Localisation updates from https://translatewiki.net.

This commit is contained in:
translatewiki.net 2023-04-17 13:04:31 +02:00
parent d95b8f5dd8
commit dce0939a95
2 changed files with 302 additions and 33 deletions

View File

@ -7,6 +7,7 @@
# Author: Joris Darlington Quarshie
# Author: Macofe
# Author: Naudefj
# Author: Rooiratel
chilly=Fris
cold=Koud
@ -14,7 +15,9 @@ dry=Droog
hot=Hittig
temperate=Aangenaam
veryDry=Baie droog
veryHigh=Baie Hoog
veryLarge=Baie Groot
veryLow=Baie laag
verySmall=Baie Klein
veryWet=Baie net
warm=Warm
@ -24,18 +27,27 @@ all=Alles
and=en
browse=Snuffel
cancel=Kanselleer
client=Kliënt
close=Sluit
color=Kleur
connect=Konnekteer
current=Huidig
false=Vals
fill=Vul
height=Hoogte
help=Hulp
high=Hoog
host=Gasheer
income=inkomste
large=Groot
load=Laai
low=Laag
many=baie
medium=Middelmatig
more=meer...
music=Musiek
name=Naam
number=Nommer
no=Nee
none=Geen
normal=Normaal
@ -43,40 +55,59 @@ nothing=Niks
ok=OK
options=Opsies
port=Poort
private=privaat
quit=Opgee
reject=Verwerp
remove=Skrap
rename=Hernoem
reset=Herstel
revertToDefaults=Keer terug na verstek
save=Stoor
select=Kies
server=Bediener
small=Klein
statistics=Statistiek
test=Toets
true=Waar
unknown=Onbekend
unload=Laai af
value=Waarde
width=Breedte
yes=Ja
abilities=Vaardighede
activateAllUnits=Aktiveer alle eenhede
activateUnit=Aktiveer eenheid
assignTradeRoute=Ken handelsroete toe
building=Gebou
capital=Hoofstad
cargo=Vrag
cargoOnCarrier=Vrag op Draer
cashInTreasureTrain=Ruil skatwa in vir goud
claimableRadius=Opeisbare radius
clearOrders=Kanselleer opdragte
colonists=Nedersetters
colonyCenter=koloniesentrum
countryName={{tag:country|%nation%}}
difficulty=Moeilikheidsgraad
docks=Dokke
dumpCargo=Stort vrag
extraClaimableRadius=Ekstra opeisbare radius
finalResult=Finale uitslag
fortify=Verskans
gold=Goud
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goud|other=goud|default=goud}}
goods=Goedere
goToEurope=Gaan na Europa
goToThisTile=Gaan na hierdie Teël
immigrants=Immigrante
inPort=In hawe
leaveShip=Verlaat skip
maximumSize=Maksimum grootte
minimumSize=Minimum grootte
mission=Missie
modifiers=Aanpassings
nation=Nasie
newWorld=Nuwe wêreld
notApplicable=n.v.t.
payArrears=Betaal Skuld
player=Speler
@ -88,6 +119,7 @@ sailingToEurope=Seil na Europa
sales=Verkope
sentry=Bewaak
setSail=Vaar Uit
settlement=Nedersetting
showProductionModifiers=Vertoon produksie aanpassings
skillTaught=Vaardigheid geleer
startGame=Begin Spel
@ -98,14 +130,19 @@ unitType=Eenheid Tipe
units=Eenhede
list.add=Voeg by
list.down=Omlaag
list.edit=Wysig
list.remove=Verwyder
list.up=Omhoog
status.loadingGame=Wag asseblief: Laai spel
status.savingGame=Wag asseblief: Stoor spel
status.startingGame=Wag asseblief: Begin spel
cli.arg.advantages=VOORDELE
cli.arg.difficulty=MOEILIKHEID
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
cli.arg.directory=VOUER
cli.arg.europeans=EUROPEËRS
cli.arg.file=LêER
cli.arg.gui-scale=SKAAL
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=BOEKSTAAFVLAK
cli.arg.name=NAAM
@ -119,8 +156,10 @@ cli.check-savegame.failed=Spelstoor integriteitstoets het gefaal, sien boekstaaf
# Fuzzy
cli.check-savegame.success=Spelstoor integriteitstoets voltooi, kontroleer boekstaaf vir besonderhede.
cli.check-savegame=Kontroleer die gegewe lêernaam vir konsekwentheid
cli.debug-start=begin onmiddellik 'n nuwe enkelspeler-speletjie
cli.debug=Stel die FreeCol debug modusse (%modes%)
cli.default-locale=stel die standaard lokaliteit (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]])
cli.difficulty=stel die MOEILIKHEID-vlak in
cli.font=Stel verstek lettertipe
cli.freecol-data=stel FreeCol se data GIDS (het 'n subgids genaamd 'base')
cli.help=vertoon hierdie hulpskerm
@ -138,6 +177,7 @@ cli.server=begin 'n aleenstaande bediener op die gespesifiseerde poort
cli.server-name=gee 'n aangepaste NAAM aan die bediener
cli.splash=vertoon 'n flitsskermbeeld LêER solank die spel laai
cli.tc=laai die totale omskakeling met die gegewe NAAM
cli.timeout=aantal sekondes wat die bediener wag vir 'n antwoord op 'n vraag
cli.version=vertoon die weergawe nommer en sluit af
cli.windowed=loop FreeCol in gevensterde modus, met opsionele DIMENSIES
menuBar.colopedia=Colopedia
@ -148,22 +188,36 @@ menuBar.tools=Gereedskap
menuBar.view=Bekyk
menuBar.statusLine=Punte: %score% | Goud: %gold% | Belasting: %tax% | Jaar: %year%
menuBar.debug=Ontfout
menuBar.debug.reloadResources=Herlaai hulpbronne
menuBar.debug.addBuilding=Voeg gebou by elke kolonie
menuBar.debug.addFoundingFather=Voeg Stamvader by
menuBar.debug.addGold=Voeg goud by
menuBar.debug.addImmigration=Voeg immigrasie by
menuBar.debug.addLiberty=Voeg vryheid by elke kolonie
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Toets voltooi. Die kaart is sinchroon.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Moontlike probleem opgespoor. Lees asseblief die standaard afvoer.
menuBar.debug.compareMaps=Toets vir nie-sinchrone kaart
menuBar.debug.displayAIMissions=Vertoon KI-missies
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Vertoon bykomende KI-missie-inligting
menuBar.debug.displayErrorMessage=Vertoon foutboodskap
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Vertoon Europa-status
menuBar.debug.displayPanels=Vertoon panele
menuBar.debug.displayUnits=Vertoon eenhede
menuBar.debug.hideEntireMap=Versteek hele kaart
menuBar.debug.memoryManager.gc=Ruim die geheue op
menuBar.debug.memoryManager=Geheuebestuurder
menuBar.debug.revealEntireMap=Wys volledige kaart
menuBar.debug.showColonyValue=Wys kolonie waardes
menuBar.debug.showCoordinates=Wys koördinate
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Stap Lukrake getal generator
menuBar.debug.useAI=Gebruik KI
aboutAction.name=Oor FreeCol
activeAction.name=Aktiveer Eenheid
assignTradeRouteAction.name=Ken Handelsroetes toe
buildColonyAction.name=Kolonie bou/aansluit
centerAction.name=Senter
changeAction.enterColony.name=Gaan kolonie binne
changeAction.name=Volgende Eenheid op Tëel
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op tëel
changeAction.selectCarrier.name=Kies draer
changeWindowedModeAction.name=Volskerm Modus
@ -171,6 +225,7 @@ chatAction.name=Geselshoekie
clearForestAction.name=Woud oopkap
clearOrdersAction.name=Kanselleer opdragte
colopediaAction.buildings.name=Geboue
colopediaAction.concepts.name=Konsepte
colopediaAction.fathers.name=Volksvaders
colopediaAction.goods.name=Goedere
colopediaAction.nations.name=Nasies
@ -179,6 +234,7 @@ colopediaAction.resources.name=Bonus grondstowwe
colopediaAction.terrain.name=Terrein-tipes
colopediaAction.units.name=Eenhede
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
continueAction.name=Hou aan speel
debugAction.name=Skakel ontfoutmodus aan/af
declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhanklikheid
determineHighSeasAction.name=Bepaal diepsee
@ -186,6 +242,7 @@ difficultyAction.name=Wys moeilikheidsgraad
disbandUnitAction.name=Ontbind
displayBordersAction.name=Vertoon Grense
displayGridAction.name=Wys rooster
displayFogOfWarAction.name=Wys Oorlogmis
displayTileTextAction.empty.name=Vertoon geen teks in teëls nie
displayTileTextAction.names.name=Wys tëel name
displayTileTextAction.owners.name=Wys tëel eienaars
@ -201,6 +258,12 @@ gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Gaan na teel
loadAction.name=Laai
mapControlsAction.name=Kaart beheer
mapEditorAction.name=Kaartredakteur
mapGeneratorOptionsAction.name=Wys Kaartopwekker-opsies
miniMapToggleBordersAction.name=Wissel die siening tussen politiek en ekonomies
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Wissel die siening tussen politiek en ekonomies (sekondêr)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Wissel oorlogmis
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Wissel oorlogmis (sekondêr)
miniMapZoomInAction.name=Zoem in op minikaart
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom in Minikaart (sekondêr)
miniMapZoomOutAction.name=Zoem uit op minikaart
@ -223,6 +286,7 @@ moveAction.W.name=Skuif wes
moveAction.W.secondary.name=Skuif Wes (sekondêr)
newAction.name=Nuut
newEmptyMapAction.name=Nuwe lëe kaart
attackRangedAction.name=Afstandsaanval
openAction.name=Laai
plowAction.name=Ploeg
preferencesAction.name=Voorkeure
@ -232,6 +296,7 @@ renameAction.name=Hernoem
reportCargoAction.name=Goedereverslag
reportColonyAction.name=Kolonie adviseur
reportCongressAction.name=Kontinentale Kongres
reportEducationAction.name=Onderwysverslag
reportExplorationAction.name=Verkenningsverslag
reportForeignAction.name=Buitelandse sake adviseur
reportHighScoresAction.name=Hoogste punte
@ -253,6 +318,7 @@ scaleMapAction.name=Skaleer kaart
sentryAction.name=Bewaak
showMainAction.name=Terug na hoofkieslys
skipUnitAction.name=Slaan oor
startMapAction.name=Begin Spel
tilePopupAction.name=Wys Teel
toggleViewModeAction.name=Stel kykmodus
tradeRouteAction.name=Handelsroetes
@ -262,6 +328,15 @@ zoomInAction.name=Zoem in
zoomOutAction.name=Zoem uit
actionManager.name=Sleutelbord Versnellers
actionManager.shortDescription=Sleutelbord Versnellers
difficultyLevels.name=Moeilikheidsvlakke
model.difficulty.veryEasy.name=Baie Maklik
model.difficulty.easy.name=Maklik
model.difficulty.medium.name=Middelmatig
model.difficulty.hard.name=Moeilik
model.difficulty.veryHard.name=Baie Moeilik
model.difficulty.custom.name=Aangepas
model.difficulty.custom.shortDescription='n Aanpasbare moeilikheidsvlak.
model.difficulty.immigration.name=Immigrasie
model.option.crossesIncrement.name=Kruise inkrement
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Die aantal addisionele kruise benodig vir elke nuwe immigrant.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Werwing prysstyging
@ -274,6 +349,9 @@ model.option.priceIncrease.artillery.name=Prys verhoging vir artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoog die prys vir elke nuwe stuk artillerie.
model.option.expertStartingUnits.name=Deskundige begineenhede
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maak al eenhede waarmee begin word deskundiges
model.option.immigrants.name=Immigrante
model.option.immigrants.shortDescription=Die eerste immigrante uit Europa.
model.difficulty.natives.name=Inboorlinge
model.option.landPriceFactor.name=Grondprys faktor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoog die koste van imheemse land.
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse bekering waarskynlikheid
@ -282,12 +360,22 @@ model.option.burnProbability.name=Nedersetting brand waarskynlikheid
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoog die waarskynlikheid dat inboorlinge kolonies afbrand.
model.option.nativeDemands.name=Inboorling eise
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoog die bedrag van die inheemse eise.
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Hoe hoër hierdie getal, hoe minder waarskynlik word positiewe gerugte.
model.option.shipTradePenalty.name=Skip handel boete
model.option.buildOnNativeLand.name=Bou op inboorlinge land
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altyd
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste sonder kontak
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse nedersettings
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opsie om die getal inheemse nedersettings op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Baie klein
model.option.settlementNumber.small.name=Klein
model.option.settlementNumber.medium.name=Middelmatig
model.option.settlementNumber.large.name=Groot
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Baie Groot
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Oorvloedige inheemse nedersettings
model.difficulty.monarch.name=Monarg
model.option.monarchMeddling.name=Koning inmenging
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoog die hoeveelheid en erns van die Monarg se inmenging.
model.option.taxAdjustment.name=Belasting aanpassing
@ -295,18 +383,47 @@ model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoog die erns van die belasting v
model.option.mercenaryPrice.name=Huursoldaat prys
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoog die prys van huursoldate wat aangebied word deur die Koning.
model.option.maximumTax.name=Maksimum belasting
model.option.maximumTax.shortDescription=Die hoogste waarde waartoe die monarg belasting sal verhoog.
model.option.monarchSupport.name=Monarg ondersteuning
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militêre ondersteuning verskaf deur die monarg.
model.option.treasureTransportFee.name=Skat-vervoerfooi
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Die persentasie van 'n skat wat die kroon sal hou om dit te vervoer.
model.option.refSize.name=Grootte van die Koninklike Verkenningsmag
model.option.refSize.shortDescription=Die aantal en tipe eenhede waar die Koninklike Verkenning mag uit bestaan.
model.option.refSize.menOfWar.name=Men'O'War
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Die aantal oorlogskepe, of "Men'O'War".
model.option.interventionForce.name=Ingrypingsmag
model.option.interventionForce.shortDescription=Die Ingrypingsmag wat uitgestuur is om jou Vryheidsoorlog te ondersteun.
model.option.mercenaryForce.name=Huursoldaatmag
model.difficulty.government.name=Regering
model.option.badGovernmentLimit.name=Slegte regering limiet
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n produksie boete tot gevolg het nie.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Baie swak regering limiet
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n verhoogde produksie boete tot gevolg het nie.
model.difficulty.other.name=Ander
model.option.startingMoney.name=Begin kapitaal
model.option.startingMoney.shortDescription=Die bedrag geld wat jy die spel mee begin.
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader faktor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoog die koste vir die verkiesing van 'n nuwe stigtingvader.
model.option.arrearsFactor.name=Agterstallige faktor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoog jou agterstallige Europese belasting.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Koloniste wat geen klokke gebruik nie
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Die aantal koloniste in 'n kolonie wat nie klokke opgebruik nie.
model.option.tileProduction.name=Teelproduksie
model.option.tileProduction.shortDescription=Die produksie van teëls met veranderlike produksie potensiaal.
model.option.tileProduction.veryLow.name=Baie laag
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Baie lae teëlproduksie
model.option.tileProduction.low.name=Laag
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Lae teëlproduksie
model.option.tileProduction.medium.name=Middelmatig
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Medium teëlproduksie
model.option.tileProduction.high.name=Hoog
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Hoë teëlproduksie
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Baie hoog
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Baie hoë teëlproduksie
model.difficulty.cheat.name=KI-bedrog
model.option.liftBoycottCheat.name=Beëindig Boikot
model.option.landUnitCheat.name=Kry Grondeenheid
gameOptions.name=Spelopsies
gameOptions.shortDescription=Spelopsies
gameOptions.map.name=Kaart
@ -315,12 +432,22 @@ model.option.fogOfWar.name=Oorlog-Mis
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moet vyandige eenhede buite ons direkte sig verskuil word?
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunte
model.option.explorationPoints.shortDescription=Moet daar vir alle ontdekkings verkenningspunte toegeken word?
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibiese bewegings
model.option.startingPositions.classic.name=Klassiek
model.option.startingPositions.random.name=Lukraak
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europese nasies begin op die oop see-grens enige plek op die kaart.
model.option.startingPositions.historical.name=Histories
model.option.initialImmigration.name=Aanvanklike immigrasie teiken
model.option.peaceProbability.name=Vrede waarskynlikheid
model.option.peaceProbability.shortDescription=Per beurt persent kans dat vrede sal hou met 'n kwaai KI.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Rus Europese rekrute toe
gameOptions.colony.name=Kolonie Opsies
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opsies van belang tot die gedrag van kolonies
model.option.customIgnoreBoycott.name=Doanehuis ignoreer verbod
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Die doanehuis kan goedere verkoop onder verbod.
model.option.expertsHaveConnections.name=Spesialiste het konneksies
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spesialiste kan hulle konneksies gebruik om minimale hoeveelhede grondstowwe te voorsien vir produksie in fabrieke.
model.option.payForBuilding.name=Betaal vir gebou
model.option.saveProductionOverflow.name=Stoor produksieoorskot
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Stoor oorvloei van hammers, klokke en kruise.
gameOptions.victoryConditions.name=Oorwinningsopsies
@ -331,6 +458,10 @@ model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle ander Europese spelers is oorwin
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enige speler wat alle ander Europese spelers oorwin, wen die spel.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle ander menslike spelers is verslaan
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enige speler wat alle ander menslike spelers oorwin, wen die spel.
model.option.startingYear.name=Beginjaar
model.option.startingYear.shortDescription=Die jaar waarin die spel begin.
model.option.seasonYear.name=Seisoenjaar
model.option.seasons.name=Seisoene
mapGeneratorOptions.name=Kaartgenerator opsies
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opsies vir die kaartgenerator.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
@ -341,17 +472,46 @@ model.option.landMass.name=Landmassa
model.option.landMass.shortDescription=Opsie om die hoeveelheid landmassa van gegenereerde kaarte te stel.
model.option.landGeneratorType.name=Landmassa tipe (EKSPERIMENTEEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opsie om die tipe land generator wat gebruik word te stel
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Argipel
model.option.landGeneratorType.islands.name=Eilande
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Baie kleiner eilande.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Voorkeur afstand tot kant
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksimum afstand tot rand
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
# Fuzzy
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Opsies vir die kaartgenerator
model.option.minimumLatitude.name=Minimum breedtegraad
model.option.maximumLatitude.name=Maksimum Breedtegraad
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=Aktiveer Groot Riviere
model.option.riverNumber.name=Aantal riviere
model.option.riverNumber.shortDescription=Opsie om die getal riviere op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Baie klein
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Baie min riviere
model.option.riverNumber.small.name=Klein
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Klein aantal riviere
model.option.riverNumber.medium.name=Middelmatig
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Middelmatige aantal riviere
model.option.riverNumber.large.name=Groot
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Groot aantal riviere
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Baie groot
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Oorvloedige aantal riviere
model.option.mountainNumber.name=Aantal berge
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opsie om die getal berge op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Baie klein
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Baie min berge
model.option.mountainNumber.small.name=Klein
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Klein aantal berge
model.option.mountainNumber.medium.name=Middelmatig
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Middelmatige aantal berge
model.option.mountainNumber.large.name=Groot
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Groot aantal berge
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Baie groot
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Oorvloedige aantal berge
model.option.rumourNumber.name=Aantal verlore stede gerugte
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opsie om die getal reüne gerugte op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Baie klein
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Baie min gerugte
model.option.rumourNumber.small.name=Klein
model.option.forestNumber.name=Persentasie woude
model.option.forestNumber.shortDescription=Opsies om die persentasie woude op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.bonusNumber.name=Persentasie bonus teëls
@ -420,12 +580,27 @@ clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Baie ligtegrys
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Ligteblou
model.option.displayTileText.name=Vertoon teëlteks
model.option.displayTileText.shortDescription=Watter teks vertoon moet word in die teëls
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Teëlstreke
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Vertoon die streek waaraan die teël behoort
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonie-etikette
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Geen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassiek
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaal hoe kolonies gesorteer word
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Naam
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Ouderdom
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posisie
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Grootte
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Sorteer van grootste na kleinste
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoemvlak
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Watter standaard zoemvlak die minikaart gebruik
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.name=Vriendelike eenhede animasiespoed
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=Laagste
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Laag
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normaal
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Hoog
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=Hoogste
model.option.moveAnimationSpeed.name=Beweeg animasiespoed vir ons eenhede
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Verstel die animasiespoed van die skuiwe van die vriendelike eenhede.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Af
@ -438,10 +613,16 @@ clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Af
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Stadig
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Af
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Stadig
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Vinnig
clientOptions.messages.name=Boodskappe
clientOptions.messages.shortDescription=Opsies om boodskappe aan/af te skakel
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Groepeer boodskappe volgens
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaal hoe boodskappe gegroepeer word
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Niks
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Bron
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Gebou voltooi boodskappe
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaal of gbou voltooi boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitelandse betrekkinge boodskappe
@ -472,12 +653,18 @@ model.option.guiShowColonyWarnings.name=Stigtingswaarskuwings
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaal of kolonie posisie waarskuwings vertoon word
model.option.guiShowPreCombat.name=Analise voor stryd
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaal of die voor-geveg analise vertoon word
# Fuzzy
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Kompakte
model.option.labourReport.name=Arbeidsverslag
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Kompakte
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription='n Meer kompakte weergawe van die klassieke verslag.
clientOptions.savegames.name=Gestoorde spele
clientOptions.savegames.shortDescription=Gestoorde spele
model.option.showSavegameSettings.name=Spel stoor dialoog:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vertoon 'n dialoog om die bediener opsies te stel wanneer 'n gestoorde spel gelaai word.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nooit
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Moet nooit die bedieneropsies-dialoog vertoon nie
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multispeler
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Altyd
model.option.autosavePeriod.name=Aantal beurte tussen outomatiese stoor:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Die interval om die spel outomaties te stoor, gebruik 0 om hierdie eienskap af te skakel.
clientOptions.warehouse.name=Pakhuis Instellings
@ -493,8 +680,12 @@ clientOptions.audio.shortDescription=Oudiovoorkeure
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Oudio uittree outomaties opspoor
model.option.audioMixer.name=Oudio uittree
model.option.audioMixer.shortDescription=Die toestel om te gebruik om klank terug te speel.
model.option.musicVolume.name=Musiek Volume
model.option.musicVolume.shortDescription=Musiek Volume
model.option.audioVolume.name=Oudio Volume
model.option.audioVolume.shortDescription=Oudio Volume
model.option.soundEffectsVolume.name=Klankeffekte Volume
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=Klankeffekte Volume
clientOptions.other.name=Ander
clientOptions.other.shortDescription=Opsies wat by geen ander kategorie pas nie
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigrante outomaties inlaai vir Amerika
@ -503,15 +694,31 @@ model.option.autoEndTurn.name=Outo beurtbeëindiging
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindig die beurt outomaties indien daar geen meer eenhede is om te skuif nie.
model.option.indianDemandResponse.name=Reaksie op Inheemse Eise
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Wat om te doen wanneer inboorlinge goedere vra of eis.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Vra
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aanvaar
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Aanvaar alle inheemse eise
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Verwerp
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Verwerp alle inheemse eise
model.option.unloadOverflowResponse.name=Laai oorvloei af
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat om te doen as 'n pakhuis sal oorvloei tydens die aflaai van 'n vragskip.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Vra
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nooit
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Moet nooit goedere aflaai wat 'n pakhuis kan oorloop nie.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Altyd
clientOptions.mods.name=Aanpassings
# Fuzzy
clientOptions.mods.shortDescription=Opsies om spel aanpassings te bemagtig.
clientOptions.etc.name=Ens.
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Belastingkoers dien as 'n bonus vir klokproduksie
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Altyd vrede gebied
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Europese nasies is altyd bereid om vrede te bied
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Hierdie nasie lei aan 'n hinderlaagstraf
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Hierdie terrein laat hinderlae toe
model.ability.armed.shortDescription=Eenhede wat gewapen is
model.ability.autoProduction.name=Automatiese produksie
model.ability.bombardShips.name=Bombardeer skepe
model.ability.bornInColony.name=Gebore in kolonie
model.ability.build.name=Bou
model.ability.buildCustomHouse.name=Bou doannehuis
model.ability.buildFactory.name=Bou fabrieke
@ -523,21 +730,36 @@ model.ability.carryGoods.shortDescription=Hierdie eenheid kan goedere vervoer.
# Fuzzy
model.ability.carryUnits.name=Dra eenhede
model.ability.carryUnits.shortDescription=Hierdie eenheid kan eenhede vervoer.
model.ability.demandTribute.name=Eis huldeblyk aan
model.ability.demandTribute.shortDescription=Hierdie eenheid kan huldeblyk van 'n vyandelike nedersetting eis
model.ability.denounceHeresy.name=Veroordeel dwaalleer
model.ability.electFoundingFather.name=Verkies staatshoofde
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Hierdie nasie het die vermoë om staatsvaders te verkies
model.ability.expertMissionary.name=Deskundige sendeling
model.ability.foundColony.name=Stig kolonie
model.ability.foundColony.shortDescription=Hierdie eenheid het die vermoë om 'n nuwe kolonie te stig
model.ability.hasPort.name=Toegang tot die oseaan
model.ability.hasPort.shortDescription=Hierdie posisie het direkte of indirekte toegang tot die see
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignoreer Europese oorloë
model.ability.inciteNatives.name=Stook inboorlinge aan
model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhanklikheid
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Hierdie land het sy onafhanklikheid verklaar
model.ability.independentNation.shortDescription='n Onafhanklike nasie
model.ability.mercenaryUnit.name=Huursoldaat eenheid
model.ability.moveToEurope.name=Reis na Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Hierdie teël maak dit moonltlik vir eenhede om na Europa te vaar
model.ability.native.name=Indiaan
model.ability.native.shortDescription=Amerikaanse inboorling
model.ability.navalUnit.name=See-eenheid
model.ability.navalUnit.shortDescription=Hierdie eenheid is 'n vloot eenheid.
model.ability.negotiate.name=Onderhandel
model.ability.person.name=Persoon
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Plunder
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Kan onbeskermde kolonies plunder
model.ability.piracy.name=Seerowery
model.ability.piracy.shortDescription=Dié is 'n seerower-eenheid
model.ability.plunderNatives.name=Plunder inboorlinge
model.ability.repairUnits.name=Herstel eenhede
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklike Verkenningsmag
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Hierdie nasie is 'n Koninklike Verkenningsmag
model.ability.teach.name=Kennis oordra
@ -549,6 +771,7 @@ model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Die eenhede van hierdie nasie trek
model.modifier.breedingDivisor.name=Grootte van kudde
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
model.modifier.immigration.name=Immigrasie
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
@ -559,11 +782,14 @@ model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingbonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Hierdie nasie kry meer inheemse bekeerlinge
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Godsdiestige onrusbonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Hierdie nasie veroorsaak meer godsdienstige onrus
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Hout opbrengs
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Hierdie nasie het 'n handelsbonus
model.modifier.warehouseStorage.description=Pakhuis Stoorplek
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuis stoorplek
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuis stoorplek
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibiese aanval
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie teen aanval
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in oop veld
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
@ -640,6 +866,16 @@ model.building.warehouseExpansion.description=Die uitgebreide pakhuis stoor alle
model.building.weaverHouse.name=Wewershuis
model.building.weaverHouse.description=Die wewer se huis, wat opgegradeer kan word na 'n lapwinkel, word gebruik om katoen te omskep in lap. Dit kan opgegradeer word na 'n lapfabriek so gou as die bevolking van die kolonie is ten minste 8 bereik en Adam Smith het by die Kontinentale Kongres aangesluit.
model.building.weaverShop.name=Lapwinkel
model.disaster.disease.name=Siekte
model.disaster.drought.name=Droogte
model.disaster.earthquake.name=Aardbewing
model.disaster.flood.name=Vloed
model.disaster.hurricane.name=Orkaan
model.disaster.landslide.name=Grondverskuiwing
model.disaster.sandstorm.name=Sandstorm
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Verlies van geboue
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Verlies van geld
model.event.declareIndependence.name=Verklaar onafhanklikheid
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Stel bou van fabrieke in staat.
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend as die Vader van die moderne ekonomie, het Smith verskeie tekste geskryf met betrekking tot ekonomiese teorie, insluitend, "The Wealth of Nations", sy mees bekende teks.
@ -755,6 +991,7 @@ model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Rol lap|other=Rolle lap|default=Lap
model.goods.cloth.description=Lap word van katoen gemaak.
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Jas|other=Jasse|default=Jasse}}
model.goods.coats.description=Jasse word van pelse gemaak.
model.goods.coats.workingAs='n Pelshandelaar
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Baal katoen|other=Bale katoen|default=Katoen}}
model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruik word vir die vervaardiging van tekstiel, wat teen hoë pryse verkoop kan word.
model.goods.cotton.workAs=Werk as Katoenboer %claim%(%amount% Katoen)
@ -966,12 +1203,22 @@ model.resource.sugar.name=Suikerriet
model.resource.sugar.description=Die grond van hierdie savanne is besonder geskik vir die verbouing van suikerriet.
model.resource.tobacco.name=Tabak
model.resource.tobacco.description=Die grond van hierdie Grasland is besonder geskik vir die verbouing van tabak.
model.role.name=Rol
model.role.missionary.equipment=Bybel
model.role.scout.name=Verkenner
model.settlement.aztec.capital.name=Azteekse stad
model.settlement.aztec.name=Azteekse stad
model.settlement.aztec.plural=stede
model.settlement.camp.capital.name=Kamp
model.settlement.camp.name=Kamp
model.settlement.camp.plural=kampe
model.settlement.city.capital.name=Stad
model.settlement.city.name=Stad
model.settlement.city.plural=Stad
model.settlement.colony.capital.name=Kolonie
model.settlement.colony.name=Kolonie
model.settlement.colony.plural=kolonies
model.settlement.default.name=Verstek
model.settlement.inca.capital.name=Incastad
model.settlement.inca.name=Incastad
model.settlement.inca.plural=stede
@ -1204,8 +1451,12 @@ model.colony.insufficientProduction=In %colony% sou %outputAmount% meer %outputT
model.colony.minimumColonySize=%object% verhoed dat bevolking verder kan verminder.
model.colony.unbuildable=%colony% kan nie tans %object% bou nie. %object% is uit die boulys verwyder.
model.colony.veryBadGovernment=Regering effektiwiteit van %colony% is baie sleg. Erge produksie verhindering vind plaas.
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broederlike groete van die glorieryke %nation% nasie.
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Laat ons met %nation% onderhandel.
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% vereis 'n eerbewys van ons!
model.direction.N.name=noord
model.direction.NE.name=noord-oos
model.direction.E.name=oos
model.historyEventType.abandonColony.description=U laat vaar die kolonie van %colony%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=Die %nation% ontdek %city%, een van die Sewe Stede van Goud, en 'n skat van %treasure% goud.
@ -1231,8 +1482,10 @@ model.historyEventType.nationDestroyed.description=Die %nation% is van kant gema
model.historyEventType.spanishSuccession.description=Die %loserNation% staan al hul kolonies in die Nuwe Wêreld af aan die %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
model.indianSettlement.skillNone=Geen
model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekent
model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Onbekend
model.lostCityRumour.burialGround.description=U het die heilige begrafplase van die %nation% geskend! Daarom moet u sterf!
model.lostCityRumour.cibola.description=Jy het %city% ontdek, een van die Sewe Stede van Goud, en het skatte geplunder van %money%! Skuif die Skatwa na een van jou kolonies om dit te ruil vir goud, of neem dit na Europa in 'n Galjoen.
model.lostCityRumour.colonist.description=Jy ontmoet die oorlewendes van 'n verlore kolonie. In ruil vir kos, sweer hulle trou aan die kroon!
@ -1264,13 +1517,27 @@ model.messageType.unitImproved.name=Eenheid Verbeteringe
model.messageType.unitLost.name=Eenhede Verloor
model.messageType.warehouseCapacity.name=Pakhuiskapasitiet
model.messageType.warning.name=Waarskuwings
model.monarch.action.addToRef.no=Klaar
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=U verklaar onafhanklikheid van die Kroon.
model.monarch.action.forceTax.text=Ons minag jou poging om ons regverdige belasting te ontduik. Die belastingkoers is nou %amount% %.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Helaas, ons kan hulle nie bekostig nie.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Ons aanvaar
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Buitelandse Korrespondensie
model.monarch.action.lowerTax.no=Klaar
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Hoera!
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hoera!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Gee my Vryheid of gee my die dood!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Ons aanvaar
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Geen belasting sonder verteenwoordiging nie!
model.nationState.aiOnly.name=Slegs AI
model.nationState.available.name=beskikbaar
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=U verower die kolonie %colony% van die %nation%.
model.nationState.notAvailable.name=nie beskikbaar nie
model.noClaimReason.natives.description=Hierdie grond word deur 'n inheemse stam geëis.
model.noClaimReason.worked.description='n Ander nedersetting gebruik reeds hierdie grond.
model.player.colonialIndependence=Slegs koloniale spelers kan onafhanklikheid verklaar.
model.player.forces=%nation% Magte
model.player.independentMarket=Europa
# Fuzzy
@ -1291,10 +1558,12 @@ model.regionType.ocean.name=Oseaan
model.regionType.ocean.unknown=Onbekende see
model.regionType.river.name=Rivier
model.regionType.river.unknown=Onbekende rivier
scope.method.isIndian.name=inboorlinge
model.stance.alliance.name=Alliansie
model.stance.ceaseFire.name=Skietstilstand
model.stance.peace.name=Vrede
model.stance.war.name=Oorlog
model.tension.happy.name=Gelukkig
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
# Fuzzy
model.tile.nearLocation=Naby %location%

View File

@ -468,7 +468,7 @@ model.difficulty.natives.name=Inheemsen
model.option.landPriceFactor.name=Landprijsfactor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land.
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse conversiekans
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de bekeringskans voor inwoners van een verwoeste inheemse nederzetting.
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inwoners van een verwoeste inheemse nederzetting zich bekeren.
model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inheemsen hun nederzettingen platbranden.
model.option.nativeDemands.name=Inheemse eisen
@ -478,7 +478,7 @@ model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Hoe hoger dit getal, hoe minder k
model.option.shipTradePenalty.name=Scheepshandelstraf
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Het percentage boete op prijzen die door inboorlingen worden geboden voor het verhandelen van schepen.
model.option.destroySettlementScore.name=Score vernietiging nederzetting
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Strafscore voor de vernietiging van een inheemse nederzetting
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Strafscore voor het vernietigen van een inheemse nederzetting
model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op inheems land
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Of kolonies gesticht kunnen worden op inheems land.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
@ -489,8 +489,8 @@ model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste zonder contact
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Uw eerste kolonie kan gebouwd worden op inheems land, mits met de stam die eigenaar is nog geen contact is geweest.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op inheems land is nooit toegestaan.
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse vestigingsplaatsen
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal inheemse vestigingsplaatsen op de aangemaakte kaarten.
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse nederzettingen
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal inheemse nederzettingen op de aangemaakte kaarten.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Erg klein
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig inheemse nederzettingen
model.option.settlementNumber.small.name=Klein
@ -593,20 +593,20 @@ gameOptions.map.name=Kaart
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor de kaart.
model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten dat nodig is om van Europa naar de Nieuwe Wereld te zeilen.
model.option.settlementLimitModifier.name=Nederzettingenlimietmodifier
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Aantal dat wordt toegevoegd aan de nederzettingenlimiet, zoals voor het aantal mogelijk te bouwen wagens.
model.option.settlementLimitModifier.name=Wijzigingsfactor limieten nederzettingen
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Aantal dat wordt toegevoegd aan een limiet voor nederzettingen, zoals het maximumaantal te bouwen wagens.
model.option.fogOfWar.name=Oorlogsmist
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten eenheden buiten de zichtlijnen verborgen worden?
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunten
model.option.explorationPoints.shortDescription=Worden er voor iedere ontdekking verkenningspunten toegekend?
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechtstreekse bewegingen naar nederzettingen door marine-eenheden toestaan.
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Toestaan om rechtstreeks vanuit marine-eenheden naar nederzettingen te gaan.
model.option.emptyTraders.name=Lege handelseenheden
model.option.emptyTraders.shortDescription=Lege handelseenheden toestaan handel te drijven met inheemse nederzettingen.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Stamhoofdcontact
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alle handelingen met een nederzetting lopen via het stamhoofd en dit verbruikt verkenningsbonus.
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alle handelingen met een nederzetting lopen via het stamhoofd, ten koste van de verkenningsbonus.
model.option.enhancedMissionaries.name=Verbeterde missionarissen
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionarissen verbeteren de handel en de onderwezen vaardigheden van een nederzetting, en de zichtbaarheid van de omgeving.
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionarissen verbeteren de handel met nederzettingen, de onderwezen vaardigheden, en de zichtbaarheid van de omgeving.
model.option.missionInfluence.name=Missie-invloed
model.option.missionInfluence.shortDescription=De sterkte van de invloed van een missie op het alarmniveau van inheemsen in een nederzetting.
model.option.giftProbability.name=Giftwaarschijnlijkheid
@ -812,8 +812,8 @@ model.option.mountainNumber.large.name=Groot
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Groot aantal bergen
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Zeer groot
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan bergen
model.option.rumourNumber.name=Aantal ruïnes
model.option.rumourNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal ruïnes.
model.option.rumourNumber.name=Aantal geruchten over verloren steden
model.option.rumourNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal geruchten over verloren steden op de aangemaakte kaarten.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Erg klein
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig geruchten
model.option.rumourNumber.small.name=Klein
@ -881,9 +881,9 @@ model.option.importTerrain.shortDescription=Zet het importeren van terrein aan.
model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
model.option.importBonuses.shortDescription=Zet het importeren van bonussen aan.
model.option.importRumours.name=Importeer ruïnes
model.option.importRumours.shortDescription=Zet het importeren van ruïnes aan.
model.option.importRumours.shortDescription=Maakt het importeren van geruchten over verloren steden mogelijk.
model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
model.option.importSettlements.shortDescription=Maakt het mogelijk om nederzettingen te importeren.
model.option.importSettlements.shortDescription=Maakt het mogelijk om inheemse nederzettingen te importeren.
clientOptions.name=Voorkeuren
clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor clientinstellingen
clientOptions.personal.name=Persoonlijk
@ -1193,7 +1193,7 @@ model.ability.armed.shortDescription=Eenheden die ongewapend zijn.
model.ability.autoProduction.name=Automatische productie
model.ability.autoProduction.shortDescription=Ook goederen produceren als er geen eenheden aanwezig zijn.
model.ability.automaticEquipment.name=Eenheden rusten zichzelf uit
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Eenheden kunnen zichzelf automatisch uitrusten om een nederzetting te verdedigen.
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Eenheden kunnen zichzelf automatisch uitrusten om een nederzetting te verdedigen
model.ability.automaticPromotion.name=Automatische promotie
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Eenheden worden automatisch gepromoveerd als ze een gevecht winnen.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Overproductie vermijden
@ -1237,7 +1237,7 @@ model.ability.coastalOnly.shortDescription=Een aantal te bouwen objecten beperke
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Handel met andere landen via het douanegebouw
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Verkopen aan het buitenland via het douanekantoor.
model.ability.demandTribute.name=Eerbetoon eisen
model.ability.demandTribute.shortDescription=Deze eenheid kan eerbetoon eisen van een vijandelijke nederzetting.
model.ability.demandTribute.shortDescription=Deze eenheid kan eerbetoon eisen van een vijandelijke nederzetting
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradeer na verlies van spullen
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Deze eenheid is gedegradeerd als die alle uitrusting verliest.
model.ability.denounceHeresy.name=Ketterij veroodelen
@ -1305,7 +1305,7 @@ model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Kan onverdedigde kolonie
model.ability.piracy.name=Piraterij
model.ability.piracy.shortDescription=Dit is een pirateneenheid.
model.ability.plunderNatives.name=Inheemsen plunderen
model.ability.plunderNatives.shortDescription=De buit bij het plunderen van nederzettingen van inheemsen verbeteren.
model.ability.plunderNatives.shortDescription=De hoeveelheid buit verhogen bij het plunderen van inheemse nederzettingen
model.ability.produceInWater.name=Produceren in water
model.ability.produceInWater.shortDescription=Eenheden kunnen zowel watertegels als landtegels gebruiken
model.ability.refUnit.name=REF-eenheid
@ -1321,7 +1321,7 @@ model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Kan alle buitenlandse kolonies zie
model.ability.selectRecruit.name=Kies rekruten
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Mogelijkheid rekruten te selecteren
model.ability.speakWithChief.name=Spreken met de leider
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Deze eenheid kan spreken met de leider van een inheemse nederzetting.
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Deze eenheid kan spreken met het hoofd van een inheemse nederzetting
model.ability.spyOnColony.name=Kolonie bespioneren
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Deze eenheid kan buitenlandse kolonies bespioneren.
model.ability.supportUnit.name=Ondersteuningseenheid
@ -1353,7 +1353,7 @@ model.modifier.conversionAlarmRate.name=Conversie-alarm
model.modifier.conversionSkill.name=Conversievaardigheid
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Verken gerucht over verloren stad
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Gerucht over verloren stad verkennen
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Blootgestelde veldradius
model.modifier.fortified.name=Versterkt
model.modifier.immigration.name=Immigratie
@ -1550,7 +1550,7 @@ model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle huidige kolonies worde
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van ruïnes levert nooit iets negatiefs op en alle landeenheden kunnen verder kijken.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=De verkenning van geruchten over verloren steden levert nooit iets negatiefs op en alle landeenheden hebben een groter gezichtsveld.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het zuidwesten van de huidige Verenigde Staten verkende. Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal-Amerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
@ -1614,7 +1614,7 @@ model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen zijn ex
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom. Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt de kans met 20% dat de bevolking van een veroverde Indianennederzetting overloopt en zich bij uw koloniën aansluit.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt de kans met 20% dat de bevolking van een veroverde inheemse nederzetting overloopt en zich bij uw koloniën aansluit.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inheemse inwoners dwong tot bekering.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolme de las Casas
@ -1980,7 +1980,7 @@ model.unit.expertSilverMiner.description=De ervaren zilverdelver produceert meer
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Vurig predikant|other=Vurige predikanten|default=Vurig predikant}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Een vurig predikant verhoogt de religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruizen), wat de emigratie naar de nieuwe wereld verhoogt.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=vrije kolonist|other=vrije kolonisten|default=vrije kolonist}}
model.unit.freeColonist.description=De vrije kolonist heeft geen bijzondere vaardigheden. Gelukkig kan hij door hard te werken, door kampen van inheemse inwoners te bezoeken of door een opleiding promoveren. Tevens kunnen vrije kolonisten ingezet worden als soldaat.
model.unit.freeColonist.description=De vrije kolonist is een groentje zonder bijzondere vaardigheden. Vrije kolonisten kunnen echter bekwame eenheden worden door op uw kolonietegels te werken of door inheemse nederzettingen te bezoeken. Ook kunnen ze worden gepromoveerd tot veteranen, of opgeleid in kolonies die een school hebben gebouwd.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Geharde pionier|other=Geharde pioniers|default=Geharde pionier}}
model.unit.hardyPioneer.description=De geharde pionier blinkt uit in het kappen van bossen, het ploegen van akkers en het aanleggen van wegen.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Bediende|other=Bedienden|default=Bediende}}
@ -1988,7 +1988,7 @@ model.unit.indenturedServant.description=De bediende is prima geschikt voor buit
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inheemse {{plural:%number%|one=inwoner|other=inwoners|default=inwoner}}
model.unit.indianConvert.description=De bekeerde inheemse inwoner is een inheemse inwoner die toetreedt tot een van uw kolonies. De bekeerde inheemse inwoner heeft ervaring in al het buitenwerk, maar is slecht in al het binnenwerk. Wanneer Bartolme de las Casas bij het Koloniale Congres komt, worden alle bekeerde inheemse inwoners vrije kolonisten.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jezuïtenmissionaris|other=Jezuïtenmissionarissen|default=Jezuïtenmissionaris}}
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïetmissionaris kan een kerk stichten in een inheemse nederzetting en is goed in het bekeren van inheemse inwoners.
model.unit.jesuitMissionary.description=De jezuïet-missionaris kan een missie vestigen in een inheemse nederzetting en is vooral bedreven in het bekeren van inheemse inwoners.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Meestersmid|other=Meestersmeden|default=Meestersmid}}
model.unit.masterBlacksmith.description=De meestersmid verbruikt erts om er gereedschap mee te maken.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Meester timmerman|other=Meester timmermannen|default=Meester timmerman}}
@ -2012,7 +2012,7 @@ model.unit.masterWeaver.description=De meesterwever verandert katoen in doeken.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Kruimeldief|other=Kruimeldieven|default=Kruimeldief}}
model.unit.pettyCriminal.description=Een kruimeldief is nog het meest geschikt voor buitenwerk; binnenshuis presteert hij niet goed. Een kruimeldief kan zich rehabiliteren tot bediende door hard werk of door een opleiding.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Doorgewinterde verkenner|other=Doorgewinterde verkenners|default=Doorgewinterde verkenner}}
model.unit.seasonedScout.description=De doorgewinterde verkenner is op zijn best op verkenning door de nieuwe wereld, in het bijzonder in de kampen van inheemse inwoners en bij ruïnes.
model.unit.seasonedScout.description=De doorgewinterde verkenner is op zijn best bij het verkennen van de Nieuwe Wereld, met name inheemse inwoners en geruchten over verloren steden.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Ervaren soldaat|other=Ervaren soldaten|default=Ervaren soldaat}}
model.unit.veteranSoldier.description=De ervaren soldaat is een geharde militaire eenheid. Iedere vrije kolonist kan promoveren naar een ervaren soldaat na een gewonnen gevecht.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karveel|other=Karvelen|default=Karveel}}
@ -2032,7 +2032,7 @@ model.unit.artillery.description=Een kanon is voor de aanval en verdediging van
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Beschadigd kanon|other=Beschadigde kanons|default=Beschadigd kanon}}
model.unit.damagedArtillery.description=Een beschadigd kanon is gelijk aan een kanon, alleen zwakker.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar met schat|other=Huifkarren met schat|default=Huifkar met schat}}
model.unit.treasureTrain.description=De enige bedoeling van de huifkar met schat is het vervoeren van het goud dat is gevonden in ruïnes, of geplunderd uit kampen van inheemse inwoners. Als u de huifkar met de schat naar een van uw kolonies brengt, biedt de koning aan om deze tegen betaling naar Europa te vervoeren. Alleen met een galjoen kunt u zelf de huifkar met de schat naar Europa brengen.
model.unit.treasureTrain.description=De enige bedoeling van de huifkar met schat is het vervoeren van het goud dat is gevonden in de ruïne van een verloren stad, of geplunderd uit een inheemse nederzetting. Als u de huifkar naar een van uw kolonies brengt, biedt de Kroon aan om hem tegen redelijke vergoeding naar Europa te vervoeren. Met een galjoen kunt u hem zelf naar Europa verplaatsen.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar|other=Huifkarren|default=Huifkar}}
model.unit.wagonTrain.description=De huifkar is in staat om tweehonderd eenheden goederen te vervoeren over land. Deze is te gebruiken voor handel of om goederen te vervoeren tussen kolonies.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de koning
@ -2109,7 +2109,7 @@ model.diplomaticTrade.receive.trade=Laten we het handelsvoorstel van de %nation%
model.diplomaticTrade.receive.tribute=De %nation% eisen eerbetoon van ons!
model.diplomaticTrade.send.contact=We zijn leden van de natie der %nation% tegengekomen.
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Laat ons onze diplomatieke situatie met de %nation% heroverwegen.
model.diplomaticTrade.send.trade=Laat ons handel met de %nation% voorstellen bij %settlement%.
model.diplomaticTrade.send.trade=Laten we bij %settlement% een ruil met %nation% voorstellen.
model.diplomaticTrade.send.tribute=Wij eisen eerbetoon van de %nation% bij %settlement%.
model.direction.N.name=noord
model.direction.NE.name=noordoost
@ -2368,9 +2368,9 @@ model.colony.workersEvicted=Bij %colony% kunnen uw kolonisten niet langer werken
model.colonyTile.resourceExhausted=De grondstof %resource% is op in %colony%
model.game.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Successieoorlog in Europa is beëindigd. In het Verdrag van Utrecht worden de {{tag:country|%loserNation%}} gedwongen om alle kolonies in de Nieuwe Wereld af te staan aan de {{tag:country|%nation%}}!
model.indianSettlement.mission.denounced=Uw missionaris in %settlement% is uit de gratie gevallen en geëxecuteerd!
model.indianSettlement.mission.destroyed=Uw missionaris in de nederzetting %settlement% is overleden tijdens de vernietiging van die nederzetting.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% waarschuwt dat de dapperen openlijk vragen om oorlog met de %enemy%, om ons te ontdoen van de ingrepen op ons land van de kolonisten en de arrogante krijgers.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% groet zijn vrienden de %enemy%. We zijn verheugd dat de samenwerking tussen ons sterker wordt, maar we maken ons zorgen over de ingrepen van uw kolonisten op ons land.
model.indianSettlement.mission.destroyed=Uw missionaris in %settlement% is omgekomen bij de verwoesting van de nederzetting.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% waarschuwt dat de dapperen openlijk vragen om oorlog met de %enemy%, om ons te ontdoen van uw oprukkende kolonisten en arrogante krijgers op ons land.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% groet zijn vrienden de %enemy%. We zijn verheugd dat de samenwerking tussen ons sterker wordt, maar we maken ons zorgen over de inbreuken van uw kolonisten op ons land.
model.player.autoRecruit=Religieuze onrust in %europe% zet %unit% aan tot emigratie.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% in de haven gegooid in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgelaten uit protest tegen deze oneerlijke belasting door de Kroon!
@ -2515,7 +2515,7 @@ confirmHostile.peace=U leeft in vrede met de {{tag:country|%nation%}}. Weet u ze
confirmHostile.yes=Ja, aanvallen!
confirmTribute.broke=Onze spionnen melden dat de {{tag:country|%nation%}} volkomen blut zijn. Laten we onze tijd niet verspillen met het eisen van eerbetoon.
confirmTribute.european=De %nation% %danger% en %finance%. Hoeveel eerbetoon gaan we van ze eisen?
confirmTribute.happy=De %nation% bij %settlement% zijn goede vrienden van ons. Het zou jammer zijn om onze kameraadschap te beschadigen.
confirmTribute.happy=De %nation% bij %settlement% zijn goede vrienden van ons. Het zou jammer zijn om onze kameraadschap te schaden.
confirmTribute.no=Misschien hadden we beter niet
confirmTribute.normal=Het is moeilijk om er zeker van te zijn, maar de %nation% bij %settlement% hebben mogelijk iets van waarde. Zullen we eerbetoon van ze vragen?
confirmTribute.unwise=De %nation% zijn sterk en met velen. Het is zeker wel onverstandig om ze te provoceren?
@ -3250,7 +3250,7 @@ prompt.selectGoodsAmount=Selecteer goederenaantal
prompt.selectGoodsType=Selecteer goederentype
prompt.selectImmigration=Selecteer immigratieaantal
prompt.selectLiberty=Selecteer vrijheidsaantal
prompt.selectLostCityRumour=Selecteer gerucht verloren stad
prompt.selectLostCityRumour=Selecteer gerucht over verloren stad
prompt.selectOwner=Selecteer eigenaar
prompt.selectRole=Selecteer rol
prompt.selectTurnsToSkip=Selecteer beurten over te slaan