mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
Localisation updates from https://translatewiki.net.
This commit is contained in:
parent
1064f79d18
commit
21edbc07b4
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
|||
# Author: Aushulz
|
||||
# Author: Beta16
|
||||
# Author: BrokenArrow
|
||||
# Author: Dansita
|
||||
# Author: David Güdel
|
||||
# Author: F. Cosoleto
|
||||
# Author: Fabio.bar
|
||||
|
@ -859,6 +860,8 @@ model.option.unitLastMoveDelay.name=Ritardo Ultima Mossa Unità
|
|||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Se attiva, determina una piccola pausa in corrispondenza dell'ultima mossa di un'unità.
|
||||
model.option.usePixmaps.name=Usa le pixmaps per immagazzinare le immagini
|
||||
model.option.usePixmaps.shortDescription=Prova a disabilitare l'opzione se il movimento ordinario delle unità è molto lento.
|
||||
model.option.useOpenGL.name=Attiva OpenGL
|
||||
model.option.useopenGL.shortDescription=Prova ad attivare questa funzione se la GUI è molto lenta e a spegnerla se dà problemi grafici
|
||||
model.option.rememberPanelPositions.name=Memorizza la posizione delle finestre
|
||||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Memorizza la posizione di diverse finestre.
|
||||
model.option.rememberPanelSizes.name=Memorizza dimensioni pannello
|
||||
|
@ -931,6 +934,7 @@ clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
|
|||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
|
||||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Veloce
|
||||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Regola la velocità di animazione durante lo spostamento delle unità amiche.
|
||||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Disattivato
|
||||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
|
||||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
|
||||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Veloce
|
||||
|
@ -946,6 +950,7 @@ clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonte
|
|||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=I messaggi vengono raggruppati per qualunque cosa causa il messaggio
|
||||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Avvisi Completamento Costruzioni
|
||||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se gli avvisi di Completamento Costruzione saranno mostrati all'inizio di ogni turno
|
||||
model.option.guiShowCombatResult.name=Messaggi di combattimento
|
||||
model.option.guiShowDemands.name=Richieste dei nativi
|
||||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se visualizzare o meno le richieste dei nativi all'inizio di ogni turno.
|
||||
model.option.guiShowDisasters.name=Disastri
|
||||
|
|
|
@ -2201,16 +2201,28 @@ model.noAddReason.claimRequired.description=Costa locassion a aparten a n'àutra
|
|||
model.noAddReason.colonyCenter.description=Gnente a peul giontà al sènter ëd la colònia.
|
||||
model.noAddReason.maximumSkill.description=L'abilità ëd l'unità a sorpassa l'abilità màssima sostnùa da costa locassion.
|
||||
model.noAddReason.minimumSkill.description=L'unità a l'ha nen l'abilità minìma neccessaria për travajé ant ës pòst-sì.
|
||||
model.noAddReason.missingAbility.description=Ës pòst a peul nen esse sfrutà fin-a ch'a son nen fabricà dij mòlo.
|
||||
model.noAddReason.missingSkill.description=A-i va n'abilità special për ësfruté cost pòst-sì.
|
||||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Costa locassion a l'é ocupà da n'unità ëd n'àutra nassion.
|
||||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Ës pòst a l'é ëd propietà ëd n'àutra nassion.
|
||||
model.noAddReason.wrongType.description=Sòrt nen bon-a për cost pòst-sì.
|
||||
model.building.noStudent=Nòstr %teacher% a %colony% a l'ha da manca ëd në student.
|
||||
model.building.noInput=A %colony% la %building% a l'ha fërmà la produssion përchè a l'é sensa %inputGoods%.
|
||||
model.building.notEnoughInput=La produssion ëd %building% an %colony% a sarà diminuìa an rason dla mancansa ëd %number% %goodsType%.
|
||||
model.building.unitEducated=A %colony%, %oldName% a l'é passà a %unit% ën studiand.
|
||||
model.colony.buildNeedPop=As peul nen fesse dë %building% an %colony%! A-i va ch'a-i ëstaga pì 'd gent për podejlo fé.
|
||||
model.colony.buildableNeedsGoods=A-i manco %amount% %goodsType% për fabriché %buildable% a %colony%, soa Ecelensa.
|
||||
model.colony.buildingReady=An %colony% a l'han finì dë tiré sù dë %building%.
|
||||
model.colony.cannotBuild=An %colony% a bato la lorda, as tira pa sù gnun-a costrussion neuva.
|
||||
model.colony.colonistStarved=Un colòni a l'é mòrt ëd fam an %colony%!
|
||||
model.colony.colonyStarved=L'ùltim colon an %colony% a l'é mòrt ëd fam, lassand la colònia bandonà.
|
||||
model.colony.customs.sale=La dugan-a a %colony% a l'ha vendù: %data%.
|
||||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% për %gold%
|
||||
model.colony.famineFeared=I l'oma por ch'a-i riva la bruta an %colony%. A-i resta da mangé mach për %number% vire.
|
||||
model.colony.starving=%colony% a meuir ëd fam.
|
||||
model.colony.newColonist=A-i é un neuv colòni a %colony%.
|
||||
model.colony.newConvert=Un neuv %nation% convertì a l'é rivà a %colony%.
|
||||
model.colony.notBuildingAnything=A-i é gnente an construssion an %colony%.
|
||||
model.colony.soLDecrease=Ël sentiment d'arvira a %colony% a l'é drocà al %newSoL% përsent!
|
||||
model.colony.soLIncrease=J'adesion a ij Fieuj dla Libertà an %colony% a son rivà al %newSoL% përsent!
|
||||
model.colony.unitReady=%colony% a l'ha finì dë tiré sù dë %unit%.
|
||||
|
@ -2219,6 +2231,8 @@ model.colony.warehouseFull=A-i son pì che %level% %goods% ant ij magasin ëd %c
|
|||
model.colony.warehouseOverfull=Sò magasin a %colony% a son bele pijn ëd %goods%.
|
||||
model.colony.warehouseSoonFull=La vira ch'a-i ven sò magasin a %colony% a sarà bele pien ëd %goods%. %amount% unità ëd %goods% a saran ësgairà.
|
||||
model.colony.warehouseWaste=Sò magasin a %colony% a son bele pijn ëd %goods%. %waste% unità a saran sgairà.
|
||||
model.colony.workersEvicted=A %colony%, ij sò colon a peulo pi travajé su %location% për la presensa ëd %enemyUnit%.
|
||||
model.colonyTile.resourceExhausted=Arsorsa %resource% esaurìa an %colony%
|
||||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Ij colòni ëd %colony% a l'han campà %amount% unità ëd %goods% ant ël pòrt për protesté contra st'amposta dla Coron-a!
|
||||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Ij colòni ëd %colony% a l'han brusà %amount% unità ëd %goods% ant sla piassa dël mërcà për protesté contra st'amposta dla Coron-a!
|
||||
model.player.emigrate=An %europe%, %unit% a l'ha decidù d'emigré.
|
||||
|
|
|
@ -182,10 +182,8 @@ cli.error.save=Kayıtlı oyun %string% okunamıyor.
|
|||
cli.error.serverPort=%string% geçerli bir bağlantı noktası numarası değil.
|
||||
cli.error.timeout=%string% çok kısa (en az %minimum% olmalı).
|
||||
cli.advantages=AVANTAJLARIN (%advantages%) türlerini ayarla
|
||||
# Fuzzy
|
||||
cli.check-savegame.failed=Kayıtlı oyun uyumluluk testi başarısız oldu. Detaylar için kayıda bakın.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
cli.check-savegame.success=Kayıtlı oyunun uyumu kontrol edildi. Detaylar için kayıtlara bakın.
|
||||
cli.check-savegame.failed=Oyun oynama tutarlılığı kontrolü başarısız oldu, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
|
||||
cli.check-savegame.success=Savegame tutarlılık kontrolü başarılı oldu, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
|
||||
cli.check-savegame=Belirtilen kayıtlı oyunu uyum için kontrol et.
|
||||
cli.clientOptions=İstemci kullanıcı ayarlarını içeren XML dosyası.
|
||||
cli.debug-start=hemen yeni bir tek oyunculu oyun başlat
|
||||
|
@ -206,8 +204,7 @@ cli.no-java-check=java sürüm kontrolünü atla
|
|||
cli.no-memory-check=hafıza kontrolünü atla
|
||||
cli.no-sound=FreeCol'u sessiz çalıştır
|
||||
cli.private=özel sunucu başlat (metasunucuda yayınlanmaz)
|
||||
# Fuzzy
|
||||
cli.server=belirlenen portta bağımsız sunucu başlat
|
||||
cli.server=tek başına bir sunucu başlat
|
||||
cli.server-name=sunucu için özel bir İSİM belirle
|
||||
cli.splash=oyunu yüklerken giriş ekranı resim DOSYASI göster
|
||||
cli.tc=İSİM ile belirlenen toplu dönüşümü yükle
|
||||
|
@ -348,10 +345,8 @@ model.option.burnProbability.name=Yerleşim yakma olasılığı
|
|||
model.option.burnProbability.shortDescription=Yerlilerin kolonileri yakıp kül etme olasılığını arttırır.
|
||||
model.option.nativeDemands.name=Yerlilerin talepleri
|
||||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Yerlilerin talep miktarını arttırır.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.rumourDifficulty.name=Söylenti zorluğu
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Bu sayı ne kadar büyük olursa olumlu söylentiler o kadar az çıkar.
|
||||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Bu sayı ne kadar yüksek olursa, olumlu söylentiler o kadar az olur.
|
||||
model.option.shipTradePenalty.name=Gemi ticareti cezası
|
||||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Yerliler tarafından ticaret gemilerine teklif edilen ücretlere uygulanan ceza yüzdesi.
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.name=Yerlilerin arazisine inşa
|
||||
|
@ -497,8 +492,7 @@ model.option.lastYear.shortDescription=Oyunun en son yılı.
|
|||
model.option.lastColonialYear.name=Son kolonici oyun yılı
|
||||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Bir koloni oyuncusu için oyunun son yılı.
|
||||
gameOptions.prices.name=Fiyat Seçenekleri
|
||||
# Fuzzy
|
||||
gameOptions.prices.shortDescription=Çeşitli malların başlangıç fiyat aralıkları.
|
||||
gameOptions.prices.shortDescription=Başlangıç fiyatlarını kontrol eden oyun tarafından oluşturulan seçenekler içerir.
|
||||
model.option.food.minimumPrice.name=Besinin en düşük başlangıç fiyatı
|
||||
model.option.food.maximumPrice.name=Besinin en yüksek başlangıç fiyatı
|
||||
model.option.food.spread.name=Besinin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||||
|
@ -606,13 +600,14 @@ model.option.temperature.cold.name=Soğuk
|
|||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Düşük sıcaklık
|
||||
model.option.temperature.hot.name=Sıcak
|
||||
model.option.temperature.hot.shortDescription=Çok yüksek sıcaklık
|
||||
mapGeneratorOptions.import.name=İçe aktar
|
||||
model.option.importFile.name=İçe dosya aktar
|
||||
model.option.importFile.shortDescription=İçe aktarılacak bir dosya. Bu dosya bir harita veya kayıtlı oyun dosyası olabilir.
|
||||
model.option.importTerrain.name=İçe arazi aktar
|
||||
model.option.importTerrain.shortDescription=İçe arazi aktarımını etkin kılar.
|
||||
model.option.importBonuses.name=Bonusları içe aktar
|
||||
model.option.importBonuses.shortDescription=Bonusların içe aktarımını etkin kılar.
|
||||
clientOptions.name=Ayarlar
|
||||
clientOptions.name=Tercihler
|
||||
clientOptions.shortDescription=Tercih edilen istemci seçenekleri
|
||||
clientOptions.personal.name=Kişisel
|
||||
model.option.playerName.name=Oyuncu adı:
|
||||
|
@ -674,10 +669,8 @@ clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Ad
|
|||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Yaş
|
||||
model.option.defaultZoomLevel.name=Varsayılan yakınlaştırma düzeyi
|
||||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Miniharitanın hangi varsayılan yaklaştırma düzeyini kullanacağı
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Dost Birimlerin Hareket Hızı
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Dost birimlerin hareket animasyonlarının hızını değiştirir.
|
||||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Birimlerimiz için animasyon hızını taşı
|
||||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Dış üniteler için kayan birim animasyonlarının hızını değiştirir
|
||||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Kapalı
|
||||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Yavaş
|
||||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||||
|
@ -732,8 +725,7 @@ model.option.guiShowNotBestTile.name=En iyi karo değil
|
|||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Birimler en uygun karo üzerinde çalışmadığında bir uyarı yapılıp yapılmayacağını belirler.
|
||||
model.option.colonyReport.name=Koloni Raporu
|
||||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klasik
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.labourReport.name=İş Raporu
|
||||
model.option.labourReport.name=Çalışma Raporu
|
||||
clientOptions.savegames.name=Kaydedilmiş Oyunlar
|
||||
clientOptions.savegames.shortDescription=Kaydedilmiş Oyunlar
|
||||
model.option.showSavegameSettings.name=Oyun kaydetme ekranı:
|
||||
|
@ -773,28 +765,25 @@ model.option.autoEndTurn.shortDescription=Hareket edecek birim kalmadığında t
|
|||
model.option.showEndTurnDialog.name=Tur Sonu İletisi
|
||||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Tur sonunda eğer hala hareket hakkı olan birimler varsa tur sonu iletisini göster.
|
||||
model.option.indianDemandResponse.name=Yerli Taleplerine Yanıt
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Yerliler ürün istediğinde veya talep ettiğinde ne yapılacağını sor, her zaman kabul et veya her zaman reddet.
|
||||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Yerliler mal istediğinde veya talep ettiğinde ne yapmalı.
|
||||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Sor
|
||||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Tüm yerli taleplerini kabul et
|
||||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Yük İndirme Taşması
|
||||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Gemi yük boşalttığında depo taşarsa ne yapılacağı.
|
||||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Sor
|
||||
clientOptions.mods.name=Modlar
|
||||
# Fuzzy
|
||||
clientOptions.mods.shortDescription=Oyun değişikliklerini etkinleştirmek için seçenekler
|
||||
clientOptions.mods.shortDescription=Oyun değişikliklerini etkinleştirme seçenekleri.
|
||||
model.role.name=Rol
|
||||
model.settlement.aztec.capital.name=Aztek Şehri
|
||||
model.settlement.aztec.name=Aztek Şehri
|
||||
model.settlement.aztec.plural=şehirler
|
||||
model.settlement.camp.capital.name=Kamp
|
||||
model.settlement.camp.name=Kamp
|
||||
model.settlement.camp.plural=kamplar
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.settlement.city.name=Şehir
|
||||
model.settlement.colony.capital.name=Koloni
|
||||
model.settlement.colony.name=Koloni
|
||||
model.settlement.colony.plural=koloniler
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.settlement.default.name=Varsayılan
|
||||
model.settlement.inca.capital.name=İnka Şehri
|
||||
model.settlement.inca.name=İnka Şehri
|
||||
|
@ -808,20 +797,13 @@ model.tile.rainForest.name=Yağmur ormanı
|
|||
model.tile.savannah.name=Savan
|
||||
model.tile.swamp.name=Bataklık
|
||||
model.tile.tropicalForest.name=Tropikal orman
|
||||
# Fuzzy
|
||||
colonist.name=Kolonici
|
||||
# Fuzzy
|
||||
colonist.description=Yeni Dünya'ya Avrupalı bir göçmen
|
||||
# Fuzzy
|
||||
ship.name=Gemi
|
||||
# Fuzzy
|
||||
ship.description=Bir tekne denizlerde dolaşabilir.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
wagon.name=Vagon
|
||||
# Fuzzy
|
||||
wagon.description=Tekerlekli bir araç.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
filter.fsg=FreeCol Kaydedilmiş Oyunlar (*.fsg)
|
||||
colonist.name=Soyut kolonist
|
||||
colonist.description=Temel kolonist birimi
|
||||
ship.name=Soyut gemi
|
||||
ship.description=Ana gemi birimi
|
||||
wagon.name=Soyut vagon
|
||||
wagon.description=Ana vagon ünitesi
|
||||
filter.fsg=FreeCol Kayıtlı Oyunlar (*.fsg)
|
||||
filter.xml=XML (Genişletilebilir İşaretleme Dili).
|
||||
model.colony.minimumColonySize=%object% nüfusun daha fazla azalmasını önlüyor.
|
||||
model.colony.unbuildable=%colony% şu anda %object% inşa edemiyor. %object% inşaat sırasından çıkartıldı.
|
||||
|
@ -833,12 +815,11 @@ model.direction.S.name=güney
|
|||
model.direction.SW.name=güney-batı
|
||||
model.direction.W.name=batı
|
||||
model.direction.NW.name=kuzey-batı
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.historyEventType.colonyConquered.description=Koloniniz %colony%, %nation%. tarafından fethedildi.
|
||||
model.historyEventType.colonyConquered.description=%colony% koloniniz {{tag:country|%nation%}} tarafından fethedildi.
|
||||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Hiçbiri
|
||||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Bilinmiyor
|
||||
model.indianSettlement.nameUnknown=Bilinmiyor
|
||||
model.indianSettlement.skillNone=Yok
|
||||
model.indianSettlement.skillNone=Hiçbiri
|
||||
model.indianSettlement.skillUnknown=Bilinmiyor
|
||||
model.indianSettlement.tension.angry=%nation% ulusunun yiğitleri savaş talimi yapmakla meşgul. Kadınlar ve çocuklar ise çadırlarda gizleniyor.
|
||||
model.indianSettlement.tension.content=%nation% ulusunun üyeleri çalışmakla meşgul. Çocukları ise neşe içinde saklambaç oynuyor.
|
||||
|
@ -851,7 +832,7 @@ model.messageType.demands.name=Yerlilerin talepleri
|
|||
model.messageType.marketPrices.name=Piyasa Fiyatları
|
||||
model.messageType.warning.name=Uyarılar
|
||||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Bana ya Özgürlük verin ya da ölüm!
|
||||
model.advantages.none.name=Yok
|
||||
model.advantages.none.name=Hiçbiri
|
||||
model.advantages.none.shortDescription=Hiçbir oynanabilir ulusun bir avantajı yok. Bu, özellikle çok-oyunculu oyunlar için tasarlamıştır.
|
||||
model.advantages.fixed.name=Sabit
|
||||
model.advantages.fixed.shortDescription=Tüm uluslar kendi varsayılan avantajlarını kullanır. Özgün oyunu taklit etmek amaçlı kullanılır.
|
||||
|
@ -863,15 +844,13 @@ model.nationState.notAvailable.name=seçilemez
|
|||
model.noClaimReason.europeans.description=Bu arazi başka bir Avrupalı ulus tarafından sahiplenilmiş.
|
||||
model.noClaimReason.natives.description=Bu arazi bir yerli kabilesi tarafından sahiplenilmiş.
|
||||
model.noClaimReason.occupied.description=Bu arazi tehlikeli bir düşman tarafından işgal edilmiş.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.noClaimReason.rumour.description=Burada tuhaf bir şeyler var, çalışmaya başlamadan önce bir araştırmalıyız.
|
||||
model.noClaimReason.rumour.description=Burada garip bir şey var, burada çalışmadan önce araştırmalıyız.
|
||||
model.noClaimReason.settlement.description=Üzerinde bir yerleşimin olduğu araziyi kullanamayız.
|
||||
model.noClaimReason.terrain.description=Bu arazi koloni için uygun değil.
|
||||
model.noClaimReason.water.description=Sularda hak iddia etmeyiz.
|
||||
model.noClaimReason.worked.description=Zaten başka bir yerleşim bu araziyi kullanıyor.
|
||||
model.player.startGame=Denizde geçen aylardan sonra, nihayet bilinmeyen bir kıtanın sahillerine ulaştınız. {{tag:%direction%|west=Batıya|east=Doğuya|default=Rüzgara doğru}} yelken açarak Yeni Dünya'yı keşfedebilir ve Krallık adına bu toprakları sahiplenebilirsiniz.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.player.waitingFor=Bekleniyor: %nation%
|
||||
model.player.waitingFor=Bekleniyor: {{tag:country|%nation%}}
|
||||
model.regionType.lake.unknown=Bilinmeyen sayfa
|
||||
model.regionType.river.unknown=Bilinmeyen kullanıcı
|
||||
model.tension.happy.name=Mutlu
|
||||
|
@ -912,13 +891,10 @@ model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Bu konum başka bir ulusa ait.
|
|||
model.noAddReason.wrongType.description=Bu konum için yanlış tür.
|
||||
model.building.notEnoughInput=%colony%deki %building%in üretimi, %goodsType% %number%in az olması nedeniyle azaltılacak.
|
||||
model.player.alarmIncrease.tension.content=%settlement% yerleşimindeki %nation% şefi dostu %enemy% ulusunu selamlıyor. Aramızdaki dayanışmanın ilerlemesinden memnunuz fakat yerleşimcilerinin topraklarımıza sokulmasından endişe duyuyoruz.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.player.stance.war.declared=Kötü haber Ekselansları, %nation% bize savaş ilan etti!
|
||||
model.player.stance.war.declared=Kötü haber, Ekselansları, %nation% ulus bize savaş ilan etti!
|
||||
model.region.antarctic.name=Antarktika
|
||||
# Fuzzy
|
||||
error.couldNotLoad=%name% dosyasından oyunu yüklemeye çalışırken bir hata oluştu!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
error.couldNotSave=%name% dosyasına oyunu kaydetmeye çalışırken bir hata oluştu!
|
||||
error.couldNotLoad=%name% dosyasından oyun yüklenmeye çalışılırken bir hata oluştu
|
||||
error.couldNotSave=Oyun %name% dosyasına kaydedilmeye çalışılırken bir hata oluştu
|
||||
main.defaultPlayerName=Oyuncu Adı
|
||||
main.javaVersion=FreeCol oyununun çalıştırılabilmesi için %minVersion% veya daha üst Java sürümü önerilir (tespit edilen sürüm %version%, bu denetlemeyi atlamak için --java-denetimi-yok seçeneğini kullanın).
|
||||
main.memory=JVM'ye %memory% bayttan daha fazla bellek atamanız gerekmektedir.\n FreeCol'u şu şekilde yeniden başlatın: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||||
|
@ -933,8 +909,7 @@ abandonTeaching.text=Eğer %unit% birimin %building% binasından ayrılırsa eğ
|
|||
boycottedGoods.dumpGoods=Malları Terket
|
||||
buy.moreGold=Fiyatı düşürmesini iste
|
||||
buy.takeOffer=Teklifi kabul et
|
||||
# Fuzzy
|
||||
buy.text=%nation%, %gold% altın karşılığında %goods% ürünlerini satmak istiyor:
|
||||
buy.text=%nation%, %gold% karşılığında %goods% mallarını satmak istiyor\n (Avrupa alış fiyatı: %euprice%)
|
||||
error.noSuchFile=Belirtilen dosya mevcut ya da uygun değil.
|
||||
indianLand.cancel=Araziyi terk et
|
||||
indianLand.pay=Arazi için %amount% altın teklif et
|
||||
|
@ -950,8 +925,7 @@ scoutSettlement.tribute=Haraç iste
|
|||
sell.gift=%goods% ürününü hediye olarak teklif et
|
||||
sell.moreGold=Daha fazla altın iste
|
||||
sell.takeOffer=Telifi kabul et
|
||||
# Fuzzy
|
||||
sell.text=%nation%, %gold% altın karşılığında %goods% ürünlerini satın almak istiyor:
|
||||
sell.text=%nation%, %gold% karşılığında %goods% mallarını satın almak istiyor\n (Avrupa alış fiyatı: %euprice%)
|
||||
stopCurrentGame.no=İptal
|
||||
stopCurrentGame.text=Çalışan bir oyun mevcut.
|
||||
stopCurrentGame.yes=Oyunu Durdur
|
||||
|
@ -969,8 +943,7 @@ defeated.text=Yenildin! Şimdi ne yapmak istersin?
|
|||
defeated.yes=Kal ve izle
|
||||
defeatedSinglePlayer.yes=Öç Alma Moduna Gir
|
||||
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} cömert teklifinizi kabul etti.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
diplomacy.offerRejected=%nation% cömert teklifinizi reddetti.
|
||||
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} cömert teklifinizi reddetti.
|
||||
disbandUnit.text=Birimi terhis etmek istediğine emin misin?
|
||||
disbandUnit.yes=Dağıt
|
||||
disembark.text=Selamlar denizci, karaya çıkmak istiyor musun?
|
||||
|
@ -983,8 +956,7 @@ gift.text=Hediye olarak ne teklif etmek istersin?
|
|||
highscores.no=Mevcut yüksek puanı geçemedin.
|
||||
highscores.yes=Yeni bir yüksek puan elde ettin!
|
||||
highseas.no=Hayır, bu sularda kalın.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
highseas.text=Açık denizlere ulaştık Ekselansları. Avrupa'ya ulaşmamız %number% {{plural:%number%|one=tur|other=tur}} sürecek. Yola çıkalım mı?
|
||||
highseas.text=Ekselansları açık denizlere ulaştık. Avrupa'ya ulaşmak için %number% {{PLURAL:%number%|one=dönüşme|other=dönüşme}} alacak. Yelken açmalı mıyız?
|
||||
highseas.yes=Evet, yolunuz açık olsun.
|
||||
indianDemand.food.no=Ne yazık ki depolarımız boş.
|
||||
indianDemand.food.yes=Memnuniyetle paylaşırız.
|
||||
|
@ -993,18 +965,15 @@ indianDemand.other.no=Defolun, hırsızlar!
|
|||
info.noMoreSkill=Beceri Avrupalılar'a zaten öğretildi, daha fazla öğreteceğimiz bir şey yok!
|
||||
info.notEnoughGold=Bu öğeyi satın alabilmek için yeterli altının yok!
|
||||
info.notYourTurn=Şu anda senin sıran değil!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
learnSkill.die=Kabilenin kutsal tabularını çiğnedin! Seni bağlayıp üzerinde atış talimi yapacağız.
|
||||
learnSkill.die=Kabilenin kutsal tabularını kırdın! Sizi hedef uygulama için bağlayacağız.
|
||||
learnSkill.no=Hayır teşekkürler, belki daha sonra
|
||||
learnSkill.text=%skill% olmak için yerlilerin arasında yaşamak ister misin?
|
||||
learnSkill.yes=Evet, isterim
|
||||
move.noAccessGoods=%nation% ulusu boş bir %unit% ile ticaret yapmayacak.
|
||||
move.noAccessSettlement=%nation% ulusu %unit% birimimizin yerleşim yerlerine girmesine izin vermiyor.
|
||||
move.noAccessSkill=%unit% birimimiz yerlilerden öğrenemez.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
move.noAccessTrade=%nation% ulusu gibi diğer Avrupalı uluslarla ticaret yapacak yetkimiz yok.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
move.noAccessWar=Savaş halindeyken %nation% ulusu ile ticaret yapamayız.
|
||||
move.noAccessTrade={{tag:country|%nation%}} gibi diğer Avrupa uluslarıyla ticaret yapma yetkimiz yok.
|
||||
move.noAccessWar=Savaştayken %nation% ulusla ticaret yapamayız.
|
||||
move.noAccessWater=%unit% birimimiz yerleşime girmeden önce karaya ayak basmalı.
|
||||
move.noAttackWater=%unit% birimimiz saldırmadan önce karaya ayak basmalı.
|
||||
move.noTile=%unit% birimimiz haritada değil!
|
||||
|
@ -1013,30 +982,23 @@ newLand.text=Lütfen yeni arazimize bir isim ver:
|
|||
payForBuilding.text=Bu binanın tamamlanması için %amount% altın ödemeyi istiyor musun?
|
||||
renameColony.text=Kolonimiz için lütfen yeni bir isim öner:
|
||||
renameUnit.text=Birimimiz için lütfen yeni bir isim öner:
|
||||
# Fuzzy
|
||||
scoutSettlement.speakBeads=Hoşgeldin gezgin. Lütfen bu değerli boncukları (değeri %amount% altın) al ve barış teklifi olarak kabile reisine sun.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
scoutSettlement.speakDie=Kabilenin kutsal tabularını çiğnedin! Seni bağlayıp üzerinde atış talimi yapacağız.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
scoutSettlement.speakNothing=%nation% ulusunun gezginlerini ağırlamaktan her zaman memnun olmuşuzdur.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
scoutSettlement.speakTales=Çok uzaklardan gelen gezginleri ağırlamaktan memnuniyet duyuyoruz. Ateşin yanına oturun ve size çevredeki toprakların hikayelerini anlatalım.
|
||||
scoutSettlement.speakBeads=Hoş geldin gezgin. Lütfen bu değerli boncukları (%amount% altın değerinde) bir barış teklifi olarak şefinize geri götürün.
|
||||
scoutSettlement.speakDie=Kabilenin kutsal tabularını kırdın! Sizi hedef uygulama için bağlayacağız.
|
||||
scoutSettlement.speakNothing=Her zaman %nation% yolcuları memnuniyetle karşılıyoruz.
|
||||
scoutSettlement.speakTales=Uzaktan yolcuları ağırlamaktan mutluluk duyuyoruz. Ateşin yanında oturun ve size yakındaki toprakların hikayelerini anlatacağız.
|
||||
sellProposition.text=Bazı mallar satmak istiyor musun?
|
||||
trade.noTrade=%settlement% yerleşiminde ticaret reddedildi.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
trade.noTradeGoods=Üzgünüz, bize daha fazla %goods% gerekli değil.
|
||||
trade.noTradeGoods=Daha fazla %goodsType% ürüne ihtiyacımız yok!
|
||||
trade.noTradeHaggle=Sürekli pazarlık etmenden bıktık artık.
|
||||
trade.noTradeHostile=Seni ve mallarını küçümsüyoruz. Defol!
|
||||
trade.nothingToSell=Üzgünüz, şu anda satabileceğimiz hiçbir şey yok!
|
||||
trade.welcome=%settlement% yerleşiminde %nation% ulusu ile ticaret yapılıyor.
|
||||
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
||||
tradeRoute.wait=Yapacak bir işi yok, bekliyor.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
twoTurnsPerYear=%year% yılından itibaren her yıl bir yerine iki turdan oluşacak!
|
||||
twoTurnsPerYear=%year% tarihinden itibaren, bir değil, yılda %amount% miktarı olacak!
|
||||
server.incompatibleVersions=Yüklemeye çalıştığınız kaydedilmiş oyun, FreeCol'un bu versiyonu ile uyumlu değildir.
|
||||
server.reject=Sunucu bunu yapamaz.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
declareIndependence.resolution=Bugün Meclis, şimdiye kadar Amerika'da ele alınan en önemli önergeyi kabul etti.\n\nBu Bildirgenin ve eyaletleri desteklemek ve korumanın bize malolacağı çaba, kan ve hazinenin fazlasıyla farkındayım. Yine de, tüm bu kasvete rağmen Zafer ve Aydınlığın ışıklarını görebiliyorum. Sonucun göstereceğimiz çabaya değeceğini görebiliyorum. Geçiş sürecinde üzülecek olsak da, ki Tanrının bizi üzmeyeceğine inanıyorum, sonuçta zaferle Refah elde edeceğiz.\n\nKraliyet Askerleri yakında karşımıza çıkacak. Bizler Kıta Ordusu için gönüllüler toplarken dikkatli bir şekilde savunmalarınızı kuvvetlendirin.
|
||||
declareIndependence.resolution=Bu gün Kongre, Amerika'da alınan en önemli Karardan geçti.\n\nToil ile Kan ve Hazinenin, bu Beyannameyi sürdürmenin ve bu Devletleri destekleyip savunmanın bize mal olacağını bileceğim. Yine de tüm Kasvet aracılığıyla Işığın ve Şan'ın büyüleyici ışınlarını görebiliyorum. Sonun tüm Ortalamalara değdiğini görebiliyorum. Ve bu Posterity, o Gün İşleminde zafer kazanacak, buna rağmen biz buna inanmamıza rağmen, Tanrı'ya güvenmeyeceğimize inanmayacağız.\n\nKraliyet Seferi Gücü yakında üzerimize gelecek. Yeni bir Kıta Ordusu için gönüllüler yetiştirirken savunmalarımızı dikkatli bir şekilde hazırlayın.
|
||||
scoutSettlement.tributeAgree=Barışı muhafaza edebilmek için %amount% altın ödemeyi kabul ediyoruz, fakat sakın bunu bir ikinci defa daha deneme!
|
||||
scoutSettlement.tributeDisagree=İsteğinize boyun eğmiyoruz. Şimdi topraklarımızdan gidin!
|
||||
colopedia.buildings.notes=Notlar
|
||||
|
@ -1050,10 +1012,9 @@ report.continentalCongress.none=(hiçbiri)
|
|||
report.foreignAffair.numberOfColonies=Koloni sayısı
|
||||
report.foreignAffair.stance=Durum
|
||||
report.highScores.score=Puan:
|
||||
report.production.update=Güncelle
|
||||
report.turn.ignore=Bu mesajı yoksay (Colony: %colony%, Goods: %goods%)
|
||||
# Fuzzy
|
||||
report.turn.playerNation=%player% yönetimindeki %nation%
|
||||
# Fuzzy
|
||||
report.turn.playerNation=%player% yönetimindeki {{tag:country|%nation%}}
|
||||
aboutPanel.copyright=Telif Hakkı © 2002-2019 FreeCol Ekibi
|
||||
aboutPanel.version=Sürüm:
|
||||
buildingToolTip.breeding=%goods% üretebilmen için en az %number% {{plural:%number%|%goods%}} daha lazım.
|
||||
|
@ -1072,37 +1033,31 @@ chooseFoundingFatherDialog.title=Kurucu Görevlendir
|
|||
colonyPanel.colonyUnits=Koloni Birimleri
|
||||
colonyPanel.inPort=Limanda
|
||||
colonyPanel.outsideColony=Dış Koloni
|
||||
# Fuzzy
|
||||
colonyPanel.producing=Üretilen:
|
||||
colonyPanel.producing=üretilen:
|
||||
colonyPanel.reducePopulation=Eğer nüfus %number% seviyesinin altına düşerse %colony%, %buildable% inşa edemez.
|
||||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
||||
# Fuzzy
|
||||
colonyPanel.populationLabel=Nüfus: %number%
|
||||
colonyPanel.populationLabel=Toplam: %number%
|
||||
colonyPanel.rebelLabel=Isyankarlar: %number%
|
||||
colonyPanel.royalistLabel=Sadıklar: %number%
|
||||
colonyPanel.notBestTile=%unit%, %tile% alanında daha fazla %goods% üretebilir.
|
||||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Belki Daha Sonra
|
||||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Ya Özgürlük ya Ölüm!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=%nation% Birleşik Devletleri
|
||||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry={{tag:country|%nation%}} Birleşik Devletleri
|
||||
constructionPanel.clickToBuild=Bina veya birim üretmek için üretim alanına tıklayın.
|
||||
constructionPanel.turnsToComplete=(Bitirmek için gereken tur: %number%)
|
||||
negotiationDialog.accept=Kabul et
|
||||
negotiationDialog.add=Ekle
|
||||
negotiationDialog.cancel=İptal
|
||||
# Fuzzy
|
||||
negotiationDialog.demand=%nation% ulusunun isteği %otherNation%
|
||||
negotiationDialog.demand=%nation% %otherNation% gerektirir
|
||||
negotiationDialog.exchange=karşılığında
|
||||
# Fuzzy
|
||||
negotiationDialog.offer=%nation% ulusunun teklifi %otherNation%
|
||||
negotiationDialog.offer=%nation% %otherNation% teklifi ediyor
|
||||
negotiationDialog.send=Gönder
|
||||
editSettlementDialog.removeSettlement=Yerleşimi kaldır
|
||||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Bu yerleşimi kaldırmak istiyor musunuz?
|
||||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Hangi birimin Avrupadan göç edeceğini seçin.
|
||||
endTurnDialog.areYouSure=Aşağıdaki {{plural:%number%|one=birim|other=birimler}} buyruklarınızı bekliyor ya da bekleme emri verilmiş. Turu şimdi sonlandırmak istediğine emin misin?
|
||||
endTurnDialog.name=Turu sonlandır
|
||||
# Fuzzy
|
||||
errorPanel.showLogFile=Kayıt dosyasını göster
|
||||
errorPanel.showLogFile=Günlük dosyasını göster (%path%)
|
||||
europePanel.leaveColonists=Koloniciler geride bırakılarak %newWorld% için yelkenler açılsın mı?
|
||||
europePanel.transaction.net=Net:\t%gold%
|
||||
europePanel.transaction.price=Fiyat:\t%gold%
|
||||
|
@ -1122,8 +1077,7 @@ stopServer.no=İptal
|
|||
stopServer.text=Belirtilen bağlantı noktasında çalışan bir sunucu mevcut.
|
||||
stopServer.yes=Sunucuyu durdur
|
||||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Tur: %number%)
|
||||
# Fuzzy
|
||||
indianSettlementPanel.indianSettlement=%millet% Yerleşme
|
||||
indianSettlementPanel.indianSettlement=%nation% Yerleşme
|
||||
indianSettlementPanel.learnableSkill=Bu yerleşimde aşağıdaki beceri öğrenilebilir:
|
||||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Bu yerleşim şu ürünlerin ticaretiyle ilgileniyor:
|
||||
indianSettlementPanel.otherWanted=Bu yerleşimde ticareti yapılabilecek diğer mallar:
|
||||
|
@ -1159,8 +1113,7 @@ playersTable.availability=Seçilebilirlik
|
|||
quickActionMenu.changeWork=İşi değiştir
|
||||
quickActionMenu.leaveTown=Şehri terk et
|
||||
quickActionMenu.teaching=Öğretim %unit%
|
||||
# Fuzzy
|
||||
rebelToolTip.rebelLabel=İsyankarlar: %number%
|
||||
rebelToolTip.rebelLabel=İsyancı: %number%
|
||||
selectAmountDialog.text=Lütfen aktarılacak malların miktarını belirleyin:
|
||||
selectDestinationDialog.cancel=Olduğun yerde kal
|
||||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Yalnızca kendi kolonilerimi göster
|
||||
|
@ -1185,8 +1138,7 @@ victory.text=Kazandın!
|
|||
victory.yes=Çık
|
||||
warehouseDialog.export.shortDescription=Bu malların ihraç edilip edilmeyeceği.
|
||||
warehouseDialog.export=İhraç et
|
||||
# Fuzzy
|
||||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Bu seviyenin altındaki hiçbir şeyi ihraç etme.
|
||||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Bu seviyenin üzerinde mal ihracatı.
|
||||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Stok seviyesi bu kapasite yüzdesinin üstüne çıkarsa beni uyar.
|
||||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Stok seviyesi bu kapasite yüzdesinin altına indiğinde beni uyar.
|
||||
warehouseDialog.name=Depo
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue