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@ -331,9 +331,12 @@ continueAction.name=Weiterspielen
debugAction.name=Debug-Modus umschalten
declareIndependenceAction.name=Unabhängigkeit erklären
determineHighSeasAction.name=Hochseefelder festlegen
difficultyAction.accelerator=Umschalt F9
difficultyAction.name=Schwierigkeitsgrad anzeigen
disbandUnitAction.name=Auflösen
displayBordersAction.accelerator=Strg B
displayBordersAction.name=Grenzen anzeigen
displayGridAction.accelerator=Strg G
displayGridAction.name=Raster einblenden
displayFogOfWarAction.name=Nebel des Krieges anzeigen
displayTileTextAction.empty.name=Keinen Text in Feldern anzeigen
@ -351,6 +354,8 @@ gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Gehe zu Feld
loadAction.name=Laden
mapControlsAction.name=Kartensteuerung
mapEditorToolboxPanelAction.name=Werkzeugkasten
mapEditorTransformPanelAction.name=Kacheltransformation
mapEditorAction.name=Karteneditor
mapGeneratorOptionsAction.name=Kartengeneratoroptionen anzeigen
miniMapToggleBordersAction.name=Zwischen der Politik- und Wirtschaftsansicht umschalten
@ -607,6 +612,8 @@ model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Mit der Rekrutierung von Gr
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Mit der Rekrutierung von Gründervätern nach Erlangung der Unabhängigkeit fortfahren.
model.option.teleportREF.name=KEK teleportieren
model.option.teleportREF.shortDescription=KEK erscheint an der Landestelle ihres ersten Ziels.
model.option.mapDefinedStartingPositions.name=Von Karte definierte Startpositionen benutzen (falls verfügbar).
model.option.mapDefinedStartingPositions.shortDescription=Vom Kartenautor definierte Startpositionen werden verwendet, falls verfügbar.
model.option.startingPositions.name=Ausgangspositionen
model.option.startingPositions.shortDescription=Bestimmt die Ausgangspositionen der europäischen Akteure.
model.option.startingPositions.classic.name=Klassisch
@ -876,6 +883,7 @@ clientOptions.display.shortDescription=Auflösung, Größe und Leistungseinstell
model.option.displayScaling.name=Anzeigeskalierung
model.option.displayScaling.shortDescription=Bestimmt die Größe von Bedienfeldern mit fester Größe wie der Miniaturkarte.
model.option.displayScaling.automatic=Automatisch
model.option.displayScaling.75=75%
model.option.displayScaling.100=100%
model.option.displayScaling.125=125%
model.option.displayScaling.150=150%
@ -2436,6 +2444,7 @@ error.mapEditorGame=Ihr versucht, eine Karte (aus dem Karteneditor) als Spiel zu
main.defaultPlayerName=Spielername
main.javaVersion=Zur korrekten Ausführung von FreeCol wird die Java-Version %minVersion% oder später empfohlen\n(Version %version% erkannt; „--no-java-check“ verwenden, um diese Überprüfung zu überspringen).
main.memory=Es muss der JVM ein Speicher von mehr als %memory% Byte zugewiesen werden.\nFreeCol neu starten mit: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.memoryLow=ACHTUNG! Sie haben FreeCol mit nur %memory% Bytes an Speicher für die JVM gestartet.\n Es wird sehr empfohlen, FreeCol mit mindestens 2 GB Speicher auzuführen.\n Starten Sie FreeCol neu mit: java -Xmx%minMemory% -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol konnte keine passenden Verzeichnisse zum Speichern der Benutzerdaten finden. Fahre fort, aber es werden Probleme erwartet.
main.userDir.noHome=Das Benutzerheimverzeichnis konnte nicht gefunden werden.
main.userDir.badDir=Kein beschreibbares Verzeichnis: %name%
@ -2485,6 +2494,8 @@ danger.high=viel stärker bewaffnet als wir
danger.low=sind keine Gefahr für uns
danger.normal=könnten sich als Gefahr herausstellen
error.noSuchFile=Die ausgewählte Datei existiert nicht oder ist keine gültige Datei.
error.mod=Die Mod „%name%“ (%id%) enthält Fehler und kann nicht geladen werden.
error.unspecified=Ein nicht spezifizierter Fehler ist aufgetreten.
finance.high=sind finanziell sicher
finance.low=sind bekannt, arm zu sein
finance.normal=haben eine kleine Goldreserve
@ -2965,6 +2976,7 @@ colonyPanel.populationLabel=Gesamt: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% könnte mehr %goods% auf %tile% produzieren.
model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Vielleicht später
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Lasst uns der ungerechten Tyrannei von %monarch% entsagen und die Unabhängigkeit unserer Kolonien von der Krone erklären!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Freiheit oder Tod!
@ -3076,6 +3088,8 @@ indianSettlementPanel.learnableSkill=In dieser Siedlung kann die folgende Fähig
indianSettlementPanel.highlyWanted=Die Einwohner dieser Siedlung sind sehr interessiert an:
indianSettlementPanel.otherWanted=Andere Waren, die wir in dieser Siedlung verkaufen können:
indianSettlementPanel.mostHated=Die meist gehasste Nation dieser Siedlung:
minimapPanel.title=Miniaturkarte
infoPanel.title=Information
infoPanel.defenseBonus=Verteidigung %bonus%%
infoPanel.endTurn=Enter drücken, um den Zug zu beenden.
infoPanel.movementCost=Bewegung %cost%
@ -3087,13 +3101,18 @@ loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Öffentliches Mehrspieler-Spiel
loadingSavegameDialog.serverName=Servername:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Einzelspieler
loadingSavegameDialog.name=Lade Spielstand
mapEditor.loadedWithMods=Du hast den Karteneditor mit aktiven Mods gestartet, die Spezifikationsänderungen enthalten. Bitte beachte, dass dieselben Mods von jedem Benutzer, der Karten lädt, die etwas Neues aus einer Mod verwenden, manuell aktiviert werden müssen.\n\nDu kannst zurück zum Hauptmenü gehen und alle Mods über die Einstellungen deaktivieren, wenn dies nicht beabsichtigt war.
mapEditor.loadedWithMods=Ihr habt den Karteneditor mit aktiven Mods gestartet, die Spezifikationsänderungen enthalten. Bitte beachtet, dass dieselben Mods von jedem Benutzer, der Karten lädt, die etwas Neues aus einer Mod verwenden, manuell aktiviert werden müssen.\n\nIhr könnt zurück zum Hauptmenü gehen und alle Mods über die Einstellungen deaktivieren, wenn dies nicht beabsichtigt war.
mapEditor.chooseAreaModificationPanel.title=Bereich auswählen
mapEditor.toolBoxPanel.title=Werkzeugkasten
mapEditor.tool.paintBrush.name=Malen
mapEditorTransformPanel.title=Kacheltransformation
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Rohstoff auswählen
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Strom
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Bach
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Flussverbindungen hinzufügen/entfernen
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Fluss-Stil festlegen
mapEditorTransformPanel.resource=Rohstoff ändern/löschen
mapEditorTransformPanel.selectArea=Kacheln zum Gebiet hinzufügen/entfernen
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L Amerika<br><font size="-2">von JsTheDude</font></html>
freecol.map.L_America_Mazim=<html>L Amerika<br>von Mazim</html>
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Asien<br>von Mazim</html>