mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
874 lines
66 KiB
Properties
874 lines
66 KiB
Properties
# Messages for Persian (فارسی)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: Alirezaaa
|
||
# Author: Amirsara
|
||
# Author: Beginneruser
|
||
# Author: Ebraminio
|
||
# Author: Erdemaslancan
|
||
# Author: FarsiNevis
|
||
# Author: Fatemi127
|
||
# Author: GMozafarian
|
||
# Author: Huji
|
||
# Author: Leyth
|
||
# Author: Mahdy Saffar
|
||
# Author: Meno25
|
||
# Author: Mhsgame
|
||
# Author: Mohammad ebz
|
||
# Author: Namo
|
||
# Author: Omnia
|
||
# Author: Reza koulivand
|
||
# Author: Reza1615
|
||
# Author: Sunfyre
|
||
# Author: Wayiran
|
||
# Author: Yoosef Pooranvary
|
||
# Author: ZxxZxxZ
|
||
|
||
chilly=خنک
|
||
cold=سرد
|
||
dry=خشک
|
||
hot=داغ
|
||
temperate=معتدل
|
||
veryDry=خیلی خشک
|
||
veryHigh=بسیار بالا
|
||
veryLarge=خیلی بزرگ
|
||
veryLow=خیلی کم
|
||
verySmall=بسیار کوچک
|
||
veryWet=خیلی مرطوب
|
||
warm=گرم
|
||
wet=مرطوب
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=بازی استراتژیک
|
||
freecol.desktopEntry.Comment=بازی استراتژیک نوبتی مبتنی بر بازی "Sid Meier's Colonization".
|
||
accept=پذیرفتن
|
||
all=همه
|
||
and=و
|
||
browse=مرور
|
||
cancel=لغو
|
||
close=بسته
|
||
color=رنگ
|
||
connect=اتصال
|
||
current=کنونی
|
||
false=غلط
|
||
fill=تکمیل
|
||
height=بلندی
|
||
help=راهنما
|
||
high=بالا
|
||
host=میزبان
|
||
large=بزرگ
|
||
load=بارگیری
|
||
low=کم
|
||
many=هر
|
||
medium=متوسط
|
||
more=بیشتر...
|
||
music=موسیقی
|
||
name=نام
|
||
no=خیر
|
||
none=هیچکدام
|
||
normal=معمولی
|
||
nothing=هیچ چیز
|
||
ok=تأیید
|
||
options=گزینه
|
||
port=درگاه
|
||
private=خصوصی
|
||
quit=تَرک
|
||
reject=ردکردن
|
||
remove=حذف
|
||
rename=تغییرنام
|
||
reset=از نو
|
||
save=ذخیره
|
||
select=انتخاب
|
||
server=سرور
|
||
small=کوچک
|
||
statistics=آمار
|
||
test=آزمایش
|
||
true=درست
|
||
unknown=ناشناس
|
||
unload=تخلیه
|
||
value=مقدار
|
||
width=پهنا
|
||
yes=بله
|
||
abilities=قابلیتها
|
||
building=ساختمان
|
||
cargoOnCarrier=محموله در حامل
|
||
colonists=مستعمرهنشینها
|
||
colopedia=کلوپدیا
|
||
difficulty=مشکل
|
||
dumpCargo=تخلیهٔ محموله
|
||
gold=طلا
|
||
# Fuzzy
|
||
goldAmount=%amount% طلا
|
||
goods=کالاها
|
||
goToEurope=برو به اروپا
|
||
goToThisTile=به این قطعه برو
|
||
mission=مأموریت
|
||
modifiers=تغییردهندگان
|
||
nation=ملیت
|
||
newWorld=دنیای جدید
|
||
notApplicable=ن/م
|
||
player=بازیکن
|
||
rules=قوانین
|
||
startGame=شروع بازی
|
||
tax=مالیات
|
||
unexplored=جستجونشده
|
||
units=واحدها
|
||
list.add=افزودن
|
||
list.down=پایین
|
||
list.edit=ویرایش
|
||
list.remove=پاککردن
|
||
list.up=بالا
|
||
status.loadingGame=لطفا منتظر بمانید: بازی در حال بارگذاری
|
||
status.savingGame=لطفا منتظر بمانید: بازی در حال ذخیره شدن
|
||
status.startingGame=لطفا منتظر بمانید: بازی در حال شروع شدن
|
||
cli.arg.directory=دایرکتوری
|
||
cli.arg.file=پرونده
|
||
cli.arg.locale=محل
|
||
cli.arg.name=نام
|
||
cli.arg.port=درگاه
|
||
cli.check-savegame=ذخیرهٔ بازی دادهشده را برای سازگاری بررسی کنید
|
||
menuBar.colopedia=کلوپدیا
|
||
menuBar.game=بازی
|
||
menuBar.orders=سفارشات
|
||
menuBar.report=گزارش
|
||
menuBar.tools=ابزارها
|
||
menuBar.view=دیدن
|
||
menuBar.statusLine=امتیاز: %score% | طلا: %gold% | مالیات: %tax%% | سال: %year%
|
||
menuBar.debug=اشکالزدائی
|
||
menuBar.debug.addGold=افزودن طلا
|
||
menuBar.debug.addImmigration=افزودن مهاجرت
|
||
menuBar.debug.addLiberty=افزودن اختیارات ویژه به هر مستعمره
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=بررسی انجام شد. هیچ ناهماهنگی دیده نشد.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=مشکل احتمالی یافت شد. لطفاً باتوجه به استانداردها رفع اشکال کنید.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=بررسی ناهماهنگیهای نقشه
|
||
menuBar.debug.displayUnits=نمایش واحدها
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=اجرای جمعآور زباله
|
||
menuBar.debug.memoryManager=مدیریت حافظه
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=آشکارسازی نقشهٔ فعلی
|
||
menuBar.debug.runMonarch=تنظیم اقدام پادشاه بعدی
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=نمایش ارزش کلونی
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=نمایش مختصات
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=مرحله مولد عدد تصادفی
|
||
assignTradeRouteAction.accelerator=A
|
||
assignTradeRouteAction.name=ایجاد یک مسیر تجاری
|
||
centerAction.name=مرکز
|
||
changeAction.enterColony.name=ورود به مستعمره
|
||
changeAction.name=واحد بعدی روی نقشه
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=واحد بعدی روی نقشه
|
||
changeAction.selectCarrier.name=انتخاب ترابری
|
||
chatAction.name=گپ
|
||
clearOrdersAction.accelerator=Z
|
||
clearOrdersAction.name=پاککردن سفارشات
|
||
colopediaAction.buildings.name=ساختمانها
|
||
colopediaAction.concepts.name=مفاهیم
|
||
colopediaAction.fathers.name=بنیانگذاران
|
||
colopediaAction.goods.name=کالاها
|
||
colopediaAction.nations.name=ملتها
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=مزایای ملی
|
||
colopediaAction.terrain.name=نوع زمین
|
||
colopediaAction.units.name=واحدها
|
||
continueAction.name=ادامه دادن به بازی
|
||
declareIndependenceAction.name=اعلام استقلال
|
||
disbandUnitAction.accelerator=D
|
||
disbandUnitAction.name=انحلال
|
||
displayGridAction.name=نمایش خطوط
|
||
displayTileTextAction.names.name=نمایش نام عناوین
|
||
displayTileTextAction.owners.name=نمایش صاحب عناوین
|
||
endTurnAction.name=پایان دور
|
||
europeAction.accelerator=E
|
||
europeAction.name=اروپا
|
||
executeGotoOrdersAction.accelerator=O
|
||
findSettlementAction.name=یافتن محل اسکان
|
||
fortifyAction.accelerator=F
|
||
gotoAction.accelerator=H
|
||
gotoAction.name=برو
|
||
loadAction.accelerator=L
|
||
loadAction.name=بارگیری
|
||
mapControlsAction.name=کنترل نقشه
|
||
mapEditorAction.name=تدوینگر نقشه
|
||
newAction.name=تازه
|
||
newEmptyMapAction.name=نقشهٔ خالی تازه
|
||
openAction.name=گشودن
|
||
plowAction.accelerator=P
|
||
preferencesAction.name=ترجیحات
|
||
quitAction.name=خروج
|
||
reconnectAction.name=اتصال مجدد
|
||
renameAction.accelerator=شمال
|
||
renameAction.name=تغییر نام
|
||
reportEducationAction.name=گزارش آموزش
|
||
reportRequirementsAction.name=نیازمندیها
|
||
roadAction.accelerator=R
|
||
saveAction.name=ذخیره
|
||
saveAndQuitAction.name=ذخیره و خروج
|
||
sentryAction.accelerator=S
|
||
showMainAction.name=برگشت به صفحهٔ اصلی
|
||
skipUnitAction.name=رها کردن
|
||
toggleViewModeAction.name=ورود به حالت نمایش
|
||
tradeRouteAction.accelerator=T
|
||
tradeRouteAction.name=مسیرهای تجاری
|
||
unloadAction.name=تخلیه
|
||
waitAction.accelerator=غرب
|
||
zoomInAction.name=بزرگنمایی
|
||
zoomOutAction.name=کوچک نمایی
|
||
actionManager.name=شتابدهندههای صفحهکلید
|
||
actionManager.shortDescription=شتابدهندههای صفحهکلید
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=بسیار آسان
|
||
model.difficulty.easy.name=آسان
|
||
model.difficulty.medium.name=متوسط
|
||
model.difficulty.hard.name=سخت
|
||
model.difficulty.veryHard.name=بسیار سخت
|
||
model.difficulty.custom.name=سفارشی
|
||
model.difficulty.immigration.name=مهاجرت
|
||
model.option.nativeDemands.name=مطالبات بومی
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=همیشه
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=نخستین
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=هرگز
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=بسیار کوچک
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=کوچک
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=متوسط
|
||
model.option.settlementNumber.large.name=بزرگ
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=بسیار بزرگ
|
||
model.difficulty.other.name=دیگر
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.name=خیلی کم
|
||
model.option.tileProduction.low.name=کم
|
||
model.option.tileProduction.medium.name=متوسط
|
||
model.option.tileProduction.high.name=زیاد
|
||
gameOptions.name=گزینههای بازی
|
||
gameOptions.shortDescription=گزینههای بازی
|
||
gameOptions.map.name=نقشه
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=کلاسیک
|
||
model.option.startingPositions.random.name=تصادفی
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=تاریخی
|
||
gameOptions.years.name=گزینههای سال
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=کلاسیک
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=قاره
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=بیشترین فاصله تا لبه
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=درونریزی
|
||
clientOptions.name=ترجیحات
|
||
clientOptions.shortDescription=گزینههای ترجیحی مشتری
|
||
clientOptions.personal.name=شخصی
|
||
clientOptions.display.name=نمایش
|
||
clientOptions.interface.shortDescription=حاوی تنظیماتی برای تنظیم نمای بازی.
|
||
model.option.languageOption.name=زبان
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=زبان مورد استفاده در بازی را تنظیم میکند.
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=تشخیص خودکار زبان
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=حداکثر تعداد تصاویر کالاها:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=حداکثر تعداد تصاویر کالاها برای نمایش.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=پرش به واحد فعال
|
||
model.option.displayGrid.name=نمایش خطوط
|
||
model.option.mapControls.name=کنترل نقشه
|
||
model.option.color.background.name=رنگ پسزمینه
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=سیاه
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=خاکستری بسیار تیره
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=خاکستری تیره
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=خاکستری
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=خاکستری روشن
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=خاکستری بسیار روشن
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=آبی روشن
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=هیچ کدام
|
||
model.option.colonyComparator.name=مرتبکردن مستعمرهها بر پایهٔ
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=تعیین میکند که چطور مستعمرهها را مرتب کند.
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=نام
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=جایگاه
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=اندازه
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=پایینترین
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=پایین
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=معمولى
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=بالا
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=بالاترین
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=خاموش
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=آهسته
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=عادی
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=خاموش
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=آهسته
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=عادی
|
||
clientOptions.messages.name=پیامها
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=گزینهها برای فعالسازی/غیر فعالسازی پیامها.
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=گروهبندی پیامها بر پایهٔ
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=تعیین اینکه پیامها چگونه باید گروهبندی شوند.
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=نوع
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=منبع
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=پیامهای تکمیل ساختمان
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای تکمیل ساختمان در ابتدای هر نوبت نمایش داده شوند یا خیر.
|
||
model.option.guiShowDemands.name=مطالبات بومی
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=تعیین اینکه آیا مطالبات بومی در آغاز هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=پیامهای سیاست خارجی
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای سیاست خارجی نمایش داده شوند یا خیر.
|
||
model.option.guiShowGifts.name=هدایای بومی
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=تعیین اینکه آیا هدایای بومی در آغاز هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=جنبش کالاها
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=تعیین اینکه آیا جزئیات جنبشهای کالاها نمایش داده شود یا خیر.
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=پیامهای راندمان حکومت
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای راندمان حکومت در ابتدای هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=پیامهای قیمت بازار
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای قیمت بازار در آغاز هر نوبت نمایش داده شوند یا خیر.
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=کالاهای مفقود
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای کالاهای مفقود در آغاز هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=پیامهای مستعمرهنشینان تازه
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای مستعمرهنشینان جدید را در آغاز هر نوبت نمایش دهد یا خیر.
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=پیامهای تنزل رتبهٔ واحد
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای تنزل رتبهٔ واحد نمایش داده شوند یا خیر.
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=پیامهای بهبود واحد
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای بهبود واحد نمایش در ابتدای هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=پیامهای ضرر واحدها
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای ضرر واحدها نمایش داده شود یا خیر.
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=پیامهای ظرفیت انبار
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای ظرفیت انبار در آغاز هر نوبت نمایش داده شوند یا خیر.
|
||
model.option.guiShowWarning.name=پیامهای هشدار
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=تعیین اینکه پیامهای هشدار مختلف متفرقه نشان داده شوند یا خیر.
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=هشدارهای مقر مستعمره
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=تعیین اینکه آیا هشدارهای مقر مستعمره نمایش داده شود یا خیر.
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=واکافتهای پیشانبردی
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=تعیین اینکه آیا واکافتهای پیشانبردی (تحلیلهای پیش از نبرد) نمایش داده شود یا خیر.
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=بهترین کاشی (زمینه) نیست
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=تعیین اینکه آیا به واحدهایی که بر بهترین سفالهای موجود کار نمیکنند هشدار داده شود یا خیر.
|
||
clientOptions.savegames.name=بازیهای ذخیرهشده
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=بازیهای ذخیرهشده
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=گفتگوی ذخیرهٔ بازی:
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=هرگز
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=همیشه
|
||
model.option.autosavePeriod.name=ذخیرهٔ خودکار پس از هر x نوبت:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=مدتزمان ذخیرهٔ بازی بهطور خودکار و استفاده از ۰ برای غیرفعالسازی این ویژگی.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=حذف پروندههای ذخیرهٔ خودکار:
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=هنگامی که یک بازی جدید آغاز شد، پروندههای ذخیرهٔ خودکار قدیمی را پاک کن.
|
||
clientOptions.warehouse.name=تنظیمات انبار
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=تغییر تنظیمات پیشفرض برای انبار و خانههای سفارشی.
|
||
model.option.lowLevel.name=اخطارهای سطح پایین
|
||
model.option.highLevel.name=اخطار سطح بالا
|
||
clientOptions.audio.name=صوتی
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=تنظیمات صوتی
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=انتخاب خودکار خروجی صوتی
|
||
model.option.audioMixer.name=خروجی صوتی
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=دستگاه مورد استفاده به هنگام پخش صوت.
|
||
model.option.audioVolume.name=حجم صدا
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=حجم صدا
|
||
clientOptions.other.name=سایر
|
||
clientOptions.other.shortDescription=گزینههای که در هیچیک از دیگر ردهها نمیگنجد
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=گزینههای ایجاد تغییرات جزئی در بازی.
|
||
model.source.attackBonus.name=امتیاز حمله
|
||
model.building.armory.description=کارخانهٔ اسلحهسازی برای تولید تفنگ فتیلهای از ابزارها به کار میرود. زمانی که جمعیت به ۸ برسد میتوان آن را به انبار مهمات و سپس به زرادخانه ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قارهای پیوسته باشد.\n\nپس از ساختن کارخانهٔ اسلحهسازی شما میتوانید تفنگ فتیلهای و توپ جنگی بسازید.
|
||
model.building.arsenal.description=زرادخانه برای تولید تفنگ فتیلهای از ابزارها به کار میروند.\n\nبعد از ساختن زرادخانه میزان مصرف ابزارها برای تولید تفنگ فتیلهای نصف میشود.
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=خانهٔ آهنگر، که قابل ارتقا به مغازهٔ آهنگر است، برای تبدیل سنگ معدن به ابزارها به کار میرود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمانهای خاص و برای ارتقای تمام انواع ساختمانها مورد نیاز هستند. همچنین، ابزارها توسط پیشآهنگها و برای تولید تفنگ فتیلهای به کار میروند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، مغازهٔ آهنگر را میتوان با کارگاه آهنگری جایگزین کرد، به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
|
||
model.building.blacksmithShop.description=مغازهٔ آهنگر، که قابل ارتقا به کارگاه آهنگری است، برای تبدیل سنگ معدن به ابزار استفاده میشود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمانها و برای ارتقای تمام انواع ساختمانها مورد نیاز هستند. همچنین، ابزارها توسط پیشآهنگها و برای تولید تفنگ فتیلهای به کار میروند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، مغازهٔ آهنگر را میشود با کارگاه آهنگری جایگزین کرد، به شرط ان که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد. مغازهٔ آهنگر تولید ابزارها را افزایش میدهد.
|
||
model.building.carpenterHouse.description=خانهٔ نجار، که زمانی که جمعیت مستعمره به ۳ رسید قابل ارتقا به کارخانهٔ چوببری است، برای تبدیل الوار به چکش به کار میرود. چکش برای ساختن یا ارتقای هر نوع از ساختمانها لازم است.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
|
||
model.building.cathedral.description=هر مستعمره با جمعیت ۳ یا بیشتر میتواند یک کلیسا بسازد، که زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل ارتقا به کلیسای جامع است. آزادی دین در دنیای جدید (که با نماد صلیب نمایش داده میشود) باعث افزایش مهاجرت به اروپا میشود.\n\nپس از ساختن کلیسای جامع تولید صلیب افزایش مییابد.
|
||
model.building.chapel.name=کلیسا
|
||
model.building.church.name=کلیسا
|
||
model.building.church.description=هر مستعمره با جمعیت ۳ یا بیشتر میتواند یک کلیسا بسازد، که زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل ارتقا به کلیسای جامع است. آزادی دین در دنیای جدید (که با نماد صلیب نمایش داده میشود) باعث افزایش مهاجرت به اروپا میشود.\n\nپس از ساختن کلیسا تولید صلیب افزایش مییابد و شما میتوانید مبلغهای مذهبی بپرورید.
|
||
model.building.cigarFactory.description=کارخانهٔ سیگار، که قابل ارتقا نیست، برای تولید سیگار از تنباکو به کار میرود. کارخانهٔ سیگار تولید سیگار را افزایش میدهد.
|
||
model.building.college.name=کالج
|
||
model.building.college.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ میتواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعتگر اجازه میدهد که به یک مستعمرهنشین غیر حرفهای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، میتوان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارتهای دیگری توسط دو مستعمرهنشین آموزش داده میشوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، میتان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارتهای توسط سه مستعمرهنشین آموزش داده میشوند.\n\nکالج اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۲ را میدهد.
|
||
model.building.customHouse.description=خانهٔ گمرک، که زمانی که پیتر استویواسان به کنگره قارهای بپیوندد قابل احداث است، به مستعمره امکان صادر کردن کالا به طور مستقیم بدون نیاز به کشتی را به اروپا ممکن میسازد. همچنین، اجازهٔ داد و ستد با دیگر قدرتها را پس از اعلام استقلال فراهم میکند. به طور اختیاری، میتواند بایکوتها را نیز نادیده بگیرد.
|
||
model.building.distillerHouse.description=خانهٔ تقطیرگر، که قابل ارتقا به کارگاه تقطیر شکر است، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده میشود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قارهای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
|
||
model.building.docks.description=لنگرگاه به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند. زمانی که جمعیت به ۴ برسد میتوان آن را به بارانداز ارتقا داد، که به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که کشتیهای خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ کشتیسازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه میدهد کشتی بسازد.\n\nساختن لنگرگاه ماهیگیری را ممکن میسازد.
|
||
model.building.drydock.description=بارانداز به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند و کشتیهای خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ کشتیسازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه میدهد کشتی بسازد.\n\nساختن بارانداز تعمیر کشتیها را ممکن میسازد.
|
||
model.building.fort.name=دژ
|
||
model.building.fort.description=دژ، که تنها پس از ساختن حصاربندی قابل احداث است، مستعمرهنشینها را در برابر حملات محافظت میکند. دژ محافظت را تامین میکند و کشتیها و ناوهای دشمن را که در خانههای اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران میکند. زمانی که جمعیت به ۸ برسد دژ را میتوان به قلعهٔ نظامی ارتقا داد.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۱۵۰٪ افزایش میدهد.
|
||
model.building.fortress.description=قلعهٔ نظامی، که پس از ساختن دژ و زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل احداث است، مستعمرهنشینها را در برابر حملات محافظت میکند. قلعهٔ نظامی محافظت را تامین میکند و کشتیها و ناوهای دشمن را که در خانههای اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران میکند.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۲۰۰٪ افزایش میدهد.
|
||
model.building.furFactory.description=کارخانهٔ خز، که قابل ارتقا نیست، برای تولید کت خز به کار میرود. کارخانهٔ خز تولید کت را افزایش میدهد.
|
||
model.building.furTraderHouse.description=خانهٔ تاجر خز، که قابل ارتقا به مغازهٔ تاجر خز است، برای تولید کت خز به کار میرود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۶ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ خز ارتقا داد به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قارهای پیوسته باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
|
||
model.building.furTradingPost.description=مغازهٔ تاجر خز، که قابل ارتقا به کارخانهٔ خز است، برای تولید کت خز به کار میرود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۶ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ خز ارتقا داد به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قارهای پیوسته باشد. مغازهٔ تاجر خز تولید کت را افزایش میدهد.
|
||
model.building.ironWorks.description=کارگاه آهنگری، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل سنگ معدن به ابزار به کار میرود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمانها و برای ارتقای تمام انواع ساختمانها مورد نیاز هستند. همچنین، ابزارها توسط پیشآهنگها و برای ساختن تفنگ فتیلهای به کار میروند. کارگاه آهنگری تولید ابزارها را افزایش میدهد.
|
||
model.building.lumberMill.description=کارگاه چوببری، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل الوار به چکش استفاده میشود. چکش برای ساختن یا ارتقای هر نوع از ساختمانها لازم است. کارگاه چوببری تولید چکش را افزایش میدهد.
|
||
model.building.magazine.description=انبار مهمات برای تولید تفنگ فتیلهای از ابزارها به کار میرود. انبار مهمات را میتوان به زرادخانه ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قارهای پیوسته باشد.\n\nپس از ساختن انبار مهمات تولید تفنگ فتیلهای ۱۰۰٪ افزایش مییابد.
|
||
model.building.newspaper.description=روزنامه، که تنها پس از ساختن چاپخانه زمانی که جمعیت به ۴ برسد قابل احداث است، تولید زنگهای آزادی را افزایش میدهد.
|
||
model.building.printingPress.description=چاپخانه، که زمانی که جمعیت به ۴ برسد قابل ارتقا به روزنامه است، تولید زنگهای آزادی را در مستعمره افزایش میدهد.
|
||
model.building.rumDistillery.description=کارگاه تقطیر شکر، که قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده میشود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قارهای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است. کارگاه تقطیر شکر تولید عرق نیشکر را افزایش میدهد.
|
||
model.building.rumFactory.description=کارخانهٔ تقطیر شکر، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده میشود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قارهای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است. کارگاه تقطیر شکر تولید عرق نیشکر را افزایش میدهد.
|
||
model.building.schoolhouse.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ میتواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعتگر اجازه میدهد که به یک مستعمرهنشین غیر حرفهای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، میتوان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارتهای دیگری توسط دو مستعمرهنشین آموزش داده میشوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، میتان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارتهای توسط سه مستعمرهنشین آموزش داده میشوند.\n\nمدرسهٔ خانگی اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۱ را میدهد.
|
||
model.building.shipyard.description=کارخانهٔ کشتیسازی به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند، کشتیهای خراب را تعمیر کنند و کشتی بسازند.\n\nساختن کارخانهٔ کشتیسازی ساختن کشتی را ممکن میسازد.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.stables.description=اصطبل تولید اسب را افزایش میدهد.
|
||
model.building.stockade.description=حصاربندی، که از زمانی که مستعمره جمعیتی برابر ۳ پیدا کند قابل احداث است، مستعمرهنشینها را در برابر حملات محافظت میکند. توجه کنید که مستعمرهای که حصاربندی داشته باشد قابل ترک نیست و تنها میتواند توسط اهالیاش سوزانده شود. حصاربندی را میشود به دژ ارتقا داد، که محافظت بیشتری تامین میکند و کشتیها و ناوهای دشمن را که در خانههای اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران میکند. زمانی که جمعیت به ۸ برسد دژ را میتوان به قلعهٔ نظامی ارتقا داد.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۱۰۰٪ افزایش میدهد.
|
||
model.building.textileMill.description=کارخانهٔ منسوجات، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل کتان به پارچه استفاده میشود. کارخانهٔ منسوجات تولید پارچه را افزایش میدهد.
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=خانهٔ توتونفروش، که قابل ارتقا به مغازهٔ توتونفروش است، برای تولید سیگار از تنباکو به کار میرود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، میتوان آن را به کارخانهٔ سیگار ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
|
||
model.building.tobacconistShop.description=مغازهٔ توتونفروش، که قابل ارتقا به کارخانهٔ سیگار است، برای تولید سیگار از تنباکو به کار میرود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، میتوان آن را به کارخانهٔ سیگار ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد.\n\nمغزهٔ توتونفروش تولید سیگار را افزایش میدهد.
|
||
model.building.townHall.name=شهرداری
|
||
model.building.townHall.description=شهرداری، که قابل ارتقا نیست، محلی برای کار حداکثر سه مستعمره که به تولید زنگ آزادی میپردازند فراهم میآورد. اثر آن را میشود با ساختن یک چاپخانه و یک روزنامه افزایش داد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
|
||
model.building.university.name=دانشگاه
|
||
model.building.university.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ میتواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعتگر اجازه میدهد که به یک مستعمرهنشین غیر حرفهای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، میتوان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارتهای دیگری توسط دو مستعمرهنشین آموزش داده میشوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، میتان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارتهای توسط سه مستعمرهنشین آموزش داده میشوند.\n\nدانشگاه اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۳ را میدهد.
|
||
model.building.warehouse.name=انبار
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.warehouse.description=انبار تمامی انواع کالاها را ذخیره میکند. ظرفیت اولیهٔ آن ۱۰۰ واحد از هر نوع کالا است، اما میتوان آن را به یک انبار توسعهیافته ارتقا داد که ۲۰۰ و در نهایت ۳۰۰ واحد را نگهداری میکند. ساختن انبار ظرفیت ذخیره را ۱۰۰ واحد افزایش میدهد.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=انبار تمامی انواع کالاها را ذخیره میکند. ظرفیت اولیهٔ آن ۱۰۰ واحد از هر نوع کالا است، اما میتوان آن را به یک انبار توسعهیافته ارتقا داد که ۲۰۰ و در نهایت ۳۰۰ واحد را نگهداری میکند. ساختن انبار توسعهیافته ظرفیت ذخیره را ۱۰۰ واحد افزایش میدهد.
|
||
model.building.weaverHouse.description=خانهٔ بافنده، که قابل ارتقا به مغازهٔ بافنده است، برای تبدیل کتان به پارچه استفاده میشود. وقتی جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ منسوجات ارتقا داد به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.text=اسمیت، که با نام پدر اقتصاد نوین بهتر شناخته میشود، چندین کتاب در زمینهٔ نظریهٔ اقتصاد از جمله کتاب مشهور دارایی ملل را نوشت.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.text=او آنچه را که بعدها به عنوان جزیرهٔ منهتن نام گرفت از بومیان آمریکا به بهای ۶۰ گیلدر هلندی خرید. او بعدها در خلیج دلوار نیز تشکیل مستعمره داد.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=کشف شایعههای شهر گمشده همواره باعث نتیجهٔ مثبت میشود و نیروهای زمینی شعاع دید بهتری پیدا میکنند.
|
||
model.foundingFather.laSalle.name=روبرت دلاسال
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=دلاسال، اولین اروپایی که طول رودخانهٔ میسیسیپی را طی کرد، در حال انجام ماموریتی برای بازرگانی در سواحل آن بود. او بعدها تمامی حوزهٔ رودخانه را به احترام پادشاه فرانسه لویزیانا نامید. بعدها او چندین عدد از دریاچههای بزرگ را جستجو کرد.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=فتح اردوگاههای بومی منجر به گنجینههایی بزرگتر (و فراوانتر) میشود و گالئونهای پادشاه بدون هزینه منتقل میشود.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.text=جان که به ناخدایی در دریای بزرگ معروف بود این کلمات معروف را به زان آورد که «سرورم، من زمانی که با انگلیسیها در دریا جنگیدم هنوز جنگ را آغاز نکرده بودم.» او بعدها از عرشهٔ یک کشتی انگلیسی کشتی خودش را در حالی که غرق میشد و به اعماق اقیانوس فرو میرفت تماشا کرد.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.description=تولید زنگ آزادی را در مستعمرهها با ضریب نرخ مالیات افزایش میدهد.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.text=در اثر اصرار بنجامین فرانکلین، مستعمرهنشینها را با قلم خود الهام میبخشد. یک رساله به نام عقل سلیم مینویسد که در آن تفکر مستعمرهنشینهای وطنپرست را هدایت میکند.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=فرانکلین که مشارکتهای زیادی در راستای اعلام استقلال کرد، یکی از سخنگوهای انقلاب بود. او بارها بین اروپا و مستعمرهها سفر کرد، و در طی جنگ حمایت فرانسویها را به دست آورد.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=تولید متقاطع در تمام مستعمرهها ۵۰٪ افزایش یافت.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=با سرخپوستهای هوران دوستانه رفتار کرد و عدهٔ بسیاری را به مسیحیت گرایش داد. در دستان ایروکواها مرد، که در نهایت دشمنشان، هورانها، را شکست داده بودند.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=احتمال این که یک اردوگاه سرخپوستی مطیعشده \تبدیل\ شود و به یک مستعمره بپیوندد را زیاد میکند.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
||
model.improvement.plow.description=مزرعه
|
||
model.improvement.plow.occupationString=P
|
||
model.improvement.river.description=رودخانه
|
||
model.improvement.river.name=رودخانه
|
||
model.improvement.road.description=جاده
|
||
model.improvement.road.name=جاده
|
||
model.improvement.road.occupationString=R
|
||
model.nation.apache.name=آپاچی
|
||
model.nation.apache.ruler=گرونیمو
|
||
model.nation.arawak.name=آراواک
|
||
model.nation.arawak.ruler=تاماناکو
|
||
model.nation.aztec.name=آزتک
|
||
model.nation.aztec.ruler=ماكتزومای دوم
|
||
model.nation.cherokee.name=چروکی
|
||
model.nation.cherokee.ruler=مویتوی
|
||
model.nation.inca.name=اینکا
|
||
model.nation.inca.ruler=آتاهوالپا
|
||
model.nation.iroquois.name=ایروکوا
|
||
model.nation.iroquois.ruler=سگویواتا
|
||
model.nation.sioux.name=سیوکس
|
||
model.nation.sioux.ruler=تائویتهاوتا
|
||
model.nation.tupi.name=توپی
|
||
model.nation.tupi.ruler=گویرا
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=دشمن
|
||
model.nation.dutch.europe=آمستردام
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=هلند|people=هلندی|default=هلندی}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=هلند تازه
|
||
model.nation.dutch.ruler=ویلیام اول
|
||
model.nation.dutchREF.name=ارتش سلطنتی هلند
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=ویلیام دوم
|
||
model.nation.english.europe=لندن
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.name=انگلیس
|
||
model.nation.english.newLandName=انگلیس تازه
|
||
model.nation.english.ruler=الیزابت اول
|
||
model.nation.englishREF.name=ارتش سلطنتی انگلستان
|
||
model.nation.englishREF.ruler=جورج سوم
|
||
model.nation.french.europe=لاروژه
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.french.name=فرانسه
|
||
model.nation.french.newLandName=فرانسه تازه
|
||
model.nation.french.ruler=لوئی شانزدهم
|
||
model.nation.frenchREF.name=ارتش سلطنتی فرانسه
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=لوئی پانزدهم
|
||
model.nation.spanish.europe=كاديز
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.spanish.name=اسپانیا
|
||
model.nation.spanish.newLandName=اسپانیای تازه
|
||
model.nation.spanish.ruler=فیلیپ دوم
|
||
model.nation.spanishREF.name=ارتش سلطنتی اسپانیا
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=فیلیپ سوم
|
||
model.nationType.agriculture.name=کشاورزی
|
||
model.nationType.apache.name=آپاچی
|
||
model.nationType.arawak.name=آراواک
|
||
model.nationType.aztec.name=آزتک
|
||
model.nationType.building.name=ساختمان
|
||
model.nationType.cherokee.name=چروکی
|
||
model.nationType.default.name=هیچ
|
||
model.nationType.immigration.name=مهاجرت
|
||
model.nationType.inca.name=اینکا
|
||
model.nationType.iroquois.name=ایروکوا
|
||
model.nationType.sioux.name=سیوکس
|
||
model.nationType.tupi.name=توپی
|
||
model.resource.game.name=بازی
|
||
model.resource.silver.name=نقره
|
||
model.role.default.name=پیشفرض
|
||
model.role.pioneer.name=پیشگام
|
||
model.settlement.city.name=شهر
|
||
model.settlement.colony.capital.name=مستعمره
|
||
model.settlement.colony.name=مستعمره
|
||
model.settlement.default.name=پیشفرض
|
||
model.settlement.village.capital.name=دهکده
|
||
model.settlement.village.name=دهکده
|
||
model.tile.arctic.name=قطبی
|
||
model.tile.borealForest.name=جنگل شمالی
|
||
model.tile.broadleafForest.name=جنگل برگپهن
|
||
model.tile.coniferForest.name=جنگل سوزنیبرگان
|
||
model.tile.desert.name=صحرا
|
||
model.tile.grassland.name=سبزهزار
|
||
model.tile.highSeas.name=دریاهای عمیق
|
||
model.tile.hills.name=تپه
|
||
model.tile.lake.name=دریاچه
|
||
model.tile.marsh.name=مرداب
|
||
model.tile.mixedForest.name=جنگل درهم
|
||
model.tile.mountains.name=کوهستان
|
||
model.tile.ocean.name=اقیانوس
|
||
model.tile.plains.name=جلگه
|
||
model.tile.prairie.name=چمنزار
|
||
model.tile.rainForest.name=جنگل بارانی
|
||
model.tile.savannah.name=دشت استوایی
|
||
model.tile.savannah.description=در ساواناها، چمن و درخت گیاهان قالب هستند. ساواناها غالباً به چشم مناطبق گذر نگریسته میشوند، که بین مناطق جنگلی و پردرخت و مناطق پوشیده از چمن و بیابانی قرار دارند. ساوانا عمدتاً جو و شکر تولید میکند.
|
||
model.tile.scrubForest.name=خارستان
|
||
model.tile.swamp.name=باتلاق
|
||
model.tile.swamp.description=زمینهای مرطوب گرمسیری همراه با پیکرههای آبی کم عمق. باتلاقهای دارای سهم بیشتری از سطح آبهای آزاد هستند و عموماً از مردابها عمیقتر هستند. از باتلاقها جو و مقادیری کمی شکر و سنگ معدن به دست میآید.
|
||
model.tile.tropicalForest.name=جنگل گرمسیری
|
||
model.tile.tundra.name=توندرا
|
||
model.tile.wetlandForest.name=جنگل مرطوب
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.expertLumberJack.name=نجار ماهر
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=نجار ماهر درختان را میبرد تا الوار تولید کند.
|
||
model.unit.treasureTrain.description=کاربرد اصلی قطار خزانه نقل و انتقال طلای پیدا شده در خرابههای یک شهر گمشده یا غنیمت گرفته شده از اردوگاه سرخپوستان است. اگر آن را به درون یکی از مستعمرههای خود برانید، تاجدار به شما پیشنهاد انتقال آن به اروپا در قبال یک هزینهٔ موجه را میدهد. اگر شما یک کشتی بادبانی دارید میتوانید خودتان آن را به اروپا منتقل کنید.
|
||
model.unit.revenger.description=ناخدا روحش را به شیطان فروخت.
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=پیشگام
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% مانع از کاهش بیشتر جمعیت خواهد شد.
|
||
model.colony.unbuildable=در حال حاضر %colony% نمیتواند %object% بسازد. %object% از صف ساختن حذف شد.
|
||
model.direction.N.name=شمال
|
||
model.direction.NE.name=شمال شرقی
|
||
model.direction.E.name=شرق
|
||
model.direction.SE.name=جنوب شرقی
|
||
model.direction.S.name=جنوب
|
||
model.direction.SW.name=جنوب غربی
|
||
model.direction.W.name=غرب
|
||
model.direction.NW.name=شمال غربی
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=هیچ کدام
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=ناشناس
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=ناشناس
|
||
model.indianSettlement.skillNone=هیچ
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=ناشناس
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=ناشناس
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=محتاط
|
||
model.market.priceDecrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% کاهش یافته است.
|
||
model.market.priceIncrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% افزایش یافته است.
|
||
model.messageType.default.name=پیامها
|
||
model.messageType.warning.name=هشدارها
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=انجام شد
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=انجام شد
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=انجام شد
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=انجام شد
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=انجام شد
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=انجام شد
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=انجام شد
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=انجام شد
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=انجام شد
|
||
model.advantages.none.name=هیچ
|
||
model.advantages.fixed.name=ثابت
|
||
model.advantages.selectable.name=انتخابپذیر
|
||
model.nationState.aiOnly.name=تنها هوش مصنوعی
|
||
model.nationState.available.name=موجود
|
||
model.nationState.notAvailable.name=موجود نیست
|
||
model.player.independentMarket=اروپا
|
||
model.player.startGame=بعد از ماهها بر روی آب بودن بالاخره به ساحل قارهای ناشناخته رسیدید.کشتی را برانید\n{{tag:%direction%|west=بسوی غرب|east=به سوی شرق|default=به درون باد}}\nبه منظور اینکه دنیای جدیدی را کشف کنید و درباره تاج و تختش ادعا کنید.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.waitingFor=منتظر %nation% هستیم.
|
||
model.regionType.coast.name=ساحل
|
||
model.regionType.coast.unknown=منطقه ساحلی ناشناخته
|
||
model.regionType.desert.name=صحرا
|
||
model.regionType.desert.unknown=صحرای ناشناخته
|
||
model.regionType.lake.name=دریاچه
|
||
model.regionType.lake.unknown=دریاچه ناشناخته
|
||
model.regionType.land.name=منطقه
|
||
model.regionType.land.unknown=منطقه ناشناخته
|
||
model.regionType.mountain.name=رشته کوه
|
||
model.regionType.mountain.unknown=رشته کوه ناشناخته
|
||
model.regionType.ocean.name=اقیانوس
|
||
model.regionType.ocean.unknown=دریاهای ناشناخته
|
||
model.regionType.river.name=رودخانه
|
||
model.regionType.river.unknown=رودخانه ناشناخته
|
||
model.tension.happy.name=شاد
|
||
model.tension.content.name=محتوا
|
||
model.tension.displeased.name=ناراضی
|
||
model.tension.angry.name=عصبانی
|
||
model.tension.hateful.name=بیزار
|
||
model.tile.simpleLabel=کاشی (%x%، %y%)
|
||
warning.ownLand=شما از قبل صاحب بخشی از سرزمین مستعمرهٔ خود بودید.
|
||
model.tradeItem.colony.name=مستعمره
|
||
model.tradeItem.colony.description=مستعمرهٔ %colony%
|
||
model.tradeItem.gold.name=طلا
|
||
model.tradeItem.gold.description=مجموع %amount% طلا
|
||
model.tradeItem.goods.name=کالاها
|
||
model.tradeItem.unit.name=واحد
|
||
model.season.autumn.name=پائیز
|
||
model.season.spring.name=بهار
|
||
model.unit.attackTileOdds=حمله! (%chance%% شانس موفقیت)
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.unknown=؟
|
||
model.unit.underRepair=در حال تعمیر (%turns% دور باقی مانده)
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.sentry=S
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.unitState.skipped=غرب
|
||
model.building.noInput=%building% در %colony% به علت نبود %inputGoods% از تولید باز ایستاده است.
|
||
model.colony.newConvert=یک تبدیل %nation% تازه به %colony% رسیده است.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=انبار شما در %colony% در دور بعدی از ظرفیت %goods% خود تجاوز خواهد کرد. %amount% واحد %goods% به هدر خواهد رفت.
|
||
model.region.north.name=شمال
|
||
model.region.northEast.name=شمال شرق
|
||
model.region.east.name=شرق
|
||
model.region.southEast.name=جنوب شرقی
|
||
model.region.south.name=جنوب
|
||
model.region.southWest.name=جنوب غربی
|
||
model.region.west.name=غرب
|
||
model.region.northWest.name=شمال غرب
|
||
model.region.center.name=مرکز
|
||
model.region.arctic.name=قطبی
|
||
model.region.pacific.name=اقیانوس آرام
|
||
model.region.northPacific.name=اقیانوس آرام شمالی
|
||
model.region.southPacific.name=اقیانوس آرام جنوبی
|
||
model.region.atlantic.name=اقیانوس اطلس
|
||
model.region.northAtlantic.name=اقیانوس اطلس شمالی
|
||
model.region.southAtlantic.name=اقیانوس اطلس جنوبی
|
||
model.unit.arriveInEurope=سرورم، کشتیهای ما به %europe%رسیدند.
|
||
model.unit.experience=در %colony%، %oldName% با کسب تجربه تبدیل به %unit% شد.
|
||
# Fuzzy
|
||
error.couldNotLoad=خطایی در حین بارکردن بازی رخ داد!
|
||
# Fuzzy
|
||
error.couldNotSave=خطایی در حین ذخیرهٔ بازی رخ داد!
|
||
main.defaultPlayerName=نام بازیکن
|
||
# Fuzzy
|
||
client.choicePlayer=لطفاً یک بازیکن انتخاب کنیکد:
|
||
buy.takeOffer=پذیرفتن پیشنهاد
|
||
error.noSuchFile=پروندهٔ مشخص شده وجود ندارد یا یک پروندهٔ معمولی نیست.
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.cancel=زمین را ترک کنید
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.pay=برای زمین %amount% طلا پیشنهاد کنید
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.take=آنچه حق ما است را تصرف کنید
|
||
indianLand.text=این زمین در اختيار %player% است. آیا میخواهید:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=در حال حاضر انتخاب خودکار زبان را برگزیدهاید. با راهاندازی مجدد بازی در دفعهٔ بعد، این تنظیمات اعمال خواهد شد.
|
||
info.enterSomeText=دربارهٔ آن بنویسید.
|
||
info.newLanguageSelected=تنظیم زبان به %language%. برای اعمال تغییرات لازم است بازی را مجدداً راهاندازی کنید.
|
||
sell.gift=پیشنهاد %goods% به عنوان هدیه
|
||
sell.moreGold=درخواست برای طلای بیشتر
|
||
sell.takeOffer=پذیرفتن پیشنهاد
|
||
# Fuzzy
|
||
sell.text=این %nation% مایل است در ازای خرید %goods% شما %gold% بپردازد:
|
||
stopCurrentGame.no=لغو
|
||
stopCurrentGame.text=در حال حاضر یک بازی در حال اجراست.
|
||
stopCurrentGame.yes=توقف بازی
|
||
# Fuzzy
|
||
diplomacy.offerAccepted=%nation% پیشنهاد سخاوتمندانهٔ شما را پذیرفت.
|
||
# Fuzzy
|
||
diplomacy.offerRejected=%nation% پیشنهاد سخاوتمندانهٔ شما را رد کرد.
|
||
disbandUnit.text=آیا از انحلال این واحد اطمینان دارید؟
|
||
disbandUnit.yes=انحلال
|
||
event.firstLanding=اولین پهلوگیری در %name%!
|
||
exploreLostCityRumour.no=رهایشان کنید!
|
||
exploreLostCityRumour.text=آیا میخواهید در خرابههای شهر شکستخورده گشت بزنید؟
|
||
exploreLostCityRumour.yes=چه اتفاقی افتاده است؟
|
||
gift.text=چه چیزی را میخواهید به عنوان هدیه پیشنهاد کنید؟
|
||
highscores.no=شما از امتیاز بالای کنونی نگذشتید.
|
||
highscores.yes=شما به یک امتیاز بالای تازه دست یافتید!
|
||
indianDemand.food.no=انبارهای ما هم خالی است.
|
||
# Fuzzy
|
||
indianDemand.food.text=%nation% در موقعیت بدی قرار دارد. ما از مستعمرهنشینهای %colony% میخواهیم که ما را در این برهه یاری دهند.
|
||
indianDemand.food.yes=با روی باز میپذیریم.
|
||
indianDemand.gold.no=دزدها! بروید گم شوید.
|
||
indianDemand.gold.text=مستعمرهنشینهای %colony% بارها با بیرحمی به %nation% حمله کردهاند. اینک ما %amount% طلا برای جبران میخواهیم.
|
||
indianDemand.other.no=دزدها! بروید گم شوید.
|
||
indianDemand.other.text=کلونینشینهای %colony% بارها با بیرحمي به %nation%حمله کردهاند.الان موجودی ما کسری %amount% %goods% دارد.
|
||
learnSkill.no=نه متشکرم، شاید بعداً
|
||
newLand.text=لطفاً سرزمین تازه ما را نامگذاری کنید:
|
||
# Fuzzy
|
||
scoutSettlement.speakBeads=خوشآمدی مسافر! لطفاً این دانههای ارزشمند (که %amount% طلا میارزند) را به عنوان پیشنهاد صلح نزد سردسته خود ببر.
|
||
# Fuzzy
|
||
trade.noTrade=از چانهزنی شما خسته شدیم!
|
||
# Fuzzy
|
||
trade.noTradeGoods=نیاز بیشتری به %goods% نیست!
|
||
server.incompatibleVersions=بازی ذخیره شدهای که بار کردید با این نسخه از FreeCol سازگار نیست.
|
||
server.reject=کارساز نمیتواند این عمل را انجام دهد.
|
||
colopedia.description=توضیحات
|
||
colopedia.type=نوع
|
||
colopedia.buildings.notes=یادداشت
|
||
colopedia.concepts.education.name=آموزش
|
||
colopedia.goods.buildings=ساختمانها:
|
||
colopedia.goods.description=توضیحات:
|
||
colopedia.goods.units=واحدها:
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=میانگین
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=بالا
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=کم
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.average=میانگین
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.high=بالا
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.low=کم
|
||
colopedia.terrain.description=توضیحات
|
||
colopedia.resource.description=توضیحات
|
||
colopedia.unit.description=توضیحات:
|
||
colopedia.unit.requirements=نیازمندیها:
|
||
colopedia.unit.skill=سطح مهارت:
|
||
report.labour.otherUnitType=سایر
|
||
report.labour.summary=خلاصه
|
||
report.labour.workingAsOther=سایر
|
||
report.colony.annotation.inland=درون مرزی
|
||
report.colony.annotation.unfortified=فاقد استحکامات
|
||
report.colony.explore.header=E
|
||
report.colony.name.header=مستعمره
|
||
report.colony.shrink.header=-
|
||
report.continentalCongress.none=(هیچ)
|
||
report.foreignAffair.congress=بنیانگذاران
|
||
report.highScores.difficulty=مشکل:
|
||
report.highScores.nation=ملیت:
|
||
report.highScores.score=امتیاز:
|
||
report.highScores.turn=سال:
|
||
report.indian.tension=هیجانزده
|
||
report.production.update=روزآمدسازی
|
||
# Fuzzy
|
||
report.turn.playerNation=%player% %nation%
|
||
aboutPanel.copyright=کپی رایت © 2002-2021 تیم FreeCol
|
||
aboutPanel.version=نسخه:
|
||
buildQueuePanel.buildings=ساختمانها
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=صف ساختن
|
||
# Fuzzy
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=خرید ساختمان
|
||
buildQueuePanel.compactView=نمایش فشرده
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=ساختمان: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=جمعیت %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=نیاز به : %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=نمایش همه
|
||
buildQueuePanel.units=واحدها
|
||
captureGoodsDialog.title=غارت محموله
|
||
# Fuzzy
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=محموله در %name% (%space% چپ)
|
||
chatPanel.message=پیام
|
||
colonyPanel.outsideColony=مستعمره خارجی
|
||
colonyPanel.bonusLabel=پاداش: %number%%extra%
|
||
# Fuzzy
|
||
colonyPanel.populationLabel=جمعیت: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=شورشیان: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=وفاداران: %number%
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=شاید بعداً
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=آیا در مورد اعلام استقلال مطمئن هستید؟
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=یا مرگ یا آزادی!
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=ایالات متحدهٔ {{tag:country|%nation%}}
|
||
flag.background.label=پس زمینه
|
||
flag.decoration.NONE=هیچ کدام
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=پایین
|
||
flag.unionPosition.CENTER=مرکز
|
||
flag.unionPosition.LEFT=سمت چپ
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=متوسط
|
||
flag.unionPosition.NONE=هیچ کدام
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=درست
|
||
flag.unionPosition.TOP=بالا
|
||
constructionPanel.clickToBuild=برای انتخاب یک ساختمان یا واحد برای ساخت، بر سایت ساختمان کلیک کنید.
|
||
negotiationDialog.accept=پذیرفتن
|
||
negotiationDialog.add=افزودن
|
||
negotiationDialog.cancel=لغو
|
||
negotiationDialog.clear=پاککردن
|
||
# Fuzzy
|
||
negotiationDialog.demand=تقاضا
|
||
# Fuzzy
|
||
negotiationDialog.offer=پیشنهاد
|
||
negotiationDialog.send=ارسال
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=حذف حل و فصل
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=آیا شما میخواهید این حل و فصل را حذف کنید؟
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=واحدی که باید از اروپا مهاجرت کند.
|
||
europePanel.transaction.net=خالص::\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=قیمت::\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=خرید %amount% %goods% @%gold%
|
||
europePanel.transaction.sale=فروش %amount% %goods% @%gold%
|
||
findSettlementPanel.name=یافتن محل اسکان
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% به شما خوشآمد میگوید. ما ملت شکوهمند %camps% %settlementType% هستیم. آیا پیمان ما را میپذیرید و با ما در صلح به عنوان یک برادر قرار میگیرید؟
|
||
abandonColony.no=لغو
|
||
# Fuzzy
|
||
quitDialog.areYouSure.text=آیا مطمئنید که میخواهید به بازی خاتمه دهید؟
|
||
# Fuzzy
|
||
reconnect.no=خاتمه
|
||
# Fuzzy
|
||
reconnect.text=سرور درخواست اتصال مجدد دارد
|
||
# Fuzzy
|
||
reconnect.yes=اتصال مجدد
|
||
retireDialog.areYouSure.text=مطمئنید که میخواهید بازنشسته بشوید؟
|
||
stopServer.no=لغو
|
||
stopServer.text=یک کارساز هماکنون در درگاه مشخصشده در حال اجراست.
|
||
stopServer.yes=توقف کارساز
|
||
infoPanel.endTurn=Enter را بزنید تا دور تمام شود.
|
||
infoPanel.moves=حرکتها:
|
||
loadingSavegameDialog.port=درگاه:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=چند بازیکن خصوصی
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=چند بازیکن عمومی
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=بازی تکنفره
|
||
loadingSavegameDialog.name=بازیابی بازی ذخیرهشده
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=رود
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=جویبار
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=تغییر / حذف منابع
|
||
mapSizeDialog.mapSize=انتخاب اندازه نقشه
|
||
newPanel.getServerList=گرفتن لیست سرورها
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=اتصال به بازی چند نفره
|
||
newPanel.nationalAdvantages=مزایای ملی
|
||
newPanel.publicServer=سرور عمومی
|
||
newPanel.singlePlayerGame=بازی تک نفره
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=شروع بازی چند نفره
|
||
newPanel.startServerOnPort=آغاز استفاده از درگاه
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=کاشیها از زمین
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=بیشترین فاصله تا لبه
|
||
playersTable.advantage=برتری
|
||
playersTable.availability=موجودیت
|
||
purchasePanel.clickOn=برای خرید هر یک بر روی آن کلیک کنید.
|
||
quickActionMenu.teaching=سابقهٔ آموزش%unit%
|
||
selectAmountDialog.text=لطفاً مقدار کالایی که میخواهید مبادله کنید را مشخص نمائید:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=همانجایی که هستید بمانید
|
||
selectDestinationDialog.text=انتخاب مقصد
|
||
serverListPanel.gameState=وضعیت بازی
|
||
serverListPanel.gameState.0=تازه
|
||
serverListPanel.gameState.2=تمام شد
|
||
serverListPanel.players=بازیکنان
|
||
startGamePanel.iAmReady=آمادهام
|
||
info.noEuropeans=شرط شکستدادن همهٔ کشورهای اروپایی برای پیروزی هماکنون محقق شده است. یا یک ملت اروپایی دیگر را فعال کنید، یا شرطهای پیروزی بیشتری بیفزایید.
|
||
memoryManager.freeMemory=رایگان
|
||
memoryManager.maxMemory=حداکثر
|
||
memoryManager.totalMemory=مجموع
|
||
tilePanel.owner=مالک:
|
||
tilePanel.region=منطقه:
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=اضافه کردن ایستگاه جدید
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=مقصد
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=ویرایش مسیر تجاری
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=نام
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=حذف ایستگاه
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=حذف مسیر تجاری
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=ویرایش مسیر تجاری
|
||
tradeRoutePanel.name=مسیرهای تجاری
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=مسیر تجاری جدید
|
||
trainPanel.clickOn=برای دنبال کردن افراد روی آنها کلیک کنید.
|
||
victory.continue=ادامه دادن به بازی
|
||
victory.text=شما پیروزید!
|
||
victory.yes=تَرک
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=آیا میخواهید این کالا را صادر کنید
|
||
warehouseDialog.export=صادرات
|
||
# Fuzzy
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=از این سطح به پائین چیزی صادر نگردد
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=هر وقت موجودی انبار از این درصد بیشتر شد اطلاع بده
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=هر وقت موجودی انبار از این درصد کمتر شد اطلاع بده
|
||
warehouseDialog.name=انبار
|
||
# Fuzzy
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=هیچ
|
||
nameCache.base.colony=مستعمره
|
||
nameCache.base.tradeRoute=مسیر تجاری تازه
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.0=آمستردام جدید
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.3=هلند تازه
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.20=دشت استوایی
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.34=مطالعه
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.27=دشت استوایی
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.203=مطالعه
|
||
model.nation.english.region.river.3=قرمز
|
||
model.nation.english.region.river.4=سرد
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.ship.24=محتوا
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.ship.102=قطعنامه
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.ship.103=بازگشت
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.french.settlementName.freecol.8=باستر
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.french.settlementName.freecol.26=لوئیزبورگ
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.spanish.settlementName.freecol.35=مونتهویدئو
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.spanish.settlementName.freecol.39=سن فرناندو
|
||
model.nation.spanish.region.river.8=سن فرناندو
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.10=سائو پائولو
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.14=سائو پائولو
|
||
model.nation.portuguese.region.land.2=برزیل
|
||
model.nation.portuguese.ship.34=سائو پائولو
|
||
model.other.region.river.16=آبی
|
||
installer.MovieClips=فیلمهای ویدیوئی
|
||
installer.Music.description=موسیقی در بازی.
|
||
installer.Music=موسیقی
|
||
installer.SoundEffects.description=جلوه صوتی در بازی.
|
||
installer.SoundEffects=جلوههای صوتی
|