Localisation updates from https://translatewiki.net.

This commit is contained in:
Translation updater bot 2020-01-09 20:22:43 +01:00
parent 1064f79d18
commit 21edbc07b4
3 changed files with 72 additions and 101 deletions

View File

@ -4,6 +4,7 @@
# Author: Aushulz
# Author: Beta16
# Author: BrokenArrow
# Author: Dansita
# Author: David Güdel
# Author: F. Cosoleto
# Author: Fabio.bar
@ -859,6 +860,8 @@ model.option.unitLastMoveDelay.name=Ritardo Ultima Mossa Unità
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Se attiva, determina una piccola pausa in corrispondenza dell'ultima mossa di un'unità.
model.option.usePixmaps.name=Usa le pixmaps per immagazzinare le immagini
model.option.usePixmaps.shortDescription=Prova a disabilitare l'opzione se il movimento ordinario delle unità è molto lento.
model.option.useOpenGL.name=Attiva OpenGL
model.option.useopenGL.shortDescription=Prova ad attivare questa funzione se la GUI è molto lenta e a spegnerla se dà problemi grafici
model.option.rememberPanelPositions.name=Memorizza la posizione delle finestre
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Memorizza la posizione di diverse finestre.
model.option.rememberPanelSizes.name=Memorizza dimensioni pannello
@ -931,6 +934,7 @@ clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Veloce
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Regola la velocità di animazione durante lo spostamento delle unità amiche.
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Disattivato
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Veloce
@ -946,6 +950,7 @@ clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonte
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=I messaggi vengono raggruppati per qualunque cosa causa il messaggio
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Avvisi Completamento Costruzioni
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se gli avvisi di Completamento Costruzione saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowCombatResult.name=Messaggi di combattimento
model.option.guiShowDemands.name=Richieste dei nativi
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se visualizzare o meno le richieste dei nativi all'inizio di ogni turno.
model.option.guiShowDisasters.name=Disastri

View File

@ -2201,16 +2201,28 @@ model.noAddReason.claimRequired.description=Costa locassion a aparten a n'àutra
model.noAddReason.colonyCenter.description=Gnente a peul giontà al sènter ëd la colònia.
model.noAddReason.maximumSkill.description=L'abilità ëd l'unità a sorpassa l'abilità màssima sostnùa da costa locassion.
model.noAddReason.minimumSkill.description=L'unità a l'ha nen l'abilità minìma neccessaria për travajé ant ës pòst-sì.
model.noAddReason.missingAbility.description=Ës pòst a peul nen esse sfrutà fin-a ch'a son nen fabricà dij mòlo.
model.noAddReason.missingSkill.description=A-i va n'abilità special për ësfruté cost pòst-sì.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Costa locassion a l'é ocupà da n'unità ëd n'àutra nassion.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Ës pòst a l'é ëd propietà ëd n'àutra nassion.
model.noAddReason.wrongType.description=Sòrt nen bon-a për cost pòst-sì.
model.building.noStudent=Nòstr %teacher% a %colony% a l'ha da manca ëd në student.
model.building.noInput=A %colony% la %building% a l'ha fërmà la produssion përchè a l'é sensa %inputGoods%.
model.building.notEnoughInput=La produssion ëd %building% an %colony% a sarà diminuìa an rason dla mancansa ëd %number% %goodsType%.
model.building.unitEducated=A %colony%, %oldName% a l'é passà a %unit% ën studiand.
model.colony.buildNeedPop=As peul nen fesse dë %building% an %colony%! A-i va ch'a-i ëstaga pì 'd gent për podejlo fé.
model.colony.buildableNeedsGoods=A-i manco %amount% %goodsType% për fabriché %buildable% a %colony%, soa Ecelensa.
model.colony.buildingReady=An %colony% a l'han finì dë tiré sù dë %building%.
model.colony.cannotBuild=An %colony% a bato la lorda, as tira pa sù gnun-a costrussion neuva.
model.colony.colonistStarved=Un colòni a l'é mòrt ëd fam an %colony%!
model.colony.colonyStarved=L'ùltim colon an %colony% a l'é mòrt ëd fam, lassand la colònia bandonà.
model.colony.customs.sale=La dugan-a a %colony% a l'ha vendù: %data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% për %gold%
model.colony.famineFeared=I l'oma por ch'a-i riva la bruta an %colony%. A-i resta da mangé mach për %number% vire.
model.colony.starving=%colony% a meuir ëd fam.
model.colony.newColonist=A-i é un neuv colòni a %colony%.
model.colony.newConvert=Un neuv %nation% convertì a l'é rivà a %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=A-i é gnente an construssion an %colony%.
model.colony.soLDecrease=Ël sentiment d'arvira a %colony% a l'é drocà al %newSoL% përsent!
model.colony.soLIncrease=J'adesion a ij Fieuj dla Libertà an %colony% a son rivà al %newSoL% përsent!
model.colony.unitReady=%colony% a l'ha finì dë tiré sù dë %unit%.
@ -2219,6 +2231,8 @@ model.colony.warehouseFull=A-i son pì che %level% %goods% ant ij magasin ëd %c
model.colony.warehouseOverfull=Sò magasin a %colony% a son bele pijn ëd %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=La vira ch'a-i ven sò magasin a %colony% a sarà bele pien ëd %goods%. %amount% unità ëd %goods% a saran ësgairà.
model.colony.warehouseWaste=Sò magasin a %colony% a son bele pijn ëd %goods%. %waste% unità a saran sgairà.
model.colony.workersEvicted=A %colony%, ij sò colon a peulo pi travajé su %location% për la presensa ëd %enemyUnit%.
model.colonyTile.resourceExhausted=Arsorsa %resource% esaurìa an %colony%
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Ij colòni ëd %colony% a l'han campà %amount% unità ëd %goods% ant ël pòrt për protesté contra st'amposta dla Coron-a!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Ij colòni ëd %colony% a l'han brusà %amount% unità ëd %goods% ant sla piassa dël mërcà për protesté contra st'amposta dla Coron-a!
model.player.emigrate=An %europe%, %unit% a l'ha decidù d'emigré.

View File

@ -182,10 +182,8 @@ cli.error.save=Kayıtlı oyun %string% okunamıyor.
cli.error.serverPort=%string% geçerli bir bağlantı noktası numarası değil.
cli.error.timeout=%string% çok kısa (en az %minimum% olmalı).
cli.advantages=AVANTAJLARIN (%advantages%) türlerini ayarla
# Fuzzy
cli.check-savegame.failed=Kayıtlı oyun uyumluluk testi başarısız oldu. Detaylar için kayıda bakın.
# Fuzzy
cli.check-savegame.success=Kayıtlı oyunun uyumu kontrol edildi. Detaylar için kayıtlara bakın.
cli.check-savegame.failed=Oyun oynama tutarlılığı kontrolü başarısız oldu, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
cli.check-savegame.success=Savegame tutarlılık kontrolü başarılı oldu, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
cli.check-savegame=Belirtilen kayıtlı oyunu uyum için kontrol et.
cli.clientOptions=İstemci kullanıcı ayarlarını içeren XML dosyası.
cli.debug-start=hemen yeni bir tek oyunculu oyun başlat
@ -206,8 +204,7 @@ cli.no-java-check=java sürüm kontrolünü atla
cli.no-memory-check=hafıza kontrolünü atla
cli.no-sound=FreeCol'u sessiz çalıştır
cli.private=özel sunucu başlat (metasunucuda yayınlanmaz)
# Fuzzy
cli.server=belirlenen portta bağımsız sunucu başlat
cli.server=tek başına bir sunucu başlat
cli.server-name=sunucu için özel bir İSİM belirle
cli.splash=oyunu yüklerken giriş ekranı resim DOSYASI göster
cli.tc=İSİM ile belirlenen toplu dönüşümü yükle
@ -348,10 +345,8 @@ model.option.burnProbability.name=Yerleşim yakma olasılığı
model.option.burnProbability.shortDescription=Yerlilerin kolonileri yakıp kül etme olasılığını arttırır.
model.option.nativeDemands.name=Yerlilerin talepleri
model.option.nativeDemands.shortDescription=Yerlilerin talep miktarını arttırır.
# Fuzzy
model.option.rumourDifficulty.name=Söylenti zorluğu
# Fuzzy
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Bu sayı ne kadar büyük olursa olumlu söylentiler o kadar az çıkar.
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Bu sayı ne kadar yüksek olursa, olumlu söylentiler o kadar az olur.
model.option.shipTradePenalty.name=Gemi ticareti cezası
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Yerliler tarafından ticaret gemilerine teklif edilen ücretlere uygulanan ceza yüzdesi.
model.option.buildOnNativeLand.name=Yerlilerin arazisine inşa
@ -497,8 +492,7 @@ model.option.lastYear.shortDescription=Oyunun en son yılı.
model.option.lastColonialYear.name=Son kolonici oyun yılı
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Bir koloni oyuncusu için oyunun son yılı.
gameOptions.prices.name=Fiyat Seçenekleri
# Fuzzy
gameOptions.prices.shortDescription=Çeşitli malların başlangıç fiyat aralıkları.
gameOptions.prices.shortDescription=Başlangıç fiyatlarını kontrol eden oyun tarafından oluşturulan seçenekler içerir.
model.option.food.minimumPrice.name=Besinin en düşük başlangıç fiyatı
model.option.food.maximumPrice.name=Besinin en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.food.spread.name=Besinin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
@ -606,13 +600,14 @@ model.option.temperature.cold.name=Soğuk
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Düşük sıcaklık
model.option.temperature.hot.name=Sıcak
model.option.temperature.hot.shortDescription=Çok yüksek sıcaklık
mapGeneratorOptions.import.name=İçe aktar
model.option.importFile.name=İçe dosya aktar
model.option.importFile.shortDescription=İçe aktarılacak bir dosya. Bu dosya bir harita veya kayıtlı oyun dosyası olabilir.
model.option.importTerrain.name=İçe arazi aktar
model.option.importTerrain.shortDescription=İçe arazi aktarımını etkin kılar.
model.option.importBonuses.name=Bonusları içe aktar
model.option.importBonuses.shortDescription=Bonusların içe aktarımını etkin kılar.
clientOptions.name=Ayarlar
clientOptions.name=Tercihler
clientOptions.shortDescription=Tercih edilen istemci seçenekleri
clientOptions.personal.name=Kişisel
model.option.playerName.name=Oyuncu adı:
@ -674,10 +669,8 @@ clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Ad
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Yaş
model.option.defaultZoomLevel.name=Varsayılan yakınlaştırma düzeyi
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Miniharitanın hangi varsayılan yaklaştırma düzeyini kullanacağı
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.name=Dost Birimlerin Hareket Hızı
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Dost birimlerin hareket animasyonlarının hızını değiştirir.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Birimlerimiz için animasyon hızını taşı
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Dış üniteler için kayan birim animasyonlarının hızını değiştirir
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Kapalı
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Yavaş
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
@ -732,8 +725,7 @@ model.option.guiShowNotBestTile.name=En iyi karo değil
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Birimler en uygun karo üzerinde çalışmadığında bir uyarı yapılıp yapılmayacağını belirler.
model.option.colonyReport.name=Koloni Raporu
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klasik
# Fuzzy
model.option.labourReport.name=İş Raporu
model.option.labourReport.name=Çalışma Raporu
clientOptions.savegames.name=Kaydedilmiş Oyunlar
clientOptions.savegames.shortDescription=Kaydedilmiş Oyunlar
model.option.showSavegameSettings.name=Oyun kaydetme ekranı:
@ -773,28 +765,25 @@ model.option.autoEndTurn.shortDescription=Hareket edecek birim kalmadığında t
model.option.showEndTurnDialog.name=Tur Sonu İletisi
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Tur sonunda eğer hala hareket hakkı olan birimler varsa tur sonu iletisini göster.
model.option.indianDemandResponse.name=Yerli Taleplerine Yanıt
# Fuzzy
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Yerliler ürün istediğinde veya talep ettiğinde ne yapılacağını sor, her zaman kabul et veya her zaman reddet.
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Yerliler mal istediğinde veya talep ettiğinde ne yapmalı.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Sor
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Tüm yerli taleplerini kabul et
model.option.unloadOverflowResponse.name=Yük İndirme Taşması
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Gemi yük boşalttığında depo taşarsa ne yapılacağı.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Sor
clientOptions.mods.name=Modlar
# Fuzzy
clientOptions.mods.shortDescription=Oyun değişikliklerini etkinleştirmek için seçenekler
clientOptions.mods.shortDescription=Oyun değişikliklerini etkinleştirme seçenekleri.
model.role.name=Rol
model.settlement.aztec.capital.name=Aztek Şehri
model.settlement.aztec.name=Aztek Şehri
model.settlement.aztec.plural=şehirler
model.settlement.camp.capital.name=Kamp
model.settlement.camp.name=Kamp
model.settlement.camp.plural=kamplar
# Fuzzy
model.settlement.city.name=Şehir
model.settlement.colony.capital.name=Koloni
model.settlement.colony.name=Koloni
model.settlement.colony.plural=koloniler
# Fuzzy
model.settlement.default.name=Varsayılan
model.settlement.inca.capital.name=İnka Şehri
model.settlement.inca.name=İnka Şehri
@ -808,20 +797,13 @@ model.tile.rainForest.name=Yağmur ormanı
model.tile.savannah.name=Savan
model.tile.swamp.name=Bataklık
model.tile.tropicalForest.name=Tropikal orman
# Fuzzy
colonist.name=Kolonici
# Fuzzy
colonist.description=Yeni Dünya'ya Avrupalı bir göçmen
# Fuzzy
ship.name=Gemi
# Fuzzy
ship.description=Bir tekne denizlerde dolaşabilir.
# Fuzzy
wagon.name=Vagon
# Fuzzy
wagon.description=Tekerlekli bir araç.
# Fuzzy
filter.fsg=FreeCol Kaydedilmiş Oyunlar (*.fsg)
colonist.name=Soyut kolonist
colonist.description=Temel kolonist birimi
ship.name=Soyut gemi
ship.description=Ana gemi birimi
wagon.name=Soyut vagon
wagon.description=Ana vagon ünitesi
filter.fsg=FreeCol Kayıtlı Oyunlar (*.fsg)
filter.xml=XML (Genişletilebilir İşaretleme Dili).
model.colony.minimumColonySize=%object% nüfusun daha fazla azalmasını önlüyor.
model.colony.unbuildable=%colony% şu anda %object% inşa edemiyor. %object% inşaat sırasından çıkartıldı.
@ -833,12 +815,11 @@ model.direction.S.name=güney
model.direction.SW.name=güney-batı
model.direction.W.name=batı
model.direction.NW.name=kuzey-batı
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyConquered.description=Koloniniz %colony%, %nation%. tarafından fethedildi.
model.historyEventType.colonyConquered.description=%colony% koloniniz {{tag:country|%nation%}} tarafından fethedildi.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Hiçbiri
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Bilinmiyor
model.indianSettlement.nameUnknown=Bilinmiyor
model.indianSettlement.skillNone=Yok
model.indianSettlement.skillNone=Hiçbiri
model.indianSettlement.skillUnknown=Bilinmiyor
model.indianSettlement.tension.angry=%nation% ulusunun yiğitleri savaş talimi yapmakla meşgul. Kadınlar ve çocuklar ise çadırlarda gizleniyor.
model.indianSettlement.tension.content=%nation% ulusunun üyeleri çalışmakla meşgul. Çocukları ise neşe içinde saklambaç oynuyor.
@ -851,7 +832,7 @@ model.messageType.demands.name=Yerlilerin talepleri
model.messageType.marketPrices.name=Piyasa Fiyatları
model.messageType.warning.name=Uyarılar
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Bana ya Özgürlük verin ya da ölüm!
model.advantages.none.name=Yok
model.advantages.none.name=Hiçbiri
model.advantages.none.shortDescription=Hiçbir oynanabilir ulusun bir avantajı yok. Bu, özellikle çok-oyunculu oyunlar için tasarlamıştır.
model.advantages.fixed.name=Sabit
model.advantages.fixed.shortDescription=Tüm uluslar kendi varsayılan avantajlarını kullanır. Özgün oyunu taklit etmek amaçlı kullanılır.
@ -863,15 +844,13 @@ model.nationState.notAvailable.name=seçilemez
model.noClaimReason.europeans.description=Bu arazi başka bir Avrupalı ulus tarafından sahiplenilmiş.
model.noClaimReason.natives.description=Bu arazi bir yerli kabilesi tarafından sahiplenilmiş.
model.noClaimReason.occupied.description=Bu arazi tehlikeli bir düşman tarafından işgal edilmiş.
# Fuzzy
model.noClaimReason.rumour.description=Burada tuhaf bir şeyler var, çalışmaya başlamadan önce bir araştırmalıyız.
model.noClaimReason.rumour.description=Burada garip bir şey var, burada çalışmadan önce araştırmalıyız.
model.noClaimReason.settlement.description=Üzerinde bir yerleşimin olduğu araziyi kullanamayız.
model.noClaimReason.terrain.description=Bu arazi koloni için uygun değil.
model.noClaimReason.water.description=Sularda hak iddia etmeyiz.
model.noClaimReason.worked.description=Zaten başka bir yerleşim bu araziyi kullanıyor.
model.player.startGame=Denizde geçen aylardan sonra, nihayet bilinmeyen bir kıtanın sahillerine ulaştınız. {{tag:%direction%|west=Batıya|east=Doğuya|default=Rüzgara doğru}} yelken açarak Yeni Dünya'yı keşfedebilir ve Krallık adına bu toprakları sahiplenebilirsiniz.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=Bekleniyor: %nation%
model.player.waitingFor=Bekleniyor: {{tag:country|%nation%}}
model.regionType.lake.unknown=Bilinmeyen sayfa
model.regionType.river.unknown=Bilinmeyen kullanıcı
model.tension.happy.name=Mutlu
@ -912,13 +891,10 @@ model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Bu konum başka bir ulusa ait.
model.noAddReason.wrongType.description=Bu konum için yanlış tür.
model.building.notEnoughInput=%colony%deki %building%in üretimi, %goodsType% %number%in az olması nedeniyle azaltılacak.
model.player.alarmIncrease.tension.content=%settlement% yerleşimindeki %nation% şefi dostu %enemy% ulusunu selamlıyor. Aramızdaki dayanışmanın ilerlemesinden memnunuz fakat yerleşimcilerinin topraklarımıza sokulmasından endişe duyuyoruz.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Kötü haber Ekselansları, %nation% bize savaş ilan etti!
model.player.stance.war.declared=Kötü haber, Ekselansları, %nation% ulus bize savaş ilan etti!
model.region.antarctic.name=Antarktika
# Fuzzy
error.couldNotLoad=%name% dosyasından oyunu yüklemeye çalışırken bir hata oluştu!
# Fuzzy
error.couldNotSave=%name% dosyasına oyunu kaydetmeye çalışırken bir hata oluştu!
error.couldNotLoad=%name% dosyasından oyun yüklenmeye çalışılırken bir hata oluştu
error.couldNotSave=Oyun %name% dosyasına kaydedilmeye çalışılırken bir hata oluştu
main.defaultPlayerName=Oyuncu Adı
main.javaVersion=FreeCol oyununun çalıştırılabilmesi için %minVersion% veya daha üst Java sürümü önerilir (tespit edilen sürüm %version%, bu denetlemeyi atlamak için --java-denetimi-yok seçeneğini kullanın).
main.memory=JVM'ye %memory% bayttan daha fazla bellek atamanız gerekmektedir.\n FreeCol'u şu şekilde yeniden başlatın: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
@ -933,8 +909,7 @@ abandonTeaching.text=Eğer %unit% birimin %building% binasından ayrılırsa eğ
boycottedGoods.dumpGoods=Malları Terket
buy.moreGold=Fiyatı düşürmesini iste
buy.takeOffer=Teklifi kabul et
# Fuzzy
buy.text=%nation%, %gold% altın karşılığında %goods% ürünlerini satmak istiyor:
buy.text=%nation%, %gold% karşılığında %goods% mallarını satmak istiyor\n  (Avrupa alış fiyatı: %euprice%)
error.noSuchFile=Belirtilen dosya mevcut ya da uygun değil.
indianLand.cancel=Araziyi terk et
indianLand.pay=Arazi için %amount% altın teklif et
@ -950,8 +925,7 @@ scoutSettlement.tribute=Haraç iste
sell.gift=%goods% ürününü hediye olarak teklif et
sell.moreGold=Daha fazla altın iste
sell.takeOffer=Telifi kabul et
# Fuzzy
sell.text=%nation%, %gold% altın karşılığında %goods% ürünlerini satın almak istiyor:
sell.text=%nation%, %gold% karşılığında %goods% mallarını satın almak istiyor\n  (Avrupa alış fiyatı: %euprice%)
stopCurrentGame.no=İptal
stopCurrentGame.text=Çalışan bir oyun mevcut.
stopCurrentGame.yes=Oyunu Durdur
@ -969,8 +943,7 @@ defeated.text=Yenildin! Şimdi ne yapmak istersin?
defeated.yes=Kal ve izle
defeatedSinglePlayer.yes=Öç Alma Moduna Gir
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} cömert teklifinizi kabul etti.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=%nation% cömert teklifinizi reddetti.
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} cömert teklifinizi reddetti.
disbandUnit.text=Birimi terhis etmek istediğine emin misin?
disbandUnit.yes=Dağıt
disembark.text=Selamlar denizci, karaya çıkmak istiyor musun?
@ -983,8 +956,7 @@ gift.text=Hediye olarak ne teklif etmek istersin?
highscores.no=Mevcut yüksek puanı geçemedin.
highscores.yes=Yeni bir yüksek puan elde ettin!
highseas.no=Hayır, bu sularda kalın.
# Fuzzy
highseas.text=ık denizlere ulaştık Ekselansları. Avrupa'ya ulaşmamız %number% {{plural:%number%|one=tur|other=tur}} sürecek. Yola çıkalım mı?
highseas.text=Ekselanslarıık denizlere ulaştık. Avrupa'ya ulaşmak için %number% {{PLURAL:%number%|one=dönüşme|other=dönüşme}} alacak. Yelken açmalı mıyız?
highseas.yes=Evet, yolunuz açık olsun.
indianDemand.food.no=Ne yazık ki depolarımız boş.
indianDemand.food.yes=Memnuniyetle paylaşırız.
@ -993,18 +965,15 @@ indianDemand.other.no=Defolun, hırsızlar!
info.noMoreSkill=Beceri Avrupalılar'a zaten öğretildi, daha fazla öğreteceğimiz bir şey yok!
info.notEnoughGold=Bu öğeyi satın alabilmek için yeterli altının yok!
info.notYourTurn=Şu anda senin sıran değil!
# Fuzzy
learnSkill.die=Kabilenin kutsal tabularını çiğnedin! Seni bağlayıp üzerinde atış talimi yapacağız.
learnSkill.die=Kabilenin kutsal tabularını kırdın! Sizi hedef uygulama için bağlayacağız.
learnSkill.no=Hayır teşekkürler, belki daha sonra
learnSkill.text=%skill% olmak için yerlilerin arasında yaşamak ister misin?
learnSkill.yes=Evet, isterim
move.noAccessGoods=%nation% ulusu boş bir %unit% ile ticaret yapmayacak.
move.noAccessSettlement=%nation% ulusu %unit% birimimizin yerleşim yerlerine girmesine izin vermiyor.
move.noAccessSkill=%unit% birimimiz yerlilerden öğrenemez.
# Fuzzy
move.noAccessTrade=%nation% ulusu gibi diğer Avrupalı uluslarla ticaret yapacak yetkimiz yok.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Savaş halindeyken %nation% ulusu ile ticaret yapamayız.
move.noAccessTrade={{tag:country|%nation%}} gibi diğer Avrupa uluslarıyla ticaret yapma yetkimiz yok.
move.noAccessWar=Savaştayken %nation% ulusla ticaret yapamayız.
move.noAccessWater=%unit% birimimiz yerleşime girmeden önce karaya ayak basmalı.
move.noAttackWater=%unit% birimimiz saldırmadan önce karaya ayak basmalı.
move.noTile=%unit% birimimiz haritada değil!
@ -1013,30 +982,23 @@ newLand.text=Lütfen yeni arazimize bir isim ver:
payForBuilding.text=Bu binanın tamamlanması için %amount% altın ödemeyi istiyor musun?
renameColony.text=Kolonimiz için lütfen yeni bir isim öner:
renameUnit.text=Birimimiz için lütfen yeni bir isim öner:
# Fuzzy
scoutSettlement.speakBeads=Hoşgeldin gezgin. Lütfen bu değerli boncukları (değeri %amount% altın) al ve barış teklifi olarak kabile reisine sun.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakDie=Kabilenin kutsal tabularını çiğnedin! Seni bağlayıp üzerinde atış talimi yapacağız.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=%nation% ulusunun gezginlerini ağırlamaktan her zaman memnun olmuşuzdur.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakTales=Çok uzaklardan gelen gezginleri ağırlamaktan memnuniyet duyuyoruz. Ateşin yanına oturun ve size çevredeki toprakların hikayelerini anlatalım.
scoutSettlement.speakBeads=Hoş geldin gezgin. Lütfen bu değerli boncukları (%amount% altın değerinde) bir barış teklifi olarak şefinize geri götürün.
scoutSettlement.speakDie=Kabilenin kutsal tabularını kırdın! Sizi hedef uygulama için bağlayacağız.
scoutSettlement.speakNothing=Her zaman %nation% yolcuları memnuniyetle karşılıyoruz.
scoutSettlement.speakTales=Uzaktan yolcularıırlamaktan mutluluk duyuyoruz. Ateşin yanında oturun ve size yakındaki toprakların hikayelerini anlatacağız.
sellProposition.text=Bazı mallar satmak istiyor musun?
trade.noTrade=%settlement% yerleşiminde ticaret reddedildi.
# Fuzzy
trade.noTradeGoods=Üzgünüz, bize daha fazla %goods% gerekli değil.
trade.noTradeGoods=Daha fazla %goodsType% ürüne ihtiyacımız yok!
trade.noTradeHaggle=Sürekli pazarlık etmenden bıktık artık.
trade.noTradeHostile=Seni ve mallarını küçümsüyoruz. Defol!
trade.nothingToSell=Üzgünüz, şu anda satabileceğimiz hiçbir şey yok!
trade.welcome=%settlement% yerleşiminde %nation% ulusu ile ticaret yapılıyor.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.wait=Yapacak bir işi yok, bekliyor.
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=%year% yılından itibaren her yıl bir yerine iki turdan oluşacak!
twoTurnsPerYear=%year% tarihinden itibaren, bir değil, yılda %amount% miktarı olacak!
server.incompatibleVersions=Yüklemeye çalıştığınız kaydedilmiş oyun, FreeCol'un bu versiyonu ile uyumlu değildir.
server.reject=Sunucu bunu yapamaz.
# Fuzzy
declareIndependence.resolution=Bugün Meclis, şimdiye kadar Amerika'da ele alınan en önemli önergeyi kabul etti.\n\nBu Bildirgenin ve eyaletleri desteklemek ve korumanın bize malolacağı çaba, kan ve hazinenin fazlasıyla farkındayım. Yine de, tüm bu kasvete rağmen Zafer ve Aydınlığın ışıklarını görebiliyorum. Sonucun göstereceğimiz çabaya değeceğini görebiliyorum. Geçiş sürecinde üzülecek olsak da, ki Tanrının bizi üzmeyeceğine inanıyorum, sonuçta zaferle Refah elde edeceğiz.\n\nKraliyet Askerleri yakında karşımıza çıkacak. Bizler Kıta Ordusu için gönüllüler toplarken dikkatli bir şekilde savunmalarınızı kuvvetlendirin.
declareIndependence.resolution=Bu gün Kongre, Amerika'da alınan en önemli Karardan geçti.\n\nToil ile Kan ve Hazinenin, bu Beyannameyi sürdürmenin ve bu Devletleri destekleyip savunmanın bize mal olacağını bileceğim. Yine de tüm Kasvet aracılığıyla Işığın ve Şan'ın büyüleyici ışınlarını görebiliyorum. Sonun tüm Ortalamalara değdiğini görebiliyorum. Ve bu Posterity, o Gün İşleminde zafer kazanacak, buna rağmen biz buna inanmamıza rağmen, Tanrı'ya güvenmeyeceğimize inanmayacağız.\n\nKraliyet Seferi Gücü yakında üzerimize gelecek. Yeni bir Kıta Ordusu için gönüllüler yetiştirirken savunmalarımızı dikkatli bir şekilde hazırlayın.
scoutSettlement.tributeAgree=Barışı muhafaza edebilmek için %amount% altın ödemeyi kabul ediyoruz, fakat sakın bunu bir ikinci defa daha deneme!
scoutSettlement.tributeDisagree=İsteğinize boyun eğmiyoruz. Şimdi topraklarımızdan gidin!
colopedia.buildings.notes=Notlar
@ -1050,10 +1012,9 @@ report.continentalCongress.none=(hiçbiri)
report.foreignAffair.numberOfColonies=Koloni sayısı
report.foreignAffair.stance=Durum
report.highScores.score=Puan:
report.production.update=Güncelle
report.turn.ignore=Bu mesajı yoksay (Colony: %colony%, Goods: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%player% yönetimindeki %nation%
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%player% yönetimindeki {{tag:country|%nation%}}
aboutPanel.copyright=Telif Hakkı © 2002-2019 FreeCol Ekibi
aboutPanel.version=Sürüm:
buildingToolTip.breeding=%goods% üretebilmen için en az %number% {{plural:%number%|%goods%}} daha lazım.
@ -1072,37 +1033,31 @@ chooseFoundingFatherDialog.title=Kurucu Görevlendir
colonyPanel.colonyUnits=Koloni Birimleri
colonyPanel.inPort=Limanda
colonyPanel.outsideColony=Dış Koloni
# Fuzzy
colonyPanel.producing=Üretilen:
colonyPanel.producing=üretilen:
colonyPanel.reducePopulation=Eğer nüfus %number% seviyesinin altına düşerse %colony%, %buildable% inşa edemez.
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
# Fuzzy
colonyPanel.populationLabel=Nüfus: %number%
colonyPanel.populationLabel=Toplam: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Isyankarlar: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Sadıklar: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit%, %tile% alanında daha fazla %goods% üretebilir.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Belki Daha Sonra
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Ya Özgürlük ya Ölüm!
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=%nation% Birleşik Devletleri
confirmDeclarationDialog.defaultCountry={{tag:country|%nation%}} Birleşik Devletleri
constructionPanel.clickToBuild=Bina veya birim üretmek için üretim alanına tıklayın.
constructionPanel.turnsToComplete=(Bitirmek için gereken tur: %number%)
negotiationDialog.accept=Kabul et
negotiationDialog.add=Ekle
negotiationDialog.cancel=İptal
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=%nation% ulusunun isteği %otherNation%
negotiationDialog.demand=%nation% %otherNation% gerektirir
negotiationDialog.exchange=karşılığında
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=%nation% ulusunun teklifi %otherNation%
negotiationDialog.offer=%nation% %otherNation% teklifi ediyor
negotiationDialog.send=Gönder
editSettlementDialog.removeSettlement=Yerleşimi kaldır
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Bu yerleşimi kaldırmak istiyor musunuz?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Hangi birimin Avrupadan göç edeceğini seçin.
endTurnDialog.areYouSure=Aşağıdaki {{plural:%number%|one=birim|other=birimler}} buyruklarınızı bekliyor ya da bekleme emri verilmiş. Turu şimdi sonlandırmak istediğine emin misin?
endTurnDialog.name=Turu sonlandır
# Fuzzy
errorPanel.showLogFile=Kayıt dosyasını göster
errorPanel.showLogFile=Günlük dosyasını göster (%path%)
europePanel.leaveColonists=Koloniciler geride bırakılarak %newWorld% için yelkenler açılsın mı?
europePanel.transaction.net=Net:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Fiyat:\t%gold%
@ -1122,8 +1077,7 @@ stopServer.no=İptal
stopServer.text=Belirtilen bağlantı noktasında çalışan bir sunucu mevcut.
stopServer.yes=Sunucuyu durdur
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Tur: %number%)
# Fuzzy
indianSettlementPanel.indianSettlement=%millet% Yerleşme
indianSettlementPanel.indianSettlement=%nation% Yerleşme
indianSettlementPanel.learnableSkill=Bu yerleşimde aşağıdaki beceri öğrenilebilir:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Bu yerleşim şu ürünlerin ticaretiyle ilgileniyor:
indianSettlementPanel.otherWanted=Bu yerleşimde ticareti yapılabilecek diğer mallar:
@ -1159,8 +1113,7 @@ playersTable.availability=Seçilebilirlik
quickActionMenu.changeWork=İşi değiştir
quickActionMenu.leaveTown=Şehri terk et
quickActionMenu.teaching=Öğretim %unit%
# Fuzzy
rebelToolTip.rebelLabel=İsyankarlar: %number%
rebelToolTip.rebelLabel=İsyancı: %number%
selectAmountDialog.text=Lütfen aktarılacak malların miktarını belirleyin:
selectDestinationDialog.cancel=Olduğun yerde kal
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Yalnızca kendi kolonilerimi göster
@ -1185,8 +1138,7 @@ victory.text=Kazandın!
victory.yes=Çık
warehouseDialog.export.shortDescription=Bu malların ihraç edilip edilmeyeceği.
warehouseDialog.export=İhraç et
# Fuzzy
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Bu seviyenin altındaki hiçbir şeyi ihraç etme.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Bu seviyenin üzerinde mal ihracatı.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Stok seviyesi bu kapasite yüzdesinin üstüne çıkarsa beni uyar.
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Stok seviyesi bu kapasite yüzdesinin altına indiğinde beni uyar.
warehouseDialog.name=Depo