mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
Localisation updates from https://translatewiki.net.
This commit is contained in:
parent
d95b8f5dd8
commit
dce0939a95
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
# Author: Joris Darlington Quarshie
|
||||
# Author: Macofe
|
||||
# Author: Naudefj
|
||||
# Author: Rooiratel
|
||||
|
||||
chilly=Fris
|
||||
cold=Koud
|
||||
|
@ -14,7 +15,9 @@ dry=Droog
|
|||
hot=Hittig
|
||||
temperate=Aangenaam
|
||||
veryDry=Baie droog
|
||||
veryHigh=Baie Hoog
|
||||
veryLarge=Baie Groot
|
||||
veryLow=Baie laag
|
||||
verySmall=Baie Klein
|
||||
veryWet=Baie net
|
||||
warm=Warm
|
||||
|
@ -24,18 +27,27 @@ all=Alles
|
|||
and=en
|
||||
browse=Snuffel
|
||||
cancel=Kanselleer
|
||||
client=Kliënt
|
||||
close=Sluit
|
||||
color=Kleur
|
||||
connect=Konnekteer
|
||||
current=Huidig
|
||||
false=Vals
|
||||
fill=Vul
|
||||
height=Hoogte
|
||||
help=Hulp
|
||||
high=Hoog
|
||||
host=Gasheer
|
||||
income=inkomste
|
||||
large=Groot
|
||||
load=Laai
|
||||
low=Laag
|
||||
many=baie
|
||||
medium=Middelmatig
|
||||
more=meer...
|
||||
music=Musiek
|
||||
name=Naam
|
||||
number=Nommer
|
||||
no=Nee
|
||||
none=Geen
|
||||
normal=Normaal
|
||||
|
@ -43,40 +55,59 @@ nothing=Niks
|
|||
ok=OK
|
||||
options=Opsies
|
||||
port=Poort
|
||||
private=privaat
|
||||
quit=Opgee
|
||||
reject=Verwerp
|
||||
remove=Skrap
|
||||
rename=Hernoem
|
||||
reset=Herstel
|
||||
revertToDefaults=Keer terug na verstek
|
||||
save=Stoor
|
||||
select=Kies
|
||||
server=Bediener
|
||||
small=Klein
|
||||
statistics=Statistiek
|
||||
test=Toets
|
||||
true=Waar
|
||||
unknown=Onbekend
|
||||
unload=Laai af
|
||||
value=Waarde
|
||||
width=Breedte
|
||||
yes=Ja
|
||||
abilities=Vaardighede
|
||||
activateAllUnits=Aktiveer alle eenhede
|
||||
activateUnit=Aktiveer eenheid
|
||||
assignTradeRoute=Ken handelsroete toe
|
||||
building=Gebou
|
||||
capital=Hoofstad
|
||||
cargo=Vrag
|
||||
cargoOnCarrier=Vrag op Draer
|
||||
cashInTreasureTrain=Ruil skatwa in vir goud
|
||||
claimableRadius=Opeisbare radius
|
||||
clearOrders=Kanselleer opdragte
|
||||
colonists=Nedersetters
|
||||
colonyCenter=koloniesentrum
|
||||
countryName={{tag:country|%nation%}}
|
||||
difficulty=Moeilikheidsgraad
|
||||
docks=Dokke
|
||||
dumpCargo=Stort vrag
|
||||
extraClaimableRadius=Ekstra opeisbare radius
|
||||
finalResult=Finale uitslag
|
||||
fortify=Verskans
|
||||
gold=Goud
|
||||
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goud|other=goud|default=goud}}
|
||||
goods=Goedere
|
||||
goToEurope=Gaan na Europa
|
||||
goToThisTile=Gaan na hierdie Teël
|
||||
immigrants=Immigrante
|
||||
inPort=In hawe
|
||||
leaveShip=Verlaat skip
|
||||
maximumSize=Maksimum grootte
|
||||
minimumSize=Minimum grootte
|
||||
mission=Missie
|
||||
modifiers=Aanpassings
|
||||
nation=Nasie
|
||||
newWorld=Nuwe wêreld
|
||||
notApplicable=n.v.t.
|
||||
payArrears=Betaal Skuld
|
||||
player=Speler
|
||||
|
@ -88,6 +119,7 @@ sailingToEurope=Seil na Europa
|
|||
sales=Verkope
|
||||
sentry=Bewaak
|
||||
setSail=Vaar Uit
|
||||
settlement=Nedersetting
|
||||
showProductionModifiers=Vertoon produksie aanpassings
|
||||
skillTaught=Vaardigheid geleer
|
||||
startGame=Begin Spel
|
||||
|
@ -98,14 +130,19 @@ unitType=Eenheid Tipe
|
|||
units=Eenhede
|
||||
list.add=Voeg by
|
||||
list.down=Omlaag
|
||||
list.edit=Wysig
|
||||
list.remove=Verwyder
|
||||
list.up=Omhoog
|
||||
status.loadingGame=Wag asseblief: Laai spel
|
||||
status.savingGame=Wag asseblief: Stoor spel
|
||||
status.startingGame=Wag asseblief: Begin spel
|
||||
cli.arg.advantages=VOORDELE
|
||||
cli.arg.difficulty=MOEILIKHEID
|
||||
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
|
||||
cli.arg.directory=VOUER
|
||||
cli.arg.europeans=EUROPEËRS
|
||||
cli.arg.file=LêER
|
||||
cli.arg.gui-scale=SKAAL
|
||||
cli.arg.locale=LOCALE
|
||||
cli.arg.loglevel=BOEKSTAAFVLAK
|
||||
cli.arg.name=NAAM
|
||||
|
@ -119,8 +156,10 @@ cli.check-savegame.failed=Spelstoor integriteitstoets het gefaal, sien boekstaaf
|
|||
# Fuzzy
|
||||
cli.check-savegame.success=Spelstoor integriteitstoets voltooi, kontroleer boekstaaf vir besonderhede.
|
||||
cli.check-savegame=Kontroleer die gegewe lêernaam vir konsekwentheid
|
||||
cli.debug-start=begin onmiddellik 'n nuwe enkelspeler-speletjie
|
||||
cli.debug=Stel die FreeCol debug modusse (%modes%)
|
||||
cli.default-locale=stel die standaard lokaliteit (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]])
|
||||
cli.difficulty=stel die MOEILIKHEID-vlak in
|
||||
cli.font=Stel verstek lettertipe
|
||||
cli.freecol-data=stel FreeCol se data GIDS (het 'n subgids genaamd 'base')
|
||||
cli.help=vertoon hierdie hulpskerm
|
||||
|
@ -138,6 +177,7 @@ cli.server=begin 'n aleenstaande bediener op die gespesifiseerde poort
|
|||
cli.server-name=gee 'n aangepaste NAAM aan die bediener
|
||||
cli.splash=vertoon 'n flitsskermbeeld LêER solank die spel laai
|
||||
cli.tc=laai die totale omskakeling met die gegewe NAAM
|
||||
cli.timeout=aantal sekondes wat die bediener wag vir 'n antwoord op 'n vraag
|
||||
cli.version=vertoon die weergawe nommer en sluit af
|
||||
cli.windowed=loop FreeCol in gevensterde modus, met opsionele DIMENSIES
|
||||
menuBar.colopedia=Colopedia
|
||||
|
@ -148,22 +188,36 @@ menuBar.tools=Gereedskap
|
|||
menuBar.view=Bekyk
|
||||
menuBar.statusLine=Punte: %score% | Goud: %gold% | Belasting: %tax% | Jaar: %year%
|
||||
menuBar.debug=Ontfout
|
||||
menuBar.debug.reloadResources=Herlaai hulpbronne
|
||||
menuBar.debug.addBuilding=Voeg gebou by elke kolonie
|
||||
menuBar.debug.addFoundingFather=Voeg Stamvader by
|
||||
menuBar.debug.addGold=Voeg goud by
|
||||
menuBar.debug.addImmigration=Voeg immigrasie by
|
||||
menuBar.debug.addLiberty=Voeg vryheid by elke kolonie
|
||||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Toets voltooi. Die kaart is sinchroon.
|
||||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Moontlike probleem opgespoor. Lees asseblief die standaard afvoer.
|
||||
menuBar.debug.compareMaps=Toets vir nie-sinchrone kaart
|
||||
menuBar.debug.displayAIMissions=Vertoon KI-missies
|
||||
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Vertoon bykomende KI-missie-inligting
|
||||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Vertoon foutboodskap
|
||||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Vertoon Europa-status
|
||||
menuBar.debug.displayPanels=Vertoon panele
|
||||
menuBar.debug.displayUnits=Vertoon eenhede
|
||||
menuBar.debug.hideEntireMap=Versteek hele kaart
|
||||
menuBar.debug.memoryManager.gc=Ruim die geheue op
|
||||
menuBar.debug.memoryManager=Geheuebestuurder
|
||||
menuBar.debug.revealEntireMap=Wys volledige kaart
|
||||
menuBar.debug.showColonyValue=Wys kolonie waardes
|
||||
menuBar.debug.showCoordinates=Wys koördinate
|
||||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Stap Lukrake getal generator
|
||||
menuBar.debug.useAI=Gebruik KI
|
||||
aboutAction.name=Oor FreeCol
|
||||
activeAction.name=Aktiveer Eenheid
|
||||
assignTradeRouteAction.name=Ken Handelsroetes toe
|
||||
buildColonyAction.name=Kolonie bou/aansluit
|
||||
centerAction.name=Senter
|
||||
changeAction.enterColony.name=Gaan kolonie binne
|
||||
changeAction.name=Volgende Eenheid op Tëel
|
||||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op tëel
|
||||
changeAction.selectCarrier.name=Kies draer
|
||||
changeWindowedModeAction.name=Volskerm Modus
|
||||
|
@ -171,6 +225,7 @@ chatAction.name=Geselshoekie
|
|||
clearForestAction.name=Woud oopkap
|
||||
clearOrdersAction.name=Kanselleer opdragte
|
||||
colopediaAction.buildings.name=Geboue
|
||||
colopediaAction.concepts.name=Konsepte
|
||||
colopediaAction.fathers.name=Volksvaders
|
||||
colopediaAction.goods.name=Goedere
|
||||
colopediaAction.nations.name=Nasies
|
||||
|
@ -179,6 +234,7 @@ colopediaAction.resources.name=Bonus grondstowwe
|
|||
colopediaAction.terrain.name=Terrein-tipes
|
||||
colopediaAction.units.name=Eenhede
|
||||
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
||||
continueAction.name=Hou aan speel
|
||||
debugAction.name=Skakel ontfoutmodus aan/af
|
||||
declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhanklikheid
|
||||
determineHighSeasAction.name=Bepaal diepsee
|
||||
|
@ -186,6 +242,7 @@ difficultyAction.name=Wys moeilikheidsgraad
|
|||
disbandUnitAction.name=Ontbind
|
||||
displayBordersAction.name=Vertoon Grense
|
||||
displayGridAction.name=Wys rooster
|
||||
displayFogOfWarAction.name=Wys Oorlogmis
|
||||
displayTileTextAction.empty.name=Vertoon geen teks in teëls nie
|
||||
displayTileTextAction.names.name=Wys tëel name
|
||||
displayTileTextAction.owners.name=Wys tëel eienaars
|
||||
|
@ -201,6 +258,12 @@ gotoTileAction.accelerator=G
|
|||
gotoTileAction.name=Gaan na teel
|
||||
loadAction.name=Laai
|
||||
mapControlsAction.name=Kaart beheer
|
||||
mapEditorAction.name=Kaartredakteur
|
||||
mapGeneratorOptionsAction.name=Wys Kaartopwekker-opsies
|
||||
miniMapToggleBordersAction.name=Wissel die siening tussen politiek en ekonomies
|
||||
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Wissel die siening tussen politiek en ekonomies (sekondêr)
|
||||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Wissel oorlogmis
|
||||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Wissel oorlogmis (sekondêr)
|
||||
miniMapZoomInAction.name=Zoem in op minikaart
|
||||
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom in Minikaart (sekondêr)
|
||||
miniMapZoomOutAction.name=Zoem uit op minikaart
|
||||
|
@ -223,6 +286,7 @@ moveAction.W.name=Skuif wes
|
|||
moveAction.W.secondary.name=Skuif Wes (sekondêr)
|
||||
newAction.name=Nuut
|
||||
newEmptyMapAction.name=Nuwe lëe kaart
|
||||
attackRangedAction.name=Afstandsaanval
|
||||
openAction.name=Laai
|
||||
plowAction.name=Ploeg
|
||||
preferencesAction.name=Voorkeure
|
||||
|
@ -232,6 +296,7 @@ renameAction.name=Hernoem
|
|||
reportCargoAction.name=Goedereverslag
|
||||
reportColonyAction.name=Kolonie adviseur
|
||||
reportCongressAction.name=Kontinentale Kongres
|
||||
reportEducationAction.name=Onderwysverslag
|
||||
reportExplorationAction.name=Verkenningsverslag
|
||||
reportForeignAction.name=Buitelandse sake adviseur
|
||||
reportHighScoresAction.name=Hoogste punte
|
||||
|
@ -253,6 +318,7 @@ scaleMapAction.name=Skaleer kaart
|
|||
sentryAction.name=Bewaak
|
||||
showMainAction.name=Terug na hoofkieslys
|
||||
skipUnitAction.name=Slaan oor
|
||||
startMapAction.name=Begin Spel
|
||||
tilePopupAction.name=Wys Teel
|
||||
toggleViewModeAction.name=Stel kykmodus
|
||||
tradeRouteAction.name=Handelsroetes
|
||||
|
@ -262,6 +328,15 @@ zoomInAction.name=Zoem in
|
|||
zoomOutAction.name=Zoem uit
|
||||
actionManager.name=Sleutelbord Versnellers
|
||||
actionManager.shortDescription=Sleutelbord Versnellers
|
||||
difficultyLevels.name=Moeilikheidsvlakke
|
||||
model.difficulty.veryEasy.name=Baie Maklik
|
||||
model.difficulty.easy.name=Maklik
|
||||
model.difficulty.medium.name=Middelmatig
|
||||
model.difficulty.hard.name=Moeilik
|
||||
model.difficulty.veryHard.name=Baie Moeilik
|
||||
model.difficulty.custom.name=Aangepas
|
||||
model.difficulty.custom.shortDescription='n Aanpasbare moeilikheidsvlak.
|
||||
model.difficulty.immigration.name=Immigrasie
|
||||
model.option.crossesIncrement.name=Kruise inkrement
|
||||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Die aantal addisionele kruise benodig vir elke nuwe immigrant.
|
||||
model.option.recruitPriceIncrease.name=Werwing prysstyging
|
||||
|
@ -274,6 +349,9 @@ model.option.priceIncrease.artillery.name=Prys verhoging vir artillerie
|
|||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoog die prys vir elke nuwe stuk artillerie.
|
||||
model.option.expertStartingUnits.name=Deskundige begineenhede
|
||||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maak al eenhede waarmee begin word deskundiges
|
||||
model.option.immigrants.name=Immigrante
|
||||
model.option.immigrants.shortDescription=Die eerste immigrante uit Europa.
|
||||
model.difficulty.natives.name=Inboorlinge
|
||||
model.option.landPriceFactor.name=Grondprys faktor
|
||||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoog die koste van imheemse land.
|
||||
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse bekering waarskynlikheid
|
||||
|
@ -282,12 +360,22 @@ model.option.burnProbability.name=Nedersetting brand waarskynlikheid
|
|||
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoog die waarskynlikheid dat inboorlinge kolonies afbrand.
|
||||
model.option.nativeDemands.name=Inboorling eise
|
||||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoog die bedrag van die inheemse eise.
|
||||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Hoe hoër hierdie getal, hoe minder waarskynlik word positiewe gerugte.
|
||||
model.option.shipTradePenalty.name=Skip handel boete
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.name=Bou op inboorlinge land
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altyd
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste sonder kontak
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
|
||||
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse nedersettings
|
||||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opsie om die getal inheemse nedersettings op gegenereerde kaarte te stel.
|
||||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Baie klein
|
||||
model.option.settlementNumber.small.name=Klein
|
||||
model.option.settlementNumber.medium.name=Middelmatig
|
||||
model.option.settlementNumber.large.name=Groot
|
||||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Baie Groot
|
||||
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Oorvloedige inheemse nedersettings
|
||||
model.difficulty.monarch.name=Monarg
|
||||
model.option.monarchMeddling.name=Koning inmenging
|
||||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoog die hoeveelheid en erns van die Monarg se inmenging.
|
||||
model.option.taxAdjustment.name=Belasting aanpassing
|
||||
|
@ -295,18 +383,47 @@ model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoog die erns van die belasting v
|
|||
model.option.mercenaryPrice.name=Huursoldaat prys
|
||||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoog die prys van huursoldate wat aangebied word deur die Koning.
|
||||
model.option.maximumTax.name=Maksimum belasting
|
||||
model.option.maximumTax.shortDescription=Die hoogste waarde waartoe die monarg belasting sal verhoog.
|
||||
model.option.monarchSupport.name=Monarg ondersteuning
|
||||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militêre ondersteuning verskaf deur die monarg.
|
||||
model.option.treasureTransportFee.name=Skat-vervoerfooi
|
||||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Die persentasie van 'n skat wat die kroon sal hou om dit te vervoer.
|
||||
model.option.refSize.name=Grootte van die Koninklike Verkenningsmag
|
||||
model.option.refSize.shortDescription=Die aantal en tipe eenhede waar die Koninklike Verkenning mag uit bestaan.
|
||||
model.option.refSize.menOfWar.name=Men'O'War
|
||||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Die aantal oorlogskepe, of "Men'O'War".
|
||||
model.option.interventionForce.name=Ingrypingsmag
|
||||
model.option.interventionForce.shortDescription=Die Ingrypingsmag wat uitgestuur is om jou Vryheidsoorlog te ondersteun.
|
||||
model.option.mercenaryForce.name=Huursoldaatmag
|
||||
model.difficulty.government.name=Regering
|
||||
model.option.badGovernmentLimit.name=Slegte regering limiet
|
||||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n produksie boete tot gevolg het nie.
|
||||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Baie swak regering limiet
|
||||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n verhoogde produksie boete tot gevolg het nie.
|
||||
model.difficulty.other.name=Ander
|
||||
model.option.startingMoney.name=Begin kapitaal
|
||||
model.option.startingMoney.shortDescription=Die bedrag geld wat jy die spel mee begin.
|
||||
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader faktor
|
||||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoog die koste vir die verkiesing van 'n nuwe stigtingvader.
|
||||
model.option.arrearsFactor.name=Agterstallige faktor
|
||||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoog jou agterstallige Europese belasting.
|
||||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Koloniste wat geen klokke gebruik nie
|
||||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Die aantal koloniste in 'n kolonie wat nie klokke opgebruik nie.
|
||||
model.option.tileProduction.name=Teelproduksie
|
||||
model.option.tileProduction.shortDescription=Die produksie van teëls met veranderlike produksie potensiaal.
|
||||
model.option.tileProduction.veryLow.name=Baie laag
|
||||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Baie lae teëlproduksie
|
||||
model.option.tileProduction.low.name=Laag
|
||||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Lae teëlproduksie
|
||||
model.option.tileProduction.medium.name=Middelmatig
|
||||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Medium teëlproduksie
|
||||
model.option.tileProduction.high.name=Hoog
|
||||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Hoë teëlproduksie
|
||||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Baie hoog
|
||||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Baie hoë teëlproduksie
|
||||
model.difficulty.cheat.name=KI-bedrog
|
||||
model.option.liftBoycottCheat.name=Beëindig Boikot
|
||||
model.option.landUnitCheat.name=Kry Grondeenheid
|
||||
gameOptions.name=Spelopsies
|
||||
gameOptions.shortDescription=Spelopsies
|
||||
gameOptions.map.name=Kaart
|
||||
|
@ -315,12 +432,22 @@ model.option.fogOfWar.name=Oorlog-Mis
|
|||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moet vyandige eenhede buite ons direkte sig verskuil word?
|
||||
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunte
|
||||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Moet daar vir alle ontdekkings verkenningspunte toegeken word?
|
||||
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibiese bewegings
|
||||
model.option.startingPositions.classic.name=Klassiek
|
||||
model.option.startingPositions.random.name=Lukraak
|
||||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europese nasies begin op die oop see-grens enige plek op die kaart.
|
||||
model.option.startingPositions.historical.name=Histories
|
||||
model.option.initialImmigration.name=Aanvanklike immigrasie teiken
|
||||
model.option.peaceProbability.name=Vrede waarskynlikheid
|
||||
model.option.peaceProbability.shortDescription=Per beurt persent kans dat vrede sal hou met 'n kwaai KI.
|
||||
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Rus Europese rekrute toe
|
||||
gameOptions.colony.name=Kolonie Opsies
|
||||
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opsies van belang tot die gedrag van kolonies
|
||||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Doanehuis ignoreer verbod
|
||||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Die doanehuis kan goedere verkoop onder verbod.
|
||||
model.option.expertsHaveConnections.name=Spesialiste het konneksies
|
||||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spesialiste kan hulle konneksies gebruik om minimale hoeveelhede grondstowwe te voorsien vir produksie in fabrieke.
|
||||
model.option.payForBuilding.name=Betaal vir gebou
|
||||
model.option.saveProductionOverflow.name=Stoor produksieoorskot
|
||||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Stoor oorvloei van hammers, klokke en kruise.
|
||||
gameOptions.victoryConditions.name=Oorwinningsopsies
|
||||
|
@ -331,6 +458,10 @@ model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle ander Europese spelers is oorwin
|
|||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enige speler wat alle ander Europese spelers oorwin, wen die spel.
|
||||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle ander menslike spelers is verslaan
|
||||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enige speler wat alle ander menslike spelers oorwin, wen die spel.
|
||||
model.option.startingYear.name=Beginjaar
|
||||
model.option.startingYear.shortDescription=Die jaar waarin die spel begin.
|
||||
model.option.seasonYear.name=Seisoenjaar
|
||||
model.option.seasons.name=Seisoene
|
||||
mapGeneratorOptions.name=Kaartgenerator opsies
|
||||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opsies vir die kaartgenerator.
|
||||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
|
||||
|
@ -341,17 +472,46 @@ model.option.landMass.name=Landmassa
|
|||
model.option.landMass.shortDescription=Opsie om die hoeveelheid landmassa van gegenereerde kaarte te stel.
|
||||
model.option.landGeneratorType.name=Landmassa tipe (EKSPERIMENTEEL!)
|
||||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opsie om die tipe land generator wat gebruik word te stel
|
||||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Argipel
|
||||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Eilande
|
||||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Baie kleiner eilande.
|
||||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Voorkeur afstand tot kant
|
||||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksimum afstand tot rand
|
||||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
|
||||
# Fuzzy
|
||||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Opsies vir die kaartgenerator
|
||||
model.option.minimumLatitude.name=Minimum breedtegraad
|
||||
model.option.maximumLatitude.name=Maksimum Breedtegraad
|
||||
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=Aktiveer Groot Riviere
|
||||
model.option.riverNumber.name=Aantal riviere
|
||||
model.option.riverNumber.shortDescription=Opsie om die getal riviere op gegenereerde kaarte te stel.
|
||||
model.option.riverNumber.verySmall.name=Baie klein
|
||||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Baie min riviere
|
||||
model.option.riverNumber.small.name=Klein
|
||||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Klein aantal riviere
|
||||
model.option.riverNumber.medium.name=Middelmatig
|
||||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Middelmatige aantal riviere
|
||||
model.option.riverNumber.large.name=Groot
|
||||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Groot aantal riviere
|
||||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Baie groot
|
||||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Oorvloedige aantal riviere
|
||||
model.option.mountainNumber.name=Aantal berge
|
||||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opsie om die getal berge op gegenereerde kaarte te stel.
|
||||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Baie klein
|
||||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Baie min berge
|
||||
model.option.mountainNumber.small.name=Klein
|
||||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Klein aantal berge
|
||||
model.option.mountainNumber.medium.name=Middelmatig
|
||||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Middelmatige aantal berge
|
||||
model.option.mountainNumber.large.name=Groot
|
||||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Groot aantal berge
|
||||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Baie groot
|
||||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Oorvloedige aantal berge
|
||||
model.option.rumourNumber.name=Aantal verlore stede gerugte
|
||||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opsie om die getal reüne gerugte op gegenereerde kaarte te stel.
|
||||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Baie klein
|
||||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Baie min gerugte
|
||||
model.option.rumourNumber.small.name=Klein
|
||||
model.option.forestNumber.name=Persentasie woude
|
||||
model.option.forestNumber.shortDescription=Opsies om die persentasie woude op gegenereerde kaarte te stel.
|
||||
model.option.bonusNumber.name=Persentasie bonus teëls
|
||||
|
@ -420,12 +580,27 @@ clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Baie ligtegrys
|
|||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Ligteblou
|
||||
model.option.displayTileText.name=Vertoon teëlteks
|
||||
model.option.displayTileText.shortDescription=Watter teks vertoon moet word in die teëls
|
||||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Teëlstreke
|
||||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Vertoon die streek waaraan die teël behoort
|
||||
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonie-etikette
|
||||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Geen
|
||||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassiek
|
||||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
|
||||
model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens
|
||||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaal hoe kolonies gesorteer word
|
||||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Naam
|
||||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Ouderdom
|
||||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posisie
|
||||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Grootte
|
||||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Sorteer van grootste na kleinste
|
||||
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoemvlak
|
||||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Watter standaard zoemvlak die minikaart gebruik
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Vriendelike eenhede animasiespoed
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=Laagste
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Laag
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normaal
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Hoog
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=Hoogste
|
||||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Beweeg animasiespoed vir ons eenhede
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Verstel die animasiespoed van die skuiwe van die vriendelike eenhede.
|
||||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Af
|
||||
|
@ -438,10 +613,16 @@ clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Af
|
|||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Stadig
|
||||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
||||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
|
||||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Af
|
||||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Stadig
|
||||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
||||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Vinnig
|
||||
clientOptions.messages.name=Boodskappe
|
||||
clientOptions.messages.shortDescription=Opsies om boodskappe aan/af te skakel
|
||||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Groepeer boodskappe volgens
|
||||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaal hoe boodskappe gegroepeer word
|
||||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Niks
|
||||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Bron
|
||||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Gebou voltooi boodskappe
|
||||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaal of gbou voltooi boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
|
||||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitelandse betrekkinge boodskappe
|
||||
|
@ -472,12 +653,18 @@ model.option.guiShowColonyWarnings.name=Stigtingswaarskuwings
|
|||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaal of kolonie posisie waarskuwings vertoon word
|
||||
model.option.guiShowPreCombat.name=Analise voor stryd
|
||||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaal of die voor-geveg analise vertoon word
|
||||
# Fuzzy
|
||||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Kompakte
|
||||
model.option.labourReport.name=Arbeidsverslag
|
||||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Kompakte
|
||||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription='n Meer kompakte weergawe van die klassieke verslag.
|
||||
clientOptions.savegames.name=Gestoorde spele
|
||||
clientOptions.savegames.shortDescription=Gestoorde spele
|
||||
model.option.showSavegameSettings.name=Spel stoor dialoog:
|
||||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vertoon 'n dialoog om die bediener opsies te stel wanneer 'n gestoorde spel gelaai word.
|
||||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nooit
|
||||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Moet nooit die bedieneropsies-dialoog vertoon nie
|
||||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multispeler
|
||||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Altyd
|
||||
model.option.autosavePeriod.name=Aantal beurte tussen outomatiese stoor:
|
||||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Die interval om die spel outomaties te stoor, gebruik 0 om hierdie eienskap af te skakel.
|
||||
clientOptions.warehouse.name=Pakhuis Instellings
|
||||
|
@ -493,8 +680,12 @@ clientOptions.audio.shortDescription=Oudiovoorkeure
|
|||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Oudio uittree outomaties opspoor
|
||||
model.option.audioMixer.name=Oudio uittree
|
||||
model.option.audioMixer.shortDescription=Die toestel om te gebruik om klank terug te speel.
|
||||
model.option.musicVolume.name=Musiek Volume
|
||||
model.option.musicVolume.shortDescription=Musiek Volume
|
||||
model.option.audioVolume.name=Oudio Volume
|
||||
model.option.audioVolume.shortDescription=Oudio Volume
|
||||
model.option.soundEffectsVolume.name=Klankeffekte Volume
|
||||
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=Klankeffekte Volume
|
||||
clientOptions.other.name=Ander
|
||||
clientOptions.other.shortDescription=Opsies wat by geen ander kategorie pas nie
|
||||
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigrante outomaties inlaai vir Amerika
|
||||
|
@ -503,15 +694,31 @@ model.option.autoEndTurn.name=Outo beurtbeëindiging
|
|||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindig die beurt outomaties indien daar geen meer eenhede is om te skuif nie.
|
||||
model.option.indianDemandResponse.name=Reaksie op Inheemse Eise
|
||||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Wat om te doen wanneer inboorlinge goedere vra of eis.
|
||||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Vra
|
||||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aanvaar
|
||||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Aanvaar alle inheemse eise
|
||||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Verwerp
|
||||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Verwerp alle inheemse eise
|
||||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Laai oorvloei af
|
||||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat om te doen as 'n pakhuis sal oorvloei tydens die aflaai van 'n vragskip.
|
||||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Vra
|
||||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nooit
|
||||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Moet nooit goedere aflaai wat 'n pakhuis kan oorloop nie.
|
||||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Altyd
|
||||
clientOptions.mods.name=Aanpassings
|
||||
# Fuzzy
|
||||
clientOptions.mods.shortDescription=Opsies om spel aanpassings te bemagtig.
|
||||
clientOptions.etc.name=Ens.
|
||||
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Belastingkoers dien as 'n bonus vir klokproduksie
|
||||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Altyd vrede gebied
|
||||
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Europese nasies is altyd bereid om vrede te bied
|
||||
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
|
||||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Hierdie nasie lei aan 'n hinderlaagstraf
|
||||
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Hierdie terrein laat hinderlae toe
|
||||
model.ability.armed.shortDescription=Eenhede wat gewapen is
|
||||
model.ability.autoProduction.name=Automatiese produksie
|
||||
model.ability.bombardShips.name=Bombardeer skepe
|
||||
model.ability.bornInColony.name=Gebore in kolonie
|
||||
model.ability.build.name=Bou
|
||||
model.ability.buildCustomHouse.name=Bou doannehuis
|
||||
model.ability.buildFactory.name=Bou fabrieke
|
||||
|
@ -523,21 +730,36 @@ model.ability.carryGoods.shortDescription=Hierdie eenheid kan goedere vervoer.
|
|||
# Fuzzy
|
||||
model.ability.carryUnits.name=Dra eenhede
|
||||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Hierdie eenheid kan eenhede vervoer.
|
||||
model.ability.demandTribute.name=Eis huldeblyk aan
|
||||
model.ability.demandTribute.shortDescription=Hierdie eenheid kan huldeblyk van 'n vyandelike nedersetting eis
|
||||
model.ability.denounceHeresy.name=Veroordeel dwaalleer
|
||||
model.ability.electFoundingFather.name=Verkies staatshoofde
|
||||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Hierdie nasie het die vermoë om staatsvaders te verkies
|
||||
model.ability.expertMissionary.name=Deskundige sendeling
|
||||
model.ability.foundColony.name=Stig kolonie
|
||||
model.ability.foundColony.shortDescription=Hierdie eenheid het die vermoë om 'n nuwe kolonie te stig
|
||||
model.ability.hasPort.name=Toegang tot die oseaan
|
||||
model.ability.hasPort.shortDescription=Hierdie posisie het direkte of indirekte toegang tot die see
|
||||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignoreer Europese oorloë
|
||||
model.ability.inciteNatives.name=Stook inboorlinge aan
|
||||
model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhanklikheid
|
||||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Hierdie land het sy onafhanklikheid verklaar
|
||||
model.ability.independentNation.shortDescription='n Onafhanklike nasie
|
||||
model.ability.mercenaryUnit.name=Huursoldaat eenheid
|
||||
model.ability.moveToEurope.name=Reis na Europa
|
||||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Hierdie teël maak dit moonltlik vir eenhede om na Europa te vaar
|
||||
model.ability.native.name=Indiaan
|
||||
model.ability.native.shortDescription=Amerikaanse inboorling
|
||||
model.ability.navalUnit.name=See-eenheid
|
||||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Hierdie eenheid is 'n vloot eenheid.
|
||||
model.ability.negotiate.name=Onderhandel
|
||||
model.ability.person.name=Persoon
|
||||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Plunder
|
||||
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Kan onbeskermde kolonies plunder
|
||||
model.ability.piracy.name=Seerowery
|
||||
model.ability.piracy.shortDescription=Dié is 'n seerower-eenheid
|
||||
model.ability.plunderNatives.name=Plunder inboorlinge
|
||||
model.ability.repairUnits.name=Herstel eenhede
|
||||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklike Verkenningsmag
|
||||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Hierdie nasie is 'n Koninklike Verkenningsmag
|
||||
model.ability.teach.name=Kennis oordra
|
||||
|
@ -549,6 +771,7 @@ model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Die eenhede van hierdie nasie trek
|
|||
model.modifier.breedingDivisor.name=Grootte van kudde
|
||||
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
|
||||
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
|
||||
model.modifier.immigration.name=Immigrasie
|
||||
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte
|
||||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte
|
||||
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
|
||||
|
@ -559,11 +782,14 @@ model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingbonus
|
|||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Hierdie nasie kry meer inheemse bekeerlinge
|
||||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Godsdiestige onrusbonus
|
||||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Hierdie nasie veroorsaak meer godsdienstige onrus
|
||||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Hout opbrengs
|
||||
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
|
||||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Hierdie nasie het 'n handelsbonus
|
||||
model.modifier.warehouseStorage.description=Pakhuis Stoorplek
|
||||
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuis stoorplek
|
||||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuis stoorplek
|
||||
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
|
||||
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibiese aanval
|
||||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie teen aanval
|
||||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in oop veld
|
||||
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
|
||||
|
@ -640,6 +866,16 @@ model.building.warehouseExpansion.description=Die uitgebreide pakhuis stoor alle
|
|||
model.building.weaverHouse.name=Wewershuis
|
||||
model.building.weaverHouse.description=Die wewer se huis, wat opgegradeer kan word na 'n lapwinkel, word gebruik om katoen te omskep in lap. Dit kan opgegradeer word na 'n lapfabriek so gou as die bevolking van die kolonie is ten minste 8 bereik en Adam Smith het by die Kontinentale Kongres aangesluit.
|
||||
model.building.weaverShop.name=Lapwinkel
|
||||
model.disaster.disease.name=Siekte
|
||||
model.disaster.drought.name=Droogte
|
||||
model.disaster.earthquake.name=Aardbewing
|
||||
model.disaster.flood.name=Vloed
|
||||
model.disaster.hurricane.name=Orkaan
|
||||
model.disaster.landslide.name=Grondverskuiwing
|
||||
model.disaster.sandstorm.name=Sandstorm
|
||||
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Verlies van geboue
|
||||
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Verlies van geld
|
||||
model.event.declareIndependence.name=Verklaar onafhanklikheid
|
||||
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
||||
model.foundingFather.adamSmith.description=Stel bou van fabrieke in staat.
|
||||
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend as die Vader van die moderne ekonomie, het Smith verskeie tekste geskryf met betrekking tot ekonomiese teorie, insluitend, "The Wealth of Nations", sy mees bekende teks.
|
||||
|
@ -755,6 +991,7 @@ model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Rol lap|other=Rolle lap|default=Lap
|
|||
model.goods.cloth.description=Lap word van katoen gemaak.
|
||||
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Jas|other=Jasse|default=Jasse}}
|
||||
model.goods.coats.description=Jasse word van pelse gemaak.
|
||||
model.goods.coats.workingAs='n Pelshandelaar
|
||||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Baal katoen|other=Bale katoen|default=Katoen}}
|
||||
model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruik word vir die vervaardiging van tekstiel, wat teen hoë pryse verkoop kan word.
|
||||
model.goods.cotton.workAs=Werk as Katoenboer %claim%(%amount% Katoen)
|
||||
|
@ -966,12 +1203,22 @@ model.resource.sugar.name=Suikerriet
|
|||
model.resource.sugar.description=Die grond van hierdie savanne is besonder geskik vir die verbouing van suikerriet.
|
||||
model.resource.tobacco.name=Tabak
|
||||
model.resource.tobacco.description=Die grond van hierdie Grasland is besonder geskik vir die verbouing van tabak.
|
||||
model.role.name=Rol
|
||||
model.role.missionary.equipment=Bybel
|
||||
model.role.scout.name=Verkenner
|
||||
model.settlement.aztec.capital.name=Azteekse stad
|
||||
model.settlement.aztec.name=Azteekse stad
|
||||
model.settlement.aztec.plural=stede
|
||||
model.settlement.camp.capital.name=Kamp
|
||||
model.settlement.camp.name=Kamp
|
||||
model.settlement.camp.plural=kampe
|
||||
model.settlement.city.capital.name=Stad
|
||||
model.settlement.city.name=Stad
|
||||
model.settlement.city.plural=Stad
|
||||
model.settlement.colony.capital.name=Kolonie
|
||||
model.settlement.colony.name=Kolonie
|
||||
model.settlement.colony.plural=kolonies
|
||||
model.settlement.default.name=Verstek
|
||||
model.settlement.inca.capital.name=Incastad
|
||||
model.settlement.inca.name=Incastad
|
||||
model.settlement.inca.plural=stede
|
||||
|
@ -1204,8 +1451,12 @@ model.colony.insufficientProduction=In %colony% sou %outputAmount% meer %outputT
|
|||
model.colony.minimumColonySize=%object% verhoed dat bevolking verder kan verminder.
|
||||
model.colony.unbuildable=%colony% kan nie tans %object% bou nie. %object% is uit die boulys verwyder.
|
||||
model.colony.veryBadGovernment=Regering effektiwiteit van %colony% is baie sleg. Erge produksie verhindering vind plaas.
|
||||
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broederlike groete van die glorieryke %nation% nasie.
|
||||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Laat ons met %nation% onderhandel.
|
||||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% vereis 'n eerbewys van ons!
|
||||
model.direction.N.name=noord
|
||||
model.direction.NE.name=noord-oos
|
||||
model.direction.E.name=oos
|
||||
model.historyEventType.abandonColony.description=U laat vaar die kolonie van %colony%.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.historyEventType.cityOfGold.description=Die %nation% ontdek %city%, een van die Sewe Stede van Goud, en 'n skat van %treasure% goud.
|
||||
|
@ -1231,8 +1482,10 @@ model.historyEventType.nationDestroyed.description=Die %nation% is van kant gema
|
|||
model.historyEventType.spanishSuccession.description=Die %loserNation% staan al hul kolonies in die Nuwe Wêreld af aan die %nation%.
|
||||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
|
||||
model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
|
||||
model.indianSettlement.skillNone=Geen
|
||||
model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekent
|
||||
model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
|
||||
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Onbekend
|
||||
model.lostCityRumour.burialGround.description=U het die heilige begrafplase van die %nation% geskend! Daarom moet u sterf!
|
||||
model.lostCityRumour.cibola.description=Jy het %city% ontdek, een van die Sewe Stede van Goud, en het skatte geplunder van %money%! Skuif die Skatwa na een van jou kolonies om dit te ruil vir goud, of neem dit na Europa in 'n Galjoen.
|
||||
model.lostCityRumour.colonist.description=Jy ontmoet die oorlewendes van 'n verlore kolonie. In ruil vir kos, sweer hulle trou aan die kroon!
|
||||
|
@ -1264,13 +1517,27 @@ model.messageType.unitImproved.name=Eenheid Verbeteringe
|
|||
model.messageType.unitLost.name=Eenhede Verloor
|
||||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Pakhuiskapasitiet
|
||||
model.messageType.warning.name=Waarskuwings
|
||||
model.monarch.action.addToRef.no=Klaar
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.monarch.action.displeasure.text=U verklaar onafhanklikheid van die Kroon.
|
||||
model.monarch.action.forceTax.text=Ons minag jou poging om ons regverdige belasting te ontduik. Die belastingkoers is nou %amount% %.
|
||||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Helaas, ons kan hulle nie bekostig nie.
|
||||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Ons aanvaar
|
||||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Buitelandse Korrespondensie
|
||||
model.monarch.action.lowerTax.no=Klaar
|
||||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Hoera!
|
||||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hoera!
|
||||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Gee my Vryheid of gee my die dood!
|
||||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Ons aanvaar
|
||||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Geen belasting sonder verteenwoordiging nie!
|
||||
model.nationState.aiOnly.name=Slegs AI
|
||||
model.nationState.available.name=beskikbaar
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.nationState.available.shortDescription=U verower die kolonie %colony% van die %nation%.
|
||||
model.nationState.notAvailable.name=nie beskikbaar nie
|
||||
model.noClaimReason.natives.description=Hierdie grond word deur 'n inheemse stam geëis.
|
||||
model.noClaimReason.worked.description='n Ander nedersetting gebruik reeds hierdie grond.
|
||||
model.player.colonialIndependence=Slegs koloniale spelers kan onafhanklikheid verklaar.
|
||||
model.player.forces=%nation% Magte
|
||||
model.player.independentMarket=Europa
|
||||
# Fuzzy
|
||||
|
@ -1291,10 +1558,12 @@ model.regionType.ocean.name=Oseaan
|
|||
model.regionType.ocean.unknown=Onbekende see
|
||||
model.regionType.river.name=Rivier
|
||||
model.regionType.river.unknown=Onbekende rivier
|
||||
scope.method.isIndian.name=inboorlinge
|
||||
model.stance.alliance.name=Alliansie
|
||||
model.stance.ceaseFire.name=Skietstilstand
|
||||
model.stance.peace.name=Vrede
|
||||
model.stance.war.name=Oorlog
|
||||
model.tension.happy.name=Gelukkig
|
||||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.tile.nearLocation=Naby %location%
|
||||
|
|
|
@ -468,7 +468,7 @@ model.difficulty.natives.name=Inheemsen
|
|||
model.option.landPriceFactor.name=Landprijsfactor
|
||||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land.
|
||||
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse conversiekans
|
||||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de bekeringskans voor inwoners van een verwoeste inheemse nederzetting.
|
||||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inwoners van een verwoeste inheemse nederzetting zich bekeren.
|
||||
model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
|
||||
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inheemsen hun nederzettingen platbranden.
|
||||
model.option.nativeDemands.name=Inheemse eisen
|
||||
|
@ -478,7 +478,7 @@ model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Hoe hoger dit getal, hoe minder k
|
|||
model.option.shipTradePenalty.name=Scheepshandelstraf
|
||||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Het percentage boete op prijzen die door inboorlingen worden geboden voor het verhandelen van schepen.
|
||||
model.option.destroySettlementScore.name=Score vernietiging nederzetting
|
||||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Strafscore voor de vernietiging van een inheemse nederzetting
|
||||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Strafscore voor het vernietigen van een inheemse nederzetting
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op inheems land
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Of kolonies gesticht kunnen worden op inheems land.
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
|
||||
|
@ -489,8 +489,8 @@ model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste zonder contact
|
|||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Uw eerste kolonie kan gebouwd worden op inheems land, mits met de stam die eigenaar is nog geen contact is geweest.
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op inheems land is nooit toegestaan.
|
||||
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse vestigingsplaatsen
|
||||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal inheemse vestigingsplaatsen op de aangemaakte kaarten.
|
||||
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse nederzettingen
|
||||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal inheemse nederzettingen op de aangemaakte kaarten.
|
||||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||||
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig inheemse nederzettingen
|
||||
model.option.settlementNumber.small.name=Klein
|
||||
|
@ -593,20 +593,20 @@ gameOptions.map.name=Kaart
|
|||
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor de kaart.
|
||||
model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
|
||||
model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten dat nodig is om van Europa naar de Nieuwe Wereld te zeilen.
|
||||
model.option.settlementLimitModifier.name=Nederzettingenlimietmodifier
|
||||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Aantal dat wordt toegevoegd aan de nederzettingenlimiet, zoals voor het aantal mogelijk te bouwen wagens.
|
||||
model.option.settlementLimitModifier.name=Wijzigingsfactor limieten nederzettingen
|
||||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Aantal dat wordt toegevoegd aan een limiet voor nederzettingen, zoals het maximumaantal te bouwen wagens.
|
||||
model.option.fogOfWar.name=Oorlogsmist
|
||||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten eenheden buiten de zichtlijnen verborgen worden?
|
||||
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunten
|
||||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Worden er voor iedere ontdekking verkenningspunten toegekend?
|
||||
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
|
||||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechtstreekse bewegingen naar nederzettingen door marine-eenheden toestaan.
|
||||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Toestaan om rechtstreeks vanuit marine-eenheden naar nederzettingen te gaan.
|
||||
model.option.emptyTraders.name=Lege handelseenheden
|
||||
model.option.emptyTraders.shortDescription=Lege handelseenheden toestaan handel te drijven met inheemse nederzettingen.
|
||||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Stamhoofdcontact
|
||||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alle handelingen met een nederzetting lopen via het stamhoofd en dit verbruikt verkenningsbonus.
|
||||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alle handelingen met een nederzetting lopen via het stamhoofd, ten koste van de verkenningsbonus.
|
||||
model.option.enhancedMissionaries.name=Verbeterde missionarissen
|
||||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionarissen verbeteren de handel en de onderwezen vaardigheden van een nederzetting, en de zichtbaarheid van de omgeving.
|
||||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionarissen verbeteren de handel met nederzettingen, de onderwezen vaardigheden, en de zichtbaarheid van de omgeving.
|
||||
model.option.missionInfluence.name=Missie-invloed
|
||||
model.option.missionInfluence.shortDescription=De sterkte van de invloed van een missie op het alarmniveau van inheemsen in een nederzetting.
|
||||
model.option.giftProbability.name=Giftwaarschijnlijkheid
|
||||
|
@ -812,8 +812,8 @@ model.option.mountainNumber.large.name=Groot
|
|||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Groot aantal bergen
|
||||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan bergen
|
||||
model.option.rumourNumber.name=Aantal ruïnes
|
||||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal ruïnes.
|
||||
model.option.rumourNumber.name=Aantal geruchten over verloren steden
|
||||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal geruchten over verloren steden op de aangemaakte kaarten.
|
||||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig geruchten
|
||||
model.option.rumourNumber.small.name=Klein
|
||||
|
@ -881,9 +881,9 @@ model.option.importTerrain.shortDescription=Zet het importeren van terrein aan.
|
|||
model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
|
||||
model.option.importBonuses.shortDescription=Zet het importeren van bonussen aan.
|
||||
model.option.importRumours.name=Importeer ruïnes
|
||||
model.option.importRumours.shortDescription=Zet het importeren van ruïnes aan.
|
||||
model.option.importRumours.shortDescription=Maakt het importeren van geruchten over verloren steden mogelijk.
|
||||
model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
|
||||
model.option.importSettlements.shortDescription=Maakt het mogelijk om nederzettingen te importeren.
|
||||
model.option.importSettlements.shortDescription=Maakt het mogelijk om inheemse nederzettingen te importeren.
|
||||
clientOptions.name=Voorkeuren
|
||||
clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor clientinstellingen
|
||||
clientOptions.personal.name=Persoonlijk
|
||||
|
@ -1193,7 +1193,7 @@ model.ability.armed.shortDescription=Eenheden die ongewapend zijn.
|
|||
model.ability.autoProduction.name=Automatische productie
|
||||
model.ability.autoProduction.shortDescription=Ook goederen produceren als er geen eenheden aanwezig zijn.
|
||||
model.ability.automaticEquipment.name=Eenheden rusten zichzelf uit
|
||||
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Eenheden kunnen zichzelf automatisch uitrusten om een nederzetting te verdedigen.
|
||||
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Eenheden kunnen zichzelf automatisch uitrusten om een nederzetting te verdedigen
|
||||
model.ability.automaticPromotion.name=Automatische promotie
|
||||
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Eenheden worden automatisch gepromoveerd als ze een gevecht winnen.
|
||||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Overproductie vermijden
|
||||
|
@ -1237,7 +1237,7 @@ model.ability.coastalOnly.shortDescription=Een aantal te bouwen objecten beperke
|
|||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Handel met andere landen via het douanegebouw
|
||||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Verkopen aan het buitenland via het douanekantoor.
|
||||
model.ability.demandTribute.name=Eerbetoon eisen
|
||||
model.ability.demandTribute.shortDescription=Deze eenheid kan eerbetoon eisen van een vijandelijke nederzetting.
|
||||
model.ability.demandTribute.shortDescription=Deze eenheid kan eerbetoon eisen van een vijandelijke nederzetting
|
||||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradeer na verlies van spullen
|
||||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Deze eenheid is gedegradeerd als die alle uitrusting verliest.
|
||||
model.ability.denounceHeresy.name=Ketterij veroodelen
|
||||
|
@ -1305,7 +1305,7 @@ model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Kan onverdedigde kolonie
|
|||
model.ability.piracy.name=Piraterij
|
||||
model.ability.piracy.shortDescription=Dit is een pirateneenheid.
|
||||
model.ability.plunderNatives.name=Inheemsen plunderen
|
||||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=De buit bij het plunderen van nederzettingen van inheemsen verbeteren.
|
||||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=De hoeveelheid buit verhogen bij het plunderen van inheemse nederzettingen
|
||||
model.ability.produceInWater.name=Produceren in water
|
||||
model.ability.produceInWater.shortDescription=Eenheden kunnen zowel watertegels als landtegels gebruiken
|
||||
model.ability.refUnit.name=REF-eenheid
|
||||
|
@ -1321,7 +1321,7 @@ model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Kan alle buitenlandse kolonies zie
|
|||
model.ability.selectRecruit.name=Kies rekruten
|
||||
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Mogelijkheid rekruten te selecteren
|
||||
model.ability.speakWithChief.name=Spreken met de leider
|
||||
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Deze eenheid kan spreken met de leider van een inheemse nederzetting.
|
||||
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Deze eenheid kan spreken met het hoofd van een inheemse nederzetting
|
||||
model.ability.spyOnColony.name=Kolonie bespioneren
|
||||
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Deze eenheid kan buitenlandse kolonies bespioneren.
|
||||
model.ability.supportUnit.name=Ondersteuningseenheid
|
||||
|
@ -1353,7 +1353,7 @@ model.modifier.conversionAlarmRate.name=Conversie-alarm
|
|||
model.modifier.conversionSkill.name=Conversievaardigheid
|
||||
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
|
||||
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
|
||||
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Verken gerucht over verloren stad
|
||||
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Gerucht over verloren stad verkennen
|
||||
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Blootgestelde veldradius
|
||||
model.modifier.fortified.name=Versterkt
|
||||
model.modifier.immigration.name=Immigratie
|
||||
|
@ -1550,7 +1550,7 @@ model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle huidige kolonies worde
|
|||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
|
||||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
||||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
||||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van ruïnes levert nooit iets negatiefs op en alle landeenheden kunnen verder kijken.
|
||||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=De verkenning van geruchten over verloren steden levert nooit iets negatiefs op en alle landeenheden hebben een groter gezichtsveld.
|
||||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het zuidwesten van de huidige Verenigde Staten verkende. Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal-Amerika.
|
||||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
||||
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
||||
|
@ -1614,7 +1614,7 @@ model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen zijn ex
|
|||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom. Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
|
||||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
||||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
|
||||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt de kans met 20% dat de bevolking van een veroverde Indianennederzetting overloopt en zich bij uw koloniën aansluit.
|
||||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt de kans met 20% dat de bevolking van een veroverde inheemse nederzetting overloopt en zich bij uw koloniën aansluit.
|
||||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inheemse inwoners dwong tot bekering.
|
||||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
||||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolme de las Casas
|
||||
|
@ -1980,7 +1980,7 @@ model.unit.expertSilverMiner.description=De ervaren zilverdelver produceert meer
|
|||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Vurig predikant|other=Vurige predikanten|default=Vurig predikant}}
|
||||
model.unit.firebrandPreacher.description=Een vurig predikant verhoogt de religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruizen), wat de emigratie naar de nieuwe wereld verhoogt.
|
||||
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=vrije kolonist|other=vrije kolonisten|default=vrije kolonist}}
|
||||
model.unit.freeColonist.description=De vrije kolonist heeft geen bijzondere vaardigheden. Gelukkig kan hij door hard te werken, door kampen van inheemse inwoners te bezoeken of door een opleiding promoveren. Tevens kunnen vrije kolonisten ingezet worden als soldaat.
|
||||
model.unit.freeColonist.description=De vrije kolonist is een groentje zonder bijzondere vaardigheden. Vrije kolonisten kunnen echter bekwame eenheden worden door op uw kolonietegels te werken of door inheemse nederzettingen te bezoeken. Ook kunnen ze worden gepromoveerd tot veteranen, of opgeleid in kolonies die een school hebben gebouwd.
|
||||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Geharde pionier|other=Geharde pioniers|default=Geharde pionier}}
|
||||
model.unit.hardyPioneer.description=De geharde pionier blinkt uit in het kappen van bossen, het ploegen van akkers en het aanleggen van wegen.
|
||||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Bediende|other=Bedienden|default=Bediende}}
|
||||
|
@ -1988,7 +1988,7 @@ model.unit.indenturedServant.description=De bediende is prima geschikt voor buit
|
|||
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inheemse {{plural:%number%|one=inwoner|other=inwoners|default=inwoner}}
|
||||
model.unit.indianConvert.description=De bekeerde inheemse inwoner is een inheemse inwoner die toetreedt tot een van uw kolonies. De bekeerde inheemse inwoner heeft ervaring in al het buitenwerk, maar is slecht in al het binnenwerk. Wanneer Bartolme de las Casas bij het Koloniale Congres komt, worden alle bekeerde inheemse inwoners vrije kolonisten.
|
||||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jezuïtenmissionaris|other=Jezuïtenmissionarissen|default=Jezuïtenmissionaris}}
|
||||
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïetmissionaris kan een kerk stichten in een inheemse nederzetting en is goed in het bekeren van inheemse inwoners.
|
||||
model.unit.jesuitMissionary.description=De jezuïet-missionaris kan een missie vestigen in een inheemse nederzetting en is vooral bedreven in het bekeren van inheemse inwoners.
|
||||
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Meestersmid|other=Meestersmeden|default=Meestersmid}}
|
||||
model.unit.masterBlacksmith.description=De meestersmid verbruikt erts om er gereedschap mee te maken.
|
||||
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Meester timmerman|other=Meester timmermannen|default=Meester timmerman}}
|
||||
|
@ -2012,7 +2012,7 @@ model.unit.masterWeaver.description=De meesterwever verandert katoen in doeken.
|
|||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Kruimeldief|other=Kruimeldieven|default=Kruimeldief}}
|
||||
model.unit.pettyCriminal.description=Een kruimeldief is nog het meest geschikt voor buitenwerk; binnenshuis presteert hij niet goed. Een kruimeldief kan zich rehabiliteren tot bediende door hard werk of door een opleiding.
|
||||
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Doorgewinterde verkenner|other=Doorgewinterde verkenners|default=Doorgewinterde verkenner}}
|
||||
model.unit.seasonedScout.description=De doorgewinterde verkenner is op zijn best op verkenning door de nieuwe wereld, in het bijzonder in de kampen van inheemse inwoners en bij ruïnes.
|
||||
model.unit.seasonedScout.description=De doorgewinterde verkenner is op zijn best bij het verkennen van de Nieuwe Wereld, met name inheemse inwoners en geruchten over verloren steden.
|
||||
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Ervaren soldaat|other=Ervaren soldaten|default=Ervaren soldaat}}
|
||||
model.unit.veteranSoldier.description=De ervaren soldaat is een geharde militaire eenheid. Iedere vrije kolonist kan promoveren naar een ervaren soldaat na een gewonnen gevecht.
|
||||
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karveel|other=Karvelen|default=Karveel}}
|
||||
|
@ -2032,7 +2032,7 @@ model.unit.artillery.description=Een kanon is voor de aanval en verdediging van
|
|||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Beschadigd kanon|other=Beschadigde kanons|default=Beschadigd kanon}}
|
||||
model.unit.damagedArtillery.description=Een beschadigd kanon is gelijk aan een kanon, alleen zwakker.
|
||||
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar met schat|other=Huifkarren met schat|default=Huifkar met schat}}
|
||||
model.unit.treasureTrain.description=De enige bedoeling van de huifkar met schat is het vervoeren van het goud dat is gevonden in ruïnes, of geplunderd uit kampen van inheemse inwoners. Als u de huifkar met de schat naar een van uw kolonies brengt, biedt de koning aan om deze tegen betaling naar Europa te vervoeren. Alleen met een galjoen kunt u zelf de huifkar met de schat naar Europa brengen.
|
||||
model.unit.treasureTrain.description=De enige bedoeling van de huifkar met schat is het vervoeren van het goud dat is gevonden in de ruïne van een verloren stad, of geplunderd uit een inheemse nederzetting. Als u de huifkar naar een van uw kolonies brengt, biedt de Kroon aan om hem tegen redelijke vergoeding naar Europa te vervoeren. Met een galjoen kunt u hem zelf naar Europa verplaatsen.
|
||||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar|other=Huifkarren|default=Huifkar}}
|
||||
model.unit.wagonTrain.description=De huifkar is in staat om tweehonderd eenheden goederen te vervoeren over land. Deze is te gebruiken voor handel of om goederen te vervoeren tussen kolonies.
|
||||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de koning
|
||||
|
@ -2109,7 +2109,7 @@ model.diplomaticTrade.receive.trade=Laten we het handelsvoorstel van de %nation%
|
|||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=De %nation% eisen eerbetoon van ons!
|
||||
model.diplomaticTrade.send.contact=We zijn leden van de natie der %nation% tegengekomen.
|
||||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Laat ons onze diplomatieke situatie met de %nation% heroverwegen.
|
||||
model.diplomaticTrade.send.trade=Laat ons handel met de %nation% voorstellen bij %settlement%.
|
||||
model.diplomaticTrade.send.trade=Laten we bij %settlement% een ruil met %nation% voorstellen.
|
||||
model.diplomaticTrade.send.tribute=Wij eisen eerbetoon van de %nation% bij %settlement%.
|
||||
model.direction.N.name=noord
|
||||
model.direction.NE.name=noordoost
|
||||
|
@ -2368,9 +2368,9 @@ model.colony.workersEvicted=Bij %colony% kunnen uw kolonisten niet langer werken
|
|||
model.colonyTile.resourceExhausted=De grondstof %resource% is op in %colony%
|
||||
model.game.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Successieoorlog in Europa is beëindigd. In het Verdrag van Utrecht worden de {{tag:country|%loserNation%}} gedwongen om alle kolonies in de Nieuwe Wereld af te staan aan de {{tag:country|%nation%}}!
|
||||
model.indianSettlement.mission.denounced=Uw missionaris in %settlement% is uit de gratie gevallen en geëxecuteerd!
|
||||
model.indianSettlement.mission.destroyed=Uw missionaris in de nederzetting %settlement% is overleden tijdens de vernietiging van die nederzetting.
|
||||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% waarschuwt dat de dapperen openlijk vragen om oorlog met de %enemy%, om ons te ontdoen van de ingrepen op ons land van de kolonisten en de arrogante krijgers.
|
||||
model.player.alarmIncrease.tension.content=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% groet zijn vrienden de %enemy%. We zijn verheugd dat de samenwerking tussen ons sterker wordt, maar we maken ons zorgen over de ingrepen van uw kolonisten op ons land.
|
||||
model.indianSettlement.mission.destroyed=Uw missionaris in %settlement% is omgekomen bij de verwoesting van de nederzetting.
|
||||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% waarschuwt dat de dapperen openlijk vragen om oorlog met de %enemy%, om ons te ontdoen van uw oprukkende kolonisten en arrogante krijgers op ons land.
|
||||
model.player.alarmIncrease.tension.content=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% groet zijn vrienden de %enemy%. We zijn verheugd dat de samenwerking tussen ons sterker wordt, maar we maken ons zorgen over de inbreuken van uw kolonisten op ons land.
|
||||
model.player.autoRecruit=Religieuze onrust in %europe% zet %unit% aan tot emigratie.
|
||||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% in de haven gegooid in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
|
||||
model.player.colonyGoodsParty.horses=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgelaten uit protest tegen deze oneerlijke belasting door de Kroon!
|
||||
|
@ -2515,7 +2515,7 @@ confirmHostile.peace=U leeft in vrede met de {{tag:country|%nation%}}. Weet u ze
|
|||
confirmHostile.yes=Ja, aanvallen!
|
||||
confirmTribute.broke=Onze spionnen melden dat de {{tag:country|%nation%}} volkomen blut zijn. Laten we onze tijd niet verspillen met het eisen van eerbetoon.
|
||||
confirmTribute.european=De %nation% %danger% en %finance%. Hoeveel eerbetoon gaan we van ze eisen?
|
||||
confirmTribute.happy=De %nation% bij %settlement% zijn goede vrienden van ons. Het zou jammer zijn om onze kameraadschap te beschadigen.
|
||||
confirmTribute.happy=De %nation% bij %settlement% zijn goede vrienden van ons. Het zou jammer zijn om onze kameraadschap te schaden.
|
||||
confirmTribute.no=Misschien hadden we beter niet
|
||||
confirmTribute.normal=Het is moeilijk om er zeker van te zijn, maar de %nation% bij %settlement% hebben mogelijk iets van waarde. Zullen we eerbetoon van ze vragen?
|
||||
confirmTribute.unwise=De %nation% zijn sterk en met velen. Het is zeker wel onverstandig om ze te provoceren?
|
||||
|
@ -3250,7 +3250,7 @@ prompt.selectGoodsAmount=Selecteer goederenaantal
|
|||
prompt.selectGoodsType=Selecteer goederentype
|
||||
prompt.selectImmigration=Selecteer immigratieaantal
|
||||
prompt.selectLiberty=Selecteer vrijheidsaantal
|
||||
prompt.selectLostCityRumour=Selecteer gerucht verloren stad
|
||||
prompt.selectLostCityRumour=Selecteer gerucht over verloren stad
|
||||
prompt.selectOwner=Selecteer eigenaar
|
||||
prompt.selectRole=Selecteer rol
|
||||
prompt.selectTurnsToSkip=Selecteer beurten over te slaan
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue