OpenTTD/src/lang/simplified_chinese.txt

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Plaintext
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##name Chinese (Simplified)
##ownname 简体中文
##isocode zh_CN
##plural 1
##textdir ltr
##digitsep ,
##digitsepcur ,
##decimalsep .
##winlangid 0x0804
##grflangid 0x56
# This file is part of OpenTTD.
# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
##id 0x0000
STR_NULL :
STR_EMPTY :
STR_UNDEFINED :(未定义字符串)
STR_JUST_NOTHING :无
# Cargo related strings
# Plural cargo name
STR_CARGO_PLURAL_NOTHING :
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS :旅客
STR_CARGO_PLURAL_COAL :煤炭
STR_CARGO_PLURAL_MAIL :邮件
STR_CARGO_PLURAL_OIL :原油
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK :牲畜
STR_CARGO_PLURAL_GOODS :货物
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN :谷物
STR_CARGO_PLURAL_WOOD :木材
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE :铁矿石
STR_CARGO_PLURAL_STEEL :钢材
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES :贵重品
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE :铜矿石
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE :玉米
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT :水果
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS :钻石
STR_CARGO_PLURAL_FOOD :食品
STR_CARGO_PLURAL_PAPER :纸张
STR_CARGO_PLURAL_GOLD :黄金
STR_CARGO_PLURAL_WATER :饮用水
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT :小麦
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER :橡胶
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR :蔗糖
STR_CARGO_PLURAL_TOYS :玩具
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS :糖果
STR_CARGO_PLURAL_COLA :可乐
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS :棉花糖
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES :泡泡
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE :太妃糖
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES :电池
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC :塑料块
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS :汽水
# Singular cargo name
STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING :
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER :旅客
STR_CARGO_SINGULAR_COAL :煤炭
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL :邮件
STR_CARGO_SINGULAR_OIL :原油
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK :牲畜
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS :货物
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN :谷物
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD :木材
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE :铁矿石
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL :钢材
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES :金块
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE :铜矿石
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE :玉米
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT :水果
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND :钻石
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD :食品
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER :纸张
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD :黄金
STR_CARGO_SINGULAR_WATER :饮用水
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT :小麦
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER :橡胶
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR :蔗糖
STR_CARGO_SINGULAR_TOY :玩具
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS :糖果
STR_CARGO_SINGULAR_COLA :可乐
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS :棉花糖
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE :泡泡
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE :太妃糖
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY :电池
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC :塑料
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK :汽水
# Quantity of cargo
STR_QUANTITY_NOTHING :
STR_QUANTITY_PASSENGERS :{COMMA}{NBSP}位旅客
STR_QUANTITY_COAL :{WEIGHT_LONG}煤炭
STR_QUANTITY_MAIL :{COMMA}{NBSP}包邮件
STR_QUANTITY_OIL :{VOLUME_LONG}原油
STR_QUANTITY_LIVESTOCK :{COMMA}{NBSP}头牲畜
STR_QUANTITY_GOODS :{COMMA}{NBSP}件货物
STR_QUANTITY_GRAIN :{WEIGHT_LONG}谷物
STR_QUANTITY_WOOD :{WEIGHT_LONG}木材
STR_QUANTITY_IRON_ORE :{WEIGHT_LONG}铁矿石
STR_QUANTITY_STEEL :{WEIGHT_LONG}钢材
STR_QUANTITY_VALUABLES :{COMMA}{NBSP}包贵重品
STR_QUANTITY_COPPER_ORE :{WEIGHT_LONG} 铜矿石
STR_QUANTITY_MAIZE :{WEIGHT_LONG}玉米
STR_QUANTITY_FRUIT :{WEIGHT_LONG}水果
STR_QUANTITY_DIAMONDS :{COMMA}{NBSP}包钻石
STR_QUANTITY_FOOD :{WEIGHT_LONG}食品
STR_QUANTITY_PAPER :{WEIGHT_LONG}纸张
STR_QUANTITY_GOLD :{COMMA}{NBSP}包黄金
STR_QUANTITY_WATER :{VOLUME_LONG}饮用水
STR_QUANTITY_WHEAT :{WEIGHT_LONG}小麦
STR_QUANTITY_RUBBER :{VOLUME_LONG}橡胶
STR_QUANTITY_SUGAR :{WEIGHT_LONG}蔗糖
STR_QUANTITY_TOYS :{COMMA}{NBSP}件玩具
STR_QUANTITY_SWEETS :{COMMA}{NBSP}包糖果
STR_QUANTITY_COLA :{VOLUME_LONG}可乐
STR_QUANTITY_CANDYFLOSS :{WEIGHT_LONG}棉花糖
STR_QUANTITY_BUBBLES :{COMMA} 个泡泡
STR_QUANTITY_TOFFEE :{WEIGHT_LONG}太妃糖
STR_QUANTITY_BATTERIES :{COMMA} 箱电池
STR_QUANTITY_PLASTIC :{VOLUME_LONG}塑料
STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS :{COMMA}瓶汽水
STR_QUANTITY_N_A :N/A
# Two letter abbreviation of cargo name
STR_ABBREV_NOTHING :
STR_ABBREV_PASSENGERS :客
STR_ABBREV_COAL :煤
STR_ABBREV_MAIL :邮
STR_ABBREV_OIL :油
STR_ABBREV_LIVESTOCK :畜
STR_ABBREV_GOODS :货
STR_ABBREV_GRAIN :谷
STR_ABBREV_WOOD :木
STR_ABBREV_IRON_ORE :铁
STR_ABBREV_STEEL :钢
STR_ABBREV_VALUABLES :贵
STR_ABBREV_COPPER_ORE :铜
STR_ABBREV_MAIZE :玉
STR_ABBREV_FRUIT :果
STR_ABBREV_DIAMONDS :钻
STR_ABBREV_FOOD :食
STR_ABBREV_PAPER :纸
STR_ABBREV_GOLD :金
STR_ABBREV_WATER :水
STR_ABBREV_WHEAT :麦
STR_ABBREV_RUBBER :胶
STR_ABBREV_SUGAR :蔗
STR_ABBREV_TOYS :玩
STR_ABBREV_SWEETS :糖
STR_ABBREV_COLA :可
STR_ABBREV_CANDYFLOSS :棉
STR_ABBREV_BUBBLES :泡
STR_ABBREV_TOFFEE :太
STR_ABBREV_BATTERIES :电
STR_ABBREV_PLASTIC :塑
STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS :汽
STR_ABBREV_ALL :全
# 'Mode' of transport for cargoes
STR_PASSENGERS :{COMMA}{NBSP}旅客
STR_BAGS :{COMMA}{NBSP}包
STR_TONS :{COMMA}{NBSP}英吨
STR_LITERS :{COMMA}{NBSP}升
STR_ITEMS :{COMMA}{NBSP}头
STR_CRATES :{COMMA}{NBSP}件
STR_COLOUR_DEFAULT :默认
###length 17
STR_COLOUR_DARK_BLUE :深蓝色
STR_COLOUR_PALE_GREEN :浅绿色
STR_COLOUR_PINK :粉红色
STR_COLOUR_YELLOW :黄 色
STR_COLOUR_RED :红 色
STR_COLOUR_LIGHT_BLUE :淡蓝色
STR_COLOUR_GREEN :绿 色
STR_COLOUR_DARK_GREEN :深绿色
STR_COLOUR_BLUE :蓝 色
STR_COLOUR_CREAM :奶油色
STR_COLOUR_MAUVE :深紫色
STR_COLOUR_PURPLE :紫 色
STR_COLOUR_ORANGE :橘黄色
STR_COLOUR_BROWN :棕 色
STR_COLOUR_GREY :浅灰色
STR_COLOUR_WHITE :白 色
STR_COLOUR_RANDOM :随机
###length 17
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_BLUE :深蓝色
STR_COLOUR_SECONDARY_PALE_GREEN :浅绿色
STR_COLOUR_SECONDARY_SECONDARY_PINK :粉红色
STR_COLOUR_SECONDARY_YELLOW :黄 色
STR_COLOUR_SECONDARY_RED :红 色
STR_COLOUR_SECONDARY_LIGHT_BLUE :淡蓝色
STR_COLOUR_SECONDARY_GREEN :绿 色
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_GREEN :深绿色
STR_COLOUR_SECONDARY_BLUE :蓝 色
STR_COLOUR_SECONDARY_CREAM :奶油色
STR_COLOUR_SECONDARY_MAUVE :深紫色
STR_COLOUR_SECONDARY_PURPLE :紫 色
STR_COLOUR_SECONDARY_ORANGE :橘黄色
STR_COLOUR_SECONDARY_BROWN :棕 色
STR_COLOUR_SECONDARY_GREY :浅灰色
STR_COLOUR_SECONDARY_WHITE :白 色
STR_COLOUR_SECONDARY_SAME_AS_PRIMARY :主色调
# Units used in OpenTTD
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}英里/小时
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}千米/小时
STR_UNITS_VELOCITY_SI :{DECIMAL}{NBSP}米/秒
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAY :{DECIMAL}{NBSP}格/日
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SEC :{DECIMAL}{NBSP}格/秒
STR_UNITS_VELOCITY_KNOTS :{DECIMAL}{NBSP}节
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}匹
STR_UNITS_POWER_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}匹
STR_UNITS_POWER_SI :{DECIMAL}{NBSP}千瓦
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}匹/英吨
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}匹/吨
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}匹/兆克
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}匹/英吨
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}匹/吨
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}匹/兆克
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}千瓦/英吨
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}千瓦/吨
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}瓦/千克
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}英吨
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}吨
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI :{DECIMAL}{NBSP}千克
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}英吨
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}吨
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI :{DECIMAL}{NBSP}千克
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}加仑
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}升
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI :{DECIMAL}{NBSP}立方米
STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}加仑
STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}升
STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI :{DECIMAL}{NBSP}立方米
STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}磅力
STR_UNITS_FORCE_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}千克力
STR_UNITS_FORCE_SI :{DECIMAL}{NBSP}千牛
STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}英尺
STR_UNITS_HEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}米
STR_UNITS_HEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}米
# Time units used in string control characters
STR_UNITS_DAYS :{COMMA}{NBSP}日
STR_UNITS_SECONDS :{COMMA}{NBSP}秒
STR_UNITS_TICKS :{COMMA}{NBSP}刻
STR_UNITS_MONTHS :{NUM}{NBSP}个月
STR_UNITS_MINUTES :{NUM}{NBSP}分
STR_UNITS_YEARS :{NUM}{NBSP}年
STR_UNITS_PERIODS :{NUM}{NBSP}个周期
# Common window strings
STR_LIST_FILTER_TITLE :{BLACK}搜索:
STR_LIST_FILTER_OSKTITLE :{BLACK}输入关键字筛选
STR_LIST_FILTER_TOOLTIP :{BLACK}输入关键字以筛选查找此列表
STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER :{BLACK}选择分组次序
STR_TOOLTIP_SORT_ORDER :{BLACK}选择排序方法 (降序/升序)
STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA :{BLACK}选择排序标准
STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA :{BLACK}选择过滤标准
STR_BUTTON_SORT_BY :{BLACK}排序
STR_BUTTON_CATCHMENT :{BLACK}覆盖范围
STR_TOOLTIP_CATCHMENT :{BLACK}显示覆盖范围
STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW :{BLACK}关闭窗口
STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS :{BLACK}窗口标题 - 拖动这里可以移动该窗口
STR_TOOLTIP_SHADE :{BLACK}阴影窗口 - 仅显示标题栏
STR_TOOLTIP_DEBUG :{BLACK}显示 NewGRF 纠错信息
STR_TOOLTIP_DEFSIZE :{BLACK}将窗口调整到默认大小. Ctrl+左键 将当前存为默认.
STR_TOOLTIP_STICKY :{BLACK}标记此窗口使其不受“关闭所有窗口”快捷键影晌。Ctrl+左击将选项定为预设
STR_TOOLTIP_RESIZE :{BLACK}点击并拖动这里可以缩放窗口
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}切换窗口大小
STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}滚动条 - 上下滚动列表
STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}滚动条 - 左右滚动列表
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}清除地面。按住 <Ctrl> 键以沿对角线操作,按住 <Shift> 键操作以显示预计成本。
# Show engines button
###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN :{BLACK}显示隐藏载具
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}显示隐藏载具
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP :{BLACK}显示隐藏载具
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT :{BLACK}显示隐藏载具
###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的铁路列车也会被显示出来
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的路面车辆也会被显示出来
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的船舶也会被显示出来
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的飞机也会被显示出来
# Query window
STR_BUTTON_DEFAULT :{BLACK}默认
STR_BUTTON_CANCEL :{BLACK}取消
STR_BUTTON_OK :{BLACK}确定
STR_WARNING_PASSWORD_SECURITY :{YELLOW}注意:服务器管理员可以看到你所输入的文字
# On screen keyboard window
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT :`1234567890-=\qwertyuiop[]asdfghjkl;' zxcvbnm,./ .
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS :~!@#$%^&*()_+|QWERTYUIOP{{}}ASDFGHJKL:" ZXCVBNM<>? .
# Measurement tooltip
STR_MEASURE_LENGTH :{BLACK}长度:{NUM}
STR_MEASURE_AREA :{BLACK}面积:{NUM} x {NUM}
STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF :{BLACK}长度:{NUM}{}高度差:{HEIGHT}
STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF :{BLACK}面积:{NUM} x {NUM}{}高度差:{HEIGHT}
# These are used in buttons
STR_SORT_BY_CAPTION_NAME :{BLACK}名称
STR_SORT_BY_CAPTION_DATE :{BLACK}日期
# These are used in dropdowns
STR_SORT_BY_NAME :名称
STR_SORT_BY_PRODUCTION :产量
STR_SORT_BY_TYPE :类型
STR_SORT_BY_TRANSPORTED :已运输
STR_SORT_BY_NUMBER :序号
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR :去年损益
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_PERIOD :上期损益
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR :今年损益
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_PERIOD :本期损益
STR_SORT_BY_AGE :年龄
STR_SORT_BY_RELIABILITY :可靠性
STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE :每种货物的总装载能力
STR_SORT_BY_MAX_SPEED :最大速度
STR_SORT_BY_MODEL :型号
STR_SORT_BY_VALUE :价值
STR_SORT_BY_LENGTH :长度
STR_SORT_BY_LIFE_TIME :剩余寿命年限
STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY :晚点
STR_SORT_BY_FACILITY :车站类型
STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL :等候中的货物总量
STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE :等候中的可运载货物总量
STR_SORT_BY_RATING_MAX :车站中最高的货物评价
STR_SORT_BY_RATING_MIN :车站中最低的货物评价
STR_SORT_BY_ENGINE_ID :引擎ID (默认方式)
STR_SORT_BY_COST :售价
STR_SORT_BY_POWER :功率
STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT :牵引力
STR_SORT_BY_INTRO_DATE :面世日期
STR_SORT_BY_RUNNING_COST :运行费用
STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST :功率/运行费用 比值
STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY :运载能力
STR_SORT_BY_RANGE :航行距离
STR_SORT_BY_POPULATION :人口
STR_SORT_BY_RATING :评价
STR_SORT_BY_NUM_VEHICLES :载具数量
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_YEAR :去年总利润
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_PERIOD :上期总损益
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_YEAR :今年总利润
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_PERIOD :本期总损益
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_YEAR :去年平均损益
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_PERIOD :上期平均损益
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_YEAR :今年平均损益
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_PERIOD :本期平均损益
# Group by options for vehicle list
STR_GROUP_BY_NONE :无
STR_GROUP_BY_SHARED_ORDERS :共享调度计划
# Order button in shared orders vehicle list
STR_GOTO_ORDER_VIEW :{BLACK}命令
STR_GOTO_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}打开调度计划视图
# Tooltips for the main toolbar
###length 31
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME :{BLACK}暂停游戏
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD :{BLACK}快进游戏
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS :{BLACK}选项和设置
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME :{BLACK}保存游戏、读取游戏、放弃游戏、退出
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP :{BLACK}显示地图、附加视点、客货流或标志列表
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}显示城镇列表或新建城镇
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES :{BLACK}显示财政补贴项目
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS :{BLACK}显示公司车站列表
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES :{BLACK}显示公司财务信息
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL :{BLACK}显示公司一般信息
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK :{BLACK}显示公司历史纪录
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST :{BLACK}显示游戏目标列表
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS :{BLACK}显示公司图表和货物运费表
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE :{BLACK}显示公司排行榜
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW :{BLACK}查看产业链、工业列表,或建设新工业
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS :{BLACK}显示公司火车列表。按住 <Ctrl> 键单击以显示/隐藏载具组。
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES :{BLACK}显示公司汽车列表。按住 <Ctrl> 键单击以显示/隐藏载具组。
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS :{BLACK}显示公司船只列表。按住 <Ctrl> 键单击以显示/隐藏载具组。
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT :{BLACK}显示公司飞机列表。按住 <Ctrl> 键单击以显示/隐藏载具组。
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN :{BLACK}放大
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT :{BLACK}缩小
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}建设铁路设施
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS :{BLACK}建设公路设施
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS :{BLACK}建设电车设施
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS :{BLACK}建设水运设施
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS :{BLACK}建设机场
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING :{BLACK}打开景观美化工具栏以修改地形、设置地貌等
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW :{BLACK}显示声音与音乐控制菜单
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS :{BLACK}显示最新消息、新闻,消息历史或删除所有消息
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION :{BLACK}查询地块信息、截图、关于 OpenTTD 和开发者工具
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR :{BLACK}切换工具栏
# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}保存场景,读取场景,放弃场景,退出
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}场景编辑器
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD :{BLACK}将开始年份向前调整 1 年
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD :{BLACK}将开始年份向后调整 1 年
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE :{BLACK}点击输入开始年份
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}显示地图、视点、标志、城镇或工业菜单
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}修改或生成地形
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION :{BLACK}城镇生成
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}建造或生成工业
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}建设公路设施
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION :{BLACK}建设电车设施
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}种植树木。按住 <Ctrl> 以沿对角线建造。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN :{BLACK}放置标志
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}放置物件。按住 <Ctrl> 以沿对角线放置,按住 <Shift> 以显示预计费用。
# Scenario editor file menu
###length 7
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO :保存场景
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO :读取场景
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP :保存高度图
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP :读取高度图
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR :退出编辑器
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR :
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT :退出
# Settings menu
###length 16
STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS :游戏选项
STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE :设置
STR_SETTINGS_MENU_AI_SETTINGS :AI 设置
STR_SETTINGS_MENU_GAMESCRIPT_SETTINGS :游戏脚本设置
STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS :NewGRF 设置
STR_SETTINGS_MENU_SANDBOX_OPTIONS :沙盒选项
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS :透明选项
STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED :显示城镇名称
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED :显示车站名称
STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED :显示路点
STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED :显示标志
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS :显示其他公司放置的标志
STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION :完全动画
STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL :完全细节
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS :透明建筑
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS :透明标志
# File menu
STR_FILE_MENU_SAVE_GAME :保存游戏
STR_FILE_MENU_LOAD_GAME :读取存档
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME :放弃游戏
STR_FILE_MENU_EXIT :退出
# Map menu
STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD :缩略地图
STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEWPORT :额外视点
STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND :客货流图标
STR_MAP_MENU_SIGN_LIST :标志列表
# Town menu
STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY :城镇列表
STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN :建立城镇
# Subsidies menu
STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES :财政补贴
# Graph menu
STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH :损益图表
STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH :收入图表
STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH :运输货物图表
STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH :公司评价图表
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH :公司市值图表
STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES :货物运费图表
# Company league menu
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE :公司评价排名
STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING :公司评价明细
STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE :高分榜
# Industry menu
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY :工业列表
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN :产业链
STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY :新建工业设施
# URailway construction menu
STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION :铁路建设
STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION :电气化铁路建设
STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION :单轨铁路建设
STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION :磁悬浮铁路建设
# Road construction menu
STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION :道路建设
STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION :电车建设
# Waterways construction menu
STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION :水运建设
# Aairport construction menu
STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION :机场建设
# Landscaping menu
STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING :景观美化
STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES :植树
STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN :放置标志
# Music menu
STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC :声音/音乐
# Message menu
STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT :最新消息/新闻
STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU :消息历史
STR_NEWS_MENU_DELETE_ALL_MESSAGES :删除全部消息
# About menu
STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO :查询地块信息
STR_ABOUT_MENU_HELP :帮助和指南
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE :切换到控制台模式
STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG :AI /游戏脚本调试
STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT :屏幕截图
STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE :显示帧率
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD :关于 OpenTTD
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER :Sprite 对齐
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES :切换边界框
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS :切换脏方块的颜色
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_WIDGET_OUTLINES :切换小组件边框
###length 31
STR_DAY_NUMBER_1ST :1
STR_DAY_NUMBER_2ND :2
STR_DAY_NUMBER_3RD :3
STR_DAY_NUMBER_4TH :4
STR_DAY_NUMBER_5TH :5
STR_DAY_NUMBER_6TH :6
STR_DAY_NUMBER_7TH :7
STR_DAY_NUMBER_8TH :8
STR_DAY_NUMBER_9TH :9
STR_DAY_NUMBER_10TH :10
STR_DAY_NUMBER_11TH :11
STR_DAY_NUMBER_12TH :12
STR_DAY_NUMBER_13TH :13
STR_DAY_NUMBER_14TH :14
STR_DAY_NUMBER_15TH :15
STR_DAY_NUMBER_16TH :16
STR_DAY_NUMBER_17TH :17
STR_DAY_NUMBER_18TH :18
STR_DAY_NUMBER_19TH :19
STR_DAY_NUMBER_20TH :20
STR_DAY_NUMBER_21ST :21
STR_DAY_NUMBER_22ND :22
STR_DAY_NUMBER_23RD :23
STR_DAY_NUMBER_24TH :24
STR_DAY_NUMBER_25TH :25
STR_DAY_NUMBER_26TH :26
STR_DAY_NUMBER_27TH :27
STR_DAY_NUMBER_28TH :28
STR_DAY_NUMBER_29TH :29
STR_DAY_NUMBER_30TH :30
STR_DAY_NUMBER_31ST :31
###length 12
STR_MONTH_ABBREV_JAN :1
STR_MONTH_ABBREV_FEB :2
STR_MONTH_ABBREV_MAR :3
STR_MONTH_ABBREV_APR :4
STR_MONTH_ABBREV_MAY :5
STR_MONTH_ABBREV_JUN :6
STR_MONTH_ABBREV_JUL :7
STR_MONTH_ABBREV_AUG :8
STR_MONTH_ABBREV_SEP :9
STR_MONTH_ABBREV_OCT :10
STR_MONTH_ABBREV_NOV :11
STR_MONTH_ABBREV_DEC :12
###length 12
STR_MONTH_JAN :1
STR_MONTH_FEB :2
STR_MONTH_MAR :3
STR_MONTH_APR :4
STR_MONTH_MAY :5
STR_MONTH_JUN :6
STR_MONTH_JUL :7
STR_MONTH_AUG :8
STR_MONTH_SEP :9
STR_MONTH_OCT :10
STR_MONTH_NOV :11
STR_MONTH_DEC :12
# Graph window
STR_GRAPH_KEY_BUTTON :{BLACK}索引
STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP :{BLACK}显示图例
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR :{TINY_FONT}{STRING}{}{NUM}
STR_GRAPH_Y_LABEL :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER :{TINY_FONT}{COMMA}
STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION :{WHITE}损益图表
STR_GRAPH_INCOME_CAPTION :{WHITE}收入图表
STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION :{WHITE}运输的货物总数
STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION :{WHITE}公司评价表现指数 (最大指数为1000)
STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION :{WHITE}公司市值图表
STR_GRAPH_LAST_72_MINUTES_TIME_LABEL :{TINY_FONT}{BLACK}最后 72 分
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION :{WHITE}货物运输价格
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_DAYS :{TINY_FONT}{BLACK}运输所用天数
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_SECONDS :{TINY_FONT}{BLACK}运输所用秒数
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}将 10 单位 (或 10,000 升) 货物运输 20 个方格
STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部启用
STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部禁用
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL :{BLACK}在货物运输价格表中显示所有货物
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL :{BLACK}在货物运费表中隐藏所有货物
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO :{BLACK}切换是否显示某种货物
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}
STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP :{BLACK}查看详细数据
# Graph key window
STR_GRAPH_KEY_CAPTION :{WHITE}公司图表索引
STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}点击这里切换显示公司
# Company league window
STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION :{WHITE}公司评价排名
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}'
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_RANK :{YELLOW}#{NUM}
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER :车库主管
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER :线路经理
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR :运输代理
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR :运输总监
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR :运输经理
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE :首席执行官
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN :公司董事
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT :董事长
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON :运输大亨
# Performance detail window
STR_PERFORMANCE_DETAIL :{WHITE}公司评价明细
STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY :{BLACK}详情
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT :{WHITE}{NUM}%
STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}查看该公司详情
###length 10
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES :{BLACK}载具数量:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS :{BLACK}站台数量:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT :{BLACK}最小利润:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME :{BLACK}最小收入:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME :{BLACK}最大收入:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED :{BLACK}运输总量:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO :{BLACK}运输种类:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY :{BLACK}现金:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN :{BLACK}贷款:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL :{BLACK}总表现值:
###next-name-looks-similar
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_YEARS :{BLACK}去年盈利的载具数量,包括公路载具、列车、船舶和飞机
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_PERIODS :上期盈利的载具数量,包括公路载具、列车、船舶和飞机
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP :{BLACK}最近仍然使用的车站组件数量。车站的每个组件(火车站、公交站、机场)即使是连接成为一个车站,也会被独立计数。
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_YEARS :{BLACK}收入最低的载具的利润(只考虑年龄超过两年的载具)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_PERIODS :{BLACK}收入最低的载具的损益(只计算年龄超过两年的载具)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP :{BLACK}在过去 12 个季度中{}利润最少的季度的现金收入
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP :{BLACK}在过去 12 个季度中{}利润最多的季度的现金收入
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP :{BLACK}在过去 4 个季度中运输的货物总数
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}在上一个季度中运输的货物种类数
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP :{BLACK}银行中存款的数量
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP :{BLACK}向银行贷款的数量
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP :{BLACK}总的评价点数
# Music window
STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION :{WHITE}音乐点唱机
STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部
STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE :{TINY_FONT}{BLACK}旧风格
STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE :{TINY_FONT}{BLACK}新风格
STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy街头
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1 :{TINY_FONT}{BLACK}自定义1
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2 :{TINY_FONT}{BLACK}自定义2
STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME :{TINY_FONT}{BLACK}音乐音量
STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME :{TINY_FONT}{BLACK}音效音量
STR_MUSIC_TRACK_NONE :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
STR_MUSIC_TRACK_DIGIT :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
STR_MUSIC_TITLE_NONE :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
STR_MUSIC_TITLE_NOMUSIC :{TINY_FONT}{DKGREEN}没有可用的音乐包
STR_MUSIC_TITLE_NAME :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}"
STR_MUSIC_TRACK :{TINY_FONT}{BLACK}音轨
STR_MUSIC_XTITLE :{TINY_FONT}{BLACK}乐曲主题
STR_MUSIC_SHUFFLE :{TINY_FONT}{BLACK}随机播放
STR_MUSIC_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}列表播放
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK :{BLACK}跳到上一首
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION :{BLACK}跳到下一首
STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC :{BLACK}停止播放音乐
STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC :{BLACK}开始播放音乐
STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC :{BLACK}拖动滑块以调节音乐和音效的音量
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM :{BLACK}选择全部乐曲
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC :{BLACK}选择“老式音乐”列表
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC :{BLACK}选择“新的风格”音乐列表
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE :{BLACK}选择“Ezy街头”风格的音乐列表
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED :{BLACK}选择“自定义1”用户定义的列表
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED :{BLACK}选择“自定义2”用户定义的列表
STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE :{BLACK}开启/关闭 随机播放列表中的曲目
STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION :{BLACK}打开音乐选单窗口
# Playlist window
STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME :{WHITE}音乐列表 - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_TRACK_NAME :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}"
STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX :{TINY_FONT}{BLACK}全部音轨列表
STR_PLAYLIST_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}当前选用'{STRING}'列表
STR_PLAYLIST_CLEAR :{TINY_FONT}{BLACK}清除
STR_PLAYLIST_CHANGE_SET :更改设置
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1 :{BLACK}清除当前列表中曲目{}仅限自定义1或自定义2
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET :{BLACK}选择其他已安装的音乐包
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以加入当前播放列表{}(仅限自定义1或自定义2)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以从当前播放列表中删除{}(仅限自定义1或自定义2)
# Highscore window
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES :{BIG_FONT}{BLACK}顶级公司
STR_HIGHSCORE_POSITION :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN :运输个体户
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR :运输代理商
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST :运输企业主
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST :运输资本家
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE :运输行业巨子
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL :运输行业领袖
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY :世纪大亨
STR_HIGHSCORE_NAME :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
STR_HIGHSCORE_STATS :{BIG_FONT}'{STRING}' ({COMMA})
STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} 达到 '{STRING}' 的状态!
STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} 在 {COMPANY} 达到 '{STRING}' 状态!
# Smallmap window
STR_SMALLMAP_CAPTION :{WHITE}地图 - {STRING}
###length 7
STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS :地形
STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES :车辆
STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES :工业
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP :客货流
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES :路线
STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION :植被
STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS :所有者
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示等高线
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示车辆
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示工业
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示客货流
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON :{BLACK}在地图上显示运输路线
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示植被分布
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示各公司所属
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION :{BLACK}点击一种工业类型以显示. Ctrl+左击 只显示该工业类型. 再度 Ctrl+左击 显示所有工业类型
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}点击一个公司以显示. Ctrl+左击只显示该公司. 再次Ctrl+左击显示所有公司.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}点选一种货物以切换是否显示其属性。{}Ctrl+左击以显示某货物的属性而隐藏其他货物再Ctrl+左击一次则显示所有货物
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS :{TINY_FONT}{BLACK}公路
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS :{TINY_FONT}{BLACK}铁路
STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS :{TINY_FONT}{BLACK}车站/机场/码头
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES :{TINY_FONT}{BLACK}建筑物/工业
STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES :{TINY_FONT}{BLACK}车辆
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS :{TINY_FONT}{BLACK}火车
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES :{TINY_FONT}{BLACK}汽车
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS :{TINY_FONT}{BLACK}船只
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT :{TINY_FONT}{BLACK}飞机
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES :{TINY_FONT}{BLACK}运输路线
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST :{TINY_FONT}{BLACK}森林
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}火车站
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY :{TINY_FONT}{BLACK}汽车货场
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}公共汽车站
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT :{TINY_FONT}{BLACK}机场/直升机平台
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK :{TINY_FONT}{BLACK}码头
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND :{TINY_FONT}{BLACK}荒地
STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND :{TINY_FONT}{BLACK}草地
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND :{TINY_FONT}{BLACK}土地
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAINFOREST :{TINY_FONT}{BLACK}雨林
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS :{TINY_FONT}{BLACK}田地
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES :{TINY_FONT}{BLACK}树木
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS :{TINY_FONT}{BLACK}岩石
STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER :{TINY_FONT}{BLACK}水面
STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER :{TINY_FONT}{BLACK}无主地块
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS :{TINY_FONT}{BLACK}城镇
STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES :{TINY_FONT}{BLACK}工业
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT :{TINY_FONT}{BLACK}沙漠
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW :{TINY_FONT}{BLACK}雪地
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF :{BLACK}切换是否显示城镇名称
STR_SMALLMAP_CENTER :{BLACK}在地图中心点显示当前位置
STR_SMALLMAP_INDUSTRY :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
STR_SMALLMAP_LINKSTATS :{TINY_FONT}{STRING}
STR_SMALLMAP_COMPANY :{TINY_FONT}{COMPANY}
STR_SMALLMAP_TOWN :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL :{BLACK}全部禁用
STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL :{BLACK}全部启用
STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT :{BLACK}显示高度
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}在地图上不显示工业设施
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}在地图上显示所有工业设施
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT :{BLACK}切换高度图显示
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES :{BLACK}在地图上不显示任何公司
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES :{BLACK}在地图上显示所有公司
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS :{BLACK}地图上不显示客货流
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS :{BLACK}地图上显示所有客货流
# Status bar messages
STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS :{BLACK}显示最后一条消息或新闻
STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME :{SILVER}- - {COMPANY} - -
STR_STATUSBAR_PAUSED :{YELLOW}* * 已暂停 * *
STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH :{ORANGE}* * 已暂停 (等待货物分配图更新) * *
STR_STATUSBAR_AUTOSAVE :{RED}自动保存
STR_STATUSBAR_SAVING_GAME :{RED}* * 保存游戏中 * *
STR_STATUSBAR_SPECTATOR :{WHITE}(旁观者)
STR_STATUSBAR_INFINITE_MONEY :{WHITE}(无限)
# News message history
STR_MESSAGE_HISTORY :{WHITE}消息历史
STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP :{BLACK}最新的新闻列表
STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT :{STRING} - {STRING}
STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION :{WHITE}消息
STR_NEWS_CUSTOM_ITEM :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING}
STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一列火车抵达 {STATION}
STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一辆巴士抵达 {STATION}
STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一辆货车抵达 {STATION}
STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民欢庆~. . .{}首辆客运电车抵达 {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民欢庆~. . .{}首辆货运电车抵达 {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一艘船抵达 {STATION}
STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一架飞机到达 {STATION}
STR_NEWS_TRAIN_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}列车相撞!{}{COMMA} 人在爆炸中丧生
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER :{BIG_FONT}{BLACK}汽车事故!{}汽车与火车相撞,司机在事故中丧生!
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}汽车事故!{}汽车与火车相撞,{COMMA} 人在事故中丧生!
STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}飞机坠毁!{}{COMMA} 人在 {STATION} 的事故中罹难!
STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL :{BIG_FONT}{BLACK}飞机坠毁!{}燃油不足,{COMMA} 人在事故中罹难!
STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN :{BIG_FONT}{BLACK}齐柏林飞艇在 {STATION} 失事!
STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO :{BIG_FONT}{BLACK}汽车被 'UFO' 炸毁!
STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY :{BIG_FONT}{BLACK}在 {TOWN} 附近的炼油厂泄漏!
STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY :{BIG_FONT}{BLACK}在 {TOWN} 附近的工厂神秘被毁!
STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO :{BIG_FONT}{BLACK}UFO 在 {TOWN} 附近降落!
STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE :{BIG_FONT}{BLACK}在 {TOWN} 附近的煤矿发生塌方!
STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE :{BIG_FONT}{BLACK}洪水!{}至少 {COMMA} 人失踪,据推测凶多吉少!
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}运输公司陷入困境!
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 如果不能在短期摆脱困境,{}则将被收购或破产!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}运输公司合并!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 被 {STRING} 以 {CURRENCY_LONG} 收购!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}破产!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 已经宣布破产,所有资产均已抵债!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}新的运输公司开业大吉!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 在 {TOWN} 附近开工建设!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 被 {STRING} 以未知的价格收购
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(总裁)
STR_NEWS_NEW_TOWN :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} 赞助了城镇 {TOWN} 的建设!
STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED :{BLACK}{BIG_FONT}一个名叫{TOWN}的城镇刚刚成立了!
STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION :{BIG_FONT}{BLACK}新的{STRING} 正在 {TOWN} 加紧建设!
STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED :{BIG_FONT}{BLACK}新的{STRING} 即将落户 {TOWN}
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 即将倒闭!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 没有原料供应,即将倒闭!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 周围没有可用的木材,即将倒闭!
STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION :{BIG_FONT}{BLACK}欧元区成立!{}{}欧元将作为您公司的作为唯一货币!
STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION :{BIG_FONT}{BLACK}大萧条!{}{}金融专家预测世界经济将全面倒退!
STR_NEWS_END_OF_RECESSION :{BIG_FONT}{BLACK}大萧条结束!{}{}贸易复苏带动经济全面启动!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 产量增加!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 发现新的煤炭!{}产量即将翻番!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 发现新的石油!{}产量即将翻番!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 耕种方法改良!{}产量即将翻番!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}的{0:STRING}产量上升了{2:COMMA}%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 产量降低 50%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 虫害肆虐!{}产量降低 50%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}的{0:STRING}产量下降了{2:COMMA}%
###length VEHICLE_TYPES
STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} 正在车库待命
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} 正在车库待命
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} 正在船坞待命
STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} 正在机库待命
###next-name-looks-similar
# Order review system / warnings
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}{VEHICLE} 的调度计划太少
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}{VEHICLE}的调度计划中有无效调度命令
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE} 有重复调度命令
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE}的调度计划有无效的车站
STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY :{WHITE}{VEHICLE} 的计划列表中有一个机场的跑道太短而不能起降
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD :{WHITE}{VEHICLE} 即将达到报废年限
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD :{WHITE}{VEHICLE} 已经达到报废年限
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND :{WHITE}{VEHICLE} 已经达到报废年限,必须马上更新!
STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK :{WHITE}{VEHICLE} 无法找到道路
STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST :{WHITE}{VEHICLE} 无法找到路线.
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_YEAR :{WHITE}{VEHICLE} 的去年损益为 {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_PERIOD :{WHITE}{VEHICLE} 上期的损益为 {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR :{WHITE}{VEHICLE} 由于航程过远,航班无法到达。
STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED :{WHITE}适配调度计划失败,已终止 {VEHICLE}
STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}无法自动更新 {VEHICLE}{}{STRING}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE :{BIG_FONT}{BLACK}新{STRING}上市了!
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE :{BLACK}新{STRING}上市了! - {ENGINE}
STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}打开该载具所属的组
STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_LIST :{WHITE}{STATION}不再接受:{CARGO_LIST}
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_LIST :{WHITE}{STATION}现在接受:{CARGO_LIST}
STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目到期:{}{}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 将不再获得财政补贴。
STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目流标:{}{}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 将不是财政补贴项目。
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目招标:{}{}第一个将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 的公司将获得地方政府为期 {UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 的财政补贴!
###length 4
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 年中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得 50% 的额外报酬!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得双倍的报酬!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得三倍的报酬!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:UNITS_YEARS_OR_MINUTES} 中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得四倍的报酬!
STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MONTHS :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}的混乱交通!{}{}由{STRING}资助的道路重建计划将给驾车者带来长达 6 个月的堵塞!
STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MINUTES :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}的混乱交通!{}{}由{STRING}资助的道路重建计划将给驾车者带来长达 6 分钟的堵塞!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}垄断运输!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MONTHS :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN} 地方当局与 {STRING} 签订了长为一年的独家运输合同!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MINUTES :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN} 地方当局与 {STRING} 签订了 12 分钟独家运输合同!
# Extra view window
STR_EXTRA_VIEWPORT_TITLE :{WHITE}视点 {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN :{BLACK}将主视角复制到视点
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT :{BLACK}将额外视点移动到屏幕中心的位置
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW :{BLACK}移动主视角到该视点
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT :{BLACK}将主视角移动到额外视点的位置
# Game options window
STR_GAME_OPTIONS_CAPTION :{WHITE}游戏选项
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL :通用
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL_TT :{BLACK}通用设置
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS :图像
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS_TT :{BLACK}图像设置
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND :音效
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND_TT :{BLACK}声音设置
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL :社交
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL_TT :{BLACK}选择社交插件设置
STR_GAME_OPTIONS_VOLUME :音量
STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME :音效
STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME :音乐
STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_0 :0%
STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_25 :25%
STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_50 :50%
STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_75 :75%
STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_100 :100%
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME :{BLACK}货币单位
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}货币单位选择
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CODE :{STRING} ({STRING})
###length 44
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP :英镑
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD :美元
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR :欧元
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY :日元
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS :奥地利先令
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF :比利时法郎
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF :瑞士法郎
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK :捷克克朗
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM :德国马克
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK :丹麦克朗
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP :西班牙比赛塔
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM :芬兰马克
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF :法郎
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD :希腊德拉克马
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF :匈牙利福林
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK :冰岛克朗
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL :意大利里拉
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG :荷兰盾
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK :挪威克朗
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN :波兰兹罗提
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON :罗马尼亚列伊
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR :卢布
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT :斯洛文尼亚托拉捷夫
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK :瑞典克朗
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY :土耳其里拉
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK :斯洛伐克克朗
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL :巴西里亚伊
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK :爱沙尼亚克鲁恩
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL :立陶宛立特
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW :韩元
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR :南非兰特
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :自定义…
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :格鲁吉亚拉里
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :伊朗里亚尔
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :新俄罗斯卢布
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN :墨西哥比索
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD :新台币
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY :中国人民币
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD :港币
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR :印度卢布
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR :印尼盾
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR :马来西亚林吉特
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LVL :拉脱维亚拉特
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PTE :葡萄牙埃斯库多
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME :{BLACK}自动保存
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}选择自动保存的周期
# Autosave dropdown
###length 5
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF :关闭
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_10_MINUTES :每10分钟
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_30_MINUTES :每30分钟
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_60_MINUTES :每60分钟
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_120_MINUTES :每120分钟
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE :{BLACK}语言
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP :{BLACK}选择界面语言
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING} (完成了 {NUM}%)
STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN :{BLACK}全屏幕
STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :{BLACK}选择此项可以在全屏幕模式下进行 OpenTTD 游戏
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION :{BLACK}屏幕分辨率
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP :{BLACK}选择要使用的屏幕分辨率
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER :其他
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM :{NUM}x{NUM}
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION :{BLACK}硬件加速
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :{BLACK}点击该复选框,让 OpenTTD 尝试使用硬件加速。修改后的设置将在游戏重启后生效
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART :{WHITE}修改后的设置将在游戏重启后生效
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC :{BLACK}垂直同步
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :{BLACK}点击该复选框开启垂直同步(V-sync)。修改后的设置将在游戏重启后生效。仅开启硬件加速时有效
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :{BLACK}驱动程序:{STRING}
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME :{BLACK}界面大小
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :{BLACK}拖动滑块以设置界面大小。按住 <Ctrl> 键以精准调整。
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO :{BLACK}自动检测大小
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP :{BLACK}选中此框可自动检测界面大小
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS :{BLACK}适应边框大小
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP :{BLACK}选中此框使边框大小随界面大小而缩放
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE :使用位图字体
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}如果您想使用固定大小的传统位图字体,请勾选此框
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA :字体抗锯齿
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP :{BLACK}勾选此框以对游戏字体应用抗锯齿
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_1X :1倍
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_2X :2倍
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_3X :3倍
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_4X :4倍
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_5X :5倍
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME :{BLACK}自动体验调查
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY :{BLACK}参与自动体验调查
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP :{BLACK}“打开”时, OpenTTD会在结束游戏时传输调查结果
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK :{BLACK}关于体验调查和隐私
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP :{BLACK}这会提供更多自动体验调查的信息(打开浏览器)
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW :{BLACK}预览调查结果
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}展示正在运行的存档的调查结果
STR_GAME_OPTIONS_GRAPHICS :{BLACK}图像
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE :{BLACK}显示刷新率
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP :{BLACK}选择需要的屏幕刷新率
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_ITEM :{NUM}Hz
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_WARNING :{WHITE}高于 60Hz 的刷新率可能会影响性能。
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF :{BLACK}基础图形组
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP :{BLACK}选择要使用的基础图形组(只能在主菜单更改,不能在游戏中更改)
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}关于基本图组的额外信息
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX :{BLACK}基础音效组
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP :{BLACK}选择要使用的基础音效组(只能在主菜单更改,不能在游戏中更改)
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}有关基础音效组的附加信息
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC :{BLACK}基础音乐组
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP :{BLACK}选择要使用的基础音乐组
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}有关基础音乐组的附加信息
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGINS_NONE :{LTBLUE}(未安装社交平台插件)
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_TITLE :{BLACK}{STRING} ({STRING})
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_PLATFORM :平台:
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE :{BLACK}插件状态:
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_RUNNING :{GREEN}正在运行
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_FAILED :{RED}初始化失败
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_PLATFORM_NOT_RUNNING :{ORANGE}{STRING}未在运行
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNLOADED :{RED}未加载
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_DUPLICATE :{RED}重复插件
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNSUPPORTED_API :{RED}不受支持的版本
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_INVALID_SIGNATURE :{RED}无效签名
STR_BASESET_STATUS :{STRING} {RED}(共有{NUM}份缺失或损坏的文件)
STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED :{WHITE}检索支持的分辨率列表失败
STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED :{WHITE}无法切换到全屏模式{}尝试使用不同的分辨率
# Custom currency window
STR_CURRENCY_WINDOW :{WHITE}自定义货币
STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE :{LTBLUE}兑换汇率: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = {COMMA} 英镑(£)
STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}减少英磅(£)兑换自定义货币的数量
STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}增加英磅(£)兑换自定义货币的数量
STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币与英磅(£)的兑换比率
STR_CURRENCY_SEPARATOR :{LTBLUE}分隔符:{ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}选择自定义货币的分隔符
STR_CURRENCY_PREFIX :{LTBLUE}前缀: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币的首字
STR_CURRENCY_SUFFIX :{LTBLUE}后缀: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币的尾字
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO :{LTBLUE}改用欧元: {ORANGE}{NUM}
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER :{LTBLUE}改用欧元: {ORANGE}不改用
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}设定改用欧元的年份
STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}提早改用欧元
STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}延后改用欧元
STR_CURRENCY_PREVIEW :{LTBLUE}预览:{ORANGE}{CURRENCY_LONG}
STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}10000 英磅(£) 兑换自定义货币的数量
STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER :{BLACK}改变当前的货币参数
STR_NONE :没有
STR_FUNDING_ONLY :不生成
STR_MINIMAL :每种仅一个
STR_NUM_VERY_LOW :非常低
STR_NUM_LOW :低
STR_NUM_NORMAL :一般
STR_NUM_HIGH :高
STR_NUM_CUSTOM :自定义
STR_NUM_CUSTOM_NUMBER :自定义 ({NUM})
STR_VARIETY_NONE :无
STR_VARIETY_VERY_LOW :非常低
STR_VARIETY_LOW :低
STR_VARIETY_MEDIUM :中
STR_VARIETY_HIGH :高
STR_VARIETY_VERY_HIGH :非常高
###length 5
STR_AI_SPEED_VERY_SLOW :非常慢
STR_AI_SPEED_SLOW :慢
STR_AI_SPEED_MEDIUM :适中
STR_AI_SPEED_FAST :快
STR_AI_SPEED_VERY_FAST :非常快
###length 6
STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW :非常低
STR_SEA_LEVEL_LOW :低
STR_SEA_LEVEL_MEDIUM :适中
STR_SEA_LEVEL_HIGH :高
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM :自定义
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE :自定义 ({NUM}%)
###length 4
STR_RIVERS_NONE :没有
STR_RIVERS_FEW :较少
STR_RIVERS_MODERATE :一些
STR_RIVERS_LOT :布满
###length 3
STR_DISASTER_NONE :没有
STR_DISASTER_REDUCED :较少
STR_DISASTER_NORMAL :正常
###length 4
STR_SUBSIDY_X1_5 :x1.5
STR_SUBSIDY_X2 :x2
STR_SUBSIDY_X3 :x3
STR_SUBSIDY_X4 :x4
###length 4
STR_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE :温带景观
STR_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :寒带景观
STR_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :沙漠景观
STR_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE :奇幻景观
###length 7
STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT :非常平整
STR_TERRAIN_TYPE_FLAT :平整
STR_TERRAIN_TYPE_HILLY :丘陵
STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS :山地
STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST :多山
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM :自定义高度
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE :自定义高度 ({NUM})
###length 4
STR_CITY_APPROVAL_LENIENT :宽容
STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT :隐忍
STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE :对立
STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE :放任(所有行为均不受影响)
STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI :{WHITE}无合适的 AI 可用...{}你可以在线下载各种 AI 。
# Settings tree window
STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION :{WHITE}设置
STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE :{BLACK}搜索条目:
STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL :{BLACK}展开全部
STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL :{BLACK}关闭全部
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL :{BLACK}重置所有值
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT :(没有可用的提示)
STR_CONFIG_SETTING_VALUE :{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{STRING}{POP_COLOUR}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE :{LTBLUE}默认值: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE :{LTBLUE}设置类型:{ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT :当前客户端设置(不保存,影响所有游戏)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对当前游戏生效)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU :当前公司设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME :当前公司设置(可保存在存档中,仅对现行公司生效)
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION :{WHITE}注意!
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT :{WHITE}该操作将重置所有游戏设置为默认值。{}确认继续?
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY :{BLACK}筛选设定:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE :{BLACK}适用范围:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT :{BLACK}仅显示修改过的选项
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC :基本 (仅显示重要设置)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED :高级 (显示大部份设置)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL :专业 (显示所有设置)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT :修改默认值
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW :设置一个与当前游戏设置不同的值
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT :{BLACK}限定某一类设置显示在下面列表中
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL :所有设置种类
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT :客户端设置(不保存在存档中,影响所有游戏)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对当前游戏生效)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU :当前公司设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME :当前公司设置(可保存在存档中,仅对当前公司生效)
STR_CONFIG_SETTINGS_NONE :{WHITE}- 无 -
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES :{BLACK}在 {SILVER}筛选设定 {BLACK}一栏选择 {WHITE}{STRING} {BLACK}以显示所有搜寻结果
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES :在 {SILVER}适用范围 {BLACK}一栏选择 {WHITE}所有适用范围 {BLACK}以显示所有搜寻结果
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES :{BLACK}在 {SILVER}筛选设定 {BLACK}一栏选择 {WHITE}{STRING} 并在 {SILVER}适用范围 {BLACK}一栏选择 {WHITE}所有适用范围 {BLACK}以显示所有搜寻结果
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_OFF :关闭
STR_CONFIG_SETTING_ON :打开
STR_CONFIG_SETTING_DISABLED :禁用
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF :关闭
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN :玩家公司
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL :全部公司
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NONE :无
STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL :原版
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC :真实
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT :左侧
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER :中央
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT :右侧
STR_CONFIG_SETTING_SECONDS_VALUE :{COMMA}{NBSP}秒
STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY :无限资金: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY_HELPTEXT :允许无限制的支出并禁止公司破产
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN :最大初始贷款: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT :公司最大贷款额(不考虑通货膨胀的影响)。如果此项被设为“无贷款”则开局时不会有任何金钱提供,此时金钱需要由“无限金钱”选项或者游戏脚本提供
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_VALUE :{CURRENCY_LONG}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_DISABLED :无贷款
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE :贷款利率: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT :贷款利率;如果通货膨胀启用,将同时影响通货膨胀率。
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :运营费用: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT :设置载具的营运与维护成本水平。
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED :建设速度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT :AI建设频率的上限
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS :车辆损坏: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT :设置维修不足的载具的故障频率。
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER :财政补贴系数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT :设置获得财政补贴的线路的利润倍数
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION :财政补贴尺度:{STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT :设置发放财政补贴的年数
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT_PERIODS :设置发放财政补贴的周期数
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE :{UNITS_YEARS_OR_PERIODS}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED :没有财政补贴
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS :建设费用: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT :设定建造的成本水平。
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS :经济衰退: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT :启用时,经济衰退将每隔几经济周期发生一次。经济衰退时所有工业货物产量都将大幅下降,直至衰退结束为止。
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING :禁止列车在站台调头: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT :启用后,如果列车有到下一站的捷径,列车将不在非终点站台调头,
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS :灾难: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :灾难可能引起堵车或者车祸或者建筑损毁。
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :地方政府态度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :设置相关参数以决定各公司造成的噪音及环境破坏时,各城镇对该公司的评价及未来城镇建设的影响。
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT :地图高度限制:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT :设置高原的最大高度。选择 "(自动)" 则在地形生成后自动选取合适的值
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO :(自动)
STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN :{WHITE}您不能把最高地面高度限制设为这个值,因为地图上至少有一座山的高度大于该值
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE :允许在基建设施底下改变地形: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :允许在建筑和轨道下方改变地形而不需要拆除他们
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT :允许更真实的客源范围:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT :启用时不同类型的车站和机场有不同的客源范围
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES :公司私有车站可以服务自带车站的工业设施:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT :启用后,自带车站的工业设施(如钻井平台)也可以被临近的公司私有车站服务。禁用后,这些工业设施只能被它们自带的车站服务。任何临近的公司车站将不能服务它们,工业设施自有车站也不会提供除本工业设施的产品以外的其他产品
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE :允许拆除更多的城市桥隧道路:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT :启用时更容易拆除城市自有的设施和建筑
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH :火车的最大长度:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT :设置火车的最大长度
STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH :{COMMA} 格
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT :载具废气数量: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT :设定载具可产生多少废气,即蒸汽/火花。
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL :列车加速模型: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :选择列车加速度模型,选“原版”时斜坡对所有列车影响相同,“真实”时影响因素包括斜坡长度、转弯半径、牵引力等
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL :汽车加速模型: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :选择汽车加速度模型,选“原版”时斜坡对所有汽车影响相同,选“真实”时依赖引擎性能,比如“牵引力”
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS :列车斜坡坡度:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :设置对列车而言,一格斜坡的坡度大小。数值越高,坡度越大,列车越难爬上斜坡。
STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE :{COMMA}%
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS :汽车斜坡坡度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :设置对汽车而言,一格斜坡的坡度大小。数值越高,坡度越大,汽车越难爬上斜坡。
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG :禁止列车直角转向:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :常见的转角均为 45 度,而相邻的两个方块上互相垂直的两条轨道相接会形成一个 90 度弯,从而使列车在穿越两方块边界时进行 90 度转向。如启用此设定,所有列车均不会进行 90 度转向。
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS :允许非毗邻站台合并:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT :启用时允许玩家用 <Ctrl> 键操作以合并不相邻的站台与车站。
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION :通货膨胀:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT :“打开”通货膨胀时,支出比收入增长得稍快
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH :桥梁的最大长度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT :建设桥梁时允许的最大长度
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT :最高桥梁高度:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT :桥梁与地面之间的最大高度
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH :隧道最大长度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT :建设隧道时允许的最大长度
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD :原料工业建设方式: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT :设定原料工业的建造方式。“禁止”表示不能建造;“勘探”表示可以建立但是只能在地图上一随机处,并可能会失败;“同其他工业”表示可以和随意建造。
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE :不允许
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL :同其他工业
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :探矿式
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM :工厂周边空闲区域: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT :设置工厂周边预留区域数量,这些预留区域用来建设铁路及其它
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN :允许在一个城镇中建设多个同类工业设施:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT :通常,城市不希望有多个相同类型工业,本设置“打开”时允许多个同类型工厂在同一个城市
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE :铁路信号位置:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT :选择在铁路的哪一侧放置信号。
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT :左侧
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE :道路通行方向
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT :右侧
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES :在年终显示财务报表:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_PERIOD :在周期末显示财务报表:{STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT :“打开”时,在年底显示财务报表窗口,方便查看公司财务状况
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT_PERIOD :如果启用,财务窗口会在每期结束时弹出,以便于检查公司的财务状况。
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT :新的调度命令默认为“不停车”: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT :通常,车辆在它经过的每一个车站都会停车。“打开”本选项时,车辆会不停车的通过所有中间车站前往最终目的地。注意:这只是为每一条新调度命令设置一个默认信息,仍然可以为每条调度命令设置明确的信息
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION :新列车调度计划中默认命令为停靠在站台 {STRING} 位置
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT :设置车辆在站台的默认停靠位置,“近端”是靠近车辆进入的那一端,“中间”是站台中间位置,“远端”是远离车辆进入的那一端。注意:本设定只改变新指令的默认设定。玩家仍可通过点击指令文字改变列车在某车站的停车位置。
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END :近端
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE :中间
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END :远端
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL :当鼠标移动到屏幕边缘时移动屏幕:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT :启用后,鼠标移动到视点窗口边缘时,视点窗口自动滚动
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED :禁用
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN :主视点,仅全屏模式
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT :主视点
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT :每个视角
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE :允许贿赂地方政府:{STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT :“打开”时,允许贿赂地方政府,如果被发现,在该城市将被限制经营活动六个月
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT_MINUTES :允许公司尝试贿赂当地镇政府。如果贿赂被发现,公司在该城市将被限制经营活动 6 分钟。
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE :允许买断经营权: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT :如果一家公司购买了一座城镇的独家经营权,其他公司在此城镇的车站在十二个月之内将不会收到任何货物与乘客。
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT_MINUTES :如果一家公司购买了一座城镇的独家经营权,其他公司在此城镇的车站在 12 分钟之内将不会收到任何货物与乘客。
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS :允许资助城镇建设: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT :“打开”时,允许公司提供资助新建房屋
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD :允许资助道路重建: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT :“打开”时,允许公司资助地方修整道路
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY :允许向其他公司转移资金: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT :“打开”时,允许联机游戏模式下公司之间转移资金
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS :货物重量倍数:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT :设置列车所载货物的重量倍数。设定的数值越高,货物对列车而言越重,并影响其加速、转弯及上坡的效率。
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED :飞机速度因子:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT :设置飞机与其它车辆类型的相对速率,使飞机运输收入减少
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE :1 / {COMMA}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES :空难: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT :设置随机空难发生的概率。{}* 无论其值如何,大型飞机降落小机场时总有可能坠毁。
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :不出现*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :较少出现
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :正常
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :允许在竞争对手所属的道路或铁路上建平交道口: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT :“打开”时,允许在竞争对手所属的道路上建平交道口
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :允许在城镇所属的道路上建通过式车站: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :“打开”时允许在城市所属的道路上建设通过式车站
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD :允许在竞争对手所属的道路上建通过式车站: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT :“打开”时,允许在其它公司所属的道路上建设通过式车站
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES :{WHITE}当有车辆时,不可能更改此设定。
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE :基础设施维护: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :启用时,基础设施会产生维护成本。公司所拥有的基础建设越多,维护成本也相应地越多。此设定更多影响较大的公司,而对较小的公司影响更小。
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR :公司初始主色调:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT :选定公司的初始配色方案
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY :公司初始副色调: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY_HELPTEXT :选择公司初始副色调需要使用支持副色调的NewGRF
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS :总允许建设小型机场: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT :“打开”此选项,每种类型机场出现后一直是可用的
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE :当列车无法找到路线时提示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT :“打开”时,当车辆无法找到路径时给出提示
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW :检查车辆的调度计划:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT :启用时,相应类型车辆的调度计划会定期检查,发现的问题会以新闻的形式报告
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF :不检查
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT :检查 不包括停运的车辆
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON :检查 所有车辆
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS :若线路亏损时发出提示: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT :“打开”,当一辆车在一年内总体亏损,发出提示
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT_PERIOD :启用时,若某载具在一周期内总体亏损,发出提示
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES :载具永不过期:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT :启用时,所有载具一经面世,就可以永远选择购买使用。
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS :时间模式:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_HELPTEXT :选择游戏的计时模式。 请注意此项无法在游戏进行时更改{}{}日历模式为经典的 OpenTTD 体验,在此模式中,一年由 12 个月组成,每个月有 28-31 天。{}{}在挂钟模式中,车辆移动、货物生产和财务计算等都以分钟为单位,一分钟约等于日历模式中的一个月,即 30 天。此模式下每 12 分钟即日历模式下的一年。{}{}两种模式都包含一个用来记录载具、房屋与其他基础设施引入日期的计时器
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_CALENDAR :日历
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_WALLCLOCK :挂钟
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR :一年分钟数:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT :选择在挂钟模式下一年所对应的现实时间长度。默认为 12 分钟。设置为 0 则日期不会变化。此设定不会影响游戏的经济模拟系统,而且仅在启用挂钟计时模式时生效
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_VALUE :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_FROZEN :0日期停止
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE :城镇货物产出倍数:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE_HELPTEXT :按此比例扩大城镇的货物生产规模
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE :工业货物产出倍数:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE_HELPTEXT :按此比例扩大工业的货物生产规模
STR_CONFIG_SETTING_CARGO_SCALE_VALUE :{NUM}%
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE :当车辆报废时自动更新:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT :“打开”时,车辆在临近它的报废期限时自动更新
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS :自动替换年龄到达使用期限{STRING}的载具。
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT :设置车辆自动更新的时间
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE :前 {COMMA} 个月
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER :后 {COMMA} 个月
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY :启动自动更新需要的最少现金:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT :启动自动更新车辆时需要保留的最少现金
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION :错误信息持续时间{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT :红色窗口显示错误信息的持续时间,在这个时间内一些紧急的错误信息不会自动关闭,必须手动关闭
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY :显示提示信息:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT :设定将鼠标悬停在某些按钮上时显示工具使用提示前的延迟时间。选项设置为 0 时则必须按鼠标右键以显示工具提示
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE :停留 {COMMA} 毫秒
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :右键点击
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL :在城镇名称的标签中同时显示人口:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :在地图城镇名称标签上显示人口数量
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :图表曲线宽度: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT :图表中曲线的宽度,细线清晰易读,粗线容易分辨颜色
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME :在购买载具窗口中显示 NewGRF 的名字:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT :在购买载具窗口中添加一行,显示选中的载具来自哪个 NewGRF
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS :在列表窗口中显示车辆可以运载的货物种类 {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS_HELPTEXT :如果启用,车辆的可运输负载将出现在车辆列表的上方
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :景观: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT :此设置决定基本的游戏场景、有什么货物可供运输以及城镇发展的所需条件。然而NewGRF 及游戏脚本可以比此设置更加细致地设置游戏场景
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR :地形算法:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :使用原始算法时,系统会依赖基础图形组去生成固定的地形。新算法 TerraGenesis 是一个基于柏林噪声的地形生成程序,支持较为细致的地形设置
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :原始算法
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :地貌类型: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :选择生成地图的起伏度
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :工业布局: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :设置地图生成过程中,工业数量及一、二级工业比例。
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :石油工业距地图边缘的最大距离:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :限制炼油厂和油井到地图边缘或海岛海岸的最大距离。对于大于 256 格的地图,该值将按比例放大
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT :雪线高度:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :控制在寒带气候中雪线高度。大雪会影响工业和城镇发展需求。只能在场景编辑器中更改或由“雪地比率”计算得到。
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE :雪地比率:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT :控制寒带气候中大致的雪量。雪会影响工业和城镇发展需求。只在地图生成时使用。海岸线上的土地永远没有积雪
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE :{NUM}%
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE :沙漠比率:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT :控制热带气候中大致的沙漠量。沙漠会影响工业生成和城镇发展需求。只在地图生成时有效
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE :{NUM}%
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :地面粗糙度:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT :选择在地图上的山丘密度和形态。光滑的地形会包含较少且较为广阔的山丘;粗糙的地形则会包含更多且更小的山丘
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :非常光滑
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :光滑
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :粗糙
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :非常粗糙
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :多样地形: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT :此设置控制地图是否同时包含多山及平坦的地带。多样性越丰富,山地和平地之间的海拔差距就越大
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT :河流数量: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT :选择生成河流的数量
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER :森林算法:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT :选择地图上树木的分布方式:“原版”树木各处一致分布,“改良”各类树木成片分布
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE :没有
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL :原版
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED :改良
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE :道路车辆: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT :选择道路通行方向
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_LEFT :左行
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_RIGHT :右行
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION :高度图旋转:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_TOOLTIP :选择高度图旋转的方向以创建地图
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :逆时针
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :顺时针
STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :平面地图高度:{STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY :{WHITE}一个或多个北边的地块不是闲置的
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER :{WHITE}一个或多个地图某边的地块不是水域
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD :最大车站范围: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT :设置车站的最大范围,即最大长宽。请注意较高数值会使游戏变慢。
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD :直升机在降落平台自动保养:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT :直升飞机在降落平台自动保养,即使机场没有机库
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :将景观美化工具栏与铁路/公路/船只/机场工具栏连接:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT :“打开”时,在打开交通建设工具栏时同时打开景观美化工具栏
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR :缩略地图颜色选择: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT :设置缩略地图的颜色
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN :绿色
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN :深绿色
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET :紫色
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS :客货流配色:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT :设置客货流配色。
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED :绿色到红色(原版)
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE :绿色到蓝色
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED :灰色到红色
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE :灰度
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE :视点滚动方式:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT :用鼠标拖动地图时的行为。“鼠标位置锁定”选项并不在任何平台上适用如基于网页的版本、触屏、Linux 上的 Wayland等
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT :鼠标右键移动视角,鼠标指针不跟随移动
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED :鼠标右键移动地图,鼠标指针不跟随移动
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB :鼠标右键移动地图
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB :鼠标左键移动地图
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING :平滑视角滚动: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT :设置在缩略图上点击或者发出转到特定目标的命令时主视角的转换方式,如果“打开”本选项,视角平缓滚动,“关闭”时直接跳转到目标位置
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP :建设时显示测量数据:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT :建设时显示距离格数和地形高差
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES :显示公司自订涂装:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT :本选项控制车辆特殊涂装方案的用法(让公司与众不同)
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE :不显示
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN :本公司
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL :所有公司
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT :使用<ENTER>与团队交谈:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT :切换公司内部谈话和公开谈话为<ENTER> 或<Ctrl+ENTER>
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER :地图滚动速度:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT :本选项控制鼠标滚轮灵敏度
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING :鼠标滚轮的作用:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT :可用二维鼠标滚轮进行屏幕滚动
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM :缩放地图
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL :滚动地图
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF :关闭
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :开启屏幕键盘: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :当输入文本或编辑框里是否使用屏幕键盘。适用于没有物理键盘的设备。
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED :禁止
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK :双击
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :单击(当前焦点)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :单击 (立即)
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE :使用中继服务:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT :连接服务器失败时,玩家可以使用中继服务来建立连接。“关闭”禁止中继服务,“询问”先进行询问,“打开”直接使用中继。
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_NEVER :关闭
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ASK :询问
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ALLOW :打开
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU :右键模拟: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT :选择模拟鼠标右键的方式
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND :按住Command键 点击
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL :按住Ctrl键 点击
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF :关闭
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE :右键关闭窗口: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT :使用在窗口内按右键关闭该窗口,本功能与右键工具提示不能共存!
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_NO :否
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES :是
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES_EXCEPT_STICKY :是(除已固定的窗口外)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES :使用 {STRING} 形式的文件名存档
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT :游戏存档文件名中日期的格式
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG :长格式 (2008 年 12 月 31 日)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT :英式时间 (31-12-2008)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :国际格式 (2008-12-31)
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME :开始新游戏时自动暂停: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT :“打开”时,为了让玩家有时间研究地图,开启新游戏自动暂停游戏
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :暂停时允许: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT :选择游戏暂停时可以进行哪些操作
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS :没有操作
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION :除建设操作外所有操作
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING :除景观操作所有操作
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS :所有操作
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS :使用高级车辆列表: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT :允许使用高级车辆列表,方便进行车辆分组操作
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS :使用装货进度指示: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT :选择是否在车辆上方显示装卸货物进度
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE :时刻表使用的时间单位: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_HELPTEXT :选择载具时刻表所使用的时间单位
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_DAYS :日
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_SECONDS :秒
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_TICKS :刻
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE :在时刻表中显示到达时间和出发时间: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT :在时刻表中显示预期的到达和出发时间
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO :快速创建车辆调度计划:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT :启用时,打开调度计划窗口时预先选定“前往”命令
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE :默认铁路类型 (新建/读取游戏后) {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT :设置开启或者载入游戏时的默认铁路类型,“最先可用的类型”是最老的铁路类型,“最新可用的类型”的是最新的铁路类型,“最常用的类型”是当前用的最多的铁路类型
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST :最先可用的类型
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST :最新可用的类型
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED :最常用的类型
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION :显示预留的轨道: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT :让预留的铁路轨道显示不同的颜色,以帮助查找列车拒绝进入路径轨道的原因
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS :建造工具使用后仍选中: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT :“打开”时在桥梁、隧道等建造工具使用后保持选中,方便继续使用
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS :建造铁路时自动移除信号灯:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT :建造铁路时自动移除路过的信号灯。注意,这可能导致火车事故。
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT :快进速度上限:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT :限制快进时的最大速度。0 = 无限制(即电脑性能允许的最快速度)。低于 100% 的值将使游戏变慢。游戏速度上限取决于计算机的配置,并可能随游戏当前状态浮动
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL :{NUM}% 正常游戏速度
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO :无限制(在您计算机允许的范围内)
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER :产业新闻: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT :每月初产业新闻音效
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS :报纸: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT :显示报纸时的音效
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR :年终: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD :周期结束:{STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT :在年末弹出报表时,播放相应音效
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD_HELPTEXT :在经济周期末弹出报表时,播放相应音效
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM :建设: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT :播放成功建设或执行其它动作时的音效
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :点击按钮: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT :按一下按钮时发出蜂鸣声
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER :灾难/事故: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT :播放灾难和事故音效
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE :载具: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT :播放载具音效
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT :音效:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT :播放与地貌、工业设施和城镇有关的环境音效
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS :每间公司最大火车数量:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT :每间公司最多能够拥有的火车数量
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES :每间公司最大汽车数量:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :每间公司最多能够拥有的汽车数量
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT :每间公司最大飞机数量:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT :每间公司最多能够拥有的飞机数量
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS :每间公司最大船只数量:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT :每间公司最多能够拥有的船只数量
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS :禁止电脑使用火车:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用火车
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES :禁止电脑使用汽车:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用汽车
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT :禁止电脑使用飞机:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用飞机
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS :禁止电脑使用船只:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用船只
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :联机游戏时允许电脑玩家(AI) {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :“打开”时联机游戏允许电脑玩家
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :不令脚本停运的最大代码数量:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :设定在每个计算循环中脚本AI与游戏脚本的每一句代码最多可进行多少个计算步骤。
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :每个脚本的内存上限: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT :单个脚本AI与游戏脚本可使用的最大内存量在游玩大型地图时可能需要增加
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE :{COMMA} MiB
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT :维护间隔以百分比(%)计算: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT :“打开”时,当车辆的可靠性降到他们最大可靠性的一定百分比时,他们会去保养。{}{}例如如果一辆车的最大可靠性是90%而保养间隔是20%车辆会在可靠性为72%时去保养。
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS :火车默认保养周期:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT :如果没有为火车直接指定保养周期,设定默认火车保养周期
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES :汽车默认保养周期:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :如果没有为汽车指定保养周期,设定汽车的默认保养周期
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT :飞机默认保养周期:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT :如果没有为飞机指定保养周期,设定飞机的默认保养周期
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS :船只默认保养周期:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT :如果没有为船只设定保养周期,按照这里设定的默认保养周期执行
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE :{COMMA}{NBSP}日 / 分钟 / %
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED :关闭
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE :在无故障模式下禁用保养周期:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT :“打开”时,在无故障模式下,车辆禁用保养周期
STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY :站台长度装卸惩罚:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY_HELPTEXT :启用站台长度装卸惩罚。过长的火车将会在站台中装卸得更慢。此项设置不会影响寻路
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS :列车车厢速度限制:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT :启用时,列车的最高速度将取决于车厢的速度上限。
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS :停用电气化铁路:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT :启用时允许电力机车在普通轨道上运行而无需铺设电气化轨道。
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN :玩家车站的剪彩仪式: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT :当玩家设立的车站首次有载具停靠时显示讯息。
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER :对手车站的剪彩仪式: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT :当对手设立的车站首次有载具停靠时显示讯息。
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS :事故/灾难: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT :报纸报道事故或灾难发生情况
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER :竞争对手的载具事故:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT :显示竞争对手的载具事故消息
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION :公司信息: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT :报纸报道新公司开业或者预警倒闭风险
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN :工业开业: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT :报纸报道产业投产
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE :工业倒闭: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT :报纸报道产业倒闭
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES :经济变化: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT :报纸报道全球经济变化情况
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY :自家公司服务的工业产量变化信息: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT :报纸报道玩家产业的产量变化情况
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER :对手公司服务的工业产量变化信息: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT :报纸报道竞争对手的产业产量变化情况
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED :其它工业产量变化信息: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT :报纸报道非玩家或竞争对手的工业产量变化
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE :对于企业车辆的建议及信息: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT :显示载具需要关注的消息
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES :载具上市: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT :显示新载具上市的消息
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE :货物接受情况变更: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT :显示站台接受货物种类变更的消息
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES :财政补贴: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT :显示关于财政补贴的报纸报道
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION :综合信息: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT :显示普通事件新闻,例如购买运输专营权或市场道路整修。
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF :关闭
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY :摘要
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL :完全
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR :彩色新闻出现在 {STRING} 年以后
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT :从这一年开始,报纸采用彩色印刷,在此之前,报纸是采用黑白单色印刷的
STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR :开始年份:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR :结束计分年份:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_HELPTEXT :游戏结束计分的年份。在这一年的年底,公司的分数将被记录,并展示高分榜;在此之后玩家仍可继续游戏。{}如果该年份早于游戏开始年份,则高分榜将不会展示
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_VALUE :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_ZERO :从不
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE :经济类型:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT :平滑经济产生更小幅度更频繁的产量变动。冻结经济停止产量变动和工业倒闭。该设置可能对 NewGRF 提供的工业不起作用
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_ORIGINAL :原版
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH :平滑
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN :冻结
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE :联运账面收入百分比:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT :设定在多程联运时,载具换班时前一程载具所占总收入的百分比。此选项允许更有效地控制收入。
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY :当拖动时,放置信号灯每隔:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT :设置以拖动的方式建设时,自动放置信号灯时的间距,将以该间距放置信号灯,直到碰到障碍(信号灯,分支)
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE :{COMMA}格
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE :拖动方式建设时,保持固定的间距放置信号灯:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT :选择以Ctrl+拖动方法建设信号灯时是否保持固定的间距,如果“关闭”,不考虑隧道和桥梁长度(在隧道和桥梁进出口第一个各放置一个),避免很长一段没有信号灯,如果“打开”,每隔设定的距离(桥梁和隧道长度也计算在内)就放置一个信号灯。
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE :在 {STRING} 年前自动设置悬臂信号
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT :设置电子信号灯出现的时间,在此之前,使用悬臂信号灯(功能相同,外观不同)
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES :在以下信号类型中循环: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT :选择按 <Ctrl> 键操作以切换信号灯类型时使用的信号备选类型
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_GROUP :仅当前信号组
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL :全部可见
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE :显示信号类型: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT :选择在信号工具栏里显示哪些信号灯类型
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH :仅路径信号灯
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH :所有信号
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT :新建城镇道路布局: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT :选择城市道路网络的建设方式
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :默认
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS :改良道路
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2x2格
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3x3格
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM :随机
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS :允许城镇建设道路: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT :“打开”时允许成长时建设道路,“关闭”时禁止城镇自行建设道路
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS :允许城镇建设平交道: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT :“打开”时允许城镇建设平交道口
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :允许城镇限制机场噪音: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT :允许城镇基于城镇人口、机场大小和距离控制机场噪音。“关闭”时,每个城市只允许建设两座机场,除非地方政府态度被设为“放任”
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING :在游戏中建立城镇: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT :“打开”本选项时,允许玩家在游戏中创建新城镇
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN :禁止
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED :允许
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT :允许,自定义城镇布局
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE :城镇货物生成:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT :城镇建筑的客货产出与人口的关系。{}平方增长:两倍大小的城镇生产四倍的旅客。{}线性增长:两倍大小的城镇生产两倍的旅客
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL :四倍(原版)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT :线性
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT :树木自动生长: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT :控制游戏内树木的生长。此选项可能会影响一些依赖树木的工业,例如伐木场。
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD :生长但不扩散 {RED}(损坏伐木场)
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST :仅在雨林扩散
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL :生长并四处扩散
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD :不生长,不扩散 {RED}(损坏伐木场)
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS :主工具栏位置:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT :主工具栏在屏幕上方的位置
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS :状态栏位置: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT :状态栏在屏幕下方的位置
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS :窗口吸附范围:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT :移动一个窗口靠近临近的窗口触发自动吸附的距离
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE :{COMMA} 像素
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED :关闭
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT :窗口数量上限: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT :设定窗口数量上限。超出此限值时游戏会自动关闭最早打开的窗口。已固定的窗口不受此项限制。
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE :{COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED :关闭
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN :最大视角放大倍数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT :画面的最大放大倍数,注意:提高放大倍数增加内存需求
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX :最大视角缩小倍数: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT :画面的最大缩小倍数,过大的缩放级别在使用时会引起延迟
###length 6
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN :4 倍
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X :2 倍
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL :普通
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X :2 倍
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X :4 倍
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X :8 倍
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN :贴图的最高分辨率:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT :限制贴图的最高分辨率。限制贴图分辨率将避免使用高分辨率贴图,即使它们可用。有助于在混用有/无高分辨率图形的 GRF 文件时保持游戏外观的统一
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN :4 倍
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X :2 倍
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL :1 倍
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH :城镇发展速度:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT :城市发展速度
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE :无
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW :慢
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL :正常
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST :快
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST :非常快
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS :都市比例: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT :设定生成城镇时,城镇中都市的比例。都市的起始人口和增长速度均较一般城镇而言高。
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE :1 / {COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED :没有
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER :初始都市规模因子:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT :游戏开局时,城市的平均规模相对于普通城镇的比值
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL :每 {STRING} 更新货物分配
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL_HELPTEXT :两次连结图的重新计算间隔。每次重新计算会计算图中一个部分的计划。这意味着填入的值X不意味着整张图会每X秒更新一次只有其中的一部分会被更新。此设定赋值越小则更多的CPU时间会被用来重新计算。此设定赋值越大则在线路改变时货物再分配所需时间会变长。
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME :在货物分配的重新计算上花费 {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME_HELPTEXT :每一个连结图的重新计算时间。当一次重新计算开始,一个线程会被允许运行这个秒数。此设定赋值越小,则线程无法按时结束的可能性越大,从而导致游戏运行延迟。此设定赋值越大,则在线路改变时货物再分配所需时间会变长。
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX :乘客分配方式:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的乗客数量与乙站往甲站的乘客数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的乘客数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配乘客的目的地。
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL :邮件分配方式:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的邮件数量与乙站往甲站的邮件数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的邮件数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配邮件的目的地。
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED :装甲货物分配方式:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT :“装甲货物”包括温带场景的“贵重品”、寒带场景的“金块”及沙漠场景的“钻石”。使用 NewGRF 可能会改变以上设置。{} 假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的货物数量与乙站往甲站的装甲货物数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的装甲货物数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配装甲货物的目的地。{} 建议在温带及沙漠场景使用“对称”,因为银行之间会相互发送贵重品或钻石;在寒带则应使用“不对称”,因为银行不会把金块送回金矿。
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT :其他货物分配方式:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :如为此设置赋值“不对称”,则任何一站往另一站的货物数量皆由系统随意决定。如为此设置赋值“手动”,则系统不会依据交通路线分配货物的目的地。
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL :手动
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC :不对称
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC :对称
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY :分配精确度:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :此设定赋值越大,則运算连结图所需的处理器时间越长,您可能会因此见到游戏运行延迟。如果此设定赋值越小,则货物分配的准确度越低,而您可能会发现部份货物沒有被送往您预期它们会到达的目的地。
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE :距离对需求的影晌:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT :如果此设定赋值大于0则始发站与可能的目的站间的距离会影响该路线获分派货物的数量。某目的站距离始发站越远获分派的货物越少。此设定的赋值越大越多货物会被派往较近的站。
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE :在对称模式下产生的返程货物比例: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT :如果把此设定赋一个少于100%的值,则到达某站的货物不会全部被送回始发站。{}如果此设定被赋值为0%,則“对称”模式的表现跟“不对称”模式完全一样
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION :如果最短路径的饱和度超过{STRING},把货物改派往容量较大的路径
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT :在两个给定的站点之间常常会会有多条不同的路径。货物分配算法会优先使用最短的路径在其饱和后再使用第二短的路径依此类推。路径的饱和度是用运载容量和计划使用量估算的。在所有路径都饱和的时候算法会向所有路径超额装载货物优先使用容量较高的路径。但是在多数场合算法无法准确计算容量。此设定允许您设定在较短的路径的饱和度达到设定值之后再装载下一条路径。将此值设定为小于100%,就可避免因过量估算容量而导致的站点超载
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY :速度单位(陆地):{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_NAUTICAL :速度单位(航海):{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示速度
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :英制(英里/小时)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC :公制(千米/小时)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI :国际单位制(米/秒)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAYS :游戏单位(格/日)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SECS :游戏单位(格/秒)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_KNOTS :节
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER :功率单位:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示载具的功率
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL :英制(马力)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC :公制(马力)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI :国际单位制(千瓦)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT :重量单位:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示重量
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL :英制(英吨)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC :公制(吨)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI :国际单位制(千克)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME :体积单位:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示体积
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL :英制(加仑)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC :公制(升)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI :国际单位制(立方米)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE :牵引力单位:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示牵引力
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL :英制(磅力)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC :公制(千克力)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI :国际单位制(千牛顿)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT :高度单位:{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示高度
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL :英制(呎)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC :公制(米)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI :国际单位制(米)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION :本地化
STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS :图形
STR_CONFIG_SETTING_SOUND :音效
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE :界面
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL :通用
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS :视点
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION :建设
STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS :消息/新闻
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY :公司
STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING :财务管理
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES :车辆
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS :物理
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING :经由
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ORDERS :调度命令
STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS :限制
STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS :灾难/事故
STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD :地图生成
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT :环境
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TIME :时间
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES :政府监管
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS :城镇
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES :工业设施
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST :货物分配
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES :树木
STR_CONFIG_SETTING_AI :竞争
STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC :电脑玩家
STR_CONFIG_SETTING_NETWORK :网络
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS :火车寻路: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT :列车寻路方式
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES :汽车寻路: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :汽车寻路方式
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS :船只寻路: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT :船只寻路方式
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS :遇到红灯时自动掉头 {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT :当列车在信号灯前长时间等待时,允许掉头
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF :NPF
STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF :YAPF {BLUE}(推荐)
STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION :{WHITE}改变设置值
# Config errors
STR_CONFIG_ERROR :{WHITE}配置文件错误...
STR_CONFIG_ERROR_ARRAY :{WHITE}... 函数错误 '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE :{WHITE}...对 '{STRING}'设置了错误值'{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS :{WHITE}... 有多余字符在设定的结尾处'{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}... 忽略 NewGRF '{STRING}': 重复的 GRF ID '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}... 忽略了无效的 NewGRF '{STRING}': {STRING}
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND :未找到
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE :静态使用时不安全
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM :系统NewGRF
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE :与当前版本 OpenTTD 不兼容
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN :未知
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL :{WHITE}... 压缩等级 '{STRING}' 无效
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM :{WHITE}...存档格式 '{STRING}' 不适用. 请转换成 '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础图形设置 '{STRING}': 未找到
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础意义设置 '{STRING}': 未找到
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础音乐设置 '{STRING}': 未找到
STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY :{WHITE}内存溢出
STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG :{WHITE}无法分配 {BYTES} 的 Sprite 缓存。Sprite 缓存的大小已降至 {BYTES}。OpenTTD 的性能将受到影响。请尝试停用 32bpp 图形及/或减少放大倍数,以降低内存需求
# Video initalization errors
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR :{WHITE}图形设置错误…
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION :{WHITE}… 找不到合适的 GPU。硬件加速已禁用
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH :{WHITE}... GPU使游戏崩溃了。硬件加速已禁用
# Intro window
STR_INTRO_CAPTION :{WHITE}OpenTTD {REV}
STR_INTRO_NEW_GAME :{BLACK}新游戏
STR_INTRO_LOAD_GAME :{BLACK}读取存档
STR_INTRO_PLAY_SCENARIO :{BLACK}以场景开始游戏
STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}以高度图开始游戏
STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR :{BLACK}场景编辑器
STR_INTRO_MULTIPLAYER :{BLACK}联机游戏
STR_INTRO_GAME_OPTIONS :{BLACK}游戏选项
STR_INTRO_HIGHSCORE :{BLACK}高分榜
STR_INTRO_HELP :{BLACK}帮助和指南
STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE :{BLACK}设置
STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}NewGRF 设置
STR_INTRO_ONLINE_CONTENT :{BLACK}在线查找扩展包
STR_INTRO_AI_SETTINGS :{BLACK}AI 设置
STR_INTRO_GAMESCRIPT_SETTINGS :{BLACK}游戏脚本设置
STR_INTRO_QUIT :{BLACK}退出
STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME :{BLACK}开始新游戏. 单击的同时按住Ctrl以跳过地图设置界面
STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME :{BLACK}读取游戏存档
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}以高度图决定的地形开始一个新游戏
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO :{BLACK}使用自定义场景开始游戏
STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR :{BLACK}创建自定义的游戏场景
STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER :{BLACK}开始联机游戏
STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE :{BLACK}选择“温带”景观风格
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :{BLACK}选择“寒带”景观风格
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :{BLACK}选择“沙漠”景观风格
STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE :{BLACK}选择 “玩具”景观风格
STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS :{BLACK}显示游戏选项
STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE :{BLACK}显示高分榜
STR_INTRO_TOOLTIP_HELP :{BLACK}获取说明和在线资源
STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE :{BLACK}显示设置
STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}显示 NewGRF 设定
STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT :{BLACK}连接服务器并查找扩展包
STR_INTRO_TOOLTIP_AI_SETTINGS :{BLACK}显示 AI 设置
STR_INTRO_TOOLTIP_GAMESCRIPT_SETTINGS :{BLACK}显示游戏脚本设置
STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT :{BLACK}退出 'OpenTTD'
STR_INTRO_BASESET :{BLACK}当前选定的基础图形组缺少 {NUM} 个贴图。请检查基础图形组有无更新。
STR_INTRO_TRANSLATION :{BLACK}简体中文翻译缺失了 {NUM} 条翻译。 请注册成为翻译人员以帮助开发 OpenTTD。{}详见 readme.txt。
# Quit window
STR_QUIT_CAPTION :{WHITE}退出
STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD :{YELLOW}你确定要退出 OpenTTD 吗?
STR_QUIT_YES :{BLACK}是
STR_QUIT_NO :{BLACK}否
# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}放弃游戏
STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}你确定要放弃当前的游戏吗?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}你确定要退出当前场景吗?
# Help window
STR_HELP_WINDOW_CAPTION :{WHITE}帮助和指南
STR_HELP_WINDOW_WEBSITES :{BLACK}网页
STR_HELP_WINDOW_DOCUMENTS :{BLACK}文档
STR_HELP_WINDOW_README :{BLACK}查看说明
STR_HELP_WINDOW_CHANGELOG :{BLACK}更新日志
STR_HELP_WINDOW_KNOWN_BUGS :{BLACK}已知漏洞
STR_HELP_WINDOW_LICENSE :{BLACK}许可证
STR_HELP_WINDOW_MAIN_WEBSITE :{BLACK}OpenTTD
STR_HELP_WINDOW_MANUAL_WIKI :{BLACK}手册 / 百科
STR_HELP_WINDOW_BUGTRACKER :{BLACK}反馈游戏漏洞
STR_HELP_WINDOW_COMMUNITY :{BLACK}社区
# Cheat window
STR_CHEATS :{WHITE}沙盒选项
STR_CHEAT_MONEY :{LTBLUE}增加 {CURRENCY_LONG} 现金
STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY :{LTBLUE}作为{ORANGE}{COMMA}进行游戏
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}神奇推土机 (清除工业设施和其他不可移除物) {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS :{LTBLUE}隧道可以相交:{ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_NO_JETCRASH :{LTBLUE}喷气式飞机不会(经常)在小机场坠毁:{ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL :{LTBLUE}修改最高地面高度:{ORANGE}{NUM}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT :{WHITE}修改地图上山丘的最高高度
STR_CHEAT_CHANGE_DATE :{LTBLUE}改变日期:{ORANGE}{DATE_SHORT}
STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变当前年份
STR_CHEAT_SETUP_PROD :{LTBLUE}开启可调整产量模式:{ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_STATION_RATING :{LTBLUE}车站评价固定为100%{ORANGE}{STRING}
# Livery window
STR_LIVERY_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 的色彩方案
STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP :{BLACK}显示总体配色方案
STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}显示列车配色方案
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}显示汽车配色方案
STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}显示船只配色方案
STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机配色方案
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示列车分组配色
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示汽车分组配色
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示船只分组配色
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机分组配色
STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP :{BLACK}选择配色方案的主色调。按住 <Ctrl> 操作以对所有方案应用选定的颜色。
STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP :{BLACK}选择配色方案的副色调。按住 <Ctrl> 操作以对所有方案应用选定的颜色。
STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}选择一个或多个(CTRL+单击){}要更改的配色方案{}点击方块可以切换不同的方案
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_EMPTY :尚未为列车分组
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_EMPTY :尚未为汽车分组
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_EMPTY :尚未为船只分组
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_EMPTY :尚未为飞机分组
###length 23
STR_LIVERY_DEFAULT :默认配色
STR_LIVERY_STEAM :蒸汽机车
STR_LIVERY_DIESEL :内燃机车
STR_LIVERY_ELECTRIC :电力机车
STR_LIVERY_MONORAIL :单轨机车
STR_LIVERY_MAGLEV :磁悬浮机车
STR_LIVERY_DMU :内燃动车组
STR_LIVERY_EMU :电力动车组
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM :客运机车(蒸汽)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL :客运机车(内燃机)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC :客运机车(电力)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL :客运机车(单轨)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV :客运机车(磁悬浮)
STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON :货运车厢
STR_LIVERY_BUS :巴士
STR_LIVERY_TRUCK :卡车
STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP :旅客轮渡
STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP :货运轮船
STR_LIVERY_HELICOPTER :直升机
STR_LIVERY_SMALL_PLANE :小型飞机
STR_LIVERY_LARGE_PLANE :大型飞机
STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM :客运电车
STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM :货运电车
# Face selection window
STR_FACE_CAPTION :{WHITE}选择头像
STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}放弃新的头像
STR_FACE_OK_TOOLTIP :{BLACK}使用新的头像
STR_FACE_RANDOM :{BLACK}随机种子
STR_FACE_MALE_BUTTON :{BLACK}男性
STR_FACE_MALE_TOOLTIP :{BLACK}选择男性的头像
STR_FACE_FEMALE_BUTTON :{BLACK}女性
STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP :{BLACK}选择女性的头像
STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON :{BLACK}换一个!
STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP :{BLACK}生成一个随机的头像
STR_FACE_ADVANCED :{BLACK}高级
STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP :{BLACK}切换到高级头像选单
STR_FACE_SIMPLE :{BLACK}简易
STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP :{BLACK}切换到简易头像选单
STR_FACE_LOAD :{BLACK}载入头像
STR_FACE_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}载入预存喜好的头像
STR_FACE_LOAD_DONE :{WHITE}你喜好的头像已经从 OpenTTD 配置文件中读取
STR_FACE_FACECODE :{BLACK}头像种子
STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP :{BLACK}查看或设置头像编号
STR_FACE_FACECODE_CAPTION :{WHITE}头像编号
STR_FACE_FACECODE_SET :{WHITE}新编号已经启用
STR_FACE_FACECODE_ERR :{WHITE}编号必须在 0 ~ 4,294,967,295 范围内!
STR_FACE_SAVE :{BLACK}储存头像
STR_FACE_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}储存喜好的头像
STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}该头像将作为你的喜好储存至 OpenTTD 配置文件中
STR_FACE_EUROPEAN :{BLACK}欧洲人
STR_FACE_SELECT_EUROPEAN :{BLACK}使用欧洲人面孔
STR_FACE_AFRICAN :{BLACK}非洲人
STR_FACE_SELECT_AFRICAN :{BLACK}使用非洲人面孔
STR_FACE_YES :是
STR_FACE_NO :否
STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP :{BLACK}是否有 胡子或耳环
STR_FACE_HAIR :发型
STR_FACE_HAIR_TOOLTIP :{BLACK}选择发型
STR_FACE_EYEBROWS :眉毛
STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP :{BLACK}选择眉毛
STR_FACE_EYECOLOUR :眼睛
STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP :{BLACK}选择眼睛颜色
STR_FACE_GLASSES :眼镜
STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP :{BLACK}是否有 眼镜
STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2 :{BLACK}选择眼镜
STR_FACE_NOSE :鼻子
STR_FACE_NOSE_TOOLTIP :{BLACK}选择鼻子
STR_FACE_LIPS :嘴唇
STR_FACE_MOUSTACHE :胡子
STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP :{BLACK}选择嘴唇或是胡子
STR_FACE_CHIN :下巴
STR_FACE_CHIN_TOOLTIP :{BLACK}选择下巴
STR_FACE_JACKET :外衣
STR_FACE_JACKET_TOOLTIP :{BLACK}选择外衣
STR_FACE_COLLAR :领口
STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP :{BLACK}选择领口
STR_FACE_TIE :领带
STR_FACE_EARRING :耳环
STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP :{BLACK}选择领带或是耳环
# Matches ServerGameType
###length 3
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_LOCAL :本地
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_PUBLIC :公开
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_INVITE_ONLY :仅限邀请
# Network server list
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION :{WHITE}联机游戏
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME :{BLACK}玩家名称:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家将通过该名字来认识您
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME :{BLACK}名称
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP :{BLACK}游戏名称
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION :{BLACK}客户端
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}在线客户端 / 最多 - 在线公司 / 最多
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION :{BLACK}地图尺寸
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}游戏地图大小{}点击可以按地图大小排列
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION :{BLACK}日期
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}当前日期
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_SHORT :{BLACK}{NUM}{NBSP}时{NBSP}{NUM}{NBSP}分
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION :游戏时间
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}有戏已进行的时间,不计暂停的时间。
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP :{BLACK}语言,服务器版本和其他信息
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT :{BLACK}点击列表中的服务器可以选定它
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER :{BLACK}上一次加入的服务器:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST :{BLACK}点击选择您上次加入的服务器
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO :{SILVER}游戏信息
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS :{SILVER}客户端: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE :{SILVER}场景类型:{WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE :{SILVER}地图尺寸:{WHITE}{COMMA}×{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION :{SILVER}游戏版本:{WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS :{SILVER}该服IP {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE :{SILVER}邀请代码:{WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE :{SILVER}开始日期:{WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE :{SILVER}当前日期:{WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME :{SILVER}游戏时间:{WHITE}{NUM} 时 {NUM} 分
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT :{SILVER}游戏脚本:{WHITE}{STRING} (v{NUM})
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD :{SILVER}有密码保护!
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE :{SILVER}服务器离线
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL :{SILVER}服务器满员
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_BANNED :{SILVER}您已被该服务器封禁
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_TOO_OLD :{SILVER}服务器版本太旧
STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH :{SILVER}版本不匹配
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH :{SILVER}NEWGRF 不匹配
STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME :{BLACK}加入游戏
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH :{BLACK}刷新服务器
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP :{BLACK}刷新服务器信息
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET :{BLACK}搜索互联网
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP :{BLACK}搜索互联网上的公共服务器
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN :{BLACK}搜索局域网
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP :{BLACK}搜索局域网内的服务器
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER :{BLACK}添加服务器
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP :{BLACK}添加一个永远显示在列表中的服务器。可使用服务器地址或邀请码。
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER :{BLACK}启动服务器
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP :{BLACK}启动本机作为服务器
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE :{BLACK}输入姓名
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_SERVER_ADDRESS :{BLACK}输入服务器地址或邀请码
# Start new multiplayer server
STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION :{WHITE}开始新的联机游戏
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME :{BLACK}游戏名称:
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP :{BLACK}游戏名称将显示在其他玩家的联机游戏界面中
STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD :{BLACK}设置密码:
STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}如果不希望你的游戏被外人加入,请设置一个密码
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL :{BLACK}可见度
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家能否在公开列表中查看你的服务器
STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT :{BLACK}{NUM} 客户端
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS :{BLACK}玩家数目:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP :{BLACK}选择可以参加的玩家上限(达不到此数量仍然可以开始游戏)
STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT :{BLACK}{NUM} 公司
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES :{BLACK}公司数量:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP :{BLACK}限制服务器上可以创建的公司数量
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE :{BLACK}为您的联机游戏取名
# Network connecting window
STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION :{WHITE}正在连接……
STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING :{BLACK}您前面还有 {NUM} 个客户端
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1 :{BLACK}{BYTES} 已下载
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2 :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} 已下载
###length 8
STR_NETWORK_CONNECTING_1 :{BLACK}(1/6) 正在连接……
STR_NETWORK_CONNECTING_2 :{BLACK}(2/6) 正在获取授权……
STR_NETWORK_CONNECTING_3 :{BLACK}(3/6) 等待……
STR_NETWORK_CONNECTING_4 :{BLACK}(4/6) 下载地图……
STR_NETWORK_CONNECTING_5 :{BLACK}(5/6) 处理数据……
STR_NETWORK_CONNECTING_6 :{BLACK}(6/6) 注册中……
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1 :{BLACK}获取游戏信息
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2 :{BLACK}获取公司信息
STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT :{BLACK}断开
STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}服务器需要密码:
STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}公司需要密码:
# Network company list added strings
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST :在线玩家
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE :观赛
# Network client list
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION :{WHITE}在线玩家
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER :{BLACK}服务器
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME :{BLACK}名称
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}你正在游玩的服务器名称
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP :{BLACK}编辑服务器名称
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION :服务器名称
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY :{BLACK}可见度
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家能否在公开列表中查看你的服务器
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE :{BLACK}邀请码
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家可使用邀请码加入服务器
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE :{BLACK}连接类型
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家访问服务器的方式
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER :{BLACK}玩家
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME :{BLACK}名称
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}你的玩家名
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP :{BLACK}编辑你的玩家名
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION :你的玩家名
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP :{BLACK}要在此客户端执行的管理命令
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}要在此公司执行的管理命令
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP :{BLACK}加入该公司
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP :{BLACK}给这位玩家发消息
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}给公司中的所有玩家发消息
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP :{BLACK}给所有旁观者发消息
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS :旁观者
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY :(新公司)
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}新建并加入公司
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP :{BLACK}这是你
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP :{BLACK}这里是游戏的主机
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT :{BLACK}{NUM}个客户端 {NUM}/{NUM}所公司
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT_TOOLTIP :{BLACK}服务器管理员允许的当前连接的玩家数量、公司数量和最多公司数量
# Matches ConnectionType
###length 5
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_UNKNOWN :{BLACK}本地
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_ISOLATED :{RED}远程玩家无法加入
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_DIRECT :{BLACK}公开
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN :{BLACK}NAT后
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TURN :{BLACK}使用中继
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK :踢出
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_BAN :封禁
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET :删除
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_UNLOCK :密码解锁
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION :{WHITE}管理命令
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK :{YELLOW}你确定要踢出名为 {STRING} 的玩家吗?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN :{YELLOW}你确定要封禁名为 {STRING} 的玩家吗?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET :{YELLOW}你确定要删除 {COMPANY} 公司吗?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_UNLOCK :{YELLOW}你确定要重置 {COMPANY} 的公司密码吗?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION :{WHITE}使用中继?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT :{YELLOW} 无法建立你与服务器 {STRING} 的连接。{}你是否想通过 {STRING} 中继此次会话?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO :{BLACK}否
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE :{BLACK}是,本次请求
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS :{BLACK}是,不要再次询问
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_CAPTION :是否参与自动调查?
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_TEXT :您是否愿意参与自动体验调查?{} OpenTTD 会在结束游戏时传输调查结果。{} 您可以在任意时刻在“游戏选项”菜单修改本选项。
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_PREVIEW :预览调查结果
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_LINK :关于体验调查和隐私
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_NO :否
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_YES :是
STR_NETWORK_SPECTATORS :旁观者
# Network set password
STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL :{BLACK}不保存所输入的密码
STR_COMPANY_PASSWORD_OK :{BLACK}为公司设置新密码
STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}公司密码
STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT :{BLACK}默认公司密码
STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP :{BLACK}将此公司密码作为新公司的默认密码
# Network company info join/password
STR_COMPANY_VIEW_JOIN :{BLACK}加入
STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP :{BLACK}加入该公司
STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD :{BLACK}密码
STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}设置密码可以防止未经授权的用户随意加入。
STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD :{BLACK}设置公司密码
# Network chat
STR_NETWORK_CHAT_SEND :{BLACK}发送
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION :[团队] :
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION :[私聊] {STRING}
STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION :[全体] :
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY :[团队] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY :[团队]{STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT :[私聊] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT :[私聊]{STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_ALL :[全体] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL :[{3:STRING}] {0:STRING}: {WHITE}{1:STRING}
STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE :{BLACK}请输入联机聊天内容
# Network messages
STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE :{WHITE}未找到网络设备
STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION :{WHITE}服务器连接超时或被拒绝
STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH :{WHITE}因为 NewGRF 不匹配而无法连接
STR_NETWORK_ERROR_DESYNC :{WHITE}联机游戏同步失败
STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION :{WHITE}联机游戏被断开
STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR :{WHITE}无法读取存档
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START :{WHITE}无法启动服务器模式
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR :{WHITE}传输协议错误,连接断开
STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME :{WHITE}你没有设置玩家名。玩家名可在联机游戏窗口的上面设置
STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME :{WHITE}你没有设置服务器名。玩家名可在联机游戏窗口的上面设置
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION :{WHITE}此客户端版本与服务器端不匹配
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD :{WHITE}密码错误
STR_NETWORK_ERROR_NOT_ON_ALLOW_LIST :{WHITE}你不在白名单内
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL :{WHITE}服务器已经满员
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED :{WHITE}您已被该服务器封禁
STR_NETWORK_ERROR_KICKED :{WHITE}您已被踢出服务器
STR_NETWORK_ERROR_KICK_MESSAGE :{WHITE}原因:{STRING}
STR_NETWORK_ERROR_CHEATER :{WHITE}此服务器不允许作弊
STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS :{WHITE}您向服务器发送操作指令过于频繁
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD :{WHITE}输入密码超时
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER :{WHITE}您的计算机联网超时
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP :{WHITE}您的计算机下载地图用时过长
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN :{WHITE}您的计算机加入服务器用时过长
STR_NETWORK_ERROR_INVALID_CLIENT_NAME :{WHITE}您的玩家名不合法
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION :{WHITE}失去链接
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION :{WHITE}已经有 {NUM} 秒没有从服务器收到任何数据
###length 22
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL :一般错误
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC :同步错误
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME :不能读取地图
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST :连接丢失
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR :套接字错误
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH :NewGRF 不匹配
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED :没有授权
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED :收到异常数据包
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION :错误的版本
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE :已经有人用这个名字了
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD :错误的密码
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_ON_ALLOW_LIST :不在白名单内
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH :错误的公司ID于DoCommand
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED :被服务器踢出
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER :正在尝试作弊
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL :服务器满员
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS :操作指令过于频繁
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD :没有在规定时间内收到密码
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER :超时
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP :下载地图用时过长
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN :处理地图用时过长
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME :非法客户端名称
# Network related errors
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE :*** {1:STRING}
###length 12
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED :游戏暂停 ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1 :游戏仍然暂停 ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4 :游戏暂停中 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED :游戏取消暂停 ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS :玩家数
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS :连接客户端
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL :手动
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT :游戏脚本
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH :等待货物分配图更新
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING :离开
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED :*** {STRING} 已加入游戏
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID :*** {0:STRING} 加入了游戏 (Client #{2:NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN :*** {0:STRING} 已加入 #{2:NUM} 公司
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE :*** {STRING} 已作为观众加入
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {0:STRING} 成立了新公司 (#{2:NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {0:STRING} 已离开游戏 ({2:STRING})
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} 已更改姓名为 {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {0:STRING} 给予 {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}服务器关闭了进程
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}服务器正在重新启动。{}请等待……
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} 被踢出服务器。原因:({STRING})
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED :{WHITE}服务器注册失败
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE :{WHITE}另一个设置了同样邀请码的服务器已经注册。切换到“本地”游戏模式。
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED :{WHITE}您的服务器不允许远程连接
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL :{BLACK}其他玩家将无法连接你的服务器
# Content downloading window
STR_CONTENT_TITLE :{WHITE}下载内容
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION :{BLACK}类型
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}扩展包类型
STR_CONTENT_NAME_CAPTION :{BLACK}名称
STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}内容名称
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP :{BLACK}单击一行以查看详情{}单击复选框选择下载
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION :{BLACK}全选
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}选定所有扩展包
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION :{BLACK}选择升级
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}更新所有已下载的扩展包
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION :{BLACK}取消全选
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}取消全部选择
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL :{BLACK}在外部网站搜索
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP :{BLACK}在与 OpenTTD 没有联系的网站搜寻没有纳入 OpenTTD 內容服务的內容
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION :{WHITE}正在离开游戏!
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER :{WHITE}在外部网站下载內容的规则及条款可能跟 OpenTTD 引用的规则及条款不同。{}您需要参照有关网站以取得在 OpenTTD 安装有关內容的资讯。{}您要継续吗?
STR_CONTENT_FILTER_TITLE :{BLACK}标签/名称过滤器
STR_CONTENT_OPEN_URL :{BLACK}主页
STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP :{BLACK}打开该扩展包主页
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION :{BLACK}下载
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}下载选定的内容
STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE :{SILVER}总计下载大小: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_TITLE :{SILVER}扩展包信息
###length 5
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED :{SILVER}您尚未选择下载该扩展包
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED :{SILVER}您已选择需要下载的扩展包
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED :{SILVER}此依存组件已被选择下载。
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE :{SILVER}您已经下载过该扩展包
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST :{SILVER}该扩展包无法识别OpenTTD 无法下载该扩展包
STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE :{SILVER}该扩展包将会替换到当前使用的 {STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_NAME :{SILVER}名称: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_VERSION :{SILVER}版本: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION :{SILVER}描述: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_URL :{SILVER}链接: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TYPE :{SILVER}类型: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE :{SILVER}大小: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF :{SILVER}按 {WHITE}{STRING} 选择
STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES :{SILVER}依存: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TAGS :{SILVER}标签: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_NO_ZLIB :{WHITE}OpenTTD 未装载 "zlib" 支持模块 ...
STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB :{WHITE}... 无法下载zlib内容!
# Order of these is important!
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS :基本GRF
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF :NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_AI :AI
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY :AI 库
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO :场景
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP :高度图
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS :基本音效
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC :基本音乐
STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT :游戏脚本
STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY :脚本库
# Content downloading progress window
STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE :{WHITE}下载中...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE :{WHITE}正在发送请求...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE :{WHITE}正在下载 {STRING} ({NUM} / {NUM})
STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE :{WHITE}下载完毕
STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE :{WHITE}已下载 {BYTES} / {BYTES} ({NUM} %)
# Content downloading error messages
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT :{WHITE}无法链接到下载服务器...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD :{WHITE}下载失败...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE :{WHITE}... 文件无法写入
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT :{WHITE}无法解压该扩展包
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION :{WHITE}缺失图形组
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE :{BLACK}OpenTTD 需要基础图形组用以绘制界面。您是否希望 OpenTTD 下载并安装以下图形组?
STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD :{BLACK}是,开始下载
STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT :{BLACK}不退出OpenTTD
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE :{WHITE}下载失败
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR :{BLACK}下载图形组失败。{}请手动下载图形组。
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT :{BLACK}退出 OpenTTD
# Transparency settings window
STR_TRANSPARENCY_CAPTION :{WHITE}透明选项
STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP :{BLACK}调整标志是否为透明{}CTRL+点击 锁定
STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP :{BLACK}调整树木是否为透明{}CTRL+点击 锁定
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP :{BLACK}调整建筑是否为透明{}CTRL+点击 锁定
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}调整工业设施是否为透明{}CTRL+点击 锁定
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}调整车站、码头及路点等是否为透明{}CTRL+点击 锁定
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}调整桥梁是否为透明{}CTRL+点击 锁定
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}调整物体是否为透明{}CTRL+点击 锁定
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}调整电气铁路电线是否为透明{}CTRL+点击 锁定
STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP :{BLACK}调整装卸提示和盈亏提示是否为透明{}CTRL+点击 锁定
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP :{BLACK}选择设置为:不显示或透明
# Linkgraph legend window
STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION :{BLACK}客货流图标
STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL :{BLACK}全部
STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE :{BLACK}无
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES :{BLACK}选择要查看的公司
STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}{COMPANY}
# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED :{TINY_FONT}{BLACK}空跑
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED :{TINY_FONT}{BLACK}饱和
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED :{TINY_FONT}{BLACK}超载
# Linkgraph tooltip
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MONTH :{BLACK}每月有 {CARGO_LONG} 需从 {STATION} 运至 {STATION} (运载能力的 {COMMA}%{STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MINUTE :{BLACK}每分钟有 {CARGO_LONG} 需从 {STATION} 运至 {STATION} (运载能力的 {COMMA}%{STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION :{}有{CARGO_LONG}要运回(运载能力的 {COMMA}%
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION :{}平均行驶时间: {UNITS_DAYS_OR_SECONDS}
# Base for station construction window(s)
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE :{BLACK}显示覆盖区域
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF :{BLACK}关闭
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON :{BLACK}开启
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP :{BLACK}不显示覆盖的区域
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP :{BLACK}显示可以覆盖的区域
STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO :{BLACK}接受:{GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO :{BLACK}供给: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_YEAR :{BLACK}维护成本:{GOLD}{CURRENCY_SHORT}/年
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_PERIOD :{BLACK}维护成本:{GOLD}{CURRENCY_SHORT}/周期
# Join station window
STR_JOIN_STATION_CAPTION :{WHITE}合并车站
STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION :{YELLOW}建造分体车站
STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION :{WHITE}合并路点
STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT :{YELLOW}建造分体路点
# Generic toolbar
STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE :{BLACK}已禁用,由于现在没有可用于该基础设施的车辆
# Rail construction toolbar
STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :铁路建设
STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :电气化铁路建设
STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :单轨铁路建设
STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION :磁悬浮铁路建设
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}建设铁轨。按住 <Ctrl> 键以移除铁轨。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}使用多向路轨工具铺设轨道。按住 <Ctrl> 键点选以移除轨道。按住 <Shift> 键点选以显示预计费用。
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}建设列车车库(可以购买或维护列车)。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}建设铁路路点。按住 <Ctrl> 键以合并路点。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}建设火车站。按住 <Ctrl> 键以合并车站。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}建设铁路信号。建筑时按住 <Ctrl> 键单击以对信号应用不同风格样式。{}在建设时拖拽以在拖拽区间内按照设定的信号间距均匀建设信号。按住 <Ctrl> 键拖拽以按设定的检举建设信号至下一个岔道 / 车站 / 信号。按住 <Shift> 以显示预计费用。
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}建设铁路桥梁。按住 <Shift> 键显示预计费用。
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}建设铁路隧道。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}切换建筑 / 拆除铁轨、信号机、路点以及车站。按住 <Ctrl> 键点选以同时移除路点及车站中的铁轨
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}转换或升级铁路类型。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_RAIL_NAME_RAILROAD :铁路
STR_RAIL_NAME_ELRAIL :电气化铁路
STR_RAIL_NAME_MONORAIL :单轨铁路
STR_RAIL_NAME_MAGLEV :磁悬浮铁路
# Rail depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}列车车库方向
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择列车车库的方向
# Rail waypoint construction window
STR_WAYPOINT_CAPTION :{WHITE}路点
STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP :{BLACK}选择路点类型
# Rail station construction window
STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION :{WHITE}火车站选单
STR_STATION_BUILD_ORIENTATION :{BLACK}方向
STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择火车站的方向
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS :{BLACK}轨道数量
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP :{BLACK}选择车站站台的数量
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH :{BLACK}站台长度
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP :{BLACK}选择车站站台的长度
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP :{BLACK}拖动模式
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP :{BLACK}使用拖动模式建设车站
STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}选择一个要显示车站类型
STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}选择要建造的车站类型
STR_STATION_CLASS_DFLT :默认
STR_STATION_CLASS_DFLT_STATION :默认车站
STR_STATION_CLASS_DFLT_ROADSTOP :默认车站
STR_STATION_CLASS_WAYP :路标
STR_STATION_CLASS_WAYP_WAYPOINT :默认路点
# Signal window
STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION :{WHITE}信号选择
STR_BUILD_SIGNAL_TOGGLE_ADVANCED_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}切换显示逻辑信号机
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP :{BLACK}通过信号灯(悬臂){}是最基本的信号灯,只允许一列车进入该信号灯以后的区间
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(悬臂){}在下一轨道区间上至少有一个出口信号灯是绿色时此信号亮绿灯,否则亮红灯
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(悬臂){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号灯(悬臂){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP :{BLACK}路径信号灯(悬臂){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}单向路径信号灯(悬臂){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP :{BLACK}通过信号灯(电子){}是最基本的信号灯,只允许一列车进入该信号灯以后的区间
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(电子){}当下一轨道区间至少有一个出口信号灯是绿色时,此信号灯亮绿灯,否则亮红灯
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(电子){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号(电子){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}路径信号灯(电子){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}单向路径信号灯(电子){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}信号转换{}使用此工具时可以将现有的信号机转换成选择的信号种类及风格。按住 <Ctrl> 键单击以仅在灯式/悬臂式之间切换。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}拖拽布置信号灯的间隔距离
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}减少拖拽布置信号的间隔距离
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}增加拖拽布置信号灯的间隔距离
# Bridge selection window
STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}选择铁路桥
STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}选择公路桥梁
STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}选择桥梁 - 点击选择桥梁进行建设
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME :{GOLD}{STRING}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_COST :{GOLD}{0:STRING},{} {WHITE}{2:CURRENCY_LONG}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED_COST :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索桥
STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL :钢制桁桥
STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL :钢制悬臂桥
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE :混凝土悬索桥
STR_BRIDGE_NAME_WOODEN :木桥
STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE :混凝土桥
STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL :钢制函梁桥
STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :硅制函梁桥
# Road construction toolbar
STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}道路建设
STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}电车建设
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}建设公路。按住 <Ctrl> 键操作以移除公路。按住 <Shift> 键操作以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION :{BLACK}建造电车轨道。按住 <Ctrl> 键以移除电车轨道。按住 <Shift> 键以显示建设成本。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}使用多向道路工具建设道路。按住 <Ctrl> 键操作以移除道路。按住 <Shift> 键操作以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}使用多向轨道工具建设电车轨道。按住 <Ctrl> 键操作以移除电车轨道。按住 <Shift> 键操作以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建设汽车车库(可以购买或维护车辆)。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建造电车车库(可以购买与维护车辆)。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}建设公共汽车站。按住 <Ctrl> 键操作以合并车站。按住 <Shift> 键操作以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}建设客运电车站。按住 <Ctrl> 键操作以合并车站。按住 <Shift> 键操作以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}建设汽车货场。按住 <Ctrl> 键点击以合并车站,按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{BLACK}建设货运电车站。按住 <Ctrl> 键单击以合并车站。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD :{BLACK}选择是否建设单行道
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}建设公路桥梁。按住 <Shift> 键显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE :{BLACK}建设电车桥梁。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}建设公路隧道。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL :{BLACK}建设电车隧道。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD :{BLACK}建设/拆除 公路
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS :{BLACK}建设/拆除 电车轨道
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD :{BLACK}转换或升级道路类型。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM :{BLACK}转换或升级电车轨道类型。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_ROAD_NAME_ROAD :公路
STR_ROAD_NAME_TRAM :电车轨道
# Road depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}汽车车库的方向……
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}选择汽车车库方向
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}建设电车车库
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}选择电车车库方向
# Road vehicle station construction window
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION :{WHITE}公共汽车站的方向
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择公共汽车站的方向
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION :{WHITE}汽车货场的方向
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择汽车货场的方向
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION :{WHITE}客运电车方向
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择客运电车车站方向
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION :{WHITE}货运电车方向
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择货运电车车站方向
# Waterways toolbar (last two for SE only)
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION :{WHITE}水运建设
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE :{WHITE}水运
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}修建运河。按住 <Shift> 键点选以显示预计费用。
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP :{BLACK}建设船闸。按住 <Shift> 键点选以显示预计费用。
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}建造船坞(可以购买或保养船只),按住 <Shift> 键以显示预计费用。
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP :{BLACK}建造码头。按住 <Ctrl> 键以合并车站,按住 Shift 键以显示预计费用。
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP :{BLACK}放置一个浮标,可以用作路点。按住 <Shift> 键操作以显示预计费用
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP :{BLACK}建设渡槽,按住 Shift 键操作可以显示所需资金
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP :{BLACK}修建运河。在海平面按住 <Ctrl> 键则会淹没周围土地。
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP :{BLACK}放置河流。按住 <Ctrl> 键以沿对角线放置。
# Ship depot construction window
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION :{WHITE}船坞方向……
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择船坞的方向
# Dock construction window
STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION :{WHITE}码头
# Airport toolbar
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}机场
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}建设机场。按住 <Ctrl> 键以合并车站。按住 <Shift> 键以显示预计费用。
# Airport construction window
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION :{WHITE}飞机场选单
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}选择机场的大小和类型
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL :{BLACK}机场等级
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME :{BLACK}配置 {NUM}
STR_AIRPORT_SMALL :小型机场
STR_AIRPORT_CITY :城市机场
STR_AIRPORT_METRO :都会机场
STR_AIRPORT_INTERNATIONAL :国际机场
STR_AIRPORT_COMMUTER :通勤机场
STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL :洲际机场
STR_AIRPORT_HELIPORT :直升机停机楼
STR_AIRPORT_HELIDEPOT :直升机专用机场
STR_AIRPORT_HELISTATION :直升机小型机场
STR_AIRPORT_CLASS_SMALL :小型机场
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE :大型机场
STR_AIRPORT_CLASS_HUB :空运枢纽
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS :直升机机场
STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}产生的噪音: {GOLD}{COMMA}
# Landscaping toolbar
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}景观美化
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}降低地面。按住 <Ctrl> 键以沿对角线操作,按住 <Shift> 键操作以显示预计成本。
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}升高地面。按住 <Ctrl> 键以沿对角线操作,按住 <Shift> 键操作以显示预计成本。
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}拉平地面。按住 <Ctrl> 键以沿对角线操作,按住 <Shift> 键操作以显示预计成本。
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}购买土地以备将来使用。按住 <Ctrl> 键以沿对角线操作,按住 <Shift> 键操作以显示预计成本。
# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION :{WHITE}物体选单
STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}选择要建设的物体。按住 <Ctrl> 键以沿对角线建设,按住 <Shift> 键操作以显示预计成本。
STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}选择要建造的物件类型
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}物件预览
STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}大小: {GOLD}{NUM} x {NUM} 格
STR_OBJECT_CLASS_LTHS :灯塔
STR_OBJECT_CLASS_TRNS :发射机
# Tree planting window (last eight for SE only)
STR_PLANT_TREE_CAPTION :{WHITE}树木
STR_PLANT_TREE_TOOLTIP :{BLACK}选择要种植的树木类型。如果格子内已经有树木,将种植随机类型的树木
STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}随机类型的树木
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}种植随机类型的树木。按 <Ctrl> 键操作以沿对角线建造,按住 <Shift> 键以显示预计费用
STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON :{BLACK}随机树木
STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP :{BLACK}随机地种植一些树木
STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON :{BLACK}正常
STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP :{BLACK}在地面上拖动以种植单个树木
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON :{BLACK}树丛
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP :{BLACK}在地面上拖动以种植一些树木
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON :{BLACK}森林
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP :{BLACK}在地面上拖动以种植大量树木
# Land generation window (SE)
STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION :{WHITE}生成土地
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}在地图上设置岩石区域
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}划出沙漠区域{}按住 <Ctrl> 键操作以移除沙漠区域
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}增加要升高/降低的土地面积
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}减少要升高/降低的土地面积
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}随机生成土地
STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD :{BLACK}创建新的场景
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}重置景观
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP :{BLACK}清除地图上所有由玩家拥有的财产
STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION :{WHITE}重置景观
STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}你确定要清除所有由玩家拥有的财产吗?
# Town generation window (SE)
STR_FOUND_TOWN_CAPTION :{WHITE}生成城镇
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON :{BLACK}新建城镇
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}建造新城镇。按住 <Shift> 键选择以显示预计费用。
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON :{BLACK}随机城镇
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}随机新增一个城镇
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}大量随机城镇
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}在地图上随机创建大量城镇
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS :{BLACK}扩展所有城镇
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}使所有城镇略微成长
STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE :{YELLOW}城镇名称:
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE :{BLACK}输入城镇名称
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP :{BLACK}点击这里输入城镇名称
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON :{BLACK}随机名称
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP :{BLACK}重新随机生成城镇名称
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE :{YELLOW}城镇规模:
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON :{BLACK}小
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON :{BLACK}中
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON :{BLACK}大
STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM :{BLACK}随机
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP :{BLACK}选择城镇规模
STR_FOUND_TOWN_CITY :{BLACK}都市
STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP :{BLACK}都市增长速度高于一般城镇{}它们建立时规模更大
STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT :{YELLOW}城镇道路布局:
STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT :{BLACK}为此城镇选择使用的道路布局
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL :{BLACK}原版
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS :{BLACK}改良
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID :{BLACK}2x2 网格
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID :{BLACK}3x3 网格
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM :{BLACK}随机
# Fund new industry window
STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}建设新的工业设施
STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}请选择工业设施
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES :{BLACK}生成随机工业
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}在地图上创建大量随机的工业设施
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION :{WHITE}生成随机工业
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}你确定要生成大量随机工业吗?
STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST :{BLACK}费用:{YELLOW}{CURRENCY_LONG}
STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY :{BLACK}勘探
STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY :{BLACK}建设
STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY :{BLACK}建设
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}移除所有工业
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}移除当前地图上所有工业
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION :{WHITE}移除所有工业
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}你确定要清除所有工业吗?
# Industry cargoes window
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}产业链- {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION :{WHITE}货物的产业链 - {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS :{WHITE}供应商
STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS :{WHITE}采购商
STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES :{WHITE}房屋
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}点击查看上下游产业链
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}点该货物可显示其上下游工业
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN :{BLACK}产业链
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP :{BLACK}显示货物的上下游工业
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP :{BLACK}在缩略地图显示
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP :{BLACK}将该产业链的工业显示在缩略地图中
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO :{BLACK}选择货物
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}选择需要显示的货物
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY :{BLACK}选择工业
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}选择需要显示的工业
# Land area window
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION :{WHITE}地块信息
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到地块所在的位置。单击的同时按住 <Ctrl> 会在新视点中显示地块位置。
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A :{BLACK}清除费用:{LTBLUE}N/A 不能清除
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR :{BLACK}清除费用:{RED}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED :{BLACK}清除收入: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A :无
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER :{BLACK}产权所属:{LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER :{BLACK}道路所属:{LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER :{BLACK}有轨电车道路所属:{LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER :{BLACK}铁路归属:{LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY :{BLACK}地方政府:{LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE :没有
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS :{BLACK}坐标:{LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_INDEX :{BLACK}格编号:{LTBLUE}{NUM} ({HEX})
STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE :{BLACK}建造/翻新于:{LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS :{BLACK}车站分类: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE :{BLACK}车站类型: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS :{BLACK}机场等级:{LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME :{BLACK}机场名称:{LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME :{BLACK}机场区域名称:{LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}接受货物:{LTBLUE}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING})
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE :{BLACK}铁轨类型: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE :{BLACK}道路类型:{LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE :{BLACK}电车类型:{LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}轨道限速: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT :{BLACK}道路限速:{LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT :{BLACK}电车限速:{LTBLUE}{VELOCITY}
# Description of land area of different tiles
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS :岩石
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND :荒地
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND :土地
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS :草地
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS :田地
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND :雪地
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT :沙漠
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK :铁路 轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS :有通过信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS :有入口信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS :有出口信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS :有复合信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS :有路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS :有单向路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS :有通过信号灯和入口信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS :有通过信号灯和出口信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS :有通过信号灯和复合信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS :有通过信号灯和路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS :有通过信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS :有入口信号灯和出口信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS :有入口信号灯和复合信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS :有入口信号灯和路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS :有入口信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS :有出口信号灯和复合信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS :有出口信号灯和路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS :有出口信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS :有复合信号灯和路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS :有复合信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS :有路径信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT :铁路列车车库
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD :公路
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS :带路灯的公路
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD :林荫公路
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT :汽车车库
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING :公路铁路平交路口
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY :电车
# Houses come directly from their building names
STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION :{STRING} (建设中)
STR_LAI_TREE_NAME_TREES :树木
STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST :雨林
STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS :仙人掌
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION :火车站
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR :机库
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT :机场
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA :汽车货场
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION :公共汽车站
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK :码头
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY :浮标
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT :路点
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER :水
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL :运河
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK :船闸
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER :河
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK :海岸线或河岸
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT :船坞
# Industries come directly from their industry names
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD :铁路隧道
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD :公路隧道
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索铁路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL :钢制铁路桁桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL :钢制悬臂铁路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE :钢筋混凝土悬索铁路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN :木制铁路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE :混凝土铁路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL :函梁铁路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索公路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL :钢制公路桁桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL :钢制悬臂公路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE :钢筋混凝土悬索公路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN :木制公路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE :混凝土公路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL :函梁公路桥
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT :水渠
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER :转播塔
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE :灯塔
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS :公司总部
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND :公司所有土地
# About OpenTTD window
STR_ABOUT_OPENTTD :{WHITE}关于 OpenTTD
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT :{BLACK}原始版权由 {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer 所有,保留所有权利
STR_ABOUT_VERSION :{BLACK}OpenTTD 版本 {REV}
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING} OpenTTD 团队
# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}帧率
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{BLACK}模拟速率: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}每秒模拟的游戏刻数
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{BLACK}帧率:{STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}每秒渲染更新的图像帧
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{BLACK}当前游戏速度:{DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP :{BLACK}当前游戏运行速度与正常速度相比的比值
STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}当前
STR_FRAMERATE_AVERAGE :{WHITE}平均
STR_FRAMERATE_MEMORYUSE :{WHITE}内存
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}数据基于 {COMMA} 个采样
STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} fps
STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} fps
STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} fps
STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD :{LTBLUE}{BYTES}
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} ms
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} s
###length 15
STR_FRAMERATE_GAMELOOP :{BLACK}游戏周期总计:
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY :{BLACK} 货物处理:
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS :{BLACK} 列车耗时:
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{BLACK} 道路车辆耗时:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{BLACK} 船只耗时:
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT :{BLACK} 飞机耗时:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{BLACK} 世界耗时:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{BLACK} 货物分配图延时:
STR_FRAMERATE_DRAWING :{BLACK}图形渲染:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{BLACK} 辅助视点:
STR_FRAMERATE_VIDEO :{BLACK}视频输出:
STR_FRAMERATE_SOUND :{BLACK}混响:
STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS :{BLACK} GS/AI 总计:
STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT :{BLACK} 游戏脚本:
STR_FRAMERATE_AI :{BLACK} AI {NUM} {STRING}
###length 15
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP :游戏周期
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY :货物处理
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS :列车耗时
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS :道路车辆耗时
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS :船只耗时
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT :飞机耗时
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE :世界耗时
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH :货物分配图延时
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING :图形渲染
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS :世界视点渲染
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO :视频输出
STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND :混响
STR_FRAMETIME_CAPTION_ALLSCRIPTS :GS/AI 脚本总计
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本
STR_FRAMETIME_CAPTION_AI :AI {NUM} {STRING}
# Save/load game/scenario
STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION :{WHITE}保存游戏
STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION :{WHITE}读取存档
STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO :{WHITE}保存场景
STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO :{WHITE}读取场景
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}读取地形图
STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP :{WHITE}保存高度图
STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON :{BLACK}点击这里返回默认的游戏存档目录
STR_SAVELOAD_BYTES_FREE :{BLACK}{BYTES} 可用
STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP :{BLACK}驱动器、目录和游戏存档列表
STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP :{BLACK}保存当前游戏用的存档名字
STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON :{BLACK}删除
STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除选定的游戏存档
STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON :{BLACK}保存
STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}以选定的名字保存当前游戏
STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON :{BLACK}载入
STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}载入所选
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP :{BLACK}载入选定的高度图
STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION :{BLACK}游戏详情
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE :{BLACK}无可用信息
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE :{BLACK}关键字词:
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE :{WHITE}覆盖文件
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING :{YELLOW}你确定要覆盖已有文件吗?
STR_SAVELOAD_DIRECTORY :{STRING} (目录)
STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY :{STRING} (上级目录)
STR_SAVELOAD_OSKTITLE :{BLACK}为存档命名
# World generation
STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}地图生成器
STR_MAPGEN_MAPSIZE :{BLACK}地图规模:
STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP :{BLACK}选择地图尺寸(单位:格)。可用的数值会略小。
STR_MAPGEN_BY :{BLACK}*
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}城镇数量:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}选择城镇密度,或者输入一个自定义数字
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LABEL :{BLACK}城镇名称:
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}选择城镇名称的命名风格
STR_MAPGEN_DATE :{BLACK}起始日期:
STR_MAPGEN_DATE_TOOLTIP :{BLACK}选择起始日期
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}工业数量:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}选择工业密度,或者输入一个自定义数字
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT :{BLACK}最高峰:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_TOOLTIP :{BLACK}选择游戏地图中最高峰的海拔,以海平面为原点计。
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP :{BLACK}提高最高峰的最大高度一格
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN :{BLACK}降低最高峰的最大高度一格
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE :{BLACK}雪地比率:
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP :{BLACK}将雪地比率增加10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN :{BLACK}将雪地比率减少10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE :{BLACK}沙漠比率:
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP :{BLACK}将沙漠比率增加10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN :{BLACK}将沙漠比率减少10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}地形特点:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL :{BLACK}海洋面积:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL_TOOLTIP :{BLACK}选择海洋覆盖率
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS :{BLACK}河流数量:
STR_MAPGEN_SMOOTHNESS :{BLACK}平滑程度:
STR_MAPGEN_VARIETY :{BLACK}多样地形:
STR_MAPGEN_GENERATE :{WHITE}生成
STR_MAPGEN_GENERATE_TOOLTIP :{BLACK}创建世界并开始游玩 OpenTTD
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}NewGRF设置
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示 NewGRF 设置
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS :{BLACK}AI 设置
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示 AI 设置
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS :{BLACK}游戏脚本设置
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示游戏脚本设置
###length 21
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH :英国 (原版)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FRENCH :法国
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_GERMAN :德国
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH :英国 (增订)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN :拉丁美洲
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SILLY :搞笑地名
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWEDISH :瑞典
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DUTCH :荷兰
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FINNISH :芬兰
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_POLISH :波兰
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SLOVAK :斯洛伐克
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_NORWEGIAN :挪威
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_HUNGARIAN :匈牙利
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_AUSTRIAN :奥地利
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ROMANIAN :罗马尼亚
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CZECH :捷克
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWISS :瑞士
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DANISH :丹麦
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_TURKISH :土耳其
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ITALIAN :意大利
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CATALAN :加泰罗尼亚
# Strings for map borders at game generation
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE :{BLACK}地图边缘:
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}选择地图边界的样式
STR_MAPGEN_NORTHWEST :{BLACK}西北
STR_MAPGEN_NORTHEAST :{BLACK}东北
STR_MAPGEN_SOUTHEAST :{BLACK}东南
STR_MAPGEN_SOUTHWEST :{BLACK}西南
STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM :{BLACK}自由形式
STR_MAPGEN_BORDER_WATER :{BLACK}水面
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM :{BLACK}随机
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE :{BLACK}随机
STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL :{BLACK}手动
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}高度图旋转:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}高度图名称:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME_TOOLTIP :{BLACK}高度图图像文件的名字
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL :{BLACK}地图尺寸:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL_TOOLTIP :{BLACK}高度图的长宽大小。建议选择长宽符合游戏地图大小的图片作为高度图如256、512、1024等
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE :{ORANGE}{NUM} × {NUM}
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT :{WHITE}最高峰目标高度
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}最高峰
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}积雪覆盖率 (百分比)
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}沙漠比率 (百分比)
STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变游戏开始的日期
# SE Map generation
STR_SE_MAPGEN_CAPTION :{WHITE}场景类型:
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD :{WHITE}平坦水面
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP :{BLACK}生成平坦水面
STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND :{WHITE}随机地面
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}地面高度:
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_TOOLTIP :{BLACK}选择地面海拔高度
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}提升地面高度
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}降低地面高度
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}改变地面的高度
# Map generation progress
STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}正在生成地图……
STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}放弃
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}放弃生成地图
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}确定要放弃正在生成的地图吗?
STR_GENERATION_PROGRESS :{WHITE}已完成 {NUM}%
STR_GENERATION_PROGRESS_NUM :{BLACK}{NUM} / {NUM}
STR_GENERATION_WORLD_GENERATION :{BLACK}地图生成
STR_GENERATION_RIVER_GENERATION :{BLACK}生成河流
STR_GENERATION_TREE_GENERATION :{BLACK}生成树木
STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION :{BLACK}生成固定设施
STR_GENERATION_CLEARING_TILES :{BLACK}生成岩石地貌
STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME :{BLACK}设置游戏
STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}地貌细节生成
STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT :{BLACK}当前脚本
STR_GENERATION_PREPARING_GAME :{BLACK}准备游戏
# NewGRF settings
STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}NewGRF 设置
STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE :{WHITE}NewGRF 详细信息
STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST :{WHITE}已激活 NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST :{WHITE}已停用 NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET :{ORANGE}选择预设
STR_NEWGRF_FILTER_TITLE :{ORANGE}搜索:
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}载入选定的预设
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE :{BLACK}保存预设
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}将当前激活列表保存为预设
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE :{BLACK}删除预设
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除选定的预设
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD :{BLACK}激活
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP :{BLACK}将选定的 NewGRF 文件添加到你的配置中
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES :{BLACK}重新检索文件
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP :{BLACK}刷新可用的 NewGRF 文件列表
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE :{BLACK}停用
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP :{BLACK}从列表中停用选定的 NewGRF 文件
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP :{BLACK}上移
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP :{BLACK}将选定的 NewGRF 文件向上移动
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN :{BLACK}下移
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP :{BLACK}将选定的 NewGRF 文件向下移动
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE :{BLACK}更新
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP :{BLACK}更新当前已安装的扩展包
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP :{BLACK}已经安装的 NewGRF 文件列表{}点击可以改变参数
STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS :{BLACK}设置参数
STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS :{BLACK}显示参数
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE :{BLACK}切换调色板
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP :{BLACK}切换选定GRF的调色盘。{}如果该GRF在游戏中看起来是一片粉色您可以尝试调整此项以解决问题。
STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES :{BLACK}应用
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON :{BLACK}在线查找缺失的扩展包
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP :{BLACK}看看您需要的扩展包是否能在线找到
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME :{BLACK}文件名:{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID :{BLACK}GRF ID{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION :{BLACK}版本: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION :{BLACK}最低兼容版本: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM :{BLACK}MD5码{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE :{BLACK}调色板: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT :默认 (DOS)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP :默认 (DOS) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY :传统 (Windows)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP :传统 (Windows) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER :{BLACK}参数:{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE :无
STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO :{BLACK}没有可用的信息
STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND :{RED}没有找到对应的文件
STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED :{RED}禁用
STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE :{RED}与此版本 OpenTTD 不兼容
# NewGRF save preset window
STR_SAVE_PRESET_CAPTION :{WHITE}保存预设值
STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}可用的预设名称,请选择一个来复制到存档列表中
STR_SAVE_PRESET_TITLE :{BLACK}输入预设名称
STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP :{BLACK}保存预设值到当前选定的名称
STR_SAVE_PRESET_CANCEL :{BLACK}取消
STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}不修改默认设置
STR_SAVE_PRESET_SAVE :{BLACK}保存
STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}以当前选定的名称保存预设
# NewGRF parameters window
STR_BASEGRF_PARAMETERS_CAPTION :{WHITE}改变基本图形组参数
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION :{WHITE}调整 NewGRF 参数
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE :{BLACK}关闭
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET :{BLACK}重置
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP :{BLACK}全部参数恢复默认
STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME :参数 {NUM}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM :{LTBLUE}参数数目: {ORANGE}{NUM}
# NewGRF inspect window
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION :{WHITE}检查 - {STRING}
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON :{BLACK}Parent
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP :{BLACK}检查该对象的 Parent scope
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT :{STRING} at {HEX}
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT :物件
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE :铁路类型
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE :道路类型
STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION :{WHITE}NewGRF variable 60+x 参数 (十六进制)
# Sprite aligner window
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION :{WHITE}定位 sprite {COMMA} ({STRING})
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON :{BLACK}下一个 sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP :{BLACK}继续处理下个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到最后的图形元素后,返回第一个图形元素继续处理。
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON :{BLACK}前往 sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}前往选定的sprite。若其不正常则继续前进到下个sprite。
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}上一个 sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}继续处理上一个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到第一个图形元素后,返回最后的图形元素继续处理。
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}显示目前选取的 sprite。当 sprite 正在描绘时会忽略其定位。
STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}从 X 及 Y 座标方向移动图形元素。如按住 Ctrl 键再点击,可一次移动 8 个单位
###length 2
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET :{BLACK}偏移居中
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_SPRITE :{BLACK}贴图居中
STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR :{BLACK}十字准星
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON :{BLACK}重置相关
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP :{BLACK}重置当前相关偏移
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (绝对)
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (相对)
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON :{BLACK}选择 sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP :{BLACK}请从屏幕画面中任意选取一个 sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION :{WHITE}前往sprite
# NewGRF (self) generated warnings/errors
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO :{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING :{RED}警告:{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR :{RED}错误:{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL :{RED}严重错误:{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP :{WHITE}NewGRF "{STRING}" 发生了严重错误:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_POPUP :{WHITE}NewGRF "{STRING}"发生了一个错误:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 不能与 OpenTTD 报告的 TTDPatch 版本兼容。
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS :{1:STRING} 是为 {2:STRING} 版 TTD 开发的。
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH :{1:STRING} 应当与 {2:STRING} 配合
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER :{1:STRING} 参数错误:参数 {2:STRING} ({3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 之前加载。
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 后加载。
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 需要 OpenTTD {2:STRING} 或更高版本
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE :GRF 被设计为可平移
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED :加载的NewGRF太多
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC :载入 {1:STRING} 为静态 NewGRF 时载入 {2:STRING} 可能造成同步错误
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE :异常sprite (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY :未知的Action 0 属性 {4:HEX} (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID :尝试使用非法ID (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE :{YELLOW}{STRING} 含有损坏的图形元素{}所有损坏的图形元素{}将显示为红色的问号(?)
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :具有多个Action 8 (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :图像读取时发生越界错误 (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :GRF源文件不可访问 (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED :{1:STRING} 被 {STRING} 禁用
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :错误/未知的sprite输出格式 (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :参数列表元素过多(sprite {3:NUM}, 属性 {4:HEX})
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :无效的产品回调函数 (sprite {3:NUM}, "{2:STRING}")
# NewGRF related 'general' warnings
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION :{WHITE}注意!
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}此操作将要改变一个进行中的游戏,{}操作可能导致游戏崩溃,{}确定继续?
STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}不能添加文件:重复的 GRF ID
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED :{ORANGE}未找到匹配的文件 (已载入兼容的 GRF)
STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS :{WHITE}加入的NewGRF文件达到上限不能再新增。
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING :{WHITE}已为缺失的文件载入兼容的 GRF
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING :{WHITE}缺失的 GRF 文件已经被禁用
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE :{YELLOW}无法找到GRF文件
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING :{WHITE}取消暂停可能造成错误. 请不要把接下来可能发生的错误当做Bug.{}继续么?
# NewGRF status
STR_NEWGRF_LIST_NONE :空
###length 3
STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND :目前所有文件
STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE :{YELLOW}找到兼容文件
STR_NEWGRF_LIST_MISSING :{RED}缺失文件
# NewGRF 'it's broken' warnings
STR_NEWGRF_BROKEN :{WHITE}NewGRF '{0:STRING}'的行为可能造成同步错误或是崩溃。
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON :{WHITE}{1:ENGINE}机车车厢的状态没在车库内发生变动
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}当车辆不在车库中时,这将改变 '{1:ENGINE}' 的车辆长度.
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY :{WHITE}它会在 '{1:ENGINE}' 在机厂外或不在接受改装时改変其运载能力
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}{1:COMPANY} 所拥有的列车 {0:VEHICLE} 长度无效。这个错误可能是由 NewGRF 导致的。游戏可能会无法同步或崩溃。
STR_NEWGRF_BUGGY :{WHITE}NewGRF '{STRING}' 的信息不正确
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO :{WHITE}购买'{1:ENGINE}' 后,将造成货物/运费的参数与购买列表不符,这将有可能造成自动更新/购买不成功。
STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' 产生了一个死循环
STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT :{WHITE}回调函数 {1:HEX} 返回了一个未知/错误的结果 {2:HEX}
STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' 返回了错误的货物类型。位于产品回调函数 {2:HEX} 处
# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO :<无效货物>
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV :??
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY :{COMMA} / <无效货物>
STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE :<无效载具型号>
STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE :<无效工业>
# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
STR_INVALID_VEHICLE :<无效载具>
# NewGRF scanning window
STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION :{WHITE}正在扫描 NewGRF
STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE :{BLACK}正在扫描 NewGRF。 这可能需要一些时间,取决于其数量...
STR_NEWGRF_SCAN_STATUS :{BLACK}已扫描{NUM}个 NewGRF预计 NewGRF总数为 {NUM}
STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES :正在扫描压缩包
# Sign list window
STR_SIGN_LIST_CAPTION :{WHITE}标志列表 - {COMMA} 个标志
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE :{BLACK}符合大小写
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}显示大小写符合过滤字符串的标志列表
# Sign window
STR_EDIT_SIGN_CAPTION :{WHITE}标记标志文字
STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到标志所在的位置。按住 <Ctrl> 单击会在新视点中显示目标位置。
STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP :{BLACK}前往下个标记
STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP :{BLACK}前往上个标记
STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE :{BLACK}为标记起名
# Town directory window
STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}城镇
STR_TOWN_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- 没有 -
STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_CITY :{ORANGE}{TOWN}{YELLOW} (都市){BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP :{BLACK} 城镇名称 - 点击名称可以将屏幕中心{}移动到城镇所在的位置。按住 <Ctrl> 点选将会在新视点中显示城镇位置
STR_TOWN_POPULATION :{BLACK}地图人口总数:{COMMA}
# Town view window
STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION :{WHITE}{TOWN}
STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} (都市)
STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES :{BLACK}人口:{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 房屋:{ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX :{BLACK}上月产出的{WHITE}{CARGO_LIST}{BLACK}{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大产量:{ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MINUTE_MAX :{BLACK}上分钟产出的{WHITE}{CARGO_LIST}{BLACK}{ORANGE}{COMMA}{NBSP}{BLACK}最大产量:{ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH :{BLACK}城镇发展所必需的货物:
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL :{RED} 需要: {ORANGE}{STRING}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER :{ORANGE}{STRING}{BLACK} 冬季的需求
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL :{ORANGE}{STRING}已运输 {GREEN}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED :{ORANGE}已运输:{CARGO_TINY} /{RED}总需求: {CARGO_LONG}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (已运输)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY :{BLACK}城镇每 {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}{BLACK}成长一次
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED :{BLACK}城镇每 {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}{BLACK}成长一次(正接受资助)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED :{BLACK}城镇发展已{RED}停滞
STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN :{BLACK}当前城镇噪音: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到城镇的位置。按住 <Ctrl> 键点选会在新视点中显示目标位置。
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON :{BLACK}地方政府
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP :{BLACK}显示地方政府的信息
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}城镇改名
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON :{BLACK}扩展
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP :{BLACK}增加城镇人口和面积
STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON :{BLACK}删除
STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}完全删除这座城镇
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON :重命名城镇
# Town local authority window
STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} 地方政府
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE :{BLACK}城区
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP :{BLACK}显示地方政府行政区边界
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS :{BLACK}对运输公司评价:
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE :{BLACK}可执行的操作:
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP :{BLACK}在本市可以执行的操作{}点击查看详细信息
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON :{BLACK}执行
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP :{BLACK}执行上面选定的项目
###length 8
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN :小型广告宣传
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN :中型广告宣传
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN :大型广告宣传
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION :资助市政道路整修
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY :为公司设立雕像
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS :资助新房屋建设
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT :购买运输专营权
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE :贿赂地方政府
###next-name-looks-similar
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行小型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较近距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行中型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心中等距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行大型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较远距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MONTHS :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}资助城镇路网重建。{}这将堵塞城镇交通 6 个月。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MINUTES :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}资助城镇路网重建。{}这将堵塞城镇交通 6 分钟。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}以公司的名义设立一尊塑像。{}为位于该城镇的车站提供永久的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}资助市内建设新的房屋建筑。{}为城镇提供暂时的成长速度增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MONTHS :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}购买本城镇时长 12 个月的独家运输权。{}本城镇的乘客和货物将不会使用其他公司的车站。若竞争对手贿赂成功则此合同将被取消。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MINUTES :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}购买本城镇时长 12 分钟的独家运输权。{}本城镇的乘客和货物将不会使用其他公司的车站。若竞争对手贿赂成功则此合同将被取消。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}贿赂地方政府以提高评价,并终止竞争者的运输专营权,但有被发现后严厉惩罚的风险。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
# Goal window
STR_GOALS_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 目标
STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}全局目标:
STR_GOALS_SPECTATOR :全局目标
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON :{BLACK}全局
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON_HELPTEXT :{BLACK}显示全局目标
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON :{BLACK}公司
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON_HELPTEXT :{BLACK}显示公司目标
STR_GOALS_TEXT :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_NONE :{ORANGE}- 无目标 -
STR_GOALS_PROGRESS :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE :{GREEN}{STRING}
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}将屏幕中心移动到当前工业或城镇所占格的位置。按住 <Ctrl> 键点选会在新视点中显示目标位置。
# Goal question window
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION :{BLACK}帮助索引
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION :{BLACK}信息
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING :{BLACK}警告
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR :{YELLOW}错误
# Goal Question button list
###length 18
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL :取消
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK :确定
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO :取消
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES :确定
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE :降低
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT :接受
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE :忽略
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY :重试
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS :上一个
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT :下一个
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP :停止
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START :开始
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO :开始
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE :继续
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART :重新开启
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE :暂缓
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER :放弃
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE :关闭
# Subsidies window
STR_SUBSIDIES_CAPTION :{WHITE}财政补贴项目
STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE :{BLACK}尚未中标的项目:
STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO :{ORANGE}将{STRING}从{STRING}运至{STRING}{YELLOW} ({STRING})
STR_SUBSIDIES_NONE :{ORANGE}没有
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE :{BLACK}已经中标的项目:
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO :{ORANGE}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}{STRING})
STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}将屏幕中心移动到当前工业或城镇的位置。按住 <Ctrl> 键点选会在新视点中显示目标位置。
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_DATE :在 {DATE_SHORT} 之前
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_TIME :剩余时间:{UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_DATE :直到 {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_TIME :剩余 {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}
# Story book window
STR_STORY_BOOK_CAPTION :{WHITE}{COMPANY}的历史纪录
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}全域历史纪录
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR :全域历史纪录
STR_STORY_BOOK_TITLE :{YELLOW}{STRING}
STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM :第{NUM}页
STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}从下拉选单中选择想要查看的页面
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE :{BLACK}上一个
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}转到上一页
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE :{BLACK}下一个
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}转到下一页
STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF :{RED}无效的目标参照
# Station list window
STR_STATION_LIST_TOOLTIP :{BLACK}车站名称 - 点选名称以将屏幕中心移动到车站的位置。按住 <Ctrl> 键点选会在新视点中显示车站位置。
STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE :{BLACK}按住 <Ctrl> 键点选以选择多个项目
STR_STATION_LIST_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} 车站
STR_STATION_LIST_STATION :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_LIST_WAYPOINT :{YELLOW}{WAYPOINT}
STR_STATION_LIST_NONE :{YELLOW}- 没有 -
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES :{BLACK}选择所有设施
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ALL_AND_NO_RATING :所有货物类型与无评价
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_MULTIPLE :多种货物类型
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_CARGO_TYPES :无货物类型
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ONLY_NO_RATING :无货物评价
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_SELECT_ALL :选择所有与无评价
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_RATING :无货物评价
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_EXPAND :显示更多……
# Station view window
STR_STATION_VIEW_CAPTION :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO :{WHITE}{CARGO_LONG}
STR_STATION_VIEW_RESERVED :{YELLOW}({CARGO_SHORT} 等待装货)
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON :{BLACK}接受
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP :{BLACK}显示接受的货物列表
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO :{BLACK}接受:{WHITE}{CARGO_LIST}
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF :{BLACK}这个车站在这个镇里享有独家经营权
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} 购买了本城镇专属经营权
STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON :{BLACK}评价
STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示车站评价
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MONTH :{BLACK}每月供应数量与本地评价:
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MINUTE :{BLACK}每分钟供应量与本地评价:
STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING}{COMMA}%
STR_STATION_VIEW_GROUP :{BLACK}群组方式
STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION :车站名:等候中
STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT :货物总量:等候中
STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION :车站名:计划中
STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT :货物总量:计划中
STR_STATION_VIEW_FROM :{YELLOW}{CARGO_SHORT} 来自 {STATION}
STR_STATION_VIEW_VIA :{YELLOW}{CARGO_SHORT} 途经 {STATION}
STR_STATION_VIEW_TO :{YELLOW}{CARGO_SHORT} 前往 {STATION}
STR_STATION_VIEW_FROM_ANY :{RED}{CARGO_SHORT} 来自 不明的车站
STR_STATION_VIEW_TO_ANY :{RED}{CARGO_SHORT} 前往 任何车站
STR_STATION_VIEW_VIA_ANY :{RED}{CARGO_SHORT} 途经 任何车站
STR_STATION_VIEW_FROM_HERE :{GREEN}{CARGO_SHORT} 来自 本站
STR_STATION_VIEW_VIA_HERE :{GREEN}{CARGO_SHORT} 途经 本站
STR_STATION_VIEW_TO_HERE :{GREEN}{CARGO_SHORT} 前往 本站
STR_STATION_VIEW_NONSTOP :{YELLOW}{CARGO_SHORT} 直达该站
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D :来源-途经-目的地
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V :来源-目的地-途经
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D :途经-来源-目的地
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S :途经-目的地-来源
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V :目的地-来源-途经
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S :目的地-途经-来源
###length 8
STR_CARGO_RATING_APPALLING :垃圾(最差评价)
STR_CARGO_RATING_VERY_POOR :糟糕
STR_CARGO_RATING_POOR :较差
STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE :一般
STR_CARGO_RATING_GOOD :较好
STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD :优秀
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT :卓越
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING :完美(最高评价)
STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到车站所在的位置。按住 <Ctrl> 单击会在新视点中显示目标位置。
STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名车站
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车站的列车
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车站的汽车
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此机场的飞机
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此码头的船只
STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION :重命名车站
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT :{BLACK}关闭机场
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}禁止飞机降落本场
# Waypoint/buoy view window
STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION :{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到路点所在的位置。按住 <Ctrl> 单击会在新视点中显示路点。
STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{BLACK}修改路点名
STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到浮标所在的位置。按住 <Ctrl> 单击会在新视点中显示目标位置。
STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME :{BLACK}修改浮标名
STR_EDIT_WAYPOINT_NAME :{WHITE}编辑路点名称
# Finances window
STR_FINANCES_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 财务报表 {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_FINANCES_YEAR :{WHITE}{NUM}
STR_FINANCES_YEAR_CAPTION :{WHITE}年份
STR_FINANCES_PERIOD_CAPTION :{WHITE}经济周期
###length 3
STR_FINANCES_REVENUE_TITLE :{WHITE}收入
STR_FINANCES_OPERATING_EXPENSES_TITLE :{WHITE}运营支出
STR_FINANCES_CAPITAL_EXPENSES_TITLE :{WHITE}资本支出
###length 13
STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION :{GOLD}建设费用
STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES :{GOLD}购置载具
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS :{GOLD}铁路
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS :{GOLD}公路
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS :{GOLD}航空
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS :{GOLD}水运
STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE :{GOLD}基建维护
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_REVENUE :{GOLD}铁路
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_REVENUE :{GOLD}公路
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_REVENUE :{GOLD}航空
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_REVENUE :{GOLD}水运
STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST :{GOLD}贷款利息
STR_FINANCES_SECTION_OTHER :{GOLD}其他费用
STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION :{WHITE}总计
STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME :-{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_ZERO_INCOME :{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME :+{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_PROFIT :{WHITE}本期损益
STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE :{WHITE}流动资金
STR_FINANCES_OWN_FUNDS_TITLE :{WHITE}自有资金
STR_FINANCES_LOAN_TITLE :{WHITE}已贷款额
STR_FINANCES_INTEREST_RATE :{WHITE}贷款利息:{BLACK}{NUM}%
STR_FINANCES_MAX_LOAN :{WHITE}贷款额度:{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BANK_BALANCE :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_BUTTON :{BLACK}贷款 {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP :{BLACK}增加贷款。按住 <Ctrl> 键操作以贷款最大额度。
STR_FINANCES_REPAY_BUTTON :{BLACK}还款 {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP :{BLACK}偿还贷款。按住 <Ctrl> 键操作以偿还最大额度。
STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}基础建设
# Company view
STR_COMPANY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(总裁)
STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE :{GOLD}开业时间:{WHITE}{NUM}
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE :{GOLD}色彩方案:
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE :{GOLD}载具总数:
STR_COMPANY_VIEW_TRAINS :{WHITE}列车 {COMMA} 列
STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES :{WHITE}车辆 {COMMA} 辆
STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT :{WHITE}飞机 {COMMA} 架
STR_COMPANY_VIEW_SHIPS :{WHITE}船舶 {COMMA} 艘
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE :{WHITE}无
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE :{GOLD}公司市值:{WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE :{GOLD}基建设施:
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL :{WHITE}轨道 {COMMA} 块
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD :{WHITE}公路 {COMMA} 块
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER :{WHITE}水运 {COMMA} 块
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION :{WHITE}站台 {COMMA} 格
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT :{WHITE}机场 {COMMA} 座
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE :{WHITE}无
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON :{BLACK}设立总部
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP :{BLACK}建立公司总部
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON :{BLACK}查看总部
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP :{BLACK}查看公司总部
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ :{BLACK}重置总部
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}以公司市值 1% 的代价重建总部,按住 <Shift> 键单击可以显示所需资金。
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}固定资产维护费明细
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP :{BLACK}显示详细的设施情况
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON :{BLACK}给予资金
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_TOOLTIP :{BLACK}给予该公司资金
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_BUTTON :{BLACK}恶意收购
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_TOOLTIP :{BLACK}恶意收购此公司
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON :{BLACK}新的头像
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP :{BLACK}为总裁选择新头像
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON :{BLACK}色彩方案
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP :{BLACK}修改公司载具颜色
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON :{BLACK}公司名称
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP :{BLACK}改变公司的名称
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON :{BLACK}总裁姓名
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP :{BLACK}为总裁改名
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION :公司名称
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION :总裁姓名
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION :输入你要给予的金额
STR_BUY_COMPANY_MESSAGE :{WHITE}我们正在寻找一家愿意收购我们的公司。{}{}您愿意收购 {COMPANY} ({CURRENCY_LONG}) 吗?
STR_BUY_COMPANY_HOSTILE_TAKEOVER :{WHITE}恶意收购 {COMPANY} 时,您会买下其所有的资产,还清其所有的债务,并支付其两年的利润。{}{}总价预计为 {CURRENCY_LONG}.{}{}您想继续此收购吗?
# Company infrastructure window
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 的设施
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT :{GOLD}铁路:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS :{WHITE}信号灯
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT :{GOLD}道路:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT :{GOLD}电车设施:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT :{GOLD}水运:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS :{WHITE}运河
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT :{GOLD}站台:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS :{WHITE}车站
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS :{WHITE}机场
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_YEAR :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/年
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_PERIOD :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/周期
# Industry directory
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}工业设施
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- 没有 -
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW}{COMMA}% 已运输){BLACK}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}、{STRING}、{STRING}……(尚有 {NUM} 个未显示)
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}工业名称 - 点选名称以将屏幕中心移动到当前工业的位置。按住 <Ctrl> 键点选会在新视点中显示工业位置。
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER :{BLACK}接受的货物:{SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER :{BLACK}产出的货物:{SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES :所有货物类型
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE :无
# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE :{BLACK}上月产量:
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MINUTE_TITLE :{BLACK}上分钟产量:
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK}{COMMA}% 已运输)
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到当前工业的位置。按住 <Ctrl> 键点选会在新视点中显示工业位置。
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}生产等级: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}此工业已经宣布即刻停业倒闭!
STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO :{BLACK}需要:{YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO :{BLACK}产出:{YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION :{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES :{BLACK}需要:
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}{3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT :{YELLOW}{STRING}{BLACK}:库存 {CARGO_SHORT} {STRING}
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION :{WHITE}改变产量
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}修改产量(百分比,最高为 800%
# Vehicle lists
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} 列火车
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} 辆汽车
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} 艘轮船
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} 架飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车 - 点击可以查看详细信息
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}汽车 - 单击车辆可以查看详细信息
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}船只列表 - 点击可以查看详细信息
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}飞机 - 点击可以查看详细信息
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS :可用的列车
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES :可用的汽车
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS :可用的船只
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT :可用的飞机
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST :{BLACK}管理列表
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}向列表中所有载具发出指令
STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES :替换车辆/飞机/船只
STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING :进行保养
STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP :创建分组
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{TINY_FONT}{BLACK}今年损益:{CURRENCY_LONG}(去年损益:{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD :{TINY_FONT}{BLACK}本期损益:{CURRENCY_LONG}(上期:{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_LIST_CARGO :[{CARGO_LIST}]
STR_VEHICLE_LIST_NAME_AND_CARGO :{STRING} {STRING}
STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :前往列车车库
STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :前往汽车车库
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT :前往船坞
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :前往机库
STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止列表中的{}所有车辆/船只/飞机
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动列表中的{}所有车辆/船只/飞机
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP :{BLACK}显示此载具类别所有可用的设计
STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION :{WHITE}与 {COMMA} 车辆/船只/飞机共享调度计划
# Group window
###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_ALL_TRAINS :全部火车
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES :全部汽车
STR_GROUP_ALL_SHIPS :全部船只
STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS :全部飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS :未分组火车
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES :未分组汽车
STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS :未分组船只
STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS :未分组飞机
STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA})
STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP :{BLACK}组 - 点击一个组别以显示所有隶属此组的车辆。拖曳组别标签以重新排列组别的次序和层级
STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}创建分组
STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除分组
STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名该分组
STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP :{BLACK}改变所选组的配色方案
STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP :{BLACK}点击以停止本组自动更新功能的使用。按下CTRL并点击来同样应用于子组。
STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION :{WHITE}删除分组
STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}确定要删除这个分组及其下级分组么?
STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE :添加共享车辆
STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES :移除所有车辆
STR_GROUP_RENAME_CAPTION :{BLACK}重命名分组
STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR :今年损益:
STR_GROUP_PROFIT_THIS_PERIOD :本期损益:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR :去年损益:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_PERIOD :上期损益:
STR_GROUP_OCCUPANCY :目前使用率:
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE :{NUM}%
# Build vehicle window
###length 4
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION :购买普通列车
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION :购买电气化列车
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION :购买单轨列车
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION :购买磁悬浮列车
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION :购买汽车
STR_BUY_VEHICLE_TRAM_VEHICLE_CAPTION :新电车
# Vehicle availability
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION :新列车
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION :新汽车
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION :购买船只
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION :购买飞机
STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT :{BLACK}售价: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装花费: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 重量: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER :{BLACK}速度:{GOLD}{VELOCITY}{BLACK} 功率:{GOLD}{POWER}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED :{BLACK}速度:{GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN :{BLACK}在海洋上的速度: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL :{BLACK}在河流上的速度: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_YEAR :{BLACK}运行费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}/年
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_PERIOD :{BLACK}运行费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}/周期
STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE :(可改装)
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE :{BLACK}设计日期:{GOLD}{NUM}{BLACK} 寿命:{GOLD}{COMMA} 年
STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY :{BLACK}最大可靠性:{GOLD}{COMMA}%
STR_PURCHASE_INFO_COST :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT :{BLACK}售价: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装费用: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK})
STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT :{BLACK}重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 速度:{GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 速度:{GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{GOLD}{CARGO_LONG}、{CARGO_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}功率:{GOLD}+{POWER}{BLACK} 重量:{GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO :{BLACK}可改装为:{GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES :所有类型
STR_PURCHASE_INFO_NONE :无
STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY :仅机车
STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT :所有货物但 {CARGO_LIST} 除外
STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE :{BLACK}最大牵引力:{GOLD}{FORCE}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE :{BLACK}航行距离: {GOLD}{COMMA} 格
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}飞机类型: {GOLD}{STRING}
###length 3
STR_CARGO_TYPE_FILTER_ALL :所有货物类型
STR_CARGO_TYPE_FILTER_FREIGHT :货运
STR_CARGO_TYPE_FILTER_NONE :没有
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车选择列表。点击载具以展示信息。按住 <Ctrl> 键点选以显示 / 隐藏当前载具。
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}汽车选择列表。点击载具以展示信息。按住 <Ctrl> 键点选以显示 / 隐藏当前载具。
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}船舶选择列表。点击载具以展示信息。按住 <Ctrl> 键点选以显示 / 隐藏当前载具。
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}飞机选择列表。点击飞机查看详细信息,或者按住 Ctrl 键再点击以切换是否隐藏飞机的种类
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买车头/车厢
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买汽车
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买船只
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装船只
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的列车,按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的汽车,按住 <Shift> 键单击以显示预计费用
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的船只,按住 <Shift> 键单击以显示预计费用
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的飞机。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的列车。按住 <Shift> 键单击可以显示所需资金
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的汽车。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的船只。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的飞机,按住 Shift 键单击可以显示所需资金
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名列车型号
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名汽车型号
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名船只型号
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名飞机型号
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}隐藏
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}隐藏
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}隐藏
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}隐藏
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的铁路列车类型
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的路面车辆类型
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的船舶类型
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换是否显示飞机类型
###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名车辆的类型
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名汽车型号
STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名船只型号
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名飞机型号
# Depot window
STR_DEPOT_CAPTION :{WHITE}{DEPOT}
STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}修改车库名
STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION :重命名车库
STR_DEPOT_NO_ENGINE :{BLACK}-
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN :{BLACK}{NUM} 车辆{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车 - 左键拖动可调整车厢,右击可查看详情。按 <Ctrl> 操作以同时操作该车厢与其之后的所有车厢。
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}汽车 - 右击可查看详细信息
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}船只 - 右击可查看详细信息
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}飞机 - 右击可查看详细信息
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将列车拖到这里以出售
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将汽车拖到这里以出售
STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将船只拖到这里以出售
STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将飞机拖到这里以出售
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}出售车库中的所有列车
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}出售车库中的所有汽车
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}出售船坞中的所有船只
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}出售机库中的所有飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}自动更新车库中的所有列车
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}自动更新车库中的所有汽车
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}自动更新船坞中的所有船只
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}自动更新机库中的所有飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}购买列车
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}购买汽车
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}购买船只
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}购买飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}购买新的列车
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}购买
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}购买新船只
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}购买飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN :{BLACK}克隆列车
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}克隆汽车
STR_DEPOT_CLONE_SHIP :{BLACK}克隆船只
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT :{BLACK}克隆飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}复制火车。点击此按钮然后再点击任意一列在车库内或车库外的火车以复制购买。按住 <Ctrl> 键单击以共享调度计划。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}复制汽车。点击此按钮然后再点击任意一辆在车库内或车库外的载具以复制购买。按住 <Ctrl> 键单击以共享调度计划。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}复制船只。点击此按钮然后再点击任意一辆在车库内或车库外的载具以复制购买。按住 <Ctrl> 键单击以共享调度计划。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}复制飞机。点击此按钮然后再点击任意一辆在车库内或车库外的载具以复制购买。按住 <Ctrl> 键单击以共享调度计划。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到列车车库所在的位置。按住 <Ctrl> 单击会在新视点中显示列车车库位置。
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到车库所在的位置。按住 <Ctrl> 单击会在新视点中显示目标位置。
STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到船坞所在的位置。按住 <Ctrl> 单击会在新视点中显示目标位置。
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到机库所在的位置。按住 <Ctrl> 单击会在新视点中显示目标位置。
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车库的列车
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车库的汽车
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此船坞的船只
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此机库的飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止车库的所有列车
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止车库的所有汽车
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止船坞的所有船只
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止机库的所有飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动车库的所有列车
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动车库的所有汽车
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动船坞的所有船只
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动机库的所有飞机
STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将车头拖到这里可以出售整列火车
STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}你将要出售车库中的所有车辆,确定吗?
# Engine preview window
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION :{WHITE}来自供货商的消息
STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE :{GOLD}我们新近设计了一款{STRING}{}您愿意在产品正式上市前试用一年吗?
STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE :火车机车
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE :电气化铁路机车
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE :单轨机车
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE :磁悬浮机车
STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE :汽车
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE :电车
STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT :飞机
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP :船只
STR_ENGINE_PREVIEW_TEXT3 :{BLACK}{STRING}{}{5:STRING}{}{STRING}
STR_ENGINE_PREVIEW_TEXT4 :{BLACK}{STRING}{}{STRING}{}{STRING}{}{STRING}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT :售价:{CURRENCY_LONG} 重量:{WEIGHT_SHORT}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED :售价:{CURRENCY_LONG} 最大速度:{VELOCITY}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER :速度:{VELOCITY} 功率:{POWER}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER_MAX_TE :速度:{VELOCITY} 功率:{POWER} 最大牵引力:{FORCE}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE :飞机类型:{STRING}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE_RANGE :飞机类别:{STRING} 航程:{COMMA} 格
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_YEAR :运行费用:{CURRENCY_LONG}/年
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_PERIOD :运行费用:{CURRENCY_LONG}/周期
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY :装载量:{CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY_2 :装载量:{CARGO_LONG}、{CARGO_LONG}
# Autoreplace window
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE :{WHITE}更新 {STRING} - {STRING}
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE :{YELLOW}使用中的载具
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP :{BLACK}此行显示拥有的载具
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES :{YELLOW}可用的载具
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}此行显示可供替换的载具
###length VEHICLE_TYPES
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN :火车
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE :汽车
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP :船只
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT :飞机
STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}选择要更新的车辆类型
STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY :{BLACK}选择用来替换左侧指定车辆的新车辆
STR_REPLACE_VEHICLES_START :{BLACK}开始更新
STR_REPLACE_VEHICLES_NOW :马上替换所有的车辆
STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD :只替换旧的
STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}点击这里开始根据选定的车辆进行更新
STR_REPLACE_NOT_REPLACING :{BLACK}没有更新
STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED :{BLACK}请选择要更新的对象
STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD :{ENGINE} 变老旧时
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP :{BLACK}停止更新
STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON :{BLACK}点击这里可以停止继续更新车辆
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK}可以切换 机车/挂车 替换项目
STR_REPLACE_ENGINES :机车
STR_REPLACE_WAGONS :挂车
STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE :所有铁路车辆
STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE :所有道路载具
###length 2
STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}选择要更新的车辆对应的铁路类型
STR_REPLACE_HELP_ROADTYPE :{BLACK}选择要更新的车辆对应的道路类型
###next-name-looks-similar
STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB :{BLACK}显示用来替换左侧被选定车辆的新车辆
STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES :普通列车
STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES :电力机车
STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES :单轨列车
STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES :磁悬浮列车
STR_REPLACE_ROAD_VEHICLES :路面交通工具
STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES :电车
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}移除车厢({STRING}{ORANGE}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}当车辆升级可能造成列车变长时{}自动从最前面的挂车去掉若干节以保证列车长度不变
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP :{STRING}. 按下CTRL并点击来同样应用于子组
# Vehicle view
STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将主视角中心移动到列车所在的位置。双击将会在主视角中跟踪列车。按 <Ctrl> 键操作以在新视点中显示列车
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将主视角中心移动到载具所在的位置。双击将会在主视角中跟踪载具。按 <Ctrl> 键操作以在新视点中显示载具
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将主视角中心移动到船舶所在的位置。双击将会在主视角中跟踪船舶。按 <Ctrl> 键操作以在新视点中显示船舶
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将主视角中心移动到飞机所在的位置。双击将会在主视角中跟踪飞机。按 <Ctrl> 键操作以在新视点中显示飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令列车前往车库。按住 <Ctrl> 键操作以仅作保养。
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令汽车前往车库。按住 <Ctrl> 键操作以仅作保养。
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令船舶前往船坞。按住 <Ctrl> 键操作以仅作保养。
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令飞机前往机库。按住 <Ctrl> 键操作以仅作保养。
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}复制这列火车。按住 <Ctrl> 键单击以共享调度计划。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}复制这辆汽车。按住 <Ctrl> 键单击以共享调度计划,按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}复制这条船只。按住 <Ctrl> 键单击以共享调度计划,按住 <Shift> 键单击以显示所需资金。
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}复制飞机。按住 <Ctrl> 键单击以共享调度计划。按住 <Shift> 键单击以显示预计费用。
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}命令列车强行通过信号
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}命令列车调头
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}强制汽车掉头
STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到指令目的地所在的位置。按住 <Ctrl> 单击会在新视点中显示目标位置。
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装列车以装载另一类型的货物
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装汽车以运载其他货物
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装船只以装载其他类型货物
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装飞机装载货物的类型
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的调度计划. 单击的同时按住Ctrl以显示列车的时刻表
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示车辆的调度指令. 单击的同时按住Ctrl以显示车辆的时刻表
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示船只的调度计划. 单击的同时按住Ctrl以显示船只的时刻表
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机的调度计划. 单击的同时按住Ctrl以显示飞机的时刻表
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的详细信息
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}显示汽车的详细信息
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}显示船只的详情
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机的详情
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前列车动作 - 点击以 停止/启动 列车
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前车辆动作 - 点击以 停止/启动 车辆
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_STATUS_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前船只动作 - 点击以 停止/启动 船只
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前飞机动作 - 点击以 停止/启动 飞机
# Messages in the start stop button in the vehicle view
STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING :{LTBLUE}装载/卸货
STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING :{LTBLUE}发车
STR_VEHICLE_STATUS_WAITING_UNBUNCHING :{LTBLUE}等待班次均匀发车时间
STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED :{RED}已撞毁!
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN :{RED}抛锚
STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED :{RED}停运
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL :{RED}{VELOCITY} - 正在停止
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER :{RED}没有电力
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK :{ORANGE}等待空余轨道
STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR :{ORANGE}距离下一目的地过远
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - 正前往 {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL :{LTBLUE}{VELOCITY} - 没有目标
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - 正前往 {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL :{ORANGE}{1:VELOCITY} - 正前往 {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - 正在前往 {0:DEPOT} 以进行维护
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_UNBUNCH_VEL :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - 正前往 {0:DEPOT} 以维护与调节班次
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_STATION_VEL :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - 无法前往 {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_WAYPOINT_VEL :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - 无法前往 {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_VEL :{ORANGE}{1:VELOCITY} - 无法前往 {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - 无法前往 {0:DEPOT}
# Vehicle stopped/started animations
###length 2
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL :{TINY_FONT}{RED}已停止
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED :{RED}已停止
###length 2
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL :{TINY_FONT}{GREEN}已开始
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED :{GREEN}已开始
# Vehicle details
STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (详细信息)
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME :{BLACK}给列车命名
STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME :{BLACK}命名汽车
STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME :{BLACK}命名船只
STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME :{BLACK}命名飞机
STR_VEHICLE_INFO_AGE :{COMMA} 年 ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED :{RED}{COMMA} 年 ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}年龄:{LTBLUE}{STRING}{BLACK} 运行成本:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/年
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_PERIOD :{BLACK}年龄:{LTBLUE}{STRING}{BLACK} 运行费用:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/周期
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED :{BLACK}最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE :{BLACK}最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机种类: {LTBLUE}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE :{BLACK}最大速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机类型: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}续航里程: {LTBLUE}{COMMA} 格
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}最大牵引力:{LTBLUE}{FORCE}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}今年损益:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}(去年损益:{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}今年损益:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}(去年损益:{CURRENCY_LONG}{BLACK}最小功率:{LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD :{BLACK}本期损益:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}(上期损益:{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}本期损益:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}(上期损益:{CURRENCY_LONG}{BLACK}最小功率:{LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}可靠性:{LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}上次保养后抛锚的次数:{LTBLUE}{COMMA}
STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}建造年份:{LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY :{BLACK}运载能力: {LTBLUE}无{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE :{BLACK}联运账面收入:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS :{BLACK}每 {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}天进行维护{BLACK} 上次维护日期:{LTBLUE}{STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_MINUTES :{BLACK}维修间隔:{LTBLUE}{COMMA}{NBSP}分钟{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT :{BLACK}维护间隔:{LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_DATE :最近保养:{LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_MINUTES_AGO :最近保养:{LTBLUE}{NUM}{NBSP}分钟前
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS :将维修间隔增大 10 天。按住 <Ctrl> 点击可将维修间隔增大 5 天。
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}将维修间隔增大 5 分。按住 <Ctrl> 点击可将维修间隔增大 1 分 。
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}将维修间隔增大 10%。按住 <Ctrl> 点击可将维修间隔增大 5% 。
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS :{BLACK}将维修间隔缩短 10 天。按住 <Ctrl> 点击可将维修间隔缩短 5 天。
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}将维修间隔缩短 5 分。按住 <Ctrl> 点击可将维修间隔缩短 1 分 。
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}将维修间隔缩短 10%。按住 <Ctrl> 点击可将维修间隔缩短 5% 。
STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}更改服务时间间隔类型
STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT :默认
STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS :天
STR_VEHICLE_DETAILS_MINUTES :分钟
STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT :百分比
###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION :{WHITE}给列车命名
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}命名汽车
STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION :{WHITE}命名船只
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}命名飞机
# Extra buttons for train details windows
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 建造年份:{LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT :{BLACK}全车的装载能力为:
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY :{LTBLUE}空
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (来自 {STATION})
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (来自 {STATION} (x{NUM}))
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO :{BLACK}货物
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}显示运载货物的详情
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION :{BLACK}信息
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的性能参数
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES :{BLACK}运载能力
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的运载能力
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO :{BLACK}全部货物
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}根据不同的挂车种类显示相应的总运力
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY :{BLACK}运力: {LTBLUE}
# Vehicle refit
STR_REFIT_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (改装)
STR_REFIT_TITLE :{GOLD}选择要运输的货物类型:
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}新的装载能力:{GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装费用:{RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT :{BLACK}新装载量: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新的运载类型: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装所需: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新装载量: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}选择改装的车厢。按 <Ctrl> 键拖曳以选择多节车厢。点选空白的区域以选择整列列车。按 <Ctrl> 键选择车厢以选择该车厢及其之后的车厢
###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择希望列车装载的货物类型
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择要运输的货物类型:
STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择希望船只装载的货物类型
STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择希望飞机装载的货物类型
###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON :{BLACK}改装列车
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON :{BLACK}改装汽车
STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON :{BLACK}改装船只
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON :{BLACK}改装飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}让列车装载高亮选定的货物
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装汽车以运输选择的货物类型
STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装船只以运输选择的货物类型
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装飞机以运输选择的货物类型
# Order view
STR_ORDERS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (调度计划)
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW :{BLACK}时刻表
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}切换到时刻表视图
STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}调度列表 - 点击命令以选定命令。按 <Ctrl> 键操作以跳至命令目标在地图上的位置
STR_ORDER_INDEX :{COMMA}:{NBSP}
STR_ORDER_TEXT :{STRING} {STRING} {STRING} {STRING}
STR_ORDERS_END_OF_ORDERS :-- 调度计划结束 --
STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS :- - 共享调度计划结束 - -
# Order bottom buttons
STR_ORDER_NON_STOP :{BLACK}不停车
STR_ORDER_GO_TO :前往
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO :不停车前往
STR_ORDER_GO_VIA :经由
STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA :经由(不停车)
STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP :{BLACK}修改当前指令在车站的停靠措施
STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD :{BLACK}装满任意货物
STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE :若有的话就装载
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL :装满所有货物
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY :装满任意货物
STR_ORDER_DROP_NO_LOADING :不装载
STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD :{BLACK}修改当前指令在车站的装载措施
STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD :{BLACK}卸载全部
STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED :若接受的话就卸载
STR_ORDER_DROP_UNLOAD :卸载全部
STR_ORDER_DROP_TRANSFER :联运
STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING :不卸载
STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD :{BLACK}修改当前指令在车站的卸载措施
STR_ORDER_REFIT :{BLACK}改装
STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}选择要在调度计划中改装的货物类型{}CTRL+单击 可以去掉改装计划
STR_ORDER_REFIT_AUTO :{BLACK}自动改装
STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP :{BLACK}选择在此调度计划内使用何种货物类型来自动改装。 Ctrl+单击以移除自动改装。自动改装仅在载具支持时进行。
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO :固定货物
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY :可用类型
STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT :一直前进
STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT :若需要则维护
STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT :停留
STR_ORDER_DROP_UNBUNCH :班次均匀
# Depot action tooltips, one per vehicle type
###length VEHICLE_TYPES
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT_ACTION_TOOLTIP :{BLACK}选择在此车库采取的措施
STR_ORDER_ROAD_DEPOT_ACTION_TOOLTIP :{BLACK}选择在此车库采取的措施
STR_ORDER_SHIP_DEPOT_ACTION_TOOLTIP :{BLACK}选择在此船坞采取的措施
STR_ORDER_HANGAR_ACTION_TOOLTIP :{BLACK}选择在此机库采取的措施
###next-name-looks-similar
STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP :{BLACK}跳过所需的车辆数据值
# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
###length 8
STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE :装载进度
STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY :可靠性
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED :最大速度
STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE :寿命(年)
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE :需要维修
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY :总是
STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME :剩余寿命年限 (年)
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY :最大可靠度
###next-name-looks-similar
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}如何比较车辆数据值与所给数据
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS :等于
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS :不等于
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN :少于
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS :小于等于
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN :大于
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS :大于等于
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE :为是
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE :为否
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}要比较车辆的数据值
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT :{WHITE}请输入要比较的值
STR_ORDERS_SKIP_BUTTON :{BLACK}跳过
STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP :{BLACK}跳过当前命令并执行下一条命令。按 <Ctrl> 键操作以直接跳至选定的命令
STR_ORDERS_DELETE_BUTTON :{BLACK}删除
STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除高亮的调度命令
STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP :{BLACK}删除全部调度
STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON :{BLACK}退出共享调度计划
STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP :{BLACK}退出共享调度计划。 按 <Ctrl> 键单击可以同时清除此载具的调度计划。
STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON :{BLACK}前往
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT :前往最近的车库
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR :前往最近的机库
STR_ORDER_CONDITIONAL :条件性命令跳过
STR_ORDER_SHARE :共享调度计划
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}在选定的指令前插入新指令,或者添加新指令至计划末尾。按 <Ctrl> 键点选车站、路点或车库以分别应用“满载任意一种货物”、“不停车前往”以及“班次均匀”。点击另一辆载具以复制其调度计划,按住 <Ctrl> 点选则可共享调度计划。如果调度计划上有任何指令涉及车库,则该载具不会自行维护。
STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}显示所有共享此调度计划的{}车辆/船只/飞机
# String parts to build the order string
STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT :经过 {WAYPOINT}
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :经过(不停) {WAYPOINT}
STR_ORDER_SERVICE_AT :维修在
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :维修,不停靠于
STR_ORDER_NEAREST_DEPOT :最近的车库
STR_ORDER_NEAREST_HANGAR :最近的机库
###length 3
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT :火车车库
STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT :汽车车库
STR_ORDER_SHIP_DEPOT :船坞
###next-name-looks-similar
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT :{STRING} {STRING} {STRING}
STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT :{STRING} {DEPOT}
STR_ORDER_REFIT_ORDER :(改装为 {STRING})
STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER :(改装为{STRING}并停留)
STR_ORDER_STOP_ORDER :(停留)
STR_ORDER_WAIT_TO_UNBUNCH :(班次均匀)
STR_ORDER_GO_TO_STATION :{STRING} {STATION} {STRING}
STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION :{PUSH_COLOUR}{RED}(不能使用车站){POP_COLOUR} {STRING} {STATION} {STRING}
STR_ORDER_IMPLICIT :(自动)
STR_ORDER_FULL_LOAD :(装满全部货物)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY :(装满任意货物后离开)
STR_ORDER_NO_LOAD :(不装载)
STR_ORDER_UNLOAD :(卸载并若有就装货)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD :(卸载并等待全部装满)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(卸载并装满任意货物离开)
STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD :(卸载并空车离开)
STR_ORDER_TRANSFER :(联运并若有就装货)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD :(联运并等待全部装满)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY :(联运并装满任意货物离开)
STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD :(联运并空车离开)
STR_ORDER_NO_UNLOAD :(不卸载并若有就装货)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD :(不卸载并等待全部货物装满)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(不卸货并装满任意货物离开)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD :(不卸货也不装货)
STR_ORDER_AUTO_REFIT :(自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT :(装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :(卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :(联运且装载,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :(联运且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(联运且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :(不卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(不卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(不卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING})
STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY :可用类型
###length 3
STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END :[近端]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE :[中间]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END :[远端]
STR_ORDER_OUT_OF_RANGE :{RED} (下一个目的地距离过远)
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL :跳至 {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {COMMA} ]
STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING}]
STR_INVALID_ORDER :{RED} (非法的调度计划)
# Time table window
STR_TIMETABLE_TITLE :{WHITE}{VEHICLE} (时刻表)
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW :{BLACK}命令
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}切换到调度计划视图
STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}时刻表 - 单击一个命令以选定。
STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL :原地待命
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :行驶 (自动;由下个手动指令指定时间)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED :行驶 (无时刻表)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED :限速 {2:VELOCITY} (无时刻表)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR :途中行驶 {STRING}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED :开往{STRING} ,限速为 {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :行驶 ({STRING}, 无时刻表)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED :前往 {STRING},以最大速度 {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED :(停靠 {STRING}, 无时刻表)
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :(驶往 {STRING}, 无时刻表)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR :并且停留 {STRING}
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR :并行驶{STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME :{BLACK}完成该时刻表需要 {STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE :{BLACK}完成该时刻表至少需要 {STRING} (时刻表尚未完成)
STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME :{BLACK}该车辆目前正点运行
STR_TIMETABLE_STATUS_LATE :{BLACK}该车辆目前晚点 {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY :{BLACK}该车辆目前提前 {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED :{BLACK}此时刻表尚未开始
STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT_DATE :{BLACK}本时刻表将在 {STRING} 开始
STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS :{BLACK}本时刻表将会在 {COMMA} 秒内开始
STR_TIMETABLE_START :{BLACK}开始时刻表
STR_TIMETABLE_START_TOOLTIP :{BLACK}选择此时刻表开始的时间。如果调度计划有完善的时刻表,则按住 <Ctrl> 键单击会根据它们的相对顺序均匀分配共享此调度计划的所有车辆的出开始时间。
STR_TIMETABLE_START_SECONDS_QUERY :直至时刻表开始的秒数
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME :{BLACK}改变时间
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}修改选定命令设定的时间。按住 <Ctrl> 键操作以修改所有命令的限时。
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME :{BLACK}清除时间
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP :{BLACK}清除选定命令设定的时间。按住 <Ctrl> 键操作以清除所有命令的限时。
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED :{BLACK}更改限速
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}修改选定命令设定的限速。按住 <Ctrl> 键操作以修改所有命令的限速。
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED :{BLACK}取消限速
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}清除选定命令设定的限速。按住 <Ctrl> 键操作以清除所有命令的限速。
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS :{BLACK}清除晚点计数器
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP :{BLACK}重置晚点计数器,从而使车辆被视为准时到达。按 <Ctrl> 键操作以重置全分组的计数器,从而使晚点最多的载具被视为准点而其他被视为早点
STR_TIMETABLE_AUTOFILL :{BLACK}自动填充
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时刻表。按住Ctrl单击可保持等候时间
STR_TIMETABLE_EXPECTED :{BLACK}预期时间
STR_TIMETABLE_SCHEDULED :{BLACK}表定时间
STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP :{BLACK}切换显示(根据实际情况计算的)预期时间或表定时间
STR_TIMETABLE_ARRIVAL_DATE :抵: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_DATE :发:{COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_ARRIVAL_SECONDS_IN_FUTURE :抵: {COLOUR}{COMMA} 秒
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_SECONDS_IN_FUTURE :发: {COLOUR}{COMMA} 秒
# Date window (for timetable)
STR_DATE_CAPTION :{WHITE}设置日期
STR_DATE_SET_DATE :{BLACK}设置日期
STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP :{BLACK}使用选择的日期作为此时刻表的起始日期
STR_DATE_DAY_TOOLTIP :{BLACK}选择日子
STR_DATE_MONTH_TOOLTIP :{BLACK}选择月份
STR_DATE_YEAR_TOOLTIP :{BLACK}选择年份
# AI debug window
STR_AI_DEBUG :{WHITE}AI/脚本调试
STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP :{BLACK}AI名称
STR_AI_DEBUG_SETTINGS :{BLACK}AI 设置
STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}修改 AI 设置
STR_AI_DEBUG_RELOAD :{BLACK}重载 AI
STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP :{BLACK}关闭AI并重启AI
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP :{BLACK}启用/停用 当 AI 记录信息符合断点字符串时中断执行的功能
STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL :{BLACK}中断点:
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE :{BLACK}中断点
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP :{BLACK}当AI记录信息与该字符串相符时暂停游戏
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE :{BLACK}符合大小写
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}切换对比AI 记录信息是否与断点字符串相符时是否要符合大小写
STR_AI_DEBUG_CONTINUE :{BLACK}继续
STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP :{BLACK}取消暂停AI
STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP :{BLACK}查看此 AI 的调试输出。按住 <Ctrl> 操作以打开新窗口。
STR_AI_GAME_SCRIPT :{BLACK}游戏脚本
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP :{BLACK}检查游戏脚本日志。按住 <Ctrl> 操作以打开新窗口
STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND :找不到可用的AI。{}本AI是一个演示AI并不会在游戏中做任何动作{}您可以通过“在线查找扩展包”功能下载新的AI。
STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH :{WHITE}您使用的一个AI崩溃了。请附上一张AI调试窗口的截图将此错误通报AI作者。
STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY :{YELLOW}AI调试窗口只对服务器可用
# AI configuration window
STR_AI_CONFIG_CAPTION_AI :{WHITE}AI 设置
STR_AI_CONFIG_CAPTION_GAMESCRIPT :{WHITE}游戏脚本设定
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP :{BLACK}下局游戏将启用这些脚本
STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP :{BLACK}下局游戏将启用这些AI
STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER :玩家
STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI :随机 AI
STR_AI_CONFIG_NONE :(无)
STR_AI_CONFIG_NAME_VERSION :{STRING} {YELLOW}v{NUM}
STR_AI_CONFIG_MAX_COMPETITORS :{LTBLUE}电脑玩家数量上限:{ORANGE}{COMMA}
STR_AI_CONFIG_COMPETITORS_INTERVAL :{LTBLUE}电脑公司建立间隔 {ORANGE}{COMMA} 分钟
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP :{BLACK}上移
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP :{BLACK}在列表中将选择的AI上移
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN :{BLACK}下移
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}在列表中将选择的AI下移
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT :{SILVER}游戏脚本
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM :{SILVER}参数
STR_AI_CONFIG_AI :{SILVER}AI
STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI :{BLACK}选择 AI
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT :{BLACK}选择游戏脚本
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP :{BLACK}载入另一脚本。CTRL+点击以显示所有可用版本
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE :{BLACK}设定
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP :{BLACK}设定脚本参数
# Available AIs window
STR_AI_LIST_CAPTION :{WHITE}可用{STRING}
STR_AI_LIST_CAPTION_AI :AI
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本
STR_AI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击选择 AI
STR_AI_LIST_AUTHOR :{LTBLUE}作者: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_VERSION :{LTBLUE}版本: {ORANGE}{NUM}
STR_AI_LIST_URL :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_ACCEPT :{BLACK}接受
STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP :{BLACK}选择高亮的 AI
STR_AI_LIST_CANCEL :{BLACK}取消
STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}不修改本 AI
STR_SCREENSHOT_CAPTION :{WHITE}进行截图
STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT :{BLACK}普通截图
STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT :{BLACK}完全放大截图
STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT :{BLACK}默认放大倍数截图
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT :{BLACK}全地图截图
STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT :{BLACK}高度图截图
STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT :{BLACK}小地图截图
# Script Parameters
STR_AI_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}{STRING} 参数
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI :{WHITE}AI参数
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本
STR_AI_SETTINGS_CLOSE :{BLACK}关闭
STR_AI_SETTINGS_RESET :{BLACK}重设
STR_AI_SETTINGS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
# Textfile window
STR_TEXTFILE_JUMPLIST :{WHITE}目录
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_TOOLTIP :{BLACK}通过此列表快速访问想要查看的页面
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_ITEM :{WHITE}{STRING}
STR_TEXTFILE_NAVBACK_TOOLTIP :{BLACK}退回到定位历史
STR_TEXTFILE_NAVFORWARD_TOOLTIP :{BLACK}取消定位历史撤回
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT :{WHITE}強迫文字换行
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP :{BLACK}強迫宽于窗格的內文自动换行
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STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG :{BLACK}更新日志
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STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE :{BLACK}版权信息
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE_TOOLTIP :查看此项目的许可证
###length 5
STR_TEXTFILE_README_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} {WHITE}的说明
STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} 的更新日志
STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} {WHITE}的版权信息
STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION :{WHITE}预览调查结果
STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION :{WHITE}OpenTTD 文档 '{STRING}'
# Vehicle loading indicators
STR_PERCENT_UP_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_UP :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_NONE_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%
STR_PERCENT_NONE :{WHITE}{NUM}%
# Income 'floats'
STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL :{TINY_FONT}{RED}支出:{CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_COST :{RED}支出:{CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL :{TINY_FONT}{GREEN}收入:{CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME :{GREEN}收入:{CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}中转:{CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER :{YELLOW}联运:{CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}联运:{CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}收入:{CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME :{YELLOW}联运:{CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}收入:{CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}联运:{CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}支出:{CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST :{YELLOW}联运:{CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}支出:{CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST :{WHITE}预计费用:{CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME :{WHITE}预计收入:{CURRENCY_LONG}
# Saveload messages
STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS :{WHITE}保存仍在继续{}请耐心等待……
STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED :{WHITE}自动保存失败
STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE :{BLACK}不能读取驱动器
STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED :{WHITE}保存游戏失败{}{STRING}
STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE :{WHITE}不能删除文件
STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED :{WHITE}游戏存档读取失败{}{STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR :内部错误: {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME :无法识别的存档 - {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME :该存档是新版本的。当前版本无法读取。
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE :文件无法读取
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE :文件无法写入
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED :数据完整性检查失败
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK :该存档是来自修改版的游戏
STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE :<不可用>
STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS :{WHITE}游戏已保存为无电车版。所有电车已被去除。
# Map generation messages
STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}生成场景失败!无合适地点建设城镇。
STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}当前场景中没有城镇……
STR_ERROR_PNGMAP :{WHITE}无法从 PNG 文件中读取场景……
STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}... 文件未找到。
STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 不能转换图像格式{}请使用8位或24位PNG格式图片
STR_ERROR_PNGMAP_MISC :{WHITE}... 似乎出现了错误{}(可能是损坏的文件等)
STR_ERROR_BMPMAP :{WHITE}无法从 BMP 文件中读取场景……
STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 不能转换图像格式。
STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE :{WHITE}... 图像太大了
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION :{WHITE}缩放警告
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE :{YELLOW}不推荐将源图片过度放缩,是否继续生成?
# Soundset messages
STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET :{WHITE}只找到一个备用音效库;若您需要正式版音效,请通过在线扩展包下载安装音效库
# Screenshot related messages
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION :{WHITE}超大截图
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE :{YELLOW}屏幕截图需要 {COMMA} x {COMMA} 像素。 截图将需要一段时间。确认继续截图?
STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY :{WHITE}高度图已经被成功保存为 '{STRING}'。最高峰高度是 {NUM}
STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY :{WHITE}屏幕截图已经被成功保存为{} '{STRING}'
STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED :{WHITE}屏幕截图失败!
# Error message titles
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION :{YELLOW}消息
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY :{YELLOW}来自 {STRING} 的消息
# Generic construction errors
STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP :{WHITE}超过地图边界
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP :{WHITE}距离地图边界过近
STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY :{WHITE}资金不足 - 需要 {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED :{WHITE}需要平坦的地面
STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}土地倾斜的方向不对
STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS :{WHITE}不能这样做……
STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}必须先摧毁建筑
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA :{WHITE}无法清除这个区域……
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}... 地点不合适
STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}... 已经建好了
STR_ERROR_OWNED_BY :{WHITE}……所有者是 {STRING}
STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER :{WHITE}... 此区域由另一公司所有
STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED :{WHITE}……已达地形限制
STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 已达地块清理限制
STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 已经达最大植树量
STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE :{WHITE}名称重复!请重新命名.
STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}目标位置有 {1:STRING}
STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED :{WHITE}暂停时不能进行此操作
# Local authority errors
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS :{WHITE}{TOWN} 地方政府不批准此操作……
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT :{WHITE}{TOWN}地方政府{}不同意在本市范围内再兴建一座机场
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE :{WHITE}{TOWN} 考虑到噪音控制,地方当局拒绝修建机场。
STR_ERROR_BRIBE_FAILED :{WHITE}您的贿赂行动被当地检察机关发现,赃款均已没收,您在本市评价已降为最低。
# Levelling errors
STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE :{WHITE}不能提高这里的地面……
STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE :{WHITE}不能降低这里的地面……
STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE :{WHITE}无法在此处变更地形...
STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE :{WHITE}挖掘将破坏隧道
STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL :{WHITE}已经是海平面了
STR_ERROR_TOO_HIGH :{WHITE}太高了
STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED :{WHITE}... 已经平了
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND :{WHITE}这样的话,在它上面的桥梁会太高
# Company related errors
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME :{WHITE}不能为公司更名……
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT :{WHITE}不能更改总裁的名字……
STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN :{WHITE}……最大贷款额度是{CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY :{WHITE}不能再贷款了……
STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED :{WHITE}没有要偿还的贷款了
STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED :{WHITE}需要{CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN :{WHITE}不能偿还贷款……
STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS :{WHITE}不能将银行的贷款送给别人……
STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY :{WHITE}不能给予该公司资金……
STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY :{WHITE}不能收购公司……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS :{WHITE}不能设置公司总部
# Town related errors
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN :{WHITE}无法建设城镇……
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN :{WHITE}不能重命名城镇……
STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE :{WHITE}不能在这里建设城镇……
STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN :{WHITE}无法扩展城镇...
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB :{WHITE}太靠近地图边缘了
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN :{WHITE}太靠近另一个城镇了
STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}城镇太多了
STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}地图上没有多余的地方了
STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}正在进行道路工程
STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE :{WHITE}无法删除城镇...{}城镇范围内还有车站、车库或无法移除的区块
STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}... 城市中心没有合适的地方放置公司塑像
# Industry related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES :{WHITE}…… 游戏中的工业过多
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}不能生成工业设施……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE :{WHITE}不能在这里建设 {STRING} ……
STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY :{WHITE}不能在此处建设这种类型的工业设施……
STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY :{WHITE}无法勘探工业...
STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE :{WHITE}距离另一工业设施过近……
STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST :{WHITE}必须先建设一个城镇……
STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}每个城镇只能建设一个……
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200 :{WHITE}只能在人口超过 1200 的城镇建造……
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST :{WHITE}只能在雨林中建设……
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT :{WHITE}只能在沙漠中建设……
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}只能在城镇中建设……
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER :{WHITE}... 只能在靠近城市中心建造
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS :{WHITE}只能在低海拔区域建设……
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED :{WHITE}只能被放置在地图边缘……
STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED :{WHITE}林场只能设置在雪线以上的地方……
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE :{WHITE}... 只能在雪线以上建造
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE :{WHITE}... 只能在雪线以下建造
STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY :{WHITE}由于运气不好,勘探失败了;请再试一次
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING :{WHITE}没有合适的地方勘探这种工业
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES :{WHITE}没有合适的地方建设 “{STRING}” 工业
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION :{WHITE}请更改参数以生成较好的场景
# Station construction related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION :{WHITE}不能在这里建设火车站……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION :{WHITE}不能建设公共汽车站
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION :{WHITE}不能建设汽车货场
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}此处无法建设客运电车站...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}此处无法建设货运电车站...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE :{WHITE}不能在这里新建码头……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE :{WHITE}不能在这里兴建机场……
STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}与另一车站相连
STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT :{WHITE}……车站范围过大
STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING :{WHITE}车站过多
STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS :{WHITE}分体站台太多
STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS :{WHITE}公共汽车站过多
STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS :{WHITE}汽车货场过多
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK :{WHITE}距离另一码头过近
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT :{WHITE}距离另一机场过近
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION :{WHITE}不能重命名车站
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD :{WHITE}... 城镇所有的道路
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION :{WHITE}道路方向不对
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER :{WHITE}... 途中型车站不能建在转角处
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION :{WHITE}... 不能在岔路口修建过路型站台
# Station destruction related errors
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION :{WHITE}不能拆除站台的一部分……
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST :{WHITE}请先拆除火车站
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION :{WHITE}不能移除公共汽车站……
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION :{WHITE}不能移除汽车货场
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}无法移除客运电车车站...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}无法移除货运电车车站...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST :{WHITE}必须先拆除汽车站
STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION :{WHITE}... 这里没有车站
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD :{WHITE}必须先拆除火车站
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST :{WHITE}必须先拆除公共汽车站
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST :{WHITE}必须先拆除汽车货场
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST :{WHITE}请先拆除客运电车站
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST :{WHITE}请先移除货运电车车站
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST :{WHITE}必须先拆除码头
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST :{WHITE}您必须先拆除机场
# Waypoint related errors
STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}距离另一路点过近
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT :{WHITE}距离另一路点过近
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}不能在这里设置路点……
STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE :{WHITE}不能将浮标放置在这里。
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{WHITE}不能更改路点名称……
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}不能从这里拆除路点……
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST :{WHITE}必须先拆除铁路路点
STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY :{WHITE}指定的位置有浮标……
STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE :{WHITE}…… 浮标正在被其他公司使用
# Depot related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT :{WHITE}不能在这里建设列车车库……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT :{WHITE}不能在这里修建汽车车库……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT :{WHITE}此处无法建造电车车库...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT :{WHITE}不能在这里建造船坞……
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT :{WHITE}无法重命名车库...
STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... 列车只能停在车库中
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}…… 必须停在车库中
STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... 船只只能在船坞内停下。
STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR :{WHITE}... 飞机只有在机库中才可停止
STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT :{WHITE}只有列车停在车库中时才能更改挂车
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG :{WHITE}列车过长
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE :{WHITE}无法调转车辆方向...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS :{WHITE}... 含有多节车辆
STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES :铁路类型不匹配
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE :{WHITE}无法移动载具……
STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT :{WHITE}后端车头一定要跟着前端车头
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO :{WHITE}找不到附近的车库……
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}在附近找不到车库
STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE :车库类型错误
# Depot unbunching related errors
STR_ERROR_UNBUNCHING_ONLY_ONE_ALLOWED :{WHITE}……载具只能有一项班次均匀命令
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_FULL_LOAD :{WHITE}……不能对有班次均匀的载具应用满载命令
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_FULL_LOAD :{WHITE}……不能对有满载命令的载具应用班次均匀
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_CONDITIONAL :{WHITE}……不能对有班次均匀的载具应用条件性命令
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_CONDITIONAL :{WHITE}……不能对有条件性命令的载具应用班次均匀
# Autoreplace related errors
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT :{WHITE}{VEHICLE}在更新后总长会过长
STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO :{WHITE}当前没有进行中的车辆更新计划.
STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT :(现金不够)
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO :{WHITE}新车辆不能装载 {STRING}
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT :{WHITE}新车辆无法在调度计划 {NUM} 时改装
# Rail construction errors
STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION :{WHITE}不可能的轨道组合
STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST :{WHITE}必须先拆除信号灯
STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}没有合适的轨道
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}必须先拆除轨道
STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD :{WHITE}这是单行道或这条路被堵死了
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_RAIL :{WHITE}该轨道类型不允许建设平交道
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_ROAD :该道路类型不允许建设平交道
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE :{WHITE}不能在这里设置信号灯……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK :{WHITE}不能在这里铺设轨道……
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}不能从这里拆除轨道……
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM :{WHITE}不能从这里拆除信号灯……
STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE :{WHITE}无法转换此处的信号灯…
STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK :{WHITE}... 这里没有铁路
STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS :{WHITE}... 这里没有信号灯
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL :{WHITE}不能转换铁路的类型……
# Road construction errors
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST :{WHITE}必须先拆除公路
STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION :{WHITE}... 单行道不能有交叉路口
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE :{WHITE}不能在这里修筑公路……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE :{WHITE}此处无法建造电车道...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM :{WHITE}不能拆除这里的公路……
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM :{WHITE}无法移除此处的电车道...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD :{WHITE}... 这里没有道路
STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY :{WHITE}... 这里没有电车轨道
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD :{WHITE}无法转换道路类型
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY :{WHITE}无法转换电车道类型
STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD :{WHITE}没有合适的道路
STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY :{WHITE}没有合适的电车道
# Waterway construction errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS :{WHITE}不能在这里兴建运河……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS :{WHITE}不能在这里兴建船闸……
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS :{WHITE}不能在这里加设河流...
STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER :{WHITE}必须在水上建造……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER :{WHITE}不能在水上建造……
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA :{WHITE}...不能建在公海上
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL :{WHITE}... 不能在运河上建设
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER :{WHITE}... 不能在河流上建造……
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST :{WHITE}请先移除运河
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE :{WHITE}无法在此建设渡槽……
# Tree related errors
STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE :{WHITE}……此处已经有树木了
STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE :{WHITE}... 树木种类与地形不符
STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE :{WHITE}不能在这里植树……
# Bridge related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE :{WHITE}不能在这里架设桥梁
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST :{WHITE}必须先拆除桥梁
STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON :{WHITE}起止点不能相同
STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT :{WHITE}桥梁起止点不在同一水平高度
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN :{WHITE}桥梁对于现有地形来说位置太低了
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN :{WHITE}这桥梁对这个地形而言太高了
STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN :{WHITE}起止两端必须在一条线上
STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH :{WHITE}桥的两端必须都位于地面上
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG :{WHITE}... 桥梁太长
STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}桥梁终点将越出地图
# Tunnel related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE :{WHITE}不能在这里开凿隧道……
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL :{WHITE}此处不适合作为隧道入口
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST :{WHITE}必须先拆除隧道
STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY :{WHITE}规划位置中有另一条隧道
STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}隧道出口将超出地图边界
STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND :{WHITE}隧道出口的地形无法处理
STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG :{WHITE}... 隧道过长
# Object related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS :{WHITE}……已有太多物件
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT :{WHITE}无法建立物件...
STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}目标处有其他物体
STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}目标处有公司总部
STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}不能购买这个地块!
STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}你已经拥有此地块!
STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED :{WHITE}……已达物件建造上限
# Group related errors
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE :{WHITE}无法新建分组……
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE :{WHITE}无法删除分组……
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME :{WHITE}无法重命名分组……
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT :{WHITE}无法移动分组...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION :{WHITE}... 组从属关系不能出现自环
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES :{WHITE}无法从该组移除所有载具……
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE :{WHITE}无法添加载具到该组……
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE :{WHITE}无法添加共享指令的载具到该组……
# Generic vehicle errors
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY :{WHITE}指定位置有列车
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY :{WHITE}指定的位置有汽车
STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY :{WHITE}前方有另一艘船只……
STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY :{WHITE}指定位置有飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE :{WHITE}列车不可用
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE :{WHITE}载具已经停产
STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE :{WHITE}船只不可用
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE :{WHITE}飞机不可用
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN :{WHITE}不能改造列车……
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能改装汽车……
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP :{WHITE}不能改装船只……
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT :{WHITE}不能改装飞机……
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN :{WHITE}不能给列车命名...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能命名汽车……
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP :{WHITE}不能命名船只
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT :{WHITE}不能为飞机命名……
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN :{WHITE}不能 启动/停止 列车……
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能 停止/启动 汽车...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP :{WHITE}不能 停止/启动 船只……
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT :{WHITE}不能 启动/停止 飞机
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令列车前往车库……
STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令该汽车前往车库...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令船只前往船坞……
STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :{WHITE}不能命令飞机返回机库……
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN :{WHITE}不能购买列车……
STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能购买汽车...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP :{WHITE}不能购买船只……
STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT :{WHITE}不能购买飞机……
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE :{WHITE}不能重命名车辆的类型...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE :{WHITE}不能重命名汽车型号……
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE :{WHITE}不能重命名船只型号……
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{WHITE}不能重命名型号类型……
###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN :{WHITE}不能出售列车……
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能出售汽车...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP :{WHITE}不能出售船只……
STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT :{WHITE}不能出售飞机……
STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME :{WHITE}游戏中的车辆过多
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING :{WHITE}不能改变保养周期……
STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED :{WHITE}... 载具已撞毁
STR_ERROR_CAN_T_CLONE_VEHICLE_LIST :{WHITE}...并非所有车辆都相同
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL :{WHITE}没有可用的载具
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION :{WHITE}请改动您的 NewGRF 设置
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET :{WHITE}暂时沒有可用的载具
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}在{DATE_SHORT}后开始新游戏或使用一款能提供早期载具的NewGRF
# Specific vehicle errors
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL :{WHITE}不能让列车冒险通过信号...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN :{WHITE}不能命令列车调头...
STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER :没有接触网!
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN :{WHITE}车辆无法调头...
STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT :{WHITE}飞机正在飞行
# Order related errors
STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS :{WHITE}没有多余的调度计划的位置了……
STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS :{WHITE}调度计划过多……
STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER :{WHITE}不能插入新的调度计划……
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER :{WHITE}不能删除调度计划……
STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER :{WHITE}不能执行这个命令……
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER :{WHITE}不能移动这条命令…
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER :{WHITE}不能跳过当前命令…
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER :{WHITE}不能跳转到选定的命令...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER :{WHITE}车辆无法到达全部站点
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER :{WHITE}车辆无法到达那个车站
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED :{WHITE}一个共享此调度计划的载具无法到达那个车站
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_VEHICLE_LIST :{WHITE}...并不是所有的车辆都有相同的指令
STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_VEHICLE_LIST :{WHITE}...并不是所有的车辆都有相同的指令
STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST :{WHITE}不能共享调度计划……
STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST :{WHITE}不能停止共享调度计划……
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST :{WHITE}不能复制调度计划……
STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION :{WHITE}……距离前一目的地太远
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE :{WHITE}……飞机飞行距离不足
# Extra messages which go on the third line of errors, explaining why orders failed
STR_ERROR_NO_RAIL_STATION :{WHITE}没有火车站
STR_ERROR_NO_BUS_STATION :{WHITE}没有公交车站
STR_ERROR_NO_TRUCK_STATION :{WHITE}没有货车站
STR_ERROR_NO_DOCK :{WHITE}这里没有码头
STR_ERROR_NO_AIRPORT :{WHITE}没有机场/直升机场
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE :{WHITE}没有兼容载具对应道路类型的站点
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_TRAM_TYPE :{WHITE}没有兼容此有轨电车道路类型的站点
STR_ERROR_NO_STOP_ARTICULATED_VEHICLE :{WHITE}没有适合铰接式道路车辆的站点.{}铰接式道路车辆需要通过式车站,而不是港湾式车站
STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES :{WHITE}这架飞机不能降落在这个直升机场
STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELICOPTERS :{WHITE}这架直升机不能降落在这个机场
STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT :{WHITE}没有铁路路点
STR_ERROR_NO_BUOY :{WHITE}没有浮标
# Timetable related errors
STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE :{WHITE}不能给车辆编制时刻表…
STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS :{WHITE}载具只能在车站停靠等候
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE :{WHITE}此车辆将不停靠本站。
STR_ERROR_TIMETABLE_INCOMPLETE :{WHITE}... 时刻表不完整
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STARTED :{WHITE}……时刻表尚未开始
# Sign related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS :{WHITE}……标志太多了
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE :{WHITE}不能在这里放置标志……
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME :{WHITE}不能更改标志的名称……
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN :{WHITE}无法删除标记...
# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
###external 1
STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT :基于Transport Tycoon Deluxe运输大亨豪华版的模拟运营游戏
# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
###external 10
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版图形包.
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华德语版原版图形包.
STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION :运输大亨Windows豪华版原版图形包.
STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版音效包.
STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe Windows (运输大亨Windows豪华版)的原版音效包.
STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION :一个空的音效包.
STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe运输大亨Windows豪华版的原版音乐包
STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版音乐。
STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION :原版运输大亨DOS版及地图编辑器扩展音乐。
STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION :一个没有实际内容的音乐包.
##id 0x2000
# Town building names
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1 :高层写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1 :写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1 :小型公寓
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1 :教堂
STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1 :大型写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1 :别墅
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1 :宾馆
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1 :雕像
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1 :喷泉
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1 :公园
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2 :写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1 :商场与写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1 :现代写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1 :仓库
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3 :写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1 :体育馆
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1 :旧式住宅
STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1 :农舍
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1 :住宅
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1 :公寓
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2 :高层写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2 :商场和写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3 :商场和写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1 :剧院
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2 :体育场
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1 :写字楼
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2 :住宅
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1 :电影院
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1 :购物中心
STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1 :圆顶屋
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1 :帐篷
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1 :茶杯小屋
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1 :猪猪银行
##id 0x4800
# industry names
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE :煤矿
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION :火力发电厂
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL :锯木厂
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST :林场
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY :炼油厂
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG :钻井平台
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY :工厂
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS :印刷厂
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL :钢铁厂
STR_INDUSTRY_NAME_FARM :农场
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE :铜矿
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS :油田
STR_INDUSTRY_NAME_BANK :银行
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT :食品加工厂
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL :造纸厂
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE :金矿
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC :银行
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE :钻石矿
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE :铁矿
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION :果园
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION :橡胶园
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY :水厂
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER :水塔
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2 :工厂
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2 :农场
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL :伐木场
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST :棉花糖森林
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY :糖果厂
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM :电池农场
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS :可乐泉
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP :玩具店
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY :玩具工厂
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS :塑料喷泉
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY :汽水工厂
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR :泡泡小屋
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY :太妃场
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE :蔗糖矿
############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
############ These strings may never get a new id, or savegames will break!
##id 0x6000
STR_SV_EMPTY :
STR_SV_UNNAMED :未命名
STR_SV_TRAIN_NAME :列车 {COMMA}
STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME :汽车 {COMMA}
STR_SV_SHIP_NAME :船只 {COMMA}
STR_SV_AIRCRAFT_NAME :飞机 {COMMA}
###length 27
STR_SV_STNAME :{STRING} 站
STR_SV_STNAME_NORTH :{STRING} 北站
STR_SV_STNAME_SOUTH :{STRING} 南站
STR_SV_STNAME_EAST :{STRING} 东站
STR_SV_STNAME_WEST :{STRING} 西站
STR_SV_STNAME_CENTRAL :{STRING} 中心站
STR_SV_STNAME_TRANSFER :{STRING} 广场
STR_SV_STNAME_HALT :{STRING} 店
STR_SV_STNAME_VALLEY :{STRING} 谷
STR_SV_STNAME_HEIGHTS :{STRING} 台
STR_SV_STNAME_WOODS :{STRING} 林
STR_SV_STNAME_LAKESIDE :{STRING} 滨
STR_SV_STNAME_EXCHANGE :{STRING} 庄
STR_SV_STNAME_AIRPORT :{STRING} 机场
STR_SV_STNAME_OILFIELD :{STRING} 油田
STR_SV_STNAME_MINES :{STRING} 矿
STR_SV_STNAME_DOCKS :{STRING} 码头
STR_SV_STNAME_BUOY :{STRING}
STR_SV_STNAME_WAYPOINT :{STRING}
##id 0x6020
STR_SV_STNAME_ANNEXE :{STRING} 村
STR_SV_STNAME_SIDINGS :{STRING} 坝
STR_SV_STNAME_BRANCH :{STRING} 岔口
STR_SV_STNAME_UPPER :前 {STRING}
STR_SV_STNAME_LOWER :后 {STRING}
STR_SV_STNAME_HELIPORT :{STRING} 停机楼
STR_SV_STNAME_FOREST :{STRING} 林场
STR_SV_STNAME_FALLBACK :{STRING} {NUM} 号站
############ end of savegame specific region!
##id 0x8000
###length 116
# Vehicle names
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM :Kirby Paul Tank (蒸汽机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL :MJS 250 (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO :Ploddyphut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO :Powernaut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO :MightyMover Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL :Ploddyphut 内燃机车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL :Powernaut 内燃机车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM :Wills 2-8-0 (蒸汽机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM :Chaney 'Jubilee' (蒸汽机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM :Ginzu 'A4' (蒸汽机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM :SH '8P' (蒸汽机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL :Manley-Morel DMU (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL :'Dash' (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL :SH/Hendry '25' (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL :UU '37' (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL :Floss '47' (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL :CS 4000 (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL :CS 2400 (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL :Centennial (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL :Kelling 3100 (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL :Turner Turbo (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL :MJS 1000 (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL :SH '125' (内燃机)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC :SH '30' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC :SH '40' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC :'T.I.M.' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC :'亚洲之星' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR :旅客车厢
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN :邮政车厢
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR :煤炭挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER :油罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN :牲畜棚车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN :货物篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER :谷物槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK :木材挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER :铁矿石槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK :钢材挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN :装甲挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN :食品槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK :纸张挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER :铜矿石挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER :水罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK :水果挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK :橡胶挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK :蔗糖挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER :棉花糖槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER :太妃糖槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN :泡泡罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER :可乐罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN :糖果篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN :玩具篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK :电池挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK :汽水挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK :塑料挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC :'X2001' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC :'Millennium Z1' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99 :Wizzowow Z99
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR :旅客车厢
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN :邮政车厢
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR :煤炭挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER :油罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN :牲畜篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN :货物篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER :谷物槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK :木材挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER :铁矿石槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK :钢材挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN :装甲挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN :食品篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK :纸张挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER :铜矿石槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER :水罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK :水果挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK :橡胶挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK :蔗糖挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER :棉花糖槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER :太妃糖槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN :泡泡篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER :可乐罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN :糖果篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN :玩具篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK :电池卡车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK :跳跳汁挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK :塑料挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC :Lev1 'Leviathan' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC :Lev2 'Cyclops' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC :Lev3 'Pegasus' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC :Lev4 'Chimaera' (电力)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER :Wizzowow 火箭
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR :旅客车厢
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN :邮政车厢
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR :煤炭挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER :油罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN :牲畜篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN :货物挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER :谷物槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK :木材挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER :铁矿石挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK :钢材挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN :装甲挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN :食品篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK :纸张挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER :铜矿石槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER :水罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK :水果挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK :橡胶挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK :蔗糖挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER :棉花糖槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER :太妃糖槽车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN :泡泡篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER :可乐罐车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN :糖果蓬车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN :玩具篷车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK :电池挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK :跳跳汁挂车
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK :塑料挂车
###length 88
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS :MPS Regal 巴士
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS :Hereford Leopard 巴士
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS :Foster 巴士
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS :Foster MkII 超级巴士
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS :Ploddyphut MkI 巴士
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS :Ploddyphut MkII 巴士
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS :Ploddyphut MkIII 巴士
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK :Balogh 煤炭卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK :Uhl 煤炭卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK :DW 煤炭卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK :MPS 邮政卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK :Reynard 邮政卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK :Perry 邮政卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK :MightyMover 邮政卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK :Powernaught 邮政卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK :Wizzowow 邮政卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER :Witcombe 油罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER :Foster 油罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER :Perry 油罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN :Talbott 牲畜蓬车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN :Uhl 牲畜蓬车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN :Foster 牲畜蓬车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK :Balogh 货物卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK :Craighead 货物卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK :Goss 货物卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK :Hereford 谷物卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK :Thomas 谷物卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK :Goss 谷物卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK :Witcombe 木材卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK :Foster 木材卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK :Moreland 木材卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK :MPS 铁矿石卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK :Uhl 铁矿石卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK :Chippy 铁矿石卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK :Balogh 钢材卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK :Uhl 钢材卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK :Kelling 钢材卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK :Balogh 运钞车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK :Uhl 运钞车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK :Foster 运钞车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN :Foster 食品篷车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN :Perry 食品篷车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN :Chippy 食品篷车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK :Uhl 纸张卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK :Balogh 纸张卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK :MPS 纸张卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK :MPS 铜矿石卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK :Uhl 铜矿石卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK :Goss 铜矿石卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER :Uhl 水罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER :Balogh 水罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER :MPS 水罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK :Balogh 水果卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK :Uhl 水果卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK :Kelling 水果卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK :Balogh 橡胶卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK :Uhl 橡胶卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK :RMT 橡胶卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK :MightyMover 蔗糖卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK :Powernaught 蔗糖卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK :Wizzowow 蔗糖卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK :MightyMover 可乐罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK :Powernaught 可乐罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK :Wizzowow 可乐罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY :MightyMover 棉花糖卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY :Powernaught 棉花糖卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK :Wizzowow 棉花糖卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK :MightyMover 太妃糖卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK :Powernaught 太妃糖卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK :Wizzowow 太妃糖卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN :MightyMover 玩具篷车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN :Powernaught 玩具篷车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN :Wizzowow 玩具篷车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK :MightyMover 糖果卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK :Powernaught 糖果卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK :Wizzowow 糖果卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK :MightyMover 电池卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK :Powernaught 电池卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK :Wizzowow 电池卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK :MightyMover 跳跳汁罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK :Powernaught 跳跳汁罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK :Wizzowow 跳跳汁罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK :MightyMover 塑料卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK :Powernaught 塑料卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK :Wizzowow 塑料卡车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK :MightyMover 泡泡罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK :Powernaught 泡泡罐车
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK :Wizzowow 泡泡罐车
###length 11
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER :MPS 油轮
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER :CS-Inc 油轮
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY :MPS Passenger 渡船
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY :FFP Passenger 渡船
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT :Bakewell 300 气垫船
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER :Chugger-Chug 客轮
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY :Shivershake 客轮
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP :Yate 货轮
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP :Bakewell 货轮
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP :MightyMover 货轮
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP :Powernaut 货轮
###length 41
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52 :Sampson U52
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT :Coleman Count
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART :FFP Dart
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN :Yate Haugan 协和客机
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3 :Bakewell Cotswald LB-3
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8 :Bakewell Luckett LB-8
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9 :Bakewell Luckett LB-9
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80 :Bakewell Luckett LB80
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10 :Bakewell Luckett LB-10
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11 :Bakewell Luckett LB-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11 :Yate Aerospace YAC 1-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100 :Darwin 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200 :Darwin 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300 :Darwin 300
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400 :Darwin 400
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500 :Darwin 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600 :Darwin 600
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY :Guru Galaxy
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21 :Airtaxi A21
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31 :Airtaxi A31
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32 :Airtaxi A32
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33 :Airtaxi A33
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46 :Yate Aerospace YAe46
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100 :Dinger 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000 :AirTaxi A34-1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE :Yate Z-Shuttle
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1 :Kelling K1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6 :Kelling K6
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7 :Kelling K7
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700 :Darwin 700
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2 :FFP Hyperdart 2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200 :Dinger 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000 :Dinger 1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100 :Ploddyphut 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500 :Ploddyphut 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1 :Flashbang X1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1 :Juggerplane M1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER :Flashbang Wizzer
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER :Tricario 直升机
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER :Guru X2 直升机
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER :Powernaut 直升机
##id 0x8800
# Formatting of some strings
STR_FORMAT_DATE_TINY :{ZEROFILL_NUM}-{ZEROFILL_NUM}-{NUM}
STR_FORMAT_DATE_SHORT :{1:NUM} 年 {0:STRING} 月
STR_FORMAT_DATE_LONG :{2:NUM} 年 {1:STRING} 月 {0:STRING} 日
STR_FORMAT_DATE_ISO :{2:NUM}-{1:ZEROFILL_NUM}-{0:ZEROFILL_NUM}
STR_FORMAT_COMPANY_NUM :(公司 {COMMA})
STR_FORMAT_GROUP_NAME :组 {COMMA}
STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME :{GROUP} #{COMMA}
STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME :{TOWN} {STRING}
###length 2
STR_FORMAT_BUOY_NAME :{TOWN} 浮标
STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL :{TOWN} 浮标 #{COMMA}
###length 2
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME :{TOWN} 路点
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL :{TOWN} 路点 #{COMMA}
###length 6
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN :{TOWN} 列车车库
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL :{TOWN} 列车车库 #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE :{TOWN} 汽车车库
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL :{TOWN} 汽车车库 #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP :{TOWN} 船坞
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL :{TOWN} 船坞 #{COMMA}
###next-name-looks-similar
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT :{STATION} 机库
# _SERIAL version of AIRACRAFT doesn't exist
STR_UNKNOWN_STATION :未知车站(目的地)
STR_DEFAULT_SIGN_NAME :标志
STR_COMPANY_SOMEONE :某人
STR_SAVEGAME_DURATION_REALTIME :{NUM} 时 {NUM} 分
STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT :{COMPANY}{STRING}
STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR :观众, {1:STRING}
# Viewport strings
STR_VIEWPORT_TOWN_POP :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN :{WHITE}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_BLACK :{TINY_FONT}{BLACK}{TOWN}
STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_WHITE :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_BLACK :{TINY_FONT}{BLACK}{SIGN}
STR_VIEWPORT_SIGN_SMALL_WHITE :{TINY_FONT}{WHITE}{SIGN}
STR_VIEWPORT_STATION :{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_VIEWPORT_STATION_TINY :{TINY_FONT}{STATION}
STR_VIEWPORT_WAYPOINT :{WAYPOINT}
STR_VIEWPORT_WAYPOINT_TINY :{TINY_FONT}{WAYPOINT}
# Simple strings to get specific types of data
STR_COMPANY_NAME :{COMPANY}
STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
STR_DEPOT_NAME :{DEPOT}
STR_ENGINE_NAME :{ENGINE}
STR_HIDDEN_ENGINE_NAME :{ENGINE} (隐藏)
STR_GROUP_NAME :{GROUP}
STR_INDUSTRY_NAME :{INDUSTRY}
STR_PRESIDENT_NAME :{PRESIDENT_NAME}
STR_SIGN_NAME :{SIGN}
STR_STATION_NAME :{STATION}
STR_TOWN_NAME :{TOWN}
STR_VEHICLE_NAME :{VEHICLE}
STR_WAYPOINT_NAME :{WAYPOINT}
STR_CURRENCY_SHORT_KILO :{NBSP}k
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STR_CURRENCY_SHORT_GIGA :{NBSP}B
STR_CURRENCY_SHORT_TERA :{NBSP}T
STR_JUST_CARGO :{CARGO_LONG}
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STR_JUST_CARGO_LIST :{CARGO_LIST}
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STR_JUST_INT :{NUM}
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STR_JUST_STRING :{STRING}
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STR_JUST_STRING_STRING :{STRING}{STRING}
STR_JUST_RAW_STRING :{STRING}
STR_JUST_BIG_RAW_STRING :{BIG_FONT}{STRING}
# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
STR_WHITE_SIGN :{WHITE}{SIGN}
STR_TINY_BLACK_HEIGHT :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}
STR_BLACK_1 :{BLACK}1
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STR_TRAIN :{BLACK}{TRAIN}
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STR_SHIP :{BLACK}{SHIP}
STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY :{STRING} ({VELOCITY})