mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
Localisation updates from https://translatewiki.net.
This commit is contained in:
parent
e211325a73
commit
f899a45c57
|
@ -1484,8 +1484,7 @@ model.foundingFather.henryHudson.description=Павялічваецца прад
|
|||
model.foundingFather.henryHudson.text=Ангельскі навігатар, які дасьледаваў і картаграфаваў вялікія тэрыторыі паўночна-усходняй часткі Паўночнай Амэрыкі. Шмат вадных шляхоў у гэтым рэгіёне названыя ў яго гонар. Яго галоўнай мэтай было знаходжаньне паўночна-усходняй пратокі ў Ціхі акіян.
|
||||
model.foundingFather.laSalle.description=Дае ўсім існуючым і будучым калёніям умацаваньне, калі іх насельніцтва дасягне 3.
|
||||
model.foundingFather.laSalle.text=Першы эўрапеец, які прайшоў усю даўжыню Місысыпі, дэ Ла Саль меў заданьне ўсталяваць шмат гандлёвых шляхоў уздоўж ракі. Потым ён назваў увесь басэйн ракі Люізіянай у гонар францускага караля. Пазьней ён дасьледаваў некаторыя з Вялікіх азёраў.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Заваяваныя паселішчы тубыльцаў заўсёды даюць скарбы (і ў вялікай колькасьці) і каралеўскія галіёны перавозяць іх бясплатна.
|
||||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Заваяваныя паселішчы тубыльцаў заўсёды даюць скарбы (і ў вялікай колькасьці), і каралеўскія галіёны перавозяць іх бясплатна.
|
||||
model.foundingFather.hernanCortes.text=Вядомы гішпанскі канкістадор, які зьнішчыў імпэрыю Ацтэкаў і абвясьціў Мэксыку ўласнасьцю Гішпаніі.
|
||||
model.foundingFather.georgeWashington.description=Любы жаўнер ці драгун, які перамагае бойку аўтаматычна паляпшаецца да наступнага магчымага ўзроўню.
|
||||
model.foundingFather.georgeWashington.text=Генэрал Вашынгтон прывёў каляніяльную армію да перамогі над Брытаніяй, што дазволіла атрымаць незалежнасьць калёніям. Гэтая перамога і яго здольнасьці да кіраваньня прывялі да таго, што ён стаў першым прэзыдэнтам новай нацыі.
|
||||
|
@ -1503,8 +1502,7 @@ model.foundingFather.thomasPaine.description=Павялічвае вытворч
|
|||
model.foundingFather.thomasPaine.text=Натхняў каляністаў сваімі працамі і карыстаўся падтрымкай Бэнджаміна Франкліна. Публікацыя яго памфлетаў «Здаровы сэнс», аказалі значны ўплыў на патрыятызм каляністаў.
|
||||
model.foundingFather.simonBolivar.description=Колькасьць Сыноў Свабоды ва ўсіх існуючых калёніях павялічваецца на 50%.
|
||||
model.foundingFather.simonBolivar.text=Запомніўся яе барацьбіт Паўднёвай Амэрыкі за незалежнасьць ад Гішпаніі. Балівар вызваліў краіну, якая цяпер вядомая як Вэнэсуэла і потым стаў яе першым прэзыдэнтам.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Зьнешнія войны караля ня маюць болей эфэкту на ўзаемаадносіны ў Новым Сьвеце і эўрапейцы ў Новым Сьвеце заўсёды прапануюць мір на перамовах.
|
||||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Замежныя войны Кароны болей ня маюць уплыву на стасункі ў Новым Сьвеце, і эўрапейцы ў Новым Сьвеце на перамовах заўсёды прапануюць мір.
|
||||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Зрабіўшы вялікі ўнёсак у стварэньне Дэклярацыі Незалежнасьці, Франклін быў адным з галасоў рэвалюцыі. Падарожнічаючы паміж Эўропай і калёніямі, ён дабіўся падтрымкі Францыі ў вайне.
|
||||
model.foundingFather.williamBrewster.description=Злачынцы і службоўцы болей ня будуць зьяўляцца ў доках, і Вы зможаце самі выбіраць, які імігрант зможа перайсьці з панэлі найму ў докі.
|
||||
model.foundingFather.williamBrewster.text=Брустар быў лідэрам пурытанаў калёніі Плімут у Новай Ангельшчыне.
|
||||
|
@ -1783,11 +1781,9 @@ model.settlement.village.capital.name=Вёска
|
|||
model.settlement.village.name=Вёска
|
||||
model.settlement.village.plural=вёскі
|
||||
model.tile.arctic.name=Арктыка
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.tile.arctic.description=Арктыка — па большай частцы вялізны пакрытая лёдам акіян, акружаны бязьлесай, замарожаная зямлёй, на якой нічога няможна вырошчваць. Арктычныя тэрыторыі знаходзяцца каля паўночнага і паўднёвага полюсаў і тут немагчыма разьвіцьцё калёніяў.
|
||||
model.tile.arctic.description=Арктыка — пераважна велізарны пакрыты лёдам акіян, акружаны бязьлесай, мерзлай зямлёй, на якой нічога няможна вырошчваць. Арктычныя тэрыторыі знаходзяцца каля Паўночнага і Паўднёвага полюсаў, і тут немагчыма разьвіцьцё калёніяў.
|
||||
model.tile.borealForest.name=Тайга
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.tile.borealForest.description=У арктычных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат руды. Яны знаходзяцца ў высокіх шыротах і пасьля вырубкі становяцца тундрай.
|
||||
model.tile.borealForest.description=У тайговых лясох вырабляюць збожжа, драўніну, футра і крыху руды. Яны знаходзяцца ў высокіх шыротах і пасьля вырубкі становяцца тундрай.
|
||||
model.tile.broadleafForest.name=Шыракалісты лес
|
||||
model.tile.broadleafForest.description=У шыракалістыя лясы вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат бавоўны. Яны знаходзяцца ва ўмераных шыротах і пасьля вырубкі становяцца прэрыямі.
|
||||
model.tile.coniferForest.name=Хваёвы лес
|
||||
|
@ -1805,8 +1801,7 @@ model.tile.hills.description=Узгор’і ўзвышаюцца над нав
|
|||
model.tile.lake.name=Возера
|
||||
model.tile.lake.description=Азёры — унутраныя вадаёмы. Калёніі, якія знаходзяцца каля азёраў, могуць выкарыстоўваць іх рэсурсы, яле азёры недаступныя для караблёў.
|
||||
model.tile.marsh.name=Балота
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.tile.marsh.description=Балота — вільготныя абшары, на якіх растуць трава, сітнік, трысьнёг, асока і іншыя травяністыя расьліны, якім падабаецца мелкая вада. У балотах можна вырошчваць няшмат збожжа, тытуню і здабываць крыху руды. Балоты звычайна знаходзяцца ў высокіх шыротах.
|
||||
model.tile.marsh.description=Балоты — вільготныя абшары, на якіх растуць трава, сітнік, трысьнёг, асока й іншыя травяністыя расьліны, якім падабаецца плыткая вада. У балотах можна вырошчваць крыху збожжа, тытуню і здабываць крыху руды. Балоты звычайна знаходзяцца ў высокіх шыротах.
|
||||
model.tile.mixedForest.name=Зьмешаны лес
|
||||
model.tile.mixedForest.description=У зьмешаных лясах, якія разьмяшчаюцца ва ўмераных шыротах, вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат бавоўны. Пасьля вырубкі, яны становяцца раўнінамі.
|
||||
model.tile.mountains.name=Горы
|
||||
|
@ -1818,8 +1813,7 @@ model.tile.plains.description=Раўніны — вялікія тэрыторы
|
|||
model.tile.prairie.name=Прэрыя
|
||||
model.tile.prairie.description=Прэрыя — абшары, якія пакрытыя травой і невялікай колькасьцю дрэваў, з сярэднім і ўмераным кліматам. Прэрыі болей за ўсё падыходзяць для вырошчваньня збожжа і бавоўны.
|
||||
model.tile.rainForest.name=Дажджавы лес
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.tile.rainForest.description=У дажджавых лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат руды, цукру і тытуню. Яны знаходзяцца ў тропіках і пасьля вырубкі становяцца багнай.
|
||||
model.tile.rainForest.description=У трапічных лясох вырабляюць збожжа, драўніну, футра і крыху руды ды цукру. Яны знаходзяцца ў тропіках і пасьля вырубкі становяцца багнай.
|
||||
model.tile.savannah.name=Савана
|
||||
model.tile.savannah.description=У саванах дамінуюць трава і дрэвы. Саваны разглядаюцца як пераходныя зоны, часьцей за ўсё знаходзяцца паміж лясамі альбо ляснымі абшарамі і лугамі і пустэльнямі. Саваны лепей за ўсё падыходзяць да вырошчваньня збожжа і цукру.
|
||||
model.tile.scrubForest.name=Дробны лес
|
||||
|
@ -1829,11 +1823,9 @@ model.tile.swamp.description=Трапічныя вільготныя тэрыт
|
|||
model.tile.tropicalForest.name=Трапічны лес
|
||||
model.tile.tropicalForest.description=У трапічных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат цукру. Пасьля вырубкі трапічныя лясы становяцца саванамі.
|
||||
model.tile.tundra.name=Тундра
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.tile.tundra.description=Тундра — абшары, дзе рост дрэваў стрымліваецца нізкімі тэмпэратурамі і кароткім пэрыядам росту. У тундры вырошчваюць збожжа і здабываюць няшмат руды. Тундра знаходзіцца ў высокіх шыротах.
|
||||
model.tile.wetlandForest.name=Вільготны лес
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.tile.wetlandForest.description=У вільготных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат руды. Вільготныя лясы пасьля вырубкі становяцца балотамі. Яны знаходзяцца ў высокіх шыротах.
|
||||
model.tile.wetlandForest.description=У вільготных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футра і крыху руды. Вільготныя лясы пасьля вырубкі становяцца балотамі. Яны знаходзяцца ў высокіх шыротах.
|
||||
colonist.name=Абстрактны каляніст
|
||||
colonist.description=Базавая адзінка-каляніст
|
||||
ship.name=Абстрактны карабель
|
||||
|
@ -2023,8 +2015,7 @@ model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Невядома
|
|||
model.indianSettlement.nameUnknown=Невядомая
|
||||
model.indianSettlement.skillNone=Нічога
|
||||
model.indianSettlement.skillUnknown=Невядомае
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.indianSettlement.lastSale=Прадаў %goodsType% за %price% у %turn%
|
||||
model.indianSettlement.lastSale=Прададзены %goodsType% за %price% золата у %turn%
|
||||
model.indianSettlement.tension.angry=Ваяры племені %nation% занятыя трэнаваньнем у стральбе. Жанчыны і дзеці хаваюцца ў намётах.
|
||||
model.indianSettlement.tension.content=Людзі племені %nation% занятыя працаю. Іхнія дзеці весела гуляюцца ў хованкі.
|
||||
model.indianSettlement.tension.displeased=Людзі племені %nation% занятыя працаю. Іхніх дзяцей нідзе не відаць, а старыя нахмураныя.
|
||||
|
@ -2047,10 +2038,8 @@ model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Вы адкрылі стараж
|
|||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Курганы халодныя і пустыя.
|
||||
model.lostCityRumour.ruins.description=Вы знайшлі разваліны страчанай цывілізацыі. Сярод іх былі знойдзена золата і артэфактаў коштам %money%!
|
||||
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=Унутры Вы знайшлі неверагодныя скарбы коштам %money% золата!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Уладар маленькага племені падарыў Вам дробязяў на %money%!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Тым ня менш, Вы знайшлі дробныя каштоўнасьці, якія каштуюць %money%.
|
||||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Правадыр маленькага племені падарыў Вам дробязяў на %money% золата!
|
||||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Унутры Вы знайшлі дробныя каштоўнасьці, якія каштуюць %money% золата.
|
||||
model.market.priceDecrease=У %market% цана %goods% зьнізілася да %sell%/%buy%.
|
||||
model.market.priceIncrease=У %market% цана %goods% павысілася да %sell%/%buy%.
|
||||
model.messageType.buildingCompleted.name=Скончаныя будоўлі
|
||||
|
@ -2079,27 +2068,23 @@ model.monarch.action.addToRef.no=Выканана
|
|||
model.monarch.action.declarePeace.text=Мы ласкава пагадзіліся на мірную дамову з {{tag:country|%nation%}}.
|
||||
model.monarch.action.declarePeace.no=Зроблена
|
||||
model.monarch.action.declareWar.text=Нахабства {{tag:country|%nation%}} прымушае нас абвясьціць ім вайну!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.monarch.action.declareWarSupported.text=Нахабства {{tag:country|%nation%}} вымушае нас абвясьціць ім вайну! Каб паскорыць гэта, нашыя ляяльныя войскі (%force%) чакаюць вашых загадаў, а дадатковая сума %gold% была дададзеная ў ваш скарб.
|
||||
model.monarch.action.declareWarSupported.text=Нахабства {{tag:country|%nation%}} вымушае нас абвясьціць ім вайну! Каб паскорыць гэта, нашыя ляяльныя войскі (%force%) чакаюць вашых загадаў, а ў ваш скарб была дададзеная дадатковая сума %gold% золата.
|
||||
model.monarch.action.declareWar.no=Выканана
|
||||
model.monarch.action.displeasure.text=Вы пасьмелі прыняць нашыя літасныя ўмовы, але яшчэ не заплацілі? Такая дурасьць можа выклікаць нашую незадаволенасьць.
|
||||
model.monarch.action.displeasure.no=Выканана
|
||||
model.monarch.action.forceTax.text=Мы са зьнявагай адносімся да Вашай спробы ўхіліцца ад нашага падаткаабкладаньня. Цяпер узровень падаткаў складае %amount%%.
|
||||
model.monarch.action.forceTax.no=Выканана
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Я, %leader%, заўважыў ваш вайсковы стан і ласкава прапаную вам паслугі нашых ляяльных войскаў (%mercenaries%) за суму %gold%.
|
||||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Я, %leader%, заўважыў ваш вайсковы стан і ласкава прапаную вам паслугі нашых ляяльных войскаў (%mercenaries%) за суму %gold% золата.
|
||||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=На жаль, мы ня можам сабе гэтага дазволіць.
|
||||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Мы згодныя
|
||||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Замежнае ліставаньне
|
||||
model.monarch.action.lowerTax.text=Пасьля нашага ўважлівага разгляду, мы вырашылі зьнізіць падаткі на %difference%%. Цяпер падаткі складаюць %newTax%%.
|
||||
model.monarch.action.lowerTax.no=Выканана
|
||||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=З нагоды {{tag:%number%|0=нашага нядаўняга вясельля|1=нашага нядаўняга вясельля з другой жонкай|2=нараджэньня спадчыннага прынца|3=нараджэньня каралеўскага сына|4=нараджэньня каралеўскай дачкі}} мы ласкава вырашылі зьнізіць стаўку падатку на %difference%%. Цяпер падатковая стаўка складае %newTax%%.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Няхай жыве Кароль!
|
||||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Жыве!
|
||||
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=У гонар нашай выбітнай перамогі над жудаснымі {{tag:people|%nation%}}, мы мудра вырашылі зьнізіць Ваш падатак на %difference%%. Цяпер узровень падатку складае %newTax%%.
|
||||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Ура!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Каб падтрымаць вас у нашых каляніяльных войнах, мы вырашылі надаць вам наймітаў (%mercenaries%) за суму %gold%.
|
||||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Каб падтрымаць вас у нашых каляніяльных войнах, мы вырашылі надаць вам наймітаў (%mercenaries%) за суму %gold% золата.
|
||||
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=На жаль, мы ня можам сабе гэтага дазволіць.
|
||||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Мы згодныя
|
||||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Розныя акты непадпарадкаваньня, зьдзейсьненыя неляяльнымі каляністамі з %newWorld%, не пакідаюць Нам іншага выбару, акрамя ўводу новага {{tag:%number%|0=Суднаходнага|1=Гарбатнага|2=Шарсьцянога|3=Капялюшнага|4=Патакавага|5=Штампавага}} закону, які падвышае падаткі да %amount%%. Калі вы ня прымеце ўмовы, Мы гатовыя байкатаваць вашыя %goods%!
|
||||
|
@ -2234,8 +2219,7 @@ model.colony.cannotBuild=Вы нічога не будуеце ў %colony%.
|
|||
model.colony.colonistStarved=Каляніст памёр ад голаду ў %colony%!
|
||||
model.colony.colonyStarved=Апошні каляніст у %colony% пакутуе на голад, пакідаючы калёнію пакінутай.
|
||||
model.colony.customs.sale=Мытня ў %colony% прадала: %data%.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% за %gold%
|
||||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% за %gold% золата.
|
||||
model.colony.famineFeared=Набліжэньне голаду ў %colony%. Харчаваньня засталося толькі на %number% хадоў.
|
||||
model.colony.starving=%colony% галадае.
|
||||
model.colony.newColonist=Новы каляніст у %colony%.
|
||||
|
@ -2274,17 +2258,13 @@ model.player.interventionForceArrives=Прыбылі абяцаныя інтэр
|
|||
model.player.mercenariesArrived=Сілы наймітаў прыбылі ў %location%.
|
||||
model.player.soLDecrease=Колькасьць Сыноў Свабоды ў Вашых калёніях зьнізілася да %newSoL% адсоткаў!
|
||||
model.player.soLIncrease=Колькасьць Сыноў Свабоды ў Вашых калёніях павялічылася да %newSoL% адсоткаў!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.player.stance.alliance.declared=Вашая Сьветласьць, нацыя %nation% у саюзе з намі!
|
||||
model.player.stance.alliance.declared=Вашамосьць, %nation% з намі ў хаўрусе!
|
||||
model.player.stance.alliance.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% у саюзе з %defender%.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Вашая Сьветласьць, нацыя %nation% дамовілася пра спыненьне вагню з намі!
|
||||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Вашамосьць, %nation% дамовілася пра спыненьне вагню з намі!
|
||||
model.player.stance.ceaseFire.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% дамовіліся пра спыненьне агню з %defender%.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.player.stance.peace.declared=Вашая Сьветласьць, нацыя %nation% маюць мірную дамову з намі!
|
||||
model.player.stance.peace.declared=Вашамосьць, %nation% з намі ў міры!
|
||||
model.player.stance.peace.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% маюць мірную дамову з %defender%.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.player.stance.war.declared=Дрэнныя навіны, Вашая Сьветласьць, нацыя %nation% абвясьцілі нам вайну!
|
||||
model.player.stance.war.declared=Дрэнныя навіны, Вашамосьць, %nation% абвясьцілі нам вайну!
|
||||
model.player.stance.war.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% абвясьцілі вайну супраць %defender%.
|
||||
combat.automaticDefence=Вашая %unit% у %colony% узяла зброю для абароны калёніі!
|
||||
combat.burnMissions=Усе місіі %nation% ў %enemyNation% былі спаленыя!
|
||||
|
@ -2394,8 +2374,7 @@ boycottedGoods.dumpGoods=Выкінуць тавары
|
|||
boycottedGoods.text=Пасьля таго, як %goods% байкатуюцца Каронай, Вы ня можаце прадаваць іх у %europe%. Вы жадаеце заплаціць належнае Кароне (%amount% золата), альбо скінуць тавары ў мора, зьнішчаючы іх?
|
||||
buy.moreGold=Папрасіць зьнізіць цану
|
||||
buy.takeOffer=Прыняць прапанову
|
||||
# Fuzzy
|
||||
buy.text=%nation% жадаюць прадаць іх %goods% за %gold% (эўрапейская цана куплі: %euprice%)
|
||||
buy.text=%nation% жадаюць прадаць іх %goods% за %gold% золата (эўрапейская цана куплі: %euprice% золата).
|
||||
clearTradeRoute.text=Ваша %unit% прызначаная ў гандлёвы маршрут %route%. Устаноўка мэтавага пункту зьніме яе з гандлёвага маршруту. Вы ўпэўнены, што жадаеце гэта зрабіць?
|
||||
client.fullScreen=Графічная прылада не падтрымлівае поўнаэкранны рэжым. Вяртаюся ў ваконны рэжым.
|
||||
confirmHostile.alliance=Вы ня можаце атакаваць саюзьнікаў! Вы сапраўды жадаеце разарваць саюз з {{tag:country|%nation%}} і абвясьціць вайну?
|
||||
|
@ -2446,8 +2425,7 @@ scoutSettlement.tribute=Патрабаваць даніну
|
|||
sell.gift=Прапанаваць %goods% у якасьці падарунка
|
||||
sell.moreGold=Папрасіць болей золата
|
||||
sell.takeOffer=Прыняць прапанову
|
||||
# Fuzzy
|
||||
sell.text=%nation% жадаюць набыць Вашыя %goods% за %gold% (эўрапейская цана куплі: %euprice%)
|
||||
sell.text=%nation% жадаюць набыць Вашыя %goods% за %gold% золата (эўрапейская цана куплі: %euprice% золата).
|
||||
stopCurrentGame.no=Скасаваць
|
||||
stopCurrentGame.text=Гульня ўжо запушчана.
|
||||
stopCurrentGame.yes=Спыніць гульню
|
||||
|
@ -2459,10 +2437,8 @@ buildColony.no=Мы павінны яшчэ падумаць.
|
|||
buildColony.tutorial=Паспрабуйце пабудаваць калёнію, націснуўшы на кнопку %colonyKey% альбо выбраўшы %colonyMenuItem% з мэню %ordersMenuItem%.\n\nВас папярэдзяць, калі месца для будаўніцтва калёніі будзе выбранае няўдала.
|
||||
buildColony.yes=Пачніце будаўніцтва!
|
||||
buyProposition.text=Вы жадаеце купіць тавары?
|
||||
# Fuzzy
|
||||
cashInTreasureTrain.free=Ваш кароль перавязе Ваш скраб у Эўропу без ДАДАТКОВАЙ ПЛАТЫ (за выключэньнем падаткаў)!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
cashInTreasureTrain.pay=Кароль можа перавезьці Ваш скарб, калі атрымае %fee%% яго кошту.
|
||||
cashInTreasureTrain.free=Карона перавязе Ваш скраб у Эўропу без ДАДАТКОВАЙ ПЛАТЫ (за выключэньнем падаткаў)!
|
||||
cashInTreasureTrain.pay=Карона перавязе Ваш скарб за %fee%% ад здабычы.
|
||||
clearSpeciality.areYouSure=Вы ўпэўнены, што жадаеце панізіць %oldUnit% да %unit%?
|
||||
clearSpeciality.impossible=%unit% ня можа быць паніжаны!
|
||||
defeated.text=Вы пераможаны! Ці жадаеце Вы:
|
||||
|
@ -2520,8 +2496,7 @@ move.noAttackWater=Нашая %unit% павінна высадзіцца пер
|
|||
nameRegion.text=Вы знайшлі %type% і абвясьцілі гэту тэрыторыю ўласнасьцю Кароны! Згодна са звычаем, Вы можаце самі яе назваць:
|
||||
newLand.text=Калі ласка, дайце назву нашай новай зямлі:
|
||||
payArrears.noGold=У Вас няма дастаткова золата, каб заплаціць Вашую падатковую запазычанасьць %amount% золата!
|
||||
# Fuzzy
|
||||
payArrears.text=Кароль байкатуе гэтыя тавары, пакуль Вы не заплаціце сваю падатковую запазычанасьць %amount% золата. Вы жадаеце заплаціць зараз?
|
||||
payArrears.text=Карона байкатуе гэтыя тавары, пакуль Вы не заплаціце сваю падатковую запазычанасьць %amount% золата. Жадаеце заплаціць зараз?
|
||||
payForBuilding.disabled=Мажлівасьць аплаты за сканчэньне зборкі прадметаў у гэтай гульні адключаная.
|
||||
payForBuilding.text=Ці жадаеце Вы заплаціць %amount% золата каб скончыць будаўніцтва гэтага будынку?
|
||||
renameColony.text=Калі ласка, прапануйце новую назву калёніі:
|
||||
|
@ -2593,12 +2568,9 @@ server.userNameNotPresent=Імя карыстальніка %name% у гэтай
|
|||
server.wrongFreeColVersion=Вэрсія кліента FreeCol — %clientVersion%, і яна не супадае з вэрсіяй сэрвэра %serverVersion%.
|
||||
buildColony.others={{tag:country|%nation%}} заснавалі новую калёнію %colony% у %region%.
|
||||
cashInTreasureTrain.colonial=Скарб %amount% золата прыбыў у Эўропу. %cashInAmount% золата залічана Вам.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
cashInTreasureTrain.independent=У нацыянальны скарб было залічанае золата вартасьцю %amount%.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
cashInTreasureTrain.otherColonial=Скарб вартасьцю %amount% прыбыў у Эўропу. Выглядае, што манарх %nation% задаволены.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=У скарб %nation% было залічанае золата вартасьцю %amount%.
|
||||
cashInTreasureTrain.independent=У нацыянальны скарб было залічанае золата вартасьцю %amount% золата.
|
||||
cashInTreasureTrain.otherColonial=Скарб вартасьцю %amount% золата прыбыў у Эўропу. Выглядае, што манарх %nation% задаволены.
|
||||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=У скарб %nation% было залічанае золата вартасьцю %amount% золата.
|
||||
declareIndependence.announce=Калёніі %oldNation% абвясьцілі незалежнасьць ад %ruler% і цяпер вядомыя як %newNation%.
|
||||
declareIndependence.continentalArmyMuster=У падтрымку Вашага абвяшчэньня незалежнасьці %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} у %colony% {{plural:%number%|one=быў падвышаны|other=былі падвышаныя}} да %unit%!
|
||||
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} урачыста абавязваецца накіраваць Інтэрвэнцыйныя сілы дзеля падтрымкі вашага законнага змаганьня за незалежнасьць пры ўмове, што вы набярэце %number% {{plural:%number%|one=Звон|few=Званы|other=Званоў}} свабоды, давёўшы сваю рашучасьць.
|
||||
|
@ -2872,8 +2844,7 @@ buildQueuePanel.requires=Патрабуецца: %string%
|
|||
buildQueuePanel.showAll=Паказаць усе
|
||||
buildQueuePanel.units=Адзінкі
|
||||
captureGoodsDialog.title=Трафэі
|
||||
# Fuzzy
|
||||
captureGoodsDialog.europeanValue=Эўрапейская вартасьць: %gold%
|
||||
captureGoodsDialog.europeanValue=Эўрапейская вартасьць: %gold% золата.
|
||||
cargoPanel.cargoAndSpace=Груз на %name% (засталося %space% {{plural:%space%|one=месца|other=месцы|default=месцаў}})
|
||||
chatPanel.message=Паведамленьне:
|
||||
chooseFoundingFatherDialog.title=Прызначыць бацькам-заснавальнікам
|
||||
|
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
# Author: Per
|
||||
# Author: Poxnar
|
||||
# Author: Pyscowicz
|
||||
# Author: SJOS
|
||||
# Author: Sabelöga
|
||||
# Author: Sannab
|
||||
# Author: Sendelbach
|
||||
|
@ -83,6 +84,7 @@ reject=Avslå
|
|||
remove=Ta bort
|
||||
rename=Byt namn
|
||||
reset=Återställ
|
||||
revertToDefaults=Återställ till standardvärden
|
||||
save=Spara
|
||||
scope=Område
|
||||
select=Välj
|
||||
|
@ -175,6 +177,7 @@ cli.arg.loglevel=LOGGNIVÅ
|
|||
cli.arg.metaServer=VÄRD:PORT
|
||||
cli.arg.name=NAMN
|
||||
cli.arg.port=PORT
|
||||
cli.arg.serverIp=IP-adress
|
||||
cli.arg.seed=FRÖ
|
||||
cli.arg.timeout=TIMEOUT
|
||||
cli.error.advantages=Fördelstyper (%advantages%) förväntas, finns i: %arg%
|
||||
|
@ -189,6 +192,7 @@ cli.error.home.notExists=Katalogen %string% finns inte.
|
|||
cli.error.meta-server=Inte en giltig adress till en metaserver: %arg%
|
||||
cli.error.save=Kan inte läsa sparat spel %string%.
|
||||
cli.error.serverPort=%string% är inte ett giltigt portnummer.
|
||||
cli.error.serverIp=%string% är inte en giltig IP-adress för servern.
|
||||
cli.error.splash=Splashfilen %name% hittades inte.
|
||||
cli.error.timeout=%string% är för kort (mindre än %minimum%).
|
||||
cli.advantages=Ange vilken typ av FÖRDELAR (%advantages%)
|
||||
|
@ -415,8 +419,7 @@ model.option.nativeDemands.shortDescription=Höjer infödingarnas krav.
|
|||
model.option.rumourDifficulty.name=Svårighetsgrad för rykten
|
||||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Ju högre siffra, desto mindre sannolikt är det att positiva rykten infrias.
|
||||
model.option.shipTradePenalty.name=Skepphandelsavdrag
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Poängavdrag för att förstöra en naturlig bosättning
|
||||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Poängavdrag för att ha förstört en av ursprungsbefolkningens bosättningar
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.name=Bygg på infödingsland
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Om kolonier kan byggas på infödingsland.
|
||||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Alltid
|
||||
|
@ -562,13 +565,18 @@ model.option.customsOnCoast.name=Anpassade hus vid kusten
|
|||
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Anpassade hus kan endast byggas i kustkolonier.
|
||||
model.option.expertsHaveConnections.name=Specialister har kontakter
|
||||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Specialister kan utnyttja sitt kontaktnät för att tillhandahålla minimala mängder av resurser för produktion i fabriker.
|
||||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Grunda kolonier under uppror
|
||||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=En spelare kan fortsätta att grunda kolonier under frihetskriget.
|
||||
model.option.payForBuilding.name=Betala för byggnationen
|
||||
model.option.payForBuilding.shortDescription=Kan byggbara saker färdigställas snabbt genom att betala för de saknade varorna.
|
||||
model.option.saveProductionOverflow.name=Spara produktionsöverflöd
|
||||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Spara överflöd av hammare, klockor och kors.
|
||||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Nollställ hammare vid byggnationsbyte
|
||||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Nollställ antalet hammare om byggnationen ändras.
|
||||
model.option.allowStudentSelection.name=Tillåt val av student
|
||||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Tillåter att studenter utses manuellt snarare än automatiskt
|
||||
model.option.claimAllTiles.name=Gör anspråk på alla rutor
|
||||
model.option.claimAllTiles.shortDescription=Gör anspråk på alla tillgängliga intilliggande rutor för nya kolonier
|
||||
model.option.enableUpkeep.name=Byggnader kräver underhåll (EXPERIMENTELLT)
|
||||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betala för underhåll av byggnader eller produktionen blir lidande.
|
||||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Endast naturliga förbättringar
|
||||
|
@ -781,6 +789,12 @@ clientOptions.personal.name=Personliga
|
|||
clientOptions.personal.shortDescription=Spelarspecifika alternativ.
|
||||
model.option.playerName.name=Spelarens namn:
|
||||
clientOptions.display.name=Visning
|
||||
model.option.displayScaling.automatic=Automatisk
|
||||
model.option.displayScaling.100=100 %
|
||||
model.option.displayScaling.125=125 %
|
||||
model.option.displayScaling.150=150 %
|
||||
model.option.displayScaling.175=175 %
|
||||
model.option.displayScaling.200=200 %
|
||||
clientOptions.interface.shortDescription=Innehåller inställningar för att justera spelets utseende.
|
||||
model.option.languageOption.name=Språk
|
||||
model.option.languageOption.shortDescription=Ställer in vilket språk som används i spelet.
|
||||
|
@ -870,6 +884,11 @@ clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Storlek
|
|||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Sortera från största till minsta
|
||||
model.option.defaultZoomLevel.name=Standardzoomläge
|
||||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Vilket zoomläge som minikartan som standard använder sig av
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=Lägsta
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Lågt
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normalt
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Högt
|
||||
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=Högsta
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Hastighet på vänliga förflyttningar
|
||||
# Fuzzy
|
||||
|
@ -983,8 +1002,12 @@ clientOptions.audio.shortDescription=Ljudinställningar
|
|||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Fastställ automatiskt ljudutgång
|
||||
model.option.audioMixer.name=Ljudutgång
|
||||
model.option.audioMixer.shortDescription=Vilken enhet som skall användas för uppspelning av ljud.
|
||||
model.option.musicVolume.name=Musikvolym
|
||||
model.option.musicVolume.shortDescription=Musikvolym
|
||||
model.option.audioVolume.name=Ljudvolym
|
||||
model.option.audioVolume.shortDescription=Ljudvolym
|
||||
model.option.soundEffectsVolume.name=Ljudeffektvolym
|
||||
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=Ljudeffektvolym
|
||||
model.option.audioAlerts.name=Ljudlarm
|
||||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Slå på ljudlarm
|
||||
clientOptions.other.name=Diverse
|
||||
|
@ -1164,8 +1187,11 @@ model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Denna nation konverterar fler
|
|||
model.modifier.offence.name=Attackbonus
|
||||
model.modifier.offenceAgainst.name=Brott mot
|
||||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Förbättrar chansen till seger när du attackerar.
|
||||
model.modifier.peaceTreaty.name=Fredsfördrag
|
||||
model.modifier.popularSupport.name=Folkligt stöd
|
||||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Fördel vad gäller missnöje i trosuppfattningsfrågor
|
||||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denna nation orsakar mer missnöje i trosuppfattningsfrågor
|
||||
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonus för att segla på det öppna havet
|
||||
model.modifier.shipTradePenalty.name=Skepphandelsavdrag
|
||||
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Avdrag för liten förflyttning
|
||||
model.modifier.SoL.name=Frihetens söner
|
||||
|
@ -2488,7 +2514,12 @@ report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Inget är under konstr
|
|||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% saknar en student
|
||||
report.colony.name.description=Listan över kolonier
|
||||
report.colony.name.header=Koloni
|
||||
report.colony.tile.clearForest.header=C
|
||||
report.colony.tile.plow.header=P
|
||||
report.colony.tile.road.header=R
|
||||
report.colony.shrink.header=-
|
||||
report.colony.size.description=Antal enheter i kolonin
|
||||
report.colony.size.header=U
|
||||
report.continentalCongress.elected=Vald: %turn%
|
||||
report.continentalCongress.none=(ingen)
|
||||
report.continentalCongress.recruiting=Rekryterar
|
||||
|
@ -2723,6 +2754,7 @@ startGamePanel.iAmReady=Jag är klar
|
|||
memoryManager.freeMemory=Fri
|
||||
memoryManager.maxMemory=Max
|
||||
memoryManager.totalMemory=Totalt
|
||||
tilePanel.defenseBonus=Försvarsbonus:
|
||||
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
|
||||
tilePanel.movementCost=Förflyttningskostnad:
|
||||
tilePanel.owner=Ägare:
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue