qmk_sweep_skeletyl/docs/ja/feature_encoders.md

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# エンコーダ
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original document: 0.9.43:docs/feature_encoders.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat
-->
以下を `rules.mk` に追加することで基本的なエンコーダがサポートされます:
```make
ENCODER_ENABLE = yes
```
さらに、以下を `config.h` に追加します:
```c
#define ENCODERS_PAD_A { B12 }
#define ENCODERS_PAD_B { B13 }
```
各 PAD_A/B 変数は配列を定義するため、複数のエンコーダを定義することができます。例えば:
```c
#define ENCODERS_PAD_A { encoder1a, encoder2a }
#define ENCODERS_PAD_B { encoder1b, encoder2b }
```
エンコーダの時計回りの方向が間違っている場合は、A と B のパッド定義を交換することができます。define を使って逆にすることもできます:
```c
#define ENCODER_DIRECTION_FLIP
```
さらに、エンコーダが各戻り止め(デテント)間に登録するパルス数を定義する解像度は、次のように定義できます:
```c
#define ENCODER_RESOLUTION 4
```
## 分割キーボード
分割キーボードのそれぞれの側のエンコーダに異なるピン配列を使っている場合、右側のピン配列を以下のように定義することができます:
```c
#define ENCODERS_PAD_A_RIGHT { encoder1a, encoder2a }
#define ENCODERS_PAD_B_RIGHT { encoder1b, encoder2b }
```
## コールバック
コールバック関数を `<keyboard>.c` に記述することができます:
```c
bool encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
if (!encoder_update_user(index, clockwise)) {
return false;
}
}
```
あるいは `keymap.c` に記述することもできます:
```c
bool encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
if (index == 0) { /* First encoder */
if (clockwise) {
tap_code(KC_PGDN);
} else {
tap_code(KC_PGUP);
}
} else if (index == 1) { /* Second encoder */
if (clockwise) {
tap_code(KC_DOWN);
} else {
tap_code(KC_UP);
}
}
return false;
}
```
## ハードウェア
エンコーダの A と B の線は MCU に直接配線し、C/common 線はグランドに配線する必要があります。