/* $Id$ */ #ifndef SPRITECACHE_H #define SPRITECACHE_H typedef struct Sprite { byte info; byte height; uint16 width; int16 x_offs; int16 y_offs; byte data[VARARRAY_SIZE]; } Sprite; const void *GetRawSprite(SpriteID sprite); static inline const Sprite *GetSprite(SpriteID sprite) { return GetRawSprite(sprite); } static inline const byte *GetNonSprite(SpriteID sprite) { return GetRawSprite(sprite); } void GfxInitSpriteMem(void); void IncreaseSpriteLRU(void); bool LoadNextSprite(int load_index, byte file_index); void DupSprite(SpriteID old, SpriteID new); void SkipSprites(uint count); #endif