diff --git a/data/strings/FreeColMessages_be-tarask.properties b/data/strings/FreeColMessages_be-tarask.properties index 8ccf91544..17500a873 100644 --- a/data/strings/FreeColMessages_be-tarask.properties +++ b/data/strings/FreeColMessages_be-tarask.properties @@ -1112,6 +1112,8 @@ model.ability.dressMissionary.name=Экіпіроўка місіянэра model.ability.dressMissionary.shortDescription=Робіць адзінку (не экспэрта) місіянэрам. model.ability.electFoundingFather.name=Выбар бацькоў-заснавальнікаў model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Гэтая нацыя мае магчымасьць выбіраць бацькоў-заснавальнікаў +model.ability.evadeAttack.name=Унікнуць атакі +model.ability.evadeAttack.shortDescription=Гэтая адзінка мае здольнасьць унікаць атакаў. model.ability.expertMissionary.name=Дасьведчаны місіянэр model.ability.expertMissionary.shortDescription=Гэтая адзінка можа дзейнічаць як дасьведчаны місіянэр model.ability.expertPioneer.name=Здольнасьць дзейнічаць як дасьведчаны першапраходзец @@ -1126,6 +1128,8 @@ model.ability.export.name=Экспарт тавараў model.ability.export.shortDescription=Можа экспартаваць тавары непасрэдна ў Эўропу model.ability.foundColony.name=Заснаваць калёнію model.ability.foundColony.shortDescription=Гэтая адзінка можа засноўваць новыя калёніі +model.ability.foundInLostCity.name=Знойдзены ў загубленых гарадох +model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Тып адзінкі, знойдзенай у загубленых гарадох model.ability.foundsColonies.name=Засноўвае калёніі model.ability.foundsColonies.shortDescription=Гэтая нацыя мае здольнасьць засноўваць новыя калёніі. model.ability.hasPort.name=Выхад да мора @@ -1138,6 +1142,8 @@ model.ability.inciteNatives.name=Падбухторваць абарыгенаў model.ability.inciteNatives.shortDescription=Гэтая адзінка можа падбухторваць абарыгенаў супраць варожай нацыі model.ability.independenceDeclared.name=Дэклярацыя незалежнасьці model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Гэтая краіна абвясьціла сваю незалежнасьць +model.ability.independentNation.name=Незалежная нацыя +model.ability.independentNation.shortDescription=Незалежная нацыя model.ability.mercenaryUnit.name=Адзінка-найміт model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Гэтая адзінка знаходзіцца ў войску наймітаў model.ability.mounted.name=Вершнік @@ -1168,6 +1174,10 @@ model.ability.repairUnits.name=Рамантаваньне адзінак model.ability.repairUnits.shortDescription=Можа рамантаваць вызначаныя тыпы пашкоджаных адзінак model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Гэтая нацыя зьяўляецца Каралеўскімі экспэдыцыйнымі сіламі +model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Чуткі заўсёды станоўчыя +model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Дасьледаваньне чутак заўсёды мае станоўчы вынік +model.ability.seeAllColonies.name=Бачыць усе калёніі +model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Можа бачыць усе замежныя калёніі model.ability.speakWithChief.shortDescription=Гэтая адзінка можа размаўляць з правадыром індыянскага паселішча model.ability.spyOnColony.name=Шпіёніць за калёніяй model.ability.spyOnColony.shortDescription=Гэтая адзінка можа шпіёніць за замежнымі калёніямі @@ -1626,6 +1636,8 @@ model.resource.tobacco.name=Тытунь model.resource.tobacco.description=Глеба гэтых лугоў выдатна падыходзіць для вырошчваньня тытуню. model.role.name=Роля model.role.default.name=Дапомна +model.role.dragoon.noequipment=няма мушкетаў +model.role.infantry.name=Пяхота model.role.missionary.name=Місіянэр model.role.missionary.noequipment=не ўпаўнаважаны model.role.missionary.equipment=Біблія @@ -1861,6 +1873,11 @@ model.colony.stance.war=%nation% атакуе вас пры любой магч model.colony.unbuildable=%colony% ня можа пабудаваць %object% за гэты час. %object% быў выдалены з чаргі на будоўлю. model.colony.veryBadGovernment=Урад %colony% вельмі неэфэктыўны. Уводзяцца высокія штрафы на вытворчасьць. model.colony.veryGoodGovernment=Эфэктыўнасьць ураду палепшылася! Бунтоўныя настроі ў %colony% цяпер роўныя ці большыя за %number% {{plural:%number%|one=адсотак|few=адсоткі|other=адсоткаў}}. +model.colonyTile.claim=(прэтэндуе на %direction%) +model.diplomaticTrade.receive.contact=Братэрскае прывітаньне ад славутай нацыі %nation%. +model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Давайце дамаўляцца з %nation%. +model.diplomaticTrade.receive.trade=Давайце разглядзім гандлёвую прапанову нацыі %nation%. +model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% патрабуе ад нас даніну! model.diplomaticTrade.send.contact=Мы сустрэлі прадстаўнікоў нацыі %nation%. model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Давайце абмяркуем нашую дыпляматычную сытуацыю з %nation%. model.diplomaticTrade.send.trade=Дазвольце нам прапанаваць гандаль з нацыяй %nation% у %settlement%. @@ -1898,6 +1915,7 @@ model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Невядома model.indianSettlement.nameUnknown=Невядомая model.indianSettlement.skillNone=Нічога model.indianSettlement.skillUnknown=Невядомае +model.indianSettlement.lastSale=Прадаў %goodsType% за %price% у %turn% model.indianSettlement.tension.angry=Ваяры племені %nation% занятыя трэнаваньнем у стральбе. Жанчыны і дзеці хаваюцца ў намётах. model.indianSettlement.tension.content=Людзі племені %nation% занятыя працаю. Іхнія дзеці весела гуляюцца ў хованкі. model.indianSettlement.tension.displeased=Людзі племені %nation% занятыя працаю. Іхніх дзяцей нідзе не відаць, а старыя нахмураныя. @@ -1985,6 +2003,7 @@ model.nation.turkish.name={{tag:|country=Атаманская імпэрыя|peo model.nation.german.name={{tag:|country=Сьвяшчэнная Рымская імпэрыя|people=Немцы|default=Нямецкі}} model.nation.prussian.name={{tag:|country=Прусія|people=Прусы|default=Прускі}} model.nation.austrian.name={{tag:|country=Аўстрыя|people=Аўстрыйцы|default=Аўстрыйскі}} +model.advantages.none.name=Няма model.advantages.none.shortDescription=Ніякіх перавагаў для якіх-кольвек нацыяў. Галоўным чынам прызначанае для шматкарыстальніцкіх гульняў. model.advantages.fixed.shortDescription=Усе нацыі карыстаюцца сваімі дапомнымі перавагамі. Гэта патрэбна дзеля эмуляцыі арыгінальнай гульні. model.nationState.aiOnly.name=толькі кампутар @@ -2210,6 +2229,7 @@ model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Ваш цягавіты піян error.couldNotLoad=Адбылася памылка пад час спробы загрузкі гульні з файлу %name% error.couldNotSave=Адбылася памылка пад час спробы захаваньня гульні ў файл %name% main.defaultPlayerName=Імя гульца +main.userDir.badDir=Недаступны для запісу каталёг: %name% main.userDir.badConfig=Благі каталёг канфігурацыі карыстальніка: %name% main.userDir.badData=Благі каталёг зьвестак карыстальніка: %name% main.userDir.badCache=Благі каталёг кэшу карыстальніка: %name% @@ -2388,11 +2408,13 @@ tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (няма месца) tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (няма куды выгружаць) tradeRoute.loadStop.unexpected=На борце знойдзеныя нечаканыя %goodsList%. tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data% +tradeRoute.unloadStop.unload=Разгружана %goodsList%. tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (нечаканая частковая загруза, %more% засталося) tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% засталося) tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% перапоўнена) tradeRoute.unloadStop.noUnload=Не загружана %goodsList%. tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% нечакана няўдала +tradeRoute.wait=Няма чаго рабіць, чакае. traderoute.warehouseCapacity=Пасьля выгрузкі %unit% у %colony% сховішча калёніі будзе перапоўнена. %amount% %goods% будзе выкінута. Вы ўсё роўна жадаеце выгрузіць тавары? twoTurnsPerYear=Пачынаючы з %year% за год будзе праводзіцца %amount% хадоў замест аднаго! connection.io=Памылка ўводу/вываду: %message% @@ -2400,13 +2422,16 @@ server.badColor=Памылковы колер: %color% server.badNation=Памылковая нацыя: %nation% server.badNationType=Памылковы тып нацыі: %nationType% server.couldNotConnect=Немагчыма далучыцца да сэрвэра. +server.couldNotLogin=Немагчыма ўвасьці на сэрвэр. server.errorStartingGame=Адбылася памылка пад час пачатку гульні.\n%extra% server.incompatibleVersions=Захаваная гульня, якую Вы спрабуеце загрузіць, несумяшчальная з гэтай вэрсіяй FreeCol. +server.initialize=Памылкі ініцыялізацыі сэрвэра server.invalidPlayerNations=Перад пачаткам гульні неабходна, каб кожны гулец выбраў унікальную нацыю. server.maximumPlayers=Прабачце, дасягнутая максымальная колькасьць гульцоў. server.missingUserName=У запыце на ўваход бракуе імені карыстальніка. server.missingVersion=У запыце на ўваход бракуе вэрсіі FreeCol. server.noRouteToServer=Сэрвэр ня можа быць публічным, бо ня зможа злучыцца з мэтасэрвэрам. +server.noSuchPlayer=У гульні адсутнічае гулец з назвай: %player% server.notAllReady=Ня ўсе гульцы гатовыя пачаць гульню! server.onlyAdminCanLaunch=Прабачце, толькі адміністратар сэрвэра можа пачаць гульню. server.reject=Сэрвэр ня можа гэта зрабіць. @@ -2437,7 +2462,10 @@ scoutSettlement.tributeAgree=Мы згодныя заплаціць %amount% з scoutSettlement.tributeDisagree=Мы не выканаем Вашых патрабаваньняў. А цяпер пакіньце нашую зямлю! colopedia.birthAndDeath=Нараджэньне і сьмерць colopedia.description=Апісаньне +colopedia.probability=Імавернасьць +colopedia.type=Тып colopedia.buildings.autoBuilt=Будуецца аўтаматычна, пасьля заснаваньня новай калёніі. +colopedia.buildings.basicProduction=Асноўная вытворчасьць colopedia.buildings.cost=Кошт colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Мадыфікатар|few=Мадыфікатары|many=Мадыфікатараў|other=Мадыфікатары|default=Мадыфікатар}} colopedia.buildings.notes=Заўвагі @@ -2447,12 +2475,15 @@ colopedia.buildings.specialist=Спэцыяліст colopedia.buildings.teaches=Навучае colopedia.buildings.workplaces=Працоўныя месцы colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=каляніст|few=каляністы|many=каляністаў}} +colopedia.concepts.education.name=Адукацыя colopedia.concepts.education.description=

Найэфэктыўнейшы спосаб навучыць вашых каляністаў — гэта пабудаваць школу і прызначыць экспэртную адзінку настаўнікам. Тады настаўнік ператворыць вольнага пасяленца у экспэрта таго ж тыпу. Таксама настаўнікі могуць паляпшаць дробных злачынцаў у найманых працаўнікоў, а найманых працаўнікоў — у вольных пасяленцаў.

Некаторыя ўменьні можна яшчэ пераняць у тубыльцаў, паслаўшы вольнага пасяленца ці найманага працаўніка адзін ход пражыць у туземным паселішчы. Яшчэ некаторыя ўменьні можна атрымаць з досьведам, адаслаўшы вольнага каляніста працаваць на плітцы калёніі. Вольныя каляністы, працуючы ў палёх і лясох вакол вашых калёніяў, назапашваюць да 200 пунктаў досьведу, што складае да чатырох адсоткаў посьпеху ўдасканаленьня.

colopedia.concepts.efficiency.name=Эфэктыўнасьць colopedia.concepts.efficiency.description=

Эфэктыўнасьць вашых калёніяў залежыць ад папулярнасьці ў іх ідэяў незалежнасьці. Калі 50 адсоткаў каляністаў падтрымліваюць ідэю паўстаньня, калёнія атрымлівае +1 бонус вытворчасьці. Калі 100 адсоткаў каляністаў становяцца паўстанцамі, бонус вытворчасьці вырастае да +2.

Зь іншага боку, калі колькасьць раялістаў перавышае мяжу благога валадараньня, калёнія атрымлівае -1 страту ў вытворчасьці. Калі колькасьць раялістаў перавышае мяжу вельмі благога валадараньня, штраф вытворчасьці ўзрастае да -2. Гэтыя два вымярэньні залежаць ад узроўню складанасьці, іх можна спраўдзіць у справаздачы па ўзроўні складанасьці.

Каб павялічыць эфэктыўнасьць калёніі, трэба зьмяншаць ейнае насельніцтва ці вырабляць больш званоў свабоды.

+colopedia.concepts.fortification.name=Умацаваньне colopedia.concepts.fortification.description=

Каб павысіць уласную абароназдольнасьць, адзінкі могуць умацоўваць сябе на плітцы (будуючы часовыя траншыі і перашкоды). Поўнае ўмацаваньне займае адзін ход. Таксама фартыфікацыя аберагае адзінкі ад трапляньня ў засады, а ўмацаваная артылерыя не апынецца „ў адкрытым полі“, хоць напад пашкодзіць умацаваньні. Фартыфікацыя надае толькі абарончы бонус пры адсутнасьці іншых прыдатных абарончых уласьцівасьцяў, таму бонус недаступны пры ўмацаваньні на гарах ці ў калёніі, дзе існуе форт ці фартэцыя.

colopedia.concepts.independence.name=Незалежнасьць colopedia.concepts.independence.description=

Вы пачынаеце гульню дасьледнікам, маючы ў кіраваньні купку аддзелаў. Манарх разьлічвае, што вы заснуяцё ў Новым сьвеце калёнію і прывезяцё ў родны порт скарбы ды экзатычныя тавары. Але вы маеце іншыя пляны: зьбіраецеся заснаваць незалежную нацыю.

Каб абвясьціць незалежнасьць, вам трэба пераканаць у гэтым ня меней за 50% насельніцтва вашых калёніяў. Гэта можна зрабіць, вырабляючы званы свабоды, што будзе павялічваць і эфэктыўнасьць вашых калёніяў.

Як можна здагадацца, манарх не адпусьціць вас проста так. Пасьля абвяшчэньне незалежнасьці давядзецца змагацца з Каралеўскімі экспэдыцыйнымі сіламі (КЭС) і разьбіць іх. Калі КЭС захопіць усе вашыя ўзьбярэжныя калёніі ці прынамсі 90% вашага насельніцтва, вы прайграеце сваю барацьбу за незалежнасьць.

+colopedia.concepts.interventionForce.name=Інтэрвэнцыйныя сілы colopedia.concepts.interventionForce.description=

Любая спроба вашых калёніяў абвясьціць незалежнасьць немінуча аслабіць вашую родную краіну. Гэта будзе ў інтарэсах ворагаў вашай радзімы. З гэтай прычыны адзін зь іх выправіць Сілы ўварваньня, каб падтрымаць вас у вайне за незалежнасьць з Каралеўскімі экспэдыцыйнымі сіламі пры ўмове, што вы зможаце выпускаць дастатковую колькасьць званоў свабоды.

Цягам гульні Інтэрвэнцыйныя войскі і Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы будуць папаўняцца новымі адзінкамі.

colopedia.concepts.ref.name=Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы colopedia.concepts.ref.description=

Кароль не такі глупы, каб давяраць усялякаму канкістадорскаму зброду і рэлігійным фанатыкам, якія не жадаюць плаціць падаткі і схіляцца перад справядлівай каралеўскай уладай. З гэтай прычыны манарх трымае Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы (КЭС), гатовыя здушыць любыя спробы абвяшчэньня незалежнасьці і выхаду з складу роднай дзяржавы.

Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы часткова ўраўнаважваюцца Інтэрвэнцыйнымі войскамі, якія будуць накіраваныя замежнай дзяржавай, што падтрымлівае вашыя памкненьні. Гэтыя войскі рушаць, калі вы вырабіце дастатковую колькасьць званоў свабоды. Час ад часу новыя падразьдзяленьні будуць дадавацца як у Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы, так і ў Інтэрвэнцыйныя войскі.

@@ -2537,6 +2568,7 @@ report.colony.growing.description=%colony% можа вырасьці на {{plur report.colony.growing.summary.description=Агульны лік каляністаў, які можа далучыцца да калёніяў на гэтым кантынэнце бяз шкоды для вытворчасьці report.colony.improve.description=Адзінкі, якія могуць палепшыць вытворчасьць. report.colony.improve.header=Палепшыць +report.colony.improving.description=%colony% %location%: Каб вырабіць яшчэ %amount% %goods%, замяніце %oldUnit% на %unit% report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% неабходна для %buildable% {{plural:%turns%|one=на наступным %turns% ходзе|few=на наступных %turns% хадах|many=на наступных %turns% хадах}} report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% скончыцца {{plural:%turns%|one=праз %turns% ход|few=праз %turns% хады|many=праз %turns% хадоў}} report.colony.making.description=Чым займаецца калёнія @@ -2548,6 +2580,7 @@ report.colony.name.header=Калёнія report.colony.production.description=%colony%: вырабляецца %amount% %goods% report.colony.production.export.description=%colony%: вырабляецца %amount% %goods% (экспартуецца звыш %export%) report.colony.production.header=Агульная вытворчасьць %goods% +report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: спажываецца %amount% %goods% (можа спажываць на %more% болей) report.colony.production.waste.description=%colony%: вырабляецца %amount% %goods%, сховішча будзе перапоўненае, %waste% будзе страчана report.colony.tile.clearForest.header=В report.colony.tile.clearForest.header.description=Лік плітак калёніі, якія атрымаюць выгаду ад ачышчэньня. @@ -2676,6 +2709,8 @@ confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Злучаныя Штаты %nation% confirmDeclarationDialog.defaultNation=Свабодныя {{tag:country|%nation%}} confirmDeclarationDialog.enterCountry=З гэтага моманту наша краіна будзе вядома як confirmDeclarationDialog.enterNation=кожны грамадзянін нашай вялікай нацыі павінен ганарыцца тым, што ён будзе вядомы як +flag.background.label=Фон +flag.backgroundColors.label=Колеры фону flag.decoration.BEND=Тальмах flag.decoration.BEND_SINISTER=Левы тальмах flag.decoration.CHEVRON=Шаўрон @@ -2719,6 +2754,10 @@ negotiationDialog.demand=%nation% патрабуе ад %otherNation% negotiationDialog.exchange=у абмен на negotiationDialog.offer=%nation% прапануюць %otherNation% negotiationDialog.send=Даслаць +negotiationDialog.title.contact=Сустрэча зь землякамі-эўрапейцамі +negotiationDialog.title.diplomatic=Дыпляматычныя перамовы +negotiationDialog.title.trade=Гандлёвыя перамовы +negotiationDialog.title.tribute=Патрабаваньне даніны negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% у Эўропе) negotiationDialog.euSalePrice=(%priceTotal% у Эўропе) editSettlementDialog.removeSettlement=Зруйнаваць паселішча diff --git a/data/strings/FreeColMessages_he.properties b/data/strings/FreeColMessages_he.properties index 2a9962978..419d07885 100644 --- a/data/strings/FreeColMessages_he.properties +++ b/data/strings/FreeColMessages_he.properties @@ -15,6 +15,7 @@ # Author: Steeve815 # Author: Strayblues # Author: YaronSh +# Author: דגש # Author: דגש חזק # Author: דניאל ב. # Author: המקיסט diff --git a/data/strings/FreeColMessages_hu.properties b/data/strings/FreeColMessages_hu.properties index 7723d529b..689e9d5c3 100644 --- a/data/strings/FreeColMessages_hu.properties +++ b/data/strings/FreeColMessages_hu.properties @@ -41,12 +41,12 @@ color=Szín connect=Csatlakozás current=Jelenlegi false=Hamis -# Fuzzy -fill=Végeredmény +fill=Kitöltés height=Magasság help=Segítség high=Magas host=Host +income=bevétel large=Nagy load=Betöltés low=Alacsony @@ -55,6 +55,7 @@ medium=Közepes more=többet... music=Zene name=Név +number=Szám no=Nem none=- normal=Átlagos @@ -91,6 +92,7 @@ capital=Főváros cargo=Rakomány cargoOnCarrier=Behajózott rakomány cashInTreasureTrain=Arany a szekéren +claimableRadius=Lefoglalható kör sugara clearOrders=Parancsok törlése colonists=Telepesek colonyCenter=gyarmat központ @@ -99,12 +101,13 @@ countryName={{tag:country|%nation%}} difficulty=Nehézség docks=Dokkok dumpCargo=Rakomány kidobása +extraClaimableRadius=Extra lefoglalható kör sugara finalResult=Végeredmény fortify=Erődítés gold=Arany goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=arany|other=arany|default=arany}} -goods=Áru -goToEurope=Irány Európa +goods=Javak +goToEurope=Irány az Óvilág goToThisTile=Menj erre a mezőre immigrants=Bevándorlók inPort=A kikötőben @@ -149,11 +152,13 @@ cli.arg.debug=DEBUG MÓDOK cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME] cli.arg.difficulty=NEHÉZSÉG cli.arg.dimensions=SZÉLxHOSSZ -cli.arg.directory=KÖNYVTÁR +cli.arg.directory=MAPPA cli.arg.europeans=EURÓPAIAK -cli.arg.file=ÁLLOMÁNY +cli.arg.file=FÁJL +cli.arg.gui-scale=ARÁNY cli.arg.locale=HELYSÉG -cli.arg.loglevel=LOGSZINT +cli.arg.loglevel=NAPLÓZÁSISZINT +cli.arg.metaServer=GAZDAGÉP:PORT cli.arg.name=NÉV cli.arg.port=PORT cli.arg.seed=KEZDŐÉRTÉK @@ -164,33 +169,40 @@ cli.error.clientOptions=Olvashatatlan kliens-beállítási fájl figyelmen kív cli.error.debug=Debug mód listát (%modes%) vártam. cli.error.difficulties=Nehézségi szintet (%difficulties%) vártam, de ezt kaptam: %arg%. cli.error.europeans=Az európai nemzetek minimális száma: %min%. +cli.error.gui-scale=Csak bizonyos GUI százalékos arányok elfogadottak (%scales%), megadva: %arg% cli.error.home.noRead=A %string% nem olvasható. cli.error.home.noWrite=A %string% nem írható. -cli.error.home.notDir=%string% nem könyvtár. +cli.error.home.notDir=A %string% nem mappa. cli.error.home.notExists=A %string% könyvtár nem létezik. +cli.error.meta-server=Érvénytelen meta-kiszolgáló cím: %arg% cli.error.save=Nem tudjuk beolvasni a %string% nevű mentett állást. cli.error.serverPort=%string% nem érvényes portszám. +cli.error.splash=A %name% kezdőkép fájl nem található. cli.error.timeout=%string% túl rövid (kevesebb, mint %minimum% betű). cli.advantages=ELŐNYÖK típusának beállítása (%advantages%) -# Fuzzy -cli.check-savegame.failed=A mentés konzisztencia-ellenőrzése sikertelen, részletekért olvasd el a logot. -# Fuzzy -cli.check-savegame.success=A mentés konzisztencia-ellenőrzése befejeződött, részletekért olvasd el a logot. -cli.check-savegame=az adott mentés ellenőrzése -cli.clientOptions=XML fájl a kliensek beállításaival. +cli.check-savegame.failed=A mentett állás ellenőrzése belső összefüggési problémákat talált, a részletekért olvasd el a %log% naplófájlt. +cli.check-savegame.fixed=A mentett állás ellenőrzése problémákat talált, de azokat javította is, a részletekért olvasd el a %log% naplófájlt. +cli.check-savegame.success=A mentett állás ellenőrzése nem talált problémát, a részletekért olvasd el a %log% naplófájlt. +cli.check-savegame=a megadott mentett állás ellenőrzése +cli.clientOptions=XML fájl a kliens felhasználói beállításaival. cli.debug-run=N kör debug módban fut, aztán ment és kilép, ha kell cli.debug-start=azonnal indítson egy új egyjátékos játékot. cli.debug=A FreeCol debugmódjainak beállítása (%modes%) cli.default-locale=Az alapértelmezett helység beállítása (NYELV[_ORSZÁG[_VARIÁNS]]) cli.difficulty=NEHÉZSÉGI szint beállítása cli.european-count=engedélyezett nemzetek számának beállítása (gyarmatosító EURÓPAIAK) +cli.fast=ugarja át az összes beállító párbeszédpanelt cli.font=Az alapértelmezett betűtípus bállítása -cli.freecol-data=A FreeCol KÖNYVTÁR beállítása (rendelkezik egy 'base' alkönyvtárral) +cli.freecol-data=A FreeCol MAPPA beállítása (rendelkezik egy 'base' almappával) +cli.full-screen=a FreeCol futtatása teljes képernyős módban +cli.gui-scale=a felhasználói felület elemeinek átméretezése, ha meg van adva, akkor SCALE mértékben (%scales%) +cli.headless=felhasználói felület nélküli módban futtatás cli.help=ennek a súgónak a megjelenítése -cli.load-savegame=mentett állás betöltése a megadott ÁLLOMÁNY-ból -cli.log-console=naplózás a konzolba is -cli.log-file=a FreeCol napló állomány beállítása (alapértelmezésben FreeCol.log) +cli.load-savegame=mentett állás betöltése a megadott FÁJL-ból +cli.log-console=naplózás a konzolba is, nem csak fájlba +cli.log-file=a FreeCol napló fájl beállítása (alapértelmezésben FreeCol.log) cli.log-level=a java naplózási szint beállítása LOGLEVEL-re +cli.meta-server=állítsd be a meta-kiszolgáló CÍMÉT és a PORTját cli.name=adj meg egy NEVET a játékosnak cli.no-intro=intro átugrása cli.no-java-check=a java verzió ellenőrzés átugrása @@ -199,15 +211,15 @@ cli.no-sound=a FreeCol futtatása hangok nélkül cli.no-splash=kezdőkép átugrása cli.private=magánkiszolgáló indítása (a metakiszolgálón nem lesz közzétéve) cli.seed=Egy alapszám (SEED) megadása a ál-véletlenszám generátornak. -# Fuzzy -cli.server=önálló kiszolgáló indítása a megadott porton -cli.server-name=NAME név megadása a kiszolgálónak +cli.server=önálló kiszolgáló indítása +cli.server-name=a kiszolgáló egyedi NEVÉNEK a megadása cli.server-port=egyedi PORT megadása a szerverhez -cli.splash=a játék betöltése közben kép megjelenítése a FILE állományból +cli.splash=a játék betöltése közben kezdőkép megjelenítése a FILE állományból cli.tc=a NAME nevű szabályszett (total conversion) betöltése cli.timeout=hány másodpercet vár a kiszolgáló egy válaszra +cli.user-cache-directory=A FreeCol felhasználói gyorsítótár MAPPA beállítása cli.user-config-directory=A FreeCol felhasználói konfigurációs KÖNYVTÁRÁNAK beállítása -cli.user-data-directory=a FreeCol felhasználói adat KÖNYVTÁRÁNAK beállítása. +cli.user-data-directory=a FreeCol felhasználói adat MAPPA beállítása. cli.version=verziószám megjelenítése és kilépés cli.windowed=a FreeCol ablakban indítása teljes képernyő helyett, opcionális DIMENSIONS mérettel menuBar.colopedia=Gyarmatszótár @@ -219,13 +231,15 @@ menuBar.view=Nézet menuBar.statusLine=Pontszám: %score% | Arany: %gold% | Adó: %tax%% | Dátum: %year% menuBar.debug=Bug javítás menuBar.debug.addBuilding=Add building to each colony -menuBar.debug.addFoundingFather=Add Founding Father +menuBar.debug.addFoundingFather=Alapító atya hozzáadása menuBar.debug.addGold=Add Gold menuBar.debug.addImmigration=Bevándorlás hozzáadása menuBar.debug.addLiberty=Add liberty to each colony menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Ellenőrizve. Nincs szinkronizációs probléma a térképen. menuBar.debug.compareMaps.problem=Lehetséges probléma! Kérem olvassa el a standard kimenetbe írt információkat. menuBar.debug.compareMaps=Térkép aszinkronitás ellenőrzés +menuBar.debug.displayAIMissions=MI küldetések mutatása +menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Az AI küldetések kiegészítő információinak mutatása menuBar.debug.displayErrorMessage=Display error message menuBar.debug.displayEuropeStatus=Display Europe status menuBar.debug.displayMonarchPanel=Display Monarch panel @@ -236,12 +250,13 @@ menuBar.debug.memoryManager.gc=Szemétgyüjtő futtatása menuBar.debug.memoryManager=Memóriakezelő menuBar.debug.revealEntireMap=Az egész térkép felfedése menuBar.debug.runMonarch=Set the next Monarch action +menuBar.debug.searchTrace=A teljes keresési eljárás naplózása menuBar.debug.showColonyValue=Gyarmat értékeinek megjelenítése menuBar.debug.showCoordinates=Koordináták megjelenítése menuBar.debug.showResourceKeys=Show Resource Keys -menuBar.debug.skipTurns=Skip turns +menuBar.debug.skipTurns=Körök kihagyása menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Step Random number generator -menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stop skipping turns +menuBar.debug.stopSkippingTurns=Körök kihagyásának megállítása menuBar.debug.useAI=MI használata aboutAction.name=Mi a FreeCol? activeAction.name=Egység aktiválása @@ -259,12 +274,13 @@ clearOrdersAction.name=Parancsok törlése colopediaAction.buildings.name=Épületek colopediaAction.concepts.name=Fogalmak colopediaAction.fathers.name=Alapító Atyák -colopediaAction.goods.name=Termékek +colopediaAction.goods.name=Javak colopediaAction.nations.name=Nemzetek colopediaAction.nationTypes.name=Nemzeti erősségek -colopediaAction.resources.name=Nyersanyag bónuszok +colopediaAction.resources.name=Bőség nyersanyagok colopediaAction.terrain.name=Tereptípusok colopediaAction.units.name=Egységek +colopediaAction.name=%object% (Gyarmatszótár) continueAction.name=A játék folytatása debugAction.name=Hibakereső mód beállítása declareIndependenceAction.name=A Függetlenség kikiáltása @@ -290,9 +306,13 @@ mapControlsAction.name=Terkép navigáció mapEditorAction.name=Térképszerkesztő mapGeneratorOptionsAction.name=Térképgenerátor beállítások mutatása miniMapToggleBordersAction.name=Váltás politikai és gazdasági térképnézet között +miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Váltás politikai és gazdasági térképnézet között (másodlagos) miniMapToggleFogOfWarAction.name=Harci köd +miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=A háború ködének ki/be kapcsolása (másodlagos) miniMapZoomInAction.name=Kistérkép nagyítása +miniMapZoomInAction.secondary.name=Kistérkép nagyítása (másodlagos) miniMapZoomOutAction.name=Kistérkép kicsinyítése +miniMapZoomOutAction.secondary.name=Kistérkép kicsinyítése (másodlagos) moveAction.E.name=Menj Keletnek moveAction.E.secondary.name=Mozgás Keletre (másodlagos) moveAction.N.name=Menj Északnak @@ -381,9 +401,14 @@ model.option.landPriceFactor.shortDescription=Növeli az őslakosok földjének model.option.nativeConvertProbability.name=Bennszülött megtérítés valószínűség model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Növeli az elpusztított településeken lakók megtérési esélyét. model.option.burnProbability.name=Gyújtogatás valószínűség -model.option.burnProbability.shortDescription=Növeli az esélyét annak, hogy a bennszülöttek településeket gyújtsanak föl. +model.option.burnProbability.shortDescription=Növeli az esélyét annak, hogy az őslakosok gyarmatokat perzseljenek föl. model.option.nativeDemands.name=Bennszülött igények model.option.nativeDemands.shortDescription=Növeli a bennszülöttek követeléseinek mértékét. +model.option.rumourDifficulty.name=Híresztelés nehézség +model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Minél magasabb ez a szám, annál inkább csökken a kedvező kimenetelű híresztelések esélye. +model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Büntetőszázalék az őslakosok által a kereskedő hajóknak ajánlott árakra. +model.option.destroySettlementScore.name=Település megsemmisítési büntetőpontok +model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Pontlevonás őslakos település megsemmisítéséért model.option.buildOnNativeLand.name=Építkezés az őslakosok földjén model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Lehetséges-e gyarmatot alapítani az őslakosok földjén? model.option.buildOnNativeLand.always.name=Mindig @@ -395,7 +420,7 @@ model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Az első gya model.option.buildOnNativeLand.never.name=Soha. model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Az őslakosok földjén tilos építkezni. model.option.settlementNumber.name=Őslakos települések száma -model.option.settlementNumber.shortDescription=A generált térképen levő őslakos települések, falvak számát befolyásolja. +model.option.settlementNumber.shortDescription=Lehetőség a generált térképen levő őslakos települések számának beállítására. model.option.settlementNumber.verySmall.name=Nagyon kicsi model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Nagyon kevés őslakos település model.option.settlementNumber.small.name=Kicsi @@ -417,6 +442,8 @@ model.option.maximumTax.name=Maximális adó model.option.maximumTax.shortDescription=A legmagasabb érték, amelyre az uralkodó növelheti az adókat. model.option.monarchSupport.name=Uralkodói támogatás model.option.monarchSupport.shortDescription=Az uralkodó által nyújtott katonai támogatás. +model.option.treasureTransportFee.name=Kincs szállítási díj +model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A kincsnek az a százaléka, amit az uralkodó megtart a szállításért cserébe. model.option.interventionBells.name=Intervenciós harangok model.option.interventionBells.shortDescription=Az Intervenciós Erők beavatkozásához szükséges Harangok száma. model.option.interventionTurns.name=Intervenciós körök @@ -435,13 +462,19 @@ model.option.interventionForce.name=Intervenciós sereg model.option.interventionForce.shortDescription=Az Intervenciós Erők útnak indultak, hogy támogassák Függetlenségi Háborúdat. model.option.mercenaryForce.name=Zsoldossereg model.option.mercenaryForce.shortDescription=A Függetlenségi Háborúd támogatására felajánlott zsoldossereg. +model.option.warSupportForce.name=Háború támogatási haderő +model.option.warSupportForce.shortDescription=Az uralkodó által a háborúidhoz maximálisan felajánlott haderő. +model.option.warSupportGold.name=Háború támogatási arany +model.option.warSupportGold.shortDescription=Az uralkodó által a háborúidhoz maximálisan felajánlott arany. model.difficulty.government.name=Önkormányzat -model.option.badGovernmentLimit.name=Rossz kormányzati határ +model.option.badGovernmentLimit.name=Rossz kormányzat határa model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Azon koronapártiak maximális száma, akik még nem okoznak negatív termelési módosítókat. -model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Nagyon rossz kormányzati határ +model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Nagyon rossz kormányzat határa model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Azon koronapártiak maximális száma, akik még nem okoznak további termelési levonásokat. model.option.goodGovernmentLimit.name=Jó önkormányzat határa -model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=A termelési bónuszhoz szükséges Szabadság fiainak minimális százaléka +model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=A plusz termeléshez szükséges lázadók minimális százaléka +model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Nagyon jó kormányzat határa +model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=A megnövekedett plusz termeléshez szükséges lázadók minimális százaléka model.difficulty.other.name=Egyéb model.option.startingMoney.name=Induló tőke model.option.startingMoney.shortDescription=A játék elején kapott arany mennyisége @@ -458,15 +491,31 @@ model.option.tileProduction.low.name=Alacsony model.option.tileProduction.medium.name=Közepes model.option.tileProduction.high.name=Magas model.option.tileProduction.veryHigh.name=Nagyon magas +model.option.badRumour.name=Kedvezőtlen híresztelések esélye +model.option.badRumour.decription=Egy híresztelés százalékos esélye arra, hogy kedvezőtlenül végződjön. +model.option.goodRumour.name=Kedvező híresztelés esélye +model.option.goodRumour.decription=Egy híresztelés százalékos esélye arra, hogy kedvezően végződjön. model.difficulty.cheat.name=MI-Csalás +model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Az MI játékos körönkéti százalékos esélye a bojkott megszüntetésére a hátralékok befizetése nélkül. model.option.equipScoutCheat.name=Felszerelés felderítőnek +model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Az MI játékos körönkéti százalékos esélye egy egység felderítőként való ingyenes felszerelésére Európában. model.option.equipPioneerCheat.name=Felszerelés pionírnak +model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Az MI játékos körönkéti százalékos esélye egy egység pionírként való ingyenes felszerelésére Európában. +model.option.landUnitCheat.name=Kapj szárazföldi egységet +model.option.landUnitCheat.shortDescription=Az MI játékos körönkéti százalékos esélye ingyenesen hasznos szárazföldi egységhez jutni Európában. +model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Kapj támadó szárazföldi egységet +model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Az MI játékos körönkéti százalékos esélye ingyenesen hozzájutni egy szárazföldi támadóegységhez Európában. +model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Kapj tengeri támadóegységet +model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Az MI játékos körönkéti arányosított (lefelé a tengeri erővel) százalékos esélye egy tengeri támadóegység ingyenes megépítésére Európában. +model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Az MI játékos körönkéti százalékos esélye egy tengeri szállítóegység ingyenes megépítésére Európában (ha több szállítóegységre van szüksége). gameOptions.name=Játékszabályok gameOptions.shortDescription=A játékszabályok beállításai. gameOptions.map.name=Térkép gameOptions.map.shortDescription=A térkép beállításai. model.option.turnsToSail.name=Áthajózási körök model.option.turnsToSail.shortDescription=Az Európából az Újvilágba való áthajózáshoz szükséges körök száma. +model.option.settlementLimitModifier.name=Település darabszám módosító +model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Az a mennyiség, amit hozzáadunk a település korláthoz, mint a megépíthető szekérvonatok száma. model.option.fogOfWar.name=Harci köd model.option.fogOfWar.shortDescription=A látókörünkön kivül eső ellenséges egységek el legyenek rejtve? model.option.explorationPoints.name=Felfedezési pontok @@ -476,30 +525,60 @@ model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Lehetővé teszi a hajókról köz model.option.emptyTraders.name=Üres kereskedelmi egységek model.option.emptyTraders.shortDescription=Lehetővé teszi az üres kereskedelmi egységek kereskedelmét az őslakos településekkel. model.option.settlementActionsContactChief.name=Törzsfő kapcsolat -model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Minden, a településsel kapcsolatos akció egyben találkozás a törzsfőnökkel és elfogyasztja felderítői bónuszt. +model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Minden, a településsel kapcsolatos akció egyben találkozás a törzsfőnökkel és elfogyasztja felderítői plusz lépéseket. model.option.enhancedMissionaries.name=Továbbfejlesztett misszionáriusok model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=A misszionáriusok fejlesztik a település kereskedelmét, a tanított szakmákat, és láthatóvá teszik a környéket. +model.option.missionInfluence.shortDescription=Egy őslakos településen működő Misszió hatásának ereje az őslakos riadalom szintjére. model.option.giftProbability.name=Ajándék esélye +model.option.giftProbability.shortDescription=Annak a körönkénti százalékos esélye, hogy egy békés őslakos település ajándékként felajánlja a többletét egy közeli baráti európai településnek. model.option.demandProbability.name=Követelés valószínűsége model.option.demandProbability.shortDescription=Annak a körönkénti százalékos esélye, hogy egy dühös őslakos település adót követel egy közeli zavaró európai településtől. +model.option.alarmBonusBuy.name=Őslakos Riadalom módosító a vásárlásokra +model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Az őslakos települések riadalma minden tizedik elköltött arany után ennyi százalékkal csökken amikor vásárolunk tőlük. +model.option.alarmBonusSell.name=Őslakos Riadalom módosító az eladásokra +model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Az őslakos települések riadalma minden tizedik elköltött arany után ennyi százalékkal csökken amikor eladunk nekik. +model.option.alarmBonusGift.name=Őslakos Riadalom módosító az ajándékokért +model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Az őslakos települések riadalma az ajándék értékének minden tizedik aranya után ennyi százalékkal csökken amikor megajándékozzuk őket. +model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=A javak típusának darabszáma amit általában megvásárlásra felajánlanak a bennszülött településen. model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Az Alapító Atyák folytatólagos toborzása model.option.startingPositions.name=Kezdő pozíciók model.option.startingPositions.classic.name=Klasszikus model.option.startingPositions.random.name=Véletlen model.option.startingPositions.historical.name=Történelmi +model.option.peaceProbability.shortDescription=A béke fennmaradásának körönkéti százalékos esélye egy dühös MIvel. +model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=A kereszt termelés körönkénti büntetése minden egyes Európában várakozó egységre. +model.option.playerImmigrationBonus.name=Játékos bevándorlási módosító +model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=A teljes kereszttermelés körönkénti módosítója. +model.option.equipEuropeanRecruits.name=Az Óvilágban toborzottak felszerelése +model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Az újonnan képzett és toborzott egységek az Óvilágban a szerepüknek megfelelően vannak felszerelve. +model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=A rakomány úgy van rendezve, hogy maximalizáljuk az átvitt mennyiséget és az import korlátozások érvényesüljenek. gameOptions.colony.name=Gyarmat beállítások gameOptions.colony.shortDescription=A gyarmatokkal kapcsolatos beállításokat tartalmazza. +model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=A gyarmatok nem tudnak több harangot begyűjteni, ha a lázadók aránya eléri a 100%-ot. model.option.customIgnoreBoycott.name=A vámházra nincs hatással a bojkott model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A Vámház bojkottált árukkal is kereskedhet. +model.option.customsOnCoast.name=Parti vámházak +model.option.customsOnCoast.shortDescription=Vámházak csak tengerparti gyarmaton építhetők. +model.option.disembarkInColony.name=Partraszállás a gyarmaton +model.option.disembarkInColony.shortDescription=Minden egység partra száll, amint a szállítóegységük megérkezik egy ygarmatra. model.option.expertsHaveConnections.name=A szakértők rendelkeznek kapcsolatokkal model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=A szakértők felhasználhatják kapcsolataikat, hogy biztosítsanak egy minimális alapanyagot a gyáraknak. +model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Gyarmatok alapítása a lázadás idején +model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=A játékosok a Függetlenségi Háború alatt is folytathatják új gyarmatok alapítását. model.option.payForBuilding.name=Fizetés az épületért +model.option.payForBuilding.shortDescription=A megépíthető dolgok gyorsan befejezhetők a hiányzó áruk kifizetésével. model.option.saveProductionOverflow.name=Túltermelés raktározása model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=A kalapácsok, harangok és keresztek túlcsordulásának elraktározása. +model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Kalapácsok törlése építés váltásakor +model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=A felhalmozott kalapácsok törlése ha az aktuális építendő dolog megváltozik. model.option.allowStudentSelection.name=Diák választás engedélyezése model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Lehetővé teszi a diákok manuális kiválasztását +model.option.enableUpkeep.name=Az épületek fenntartást igényelnek (KÍSÉRLETI) +model.option.enableUpkeep.shortDescription=Az épületek fenntartásáért fizetni kell, vagy csökken a termelőképességük. +model.option.onlyNaturalImprovements.name=Kizárólag természetes értéknövelések +model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Kizárólag a természetes értéknövelések járulnak hozzá a nem-élelmiszer javak termeléséhez a gyarmat központi csempéjén. model.option.naturalDisasters.name=Természeti katasztrófák -model.option.naturalDisasters.shortDescription=A természeti katasztrófák eélye körönként. +model.option.naturalDisasters.shortDescription=A természeti katasztrófák körönkénti esélye. gameOptions.victoryConditions.name=Győzelmi feltételek gameOptions.victoryConditions.shortDescription=A győzelemhez szükséges feltételek beállításai. model.option.victoryDefeatREF.name=Első független játékos @@ -520,11 +599,14 @@ model.option.lastYear.name=A játék utolsó éve model.option.lastYear.shortDescription=A játék legutolsó éve model.option.lastColonialYear.name=Az utolsó gyarmati év model.option.lastColonialYear.shortDescription=Az utolsó év a koloniális játékosnak. +model.option.independenceTurn.name=Függetlenségi kör +model.option.independenceTurn.shortDescription=Ha a függetlenség kikiáltása megtörténik ez előtt a kör előtt, az jutalompontokat ér. +model.option.ages.name=Alapító atyák korszakai +model.option.ages.shortDescription=Az a két év, amikor az alapító atyák súlyozása megváltozik (vesszővel elválasztva). model.option.seasons.name=Évszakok model.option.seasons.shortDescription=Evaszakok száma egy évben gameOptions.prices.name=Ár Lehetőségek -# Fuzzy -gameOptions.prices.shortDescription=A különféle áruk kiindulási árfekvése. +gameOptions.prices.shortDescription=A játék által generált beállítások a kiinduló árak szabályozására. model.option.food.minimumPrice.name=Élelem minimális kezdeti ára model.option.food.maximumPrice.name=Élelem maximális kezdeti ára model.option.food.spread.name=Az étel vételi és eladási ára közötti különbség @@ -578,7 +660,9 @@ mapGeneratorOptions.shortDescription=A térképgeneráló beállítási. mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Föld generátor mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=A térkép méretére és a szárazföld arányára vonatkozó beállítások. model.option.mapWidth.name=Térkép szélessége +model.option.mapWidth.shortDescription=A generált térképek szélességének beállítása model.option.mapHeight.name=Térkép magassága +model.option.mapHeight.shortDescription=A generált térkékpek magasságának beállítása model.option.landMass.name=Szárazföld mérete model.option.landMass.shortDescription=A generált térkép szárazföldjeinek össz területét szabályozza. model.option.landGeneratorType.name=Szárazulat típus (KÍSÉRLETI!) @@ -591,6 +675,10 @@ model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Szigetcsoport model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Sok közepes méretű sziget. model.option.landGeneratorType.islands.name=Szigetek model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Sok kisebb sziget. +model.option.preferredDistanceToEdge.name=Ideális széltávolság +model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=A térkép szélétől való ideális távolság. +model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximális széltávolság +model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=A térkép szélétől való maximális távolság. model.option.distanceToHighSea.name=A nyílt tengertől való távolság model.option.distanceToHighSea.shortDescription=A part és a nyílt tenger várt átlagos távolsága. mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terep generátor @@ -623,10 +711,18 @@ model.option.mountainNumber.large.name=Sok model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Sok hegy model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Nagyon sok model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Rengeteg hegy -model.option.rumourNumber.name=Elveszett városok gyakorisága -model.option.rumourNumber.shortDescription=A generált térképen levő Elveszett városok számát befolyásolja. +model.option.rumourNumber.name=Elveszett városokról szóló híresztelések száma +model.option.rumourNumber.shortDescription=A generált térképen levő Elveszett városokról szóló Híresztelések számát határozza meg. model.option.rumourNumber.verySmall.name=Nagyon kevés +model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Nagyon kevés híresztelés model.option.rumourNumber.small.name=Kevés +model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Kevés híresztelés +model.option.rumourNumber.medium.name=Közepes +model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Közepes számú híresztelés +model.option.rumourNumber.large.name=Nagy +model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Nagy számú híresztelés +model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Nagyon nagy +model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Rengeteg híresztelés model.option.forestNumber.name=Erdők aránya model.option.forestNumber.shortDescription=A generált térképen levő erdségek százalékos arányát szabályozza. model.option.forestNumber.verySmall.name=Nagyon kevés @@ -639,15 +735,18 @@ model.option.forestNumber.large.name=Sok model.option.forestNumber.large.shortDescription=Sok erdő model.option.forestNumber.veryLarge.name=Nagyon sok model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Rengeteg erő -model.option.bonusNumber.name=Bónusz mezők aránya -model.option.bonusNumber.shortDescription=A generált térképen levő bónusz mezők százalékos arányát szabályozza. -model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Kevés bónusz +model.option.bonusNumber.name=Bőség mezők aránya +model.option.bonusNumber.shortDescription=A generált térképen levő bőség mezők százalékos arányát szabályozza. +model.option.bonusNumber.verySmall.name=Nagyon kicsi +model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Nagyon kevés bőség mező +model.option.bonusNumber.small.name=Kicsi +model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Kevés bőség mező model.option.bonusNumber.medium.name=Közepes -model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Közepes számú bónuszok +model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Közepes számú bőség mező model.option.bonusNumber.large.name=Sok -model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Sok bónusz +model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Sok bőség mező model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Nagyon sok -model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Rengeteg bónusz +model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Rengeteg bőség mező model.option.humidity.name=Csapadékosság model.option.humidity.shortDescription=A térképen átlagos csapadék mennyiség beállítása. model.option.humidity.veryDry.name=Nagyon száraz @@ -660,8 +759,8 @@ model.option.humidity.wet.name=Csapadékos model.option.humidity.wet.shortDescription=Magas nedvesség érték model.option.humidity.veryWet.name=Zivataros model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Nagyon magas nedvesség érték -model.option.temperature.name=Hőmérséklet -model.option.temperature.shortDescription=A térképen átlagos hőmérsékletet szabályozza. +model.option.temperature.name=Átlaghőmérséklet +model.option.temperature.shortDescription=Itt lehet beállítani a játék világának átlaghőmérsékletét. model.option.temperature.cold.name=Hideg model.option.temperature.cold.shortDescription=Nagyon alacsony hőmérséklet model.option.temperature.chilly.name=Hűvös @@ -674,14 +773,14 @@ model.option.temperature.hot.name=Forró model.option.temperature.hot.shortDescription=Nagyon magas hőmérséklet mapGeneratorOptions.import.name=Importálás mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Térkép vagy mentett állás importálására vonatkozó beállítások. -model.option.importFile.name=File importálása -model.option.importFile.shortDescription=Importálandó file. Lehet térkép vagy mentett állás. +model.option.importFile.name=Fájl importálása +model.option.importFile.shortDescription=Importálandó fájl. Ez lehet térkép vagy mentett állás. model.option.importTerrain.name=Terep importálása model.option.importTerrain.shortDescription=Terep importálásának engedélyezése. -model.option.importBonuses.name=Bónuszok importálása -model.option.importBonuses.shortDescription=Mező bónuszok importálásának engedélyezése. -model.option.importRumours.name=Elveszett városok importálása -model.option.importRumours.shortDescription=Az elveszett városok importálásának engedélyezése. +model.option.importBonuses.name=Bőség mezők importálása +model.option.importBonuses.shortDescription=Bőség mezők importálásának engedélyezése. +model.option.importRumours.name=Elveszett városok híreszteléseinek importálása +model.option.importRumours.shortDescription=Engedélyezi az elveszett városok híreszteléseinek importálását. model.option.importSettlements.name=Települések importálása model.option.importSettlements.shortDescription=Az őslakos települések importálásának engedélyezése. clientOptions.name=Beállítások @@ -720,12 +819,20 @@ model.option.unitLastMoveDelay.name=Egység utolsó mozgásának késleltetése model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Legyen-e egy rövid szünet egy egység utolsó lépése után, vagy sem. model.option.usePixmaps.name=Pixmapek használata a képek tárolásához model.option.usePixmaps.shortDescription=Próbálkozz ennek a kikapcsolásával ha az egységek szokásos mozgása nagyon lassú. +model.option.useOpenGL.name=OpenGL engedélyezése +model.option.useopenGL.shortDescription=Kapcsold be, ha a rajzolás nagyon lassú, és kapcsold ki, ha a rajzolás hibázik. +model.option.useXRender.name=XRender engedélyezése +model.option.useXRender.shortDescription=Egy másik lehetőség a nagyon lassú rajzolás javítására. model.option.rememberPanelPositions.name=Panel pozíciók megjegyzése model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Megjegyzi a különböző panelek helyét a képernyőn. model.option.smoothRendering.name=Finom renderelés model.option.smoothRendering.shortDescription=A kistérkép simítása ha le van kicsinyítve. -model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Harci köd a kistérképen +model.option.disableGrayLayer.name=Kör végi háttér letiltása +model.option.disableGrayLayer.shortDescription=A kör végi szürke háttér letiltása. +model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Harci köd átkapcsolása a kistérképen model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Jelzi a harci ködöt a kistérképen, ha be van kapcsolva. +model.option.miniMapToggleBorders.name=Határok átkapcsolása a kistérképen +model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Amikor aktív, kirajzolja a határokat a kistérképen. model.option.mapControls.name=Térkép navigáció model.option.mapControls.shortDescription=Milyen térképnavigáció jelenjen meg. model.option.color.background.name=Háttérszín @@ -742,6 +849,7 @@ model.option.displayTileText.shortDescription=Mely adatok jelenjenek meg a mező model.option.displayColonyLabels.name=Gyarmat címkék model.option.displayColonyLabels.shortDescription=A gyarmatok címkéjének stílusa. clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Nincs +clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Összetett gyarmat címke, ami mutatja a termelési módosítót és a folyamatban lévő építkezést is model.option.colonyComparator.name=Gyarmatok csoportosítása... model.option.colonyComparator.shortDescription=Meghatározza a gyarmatok csoportosításának szempontját. clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Név @@ -752,11 +860,9 @@ clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Rendezés földra clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Méret clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Rendezés a legnagyobbtól a legkisebbig model.option.defaultZoomLevel.name=Alapártelmezett nagyítás -model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Melyik nagyítási szint legyen az alapértelmezett. -# Fuzzy -model.option.moveAnimationSpeed.name=Baráti egységek mozgatása -# Fuzzy -model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=A baráti egységek mozgatásának sebességét állítja be. +model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Melyik nagyítási szint legyen az alapértelmezett a kistérképen. +model.option.moveAnimationSpeed.name=Saját egységek mozgásának animációs sebessége +model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=A saját egységek térképen való mozgatásának animációs sebességét állítja be. clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Ki clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lassú clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Átlagos @@ -773,8 +879,10 @@ model.option.guiMessagesGroupBy.name=Üzenetek csoportosítása... model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Meghatározza az üzenetek csoportosításának szempontját. model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Épület üzenetek model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Meghatározza az épületek befejezésével kapcsolatos üzenetek megjelenítését. +model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Meghatározza a csaták eredményéről szóló üzenetek megjelenítését a körök elején. model.option.guiShowDemands.name=Őslakos követelések model.option.guiShowDemands.shortDescription=Meghatározza az őslakosok követeléseiről szóló üzenetek megjelenítését a körök elején. +model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Meghatározza a kasztrófákról tájékoztató üzenetek megjelenítését. model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Diplomáciai üzenetek model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Meghatározza a más nemzetekkel kapcsolatos üzenetek megjelenítését. model.option.guiShowGifts.name=Őslakos ajándékok @@ -793,6 +901,7 @@ model.option.guiShowTutorial.name=Bevezető üzenetek model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Bevezető üzenetek megjelenítése model.option.guiShowUnitAdded.name="Új telepes" üzenetek model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Meghatározza az új telepesek születésével kapcsolatos üzenetek megjelenítését. +model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Küldjön üzenetet az Óvilágba érkező egységekről model.option.guiShowUnitDemoted.name=Egység lefokozás üzenetek model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Meghatározza az egységek lefokozásával/visszafejlődésével kapcsolatos üzenetek megjelenítését. model.option.guiShowUnitImproved.name=Egység fejlődés üzenetek @@ -814,21 +923,32 @@ clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Informatív képekk clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Tömör clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Tömör gyarmati jelentés, ami megpróbál minél többet megmutatni egyetlen sorban gyarmatonként. model.option.labourReport.name=Termelési jelentés +clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Tömör +clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=A klasszikus jelentés tömörebb változata. clientOptions.savegames.name=Elmentett állások clientOptions.savegames.shortDescription=Elmentett állások model.option.showSavegameSettings.name=Mentési dialógus: model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Mentett játék betöltésekor pábeszéd ablak megjelenítése a kiszolgáló oldali beállítások megváltoztatására. clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Soha +clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Soha ne mutassa a kiszolgáló beállítási párbeszédpanelét. +clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Többjátékos +clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Csak többjátékos mentett állások esetén mutassa a kiszolgáló beállításainak párbeszédpaneljét clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Mindig clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Minding mutassa a szerver beállítások párbeszédpanelt. model.option.autosavePeriod.name=Automatikus mentés ennyi körönként: model.option.autosavePeriod.shortDescription=A játék automatikus mentése bizonyos időközönként. 0 esetén ez a funkció ki van kapcsolva. +model.option.autosaveValidity.name=Automatán mentett állások törlése x nap múlva +model.option.autosaveValidity.shortDescription=Az automatán mentett játékállás fájlok érvényességének ideje a létrehozástól eltelt napokban mérve. Állítsd 0-ra, ha nem akarod, hogy lejárjanak. model.option.autosaveDelete.name=Automatikusan mentett állások törlése: -model.option.autosaveDelete.shortDescription=Régi automatikus mentések törlése új játék kezdésekor. +model.option.autosaveDelete.shortDescription=Új játék kezdésekor törölje az automatikusan mentett régi játékállásokat. +model.option.confirmSaveOverwrite.name=Hagyd jóvá a mentés felülírását +model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Kérdezzen rá, mielőtt létező fájlokat felülír. model.option.autoSavePrefix.name=Automatikus mentés előtag model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Az automatikusan mentett fájlnevek előtagja. model.option.lastTurnName.name=Utolsó kör fájlnév +model.option.lastTurnName.shortDescription=A név középső része az utolsó kör játékállásának fájlba mentésénél. model.option.beforeLastTurnName.name=Utolsó előtti kör fájlnév +model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=A név középső része az utolsó előtti kör játékállásának fájlba mentésénél. clientOptions.warehouse.name=Raktár beállítások clientOptions.warehouse.shortDescription=A raktárak és vámházak alapbeállításainak megváltoztatása. model.option.customStock.name=Vámházban tartott készlet @@ -870,6 +990,9 @@ clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Mindig clientOptions.mods.name=Modok clientOptions.mods.shortDescription=Játékmódosítások ehetőségének beállításai. clientOptions.etc.name=Stb +model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Az adó mértéke pluszokat ad a harang termeléshez. +model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Az Óvilági nemzetek mindig készen állnak békét ajánlani +model.ability.ambushBonus.name=Ostrom módosító model.ability.ambushPenalty.name=Rajtaütés büntetés model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Ezt a nemzetet levonások sújtják rajtaütésekkor. model.ability.armed.name=Felfegyverzett @@ -911,6 +1034,7 @@ model.ability.expertPioneer.name=Képesség tapasztalt pionírként való műkö model.ability.expertPioneer.shortDescription=Ez az egység képes tapasztalt pionírként működni. model.ability.expertSoldier.shortDescription=Ez az egység képes tapasztalt katonaként viselkedni. model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=A tapasztalt egységek akkor is elő tudják keríteni a nyersanyagokat, ha nincs elérhető. +model.ability.export.shortDescription=Közvetlenül az Óvilágba tud termékeket exportálni model.ability.foundColony.name=Letelepülés model.ability.foundColony.shortDescription=Ez az egység képes letelepedni és gyarmatot létrehozni. model.ability.foundInLostCity.name=Elveszett városokban talált @@ -919,18 +1043,24 @@ model.ability.foundsColonies.shortDescription=Ez a nemzet képes új gyarmatokat model.ability.hasPort.name=Hozzáférés a Tengerhez model.ability.hasPort.shortDescription=Ennek a helynek közvetlen vagy közvetett hozzáférése van a tengerhez. model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Európai háborúk figyelmen kívül hagyása +model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Az óvilági hadüzenetek többé nem érintik ezt a nemzetet model.ability.inciteNatives.name=Őslakosok uszítása model.ability.independenceDeclared.name=Függetlenségi Nyilatkozat model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Ez az ország kinyilvánította függetlenségét model.ability.independentNation.name=Független nemzet model.ability.independentNation.shortDescription=Egy független nemzet model.ability.mercenaryUnit.name=Zsoldos egység +model.ability.mounted.name=Nyeregben model.ability.moveToEurope.name=Út Európába model.ability.moveToEurope.shortDescription=Ez a csempe lehetővé teszi az egységek mozgását Európa felé +model.ability.multipleAttacks.name=Többszörös támadás +model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Ez az egység többször támadhat model.ability.native.name=Indián model.ability.native.shortDescription=Bennszülőtt amerikai model.ability.navalUnit.name=Tengeri egység model.ability.navalUnit.shortDescription=Ez egy haditengerészeti egység. +model.ability.negotiate.name=Tárgyalhat +model.ability.negotiate.shortDescription=Olyan egységek, akik tárgyalhatnak egy gyarmat kormányzójával model.ability.person.name=Személy model.ability.person.shortDescription=Ez az egység egy személy model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Fosztogatás @@ -940,11 +1070,14 @@ model.ability.piracy.shortDescription=Ez egy kalóz egység model.ability.plunderNatives.name=Bennszülöttek kifosztása model.ability.plunderNatives.shortDescription=Fokozza a bennszülött települések elpusztításából kapott zsákmány mennyiségét model.ability.produceInWater.shortDescription=Ez az egység képes ugyanúgy használni a vízi mezőket, mint a szárazföldi mezőket +model.ability.refUnit.name=KEH egység +model.ability.refUnit.shortDescription=Ez egy KEH (Királyi Expedíciós Haderő) egység model.ability.repairUnits.name=Egységek megjavítása model.ability.repairUnits.shortDescription=Képes bizonyos típusú sérült egységek megjavítására model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Királyi Expediciós Erő -# Fuzzy -model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Ez a nemzet a Királyi Erők tagja. +model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Egy Királyi Haderő nemzet +model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=A híresztelések mindig pozitívak +model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=A Híresztelések megvizsgálása mindig kedvező kimenetelű lesz. model.ability.seeAllColonies.name=Minden gyarmat megtekintése model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Minden külföldi gyarmat megtekintése model.ability.selectRecruit.name=Újonc kiválasztása @@ -956,39 +1089,59 @@ model.ability.spyOnColony.shortDescription=Ez az egység képes kémkedni a kül model.ability.supportUnit.name=Támogató egység model.ability.teach.name=Képességek tanítása model.ability.teach.shortDescription=A tapasztalt egységek meg tudják tanítani a többieket a saját képzettségükre. +model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Kereskedés idegen gyarmatokkal +model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Idegen gyarmatokkal való kereskedés képessége. model.ability.undead.name=Élőhalott model.ability.undead.shortDescription=Egy egység a sírból model.modifier.amphibiousAttack.name=Kétéltű támadás +model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Tüzérség rajtaütéssel szemben model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Tüzérség nyílt terepen -model.modifier.attackBonus.name=Támadási bónusz -model.modifier.bombardBonus.name=Bombázási bónusz -model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Ez a nemzet nagyobb károkat okoz zárótüzeivel. -model.modifier.defence.name=Védelmi bónusz +model.modifier.attackBonus.name=Támadási módosító +model.modifier.bombardBonus.name=Tüzérségi módosító +model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Ez a nemzet nagyobb károkat okoz tüzérségi támadásaival. +model.modifier.breedingDivisor.name=Nyájak mérete +model.modifier.breedingFactor.name=Nyájankénti szaporulat +model.modifier.breedingFactor.shortDescription=A szaporulat, amit az egyes nyájak létrehoznak. +model.modifier.buildingPriceBonus.name=Épület ár módosító +model.modifier.cargoPenalty.name=Rakomány módosító +model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Harci hatékonyság rakománnyal arányos büntetőértéke +model.modifier.conversionAlarmRate.name=Áttérési riadalom +model.modifier.defence.name=Védelmi módosító model.modifier.defence.shortDescription=Védelmi módosító +model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Derítsd fel az elveszett várost +model.modifier.exposedTilesRadius.name=Érintett mezők sugara model.modifier.fortified.name=Erődítve model.modifier.immigration.name=Kivándorlás +model.modifier.landPaymentModifier.name=Föld ár módosító model.modifier.liberty.name=Szabadság +model.modifier.lineOfSightBonus.name=Láthatóság módosító model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum gyarmat méret model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum gyarmat méret +model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Misszió kereskedelmi módosító model.modifier.movementBonus.name=Mozgás bónusz model.modifier.movementBonus.shortDescription=E nemzet egységei gyorsabban mozognak. -model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Őslakosok jóindulata -model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Ezt az államot az őslakosok barátságosabban fogadják. -model.modifier.nativeConvertBonus.name=Térítő +model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Őslakos riadalom módosító +model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Ezt az nemzetet az őslakosok barátságosabban fogadják. +model.modifier.nativeConvertBonus.name=Őslakos megtérő módosító model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Ez az állam könnyebben téríti meg az indiánokat. +model.modifier.offence.name=Inzultus módosító +model.modifier.offenceAgainst.name=Támadási módosító +model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Növeli a győzelem esélyét, ha támadunk. model.modifier.peaceTreaty.name=Békeszerződés -model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Befogadó vallás +model.modifier.popularSupport.name=Népszerűségi támogatás +model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Vallási nyugtalanság módosító model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Ennek az államnak a vallása erősebb vallási nyugtalanságot okoz. +model.modifier.sailHighSeas.name=Nyílt tengeren hajózási módosító model.modifier.SoL.name=Szabadság Fiai model.modifier.tradeBonus.name=Kereskedelmi bónusz -model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Ennek a nemzetnek bónuszai vannak a kereskedelemben. +model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Ennek a nemzetnek előnye van a kereskedelemben. model.modifier.warehouseStorage.name=Raktári férőhely model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Raktári férőhely -model.source.ambushBonus.name=Rajtaütés bónusz +model.source.ambushBonus.name=Rajtaütés módosító model.source.amphibiousAttack.name=Kétéltű támadás model.source.artilleryAgainstRaid.name=Tüzérség portyával szemben model.source.artilleryInTheOpen.name=Tűzérség nyílt terepen -model.source.attackBonus.name=Támadási bónusz +model.source.attackBonus.name=Támadási módosító model.source.baseDefence.name=Alap véderő model.source.baseOffence.name=Alap támadóerő model.source.cargoPenalty.name=Rakomány módosító @@ -1028,9 +1181,9 @@ model.building.docks.description=A kikötőből indulnak útjukra a halászaid, model.building.drydock.name=Szárazkikötő model.building.drydock.description=A szárazdokk mólóinál horgonyoznak halászaid csónakjai és a csatákban megrongálódott hajókat is itt javítják. Nyolc, vagy azt meghaladó lakosság esetén hajógyárrá bővíthető, ahol új hajók készülhetnek.\n\nA szárazdokk lehetővé teszi a hajók javítását. model.building.fort.name=Erőd -model.building.fort.description=Az erődítés, ami a cölöpfal helyére építhető, annál hathatósabb védelmet nyújt és tűz alá veheti a part mentén haladó ellenséges hajókat. Az erődítés tovább fejlesztve erődítménnyé válik, de csak akkor épülhet meg, ha a gyarmat lakosainak száma eléri vagy meghaladja a 8-at.\n\nAz erődítés 150 százalékkal növeli meg a védelem erejét. +model.building.fort.description=Az erőd, ami a cölöpfal helyére építhető, annál hathatósabb védelmet nyújt, ráadásul tűz alá veheti a part mentén haladó ellenséges hajókat. Az erőd tovább fejlesztve erődítménnyé válik, de csak akkor épülhet meg, ha a gyarmat lakosainak száma eléri vagy meghaladja a 8-at.\n\nAz erődítés 150 százalékkal növeli meg a védelem erejét. model.building.fortress.name=Erődítmény -model.building.fortress.description=Az erődítmény kínálja a legbiztosabb védelmet a telepeseknek. Az erődítés után épülhet ha a gyarmat lakosainak száma eléri vagy meghaladja a 8-at és tűz alá veheti a part mentén haladó ellenséges hajókat. Nem lehet tovább fejleszteni.\n\nAz erődítmény megtriplázza a védelem erejét (+200% védelem). +model.building.fortress.description=Az erődítmény kínálja a legbiztosabb védelmet a telepeseknek. Az erőd után épülhet ha a gyarmat lakosainak száma eléri vagy meghaladja a 8-at és tűz alá veheti a part mentén haladó ellenséges hajókat. Nem lehet továbbfejleszteni.\n\nAz erődítmény megtriplázza a védelem erejét (+200% védelem). model.building.furFactory.name=Szőrmegyár model.building.furFactory.description=A szőrmegyár a kabátgyártás leghatékonyabb formája. Nem fejleszthető tovább. model.building.furTraderHouse.name=Szűcs háza @@ -1058,7 +1211,7 @@ model.building.shipyard.description=A hajógyárban új hajók épülnek és a c model.building.stables.name=Istálló model.building.stables.description=Az istállók növelik a lovak maximális tenyésztését a ménesek méretének csökkentésével. model.building.stockade.name=Cölöpkerítés -model.building.stockade.description=A cölöpfal, ami 3 vagy afölötti lakossággal bíró gyarmatok körül épülhet, megóvja a telepeseket a támadásoktól. A cölöpfallal körülvett gyarmatokat már nem lehet elhagyni, csak ellenséges egységek által semmisülhet meg. A cölöpfalat később erődítéssé lehet fejleszteni, ami hathatósabb védelmet nyújt és tűz alá veheti a part mentén haladó ellenséges hajókat. Az erődítés tovább fejlesztve erődítménnyé válik, de csak akkor épülhet meg, ha a gyarmat lakosainak száma eléri vagy meghaladja a 8-at.\n\nA cölöpfal megduplázza a védelem erejét (+100% védelem). +model.building.stockade.description=A cölöpfal, ami 3 vagy afölötti lakossággal bíró gyarmatok körül épülhet, megóvja a telepeseket a támadásoktól. A cölöpfallal körülvett gyarmatokat már nem lehet elhagyni, csak ellenséges egységek által semmisülhet meg. A cölöpfalat később erőddé lehet fejleszteni, ami hathatósabb védelmet nyújt és tűz alá veheti a part mentén haladó ellenséges hajókat. Az erőd továbbfejlesztve erődítménnyé válik, de csak akkor épülhet meg, ha a gyarmat lakosainak száma eléri vagy meghaladja a 8-at.\n\nA cölöpfal megduplázza a védelem erejét (+100% védelem). model.building.textileMill.name=Textilgyár model.building.textileMill.description=A textilgyár a szövetgyártás leghatékonyabb formája. Nem fejleszthető tovább. model.building.tobacconistHouse.name=Szivarsodró háza @@ -1084,6 +1237,9 @@ model.disaster.disease.name=Betegség model.disaster.drought.name=Aszály model.disaster.earthquake.name=Földrengés model.disaster.flood.name=Árvíz +model.disaster.hurricane.name=Forgószél +model.disaster.landslide.name=Földcsuszamlás +model.disaster.sandstorm.name=Homokvihar model.disaster.stormsurge.name=Vihar túlheszültség model.disaster.tornado.name=Tornádó model.disaster.effect.damagedUnit.name=Egységek sérülése @@ -1091,15 +1247,23 @@ model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% megsérült. model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Épületveszteség model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% lerombolódott. model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Épületek termelésének vesztesége +model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Az épületek megsérültek. A termelést levonások súlytják. model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Áruveszteség model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% elvesztek. model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Pénzveszteség model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% arany elveszett. +model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Mező termelési képesség veszteség model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Az erdők és mezők károsodtak. Termelési hátrányok érvényesülnek. model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Egységveszteség model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% odaveszett. model.event.boycottsLifted.name=A bojkottok megszűntek model.event.declareIndependence.name=A Függetlenség kikiáltása +model.event.freeBuilding.name=Ingyen adott épületek +model.event.increaseSonsOfLiberty.name=A lázadó hangulat erősödik +model.event.movementChange.name=Mozgásképesség megváltozott +model.event.newRecruits.name=Európai toborzás változás +model.event.resetBannedMissions.name=Az őslakosok újra fogadják a misszionáriusaidat +model.event.resetNativeAlarm.name=Az őslakosok teljesen barátságosak model.event.seeAllColonies.name=Minden gyarmat láthatóvá válik model.event.spanishSuccession.name=A Spanyol Örökösödési Háború befejezése model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith @@ -1112,7 +1276,7 @@ model.foundingFather.jacobFugger.text=Különösen gazdag német kereskedő és model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525 model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit model.foundingFather.peterMinuit.description=Az indiánok nem kérnek fizetséget a földjeikért. -model.foundingFather.peterMinuit.text=Megvásárolta a mostani Manhattan szigetet a benszülöttektől 60 holland guldenért; később a Delaware-öböl környéki területeket is gyarmatosította. +model.foundingFather.peterMinuit.text=Megvásárolta a mostani Manhattan szigetet az őslakosoktól 60 holland guldenért; később a Delaware-öböl környéki területeket is gyarmatosította. model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638 model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Lehetővé válik a vámházak építése. @@ -1131,8 +1295,7 @@ model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Az összes létező gyarmat model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Ő volt az első európai felfedező aki megláthatta a Grand Canyon-t. Habár soha nem találta meg az arany városokat amik után kutatott, az általa készített térképek később fontos szerepet játszottak a dél-nyugati államok felfedezésében. model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554 model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto -# Fuzzy -model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Az Elveszett városok feltárása mindig pozitív eredményt hoz és minden egység látóköre megnő. +model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Az elveszett városokról szóló híresztelések feltárása mindig pozitív eredményt hoz és minden szárazföldi egység látóköre megnő. model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Az első európai aki bejárta Floridát és dél-kelet Amerikát. Jelentős szerepet játszott a Közép-amerikai hódítások során is. model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542 model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson @@ -1144,7 +1307,7 @@ model.foundingFather.laSalle.description=Minden településen cölöpkerítés model.foundingFather.laSalle.text=Az első európai aki vegigutazott a Mississipi folyón, hogy kereskedő állomásokat hozzon létre a partjain. Később elnevezte a folyó medrét környező területet Luisiana-nak a Francia kiraly tiszteletére, továbbá jónéhányat felderített a Nagy Tavak közül. model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687 model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes -model.foundingFather.hernanCortes.description=Az elfoglalt benszülött települések mindig kincset rejtenek (és nagyobb értékben), továbbá Őfelsége gályái ingyen szállítják azt. +model.foundingFather.hernanCortes.description=Az elfoglalt őslakos települések mindig kincset rejtenek (és nagyobb értékben), továbbá Őfelsége galleonjai ingyen szállítják azt. model.foundingFather.hernanCortes.text=Híres spanyol hódító aki megdöntötte az Azték Birodalmat és Mexikót Spanyolországhoz csatolta. model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547 model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington @@ -1168,7 +1331,7 @@ model.foundingFather.thomasJefferson.description=Megnöveli a harangtermelés ü model.foundingFather.thomasJefferson.text=A hazafiság erőteljes hirdetője, neki tulajdonítják a Függetlenségi Nyilatkozat megírását. Később ő lett Amerika harmadik elnöke. model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826 model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas -model.foundingFather.pocahontas.description=Minden feszültség közted és az indiánok között megszünik és az indián vészjelző fele olyan gyorsan emelkedik mint azelőtt. +model.foundingFather.pocahontas.description=Minden feszültség közted és az őslakosok között megszünik és az indián riadalom fele olyan gyorsan emelkedik mint azelőtt. model.foundingFather.pocahontas.text=Békekötő a korai Jamestown-i telepesek és a benszülött indiánok között. Élelmiszert küldott az éhező telepeseknek a nehéz idők alatt. Később keresztény hitre tért és hozzáment egy angolhoz. model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617 model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine @@ -1240,73 +1403,64 @@ model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Étel|other=Étel|default=Étel}} model.goods.food.description=Az étel telepeseid táplálásához és a lótenyésztéshez szükséges. Ha egy kolóniában összegyűlik 200 adag étel, új telepes születik. model.goods.food.workAs=Dolgozz földművesként %claim%(%amount% Étel) model.goods.food.workingAs=egy Földműves -# Fuzzy -model.goods.furs.name=Prém +model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Prém|other=Prém|default=Prém}} model.goods.furs.description=A prémekből a szűcsök készítenek meleg kabátokat. model.goods.furs.workAs=Dolgozz prémvadászként %claim%(%amount% Prém) model.goods.furs.workingAs=egy Prémvadász model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Gabona|other=Gabona|default=Gabona}} +model.goods.grain.description=A gabonafélék, mint a búza, rizs vagy kukorica, a telepeseid élelmezésének legfontosabb forrásai. model.goods.grain.workAs=Dolgozz földművesként %claim%(%amount% Gabona) model.goods.grain.workingAs=egy Földműves -# Fuzzy -model.goods.hammers.name=Kalapács +model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Kalapács|other=Kalapács|default=Kalapács}} model.goods.hammers.description=A kalapács az elvégzett építési munkát jelképezi. model.goods.hammers.workAs=Dolgozz ácsként %claim%(%amount% Kalapács) model.goods.hammers.workingAs=Ács -# Fuzzy -model.goods.lumber.name=Fa +model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Fa|other=Fa|default=Fa}} model.goods.lumber.description=A fa az épületekhez és hajókhoz elengedhetetlen anyag. model.goods.lumber.workAs=Dolgozz favágóként %claim%(%amount% Fa) model.goods.lumber.workingAs=egy Favágó +model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Hús|other=Hús|default=Hús} +model.goods.meat.description=A hús, mint a marhahús, disznóhús vagy vadhús, fontos fehérjeforrás. model.goods.meat.workAs=Dolgozz vadászként %claim%(%amount% Hús) model.goods.meat.workingAs=egy Vadász -# Fuzzy -model.goods.muskets.name=Muskéta +model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Muskéta|other=Muskéta|default=Muskéta}} model.goods.muskets.description=A muskéták a hadászati egységek elsődleges fegyverei. model.goods.muskets.workAs=Dolgozz fegyverkovácsként %claim%(%amount% Muskéta) model.goods.muskets.workingAs=Puskaműves -# Fuzzy -model.goods.ore.name=Érc +model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Érc|other=Érc|default=Érc}} model.goods.ore.description=Az ércet kohókban alakítják a szerszámokhoz szükséges vassá. model.goods.ore.workAs=Dolgozz ércbányászként %claim%(%amount% Érc) model.goods.ore.workingAs=egy Vájár -# Fuzzy -model.goods.rum.name=Rum +model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Rum|default=Rum}} model.goods.rum.description=A rum egy égetett szesz fajta, amit nádcukorból készítenek. Luxuscikként igen magas ára van. model.goods.rum.workAs=Dolgozz lepárlóként %claim%(%amount% Rum) model.goods.rum.workingAs=Pálinkafőző -# Fuzzy -model.goods.silver.name=Ezüst +model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Ezüst|other=Ezüst|default=Ezüst}} model.goods.silver.description=A nyers ezüst előkelő ára miatt keresett cikk. model.goods.silver.workAs=Dolgozz ezüstbányászként %claim%(%amount% Ezüst) model.goods.silver.workingAs=egy Ezüstbányász -# Fuzzy -model.goods.sugar.name=Cukor +model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Cukor|other=Cukor|default=Cukor}} model.goods.sugar.description=A cukor hatásos édesítőszer és a lepárló műhelyekben rumot állítanak elő belőle, ami igen magas áron értékesíthető. model.goods.sugar.workAs=Dolgozz cukornádtermesztőként %claim%(%amount% Cukornád) model.goods.sugar.workingAs=egy Cukornádtermesztő -# Fuzzy -model.goods.tobacco.name=Dohány +model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Dohány|other=Dohány|default=Dohány}} model.goods.tobacco.description=A dohányból szivar készül a sodrómesterek kezei alatt, ami magas áron értékesíthető. model.goods.tobacco.workAs=Dolgozz dohánytermesztőként %claim%(%amount% Dohány) model.goods.tobacco.workingAs=egy Dohánytermesztő -# Fuzzy -model.goods.tools.name=Szerszám +model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Szerszám|other=Szerszám|default=Szerszám}} model.goods.tools.description=A szerszámok szinte mindenhez kellenek; pionírjaid ezekkel szerelik fel magukat, fejlettebb épületek felhúzásánál is hasznosak de a muskéták is ebből készülnek. model.goods.tools.workAs=Dolgozz kovácsként %claim%(%amount% eszköz) model.goods.tools.workingAs=Kovács -# Fuzzy -model.goods.horses.name=Ló +model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Ló|other=Ló|default=Ló}} model.goods.horses.description=A lovak hátán ülnek federítőink és dragonyosaink. -# Fuzzy -model.goods.tradeGoods.name=Kereskedelmi áru +model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Kereskedelmi áru|other=Kereskedelmi áru|default=Kereskedelmi áru}} model.goods.tradeGoods.description=A kereskedelmi cikkeket csak Európában állítják elő és az őslakossággal való kereskedelemben van fontos szerepe. model.improvement.clearForest.action=Erdőírtás model.improvement.clearForest.name=Erdőírtás model.improvement.clearForest.occupationString=E -model.improvement.fishBonusLand.description=Halászati bónusz a közeli szárazföld miatt +model.improvement.fishBonusLand.description=Halászati módosító a közeli szárazföld miatt model.improvement.fishBonusLand.name=Halászati bónusz (part) -model.improvement.fishBonusRiver.description=Folyó jelenlétéből adódó bónusz. +model.improvement.fishBonusRiver.description=Folyó jelenlétéből adódó módosító. model.improvement.fishBonusRiver.name=Halászati bónusz (folyó) model.improvement.plow.action=Szántás model.improvement.plow.description=Szántó @@ -1459,8 +1613,10 @@ model.role.dragoon.name=Dragonyos model.role.dragoon.noequipment=muskéták nélkül model.role.infantry.name=Gyalogság model.role.missionary.name=Hittérítő +model.role.missionary.noequipment=felhatalmazás nélkül model.role.missionary.equipment=Biblia model.role.mountedBrave.name=Lovas Indián Harcos +model.role.nativeDragoon.name=Őslakos Dragonyos model.role.pioneer.name=Pionír model.role.pioneer.noequipment=eszközök nélkül model.role.scout.name=Felderítő @@ -1472,16 +1628,19 @@ model.role.change.missionary=Kinevezés hittérítőnek model.role.change.pioneer=Felszerelés szerszámokkal model.role.change.scout=Felszerelés felderítőnek model.role.change.default.soldier=Felfegyverzés +model.role.change.dragoon.default=Minden felszerelés eltávolítása model.role.change.dragoon.soldier=Lovak leadása model.role.change.missionary.default=Hittérítő státusz megszüntetése model.role.change.missionary.soldier=Felfegyverzés model.role.change.pioneer.default=Eszközök visszaadása model.role.change.pioneer.soldier=Felfegyverzés +model.role.change.scout.default=Lóról! model.role.change.scout.soldier=Felfegyverzés lovak nélkül model.role.change.soldier.default=Lefegyverzés model.settlement.aztec.capital.name=Azték város model.settlement.aztec.name=Azték város model.settlement.aztec.plural=város +model.settlement.camp.capital.name=Tábor model.settlement.camp.name=Tábor model.settlement.camp.plural=tábor model.settlement.city.capital.name=Város @@ -1496,7 +1655,7 @@ model.settlement.inca.name=Inka város model.settlement.inca.plural=városok model.settlement.village.capital.name=Falu model.settlement.village.name=Falu -model.settlement.village.plural=falvak +model.settlement.village.plural=falu model.tile.arctic.name=Jégmezők model.tile.arctic.description=A sarkvidék jeges, élettelen pusztáin semmi sem terem és nem képes kolóniák fenntartására. model.tile.borealForest.name=Havasi erdő @@ -1522,8 +1681,7 @@ model.tile.marsh.description=A láp egy zsombékos terület, ahol nád- és gyé model.tile.mixedForest.name=Vegyes erdő model.tile.mixedForest.description=A vegyes erdőségek a mérsékelt övezetek elterjedt és gazdag lakói. Gabonafélék, faanyag, prémek és gyapot a jutalma azoknak akik megművelik. Ha tarvágással kiirtják, síksággá válik. model.tile.mountains.name=Hegység -# Fuzzy -model.tile.mountains.description=A hegységek zord csúcsai magasan a környező vidékek fölé emelkednek, meredek, sziklás oldalaik megnehezítik az utazók dolgát, letelepedni pedig lehetetlen ezen a barátságtalan vidéken. Azonban a bányászok sok ércet és ezüstöt fejtenek a tárnákban. +model.tile.mountains.description=A hegységek zord csúcsai magasan a környező vidékek fölé emelkednek, meredek, sziklás oldalaik megnehezítik az utazók dolgát, letelepedni pedig lehetetlen ezen a barátságtalan vidéken. Nagy pluszt adnak a védőknek, de az erődítés ezt már nem növeli tovább. Azonban a bányászok sok ércet és ezüstöt fejtenek a tárnákban. model.tile.ocean.name=Tenger model.tile.ocean.description=A tenger nagy kiterjedésű sós víztömeg, a halászok fennségterülete. A fogást gazdagítja a part közelsége, különösen a folyótorkolatoknál. model.tile.plains.name=Síkság @@ -1550,11 +1708,9 @@ ship.name=Elvont hajó ship.description=Alap hajó egység wagon.name=Elvont kocsi wagon.description=Alap társzekér egység -# Fuzzy -model.unit.colonialRegular.name=Gyarmati gyalogság +model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Gyarmati gyalogság|other=Gyarmati gyalogság|default=Gyarmati gyalogság}} model.unit.colonialRegular.description=A gyarmati reguláris erős hadászati egység, ami csak a Függetlenségi Nyilatkozat aláírása után képezhető. -# Fuzzy -model.unit.elderStatesman.name=Neves Államférfi +model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Neves Államférfi|other=Neves Államférfi|default=Neves Államférfi}} model.unit.elderStatesman.description=A Neves Államférfiak a függetlenség eszméjét (amit a Harangok jelképeznek) terjesztik az emberek közt, így duzzasztva a Szabadság Fiai mozgalom létszámát. model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Földműves mester|other=Földműves mester|default=Földműves mester}} model.unit.expertFarmer.description=A Földműves mester a gabonatermesztés mestere. @@ -1562,101 +1718,73 @@ model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Halászmester|other=Halás model.unit.expertFisherman.description=A Halászmester jeleskedik szakmájában a fogás pedig automatikusan az éléstárat gazdagítja. model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one =Tapasztalt prémvadász|other=Tapasztalt prémvadász|default=Tapasztalt prémvadász}} model.unit.expertFurTrapper.description=A Prémvadász mester a csapdák ismerője, állatprémeket állít elő. -# Fuzzy -model.unit.expertLumberJack.name=Tapasztalt erdész +model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Tapasztalt favágó|other=Tapasztalt favágó|default=Tapasztalt favágó}} model.unit.expertLumberJack.description=A tapasztalt erdész szálfákat dönt ki és szállítja azokat a raktárba. model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Tapasztalt Vájár|other=Tapasztalt Vájár|default=Tapasztalt Vájár}} model.unit.expertOreMiner.description=A Vájár az ércbányászatban jár élen. model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Tapasztalt ezüstbányász|other=Tapasztalt ezüstbányász|default=Tapasztalt ezüstbányász}} model.unit.expertSilverMiner.description=Az Ezüstbányász minden más egységnél több ezüstöt termel. -# Fuzzy -model.unit.firebrandPreacher.name=Áhitatos Prédikátor +model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Lángszavú Prédikátor|other=Lángszavú Prédikátor|default=Lángszavú Prédikátor}} model.unit.firebrandPreacher.description=Egy Áhitatos Prédikátor beszédei növelik a vallási feszültséget Európában (ezt a Keresztek jelképezik), ami az Újvilágba kivándorolni vágyók számát szaporítja. -# Fuzzy -model.unit.freeColonist.name=Telepes +model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Szabad Telepes|other=Szabad Telepes|default=Szabad Telepes}} model.unit.freeColonist.description=A Telepes egy zöldfülű, akinek semmilyen különleges szakmája nincs; azonban a munkából szerzett tapasztalat vagy az indián falvakban nyert tudás segítségével szakavatott mestere lehet bármelyik szakmának. Besorozhatók katonának is, vagy az iskolával rendelkező kolóniákban eltanulhatják más mesterek fogásait. model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Edzett pionír|other=Edzett pionír|default=Edzett pionír}} model.unit.hardyPioneer.description=Az Edzett pionír a hátarokat járva utakat épít, felszántja a földet és helyet teremt az erdők kivágásával a földműveseknek. -# Fuzzy -model.unit.indenturedServant.name=Lekötelezett szolga +model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Lekötelezett szolga|other=Lekötelezett szolga|default=Lekötelezett szolga}} model.unit.indenturedServant.description=A lekötelezett szolgák kivándorlásuk díját munkával térítik meg. Jó szolgálatot tehetnek a földeken, de az ipari munkára nem igazán alkalmasak. Oktatás vagy harc útján teljes jogú telepessé válhatnak. -# Fuzzy -model.unit.indianConvert.name=Megtért indián +model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Megtért indián|other=Megtért indián|default=Megtért indián}} model.unit.indianConvert.description=A megtért indiánok olyan kikeresztelkedett őslakosok, akik elhagyták törzsüket és régi hitüket, hogy csatlakozhassanak hozzánk. Sokrétű tudásuk kiváló munkássá teszik őket, de az ipari feladatokhoz nem értenek. Miután Bartolome de las Casas csatlakozik a Kontinentális Kongresszushoz, a megtért indiánokból szabad telepes válik. model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jezsuita hittérítő|other=Jezsuita hittérítők|default=Jezsuita hittérítő}} model.unit.jesuitMissionary.description=A Jezsuita hittérítők képesek missziók építésére és különös érzékük van a 'vadak' megtérítésében. -# Fuzzy -model.unit.masterBlacksmith.name=Kovácsmester +model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Kovácsmester|other=Kovácsmester|default=Kovácsmester}} model.unit.masterBlacksmith.description=A Kovácsmester készíti a nélkülözhetetlen szerszámokat. -# Fuzzy -model.unit.masterCarpenter.name=Ácsmester +model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Ácsmester|other=Ácsmester|default=Ácsmester}} model.unit.masterCarpenter.description=Az Ácsmesterek ügyes kezű emberek, akik a kolóniáidban készülő épületeket húzzák föl. -# Fuzzy -model.unit.masterCottonPlanter.name=Gyapottermesztő mester +model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Gyapottermesztő mester|other=Gyapottermesztő mester|default=Gyapottermesztő mester}} model.unit.masterCottonPlanter.description=A Gyapottermesztő mester a legfinomabb szövetek alapanyagát termeli. -# Fuzzy -model.unit.masterDistiller.name=Rumfőző mester +model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Rumfőző mester|other=Rumfőző mester|default=Rumfőző mester}} model.unit.masterDistiller.description=A Pálinkafőző mester a nádcukorból méregerős, fűszeres rumot főz. -# Fuzzy -model.unit.masterFurTrader.name=Szűcsmester +model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Szűcsmester|other=Szűcsmester|default=Szűcsmester}} model.unit.masterFurTrader.description=A Szűcsmester bundakabátokat varr a prémekből. model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|default=Fegyverkovács mester}} model.unit.masterGunsmith.description=A Puskaműves mester a szerszámokból fegyvereket állít elő. -# Fuzzy -model.unit.masterSugarPlanter.name=Cukornádtermesztő mester +model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Cukornádtermesztő mester|other=Cukornádtermesztő mester|default=Cukornádtermesztő mester}} model.unit.masterSugarPlanter.description=A Cukortermesztő mester cukornád ültetvényein terem a rum alapanyaga. -# Fuzzy -model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Dohánytermesztő mester +model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Dohánytermesztő mester|other=Dohánytermesztő mester|default=Dohánytermesztő mester}} model.unit.masterTobaccoPlanter.description=A Dohánytermesztő mester a dohányültetvényeket igazgatja. -# Fuzzy -model.unit.masterTobacconist.name=Szivarsodró mester +model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Szivarsodró mester|other=Szivarsodró mester|default=Szivarsodró mester}} model.unit.masterTobacconist.description=A Dohánysodró mester szárítja, vágja és formálja a dohányt szivarokká. -# Fuzzy -model.unit.masterWeaver.name=Takácsmester +model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Takácsmester|other=Takácsmester|default=Takácsmester}} model.unit.masterWeaver.description=A Takácsmester szövetté változtatja a gyapotot. model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Kisstílű bűnöző|other=Kisstílű bűnözők|default=Kisstílű bűnöző}} model.unit.pettyCriminal.description=A kisstílű bűnözők büntetésből dolgoznak a gyarmatokon. Ipari munkára alkalmatlanok, inkább a földeken hajtanak némi hasznot. Ha kitanítják vagy harcban előléptetik őket, lekötelezett szolgákká válhatnak. -# Fuzzy -model.unit.seasonedScout.name=Tapasztalt felderítő -model.unit.seasonedScout.description=A tapasztalt felderítő mozog a legotthonosabban az Újvilág vadregényes tájain, szót ért az őslakosokkal és feltárja az Elveszett városokat. -# Fuzzy -model.unit.veteranSoldier.name=Veterán katona +model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Tapasztalt felderítő|other=Tapasztalt felderítő|default=Tapasztalt felderítő}} +model.unit.seasonedScout.description=A tapasztalt felderítő mozog a legotthonosabban az Újvilág vadregényes tájain, szót ért az őslakosokkal és élen jár az elveszett városokról szóló híresztelések feltárásában. +model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Veterán katona|other=Veterán katona|default=Veterán katona}} model.unit.veteranSoldier.description=A Veterán katona egy harcedzett hadászati egység. Minden telepes veteránná válhat ha katonaként megnyer egy csatát. -# Fuzzy -model.unit.caravel.name=Karavella +model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavella|other=Karavella|default=Karavella}} model.unit.caravel.description=A karavella egy kicsi és nem túl gyors kalmárhajó. -# Fuzzy -model.unit.frigate.name=Fregatt +model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregatt|other=Fregatt|default=Fregatt}} model.unit.frigate.description=A fregatt egy kisebb csatahajó. -# Fuzzy -model.unit.galleon.name=Gálya +model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galleon|other=Galleon|default=Galleon}} model.unit.galleon.description=A gálya egy hatalmas kereskedelmi hajó. Csak ez képes kincsek elszállítására. -# Fuzzy -model.unit.manOWar.name=Hadihajó +model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Hadihajó|other=Hadihajó|default=Hadihajó}} model.unit.manOWar.description=A hadigálya egy nagytestű harci hajó. Csak a Korona számára elérhető a Függetlenség kikiáltása után. -# Fuzzy -model.unit.merchantman.name=Kalmárhajó +model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Kalmárhajó|other=Kalmárhajó|default=Kalmárhajó}} model.unit.merchantman.description=A kalmárhajó egy közepes méretű kereskedelmi hajó. -# Fuzzy -model.unit.privateer.name=Kalózhajó +model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Kalózhajó|other=Kalózhajó|default=Kalózhajó}} model.unit.privateer.description=A partizánhajó egy kisebb hadihajó, ami nem a saját fenségjelzése alatt utazik. Ez az egyetlen egység ami képes anélkül megtámadni másokat, hogy háborút váltana ki. -# Fuzzy -model.unit.artillery.name=Tüzérség +model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Tüzérség|other=Tüzérség|default=Tüzérség}} model.unit.artillery.description=A tüzérség kolóniák védelmére vagy lövetésére alkalma, de nyílt terepen védtelen. -# Fuzzy -model.unit.damagedArtillery.name=Megrongált Tüzérség +model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Megrongált Tüzérség|other=Megrongált Tüzérség|default=Megrongált Tüzérség}} model.unit.damagedArtillery.description=A sérült tüzérség azonos a tüzérséggel, de kisebb ütőerőt képvisel. -# Fuzzy -model.unit.treasureTrain.name=Kincsszállító -model.unit.treasureTrain.description=A kincses szekér egyetlen célja az Elveszett városokban, vagy elpusztított indián településeken lelt kincsek elszállítása. Amennyiben valamelyik kolóniádba ér, a Korona felajánlja elszállítását Európába, némi sarc fejében. Ha rendelkezel gályával, magad is elszállíthatod. -# Fuzzy -model.unit.wagonTrain.name=Szekérvonat +model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Kincsszállító|other=Kincsszállító|default=Kincsszállító}} +model.unit.treasureTrain.description=A kincses szekér egyetlen célja az Elveszett városokban, vagy elpusztított indián településeken lelt kincsek elszállítása. Amennyiben valamelyik gyarmatodra ér, a Korona felajánlja elszállítását Európába, elfogadható költség fejében. Ha rendelkezel galleonnal, magad is elszállíthatod. +model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Szekérvonat|other=Szekérvonat|default=Szekérvonat}} model.unit.wagonTrain.description=A szekérvonat legfeljebb 200 egységnyi áru szállítására használható. Indiánokkal, vagy más európai nemzetek kolóniáival kereskedhetsz ezzel. -# Fuzzy -model.unit.kingsRegular.name=Királyi gyalogság +model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Királyi gyalogság|other=Királyi gyalogság|default=Királyi gyalogság}} model.unit.kingsRegular.description=A királyi reguláris egy erős hadászati egység ami csak a Korona szolgálatában képezhető. Csak a Függetlenségi Nyilatkozat aláírása után, a Királyi Expediciós Erők tagjaként érkezik az Újvilágba. -# Fuzzy -model.unit.brave.name=Indián Harcos +model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Indián Harcos|other=Indián Harcos|default=Indián Harcos}} model.unit.brave.description=A harcos kis mennyiségű áru szállítására képes őslakos egység. Felfegyverezhető és lovasítható. Gyakran látogatnak kolóniáinkba, hogy ajándékot hozzanak vagy épp követeljenek tőlünk. model.unit.flyingDutchman.name=A Bolygó Hollandi model.unit.flyingDutchman.description=A Bolygó Hollandi a kárhozottak hajója. @@ -1665,20 +1793,17 @@ model.unit.revenger.description=A Kapitány eladta a lelkét az Ördögnek. model.unit.undead.name=Élőhalott model.unit.undead.description=Az élőholtak a Bolygó Hollandi legénysége. model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|default=Felfegyverzett Indián Harcos}} -# Fuzzy +model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Lovas Indián Harcos|other=Lovas Indián Harcos|default=Lovas Indián Harcos}} +model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Őslakos Dragonyos|other=Őslakos Dragonyos|default=Őslakos Dragonyos}} model.unit.colonialRegular.dragoon=Gyarmati lovasság -# Fuzzy model.unit.colonialRegular.soldier=Gyarmati gyalogság model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Edzett Pionír|other=Edzett Pionír|default=Edzett Pionír}} model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Jezsuita hittérítő|other=Jezsuita hittérítők|default=Jezsuita hittérítő}} model.unit.kingsRegular.cavalry=Lovasság model.unit.kingsRegular.infantry=Gyalogság -# Fuzzy -model.unit.seasonedScout.scout=Tapasztalt felderítő -# Fuzzy -model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veterán dragonyos -# Fuzzy -model.unit.veteranSoldier.soldier=Veterán katona +model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Tapasztalt felderítő|other=Tapasztalt felderítő|default=Tapasztalt felderítő}} +model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Veterán dragonyos|other=Veterán dragonyos|default=Veterán dragonyos}} +model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Veterán katona|other=Veterán katona|default=Veterán katona}} model.unit.colonialRegular.workingAs=Katona model.unit.elderStatesman.workingAs=Államférfi model.unit.expertFarmer.workingAs=Földműves @@ -1702,11 +1827,9 @@ model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Dohánytermesztő model.unit.masterWeaver.workingAs=Takács model.unit.seasonedScout.workingAs=Felderítő model.unit.veteranSoldier.workingAs=Katona -# Fuzzy -filter.fsg=FreeCol mentések (*.fsg) +filter.fsg=FreeCol mentett állások (*.fsg) filter.xml=XML (Extensible Markup Language). -# Fuzzy -model.abstractGoods.boycotted=%goods% (bojkottálva) +model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (bojkottálva) # Fuzzy model.abstractGoods.label=%amount% %goods% model.building.locationLabel=Itt állomásozik: %location% @@ -1715,7 +1838,7 @@ model.colony.goodGovernment=A kormányzati hatékonyság javult! Lázadó hangul model.colony.governmentImproved1=A %colony%i önkormányzat bár javult, de még mindig nem hatékony. A termelési levonások továbbra is érvényesek. model.colony.governmentImproved2=A %colony%i önkormányzat fejlődik, a termelés már a megszokott hatékonysággal működik. model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% egységgel több %outputType% készülhetne %colony% kolóniában, ha egy extra %consumptionDeficit% elérhető lenne. -model.colony.lostGoodGovernment=A kormányzati hatékonyság csökkent! Lázadó hangulat %colony% területén többé nem éri el vagy haladja meg a %number% százalékot. A gyarmat többé nem ad semmilyen termelési bónuszt. +model.colony.lostGoodGovernment=A kormányzati hatékonyság csökkent! Lázadó hangulat %colony% területén többé nem éri el vagy haladja meg a %number% százalékot. A gyarmat többé nem ad semmilyen termelési pluszt. model.colony.lostVeryGoodGovernment=A kormányzati hatékonyság csökkent! Lázadó hangulat %colony% területén többé nem éri el vagy haladja meg a %number% százalékot. Néhány termelési bónusz elveszett. model.colony.minimumColonySize=A %object% miatt nem tudjuk tovább csökkenteni a népességet. model.colony.stance.alliance=A(z) %nation% nemzet örül egy olyan megbízható szövetségesnek, mint te. @@ -1725,17 +1848,14 @@ model.colony.stance.uncontacted=A(z) %nation% nemzet óvatos veled, a ruhád és model.colony.stance.war=A(z) %nation% nemzet lőni fog rád, ha lehetősége adódik rá. model.colony.unbuildable=%colony% jelenleg nem építhet %object%-t. A(z) %object% kikerült az építési sorból. model.colony.veryBadGovernment=A %colony%i önkormányzat működésképtelen, ezért erős termelési levonások sújtják a települést. -model.colony.veryGoodGovernment=A kormányzati hatékonyság javult! Lázadó hangulat %colony% területén most eléri vagy meghaladja a(z) %number% százalékot. +model.colony.veryGoodGovernment=A kormányzati hatékonyság javult! A lázadó hangulat %colony% területén most eléri vagy meghaladja a(z) %number% százalékot. model.colonyTile.claim=(új terület: %direction%) model.diplomaticTrade.receive.contact=Testvéri üdvözlet a dicsőséges %nation% nemzettől. -# Fuzzy -model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Engedj tárgyalni a(z) {{tag:country|%nation%}} nemzettel. +model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Engedj tárgyalni a(z) %nation% nemzettel. model.diplomaticTrade.receive.trade=Engedd, hogy elfogadjuk a(z) %nation% kereskedelmi ajánlatot. model.diplomaticTrade.receive.tribute=A(z) %nation% nemzet sarcot követel tőlünk! model.diplomaticTrade.send.contact=Találkoztunk a(z) %nation% nemzet tagjaival. -# Fuzzy -model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Engedd, hogy tartsuk a diplomatikus helyzetünket a(z) {{tag:country|%nation%}} nemzettel. -# Fuzzy +model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Engedd, hogy megfontoljuk a diplomáciai helyzetünket a(z) %nation% nemzettel. model.diplomaticTrade.send.trade=Engedd, hogy kereskedelmi javaslatot tegyünk a(z) %nation% nemzetnek %settlement% városában. model.diplomaticTrade.send.tribute=A %nation% néptől sarcot követelünk %settlement% településen. model.direction.N.name=észak @@ -1771,18 +1891,21 @@ model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Ismeretlen model.indianSettlement.nameUnknown=Ismeretlen model.indianSettlement.skillNone=Semmi model.indianSettlement.skillUnknown=Ismeretlen +model.indianSettlement.lastSale=%goodsType% eladva %price% áron %turn% idején. model.indianSettlement.tension.unknown=Ismeretlen model.indianSettlement.tension.wary=Óvatos model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Semmi model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Ismeretlen +model.lostCityRumour.name=Elveszett város híresztelés model.lostCityRumour.burialGround.description=Meggyaláztad a %nation% ősök sírjait! Ezért elpusztulsz! -model.lostCityRumour.cibola.description=Rábukkantál %city% városára, az Arany Hét Városának egyikére, ahonnan %money% értékben kincseket zsákmányoltál! Vidd ezt a kincset egyik kolóniádba, vagy egy Galleon fedélzetén egyensen az Óvilágba. +model.lostCityRumour.cibola.description=Rábukkantál %city% városára, az Arany Hét Városának egyikére, ahonnan %money% értékben kincseket zsákmányoltál! Vidd ezt a kincset egyik gyarmatodra, vagy egy Galleon fedélzetén egyensen az Óvilágba. model.lostCityRumour.colonist.description=Egy elpusztult település túlélőivel találkozol akik ételért cserébe felesküsznek a koronára! model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Expediciód nyom nélkül eltünik! model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Felfedezted a Fiatalság Forrását. Európai telepesek tömegével érkeznek a kikötőidbe! model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Ráleltél a Fiatalság Forrására! model.lostCityRumour.learn.description=A(z) %unit% tapasztalatokat szerzett, és %type% lett! -model.lostCityRumour.nothing.0.description=Az Elveszett Városról szóló szóbeszéd hamisnak bizonyul! +model.lostCityRumour.nothing.0.description=Az elveszett városról szóló szóbeszédről kiderült, hogy valóban nem több, mint szóbeszéd! +model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Ősi feliratokat fedezel fel, amik a világ végét jövendölik! Vad pletykák terjednek, és a hiszékenyebb telepesek arra fecsérlik az idejüket, hogy megtárgyalják, vajon a katasztrófa azonnali, vagy %years% év múlva következik be? model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=A romok elhagyatottak és üresek. model.lostCityRumour.ruins.description=Egy letűnt kultúra romjaira bukkantál. Városukban aranyat és egyéb értékeket leltél, értékük: %money% model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=A romok között hihetetlen, %money% arany értékű kincset találtál. @@ -1813,8 +1936,7 @@ model.monarch.action.declarePeace.text=Kegyesen elfogadtuk a békeszerződést a model.monarch.action.declarePeace.no=Rendben! model.monarch.action.declareWar.text=A(z) {{tag:country|%nation%}} nemzet pimaszsága arra kényszerít Minket, hogy hadat üzenjünk nekik! model.monarch.action.declareWar.no=Rendben! -# Fuzzy -model.monarch.action.displeasure.text=Kinyilvánítottad függetlenséged a Koronától. +model.monarch.action.displeasure.text=Hogy merészeled elkerülni a fizetést miközben élvezed a nagylelkű feltételeinket? Ez a kétarcúság el fogja nyerni az elégedetlenségünk keserű jutalmát! model.monarch.action.displeasure.no=Rendben! model.monarch.action.forceTax.text=Megvetjük, hogy megpróbálod kijátszani a Mi igazságos adórendszerünket. Az adó mértéke mostantól %amount%%! model.monarch.action.forceTax.no=Rendben! @@ -1847,7 +1969,7 @@ model.advantages.fixed.name=Rögzített model.advantages.fixed.shortDescription=Minden nemzet az alapértelmezett előnyöket élvezi. Ez az eredeti játékot szimulálja. model.advantages.selectable.name=Választható model.advantages.selectable.shortDescription=A nemzeti előnyök választhatóak, és nem kell egyedieknek lenniük. -model.nationState.aiOnly.name=Csak M.I. +model.nationState.aiOnly.name=Kizárólag MI model.nationState.aiOnly.shortDescription=Ez a nemzet csak MI játékosoknak elérhető. model.nationState.available.name=elérhető model.nationState.available.shortDescription=Játszhatsz ezzel a nemzettel. @@ -1943,6 +2065,7 @@ model.colony.buildableNeedsGoods=Exellenciád! %amount% %goodsType% hiányzik a( model.colony.buildingReady=%colony% befejezte a %building% építését. model.colony.cannotBuild=Pillanatnyilag semmit nem építesz %colony% kolóniában. model.colony.colonistStarved=Az egyik telepes éhenhalt ezen a településen: %colony%! +model.colony.colonyStarved=%colony% gyarmat eltűnt, mivel az utolsó telepes is éhen halt. model.colony.customs.sale=A Vámház %colony% területén eladott: %data% model.colony.customs.saleData=%amount% %goods%-t %gold% aranyért model.colony.famineFeared=Éhínség fenyeget ezen a településen: %colony%. Már csak %number% körre elég az ételük. @@ -1950,7 +2073,7 @@ model.colony.starving=%colony% éhezik. model.colony.newColonist=Új telepes %colony% kolóniában. model.colony.newConvert=Egy megtért %nation% érkezett %colony% településbe. model.colony.notBuildingAnything=Semmi nem épül %colony% kolóniában. -model.colony.soLDecrease=A Szabadság Fiai mozgalom tagsága %newSoL% százalékra csökkent a %colony% településen! +model.colony.soLDecrease=A lázadó hangulat %newSoL% százalékra esett a %colony% településen! model.colony.soLIncrease=A Szabadság Fiai mozgalom tagsága %newSoL% százalékkal növekedett %colony% településén! model.colony.unitReady=%colony% befejezte a(z) %unit% építését. model.colony.warehouseEmpty=Uram, a %colony%i raktárban már csak kevesebb mint %level% %goods% maradt. @@ -1962,6 +2085,7 @@ model.colonyTile.resourceExhausted=Uram, kimerült az %resource% forrás a %colo model.game.spanishSuccession=Exellenciás Uram, a Spanyol Örökösödési Háború véget ért Európában! Az Utrechti Egyezmény szerint az összes újvilági {{tag:country|%loserNation%}} gyarmat mától {{tag:country|%nation%}} kézre kerül! model.indianSettlement.mission.denounced=Misszionáriusodat lefogták és kivégezték a(z) %settlement%i faluban! model.indianSettlement.mission.destroyed=A misszionáriusod %settlement% területén, meghalt a település elpusztulásakor. +model.player.autoRecruit=A vallási villongások %europe% városában %unit%t hazája elhagyására késztetik. model.player.colonyGoodsParty.harbour=%amount% %goods% vált a halak vacsorájává a %colony%i kikötőben. A lakosság így tiltakozik a Korona által kirótt igazságtalan adók ellen! model.player.colonyGoodsParty.horses=A %colony%i lakosok szélnek eresztettek %amount% lovat, így tiltakozva a Korona által kirótt igazságtalan adók ellen! model.player.colonyGoodsParty.landLocked=A %colony%i piactéren %amount% %goods% vált a lángok martalékává. A lakosság ezzel tiltakozik a Korona által kirótt igazságtalan adók ellen! @@ -1998,7 +2122,7 @@ combat.raid.building=Vereség %colony% területén: %building% le lett rombolva combat.raid.goods=Vereség %colony% területén: %amount% %goods% el lett lopva %enemyNation% %enemyUnit% által. combat.raid.plunder=Vereség %colony% területén: %amount% arany el lett lopva %enemyNation% %enemyUnit% által! combat.raid.other=Esemény %colony% területén: Kémein jelentették, hogy %colony% %colonyNation% gyarmatot megtámadta a(z) %nation% nemzet. -combat.raid.ours=%nation% meglepetéstámadás %colony% területén, riasztjuk a telepeseket. A(z) %nation% vezető tagadja a részvételét. +combat.raid.ours=%nation% meglepetéstámadás %colony% területén, megriasztva a telepeseinket. A(z) %nation% vezető tagadja a részvételét. combat.shipDamaged.enemy=Győzelem a(z) %location% területen vívott ütközetben:\n%enemyNation% %enemyUnit% javításra kell visszavonuljon a(z) %unit% egységünktől elszenvedett károk miatt. combat.shipDamaged.ours=Vereség a(z) %location% területen vívott ütközetben:\n%unit% vissza kell vonuljon %repairLocation% kikötőjébe javításokra a(z)\n%enemyNation% %enemyUnit% egységtől elszenvedett károk miatt.\nOda a hajó minden rakománya! combat.shipDamagedByBombardment.enemy=Győzelem a(z) %location% területén:\n%enemyNation% %enemyUnit% javításra kell visszavonuljon a(z) %building% miatt elszenvedett károk miatt. @@ -2041,47 +2165,43 @@ model.unit.noMoreTools=%location%: Pionírod felhasználta az összes szerszám model.unit.slowed=Egy %enemyNation% %enemyUnit% hátráltatja a(z) %unit% egységünk mozgását. model.unit.unitRepaired=A(z) %unit% javításai befejeződtek a %repairLocation%i szárazdokkokban. model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Edzett pionírod minden szerszámát elhasználta. -# Fuzzy -error.couldNotLoad=Hiba történt a játék betöltése közben! -# Fuzzy -error.couldNotSave=Hiba történt mentés közben! +error.couldNotFind=Hiba történt, mert a %name% fájl nem található. +error.couldNotLoad=Hiba történt a játék %name% nevű fájlból való betöltése közben! +error.couldNotLoadDifficulty=Hiba történt a nehézségi beállítások %name% nevű fájlból való betöltése közben! +error.couldNotSave=Hiba történt a játékállás %name% nevű fájlba mentése közben! main.defaultPlayerName=Játékos neve main.javaVersion=%minVersion% vagy jobb Java verzió javasolt a FreeCol futtatásához (%version% verziójút találtunk, ennek az ellenőrzésnek a kihagyásához használd a --no-java-check paramétert). main.memory=%memory% bájtnál több memóriát kell hozzárendelned a JVM-hez.\n Indítsd újra a FreeColt ezekkel a paraméterekkel: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar main.userDir.fail=A FreeCol nem talált megfelelő könyvtárat a felhasználói adatok elmentéséhez. A program folytatódik, de problémákra számíthatsz. -# Fuzzy -client.choicePlayer=Válassz ki egy játékost: +main.userDir.noHome=A felhasználó saját mappája nem található. +main.userDir.badConfig=Hibás felhasználói beállítás mappa: %name% +main.userDir.badCache=Hibás felhasználói gyorsítótár mappa: %name% +client.baseData=A %dir% fő adatmappa nem található, így az adatfájlokat sem találja a FreeCol.\nGyőződj meg róla, hogy ezek elérhetők.\nHa a FreeCol rossz helyen keresi a fő mappát, akkor az alábbi parancssori paraméterrel indítsd a játékot:\n--freecol-data +client.choicePlayer=Válassz ki egy nemzetet: +client.noState=A kiszolgáló állapota nem elérhető. abandonEducation.action.studying=tanulással abandonEducation.action.teaching=tanítással -# Fuzzy -abandonEducation.no=Nem, folytassa a képzést! +abandonEducation.no=Folytassa a képzést! abandonEducation.text=Ha a %unit% elhagyja %colony% kolóniáját, felhagy a %action% a(z) %building%ban. Biztos vagy benne, hogy mennie kell? -# Fuzzy abandonEducation.yes=Igen, hagyja el a kolóniát! armedUnitSettlement.tribute=Sarc követelése boycottedGoods.dumpGoods=A tengerbe vele! boycottedGoods.text=Mivel a %goods% kereskedelmét bojkottálta a Korona, ezért nem adható el a(z) %europe%i piacon. Megfizeted a hátralékod (%amount% aranyat) vagy inkább a tengerbe vetteted az árut, ezzel megsemmisítve azt? buy.moreGold=Alacsonyabb árat kérek buy.takeOffer=Elfogadom az ajánlatot -# Fuzzy -buy.text=A %nation% nép szeretne %goods%t eladni neked %gold% aranyért: +buy.text=A %nation% nép szeretne %goods%t eladni neked %gold% aranyért. (Óvilági felvásárlási ár: %euprice%) clearTradeRoute.text=%unit% egysége a(z) %route% útvonalat követi. Az új cél beállítása eltéríti az útvonalról. Biztosan ezt szeretné? -# Fuzzy -confirmHostile.alliance=Nem támadhatsz meg egy szövetségest! Valóban felbontod a szövetséget a %nation% nemzettel és hadat üzensz nekik? -# Fuzzy -confirmHostile.ceaseFire=A %nation% hadakkal tűzszünetet kötöttél. Biztos hogy támadni akarsz? -# Fuzzy -confirmHostile.peace=A %nation% nemzettel jelenleg békében vagyunk. Biztos hogy hadat akarsz üzenni nekik? +confirmHostile.alliance=Nem támadhatsz meg egy szövetségest! Valóban felbontod a szövetséget a {{tag:country|%nation%}} nemzettel és hadat üzensz nekik? +confirmHostile.ceaseFire=A {{tag:country|%nation%}} hadakkal tűzszünetet kötöttél. Biztos hogy támadni akarsz? +confirmHostile.peace=A {{tag:country|%nation%}} nemzettel jelenleg békében vagyunk. Biztos hogy hadat akarsz üzenni nekik? confirmHostile.yes=Igen, oldjátok el a harc ebeit! confirmTribute.broke=Kémeink jelentették, hogy {{tag:country|%nation%}} teljesen legyengült. Ne pazaroljuk az időnket adó követelésével! confirmTribute.warLikely=Légy óvatos, adók követelése újraélesztheti a háborút a(z) %nation% nemzettel. confirmTribute.yes=Lépjünk tovább az adók követelésére danger.high=sokkal jobb a hadserege, mint nekünk danger.low=nem jelentenek fenyegetést nekünk -error.noSuchFile=Ez az állomány nem létezik vagy nem megfelelő az állomány tipusa. -# Fuzzy +error.noSuchFile=Ez a fájl nem létezik vagy nem egy normál fájl. indianLand.cancel=Elhagyjuk ezt a földet -# Fuzzy indianLand.pay=Felajánlok %amount% aranyat a földért indianLand.take=Elvesszük, ami minket illet indianLand.text=Ez a föld a %player% tulajdona. Mit szeretnél tenni: @@ -2093,6 +2213,7 @@ missionarySettlement.establish=Misszió építése missionarySettlement.heresy=Hitetlenek leleplezése missionarySettlement.incite=Indiánok uszítása missionarySettlement.question=Milyen céllal lépsz be %settlement% településre? +missionarySettlement.questionUncontacted=Milyen szándékkal szeretnél belépni a településünkre? nameColony.notUnique=Már van egy %name% nevű kolóniád! nameColony.text=Adj nevet az új településnek: scoutColony.attack=Megtámadom! @@ -2100,8 +2221,8 @@ scoutColony.negotiate=Tárgyalok a polgármesterrel scoutColony.spy=Kikémlelem a gyarmatot scoutColony.text=Mit szeretnél csinálni a(z) %unit% egységeddel %colony% kolóniában? scoutSettlement.attack=Támadj -# Fuzzy -scoutSettlement.greetings=Üdv sápadtarcú! Mi a(z) %settlement%-i %nation%-k vagyunk, hatalamas törzsünk %number% %settlementType%t számol. +scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nÜdv sápadtarcú! Mi a(z) %settlement%-i %nation%-k vagyunk, hatalamas törzsünk %number% %settlementType%t számol.\n\n%skillPart% +scoutSettlement.greetUncontacted=Üdv, utazó! Mi a(z) %nation% vagyunk. scoutSettlement.skill=Falunk %skill%i messze földön híresek. scoutSettlement.speak=Beszélj a törzsfőnökkel scoutSettlement.trade.1=Szeretnénk %goods1% szállítmányokat venni tőletek. @@ -2111,8 +2232,7 @@ scoutSettlement.tribute=Sarc követelése sell.gift=Felajánlom a(z) %goods%-t ajándékként sell.moreGold=Többet kérek érte sell.takeOffer=Elfogadom -# Fuzzy -sell.text=A %nation% nemzet szeretne tőled %goods%-t venni %gold% aranyért. +sell.text=A %nation% nemzet szeretne tőled %goods%-t venni %gold% aranyért (Óvilági eladási ár: %euprice%) stopCurrentGame.no=Mégse stopCurrentGame.text=Már folyamatban van egy játék. stopCurrentGame.yes=Játék leállítása @@ -2130,10 +2250,8 @@ clearSpeciality.areYouSure=Biztosan lefokozod a(z) %oldUnit% egységed %unit% eg clearSpeciality.impossible=%unit% egységedet nem lehet lefokozni! defeated.text=Isten legyen irgalmas, elvesztünk! Mihez kezdjünk most? defeated.yes=Szemlélőként maradok -# Fuzzy -diplomacy.offerAccepted=Uram, a %nation% nép elfogadta nagylelkű ajánlatát. -# Fuzzy -diplomacy.offerRejected=Uram, a %nation% nép elutasította nagylelkű ajánlatát. +diplomacy.offerAccepted=Uram, a {{tag:country|%nation%}} nép elfogadta nagylelkű ajánlatát. +diplomacy.offerRejected=Uram, a {{tag:country|%nation%}} nép elutasította nagylelkű ajánlatát. disbandUnit.text=Biztosan feloszlatod ezt az egységet? disbandUnit.yes=Oszolj! disembark.text=Üdv tengerész! Szeretnél partra szállni? @@ -2143,7 +2261,7 @@ exploreLostCityRumour.no=Inkább hagyjuk békében exploreLostCityRumour.text=Tényleg feltárod az Elveszett várost? exploreLostCityRumour.yes=Mi rossz történhetne? gift.text=Mit ajánl föl ajándékként? -highscores.no=Nem haladtag meg a jelenlegi magas pontszámot. +highscores.no=Nem haladtad meg a jelenlegi rekordot. highscores.yes=Új magas pontszámot értél el! highseas.no=Nem, maradjunk itt. highseas.text=Elértük a nyílt tengert, Excellenciás Uram. Az út %number% körig fog tartani. Vitorlát bontsunk? @@ -2160,26 +2278,23 @@ info.moveToDestinationFailed=%location% helyen lévő %unit% nem talál utat ide info.noMoreSkill=A mesterséget már megtanítottuk az európaiaknak, sajnos nem tudunk többet tanítani! info.notEnoughGold=Erre nem futja kincstárunkból! info.notYourTurn=Most nem Te jössz! -# Fuzzy learnSkill.die=Sápadtarcú meggyalázta a törzsünk szentségeit! Skalpját lándzsáinkra tűzzük majd, miután kínhalált halt a cölöphöz kötözve! learnSkill.leave=Hordd el innen az irhád, vagy lenyúzzuk rólad! learnSkill.no=Köszönöm, talán máskor -learnSkill.text=Szeretnél a bennszülöttek között élni mint %skill%? +learnSkill.text=Szeretnél az őslakosok között élni, és eltanulni a %skill% mesterség fogásait? learnSkill.yes=Igen, szeretnék missionarySettlement.cancel=Éljünk hát mind békében! -# Fuzzy -missionarySettlement.inciteConfirm=Megtámadjuk a %player% népet %amount% arany fejében? +missionarySettlement.inciteConfirm=Megtámadjuk a(z) %enemy% népet %amount% arany fejében? missionarySettlement.inciteGoldFail=Hogy haragra gyújtsd őket %player% ellen, %amount% aranyat kell fizetned. missionarySettlement.inciteQuestion=Melyik európai sereget kívánod hogy megtámadjuk? +missionarySettlement.inciteSuccess=A dicső %native% nemzet eltökélt, hogy elpusztítsa a gyűlölt %enemy% betolakodókat! move.noAccessBeached=Egy %nation% hajó elzárja sz utunkat. move.noAccessContact=Excellenciás uram, előbb föl kell vennünk a kapcsolatot a(z) %nation% nemzettel. move.noAccessGoods=A %nation% nem keresekedik egy üres %unit%-val. move.noAccessSettlement=A(z) %nation% nemzet nem engedi %unit% egységünket a kolóniája területére. move.noAccessSkill=%unit% egységünk nem tanulhat az őslakóktól. -# Fuzzy -move.noAccessTrade=Nincs felhatalmazásunk kereskedni más Óvilágiakkal, mint például a %nation% nemzettel. -# Fuzzy -move.noAccessWar=Nem kereskedhetünk a %nation% nemzettel háború idején. +move.noAccessTrade=Nincs felhatalmazásunk kereskedni más Óvilágiakkal, mint például a {{tag:country|%nation%}} nemzettel. +move.noAccessWar=Nem kereskedhetünk a %nation% nemzettel miközben háborúzunk vele! move.noAccessWater=A(z) %unit% egységnek partra kell szállnia mielőtt beléphet a településre. move.noAttackWater=A(z) %unit% partra kell szálljon, mielőtt támad. move.noTile=A %unit%-unk nincs rajta a térképen! @@ -2191,47 +2306,43 @@ payForBuilding.text=Szeretnél %amount% aranyat fizetni az építkezés befejez renameColony.text=Adj új nevet ennek a gyarmatnak: renameUnit.text=Kérem adjon új nevet egységünknek: scoutSettlement.expertScout=Nagyon élveztük a felderítőd szép történeteit, ezért útmutatásokat adunk neked, hogy segítsük a további felfedezéseidet. Felderítőd egy %unit% lett. -# Fuzzy -scoutSettlement.speakBeads=Üdvözöllek utazó! Kérlek vidd el parancsolódnak ezeket a %amount% aranyat érő gyöngyöket mint ajándékot tőlünk. -# Fuzzy -scoutSettlement.speakDie=Megszegted a törzsünk szent törvényeit! Büntetésként kikötözünk és harcosaink céltáblának fognak használni! -# Fuzzy +scoutSettlement.speakBeads=Üdvözöllek utazó! Kérlek vidd el parancsolódnak ezeket a %amount% aranyat érő gyöngyöket mint békeajándékot tőlünk. +scoutSettlement.speakDie=Sápadtarcú meggyalázta a törzsünk szent törvényeit! Büntetésként kikötözünk és harcosaink céltáblának fognak használni! scoutSettlement.speakNothing=Mindig örvendezünk messze %nation% földről érkező utazóknak. -# Fuzzy scoutSettlement.speakTales=Mindig örvendezünk messze földről érkező utazóknak. Ülj ide velünk a tűz mellé és mi elmeséljük törzsünk ösrégi legendáit. sellProposition.text=El akarsz adni valamit? trade.bought=%goodsType% vásárlása a(z) %nation% nép %settlement% településén -# Fuzzy -trade.noTrade=Elegünk van az alkudozásból! +trade.noTrade=%settlement% lakóinak elege van az alkudozásból! trade.nothingToSell=Sajnálom, nincs semmi eladni való árunk! trade.sold=%goodsType% eladása a(z) %nation% nép %settlement% településén trade.welcome=Kereskedés a(z) %nation% %settlement% településsel. +tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (export korlátozott, %more% visszatartva) +tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (importkorlátozások %location% helyen, %more% visszatartva) traderoute.warehouseCapacity=A %unit% kirakodásával %colony% kolóniában meghaladná a raktár befogadóképességét. %amount% %goods% pocsékba menne. Szeretnéd ennek ellenére kirakodni az árut? -# Fuzzy -twoTurnsPerYear=A %year% évtől kezdődően egy éven belül két kör lesz egy helyett! -# Fuzzy -server.couldNotConnect=Nem tudtam kapcsolatot teremteni a kiszolgálóval. -# Fuzzy -server.errorStartingGame=Hiba történt a játék indításakor. +twoTurnsPerYear=A %year% évtől kezdődően egy éven belül %amount% kör lesz egy helyett! +server.couldNotConnect=Nem lehetséges kapcsolatot teremteni a kiszolgálóval. +server.couldNotLogin=Nem sikerült bejelentkezni a szerverbe. +server.errorStartingGame=Hiba történt a játék indításakor.\n%extra% server.incompatibleVersions=Sajnos a betöltendő állás nem kompatibilis a FreeCol jelenlegi verziójával. +server.initialize=Hiba a kiszolgáló elindításával server.invalidPlayerNations=Minden játékosnak egyedi nemzetiséget kell választania! server.maximumPlayers=Bocsáss meg de több játékos nem adható a játékhoz. server.missingUserName=A felhasználói név hiányzik a bejelentkezési kérelemből. -# Fuzzy -server.noRouteToServer=A kiszolgálót nem lehet nyilvánossá tenni. Állítsd be a tűzfalat, hogy átengedje a csatlakozásokat a megjelölt porthoz. +server.missingVersion=A FreeCol verzió hiányzik a bejelentkezési kérelemből. +server.noRouteToServer=A kiszolgálót nem lehet nyilvánossá tenni, mert nem tud kapcsolatot teremteni a metakiszolgálóval. Tipp: Állítsd be a tűzfalat, hogy átengedje a csatlakozásokat a megjelölt porthoz. +server.noSuchGame=A kiszolgáló nem adott vissza érvényes játékot. server.notAllReady=Még nem mindenki készült föl a játékra! -server.onlyAdminCanLaunch=Bocsáss meg, de csak a kiszolgáló felügyelője indíthatja a játékot. +server.onlyAdminCanLaunch=Sajnos csak a kiszolgáló felügyelője indíthatja a játékot. server.reject=A kiszolgáló erre képtelen. server.timeOut=Időtúllépés történt a kiszolgálóhoz való kapcsolódáskor. -# Fuzzy -server.wrongFreeColVersion=A kliens és a kiszolgáló FreeCol verziója nem egyezik. -cashInTreasureTrain.colonial=%amount% aranyatat érő kincs érkezett Európába. Ebből %cashInAmount% aranypénz illet minket. +server.wrongFreeColVersion=A kliens FreeCol verziója %clientVersion%, míg a kiszolgáló FreeCol verziója %serverVersion%. +cashInTreasureTrain.colonial=%amount% aranyat érő kincs érkezett Európába. Ebből %cashInAmount% aranypénz illet minket. cashInTreasureTrain.independent=%amount% aranypénzzel gazdagodott nemzetünk kincstára. +cashInTreasureTrain.otherColonial=%amount% aranyat érő kincs érkezett Európába. A(z) %nation% uralkodó láthatóan elégedett. declareIndependence.announce=A(z) %oldNation% gyarmatok kinyilvánították függetlenségüket %ruler% uralkodótól, és mától %newNation% néven ismeretesek. declareIndependence.continentalArmyMuster=A függetlenségi nyilatkozat támogatása képen %number% %colony%i %oldUnit% előlépett %unit% egységgé! -# Fuzzy -declareIndependence.resolution=Ezen a napon Amerika történetének legfontosabb Indítványát fogadta el a Kongressus.\n\n...Mi tehát az Amerikai Egyesült Államok Képviselői, Általános Kongresszusba Összegyűlve a világ Legfelsőbb Bírájának ajánlva szándékaink tisztaságát, e Gyarmatok becsületes Népe Nevében és Felhatalmazása alapján, ünnepélyesen kinyilvánítjuk és kihirdetjük, Hogy ezek az Egyesült Gyarmatok immár természetüknek és joguknál fogva, Szabad és Független Államok...\n\nA Királyi Expediciós Erők hamarosan partraszállnak. Erősítsük hát védműveinket, míg tagokat toborzunk az új Kontinentális Hadseregbe! -declareIndependence.unitsSeized=A függetlenségi nyilatkozat folyományaként a Korona elkobozta az óvilágban vesztegelő egységeinket: %units%. +declareIndependence.resolution=Ezen a napon Amerika történetének legfontosabb Indítványát fogadta el a Kongresszus.\n\n...Mi tehát az Amerikai Egyesült Államok Képviselői, Általános Kongresszusba Összegyűlve a világ Legfelsőbb Bírájának ajánlva szándékaink tisztaságát, e Gyarmatok becsületes Népe Nevében és Felhatalmazása alapján, ünnepélyesen kinyilvánítjuk és kihirdetjük, Hogy ezek az Egyesült Gyarmatok immár természetüknek és joguknál fogva, Szabad és Független Államok...\n\nA Királyi Expediciós Erők hamarosan partraszállnak. Erősítsük hát védműveinket, míg tagokat toborzunk az új Kontinentális Hadseregbe! +declareIndependence.unitsSeized=A függetlenségi nyilatkozat folyományaként a Korona elkobozta az Óvilágban vesztegelő és a tengeren lévő egységeinket: %units%. deliverGift.goods=%player% ajándékba hozott %settlement%-be %amount% %type%-t. giveIndependence.announce=Végre legyőztük a(z) %ref% seregeit és elnyertük függetlenségünket! A Vámházak mától szabadon kereskedhetnek az Óvilági kalmárokkal, adók és királyi beleszólás nélkül. giveIndependence.otherAnnounce=A(z) %nation% legyőzte a(z) %ref% seregeit és elnyerte függetlenségét! @@ -2244,7 +2355,7 @@ colopedia.birthAndDeath=Születés és Halál colopedia.description=Leírás colopedia.effects=Hatások colopedia.europeanNationTypes=Európai nemzettípusok -colopedia.nativeNationTypes=Bennszülött nemzettípusok +colopedia.nativeNationTypes=Őslakos nemzet típusok colopedia.type=Típus colopedia.buildings.autoBuilt=Automatikusan felépül az újonnan alapult kolóniával. colopedia.buildings.cost=Ár @@ -2256,7 +2367,12 @@ colopedia.buildings.specialist=Specialista colopedia.buildings.teaches=Tanít colopedia.buildings.workplaces=Munkahelyek colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% Telepes +colopedia.concepts.education.description=

A telepeseid oktatásának leghatékonyabb módja egy iskola építése és ebbe egy szakmában jártas egység helyezése, aki innentől tanítani fogja a többieket. Ez a tanár aztán a képzés során átalakítja a szabad telepeseket olyan képzettségű egységekké, mint amilyen ő is. A tanárok a kisstílű bűnözöket is lekötelezett szolgákká tudják nevelni, a lekötelezett szolgákat pedig szabad telepessé tenni.

Néhány mesterséget az őslakosoktól is el lehet sajátítani: ehhez egy szabad telepest vagy nincstelen szolgát el kell küldeni egy őslakos településre, hogy éljen ott egy kör erejéig. Sőt, néhány szakmát meg lehet tanulni gyakorlással is, azzal, hogy egy szabad telepest egy gyarmat egy mezőjére helyezünk. A gyarmatot övező mezőn vagy erdőben dolgozó szabad telepesek fel tudnak halmozni maximum 200 tapasztalati pontot, ami négy százalékos esélyt jelent nekik arra, hogy szakmát kapjanak.

+colopedia.concepts.efficiency.description=

A gyarmataid hatékonysága attól függ, hogy mennyire támogatják a függetlenség gondolatát. Ha a telepesek legalább 50 százaléka támogatja a lázadás ügyét, a gyarmat kiérdemel +1 termelési módosítót. Amint a telepesek 100 százaléka lázadóvá válik, a termelési módosító +2-re emelkedik.

Másrészt, ha a koronahű emberek száma eléri a rossz kormányzati határt, a gyarmat egy -1-es módosítót szenved el. Amennyiben a koronahű emberek száma eléri a nagyon rossz kormányzati határt, az elszenvedett termelési módosító -2-re növekszik. Ez a két határ a nehézségi szinttől függ, és ellenőrizhető a nehézségi szint jelentésben.

A gyarmat hatékonyságának növeléséhez csökkentened kell a népességét, vagy több szabadság harangot kell termelned.

+colopedia.concepts.fortification.name=Erődítés +colopedia.concepts.fortification.description=

Az egységek a pélya egy mezején erőditést emelhetnek maguknak (árkokkal és akadályokkal), hogy ezzel emeljék a védekező képességüket. Az erődítés kiépítése egy kört vesz igénybe. Az erődítés azt is megakadályozza, hogy az egységen rajtaüssenek, és az erődített tüzérség már nem számít "védtelennek", habár a támadás rongálni fogja az erődítést. Az erődítés csak akkor erősíti a védekező képességet, ha nincs más, kedvezőbb védekező pozíció. Így hegyen vagy olyan gyarmaton, ahol van erőd vagy erődítmény az erődítés már nem ad további előnyt.

colopedia.concepts.taxes.name=Adók +colopedia.foundingFather.description=Az Alapító Atyák (és Anyák) híres kalmárok, felderítők, katonák, államférfiak és egyházi személyek olyan csoportja, akik különböző különleges képességekkel ruháznak fel, amint bekerülnek a Kongresszusba. Egy Alapító Atya megválasztásához adott mennyiségű Szabadság Harangot kell termelned. Ez a mennyiség minden választás után emelkedik.\n\nMinden Alapító Atya elérhető a játék teljes időtartama alatt, habár a jelölés valószínűsége az idő előrehaladtával változik. Minden Alapító Atya elérhető minden óvilági nemzet számára, még abban az esetben is, ha egy másik nemzet már beválasztotta a Kongresszusba. colopedia.goods.buildings=Épületek: colopedia.goods.description=Leírás: colopedia.goods.improvedBy=Ami javítja: @@ -2280,13 +2396,12 @@ colopedia.nationType.skills=Tanulható mesterség: colopedia.nationType.typeOfSettlements=Települései típusa: colopedia.nationType.units=Induló egységei: colopedia.terrain.colonyCenterTile=Gyarmatközpont mező -# Fuzzy -colopedia.terrain.defenseBonus=Védelmi bónusz +colopedia.terrain.defenseBonus=Védelmi módosító colopedia.terrain.description=Leírás -# Fuzzy -colopedia.terrain.movementCost=Mozgás módosító +colopedia.terrain.movementCost=Egy lépés költsége colopedia.terrain.resource=Lehetséges nyersanyag colopedia.terrain.terrainImage=Terep ábrája +colopedia.terrain.workTurns=Munka körök colopedia.resource.bonusProduction=Bónusz termelés colopedia.resource.description=Leírás colopedia.unit.capacity=Férőhely: @@ -2298,7 +2413,6 @@ colopedia.unit.offensivePower=Támadó erő: colopedia.unit.price=Óvilági ára: colopedia.unit.productionBonus=Termelési {{plural:%number%|one=módosító|other=módosítók}}: colopedia.unit.requirements=Előfeltételek: -# Fuzzy colopedia.unit.school=Képzéshez szükséges iskola: colopedia.unit.skill=Szakértelem szintje: report.labour.allColonists=Összes telepes @@ -2323,13 +2437,22 @@ report.labour.teacher=tanár report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% vagy ezt a mesterséget tanulja. report.labour.workingAs=dolgozik mint report.labour.workingAsOther=más +report.colony.arriving.description=%colony%: új %unit% {{plural:%turns%|one=a következő körben|other=%turns% kör múlva}} +report.colony.arriving.summary.description=Egy új telepes kontinensre érkezésének körökben mért átlagos ideje. +report.colony.birth.description=Egy új telepes érkezéséhez vagy éhhalálához szükséges körök száma report.colony.exploring.description=Jó lenne felderíteni még {{plural:%amount%|one=egy|other=%amount%}} mezőt %colony% közelében +report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% szükséges a(z) %buildable% befejezéséhez {{plural:%turns%|one=a következő körben|other=%turns% körön belül}} +report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% elkészül {{plural:%turns%|one=a következő körben|other=%turns% kör múlva}} +report.colony.making.educating.description=%colony%: egy %teacher% kitanulja a mesterséget {{plural:%turns%|one=a következő körben|other=%turns% kör múlva}} report.colony.name.header=Gyarmat +report.colony.production.high.description=%colony%: %amount% %goods% van készülőben, teljesen {{plural:%turns%|one=a következő körben|other=%turns% kör múlva}} +report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% %goods% van felhasználva, kifogy {{plural:%turns%|one=a következő körben|other=%turns% kör múlva}} report.colony.tile.clearForest.description=Jó lenne letisztítani {{plural:%amount%|one=egy|other=%amount%}} mezőt %colony% közelében report.colony.tile.plow.description=Jó lenne felszántani {{plural:%amount%|one=egy|other=%amount%}} mezőt %colony% közelében report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% hasznára lenne a %location% terület felszántása report.colony.tile.road.description=Jó lenne {{plural:%amount%|one=egy|other=%amount%}} útszakaszt építeni %colony% közelébe report.colony.tile.road.specific.description=%colony% hasznára lenne egy útszakasz a %location% területen +report.colony.starving.description=%colony%: éhezés {{plural:%turns%|one=következő körben|other=%turns% kör múlva}} report.continentalCongress.none=(semmi) report.continentalCongress.recruiting=Toborzás report.education.students=Potenciális diákok @@ -2368,19 +2491,16 @@ report.indian.typeOfSettlements=Településeik típusa: report.production.selectGoods=Válassz árut report.production.update=Frissítés report.requirements.badAssignment=%colony% koloniában egy %expert% %expertWork%ként dolgozik, míg egy %nonExpert% %nonExpertWork%ként. A termelés hatékonyabb lehetne, ha helyet cserélnének. -# Fuzzy -report.requirements.canTrainExperts=Az alábbi kolóniákban képezhető %unit%: +report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} képezhető report.requirements.exploreTile=%location% területet érdemes lenne felderíteni. report.requirements.met=Minden feltétel teljesül. report.requirements.missingGoods=%colony% %goods% termelésére kapott utasítást, de további %input% hiányában csak kevesebbet termel. -# Fuzzy -report.requirements.misusedExperts=Az alábbi kolóniákban nem dolgozik %unit% %work%ként +report.requirements.misusedExperts=Az alábbi kolóniákban nem dolgozik {{plural:2|%unit%}} %work%ként report.requirements.noExpert=%colony% %goods% termelésére kapott utasítást, de nincs hozzá %unit%. report.requirements.tile.clearForest=%location% területet érdemes lenne kiirtani. report.requirements.tile.plow=%location% hasznára lenne a terület felszántása. report.requirements.tile.road=%location% területen érdemes lenne egy útszakaszt építeni. -# Fuzzy -report.requirements.severalExperts=Az alábbi kolóniákban állomásozik több %unit%: +report.requirements.severalExperts=Az alábbi gyarmatokon állomásozik több {{plural:2|%unit%}}: report.requirements.surplus=Az alábbi kolóniák termelnek %goods% felesleget: report.trade.afterTaxes=Bevétel adózás után report.trade.beforeTaxes=Bevétel adózás előtt @@ -2400,8 +2520,7 @@ aboutPanel.version=Verzió: buildingToolTip.breeding=Legalább %number% {{plural:%number%|%goods%}} kell, hogy %goods%t tenyéssz. buildQueuePanel.buildings=Épületek buildQueuePanel.buildQueue=Építési lista -# Fuzzy -buildQueuePanel.buyBuilding=Épület megvétele +buildQueuePanel.buyBuilding=%buildable% megvétele buildQueuePanel.coastalOnly=Partmenti gyarmat buildQueuePanel.compactView=Kompakt nézet buildQueuePanel.currentlyBuilding=Most épül: %buildable% @@ -2418,11 +2537,9 @@ colonyPanel.inPort=A kikötőben colonyPanel.outsideColony=Településen kívül colonyPanel.producing=előállítás alatt: colonyPanel.reducePopulation=Ha %number% alá csökkented a lakosságot, %colony% már nem építhet %buildable%-t. -# Fuzzy -colonyPanel.unitChange=A kolóniádba lépve a(z) %oldType% %newType% lett. +colonyPanel.unitChange=A %colony% gyarmaton a(z) %oldType% %newType% lett. colonyPanel.warehouse=Raktár colonyPanel.bonusLabel=Módosító: %number%%extra% -# Fuzzy colonyPanel.populationLabel=Népesség: %number% colonyPanel.rebelLabel=Lázadók: %number% colonyPanel.royalistLabel=Koronapártiak: %number% @@ -2430,13 +2547,9 @@ colonyPanel.notBestTile=%unit% több %goods% árut termelhetne a %tile% mezőn. confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Inkább később confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Rázzuk le magunkról %monarch% zsarnoki uralmát és kiáltsuk a koronától való függetlenségünket! confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Szabadság vagy Halál! -# Fuzzy -confirmDeclarationDialog.defaultCountry=%nation% Egyesült Államok -# Fuzzy -confirmDeclarationDialog.defaultNation=Szabad %nation% -# Fuzzy +confirmDeclarationDialog.defaultCountry={{tag:country|%nation%}} Egyesült Államok +confirmDeclarationDialog.defaultNation=Szabad {{tag:country|%nation%}} confirmDeclarationDialog.enterCountry=Legyen mától fogva államunk neve -# Fuzzy confirmDeclarationDialog.enterNation=és dicső nemzetségünk minden lakója nevezze magát büszkén flag.decoration.BEND=Harántpólya flag.decoration.NONE=Nincs @@ -2447,30 +2560,34 @@ constructionPanel.turnsToComplete=(Hátralévő körök: %number%) negotiationDialog.accept=Elfogad negotiationDialog.add=Hozzáad negotiationDialog.cancel=Mégsem -# Fuzzy -negotiationDialog.demand=%nation% követel tőled +negotiationDialog.demand=%nation% követel %otherNation%-től negotiationDialog.exchange=cserébe -# Fuzzy -negotiationDialog.offer=%nation% felajánl +negotiationDialog.offer=%nation% felajánl %otherNation%-nek negotiationDialog.send=Elküld +negotiationDialog.title.contact=Találkozás más Óvilágiakkal negotiationDialog.title.tribute=Sarckövetelés +negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% az Óvilágban) editSettlementDialog.removeSettlement=Település eltávolítása editSettlementDialog.removeSettlement.text=Biztosan eltávolítod ezt a települést? emigrationDialog.chooseImmigrant=Válaszd ki, hogy ki hagyja el az Óvilágot! endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=egység|other=egység}} még parancsokra vár, vagy {{plural:%number%|one=egység|other=egység}} azt a parancsot kapta, hogy várakozzon. Biztos, hogy be akarod fejezni a kört most? endTurnDialog.name=Kör befejezése -# Fuzzy -errorPanel.showLogFile=Naplófájl megjelenítése +errorPanel.showLogFile=Naplófájl megjelenítése (%path%) +errorPanel.loadError=Nem sikerült betölteni a naplófájlt europePanel.leaveColonists=Bontsunk vitorlát és hajózzunk ki %newWorld% partjai felé, hátrahagyva a kivándorlókat? europePanel.transaction.net=Nettó:\t%gold% europePanel.transaction.price=Ár:\t%gold% europePanel.transaction.purchase=%amount% %goods% vásárlása %gold% aranyért egységenként. europePanel.transaction.sale=%amount% %goods% eladása %gold% aranyért egységenként. europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold% +findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Csak gyarmatokat keressen +findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Csak őslakos települések keresése +firstContactDialog.meeting.natives=Találkozás az őslakosokkal firstContactDialog.welcomeOffer.text=A(z) %nation% nép üdvözöl. Dicső nemzetünk %camps% %settlementType%t számol. Hogy megünnepeljük barátságunk, nagylelkűen felajánljuk neked ajándékként azokat a földeket amit elfoglaltatok. Elfogadod ajándékunk és elszívod velünk a békepipát? firstContactDialog.welcomeSimple.text=A(z) %nation% nép üdvözöl. Dicső nemzetünk %camps% %settlementType%t számol. Elszívod velünk a békepipát? abandonColony.no=Mégsem abandonColony.text=Biztosan elhagyjuk a települést? +abandonColony.lastPort.text=Ez az utolsó tengerparti gyarmat, ha elhagyjuk, a lázadás elbukik. Elfogadjuk a vereséget? abandonColony.yes=Elhagyjuk quitDialog.areYouSure.text=Biztosan ki akarsz lépni? reconnect.no=Kilépés a játékból. @@ -2488,19 +2605,21 @@ indianSettlementPanel.learnableSkill=A következő mesterséget tanulhatod ezen indianSettlementPanel.highlyWanted=Ezen a településen nagy a kereslet erre: indianSettlementPanel.otherWanted=Kereslet van még ezekre is: indianSettlementPanel.mostHated=A leggyűlöltebb nép ezen a településen: +infoPanel.defenseBonus=Védelem %bonus%% infoPanel.endTurn=A kör befejezéséhez nyomd meg\naz 'Enter' billentyűt! infoPanel.moves=Lépés: informationPanel.display=%object% mutatása loadingSavegameDialog.port=Port: loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Zárt többjátékos mód loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Nyilvános többjátékos mód +loadingSavegameDialog.serverName=Kiszolgáló neve: loadingSavegameDialog.singlePlayer=Egyjátékos mód loadingSavegameDialog.name=Mentett állás betöltése... mapEditorTransformPanel.majorRiver=Folyam mapEditorTransformPanel.minorRiver=Apró folyó mapEditorTransformPanel.resource=Erőforrás változtatása/eltávolítása mapSizeDialog.mapSize=Térképméret választása -nativeDemandDialog.name=A bennszülöttek sarcot követelnek %colony% településen +nativeDemandDialog.name=Őslakos követelések %colony% gyarmattól newPanel.editDifficulty=Nehézség szerkesztése newPanel.getServerList=Kiszolgálólista kérése newPanel.joinMultiPlayerGame=Többjátékos mód - csatlakozás @@ -2524,7 +2643,9 @@ quickActionMenu.leaveTown=Város elhagyása quickActionMenu.teaching=%unit% képzése rebelToolTip.100percent=Fennmaradó körök 100%-ig rebelToolTip.50percent=Fennmaradó körök 50%-ig +rebelToolTip.changeLess=Távolíts el telepeseket a plusz pontok növeléséhez rebelToolTip.nextMember=Lázadók növeléséhez szükséges körök +recruitPanel.clickOn=A következő egyének közül kattints arra, akit toborozni akarsz. %money% aranyat kell fizetned most az átkeléséért. %number% kör múlva már ő maga is képes lesz fizetni a saját átkelését. selectAmountDialog.text=Határozd meg az átpakolandó áru mennyiségét: selectDestinationDialog.cancel=Maradj ahol vagy selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Csak a saját kolóniák megjelenítése @@ -2541,6 +2662,7 @@ startGamePanel.iAmReady=Kész vagyok memoryManager.freeMemory=Szabad memoryManager.maxMemory=Max memoryManager.totalMemory=Összesen +tilePanel.defenseBonus=Védelmi módosító: tilePanel.owner=Tulajdonos: tilePanel.region=Terület: tilePanel.settlement=Település: @@ -2561,13 +2683,11 @@ victory.text=Győzedelmeskedtél! victory.yes=Kilépés warehouseDialog.export.shortDescription=Exportáljuk ezt az árut? warehouseDialog.export=Exportálás -# Fuzzy warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Ne exportálj semmit e szint alatt warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Figyelmeztess, ha a készlet a férőhely ekkora százalékát meghaladja. warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Figyelmeztess, ha a készlet a férőhely ekkora százaléka alá esik. warehouseDialog.name=Raktár -# Fuzzy -workProductionPanel.zeroThreshold=Nincs +workProductionPanel.zeroThreshold=Nincs mínuszos termelés nameCache.base.colony=Gyarmat nameCache.base.settlement=Település nameCache.base.ship=Hajó @@ -2585,7 +2705,9 @@ model.nation.dutch.region.river.8=Demerara model.nation.dutch.region.mountain.1=Wilhelminagebergte # Fuzzy model.nation.english.region.land.4=Új Fundland -error.notAIColony=%colony% nem gépvezérelt település +error.notAIColony=%colony% nem MI település +prompt.selectLostCityRumour=Válassz Elveszett város Híresztelést +prompt.selectTurnsToSkip=Kihagyandó körök száma installer.FreeCol.description=A FreeCol program- és adatfájljai. installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatikus észlelés a játék indításakor installer.FreeColLanguage.description=Később megváltoztathatod ezt a beállítást a játék Beállítások menüjében. @@ -2602,7 +2724,7 @@ installer.SoundEffects.description=A játékban található hangeffektek. installer.SoundEffects=Hangeffektek installer.SourceCode.description=Ezt a forráskódot használtuk a kiadás elkészítésekor. Ezeket a fájlokat fejlesztőknek szántuk, nem adnak új funkcionalitást a játékhoz. installer.SourceCode=Forráskód -installer.UserFiles.freecol=A FreeCol-alkalmazás könyvtára (csak egyfelhasználós telepítés esetén) +installer.UserFiles.freecol=A FreeCol-alkalmazás mappája (csak egyfelhasználós telepítés esetén) installer.UserFiles.home=A felhasználó home könyvtára -installer.UserFiles.other=Egyedi könyvtár megadása +installer.UserFiles.other=Adj meg egy egyedi mappát installer.UserFiles=Válaszd ki a felhasználó-specifikus beállítások és mentett játékállások helyét: diff --git a/data/strings/FreeColMessages_it_IT.properties b/data/strings/FreeColMessages_it_IT.properties index 0979ae53c..4e4e730ee 100644 --- a/data/strings/FreeColMessages_it_IT.properties +++ b/data/strings/FreeColMessages_it_IT.properties @@ -1,5 +1,6 @@ # Messages for Italian (italiano) # Exported from translatewiki.net +# Author: Ajeje Brazorf # Author: Alexmar983 # Author: Aushulz # Author: Beta16 @@ -2383,7 +2384,7 @@ highseas.no=No, restiamo in queste acque. highseas.text=Siamo in alto mare, Vostra Eccellenza. Ci vorranno %number% {{plural:%number%|one=turno|other=turni}} per giungere in Europa. Dobbiamo salpare? highseas.yes=Sì, per questa rotta. indianDemand.food.no=Spiacenti, i nostri depositi sono vuoti! -indianDemand.food.text=Il popolo %nation% è in ristrettezze. Chiediamo ai coloni di %colony% di condividere con noi l'abbondanza dei loro raccolti finchè dura la carestia. Per favore, dateci %amount% unità di cibo. +indianDemand.food.text=Il popolo %nation% è in ristrettezze. Chiediamo ai coloni di %colony% di condividere con noi l'abbondanza dei loro raccolti finché dura la carestia. Per favore, dateci %amount% unità di cibo. indianDemand.food.yes=Condivideremo con piacere. indianDemand.gold.no=Andate via, ladri! indianDemand.gold.text=I coloni di %colony% hanno commesso innumerevoli atrocità contro il popolo %nation%. Chiediamo %amount% unità d'oro come risarcimento. @@ -2768,7 +2769,7 @@ findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Trovare solo insediamenti europei findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Trovare solo insediamenti nativi findSettlementPanel.name=Trova insediamento firstContactDialog.meeting.natives=Incontra i nativi -firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Abbiamo incontrato dei Nativi. Invia i tuoi Esploratori nei loro villaggi per saperne di più sul loro conto, e i tuoi Servitori a Contratto e Coloni Liberi affinchè imparino da essi. Invia le tue navi e le tue diligenze nei loro insediamenti, se desideri commerciare. +firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Abbiamo incontrato dei Nativi. Invia i tuoi Esploratori nei loro villaggi per saperne di più sul loro conto, e i tuoi Servitori a Contratto e Coloni Liberi affinché imparino da essi. Invia le tue navi e le tue diligenze nei loro insediamenti, se desideri commerciare. firstContactDialog.welcomeOffer.text=Il popolo %nation% vi porge il benvenuto. Siamo una gloriosa nazione di %camps% %settlementType%. Per celebrare la nostra amicizia, generosamente vi offriamo in dono la terra che state occupando. Accettate il nostro trattato impegnandovi a rimanere in pace con noi come fratelli? firstContactDialog.welcomeSimple.text=Il popolo %nation% vi porge il benvenuto. Siamo una gloriosa nazione di %camps% %settlementType%. Accettate un trattato con noi per rimanere in pace come fratelli? abandonColony.no=Annulla diff --git a/data/strings/FreeColMessages_pt_PT.properties b/data/strings/FreeColMessages_pt_PT.properties index ca00efd6f..1a4b92f32 100644 --- a/data/strings/FreeColMessages_pt_PT.properties +++ b/data/strings/FreeColMessages_pt_PT.properties @@ -28,6 +28,7 @@ # Author: Tark # Author: Ti4goc # Author: Tiago Aquino +# Author: Unamane # Author: Vitorvicentevalente # Author: Waldir # Author: Waldyrious @@ -2877,8 +2878,7 @@ report.trade.unitsSold=Unidades compradas ou vendidas report.turn.filter=Não mostrar este tipo de mensagens (%type%) report.turn.ignore=Ignorar esta mensagem (Colónia: %colony%, Mercadorias: %goods%) report.turn.playerNation={{tag:country|%nation%}} de %player% -# Fuzzy -aboutPanel.copyright=Todos os direitos reservados © 2002-2019 A Equipa do FreeCol +aboutPanel.copyright=Direitos de autor © 2002-2021 A Equipa do FreeCol aboutPanel.legalDisclaimer=O FreeCol é software livre: pode redistribuí-lo ou modificá-lo nos termos da GNU General Public License tal como publicada pela Free Software Foundation, versão 2 da Licença ou qualquer versão posterior. aboutPanel.manual=Descarregamento do Manual do FreeCol aboutPanel.officialSite=Sítio oficial: diff --git a/data/strings/FreeColMessages_qqq.properties b/data/strings/FreeColMessages_qqq.properties index 9634cb6e5..19c33e373 100644 --- a/data/strings/FreeColMessages_qqq.properties +++ b/data/strings/FreeColMessages_qqq.properties @@ -19,6 +19,7 @@ # Author: Liuxinyu970226 # Author: Macofe # Author: Mark +# Author: Matěj Suchánek # Author: McDutchie # Author: Meno25 # Author: MuratTheTurkish @@ -43,7 +44,7 @@ chilly=Value for:\n* {{Msg-freecol|Model.option.temperature.name}} cold={{Identical|Cold}}\n\nValue for:\n* {{Msg-freecol|Model.option.temperature.name}} -dry=Value for:\n* {{Msg-freecol|Model.option.humidity.name}}interplacents degress§ +dry=Value for:\n* {{Msg-freecol|Model.option.humidity.name}} hot={{Identical|Hot}}\n\nValue for:\n* {{Msg-freecol|Model.option.temperature.name}} temperate=Value for:\n* {{Msg-freecol|Model.option.temperature.name}}\n{{Identical|Temperate}} veryDry=Value for:\n* {{Msg-freecol|Model.option.humidity.name}} diff --git a/src/net/sf/freecol/client/control/InGameController.java b/src/net/sf/freecol/client/control/InGameController.java index aaa1777b0..066b560ec 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/control/InGameController.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/control/InGameController.java @@ -276,7 +276,7 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { // Successfully found a unit to display if (player.hasNextActiveUnit()) { - getGUI().changeView(player.getNextActiveUnit()); + getGUI().changeView(player.getNextActiveUnit(), false); return true; } @@ -311,7 +311,12 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { ; // If messages are displayed they probably refer to the // current unit, so do not update it. } else { - if (updateUnit || active == null || !active.couldMove() + // Update the unit if asked to, or none present, or the + // current one is out of moves (but not in Europe or newly + // bought/trained units get immediately deselected), or has + // been captured. + if (updateUnit || active == null + || (!active.couldMove() && !active.isInEurope()) || !getMyPlayer().owns(active)) { // Tile is displayed if no new active unit is found, // useful when the last unit might have died @@ -782,7 +787,7 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { if (getGUI().isPanelShowing()) return false; // Clear the panel first final Player player = getMyPlayer(); - final Unit active = getGUI().getActiveUnit(); + Unit active = getGUI().getActiveUnit(); boolean ret = true; // Ensure the goto mode sticks. @@ -795,7 +800,7 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { for (Unit unit : transform(player.getUnits(), tradePred, Function.identity(), tradeRouteUnitComparator)) { - getGUI().changeView(unit); + getGUI().changeView(unit, false); if (!moveToDestination(unit, messages)) { ret = false; break; @@ -820,15 +825,20 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { // Process all units. while (player.hasNextGoingToUnit()) { Unit unit = player.getNextGoingToUnit(); - getGUI().changeView(unit); + getGUI().changeView(unit, false); // Move the unit as much as possible if (!moveToDestination(unit, null)) { ret = false; break; } + // This was the active unit, but we are confident it can not + // do anything else useful, so do not reselect it below + if (active == unit) active = null; + } + nextModelMessage(); // Might have LCR messages to display + if (ret) { // If no unit issues, restore previously active unit + getGUI().changeView(active, false); } - // Might have LCR messages to display - nextModelMessage(); return ret; } @@ -893,24 +903,29 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { * @param unit The {@code Unit} to move. * @param messages An optional list in which to retain any * trade route {@code ModelMessage}s generated. - * @return True if automatic movement can proceed. + * @return True if all is well with the unit, false if the unit + * should be selected and examined by the user. */ private boolean moveToDestination(Unit unit, List messages) { final Player player = getMyPlayer(); - Location destination; + Location destination = unit.getDestination(); PathNode path; + boolean ret; if (!requireOurTurn() || unit.isAtSea() || unit.getMovesLeft() <= 0 || unit.getState() == UnitState.SKIPPED) { - return true; + ret = true; // invalid, should not be here } else if (unit.getTradeRoute() != null) { - return followTradeRoute(unit, messages); - } else if ((destination = unit.getDestination()) == null) { - return true; + ret = followTradeRoute(unit, messages); + } else if (destination == null) { + ret = true; // also invalid, but trade route check needed first } else if (!changeState(unit, UnitState.ACTIVE)) { - return true; + ret = true; // another error case } else if ((path = unit.findPath(destination)) == null) { + // No path to destination. Give the player a chance to do + // something about it, but default to skipping this unit as + // the path blockage is most likely just transient StringTemplate src = unit.getLocation() .getLocationLabelFor(player); StringTemplate dst = destination.getLocationLabelFor(player); @@ -922,26 +937,34 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { .addStringTemplate("%destination%", dst); getGUI().showInformationPanel(unit, template); changeState(unit, UnitState.SKIPPED); - return false; - } else { + ret = false; + } else if (!movePath(unit, path)) { + ret = false; // ask the player to resolve the movePath problem + } if (unit.isAtLocation(destination)) { + final Colony colony = (unit.hasTile()) ? unit.getTile().getColony() + : null; // Clear ordinary destinations if arrived. - getGUI().changeView(unit); - if (!movePath(unit, path)) return false; - - if (unit.isAtLocation(destination)) { - if (!askClearGotoOrders(unit)) return false; - - Colony colony = (unit.hasTile()) ? unit.getTile().getColony() - : null; - if (colony != null) { - if (!checkCashInTreasureTrain(unit)) { - dispColonyPanel(colony, unit); - } - return false; + if (!askClearGotoOrders(unit)) { + ret = false; // Should not happen. Desync? Ask the user. + } else if (colony != null) { + // Always ask to be selected if arriving at a colony + // unless the unit cashed in (and thus gone), and bring + // up the colony panel so something can be done with the + // unit + if (checkCashInTreasureTrain(unit)) { + ret = true; + } else { + dispColonyPanel(colony, unit); + ret = false; } + } else { + // If the unit has moves left, select it + ret = unit.getMovesLeft() == 0; } - return true; + } else { // Still in transit, do not select + ret = true; } + return ret; } /** @@ -1189,6 +1212,9 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { // the goto orders because they have failed. if (!askClearGotoOrders(unit)) result = false; } + // Force redisplay of unit information + getGUI().changeView(unit, true); + return result; } @@ -1764,7 +1790,7 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { } else if (settlement instanceof IndianSettlement) { askServer().newNativeTradeSession(unit, (IndianSettlement)settlement); - getGUI().changeView(unit); // Will be deselected on losing moves + getGUI().changeView(unit, false); // Will be deselected on losing moves } else { throw new RuntimeException("Bogus settlement: " @@ -3947,11 +3973,11 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { invokeLater(() -> { Unit current = gui.getActiveUnit(); - gui.changeView(unit); + gui.changeView(unit, false); UnitWas uw = new UnitWas(unit); nativeTrade(nt, act, nti, prompt); uw.fireChanges(); - gui.changeView(current); + gui.changeView(current, false); }); } @@ -4417,7 +4443,7 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { Unit newUnit = askEmigrate(player.getEurope(), MigrationType.migrantIndexToSlot(index)); if (newUnit != null) { - getGUI().changeView(newUnit); + getGUI().changeView(newUnit, false); updateGUI(null, false); } return newUnit != null; @@ -4921,7 +4947,7 @@ public final class InGameController extends FreeColClientHolder { && (newUnit = europeWas.getNewUnit()) != null; if (ret) { europeWas.fireChanges(); - getGUI().changeView(newUnit); + getGUI().changeView(newUnit, false); updateGUI(null, false); } return ret; diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/GUI.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/GUI.java index 8eb16cce1..b23014ff4 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/GUI.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/GUI.java @@ -1560,8 +1560,10 @@ public class GUI extends FreeColClientHolder { * MapEditorController, TilePopup, QuickActionMenu, UnitLabel * * @param unit The {@code Unit} to select. + * @param force Set true if the unit is the same, but *has* + * changed in some way (e.g. moves left). */ - public void changeView(Unit unit) {} + public void changeView(Unit unit, boolean force) {} /** * Change to map transform mode, and select a transform. diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/SwingGUI.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/SwingGUI.java index 0f737d761..514ccac37 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/SwingGUI.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/SwingGUI.java @@ -674,7 +674,7 @@ public class SwingGUI extends GUI { // Update the view, somehow. Try really hard to find a tile // to focus on if (active != null) { - changeView(active); + changeView(active, false); if (tile == null) { tile = active.getTile(); if (tile == null) { @@ -684,7 +684,7 @@ public class SwingGUI extends GUI { } else if (tile != null) { changeView(tile); } else { - changeView((Unit)null); + changeView((Unit)null, false); } this.mapViewer.changeFocus(tile); } @@ -1197,14 +1197,14 @@ public class SwingGUI extends GUI { * {@inheritDoc} */ @Override - public void changeView(Unit unit) { + public void changeView(Unit unit, boolean force) { boolean change = changeViewMode(ViewMode.MOVE_UNITS); change |= changeActiveUnit(unit); if (unit != null) { // Bring the selected tile along with the unit. change |= changeSelectedTile(unit.getTile(), true); } - changeDone(change); + changeDone(change || force); } /** @@ -1326,7 +1326,7 @@ public class SwingGUI extends GUI { } } } - changeView(other); + changeView(other, false); } else { // Select the tile under the unit if it is not ours changeView(tile); } diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/TilePopup.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/TilePopup.java index 4cb675dc9..555d6b67f 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/TilePopup.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/TilePopup.java @@ -218,7 +218,7 @@ public final class TilePopup extends JPopupMenu { .template("activateAllUnits")); activateAllItem.addActionListener((ActionEvent ae) -> { for (Unit unit : tile.getUnitList()) igc.clearOrders(unit); - gui.changeView(tile.getFirstUnit()); + gui.changeView(tile.getFirstUnit(), false); }); add(activateAllItem); } @@ -370,6 +370,7 @@ public final class TilePopup extends JPopupMenu { /** * Adds a unit entry to this popup. + * * @param menu a {@code Container} value * @param unit The unit that will be represented on the popup. * @param enabled The initial state for the menu item. @@ -387,7 +388,7 @@ public final class TilePopup extends JPopupMenu { JMenuItem menuItem = new JMenuItem(text); menuItem.setFont(this.font); menuItem.addActionListener((ActionEvent ae) -> { - gui.changeView(unit); + gui.changeView(unit, false); }); if (indent) { menuItem.setFont(menuItem.getFont().deriveFont(Font.ITALIC)); diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/action/ChangeAction.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/action/ChangeAction.java index 40a02d12e..6516a2191 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/action/ChangeAction.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/action/ChangeAction.java @@ -94,7 +94,7 @@ public class ChangeAction extends UnitAction { if (tile.getColony() != null) { getGUI().showColonyPanel(tile.getColony(), unit); } else if (unit.isOnCarrier()) { - getGUI().changeView(unit.getCarrier()); + getGUI().changeView(unit.getCarrier(), false); } else { boolean activeUnitFound = false; for (Unit u : tile.getUnitList()) { @@ -103,7 +103,7 @@ public class ChangeAction extends UnitAction { } else if (activeUnitFound && u.getState() == Unit.UnitState.ACTIVE && u.getMovesLeft() > 0) { - getGUI().changeView(u); + getGUI().changeView(u, false); return; } } @@ -111,7 +111,7 @@ public class ChangeAction extends UnitAction { u -> (u != unit && u.getState() == Unit.UnitState.ACTIVE && u.getMovesLeft() > 0)); - if (active != null) getGUI().changeView(active); + if (active != null) getGUI().changeView(active, false); } } } diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/action/ToggleViewModeAction.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/action/ToggleViewModeAction.java index f2158c154..deed63fd8 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/action/ToggleViewModeAction.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/action/ToggleViewModeAction.java @@ -59,7 +59,7 @@ public class ToggleViewModeAction extends MapboardAction { gui.changeView(gui.getSelectedTile()); break; case TERRAIN: - gui.changeView(gui.getActiveUnit()); + gui.changeView(gui.getActiveUnit(), false); break; default: break; diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/dialog/EndTurnDialog.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/dialog/EndTurnDialog.java index 98fda61a4..f5e17e172 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/dialog/EndTurnDialog.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/dialog/EndTurnDialog.java @@ -212,7 +212,7 @@ public final class EndTurnDialog extends FreeColConfirmDialog { if (wrapper.unit.isInEurope()) { getGUI().showEuropePanel(); } else { - getGUI().changeView(wrapper.unit); + getGUI().changeView(wrapper.unit, false); if (wrapper.unit.getColony() != null) { getGUI().showColonyPanel(wrapper.unit.getColony(), wrapper.unit); diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/label/UnitLabel.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/label/UnitLabel.java index 6c095072a..b454d0114 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/label/UnitLabel.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/label/UnitLabel.java @@ -333,7 +333,7 @@ public final class UnitLabel extends FreeColLabel break; case ACTIVATE_UNIT: igc.changeState(this.unit, UnitState.ACTIVE); - getGUI().changeView(this.unit); + getGUI().changeView(this.unit, false); break; case FORTIFY: igc.changeState(this.unit, UnitState.FORTIFYING); diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/GoodsTypePanel.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/GoodsTypePanel.java index f8d69d6e4..35017a54a 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/GoodsTypePanel.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/GoodsTypePanel.java @@ -108,26 +108,34 @@ public class GoodsTypePanel extends MigPanel implements DropTarget { * Do not repaint, that will be done top down. * * @param label The {@code GoodsTypeLabel} to add. + * @return True if the label was added. */ - public void addLabel(GoodsTypeLabel label) { + public boolean addLabel(GoodsTypeLabel label) { if (label != null && (!this.unique || findLabel(label.getType()) == null)) { - add(label); + Component ret = super.add(label); revalidate(); + repaint(); + return ret != null; } + return false; } /** * Remove labels that correspond to a given goods type. * * @param gt The {@code GoodsType} to remove. + * @return True if the goods were removed. */ - public void removeGoodsType(GoodsType gt) { + public boolean removeGoodsType(GoodsType gt) { Component child = findLabel(gt); if (child != null) { - remove(child); + super.remove(child); revalidate(); + repaint(); + return true; } + return false; } // Implement DropTarget @@ -141,10 +149,8 @@ public class GoodsTypePanel extends MigPanel implements DropTarget { * {@inheritDoc} */ public Component add(Component comp, boolean editState) { - if (comp instanceof GoodsTypeLabel) { - addLabel((GoodsTypeLabel)comp); - return comp; - } + if (comp instanceof GoodsTypeLabel + && addLabel((GoodsTypeLabel)comp)) return comp; return null; } } diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/InfoPanel.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/InfoPanel.java index 7f268a906..c8707a85e 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/InfoPanel.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/InfoPanel.java @@ -506,13 +506,21 @@ public final class InfoPanel extends FreeColPanel boolean updated = false; InfoPanelMode oldMode = changeMode(InfoPanelMode.UNIT); - if (oldMode != InfoPanelMode.UNIT || unit != this.unit) { + if (unit != this.unit) { + // Only update the PCLs when the unit changes + if (this.unit != null) { + this.unit.removePropertyChangeListener(this); + GoodsContainer gc = this.unit.getGoodsContainer(); + if (gc != null) gc.removePropertyChangeListener(this); + } unit.addPropertyChangeListener(this); GoodsContainer gc = unit.getGoodsContainer(); if (gc != null) gc.addPropertyChangeListener(this); - this.unit = fillUnitPanel(unit); - updated = true; } + // Always call fillUnitPanel because while the unit may not + // change, its annotations (such as moves left) might + this.unit = fillUnitPanel(unit); + updated = true; logger.info("InfoPanel " + ((updated) ? "updated " : "maintained ") + oldMode + " -> " + this.mode + " with unit " + unit); } diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/QuickActionMenu.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/QuickActionMenu.java index 7468a777f..1bdf65055 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/QuickActionMenu.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/QuickActionMenu.java @@ -503,7 +503,7 @@ public final class QuickActionMenu extends JPopupMenu { freeColClient.getInGameController() .changeState(tempUnit, Unit.UnitState.ACTIVE); } - gui.changeView(tempUnit); + gui.changeView(tempUnit, false); }); menuItem.setEnabled(!isUnitAtSea); this.add(menuItem); diff --git a/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/TradeRouteInputPanel.java b/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/TradeRouteInputPanel.java index eb218110f..8d4d15570 100644 --- a/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/TradeRouteInputPanel.java +++ b/src/net/sf/freecol/client/gui/panel/TradeRouteInputPanel.java @@ -177,7 +177,7 @@ public final class TradeRouteInputPanel extends FreeColPanel private class StopGoodsTypesPanel extends GoodsTypePanel { public StopGoodsTypesPanel() { - super(false); + super(new MigLayout("wrap 10"), false); } // Interface DropTarget diff --git a/src/net/sf/freecol/common/FreeColSeed.java b/src/net/sf/freecol/common/FreeColSeed.java index 28fc96417..3bc2f7b14 100644 --- a/src/net/sf/freecol/common/FreeColSeed.java +++ b/src/net/sf/freecol/common/FreeColSeed.java @@ -29,8 +29,12 @@ public class FreeColSeed { public static final long DEFAULT_SEED = 0L; + /** The seed to use for pseudo-random number generators. */ private static long freeColSeed = DEFAULT_SEED; - + + /** Has a seed been set? */ + private static boolean seeded = false; + /** * Gets the seed for the PRNG. @@ -41,6 +45,15 @@ public class FreeColSeed { return FreeColSeed.freeColSeed; } + /** + * Has the game been seeded? + * + * @return True if a seed has been set. + */ + public static boolean hasFreeColSeed() { + return FreeColSeed.seeded; + } + /** * Generate a new seed. */ @@ -57,6 +70,7 @@ public class FreeColSeed { public static boolean setFreeColSeed(String arg) { try { FreeColSeed.freeColSeed = Long.parseLong(arg); + FreeColSeed.seeded = true; return true; } catch (NumberFormatException nfe) {} return false; diff --git a/src/net/sf/freecol/common/debug/DebugUtils.java b/src/net/sf/freecol/common/debug/DebugUtils.java index d5fabfbfb..b5d7ffe41 100644 --- a/src/net/sf/freecol/common/debug/DebugUtils.java +++ b/src/net/sf/freecol/common/debug/DebugUtils.java @@ -379,7 +379,7 @@ public class DebugUtils { // Note "game" is no longer valid after reconnect. Unit unit = freeColClient.getGame() .getFreeColGameObject(sUnit.getId(), Unit.class); - if (unit != null) gui.changeView(unit); + if (unit != null) gui.changeView(unit, false); } /** @@ -538,7 +538,7 @@ public class DebugUtils { server.getInGameController().debugChangeOwner(sUnit, sPlayer); Player myPlayer = freeColClient.getMyPlayer(); - if (myPlayer.owns(unit)) gui.changeView(unit); + if (myPlayer.owns(unit)) gui.changeView(unit, true); } /** @@ -917,8 +917,7 @@ public class DebugUtils { } } Unit unit = units.get(0); - gui.changeView(); // force active unit update - gui.changeView(unit); + gui.changeView(unit, true); } /** diff --git a/src/net/sf/freecol/common/io/FreeColXMLReader.java b/src/net/sf/freecol/common/io/FreeColXMLReader.java index 3bf16b216..8f6d2b03e 100644 --- a/src/net/sf/freecol/common/io/FreeColXMLReader.java +++ b/src/net/sf/freecol/common/io/FreeColXMLReader.java @@ -106,7 +106,12 @@ public class FreeColXMLReader extends StreamReaderDelegate /** The read scope to apply. */ private ReadScope readScope; - /** A cache of uninterned objects. */ + /** + * A cache of uninterned objects. Uninterned reads add to this list + * so that they can refer to sub-objects correctly. However there is no + * obvious place to clear this cache, so we do that in replaceScope + * as you can not expect to reference the same object across scopes. + */ private Map uninterned = new HashMap(); @@ -241,6 +246,12 @@ public class FreeColXMLReader extends StreamReaderDelegate */ public ReadScope replaceScope(ReadScope newReadScope) { ReadScope ret = this.readScope; + + if (this.readScope != newReadScope) { + // Take the opportunity to clear the uninterned object cache + // as they can not be the same across scopes + this.uninterned.clear(); + } this.readScope = newReadScope; return ret; } diff --git a/src/net/sf/freecol/server/FreeColServer.java b/src/net/sf/freecol/server/FreeColServer.java index a8ccdac45..dd0b2e675 100644 --- a/src/net/sf/freecol/server/FreeColServer.java +++ b/src/net/sf/freecol/server/FreeColServer.java @@ -326,7 +326,13 @@ public final class FreeColServer { // NationOptions will be read from the saved game. Session.clearAll(); + if (FreeColSeed.hasFreeColSeed()) { + // A seed has been specified on the command line, so override + // the PRNG from savegame. + this.random = new Random(FreeColSeed.getFreeColSeed()); + } this.inGameController.setRandom(this.random); + this.mapGenerator = null; registerWithMetaServer(); }