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94b517462c
commit
70109e93b7
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@ -331,9 +331,12 @@ continueAction.name=Weiterspielen
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debugAction.name=Debug-Modus umschalten
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debugAction.name=Debug-Modus umschalten
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declareIndependenceAction.name=Unabhängigkeit erklären
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declareIndependenceAction.name=Unabhängigkeit erklären
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determineHighSeasAction.name=Hochseefelder festlegen
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determineHighSeasAction.name=Hochseefelder festlegen
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difficultyAction.accelerator=Umschalt F9
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difficultyAction.name=Schwierigkeitsgrad anzeigen
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difficultyAction.name=Schwierigkeitsgrad anzeigen
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disbandUnitAction.name=Auflösen
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disbandUnitAction.name=Auflösen
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displayBordersAction.accelerator=Strg B
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displayBordersAction.name=Grenzen anzeigen
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displayBordersAction.name=Grenzen anzeigen
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displayGridAction.accelerator=Strg G
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displayGridAction.name=Raster einblenden
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displayGridAction.name=Raster einblenden
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displayFogOfWarAction.name=Nebel des Krieges anzeigen
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displayFogOfWarAction.name=Nebel des Krieges anzeigen
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displayTileTextAction.empty.name=Keinen Text in Feldern anzeigen
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displayTileTextAction.empty.name=Keinen Text in Feldern anzeigen
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@ -351,6 +354,8 @@ gotoTileAction.accelerator=G
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gotoTileAction.name=Gehe zu Feld
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gotoTileAction.name=Gehe zu Feld
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loadAction.name=Laden
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loadAction.name=Laden
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mapControlsAction.name=Kartensteuerung
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mapControlsAction.name=Kartensteuerung
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mapEditorToolboxPanelAction.name=Werkzeugkasten
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mapEditorTransformPanelAction.name=Kacheltransformation
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mapEditorAction.name=Karteneditor
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mapEditorAction.name=Karteneditor
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mapGeneratorOptionsAction.name=Kartengeneratoroptionen anzeigen
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mapGeneratorOptionsAction.name=Kartengeneratoroptionen anzeigen
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miniMapToggleBordersAction.name=Zwischen der Politik- und Wirtschaftsansicht umschalten
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miniMapToggleBordersAction.name=Zwischen der Politik- und Wirtschaftsansicht umschalten
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@ -607,6 +612,8 @@ model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Mit der Rekrutierung von Gr
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model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Mit der Rekrutierung von Gründervätern nach Erlangung der Unabhängigkeit fortfahren.
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model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Mit der Rekrutierung von Gründervätern nach Erlangung der Unabhängigkeit fortfahren.
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model.option.teleportREF.name=KEK teleportieren
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model.option.teleportREF.name=KEK teleportieren
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model.option.teleportREF.shortDescription=KEK erscheint an der Landestelle ihres ersten Ziels.
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model.option.teleportREF.shortDescription=KEK erscheint an der Landestelle ihres ersten Ziels.
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model.option.mapDefinedStartingPositions.name=Von Karte definierte Startpositionen benutzen (falls verfügbar).
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model.option.mapDefinedStartingPositions.shortDescription=Vom Kartenautor definierte Startpositionen werden verwendet, falls verfügbar.
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model.option.startingPositions.name=Ausgangspositionen
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model.option.startingPositions.name=Ausgangspositionen
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model.option.startingPositions.shortDescription=Bestimmt die Ausgangspositionen der europäischen Akteure.
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model.option.startingPositions.shortDescription=Bestimmt die Ausgangspositionen der europäischen Akteure.
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model.option.startingPositions.classic.name=Klassisch
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model.option.startingPositions.classic.name=Klassisch
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@ -876,6 +883,7 @@ clientOptions.display.shortDescription=Auflösung, Größe und Leistungseinstell
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model.option.displayScaling.name=Anzeigeskalierung
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model.option.displayScaling.name=Anzeigeskalierung
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model.option.displayScaling.shortDescription=Bestimmt die Größe von Bedienfeldern mit fester Größe wie der Miniaturkarte.
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model.option.displayScaling.shortDescription=Bestimmt die Größe von Bedienfeldern mit fester Größe wie der Miniaturkarte.
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model.option.displayScaling.automatic=Automatisch
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model.option.displayScaling.automatic=Automatisch
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model.option.displayScaling.75=75%
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model.option.displayScaling.100=100%
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model.option.displayScaling.100=100%
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model.option.displayScaling.125=125%
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model.option.displayScaling.125=125%
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model.option.displayScaling.150=150%
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model.option.displayScaling.150=150%
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@ -2436,6 +2444,7 @@ error.mapEditorGame=Ihr versucht, eine Karte (aus dem Karteneditor) als Spiel zu
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main.defaultPlayerName=Spielername
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main.defaultPlayerName=Spielername
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main.javaVersion=Zur korrekten Ausführung von FreeCol wird die Java-Version %minVersion% oder später empfohlen\n(Version %version% erkannt; „--no-java-check“ verwenden, um diese Überprüfung zu überspringen).
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main.javaVersion=Zur korrekten Ausführung von FreeCol wird die Java-Version %minVersion% oder später empfohlen\n(Version %version% erkannt; „--no-java-check“ verwenden, um diese Überprüfung zu überspringen).
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main.memory=Es muss der JVM ein Speicher von mehr als %memory% Byte zugewiesen werden.\nFreeCol neu starten mit: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
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main.memory=Es muss der JVM ein Speicher von mehr als %memory% Byte zugewiesen werden.\nFreeCol neu starten mit: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
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main.memoryLow=ACHTUNG! Sie haben FreeCol mit nur %memory% Bytes an Speicher für die JVM gestartet.\n Es wird sehr empfohlen, FreeCol mit mindestens 2 GB Speicher auzuführen.\n Starten Sie FreeCol neu mit: java -Xmx%minMemory% -jar FreeCol.jar
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main.userDir.fail=FreeCol konnte keine passenden Verzeichnisse zum Speichern der Benutzerdaten finden. Fahre fort, aber es werden Probleme erwartet.
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main.userDir.fail=FreeCol konnte keine passenden Verzeichnisse zum Speichern der Benutzerdaten finden. Fahre fort, aber es werden Probleme erwartet.
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main.userDir.noHome=Das Benutzerheimverzeichnis konnte nicht gefunden werden.
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main.userDir.noHome=Das Benutzerheimverzeichnis konnte nicht gefunden werden.
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main.userDir.badDir=Kein beschreibbares Verzeichnis: %name%
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main.userDir.badDir=Kein beschreibbares Verzeichnis: %name%
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@ -2485,6 +2494,8 @@ danger.high=viel stärker bewaffnet als wir
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danger.low=sind keine Gefahr für uns
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danger.low=sind keine Gefahr für uns
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danger.normal=könnten sich als Gefahr herausstellen
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danger.normal=könnten sich als Gefahr herausstellen
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error.noSuchFile=Die ausgewählte Datei existiert nicht oder ist keine gültige Datei.
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error.noSuchFile=Die ausgewählte Datei existiert nicht oder ist keine gültige Datei.
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error.mod=Die Mod „%name%“ (%id%) enthält Fehler und kann nicht geladen werden.
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error.unspecified=Ein nicht spezifizierter Fehler ist aufgetreten.
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finance.high=sind finanziell sicher
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finance.high=sind finanziell sicher
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finance.low=sind bekannt, arm zu sein
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finance.low=sind bekannt, arm zu sein
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finance.normal=haben eine kleine Goldreserve
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finance.normal=haben eine kleine Goldreserve
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@ -2965,6 +2976,7 @@ colonyPanel.populationLabel=Gesamt: %number%
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colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
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colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
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colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
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colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
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colonyPanel.notBestTile=%unit% könnte mehr %goods% auf %tile% produzieren.
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colonyPanel.notBestTile=%unit% könnte mehr %goods% auf %tile% produzieren.
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model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Vielleicht später
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Vielleicht später
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Lasst uns der ungerechten Tyrannei von %monarch% entsagen und die Unabhängigkeit unserer Kolonien von der Krone erklären!
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Lasst uns der ungerechten Tyrannei von %monarch% entsagen und die Unabhängigkeit unserer Kolonien von der Krone erklären!
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Freiheit oder Tod!
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Freiheit oder Tod!
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@ -3076,6 +3088,8 @@ indianSettlementPanel.learnableSkill=In dieser Siedlung kann die folgende Fähig
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indianSettlementPanel.highlyWanted=Die Einwohner dieser Siedlung sind sehr interessiert an:
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indianSettlementPanel.highlyWanted=Die Einwohner dieser Siedlung sind sehr interessiert an:
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indianSettlementPanel.otherWanted=Andere Waren, die wir in dieser Siedlung verkaufen können:
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indianSettlementPanel.otherWanted=Andere Waren, die wir in dieser Siedlung verkaufen können:
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indianSettlementPanel.mostHated=Die meist gehasste Nation dieser Siedlung:
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indianSettlementPanel.mostHated=Die meist gehasste Nation dieser Siedlung:
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minimapPanel.title=Miniaturkarte
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infoPanel.title=Information
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infoPanel.defenseBonus=Verteidigung %bonus%%
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infoPanel.defenseBonus=Verteidigung %bonus%%
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infoPanel.endTurn=Enter drücken, um den Zug zu beenden.
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infoPanel.endTurn=Enter drücken, um den Zug zu beenden.
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infoPanel.movementCost=Bewegung %cost%
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infoPanel.movementCost=Bewegung %cost%
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@ -3087,13 +3101,18 @@ loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Öffentliches Mehrspieler-Spiel
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loadingSavegameDialog.serverName=Servername:
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loadingSavegameDialog.serverName=Servername:
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loadingSavegameDialog.singlePlayer=Einzelspieler
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loadingSavegameDialog.singlePlayer=Einzelspieler
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loadingSavegameDialog.name=Lade Spielstand
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loadingSavegameDialog.name=Lade Spielstand
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mapEditor.loadedWithMods=Du hast den Karteneditor mit aktiven Mods gestartet, die Spezifikationsänderungen enthalten. Bitte beachte, dass dieselben Mods von jedem Benutzer, der Karten lädt, die etwas Neues aus einer Mod verwenden, manuell aktiviert werden müssen.\n\nDu kannst zurück zum Hauptmenü gehen und alle Mods über die Einstellungen deaktivieren, wenn dies nicht beabsichtigt war.
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mapEditor.loadedWithMods=Ihr habt den Karteneditor mit aktiven Mods gestartet, die Spezifikationsänderungen enthalten. Bitte beachtet, dass dieselben Mods von jedem Benutzer, der Karten lädt, die etwas Neues aus einer Mod verwenden, manuell aktiviert werden müssen.\n\nIhr könnt zurück zum Hauptmenü gehen und alle Mods über die Einstellungen deaktivieren, wenn dies nicht beabsichtigt war.
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mapEditor.chooseAreaModificationPanel.title=Bereich auswählen
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mapEditor.toolBoxPanel.title=Werkzeugkasten
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mapEditor.tool.paintBrush.name=Malen
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mapEditorTransformPanel.title=Kacheltransformation
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mapEditorTransformPanel.chooseResource=Rohstoff auswählen
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mapEditorTransformPanel.chooseResource=Rohstoff auswählen
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mapEditorTransformPanel.majorRiver=Strom
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mapEditorTransformPanel.majorRiver=Strom
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mapEditorTransformPanel.minorRiver=Bach
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mapEditorTransformPanel.minorRiver=Bach
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mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Flussverbindungen hinzufügen/entfernen
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mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Flussverbindungen hinzufügen/entfernen
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mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Fluss-Stil festlegen
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mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Fluss-Stil festlegen
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mapEditorTransformPanel.resource=Rohstoff ändern/löschen
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mapEditorTransformPanel.resource=Rohstoff ändern/löschen
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mapEditorTransformPanel.selectArea=Kacheln zum Gebiet hinzufügen/entfernen
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freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L Amerika<br><font size="-2">von JsTheDude</font></html>
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freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L Amerika<br><font size="-2">von JsTheDude</font></html>
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freecol.map.L_America_Mazim=<html>L Amerika<br>von Mazim</html>
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freecol.map.L_America_Mazim=<html>L Amerika<br>von Mazim</html>
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freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Asien<br>von Mazim</html>
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freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Asien<br>von Mazim</html>
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