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@ -4483,6 +4483,15 @@ STR_6178 :Load{MOVE_X}{87}{RED}Ontbrekend scenario
STR_6179 :Selecteren
STR_6180 :Geen scenario geselecteerd
STR_6181 :{RED}Ontbrekend scenario
STR_6182 :Volg{MOVE_X}{87}{STRING}
STR_6183 :Volg{MOVE_X}{87}Geen sprite geselecteerd
STR_6184 :Sprite volgen
STR_6185 :Sprite selecteren
STR_6186 :Geen sprite geselecteerd
STR_6187 :{MEDIUMFONT}{OUTLINE}{WINDOW_COLOUR_2}{STRING}
STR_6188 :Braaksel
STR_6189 :Eend
STR_6190 :{SMALLFONT}{BLACK}Je kunt geen sprite selecteren als het spel nog op het titelscherm staat. Laad eerst het opgeslagen spel waarvan je een sprite wilt selecteren.
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# Scenarios #

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@ -533,241 +533,241 @@ STR_0528 :Passageiros viajam em barcos infláveis em tubo encurvado semi-circ
STR_0529 :Montanha russa tematizada como trem de mina percorre o trilho de aço feito para parecer uma ferrovia velha
STR_0530 :Carros pendurados por um cabo de aço andam continuamente de uma ponta da atração à outra e volta
STR_0531 :Uma montanha-russa de aço compacta onde trens viajam por parafusos e loops
STR_0532 :
STR_0533 :
STR_0532 :Labirinto é construido com cercas vivas ou muros de 1,82 metros de altura, e visitantes vagam pelo labirinto podendo sair apenas quando encontram a saída
STR_0533 :Prédio de madeira com uma escada interna e um escorregador espiral externo para ser usado com tapetes deslizantes
STR_0534 :Passageiros pilotam karts com motor a gasolina
STR_0535 :Barcos em formato de troncos viajam por um canal d'água, esparrinhando água e molhando passageiros em declives íngremes
STR_0536 :Barcos circulares serpenteiam por um largo canal d'água, esparrinhando por cachoeiras e empolgando os passageiros por corredeiras espumantes
STR_0537 :
STR_0538 :
STR_0539 :
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STR_0550 :
STR_0551 :
STR_0552 :
STR_0553 :
STR_0537 :Carros elétricos de batida auto-guiados.
STR_0538 :Grande navio pirata de balanço.
STR_0539 :Navio é anexado a um braço com um contra-peso no lado oposto, e balança até completar 360 graus
STR_0540 :Uma barraca onde visitantes podem comprar comida
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STR_0542 :Uma barraca onde visitantes podem comprar bebidas
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STR_0544 :Uma barraca que vende lembranças
STR_0545 :Tradicional carrossel rotatório esculpido com cavalos de madeira
STR_0546 :<removed string - do not use>
STR_0547 :Uma barraca onde visitantes podem obter o mapa do parque e comprar guarda-chuvas
STR_0548 :Um prédio de banheiro
STR_0549 :Grande roda rotatória com cadeiras abertas
STR_0550 :Visitantes assistem um filme dentro do simulador de movimentos enquanto giram e se movem por um braço hidráulico
STR_0551 :Cinema mostrando filmes 3D dentro de uma gigantesca construção em forma de esfera
STR_0552 :Passageiros andam em uma gôndola suspensa por grandes braços rotatórios, rodando para frente e para trás até ficar de ponta cabeça
STR_0553 :Anéis giratórios concêntricos que permitem aos passageiros rodar livremente em todas as direções
STR_0554 :O carro é acelerado para fora da estação em uma longa pista reta usando Motores de Indução Linear, então vai direto para o pico da pista vertical, caindo em queda livre para voltar à estação
STR_0555 :Visitantes passeiam dentro de um elevador para cima ou para baixo em uma torre vertical para ir de um andar ao outro
STR_0556 :Carros muito largos descem por uma pista completamente vertical para uma melhor experiência de uma montanha-russa em queda livre
STR_0557 :
STR_0558 :
STR_0559 :
STR_0560 :
STR_0561 :
STR_0557 :Um A.T.M. (caixa eletrônico) para os visitantes usarem caso eles fiquem sem dinheiro
STR_0558 :Passageiros andam num par de assentos rodando nos extremos de três longos braços rotatórios
STR_0559 :Grande prédio tematizado contendo corredores e salas assustadoras
STR_0560 :Um lugar para visitantes doentes se recuperarem rapidamente
STR_0561 :Show de circo com animais dentro de uma tenda grande
STR_0562 :Carros motorizados percorrem uma pista de vários níveis passando por cenários assustadores e efeitos especiais
STR_0563 :Sentados em trens confortáveis apenas com uma trava simples, passageiros divertem-se em grandes quedas suaves e trilhos retorcidos como também muitos 'tempo no ar' pelas colinas
STR_0564 :Correndo em trilho de madeira, esta montanha-russa é rápida, selvagem, barulhenta, e dá a sensação de 'fora de controle' com muitos 'tempo no ar'
STR_0565 :Uma montanha-russa de madeira simples capaz de fazer só ladeiras e curvas suaves, onde os carros são mantidos no trilho pela fricção lateral e gravidade
STR_0566 :Carros individuais de montanha-russa percorrem em alta velocidade pistas em zig-zag com curvas fechadas e pequenas quedas
STR_0567 :Sentados em cadeiras suspensas de cada lado do trilho, passageiros são lançados para cima enquanto são puxados para baixo em quedas íngremes e viajam por várias inversões
STR_0568 :
STR_0568 :<removed string - do not use>
STR_0569 :Passeando embaixo do trilho em travas especiais, passageiros tem a sensação de voo enquanto arrebatam pelo ar
STR_0570 :
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STR_0571 :Carros circulares giram enquanto viajam por uma pista de madeira em zig-zag
STR_0572 :Barcos de alta capacidade viajam por um largo canal d'água, subindo por uma correia transportadora, acelerando ladeira abaixo para molhar os passageiros com uma onda gigante
STR_0573 :Carros motorizados em formato de helicopteros correm por um trilho de aço, controlados pelo pedalar dos passageiros
STR_0574 :Passageiros são segurados por uma trava especial na posição deitada, viajando por trilhos retorcidos e inversões tanto de costas quanto olhando para o chão
STR_0575 :Trens motorizados pendurados em um trilho único transportam pessoas pelo parque
STR_0576 :
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STR_0577 :Carros correm em trilhos de madeira, virando em seções reversoras especiais
STR_0578 :Carros correm em trilhos envolvidos por anéis, passando por quedas íngremes e giros na 'linha do coração'
STR_0579 :
STR_0579 :Um jogo suave de golfe em miniatura
STR_0580 :Uma montanha-russa de aço gigante capaz de quedas suaves e colinas maiores que 90m
STR_0581 :Um anel de assentos é puxado para o topo de uma alta torre enquando gira lentamente, então desce em queda livre, parando suavemente na parte inferior usando freios magnéticos
STR_0582 :
STR_0583 :
STR_0582 :Veículos aerobarcos auto-guiados
STR_0583 :Prédio contendo salas tortas e corredores inclinados para desorientar as pessoas que andam por eles
STR_0584 :Bicicletas especiais correm em uma pista de aço de monotrilho, controladas pelo pedalar dos passageiros
STR_0585 :Passageiros sentam em um par de cadeiras suspensas abaixo do trilho enquanto fazem loops e giros por inversões estreitas
STR_0586 :Carros em formato de barcos correm em um trilho de montanha-russa que permite curvas retorcidas e quedas íngremes, esparrinhando água em seções aquáticas que viram um rio suave.
STR_0587 :Depois de um lançamento de propulsão hidráulica emocionante, o trem acelerado sobe verticalmente, passa pelo topo, e desce verticalmente ao outro lado para voltar à estação
STR_0588 :Carros individuais correm por baixo de um trilho em zig-zag com curvas fechadas e quedas acentuadas
STR_0589 :
STR_0589 :Um grande carro tematizado de tapete voador que move para cima e para baixo ciclicamente no extremo de 4 braços
STR_0590 :Passageiros passeiam em um submarino submergido por um percurso subaquático
STR_0591 :Barcos em forma de balsas serpenteiam delicadamente em uma pista de rio
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STR_0593 :Roda rotatória com cabines de passageiros suspensas, que primeiro começa a girar e então suspensa por um braço de apoio
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STR_0598 :Trens de montanha-russa invertida são acelerados para fora da estação para subir em uma pista vertical, então volta pela estação e sobe de costas em outra pista vertical
STR_0599 :Uma montanha-russa compacta com carros individuais e suaves quedas retorcidas
STR_0600 :Trens de mina motorizados viajam por uma pista suave e retorcida
STR_0601 :
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STR_0602 :Trens da montanha-russa são acelerados para fora da estação por motores de indução linear passando em alta velocidade por inversões retorcidas
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STR_0757 :<removed string - do not use>
STR_0758 :<removed string - do not use>
STR_0759 :<removed string - do not use>
STR_0760 :<removed string - do not use>
STR_0761 :<removed string - do not use>
STR_0762 :<removed string - do not use>
STR_0763 :<removed string - do not use>
STR_0764 :<removed string - do not use>
STR_0765 :<removed string - do not use>
STR_0766 :<removed string - do not use>
STR_0767 :Visitante {INT32}
STR_0768 :Faxineiro {INT32}
STR_0769 :Mecânico {INT32}
@ -1927,7 +1927,7 @@ STR_1919 :Não possui dinheiro suficiente!
STR_1920 :Impossível pagar o empréstimo!
STR_1921 :{SMALLFONT}{BLACK}Começar um novo jogo
STR_1922 :{SMALLFONT}{BLACK}Continuar um jogo salvo
STR_1923 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostrar Tutoriais
STR_1923 :<removed string - do not use>
STR_1924 :{SMALLFONT}{BLACK}Sair
STR_1925 :Impossível colocar uma pessoa aqui...
STR_1926 :{SMALLFONT}
@ -2863,8 +2863,8 @@ STR_2852 :Projeto de pista já instalado
STR_2853 :Proibido por autoridades locais!
STR_2854 :{RED}Os visitantes não conseguem entrar em {STRINGID} !{NEWLINE}Construa um caminho para a entrada
STR_2855 :{RED}{STRINGID} não tem um caminho de saída !{NEWLINE}Construa um caminho a partir da saída da atração
STR_2856 :{WINDOW_COLOUR_2}Tutorial
STR_2857 :{WINDOW_COLOUR_2}(Pressione uma tecla ou botão do mouse para controlar)
STR_2856 :<removed string - do not use>
STR_2857 :<removed string - do not use>
STR_2858 :Impossível começar uma campanha de marketing...
STR_2859 :Um outro exemplar de OpenRCT2 já está executando
STR_2860 :<removed string - do not use>
@ -2873,7 +2873,7 @@ STR_2862 :Reconhecimentos de música...
STR_2863 :Reconhecimentos de música
STR_2864 :{WINDOW_COLOUR_2}March - Children of the Regiment: (Fucik) sem direitos autorais
STR_2865 :{WINDOW_COLOUR_2}Heyken's Serenade: (J.Heyken) British Standard Music Coy; GEMA, BRITICO
STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}In Continental Mood: (Composer unknown) Controle de Direitos Autorais
STR_2866 :{WINDOW_COLOUR_2}La Belle Espagnole: (Robert Vollstedt) sem direitos autorais
STR_2867 :{WINDOW_COLOUR_2}Wedding Journey: (Traditional)
STR_2868 :{WINDOW_COLOUR_2}Tales from the Vienna Woods: (Johann Strauss) sem direitos autorais
STR_2869 :{WINDOW_COLOUR_2}Slavonic Dance: (Traditional)
@ -3062,9 +3062,9 @@ STR_3051 :Buraco de golfe C
STR_3052 :Buraco de golfe D
STR_3053 :Buraco de golfe E
STR_3054 :Carregando...
STR_3055 :Branco
STR_3056 :Translúcido
STR_3057 :{WINDOW_COLOUR_2}Marcador de Construção:
STR_3055 :<removed string - do not use>
STR_3056 :<removed string - do not use>
STR_3057 :<removed string - do not use>
STR_3058 :Parede de Tijolos
STR_3059 :Sebes
STR_3060 :Blocos de Gelo
@ -3392,60 +3392,58 @@ STR_3381 :O arquivo não é compatível ou contém dados inválidos
STR_3382 :Cópia de arquivo falhou
STR_3383 :Selecione um novo nome para o projeto da pista
STR_3384 :Um projeto de pista com este nome já existe - Por favor selecione um novo nome para este projeto:
STR_3385 :Tutorial Iniciante
STR_3386 :Tutorial de Atrações Customizadas
STR_3387 :Tutorial de Construção de Montanha-Russas
STR_3385 :<removed string - do not use>
STR_3386 :<removed string - do not use>
STR_3387 :<removed string - do not use>
STR_3388 :Impossível alterar para o modo selecionado
STR_3389 :Impossível selecionar o item adicional de cenário...
STR_3390 :Muitos itens selecionados
# Start of tutorial strings. Not used at the moment, so not necessary to translate.
STR_3391 :{SMALLFONT}{BLACK}Aqui está nosso parque - Vamos dar uma olhada rápida...
STR_3392 :{SMALLFONT}{BLACK}Segurar o botão DIREITO do mouse e mover o mouse é a maneira mais rápida de mover a vista...
STR_3393 :{SMALLFONT}{BLACK}Para vizualizar mais do parque, você pode afastar o zoom usando o ícone no topo da tela...
STR_3394 :{SMALLFONT}{BLACK}Você também pode rotacionar a visão em incrementos de 90 graus...
STR_3395 :{SMALLFONT}{BLACK}Construir qualquer coisa nesta escala é um pouco difícil, então vamos ampliar a visão novamente...
STR_3396 :{SMALLFONT}{BLACK}Vamos construir uma atração simples para iniciar o parque...
STR_3397 :{SMALLFONT}{BLACK}A imagem 'transparente' mostra onde a atração será construído. Vamos mover o ponteiro para selecionar a posição e então clicar para construir...
STR_3398 :{SMALLFONT}{BLACK}Atrações precisam de uma entrada e uma saída. Vamos mover o ponteiro para um quadrado na borda da atração e clicar para construir primeiro a entrada e depois a saída...
STR_3399 :{SMALLFONT}{BLACK}Precisamos construir caminhos para permitir que os visitantes cheguem à nossa nova atração...
STR_3400 :{SMALLFONT}{BLACK}Para o caminho até a entrada da atração, vamos usar um caminho especial de 'fila de espera'...
STR_3401 :{SMALLFONT}{BLACK}Para o caminho de saída, um caminho 'comum' servirá...
STR_3402 :{SMALLFONT}{BLACK}Certo, vamos abrir a atração! Para abrir a atração clicamos no ícone de bandeira na janela da atração e selecionamos 'abrir'...
STR_3403 :{SMALLFONT}{BLACK}Mas onde estão os visitantes?
STR_3404 :{SMALLFONT}{BLACK}Oh - O parque ainda está fechado! Certo - Vamos abri-lo...
STR_3405 :{SMALLFONT}{BLACK}Enquanto esperamos por nossos primeiros visitantes, vamos construir alguns cenários...
STR_3406 :{SMALLFONT}{BLACK}Aqui está nosso parque vazio. Vamos construir uma atração personalizada simples...
STR_3407 :{SMALLFONT}{BLACK}Primeiro vamos selecionar uma posição inicial...
STR_3408 :{SMALLFONT}{BLACK}A seção de pista que nós acabamos de construir é a 'plataforma de estação', que permite os visitantes entrarem e sairem da atração...
STR_3409 :{SMALLFONT}{BLACK}Vamos extender a plataforma um pouco acrescentando mais algumas seções de plataforma de estação...
STR_3410 :{SMALLFONT}{BLACK}Os icones no topo da janela de construção permitem escolher pedaços de pista diferentes para adicionar...
STR_3411 :{SMALLFONT}{BLACK}Vamos selecionar uma curva para a esquerda...
STR_3412 :{SMALLFONT}{BLACK}A curva não foi construída ainda, mas imagem 'transparente' mostra onde será construída. Clicar no ícone grande'construir isso' faz a seção de pista ser construída...
STR_3413 :{SMALLFONT}{BLACK}Agora vamos construir uma pista reta, então clicamos no ícone de pista reta...
STR_3414 :{SMALLFONT}{BLACK}Agora que o circuíto está completa, nós precisamos construir a entrada e a saída da atração...
STR_3415 :{SMALLFONT}{BLACK}Vamos testar nossa atração pra ver se funciona...
STR_3416 :{SMALLFONT}{BLACK}Enquanto está sendo testada, vamos construir a fila de espera e o caminho de saída...
STR_3417 :{SMALLFONT}{BLACK}OK - Vamos abrir o parque e a atração...
STR_3418 :{SMALLFONT}{BLACK}Nossa nova atração não é muito emocionante - Talvez devêssemos adicionar alguns cenários?
STR_3419 :{SMALLFONT}{BLACK}Para construir um cenário em cima de outro cenário ou no ar, segure a tecla SHIFT e mova o mouse para escolher a altura...
STR_3420 :{SMALLFONT}{BLACK}Alguns tipos de cenário podem ser repintados depois de construído...
STR_3421 :{SMALLFONT}{BLACK}Vamos adicionar um pouco de música na atração...
STR_3422 :{SMALLFONT}{BLACK}Vamos construir uma montanha-russa !
STR_3423 :{SMALLFONT}{BLACK}Existem muitas montanhas pré-fabricadas, mas nós vamos construir nosso próprio projeto personalizado...
STR_3424 :{SMALLFONT}{BLACK}Esta é a plataforma de estação construída. Agora vamos fazer a subida...
STR_3425 :{SMALLFONT}{BLACK}Os trens de montanha-russa não são motorizados, então uma 'corrente de elevação' é necessária para puxar o trem para cima da nossa primeira subida...
STR_3426 :{SMALLFONT}{BLACK}Está é a subida de elevação completa - Agora a primeira queda...
STR_3427 :{SMALLFONT}{BLACK}Essas curvas não são uma boa ideia - Os passageiros serão arremessados para o lado pela forca G lateral assim que o trem der a volta...
STR_3428 :{SMALLFONT}{BLACK}Inclinar as curvas irá melhorar a atração - Passageiros serão empurrados para baixo no assento ao invés de serem arremessados para os lados...
STR_3429 :{SMALLFONT}{BLACK}Não - Isto não vai funcionar! Olhe as marcar de altura - A segunda subida é mais alta que a subida de elevação...
STR_3430 :{SMALLFONT}{BLACK}Para ter certeza que o trem percorrerá o percurso, cada subida deve ser um pouco menor que a anterior...
STR_3431 :{SMALLFONT}{BLACK}Assim está melhor - Agora nosso trem conseguirá subir esta colina! Vamos tentar alguns trilhos mais retorcidos...
STR_3432 :{SMALLFONT}{BLACK}Nós precisamos diminuir a velocidade do trem antes da curva final e da estação, então vamos adicionar alguns freios...
STR_3433 :{SMALLFONT}{BLACK}E finalmente adicionaremos os 'freios bloqueadores', que permite dois trens no circuito operarem com mais segurança...
STR_3434 :{SMALLFONT}{BLACK}Vamos testar e ver se funciona!
STR_3435 :{SMALLFONT}{BLACK}Ótimo - funcionou! Vamos adicionar os caminhos e deixar as pessoas entrarem na nossa nova montanha-russa...
STR_3436 :{SMALLFONT}{BLACK}Enquanto esperamos os nossos primeiros passageiros, podíamos personalizar a atração um pouco...
# End of tutorial strings
STR_3391 :<removed string - do not use>
STR_3392 :<removed string - do not use>
STR_3393 :<removed string - do not use>
STR_3394 :<removed string - do not use>
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STR_3433 :<removed string - do not use>
STR_3434 :<removed string - do not use>
STR_3435 :<removed string - do not use>
STR_3436 :<removed string - do not use>
STR_3437 :{SMALLFONT}{BLACK}Limpar grandes áreas de cenário na paisagem
STR_3438 :Impossível remover todos os cenários a partir daqui...
STR_3439 :Limpar Cenário
@ -3462,7 +3460,7 @@ STR_5120 :Finanças
STR_5121 :Pesquisas
STR_5122 :Selecionar atrações por tipo de pista (como no RCT1)
STR_5123 :Renovar atrações
STR_5124 :<not used anymore>
STR_5124 :<removed string - do not use>
STR_5125 :Tudo destruível
STR_5126 :Música de título aleatória
STR_5127 :{SMALLFONT}{BLACK}Enquanto arrasta, pinta a paisagem ao invés de mudar a elevação
@ -3832,7 +3830,7 @@ STR_5490 :Desativar som quando perder o foco
STR_5491 :Lista de Invenções
STR_5492 :Opções de cenário
STR_5493 :Enviar Mensagem
STR_5494 :<not used anymore>
STR_5494 :<removed string - do not use>
STR_5495 :Lista de Jogadores
STR_5496 :Jogador:
STR_5497 :Ping:
@ -3845,7 +3843,7 @@ STR_5503 :Digite o nome do servidor ou o endereço de IP:
STR_5504 :{SMALLFONT}{BLACK}Exibir o estado do multiplayer
STR_5505 :Impossível se conectar ao servidor.
STR_5506 :Os Visistantes ignoram as intensidades
STR_5507 :Faxineiro corta a grama por padrão
STR_5507 :<removed string - do not use>
STR_5508 :Carregamento de arquivos com checksums incorreto
STR_5509 :{SMALLFONT}{BLACK}Permite carregar cenários e jogos salvos{NEWLINE}que possuam checksum incorreto, como os cenários do demo{NEWLINE}ou jogos salvos danificados.
STR_5510 :Dispositivo de som padrão
@ -3968,7 +3966,7 @@ STR_5626 :Outros parques
STR_5627 :Agrupar lista de cenário por:
STR_5628 :Origem do jogo
STR_5629 :Nível de dificuldade
STR_5630 :Habilitar destravamento de cenários
STR_5630 :Habilitar destravamento progressivo
STR_5631 :Parques Originais Baixados (DLC)
STR_5632 :Construa seu próprio...
STR_5633 :CMD +
@ -4032,13 +4030,13 @@ STR_5723 :Chuva Forte
STR_5724 :Tempestade
STR_5725 :{BLACK}Forçar clima:
STR_5726 :{SMALLFONT}{BLACK}Define o clima atual no parque
STR_5727 :Qualidade da escala
STR_5727 :Qualidade da escala:
STR_5728 :Requer opção de exibição por hardware
STR_5729 :{SMALLFONT}{BLACK}Requer opção de exibição por hardware
STR_5730 :Vizinho mais próximo
STR_5730 :<removed string - do not use>
STR_5731 :Linear
STR_5732 :Anisotrópica
STR_5733 :Usar escala NN em escalas inteiras
STR_5732 :<removed string - do not use>
STR_5733 :<removed string - do not use>
# tooltip for tab in options window
STR_5734 :{SMALLFONT}{BLACK}Renderizando
STR_5735 :Estado da Rede
@ -4125,11 +4123,11 @@ STR_5814 :{WINDOW_COLOUR_1}{OPENQUOTES}{STRING}{ENDQUOTES}
#tooltips
STR_5815 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra o contador de FPS dentro do jogo
STR_5816 :{SMALLFONT}{BLACK}Define a proporção de dimensionamento do jogo.{NEWLINE}Mais útil quando está jogando em{NEWLINE}alta resolução
STR_5817 :{SMALLFONT}{BLACK}[Requer exibição por hardware]{NEWLINE}Define o tipo de escala da interface de usuário{NEWLINE}{NEWLINE}Vizinho Mais Próximo é nítido mas causa distorção em números não inteiros.{NEWLINE}Linear e Anisotrópico são suaves mas embaçados.{NEWLINE}Suavizar Vizinho Mais Próximo é nítido mesmo em escalas não inteiras mas podem causar uma pequena queda no desempenho.
STR_5818 :{SMALLFONT}{BLACK}[Requer exibição por hardware]{NEWLINE}Usa a escala do vizinho mais próximo{NEWLINE}quando o fator de escala da janela está definido{NEWLINE}com valores integrais (1, 2, 3, etc)
STR_5817 :{SMALLFONT}{BLACK}Define o tipo de escala da interface de usuário. Requer exibição por hardware para ser usado.{NEWLINE}Escala linear é suave, mas embaçada. Suavizar Vizinho Mais Próximo é nítido, mas podem causar uma pequena queda no desempenho.
STR_5818 :<removed string - do not use>
STR_5819 :{SMALLFONT}{BLACK}[Requer exibição por hardware]{NEWLINE}Pausa o jogo quando a interface da Steam{NEWLINE}estiver sobrepondo durante o jogo
STR_5820 :{SMALLFONT}{BLACK}Minimiza o jogo se o foco for{NEWLINE}perdido enquanto estiver em modo tela cheia
STR_5821 :{SMALLFONT}{BLACK}Muda a cor do marcador de construção enquanto estiver construindo atrações,{NEWLINE}caminhos, lojas, cenário, etc.
STR_5821 :<removed string - do not use>
STR_5822 :{SMALLFONT}{BLACK}Alterna entre dia e noite.{NEWLINE}Ciclo completo leva um mês do jogo
STR_5823 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra banners em caixa alta (como no RCT1)
STR_5824 :{SMALLFONT}{BLACK}Desabilita efeitos de raio{NEWLINE}durante uma tempestade
@ -4151,14 +4149,14 @@ STR_5839 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra um botão separado para janela de pesquisa
STR_5840 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra um botão separado para janela de trapaças na barra de ferramentas
STR_5841 :{SMALLFONT}{BLACK}Mostra um botão separado para janela de notícias recentes na barra de ferramentas
STR_5842 :{SMALLFONT}{BLACK}Ordena os cenários nas abas por suas dificuldades (como no RCT2) ou por suas origens (como no RCT1)
STR_5843 :{SMALLFONT}{BLACK}Habilita destravamento de cenários (como no RCT1)
STR_5843 :{SMALLFONT}{BLACK}Habilita destravamento progressivo dos cenários (como no RCT1)
STR_5844 :{SMALLFONT}{BLACK}Fica conectado em um server multiplayer{NEWLINE}mesmo se uma dessincronização ou erro ocorrer
STR_5845 :{SMALLFONT}{BLACK}Adiciona um botão para {NEWLINE}ferramentas de debugging na barra de ferramentas.{NEWLINE}Habilita atalho no teclado para console de desenvolvedor
STR_5846 :{SMALLFONT}{BLACK}Define a frequência que o OpenRCT2 salva automaticamente
STR_5847 :{SMALLFONT}{BLACK}Seleciona a sequência de parque usada na tela inicial.{NEWLINE}Sequências da tela inicial do RCT1/2 requer a importação dos cenários para funcionar
STR_5848 :{SMALLFONT}{BLACK}Cria ou gerencia sequências de títulos personalizadas
STR_5849 :{SMALLFONT}{BLACK}Posiciona automaticamente{NEWLINE}novos funcionários contratados
STR_5850 :{SMALLFONT}{BLACK}Novos faxineiros contratados aparam{NEWLINE}a grama por padrão (como no RCT1)
STR_5850 :<not used anymore>
STR_5851 :{SMALLFONT}{BLACK}Define o intervalo de inspeção padrão{NEWLINE}nas novas atrações construídas
STR_5852 :{SMALLFONT}{BLACK}Define o nome do canal do TwitchTV que será usado para a integração do Twitch
STR_5853 :{SMALLFONT}{BLACK}Liga/Desliga os efeitos sonoros
@ -4205,7 +4203,7 @@ STR_5893 :Taxa de Câmbio
STR_5894 :Insira a taxa de câmbio
STR_5895 :Salvar pista
STR_5896 :Falha ao salvar pista!
STR_5897 :Limite da janela:
STR_5897 :<removed string - do not use>
STR_5898 :{BLACK}Não é possível carregar pista, o arquivo pode estar {newline}corrompido, quebrado ou faltando!
STR_5899 :Alternar janela de depuração de pintura
STR_5900 :Usar código original de desenho
@ -4469,6 +4467,36 @@ STR_6157 :Console
STR_6158 :Falha ao carregar este arquivo...{NEWLINE}Versão do RCTC incompatível: {COMMA16}
STR_6159 :Suavizar Vizinho Mais Próximo
STR_6160 :{WINDOW_COLOUR_2}Veículos disponíveis: {BLACK}{STRING}
STR_6161 :Alternar exibição de grade
STR_6162 :Rato Maluco Giratório
STR_6163 :Carros no formato de rato correm por curvas fechadas e pequenas quedas, girando suavemente para desorientar os passageiros
STR_6164 :{WHITE}{CROSS}
STR_6165 :Usar sincronização vertical
STR_6166 :{SMALLFONT}{BLACK}Sincroniza cada quadro mostrado com a taxa de atualização do monitor, previnindo cortes na tela.
STR_6167 :{SMALLFONT}{BLACK}Avançado
STR_6168 :Sequência de Título
STR_6169 :Seleção de Cenários
STR_6170 :Melhoras
STR_6171 :Procurar
STR_6172 :{SMALLFONT}{BLACK}Procura
STR_6173 :Por favor forneça um nome para pesquisar:
STR_6174 :Carregar Save
STR_6175 :Carregar Cenário
STR_6176 :Cenário para carregar:
STR_6177 :Carregar{MOVE_X}{87}Nenhum cenário selecionado
STR_6178 :Carregar{MOVE_X}{87}{RED}Cenário faltando
STR_6179 :Selecionar
STR_6180 :Nenhum cenário selecionado
STR_6181 :{RED}Cenário faltando
STR_6182 :Seguir{MOVE_X}{87}{STRING}
STR_6183 :Seguir{MOVE_X}{87}Nenhum sprite selecionado
STR_6184 :Seguir Sprite
STR_6185 :Selecionar Sprite
STR_6186 :Nenhum sprite selecionado
STR_6187 :{MEDIUMFONT}{OUTLINE}{WINDOW_COLOUR_2}{STRING}
STR_6188 :Vômito
STR_6189 :Duck
STR_6190 :{SMALLFONT}{BLACK}Você não pode selecionar um sprite enquanto a tela principal está ativa.
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# Scenarios #