#include QMK_KEYBOARD_H #include "keymap_german.h" #include "sendstring_german.h" enum layers { _QWERTZ, _SC, _FN, _GAMING }; #define KC_SC MO(_SC) #define KC_FN MO(_FN) #define G_1 TO(_GAMING) #define G_0 TG(_GAMING) const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { /* QWERTZ * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ * │ Esc │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ ? │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ ^ ° │ Q │ W │ E │ R │ T │ Z │ U │ I │ O │ P │Bkspc│ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ Tab │ A │ S │ D │ F │ G │ H │ J │ K │ L │ +*~ │Enter│ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │Shift│ Y │ X │ C │ V │ B │ N │ M │ , │ . │ ↑ │Shift│ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ Ctl │ Sup │ Alt │LeadK│SpcCh│ Space │AltGr│ Fun │ ← │ ↓ │ → │ * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ */ [_QWERTZ] = LAYOUT( KC_ESC, DE_1, DE_2, DE_3, DE_4, DE_5, DE_6, DE_7, DE_8, DE_9, DE_0, DE_QUES, KC_GRV, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC, KC_TAB, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, DE_PLUS, KC_ENT, KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_UP, KC_RSPC, KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_LEAD, KC_SC, KC_SPC, KC_ALGR, KC_FN, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT ), /* Special characters * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ ´ ` │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ # ' │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ │ <>| │ │ │ │ │ │ │ │ │ - _ │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ │ │ │ X │ │ │ │ X │ │ │ │ * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ */ [_SC] = LAYOUT( _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_ACUT, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_HASH, _______, _______, DE_LABK, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______ ), /* Function layer * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ * │ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ F5 │ F6 │ F7 │ F8 │ F10 │ F11 │ F12 │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ │ │ │ │ │ │ │ Ü │ F9 │ Ö │ Pscr│ Del │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ Lck │ Ä │ ß │ │ │ GAME│ │RGB S│RGB B│RGB S│ │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ │ │ │ │ │ │ │RGBH-│RGB T│RGBH+│ Pg↑ │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ X │ │ X │ X │ X │ │ X │ X │ Home│ Pg↓ │ End │ * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ */ [_FN] = LAYOUT( _______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_UDIA, KC_F9, DE_ODIA, KC_PSCR, KC_DEL, KC_LOCK, DE_ADIA, DE_SS, _______, _______, G_1, _______, RGB_M_P, RGB_M_SW,RGB_M_SN,_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_HUD, RGB_TOG, RGB_HUI, KC_PGUP, _______, XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_END ), /* Gaming * ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ * ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ * │Space│ │ │ │ │ Ctl │ │Leave│ │ │ │ * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ */ [_GAMING] = LAYOUT( _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_SPC, XXXXXXX, _______, _______, _______, KC_LCTL, _______, G_0, _______, _______, _______ ) }; #define MODS_ALGR_MASK (MOD_BIT(KC_ALGR)) bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) { switch (keycode) { case DE_QUES: if (get_mods() & MODS_ALGR_MASK) { if (record->event.pressed) { register_code(DE_SS); } else { unregister_code(DE_SS); } return false; } break; case KC_Z: if (get_mods() & MODS_ALGR_MASK) { if (record->event.pressed) { register_code(DE_LABK); } else { unregister_code(DE_LABK); } return false; } break; } return true; }; LEADER_EXTERNS(); void matrix_scan_user(void) { LEADER_DICTIONARY() { leading = false; leader_end(); SEQ_TWO_KEYS(KC_G, KC_P) { SEND_STRING("git push"); } SEQ_THREE_KEYS(KC_G, KC_F, KC_P) { SEND_STRING("git push --force-with-lease"); } } }