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(svn r5806) Inline FindLandscapeHeight() into its only remaining caller and remove the attribute "type" from struct TileInfo
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b62f4ed9d2
commit
b3cda6ee62
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@ -3,9 +3,6 @@
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#ifndef FUNCTIONS_H
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#ifndef FUNCTIONS_H
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#define FUNCTIONS_H
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#define FUNCTIONS_H
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/* landscape.c */
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void FindLandscapeHeight(TileInfo *ti, uint x, uint y);
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void DoClearSquare(TileIndex tile);
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void DoClearSquare(TileIndex tile);
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void RunTileLoop(void);
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void RunTileLoop(void);
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@ -17,7 +14,6 @@ void ChangeTileOwner(TileIndex tile, byte old_player, byte new_player);
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void AnimateTile(TileIndex tile);
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void AnimateTile(TileIndex tile);
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void ClickTile(TileIndex tile);
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void ClickTile(TileIndex tile);
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void GetTileDesc(TileIndex tile, TileDesc *td);
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void GetTileDesc(TileIndex tile, TileDesc *td);
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void DrawTile(TileInfo *ti);
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void UpdateTownMaxPass(Town *t);
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void UpdateTownMaxPass(Town *t);
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bool IsValidTile(TileIndex tile);
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bool IsValidTile(TileIndex tile);
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25
landscape.c
25
landscape.c
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@ -55,26 +55,6 @@ const byte _inclined_tileh[] = {
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};
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};
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/* find the landscape height for the coordinates x y */
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void FindLandscapeHeight(TileInfo *ti, uint x, uint y)
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{
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ti->x = x;
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ti->y = y;
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if (x >= MapMaxX() * TILE_SIZE - 1 || y >= MapMaxY() * TILE_SIZE - 1) {
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ti->tileh = SLOPE_FLAT;
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ti->type = MP_VOID;
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ti->tile = 0;
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ti->z = 0;
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} else {
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TileIndex tile = TileVirtXY(x, y);
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ti->tile = tile;
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ti->type = GetTileType(tile);
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ti->tileh = GetTileSlope(tile, &ti->z);
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}
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}
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uint GetPartialZ(int x, int y, Slope corners)
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uint GetPartialZ(int x, int y, Slope corners)
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{
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{
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int z = 0;
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int z = 0;
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@ -280,11 +260,6 @@ void ClickTile(TileIndex tile)
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_tile_type_procs[GetTileType(tile)]->click_tile_proc(tile);
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_tile_type_procs[GetTileType(tile)]->click_tile_proc(tile);
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}
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}
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void DrawTile(TileInfo *ti)
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{
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_tile_type_procs[ti->type]->draw_tile_proc(ti);
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}
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void GetTileDesc(TileIndex tile, TileDesc *td)
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void GetTileDesc(TileIndex tile, TileDesc *td)
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{
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{
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_tile_type_procs[GetTileType(tile)]->get_tile_desc_proc(tile, td);
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_tile_type_procs[GetTileType(tile)]->get_tile_desc_proc(tile, td);
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@ -130,7 +130,6 @@ typedef struct TileInfo {
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uint x;
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uint x;
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uint y;
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uint y;
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Slope tileh;
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Slope tileh;
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uint type;
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TileIndex tile;
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TileIndex tile;
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uint z;
|
uint z;
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} TileInfo;
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} TileInfo;
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21
viewport.c
21
viewport.c
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@ -707,7 +707,24 @@ static void ViewportAddLandscape(void)
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int y_cur = y;
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int y_cur = y;
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do {
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do {
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FindLandscapeHeight(&ti, x_cur, y_cur);
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TileType tt;
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ti.x = x_cur;
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ti.y = y_cur;
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if (0 <= x_cur && x_cur < (int)MapMaxX() * TILE_SIZE &&
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0 <= y_cur && y_cur < (int)MapMaxY() * TILE_SIZE) {
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TileIndex tile = TileVirtXY(x_cur, y_cur);
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ti.tile = tile;
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ti.tileh = GetTileSlope(tile, &ti.z);
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tt = GetTileType(tile);
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} else {
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ti.tileh = SLOPE_FLAT;
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ti.tile = 0;
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|
ti.z = 0;
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tt = MP_VOID;
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}
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#if !defined(NEW_ROTATION)
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#if !defined(NEW_ROTATION)
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y_cur += 0x10;
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y_cur += 0x10;
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x_cur -= 0x10;
|
x_cur -= 0x10;
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@ -718,7 +735,7 @@ static void ViewportAddLandscape(void)
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||||||
_added_tile_sprite = false;
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_added_tile_sprite = false;
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_offset_ground_sprites = false;
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_offset_ground_sprites = false;
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||||||
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||||||
DrawTile(&ti);
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_tile_type_procs[tt]->draw_tile_proc(&ti);
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DrawTileSelection(&ti);
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DrawTileSelection(&ti);
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} while (--width_cur);
|
} while (--width_cur);
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