mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2148 lines
132 KiB
Properties
2148 lines
132 KiB
Properties
# Messages for Afrikaans (Afrikaans)
|
|
# Exported from translatewiki.net
|
|
# Author: 127.0.0.1
|
|
# Author: Arnobarnard
|
|
# Author: Biggs ZA
|
|
# Author: Fwolff
|
|
# Author: Joris Darlington Quarshie
|
|
# Author: Macofe
|
|
# Author: Naudefj
|
|
# Author: Rooiratel
|
|
|
|
chilly=Fris
|
|
cold=Koud
|
|
dry=Droog
|
|
hot=Hittig
|
|
temperate=Aangenaam
|
|
veryDry=Baie droog
|
|
veryHigh=Baie Hoog
|
|
veryLarge=Baie Groot
|
|
veryLow=Baie laag
|
|
verySmall=Baie Klein
|
|
veryWet=Baie net
|
|
warm=Warm
|
|
wet=Nat
|
|
accept=Aanvaar
|
|
all=Alles
|
|
and=en
|
|
browse=Snuffel
|
|
cancel=Kanselleer
|
|
client=Kliënt
|
|
close=Sluit
|
|
color=Kleur
|
|
connect=Konnekteer
|
|
current=Huidig
|
|
false=Vals
|
|
fill=Vul
|
|
height=Hoogte
|
|
help=Hulp
|
|
high=Hoog
|
|
host=Gasheer
|
|
income=inkomste
|
|
large=Groot
|
|
load=Laai
|
|
low=Laag
|
|
many=baie
|
|
medium=Middelmatig
|
|
more=meer...
|
|
music=Musiek
|
|
name=Naam
|
|
number=Nommer
|
|
no=Nee
|
|
none=Geen
|
|
normal=Normaal
|
|
nothing=Niks
|
|
ok=OK
|
|
options=Opsies
|
|
port=Poort
|
|
private=privaat
|
|
quit=Opgee
|
|
reject=Verwerp
|
|
remove=Skrap
|
|
rename=Hernoem
|
|
reset=Herstel
|
|
revertToDefaults=Keer terug na verstek
|
|
save=Stoor
|
|
select=Kies
|
|
server=Bediener
|
|
small=Klein
|
|
statistics=Statistiek
|
|
test=Toets
|
|
true=Waar
|
|
unknown=Onbekend
|
|
unload=Laai af
|
|
value=Waarde
|
|
width=Breedte
|
|
yes=Ja
|
|
abilities=Vaardighede
|
|
activateAllUnits=Aktiveer alle eenhede
|
|
activateUnit=Aktiveer eenheid
|
|
assignTradeRoute=Ken handelsroete toe
|
|
building=Gebou
|
|
capital=Hoofstad
|
|
cargo=Vrag
|
|
cargoOnCarrier=Vrag op Draer
|
|
cashInTreasureTrain=Ruil skatwa in vir goud
|
|
claimableRadius=Opeisbare radius
|
|
clearOrders=Kanselleer opdragte
|
|
colonists=Nedersetters
|
|
colonyCenter=koloniesentrum
|
|
countryName={{tag:country|%nation%}}
|
|
difficulty=Moeilikheidsgraad
|
|
docks=Dokke
|
|
dumpCargo=Stort vrag
|
|
extraClaimableRadius=Ekstra opeisbare radius
|
|
finalResult=Finale uitslag
|
|
fortify=Verskans
|
|
gold=Goud
|
|
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goud|other=goud|default=goud}}
|
|
goods=Goedere
|
|
goToEurope=Gaan na Europa
|
|
goToThisTile=Gaan na hierdie Teël
|
|
immigrants=Immigrante
|
|
inPort=In hawe
|
|
leaveShip=Verlaat skip
|
|
maximumSize=Maksimum grootte
|
|
minimumSize=Minimum grootte
|
|
mission=Missie
|
|
modifiers=Aanpassings
|
|
nation=Nasie
|
|
newWorld=Nuwe wêreld
|
|
notApplicable=n.v.t.
|
|
payArrears=Betaal Skuld
|
|
player=Speler
|
|
purchase=Koop
|
|
recruit=Werf
|
|
rules=Spelreëls
|
|
sailingToAmerica=Seil na Amerika
|
|
sailingToEurope=Seil na Europa
|
|
sales=Verkope
|
|
sentry=Bewaak
|
|
setSail=Vaar Uit
|
|
settlement=Nedersetting
|
|
showProductionModifiers=Vertoon produksie aanpassings
|
|
skillTaught=Vaardigheid geleer
|
|
startGame=Begin Spel
|
|
tax=Belasting
|
|
train=Lei op
|
|
unexplored=Onverken
|
|
unitType=Eenheid Tipe
|
|
units=Eenhede
|
|
list.add=Voeg by
|
|
list.down=Omlaag
|
|
list.edit=Wysig
|
|
list.remove=Verwyder
|
|
list.up=Omhoog
|
|
status.loadingGame=Wag asseblief: Laai spel
|
|
status.savingGame=Wag asseblief: Stoor spel
|
|
status.startingGame=Wag asseblief: Begin spel
|
|
cli.arg.advantages=VOORDELE
|
|
cli.arg.difficulty=MOEILIKHEID
|
|
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
|
|
cli.arg.directory=VOUER
|
|
cli.arg.europeans=EUROPEËRS
|
|
cli.arg.file=LêER
|
|
cli.arg.gui-scale=SKAAL
|
|
cli.arg.locale=LOCALE
|
|
cli.arg.loglevel=BOEKSTAAFVLAK
|
|
cli.arg.name=NAAM
|
|
cli.arg.port=POORT
|
|
cli.arg.seed=SAAD
|
|
cli.error.home.noRead=Kan nie van %string%
|
|
cli.error.home.noWrite=Kan nie skryf na %string%
|
|
cli.error.home.notExists=Vouer %string% bestaan nie.
|
|
# Fuzzy
|
|
cli.check-savegame.failed=Spelstoor integriteitstoets het gefaal, sien boekstaaf vir besonderhede.
|
|
# Fuzzy
|
|
cli.check-savegame.success=Spelstoor integriteitstoets voltooi, kontroleer boekstaaf vir besonderhede.
|
|
cli.check-savegame=Kontroleer die gegewe lêernaam vir konsekwentheid
|
|
cli.debug-start=begin onmiddellik 'n nuwe enkelspeler-speletjie
|
|
cli.debug=Stel die FreeCol debug modusse (%modes%)
|
|
cli.default-locale=stel die standaard lokaliteit (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]])
|
|
cli.difficulty=stel die MOEILIKHEID-vlak in
|
|
cli.font=Stel verstek lettertipe
|
|
cli.freecol-data=stel FreeCol se data GIDS (het 'n subgids genaamd 'base')
|
|
cli.help=vertoon hierdie hulpskerm
|
|
cli.load-savegame=laai die gegewe spelstoor LêER
|
|
cli.log-console=boekstaaf na konsole sowel as na lêer
|
|
cli.log-file=stel die FreeCol boekstaaf lêer (standaard na FreeCol.log)
|
|
cli.log-level=stel die java boekstaafvlak na BOEKSTAAFVLAK
|
|
cli.no-intro=slaan inleiding video oor
|
|
cli.no-java-check=slaan die java weergawebeheer oor
|
|
cli.no-memory-check=slaan die geheuebeheer oor
|
|
cli.no-sound=begin FreeCol sonder klank
|
|
cli.private=begin 'n privaat bediener (nie gepubliseer na die metabediener)
|
|
# Fuzzy
|
|
cli.server=begin 'n aleenstaande bediener op die gespesifiseerde poort
|
|
cli.server-name=gee 'n aangepaste NAAM aan die bediener
|
|
cli.splash=vertoon 'n flitsskermbeeld LêER solank die spel laai
|
|
cli.tc=laai die totale omskakeling met die gegewe NAAM
|
|
cli.timeout=aantal sekondes wat die bediener wag vir 'n antwoord op 'n vraag
|
|
cli.version=vertoon die weergawe nommer en sluit af
|
|
cli.windowed=loop FreeCol in gevensterde modus, met opsionele DIMENSIES
|
|
menuBar.colopedia=Colopedia
|
|
menuBar.game=Spel
|
|
menuBar.orders=Opdragte
|
|
menuBar.report=Verslag
|
|
menuBar.tools=Gereedskap
|
|
menuBar.view=Bekyk
|
|
menuBar.statusLine=Punte: %score% | Goud: %gold% | Belasting: %tax% | Jaar: %year%
|
|
menuBar.debug=Ontfout
|
|
menuBar.debug.reloadResources=Herlaai hulpbronne
|
|
menuBar.debug.addBuilding=Voeg gebou by elke kolonie
|
|
menuBar.debug.addFoundingFather=Voeg Stamvader by
|
|
menuBar.debug.addGold=Voeg goud by
|
|
menuBar.debug.addImmigration=Voeg immigrasie by
|
|
menuBar.debug.addLiberty=Voeg vryheid by elke kolonie
|
|
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Toets voltooi. Die kaart is sinchroon.
|
|
menuBar.debug.compareMaps.problem=Moontlike probleem opgespoor. Lees asseblief die standaard afvoer.
|
|
menuBar.debug.compareMaps=Toets vir nie-sinchrone kaart
|
|
menuBar.debug.displayAIMissions=Vertoon KI-missies
|
|
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Vertoon bykomende KI-missie-inligting
|
|
menuBar.debug.displayErrorMessage=Vertoon foutboodskap
|
|
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Vertoon Europa-status
|
|
menuBar.debug.displayPanels=Vertoon panele
|
|
menuBar.debug.displayUnits=Vertoon eenhede
|
|
menuBar.debug.hideEntireMap=Versteek hele kaart
|
|
menuBar.debug.memoryManager.gc=Ruim die geheue op
|
|
menuBar.debug.memoryManager=Geheuebestuurder
|
|
menuBar.debug.revealEntireMap=Wys volledige kaart
|
|
menuBar.debug.showColonyValue=Wys kolonie waardes
|
|
menuBar.debug.showCoordinates=Wys koördinate
|
|
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Stap Lukrake getal generator
|
|
menuBar.debug.useAI=Gebruik KI
|
|
aboutAction.name=Oor FreeCol
|
|
activeAction.name=Aktiveer Eenheid
|
|
assignTradeRouteAction.name=Ken Handelsroetes toe
|
|
buildColonyAction.name=Kolonie bou/aansluit
|
|
centerAction.name=Senter
|
|
changeAction.enterColony.name=Gaan kolonie binne
|
|
changeAction.name=Volgende Eenheid op Tëel
|
|
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op tëel
|
|
changeAction.selectCarrier.name=Kies draer
|
|
changeWindowedModeAction.name=Volskerm Modus
|
|
chatAction.name=Geselshoekie
|
|
clearForestAction.name=Woud oopkap
|
|
clearOrdersAction.name=Kanselleer opdragte
|
|
colopediaAction.buildings.name=Geboue
|
|
colopediaAction.concepts.name=Konsepte
|
|
colopediaAction.fathers.name=Volksvaders
|
|
colopediaAction.goods.name=Goedere
|
|
colopediaAction.nations.name=Nasies
|
|
colopediaAction.nationTypes.name=Nasionale voordele
|
|
colopediaAction.resources.name=Bonus grondstowwe
|
|
colopediaAction.terrain.name=Terrein-tipes
|
|
colopediaAction.units.name=Eenhede
|
|
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
|
continueAction.name=Hou aan speel
|
|
debugAction.name=Skakel ontfoutmodus aan/af
|
|
declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhanklikheid
|
|
determineHighSeasAction.name=Bepaal diepsee
|
|
difficultyAction.name=Wys moeilikheidsgraad
|
|
disbandUnitAction.name=Ontbind
|
|
displayBordersAction.name=Vertoon Grense
|
|
displayGridAction.name=Wys rooster
|
|
displayFogOfWarAction.name=Wys Oorlogmis
|
|
displayTileTextAction.empty.name=Vertoon geen teks in teëls nie
|
|
displayTileTextAction.names.name=Wys tëel name
|
|
displayTileTextAction.owners.name=Wys tëel eienaars
|
|
displayTileTextAction.regions.name=Vertoon teëlareas
|
|
endTurnAction.name=Beëindig beurt
|
|
europeAction.name=Europa
|
|
executeGotoOrdersAction.name=Voer Gaan na Opdrag uit
|
|
findSettlementAction.name=Soek nedersetting
|
|
fortifyAction.name=Verskans
|
|
gameOptionsAction.name=Wys spelopties
|
|
gotoAction.name=Gaan na
|
|
gotoTileAction.accelerator=G
|
|
gotoTileAction.name=Gaan na teel
|
|
loadAction.name=Laai
|
|
mapControlsAction.name=Kaart beheer
|
|
mapEditorAction.name=Kaartredakteur
|
|
mapGeneratorOptionsAction.name=Wys Kaartopwekker-opsies
|
|
miniMapToggleBordersAction.name=Wissel die siening tussen politiek en ekonomies
|
|
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Wissel die siening tussen politiek en ekonomies (sekondêr)
|
|
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Wissel oorlogmis
|
|
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Wissel oorlogmis (sekondêr)
|
|
miniMapZoomInAction.name=Zoem in op minikaart
|
|
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom in Minikaart (sekondêr)
|
|
miniMapZoomOutAction.name=Zoem uit op minikaart
|
|
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zoom uit Minikaart (sekondêr)
|
|
moveAction.E.name=Skuif oos
|
|
moveAction.E.secondary.name=Skuif-Oos (sekondêr)
|
|
moveAction.N.name=Skuif noord
|
|
moveAction.N.secondary.name=Skuif Noord (sekondêr)
|
|
moveAction.NE.name=Skuif Noord-Oos
|
|
moveAction.NE.secondary.name=Skuif Noord-Oos (sekondêr)
|
|
moveAction.NW.name=Skuif Noord-Wes
|
|
moveAction.NW.secondary.name=Skuif Noord-Wes (sekondêr)
|
|
moveAction.S.name=Skuif suid
|
|
moveAction.S.secondary.name=Skuif Suid (sekondêr)
|
|
moveAction.SE.name=Skuif Suid-Oos
|
|
moveAction.SE.secondary.name=Skuif Suid-Oos (sekondêr)
|
|
moveAction.SW.name=Skuif Suid-Wes
|
|
moveAction.SW.secondary.name=Skuif Suid-Wes (sekondêr)
|
|
moveAction.W.name=Skuif wes
|
|
moveAction.W.secondary.name=Skuif Wes (sekondêr)
|
|
newAction.name=Nuut
|
|
newEmptyMapAction.name=Nuwe lëe kaart
|
|
attackRangedAction.name=Afstandsaanval
|
|
openAction.name=Laai
|
|
plowAction.name=Ploeg
|
|
preferencesAction.name=Voorkeure
|
|
quitAction.name=Opgee
|
|
reconnectAction.name=Herkonnekteer
|
|
renameAction.name=Hernoem
|
|
reportCargoAction.name=Goedereverslag
|
|
reportColonyAction.name=Kolonie adviseur
|
|
reportCongressAction.name=Kontinentale Kongres
|
|
reportEducationAction.name=Onderwysverslag
|
|
reportExplorationAction.name=Verkenningsverslag
|
|
reportForeignAction.name=Buitelandse sake adviseur
|
|
reportHighScoresAction.name=Hoogste punte
|
|
reportHistoryAction.name=Geskiedenisverslag
|
|
reportIndianAction.name=Inheemse adviseur
|
|
reportLabourAction.name=Beroepsadviseur
|
|
reportMilitaryAction.name=Militêre adviseur
|
|
reportNavalAction.name=Vloot adviseur
|
|
reportProductionAction.name=Produksieverslag
|
|
reportReligionAction.name=Geloofsadviseur
|
|
reportRequirementsAction.name=Benodigdhede
|
|
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
|
|
reportTurnAction.name=Beurtverslag
|
|
retireAction.name=Met pensioen gaan
|
|
roadAction.name=Bou pad
|
|
saveAction.name=Stoor
|
|
saveAndQuitAction.name=Stoor en gaan uit
|
|
scaleMapAction.name=Skaleer kaart
|
|
sentryAction.name=Bewaak
|
|
showMainAction.name=Terug na hoofkieslys
|
|
skipUnitAction.name=Slaan oor
|
|
startMapAction.name=Begin Spel
|
|
tilePopupAction.name=Wys Teel
|
|
toggleViewModeAction.name=Stel kykmodus
|
|
tradeRouteAction.name=Handelsroetes
|
|
unloadAction.name=Laai af
|
|
waitAction.name=Wag/Volgende eenheid
|
|
zoomInAction.name=Zoem in
|
|
zoomOutAction.name=Zoem uit
|
|
actionManager.name=Sleutelbord Versnellers
|
|
actionManager.shortDescription=Sleutelbord Versnellers
|
|
difficultyLevels.name=Moeilikheidsvlakke
|
|
model.difficulty.veryEasy.name=Baie Maklik
|
|
model.difficulty.easy.name=Maklik
|
|
model.difficulty.medium.name=Middelmatig
|
|
model.difficulty.hard.name=Moeilik
|
|
model.difficulty.veryHard.name=Baie Moeilik
|
|
model.difficulty.custom.name=Aangepas
|
|
model.difficulty.custom.shortDescription='n Aanpasbare moeilikheidsvlak.
|
|
model.difficulty.immigration.name=Immigrasie
|
|
model.option.crossesIncrement.name=Kruise inkrement
|
|
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Die aantal addisionele kruise benodig vir elke nuwe immigrant.
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.name=Werwing prysstyging
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoog die koste vir die werwing van nuwe immigrante.
|
|
model.option.lowerCapIncrease.name=Minimum prys verhoog
|
|
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoog die minimum werwing prys vir elke nuwe immigrant.
|
|
model.option.priceIncreasePerType.name=Prys verhoging per eenheidtipe
|
|
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Of prysstygings van toepassing is op afsonderlike eenhede.
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prys verhoging vir artillerie
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoog die prys vir elke nuwe stuk artillerie.
|
|
model.option.expertStartingUnits.name=Deskundige begineenhede
|
|
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maak al eenhede waarmee begin word deskundiges
|
|
model.option.immigrants.name=Immigrante
|
|
model.option.immigrants.shortDescription=Die eerste immigrante uit Europa.
|
|
model.difficulty.natives.name=Inboorlinge
|
|
model.option.landPriceFactor.name=Grondprys faktor
|
|
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoog die koste van imheemse land.
|
|
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse bekering waarskynlikheid
|
|
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoog die waarskynlikheid dat inboorlinge van 'n vernietigde nedersetting sal bekeer.
|
|
model.option.burnProbability.name=Nedersetting brand waarskynlikheid
|
|
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoog die waarskynlikheid dat inboorlinge kolonies afbrand.
|
|
model.option.nativeDemands.name=Inboorling eise
|
|
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoog die bedrag van die inheemse eise.
|
|
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Hoe hoër hierdie getal, hoe minder waarskynlik word positiewe gerugte.
|
|
model.option.shipTradePenalty.name=Skip handel boete
|
|
model.option.buildOnNativeLand.name=Bou op inboorlinge land
|
|
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altyd
|
|
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste
|
|
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste sonder kontak
|
|
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
|
|
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse nedersettings
|
|
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opsie om die getal inheemse nedersettings op gegenereerde kaarte te stel.
|
|
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Baie klein
|
|
model.option.settlementNumber.small.name=Klein
|
|
model.option.settlementNumber.medium.name=Middelmatig
|
|
model.option.settlementNumber.large.name=Groot
|
|
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Baie Groot
|
|
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Oorvloedige inheemse nedersettings
|
|
model.difficulty.monarch.name=Monarg
|
|
model.option.monarchMeddling.name=Koning inmenging
|
|
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoog die hoeveelheid en erns van die Monarg se inmenging.
|
|
model.option.taxAdjustment.name=Belasting aanpassing
|
|
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoog die erns van die belasting verhogings.
|
|
model.option.mercenaryPrice.name=Huursoldaat prys
|
|
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoog die prys van huursoldate wat aangebied word deur die Koning.
|
|
model.option.maximumTax.name=Maksimum belasting
|
|
model.option.maximumTax.shortDescription=Die hoogste waarde waartoe die monarg belasting sal verhoog.
|
|
model.option.monarchSupport.name=Monarg ondersteuning
|
|
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militêre ondersteuning verskaf deur die monarg.
|
|
model.option.treasureTransportFee.name=Skat-vervoerfooi
|
|
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Die persentasie van 'n skat wat die kroon sal hou om dit te vervoer.
|
|
model.option.refSize.name=Grootte van die Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.option.refSize.shortDescription=Die aantal en tipe eenhede waar die Koninklike Verkenning mag uit bestaan.
|
|
model.option.refSize.menOfWar.name=Men'O'War
|
|
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Die aantal oorlogskepe, of "Men'O'War".
|
|
model.option.interventionForce.name=Ingrypingsmag
|
|
model.option.interventionForce.shortDescription=Die Ingrypingsmag wat uitgestuur is om jou Vryheidsoorlog te ondersteun.
|
|
model.option.mercenaryForce.name=Huursoldaatmag
|
|
model.difficulty.government.name=Regering
|
|
model.option.badGovernmentLimit.name=Slegte regering limiet
|
|
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n produksie boete tot gevolg het nie.
|
|
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Baie swak regering limiet
|
|
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n verhoogde produksie boete tot gevolg het nie.
|
|
model.difficulty.other.name=Ander
|
|
model.option.startingMoney.name=Begin kapitaal
|
|
model.option.startingMoney.shortDescription=Die bedrag geld wat jy die spel mee begin.
|
|
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader faktor
|
|
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoog die koste vir die verkiesing van 'n nuwe stigtingvader.
|
|
model.option.arrearsFactor.name=Agterstallige faktor
|
|
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoog jou agterstallige Europese belasting.
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Koloniste wat geen klokke gebruik nie
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Die aantal koloniste in 'n kolonie wat nie klokke opgebruik nie.
|
|
model.option.tileProduction.name=Teelproduksie
|
|
model.option.tileProduction.shortDescription=Die produksie van teëls met veranderlike produksie potensiaal.
|
|
model.option.tileProduction.veryLow.name=Baie laag
|
|
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Baie lae teëlproduksie
|
|
model.option.tileProduction.low.name=Laag
|
|
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Lae teëlproduksie
|
|
model.option.tileProduction.medium.name=Middelmatig
|
|
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Medium teëlproduksie
|
|
model.option.tileProduction.high.name=Hoog
|
|
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Hoë teëlproduksie
|
|
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Baie hoog
|
|
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Baie hoë teëlproduksie
|
|
model.difficulty.cheat.name=KI-bedrog
|
|
model.option.liftBoycottCheat.name=Beëindig Boikot
|
|
model.option.landUnitCheat.name=Kry Grondeenheid
|
|
gameOptions.name=Spelopsies
|
|
gameOptions.shortDescription=Spelopsies
|
|
gameOptions.map.name=Kaart
|
|
gameOptions.map.shortDescription=Opsies vir die kaart bord.
|
|
model.option.fogOfWar.name=Oorlog-Mis
|
|
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moet vyandige eenhede buite ons direkte sig verskuil word?
|
|
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunte
|
|
model.option.explorationPoints.shortDescription=Moet daar vir alle ontdekkings verkenningspunte toegeken word?
|
|
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibiese bewegings
|
|
model.option.startingPositions.classic.name=Klassiek
|
|
model.option.startingPositions.random.name=Lukraak
|
|
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europese nasies begin op die oop see-grens enige plek op die kaart.
|
|
model.option.startingPositions.historical.name=Histories
|
|
model.option.initialImmigration.name=Aanvanklike immigrasie teiken
|
|
model.option.peaceProbability.name=Vrede waarskynlikheid
|
|
model.option.peaceProbability.shortDescription=Per beurt persent kans dat vrede sal hou met 'n kwaai KI.
|
|
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Rus Europese rekrute toe
|
|
gameOptions.colony.name=Kolonie Opsies
|
|
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opsies van belang tot die gedrag van kolonies
|
|
model.option.customIgnoreBoycott.name=Doanehuis ignoreer verbod
|
|
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Die doanehuis kan goedere verkoop onder verbod.
|
|
model.option.expertsHaveConnections.name=Spesialiste het konneksies
|
|
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spesialiste kan hulle konneksies gebruik om minimale hoeveelhede grondstowwe te voorsien vir produksie in fabrieke.
|
|
model.option.payForBuilding.name=Betaal vir gebou
|
|
model.option.saveProductionOverflow.name=Stoor produksieoorskot
|
|
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Stoor oorvloei van hammers, klokke en kruise.
|
|
gameOptions.victoryConditions.name=Oorwinningsopsies
|
|
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellings om te besluit hoe die spel gewen kan word.
|
|
model.option.victoryDefeatREF.name=Eerste speler om onafhanklikheid te verklaar
|
|
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Die eerste menslike speler wat die Koningklike Verkenningsmag oorwin, wen die spel.
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle ander Europese spelers is oorwin
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enige speler wat alle ander Europese spelers oorwin, wen die spel.
|
|
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle ander menslike spelers is verslaan
|
|
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enige speler wat alle ander menslike spelers oorwin, wen die spel.
|
|
model.option.startingYear.name=Beginjaar
|
|
model.option.startingYear.shortDescription=Die jaar waarin die spel begin.
|
|
model.option.seasonYear.name=Seisoenjaar
|
|
model.option.seasons.name=Seisoene
|
|
mapGeneratorOptions.name=Kaartgenerator opsies
|
|
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opsies vir die kaartgenerator.
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opsies om die grootte van die kaart en die hoeveelheid land te stel.
|
|
model.option.mapWidth.name=Kaart breedte
|
|
model.option.mapHeight.name=Kaart hoogte
|
|
model.option.landMass.name=Landmassa
|
|
model.option.landMass.shortDescription=Opsie om die hoeveelheid landmassa van gegenereerde kaarte te stel.
|
|
model.option.landGeneratorType.name=Landmassa tipe (EKSPERIMENTEEL!)
|
|
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opsie om die tipe land generator wat gebruik word te stel
|
|
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Argipel
|
|
model.option.landGeneratorType.islands.name=Eilande
|
|
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Baie kleiner eilande.
|
|
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Voorkeur afstand tot kant
|
|
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksimum afstand tot rand
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
|
|
# Fuzzy
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Opsies vir die kaartgenerator
|
|
model.option.minimumLatitude.name=Minimum breedtegraad
|
|
model.option.maximumLatitude.name=Maksimum Breedtegraad
|
|
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=Aktiveer Groot Riviere
|
|
model.option.riverNumber.name=Aantal riviere
|
|
model.option.riverNumber.shortDescription=Opsie om die getal riviere op gegenereerde kaarte te stel.
|
|
model.option.riverNumber.verySmall.name=Baie klein
|
|
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Baie min riviere
|
|
model.option.riverNumber.small.name=Klein
|
|
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Klein aantal riviere
|
|
model.option.riverNumber.medium.name=Middelmatig
|
|
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Middelmatige aantal riviere
|
|
model.option.riverNumber.large.name=Groot
|
|
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Groot aantal riviere
|
|
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Baie groot
|
|
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Oorvloedige aantal riviere
|
|
model.option.mountainNumber.name=Aantal berge
|
|
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opsie om die getal berge op gegenereerde kaarte te stel.
|
|
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Baie klein
|
|
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Baie min berge
|
|
model.option.mountainNumber.small.name=Klein
|
|
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Klein aantal berge
|
|
model.option.mountainNumber.medium.name=Middelmatig
|
|
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Middelmatige aantal berge
|
|
model.option.mountainNumber.large.name=Groot
|
|
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Groot aantal berge
|
|
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Baie groot
|
|
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Oorvloedige aantal berge
|
|
model.option.rumourNumber.name=Aantal verlore stede gerugte
|
|
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opsie om die getal reüne gerugte op gegenereerde kaarte te stel.
|
|
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Baie klein
|
|
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Baie min gerugte
|
|
model.option.rumourNumber.small.name=Klein
|
|
model.option.forestNumber.name=Persentasie woude
|
|
model.option.forestNumber.shortDescription=Opsies om die persentasie woude op gegenereerde kaarte te stel.
|
|
model.option.bonusNumber.name=Persentasie bonus teëls
|
|
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opsies om die persentasie bonus teëls op gegenereerde kaarte te stel.
|
|
model.option.humidity.name=Humiditeit
|
|
model.option.humidity.shortDescription=Opsie om gemiddelde kaart humiditeit te stel.
|
|
model.option.temperature.name=Temperatuur
|
|
model.option.temperature.shortDescription=Opsie om die gemiddelde kaart temperatuur te stel.
|
|
mapGeneratorOptions.import.name=Importeer
|
|
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opsies om kaarte of 'n gestoorde spel in te voer.
|
|
model.option.importFile.name=Importeer lêer
|
|
model.option.importFile.shortDescription='n Lêer om in te voer. Dit kan 'n kaart of 'n gestoorde spel wees.
|
|
model.option.importTerrain.name=Terrein invoer
|
|
model.option.importTerrain.shortDescription=Bemagtig invoer van terrein.
|
|
model.option.importBonuses.name=Bonusse invoer
|
|
model.option.importBonuses.shortDescription=Bemagtig invoer van bonusse.
|
|
model.option.importRumours.name=Gerugte invoer
|
|
model.option.importRumours.shortDescription=Bemagtig invoer van verlore stad gerugte.
|
|
model.option.importSettlements.name=Nedersetting invoer
|
|
model.option.importSettlements.shortDescription=Bemagtig invoer van inheemse nedersettings.
|
|
clientOptions.name=Voorkeure
|
|
clientOptions.shortDescription=Voorkeur kliënt opsies
|
|
clientOptions.display.name=Vertoon
|
|
clientOptions.interface.shortDescription=Bevat instellings om die spelaansig te verstel.
|
|
model.option.languageOption.name=Taal
|
|
model.option.languageOption.shortDescription=Stel die taal wat in die spel gebruik word
|
|
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Outospeur Taal
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vertoon goedere hoeveelhede by:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Die aantal goedere sal vertoon word indien gelyk of meer as aantal getoon
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksimum aantal goedere beelde:
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Die maksimum aantal goedere beelde om te vertoon
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Verberg goedere in pakhuis indien minder is as:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goedere vertoon in kolonie indien dit gelyk of meer is as aantal getoon
|
|
model.option.alwaysCenter.name=Sentreer altyd geselekteerde teëls
|
|
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sentreer altyd op nuut geselekteerde teël.
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.name=Spring na aktiewe eenheid
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Her-sentreer altyd op nuut gelselekteerde eenheid.
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart rol indien eenhede gesleep word
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Bemagtig rol wanneer eenhede oor die kaart gesleep word.
|
|
model.option.autoScroll.name=Kaart Outo-rol
|
|
model.option.autoScroll.shortDescription=Outomatiese rol as muis die kaart grense raak.
|
|
model.option.displayCompassRose.name=Wys kompasroos
|
|
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Moet die kompasroos gewys word al dan nie.
|
|
model.option.displayMapControls.name=Wys kaart-kontroles
|
|
model.option.displayMapControls.shortDescription=Toon of kaart beheer by verstek getoon word of nie.
|
|
model.option.displayGrid.name=Wys rooster
|
|
model.option.displayGrid.shortDescription=Of die rooster by verstek vertoon word of nie.
|
|
model.option.displayBorders.name=Toon grense
|
|
model.option.displayBorders.shortDescription=Of grense by verstek vertoon moet word of nie.
|
|
model.option.displayFogOfWar.name=Wys Oorlog-Mis
|
|
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Vertoon skadu buite u eenheid se siglyn. Eenhede in die skadu is nie sigbaar nie.
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging van laaste eenheeidbeweging
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Om 'n kort ruspose te hê op 'n eenheid se laaste beweging of nie.
|
|
model.option.useXRender.name=Aktiveer XRender
|
|
model.option.useXRender.shortDescription=Nog 'n skakelaar wat 'n baie stadige GUI kan regstel.
|
|
model.option.smoothRendering.name=Sagte oorgange
|
|
model.option.smoothRendering.shortDescription=Bemagtig gladde vertoon van minikaart as uitgezoem
|
|
model.option.color.background.name=Agtergrondkleur
|
|
model.option.color.background.shortDescription=Indien die minikaart volledig uitgezoem is, is hierdie kleur te sien rondom die kaart.
|
|
clientOptions.minimap.color.background.black=Swart
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Baie donkergrys
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donkergrys
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grys
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Ligtegrys
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Baie ligtegrys
|
|
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Ligteblou
|
|
model.option.displayTileText.name=Vertoon teëlteks
|
|
model.option.displayTileText.shortDescription=Watter teks vertoon moet word in die teëls
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Teëlstreke
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Vertoon die streek waaraan die teël behoort
|
|
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonie-etikette
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Geen
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassiek
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
|
|
model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens
|
|
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaal hoe kolonies gesorteer word
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Naam
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Ouderdom
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posisie
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Grootte
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Sorteer van grootste na kleinste
|
|
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoemvlak
|
|
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Watter standaard zoemvlak die minikaart gebruik
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=Laagste
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Laag
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normaal
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Hoog
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=Hoogste
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.name=Beweeg animasiespoed vir ons eenhede
|
|
# Fuzzy
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Verstel die animasiespoed van die skuiwe van die vriendelike eenhede.
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Af
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Stadig
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Vyandige eenhede animasiespoed
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Verstel die animasiespoed van die skuiwe van die vyandige eenhede.
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Af
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Stadig
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Af
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Stadig
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Vinnig
|
|
clientOptions.messages.name=Boodskappe
|
|
clientOptions.messages.shortDescription=Opsies om boodskappe aan/af te skakel
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Groepeer boodskappe volgens
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaal hoe boodskappe gegroepeer word
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Niks
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Bron
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Gebou voltooi boodskappe
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaal of gbou voltooi boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitelandse betrekkinge boodskappe
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaal of buitelandse betrekkinge boodskappe gewys word
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Regeringeffektiwiteit boodskappe
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaal of regeringseffektiwiteit boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.name=Markprys boodskappe
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaal of markprys boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.name=Vermiste goedere
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaal of vermiste goedere aan die begin van elke beurt gewys word
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Vryheidsbond boodskappe
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaal of Vryheidsbond boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
|
|
model.option.guiShowTutorial.name=Tutoriaal boodskappe
|
|
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Wys tutoriaal boodskappe
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.name=Nuwe nedersetter boodskappe
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaal of nuwe nedersetter boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Eenheid demosie boodskappe
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaal of eenheid demosie boodskappe gewys word
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.name=Eenheid verbetering boodskappe
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaal of eenheid verbetering boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
|
|
model.option.guiShowUnitLost.name=Eenheid verloor boodskappe
|
|
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaal of eenheid verloor boodskappe gewys word
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Pakhuiskapasiteit boodskappe
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaal of pakhuiskapasiteit boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
|
|
model.option.guiShowWarning.name=Waarskuwingsboodskappe
|
|
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaal of diverse boodskappe getoon word
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Stigtingswaarskuwings
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaal of kolonie posisie waarskuwings vertoon word
|
|
model.option.guiShowPreCombat.name=Analise voor stryd
|
|
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaal of die voor-geveg analise vertoon word
|
|
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Kompakte
|
|
model.option.labourReport.name=Arbeidsverslag
|
|
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Kompakte
|
|
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription='n Meer kompakte weergawe van die klassieke verslag.
|
|
clientOptions.savegames.name=Gestoorde spele
|
|
clientOptions.savegames.shortDescription=Gestoorde spele
|
|
model.option.showSavegameSettings.name=Spel stoor dialoog:
|
|
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vertoon 'n dialoog om die bediener opsies te stel wanneer 'n gestoorde spel gelaai word.
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nooit
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Moet nooit die bedieneropsies-dialoog vertoon nie
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multispeler
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Altyd
|
|
model.option.autosavePeriod.name=Aantal beurte tussen outomatiese stoor:
|
|
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Die interval om die spel outomaties te stoor, gebruik 0 om hierdie eienskap af te skakel.
|
|
clientOptions.warehouse.name=Pakhuis Instellings
|
|
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander verstek instellings vir pakhuise en doanehuise.
|
|
model.option.customStock.name=Standaard doannehuisvoorraad
|
|
model.option.customStock.shortDescription=Die voorraad wat die doanehuis moet terughou wanneer goedere verkoop word.
|
|
model.option.lowLevel.name=Lae vlak waarskuwing
|
|
model.option.lowLevel.shortDescription=Genereer waarskuwing indien hoeveelheid goedere onder die vlak daal.
|
|
model.option.highLevel.name=Waarskuwing oor hoë pakhuisvlakke
|
|
model.option.highLevel.shortDescription=Genereer waarskuwing indien hoeveelheid goedere bo die vlak styg.
|
|
clientOptions.audio.name=Oudio
|
|
clientOptions.audio.shortDescription=Oudiovoorkeure
|
|
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Oudio uittree outomaties opspoor
|
|
model.option.audioMixer.name=Oudio uittree
|
|
model.option.audioMixer.shortDescription=Die toestel om te gebruik om klank terug te speel.
|
|
model.option.musicVolume.name=Musiek Volume
|
|
model.option.musicVolume.shortDescription=Musiek Volume
|
|
model.option.audioVolume.name=Oudio Volume
|
|
model.option.audioVolume.shortDescription=Oudio Volume
|
|
model.option.soundEffectsVolume.name=Klankeffekte Volume
|
|
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=Klankeffekte Volume
|
|
clientOptions.other.name=Ander
|
|
clientOptions.other.shortDescription=Opsies wat by geen ander kategorie pas nie
|
|
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigrante outomaties inlaai vir Amerika
|
|
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vra om emigrante op 'n skipte laai as dit na Amerika vaar.
|
|
model.option.autoEndTurn.name=Outo beurtbeëindiging
|
|
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindig die beurt outomaties indien daar geen meer eenhede is om te skuif nie.
|
|
model.option.indianDemandResponse.name=Reaksie op Inheemse Eise
|
|
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Wat om te doen wanneer inboorlinge goedere vra of eis.
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Vra
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aanvaar
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Aanvaar alle inheemse eise
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Verwerp
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Verwerp alle inheemse eise
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.name=Laai oorvloei af
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat om te doen as 'n pakhuis sal oorvloei tydens die aflaai van 'n vragskip.
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Vra
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nooit
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Moet nooit goedere aflaai wat 'n pakhuis kan oorloop nie.
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Altyd
|
|
clientOptions.mods.name=Aanpassings
|
|
# Fuzzy
|
|
clientOptions.mods.shortDescription=Opsies om spel aanpassings te bemagtig.
|
|
clientOptions.etc.name=Ens.
|
|
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Belastingkoers dien as 'n bonus vir klokproduksie
|
|
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Altyd vrede gebied
|
|
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Europese nasies is altyd bereid om vrede te bied
|
|
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
|
|
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Hierdie nasie lei aan 'n hinderlaagstraf
|
|
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Hierdie terrein laat hinderlae toe
|
|
model.ability.armed.shortDescription=Eenhede wat gewapen is
|
|
model.ability.autoProduction.name=Automatiese produksie
|
|
model.ability.bombardShips.name=Bombardeer skepe
|
|
model.ability.bornInColony.name=Gebore in kolonie
|
|
model.ability.build.name=Bou
|
|
model.ability.buildCustomHouse.name=Bou doannehuis
|
|
model.ability.buildFactory.name=Bou fabrieke
|
|
model.ability.canRecruitUnit.name=Eenhede werf
|
|
model.ability.captureGoods.name=Konfiskeer goedere
|
|
model.ability.captureGoods.shortDescription=Hierdie eenheid kan goedere konfiskeer.
|
|
model.ability.carryGoods.name=Dra goedere
|
|
model.ability.carryGoods.shortDescription=Hierdie eenheid kan goedere vervoer.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.carryUnits.name=Dra eenhede
|
|
model.ability.carryUnits.shortDescription=Hierdie eenheid kan eenhede vervoer.
|
|
model.ability.demandTribute.name=Eis huldeblyk aan
|
|
model.ability.demandTribute.shortDescription=Hierdie eenheid kan huldeblyk van 'n vyandelike nedersetting eis
|
|
model.ability.denounceHeresy.name=Veroordeel dwaalleer
|
|
model.ability.electFoundingFather.name=Verkies staatshoofde
|
|
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Hierdie nasie het die vermoë om staatsvaders te verkies
|
|
model.ability.expertMissionary.name=Deskundige sendeling
|
|
model.ability.foundColony.name=Stig kolonie
|
|
model.ability.foundColony.shortDescription=Hierdie eenheid het die vermoë om 'n nuwe kolonie te stig
|
|
model.ability.hasPort.name=Toegang tot die oseaan
|
|
model.ability.hasPort.shortDescription=Hierdie posisie het direkte of indirekte toegang tot die see
|
|
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignoreer Europese oorloë
|
|
model.ability.inciteNatives.name=Stook inboorlinge aan
|
|
model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhanklikheid
|
|
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Hierdie land het sy onafhanklikheid verklaar
|
|
model.ability.independentNation.shortDescription='n Onafhanklike nasie
|
|
model.ability.mercenaryUnit.name=Huursoldaat eenheid
|
|
model.ability.moveToEurope.name=Reis na Europa
|
|
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Hierdie teël maak dit moonltlik vir eenhede om na Europa te vaar
|
|
model.ability.native.name=Indiaan
|
|
model.ability.native.shortDescription=Amerikaanse inboorling
|
|
model.ability.navalUnit.name=See-eenheid
|
|
model.ability.navalUnit.shortDescription=Hierdie eenheid is 'n vloot eenheid.
|
|
model.ability.negotiate.name=Onderhandel
|
|
model.ability.person.name=Persoon
|
|
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Plunder
|
|
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Kan onbeskermde kolonies plunder
|
|
model.ability.piracy.name=Seerowery
|
|
model.ability.piracy.shortDescription=Dié is 'n seerower-eenheid
|
|
model.ability.plunderNatives.name=Plunder inboorlinge
|
|
model.ability.repairUnits.name=Herstel eenhede
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Hierdie nasie is 'n Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.ability.teach.name=Kennis oordra
|
|
model.ability.undead.name=Kanniedood
|
|
model.ability.undead.shortDescription='n Eenheid vanuit die graf
|
|
# Fuzzy
|
|
model.modifier.bombardBonus.name=Bombarderingbonus
|
|
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Die eenhede van hierdie nasie trek voordeel uit 'n bombarderingsbonus
|
|
model.modifier.breedingDivisor.name=Grootte van kudde
|
|
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
|
|
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
|
|
model.modifier.immigration.name=Immigrasie
|
|
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte
|
|
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte
|
|
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
|
|
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Die eenhede van hierdie nasie beweeg vinniger
|
|
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inheemse onrusbonus
|
|
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Hierdie nasie veroorsaak minder inheemse onrus
|
|
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingbonus
|
|
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Hierdie nasie kry meer inheemse bekeerlinge
|
|
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Godsdiestige onrusbonus
|
|
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Hierdie nasie veroorsaak meer godsdienstige onrus
|
|
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Hout opbrengs
|
|
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
|
|
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Hierdie nasie het 'n handelsbonus
|
|
model.modifier.warehouseStorage.description=Pakhuis Stoorplek
|
|
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuis stoorplek
|
|
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuis stoorplek
|
|
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
|
|
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibiese aanval
|
|
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie teen aanval
|
|
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in oop veld
|
|
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
|
|
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
|
|
model.source.baseOffence.name=Basisaanval
|
|
model.source.cargoPenalty.name=Vrag belading
|
|
model.source.fortified.name=Verskans
|
|
model.source.movementPenalty.name=Bewegingslas
|
|
model.source.solModifier.name=Vryheidsbond / Torrie
|
|
model.building.armory.name=Wapenskut
|
|
model.building.arsenal.name=Arsenaal
|
|
model.building.arsenal.description=Die arsenaal word gebruik vir die vervaardiging van gewere van gereedskap.\n\nNa die bou van 'n arsenaal benodig gewere slegs die helfte van die aantal greedskap om geproduseer te word.
|
|
model.building.blacksmithHouse.name=Smidshuis
|
|
model.building.blacksmithHouse.description=Die Smidshuis, wat na 'n smid se winkel opgegradeer kan word, word gebruik om erts om te sit in gereedskap. Gereedskap is nodig vir die konstruksie van sekere soorte geboue en opgradering van alle soorte geboue. Daar is ook gereedskap wat gebruik word deur pioniers en om gewere te produseer. Sodra die bevolking van die kolonie 8 bereik het, kan die smid se winkel deur ysterwerke vervang word, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongres aangesluit het.
|
|
model.building.blacksmithShop.name=Smidwinkel
|
|
model.building.blacksmithShop.description=Die smidswinkel, wat na ysterwerke opgegradeer kan word, word gebruik om erts om te sit in gereedskap. Gereedskap is nodig vir die konstruksie van sekere soorte geboue en opgradering van alle soorte geboue. Daar is ook gereedskap wat gebruik word deur pioniers en om gewere te produseer. Sodra die bevolking van die kolonie 8 bereik het, kan die smidswinkel deur ysterwerke vervang word, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongres aangesluit het. 'n Smidswinkel verhoog gereedskap produksie.
|
|
model.building.carpenterHouse.name=Houtwerkershuis
|
|
model.building.carpenterHouse.description=Die timmerman se huis, wat na 'n Saagmeul opgegradeer kan word sodra die kolonie se bevolking 3 bereik, word gebruik om timmerhout om te sit in hamers. Hamers is nodig om alle soorte geboue te bou of op te gradeer.
|
|
model.building.cathedral.name=Katedraal
|
|
model.building.chapel.name=Kapel
|
|
model.building.chapel.description=Die kapel is 'n plek vir jou koloniste om hul godsdiens te beoefen. 'n Kapel lewer 'n klein hoeveelheid kruise op sy eie, maar geen prediker kan hier werk nie. Jy moet eers jou kapel opgradeer tot 'n kerk.
|
|
model.building.church.name=Kerk
|
|
model.building.cigarFactory.name=Sigaarfabriek
|
|
model.building.cigarFactory.description=Die Sigaarfabriek, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik vir die vervaardiging van sigare vanuit tabak. 'n Sigaarfabriek verhoog sigaar produksie.
|
|
model.building.college.name=Kollege
|
|
model.building.country.name=Grasland
|
|
model.building.country.description=Die weiveld is 'n plek naby jou kolonie, waar die perde vry rondswerf. Stalle sal die produksie van 'n perde verhoog.
|
|
model.building.customHouse.name=Doannehuis
|
|
model.building.customHouse.description=Die doannehuis, wat gebou kan word sodra Peter Stuyvesant by die Kontinentale Kongress aangesluit het, laat die kolonie toe om goedere na Europa direk uit te voer sonder die hulp van die skepe. Verder, laat dit handel met buitelandse magte na die Verklaring van Onafhanklikheid toe. Opsioneel, kan dit ook boikotte ignoreer.
|
|
model.building.depot.name=Depot
|
|
model.building.depot.description=Die depot stoor alle soorte goedere. Die oorspronklike kapasiteit is 100 eenhede van elke soort goedere, maar dit kan tot 'n pakhuis, wat 200 eenhede kan stoor opgegradeer word. Die bou van 'n uitgebreide pakhuis verhoog stoor vermoëns tot 300.
|
|
model.building.distillerHouse.name=Stokery
|
|
model.building.docks.name=Dokke
|
|
model.building.drydock.name=Droogdok
|
|
model.building.drydock.description=Die droogdok laat koloniste toe om vis te produseer op aangrensende oseaan teëls en dit laat skip herstelwerk toe. Wanneer die kolonie se bevolking 8 bereik, kan dit verder opgegradeer word na 'n skeepswerf, wat dit moontlik maak omnuwe skepe te bou in die kolonie.\n\nBou van' n droogdok laat herstelwerk van skepe toe.
|
|
model.building.fort.name=Fort
|
|
model.building.fortress.name=Vesting
|
|
model.building.furFactory.name=Pelsfabriek
|
|
model.building.furFactory.description=Die Pelsfabriek, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik vir die vervaardiging van jasse uit pelse. 'n Pelsfabriek verhoog jas produksie.
|
|
model.building.furTraderHouse.name=Pelsjagtershuis
|
|
model.building.furTradingPost.name=Pelshandelaar
|
|
model.building.ironWorks.name=Metaalsmeltery
|
|
model.building.ironWorks.description=Ysterwerke, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik om erts om te sit in gereedskap. Gereedskap is nodig vir die konstruksie van sekere soorte geboue en opgradering van alle soorte geboue. Daar is ook gereeskap wat gebruik word deur pioniers en om gewere te produseer. Ysterwerke verhoog gereedskap produksie.
|
|
model.building.lumberMill.name=Saagmeule
|
|
model.building.lumberMill.description=Die Saagmeul, wat nie kan opgegradeer kan word nie, word gebruik om te timmerhout in hamers te omskep. Hamers is nodig om alle soorte geboue te bou of opgradeer. 'n Saagmeul verhoog hamer produksie.
|
|
model.building.magazine.name=Wapenfabriek
|
|
model.building.newspaper.name=Koerant
|
|
model.building.newspaper.description=Die koerant, wat net gebou kan word nadat 'n drukpers gebou is en sodra die bevolking 4 bereik, verhoog die vryheidsklok produksie.
|
|
model.building.printingPress.name=Drukkery
|
|
model.building.printingPress.description=Die drukpers, wat na 'n koerant opgegradeer kan word sodra die bevolking 4 bereik, verhoog die kolonie se produksie van vryheidsklokke.
|
|
model.building.rumDistillery.name=Rumdistilleerdery
|
|
model.building.rumFactory.name=Rumfabriek
|
|
model.building.rumFactory.description=Die rum fabriek, wat nie kan opgegradeer kan word nie, word gebruik vir die vervaardiging van rum uit suiker. 'n Rum fabriek verhoog rum produksie.
|
|
model.building.schoolhouse.name=Skool
|
|
model.building.shipyard.name=Skeepswerf
|
|
model.building.shipyard.description=Die skeepswerf laat koloniste toe om vis te produseer op aangrensende teëls, dit is moontlik om skepe te herstel en dit laat die bou van skepe toe.\n\nBou van 'n skeepswerf laat die bou van skepe toe.
|
|
model.building.stables.name=Stalle
|
|
model.building.stables.description=Die stalle verhoog die maksimum aanwas van perde deur die kuddegroottes te verklein.
|
|
model.building.stockade.name=Palasade
|
|
model.building.stockade.description=Die palissade, wat gebou kan word sodra die kolonie se bevolking 3 bereik, beskerm die koloniste van aanvalle. Die palissade kan na 'n fort opgegradeer kan word, wat beter beskerming bied en bemanning van kaper en vyandige marine-eenhede op aangrensende oseaan teëls bombardeer. Die fort kan deur 'n vesting vervang word sodra die bevolking 8 bereik. Bou van' n palissade verhoog verdediging met 100%.
|
|
model.building.textileMill.name=Tekstielmeul
|
|
model.building.textileMill.description=Die Tekstielmeul, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik om katoen in lap te weef. 'n Tekstielmeul verhoog lap produksie.
|
|
model.building.tobacconistHouse.name=Tabakshuis
|
|
model.building.tobacconistHouse.description=Die tabakhandelaar se huis, wat na 'n tabakwinkel opgegradeer kan word, word gebruik vir die vervaardiging van sigare vanaf tabak. Sodra die kolonie se bevolking 8 bereik het, kan dit verder opgegradeer word na 'n sigaar fabriek, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongress aangesluit het.
|
|
model.building.tobacconistShop.name=Tabakwinkel
|
|
model.building.tobacconistShop.description=Die tabakwinkel, wat na 'n sigaar fabriek opgegradeer kan word, word gebruik vir die vervaardiging van sigare vanaf tabak. Sodra die kolonie se bevolking 8 bereik het, kan dit verder opgegradeer word na 'n sigaar fabriek, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongres aangesluit het. 'n Tabakwinkel verhoog sigaar produksie.
|
|
model.building.townHall.name=Stadsaal
|
|
model.building.townHall.description=Die Stadsaal, wat nie opgegradeer kan word nie, bied werkplekke vir tot drie koloniste vir die vervaardiging van vryheidsklokke. Die produksie kan verhoog word deur die bou van 'n drukpers en 'n koerant.
|
|
model.building.university.name=Universiteit
|
|
model.building.warehouse.name=Pakhuis
|
|
model.building.warehouse.description=Die pakhuis stoor alle soorte goedere. Dit is die eerste opgradering van 'n depot, met 'n kapasiteit van 200 eenhede vir elke soort goedere. Die bou van 'n pakhuis uitbreiding verhoog die stoor vermoëns tot 300.
|
|
model.building.warehouseExpansion.name=Pakhuis uitbreiding
|
|
model.building.warehouseExpansion.description=Die uitgebreide pakhuis stoor alle soorte goedere. Dit is 'n opradering van die eenvoudige pakhuis, met 'n kapasiteit van 300 eenhede vir elke soort goedere.
|
|
model.building.weaverHouse.name=Wewershuis
|
|
model.building.weaverHouse.description=Die wewer se huis, wat opgegradeer kan word na 'n lapwinkel, word gebruik om katoen te omskep in lap. Dit kan opgegradeer word na 'n lapfabriek so gou as die bevolking van die kolonie is ten minste 8 bereik en Adam Smith het by die Kontinentale Kongres aangesluit.
|
|
model.building.weaverShop.name=Lapwinkel
|
|
model.disaster.disease.name=Siekte
|
|
model.disaster.drought.name=Droogte
|
|
model.disaster.earthquake.name=Aardbewing
|
|
model.disaster.flood.name=Vloed
|
|
model.disaster.hurricane.name=Orkaan
|
|
model.disaster.landslide.name=Grondverskuiwing
|
|
model.disaster.sandstorm.name=Sandstorm
|
|
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Verlies van geboue
|
|
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Verlies van geld
|
|
model.event.declareIndependence.name=Verklaar onafhanklikheid
|
|
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
|
model.foundingFather.adamSmith.description=Stel bou van fabrieke in staat.
|
|
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend as die Vader van die moderne ekonomie, het Smith verskeie tekste geskryf met betrekking tot ekonomiese teorie, insluitend, "The Wealth of Nations", sy mees bekende teks.
|
|
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle boikotte wat tans in werking is word opgeskort.
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.text=Uiters welvarende Duitse handelaar en bankier. Versamel 'n fortuin met familie vennootskappe en Aandele maatskappye in die mynbou-industrie.
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.description=Inboorlinge eis nie meer betaling vir hulle land nie.
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.text=Hy het die land wat later bekend geword het as Manhattan Eiland van die inheemse Amerikaners gekoop vir ongeveer 60 Nederlandse gulden. Hy sou later ook die Delaware Baai area koloniseer.
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Die bou van 'n doanehuis raak moontlik.
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Aangestel as Goewerneur Generaal van Nuwe Nederland wat, na 'n Britse inval wat hy nie kon stop nie, New York geword het.
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met buitelandse kolonies word moontlik en meer inligting oor koloniale mededingers word vertoon.
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was 'n groot Nederlandse staatsman. Hy het die handelaars verteenwoordig en 'n aangemoedigde nywerheid en handel ondersteun. Hy het ook onderhandel oor 'n aantal belangrike verdrae vir die Nederlande om 'n einde te maak aan oorloë met Engeland.
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Alle skepe kry een bewegingstap by en die tyd om van Amerika na Europa (en andersom) te seil het verkort.
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Een van die grootste ontdekkingsreisigers om deur die wêreld te navigeer. Magellan is was die eerste om rondom die aardbol te vaar en om die Stille Oseaan oor te steek.
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestaande kolonies raak sigbaar om die kaart.
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Eerste Europese ontdekker wat die Grand Canyon gesien het. Hoewel hy nooit die goue stede gevind wat hy gesoek het nie, was sy kartering van die gebied wat nou as die Suidwestelike VSA bekend staan belangrik vir verdere verkenning.
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van ruïnes lewer altyd iets positiefs op en alle eenhede kan verder sien.
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Eerste Europeër om die Florida en die suidoostelike VSA te verken. Hy het ook 'n prominente rol in die verowering van Sentraal-Amerika gespeel.
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
|
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
|
model.foundingFather.henryHudson.description=Verhoog pelsjagters se opbrengs met 100%.
|
|
model.foundingFather.henryHudson.text=Engels reisiger wat 'n groot gedeelte van die noordoostelike Noord-Amerikaanse vasteland verken en gekarteer het. Baie waterweë in die streek is na hom vernoem. Sy oorspronklike doel was om die befaamde "Northwest Passage" te vind.
|
|
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
|
|
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
|
|
model.foundingFather.laSalle.description=Gee alle bestaande en toekomstige kolonies 'n palissade as dit drie inwoners het.
|
|
model.foundingFather.laSalle.text=As die eerste Europeër wat die lengte van die Mississippi-rivier reis, was de La Salle op 'n sending om talle handelsposte langs sy oewers op te rig. Hy het later aanspraak gemaak op die hele bekken, as Louisiana, ter ere van die Franse koning. Later het hy heelwat van die Groot Mere verken.
|
|
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
|
|
# Fuzzy
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.description=Verowerde inheemse nedersettings lewer altyd skatte (en in groter oorvloed) en die Koning vervoer dit gratis.
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.text=Bekende Spaanse ontdekkingsreisiger wat die Aztec Ryk verower het en Meksiko geëis het vir Spanje.
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.description=Enige soldaat of kavelleris wat 'n geveg wen word outomaties gepromoveer na die volgende moontlike vlak.
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington het die koloniale leër gelei tot oorwinning oor die Britte om onafhanklikheid te verkry vir die kolonies. Hierdie oorwinning en sy leierskap het gelei tot sy benaming as die nuwe land se eerste president.
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
|
|
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
|
|
model.foundingFather.paulRevere.description=Wanneer 'n kolonie met geen permanente soldate aangeval word, sal 'n kolonis outomaties enige gestoorde gewere opneem en verdedig.
|
|
model.foundingFather.paulRevere.text=Die beroemde ruiter van koloniale Amerika het sy perd bestyg en deur die platteland gerys om die koloniste te waarsku dat die Britse soldate oppad was. Hy was tydens die rit gevange geneem en is later vrygelaat toe sy gevangenemers geglo het hulle is in groot gevaar en hulle gevangene dalk hulle gaan vertraag.
|
|
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
|
|
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
|
|
model.foundingFather.francisDrake.description=Verhoog die gevegssterkte van alle Kaperskepe met 50%.
|
|
model.foundingFather.francisDrake.text='n Groot Engelse seekaptein, Drake was die eerste Engelsman om rondom die wêreld te vaar en 'n held in die stryd teen die Spaanse Armada.
|
|
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.description=U kry 'n gratis fregat.
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Gepreis as 'n groot see kaptein in Amerika, het Jones die beroemde woorde geuiter: "Meneer, ek het nog nie begin om te veg nie" terwyl hy in stryd teen die Britte op see was. Hy het later gesien hoe sy skip na die bodem van die see sink van die dek van 'n Britse skip af.
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Verhoog vryheidsklok produksie in die kolonies met 50%.
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.text='n Kragtige stem van Patriottisme, Jefferson is bekend vir die skryf van die Verklaring van Onafhanklikheid. Later het hy die 3de president van die VSA geword.
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
|
|
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
|
|
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningvlakke tussen jou en die inboorlinge word verwyder en die Inheemse alarm word helfte so vinnig gegenereer.
|
|
model.foundingFather.pocahontas.text='n Vredemaker tussen vroeë Jamestown setlaars en die Indiane. Sy het kos en ander voorrade na uitgehongerde koloniste gestuur tydens moeilike tye. Sy is later bekeer tot die Christendom en het getrou met 'n Engelsman.
|
|
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.description=De produksie van vryheidsklokke neem toe met die persentasie van die huidige belastingkoers.
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.text=Het koloniste met sy pen geïnspireer op die aandring van Benjamin Franklin. Publiseer 'n pamflet, ''Common Sense'', wat die gedagtes lei van patriote oor al die kolonies.
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.description=Die patriotisme in alle kolonies neem toe met 20%.
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.text=Onthou as 'n groot leier in die stryd vir die Suid-Amerikaanse onafhanklikheid van Spanje. Bolivar bevry, wat nou Venezuela is, en later was hy ook die land se eerste President.
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
|
|
# Fuzzy
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Die Koning se buitelandse oorloë het nie meer gevolge op die verhoudings in die Nuwe Wêreld nie en die Europeërs in die Nuwe Wêreld bied altyd vrede in onderhandelings aan.
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.text='n Groot bydraer tot die Verklaring van Onafhanklikheid, Franklin was een van die stemme van die Rewolusie. Hy reis baie tussen Europa en die kolonies, en kry die steun van die Franse in die oorlog.
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
|
|
# Fuzzy
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.description=Geen meer misdadigers of dienaars verskyn op die dokke nie en jy kan kies watter potensiële immigrante om na 'n dok te skuif.
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was die Puriteinse leier van die Plymouth kolonie in Nieu-Engeland.
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
|
|
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
|
|
model.foundingFather.williamPenn.description=Produksie van kruise is in al die kolonies met 50% verhoog.
|
|
model.foundingFather.williamPenn.text=As 'n hegte vriend van die Hertog van York, is Penn die land toegeken wat vandag Pennsilvanië, Delaware, en New Jersey is. Hy het die Kwaker kolonie regeer vir 'n paar jaar om 'n toevlugsoord vir mede-kwakers te verseker.
|
|
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Father Jean de Brebeuf
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle sendelinge funksioneer as kundiges.
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Bevriend geraak met die Huron Indiane en het baie bekeer tot die Christendom. Sterf aan die hande van die Iroquois wat uiteindelik hul vyand, die Hurons, verslaan het.
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoog die kans dat die bevolking van 'n onderworpe Indiese nedersetting sal oorloop en by jou kolonies aansluit met 20%.
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text='n Spaanse teoloog wat hom uitgespreek het vir die verowering van die Indiese lande en gedwonge evangelisasie van die inheemse bevolking.
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bestaande Inboorling bekeerlinge word omgeskakel na vrye koloniste.
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text='n Katolieke priester wat deur die Indiese areas gereis het, Indiane bekeer het en Spanje gekasty het oor hul behandeling van die inboorlinge.
|
|
model.foundingFather.trade=Handel
|
|
model.foundingFather.exploration=Verkenning
|
|
model.foundingFather.military=Leër
|
|
model.foundingFather.political=Politiek
|
|
model.foundingFather.religious=Godsdienstig
|
|
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=klok|other=klokke|default=klokke}}
|
|
model.goods.bells.description=Klokke verteenwoordig die koloniste se wens vir onafhanklikheid.
|
|
model.goods.bells.workingAs='n Politikus
|
|
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Sigaar|other=Sigare|default=Sigare}}
|
|
model.goods.cigars.description=Sigare word gemaak van tabak. As luukse goedere, verhaal dit hoë pryse.
|
|
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Rol lap|other=Rolle lap|default=Lap}}
|
|
model.goods.cloth.description=Lap word van katoen gemaak.
|
|
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Jas|other=Jasse|default=Jasse}}
|
|
model.goods.coats.description=Jasse word van pelse gemaak.
|
|
model.goods.coats.workingAs='n Pelshandelaar
|
|
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Baal katoen|other=Bale katoen|default=Katoen}}
|
|
model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruik word vir die vervaardiging van tekstiel, wat teen hoë pryse verkoop kan word.
|
|
model.goods.cotton.workAs=Werk as Katoenboer %claim%(%amount% Katoen)
|
|
model.goods.cotton.workingAs='n Katoenboer
|
|
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Kruis|other=Kruise|default=Kruise}}
|
|
model.goods.crosses.description=Kruise verteenwoordig godsdienstige onrus in Europa.
|
|
model.goods.crosses.workingAs='n Predikant
|
|
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Vis|other=Visse|default=Visse}}
|
|
model.goods.fish.description=Vis word outomaties as kos gebruik.
|
|
model.goods.fish.workAs=Werk as Visserman %claim%(%amount% Visse)
|
|
model.goods.fish.workingAs='n Visserman
|
|
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Voedsel|other=Voedsel|default=Voedsel}}
|
|
model.goods.food.description=Voedsel is nodig om jou koloniste te voed en om perde te teel. 'n Nuwe kolonis word gebore wanneer 'n kolonie 200 eenhede voedsel of meer het.
|
|
model.goods.food.workAs=Werk as Boer %claim%(%amount% Voedsel)
|
|
model.goods.food.workingAs='n Boer
|
|
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pels|other=Pelse|default=Pelse}}
|
|
model.goods.furs.description=Die pelse van diere kan gebruik word om jasse mee te maak.
|
|
model.goods.furs.workAs=Werk as Pelsjagter %claim%(%amount% Pelse)
|
|
model.goods.furs.workingAs='n Pelsjagter
|
|
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Ton graan|other=Tonne graan|default=Graan}}
|
|
model.goods.grain.workAs=Werk as 'n Boer %claim%(%amount% Graan)
|
|
model.goods.grain.workingAs='n Boer
|
|
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hamer|other=Hamers|default=Hamers}}
|
|
model.goods.hammers.description=Hamers verteenwoordig die konstruksie werk uitgevoer in jou kolonies.
|
|
model.goods.hammers.workingAs='n Houtwerker
|
|
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Hout|other=Hout|default=Hout}}
|
|
model.goods.lumber.description=Hout is nodig vir die bou van geboue en sekere eenhede, soos skepe.
|
|
model.goods.lumber.workAs=Werk as Houtkapper %claim%(%amount% Hout)
|
|
model.goods.lumber.workingAs='n Houtkapper
|
|
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Vleis|other=Vleis|default=Vleis}}
|
|
model.goods.meat.workAs=Werk as Jagter %claim%(%amount% Vleis)
|
|
model.goods.meat.workingAs='n Jagter
|
|
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Voorlaaier|other=Voorlaaiers|default=Voorlaaiers}}
|
|
model.goods.muskets.description=Muskette is nodig om infanterie en berede eenhede toe te rus.
|
|
model.goods.muskets.workingAs='n Wapensmid
|
|
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=ton Erts|other=tonne Erts|default=Erts}}
|
|
model.goods.ore.description=Erts is noodsaaklik vir die vervaardiging van gereedskap, wat baie gebruike het.
|
|
model.goods.ore.workAs=Werk as Ertsmyner %claim%(%amount% Erts)
|
|
model.goods.ore.workingAs='n Erts-mynwerker
|
|
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Vat rum|other=Vate rum|default=Rum}}
|
|
model.goods.rum.description=Rum is 'n drankie wat van suikerriet gemaak word. As luukse goedere, verhaal dit hoë pryse.
|
|
model.goods.rum.workingAs='n Distilleerder
|
|
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Silverstuk|other=Silverstukke|default=Silver}}
|
|
model.goods.silver.description=Silwer is 'n waardevolle metaal wat hoë pryse eis.
|
|
model.goods.silver.workAs=Werk as Silwermyner %claim%(%amount% Silwer)
|
|
model.goods.silver.workingAs='n Silwer-mynwerker
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.sugar.name=Suiker
|
|
model.goods.sugar.description=Suiker is 'n doeltreffende versoeter en kan ook gebruik word vir die vervaardiging van rum, wat hoër pryse behaal.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.sugar.workAs=Werk as Suikerboer (%amount% Suiker)
|
|
model.goods.sugar.workingAs='n Suikerboer
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.tobacco.name=Tabak
|
|
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerook word of gebruik word vir die vervaardiging van sigare, wat hoër pryse behaal.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.tobacco.workAs=Werk as Tabakboer (%amount% Tabak)
|
|
model.goods.tobacco.workingAs='n Tabakboer
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.tools.name=Gereedskap
|
|
model.goods.tools.description=Gereedskap is nodig om die pionier-eenhede uit te rus, sowel as om die gevorderde geboue en sekere eenhede, soos skepe te bou. Hulle kan ook gebruik word vir die vervaardiging van gewere.
|
|
model.goods.tools.workingAs='n Ystersmid
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.horses.name=Perde
|
|
model.goods.horses.description=Perde is nodig vir verkenners en berede eenhede.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.tradeGoods.name=Ruilware
|
|
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoedere word slegs geproduseer in Europa en word gebruik vir handel met die inboorlinge.
|
|
model.improvement.clearForest.action=Kap die woud af
|
|
model.improvement.clearForest.name=Woud oopkap
|
|
# Fuzzy
|
|
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
|
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus as gevolg van nabyheid van land
|
|
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (land)
|
|
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus as gevolg van nabyheid van 'n rivier
|
|
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
|
|
model.improvement.plow.action=Veld ploeg
|
|
model.improvement.plow.description=Geploeg
|
|
model.improvement.plow.name=Ploeg
|
|
model.improvement.plow.occupationString=P
|
|
model.improvement.river.description=Rivier
|
|
model.improvement.river.name=Rivier
|
|
model.improvement.road.action=Bou pad
|
|
model.improvement.road.description=Pad
|
|
model.improvement.road.name=Pad
|
|
model.improvement.road.occupationString=R
|
|
model.limit.independence.rebels.name=Rebelle Limiet
|
|
model.limit.independence.rebels.description=Ten minste %limit%% van jou koloniste moet onafhanklikheid ondersteun.
|
|
model.limit.wagonTrains.name=Pakwa Limiet
|
|
model.limit.wagonTrains.description=Jou aantal pakwaens moet nie meer as jou aantal kolonies wees nie.
|
|
model.nation.apache.name=Apache
|
|
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
|
model.nation.arawak.name=Arawak
|
|
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
|
model.nation.aztec.name=Aztec
|
|
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
|
|
model.nation.cherokee.name=Cherokee
|
|
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
|
model.nation.inca.name=Inca
|
|
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
|
model.nation.iroquois.name=Iroquois
|
|
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
|
model.nation.sioux.name=Sioux
|
|
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
|
model.nation.tupi.name=Tupi
|
|
model.nation.tupi.ruler=Guaira
|
|
model.nation.unknownEnemy.name=Vyant
|
|
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
|
|
model.nation.danish.name={{tag:|country=Denemarke|people=Dene|default=Deense}}
|
|
model.nation.danish.newLandName=Nuwe Denemarke
|
|
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.dutch.name=Nederlanders
|
|
model.nation.dutch.newLandName=Nuwe Nederland
|
|
model.nation.dutch.ruler=William I
|
|
model.nation.dutchREF.name=Nederlandse Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nation.dutchREF.ruler=William II
|
|
model.nation.english.europe=London
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.name=Engelse
|
|
model.nation.english.newLandName=Nuwe Engeland
|
|
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
|
|
model.nation.englishREF.name=Engelse Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nation.englishREF.ruler=George III
|
|
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.french.name=Fraanse
|
|
model.nation.french.newLandName=Nuwe Frankryk
|
|
model.nation.french.ruler=Louis XIV
|
|
model.nation.frenchREF.name=Franse Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nation.frenchREF.ruler=Louis XV
|
|
model.nation.portuguese.europe=Lisbon
|
|
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugese|default=Portugese}}
|
|
model.nation.portuguese.newLandName=Land van die Heilige Kruis
|
|
model.nation.portugueseREF.name=Portugese Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nation.russian.europe=Moermansk
|
|
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russe|default=Russiese}}
|
|
model.nation.russian.newLandName=Nuwe Rusland
|
|
model.nation.russianREF.name=Russiese Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nation.spanish.europe=Cadiz
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.spanish.name=Spanjaarde
|
|
model.nation.spanish.newLandName=Nuwe Spanje
|
|
model.nation.spanish.ruler=Philip II
|
|
model.nation.spanishREF.name=Spaanse Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III
|
|
model.nation.swedish.europe=Stockholm
|
|
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Swede|people=Swede|default=Sweedse}}
|
|
model.nation.swedish.newLandName=Nuwe Swede
|
|
model.nation.swedishREF.name=Sweedse Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nationType.agriculture.name=Landbou
|
|
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produseer meer kos
|
|
model.nationType.apache.name=Apache
|
|
model.nationType.apache.description=Die Apache nasie
|
|
model.nationType.arawak.name=Arawakke
|
|
model.nationType.arawak.description=Die Arowak nasie
|
|
model.nationType.aztec.name=Asteke
|
|
model.nationType.aztec.description=Die Asteek nasie
|
|
model.nationType.building.name=Gebou
|
|
model.nationType.building.shortDescription=Produseer meer boumateriaal
|
|
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
|
|
model.nationType.cherokee.description=Die Cherokee nasie
|
|
model.nationType.conquest.name=Verowering
|
|
model.nationType.conquest.shortDescription=Meer geneig om die inboorlinge te bekeer
|
|
model.nationType.cooperation.name=Samewerking
|
|
model.nationType.cooperation.shortDescription=Inboorlinge is minder onrustig
|
|
model.nationType.default.name=Geen
|
|
model.nationType.default.shortDescription=Geen nasionale voordele
|
|
model.nationType.furTrapping.name=Pelsjag
|
|
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produseer meer pelse en jasse
|
|
model.nationType.immigration.name=Immigrasie
|
|
model.nationType.immigration.shortDescription=Produseer 'n grote aantal immigrante
|
|
model.nationType.inca.name=Inka
|
|
model.nationType.inca.description=Die Inka nasie
|
|
model.nationType.iroquois.name=Irokese
|
|
model.nationType.iroquois.description=Die Irokee nasie
|
|
model.nationType.naval.name=Kusnasie
|
|
model.nationType.naval.shortDescription=Marine-eenhede het 'n groter bereik-area
|
|
model.nationType.ref.name=Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklike Verkenningsmag
|
|
model.nationType.sioux.name=Sioux
|
|
model.nationType.sioux.description=Die Sioux nasie
|
|
model.nationType.trade.name=Handel
|
|
model.nationType.trade.shortDescription=Pryse is meer voordelig
|
|
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
|
model.nationType.tupi.description=Die Tupi nasie
|
|
model.resource.cotton.name=Katoen
|
|
model.resource.cotton.description=Die grond van hierdie prairie is besonder geskik vir die verbouing van katoen.
|
|
model.resource.fish.name=Vis
|
|
model.resource.fish.description='n Hoë aantal klein visse lok baie groot visse na hierdie plek, wat op sy beurt die gretige vissers lok.
|
|
model.resource.furs.name=Pelse
|
|
model.resource.furs.description='n Oorvloed van diere in hierdie woude sorg vir vele jagters op soek na maklike prooi.
|
|
model.resource.game.name=Wild
|
|
model.resource.game.description=Die woud huisves vele diere, hulle kan gebruik word vir pelse of voedsel.
|
|
model.resource.grain.name=Graan
|
|
model.resource.grain.description=Gewasse groei baie goed op hierdie vrugbare velde.
|
|
model.resource.lumber.name=Hout
|
|
model.resource.lumber.description=Die woud het stewige bome vir die kap van timmerhout.
|
|
model.resource.minerals.name=Minerale
|
|
model.resource.minerals.description=Die grond is ryk aan minerale. Vir die geduldiges is daar erts of selfs silwer te vinde.
|
|
model.resource.oasis.name=Oase
|
|
# Fuzzy
|
|
model.resource.oasis.description=Die oase in die woestyn is 'n welkome gesig vir alle moeë reisigers.
|
|
model.resource.ore.name=Erts
|
|
model.resource.ore.description=Die aarde maak oop en 'n groot ertsaar is blootgelê vir mynbou. Die fenomeen is alleen te vinde in heuwelagtige terrein.
|
|
model.resource.silver.name=Silwer
|
|
model.resource.silver.description=Hierdie berg staan bekend vir sy silwerare en sal sorg vir voorspoed in die nabye dorpe.
|
|
model.resource.sugar.name=Suikerriet
|
|
model.resource.sugar.description=Die grond van hierdie savanne is besonder geskik vir die verbouing van suikerriet.
|
|
model.resource.tobacco.name=Tabak
|
|
model.resource.tobacco.description=Die grond van hierdie Grasland is besonder geskik vir die verbouing van tabak.
|
|
model.role.name=Rol
|
|
model.role.missionary.equipment=Bybel
|
|
model.role.scout.name=Verkenner
|
|
model.settlement.aztec.capital.name=Azteekse stad
|
|
model.settlement.aztec.name=Azteekse stad
|
|
model.settlement.aztec.plural=stede
|
|
model.settlement.camp.capital.name=Kamp
|
|
model.settlement.camp.name=Kamp
|
|
model.settlement.camp.plural=kampe
|
|
model.settlement.city.capital.name=Stad
|
|
model.settlement.city.name=Stad
|
|
model.settlement.city.plural=Stad
|
|
model.settlement.colony.capital.name=Kolonie
|
|
model.settlement.colony.name=Kolonie
|
|
model.settlement.colony.plural=kolonies
|
|
model.settlement.default.name=Verstek
|
|
model.settlement.inca.capital.name=Incastad
|
|
model.settlement.inca.name=Incastad
|
|
model.settlement.inca.plural=stede
|
|
model.settlement.village.capital.name=Dorp
|
|
model.settlement.village.name=Dorp
|
|
model.settlement.village.plural=dorpe
|
|
model.tile.arctic.name=Arkties
|
|
# Fuzzy
|
|
model.tile.arctic.description=Artiese gebied is meestal 'n enorme, ys bedek oseaan wat omring word deur bosarm, bevrore grond en produseer niks. Dit word gevind naby die Noord-en Suidpool en kan nie kolonies ondersteun nie.
|
|
model.tile.borealForest.name=Boreaalwoud
|
|
# Fuzzy
|
|
model.tile.borealForest.description=Boreal bosse produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Erts. Dit word gevind in die hoë breedteliggings en kan skoongemaak word om toendra te skep.
|
|
model.tile.broadleafForest.name=Wyeblaarwoud
|
|
model.tile.broadleafForest.description=Breëblaar woude produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Katoen. Dit word gevind in die gematigde breedteliggings en maak plek vir prairies wanneer skoongemaak word.
|
|
model.tile.coniferForest.name=Naaldwoud
|
|
model.tile.coniferForest.description=Naaldwoude produseer Graan, Hout, Pelse en bietjie Tabak. Dit kom hoofsaaklik voor in die tropiese hoogtes en maak plek vir grasland as skoongemaak word.
|
|
model.tile.desert.name=Woestyn
|
|
model.tile.desert.description=Woestyne is baie droog, hulle ontvang minimale neerslag. Alhoewel skaars is, produseer woestyne Graan, Katoen, en Erts.
|
|
model.tile.grassland.name=Grasland
|
|
model.tile.grassland.description=Grasvelde is oop, voortdurend plat gebiede van gras. Hulle is dikwels geleë naby gematigde woude in hoë areas of woestyne in die subtropiese gebiede. Grasvelde is ideaal vir die groei van tabak. Voedsel kan ook goed verbou word.
|
|
model.tile.greatRiver.name=Groot rivier
|
|
model.tile.greatRiver.description=Groot riviere is die riviere wat deur skepe navigeerbaar is.
|
|
model.tile.highSeas.name=Seë
|
|
model.tile.highSeas.description=Hoë see produseer Vis. Hulle stel ook jou skepe in staat om na en van Europa te vaar.
|
|
model.tile.hills.name=Heuwels
|
|
model.tile.hills.description=Heuwels steek net bo die omliggende terrein uit, in 'n beperkte gebied. Heuwels produseer 'n groot hoeveelheid Erts, asook' n bietjie Graan.
|
|
model.tile.lake.name=Meer
|
|
model.tile.lake.description=Mere is binnelandse waterliggame. Kolonies wat langs die mere gebou word trek wins uit die mere se natuurlike hulpbronne, maar kan ontoeganklik word vir skepe.
|
|
model.tile.marsh.name=Moeras
|
|
# Fuzzy
|
|
model.tile.marsh.description=Drasland is 'n tipe van vleiland, met grasse, biesies, riete, papkuil, watergrasse en laer plante in die konteks van vlak water. Drasland produseer bietjie Graan en Tabak, sowel as Erts. Draslande word hoofsaaklik gevind in die hoër breedtegrade.
|
|
model.tile.mixedForest.name=Gemengde woud
|
|
model.tile.mixedForest.description=Gemengde woude, wat in die gematigde breedteliggings gevind kan word, produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Katoen. As gemengde woude skoongemaak word, word dit vlaktes.
|
|
model.tile.mountains.name=Berge
|
|
# Fuzzy
|
|
model.tile.mountains.description=Berge steek ver bokant die omliggende terrein uit in 'n beperkte gebied. Berge is in die algemeen steiler as heuwels. Dit is moeilik om te reis en kolonies kan nie hier opgerig word nie. Maar mynbou is nuttig vir die Erts en Silwer ontrekking.
|
|
model.tile.ocean.name=Oseaan
|
|
model.tile.ocean.description=Oseane is groot liggame van sout water, wat goed is vir visvang. Die hoeveelheid vis word verhoog deur die teenwoordigheid van land en veral deur 'n riviermond.
|
|
model.tile.plains.name=Vlaktes
|
|
model.tile.plains.description=Vlaktes is groot dele van die land met 'n relatief lae reliëf, meer geskik is vir landbou. Hulle produseer 'n groot deel Graan, 'n mindere hoeveelheid Katoen, en 'n paar Erts. Hulle word gevind in die gematigde gebiede.
|
|
model.tile.prairie.name=Prêrie
|
|
model.tile.prairie.description=Prairie is 'n gebied van die land wat grasse en onkruid steun, met 'n paar bome, en gesien in die algemeen as 'n matige klimaat. Prairies is die meeste geskik is vir die kweek van Graan en Katoen.
|
|
model.tile.rainForest.name=Reënwoud
|
|
# Fuzzy
|
|
model.tile.rainForest.description=Reënwoude produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Erts, Suiker en Tabak. Dit word gevind in die trope en kan skoongemaak word om moerasse te skep.
|
|
model.tile.savannah.name=Savanna
|
|
model.tile.savannah.description=In savannes, is grasse en bome mede-dominante plantegroeitipes. Savannes word dikwels gesien as 'n oorgang sone, wat plaasvind tussen bos gebiede en grasveld of woestyn gebiede. Savannah produseer hoofsaaklik Graan en Suiker.
|
|
model.tile.scrubForest.name=Bossiewoud
|
|
model.tile.scrubForest.description=Doringbosse produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Katoen en Erts. As dit skoongemaak word, word die grond 'n woestyn. Doringbosse word in gematigde gebiede gevind.
|
|
model.tile.swamp.name=Drasland
|
|
model.tile.swamp.description=Tropiese vleilande by vlak waterliggame. Moerasse het 'n groter deel oop water oppervlak en is in die algemeen dieper as draslande. Moeras opbrengste is bietjie Graan asook klein hoeveelhede Suiker en Erts.
|
|
model.tile.tropicalForest.name=Tropiese woud
|
|
model.tile.tropicalForest.description=Tropiese woude produseer Graan, Hout, Pelse, en 'n bietjie suiker. Die skoonmaak van die tropiese woude lewer savanna.
|
|
model.tile.tundra.name=Toendra
|
|
# Fuzzy
|
|
model.tile.tundra.description=Toendra is 'n gebied waar die boom groei verhinder wrod deur die lae temperature en 'n kort groeiseisoen. Toendra produseer Graan en 'n bietjie Erts. Dit kan gevind word in die hoë breedtegrade.
|
|
model.tile.wetlandForest.name=Vleiland woud
|
|
# Fuzzy
|
|
model.tile.wetlandForest.description=Vleiland woude produseer Graan, Hout, Pelse, en 'n bietjie erts. Vleiland woude kan skoongemaak word om moeras grond te produseer. Hulle word gevind in die hoër breedtegrade.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.colonialRegular.name=Koloniale beroepsoldaat
|
|
model.unit.colonialRegular.description=Die Koloniale beroepsoldaat is 'n keur-eenheid slegs beskikbaar na die Verklaring van Onafhanklikheid.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.elderStatesman.name=Staatsman
|
|
model.unit.elderStatesman.description=Die Ervare Staatsman verhoog die koloniste se strewe na onafhanklikheid (gesimboliseer deur Vryheidsklokke), wat die patriotisme in jou kolonies verhoog.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertFarmer.name=Ervare Boer
|
|
model.unit.expertFarmer.description=Die ervare boer is 'n bobaas voedselvervaardiger.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertFisherman.name=Ervare visserman
|
|
model.unit.expertFisherman.description=Die ervare visserman is 'n uitmuntende vis vanger, en die vis is reg om as voedsel te dien.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertFurTrapper.name=Ervare Pelsjagter
|
|
model.unit.expertFurTrapper.description=Die ervare pelsjagter is 'n bobaas pejsverskaffer.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertLumberJack.name=Ervare Houtkapper
|
|
model.unit.expertLumberJack.description=Die ervare houtkapper produseer baie hout.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertOreMiner.name=Ervare Ertsmyner
|
|
model.unit.expertOreMiner.description=Die ervare ertmyner is 'n bobaas ertsverskaffer.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertSilverMiner.name=Ervare Silwermyner
|
|
model.unit.expertSilverMiner.description=Die ervare silwermyner produseer meer silwer as enige ander eenheid.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.firebrandPreacher.name=Begeesterde Prediker
|
|
model.unit.firebrandPreacher.description=Die Begeesterde Prediker verhoog godsdienstige onrus in Europa (gesimboliseer deur die kruise), wat op sy beurt weer die emigrasie na die Nuwe Wêreld verhoog.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.freeColonist.name=Vrye Nedersetter
|
|
model.unit.freeColonist.description=Die Vrye Kolonis is 'n groentjie sonder enige spesifieke vaardighede. Tog kan Vrye Koloniste geskoolde eenhede word deur te werk op jou kolonie teëls, of deur Inheemse nedersettings te besoek. Hulle kan ook na Veteraan soldate bevorder word, of opgevoed word in die kolonies wat 'n skool gebou het.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.hardyPioneer.name=Geharde Pionier
|
|
model.unit.hardyPioneer.description=Die Geharde Pionier presteer met die skoonmaak van woude, ploeg van velde en die bou van paaie.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.indenturedServant.name=Vrygekoopte Dienskneg
|
|
model.unit.indenturedServant.description=Die Vrygekoopte Dienskneg is by uitstek geskik vir buitewerk, maar minder geskik vir binnewerk. Hy mag dalk 'n Vrye Kolonis word deur middel van bevordering of onderwys.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inboorling
|
|
model.unit.indianConvert.description=Die Inheemse beerling is 'n inboorling wat hom by een van u kolonies aangesluit het. Hy is vaardig om alle vorme van buitewerk te doen, maar is ongeskoold op binnewerk. So gou as Bartolomé de las Casas aansluit by die Kontinentale Kongres, word alle Inheemse Bekeerlinge Vrye Koloniste.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.jesuitMissionary.name=Jesuïtiese Sendeling
|
|
model.unit.jesuitMissionary.description=Die Jesuïete Sendeling is in staat om 'n sendingstasie in 'n Inheemse nedersetting te stig en is veral kundig om die Inboorlinge oor te wen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterBlacksmith.name=Meetser Ystersmit
|
|
model.unit.masterBlacksmith.description=Die meester smid maak gereedskap van erts.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterCarpenter.name=Meester Houtwerker
|
|
model.unit.masterCarpenter.description=Die meester timmerman is bekwaam om geboue te bou en eenhede te maak in u kolonies.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester Katoenboer
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.description=Die meester katoenboer verbou katoen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterDistiller.name=Meester Brouer
|
|
model.unit.masterDistiller.description=Die meesterbrouer gebruik suiker om rum te maak.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterFurTrader.name=Meester Pelshandelaar
|
|
model.unit.masterFurTrader.description=Die meester pelshandelaar maak jasse van pelse.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterGunsmith.name=Meester Geweersmit
|
|
model.unit.masterGunsmith.description=Die meester geweersmid maak gewere van gereedskap.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester Suikerboer
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.description=Die meester suikerboer verbou suiker.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester Tabakboer
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Die meester tabakboer verbou tabak.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterTobacconist.name=Meester Tabakverkoper
|
|
model.unit.masterTobacconist.description=Die meester Tabakverkoper maak sigare van tabak.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterWeaver.name=Meester Wewer
|
|
model.unit.masterWeaver.description=Die meesterwewer verander katoen in lap
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.pettyCriminal.name=Kleinskaal Krimineel
|
|
model.unit.pettyCriminal.description=Die Kleinskaal Krimineel is geskik vir buitewerk, maar nie geskik vir binnewerk nie. Hy kan 'n Vrygekoopte Dienskneg raak deur middel van bevordering of onderwys.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.seasonedScout.name=Ervare Verkenner
|
|
model.unit.seasonedScout.description=Die deurwinterde verkenner is op sy beste om die nuwe wêreld te verken, in besonder in die kampe van inboorlinge en by ruïnes.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.veteranSoldier.name=Veteraan Soldaat
|
|
model.unit.veteranSoldier.description=Die Veteraan Soldaat is 'n ervare militêre eenheid. Enige Vrye Kolonis kan dalk na 'n Veteraan Soldaat bevorder word na die wen van' n geveg.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.caravel.name=Karveel
|
|
model.unit.caravel.description=Die Karveel is 'n klein en nie vinnige handelskip.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.frigate.name=Fregat
|
|
model.unit.frigate.description=Die Fregat is 'n klein oorlogskip.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.galleon.name=Galjoen
|
|
model.unit.galleon.description=Die Galjoen is 'n groot handelskip. DIt is die enigste skip wat die skatwa met skat na Europa kan vervoer.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.manOWar.name=Oorlogskip
|
|
model.unit.manOWar.description=Die Oorlogskip is 'n groot oorlogstuig. Dit is slegs beskikbaar vir die Kroon en na onafhanklikheid verklaar is.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.merchantman.name=Handelskip
|
|
model.unit.merchantman.description=Die Handelskip is 'n medium-grootte handelsvaartuig.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.privateer.name=Kaperskip
|
|
model.unit.privateer.description=Die Kaperskip is 'n klein oorlogskip wat nie die vlag van die land waarvan dit afkomstig is vlieg nie. Dit is die enigste eenheid wat in staat is om aanvalle op ander eenhede te doen, sonder om oorlog te verklaar.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.artillery.name=Artillerie
|
|
model.unit.artillery.description=Artillerie is goed op die aanval en die verdediging van kolonies, en baie kwesbaar in die ope velde.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.damagedArtillery.name=Beskadigde Artillerie
|
|
model.unit.damagedArtillery.description=Beskadig Artillerie is soos Artillerie op elke moontlike manier, net swakker.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.treasureTrain.name=Skatwa
|
|
model.unit.treasureTrain.description=Die uitsluitlike doel van die Skatwa is om die goud gevind in die ruïnes van 'n verlore stad, of geplunder van' n Inheemse nedersetting te vervoer. As jy dit verskuif na een van jou kolonies, sal die Kroon aanbied om dit te vervoer na Europa vir 'n redelike fooi. As jy 'n Galjoen het, kan jy dit self vervoer na Europa.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.wagonTrain.name=Pakwa
|
|
model.unit.wagonTrain.description=Die Pakwa is in staat om tot 200 eenhede van goedere oor land te vervoer. Jy kan dit gebruik om te handel met ander spelers, of om goedere te vervoer tussen jou eie kolonies.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.kingsRegular.name=Koningsberoepsoldaat
|
|
model.unit.kingsRegular.description=Die Koningklike Beroepsoldaat is 'n uithaler eenheid slegs beskikbaar vir die Kroon. Jy sal hulle slegs sien as die koninklike magte aankom na die Verklaring van Onafhanklikheid.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.brave.name=Kryger
|
|
model.unit.brave.description=Die Kryger is 'n inheems-eenheid in staat om' n klein hoeveelheid goedere te vervoer. Hy mag gewapen en berede wees. Krygers besoek dikwels jou kolonies om geskenke te bring of eise te stel.
|
|
model.unit.flyingDutchman.name=Die Vliënde Hollander
|
|
model.unit.flyingDutchman.description=Die Vliënde Hollander is die skip van die verdoemdes.
|
|
model.unit.revenger.name=Die kaptein
|
|
model.unit.revenger.description=Die Kaptein het sy siel verkoop aan die Duiwel.
|
|
model.unit.undead.name=Zombie
|
|
model.unit.undead.description=Die zombies is die bemanning van die Vliënde Hollander.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloniale Kavalleris
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.colonialRegular.soldier=Koloniale beroepsoldaat
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde Pionier
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jesuitiese Sendeling
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.seasonedScout.scout=Ervare Verkenner
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veteraan Kavalleris
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan
|
|
model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsman
|
|
model.unit.expertFarmer.workingAs=Boer
|
|
model.unit.expertFisherman.workingAs=Visserman
|
|
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsjagter
|
|
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Houtkapper
|
|
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Ertsmyner
|
|
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Silwermyner
|
|
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prediker
|
|
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
|
|
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Sendeling
|
|
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ystersmit
|
|
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Houtwerker
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Katoenboer
|
|
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distileerder
|
|
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelshandelaar
|
|
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Geweersmit
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Suikerboer
|
|
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabakverkoper
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabakboer
|
|
model.unit.masterWeaver.workingAs=Wewer
|
|
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
|
|
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldaat
|
|
# Fuzzy
|
|
filter.fsg=FreeCol Gestoorde Spele (*.fsg)
|
|
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
|
# Fuzzy
|
|
model.abstractGoods.boycotted=%goods% (geboikot)
|
|
model.building.locationLabel=In %location%
|
|
model.colony.badGovernment=Regering effektiwiteit van %colony% is sleg. Produksie verhindering vind plaas.
|
|
model.colony.governmentImproved1=Regering van %colony% het verbeter, maar is nog oneffektief. Produksie verhindering vind steeds plaas.
|
|
model.colony.governmentImproved2=Regering van %colony% het verbeter. Produksie verhindering vind nie meer plaas nie.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.colony.insufficientProduction=In %colony% sou %outputAmount% meer %outputType% geproduseer kan word as daar %inputAmount% meer %inputType% beskikbaar was.
|
|
model.colony.minimumColonySize=%object% verhoed dat bevolking verder kan verminder.
|
|
model.colony.unbuildable=%colony% kan nie tans %object% bou nie. %object% is uit die boulys verwyder.
|
|
model.colony.veryBadGovernment=Regering effektiwiteit van %colony% is baie sleg. Erge produksie verhindering vind plaas.
|
|
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broederlike groete van die glorieryke %nation% nasie.
|
|
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Laat ons met %nation% onderhandel.
|
|
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% vereis 'n eerbewys van ons!
|
|
model.direction.N.name=noord
|
|
model.direction.NE.name=noord-oos
|
|
model.direction.E.name=oos
|
|
model.historyEventType.abandonColony.description=U laat vaar die kolonie van %colony%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.cityOfGold.description=Die %nation% ontdek %city%, een van die Sewe Stede van Goud, en 'n skat van %treasure% goud.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.colonyConquered.description=U kolonie %colony% is deur die %nation% verower.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=U kolonie %colony% is deur die %nation% vernietig.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.declareIndependence.description=U vernietig die nedersetting %settlement% van die %nation%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.destroyNation.description=U maak die %nation% van kant.
|
|
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=U het die Nuwe Wêreld ontdek.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.discoverRegion.description=Die %nation% het die %region% ontdek.
|
|
model.historyEventType.foundColony.description=U het die kolonie %colony% gevestig.
|
|
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% tree tot die Kontinentale Kongres toe
|
|
model.historyEventType.independence.description=U bereik onafhanklikheid van die Kroon.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.meetNation.description=U ontmoet die %nation%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Die %nation% is van kant gemaak.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.spanishSuccession.description=Die %loserNation% staan al hul kolonies in die Nuwe Wêreld af aan die %nation%.
|
|
model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
|
|
model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
|
|
model.indianSettlement.skillNone=Geen
|
|
model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekent
|
|
model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
|
|
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Onbekend
|
|
model.lostCityRumour.burialGround.description=U het die heilige begrafplase van die %nation% geskend! Daarom moet u sterf!
|
|
model.lostCityRumour.cibola.description=Jy het %city% ontdek, een van die Sewe Stede van Goud, en het skatte geplunder van %money%! Skuif die Skatwa na een van jou kolonies om dit te ruil vir goud, of neem dit na Europa in 'n Galjoen.
|
|
model.lostCityRumour.colonist.description=Jy ontmoet die oorlewendes van 'n verlore kolonie. In ruil vir kos, sweer hulle trou aan die kroon!
|
|
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=U ekspedisie het in die niet verdwyn!
|
|
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Jy het die fontein van jeug ontdek. Europese koloniste stroom na jou dokke!
|
|
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=U het die bron van ewige jeug ontdek.
|
|
model.lostCityRumour.learn.description=U %unit% het ondervinding opgedoen en is nou 'n %type%!
|
|
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Die gerug van 'n verlore stad blyk net dit te wees: 'n Gerug!
|
|
model.lostCityRumour.ruins.description=U het die ruïnes van 'n verlore beskawing gevind. U het goud en kunsskatte geviond ter waarde van %money%!
|
|
# Fuzzy
|
|
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Die hoofdman van 'n klein stam gee u snuisterye ter waarde van %money% goud!
|
|
model.market.priceDecrease=In %market% het die prys van %goods% gedaal na %sell%/%buy%.
|
|
model.market.priceIncrease=In %market% het die prys van %goods% gestyg na %sell%/%buy%.
|
|
model.messageType.buildingCompleted.name=Geboue Voltooi
|
|
model.messageType.combatResult.name=Gevegsresultate
|
|
model.messageType.default.name=Boodskappe
|
|
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Buitelande Betrekkinge
|
|
model.messageType.giftGoods.name=Indiaanse Geskenke
|
|
model.messageType.governmentEfficiency.name=Regeringseffektiwiteit
|
|
model.messageType.lostCityRumour.name=Verlore Stad Gerugte
|
|
model.messageType.marketPrices.name=Markpryse
|
|
model.messageType.missingGoods.name=Vermiste Goedere
|
|
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Vryheidsbond
|
|
model.messageType.tutorial.name=Selfstudie
|
|
model.messageType.unitAdded.name=Eenhede Bygevoeg
|
|
model.messageType.unitArrived.name=Eenheid aangekom
|
|
model.messageType.unitDemoted.name=Eenheid Demosies
|
|
model.messageType.unitImproved.name=Eenheid Verbeteringe
|
|
model.messageType.unitLost.name=Eenhede Verloor
|
|
model.messageType.warehouseCapacity.name=Pakhuiskapasitiet
|
|
model.messageType.warning.name=Waarskuwings
|
|
model.monarch.action.addToRef.no=Klaar
|
|
# Fuzzy
|
|
model.monarch.action.displeasure.text=U verklaar onafhanklikheid van die Kroon.
|
|
model.monarch.action.forceTax.text=Ons minag jou poging om ons regverdige belasting te ontduik. Die belastingkoers is nou %amount% %.
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Helaas, ons kan hulle nie bekostig nie.
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Ons aanvaar
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Buitelandse Korrespondensie
|
|
model.monarch.action.lowerTax.no=Klaar
|
|
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Hoera!
|
|
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hoera!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Gee my Vryheid of gee my die dood!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Ons aanvaar
|
|
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Geen belasting sonder verteenwoordiging nie!
|
|
model.nationState.aiOnly.name=Slegs AI
|
|
model.nationState.available.name=beskikbaar
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nationState.available.shortDescription=U verower die kolonie %colony% van die %nation%.
|
|
model.nationState.notAvailable.name=nie beskikbaar nie
|
|
model.noClaimReason.natives.description=Hierdie grond word deur 'n inheemse stam geëis.
|
|
model.noClaimReason.worked.description='n Ander nedersetting gebruik reeds hierdie grond.
|
|
model.player.colonialIndependence=Slegs koloniale spelers kan onafhanklikheid verklaar.
|
|
model.player.forces=%nation% Magte
|
|
model.player.independentMarket=Europa
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.startGame=Na maande op see het u eindelik by die kus van 'n onbekende kontinent aangekom. Seil na die weste om die Nuwe Wêreld te ontdek en dit vir die kroon toe te eien.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.waitingFor=Wag vir: %nation%
|
|
model.regionType.coast.name=Kus
|
|
model.regionType.coast.unknown=Onbekende kusgebied
|
|
model.regionType.desert.name=Woestyn
|
|
model.regionType.desert.unknown=Onbekende woestyn
|
|
model.regionType.lake.name=Meer
|
|
model.regionType.lake.unknown=Onbekende meer
|
|
model.regionType.land.name=Gebied
|
|
model.regionType.land.unknown=Onbekende gebied
|
|
model.regionType.mountain.name=Gebergte
|
|
model.regionType.mountain.unknown=Onbekende gebergte
|
|
model.regionType.ocean.name=Oseaan
|
|
model.regionType.ocean.unknown=Onbekende see
|
|
model.regionType.river.name=Rivier
|
|
model.regionType.river.unknown=Onbekende rivier
|
|
scope.method.isIndian.name=inboorlinge
|
|
model.stance.alliance.name=Alliansie
|
|
model.stance.ceaseFire.name=Skietstilstand
|
|
model.stance.peace.name=Vrede
|
|
model.stance.war.name=Oorlog
|
|
model.tension.happy.name=Gelukkig
|
|
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.tile.nearLocation=Naby %location%
|
|
model.tile.simpleLabel=Teël (%x%, %y%)
|
|
warning.europeanLand='n Gedeelte van die nuwe kolonie se land word reeds deur die Europeërs besit.
|
|
warning.landLocked=U nuwe kolonie sal seeloos wees
|
|
warning.nativeLand='n Gedeelte van die nuwe kolonie se land word reeds deur Inboorlinge besit.
|
|
warning.noBuildingMaterials=U nuwe kolonie gaan baie min %goods% produseer.
|
|
warning.noFood=U nuwe kolonie sal baie min kos produseer.
|
|
warning.ownLand='n Gedeelte van die nuwe kolonie se land word reeds deur 'n ander kolonie besit
|
|
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
|
|
model.tradeItem.colony.description=die kolonie van %colony%
|
|
model.tradeItem.gold.name=Goud
|
|
model.tradeItem.gold.description=die som van %amount% goud
|
|
model.tradeItem.goods.name=Goedere
|
|
model.tradeItem.stance.name=Verhoudinge
|
|
model.tradeItem.unit.name=Eenheid
|
|
model.season.autumn.name=Herfs
|
|
model.season.spring.name=Lente
|
|
model.unit.attackTileOdds=Val aan! (%chance%% kans op sukses)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.goingTo=Marsjeer na %location%
|
|
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
|
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
|
model.unit.occupation.underRepair=R
|
|
model.unit.occupation.unknown=?
|
|
model.unit.onBoard=Aanboord %unit%
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.underRepair=Besig met herstelwerk (%turns% beurte oor)
|
|
model.unit.unitState.active=-
|
|
model.unit.unitState.fortified=F
|
|
model.unit.unitState.fortifying=F
|
|
model.unit.unitState.inColony=B
|
|
model.unit.unitState.sentry=S
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.unitState.skipped=W
|
|
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
|
model.unit.unitState.toEurope=G
|
|
model.building.noStudent=Ons %teacher% in %colony% benodig 'n leerling.
|
|
model.building.noInput=Die %building% in %colony% se produksie is gestop omdat geen %inputGoods% beskikbaar is.
|
|
model.building.unitEducated=In %colony% het 'n %oldName% in 'n %unit% verander deur opleiding.
|
|
model.colony.buildNeedPop=Ons kan nie %building% in %colony% bou nie! Ons kort meer mense.
|
|
model.colony.buildableNeedsGoods=U ontbreek %amount% %goodsType% om 'n %buildable% te bou in %colony%, U Eksellensie.
|
|
model.colony.buildingReady=%colony% het gebou %building% voltooi.
|
|
model.colony.cannotBuild=U bou niks in %colony% nie.
|
|
model.colony.colonistStarved='n Kolonis het aan honger gesterf in %colony%!
|
|
model.colony.customs.sale=Die doeane by %colony% het %amount% %goods% verkoop.
|
|
model.colony.famineFeared=Hongersnood gevrees in %colony%. Slegs %number% beurte se kos oor.
|
|
model.colony.newColonist=Nuwe kolonis in %colony%.
|
|
model.colony.newConvert='n Nuwe %nation% bekeerde het in %colony% gearriveer.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.colony.soLDecrease=Rebelle in %colony% het gedaal na %newSoL% persent!
|
|
model.colony.soLIncrease=Rebelle in %colony% het gestyg na %newSoL% persent!
|
|
model.colony.unitReady=%colony% is klaar met %unit%.
|
|
model.colony.warehouseEmpty=Daar is nou minder as %level% eenhede %goods% in die pakhuis van %colony%.
|
|
model.colony.warehouseFull=Daar is nou meer as %level% %goods% in die pakhuis van %colony%.
|
|
model.colony.warehouseOverfull=Die pakhuis in %colony% is vol met %goods%.
|
|
model.colony.warehouseSoonFull=Die pakhuis in %colony% sal teen die volgende beurt vol %goods% wees. %amount% %goods% sal vermors word.
|
|
model.colony.warehouseWaste=Die pakhuis in %colony% is oorvol met %goods%. %waste% eenhede is weggegooi.
|
|
model.colonyTile.resourceExhausted=Die grondstof %resource% is op in %colony%
|
|
# Fuzzy
|
|
model.game.spanishSuccession=U eksellensie, die Oorlog van Spaanse Opvolging het in Europa geëindig. Volgens die ooreenkoms van Utrecht, moes die %loserNation% alle kolonies in die Nuwe Wêreld oorgee aan die %nation%!
|
|
model.indianSettlement.mission.denounced=Jou sendeling by %settlement% is aan die kaak gestel is tereggestel!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.harbour=U koloniste in %colony% het %amount% %goods% in die have gegooi in protes teen die oneerlike belasting van die koning!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.horses=U koloniste in %colony% het %amount% perde vrygelaat uit protes teen die onregverdige belasting deur die Kroon!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=U koloniste in %colony% het %amount% eenhede %goods% verbrand op die markplein in protes teen die oneerlike belasting van die koning!
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.dead.european=U eksellensie, die %nation% het verklaar 'n onvoorwaardelike ontrekking van die Nuwe Wêreld!
|
|
model.player.dead.native=U eksellensie, die %nation% is vernietig.
|
|
model.player.emigrate=In %europe% het %unit% besluit om te emigreer.
|
|
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% het by die kongres aangesluit!\n\n%description%
|
|
model.player.soLDecrease=Rebelle in u kolonies het geval tot %newSoL% persent!
|
|
model.player.soLIncrease=Rebelle in u kolonies het gestyg tot %newSoL% persent!
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.alliance.declared=U eksellensie, die %nation% is in alliansie met ons!
|
|
model.player.stance.alliance.others=U eksellensie, die %attacker% is in alliansie met die %defender%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.ceaseFire.declared=U eksellensie, die %nation% het ooreengekom tot 'n skietstilstand met ons!
|
|
model.player.stance.ceaseFire.others=U eksellensie, die %attacker% het ooreengekom tot 'n skietstilstand met die %defender%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.peace.declared=U eksellensie, die %nation% is in vredesooreenkoms met ons!
|
|
model.player.stance.peace.others=U eksellensie, die %attacker% is in vredesooreenkoms met die %defender%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.war.declared=Slegte nuus, u eksellensie, die %nation% het oorlog verklaar op ons!
|
|
model.player.stance.war.others=U eksellensie, die %attacker% het oorlog verklaar met die %defender%.
|
|
combat.automaticDefence=U %unit% in %colony% het wapens opgeneem om die kolonie te verdedig!
|
|
combat.burnMissions=%enemyNation% verbrand %nation% kerk!.
|
|
combat.equipmentCaptured=Pasop, die krygers van %nation% het %equipment% buitgemaak!
|
|
# Fuzzy
|
|
combat.newConvertFromAttack='n Bang %unit% van %nation% sluit by jou aan!
|
|
# Fuzzy
|
|
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveer tot %unit%.
|
|
model.region.north.name=Noord
|
|
model.region.northEast.name=Noord-oos
|
|
model.region.east.name=Oos
|
|
model.region.southEast.name=Suid-oos
|
|
model.region.south.name=Suid
|
|
model.region.southWest.name=Suid-wes
|
|
model.region.west.name=Wes
|
|
model.region.northWest.name=Noord-wes
|
|
model.region.center.name=Middel
|
|
model.region.arctic.name=Arktiese
|
|
model.region.antarctic.name=Antarktiese
|
|
model.region.pacific.name=Stille Oseaan
|
|
model.region.northPacific.name=Noord-Stille Oseaan
|
|
model.region.southPacific.name=Suid-Stille Oseaan
|
|
model.region.atlantic.name=Atlantiese Oseaan
|
|
model.region.northAtlantic.name=Noord-Atlantiese Oseaan
|
|
model.region.southAtlantic.name=Suid-Atlantiese Oseaan
|
|
model.unit.arriveInEurope=Ons skip het in %europe% aangekom, U Eksellensie.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.attrition=U %unit% is ingesluk deur die wildernis!
|
|
model.unit.experience=In %colony% het 'n %oldName% in 'n %unit% verander deur werkervaring.
|
|
model.unit.noMoreTools=%location%: U pionier het al sy gereedskap opgebruik en is nou 'n %unit%.
|
|
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraag %unit% se beweging.
|
|
model.unit.unitRepaired=%unit% is reggemaak in %repairLocation%.
|
|
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: U geharde pionier het al sy gereedskap opgebruik.
|
|
# Fuzzy
|
|
error.couldNotLoad='n Fout het voorgekom tydens spellaai!
|
|
# Fuzzy
|
|
error.couldNotSave='n Fout het voorgekom tydens spelstoor!
|
|
main.defaultPlayerName=Speler Naam
|
|
# Fuzzy
|
|
client.choicePlayer=Kies asseblief 'n speler:
|
|
boycottedGoods.dumpGoods=Stort goedere
|
|
boycottedGoods.text=Omdat %goods% deur die kroon geboikot word kan u dit nie verkoop in %europe% nie. Wil u u skuldeisers betaal (%amount% goud) of wil u die vrag in die hawe stort, wat dit sal vernietig?
|
|
buy.moreGold=Vra vir laer prys
|
|
buy.takeOffer=Aanvaar die aanbod
|
|
# Fuzzy
|
|
buy.text=Die %nation% wil graag hulle %goods% vir %gold% verkoop:
|
|
clearTradeRoute.text=Jou %unit% is toegeken aan handelsroete roete %route%. Deur sy bestemming te stel, sal dit die handel roete laat vaar. Is jy seker jy wil dit doen?
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmHostile.alliance=U kan nie 'n bondgenoot aanval nie! Wil u regtig u alliansie met die %nation% verbreek en oorlog verklaar?
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmHostile.ceaseFire=We het 'n skietstaking onderteken met %nation%. Wil u steeds aanval?
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmHostile.peace=U is in vrede met die %nation%. Wil u regtig oorlog verklaar?
|
|
error.noSuchFile=Die spesifieke lêer bestaan nie of is nie 'n gewone lêer nie.
|
|
# Fuzzy
|
|
indianLand.cancel=Verlaat die land
|
|
# Fuzzy
|
|
indianLand.pay=Boed %amount% goud aan vir die grondgebied.
|
|
# Fuzzy
|
|
indianLand.take=Vat wat ons s'n is!
|
|
indianLand.text=Hierdie land word deur %player% besit. Wil u graag:
|
|
info.autodetectLanguageSelected=U het gekies dat die taal outomaties waargeneem moet word. Dit sal gedoen word die volgende keer wat die spel her-begin word.
|
|
info.enterSomeText=Voer asseblief teks in.
|
|
info.newLanguageSelected=Taal word na %language% verstel. U sal die spel moet her-begin sodat die veranderings kan plaasvind.
|
|
missionarySettlement.establish=Stig Sendingstasie
|
|
missionarySettlement.heresy=Verklaar as Kettery
|
|
missionarySettlement.incite=Huts Idiane aan
|
|
missionarySettlement.question=Onder watter voorwensels wil u %settlement% binnegaan?
|
|
nameColony.notUnique=U het alreeds 'n kolonie genaamd %name%!
|
|
nameColony.text=Stel asseblief 'n naam vir ons kolonie voor:
|
|
scoutColony.attack=Val aan
|
|
scoutColony.negotiate=Onderhandel met burgermeester
|
|
scoutColony.spy=Spioeneer op die kolonie
|
|
scoutColony.text=Wat sal u wil doen met %unit% in %colony%?
|
|
scoutSettlement.attack=Val aan
|
|
# Fuzzy
|
|
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reisigers. Ons is die %nation% van %settlement%, 'n magtige stam met %number% %settlementType%.
|
|
scoutSettlement.skill=Ons dorp is bekend vir hul goed opgeleide %skill%.
|
|
scoutSettlement.speak=Vra om met stamhoof te praat
|
|
scoutSettlement.tribute=Dring aan op huldeblyk
|
|
sell.gift=Bied die %goods% as geskenk aan
|
|
sell.moreGold=Vra meer goud
|
|
sell.takeOffer=Aanvaar die aanbod
|
|
# Fuzzy
|
|
sell.text=Die %nation% wil graag u %goods% koop vir %gold%:
|
|
stopCurrentGame.no=Kanselleer
|
|
stopCurrentGame.text='n Spel loop alreeds.
|
|
stopCurrentGame.yes=Beëindig spel
|
|
tradeProposition.toBuy=Koop
|
|
tradeProposition.toGift=Geskenk aflewer
|
|
tradeProposition.toSell=Verkoop
|
|
buildColony.no=Ons moet heroorweeg.
|
|
buildColony.tutorial=Probeer 'n kolonie bou deur te kliek op die sleutel %colonyKey% of deur %colonyMenuItem% te kies uit die opsielys %ordersMenuItem%.\n\nU sal gewaarsku word as daar iets negatiefs is om die kolonie op die gekose plek te bou.
|
|
buildColony.yes=Lê die fondasies!
|
|
buyProposition.text=Wil U goedere koop?
|
|
# Fuzzy
|
|
cashInTreasureTrain.free=U koning sal die skat vervoer na Europa teen GEEN EKSTRA ONKOSTE (behalwe belasting)!
|
|
# Fuzzy
|
|
cashInTreasureTrain.pay=Die koning sal die skat vervoer in ruil vir 50% van die skat.
|
|
clearSpeciality.areYouSure=Is u seker u wil 'n %oldUnit% demoveer na 'n %unit%?
|
|
clearSpeciality.impossible=%unit% kan nie gedemoveer word nie!
|
|
defeated.text=U is verslaan! Wil U graag:
|
|
defeated.yes=Bly en kyk
|
|
# Fuzzy
|
|
diplomacy.offerAccepted=U vrygewige aanbod is deur %nation% aanvaar.
|
|
# Fuzzy
|
|
diplomacy.offerRejected=U vrygewige aanbod is deur %nation% verwerp.
|
|
disbandUnit.text=Is U seker U wil hierdie eenheid ontbind?
|
|
disbandUnit.yes=Agterlaat
|
|
disembark.text=Gegroet seevaarder, is U seker U wil af klim?
|
|
embark.text=Kies asseblief die skip waarop u wil aanboord gaan:
|
|
event.firstLanding=Eerste landing in %name%!
|
|
exploreLostCityRumour.no=Kom ons los hulle uit.
|
|
exploreLostCityRumour.text=Wil U regtig die reünes van 'n verlore stad ondersoek?
|
|
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan verkeerd gaan?
|
|
gift.text=Wat wil jy as geskenk aanbied?
|
|
highseas.no=Nee, laat ons in hier naby bly.
|
|
# Fuzzy
|
|
highseas.text=Ons het die diepsee bereik, U hoogheid. Sal ons na Europa seil?
|
|
highseas.yes=Ja, hou hom windwaards.
|
|
indianDemand.food.no=Ongelukkig is ons pakhuise leeg.
|
|
indianDemand.food.text=Die %nation% het baie harde tye gehad. Ons vra die nedersetters van %colony% om 'n deel van die oes met ons te deel in hierdie moeilike tye. Gee ons asseblief %amount% voedsel.
|
|
indianDemand.food.yes=Ons sal graag deel.
|
|
indianDemand.gold.no=Voertsek, diewe!
|
|
indianDemand.gold.text=Die koloniste van %colony% het gruwelike dade teenoor die %nation% gepleeg. Ons eis %amount% goud as vergoeding.
|
|
indianDemand.other.no=Voertsek, diewe!
|
|
indianDemand.other.text=Die koloniste van %colony% het gruwelike dade teenoor die %nation% gepleeg. Ons eis %amount% %goods% as vergoeding.
|
|
info.cantLearnSkill=Ons sal nie 'n %unit% die vaardighede van 'n %skill% leer nie.
|
|
# Fuzzy
|
|
info.moveToDestinationFailed=Kon nie 'n roete na %destination% vind nie!
|
|
info.noMoreSkill=Die vaardigheid is alreeds aan ander Europeërs geleer, ons het niks meer om te leer nie!
|
|
info.notEnoughGold=U het nie genoeg goud om daardie item te koop nie!
|
|
info.notYourTurn=Dit is nie nou U beurt nie!
|
|
# Fuzzy
|
|
learnSkill.die=U het heilige reëls van die stam oortree! Ons gaan u as teiken vir ons jagters inspan.
|
|
learnSkill.leave=U is rof en onbeskof, loop nou of sterf!
|
|
learnSkill.no=Nee dankie, miskien later
|
|
learnSkill.text=Wil u by die inboorlinge gaan woon en 'n %skill% word?
|
|
learnSkill.yes=Ja, dit sal goed wees
|
|
missionarySettlement.cancel=Kanselleer
|
|
# Fuzzy
|
|
missionarySettlement.inciteConfirm=Wil U hê dat ons %player% aanval in ruil vir %amount% goud?
|
|
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om 'n aanval op die %player% uit te lok, moet jy %amount% goud betaal.
|
|
missionarySettlement.inciteQuestion=Watter Europese mag wil U hê ons moet aanval?
|
|
move.noAccessBeached='n Gestrande skip van die %nation% versper ons weg.
|
|
move.noAccessContact=Ons moet eers oor land kontak maak met die %nation%, Eksellensie.
|
|
move.noAccessSettlement=Die %nation% laat nie toe dat ons %unit% hul nedersetting betree nie.
|
|
move.noAccessSkill=Ons %unit% kan nie van die inheemse bevolking leer nie.
|
|
# Fuzzy
|
|
move.noAccessTrade=Ons het geen volmag om handel te dryf met ander Europeërs soos die %nation% nie.
|
|
# Fuzzy
|
|
move.noAccessWar=Ons kan geen handel dryf met die %nation% as ons in oorlog is nie.
|
|
move.noAccessWater=Ons %unit% moet eers aan land kom voor dit die nedersetting kan betree.
|
|
nameRegion.text=U het 'n %type% ontdek en eien dit toe aan die Kroon! Soos gebruiklik mag u dit 'n naam gee:
|
|
newLand.text=Doop asseblief ons nuwe land:
|
|
payArrears.noGold=U het nie genoeg goud om die agterstallige belasting te betaal van %amount% goud nie!
|
|
# Fuzzy
|
|
payArrears.text=Die koning het hierdie goedere geboikot totdat u die agterstallige belasting betaal het van %replace% goud. Wil u dit nou doen?
|
|
# Fuzzy
|
|
payForBuilding.text=Wil u %replace% goud betaal om die gebou te voltooi?
|
|
renameColony.text=Stel asseblief 'n nuwe naam vir ons kolonie voor:
|
|
renameUnit.text=Stel asseblief 'n nuwe naam vir ons eenheid voor:
|
|
# Fuzzy
|
|
scoutSettlement.expertScout=U verkenner het 'n %unit% geword.
|
|
# Fuzzy
|
|
scoutSettlement.speakBeads=Welkom, reisiger. Neem asseblief hierdie waardevolle krale (%amount% goud werd) terug na u hoofman as 'n vredesoffer.
|
|
# Fuzzy
|
|
scoutSettlement.speakDie=U het heilige reëls van die stam oortree! Ons gaan u as teiken vir ons jagters inspan.
|
|
# Fuzzy
|
|
scoutSettlement.speakNothing=Ons is altyd bly om reisigers te verwelkom.
|
|
# Fuzzy
|
|
scoutSettlement.speakTales=Ons is bly om reisigers van verre welkom te heet. Kom sit by die kampvuur en ons sal u verhale van nabygeleë lande vertel.
|
|
sellProposition.text=Wil u goedere verkoop?
|
|
# Fuzzy
|
|
trade.noTrade=Ons is moeg vir U aanhoudende woekery.
|
|
trade.nothingToSell=Jammer, ons het tans niks om te verkoop nie!
|
|
trade.welcome=Dryf handel met %nation% van %settlement%
|
|
traderoute.warehouseCapacity=As %unit% in %colony% aflaai sal dit die kapasiteit van die pakhuis oorskry. %amount% %goods% sal vermors word. Wil u die goedere nog aflaai?
|
|
# Fuzzy
|
|
twoTurnsPerYear=Van 1600 verder, sal daar 2 beurte per jaar wees, in plaas van een!
|
|
# Fuzzy
|
|
server.couldNotConnect=Die verbinding na die bediener kon nie gemaak word nie.
|
|
# Fuzzy
|
|
server.errorStartingGame='n Fout het voorgekom tydens die aanvang van die spel.
|
|
server.incompatibleVersions=Die gestoorde spel wat u probeer laai is nie aanpasbaar met hierdie weergawe van FreeCol nie.
|
|
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moet 'n unieke nasie kies voor die spel kan begin.
|
|
server.maximumPlayers=Jammer, die maksimum getal spelers is bereik.
|
|
# Fuzzy
|
|
server.noRouteToServer=Die bediener kon nie publiek gemaak word nie. U moet u brandmuur opstelling verander om op die poort gespesifiseer te kan konnekteer.
|
|
server.notAllReady=Nie al die spelers is gereed om die spel te begin nie!
|
|
server.onlyAdminCanLaunch=Jammer, slegs die bediener admin kan die spel begin.
|
|
server.reject=Die bediener kan dit nie uitvoer nie.
|
|
server.timeOut=Tydlimiet verval tydens verbinding aan bediener.
|
|
# Fuzzy
|
|
server.wrongFreeColVersion=Die spel weergawes stem nie ooreen nie.
|
|
cashInTreasureTrain.colonial='n Skat ter waarde van %amount% goud het in Europa aangekom. Daar is %cashInAmount% goud daarvoor ontvang.
|
|
# Fuzzy
|
|
cashInTreasureTrain.independent=Daar is 'n skat ter waarde van %amount% toegevoeg tot die nasionale skatkis.
|
|
# Fuzzy
|
|
declareIndependence.continentalArmyMuster=Ter ondersteuning van u onafhankelikheidsverklaring het %number% %oldUnit%e in %colony% gepromoveer tot %unit%!
|
|
# Fuzzy
|
|
declareIndependence.resolution=Vandag het die kongres die belangrikste Resolusie gesluit wat ooit geneem is in Amerika.\n\nEk is deeglik bewus van die geswoeg, Bloed en opofferinge wat dit ons sal kos om hierdie Verklaring te handhaaf, en hierdie state te ondersteun en verdedig. Nog deur al die duisternis kan Ek die strale van die oorweldigende Lig en Heerlikheid sien. Ek kan sien dat die Doel is meer as die middele werd. En dat die Nageslag sal triomfeer in daardie dag se besluit, selfs al moet ons spyt wees daaroor, wat ek vertrou op God sal ons nie sal wees nie.\n\nDie Koningklike magte sal binnekort op ons wees. Berei ons verdediging sorgvuldig voor terwyl ons vrywilligers oproep vir 'n nuwe Kontinentale Leër.
|
|
declareIndependence.unitsSeized=In reaksie op u onafhankelikheidsverklaring het die Kroon die volgende eenhede in Europa en op see in beslag geneem: %units%
|
|
# Fuzzy
|
|
deliverGift.goods=Die %player% het 'n geskenk van %amount% %type% aan %colony% gegee.
|
|
giveIndependence.announce=U het die %ref% oorwin en uiteindelik onafhanklik geword! U doanehuise kan nou sonder belasting of koninklike inmenging goedere verkoop aan Europese handelaars.
|
|
giveIndependence.unitsAcquired=Die volgende eenhede van die Koninklike Verkenningsmag het oorgegee aan u oorwinningsmagte: %units%
|
|
indianSettlement.mission.noDenounce=Die %nation% verwerp u beskuldiging van kettery, en stel u sendeling tereg as 'n valse profeet.
|
|
scoutSettlement.tributeAgree=Ons stem in om %amount% goud te betaal om die vrede te bewaar, maar moenie dit weer probeer nie!
|
|
scoutSettlement.tributeDisagree=Ons gee nie in aan u eise nie. Verlaat asseblief ons land!
|
|
colopedia.buildings.autoBuilt=Word outomaties gebou wanneer jy 'n nuwe kolonie vestig.
|
|
colopedia.buildings.cost=Koste
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.buildings.modifiers=Aanpassing(s)
|
|
colopedia.buildings.notes=Notas
|
|
colopedia.buildings.production=Produksie
|
|
colopedia.buildings.requires=Benodig
|
|
colopedia.buildings.specialist=Spesialis
|
|
colopedia.buildings.teaches=Gee onderrig
|
|
colopedia.buildings.workplaces=Werkplekke
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.buildings.requiredPopulation=Nedersetter
|
|
colopedia.goods.description=Omskrywing:
|
|
colopedia.goods.improvedBy=Verbeter deur:
|
|
colopedia.goods.isFarmed=Word verbou:
|
|
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaak van:
|
|
colopedia.goods.makes=Word gebruik vir produksie van:
|
|
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidige voordeel:
|
|
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard voordeel:
|
|
colopedia.nation.ruler=Heerser:
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gemiddeld
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoog
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Laag
|
|
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gemiddeld
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoog
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Laag
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber=Aantal nedersettings:
|
|
colopedia.nationType.regions=Bevolkte gebiede:
|
|
colopedia.nationType.skills=Vaardighede geleer:
|
|
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipe nedersetting:
|
|
colopedia.nationType.units=Aanvangseenhede:
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
|
|
colopedia.terrain.description=Beskrywing
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.terrain.movementCost=Bewegingskoste
|
|
colopedia.terrain.resource=Moontlike grondstof
|
|
colopedia.terrain.terrainImage=Terrein beeld
|
|
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus produksie
|
|
colopedia.resource.description=Beskrywing
|
|
colopedia.unit.capacity=Kapasiteit:
|
|
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigingskrag:
|
|
colopedia.unit.description=Omskrywing:
|
|
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goedere:
|
|
colopedia.unit.movement=Beweging:
|
|
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalskrag:
|
|
colopedia.unit.price=Prys in Europa:
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.unit.productionBonus=Produksiewysiger(s):
|
|
colopedia.unit.requirements=Vereistes:
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.unit.school=Skool nodig vir opleiding:
|
|
colopedia.unit.skill=Vaardigheid:
|
|
report.labour.allColonists=Alle Koloniste
|
|
report.labour.amateursWorking=amateurs
|
|
report.labour.atSea=(Ter see)
|
|
report.labour.canTrain=* Hierdie kolonie kan eenhede van die tipe oplei.
|
|
report.labour.expertsWorking=kundiges in hul beroep
|
|
report.labour.learning=word %unit%
|
|
report.labour.learningOther=verander van beroep
|
|
report.labour.netProduction.tooltip=netto produksie
|
|
report.labour.notCounted.tooltip=hierdie koloniste word nie by die totaal getel
|
|
report.labour.notWorking.tooltip=hierdie sluit gewapende of berede koloniste, sowel as pioniers en sendelinge, uit.
|
|
report.labour.notWorking=werkloos
|
|
report.labour.onLand=(Te land)
|
|
report.labour.otherUnitType=ander
|
|
report.labour.potentialProduction.tooltip=potensiële produksie van koloniste
|
|
report.labour.production=Produksie
|
|
report.labour.subtracted.tooltip=hierdie koloniste word van die totaal afgetrek
|
|
report.labour.summary=Opsomming
|
|
report.labour.sutdent=student
|
|
report.labour.teacher=dosent
|
|
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% (of in opleiding)
|
|
report.labour.workingAs=Werk as
|
|
report.labour.workingAsOther=ander
|
|
report.continentalCongress.none=(geen)
|
|
report.continentalCongress.recruiting=Werwing
|
|
report.exploration.discoveredBy=Ontdek deur
|
|
report.exploration.discoveredIn=Ontdek in
|
|
report.exploration.nameOfRegion=Naam van die gebied
|
|
report.exploration.typeOfRegion=Tipe gebied
|
|
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van area
|
|
report.foreignAffair.congress=Staatsvaders
|
|
report.foreignAffair.militaryStrength=Militêre mag
|
|
report.foreignAffair.navalStrength=Vlootsterkte
|
|
report.foreignAffair.numberOfColonies=Aantal kolonies
|
|
report.foreignAffair.numberOfUnits=Aantal eenhede
|
|
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Vryheidsbond
|
|
report.foreignAffair.stance=Betrekking
|
|
report.highScores.colonies=Aantal kolonies:
|
|
report.highScores.difficulty=Moeilikheidsgraad:
|
|
report.highScores.governor=Goewerneur %name% van %nation%
|
|
# Fuzzy
|
|
report.highScores.independence=Verklaring onafhankelikheid:
|
|
report.highScores.nation=Nasie:
|
|
report.highScores.nationType=Nasionale voordeel:
|
|
report.highScores.president=President %name% van %nation%
|
|
report.highScores.retired=Afgetree:
|
|
report.highScores.score=Punte:
|
|
report.highScores.turn=Jaar:
|
|
report.highScores.units=Aantal eenhede:
|
|
report.indian.chieftain=Naam van die stamhoof:
|
|
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nedersettings.
|
|
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nedersettings:
|
|
report.indian.tension=Spanning
|
|
report.indian.tradeInterests=Handelsbelange
|
|
report.indian.typeOfSettlements=Tipe nedersettings:
|
|
report.production.selectGoods=Selekteer goedere
|
|
report.production.update=Opdateer
|
|
# Fuzzy
|
|
report.requirements.canTrainExperts=%unit% kan opgelei word by
|
|
report.requirements.met=Aan alle voorwaardes is voldoen.
|
|
report.requirements.missingGoods=%colony% produseer %goods%, maar het meer %input% nodig.
|
|
report.requirements.noExpert=%colony% produseer %goods%, maar het geen %unit%.
|
|
# Fuzzy
|
|
report.requirements.severalExperts=Verskeie %unit%s is tans by
|
|
report.requirements.surplus='n Oorskot van %goods% word geproduseer by
|
|
report.trade.afterTaxes=Inkomste na belasting
|
|
report.trade.beforeTaxes=Inkomste voor belasting
|
|
report.trade.cargoUnits=Eenhede in vrag
|
|
# Fuzzy
|
|
report.trade.hasCustomHouse=* Hierdie kolonie het 'n doannehuis; hierdie goedere word uitgevoer.
|
|
report.trade.totalDelta=Totale produksie
|
|
report.trade.totalUnits=Aantal eenhede
|
|
report.trade.unitsSold=Eenhede gekoop of verkoop
|
|
report.turn.filter=Moenie hierdie tipe boodskap vertoon nie (%type%)
|
|
report.turn.ignore=Ignoreer die berig (Kolonie: %colony%, Goedere: %goods%)
|
|
# Fuzzy
|
|
report.turn.playerNation=%player% se %nation%
|
|
# Fuzzy
|
|
aboutPanel.copyright=Kopiereg (C) 2002-2019 Die FreeCol-span
|
|
aboutPanel.legalDisclaimer=FrreCol is vrye sagteware: jy kan dit herversprei en / of dit aanpas onder die voorwaardes van die GNU General Public License, soos gepubliseer deur die Stigting vir Vrye Sagteware, weergawe 2 van die Lisensie, of enige latere weergawe.
|
|
aboutPanel.officialSite=Amptelike webwerf:
|
|
aboutPanel.sfProject=SourceForge-projek:
|
|
aboutPanel.version=Weergawe:
|
|
buildQueuePanel.buildings=Geboue
|
|
buildQueuePanel.buildQueue=Boulys
|
|
# Fuzzy
|
|
buildQueuePanel.buyBuilding=Koop gebou
|
|
buildQueuePanel.compactView=Kompakte weergawe
|
|
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bou: %buildable%
|
|
buildQueuePanel.populationTooSmall=Bevolking: %number%
|
|
buildQueuePanel.requires=Vereis: %string%
|
|
buildQueuePanel.showAll=Wys alles
|
|
buildQueuePanel.units=Eenhede
|
|
captureGoodsDialog.title=Roof vrag
|
|
# Fuzzy
|
|
cargoPanel.cargoAndSpace=Vrag op %name% (%space% beskikbaar)
|
|
colonyPanel.outsideColony=Buite Kolonie
|
|
colonyPanel.reducePopulation=As u die bevolking verminder tot onder %number% laat daal, sal %colony% nie meer %buildable% kan bou nie.
|
|
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
|
# Fuzzy
|
|
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
|
|
colonyPanel.rebelLabel=Rebelle: %number%
|
|
colonyPanel.royalistLabel=Koningsgesindes: %number%
|
|
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan meer %goods% produseer op %tile%.
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Miskien later
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Laat ons die onregverdige tirannie van %monarch% verwerp en laat ons die onafhanklikheid van ons kolonies van die kroon verklaar!
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vryheid of die Dood!
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Verenigde State van %nation%
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Vrye %nation%
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Voortaan staan ons land bekend as
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmDeclarationDialog.enterNation=elke burger van ons glorieryke land sal trots wees om bekend te staan as
|
|
constructionPanel.clickToBuild=Kliek op die bouperseel om 'n gebou of eenheid te selekteer vir bou.
|
|
constructionPanel.turnsToComplete=(Beurte tot voltooiing: %number%)
|
|
negotiationDialog.accept=Aanvaar
|
|
negotiationDialog.add=Voeg by
|
|
negotiationDialog.cancel=Kanselleer
|
|
# Fuzzy
|
|
negotiationDialog.demand=Vraag
|
|
# Fuzzy
|
|
negotiationDialog.offer=Aanbod
|
|
negotiationDialog.send=Stuur
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement=Verwyder nedersetting
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Wil u hierdie nedersetting verwyder?
|
|
emigrationDialog.chooseImmigrant=Kies watter eenheid vanaf Europa gaan emigreer.
|
|
europePanel.leaveColonists=Wil u na %newWorld% seil en die koloniste agter laat?
|
|
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
|
|
europePanel.transaction.price=Prys:\t%gold%
|
|
europePanel.transaction.purchase=Koop %amount% %goods% @%gold%
|
|
europePanel.transaction.sale=Verkoop %amount% %goods% @%gold%
|
|
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
|
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Die %nation% heet u welkom. Ons is 'n glorieryke nasie van %camps% %settlementType%. Om ons vriendskap te vier, bied ons jou mildelik die land wat jy tans beset aan as 'n geskenk. Kan jy die verdrag aanvaar en saam met ons as broers in vrede bly?
|
|
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Die %nation% heet u welkom. Ons is 'n glorieryke nasie van %camps% %settlementType%. Kan jy die verdrag aanvaar en by ons as broers in vrede bly?
|
|
abandonColony.no=Kanselleer
|
|
abandonColony.text=Behoort ons regtig ons kolonie opgee?
|
|
abandonColony.yes=Verlaat
|
|
quitDialog.areYouSure.text=Is u seker u wil opgee?
|
|
# Fuzzy
|
|
reconnect.no=Opgee
|
|
# Fuzzy
|
|
reconnect.text=Die bediener versoek 'n herverbinding.
|
|
# Fuzzy
|
|
reconnect.yes=Herkonnekteer
|
|
retireDialog.areYouSure.text=Is u seker dat u wil terugtrek?
|
|
stopServer.no=Kanselleer
|
|
stopServer.text='n Bediener loop alreeds op die gespesifiseerde poort.
|
|
stopServer.yes=Stop bediener
|
|
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Beurte: %number%)
|
|
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% Hoofstad
|
|
indianSettlementPanel.learnableSkill=Die volgende vaardigheid kan geleer word by hierdie nedersetting:
|
|
indianSettlementPanel.highlyWanted=Hierdie nedersetting wil baie graag ruil:
|
|
indianSettlementPanel.otherWanted=Ander goedere wat geruil kan word by hierdie nedersetting is:
|
|
infoPanel.endTurn=Druk 'enter' om beurt te beëindig.
|
|
infoPanel.moves=Bewegings:
|
|
loadingSavegameDialog.port=Poort:
|
|
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Private multi-speler
|
|
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Publieke multi-speler
|
|
loadingSavegameDialog.name=Laai gestoorde spel
|
|
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Groot rivier
|
|
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Klein rivier
|
|
mapEditorTransformPanel.resource=Middele verander/verwyder
|
|
mapSizeDialog.mapSize=Kies die grootte van die kaart
|
|
newPanel.getServerList=Kry bediener lys
|
|
newPanel.joinMultiPlayerGame=Sluit by Multi-Speler spel aan
|
|
newPanel.nationalAdvantages=Nasionale voordele
|
|
newPanel.publicServer=Publieke bediener
|
|
newPanel.singlePlayerGame=Enkelspelerspel
|
|
newPanel.startMultiplayerGame=Begin multi-speler spel
|
|
newPanel.startServerOnPort=Begin bediener op poort
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Teëls van land
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksimale afstand tot rand
|
|
playersTable.advantage=Voordeel
|
|
playersTable.availability=Beskikbaarheid
|
|
quickActionMenu.apprentice=Leerling van %unit%
|
|
quickActionMenu.assignToTeacher=Ken toe aan leeraar
|
|
quickActionMenu.clearSpeciality=Verwyder spesialiteit
|
|
quickActionMenu.experience=Ervaring as %job%:
|
|
quickActionMenu.leaveTown=Verlaat Dorp
|
|
# Fuzzy
|
|
quickActionMenu.teaching=Leeraar Rekord
|
|
rebelToolTip.100percent=Beurte om 100% te bereik
|
|
rebelToolTip.50percent=Beurte om 50% te bereik
|
|
rebelToolTip.nextMember=Beurte vir vermeerdering van rebelle
|
|
selectAmountDialog.text=Spesifiseer die aantal goedere om oor te dra:
|
|
selectDestinationDialog.cancel=Bly waar U is
|
|
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Toon slegs my kolonies
|
|
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorteer volgens afstand
|
|
selectDestinationDialog.sortByName=Sorteer volgens naam
|
|
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorteer volgens eienaar
|
|
selectDestinationDialog.text=Kies bestemming
|
|
serverListPanel.gameState=Spel staat
|
|
serverListPanel.gameState.0=Nuut
|
|
serverListPanel.gameState.1=Speel
|
|
serverListPanel.gameState.2=Voltooi
|
|
serverListPanel.players=Spelers
|
|
startGamePanel.iAmReady=Ek is gereed
|
|
# Fuzzy
|
|
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% kolonies
|
|
victory.continue=Hou aan speel
|
|
victory.text=U is die oorwinnaar!
|
|
victory.yes=Opgee
|
|
warehouseDialog.export.shortDescription=Om hierdie goedere uit te voer of nie
|
|
warehouseDialog.export=Eksporteer
|
|
# Fuzzy
|
|
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Moenie enigeiets onder hierdie vlak uitvoer nie
|
|
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarsku my as die voorraad bo hierdie persentasie van kapasiteit styg
|
|
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarsku my as die voorraad onder hierdie persentasie van kapasiteit daal
|
|
warehouseDialog.name=Pakhuis
|
|
nameCache.base.colony=Kolonie
|
|
nameCache.base.settlement=Nedersetting
|
|
installer.FreeCol.description=Die FreeCol-toepassing en datalêers.
|
|
installer.FreeColLanguage.autodetect=Outomaties optel as die spel begin
|
|
installer.FreeColLanguage.description=U kan hierdie instelling later in die spel in u voorkeure verander.
|
|
installer.FreeColLanguage=Kies die taal om in die spel te gebruik:
|
|
installer.GameManual.description=Hierdie pakket bevat die amptelike handleiding (slegs in Engels beskikbaar).
|
|
installer.GameManual=Spelreëls en handboek
|
|
installer.Location.Web=Die lêer is nie deel van die installasieprogram nie en sal outomaties afgelaai word van die FreeCol-webruimte indien u die pakket aktiveer.
|
|
installer.MovieClips.description2=Hierdie pak bevat film stukkies om te speel op spesiale geleenthede in die spel. Aktivering van hierdie pak sal die film stukkies op jou rekenaar installeer. Die alternatief is om die film stukkies direk vanaf die CD / DVD te speel.
|
|
installer.MovieClips.description=Hierdie pakket bevat video's om by spesiale gebeurtenisse in die spel te speel.
|
|
installer.MovieClips=Filmsnitte
|
|
installer.Music.description=Die musiek in die spel.
|
|
installer.Music=Musiek
|
|
installer.SoundEffects.description=Die klankeffekte in die spel.
|
|
installer.SoundEffects=Klankeffekte
|
|
installer.SourceCode.description=Die bron-kode wat gebruik word vir die bou van hierdie verspreiding. Hierdie lêers is bedoel vir ontwikkelaars en gee geen bykomende funksionaliteit aan die spel nie.
|
|
installer.SourceCode=Bronkode
|
|
installer.UserFiles.freecol=Die FreeCol programgids (slegs vir enkel gebruiker opstelling)
|
|
installer.UserFiles.home=Die gebruiker se tuisgids
|
|
installer.UserFiles.other=Spesifiseer 'n doelgemaakte gids
|
|
installer.UserFiles=Kies asseblief die ligging vir gebruikerspesifieke instellings en spel store:
|