mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
1327 lines
66 KiB
Properties
1327 lines
66 KiB
Properties
# Messages for Norwegian Bokmål (norsk bokmål)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: EdoAug
|
||
# Author: Event
|
||
# Author: Harald Khan
|
||
# Author: Johannes
|
||
# Author: Johshh
|
||
# Author: Jon Harald Søby
|
||
# Author: Kingu
|
||
# Author: Laaknor
|
||
# Author: Mn00ch
|
||
# Author: MuratTheTurkish
|
||
# Author: Nghtwlkr
|
||
# Author: Njardarlogar
|
||
# Author: Simen47
|
||
# Author: SuperPotato
|
||
# Author: Tarjeimo
|
||
|
||
chilly=Kaldt
|
||
cold=Veldig kaldt
|
||
dry=Tørt
|
||
hot=Veldig varmt
|
||
temperate=Temperert
|
||
veryDry=Veldig tørt
|
||
veryHigh=Veldig høy
|
||
veryLarge=Veldig stor
|
||
veryLow=Veldig lav
|
||
verySmall=Veldig liten
|
||
veryWet=Veldig vått
|
||
warm=Varmt
|
||
wet=Vått
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategispill
|
||
freecol.desktopEntry.Comment=Et turbasert strategispill basert på "Sid Meiers Colonization".
|
||
accept=Godta
|
||
all=Alle
|
||
and=og
|
||
browse=Se gjennom
|
||
cancel=Avbryt
|
||
client=Klient
|
||
close=Lukk
|
||
color=Farge
|
||
connect=Koble til
|
||
current=Gjeldende
|
||
false=Usant
|
||
fill=Fyll opp
|
||
height=Høyde
|
||
help=Hjelp
|
||
high=Høy
|
||
host=Vert
|
||
income=Inntekt
|
||
large=Stor
|
||
load=Last
|
||
low=Lav
|
||
many=mange
|
||
medium=Medium
|
||
more=mer...
|
||
music=Musikk
|
||
name=Navn
|
||
number=Tall
|
||
no=Nei
|
||
none=Ingen
|
||
normal=Normalt
|
||
nothing=Ingenting
|
||
ok=OK
|
||
options=Alternativer
|
||
port=Port
|
||
private=privat
|
||
quit=Avslutt
|
||
reject=Avslå
|
||
remove=Fjern
|
||
rename=Døp om
|
||
reset=Nullstill
|
||
revertToDefaults=Gå tilbake til standardinnstillinger
|
||
save=Lagre
|
||
scope=Poeng
|
||
select=Velg
|
||
server=Tjener
|
||
skip=Hopp over
|
||
small=Liten
|
||
statistics=Statistikk
|
||
test=Test
|
||
true=Sant
|
||
unknown=Ukjent
|
||
unload=Last ut
|
||
value=Verdi
|
||
width=Bredde
|
||
yes=Ja
|
||
abilities=Muligheter
|
||
activateAllUnits=Aktiver alle enheter
|
||
activateUnit=Aktiver enhet
|
||
assignTradeRoute=Teldel handelsrute
|
||
building=Bygning
|
||
capital=Hovedstad
|
||
cargo=Gods
|
||
cargoOnCarrier=Last ombord
|
||
cashInTreasureTrain=Kontanter i verditransport
|
||
clearOrders=Tøm ordre
|
||
colonists=Kolonister
|
||
colonyCenter=kolonisentrum
|
||
colopedia=Colopedia
|
||
countryName={{tag:country|%nation%}}
|
||
difficulty=Vanskelighetsgrad
|
||
docks=Kaier
|
||
dumpCargo=Dump lasten
|
||
finalResult=Endelig resultat
|
||
fortify=Befest
|
||
gold=Gull
|
||
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=gull|other=gull|default=gull}}
|
||
goods=Varer
|
||
goToEurope=Dra til Europa
|
||
goToThisTile=Gå til denne ruten
|
||
immigrants=Immigranter
|
||
inPort=I havn
|
||
leaveShip=Forlat skip
|
||
maximumSize=Maksimal størrelse
|
||
minimumSize=Minimumsstørrelse
|
||
mission=Oppdrag
|
||
modifiers=Justeringer
|
||
nation=Nasjon
|
||
newWorld=Ny verden
|
||
notApplicable=N/A
|
||
player=Spiller
|
||
purchase=Kjøp
|
||
recruit=Rekrutter
|
||
rules=Regler
|
||
sailingToAmerica=Seiler til Amerika
|
||
sailingToEurope=Seiler til Europa
|
||
sales=Salg
|
||
sentry=Vaktpost
|
||
setSail=Sett seil
|
||
settlement=Bosetting
|
||
startGame=Start spill
|
||
tax=Skatt
|
||
train=Lær opp
|
||
unexplored=Uutforsket
|
||
unitType=Enhetstype
|
||
units=Enheter
|
||
list.add=Legg til
|
||
list.down=Ned
|
||
list.edit=Rediger
|
||
list.remove=Fjern
|
||
list.up=Opp
|
||
status.loadingGame=Vent: Spillet lastes inn
|
||
status.savingGame=Vent: Spillet lagres
|
||
status.startingGame=Vent: Spillet starter
|
||
cli.arg.advantages=FORDELER
|
||
cli.arg.clientOptions=INNSTILLINGSFIL
|
||
cli.arg.debug=DEBUG-MODES
|
||
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
|
||
cli.arg.difficulty=VANSKELIGHETSGRAD
|
||
cli.arg.dimensions=BREDDExHØYDE
|
||
cli.arg.directory=MAPPE
|
||
cli.arg.europeans=EUROPEERE
|
||
cli.arg.file=FIL
|
||
cli.arg.gui-scale=SKALA
|
||
cli.arg.locale=LOCALE
|
||
cli.arg.loglevel=LOGGNIVÅ
|
||
cli.arg.metaServer=VERT:PORT
|
||
cli.arg.name=NAVN
|
||
cli.arg.port=PORT
|
||
cli.arg.serverIp=IP
|
||
cli.arg.seed=SEED
|
||
cli.arg.timeout=TIDSAVBRUDD
|
||
cli.error.badTC=Feil ved opning av regelverk %tc%.
|
||
cli.error.clientOptions=Ignorerer uleselig klient innstillingsfil: %string%
|
||
cli.error.debug=Debug modus liste (%modes%) forventet.
|
||
cli.error.difficulties=Vanskelighetsgrad (%difficulties%) forventet, funnet: %arg%
|
||
cli.error.europeans=Antall Europeiske nasjoner må være minst %min%
|
||
cli.error.home.noWrite=Kan ikke skrive til %string%
|
||
cli.error.home.notDir=%string% er ikke en mappe.
|
||
# Fuzzy
|
||
cli.debug=feilsøk FreeCol
|
||
cli.font=Angi standardskrifttype
|
||
cli.full-screen=kjør FreeCol i full skjerm modus
|
||
cli.gui-scale=skaler GUI-elementer med valgfri SKALA (%scales%)
|
||
cli.headless=kjør uten grafisk brukerflate
|
||
cli.help=Vis denne hjelpeskjermen
|
||
cli.load-savegame=last den gitte savegame-FILEN
|
||
cli.no-intro=skip intro-videoen
|
||
cli.no-memory-check=hoppe over minnesjekken
|
||
cli.no-sound=Kjør FreeCol uten lyd
|
||
cli.no-splash=hoppe over splash-skjermen
|
||
cli.private=Start en privat server (som ikke offentliggjøres på meta serveren)
|
||
cli.rules=innles reglene med det gitte NAVN
|
||
cli.server=Start en selvstendig tjener
|
||
cli.server-name=angi et selvvalgt NAVN til tjeneren
|
||
cli.server-port=angi en selvvalgt PORT for tjeneren
|
||
cli.server-ip=angi en bindende IP-adresse for tjener
|
||
menuBar.colopedia=Colopedia
|
||
menuBar.game=Spill
|
||
menuBar.orders=Ordre
|
||
menuBar.report=Rapporter
|
||
menuBar.tools=Verktøy
|
||
menuBar.view=Vis
|
||
menuBar.statusLine=Poeng: %score% | Gold: %gold% | Tax: %tax%% | Year: %year%
|
||
menuBar.debug=Feilsøking
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Legg til bygning i hver koloni
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Legg til landsfader
|
||
menuBar.debug.addGold=Legg til gull
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Legg til innvandring
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Legg til frihet til hver koloni
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontroll gjennomført. Karten er synkronisert.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mulig problem oppdaget. Vennligst les informasjonen som er skrevet til standard utdata.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Kontroller kartets synkronisering
|
||
menuBar.debug.displayAIMissions=Vis AI-oppdrag
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Vis feilmelding
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Vis Europastatus
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Vis kongepanel
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Vis paneler
|
||
menuBar.debug.displayUnits=Vis enheter
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=Skjul hele kartet
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=Kjør skrapsamleren
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Minnehåndtering
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Vis hele kartet
|
||
menuBar.debug.runMonarch=Sett neste kongelige handling
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloniverdier
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinater
|
||
menuBar.debug.showDefenceMap=Vis AI-forsvarskart
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Vis ressursnøkler
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Hopp over runder
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Steg tilfeldig nummer generator
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Slutt å hoppe over runder
|
||
menuBar.debug.useAI=Bruk AI
|
||
aboutAction.name=Om FreeCol
|
||
activeAction.name=Aktiver enheten
|
||
assignTradeRouteAction.name=Tildel handelsrute
|
||
buildColonyAction.name=Bygg/bli med kolonien
|
||
centerAction.name=Sentere
|
||
changeAction.enterColony.name=Gå inn i koloni
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Neste enhet på ruten
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Velg transport
|
||
# Fuzzy
|
||
changeWindowedModeAction.name=Fullskjermmodus
|
||
chatAction.name=Chat
|
||
clearForestAction.name=Fjern skogen
|
||
clearOrdersAction.name=Nullstill ordreliste
|
||
colopediaAction.buildings.name=Bygninger
|
||
colopediaAction.concepts.name=Begreper
|
||
colopediaAction.fathers.name=Statsdannere
|
||
colopediaAction.goods.name=Varer
|
||
colopediaAction.nations.name=Nasjoner
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=Nasjonale fordeler
|
||
colopediaAction.resources.name=Bonusressurser
|
||
colopediaAction.terrain.name=Terrengtype
|
||
colopediaAction.units.name=Enheter
|
||
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
||
continueAction.name=Fortsett å spille
|
||
declareIndependenceAction.name=Erklær uavhengighet
|
||
determineHighSeasAction.name=Definer åpent hav
|
||
difficultyAction.name=Vis Vanskelighetsgrad
|
||
disbandUnitAction.name=Demobiliser
|
||
displayBordersAction.name=Vis grenser
|
||
displayGridAction.name=Vis rutenett
|
||
displayFogOfWarAction.name=Vis krigståken
|
||
displayTileTextAction.names.name=Vis rutenavn
|
||
displayTileTextAction.owners.name=Vis ruteeiere
|
||
endTurnAction.name=Avslutt runde
|
||
europeAction.name=Europa
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Utfør ordren Gå til
|
||
findSettlementAction.name=Finn bosetting
|
||
fortifyAction.name=Befest
|
||
gameOptionsAction.name=Vis spill-innstillinger
|
||
gotoAction.name=Gå til
|
||
gotoTileAction.name=Gå til rute
|
||
loadAction.name=Last
|
||
mapControlsAction.name=Kartkontroller
|
||
mapEditorAction.name=Kartredigerer
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Vis innstillinger for opprettelse av kart
|
||
miniMapToggleBordersAction.name=Skift mellom politisk og økonomisk visning
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Krigståke til/fra
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Krigståke til/fra (sekundær)
|
||
miniMapZoomInAction.name=Forstørr MiniKart
|
||
miniMapZoomOutAction.name=Forminsk MiniKart
|
||
moveAction.E.name=Flytt øst
|
||
moveAction.N.name=Flytt nord
|
||
moveAction.N.secondary.name=Flytt nord (sekundær)
|
||
moveAction.NE.name=Flytt nordøst
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Flytt nordøst (sekundær)
|
||
moveAction.NW.name=Flytt nordvest
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Flytt nordvest (sekundær)
|
||
moveAction.S.name=Flytt sør
|
||
moveAction.S.secondary.name=Flytt sør (sekundær)
|
||
moveAction.SE.name=Flytt sørøst
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Flytt sørøst (sekundær)
|
||
moveAction.SW.name=Flytt sørvest
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Flytt sørvest (sekundær)
|
||
moveAction.W.name=Flytt vest
|
||
moveAction.W.secondary.name=Flytt vest (sekundær)
|
||
newAction.name=Nytt
|
||
newEmptyMapAction.name=Nytt tomt kart
|
||
openAction.name=Åpne
|
||
preferencesAction.name=Innstillinger
|
||
quitAction.name=Avslutt
|
||
reconnectAction.name=Koble til på nytt
|
||
renameAction.name=Døp om
|
||
reportCargoAction.name=Lastrapport
|
||
reportColonyAction.name=Kolonirådgiver
|
||
reportCongressAction.name=Den kontinentale kongressen
|
||
reportEducationAction.name=Utdanningsrapport
|
||
reportExplorationAction.name=Utforskingsrapport
|
||
reportForeignAction.name=Utenriksrådgiver
|
||
reportHighScoresAction.name=Høyeste poengsummer
|
||
reportHistoryAction.name=Historierapport
|
||
reportIndianAction.name=Indianerrådgiver
|
||
reportLabourAction.name=Arbeidsrådgiver
|
||
reportMilitaryAction.name=Militærrådgiver
|
||
reportNavalAction.name=Sjøfartsrådgiver
|
||
reportProductionAction.name=Produksjonsrapport
|
||
reportReligionAction.name=Religiøs rådgiver
|
||
reportRequirementsAction.name=Krav
|
||
reportTradeAction.name=Handelsrådgiver
|
||
reportTurnAction.name=Turrapport
|
||
retireAction.name=Trekk deg tilbake
|
||
roadAction.name=Bygg vei
|
||
saveAction.name=Lagre
|
||
saveAndQuitAction.name=Lagre og Avslutt
|
||
scaleMapAction.name=Skaler kart
|
||
sentryAction.name=Vaktpost
|
||
showMainAction.name=Tilbake til hovedmeny
|
||
skipUnitAction.name=Hopp over
|
||
startMapAction.name=Start spill
|
||
tilePopupAction.name=Vis rute
|
||
toggleViewModeAction.name=Endre visningsmodus
|
||
tradeRouteAction.name=Handelsruter
|
||
unloadAction.name=Last ut
|
||
waitAction.name=Vent/Neste enhet
|
||
zoomInAction.name=Vis større
|
||
zoomOutAction.name=Vis mindre
|
||
actionManager.name=Hurtigtaster
|
||
actionManager.shortDescription=Hurtigtaster
|
||
difficultyLevels.name=Vanskelighetsnivåer
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=Meget lett
|
||
model.difficulty.easy.name=Lett
|
||
model.difficulty.medium.name=Medium
|
||
model.difficulty.hard.name=Vanskelig
|
||
model.difficulty.veryHard.name=Veldig Vanskelig
|
||
model.difficulty.immigration.name=Innvandring
|
||
model.option.immigrants.name=Innvandrere
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=De første innvandrere fra Europa.
|
||
model.difficulty.natives.name=Innfødte
|
||
model.option.landPriceFactor.name=Land pris faktor
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=Innfødt konvertitt sandsynlikhet
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Første
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Aldri
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Veldig liten
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Svært få innfødte bosetninger
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=Liten
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=Medium
|
||
model.difficulty.monarch.name=Monark
|
||
model.option.monarchMeddling.name=Kongelig innblanding
|
||
model.option.maximumTax.name=Maksimal skatt
|
||
model.option.monarchSupport.name=Kongelig støtte
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militær støtte gitt av Kongen.
|
||
model.option.treasureTransportFee.name=Skattetransportavgift
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=Infanteri
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=Kavaleri
|
||
model.option.refSize.artillery.name=Artilleri
|
||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Antallet av artillerienheter.
|
||
model.option.interventionForce.name=Intervensjonsstyrke
|
||
model.option.mercenaryForce.name=Leiesoldatstyrke
|
||
model.option.warSupportForce.name=Krigsstøttestyrke
|
||
model.difficulty.government.name=Myndighetene
|
||
model.difficulty.other.name=Annet
|
||
model.option.startingMoney.name=Startpenger
|
||
model.option.tileProduction.name=Felt produksjon
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.name=Veldig lav
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Veldig lav flisproduksjon
|
||
model.option.tileProduction.low.name=Lav
|
||
model.option.tileProduction.medium.name=Medium
|
||
model.option.tileProduction.high.name=Høy
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Veldig høy
|
||
model.option.badRumour.name=Dårlig rykte sjanse
|
||
model.option.goodRumour.name=Godt rykte-risiko
|
||
model.option.goodRumour.decription=Prosentvis sjanse for at et rykte har et godt resultat.
|
||
model.difficulty.cheat.name=AI-Juks
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=Fjern Boycott
|
||
gameOptions.name=Spillalternativer
|
||
gameOptions.shortDescription=Spillalternativer
|
||
gameOptions.map.name=Kart
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Alternativer for kartbrettet.
|
||
model.option.fogOfWar.name=Stridståke
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Skal fiendtlige enheter utenfor synsfeltet ditt skjules?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Utforskingspoeng
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Skal utforskingspoeng utdeles for alle oppdagelser?
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=Klassisk
|
||
model.option.startingPositions.random.name=Tilfeldig
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=Historisk
|
||
model.option.peaceProbability.name=Sandsynlikhet for fred
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=Spiller innvandring bonus
|
||
gameOptions.colony.name=Kolonialternativer
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Inneholder alternativer som gjelder hvordan en koloni fungerer.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Tollhus ignorerer boikott
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Tollhuset kan fortsette å selge varer også under boikott.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Spesialister har kontakter
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spesialister kan utnytte kontaktnettet sitt for å bruke minst mulig ressurser til produksjon i fabrikker.
|
||
model.option.payForBuilding.name=Betal for bygning.
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Lagre produksjonsoverflod
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Lagre hammer-, klokke- og korsoverflod.
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Seiersvilkår
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Innstillinger for hvordan spillet kan vinnes.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=Første uavhengige spiller
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Første menneskelige spiller som beseirer Den kongelige ekspedisjonsstyrke vinner.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europeiske spillere slått
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Den spilleren som overvinner alle andre europeiske spillere vinner spillet.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andre menneskelige spillere overvunnet
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Den spilleren som beseirer alle andre menneskelige spillere vinner spillet.
|
||
model.option.startingYear.name=Startår
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=Året spillet starter.
|
||
model.option.lastYear.name=Siste spillår
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=Det siste år av spillet.
|
||
model.option.independenceTurn.name=Uavhengighetsrunden
|
||
model.option.seasons.name=Sesonger
|
||
model.option.seasons.shortDescription=Antallet av sesonger på et år
|
||
gameOptions.prices.name=Prisalternativer
|
||
mapGeneratorOptions.name=Alternativer for kartgenerator
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Alternativer for kartgenereatoren.
|
||
model.option.mapWidth.name=Kartbredde
|
||
model.option.mapHeight.name=Karthøyde
|
||
model.option.landMass.name=Landmasse
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Alternativer for å angi andelen landmasse på genererte kart.
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klassisk
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Et stort kontinent og noen øyer.
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kontinent
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Øyer
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Mange mindre øyer.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Foretrukket avstand til kanten
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terrenggenerator
|
||
model.option.riverNumber.name=Antall elver
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Alternativ for å angi antall elver på genererte kart.
|
||
model.option.mountainNumber.name=Amtall fjell
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Alternativ for å angi antall fjell på genererte kart.
|
||
model.option.rumourNumber.name=Antall rykter om tapte byer
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Alternativ for å angi antall rykter om tapte byer på genererte kart.
|
||
model.option.forestNumber.name=Andel skog
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Alternativ for å angi en prosenandel skog på genererte kart.
|
||
model.option.forestNumber.small.name=Liten
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=Medium
|
||
model.option.forestNumber.large.name=Stor
|
||
model.option.bonusNumber.name=Andel bonusruter
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Alternativ for å angi prosentandel bonusruter på genererte kart.
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Valg for å sette gjenomsnittlig fuktighet på kartet
|
||
model.option.temperature.name=Temperatur
|
||
model.option.temperature.hot.name=Veldig varmt
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=Kjempehøy temperatur
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Alternativer for å importere et kart eller et lagret spill.
|
||
model.option.importFile.name=Importer fil
|
||
model.option.importFile.shortDescription=En fil som skal importeres. Denne kan være et kart eller et lagret spill.
|
||
model.option.importTerrain.name=Importer terreng
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Muliggjør import av terrengdata.
|
||
model.option.importBonuses.name=Importer bonusruter
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Muliggjør import av hvilke ruter som er bonusruter.
|
||
model.option.importRumours.name=Importer rykter
|
||
clientOptions.name=Innstillinger
|
||
clientOptions.display.name=Visning
|
||
model.option.displayScaling.100=100 %
|
||
model.option.displayScaling.125=125 %
|
||
model.option.displayScaling.150=150 %
|
||
model.option.displayScaling.175=175 %
|
||
model.option.displayScaling.200=200 %
|
||
clientOptions.interface.shortDescription=Inneholder innstillinger for å justere spillets utseende.
|
||
clientOptions.interface.mapView.name=Hovedkart
|
||
model.option.languageOption.name=Språk
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Stiller inn hvilket språk som brukes i spillet.
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Bruk systemets språkinnstillinger
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vis varemengder ved:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Varemengden vil vises når den er lik eller større enn dette tallet.
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maks antall varebilder:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Maks antall varebilder som skal vises
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Sentrer alltid på valgte ruter
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sentrer på nylig valgt rute.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Hopp til aktiv enhet
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Kartet flytter fokuset til den aktive enheten.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kartbrettet ruller når man drar enheter
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiver rulling når enheter dras på kartbrettet.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Vis kompassrose
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Hvorvidt kompassrosen skal vises eller ikke.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Vis kartkontroller
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Om man skal vise kartkontroller som standard eller ikke.
|
||
model.option.displayGrid.name=Vis rutenett
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Hvorvidt rutenettet skal vises som standard eller ikke.
|
||
model.option.displayBorders.name=Vis grenser
|
||
model.option.displayFogOfWar.name=Vis krigståke
|
||
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Viser en tåke over ruter utenfor dine enheters synsområde.
|
||
model.option.useOpenGL.name=Aktiver OpenGL
|
||
model.option.useTerrainAnimations.name=Aktiver Animasjon Av Terreng
|
||
model.option.smoothRendering.name=Myk rendering
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Slår på myk rendering av minikartet når man zoomer ut
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klassisk
|
||
model.option.color.background.name=Bakgrunnsfarge
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Når miniatyrkartet er fullstendig zoomet ut, vil denne fargen omringe kartet og krigståken.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Svart
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Veldig mørkegrå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Mørkegrå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lysegrå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Veldig lysegrå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lyseblå
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Tom
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassisk
|
||
model.option.colonyComparator.name=Sorter kolonier etter
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Avgjør hvordan kolonier skal sorteres
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Navn
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Alder
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Standard zoomnivå
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Hvilket zoomnivå minikartet bruker som standard
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normal
|
||
# Fuzzy
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Hastighet på vennlige forflytninger
|
||
# Fuzzy
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Endrer farten på animasjonen til vennlige forflytninger.
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Av
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsom
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rask
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Hastighet på fiendtlige forflytninger
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Endrer farten på animasjonen til fiendtlige forflytninger.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Av
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsom
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rask
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Endre hastigheten for glidene enhetsanimasjoner for vennlige enheter.
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Av
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Treg
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Rask
|
||
clientOptions.messages.name=Beskjeder
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Alternativer for aktivering/deaktivering av meldinger
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Grupper meldinger etter
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Avgjør hvordan meldinger skal grupperes
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Ingenting
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Kilde
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Meldinger om ferdigstilte bygninger
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Avgjør om meldinger om at bygninger er ferdige skal vises ved begynnelsen av hver runde
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meldinger om utenriksdiplomati
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Avgjør om meldinger om utenriksdiplomati skal vises
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meldinger om lederskapets dyktighet
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Avgjør om meldinger som gjelder lederskapets dyktighet skal vises i begynnelsen av hver runde
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Meldinger om markedspriser
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Avgjør om meldinger om markedspriser skal vises ved begynnelsen av hver runde
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Savnede varer
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Avgjør om manglende varer skal vises i begynnelsen av hver runde
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meldinger om Frihetens sønner
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Avgjør om beskjeder som gjelder Frihetens sønner skal vises i begynnelsen av hver runde eller ikke
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Nybegynnerinstryksjoner
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Vis nybegynnerinstruksjoner
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meldinger om nye kolonister
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Avgjør om meldinger om nye kolonister skal vises ved begynnelsen av hver runde
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meldinger om enhetsnedgradering
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Avgjør om meldinger som gjelder nedgradering av enheter skal vises
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meldinger om enhetsforbedringer
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Avgjør om meldinger som gjelder enhetsforbedringer skal vises i begynnelsen av hver runde
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Meldinger om tapte enheter
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Avgjør om meldinger om tapte enheter skal vises
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Meldinger om lagerets kapasitet
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Avgjør om meldinger om lagerets kapasitet skal vises i begynnelsen av hver runde
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Advarselsbeskjeder
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Avgjør om diverse advarsler skal vises eller ikke
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Advarsler om koloniområdet
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Avgjør om advarsler om koloniområdet skal vises
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyse før strid
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Avgjør om analyse skal vises før strid
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klassisk
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klassisk
|
||
clientOptions.savegames.name=Lagrede spill
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Lagrede spill
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog for lagrede spill:
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vis en dialog for å stille inn tjeneralternativer når man leser inn et spill.
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Aldri
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Flerspiller
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Alltid
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Lagre automatisk hver x. runde:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Den frekvensen spillet skal lagres med. Skriv inn 0 for å slå av funksjonen.
|
||
clientOptions.warehouse.name=Lagerinnstillinger
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Endre standardinnstillinger for lagre og tollhus.
|
||
model.option.customStock.name=Standardlagerholdning i tollhus
|
||
model.option.customStock.shortDescription=Den varemengden som tollhuset skal beholde når det selger varen.
|
||
model.option.lowLevel.name=Advarsel for lavt nivå
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Gi advarsel når lagernivået faller under denne verdien.
|
||
model.option.highLevel.name=Advarsel for høyt nivå
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Gi advarsel når lagernivået stiger over denne verdien.
|
||
clientOptions.audio.name=Lyd
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Lydinnstillinger
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Automatisk finn lyd ut
|
||
model.option.audioMixer.name=Lyd utgang
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=Enheten som skal bruke for å spille av lyd
|
||
model.option.musicVolume.name=Musikkvolum
|
||
model.option.musicVolume.shortDescription=Musikkvolum
|
||
clientOptions.other.name=Annet
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Alternativer som ikke passer under andre kategorier
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranter går automatisk på skip som seiler til Amerika.
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Spør om emigranter skal gå ombord på et skip når det seiler til Amerika.
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Avslutt runde automatisk
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Avslutter automatisk runden om det ikke er flere enheter igjen å flytte.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.buildFactory.name=Mulighet til å bygge fabrikker
|
||
model.ability.expertMissionary.name=Ekspert misjonær
|
||
model.ability.export.name=Eksporter varer
|
||
model.ability.foundColony.name=Grunnlegg koloni
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.hasPort.name=Tilgang til sjøen
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorer europeiske kriger
|
||
model.ability.native.shortDescription=Innfødt Amerikaner
|
||
model.modifier.amphibiousAttack.name=Amfibisk angrep
|
||
model.modifier.attackBonus.name=Angrepsbonus
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Forsvarsbonus
|
||
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Undersøk rykte om glemt by
|
||
model.modifier.liberty.name=Frihet
|
||
model.modifier.peaceTreaty.name=Fredsavtale
|
||
model.modifier.popularSupport.name=Folkets støtte
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denne nasjonen forårsaker mer religiøs uro
|
||
model.modifier.SoL.name=Frihetens sønner
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
|
||
model.source.attackBonus.name=Angrepsbonus
|
||
model.source.baseDefence.name=Start forsvar
|
||
model.building.armory.name=Våpenlager
|
||
model.building.armory.description=Allows production of artillery
|
||
model.building.arsenal.name=Våpenarsenal
|
||
model.building.arsenal.description=Muskets only require half the number of tools to be produced
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
|
||
model.building.blacksmithShop.description=Increases tool production
|
||
model.building.carpenterHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
|
||
model.building.cathedral.name=Katedral
|
||
model.building.cathedral.description=Increases cross production
|
||
model.building.chapel.name=Kapell
|
||
model.building.church.name=Kirke
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.church.description=Increases cross production\nAllows missionary creation
|
||
model.building.cigarFactory.description=Increases cigar production
|
||
model.building.college.name=Høgskole
|
||
model.building.college.description=Allows teaching skill faculty 2
|
||
model.building.customHouse.name=Tollbod
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.customHouse.description=Allows automatic shipping of trade and trade with foreign powers after declaration of independence
|
||
model.building.distillerHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
|
||
model.building.docks.name=Dokk
|
||
model.building.docks.description=Allows fishing
|
||
model.building.drydock.name=Tørrdokk
|
||
model.building.drydock.description=Allows ship repair
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.fort.description=+150% Defense
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.fortress.description=+200% Defense
|
||
model.building.furFactory.description=Increases coat production
|
||
model.building.furTraderHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
|
||
model.building.furTradingPost.description=Increases coat production
|
||
model.building.ironWorks.description=Increases tool production
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.lumberMill.description=Increases hammer production
|
||
model.building.magazine.description=Increases musket production by 100%
|
||
model.building.newspaper.description=Increases liberty bell production
|
||
model.building.printingPress.description=Increases liberty bell production
|
||
model.building.rumDistillery.description=Increases rum production
|
||
model.building.rumFactory.description=Increases rum production
|
||
model.building.schoolhouse.name=Skolebygning
|
||
model.building.schoolhouse.description=Allows teaching skill faculty 1
|
||
model.building.shipyard.description=Allows ship construction
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.stables.description=Increases horse breeding capacity
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.stockade.description=+100% Defense
|
||
model.building.textileMill.description=Increases cloth production
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
|
||
model.building.tobacconistShop.description=Increases cigar production
|
||
model.building.townHall.description=Get built automatically when you construct a new colony
|
||
model.building.university.name=Universitet
|
||
model.building.university.description=Allows teaching skill faculty 3
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.warehouse.description=Increases storage capacities by 100
|
||
# Fuzzy
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=Increases warehouse capacities by 100
|
||
model.building.weaverHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
|
||
# Fuzzy
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Exploration of Lost City Rumors always yields a positive result and all units have an extended sight radius.
|
||
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=The first European to travel the length of the Mississippi river, La Salle was on a mission to set up numerous trading posts along its banks. He later claimed the whole basin as Louisiana in honor of the French King. Later, he explored several of the Great Lakes.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Conquered native settlements always yield treasure (and in greater abundance) and the King\'s galleons transport it free of charge.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=A heavy contributor to the Declaration of Independence, Franklin was one of the voices of the Revolution. He traveled extensively between Europe and the colonies gained the support of the French in the war.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=Cross production in all colonies in increased by 50%.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Founded Quebec City in Canada. Befriended the Huron Indians and converted many to Christianity. Died at the hands of the Iroquois who had finally defeated their enemy, the Hurons.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=A Spanish missionary who traveled throughout the Indies converting the Natives to Catholicism and speaking out against their harsh treatment by Spain.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.bells.name=Klokker
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.cigars.name=Sigarer
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.cotton.name=Bomull
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.crosses.name=Kors
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.fish.name=Fisk
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.furs.name=Pelser
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.hammers.name=Hammere
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.lumber.name=Tømmer
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.rum.name=Rom
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.silver.name=Sølv
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.sugar.name=Sukker
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.tobacco.name=Tobakk
|
||
# Fuzzy
|
||
model.goods.horses.name=Hester
|
||
model.improvement.river.description=Elv
|
||
model.improvement.river.name=Elv
|
||
model.improvement.road.description=Vei
|
||
model.improvement.road.name=Vei
|
||
model.nation.apache.name=Apasjer
|
||
model.nation.arawak.name=Arawaker
|
||
model.nation.aztec.name=Aztekere
|
||
model.nation.cherokee.name=Cherokeer
|
||
model.nation.inca.name=Inkaer
|
||
model.nation.iroquois.name=Irokesere
|
||
model.nation.sioux.name=Siouxer
|
||
model.nation.tupi.name=Tupier
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Fiende
|
||
model.nation.danish.europe=København
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.name=Dansker
|
||
model.nation.danish.newLandName=Nye Danmark
|
||
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.dutch.name=Nederlendere
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Ny-Nederland
|
||
model.nation.dutch.ruler=Vilhelm I
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=Vilhelm II
|
||
model.nation.english.europe=London
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.name=Engelskmenn
|
||
model.nation.english.newLandName=New England
|
||
model.nation.english.ruler=Elisabeth I
|
||
model.nation.englishREF.ruler=Georg III
|
||
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.french.name=Franskmenn
|
||
model.nation.french.newLandName=Ny-Frankrike
|
||
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
|
||
model.nation.portuguese.europe=Lisboa
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.name=Portugiserne
|
||
model.nation.portuguese.ruler=Manuel I
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=Johan IV
|
||
model.nation.russian.europe=Murmansk
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.russian.name=Russere
|
||
model.nation.russian.newLandName=Nye Russland
|
||
model.nation.spanish.europe=Cadiz
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.spanish.name=Spanjoler
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Ny-Spania
|
||
model.nation.spanish.ruler=Filip II
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.swedish.name=Svensker
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Nye Sverige
|
||
model.nationType.default.name=Ingen
|
||
model.resource.cotton.name=Bomull
|
||
model.resource.cotton.description=Jordsmånnet på denne prærien er eksepsjonelt godt for dyrking av bomull.
|
||
model.resource.fish.name=Fisk
|
||
model.resource.fish.description=En stor mengde småfisk lokker mange store fisker til denne plassen, og det lokker ivrige fiskere.
|
||
model.resource.furs.name=Pelser
|
||
model.resource.furs.description=En overflod av vilde dyr i disse skogene lokker mange jægere som søker etter et lett bytte.
|
||
model.resource.game.name=Vilt
|
||
model.resource.game.description=Skogen er hjemsted for mange dyr, utmerket for jakt etter pels eller mat.
|
||
model.resource.grain.name=Korn
|
||
model.resource.grain.description=Avlinger gror eksepsjonelt godt på denne fruktbare sletten.
|
||
model.resource.lumber.name=Tømmer
|
||
model.resource.lumber.description=Denne skogen har gode solide trær som gir godt tømmer.
|
||
model.resource.minerals.name=Mineraler
|
||
model.resource.minerals.description=Grunnen er rik på mineraler, og for de som er tålmodige kan malm eller til og med sølv bli funnet.
|
||
model.resource.oasis.name=Oase
|
||
# Fuzzy
|
||
model.resource.oasis.description=Oasen i ørkenen er et velkomment syn for alle slitne reisende.
|
||
model.resource.ore.name=Malm
|
||
model.resource.ore.description=Jorden åpner seg og en stor malmåre er tilgjengelig for gruvedrift. De finnes kun i åsterreng.
|
||
model.resource.silver.name=Sølv
|
||
model.resource.silver.description=Dette fjellet er kjent for å ha sølvårer, og vil få nærliggende byer til å blomstre.
|
||
model.resource.sugar.name=Sukkerrør
|
||
model.resource.sugar.description=Jordsmånnet på denne savannen er eksepsjonelt godt for dyrking av sukkerrør.
|
||
model.resource.tobacco.name=Tobakk
|
||
model.resource.tobacco.description=Jordsmånnet på denne gressletten er eksepsjonelt godt for dyrking av tobakk.
|
||
model.tile.arctic.name=Polarområde
|
||
model.tile.borealForest.name=Taiga
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Løvskog
|
||
model.tile.coniferForest.name=Barskog
|
||
model.tile.desert.name=Ørken
|
||
model.tile.grassland.name=Gresslette
|
||
model.tile.highSeas.name=Åpent hav
|
||
model.tile.hills.name=Bakker
|
||
model.tile.lake.name=Innsjø
|
||
model.tile.marsh.name=Myr
|
||
model.tile.mixedForest.name=Temperert skog
|
||
model.tile.mountains.name=Fjell
|
||
model.tile.ocean.name=Hav
|
||
model.tile.plains.name=Sletter
|
||
model.tile.prairie.name=Prærie
|
||
model.tile.rainForest.name=Regnskog
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.rainForest.description=Regnskoger produserer korn, treverk, pels og noe stein, sukker og tobakk. De kan finnes i tropene og om skogen hogges ned kan man produsere svamper.
|
||
model.tile.savannah.name=Savanne
|
||
model.tile.scrubForest.name=Underskog
|
||
model.tile.swamp.name=Sump
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skog
|
||
model.tile.tundra.name=Tundra
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Sumpskog
|
||
# Fuzzy
|
||
colonist.name=Kolonist
|
||
# Fuzzy
|
||
colonist.description=En Europeisk innvandrer til den Nye Verden
|
||
# Fuzzy
|
||
ship.name=Skip
|
||
# Fuzzy
|
||
ship.description=Et fartøy som kan seile på havet.
|
||
# Fuzzy
|
||
wagon.name=Vogn
|
||
# Fuzzy
|
||
wagon.description=Et kjøretøy på hjul.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.expertFarmer.name=Ekspertbonde
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.expertFisherman.name=Ekspertfisker
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name=Expert FurTrapper
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.expertLumberJack.name=Expert LumberJack
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.expertOreMiner.name=Ekspertmalmgruvearbeider
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.expertSilverMiner.name=Expert SilverMiner
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.firebrandPreacher.name=Vekkelsespredikant
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.name=Mesterbomullsbonde
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.name=Mestersukkerbonde
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Mestertobakksbonde
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.artillery.name=Artilleri
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.damagedArtillery.name=Skadd artilleri
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.treasureTrain.name=Verditransport
|
||
model.unit.flyingDutchman.name=Den flyvende hollender
|
||
model.unit.revenger.name=Kapteinen
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioner
|
||
model.unit.seasonedScout.workingAs=Speider
|
||
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
|
||
# Fuzzy
|
||
filter.fsg=Lagrede FreeCol-spill (*.fsg)
|
||
filter.xml=XML (Extensible Markup Language)
|
||
model.building.locationLabel=I %location%
|
||
model.colony.badGovernment=Lederskapet i %colony% er udugelig. Produksjonen i kolonien er redusert.
|
||
model.colony.governmentImproved1=Lederskapet i %colony% er forbedret, men har fortsatt noen feil. Produksjonen i kolonien er fortsatt redusert.
|
||
model.colony.governmentImproved2=Lederskapet i %colony% er ikke lenger udugelig. Produksjonen i kolonien er ikke lenger redusert.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% mer %outputType% kan produseres i %colony%, om vi bare hadde %inputAmount% mer %inputType% overskudd.
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% hindrer redusering i befolkningen mer.
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% kan ikke bygge %object% nå. %object% ble fjernet fra byggekøen.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=Lederskapet i %colony% er udugelig. Produksjonen i kolonien er sterkt redusert.
|
||
model.direction.N.name=nord
|
||
model.direction.NE.name=nord-øst
|
||
model.direction.E.name=øst
|
||
model.direction.SE.name=sør-øst
|
||
model.direction.S.name=sør
|
||
model.direction.SW.name=sør-vest
|
||
model.direction.W.name=vest
|
||
model.direction.NW.name=nord-vest
|
||
model.historyEventType.meetNation.description=Du møter %nation%-nasjonen
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Ingen
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=Ukjent
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=Ukjent
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=Ukjent
|
||
model.market.priceDecrease=Prisen på %goods% har falt til %sell%/%buy% i %market%.
|
||
model.market.priceIncrease=Prisen på %goods% har steget til %sell%/%buy% i %market%.
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=Ferdigstilte bygninger
|
||
model.messageType.default.name=Beskjeder
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Utenriksdiplomati
|
||
model.messageType.giftGoods.name=Gaver fra indianere
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=Lederskapets dyktighet
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=Rykter om tapte byer
|
||
model.messageType.marketPrices.name=Markedspriser
|
||
model.messageType.missingGoods.name=Manglende varer
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Frihetens sønner
|
||
model.messageType.unitAdded.name=Enheter lagt til
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=Enhetsdegraderinger
|
||
model.messageType.unitImproved.name=Enhetsforbedringer
|
||
model.messageType.unitLost.name=Enheter tapt
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Lagerkapasitet
|
||
model.messageType.warning.name=Advarsler
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Vi kan dessverre ikke tillate disse.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Vi godtar
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=For å støtte deg i våre kolonikriger, har vi bestemt oss for å utstyre deg med noen krigere (%mercenaries%) til prisen av %gold%.
|
||
model.nationState.aiOnly.name=Kun AI
|
||
model.nationState.available.name=tilgjengelig
|
||
model.nationState.notAvailable.name=ikke tilgjengelig
|
||
model.player.independentMarket=Europa
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.startGame=Etter måneder til sjøs har du endelig nådd fram til kysten av et ukjent kontinent. Seil mot vest for å oppdage Den nye verden og gjøre krav på den i kongens navn.
|
||
model.player.waitingFor=Venter på: {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.regionType.coast.name=Kyst
|
||
model.regionType.coast.unknown=Ukjent kystområde
|
||
model.regionType.desert.name=Ørken
|
||
model.regionType.desert.unknown=Ukjent ørken
|
||
model.regionType.lake.name=Sjø
|
||
model.regionType.lake.unknown=Ukjent sjø
|
||
model.regionType.land.name=Område
|
||
model.regionType.land.unknown=Ukjent område
|
||
model.regionType.mountain.name=Fjellkjede
|
||
model.regionType.mountain.unknown=Ukjent fjellkjede
|
||
model.regionType.ocean.name=Hav
|
||
model.regionType.ocean.unknown=Ukjente hav
|
||
model.regionType.river.name=Elv
|
||
model.regionType.river.unknown=Ukjent elv
|
||
model.stance.alliance.name=Allianse
|
||
model.stance.ceaseFire.name=Våpenhvile
|
||
model.stance.peace.name=Fred
|
||
model.stance.war.name=Krig
|
||
model.tension.happy.name=Glad
|
||
model.tension.content.name=Fornøyd
|
||
model.tension.displeased.name=Misfornøyd
|
||
model.tension.angry.name=Sinna
|
||
model.tension.hateful.name=Hatsk
|
||
model.tile.nearLocation=%direction% av %location%
|
||
model.tile.simpleLabel=Rute (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=Deler av området rundt den nye kolonien din eies allerede av europeere.
|
||
warning.landLocked=Kolonien din ville ikke ha tilgang til havet.
|
||
warning.nativeLand=Deler av området rundt den nye kolonien din brukes av indianere.
|
||
warning.noFood=Den nye kolonien din ville produsere veldig lite mat.
|
||
warning.ownLand=Deler av området rundt den nye kolonien din eies allerede av deg.
|
||
model.tradeItem.colony.name=Koloni
|
||
model.tradeItem.colony.description=kolonien %colony%
|
||
model.tradeItem.gold.name=Gull
|
||
model.tradeItem.gold.description=totalt %amount% gull
|
||
model.tradeItem.goods.name=Varer
|
||
model.tradeItem.unit.name=Enhet
|
||
model.season.autumn.name=Høsten
|
||
model.season.spring.name=Våren
|
||
model.unit.attackTileOdds=Angrip! (%chance%% sjangse for suksess)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marsjerer|ship=Seiler|other=På vei}} til %location%
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.unit.onBoard=Ombord på %unit%
|
||
model.unit.underRepair=Under reparasjon (%turns% {{plural:%turns%|one=runde|other=runder}} igjen)
|
||
model.unit.unitState.active=-
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.inColony=B
|
||
model.unit.unitState.sentry=S
|
||
model.unit.unitState.skipped=X
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
||
model.building.noStudent=Vår %teacher% i %colony% trenger en elev.
|
||
model.building.noInput=%building% i %colony% har sluttet å produsere varer på grunn av at det ikke er noe %inputGoods% tilgjengelig.
|
||
model.building.unitEducated=I %colony% har %oldName% blitt utdannet til %unit%.
|
||
model.colony.buildNeedPop=Vi kan ikke bygge %building% i %colony%! Vi trenger en større befolkning.
|
||
model.colony.buildingReady=%colony% har bygd ferdig %building%.
|
||
model.colony.cannotBuild=Du bygger ingenting i %colony%.
|
||
model.colony.colonistStarved=En kolonist har sultet i hjel i %colony%!
|
||
model.colony.famineFeared=Hungersnød i %colony%. Kun mat igjen i %number% runder.
|
||
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%.
|
||
model.colony.newConvert=En ny konvertitt har kommet til %colony% fra en av %nation%s bosetninger.
|
||
model.colony.soLDecrease=Medlemsantallet i %colony% har sunket til %newSoL%%!
|
||
model.colony.soLIncrease=Medlemsantallet i Frihetens sønner har steget til %newSoL% % i %colony%.
|
||
model.colony.unitReady=%unit% er ferdig i %colony%.
|
||
model.colony.warehouseEmpty=Det er nå mindre enn %level% enheter %goods% i lageret ditt i %colony%.
|
||
model.colony.warehouseFull=Det finnes nå mer enn %level% enheter %goods% i lageret ditt i %colony%.
|
||
model.colony.warehouseOverfull=Lageret ditt i %colony% inneholder nå så mye %goods% som det er plass til.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=Lageret ditt i %colony% kommer etter neste runde til å inneholde så mye %goods% som det er plass til. %amount% enheter av %goods% vil gå tapt.
|
||
model.colony.warehouseWaste=Lageret ditt i %colony% inneholder allerede så mye %goods% som det er plass til. %waste% enheter gikk tapt.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Kolonistene i %colony% har kastet %amount% enheter av %goods% i havnen som protest mot den urettferdige skattleggingen fra Kronen.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Kolonistene i %colony% har brent %amount% enheter av %goods% på markedsplassen som protest mot den urettferdige skatteleggingen fra Kronen.
|
||
model.player.emigrate=I %europe% har %unit% bestemt seg for å utvandre.
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% er nå med i kongressen!\n\n%description%
|
||
model.player.soLDecrease=Medlemsskapsandelen i Frihetens sønner i koloniene dine har falt til %newSoL% %!
|
||
model.player.soLIncrease=Medlemsskapet i Frihetens sønner i koloniene dine har nå steget til %newSoL% %.
|
||
combat.burnMissions=Misjonsstasjonene grunnlagt av %nation% brennes ned av %enemyNation%!
|
||
# Fuzzy
|
||
combat.newConvertFromAttack=En skremt %unit% fra %nation% tilslutter seg deg!
|
||
# Fuzzy
|
||
combat.unitPromoted=%nation%s %oldName% har blitt forfremmet til %unit%.
|
||
model.region.north.name=Nord
|
||
model.region.northEast.name=Nordøst
|
||
model.region.east.name=Øst
|
||
model.region.southEast.name=Sørøst
|
||
model.region.south.name=Sør
|
||
model.region.southWest.name=Sørvest
|
||
model.region.west.name=Vest
|
||
model.region.northWest.name=Nordvest
|
||
model.region.center.name=Sentrum
|
||
model.region.arctic.name=Arktis
|
||
model.region.antarctic.name=Antarktis
|
||
model.region.pacific.name=Stillehavet
|
||
model.region.northPacific.name=Det nordlige Stillehavet
|
||
model.region.southPacific.name=Det sørlige Stillehavet
|
||
model.region.atlantic.name=Atlanterhavet
|
||
model.region.northAtlantic.name=Nordatlanteren
|
||
model.region.southAtlantic.name=Søratlanteren
|
||
model.unit.arriveInEurope=Skipet vårt har ankommet %europe%, deres nåde.
|
||
model.unit.experience=I %colony% har %oldName% fått så mye erfaring at han har blitt til %unit%.
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: Pioneren din har brukt opp alle verktøyene sine og har gått tilbake til å være %unit%.
|
||
model.unit.slowed=%enemyNation%s %enemyUnit% gjør at din %unit% går saktere.
|
||
model.unit.unitRepaired=%unit% har blitt reparert i %repairLocation%.
|
||
error.seriousError=En feil oppstod som tvinger FreeCol til å avslutte. Vennligst se loggfilen for mer informasjon.
|
||
# Fuzzy
|
||
error.couldNotLoad=En feil oppsto under lasting av spillet.
|
||
# Fuzzy
|
||
error.couldNotSave=En feil oppsto under lagring av spillet.
|
||
main.defaultPlayerName=Spillernavn
|
||
main.javaVersion=Javaversjon %minVersion% eller høyere er anbefalt for å kjøre FreeCol (%version% funnet, bruk --no-java-check for å hoppe over denne sjekken).
|
||
main.memory=Du trenger å tildele mer enn %memory% bytes minne til denne JVM. Start FreeCol på nytt med java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
# Fuzzy
|
||
client.choicePlayer=Velg en spiller:
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Dump varer
|
||
buy.moreGold=Krev lavere pris
|
||
buy.takeOffer=Godta tilbudet
|
||
# Fuzzy
|
||
buy.text=%nation% ønsker å selge %goods% til deg for %gold%:
|
||
error.noSuchFile=Den angitte filen finnes ikke eller er ikke en vanlig fil.
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.cancel=Forlat området
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.pay=Tilby %amount% gull for området
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.take=Ta det som rettmessig er vårt
|
||
indianLand.text=Dette området eies av %player%. Ønsker du å:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=Du har valgt at språket skal avgjøres av datamaskinens innstillinger. Dette gjennomføres neste gang du starter spillet på nytt.
|
||
info.enterSomeText=Skriv inn tekst.
|
||
info.newLanguageSelected=Setter språket til %language%. Du må starte spillet på nytt for at dette skal tre i kraft.
|
||
missionarySettlement.establish=Bygg en misjonsstasjon
|
||
missionarySettlement.heresy=Fordøm som kjetteri
|
||
missionarySettlement.incite=Lokk indianerne til å angripe noen
|
||
missionarySettlement.question=Hvorfor vil du komme inn i %settlement%?
|
||
nameColony.notUnique=Du har allerede en koloni ved navn %name%.
|
||
nameColony.text=Foreslå et navn for vår nye koloni:
|
||
scoutColony.attack=Angrip
|
||
scoutColony.negotiate=Forhandle med borgermesteren
|
||
scoutColony.spy=Spioner på kolonien
|
||
scoutColony.text=Hva vil du gjøre med %unit% i %colony%?
|
||
scoutSettlement.attack=Angrip
|
||
# Fuzzy
|
||
scoutSettlement.greetings=Vær hilset dere som reiser langt. Vi er %nation% av %settlement%, en mektig stamme med %number% %settlementType%.
|
||
scoutSettlement.speak=Be om å få snakke med høvdingen
|
||
scoutSettlement.tribute=Krev tributt
|
||
sell.gift=Tilby %goods% som en gave
|
||
sell.moreGold=Spør etter mer gull
|
||
sell.takeOffer=Godta tilbudet
|
||
# Fuzzy
|
||
sell.text=%nation% vil kjøpe %goods% av deg for %gold%:
|
||
stopCurrentGame.no=Avbryt
|
||
stopCurrentGame.text=Et spill er allerede i gang.
|
||
stopCurrentGame.yes=Avslutt spillet
|
||
tradeProposition.toBuy=Kjøp
|
||
tradeProposition.toGift=Gi gave
|
||
tradeProposition.toSell=Selg
|
||
buildColony.no=Vi burde tenke oss om.
|
||
buildColony.tutorial=Prøv å bygge en koloni ved å trykke på %colonyKey% eller velge %colonyMenuItem% fra %ordersMenuItem%-menyen.\n\nDu vil bli advart om det er noe negativt ved å bygge en koloni på det stedet du har valgt.
|
||
buildColony.yes=Legg fundamentet!
|
||
buyProposition.text=Vil du kjøpe varer?
|
||
# Fuzzy
|
||
cashInTreasureTrain.free=Kongen tilbyr seg å frakte skatten din til Europa gratis (med unntak av skatter).
|
||
# Fuzzy
|
||
cashInTreasureTrain.pay=Kongen vil transportere skattene dine om han får %fee%% av utbyttet.
|
||
defeated.text=Du har blitt beseiret! Ønsker du å:
|
||
defeated.yes=Bli igjen og se hvordan det går
|
||
# Fuzzy
|
||
diplomacy.offerAccepted=%nation% godtar ditt gavmilde tilbud.
|
||
# Fuzzy
|
||
diplomacy.offerRejected=%nation% avslår ditt gavmilde tilbud.
|
||
disbandUnit.text=Er du sikkert på at du vil demobilisere denne enheten?
|
||
disbandUnit.yes=Demobiliser
|
||
disembark.text=Vær hilset, sjømann. Er du sikker på at du ønsker å forlate skipet?
|
||
embark.text=Velg hvilket skip du vil bemanne:
|
||
event.firstLanding=Første landstigning i %name%!
|
||
exploreLostCityRumour.no=La oss la dem være i fred.
|
||
exploreLostCityRumour.text=Vil du utforske ruinene av en bortglemt by?
|
||
exploreLostCityRumour.yes=Hva skulle kunne hende?
|
||
highseas.no=Nei, la oss bli igjen i disse vannene.
|
||
# Fuzzy
|
||
highseas.text=Vi har nådd åpent hav, deres nåde. Det vil ta oss {{plural:%number%|one=runde|other=runder}} å komme til Europa. Skal vi sette kurs?
|
||
highseas.yes=Ja, fortsett på innslått kurs.
|
||
indianDemand.food.no=Våre lagre er tomme, dessverre.
|
||
indianDemand.food.text=%nation% lider nød. Vi ber kolonistene fra %colony% om å dele sin overflod med oss som sulter. Vennligst la oss får %amount% mat.
|
||
indianDemand.food.yes=Vi vil dele med glede.
|
||
indianDemand.gold.no=Ha dere vekk, tjuvpakk!
|
||
indianDemand.gold.text=Kolonistene i %colony% har begått utallige overgrep mot %nation%. Nå vil vi ha %amount% gull som kompensasjon.
|
||
indianDemand.other.no=Fjern dere, tyver!
|
||
indianDemand.other.text=Kolonistene i %colony% har begått utallige overgrep mot %nation%. Nå krever vi %amount% %goods% som kompensasjon.
|
||
info.cantLearnSkill=Vi kommer ikke til å lære %unit% til å bli %skill%
|
||
info.moveToDestinationFailed=%unit% på %location% kan ikke finne veien til %destination%!
|
||
info.noMoreSkill=Kunnskapen har allerede blitt lært bort til europeerne, vi har ikke mer å lære bort.
|
||
info.notEnoughGold=Du har ikke nok gull til å kjøpe det!
|
||
info.notYourTurn=Det er ikke din tur.
|
||
# Fuzzy
|
||
learnSkill.die=Du har brutt stammens hellige tabuer! Vi skal binde deg opp og bruke deg som øvingsblink.
|
||
learnSkill.leave=Du er uforskammet og frekk. Forsvinn nå eller dø!
|
||
learnSkill.no=Nei takk, kanskje en annen gang
|
||
learnSkill.text=Ønsker du å leve blant indianerne og lære deg %skill%?
|
||
learnSkill.yes=Ja, det vil jeg
|
||
missionarySettlement.cancel=Avbryt
|
||
# Fuzzy
|
||
missionarySettlement.inciteConfirm=Ønsker du at vi skal angripe %player% som erstatning for %amount% gull?
|
||
missionarySettlement.inciteQuestion=Hvilken europeisk makt vil du at vi angriper?
|
||
newLand.text=Døp fårt nye land:
|
||
payArrears.noGold=Du har ikke nok gull til å betale restskatten på %amount% gull.
|
||
# Fuzzy
|
||
payArrears.text=Kongen boikotter disse varene til du har betalt restskatten din på %replace% gull. Vil du gjøre det nå?
|
||
payForBuilding.text=Ønsker du å betale %amount% gull for å gjøre ferdig denne bygningen?
|
||
renameColony.text=Foreslå et nytt navn for kolonien vår:
|
||
renameUnit.text=Foreslå et nytt navn for enheten vår:
|
||
# Fuzzy
|
||
scoutSettlement.speakBeads=Velkommen, reisende. Ta disse verdifulle perlene (som er verdt %amount% gull) tilbake til deres ledere som en fredsgave.
|
||
# Fuzzy
|
||
scoutSettlement.speakDie=Du har brutt stammens hellige tabuer! Vi skal binde deg og bruke deg som øvingsmål.
|
||
# Fuzzy
|
||
scoutSettlement.speakNothing=Vi er alltid glade for å kunne ønske velkommen %nation%s reisende.
|
||
# Fuzzy
|
||
scoutSettlement.speakTales=Vi er glade for å kunne ønske de reisende langveisfra velkommen. Kom, sitt med oss og la oss fortelle dere om disse traktene.
|
||
# Fuzzy
|
||
trade.noTrade=Handlet nektet.
|
||
trade.nothingToSell=Beklager, vi har ikke noe til salgs for øyeblikket!
|
||
traderoute.warehouseCapacity=Om du setter din %unit% i land i %colony% vil lagerets kapasitet overskrides. %amount% %goods% vil gå tapt. Vil du laste ut varene likevel?
|
||
# Fuzzy
|
||
twoTurnsPerYear=Fra og med %year% og videre vil det være to runder per år, i stedenfor en!
|
||
# Fuzzy
|
||
server.couldNotConnect=Kunne ikke koble til tjeneren.
|
||
# Fuzzy
|
||
server.errorStartingGame=En feil oppsto når spillet skulle startes.
|
||
server.incompatibleVersions=Det lagrede spillet du forsøker å laste er inkompatibelt med denne versjonen av FreeCol.
|
||
server.invalidPlayerNations=Alle spillere må velge en unik nasjon før spillet kan starte.
|
||
server.maximumPlayers=Beklager, det er ikke plass til flere spillere.
|
||
# Fuzzy
|
||
server.noRouteToServer=Tjeneren kan ikke åpnes for allmenheten. Du må justere brannveggsinnstillingene dine slik at tilkoblinger på porten du anga godtas.
|
||
server.notAllReady=Ikke alle spillere er klare til å begynne.
|
||
server.onlyAdminCanLaunch=Beklager, kun tjenerens administrator kan starte spillet.
|
||
server.reject=Tjeneren kan ikke gjøre dette.
|
||
server.timeOut=Det tok for lang tid å koble seg til tjeneren.
|
||
# Fuzzy
|
||
server.wrongFreeColVersion=Versjonen på klienten og serveren av FreeCol stemmer ikke overens.
|
||
cashInTreasureTrain.colonial=En skatt bestående av %amount% gull har nådd Europa. %cashInAmount% gull har blitt mottatt.
|
||
# Fuzzy
|
||
declareIndependence.continentalArmyMuster=I tillegg til din uavhengighetserklæring har %number% veteransoldater i %colony% blitt forfremmet til Det kontinentale regiment.
|
||
# Fuzzy
|
||
declareIndependence.resolution=I dag har Kongressen vedtatt den viktigste beslutningen noensinne tatt i Amerika.\n\nJeg er veldig oppmerksom på slitet, blodet og skatter det kommer til å koste oss for å opprettholde denne deklarasjonen, og å støtte og forsvare disse statene. Uavhengig av disse dystre tider, kan jeg se strålene av lys og ære. Jeg kan se at enden er viktigere enn måten. Selv om vi skulle angre på denne beslutningen, noe jeg stoler på Gud at vi skal unnslippe, så kommer våre etterkommere til å juble over det som har skjedd denne dagen.\n\nDen kongelige ekspedisjonsstyrken kommer snart til å være over oss. Forbered våre forsvar nøye, mens vi forsøker samle frivillige til den nye kontinentalarméen.
|
||
declareIndependence.unitsSeized=Som svar på din uavhengighetserklæring har Kronen beslaglagt følgende enheter i Europa og til sjøs: %units%
|
||
# Fuzzy
|
||
deliverGift.goods=%player% gir en gave bestående av %amount% %type% til %colony%.
|
||
# Fuzzy
|
||
giveIndependence.announce=Du har endelig oppnådd uavhengighet!
|
||
scoutSettlement.tributeAgree=Vi går med på å betale %amount% gull for å bevare freden, men prøv ikke dette en gang til!
|
||
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi går ikke med på kravene deres. Kom dere vekk fra landet vårt!
|
||
colopedia.buildings.notes=Merknader
|
||
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonister|default=Kolonist}}
|
||
colopedia.goods.description=Beskrivelse:
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gjennomsnitt
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gjennomsnitt
|
||
colopedia.terrain.description=Beskrivelse
|
||
report.labour.allColonists=Alle kolonister
|
||
report.labour.otherUnitType=andre
|
||
report.labour.production=Produksjon
|
||
report.labour.summary=Sammendrag
|
||
report.labour.workingAsOther=andre
|
||
report.continentalCongress.none=(ingen)
|
||
report.foreignAffair.stance=Stilling
|
||
report.turn.filter=Ikke vis denne beskjedtypen (%type%)
|
||
report.turn.ignore=Ignorer denne beskjeden (koloni: %colony%, vare: %goods%)
|
||
# Fuzzy
|
||
report.turn.playerNation=%nation% for %player%
|
||
# Fuzzy
|
||
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002–2019 The FreeCol Team
|
||
aboutPanel.officialSite=Offisiell hjemmeside:
|
||
aboutPanel.version=Versjon:
|
||
buildingToolTip.breeding=Du trenger minst %number% {{plural:%number%|%goods%}} for å formere %goods%.
|
||
buildQueuePanel.buildings=Bygninger
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=Byggekø
|
||
# Fuzzy
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=Kjøp bygning
|
||
buildQueuePanel.compactView=Kompaktvisning
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=Krever: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=Vis alle
|
||
buildQueuePanel.units=Enheter
|
||
# Fuzzy
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=Last ombord på %name% (%space% igjen)
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=Nominer landsfader
|
||
colonyPanel.colonyUnits=Kolonienheter
|
||
colonyPanel.inPort=I havn
|
||
colonyPanel.outsideColony=Utenfor kolonien
|
||
colonyPanel.producing=produserer:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Hvis du reduserer befolkningen under %number%, %colony% vil ikke lenger være i stand til å bygge %buildable%.
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
||
# Fuzzy
|
||
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Opprørere: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Rojalister: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit% kunne ikke produsere flere %goods% på %tile%
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Kanskje senere
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=La oss avvise det urettferdige tyranniet til %monarch% og deklarere vår uavhengighet for våre kolonier fra kronen!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Frihet eller døden!
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=De forente stater av {{tag:country|%nation%}}
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Den frie nasjonen {{tag:country|%nation%}}
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Fra denne stund skal vårt land være kjent som
|
||
constructionPanel.clickToBuild=Klikk på byggeplassen for å velge en bygning eller enhet å bygge.
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(Runder for å fullføre: %number%)
|
||
difficultyDialog.name=Vanskelighetsgrad
|
||
negotiationDialog.accept=Godta
|
||
negotiationDialog.add=Legg til
|
||
negotiationDialog.cancel=Avbryt
|
||
# Fuzzy
|
||
negotiationDialog.demand=Nasjonen %nation% krever
|
||
negotiationDialog.exchange=i bytte mot
|
||
# Fuzzy
|
||
negotiationDialog.offer=Nasjonen %nation% tilbød
|
||
negotiationDialog.send=Send
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=Fjern bosetning
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Vil du fjerne denne bosetningen?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Velg hvilken enhet som skal utvandre fra Europa.
|
||
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|Den|De}} følgende {{plural:%number%|enhet|enhetene}} venter fortsatt på ordre, eller har blitt beordret til å vente. Er du sikker på at du vil avslutte runden nå?
|
||
endTurnDialog.name=Avslutt runde
|
||
# Fuzzy
|
||
errorPanel.showLogFile=Vis loggfil
|
||
europePanel.leaveColonists=Seile til %newWorld% og la kolonistene være igjen?
|
||
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=Pris:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=Kjøp %amount% %goods% (%gold%)
|
||
europePanel.transaction.sale=Selg %amount% %goods% (%gold%)
|
||
europePanel.transaction.tax=–%tax%%:\t%gold%
|
||
abandonColony.no=Avbryt
|
||
abandonColony.text=Burde vi gi opp kolonien vår?
|
||
abandonColony.yes=Oppgi
|
||
quitDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil avslutte?
|
||
# Fuzzy
|
||
reconnect.no=Avslutt
|
||
# Fuzzy
|
||
reconnect.text=Tjener spør om en nytilkobling.
|
||
# Fuzzy
|
||
reconnect.yes=Koble til på nytt
|
||
retireDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil trekke deg tilbake?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil overskrive en eksisterende fil?
|
||
stopServer.no=Avbryt
|
||
stopServer.text=En tjener kjører allerede på den angitte porten.
|
||
stopServer.yes=Stopp tjeneren
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Runder: %number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation%s hovedstad
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=Følgende kunnskap kan læres i denne bosetningen:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Denne bosetningen vil gjerne kjøpe:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=Andre varer som selges ved denne bosetningen er:
|
||
infoPanel.endTurn=Trykk på Enter for å avslutte runden.
|
||
infoPanel.moves=Steg:
|
||
loadingSavegameDialog.port=Port:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privat flerspillerspill
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Åpent flerspillerspill
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enkeltspiller
|
||
loadingSavegameDialog.name=Laster lagret spill
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Stor elv
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Liten elv
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=Endre/fjern ressurs
|
||
mapSizeDialog.mapSize=Velg kartstørrelse
|
||
monarchDialog.default=En melding fra Kronen
|
||
newPanel.getServerList=Hent tjenerliste
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=Bli med i flerspillerspill
|
||
newPanel.nationalAdvantages=Nasjonale fordeler
|
||
newPanel.publicServer=Åpen tjener
|
||
newPanel.singlePlayerGame=Énspillerspill
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=Start flerspillerspill
|
||
newPanel.startServerOnPort=Start tjener på port
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Ruter fra land
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Største avstand fra kanten
|
||
playersTable.advantage=Fordel
|
||
playersTable.availability=Tilgjengelighet
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=Tildel til lærer
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=Ta bort spesialkunnskaper
|
||
quickActionMenu.leaveTown=Forlat byen
|
||
quickActionMenu.teaching=Underviser %unit%
|
||
selectAmountDialog.text=Oppgi hvor mange varer som skal overføres:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=Bli der du er
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Vis kun mine kolonier
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorter etter avstand
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=Sorter etter navn
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorter etter eier
|
||
selectDestinationDialog.text=Velg mål
|
||
serverListPanel.gameState=Spillets tilstand
|
||
serverListPanel.gameState.0=Nytt
|
||
serverListPanel.gameState.1=Spiller
|
||
serverListPanel.gameState.2=Avsluttet
|
||
serverListPanel.players=Spillere
|
||
startGamePanel.iAmReady=Jeg er klar
|
||
memoryManager.freeMemory=Fri
|
||
memoryManager.maxMemory=Maks
|
||
memoryManager.totalMemory=Total
|
||
victory.continue=Fortsett å spille
|
||
victory.text=Du har vunnet!
|
||
victory.yes=Avslutt
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=Om du vil eksportere denne varetypen
|
||
warehouseDialog.export=Eksporter
|
||
# Fuzzy
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Ikke eksporter noe under dette nivået
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Gi meg en advarsel når antallet i lageret overskrider denne prosentandelen av kapasiteten
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Gi meg en advarsel når antallet i lageret synker under denne prosentandel av kapasiteten
|
||
warehouseDialog.name=Lager
|
||
nameCache.base.colony=Koloni
|
||
nameCache.base.settlement=Bosettelse
|
||
nameCache.base.ship=Skip
|
||
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Prins av Anhalt-Zerbst
|
||
nameCache.mercenaries.3=Karl I, Hertug av Brunswick-Wolfenbüttel
|
||
# Fuzzy
|
||
error.disasterAvoided=Katastrofen %distaster% ungått i %colony%
|
||
error.disasterNotAvailable=Ingen katastrofer tilgjengelig for %colony%
|
||
error.notAIColony=%colony% er ikke en koloni med kunstig intelligens
|
||
info.rgb=RGB-verdi: %red%, %green%, %blue%
|
||
prompt.selectDisaster=Velg katastrofe
|
||
prompt.selectOwner=Velg eier
|
||
prompt.selectRole=Velg rolle
|
||
prompt.selectTurnsToSkip=Velg turer å hoppe over
|
||
prompt.selectUnitType=Velg enhetstype
|
||
prompt.selectGold=Velg mengden Gull
|
||
installer.Music=Musikk
|
||
installer.SoundEffects=Lydeffekter
|