freecol/data/strings/FreeColMessages_tr.properties

3187 lines
239 KiB
Properties
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Messages for Turkish (Türkçe)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Avaris
# Author: Aşilleus
# Author: BaRaN6161 TURK
# Author: Botansahin
# Author: Bulut
# Author: By erdo can
# Author: Can
# Author: Captantrips
# Author: Cobija
# Author: Emperyan
# Author: Erdemaslancan
# Author: Hedda
# Author: Joseph
# Author: Karduelis
# Author: KorkmazO
# Author: Macofe
# Author: McAang
# Author: Meelo
# Author: Mirzali
# Author: MuratTheTurkish
# Author: Nighteagle2000
# Author: Rapsar
# Author: SaldırganSincap
# Author: SwornToTranslate29
# Author: Trockya
# Author: Uncitoyen
# Author: Uğurkent
# Author: Violetanka
# Author: Vito Genovese
# Author: Watermelon juice
# Author: Ömer Berkay
chilly=Serin
cold=Soğuk
dry=Kurak
hot=Sıcak
temperate=Ilıman
veryDry=Çok Kurak
veryHigh=Çok Yüksek
veryLarge=Çok Büyük
veryLow=Çok Düşük
verySmall=Çok Küçük
veryWet=Çok Nemli
warm=Ilık
wet=Nemli
freecol.desktopEntry.GenericName=Strateji Oyunu
freecol.desktopEntry.Comment="Sid Meier's Colonization" oyununa dayalı bir sıra-bazlı strateji oyunu.
accept=Kabul et
all=Hepsi
and=ve
browse=Göz at
cancel=İptal
client=İstemci
close=Kapat
color=Renk
connect=Bağlan
current=Geçerli
false=Yanlış
fill=Doldur
height=Yükseklik
help=Yardım
high=Yüksek
host=Ev sahibi
income=gelir
large=Büyük
load=Yükle
low=Düşük
many=birçok
medium=Orta
more=daha fazlası...
music=Müzik
name=Ad
number=Sayı
no=Hayır
none=Hiçbiri
normal=Normal
nothing=Hiçbir şey
ok=Tamam
options=Seçenekler
port=Bağlantı noktası
private=özel
quit=Çık
reject=Reddet
remove=Kaldır
rename=Yeniden adlandır
reset=Sıfırla
revertToDefaults=Varsayılanlara Dön
save=Kaydet
scope=Kapsam
select=Seç
server=Sunucu
skip=Atla
small=Küçük
statistics=İstatistikler
test=Test
true=Doğru
unknown=Bilinmiyor
unload=Boşalt
value=Değer
width=Genişlik
yes=Evet
abilities=Yetenekler
activateAllUnits=Tüm birimleri etkinleştir
activateUnit=Birimi etkinleştir
assignTradeRoute=Ticaret yolu ata
building=Bina
capital=Sermaye
cargo=Kargo
cargoOnCarrier=Taşıyıcının kargosu
cashInTreasureTrain=Hazine trenindeki para
claimableRadius=Talep edilebilir yarıçap
clearOrders=Siparişleri temizle
colonists=Koloniciler
colonyCenter=koloni merkezi
colopedia=Kolopedi
countryName={{tag:country|%nation%}}
difficulty=Zorluk
docks=Rıhtım
dumpCargo=Kargoyu boşalt
extraClaimableRadius=Ekstra talep edilebilir yarıçapı
finalResult=Son sonuç
fortify=Güçlendir
gold=Altın
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=altın|other=altın|default=altın}}
goods=Mallar
goToEurope=Avrupa'ya Git
goToThisTile=Bu Kareye Git
immigrants=Göçmenler
inPort=Limanda
leaveShip=Gemiyi Terket
maximumSize=Maksimum boyut
minimumSize=Minimum boyut
mission=Görev
modifiers=Değiştiriciler
nation=Ulus
newWorld=Yeni Dünya
notApplicable=Bilinmiyor
payArrears=Borçları Öde
player=Oyuncu
purchase=Satın al
recruit=Yeni üye
rules=Kurallar
sailingToAmerica=Amerika'ya yolculuk
sailingToEurope=Avrupa'ya yolculuk
sales=Satış
sentry=Muhafız
setSail=Yelkenli Ayarla
settlement=Yerleşim
showProductionModifiers=Şov değiştiriciler
skillTaught=Öğretilen Beceri
startGame=Oyunu Başlat
tax=Vergi
train=Tren
unexplored=Keşfedilmemiş
unitType=Ünite Türü
units=Birimler
list.add=Ekle
list.down=Aşağı
list.edit=Düzenle
list.remove=Kaldır
list.up=Yukarı
status.loadingGame=Lütfen bekleyin: Oyun yükleniyor
status.savingGame=Lütfen bekleyin: Oyun kaydediliyor
status.startingGame=Lütfen bekleyin: Oyun başlatılıyor
cli.arg.advantages=AVANTAJLAR
cli.arg.clientOptions=DOSYA AYARLARI
cli.arg.debug=HATA AYIKLAMA MODLARI
cli.arg.debugRun=TUR[,SAVENAME]
cli.arg.difficulty=ZORLUK
cli.arg.dimensions=ENxBOY
cli.arg.directory=DİZİN
cli.arg.europeans=AVRUPALILAR
cli.arg.file=DOSYA
cli.arg.gui-scale=ÖLÇEK
cli.arg.locale=BÖLGE
cli.arg.loglevel=KAYITSEVİYESİ
cli.arg.metaServer=HOST:PORT
cli.arg.name=İSİM
cli.arg.port=PORT
cli.arg.serverIp=IP
cli.arg.seed=TOHUM
cli.arg.timeout=ZAMAN AŞIMI
cli.error.advantages=Avantaj türü (%advantages%) bekleniyor, bulundu: %arg%
cli.error.badTC=Kural seti %tc% açılırken hata oluştu.
cli.error.clientOptions=Okunamayan istemci seçeneklerini yok sayma dosyası: %string%
cli.error.debug=Hata ayıklama modu listesi (%modes%) bekleniyor.
cli.error.difficulties=Zorluk seviyesi (%difficulties%) bekleniyor, bulundu:%arg%
cli.error.europeans=Avrupa uluslarının sayısı en az %min% olmalıdır
cli.error.gui-scale=GUI ölçek yüzdesi (%scales%) bekleniyor, bulundu: %arg%
cli.error.home.noRead=%string% okunamıyor.
cli.error.home.noWrite=%string% yazılamıyor.
cli.error.home.notDir=%string% bir dizin değil.
cli.error.home.notExists=%string% dizini mevcut değil.
cli.error.meta-server=Geçerli bir meta sunucu adresi değil: %arg%
cli.error.save=Kayıtlı oyun %string% okunamıyor.
cli.error.serverPort=%string% geçerli bir bağlantı noktası numarası değil.
cli.error.serverIp=%string% sunucu için geçerli bir IP adresi değil.
cli.error.splash=%name% adlı splash dosyası bulunamadı.
cli.error.timeout=%string% çok kısa (en az %minimum% olmalı).
cli.advantages=AVANTAJLARIN (%advantages%) türlerini ayarla
cli.check-savegame.failed=Oyun oynama tutarlılığı kontrolü başarısız oldu, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
cli.check-savegame.fixed=Oyun oynama tutarlılığı kontrolü başarısız oldu ancak düzeltildi, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
cli.check-savegame.success=Savegame tutarlılık kontrolü başarılı oldu, ayrıntılar için %log% adresinden günlüğü kontrol edin.
cli.check-savegame=tutarlılık sağlamak adına verilen kayıtlı oyunu kontrol edin
cli.clientOptions=İstemci kullanıcı ayarlarını içeren XML dosyası.
cli.debug-run=run N hata ayıklama modunda döner, ardından isteğe bağlı olarak kaydedin ve çıkın
cli.debug-start=hemen yeni bir tek oyunculu oyun başlat
cli.debug=FreeCol hata ayıklama modu ayarla (%modes%)
cli.default-locale=varsayılan bölgeyi (DİL[_ÜLKE[_DEĞİŞKEN]]) olarak ayarla
cli.difficulty=ZORLUK düzeyini ayarla
cli.european-count=seçili ulus sayısını ayarla (kolonici AVRUPALILAR)
cli.fast=tüm kurulum iletişim kutularını atla
cli.font=varsayılan yazı tipini ayarla
cli.freecol-data=FreeCol veri DİZİNİNİ ayarla ('base' adında bir altdizin içerir)
cli.full-screen=FreeCol'ü tam ekran modunda çalıştırın
cli.gui-scale=GUI öğelerini isteğe bağlı SCALE ile ölçeklendirme (%scales%)
cli.headless=başsız modda koş
cli.help=bu yardım ekranını göster
cli.load-savegame=belirlenen kayıtlı oyun DOSYASINI yükle
cli.log-console=dosya ile beraber konsolda da kayıt tut
cli.log-file=FreeCol kayıt dosyası ayarla (varsayılan olarak FreeCol.log kullanılır)
cli.log-level=java kayıt seviyesini KAYITSEVİYESİ olarak ayarla
cli.meta-server=meta sunucu için ADRES ve BAĞLANTI NOKTASINI ayarla
cli.name=oyuncuya bir İSİM verin
cli.no-intro=giriş filmini atla
cli.no-java-check=java sürüm kontrolünü atla
cli.no-memory-check=hafıza kontrolünü atla
cli.no-sound=FreeCol'u sessiz çalıştır
cli.no-splash=ılış ekranını atla
cli.private=özel sunucu başlat (metasunucuda yayınlanmaz)
cli.rules=kuralları, verilen İSİM ile yükle
cli.seed=sözde rastgele sayı üreteci için bir SEED sağla
cli.server=tek başına bir sunucu başlat
cli.server-name=sunucu için özel bir İSİM belirle
cli.server-port=sunucu için özel bir PORT belirtin
cli.server-ip=sunucu için bir bağlama IP'si belirtin
cli.splash=oyunu yüklerken giriş ekranı resim DOSYASI göster
cli.tc=İSİM ile belirlenen toplu dönüşümü yükle
cli.timeout=sunucunun bir soruya yanıt için saniye olarak beklediği süre
cli.user-cache-directory=FreeCol kullanıcı önbelleğini DİZİNE olarak ayarla
cli.user-config-directory=FreeCol kullanıcı yapılandırma DİZİNİNİ ayarla
cli.user-data-directory=FreeCol kullanıcı veri DİZİNİNİ ayarla
cli.version=sürüm numarasını göster ve çık
cli.windowed=İsteğe bağlı BOYUTLAR ile FreeCol'u pencere modunda çalıştır.
menuBar.colopedia=Kolopedi
menuBar.game=Oyun
menuBar.orders=Emirler
menuBar.report=Bildir
menuBar.tools=Araçlar
menuBar.view=Görüntüle
menuBar.statusLine=Skor: %score% | Altın: %gold% | Vergi: %tax%% | Yıl: %year%
menuBar.debug=Ayıkla
menuBar.debug.reloadResources=Kaynakları yeniden yükle
menuBar.debug.rendering=Oluşturmada hata ayıklama
menuBar.debug.addBuilding=Binayı herbir koloniye ekle
menuBar.debug.addFoundingFather=Kurucu ekle
menuBar.debug.addGold=Altın Ekle
menuBar.debug.addImmigration=Göç Ekle
menuBar.debug.addLiberty=Özgürlüğü herbir koloniye ekle
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrol tamamlandı. Farklılık bulunamadı.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Olası sorun keşfedildi. Lütfen standart çıktıya yazılı bilgiyi okuyun.
menuBar.debug.compareMaps=Harita Farklılıklarını Kontrol Et
menuBar.debug.displayAIMissions=YZ görevlerini göster
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Ek AI misyon bilgilerini görüntüle
menuBar.debug.displayErrorMessage=Hata iletisini görüntüle
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Avrupa'nın durumunu görüntüle
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Kral panosunu görüntüle
menuBar.debug.displayPanels=Panoları görüntüle
menuBar.debug.displayUnits=Birimleri görüntüle
menuBar.debug.hideEntireMap=Tüm haritayı gizle
menuBar.debug.memoryManager.gc=Çöp toplayıcısını çalıştır
menuBar.debug.memoryManager=Hafıza Yöneticisi
menuBar.debug.revealEntireMap=Bütün haritayı göster
menuBar.debug.runMonarch=Sonraki Kral eylemini ayarla
menuBar.debug.searchTrace=Tam arama izlerini günlüğe kaydet
menuBar.debug.showColonyValue=Koloni değerlerini göster
menuBar.debug.showCoordinates=Koordinatları göster
menuBar.debug.showDefenceMap=Yapay zeka savunma haritasını göster
menuBar.debug.showResourceKeys=Kaynak Tuşlarını Göster
menuBar.debug.skipTurns=Turları atla
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Rasgele sayı üretecini düzenle
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Turları atlamayı durdur
menuBar.debug.useAI=SZ kullan
aboutAction.name=FreeCol Hakkında
activeAction.name=Birimi Etkinleştir
assignTradeRouteAction.name=Ticaret Güzergahını Tahsis Et
buildColonyAction.name=Koloni İnşa et / Koloniye Katıl
centerAction.name=Merkez
changeAction.enterColony.name=Koloniye Gir
changeAction.name=Sonraki Döşeme Birimi
changeAction.nextUnitOnTile.name=Karedeki Sıradaki Birim
changeAction.selectCarrier.name=Taşıyıcıyı Seç
changeWindowedModeAction.name=Tam Ekran Modu
chatAction.name=Sohbet
clearForestAction.name=Ormanı temizle
clearOrdersAction.name=Emirleri Temizle
colopediaAction.buildings.name=Binalar
colopediaAction.concepts.name=Kavramlar
colopediaAction.fathers.name=Kurucu Babalar
colopediaAction.goods.name=Mallar
colopediaAction.nations.name=Uluslar
colopediaAction.nationTypes.name=Ulus Avantajları
colopediaAction.resources.name=Bonus Kaynaklar
colopediaAction.terrain.name=Arazi tipleri
colopediaAction.units.name=Birimler
colopediaAction.name=%object% (Kolopedi)
continueAction.name=Oynamaya Devam Et
debugAction.name=Hata ayıklama modunu aç/kapat
declareIndependenceAction.name=Bağımsızlık İlan Et
determineHighSeasAction.name=ık Denizleri Belirle
difficultyAction.name=Zorluk Seviyesini Göster
disbandUnitAction.name=Dağıt
displayBordersAction.name=Sınırları Göster
displayGridAction.name=Izgarayı Göster
displayFogOfWarAction.name=Savaş Sisini Göster
displayTileTextAction.empty.name=Karelerde metin gösterme
displayTileTextAction.names.name=Kare isimlerini göster
displayTileTextAction.owners.name=Kare sahiplerini göster
displayTileTextAction.regions.name=Kare bölgelerini göster
endTurnAction.name=Sırayı Bitir
europeAction.name=Avrupa
executeGotoOrdersAction.name=Emirlere Git
findSettlementAction.name=Yerleşim Bul
fortifyAction.name=Güçlendir
gameOptionsAction.name=Oyun Seçeneklerini Göster
gotoAction.name=Git
gotoTileAction.name=Döşemeye Git
loadAction.name=Yükle
mapControlsAction.name=Harita Kontrolleri
mapEditorToolboxPanelAction.name=Araç kutusu
mapEditorTransformPanelAction.name=Döşeme Dönüşümü
mapEditorAction.name=Harita Düzenleyici
mapGeneratorOptionsAction.name=Harita Oluşturucu Seçeneklerini Göster
miniMapToggleBordersAction.name=Siyasi ve ekonomik görüş arasında geçiş yap
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Siyasi ve iktisadi (ikincil) bakış açısını değiştir
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Savaş sisini aç/kapat
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Savaş sisini aç/kapat (ikincil)
miniMapZoomInAction.name=MiniMap'te yakınlaştır
miniMapZoomInAction.secondary.name=MiniMap'te yakınlaştırma (ikincil)
miniMapZoomOutAction.name=MiniMap'i uzaklaştır
miniMapZoomOutAction.secondary.name=MiniMap'i uzaklaştırma (ikincil)
moveAction.E.name=Doğuya Taşı
moveAction.E.secondary.name=Doğuya Taşı (ikincil)
moveAction.N.name=Kuzeye Taşı
moveAction.N.secondary.accelerator=YUKARI
moveAction.N.secondary.name=Kuzeye Taşı (ikincil)
moveAction.NE.name=Kuzey Doğuya Taşı
moveAction.NE.secondary.name=Kuzey Doğuya Taşı (ikincil)
moveAction.NW.name=Kuzey Batıya Taşı
moveAction.NW.secondary.name=Kuzey Batıya Taşı (ikincil)
moveAction.S.name=Güneye Taşı
moveAction.S.secondary.name=Güneye Taşı (ikincil)
moveAction.SE.name=Güney Doğuya Taşı
moveAction.SE.secondary.name=Güney Doğuya Taşı (ikincil)
moveAction.SW.name=Güney Batıya Taşı
moveAction.SW.secondary.name=Güney Batıya Taşı (ikincil)
moveAction.W.name=Batıya Taşı
moveAction.W.secondary.name=Batıya Taşı (ikincil)
newAction.name=Yeni
newEmptyMapAction.name=Yeni Boş Harita
attackRangedAction.name=Menzilli Saldırı
openAction.name=
plowAction.name=Pulluk
preferencesAction.name=Tercihler
quitAction.name=Çık
reconnectAction.name=Tekrar bağlan
renameAction.name=Yeniden adlandır
reportCargoAction.name=Kargo Raporu
reportColonyAction.name=Koloni Danışmanı
reportCongressAction.name=Kıta Meclisi
reportEducationAction.name=Eğitim Raporu
reportExplorationAction.name=Keşif Raporu
reportForeignAction.name=Dış İlişkiler Danışmanı
reportHighScoresAction.name=Yüksek Skorlar
reportHistoryAction.name=Tarih Raporu
reportIndianAction.name=Yerli Danışmanı
reportLabourAction.name=Çalışma Danışmanı
reportMilitaryAction.name=Askeri Danışman
reportNavalAction.name=Donanma Danışmanı
reportProductionAction.name=Üretim Raporu
reportReligionAction.name=Dini Danışman
reportRequirementsAction.name=Gereksinimler
reportTradeAction.name=Ticari Danışmanı
reportTurnAction.name=Tur Raporu
retireAction.name=Emekli ol
roadAction.name=Yol oluştur
saveAction.name=Kaydet
saveAndQuitAction.name=Kaydet ve Çık
scaleMapAction.name=Haritayı Ölçeklendir
sentryAction.name=Muhafız
showMainAction.name=Ana Ekrana Dön
skipUnitAction.name=Atla
startMapAction.name=Oyunu Başlat
tilePopupAction.name=Döşemeyi Göster
toggleViewModeAction.name=Görüntüleme Modunu Değiştir
tradeRouteAction.name=Ticaret Güzergahları
unloadAction.name=Boşalt
waitAction.name=Bekle/Sonraki Birim
zoomInAction.name=Yakınlaştır
zoomOutAction.name=Uzaklaştır
actionManager.name=Klavye Hızlandırıcıları
actionManager.shortDescription=Klavye Hızlandırıcıları
difficultyLevels.name=Zorluk Seviyeleri
model.difficulty.veryEasy.name=Çok Kolay
model.difficulty.easy.name=Kolay
model.difficulty.medium.name=Orta
model.difficulty.hard.name=Zor
model.difficulty.veryHard.name=Çok Zor
model.difficulty.custom.name=Özel
model.difficulty.custom.shortDescription=Özelleştirilebilir bir zorluk seviyesi.
model.difficulty.immigration.name=Göçmen
model.option.crossesIncrement.name=Haç artışı
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Her yeni göçmen için gereken ek haç sayısı.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Çıkarma fiyatı artışı
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Yeni göçmenler çıkarma maliyetini arttırır.
model.option.lowerCapIncrease.name=Taban fiyat artışı
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Her yeni göçmen için asgari işe alım fiyatını artırır.
model.option.priceIncreasePerType.name=Birim tipi başına fiyat artışı
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Fiyat artışlarının münferit birim tipleri için geçerli olup olmadığı.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Topçu için fiyat artışı
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Her yeni topçu için fiyatı arttırır.
model.option.expertStartingUnits.name=Uzman başlangıç birimleri
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Tüm başlangıç birimlerini uzman yapın.
model.option.immigrants.name=Göçmenler
model.option.immigrants.shortDescription=Avrupa'dan ilk göçmenler.
model.difficulty.natives.name=Yerliler
model.option.landPriceFactor.name=Arsa fiyat faktörü
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Yerel arazi satın alma maliyetini arttırır.
model.option.nativeConvertProbability.name=Yerel dönüştürme olasılığı
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Yıkılan bir yerleşimden gelen yerlilerin dönüşme olasılığını artırır.
model.option.burnProbability.name=Yerleşim yanma olasılığı
model.option.burnProbability.shortDescription=Yerlilerin kolonileri yakma olasılığını artırır.
model.option.nativeDemands.name=Yerel talepler
model.option.nativeDemands.shortDescription=Yerel taleplerin miktarını artırır.
model.option.rumourDifficulty.name=Söylenti zorluğu
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Bu sayı ne kadar yüksek olursa, olumlu söylentiler o kadar az olur.
model.option.shipTradePenalty.name=Gemi ticareti cezası
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Yerlilerin ticaret gemilerine sunduğu fiyatlara verilen ceza yüzdesi.
model.option.destroySettlementScore.name=Yerleşim skorunu yok et
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Yerel bir yerleşimi yok etmek için puan cezası
model.option.buildOnNativeLand.name=Yerli arazide inşa et
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Kolonilerin yerli topraklarda kurulabilip kurulamayacağı.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Her zaman
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Yerli arazide inşa etmek her zaman mümkündür.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=İlk
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=İlk koloniniz yerli arazi üzerine inşa edilebilir.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=İlk Temassız
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=İlk koloniniz, sahibi olan kabile ile temasa geçilmediği sürece, yerli topraklar üzerine inşa edilebilir.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Asla
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Yerli arazide inşaat yapılmasına izin verilmez.
model.option.settlementNumber.name=Yerel yerleşim sayısı
model.option.settlementNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalarda yerel yerleşim sayısını ayarlama seçeneği.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Çok küçük
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Çok az sayıda yerel yerleşim
model.option.settlementNumber.small.name=Küçük
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Az sayıda yerel yerleşim
model.option.settlementNumber.medium.name=Orta
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Orta sayıda yerel yerleşim
model.option.settlementNumber.large.name=Büyük
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Çok sayıda yerel yerleşim
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Çok büyük
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Bol miktarda yerel yerleşim
model.difficulty.monarch.name=Hükümdar
model.option.monarchMeddling.name=Hükümdar karışması
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Hükümdarın karışmasının miktarını ve şiddetini arttırır.
model.option.taxAdjustment.name=Vergi düzenlemesi
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Vergi artırımlarının şiddetini arttırır.
model.option.mercenaryPrice.name=Paralı fiyat
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Hükümdar tarafından sunulan paralı askerlerin fiyatını artırır.
model.option.maximumTax.name=Maksimum vergi
model.option.maximumTax.shortDescription=Hükümdarın vergileri artıracağı en yüksek değer.
model.option.monarchSupport.name=Hükümdar desteği
model.option.monarchSupport.shortDescription=Hükümdar tarafından sağlanan askeri destek.
model.option.treasureTransportFee.name=Hazine taşıma ücreti
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Kronu taşımak için tutacağı hazinenin yüzdesi.
model.option.interventionBells.name=Müdahale Çanları
model.option.interventionBells.shortDescription=Müdahale Gücünü göndermek için gerekli olan Çan sayısı.
model.option.interventionTurns.name=Müdahale Dönüşleri
model.option.interventionTurns.shortDescription=Müdahale Gücüne yapılan eklemeler arasındaki dönüş sayısı.
model.option.refSize.name=Kraliyet Seferi Gücü Büyüklüğü
model.option.refSize.shortDescription=Kraliyet Seferi Gücünü içeren birimlerin sayısı ve türü.
model.option.refSize.soldiers.name=Piyade
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Piyade birimlerinin sayısı.
model.option.refSize.dragoons.name=Süvari
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Süvari birimi sayısı.
model.option.refSize.menOfWar.name=Savaşkan
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Savaş gemisi sayısı veya "Savaşkan".
model.option.refSize.artillery.name=Topçu
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Topçu birimlerinin sayısı.
model.option.interventionForce.name=Müdahale Gücü
model.option.interventionForce.shortDescription=Müdahale Gücü, Kurtuluş Savaşınızı desteklemek için gönderildi.
model.option.mercenaryForce.name=Paralı Gücü
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Paralı Asker Kuvvetleri Bağımsızlık Savaşı'nda sana destek vermeyi talep etti.
model.option.warSupportForce.name=Savaş Destek Gücü
model.option.warSupportForce.shortDescription=Hükümdar tarafından savaşlarınızı destekleyecek maksimum kuvvet.
model.option.warSupportGold.name=Savaş Destek Altını
model.option.warSupportGold.shortDescription=Hükümdar tarafından savaşlarınızı desteklemek için sunulan maksimum altın.
model.difficulty.government.name=Hükümet
model.option.badGovernmentLimit.name=Kötü hükümet sınırı
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Üretim cezasına çarpmayan azami kraliyetçi sayısı.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Çok kötü hükümet sınırı
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Artan bir üretim cezasına yol açmayan azami kraliyetçi sayısı.
model.option.goodGovernmentLimit.name=İyi hükümet sınırı
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Bir üretim bonusuna neden olan asilerin yüzdesi.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Çok iyi hükümet sınırı
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Artan üretim bonusuna neden olan asilerin yüzdesi.
model.difficulty.other.name=Diğer
model.option.startingMoney.name=Başlangıç parası
model.option.startingMoney.shortDescription=Oyuna başladığınız para miktarı.
model.option.foundingFatherFactor.name=Kurucu baba faktörü
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Yeni bir kurucu baba seçme maliyetini arttırır.
model.option.arrearsFactor.name=Gecikme faktörü
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Avrupa vergi borcunuzu artırır.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Çan kullanmayan kolonistler
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Herhangi bir çan kullanmayan kolonideki kolonistlerin sayısı.
model.option.tileProduction.name=Çini üretimi
model.option.tileProduction.shortDescription=Değişken üretimli karo üretimi.
model.option.tileProduction.veryLow.name=Çok düşük
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Çok düşük karo üretimi
model.option.tileProduction.low.name=Düşük
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Düşük kiremit üretimi
model.option.tileProduction.medium.name=Orta
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Orta fayans üretimi
model.option.tileProduction.high.name=Yüksek
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Yüksek kiremit üretimi
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Çok yüksek
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Çok yüksek karo üretimi
model.option.badRumour.name=Kötü Söylentiler
model.option.badRumour.decription=Dedikodunun kötü sonuç alma şansı yüzdesi.
model.option.goodRumour.name=İyi Söylentiler
model.option.goodRumour.decription=Söylentinin iyi sonuç alma şansı yüzdesi.
model.difficulty.cheat.name=YZ-Hile
model.option.liftBoycottCheat.name=Boykotu Kaldır
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Bir boykotu ödenmemiş AI oyuncusunun tur başına yüzde şansı, borcu ödemeden kaldırdı.
model.option.equipScoutCheat.name=Gözcüyü Donat
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Avrupa'da bir birimi ücretsiz izci olarak donatan bir yapay zekanın dönüş başına yüzde şansı.
model.option.equipPioneerCheat.name=Öncü Donat
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Avrupa'da bir birimi ücretsiz olarak öncü olarak donatan bir yapay zekanın dönüş başına yüzde şansı.
model.option.landUnitCheat.name=Kara Birimi Alın
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Avrupa'da bir AI için faydalı arazi birimine sahip olma başına yüzde şans.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Taarruz Kara Birimi Alın
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Avrupa'da bir AI serbest saldırı birimi elde etmek için bir tur başına yüzde şans.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Saldırı Deniz Birimi Alın
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Avrupa'da serbest bir saldırı donanması birimi oluşturan bir yapay zeka dönüşü başına yüzde (deniz kuvvetiyle aşağı doğru) ölçeklendirildi.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Taşıma Donanımı Birimini Alın
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Avrupa'da bir serbest deniz ulaştırma birimi inşa eden bir yapay zekanın dönüş başına yüzde şansı (daha fazla taşıma birimi için çalışması varsa).
gameOptions.name=Oyun Seçenekleri
gameOptions.shortDescription=Oyun Seçenekleri
gameOptions.map.name=Harita
gameOptions.map.shortDescription=Harita panosu için seçenekler.
model.option.turnsToSail.name=Yelken açıyor
model.option.turnsToSail.shortDescription=Avrupa'dan Yeni Dünya'ya gitmek için gereken tur sayısı.
model.option.settlementLimitModifier.name=Yerleşim limit değiştiricisi
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Yapılabilecek maksimum vagon sayısı gibi yerleşim limitine eklenen miktar.
model.option.fogOfWar.name=Savaş sisi
model.option.fogOfWar.shortDescription=Görüş açımız dışındaki düşman birimler gizlensin mi?
model.option.explorationPoints.name=Keşif puanları
model.option.explorationPoints.shortDescription=Keşif puanları bütün keşifler için ödüllendirilsin mi?
model.option.amphibiousMoves.name=Yüzergezer hamleler
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Deniz birimlerinden yerleşimlere direkt harekete izin ver.
model.option.emptyTraders.name=Boştaki ticari birimler
model.option.emptyTraders.shortDescription=Boştaki ticari birimlerin yerel yerleşimlerle ticaret yapmasına izin ver.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Şefle iletişim
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Bir yerleşimle yapılan tüm eylemlerde oranın şefiyle iletişim kurulur ve keşif bonusu harcanır.
model.option.enhancedMissionaries.name=Gelişmiş misyonerler
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Misyonerler yerleşim ticaretini ve öğretilen becerileri geliştirir ve çevredeki bölgenin görülebilmesini sağlar.
model.option.missionInfluence.name=Görev Etkisi
model.option.missionInfluence.shortDescription=Bir Misyonun bir yerleşimdeki yerlilerin alarm düzeyine etkisinin gücü.
model.option.giftProbability.name=Hediye Olasılığı
model.option.giftProbability.shortDescription=Her turda barışçıl bir yerli yerleşimin, artan mallarını yakınındaki dostane Avrupalı yerleşime hediye olarak sunmak istemesinin yüzdelik şansı.
model.option.demandProbability.name=Talep Olasılığı
model.option.demandProbability.shortDescription=Her turda kızgın bir yerli yerleşimin, yakınındaki sinir bozucu Avrupalı yerleşimden haraç istemesinin yüzdelik şansı.
model.option.alarmBonusBuy.name=Satın Alma için Yerel Alarm Bonusu
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Malların değerinin 10'una dayalı olarak, yerel bir yerleşimden mal alırken yerel alarma yüzde bonus.
model.option.alarmBonusSell.name=Satış için Yerel Alarm Bonusu
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Malların 10. değerine göre yerel bir yerleşime mal satılırken yerel alarma yüzde bonus.
model.option.alarmBonusGift.name=Hediyeler için Yerel Alarm Bonusu
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Malların 10. değerine göre yerel bir yerleşime hediyeler teslim ederken yerel alarma yüzde bonus.
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Yerli Eşya Satışları
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=Yerel bir yerleşim tarafından genellikle satışa sunulan mal türü sayısı.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Kurucu Babaları işe almaya devam et
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Bağımsızlık sağlandıktan sonra Kurucu Babaları işe almaya devam edin.
model.option.teleportREF.name=KSK Işınla
model.option.teleportREF.shortDescription=KSK ilk hedefi olarak karaya ayak basılan alanda belirir.
model.option.startingPositions.name=Başlangıç Pozisyonları
model.option.startingPositions.shortDescription=Avrupalı oyuncuların başlangıç pozisyonlarını belirler.
model.option.startingPositions.classic.name=Klasik
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Avrupalı uluslar Yeni Dünya'nın doğusunda, açık denize sınır alanda başlarlar.
model.option.startingPositions.random.name=Rastgele
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Avrupalı uluslar haritanın herhangi bir yerinde, açık denize sınır alanda başlarlar.
model.option.startingPositions.historical.name=Tarihsel
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Avrupalı uluslar tarihteki ilk kolonilerinin olduğu yere yakın bir yerde, açık denize sınır alanda başlarlar.
model.option.initialImmigration.name=İlk göç hedefi
model.option.initialImmigration.shortDescription=İlk Avrupalı göçmen ortaya çıkmadan önce üretilecek haç sayısı.
model.option.peaceProbability.name=Barış olasılığı
model.option.peaceProbability.shortDescription=Tur başına yüzde şans, öfkeli bir yapay zeka ile barışı korur.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Avrupa birim göç cezası
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Avrupa'da bekleyen her birim için çapraz üretim cezası.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Oyuncu göç bonusu
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Genel çapraz üretime dönüş başına bonus.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Equip European recruits
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Avrupa'da yeni eğitilmiş veya işe alınmış birimler, varsayılan rollerine göre donatılmıştır.
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Gelişmiş Ticaret Rotaları (DENEYSEL!)
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=Kargolar, aktarılan miktarı en üst düzeye çıkarmak için sıralanır ve aktarım sınırlamalarına uyulur.
gameOptions.colony.name=Koloni Seçenekleri
gameOptions.colony.shortDescription=Kolonilerin davranışlarıyla ilgili seçenekleri içerir.
model.option.bellAccumulationCapped.name=Zil birikimi sınırlıdır
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=%100 isyancılara ulaşıldığında koloniler daha fazla zil biriktiremez.
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Onarım altındaki birimleri yakalayın
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Bir koloni fethedildiğinde birimleri tamir altında ele geçirin.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Gümrük evi boykotu görmezden geliyor
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Gümrük boykotlu ürünleri satabilir.
model.option.customsOnCoast.name=Kıyıda gümrük evleri
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Gümrük evleri yalnızca kıyı kolonilerinde inşa edilebilir.
model.option.disembarkInColony.name=Kolonide iniş
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Tüm birimler bir taşıyıcı koloniye geldiğinde iner.
model.option.expertsHaveConnections.name=Uzmanların bağlantıları var
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Uzmanlar bağlantıları sayesinde fabrikalardaki üretim için asgari miktarda kaynak sağlarlar.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=İsyan sırasında koloniler bulundu
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Bir oyuncu Kurtuluş Savaşı sırasında koloniler bulmaya devam edebilir.
model.option.payForBuilding.name=Bina için ödeme yapın
model.option.payForBuilding.shortDescription=İnşa edilebilir eksik mallar ödeyerek hızlı bir şekilde tamamlanabilir.
model.option.saveProductionOverflow.name=Üretim taşmasını kaydet
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Çekiç, çan ve haç taşmasını kaydet.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=İnşaat anahtarındaki açık çekiçler
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Mevcut yapı değiştiğinde biriken kırıcıları sıfırlayın.
model.option.allowStudentSelection.name=Öğrenci seçimine izin ver
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Öğrencilerin otomatik olarak değil de elle atanmsına izin verir.
model.option.claimAllTiles.name=Tüm karolar için hak talebinde bulun
model.option.claimAllTiles.shortDescription=Yeni koloniler için bütün bitişik mevcut karolarda hak talebinde bulun
model.option.enableUpkeep.name=Binalar bakım gerektirir (DENEYSEL)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Binaların bakım masrafını karşıla ya da üretim cezası çek.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Yalnızca doğal geliştirmeler
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Besin harici malların üretimine koloninin merkez karosunda sadece doğal karo geliştirmeleri katkı sağlar.
model.option.naturalDisasters.name=Doğal afetler
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Her bir turdaki doğal afet olasılığı.
gameOptions.victoryConditions.name=Zafer Koşulları
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Oyunun nasıl kazanılacağına karar vermek için ayarlar.
model.option.victoryDefeatREF.name=Bağımsızlık kazanan ilk oyuncu
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Kraliyet Ordusunu yenen ilk insan oyuncu oyunu kazanır.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Tüm diğer Avrupalı oyuncular yenildi
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Tüm diğer Avrupalı oyuncuları yenen oyuncu oyunu kazanır.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Tüm diğer oyuncular yenildi.
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Tüm diğer oyuncuları yenen kişi oyunu kazanır.
gameOptions.years.name=Yıl Seçenekleri
gameOptions.years.shortDescription=Çeşitli özel yıllarla alakalı ayarlar içerir.
model.option.startingYear.name=Başlangıç yılı
model.option.startingYear.shortDescription=Oyunun başladığı yıl.
model.option.seasonYear.name=Sezon yılı
model.option.seasonYear.shortDescription=İki mevsimin olduğu ilk yıl.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Zorunlu koloni yılı
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Bir koloniye sahip olmanın zorunlu olduğu yıl.
model.option.lastYear.name=Son oyun yılı
model.option.lastYear.shortDescription=Oyunun en son yılı.
model.option.lastColonialYear.name=Son kolonici oyun yılı
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Bir koloni oyuncusu için oyunun son yılı.
model.option.independenceTurn.name=Bağımsızlık Dönüşü
model.option.independenceTurn.shortDescription=Bu turdan önce bağımsızlığını ilan ettiği için bir puan bonusu verilir.
model.option.ages.name=Kurucu baba işe alım yaşları
model.option.ages.shortDescription=Kurucu baba ağırlığının değiştiği iki yıl (virgülle ayrılmış).
model.option.seasons.name=Mevsimler
model.option.seasons.shortDescription=Bir yıldaki mevsim sayısı
gameOptions.prices.name=Fiyat Seçenekleri
gameOptions.prices.shortDescription=Başlangıç fiyatlarını kontrol eden oyun tarafından oluşturulan seçenekler içerir.
model.option.food.minimumPrice.name=Besinin en düşük başlangıç fiyatı
model.option.food.maximumPrice.name=Besinin en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.food.spread.name=Besinin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.sugar.minimumPrice.name=Şekerin en düşük başlangıç fiyatı
model.option.sugar.maximumPrice.name=Şekerin en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.sugar.spread.name=Şekerin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Tütünün en düşük başlangıç fiyatı
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Tütünün en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.tobacco.spread.name=Tütünün alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.cotton.minimumPrice.name=Pamuğun en düşük başlangıç fiyatı
model.option.cotton.maximumPrice.name=Pamuğun en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.cotton.spread.name=Pamuğun alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.furs.minimumPrice.name=Kürkün en düşük başlangıç fiyatı
model.option.furs.maximumPrice.name=Kürkün en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.furs.spread.name=Kürkün alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.lumber.minimumPrice.name=Kerestenin en düşük başlangıç fiyatı
model.option.lumber.maximumPrice.name=Kerestenin en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.lumber.spread.name=Kerestenin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.ore.minimumPrice.name=Cevherin en düşük başlangıç fiyatı
model.option.ore.maximumPrice.name=Cevherin en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.ore.spread.name=Cevherin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.silver.minimumPrice.name=Gümüşün en düşük başlangıç fiyatı
model.option.silver.maximumPrice.name=Gümüşün en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.silver.spread.name=Gümüşün alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.rum.minimumPrice.name=Romun en düşük başlangıç fiyatı
model.option.rum.maximumPrice.name=Romun en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.rum.spread.name=Romun alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.cigars.minimumPrice.name=Puronun en düşük başlangıç fiyatı
model.option.cigars.maximumPrice.name=Puronun en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.cigars.spread.name=Puronun alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.cloth.minimumPrice.name=Kumaşın en düşük başlangıç fiyatı
model.option.cloth.maximumPrice.name=Kumaşın en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.cloth.spread.name=Kumaşın alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.coats.minimumPrice.name=Paltonun en düşük başlangıç fiyatı
model.option.coats.maximumPrice.name=Paltonun en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.coats.spread.name=Paltonun alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.tools.minimumPrice.name=Aletlerin en düşük başlangıç fiyatı
model.option.tools.maximumPrice.name=Aletlerin en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.tools.spread.name=Aletlerin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.muskets.minimumPrice.name=Tüfeğin en düşük başlangıç fiyatı
model.option.muskets.maximumPrice.name=Tüfeğin en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.muskets.spread.name=Tüfeğin alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Ticaret mallarının en düşük başlangıç fiyatı
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Ticaret mallarının en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.tradeGoods.spread.name=Ticaret mallarının alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.horses.minimumPrice.name=Atların en düşük başlangıç fiyatı
model.option.horses.maximumPrice.name=Atların en yüksek başlangıç fiyatı
model.option.horses.spread.name=Atların alım ile satış fiyatı arasındaki fark
model.option.hammers.price.name=Çekiçlerin bina veya üretilebilir birimleri satın alırkenki fiyatı
mapGeneratorOptions.name=Harita Yaratma Ayarları
mapGeneratorOptions.shortDescription=Harita Yaratıcı için ayarlar.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Kara Jeneratörü
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Haritanın boyutunu ve arazi miktarını ayarlama seçenekleri.
model.option.mapWidth.name=Harita genişliği
model.option.mapWidth.shortDescription=Oluşturulan haritaların genişliğini ayarlama seçeneği.
model.option.mapHeight.name=Harita yüksekliği
model.option.mapHeight.shortDescription=Oluşturulan haritaların yüksekliğini ayarlama seçeneği.
model.option.landMass.name=Kara kütlesi
model.option.landMass.shortDescription=Oluşturulan haritaların arazi kütlesini ayarlama seçeneği.
model.option.landGeneratorType.name=Arazi kütle tipi (DENEYSEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Kullanılacak arazi jeneratörü tipini ayarlama seçeneği.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klasik
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Büyük bir kıta ve birkaç ada.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kıta
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Arazinin çoğu tek bir kıtadır.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Takımadalar
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Birçok orta büyüklükte ada.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Adalar
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Birçok küçük ada.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Tercih edilen kenar mesafesi
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Haritanın kenarına tercih edilen mesafe.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Kenara en uzak mesafe
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Haritanın kenarına en uzak mesafe.
model.option.distanceToHighSea.name=ık Denizlere olan mesafe
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Kıyı kesim ile Açık Denizlerin tercih edilen mesafesi.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Arazi Jeneratörü
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Orman, dağ vb. miktarı ayarları.
model.option.minimumLatitude.name=Minimum Enlem
model.option.minimumLatitude.shortDescription=En kuzeydeki enlem. Negatif bir değer Northern Latitude'u gösterir.
model.option.maximumLatitude.name=Maksimum Enlem
model.option.maximumLatitude.shortDescription=En güneydeki enlem. Pozitif bir değer Southern Latitude'u gösterir.
model.option.riverNumber.name=Nehirlerin sayısı
model.option.riverNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalardaki nehirlerin sayısını ayarlama seçeneği.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Çok küçük
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Çok az nehir
model.option.riverNumber.small.name=Küçük
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Az sayıda nehir
model.option.riverNumber.medium.name=Orta
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Orta nehir sayısı
model.option.riverNumber.large.name=Büyük
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Çok sayıda nehir
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Çok büyük
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Bol nehirler
model.option.mountainNumber.name=Dağların sayısı
model.option.mountainNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalardaki dağların sayısını ayarlama seçeneği.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Çok küçük
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Çok az dağ
model.option.mountainNumber.small.name=Küçük
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Az sayıda dağ
model.option.mountainNumber.medium.name=Orta
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Orta dağ sayısı
model.option.mountainNumber.large.name=Büyük
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Çok sayıda dağ
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Çok büyük
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Bol dağlar
model.option.rumourNumber.name=Kayıp şehir söylentileri sayısı
model.option.rumourNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalarda kayıp şehir söylentilerinin sayısını ayarlama seçeneği.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Çok küçük
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Çok az söylenti
model.option.rumourNumber.small.name=Küçük
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Az sayıda söylenti
model.option.rumourNumber.medium.name=Orta
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Orta düzey söylentiler
model.option.rumourNumber.large.name=Büyük
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Çok sayıda söylenti
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Çok büyük
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Bol söylentiler
model.option.forestNumber.name=Ormanların yüzdesi
model.option.forestNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalardaki ormanların yüzdesini ayarlama seçeneği.
model.option.forestNumber.verySmall.name=Çok küçük
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Çok az orman
model.option.forestNumber.small.name=Küçük
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Az sayıda orman
model.option.forestNumber.medium.name=Orta
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Orta orman sayısı
model.option.forestNumber.large.name=Büyük
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Çok sayıda orman
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Çok büyük
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Bol ormanlar
model.option.bonusNumber.name=Bonus karoların yüzdesi
model.option.bonusNumber.shortDescription=Oluşturulan haritalardaki bonus karoların yüzdesini ayarlama seçeneği.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Çok küçük
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Çok az bonus
model.option.bonusNumber.small.name=Küçük
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Az sayıda bonus
model.option.bonusNumber.medium.name=Orta
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Orta sayıda bonus
model.option.bonusNumber.large.name=Büyük
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Çok sayıda bonus
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Çok büyük
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Bol bonuslar
model.option.humidity.name=Nem oranı
model.option.humidity.shortDescription=Ortalama harita nemini ayarlama seçeneği.
model.option.humidity.veryDry.name=Çok Kurak
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Çok düşük nem
model.option.humidity.dry.name=Kurak
model.option.humidity.dry.shortDescription=Düşük nem
model.option.humidity.normal.name=Normal
model.option.humidity.normal.shortDescription=Normal nem
model.option.humidity.wet.name=Nemli
model.option.humidity.wet.shortDescription=Yüksek nem
model.option.humidity.veryWet.name=Çok Nemli
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Çok yüksek nem
model.option.temperature.name=Sıcaklık
model.option.temperature.shortDescription=Ortalama harita sıcaklığını ayarlama seçeneği.
model.option.temperature.cold.name=Soğuk
model.option.temperature.cold.shortDescription=Çok düşük sıcaklık
model.option.temperature.chilly.name=Serin
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Düşük sıcaklık
model.option.temperature.temperate.name=Ilıman
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normal sıcaklık
model.option.temperature.warm.name=Ilık
model.option.temperature.warm.shortDescription=Yüksek sıcaklık
model.option.temperature.hot.name=Sıcak
model.option.temperature.hot.shortDescription=Çok yüksek sıcaklık
mapGeneratorOptions.import.name=İçe aktar
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Bir haritayı veya kaydedilmiş bir oyunu içe aktarma seçenekleri.
model.option.importFile.name=Dosyayı içe aktar
model.option.importFile.shortDescription=İçe aktarılacak bir dosya. Bu bir harita veya kaydedilmiş bir oyun olabilir.
model.option.importTerrain.name=Araziyi içe aktar
model.option.importTerrain.shortDescription=Arazinin içe aktarılmasını sağlar.
model.option.importBonuses.name=Bonusları içe aktar
model.option.importBonuses.shortDescription=Bonusların içe aktarımını etkin kılar.
model.option.importRumours.name=Söylentileri içe aktar
model.option.importRumours.shortDescription=Kayıp şehir söylentilerinin içe aktarılmasını sağlar.
model.option.importSettlements.name=İthalat yerleşmeleri
model.option.importSettlements.shortDescription=Yerel yerleşimlerin içe aktarılmasını sağlar.
clientOptions.name=Tercihler
clientOptions.shortDescription=Tercih edilen istemci seçenekleri
clientOptions.personal.name=Kişisel
clientOptions.personal.shortDescription=Oyuncuya özgü seçenekler.
model.option.playerName.name=Oyuncu adı:
clientOptions.display.name=Görünüm
clientOptions.display.shortDescription=Çözünürlük, boyut ve verimlilik ayarları.
model.option.displayScaling.name=Görüntü ölçeği
model.option.displayScaling.shortDescription=Mini-harita gibi sabit boyutlu panellerin boyutunu belirler.
model.option.displayScaling.automatic=Otomatik
model.option.displayScaling.100=% 100
model.option.displayScaling.125=% 125
model.option.displayScaling.150=% 150
model.option.displayScaling.175=% 175
model.option.displayScaling.200=% 200
model.option.manualMainFontSize.name=Ana yazı tipi boyutunu elle tanımla
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=Ana yazı tipi boyutunun, ekranın DPI değeri temel alınarak ayarlanması yerine, el ile ayarlanmasına izin verir.
model.option.mainFontSize.name=Ana yazı tiği boyutu
model.option.mainFontSize.shortDescription=Ana yazı tipinin boyutunu değiştirir.
clientOptions.interface.name=Arayüz
clientOptions.interface.shortDescription=Oyun görünümünü değiştirmek için kullanılan ayarları içerir.
clientOptions.interface.mapView.name=Ana harita
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=Ana haritanın nasl görüntüleneceğini ayarlar.
clientOptions.interface.mapControls.name=Harita Kontrolleri
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=Mini-haritayı ve haritaya doğrudan bağlı diğer paneleri ayarlamak için seçenekler.
model.option.languageOption.name=Dil
model.option.languageOption.shortDescription=Oyunda kullanılacak dili seçin
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Dili Otomatik Seç
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Ürün miktarını göster:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Bu sayıya eşit veya bundan daha fazla olan ürünler gösterilecek
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=En fazla ürün resmi sayısı:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Görüntülenecek en fazla ürün resmi sayısı
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Bundan daha az olan ürünleri depoda gösterme:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Ürünler bu sayıya eşit veya bundan daha çoksa kolonide gösterilecekler
model.option.alwaysCenter.name=Seçilen kareleri daime ortala
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Ekranı her zaman yeni seçilen karoya ortala.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Etkin birime git
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Ekranı her zaman yeni seçilen birime ortala.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Birimleri sürüklerken harita kayması
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Birimleri sürüklerken harita kaydırmayı etkinleştir.
model.option.autoScroll.name=Haritayı Otomatik Kaydır
model.option.autoScroll.shortDescription=Fare kenarlara geldiğinde otomatik kaydırmayı etkinleştir.
model.option.displayCompassRose.name=Pusulayı göster
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Pusulayı göster veya gösterme.
model.option.displayMapControls.name=Harita Kontrollerini Göster
model.option.displayMapControls.shortDescription=Harita kontrollerinin görüntüle veya görüntüleme.
model.option.displayGrid.name=Izgarayı Göster
model.option.displayGrid.shortDescription=Izgaranın göster veya gösterme.
model.option.displayBorders.name=Sınırları Göster
model.option.displayBorders.shortDescription=Sınırların göster veya gösterme.
model.option.displayFogOfWar.name=Savaş Sisini Göster
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Birimlerinizin görüş alanı dışında kalan kısımları sisli göster.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Birimin Son Hareket Gecikmesi
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Birimin son hareketinden sonra kısa bir duraklama olması veya olmaması.
model.option.usePixmaps.name=Görüntüleri saklamak için piksel haritaları kullan
model.option.usePixmaps.shortDescription=Normal birim hareketi çok yavaşsa bunu kapatmayı deneyin.
model.option.useOpenGL.name=OpenGL'yi etkinleştir
model.option.useopenGL.shortDescription=GUI çok yavaşsa açmayı ve bozuk ise kapatmayı deneyin.
model.option.useXRender.name=XRender'ı etkinleştir
model.option.useXRender.shortDescription=Çok yavaş bir GUI'yi düzeltebilecek başka bir anahtar.
model.option.rememberPanelPositions.name=Pano konumlarını hatırla
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Çeşitli panoların konumlarını hatırla.
model.option.rememberPanelSizes.name=Pano boyutlarını hatırla
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Çeşitli panoların boyutlarını hatırla.
model.option.smoothRendering.name=Pürüzsüz çizim
model.option.smoothRendering.shortDescription=Uzaklaşıldığında miniharitanın pürüzsüz olarak çizilmesini etkinleştirir
model.option.disableGrayLayer.name=Tur sonu arkaplanını etkisiz kıl
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Tur sonu gri arkaplanını etkisiz kılmak için seçenek.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Mini haritadaki savaş sisini aç/kapat
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Seçilirse: Mini haritanın üzerindeki savaş sisini çizer.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Mini haritadaki sınırları değiştir
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Seçilirse: Mini haritadaki kenarlıkları çizer.
model.option.mapControls.name=Harita Kontrolleri
model.option.mapControls.shortDescription=Hangi tür Harita Denetimlerinin görüntüleneceğini.
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Köşeler
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Harita Kontrolleri köşeleri ve alt kenarı kaplar.
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klasik
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Harita Kontrolleri sağ kenarı kaplar.
model.option.color.background.name=Arka Plan Rengi
model.option.color.background.shortDescription=Miniharita tamamen uzaklaştırıldığında harita çevresinin ve savaş sisinin rengini belirler.
clientOptions.minimap.color.background.black=Siyah
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Çok Koyu Gri
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Koyu Gri
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gri
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=ık Gri
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Çok Açık Gri
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=ık Mavi
model.option.displayTileText.name=Kare metnini göster.
model.option.displayTileText.shortDescription=Karelerde gösterilecek metin
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Boş
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Metin gösterme
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Döşeme İsimleri
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Arazi türünü görüntüle
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Döşeme Sahipleri
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Döşeme sahibi ülkesini varsa görüntüle
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Kiremit Bölgeleri
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Döşemenin ait olduğu bölgeyi görüntüleyin
model.option.displayColonyLabels.name=Koloni Etiketleri
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Koloni etiketlerinin stili.
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Hiçbiri
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Kolonileri etiketleme
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klasik
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Kolonileri bir ad ve boyutta etiketle
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Üretim bonusu ve devam eden herhangi bir binayı içeren karmaşık koloni etiketi
model.option.colonyComparator.name=Kolonileri sırala
model.option.colonyComparator.shortDescription=Kolonilerin nasıl sıralanacağını belirler.
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Ad
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ada göre alfabetik olarak sırala
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Yaş
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Binanın sırasına göre sırala
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Konum
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Coğrafi konuma göre sırala
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Boyut
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Büyükten küçüğe sırala
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SoL
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Özgürlüğü azaltarak sırala
model.option.defaultZoomLevel.name=Varsayılan yakınlaştırma düzeyi
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Miniharitanın hangi varsayılan yaklaştırma düzeyini kullanacağı
model.option.moveAnimationSpeed.name=Birimlerimiz için animasyon hızını taşı
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Birimlerimiz için kayan birim animasyonlarının hızını değiştirir
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Kapalı
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Yavaş
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Hızlı
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Düşman Birimlerin Hareket Hızı
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Düşman birimlerin hareket animasyonlarının hızını değiştirir.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Kapalı
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Yavaş
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Hızlı
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Dostça Hareket Animasyon Hızı
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Dost üniteler için kayan birim animasyonlarının hızını değiştirir.
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Kapalı
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Yavaş
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Hızlı
clientOptions.messages.name=Mesajlar
clientOptions.messages.shortDescription=Mesajları açma/kapama seçenekleri
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Mesajları grupla
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Mesajların nasıl gruplandıralacağını belirler
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Hiçbir şey
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Mesajlar sıralanmamış
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tür
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Mesajlar türe göre gruplandırılır
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Kaynak
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Mesajlar, mesaja neden olan şeylere göre gruplandırılır
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Bina tamamlama mesajları
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bina tamamlanma mesajlarının her tur başında görüntülenmesini belirler
model.option.guiShowCombatResult.name=Savaş mesajları
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Her turun başında savaş sonuçlarının gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowDemands.name=Yerlilerin talepleri
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Her turun başında yerlilerin taleplerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowDisasters.name=Afetler
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Her turun başında afet mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Dış diplomasi mesajları
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Dış diplomasi mesajlarının görüntülenmesini belirler.
model.option.guiShowGifts.name=Yerli hediyeleri
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Her turun başında yerlilerin hediyelerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Mal hareketleri
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Detaylı mal hareketlerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Yönetim verimliliği mesajları
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Yönetim verimliliği mesajlarının her tur başında görüntülenmesini belirler.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Market fiyat mesajları
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Market fiyat mesajlarının tur başında görüntülenmesini belirler.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Kayıp ürünler
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Kayıp ürün mesajlarının tur başında gösterilmesini belirler.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Özgürlük Çocukları mesajları
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Özgürlük Çocukları mesajlarının her tur başında görüntülenmesini belirler.
model.option.guiShowTutorial.name=Eğitim mesajları
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Öğretici mesajları görüntüle
model.option.guiShowUnitAdded.name=Yeni kolonici mesajları
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Her turun başında yeni kolonist mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowUnitArrived.name=Ünite varış mesajları
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Avrupa'ya gelen birimler için mesajların görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Birim rütbe düşüş mesajları
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Birim rütbe düşüş mesajlarının görüntülenmesini belirler.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Birim gelişme mesajları
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Her dönüşün başında birim iyileştirme mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowUnitLost.name=Birim kaybı mesajları
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Birim kayıp mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Ünite onarılan mesajlar
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Birim onarım mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Depo kapasite mesajları
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Her turun başında depo kapasitesi mesajlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowWarning.name=Uyarı mesajları
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Çeşitli uyarı mesajlarının gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Koloni bölgesi uyarıları
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Koloni sitesi uyarılarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowPreCombat.name=Savaş öncesi analizi
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Savaş öncesi analizinin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.
model.option.guiShowNotBestTile.name=En iyi karo değil
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Mevcut en iyi döşemede çalışmayan birimler hakkında uyarılıp uyarılmayacağını belirler.
model.option.guiShowRegionNaming.name=Bölge adlandırma
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Keşfetirken Bölge Adlandırma İletişim Kutusunu görüntüleyin.
model.option.colonyReport.name=Koloni Raporu
model.option.colonyReport.shortDescription=Her kolonideki aktivite özeti.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klasik
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Bilgilendirici bir görüntü ağır koloni raporu.
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Kompakt
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Koloni başına bir sığ çizgide mümkün olduğunca göstermeye çalışan kompakt bir koloni raporu.
model.option.labourReport.name=Çalışma Raporu
model.option.labourReport.shortDescription=Her birimin faaliyet özeti
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klasik
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Klasik emek raporu.
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Kompakt
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Klasik raporun daha kompakt bir sürümü.
clientOptions.savegames.name=Kaydedilmiş oyunlar
clientOptions.savegames.shortDescription=Kaydedilmiş oyunlar
model.option.showSavegameSettings.name=Oyun iletişim kutusunu kaydet
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Kaydedilmiş bir oyunu yüklerken sunucu seçeneklerini ayarlamak için bir iletişim kutusu görüntüleyin.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Asla
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Asla sunucu seçenekleri iletişim kutusunu görüntüleme
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Çok oyunculu
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Yalnızca çok oyunculu kaydedilmiş oyunlar için sunucu seçenekleri iletişim kutusunu göster
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Her zaman
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Her zaman sunucu seçenekleri iletişim kutusunu göster
model.option.autosavePeriod.name=Her x dönüşte bir otomatik kaydet
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Oyunu otomatik olarak kaydetme ve bu özelliği devre dışı bırakmak için 0 kullanma süresi.
model.option.autosaveValidity.name=Otomatik kaydetme dosyalarını x gün sonra sil
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Oluşturulduktan sonra otomatik kaydetme dosyasının geçerlilik süresi olarak geçen süre. Bu koşulu yoksaymak için 0 olarak ayarlayın.
model.option.autosaveDelete.name=Otomatik kaydetme dosyalarını sil
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Yeni bir oyun başlatıldığında eski otomatik kaydetme dosyalarını silin.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Üzerine yazma kaydetmeyi onayla
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Mevcut dosyaların üzerine yazma işlemini onaylama seçeneği.
model.option.autoSavePrefix.name=Otomatik kaydetme öneki
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Otomatik kaydetme dosya adları için önek.
model.option.lastTurnName.name=Son dönüş dosya adı
model.option.lastTurnName.shortDescription=Son dönüş kaydetme dosya adı için kök.
model.option.beforeLastTurnName.name=Son dönüşten önce dosya adı
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Son dönüşten önceki kaydetme dosya adı için kök.
clientOptions.warehouse.name=Depo Ayarları
clientOptions.warehouse.shortDescription=Depolar ve gümrükler için varsayılan ayarları değiştir.
model.option.customStock.name=Varsayılan Özel Ev Stoku
model.option.customStock.shortDescription=Mal satılırken özel evin tutması gereken stok.
model.option.lowLevel.name=Düşük Seviye Uyarısı
model.option.lowLevel.shortDescription=Stok bu seviyenin altına düşerse uyar.
model.option.highLevel.name=Yüksek Seviye Uyarıları
model.option.highLevel.shortDescription=Stok bu seviyenin üstüne çıkarsa uyar.
model.option.stockAccountsForProduction.name=Üretim için stok hesapları
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=Ticaret rotaları, bir durağın ziyaret edilip edilmeyeceğini belirlemek için öngörülen üretim dahil olmak üzere mal miktarlarını kontrol eder.
clientOptions.audio.name=Ses
clientOptions.audio.shortDescription=Ses Ayarları
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Ses çıkışını otomatik belirle
model.option.audioMixer.name=Ses Çıkışı
model.option.audioMixer.shortDescription=Ses çıkışı için bu aygıt kullanılacak
model.option.audioVolume.name=Ses Düzeyi
model.option.audioVolume.shortDescription=Ses Düzeyi
model.option.audioAlerts.name=Sesli Uyarılar
model.option.audioAlerts.shortDescription=Sesli Uyarıları
clientOptions.other.name=Diğer
clientOptions.other.shortDescription=Diğer kategorilere girmeyen ayarlar
model.option.autoloadEmigrants.name=Amerika'ya yelken açarken göçmenleri otomatik yükle
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Amerika'ya yelken açarken göçmenleri yüklemek için sor
model.option.autoloadSentries.name=Uygun bir taşıyıcı geldiğinde gönderilen birimleri otomatik yükle.
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Gönderilen birimler otomatik olarak kullanılabilir bir taşıyıcıya binecektir.
model.option.autoEndTurn.name=Otomatik Tur Sonu
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Taşınacak başka birim olmadığında dönüşü otomatik olarak sonlandırır.
model.option.showEndTurnDialog.name=Son Dönüş İletişim Kutusu
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Bazı birimler hala hareket edebiliyorsa son dönüş iletişim kutusunu göster.
model.option.indianDemandResponse.name=Hindistan Taleplerine Yanıt
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Yerliler mal istediğinde veya talep ettiğinde ne yapmalı.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Sor
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Ne yapacağını sor
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Kabul et
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Tüm yerli taleplerini kabul et
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Reddet
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Tüm yerel talepleri reddet
model.option.unloadOverflowResponse.name=Taşmayı Boşalt
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Bir depo yüklendiğinde depo taşacaksa ne yapmalı.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Sor
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Ne yapacağını sor
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Asla
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Asla bir depodan taşabilecek malları boşaltmayın.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Her zaman
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Bir depodan taşmış olsa bile malları daima boşaltın.
clientOptions.mods.name=Modlar
clientOptions.mods.shortDescription=Oyun değişikliklerini etkinleştirme seçenekleri.
clientOptions.mods.userMods.name=Kullanıcı Modları
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Oyun değişikliklerini etkinleştirme seçeneği.
clientOptions.etc.name=Vb.
model.ability.addTaxToBells.name=Çanlara vergi ekle
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Vergi oranı çan üretimine bir bonus görevi görür
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Her zaman barış önerdi
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Avrupalı uluslar her zaman barış sunmaya hazır
model.ability.ambushBonus.name=Pusu bonusu
model.ability.ambushBonus.shortDescription=ık birimlere saldırırken pusu bonusu.
model.ability.ambushPenalty.name=Pusu cezası
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Bu ulus pusu cezasına çarptırıldı.
model.ability.ambushTerrain.name=Pusu arazisi
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Bu arazi pusuların meydana gelmesini sağlar
model.ability.armed.name=Silâhlı
model.ability.armed.shortDescription=Silahlı birimler
model.ability.autoProduction.name=Otomatik üretimi
model.ability.autoProduction.shortDescription=Ünite bulunmasa bile mal üretin.
model.ability.automaticEquipment.name=Otomatik ekipmanları
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Birimler bir yerleşimi savunmak için kendilerini otomatik olarak donatabilir
model.ability.automaticPromotion.name=Otomatik tanıtım
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Birlikler bir savaş kazanırsa otomatik olarak terfi eder
model.ability.avoidExcessProduction.name=Fazla üretimden kaçının
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Asla depolanamayacak kadar fazla ürün üretmeyin.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Geliştirilmiş dış ilişkiler raporları
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Dış ilişkiler raporu ek bilgiler içeriyor
model.ability.bombard.name=Bombalama
model.ability.bombard.shortDescription=Bombalayabilecek birimler
model.ability.bombardShips.name=Bombardıman gemileri
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardıman düşman bitişik su fayans gemiler.
model.ability.bornInColony.name=Kolonide doğdu
model.ability.bornInColony.shortDescription=Kolonide doğan birimler
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Yerel yerleşim yerlerinde doğdu
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Yerel bir yerleşimde doğan birimler
model.ability.build.name=Oluştur
model.ability.build.shortDescription=Bazen belirli bir tipte birim, ekipman veya bina inşa etme yeteneği
model.ability.buildCustomHouse.name=Özel Ev İnşa Et
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Gümrük evi inşa etme yeteneği
model.ability.buildFactory.name=Fabrikalar inşa et
model.ability.buildFactory.shortDescription=Fabrika düzeyinde binalar inşa edebilme
model.ability.canBeCaptured.name=Yakalanabilir
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Yakalanabilecek birimler
model.ability.canBeEquipped.name=Donatılabilir
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Donatılabilecek üniteler
model.ability.canRecruitUnit.name=İşe alım birimleri
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Bu millet birlikleri işe alma yeteneğine sahiptir.
model.ability.captureEquipment.name=Ekipman yakalayabilir
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Ekipman yakalama yeteneği
model.ability.captureGoods.name=Malları yakala
model.ability.captureGoods.shortDescription=Bu birim mal yakalama yeteneğine sahiptir.
model.ability.captureUnits.name=Birimleri yakalayabilir
model.ability.captureUnits.shortDescription=Savaşta birimleri yakalayabilir
model.ability.carryGoods.name=Taşıma malları
model.ability.carryGoods.shortDescription=Bu birim mal taşıma yeteneğine sahiptir.
model.ability.carryTreasure.name=Hazine taşıyabilir
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Bu birim hazine taşıyabilir
model.ability.carryUnits.name=Taşıma üniteleri
model.ability.carryUnits.shortDescription=Bu ünite üniteleri taşıyabilir.
model.ability.coastalOnly.name=Yalnızca kıyı
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Bazı yapıları yalnızca kıyı kolonileriyle sınırla
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Gümrük evi dış ticareti
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Gümrük evi aracılığıyla yabancı ülkelere satış
model.ability.demandTribute.name=Haraç iste
model.ability.demandTribute.shortDescription=Bu birim bir düşman yerleşiminden haraç talep edebilir
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Ekipman kaybında indirim
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Bu birim, tüm ekipmanını kaybederse düşürülür
model.ability.denounceHeresy.name=Sapkınlığı kınama
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Bir düşman misyonunun sapkınlığını kınayan birimler
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Ekipman kaybını yok et
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Bu birim tüm ekipmanını kaybederse yok edilir
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Savaş kaybını yok et
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Bu birim bir savaşı kaybederse yok edilir
model.ability.dressMissionary.name=Elbise misyoner
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Bir birimi (uzman olmayan) bir misyoner haline getirin.
model.ability.electFoundingFather.name=Seçici Kurucu Babalar
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Bu ulus Kurucu Babaları seçme yeteneğine sahiptir.
model.ability.establishMission.name=Misyon oluştur
model.ability.establishMission.shortDescription=Misyon oluşturma yeteneği
model.ability.evadeAttack.name=Kaçış saldırısı
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Bu birim saldırılardan kaçınma yeteneğine sahiptir.
model.ability.expertMissionary.name=Uzman misyoner
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Bu birim uzman misyoner olarak görev yapabilir
model.ability.expertPioneer.name=Uzman öncü olarak işlev yapabilme
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Bu birim uzman öncü olarak hareket edebilir
model.ability.expertScout.name=Uzman gözlemci olarak işlev görebilme
model.ability.expertScout.shortDescription=Bu birim uzman bir keşif kolu olarak görev yapabilir
model.ability.expertSoldier.name=Uzman asker olarak görev yapabilme
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Bu birlik uzman asker olarak görev yapabilir
model.ability.expertsUseConnections.name=Uzmanlar bağlantıları kullanıyor
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Uzman birimler, mevcut olmasa bile hammadde alır
model.ability.export.name=Aktarım ürünleri
model.ability.export.shortDescription=Doğrudan Avrupa'ya mal ihraç edebilir
model.ability.foundColony.name=Koloni bulundu
model.ability.foundColony.shortDescription=Bu birim yeni bir koloni kurma yeteneğine sahiptir
model.ability.foundInLostCity.name=Kayıp şehirlerde bulundu
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Kayıp şehirlerde bulunan bir birim türü
model.ability.foundsColonies.name=Kolonileri kurar
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Bu ulus yeni koloniler bulma yeteneğine sahiptir.
model.ability.hasPort.name=Denize erişim
model.ability.hasPort.shortDescription=Bu konumun denize doğrudan veya dolaylı erişimi vardır.
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Avrupa savaşlarını görmezden gelin
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Avrupa'da savaş ilanı artık bu milleti etkilemiyor
model.ability.improveTerain.name=Araziyi iyileştirin
model.ability.improveTerain.shortDescription=Bu birim araziyi iyileştirebilir
model.ability.inciteNatives.name=Yerlileri kışkırt
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Bu birim yerli ulusları düşman ulusuna karşı kışkırtabilir
model.ability.independenceDeclared.name=Bağımsızlık Bildirgesi
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Bu ülke bağımsızlığını ilan etti
model.ability.independentNation.name=Bağımsız ulus
model.ability.independentNation.shortDescription=Bağımsız bir ulus
model.ability.mercenaryUnit.name=Paralı asker birimi
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Bu birim paralı askerlerde bulunur
model.ability.mounted.name=Takılı
model.ability.mounted.shortDescription=Monte edilen üniteler
model.ability.moveToEurope.name=Avrupa'ya taşın
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Bu karo, birimlerin Avrupa'ya taşınmasını sağlar
model.ability.multipleAttacks.name=Çoklu saldırılar
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Bu birim birçok kez saldırabilir
model.ability.native.name=Hintli
model.ability.native.shortDescription=Yerli Amerikan
model.ability.navalUnit.name=Deniz birimi
model.ability.navalUnit.shortDescription=Bu birim bir deniz birimidir.
model.ability.negotiate.name=Görüşme
model.ability.negotiate.shortDescription=Koloni belediye başkanıyla müzakere edebilecek birimler
model.ability.person.name=Kişi
model.ability.person.shortDescription=Bu birim bir kişidir
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Talan
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Savunmasız kolonileri yağmalayabilir
model.ability.piracy.name=Korsanlık
model.ability.piracy.shortDescription=Bu bir korsan birimidir
model.ability.plunderNatives.name=Yağma yerli
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Yerel yerleşimleri tahrip etmekten talan miktarını artırın
model.ability.produceInWater.name=Suda üretim
model.ability.produceInWater.shortDescription=Üniteler kara fayanslarının yanı sıra su fayanslarını da kullanabilir
model.ability.refUnit.name=REF ünitesi
model.ability.refUnit.shortDescription=Bu bir REF birimidir
model.ability.repairUnits.name=Tamir üniteleri
model.ability.repairUnits.shortDescription=Belirli türdeki hasarlı birimleri onarabilir
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Kraliyet Seferi Gücü
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Kraliyet Seferi Kuvvetleri ulusu
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Söylentiler her zaman olumlu
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Söylentileri araştırmanın her zaman olumlu bir sonucu var
model.ability.seeAllColonies.name=Tüm kolonileri görün
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Tüm yabancı kolonileri görebilir
model.ability.selectRecruit.name=İşe alım seçin
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Üye seçebilme
model.ability.speakWithChief.name=Şefle konuş
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Bu birim yerel bir yerleşim şefiyle konuşabilir
model.ability.spyOnColony.name=Kolonide casusluk
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Bu birim yabancı kolonileri gözetleyebilir
model.ability.supportUnit.name=Destek birimi
model.ability.supportUnit.shortDescription=Bu birim destek kuvvetlerinde bulunur
model.ability.teach.name=Beceri öğret
model.ability.teach.shortDescription=Uzman birimler başkalarına becerilerini öğretebilir
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Yabancı kolonilerle ticaret et
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Yabancı koloniler ile ticaret yapabilme
model.ability.undead.name=Ölümsüz
model.ability.undead.shortDescription=Mezarın ötesinde bir birim
model.modifier.amphibiousAttack.name=Amfibi saldırı
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Baskına karşı topçu
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Topçu açık
model.modifier.attackBonus.name=Saldırı bonusu
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Büyük hareket cezası
model.modifier.bombardBonus.name=Bombalama bonusu
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Bu ülkenin birimleri bombardıman bonusundan yararlanır.
model.modifier.breedingDivisor.name=Sürülerin büyüklüğü
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Tek bir sürünün büyüklüğü. Birkaç sürü mevcut olabilir.
model.modifier.breedingFactor.name=Sürü başına yavrular
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Her sürünün ürettiği yavru sayısı.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bina fiyat bonusu
model.modifier.cargoPenalty.name=Kargo Cezası
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Verimlilikle mücadele için kargo cezası başına
model.modifier.colonyGoodsParty.name=Koloni ürünleri partisi
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Tüketilen fazlalık miktarı
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Depolanan malları değil, artık üretimin sadece bir kısmını tüketir.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Dönüşüm alarmı
model.modifier.conversionSkill.name=Dönüşüm becerisi
model.modifier.defence.name=Savunma Bonusu
model.modifier.defence.shortDescription=Savunma Bonusu
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Kayıp şehir Söylentisini keşfedin
model.modifier.exposedTilesRadius.name=ık fayans yarıçapı
model.modifier.fortified.name=Takviye edilmiş
model.modifier.immigration.name=Göçmen
model.modifier.landPaymentModifier.name=Arazi ödeme değiştiricisi
model.modifier.liberty.name=Özgürlük
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Görüş hattı bonusu
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum Koloni Boyutu
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum Koloni Boyutu
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Misyoner ticaret bonusu
model.modifier.movementBonus.name=Taşıma Bonusu
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Bu ulusun birimleri daha hızlı hareket ediyor.
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Yerel Alarm Bonusu
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Bu ulus daha az doğal alarma neden olur.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Yerel Dönüştürme Bonusu
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Bu ulus daha fazla yerli dönüşüm kazanıyor.
model.modifier.offence.name=Hücum bonusu
model.modifier.offenceAgainst.name=Karşı saldırı
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Saldırırken zafer şansını artırır.
model.modifier.peaceTreaty.name=Barış antlaşması
model.modifier.popularSupport.name=Popüler destek
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Dini Huzursuzluk Bonusu
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Bu ulus daha dinsel huzursuzluğa neden oluyor.
model.modifier.sailHighSeas.name=ık denizlerde yelken bonusu
model.modifier.shipTradePenalty.name=Gemi ticareti cezası
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Küçük taşıma cezası
model.modifier.SoL.name=Özgürlük Oğulları
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Kereste verimi
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Ormanları temizlerken üretilen kereste miktarını arttırır.
model.modifier.tradeBonus.name=Ticaret Bonusu
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Bu ülkenin bir ticaret bonusu var.
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Ticaret hacmi cezası
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Yerlilerle ticaret hacmini azaltır.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Hazine taşıma ücreti
model.modifier.warehouseStorage.description=Depo Depolama
model.modifier.warehouseStorage.name=Depo Depolama
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Depo Depolama
model.source.ambushBonus.name=Pusu bonusu
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibi saldırı
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Baskına karşı topçu
model.source.artilleryInTheOpen.name=Topçu açık
model.source.attackBonus.name=Saldırı bonusu
model.source.baseDefence.name=Temel savunma
model.source.baseOffence.name=Temel suç
model.source.cargoPenalty.name=Kargo cezası
model.source.colonyGoodsParty.name=Mal Partisi
model.source.fortified.name=Takviye edilmiş
model.source.movementPenalty.name=Taşıma cezası
model.source.shipTradePenalty=Gemi Ticareti cezası
model.source.solModifier.name=Özgürlük Oğulları / Tories
model.building.armory.name=Cephanelik
model.building.armory.description=Cephanelik aletlerden tüfek üretmek için kullanılır. Nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz, cephanelik bir dergiye ve sonra cephaneliğe yükseltilebilir, ancak Adam Smith Continental Kongresine katılmışsa.\n\nBir cephanelik inşa ettikten sonra tüfek ve topçu üretmenize izin verilir.
model.building.arsenal.name=Cephanelik
model.building.arsenal.description=Cephanelik aletlerden tüfek üretmek için kullanılır.\n\nBir cephanelik tüfekleri inşa edildikten sonra, üretilecek aletlerin sadece yarısını gerektirir.
model.building.blacksmithHouse.name=Demircinin evi
model.building.blacksmithHouse.description=Bir demircinin dükkanına yükseltilebilen demircinin evi, cevheri aletlere dönüştürmek için kullanılır. Belirli binaların inşası ve her türlü binanın yenilenmesi için araçlar gereklidir. Araçlar öncüler tarafından ve tüfek üretmek için de kullanılır. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, demircinin dükkanı Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla demir işleriyle değiştirilebilir.
model.building.blacksmithShop.name=Demircinin dükkanı
model.building.blacksmithShop.description=Bir demir işlerine yükseltilebilen demircinin dükkanı, cevheri aletlere dönüştürmek için kullanılır. Belirli binaların inşası ve her türlü binanın yenilenmesi için araçlar gereklidir. Araçlar öncüler tarafından ve tüfek üretmek için de kullanılır. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, demircinin dükkanı Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla demir işleriyle değiştirilebilir. Bir demircinin mağazası alet üretimini arttırır.
model.building.carpenterHouse.name=Carpenter'ın evi
model.building.carpenterHouse.description=Koloninin nüfusu 3'e ulaştığında kereste fabrikasına yükseltilebilen marangoz evi, keresteyi çekiçlere dönüştürmek için kullanılır. Çekiçlerin her türlü binayı inşa etmeleri veya geliştirmeleri gerekmektedir.
model.building.cathedral.name=Katedral
model.building.cathedral.description=Nüfusu 3 veya daha fazla olan bir koloni, nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz bir katedrale yükseltilebilecek bir kilise inşa edebilir.\n\nBir katedral inşa edildikten sonra çapraz üretim artar.
model.building.chapel.name=Tapınak
model.building.chapel.description=Şapel, sömürgecilerinizin dinlerini uygulayabilecekleri bir yerdir. Bir şapel kendi başına az miktarda haç üretir, ancak burada vaiz verilemez. Önce şapelinizi kiliseye yükseltmeniz gerekecek.
model.building.church.name=Kilise
model.building.church.description=Nüfusu 3 veya daha fazla olan bir koloni, nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz bir katedrale yükseltilebilecek bir kilise inşa edebilir.\nYeni Dünyanın dini özgürlüğü (haçlarla sembolize edilmiştir) Avrupa'dan göçün artmasına neden olmaktadır.\n\nBir kilise inşa ettikten sonra çapraz üretim artar ve misyoner görevlendirebilirsiniz.
model.building.cigarFactory.name=Puro fabrikası
model.building.cigarFactory.description=Yükseltilemeyen puro fabrikası, tütünden puro üretmek için kullanılır. Bir puro fabrikası puro üretimini arttırır.
model.building.college.name=Lise
model.building.college.description=Nüfusu en az 4 olan bir koloni, bazı usta zanaatçıların vasıfsız bir koloniste ticaretlerini öğretmelerini sağlayan bir okul binası inşa edebilir. Nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz, iki sömürgeci tarafından ek ticaretin öğretilebileceği bir koleje yükseltilebilir. Nüfus 10'a ulaştığında, kolejin yerine, tüm işlemlerin üç kolonist tarafından öğretilebileceği bir üniversite geçebilir.\n\nBir kolej beceri fakültesine öğretim sağlar 2.
model.building.country.name=Otlak
model.building.country.description=Mera, kolonilerinizin yakınında, atlarınızın özgürce dolaştığı bir yerdir. Ahır inşa etmek atların üretimini artıracaktır.
model.building.customHouse.name=Özel ev
model.building.customHouse.description=Peter Stuyvesant Kıta Kongresi'ne katılır katılmaz inşa edilebilen özel ev, koloninin gemilerin yardımı olmadan doğrudan Avrupa'ya mal ihraç etmesine izin veriyor. Ayrıca, bağımsızlık ilanından sonra yabancı güçlerle ticarete izin verir. İsteğe bağlı olarak boykotları da göz ardı edebilir.
model.building.depot.name=Depo
model.building.depot.description=Depo her türlü eşyayı depolar. Başlangıç kapasitesi her tür malın 100 birimidir, ancak 200 kişilik bir depoya yükseltilebilir. Başka bir depo genişletmesi inşa etmek, depolama kapasitelerini 300'e çıkarır.
model.building.distillerHouse.name=Distiller'in evi
model.building.distillerHouse.description=Bir rom damıtımına yükseltilebilen damıtık evi, şekerden rom üretmek için kullanılır. Adam Smith Kıta Kongresi'ne katıldığında ve koloninin nüfusu en az 8 olduğunda, rom damıtımının yerini bir rom fabrikası alabilir.
model.building.docks.name=Rıhtım
model.building.docks.description=Rıhtım, kolonistlerin koloniye bitişik okyanus fayanslarında balık üretmelerine izin verir. Nüfus en az 4 olur olmaz, koloninin hasarlı gemileri onarmasına izin veren bir kuru güce yükseltilebilir. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, koloninin yeni gemiler inşa etmesini sağlayan bir tersaneye daha da yükseltilebilir.\n\nBir rıhtım inşa etmek balık tutmaya izin verir.
model.building.drydock.name=Havuzlama
model.building.drydock.description=Kurak kolon, kolonistlerin koloniye bitişik okyanus fayanslarında balık üretmesine ve gemi onarımına izin verir. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, koloninin yeni gemiler inşa etmesini sağlayan bir tersaneye daha da yükseltilebilir.\n\nBir kuru alan inşa etmek gemi onarımına izin verir.
model.building.fort.name=Hisar
model.building.fort.description=Yalnızca bir tava inşa ettikten sonra inşa edilebilen kale, kolonistleri saldırılara karşı korur. Kale koruma sağlar ve bitişik okyanus fayans üzerinde özel ve düşman deniz birimleri bombardıman. Nüfus 8'e ulaştığında kale bir kaleyle değiştirilebilir.\n\nKale inşa etmek savunmayı %150 arttırır.
model.building.fortress.name=Kale
model.building.fortress.description=Bir kale inşa ettikten sonra ve nüfus 8'e ulaştığında inşa edilebilen kale, kolonistleri saldırılara karşı korur. Kale koruma sağlar ve bitişik okyanus kiremitleri üzerinde özel ve düşman deniz birimlerini bombalar.\n\nBir kale inşa etmek savunmayı %200 arttırır.
model.building.furFactory.name=Kürk fabrikası
model.building.furFactory.description=Yükseltilemeyen kürk fabrikası kürklerden mont üretmek için kullanılır. Bir kürk fabrikası ceket üretimini artırdı.
model.building.furTraderHouse.name=Kürk tüccar evi
model.building.furTraderHouse.description=Bir kürk tüccarının görevine yükseltilebilen kürk tüccarının evi, kürklerden mont üretmek için kullanılır. Koloninin nüfusu 6'ya ulaştığında, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla kürk fabrikasına daha da yükseltilebilir.
model.building.furTradingPost.name=Kürk ticaret direği
model.building.furTradingPost.description=Kürk fabrikasına yükseltilebilen kürk tüccarı direği kürklerden mont üretmek için kullanılır. Koloninin nüfusu 6'ya ulaştığında, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla kürk fabrikasına daha da yükseltilebilir. Bir kürk tüccarının postu ceket üretimini arttırır.
model.building.ironWorks.name=Demir işleri
model.building.ironWorks.description=Yükseltilemeyen demir işleri, cevheri aletlere dönüştürmek için kullanılır. Belirli binaların inşası ve her türlü binanın yenilenmesi için araçlar gereklidir. Araçlar öncüler tarafından ve tüfek üretmek için de kullanılır. Demir işleri takım üretimini arttırır.
model.building.lumberMill.name=Kereste fabrikası
model.building.lumberMill.description=Yükseltilemeyen kereste fabrikası, keresteyi çekiçlere dönüştürmek için kullanılır. Çekiçlerin her türlü binayı inşa etmeleri veya geliştirmeleri gerekmektedir. Bir kereste fabrikası çekiç üretimini arttırır.
model.building.magazine.name=Dergi
model.building.magazine.description=Dergi aletlerden tüfek üretmek için kullanılır. Dergi, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla bir cephaneliğe yükseltilebilir.\n\nBir dergi inşa ettikten sonra tüfek üretimi %100 artar.
model.building.newspaper.name=Gazete
model.building.newspaper.description=Sadece matbaa yaptıktan sonra inşa edilebilecek ve nüfus 4'e ulaştığında kurulabilen gazete özgürlük çanı üretimini artırıyor.
model.building.printingPress.name=Matbaa
model.building.printingPress.description=Nüfus 4'e ulaşır ulaşmaz gazeteye yükseltilebilen matbaa, koloninin özgürlük çanı üretimini arttırır.
model.building.rumDistillery.name=Rom damıtımevi
model.building.rumDistillery.description=Bir rom fabrikasına yükseltilebilen rom damıtım ürünü şekerden rom üretmek için kullanılır. Adam Smith Kıta Kongresi'ne katıldığında ve koloninin nüfusu en az 8 olduğunda, rom damıtımının yerini bir rom fabrikası alabilir. Bir rom damıtım rom üretimini arttırır.
model.building.rumFactory.name=Rom fabrikası
model.building.rumFactory.description=Yükseltilemeyen rom fabrikası, şekerden rom üretmek için kullanılır. Bir rom fabrikası rom üretimini arttırır.
model.building.schoolhouse.name=Okul binası
model.building.schoolhouse.description=Nüfusu en az 4 olan bir koloni, bazı usta zanaatçıların vasıfsız bir koloniste ticaretlerini öğretmelerini sağlayan bir okul binası inşa edebilir. Nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz, iki sömürgeci tarafından ek ticaretin öğretilebileceği bir koleje yükseltilebilir. Nüfus 10'a ulaştığında, kolejin yerine, tüm işlemlerin üç kolonist tarafından öğretilebileceği bir üniversite geçebilir.\n\nBir okul binası beceri fakültesi öğretimine izin verir 1.
model.building.shipyard.name=Tersane
model.building.shipyard.description=Tersane, kolonistlerin koloniye bitişik okyanus fayanslarında balık üretmelerine izin verir, gemi onarımına izin verir ve gemi inşasına izin verir.\n\nBir tersane inşa etmek gemi inşasına izin verir.
model.building.stables.name=Kararlılar
model.building.stables.description=Ahırlar, sürülerin boyutunu azaltarak atların maksimum üretimini arttırır.
model.building.stockade.name=Şarampol
model.building.stockade.description=Koloninin nüfusu 3'e ulaşır ulaşmaz inşa edilebilen stok, kolonistleri saldırılara karşı korur. Tapınak, daha iyi koruma sağlayan ve bitişik okyanus fayanslarındaki özel kişileri ve düşman deniz birimlerini bombalayan bir kaleye yükseltilebilir. Nüfus 8'e ulaştığında kale bir kaleyle değiştirilebilir.\n\nBir tava inşa etmek savunmayı %100 arttırır.
model.building.textileMill.name=Tekstil fabrikası
model.building.textileMill.description=Yükseltilemeyen tekstil fabrikası, pamuğu beze dönüştürmek için kullanılır. Bir tekstil fabrikası kumaş üretimini arttırır.
model.building.tobacconistHouse.name=Tütüncü evi
model.building.tobacconistHouse.description=Bir tütün satışına yükseltilebilen tütün satıcısının evi, tütünden puro üretmek için kullanılır. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla bir puro fabrikasına daha da yükseltilebilir.
model.building.tobacconistShop.name=Tütün satış mağazası
model.building.tobacconistShop.description=Bir puro fabrikasına yükseltilebilen tütün satışçısı dükkanı, tütünden puro üretmek için kullanılır. Koloninin nüfusu 8'e ulaştığında, Adam Smith'in Kıta Kongresi'ne katılması şartıyla bir puro fabrikasına daha da yükseltilebilir. Bir tütün satıcısının mağazası puro üretimini arttırır.
model.building.townHall.name=Belediye Binası
model.building.townHall.description=Yükseltilemeyen belediye binası, özgürlük çanı üreten üç koloniye kadar işyerleri sağlıyor. Etkisi matbaa ve gazete yapılarak artırılabilir.
model.building.university.name=Üniversite
model.building.university.description=Nüfusu en az 4 olan bir koloni, bazı usta zanaatçıların vasıfsız bir koloniste ticaretlerini öğretmelerini sağlayan bir okul binası inşa edebilir. Nüfus 8'e ulaşır ulaşmaz, iki sömürgeci tarafından ek ticaretin öğretilebileceği bir koleje yükseltilebilir. Nüfus 10'a ulaştığında, kolejin yerine, tüm işlemlerin üç kolonist tarafından öğretilebileceği bir üniversite geçebilir.\n\nBir üniversite beceri fakültesi öğretimine izin verir 3.
model.building.warehouse.name=Depo
model.building.warehouse.description=Depo her türlü eşyayı depolar. Her bir mal türü için 200 birim kapasiteli bir deponun ilk yükseltmesidir. Bir depo genişletmesi inşa etmek, depolama kapasitelerini 300'e çıkarır.
model.building.warehouseExpansion.name=Depo genişletmesi
model.building.warehouseExpansion.description=Genleşmiş depo her türlü eşyayı depolar. Her bir mal için 300 birim kapasiteli basit depoya bir yükseltmedir.
model.building.weaverHouse.name=Weaver'ın evi
model.building.weaverHouse.description=Dokumacının mağazasına yükseltilebilen dokumacının evi, pamuğu beze dönüştürmek için kullanılır. Koloninin nüfusu en az 8 olduğunda ve Adam Smith Kıta Kongresi'ne katıldığı anda tekstil fabrikasına yükseltilebilir.
model.building.weaverShop.name=Weaver'ın mağazası
model.building.weaverShop.description=Bir tekstil fabrikasına yükseltilebilen dokumacı dükkanı, pamuğu beze dönüştürmek için kullanılıyor. Koloninin nüfusu en az 8 olduğunda ve Adam Smith Kıta Kongresi'ne katıldığı anda tekstil fabrikasına yükseltilebilir. Bir dokumacı dükkanı kumaş üretimini arttırır.
model.disaster.bankruptcy.name=İflas
model.disaster.blizzard.name=Kar fırtınası
model.disaster.brushfire.name=Fırça ateşi
model.disaster.disease.name=Hastalık
model.disaster.drought.name=Kuraklık
model.disaster.earthquake.name=Deprem
model.disaster.flood.name=Sel
model.disaster.hurricane.name=Kasırga
model.disaster.landslide.name=Kara kaydırağı
model.disaster.sandstorm.name=Kum fırtınası
model.disaster.stormsurge.name=Fırtına dalgalanması
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Birimlerdeki hasar
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% hasar gördü.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Bina kaybı
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% yok edildi.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Yapı üretim kaybı
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Binalar hasar gördü. Üretim cezaları uygulanır.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Mal kaybı
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% kayboldu.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Para kaybı
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% altın kayboldu.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Karo üretim kaybı
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Tarlalar ve ormanlar zarar gördü. Üretim cezaları uygulanır.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Birim kaybı
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% kayboldu.
model.event.boycottsLifted.name=Boykotlar kaldırıldı
model.event.declareIndependence.name=Bağımsızlık ilan et
model.event.freeBuilding.name=Binalar ücretsiz olarak verilmektedir
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=İsyan duygusu artar
model.event.movementChange.name=Taşıma değiştirildi
model.event.newRecruits.name=Avrupalı üyeler değişti
model.event.resetBannedMissions.name=Yerliler misyonerlerinizi tekrar kabul edecekler
model.event.resetNativeAlarm.name=Yerel alarm kaldırıldı
model.event.seeAllColonies.name=Tüm koloniler görünür hale gelir
model.event.spanishSuccession.name=İspanyol Miras Savaşı'nın Tamamlanması
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrikaların inşa edilmesini sağlar.
model.foundingFather.adamSmith.text=Modern İktisatın Babası olarak bilinen Smith, İktisat teorisiyle ilgili çeşitli metinleri kaleme aldı; Ulusların Zenginliği en ünlü metni.
model.foundingFather.jacobFugger.description=Şu anda yürürlükte olan tüm boykotlar bırakıldı.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Son derece zengin Alman tüccar ve bankacı. Madencilik endüstrilerinde aile ortaklıkları ve Hisse senedi varlıkları ile bir servet topladı.
model.foundingFather.peterMinuit.description=Kızılderililer artık toprakları için ödeme talep etmiyorlar.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Daha sonra yaklaşık 60 Hollandalı guilder için Yerli Amerikalılardan Manhattan Adası olarak bilinen şeyi satın aldı. Daha sonra Delaware Bay bölgesini de kolonileştirecekti.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Özel evlerin inşası mümkün hale gelir.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=İngiliz istilasından sonra duramayacağı New Netherlands Genel Valisi olarak atandı.
model.foundingFather.janDeWitt.description=Yabancı kolonilerle ticaret mümkün hale gelir ve sömürge rakipleri hakkında daha fazla bilgi görüntülenir.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt Hollandalı büyük bir devlet adamıydı. Tüccarları ve teşvik edilen bir endüstri ve ticareti temsil etti. Ayrıca Hollandalıların İngiltere ile savaşlarını bitirmesi için birkaç önemli antlaşma müzakere etti.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Deniz gemilerinin hareketi 1 arttırılır ve Avrupa/Amerika'ya gidiş/dönüş süresi kısalır.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Dünyada gezinmek için en büyük kaşiflerden biri. Macellan, dünyayı dolaşan ve Pasifik Okyanusu'nu geçen ilk kişi oldu.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Mevcut tüm koloniler haritada görünür hale gelir.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Büyük Kanyon'u gören ilk Avrupalı kaşif. Aradığı altın şehirleri hiç bulamamasına rağmen, şimdi Güneybatı ABD olarak adlandırılan bölgeyi haritalaması daha fazla araştırma için önemliydi.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Kayıp Şehir Söylentilerinin keşfi asla olumsuz bir sonuç vermez ve tüm kara birimleri geniş bir görüş yarıçapına sahiptir.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Florida'yı ve Güneydoğu ABD'yi keşfeden ilk Avrupalı. Ayrıca Orta Amerika'nın fetihlerinde önemli bir rol oynamıştır.
model.foundingFather.henryHudson.description=Tüm Kürk tuzakçılarının üretimini %100 arttırır.
model.foundingFather.henryHudson.text=Kuzeydoğu Kuzey Amerika kıtasının geniş bir alanını keşfeden ve haritalandıran İngilizce Gezgin. Bu bölgedeki birçok su yolu onuruna adlandırılmıştır. Asıl hedefi ünlü Kuzeybatı Geçidi'ni bulmaktı.
model.foundingFather.laSalle.description=Nüfusu 3'e ulaştığında mevcut ve gelecekteki tüm kolonilere bir talih hakkı verir.
model.foundingFather.laSalle.text=Mississippi nehri boyunca seyahat eden ilk Avrupalı de La Salle, bankaları boyunca çok sayıda ticaret yeri kurma görevindeydi. Daha sonra tüm havzayı Fransız Kralı onuruna Louisiana olarak talep etti. Daha sonra Büyük Göllerin birkaçını keşfetti.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernanCortes.description=Fethedilen yerel yerleşimler her zaman hazine verir (ve daha bol miktarda) ve Kral'ın kalyonları ücretsiz olarak taşınır.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Aztek İmparatorluğu'nu deviren ve İspanya için Meksika'yı talep eden ünlü İspanyol fatihi.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Savaş kazanan her asker veya ejderha otomatik olarak bir sonraki olası seviyeye yükseltilir.
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington, sömürge ordusunu sömürgeler için bağımsızlık kazanmak için İngilizlere karşı zafere götürdü. Bu zafer ve liderliği, yeni ulusun ilk Cumhurbaşkanı seçilmesine yol açtı.
model.foundingFather.paulRevere.description=Askerleri olmayan bir koloniye saldırıldığında, bir kolonist otomatik olarak istiflenmiş tüfekleri ve savunmaları üstlenir.
model.foundingFather.paulRevere.text=Sömürge Amerika'nın ünlü binicisi atını monte etti ve kırsal bölgelere doğru ilerledi ve kolonilerin İngiliz askerlerinin geleceğini söyledi. Yolculuk sırasında yakalandı ve daha sonra esirleri ciddi tehlike altında olduklarına inandıklarında ve mahkumları onları yavaşlatabildiğinde serbest bırakıldı.
model.foundingFather.francisDrake.description=Tüm Şahısların savaş gücünü %50 arttırır.
model.foundingFather.francisDrake.text=Büyük bir İngiliz deniz kaptanı olan Drake, dünyayı dolaşan ilk İngiliz ve İspanyol Armada'ya karşı savaşlarda bir kahramandı.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Sömürge donanmanıza (ücretsiz) bir Fırkateyn eklenir.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Amerika'da büyük bir deniz kaptanı olarak nitelendirilen Jones, İngilizlerle denizde savaşırken ünlü 'Efendim, henüz savaşmaya başlamadım' sözlerini söyledi. Daha sonra gemisinin bir İngiliz gemisinin güvertesinden okyanusun dibine battığını izledi.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Kolonilerde Liberty Bell üretimini %50 arttırır.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Vatanseverliğin güçlü bir sesi olan Jefferson, Bağımsızlık Bildirgesi'ni yazmasıyla ödüllendirildi. Daha sonra ABD'nin 3. Başkanı oldu.
model.foundingFather.pocahontas.description=Siz ve yerliler arasındaki tüm gerilim seviyeleri kaldırılır ve Hint alarmı yarı yarıya üretilir.
model.foundingFather.pocahontas.text=İlk Jamestown yerleşimcileri ile Yerli Amerikalılar arasında bir barışçı. O, zor zamanlarda açlıktan ölen sömürgecilere yiyecek ve diğer malzemeleri göndermesiyle kredilendirildi. Daha sonra Hıristiyanlığa geçti ve bir İngiliz ile evlendi.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Mevcut vergi oranının değeri ile kolonilerde Liberty Bell üretimini arttırır.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Benjamin Franklin'in çağrısında kalemleriyle kolonilere ilham verdi. Sömürgelerin her yerinde vatanseverlerin düşüncelerine rehberlik eden bir broşür, Common Sense yayınlayın.
model.foundingFather.simonBolivar.description=Mevcut tüm kolonilere Özgürlük oğulları üyeliği %20 artırıldı.
model.foundingFather.simonBolivar.text=İspanya'dan Güney Amerika'nın bağımsızlık mücadelesinde büyük bir lider olarak hatırlandı. Bolivar şimdi Venezuela olanı serbest bıraktı ve daha sonra ilk Cumhurbaşkanı oldu.
# Fuzzy
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Kralın dış savaşlarının artık Yeni Dünya'daki ilişkiler üzerinde etkisi yoktur ve Yeni Dünya'daki Avrupalılar her zaman müzakerelerde barış sunmaktadır.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Bağımsızlık Bildirgesi'ne büyük katkıda bulunan Franklin, Devrim'in seslerinden biriydi. Avrupa ve sömürgeler arasında yoğun bir şekilde seyahat etti ve savaşta Fransızların desteğini aldı.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Rıhtımda artık suçlu veya hizmetçi görünmüyor ve işe alım havuzundaki hangi göçmenin rıhtıma taşınacağını seçebilirsiniz.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster, New England'daki Plymouth kolonisinin Puritan lideriydi.
model.foundingFather.williamPenn.description=Tüm kolonilerde çapraz üretim %50 arttırılır.
model.foundingFather.williamPenn.text=York Dükü'nün yakın bir arkadaşı olarak Penn'e çoğunlukla Pennsylvania, Delaware ve New Jersey toprakları verildi. Quaker'lara arkadaşlık etmek için Quaker kolonisini birkaç yıl yönetti.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Tüm misyonerler uzman olarak görev yapar.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Huron Kızılderilileriyle arkadaş oldu ve birçoğunu Hıristiyanlığa çevirdi. Sonunda düşmanları olan Hurons'u yenen Iroquois'in ellerinde öldü.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Bir boyun eğdirilmiş Hint yerleşiminin nüfusunun %20 oranında "dönüşme" ve kolonilerinize katılma şansını artırır.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Hint topraklarının fethi için konuşan ve yerlilerin evanjelleşmesini zorlayan bir İspanyol teolog.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Mevcut tüm Hint dönüşümü serbest sömürgecilere dönüştürülür.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Hintlileri dönüştüren ve yerlileri tedavi ettikleri için İspanya'yı azarlayan Hintlileri dolaşan bir Katolik Rahip.
model.foundingFather.trade=Ticaret
model.foundingFather.exploration=Keşif
model.foundingFather.military=Askerî
model.foundingFather.political=Siyasi
model.foundingFather.religious=Dini
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Çan|other=Çan|default=Çanlar}}
model.goods.bells.description=Çan, sömürgecilerin bağımsızlık arzusunu temsil eder.
model.goods.bells.workAs=Devlet Adamı olarak çalışın %claim% (%amount% Çan)
model.goods.bells.workingAs=bir devlet adamı
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Puro|other=Puro|default=Purolar}}
model.goods.cigars.description=Purolar tütünden yapılır. Lüks mallar olarak yüksek fiyatlara sahipler.
model.goods.cigars.workAs=Tütüncü olarak çalışın %claim% (%amount% Puro)
model.goods.cigars.workingAs=bir Tütüncü
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Kıyafet|other=Kıyafet|default=Kıyafet}}
model.goods.cloth.description=Kumaş pamuktan yapılır.
model.goods.cloth.workAs=Weaver olarak çalışın %claim% (%amount% Kıyafet)
model.goods.cloth.workingAs=Weaver
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Ceket|other=Ceket|default=Ceket}}
model.goods.coats.description=Paltolar hayvan kürklerinden yapılır.
model.goods.coats.workAs=Kürk Tüccarı olarak çalışın %claim% (%amount% Ceket)
model.goods.coats.workingAs=Kürk Tüccarı
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Pamuk|other=Pamuk|default=Pamuk}}
model.goods.cotton.description=Pamuk, daha yüksek fiyatlara komut veren kumaş üretmek için kullanılabilir.
model.goods.cotton.workAs=Pamuk Ekici olarak çalışın %claim%(%amount% Pamuk)
model.goods.cotton.workingAs=Pamuk Ekici
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Çapraz|other=Çapraz|default=Çaprazlar}}
model.goods.crosses.description=Haçlar Avrupa'da dini huzursuzluğu temsil ediyor.
model.goods.crosses.workAs=Vaiz olarak çalış %claim%(%amount% Haçlar)
model.goods.crosses.workingAs=bir vaiz
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Balık|other=Balık|default=Balık}}
model.goods.fish.description=Balık otomatik olarak yiyeceğe dönüştürülür.
model.goods.fish.workAs=Balıı olarak çalışın %claim%(%amount% Balık)
model.goods.fish.workingAs=bir balıı
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Yemek|other=Yemek|default=Yemek}}
model.goods.food.description=Kolonistlerinizi beslemek ve atları beslemek için yiyecek gereklidir. Bir kolonide 200 birim yiyecek veya daha fazla yiyecek olduğunda yeni bir kolonist doğar.
model.goods.food.workAs=Çiftçi olarak çalışın %claim%(%amount% Yemek)
model.goods.food.workingAs=bir tarlacı
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Kürkler|other=Kürkler|default=Kürkler}}
model.goods.furs.description=Hayvanların kürkleri kürk mantolar üretmek için kullanılabilir.
model.goods.furs.workAs=Kürk Tuzakçı olarak çalış %claim%(%amount% Kürkler)
model.goods.furs.workingAs=bir kür tuzakçı
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Buğday|other=Buğday|default=Buğday}}
model.goods.grain.description=Buğday, pirinç ve mısır gibi tahıllar, kolonistleriniz için en önemli besin kaynağıdır.
model.goods.grain.workAs=Çiftçi olarak çalışın %claim%(%amount% Buğday)
model.goods.grain.workingAs=bir tarlacı
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Çekiç|other=Çekiç|default=Çekiçler}}
model.goods.hammers.description=Çekiçler kolonilerinizde yürütülen inşaat işlerini temsil eder.
model.goods.hammers.workAs=Marangoz olarak çalışın %claim%(%amount% Çekiç)
model.goods.hammers.workingAs=bir marangoz
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Kereste|other=Kereste|default=Kereste}}
model.goods.lumber.description=Kereste, binaların ve gemi gibi belirli birimlerin inşa edilmesi için gereklidir.
model.goods.lumber.workAs=Oduncu olarak çalışın %claim%(%amount% Kereste)
model.goods.lumber.workingAs=bir oduncu
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Et|other=Et|default=Et}}
model.goods.meat.description=Sığır eti, domuz eti ve geyik eti gibi et önemli bir protein kaynağıdır.
model.goods.meat.workAs=Avcı olarak çalışın %claim%(%amount% Et)
model.goods.meat.workingAs=bir avcı
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Misket tüfeği|other=Misket tüfeği|default=Misket tüfekleri}}
model.goods.muskets.description=Piyade ve süvari birimlerini donatmak için tüfekler gereklidir.
model.goods.muskets.workAs=Silahşör olarak çalışın %claim%(%amount% Misket tüfeği)
model.goods.muskets.workingAs=bir silahşör
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Cevher|other=Cevher|default=Cevher}}
model.goods.ore.description=Cevher, sayısız kullanıma sahip araçlar üretmek için gereklidir.
model.goods.ore.workAs=Madenci olarak çalışın %claim%(%amount% Cevher)
model.goods.ore.workingAs=bir madenci
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rom|other=Rom|default=Rom}}
model.goods.rum.description=Rom şeker kamışından yapılmış bir ruhtur. Lüks bir mal olarak yüksek fiyatlara kumanda eder.
model.goods.rum.workAs=Distiller olarak çalışın %claim%(%amount% Rom)
model.goods.rum.workingAs=bir distiller
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Gümüş|other=Gümüş|default=Gümüş}}
model.goods.silver.description=Gümüş, yüksek fiyatları yöneten değerli bir metaldir.
model.goods.silver.workAs=Gümüş Madencisi olarak çalışın %claim%(%amount% Gümüş)
model.goods.silver.workingAs=bir gümüş madenci
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Şeker|other=Şeker|default=Şeker}}
model.goods.sugar.description=Şeker etkili bir tatlandırıcıdır ve daha yüksek fiyatlara ulaşan rom üretmek için de kullanılabilir.
model.goods.sugar.workAs=Şeker Ekici olarak çalışın %claim%(%amount% Şeker)
model.goods.sugar.workingAs=bir şeker ekici
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tütün|other=Tütün|default=Tütün}}
model.goods.tobacco.description=Tütün içilebilir veya daha yüksek fiyatlara ulaşan puro üretmek için kullanılabilir.
model.goods.tobacco.workAs=Tütün Ekici olarak çalışın %claim%(%amount% Tütün)
model.goods.tobacco.workingAs=bir Tütün Ekici
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Araç|other=Araç|default=Araçlar}}
model.goods.tools.description=Öncü birimleri donatmak, gelişmiş binalar ve gemiler gibi belirli birimleri inşa etmek için araçlar gereklidir. Ayrıca tüfek üretmek için de kullanılabilirler.
model.goods.tools.workAs=Demirci olarak çalışın %claim%(%amount% Araçlar)
model.goods.tools.workingAs=bir demirci
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=At|other=At|default=Atlar}}
model.goods.horses.description=İzci ve süvari birimleri oluşturmak için atlar gereklidir. Bir kolonide at yetiştirmek için, atlara ve tur başına en az bir yem yemine ihtiyacınız vardır.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Ticari Ürün|other=Ticari Ürün|default=Ticari Ürünler}}
model.goods.tradeGoods.description=Ticari Mallar sadece Avrupa'da üretilir ve yerlilerle ticaret yapmak için kullanılır.
model.improvement.clearForest.action=Ormanı kes
model.improvement.clearForest.name=Ormanı temizle
# Fuzzy
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Yakındaki arazi nedeniyle balık bonusu
model.improvement.fishBonusLand.name=Balık bonusu (sahil)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Nehir nedeniyle balık bonusu
model.improvement.fishBonusRiver.name=Balık bonusu (nehir)
model.improvement.plow.action=Pulluk alanı
model.improvement.plow.description=Sürülmüş
model.improvement.plow.name=Pulluk
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Nehir
model.improvement.river.name=Nehir
model.improvement.road.action=Yol oluştur
model.improvement.road.description=Yol
model.improvement.road.name=Yol
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Kıyı Kolonisi Sınırı
model.limit.independence.coastalColonies.description=Bağımsızlık beyan etmek için en az %limit% kıyıya {{plural:%limit%|one=koloni|other=koloni}} ihtiyacınız var.
model.limit.independence.rebels.name=Asi Sınırı
model.limit.independence.rebels.description=Kolonistlerinizin en az %%limit% bağımsızlığı desteklemelidir.
model.limit.independence.year.name=Yıl Sınırı
model.limit.independence.year.description=%limit% sonuna gelmeden önce bağımsızlığını ilan etmek zorundasın.
model.limit.wagonTrains.name=Tren Vagonu Sınırı
model.limit.wagonTrains.description=Tren vagonlarının sayısı sahibi olduğun sömürgelerinin sayısını geçemez.
model.nation.apache.name=Apaçi
model.nation.arawak.name=Aravak
model.nation.aztec.name=Aztek
model.nation.cherokee.name=Çeroki
model.nation.inca.name=İnka
model.nation.iroquois.name=İrokualar
model.nation.sioux.name=Siyular
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.unknownEnemy.name=Düşman
model.nation.danish.name={{tag:|country=Danimarka|people=Dan|default=Dan}}
model.nation.danish.newLandName=Yeni Danimarka
model.nation.danishREF.name=Danimarka Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Hollanda|people=Hollandalı|default=Hollandalı}}
model.nation.dutch.newLandName=Yeni Hollanda
model.nation.dutchREF.name=Hollanda Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nation.english.name={{tag:|country=İngiltere|people=İngiliz|default=İngiliz}}
model.nation.english.newLandName=Yeni İngiltere
model.nation.englishREF.name=İngiliz Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nation.french.name={{tag:|country=Fransa|people=Fransız|default=Fransız}}
model.nation.french.newLandName=Yeni Fransa
model.nation.frenchREF.name=Fransa Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portekiz|people=Portekizli|default=Portekizli}}
model.nation.portuguese.newLandName=Kutsal Haç Diyarı
model.nation.portugueseREF.name=Portekiz Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusya|people=Rus|default=Rus}}
model.nation.russian.newLandName=Yeni Rusya
model.nation.russianREF.name=Rus Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nation.spanish.name={{tag:|country=İspanya|people=İspanyol|default=İspanyol}}
model.nation.spanish.newLandName=Yeni İspanya
model.nation.spanishREF.name=İspanyol Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nation.swedish.name={{tag:|country=İsveç|people=İsveçli|default=İsveçli}}
model.nation.swedish.newLandName=Yeni İsveç
model.nation.swedishREF.name=İsveç Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nationType.agriculture.name=Tarım
model.nationType.agriculture.shortDescription=Daha fazla yiyecek üretir
model.nationType.apache.name=Apaçi
model.nationType.apache.description=Apaçi milleti
model.nationType.arawak.name=Aravak
model.nationType.arawak.description=Aravak milleti
model.nationType.aztec.name=Aztek
model.nationType.aztec.description=Aztek milleti
model.nationType.building.name=Bina
model.nationType.building.shortDescription=Daha fazla inşaat malzemesi üretir
model.nationType.cherokee.name=Çeroki
model.nationType.cherokee.description=Çeroki milleti
model.nationType.conquest.name=Fetih
model.nationType.conquest.shortDescription=Yerlileri dönüştürmeye daha yatkın
model.nationType.cooperation.name=İş birliği
model.nationType.cooperation.shortDescription=Yerliler fazla endişeli değil
model.nationType.default.name=Hiçbiri
model.nationType.default.shortDescription=Milli avantaj yok
model.nationType.furTrapping.name=Hayvan Tuzağı Kurma
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Daha fazla post ve ceket üretir
model.nationType.immigration.name=Göç
model.nationType.immigration.shortDescription=Daha fazla sayıda göçmen üretir
model.nationType.inca.name=İnka
model.nationType.inca.description=İnka milleti
model.nationType.iroquois.name=İrokualar
model.nationType.iroquois.description=İroku milleti
model.nationType.naval.name=Deniz
model.nationType.naval.shortDescription=Deniz birlikleri daha uzun menzile sahiptir
model.nationType.ref.name=Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nationType.ref.shortDescription=Kraliyet Sefer Kuvveti
model.nationType.sioux.name=Siyular
model.nationType.sioux.description=Siyu milleti
model.nationType.trade.name=Ticaret
model.nationType.trade.shortDescription=Fiyatlar daha uygun
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Tupi milleti
model.resource.cotton.name=Pamuk
model.resource.cotton.description=Bu alanın toprağı pamuk yetiştirmek için son derece uygundur.
model.resource.fish.name=Balık
model.resource.fish.description=Çok sayıdaki küçük balık bu noktaya birçok büyük balığı çeker, bu da daha çok balıının buraya gelmesini sağlar.
model.resource.furs.name=Kürkler
model.resource.furs.description=Bu ormanlardaki hayvan bolluğu kolay av peşinde olan çok sayıdaki avcıyı buraya getirir.
model.resource.game.name=Oyun
model.resource.game.description=Yiyecek ya da kürk için avlanmaya uygun bu ormanlar birçok hayvana ev sahipliği yapar.
model.resource.grain.name=Tahıl
model.resource.grain.description=Ekinler bu verimli arazide son derece iyi gelişir.
model.resource.lumber.name=Kereste
model.resource.lumber.description=Bu ormanda kereste üretimi için sağlam ağaçlar var.
model.resource.minerals.name=Madenler
model.resource.minerals.description=Yer altı maden açısından zengindir ve sabırlı olmasını bilenler bir cevher ya da gümüş bile bulabilirler.
model.resource.oasis.name=Vaha
model.resource.oasis.description=Çöldeki vaha tüm yorgun düşmüş gezginler için bir karşılama noktasıdır.
model.resource.ore.name=Cevher
model.resource.ore.description=Toprak kazılır ve madencilik için bir cevher damarı ortaya çıkar. Onlar sadece yüksek tepeli alanlarda bulunur.
model.resource.silver.name=Gümüş
model.resource.silver.description=Gümüş damarlarıyla bilinen bu dağ, yakınında bulunan şehirleri zenginleştirecektir.
model.resource.sugar.name=Şeker kamışı
model.resource.sugar.description=Bu savanın toprağı şeker kamışı yetiştirmek için son derece uygundur.
model.resource.tobacco.name=Tütün
model.resource.tobacco.description=Bu çimenliğin toprağı tütün yetiştirmek için son derece uygundur.
model.role.name=Rol
model.role.armedBrave.name=Silahlı Kahraman
model.role.cavalry.name=Süvari
model.role.default.name=Varsayılan
model.role.dragoon.name=ır süvari
model.role.dragoon.noequipment=tüfek yok
model.role.infantry.name=Piyade
model.role.missionary.name=Misyoner
model.role.missionary.noequipment=görevlendirilmedi
model.role.missionary.equipment=Kutsal Kitap
model.role.mountedBrave.name=Atlı Cesur
model.role.nativeDragoon.name=Yerli Ejderha
model.role.pioneer.name=Öncü
model.role.pioneer.noequipment=araç yok
model.role.scout.name=İzci
model.role.scout.noequipment=at yok
model.role.soldier.name=Asker
model.role.soldier.noequipment=tüfek yok
model.role.change.dragoon=ır süvari olarak donat
model.role.change.missionary=Misyoner olarak komisyon
model.role.change.pioneer=Araçlarla donatın
model.role.change.scout=İzci olarak donat
model.role.change.default.soldier=Kol
model.role.change.dragoon.default=Tüm ekipmanı çıkarın
model.role.change.dragoon.soldier=Sök
model.role.change.missionary.default=Misyonerlik durumunu iptal et
model.role.change.missionary.soldier=Kol
model.role.change.pioneer.default=Araçları kaldır
model.role.change.pioneer.soldier=Kol
model.role.change.scout.default=Sök
model.role.change.scout.soldier=Sökme ve kol
model.role.change.soldier.default=Etkisiz hale getir
model.settlement.aztec.capital.name=Aztek Şehri
model.settlement.aztec.name=Aztek Şehri
model.settlement.aztec.plural=şehirler
model.settlement.camp.capital.name=Kamp
model.settlement.camp.name=Kamp
model.settlement.camp.plural=kamplar
model.settlement.city.capital.name=Şehir
model.settlement.city.name=Şehir
model.settlement.city.plural=Şehir
model.settlement.colony.capital.name=Koloni
model.settlement.colony.name=Koloni
model.settlement.colony.plural=koloniler
model.settlement.default.name=Varsayılan
model.settlement.inca.capital.name=İnka Şehri
model.settlement.inca.name=İnka Şehri
model.settlement.inca.plural=şehirler
model.settlement.village.capital.name=Köy
model.settlement.village.name=Köy
model.settlement.village.plural=köyler
model.tile.arctic.name=Arktik
# Fuzzy
model.tile.arctic.description=Kuzey Kutbu çoğunlukla ağaçsız, donmuş topraklarla çevrili ve hiçbir şey üretilmeyen geniş, buz kaplı bir okyanustur. Kuzey ve Güney Kutbu yakınında bulunurlar ve kolonileri destekleyemezler.
model.tile.borealForest.name=Boreal ormanı
# Fuzzy
model.tile.borealForest.description=Boreal ormanları Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Cevher üretir.Yüksek enlemlerde bulunurlar ve tundra üretmek için temizlenebilirler.
model.tile.broadleafForest.name=Geniş yapraklı orman
model.tile.broadleafForest.description=Geniş yapraklı ormanlar Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Pamuk üretir. Ilıman enlemlerde bulunurlar ve temizlendiklerinde çayırlara yol açarlar.
model.tile.coniferForest.name=İğneyapraklı orman
model.tile.coniferForest.description=Kozalaklı ormanlar Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Tütün üretir. Genellikle tropikal enlemlerde bulunurlar ve temizlendiklerinde otlaklara yol verirler.
model.tile.desert.name=Çöl
model.tile.desert.description=Çöller çok kurudur, minimum yağış alırlar. Kıt olmasına rağmen, çöller Tahıl, Pamuk ve Cevher üretir.
model.tile.grassland.name=Çayır
model.tile.grassland.description=Çayırlar açık, sürekli düz çim alanlardır. Genellikle yüksek bölgelerde ılıman ormanların yakınında veya subtropikal bölgelerde çöllerde bulunurlar. Çayırlar tütün yetiştirmek için idealdir. Yiyecekler de yetiştirilebilir.
model.tile.greatRiver.name=Büyük nehir
model.tile.greatRiver.description=Büyük nehirler, gemiler tarafından yönlendirilebilen nehirlerdir.
model.tile.highSeas.name=ık denizler
model.tile.highSeas.description=ık denizlerde Balık üretilir. Ayrıca gemilerinizin Avrupa'ya gidiş ve gelişini sağlar.
model.tile.hills.name=Tepeler
model.tile.hills.description=Tepeler, sınırlı bir alanda, çevredeki arazinin üzerine uzanır. Tepeler, biraz Tahıl yanı sıra büyük miktarda Cevher üretir.
model.tile.lake.name=Göl
model.tile.lake.description=Göller iç su kütleleri. Bitişik olarak inşa edilen koloniler göllerin doğal kaynaklarından yararlanır, ancak gemi ile erişilemez.
model.tile.marsh.name=Bataklık
# Fuzzy
model.tile.marsh.description=Bataklık, sığ su bağlamında otlar, acele, sazlar, typha, sazlar ve diğer otsu bitkileri içeren bir sulak alan türüdür. Bataklık, bazı Tahıl ve Tütün ile Cevher üretmektedir.Parlaklar çoğunlukla yüksek enlemlerde bulunur.
model.tile.mixedForest.name=Karışık orman
model.tile.mixedForest.description=Ilıman enlemlerde bulunabilen karışık ormanlar Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Pamuk üretir. Karışık ormanlar temizlenirse ova haline gelirler.
model.tile.mountains.name=Dağlar
model.tile.mountains.description=Dağlar sınırlı bir alanda çevredeki arazinin üzerine uzanır. Dağlar genellikle tepelerden daha diktir. Seyahat etmek zordur ve burada koloniler kurulamaz. Yüksek bir savunma bonusu sağlarlar, ancak istihkâm bunu arttırmaz. Madencilik, cevher ve gümüş çıkarımı için yararlıdır.
model.tile.ocean.name=Okyanus
model.tile.ocean.description=Okyanuslar, tuzlu suların ana gövdeleridir, balık tutmak için iyidir. Balık miktarı kara varlığı ve özellikle nehir ağzı ile artar.
model.tile.plains.name=Sadeler
model.tile.plains.description=Ovalar, nispeten düşük kabartmalı, tarım için daha uygun geniş alanlardır. Çok miktarda Tahıl, daha az miktarda Pamuk ve biraz Cevher üretirler, ılıman bölgelerde bulunurlar.
model.tile.prairie.name=Çayır
model.tile.prairie.description=Çayır, az sayıda ağacı olan ve genellikle ılıman veya ılıman bir iklime sahip olan otları ve bitkileri destekleyen bir arazi alanıdır. Prairies, Tahıl ve Pamuk yetiştirmek için en uygundur.
model.tile.rainForest.name=Yağmur ormanı
# Fuzzy
model.tile.rainForest.description=Yağmur ormanları Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Cevher, Şeker ve Tütün üretmektedir. Tropik bölgelerde bulunurlar ve bataklık üretmek için temizlenebilirler.
model.tile.savannah.name=Savan
model.tile.savannah.description=Savannahlarda, otlar ve ağaçlar birlikte baskın bitki örtüsü türleridir. Savannahlar sıklıkla orman veya ormanlık bölgeler ile otlak veya çöl bölgeler arasında meydana gelen bir geçiş bölgesi olarak görülür. Savannah esas olarak Tahıl ve Şeker üretiyor.
model.tile.scrubForest.name=Ova ormanı
model.tile.scrubForest.description=Ovma ormanları Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Pamuk ve Cevher üretir, eğer temizlenirlerse toprak çöl olur. Ovma ormanları ılıman bölgelerde bulunur.
model.tile.swamp.name=Bataklık
model.tile.swamp.description=Sığ su kütleleri tarafından tropikal sulak alanlar. Bataklıkların oranı daha açık su yüzeyine sahiptir ve genellikle bataklıklardan daha derindir. Bataklıkta biraz Tahıl, ayrıca az miktarda Şeker ve Cevher elde edilir.
model.tile.tropicalForest.name=Tropikal orman
model.tile.tropicalForest.description=Tropik ormanlar Tahıl, Kereste, Kürk ve biraz Şeker üretir. Tropikal ormanları temizlemek savana üretir.
model.tile.tundra.name=Tundra
# Fuzzy
model.tile.tundra.description=Tundra, ağaç büyümesinin düşük sıcaklıklar ve kısa büyüme mevsimleri tarafından engellendiği bir alandır. Tundra, Tahıl ve biraz Cevher üretir.Yüksek enlemlerde bulunur.
model.tile.wetlandForest.name=Sulak alan orman
# Fuzzy
model.tile.wetlandForest.description=Sulak alan ormanları Tahıl, Kereste, Kürkler ve bazı Cevher üretmektedir. Yüksek enlemlerde bulunurlar.
colonist.name=Soyut kolonist
colonist.description=Temel kolonist birimi
ship.name=Soyut gemi
ship.description=Ana gemi birimi
wagon.name=Soyut vagon
wagon.description=Ana vagon ünitesi
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Sömürge Düzenli|other=Sömürge Düzenli|default=Sömürge Düzenli}}
model.unit.colonialRegular.description=Sömürgü Düzeni, yalnızca Bağımsızlık Bildirgesi'nden sonra kullanılabilen bir çatlak birimidir.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Yaşlı Devlet Adamı|other=Yaşlı Devlet Adamı|default=Yaşlı Devlet Adamı}}
model.unit.elderStatesman.description=Yaşlı Devletçi, kolonilerin bağımsızlık arzusunu arttırır (Liberty Bells tarafından sembolize edilir), bu da kolonilerinizdeki Özgürlük Oğulları üyeliğini artırır.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Uzman Çiftçi|other=Uzman Çiftçi|default=Uzman Çiftçi}}
model.unit.expertFarmer.description=Uzman Çiftçi gıda üretiminde uzmandır.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Uzman Balıı|other=Uzman Balıı|default=Uzman Balıı}}
model.unit.expertFisherman.description=Uzman Balıı, otomatik olarak yiyeceğe dönüştürülen balık yakalama konusunda uzmandır.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Uzman Kürk Kapanı|other=Uzman Kürk Kapanı|default=Uzman Kürk Kapanı}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Uzman Kürk Kapanı kürk üretiminde uzmanlaşmıştır.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Uzman Oduncu|other=Uzman Oduncu|default=Uzman Oduncu}}
model.unit.expertLumberJack.description=Uzman Oduncu, kereste üretmek için ağaçları keser.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Uzman Madenci|other=Uzman Madenci|default=Uzman Madenci}}
model.unit.expertOreMiner.description=Uzman Cevher Madencisi, maden cevherinde mükemmeldir.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Uzman Gümüş Madenci|other=Uzman Gümüş Madencileri|default=Uzman Gümüş Madencisi}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Uzman Gümüş Madencisi herhangi bir birimden daha fazla gümüş üretir.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Ateşten Vaiz|other=Ateşten Vaizler|default=Ateşten Vaiz}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Ateşten Vaiz, Avrupa'daki dini huzursuzluğu artırarak (Haçlarla sembol edilir), Yeni Dünyaya olan göç oranını yükseltir.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Serbest Sömürgeci|other=Serbest Sömürgeciler|default=Serbest Sömürgeci}}
model.unit.freeColonist.description=Serbest Sömürgeci, herhangi bir özel yeteneği bulunmayan bir acemidir. Buna karşın, Serbest Sömürgeciler sömürge topraklarında çalışarak ya da Kızılderili yerleşimcileri ziyaret ederek yetenekli birimlere dönüşebilirler. Onlar ayrıca Kıdemli Askerliğe terfi edebilir ya da okul inşa etmiş olan sömürgelerde eğitim alabilirler.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Hardy Öncüsü|other=Hardy Öncüsü|default=Hardy Öncüsü}}
model.unit.hardyPioneer.description=Hardy Öncüsü ormanları, çiftçilik alanlarını ve inşaat yollarını temizlemede mükemmeldir.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Sözleşmeli Hizmetçi|other=Sözleşmeli Hizmetçi|default=Sözleşmeli Hizmetçi}}
model.unit.indenturedServant.description=Sözleşmeli Hizmetçi, dış mekan çalışmaları için çok uygundur, ancak iç mekan çalışmaları için daha az uygundur. Terfi veya eğitim yoluyla Özgür Kolonist olabilir.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Hint Dönüşümü|other=Hint Dönüşümü|default=Hint Dönüşümü}}
model.unit.indianConvert.description=Hint Dönüşümü, kolonilerinizden birine katılan bir yerli. Her türlü dış mekan işinde yeteneklidir, ancak iç mekan işlerinde vasıfsızdır. Bartolome de las Casas Kıta Kongresi'ne katılır katılmaz, tüm Hint Dönüştürmeleri Özgür Kolonist olurlar.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Cizvit Misyonerliği|other=Cizvit Misyonerliği|default=Cizvit Misyonerliği}}
model.unit.jesuitMissionary.description=Cizvit Misyoneri bir Hint yerleşiminde bir misyon oluşturabilir ve özellikle Hintlileri dönüştürme becerisine sahiptir.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Usta Demirci|other=Usta Demirci|default=Usta Demirci}}
model.unit.masterBlacksmith.description=Usta Demirci, cevherden aletler oluşturur.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Usta Marangoz|other=Usta Marangoz|default=Usta Marangoz}}
model.unit.masterCarpenter.description=Usta Marangoz, kolonilerinizde binalar ve birimler üretme konusunda özellikle yeteneklidir.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Master Pamuk Ekici|other=Master Pamuk Ekici|default=Master Pamuk Ekici}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=Usta Pamuk Ekici pamuğu yetiştirir.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Usta Damıtıcı|other=Usta Damıtıcı|default=Usta Damıtıcı}}
model.unit.masterDistiller.description=Usta Damıtıcı rom üretmek için şeker kullanır.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Usta Kürk Ticaretçi|other=Usta Kürk Ticaretçi|default=Usta Kürk Ticaretçi}}
model.unit.masterFurTrader.description=Usta Kürk Ticaretçi kürkleri katlara dönüştürür.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Usta Silahşör|other=Usta Silahşör|default=Usta Silahşör}}
model.unit.masterGunsmith.description=Usta Silahşör tüfek üretmek için araçlar kullanır.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Usta Şeker Ekici|other=Usta Şeker Ekici|default=Usta Şeker Ekici}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=Usta Şeker Ekici şekeri geliştirir.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Usta Tütün Ekici|other=Usta Tütün Ekici|default=Usta Tütün Ekici}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Usta Tütün Ekici tütün yetiştirmektedir.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Usta Tütüncü|other=Usta Tütüncü|default=Usta Tütüncü}}
model.unit.masterTobacconist.description=Usta Tütüncü tütünden puro yapar.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Usta Dokumacı|other=Usta Dokumacı|default=Usta Dokumacı}}
model.unit.masterWeaver.description=Usta Dokumacı pamuğu beze dönüştürür.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Küçük Ceza|other=Küçük Ceza|default=Küçük Ceza}}
model.unit.pettyCriminal.description=Küçük Ceza, dış mekan çalışmaları için uygundur ancak iç mekan çalışmaları için uygun değildir. Terfi veya eğitim yoluyla Kasıtlı Hizmetkar olabilir.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Tecrübeli İzci|other=Tecrübeli İzci|default=Tecrübeli İzci}}
model.unit.seasonedScout.description=Tecrübeli İzci, Yeni Dünya'yı, özellikle Hint yerleşimlerini ve Kayıp Şehir Söylentilerini keşfetmek için en iyisidir.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Kıdemli Asker|other=Kıdemli Asker|default=Kıdemli Asker}}
model.unit.veteranSoldier.description=Kıdemli Asker deneyimli bir askeri birliktir. Herhangi bir Özgür Sömürgeci bir savaşı kazandıktan sonra Kıdemli bir Asker'e terfi edebilir.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavela|other=Karavela|default=Karavela}}
model.unit.caravel.description=Karavela küçük ve özellikle hızlı olmayan bir ticari gemidir.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Firkateyn|other=Firkateyn|default=Firkateyn}}
model.unit.frigate.description=Fırkateyn küçük bir savaş gemisi.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Kalyon|other=Kalyon|default=Kalyon}}
model.unit.galleon.description=Galleon büyük bir ticaret gemisidir. Avrupa'ya bir Hazine Treni alabilen tek gemidir.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Savaş Adamı|other=Savaş Adamı|default=Savaş Adamı}}
model.unit.manOWar.description=Savaş Adamı büyük bir savaş gemisi. Sadece Taç ve Bağımsızlık Bildirgesi'nden sonra kullanılabilir.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Ticaret Gemisi|other=Ticaret Gemisi|default=Ticaret Gemisi}}
model.unit.merchantman.description=Ticaret Gemisi orta büyüklükte bir ticaret gemisidir.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Korsan|other=Korsan|default=Korsan}}
model.unit.privateer.description=Korsan, geldiği ülkenin bayrağını uçmayan küçük bir savaş gemisidir. Savaş ilan etmeden diğer birimlere saldırabilen tek birimdir.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Topçu Parçası|other=Topçu Parçası|default=Ağır Silah}}
model.unit.artillery.description=Topçu kolonilere saldırmak ve savunmak için iyidir ve açıkta çok savunmasızdır.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Hasarlı topçu silahı|other=Hasarlı topçu silahı|default=Hasarlı Topçu}}
model.unit.damagedArtillery.description=Hasarlı Topçu her şekilde Topçu gibidir, sadece daha zayıftır.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Hazine Treni|other=Hazine Treni|default=Hazine Treni}}
model.unit.treasureTrain.description=Hazine Treninin tek amacı Kayıp Şehir'in kalıntılarında bulunan veya bir Hint yerleşim yerinden yağmalanan altınları taşımaktır. Kolonilerinizden birine taşırsanız, Taç onu makul bir ücret karşılığında Avrupa'ya taşımayı teklif edecektir. Eğer bir Galleonunuz varsa, bunu kendiniz Avrupa'ya taşıyabilirsiniz.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Vagon Treni|other=Vagon Treni|default=Vagon Treni}}
model.unit.wagonTrain.description=Vagon Treni karada 200 adede kadar yük taşıyabilir. Diğer oyuncularla ticaret yapmak veya malları kendi kolonileriniz arasında taşımak için kullanabilirsiniz.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Kral Düzenli|other=Kral Düzenli|default=Kral Düzenli}}
model.unit.kingsRegular.description=Kral Düzenli sadece Taç için mevcut olan bir çatlak birimidir. Onları sadece Kraliyet Sefer Gücü Bağımsızlık Bildirgesi'nden sonra geldiğinde göreceksiniz.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Cesur|other=Cesur|default=Cesur}}
model.unit.brave.description=Cesur, az miktarda mal taşıyabilen yerel bir birimdir. Silahlı ve monte edilebilir. Braves, size hediyeler getirmek veya talepte bulunmak için kolonilerinizi sık sık ziyaret eder.
model.unit.flyingDutchman.name=Uçan Hollandalı
model.unit.flyingDutchman.description=Uçan Hollandalı lanetlenmiş bir gemidir.
model.unit.revenger.name=Kaptan
model.unit.revenger.description=Kaptan ruhunu Şeytana sattı.
model.unit.undead.name=Ölümsüz
model.unit.undead.description=Ölümsüzler Uçan Hollandalı'nın mürettebatıdır.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Silahlı Cesur|other=Silahlı Cesur|default=Silahlı Cesur}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Atlı Cesur|other=Atlı Cesur|default=Atlı Cesur}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Yerli Ejderha|other=Yerli Ejderha|default=Yerli Ejderha}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kıta Süvarileri
model.unit.colonialRegular.soldier=Kıta Ordusu
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Hardy Öncüsü|other=Hardy Öncüsü|default=Hardy Öncüsü}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Cizvit Misyonerliği|other=Cizvit Misyonerliği|default=Cizvit Misyonerliği}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Süvari
model.unit.kingsRegular.infantry=Piyade
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Tecrübeli İzci|other=Tecrübeli İzci|default=Tecrübeli İzci}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Kıdemli Ejderha|other=Kıdemli Ejderha|default=Kıdemli Ejderha}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Kıdemli Asker|other=Kıdemli Asker|default=Kıdemli Asker}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Asker
model.unit.elderStatesman.workingAs=Devlet Adamı
model.unit.expertFarmer.workingAs=Çiftçi
model.unit.expertFisherman.workingAs=Balıı
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Hayvan Tuzağı Kuran
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Oduncu
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Madenci
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Gümüş Madencisi
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Vaiz
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Öncü
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misyoner
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Demirci
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Marangoz
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Pamuk Ekici
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distiller
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Kürk Tüccarı
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Silahşör
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Şeker Ekici
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tütüncü
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tütün Ekici
model.unit.masterWeaver.workingAs=Weaver
model.unit.seasonedScout.workingAs=İzci
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Asker
filter.fsg=FreeCol Kayıtlı Oyunlar (*.fsg)
filter.fsm=FreeCol Kayıtlı Haritalar (*.fsm)
filter.xml=XML (Genişletilebilir İşaretleme Dili).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boykot)
model.building.locationLabel=İçinde %location%
model.colony.badGovernment=%colony% hükümeti verimsizdir. Üretim cezaları uygulanır.
model.colony.goodGovernment=Hükümetin verimliliği arttı! %colony% içindeki isyancı duyarlılık şimdi %number% yüzdesine eşit ya da daha fazla.
model.colony.governmentImproved1=%colony% hükümeti iyileşti, ancak yine de verimsiz. Üretim cezaları hala geçerlidir.
model.colony.governmentImproved2=%colony% hükümeti gelişti. Üretim cezaları artık geçerli değil.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% daha fazla %outputType%, fazladan %consumptionDeficit% mevcut olsaydı %colony% olarak üretilebilir.
model.colony.lostGoodGovernment=Hükümetin verimliliği azaldı! %colony% isyanı hissi artık %number% yüzdesine eşit değil ya da daha fazla. Koloni artık üretim bonusu kazanmıyor.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Hükümetin verimliliği azaldı! %colony% isyanı hissi artık %number% yüzdesine eşit değil ya da daha fazla. Bazı üretim bonusları kaybedildi.
model.colony.minimumColonySize=%object% nüfusun daha fazla azalmasını önlüyor.
model.colony.stance.alliance=%nation% sizin gibi güvenilir bir müttefik görmekten memnun.
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% sizin için kaşlarını çattı ve savunmalarınııkça hazırlıyor.
model.colony.stance.peace=%nation% sizi nazikçe selamlıyor ve huzur içinde olup olmadığınızı soruyor.
model.colony.stance.uncontacted=%nation%, elbiseniz ve konuşmanız onlara tanıdık gelmediği için size dikkatle bakıyor.
model.colony.stance.war=%nation% her fırsatta size ateş ediyor.
model.colony.unbuildable=%colony% şu anda %object% inşa edemiyor. %object% inşaat sırasından çıkartıldı.
model.colony.veryBadGovernment=%colony% hükümeti çok verimsizdir. Yüksek üretim cezaları uygulanır.
model.colony.veryGoodGovernment=Hükümetin verimliliği arttı! %colony% içindeki isyancı duyarlılık şimdi %number% yüzdesine eşit ya da daha fazla.
model.colonyTile.claim=(%direction% talep edin)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Muhteşem %nation% ulustan kardeş selamlar.
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=%nation% ile görüşelim.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Şimdi %nation% ticaret teklifini ele alalım.
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% bize haraç istiyor!
model.diplomaticTrade.send.contact=%nation% ulusun üyeleriyle karşılaştık.
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=%nation% ile diplomatik durumumuzu ele alalım.
model.diplomaticTrade.send.trade=%settlement%ile %nation% ile bir ticaret önerelim.
model.diplomaticTrade.send.tribute=%settlement% üzerindeki %nation% haraçını talep ediyoruz.
model.direction.N.name=kuzey
model.direction.NE.name=kuzey-doğu
model.direction.E.name=doğu
model.direction.SE.name=güney-doğu
model.direction.S.name=güney
model.direction.SW.name=güney-batı
model.direction.W.name=batı
model.direction.NW.name=kuzey-batı
model.historyEventType.abandonColony.description=%colony% kolonisini terk edersiniz.
model.historyEventType.ceaseFire.description={{tag:country|%nation%}} ile ateşlemeyi durdurun.
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}}, %city%, Yedi Altın Şehrinden biri ve %treasure% altın hazinesini keşfedin.
model.historyEventType.colonyConquered.description=%colony% koloniniz {{tag:country|%nation%}} tarafından fethedildi.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=%colony% koloniniz {{tag:country|%nation%}} tarafından yok edildi.
model.historyEventType.conquerColony.description=%nation% koloni %colony% fethedersiniz.
model.historyEventType.declareIndependence.description=Taç'tan bağımsızlık ilan edersiniz.
model.historyEventType.declareWar.description=Savaş {{tag:country|%nation%}} ile ilan edildi.
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}}, %nativeNation% ile yok eder.
model.historyEventType.destroySettlement.description=%nation% yerleşim %settlement% ediyorsunuz.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Yeni Dünya'yı keşfedersiniz.
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} %region% keşfeder.
model.historyEventType.formAlliance.description=İttifak {{tag:country|%nation%}} ile görüştü.
model.historyEventType.foundColony.description=%colony% kolonisini oluşturursunuz.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% Kıta Kongresine katılır.
model.historyEventType.independence.description=Taç'tan bağımsızlık elde edersiniz.
model.historyEventType.makePeace.description=Barış {{tag:country|%nation%}} ile anlaştı.
model.historyEventType.meetNation.description=%nation% ulusla tanışıyorsunuz.
model.historyEventType.nationDestroyed.description=%nation% ulus artık Yeni Dünya'da yok.
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}} Yeni Dünya'daki tüm kolonilerini {{tag:country|%nation%}} olarak değiştirdi.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Hiçbiri
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Bilinmiyor
model.indianSettlement.nameUnknown=Bilinmiyor
model.indianSettlement.skillNone=Hiçbiri
model.indianSettlement.skillUnknown=Bilinmiyor
# Fuzzy
model.indianSettlement.lastSale=Satılan %goodsType%, %price%, %turn%
model.indianSettlement.tension.angry=%nation% ulusunun yiğitleri savaş talimi yapmakla meşgul. Kadınlar ve çocuklar ise çadırlarda gizleniyor.
model.indianSettlement.tension.content=%nation% ulusunun üyeleri çalışmakla meşgul. Çocukları ise neşe içinde saklambaç oynuyor.
model.indianSettlement.tension.displeased=%nation% ulusunun üyeleri çalışmakla meşgul. Çocukları ortalarda görünmüyor ve yaşlılarının ise kaşları çatık.
model.indianSettlement.tension.happy=%nation% ulusunun üyeleri kamp ateşi etrafında dans ederek atalarının şarkılarını söylemekten çok mutlu.
model.indianSettlement.tension.hateful=%nation% ulusunun yiğitleri silahlarını sallıyor. Kemerlerini düşmanlarının kafa derileriyle donatmışlar ve işkence direklerinin yoğun şekilde kullanılmış olduğu aşikar.
model.indianSettlement.tension.unknown=Bilinmiyor
model.indianSettlement.tension.wary=Dikkatli
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Hiçbiri
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Bilinmiyor
model.lostCityRumour.name=Kayıp Şehir Söylentisi
model.lostCityRumour.burialGround.description=%nation% kutsal mezarlık alanlarını büyüttünüz! Bu nedenle, ölmelisin!
model.lostCityRumour.cibola.description=Yedi Altın Şehrinden %city%, %money% değerinde hazine buldunuz! Hazine trenini nakde çevirmek için kolonilerinizden birine taşıyın veya bir Galleon'da Avrupa'ya götürün.
model.lostCityRumour.colonist.description=Kayıp bir koloniden kurtulanlarla tanışıyorsunuz. Yemek karşılığında, taca bağlılık yemin ediyorlar!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Keşifleriniz iz bırakmadan yok oluyor!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Gençlik Çeşmesini keşfettiniz. Avrupalı koloniciler rıhtımlara akın ediyor!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Gençlik Çeşmesini keşfettiniz.
model.lostCityRumour.learn.description=%unit% deneyim kazandınız ve şimdi %type%!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Kayıp Bir Kent'in söylentisi tam da budur: bir söylenti dışında hiçbir şey!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Dünyanın sonunu kehanet eden eski yazıtları keşfediyorsunuz! Söylentiler yayıldı ve saf koloniciler felaketin yakında olup olmadığını veya %years% yıl içinde olup olmadığını tartışarak zaman kaybediyorlar.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Höyükler soğuk ve boştur.
model.lostCityRumour.ruins.description=Kayıp bir medeniyetin kalıntılarını keşfettiniz. İçinde altın ve %money% değerinde eserler var!
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=İçinde, %money% altın değerinde inanılmaz hazineler buluyorsunuz!
# Fuzzy
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Küçük bir kabilenin şefi size %money% değerinde biblo sunar!
# Fuzzy
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=İçinde, %money% değerinde biblolar bulursunuz.
model.market.priceDecrease=%market% içinde, %goods%' %sell%/%buy% fiyatı düşmüştür.
model.market.priceIncrease=%market% içinde, %goods%' %sell%/%buy% fiyatı arttırmıştır.
model.messageType.buildingCompleted.name=Tamamlanan Binalar
model.messageType.combatResult.name=Savaş Sonuçları
model.messageType.default.name=Mesajlar
model.messageType.demands.name=Yerlilerin talepleri
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Dış Diplomasi
model.messageType.giftGoods.name=Hint Hediyeleri
model.messageType.goodsMovement.name=Mal Hareketi
model.messageType.governmentEfficiency.name=Devlet Verimliliği
model.messageType.lostCityRumour.name=Kayıp Şehir Söylentileri
model.messageType.marketPrices.name=Piyasa Fiyatları
model.messageType.missingGoods.name=Eksik Ürünler
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Özgürlük Oğulları
model.messageType.tutorial.name=Eğitim
model.messageType.unitAdded.name=Birimler Eklendi
model.messageType.unitArrived.name=Birim Geldi
model.messageType.unitDemoted.name=Birim Algılar
model.messageType.unitImproved.name=Birim İyileştirmeleri
model.messageType.unitLost.name=Kayıp Birlikler
model.messageType.unitRepaired.name=Birim Onarımları
model.messageType.warehouseCapacity.name=Depo Kapasitesi
model.messageType.warning.name=Uyarılar
model.monarch.action.addToRef.text=Kraliyet, Kraliyet Seferi Gücüne %number% {{plural:%number%|%unit%}} ekledi. Sömürge liderleri endişelerini dile getiriyorlar.
model.monarch.action.addToRef.no=Yapıldı
model.monarch.action.declarePeace.text={{tag:country|%nation%}} ile bir barış anlaşmasını nezaketle kabul ettik.
model.monarch.action.declarePeace.no=Yapıldı
model.monarch.action.declareWar.text={{tag:country|%nation%}} küstahlığı bizi onlara savaş ilan etmeye zorluyor!
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWarSupported.text={{tag:country|%nation%}} küstahlığı bizi onlara savaş ilan etmeye zorluyor! Bu konuyu hızlandırmak için sadık askerlerimiz (%force%) emirlerinizi bekliyor ve hazinenize %gold% daha ekleniyor.
model.monarch.action.declareWar.no=Yapıldı
model.monarch.action.displeasure.text=Cömert şartlarımızı kabul etmeye ve ödemeden kaçmaya cesaretiniz var mı? Böyle bir yinelenme, memnuniyetsizliğimizin acı ödülünü alacaktır.
model.monarch.action.displeasure.no=Yapıldı
model.monarch.action.forceTax.text=Adil vergilendirmemizi önleme çabanızı reddediyoruz. Vergi oranı artık %amount%.
model.monarch.action.forceTax.no=Yapıldı
# Fuzzy
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Ben %leader%, askeri durumunuzu not ettim ve size %gold% toplamı için sadık askerlerimizin hizmetlerini (%mercenaries%) nezaketle sunuyorum.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Ne yazık ki, onları karşılayamayız.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Kabul ediyoruz
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Yabancı Yazışmalar
model.monarch.action.lowerTax.text=Dikkatli bir şekilde değerlendirdikten sonra, vergi oranınızı %%difference% farkla nazikçe düşürmeye karar verdik. Vergi oranı şimdi %%newTax%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Yapıldı
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Kutlamak için {{tag:%number%|0=Son düğünümüz|1 =İkinci eşimizeson düğünümüz|2=Kraliyet Prensi'nin doğumu|3=kraliyet oğlunun doğumu|4=doğum bir kraliyet kızı}}, vergi oranınızı %%difference% fark ile nazikçe azaltmaya karar verdik. Vergi oranı şimdi %%newTax%.
# Fuzzy
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Kralım çok yaşa!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Hain {{tag:people|%nation%}}} karşı son zaferimizi kutlamak için, vergi oranınızı %%difference% farkıyla nezaketle düşürmeye karar verdik. Vergi oranı şimdi %%newTax%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Yaşa!
# Fuzzy
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Sömürge savaşlarımızda size destek olmak için, size bazı paralı askerler (%mercenaries%) %gold% fiyatla sunmaya karar verdik.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Ne yazık ki, onları karşılayamayız.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Kabul ediyoruz
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=%newWorld% illoyal sömürgecileri tarafından sürdürülen çeşitli meydan okuma eylemleri bize yeni bir {{tag:%number%|0=Gezinti|1=Çay|2=Yün|3=Şapka|4=Pekmez|5=Damga}} yasa, verginizi %%amount% miktarına yükseltiyor. Kabul etmezseniz %goods% boykot etmekten memnuniyet duyarız!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Bana ya Özgürlük verin ya da ölüm!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Kabul ediyoruz
model.monarch.action.raiseTaxWar.text={{tag:country|%nation%}} aleyhindeki savaşımızda son zamanlarda yaşanan aksaklıkların, verginizi %%amount% miktarına yükseltmekten başka seçenek bırakmadığımız için üzgünüz. Kabul etmezseniz %goods% boykot etmek zorunda kalacağız!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Temsil olmadan vergilendirme yok!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Kabul ediyoruz
model.monarch.action.supportLand.text=Sömürge savaşlarında sizi desteklemek için, Taç size bazı askerler (%addition%) sağlamaya karar verdi.
model.monarch.action.supportLand.no=Yapıldı
model.monarch.action.supportSea.text=Deniz şeritlerini özel kişilerin, korsanların ve korsanların yoksunluklarından korumak için, Taç size bazı deniz desteği (%addition%) sağlamaya karar verdi.
model.monarch.action.supportSea.no=Yapıldı
model.monarch.action.waiveTax.text=Bilgeliğimizde, vergi artışından nezaketle feragat etmeye karar verdik.
model.monarch.action.waiveTax.no=Yapıldı
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Osmanlı İmparatorluğu|people=Osmanlı|default=Osmanlı}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Kutsal Roma İmparatorluğu|people=Almanlar|default=Alman}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusya|people=Prusyalı|default=Prusya}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Avusturya|people=Avusturyalılar|default=Avusturya}}
model.advantages.none.name=Hiçbiri
model.advantages.none.shortDescription=Hiçbir oynanabilir ulusun bir avantajı yok. Bu, özellikle çok-oyunculu oyunlar için tasarlamıştır.
model.advantages.fixed.name=Düzeltildi
model.advantages.fixed.shortDescription=Tüm uluslar kendi varsayılan avantajlarını kullanır. Özgün oyunu taklit etmek amaçlı kullanılır.
model.advantages.selectable.name=Seçilebilir
model.advantages.selectable.shortDescription=Ulusal avantajlar seçilebilir ve benzersiz olması gerekmez.
model.nationState.aiOnly.name=Yalnızca YZ
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Bu ülke yalnızca AI oyuncuları tarafından kullanılabilir
model.nationState.available.name=mevcut
model.nationState.available.shortDescription=Bu ulus olarak oynayabilirsin
model.nationState.notAvailable.name=mevcut değil
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Bu ulus mevcut değil
model.noClaimReason.europeans.description=Bu arazi başka bir Avrupalı ulus tarafından sahiplenilmiş.
model.noClaimReason.natives.description=Bu arazi bir yerli kabilesi tarafından sahiplenilmiş.
model.noClaimReason.occupied.description=Bu arazi tehlikeli bir düşman tarafından işgal edilmiş.
model.noClaimReason.rumour.description=Burada garip bir şey var, burada çalışmadan önce araştırmalıyız.
model.noClaimReason.settlement.description=Üzerinde bir yerleşimin olduğu araziyi kullanamayız.
model.noClaimReason.terrain.description=Bu arazi koloni için uygun değil.
model.noClaimReason.water.description=Sularda hak iddia etmeyiz.
model.noClaimReason.worked.description=Zaten başka bir yerleşim bu araziyi kullanıyor.
model.player.colonialIndependence=Yalnızca koloni oyuncuları bağımsızlık ilan edebilir.
model.player.forces=%nation% Zorlukları
model.player.independentMarket=Avrupa
model.player.startGame=Denizde geçen aylardan sonra, nihayet bilinmeyen bir kıtanın sahillerine ulaştınız. {{tag:%direction%|west=Batıya|east=Doğuya|default=Rüzgara doğru}} yelken açarak Yeni Dünya'yı keşfedebilir ve Krallık adına bu toprakları sahiplenebilirsiniz.
model.player.waitingFor=Bekleniyor: {{tag:country|%nation%}}
model.regionType.coast.name=Sahil
model.regionType.coast.unknown=Bilinmeyen Kıyı Bölgesi
model.regionType.desert.name=Çöl
model.regionType.desert.unknown=Bilinmeyen Çöl
model.regionType.lake.name=Göl
model.regionType.lake.unknown=Bilinmeyen Göl
model.regionType.land.name=Bölge
model.regionType.land.unknown=Bilinmeyen Bölge
model.regionType.mountain.name=Sıradağlar
model.regionType.mountain.unknown=Bilinmeyen Sıradağları
model.regionType.ocean.name=Okyanus
model.regionType.ocean.unknown=Bilinmeyen Denizler
model.regionType.river.name=Nehir
model.regionType.river.unknown=Bilinmeyen Nehir
scope.method.isIndian.name=yerliler
model.stance.alliance.name=İttifak
model.stance.ceaseFire.name=Ateşi Durdur
model.stance.peace.name=Barış
model.stance.uncontacted.name=Kontağı kesilmiş
model.stance.war.name=Savaş
model.tension.happy.name=Mutlu
model.tension.content.name=İçerik
model.tension.displeased.name=Memnuniyetsiz
model.tension.angry.name=Kızgın
model.tension.hateful.name=Nefret dolu
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% - %location%
model.tile.simpleLabel=Kare (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Yeni koloninin arazisinin bir parçası zaten Avrupalılara ait.
warning.landLocked=Yeni kolonin arazi-kilitli olacak.
warning.nativeLand=Yeni koloninin arazisinin bir parçası zaten yerliler tarafından sahiplenilmiş.
warning.noBuildingMaterials=Yeni kolonin çok az %goods% üretecek.
warning.noFood=Yeni kolonin çok az besin üretecek.
warning.ownLand=Yeni koloninin arazisinin bir parçası zaten sana ait.
model.tradeItem.colony.name=Koloni
model.tradeItem.colony.description=%colony% kolonisi
model.tradeItem.gold.name=Altın
model.tradeItem.gold.description=toplam %amount% altın
model.tradeItem.goods.name=Mallar
model.tradeItem.incite.name=Karşı savaş ilan et
model.tradeItem.incite.description={{tag:country|%nation%}} karşı savaş
model.tradeItem.stance.name=Durum
model.tradeItem.unit.name=Birim
model.tradeRoute.allEmpty=Bütün duraklar boş.
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% tüm duraklarda yüklenir.
model.tradeRoute.duplicateName=Bu ticaret yolu, mevcut ticaret yollarınızdan biriyle aynı ada sahip: %name%. Lütfen benzersiz bir ad seçin.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Bir ticaret rotasının en az 2 durağa ihtiyacı var!
model.tradeRoute.nullName=Bu ticaret yolunun adı yok!
model.tradeRoute.nullOwner=Bu ticaret yolunun sahibi yok!
model.tradeRoute.invalidStop=Stop %location% geçersiz.
model.season.autumn.name=Sonbahar
model.season.spring.name=İlkbahar
model.unit.attackTileOdds=Saldır! (%%chance% başarı şansı)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Bando|ship=Yelkencilik|other=Yolda}} %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.onBoard=%unit% panosunda
model.unit.underRepair=Onarım(%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Bu konumda zaten var.
model.noAddReason.anotherColony.description=Bu konum başka bir kolonin tarafından zaten kullanımda.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Bu konumda yeterli yer yok.
model.noAddReason.claimRequired.description=Bu konum başka bir ulusa ait fakat sahiplenilebilir.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Koloni merkezine hiçbir şey eklenemez.
model.noAddReason.maximumSkill.description=Birimin yeteneği bu konum tarafından desteklenen en yüksek yetenek seviyesini aşıyor.
model.noAddReason.minimumSkill.description=Birim bu konumda çalışabilmek için en düşük yetenek seviyesini karşılamıyor.
model.noAddReason.missingAbility.description=Liman inşa edilene kadar bu konumda çalışma yapılamaz.
model.noAddReason.missingSkill.description=Bu konumda çalışabilmek için özel bir yetenek gereklidir.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Bu konum başka bir ulustan bir birim tarafından işgal edilmiş.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Bu konum başka bir ulusa ait.
model.noAddReason.wrongType.description=Bu konum için yanlış tür.
model.building.noStudent=%colony% içindeki %teacher% öğretmenimizin bir öğrenciye ihtiyacı var.
model.building.noInput=%colony% içindeki %building%, %inputGoods% eksik olduğundan üretimi durdurdu.
model.building.notEnoughInput=%colony%deki %building%in üretimi, %goodsType% %number%in az olması nedeniyle azaltılacak.
model.building.unitEducated=%colony% içindeki, %oldName%, eğitim yoluyla %unit% oldu.
model.colony.buildNeedPop=%colony% içinde %building% inşa edemeyiz! Daha yüksek bir nüfusa ihtiyacımız var.
model.colony.buildableNeedsGoods=%amount% %goodsType%, %colony% içinde %buildable% oluşturmak için eksik, Ekselansları.
model.colony.buildingReady=%colony% %building% tamamladı.
model.colony.cannotBuild=%colony% içinde hiçbir şey inşa etmiyorsunuz.
model.colony.colonistStarved=Bir kolonist %colony% içinde açlıktan öldü!
model.colony.colonyStarved=%colony% içindeki son kolonist açlıktan öldü ve koloniyi terk etti.
model.colony.customs.sale=%colony% içindeki Gümrük Dairesi satıldı: %data%.
# Fuzzy
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% için %gold%
model.colony.famineFeared=Kıtlık %colony% korkusu. Yiyeceklerin sadece %number% dönüşü kaldı.
model.colony.starving=%colony% açlıktan ölüyor.
model.colony.newColonist=%colony% içinde yeni kolonist.
model.colony.newConvert=Yeni bir %nation% dönüşümü %colony% ulaştı.
model.colony.notBuildingAnything=%colony% içinde hiçbir şey oluşturulmuyor.
model.colony.soLDecrease=%colony% isyancı hissi %newSoL% düştü!
model.colony.soLIncrease=%colony% isyancı hissi %newSoL% yükseldi!
model.colony.unitReady=%colony% %unit% birimini tamamladı.
model.colony.warehouseEmpty=Deponuzda %colony% olarak %level%'den az %goods% birimi var.
model.colony.warehouseFull=Deponuzda %colony% olarak %level%'den fazla %goods% birimi var.
model.colony.warehouseOverfull=%colony% içindeki deponuz %goods% kapasitesine ulaştı.
model.colony.warehouseSoonFull=%colony% cinsinden deponuz bir sonraki dönüşte %goods% kapasitesini aşacaktır. %amount% miktarı birim %goods% israf edecektir.
model.colony.warehouseWaste=%colony% içindeki deponuz %goods% kapasitesini aştı. %waste% birim israf edildi.
model.colony.workersEvicted=%colony%'de, %enemyUnit% nedeniyle kolonistleriniz artık %location% çalışamıyor.
model.colonyTile.resourceExhausted=%resource% kaynakğı %colony% içinde tükendi
model.game.spanishSuccession=Ekselansları, İspanya'da Veraset Savaşı Avrupa'da sona erdi. Utrecht Antlaşması'nda {{tag:country|%loserNation%}}, Yeni Dünya'daki tüm kolonileri {{tag:country|%nation%}}} yerine getirmek zorunda kaldı!
model.indianSettlement.mission.denounced=%settlement% misyoneriniz reddedildi ve idam edildi!
model.indianSettlement.mission.destroyed=%settlement% içindeki misyoneriniz, yerleşim yerinin imha edilmesinde öldü.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=%settlement% üzerinde %nation% şefi, cesurların %enemy% ile açık bir şekilde savaşa çağırdıklarını, bizi ülkemizdeki tecavüz eden yerleşimcilerden ve kibirli savaşçılardan kurtulmak için uyarıyor.
model.player.alarmIncrease.tension.content=%settlement% yerleşimindeki %nation% şefi dostu %enemy% ulusunu selamlıyor. Aramızdaki dayanışmanın ilerlemesinden memnunuz fakat yerleşimcilerinin topraklarımıza sokulmasından endişe duyuyoruz.
model.player.autoRecruit=%europe% dinsel huzursuzluğu %unit% göç etmesini sağlar.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=%colony% içindeki sömürgecileriniz, Taç tarafından yapılan bu haksız vergilendirmeyi protesto etmek için %goods% %amount% birimini limana attı!
model.player.colonyGoodsParty.horses=%colony% içindeki kolonistleriniz, Taç tarafından yapılan bu haksız vergilendirmeyi protesto etmek için %amount% atlarını serbest bıraktı!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=%colony% içindeki kolonistleriniz, Taç tarafından yapılan bu haksız vergilendirmeyi protesto etmek için pazar yerinde %amount% birim %goods% yaktı!
model.player.dead.european=Ekselansları, {{tag:country|%nation%}} Yeni Dünya işlerinden koşulsuz olarak geri çekildiğini ilan etti!
model.player.dead.native=Ekselansları, %nation% yok edildi.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Tüm binaların bakımını ödeyemediniz. Şiddetli üretim cezaları uygulanır.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Bir kez daha, tüm binaların bakımını ödeyebilirsiniz. Üretim cezaları kaldırıldı.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% tamamen yok edildi.
model.player.disaster.strikes=%colony% koloniniz %disaster% tarafından vuruldu.
model.player.emigrate=%europe% kıtasında, %unit% göç etmeye karar verdi.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% kongreye katıldı!\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=Taç, bir yanıtın olmaması durumunda önceki paralı destek desteğini geri çekti.
model.player.ignoredTax=Taç vergi oranını daha önce açıklandığı gibi %%amount% miktarına yükseltti.
model.player.interventionForceArrives=Vaat edilen Müdahale Gücü geldi!
model.player.mercenariesArrived=Paralı kuvvet %location% ulaşır.
model.player.soLDecrease=Kolonilerinizdeki Özgürlük Oğulları üyeliği %newSoL% düştü!
model.player.soLIncrease=Kolonilerinizdeki Özgürlük Oğulları üyeliği %newSoL% yükseldi!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Ekselansları, %nation% ulus bizimle ittifak halindedir!
model.player.stance.alliance.others=Ekselansları, %attacker% %defender% ile ittifak halindedir.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Ekselansları, %nation% ulus bizimle ateşi kesmeyi kabul etti!
model.player.stance.ceaseFire.others=Ekselansları, %attacker% %defender% ile ateşi durdurmayı kabul etti.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Ekselansları, %nation% ulus bizimle barış içinde!
model.player.stance.peace.others=Ekselansları, %attacker% %defender% ile barış içinde.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Kötü haber, Ekselansları, %nation% ulus bize savaş ilan etti!
model.player.stance.war.others=Ekselansları, %attacker% %defender% için savaş ilan etti.
combat.automaticDefence=%colony% içindeki %unit%, koloniyi savunmak için silah aldı!
combat.burnMissions=%enemyNation% ile yapılan tüm %nation% misyonu yakıldı!
combat.colonyBurned.other=%colony% eylemi: %nation% kolonisi %colony% eylem %attackerNation% tarafından yakıldı!
combat.colonyBurned.ours=%colony% yenilgi: %colony% %enemyNation% %enemyUnit% tarafından yere yakıldı. %amount% altın yağmalandı!
combat.colonyCaptured.enemy=%colony% zaferi: %unit%, %enemyNation% bölgesinden %colony% kaptırıldı. %amount% altın yağmalandı!
combat.colonyCaptured.ours=%colony% yenilgi: %enemyNation%, %enemyUnit% bölgesinden %colony% kaptırıldı. %amount% altın yağmalandı!
combat.destroySettlement.enemy=%settlement% zaferi: %unit% %nativeNation% yerleşmeyi yok etti. %amount% altın yağmalandı.
combat.destroySettlement.enemy.capital=%nation% sermayesini yaktınız. %nation% sizin gücünüze teslim olur!
combat.equipmentCaptured=%nation% cesur %equipment% kazanmış dikkat edin!
combat.newConvertFromAttack=%unit%, korkmuş bir düşman %enemyNation% kabul eder %enemyUnit%!
combat.raid.building=%colony% yenilgi: %building% %enemyNation% %enemyUnit% tarafından yok edildi!
combat.raid.goods=%colony% yenilgi: %amount% %goods%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından çalındı!
combat.raid.plunder=%colony% yenilgi: %amount% altın %enemyNation% %enemyUnit% tarafından yağmalandı!
combat.raid.other=%colony% eylem: Casuslarımız %colonyNation% %colony% %nation% tarafından basıldığını bildirmektedir.
combat.raid.ours=%nation%, kolonilerimizi endişelendirerek %colony% sürpriz bir baskın yapar. %nation% şefi katılımı reddediyor.
combat.shipDamaged.enemy=%location% zaferi: %unit% %enemyNation% %enemyUnit% hasar aldı, onarım için geri dönmeleri gerekir.
combat.shipDamaged.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından hasar gördü ve onarım için %repairLocation% dönmelidir. Gemideki tüm mallar ve birimler kayboldu!
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=%location% zaferi: %building%, hasar görmüş ve onarım için geri dönmesi gereken %enemyNation% %enemyUnit% ateş açar.
combat.shipDamagedByBombardment.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %building% neden olduğu yangın nedeniyle hasar gördü ve onarım için %repairLocation% dönmesi gerekiyor. Gemideki tüm mallar ve birimler kayboldu!
combat.shipEvaded.enemy=%location% çatışma: %unit% %enemyNation% %enemyUnit% saldırır ancak kaçıyor.
combat.shipEvaded.ours=%location% çatışma: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% saldırısından kaçtı.
combat.shipEvadedBombardment.enemy=%location% çatışma: %building% %enemyNation% %enemyUnit% düşmana \nateş açıldı ancak kaçıyor.
combat.shipEvadedBombardment.ours=%location% çatışma: %unit%, %enemyNation% %building% bombardımanından kaçtı.
combat.shipSunk.enemy=%location% zafer: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% gemiyi battı!
combat.shipSunk.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% gemiyi battı!
combat.shipSunkByBombardment.enemy=%location% çatışma: %building% %enemyNation% %enemyUnit% düşmana \nateş açıldı ve battı!
combat.shipSunkByBombardment.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %building% ateşe battı!
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=bir|other=diğer}} zara gördü ve onarım için %repairLocation% konumuna dönmelidir.
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=bir|other=diğer}} battı.
combat.tradeRouteSuspended=%stop% kaybının ardından ticaret yolu %route% askıya.
combat.unitCaptured.enemy=%location% zafer: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% kaptı!
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=%location% zafer: %unit%, gazilik durumunu kaybetmiş olan %enemyNation% %enemyUnit% ele geçirdi!
combat.unitCaptured.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% kaptı!
combat.unitDemoted.enemy=%location% zafer: %unit% %enemyNation% %oldName% mağlup etti, bu da %enemyUnit% indirildi.
combat.unitDemoted.enemy.artillery=%location% zafer: %unit% hasar görmüş %enemyNation% topçusunu yendi! Daha fazla hasar %enemyUnit% yok edecektir.
combat.unitDemoted.ours=%location% yenilgi: %oldName%, %enemyNation% %enemyUnit% ile savaşmayı kaybettikten sonra %unit% indirildi.
combat.unitDemoted.ours.artillery=%location% yenilgi: %oldName%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından hasar gördü! Daha fazla hasar %unit% birimini yok edecektir.
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=%location% zafer: %unit%, silahsız %enemyUnit% indirgenen %enemyNation% %oldName% yendi.
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=%location% yenilgi: %oldName%, %enemyNation% %enemyUnit% ile bir savaşı kaybettikten sonra silahsız %unit% indirildi.
combat.unitLoseAutoEquip=%location% yenilgi: %unit% çok savundu ancak %enemyNation% %enemyUnit% saldırısı altında silahsızlandı.
combat.unitPromoted=%oldName%, %unit% konumuna yükseltildi.
combat.unitSlaughtered.enemy=%location% zafer: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% katletti!
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=%location% zafer: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% yok etti!
combat.unitSlaughtered.ours=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından katletti!
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=%location% yenilgi: %unit%, %enemyNation% %enemyUnit% tarafından yok edildi!
model.region.north.name=Kuzey
model.region.northEast.name=Kuzey Doğu
model.region.east.name=Doğu
model.region.southEast.name=Güney Doğu
model.region.south.name=Güney
model.region.southWest.name=Güney Batı
model.region.west.name=Batı
model.region.northWest.name=Kuzey Batı
model.region.center.name=Merkez
model.region.arctic.name=Arktik
model.region.antarctic.name=Antarktika
model.region.pacific.name=Pasifik Okyanusu
model.region.northPacific.name=Kuzey Pasifik Okyanusu
model.region.southPacific.name=Güney Pasifik Okyanusu
model.region.atlantic.name=Atlantik Okyanusu
model.region.northAtlantic.name=Kuzey Atlantik Okyanusu
model.region.southAtlantic.name=Güney Atlantik Okyanusu
model.unit.arriveInEurope=Bizim gemi %europe% geldi, Ekselansları.
model.unit.attrition=%location% konumundaki %unit%, vahşi doğada yutuldu!
model.unit.experience=%colony% içinde, %oldName% deneyim sayesinde %unit% oldu.
model.unit.nativeSettlementContact=%settlement% ile %nation% izci ile karşılaşıyorsunuz.
model.unit.noMoreTools=%location%: Öncünüz tüm araçlarını kullandı ve %unit% geri döndü.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% %unit% hareketimizi yavaşlatır.
model.unit.unitRepaired=%unit%, %repairLocation% içinde onarıldı.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Hardy Öncü'nüzü tüm araçlarını tüketti.
error.couldNotFind=%name% dosyası bulunamadığı için bir hata oluştu
error.couldNotLoad=%name% dosyasından oyun yüklenmeye çalışılırken bir hata oluştu
error.couldNotLoadDifficulty=%name% dosyasından zorluk seçenekleri yüklenmeye çalışılırken bir hata oluştu.
error.couldNotSave=Oyun %name% dosyasına kaydedilmeye çalışılırken bir hata oluştu
error.mapEditorGame=Bir haritayı (harita düzenleyiciden) oyun olarak başlatmaya çalışıyorsunuz. Bu (henüz) desteklenmemektedir. Haritalar, Harita Seçenekleri / İçe Aktar kullanılarak yeni bir oyuna aktarılabilir.
main.defaultPlayerName=Oyuncu Adı
main.javaVersion=FreeCol oyununun çalıştırılabilmesi için %minVersion% veya daha üst Java sürümü önerilir (tespit edilen sürüm %version%, bu denetlemeyi atlamak için --no-java-check seçeneğini kullanın).
main.memory=JVM'ye %memory% bayttan daha fazla bellek atamanız gerekmektedir.\n FreeCol'u şu şekilde yeniden başlatın: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol, kullanıcı verilerini kaydetmek için uygun dizinleri bulamıyor. Devam ediliyor fakat sorun çıkması muhtemel.
main.userDir.noHome=Kullanıcı ana dizini bulunamadı.
main.userDir.badDir=Yazılabilir bir dizin değil: %name%
main.userDir.badConfig=Hatalı kullanıcı yapılandırma dizini: %name%
main.userDir.badData=Hatalı kullanıcı veri dizini: %name%
main.userDir.badCache=Hatalı kullanıcı önbellek dizini: %name%
client.baseData=%dir% temel veri dizini bulunamadı.\n Veri dosyaları FreeCol tarafından bulunamadı.\n Lütfen mevcut olduklarından emin olun.\n FreeCol yanlış dizine bakıyorsa\n oyunu bir komut satırı parametresiyle çalıştırın:\n --freecol-data <data-directory>
client.choicePlayer=Lütfen bir ulus seçin:
client.classic=`classic' kural kümesinden kaynak eşlemesi yüklenemedi.
client.debugConnect=Hata ayıklama modunda varolan bir oyuna bağlanamazsınız.
client.ending=Oyun sona eriyor.
client.headlessDebug=Başsız modda bir hata ayıklama çalışması gerekir.
client.headlessRequires=Başsız mod, kaydedilmiş bir oyun veya şartname gerektirir.
client.laf=FreeCol görünüş ve izlenim yüklenemiyor.
client.noGame=Oyun yüklenmedi.
client.noMap=Harita yüklenmedi.
client.noPlayers=Bu oyunda oyuncu yok.
client.noState=Sunucu durumu kullanılamıyor.
abandonEducation.action.studying=öğreniyor
abandonEducation.action.teaching=öğretiyor
abandonEducation.no=Eğitime devam et
abandonEducation.text=Eğer %unit% birimin %colony% kolonisinden ayrılırsa, %building% binasındaki %action% eylemini terketmiş olacak, yine de ayrılsın mı?
abandonEducation.yes=Koloniden ayrıl
abandonTeaching.text=Eğer %unit% birimin %building% binasından ayrılırsa eğitim durur, ayırmak istediğine emin misin?
armedUnitSettlement.attack=Saldır
armedUnitSettlement.tribute=Talep haraç
boycottedGoods.dumpGoods=Malları Terket
boycottedGoods.text=%goods% Taç tarafından boykot edildiğinden, bunları %europe% olarak satamazsınız. Borçlarınızı ödemek ister misiniz (%amount% altın) veya malları limana dökerek yok etmek ister misiniz?
buy.moreGold=Fiyatı düşürmesini iste
buy.takeOffer=Teklifi kabul et
# Fuzzy
buy.text=%nation%, %gold% karşılığında %goods% mallarını satmak istiyor\n  (Avrupa alış fiyatı: %euprice%)
clearTradeRoute.text=%unit% ticaret %route% rotasına atandı. Hedefini belirlemek, ticaret yolundan düşecektir. Bunu yapmak istediğinizden emin misiniz?
client.fullScreen=Bu GraphicsDevice için tam ekran modu desteklenmiyor.\nPencereli moda geri dönüyor.
confirmHostile.alliance=Müttefik bir ulusa saldıramazsın! Gerçekten {{tag:country|%nation%}} ile ittifakınızı koparmak ve savaş ilan etmek ister misiniz?
confirmHostile.ceaseFire={{tag:country|%nation%}} ile ateşkes imzaladınız. Gerçekten saldırmak ister misin?
confirmHostile.peace={{tag:country|%nation%}} ile barışıksınız. Gerçekten savaş ilan etmek ister misiniz?
confirmHostile.yes=Evet, savaş köpeklerini kaydırın!
confirmTribute.broke=Casuslarımız {{tag:country|%nation%}} tamamen bozulduğunu bildiriyor. Zamanımızı haraç talepleriyle boşa harcamayız.
confirmTribute.european=%nation% %danger%, ve %finance%. Onlardan ne kadar haraç talep etmeliyiz?
confirmTribute.happy=%settlement% üzerinde %nation% bizim için iyi arkadaşlardır. Yoldaşlığımıza zarar vermek üzücü.
confirmTribute.no=Belki daha iyi olmasaydık
confirmTribute.normal=Emin olmak zordur, ancak %settlement% üzerindeki %nation% değeri değerli olabilir. Onlara haraç talep etmeli miyiz?
confirmTribute.unwise=%nation% güçlü ve çoktur. Elbette onları kışkırtmak akıllıca değildir.
confirmTribute.warLikely=Dikkat, haraç talebi %nation% ile savaşı yeniden canlandırabilir.
confirmTribute.yes=Haraç talep etmeye devam et
danger.high=bizden çok daha iyi silahlı
danger.low=bizim için bir tehdit yok
danger.normal=bir tehdit olduğunu kanıtlayabilir
error.noSuchFile=Belirtilen dosya mevcut ya da uygun değil.
finance.high=finansal olarak güvenli
finance.low=fakir olduğu biliniyor
finance.normal=küçük bir altın rezervine sahip olmak
indianLand.cancel=Araziyi terk et
indianLand.pay=Arazi için %amount% altın teklif et
indianLand.take=Hakkımız olanı al
indianLand.text=Bu arazi %player% aittir. Arzu eder misiniz:
indianLand.unknown=Bazı topraklanmamış insanlar bu topraklarda yaşıyor. Arzu eder misiniz:
info.autodetectLanguageSelected=Şimdi dili otomatik algılamayı seçtiniz. Bu, oyunu tekrar başlattığınızda tamamlanacaktır.
info.enterSomeText=Lütfen bir metin girin.
info.newLanguageSelected=Dil %language% diline çeviriliyor. Değişikliklerin tam olarak etki etmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekir.
missionarySettlement.establish=Misyon Oluşturun
missionarySettlement.heresy=Sapkınlık Olarak Kına
missionarySettlement.incite=Kızılderilileri Kışkırt
missionarySettlement.question=Hangi amaçla %settlement% girmek istersiniz?
missionarySettlement.questionUncontacted=Yerleşimimize hangi amaçla girmek istersiniz?
nameColony.notUnique=%name% adında zaten bir kolonin var!
nameColony.text=Yeni kolonimiz için lütfen yeni bir isim öner:
scoutColony.attack=Saldır
scoutColony.negotiate=Belediye Başkanı ile Görüşün
scoutColony.spy=Kolonide Casus Et
scoutColony.text=%colony% içindeki %unit% ile ne yapmak istersiniz?
scoutSettlement.attack=Saldır
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nSelamlar, gezginler. Biz %settlement% %nation%, %number% %settlementType% olan güçlü bir kabilesiz.\n\n%skillPart%
scoutSettlement.greetUncontacted=Selamlar, gezginler. Bizler %nation% birimiyiz.
scoutSettlement.skill=Köyümüz, yetenekli %skill% ile bilinir.
scoutSettlement.speak=Şefle konuşmak iste
scoutSettlement.trade.1=Sizinle %goods1% ticaret yapmak istiyoruz.
scoutSettlement.trade.2=Sizinle %goods1% ticaret yapmak istiyoruz. Biz de %goods2% için iyi ödeyecek.
scoutSettlement.trade.3=Sizinle %goods1% ticaret yapmak istiyoruz. Biz de %goods2% ve %goods3% için iyi ödeyecek.
scoutSettlement.tribute=Haraç iste
sell.gift=%goods% ürününü hediye olarak teklif et
sell.moreGold=Daha fazla altın iste
sell.takeOffer=Teklifi kabul et
# Fuzzy
sell.text=%nation%, %gold% karşılığında %goods% mallarını satın almak istiyor\n  (Avrupa alış fiyatı: %euprice%)
stopCurrentGame.no=İptal
stopCurrentGame.text=Çalışan bir oyun mevcut.
stopCurrentGame.yes=Oyunu Durdur
tradeProposition.toBuy=Satın al
tradeProposition.toGift=Hediye ver
tradeProposition.toSell=Sat
buildColony.badUnit=%unit% birimin bir koloni kuramaz.
buildColony.no=Bir kez daha gözden geçirelim.
buildColony.tutorial=%colonyKey% tuşuna basarak veya %ordersMenuItem% menüsünden %colonyMenuItem% seçerek bir Koloni inşa etmeyi deneyebilirsiniz. \n\nBulunduğunuz bölgede Koloni inşa etmekle ilgili olumsuz bir durum varsa uyarılacaksınız.
buildColony.yes=Temelleri atalım!
buyProposition.text=Bazı mallar satın almak istiyor musun?
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.free=Kral, FAZLADAN HİÇBİR ÜCRET ALMADAN hazineni Avrupa'ya nakledecek (vergiler hariç)!
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=Kral eğer ganimetten %fee%% altın pay alırsa hazineni nakledebilir.
clearSpeciality.areYouSure=%oldUnit% %unit% düşürmek istediğinizden emin misiniz?
clearSpeciality.impossible=%unit% indirilemez!
defeated.text=Yenildin! Şimdi ne yapmak istersin?
defeated.yes=Kal ve İzle
defeatedSinglePlayer.text=Yenildin!\n\nŞimdi gecenin çok büyülü zamanı, Kiliseler esner ve cehennem bu dünyaya bulaşma soluduğunda, şimdi sıcak kan içebilir miyim! ve güne bakmak için deprem gibi acı bir iş yapmakta.
defeatedSinglePlayer.yes=Öç Alma Moduna Gir
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} cömert teklifinizi kabul etti.
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} cömert teklifinizi reddetti.
disbandUnit.text=Birimi terhis etmek istediğine emin misin?
disbandUnit.yes=Dağıt
disembark.text=Selamlar denizci, karaya çıkmak istiyor musun?
embark.text=Lütfen binmek istediğin gemiyi seç:
equipUnit.impossible=%colony%, %unit% için %equipment% sağlayamaz.
event.discoverPacific=Pasifik Okyanusu'nu keşfettiniz!
event.firstLanding=%name% alanına ilk kara!
exploreLostCityRumour.no=Boş ver dokunmayalım.
exploreLostCityRumour.text=Gerçekten kayıp şehrin kalıntıları araştırılsın mı?
exploreLostCityRumour.yes=Ne olacak ki?
exploreMoundsRumour.text=Bazı tuhaf höyükler keşfettin. Onları gerçekten araştırmak istiyor musun?
gift.text=Hediye olarak ne teklif etmek istersin?
highscores.no=Mevcut yüksek puanı geçemedin.
highscores.yes=Yeni bir yüksek puan elde ettin!
highseas.no=Hayır, bu sularda kalın.
highseas.text=Ekselanslarıık denizlere ulaştık. Avrupa'ya ulaşmak için %number% {{PLURAL:%number%|one=dönüşme|other=dönüşme}} alacak. Yelken açmalı mıyız?
highseas.yes=Evet, yolunuz açık olsun.
indianDemand.food.no=Ne yazık ki depolarımız boş.
indianDemand.food.text=%nation% zor zamanlarda düştü. %colony% kolonistlerinden, ihtiyacımız olan zamanda hasatlarınızın nezaketini bizimle paylaşmasını istiyoruz. Lütfen %amount% yiyecek alalım.
indianDemand.food.yes=Memnuniyetle paylaşırız.
indianDemand.gold.no=Defolun, hırsızlar!
indianDemand.gold.text=%colony% kolonileri %nation% karşı sayısız zulüm gerçekleştirdiler. Şimdi tazminat olarak %amount% altın talep ediyoruz.
indianDemand.other.no=Defolun, hırsızlar!
indianDemand.other.text=%colony% kolonileri %nation% karşı sayısız zulüm gerçekleştirdiler. Şimdi tazminat olarak %amount% %goods% talep ediyoruz.
info.cantLearnSkill=%unit% %skill% becerilerini öğretmeyiz.
info.moveToDestinationFailed=%location% konumundaki %unit%, %destination% konumuna giden bir yol bulamıyor!
info.noMoreSkill=Beceri Avrupalılar'a zaten öğretildi, daha fazla öğreteceğimiz bir şey yok!
info.notEnoughGold=Bu öğeyi satın alabilmek için yeterli altının yok!
info.notYourTurn=Şu anda senin sıran değil!
learnSkill.die=Kabilenin kutsal tabularını kırdın! Sizi hedef uygulama için bağlayacağız.
learnSkill.leave=Sert ve kaba davranıyorsun, şimdi git ya da öl!
learnSkill.no=Hayır teşekkürler, belki daha sonra
learnSkill.text=%skill% olmak için yerlilerin arasında yaşamak ister misin?
learnSkill.yes=Evet, isterim
missionarySettlement.cancel=Hepimiz huzur içinde yaşayalım!
missionarySettlement.inciteConfirm=%amount% altın karşılığında %enemy% saldırmamızı ister misiniz?
missionarySettlement.inciteGoldFail=%player% saldırı başlatmak için %amount% altın miktarı ödemeniz gerekir.
missionarySettlement.inciteQuestion=Hangi Avrupa gücüne saldırmamızı istersiniz?
missionarySettlement.inciteSuccess=Görkemli %native% ulus, nefret edilen %enemy% düşürmek için çözüldü!
move.noAccessBeached=%nation% bir sahil gemisi yolumuzu engelliyor.
move.noAccessContact=Önce %nation%, Ekselans ile temas kurmalıyız.
move.noAccessGoods=%nation% ulusu boş bir %unit% ile ticaret yapmayacak.
move.noAccessMissionBan=%nation%, misyonerlerinizle olan tüm iletişimi reddeder.
move.noAccessSettlement=%nation% ulusu %unit% birimimizin yerleşim yerlerine girmesine izin vermiyor.
move.noAccessSkill=%unit% birimimiz yerlilerden öğrenemez.
move.noAccessTrade={{tag:country|%nation%}} gibi diğer Avrupa uluslarıyla ticaret yapma yetkimiz yok.
move.noAccessWar=Savaştayken %nation% ulusla ticaret yapamayız.
move.noAccessWater=%unit% birimimiz yerleşime girmeden önce karaya ayak basmalı.
move.noAttackWater=%unit% birimimiz saldırmadan önce karaya ayak basmalı.
move.noTile=%unit% birimimiz haritada değil!
nameRegion.text=Bir %type% keşfettin ve Kraliyet namına onu sahiplen! Adet olduğu gibi onu isimlendirebilirsin:
newLand.text=Lütfen yeni arazimize bir isim ver:
payArrears.noGold=Vergi borcunuzu %amount% altından ödeyecek kadar altınız yok!
# Fuzzy
payArrears.text=Kral, vergi borcunuzu %amount% altın ödeyene kadar bu malları boykot ediyor. Şimdi yapmak ister misiniz?
payForBuilding.disabled=Bir inşa edilebilir ögenin tamamlanması için ödeme yapma bu oyunda devre dışı bırakıldı.
payForBuilding.text=Bu binanın tamamlanması için %amount% altın ödemeyi istiyor musun?
renameColony.text=Kolonimiz için lütfen yeni bir isim öner:
renameUnit.text=Birimimiz için lütfen yeni bir isim öner:
scoutSettlement.expertScout=İzciniz tarafından anlatılan güzel masallardan büyük keyif aldık, bu nedenle daha fazla araştırmanıza yardımcı olacak rehberler sunacağız. İzciniz %unit% oldu.
scoutSettlement.speakBeads=Hoş geldin gezgin. Lütfen bu değerli boncukları (%amount% altın değerinde) bir barış teklifi olarak şefinize geri götürün.
scoutSettlement.speakDie=Kabilenin kutsal tabularını kırdın! Sizi hedef uygulama için bağlayacağız.
scoutSettlement.speakNothing=Her zaman %nation% yolcuları memnuniyetle karşılıyoruz.
scoutSettlement.speakTales=Uzaktan yolcularıırlamaktan mutluluk duyuyoruz. Ateşin yanında oturun ve size yakındaki toprakların hikayelerini anlatacağız.
sellProposition.text=Bazı mallar satmak istiyor musun?
trade.bought=%settlement% %nation% üzerinden %goodsType% satın aldı
trade.gave=%settlement% %nation% üzerinden %goodsType% verildi
trade.noTrade=%settlement% yerleşiminde ticaret reddedildi.
trade.noTradeGoods=Daha fazla %goodsType% ürüne ihtiyacımız yok!
trade.noTradeHaggle=Sürekli pazarlık etmenden bıktık artık.
trade.noTradeHostile=Seni ve mallarını küçümsüyoruz. Defol!
trade.nothingToSell=Üzgünüz, şu anda satabileceğimiz hiçbir şey yok!
trade.sold=%settlement% %nation% üzerinden %goodsType% satıldı
trade.welcome=%settlement% yerleşiminde %nation% ulusu ile ticaret yapılıyor.
tradeRoute.atStop=%location% bölgesinde:
tradeRoute.loadStop.load=%goodsList% yüklendi.
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (dolu, %more% muhafaza edildi)
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (ihracat sınırlı, %more% muhafaza edildi)
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (beklenmedik kısmi yük, %more% muhafaza edildi)
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (%location% konumunda içe aktarma sınırlı, %more% muhafaza edildi)
tradeRoute.loadStop.noLoad=%goodsList% yüklenemedi.
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (zaten yüklendi)
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (dolu)
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (dışa aktarma engellendi, %more% muhafaza edildi)
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (hiçbiri mevcut değil)
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (%location% konumunda içe aktarma engellendi, %more% muhafaza edildi)
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (oda yok)
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (boşaltılacak yer yok)
tradeRoute.loadStop.unexpected=Gemide beklenmeyen %goodsList% bulundu.
tradeRoute.pathStop=%location% konumuna bir yol bulunamıyor.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.skipped=Atlatıldı
tradeRoute.toStop=%location% konumuna seyahat ediliyor.
tradeRoute.unloadStop.unload=%goodsList% boşaltıldı.
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (beklenmedik kısmi boşaltma, %more% muhafaza edildi)
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% %amount% muhafaza edildi)
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% taşma)
tradeRoute.unloadStop.noUnload=%goodsList% yüklenemedi
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% beklenmedik şekilde başarısız oldu
tradeRoute.wait=Yapacak bir işi yok, bekliyor.
traderoute.warehouseCapacity=%unit% %colony% boşaltmak, koloninin deposunun kapasitesini aşacaktır. %amount% %goods% israf edilir. Yine de malları boşaltmak ister misiniz?
twoTurnsPerYear=%year% tarihinden itibaren, bir değil, yılda %amount% miktarı olacak!
connection.io=I/O hatası: %message%
server.badColor=Geçersiz renk: %color%
server.badNation=Geçersiz ülke: %nation%
server.badNationType=Geçersiz ülke türü: %nationType%
server.couldNotConnect=Sunucuyla bağlantı kurulamadı.
server.couldNotLogin=Sunucuda oturum açılamıyor.
server.errorStartingGame=Oyun başlatılırken bir hata oluştu.\n%extra%
server.incompatibleVersions=Yüklemeye çalıştığınız kaydedilmiş oyun, FreeCol'un bu versiyonu ile uyumlu değildir.
server.initialize=Sunucuyu başlatma hatası
server.invalidPlayerNations=Oyun başlamadan önce tüm oyuncuların benzersiz bir ülke seçmesi gerekir.
server.maximumPlayers=Üzgünüz, maksimum oyuncu sayısına ulaşıldı.
server.missingUserName=Oturum açma isteğinde kullanıcı adı eksik.
server.missingVersion=FreeCol sürümü giriş isteğinde eksik.
server.noRouteToServer=Sunucu herkese açık hâle getirilemez. Güvenlik duvarı ayarlarınızı, belirttiğiniz bağlantı noktasında gelen bağlantılara izin verecek şekilde değiştirmelisiniz.
server.noSuchPlayer=Oyun adlı bir oyuncu içermiyor: %player%
server.noSuchGame=Sunucu geçerli bir oyunla yanıt vermedi.
server.notAllReady=Tüm oyuncular oyuna başlamaya hazır değil!
server.onlyAdminCanLaunch=Maalesef oyunu yalnızca sunucu yöneticisi başlatabilir.
server.reject=Sunucu bunu yapamaz.
server.timeOut=Sunucuya bağlanırken zaman aşımı oluştu.
server.userNameInUse=%name% kullanıcı adı zaten kullanılıyor.
server.userNameNotPresent=%name% kullanıcı adı bu oyunda değil, ancak bunlar: %names%.
server.wrongFreeColVersion=İstemci FreeCol sürümü, %serverVersion% sunucu sürümüyle eşleşmeyen %clientVersion% sürümüdür.
buildColony.others={{tag:country|%nation%}}, %region% bölgesinde yeni %colony% kolonisi oluşturdu.
cashInTreasureTrain.colonial=Avrupa'da %amount% altın ile bir hazine indi. %cashInAmount% altın para verildi.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.independent=Ulusal hazineye %amount% değerinde bir hazine eklendi.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.otherColonial=Avrupa'da %amount% değerinde bir hazine indi. %nation% hükümdarı görünüşe göre memnun.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.otherIndependent=%nation% hazinesine %amount% hazinesi eklendi.
declareIndependence.announce=%oldNation% kolonileri %ruler% bağımsız olduğunu beyan etti ve şimdi %newNation% olarak biliniyor.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Bağımsızlık beyanınızı desteklemek için, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} içinde %colony% {{plural:%number%|one=bir|other=diğer}} {{plural:%number%|%unit%}} yükseltildi!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} ciddi bir şekilde meşru bağımsızlık mücadelenizi desteklemek için bir Müdahale Gücü göndermeyi taahhüt eder, kararlılığınızı kanıtlamak için %number% Özgürlük {{plural:%number%|one=Çan|other=Çan}} üretirsiniz.
declareIndependence.nativeSupport=%nation%, %ruler% ve Kraliyet Seferi Gücü için saygısızlıklarını beyan eder ve herhangi bir fırsatta onlara saldırma sözü verir.
declareIndependence.nativeHostile=Casuslarımız, Kraliyet Seferi Gücünün %nation% ulus ile dostça ilişkiler kurduğunu bildiriyor. Onlar saldırı planlıyor olabilir dikkat!
declareIndependence.resolution=Bu gün Kongre, Amerika'da alınan en önemli Karardan geçti.\n\nToil ile Kan ve Hazinenin, bu Beyannameyi sürdürmenin ve bu Devletleri destekleyip savunmanın bize mal olacağını bileceğim. Yine de tüm Kasvet aracılığıyla Işığın ve Şan'ın büyüleyici ışınlarını görebiliyorum. Sonun tüm Ortalamalara değdiğini görebiliyorum. Ve bu Posterity, o Gün İşleminde zafer kazanacak, buna rağmen biz buna inanmamıza rağmen, Tanrı'ya güvenmeyeceğimize inanmayacağız.\n\nKraliyet Seferi Gücü yakında üzerimize gelecek. Yeni bir Kıta Ordusu için gönüllüler yetiştirirken savunmalarımızı dikkatli bir şekilde hazırlayın.
declareIndependence.unitsSeized=Bağımsızlık ilanınıza tepki olarak, Taç Avrupa'da ve denizde şu birimleri ele geçirdi: %units%
deliverGift.goods=%player%, %settlement% yerleşim %type% %amount% için bir hediye verir.
giveIndependence.announce=%ref% yendin ve sonunda bağımsızlık kazandın! Gümrük Evleriniz artık vergi veya kraliyet müdahalesi olmadan Avrupalı tüccarlara serbestçe satış yapabilir.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% %ref% yendi ve bağımsızlık kazandı!
giveIndependence.unitsAcquired=Aşağıdaki Kraliyet Seferi Kuvvetleri birimleri muzaffer güçlerinize teslim oldu: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=%enemy% misyoneri misyonerimizi %settlement% üzerinde sapkınlıkla suçladı, ancak %nation% bu iddiayı reddetti.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% sapkınlık iddialarını reddetmek ve misyoner sahte bir peygamber olarak yürüt.
indianSettlement.mission.tension.angry=Misyoner ele geçirildi, %nation% yeni dininizi reddetti.
indianSettlement.mission.tension.content=Misyon kuruldu, %nation% yeni dininize merakla yaklaşıyor.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Misyon kuruldu, %nation% kırgın.
indianSettlement.mission.tension.happy=Misyon kuruldu, %nation% yeni dininize sevinçle yaklaşın.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Misyoner kurban edildi, %nation% yeni dininize gülüyor.
scoutSettlement.tributeAgree=Barışı muhafaza edebilmek için %amount% altın ödemeyi kabul ediyoruz, fakat sakın bunu bir ikinci defa daha deneme!
scoutSettlement.tributeDisagree=İsteğinize boyun eğmiyoruz. Şimdi topraklarımızdan gidin!
colopedia.birthAndDeath=Doğum ve Ölüm
colopedia.description=ıklama
colopedia.effects=Etkiler
colopedia.europeanNationTypes=Avrupa Ulus Türleri
colopedia.nativeNationTypes=Yerli Ulus Türleri
colopedia.probability=Olasılık
colopedia.type=Tür
colopedia.buildings.autoBuilt=Yeni bir koloni oluşturduğunuzda otomatik olarak oluşturulur.
colopedia.buildings.basicProduction=Temel üretim
colopedia.buildings.cost=Maliyet
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Niteleyici|other=Niteleyici}}
colopedia.buildings.notes=Notlar
colopedia.buildings.production=Üretim
colopedia.buildings.requires=Gerekli
colopedia.buildings.specialist=Uzman
colopedia.buildings.teaches=Öğretmenler
colopedia.buildings.workplaces=İş yerleri
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonici|other=Koloniciler|default=Kolonici}}
colopedia.concepts.education.name=Eğitim
colopedia.concepts.education.description=<html><p>Kolonistlerinizi eğitmenin en etkili yolu, bir <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">okul binası</a> oluşturmak ve öğretmen olarak bir uzman birimi atamaktır. Öğretmen daha sonra bir <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">ücretsiz kolonisti</a> aynı tür bir uzmana dönüştürür. Öğretmenler ayrıca <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal"> küçük suçluları </a> <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">girintili hizmetkarlar</a> sürümüne yükseltebilir, ve serbest hizmetlilere serbest hizmetkarlar.</p><p>Yerli kişilerden bazı beceriler, bir tur için yerel bir yerleşimde yaşamak için serbest bir kolonist veya kasıtlı hizmetkar göndererek de öğrenilebilir. Ve bazı beceriler de deneyimle, bir koloni çini çalışması için özgür bir sömürgeci koyarak öğrenilebilir. Kolonilerinizi çevreleyen tarlalarda ve ormanlarda çalışan serbest koloniciler, 200'e kadar deneyim biriktirir ve bu da yüzde dört yükseltme şansına eşittir.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Verim
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Kolonilerinizin verimliliği, bağımsızlık fikrini desteklemelerine bağlıdır. Sömürgecilerin yüzde 50'si isyancı davayı destekliyorsa, koloniye +1 üretim bonusu verilir. Kolonistlerin yüzde 100'ü isyancı olur olmaz, üretim bonusu +2'ye yükselir.</p><p>Diğer yandan, kraliyetçilerin sayısı <i>kötü hükümet sınırını</i> aşarsa, koloni -1 üretim cezasına çarptırılır. Kraliyetçilerin sayısı <i>çok kötü hükümet sınırını</i> aşarsa, üretim cezası -2'ye çıkarılır. Bu iki sınır zorluk seviyesine bağlıdır ve <a href="http:///action/difficultyAction">zorluk seviyesi raporunda</a> kontrol edilebilir.</p><p>Bir koloninin verimliliğini artırmak için popülasyonunu azaltmanız veya daha fazla <a href="http:///id/model.goods.bells">özgürlük çanı</a> üretmeniz gerekir.</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=İstihkâm
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>Birimler, savunma yeteneklerini artırmak için kendilerini bir karo üzerinde (geçici hendekler ve bariyerler inşa ederek) güçlendirebilirler. Tamamen takviye etmek bir tur alır. Tahkimat ayrıca birimlerin pusuya düşürülmesini önler ve saldırılan tahkimat tahkimatlara zarar verse de, güçlendirilmiş toplar artık "açıkta" kabul edilmez. Tahkimat yalnızca diğer uygun savunma özelliklerinin yokluğunda savunma amaçlı bir savaş bonusu sağlar, bu nedenle dağlarda veya kale veya kale içeren bir kolonide güçlendirilirken bonus yoktur.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Bağımsızlık
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Oyuna bir avuç dolusu ünite ile bir kaşif olarak başlıyorsunuz. Monarch, Yeni Dünya'da bir koloni kurmanızı ve Ana Limanınıza hazineler ve egzotik ürünler getirmenizi bekliyor. Ancak farklı planlarınız var: bağımsız bir ulus kurmak istiyorsunuz.</p><p>Bağımsızlığı ilan etmek için kolonilerinizin nüfusunun en az %50'sini ikna etmeniz gerekir. Bunu, <a href ="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">verimliliği</a> kolopedi'yi artıran <a href="http:///id/model.goods.bells">özgürlük çanları</a> üreterek yapabilirsiniz.</p><p>Tahmin edebileceğiniz gibi, Monarch yalnızca gitmenize izin vermeyecek. Bağımsızlık ilan ettikten sonra, <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kraliyet Seferi Gücü</a> (REF) ile savaşmanız ve yok etmeniz gerekecektir. Eğer REF tüm kıyı kolonilerinizi veya nüfusunuzun en az %90'ını kontrol ederse, bağımsızlık teklifiniz başarısız olacaktır.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Müdahale Gücü
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Kolonilerinizin <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">bağımsızlık</a> ilan etme girişimleri kaçınılmaz olarak kendi ülkenizi zayıflatacaktır. Bu, ülkenizin düşmanlarının yararınadır. Bu yüzden, bunlardan biri <i>Müdahale Gücü</i>'nü</i> yeterli sayıda <a href="http:///id/model.goods.bells">özgürlük çanı</a> üretebilmeniz koşuluyla <i>Kurtuluş Savaşı</i>.</p><p>Oyun boyunca, hem <i>Müdahale Gücü</i> hem de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kraliyet Seferi Gücü</a> ile güçlendirilecek diğer birimler.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Kraliyet Sefer Kuvveti
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Monarch, vergi ödemeye ve Taç'ın adil taleplerine boyun eğmeye istekli olmayan bir grup paçavra fatihine ve dini malcontent'e güvenmekten daha iyi bilir. Bu nedenle Hükümdar, <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">bağımsızlık</a> ilan etme girişimlerini bastırmaya özel bir <i>Kraliyet Seferi Gücü</i> (REF) hazır tutar ve memleketinden ayrılmak.</p><p><i>Kraliyet Seferi Gücü</i> kısmen yabancı bir güç tarafından gönderilecek olan <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Müdahale Gücü</a> tarafından dengelenmiştir. Yeterli sayıda <a href="http:///id/model.goods.bells">özgürlük çanı</a> üretmeniz şartıyla, amacınıza sempatidir. Zaman zaman, hem <i>Kraliyet Sefer Gücü</i>'ne hem de <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Müdahale Gücü</a>'ne başka birimler eklenecek.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Vergiler
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Oyunun başlarında Monarch, geliriniz üzerinden herhangi bir vergi almaz. Ancak Monarch, zamanla, daha fazla veya daha az ikna edici bulabileceğiniz çeşitli nedenlerden dolayı satış vergilerini artıracağından emin olacaktır. Monarch vergileri her artırmayı teklif ettiğinde reddedebilirsiniz. Bu durumda, belirli bir mal türü boykot edilecek, yani Avrupa'da bu tür malları artık satın alamayacak veya satamayacaksınız ve bu tür malların yüz kadar öğesi öfkeli sömürgeciler tarafından yok edilecek.</p><p>Boykotlar, vergi borcunuzu ödeyerek (maliyetli bir işletme) veya Continental Kongresi'ne <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> seçilerek kaldırılabilir.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=Kurucu Babalar (ve Anneler), Kıta Kongresi'ne seçildikleri anda size özel yetenekler veren bir grup ünlü tüccar, kaşif, asker, devlet adamı ve din adamıdır. Bir Kurucu Baba seçmek için, her seçimden sonra artan sayıda Liberty Bells üretmelisiniz.\n\nTüm Kurucu Babalar oyunun tüm süresi boyunca kullanılabilir, ancak aday gösterilme olasılıkları zamanla değişir. Kurucu Babaların tümü, başka bir ulus tarafından seçilmiş olsalar bile, tüm Avrupa ulusları tarafından kullanılabilir.
colopedia.goods.allBuildings=Tüm binalar
colopedia.goods.allUnits=Tüm birimler
colopedia.goods.breedingNumber=Minimum üreme nüfusu:
colopedia.goods.buildings=Binalar:
colopedia.goods.description=ıklama:
colopedia.goods.equipment=Ekipmanlar:
colopedia.goods.improvedBy=Geliştiren:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Başlangıç fiyatı:
colopedia.goods.isFarmed=Çiftlik:
colopedia.goods.madeFrom=Yapıldığı:
colopedia.goods.makes=Yapmak için kullanılır:
colopedia.goods.units=Birimler:
colopedia.nation.currentAdvantage=Mevcut avantaj:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Varsayılan avantaj:
colopedia.nation.ruler=Cetvel:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Ortalama
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Yüksek
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Düşük
colopedia.nationType.aggression=Saldırganlık:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Ortalama
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Yüksek
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Düşük
colopedia.nationType.settlementNumber=Yerleşim Sayısı:
colopedia.nationType.regions=Yerleşik Bölgeler:
colopedia.nationType.skills=Öğretilen beceriler:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Yerleşim Türü:
colopedia.nationType.units=Başlangıç birimleri:
colopedia.terrain.colonistProduction=Kolonist üretim
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Koloni orta kiremit
colopedia.terrain.defenseBonus=Savunma bonusu
colopedia.terrain.description=ıklama
colopedia.terrain.movementCost=Taşıma maliyeti
colopedia.terrain.resource=Olası kaynak
colopedia.terrain.terrainImage=Arazi resmi
colopedia.terrain.unattendedProduction=Katılımsız üretim
colopedia.terrain.workTurns=İş dönüşleri
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Üretimi
colopedia.resource.description=ıklama
colopedia.unit.capacity=Kapasite:
colopedia.unit.defensivePower=Savunma Gücü:
colopedia.unit.description=ıklama:
colopedia.unit.goodsRequired=Gerekli ürünler:
colopedia.unit.movement=Taşıma:
colopedia.unit.natives=Öğrenilecek yerliler:
colopedia.unit.offensivePower=Saldırgan Güç:
colopedia.unit.price=Avrupa'da fiyat:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Değiştirici|diğer=Değiştirici}} üretimi:
colopedia.unit.requirements=Gereksinimler:
colopedia.unit.school=Öğretebilir:
colopedia.unit.skill=Yetenek Seviyesi:
report.labour.allColonists=Tüm Kolonistler
report.labour.amateursWorking=amatörler
report.labour.atSea=(Denizde)
report.labour.canTrain=* Bu koloni bu tip birimleri eğitebilir.
report.labour.expertsWorking=uzmanlık alanı
report.labour.learning=%unit% olmak
report.labour.learningOther=başkası olmak
report.labour.netProduction.tooltip=net üretim
report.labour.notCounted.tooltip=bu kolonistler toplamda sayılmaz
report.labour.notWorking.tooltip=bu, öncü ve misyonerlerin yanı sıra silahlı veya bağlı kolonistleri içermez
report.labour.notWorking=çalışmıyor
report.labour.onLand=(Karada)
report.labour.otherUnitType=diğer
report.labour.potentialProduction.tooltip=sömürgecilerin potansiyel üretimi
report.labour.production=Üretim
report.labour.subtracted.tooltip=bu kolonistler toplamdan çıkarılır
report.labour.summary=Özet
report.labour.sutdent=öğrenci
report.labour.teacher=öğretmen
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% veya %unit% olma
report.labour.workingAs=Çalışma Şekli
report.labour.workingAsOther=diğer
report.colony.annotation.coastal=Sahil
report.colony.annotation.inland=İç
report.colony.annotation.unfortified=Takviye Edilmemiş
report.colony.arriving.description=%colony%: yeni %unit% {{plural:%turns%|one=sonraki sıra|other=%turns% sıra}}
report.colony.arriving.summary.description=Yeni bir sömürgecinin bu kıtanın sömürgelerine gelmesinden önceki ortalama dönüş sayısı
report.colony.birth.description=Yeni bir sömürgeci gelene veya aç kalıncaya kadar dönüş sayısı
report.colony.explore.description=Bu koloniye bitişik Keşfedilecek karo sayısı
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony%, {{plural:%amount%|one=bir kutucuk|other=%amount% kutucuklar}} keşfetmekten faydalanır
report.colony.exploring.summary.description=Bu kıta için keşfetmekten faydalanacak toplam koloni karosu sayısı.
report.colony.grow.description=Koloninin üretime zarar vermeden büyüyebileceği birim sayısı
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony%, üretime zarar vermeden {{plural:%amount%|one=bir birim|other=%amount% birim}} kadar büyüyebilir
report.colony.growing.summary.description=Üretime zarar vermeden bu kıtanın kolonilerine katılabilecek toplam kolonist sayısı
report.colony.improve.description=Üretimi artırabilecek birimler.
report.colony.improve.header=Geliştir
report.colony.improving.description=%colony% %location%: %amount% daha fazla %goods% yapmak için, %oldUnit% ile %unit% değiştir
report.colony.improving.summary.description=Bu kıtanın kolonilerine fayda sağlayacak birimler (tip ve sayı)
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% %buildable% {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} için gerekli
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} tamamlanır
report.colony.making.description=Bu koloninin yaptığı şey
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} mezunlanır
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: {{plural:%number%|one=bir öğrenci yeri|other=%number% öğrenci yeri}} boş
report.colony.making.educating.summary.description=Bu kıtanın okullarından mezun olması beklenen birimler (tür ve sayı)
report.colony.making.header=Yapılma
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Yapım yok
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% bir öğrenciden yoksun
report.colony.making.summary.description=Bu kıtanın tatmin edilmeyen inşaat gereklilikleri nedeniyle dönüş başına %goods% açığı
report.colony.name.description=Kolonilerin listesi
report.colony.name.header=Koloni
report.colony.name.summary.description=Bu kıtanın yukarıdaki kolonilerinden daha fazlasını içeren bölge
report.colony.production.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor
report.colony.production.export.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor (%export% üzerinde ihracat)
report.colony.production.header=Net %goods% üretim
report.colony.production.high.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor, {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} dolu
report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% %goods% tüketiliyor, gone {{plural:%turns%|one=sonraki dönüş|other=%turns% dönüş}} gitti
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: %amount% %goods% tüketiliyor (%more% daha fazla tüketebilir)
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor (%more% daha fazla üretebilir)
report.colony.production.summary.description=Üretilen veya tüketilen mal miktarı
report.colony.production.waste.description=%colony%: %amount% %goods% üretiliyor, depo taşacak, %waste% boşa gidecek
report.colony.tile.clearForest.description=%colony%, {{plural:%amount%|one=bir kutucuk|other=%amount% kutucuklar}} keşfetmekten temizlenecektir
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony%, %location% temizlenmesinden fayda sağlayacaktır
report.colony.tile.clearForest.header=C
report.colony.tile.clearForest.header.description=Temizlemeden faydalanacak koloni karolarının sayısı.
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Bu kıtanın temizlenmesinden faydalanacak toplam koloni karosu sayısı.
report.colony.tile.plow.description=%colony%, {{plural:%amount%|one=bir kutucuk|other=%amount% kutucuklar}} faydalanır
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% %location% çiftçilikten faydalanır
report.colony.tile.plow.header=P
report.colony.tile.plow.header.description=Çiftçilikten faydalanacak koloni karolarının sayısı.
report.colony.tile.plow.summary.description=Bu kıta için çiftçilikten faydalanacak toplam koloni karosu sayısı.
report.colony.tile.road.description=%colony% {{plural:%amount%|one=bir yol|other=%amount% yol}} binadan faydalanacak
report.colony.tile.road.specific.description=%colony%, %location% bir yol inşa etmekten faydalanacak
report.colony.tile.road.header=R
report.colony.tile.road.header.description=Yol yapımından faydalanacak koloni karolarının sayısı.
report.colony.tile.road.summary.description=Bu kıta için yol yapımından faydalanacak toplam koloni karosu sayısı.
report.colony.shrink.description=Üretimi iyileştirmek için koloninin küçültmesi gereken birim sayısı
report.colony.shrink.header=-
report.colony.shrinking.description=%colony%, üretimi artırmak için {{plural:%amount%|one=bir birim|other=%amount% birim}} küçülmeli
report.colony.shrinking.summary.description=Üretimi iyileştirmek için bu kıtanın kolonilerini terk edebilecek toplam kolonist sayısı
report.colony.size.description=Kolonideki birim sayısı
report.colony.size.header=U
report.colony.size.summary.description=Toplam kolonist sayısı
report.colony.starving.description=%colony%: {{plural:%turns%|one=sonraki sıra|other=%turns% dönüş}} açlığı
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: %amount% daha fazla %goods% yapmak için, %unit% ekleyin
report.continentalCongress.available=Mevcut
report.continentalCongress.elected=Seçildi: %turn%
report.continentalCongress.none=(hiçbiri)
report.continentalCongress.recruiting=İşe alma
report.education.students=Potansiyel öğrenciler
report.education.teachers=Potansiyel öğretmenler
report.education.tooltip=%skill% öğretilebilir
report.exploration.discoveredBy=Keşfeden
report.exploration.discoveredIn=Keşfedildiği yer
report.exploration.nameOfRegion=Bölge Adı
report.exploration.typeOfRegion=Bölge Türü
report.exploration.valueOfRegion=Bölgenin Değeri
report.foreignAffair.congress=Kurucu Babalar
report.foreignAffair.militaryStrength=Askeri güç
report.foreignAffair.navalStrength=Deniz kuvvetleri
report.foreignAffair.notice=Bu rapor, Taç'ın diplomatlarının ve casuslarının gönderilmesine dayanır ve kendi birimlerimizin ve izcilerimizin raporlarından daha güncel olabilir.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Koloni sayısı
report.foreignAffair.numberOfUnits=Ünite sayısı
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Özgürlük Oğulları
report.foreignAffair.stance=Durum
report.highScores.colonies=Koloni sayısı:
report.highScores.difficulty=Zorluk:
report.highScores.governor=Vali %name% %nation%
report.highScores.independence=Elde edilen bağımsızlık:
report.highScores.nation=Ulus:
report.highScores.nationType=Ulusal avantaj:
report.highScores.president=Başkan %name% %nation%
report.highScores.retired=Emekli:
report.highScores.score=Puan:
report.highScores.turn=Yıl:
report.highScores.units=Ünite sayısı:
report.indian.chieftain=Şefliğin Adı:
report.indian.mostHated=En Nefret Edilmiş
report.indian.noKnownSettlements=Bilinen yerleşim yeri yok.
report.indian.numberOfSettlements=Bilinen Yerleşimler:
report.indian.tension=Gerginlik
report.indian.tradeInterests=Ticari İlgi Alanları
report.indian.tribeTension=Aşiret Gerilimi:
report.indian.typeOfSettlements=Yerleşim Türü:
report.labour.details.name=İşgücü Raporu Detayları
report.production.selectGoods=Mal seçin
report.production.update=Güncelle
report.requirements.badAssignment=%colony% şu anda %expert% olarak %expertWork% olarak çalışmaktadır, %nonExpert% ise %nonExpertWork% olarak çalışmaktadır. Eğer sömürgeciler işleri değiştirseydi üretim daha büyük olurdu.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} eğitilebilir
report.requirements.exploreTile=%location% keşiften faydalanır.
report.requirements.met=Tüm gereksinimler karşılanır.
report.requirements.missingGoods=%colony%, %goods% üretir, ancak daha fazla %input% gerektirir.
report.requirements.misusedExperts={{plural:2|%unit%}}, şu anda %work% olarak çalışmıyor
report.requirements.noExpert=%colony%, %goods% üretir, ancak %unit% yoktur.
report.requirements.tile.clearForest=%location% takastan yararlanır.
report.requirements.tile.plow=%location% çiftçilikten faydalanır.
report.requirements.tile.road=%location% yol yapımından yararlanır.
report.requirements.severalExperts=Birkaç {{plural:2|%unit%}} mevcut
report.requirements.surplus=Şu anda %goods% fazlası veriliyor
report.trade.afterTaxes=Vergi sonrası gelir
report.trade.beforeTaxes=Vergi öncesi gelir
report.trade.cargoUnits=Kargodaki Birimler
report.trade.export=%goods% %amount% üzerinde ihracat
report.trade.hasCustomHouse=* Bu koloninin özel bir evi vardır ve mal ihraç edebilir.
report.trade.totalDelta=Toplam Üretim
report.trade.totalUnits=Tüm Birimler
report.trade.unitsSold=Satın alınan veya satılan birimler
report.turn.filter=Bu tür mesajları görüntüleme (%type%)
report.turn.ignore=Bu mesajı yoksay (Colony: %colony%, Goods: %goods%)
report.turn.playerNation=%player% yönetimindeki {{tag:country|%nation%}}
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2021 FreeCol Ekibi
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol ücretsiz bir yazılımdır: Özgür Yazılım Vakfı tarafından, Lisansın 2. sürümü veya daha sonraki bir sürümü tarafından yayınlanan GNU Genel Kamu Lisansı koşulları altında yeniden dağıtabilir ve/veya değiştirebilirsiniz.
aboutPanel.manual=FreeCol Manüel İndir
aboutPanel.officialSite=Resmi site:
aboutPanel.sfProject=SourceForge projesi:
aboutPanel.github=GitHub aynası:
aboutPanel.version=Sürüm:
buildingToolTip.breeding=%goods% üretebilmen için en az %number% {{plural:%number%|%goods%}} daha lazım.
buildQueuePanel.buildings=Binalar
buildQueuePanel.buildQueue=İnşaat Sırası
buildQueuePanel.buyBuilding=%buildable% satın al
buildQueuePanel.coastalOnly=Kıyı kolonisi
buildQueuePanel.compactView=Sıkışık görünüm
buildQueuePanel.currentlyBuilding=İnşa ediliyor: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Nüfus: %number%
buildQueuePanel.requires=Gerekenler: %string%
buildQueuePanel.showAll=Hepsini göster
buildQueuePanel.units=Birimler
captureGoodsDialog.title=Yağma Kargo
# Fuzzy
captureGoodsDialog.europeanValue=Avrupa değeri: %gold%
cargoPanel.cargoAndSpace=%name% kargosu (Ambarda %space% tane boş yer kaldı)
chatPanel.message=Mesaj:
chooseFoundingFatherDialog.title=Kurucu Görevlendir
colonyPanel.buildQueue=Derleme Sırası
colonyPanel.colonyUnits=Koloni Birimleri
colonyPanel.inPort=Limanda
colonyPanel.outsideColony=Dış Koloni
colonyPanel.producing=üretilen:
colonyPanel.reducePopulation=Eğer nüfus %number% seviyesinin altına düşerse %colony%, %buildable% inşa edemez.
colonyPanel.setGoods=Malları Ayarla
colonyPanel.traceWork=İz Çalışması
colonyPanel.unitChange=%colony% üzerinde, bir %oldType%, bir %newType% oldu.
colonyPanel.warehouse=Depo
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Toplam: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Isyankarlar: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Sadıklar: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit%, %tile% alanında daha fazla %goods% üretebilir.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Belki Daha Sonra
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=%monarch% haksız zulmünden vazgeçelim ve kolonilerimizin taçtan bağımsızlığını ilan edelim!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Ya Özgürlük ya Ölüm!
confirmDeclarationDialog.createFlag=ve düşmanlarımız meydan okuyan pankartımızda görünecek.
confirmDeclarationDialog.defaultCountry={{tag:country|%nation%}} Birleşik Devletleri
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Özgür {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Bundan böyle, ülkemiz olarak şunu bilinecek
confirmDeclarationDialog.enterNation=ve şanlı milletimizin her vatandaşı şöyle bilinecektir
flag.background.FESSES=Fesses
flag.background.PALES=Pales
flag.background.PER_BEND=Per Bend
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Per Bend Sinister
flag.background.PER_SALTIRE=Per Saltire
flag.background.PLAIN=Sade
flag.background.QUARTERLY=Üç Aylık
flag.background.label=Arka plan
flag.backgroundColors.label=Arka Plan Renkleri
flag.decoration.BEND=Bend
flag.decoration.BEND_SINISTER=Bend Sinister
flag.decoration.CHEVRON=Zikzak Çıta
flag.decoration.CROSS=Çapraz
flag.decoration.GREEK_CROSS=Yunan Haçı
flag.decoration.NONE=Hiçbiri
flag.decoration.PALL=Kabak
flag.decoration.SALTIRE=Saltire
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Saltire ve Çapraz
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=İskandinav Haçı
flag.decoration.label=Dekorasyon
flag.decorationColor.label=Dekorasyon Rengi
flag.starColor.label=Yıldız Rengi
flag.stars.label=Yıldız Sayısı
flag.stripes.label=Şerit Sayısı
flag.unionColor.label=Birlik Rengi
flag.unionPosition.BOTTOM=Alt
flag.unionPosition.CANTON=Kanton
flag.unionPosition.CENTER=Merkez
flag.unionPosition.LEFT=Sol
flag.unionPosition.MIDDLE=Orta
flag.unionPosition.NONE=Hiçbiri
flag.unionPosition.RIGHT=Sağ
flag.unionPosition.TOP=Üst
flag.unionPosition.label=Birlik Konumu
flag.unionShape.BEND=Bend
flag.unionShape.CHEVRON=Zikzak Çıta
flag.unionShape.RECTANGLE=Dikdörtgen
flag.unionShape.RHOMBUS=Eşkenar Dörtgen
flag.unionShape.TRIANGLE=Üçgen
flag.unionShape.label=Birlik Şekli
constructionPanel.clickToBuild=Bina veya birim üretmek için üretim alanına tıklayın.
constructionPanel.turnsToComplete=(Bitirmek için gereken tur: %number%)
difficultyDialog.name=Zorluk
negotiationDialog.accept=Kabul et
negotiationDialog.add=Ekle
negotiationDialog.cancel=İptal
negotiationDialog.clear=Temizle
negotiationDialog.contact.tutorial=Avrupalılarla tanışıyorsunuz. Toprak ve zenginlik için sizinle rekabet edecekler ve size karşı savaşabilirler. Ancak Jan de Witt Kıta Kongresi'ne katıldıktan sonra onlarla ticaret yapabilirsiniz.
negotiationDialog.demand=%nation% %otherNation% gerektirir
negotiationDialog.exchange=karşılığında
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% altın mevcut)
negotiationDialog.offer=%nation% %otherNation% teklifi ediyor
negotiationDialog.send=Gönder
negotiationDialog.title.contact=Avrupalı Dostlarla Buluşma
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatik Müzakere
negotiationDialog.title.trade=Ticaret Müzakere
negotiationDialog.title.tribute=Haraç Talebi
negotiationDialog.euBuyPrice=(Avrupa'da %priceTotal%)
negotiationDialog.euSalePrice=(Avrupa'da %priceTotal%)
editSettlementDialog.removeSettlement=Yerleşimi kaldır
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Bu yerleşimi kaldırmak istiyor musunuz?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Hangi birimin Avrupadan göç edeceğini seçin.
endTurnDialog.areYouSure=Aşağıdaki {{plural:%number%|one=birim|other=birimler}} buyruklarınızı bekliyor ya da bekleme emri verilmiş. Turu şimdi sonlandırmak istediğine emin misin?
endTurnDialog.name=Turu sonlandır
errorPanel.showLogFile=Günlük dosyasını göster (%path%)
errorPanel.loadError=Günlük dosyası yüklenemedi
europePanel.leaveColonists=Koloniciler geride bırakılarak %newWorld% için yelkenler açılsın mı?
europePanel.transaction.net=Net:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Fiyat:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=%gold% fiyatından %amount% %goods% satın al
europePanel.transaction.sale=%gold% fiyatından %amount% %goods% sat
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Tüm yerleşim yerlerini bul
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Yalnızca Avrupa yerleşimlerini bulun
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Yalnızca yerel yerleşimleri bulun
findSettlementPanel.name=Yerleşim Bul
firstContactDialog.meeting.natives=Yerlilerle tanışmak
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Yerlilerle tanışıyorsunuz. Onlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Keşiflerinizi yerleşimlerine, onlardan öğrenmek için ise Kasıtlı Hizmetkarlarınızı ve Serbest Kolonistlerinizi gönderin. Onlarla ticaret yapmak istiyorsanız gemilerinizi ve Vagon Trenlerinizi yerleşim yerlerine gönderin.
firstContactDialog.meeting.aztec=Aztek milleti
firstContactDialog.meeting.inca=İnka imparatorluğu
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% sizi karşılıyor. Biz %camps% muhteşem bir %settlementType% ülkesiyiz. Dostluğumuzu kutlamak için, size şu anda işgal ettiğiniz araziyi cömertçe sunuyoruz. Antlaşmamızı kabul edip bizimle kardeş olarak barış içinde yatar mısınız?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% sizi karşılıyor. Biz %camps%% muhteşem bir %settlementType% ülkesiyiz. Antlaşmamızı kabul edip bizimle kardeş olarak barış içinde yatar mısınız?
abandonColony.no=İptal
abandonColony.text=Koloniyi gerçekten terkedelim mi?
abandonColony.lastPort.text=Bu son kıyı kolonisi, eğer onu terk edersek isyan başarısız oldu. Yenmek için istifa ettik mi?
abandonColony.yes=Terket
quitDialog.areYouSure.text=Çıkmak istediğinize emin misiniz?
reconnect.no=Oyundan çık.
reconnect.text=Sunucuya yeniden bağlanılsın mı?
reconnect.yes=Yeniden bağlan ve oyunda devam et.
retireDialog.areYouSure.text=Emekli olmak istediğinize emin misiniz?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Varolan bir dosyanın üzerine kaydetmek istediğinizden emin misiniz?
stopServer.no=İptal
stopServer.text=Belirtilen bağlantı noktasında çalışan bir sunucu mevcut.
stopServer.yes=Sunucuyu durdur
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Tur: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% Başkenti
indianSettlementPanel.indianSettlement=%nation% Yerleşme
indianSettlementPanel.learnableSkill=Bu yerleşimde aşağıdaki beceri öğrenilebilir:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Bu yerleşim şu ürünlerin ticaretiyle ilgileniyor:
indianSettlementPanel.otherWanted=Bu yerleşimde ticareti yapılabilecek diğer mallar:
indianSettlementPanel.mostHated=Bu yerleşimin en nefret ettiği ulus:
infoPanel.defenseBonus=Savunma %%bonus%
infoPanel.endTurn=Turu bitirmek için enter'a basın.
infoPanel.movementCost=Taşıma %cost%
infoPanel.moves=Hamleler:
informationPanel.display=%object% Görüntüle
loadingSavegameDialog.port=Bağlantı noktası:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Özel Çokluoyuncu
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Genel çokluoyuncu
loadingSavegameDialog.serverName=Sunucu Adı:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Tek oyunculu
loadingSavegameDialog.name=Kaydedilmiş oyun Yükleniyor
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Kaynak seçin
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Büyük nehir
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Küçük nehir
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Nehir bağlantıları ekle/kaldır
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Nehir stilini ayarla
mapEditorTransformPanel.resource=Kaynağı değiştir/çıkar
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L Amerika<br><font size="-2">JsTheDude tarafından</font></html>
freecol.map.L_America_Mazim=<html>L Amerika<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Asya<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>L Güney Pasifik<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>L Eski Dünyası<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>M Afrika<br>Gilolat tarafından</html>
freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>M Afrika<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.M_America_Mazim=<html>M Amerika<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>M Avustralya<br>Okyanusya<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.M_Caribbean_Piotrus=<html>M Karayip Havzası<br>Piotrus tarafından</html>
freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>M Karayip Adaları<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.M_Eurasia_Mazim=<html>M Avrasya<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.M_NorthAmerica_Mazim=<html>M Kuzey Amerika 2<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.M_NorthAmerica2_Mazim=<html>M Kuzey<br>Amerika<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.M_SouthAmerica_Mazim=<html>M Güney<br>Amerika<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>S Arabiler<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.S_AustraliaOceania_Gilolat=<html>S Avustralya<br>Okyanusya<br>Gilolat tarafından</html>
freecol.map.S_Caribbean_Phil=<html>S Karayip Havzası<br>Phil tarafından</html>
freecol.map.S_FeudalJapan_Mazim=<html>S Feodal Japonya<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>S Güneydoğu Asya<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.S_USA_Mazim=<html>S ABD<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.XL_GigaEarth_Mazim=<html>XL Giga Dünya<br>Mazim tarafından</html>
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>XXL Büyük Dünya<br>Mazim tarafından</html>
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=Harita genişliği (%width%) çok dar, kenar mesafesinin 4 katından az (%edge%)
mapSizeDialog.mapSize=Harita boyutu seç
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Taç'tan bir mesaj
nativeDemandDialog.name=%colony% üzerinden yerel talep
newPanel.editDifficulty=Zorluğu değiştir
newPanel.getServerList=Sunucu listesini al
newPanel.joinMultiPlayerGame=Çokoyunculu oyuna bağlan
newPanel.newGamePanel=Yeni oyun kur
newPanel.nationalAdvantages=Ulus Avantajları
newPanel.publicServer=Genel sunucu
newPanel.showDifficulty=Zorluğu göster
newPanel.singlePlayerGame=Tek oyunculu oyun
newPanel.startMultiplayerGame=Çokoyunculu oyuna başla
newPanel.startServerOnPort=Bağlantı noktasında sunucuyu başlat
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Karadan Uzaklık
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Kenara maksimum mesafe
playersTable.advantage=Avantaj
playersTable.availability=Seçilebilirlik
purchasePanel.clickOn=Satın almak için aşağıdaki öğelerden birine tıklayın.
quickActionMenu.apprentice=%unit% yetersiz çalışma
quickActionMenu.assignToTeacher=Öğretmene ata
quickActionMenu.board=%unit% panosu
quickActionMenu.changeWork=İşi değiştir
quickActionMenu.clearSpeciality=Net uzmanlık
quickActionMenu.experience=%job% olarak deneyim:
quickActionMenu.leaveTown=Şehri terk et
quickActionMenu.loadOnTo=%unit% üzerine yükle
quickActionMenu.profit=Avrupa net değeri: %amount%
quickActionMenu.teaching=Öğretim %unit%
quickActionMenu.upgrade=Yükseltme olasılığı:
rebelToolTip.100percent=%100'e ulaşır
rebelToolTip.50percent=%50'ye ulaşır
rebelToolTip.changeLess=Bonusu artırmak için kolonileri kaldırın
rebelToolTip.changeMore=Mevcut ikramiyede koloni ekle
rebelToolTip.nextMember=İsyancıları arttırır
rebelToolTip.rebelLabel=İsyancı: %number%
rebelToolTip.royalistLabel=Kralcı: %number%
recruitPanel.clickOn=Onu işe almak için aşağıdaki kişilerden birine tıklayın. Geçişine %money% altın ödemeniz gerekecek. Kendi geçişi için %number% dönüşlerle ödeme yapabilecektir.
riverStyleDialog.text=Nehir Tarzı
selectAmountDialog.text=Lütfen aktarılacak malların miktarını belirleyin:
selectDestinationDialog.cancel=Olduğun yerde kal
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Yalnızca kendi kolonilerimi göster
selectDestinationDialog.sortByDistance=Mesafeye göre sırala
selectDestinationDialog.sortByName=İsme göre sırala
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sahibe göre sırala
selectDestinationDialog.text=Hedef seç
serverListPanel.gameState=Oyun durumu
serverListPanel.gameState.0=Yeni
serverListPanel.gameState.1=Oynama
serverListPanel.gameState.2=Tamamlandı
serverListPanel.players=Oyuncular
startGamePanel.iAmReady=Hazırım
info.noEuropeans=Diğer tüm Avrupalıları yenmenin zafer şartı zaten tamamlandı. Ya başka bir Avrupa ulusunu etkinleştirin ya da daha fazla zafer koşulu ekleyin.
memoryManager.freeMemory=Ücretsiz
memoryManager.maxMemory=En fazla
memoryManager.totalMemory=Toplam
tilePanel.defenseBonus=Savunma bonusu:
tilePanel.label=%label%(%x%, %y%)
tilePanel.movementCost=Taşıma maliyeti:
tilePanel.owner=Sahibi:
tilePanel.region=Bölge:
tilePanel.settlement=Yerleşim:
tradeRouteInputPanel.addStop=Yeni durak ekle
tradeRouteInputPanel.allColonies=Tüm koloniler
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Hedef
tradeRouteInputPanel.editRoute=Ticaret Rotasını Düzenle
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Ad
tradeRouteInputPanel.removeStop=Durdurmayı kaldır
tradeRouteInputPanel.silence=Mesajları susturma
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Artık bu ticaret yolunu takip etmeyin.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Ticaret Rotasını Atın
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Bu ticaret yolunu tamamen silin.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Ticaret Rotasını Sil
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Mevcut bir ticaret rotasını düzenleyin.
tradeRoutePanel.editRoute=Ticaret Rotasını Düzenle
tradeRoutePanel.name=Ticaret Rotaları
tradeRoutePanel.new.tooltip=Yeni bir ticaret yolu oluşturun.
tradeRoutePanel.newRoute=Yeni Ticaret Yolu
trainPanel.clickOn=Eğitmek için aşağıdaki kişilerden birine tıklayın.
victory.continue=Oynamaya devam et
victory.text=Kazandın!
victory.yes=Çık
warehouseDialog.export.shortDescription=Bu malların ihraç edilip edilmeyeceği.
warehouseDialog.export=Dışa aktar
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=Bu seviyenin altındaki malları ithal edin.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Bu seviyenin üzerinde mal ihracatı.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Stok seviyesi bu kapasite yüzdesinin üstüne çıkarsa beni uyar.
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Stok seviyesi bu kapasite yüzdesinin altına indiğinde beni uyar.
warehouseDialog.name=Depo
workProductionPanel.unattendedProduction=Katılımsız üretim
workProductionPanel.zeroThreshold=Olumsuz üretim yok
nameCache.base.colony=Koloni
nameCache.base.settlement=Yerleşim
nameCache.base.ship=Gemi
nameCache.base.tradeRoute=Yeni Ticaret Yolu
nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ansodi
nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ansolli
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, Hesse-Kassel'in Mezarı
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Anhalt-Zerbst Prensi
nameCache.mercenaries.2=Charles Alexander, Brandenburg-Ansbach uç beyi
nameCache.mercenaries.3=I. Charles, Brunswick-Wolfenbüttel dükü
nameCache.season.default=Sezon %number%
nameCache.season.0=İlkbahar
nameCache.season.1=Sonbahar
error.disasterAvoided=%disaster% felaketi %colony% kaçınabildi
error.disasterNotAvailable=%colony% için felaket yok
error.notAIColony=%colony% bir AI kolonisi değil
info.rgb=RGB değeri: %red%,%green%,%blue%
prompt.selectDisaster=Felaket Seçin
prompt.selectGoodsAmount=Mal Miktarını Seçin
prompt.selectGoodsType=Mal Türünü Seçiniz
prompt.selectImmigration=Göçmenlik Tutarını Seçin
prompt.selectLiberty=Liberty Miktarını Seçin
prompt.selectLostCityRumour=Kayıp Şehir Söylentisini Seçin
prompt.selectOwner=Sahip Seçin
prompt.selectRole=Rol Seç
prompt.selectTurnsToSkip=Atlanacak Dönüşleri Seçin
prompt.selectUnitType=Birim Türünü Seçin
prompt.stepRNG=Adım Rastgele Sayı Üreticisi (%value%)
prompt.selectGold=Altın miktarını seçin
installer.FreeCol.description=FreeCol uygulaması ve veri dosyaları.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Oyun başlangıcında otomatik algıla
installer.FreeColLanguage.description=Bu ayarı daha sonra oyundaki Tercihler menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz.
installer.FreeColLanguage=Lütfen oyun içinde kullanılacak dili seçin:
installer.GameManual.description=Bu paket resmi oyun kılavuzunu içerir (sadece İngilizce olarak mevcuttur).
installer.GameManual=Oyun Kılavuzu
installer.Location.Web=Dosyalar bu yükleyiciye dahil değildir ve bu paketi etkinleştirirseniz FreeCol web sitesinden otomatik olarak indirilir.
installer.MovieClips.description2=Bu paket, oyunda özel günlerde oynatılacak film klipleri içerir. Bu paket etkinleştirildiğinde film klipleri bilgisayarınıza yüklenir. Alternatif olarak, film kliplerini doğrudan oyun CD/DVD'sinden oynatmaktır.
installer.MovieClips.description=Bu paket, oyunda özel günlerde oynatılacak film klipleri içerir.
installer.MovieClips=Film Klipleri
installer.Music.description=Oyun içi müzik.
installer.Music=Müzik
installer.SoundEffects.description=Oyun içi ses efektleri.
installer.SoundEffects=Ses Efektleri
installer.SourceCode.description=Bu dağıtımı oluşturmak için kullanılan kaynak kodu. Bu dosyalar geliştiriciler içindir ve oyuna ek bir işlevsellik kazandırmaz.
installer.SourceCode=Kaynak Kodu
installer.UserFiles.freecol=FreeCol uygulama dizini (yalnızca tek kullanıcılı kurulum için)
installer.UserFiles.home=Kullanıcının giriş dizini
installer.UserFiles.other=Özel bir dizin belirtin
installer.UserFiles=Lütfen kullanıcıya özel ayarlar ve kaydetme oyunları için konum seçin: