Merge Localisation/master into OpenRCT2/develop.

This commit is contained in:
OpenRCT2 git bot 2017-12-18 04:00:24 +00:00
parent 44651defa7
commit aa23370f2d
1 changed files with 5 additions and 233 deletions

View File

@ -604,170 +604,6 @@ STR_0599 :Un ottovolante compatto con carrozze individuali e rapide curve in
STR_0600 :I treni della miniera motorizzati scorrono lungo un percorso fluido e pieno di curve
STR_0601 :<removed string - do not use>
STR_0602 :I treni dell'ottovolante sono spinti fuori dalla stazione tramite motori a induzione lineare per correre lungo avvitamenti e inversioni
STR_0603 :Visitatore {INT32}
STR_0604 :Visitatore {INT32}
STR_0605 :Visitatore {INT32}
STR_0606 :Visitatore {INT32}
STR_0607 :Visitatore {INT32}
STR_0608 :Visitatore {INT32}
STR_0609 :Visitatore {INT32}
STR_0610 :Visitatore {INT32}
STR_0611 :Visitatore {INT32}
STR_0612 :Visitatore {INT32}
STR_0613 :Visitatore {INT32}
STR_0614 :Visitatore {INT32}
STR_0615 :Visitatore {INT32}
STR_0616 :Visitatore {INT32}
STR_0617 :Visitatore {INT32}
STR_0618 :Visitatore {INT32}
STR_0619 :Visitatore {INT32}
STR_0620 :Visitatore {INT32}
STR_0621 :Visitatore {INT32}
STR_0622 :Visitatore {INT32}
STR_0623 :Visitatore {INT32}
STR_0624 :Visitatore {INT32}
STR_0625 :Visitatore {INT32}
STR_0626 :Visitatore {INT32}
STR_0627 :Visitatore {INT32}
STR_0628 :Visitatore {INT32}
STR_0629 :Visitatore {INT32}
STR_0630 :Visitatore {INT32}
STR_0631 :Visitatore {INT32}
STR_0632 :Visitatore {INT32}
STR_0633 :Visitatore {INT32}
STR_0634 :Visitatore {INT32}
STR_0635 :Visitatore {INT32}
STR_0636 :Visitatore {INT32}
STR_0637 :Visitatore {INT32}
STR_0638 :Visitatore {INT32}
STR_0639 :Visitatore {INT32}
STR_0640 :Visitatore {INT32}
STR_0641 :Visitatore {INT32}
STR_0642 :Visitatore {INT32}
STR_0643 :Visitatore {INT32}
STR_0644 :Visitatore {INT32}
STR_0645 :Visitatore {INT32}
STR_0646 :Visitatore {INT32}
STR_0647 :Visitatore {INT32}
STR_0648 :Visitatore {INT32}
STR_0649 :Visitatore {INT32}
STR_0650 :Visitatore {INT32}
STR_0651 :Visitatore {INT32}
STR_0652 :Visitatore {INT32}
STR_0653 :Visitatore {INT32}
STR_0654 :Visitatore {INT32}
STR_0655 :Visitatore {INT32}
STR_0656 :Visitatore {INT32}
STR_0657 :Visitatore {INT32}
STR_0658 :Visitatore {INT32}
STR_0659 :Visitatore {INT32}
STR_0660 :Visitatore {INT32}
STR_0661 :Visitatore {INT32}
STR_0662 :Visitatore {INT32}
STR_0663 :Visitatore {INT32}
STR_0664 :Visitatore {INT32}
STR_0665 :Visitatore {INT32}
STR_0666 :Visitatore {INT32}
STR_0667 :Visitatore {INT32}
STR_0668 :Visitatore {INT32}
STR_0669 :Visitatore {INT32}
STR_0670 :Visitatore {INT32}
STR_0671 :Visitatore {INT32}
STR_0672 :Visitatore {INT32}
STR_0673 :Visitatore {INT32}
STR_0674 :Visitatore {INT32}
STR_0675 :Visitatore {INT32}
STR_0676 :Visitatore {INT32}
STR_0677 :Visitatore {INT32}
STR_0678 :Visitatore {INT32}
STR_0679 :Visitatore {INT32}
STR_0680 :Visitatore {INT32}
STR_0681 :Visitatore {INT32}
STR_0682 :Visitatore {INT32}
STR_0683 :Visitatore {INT32}
STR_0684 :Visitatore {INT32}
STR_0685 :Visitatore {INT32}
STR_0686 :Visitatore {INT32}
STR_0687 :Visitatore {INT32}
STR_0688 :Visitatore {INT32}
STR_0689 :Visitatore {INT32}
STR_0690 :Visitatore {INT32}
STR_0691 :Visitatore {INT32}
STR_0692 :Visitatore {INT32}
STR_0693 :Visitatore {INT32}
STR_0694 :Visitatore {INT32}
STR_0695 :Visitatore {INT32}
STR_0696 :Visitatore {INT32}
STR_0697 :Visitatore {INT32}
STR_0698 :Visitatore {INT32}
STR_0699 :Visitatore {INT32}
STR_0700 :Visitatore {INT32}
STR_0701 :Visitatore {INT32}
STR_0702 :Visitatore {INT32}
STR_0703 :Visitatore {INT32}
STR_0704 :Visitatore {INT32}
STR_0705 :Visitatore {INT32}
STR_0706 :Visitatore {INT32}
STR_0707 :Visitatore {INT32}
STR_0708 :Visitatore {INT32}
STR_0709 :Visitatore {INT32}
STR_0710 :Visitatore {INT32}
STR_0711 :Visitatore {INT32}
STR_0712 :Visitatore {INT32}
STR_0713 :Visitatore {INT32}
STR_0714 :Visitatore {INT32}
STR_0715 :Visitatore {INT32}
STR_0716 :Visitatore {INT32}
STR_0717 :Visitatore {INT32}
STR_0718 :Visitatore {INT32}
STR_0719 :Visitatore {INT32}
STR_0720 :Visitatore {INT32}
STR_0721 :Visitatore {INT32}
STR_0722 :Visitatore {INT32}
STR_0723 :Visitatore {INT32}
STR_0724 :Visitatore {INT32}
STR_0725 :Visitatore {INT32}
STR_0726 :Visitatore {INT32}
STR_0727 :Visitatore {INT32}
STR_0728 :Visitatore {INT32}
STR_0729 :Visitatore {INT32}
STR_0730 :Visitatore {INT32}
STR_0731 :Visitatore {INT32}
STR_0732 :Visitatore {INT32}
STR_0733 :Visitatore {INT32}
STR_0734 :Visitatore {INT32}
STR_0735 :Visitatore {INT32}
STR_0736 :Visitatore {INT32}
STR_0737 :Visitatore {INT32}
STR_0738 :Visitatore {INT32}
STR_0739 :Visitatore {INT32}
STR_0740 :Visitatore {INT32}
STR_0741 :Visitatore {INT32}
STR_0742 :Visitatore {INT32}
STR_0743 :Visitatore {INT32}
STR_0744 :Visitatore {INT32}
STR_0745 :Visitatore {INT32}
STR_0746 :Visitatore {INT32}
STR_0747 :Visitatore {INT32}
STR_0748 :Visitatore {INT32}
STR_0749 :Visitatore {INT32}
STR_0750 :Visitatore {INT32}
STR_0751 :Visitatore {INT32}
STR_0752 :Visitatore {INT32}
STR_0753 :Visitatore {INT32}
STR_0754 :Visitatore {INT32}
STR_0755 :Visitatore {INT32}
STR_0756 :Visitatore {INT32}
STR_0757 :Visitatore {INT32}
STR_0758 :Visitatore {INT32}
STR_0759 :Visitatore {INT32}
STR_0760 :Visitatore {INT32}
STR_0761 :Visitatore {INT32}
STR_0762 :Visitatore {INT32}
STR_0763 :Visitatore {INT32}
STR_0764 :Visitatore {INT32}
STR_0765 :Visitatore {INT32}
STR_0766 :Visitatore {INT32}
STR_0767 :Visitatore {INT32}
STR_0768 :Tuttofare {INT32}
STR_0769 :Meccanico {INT32}
@ -1928,7 +1764,6 @@ STR_1919 :Fondi insufficienti!
STR_1920 :Il prestito non può essere restituito!
STR_1921 :{SMALLFONT}{BLACK}Inizia una nuova partita
STR_1922 :{SMALLFONT}{BLACK}Continua a giocare alla partita salvata
STR_1923 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra l'esercitazione
STR_1924 :{SMALLFONT}{BLACK}Esci
STR_1925 :Impossibile collocare una persona qui...
STR_1926 :{SMALLFONT}
@ -2862,8 +2697,6 @@ STR_2852 :Progetto di tracciato già installato
STR_2853 :Vietato dalle autorità locali!
STR_2854 :{RED}I visitatori non riescono a raggiungere l'entrata a {STRINGID} !{NEWLINE}Costruisci un percorso fino all'entrata
STR_2855 :{RED}{STRINGID} non è dotato di un percorso alla sua uscita!{NEWLINE}Costruisci un percorso che parta dall'uscita dell'attrazione
STR_2856 :{WINDOW_COLOUR_2}Esercitazione
STR_2857 :{WINDOW_COLOUR_2}(Premi un tasto o un pulsante del mouse per assumere il controllo)
STR_2858 :Impossibile avviare la campagna di marketing...
STR_2859 :Al momento è in corso un'altra sezione di OpenRCT2
STR_2860 :<removed string - do not use>
@ -2872,7 +2705,7 @@ STR_2862 :Riconoscimenti dei brani musicali...
STR_2863 :Riconoscimento dei brani musicali
STR_2864 :{WINDOW_COLOUR_2}Marcia - I Bambini del Reggimento: (Fucik) senza copyright
STR_2865 :{WINDOW_COLOUR_2}Serenata di Heyken: (J.Heyken) British Standard Music Coy; GEMA, BRITICO
STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}In Continental Mood: (Compositore ignoto) Copyright Control
STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}La Belle Espagnole: (Robert Vollstedt) senza copyright
STR_2867 :{WINDOW_COLOUR_2}Viaggio della sposa: (Tradizionale)
STR_2868 :{WINDOW_COLOUR_2}Racconti dei boschi di Vienna: (Johann Strauss) senza copyright
STR_2869 :{WINDOW_COLOUR_2}Danza slava: (Tradizionale)
@ -3061,9 +2894,6 @@ STR_3051 :Buca da golf C
STR_3052 :Buca da golf D
STR_3053 :Buca da golf E
STR_3054 :Caricamento in corso...
STR_3055 :Bianco
STR_3056 :Traslucido
STR_3057 :{WINDOW_COLOUR_2}Indicatore costruzione:
STR_3058 :Muri di mattoni
STR_3059 :Siepi
STR_3060 :Blocchi di ghiaccio
@ -3391,60 +3221,9 @@ STR_3381 :Il file non è compatibile o contiene dati non validi
STR_3382 :Tentativo di copia del file fallito
STR_3383 :Scegliere un nuovo nome per il progetto di percorso
STR_3384 :Questo nome è già usato da un progetto di percorso esistente - scegliere un altro nome per questo progetto:
STR_3385 :Esercitazione per principianti
STR_3386 :Esercitazione per le attrazioni personalizzate
STR_3387 :Esercitazione per la costruzione di ottovolanti
STR_3388 :Impossibile passare alla modalità selezionata: DirectX ha causato un errore
STR_3389 :Impossibile selezionare l'oggetto aggiuntivo dello scenario...
STR_3390 :Troppi oggetti selezionati
# Start of tutorial strings. Not used at the moment, so not necessary to translate.
STR_3391 :{SMALLFONT}{BLACK}Ecco il nostro parco - andiamo a dare un'occhiata in giro...
STR_3392 :{SMALLFONT}{BLACK}Tenere premuto il pulsante DESTRO del mouse e muovere il mouse stesso è il modo più veloce per spostare la visuale...
STR_3393 :{SMALLFONT}{BLACK}Per allargare la prospettiva, puoi zoomare in avanti tramite l'icona in cima allo schermo...
STR_3394 :{SMALLFONT}{BLACK}Puoi anche ruotare la visuale di 90{DEGREE} alla volta...
STR_3395 :{SMALLFONT}{BLACK}È difficile costruire qualcosa con questa scala, per cui torniamo a zoomare in dentro...
STR_3396 :{SMALLFONT}{BLACK}Costruiamo un'attrazione semplice per avviare il parco...
STR_3397 :{SMALLFONT}{BLACK}L'immagine fantasma bianca mostra la posizione in cui verrà costruita la nuova attrazione. Muoveremo il puntatore per scegliere la posizione e poi cliccheremo per costruire...
STR_3398 :{SMALLFONT}{BLACK}Le attrazioni devono avere un'entrata e un'uscita. Muoveremo il puntatore su un riquadro adiacente all'attrazione e poi cliccheremo per costruire prima l'entrata e poi l'uscita...
STR_3399 :{SMALLFONT}{BLACK}Dobbiamo costruire dei sentieri per permettere ai visitatori di raggiungere la nostra nuova attrazione...
STR_3400 :{SMALLFONT}{BLACK}Per il percorso che porta all'entrata dell'attrazione useremo un percorso speciale: la 'corsia d'attesa'...
STR_3401 :{SMALLFONT}{BLACK}Per il percorso d'uscita basterà un percorso 'normale'...
STR_3402 :{SMALLFONT}{BLACK}Bene, ora apriamo l'attrazione! Per aprire l'attrazione clicchiamo sull'icona a bandiera nella finestra dell'attrazione e selezioniamo 'apri'...
STR_3403 :{SMALLFONT}{BLACK}Ma dove sono i visitatori?
STR_3404 :{SMALLFONT}{BLACK}Oh - il parco è ancora chiuso! Beh, apriamolo...
STR_3405 :{SMALLFONT}{BLACK}Mentre aspettiamo i nostri primi visitatori, costruiamo degli scenari...
STR_3406 :{SMALLFONT}{BLACK}Ecco il nostro parco vuoto. Ora andremo a costruire un'attrazione personalizzata molto semplice...
STR_3407 :{SMALLFONT}{BLACK}Prima dobbiamo selezionare la posizione di partenza...
STR_3408 :{SMALLFONT}{BLACK}La sezione di percorso che abbiamo appena costruito è la 'piattaforma di una stazione', che permette ai visitatori di salire e scendere dall'attrazione...
STR_3409 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora estenderemo un po' la piattaforma aggiungendo un altro paio di sezioni...
STR_3410 :{SMALLFONT}{BLACK}Le icone in cima alla finestra di costruzione ti permettono di scegliere le varie parti del percorso da aggiungere...
STR_3411 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora selezioneremo una curva a sinistra...
STR_3412 :{SMALLFONT}{BLACK}La curva non è stata ancora costruita, ma una sua immagine fantasma bianca ci mostra dove verrà collocata. Per costruirla, clicchiamo sulla grande icona 'costruiscilo'...
STR_3413 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora vogliamo costruire una parte di percorso diritta, per cui clicchiamo sull'icona del percorso diritto...
STR_3414 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora che il circuito è completo, dobbiamo costruire l'entrata e l'uscita dell'attrazione...
STR_3415 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora proviamo a vedere se l'attrazione funziona...
STR_3416 :{SMALLFONT}{BLACK}Mentre viene effettuata la prova, costruiremo la corsia d'attesa e il percorso d'uscita...
STR_3417 :{SMALLFONT}{BLACK}OK - apriamo il parco e l'attrazione...
STR_3418 :{SMALLFONT}{BLACK}La nostra nuova attrazione non è molto eccitante - forse dovremmo aggiungere qualche scenario in più?
STR_3419 :{SMALLFONT}{BLACK}Per costruire uno scenario sopra un altro scenario o a mezz'aria, tieni premuto SHIFT e sposta il mouse per selezionare l'altezza...
STR_3420 :{SMALLFONT}{BLACK}Alcuni tipi di scenario possono essere ridipinti dopo che li si è costruiti...
STR_3421 :{SMALLFONT}{BLACK}Aggiungiamo della musica all'attrazione...
STR_3422 :{SMALLFONT}{BLACK}Costruiamo un ottovolante!
STR_3423 :{SMALLFONT}{BLACK}Ci sono parecchi ottovolanti già progettati, ma ora noi ne cotruiremo uno personalizzato...
STR_3424 :{SMALLFONT}{BLACK}Ecco costruita la piattaforma della stazione. Ora dobbiamo costruire una salita di traino...
STR_3425 :{SMALLFONT}{BLACK}I treni degli ottovolanti non hanno un motore, per cui è necessaria una 'catena da traino' per far salire il treno sulla prima salita...
STR_3426 :{SMALLFONT}{BLACK}Ecco completata la salita di traino - e ora pensiamo alla prima discesa...
STR_3427 :{SMALLFONT}{BLACK}Quelle curve sono una cattiva idea - i passeggeri verranno sbalzati via dalla forza G laterale durante la corsa sfrenata del treno...
STR_3428 :{SMALLFONT}{BLACK}Per migliorare l'attrazione occorre inclinare le curve - così i passeggeri verranno schiacciati verso i propri sedili invece di essere sbalzati fuori...
STR_3429 :{SMALLFONT}{BLACK}No - non funzionerà! Guarda gli indici dell'altezza - la seconda salita è più alta di quella di traino...
STR_3430 :{SMALLFONT}{BLACK}Per far sì che il treno possa arrivare fino alla fine, ogni salita dev'essere leggermente più bassa di quella precedente...
STR_3431 :{SMALLFONT}{BLACK}Così va meglio - ora il nostro treno dovrebbe farcela! Ora proviamo con un percorso più contorto...
STR_3432 :{SMALLFONT}{BLACK}Dovremo rallentare la corsa del treno prima dell'ultima curva e della stazione, per cui aggiungiamo dei freni...
STR_3433 :{SMALLFONT}{BLACK}E infine aggiungeremo i 'freni di blocco', che permettono a due treni di operare nel circuito con maggior sicurezza...
STR_3434 :{SMALLFONT}{BLACK}Ora proviamo l'attrazione e vediamo se funziona!
STR_3435 :{SMALLFONT}{BLACK}Fantastico - ha funzionato! Ora aggiungiamo i sentieri e facciamo accomodare i visitatori sul nostro nuovo ottovolante...
STR_3436 :{SMALLFONT}{BLACK}Mentre aspettiamo i nostri primi passeggeri, potremmo personalizzare un po' l'attrazione...
# End of tutorial strings
STR_3437 :{SMALLFONT}{BLACK}Elimina gli alberi, i muri e i piccoli oggetti di scenario dal terreno
STR_3438 :Impossibile rimuovere tutto lo scenario da qui...
STR_3439 :Elimina scen.
@ -3461,7 +3240,6 @@ STR_5120 :Finanza
STR_5121 :Ricerca
STR_5122 :Attrazioni in base al tipo di percorso (come in RCT1)
STR_5123 :Rinnova attrazioni
STR_5124 :<not used anymore>
STR_5125 :Tutte distruttibili
STR_5126 :Musica iniziale casuale
STR_5127 :{SMALLFONT}{BLACK}Trascinando, modifica il paesaggio anziché cambiare altezza
@ -3835,7 +3613,6 @@ STR_5490 :Disabilità audio quando si perde il focus
STR_5491 :Lista Invenzioni
STR_5492 :Opzioni Scenario
STR_5493 :Mostra Messaggio
STR_5494 :<not used anymore>
STR_5495 :Lista Giocatore
STR_5496 :Giocatore:
STR_5497 :Ping:
@ -3848,7 +3625,6 @@ STR_5503 :Inserisci hostname o indirizzo IP:
STR_5504 :{SMALLFONT}{BLACK}Show multiplayer status
STR_5505 :Impossibile connettersi al server.
STR_5506 :I visitatori ignorano l'intensità
STR_5507 :I tuttofare tagliano l'erba di default
STR_5508 :Permetti caricamento file con checksum errato
STR_5509 :{SMALLFONT}{BLACK}Permetti il caricamento di scenari e salvataggi{NEWLINE}che hanno un codice di controllo errato,{NEWLINE}come ad esempio gli scenari della demo{NEWLINE}o i salvataggi danneggiati.
STR_5510 :Scheda audio predefinita
@ -4035,13 +3811,10 @@ STR_5723 :Fortemente piovoso
STR_5724 :Temporale
STR_5725 :{BLACK}Forza clima:
STR_5726 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta il clima attuale nel parco
STR_5727 :Qualità scala
STR_5727 :Qualità scala:
STR_5728 :Richiede il rendering hardware
STR_5729 :{SMALLFONT}{BLACK}Richiede il rendering hardware
STR_5730 :Nearest Neighbour
STR_5731 :Lineare
STR_5732 :Anisotropico
STR_5733 :Scala con "Nearest Neighbour" a valori interi
# tooltip for tab in options window
STR_5734 :{SMALLFONT}{BLACK}Rendering
STR_5735 :Stato della rete
@ -4128,10 +3901,8 @@ STR_5814 :{WINDOW_COLOUR_1}{OPENQUOTES}{STRING}{ENDQUOTES}
STR_5815 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra il contatore FPS mentre si gioca
STR_5816 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta il rapporto a cui il gioco viene scalato.{NEWLINE}Utile quando si gioca ad alte risoluzioni
STR_5817 :{SMALLFONT}{BLACK}[Richiede rendering hardware]{NEWLINE}Imposta il tipo di scalatura della grafica.{NEWLINE}{NEWLINE}Nearest Neighbour è nitida ma causa distorsioni su scale non intere.{NEWLINE}Lineare e anisotropica sono uniformi ma sfocate.{NEWLINE}N.N. smussato è nitido anche a scale non intere ma è più esoso di risorse grafiche.
STR_5818 :{SMALLFONT}{BLACK}[Richiede rendering hardware]{NEWLINE}Usa la scalatura Nearest Neighbour{NEWLINE}quando il rapporto di scalatura{NEWLINE}è impostato a valori interi (1, 2, 3...)
STR_5819 :{SMALLFONT}{BLACK}[Richiede rendering hardware]{NEWLINE}Mette in pausa il gioco{NEWLINE}se l'overlay di Steam è aperto
STR_5820 :{SMALLFONT}{BLACK}Riduce a icona il gioco{NEWLINE}se il focus viene perso in modalità schermo intero
STR_5821 :{SMALLFONT}{BLACK}Cambia il colore dell'indicatore di costruzione{NEWLINE}di attrazioni, sentieri, chioschi, scenario...
STR_5822 :{SMALLFONT}{BLACK}Alterna tra giorno e notte.{NEWLINE}Un ciclo dura un mese di gioco.
STR_5823 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra il testo dei cartelli in maiuscolo (come in RCT1)
STR_5824 :{SMALLFONT}{BLACK}Disattiva l'effetto fulmine{NEWLINE}durante i temporali
@ -4160,7 +3931,6 @@ STR_5846 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta i salvataggi automatici di OpenRCT2 spess
STR_5847 :{SMALLFONT}{BLACK}Seleziona la sequenza del parco utilizzata nei titoli.{NEWLINE}La sequenza del titolo in RCT1/2 richiede l'importazione degli scenari per funzionare
STR_5848 :{SMALLFONT}{BLACK}Crea e gestici sequenze di titoli personalizzate
STR_5849 :{SMALLFONT}{BLACK}Colloca sulla mappa{NEWLINE}i nuovi membri del personale automaticamente
STR_5850 :{SMALLFONT}{BLACK}I nuovi tuttofare tagliano{NEWLINE}l'erba di default (RCT1)
STR_5851 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta l'intervallo predefinito di inspezione{NEWLINE}nelle nuove attrazioni
STR_5852 :{SMALLFONT}{BLACK}Imposta il nome del canale TwitchTV che sarà utilizzato per l'integrazione di Twitch
STR_5853 :{SMALLFONT}{BLACK}Abilita/Disabilita gli effetti sonori
@ -4207,7 +3977,6 @@ STR_5893 :Tasso di cambio
STR_5894 :Inserire il tasso di cambio
STR_5895 :Salva percorso
STR_5896 :Salvataggio percorso fallito!
STR_5897 :Limite finestra:
STR_5898 :{BLACK}Impossibile caricare il percorso, il file{NEWLINE}potrebbe essere corrotto o inesistente!
STR_5899 :Attiva/disattiva finestra di debug del rendering
STR_5900 :Utilizza il codice originale di rendering
@ -4475,6 +4244,9 @@ STR_6160 :{WINDOW_COLOUR_2}Veicoli disponibili: {BLACK}{STRING}
STR_6161 :Mostra/nascondi griglia
STR_6162 :Topo tutto matto rotante
STR_6163 :Carrelli a forma di topo corrono lungo curve strette e brevi cadute, ruotando per disorientare i passeggeri
STR_6164 :{WHITE}{CROSS}
STR_6165 :Usa sincronizz. verticale
STR_6166 :{SMALLFONT}{BLACK}Sincronizza i frame alla frequenza di aggiornamento dello schermo, per prevenire gli artefatti grafici (tearing).
#############