|
|
|
@ -134,7 +134,7 @@ modifiers=Modificadores
|
|
|
|
|
nation=Nação
|
|
|
|
|
newWorld=Novo Mundo
|
|
|
|
|
notApplicable=N/D
|
|
|
|
|
payArrears=Pagar Dívidas em Atraso
|
|
|
|
|
payArrears=Pagar Impostos em Atraso
|
|
|
|
|
player=Jogador
|
|
|
|
|
purchase=Comprar
|
|
|
|
|
recruit=Recrutar
|
|
|
|
@ -479,8 +479,10 @@ model.option.treasureTransportFee.name=Honorários de transporte do tesouro
|
|
|
|
|
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A percentagem do tesouro que a coroa cobra por transportá-lo.
|
|
|
|
|
model.option.interventionBells.name=Sinos Libertadores
|
|
|
|
|
model.option.interventionBells.shortDescription=O número de Sinos necessários para que lhe seja enviada a Força de Intervenção.
|
|
|
|
|
model.option.interventionTurns.name=Jogadas de intervenção
|
|
|
|
|
model.option.interventionTurns.shortDescription=O número de jogadas entre adições à Força de Intervenção.
|
|
|
|
|
model.option.refSize.name=Tamanho da Força Expedicionária Real
|
|
|
|
|
model.option.refSize.shortDescription=O número e o tipo de unidades que compõe a Força Expedicionária Real.
|
|
|
|
|
model.option.refSize.shortDescription=O número e o tipo de unidades que compõem a Força Expedicionária Real.
|
|
|
|
|
model.option.refSize.soldiers.name=Infantaria
|
|
|
|
|
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=O número de unidades de Infantaria.
|
|
|
|
|
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalaria
|
|
|
|
@ -497,7 +499,7 @@ model.option.warSupportForce.name=Força de Apoio à Guerra
|
|
|
|
|
model.option.warSupportForce.shortDescription=A Força máxima oferecida pelo Monarca para apoiar as suas guerras.
|
|
|
|
|
model.option.warSupportGold.name=Ouro de Apoio à Guerra
|
|
|
|
|
model.option.warSupportGold.shortDescription=O máximo de ouro oferecido pelo Monarca para apoiar as suas guerras.
|
|
|
|
|
model.difficulty.government.name=Governo
|
|
|
|
|
model.difficulty.government.name=Governação
|
|
|
|
|
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de má governação
|
|
|
|
|
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas que não provocam uma penalização de produção.
|
|
|
|
|
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limite de muito má governação
|
|
|
|
@ -511,10 +513,10 @@ model.option.startingMoney.name=Dinheiro inicial
|
|
|
|
|
model.option.startingMoney.shortDescription=A quantia de dinheiro com que começa o jogo.
|
|
|
|
|
model.option.foundingFatherFactor.name=Fator de Pai Fundador
|
|
|
|
|
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumenta o custo de eleger um novo Pai Fundador.
|
|
|
|
|
model.option.arrearsFactor.name=Fator de dívidas em atraso
|
|
|
|
|
model.option.arrearsFactor.name=Fator de impostos em atraso
|
|
|
|
|
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta os seus impostos europeus em atraso.
|
|
|
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que não usam sinos
|
|
|
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos numa colónia que não utilizam qualquer sino.
|
|
|
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que não gastam sinos
|
|
|
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos numa colónia que não consomem sinos.
|
|
|
|
|
model.option.tileProduction.name=Produção de terrenos
|
|
|
|
|
model.option.tileProduction.shortDescription=Produção de terrenos com produção variada.
|
|
|
|
|
model.option.tileProduction.veryLow.name=Muito baixa
|
|
|
|
@ -528,24 +530,24 @@ model.option.tileProduction.high.shortDescription=Produção de terrenos alta
|
|
|
|
|
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Muito alta
|
|
|
|
|
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Produção de terrenos muito alta
|
|
|
|
|
model.option.badRumour.name=Probabilidade de Rumor negativo
|
|
|
|
|
model.option.badRumour.decription=A probabilidade percentual de que um Rumor tenha um resultado negativo.
|
|
|
|
|
model.option.badRumour.decription=Probabilidade, em percentagem, de que um Rumor tenha um resultado negativo.
|
|
|
|
|
model.option.goodRumour.name=Probabilidade de Rumor positivo
|
|
|
|
|
model.option.goodRumour.decription=A probabilidade percentual de que um Rumor tenha um resultado positivo.
|
|
|
|
|
model.difficulty.cheat.name=Batotas da Inteligência Artificial
|
|
|
|
|
model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar Boicote
|
|
|
|
|
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=A probabilidade percentual, por jogada, de que seja levantado um boicote a um jogador de inteligência artificial sem este pagar os valores em atraso.
|
|
|
|
|
model.option.goodRumour.decription=Probabilidade, em percentagem, de que um Rumor tenha um resultado positivo.
|
|
|
|
|
model.difficulty.cheat.name=Batota da Inteligência Artificial
|
|
|
|
|
model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar boicote
|
|
|
|
|
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por jogada, de que seja levantado um boicote a um jogador de inteligência artificial sem este pagar os impostos em atraso.
|
|
|
|
|
model.option.equipScoutCheat.name=Equipar Batedor
|
|
|
|
|
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=A probabilidade percentual, por jogada, de um jogador de inteligência artificial equipar gratuitamente uma unidade na Europa como batedor.
|
|
|
|
|
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por jogada, de um jogador de inteligência artificial equipar gratuitamente uma unidade na Europa como batedor.
|
|
|
|
|
model.option.equipPioneerCheat.name=Equipar Pioneiro
|
|
|
|
|
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=A probabilidade percentual, por jogada, de um jogador de inteligência artificial equipar gratuitamente uma unidade na Europa como pioneiro.
|
|
|
|
|
model.option.landUnitCheat.name=Receber Unidade Terrestre
|
|
|
|
|
model.option.landUnitCheat.shortDescription=A probabilidade percentual, por jogada, de um jogador de inteligência artificial receber gratuitamente uma unidade terrestre útil na Europa.
|
|
|
|
|
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Receber Unidade Terrestre Ofensiva
|
|
|
|
|
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=A probabilidade percentual, por jogada, de um jogador de inteligência artificial receber gratuitamente uma unidade terrestre ofensiva na Europa.
|
|
|
|
|
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Receber Unidade Naval Ofensiva
|
|
|
|
|
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=A probabilidade percentual ajustada (reduzida pela força naval), por jogada, de um jogador de inteligência artificial construir gratuitamente uma unidade naval ofensiva na Europa.
|
|
|
|
|
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Receber Unidade Naval de Transporte
|
|
|
|
|
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=A probabilidade percentual, por jogada, de um jogador de inteligência artificial construir gratuitamente uma unidade naval de transporte na Europa (se tiver trabalho para mais unidades de transporte).
|
|
|
|
|
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por jogada, de um jogador de inteligência artificial equipar gratuitamente uma unidade na Europa como pioneiro.
|
|
|
|
|
model.option.landUnitCheat.name=Receber unidade terrestre
|
|
|
|
|
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por jogada, de um jogador de inteligência artificial receber gratuitamente uma unidade terrestre útil na Europa.
|
|
|
|
|
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Receber unidade terrestre ofensiva
|
|
|
|
|
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por jogada, de um jogador de inteligência artificial receber gratuitamente uma unidade terrestre ofensiva na Europa.
|
|
|
|
|
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Receber unidade naval ofensiva
|
|
|
|
|
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, ajustada (reduzida pela força naval), por jogada, de um jogador de inteligência artificial construir gratuitamente uma unidade naval ofensiva na Europa.
|
|
|
|
|
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Receber unidade naval de transporte
|
|
|
|
|
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por jogada, de um jogador de inteligência artificial construir gratuitamente uma unidade naval de transporte na Europa (se tiver trabalho para mais unidades de transporte).
|
|
|
|
|
gameOptions.name=Opções do Jogo
|
|
|
|
|
gameOptions.shortDescription=Opções do Jogo
|
|
|
|
|
gameOptions.map.name=Mapa
|
|
|
|
@ -571,7 +573,7 @@ model.option.missionInfluence.shortDescription=A dimensão da influência de uma
|
|
|
|
|
model.option.giftProbability.name=Probabilidade de receber oferendas
|
|
|
|
|
model.option.giftProbability.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por jogada, de que um acampamento indígena pacífico com excedentes os ofereça a uma colónia europeia amiga vizinha.
|
|
|
|
|
model.option.demandProbability.name=Probabilidade de receber exigências
|
|
|
|
|
model.option.demandProbability.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por jogada, de que um acampamento indígena exija um tributo a uma colónia europeia incómoda vizinha.
|
|
|
|
|
model.option.demandProbability.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por jogada, de que um acampamento indígena furioso exija um tributo a uma colónia europeia incómoda vizinha.
|
|
|
|
|
model.option.alarmBonusBuy.name=Bónus de alarme indígena por compras
|
|
|
|
|
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Bónus, em percentagem, no nível de alarme dos indígenas ao comprar mercadorias de um acampamento indígena, baseado num décimo do valor das mercadorias.
|
|
|
|
|
model.option.alarmBonusSell.name=Bónus de alarme indígena por vendas
|
|
|
|
@ -587,6 +589,21 @@ model.option.teleportREF.shortDescription=A FER (Força Expedicionária Real) ap
|
|
|
|
|
model.option.startingPositions.name=Posições iniciais
|
|
|
|
|
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina as posições iniciais dos jogadores europeus.
|
|
|
|
|
model.option.startingPositions.classic.name=Clássicas
|
|
|
|
|
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=As nações europeias começam no limite do Alto Mar a leste do Novo Mundo.
|
|
|
|
|
model.option.startingPositions.random.name=Aleatórias
|
|
|
|
|
model.option.startingPositions.random.shortDescription=As nações europeias começam no limite do Alto Mar algures no mapa.
|
|
|
|
|
model.option.startingPositions.historical.name=Históricas
|
|
|
|
|
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=As nações europeias começam no limite do Alto Mar perto da sua primeira colónia histórica no Novo Mundo.
|
|
|
|
|
model.option.initialImmigration.name=Objetivo inicial de imigração
|
|
|
|
|
model.option.initialImmigration.shortDescription=O número de cruzes a produzir para aparecer o primeiro emigrante europeu.
|
|
|
|
|
model.option.peaceProbability.name=Probabilidade de paz
|
|
|
|
|
model.option.peaceProbability.shortDescription=A probabilidade percentual por jogada de que a paz seja mantida com um jogador de inteligência artificial furioso.
|
|
|
|
|
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Penalização de emigração por unidade europeia
|
|
|
|
|
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Penalização na produção de cruzes, por jogada, por cada unidade à espera na Europa.
|
|
|
|
|
model.option.playerImmigrationBonus.name=Bónus de imigração do jogador
|
|
|
|
|
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bónus na produção global de cruzes, por jogada.
|
|
|
|
|
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Equipar recrutas europeus
|
|
|
|
|
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=As novas unidades treinadas ou recrutas na Europa já vêm equipadas de acordo com a sua função padrão.
|
|
|
|
|
gameOptions.colony.name=Opções da Colónia
|
|
|
|
|
gameOptions.colony.shortDescription=Contém opções relacionadas com o comportamento das colónias.
|
|
|
|
|
model.option.customIgnoreBoycott.name=Alfândega ignora o boicote
|
|
|
|
@ -1399,7 +1416,7 @@ model.goods.cigars.workAs=Trabalhar como Tabaqueiro %claim%(%amount% Charutos)
|
|
|
|
|
model.goods.cigars.workingAs=um Tabaqueiro
|
|
|
|
|
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Tecido|other=Tecidos|default=Tecidos}}
|
|
|
|
|
model.goods.cloth.description=Tecido é feito de algodão.
|
|
|
|
|
model.goods.cloth.workAs=Trabalhar como Tecelão %claim%(%amount% de Tecido)
|
|
|
|
|
model.goods.cloth.workAs=Trabalhar como Tecelão %claim%(%amount% Tecidos)
|
|
|
|
|
model.goods.cloth.workingAs=um Tecelão
|
|
|
|
|
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Casaco|other=Casacos|default=Casacos}}
|
|
|
|
|
model.goods.coats.description=Casacos são feitos das peles de animais.
|
|
|
|
@ -1407,7 +1424,7 @@ model.goods.coats.workAs=Trabalhar como Comerciante de Peles %claim%(%amount% Ca
|
|
|
|
|
model.goods.coats.workingAs=um Comerciante de Peles
|
|
|
|
|
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Algodão|other=Algodão|default=Algodão}}
|
|
|
|
|
model.goods.cotton.description=Algodão pode ser usado para produzir tecido, que atinge preços mais elevados.
|
|
|
|
|
model.goods.cotton.workAs=Trabalhar como Plantador de Algodão %claim%(%amount% de Algodão)
|
|
|
|
|
model.goods.cotton.workAs=Trabalhar como Plantador de Algodão %claim%(%amount% Algodão)
|
|
|
|
|
model.goods.cotton.workingAs=Plantador de Algodão
|
|
|
|
|
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cruz|other=Cruzes|default=Cruzes}}
|
|
|
|
|
model.goods.crosses.description=Cruzes representam insatisfação religiosa na Europa.
|
|
|
|
@ -1419,15 +1436,15 @@ model.goods.fish.workAs=Trabalhar como Pescador %claim%(%amount% Peixes)
|
|
|
|
|
model.goods.fish.workingAs=Pescador
|
|
|
|
|
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Comida|other=Comida|default=Comida}}
|
|
|
|
|
model.goods.food.description=Comida é necessária para alimentar os seus colonos e criar cavalos. Nasce um novo colono quando uma colónia tem 200 ou mais unidades de comida.
|
|
|
|
|
model.goods.food.workAs=Trabalhar como Agricultor %claim%(%amount% de Comida)
|
|
|
|
|
model.goods.food.workAs=Trabalhar como Agricultor %claim%(%amount% Comida)
|
|
|
|
|
model.goods.food.workingAs=Agricultor
|
|
|
|
|
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pele|other=Peles|default=Peles}}
|
|
|
|
|
model.goods.furs.description=Peles de animais podem ser utilizadas para produzir casacos de pele.
|
|
|
|
|
model.goods.furs.workAs=Trabalhar como Caçador de Peles %claim%(%amount% Peles)
|
|
|
|
|
model.goods.furs.workingAs=Caçador de Peles
|
|
|
|
|
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereal|default=Cereal}}
|
|
|
|
|
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereais|default=Cereais}}
|
|
|
|
|
model.goods.grain.description=Cereais, como trigo, arroz e milho, são a fonte mais importante de alimento para os colonos.
|
|
|
|
|
model.goods.grain.workAs=Trabalhar como Agricultor %claim%(%amount% de Cereal)
|
|
|
|
|
model.goods.grain.workAs=Trabalhar como Agricultor %claim%(%amount% Cereais)
|
|
|
|
|
model.goods.grain.workingAs=Agricultor
|
|
|
|
|
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martelo|other=Martelos|default=Martelos}}
|
|
|
|
|
model.goods.hammers.description=Martelos representam o trabalho de construção realizado nas suas colónias.
|
|
|
|
@ -1435,11 +1452,11 @@ model.goods.hammers.workAs=Trabalhar como Carpinteiro %claim%(%amount% Martelos)
|
|
|
|
|
model.goods.hammers.workingAs=um Carpinteiro
|
|
|
|
|
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Madeira|other=Madeira|default=Madeira}}
|
|
|
|
|
model.goods.lumber.description=A madeira é necessária para construir edifícios na colónia e certas unidades, como navios.
|
|
|
|
|
model.goods.lumber.workAs=Trabalhar como Lenhador %claim%(%amount% de Madeira)
|
|
|
|
|
model.goods.lumber.workAs=Trabalhar como Lenhador %claim%(%amount% Madeira)
|
|
|
|
|
model.goods.lumber.workingAs=Lenhador
|
|
|
|
|
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carne|default=Carne}}
|
|
|
|
|
model.goods.meat.description=A carne, como carne bovina, suína e de caça, é uma importante fonte de proteína.
|
|
|
|
|
model.goods.meat.workAs=Trabalhar como Caçador %claim%(%amount% de Carne)
|
|
|
|
|
model.goods.meat.workAs=Trabalhar como Caçador %claim%(%amount% Carne)
|
|
|
|
|
model.goods.meat.workingAs=um Caçador
|
|
|
|
|
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
|
|
|
|
|
model.goods.muskets.description=Mosquetes são necessários para equipar as unidades de infantaria e cavalaria.
|
|
|
|
@ -1447,23 +1464,23 @@ model.goods.muskets.workAs=Trabalhar como Armeiro %claim%(%amount% Mosquetes)
|
|
|
|
|
model.goods.muskets.workingAs=um Armeiro
|
|
|
|
|
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Minério|other=Minério|default=Minério}}
|
|
|
|
|
model.goods.ore.description=O minério é necessário para produzir ferramentas, que têm inúmeras utilizações.
|
|
|
|
|
model.goods.ore.workAs=Trabalhar como Mineiro %claim%(%amount% de Minério)
|
|
|
|
|
model.goods.ore.workAs=Trabalhar como Mineiro %claim%(%amount% Minério)
|
|
|
|
|
model.goods.ore.workingAs=Mineiro
|
|
|
|
|
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Rum|default=Rum}}
|
|
|
|
|
model.goods.rum.description=O rum é uma bebida feita a partir da cana-de-açúcar. Como um bem de luxo, atinge preços elevados.
|
|
|
|
|
model.goods.rum.workAs=Trabalhar como Destilador %claim%(%amount% de Rum)
|
|
|
|
|
model.goods.rum.workAs=Trabalhar como Destilador %claim%(%amount% Rum)
|
|
|
|
|
model.goods.rum.workingAs=Destilador
|
|
|
|
|
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Prata|other=Prata|default=Prata}}
|
|
|
|
|
model.goods.silver.description=A prata é um metal valioso que atinge preços elevados.
|
|
|
|
|
model.goods.silver.workAs=Trabalhar como Mineiro de Prata %claim%(%amount% de Prata)
|
|
|
|
|
model.goods.silver.workAs=Trabalhar como Mineiro de Prata %claim%(%amount% Prata)
|
|
|
|
|
model.goods.silver.workingAs=Mineiro de Prata
|
|
|
|
|
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Cana-de-Açúcar|other=Cana-de-Açúcar|default=Cana-de-Açúcar}}
|
|
|
|
|
model.goods.sugar.description=Cana-de-Açúcar é donde se extrai o açúcar que pode ser usado para produzir rum, que atinge preços mais elevados.
|
|
|
|
|
model.goods.sugar.workAs=Trabalhar como Plantador de Cana-de-Açúcar %claim%(%amount% de Cana-de-Açúcar)
|
|
|
|
|
model.goods.sugar.workAs=Trabalhar como Plantador de Cana-de-Açúcar %claim%(%amount% Cana-de-Açúcar)
|
|
|
|
|
model.goods.sugar.workingAs=Plantador de Cana-de-Açucar
|
|
|
|
|
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabaco|other=Tabacos|default=Tabaco}}
|
|
|
|
|
model.goods.tobacco.description=O tabaco pode ser fumado ou utilizado para produzir charutos, que atingem preços elevados.
|
|
|
|
|
model.goods.tobacco.workAs=Trabalhar como Plantador de Tabaco %claim%(%amount% de Tabaco)
|
|
|
|
|
model.goods.tobacco.workAs=Trabalhar como Plantador de Tabaco %claim%(%amount% Tabaco)
|
|
|
|
|
model.goods.tobacco.workingAs=Plantador de Tabaco
|
|
|
|
|
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ferramenta|other=Ferramentas|default=Ferramentas}}
|
|
|
|
|
model.goods.tools.description=As ferramentas são necessárias para equipar pioneiros e para construir edifícios avançados e certas unidades, tais como navios. Podem ainda ser utilizadas para produzir mosquetes.
|
|
|
|
@ -1607,8 +1624,8 @@ model.resource.furs.name=Peles
|
|
|
|
|
model.resource.furs.description=A abundância de animais nestas florestas chama muitos caçadores à procura de caça fácil.
|
|
|
|
|
model.resource.game.name=Caça
|
|
|
|
|
model.resource.game.description=A floresta é casa de muitos animais, que podem ser caçados para obter peles e comida.
|
|
|
|
|
model.resource.grain.name=Cereal
|
|
|
|
|
model.resource.grain.description=As colheitas crescem excepcionalmente bem nesta planície fértil.
|
|
|
|
|
model.resource.grain.name=Cereais
|
|
|
|
|
model.resource.grain.description=As colheitas crescem excecionalmente bem nesta planície fértil.
|
|
|
|
|
model.resource.lumber.name=Madeira
|
|
|
|
|
model.resource.lumber.description=Esta floresta tem árvores firmes e boas para obter madeira.
|
|
|
|
|
model.resource.minerals.name=Minerais
|
|
|
|
@ -1675,13 +1692,13 @@ model.settlement.village.plural=aldeias
|
|
|
|
|
model.tile.arctic.name=Clima ártico
|
|
|
|
|
model.tile.arctic.description=Os climas árticos são maioritariamente oceanos vastos e cobertos de gelo, rodeados de terra congelada e desprovida de árvores que não produz. Podem ser encontrados perto do Polo Norte e Polo Sul e não conseguem suportar colónias.
|
|
|
|
|
model.tile.borealForest.name=Floresta boreal
|
|
|
|
|
model.tile.borealForest.description=As florestas boreais produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Minério. São encontradas em latitudes elevadas e podem ser derrubadas para criar tundra.
|
|
|
|
|
model.tile.borealForest.description=As florestas boreais produzem Cereais, Madeira, Peles e algum Minério. São encontradas em latitudes elevadas e podem ser derrubadas para criar tundra.
|
|
|
|
|
model.tile.broadleafForest.name=Floresta temperada
|
|
|
|
|
model.tile.broadleafForest.description=As florestas Temperadas produzem Cereal, Madeira, Pele e algum Algodão. Estão localizadas em zonas temperadas e transformam-se em pradarias quando derrubadas.
|
|
|
|
|
model.tile.broadleafForest.description=As florestas Temperadas produzem Cereais, Madeira, Pele e algum Algodão. Estão localizadas em zonas temperadas e transformam-se em pradarias quando derrubadas.
|
|
|
|
|
model.tile.coniferForest.name=Floresta de coníferas
|
|
|
|
|
model.tile.coniferForest.description=As florestas de coníferas produzem Cereal, Madeira, Pele e algum Tabaco. Podem ser encontradas principalmente em latitudes tropicais e dão origem a prados quando são derrubadas.
|
|
|
|
|
model.tile.coniferForest.description=As florestas de coníferas produzem Cereais, Madeira, Pele e algum Tabaco. Podem ser encontradas principalmente em latitudes tropicais e dão origem a prados quando são derrubadas.
|
|
|
|
|
model.tile.desert.name=Deserto
|
|
|
|
|
model.tile.desert.description=Os desertos são muito secos, com precipitação escassa. Apesar de em parcas quantidades, os desertos produzem Cereal, Algodão e Minério.
|
|
|
|
|
model.tile.desert.description=Os desertos são muito secos, com precipitação escassa. Apesar de em parcas quantidades, os desertos produzem Cereais, Algodão e Minério.
|
|
|
|
|
model.tile.grassland.name=Prado
|
|
|
|
|
model.tile.grassland.description=Os prados são longas zonas planas e abertas, cobertas de erva. Estão frequentemente localizados perto de florestas temperadas em zonas altas, ou de desertos em zonas subtropicais. Os prados são ideais para cultivar Tabaco. Podem também ser usados para cultivar Comida.
|
|
|
|
|
model.tile.greatRiver.name=Grande rio
|
|
|
|
@ -1689,35 +1706,35 @@ model.tile.greatRiver.description=Os grandes rios são rios que podem ser navega
|
|
|
|
|
model.tile.highSeas.name=Alto-mar
|
|
|
|
|
model.tile.highSeas.description=O alto-mar produz Peixe. Também permite que os seus navios naveguem entre a Europa e o Novo Mundo.
|
|
|
|
|
model.tile.hills.name=Colinas
|
|
|
|
|
model.tile.hills.description=As colinas elevam-se acima do terreno circundante numa área limitada. As colinas produzem uma grande quantidade de Minério, bem como algum Cereal.
|
|
|
|
|
model.tile.hills.description=As colinas elevam-se acima do terreno circundante numa área limitada. As colinas produzem uma grande quantidade de Minério, bem como alguns Cereais.
|
|
|
|
|
model.tile.lake.name=Lago
|
|
|
|
|
model.tile.lake.description=Os lagos são massas de água dentro de terra. As colónias construídas nas proximidades podem lucrar com os recursos naturais dos lagos, mas poderão ser inacessíveis por barco.
|
|
|
|
|
model.tile.marsh.name=Marisma
|
|
|
|
|
model.tile.marsh.description=O marisma é um tipo de terreno alagado, com erva, junco, palhetas, tábuas-de-espiga-negra, ciperáceas e outras plantas herbáceas existentes em terras pantanosas. Os marismas produzem algum Cereal e Tabaco, bem como Minério. Os marismas encontram-se, principalmente, em latitudes elevadas.
|
|
|
|
|
model.tile.marsh.description=O marisma é um tipo de terreno alagado, com erva, junco, palhetas, tábuas-de-espiga-negra, ciperáceas e outras plantas herbáceas existentes em terras pantanosas. Os marismas produzem alguns Cereais e Tabaco, bem como Minério. Os marismas encontram-se, principalmente, em latitudes elevadas.
|
|
|
|
|
model.tile.mixedForest.name=Floresta mista
|
|
|
|
|
model.tile.mixedForest.description=As florestas mistas, que podem ser encontradas em zonas temperadas, produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Algodão. Se forem derrubadas transformam-se em planícies.
|
|
|
|
|
model.tile.mixedForest.description=As florestas mistas, que podem ser encontradas em zonas temperadas, produzem Cereais, Madeira, Peles e algum Algodão. Se forem derrubadas transformam-se em planícies.
|
|
|
|
|
model.tile.mountains.name=Montanhas
|
|
|
|
|
model.tile.mountains.description=As montanhas elevam-se acima do terreno circundante numa área limitada. Em geral, as montanhas são mais inclinadas do que as colinas. São difíceis de atravessar e não se podem construir colónias nas montanhas. Fornecem um bónus defensivo alto, mas a fortificação não o aumenta. São uma boa fonte de extração de Minério e de Prata.
|
|
|
|
|
model.tile.ocean.name=Oceano
|
|
|
|
|
model.tile.ocean.description=Os oceanos são grandes quantidades de água salgada, bons para a pesca. A quantidade de peixe aumenta com a proximidade de terra, em particular na foz dos rios.
|
|
|
|
|
model.tile.plains.name=Planícies
|
|
|
|
|
model.tile.plains.description=As planícies são grandes áreas de terra com relativamente poucos relevos, propícias à agricultura. Produzem uma grande quantidade de Cereal, uma quantidade menor de Algodão e algum Minério. Podem ser encontradas em regiões temperadas.
|
|
|
|
|
model.tile.plains.description=As planícies são grandes áreas de terra com relativamente poucos relevos, propícias à agricultura. Produzem uma grande quantidade de Cereais, uma quantidade menor de Algodão e algum Minério. Podem ser encontradas em regiões temperadas.
|
|
|
|
|
model.tile.prairie.name=Pradaria
|
|
|
|
|
model.tile.prairie.description=A pradaria é uma área de terra que suporta principalmente erva, com algumas árvores, e com um clima que é, geralmente, moderado ou temperado. As pradarias são mais propícias à produção de Cereal e de Algodão.
|
|
|
|
|
model.tile.prairie.description=A pradaria é uma área de terra que suporta principalmente erva, com algumas árvores, e com um clima que é, geralmente, moderado ou temperado. As pradarias são mais propícias à produção de Cereais e de Algodão.
|
|
|
|
|
model.tile.rainForest.name=Floresta húmida
|
|
|
|
|
model.tile.rainForest.description=As florestas húmidas produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Minério, Cana-de-Açúcar e Tabaco. São encontradas nos trópicos e podem ser derrubadas para produzir pântanos.
|
|
|
|
|
model.tile.rainForest.description=As florestas húmidas produzem Cereais, Madeira, Peles e algum Minério, Cana-de-Açúcar e Tabaco. São encontradas nos trópicos e podem ser derrubadas para produzir pântanos.
|
|
|
|
|
model.tile.savannah.name=Savana
|
|
|
|
|
model.tile.savannah.description=Nas savanas, as ervas e árvores são os tipos dominantes de vegetação. As savanas são frequentemente consideradas zonas de transição, que ocorrem entre as florestas ou regiões com árvores, e os prados ou regiões desérticas. As savanas produzem, principalmente, Cereal e Cana-de-Açúcar.
|
|
|
|
|
model.tile.savannah.description=Nas savanas, as ervas e árvores são os tipos dominantes de vegetação. As savanas são frequentemente consideradas zonas de transição, que ocorrem entre as florestas ou regiões com árvores, e os prados ou regiões desérticas. As savanas produzem, principalmente, Cereais e Cana-de-Açúcar.
|
|
|
|
|
model.tile.scrubForest.name=Matagal
|
|
|
|
|
model.tile.scrubForest.description=Os matagais produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Algodão e Minério. Se forem derrubados transformam-se em desertos. Os matagais podem ser encontradas nas regiões temperadas.
|
|
|
|
|
model.tile.scrubForest.description=Os matagais produzem Cereais, Madeira, Peles e algum Algodão e Minério. Se forem derrubados transformam-se em desertos. Os matagais podem ser encontradas nas regiões temperadas.
|
|
|
|
|
model.tile.swamp.name=Pântano
|
|
|
|
|
model.tile.swamp.description=Os pântanos são terras tropicais inundadas, perto de águas pouco profundas. Os pântanos têm uma proporção maior de superfície de água e são geralmente mais profundos que os marismas. Os pântanos fornecem algum Cereal, bem como pequenas quantidades de Cana-de-Açúcar e Minério.
|
|
|
|
|
model.tile.swamp.description=Os pântanos são terras tropicais inundadas, perto de águas pouco profundas. Os pântanos têm uma proporção maior de superfície de água e são geralmente mais profundos que os marismas. Os pântanos fornecem alguns Cereais, bem como pequenas quantidades de Cana-de-Açúcar e Minério.
|
|
|
|
|
model.tile.tropicalForest.name=Floresta tropical
|
|
|
|
|
model.tile.tropicalForest.description=As florestas tropicais produzem Cereal, Madeira, Pele e alguma Cana-de-Açúcar. Quando são derrubadas, as florestas tropicais transformam-se em savanas.
|
|
|
|
|
model.tile.tropicalForest.description=As florestas tropicais produzem Cereais, Madeira, Pele e alguma Cana-de-Açúcar. Quando são derrubadas, as florestas tropicais transformam-se em savanas.
|
|
|
|
|
model.tile.tundra.name=Tundra
|
|
|
|
|
model.tile.tundra.description=A tundra é uma área onde o crescimento das árvores é prejudicado pelas baixas temperaturas e épocas de desenvolvimento curtas. A tundra produz Cereal e algum Minério. É encontrada nas latitudes mais elevadas.
|
|
|
|
|
model.tile.tundra.description=A tundra é uma área onde o crescimento das árvores é prejudicado pelas baixas temperaturas e épocas de desenvolvimento curtas. A tundra produz Cereais e algum Minério. É encontrada nas latitudes mais elevadas.
|
|
|
|
|
model.tile.wetlandForest.name=Floresta inundada
|
|
|
|
|
model.tile.wetlandForest.description=As florestas inundadas produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Minério. As florestas inundadas podem ser derrubadas para produzir marismas. Encontram-se em latitudes elevadas.
|
|
|
|
|
model.tile.wetlandForest.description=As florestas inundadas produzem Cereais, Madeira, Peles e algum Minério. As florestas inundadas podem ser derrubadas para produzir marismas. Encontram-se em latitudes elevadas.
|
|
|
|
|
colonist.name=Colono abstrato
|
|
|
|
|
colonist.description=Unidade de colonos de base
|
|
|
|
|
ship.name=Navio abstrato
|
|
|
|
@ -1997,7 +2014,8 @@ model.noClaimReason.rumour.description=Há algo estranho aqui, devíamos investi
|
|
|
|
|
model.noClaimReason.settlement.description=Não pudemos usar terra que tem um acampamento.
|
|
|
|
|
model.noClaimReason.terrain.description=Esta terra é inadequada para uma colónia.
|
|
|
|
|
model.noClaimReason.water.description=Nós não reivindicamos as águas..
|
|
|
|
|
model.noClaimReason.worked.description=Já há outro assentamento a usar estas terras.
|
|
|
|
|
model.noClaimReason.worked.description=Já há outro acampamento a usar estas terras.
|
|
|
|
|
model.player.colonialIndependence=Só os jogadores coloniais podem declarar independência.
|
|
|
|
|
model.player.forces=Forças dos %nation%
|
|
|
|
|
model.player.independentMarket=Europa
|
|
|
|
|
model.player.startGame=Depois de meses no mar, finalmente avistou a costa de um continente desconhecido. Navegue {{tag:%direction%|west=rumo ao ocidente|east=rumo ao oriente|default=contra os ventos}} para descobrir o Novo Mundo e reivindicá-lo para a Coroa.
|
|
|
|
@ -2185,7 +2203,7 @@ abandonTeaching.text=Se o seu %unit% sair do edifício %building% vai parar de e
|
|
|
|
|
armedUnitSettlement.attack=Atacar
|
|
|
|
|
armedUnitSettlement.tribute=Exigir um tributo
|
|
|
|
|
boycottedGoods.dumpGoods=Largar Mercadorias
|
|
|
|
|
boycottedGoods.text=Como a Coroa boicotou %goods%, não poderá vender na %europe%. Deseja pagar juros de mora (%amount% de ouro) ou destruir as mercadorias largando-as no porto?
|
|
|
|
|
boycottedGoods.text=Como a Coroa boicotou %goods%, não poderá vender na %europe%. Deseja pagar os impostos em atraso (%amount% de ouro) ou destruir as mercadorias largando-as no porto?
|
|
|
|
|
buy.moreGold=Pedir para baixar o preço
|
|
|
|
|
buy.takeOffer=Aceitar a oferta
|
|
|
|
|
buy.text=A %nation% gostaria de vender %goods% por %gold% moedas de ouro (Preço europeu de compra: %euprice%)
|
|
|
|
@ -2313,10 +2331,21 @@ trade.noTradeGoods=Desculpe, mas não temos necessidade de mais %goodsType%!
|
|
|
|
|
trade.noTradeHaggle=Estamos a ficar cansados do seu constante regateio.
|
|
|
|
|
trade.noTradeHostile=Desprezamos-lo a si e às suas mercadorias. Vá-se!
|
|
|
|
|
trade.nothingToSell=Desculpe, não temos nada para vender neste momento!
|
|
|
|
|
trade.sold=Vendeu %goodsType% aos %nation% em %settlement%
|
|
|
|
|
trade.welcome=A efetuar trocas comerciais com os %nation% em %settlement%
|
|
|
|
|
tradeRoute.atStop=Em %location%:
|
|
|
|
|
tradeRoute.loadStop.load=Carregou %goodsList%.
|
|
|
|
|
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (completo, reteve %more%)
|
|
|
|
|
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (exportação limitada, reteve %more%)
|
|
|
|
|
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (exportação bloqueada, manteve %more%)
|
|
|
|
|
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (nenhum existe)
|
|
|
|
|
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (importação bloqueada em %location%, manteve %more%)
|
|
|
|
|
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (sem espaço)
|
|
|
|
|
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (sem sítio onde descarregar)
|
|
|
|
|
tradeRoute.loadStop.unexpected=Encontrou inesperadamente a bordo %goodsList%.
|
|
|
|
|
tradeRoute.pathStop=Não foi possível encontrar um caminho para %location%.
|
|
|
|
|
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
|
|
|
|
tradeRoute.toStop=Viajando para %location%.
|
|
|
|
|
tradeRoute.toStop=A viajar para %location%.
|
|
|
|
|
tradeRoute.unloadStop.unload=Descarregou %goodsList%.
|
|
|
|
|
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (descarregamento parcial inesperado, %more% conservados)
|
|
|
|
|
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% conservados)
|
|
|
|
@ -2533,7 +2562,7 @@ report.requirements.misusedExperts=Há {{plural:2|%unit%}} que não estão a tra
|
|
|
|
|
report.requirements.noExpert=A colónia %colony% está a produzir %goods%, mas não tem um %unit%.
|
|
|
|
|
report.requirements.severalExperts=Há diversas unidades de {{plural:2|%unit%}} em
|
|
|
|
|
report.requirements.surplus=Está a ser produzido um excedente de %goods% em
|
|
|
|
|
report.trade.afterTaxes=Receita após os impostos
|
|
|
|
|
report.trade.afterTaxes=Receita depois dos impostos
|
|
|
|
|
report.trade.beforeTaxes=Receita antes dos impostos
|
|
|
|
|
report.trade.cargoUnits=Unidades em transporte
|
|
|
|
|
report.trade.export=A exportar %goods% acima de %amount%
|
|
|
|
|