mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
3187 lines
239 KiB
Properties
3187 lines
239 KiB
Properties
# Messages for Turkish (Türkçe)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: Avaris
|
||
# Author: Aşilleus
|
||
# Author: BaRaN6161 TURK
|
||
# Author: Botansahin
|
||
# Author: Bulut
|
||
# Author: By erdo can
|
||
# Author: Can
|
||
# Author: Captantrips
|
||
# Author: Cobija
|
||
# Author: Emperyan
|
||
# Author: Erdemaslancan
|
||
# Author: Hedda
|
||
# Author: Joseph
|
||
# Author: Karduelis
|
||
# Author: KorkmazO
|
||
# Author: Macofe
|
||
# Author: McAang
|
||
# Author: Meelo
|
||
# Author: Mirzali
|
||
# Author: MuratTheTurkish
|
||
# Author: Nighteagle2000
|
||
# Author: Rapsar
|
||
# Author: SaldırganSincap
|
||
# Author: SwornToTranslate29
|
||
# Author: Trockya
|
||
# Author: Uncitoyen
|
||
# Author: Uğurkent
|
||
# Author: Violetanka
|
||
# Author: Vito Genovese
|
||
# Author: Watermelon juice
|
||
# Author: Ömer Berkay
|
||
|
||
chilly=Serin
|
||
cold=Soğuk
|
||
dry=Kurak
|
||
hot=Sıcak
|
||
temperate=Ilıman
|
||
veryDry=Çok Kurak
|
||
veryHigh=Çok Yüksek
|
||
veryLarge=Çok Büyük
|
||
veryLow=Çok Düşük
|
||
verySmall=Çok Küçük
|
||
veryWet=Çok Nemli
|
||
warm=Ilık
|
||
wet=Nemli
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=Strateji Oyunu
|
||
freecol.desktopEntry.Comment="Sid Meier's Colonization" oyununa dayalı bir sıra-bazlı strateji oyunu.
|
||
accept=Kabul et
|
||
all=Hepsi
|
||
and=ve
|
||
browse=Göz at
|
||
cancel=İptal
|
||
client=İstemci
|
||
close=Kapat
|
||
color=Renk
|
||
connect=Bağlan
|
||
current=Geçerli
|
||
false=Yanlış
|
||
fill=Doldur
|
||
height=Yükseklik
|
||
help=Yardım
|
||
high=Yüksek
|
||
host=Ev sahibi
|
||
income=gelir
|
||
large=Büyük
|
||
load=Yükle
|
||
low=Düşük
|
||
many=birçok
|
||
medium=Orta
|
||
more=daha fazlası...
|
||
music=Müzik
|
||
name=Ad
|
||
number=Sayı
|
||
no=Hayır
|
||
none=Hiçbiri
|
||
normal=Normal
|
||
nothing=Hiçbir şey
|
||
ok=Tamam
|
||
options=Seçenekler
|
||
port=Bağlantı noktası
|
||
private=özel
|
||
quit=Çık
|
||
reject=Reddet
|
||
remove=Kaldır
|
||
rename=Yeniden adlandır
|
||
reset=Sıfırla
|
||
revertToDefaults=Varsayılanlara Dön
|
||
save=Kaydet
|
||
scope=Kapsam
|
||
select=Seç
|
||
server=Sunucu
|
||
skip=Atla
|
||
small=Küçük
|
||
statistics=İstatistikler
|
||
test=Test
|
||
true=Doğru
|
||
unknown=Bilinmiyor
|
||
unload=Boşalt
|
||
value=Değer
|
||
width=Genişlik
|
||
yes=Evet
|
||
abilities=Yetenekler
|
||
activateAllUnits=Tüm birimleri etkinleştir
|
||
activateUnit=Birimi etkinleştir
|
||
assignTradeRoute=Ticaret yolu ata
|
||
building=Bina
|
||
capital=Sermaye
|
||
cargo=Kargo
|
||
cargoOnCarrier=Taşıyıcının kargosu
|
||
cashInTreasureTrain=Hazine trenindeki para
|
||
claimableRadius=Talep edilebilir yarıçap
|
||
clearOrders=Siparişleri temizle
|
||
colonists=Koloniciler
|
||
colonyCenter=koloni merkezi
|
||
colopedia=Kolopedi
|
||
countryName={{tag:country|%nation%}}
|
||
difficulty=Zorluk
|
||
docks=Rıhtım
|
||
dumpCargo=Kargoyu boşalt
|
||
extraClaimableRadius=Ekstra talep edilebilir yarıçapı
|
||
finalResult=Son sonuç
|
||
fortify=Güçlendir
|
||
gold=Altın
|
||
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=altın|other=altın|default=altın}}
|
||
goods=Mallar
|
||
goToEurope=Avrupa'ya Git
|
||
goToThisTile=Bu Kareye Git
|
||
immigrants=Göçmenler
|
||
inPort=Limanda
|
||
leaveShip=Gemiyi Terket
|
||
maximumSize=Maksimum boyut
|
||
minimumSize=Minimum boyut
|
||
mission=Görev
|
||
modifiers=Değiştiriciler
|
||
nation=Ulus
|
||
newWorld=Yeni Dünya
|
||
notApplicable=Bilinmiyor
|
||
payArrears=Borçları Öde
|
||
player=Oyuncu
|
||
purchase=Satın al
|
||
recruit=Yeni üye
|
||
rules=Kurallar
|
||
sailingToAmerica=Amerika'ya yolculuk
|
||
sailingToEurope=Avrupa'ya yolculuk
|
||
sales=Satış
|
||
sentry=Muhafız
|
||
setSail=Yelkenli Ayarla
|
||
settlement=Yerleşim
|
||
showProductionModifiers=Şov değiştiriciler
|
||
skillTaught=Öğretilen Beceri
|
||
startGame=Oyunu Başlat
|
||
tax=Vergi
|
||
train=Tren
|
||
unexplored=Keşfedilmemiş
|
||
unitType=Ünite Türü
|
||
units=Birimler
|
||
list.add=Ekle
|
||
list.down=Aşağı
|
||
list.edit=Düzenle
|
||
list.remove=Kaldır
|
||
list.up=Yukarı
|
||
status.loadingGame=Lütfen bekleyin: Oyun yükleniyor
|
||
status.savingGame=Lütfen bekleyin: Oyun kaydediliyor
|
||
status.startingGame=Lütfen bekleyin: Oyun başlatılıyor
|
||
cli.arg.advantages=AVANTAJLAR
|
||
cli.arg.clientOptions=DOSYA AYARLARI
|
||
cli.arg.debug=HATA AYIKLAMA MODLARI
|
||
cli.arg.debugRun=TUR[,SAVENAME]
|
||
cli.arg.difficulty=ZORLUK
|
||
cli.arg.dimensions=ENxBOY
|
||
cli.arg.directory=DİZİN
|
||
cli.arg.europeans=AVRUPALILAR
|
||
cli.arg.file=DOSYA
|
||
cli.arg.gui-scale=ÖLÇEK
|
||
cli.arg.locale=BÖLGE
|
||
cli.arg.loglevel=KAYITSEVİYESİ
|
||
cli.arg.metaServer=HOST:PORT
|
||
cli.arg.name=İSİM
|
||
cli.arg.port=PORT
|
||
cli.arg.serverIp=IP
|
||
cli.arg.seed=TOHUM
|
||
cli.arg.timeout=ZAMAN AŞIMI
|
||
cli.error.advantages=Avantaj türü (%advantages%) bekleniyor, bulundu: %arg%
|
||
cli.error.badTC=Kural seti %tc% açılırken hata oluştu.
|
||
cli.error.clientOptions=Okunamayan istemci seçeneklerini yok sayma dosyası: %string%
|
||
cli.error.debug=Hata ayıklama modu listesi (%modes%) bekleniyor.
|
||
cli.error.difficulties=Zorluk seviyesi (%difficulties%) bekleniyor, bulundu:%arg%
|
||
cli.error.europeans=Avrupa uluslarının sayısı en az %min% olmalıdır
|
||
cli.error.gui-scale=GUI ölçek yüzdesi (%scales%) bekleniyor, bulundu: %arg%
|
||
cli.error.home.noRead=%string% okunamıyor.
|
||
cli.error.home.noWrite=%string% yazılamıyor.
|
||
cli.error.home.notDir=%string% bir dizin değil.
|
||
cli.error.home.notExists=%string% dizini mevcut değil.
|
||
cli.error.meta-server=Geçerli bir meta sunucu adresi değil: %arg%
|
||
cli.error.save=Kayıtlı oyun %string% okunamıyor.
|
||
cli.error.serverPort=%string% geçerli bir bağlantı noktası numarası değil.
|
||
cli.error.serverIp=%string% sunucu için geçerli bir IP adresi değil.
|
||
cli.error.splash=%name% adlı splash dosyası bulunamadı.
|
||
cli.error.timeout=%string% çok kısa (en az %minimum% olmalı).
|
||
cli.advantages=AVANTAJLARIN (%advantages%) türlerini ayarla
|
||
cli.check-savegame.failed=Oyun oynama tutarlılığı kontrolü başarısız oldu, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
|
||
cli.check-savegame.fixed=Oyun oynama tutarlılığı kontrolü başarısız oldu ancak düzeltildi, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
|
||
cli.check-savegame.success=Savegame tutarlılık kontrolü başarılı oldu, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
|
||
cli.check-savegame=tutarlılık sağlamak adına verilen kayıtlı oyunu kontrol edin
|
||
cli.clientOptions=İstemci kullanıcı ayarlarını içeren XML dosyası.
|
||
cli.debug-run=run N hata ayıklama modunda döner, ardından isteğe bağlı olarak kaydedin ve çıkın
|
||
cli.debug-start=hemen yeni bir tek oyunculu oyun başlat
|
||
cli.debug=FreeCol hata ayıklama modu ayarla (%modes%)
|
||
cli.default-locale=varsayılan bölgeyi (DİL[_ÜLKE[_DEĞİŞKEN]]) olarak ayarla
|
||
cli.difficulty=ZORLUK düzeyini ayarla
|
||
cli.european-count=seçili ulus sayısını ayarla (kolonici AVRUPALILAR)
|
||
cli.fast=tüm kurulum iletişim kutularını atla
|
||
cli.font=varsayılan yazı tipini ayarla
|
||
cli.freecol-data=FreeCol veri DİZİNİNİ ayarla ('base' adında bir altdizin içerir)
|
||
cli.full-screen=FreeCol'ü tam ekran modunda çalıştırın
|
||
cli.gui-scale=GUI öğelerini isteğe bağlı SCALE ile ölçeklendirme (%scales%)
|
||
cli.headless=başsız modda koş
|
||
cli.help=bu yardım ekranını göster
|
||
cli.load-savegame=belirlenen kayıtlı oyun DOSYASINI yükle
|
||
cli.log-console=dosya ile beraber konsolda da kayıt tut
|
||
cli.log-file=FreeCol kayıt dosyası ayarla (varsayılan olarak FreeCol.log kullanılır)
|
||
cli.log-level=java kayıt seviyesini KAYITSEVİYESİ olarak ayarla
|
||
cli.meta-server=meta sunucu için ADRES ve BAĞLANTI NOKTASINI ayarla
|
||
cli.name=oyuncuya bir İSİM verin
|
||
cli.no-intro=giriş filmini atla
|
||
cli.no-java-check=java sürüm kontrolünü atla
|
||
cli.no-memory-check=hafıza kontrolünü atla
|
||
cli.no-sound=FreeCol'u sessiz çalıştır
|
||
cli.no-splash=açılış ekranını atla
|
||
cli.private=özel sunucu başlat (metasunucuda yayınlanmaz)
|
||
cli.rules=kuralları, verilen İSİM ile yükle
|
||
cli.seed=sözde rastgele sayı üreteci için bir SEED sağla
|
||
cli.server=tek başına bir sunucu başlat
|
||
cli.server-name=sunucu için özel bir İSİM belirle
|
||
cli.server-port=sunucu için özel bir PORT belirtin
|
||
cli.server-ip=sunucu için bir bağlama IP'si belirtin
|
||
cli.splash=oyunu yüklerken giriş ekranı resim DOSYASI göster
|
||
cli.tc=İSİM ile belirlenen toplu dönüşümü yükle
|
||
cli.timeout=sunucunun bir soruya yanıt için saniye olarak beklediği süre
|
||
cli.user-cache-directory=FreeCol kullanıcı önbelleğini DİZİNE olarak ayarla
|
||
cli.user-config-directory=FreeCol kullanıcı yapılandırma DİZİNİNİ ayarla
|
||
cli.user-data-directory=FreeCol kullanıcı veri DİZİNİNİ ayarla
|
||
cli.version=sürüm numarasını göster ve çık
|
||
cli.windowed=İsteğe bağlı BOYUTLAR ile FreeCol'u pencere modunda çalıştır.
|
||
menuBar.colopedia=Kolopedi
|
||
menuBar.game=Oyun
|
||
menuBar.orders=Emirler
|
||
menuBar.report=Bildir
|
||
menuBar.tools=Araçlar
|
||
menuBar.view=Görüntüle
|
||
menuBar.statusLine=Skor: %score% | Altın: %gold% | Vergi: %tax%% | Yıl: %year%
|
||
menuBar.debug=Ayıkla
|
||
menuBar.debug.reloadResources=Kaynakları yeniden yükle
|
||
menuBar.debug.rendering=Oluşturmada hata ayıklama
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Binayı herbir koloniye ekle
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Kurucu ekle
|
||
menuBar.debug.addGold=Altın Ekle
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Göç Ekle
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Özgürlüğü herbir koloniye ekle
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrol tamamlandı. Farklılık bulunamadı.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Olası sorun keşfedildi. Lütfen standart çıktıya yazılı bilgiyi okuyun.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Harita Farklılıklarını Kontrol Et
|
||
menuBar.debug.displayAIMissions=YZ görevlerini göster
|
||
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Ek AI misyon bilgilerini görüntüle
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Hata iletisini görüntüle
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Avrupa'nın durumunu görüntüle
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Kral panosunu görüntüle
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Panoları görüntüle
|
||
menuBar.debug.displayUnits=Birimleri görüntüle
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=Tüm haritayı gizle
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=Çöp toplayıcısını çalıştır
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Hafıza Yöneticisi
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Bütün haritayı göster
|
||
menuBar.debug.runMonarch=Sonraki Kral eylemini ayarla
|
||
menuBar.debug.searchTrace=Tam arama izlerini günlüğe kaydet
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Koloni değerlerini göster
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Koordinatları göster
|
||
menuBar.debug.showDefenceMap=Yapay zeka savunma haritasını göster
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Kaynak Tuşlarını Göster
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Turları atla
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Rasgele sayı üretecini düzenle
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Turları atlamayı durdur
|
||
menuBar.debug.useAI=SZ kullan
|
||
aboutAction.name=FreeCol Hakkında
|
||
activeAction.name=Birimi Etkinleştir
|
||
assignTradeRouteAction.name=Ticaret Güzergahını Tahsis Et
|
||
buildColonyAction.name=Koloni İnşa et / Koloniye Katıl
|
||
centerAction.name=Merkez
|
||
changeAction.enterColony.name=Koloniye Gir
|
||
changeAction.name=Sonraki Döşeme Birimi
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Karedeki Sıradaki Birim
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Taşıyıcıyı Seç
|
||
changeWindowedModeAction.name=Tam Ekran Modu
|
||
chatAction.name=Sohbet
|
||
clearForestAction.name=Ormanı temizle
|
||
clearOrdersAction.name=Emirleri Temizle
|
||
colopediaAction.buildings.name=Binalar
|
||
colopediaAction.concepts.name=Kavramlar
|
||
colopediaAction.fathers.name=Kurucu Babalar
|
||
colopediaAction.goods.name=Mallar
|
||
colopediaAction.nations.name=Uluslar
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=Ulus Avantajları
|
||
colopediaAction.resources.name=Bonus Kaynaklar
|
||
colopediaAction.terrain.name=Arazi tipleri
|
||
colopediaAction.units.name=Birimler
|
||
colopediaAction.name=%object% (Kolopedi)
|
||
continueAction.name=Oynamaya Devam Et
|
||
debugAction.name=Hata ayıklama modunu aç/kapat
|
||
declareIndependenceAction.name=Bağımsızlık İlan Et
|
||
determineHighSeasAction.name=Açık Denizleri Belirle
|
||
difficultyAction.name=Zorluk Seviyesini Göster
|
||
disbandUnitAction.name=Dağıt
|
||
displayBordersAction.name=Sınırları Göster
|
||
displayGridAction.name=Izgarayı Göster
|
||
displayFogOfWarAction.name=Savaş Sisini Göster
|
||
displayTileTextAction.empty.name=Karelerde metin gösterme
|
||
displayTileTextAction.names.name=Kare isimlerini göster
|
||
displayTileTextAction.owners.name=Kare sahiplerini göster
|
||
displayTileTextAction.regions.name=Kare bölgelerini göster
|
||
endTurnAction.name=Sırayı Bitir
|
||
europeAction.name=Avrupa
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Emirlere Git
|
||
findSettlementAction.name=Yerleşim Bul
|
||
fortifyAction.name=Güçlendir
|
||
gameOptionsAction.name=Oyun Seçeneklerini Göster
|
||
gotoAction.name=Git
|
||
gotoTileAction.name=Döşemeye Git
|
||
loadAction.name=Yükle
|
||
mapControlsAction.name=Harita Kontrolleri
|
||
mapEditorToolboxPanelAction.name=Araç kutusu
|
||
mapEditorTransformPanelAction.name=Döşeme Dönüşümü
|
||
mapEditorAction.name=Harita Düzenleyici
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Harita Oluşturucu Seçeneklerini Göster
|
||
miniMapToggleBordersAction.name=Siyasi ve ekonomik görüş arasında geçiş yap
|
||
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Siyasi ve iktisadi (ikincil) bakış açısını değiştir
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Savaş sisini aç/kapat
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Savaş sisini aç/kapat (ikincil)
|
||
miniMapZoomInAction.name=MiniMap'te yakınlaştır
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=MiniMap'te yakınlaştırma (ikincil)
|
||
miniMapZoomOutAction.name=MiniMap'i uzaklaştır
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=MiniMap'i uzaklaştırma (ikincil)
|
||
moveAction.E.name=Doğuya Taşı
|
||
moveAction.E.secondary.name=Doğuya Taşı (ikincil)
|
||
moveAction.N.name=Kuzeye Taşı
|
||
moveAction.N.secondary.accelerator=YUKARI
|
||
moveAction.N.secondary.name=Kuzeye Taşı (ikincil)
|
||
moveAction.NE.name=Kuzey Doğuya Taşı
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Kuzey Doğuya Taşı (ikincil)
|
||
moveAction.NW.name=Kuzey Batıya Taşı
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Kuzey Batıya Taşı (ikincil)
|
||
moveAction.S.name=Güneye Taşı
|
||
moveAction.S.secondary.name=Güneye Taşı (ikincil)
|
||
moveAction.SE.name=Güney Doğuya Taşı
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Güney Doğuya Taşı (ikincil)
|
||
moveAction.SW.name=Güney Batıya Taşı
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Güney Batıya Taşı (ikincil)
|
||
moveAction.W.name=Batıya Taşı
|
||
moveAction.W.secondary.name=Batıya Taşı (ikincil)
|
||
newAction.name=Yeni
|
||
newEmptyMapAction.name=Yeni Boş Harita
|
||
attackRangedAction.name=Menzilli Saldırı
|
||
openAction.name=Aç
|
||
plowAction.name=Pulluk
|
||
preferencesAction.name=Tercihler
|
||
quitAction.name=Çık
|
||
reconnectAction.name=Tekrar bağlan
|
||
renameAction.name=Yeniden adlandır
|
||
reportCargoAction.name=Kargo Raporu
|
||
reportColonyAction.name=Koloni Danışmanı
|
||
reportCongressAction.name=Kıta Meclisi
|
||
reportEducationAction.name=Eğitim Raporu
|
||
reportExplorationAction.name=Keşif Raporu
|
||
reportForeignAction.name=Dış İlişkiler Danışmanı
|
||
reportHighScoresAction.name=Yüksek Skorlar
|
||
reportHistoryAction.name=Tarih Raporu
|
||
reportIndianAction.name=Yerli Danışmanı
|
||
reportLabourAction.name=Çalışma Danışmanı
|
||
reportMilitaryAction.name=Askeri Danışman
|
||
reportNavalAction.name=Donanma Danışmanı
|
||
reportProductionAction.name=Üretim Raporu
|
||
reportReligionAction.name=Dini Danışman
|
||
reportRequirementsAction.name=Gereksinimler
|
||
reportTradeAction.name=Ticari Danışmanı
|
||
reportTurnAction.name=Tur Raporu
|
||
retireAction.name=Emekli ol
|
||
roadAction.name=Yol oluştur
|
||
saveAction.name=Kaydet
|
||
saveAndQuitAction.name=Kaydet ve Çık
|
||
scaleMapAction.name=Haritayı Ölçeklendir
|
||
sentryAction.name=Muhafız
|
||
showMainAction.name=Ana Ekrana Dön
|
||
skipUnitAction.name=Atla
|
||
startMapAction.name=Oyunu Başlat
|
||
tilePopupAction.name=Döşemeyi Göster
|
||
toggleViewModeAction.name=Görüntüleme Modunu Değiştir
|
||
tradeRouteAction.name=Ticaret Güzergahları
|
||
unloadAction.name=Boşalt
|
||
waitAction.name=Bekle/Sonraki Birim
|
||
zoomInAction.name=Yakınlaştır
|
||
zoomOutAction.name=Uzaklaştır
|
||
actionManager.name=Klavye Hızlandırıcıları
|
||
actionManager.shortDescription=Klavye Hızlandırıcıları
|
||
difficultyLevels.name=Zorluk Seviyeleri
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=Çok Kolay
|
||
model.difficulty.easy.name=Kolay
|
||
model.difficulty.medium.name=Orta
|
||
model.difficulty.hard.name=Zor
|
||
model.difficulty.veryHard.name=Çok Zor
|
||
model.difficulty.custom.name=Özel
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=Özelleştirilebilir bir zorluk seviyesi.
|
||
model.difficulty.immigration.name=Göçmen
|
||
model.option.crossesIncrement.name=Haç artışı
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Her yeni göçmen için gereken ek haç sayısı.
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=Çıkarma fiyatı artışı
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Yeni göçmenler çıkarma maliyetini arttırır.
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=Taban fiyat artışı
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Her yeni göçmen için asgari işe alım fiyatını artırır.
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=Birim tipi başına fiyat artışı
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Fiyat artışlarının münferit birim tipleri için geçerli olup olmadığı.
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=Topçu için fiyat artışı
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Her yeni topçu için fiyatı arttırır.
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=Uzman başlangıç birimleri
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Tüm başlangıç birimlerini uzman yapın.
|
||
model.option.immigrants.name=Göçmenler
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=Avrupa'dan ilk göçmenler.
|
||
model.difficulty.natives.name=Yerliler
|
||
model.option.landPriceFactor.name=Arsa fiyat faktörü
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Yerel arazi satın alma maliyetini arttırır.
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=Yerel dönüştürme olasılığı
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Yıkılan bir yerleşimden gelen yerlilerin dönüşme olasılığını artırır.
|
||
model.option.burnProbability.name=Yerleşim yanma olasılığı
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=Yerlilerin kolonileri yakma olasılığını artırır.
|
||
model.option.nativeDemands.name=Yerel talepler
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Yerel taleplerin miktarını artırır.
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=Söylenti zorluğu
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Bu sayı ne kadar yüksek olursa, olumlu söylentiler o kadar az olur.
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=Gemi ticareti cezası
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Yerlilerin ticaret gemilerine sunduğu fiyatlara verilen ceza yüzdesi.
|
||
model.option.destroySettlementScore.name=Yerleşim skorunu yok et
|
||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Yerel bir yerleşimi yok etmek için puan cezası
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=Yerli arazide inşa et
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Kolonilerin yerli topraklarda kurulabilip kurulamayacağı.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Her zaman
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Yerli arazide inşa etmek her zaman mümkündür.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=İlk
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=İlk koloniniz yerli arazi üzerine inşa edilebilir.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=İlk Temassız
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=İlk koloniniz, sahibi olan kabile ile temasa geçilmediği sürece, yerli topraklar üzerine inşa edilebilir.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Asla
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Yerli arazide inşaat yapılmasına izin verilmez.
|
||
model.option.settlementNumber.name=Yerel yerleşim sayısı
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalarda yerel yerleşim sayısını ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Çok küçük
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Çok az sayıda yerel yerleşim
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=Küçük
|
||
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Az sayıda yerel yerleşim
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=Orta
|
||
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Orta sayıda yerel yerleşim
|
||
model.option.settlementNumber.large.name=Büyük
|
||
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Çok sayıda yerel yerleşim
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Çok büyük
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Bol miktarda yerel yerleşim
|
||
model.difficulty.monarch.name=Hükümdar
|
||
model.option.monarchMeddling.name=Hükümdar karışması
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Hükümdarın karışmasının miktarını ve şiddetini arttırır.
|
||
model.option.taxAdjustment.name=Vergi düzenlemesi
|
||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Vergi artırımlarının şiddetini arttırır.
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=Paralı fiyat
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Hükümdar tarafından sunulan paralı askerlerin fiyatını artırır.
|
||
model.option.maximumTax.name=Maksimum vergi
|
||
model.option.maximumTax.shortDescription=Hükümdarın vergileri artıracağı en yüksek değer.
|
||
model.option.monarchSupport.name=Hükümdar desteği
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Hükümdar tarafından sağlanan askeri destek.
|
||
model.option.treasureTransportFee.name=Hazine taşıma ücreti
|
||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Kronu taşımak için tutacağı hazinenin yüzdesi.
|
||
model.option.interventionBells.name=Müdahale Çanları
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=Müdahale Gücünü göndermek için gerekli olan Çan sayısı.
|
||
model.option.interventionTurns.name=Müdahale Dönüşleri
|
||
model.option.interventionTurns.shortDescription=Müdahale Gücüne yapılan eklemeler arasındaki dönüş sayısı.
|
||
model.option.refSize.name=Kraliyet Seferi Gücü Büyüklüğü
|
||
model.option.refSize.shortDescription=Kraliyet Seferi Gücünü içeren birimlerin sayısı ve türü.
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=Piyade
|
||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Piyade birimlerinin sayısı.
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=Süvari
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Süvari birimi sayısı.
|
||
model.option.refSize.menOfWar.name=Savaşkan
|
||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Savaş gemisi sayısı veya "Savaşkan".
|
||
model.option.refSize.artillery.name=Topçu
|
||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Topçu birimlerinin sayısı.
|
||
model.option.interventionForce.name=Müdahale Gücü
|
||
model.option.interventionForce.shortDescription=Müdahale Gücü, Kurtuluş Savaşınızı desteklemek için gönderildi.
|
||
model.option.mercenaryForce.name=Paralı Gücü
|
||
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Paralı Asker Kuvvetleri Bağımsızlık Savaşı'nda sana destek vermeyi talep etti.
|
||
model.option.warSupportForce.name=Savaş Destek Gücü
|
||
model.option.warSupportForce.shortDescription=Hükümdar tarafından savaşlarınızı destekleyecek maksimum kuvvet.
|
||
model.option.warSupportGold.name=Savaş Destek Altını
|
||
model.option.warSupportGold.shortDescription=Hükümdar tarafından savaşlarınızı desteklemek için sunulan maksimum altın.
|
||
model.difficulty.government.name=Hükümet
|
||
model.option.badGovernmentLimit.name=Kötü hükümet sınırı
|
||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Üretim cezasına çarpmayan azami kraliyetçi sayısı.
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Çok kötü hükümet sınırı
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Artan bir üretim cezasına yol açmayan azami kraliyetçi sayısı.
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.name=İyi hükümet sınırı
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Bir üretim bonusuna neden olan asilerin yüzdesi.
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Çok iyi hükümet sınırı
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Artan üretim bonusuna neden olan asilerin yüzdesi.
|
||
model.difficulty.other.name=Diğer
|
||
model.option.startingMoney.name=Başlangıç parası
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=Oyuna başladığınız para miktarı.
|
||
model.option.foundingFatherFactor.name=Kurucu baba faktörü
|
||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Yeni bir kurucu baba seçme maliyetini arttırır.
|
||
model.option.arrearsFactor.name=Gecikme faktörü
|
||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Avrupa vergi borcunuzu artırır.
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Çan kullanmayan kolonistler
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Herhangi bir çan kullanmayan kolonideki kolonistlerin sayısı.
|
||
model.option.tileProduction.name=Çini üretimi
|
||
model.option.tileProduction.shortDescription=Değişken üretimli karo üretimi.
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.name=Çok düşük
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Çok düşük karo üretimi
|
||
model.option.tileProduction.low.name=Düşük
|
||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Düşük kiremit üretimi
|
||
model.option.tileProduction.medium.name=Orta
|
||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Orta fayans üretimi
|
||
model.option.tileProduction.high.name=Yüksek
|
||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Yüksek kiremit üretimi
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Çok yüksek
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Çok yüksek karo üretimi
|
||
model.option.badRumour.name=Kötü Söylentiler
|
||
model.option.badRumour.decription=Dedikodunun kötü sonuç alma şansı yüzdesi.
|
||
model.option.goodRumour.name=İyi Söylentiler
|
||
model.option.goodRumour.decription=Söylentinin iyi sonuç alma şansı yüzdesi.
|
||
model.difficulty.cheat.name=YZ-Hile
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=Boykotu Kaldır
|
||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Bir boykotu ödenmemiş AI oyuncusunun tur başına yüzde şansı, borcu ödemeden kaldırdı.
|
||
model.option.equipScoutCheat.name=Gözcüyü Donat
|
||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Avrupa'da bir birimi ücretsiz izci olarak donatan bir yapay zekanın dönüş başına yüzde şansı.
|
||
model.option.equipPioneerCheat.name=Öncü Donat
|
||
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Avrupa'da bir birimi ücretsiz olarak öncü olarak donatan bir yapay zekanın dönüş başına yüzde şansı.
|
||
model.option.landUnitCheat.name=Kara Birimi Alın
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Avrupa'da bir AI için faydalı arazi birimine sahip olma başına yüzde şans.
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Taarruz Kara Birimi Alın
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Avrupa'da bir AI serbest saldırı birimi elde etmek için bir tur başına yüzde şans.
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Saldırı Deniz Birimi Alın
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Avrupa'da serbest bir saldırı donanması birimi oluşturan bir yapay zeka dönüşü başına yüzde (deniz kuvvetiyle aşağı doğru) ölçeklendirildi.
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Taşıma Donanımı Birimini Alın
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Avrupa'da bir serbest deniz ulaştırma birimi inşa eden bir yapay zekanın dönüş başına yüzde şansı (daha fazla taşıma birimi için çalışması varsa).
|
||
gameOptions.name=Oyun Seçenekleri
|
||
gameOptions.shortDescription=Oyun Seçenekleri
|
||
gameOptions.map.name=Harita
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Harita panosu için seçenekler.
|
||
model.option.turnsToSail.name=Yelken açıyor
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=Avrupa'dan Yeni Dünya'ya gitmek için gereken tur sayısı.
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=Yerleşim limit değiştiricisi
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Yapılabilecek maksimum vagon sayısı gibi yerleşim limitine eklenen miktar.
|
||
model.option.fogOfWar.name=Savaş sisi
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Görüş açımız dışındaki düşman birimler gizlensin mi?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Keşif puanları
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Keşif puanları bütün keşifler için ödüllendirilsin mi?
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=Yüzergezer hamleler
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Deniz birimlerinden yerleşimlere direkt harekete izin ver.
|
||
model.option.emptyTraders.name=Boştaki ticari birimler
|
||
model.option.emptyTraders.shortDescription=Boştaki ticari birimlerin yerel yerleşimlerle ticaret yapmasına izin ver.
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Şefle iletişim
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Bir yerleşimle yapılan tüm eylemlerde oranın şefiyle iletişim kurulur ve keşif bonusu harcanır.
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=Gelişmiş misyonerler
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Misyonerler yerleşim ticaretini ve öğretilen becerileri geliştirir ve çevredeki bölgenin görülebilmesini sağlar.
|
||
model.option.missionInfluence.name=Görev Etkisi
|
||
model.option.missionInfluence.shortDescription=Bir Misyonun bir yerleşimdeki yerlilerin alarm düzeyine etkisinin gücü.
|
||
model.option.giftProbability.name=Hediye Olasılığı
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=Her turda barışçıl bir yerli yerleşimin, artan mallarını yakınındaki dostane Avrupalı yerleşime hediye olarak sunmak istemesinin yüzdelik şansı.
|
||
model.option.demandProbability.name=Talep Olasılığı
|
||
model.option.demandProbability.shortDescription=Her turda kızgın bir yerli yerleşimin, yakınındaki sinir bozucu Avrupalı yerleşimden haraç istemesinin yüzdelik şansı.
|
||
model.option.alarmBonusBuy.name=Satın Alma için Yerel Alarm Bonusu
|
||
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Malların değerinin 10'una dayalı olarak, yerel bir yerleşimden mal alırken yerel alarma yüzde bonus.
|
||
model.option.alarmBonusSell.name=Satış için Yerel Alarm Bonusu
|
||
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Malların 10. değerine göre yerel bir yerleşime mal satılırken yerel alarma yüzde bonus.
|
||
model.option.alarmBonusGift.name=Hediyeler için Yerel Alarm Bonusu
|
||
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Malların 10. değerine göre yerel bir yerleşime hediyeler teslim ederken yerel alarma yüzde bonus.
|
||
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Yerli Eşya Satışları
|
||
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=Yerel bir yerleşim tarafından genellikle satışa sunulan mal türü sayısı.
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Kurucu Babaları işe almaya devam et
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Bağımsızlık sağlandıktan sonra Kurucu Babaları işe almaya devam edin.
|
||
model.option.teleportREF.name=KSK Işınla
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=KSK ilk hedefi olarak karaya ayak basılan alanda belirir.
|
||
model.option.startingPositions.name=Başlangıç Pozisyonları
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=Avrupalı oyuncuların başlangıç pozisyonlarını belirler.
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=Klasik
|
||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Avrupalı uluslar Yeni Dünya'nın doğusunda, açık denize sınır alanda başlarlar.
|
||
model.option.startingPositions.random.name=Rastgele
|
||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Avrupalı uluslar haritanın herhangi bir yerinde, açık denize sınır alanda başlarlar.
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=Tarihsel
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Avrupalı uluslar tarihteki ilk kolonilerinin olduğu yere yakın bir yerde, açık denize sınır alanda başlarlar.
|
||
model.option.initialImmigration.name=İlk göç hedefi
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=İlk Avrupalı göçmen ortaya çıkmadan önce üretilecek haç sayısı.
|
||
model.option.peaceProbability.name=Barış olasılığı
|
||
model.option.peaceProbability.shortDescription=Tur başına yüzde şans, öfkeli bir yapay zeka ile barışı korur.
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Avrupa birim göç cezası
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Avrupa'da bekleyen her birim için çapraz üretim cezası.
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=Oyuncu göç bonusu
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Genel çapraz üretime dönüş başına bonus.
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Equip European recruits
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Avrupa'da yeni eğitilmiş veya işe alınmış birimler, varsayılan rollerine göre donatılmıştır.
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Gelişmiş Ticaret Rotaları (DENEYSEL!)
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=Kargolar, aktarılan miktarı en üst düzeye çıkarmak için sıralanır ve aktarım sınırlamalarına uyulur.
|
||
gameOptions.colony.name=Koloni Seçenekleri
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Kolonilerin davranışlarıyla ilgili seçenekleri içerir.
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.name=Zil birikimi sınırlıdır
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=%100 isyancılara ulaşıldığında koloniler daha fazla zil biriktiremez.
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Onarım altındaki birimleri yakalayın
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Bir koloni fethedildiğinde birimleri tamir altında ele geçirin.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Gümrük evi boykotu görmezden geliyor
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Gümrük boykotlu ürünleri satabilir.
|
||
model.option.customsOnCoast.name=Kıyıda gümrük evleri
|
||
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Gümrük evleri yalnızca kıyı kolonilerinde inşa edilebilir.
|
||
model.option.disembarkInColony.name=Kolonide iniş
|
||
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Tüm birimler bir taşıyıcı koloniye geldiğinde iner.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Uzmanların bağlantıları var
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Uzmanlar bağlantıları sayesinde fabrikalardaki üretim için asgari miktarda kaynak sağlarlar.
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=İsyan sırasında koloniler bulundu
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Bir oyuncu Kurtuluş Savaşı sırasında koloniler bulmaya devam edebilir.
|
||
model.option.payForBuilding.name=Bina için ödeme yapın
|
||
model.option.payForBuilding.shortDescription=İnşa edilebilir eksik mallar ödeyerek hızlı bir şekilde tamamlanabilir.
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Üretim taşmasını kaydet
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Çekiç, çan ve haç taşmasını kaydet.
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=İnşaat anahtarındaki açık çekiçler
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Mevcut yapı değiştiğinde biriken kırıcıları sıfırlayın.
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=Öğrenci seçimine izin ver
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Öğrencilerin otomatik olarak değil de elle atanmsına izin verir.
|
||
model.option.claimAllTiles.name=Tüm karolar için hak talebinde bulun
|
||
model.option.claimAllTiles.shortDescription=Yeni koloniler için bütün bitişik mevcut karolarda hak talebinde bulun
|
||
model.option.enableUpkeep.name=Binalar bakım gerektirir (DENEYSEL)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Binaların bakım masrafını karşıla ya da üretim cezası çek.
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Yalnızca doğal geliştirmeler
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Besin harici malların üretimine koloninin merkez karosunda sadece doğal karo geliştirmeleri katkı sağlar.
|
||
model.option.naturalDisasters.name=Doğal afetler
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Her bir turdaki doğal afet olasılığı.
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Zafer Koşulları
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Oyunun nasıl kazanılacağına karar vermek için ayarlar.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=Bağımsızlık kazanan ilk oyuncu
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Kraliyet Ordusunu yenen ilk insan oyuncu oyunu kazanır.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Tüm diğer Avrupalı oyuncular yenildi
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Tüm diğer Avrupalı oyuncuları yenen oyuncu oyunu kazanır.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Tüm diğer oyuncular yenildi.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Tüm diğer oyuncuları yenen kişi oyunu kazanır.
|
||
gameOptions.years.name=Yıl Seçenekleri
|
||
gameOptions.years.shortDescription=Çeşitli özel yıllarla alakalı ayarlar içerir.
|
||
model.option.startingYear.name=Başlangıç yılı
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=Oyunun başladığı yıl.
|
||
model.option.seasonYear.name=Sezon yılı
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=İki mevsimin olduğu ilk yıl.
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=Zorunlu koloni yılı
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Bir koloniye sahip olmanın zorunlu olduğu yıl.
|
||
model.option.lastYear.name=Son oyun yılı
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=Oyunun en son yılı.
|
||
model.option.lastColonialYear.name=Son kolonici oyun yılı
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Bir koloni oyuncusu için oyunun son yılı.
|
||
model.option.independenceTurn.name=Bağımsızlık Dönüşü
|
||
model.option.independenceTurn.shortDescription=Bu turdan önce bağımsızlığını ilan ettiği için bir puan bonusu verilir.
|
||
model.option.ages.name=Kurucu baba işe alım yaşları
|
||
model.option.ages.shortDescription=Kurucu baba ağırlığının değiştiği iki yıl (virgülle ayrılmış).
|
||
model.option.seasons.name=Mevsimler
|
||
model.option.seasons.shortDescription=Bir yıldaki mevsim sayısı
|
||
gameOptions.prices.name=Fiyat Seçenekleri
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=Başlangıç fiyatlarını kontrol eden oyun tarafından oluşturulan seçenekler içerir.
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=Besinin en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=Besinin en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.food.spread.name=Besinin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=Şekerin en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=Şekerin en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.sugar.spread.name=Şekerin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Tütünün en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Tütünün en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.tobacco.spread.name=Tütünün alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=Pamuğun en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=Pamuğun en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.cotton.spread.name=Pamuğun alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=Kürkün en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=Kürkün en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.furs.spread.name=Kürkün alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=Kerestenin en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=Kerestenin en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.lumber.spread.name=Kerestenin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=Cevherin en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=Cevherin en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.ore.spread.name=Cevherin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=Gümüşün en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=Gümüşün en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.silver.spread.name=Gümüşün alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=Romun en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=Romun en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.rum.spread.name=Romun alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=Puronun en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=Puronun en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.cigars.spread.name=Puronun alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=Kumaşın en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=Kumaşın en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.cloth.spread.name=Kumaşın alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=Paltonun en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=Paltonun en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.coats.spread.name=Paltonun alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=Aletlerin en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=Aletlerin en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.tools.spread.name=Aletlerin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=Tüfeğin en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=Tüfeğin en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.muskets.spread.name=Tüfeğin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Ticaret mallarının en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Ticaret mallarının en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=Ticaret mallarının alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=Atların en düşük başlangıç fiyatı
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=Atların en yüksek başlangıç fiyatı
|
||
model.option.horses.spread.name=Atların alım ile satış fiyatı arasındaki fark
|
||
model.option.hammers.price.name=Çekiçlerin bina veya üretilebilir birimleri satın alırkenki fiyatı
|
||
mapGeneratorOptions.name=Harita Yaratma Ayarları
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Harita Yaratıcı için ayarlar.
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Kara Jeneratörü
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Haritanın boyutunu ve arazi miktarını ayarlama seçenekleri.
|
||
model.option.mapWidth.name=Harita genişliği
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=Oluşturulan haritaların genişliğini ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.mapHeight.name=Harita yüksekliği
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=Oluşturulan haritaların yüksekliğini ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.landMass.name=Kara kütlesi
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Oluşturulan haritaların arazi kütlesini ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.landGeneratorType.name=Arazi kütle tipi (DENEYSEL!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Kullanılacak arazi jeneratörü tipini ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klasik
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Büyük bir kıta ve birkaç ada.
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kıta
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Arazinin çoğu tek bir kıtadır.
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Takımadalar
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Birçok orta büyüklükte ada.
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Adalar
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Birçok küçük ada.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Tercih edilen kenar mesafesi
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Haritanın kenarına tercih edilen mesafe.
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Kenara en uzak mesafe
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Haritanın kenarına en uzak mesafe.
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=Açık Denizlere olan mesafe
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Kıyı kesim ile Açık Denizlerin tercih edilen mesafesi.
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Arazi Jeneratörü
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Orman, dağ vb. miktarı ayarları.
|
||
model.option.minimumLatitude.name=Minimum Enlem
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=En kuzeydeki enlem. Negatif bir değer Northern Latitude'u gösterir.
|
||
model.option.maximumLatitude.name=Maksimum Enlem
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=En güneydeki enlem. Pozitif bir değer Southern Latitude'u gösterir.
|
||
model.option.riverNumber.name=Nehirlerin sayısı
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalardaki nehirlerin sayısını ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.name=Çok küçük
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Çok az nehir
|
||
model.option.riverNumber.small.name=Küçük
|
||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Az sayıda nehir
|
||
model.option.riverNumber.medium.name=Orta
|
||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Orta nehir sayısı
|
||
model.option.riverNumber.large.name=Büyük
|
||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Çok sayıda nehir
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Çok büyük
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Bol nehirler
|
||
model.option.mountainNumber.name=Dağların sayısı
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalardaki dağların sayısını ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Çok küçük
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Çok az dağ
|
||
model.option.mountainNumber.small.name=Küçük
|
||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Az sayıda dağ
|
||
model.option.mountainNumber.medium.name=Orta
|
||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Orta dağ sayısı
|
||
model.option.mountainNumber.large.name=Büyük
|
||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Çok sayıda dağ
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Çok büyük
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Bol dağlar
|
||
model.option.rumourNumber.name=Kayıp şehir söylentileri sayısı
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalarda kayıp şehir söylentilerinin sayısını ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Çok küçük
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Çok az söylenti
|
||
model.option.rumourNumber.small.name=Küçük
|
||
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Az sayıda söylenti
|
||
model.option.rumourNumber.medium.name=Orta
|
||
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Orta düzey söylentiler
|
||
model.option.rumourNumber.large.name=Büyük
|
||
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Çok sayıda söylenti
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Çok büyük
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Bol söylentiler
|
||
model.option.forestNumber.name=Ormanların yüzdesi
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalardaki ormanların yüzdesini ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.name=Çok küçük
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Çok az orman
|
||
model.option.forestNumber.small.name=Küçük
|
||
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Az sayıda orman
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=Orta
|
||
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Orta orman sayısı
|
||
model.option.forestNumber.large.name=Büyük
|
||
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Çok sayıda orman
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Çok büyük
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Bol ormanlar
|
||
model.option.bonusNumber.name=Bonus karoların yüzdesi
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalardaki bonus karoların yüzdesini ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Çok küçük
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Çok az bonus
|
||
model.option.bonusNumber.small.name=Küçük
|
||
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Az sayıda bonus
|
||
model.option.bonusNumber.medium.name=Orta
|
||
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Orta sayıda bonus
|
||
model.option.bonusNumber.large.name=Büyük
|
||
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Çok sayıda bonus
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Çok büyük
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Bol bonuslar
|
||
model.option.humidity.name=Nem oranı
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Ortalama harita nemini ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=Çok Kurak
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Çok düşük nem
|
||
model.option.humidity.dry.name=Kurak
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=Düşük nem
|
||
model.option.humidity.normal.name=Normal
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=Normal nem
|
||
model.option.humidity.wet.name=Nemli
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=Yüksek nem
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=Çok Nemli
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Çok yüksek nem
|
||
model.option.temperature.name=Sıcaklık
|
||
model.option.temperature.shortDescription=Ortalama harita sıcaklığını ayarlama seçeneği.
|
||
model.option.temperature.cold.name=Soğuk
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=Çok düşük sıcaklık
|
||
model.option.temperature.chilly.name=Serin
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Düşük sıcaklık
|
||
model.option.temperature.temperate.name=Ilıman
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normal sıcaklık
|
||
model.option.temperature.warm.name=Ilık
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=Yüksek sıcaklık
|
||
model.option.temperature.hot.name=Sıcak
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=Çok yüksek sıcaklık
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=İçe aktar
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Bir haritayı veya kaydedilmiş bir oyunu içe aktarma seçenekleri.
|
||
model.option.importFile.name=Dosyayı içe aktar
|
||
model.option.importFile.shortDescription=İçe aktarılacak bir dosya. Bu bir harita veya kaydedilmiş bir oyun olabilir.
|
||
model.option.importTerrain.name=Araziyi içe aktar
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Arazinin içe aktarılmasını sağlar.
|
||
model.option.importBonuses.name=Bonusları içe aktar
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Bonusların içe aktarımını etkin kılar.
|
||
model.option.importRumours.name=Söylentileri içe aktar
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=Kayıp şehir söylentilerinin içe aktarılmasını sağlar.
|
||
model.option.importSettlements.name=İthalat yerleşmeleri
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=Yerel yerleşimlerin içe aktarılmasını sağlar.
|
||
clientOptions.name=Tercihler
|
||
clientOptions.shortDescription=Tercih edilen istemci seçenekleri
|
||
clientOptions.personal.name=Kişisel
|
||
clientOptions.personal.shortDescription=Oyuncuya özgü seçenekler.
|
||
model.option.playerName.name=Oyuncu adı:
|
||
clientOptions.display.name=Görünüm
|
||
clientOptions.display.shortDescription=Çözünürlük, boyut ve verimlilik ayarları.
|
||
model.option.displayScaling.name=Görüntü ölçeği
|
||
model.option.displayScaling.shortDescription=Mini-harita gibi sabit boyutlu panellerin boyutunu belirler.
|
||
model.option.displayScaling.automatic=Otomatik
|
||
model.option.displayScaling.100=% 100
|
||
model.option.displayScaling.125=% 125
|
||
model.option.displayScaling.150=% 150
|
||
model.option.displayScaling.175=% 175
|
||
model.option.displayScaling.200=% 200
|
||
model.option.manualMainFontSize.name=Ana yazı tipi boyutunu elle tanımla
|
||
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=Ana yazı tipi boyutunun, ekranın DPI değeri temel alınarak ayarlanması yerine, el ile ayarlanmasına izin verir.
|
||
model.option.mainFontSize.name=Ana yazı tiği boyutu
|
||
model.option.mainFontSize.shortDescription=Ana yazı tipinin boyutunu değiştirir.
|
||
clientOptions.interface.name=Arayüz
|
||
clientOptions.interface.shortDescription=Oyun görünümünü değiştirmek için kullanılan ayarları içerir.
|
||
clientOptions.interface.mapView.name=Ana harita
|
||
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=Ana haritanın nasl görüntüleneceğini ayarlar.
|
||
clientOptions.interface.mapControls.name=Harita Kontrolleri
|
||
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=Mini-haritayı ve haritaya doğrudan bağlı diğer paneleri ayarlamak için seçenekler.
|
||
model.option.languageOption.name=Dil
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Oyunda kullanılacak dili seçin
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Dili Otomatik Seç
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Ürün miktarını göster:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Bu sayıya eşit veya bundan daha fazla olan ürünler gösterilecek
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=En fazla ürün resmi sayısı:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Görüntülenecek en fazla ürün resmi sayısı
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Bundan daha az olan ürünleri depoda gösterme:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Ürünler bu sayıya eşit veya bundan daha çoksa kolonide gösterilecekler
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Seçilen kareleri daime ortala
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Ekranı her zaman yeni seçilen karoya ortala.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Etkin birime git
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Ekranı her zaman yeni seçilen birime ortala.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Birimleri sürüklerken harita kayması
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Birimleri sürüklerken harita kaydırmayı etkinleştir.
|
||
model.option.autoScroll.name=Haritayı Otomatik Kaydır
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=Fare kenarlara geldiğinde otomatik kaydırmayı etkinleştir.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Pusulayı göster
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Pusulayı göster veya gösterme.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Harita Kontrollerini Göster
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Harita kontrollerinin görüntüle veya görüntüleme.
|
||
model.option.displayGrid.name=Izgarayı Göster
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Izgaranın göster veya gösterme.
|
||
model.option.displayBorders.name=Sınırları Göster
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=Sınırların göster veya gösterme.
|
||
model.option.displayFogOfWar.name=Savaş Sisini Göster
|
||
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Birimlerinizin görüş alanı dışında kalan kısımları sisli göster.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=Birimin Son Hareket Gecikmesi
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Birimin son hareketinden sonra kısa bir duraklama olması veya olmaması.
|
||
model.option.usePixmaps.name=Görüntüleri saklamak için piksel haritaları kullan
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=Normal birim hareketi çok yavaşsa bunu kapatmayı deneyin.
|
||
model.option.useOpenGL.name=OpenGL'yi etkinleştir
|
||
model.option.useopenGL.shortDescription=GUI çok yavaşsa açmayı ve bozuk ise kapatmayı deneyin.
|
||
model.option.useXRender.name=XRender'ı etkinleştir
|
||
model.option.useXRender.shortDescription=Çok yavaş bir GUI'yi düzeltebilecek başka bir anahtar.
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=Pano konumlarını hatırla
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Çeşitli panoların konumlarını hatırla.
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=Pano boyutlarını hatırla
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Çeşitli panoların boyutlarını hatırla.
|
||
model.option.smoothRendering.name=Pürüzsüz çizim
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Uzaklaşıldığında miniharitanın pürüzsüz olarak çizilmesini etkinleştirir
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=Tur sonu arkaplanını etkisiz kıl
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Tur sonu gri arkaplanını etkisiz kılmak için seçenek.
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Mini haritadaki savaş sisini aç/kapat
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Seçilirse: Mini haritanın üzerindeki savaş sisini çizer.
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=Mini haritadaki sınırları değiştir
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Seçilirse: Mini haritadaki kenarlıkları çizer.
|
||
model.option.mapControls.name=Harita Kontrolleri
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=Hangi tür Harita Denetimlerinin görüntüleneceğini.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Köşeler
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Harita Kontrolleri köşeleri ve alt kenarı kaplar.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klasik
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Harita Kontrolleri sağ kenarı kaplar.
|
||
model.option.color.background.name=Arka Plan Rengi
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Miniharita tamamen uzaklaştırıldığında harita çevresinin ve savaş sisinin rengini belirler.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Siyah
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Çok Koyu Gri
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Koyu Gri
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gri
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Açık Gri
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Çok Açık Gri
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Açık Mavi
|
||
model.option.displayTileText.name=Kare metnini göster.
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=Karelerde gösterilecek metin
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Boş
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Metin gösterme
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Döşeme İsimleri
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Arazi türünü görüntüle
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Döşeme Sahipleri
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Döşeme sahibi ülkesini varsa görüntüle
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Kiremit Bölgeleri
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Döşemenin ait olduğu bölgeyi görüntüleyin
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=Koloni Etiketleri
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Koloni etiketlerinin stili.
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Hiçbiri
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Kolonileri etiketleme
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klasik
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Kolonileri bir ad ve boyutta etiketle
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Üretim bonusu ve devam eden herhangi bir binayı içeren karmaşık koloni etiketi
|
||
model.option.colonyComparator.name=Kolonileri sırala
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Kolonilerin nasıl sıralanacağını belirler.
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Ad
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ada göre alfabetik olarak sırala
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Yaş
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Binanın sırasına göre sırala
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Konum
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Coğrafi konuma göre sırala
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Boyut
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Büyükten küçüğe sırala
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SoL
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Özgürlüğü azaltarak sırala
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Varsayılan yakınlaştırma düzeyi
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Miniharitanın hangi varsayılan yaklaştırma düzeyini kullanacağı
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Birimlerimiz için animasyon hızını taşı
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Birimlerimiz için kayan birim animasyonlarının hızını değiştirir
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Kapalı
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Yavaş
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Hızlı
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Düşman Birimlerin Hareket Hızı
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Düşman birimlerin hareket animasyonlarının hızını değiştirir.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Kapalı
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Yavaş
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Hızlı
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Dostça Hareket Animasyon Hızı
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Dost üniteler için kayan birim animasyonlarının hızını değiştirir.
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Kapalı
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Yavaş
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Hızlı
|
||
clientOptions.messages.name=Mesajlar
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Mesajları açma/kapama seçenekleri
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Mesajları grupla
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Mesajların nasıl gruplandıralacağını belirler
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Hiçbir şey
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Mesajlar sıralanmamış
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tür
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Mesajlar türe göre gruplandırılır
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Kaynak
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Mesajlar, mesaja neden olan şeylere göre gruplandırılır
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Bina tamamlama mesajları
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bina tamamlanma mesajlarının her tur başında görüntülenmesini belirler
|
||
model.option.guiShowCombatResult.name=Savaş mesajları
|
||
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Her turun başında savaş sonuçlarının gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowDemands.name=Yerlilerin talepleri
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Her turun başında yerlilerin taleplerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowDisasters.name=Afetler
|
||
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Her turun başında afet mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Dış diplomasi mesajları
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Dış diplomasi mesajlarının görüntülenmesini belirler.
|
||
model.option.guiShowGifts.name=Yerli hediyeleri
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Her turun başında yerlilerin hediyelerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Mal hareketleri
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Detaylı mal hareketlerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Yönetim verimliliği mesajları
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Yönetim verimliliği mesajlarının her tur başında görüntülenmesini belirler.
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Market fiyat mesajları
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Market fiyat mesajlarının tur başında görüntülenmesini belirler.
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Kayıp ürünler
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Kayıp ürün mesajlarının tur başında gösterilmesini belirler.
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Özgürlük Çocukları mesajları
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Özgürlük Çocukları mesajlarının her tur başında görüntülenmesini belirler.
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Eğitim mesajları
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Öğretici mesajları görüntüle
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Yeni kolonici mesajları
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Her turun başında yeni kolonist mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.name=Ünite varış mesajları
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Avrupa'ya gelen birimler için mesajların görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Birim rütbe düşüş mesajları
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Birim rütbe düşüş mesajlarının görüntülenmesini belirler.
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Birim gelişme mesajları
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Her dönüşün başında birim iyileştirme mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Birim kaybı mesajları
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Birim kayıp mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Ünite onarılan mesajlar
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Birim onarım mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Depo kapasite mesajları
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Her turun başında depo kapasitesi mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Uyarı mesajları
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Çeşitli uyarı mesajlarının gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Koloni bölgesi uyarıları
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Koloni sitesi uyarılarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Savaş öncesi analizi
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Savaş öncesi analizinin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=En iyi karo değil
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Mevcut en iyi döşemede çalışmayan birimler hakkında uyarılıp uyarılmayacağını belirler.
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.name=Bölge adlandırma
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Keşfetirken Bölge Adlandırma İletişim Kutusunu görüntüleyin.
|
||
model.option.colonyReport.name=Koloni Raporu
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=Her kolonideki aktivite özeti.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klasik
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Bilgilendirici bir görüntü ağır koloni raporu.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Kompakt
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Koloni başına bir sığ çizgide mümkün olduğunca göstermeye çalışan kompakt bir koloni raporu.
|
||
model.option.labourReport.name=Çalışma Raporu
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=Her birimin faaliyet özeti
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klasik
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Klasik emek raporu.
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Kompakt
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Klasik raporun daha kompakt bir sürümü.
|
||
clientOptions.savegames.name=Kaydedilmiş oyunlar
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Kaydedilmiş oyunlar
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Oyun iletişim kutusunu kaydet
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Kaydedilmiş bir oyunu yüklerken sunucu seçeneklerini ayarlamak için bir iletişim kutusu görüntüleyin.
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Asla
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Asla sunucu seçenekleri iletişim kutusunu görüntüleme
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Çok oyunculu
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Yalnızca çok oyunculu kaydedilmiş oyunlar için sunucu seçenekleri iletişim kutusunu göster
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Her zaman
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Her zaman sunucu seçenekleri iletişim kutusunu göster
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Her x dönüşte bir otomatik kaydet
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Oyunu otomatik olarak kaydetme ve bu özelliği devre dışı bırakmak için 0 kullanma süresi.
|
||
model.option.autosaveValidity.name=Otomatik kaydetme dosyalarını x gün sonra sil
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Oluşturulduktan sonra otomatik kaydetme dosyasının geçerlilik süresi olarak geçen süre. Bu koşulu yoksaymak için 0 olarak ayarlayın.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=Otomatik kaydetme dosyalarını sil
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Yeni bir oyun başlatıldığında eski otomatik kaydetme dosyalarını silin.
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Üzerine yazma kaydetmeyi onayla
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Mevcut dosyaların üzerine yazma işlemini onaylama seçeneği.
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=Otomatik kaydetme öneki
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Otomatik kaydetme dosya adları için önek.
|
||
model.option.lastTurnName.name=Son dönüş dosya adı
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=Son dönüş kaydetme dosya adı için kök.
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=Son dönüşten önce dosya adı
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Son dönüşten önceki kaydetme dosya adı için kök.
|
||
clientOptions.warehouse.name=Depo Ayarları
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Depolar ve gümrükler için varsayılan ayarları değiştir.
|
||
model.option.customStock.name=Varsayılan Özel Ev Stoku
|
||
model.option.customStock.shortDescription=Mal satılırken özel evin tutması gereken stok.
|
||
model.option.lowLevel.name=Düşük Seviye Uyarısı
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Stok bu seviyenin altına düşerse uyar.
|
||
model.option.highLevel.name=Yüksek Seviye Uyarıları
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Stok bu seviyenin üstüne çıkarsa uyar.
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.name=Üretim için stok hesapları
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=Ticaret rotaları, bir durağın ziyaret edilip edilmeyeceğini belirlemek için öngörülen üretim dahil olmak üzere mal miktarlarını kontrol eder.
|
||
clientOptions.audio.name=Ses
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Ses Ayarları
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Ses çıkışını otomatik belirle
|
||
model.option.audioMixer.name=Ses Çıkışı
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=Ses çıkışı için bu aygıt kullanılacak
|
||
model.option.audioVolume.name=Ses Düzeyi
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=Ses Düzeyi
|
||
model.option.audioAlerts.name=Sesli Uyarılar
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Sesli Uyarıları Aç
|
||
clientOptions.other.name=Diğer
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Diğer kategorilere girmeyen ayarlar
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Amerika'ya yelken açarken göçmenleri otomatik yükle
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Amerika'ya yelken açarken göçmenleri yüklemek için sor
|
||
model.option.autoloadSentries.name=Uygun bir taşıyıcı geldiğinde gönderilen birimleri otomatik yükle.
|
||
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Gönderilen birimler otomatik olarak kullanılabilir bir taşıyıcıya binecektir.
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Otomatik Tur Sonu
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Taşınacak başka birim olmadığında dönüşü otomatik olarak sonlandırır.
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=Son Dönüş İletişim Kutusu
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Bazı birimler hala hareket edebiliyorsa son dönüş iletişim kutusunu göster.
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=Hindistan Taleplerine Yanıt
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Yerliler mal istediğinde veya talep ettiğinde ne yapmalı.
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Sor
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Ne yapacağını sor
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Kabul et
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Tüm yerli taleplerini kabul et
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Reddet
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Tüm yerel talepleri reddet
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Taşmayı Boşalt
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Bir depo yüklendiğinde depo taşacaksa ne yapmalı.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Sor
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Ne yapacağını sor
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Asla
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Asla bir depodan taşabilecek malları boşaltmayın.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Her zaman
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Bir depodan taşmış olsa bile malları daima boşaltın.
|
||
clientOptions.mods.name=Modlar
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=Oyun değişikliklerini etkinleştirme seçenekleri.
|
||
clientOptions.mods.userMods.name=Kullanıcı Modları
|
||
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Oyun değişikliklerini etkinleştirme seçeneği.
|
||
clientOptions.etc.name=Vb.
|
||
model.ability.addTaxToBells.name=Çanlara vergi ekle
|
||
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Vergi oranı çan üretimine bir bonus görevi görür
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Her zaman barış önerdi
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Avrupalı uluslar her zaman barış sunmaya hazır
|
||
model.ability.ambushBonus.name=Pusu bonusu
|
||
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Açık birimlere saldırırken pusu bonusu.
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=Pusu cezası
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Bu ulus pusu cezasına çarptırıldı.
|
||
model.ability.ambushTerrain.name=Pusu arazisi
|
||
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Bu arazi pusuların meydana gelmesini sağlar
|
||
model.ability.armed.name=Silâhlı
|
||
model.ability.armed.shortDescription=Silahlı birimler
|
||
model.ability.autoProduction.name=Otomatik üretimi
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=Ünite bulunmasa bile mal üretin.
|
||
model.ability.automaticEquipment.name=Otomatik ekipmanları
|
||
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Birimler bir yerleşimi savunmak için kendilerini otomatik olarak donatabilir
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=Otomatik tanıtım
|
||
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Birlikler bir savaş kazanırsa otomatik olarak terfi eder
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Fazla üretimden kaçının
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Asla depolanamayacak kadar fazla ürün üretmeyin.
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Geliştirilmiş dış ilişkiler raporları
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Dış ilişkiler raporu ek bilgiler içeriyor
|
||
model.ability.bombard.name=Bombalama
|
||
model.ability.bombard.shortDescription=Bombalayabilecek birimler
|
||
model.ability.bombardShips.name=Bombardıman gemileri
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardıman düşman bitişik su fayans gemiler.
|
||
model.ability.bornInColony.name=Kolonide doğdu
|
||
model.ability.bornInColony.shortDescription=Kolonide doğan birimler
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Yerel yerleşim yerlerinde doğdu
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Yerel bir yerleşimde doğan birimler
|
||
model.ability.build.name=Oluştur
|
||
model.ability.build.shortDescription=Bazen belirli bir tipte birim, ekipman veya bina inşa etme yeteneği
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=Özel Ev İnşa Et
|
||
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Gümrük evi inşa etme yeteneği
|
||
model.ability.buildFactory.name=Fabrikalar inşa et
|
||
model.ability.buildFactory.shortDescription=Fabrika düzeyinde binalar inşa edebilme
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=Yakalanabilir
|
||
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Yakalanabilecek birimler
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=Donatılabilir
|
||
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Donatılabilecek üniteler
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=İşe alım birimleri
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Bu millet birlikleri işe alma yeteneğine sahiptir.
|
||
model.ability.captureEquipment.name=Ekipman yakalayabilir
|
||
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Ekipman yakalama yeteneği
|
||
model.ability.captureGoods.name=Malları yakala
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=Bu birim mal yakalama yeteneğine sahiptir.
|
||
model.ability.captureUnits.name=Birimleri yakalayabilir
|
||
model.ability.captureUnits.shortDescription=Savaşta birimleri yakalayabilir
|
||
model.ability.carryGoods.name=Taşıma malları
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=Bu birim mal taşıma yeteneğine sahiptir.
|
||
model.ability.carryTreasure.name=Hazine taşıyabilir
|
||
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Bu birim hazine taşıyabilir
|
||
model.ability.carryUnits.name=Taşıma üniteleri
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Bu ünite üniteleri taşıyabilir.
|
||
model.ability.coastalOnly.name=Yalnızca kıyı
|
||
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Bazı yapıları yalnızca kıyı kolonileriyle sınırla
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Gümrük evi dış ticareti
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Gümrük evi aracılığıyla yabancı ülkelere satış
|
||
model.ability.demandTribute.name=Haraç iste
|
||
model.ability.demandTribute.shortDescription=Bu birim bir düşman yerleşiminden haraç talep edebilir
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Ekipman kaybında indirim
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Bu birim, tüm ekipmanını kaybederse düşürülür
|
||
model.ability.denounceHeresy.name=Sapkınlığı kınama
|
||
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Bir düşman misyonunun sapkınlığını kınayan birimler
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Ekipman kaybını yok et
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Bu birim tüm ekipmanını kaybederse yok edilir
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Savaş kaybını yok et
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Bu birim bir savaşı kaybederse yok edilir
|
||
model.ability.dressMissionary.name=Elbise misyoner
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Bir birimi (uzman olmayan) bir misyoner haline getirin.
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=Seçici Kurucu Babalar
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Bu ulus Kurucu Babaları seçme yeteneğine sahiptir.
|
||
model.ability.establishMission.name=Misyon oluştur
|
||
model.ability.establishMission.shortDescription=Misyon oluşturma yeteneği
|
||
model.ability.evadeAttack.name=Kaçış saldırısı
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Bu birim saldırılardan kaçınma yeteneğine sahiptir.
|
||
model.ability.expertMissionary.name=Uzman misyoner
|
||
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Bu birim uzman misyoner olarak görev yapabilir
|
||
model.ability.expertPioneer.name=Uzman öncü olarak işlev yapabilme
|
||
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Bu birim uzman öncü olarak hareket edebilir
|
||
model.ability.expertScout.name=Uzman gözlemci olarak işlev görebilme
|
||
model.ability.expertScout.shortDescription=Bu birim uzman bir keşif kolu olarak görev yapabilir
|
||
model.ability.expertSoldier.name=Uzman asker olarak görev yapabilme
|
||
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Bu birlik uzman asker olarak görev yapabilir
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=Uzmanlar bağlantıları kullanıyor
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Uzman birimler, mevcut olmasa bile hammadde alır
|
||
model.ability.export.name=Aktarım ürünleri
|
||
model.ability.export.shortDescription=Doğrudan Avrupa'ya mal ihraç edebilir
|
||
model.ability.foundColony.name=Koloni bulundu
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=Bu birim yeni bir koloni kurma yeteneğine sahiptir
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=Kayıp şehirlerde bulundu
|
||
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Kayıp şehirlerde bulunan bir birim türü
|
||
model.ability.foundsColonies.name=Kolonileri kurar
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Bu ulus yeni koloniler bulma yeteneğine sahiptir.
|
||
model.ability.hasPort.name=Denize erişim
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=Bu konumun denize doğrudan veya dolaylı erişimi vardır.
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Avrupa savaşlarını görmezden gelin
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Avrupa'da savaş ilanı artık bu milleti etkilemiyor
|
||
model.ability.improveTerain.name=Araziyi iyileştirin
|
||
model.ability.improveTerain.shortDescription=Bu birim araziyi iyileştirebilir
|
||
model.ability.inciteNatives.name=Yerlileri kışkırt
|
||
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Bu birim yerli ulusları düşman ulusuna karşı kışkırtabilir
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=Bağımsızlık Bildirgesi
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Bu ülke bağımsızlığını ilan etti
|
||
model.ability.independentNation.name=Bağımsız ulus
|
||
model.ability.independentNation.shortDescription=Bağımsız bir ulus
|
||
model.ability.mercenaryUnit.name=Paralı asker birimi
|
||
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Bu birim paralı askerlerde bulunur
|
||
model.ability.mounted.name=Takılı
|
||
model.ability.mounted.shortDescription=Monte edilen üniteler
|
||
model.ability.moveToEurope.name=Avrupa'ya taşın
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Bu karo, birimlerin Avrupa'ya taşınmasını sağlar
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=Çoklu saldırılar
|
||
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Bu birim birçok kez saldırabilir
|
||
model.ability.native.name=Hintli
|
||
model.ability.native.shortDescription=Yerli Amerikan
|
||
model.ability.navalUnit.name=Deniz birimi
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Bu birim bir deniz birimidir.
|
||
model.ability.negotiate.name=Görüşme
|
||
model.ability.negotiate.shortDescription=Koloni belediye başkanıyla müzakere edebilecek birimler
|
||
model.ability.person.name=Kişi
|
||
model.ability.person.shortDescription=Bu birim bir kişidir
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Talan
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Savunmasız kolonileri yağmalayabilir
|
||
model.ability.piracy.name=Korsanlık
|
||
model.ability.piracy.shortDescription=Bu bir korsan birimidir
|
||
model.ability.plunderNatives.name=Yağma yerli
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Yerel yerleşimleri tahrip etmekten talan miktarını artırın
|
||
model.ability.produceInWater.name=Suda üretim
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=Üniteler kara fayanslarının yanı sıra su fayanslarını da kullanabilir
|
||
model.ability.refUnit.name=REF ünitesi
|
||
model.ability.refUnit.shortDescription=Bu bir REF birimidir
|
||
model.ability.repairUnits.name=Tamir üniteleri
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=Belirli türdeki hasarlı birimleri onarabilir
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Kraliyet Seferi Gücü
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Kraliyet Seferi Kuvvetleri ulusu
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Söylentiler her zaman olumlu
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Söylentileri araştırmanın her zaman olumlu bir sonucu var
|
||
model.ability.seeAllColonies.name=Tüm kolonileri görün
|
||
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Tüm yabancı kolonileri görebilir
|
||
model.ability.selectRecruit.name=İşe alım seçin
|
||
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Üye seçebilme
|
||
model.ability.speakWithChief.name=Şefle konuş
|
||
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Bu birim yerel bir yerleşim şefiyle konuşabilir
|
||
model.ability.spyOnColony.name=Kolonide casusluk
|
||
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Bu birim yabancı kolonileri gözetleyebilir
|
||
model.ability.supportUnit.name=Destek birimi
|
||
model.ability.supportUnit.shortDescription=Bu birim destek kuvvetlerinde bulunur
|
||
model.ability.teach.name=Beceri öğret
|
||
model.ability.teach.shortDescription=Uzman birimler başkalarına becerilerini öğretebilir
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Yabancı kolonilerle ticaret et
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Yabancı koloniler ile ticaret yapabilme
|
||
model.ability.undead.name=Ölümsüz
|
||
model.ability.undead.shortDescription=Mezarın ötesinde bir birim
|
||
model.modifier.amphibiousAttack.name=Amfibi saldırı
|
||
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Baskına karşı topçu
|
||
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Topçu açık
|
||
model.modifier.attackBonus.name=Saldırı bonusu
|
||
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Büyük hareket cezası
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=Bombalama bonusu
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Bu ülkenin birimleri bombardıman bonusundan yararlanır.
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=Sürülerin büyüklüğü
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Tek bir sürünün büyüklüğü. Birkaç sürü mevcut olabilir.
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=Sürü başına yavrular
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Her sürünün ürettiği yavru sayısı.
|
||
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bina fiyat bonusu
|
||
model.modifier.cargoPenalty.name=Kargo Cezası
|
||
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Verimlilikle mücadele için kargo cezası başına
|
||
model.modifier.colonyGoodsParty.name=Koloni ürünleri partisi
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Tüketilen fazlalık miktarı
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Depolanan malları değil, artık üretimin sadece bir kısmını tüketir.
|
||
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Dönüşüm alarmı
|
||
model.modifier.conversionSkill.name=Dönüşüm becerisi
|
||
model.modifier.defence.name=Savunma Bonusu
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Savunma Bonusu
|
||
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Kayıp şehir Söylentisini keşfedin
|
||
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Açık fayans yarıçapı
|
||
model.modifier.fortified.name=Takviye edilmiş
|
||
model.modifier.immigration.name=Göçmen
|
||
model.modifier.landPaymentModifier.name=Arazi ödeme değiştiricisi
|
||
model.modifier.liberty.name=Özgürlük
|
||
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Görüş hattı bonusu
|
||
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum Koloni Boyutu
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum Koloni Boyutu
|
||
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Misyoner ticaret bonusu
|
||
model.modifier.movementBonus.name=Taşıma Bonusu
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Bu ulusun birimleri daha hızlı hareket ediyor.
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Yerel Alarm Bonusu
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Bu ulus daha az doğal alarma neden olur.
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Yerel Dönüştürme Bonusu
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Bu ulus daha fazla yerli dönüşüm kazanıyor.
|
||
model.modifier.offence.name=Hücum bonusu
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=Karşı saldırı
|
||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Saldırırken zafer şansını artırır.
|
||
model.modifier.peaceTreaty.name=Barış antlaşması
|
||
model.modifier.popularSupport.name=Popüler destek
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Dini Huzursuzluk Bonusu
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Bu ulus daha dinsel huzursuzluğa neden oluyor.
|
||
model.modifier.sailHighSeas.name=Açık denizlerde yelken bonusu
|
||
model.modifier.shipTradePenalty.name=Gemi ticareti cezası
|
||
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Küçük taşıma cezası
|
||
model.modifier.SoL.name=Özgürlük Oğulları
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Kereste verimi
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Ormanları temizlerken üretilen kereste miktarını arttırır.
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Ticaret Bonusu
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Bu ülkenin bir ticaret bonusu var.
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Ticaret hacmi cezası
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Yerlilerle ticaret hacmini azaltır.
|
||
model.modifier.treasureTransportFee.name=Hazine taşıma ücreti
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=Depo Depolama
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=Depo Depolama
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Depo Depolama
|
||
model.source.ambushBonus.name=Pusu bonusu
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibi saldırı
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Baskına karşı topçu
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Topçu açık
|
||
model.source.attackBonus.name=Saldırı bonusu
|
||
model.source.baseDefence.name=Temel savunma
|
||
model.source.baseOffence.name=Temel suç
|
||
model.source.cargoPenalty.name=Kargo cezası
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=Mal Partisi
|
||
model.source.fortified.name=Takviye edilmiş
|
||
model.source.movementPenalty.name=Taşıma cezası
|
||
model.source.shipTradePenalty=Gemi Ticareti cezası
|
||
model.source.solModifier.name=Özgürlük Oğulları / Tories
|
||
model.building.armory.name=Cephanelik
|
||
model.building.armory.description=Cephanelik aletlerden tüfek üretmek için kullanılır. Nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz, cephanelik bir dergiye ve sonra cephaneliğe yükseltilebilir, ancak Adam Smith Continental Kongresine katılmışsa.\n\nBir cephanelik inşa ettikten sonra tüfek ve topçu üretmenize izin verilir.
|
||
model.building.arsenal.name=Cephanelik
|
||
model.building.arsenal.description=Cephanelik aletlerden tüfek üretmek için kullanılır.\n\nBir cephanelik tüfekleri inşa edildikten sonra, üretilecek aletlerin sadece yarısını gerektirir.
|
||
model.building.blacksmithHouse.name=Demircinin evi
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=Bir demircinin dükkanına yükseltilebilen demircinin evi, cevheri aletlere dönüştürmek için kullanılır. Belirli binaların inşası ve her türlü binanın yenilenmesi için araçlar gereklidir. Araçlar öncüler tarafından ve tüfek üretmek için de kullanılır. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, demircinin dükkanı Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla demir işleriyle değiştirilebilir.
|
||
model.building.blacksmithShop.name=Demircinin dükkanı
|
||
model.building.blacksmithShop.description=Bir demir işlerine yükseltilebilen demircinin dükkanı, cevheri aletlere dönüştürmek için kullanılır. Belirli binaların inşası ve her türlü binanın yenilenmesi için araçlar gereklidir. Araçlar öncüler tarafından ve tüfek üretmek için de kullanılır. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, demircinin dükkanı Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla demir işleriyle değiştirilebilir. Bir demircinin mağazası alet üretimini arttırır.
|
||
model.building.carpenterHouse.name=Carpenter'ın evi
|
||
model.building.carpenterHouse.description=Koloninin nüfusu 3'e ulaştığında kereste fabrikasına yükseltilebilen marangoz evi, keresteyi çekiçlere dönüştürmek için kullanılır. Çekiçlerin her türlü binayı inşa etmeleri veya geliştirmeleri gerekmektedir.
|
||
model.building.cathedral.name=Katedral
|
||
model.building.cathedral.description=Nüfusu 3 veya daha fazla olan bir koloni, nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz bir katedrale yükseltilebilecek bir kilise inşa edebilir.\n\nBir katedral inşa edildikten sonra çapraz üretim artar.
|
||
model.building.chapel.name=Tapınak
|
||
model.building.chapel.description=Şapel, sömürgecilerinizin dinlerini uygulayabilecekleri bir yerdir. Bir şapel kendi başına az miktarda haç üretir, ancak burada vaiz verilemez. Önce şapelinizi kiliseye yükseltmeniz gerekecek.
|
||
model.building.church.name=Kilise
|
||
model.building.church.description=Nüfusu 3 veya daha fazla olan bir koloni, nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz bir katedrale yükseltilebilecek bir kilise inşa edebilir.\nYeni Dünyanın dini özgürlüğü (haçlarla sembolize edilmiştir) Avrupa'dan göçün artmasına neden olmaktadır.\n\nBir kilise inşa ettikten sonra çapraz üretim artar ve misyoner görevlendirebilirsiniz.
|
||
model.building.cigarFactory.name=Puro fabrikası
|
||
model.building.cigarFactory.description=Yükseltilemeyen puro fabrikası, tütünden puro üretmek için kullanılır. Bir puro fabrikası puro üretimini arttırır.
|
||
model.building.college.name=Lise
|
||
model.building.college.description=Nüfusu en az 4 olan bir koloni, bazı usta zanaatçıların vasıfsız bir koloniste ticaretlerini öğretmelerini sağlayan bir okul binası inşa edebilir. Nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz, iki sömürgeci tarafından ek ticaretin öğretilebileceği bir koleje yükseltilebilir. Nüfus 10'a ulaştığında, kolejin yerine, tüm işlemlerin üç kolonist tarafından öğretilebileceği bir üniversite geçebilir.\n\nBir kolej beceri fakültesine öğretim sağlar 2.
|
||
model.building.country.name=Otlak
|
||
model.building.country.description=Mera, kolonilerinizin yakınında, atlarınızın özgürce dolaştığı bir yerdir. Ahır inşa etmek atların üretimini artıracaktır.
|
||
model.building.customHouse.name=Özel ev
|
||
model.building.customHouse.description=Peter Stuyvesant Kıta Kongresi'ne katılır katılmaz inşa edilebilen özel ev, koloninin gemilerin yardımı olmadan doğrudan Avrupa'ya mal ihraç etmesine izin veriyor. Ayrıca, bağımsızlık ilanından sonra yabancı güçlerle ticarete izin verir. İsteğe bağlı olarak boykotları da göz ardı edebilir.
|
||
model.building.depot.name=Depo
|
||
model.building.depot.description=Depo her türlü eşyayı depolar. Başlangıç kapasitesi her tür malın 100 birimidir, ancak 200 kişilik bir depoya yükseltilebilir. Başka bir depo genişletmesi inşa etmek, depolama kapasitelerini 300'e çıkarır.
|
||
model.building.distillerHouse.name=Distiller'in evi
|
||
model.building.distillerHouse.description=Bir rom damıtımına yükseltilebilen damıtık evi, şekerden rom üretmek için kullanılır. Adam Smith Kıta Kongresi'ne katıldığında ve koloninin nüfusu en az 8 olduğunda, rom damıtımının yerini bir rom fabrikası alabilir.
|
||
model.building.docks.name=Rıhtım
|
||
model.building.docks.description=Rıhtım, kolonistlerin koloniye bitişik okyanus fayanslarında balık üretmelerine izin verir. Nüfus en az 4 olur olmaz, koloninin hasarlı gemileri onarmasına izin veren bir kuru güce yükseltilebilir. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, koloninin yeni gemiler inşa etmesini sağlayan bir tersaneye daha da yükseltilebilir.\n\nBir rıhtım inşa etmek balık tutmaya izin verir.
|
||
model.building.drydock.name=Havuzlama
|
||
model.building.drydock.description=Kurak kolon, kolonistlerin koloniye bitişik okyanus fayanslarında balık üretmesine ve gemi onarımına izin verir. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, koloninin yeni gemiler inşa etmesini sağlayan bir tersaneye daha da yükseltilebilir.\n\nBir kuru alan inşa etmek gemi onarımına izin verir.
|
||
model.building.fort.name=Hisar
|
||
model.building.fort.description=Yalnızca bir tava inşa ettikten sonra inşa edilebilen kale, kolonistleri saldırılara karşı korur. Kale koruma sağlar ve bitişik okyanus fayans üzerinde özel ve düşman deniz birimleri bombardıman. Nüfus 8'e ulaştığında kale bir kaleyle değiştirilebilir.\n\nKale inşa etmek savunmayı %150 arttırır.
|
||
model.building.fortress.name=Kale
|
||
model.building.fortress.description=Bir kale inşa ettikten sonra ve nüfus 8'e ulaştığında inşa edilebilen kale, kolonistleri saldırılara karşı korur. Kale koruma sağlar ve bitişik okyanus kiremitleri üzerinde özel ve düşman deniz birimlerini bombalar.\n\nBir kale inşa etmek savunmayı %200 arttırır.
|
||
model.building.furFactory.name=Kürk fabrikası
|
||
model.building.furFactory.description=Yükseltilemeyen kürk fabrikası kürklerden mont üretmek için kullanılır. Bir kürk fabrikası ceket üretimini artırdı.
|
||
model.building.furTraderHouse.name=Kürk tüccar evi
|
||
model.building.furTraderHouse.description=Bir kürk tüccarının görevine yükseltilebilen kürk tüccarının evi, kürklerden mont üretmek için kullanılır. Koloninin nüfusu 6'ya ulaştığında, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla kürk fabrikasına daha da yükseltilebilir.
|
||
model.building.furTradingPost.name=Kürk ticaret direği
|
||
model.building.furTradingPost.description=Kürk fabrikasına yükseltilebilen kürk tüccarı direği kürklerden mont üretmek için kullanılır. Koloninin nüfusu 6'ya ulaştığında, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla kürk fabrikasına daha da yükseltilebilir. Bir kürk tüccarının postu ceket üretimini arttırır.
|
||
model.building.ironWorks.name=Demir işleri
|
||
model.building.ironWorks.description=Yükseltilemeyen demir işleri, cevheri aletlere dönüştürmek için kullanılır. Belirli binaların inşası ve her türlü binanın yenilenmesi için araçlar gereklidir. Araçlar öncüler tarafından ve tüfek üretmek için de kullanılır. Demir işleri takım üretimini arttırır.
|
||
model.building.lumberMill.name=Kereste fabrikası
|
||
model.building.lumberMill.description=Yükseltilemeyen kereste fabrikası, keresteyi çekiçlere dönüştürmek için kullanılır. Çekiçlerin her türlü binayı inşa etmeleri veya geliştirmeleri gerekmektedir. Bir kereste fabrikası çekiç üretimini arttırır.
|
||
model.building.magazine.name=Dergi
|
||
model.building.magazine.description=Dergi aletlerden tüfek üretmek için kullanılır. Dergi, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla bir cephaneliğe yükseltilebilir.\n\nBir dergi inşa ettikten sonra tüfek üretimi %100 artar.
|
||
model.building.newspaper.name=Gazete
|
||
model.building.newspaper.description=Sadece matbaa yaptıktan sonra inşa edilebilecek ve nüfus 4'e ulaştığında kurulabilen gazete özgürlük çanı üretimini artırıyor.
|
||
model.building.printingPress.name=Matbaa
|
||
model.building.printingPress.description=Nüfus 4'e ulaşır ulaşmaz gazeteye yükseltilebilen matbaa, koloninin özgürlük çanı üretimini arttırır.
|
||
model.building.rumDistillery.name=Rom damıtımevi
|
||
model.building.rumDistillery.description=Bir rom fabrikasına yükseltilebilen rom damıtım ürünü şekerden rom üretmek için kullanılır. Adam Smith Kıta Kongresi'ne katıldığında ve koloninin nüfusu en az 8 olduğunda, rom damıtımının yerini bir rom fabrikası alabilir. Bir rom damıtım rom üretimini arttırır.
|
||
model.building.rumFactory.name=Rom fabrikası
|
||
model.building.rumFactory.description=Yükseltilemeyen rom fabrikası, şekerden rom üretmek için kullanılır. Bir rom fabrikası rom üretimini arttırır.
|
||
model.building.schoolhouse.name=Okul binası
|
||
model.building.schoolhouse.description=Nüfusu en az 4 olan bir koloni, bazı usta zanaatçıların vasıfsız bir koloniste ticaretlerini öğretmelerini sağlayan bir okul binası inşa edebilir. Nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz, iki sömürgeci tarafından ek ticaretin öğretilebileceği bir koleje yükseltilebilir. Nüfus 10'a ulaştığında, kolejin yerine, tüm işlemlerin üç kolonist tarafından öğretilebileceği bir üniversite geçebilir.\n\nBir okul binası beceri fakültesi öğretimine izin verir 1.
|
||
model.building.shipyard.name=Tersane
|
||
model.building.shipyard.description=Tersane, kolonistlerin koloniye bitişik okyanus fayanslarında balık üretmelerine izin verir, gemi onarımına izin verir ve gemi inşasına izin verir.\n\nBir tersane inşa etmek gemi inşasına izin verir.
|
||
model.building.stables.name=Kararlılar
|
||
model.building.stables.description=Ahırlar, sürülerin boyutunu azaltarak atların maksimum üretimini arttırır.
|
||
model.building.stockade.name=Şarampol
|
||
model.building.stockade.description=Koloninin nüfusu 3'e ulaşır ulaşmaz inşa edilebilen stok, kolonistleri saldırılara karşı korur. Tapınak, daha iyi koruma sağlayan ve bitişik okyanus fayanslarındaki özel kişileri ve düşman deniz birimlerini bombalayan bir kaleye yükseltilebilir. Nüfus 8'e ulaştığında kale bir kaleyle değiştirilebilir.\n\nBir tava inşa etmek savunmayı %100 arttırır.
|
||
model.building.textileMill.name=Tekstil fabrikası
|
||
model.building.textileMill.description=Yükseltilemeyen tekstil fabrikası, pamuğu beze dönüştürmek için kullanılır. Bir tekstil fabrikası kumaş üretimini arttırır.
|
||
model.building.tobacconistHouse.name=Tütüncü evi
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=Bir tütün satışına yükseltilebilen tütün satıcısının evi, tütünden puro üretmek için kullanılır. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla bir puro fabrikasına daha da yükseltilebilir.
|
||
model.building.tobacconistShop.name=Tütün satış mağazası
|
||
model.building.tobacconistShop.description=Bir puro fabrikasına yükseltilebilen tütün satışçısı dükkanı, tütünden puro üretmek için kullanılır. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla bir puro fabrikasına daha da yükseltilebilir. Bir tütün satıcısının mağazası puro üretimini arttırır.
|
||
model.building.townHall.name=Belediye Binası
|
||
model.building.townHall.description=Yükseltilemeyen belediye binası, özgürlük çanı üreten üç koloniye kadar işyerleri sağlıyor. Etkisi matbaa ve gazete yapılarak artırılabilir.
|
||
model.building.university.name=Üniversite
|
||
model.building.university.description=Nüfusu en az 4 olan bir koloni, bazı usta zanaatçıların vasıfsız bir koloniste ticaretlerini öğretmelerini sağlayan bir okul binası inşa edebilir. Nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz, iki sömürgeci tarafından ek ticaretin öğretilebileceği bir koleje yükseltilebilir. Nüfus 10'a ulaştığında, kolejin yerine, tüm işlemlerin üç kolonist tarafından öğretilebileceği bir üniversite geçebilir.\n\nBir üniversite beceri fakültesi öğretimine izin verir 3.
|
||
model.building.warehouse.name=Depo
|
||
model.building.warehouse.description=Depo her türlü eşyayı depolar. Her bir mal türü için 200 birim kapasiteli bir deponun ilk yükseltmesidir. Bir depo genişletmesi inşa etmek, depolama kapasitelerini 300'e çıkarır.
|
||
model.building.warehouseExpansion.name=Depo genişletmesi
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=Genleşmiş depo her türlü eşyayı depolar. Her bir mal için 300 birim kapasiteli basit depoya bir yükseltmedir.
|
||
model.building.weaverHouse.name=Weaver'ın evi
|
||
model.building.weaverHouse.description=Dokumacının mağazasına yükseltilebilen dokumacının evi, pamuğu beze dönüştürmek için kullanılır. Koloninin nüfusu en az 8 olduğunda ve Adam Smith Kıta Kongresi'ne katıldığı anda tekstil fabrikasına yükseltilebilir.
|
||
model.building.weaverShop.name=Weaver'ın mağazası
|
||
model.building.weaverShop.description=Bir tekstil fabrikasına yükseltilebilen dokumacı dükkanı, pamuğu beze dönüştürmek için kullanılıyor. Koloninin nüfusu en az 8 olduğunda ve Adam Smith Kıta Kongresi'ne katıldığı anda tekstil fabrikasına yükseltilebilir. Bir dokumacı dükkanı kumaş üretimini arttırır.
|
||
model.disaster.bankruptcy.name=İflas
|
||
model.disaster.blizzard.name=Kar fırtınası
|
||
model.disaster.brushfire.name=Fırça ateşi
|
||
model.disaster.disease.name=Hastalık
|
||
model.disaster.drought.name=Kuraklık
|
||
model.disaster.earthquake.name=Deprem
|
||
model.disaster.flood.name=Sel
|
||
model.disaster.hurricane.name=Kasırga
|
||
model.disaster.landslide.name=Kara kaydırağı
|
||
model.disaster.sandstorm.name=Kum fırtınası
|
||
model.disaster.stormsurge.name=Fırtına dalgalanması
|
||
model.disaster.tornado.name=Tornado
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Birimlerdeki hasar
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% hasar gördü.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Bina kaybı
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% yok edildi.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Yapı üretim kaybı
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Binalar hasar gördü. Üretim cezaları uygulanır.
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Mal kaybı
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% kayboldu.
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Para kaybı
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% altın kayboldu.
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Karo üretim kaybı
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Tarlalar ve ormanlar zarar gördü. Üretim cezaları uygulanır.
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Birim kaybı
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% kayboldu.
|
||
model.event.boycottsLifted.name=Boykotlar kaldırıldı
|
||
model.event.declareIndependence.name=Bağımsızlık ilan et
|
||
model.event.freeBuilding.name=Binalar ücretsiz olarak verilmektedir
|
||
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=İsyan duygusu artar
|
||
model.event.movementChange.name=Taşıma değiştirildi
|
||
model.event.newRecruits.name=Avrupalı üyeler değişti
|
||
model.event.resetBannedMissions.name=Yerliler misyonerlerinizi tekrar kabul edecekler
|
||
model.event.resetNativeAlarm.name=Yerel alarm kaldırıldı
|
||
model.event.seeAllColonies.name=Tüm koloniler görünür hale gelir
|
||
model.event.spanishSuccession.name=İspanyol Miras Savaşı'nın Tamamlanması
|
||
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrikaların inşa edilmesini sağlar.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.text=Modern İktisatın Babası olarak bilinen Smith, İktisat teorisiyle ilgili çeşitli metinleri kaleme aldı; Ulusların Zenginliği en ünlü metni.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.description=Şu anda yürürlükte olan tüm boykotlar bırakıldı.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.text=Son derece zengin Alman tüccar ve bankacı. Madencilik endüstrilerinde aile ortaklıkları ve Hisse senedi varlıkları ile bir servet topladı.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.description=Kızılderililer artık toprakları için ödeme talep etmiyorlar.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.text=Daha sonra yaklaşık 60 Hollandalı guilder için Yerli Amerikalılardan Manhattan Adası olarak bilinen şeyi satın aldı. Daha sonra Delaware Bay bölgesini de kolonileştirecekti.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Özel evlerin inşası mümkün hale gelir.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=İngiliz istilasından sonra duramayacağı New Netherlands Genel Valisi olarak atandı.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.description=Yabancı kolonilerle ticaret mümkün hale gelir ve sömürge rakipleri hakkında daha fazla bilgi görüntülenir.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt Hollandalı büyük bir devlet adamıydı. Tüccarları ve teşvik edilen bir endüstri ve ticareti temsil etti. Ayrıca Hollandalıların İngiltere ile savaşlarını bitirmesi için birkaç önemli antlaşma müzakere etti.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Deniz gemilerinin hareketi 1 arttırılır ve Avrupa/Amerika'ya gidiş/dönüş süresi kısalır.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Dünyada gezinmek için en büyük kaşiflerden biri. Macellan, dünyayı dolaşan ve Pasifik Okyanusu'nu geçen ilk kişi oldu.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Mevcut tüm koloniler haritada görünür hale gelir.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Büyük Kanyon'u gören ilk Avrupalı kaşif. Aradığı altın şehirleri hiç bulamamasına rağmen, şimdi Güneybatı ABD olarak adlandırılan bölgeyi haritalaması daha fazla araştırma için önemliydi.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Kayıp Şehir Söylentilerinin keşfi asla olumsuz bir sonuç vermez ve tüm kara birimleri geniş bir görüş yarıçapına sahiptir.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Florida'yı ve Güneydoğu ABD'yi keşfeden ilk Avrupalı. Ayrıca Orta Amerika'nın fetihlerinde önemli bir rol oynamıştır.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.description=Tüm Kürk tuzakçılarının üretimini %100 arttırır.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.text=Kuzeydoğu Kuzey Amerika kıtasının geniş bir alanını keşfeden ve haritalandıran İngilizce Gezgin. Bu bölgedeki birçok su yolu onuruna adlandırılmıştır. Asıl hedefi ünlü Kuzeybatı Geçidi'ni bulmaktı.
|
||
model.foundingFather.laSalle.description=Nüfusu 3'e ulaştığında mevcut ve gelecekteki tüm kolonilere bir talih hakkı verir.
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=Mississippi nehri boyunca seyahat eden ilk Avrupalı de La Salle, bankaları boyunca çok sayıda ticaret yeri kurma görevindeydi. Daha sonra tüm havzayı Fransız Kralı onuruna Louisiana olarak talep etti. Daha sonra Büyük Göllerin birkaçını keşfetti.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Fethedilen yerel yerleşimler her zaman hazine verir (ve daha bol miktarda) ve Kral'ın kalyonları ücretsiz olarak taşınır.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.text=Aztek İmparatorluğu'nu deviren ve İspanya için Meksika'yı talep eden ünlü İspanyol fatihi.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.description=Savaş kazanan her asker veya ejderha otomatik olarak bir sonraki olası seviyeye yükseltilir.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington, sömürge ordusunu sömürgeler için bağımsızlık kazanmak için İngilizlere karşı zafere götürdü. Bu zafer ve liderliği, yeni ulusun ilk Cumhurbaşkanı seçilmesine yol açtı.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.description=Askerleri olmayan bir koloniye saldırıldığında, bir kolonist otomatik olarak istiflenmiş tüfekleri ve savunmaları üstlenir.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.text=Sömürge Amerika'nın ünlü binicisi atını monte etti ve kırsal bölgelere doğru ilerledi ve kolonilerin İngiliz askerlerinin geleceğini söyledi. Yolculuk sırasında yakalandı ve daha sonra esirleri ciddi tehlike altında olduklarına inandıklarında ve mahkumları onları yavaşlatabildiğinde serbest bırakıldı.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.description=Tüm Şahısların savaş gücünü %50 arttırır.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.text=Büyük bir İngiliz deniz kaptanı olan Drake, dünyayı dolaşan ilk İngiliz ve İspanyol Armada'ya karşı savaşlarda bir kahramandı.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Sömürge donanmanıza (ücretsiz) bir Fırkateyn eklenir.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Amerika'da büyük bir deniz kaptanı olarak nitelendirilen Jones, İngilizlerle denizde savaşırken ünlü 'Efendim, henüz savaşmaya başlamadım' sözlerini söyledi. Daha sonra gemisinin bir İngiliz gemisinin güvertesinden okyanusun dibine battığını izledi.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Kolonilerde Liberty Bell üretimini %50 arttırır.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Vatanseverliğin güçlü bir sesi olan Jefferson, Bağımsızlık Bildirgesi'ni yazmasıyla ödüllendirildi. Daha sonra ABD'nin 3. Başkanı oldu.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.description=Siz ve yerliler arasındaki tüm gerilim seviyeleri kaldırılır ve Hint alarmı yarı yarıya üretilir.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.text=İlk Jamestown yerleşimcileri ile Yerli Amerikalılar arasında bir barışçı. O, zor zamanlarda açlıktan ölen sömürgecilere yiyecek ve diğer malzemeleri göndermesiyle kredilendirildi. Daha sonra Hıristiyanlığa geçti ve bir İngiliz ile evlendi.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.description=Mevcut vergi oranının değeri ile kolonilerde Liberty Bell üretimini arttırır.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.text=Benjamin Franklin'in çağrısında kalemleriyle kolonilere ilham verdi. Sömürgelerin her yerinde vatanseverlerin düşüncelerine rehberlik eden bir broşür, Common Sense yayınlayın.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.description=Mevcut tüm kolonilere Özgürlük oğulları üyeliği %20 artırıldı.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.text=İspanya'dan Güney Amerika'nın bağımsızlık mücadelesinde büyük bir lider olarak hatırlandı. Bolivar şimdi Venezuela olanı serbest bıraktı ve daha sonra ilk Cumhurbaşkanı oldu.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Kralın dış savaşlarının artık Yeni Dünya'daki ilişkiler üzerinde etkisi yoktur ve Yeni Dünya'daki Avrupalılar her zaman müzakerelerde barış sunmaktadır.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Bağımsızlık Bildirgesi'ne büyük katkıda bulunan Franklin, Devrim'in seslerinden biriydi. Avrupa ve sömürgeler arasında yoğun bir şekilde seyahat etti ve savaşta Fransızların desteğini aldı.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.description=Rıhtımda artık suçlu veya hizmetçi görünmüyor ve işe alım havuzundaki hangi göçmenin rıhtıma taşınacağını seçebilirsiniz.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster, New England'daki Plymouth kolonisinin Puritan lideriydi.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=Tüm kolonilerde çapraz üretim %50 arttırılır.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.text=York Dükü'nün yakın bir arkadaşı olarak Penn'e çoğunlukla Pennsylvania, Delaware ve New Jersey toprakları verildi. Quaker'lara arkadaşlık etmek için Quaker kolonisini birkaç yıl yönetti.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Tüm misyonerler uzman olarak görev yapar.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Huron Kızılderilileriyle arkadaş oldu ve birçoğunu Hıristiyanlığa çevirdi. Sonunda düşmanları olan Hurons'u yenen Iroquois'in ellerinde öldü.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Bir boyun eğdirilmiş Hint yerleşiminin nüfusunun %20 oranında "dönüşme" ve kolonilerinize katılma şansını artırır.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Hint topraklarının fethi için konuşan ve yerlilerin evanjelleşmesini zorlayan bir İspanyol teolog.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Mevcut tüm Hint dönüşümü serbest sömürgecilere dönüştürülür.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Hintlileri dönüştüren ve yerlileri tedavi ettikleri için İspanya'yı azarlayan Hintlileri dolaşan bir Katolik Rahip.
|
||
model.foundingFather.trade=Ticaret
|
||
model.foundingFather.exploration=Keşif
|
||
model.foundingFather.military=Askerî
|
||
model.foundingFather.political=Siyasi
|
||
model.foundingFather.religious=Dini
|
||
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Çan|other=Çan|default=Çanlar}}
|
||
model.goods.bells.description=Çan, sömürgecilerin bağımsızlık arzusunu temsil eder.
|
||
model.goods.bells.workAs=Devlet Adamı olarak çalışın %claim% (%amount% Çan)
|
||
model.goods.bells.workingAs=bir devlet adamı
|
||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Puro|other=Puro|default=Purolar}}
|
||
model.goods.cigars.description=Purolar tütünden yapılır. Lüks mallar olarak yüksek fiyatlara sahipler.
|
||
model.goods.cigars.workAs=Tütüncü olarak çalışın %claim% (%amount% Puro)
|
||
model.goods.cigars.workingAs=bir Tütüncü
|
||
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Kıyafet|other=Kıyafet|default=Kıyafet}}
|
||
model.goods.cloth.description=Kumaş pamuktan yapılır.
|
||
model.goods.cloth.workAs=Weaver olarak çalışın %claim% (%amount% Kıyafet)
|
||
model.goods.cloth.workingAs=Weaver
|
||
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Ceket|other=Ceket|default=Ceket}}
|
||
model.goods.coats.description=Paltolar hayvan kürklerinden yapılır.
|
||
model.goods.coats.workAs=Kürk Tüccarı olarak çalışın %claim% (%amount% Ceket)
|
||
model.goods.coats.workingAs=Kürk Tüccarı
|
||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Pamuk|other=Pamuk|default=Pamuk}}
|
||
model.goods.cotton.description=Pamuk, daha yüksek fiyatlara komut veren kumaş üretmek için kullanılabilir.
|
||
model.goods.cotton.workAs=Pamuk Ekici olarak çalışın %claim%(%amount% Pamuk)
|
||
model.goods.cotton.workingAs=Pamuk Ekici
|
||
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Çapraz|other=Çapraz|default=Çaprazlar}}
|
||
model.goods.crosses.description=Haçlar Avrupa'da dini huzursuzluğu temsil ediyor.
|
||
model.goods.crosses.workAs=Vaiz olarak çalış %claim%(%amount% Haçlar)
|
||
model.goods.crosses.workingAs=bir vaiz
|
||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Balık|other=Balık|default=Balık}}
|
||
model.goods.fish.description=Balık otomatik olarak yiyeceğe dönüştürülür.
|
||
model.goods.fish.workAs=Balıkçı olarak çalışın %claim%(%amount% Balık)
|
||
model.goods.fish.workingAs=bir balıkçı
|
||
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Yemek|other=Yemek|default=Yemek}}
|
||
model.goods.food.description=Kolonistlerinizi beslemek ve atları beslemek için yiyecek gereklidir. Bir kolonide 200 birim yiyecek veya daha fazla yiyecek olduğunda yeni bir kolonist doğar.
|
||
model.goods.food.workAs=Çiftçi olarak çalışın %claim%(%amount% Yemek)
|
||
model.goods.food.workingAs=bir tarlacı
|
||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Kürkler|other=Kürkler|default=Kürkler}}
|
||
model.goods.furs.description=Hayvanların kürkleri kürk mantolar üretmek için kullanılabilir.
|
||
model.goods.furs.workAs=Kürk Tuzakçı olarak çalış %claim%(%amount% Kürkler)
|
||
model.goods.furs.workingAs=bir kür tuzakçı
|
||
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Buğday|other=Buğday|default=Buğday}}
|
||
model.goods.grain.description=Buğday, pirinç ve mısır gibi tahıllar, kolonistleriniz için en önemli besin kaynağıdır.
|
||
model.goods.grain.workAs=Çiftçi olarak çalışın %claim%(%amount% Buğday)
|
||
model.goods.grain.workingAs=bir tarlacı
|
||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Çekiç|other=Çekiç|default=Çekiçler}}
|
||
model.goods.hammers.description=Çekiçler kolonilerinizde yürütülen inşaat işlerini temsil eder.
|
||
model.goods.hammers.workAs=Marangoz olarak çalışın %claim%(%amount% Çekiç)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=bir marangoz
|
||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Kereste|other=Kereste|default=Kereste}}
|
||
model.goods.lumber.description=Kereste, binaların ve gemi gibi belirli birimlerin inşa edilmesi için gereklidir.
|
||
model.goods.lumber.workAs=Oduncu olarak çalışın %claim%(%amount% Kereste)
|
||
model.goods.lumber.workingAs=bir oduncu
|
||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Et|other=Et|default=Et}}
|
||
model.goods.meat.description=Sığır eti, domuz eti ve geyik eti gibi et önemli bir protein kaynağıdır.
|
||
model.goods.meat.workAs=Avcı olarak çalışın %claim%(%amount% Et)
|
||
model.goods.meat.workingAs=bir avcı
|
||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Misket tüfeği|other=Misket tüfeği|default=Misket tüfekleri}}
|
||
model.goods.muskets.description=Piyade ve süvari birimlerini donatmak için tüfekler gereklidir.
|
||
model.goods.muskets.workAs=Silahşör olarak çalışın %claim%(%amount% Misket tüfeği)
|
||
model.goods.muskets.workingAs=bir silahşör
|
||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Cevher|other=Cevher|default=Cevher}}
|
||
model.goods.ore.description=Cevher, sayısız kullanıma sahip araçlar üretmek için gereklidir.
|
||
model.goods.ore.workAs=Madenci olarak çalışın %claim%(%amount% Cevher)
|
||
model.goods.ore.workingAs=bir madenci
|
||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rom|other=Rom|default=Rom}}
|
||
model.goods.rum.description=Rom şeker kamışından yapılmış bir ruhtur. Lüks bir mal olarak yüksek fiyatlara kumanda eder.
|
||
model.goods.rum.workAs=Distiller olarak çalışın %claim%(%amount% Rom)
|
||
model.goods.rum.workingAs=bir distiller
|
||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Gümüş|other=Gümüş|default=Gümüş}}
|
||
model.goods.silver.description=Gümüş, yüksek fiyatları yöneten değerli bir metaldir.
|
||
model.goods.silver.workAs=Gümüş Madencisi olarak çalışın %claim%(%amount% Gümüş)
|
||
model.goods.silver.workingAs=bir gümüş madenci
|
||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Şeker|other=Şeker|default=Şeker}}
|
||
model.goods.sugar.description=Şeker etkili bir tatlandırıcıdır ve daha yüksek fiyatlara ulaşan rom üretmek için de kullanılabilir.
|
||
model.goods.sugar.workAs=Şeker Ekici olarak çalışın %claim%(%amount% Şeker)
|
||
model.goods.sugar.workingAs=bir şeker ekici
|
||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tütün|other=Tütün|default=Tütün}}
|
||
model.goods.tobacco.description=Tütün içilebilir veya daha yüksek fiyatlara ulaşan puro üretmek için kullanılabilir.
|
||
model.goods.tobacco.workAs=Tütün Ekici olarak çalışın %claim%(%amount% Tütün)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=bir Tütün Ekici
|
||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Araç|other=Araç|default=Araçlar}}
|
||
model.goods.tools.description=Öncü birimleri donatmak, gelişmiş binalar ve gemiler gibi belirli birimleri inşa etmek için araçlar gereklidir. Ayrıca tüfek üretmek için de kullanılabilirler.
|
||
model.goods.tools.workAs=Demirci olarak çalışın %claim%(%amount% Araçlar)
|
||
model.goods.tools.workingAs=bir demirci
|
||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=At|other=At|default=Atlar}}
|
||
model.goods.horses.description=İzci ve süvari birimleri oluşturmak için atlar gereklidir. Bir kolonide at yetiştirmek için, atlara ve tur başına en az bir yem yemine ihtiyacınız vardır.
|
||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Ticari Ürün|other=Ticari Ürün|default=Ticari Ürünler}}
|
||
model.goods.tradeGoods.description=Ticari Mallar sadece Avrupa'da üretilir ve yerlilerle ticaret yapmak için kullanılır.
|
||
model.improvement.clearForest.action=Ormanı kes
|
||
model.improvement.clearForest.name=Ormanı temizle
|
||
# Fuzzy
|
||
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
||
model.improvement.fishBonusLand.description=Yakındaki arazi nedeniyle balık bonusu
|
||
model.improvement.fishBonusLand.name=Balık bonusu (sahil)
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.description=Nehir nedeniyle balık bonusu
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.name=Balık bonusu (nehir)
|
||
model.improvement.plow.action=Pulluk alanı
|
||
model.improvement.plow.description=Sürülmüş
|
||
model.improvement.plow.name=Pulluk
|
||
model.improvement.plow.occupationString=P
|
||
model.improvement.river.description=Nehir
|
||
model.improvement.river.name=Nehir
|
||
model.improvement.road.action=Yol oluştur
|
||
model.improvement.road.description=Yol
|
||
model.improvement.road.name=Yol
|
||
model.improvement.road.occupationString=R
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.name=Kıyı Kolonisi Sınırı
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.description=Bağımsızlık beyan etmek için en az %limit% kıyıya {{plural:%limit%|one=koloni|other=koloni}} ihtiyacınız var.
|
||
model.limit.independence.rebels.name=Asi Sınırı
|
||
model.limit.independence.rebels.description=Kolonistlerinizin en az %%limit% bağımsızlığı desteklemelidir.
|
||
model.limit.independence.year.name=Yıl Sınırı
|
||
model.limit.independence.year.description=%limit% sonuna gelmeden önce bağımsızlığını ilan etmek zorundasın.
|
||
model.limit.wagonTrains.name=Tren Vagonu Sınırı
|
||
model.limit.wagonTrains.description=Tren vagonlarının sayısı sahibi olduğun sömürgelerinin sayısını geçemez.
|
||
model.nation.apache.name=Apaçi
|
||
model.nation.arawak.name=Aravak
|
||
model.nation.aztec.name=Aztek
|
||
model.nation.cherokee.name=Çeroki
|
||
model.nation.inca.name=İnka
|
||
model.nation.iroquois.name=İrokualar
|
||
model.nation.sioux.name=Siyular
|
||
model.nation.tupi.name=Tupi
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Düşman
|
||
model.nation.danish.name={{tag:|country=Danimarka|people=Dan|default=Dan}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=Yeni Danimarka
|
||
model.nation.danishREF.name=Danimarka Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Hollanda|people=Hollandalı|default=Hollandalı}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Yeni Hollanda
|
||
model.nation.dutchREF.name=Hollanda Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=İngiltere|people=İngiliz|default=İngiliz}}
|
||
model.nation.english.newLandName=Yeni İngiltere
|
||
model.nation.englishREF.name=İngiliz Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=Fransa|people=Fransız|default=Fransız}}
|
||
model.nation.french.newLandName=Yeni Fransa
|
||
model.nation.frenchREF.name=Fransa Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portekiz|people=Portekizli|default=Portekizli}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=Kutsal Haç Diyarı
|
||
model.nation.portugueseREF.name=Portekiz Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusya|people=Rus|default=Rus}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=Yeni Rusya
|
||
model.nation.russianREF.name=Rus Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=İspanya|people=İspanyol|default=İspanyol}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Yeni İspanya
|
||
model.nation.spanishREF.name=İspanyol Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=İsveç|people=İsveçli|default=İsveçli}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Yeni İsveç
|
||
model.nation.swedishREF.name=İsveç Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nationType.agriculture.name=Tarım
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=Daha fazla yiyecek üretir
|
||
model.nationType.apache.name=Apaçi
|
||
model.nationType.apache.description=Apaçi milleti
|
||
model.nationType.arawak.name=Aravak
|
||
model.nationType.arawak.description=Aravak milleti
|
||
model.nationType.aztec.name=Aztek
|
||
model.nationType.aztec.description=Aztek milleti
|
||
model.nationType.building.name=Bina
|
||
model.nationType.building.shortDescription=Daha fazla inşaat malzemesi üretir
|
||
model.nationType.cherokee.name=Çeroki
|
||
model.nationType.cherokee.description=Çeroki milleti
|
||
model.nationType.conquest.name=Fetih
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=Yerlileri dönüştürmeye daha yatkın
|
||
model.nationType.cooperation.name=İş birliği
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=Yerliler fazla endişeli değil
|
||
model.nationType.default.name=Hiçbiri
|
||
model.nationType.default.shortDescription=Milli avantaj yok
|
||
model.nationType.furTrapping.name=Hayvan Tuzağı Kurma
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Daha fazla post ve ceket üretir
|
||
model.nationType.immigration.name=Göç
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=Daha fazla sayıda göçmen üretir
|
||
model.nationType.inca.name=İnka
|
||
model.nationType.inca.description=İnka milleti
|
||
model.nationType.iroquois.name=İrokualar
|
||
model.nationType.iroquois.description=İroku milleti
|
||
model.nationType.naval.name=Deniz
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=Deniz birlikleri daha uzun menzile sahiptir
|
||
model.nationType.ref.name=Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
model.nationType.sioux.name=Siyular
|
||
model.nationType.sioux.description=Siyu milleti
|
||
model.nationType.trade.name=Ticaret
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=Fiyatlar daha uygun
|
||
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
||
model.nationType.tupi.description=Tupi milleti
|
||
model.resource.cotton.name=Pamuk
|
||
model.resource.cotton.description=Bu alanın toprağı pamuk yetiştirmek için son derece uygundur.
|
||
model.resource.fish.name=Balık
|
||
model.resource.fish.description=Çok sayıdaki küçük balık bu noktaya birçok büyük balığı çeker, bu da daha çok balıkçının buraya gelmesini sağlar.
|
||
model.resource.furs.name=Kürkler
|
||
model.resource.furs.description=Bu ormanlardaki hayvan bolluğu kolay av peşinde olan çok sayıdaki avcıyı buraya getirir.
|
||
model.resource.game.name=Oyun
|
||
model.resource.game.description=Yiyecek ya da kürk için avlanmaya uygun bu ormanlar birçok hayvana ev sahipliği yapar.
|
||
model.resource.grain.name=Tahıl
|
||
model.resource.grain.description=Ekinler bu verimli arazide son derece iyi gelişir.
|
||
model.resource.lumber.name=Kereste
|
||
model.resource.lumber.description=Bu ormanda kereste üretimi için sağlam ağaçlar var.
|
||
model.resource.minerals.name=Madenler
|
||
model.resource.minerals.description=Yer altı maden açısından zengindir ve sabırlı olmasını bilenler bir cevher ya da gümüş bile bulabilirler.
|
||
model.resource.oasis.name=Vaha
|
||
model.resource.oasis.description=Çöldeki vaha tüm yorgun düşmüş gezginler için bir karşılama noktasıdır.
|
||
model.resource.ore.name=Cevher
|
||
model.resource.ore.description=Toprak kazılır ve madencilik için bir cevher damarı ortaya çıkar. Onlar sadece yüksek tepeli alanlarda bulunur.
|
||
model.resource.silver.name=Gümüş
|
||
model.resource.silver.description=Gümüş damarlarıyla bilinen bu dağ, yakınında bulunan şehirleri zenginleştirecektir.
|
||
model.resource.sugar.name=Şeker kamışı
|
||
model.resource.sugar.description=Bu savanın toprağı şeker kamışı yetiştirmek için son derece uygundur.
|
||
model.resource.tobacco.name=Tütün
|
||
model.resource.tobacco.description=Bu çimenliğin toprağı tütün yetiştirmek için son derece uygundur.
|
||
model.role.name=Rol
|
||
model.role.armedBrave.name=Silahlı Kahraman
|
||
model.role.cavalry.name=Süvari
|
||
model.role.default.name=Varsayılan
|
||
model.role.dragoon.name=Ağır süvari
|
||
model.role.dragoon.noequipment=tüfek yok
|
||
model.role.infantry.name=Piyade
|
||
model.role.missionary.name=Misyoner
|
||
model.role.missionary.noequipment=görevlendirilmedi
|
||
model.role.missionary.equipment=Kutsal Kitap
|
||
model.role.mountedBrave.name=Atlı Cesur
|
||
model.role.nativeDragoon.name=Yerli Ejderha
|
||
model.role.pioneer.name=Öncü
|
||
model.role.pioneer.noequipment=araç yok
|
||
model.role.scout.name=İzci
|
||
model.role.scout.noequipment=at yok
|
||
model.role.soldier.name=Asker
|
||
model.role.soldier.noequipment=tüfek yok
|
||
model.role.change.dragoon=Ağır süvari olarak donat
|
||
model.role.change.missionary=Misyoner olarak komisyon
|
||
model.role.change.pioneer=Araçlarla donatın
|
||
model.role.change.scout=İzci olarak donat
|
||
model.role.change.default.soldier=Kol
|
||
model.role.change.dragoon.default=Tüm ekipmanı çıkarın
|
||
model.role.change.dragoon.soldier=Sök
|
||
model.role.change.missionary.default=Misyonerlik durumunu iptal et
|
||
model.role.change.missionary.soldier=Kol
|
||
model.role.change.pioneer.default=Araçları kaldır
|
||
model.role.change.pioneer.soldier=Kol
|
||
model.role.change.scout.default=Sök
|
||
model.role.change.scout.soldier=Sökme ve kol
|
||
model.role.change.soldier.default=Etkisiz hale getir
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=Aztek Şehri
|
||
model.settlement.aztec.name=Aztek Şehri
|
||
model.settlement.aztec.plural=şehirler
|
||
model.settlement.camp.capital.name=Kamp
|
||
model.settlement.camp.name=Kamp
|
||
model.settlement.camp.plural=kamplar
|
||
model.settlement.city.capital.name=Şehir
|
||
model.settlement.city.name=Şehir
|
||
model.settlement.city.plural=Şehir
|
||
model.settlement.colony.capital.name=Koloni
|
||
model.settlement.colony.name=Koloni
|
||
model.settlement.colony.plural=koloniler
|
||
model.settlement.default.name=Varsayılan
|
||
model.settlement.inca.capital.name=İnka Şehri
|
||
model.settlement.inca.name=İnka Şehri
|
||
model.settlement.inca.plural=şehirler
|
||
model.settlement.village.capital.name=Köy
|
||
model.settlement.village.name=Köy
|
||
model.settlement.village.plural=köyler
|
||
model.tile.arctic.name=Arktik
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.arctic.description=Kuzey Kutbu çoğunlukla ağaçsız, donmuş topraklarla çevrili ve hiçbir şey üretilmeyen geniş, buz kaplı bir okyanustur. Kuzey ve Güney Kutbu yakınında bulunurlar ve kolonileri destekleyemezler.
|
||
model.tile.borealForest.name=Boreal ormanı
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.borealForest.description=Boreal ormanları Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Cevher üretir.Yüksek enlemlerde bulunurlar ve tundra üretmek için temizlenebilirler.
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Geniş yapraklı orman
|
||
model.tile.broadleafForest.description=Geniş yapraklı ormanlar Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Pamuk üretir. Ilıman enlemlerde bulunurlar ve temizlendiklerinde çayırlara yol açarlar.
|
||
model.tile.coniferForest.name=İğneyapraklı orman
|
||
model.tile.coniferForest.description=Kozalaklı ormanlar Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Tütün üretir. Genellikle tropikal enlemlerde bulunurlar ve temizlendiklerinde otlaklara yol verirler.
|
||
model.tile.desert.name=Çöl
|
||
model.tile.desert.description=Çöller çok kurudur, minimum yağış alırlar. Kıt olmasına rağmen, çöller Tahıl, Pamuk ve Cevher üretir.
|
||
model.tile.grassland.name=Çayır
|
||
model.tile.grassland.description=Çayırlar açık, sürekli düz çim alanlardır. Genellikle yüksek bölgelerde ılıman ormanların yakınında veya subtropikal bölgelerde çöllerde bulunurlar. Çayırlar tütün yetiştirmek için idealdir. Yiyecekler de yetiştirilebilir.
|
||
model.tile.greatRiver.name=Büyük nehir
|
||
model.tile.greatRiver.description=Büyük nehirler, gemiler tarafından yönlendirilebilen nehirlerdir.
|
||
model.tile.highSeas.name=Açık denizler
|
||
model.tile.highSeas.description=Açık denizlerde Balık üretilir. Ayrıca gemilerinizin Avrupa'ya gidiş ve gelişini sağlar.
|
||
model.tile.hills.name=Tepeler
|
||
model.tile.hills.description=Tepeler, sınırlı bir alanda, çevredeki arazinin üzerine uzanır. Tepeler, biraz Tahıl yanı sıra büyük miktarda Cevher üretir.
|
||
model.tile.lake.name=Göl
|
||
model.tile.lake.description=Göller iç su kütleleri. Bitişik olarak inşa edilen koloniler göllerin doğal kaynaklarından yararlanır, ancak gemi ile erişilemez.
|
||
model.tile.marsh.name=Bataklık
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.marsh.description=Bataklık, sığ su bağlamında otlar, acele, sazlar, typha, sazlar ve diğer otsu bitkileri içeren bir sulak alan türüdür. Bataklık, bazı Tahıl ve Tütün ile Cevher üretmektedir.Parlaklar çoğunlukla yüksek enlemlerde bulunur.
|
||
model.tile.mixedForest.name=Karışık orman
|
||
model.tile.mixedForest.description=Ilıman enlemlerde bulunabilen karışık ormanlar Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Pamuk üretir. Karışık ormanlar temizlenirse ova haline gelirler.
|
||
model.tile.mountains.name=Dağlar
|
||
model.tile.mountains.description=Dağlar sınırlı bir alanda çevredeki arazinin üzerine uzanır. Dağlar genellikle tepelerden daha diktir. Seyahat etmek zordur ve burada koloniler kurulamaz. Yüksek bir savunma bonusu sağlarlar, ancak istihkâm bunu arttırmaz. Madencilik, cevher ve gümüş çıkarımı için yararlıdır.
|
||
model.tile.ocean.name=Okyanus
|
||
model.tile.ocean.description=Okyanuslar, tuzlu suların ana gövdeleridir, balık tutmak için iyidir. Balık miktarı kara varlığı ve özellikle nehir ağzı ile artar.
|
||
model.tile.plains.name=Sadeler
|
||
model.tile.plains.description=Ovalar, nispeten düşük kabartmalı, tarım için daha uygun geniş alanlardır. Çok miktarda Tahıl, daha az miktarda Pamuk ve biraz Cevher üretirler, ılıman bölgelerde bulunurlar.
|
||
model.tile.prairie.name=Çayır
|
||
model.tile.prairie.description=Çayır, az sayıda ağacı olan ve genellikle ılıman veya ılıman bir iklime sahip olan otları ve bitkileri destekleyen bir arazi alanıdır. Prairies, Tahıl ve Pamuk yetiştirmek için en uygundur.
|
||
model.tile.rainForest.name=Yağmur ormanı
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.rainForest.description=Yağmur ormanları Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Cevher, Şeker ve Tütün üretmektedir. Tropik bölgelerde bulunurlar ve bataklık üretmek için temizlenebilirler.
|
||
model.tile.savannah.name=Savan
|
||
model.tile.savannah.description=Savannahlarda, otlar ve ağaçlar birlikte baskın bitki örtüsü türleridir. Savannahlar sıklıkla orman veya ormanlık bölgeler ile otlak veya çöl bölgeler arasında meydana gelen bir geçiş bölgesi olarak görülür. Savannah esas olarak Tahıl ve Şeker üretiyor.
|
||
model.tile.scrubForest.name=Ova ormanı
|
||
model.tile.scrubForest.description=Ovma ormanları Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Pamuk ve Cevher üretir, eğer temizlenirlerse toprak çöl olur. Ovma ormanları ılıman bölgelerde bulunur.
|
||
model.tile.swamp.name=Bataklık
|
||
model.tile.swamp.description=Sığ su kütleleri tarafından tropikal sulak alanlar. Bataklıkların oranı daha açık su yüzeyine sahiptir ve genellikle bataklıklardan daha derindir. Bataklıkta biraz Tahıl, ayrıca az miktarda Şeker ve Cevher elde edilir.
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Tropikal orman
|
||
model.tile.tropicalForest.description=Tropik ormanlar Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Şeker üretir. Tropikal ormanları temizlemek savana üretir.
|
||
model.tile.tundra.name=Tundra
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.tundra.description=Tundra, ağaç büyümesinin düşük sıcaklıklar ve kısa büyüme mevsimleri tarafından engellendiği bir alandır. Tundra, Tahıl ve biraz Cevher üretir.Yüksek enlemlerde bulunur.
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Sulak alan orman
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.wetlandForest.description=Sulak alan ormanları Tahıl, Kereste, Kürkler ve bazı Cevher üretmektedir. Yüksek enlemlerde bulunurlar.
|
||
colonist.name=Soyut kolonist
|
||
colonist.description=Temel kolonist birimi
|
||
ship.name=Soyut gemi
|
||
ship.description=Ana gemi birimi
|
||
wagon.name=Soyut vagon
|
||
wagon.description=Ana vagon ünitesi
|
||
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Sömürge Düzenli|other=Sömürge Düzenli|default=Sömürge Düzenli}}
|
||
model.unit.colonialRegular.description=Sömürgü Düzeni, yalnızca Bağımsızlık Bildirgesi'nden sonra kullanılabilen bir çatlak birimidir.
|
||
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Yaşlı Devlet Adamı|other=Yaşlı Devlet Adamı|default=Yaşlı Devlet Adamı}}
|
||
model.unit.elderStatesman.description=Yaşlı Devletçi, kolonilerin bağımsızlık arzusunu arttırır (Liberty Bells tarafından sembolize edilir), bu da kolonilerinizdeki Özgürlük Oğulları üyeliğini artırır.
|
||
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Uzman Çiftçi|other=Uzman Çiftçi|default=Uzman Çiftçi}}
|
||
model.unit.expertFarmer.description=Uzman Çiftçi gıda üretiminde uzmandır.
|
||
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Uzman Balıkçı|other=Uzman Balıkçı|default=Uzman Balıkçı}}
|
||
model.unit.expertFisherman.description=Uzman Balıkçı, otomatik olarak yiyeceğe dönüştürülen balık yakalama konusunda uzmandır.
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Uzman Kürk Kapanı|other=Uzman Kürk Kapanı|default=Uzman Kürk Kapanı}}
|
||
model.unit.expertFurTrapper.description=Uzman Kürk Kapanı kürk üretiminde uzmanlaşmıştır.
|
||
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Uzman Oduncu|other=Uzman Oduncu|default=Uzman Oduncu}}
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=Uzman Oduncu, kereste üretmek için ağaçları keser.
|
||
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Uzman Madenci|other=Uzman Madenci|default=Uzman Madenci}}
|
||
model.unit.expertOreMiner.description=Uzman Cevher Madencisi, maden cevherinde mükemmeldir.
|
||
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Uzman Gümüş Madenci|other=Uzman Gümüş Madencileri|default=Uzman Gümüş Madencisi}}
|
||
model.unit.expertSilverMiner.description=Uzman Gümüş Madencisi herhangi bir birimden daha fazla gümüş üretir.
|
||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Ateşten Vaiz|other=Ateşten Vaizler|default=Ateşten Vaiz}}
|
||
model.unit.firebrandPreacher.description=Ateşten Vaiz, Avrupa'daki dini huzursuzluğu artırarak (Haçlarla sembol edilir), Yeni Dünyaya olan göç oranını yükseltir.
|
||
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Serbest Sömürgeci|other=Serbest Sömürgeciler|default=Serbest Sömürgeci}}
|
||
model.unit.freeColonist.description=Serbest Sömürgeci, herhangi bir özel yeteneği bulunmayan bir acemidir. Buna karşın, Serbest Sömürgeciler sömürge topraklarında çalışarak ya da Kızılderili yerleşimcileri ziyaret ederek yetenekli birimlere dönüşebilirler. Onlar ayrıca Kıdemli Askerliğe terfi edebilir ya da okul inşa etmiş olan sömürgelerde eğitim alabilirler.
|
||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Hardy Öncüsü|other=Hardy Öncüsü|default=Hardy Öncüsü}}
|
||
model.unit.hardyPioneer.description=Hardy Öncüsü ormanları, çiftçilik alanlarını ve inşaat yollarını temizlemede mükemmeldir.
|
||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Sözleşmeli Hizmetçi|other=Sözleşmeli Hizmetçi|default=Sözleşmeli Hizmetçi}}
|
||
model.unit.indenturedServant.description=Sözleşmeli Hizmetçi, dış mekan çalışmaları için çok uygundur, ancak iç mekan çalışmaları için daha az uygundur. Terfi veya eğitim yoluyla Özgür Kolonist olabilir.
|
||
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Hint Dönüşümü|other=Hint Dönüşümü|default=Hint Dönüşümü}}
|
||
model.unit.indianConvert.description=Hint Dönüşümü, kolonilerinizden birine katılan bir yerli. Her türlü dış mekan işinde yeteneklidir, ancak iç mekan işlerinde vasıfsızdır. Bartolome de las Casas Kıta Kongresi'ne katılır katılmaz, tüm Hint Dönüştürmeleri Özgür Kolonist olurlar.
|
||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Cizvit Misyonerliği|other=Cizvit Misyonerliği|default=Cizvit Misyonerliği}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.description=Cizvit Misyoneri bir Hint yerleşiminde bir misyon oluşturabilir ve özellikle Hintlileri dönüştürme becerisine sahiptir.
|
||
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Usta Demirci|other=Usta Demirci|default=Usta Demirci}}
|
||
model.unit.masterBlacksmith.description=Usta Demirci, cevherden aletler oluşturur.
|
||
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Usta Marangoz|other=Usta Marangoz|default=Usta Marangoz}}
|
||
model.unit.masterCarpenter.description=Usta Marangoz, kolonilerinizde binalar ve birimler üretme konusunda özellikle yeteneklidir.
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Master Pamuk Ekici|other=Master Pamuk Ekici|default=Master Pamuk Ekici}}
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.description=Usta Pamuk Ekici pamuğu yetiştirir.
|
||
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Usta Damıtıcı|other=Usta Damıtıcı|default=Usta Damıtıcı}}
|
||
model.unit.masterDistiller.description=Usta Damıtıcı rom üretmek için şeker kullanır.
|
||
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Usta Kürk Ticaretçi|other=Usta Kürk Ticaretçi|default=Usta Kürk Ticaretçi}}
|
||
model.unit.masterFurTrader.description=Usta Kürk Ticaretçi kürkleri katlara dönüştürür.
|
||
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Usta Silahşör|other=Usta Silahşör|default=Usta Silahşör}}
|
||
model.unit.masterGunsmith.description=Usta Silahşör tüfek üretmek için araçlar kullanır.
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Usta Şeker Ekici|other=Usta Şeker Ekici|default=Usta Şeker Ekici}}
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.description=Usta Şeker Ekici şekeri geliştirir.
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Usta Tütün Ekici|other=Usta Tütün Ekici|default=Usta Tütün Ekici}}
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Usta Tütün Ekici tütün yetiştirmektedir.
|
||
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Usta Tütüncü|other=Usta Tütüncü|default=Usta Tütüncü}}
|
||
model.unit.masterTobacconist.description=Usta Tütüncü tütünden puro yapar.
|
||
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Usta Dokumacı|other=Usta Dokumacı|default=Usta Dokumacı}}
|
||
model.unit.masterWeaver.description=Usta Dokumacı pamuğu beze dönüştürür.
|
||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Küçük Ceza|other=Küçük Ceza|default=Küçük Ceza}}
|
||
model.unit.pettyCriminal.description=Küçük Ceza, dış mekan çalışmaları için uygundur ancak iç mekan çalışmaları için uygun değildir. Terfi veya eğitim yoluyla Kasıtlı Hizmetkar olabilir.
|
||
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Tecrübeli İzci|other=Tecrübeli İzci|default=Tecrübeli İzci}}
|
||
model.unit.seasonedScout.description=Tecrübeli İzci, Yeni Dünya'yı, özellikle Hint yerleşimlerini ve Kayıp Şehir Söylentilerini keşfetmek için en iyisidir.
|
||
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Kıdemli Asker|other=Kıdemli Asker|default=Kıdemli Asker}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.description=Kıdemli Asker deneyimli bir askeri birliktir. Herhangi bir Özgür Sömürgeci bir savaşı kazandıktan sonra Kıdemli bir Asker'e terfi edebilir.
|
||
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavela|other=Karavela|default=Karavela}}
|
||
model.unit.caravel.description=Karavela küçük ve özellikle hızlı olmayan bir ticari gemidir.
|
||
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Firkateyn|other=Firkateyn|default=Firkateyn}}
|
||
model.unit.frigate.description=Fırkateyn küçük bir savaş gemisi.
|
||
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Kalyon|other=Kalyon|default=Kalyon}}
|
||
model.unit.galleon.description=Galleon büyük bir ticaret gemisidir. Avrupa'ya bir Hazine Treni alabilen tek gemidir.
|
||
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Savaş Adamı|other=Savaş Adamı|default=Savaş Adamı}}
|
||
model.unit.manOWar.description=Savaş Adamı büyük bir savaş gemisi. Sadece Taç ve Bağımsızlık Bildirgesi'nden sonra kullanılabilir.
|
||
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Ticaret Gemisi|other=Ticaret Gemisi|default=Ticaret Gemisi}}
|
||
model.unit.merchantman.description=Ticaret Gemisi orta büyüklükte bir ticaret gemisidir.
|
||
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Korsan|other=Korsan|default=Korsan}}
|
||
model.unit.privateer.description=Korsan, geldiği ülkenin bayrağını uçmayan küçük bir savaş gemisidir. Savaş ilan etmeden diğer birimlere saldırabilen tek birimdir.
|
||
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Topçu Parçası|other=Topçu Parçası|default=Ağır Silah}}
|
||
model.unit.artillery.description=Topçu kolonilere saldırmak ve savunmak için iyidir ve açıkta çok savunmasızdır.
|
||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Hasarlı topçu silahı|other=Hasarlı topçu silahı|default=Hasarlı Topçu}}
|
||
model.unit.damagedArtillery.description=Hasarlı Topçu her şekilde Topçu gibidir, sadece daha zayıftır.
|
||
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Hazine Treni|other=Hazine Treni|default=Hazine Treni}}
|
||
model.unit.treasureTrain.description=Hazine Treninin tek amacı Kayıp Şehir'in kalıntılarında bulunan veya bir Hint yerleşim yerinden yağmalanan altınları taşımaktır. Kolonilerinizden birine taşırsanız, Taç onu makul bir ücret karşılığında Avrupa'ya taşımayı teklif edecektir. Eğer bir Galleonunuz varsa, bunu kendiniz Avrupa'ya taşıyabilirsiniz.
|
||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Vagon Treni|other=Vagon Treni|default=Vagon Treni}}
|
||
model.unit.wagonTrain.description=Vagon Treni karada 200 adede kadar yük taşıyabilir. Diğer oyuncularla ticaret yapmak veya malları kendi kolonileriniz arasında taşımak için kullanabilirsiniz.
|
||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Kral Düzenli|other=Kral Düzenli|default=Kral Düzenli}}
|
||
model.unit.kingsRegular.description=Kral Düzenli sadece Taç için mevcut olan bir çatlak birimidir. Onları sadece Kraliyet Sefer Gücü Bağımsızlık Bildirgesi'nden sonra geldiğinde göreceksiniz.
|
||
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Cesur|other=Cesur|default=Cesur}}
|
||
model.unit.brave.description=Cesur, az miktarda mal taşıyabilen yerel bir birimdir. Silahlı ve monte edilebilir. Braves, size hediyeler getirmek veya talepte bulunmak için kolonilerinizi sık sık ziyaret eder.
|
||
model.unit.flyingDutchman.name=Uçan Hollandalı
|
||
model.unit.flyingDutchman.description=Uçan Hollandalı lanetlenmiş bir gemidir.
|
||
model.unit.revenger.name=Kaptan
|
||
model.unit.revenger.description=Kaptan ruhunu Şeytana sattı.
|
||
model.unit.undead.name=Ölümsüz
|
||
model.unit.undead.description=Ölümsüzler Uçan Hollandalı'nın mürettebatıdır.
|
||
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Silahlı Cesur|other=Silahlı Cesur|default=Silahlı Cesur}}
|
||
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Atlı Cesur|other=Atlı Cesur|default=Atlı Cesur}}
|
||
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Yerli Ejderha|other=Yerli Ejderha|default=Yerli Ejderha}}
|
||
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kıta Süvarileri
|
||
model.unit.colonialRegular.soldier=Kıta Ordusu
|
||
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Hardy Öncüsü|other=Hardy Öncüsü|default=Hardy Öncüsü}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Cizvit Misyonerliği|other=Cizvit Misyonerliği|default=Cizvit Misyonerliği}}
|
||
model.unit.kingsRegular.cavalry=Süvari
|
||
model.unit.kingsRegular.infantry=Piyade
|
||
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Tecrübeli İzci|other=Tecrübeli İzci|default=Tecrübeli İzci}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Kıdemli Ejderha|other=Kıdemli Ejderha|default=Kıdemli Ejderha}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Kıdemli Asker|other=Kıdemli Asker|default=Kıdemli Asker}}
|
||
model.unit.colonialRegular.workingAs=Asker
|
||
model.unit.elderStatesman.workingAs=Devlet Adamı
|
||
model.unit.expertFarmer.workingAs=Çiftçi
|
||
model.unit.expertFisherman.workingAs=Balıkçı
|
||
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Hayvan Tuzağı Kuran
|
||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Oduncu
|
||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Madenci
|
||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Gümüş Madencisi
|
||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Vaiz
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Öncü
|
||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misyoner
|
||
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Demirci
|
||
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Marangoz
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Pamuk Ekici
|
||
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distiller
|
||
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Kürk Tüccarı
|
||
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Silahşör
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Şeker Ekici
|
||
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tütüncü
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tütün Ekici
|
||
model.unit.masterWeaver.workingAs=Weaver
|
||
model.unit.seasonedScout.workingAs=İzci
|
||
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Asker
|
||
filter.fsg=FreeCol Kayıtlı Oyunlar (*.fsg)
|
||
filter.fsm=FreeCol Kayıtlı Haritalar (*.fsm)
|
||
filter.xml=XML (Genişletilebilir İşaretleme Dili).
|
||
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boykot)
|
||
model.building.locationLabel=İçinde %location%
|
||
model.colony.badGovernment=%colony% hükümeti verimsizdir. Üretim cezaları uygulanır.
|
||
model.colony.goodGovernment=Hükümetin verimliliği arttı! %colony% içindeki isyancı duyarlılık şimdi %number% yüzdesine eşit ya da daha fazla.
|
||
model.colony.governmentImproved1=%colony% hükümeti iyileşti, ancak yine de verimsiz. Üretim cezaları hala geçerlidir.
|
||
model.colony.governmentImproved2=%colony% hükümeti gelişti. Üretim cezaları artık geçerli değil.
|
||
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% daha fazla %outputType%, fazladan %consumptionDeficit% mevcut olsaydı %colony% olarak üretilebilir.
|
||
model.colony.lostGoodGovernment=Hükümetin verimliliği azaldı! %colony% isyanı hissi artık %number% yüzdesine eşit değil ya da daha fazla. Koloni artık üretim bonusu kazanmıyor.
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Hükümetin verimliliği azaldı! %colony% isyanı hissi artık %number% yüzdesine eşit değil ya da daha fazla. Bazı üretim bonusları kaybedildi.
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% nüfusun daha fazla azalmasını önlüyor.
|
||
model.colony.stance.alliance=%nation% sizin gibi güvenilir bir müttefik görmekten memnun.
|
||
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% sizin için kaşlarını çattı ve savunmalarını açıkça hazırlıyor.
|
||
model.colony.stance.peace=%nation% sizi nazikçe selamlıyor ve huzur içinde olup olmadığınızı soruyor.
|
||
model.colony.stance.uncontacted=%nation%, elbiseniz ve konuşmanız onlara tanıdık gelmediği için size dikkatle bakıyor.
|
||
model.colony.stance.war=%nation% her fırsatta size ateş ediyor.
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% şu anda %object% inşa edemiyor. %object% inşaat sırasından çıkartıldı.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=%colony% hükümeti çok verimsizdir. Yüksek üretim cezaları uygulanır.
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=Hükümetin verimliliği arttı! %colony% içindeki isyancı duyarlılık şimdi %number% yüzdesine eşit ya da daha fazla.
|
||
model.colonyTile.claim=(%direction% talep edin)
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=Muhteşem %nation% ulustan kardeş selamlar.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=%nation% ile görüşelim.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=Şimdi %nation% ticaret teklifini ele alalım.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% bize haraç istiyor!
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=%nation% ulusun üyeleriyle karşılaştık.
|
||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=%nation% ile diplomatik durumumuzu ele alalım.
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=%settlement%ile %nation% ile bir ticaret önerelim.
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=%settlement% üzerindeki %nation% haraçını talep ediyoruz.
|
||
model.direction.N.name=kuzey
|
||
model.direction.NE.name=kuzey-doğu
|
||
model.direction.E.name=doğu
|
||
model.direction.SE.name=güney-doğu
|
||
model.direction.S.name=güney
|
||
model.direction.SW.name=güney-batı
|
||
model.direction.W.name=batı
|
||
model.direction.NW.name=kuzey-batı
|
||
model.historyEventType.abandonColony.description=%colony% kolonisini terk edersiniz.
|
||
model.historyEventType.ceaseFire.description={{tag:country|%nation%}} ile ateşlemeyi durdurun.
|
||
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}}, %city%, Yedi Altın Şehrinden biri ve %treasure% altın hazinesini keşfedin.
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=%colony% koloniniz {{tag:country|%nation%}} tarafından fethedildi.
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=%colony% koloniniz {{tag:country|%nation%}} tarafından yok edildi.
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=%nation% koloni %colony% fethedersiniz.
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=Taç'tan bağımsızlık ilan edersiniz.
|
||
model.historyEventType.declareWar.description=Savaş {{tag:country|%nation%}} ile ilan edildi.
|
||
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}}, %nativeNation% ile yok eder.
|
||
model.historyEventType.destroySettlement.description=%nation% yerleşim %settlement% ediyorsunuz.
|
||
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Yeni Dünya'yı keşfedersiniz.
|
||
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} %region% keşfeder.
|
||
model.historyEventType.formAlliance.description=İttifak {{tag:country|%nation%}} ile görüştü.
|
||
model.historyEventType.foundColony.description=%colony% kolonisini oluşturursunuz.
|
||
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% Kıta Kongresine katılır.
|
||
model.historyEventType.independence.description=Taç'tan bağımsızlık elde edersiniz.
|
||
model.historyEventType.makePeace.description=Barış {{tag:country|%nation%}} ile anlaştı.
|
||
model.historyEventType.meetNation.description=%nation% ulusla tanışıyorsunuz.
|
||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=%nation% ulus artık Yeni Dünya'da yok.
|
||
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}} Yeni Dünya'daki tüm kolonilerini {{tag:country|%nation%}} olarak değiştirdi.
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Hiçbiri
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Bilinmiyor
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=Bilinmiyor
|
||
model.indianSettlement.skillNone=Hiçbiri
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=Bilinmiyor
|
||
# Fuzzy
|
||
model.indianSettlement.lastSale=Satılan %goodsType%, %price%, %turn%
|
||
model.indianSettlement.tension.angry=%nation% ulusunun yiğitleri savaş talimi yapmakla meşgul. Kadınlar ve çocuklar ise çadırlarda gizleniyor.
|
||
model.indianSettlement.tension.content=%nation% ulusunun üyeleri çalışmakla meşgul. Çocukları ise neşe içinde saklambaç oynuyor.
|
||
model.indianSettlement.tension.displeased=%nation% ulusunun üyeleri çalışmakla meşgul. Çocukları ortalarda görünmüyor ve yaşlılarının ise kaşları çatık.
|
||
model.indianSettlement.tension.happy=%nation% ulusunun üyeleri kamp ateşi etrafında dans ederek atalarının şarkılarını söylemekten çok mutlu.
|
||
model.indianSettlement.tension.hateful=%nation% ulusunun yiğitleri silahlarını sallıyor. Kemerlerini düşmanlarının kafa derileriyle donatmışlar ve işkence direklerinin yoğun şekilde kullanılmış olduğu aşikar.
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=Bilinmiyor
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=Dikkatli
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Hiçbiri
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Bilinmiyor
|
||
model.lostCityRumour.name=Kayıp Şehir Söylentisi
|
||
model.lostCityRumour.burialGround.description=%nation% kutsal mezarlık alanlarını büyüttünüz! Bu nedenle, ölmelisin!
|
||
model.lostCityRumour.cibola.description=Yedi Altın Şehrinden %city%, %money% değerinde hazine buldunuz! Hazine trenini nakde çevirmek için kolonilerinizden birine taşıyın veya bir Galleon'da Avrupa'ya götürün.
|
||
model.lostCityRumour.colonist.description=Kayıp bir koloniden kurtulanlarla tanışıyorsunuz. Yemek karşılığında, taca bağlılık yemin ediyorlar!
|
||
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Keşifleriniz iz bırakmadan yok oluyor!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Gençlik Çeşmesini keşfettiniz. Avrupalı koloniciler rıhtımlara akın ediyor!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Gençlik Çeşmesini keşfettiniz.
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=%unit% deneyim kazandınız ve şimdi %type%!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Kayıp Bir Kent'in söylentisi tam da budur: bir söylenti dışında hiçbir şey!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Dünyanın sonunu kehanet eden eski yazıtları keşfediyorsunuz! Söylentiler yayıldı ve saf koloniciler felaketin yakında olup olmadığını veya %years% yıl içinde olup olmadığını tartışarak zaman kaybediyorlar.
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Höyükler soğuk ve boştur.
|
||
model.lostCityRumour.ruins.description=Kayıp bir medeniyetin kalıntılarını keşfettiniz. İçinde altın ve %money% değerinde eserler var!
|
||
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=İçinde, %money% altın değerinde inanılmaz hazineler buluyorsunuz!
|
||
# Fuzzy
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Küçük bir kabilenin şefi size %money% değerinde biblo sunar!
|
||
# Fuzzy
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=İçinde, %money% değerinde biblolar bulursunuz.
|
||
model.market.priceDecrease=%market% içinde, %goods%' %sell%/%buy% fiyatı düşmüştür.
|
||
model.market.priceIncrease=%market% içinde, %goods%' %sell%/%buy% fiyatı arttırmıştır.
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=Tamamlanan Binalar
|
||
model.messageType.combatResult.name=Savaş Sonuçları
|
||
model.messageType.default.name=Mesajlar
|
||
model.messageType.demands.name=Yerlilerin talepleri
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Dış Diplomasi
|
||
model.messageType.giftGoods.name=Hint Hediyeleri
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=Mal Hareketi
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=Devlet Verimliliği
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=Kayıp Şehir Söylentileri
|
||
model.messageType.marketPrices.name=Piyasa Fiyatları
|
||
model.messageType.missingGoods.name=Eksik Ürünler
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Özgürlük Oğulları
|
||
model.messageType.tutorial.name=Eğitim
|
||
model.messageType.unitAdded.name=Birimler Eklendi
|
||
model.messageType.unitArrived.name=Birim Geldi
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=Birim Algılar
|
||
model.messageType.unitImproved.name=Birim İyileştirmeleri
|
||
model.messageType.unitLost.name=Kayıp Birlikler
|
||
model.messageType.unitRepaired.name=Birim Onarımları
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Depo Kapasitesi
|
||
model.messageType.warning.name=Uyarılar
|
||
model.monarch.action.addToRef.text=Kraliyet, Kraliyet Seferi Gücüne %number% {{plural:%number%|%unit%}} ekledi. Sömürge liderleri endişelerini dile getiriyorlar.
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=Yapıldı
|
||
model.monarch.action.declarePeace.text={{tag:country|%nation%}} ile bir barış anlaşmasını nezaketle kabul ettik.
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=Yapıldı
|
||
model.monarch.action.declareWar.text={{tag:country|%nation%}} küstahlığı bizi onlara savaş ilan etmeye zorluyor!
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.declareWarSupported.text={{tag:country|%nation%}} küstahlığı bizi onlara savaş ilan etmeye zorluyor! Bu konuyu hızlandırmak için sadık askerlerimiz (%force%) emirlerinizi bekliyor ve hazinenize %gold% daha ekleniyor.
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=Yapıldı
|
||
model.monarch.action.displeasure.text=Cömert şartlarımızı kabul etmeye ve ödemeden kaçmaya cesaretiniz var mı? Böyle bir yinelenme, memnuniyetsizliğimizin acı ödülünü alacaktır.
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=Yapıldı
|
||
model.monarch.action.forceTax.text=Adil vergilendirmemizi önleme çabanızı reddediyoruz. Vergi oranı artık %amount%.
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=Yapıldı
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Ben %leader%, askeri durumunuzu not ettim ve size %gold% toplamı için sadık askerlerimizin hizmetlerini (%mercenaries%) nezaketle sunuyorum.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Ne yazık ki, onları karşılayamayız.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Kabul ediyoruz
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Yabancı Yazışmalar
|
||
model.monarch.action.lowerTax.text=Dikkatli bir şekilde değerlendirdikten sonra, vergi oranınızı %%difference% farkla nazikçe düşürmeye karar verdik. Vergi oranı şimdi %%newTax%.
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=Yapıldı
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Kutlamak için {{tag:%number%|0=Son düğünümüz|1 =İkinci eşimizeson düğünümüz|2=Kraliyet Prensi'nin doğumu|3=kraliyet oğlunun doğumu|4=doğum bir kraliyet kızı}}, vergi oranınızı %%difference% fark ile nazikçe azaltmaya karar verdik. Vergi oranı şimdi %%newTax%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Kralım çok yaşa!
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Hain {{tag:people|%nation%}}} karşı son zaferimizi kutlamak için, vergi oranınızı %%difference% farkıyla nezaketle düşürmeye karar verdik. Vergi oranı şimdi %%newTax%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Yaşa!
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Sömürge savaşlarımızda size destek olmak için, size bazı paralı askerler (%mercenaries%) %gold% fiyatla sunmaya karar verdik.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Ne yazık ki, onları karşılayamayız.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Kabul ediyoruz
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=%newWorld% illoyal sömürgecileri tarafından sürdürülen çeşitli meydan okuma eylemleri bize yeni bir {{tag:%number%|0=Gezinti|1=Çay|2=Yün|3=Şapka|4=Pekmez|5=Damga}} yasa, verginizi %%amount% miktarına yükseltiyor. Kabul etmezseniz %goods% boykot etmekten memnuniyet duyarız!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Bana ya Özgürlük verin ya da ölüm!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Kabul ediyoruz
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text={{tag:country|%nation%}} aleyhindeki savaşımızda son zamanlarda yaşanan aksaklıkların, verginizi %%amount% miktarına yükseltmekten başka seçenek bırakmadığımız için üzgünüz. Kabul etmezseniz %goods% boykot etmek zorunda kalacağız!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Temsil olmadan vergilendirme yok!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Kabul ediyoruz
|
||
model.monarch.action.supportLand.text=Sömürge savaşlarında sizi desteklemek için, Taç size bazı askerler (%addition%) sağlamaya karar verdi.
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=Yapıldı
|
||
model.monarch.action.supportSea.text=Deniz şeritlerini özel kişilerin, korsanların ve korsanların yoksunluklarından korumak için, Taç size bazı deniz desteği (%addition%) sağlamaya karar verdi.
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=Yapıldı
|
||
model.monarch.action.waiveTax.text=Bilgeliğimizde, vergi artışından nezaketle feragat etmeye karar verdik.
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=Yapıldı
|
||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Osmanlı İmparatorluğu|people=Osmanlı|default=Osmanlı}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=Kutsal Roma İmparatorluğu|people=Almanlar|default=Alman}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusya|people=Prusyalı|default=Prusya}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Avusturya|people=Avusturyalılar|default=Avusturya}}
|
||
model.advantages.none.name=Hiçbiri
|
||
model.advantages.none.shortDescription=Hiçbir oynanabilir ulusun bir avantajı yok. Bu, özellikle çok-oyunculu oyunlar için tasarlamıştır.
|
||
model.advantages.fixed.name=Düzeltildi
|
||
model.advantages.fixed.shortDescription=Tüm uluslar kendi varsayılan avantajlarını kullanır. Özgün oyunu taklit etmek amaçlı kullanılır.
|
||
model.advantages.selectable.name=Seçilebilir
|
||
model.advantages.selectable.shortDescription=Ulusal avantajlar seçilebilir ve benzersiz olması gerekmez.
|
||
model.nationState.aiOnly.name=Yalnızca YZ
|
||
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Bu ülke yalnızca AI oyuncuları tarafından kullanılabilir
|
||
model.nationState.available.name=mevcut
|
||
model.nationState.available.shortDescription=Bu ulus olarak oynayabilirsin
|
||
model.nationState.notAvailable.name=mevcut değil
|
||
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Bu ulus mevcut değil
|
||
model.noClaimReason.europeans.description=Bu arazi başka bir Avrupalı ulus tarafından sahiplenilmiş.
|
||
model.noClaimReason.natives.description=Bu arazi bir yerli kabilesi tarafından sahiplenilmiş.
|
||
model.noClaimReason.occupied.description=Bu arazi tehlikeli bir düşman tarafından işgal edilmiş.
|
||
model.noClaimReason.rumour.description=Burada garip bir şey var, burada çalışmadan önce araştırmalıyız.
|
||
model.noClaimReason.settlement.description=Üzerinde bir yerleşimin olduğu araziyi kullanamayız.
|
||
model.noClaimReason.terrain.description=Bu arazi koloni için uygun değil.
|
||
model.noClaimReason.water.description=Sularda hak iddia etmeyiz.
|
||
model.noClaimReason.worked.description=Zaten başka bir yerleşim bu araziyi kullanıyor.
|
||
model.player.colonialIndependence=Yalnızca koloni oyuncuları bağımsızlık ilan edebilir.
|
||
model.player.forces=%nation% Zorlukları
|
||
model.player.independentMarket=Avrupa
|
||
model.player.startGame=Denizde geçen aylardan sonra, nihayet bilinmeyen bir kıtanın sahillerine ulaştınız. {{tag:%direction%|west=Batıya|east=Doğuya|default=Rüzgara doğru}} yelken açarak Yeni Dünya'yı keşfedebilir ve Krallık adına bu toprakları sahiplenebilirsiniz.
|
||
model.player.waitingFor=Bekleniyor: {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.regionType.coast.name=Sahil
|
||
model.regionType.coast.unknown=Bilinmeyen Kıyı Bölgesi
|
||
model.regionType.desert.name=Çöl
|
||
model.regionType.desert.unknown=Bilinmeyen Çöl
|
||
model.regionType.lake.name=Göl
|
||
model.regionType.lake.unknown=Bilinmeyen Göl
|
||
model.regionType.land.name=Bölge
|
||
model.regionType.land.unknown=Bilinmeyen Bölge
|
||
model.regionType.mountain.name=Sıradağlar
|
||
model.regionType.mountain.unknown=Bilinmeyen Sıradağları
|
||
model.regionType.ocean.name=Okyanus
|
||
model.regionType.ocean.unknown=Bilinmeyen Denizler
|
||
model.regionType.river.name=Nehir
|
||
model.regionType.river.unknown=Bilinmeyen Nehir
|
||
scope.method.isIndian.name=yerliler
|
||
model.stance.alliance.name=İttifak
|
||
model.stance.ceaseFire.name=Ateşi Durdur
|
||
model.stance.peace.name=Barış
|
||
model.stance.uncontacted.name=Kontağı kesilmiş
|
||
model.stance.war.name=Savaş
|
||
model.tension.happy.name=Mutlu
|
||
model.tension.content.name=İçerik
|
||
model.tension.displeased.name=Memnuniyetsiz
|
||
model.tension.angry.name=Kızgın
|
||
model.tension.hateful.name=Nefret dolu
|
||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||
model.tile.nearLocation=%direction% - %location%
|
||
model.tile.simpleLabel=Kare (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=Yeni koloninin arazisinin bir parçası zaten Avrupalılara ait.
|
||
warning.landLocked=Yeni kolonin arazi-kilitli olacak.
|
||
warning.nativeLand=Yeni koloninin arazisinin bir parçası zaten yerliler tarafından sahiplenilmiş.
|
||
warning.noBuildingMaterials=Yeni kolonin çok az %goods% üretecek.
|
||
warning.noFood=Yeni kolonin çok az besin üretecek.
|
||
warning.ownLand=Yeni koloninin arazisinin bir parçası zaten sana ait.
|
||
model.tradeItem.colony.name=Koloni
|
||
model.tradeItem.colony.description=%colony% kolonisi
|
||
model.tradeItem.gold.name=Altın
|
||
model.tradeItem.gold.description=toplam %amount% altın
|
||
model.tradeItem.goods.name=Mallar
|
||
model.tradeItem.incite.name=Karşı savaş ilan et
|
||
model.tradeItem.incite.description={{tag:country|%nation%}} karşı savaş
|
||
model.tradeItem.stance.name=Durum
|
||
model.tradeItem.unit.name=Birim
|
||
model.tradeRoute.allEmpty=Bütün duraklar boş.
|
||
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% tüm duraklarda yüklenir.
|
||
model.tradeRoute.duplicateName=Bu ticaret yolu, mevcut ticaret yollarınızdan biriyle aynı ada sahip: %name%. Lütfen benzersiz bir ad seçin.
|
||
model.tradeRoute.notEnoughStops=Bir ticaret rotasının en az 2 durağa ihtiyacı var!
|
||
model.tradeRoute.nullName=Bu ticaret yolunun adı yok!
|
||
model.tradeRoute.nullOwner=Bu ticaret yolunun sahibi yok!
|
||
model.tradeRoute.invalidStop=Stop %location% geçersiz.
|
||
model.season.autumn.name=Sonbahar
|
||
model.season.spring.name=İlkbahar
|
||
model.unit.attackTileOdds=Saldır! (%%chance% başarı şansı)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Bando|ship=Yelkencilik|other=Yolda}} %location%
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.onBoard=%unit% panosunda
|
||
model.unit.underRepair=Onarım(%turns%)
|
||
model.unit.unitState.active=-
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.inColony=B
|
||
model.unit.unitState.sentry=S
|
||
model.unit.unitState.skipped=X
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
||
model.unit.unitState.toEurope=G
|
||
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Bu konumda zaten var.
|
||
model.noAddReason.anotherColony.description=Bu konum başka bir kolonin tarafından zaten kullanımda.
|
||
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Bu konumda yeterli yer yok.
|
||
model.noAddReason.claimRequired.description=Bu konum başka bir ulusa ait fakat sahiplenilebilir.
|
||
model.noAddReason.colonyCenter.description=Koloni merkezine hiçbir şey eklenemez.
|
||
model.noAddReason.maximumSkill.description=Birimin yeteneği bu konum tarafından desteklenen en yüksek yetenek seviyesini aşıyor.
|
||
model.noAddReason.minimumSkill.description=Birim bu konumda çalışabilmek için en düşük yetenek seviyesini karşılamıyor.
|
||
model.noAddReason.missingAbility.description=Liman inşa edilene kadar bu konumda çalışma yapılamaz.
|
||
model.noAddReason.missingSkill.description=Bu konumda çalışabilmek için özel bir yetenek gereklidir.
|
||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Bu konum başka bir ulustan bir birim tarafından işgal edilmiş.
|
||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Bu konum başka bir ulusa ait.
|
||
model.noAddReason.wrongType.description=Bu konum için yanlış tür.
|
||
model.building.noStudent=%colony% içindeki %teacher% öğretmenimizin bir öğrenciye ihtiyacı var.
|
||
model.building.noInput=%colony% içindeki %building%, %inputGoods% eksik olduğundan üretimi durdurdu.
|
||
model.building.notEnoughInput=%colony%deki %building%in üretimi, %goodsType% %number%in az olması nedeniyle azaltılacak.
|
||
model.building.unitEducated=%colony% içindeki, %oldName%, eğitim yoluyla %unit% oldu.
|
||
model.colony.buildNeedPop=%colony% içinde %building% inşa edemeyiz! Daha yüksek bir nüfusa ihtiyacımız var.
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=%amount% %goodsType%, %colony% içinde %buildable% oluşturmak için eksik, Ekselansları.
|
||
model.colony.buildingReady=%colony% %building% tamamladı.
|
||
model.colony.cannotBuild=%colony% içinde hiçbir şey inşa etmiyorsunuz.
|
||
model.colony.colonistStarved=Bir kolonist %colony% içinde açlıktan öldü!
|
||
model.colony.colonyStarved=%colony% içindeki son kolonist açlıktan öldü ve koloniyi terk etti.
|
||
model.colony.customs.sale=%colony% içindeki Gümrük Dairesi satıldı: %data%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% için %gold%
|
||
model.colony.famineFeared=Kıtlık %colony% korkusu. Yiyeceklerin sadece %number% dönüşü kaldı.
|
||
model.colony.starving=%colony% açlıktan ölüyor.
|
||
model.colony.newColonist=%colony% içinde yeni kolonist.
|
||
model.colony.newConvert=Yeni bir %nation% dönüşümü %colony% ulaştı.
|
||
model.colony.notBuildingAnything=%colony% içinde hiçbir şey oluşturulmuyor.
|
||
model.colony.soLDecrease=%colony% isyancı hissi %newSoL% düştü!
|
||
model.colony.soLIncrease=%colony% isyancı hissi %newSoL% yükseldi!
|
||
model.colony.unitReady=%colony% %unit% birimini tamamladı.
|
||
model.colony.warehouseEmpty=Deponuzda %colony% olarak %level%'den az %goods% birimi var.
|
||
model.colony.warehouseFull=Deponuzda %colony% olarak %level%'den fazla %goods% birimi var.
|
||
model.colony.warehouseOverfull=%colony% içindeki deponuz %goods% kapasitesine ulaştı.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=%colony% cinsinden deponuz bir sonraki dönüşte %goods% kapasitesini aşacaktır. %amount% miktarı birim %goods% israf edecektir.
|
||
model.colony.warehouseWaste=%colony% içindeki deponuz %goods% kapasitesini aştı. %waste% birim israf edildi.
|
||
model.colony.workersEvicted=%colony%'de, %enemyUnit% nedeniyle kolonistleriniz artık %location% çalışamıyor.
|
||
model.colonyTile.resourceExhausted=%resource% kaynakğı %colony% içinde tükendi
|
||
model.game.spanishSuccession=Ekselansları, İspanya'da Veraset Savaşı Avrupa'da sona erdi. Utrecht Antlaşması'nda {{tag:country|%loserNation%}}, Yeni Dünya'daki tüm kolonileri {{tag:country|%nation%}}} yerine getirmek zorunda kaldı!
|
||
model.indianSettlement.mission.denounced=%settlement% misyoneriniz reddedildi ve idam edildi!
|
||
model.indianSettlement.mission.destroyed=%settlement% içindeki misyoneriniz, yerleşim yerinin imha edilmesinde öldü.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=%settlement% üzerinde %nation% şefi, cesurların %enemy% ile açık bir şekilde savaşa çağırdıklarını, bizi ülkemizdeki tecavüz eden yerleşimcilerden ve kibirli savaşçılardan kurtulmak için uyarıyor.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.content=%settlement% yerleşimindeki %nation% şefi dostu %enemy% ulusunu selamlıyor. Aramızdaki dayanışmanın ilerlemesinden memnunuz fakat yerleşimcilerinin topraklarımıza sokulmasından endişe duyuyoruz.
|
||
model.player.autoRecruit=%europe% dinsel huzursuzluğu %unit% göç etmesini sağlar.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=%colony% içindeki sömürgecileriniz, Taç tarafından yapılan bu haksız vergilendirmeyi protesto etmek için %goods% %amount% birimini limana attı!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.horses=%colony% içindeki kolonistleriniz, Taç tarafından yapılan bu haksız vergilendirmeyi protesto etmek için %amount% atlarını serbest bıraktı!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=%colony% içindeki kolonistleriniz, Taç tarafından yapılan bu haksız vergilendirmeyi protesto etmek için pazar yerinde %amount% birim %goods% yaktı!
|
||
model.player.dead.european=Ekselansları, {{tag:country|%nation%}} Yeni Dünya işlerinden koşulsuz olarak geri çekildiğini ilan etti!
|
||
model.player.dead.native=Ekselansları, %nation% yok edildi.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.start=Tüm binaların bakımını ödeyemediniz. Şiddetli üretim cezaları uygulanır.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Bir kez daha, tüm binaların bakımını ödeyebilirsiniz. Üretim cezaları kaldırıldı.
|
||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% tamamen yok edildi.
|
||
model.player.disaster.strikes=%colony% koloniniz %disaster% tarafından vuruldu.
|
||
model.player.emigrate=%europe% kıtasında, %unit% göç etmeye karar verdi.
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% kongreye katıldı!\n\n%description%
|
||
model.player.ignoredMercenaries=Taç, bir yanıtın olmaması durumunda önceki paralı destek desteğini geri çekti.
|
||
model.player.ignoredTax=Taç vergi oranını daha önce açıklandığı gibi %%amount% miktarına yükseltti.
|
||
model.player.interventionForceArrives=Vaat edilen Müdahale Gücü geldi!
|
||
model.player.mercenariesArrived=Paralı kuvvet %location% ulaşır.
|
||
model.player.soLDecrease=Kolonilerinizdeki Özgürlük Oğulları üyeliği %newSoL% düştü!
|
||
model.player.soLIncrease=Kolonilerinizdeki Özgürlük Oğulları üyeliği %newSoL% yükseldi!
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.alliance.declared=Ekselansları, %nation% ulus bizimle ittifak halindedir!
|
||
model.player.stance.alliance.others=Ekselansları, %attacker% %defender% ile ittifak halindedir.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Ekselansları, %nation% ulus bizimle ateşi kesmeyi kabul etti!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=Ekselansları, %attacker% %defender% ile ateşi durdurmayı kabul etti.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.peace.declared=Ekselansları, %nation% ulus bizimle barış içinde!
|
||
model.player.stance.peace.others=Ekselansları, %attacker% %defender% ile barış içinde.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.war.declared=Kötü haber, Ekselansları, %nation% ulus bize savaş ilan etti!
|
||
model.player.stance.war.others=Ekselansları, %attacker% %defender% için savaş ilan etti.
|
||
combat.automaticDefence=%colony% içindeki %unit%, koloniyi savunmak için silah aldı!
|
||
combat.burnMissions=%enemyNation% ile yapılan tüm %nation% misyonu yakıldı!
|
||
combat.colonyBurned.other=%colony% eylemi: %nation% kolonisi %colony% eylem %attackerNation% tarafından yakıldı!
|
||
combat.colonyBurned.ours=%colony% yenilgi: %colony% %enemyNation% %enemyUnit% tarafından yere yakıldı. %amount% altın yağmalandı!
|
||
combat.colonyCaptured.enemy=%colony% zaferi: %unit%, %enemyNation% bölgesinden %colony% kaptırıldı. %amount% altın yağmalandı!
|
||
combat.colonyCaptured.ours=%colony% yenilgi: %enemyNation%, %enemyUnit% bölgesinden %colony% kaptırıldı. %amount% altın yağmalandı!
|
||
combat.destroySettlement.enemy=%settlement% zaferi: %unit% %nativeNation% yerleşmeyi yok etti. %amount% altın yağmalandı.
|
||
combat.destroySettlement.enemy.capital=%nation% sermayesini yaktınız. %nation% sizin gücünüze teslim olur!
|
||
combat.equipmentCaptured=%nation% cesur %equipment% kazanmış dikkat edin!
|
||
combat.newConvertFromAttack=%unit%, korkmuş bir düşman %enemyNation% kabul eder %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.building=%colony% yenilgi: %building% %enemyNation% %enemyUnit% tarafından yok edildi!
|
||
combat.raid.goods=%colony% yenilgi: %amount% %goods%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından çalındı!
|
||
combat.raid.plunder=%colony% yenilgi: %amount% altın %enemyNation% %enemyUnit% tarafından yağmalandı!
|
||
combat.raid.other=%colony% eylem: Casuslarımız %colonyNation% %colony% %nation% tarafından basıldığını bildirmektedir.
|
||
combat.raid.ours=%nation%, kolonilerimizi endişelendirerek %colony% sürpriz bir baskın yapar. %nation% şefi katılımı reddediyor.
|
||
combat.shipDamaged.enemy=%location% zaferi: %unit% %enemyNation% %enemyUnit% hasar aldı, onarım için geri dönmeleri gerekir.
|
||
combat.shipDamaged.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından hasar gördü ve onarım için %repairLocation% dönmelidir. Gemideki tüm mallar ve birimler kayboldu!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=%location% zaferi: %building%, hasar görmüş ve onarım için geri dönmesi gereken %enemyNation% %enemyUnit% ateş açar.
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %building% neden olduğu yangın nedeniyle hasar gördü ve onarım için %repairLocation% dönmesi gerekiyor. Gemideki tüm mallar ve birimler kayboldu!
|
||
combat.shipEvaded.enemy=%location% çatışma: %unit% %enemyNation% %enemyUnit% saldırır ancak kaçıyor.
|
||
combat.shipEvaded.ours=%location% çatışma: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% saldırısından kaçtı.
|
||
combat.shipEvadedBombardment.enemy=%location% çatışma: %building% %enemyNation% %enemyUnit% düşmana \nateş açıldı ancak kaçıyor.
|
||
combat.shipEvadedBombardment.ours=%location% çatışma: %unit%, %enemyNation% %building% bombardımanından kaçtı.
|
||
combat.shipSunk.enemy=%location% zafer: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% gemiyi battı!
|
||
combat.shipSunk.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% gemiyi battı!
|
||
combat.shipSunkByBombardment.enemy=%location% çatışma: %building% %enemyNation% %enemyUnit% düşmana \nateş açıldı ve battı!
|
||
combat.shipSunkByBombardment.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %building% ateşe battı!
|
||
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=bir|other=diğer}} zara gördü ve onarım için %repairLocation% konumuna dönmelidir.
|
||
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=bir|other=diğer}} battı.
|
||
combat.tradeRouteSuspended=%stop% kaybının ardından ticaret yolu %route% askıya.
|
||
combat.unitCaptured.enemy=%location% zafer: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% kaptı!
|
||
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=%location% zafer: %unit%, gazilik durumunu kaybetmiş olan %enemyNation% %enemyUnit% ele geçirdi!
|
||
combat.unitCaptured.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% kaptı!
|
||
combat.unitDemoted.enemy=%location% zafer: %unit% %enemyNation% %oldName% mağlup etti, bu da %enemyUnit% indirildi.
|
||
combat.unitDemoted.enemy.artillery=%location% zafer: %unit% hasar görmüş %enemyNation% topçusunu yendi! Daha fazla hasar %enemyUnit% yok edecektir.
|
||
combat.unitDemoted.ours=%location% yenilgi: %oldName%, %enemyNation% %enemyUnit% ile savaşmayı kaybettikten sonra %unit% indirildi.
|
||
combat.unitDemoted.ours.artillery=%location% yenilgi: %oldName%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından hasar gördü! Daha fazla hasar %unit% birimini yok edecektir.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=%location% zafer: %unit%, silahsız %enemyUnit% indirgenen %enemyNation% %oldName% yendi.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=%location% yenilgi: %oldName%, %enemyNation% %enemyUnit% ile bir savaşı kaybettikten sonra silahsız %unit% indirildi.
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=%location% yenilgi: %unit% çok savundu ancak %enemyNation% %enemyUnit% saldırısı altında silahsızlandı.
|
||
combat.unitPromoted=%oldName%, %unit% konumuna yükseltildi.
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy=%location% zafer: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% katletti!
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=%location% zafer: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% yok etti!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından katletti!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından yok edildi!
|
||
model.region.north.name=Kuzey
|
||
model.region.northEast.name=Kuzey Doğu
|
||
model.region.east.name=Doğu
|
||
model.region.southEast.name=Güney Doğu
|
||
model.region.south.name=Güney
|
||
model.region.southWest.name=Güney Batı
|
||
model.region.west.name=Batı
|
||
model.region.northWest.name=Kuzey Batı
|
||
model.region.center.name=Merkez
|
||
model.region.arctic.name=Arktik
|
||
model.region.antarctic.name=Antarktika
|
||
model.region.pacific.name=Pasifik Okyanusu
|
||
model.region.northPacific.name=Kuzey Pasifik Okyanusu
|
||
model.region.southPacific.name=Güney Pasifik Okyanusu
|
||
model.region.atlantic.name=Atlantik Okyanusu
|
||
model.region.northAtlantic.name=Kuzey Atlantik Okyanusu
|
||
model.region.southAtlantic.name=Güney Atlantik Okyanusu
|
||
model.unit.arriveInEurope=Bizim gemi %europe% geldi, Ekselansları.
|
||
model.unit.attrition=%location% konumundaki %unit%, vahşi doğada yutuldu!
|
||
model.unit.experience=%colony% içinde, %oldName% deneyim sayesinde %unit% oldu.
|
||
model.unit.nativeSettlementContact=%settlement% ile %nation% izci ile karşılaşıyorsunuz.
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: Öncünüz tüm araçlarını kullandı ve %unit% geri döndü.
|
||
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% %unit% hareketimizi yavaşlatır.
|
||
model.unit.unitRepaired=%unit%, %repairLocation% içinde onarıldı.
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Hardy Öncü'nüzü tüm araçlarını tüketti.
|
||
error.couldNotFind=%name% dosyası bulunamadığı için bir hata oluştu
|
||
error.couldNotLoad=%name% dosyasından oyun yüklenmeye çalışılırken bir hata oluştu
|
||
error.couldNotLoadDifficulty=%name% dosyasından zorluk seçenekleri yüklenmeye çalışılırken bir hata oluştu.
|
||
error.couldNotSave=Oyun %name% dosyasına kaydedilmeye çalışılırken bir hata oluştu
|
||
error.mapEditorGame=Bir haritayı (harita düzenleyiciden) oyun olarak başlatmaya çalışıyorsunuz. Bu (henüz) desteklenmemektedir. Haritalar, Harita Seçenekleri / İçe Aktar kullanılarak yeni bir oyuna aktarılabilir.
|
||
main.defaultPlayerName=Oyuncu Adı
|
||
main.javaVersion=FreeCol oyununun çalıştırılabilmesi için %minVersion% veya daha üst Java sürümü önerilir (tespit edilen sürüm %version%, bu denetlemeyi atlamak için --no-java-check seçeneğini kullanın).
|
||
main.memory=JVM'ye %memory% bayttan daha fazla bellek atamanız gerekmektedir.\n FreeCol'u şu şekilde yeniden başlatın: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol, kullanıcı verilerini kaydetmek için uygun dizinleri bulamıyor. Devam ediliyor fakat sorun çıkması muhtemel.
|
||
main.userDir.noHome=Kullanıcı ana dizini bulunamadı.
|
||
main.userDir.badDir=Yazılabilir bir dizin değil: %name%
|
||
main.userDir.badConfig=Hatalı kullanıcı yapılandırma dizini: %name%
|
||
main.userDir.badData=Hatalı kullanıcı veri dizini: %name%
|
||
main.userDir.badCache=Hatalı kullanıcı önbellek dizini: %name%
|
||
client.baseData=%dir% temel veri dizini bulunamadı.\n Veri dosyaları FreeCol tarafından bulunamadı.\n Lütfen mevcut olduklarından emin olun.\n FreeCol yanlış dizine bakıyorsa\n oyunu bir komut satırı parametresiyle çalıştırın:\n --freecol-data <data-directory>
|
||
client.choicePlayer=Lütfen bir ulus seçin:
|
||
client.classic=`classic' kural kümesinden kaynak eşlemesi yüklenemedi.
|
||
client.debugConnect=Hata ayıklama modunda varolan bir oyuna bağlanamazsınız.
|
||
client.ending=Oyun sona eriyor.
|
||
client.headlessDebug=Başsız modda bir hata ayıklama çalışması gerekir.
|
||
client.headlessRequires=Başsız mod, kaydedilmiş bir oyun veya şartname gerektirir.
|
||
client.laf=FreeCol görünüş ve izlenim yüklenemiyor.
|
||
client.noGame=Oyun yüklenmedi.
|
||
client.noMap=Harita yüklenmedi.
|
||
client.noPlayers=Bu oyunda oyuncu yok.
|
||
client.noState=Sunucu durumu kullanılamıyor.
|
||
abandonEducation.action.studying=öğreniyor
|
||
abandonEducation.action.teaching=öğretiyor
|
||
abandonEducation.no=Eğitime devam et
|
||
abandonEducation.text=Eğer %unit% birimin %colony% kolonisinden ayrılırsa, %building% binasındaki %action% eylemini terketmiş olacak, yine de ayrılsın mı?
|
||
abandonEducation.yes=Koloniden ayrıl
|
||
abandonTeaching.text=Eğer %unit% birimin %building% binasından ayrılırsa eğitim durur, ayırmak istediğine emin misin?
|
||
armedUnitSettlement.attack=Saldır
|
||
armedUnitSettlement.tribute=Talep haraç
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Malları Terket
|
||
boycottedGoods.text=%goods% Taç tarafından boykot edildiğinden, bunları %europe% olarak satamazsınız. Borçlarınızı ödemek ister misiniz (%amount% altın) veya malları limana dökerek yok etmek ister misiniz?
|
||
buy.moreGold=Fiyatı düşürmesini iste
|
||
buy.takeOffer=Teklifi kabul et
|
||
# Fuzzy
|
||
buy.text=%nation%, %gold% karşılığında %goods% mallarını satmak istiyor\n (Avrupa alış fiyatı: %euprice%)
|
||
clearTradeRoute.text=%unit% ticaret %route% rotasına atandı. Hedefini belirlemek, ticaret yolundan düşecektir. Bunu yapmak istediğinizden emin misiniz?
|
||
client.fullScreen=Bu GraphicsDevice için tam ekran modu desteklenmiyor.\nPencereli moda geri dönüyor.
|
||
confirmHostile.alliance=Müttefik bir ulusa saldıramazsın! Gerçekten {{tag:country|%nation%}} ile ittifakınızı koparmak ve savaş ilan etmek ister misiniz?
|
||
confirmHostile.ceaseFire={{tag:country|%nation%}} ile ateşkes imzaladınız. Gerçekten saldırmak ister misin?
|
||
confirmHostile.peace={{tag:country|%nation%}} ile barışıksınız. Gerçekten savaş ilan etmek ister misiniz?
|
||
confirmHostile.yes=Evet, savaş köpeklerini kaydırın!
|
||
confirmTribute.broke=Casuslarımız {{tag:country|%nation%}} tamamen bozulduğunu bildiriyor. Zamanımızı haraç talepleriyle boşa harcamayız.
|
||
confirmTribute.european=%nation% %danger%, ve %finance%. Onlardan ne kadar haraç talep etmeliyiz?
|
||
confirmTribute.happy=%settlement% üzerinde %nation% bizim için iyi arkadaşlardır. Yoldaşlığımıza zarar vermek üzücü.
|
||
confirmTribute.no=Belki daha iyi olmasaydık
|
||
confirmTribute.normal=Emin olmak zordur, ancak %settlement% üzerindeki %nation% değeri değerli olabilir. Onlara haraç talep etmeli miyiz?
|
||
confirmTribute.unwise=%nation% güçlü ve çoktur. Elbette onları kışkırtmak akıllıca değildir.
|
||
confirmTribute.warLikely=Dikkat, haraç talebi %nation% ile savaşı yeniden canlandırabilir.
|
||
confirmTribute.yes=Haraç talep etmeye devam et
|
||
danger.high=bizden çok daha iyi silahlı
|
||
danger.low=bizim için bir tehdit yok
|
||
danger.normal=bir tehdit olduğunu kanıtlayabilir
|
||
error.noSuchFile=Belirtilen dosya mevcut ya da uygun değil.
|
||
finance.high=finansal olarak güvenli
|
||
finance.low=fakir olduğu biliniyor
|
||
finance.normal=küçük bir altın rezervine sahip olmak
|
||
indianLand.cancel=Araziyi terk et
|
||
indianLand.pay=Arazi için %amount% altın teklif et
|
||
indianLand.take=Hakkımız olanı al
|
||
indianLand.text=Bu arazi %player% aittir. Arzu eder misiniz:
|
||
indianLand.unknown=Bazı topraklanmamış insanlar bu topraklarda yaşıyor. Arzu eder misiniz:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=Şimdi dili otomatik algılamayı seçtiniz. Bu, oyunu tekrar başlattığınızda tamamlanacaktır.
|
||
info.enterSomeText=Lütfen bir metin girin.
|
||
info.newLanguageSelected=Dil %language% diline çeviriliyor. Değişikliklerin tam olarak etki etmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekir.
|
||
missionarySettlement.establish=Misyon Oluşturun
|
||
missionarySettlement.heresy=Sapkınlık Olarak Kına
|
||
missionarySettlement.incite=Kızılderilileri Kışkırt
|
||
missionarySettlement.question=Hangi amaçla %settlement% girmek istersiniz?
|
||
missionarySettlement.questionUncontacted=Yerleşimimize hangi amaçla girmek istersiniz?
|
||
nameColony.notUnique=%name% adında zaten bir kolonin var!
|
||
nameColony.text=Yeni kolonimiz için lütfen yeni bir isim öner:
|
||
scoutColony.attack=Saldır
|
||
scoutColony.negotiate=Belediye Başkanı ile Görüşün
|
||
scoutColony.spy=Kolonide Casus Et
|
||
scoutColony.text=%colony% içindeki %unit% ile ne yapmak istersiniz?
|
||
scoutSettlement.attack=Saldır
|
||
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nSelamlar, gezginler. Biz %settlement% %nation%, %number% %settlementType% olan güçlü bir kabilesiz.\n\n%skillPart%
|
||
scoutSettlement.greetUncontacted=Selamlar, gezginler. Bizler %nation% birimiyiz.
|
||
scoutSettlement.skill=Köyümüz, yetenekli %skill% ile bilinir.
|
||
scoutSettlement.speak=Şefle konuşmak iste
|
||
scoutSettlement.trade.1=Sizinle %goods1% ticaret yapmak istiyoruz.
|
||
scoutSettlement.trade.2=Sizinle %goods1% ticaret yapmak istiyoruz. Biz de %goods2% için iyi ödeyecek.
|
||
scoutSettlement.trade.3=Sizinle %goods1% ticaret yapmak istiyoruz. Biz de %goods2% ve %goods3% için iyi ödeyecek.
|
||
scoutSettlement.tribute=Haraç iste
|
||
sell.gift=%goods% ürününü hediye olarak teklif et
|
||
sell.moreGold=Daha fazla altın iste
|
||
sell.takeOffer=Teklifi kabul et
|
||
# Fuzzy
|
||
sell.text=%nation%, %gold% karşılığında %goods% mallarını satın almak istiyor\n (Avrupa alış fiyatı: %euprice%)
|
||
stopCurrentGame.no=İptal
|
||
stopCurrentGame.text=Çalışan bir oyun mevcut.
|
||
stopCurrentGame.yes=Oyunu Durdur
|
||
tradeProposition.toBuy=Satın al
|
||
tradeProposition.toGift=Hediye ver
|
||
tradeProposition.toSell=Sat
|
||
buildColony.badUnit=%unit% birimin bir koloni kuramaz.
|
||
buildColony.no=Bir kez daha gözden geçirelim.
|
||
buildColony.tutorial=%colonyKey% tuşuna basarak veya %ordersMenuItem% menüsünden %colonyMenuItem% seçerek bir Koloni inşa etmeyi deneyebilirsiniz. \n\nBulunduğunuz bölgede Koloni inşa etmekle ilgili olumsuz bir durum varsa uyarılacaksınız.
|
||
buildColony.yes=Temelleri atalım!
|
||
buyProposition.text=Bazı mallar satın almak istiyor musun?
|
||
# Fuzzy
|
||
cashInTreasureTrain.free=Kral, FAZLADAN HİÇBİR ÜCRET ALMADAN hazineni Avrupa'ya nakledecek (vergiler hariç)!
|
||
# Fuzzy
|
||
cashInTreasureTrain.pay=Kral eğer ganimetten %fee%% altın pay alırsa hazineni nakledebilir.
|
||
clearSpeciality.areYouSure=%oldUnit% %unit% düşürmek istediğinizden emin misiniz?
|
||
clearSpeciality.impossible=%unit% indirilemez!
|
||
defeated.text=Yenildin! Şimdi ne yapmak istersin?
|
||
defeated.yes=Kal ve İzle
|
||
defeatedSinglePlayer.text=Yenildin!\n\nŞimdi gecenin çok büyülü zamanı, Kiliseler esner ve cehennem bu dünyaya bulaşma soluduğunda, şimdi sıcak kan içebilir miyim! ve güne bakmak için deprem gibi acı bir iş yapmakta.
|
||
defeatedSinglePlayer.yes=Öç Alma Moduna Gir
|
||
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} cömert teklifinizi kabul etti.
|
||
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} cömert teklifinizi reddetti.
|
||
disbandUnit.text=Birimi terhis etmek istediğine emin misin?
|
||
disbandUnit.yes=Dağıt
|
||
disembark.text=Selamlar denizci, karaya çıkmak istiyor musun?
|
||
embark.text=Lütfen binmek istediğin gemiyi seç:
|
||
equipUnit.impossible=%colony%, %unit% için %equipment% sağlayamaz.
|
||
event.discoverPacific=Pasifik Okyanusu'nu keşfettiniz!
|
||
event.firstLanding=%name% alanına ilk kara!
|
||
exploreLostCityRumour.no=Boş ver dokunmayalım.
|
||
exploreLostCityRumour.text=Gerçekten kayıp şehrin kalıntıları araştırılsın mı?
|
||
exploreLostCityRumour.yes=Ne olacak ki?
|
||
exploreMoundsRumour.text=Bazı tuhaf höyükler keşfettin. Onları gerçekten araştırmak istiyor musun?
|
||
gift.text=Hediye olarak ne teklif etmek istersin?
|
||
highscores.no=Mevcut yüksek puanı geçemedin.
|
||
highscores.yes=Yeni bir yüksek puan elde ettin!
|
||
highseas.no=Hayır, bu sularda kalın.
|
||
highseas.text=Ekselansları açık denizlere ulaştık. Avrupa'ya ulaşmak için %number% {{PLURAL:%number%|one=dönüşme|other=dönüşme}} alacak. Yelken açmalı mıyız?
|
||
highseas.yes=Evet, yolunuz açık olsun.
|
||
indianDemand.food.no=Ne yazık ki depolarımız boş.
|
||
indianDemand.food.text=%nation% zor zamanlarda düştü. %colony% kolonistlerinden, ihtiyacımız olan zamanda hasatlarınızın nezaketini bizimle paylaşmasını istiyoruz. Lütfen %amount% yiyecek alalım.
|
||
indianDemand.food.yes=Memnuniyetle paylaşırız.
|
||
indianDemand.gold.no=Defolun, hırsızlar!
|
||
indianDemand.gold.text=%colony% kolonileri %nation% karşı sayısız zulüm gerçekleştirdiler. Şimdi tazminat olarak %amount% altın talep ediyoruz.
|
||
indianDemand.other.no=Defolun, hırsızlar!
|
||
indianDemand.other.text=%colony% kolonileri %nation% karşı sayısız zulüm gerçekleştirdiler. Şimdi tazminat olarak %amount% %goods% talep ediyoruz.
|
||
info.cantLearnSkill=%unit% %skill% becerilerini öğretmeyiz.
|
||
info.moveToDestinationFailed=%location% konumundaki %unit%, %destination% konumuna giden bir yol bulamıyor!
|
||
info.noMoreSkill=Beceri Avrupalılar'a zaten öğretildi, daha fazla öğreteceğimiz bir şey yok!
|
||
info.notEnoughGold=Bu öğeyi satın alabilmek için yeterli altının yok!
|
||
info.notYourTurn=Şu anda senin sıran değil!
|
||
learnSkill.die=Kabilenin kutsal tabularını kırdın! Sizi hedef uygulama için bağlayacağız.
|
||
learnSkill.leave=Sert ve kaba davranıyorsun, şimdi git ya da öl!
|
||
learnSkill.no=Hayır teşekkürler, belki daha sonra
|
||
learnSkill.text=%skill% olmak için yerlilerin arasında yaşamak ister misin?
|
||
learnSkill.yes=Evet, isterim
|
||
missionarySettlement.cancel=Hepimiz huzur içinde yaşayalım!
|
||
missionarySettlement.inciteConfirm=%amount% altın karşılığında %enemy% saldırmamızı ister misiniz?
|
||
missionarySettlement.inciteGoldFail=%player% saldırı başlatmak için %amount% altın miktarı ödemeniz gerekir.
|
||
missionarySettlement.inciteQuestion=Hangi Avrupa gücüne saldırmamızı istersiniz?
|
||
missionarySettlement.inciteSuccess=Görkemli %native% ulus, nefret edilen %enemy% düşürmek için çözüldü!
|
||
move.noAccessBeached=%nation% bir sahil gemisi yolumuzu engelliyor.
|
||
move.noAccessContact=Önce %nation%, Ekselans ile temas kurmalıyız.
|
||
move.noAccessGoods=%nation% ulusu boş bir %unit% ile ticaret yapmayacak.
|
||
move.noAccessMissionBan=%nation%, misyonerlerinizle olan tüm iletişimi reddeder.
|
||
move.noAccessSettlement=%nation% ulusu %unit% birimimizin yerleşim yerlerine girmesine izin vermiyor.
|
||
move.noAccessSkill=%unit% birimimiz yerlilerden öğrenemez.
|
||
move.noAccessTrade={{tag:country|%nation%}} gibi diğer Avrupa uluslarıyla ticaret yapma yetkimiz yok.
|
||
move.noAccessWar=Savaştayken %nation% ulusla ticaret yapamayız.
|
||
move.noAccessWater=%unit% birimimiz yerleşime girmeden önce karaya ayak basmalı.
|
||
move.noAttackWater=%unit% birimimiz saldırmadan önce karaya ayak basmalı.
|
||
move.noTile=%unit% birimimiz haritada değil!
|
||
nameRegion.text=Bir %type% keşfettin ve Kraliyet namına onu sahiplen! Adet olduğu gibi onu isimlendirebilirsin:
|
||
newLand.text=Lütfen yeni arazimize bir isim ver:
|
||
payArrears.noGold=Vergi borcunuzu %amount% altından ödeyecek kadar altınız yok!
|
||
# Fuzzy
|
||
payArrears.text=Kral, vergi borcunuzu %amount% altın ödeyene kadar bu malları boykot ediyor. Şimdi yapmak ister misiniz?
|
||
payForBuilding.disabled=Bir inşa edilebilir ögenin tamamlanması için ödeme yapma bu oyunda devre dışı bırakıldı.
|
||
payForBuilding.text=Bu binanın tamamlanması için %amount% altın ödemeyi istiyor musun?
|
||
renameColony.text=Kolonimiz için lütfen yeni bir isim öner:
|
||
renameUnit.text=Birimimiz için lütfen yeni bir isim öner:
|
||
scoutSettlement.expertScout=İzciniz tarafından anlatılan güzel masallardan büyük keyif aldık, bu nedenle daha fazla araştırmanıza yardımcı olacak rehberler sunacağız. İzciniz %unit% oldu.
|
||
scoutSettlement.speakBeads=Hoş geldin gezgin. Lütfen bu değerli boncukları (%amount% altın değerinde) bir barış teklifi olarak şefinize geri götürün.
|
||
scoutSettlement.speakDie=Kabilenin kutsal tabularını kırdın! Sizi hedef uygulama için bağlayacağız.
|
||
scoutSettlement.speakNothing=Her zaman %nation% yolcuları memnuniyetle karşılıyoruz.
|
||
scoutSettlement.speakTales=Uzaktan yolcuları ağırlamaktan mutluluk duyuyoruz. Ateşin yanında oturun ve size yakındaki toprakların hikayelerini anlatacağız.
|
||
sellProposition.text=Bazı mallar satmak istiyor musun?
|
||
trade.bought=%settlement% %nation% üzerinden %goodsType% satın aldı
|
||
trade.gave=%settlement% %nation% üzerinden %goodsType% verildi
|
||
trade.noTrade=%settlement% yerleşiminde ticaret reddedildi.
|
||
trade.noTradeGoods=Daha fazla %goodsType% ürüne ihtiyacımız yok!
|
||
trade.noTradeHaggle=Sürekli pazarlık etmenden bıktık artık.
|
||
trade.noTradeHostile=Seni ve mallarını küçümsüyoruz. Defol!
|
||
trade.nothingToSell=Üzgünüz, şu anda satabileceğimiz hiçbir şey yok!
|
||
trade.sold=%settlement% %nation% üzerinden %goodsType% satıldı
|
||
trade.welcome=%settlement% yerleşiminde %nation% ulusu ile ticaret yapılıyor.
|
||
tradeRoute.atStop=%location% bölgesinde:
|
||
tradeRoute.loadStop.load=%goodsList% yüklendi.
|
||
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (dolu, %more% muhafaza edildi)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (ihracat sınırlı, %more% muhafaza edildi)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (beklenmedik kısmi yük, %more% muhafaza edildi)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (%location% konumunda içe aktarma sınırlı, %more% muhafaza edildi)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad=%goodsList% yüklenemedi.
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (zaten yüklendi)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (dolu)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (dışa aktarma engellendi, %more% muhafaza edildi)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (hiçbiri mevcut değil)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (%location% konumunda içe aktarma engellendi, %more% muhafaza edildi)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (oda yok)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (boşaltılacak yer yok)
|
||
tradeRoute.loadStop.unexpected=Gemide beklenmeyen %goodsList% bulundu.
|
||
tradeRoute.pathStop=%location% konumuna bir yol bulunamıyor.
|
||
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
||
tradeRoute.skipped=Atlatıldı
|
||
tradeRoute.toStop=%location% konumuna seyahat ediliyor.
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload=%goodsList% boşaltıldı.
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (beklenmedik kısmi boşaltma, %more% muhafaza edildi)
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% %amount% muhafaza edildi)
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% taşma)
|
||
tradeRoute.unloadStop.noUnload=%goodsList% yüklenemedi
|
||
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% beklenmedik şekilde başarısız oldu
|
||
tradeRoute.wait=Yapacak bir işi yok, bekliyor.
|
||
traderoute.warehouseCapacity=%unit% %colony% boşaltmak, koloninin deposunun kapasitesini aşacaktır. %amount% %goods% israf edilir. Yine de malları boşaltmak ister misiniz?
|
||
twoTurnsPerYear=%year% tarihinden itibaren, bir değil, yılda %amount% miktarı olacak!
|
||
connection.io=I/O hatası: %message%
|
||
server.badColor=Geçersiz renk: %color%
|
||
server.badNation=Geçersiz ülke: %nation%
|
||
server.badNationType=Geçersiz ülke türü: %nationType%
|
||
server.couldNotConnect=Sunucuyla bağlantı kurulamadı.
|
||
server.couldNotLogin=Sunucuda oturum açılamıyor.
|
||
server.errorStartingGame=Oyun başlatılırken bir hata oluştu.\n%extra%
|
||
server.incompatibleVersions=Yüklemeye çalıştığınız kaydedilmiş oyun, FreeCol'un bu versiyonu ile uyumlu değildir.
|
||
server.initialize=Sunucuyu başlatma hatası
|
||
server.invalidPlayerNations=Oyun başlamadan önce tüm oyuncuların benzersiz bir ülke seçmesi gerekir.
|
||
server.maximumPlayers=Üzgünüz, maksimum oyuncu sayısına ulaşıldı.
|
||
server.missingUserName=Oturum açma isteğinde kullanıcı adı eksik.
|
||
server.missingVersion=FreeCol sürümü giriş isteğinde eksik.
|
||
server.noRouteToServer=Sunucu herkese açık hâle getirilemez. Güvenlik duvarı ayarlarınızı, belirttiğiniz bağlantı noktasında gelen bağlantılara izin verecek şekilde değiştirmelisiniz.
|
||
server.noSuchPlayer=Oyun adlı bir oyuncu içermiyor: %player%
|
||
server.noSuchGame=Sunucu geçerli bir oyunla yanıt vermedi.
|
||
server.notAllReady=Tüm oyuncular oyuna başlamaya hazır değil!
|
||
server.onlyAdminCanLaunch=Maalesef oyunu yalnızca sunucu yöneticisi başlatabilir.
|
||
server.reject=Sunucu bunu yapamaz.
|
||
server.timeOut=Sunucuya bağlanırken zaman aşımı oluştu.
|
||
server.userNameInUse=%name% kullanıcı adı zaten kullanılıyor.
|
||
server.userNameNotPresent=%name% kullanıcı adı bu oyunda değil, ancak bunlar: %names%.
|
||
server.wrongFreeColVersion=İstemci FreeCol sürümü, %serverVersion% sunucu sürümüyle eşleşmeyen %clientVersion% sürümüdür.
|
||
buildColony.others={{tag:country|%nation%}}, %region% bölgesinde yeni %colony% kolonisi oluşturdu.
|
||
cashInTreasureTrain.colonial=Avrupa'da %amount% altın ile bir hazine indi. %cashInAmount% altın para verildi.
|
||
# Fuzzy
|
||
cashInTreasureTrain.independent=Ulusal hazineye %amount% değerinde bir hazine eklendi.
|
||
# Fuzzy
|
||
cashInTreasureTrain.otherColonial=Avrupa'da %amount% değerinde bir hazine indi. %nation% hükümdarı görünüşe göre memnun.
|
||
# Fuzzy
|
||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=%nation% hazinesine %amount% hazinesi eklendi.
|
||
declareIndependence.announce=%oldNation% kolonileri %ruler% bağımsız olduğunu beyan etti ve şimdi %newNation% olarak biliniyor.
|
||
declareIndependence.continentalArmyMuster=Bağımsızlık beyanınızı desteklemek için, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} içinde %colony% {{plural:%number%|one=bir|other=diğer}} {{plural:%number%|%unit%}} yükseltildi!
|
||
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} ciddi bir şekilde meşru bağımsızlık mücadelenizi desteklemek için bir Müdahale Gücü göndermeyi taahhüt eder, kararlılığınızı kanıtlamak için %number% Özgürlük {{plural:%number%|one=Çan|other=Çan}} üretirsiniz.
|
||
declareIndependence.nativeSupport=%nation%, %ruler% ve Kraliyet Seferi Gücü için saygısızlıklarını beyan eder ve herhangi bir fırsatta onlara saldırma sözü verir.
|
||
declareIndependence.nativeHostile=Casuslarımız, Kraliyet Seferi Gücünün %nation% ulus ile dostça ilişkiler kurduğunu bildiriyor. Onlar saldırı planlıyor olabilir dikkat!
|
||
declareIndependence.resolution=Bu gün Kongre, Amerika'da alınan en önemli Karardan geçti.\n\nToil ile Kan ve Hazinenin, bu Beyannameyi sürdürmenin ve bu Devletleri destekleyip savunmanın bize mal olacağını bileceğim. Yine de tüm Kasvet aracılığıyla Işığın ve Şan'ın büyüleyici ışınlarını görebiliyorum. Sonun tüm Ortalamalara değdiğini görebiliyorum. Ve bu Posterity, o Gün İşleminde zafer kazanacak, buna rağmen biz buna inanmamıza rağmen, Tanrı'ya güvenmeyeceğimize inanmayacağız.\n\nKraliyet Seferi Gücü yakında üzerimize gelecek. Yeni bir Kıta Ordusu için gönüllüler yetiştirirken savunmalarımızı dikkatli bir şekilde hazırlayın.
|
||
declareIndependence.unitsSeized=Bağımsızlık ilanınıza tepki olarak, Taç Avrupa'da ve denizde şu birimleri ele geçirdi: %units%
|
||
deliverGift.goods=%player%, %settlement% yerleşim %type% %amount% için bir hediye verir.
|
||
giveIndependence.announce=%ref% yendin ve sonunda bağımsızlık kazandın! Gümrük Evleriniz artık vergi veya kraliyet müdahalesi olmadan Avrupalı tüccarlara serbestçe satış yapabilir.
|
||
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% %ref% yendi ve bağımsızlık kazandı!
|
||
giveIndependence.unitsAcquired=Aşağıdaki Kraliyet Seferi Kuvvetleri birimleri muzaffer güçlerinize teslim oldu: %units%
|
||
indianSettlement.mission.enemyDenounce=%enemy% misyoneri misyonerimizi %settlement% üzerinde sapkınlıkla suçladı, ancak %nation% bu iddiayı reddetti.
|
||
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% sapkınlık iddialarını reddetmek ve misyoner sahte bir peygamber olarak yürüt.
|
||
indianSettlement.mission.tension.angry=Misyoner ele geçirildi, %nation% yeni dininizi reddetti.
|
||
indianSettlement.mission.tension.content=Misyon kuruldu, %nation% yeni dininize merakla yaklaşıyor.
|
||
indianSettlement.mission.tension.displeased=Misyon kuruldu, %nation% kırgın.
|
||
indianSettlement.mission.tension.happy=Misyon kuruldu, %nation% yeni dininize sevinçle yaklaşın.
|
||
indianSettlement.mission.tension.hateful=Misyoner kurban edildi, %nation% yeni dininize gülüyor.
|
||
scoutSettlement.tributeAgree=Barışı muhafaza edebilmek için %amount% altın ödemeyi kabul ediyoruz, fakat sakın bunu bir ikinci defa daha deneme!
|
||
scoutSettlement.tributeDisagree=İsteğinize boyun eğmiyoruz. Şimdi topraklarımızdan gidin!
|
||
colopedia.birthAndDeath=Doğum ve Ölüm
|
||
colopedia.description=Açıklama
|
||
colopedia.effects=Etkiler
|
||
colopedia.europeanNationTypes=Avrupa Ulus Türleri
|
||
colopedia.nativeNationTypes=Yerli Ulus Türleri
|
||
colopedia.probability=Olasılık
|
||
colopedia.type=Tür
|
||
colopedia.buildings.autoBuilt=Yeni bir koloni oluşturduğunuzda otomatik olarak oluşturulur.
|
||
colopedia.buildings.basicProduction=Temel üretim
|
||
colopedia.buildings.cost=Maliyet
|
||
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Niteleyici|other=Niteleyici}}
|
||
colopedia.buildings.notes=Notlar
|
||
colopedia.buildings.production=Üretim
|
||
colopedia.buildings.requires=Gerekli
|
||
colopedia.buildings.specialist=Uzman
|
||
colopedia.buildings.teaches=Öğretmenler
|
||
colopedia.buildings.workplaces=İş yerleri
|
||
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonici|other=Koloniciler|default=Kolonici}}
|
||
colopedia.concepts.education.name=Eğitim
|
||
colopedia.concepts.education.description=<html><p>Kolonistlerinizi eğitmenin en etkili yolu, bir <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">okul binası</a> oluşturmak ve öğretmen olarak bir uzman birimi atamaktır. Öğretmen daha sonra bir <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">ücretsiz kolonisti</a> aynı tür bir uzmana dönüştürür. Öğretmenler ayrıca <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal"> küçük suçluları </a> <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">girintili hizmetkarlar</a> sürümüne yükseltebilir, ve serbest hizmetlilere serbest hizmetkarlar.</p><p>Yerli kişilerden bazı beceriler, bir tur için yerel bir yerleşimde yaşamak için serbest bir kolonist veya kasıtlı hizmetkar göndererek de öğrenilebilir. Ve bazı beceriler de deneyimle, bir koloni çini çalışması için özgür bir sömürgeci koyarak öğrenilebilir. Kolonilerinizi çevreleyen tarlalarda ve ormanlarda çalışan serbest koloniciler, 200'e kadar deneyim biriktirir ve bu da yüzde dört yükseltme şansına eşittir.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.efficiency.name=Verim
|
||
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Kolonilerinizin verimliliği, bağımsızlık fikrini desteklemelerine bağlıdır. Sömürgecilerin yüzde 50'si isyancı davayı destekliyorsa, koloniye +1 üretim bonusu verilir. Kolonistlerin yüzde 100'ü isyancı olur olmaz, üretim bonusu +2'ye yükselir.</p><p>Diğer yandan, kraliyetçilerin sayısı <i>kötü hükümet sınırını</i> aşarsa, koloni -1 üretim cezasına çarptırılır. Kraliyetçilerin sayısı <i>çok kötü hükümet sınırını</i> aşarsa, üretim cezası -2'ye çıkarılır. Bu iki sınır zorluk seviyesine bağlıdır ve <a href="http:///action/difficultyAction">zorluk seviyesi raporunda</a> kontrol edilebilir.</p><p>Bir koloninin verimliliğini artırmak için popülasyonunu azaltmanız veya daha fazla <a href="http:///id/model.goods.bells">özgürlük çanı</a> üretmeniz gerekir.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.fortification.name=İstihkâm
|
||
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>Birimler, savunma yeteneklerini artırmak için kendilerini bir karo üzerinde (geçici hendekler ve bariyerler inşa ederek) güçlendirebilirler. Tamamen takviye etmek bir tur alır. Tahkimat ayrıca birimlerin pusuya düşürülmesini önler ve saldırılan tahkimat tahkimatlara zarar verse de, güçlendirilmiş toplar artık "açıkta" kabul edilmez. Tahkimat yalnızca diğer uygun savunma özelliklerinin yokluğunda savunma amaçlı bir savaş bonusu sağlar, bu nedenle dağlarda veya kale veya kale içeren bir kolonide güçlendirilirken bonus yoktur.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.independence.name=Bağımsızlık
|
||
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Oyuna bir avuç dolusu ünite ile bir kaşif olarak başlıyorsunuz. Monarch, Yeni Dünya'da bir koloni kurmanızı ve Ana Limanınıza hazineler ve egzotik ürünler getirmenizi bekliyor. Ancak farklı planlarınız var: bağımsız bir ulus kurmak istiyorsunuz.</p><p>Bağımsızlığı ilan etmek için kolonilerinizin nüfusunun en az %50'sini ikna etmeniz gerekir. Bunu, <a href ="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">verimliliği</a> kolopedi'yi artıran <a href="http:///id/model.goods.bells">özgürlük çanları</a> üreterek yapabilirsiniz.</p><p>Tahmin edebileceğiniz gibi, Monarch yalnızca gitmenize izin vermeyecek. Bağımsızlık ilan ettikten sonra, <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kraliyet Seferi Gücü</a> (REF) ile savaşmanız ve yok etmeniz gerekecektir. Eğer REF tüm kıyı kolonilerinizi veya nüfusunuzun en az %90'ını kontrol ederse, bağımsızlık teklifiniz başarısız olacaktır.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.name=Müdahale Gücü
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Kolonilerinizin <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">bağımsızlık</a> ilan etme girişimleri kaçınılmaz olarak kendi ülkenizi zayıflatacaktır. Bu, ülkenizin düşmanlarının yararınadır. Bu yüzden, bunlardan biri <i>Müdahale Gücü</i>'nü</i> yeterli sayıda <a href="http:///id/model.goods.bells">özgürlük çanı</a> üretebilmeniz koşuluyla <i>Kurtuluş Savaşı</i>.</p><p>Oyun boyunca, hem <i>Müdahale Gücü</i> hem de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kraliyet Seferi Gücü</a> ile güçlendirilecek diğer birimler.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.ref.name=Kraliyet Sefer Kuvveti
|
||
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Monarch, vergi ödemeye ve Taç'ın adil taleplerine boyun eğmeye istekli olmayan bir grup paçavra fatihine ve dini malcontent'e güvenmekten daha iyi bilir. Bu nedenle Hükümdar, <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">bağımsızlık</a> ilan etme girişimlerini bastırmaya özel bir <i>Kraliyet Seferi Gücü</i> (REF) hazır tutar ve memleketinden ayrılmak.</p><p><i>Kraliyet Seferi Gücü</i> kısmen yabancı bir güç tarafından gönderilecek olan <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Müdahale Gücü</a> tarafından dengelenmiştir. Yeterli sayıda <a href="http:///id/model.goods.bells">özgürlük çanı</a> üretmeniz şartıyla, amacınıza sempatidir. Zaman zaman, hem <i>Kraliyet Sefer Gücü</i>'ne hem de <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Müdahale Gücü</a>'ne başka birimler eklenecek.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.taxes.name=Vergiler
|
||
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Oyunun başlarında Monarch, geliriniz üzerinden herhangi bir vergi almaz. Ancak Monarch, zamanla, daha fazla veya daha az ikna edici bulabileceğiniz çeşitli nedenlerden dolayı satış vergilerini artıracağından emin olacaktır. Monarch vergileri her artırmayı teklif ettiğinde reddedebilirsiniz. Bu durumda, belirli bir mal türü boykot edilecek, yani Avrupa'da bu tür malları artık satın alamayacak veya satamayacaksınız ve bu tür malların yüz kadar öğesi öfkeli sömürgeciler tarafından yok edilecek.</p><p>Boykotlar, vergi borcunuzu ödeyerek (maliyetli bir işletme) veya Continental Kongresi'ne <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> seçilerek kaldırılabilir.</p></html>
|
||
colopedia.foundingFather.description=Kurucu Babalar (ve Anneler), Kıta Kongresi'ne seçildikleri anda size özel yetenekler veren bir grup ünlü tüccar, kaşif, asker, devlet adamı ve din adamıdır. Bir Kurucu Baba seçmek için, her seçimden sonra artan sayıda Liberty Bells üretmelisiniz.\n\nTüm Kurucu Babalar oyunun tüm süresi boyunca kullanılabilir, ancak aday gösterilme olasılıkları zamanla değişir. Kurucu Babaların tümü, başka bir ulus tarafından seçilmiş olsalar bile, tüm Avrupa ulusları tarafından kullanılabilir.
|
||
colopedia.goods.allBuildings=Tüm binalar
|
||
colopedia.goods.allUnits=Tüm birimler
|
||
colopedia.goods.breedingNumber=Minimum üreme nüfusu:
|
||
colopedia.goods.buildings=Binalar:
|
||
colopedia.goods.description=Açıklama:
|
||
colopedia.goods.equipment=Ekipmanlar:
|
||
colopedia.goods.improvedBy=Geliştiren:
|
||
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
||
colopedia.goods.initialPrice=Başlangıç fiyatı:
|
||
colopedia.goods.isFarmed=Çiftlik:
|
||
colopedia.goods.madeFrom=Yapıldığı:
|
||
colopedia.goods.makes=Yapmak için kullanılır:
|
||
colopedia.goods.units=Birimler:
|
||
colopedia.nation.currentAdvantage=Mevcut avantaj:
|
||
colopedia.nation.defaultAdvantage=Varsayılan avantaj:
|
||
colopedia.nation.ruler=Cetvel:
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Ortalama
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Yüksek
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Düşük
|
||
colopedia.nationType.aggression=Saldırganlık:
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Ortalama
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Yüksek
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Düşük
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber=Yerleşim Sayısı:
|
||
colopedia.nationType.regions=Yerleşik Bölgeler:
|
||
colopedia.nationType.skills=Öğretilen beceriler:
|
||
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Yerleşim Türü:
|
||
colopedia.nationType.units=Başlangıç birimleri:
|
||
colopedia.terrain.colonistProduction=Kolonist üretim
|
||
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Koloni orta kiremit
|
||
colopedia.terrain.defenseBonus=Savunma bonusu
|
||
colopedia.terrain.description=Açıklama
|
||
colopedia.terrain.movementCost=Taşıma maliyeti
|
||
colopedia.terrain.resource=Olası kaynak
|
||
colopedia.terrain.terrainImage=Arazi resmi
|
||
colopedia.terrain.unattendedProduction=Katılımsız üretim
|
||
colopedia.terrain.workTurns=İş dönüşleri
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Üretimi
|
||
colopedia.resource.description=Açıklama
|
||
colopedia.unit.capacity=Kapasite:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=Savunma Gücü:
|
||
colopedia.unit.description=Açıklama:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=Gerekli ürünler:
|
||
colopedia.unit.movement=Taşıma:
|
||
colopedia.unit.natives=Öğrenilecek yerliler:
|
||
colopedia.unit.offensivePower=Saldırgan Güç:
|
||
colopedia.unit.price=Avrupa'da fiyat:
|
||
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Değiştirici|diğer=Değiştirici}} üretimi:
|
||
colopedia.unit.requirements=Gereksinimler:
|
||
colopedia.unit.school=Öğretebilir:
|
||
colopedia.unit.skill=Yetenek Seviyesi:
|
||
report.labour.allColonists=Tüm Kolonistler
|
||
report.labour.amateursWorking=amatörler
|
||
report.labour.atSea=(Denizde)
|
||
report.labour.canTrain=* Bu koloni bu tip birimleri eğitebilir.
|
||
report.labour.expertsWorking=uzmanlık alanı
|
||
report.labour.learning=%unit% olmak
|
||
report.labour.learningOther=başkası olmak
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=net üretim
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=bu kolonistler toplamda sayılmaz
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=bu, öncü ve misyonerlerin yanı sıra silahlı veya bağlı kolonistleri içermez
|
||
report.labour.notWorking=çalışmıyor
|
||
report.labour.onLand=(Karada)
|
||
report.labour.otherUnitType=diğer
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=sömürgecilerin potansiyel üretimi
|
||
report.labour.production=Üretim
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=bu kolonistler toplamdan çıkarılır
|
||
report.labour.summary=Özet
|
||
report.labour.sutdent=öğrenci
|
||
report.labour.teacher=öğretmen
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% veya %unit% olma
|
||
report.labour.workingAs=Çalışma Şekli
|
||
report.labour.workingAsOther=diğer
|
||
report.colony.annotation.coastal=Sahil
|
||
report.colony.annotation.inland=İç
|
||
report.colony.annotation.unfortified=Takviye Edilmemiş
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: yeni %unit% {{plural:%turns%|one=sonraki sıra|other=%turns% sıra}}
|
||
report.colony.arriving.summary.description=Yeni bir sömürgecinin bu kıtanın sömürgelerine gelmesinden önceki ortalama dönüş sayısı
|
||
report.colony.birth.description=Yeni bir sömürgeci gelene veya aç kalıncaya kadar dönüş sayısı
|
||
report.colony.explore.description=Bu koloniye bitişik Keşfedilecek karo sayısı
|
||
report.colony.explore.header=E
|
||
report.colony.exploring.description=%colony%, {{plural:%amount%|one=bir kutucuk|other=%amount% kutucuklar}} keşfetmekten faydalanır
|
||
report.colony.exploring.summary.description=Bu kıta için keşfetmekten faydalanacak toplam koloni karosu sayısı.
|
||
report.colony.grow.description=Koloninin üretime zarar vermeden büyüyebileceği birim sayısı
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.growing.description=%colony%, üretime zarar vermeden {{plural:%amount%|one=bir birim|other=%amount% birim}} kadar büyüyebilir
|
||
report.colony.growing.summary.description=Üretime zarar vermeden bu kıtanın kolonilerine katılabilecek toplam kolonist sayısı
|
||
report.colony.improve.description=Üretimi artırabilecek birimler.
|
||
report.colony.improve.header=Geliştir
|
||
report.colony.improving.description=%colony% %location%: %amount% daha fazla %goods% yapmak için, %oldUnit% ile %unit% değiştir
|
||
report.colony.improving.summary.description=Bu kıtanın kolonilerine fayda sağlayacak birimler (tip ve sayı)
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% %buildable% {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} için gerekli
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} tamamlanır
|
||
report.colony.making.description=Bu koloninin yaptığı şey
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} mezunlanır
|
||
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: {{plural:%number%|one=bir öğrenci yeri|other=%number% öğrenci yeri}} boş
|
||
report.colony.making.educating.summary.description=Bu kıtanın okullarından mezun olması beklenen birimler (tür ve sayı)
|
||
report.colony.making.header=Yapılma
|
||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Yapım yok
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% bir öğrenciden yoksun
|
||
report.colony.making.summary.description=Bu kıtanın tatmin edilmeyen inşaat gereklilikleri nedeniyle dönüş başına %goods% açığı
|
||
report.colony.name.description=Kolonilerin listesi
|
||
report.colony.name.header=Koloni
|
||
report.colony.name.summary.description=Bu kıtanın yukarıdaki kolonilerinden daha fazlasını içeren bölge
|
||
report.colony.production.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor (%export% üzerinde ihracat)
|
||
report.colony.production.header=Net %goods% üretim
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor, {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} dolu
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% %goods% tüketiliyor, gone {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} gitti
|
||
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: %amount% %goods% tüketiliyor (%more% daha fazla tüketebilir)
|
||
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor (%more% daha fazla üretebilir)
|
||
report.colony.production.summary.description=Üretilen veya tüketilen mal miktarı
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor, depo taşacak, %waste% boşa gidecek
|
||
report.colony.tile.clearForest.description=%colony%, {{plural:%amount%|one=bir kutucuk|other=%amount% kutucuklar}} keşfetmekten temizlenecektir
|
||
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony%, %location% temizlenmesinden fayda sağlayacaktır
|
||
report.colony.tile.clearForest.header=C
|
||
report.colony.tile.clearForest.header.description=Temizlemeden faydalanacak koloni karolarının sayısı.
|
||
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Bu kıtanın temizlenmesinden faydalanacak toplam koloni karosu sayısı.
|
||
report.colony.tile.plow.description=%colony%, {{plural:%amount%|one=bir kutucuk|other=%amount% kutucuklar}} faydalanır
|
||
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% %location% çiftçilikten faydalanır
|
||
report.colony.tile.plow.header=P
|
||
report.colony.tile.plow.header.description=Çiftçilikten faydalanacak koloni karolarının sayısı.
|
||
report.colony.tile.plow.summary.description=Bu kıta için çiftçilikten faydalanacak toplam koloni karosu sayısı.
|
||
report.colony.tile.road.description=%colony% {{plural:%amount%|one=bir yol|other=%amount% yol}} binadan faydalanacak
|
||
report.colony.tile.road.specific.description=%colony%, %location% bir yol inşa etmekten faydalanacak
|
||
report.colony.tile.road.header=R
|
||
report.colony.tile.road.header.description=Yol yapımından faydalanacak koloni karolarının sayısı.
|
||
report.colony.tile.road.summary.description=Bu kıta için yol yapımından faydalanacak toplam koloni karosu sayısı.
|
||
report.colony.shrink.description=Üretimi iyileştirmek için koloninin küçültmesi gereken birim sayısı
|
||
report.colony.shrink.header=-
|
||
report.colony.shrinking.description=%colony%, üretimi artırmak için {{plural:%amount%|one=bir birim|other=%amount% birim}} küçülmeli
|
||
report.colony.shrinking.summary.description=Üretimi iyileştirmek için bu kıtanın kolonilerini terk edebilecek toplam kolonist sayısı
|
||
report.colony.size.description=Kolonideki birim sayısı
|
||
report.colony.size.header=U
|
||
report.colony.size.summary.description=Toplam kolonist sayısı
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: {{plural:%turns%|one=sonraki sıra|other=%turns% dönüş}} açlığı
|
||
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: %amount% daha fazla %goods% yapmak için, %unit% ekleyin
|
||
report.continentalCongress.available=Mevcut
|
||
report.continentalCongress.elected=Seçildi: %turn%
|
||
report.continentalCongress.none=(hiçbiri)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=İşe alma
|
||
report.education.students=Potansiyel öğrenciler
|
||
report.education.teachers=Potansiyel öğretmenler
|
||
report.education.tooltip=%skill% öğretilebilir
|
||
report.exploration.discoveredBy=Keşfeden
|
||
report.exploration.discoveredIn=Keşfedildiği yer
|
||
report.exploration.nameOfRegion=Bölge Adı
|
||
report.exploration.typeOfRegion=Bölge Türü
|
||
report.exploration.valueOfRegion=Bölgenin Değeri
|
||
report.foreignAffair.congress=Kurucu Babalar
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=Askeri güç
|
||
report.foreignAffair.navalStrength=Deniz kuvvetleri
|
||
report.foreignAffair.notice=Bu rapor, Taç'ın diplomatlarının ve casuslarının gönderilmesine dayanır ve kendi birimlerimizin ve izcilerimizin raporlarından daha güncel olabilir.
|
||
report.foreignAffair.numberOfColonies=Koloni sayısı
|
||
report.foreignAffair.numberOfUnits=Ünite sayısı
|
||
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Özgürlük Oğulları
|
||
report.foreignAffair.stance=Durum
|
||
report.highScores.colonies=Koloni sayısı:
|
||
report.highScores.difficulty=Zorluk:
|
||
report.highScores.governor=Vali %name% %nation%
|
||
report.highScores.independence=Elde edilen bağımsızlık:
|
||
report.highScores.nation=Ulus:
|
||
report.highScores.nationType=Ulusal avantaj:
|
||
report.highScores.president=Başkan %name% %nation%
|
||
report.highScores.retired=Emekli:
|
||
report.highScores.score=Puan:
|
||
report.highScores.turn=Yıl:
|
||
report.highScores.units=Ünite sayısı:
|
||
report.indian.chieftain=Şefliğin Adı:
|
||
report.indian.mostHated=En Nefret Edilmiş
|
||
report.indian.noKnownSettlements=Bilinen yerleşim yeri yok.
|
||
report.indian.numberOfSettlements=Bilinen Yerleşimler:
|
||
report.indian.tension=Gerginlik
|
||
report.indian.tradeInterests=Ticari İlgi Alanları
|
||
report.indian.tribeTension=Aşiret Gerilimi:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=Yerleşim Türü:
|
||
report.labour.details.name=İşgücü Raporu Detayları
|
||
report.production.selectGoods=Mal seçin
|
||
report.production.update=Güncelle
|
||
report.requirements.badAssignment=%colony% şu anda %expert% olarak %expertWork% olarak çalışmaktadır, %nonExpert% ise %nonExpertWork% olarak çalışmaktadır. Eğer sömürgeciler işleri değiştirseydi üretim daha büyük olurdu.
|
||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} eğitilebilir
|
||
report.requirements.exploreTile=%location% keşiften faydalanır.
|
||
report.requirements.met=Tüm gereksinimler karşılanır.
|
||
report.requirements.missingGoods=%colony%, %goods% üretir, ancak daha fazla %input% gerektirir.
|
||
report.requirements.misusedExperts={{plural:2|%unit%}}, şu anda %work% olarak çalışmıyor
|
||
report.requirements.noExpert=%colony%, %goods% üretir, ancak %unit% yoktur.
|
||
report.requirements.tile.clearForest=%location% takastan yararlanır.
|
||
report.requirements.tile.plow=%location% çiftçilikten faydalanır.
|
||
report.requirements.tile.road=%location% yol yapımından yararlanır.
|
||
report.requirements.severalExperts=Birkaç {{plural:2|%unit%}} mevcut
|
||
report.requirements.surplus=Şu anda %goods% fazlası veriliyor
|
||
report.trade.afterTaxes=Vergi sonrası gelir
|
||
report.trade.beforeTaxes=Vergi öncesi gelir
|
||
report.trade.cargoUnits=Kargodaki Birimler
|
||
report.trade.export=%goods% %amount% üzerinde ihracat
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* Bu koloninin özel bir evi vardır ve mal ihraç edebilir.
|
||
report.trade.totalDelta=Toplam Üretim
|
||
report.trade.totalUnits=Tüm Birimler
|
||
report.trade.unitsSold=Satın alınan veya satılan birimler
|
||
report.turn.filter=Bu tür mesajları görüntüleme (%type%)
|
||
report.turn.ignore=Bu mesajı yoksay (Colony: %colony%, Goods: %goods%)
|
||
report.turn.playerNation=%player% yönetimindeki {{tag:country|%nation%}}
|
||
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2021 FreeCol Ekibi
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol ücretsiz bir yazılımdır: Özgür Yazılım Vakfı tarafından, Lisansın 2. sürümü veya daha sonraki bir sürümü tarafından yayınlanan GNU Genel Kamu Lisansı koşulları altında yeniden dağıtabilir ve/veya değiştirebilirsiniz.
|
||
aboutPanel.manual=FreeCol Manüel İndir
|
||
aboutPanel.officialSite=Resmi site:
|
||
aboutPanel.sfProject=SourceForge projesi:
|
||
aboutPanel.github=GitHub aynası:
|
||
aboutPanel.version=Sürüm:
|
||
buildingToolTip.breeding=%goods% üretebilmen için en az %number% {{plural:%number%|%goods%}} daha lazım.
|
||
buildQueuePanel.buildings=Binalar
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=İnşaat Sırası
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=%buildable% satın al
|
||
buildQueuePanel.coastalOnly=Kıyı kolonisi
|
||
buildQueuePanel.compactView=Sıkışık görünüm
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=İnşa ediliyor: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=Nüfus: %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=Gerekenler: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=Hepsini göster
|
||
buildQueuePanel.units=Birimler
|
||
captureGoodsDialog.title=Yağma Kargo
|
||
# Fuzzy
|
||
captureGoodsDialog.europeanValue=Avrupa değeri: %gold%
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=%name% kargosu (Ambarda %space% tane boş yer kaldı)
|
||
chatPanel.message=Mesaj:
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=Kurucu Görevlendir
|
||
colonyPanel.buildQueue=Derleme Sırası
|
||
colonyPanel.colonyUnits=Koloni Birimleri
|
||
colonyPanel.inPort=Limanda
|
||
colonyPanel.outsideColony=Dış Koloni
|
||
colonyPanel.producing=üretilen:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Eğer nüfus %number% seviyesinin altına düşerse %colony%, %buildable% inşa edemez.
|
||
colonyPanel.setGoods=Malları Ayarla
|
||
colonyPanel.traceWork=İz Çalışması
|
||
colonyPanel.unitChange=%colony% üzerinde, bir %oldType%, bir %newType% oldu.
|
||
colonyPanel.warehouse=Depo
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
||
colonyPanel.populationLabel=Toplam: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Isyankarlar: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Sadıklar: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit%, %tile% alanında daha fazla %goods% üretebilir.
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Belki Daha Sonra
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=%monarch% haksız zulmünden vazgeçelim ve kolonilerimizin taçtan bağımsızlığını ilan edelim!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Ya Özgürlük ya Ölüm!
|
||
confirmDeclarationDialog.createFlag=ve düşmanlarımız meydan okuyan pankartımızda görünecek.
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry={{tag:country|%nation%}} Birleşik Devletleri
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Özgür {{tag:country|%nation%}}
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Bundan böyle, ülkemiz olarak şunu bilinecek
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=ve şanlı milletimizin her vatandaşı şöyle bilinecektir
|
||
flag.background.FESSES=Fesses
|
||
flag.background.PALES=Pales
|
||
flag.background.PER_BEND=Per Bend
|
||
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Per Bend Sinister
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=Per Saltire
|
||
flag.background.PLAIN=Sade
|
||
flag.background.QUARTERLY=Üç Aylık
|
||
flag.background.label=Arka plan
|
||
flag.backgroundColors.label=Arka Plan Renkleri
|
||
flag.decoration.BEND=Bend
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=Bend Sinister
|
||
flag.decoration.CHEVRON=Zikzak Çıta
|
||
flag.decoration.CROSS=Çapraz
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=Yunan Haçı
|
||
flag.decoration.NONE=Hiçbiri
|
||
flag.decoration.PALL=Kabak
|
||
flag.decoration.SALTIRE=Saltire
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Saltire ve Çapraz
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=İskandinav Haçı
|
||
flag.decoration.label=Dekorasyon
|
||
flag.decorationColor.label=Dekorasyon Rengi
|
||
flag.starColor.label=Yıldız Rengi
|
||
flag.stars.label=Yıldız Sayısı
|
||
flag.stripes.label=Şerit Sayısı
|
||
flag.unionColor.label=Birlik Rengi
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=Alt
|
||
flag.unionPosition.CANTON=Kanton
|
||
flag.unionPosition.CENTER=Merkez
|
||
flag.unionPosition.LEFT=Sol
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=Orta
|
||
flag.unionPosition.NONE=Hiçbiri
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=Sağ
|
||
flag.unionPosition.TOP=Üst
|
||
flag.unionPosition.label=Birlik Konumu
|
||
flag.unionShape.BEND=Bend
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=Zikzak Çıta
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=Dikdörtgen
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=Eşkenar Dörtgen
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=Üçgen
|
||
flag.unionShape.label=Birlik Şekli
|
||
constructionPanel.clickToBuild=Bina veya birim üretmek için üretim alanına tıklayın.
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(Bitirmek için gereken tur: %number%)
|
||
difficultyDialog.name=Zorluk
|
||
negotiationDialog.accept=Kabul et
|
||
negotiationDialog.add=Ekle
|
||
negotiationDialog.cancel=İptal
|
||
negotiationDialog.clear=Temizle
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=Avrupalılarla tanışıyorsunuz. Toprak ve zenginlik için sizinle rekabet edecekler ve size karşı savaşabilirler. Ancak Jan de Witt Kıta Kongresi'ne katıldıktan sonra onlarla ticaret yapabilirsiniz.
|
||
negotiationDialog.demand=%nation% %otherNation% gerektirir
|
||
negotiationDialog.exchange=karşılığında
|
||
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% altın mevcut)
|
||
negotiationDialog.offer=%nation% %otherNation% teklifi ediyor
|
||
negotiationDialog.send=Gönder
|
||
negotiationDialog.title.contact=Avrupalı Dostlarla Buluşma
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatik Müzakere
|
||
negotiationDialog.title.trade=Ticaret Müzakere
|
||
negotiationDialog.title.tribute=Haraç Talebi
|
||
negotiationDialog.euBuyPrice=(Avrupa'da %priceTotal%)
|
||
negotiationDialog.euSalePrice=(Avrupa'da %priceTotal%)
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=Yerleşimi kaldır
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Bu yerleşimi kaldırmak istiyor musunuz?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Hangi birimin Avrupadan göç edeceğini seçin.
|
||
endTurnDialog.areYouSure=Aşağıdaki {{plural:%number%|one=birim|other=birimler}} buyruklarınızı bekliyor ya da bekleme emri verilmiş. Turu şimdi sonlandırmak istediğine emin misin?
|
||
endTurnDialog.name=Turu sonlandır
|
||
errorPanel.showLogFile=Günlük dosyasını göster (%path%)
|
||
errorPanel.loadError=Günlük dosyası yüklenemedi
|
||
europePanel.leaveColonists=Koloniciler geride bırakılarak %newWorld% için yelkenler açılsın mı?
|
||
europePanel.transaction.net=Net:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=Fiyat:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=%gold% fiyatından %amount% %goods% satın al
|
||
europePanel.transaction.sale=%gold% fiyatından %amount% %goods% sat
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=Tüm yerleşim yerlerini bul
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Yalnızca Avrupa yerleşimlerini bulun
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Yalnızca yerel yerleşimleri bulun
|
||
findSettlementPanel.name=Yerleşim Bul
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=Yerlilerle tanışmak
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Yerlilerle tanışıyorsunuz. Onlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Keşiflerinizi yerleşimlerine, onlardan öğrenmek için ise Kasıtlı Hizmetkarlarınızı ve Serbest Kolonistlerinizi gönderin. Onlarla ticaret yapmak istiyorsanız gemilerinizi ve Vagon Trenlerinizi yerleşim yerlerine gönderin.
|
||
firstContactDialog.meeting.aztec=Aztek milleti
|
||
firstContactDialog.meeting.inca=İnka imparatorluğu
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% sizi karşılıyor. Biz %camps% muhteşem bir %settlementType% ülkesiyiz. Dostluğumuzu kutlamak için, size şu anda işgal ettiğiniz araziyi cömertçe sunuyoruz. Antlaşmamızı kabul edip bizimle kardeş olarak barış içinde yatar mısınız?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% sizi karşılıyor. Biz %camps%% muhteşem bir %settlementType% ülkesiyiz. Antlaşmamızı kabul edip bizimle kardeş olarak barış içinde yatar mısınız?
|
||
abandonColony.no=İptal
|
||
abandonColony.text=Koloniyi gerçekten terkedelim mi?
|
||
abandonColony.lastPort.text=Bu son kıyı kolonisi, eğer onu terk edersek isyan başarısız oldu. Yenmek için istifa ettik mi?
|
||
abandonColony.yes=Terket
|
||
quitDialog.areYouSure.text=Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||
reconnect.no=Oyundan çık.
|
||
reconnect.text=Sunucuya yeniden bağlanılsın mı?
|
||
reconnect.yes=Yeniden bağlan ve oyunda devam et.
|
||
retireDialog.areYouSure.text=Emekli olmak istediğinize emin misiniz?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Varolan bir dosyanın üzerine kaydetmek istediğinizden emin misiniz?
|
||
stopServer.no=İptal
|
||
stopServer.text=Belirtilen bağlantı noktasında çalışan bir sunucu mevcut.
|
||
stopServer.yes=Sunucuyu durdur
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Tur: %number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% Başkenti
|
||
indianSettlementPanel.indianSettlement=%nation% Yerleşme
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=Bu yerleşimde aşağıdaki beceri öğrenilebilir:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Bu yerleşim şu ürünlerin ticaretiyle ilgileniyor:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=Bu yerleşimde ticareti yapılabilecek diğer mallar:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=Bu yerleşimin en nefret ettiği ulus:
|
||
infoPanel.defenseBonus=Savunma %%bonus%
|
||
infoPanel.endTurn=Turu bitirmek için enter'a basın.
|
||
infoPanel.movementCost=Taşıma %cost%
|
||
infoPanel.moves=Hamleler:
|
||
informationPanel.display=%object% Görüntüle
|
||
loadingSavegameDialog.port=Bağlantı noktası:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Özel Çokluoyuncu
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Genel çokluoyuncu
|
||
loadingSavegameDialog.serverName=Sunucu Adı:
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Tek oyunculu
|
||
loadingSavegameDialog.name=Kaydedilmiş oyun Yükleniyor
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Kaynak seçin
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Büyük nehir
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Küçük nehir
|
||
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Nehir bağlantıları ekle/kaldır
|
||
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Nehir stilini ayarla
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=Kaynağı değiştir/çıkar
|
||
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L Amerika<br><font size="-2">JsTheDude tarafından</font></html>
|
||
freecol.map.L_America_Mazim=<html>L Amerika<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Asya<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>L Güney Pasifik<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>L Eski Dünyası<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>M Afrika<br>Gilolat tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>M Afrika<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_America_Mazim=<html>M Amerika<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>M Avustralya<br>Okyanusya<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_Caribbean_Piotrus=<html>M Karayip Havzası<br>Piotrus tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>M Karayip Adaları<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_Eurasia_Mazim=<html>M Avrasya<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_NorthAmerica_Mazim=<html>M Kuzey Amerika 2<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_NorthAmerica2_Mazim=<html>M Kuzey<br>Amerika<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.M_SouthAmerica_Mazim=<html>M Güney<br>Amerika<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>S Arabiler<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.S_AustraliaOceania_Gilolat=<html>S Avustralya<br>Okyanusya<br>Gilolat tarafından</html>
|
||
freecol.map.S_Caribbean_Phil=<html>S Karayip Havzası<br>Phil tarafından</html>
|
||
freecol.map.S_FeudalJapan_Mazim=<html>S Feodal Japonya<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>S Güneydoğu Asya<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.S_USA_Mazim=<html>S ABD<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.XL_GigaEarth_Mazim=<html>XL Giga Dünya<br>Mazim tarafından</html>
|
||
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>XXL Büyük Dünya<br>Mazim tarafından</html>
|
||
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=Harita genişliği (%width%) çok dar, kenar mesafesinin 4 katından az (%edge%)
|
||
mapSizeDialog.mapSize=Harita boyutu seç
|
||
modifierFormat.unknown=???
|
||
monarchDialog.default=Taç'tan bir mesaj
|
||
nativeDemandDialog.name=%colony% üzerinden yerel talep
|
||
newPanel.editDifficulty=Zorluğu değiştir
|
||
newPanel.getServerList=Sunucu listesini al
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=Çokoyunculu oyuna bağlan
|
||
newPanel.newGamePanel=Yeni oyun kur
|
||
newPanel.nationalAdvantages=Ulus Avantajları
|
||
newPanel.publicServer=Genel sunucu
|
||
newPanel.showDifficulty=Zorluğu göster
|
||
newPanel.singlePlayerGame=Tek oyunculu oyun
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=Çokoyunculu oyuna başla
|
||
newPanel.startServerOnPort=Bağlantı noktasında sunucuyu başlat
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Karadan Uzaklık
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Kenara maksimum mesafe
|
||
playersTable.advantage=Avantaj
|
||
playersTable.availability=Seçilebilirlik
|
||
purchasePanel.clickOn=Satın almak için aşağıdaki öğelerden birine tıklayın.
|
||
quickActionMenu.apprentice=%unit% yetersiz çalışma
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=Öğretmene ata
|
||
quickActionMenu.board=%unit% panosu
|
||
quickActionMenu.changeWork=İşi değiştir
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=Net uzmanlık
|
||
quickActionMenu.experience=%job% olarak deneyim:
|
||
quickActionMenu.leaveTown=Şehri terk et
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=%unit% üzerine yükle
|
||
quickActionMenu.profit=Avrupa net değeri: %amount%
|
||
quickActionMenu.teaching=Öğretim %unit%
|
||
quickActionMenu.upgrade=Yükseltme olasılığı:
|
||
rebelToolTip.100percent=%100'e ulaşır
|
||
rebelToolTip.50percent=%50'ye ulaşır
|
||
rebelToolTip.changeLess=Bonusu artırmak için kolonileri kaldırın
|
||
rebelToolTip.changeMore=Mevcut ikramiyede koloni ekle
|
||
rebelToolTip.nextMember=İsyancıları arttırır
|
||
rebelToolTip.rebelLabel=İsyancı: %number%
|
||
rebelToolTip.royalistLabel=Kralcı: %number%
|
||
recruitPanel.clickOn=Onu işe almak için aşağıdaki kişilerden birine tıklayın. Geçişine %money% altın ödemeniz gerekecek. Kendi geçişi için %number% dönüşlerle ödeme yapabilecektir.
|
||
riverStyleDialog.text=Nehir Tarzı
|
||
selectAmountDialog.text=Lütfen aktarılacak malların miktarını belirleyin:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=Olduğun yerde kal
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Yalnızca kendi kolonilerimi göster
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=Mesafeye göre sırala
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=İsme göre sırala
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sahibe göre sırala
|
||
selectDestinationDialog.text=Hedef seç
|
||
serverListPanel.gameState=Oyun durumu
|
||
serverListPanel.gameState.0=Yeni
|
||
serverListPanel.gameState.1=Oynama
|
||
serverListPanel.gameState.2=Tamamlandı
|
||
serverListPanel.players=Oyuncular
|
||
startGamePanel.iAmReady=Hazırım
|
||
info.noEuropeans=Diğer tüm Avrupalıları yenmenin zafer şartı zaten tamamlandı. Ya başka bir Avrupa ulusunu etkinleştirin ya da daha fazla zafer koşulu ekleyin.
|
||
memoryManager.freeMemory=Ücretsiz
|
||
memoryManager.maxMemory=En fazla
|
||
memoryManager.totalMemory=Toplam
|
||
tilePanel.defenseBonus=Savunma bonusu:
|
||
tilePanel.label=%label%(%x%, %y%)
|
||
tilePanel.movementCost=Taşıma maliyeti:
|
||
tilePanel.owner=Sahibi:
|
||
tilePanel.region=Bölge:
|
||
tilePanel.settlement=Yerleşim:
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=Yeni durak ekle
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=Tüm koloniler
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Hedef
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=Ticaret Rotasını Düzenle
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Ad
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=Durdurmayı kaldır
|
||
tradeRouteInputPanel.silence=Mesajları susturma
|
||
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Artık bu ticaret yolunu takip etmeyin.
|
||
tradeRoutePanel.deassignRoute=Ticaret Rotasını Atın
|
||
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Bu ticaret yolunu tamamen silin.
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=Ticaret Rotasını Sil
|
||
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Mevcut bir ticaret rotasını düzenleyin.
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=Ticaret Rotasını Düzenle
|
||
tradeRoutePanel.name=Ticaret Rotaları
|
||
tradeRoutePanel.new.tooltip=Yeni bir ticaret yolu oluşturun.
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=Yeni Ticaret Yolu
|
||
trainPanel.clickOn=Eğitmek için aşağıdaki kişilerden birine tıklayın.
|
||
victory.continue=Oynamaya devam et
|
||
victory.text=Kazandın!
|
||
victory.yes=Çık
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=Bu malların ihraç edilip edilmeyeceği.
|
||
warehouseDialog.export=Dışa aktar
|
||
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=Bu seviyenin altındaki malları ithal edin.
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Bu seviyenin üzerinde mal ihracatı.
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Stok seviyesi bu kapasite yüzdesinin üstüne çıkarsa beni uyar.
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Stok seviyesi bu kapasite yüzdesinin altına indiğinde beni uyar.
|
||
warehouseDialog.name=Depo
|
||
workProductionPanel.unattendedProduction=Katılımsız üretim
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=Olumsuz üretim yok
|
||
nameCache.base.colony=Koloni
|
||
nameCache.base.settlement=Yerleşim
|
||
nameCache.base.ship=Gemi
|
||
nameCache.base.tradeRoute=Yeni Ticaret Yolu
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ansodi
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ansolli
|
||
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, Hesse-Kassel'in Mezarı
|
||
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Anhalt-Zerbst Prensi
|
||
nameCache.mercenaries.2=Charles Alexander, Brandenburg-Ansbach uç beyi
|
||
nameCache.mercenaries.3=I. Charles, Brunswick-Wolfenbüttel dükü
|
||
nameCache.season.default=Sezon %number%
|
||
nameCache.season.0=İlkbahar
|
||
nameCache.season.1=Sonbahar
|
||
error.disasterAvoided=%disaster% felaketi %colony% kaçınabildi
|
||
error.disasterNotAvailable=%colony% için felaket yok
|
||
error.notAIColony=%colony% bir AI kolonisi değil
|
||
info.rgb=RGB değeri: %red%,%green%,%blue%
|
||
prompt.selectDisaster=Felaket Seçin
|
||
prompt.selectGoodsAmount=Mal Miktarını Seçin
|
||
prompt.selectGoodsType=Mal Türünü Seçiniz
|
||
prompt.selectImmigration=Göçmenlik Tutarını Seçin
|
||
prompt.selectLiberty=Liberty Miktarını Seçin
|
||
prompt.selectLostCityRumour=Kayıp Şehir Söylentisini Seçin
|
||
prompt.selectOwner=Sahip Seçin
|
||
prompt.selectRole=Rol Seç
|
||
prompt.selectTurnsToSkip=Atlanacak Dönüşleri Seçin
|
||
prompt.selectUnitType=Birim Türünü Seçin
|
||
prompt.stepRNG=Adım Rastgele Sayı Üreticisi (%value%)
|
||
prompt.selectGold=Altın miktarını seçin
|
||
installer.FreeCol.description=FreeCol uygulaması ve veri dosyaları.
|
||
installer.FreeColLanguage.autodetect=Oyun başlangıcında otomatik algıla
|
||
installer.FreeColLanguage.description=Bu ayarı daha sonra oyundaki Tercihler menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz.
|
||
installer.FreeColLanguage=Lütfen oyun içinde kullanılacak dili seçin:
|
||
installer.GameManual.description=Bu paket resmi oyun kılavuzunu içerir (sadece İngilizce olarak mevcuttur).
|
||
installer.GameManual=Oyun Kılavuzu
|
||
installer.Location.Web=Dosyalar bu yükleyiciye dahil değildir ve bu paketi etkinleştirirseniz FreeCol web sitesinden otomatik olarak indirilir.
|
||
installer.MovieClips.description2=Bu paket, oyunda özel günlerde oynatılacak film klipleri içerir. Bu paket etkinleştirildiğinde film klipleri bilgisayarınıza yüklenir. Alternatif olarak, film kliplerini doğrudan oyun CD/DVD'sinden oynatmaktır.
|
||
installer.MovieClips.description=Bu paket, oyunda özel günlerde oynatılacak film klipleri içerir.
|
||
installer.MovieClips=Film Klipleri
|
||
installer.Music.description=Oyun içi müzik.
|
||
installer.Music=Müzik
|
||
installer.SoundEffects.description=Oyun içi ses efektleri.
|
||
installer.SoundEffects=Ses Efektleri
|
||
installer.SourceCode.description=Bu dağıtımı oluşturmak için kullanılan kaynak kodu. Bu dosyalar geliştiriciler içindir ve oyuna ek bir işlevsellik kazandırmaz.
|
||
installer.SourceCode=Kaynak Kodu
|
||
installer.UserFiles.freecol=FreeCol uygulama dizini (yalnızca tek kullanıcılı kurulum için)
|
||
installer.UserFiles.home=Kullanıcının giriş dizini
|
||
installer.UserFiles.other=Özel bir dizin belirtin
|
||
installer.UserFiles=Lütfen kullanıcıya özel ayarlar ve kaydetme oyunları için konum seçin:
|