mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
3158 lines
237 KiB
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237 KiB
Properties
# Messages for Spanish (español)
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# Exported from translatewiki.net
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# Author: ArkBlitz
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# Author: Armando-Martin
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# Author: Atzerritik
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# Author: Canaan9801
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# Author: Cgalindo
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# Author: Crazymadlover
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# Author: Csbotero
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# Author: DDPAT
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# Author: Dalton2
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# Author: DannyS712
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# Author: Dgstranz
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# Author: DiegoAmbrocio
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# Author: Erdemaslancan
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# Author: Feten7
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# Author: Fitoschido
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# Author: Habbit
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# Author: Ice bulldog
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# Author: Indiralena
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# Author: Invadinado
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# Author: Jelou
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# Author: Jorge Pérez <feten7@hotmail.com>
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# Author: Josuert
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# Author: Jruigar138
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# Author: KATRINE1992
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# Author: La Mantis
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# Author: LittlePuppers
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# Author: Locos epraix
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# Author: Luzcaru
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# Author: Macofe
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# Author: MarcoAurelio
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# Author: MarleneR329
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# Author: McDutchie
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# Author: Mor
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# Author: Ncontinanza
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# Author: Nicanor95
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# Author: NikoNikoMocha
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# Author: No se
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# Author: Od1n
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# Author: Ovruni
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# Author: Pertile
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# Author: Peter Bowman
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# Author: Peter17
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# Author: Rafael.minuesa
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# Author: Remux
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# Author: Rubentl134
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# Author: Sanbec
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# Author: Sarilho1
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# Author: Sergio Cambra <sergiocambra@users.sourceforge.net>
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# Author: Sethladan
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# Author: Sporeunai
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# Author: Tempestas
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# Author: Translationista
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# Author: Tusca
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# Author: VegaDark
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# Author: Vivaelcelta
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# Author: Waspteo
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# Author: Yllelder
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# Author: YoViajo
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chilly=Frío
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cold=Glacial
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dry=Seco
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hot=Caluroso
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temperate=Templado
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veryDry=Muy seco
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veryHigh=Muy alta
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veryLarge=Muy grande
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veryLow=Muy bajo
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verySmall=Muy pequeño
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veryWet=Muy húmedo
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warm=Cálido
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wet=Húmedo
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freecol.desktopEntry.GenericName=Juego de estrategia
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freecol.desktopEntry.Comment=Un juego de estrategia por turnos basado en el vídeojuego "Sid Meier's Colonization".
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accept=Acepta
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all=Todo
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and=y
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browse=Busca
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cancel=Cancelar
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client=Cliente
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close=Cerrar
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color=Color
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connect=Conectar
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current=Actual
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false=Falso
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fill=Rellenar
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height=Altura
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help=Ayuda
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high=Alto
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host=Servidor
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income=resultado
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large=Grande
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load=Cargar
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low=Bajo
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many=muchos
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medium=Mediano
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more=más...
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music=Música
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name=Nombre
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number=Número
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no=No
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none=Ninguno
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normal=Normal
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nothing=Nada
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ok=Aceptar
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options=Opciones
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port=Puerto
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private=privado
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quit=Salir
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reject=Rechazar
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remove=Quitar
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rename=Cambiar nombre
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reset=Restablecer
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revertToDefaults=Revertir a los valores predeterminados
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save=Guardar
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scope=Alcance
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select=Seleccionar
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server=Servidor
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skip=Omitir
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small=Pequeño
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statistics=Estadísticas
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test=Prueba
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true=Verdadero
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unknown=Desconocido
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unload=Descargar
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value=Valor
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width=Anchura
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yes=Sí
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abilities=Habilidades
|
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activateAllUnits=Activar todas las unidades
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activateUnit=Activar unidad
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assignTradeRoute=Asignar ruta comercial
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building=Edificio
|
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capital=Capital
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cargo=Cargamento
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cargoOnCarrier=Cargamento en el transporte
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cashInTreasureTrain=Dinero en carruaje de tesoro
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claimableRadius=Radio reclamable
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clearOrders=Eliminar órdenes
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colonists=Colonos
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colonyCenter=centro de la colonia
|
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colopedia=Colopedia
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countryName={{tag:country|%nation%}}
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difficulty=Dificultad
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docks=Muelles
|
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dumpCargo=Verter cargamento
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extraClaimableRadius=Radio reclamable adicional
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finalResult=Resultado final
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fortify=Fortificar
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gold=Oro
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goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moneda de oro|other=monedas de oro|default=monedas de oro}}
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goods=Mercancías
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goToEurope=Ir a Europa
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goToThisTile=Ir a estas coordenadas.
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immigrants=Inmigrantes
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inPort=En Puerto
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leaveShip=Abandonar el barco
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maximumSize=Tamaño máximo
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minimumSize=Tamaño mínimo
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mission=Misión
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modifiers=Condicionantes
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nation=Nación
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newWorld=Nuevo Mundo
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notApplicable=N/D
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payArrears=Pagar la tasa
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player=Jugador
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purchase=Comprar
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recruit=Reclutar
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rules=Reglas
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sailingToAmerica=Yendo a América
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sailingToEurope=Yendo a Europa
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sales=Ventas
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sentry=Embarcar
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setSail=Izar las velas
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settlement=Asentamiento
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showProductionModifiers=Mostrar modificadores a la producción
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skillTaught=Habilidad enseñada
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startGame=Empezar el juego
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tax=Impuestos
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train=Entrenar
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unexplored=Desconocido
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unitType=Tipo de Unidad
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units=Unidades
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list.add=Añadir
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list.down=Bajar
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list.edit=Editar
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list.remove=Eliminar
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||
list.up=Subir
|
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status.loadingGame=Espere por favor: Cargando partida
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||
status.savingGame=Espera un momento: guardando la partida
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||
status.startingGame=Espera un momento: comenzando la partida
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cli.arg.advantages=VENTAJAS
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cli.arg.clientOptions=ARCHIVO DE OPCIONES
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cli.arg.debug=MODOS DE DEPURACIÓN
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cli.arg.debugRun=TURNOS[,SAVENAME]
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cli.arg.difficulty=DIFICULTAD
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cli.arg.dimensions=ANCHURAxALTURA
|
||
cli.arg.directory=DIRECTORIO
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||
cli.arg.europeans=EUROPEOS
|
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cli.arg.file=ARCHIVO
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||
cli.arg.gui-scale=ESCALA
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cli.arg.locale=LOCAL
|
||
cli.arg.loglevel=NIVEL-LOG
|
||
cli.arg.metaServer=EQUIPO:PUERTO
|
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cli.arg.name=NOMBRE
|
||
cli.arg.port=PUERTO
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||
cli.arg.serverIp=IP
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||
cli.arg.seed=GRANO
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||
cli.arg.timeout=TIEMPO MUERTO
|
||
cli.error.advantages=Tipo de ventajas esperadas (%advantages%), se encontró: %arg%
|
||
cli.error.badTC=Error al abrir el conjunto de reglas %tc%.
|
||
cli.error.clientOptions=Omitiendo el archivo de opciones de cliente que no se puede leer: %string%
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||
cli.error.debug=Lista de modo de depuración (%modes%) esperada.
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cli.error.difficulties=Nivel de dificultad (%difficulties%) esperado, se encontró: %arg%
|
||
cli.error.europeans=El número de naciones europeas debe ser al menos de %min%
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||
cli.error.home.noRead=No se puede leer de %string%.
|
||
cli.error.home.noWrite=No se puede escribir a %string%.
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||
cli.error.home.notDir=%string% no es un directorio.
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||
cli.error.home.notExists=El directorio %string% no existe.
|
||
cli.error.meta-server=No es una dirección de meta-servidor válida: %arg%
|
||
cli.error.save=No se puede leer el juego guardado %string%.
|
||
cli.error.serverPort=%string% no es un número de puerto válido.
|
||
cli.error.serverIp=%string% no es una dirección IP válida para el servidor.
|
||
cli.error.splash=No se encontró el fichero %name% de la imagen de presentación (splash).
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||
cli.error.timeout=%string% es muy corto (menos de %minimum%).
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||
cli.advantages=establecer el tipo de ventajas (%advantages%)
|
||
cli.check-savegame.failed=Error en comprobación de coherencias, verificar registro en %log% para más detalles.
|
||
cli.check-savegame.fixed=El comprobador del guardado del juego detectó inconsistencias en el archivo, compruebe el registro en %log% para más detalles.
|
||
cli.check-savegame.success=Terminada la comprobación de coherencias del guardado de partida satisfactoriamente. Verifique el registro en %log% para más detalles.
|
||
cli.check-savegame=comprueba el juego guardado dado por consistencia
|
||
cli.clientOptions=Archivo XML que contiene las opciones de usuario del cliente.
|
||
cli.debug-run=ejecutar N ciclos en modo de depuración; después opcionalmente guardar y salir
|
||
cli.debug-start=inmediatamente comenzar un juego nuevo para un jugador
|
||
cli.debug=configurar los modos de depuración de FreeCol (%modes%)
|
||
cli.default-locale=elegir el idioma local (IDIOMA[_PAÍS[_VARIANTE]])
|
||
cli.difficulty=establecer el nivel de DIFICULTAD
|
||
cli.european-count=establecer el número de naciones habilitadas (colonias europeas)
|
||
cli.fast=omitir todos los diálogos de configuración
|
||
cli.font=establecer el tipo de letra predeterminado
|
||
cli.freecol-data=indicar el DIRECTORIO de datos para FreeCol (tiene un subdirectorio llamado 'base')
|
||
cli.full-screen=ejecuta FreeCol en modo pantalla completa
|
||
cli.headless=ejecutar sin interfaz gráfica
|
||
cli.help=muestra esta pantalla de ayuda
|
||
cli.load-savegame=carga el ARCHIVO guardado
|
||
cli.log-console=loguea a la consola además de al archivo
|
||
cli.log-file=configurar el archivo de registro de FreeCol (por omisión es FreeCol.log)
|
||
cli.log-level=fija el nivel log de java a NIVELDELOG
|
||
cli.meta-server=establecer la DIRECCIÓN y el PUERTO del meta-servidor
|
||
cli.name=proporciona un NOMBRE para el jugador
|
||
cli.no-intro=saltar el vídeo de introducción
|
||
cli.no-java-check=saltar la comprobación de versión de Java
|
||
cli.no-memory-check=omitir la comprobación de la memoria
|
||
cli.no-sound=ejecutar FreeCol sin sonido
|
||
cli.no-splash=saltar la pantalla de inicio
|
||
cli.private=iniciar un servidor privado (no publicado en el metaserver)
|
||
cli.rules=cargar las reglas con el NAME proporcionado
|
||
cli.seed=proporcionar una SEMILLA para el generador de números pseudoaleatorio
|
||
cli.server=iniciar un servidor independiente
|
||
cli.server-name=especifica un NOMBRE para el servidor
|
||
cli.server-port=especifica un PUERTO para el servidor
|
||
cli.server-ip=specifica una IP vinculante para el servidor
|
||
cli.splash=muestra una imagen de pantalla del ARCHIVO mientras carga el juego
|
||
cli.tc=carga la conversión total con el NOMBRE dado
|
||
cli.timeout=número de segundos que el servidor esperará una respuesta a una pregunta
|
||
cli.user-cache-directory=establecer el DIRECTORIO de la caché de usuario de FreeCol
|
||
cli.user-config-directory=establecer el DIRECTORIO de configuración del usuario de FreeCol
|
||
cli.user-data-directory=establecer el DIRECTORIO de datos del usuario de FreeCol
|
||
cli.version=muestra el número de la versión y sale
|
||
cli.windowed=ejecuta FreeCol en modo ventana, indicando opcionalmente las DIMENSIONES
|
||
menuBar.colopedia=Colopedia
|
||
menuBar.game=Partida
|
||
menuBar.orders=Órdenes
|
||
menuBar.report=Informe
|
||
menuBar.tools=Herramientas
|
||
menuBar.view=Ver
|
||
menuBar.statusLine=Puntuación: %score% | Oro: %gold% | Impuesto: %tax% % | Año: %year%
|
||
menuBar.debug=Depurar
|
||
menuBar.debug.reloadResources=Recargar recursos
|
||
menuBar.debug.rendering=Representación de depuración
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Añadir una construcción a cada colonia
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Añadir Padre Fundador
|
||
menuBar.debug.addGold=Añadir Oro
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Agregar inmigración
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Añadir libertad a cada colonia
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Búsqueda completada. No se ha detectado asincronismo.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Se ha descubierto un posible problema. Por favor, lea la información escrita para solucionarlo.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Buscar asincronismo del mapa
|
||
menuBar.debug.displayAIMissions=Mostrar misiones AI
|
||
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Mostrar información adicional sobre misión AI
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Mostrar un mensaje de error
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar la situación de Europa
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar el panel del monarca
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Mostrar los paneles
|
||
menuBar.debug.displayUnits=Mostrar unidades
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=Ocultar el mapa entero
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=Ejecutar el colector de basura
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Gestor de memoria
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Mostrar el mapa entero
|
||
menuBar.debug.runMonarch=Definir la acción siguiente del Monarca
|
||
menuBar.debug.searchTrace=Registrar trazos completos de búsqueda
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar datos de la colonia
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar coordenadas
|
||
menuBar.debug.showDefenceMap=Mostrar el mapa de defensa de la IA
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar os recursos clave
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Saltar turnos
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Generador de números aleatorio de paso
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Parar de saltar turnos
|
||
menuBar.debug.useAI=Usar inteligencia artificial
|
||
aboutAction.name=Acerca de FreeCol
|
||
activeAction.name=Activar la unidad
|
||
assignTradeRouteAction.name=Asignar Ruta comercial
|
||
buildColonyAction.name=Construir/Unirse a colonia
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centerAction.name=Centrar
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||
changeAction.enterColony.name=Ir a la Colonia
|
||
changeAction.name=Siguiente unidad en el cuadrante
|
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changeAction.nextUnitOnTile.name=Próxima unidad en la misma ubicación
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Elegir medio de transporte
|
||
changeWindowedModeAction.name=Modo de pantalla completa
|
||
chatAction.name=Chat
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||
clearForestAction.name=Limpiar el bosque
|
||
clearOrdersAction.name=Eliminar Órdenes
|
||
colopediaAction.buildings.name=Edificios
|
||
colopediaAction.concepts.name=Conceptos
|
||
colopediaAction.fathers.name=Padres Fundadores
|
||
colopediaAction.goods.name=Bienes
|
||
colopediaAction.nations.name=Naciones
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=Ventajas Nacionales
|
||
colopediaAction.resources.name=Recursos Bonificados
|
||
colopediaAction.terrain.name=Tipos de Terreno
|
||
colopediaAction.units.name=Unidades
|
||
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
||
continueAction.name=Continuar jugando
|
||
debugAction.name=Activar o desactivar el modo de depuración
|
||
declareIndependenceAction.name=Declarar la Independencia
|
||
determineHighSeasAction.name=Determinar zona de alta mar
|
||
difficultyAction.name=Mostrar nivel de dificultad
|
||
disbandUnitAction.name=Licenciar
|
||
displayBordersAction.name=Mostrar bordes
|
||
displayGridAction.name=Mostrar rejilla
|
||
displayFogOfWarAction.name=Visualizar Niebla de Guerra
|
||
displayTileTextAction.empty.name=No mostrar texto en el terreno
|
||
displayTileTextAction.names.name=Mostrar nombres del terreno
|
||
displayTileTextAction.owners.name=Mostrar dueños del terreno
|
||
displayTileTextAction.regions.name=Mostrar regiones
|
||
endTurnAction.name=Finalizar Turno
|
||
europeAction.name=Europa
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Ejecutar órdenes de desplazamiento
|
||
findSettlementAction.name=Encontrar asentamiento
|
||
fortifyAction.name=Fortificar
|
||
gameOptionsAction.name=Mostrar opciones del juego
|
||
gotoAction.name=Ir a
|
||
gotoTileAction.name=Ir a los azulejos
|
||
loadAction.name=Cargar
|
||
mapControlsAction.name=Controles del mapa
|
||
mapEditorTransformPanelAction.name=Modificación de Mosaicos
|
||
mapEditorAction.name=Editor de mapas
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar opciones del generador de mapas
|
||
miniMapToggleBordersAction.name=Alternar la vista entre política y económica
|
||
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Alternar la vista entre política y económica (secundaria)
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Alternar niebla de guerra
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Alternar la niebla de guerra (secundaria)
|
||
miniMapZoomInAction.name=Acercar MiniMapa
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=Acercar el minimapa (secundario)
|
||
miniMapZoomOutAction.name=Alejar MiniMapa
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Alejar el minimapa (secundario)
|
||
moveAction.E.name=Mover al este.
|
||
moveAction.E.secondary.name=Mover al este (secundario)
|
||
moveAction.N.name=Mover al norte.
|
||
moveAction.N.secondary.name=Mover al norte (secundario)
|
||
moveAction.NE.name=Mover al noreste.
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Mover al nordeste (secundario)
|
||
moveAction.NW.name=Mover al noroeste.
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Mover al noroeste (secundario)
|
||
moveAction.S.name=Mover al sur.
|
||
moveAction.S.secondary.name=Mover al sur (secundario)
|
||
moveAction.SE.name=Mover al sudeste.
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Mover al sudeste (secundario)
|
||
moveAction.SW.name=Mover al suroeste.
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Mover al suroeste (secundario)
|
||
moveAction.W.name=Mover al oeste.
|
||
moveAction.W.secondary.name=Mover al oeste (secundario)
|
||
newAction.name=Nuevo
|
||
newEmptyMapAction.name=Nuevo Mapa Vacío
|
||
attackRangedAction.name=Ataque a Distancia
|
||
openAction.name=Abrir
|
||
plowAction.name=Arado
|
||
preferencesAction.name=Preferencias
|
||
quitAction.name=Salir
|
||
reconnectAction.name=Reconectar
|
||
renameAction.name=Cambiar nombre
|
||
reportCargoAction.name=Informe Logístico
|
||
reportColonyAction.name=Consejero Colonial
|
||
reportCongressAction.name=Congreso Continental
|
||
reportEducationAction.name=Informe sobre educación
|
||
reportExplorationAction.name=Informe de Exploración
|
||
reportForeignAction.name=Consejero de Relaciones Internacionales
|
||
reportHighScoresAction.name=Altas Puntuaciones
|
||
reportHistoryAction.name=Histórico
|
||
reportIndianAction.name=Consejero de Indias
|
||
reportLabourAction.name=Consejero Laboral
|
||
reportMilitaryAction.name=Consejero Militar
|
||
reportNavalAction.name=Consejero Naval
|
||
reportProductionAction.name=Reporte de producción
|
||
reportReligionAction.name=Consejero Religioso
|
||
reportRequirementsAction.name=Requerimientos
|
||
reportTradeAction.name=Consejero de Comercio
|
||
reportTurnAction.name=Informe del Turno
|
||
retireAction.name=Retirarse
|
||
roadAction.name=Construir camino
|
||
saveAction.name=Guardar
|
||
saveAndQuitAction.name=Grabar y salir
|
||
scaleMapAction.name=Mapa a escala
|
||
sentryAction.name=Embarcar
|
||
showMainAction.name=Volver al Menú Principal
|
||
skipUnitAction.name=Omitir
|
||
startMapAction.name=Empezar el juego
|
||
tilePopupAction.name=Mostrar Azulejo
|
||
toggleViewModeAction.name=Cambiar modo de vista
|
||
tradeRouteAction.name=Rutas comerciales
|
||
unloadAction.name=Descargar
|
||
waitAction.name=Esperar/Próxima unidad
|
||
zoomInAction.name=Aumentar zoom
|
||
zoomOutAction.name=Disminuir zoom
|
||
actionManager.name=Teclas funcionales
|
||
actionManager.shortDescription=Teclas que realizan funciones
|
||
difficultyLevels.name=Niveles de dificultad
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=Muy fácil
|
||
model.difficulty.easy.name=Fácil
|
||
model.difficulty.medium.name=Medio
|
||
model.difficulty.hard.name=Difícil
|
||
model.difficulty.veryHard.name=Muy difícil
|
||
model.difficulty.custom.name=Personalizado
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=Un nivel de dificultad personalizable.
|
||
model.difficulty.immigration.name=Inmigración
|
||
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruces
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=El número de cruces adicionales necesarios para cada nuevo inmigrante.
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=Incremento del precio de reclutamiento.
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Incrementa el costo de reclutar nuevos inmigrantes.
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento del precio mínimo
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Incrementa el precio mínimo de reclutamiento por cada nuevo inmigrante.
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=Incremento de precios por tipo de unidad
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Si el precio aumenta aplicar a los tipos unitarios individuales.
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=Incremento de precios de la artillería
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Incrementa el precio de cada pieza nueva de artillería.
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=Unidades iniciales de experto.
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Hace que todas las unidades iniciales sean expertas.
|
||
model.option.immigrants.name=Inmigrantes
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=Los primeros inmigrantes procedentes de Europa.
|
||
model.difficulty.natives.name=Nativos
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||
model.option.landPriceFactor.name=Factor de precio de tierra
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model.option.landPriceFactor.shortDescription=Incrementa el precio de comprar tierra nativa
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model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidad de conversión de nativos
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model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Incrementa la probabilidad de que los nativos de un asentamiento destruido se conviertan.
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model.option.burnProbability.name=Probabilidad de quemado de asentamiento
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model.option.burnProbability.shortDescription=Incrementa la probabilidad que los nativos quemarán las colonias.
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model.option.nativeDemands.name=Demandas indígenas
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model.option.nativeDemands.shortDescription=Incrementa la cantidad de demandas nativas.
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model.option.rumourDifficulty.name=Dificultad del rumor
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model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Cuanto mayor sea este número, menos probables serán los rumores positivos.
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||
model.option.shipTradePenalty.name=Penalización de comercio marítimo
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model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Porcentaje de penalización sobre los precios ofrecidos por los nativos a los barcos mercantes.
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model.option.destroySettlementScore.name=Destruir la puntuación del asentamiento
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model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalización en la puntuación por destruir un asentamiento nativo
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model.option.buildOnNativeLand.name=Construir sobre tierras indígenas
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model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Si las colonias pueden fundarse en tierras nativas.
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model.option.buildOnNativeLand.always.name=Siempre
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model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=La construcción en tierras nativas siempre es posible.
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model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primero
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model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Su primera colonia puede construirse sobre tierras nativas.
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model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=La primera sin contacto
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||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Su primera colonia puede construirse sobre tierras nativas si la tribu propietaria no ha sido contactada.
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model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
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model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=No se permite la construcción en tierras nativas.
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model.option.settlementNumber.name=Número de asentamientos indios
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model.option.settlementNumber.shortDescription=Opción para seleccionar el número de asentamientos nativos en mapas generados.
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model.option.settlementNumber.verySmall.name=Muy pequeño
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model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Muy pocos asentamientos nativos
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model.option.settlementNumber.small.name=Pequeño
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model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Pequeño número de asentamientos nativos
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model.option.settlementNumber.medium.name=Medio
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model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Número medio de asentamientos nativos
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model.option.settlementNumber.large.name=Grande
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model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Gran número de asentamientos nativos
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model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Muy grande
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model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Asentamientos nativos abundantes
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model.difficulty.monarch.name=Monarca
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model.option.monarchMeddling.name=Intromisión del monarca
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model.option.monarchMeddling.shortDescription=incrementa la cantidad y severidad de la intromisión del monarca.
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||
model.option.taxAdjustment.name=Ajuste tributario
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||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Incrementa la severidad de las subidas de impuestos.
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||
model.option.mercenaryPrice.name=Precio de los mercenarios
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||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Incrementa el precio de los mercenarios ofrecidos por el monarca
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||
model.option.maximumTax.name=Impuesto máximo
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||
model.option.maximumTax.shortDescription=El valor más elevado al que el monarca subirá los impuestos.
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||
model.option.monarchSupport.name=Ayuda del monarca
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||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoyo militar proporcionado por el monarca.
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||
model.option.treasureTransportFee.name=Tarifa de transporte del tesoro
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||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=El porcentaje de un tesoro que la corona se quedará por transportarlo.
|
||
model.option.interventionBells.name=Campanas de intervención
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=El número de Campanas necesarias para enviar la Fuerza de Intervención.
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||
model.option.interventionTurns.name=Turnos de intervención
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||
model.option.interventionTurns.shortDescription=El número de turnos entre adiciones a la Fuerza de Intervención.
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||
model.option.refSize.name=Tamaño de la Fuerza Expedicionaria Real
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||
model.option.refSize.shortDescription=El número y tipo de las unidades de la Fuerza Expedicionaria Real.
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||
model.option.refSize.soldiers.name=Infantería
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||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=El número de unidades de infantería.
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=Caballería
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||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=El número de unidades de caballería.
|
||
model.option.refSize.menOfWar.name=Navíos de guerra
|
||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=El número de barcos de guerra, o "Men'O'War".
|
||
model.option.refSize.artillery.name=Artillería
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||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=El número de unidades de artillería.
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||
model.option.interventionForce.name=Fuerza de intervención
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||
model.option.interventionForce.shortDescription=La fuerza de intervención enviada para apoyar tu Guerra de Independencia.
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||
model.option.mercenaryForce.name=Fuerza de mercenarios
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||
model.option.mercenaryForce.shortDescription=La fuerza de mercenarios se ofreció a apoyar la Guerra de Independencia.
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||
model.option.warSupportForce.name=Fuerza de Apoyo Bélico
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||
model.option.warSupportForce.shortDescription=La máxima Fuerza ofrecida por el Monarca para apoyar tus guerras.
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||
model.option.warSupportGold.name=Oro para Apoyo Bélico
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||
model.option.warSupportGold.shortDescription=El oro máximo ofrecido por el Monarca para apoyar tus guerras.
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||
model.difficulty.government.name=Gobierno
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||
model.option.badGovernmentLimit.name=Límite de gobierno malo
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||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=El número máximo de realistas que no incurren en una pena de producción.
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||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Muy mal límite de gobierno
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=El número máximo de realistas que no incurran en una pena de aumentar la producción.
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||
model.option.goodGovernmentLimit.name=Límite de gobierno bueno
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Mínima tasa de rebeldes que genera un bonus de producción.
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Límite de gobierno muy bueno
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Mínimo porcentaje de rebeldes que genera un bonus de producción aumentado.
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||
model.difficulty.other.name=Otros
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||
model.option.startingMoney.name=Iniciando dinero
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||
model.option.startingMoney.shortDescription=La cantidad de dinero con la cual puedes comenzar el juego.
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||
model.option.foundingFatherFactor.name=Factor de padre fundador
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||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Incrementa el costo de elegir a un nuevo padre fundador.
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||
model.option.arrearsFactor.name=Factor de atrasos.
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||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Incrementa la tasa de impuesto europeo.
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que no utilizan campanas
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||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=El número de colonos de una colonia que no utilizan ninguna campana.
|
||
model.option.tileProduction.name=producción de azulejos
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||
model.option.tileProduction.shortDescription=La producción de azulejos con producción variable.
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||
model.option.tileProduction.veryLow.name=Muy bajo
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||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Producción de cerámicas muy baja
|
||
model.option.tileProduction.low.name=Bajo
|
||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Producción de cerámicas baja
|
||
model.option.tileProduction.medium.name=Medio
|
||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Producción de cerámicas media
|
||
model.option.tileProduction.high.name=Alto
|
||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Producción de cerámicas alta
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Muy alta
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Producción de cerámicas muy alta
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||
model.option.badRumour.name=Posibilidad de Rumor Negativo
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||
model.option.badRumour.decription=Porcentaje de probabilidad de que un rumor tenga un mal resultado.
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||
model.option.goodRumour.name=Posibilidad de Buen Rumor
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||
model.option.goodRumour.decription=Porcentaje de probabilidad de un rumor de ciudad perdida de tener resultado positivo.
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||
model.difficulty.cheat.name=AI-Engaño
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||
model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar el boicot
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||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno que tiene un jugador de AI de que le levanten un boicot sin pagar los atrasos.
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||
model.option.equipScoutCheat.name=Equipar explorador
|
||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno que tiene un AI de equipar gratis una unidad en Europa como explorador.
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||
model.option.equipPioneerCheat.name=Equipar pionero
|
||
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno que tiene un AI de equipar gratis una unidad en Europa como pionero.
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||
model.option.landUnitCheat.name=Conseguir unidad terrestre
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno de que un jugador IA obtenga una unidad terrestre y de utilidad en Europa
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||
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Conseguir unidad de tierra ofensiva
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno de un jugador de IA de tener una unidad terrestre militar gratuita en europa.
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Conseguir unidad naval de ataque
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentaje ajustado de probabilidad (descontando la fuerza naval) por turno de que un AI construya gratis una unidad naval de ataque en Europa.
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Conseguir unidad naval de transporte
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno de que un AI construya gratis una unidad de transporte naval en Europa (si tiene trabajo para más unidades de transporte).
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||
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.name=Un multiplicador de las ganancias del comercio de un jugador controlado por IA.
|
||
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.shortDescription=El jugador controlado por IA obtiene beneficios de cualquier venta en Europa multiplicados por esta cantidad.
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||
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.name=Número de turnos para el multiplicador anterior.
|
||
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.shortDescription=El multiplicador de ganancias comerciales de la IA se reducirá linealmente hasta esta cantidad de turnos.
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||
gameOptions.name=Opciones de Partida
|
||
gameOptions.shortDescription=Opciones de Partida
|
||
gameOptions.map.name=Mapa
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Opciones del mapa.
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||
model.option.turnsToSail.name=Turnos para navegar
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||
model.option.turnsToSail.shortDescription=El número de turnos que se necesita para navegar desde Europa hasta el Nuevo Mundo.
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificador del límite del asentamiento
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Cantidad añadida a un límite de asentamiento, tales como el número de vagones construibles.
|
||
model.option.fogOfWar.name=Niebla de Guerra
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=¿Deben estar ocultas las unidades enemigas que están fuera de nuestra línea de visión?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Puntos de exploración
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=¿Se deben otorgar puntos de exploración por cada descubrimiento?
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=Movimientos anfibios
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir moverse directamente hasta los asentamientos desde las unidades navales.
|
||
model.option.emptyTraders.name=Unidades comerciales vacías
|
||
model.option.emptyTraders.shortDescription=Permitir a las unidades comerciales vacías el comercio con los asentamientos indígenas.
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto principal
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||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas las acciones con un asentamiento contactan con su jefe y consumen el bono de reconocimiento.
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=Misioneros mejorados
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Los misioneros mejoran el comercio del asentamiento, las habilidades enseñadas y dan visibilidad al entorno.
|
||
model.option.missionInfluence.name=Influencia de la Misión
|
||
model.option.missionInfluence.shortDescription=La fuerza de la influencia de una Misión para el nivel de alerta de un asentamiento indio.
|
||
model.option.giftProbability.name=Probabilidad de regalo
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno de que un asentamiento indígena pacífico con una producción elevada ofrezca los excedentes como regalo a un asentamiento europeo amigo próximo.
|
||
model.option.demandProbability.name=Probabilidad de demanda
|
||
model.option.demandProbability.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por vuelta de que un asentamiento nativo furioso exigirá tributos a un molesto asentamiento europeo cercano.
|
||
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=Número de productos que los asentamientos nativos ofrecen a la venta por lo general.
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuar reclutando Padres Fundadores
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuar reclutando Padres Fundadores tras la concesión de la independencia.
|
||
model.option.teleportREF.name=Teletransportar REF
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=REF aparece en el sitio de aterrizaje para su primer objetivo.
|
||
model.option.startingPositions.name=Posiciones de partida
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina las posiciones de partida de los jugadores europeos.
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=Clásico
|
||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Las naciones europeas comienzan en el límite de alta mar hacia el este del nuevo mundo.
|
||
model.option.startingPositions.random.name=Aleatorio
|
||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Las naciones europeas comienzan en el límite de alta mar en cualquier lugar en el mapa.
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=Histórico
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Las naciones europeas comienzan en el límite de alta mar cerca su primera colonia histórica en el nuevo mundo.
|
||
model.option.initialImmigration.name=Objetivo inicial de inmigración
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=Número de cruces para producir antes de que los primeros migrantes europeos aparezcan.
|
||
model.option.peaceProbability.name=Probabilidad de paz
|
||
model.option.peaceProbability.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno que sostiene con un AI molesto.
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Penalización de inmigración de la unidad europea
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Penalización por turno para cruzar la producción para cada unidad esperando en Europa.
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=Bonificación de inmigración del jugador
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonificación por turno para cruzar la producción total.
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Equipar a reclutas europeos
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Las unidades recién entrenadas o reclutadas en Europa están equipadas para su función predeterminada.
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Rutas de comercio mejoradas (¡Característica experimental!)
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=Las cargas se clasifican para maximizar la cantidad transferida y se respetan las limitaciones de importación.
|
||
gameOptions.colony.name=Opciones de Colonia
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Contiene opciones relativas al comportamiento de las colonias.
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.name=Se ha llegado al límite de acumulación de campanas
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Las colonias no pueden seguir acumulando campanas tras llegar al 100 % de rebeldes.
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Capturar unidades en reparación
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Capturar unidades que estén siendo reparadas cuando se conquista una colonia.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Aduana ignora boicots
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=La aduana puede vender bienes boicoteados.
|
||
model.option.customsOnCoast.name=Aduanas sólo en la costa
|
||
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Las aduanas sólo pueden construirse en colonias costeras.
|
||
model.option.disembarkInColony.name=Desembarcar en colonia
|
||
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Todas las unidades desembarcan cuando un navío arriba a una colonia.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Los Expertos siempre encuentran materia prima.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Los expertos siempre pueden proveer mínimas cantidades de recursos para producir en las industrias.
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Fundar colonias durante la rebelión
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Un jugador puede continuar fundando colonias durante la Guerra de Independencia.
|
||
model.option.payForBuilding.name=Completar construcciones pagando
|
||
model.option.payForBuilding.shortDescription=Si se puede completar una construcción rápidamente pagando el coste que falta.
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Guardar exceso de producción
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Guardar exceso de martillos, campanas y cruces.
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Vaciar martillos al cambiar de construcción
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Vaciar los martillos que se hubieran acumulado si se cambia de construcción.
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=Permitir selección de estudiantes.
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite asignación manual de los estudiantes en lugar de la asignación automática.
|
||
model.option.claimAllTiles.name=Reclamar todas las casillas
|
||
model.option.claimAllTiles.shortDescription=Reclamar todas las casillas disponibles adyacentes para las nuevas colonias.
|
||
model.option.enableUpkeep.name=Los edificios requieren mantenimiento (Experimental)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Pagar por el mantenimiento de los edificios o sufrir una penalización de producción.
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Solo mejoras naturales
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Sololas mejoras de terreno natural contribuyen a la producción de bienes no alimentarios en el terreno central de la colonia.
|
||
model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturales
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=La probabilidad de desastres naturales por turno.
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Condiciones de Victoria
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Opciones para decidir cómo se puede ganar la partida.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=Primer jugador en lograr la independencia
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=El primer jugador humano que derrote a la Fuerza Expedicionaria Real ganará la partida.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Resto de jugadores europeos derrotados
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=El jugador que derrote al resto de jugadores europeos ganará la partida.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Resto de jugadores humanos derrotados
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=El jugador que derrote al resto de jugadores humanos gana la partida.
|
||
gameOptions.years.name=Opciones de año
|
||
gameOptions.years.shortDescription=Contiene opciones relacionadas con varios años especiales.
|
||
model.option.startingYear.name=Año de inicio
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=El año en que se inicia el juego.
|
||
model.option.seasonYear.name=Temporada
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=El primer año en el que hay dos temporadas.
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=Año de colonia obligatorio
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=El año en que poseer una colonia se convierte en obligatorio.
|
||
model.option.lastYear.name=Último año del juego
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=El último año del juego.
|
||
model.option.lastColonialYear.name=Último año colonial del juego
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=El último año del juego para un jugador colonial.
|
||
model.option.independenceTurn.name=Turno de independencia
|
||
model.option.independenceTurn.shortDescription=Se otorga una puntuación por declarar la independencia antes de este turno.
|
||
model.option.ages.name=Periodos de reclutamiento para los Padres Fundadores.
|
||
model.option.seasons.name=Estaciones
|
||
model.option.seasons.shortDescription=El número de estaciones en un año
|
||
gameOptions.prices.name=Opciones de precio
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=Contiene opciones generadas del juego controlando los precios iniciales.
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los alimentos
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los alimentos
|
||
model.option.food.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los alimentos
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el azúcar
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el azúcar
|
||
model.option.sugar.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del azúcar
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el tabaco
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el tabaco
|
||
model.option.tobacco.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del tabaco
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el algodón
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el algodón
|
||
model.option.cotton.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del algodón
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para las pieles
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para las pieles
|
||
model.option.furs.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de las pieles
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para la madera
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para la madera
|
||
model.option.lumber.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de la madera
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el mineral
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el mineral
|
||
model.option.ore.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del mineral
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para la plata
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para la plata
|
||
model.option.silver.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de la plata
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el ron
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el ron
|
||
model.option.rum.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del ron
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los cigarros puros
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los cigarros puros
|
||
model.option.cigars.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los cigarros puros
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para la ropa
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para la ropa
|
||
model.option.cloth.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de la ropa
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los abrigos
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los abrigos
|
||
model.option.coats.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los abrigos
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para las herramientas
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para las herramientas
|
||
model.option.tools.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de las herramientas
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los mosquetes
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los mosquetes
|
||
model.option.muskets.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los mosquetes
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para las mercancías comerciales
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para las mercancías comerciales
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de las mercancías comerciales
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los caballos
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los caballos
|
||
model.option.horses.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los caballos
|
||
model.option.hammers.price.name=Precio de los martillos al comprar edificios y unidades edificables
|
||
mapGeneratorOptions.name=Opciones del generador de mapas
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opciones para el generador de mapas.
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generador de tierra
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opciones para fijar el tamaño del mapa y la cantidad de tierra.
|
||
model.option.mapWidth.name=Anchura del mapa
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=Opción para establecer la anchura de los mapas generados.
|
||
model.option.mapHeight.name=Altura del mapa
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=Opción para establecer la altura de los mapas generados.
|
||
model.option.landMass.name=Cantidad de tierra
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Opción para marcar la cantidad de tierra de los mapas a generar.
|
||
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de masa terrestre (¡EXPERIMENTAL!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opción para seleccionar el tipo de generador de tierra a usar.
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=Clásico
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Un gran continente y algunas islas.
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continente
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=La mayoría de la tierra es un solo continente.
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Archipiélago
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Varias islas de tamaño mediano.
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Islas
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Muchas islas pequeñas.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distancia preferida al borde
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=La distancia preferida hasta el borde del mapa.
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distancia máxima al borde
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=La distancia máxima hasta el borde del mapa.
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=Distancia a alta mar
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=La distancia preferida entre la costa y alta mar.
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generador de terrenos
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Configuraciones para la cantidad de bosques, montañas, etc.
|
||
model.option.minimumLatitude.name=Latitud mínima
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=La latitud más septentrional. Un valor negativo indica latitud norte.
|
||
model.option.maximumLatitude.name=Latitud máxima
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=La latitud más austral. Un valor positivo indica latitud sur.
|
||
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=Habilitar grandes ríos navegables
|
||
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.shortDescription=Permite la generación de ríos que no pueden ser atravesados por unidades terrestres, pero sí son navegables.
|
||
model.option.riverNumber.name=Número de ríos
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Opción para marcar el número de ríos en los mapas a generar.
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.name=Muy pequeño
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Muy pocos ríos
|
||
model.option.riverNumber.small.name=Pequeño
|
||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Pequeño número de ríos
|
||
model.option.riverNumber.medium.name=Medio
|
||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Número medio de ríos
|
||
model.option.riverNumber.large.name=Grande
|
||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Gran número de ríos
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Muy grande
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Ríos abundantes
|
||
model.option.mountainNumber.name=Número de montañas
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opción para marcar el número de montañas en los mapas a generar.
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Muy pequeño
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Muy pocas montañas
|
||
model.option.mountainNumber.small.name=Pequeño
|
||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Pequeño número de montañas
|
||
model.option.mountainNumber.medium.name=Medio
|
||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Número medio de montañas
|
||
model.option.mountainNumber.large.name=Grande
|
||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Gran número de montañas
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Muy grande
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Montañas abundantes
|
||
model.option.rumourNumber.name=Número de Rumores sobre ciudades perdidas
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opción para marcar el número de rumores sobre ciudades perdidas en los mapas a generar.
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Muy pequeño
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Muy pocos rumores
|
||
model.option.rumourNumber.small.name=Pequeño
|
||
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Número de rumores bajo
|
||
model.option.rumourNumber.medium.name=Medio
|
||
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Número de rumores medio
|
||
model.option.rumourNumber.large.name=Grande
|
||
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Gran número de rumores
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Muy grande
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Abundantes rumores
|
||
model.option.forestNumber.name=Porcentaje de bosques
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Opción para marcar el porcentaje de bosques en los mapas a generar.
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.name=Muy pequeño
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Muy pocos bosques
|
||
model.option.forestNumber.small.name=Pequeño
|
||
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Pequeño número de bosques
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=Medio
|
||
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Número medio de bosques
|
||
model.option.forestNumber.large.name=Grande
|
||
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Gran número de bosques
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Muy grande
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Bosques abundantes
|
||
model.option.bonusNumber.name=Porcentaje de territorios con bonus
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opción para marcar el porcentaje de territorios con bonus a la producción en los mapas a generar.
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Muy pequeño
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Muy pocos bonos
|
||
model.option.bonusNumber.small.name=Pequeño
|
||
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Pequeño número de bonos
|
||
model.option.bonusNumber.medium.name=Medio
|
||
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Número medio de bonus
|
||
model.option.bonusNumber.large.name=Grande
|
||
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Gran número de bonos
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Muy grande
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Abundantes bonos
|
||
model.option.humidity.name=Humedad
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Opción para fijar la humedad media del mapa.
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=Muy seco
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Muy baja humedad
|
||
model.option.humidity.dry.name=Seco
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=Baja humedad
|
||
model.option.humidity.normal.name=Normal
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=Humedad normal
|
||
model.option.humidity.wet.name=Húmedo
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=Alta humedad
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=Muy húmedo
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Muy alta humedad
|
||
model.option.temperature.name=Temperatura
|
||
model.option.temperature.shortDescription=Opción para fijar la temperatura media del mapa.
|
||
model.option.temperature.cold.name=Frío
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=Muy baja temperatura
|
||
model.option.temperature.chilly.name=Frío
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Baja temperatura
|
||
model.option.temperature.temperate.name=Templado
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Temperatura normal
|
||
model.option.temperature.warm.name=Cálido
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=Temperatura alta
|
||
model.option.temperature.hot.name=Caluroso
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=Muy alta temperatura
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opciones para importar un mapa o juego guardado.
|
||
model.option.importFile.name=Importar archivo
|
||
model.option.importFile.shortDescription=Un archivo a importar. Podría ser un mapa o una partida guardada.
|
||
model.option.importTerrain.name=Importar terreno
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Permite importar terrenos.
|
||
model.option.importBonuses.name=Importar bonus
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Permite importar los bonus.
|
||
model.option.importRumours.name=Importar usuarios
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=Permite importar rumores de ciudades perdidas
|
||
model.option.importSettlements.name=Importar asentamientos
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=Permite importar los asentamientos nativos.
|
||
clientOptions.name=Preferencias
|
||
clientOptions.shortDescription=Opciones de cliente preferido
|
||
clientOptions.personal.name=Personal
|
||
clientOptions.personal.shortDescription=Opciones específicas del jugador.
|
||
model.option.playerName.name=Nombre del jugador:
|
||
clientOptions.display.name=Pantalla
|
||
clientOptions.display.shortDescription=Ajustes de resolución, tamaño y rendimiento.
|
||
model.option.displayScaling.name=Escala de visualización
|
||
model.option.displayScaling.shortDescription=Determina el tamaño de paneles de tamaño fijo como el minimapa.
|
||
model.option.displayScaling.automatic=Automática
|
||
model.option.displayScaling.75=75 %
|
||
model.option.displayScaling.100=100%
|
||
model.option.displayScaling.125=125%
|
||
model.option.displayScaling.150=150%
|
||
model.option.displayScaling.175=175 %
|
||
model.option.displayScaling.200=200 %
|
||
model.option.manualMainFontSize.name=Definir manualmente el tamaño de fuente principal
|
||
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=Permite definir manualmente el tamaño de fuente principal en lugar de establecerlo en un valor basado en la resolución en Puntos Por Pulgada (DPI) de la pantalla.
|
||
model.option.mainFontSize.name=Tamaño de la fuente principal
|
||
model.option.mainFontSize.shortDescription=Cambia el tamaño de la fuente principal.
|
||
clientOptions.interface.name=Interfaz de usuario
|
||
clientOptions.interface.shortDescription=Contiene parámetros para ajustar la apariencia del juego.
|
||
clientOptions.interface.mapView.name=Mapa principal
|
||
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=Ajusta cómo se muestra el mapa principal.
|
||
clientOptions.interface.mapControls.name=Controles del mapa
|
||
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=Opciones para ajustar el minimapa y otros paneles directamente conectados al mapa.
|
||
model.option.languageOption.name=Idioma
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Selecciona el idioma del juego.
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Autodetectar idioma
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar cantidades de bienes a partir de:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=La cantidad de bienes se mostrará cuando sea mayor o igual a este número
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imágenes de bienes:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=El número máximo de imágenes de bienes a mostrar
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Esconder bienes en almacén cuando sean menores que:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Bienes serán mostradas en la colonia cuando sean mayores o iguales a este número
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Siempre centrar las casillas seleccionadas
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Siempre a centrar en una ficha que acaba de seleccionar.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Ir a la unidad activa
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Siempre centrar en una unidad recién seleccionada.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Se puede mover por el mapa cuando se coloquen unidades
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Permite el desplazamiento por el mapa mientras se desplazan unidades.
|
||
model.option.autoScroll.name=Mapa Autodesplazable
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=Permite el autodesplazamiento del mapa cuando el ratón llegue a sus bordes.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Mostrar la rosa de los vientos
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Indica si se muestra la rosa de los vientos o no.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Mostrar los Controles del Mapa
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Si se muestran los controles del mapa por defecto o no.
|
||
model.option.displayGrid.name=Mostrar rejilla
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Indica si la rejilla se muestra por defecto o no
|
||
model.option.displayBorders.name=Mostrar Fronteras
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=Si se mostrarán las fronteras por defecto o no.
|
||
model.option.displayFogOfWar.name=Activar Niebla de Guerra
|
||
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Ya sea para mostrar niebla de guerra por defecto o no.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=Retardo del último movimiento de la unidad
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Si tener una pequeña pausa en el último movimiento de la unidad o no.
|
||
model.option.usePixmaps.name=Utilice los pixmaps para almacenar imágenes
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=Intente desactivar esto si el movimiento de las unidades ordinarias es muy lento.
|
||
model.option.useOpenGL.name=Activar OpenGL
|
||
model.option.useopenGL.shortDescription=Intente activar esto si la interfaz es muy lenta o bien desactivarlo si se observan errores.
|
||
model.option.useXRender.name=Habilitar XRender
|
||
model.option.useXRender.shortDescription=Otra casilla que quizá solucione el problema de interfaz de usuario excesivamente lenta.
|
||
model.option.useTerrainAnimations.name=Activar animaciones del terreno
|
||
model.option.useTerrainAnimations.shortDescription=Activa la animación del terreno como océanos y ríos.
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=Recordar la posición de los paneles
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Recordar la posición de varios paneles.
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=Recordar los tamaños del panel
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Recordar el tamaño de varios paneles.
|
||
model.option.smoothRendering.name=Renderizado suave
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Permite el renderizado suave del minimapa cuando se use el zoom lejano
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=Desactivar el fondo de fin de turno
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Opción para desactivar el fondo gris de fin de turno.
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Alternar la niebla de guerra en el minimapa
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Si es seleccionado: Señala la niebla de guerra en el minimapa.
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=Alternar las fronteras en el minimapa
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Si es seleccionado: Señala las fronteras en el minimapa.
|
||
model.option.mapControls.name=Controles del mapa
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=Qué tipo de controles del mapa se van a mostrar.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Esquinas
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Los controles del mapa ocupan las esquinas y el borde inferior.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Clásico
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Los controles del mapa ocupan el borde derecho.
|
||
model.option.color.background.name=Color de fondo
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Cuando el minimapa está en su mínimo zoom, este color rodea el mapa y niebla de guerra.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Negro
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Gris muy oscuro
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Gris oscuro
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gris
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Gris claro
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Gris muy claro
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul claro
|
||
model.option.displayTileText.name=Mostrar texto en las casillas
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=Qué texto se mostrará en las casillas
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Vacío
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=No mostrar ningún texto
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Nombres del terreno
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Mostrar el tipo de terreno
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Dueños del terreno
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Mostrar la nación del dueño del terreno si hay
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Regiones de terreno
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Mostrar la región a la que pertenece el terreno
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=Etiquetas de colonia
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=El estilo de las etiquetas de colonia
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Ninguno
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=No etiquetar las colonias
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Clásico
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Etiquetar colonias con un nombre y tamaño
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderno
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Etiqueta de colonia compleja incluyendo bonificaciones de producción y cualquier edificio en marcha
|
||
model.option.colonyComparator.name=Ordenar por colonias por
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina cómo ordenar las colonias.
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nombre
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ordenar alfabéticamente por nombre
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Edad
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Ordenar en orden de construcción
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posición
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Ordenar por posición geográfica
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Tamaño
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Ordenar de mayor a menor
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SoL
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Ordenar por disminución de libertad
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Nivel de ampliación predeterminado
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Nivel que usará el minimapa por defecto.
|
||
model.option.graphicsQuality.name=Calidad de representación de elementos gráficos
|
||
model.option.graphicsQuality.shortDescription=Establece la calidad al renderizar los gráficos. Elegir una calidad muy alta puede provocar animaciones entrecortadas y/o latencia al hacer clic en el mapa.
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=La más baja
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Baja
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Alta
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=La más alta
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidad de animación de movimiento de las unidades amigas.
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Cambia la velocidad de las animaciones de desplazamiento para unidades amigas.
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Apagar
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lento
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápido
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidad de la Animación de Movimiento Enemigo
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Cambia la velocidad de las animaciones de desplazamiento para unidades enemigas.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Apagar
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lento
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápido
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Velocidad de animación de desplazamiento
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Cambia la velocidad de la animación de desplazamiento para las unidades amigas.
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Desactivado
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Lento
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Rápido
|
||
clientOptions.messages.name=Mensajes
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Opciones para habilitar/deshabilitar mensajes
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar mensajes por
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina cómo se deben agrupar los mensajes
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nada
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Los mensajes están sin ordenar
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tipo
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Los mensajes se agrupan por tipo
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fuente
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Los mensajes se agrupan por lo que inició el mensaje
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensajes sobre la finalización de edificios
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la finalización de los edificios al inicio de cada turno
|
||
model.option.guiShowCombatResult.name=Resultado de las batallas
|
||
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Determina si se mostrarán los resultados de las batallas al principio de cada turno.
|
||
model.option.guiShowDemands.name=Demandas indígenas
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina si se mostrarán las demandas de los nativos al inicio de cada turno.
|
||
model.option.guiShowDisasters.name=Desastres
|
||
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Determina si deben mostrarse mensajes sobre desastres al comienzo de cada turno.
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensajes de la diplomacia extranjera
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes de la diplomacia extranjera
|
||
model.option.guiShowGifts.name=Regalos de los nativos
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina si se mostrarán los regalos de los nativos al inicio de cada turno.
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Movimiento de mercancías
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina si se mostrarán los movimientos detallados de las mercancías.
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensajes sobre la eficiencia del gobierno
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la eficiencia del gobierno al inicio de cada turno
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensajes sobre el precio de mercado
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre el precio de mercado al inicio de cada turno
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Bienes que faltan
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina si mostrar mensajes de bienes que faltan al principio del turno
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensajes sobre los Hijos de la Libertad
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre los Hijos de la Libertad al inicio de cada turno
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Mensajes tutoriales
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar mensajes tutoriales
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensajes sobre nuevos colonos
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre nuevos colonos al inicio de cada turno
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.name=Mensajes de llegada de unidades
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes para unidades que lleguen a Europa.
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensajes sobre la degradación de las unidades
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la degradación de las unidades al inicio de cada turno
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensajes sobre la evolución de las unidades
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la mejora de las unidades al inicio de cada turno
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensajes sobre pérdida de unidades
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la pérdida de unidades
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Mensajes de unidad reparada
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes de unidades reparadas.
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensajes sobre la capacidad de los almacenes
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la capacidad de los almacenes al inicio de cada turno
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Mensajes de Alerta
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes de alerta
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos del sitio de la colonia
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina si mostrar avisos sobre el sitio de la colonia
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Análisis previo del combate
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina si se mostrarán análisis previos del combate
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=No es el mejor mosaico
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina si advertir acerca de las unidades que no estén funcionando en el mejor mosaico disponible
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.name=Denominación de regiones
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Muestra el cuadro de diálogo de nombres de regiones mientras se explora.
|
||
model.option.colonyReport.name=Informe de Colonia
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=Un resumen de la actividad en cada colonia.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Clásico
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||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Un resumen de colonia informativo y con muchas imágenes.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compacto
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Un resumen de colonia compacto que intenta mostrar lo máximo posible en sólo una línea por colonia.
|
||
model.option.labourReport.name=Informe Laboral
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=Un resumen de la actividad de cada unidad
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Clásico
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=El informe laboral clásico.
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compacto
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Una versión más compacta del informe clásico.
|
||
clientOptions.savegames.name=Partidas guardadas
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Partidas guardadas
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Diálogo para guardar la partida:
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Muestra un diálogo para establecer las opciones del servidor cuando se carga una partida guardada.
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nunca
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Nunca mostrar el diálogo opciones del servidor
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multijugador
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Mostrar el diálogo de opciones del servidor solo para juegos guardados en modo multijugador
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Siempre
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Mostrar siempre el diálogo opciones del servidor
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Autoguardar cada x turnos:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=La frecuencia con la que se guarda la partida automáticamente, usando 0 se desactiva esta función.
|
||
model.option.autosaveValidity.name=Eliminar archivos de autoguardado después de x días:
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tiempo en días de validez del archivo de autoguardado después de su creación. Póngalo en 0 para ignorar esta condición.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=Borrar archivos autograbados:
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Borrar archivos autograbados anteriores cuando un nuevo juego comience.
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Confirmar guardar y sobrescribir
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Opción para confirmar la sobreescritura de archivos existentes.
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=Prefijo de auto guardar
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=El prefijo para guardar automáticamente nombres de archivo.
|
||
model.option.lastTurnName.name=Nombre de archivo del último turno
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=Infijo para el fichero de autoguardado del último turno.
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=Nombre del archivo de guardado del penúltimo turno.
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Infijo para el nombre de archivo de guardado del penúltimo turno
|
||
clientOptions.warehouse.name=Opciones de almacén
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Cambia las opciones por defecto de los almacenes y aduanas.
|
||
model.option.customStock.name=Cantidad a conservar por defecto
|
||
model.option.customStock.shortDescription=La cantidad que la aduana mantendrá en el almacén cuando venda bienes.
|
||
model.option.lowLevel.name=Aviso de rotura de stock
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Genera un aviso de rotura de stock respecto al nivel marcado.
|
||
model.option.highLevel.name=Aviso de exceso de mercancía
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Genera un aviso cuando la cantidad excede el nivel marcado.
|
||
clientOptions.audio.name=Sonido
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Opciones de sonido
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodetectar dipositivos de sonido
|
||
model.option.audioMixer.name=Dispositivos de Sonido
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=El aparato a usar para los elementos sonoros.
|
||
model.option.musicVolume.name=Volumen de la música
|
||
model.option.musicVolume.shortDescription=Volumen de la música
|
||
model.option.audioVolume.name=Volumen de audio
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=Volumen de audio
|
||
model.option.soundEffectsVolume.name=Volumen de los efectos de sonido
|
||
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=Volumen de los efectos de sonido
|
||
model.option.audioAlerts.name=Alertas de sonido
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Activar alertas sonoras
|
||
clientOptions.other.name=Otro
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Opciones fuera de las categorías mencionadas
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Embarcar automáticamente a los emigrantes cuando se zarpe a América
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pregunta si se embarcarán a los emigrantes al partir hacia América.
|
||
model.option.autoloadSentries.name=Autocargar las unidades guardadas cuando aparece un cargador idóneo.
|
||
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Las unidades sentried abordarán automáticamente una cargador disponible.
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Terminar Automáticamente el Turno
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=El turno se terminará automáticamente cuando no haya más unidades que trasladar.
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=Diálogo de final de turno
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostrar el diálogo de final de turno si algunas unidades todavía podían moverse.
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=Responder a las demandas indias
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Qué hacer cuando los nativos piden o demandan mercancías.
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Preguntar
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Pregunta qué hacer
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aceptar
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Aceptar todas las demandas de los nativos
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Rechazar
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Rechazar todas las demandas de los nativos
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Descargar desbordamiento
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Qué hacer cuando se sobrepasa la capacidad del almacén al descargar un transporte.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Preguntar
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Pregunta qué hacer
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nunca
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Nunca desembarcar bienes si se puede desbordar la capacidad del almacén.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Siempre
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Siempre desembarcar bienes aunque se desborde la capacidad del almacén.
|
||
clientOptions.mods.name=Mods
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=Opciones para permitir modificaciones de la partida.
|
||
clientOptions.mods.userMods.name=Modificaciones de usuario
|
||
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Opción para habilitar modificaciones de usuario.
|
||
model.ability.addTaxToBells.name=Añadir impuestos a las campanas
|
||
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=El tipo impositivo actúa como multiplicador de la producción de campanas.
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Los europeos siempre ofrecen la paz
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Las naciones europeas siempre están dispuestas a ofrecer la paz.
|
||
model.ability.ambushBonus.name=Bonificación de emboscada
|
||
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bonificación de emboscada al atacar unidades al aire libre.
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=Penalización de Emboscada
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nación sufre una penalización de emboscada
|
||
model.ability.ambushTerrain.name=Terreno de emboscadas
|
||
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Este terreno permite que ocurran emboscadas
|
||
model.ability.armed.name=Armado
|
||
model.ability.armed.shortDescription=Unidades que están armadas
|
||
model.ability.autoProduction.name=Producción automática
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=Producir bienes incluso cuando no haya unidades presentes.
|
||
model.ability.automaticEquipment.name=Las unidades se equipan automáticamente
|
||
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Las unidades pueden equiparse automáticamente para defender un asentamiento.
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=Promoción automática
|
||
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Las unidades ascienden automáticamente si ganan un combate.
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar el exceso de producción
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nunca producir más bienes de los que pueden ser almacenados.
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Informes de mejora de asuntos exteriores
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=El informe de asuntos exteriores incluye información adicional
|
||
model.ability.bombard.name=Puede bombardear
|
||
model.ability.bombard.shortDescription=Unidades que pueden bombardear
|
||
model.ability.bombardShips.name=Bombardear los barcos
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear las naves enemigas en los cuadrantes de agua adyacentes.
|
||
model.ability.bornInColony.name=Nacido en colonia
|
||
model.ability.bornInColony.shortDescription=Unidades nacidas en una colonia
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Nacido en asentamiento nativo
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Unidades nacidas en un poblado indígena
|
||
model.ability.build.name=Construir
|
||
model.ability.build.shortDescription=La capacidad para construir unidades, equipos o edificios, a veces de un tipo en particular
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=Capacidad para construir Aduanas
|
||
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=La capacidad de construir aduanas
|
||
model.ability.buildFactory.name=Construir fábricas
|
||
model.ability.buildFactory.shortDescription=La capacidad de construir edificios a nivel de fábrica.
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=Puede ser capturado
|
||
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Unidades que pueden capturarse
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=Puede ser equipado
|
||
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Unidades que pueden equiparse
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=Reclutar unidades
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Esta nación tiene la capacidad de contratar unidades.
|
||
model.ability.captureEquipment.name=Puede capturar equipo
|
||
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Capacidad para capturar equipamiento
|
||
model.ability.captureGoods.name=Adueñarse de los bienes
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidad puede adueñarse de bienes.
|
||
model.ability.captureUnits.name=Puede capturar unidades
|
||
model.ability.captureUnits.shortDescription=Capacidad para capturar unidades en combate
|
||
model.ability.carryGoods.name=Transportar bienes
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidad puede transportar bienes.
|
||
model.ability.carryTreasure.name=Puede llevar tesoro
|
||
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Esta unidad puede transportar tesoros
|
||
model.ability.carryUnits.name=Unidades de transporte
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidad puede transportar unidades.
|
||
model.ability.coastalOnly.name=En la costa únicamente
|
||
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Restringir algunos construíbles en exclusiva a colonias costeras
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Vender a países extranjeros a través de la aduana
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Vender a países extranjeros a través de la aduana
|
||
model.ability.demandTribute.name=Exigir tributo
|
||
model.ability.demandTribute.shortDescription=Esta unidad puede exigir tributo a un asentamiento enemigo
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradado al perder todo el equipamiento
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=La unidad pierde su estatus de "veterano" si pierde todo su equipamiento en un combate
|
||
model.ability.denounceHeresy.name=Denunciar herejía
|
||
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Las unidades pueden denunciar la herejía de una Misión enemiga
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Destruir al perder el equipamiento
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=La unidad se destruye si pierde todo su equipamiento
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Destruir al perder un combate
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=La unidad se destruye si pierde un combate
|
||
model.ability.dressMissionary.name=Vestir como misioneiro
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Hacer una unidad misionera (no experta).
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=Elegir Padres Fundadores
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nación puede elegir Padres Fundadores
|
||
model.ability.establishMission.name=Fundar misión
|
||
model.ability.establishMission.shortDescription=Capacidad para fundar una misión
|
||
model.ability.evadeAttack.name=Evadir el ataque
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Esta unidad tiene la capacidad para evadir ataques.
|
||
model.ability.expertMissionary.name=Misionero experto
|
||
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Esta unidad puede funcionar de misionero experto
|
||
model.ability.expertPioneer.name=Capacidad para funcionar como pionero experto
|
||
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Esta unidad puede actuar como un pionero experto
|
||
model.ability.expertScout.name=Capacidad para funcionar como explorador experto
|
||
model.ability.expertScout.shortDescription=Esta unidad puede actuar como un explorardor experto
|
||
model.ability.expertSoldier.name=Capacidad para funcionar como soldado experto
|
||
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Esta unidad puede actuar como un soldado experto
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=Los expertos utilizan conexiones
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Las unidades de expertos adquieren materias primas, incluso si no hay disponibles.
|
||
model.ability.export.name=Exportar mercancías
|
||
model.ability.export.shortDescription=Puede exportar mercancías directamente a Europa
|
||
model.ability.foundColony.name=Fundar colonia
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidad puede fundar una nueva colonia.
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=Encontrado en ciudades perdidas
|
||
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Un tipo de unidad encontrada en ciudades perdidas
|
||
model.ability.foundsColonies.name=Colonias fundadas
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Esta nación tiene la capacidad para fundar nuevas colonias.
|
||
model.ability.hasPort.name=Acceso al mar
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=Esta localización tiene acceso directo o indirecto al mar
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorar las guerras europeas
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Las guerras que se declaren en Europa ya no afectan a esta nación
|
||
model.ability.improveTerain.name=Mejorar terreno
|
||
model.ability.improveTerain.shortDescription=Esta unidad es capaz de mejorar el terreno
|
||
model.ability.inciteNatives.name=Incitar a los nativos
|
||
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Esta unidad puede incitar a naciones nativas en contra de un enemigo de la nación
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=Declaración de Independencia
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país ha declarado su independencia
|
||
model.ability.independentNation.name=Nación independiente
|
||
model.ability.independentNation.shortDescription=Una nación independiente
|
||
model.ability.mercenaryUnit.name=Unidad mercenaria
|
||
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Esta unidad se encuentra en fuerzas mercenarias
|
||
model.ability.mounted.name=Montado
|
||
model.ability.mounted.shortDescription=Unidades que están montadas a caballo
|
||
model.ability.moveToEurope.name=Ir a Europa
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Esta casilla permite a las unidades ir a Europa
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=Ataques múltiples
|
||
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Esta unidad puede atacar varias veces
|
||
model.ability.native.name=Indio
|
||
model.ability.native.shortDescription=Nativo Americano
|
||
model.ability.navalUnit.name=Unidad naval
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Esta unidad es una unidad naval.
|
||
model.ability.negotiate.name=Negociar
|
||
model.ability.negotiate.shortDescription=Unidades que pueden negociar con el alcalde de una colonia
|
||
model.ability.person.name=Persona
|
||
model.ability.person.shortDescription=Esta unidad es una persona
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Saqueo
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Puede saquear colonias indefensas
|
||
model.ability.piracy.name=Piratería
|
||
model.ability.piracy.shortDescription=Este es un unidad pirata
|
||
model.ability.plunderNatives.name=Saquear a los nativos
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Mejora el botín generado por la destrucción de asentamientos nativos.
|
||
model.ability.produceInWater.name=Producir en agua
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=Las unidades pueden utilizar los cuadrantes de agua así como los de tierra
|
||
model.ability.refUnit.name=Unidad de la FRE
|
||
model.ability.refUnit.shortDescription=Esta unidad pertenece a la FRE
|
||
model.ability.repairUnits.name=Reparar las unidades
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=Puede reparar ciertos tipos de unidades dañadas
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Fuerza Real Expedicionaria
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Una nación que es una Fuerza Real Expedicionaria
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Los rumores siempre son positivos
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=La investigación de los rumores sobre ciudades perdidas siempre tienen resultado positivo.
|
||
model.ability.seeAllColonies.name=Ver todas las colonias
|
||
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Puede ver todas las colonias extranjeras
|
||
model.ability.selectRecruit.name=Seleccionar reclutas
|
||
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Capacidad para seleccionar reclutas
|
||
model.ability.speakWithChief.name=Hablar con el jefe
|
||
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Esta unidad puede hablar con el jefe de un asentamiento indígena
|
||
model.ability.spyOnColony.name=Espiar en colonia
|
||
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Esta unidad puede espiar a colonias extranjeras
|
||
model.ability.supportUnit.name=Unidad de apoyo
|
||
model.ability.supportUnit.shortDescription=Esta unidad se encuentra en fuerzas de apoyo
|
||
model.ability.teach.name=Enseñar habilidades
|
||
model.ability.teach.shortDescription=Las unidades de expertos pueden enseñar a otros sus habilidades
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Negociar con colonias extranjeras
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Capacidad para comerciar con colonias extranjeras
|
||
model.ability.undead.name=No-muerto
|
||
model.ability.undead.shortDescription=Una unidad más allá de la tumba
|
||
model.modifier.amphibiousAttack.name=Ataque anfibio
|
||
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Artillería contra ataque de nativos
|
||
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Artillería en campo abierto
|
||
model.modifier.attackBonus.name=Bono de ataque
|
||
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Gran penalización por movimiento
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=Bonificación por bombardeo
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Las unidades de esta nación se benefician de una bonificación por bombardeo
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=Tamaño de los rebaños
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=El tamaño de un único rebaño. Varios rebaños pueden estar presentes.
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=Descendientes por rebaño
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=El número de descendientes que produce cada rebaño.
|
||
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bonificación del precio de construcción
|
||
model.modifier.cargoPenalty.name=Penalización por carga
|
||
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Penalidad por carga para combatir la efectividad.
|
||
model.modifier.colonyGoodsParty.name=Equipo de los bienes de la colonia
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Cantidad de excedente consumido
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Consume sólo una parte de la producción excedente, no las mercancías almacenadas.
|
||
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Alarma de conversión
|
||
model.modifier.conversionSkill.name=Habilidad de conversión
|
||
model.modifier.defence.name=Prima de defensa
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Bono de defensa
|
||
model.modifier.fortified.name=Fortificado
|
||
model.modifier.immigration.name=Inmigración
|
||
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificador de pago del terreno
|
||
model.modifier.liberty.name=Libertad
|
||
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonifiación de línea de visión
|
||
model.modifier.minimumColonySize.name=Tamaño mínimo de colonia
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamaño mínimo de colonia
|
||
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bonificación del comercio de misionero
|
||
model.modifier.movementBonus.name=Bonificación de Movimiento
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Las unidades de esta nación se mueven más rápido
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonificación en Alarma Nativa
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nación causa menos alarma nativa
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonificación en Conversión de Nativos
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nación obtiene más conversos nativos
|
||
model.modifier.offence.name=Bonificación de delito
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
|
||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Mejora las posibilidades de victoria al atacar.
|
||
model.modifier.peaceTreaty.name=Tratado de paz
|
||
model.modifier.popularSupport.name=Apoyo popular
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonificación en Malestar Religioso
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nación tiene más malestar religioso
|
||
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonificación de navegación en alta mar
|
||
model.modifier.shipTradePenalty.name=Penalización de comercio marítimo
|
||
model.modifier.SoL.name=Hijos de la Libertad
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimiento maderero
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta la cantidad de madera producida al limpiar los bosques.
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Bonificación Comercial
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nación tiene una bonificación comercial
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Pena de volumen del comercio
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Disminuye el volumen de comercio con los nativos.
|
||
model.modifier.treasureTransportFee.name=Tarifa de transporte del tesoro
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=Depósito de almacenamiento
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=Almacenamiento del almacén
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Almacenamiento del almacén
|
||
model.source.ambushBonus.name=Bonus de Emboscada
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=Ataque anfibio
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillería contra algarada
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillería en campo abierto
|
||
model.source.attackBonus.name=Bonus de Ataque
|
||
model.source.baseDefence.name=Defensa base
|
||
model.source.baseOffence.name=Ofensa base
|
||
model.source.cargoPenalty.name=Penalización por Carga
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=Fiesta de mercancías
|
||
model.source.fortified.name=Fortificado
|
||
model.source.movementPenalty.name=Penalización por Movimiento
|
||
model.source.shipTradePenalty=Penalización de comercio marítimo
|
||
model.source.solModifier.name=Hijos de la Libertad / Monárquicos
|
||
model.building.armory.name=la Armería
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model.building.armory.description=La armería se usa para transformar herramientas en mosquetes. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a arsenal, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.\n\nDespués de construir una armería se puede producir mosquetes y artillería.
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model.building.arsenal.name=el Arsenal
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model.building.arsenal.description=El arsenal se usa para transformar herramientas en mosquetes.\n\nDespués de construir un arsenal, con una herramienta se producen dos mosquetes.
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model.building.blacksmithHouse.name=la Herrería
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model.building.blacksmithHouse.description=La herrería, que puede evolucionar a fundición se usa para convertir mineral de hierro en herramientas. Las herramientas se usan para construir ciertos tipos de edificios y evolucionar todo tipo de edificios. También las usan los pioneros y para producir mosquetes. Una vez que la población de la colonia alcanza los 8 colonos, la fundición puede ser sustituida por un alto horno, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
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model.building.blacksmithShop.name=la Fundición
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model.building.blacksmithShop.description=La fundición, que puede evolucionar a alto horno, se usa para convertir mineral de hierro en herramientas. Las herramientas se usan para construir ciertos tipos de edificios y evolucionar todo tipo de edificios. También las usan los pioneros y para producir mosquetes. Una vez que la población de la colonia alcanza los 8 colonos, la fundición puede ser sustituida por un alto horno, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental. Una fundición se usa para aumentar la producción de herramientas.
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model.building.carpenterHouse.name=la Carpintería
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model.building.carpenterHouse.description=La carpintería, que puede evolucionar en aserradero si la población de la colonia alcanza 3 colonos, se usa para convertir madera en martillos. Los martillos se usan para construir o evolucionar todo tipo de edificios.
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model.building.cathedral.name=la Catedral
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model.building.cathedral.description=Una colonia con una población de al menos 3 colonos puede construir una iglesia, que puede evolucionar a catedral tan pronto como la población alcance 8 colonos. La libertad religiosa (simbolizada por las cruces) causa un aumento de inmigración desde Europa.\n\nLa catedral incrementa la producción de cruces.
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model.building.chapel.name=la Capilla
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model.building.chapel.description=La capilla es donde los colonos realizan sus ritos religiosos. Una capilla produce una pequeña cantidad de cruces por sí misma, pero no puede albergar un predicador. Se necesita evolucionar a una iglesia para ello.
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model.building.church.name=la Iglesia
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model.building.church.description=Una colonia con una población de al menos 3 colonos puede construir una iglesia, que puede evolucionar a catedral si la población alcanza los 8 colonos. La libertad religios del nuevo mundo (simbolizada por cruces) causa un aumento de inmigración de Europa.\n\nDespués de construir una iglesia la producción de cruces aumenta y se pueden bendecir misioneros.
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model.building.cigarFactory.name=la Industria Tabaquera
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model.building.cigarFactory.description=La industria tabaquera, que no puede evolucionar, se usa para producir cigarros. Aumenta la producción de cigarros
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model.building.college.name=el Instituto
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model.building.college.description=Una colonia con una población de al menos 4 colonos puede construir un colegio, lo que permite a trabajadores expertos enseñar a un colono libre su oficio. Tan pronto como la población alcance 8 colonos, puede evolucionar a instituto, donde oficios adicionales pueden ser impartidos por dos colonos expertos. Una vez que la población alcance los 10 colonos, el instituto puede reemplazarse por una universidad, donde todos los oficios pueden impartirse por tres colonos.\n\nUn instituto permite enseñar las habilidades del nivel 2.
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model.building.country.name=el Pasto
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model.building.country.description=El pasto es un lugar cerca de la colonia donde los caballos trotan libremente. Construir establos aumentará la producción de caballos.
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model.building.customHouse.name=la Aduana
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model.building.customHouse.description=La aduana, que puede ser construida tan pronto como Peter Stuyvesant se haya unido al Congreso Continental, permite la exportación de bienes a Europa directamente sin necesidad de barcos. Además, permite comerciar con facciones extranjeras después de la declaración de independencia. Opcionalmente también puede ignorar boicots.
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model.building.depot.name=el Depósito
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model.building.depot.description=El depósito almacena todo tipo de bienes. Su capacidad inical es de 100 unidades de cada tipo de bienes, puede evolucionar a almacén, donde caben 200. Construir una expansión del almacén aumenta la capacidad a 300.
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model.building.distillerHouse.name=la Licorería
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model.building.distillerHouse.description=La licorería, que puede evolucionar a una destilería de ron, se usa para producir ron. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria licorera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
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model.building.docks.name=el Muelle
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model.building.docks.description=El muelle permite a los colonos obtener pescado del océano adyacenta a la colonia. Cuando la población sea de al menos 4 colonos, puede evolucionar a dique seco, lo que permite a la colonia reparar buques dañados. Cuando la población de la colonia alcance los 8 colonos, puede evolucionar a astillero, lo que permite a la colonia construir nuevos buques.\n\nConstruir el muelle permite pescar.
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model.building.drydock.name=el Dique Seco
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model.building.drydock.description=El dique seco permite a los colonos obtener pescado del océano adyacenta a la colonia. Cuando la población de la colonia alcance los 8 colonos, puede evolucionar a astillero, lo que permite a la colonia construir nuevos buques.\n\nConstruir un dique seco permite la reparación de buques.
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model.building.fort.name=el Fuerte
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model.building.fort.description=El fuerte, que se puede construir sólo si existe una empalizada, protege a los colonos de ataques. El fuerte provee mejor protección y ataca corsarios y unidades navales enemigas en casillas adyacentes. El fuerte puede reemplazarse por una fortaleza tan pronto como la población alcance 8 colonos.\n\nConstruir un fuerte aumenta la defensa un 100%.
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model.building.fortress.name=la Fortaleza
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model.building.fortress.description=La fortaleza, que sólo se puede construir si se ha construido el fuerte, protege a los colonos de ataques. La fortaleza provee mejor protección y ataca corsarios y unidades navales enemigas en casillas adyacentes.\n\nConstruir una fortaleza aumenta la defensa un 200%.
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model.building.furFactory.name=la Industria Peletera
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model.building.furFactory.description=La industria peletera, que no puede evolucionar, se usa para producir abrigos. Aumenta la producción de abrigos
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model.building.furTraderHouse.name=la Guarnicionería
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model.building.furTraderHouse.description=La guarnicionería, que puede evolucionar a una peletería, se usa para producir abrigos de piel. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria peletera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
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model.building.furTradingPost.name=la Peletería
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model.building.furTradingPost.description=La peletería, que puede evolucionar a una industria peletera, se usa para producir abrigos de piel. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria peletera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.Aumenta la producción de abrigos
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model.building.ironWorks.name=el Alto Horno
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model.building.ironWorks.description=El alto horno, que no puede evolucionar, se usa para convertir mineral de hierro en herramientas. Las herramientas se requieren al construir ciertos tipos de edificios y evolucionar todo tipo de edificios. Las herramientas las usan los pioneros y son necesarias para producir mosquetes. Un alto horno aumenta la producción de herramientas.
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model.building.lumberMill.name=el Aserradero
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model.building.lumberMill.description=El aserradero, que no puede evolucionar, se usa para convertir madera en martillos. Los martillos se usan para construir o evolucionar todo tipo de edificios. Un aserradero aumenta la producción de martillos.
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model.building.magazine.name=la Maestranza
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model.building.magazine.description=La maestranza se usa para transformar herramientas en mosquetes. La maestranza puede evolucionar a un arsenal, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.\n\nDespués de construir una maestranza se aumenta la producción de mosquetes un 100%.
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model.building.newspaper.name=el Periódico
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model.building.newspaper.description=El periódico, que sólo se puede construir después de una imprenta y cuando la población alcance 4 colonos, aumenta la producción de campanas de libertad.
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model.building.printingPress.name=la Imprenta
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model.building.printingPress.description=La imprenta, que puede evolucionar a periódico si la población alcanza 4 colonos, aumenta la producción de campanas de libertad.
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model.building.rumDistillery.name=la Destilería de Ron
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model.building.rumDistillery.description=La destilería de ron, que puede evolucionar a una industria licorera, se usa para producir ron. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria licorera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental. Aumenta la producción de ron
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model.building.rumFactory.name=la Industria Licorera
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model.building.rumFactory.description=La industria licorera, que no puede evolucionar, se usa para transformar el azúcar en ron. Aumenta la producción de ron
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model.building.schoolhouse.name=el Colegio
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model.building.schoolhouse.description=Una colonia con una población de al menos 4 colonos puede construir un colegio, lo que permite a trabajadores expertos enseñar a un colono libre su oficio. Tan pronto como la población alcance 8 colonos, puede evolucionar a instituto, donde oficios adicionales pueden ser impartidos por dos colonos expertos. Una vez que la población alcance los 10 colonos, el instituto puede reemplazarse por una universidad, donde todos los oficios pueden impartirse por tres colonos.\n\nUn colegio permite enseñar las habilidades del nivel 1.
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model.building.shipyard.name=Astillero
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model.building.shipyard.description=El astillero permite a los colonos obtener pescado del océano adyacente a la colonia, reparar buques dañados y construir nuevos buques.\n\nConstruir el astilero permite construir buques.
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model.building.stables.name=el Establo
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model.building.stables.description=El establo aumenta la producción máxima de caballos reduciendo el tamaño de los rebaños.
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model.building.stockade.name=la Empalizada
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model.building.stockade.description=La empalizada, que se puede construir tan pronto como la población alcance 3 colonos, protege a los mismos de ataques. La empalizada puede evolucionar a un fuerte, que provee mejor protección y ataca corsarios y unidades navales enemigas en casillas adyacentes. El fuerte puede reemplazarse por una fortaleza tan pronto como la población alcance 8 colonos.\n\nConstruir una empalizada aumenta la defensa un 100%.
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model.building.textileMill.name=la Industria Textil
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model.building.textileMill.description=La industria textil, que no puede evolucionar, se usa para convertir algodón en ropa. Una industria textil aumenta la producción de ropa.
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model.building.tobacconistHouse.name=el Estanco
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model.building.tobacconistHouse.description=El estanco, que puede evolucionar a una tabaquería, se usa para producir cigarros. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria tabaquera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
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model.building.tobacconistShop.name=la Tabaquería
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model.building.tobacconistShop.description=La tabaquería, que puede evolucionar a una industria tabaquera, se usa para producir cigarros. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria tabaquera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.Aumenta la producción de cigarros
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model.building.townHall.name=el Ayuntamiento
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model.building.townHall.description=El Ayuntamiento, que no puede evolucionar, soporta hasta tres colonos para producir campanas de libertad. Su efecto puede incrementarse construyendo una prensa y un periódico.
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model.building.university.name=la Universidad
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model.building.university.description=Una colonia con una población de al menos 4 colonos puede construir un colegio, lo que permite a trabajadores expertos enseñar a un colono libre su oficio. Tan pronto como la población alcance 8 colonos, puede evolucionar a instituto, donde oficios adicionales pueden ser impartidos por dos colonos expertos. Una vez que la población alcance los 10 colonos, el instituto puede reemplazarse por una universidad, donde todos los oficios pueden impartirse por tres colonos.\n\nUna universidad permite enseñar las habilidades del nivel 3.
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model.building.warehouse.name=el Almacén
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model.building.warehouse.description=El almacén almacena todo tipo de bienes. Es la primera evolución del depósito, con una capacidad de 200 unidades de cada tipo de bienes. Construir una expansión del almacén aumenta la capacidad a 300.
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model.building.warehouseExpansion.name=la Expansión del Almacén
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model.building.warehouseExpansion.description=La expansión de almacén almacena todo tipo de bienes. Es una mejora del almacén que permite almacenar 300 unidades de cada tipo de bienes.
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model.building.weaverHouse.name=la Sastrería
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model.building.weaverHouse.description=La sastrería, que puede evolucionar a un taller de confección, se usa para producir ropa de algodón. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria textil, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
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model.building.weaverShop.name=el Taller de confección
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model.building.weaverShop.description=El taller de confección, que puede evolucionar a una industria textil, se usa para producir ropa de algodón. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria textil, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
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model.disaster.bankruptcy.name=Quiebra
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model.disaster.blizzard.name=Ventisca
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model.disaster.brushfire.name=Incendio forestal
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model.disaster.disease.name=Enfermedad
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model.disaster.drought.name=Sequía
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model.disaster.earthquake.name=Terremoto
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model.disaster.flood.name=Inundación
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model.disaster.hurricane.name=Huracán
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model.disaster.landslide.name=Deslizamiento de tierra
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model.disaster.sandstorm.name=Tormenta de arena
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model.disaster.stormsurge.name=Marejada
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model.disaster.tornado.name=Tornado
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model.disaster.effect.damagedUnit.name=Daños a las unidades
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model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% fue dañado.
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model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Pérdida de edificios
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model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% fue destruido.
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Pérdida de producción en la construcción
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Los edificios fueron dañados. Aplicarán sanciones a la producción.
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model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Pérdida de bienes
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model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% se han perdido.
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model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Pérdida de dinero
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model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% de oro se ha perdido.
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Pérdida de la producción de azulejos
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Campos y bosques fueron dañados. Se aplicarán sanciones a la producción.
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model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Pérdida de unidades
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model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% se ha perdido.
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model.event.boycottsLifted.name=Los boicots son levantados
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model.event.declareIndependence.name=Declarar la Independencia
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model.event.freeBuilding.name=Los edificios son proporcionados gratuitamente
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model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Se incrementa el sentimiento de rebeldía
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model.event.movementChange.name=El movimiento es cambiado
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model.event.newRecruits.name=Cambio de reclutas europeos
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model.event.resetBannedMissions.name=Los nativos aceptarán a tus misioneros de nuevo
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model.event.resetNativeAlarm.name=Se elimina la alarma nativa
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model.event.seeAllColonies.name=Todas las colonias se hacen visibles
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model.event.spanishSuccession.name=Finalización de la Guerra de Sucesión española
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model.foundingFather.adamSmith.description=Permite la construcción de fábricas.
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model.foundingFather.adamSmith.text=Mejor conocido como el padre de la economía moderna, Smith escribió varios textos sobre teoría económica, entre otros <em>La riqueza de las naciones</em>, su texto más famoso.
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model.foundingFather.jacobFugger.description=Elimina todos los boicots actuales.
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model.foundingFather.jacobFugger.text=Mercader y banquero alemán extremadamente rico. Amasó una fortuna con sociedades familiares y acciones en las industrias mineras.
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model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459 - 1525
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model.foundingFather.peterMinuit.description=Los indios ya no pedirán pago por sus tierras.
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model.foundingFather.peterMinuit.text=Compró lo que luego se llamaría Manhattan a los nativos americanos por unas 60 guineas holandesas. También colonizó la Bahía Delaware posteriormente.
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model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Permite la construcción de aduanas.
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model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Fue designado Gobernador General de Nueva Holanda, la cual, después de una invasión inglesa que no pudo frenar, se convirtió en Nueva York
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model.foundingFather.janDeWitt.description=El comercio con las colonias extranjeras llega a ser posible y se muestra más información sobre rivales coloniales.
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model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt era un gran hombre de estado holandés. Representó a los mercaderes y una fortalecida industria y comercio. También negoció varios importantes tratados para finalizar las guerras entre Holanda e Inglaterra.
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernando Magallanes
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Todos los navíos aumentan sus movimientos en 1 y reducen el tiempo para navegar entre Europa y América.
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Fue uno de los exploradores más importantes. Magallanes fue el primero en circunnavegar la Tierra y cruzar el Océano Pacífico.
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Permite ver todas las colonias existentes en el mapa.
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Fue el primer explorador Europeo en ver el Gran Cañón. Aunque nunca encontró las ciudades de oro que buscaba, sus mapas sobre el actual Sudoeste de los EEUU fueron importantes para exploraciones posteriores.
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=La exploración de Rumores de las Ciudades Perdidas no obtendrá nunca resultados negativos y todas las unidades terrestres tendrán mayor campo de visión.
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Fue el primer Europeo en explorar la Florida y el sudeste de los EEUU. También tuvo un papel importante en las conquistas en América Central.
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model.foundingFather.henryHudson.description=Incrementa las capturas de los Cazadores Expertos en un 100%.
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model.foundingFather.henryHudson.text=Fue un marino inglés que exploró y realizó mapas de una gran parte del noreste continental de Norte América. Muchas vías fluviales en esa región reciben su nombre en su honor. Su objetivo inicial era encontrar el famoso Paso del Noroeste.
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model.foundingFather.laSalle.description=Da a todas las colonias existentes y futuras una empalizada cuando la población llegue a 3.
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model.foundingFather.laSalle.text=Fue el primer europeo en recorrer el río Mississippi, de La Salle tenía la misión de situar numerosos puestos comerciales en sus orillas. En esa misma cuenca fundó Luisiana en honor al rey francés. Más tarde, exploró varios de los Grandes Lagos.
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model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
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# Fuzzy
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model.foundingFather.hernanCortes.description=Los asentamientos indios conquistados siempre guardarán tesoros (y en mayor abundancia) y los galeones del Rey los transportarán sin coste.
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model.foundingFather.hernanCortes.text=Afamado conquistador Español que conquistó el imperio Azteca y anexionó México a España.
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model.foundingFather.georgeWashington.description=Cualquier soldado o dragón no experto que gane un combate será ascendido automáticamente.
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model.foundingFather.georgeWashington.text=El general Washington lideró el ejército colonial a la victoria sobre los ingleses y consiguió la independencia de las colonias. Esta victoria y su liderazgo le llevaron a ser proclamado el primer presidente de la nueva nación.
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model.foundingFather.paulRevere.description=Cuando una colonia sin soldados es atacada, un colono tomará los mosquetes almacenados y la defenderá.
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model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso jinete de la América colonial que montó su caballo y cabalgó a lo largo del país alertando a los colonos de la llegada de tropas británicas. Fue capturado durante la cabalgada y liberado cuando sus captores creyeron que se encontraban en grave peligro y que les podría hacer ir más lentos.
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model.foundingFather.francisDrake.description=Incrementa la fuerza en el combate de las naves corsarias en un 50%.
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model.foundingFather.francisDrake.text=Fue un corsario inglés y hábil marinero, Drake fue el primer inglés en circunnavegar el planeta y combatió contra la Armada Española.
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model.foundingFather.johnPaulJones.description=Una Fragata se añadirá a tu armada colonial sin coste.
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model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como un gran capitán en Norte América, Jones pronunció las famosas palabras "Señor, todavía no he empezado a luchar" mientras combatía a los ingleses en el mar. Más tarde vio hundirse su barco hasta el fondo del océano desde la cubierta de un navío inglés.
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model.foundingFather.thomasJefferson.description=Incrementa la producción de Campanas de la Libertad en un 50%.
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model.foundingFather.thomasJefferson.text=Una poderosa voz de patriotismo,a Jefferson se le atribuyó el mérito de escribir la Declaración de Independencia. Más tarde se convirtió en el tercer presidente de los EEUU.
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model.foundingFather.pocahontas.description=Hace desaparecer toda la tensión entre tú y los nativos y la alarma india se generará la mitad de rápido.
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model.foundingFather.pocahontas.text=Fue una pacificadora entre los primeros habitantes de Jamestown y los nativos americanos. Se le atribuye el envío de comida y otros avituallamientos a los hambrientos colonos en épocas duras. Más tarde se convirtió al cristianismo y se casó con un inglés.
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model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta la producción de Campanas de la Libertad en las colonias el valor de la tasa impositiva del momento en el que se incorpora.
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model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspiró a los colonos con su pluma bajo petición de Benjamin Franklin. Publicó un panfleto, "Sentido Común" guiando los pensamientos de los patriotas de las colonias.
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model.foundingFather.simonBolivar.description=La tasa de Hijos de la Libertad en las colonias aumenta en un 20%.
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model.foundingFather.simonBolivar.text=Se recuerda como un gran líder en la lucha de la independencia de Sudamérica de España. Bolivar liberó lo que hoy es Venezuela y se convirtió en su primer Presidente.
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# Fuzzy
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model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Las guerras del Rey no tendrán efecto en las relaciones en el Nuevo Mundo y los Europeos en el Nuevo Mundo ofrecerán siempre la paz en las negociaciones.
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model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Un gran contribuidor a la Declaración de Independencia, Franklin era una de las voces de la Revolución. Viajó intensamente entre Europa y las colonias, y ganó el apoyo de los franceses en la guerra.
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model.foundingFather.williamBrewster.description=Ya no aparecen criminales o sirvientes en los muelles, y puedes seleccionar a cual inmigrante, dentro del grupo de reclutamiento, mover a los muelles
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model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster era el líder Puritano de la colonia de Plymouth en Nueva Inglaterra.
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model.foundingFather.williamPenn.description=Se aumentará la producción de Cruces en todas las colonias un 50%.
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model.foundingFather.williamPenn.text=Como amigo íntimo del Duque de York, se le concedió el territorio de Pennsylvania, Delaware y New Jersey aproximadamente. Dirigió a los miembros de la secta Quaker durante varios años en sus esfuerzos para conseguir un lugar seguro.
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos los misioneros harán su labor como expertos.
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Formó una gran amistad con los indios Hurones y convirtió varios de ellos al cristianismo. Murió en manos de los Iroquíes, quienes finalmente derrotaron a su enemigo Hurón.
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Incrementa las posibilidades de que los indios de un asentamiento con misión se "convierta" y se una a tu colonia por 20%.
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Fue un teólogo español que promovió la conquista de las tierras indias y la forzada evangelización de los nativos.
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos los conversos indios existentes se convierten en colonos libres.
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Fue un sacerdote católico que viajó por las Indias convirtiendo a los indios y censurando a España por el maltrato a los nativos.
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model.foundingFather.trade=Comercio
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model.foundingFather.exploration=Exploración
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model.foundingFather.military=Ejército
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model.foundingFather.political=Política
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model.foundingFather.religious=Religión
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model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Campana|other=Campanas|default=Campanas}}
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model.goods.bells.description=Las Campanas representan los deseos de independencia de los colonos.
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model.goods.bells.workAs=Trabajar como estadista %claim% (%amount% campanas)
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model.goods.bells.workingAs=un Estadista
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model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigarro|other=Cigarros|default=Cigarros}}
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model.goods.cigars.description=Los Cigarros están hechos del tabaco. Como un bien de lujo, alcanza precios muy altos.
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model.goods.cigars.workAs=Trabajar como estanquero %claim% (%amount% cigarros)
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model.goods.cigars.workingAs=un Tabaquista
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model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Ropa|other=Ropa|default=Ropa}}
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model.goods.cloth.description=La Ropa está hecha de algodón.
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model.goods.cloth.workAs=Trabajar como tejedor %claim% (%amount% de tela)
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model.goods.cloth.workingAs=un Tejedor
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model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Abrigo|other=Abrigos|default=Abrigos}}
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model.goods.coats.description=Los Abrigos están hechos de pieles de animales.
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model.goods.coats.workAs=Trabajar como comerciante de pieles %claim% (%amount% abrigos)
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model.goods.coats.workingAs=un Comerciante de pieles
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model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Algodón|other=Algodón|default=Algodón}}
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model.goods.cotton.description=El Algodón puede ser usado para producir ropa, que alcanza precios más altos.
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model.goods.cotton.workAs=Trabajar como plantador de algodón %claim% (%amount% de algodón)
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model.goods.cotton.workingAs=un plantador de algodón
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model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cruz|other=Cruces|default=Cruces}}
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model.goods.crosses.description=Las Cruces representan el malestar religioso en Europa.
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model.goods.crosses.workAs=Trabajar como predicador %claim% (%amount% cruces)
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||
model.goods.crosses.workingAs=un Predicador
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||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Pescado|other=Pescados|default=Pescado}}
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||
model.goods.fish.description=El Pescado es convertido automáticamente en alimento.
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||
model.goods.fish.workAs=Trabajar como pescador %claim% (%amount% de pescado)
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||
model.goods.fish.workingAs=un pescador
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model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Alimento|other=Alimento|default=Alimento}}
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||
model.goods.food.description=El Alimento es necesario para alimentar a los colonos y los caballos. Un nuevo colono está disponible siempre que haya al menos 200 unidades de alimento.
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||
model.goods.food.workAs=Trabajar como Granjero %claim% (%amount% de Alimento)
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||
model.goods.food.workingAs=un granjero
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model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pieles|other=Pieles|default=Pieles}}
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||
model.goods.furs.description=Las pieles de los animales pueden ser usadas para producir abrigos.
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model.goods.furs.workAs=Trabajar como cazador %claim% (%amount% de pieles)
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model.goods.furs.workingAs=un cazador de pieles
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model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereales|default=Cereal}}
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model.goods.grain.description=Los cereales, como el trigo, el arroz y el maíz, son la fuente más importante de comida para tus colonos.
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model.goods.grain.workAs=Trabajar como granjero %claim% (%amount% de cereales)
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||
model.goods.grain.workingAs=un granjero
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||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martillo|other=Martillos|default=Martillos}}
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||
model.goods.hammers.description=Los Martillos representan el trabajo constructivo realizado en sus colonias.
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||
model.goods.hammers.workAs=Trabajar como carpintero %claim% (%amount% martillos)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=un Carpintero
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||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Madera|other=Madera|default=Madera}}
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||
model.goods.lumber.description=La Madera se requiere para construir edificios y ciertas unidades, como barcos.
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model.goods.lumber.workAs=Trabajar como leñador %claim% (%amount% de madera)
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||
model.goods.lumber.workingAs=un leñador
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||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carne|default=Carne}}
|
||
model.goods.meat.description=La carne, como la de vaca, cerdo y venado, es una importante fuente de proteínas.
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||
model.goods.meat.workAs=!Trabajar como cazador %claim% (%amount% de carne)
|
||
model.goods.meat.workingAs=un cazador
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||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
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||
model.goods.muskets.description=Los Mosquetes son necesarios para armar infantería y caballería.
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||
model.goods.muskets.workAs=Trabajar como armero %claim% (%amount% mosquetes)
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||
model.goods.muskets.workingAs=un Armero
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||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Mineral|other=Mineral|default=Mineral}}
|
||
model.goods.ore.description=El Mineral de Hierro es necesario para producir herramientas, que tienen múltiples usos.
|
||
model.goods.ore.workAs=Trabajar como minero de hierro %claim% (%amount% de hierro)
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||
model.goods.ore.workingAs=un Minero de Hierro
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||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Ron|other=Ron|default=Ron}}
|
||
model.goods.rum.description=El Ron es una bebida alcohólica hecha de la caña de azúcar. Como un bien de lujo, alcanza precios muy altos.
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||
model.goods.rum.workAs=Trabajar como destilador %claim% (%amount% de ron)
|
||
model.goods.rum.workingAs=un Destilador
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||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Plata|other=Plata|default=Plata}}
|
||
model.goods.silver.description=La Plata es un metal muy valioso que alcanza precios muy altos.
|
||
model.goods.silver.workAs=Trabajar como minero de plata %claim% (%amount% de plata)
|
||
model.goods.silver.workingAs=un minero de plata
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||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Azúcar|other=Azúcar|default=Azúcar}}
|
||
model.goods.sugar.description=El Azúcar es un edulcorante efectivo y puede ser usado también para destilar Ron, que alcanza precios más altos.
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||
model.goods.sugar.workAs=Trabajar como plantador de azúcar %claim% (%amount% de azúcar)
|
||
model.goods.sugar.workingAs=un plantador de azúcar
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||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabaco|other=Tabaco|default=Tabaco}}
|
||
model.goods.tobacco.description=El Tabaco puede ser fumado o usado para liar cigarros, que alcanzan precios más altos.
|
||
model.goods.tobacco.workAs=Trabajar como plantador de tabaco %claim% (%amount% de tabaco)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=un plantador de tabaco
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||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Herramienta|other=Herramientas|default=Herramientas}}
|
||
model.goods.tools.description=Las Herramientas son necesarias para equipar pioneros, así como construir edificios avanzados y ciertas unidades como barcos. También se pueden usar para producir mosquetes.
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||
model.goods.tools.workAs=Trabajar como herrero %claim% (%amount% herramientas)
|
||
model.goods.tools.workingAs=un Herrero
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||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Caballo|other=Caballos|default=Caballos}}
|
||
model.goods.horses.description=Los Caballos son necesarios para crear unidades de caballería y exploradores.
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||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Mercadería|other=Mercaderías|default=Mercaderías}}
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||
model.goods.tradeGoods.description=Las Mercaderías sólo se producen en Europa y se usan para comerciar con los nativos.
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||
model.improvement.clearForest.action=Talar bosque
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||
model.improvement.clearForest.name=Desforestar
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||
# Fuzzy
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||
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
||
model.improvement.fishBonusLand.description=Bonos de pesca por la cercanía de tierra
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||
model.improvement.fishBonusLand.name=Bonos de pesca (costa)
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bonus a la pesca por la presencia de un río
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||
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bonus de pesca (río)
|
||
model.improvement.plow.action=Arar campo
|
||
model.improvement.plow.description=Arado
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||
model.improvement.plow.name=Arar
|
||
model.improvement.plow.occupationString=P
|
||
model.improvement.river.description=Río
|
||
model.improvement.river.name=Río
|
||
model.improvement.road.action=Construir camino
|
||
model.improvement.road.description=Camino
|
||
model.improvement.road.name=Camino
|
||
model.improvement.road.occupationString=R
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.name=Límite de colonia costera
|
||
# Fuzzy
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||
model.limit.independence.coastalColonies.description=Necesitas al menos %limit% colonias costeras para declarar la independencia.
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||
model.limit.independence.rebels.name=Límite de rebeldes
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||
model.limit.independence.rebels.description=Al menos %limit%% de tus colonos debe apoyar la independencia.
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||
model.limit.independence.year.name=Año límite
|
||
model.limit.independence.year.description=Debe declarar la independencia antes de finales de %limit%.
|
||
model.limit.wagonTrains.name=Límite de tren de vagón
|
||
model.limit.wagonTrains.description=El número de tus trenes de vagón no debe superar el número de tus colonias.
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||
model.nation.apache.name=Apache
|
||
model.nation.apache.ruler=Gerónimo
|
||
model.nation.arawak.name=Arawak
|
||
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
||
model.nation.aztec.name=Azteca
|
||
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
|
||
model.nation.cherokee.name=Cheroqui
|
||
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
||
model.nation.inca.name=Inca
|
||
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
||
model.nation.iroquois.name=Iroquí
|
||
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
||
model.nation.sioux.name=Siux
|
||
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
||
model.nation.tupi.name=Tupi
|
||
model.nation.tupi.ruler=Guairá
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Enemigo
|
||
model.nation.danish.europe=Copenague
|
||
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dinamarca|people=Danés|default=Danés}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=Nueva Dinamarca
|
||
model.nation.danishREF.name=Fuerza Expedicionaria Real Danesa
|
||
model.nation.dutch.europe=Ámsterdam
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holanda|people=Holandés|default=Holandés}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Nueva Holanda
|
||
model.nation.dutch.ruler=Guillermo I
|
||
model.nation.dutchREF.name=Fuerza Expedicionaria Real Holandesa
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=Guillermo II
|
||
model.nation.english.europe=Londres
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=Inglaterra|people=Inglés|default=Inglés}}
|
||
model.nation.english.newLandName=Nueva Inglaterra
|
||
model.nation.english.ruler=Isabel I
|
||
model.nation.englishREF.name=Fuerza Expedicionaria Real Inglesa
|
||
model.nation.englishREF.ruler=Jorge III
|
||
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=Francia|people=Francés|default=Francés}}
|
||
model.nation.french.newLandName=Nueva Francia
|
||
model.nation.french.ruler=Luis XIV
|
||
model.nation.frenchREF.name=Fuerza Expedicionaria Real Francesa
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=Luis XV
|
||
model.nation.portuguese.europe=Lisboa
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugués|default=Portugués}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=Tierra de la Santa Cruz
|
||
model.nation.portuguese.ruler=Don Manuel I
|
||
model.nation.portugueseREF.name=Fuerza Expedicionaria Real Portuguesa
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=Don Juan IV
|
||
model.nation.russian.europe=Murmansk
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusia|people=Ruso|default=Ruso}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=Nueva Rusia
|
||
model.nation.russianREF.name=Fuerza Expedicionaria Real Rusa
|
||
model.nation.spanish.europe=Cádiz
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=España|people=Español|default=Español}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Nueva España
|
||
model.nation.spanish.ruler=Felipe II
|
||
model.nation.spanishREF.name=Fuerza Expedicionaria Real Española
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=Felipe III
|
||
model.nation.swedish.europe=Estocolmo
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Suecia|people=Sueco|default=Sueco}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Nueva Suecia
|
||
model.nation.swedishREF.name=Fuerza Expedicionaria Real Sueca
|
||
model.nationType.agriculture.name=Agricultura
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produce más alimento
|
||
model.nationType.apache.name=Apache
|
||
model.nationType.apache.description=La Nación Apache
|
||
model.nationType.arawak.name=Arawak
|
||
model.nationType.arawak.description=La Nación Arawak
|
||
model.nationType.aztec.name=Azteca
|
||
model.nationType.aztec.description=La Nación Azteca
|
||
model.nationType.building.name=Construcción
|
||
model.nationType.building.shortDescription=Produce más materiales de construcción
|
||
model.nationType.cherokee.name=Cheroqui
|
||
model.nationType.cherokee.description=La Nación Cheroqui
|
||
model.nationType.conquest.name=Conquista
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=Mayor probabilidad de convertir nativos
|
||
model.nationType.cooperation.name=Cooperación
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=Los nativos están menos alarmados
|
||
model.nationType.default.name=Ninguno
|
||
model.nationType.default.shortDescription=Sin ventajas nacionales
|
||
model.nationType.furTrapping.name=Atavío de piel
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produce más pieles y abrigos
|
||
model.nationType.immigration.name=Inmigración
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=Produce un mayor número de inmigrantes
|
||
model.nationType.inca.name=Inca
|
||
model.nationType.inca.description=La Nación Inca
|
||
model.nationType.iroquois.name=Iroqueses
|
||
model.nationType.iroquois.description=La Nación Iroquesa
|
||
model.nationType.naval.name=Naval
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=Las unidades navales tienen un alcance mayor
|
||
model.nationType.ref.name=Fuerza Expedicionaria Real
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=Fuerza Expedicionaria Real
|
||
model.nationType.sioux.name=Siux
|
||
model.nationType.sioux.description=La Nación Siux
|
||
model.nationType.trade.name=Comerciar
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=Los precios son más ventajosos
|
||
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
||
model.nationType.tupi.description=La Nación Tupi
|
||
model.resource.cotton.name=Algodón
|
||
model.resource.cotton.description=El suelo de esta pampa es excepcionalmente apropiada para plantar algodón.
|
||
model.resource.fish.name=Pescado
|
||
model.resource.fish.description=Una gran cantidad de peces pequeños sirven de alimento a muchos grandes peces en este punto, lo que nutrirá a los animosos pescadores.
|
||
model.resource.furs.name=Pieles
|
||
model.resource.furs.description=La abundancia de animales en estos bosques atraen muchos cazadores buscando presas fáciles.
|
||
model.resource.game.name=Caza
|
||
model.resource.game.description=El bosque es el hogar de muchos animales, apropiado para cazar y obtener pieles o comida.
|
||
model.resource.grain.name=Grano
|
||
model.resource.grain.description=El cereal crece excepcionalmente bien en esta fértil llanura.
|
||
model.resource.lumber.name=Madera
|
||
model.resource.lumber.description=Este bosque tiene buenos y grandes árboles para obtener madera.
|
||
model.resource.minerals.name=Minerales
|
||
model.resource.minerals.description=El terreno es rico en minerales, y los que tienen paciencia, pueden encontrar mineral de hierro o incluso plata.
|
||
model.resource.oasis.name=Oasis
|
||
model.resource.oasis.description=El oasis en el desierto es una vista deseada para todos los viajeros cansados.
|
||
model.resource.ore.name=Mineral de hierro
|
||
model.resource.ore.description=La tierra se abre y una larga veta de mineral de hierro está disponible para extraerlo. Sólo se encuentran en terrenos montañosos.
|
||
model.resource.silver.name=Plata
|
||
model.resource.silver.description=Esta montaña es conocida por sus vetas de plata, y hará que los pueblos cercanos prosperen.
|
||
model.resource.sugar.name=Caña de Azúcar
|
||
model.resource.sugar.description=El suelo de esta sabana es excepcionalmente apropiado para sembrar caña de azúcar.
|
||
model.resource.tobacco.name=Tabaco
|
||
model.resource.tobacco.description=El suelo de esta pradera es excepcionalmente apropiado para la siembra del tabaco.
|
||
model.role.name=Rol
|
||
model.role.armedBrave.name=Guerrero Armado
|
||
model.role.cavalry.name=Caballería
|
||
model.role.default.name=Predeterminado
|
||
model.role.dragoon.name=Dragón
|
||
model.role.dragoon.noequipment=no hay mosquetes
|
||
model.role.infantry.name=Infantería
|
||
model.role.missionary.name=Misionero
|
||
model.role.missionary.noequipment=no encargado
|
||
model.role.missionary.equipment=Biblia
|
||
model.role.mountedBrave.name=Soldado a caballo
|
||
model.role.nativeDragoon.name=Dragón indígena
|
||
model.role.pioneer.name=Pionero
|
||
model.role.pioneer.noequipment=no hay herramientas
|
||
model.role.scout.name=Explorador
|
||
model.role.scout.noequipment=sin caballos
|
||
model.role.soldier.name=Soldado
|
||
model.role.soldier.noequipment=no hay mosquetes
|
||
model.role.change.dragoon=Equipar como dragón
|
||
model.role.change.missionary=Ordenar como misionero
|
||
model.role.change.scout=Equipa como explorador
|
||
model.role.change.default.soldier=Armar
|
||
model.role.change.dragoon.default=Eliminar todo el equipamiento
|
||
model.role.change.dragoon.soldier=Desmontar
|
||
model.role.change.missionary.soldier=Armar
|
||
model.role.change.pioneer.default=Quitar herramientas
|
||
model.role.change.pioneer.soldier=Armar
|
||
model.role.change.scout.soldier=Desmontar y armar
|
||
model.role.change.soldier.default=Desarmar
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=Ciudad Azteca
|
||
model.settlement.aztec.name=Ciudad Azteca
|
||
model.settlement.aztec.plural=ciudades
|
||
model.settlement.camp.capital.name=Campamento
|
||
model.settlement.camp.name=Campamento
|
||
model.settlement.camp.plural=campamentos
|
||
model.settlement.city.capital.name=Ciudad
|
||
model.settlement.city.name=Ciudad
|
||
model.settlement.city.plural=Ciudad
|
||
model.settlement.colony.capital.name=Colonia
|
||
model.settlement.colony.name=Colonia
|
||
model.settlement.colony.plural=colonias
|
||
model.settlement.default.name=Predeterminado
|
||
model.settlement.inca.capital.name=Ciudad Inca
|
||
model.settlement.inca.name=Ciudad Inca
|
||
model.settlement.inca.plural=ciudades
|
||
model.settlement.village.capital.name=Aldea
|
||
model.settlement.village.name=Aldea
|
||
model.settlement.village.plural=aldeas
|
||
model.tile.arctic.name=Ártico
|
||
model.tile.arctic.description=El Ártico es mayormente una océano vasto y cubierto de hielo, la cual es rodeada por suelo congelado y sin arboles, además de no producir nada. Estas zonas son encuentran cerca del Polo Norte y Sur, y, por lo general, no pueden apoyar colonias.
|
||
model.tile.borealForest.name=Bosque boreal
|
||
model.tile.borealForest.description=Los Bosques Boreales producen grano, madera, pieles y algo de hierro. Se encuentran cerca de las regiones polares, y si se despejan sus bosques se produce zonas de tundra
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Robledal
|
||
model.tile.broadleafForest.description=Los Robledales producen grano, madera, pieles y algo de algodón. Se suelen encontrar en latitudes templadas y se convierten en Pampa cuando se desforestan.
|
||
model.tile.coniferForest.name=Bosque de coníferas
|
||
model.tile.coniferForest.description=Los Bosques de Confíferas producen grano, madera, pieles y algo de tabaco. Se encuentran principalmente en latitudes tropicales y al desforestarlos se convierten en praderas.
|
||
model.tile.desert.name=Desierto
|
||
model.tile.desert.description=Los Desiertos son muy secos, reciben una precipitación mínima. Aunque en pequeñas cantidades, producen grano, algodón y mineral de hierro.
|
||
model.tile.grassland.name=Pradera
|
||
model.tile.grassland.description=Las praderas son áreas continuas y planas con césped. A menudo se localizan cerca de bosques templados en áreas altas o desiertos en áreas subtropicales. Las praderas son idóneas para cultivar tabaco. También se puede plantar grano..
|
||
model.tile.greatRiver.name=Gran Río
|
||
model.tile.greatRiver.description=Los grandes ríos son ríos navegables.
|
||
model.tile.highSeas.name=Alta mar
|
||
model.tile.highSeas.description=El Alta Mar produce pescado. También permite a sus buques navegar hacia y desde Europa.
|
||
model.tile.hills.name=Montes
|
||
model.tile.hills.description=Las Colinas se yerguen sobre el terreno circundante en un área limitada. Producen gran cantidad de mineral de hierro y también algo de grano.
|
||
model.tile.lake.name=Lago
|
||
model.tile.lake.description=Los lagos son masas de agua tierra adentro. Las colonias pueden beneficiarse de los recursos de estos lagos, pero son inaccesibles por los buques.
|
||
model.tile.marsh.name=Marisma
|
||
model.tile.marsh.description=El Pantano es un tipo de humedal que contiene pastos, juncos, cañas, torotas, y otras hierbas de poca profundidad. Un Pantano produce algo de grano y planta de tabaco, además de hierro. Estos se encuentran principalmente cerca de zonas polares
|
||
model.tile.mixedForest.name=Bosque mixto
|
||
model.tile.mixedForest.description=Los Bosques Mixtos, que se pueden encontrar en latitudes templadas producen grano, madera, pieles y algo de algodón. Si se desforestan se convierten en llanuras.
|
||
model.tile.mountains.name=Montañas
|
||
model.tile.mountains.description=Las montañas se extienden sobre el terreno circundante en un área limitada. Generalmente son más altas que las colinas. Son difíciles de recorrer y no se puede fundar colonias allí. Proporcionan una alta bonificación defensiva pero la fortificación no la incrementa. La minería resulta útil para la extracción de mineral y plata.
|
||
model.tile.ocean.name=Océano
|
||
model.tile.ocean.description=Los Océanos son cantidades enormes de agua salada, buena para la pesca. La cantidad de pescado se incrementa por la presencia de tierra y especialmente por desembocaduras de ríos.
|
||
model.tile.plains.name=Planicies
|
||
model.tile.plains.description=Las llanuras son grandes áreas de tierra con poco relieve, más apropiadas para la agricultura. Producen grandes cantidades de grano, algo de algodón y mineral de hierro. Se encuentran en regiones templadas.
|
||
model.tile.prairie.name=Pampa
|
||
model.tile.prairie.description=La Pampa es un área poblada por hierbas y matojos, con pocos árboles, y de un clima moderado o templado. La Pampa es apropiada para cultivar grano y algodón.
|
||
model.tile.rainForest.name=Bosque lluvioso
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.rainForest.description=Los Bosques Lluviosos producen grano, madera, pieles y algo de mineral de hierro, azúcar y tabaco. Se encuentran en los trópicos y se pueden desforestar para conseguir ciénagas.
|
||
model.tile.savannah.name=Sabana
|
||
model.tile.savannah.description=En la Sabana, los árboles y el césped dominan sobre las otras especies vegetales. La Sabana es generalmente una zona de transición entre el bosque y las praderas o desiertos. La Sabana produce principalmente grano y azúcar.
|
||
model.tile.scrubForest.name=Monte bajo
|
||
model.tile.scrubForest.description=El Monte Bajo produce grano, madera, pieles y algo de algodón y mineral de hierro. Si se desforestan se desertifican. Se encuentran en zonas templadas.
|
||
model.tile.swamp.name=Ciénaga
|
||
model.tile.swamp.description=Son tierras húmedas tropicales con agua superficial. Las Ciénagas tienen una proporción mayor y más profunda de agua superficial que las marismas. Pueden proporcionar algo de grano y poca cantidad de azúcar, tabaco y mineral de hierro.
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Bosque tropical
|
||
model.tile.tropicalForest.description=Los Bosques Tropicales producen grano, madera, pieles y algo de azúcar. Al desforestarlos se convierten en Sabana.
|
||
model.tile.tundra.name=Tundra
|
||
# Fuzzy
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||
model.tile.tundra.description=La Tundra es un área donde el crecimiento forestal se dificulta mediante bajas temperaturas y cortas estaciones de crecimiento. La Tundra produce grano y algo de mineral de hierro. Se encuentra en latitudes altas.
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Bosque húmedo
|
||
# Fuzzy
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||
model.tile.wetlandForest.description=Los Bosques Húmedos producen grano, madera, pieles y algo de mineral de hierro. Si se desforestan se convierten en marismas. Se encuentran en latitudes altas.
|
||
# Fuzzy
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||
colonist.name=Colono
|
||
# Fuzzy
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||
colonist.description=Un inmigrante europeo que se dirige al Nuevo Mundo.
|
||
# Fuzzy
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||
ship.name=Barco
|
||
# Fuzzy
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||
ship.description=Un barco capaz de navegar los mares.
|
||
# Fuzzy
|
||
wagon.name=Carro
|
||
# Fuzzy
|
||
wagon.description=Un vehículo con ruedas.
|
||
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado regular|other=Soldados regulares|default=Soldado regular}}
|
||
model.unit.colonialRegular.description=El Regular Colonial está sólo disponible después de la Declaración de Independencia.
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model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Viejo estadista|other=Viejos estadistas|default=Viejo estadista}}
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model.unit.elderStatesman.description=El Hombre de Estado aumenta el deseo de independencia por parte de los colonos (simbolizado por las Campanas de la Libertad), lo que aumenta la membresía a los Hijos de la Libertad en las colonias.
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model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Granjero experto|other=Granjeros expertos|default=Granjero experto}}
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model.unit.expertFarmer.description=El Agricultor Experto es un especialista en producir alimento.
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model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescador experto|other=Pescadores expertos|default=Pescador experto}}
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model.unit.expertFisherman.description=El Pescador Experto es un especialista en pescar, el pescado se convierte automáticamente en alimento.
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model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Cazador de pieles experto|other=Cazadores de pieles expertos|default=Cazador de piel experto}}
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model.unit.expertFurTrapper.description=El Cazador Experto es un especialista obteniendo pieles.
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model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Leñador experto|other=Leñadores expertos|default=Leñador experto}}
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model.unit.expertLumberJack.description=El Leñador Experto tala árboles para producir madera.
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model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Minero experto|other=Mineros expertos|default=Minero experto}}
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model.unit.expertOreMiner.description=El Minero de Hierro Experto es un especialista obteniendo mineral de hierro.
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model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Minero de plata experto|other=Mineros de plata expertos|default=Minero de plata experto}}
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model.unit.expertSilverMiner.description=El Minero Experto de Plata es la unidad que más plata obtiene.
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model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Predicador ferviente|other=Predicadores fervientes|default=Predicador ferviente}}
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model.unit.firebrandPreacher.description=El Predicador Incisivo aumenta el malestar religioso en Europa (simbolizado por las cruces), lo que aumenta la emigración al Nuevo Mundo.
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model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono libre|other=Colonos libres|default=Colono libre}}
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model.unit.freeColonist.description=El Colono Libre no posee ninguna habilidad en concreto. Sin embargo, los Colonos Libres pueden convertirse en otras unidades especializadas trabajando en sus colonias o visitando asentamientos indios. También pueden ascender a Soldados Veternos o ser educados en colonias que dispongan al menos de una escuela.
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model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Pionero robusto|other=Pioneros robustos|default=Pionero robusto}}
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model.unit.hardyPioneer.description=El Pionero Experto está especializado en desforestar, arar campos y construir caminos.
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model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Criado aprendiz|other=Criados aprendices|default=Criado aprendiz}}
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model.unit.indenturedServant.description=El Criado Aprendiz es apropiado para el trabajo en las afueras de la colonia, pero lo es menos para el trabajo en su interior. Puede convertirse en Colono Libre a través de ascenso o de educación.
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model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indio converso|other=Indios conversos|default=Indio converso}}
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model.unit.indianConvert.description=El Converso Indio es un nativo que se ha unido a una de sus colonias. Está especializado en cualquiera de los trabajos en las afueras de la colonia pero no lo está para el trabajo en su interior. Tan pronto como Bartolomé de las Casas se una al Congreso Continental todos los Indios Conversos se convertirán en Colonos Libres.
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model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Misionero jesuita |other=Misioneros jesuitas |default=Misionero jesuita}}
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model.unit.jesuitMissionary.description=El Misionero Jesuíta es capaz de establecer una misión en un asentamiento indio y está especializado en convertir indios.
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model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Herrero experto|other=Herreros expertos|default=Herrero experto}}
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model.unit.masterBlacksmith.description=El Herrero Experto está especializado en convertir el hierro en herramientas.
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model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Carpintero experto|other=Carpinteros expertos|default=Carpintero experto}}
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model.unit.masterCarpenter.description=El Carpintero Experto está especializado en producir edificios y unidades en sus colonias.
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model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de algodón experto|other=Cultivadores de algodón expertos|default=Cultivador de algodón experto}}
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model.unit.masterCottonPlanter.description=El Plantador de Algodón Experto es un especialista en cultivar algodón.
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model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Destilador experto|other=Destiladores expertos|default=Destilador experto}}
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model.unit.masterDistiller.description=El Destilador Experto está especializado en producir Ron a partir del Azúcar.
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model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Peletero experto|other=Peleteros expertos|default=Peletero experto}}
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model.unit.masterFurTrader.description=El Peletero Experto está especializado en realizar abrigos a partir de las pieles.
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model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Armero experto|other=Armeros expertos|default=Armero experto}}
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model.unit.masterGunsmith.description=El Armero Experto está especializado en realizar mosquetes con herramientas.
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model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Maestro plantador de azúcar|other=Maestros plantadores de azúcar|default=Maestro plantador de azúcar}}
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model.unit.masterSugarPlanter.description=El Plantador de Azúcar Experto es un especialista cultivando la caña de azúcar.
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model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de tabaco experto|other=Cultivadores de tabaco expertos|default=Cultivador de tabaco experto}}
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model.unit.masterTobaccoPlanter.description=El Plantador de Tabaco Experto es un especialista en cultivar tabaco.
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model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Tabaquero experto|other=Tabaqueros expertos|default=Tabaquero experto}}
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model.unit.masterTobacconist.description=El Tabaquero Experto está especializado en hacer cigarros a partir de las hojas de tabaco.
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model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Tejedor experto|other=Tejedores expertos|default=Tejedor experto}}
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model.unit.masterWeaver.description=El Tejedor Experto está especializado en hacer ropa a partir del algodón.
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model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Criminal menor|other=Criminales menores|default=Criminal menor}}
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model.unit.pettyCriminal.description=El Maleante es apropado para el trabajo en las afueras de la colonia, pero no lo es para el trabajo dentro. Puede convertirse en Criado Aprendiz a través de ascenso o educación.
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model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Explorador experimentado|other=Exploradores experimentados|default=Explorador experimentado}}
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model.unit.seasonedScout.description=El Explorador Experto es el mejor explorando el Nuevo Mundo, particularmente asentamientos indios y rumores de ciudades perdidas.
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model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado veterano|other=Soldados veteranos|default=Soldado veterano}}
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model.unit.veteranSoldier.description=El Soldado Veterano es una fuerza militar experimentada. Cualquier Colono Libre puede ser ascendido a Soldado Veterano al ganar una batalla.
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model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Carabela|other=Carabelas|default=Carabela}}
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model.unit.caravel.description=La Carabela es pequeña y no precisamente rápida.
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model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fragata|other=Fragatas|default=Fragata}}
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model.unit.frigate.description=La Fragata es un buque de guerra pequeño.
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model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeón|other=Galeones|default=Galeón}}
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model.unit.galleon.description=El Galeón es un gran buque mercante. Es el único buque capaz de transportar un Carruaje de Tesoros a Europa.
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model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Hombre de guerra|other=Hombres de guerra|default=Hombre de guerra}}
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model.unit.manOWar.description=El Buque de Guerra es un buque enorme. Está disponible sólo después de la Declaración de Independencia.
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model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navío mercante|other=Navíos mercantes|default=Navío mercante}}
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model.unit.merchantman.description=El Buque Mercante es un buque de tamaño medio.
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model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Barco corsario|other=Barcos corsarios|default=Barco corsario}}
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||
model.unit.privateer.description=La Nave Corsaria es un pequeño buque de guerra que no hace uso de la bandera del país para el que actúa. Es la única unidad capaz de atacar a otras sin declarar la guerra.
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model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Pieza de artillería|other=Piezas de artillería|default=Artillería}}
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model.unit.artillery.description=El Destacamento de Artillería es buena atacando y defendiendo colonias, pero muy vulnerable en campo abierto.
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model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Pieza de Artillería dañada|other=Piezas de artillería dañadas|default=Artillería dañada}}
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model.unit.damagedArtillery.description=Un Destacamento de Artillería Dañado es como el Destacamento de Artillería pero más débil.
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model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Carruaje de Tesoros|other=Carruajes de Tesoros|default=Carruaje de Tesoros}}
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model.unit.treasureTrain.description=El único propósito del Carruaje de Tesoros es transportar el oro encontrado en las ruinas de una Ciudad Perdida, o saqueado en un asentamiento indio. Si entra en una de sus colonias, la Corona ofrecerá transportarlo a Europa "a un precio razonable". Si dispone de un Galeón puede llevarlo usted mismo.
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model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Vagón de train|other=Vagones de tren|default=Vagón de tren}}
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model.unit.wagonTrain.description=Un Carruaje es capaz de transportar hasta 200 unidades de bienes por tierra. Puede usarlo para comerciar con otros jugadores o transportar bienes entre sus propias colonias.
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model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Guardia real|other=Guardias reales|default=Guardia real}}
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model.unit.kingsRegular.description=El Regular Real está sólo disponible para la Corona. Los verás sólo cuando llegue la Fuerza Expedicionaria Real después de la Declaración de Independencia.
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model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Valiente|other=Valientes|default=Valiente}}
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model.unit.brave.description=El Guerrero es un nativo capaz de llevar una pequeña cantidad de bienes. Puede estar armado y montado. Los Guerreros a menudo visitan sus colonias para ofrecer regalos o realizar exigencias o peticiones.
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model.unit.flyingDutchman.name=El Holandés Errante
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model.unit.flyingDutchman.description=El Holandés Errante es el barco maldito.
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model.unit.revenger.name=El Capitán
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model.unit.revenger.description=El Capitán ha vendido su alma al Diablo.
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model.unit.undead.name=Aparición
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model.unit.undead.description=Las Apariciones son la tripulación del Holandés Errante.
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model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Valiente armado|other=Valientes armados|default=Valiente armado}}
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model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Valiente montado|other=Valientes montados|default=Valiente montado}}
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model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Dragón nativo|other=Dragones nativos|default=Dragón nativo}}
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model.unit.colonialRegular.dragoon=Caballería continental
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model.unit.colonialRegular.soldier=Armada continental
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||
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Pionero Tenaz|other=Pioneros Tenaces|default=Pionero Tenaz}}
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||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Misionero Jesuita|other=Misioneros Jesuitas|default=Misionero Jesuita}}
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model.unit.kingsRegular.cavalry=Caballería
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model.unit.kingsRegular.infantry=Infantería
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model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Explorador Experto|other=Exploradores Expertos|default=Explorador Experto}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragón Veterano|other=Dragones Veteranos|default=Dragón Veterano}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldado Veterano|other=Soldados Veteranos|default=Soldado Veterano}}
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model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldado
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model.unit.elderStatesman.workingAs=Hombre de Estado
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model.unit.expertFarmer.workingAs=Agricultor
|
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model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescador
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model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Cazador
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||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Leñador
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||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Minero de Hiero
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||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Minero de Plata
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||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predicador
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model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionero
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model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misionero
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model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Herrero
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model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpintero
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model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Plantador de Algodón
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||
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destilador
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model.unit.masterFurTrader.workingAs=Peletero
|
||
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armero
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||
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Plantador de Azúcar
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model.unit.masterTobacconist.workingAs=Estanquero
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model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Plantador de Tabaco
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model.unit.masterWeaver.workingAs=Sastre
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model.unit.seasonedScout.workingAs=Explorador
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model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldado
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# Fuzzy
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filter.fsg=Partidas guardadas de FreeCol (*.fsg)
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filter.fsm=Mapas guardados de FreeCol (*.fsm)
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filter.xml=XML (Lenguaje de Marcado Extensible).
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||
filter.*=Todos los archivos (*.*)
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model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boicoteados)
|
||
model.building.locationLabel=En %location%
|
||
model.colony.badGovernment=El gobierno de %colony% es ineficiente. Hay penalizaciones a la producción.
|
||
model.colony.goodGovernment=¡Ha mejorado la eficiencia gubernamental! El sentimiento rebelde en %colony% ahora es igual o superior al %number% por ciento.
|
||
model.colony.governmentImproved1=El gobierno de %colony% ha mejorado, pero todavía es ineficiente. Todavía hay penalizaciones a la producción.
|
||
model.colony.governmentImproved2=El gobierno de %colony% ha mejorado. Ya no hay penalizaciones a la producción.
|
||
# Fuzzy
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||
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% más de %outputType% se podrían producir en %colony%, si tuviéramos %inputAmount% más de %inputType%.
|
||
model.colony.lostGoodGovernment=¡La eficiencia gubernamental ha disminuido! El sentimiento rebelde en %colony% ya no es igual o superior a %number% por ciento. La colonia ya no consigue bonificaciones de producción.
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=La eficiencia gubernamental ha disminuido! El sentimiento rebelde en %colony% ya no es igual o superior al %number% por ciento. Algunas bonificaciones de producción se han perdido.
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% impide reducir más la población.
|
||
model.colony.stance.alliance=Los %nation% están muy contentos de ver un aliado de confianza como tú.
|
||
model.colony.stance.ceaseFire=Los %nation% te fruncen el ceño y claramente preparan sus defensas.
|
||
model.colony.stance.peace=Los %nation% saludan cortésmente y preguntan si vienes en son de paz.
|
||
model.colony.stance.uncontacted=Los de %nation% te miran con recelo, así como tu vestido y discurso es desconocido para ellos.
|
||
model.colony.stance.war=Los %nation% disparan sobre ti en cualquier momento.
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% no puede construir %object% en este momento. %object% fue removido de la cola de construcción.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=El gobierno de %colony% es muy ineficiente. Hay elevadas penalizaciones a la producción.
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=¡Ha mejorado la eficiencia del Gobierno! El sentimiento rebelde en %colony% ahora es igual o superior a %number% por ciento.
|
||
model.colonyTile.claim=(reivindicar %direction%)
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=Saludos fraternos de la gloriosa nación %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Negociemos con %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=Consideremos la oferta de comercio de %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=¡%nation% está exigiendo un tributo de nosotros!
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=Nos hemos encontrado con los miembros de la nación %nation%
|
||
# Fuzzy
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||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Consideremos nuestra situación diplomática con el %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=Vamos a proponer un negocio con %nation% en %settlement%.
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||
# Fuzzy
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||
model.diplomaticTrade.send.tribute=Exigimos tributo de %nation% en %settlement%.
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||
model.direction.N.name=norte
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model.direction.NE.name=noreste
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model.direction.E.name=este
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||
model.direction.SE.name=sureste
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||
model.direction.S.name=sur
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||
model.direction.SW.name=suroeste
|
||
model.direction.W.name=oeste
|
||
model.direction.NW.name=noroeste
|
||
model.historyEventType.abandonColony.description=Abandona la colonia de %colony%.
|
||
model.historyEventType.ceaseFire.description=Alto el fuego con {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.cityOfGold.description=La {{tag:country|%nation%}} descubre %city%, una de la siete ciudades de oro, y un tesoro de %treasure% oro.
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=Su colonia %colony% ha sido conquistada por el gorbenante {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Su colonia %colony% ha sido destruida por los {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=Conquistaste la colonia %nation% de %colony%.
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=Declaras independencia de la Corona.
|
||
model.historyEventType.declareWar.description=Guerra declarada con {{tag:country|%nation%}}.
|
||
# Fuzzy
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||
model.historyEventType.destroyNation.description=Los %nation% destruyen a los %nativeNation% .
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model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Descubres el Nuevo Mundo.
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||
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} descubre %region%.
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||
model.historyEventType.formAlliance.description=Alianza negociada con {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.foundColony.description=Establece la colonia de %colony%.
|
||
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% se une al Congreso Continental.
|
||
model.historyEventType.independence.description=Consigue la independencia de la Corona.
|
||
model.historyEventType.makePeace.description=Acuerdo de paz con {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.meetNation.description=Encuentras a la nación %nation%.
|
||
# Fuzzy
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||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=La %nation% no está más presente en el nuevo mundo.
|
||
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}} cede todas sus colonias en el Nuevo Mundo a {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Ninguno
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Desconocido
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=Desconocido
|
||
model.indianSettlement.skillNone=Ninguno
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=Desconocido
|
||
model.indianSettlement.tension.angry=Los guerreros de la nación %nation% están ocupados practicando tiro. Las mujeres y los niños se esconden en sus tiendas.
|
||
model.indianSettlement.tension.content=Los miembros de la nación %nation% están ocupados en el trabajo. Sus hijos juegan alegremente al escondite.
|
||
model.indianSettlement.tension.displeased=Los miembros de la nación %nation% están ocupados en el trabajo. Sus hijos están donde no pueden ser vistos, y sus mayores tienen el ceño fruncido.
|
||
model.indianSettlement.tension.happy=Los miembros de la nación %nation% están bailando felizmente alrededor de su fuego de campamento y cantando las canciones de sus antepasados.
|
||
model.indianSettlement.tension.hateful=Los guerreros de la nación %nation% están agitando sus armas. Ellos han adornado sus cinturones con las cabelleras de sus enemigos y sus herramientas de tortura muestran signos de un amplio uso.
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=Desconocido
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=Cauteloso
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Ninguna
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Desconocido
|
||
# Fuzzy
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||
model.lostCityRumour.name=Rumores de la Ciudad perdida
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||
model.lostCityRumour.burialGround.description=¡Has profanado los enterramientos sagrados de la nación %nation%! ¡Por lo tanto, debes morir!
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||
model.lostCityRumour.cibola.description=¡Has descubierto %city%, una de las Siete Ciudades de Oro, y el botín de tesoros tiene un valor de %money%! Traslada el tren de tesoros a una de tus colonias para cobrarlo en efectivo, o llévalo a Europa en un galeón.
|
||
model.lostCityRumour.colonist.description=Encuentra a los supervivientes de una colonia perdida. ¡A cambio de comida, juran su lealtad a la Corona!
|
||
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=¡Tu expedición ha desaparecido sin dejar rastro!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=¡Ha descubierto la Fuente de la Eterna Juventud. Colonos Europeos corren a sus muelles!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Has descubierto la Fuente de la Eterna Juventud.
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=Tu %unit% ha ganado experiencia y es ahora un %type%!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=El rumor de una Ciudad Perdida demuestra ser eso: un rumor!
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||
# Fuzzy
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||
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=¡Se descubren antiguas inscripciones que profetizan el fin del mundo! Los rumores se propagan y los colonos crédulos pierden tiempo discutiendo si el desastre es inminente o en %years% años.
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||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Los montes son fríos y están vacíos.
|
||
model.lostCityRumour.ruins.description=Has descubierto las ruinas de una civilización perdida. Dentro hay oro y artefactos de valor %money%!
|
||
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=¡Dentro, encontrará tesoros increíbles por un valor de %money% oro!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=¡El jefe de una pequeña tribu te da baratijas equivalentes a %money% oros!
|
||
# Fuzzy
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model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Dentro, encontrará baratijas que valen %money%.
|
||
model.market.priceDecrease=En %market%, el precio del cahíz de %goods% ha bajado a %sell%/%buy%.
|
||
model.market.priceIncrease=En %market%, el precio del cahíz de %goods% ha aumentado a %sell%/%buy%.
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=Edificios terminados
|
||
model.messageType.combatResult.name=Resultados militares
|
||
model.messageType.default.name=Mensajes
|
||
model.messageType.demands.name=Demandas de los nativos
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Asuntos exteriores
|
||
model.messageType.giftGoods.name=Regalos indios
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=Movimiento de mercancías
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=Eficiencia Gubernamental
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=Rumores sobre ciudades perdidas
|
||
model.messageType.marketPrices.name=Precios de mercado
|
||
model.messageType.missingGoods.name=Bienes insuficientes
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Hijos de la Libertad
|
||
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
|
||
model.messageType.unitAdded.name=Unidades añadidas
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=Unidades degradadas
|
||
model.messageType.unitImproved.name=Unidades Promocionadas
|
||
model.messageType.unitLost.name=Unidades perdidas
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacidad del almacén
|
||
model.messageType.warning.name=Avisos
|
||
model.monarch.action.addToRef.text=La Corona ha añadido %number% {{plural:%number%|%unit%}} a la Real Fuerza Expedicionaria. Los líderes coloniales expresan su preocupación.
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=Hecho
|
||
model.monarch.action.declarePeace.text=Hemos acordado amablemente un tratado de paz con los {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=Hecho
|
||
model.monarch.action.declareWar.text=¡La insolencia de {{tag:country|%nation%}} nos obliga a declararles la guerra!
|
||
model.monarch.action.declareWarSupported.text=La insolencia de la {{tag:country|%nation%}} ¡Nos obliga a declararles la guerra! Para agilizar este asunto, nuestras tropas leales (%force%) esperan sus órdenes y una nueva suma de %gold% gold ha sido añadido a su tesoro.
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=Hecho
|
||
# Fuzzy
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model.monarch.action.displeasure.text=Te atreves a aceptar Nuestros generosos términos y, sin embargo, evadir el pago? Tal duplicidad cosechará la amarga recompensa de Nuestro desagrado.
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=Hecho
|
||
model.monarch.action.forceTax.text=Despreciamos su intento de evadir nuestra justa fiscalidad. El tipo impositivo es ahora del %amount%%.
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=Hecho
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||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Yo, %leader%, he tomado nota de tu situación militar y amablemente te ofrezco los servicios de nuestras tropas leales (%mercenaries%), por la suma de %gold% gold.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Por desgracia, no podemos pagarles.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Aceptamos
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||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Correspondencia extranjera
|
||
model.monarch.action.lowerTax.text=Después de un cuidadoso examen, hemos decidido gentilmente bajar su tasa de impuestos un %difference%%. El tipo impositivo es ahora del %newTax%%.
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||
model.monarch.action.lowerTax.no=Hecho
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||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=A fin de celebrar {{tag:%number%|0=nuestra reciente boda|1=nuestra reciente boda con nuestra segunda esposa|2=el nacimiento de un príncipe|3=el nacimiento de un príncipe real|4=el nacimiento de una princesa real}}, gentilmente hemos decidido bajar su tasa de impuestos un %difference%%. El tipo impositivo es ahora del %newTax%%.
|
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# Fuzzy
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model.monarch.action.lowerTaxOther.no=¡Larga vida al Rey!
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model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Para celebrar nuestra reciente victoria contra la traicionera {{tag:people|%nation%}}, hemos decidido gentilmente bajar su tasa de impuestos un %difference% %. El tipo impositivo es ahora del %newTax%%.
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||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=¡Hurra!
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# Fuzzy
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model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Con el fin de ayudarte en nuestras guerras coloniales, hemos decidido proporcionarte unos mercenarios (%mercenaries%) a un precio de %gold%.
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model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Por desgracia, no podemos pagarles.
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||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Aceptamos
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||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Los distintos actos de desafío perpetrados por los colonos desleales de %newWorld% nos no dejan otra elección que imponer un nuevo decreto de {{tag:%number%|0=Navigation|1=Tea|2=Wool|3=Hat|4=Molasses|5=Stamp}}, elevando el impuesto hasta el %amount% %. Si no acepta, ¡estaremos encantados de boicotear su %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=¡Dame la libertad o la muerte!
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||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Aceptamos
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||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Lamentamos tener que informarle de los recientes reveses en nuestra Guerra contra {{tag:country|%nation%}} no nos dejan otra elección que aumentar el impuesto en un %amount%%. ¡Si no acepta nos veremos obligados a boicotear sus %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=¡No queremos impuestos sin representación!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Aceptamos
|
||
model.monarch.action.supportLand.text=Para asistirle en sus guerras coloniales, la Corona ha decidido ofrecerle algunas tropas de veteranos (%addition%).
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=Hecho
|
||
model.monarch.action.supportSea.text=A fin de proteger las rutas marítimas de los ataques de corsarios, bucaneros y piratas, la Corona ha decidido ofrecerle algún apoyo naval (%addition%).
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||
model.monarch.action.supportSea.no=Hecho
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||
model.monarch.action.waiveTax.text=En nuestra sabiduría, hemos decidido gentilmente renunciar a un aumento de impuestos.
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=Hecho
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||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=El Imperio Otomano|people=Otomano|default=Otomano}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=El Sacro Imperio Romano Germánico|people=Germánico|default=Germánico}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusia|people=Prusiano|default=Prusiano}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Austria|people=Austríaco|default=Austríaco}}
|
||
model.advantages.none.name=Ninguna
|
||
model.advantages.none.shortDescription=No hay ventajas para las naciones jugables. Esto está pensado principalmente para juegos multijugador.
|
||
model.advantages.fixed.name=Fijo
|
||
model.advantages.fixed.shortDescription=Todas las Naciones utilizan sus ventajas predeterminadas. Esto se utiliza para emular el juego original.
|
||
model.advantages.selectable.name=Seleccionable
|
||
model.advantages.selectable.shortDescription=Las ventajas nacionales son seleccionables y no tienen que ser únicas.
|
||
model.nationState.aiOnly.name=Solo IA
|
||
model.nationState.available.name=disponible
|
||
model.nationState.available.shortDescription=Puedes jugar como esta nación
|
||
model.nationState.notAvailable.name=no disponible
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||
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Esta nación no está disponible
|
||
model.noClaimReason.europeans.description=Esta tierra es reclamada por otra nación europea.
|
||
model.noClaimReason.natives.description=Esta tierra es reclamada por una tribu nativa.
|
||
model.noClaimReason.occupied.description=Esta tierra está ocupada por un enemigo peligroso.
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||
# Fuzzy
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||
model.noClaimReason.rumour.description=Hay algo extraño aquí, debemos investigarlo antes de trabajar aquí.
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||
model.noClaimReason.settlement.description=No podemos utilizar tierra con un asentamiento sobre ella.
|
||
model.noClaimReason.terrain.description=Esta tierra es inadecuada para una colonia.
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||
model.noClaimReason.water.description=No reivindicamos las aguas.
|
||
model.noClaimReason.worked.description=Otro asentamiento ya está utilizando esta tierra.
|
||
model.player.colonialIndependence=Solamente los jugadores coloniales pueden declarar la independencia.
|
||
model.player.forces=Ejército %nation%
|
||
model.player.independentMarket=Europa
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||
model.player.startGame=Después de meses en el mar, ha llegado finalmente a la costa de un continente desconocido. Navegue {{tag:%direction%|west=hacia el oeste|east=hacia el este|default=de cara al viento}} para descubrir el Nuevo Mundo y reclámelo para la Corona.
|
||
model.player.waitingFor=Esperando a: {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.regionType.coast.name=Costa
|
||
model.regionType.coast.unknown=Región Costera Desconocida
|
||
model.regionType.desert.name=Desierto
|
||
model.regionType.desert.unknown=Desierto desconocido
|
||
model.regionType.lake.name=Lago
|
||
model.regionType.lake.unknown=Lago Desconocido
|
||
model.regionType.land.name=Región
|
||
model.regionType.land.unknown=Región Desconocida
|
||
model.regionType.mountain.name=Cordillera
|
||
model.regionType.mountain.unknown=Cordillera Desconocida
|
||
model.regionType.ocean.name=Océano
|
||
model.regionType.ocean.unknown=Mares Inexplorados
|
||
model.regionType.river.name=Río
|
||
model.regionType.river.unknown=Río Desconocido
|
||
scope.method.isIndian.name=nativos
|
||
model.stance.alliance.name=Alianza
|
||
model.stance.ceaseFire.name=Alto el Fuego
|
||
model.stance.peace.name=Paz
|
||
model.stance.war.name=Guerra
|
||
model.tension.happy.name=Feliz
|
||
model.tension.content.name=Contento
|
||
model.tension.displeased.name=Disgustado
|
||
model.tension.angry.name=Enfadado
|
||
model.tension.hateful.name=Odioso
|
||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||
model.tile.nearLocation=%direction% de %location%
|
||
model.tile.simpleLabel=Cuadrícula (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=Parte de las tierras de su nueva colonia ya las poseen otros europeos.
|
||
warning.landLocked=Su nueva colonia no tendrá salida al mar.
|
||
warning.nativeLand=Parte de las tierras de su nueva colonia las reclaman los nativos.
|
||
warning.noBuildingMaterials=Su nueva colonia producirá muy pocas unidades de %goods%.
|
||
warning.noFood=Su nueva colonia producirá poca comida.
|
||
warning.ownLand=Parte de las tierras de su nueva colonia ya son suyas.
|
||
model.tradeItem.colony.name=Colonia
|
||
model.tradeItem.colony.description=la colonia de %colony%
|
||
model.tradeItem.gold.name=Oro
|
||
model.tradeItem.gold.description=La suma de %amount% de oro
|
||
model.tradeItem.goods.name=Mercancías
|
||
model.tradeItem.incite.name=Declarar la guerra contra
|
||
model.tradeItem.incite.description=la guerra en contra de {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.tradeItem.stance.name=Postura
|
||
model.tradeItem.unit.name=Unidad
|
||
model.tradeRoute.allEmpty=Todas las paradas están vacías.
|
||
model.tradeRoute.alwaysPresent=Se carga %goodsType% en todas las paradas.
|
||
model.tradeRoute.duplicateName=Esta ruta comercial tiene el mismo nombre que una de tus rutas comerciales existentes: %name%. Por favor, elige un nombre único.
|
||
model.tradeRoute.notEnoughStops=¡Una ruta comercial necesita por lo menos 2 paradas!
|
||
model.tradeRoute.nullName=¡Esta ruta comercial no tiene nombre!
|
||
model.tradeRoute.nullOwner=¡Esta ruta comercial no tiene dueño!
|
||
model.tradeRoute.invalidStop=La parada %location% no es válida.
|
||
model.season.autumn.name=Otoño
|
||
model.season.spring.name=Primavera
|
||
model.unit.attackTileOdds=¡Al ataque! (porcentaje de éxito: %chance%%)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marchando|ship=Navegando|other=En camino}} hacia %location%
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.unit.onBoard=A bordo del %unit%
|
||
model.unit.underRepair=Reparación(%turns%)
|
||
model.unit.unitState.active=-
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.inColony=B
|
||
model.unit.unitState.sentry=S
|
||
model.unit.unitState.skipped=X
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
||
model.unit.unitState.toEurope=G
|
||
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Ya presente en este lugar.
|
||
model.noAddReason.anotherColony.description=Este lugar está siendo usado por otra de tus colonias.
|
||
model.noAddReason.capacityExceeded.description=No hay suficiente espacio en este lugar.
|
||
model.noAddReason.claimRequired.description=Este lugar es propiedad de otra nación, pero podía ser reclamada.
|
||
model.noAddReason.colonyCenter.description=No se puede añadir nada en el centro de la colonia.
|
||
model.noAddReason.maximumSkill.description=La habilidad de la unidad excede la máxima habilidad admitida por este lugar.
|
||
model.noAddReason.minimumSkill.description=La unidad no tiene la habilidad mínima necesaria para trabajar en este lugar.
|
||
model.noAddReason.missingAbility.description=No se puede trabajar en este lugar hasta que se construya el muelle.
|
||
model.noAddReason.missingSkill.description=Se requiere una habilidad especial para trabajar en este lugar.
|
||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Este lugar está ocupado por una unidad de otra nación.
|
||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Este lugar es propiedad de otra nación.
|
||
model.noAddReason.wrongType.description=Tipo incorrecto para este lugar.
|
||
model.building.noStudent=Nuestra %teacher% en %colony% necesita un estudiante.
|
||
model.building.noInput=Se ha parado la producción de %building% en %colony% por falta de %inputGoods%.
|
||
model.building.unitEducated=En %colony%, un %oldName% se convierte en %unit% por su educación.
|
||
model.colony.buildNeedPop=¡No se puede construir %building% de %colony%! Se necesita más población.
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=Faltan %amount% de %goodsType% para terminar %buildable% en %colony%, Su Excelencia.
|
||
model.colony.buildingReady=Se ha construido %building% de %colony%.
|
||
model.colony.cannotBuild=No se está construyendo nada en %colony%.
|
||
model.colony.colonistStarved=¡Un colono ha muerto por inanición en %colony%!
|
||
model.colony.colonyStarved=El último colono en %colony% ha muerto de hambre, dejando la colonia abandonada.
|
||
model.colony.customs.sale=La aduana en %colony% vendió: %data%.
|
||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% para %gold% oro.
|
||
model.colony.famineFeared=Se teme la hambruna en %colony%. Sólo queda comida para %number% turnos.
|
||
model.colony.starving=Hambruna en la colonia %colony%.
|
||
model.colony.newColonist=Hay un nuevo colono en %colony%.
|
||
model.colony.newConvert=Un nuevo converso %nation% ha llegado a %colony%.
|
||
model.colony.notBuildingAnything=No se está construyendo nada en %colony%.
|
||
model.colony.soLDecrease=El sentimiento rebelde en %colony% ha caído al %newSoL% por ciento!
|
||
model.colony.soLIncrease=¡Los Hijos de la Libertad en %colony% han aumentado al %newSoL% por ciento!
|
||
model.colony.unitReady=Se ha terminado %unit% en %colony%.
|
||
model.colony.warehouseEmpty=Hay menos de %level% de %goods% en el almacén de %colony%.
|
||
model.colony.warehouseFull=Ahora hay más de %level% unidades de %goods% en el almacén de %colony%.
|
||
model.colony.warehouseOverfull=El almacén de %colony% no puede albergar más %goods%.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=El almacén de %colony% excederá su capacidad de %goods% el próximo turno.Se perderán %amount% unidades de %goods%.
|
||
model.colony.warehouseWaste=El almacén de %colony% ha excedido su capacidad de %goods%. %waste% unidades se han perdido.
|
||
model.colony.workersEvicted=En %colony%, tus colonos no pueden trabajar en %location%, debido a la presencia de %enemyUnit%.
|
||
model.colonyTile.resourceExhausted=Se ha agotado el recurso %resource% en %colony%
|
||
model.game.spanishSuccession=Su excelencia, la guerra de sucesión española ha terminado en Europa. En el tratado de Utrecht, la {{tag:country|%loserNation%}} fue forzada a ceder todas las colonias en el Nuevo Mundo a la {{tag:country|%nation%}}!
|
||
model.indianSettlement.mission.denounced=Tu misionero en %settlement% ha sido denunciado y ejecutado!
|
||
model.indianSettlement.mission.destroyed=Tu misionero en %settlement% ha muerto en la destrucción del asentamiento.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=El jefe de %nation% en %settlement% advierte que los valientes llaman abiertamente a la guerra con los %enemy%, para deshacernos de la usurpación de sus colonos y de sus guerreros arrogantes de nuestras tierras.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.content=El jefe de %nation% en %settlement% saluda a sus amigos los %enemy%. Estamos muy contentos de ver la creciente cooperación entre nosotros, pero nos preocupa las usurpaciones de sus colonos a nuestras tierras.
|
||
model.player.autoRecruit=Disturbios religiosos en %europe% provocan que %unit% emigren.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=¡Sus colonos de %colony% han arrojado %amount% unidades de %goods% al mar en protesta por este impuesto injusto de la Corona!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.horses=¡Sus colonos de %colony% han liberado %amount% caballos en protesta por este impuesto injusto de la Corona!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=¡Sus colonos de %colony% han quemado la cantidad de %amount% de %goods% en el mercado en protesta de este impuesto injusto de la Corona!
|
||
model.player.dead.european=Su excelencia, ¡{{tag:country|%nation%}} ha declarado una retirada incondicional de los asuntos del Nuevo Mundo!
|
||
model.player.dead.native=Su Excelencia, la %nation% ha sido destruída.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.start=No has podido pagar el mantenimiento de todos los edificios. Se aplicarán sanciones de producción severas.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Nuevamente, eres capaz de pagar por el mantenimiento de todos los edificios. Se han levantado las sanciones de la producción.
|
||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% fue completamente destruida.
|
||
model.player.disaster.strikes=Tu colonia %colony% ha sido golpeada por un %disaster%
|
||
model.player.emigrate=En %europe%, un %unit% ha decidido emigrar.
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% se ha unido al congreso!\n\n%description%
|
||
model.player.ignoredMercenaries=La Corona ha retirado la oferta previa de apoyo mercenario por la ausencia de una respuesta.
|
||
model.player.ignoredTax=La Corona ha elevado la tasa de impuesto a %amount%% como se había anunciado previamente.
|
||
model.player.interventionForceArrives=¡Llega la fuerza de intervención prometida!
|
||
model.player.mercenariesArrived=La fuerza mercenaria llega a %location%.
|
||
model.player.soLDecrease=¡Los Hijos de la Libertad en sus colonias han disminuido al %newSoL% por ciento!
|
||
model.player.soLIncrease=¡Los Hijos de la Libertad en sus colonias han aumentado al %newSoL% por ciento!
|
||
model.player.stance.alliance.declared=Su Excelencia, ¡{{tag:country|%nation%}} es nuestro aliado!
|
||
model.player.stance.alliance.others=Su Excelencia, ¡los gobernantes %attacker% y %defender% son aliados!.
|
||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Su Excelencia, ¡{{tag:country|%nation%}} ha accedido a un alto el fuego con nosotros!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=Su Excelencia, el %attacker% ha accedido a un alto el fuego con el %defender%.
|
||
model.player.stance.peace.declared=Su Excelencia, ¡estamos en paz con {{tag:country|%nation%}}!
|
||
model.player.stance.peace.others=Su Excelencia, los gobernantes %attacker% y %defender% están en paz.
|
||
model.player.stance.war.declared=Malas noticias, Su Excelencia, ¡{{tag:country|%nation%}} nos ha declarado la guerra!
|
||
model.player.stance.war.others=Su Excelencia, el gobernador %attacker% le ha declarado la guerra al %defender%.
|
||
combat.automaticDefence=¡Su %unit% en %colony% ha tomado armas para defender la colonia!
|
||
combat.burnMissions=¡Todas las misiones de los %nation% a los %enemyNation% han sido quemadas!
|
||
combat.colonyBurned.other=Suceso en la colonia %colony%: La colonia %colony% de los %nation% ha sido arrasada por los %attackerNation%
|
||
combat.equipmentCaptured=¡Precaución, los guerreros %nation% han conseguido %equipment%!
|
||
# Fuzzy
|
||
combat.newConvertFromAttack=¡Un converso %nation% %unit% asustado se nos une!.
|
||
# Fuzzy
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% defendió con firmeza pero ha perdido las armas proveídas por %settlement% al atacar %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
# Fuzzy
|
||
combat.unitPromoted=Un %oldName% %nation% ha sido promocionado a %unit%.
|
||
model.region.north.name=Norte
|
||
model.region.northEast.name=Noreste
|
||
model.region.east.name=Este
|
||
model.region.southEast.name=Sudeste
|
||
model.region.south.name=Sur
|
||
model.region.southWest.name=Suroeste
|
||
model.region.west.name=Oeste
|
||
model.region.northWest.name=Noroeste
|
||
model.region.center.name=Centro
|
||
model.region.arctic.name=Ártico
|
||
model.region.antarctic.name=Antártico
|
||
model.region.pacific.name=Océano Pacífico
|
||
model.region.northPacific.name=Océano Pacífico Norte
|
||
model.region.southPacific.name=Océano Pacífico Sur
|
||
model.region.atlantic.name=Océano Atlántico
|
||
model.region.northAtlantic.name=Océano Atlántico Norte
|
||
model.region.southAtlantic.name=Océano Atlántico Sur
|
||
model.unit.arriveInEurope=Nuestro buque ha llegado a %europe%, Su Excelencia.
|
||
model.unit.attrition=¡Tu %unit% en %location% ha desaparecido en la inmensidad inhóspita!
|
||
model.unit.experience=In %colony%, Un %oldName% se convierte en %unit% por su experiencia.
|
||
model.unit.nativeSettlementContact=Conociste a los exploradores %nation% de %settlement%.
|
||
model.unit.noMoreTools=Tu pionero ha usado todas sus herramientas y revirtió a %unit%.
|
||
model.unit.slowed=Un %enemyUnit% %enemyNation% ralentiza el movimiento de nuestro %unit%.
|
||
model.unit.unitRepaired=Un %unit% ha sido reparado en %repairLocation%.
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Tu Pionero Tenaz ha gastado todas sus herramientas.
|
||
error.couldNotLoad=Se ha producido un error al intentar cargar la partida desde el archivo %name%
|
||
error.couldNotSave=Se ha producido un error al intentar guardar la partida en el archivo %name%
|
||
main.defaultPlayerName=Nombre del jugador
|
||
main.javaVersion=La versión de Java %minVersion% o mejor es recomendada para poder ejecutar FreeCol (%version% detectada, usa --no-java-check para saltar este paso).
|
||
main.memory=Necesitas asignar más de %memory% bytes de memoria para JVM.\n Reinicia FreeCol con: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol no puede encontrar directorios adecuados para guardar los datos de usuario. Procediendo, pero se esperan problemas.
|
||
client.baseData=No se encontró el directorio de la base de datos %dir%.\n FreeCol no pudo encontrar los archivos de datos.\n Asegúrate de que existen.\n Si FreeCol está buscando en el directorio equivocado,\n ejecuta el juego con el parámetro de consola:\n --freecol-data <directorio-de-datos>
|
||
client.choicePlayer=Elige una nación:
|
||
client.classic=Error al cargar la asignación de recursos del conjunto de reglas 'clásico'.
|
||
client.ending=La partida está terminándose.
|
||
client.headlessDebug=El modo sin cabeza requiere una ejecución en depuración.
|
||
client.headlessRequires=El modo sin cabeza requiere una partida guardada o una especificación.
|
||
client.laf=No se puede instalar FreeCol look-and-feel.
|
||
client.noMap=No se cargó ningún mapa.
|
||
client.noPlayers=No hay jugadores disponibles en este juego.
|
||
client.noState=El estado del servidor no está disponible.
|
||
abandonEducation.action.studying=estudiando
|
||
abandonEducation.action.teaching=enseñando
|
||
# Fuzzy
|
||
abandonEducation.no=No, continuar la educación
|
||
abandonEducation.text=Si tu %unit% abandona %colony% abandonará %action% en el %building%, ¿estás seguro que desea abandonar?
|
||
abandonEducation.yes=Abandonar la educación
|
||
abandonTeaching.text=Si tu %unit% deja el %building%, dejará de enseñanzar, ¿estás seguro que debe irse?
|
||
armedUnitSettlement.attack=Atacar
|
||
armedUnitSettlement.tribute=Exigir tributo
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Destruir los bienes
|
||
boycottedGoods.text=Como el bien %goods% ha sido boicoteado por la Corona, no se puede vender en %europe%. ¿Desea pagar la tasa (%amount% de oro), o destruir los bienes arrojándolos al puerto?
|
||
buy.moreGold=Regatear
|
||
buy.takeOffer=Aceptar la oferta
|
||
buy.text=La %nation% desea vender sus %goods% por %gold% oros.\n (Precio de compra europeo: %euprice% oro)
|
||
clearTradeRoute.text=Tu %unit% esta asignada para comerciar la ruta %route%. Configurando su destino lo cambiara por la ruta de comercio.¿Estás seguro de querer hacerlo?
|
||
client.fullScreen=El modo en pantalla completa no es compatible con este GraphicsDevice.\nVolver al modo de ventana.
|
||
confirmHostile.alliance=No puedes atacar una nación aliada! Realmente deseas romper tu alianza con el {{tag:country|%nation%}} y declarar la guerra?
|
||
confirmHostile.ceaseFire=Habéis firmado un alto el fuego con el gobernador {{tag:country|%nation%}}. ¿Realmente queréis atacar?
|
||
confirmHostile.peace=Estás en paz con el {{tag:country|%nation%}}. Realmente deseas declarar la guerra?
|
||
confirmHostile.yes=¡Sí, soltemos a los perros de la guerra!
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmTribute.broke=Nuestros espías informan que los %nation% están totalmente arruinados. No perdamos nuestro tiempo exigiendo tributos.
|
||
confirmTribute.european=Los %nation% %danger%, y %finance%. ¿Cuánto tributo debemos de exigir de ellos?
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmTribute.happy=Los %nation% en %settlement% son buenos amigos, es una lástima dañar nuestra amistad.
|
||
confirmTribute.no=Tal vez sería mejor que no
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmTribute.normal=Es difícil saberlo con seguridad, pero los %nation% en %settlement% podrían tener algo de valor. ¿Les exigimos tributo?
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmTribute.unwise=Los %nation% son fuertes y numerosos, ¿seguramente no es prudente provocarlos?
|
||
confirmTribute.warLikely=Cuidado, una demanda de tributo puede reavivar la guerra con los %nation% .
|
||
confirmTribute.yes=Proceder a exigir tributo
|
||
danger.high=mucho mejor armados que nosotros
|
||
danger.low=no son una amenaza para nosotros
|
||
danger.normal=podría llegar a ser una amenaza
|
||
error.noSuchFile=El archivo especificado no existe o no es correcto.
|
||
finance.high=son financieramente seguros
|
||
finance.low=conocido por ser pobre
|
||
finance.normal=tiene una pequeña reserva de oro
|
||
indianLand.cancel=Abandonar las tierras
|
||
indianLand.pay=Ofrecer %amount% de oro por las tierras
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indianLand.take=Tomar lo que es nuestro por derecho
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indianLand.text=Estas tierras son de %player%. Querría:
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# Fuzzy
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indianLand.unknown=Gentes desconocidas viven en estas tierras. Quieres:
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info.autodetectLanguageSelected=Ha elegido autodetectar el idioma. Esto se realizará la próxima vez que inicie el juego.
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info.enterSomeText=Escribe algo de texto.
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info.newLanguageSelected=Ajustando el idioma a %language%. Necesitará reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.
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missionarySettlement.establish=Establecer una Misión
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missionarySettlement.heresy=Denunciar una Herejía
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missionarySettlement.incite=Incitar a los Indios
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missionarySettlement.question=Con qué propósito quiere entrar en el %settlement%?
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nameColony.notUnique=¡Ya tiene una colonia llamada %name%!
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nameColony.text=Por favor, sugiera un nombre para nuestra nueva colonia:
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scoutColony.attack=Atacar
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scoutColony.negotiate=Negociar con el gobernante
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scoutColony.spy=Espiar en la colonia
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scoutColony.text=¿Qué querría hacer con el %unit% en %colony%?
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scoutSettlement.attack=Atacar
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scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\n!Saludos, viajeros. Somos la nación %nation% de %settlement%, una imponente tribu con %number% %settlementType%.\n\n%skillPart%
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scoutSettlement.skill=Nuesto poblado es bien conocido por su habilidoso %skill%.
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scoutSettlement.speak=Pedir entrevistarse con el jefe
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scoutSettlement.trade.1=Nos gustaría comerciar %goods1% contigo.
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scoutSettlement.trade.2=Nos gustaría comerciar %goods1% contigo. También pagamos bien por %goods2% .
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scoutSettlement.trade.3=Nos gustaría comerciar %goods1% contigo. También pagamos bien por %goods2% y %goods3% .
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scoutSettlement.tribute=Exigir tributo
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sell.gift=Ofrecer los %goods% como un regalo
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sell.moreGold=Preguntar por más oro
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sell.takeOffer=Aceptar la oferta
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sell.text=La %nation% desearía comprar tus %goods% por %gold% oros:\n (Precio de venta europeo: %euprice% oro)
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stopCurrentGame.no=Cancelar
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stopCurrentGame.text=Una partida se está jugando.
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stopCurrentGame.yes=Detener juego
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tradeProposition.toBuy=Comprar
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tradeProposition.toGift=Regalar
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tradeProposition.toSell=Vender
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buildColony.badUnit=Su %unit% no puede construir una colonia.
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buildColony.no=Deberíamos reconsiderarlo.
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buildColony.tutorial=Intenta construir una Colonia pulsando la tecla %colonyKey% o eligiendo %colonyMenuItem% del menú %ordersMenuItem%.\n\nSe te informará si hay algo negativo al construir la Colonia en ese lugar.
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buildColony.yes=¡Poned los cimientos!
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buyProposition.text=¿Desea comprar bienes?
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# Fuzzy
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cashInTreasureTrain.free=Vuestro rey transportará vuestro tesoro a Europa ¡SIN CARGO EXTRA (salvo impuestos)!
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# Fuzzy
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cashInTreasureTrain.pay=El Rey puede transportar tu tesoro si recibe %fee%% del botín.
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clearSpeciality.areYouSure=¿Está seguro de querer degradar %oldUnit% a %unit%?
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clearSpeciality.impossible=¡%unit% no se puede degradar!
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defeated.text=¡Te han derrotado! ¿Qué quieres hacer?
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defeated.yes=Permanecer y Mirar
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defeatedSinglePlayer.text=¡Has sido derrotado!\n\nAhora es el período oscuro de la noche, cuando los campanarios bostezan y el mismo infierno inunda este mundo., ¡Ahora podrías beber sangre caliente! y realizar actos tan abominables que el mismo día temblaría al verlos.
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defeatedSinglePlayer.yes=Entrar en modo de venganza
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# Fuzzy
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diplomacy.offerAccepted=Los %nation% han aceptado su generosa oferta.
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# Fuzzy
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diplomacy.offerRejected=Los %nation% han rechazado su generosa oferta.
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disbandUnit.text=¿Está seguro de querer eliminar esta unidad?
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disbandUnit.yes=Disolver
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disembark.text=Saludos marinero, ¿Deseas desembarcar?
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embark.text=Por favor, elija el barco en el que embarcar:
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equipUnit.impossible=%colony% no puede proporcionar %equipment% para %unit%.
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event.discoverPacific=¡Has descubierto el Océano Pacífico!
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event.firstLanding=¡Primer desembarco en %name%!
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exploreLostCityRumour.no=Vamos a dejarlas
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exploreLostCityRumour.text=¿Explorar realmente las ruinas de una ciudad perdida?
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exploreLostCityRumour.yes=¿Qué podría ir mal?
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exploreMoundsRumour.text=Descubriste unos montículos extraños. ¿Realmente desea explorarlos?
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gift.text=¿Qué quiere ofrecer como regalo?
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highscores.no=No superaste la actual puntuación más alta.
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highscores.yes=Lograste una nueva puntuación alta!
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highseas.no=No, permanezcamos en estas aguas.
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# Fuzzy
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highseas.text=Hemos alcanzado alta mar, Su Excelencia. Nos tomará %number% {{plural:%number%|one=turno|other=turnos}} llegar a Europa. Zarparemos?
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highseas.yes=Sí, que siga tal y como va.
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indianDemand.food.no=¡Vaya!, los almacenes están vacíos.
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indianDemand.food.text=La %nation% pasa por momentos difíciles. Pedimos a los colonos de %colony% que compartan sus excedentes con nosotros en nuestros tiempos de necesidad. Por favor dejenos tener %amount% de alimento.
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indianDemand.food.yes=Los compartiremos gustosamente.
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indianDemand.gold.no=¡Lárguense, ladrones!
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indianDemand.gold.text=Los colonos de %colony% han cometido atrocidades innumerables contra la nación %nation%. Pedimos %amount% de oro como indemnización.
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indianDemand.other.no=¡Lárguense, ladrones!
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indianDemand.other.text=Los colonos de %colony% han cometido atrocidades innumerables contra la nación %nation%. Pedimos %amount% unidades de %goods% como indemnización.
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info.cantLearnSkill=No enseñaremos a un %unit% la habilidad de %skill%.
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info.moveToDestinationFailed=¡La %unit% en %location% no ha encontrado una ruta hasta %destination%!
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info.noMoreSkill=Ya hemos enseñado nuestra habilidad a los Europeos, ¡no tenemos nada más que enseñar!
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info.notEnoughGold=¡No tienes dinero suficiente para comprar este artículo!
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info.notYourTurn=¡No es su turno ahora!
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# Fuzzy
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learnSkill.die=¡Has roto los tabúes sagrados de la tribu! Te ataremos para prácticas de tiro.
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learnSkill.leave=¡Eres tosco y grosero, vete o muere!
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learnSkill.no=No gracias, igual más tarde
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learnSkill.text=¿Quieres vivir con los nativos y llegar a ser un %skill%?
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learnSkill.yes=Sí, me gustaría
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missionarySettlement.cancel=Déjenos a todos vivir en paz!
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missionarySettlement.inciteConfirm=¿Quieres que ataquemos a %enemy% a cambio de %amount% de oro?
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missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar un ataque al %player% debes pagar %amount% de oro.
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missionarySettlement.inciteQuestion=¿Qué fuerza europea quiere que ataquemos?
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move.noAccessBeached=El barco de %nation% esta bloqueando nuestro camino.
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move.noAccessContact=Debemos establecer contacto con la %nation% primero, Excelencia.
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move.noAccessGoods=La %nation% no comercia con una %unit% vacía .
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move.noAccessMissionBan=Los %nation% rechazan tener cualquier contacto con tus misioneros.
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move.noAccessSettlement=La %nation% no permite a nuestra %unit% entrar en su asentamiento.
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move.noAccessSkill=Nuestra %unit% no puede aprender de los nativos.
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move.noAccessTrade=No tenemos autoridad para comerciar con otras naciones europeas tales como la {{tag:country|%nation%}}.
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# Fuzzy
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move.noAccessWar=No podemos comerciar con la %nation% mientras haya guerra.
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move.noAccessWater=Nuestra %unit% debe desembarcar primero antes de entrar al asentamiento.
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move.noAttackWater=Nuestra %unit% debe aterrizar antes de atacar.
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move.noTile=¡Nuestra %unit% no está en el mapa!
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nameRegion.text=¡Ha descubierto un %type% y lo ha reclamado para la Corona! Consuetudinariamente, lo puede nombrar:
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newLand.text=Por favor, dé nombre a nuestras nuevas tierras:
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payArrears.noGold=¡No tienen suficiente oro para pagar los impuestos atrasados de %amount% doblones de oro!
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# Fuzzy
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payArrears.text=El Rey está boicoteando estos bienes hasta que paguen sus impuestos atrasados de %amount% de oro. ¿Desean hacer eso ahora?
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payForBuilding.text=Quiere pagar %amount% de oro para completar este edificio?
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renameColony.text=Por favor, indique un nombre para nuestra nueva colonia:
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renameUnit.text=Por favor, dé un nombre a nuestra unidad:
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scoutSettlement.expertScout=Hemos disfrutado mucho los cuentos que nos narró tu explorador, por lo que te daremos guías que te ayuden en tus próximas exploraciones. Tu explorador se ha convertido en un %unit%.
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# Fuzzy
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scoutSettlement.speakBeads=Bienvenido viajero. Tome estos objetos de valor (valen %amount% de oro) para su jefe como una ofrenda de paz.
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# Fuzzy
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scoutSettlement.speakDie=¡Has profanado elementos sagrados de la tribu! Nos servirás como diana.
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# Fuzzy
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scoutSettlement.speakNothing=Siempre estamos contentos de recibir viajeros de %nation%.
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# Fuzzy
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scoutSettlement.speakTales=Estamos encantados de recibir viajeros de tan lejos. Sentémonos alrededor del fuego y les contaremos historias de las tierras vecinas.
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sellProposition.text=Deseas vender algunos bienes?
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trade.noTrade=Acuerdo comercial rechazado en %settlement%.
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# Fuzzy
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trade.noTradeGoods=¡Lo sentimos, no necesitamos más %goods% !
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trade.noTradeHaggle=Estamos cansados de su constante regateo.
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trade.noTradeHostile=Le detestamos a usted y a sus bienes. ¡Márchese!
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trade.nothingToSell=¡Lo sentimos, pero no tenemos nada que vender por ahora!
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trade.welcome=Comerciando con la %nation% en %settlement%
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tradeRoute.atStop=En %location%:
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tradeRoute.pathStop=No se puede encontrar un camino hacia %location% .
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tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
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tradeRoute.toStop=Viajando a %location%.
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tradeRoute.wait=No tiene ningún trabajo que hacer, esperando.
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traderoute.warehouseCapacity=El descargar las %unit% en %colony% excederá la capacidad del almacén de la colonia. %amount% de %goods% se perderán. ¿Deseas descargarlos de todas formas?
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twoTurnsPerYear=A partir del año %year%, habrá %amount% turnos por año, en vez de uno.
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connection.io=Error de I/O: %message%
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# Fuzzy
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server.badColor=Color no válido
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# Fuzzy
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server.badNation=Nación no válida
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# Fuzzy
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server.badNationType=Tipo de nación no válido
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server.couldNotConnect=No se pudo establecer conexión con el servidor.
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# Fuzzy
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server.errorStartingGame=Un error ha ocurrido mientras se empezaba la partida.
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server.incompatibleVersions=La partida guardada que intenta cargar no es compatible con esta versión de Freecol.
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server.initialize=Se ha producido un error al inicializar el servidor
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server.invalidPlayerNations=Todos los jugadores deben escoger una nación distinta antes de que pueda empezar el juego.
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server.maximumPlayers=Perdone, pero se ha alcanzado el número máximo de jugadores.
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server.missingUserName=Falta el nombre de usuario en la solicitud de inicio de sesión.
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||
server.missingVersion=Falta la versión de FreeCol en la solicitud de inicio de sesión.
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# Fuzzy
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server.noRouteToServer=El servidor no puede hacerse público ya que no pudo conectarse con el metaservidor.
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server.noSuchPlayer=El juego no contiene un jugador llamado: %player%
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server.noSuchGame=El servidor no respondió con un juego válido.
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server.notAllReady=¡No todos los jugadores están preparados para empezar la partida!
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server.onlyAdminCanLaunch=Sólo el administrador del juego puede iniciar la partida.
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server.reject=El servidor no pudo hacer eso.
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server.timeOut=Se excedió el tiempo al conectarse al servidor.
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# Fuzzy
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server.userNameInUse=El nombre de usuario especificado ya está en uso.
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# Fuzzy
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server.userNameNotPresent=El nombre de usuario especificado no está en esta partida.
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# Fuzzy
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server.wrongFreeColVersion=No coinciden las versiones cliente y servidor de FreeCol.
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# Fuzzy
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buildColony.others=La %nation% han fundado la nueva colonia de %colony% en %region%.
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cashInTreasureTrain.colonial=Un tesoro de %amount% doblones de oro ha llegado a Europa. %cashInAmount% doblones de oro más están disponibles.
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# Fuzzy
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cashInTreasureTrain.independent=Un tesoro de %amount% ha sido agregado al tesoro nacional.
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# Fuzzy
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cashInTreasureTrain.otherColonial=Un tesoro de %amount% ha llegado a Europa. El monarca de %nation% está aparentemente satisfecho.
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cashInTreasureTrain.otherIndependent=Un tesoro de %amount% oros ha sido agregado al tesoro de %nation%.
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declareIndependence.announce=La colonias de %oldNation% han declarado la independencia de %ruler% y ahora son conocidas como la %newNation%.
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declareIndependence.continentalArmyMuster=En apoyo a su declaración de independencia, ¡%number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} en %colony% {{plural:%number%|one=fue promocionada|other=fueron promocionadas}} a {{plural:%number%|%unit%}}!
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declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} se compromete solemnemente a enviar una fuerza de intervención para apoyar su lucha legítima por la independencia, siempre que genere %number% {{plural:%number%|one=campana de la libertad|other=campanas de la libertad}} para demostrar su determinación.
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# Fuzzy
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declareIndependence.resolution=A día de hoy, el Congreso ha aprobado la Resolución más importante que se ha tomado nunca en América.\n\nEstoy al corriente de las Penalidades, Sangre y Dinero que costarán mantener esta Declaración y apoyar y defender estos Estados. A través de todas las Tinieblas presentes veo los rayos radiantes de Luz y Gloria, puedo ver que el Final merece todos nuestros empeños y que la Prosperidad triunfará al cabo de los días, incluso aunque podamos arrepentirnos, lo que confío que, gracias a Dios, no hagamos.\n\nLa Fuerza Real Expedicionaria pronto caerá sobre nosotros. Prepare nuestras defensas cuidadosamente mientras alistamos voluntarios para un nuevo Ejército Continental.
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declareIndependence.unitsSeized=En reacción a su declaración de independencia, la Corona ha tomado las siguientes unidades en Europa y en el mar: %units%
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deliverGift.goods=El %player% entrega un regalo de %amount% %type% a %settlement%.
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giveIndependence.announce=Has derrotado a %ref% y finalmente has conseguido la Independencia! Tus Aduanas pueden ahora vender libremente a mercaderes Europeos sin impuestos ni interferencias reales.
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giveIndependence.otherAnnounce=%nation% ha derrotado %ref% y ganó independencia!
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giveIndependence.unitsAcquired=Las siguientes unidades de la Fuerza Expedicionaria Real se han rendido a sus fuerzas victoriosas: %units%
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indianSettlement.mission.enemyDenounce=A misionero %enemy% ha acusado de herejía a nuestro misionero en %settlement%, pero %nation% rechazó la afirmación.
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indianSettlement.mission.noDenounce=La %nation% rechazó las acusaciones de herejía, y ejecutó a su misionero como un falso profeta.
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indianSettlement.mission.tension.angry=Misionero capturado, los %nation% rechazan tu nueva religión.
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indianSettlement.mission.tension.content=Misión fundada, los %nation% se acercan a tu nueva religión con curiosidad.
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indianSettlement.mission.tension.displeased=Misión fundada, los %nation% están ofendidos.
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||
indianSettlement.mission.tension.happy=Misión fundada, los %nation% se acercan a tu nueva religión con alegría.
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indianSettlement.mission.tension.hateful=Misionero sacrificado, los %nation% se ríen de tu nueva religión.
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scoutSettlement.tributeAgree=Aceptamos pagar %amount% de oro para preservar la paz, ¡pero no habrá una segunda vez!
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scoutSettlement.tributeDisagree=No aceptamos sus demandas. Ahora, ¡márchense!
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colopedia.birthAndDeath=Nacimiento y muerte
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colopedia.description=Descripción
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colopedia.effects=Efectos
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colopedia.europeanNationTypes=Tipos de naciones europeas
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colopedia.nativeNationTypes=Tipos de naciones nativas
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colopedia.probability=Probabilidad
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colopedia.type=Tipo
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colopedia.buildings.autoBuilt=Se construye automáticamente al fundar una nueva colonia.
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colopedia.buildings.basicProduction=Producción básica
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colopedia.buildings.cost=Coste
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colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}}
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colopedia.buildings.notes=Notas
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colopedia.buildings.production=Producción
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colopedia.buildings.requires=Necesita
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colopedia.buildings.specialist=Especialista
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colopedia.buildings.teaches=enseña
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colopedia.buildings.workplaces=Lugares de trabajo
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colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Colonos|default=Colono}}
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colopedia.concepts.education.name=Educación
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colopedia.concepts.education.description=<html><p>La forma más eficaz para educar a tus colonos es la construcción de una <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">escuela</a> y asignar una unidad experta como un maestro. El maestro va a convertir un <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">colono libre</a> en un experto del mismo tipo. Los maestros también son capaces de actualizar <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">delincuentes de poca monta</a> en <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">sirvientes contratados</a>, y a los sirvientes en colonos libres.</p><p>Algunas habilidades también se pueden aprender de los nativos, mediante el envío de un colono libre o sirviente contratado a vivir en un poblado nativo de una vez. Y algunas habilidades también pueden ser aprendidas por la experiencia, por poner un colono libre para trabajar en un terreno de la colonia. Los colonos libres que trabajan en los campos y bosques de los alrededores de tus colonias acumulan hasta 200 puntos de experiencia, lo que supone un cuatro por ciento de probabilidad de ser actualizados.</p></html>
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colopedia.concepts.efficiency.name=Eficiencia
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colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>La eficiencia de tus colonias depende de tu apoyo a la idea de independencia. Si el 50% de los colonos están a favor de la causa rebelde, a la colonia se le concede un bono de producción + 1. Tan pronto como el 100% de los colonos se vuelven rebeldes, el bono de producción aumenta a + 2.</p><p>Por otro lado, si el número de leales al rey supera el <i>límite de mal gobierno</i>, la colonia incurre en una pena de producción -1. Si el número de leales al rey excede el <i>límite de muy mal gobierno</i>, la pena de producción aumenta hasta -2. Estos dos límites dependen del nivel de dificultad y se pueden comprobar en el <a href="http:///action/difficultyAction">informe de nivel de dificultad</a>.</p><p>A fin de aumentar la eficiencia de una colonia, necesita reducir su población, o producir más <a href="http:///id/model.goods.bells">campanas de la libertad</a>.</p></html>
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colopedia.concepts.fortification.name=Fortificación
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colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>Las unidades pueden <em>fortificarse</em> en un casilla (construyendo trincheras y empalizadas temporales) para mejorar su capacidad de defensa. Fortificar una posición completamente lleva un turno. Además, una unidad fortificada no puede ser emboscada, y la artillería que lo esté no se considera "en terreno abierto" aunque atacar provocará daños en las fortificaciones. Esta acción sólo da una bonificación defensiva cuando no hay otras características defensivas del terreno, así que no proporciona ninguna cuando se hace en montañas o en una colonia que tenga un fuerte o fortaleza.</p></html>
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colopedia.concepts.independence.name=Independencia
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colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Inicias el juego como un explorador con un puñado de unidades a tu disposición. El monarca espera establecer una colonia en el Nuevo Mundo y traer tesoros y mercancías exóticas a su puerto de salida. Sin embargo, tú tienes planes diferentes: deseas establecer una nación independiente.</p><p>A fin de declarar la independencia, debes convencer al menos al 50% de la población de tus colonias. Puedes hacerlo mediante la producción de <a href="http:///id/model.goods.bells">campanas de la libertad</a>, que también aumentan la <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">eficiencia</a> de tus colonias.</p><p>Como te puedes imaginar, el monarca no permitirá que eso ocurra fácilmente. Después de declarar la independencia, tendrás que luchar y destruir la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Fuerza Expedicionaria Real</a> . Si la Fuerza Expedicionaria Real controla en alguna ocasión todas tus colonias costeras, o al menos el 90% de tu población, tu apuesta por la independencia fracasará.</p></html>
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colopedia.concepts.interventionForce.name=Fuerza de Intervención
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colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Cualquier intento de tus colonias de declarar la <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independencia</a> debilitará inevitablemente tu país de origen. Esto resulta de interés para los enemigos de tu país de origen. Por esta razón, uno de ellos enviará una <i>Fuerza de Intervención</i> de apoyo contra la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Fuerza Expedicionaria Real </a> en la <i>Guerra de Independencia</i>, siempre que pueda producir un número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">campanas de la libertad</a>.</p><p>En el transcurso del juego, la <i>Fuerza de Intervención</i> y la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Fuerza Expedicionaria Real </a> se reforzarán con unidades adicionales.</p></html>
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colopedia.concepts.ref.name=Fuerza Expedicionaria Real
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colopedia.concepts.ref.description=<html><p>El monarca sabe mejor que confiar en un montón de conquistadores harapientos y religiosos descontentos poco dispuestos a pagar impuestos y a ceder a las demandas justas de la corona. Por esta razón, el monarca mantiene una <i>Fuerza Expedicionaria Real</i> (FER) especial lista para sofocar cualquier intento de declarar la <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independencia</a> y de separarse de su país de origen.</p><p>La <i>Fuerza Expedicionaria Real</i> está parcialmente equilibrada con la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Fuerza de Intervención</a>, que será enviada por una potencia extranjera simpatizante con su causa, siempre que pueda producir un número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">campanas de la libertad</a>. Cada cierto tiempo, se agregarán más unidades a la <i>Fuerza Expedicionaria Real</i> y la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Fuerza de Intervención</a>.</p></html>
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colopedia.concepts.taxes.name=Impuestos
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colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Al comienzo del juego, el monarca no percibe impuestos sobre tus ingresos. Con el tiempo, sin embargo, el monarca irá aumentando los impuestos sobre las ventas por una serie de razones que pueden resultar más o menos convincentes. Cada vez que el monarca se propone aumentar los impuestos, puedes rechazarlo. En ese caso, un determinado tipo de mercancías va ser boicoteado, lo que significa que ya no podrás comprar o vender ese tipo de mercancías en Europa, y hasta cien elementos de ese tipo de mercancías serán destruidos por colonos furiosos en una de tus colonias.</p><p>Puedes levantar el boicot pagando tus atrasos de impuestos (una empresa costosa) o mediante la elección de <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> para el Congreso Continental.</p></html>
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colopedia.foundingFather.description=Los Padres (y Madres) Fundadores son un grupo de famosos comerciantes, exploradores, soldados, estadistas y clérigos que le conceden habilidades especiales, en cuanto son elegidos para el Congreso Continental. Para elegir a un padre fundador, debe producir un cierto número de campanas de la libertad, que se incrementan después de cada elección.\n\nTodos los Padres Fundadores están disponibles para todo el juego, aunque la probabilidad de su nominación varía con el tiempo. Todos los Padres Fundadores están disponibles para todas las naciones europeas, incluso si ya han sido elegidos por otra nación.
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colopedia.goods.allBuildings=Todos los edificios
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colopedia.goods.allUnits=Todas las unidades
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colopedia.goods.breedingNumber=Población reproductora mínima:
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colopedia.goods.buildings=Edificios:
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colopedia.goods.description=Descripción:
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colopedia.goods.equipment=Equipamiento para:
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colopedia.goods.improvedBy=Mejorado por:
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colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
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colopedia.goods.initialPrice=Precio inicial:
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colopedia.goods.isFarmed=Es cultivado:
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colopedia.goods.madeFrom=Está hecho con:
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colopedia.goods.makes=Es usado para producir:
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colopedia.goods.units=Unidades:
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colopedia.nation.currentAdvantage=Actual ventaja:
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colopedia.nation.defaultAdvantage=Ventaja predeterminada:
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colopedia.nation.ruler=Gobernante:
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colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Medio
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colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Alto
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colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Bajo
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colopedia.nationType.aggression=Agresión:
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colopedia.nationType.settlementNumber.average=Medio
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colopedia.nationType.settlementNumber.high=Alto
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colopedia.nationType.settlementNumber.low=Bajo
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colopedia.nationType.settlementNumber=Número de Asentamientos:
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||
colopedia.nationType.regions=Regiones Existentes:
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colopedia.nationType.skills=Habilidades enseñadas:
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colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo de Asentamientos:
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colopedia.nationType.units=Unidades de inicio:
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colopedia.terrain.colonistProduction=Producción con colono
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||
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Terreno del centro de la colonia
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||
# Fuzzy
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colopedia.terrain.defenseBonus=Bonus de Defensa
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||
colopedia.terrain.description=Descripción
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# Fuzzy
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colopedia.terrain.movementCost=Coste de Movimiento
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colopedia.terrain.resource=Recurso Posible
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colopedia.terrain.terrainImage=Imagen del Terreno
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||
colopedia.terrain.unattendedProduction=Producción automática
|
||
colopedia.terrain.workTurns=Turnos de trabajo
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus de Producción
|
||
colopedia.resource.description=Descripción
|
||
colopedia.unit.capacity=Capacidad:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=Poder Defensivo:
|
||
colopedia.unit.description=Descripción:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=Bienes necesitados:
|
||
colopedia.unit.movement=Movimientos:
|
||
colopedia.unit.natives=Nativos de los que aprender:
|
||
colopedia.unit.offensivePower=Poder Ofensivo:
|
||
colopedia.unit.price=Precio en Europa:
|
||
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=modificador|other=modificadores}} de producción:
|
||
colopedia.unit.requirements=Requerimientos:
|
||
# Fuzzy
|
||
colopedia.unit.school=Centro requerido para enseñar:
|
||
colopedia.unit.skill=Habilidad:
|
||
report.labour.allColonists=Todos los Colonos
|
||
report.labour.amateursWorking=aficionados
|
||
report.labour.atSea=(En Alta Mar)
|
||
report.labour.canTrain=* Esta colonia puede entrenar unidades de este tipo.
|
||
report.labour.expertsWorking=expertos en su profesión
|
||
report.labour.learning=convirtiéndose en un %unit%
|
||
report.labour.learningOther=llegando a ser otro
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=producción neta
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=estos colonos no se cuentan en el total
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=esto excluye colonos armados o montados, así como pioneros y misioneros
|
||
report.labour.notWorking=sin trabajar
|
||
report.labour.onLand=(En Tierra)
|
||
report.labour.otherUnitType=otro
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=producción potencial de los colonos
|
||
report.labour.production=Producción
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=estos colonos se restan del total
|
||
report.labour.summary=Resumen
|
||
report.labour.sutdent=estudiante
|
||
report.labour.teacher=profesor
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=un %unit% o convirtiéndose en un %unit%
|
||
report.labour.workingAs=Trabajando como
|
||
report.labour.workingAsOther=otro
|
||
report.colony.annotation.coastal=Costera
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: nueva %unit% {{plural:%turns%|one=en el turno siguiente|other=en %turns% turnos}}
|
||
report.colony.birth.description=Número de turnos hasta que llega un nuevo colono o se muere de hambre
|
||
report.colony.explore.description=Número de cuadrantes adyacentes a esta colonia para explorar
|
||
report.colony.explore.header=E
|
||
report.colony.exploring.description=%colony% se beneficiaría de explorar {{plural:%amount%|one=un cuadrante|other=%amount% cuadrantes}}
|
||
report.colony.grow.description=Número de unidades que la colonia puede aumentar sin perjudicar la producción
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.growing.description=%colony% puede aumentar {{plural:%amount%|one=en una unidad|other=en %amount% unidades}} sin perjudicar la producción
|
||
report.colony.improve.description=Unidades que podrían mejorar la producción.
|
||
report.colony.improve.header=Mejorar
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.improving.description=%colony%: Para producir %amount% más %goods%, substituye %oldUnit% por %unit%
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% necesarios para %buildable% {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% se completa {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
|
||
report.colony.making.description=Lo que está haciendo esta colonia
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% se gradúa {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
|
||
report.colony.making.header=Fabricación
|
||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: No hay construcciones en curso
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% no tiene estudiantes
|
||
report.colony.name.description=La lista de colonias
|
||
report.colony.name.header=Colonia
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%: la produción neta de %goods% es de %amount% (exportación superior a %export%)
|
||
report.colony.production.header=Produción neta de %goods%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; completa {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; desaparecerá {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; el almacén se desbordará, se perderán %waste%
|
||
report.colony.tile.clearForest.header=C
|
||
report.colony.tile.plow.header=P
|
||
report.colony.tile.road.header=R
|
||
report.colony.shrinking.description=%colony% debe disminuir {{plural:%amount%|one=en una unidad|other=en %amount% unidades}} para mejorar la producción
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: hambre {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.wanting.description=%colony%: Para producir %amount% más %goods%, añade %unit%
|
||
report.continentalCongress.available=Disponible
|
||
report.continentalCongress.elected=Elegido: %turn%
|
||
report.continentalCongress.none=(ninguno)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=Reclutamiento
|
||
report.education.students=Estudiantes potenciales
|
||
report.education.teachers=Profesores potenciales
|
||
report.education.tooltip=Se le puede enseñar %skill%
|
||
report.exploration.discoveredBy=Descubridor:
|
||
report.exploration.discoveredIn=Descubierto en
|
||
report.exploration.nameOfRegion=Nombre de la Región
|
||
report.exploration.typeOfRegion=Tipo de Región
|
||
report.exploration.valueOfRegion=Valor de la Región
|
||
report.foreignAffair.congress=Padres Fundadores
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=Fuerza Militar
|
||
report.foreignAffair.navalStrength=Fuerza Naval
|
||
report.foreignAffair.notice=Este informe se basa en los envíos de diplomáticos y espías de la corona y puede estar más actualizado que los informes de nuestras propias unidades y exploradores.
|
||
report.foreignAffair.numberOfColonies=Número de colonias
|
||
report.foreignAffair.numberOfUnits=Número de unidades
|
||
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Hijos de la Libertad
|
||
report.foreignAffair.stance=Postura
|
||
report.highScores.colonies=Número de colonias:
|
||
report.highScores.difficulty=Dificultad:
|
||
report.highScores.governor=Gobernante %name% de %nation%
|
||
report.highScores.independence=Independencia alcanzada:
|
||
report.highScores.nation=Nación:
|
||
report.highScores.nationType=Ventaja nacional:
|
||
report.highScores.president=Presidente %name% %nation%
|
||
report.highScores.retired=Retiró:
|
||
report.highScores.score=Puntuación:
|
||
report.highScores.turn=Año:
|
||
report.highScores.units=Número de unidades:
|
||
report.indian.chieftain=Nombre del Jefe:
|
||
report.indian.mostHated=Lo más odiado
|
||
report.indian.noKnownSettlements=No existe ningún asentamiento conocido.
|
||
report.indian.numberOfSettlements=Asentamientos conocidos:
|
||
report.indian.tension=Tensión
|
||
report.indian.tensionStance=%tension%/%stance%
|
||
report.indian.tradeInterests=Intereses comerciales
|
||
report.indian.tribeTension=Tensiones tribales:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=Tipo de asentamientos:
|
||
report.production.selectGoods=Seleccionar bienes
|
||
report.production.update=Actualizar
|
||
report.requirements.badAssignment=La colonia %colony% tiene un %expert% trabajando como %expertWork%, mientras un %nonExpert% está trabajando como %nonExpertWork%. La producción sería mayor si los colonos intercambiaran funciones.
|
||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} pueden ser entrenadas en
|
||
# Fuzzy
|
||
report.requirements.exploreTile=%type% hacia la %direction% de %colony% se beneficiaría de la exploración.
|
||
report.requirements.met=Posee todo lo necesario.
|
||
report.requirements.missingGoods=En %colony% se producen %goods%, pero necesita más %input%.
|
||
report.requirements.misusedExperts=Hay {{plural:2|%unit%}} que no están trabajando como %work% en
|
||
report.requirements.noExpert=En %colony% se producen %goods%, pero no tiene %unit%.
|
||
report.requirements.severalExperts=Varias {{plural:2|%unit%}} están presentes en
|
||
report.requirements.surplus=Un excedente de %goods%: está siendo producido en
|
||
report.trade.afterTaxes=Beneficio después de impuestos
|
||
report.trade.beforeTaxes=Beneficio antes de impuestos
|
||
report.trade.cargoUnits=Unidades en Transporte
|
||
# Fuzzy
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* Esta colonia tiene una aduana; estos bienes se exportan.
|
||
report.trade.totalDelta=Producción Total
|
||
report.trade.totalUnits=Unidades Totales
|
||
report.trade.unitsSold=Unidades compradas o vendidas
|
||
report.turn.filter=No mostrar este tipo de mensaje: (%type%)
|
||
report.turn.ignore=Ignorar este mensaje (Colonia: %colony%, Bienes: %goods%)
|
||
report.turn.playerNation={{tag:country|%nation%}} de %player%
|
||
aboutPanel.copyright=Derechos de autor © 2002-2021 del equipo de FreeCol
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=Freecol es software libre: Puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de LPG Licencia Pública General tal y como se ha publicado por la Fundación del Software Libre, bien por la versión 2 de la Licencia, o cualquier versión posterior.
|
||
aboutPanel.manual=Descarga del manual de FreeCol
|
||
aboutPanel.officialSite=Sitio oficial:
|
||
aboutPanel.sfProject=Proyecto SourceForge:
|
||
aboutPanel.github=Réplica en GitHub:
|
||
aboutPanel.version=Versión:
|
||
buildingToolTip.breeding=Necesita, por lo menos, %number% {{plural:%number%|%goods%}} para reproducir %goods% .
|
||
buildQueuePanel.buildings=Edificcaciones
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=Edificios en espera
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=Comprar %buildable%
|
||
buildQueuePanel.coastalOnly=Colonia costera
|
||
buildQueuePanel.compactView=Vista compacta
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Construyendo: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=Población %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=Requiere: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=Mostrar todo
|
||
buildQueuePanel.units=Unidades
|
||
captureGoodsDialog.title=Saquear el botín
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=Cargamento en %name% (%space% {{plural:%space%|one=espacio restante|other=espacios restantes|default=espacios restantes}})
|
||
chatPanel.message=Mensaje:
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=Nombrar el padre fundador
|
||
colonyPanel.buildQueue=Edificios en espera
|
||
colonyPanel.colonyUnits=Unidades de la colonia
|
||
colonyPanel.inPort=En el puerto
|
||
colonyPanel.outsideColony=Fuera de la colonia
|
||
colonyPanel.producing=produciendo:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Si reduces la población debajo de %number%, %colony% no será más capaz de contruir %buildable%.
|
||
colonyPanel.unitChange=En %colony%, un %oldType% se ha convertido en un %newType%.
|
||
colonyPanel.warehouse=Almacén
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
||
# Fuzzy
|
||
colonyPanel.populationLabel=Población: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Monárquicos: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit% podria producir más %goods% en %tile%.
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Quizá más tarde
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Renunciemos a la injusta tiranía de %monarch% y declaremos la independencia de nuestras colonias de la corona!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=¡Libertad o Muerte!
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmDeclarationDialog.createFlag=y nuestros enemigos temblarán a la vista de nuestro estandarte desafiante.
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Estados Unidos de {{tag:country|%nation%}}
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Liberar a {{tag:country|%nation%}}
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=De ahora en adelante, nuestro país deberá ser conocido como
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=y todo ciudadano de nuestra gloriosa nación deberá estar orgulloso de ser conocido como
|
||
flag.background.PALES=Límites
|
||
flag.background.PER_BEND=Por curva
|
||
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Por barra siniestra
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=Por aspa
|
||
flag.background.PLAIN=Llano
|
||
flag.background.QUARTERLY=Cuatrimestral
|
||
flag.background.label=Fondo
|
||
flag.backgroundColors.label=Colores de fondo
|
||
flag.decoration.BEND=Curva
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=Barra siniestra
|
||
flag.decoration.CHEVRON=Chevron
|
||
flag.decoration.CROSS=Cruz
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=Cruz griega
|
||
flag.decoration.NONE=Ninguno
|
||
flag.decoration.PALL=Palio
|
||
flag.decoration.SALTIRE=Aspa
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Aspa y Cruz
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Cruz escandinava
|
||
flag.decoration.label=Decoración
|
||
flag.decorationColor.label=Color de decoración
|
||
flag.starColor.label=Color de estella
|
||
flag.stars.label=Cantidad de estrellas
|
||
flag.stripes.label=Número de rayas
|
||
flag.unionColor.label=Color de la unión
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=Abajo
|
||
flag.unionPosition.CANTON=Cantón
|
||
flag.unionPosition.CENTER=Centro
|
||
flag.unionPosition.LEFT=Izquierda
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=Medio
|
||
flag.unionPosition.NONE=Ninguno
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=Derecha
|
||
flag.unionPosition.TOP=Arriba
|
||
flag.unionPosition.label=Posición de unión
|
||
flag.unionShape.BEND=Curva
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=Rectángulo
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=Rombo
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=Triángulo
|
||
flag.unionShape.label=Forma de unión
|
||
constructionPanel.clickToBuild=Pulsa en el sitio de construcción para seleccionar un edificio o unidad que construir.
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(Turnos para terminar: %number%)
|
||
difficultyDialog.name=Dificultad
|
||
negotiationDialog.accept=Aceptar
|
||
negotiationDialog.add=Añadir
|
||
negotiationDialog.cancel=Cancelar
|
||
negotiationDialog.clear=Vaciar
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=Encuentra colegas Europeos.Competirá con usted por tierras y riquezas, y pueden posiblemente declararle la guerra. Pero después de que Jan de Witt se haya unido al Congreso Continental, puede comerciar con ellos.
|
||
negotiationDialog.demand=%nation% exigen de %otherNation%
|
||
negotiationDialog.exchange=a cambio de
|
||
# Fuzzy
|
||
negotiationDialog.offer=Los %nation% ofrecen los %otherNation%
|
||
negotiationDialog.send=Enviar
|
||
negotiationDialog.title.contact=Encuentro de compañeros europeos
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=Negociación diplomática
|
||
negotiationDialog.title.trade=Negociación comercial
|
||
negotiationDialog.title.tribute=Demanda de homenaje
|
||
negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% en Europa)
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=Quitar asentamiento
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=¿Deseas eliminar este asentamiento?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Elegir qué unidad emigrará de Europa.
|
||
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=La siguiente unidad está|other=Las siguientes unidades están}} esperando órdenes o {{plural:%number%|one=tiene|other=tienen}} órdenes de esperar. Está seguro de quiere finalizar el turno ahora?
|
||
endTurnDialog.name=Finalizar el turno
|
||
errorPanel.showLogFile=Mostrar el archivo de registro (%path%)
|
||
errorPanel.loadError=No se pudo cargar el archivo de registro
|
||
europePanel.leaveColonists=¿Partir hacia %newWorld% y dejar los colonos en puerto?
|
||
europePanel.transaction.net=Neto:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=Precio:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=Comprar %amount% %goods% @%gold%
|
||
europePanel.transaction.sale=Vender %amount% %goods% @%gold%
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=Encontrar todos los asentamientos
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Encontrar solo asentamientos europeos
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Encontrar solo asentamientos nativos
|
||
findSettlementPanel.name=Encontrar asentamiento
|
||
findSettlementPanel.settlement=%name%%capital% (%nation%)
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=Conociendo a los nativos
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Conocerás a los nativos. Envía a tus exploradores a sus asentamientos para aprender más sobre ellos y a tus sirvientes contratados y colonos libres con el fin de aprender de ellos. Envía tus barcos y trenes de carro a sus asentamientos si deseas comerciar con ellos.
|
||
firstContactDialog.meeting.aztec=La nación Azteca
|
||
firstContactDialog.meeting.inca=El imperio Inca
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=La %nation% te da la bienvenida.Somos una gloriosa nación de %camps% %settlementType%. Para celebrar nuestra amistad, Nosotros generosamente te ofrecemos la tierra que ahora ocupas como un regalo. Aceptarás nuestro tratado y estarás en paz con nosotros como hermanos?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=La %nation% te da la bienvenida. Somos una gloriosa nación de %camps% %settlementType%. Aceptarás nuestro tratado y vivirás con nosotros en paz como hermanos?
|
||
abandonColony.no=Cancelar
|
||
abandonColony.text=¿Realmente tenemos que abandonar nuestra colonia?
|
||
abandonColony.yes=Abandonar
|
||
quitDialog.areYouSure.text=¿Confirmas que quieres salir?
|
||
reconnect.no=Salir del juego.
|
||
reconnect.text=¿Reconectarse al servidor?
|
||
reconnect.yes=Reconectarse y continuar el juego.
|
||
retireDialog.areYouSure.text=¿Está seguro de querer retirarse?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=¿Confirmas que quieres sobrescribir un archivo existente?
|
||
stopServer.no=Cancelar
|
||
stopServer.text=Ya hay un servidor ejecutándose en ese puerto.
|
||
stopServer.yes=Detener servidor
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Turnos: %number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=Capital de %nation%
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=La siguiente habilidad puede aprenderse en este asentamiento:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Este asentamiento está muy interesado en comerciar:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=Otros bienes con los que se puede comerciar en este asentamiento son:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=La nación más odiada de este asentamiento:
|
||
infoPanel.defenseBonus=Bonificación de defensa %bonus%%
|
||
infoPanel.endTurn=Pulse intro para terminar el turno.
|
||
infoPanel.movementCost=%cost% del movimiento
|
||
infoPanel.moves=Movimientos:
|
||
informationPanel.display=Mostrar %object%
|
||
loadingSavegameDialog.port=Puerto:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Multijugador privado
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Multijugador público
|
||
loadingSavegameDialog.serverName=Nombre del servidor:
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Jugador único
|
||
loadingSavegameDialog.name=Cargando la partida guardada
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Elige el recurso
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Río Caudaloso
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Arroyo
|
||
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Añadir/quitar conexiones de ríos
|
||
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Establecer el estilo de río
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=Cambiar/eliminar recurso
|
||
mapSizeDialog.mapSize=Seleccionar tamaño de mapa
|
||
modifierFormat.unknown=???
|
||
monarchDialog.default=Un mensaje de la Corona
|
||
newPanel.editDifficulty=Editar la dificultad
|
||
newPanel.getServerList=Obtener lista de servidores
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=Unirse a partida multijugador
|
||
newPanel.newGamePanel=Crear nuevo juego
|
||
newPanel.nationalAdvantages=Ventajas nacionales
|
||
newPanel.publicServer=Servidor público
|
||
newPanel.showDifficulty=Mostrar la dificultad
|
||
newPanel.singlePlayerGame=Partida individual
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=Empezar partida multijugador
|
||
newPanel.startServerOnPort=Iniciar el servidor en el puerto
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Casillas desde tierra.
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Máxima distancia al extremo.
|
||
playersTable.advantage=Ventaja
|
||
playersTable.availability=Disponibilidad
|
||
purchasePanel.clickOn=Haga clic sobre uno de los elementos siguientes para comprarlo.
|
||
quickActionMenu.apprentice=Aprendiz de %unit%
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=Asignar al profesor
|
||
quickActionMenu.board=Abordar %unit%
|
||
quickActionMenu.changeWork=Cambiar de trabajo
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=Eliminar especialidad
|
||
quickActionMenu.experience=Experiencia en %job%:
|
||
quickActionMenu.leaveTown=Abandonar la Colonia
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=Cargar en %unit%
|
||
quickActionMenu.profit=Valor neto en Europa: %amount%
|
||
quickActionMenu.teaching=Enseñanza %unit%
|
||
quickActionMenu.upgrade=Probabilidad de actualización:
|
||
rebelToolTip.100percent=Turnos hasta el 100%
|
||
rebelToolTip.50percent=Turnos para llegar al 50 %
|
||
rebelToolTip.changeLess=Quitar colonos para mejorar la bonificación
|
||
rebelToolTip.changeMore=Añadir colonos en la bonificación actual
|
||
rebelToolTip.nextMember=Activar para incremento de rebeldes.
|
||
rebelToolTip.rebelLabel=Rebelde: %number%
|
||
recruitPanel.clickOn=Haz clic sobre uno de los siguientes individuos para reclutarlo. Tendrás que pagar %money% de oro a su paso. El será capaz de pagar por su propio paso en %number% turnos.
|
||
riverStyleDialog.text=Estilo de río
|
||
selectAmountDialog.text=Por favor, indique la cantidad de bienes a trasladar:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=Permanecer donde está
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Mostrar solamente mis colonias
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=Ordenar por distancia
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=Ordenar por nombre
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=ordenar por propietario
|
||
selectDestinationDialog.text=Elegir destino
|
||
serverListPanel.gameState=Estado de la partida
|
||
serverListPanel.gameState.0=Nueva
|
||
serverListPanel.gameState.1=Jugando
|
||
serverListPanel.gameState.2=Finalizada
|
||
serverListPanel.players=Jugadores
|
||
startGamePanel.iAmReady=Listo
|
||
info.noEuropeans=La condición de victoria de derrotar al resto de los europeos ya se ha completado. Activar otra nación europea, o bien añadir más condiciones de victoria.
|
||
memoryManager.freeMemory=Libre
|
||
memoryManager.maxMemory=Máx.
|
||
memoryManager.totalMemory=Total
|
||
tilePanel.defenseBonus=Bono de defensa:
|
||
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
|
||
tilePanel.movementCost=Costo del movimientoː
|
||
tilePanel.owner=Propietario:
|
||
tilePanel.region=Región:
|
||
tilePanel.settlement=Asentamiento:
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=Añadir nueva parada
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=Todas las colonias
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destino
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=Editar ruta comercial
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tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nombre
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tradeRouteInputPanel.removeStop=Eliminar parada
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tradeRouteInputPanel.silence=Silenciar mensajes
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tradeRoutePanel.deassign.tooltip=No continuar con esta ruta comercial.
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tradeRoutePanel.deassignRoute=Deseleccionar ruta comercial
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tradeRoutePanel.delete.tooltip=Eliminar completamente esta ruta comercial.
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tradeRoutePanel.deleteRoute=Eliminar ruta comercial
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tradeRoutePanel.edit.tooltip=Editar una ruta comercial existente.
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tradeRoutePanel.editRoute=Editar ruta comercial
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tradeRoutePanel.name=Rutas comerciales
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tradeRoutePanel.new.tooltip=Crear una nueva ruta comercial.
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tradeRoutePanel.newRoute=Nueva ruta comercial
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trainPanel.clickOn=Haz clic en uno de los siguientes individuos para entrenarlos.
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victory.continue=Continuar jugando
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victory.text=¡Ha ganado!
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victory.yes=Salir
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warehouseDialog.export.shortDescription=Si se exporta este tipo de bienes
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warehouseDialog.export=exportar
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# Fuzzy
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warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=No exportar nada bajo este nivel
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warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avisar cuando la cantidad disponible excede este porcentaje de capacidad
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warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avisar cuando la cantidad disponible baja de este porcentaje de capacidad
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warehouseDialog.name=Almacén
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workProductionPanel.zeroThreshold=Ninguna producción negativa
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nameCache.base.colony=Colonia
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nameCache.base.settlement=Asentamiento
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nameCache.base.ship=Barco
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nameCache.base.tradeRoute=Nueva ruta comercial
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nameCache.lostCityRumour.cityName.0=Aira
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nameCache.lostCityRumour.cityName.1=Anhuib
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nameCache.lostCityRumour.cityName.2=Ansalli
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nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
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nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ansodi
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nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ansolli
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nameCache.mercenaries.0=Federico II, Landgrave de Hesse-Kassel
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nameCache.mercenaries.1=Federico Augusto, Príncipe de Anhalt-Zerbst
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nameCache.mercenaries.2=Carlos Alejandro, Margrave de Brandenburg-Ansbach
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nameCache.mercenaries.3=Carlos I, Duque de Brunswick-Wolfenbüttel
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nameCache.season.default=Estación %number%
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nameCache.season.0=Primavera
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nameCache.season.1=Otoño
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model.nation.spanish.region.land.4=México
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model.nation.portuguese.settlementName.0=São Vicente
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# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.7=São Salvador
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# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.9=São Paulo
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# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.10=N. Sra. da Conceição
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# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.19=São Francisco
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# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.27=São José Del-Rey
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# Fuzzy
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model.nation.apache.settlementName.45=Toro
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error.disasterAvoided=Se logró evitar la catástrofe de %disaster% en %colony%
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error.disasterNotAvailable=No hay desastres disponibles para %colony%
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error.notAIColony=%colony% no es una colonia AI
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info.rgb=Valor RGB: %red%,%green%,%blue%
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prompt.selectDisaster=Seleccionar desastre
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prompt.selectGoodsAmount=Seleccionar la cantidad de mercancías
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prompt.selectGoodsType=Seleccionar el tipo de mercancías
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prompt.selectImmigration=Seleccionar la cantidad de inmigración
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prompt.selectLiberty=Seleccionar la cantidad de libertad
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# Fuzzy
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prompt.selectLostCityRumour=Seleccionar rumor de ciudad perdida
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prompt.selectOwner=Seleccionar propietario
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prompt.selectRole=Seleccionar rol
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prompt.selectTurnsToSkip=Cambie selección y salga
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prompt.selectUnitType=Seleccionar tipo de unidad
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prompt.stepRNG=Generador de números al azar por pasos (%value%)
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prompt.selectGold=Seleccionar la cantidad de oro
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installer.FreeCol.description=Ejecutable y archivos de datos de FreeCol.
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installer.FreeCol=FreeCol
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installer.FreeColLanguage.autodetect=Autodetectar al inicio del juego.
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installer.FreeColLanguage.description=Puede cambiar esta opción usando el menú de Preferencias durante el juego.
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installer.FreeColLanguage=Elige el idioma que se usará durante la partida:
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installer.GameManual.description=Este paquete contiene el manual oficial del juego (sólo disponible en inglés).
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installer.GameManual=Manual del Juego
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installer.Location.Web=Los archivos no están incluidos en este instalador y se descargarán de la página web de FreeCol si se habilita este paquete.
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installer.MovieClips.description2=Este paquete contiene clips de video para ejecutarse en ocasiones especiales durante el juego. Al habilitar este paquete se instalarán los clips de vídeo en su ordenador. La alternativa es ejecutar los archivos de vídeo directamente desde el CD/DVD del juego.
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installer.MovieClips.description=Este paquete contiene clips de video para ejecutarse en ocasiones especiales durante el juego.
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installer.MovieClips=Clips de Vídeo
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installer.Music.description=Música durante juego.
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installer.Music=Música
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installer.SoundEffects.description=Efectos de sonido durante el juego.
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installer.SoundEffects=Efectos de Sonido
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installer.SourceCode.description=El código fuente usado para compilar esta distribución. Estos archivos son de interés sólo para programadores y no dan ninguna funcionalidad adicional al juego.
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installer.SourceCode=Código fuente
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installer.UserFiles.freecol=La carpeta de la aplicación de FreeCol (solo para la instalación de un solo usuario)
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installer.UserFiles.home=La carpeta del usuario
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installer.UserFiles.other=Especifique otra carpeta
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installer.UserFiles=Escoja la carpeta para los juegos guardados y las opciones específicas del usuario:
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