freecol/data/strings/FreeColMessages_fr.properties

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# Messages for French (français)
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# Author: Brunoperel
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chilly=Fraîche
cold=Froide
dry=Sèche
hot=Torride
temperate=Tempérée
veryDry=Très sèche
veryHigh=Très haute
veryLarge=Très dense
veryLow=Très basse
verySmall=Très petite
veryWet=Très humide
warm=Chaude
wet=Humide
freecol.desktopEntry.GenericName=Jeu de stratégie
freecol.desktopEntry.Comment=Un jeu de stratégie au tour par tour fondé sur ''Colonization'' de Sid Meier.
accept=Accepter
all=Tout
and=et
browse=Parcourir
cancel=Annuler
client=Client
close=Fermer
color=Couleur
connect=Se connecter
current=Actuel
false=Faux
fill=Remplir
height=Hauteur
help=Aide
high=Rapide
host=Serveur
income=revenu
large=Grande
load=Charger
low=Lente
many=beaucoup
medium=Moyenne
more=plus...
music=Musique
name=Nom
number=Numéro
no=Non
none=Aucun
normal=Normale
nothing=Rien
ok=Valider
options=Options
port=Port
private=privé
quit=Quitter
reject=Non merci
remove=Retirer
rename=Renommer
reset=Réinitialiser
revertToDefaults=Réinitialiser aux valeurs par défaut
save=Enregistrer
scope=Portée
select=Sélectionner
server=Nom du serveur :
skip=Passer
small=Petite
statistics=Statistiques
test=Test
true=Vrai
unknown=Inconnu
unload=Décharger
value=Valeur
width=Largeur
yes=Oui
abilities=Aptitudes
activateAllUnits=Activer toutes les unités
activateUnit=Activer lunité
assignTradeRoute=Attribuer une route commerciale
building=Bâtiment
capital=Capitale
cargo=Fret
cargoOnCarrier=Cargaison transportée
cashInTreasureTrain=Or dans le Train du trésor
claimableRadius=Rayon exigible
clearOrders=Effacer les ordres
colonists=Colons
colonyCenter=centre de la colonie
colopedia=Colonipédie
countryName={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}}
difficulty=Difficulté
docks=Quais
dumpCargo=Jeter la cargaison
extraClaimableRadius=Rayon exigible supplémentaire
finalResult=Résultat final
fortify=Fortifier
gold=Or
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=once|other=onces|default=onces}} dor
goods=Marchandises
goToEurope=Aller en Europe
goToThisTile=Aller à cette case
immigrants=Immigrants
inPort=Au port
leaveShip=Quitter le navire
maximumSize=Taille maximale
minimumSize=Taille minimale
mission=Mission
modifiers=Modificateurs
nation=Nation
newWorld=Nouveau Monde
notApplicable=s/o
payArrears=Payer les arriérés
player=Joueur
purchase=Acheter
recruit=Recruter
rules=Règles
sailingToAmerica=En route vers les Amériques
sailingToEurope=En route vers lEurope
sales=Ventes
sentry=Mettre en veille
setSail=Naviguer
settlement=Agglomération
showProductionModifiers=Afficher les indicateurs de production
skillTaught=Compétence enseignée
startGame=Lancer le jeu
tax=Taxes
train=Former
unexplored=Inexploré
unitType=Type dunité
units=Unités
list.add=Ajouter
list.down=Descendre
list.edit=Modifier
list.remove=Retirer
list.up=Monter
status.loadingGame=Patience : Chargement du jeu
status.savingGame=Patience : Sauvegarde du jeu
status.startingGame=Patience : Démarrage du jeu
cli.arg.advantages=ATOUTS
cli.arg.clientOptions=FICHIER DOPTIONS
cli.arg.debug=MODES DE DÉBOGAGE
cli.arg.debugRun=TOURS[,SAVENAME]
cli.arg.difficulty=DIFFICULTÉ
cli.arg.dimensions=LARGEURxHAUTEUR
cli.arg.directory=DOSSIER
cli.arg.europeans=EUROPÉENS
cli.arg.file=FICHIER
cli.arg.gui-scale=ÉCHELLE
cli.arg.locale=VARIANTELANGUE
cli.arg.loglevel=NIVEAUJOURNAL
cli.arg.metaServer=HÔTE:PORT
cli.arg.name=NOM
cli.arg.port=PORT
cli.arg.serverIp=Adresse IP
cli.arg.seed=GRAINE
cli.arg.timeout=DÉLAI DÉPASSÉ
cli.error.advantages=Type datout (%advantages%) attendu, trouvé : %arg%
cli.error.badTC=Erreur à louverture du jeu de règles : %tc%.
cli.error.clientOptions=Ignorer le fichier doptions client illisible : %string%
cli.error.debug=Liste de mode de débogage (%modes%) attendue.
cli.error.difficulties=Niveau de difficulté (%difficulties%) attendu, trouvé : %arg%
cli.error.europeans=Le nombre de nations européennes doit être au moins de %min%
cli.error.gui-scale=Pourcentage déchelle (%scales%) de linterface graphique attendu, trouvé : %arg%
cli.error.home.noRead=Impossible de lire depuis %string%.
cli.error.home.noWrite=Impossible décrire sur %string%.
cli.error.home.notDir=%string% nest pas un dossier.
cli.error.home.notExists=Le dossier %string% nexiste pas.
cli.error.meta-server=Adresse de méta-serveur non valide : %arg%
cli.error.save=Impossible de lire la partie sauvegardée %string%.
cli.error.serverPort=%string% nest pas un numéro de port valide.
cli.error.serverIp=%string% nest pas une adresse IP valide pour le serveur.
cli.error.splash=Fichier daccueil %name% non trouvé.
cli.error.timeout=%string% est trop court (moins de %minimum%).
cli.advantages=définir le type dATOUTS (%advantages%)
cli.check-savegame.failed=Le contrôle de cohérence de la sauvegarde de la partie a échoué, consultez le journal %log% pour les détails.
cli.check-savegame.fixed=Le contrôle de cohérence de la sauvegarde de la partie a échoué mais a été corrigé, vérifiez le journal %log% pour plus de détails.
cli.check-savegame.success=Le contrôle de cohérence de la sauvegarde de la partie a réussi, vérifiez le journal %log% pour plus de détails.
cli.check-savegame=vérifier la cohérence du fichier de partie sauvegardée
cli.clientOptions=Fichier XML contenant les options utilisateur du client.
cli.debug-run=exécuter N tours en mode de débogage, puis éventuellement enregistrer et quitter
cli.debug-start=démarrer immédiatement une nouvelle partie solo
cli.debug=définir les modes de débogage de FreeCol (%modes%)
cli.default-locale=définir la localisation par défaut (LANGUE[_PAYS[_VARIANTE]])
cli.difficulty=définir le niveau de DIFFICULTÉ
cli.european-count=fixer le nombre de nations actives (colons EUROPÉENS)
cli.fast=ignorer toutes les boîtes de dialogue de configuration
cli.font=définir la police par défaut
cli.freecol-data=définir le DOSSIER des données de FreeCol (ayant un sous-dossier 'base')
cli.full-screen=exécuter FreeCol en mode plein écran
cli.gui-scale=éléments déchelle dinterface graphique, avec ÉCHELLE (%scales%) facultative
cli.headless=exécuter sans interface graphique
cli.help=afficher cet écran daide
cli.load-savegame=charger le FICHIER dune partie sauvegardée
cli.log-console=journaliser vers la console en plus du fichier
cli.log-file=définir le fichier de journalisation de FreeCol (FreeCol.log par défaut)
cli.log-level=définir le niveau de journalisation de Java à NIVEAUJOURNAL
cli.meta-server=définir lADRESSE et le PORT pour un méta-serveur
cli.name=fournir un NOM pour le joueur
cli.no-intro=passer la vidéo dintroduction
cli.no-java-check=passer la vérification de la version de Java
cli.no-memory-check=passer la vérification de mémoire
cli.no-sound=exécuter FreeCol sans son
cli.no-splash=passer la page daccueil
cli.private=démarrer un serveur privé (non publié sur le méta-serveur)
cli.rules=charger les règles ayant le NOM donné
cli.seed=fournir une GRAINE pour le générateur de nombres pseudo-aléatoires
cli.server=démarrer un serveur indépendant
cli.server-name=définir un NOM personnalisé pour le serveur
cli.server-port=spécifier un PORT personnalisé pour le serveur
cli.server-ip=spécifier une adresse IP dattachement pour le serveur
cli.splash=afficher le FICHIER dimage comme écran daccueil durant le chargement du jeu
cli.tc=charger la conversion totale avec le NOM donné
cli.timeout=nombre de secondes pendant lequel le serveur attend la réponse à une question
cli.user-cache-directory=fixer le DOSSIER de cache utilisateur de FreeCol
cli.user-config-directory=définir le DOSSIER de configuration utilisateur de FreeCol
cli.user-data-directory=définir le DOSSIER de données utilisateur de FreeCol
cli.version=afficher le numéro de version et quitter
cli.windowed=exécuter FreeCol en mode fenêtré, avec DIMENSIONS facultatives
menuBar.colopedia=Colonipédie
menuBar.game=Jeu
menuBar.orders=Ordres
menuBar.report=Rapport
menuBar.tools=Outils
menuBar.view=Voir
menuBar.statusLine=Points: %score% | Or: %gold% | Taxes: %tax% % | Année: %year%
menuBar.debug=Déboguer
menuBar.debug.reloadResources=Recharger les ressources
menuBar.debug.rendering=Rendu de débogage
menuBar.debug.addBuilding=Ajouter un bâtiment à chaque colonie
menuBar.debug.addFoundingFather=Ajouter un père fondateur
menuBar.debug.addGold=Ajouter de lor
menuBar.debug.addImmigration=Ajouter de limmigration
menuBar.debug.addLiberty=Ajouter des points de liberté à chaque colonie
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Contrôle effectué. Aucune désynchronisation relevée.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Un problème possible a été découvert. Lisez les informations fournies sur la sortie standard.
menuBar.debug.compareMaps=Contrôle des désynchronisations de la carte
menuBar.debug.displayAIMissions=Affichage des missions de lIA
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Afficher plus dinformation sur les missions de lIA
menuBar.debug.displayErrorMessage=Afficher le message derreur
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Panneau Europe
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Panneau Monarque
menuBar.debug.displayPanels=Afficher les panneaux
menuBar.debug.displayUnits=Afficher les unités
menuBar.debug.hideEntireMap=Masquer toute la carte
menuBar.debug.memoryManager.gc=Lancer le ramasse-miettes
menuBar.debug.memoryManager=Gestionnaire de mémoire
menuBar.debug.revealEntireMap=Révéler toute la carte
menuBar.debug.runMonarch=Définir laction suivante du monarque
menuBar.debug.searchTrace=Journaliser des traces de recherche complètes
menuBar.debug.showColonyValue=Afficher les valeurs des colonies
menuBar.debug.showCoordinates=Afficher les coordonnées
menuBar.debug.showDefenceMap=Afficher la carte de défense de lIA
menuBar.debug.showResourceKeys=Afficher les ressources-clés
menuBar.debug.skipTurns=Passer des tours
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Lancer le générateur de nombres aléatoires
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Arrêter de passer des tours
menuBar.debug.useAI=Utiliser lIA
aboutAction.name=À propos de FreeCol
activeAction.name=Activer lunité
assignTradeRouteAction.accelerator=A
assignTradeRouteAction.name=Attribuer une route commerciale
buildColonyAction.accelerator=B
buildColonyAction.name=Construire/rejoindre une colonie
centerAction.accelerator=Ctrl+C
centerAction.name=Centrer
changeAction.accelerator=TAB
changeAction.enterColony.name=Entrer dans la colonie
changeAction.name=Unité suivante dans la case
changeAction.nextUnitOnTile.name=Unité suivante dans la case
changeAction.selectCarrier.name=Choisir le transporteur
changeWindowedModeAction.accelerator=Alt+Entrée
changeWindowedModeAction.name=Mode plein écran
chatAction.accelerator=Ctrl+T
chatAction.name=Clavardage
clearForestAction.accelerator=C
clearForestAction.name=Défricher
clearOrdersAction.accelerator=Z
clearOrdersAction.name=Annuler les ordres
colopediaAction.buildings.name=Bâtiments
colopediaAction.concepts.name=Concepts
colopediaAction.fathers.name=Pères fondateurs
colopediaAction.goods.name=Marchandises
colopediaAction.nations.name=Nations
colopediaAction.nationTypes.name=Atouts nationaux
colopediaAction.resources.name=Ressources bonifiées
colopediaAction.terrain.name=Terrains
colopediaAction.units.name=Unités
colopediaAction.name=%object% (Colonipédie)
continueAction.accelerator=C
continueAction.name=Continuer de jouer
debugAction.name=(Dés)activer le mode de débogage
declareIndependenceAction.name=Déclaration dindépendance
determineHighSeasAction.name=Déterminer les zones de haute mer
difficultyAction.accelerator=Maj+F9
difficultyAction.name=Afficher le niveau de difficulté
disbandUnitAction.accelerator=D
disbandUnitAction.name=Dissoudre
displayBordersAction.accelerator=Ctrl+B
displayBordersAction.name=Afficher les frontières
displayGridAction.accelerator=Ctrl+G
displayGridAction.name=Afficher la grille
displayFogOfWarAction.name=Afficher le brouillard de bataille
displayTileTextAction.empty.name=Nafficher aucun texte dans les cases
displayTileTextAction.names.name=Afficher les noms des cases
displayTileTextAction.owners.name=Afficher les propriétaires des cases
displayTileTextAction.regions.name=Afficher la région des cases
endTurnAction.accelerator=Entrée
endTurnAction.name=Fin du tour
europeAction.accelerator=E
europeAction.name=Europe
executeGotoOrdersAction.accelerator=O
executeGotoOrdersAction.name=Exécuter les ordres de mouvement
findSettlementAction.accelerator=Ctrl+F
findSettlementAction.name=Chercher une agglomération
fortifyAction.accelerator=F
fortifyAction.name=Fortifier
gameOptionsAction.accelerator=Maj+F11
gameOptionsAction.name=Afficher les options du jeu
gotoAction.accelerator=H
gotoAction.name=Aller à
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Aller à la case
loadAction.accelerator=L
loadAction.name=Charger
mapControlsAction.accelerator=Ctrl+M
mapControlsAction.name=Contrôles de la carte
mapEditorAction.name=Éditeur de carte
mapGeneratorOptionsAction.accelerator=Maj+F12
mapGeneratorOptionsAction.name=Afficher les options du générateur de cartes
miniMapToggleBordersAction.name=Basculer la vue entre politique et économique
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Basculer la vue entre politique et économique (secondaire)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Inverser le brouillard de guerre
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Inverser le brouillard de guerre (secondaire)
miniMapZoomInAction.accelerator=Ctrl+Plus
miniMapZoomInAction.name=Zoomer la mini-carte
miniMapZoomInAction.secondary.accelerator=Ctrl+Plus
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom sur la mini-carte (secondaire)
miniMapZoomOutAction.accelerator=Ctrl+Moins
miniMapZoomOutAction.name=Dézoomer la mini-carte
miniMapZoomOutAction.secondary.accelerator=Ctrl+Moins
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Dézoom sur la mini-carte (secondaire)
moveAction.E.accelerator=BLOCNUM-6
moveAction.E.name=Aller à lest
moveAction.E.secondary.accelerator=DROITE
moveAction.E.secondary.name=Aller à lest (secondaire)
moveAction.N.accelerator=BLOCNUM-8
moveAction.N.name=Aller au nord
moveAction.N.secondary.accelerator=HAUT
moveAction.N.secondary.name=Aller au nord (secondaire)
moveAction.NE.accelerator=BLOCNUM-9
moveAction.NE.name=Aller au nord-est
moveAction.NE.secondary.accelerator=PAGE_HAUT
moveAction.NE.secondary.name=Aller au nord-est (secondaire)
moveAction.NW.accelerator=BLOCNUM-7
moveAction.NW.name=Aller au nord-ouest
moveAction.NW.secondary.accelerator=DÉBUT
moveAction.NW.secondary.name=Aller au nord-ouest (secondaire)
moveAction.S.accelerator=BLOCNUM-2
moveAction.S.name=Aller au sud
moveAction.S.secondary.accelerator=BAS
moveAction.S.secondary.name=Aller au sud (secondaire)
moveAction.SE.accelerator=BLOCNUM-3
moveAction.SE.name=Aller au sud-est
moveAction.SE.secondary.accelerator=PAGE_BAS
moveAction.SE.secondary.name=Aller au sud-est (secondaire)
moveAction.SW.accelerator=BLOCNUM-1
moveAction.SW.name=Aller au sud-ouest
moveAction.SW.secondary.accelerator=FIN
moveAction.SW.secondary.name=Aller au sud-ouest (secondaire)
moveAction.W.accelerator=BLOCNUM-4
moveAction.W.name=Aller à louest
moveAction.W.secondary.accelerator=GAUCHE
moveAction.W.secondary.name=Aller à louest (secondaire)
newAction.accelerator=Ctrl+N
newAction.name=Nouveau
newEmptyMapAction.name=Nouvelle carte vide
attackRangedAction.accelerator=Ctrl+A
attackRangedAction.name=Attaque à distance
openAction.accelerator=Ctrl+O
openAction.name=Ouvrir
plowAction.accelerator=P
plowAction.name=Labourer
preferencesAction.accelerator=Ctrl+P
preferencesAction.name=Préférences
quitAction.accelerator=Ctrl+Q
quitAction.name=Quitter
reconnectAction.accelerator=Ctrl+R
reconnectAction.name=Reconnexion
renameAction.accelerator=N
renameAction.name=Renommer
reportCargoAction.accelerator=Maj+F1
reportCargoAction.name=Rapport des transports
reportColonyAction.accelerator=F3
reportColonyAction.name=Conseiller aux Colonies
reportCongressAction.accelerator=F6
reportCongressAction.name=Congrès continental
reportEducationAction.accelerator=Maj+F5
reportEducationAction.name=Rapport déducation
reportExplorationAction.accelerator=Maj+F2
reportExplorationAction.name=Rapport dexploration
reportForeignAction.accelerator=F4
reportForeignAction.name=Conseiller aux Affaires étrangères
reportHighScoresAction.name=Plus hauts pointages
reportHistoryAction.accelerator=Maj+F3
reportHistoryAction.name=Rapport historique
reportIndianAction.accelerator=F5
reportIndianAction.name=Conseiller aux Affaires indiennes
reportLabourAction.accelerator=F2
reportLabourAction.name=Conseiller au Travail
reportMilitaryAction.accelerator=F7
reportMilitaryAction.name=Conseiller aux Affaires militaires
reportNavalAction.accelerator=F8
reportNavalAction.name=Conseiller aux Affaires maritimes
reportProductionAction.accelerator=Maj+F4
reportProductionAction.name=Rapport de production
reportReligionAction.accelerator=F1
reportReligionAction.name=Conseiller aux Affaires religieuses
reportRequirementsAction.accelerator=F12
reportRequirementsAction.name=Besoins de production
reportTradeAction.accelerator=F9
reportTradeAction.name=Conseiller au Commerce
reportTurnAction.accelerator=F11
reportTurnAction.name=Bilan annuel
retireAction.name=Se retirer
roadAction.accelerator=R
roadAction.name=Construire une route
saveAction.accelerator=Ctrl+S
saveAction.name=Enregistrer
saveAndQuitAction.accelerator=Ctrl+X
saveAndQuitAction.name=Enregistrer et quitter
scaleMapAction.name=Dimensionner la carte
sentryAction.accelerator=S
sentryAction.name=Mettre en veille
showMainAction.name=Retour au menu
skipUnitAction.accelerator=ESPACE
skipUnitAction.name=Passer
startMapAction.name=Commencer la partie
tilePopupAction.accelerator=Maj+T
tilePopupAction.name=Afficher la case
toggleViewModeAction.accelerator=Ctrl+Maj+V
toggleViewModeAction.name=Basculer le mode de visualisation
tradeRouteAction.accelerator=T
tradeRouteAction.name=Routes commerciales
unloadAction.accelerator=U
unloadAction.name=Décharger
waitAction.accelerator=W
waitAction.name=Attendre/Unité suivante
zoomInAction.accelerator=Caractère +
zoomInAction.name=Zoom avant
zoomOutAction.accelerator=Caractère -
zoomOutAction.name=Zoom arrière
actionManager.name=Raccourcis clavier
actionManager.shortDescription=Raccourcis clavier
difficultyLevels.name=Niveaux de difficulté
model.difficulty.veryEasy.name=Très facile
model.difficulty.easy.name=Facile
model.difficulty.medium.name=Moyen
model.difficulty.hard.name=Difficile
model.difficulty.veryHard.name=Très difficile
model.difficulty.custom.name=Personnalisé
model.difficulty.custom.shortDescription=Un niveau de difficulté réglable.
model.difficulty.immigration.name=Immigration
model.option.crossesIncrement.name=Incrément de croix
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Nombre de croix supplémentaires requises pour chaque nouvel immigrant.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Augmentation du coût de recrutement
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Augmente le coût de recrutement des nouveaux immigrants.
model.option.lowerCapIncrease.name=Augmentation du coût minimal
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Augmente le coût minimum de recrutement pour chaque nouvel immigrant.
model.option.priceIncreasePerType.name=Augmentation du coût par type dunité
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Si laugmentation du coût sapplique ou non à chaque type dunité.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Augmentation des coûts pour lartillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Hausse du coût de chaque nouvelle pièce dartillerie.
model.option.expertStartingUnits.name=Unités de départ expertes
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Faire de toutes les unités de départ des experts.
model.option.immigrants.name=Immigrants
model.option.immigrants.shortDescription=Les premiers immigrants dEurope.
model.difficulty.natives.name=Indigènes
model.option.landPriceFactor.name=Facteur de coût des terres
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Augmente le coût dachat des terres indigènes.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilité de conversion indigène
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Augmente la probabilité que les indigènes dune agglomération détruite se convertissent.
model.option.burnProbability.name=Probabilité dincendie des agglomérations
model.option.burnProbability.shortDescription=Augmente la probabilité que les indigènes brûlent les colonies.
model.option.nativeDemands.name=Demandes indigènes
model.option.nativeDemands.shortDescription=Augmente la quantité de demandes indigènes.
model.option.rumourDifficulty.name=Difficulté de rumeur
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Plus ce nombre est élevé, moins les rumeurs positives seront fréquentes.
model.option.shipTradePenalty.name=Pénalité de commerce maritime
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Pénalité en pourcentage sur les prix offerts par les indigènes aux navires de commerce.
model.option.destroySettlementScore.name=Pointage de destruction dagglomération
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Pénalité au pointage pour la destruction dune agglomération indigène
model.option.buildOnNativeLand.name=Construire sur une terre indigène
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Si les colonies peuvent être fondées sur des terres indigènes.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Toujours
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=La construction sur une terre indigène est toujours possible.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=La première
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Seule votre première colonie peut être construite sur une terre indigène.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=La première sans contact
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Votre première colonie ne peut être construite sur une terre indigène que si la tribu propriétaire na pas été contactée.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Jamais
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Construire sur une terre indigène nest pas autorisé.
model.option.settlementNumber.name=Nombre dagglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.shortDescription=Détermine le nombre dagglomérations indigènes sur les cartes générées
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Très peu dagglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.small.name=Petit
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Peu dagglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.medium.name=Moyen
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen dagglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.large.name=Grand
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Beaucoup dagglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Les agglomérations indigènes sont abondantes
model.difficulty.monarch.name=Monarque
model.option.monarchMeddling.name=Ingérence monarchique
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Augmente limportance et la sévérité de lingérence du monarque.
model.option.taxAdjustment.name=Ajustement des taxes
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Accroît la sévérité des augmentations dimpôts
model.option.mercenaryPrice.name=Prix des mercenaires
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Augmente le prix des mercenaires offerts par le monarque.
model.option.maximumTax.name=Taxe maximale
model.option.maximumTax.shortDescription=La valeur maximale à laquelle le monarque peut augmenter les taxes.
model.option.monarchSupport.name=Soutien du monarque
model.option.monarchSupport.shortDescription=Le soutien militaire fourni par le monarque.
model.option.treasureTransportFee.name=Frais de transport dun trésor
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Le pourcentage dun trésor payé à la Couronne pour son transport.
model.option.interventionBells.name=Cloches dintervention
model.option.interventionBells.shortDescription=Le nombre de cloches nécessaires pour faire intervenir la Force dintervention.
model.option.interventionTurns.name=Tours dintervention
model.option.interventionTurns.shortDescription=Le nombre de tours entre les ajouts à la Force dintervention.
model.option.refSize.name=Taille du Corps expéditionnaire royal
model.option.refSize.shortDescription=Le nombre et le type dunités composant le Corps expéditionnaire royal.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Le nombre dunités dinfanterie.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalerie
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Le nombre dunités de cavalerie.
model.option.refSize.menOfWar.name=Vaisseaux de ligne
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Le nombre de navires de guerre.
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Le nombre dunités dartillerie.
model.option.interventionForce.name=Force dintervention
model.option.interventionForce.shortDescription=La Force dintervention dépêchée en soutien à votre guerre dindépendance.
model.option.mercenaryForce.name=Force mercenaire
model.option.mercenaryForce.shortDescription=La Force mercenaire propose de soutenir votre Guerre dindépendance.
model.option.warSupportForce.name=Force de soutien de guerre
model.option.warSupportForce.shortDescription=La Force maximale offerte par le monarque en soutien à vos guerres.
model.option.warSupportGold.name=Or de soutien de guerre
model.option.warSupportGold.shortDescription=La quantité maximale dor offerte par le monarque en soutien à vos guerres.
model.difficulty.government.name=Gouvernement
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de mauvais gouvernement
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Le nombre maximum de royalistes qui nentraînent pas de pénalité de production.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limite de très mauvais gouvernement
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Le nombre maximum de royalistes qui nentraînent pas de pénalité de production aggravée.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite de bon gouvernement
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Le pourcentage minimal de rebelles qui provoque un bonus de production.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite de très bon gouvernement
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Le pourcentage minimal de rebelles qui provoque un bonus accru de production.
model.difficulty.other.name=Autres
model.option.startingMoney.name=Or initial
model.option.startingMoney.shortDescription=La quantité dor dont vous disposez au début du jeu.
model.option.foundingFatherFactor.name=Facteur de père fondateur
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Augmente le coût délection dun nouveau père fondateur.
model.option.arrearsFactor.name=Facteur darriérés
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Augmente vos arriérés dimpôt européen.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colons qui nutilisent pas de cloche de la Liberté
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Le nombre de colons dans une colonie qui nutilisent aucune cloche de la Liberté.
model.option.tileProduction.name=Production des cases
model.option.tileProduction.shortDescription=La production des cases avec production variable.
model.option.tileProduction.veryLow.name=Très basse
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Production de case très faible
model.option.tileProduction.low.name=Basse
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Production de case faible
model.option.tileProduction.medium.name=Moyenne
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Production de case moyenne
model.option.tileProduction.high.name=Haute
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Production de case élevée
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Très haute
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Production de case très élevée
model.option.badRumour.name=Probabilité de mauvaise rumeur
model.option.badRumour.decription=Probabilité quune rumeur ait un mauvais résultat (en pourcentage).
model.option.goodRumour.name=Probabilité de bonne rumeur
model.option.goodRumour.decription=Probabilité quune rumeur ait un bon résultat (en pourcentage).
model.difficulty.cheat.name=Triche de lIA
model.option.liftBoycottCheat.name=Lever dun boycott
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Pourcentage par tour quun joueur IA ait un boycott levé sans payer darriérés.
model.option.equipScoutCheat.name=Équiper léclaireur
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Pourcentage par tour quune IA équipe gratuitement une unité en Europe en tant quéclaireur.
model.option.equipPioneerCheat.name=Équiper un pionnier
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Pourcentage par tour quune IA équipe gratuitement une unité en Europe comme pionnier.
model.option.landUnitCheat.name=Obtenir une unité terrestre
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Pourcentage par tour quune IA obtienne gratuitement une unité terrestre utile en Europe.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Obtenir une unité terrestre offensive
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Pourcentage par tour quune IA obtienne gratuitement une unité terrestre offensive en Europe.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Obtenir une unité navale offensive
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Pourcentage dégressif (en fonction de la force navale) par tour quune IA construise gratuitement une unité navale offensive en Europe.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Obtenir une unité navale de transport
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Pourcentage par tour quune IA construise gratuitement une unité navale de transport en Europe (si elle a du travail pour davantage dunités de transport).
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.name=Un multiplicateur pour les bénéfices commerciaux de lIA.
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.shortDescription=LIA obtient ses bénéfices de toute vente en Europe multipliée par ce montant.
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.name=Nombre de tours pour le multiplicateur ci-dessus.
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.shortDescription=Le multiplicateur des bénéfices commerciaux de lIA sera réduit de manière linéaire jusquà ce nombre de tours.
gameOptions.name=Options de jeu
gameOptions.shortDescription=Options de règles de jeu
gameOptions.map.name=Carte
gameOptions.map.shortDescription=Options daffichage sur le panneau de la carte.
model.option.turnsToSail.name=Tours de navigation
model.option.turnsToSail.shortDescription=Le nombre de tours nécessaires pour naviguer de lEurope vers le Nouveau Monde.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificateur de la limite dagglomération
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Quantité ajoutée à la limite dune agglomération, comme pour le nombre de chariots pouvant être construits.
model.option.fogOfWar.name=Brouillard de guerre
model.option.fogOfWar.shortDescription=Les unités ennemies au-delà de notre rayon de vision doivent-elles être masquées ?
model.option.explorationPoints.name=Points dexploration
model.option.explorationPoints.shortDescription=Les points dexploration doivent-ils être remis pour toutes les découvertes ?
model.option.amphibiousMoves.name=Déplacements amphibies
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permettre le déplacement à partir dunités navales directement dans les agglomérations.
model.option.emptyTraders.name=Unités commerciales vides
model.option.emptyTraders.shortDescription=Autorise les unités commerciales vides à commercer avec les agglomérations indigènes.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacter le chef
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Toutes les actions avec une agglomération contactent son chef et consomment le bonus de reconnaissance.
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionnaires améliorés
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Les missionnaires améliorent le commerce dune agglomération et les compétences enseignées, et donnent de la visibilité sur les environs.
model.option.missionInfluence.name=Influence de la mission
model.option.missionInfluence.shortDescription=La force de linfluence dune mission sur le niveau dalarme des indigènes dans une agglomération.
model.option.giftProbability.name=Probabilité de cadeau
model.option.giftProbability.shortDescription=Pourcentage par tour quune agglomération indigène pacifique ayant un surplus loffre en cadeau à une agglomération européenne amicale proche.
model.option.demandProbability.name=Probabilité de demande
model.option.demandProbability.shortDescription=Pourcentage par tour quune agglomération indigène hostile demande un tribut à une agglomération européenne proche.
model.option.alarmBonusBuy.name=Alarme de bonus originel pour acheter
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Bonus en pourcentage sur lalarme des indigènes quand ils achètent des biens dun campement indigène, basée sur un dixième de la valeur des biens.
model.option.alarmBonusSell.name=Alarme de bonus originel pour vendre
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Bonus en pourcentage sur lalarme des indigènes quand ils vendent des biens à un campement indigène, basée sur un dixième de la valeur des biens.
model.option.alarmBonusGift.name=Alarme de bonus originel pour offrir
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Bonus en pourcentage sur lalarme des indigènes quand ils donnent des cadeaux à un campement indigène, basée sur un dixième de la valeur des biens.
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Ventes de biens indigènes
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=Le nombre de types de biens en général offerts à la vente par un campement indigène.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuer à recruter des Pères fondateurs
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuer à recruter des Pères fondateurs une fois que lindépendance est accordée.
model.option.teleportREF.name=Téléporter la FER
model.option.teleportREF.shortDescription=Le CEF apparaît sur le site datterrissage pour sa première cible.
model.option.startingPositions.name=Positions de départ
model.option.startingPositions.shortDescription=Détermine les positions de départ des joueurs européens.
model.option.startingPositions.classic.name=Classique
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Les nations européennes commencent à la limite de haute mer à lEst du Nouveau Monde.
model.option.startingPositions.random.name=Au hasard
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Les nations européennes commencent à la limite de haute mer nimporte où sur la carte.
model.option.startingPositions.historical.name=Historique
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Les nations européennes commencent aux limites de haute mer proches de leur première colonie historique dans le Nouveau Monde.
model.option.initialImmigration.name=Cible dimmigration initiale
model.option.initialImmigration.shortDescription=Nombre de croix à produire avant que le premier émigrant européen napparaisse.
model.option.peaceProbability.name=Probabilité de paix
model.option.peaceProbability.shortDescription=Probabilité que la paix dure (à chaque tour) avec une IA en colère.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Pénalité dimmigration dunité européenne
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Pénalité par tour à la production de croix pour chaque unité attendant en Europe.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Bonus dimmigration du joueur
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus par tour pour lensemble de la production de croix.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Équiper les recrues européennes
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Les unités nouvellement formées ou recrutées en Europe sont équipées en accord avec leur rôle par défaut.
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Routes commerciales améliorées (EXPÉRIMENTAL!)
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=Les cargaisons sont triées pour maximiser la quantité transférée, et les limites dimportation sont respectées.
gameOptions.colony.name=Colonies
gameOptions.colony.shortDescription=Contient les options relatives au comportement des colonies.
model.option.bellAccumulationCapped.name=Accumulation de cloches plafonnée
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Les colonies ne peuvent pas accumuler plus de cloches tant que le taux de 100% de rebelles nest pas atteint.
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Capture des unités en réparation
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Les unités en réparation sont capturées quand une colonie est conquise.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Les douanes ignorent les boycotts
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Les douanes peuvent vendre les marchandises boycottées.
model.option.customsOnCoast.name=Bâtiments des douanes sur la côte
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Les bâtiments de douanes ne peuvent être construits que dans les colonies côtières.
model.option.disembarkInColony.name=Débarquer dans la colonie
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Toutes les unités débarquent quand un transport arrive dans une colonie.
model.option.expertsHaveConnections.name=Les experts ont des relations
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Les experts peuvent utiliser leurs relations pour fournir un minimum de matières premières aux manufactures, même quand il ny en a plus !
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Fonder des colonies pendant la rébellion
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Un joueur peut continuer à fonder des colonies pendant la Guerre dindépendance.
model.option.payForBuilding.name=Payer pour construire
model.option.payForBuilding.shortDescription=Les constructions peuvent être terminées plus rapidement en payant pour les marchandises manquantes.
model.option.saveProductionOverflow.name=Conserver les surplus de production
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Conserve les surplus de production de marteaux, de cloches et de croix.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Effacer les marteaux lors du changement de construction
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Mettre à zéro les marteaux accumulés si la construction courante change.
model.option.allowStudentSelection.name=Autoriser la sélection des étudiants
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permet dassigner les étudiants manuellement plutôt quautomatiquement.
model.option.claimAllTiles.name=Revendiquer toutes les cases
model.option.claimAllTiles.shortDescription=Revendiquer toutes les cases adjacentes pour les nouvelles colonies
model.option.enableUpkeep.name=Les bâtiments ont besoin dentretien (EXPÉRIMENTAL)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Payer pour lentretien des bâtiments ou subir un malus de production.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Améliorations naturelles uniquement
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Seules les améliorations des cases naturelles contribuent à la production de marchandises non alimentaires sur la case centrale de la colonie.
model.option.naturalDisasters.name=Catastrophes naturelles
model.option.naturalDisasters.shortDescription=La probabilité de catastrophe naturelle par tour.
gameOptions.victoryConditions.name=Victoire
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Conditions de victoire.
model.option.victoryDefeatREF.name=Premier joueur à acquérir lindépendance
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Le premier joueur humain qui bat le Corps expéditionnaire royal remporte la victoire.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Défaite de tous les autres Européens
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Le joueur qui défait tous les autres joueurs européens remporte la victoire.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Défaite de tous les autres joueurs humains
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Le joueur qui défait tous les autres joueurs humains remporte la victoire.
gameOptions.years.name=Options de calendrier
gameOptions.years.shortDescription=Contient les options relatives aux diverses années spéciales.
model.option.startingYear.name=Année de départ
model.option.startingYear.shortDescription=Lannée à laquelle le jeu débute.
model.option.seasonYear.name=Saison
model.option.seasonYear.shortDescription=La première année pendant laquelle il y a deux saisons.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Année de colonie obligatoire
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Lannée en laquelle posséder une colonie devient obligatoire.
model.option.lastYear.name=Dernière année du jeu
model.option.lastYear.shortDescription=La toute dernière année du jeu.
model.option.lastColonialYear.name=Dernière année coloniale du jeu
model.option.lastColonialYear.shortDescription=La dernière année du jeu pour un joueur colonial.
model.option.independenceTurn.name=Le tour dIndépendance
model.option.independenceTurn.shortDescription=Un bonus au pointage est accordé pour avoir déclaré lIndépendance avant ce tour.
model.option.ages.name=Époques de recrutement des pères fondateurs
model.option.ages.shortDescription=Les deux années au cours desquelles la pondération des pères fondateurs change (séparées par des virgules).
model.option.seasons.name=Saisons
model.option.seasons.shortDescription=Le nombre de saisons dans une année
gameOptions.prices.name=Options de prix
gameOptions.prices.shortDescription=Contient des options générées par le jeu pour contrôler les prix initiaux.
model.option.food.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour la nourriture
model.option.food.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour la nourriture
model.option.food.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour la nourriture
model.option.sugar.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le sucre
model.option.sugar.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le sucre
model.option.sugar.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour le sucre
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le tabac
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le tabac
model.option.tobacco.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour le tabac
model.option.cotton.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le coton
model.option.cotton.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le coton
model.option.cotton.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour le coton
model.option.furs.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les fourrures
model.option.furs.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les fourrures
model.option.furs.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour les fourrures
model.option.lumber.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le bois
model.option.lumber.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le bois
model.option.lumber.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour le bois
model.option.ore.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le minerai
model.option.ore.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le minerai
model.option.ore.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour le minerai
model.option.silver.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour largent
model.option.silver.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour largent
model.option.silver.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour largent
model.option.rum.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le rhum
model.option.rum.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le rhum
model.option.rum.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour le rhum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les cigares
model.option.cigars.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les cigares
model.option.cigars.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour les cigares
model.option.cloth.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le tissu
model.option.cloth.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le tissu
model.option.cloth.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour le tissu
model.option.coats.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les pelisses
model.option.coats.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les pelisses
model.option.coats.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour les pelisses
model.option.tools.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les outils
model.option.tools.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les outils
model.option.tools.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour les outils
model.option.muskets.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les mousquets
model.option.muskets.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les mousquets
model.option.muskets.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour les mousquets
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les marchandises commerciales
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les marchandises commerciales
model.option.tradeGoods.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour les marchandises commerciales
model.option.horses.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les chevaux
model.option.horses.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les chevaux
model.option.horses.spread.name=Différence entre les prix dachat et de vente pour les chevaux
model.option.hammers.price.name=Prix pour les marteaux lors de lachat de bâtiments et dunités constructibles
mapGeneratorOptions.name=Options du générateur de carte
mapGeneratorOptions.shortDescription=Options du générateur de carte.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Générateur de continents
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Détermine la taille de la carte et la proportion de terres.
model.option.mapWidth.name=Largeur de la carte
model.option.mapWidth.shortDescription=Permet de choisir la largeur de la carte générée.
model.option.mapHeight.name=Hauteur de la carte
model.option.mapHeight.shortDescription=Permet de choisir la hauteur de la carte générée.
model.option.landMass.name=Masses continentales
model.option.landMass.shortDescription=Permet de choisir le pourcentage de terre par rapport à locéan sur la carte.
model.option.landGeneratorType.name=Type de continents (EXPÉRIMENTAL !)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Définir le type de générateur de terres à utiliser.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Classique
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Un grand continent et quelques îles.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continent
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=La plupart des terres sont sur un unique continent.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Archipel
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Plusieurs îles de taille moyenne.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Îles
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=De nombreuses petites îles.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distance au bord préférée
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=La distance préférée au bord de la carte.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distance maximale du bord
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=La distance maximale au bord de la carte.
model.option.distanceToHighSea.name=Distance de la haute mer
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=La distance préférée entre la côte et la haute mer.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Générateur de terrains
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Paramètres pour la quantité de forêts, montagnes, etc.
model.option.minimumLatitude.name=Latitude minimale
model.option.minimumLatitude.shortDescription=La latitude la plus au nord. Une valeur négative indique une latitude de lhémisphère nord.
model.option.maximumLatitude.name=Latitude maximale
model.option.maximumLatitude.shortDescription=La latitude la plus au sud. Une valeur positive indique une latitude de lhémisphère sud.
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=Activer les grands fleuves
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.shortDescription=Permet de générer des fleuves qui ne peuvent pas être traversés par des unités terrestres.
model.option.riverNumber.name=Nombre de cours deau
model.option.riverNumber.shortDescription=Détermine le nombre de cours deau sur les cartes générées.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de cours deau
model.option.riverNumber.small.name=Petit
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Peu de cours deau
model.option.riverNumber.medium.name=Moyen
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de cours deau
model.option.riverNumber.large.name=Grand
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Grand nombre de cours deau
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Cours deau abondants
model.option.mountainNumber.name=Nombre de montagnes
model.option.mountainNumber.shortDescription=Détermine la quantité de chaînes montagneuses.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de montagnes
model.option.mountainNumber.small.name=Petit
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Peu de montagnes
model.option.mountainNumber.medium.name=Moyen
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de montagnes
model.option.mountainNumber.large.name=Grand
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Grand nombre de montagnes
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Montagnes abondantes
model.option.rumourNumber.name=Nombre de rumeurs de cité perdue
model.option.rumourNumber.shortDescription=Détermine le nombre de rumeurs de cité perdue.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de rumeurs
model.option.rumourNumber.small.name=Petit
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Peu de rumeurs
model.option.rumourNumber.medium.name=Moyen
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de rumeurs
model.option.rumourNumber.large.name=Grand
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Grand nombre de rumeurs
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Rumeurs abondantes
model.option.forestNumber.name=Proportion de forêts
model.option.forestNumber.shortDescription=Détermine le pourcentage de cases couvertes de forêts.
model.option.forestNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de forêts
model.option.forestNumber.small.name=Petit
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Peu de forêts
model.option.forestNumber.medium.name=Moyen
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de forêts
model.option.forestNumber.large.name=Grand
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Grand nombre de forêts
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Forêts abondantes
model.option.bonusNumber.name=Proportion de cases bonifiées
model.option.bonusNumber.shortDescription=Détermine le pourcentage de cases contenant des bonus.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de bonus
model.option.bonusNumber.small.name=Petit
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Peu de bonus
model.option.bonusNumber.medium.name=Moyen
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de bonus
model.option.bonusNumber.large.name=Grand
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Grand nombre de bonus
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Bonus abondants
model.option.humidity.name=Humidité
model.option.humidity.shortDescription=Option pour modifier lhumidité moyenne de la carte
model.option.humidity.veryDry.name=Très sèche
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Humidité très basse
model.option.humidity.dry.name=Sèche
model.option.humidity.dry.shortDescription=Humidité basse
model.option.humidity.normal.name=Normale
model.option.humidity.normal.shortDescription=Humidité normale
model.option.humidity.wet.name=Humide
model.option.humidity.wet.shortDescription=Une forte humidité
model.option.humidity.veryWet.name=Très humide
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Très forte humidité
model.option.temperature.name=Température
model.option.temperature.shortDescription=Option pour modifier la température moyenne de la carte
model.option.temperature.cold.name=Froide
model.option.temperature.cold.shortDescription=Température très basse
model.option.temperature.chilly.name=Fraîche
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Température basse
model.option.temperature.temperate.name=Tempérée
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Température normale
model.option.temperature.warm.name=Chaude
model.option.temperature.warm.shortDescription=Température élevée
model.option.temperature.hot.name=Torride
model.option.temperature.hot.shortDescription=Température très élevée
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Permet dimporter une carte ou une sauvegarde.
model.option.importFile.name=Importer le fichier
model.option.importFile.shortDescription=Fichier de carte ou de sauvegarde à importer.
model.option.importTerrain.name=Importer les terrains
model.option.importTerrain.shortDescription=Active limportation des terrains.
model.option.importBonuses.name=Importer les bonus
model.option.importBonuses.shortDescription=Active limportation des bonus.
model.option.importRumours.name=Importer les rumeurs
model.option.importRumours.shortDescription=Active limportation des rumeurs de cité perdue.
model.option.importSettlements.name=Importer les agglomérations
model.option.importSettlements.shortDescription=Active limportation des agglomérations indigènes
clientOptions.name=Préférences
clientOptions.shortDescription=Options préférées du client
clientOptions.personal.name=Personnelles
clientOptions.personal.shortDescription=Options spécifiques au joueur.
model.option.playerName.name=Nom du joueur:
clientOptions.display.name=Affichage
clientOptions.display.shortDescription=Paramètres de résolution, de taille et de performance.
model.option.displayScaling.name=Échelle daffichage
model.option.displayScaling.shortDescription=Détermine la taille des panneaux de taille fixe comme la mini-carte.
model.option.displayScaling.automatic=Automatique
model.option.displayScaling.75=75 %
model.option.displayScaling.100=100%
model.option.displayScaling.125=125%
model.option.displayScaling.150=150%
model.option.displayScaling.175=175%
model.option.displayScaling.200=200%
model.option.manualMainFontSize.name=Définir manuellement la taille de la police principale
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=Permet à la taille de la police principale dêtre définie manuellement au lieu de lêtre via une valeur basée sur la résolution de lécran en DPI.
model.option.mainFontSize.name=Taille de la police principale
model.option.mainFontSize.shortDescription=Change la taille de la police principale.
clientOptions.interface.name=Interface
clientOptions.interface.shortDescription=Paramètres permettant dajuster lapparence du jeu.
clientOptions.interface.mapView.name=Carte principale
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=Ajuste la manière dont la carte principale est affichée.
clientOptions.interface.mapControls.name=Contrôles de la carte
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=Options pour ajuster la mini-carte et dautres panneaux directement reliés à la carte.
model.option.languageOption.name=Langue
model.option.languageOption.shortDescription=Permet de définir la langue utilisée dans le jeu.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Détecter automatiquement la langue
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Afficher les quantités de marchandises à :
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=La quantité de marchandises sera affichée lorsquelle atteint ou dépasse ce nombre.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Nombre maximum dimages de marchandises :
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Indique le nombre maximum dimages à afficher pour chaque type de marchandise.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Masquer les quantités de marchandises en dépôt inférieures à :
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Les marchandises ne seront affichées dans la colonie que si elles atteignent ou dépassent cette quantité.
model.option.alwaysCenter.name=Toujours centrer la case sélectionnée
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Toujours recentrer la vue sur une case nouvellement sélectionnée.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Centrer sur lunité active
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Toujours recentrer la vue sur une unité nouvellement sélectionnée.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Défilement de la carte lors du déplacement dunités
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Permet le défilement lors du déplacement dunités sur la carte.
model.option.autoScroll.name=Défilement automatique de la carte
model.option.autoScroll.shortDescription=Active le défilement automatique de la carte lorsque la souris touche le bord de la carte.
model.option.displayCompassRose.name=Afficher la rose des vents
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Indique si la rose des vents doit safficher.
model.option.displayMapControls.name=Afficher les contrôles de carte
model.option.displayMapControls.shortDescription=Indique sil faut afficher par défaut les contrôles de carte.
model.option.displayGrid.name=Afficher la grille
model.option.displayGrid.shortDescription=Indique sil faut afficher par défaut la grille quadrillant le terrain.
model.option.displayBorders.name=Afficher les frontières
model.option.displayBorders.shortDescription=Indique sil faut afficher par défaut les frontières.
model.option.displayFogOfWar.name=Afficher le brouillard de bataille
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Sil faut afficher un brouillard de guerre par défaut ou pas.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Délai du dernier mouvement dune unité
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Sil faut faire une courte pause lors du dernier mouvement dune unité ou non.
model.option.usePixmaps.name=Utiliser des pixmaps pour stocker les images
model.option.usePixmaps.shortDescription=Essayez de désactiver cela si le mouvement des unités ordinaires est très lent.
model.option.useOpenGL.name=Activer OpenGL
model.option.useopenGL.shortDescription=Essayer de basculer cela à oui si lIHM est très lente, et à non si elle pose problème.
model.option.useXRender.name=Activer XRender
model.option.useXRender.shortDescription=Un autre commutateur qui peut corriger une interface graphique très lente.
model.option.useTerrainAnimations.name=Activer les animations du terrain
model.option.useTerrainAnimations.shortDescription=Anime le terrain, comme aussi les océans et cours deau.
model.option.rememberPanelPositions.name=Se rappeler des positions des panneaux
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Se rappeler de la position des différents panneaux.
model.option.rememberPanelSizes.name=Se souvenir de la taille des panneaux
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Se souvenir de la taille des différents panneaux.
model.option.smoothRendering.name=Lissage
model.option.smoothRendering.shortDescription=Permet de lisser le rendu de la mini-carte lors dun zoom arrière.
model.option.disableGrayLayer.name=Désactiver larrière-plan de fin de tour
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Option pour désactiver larrière-plan grisé en fin de tour.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Inverser le brouillard de guerre sur la mini-carte
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Si sélectionné : utiliser le brouillard de guerre sur la mini-carte.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Inverser les frontières sur la mini-carte
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Si sélectionné : dessiner les frontières sur la mini-carte
model.option.mapControls.name=Contrôles de la carte
model.option.mapControls.shortDescription=Quel type de contrôles de la carte afficher.
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Coins
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Les contrôles de la carte occupent les coins et le bord inférieur.
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Classique
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Les contrôles de la carte occupent le bord droit.
model.option.color.background.name=Couleur de fond
model.option.color.background.shortDescription=Cette couleur entoure le brouillard de guerre et la mini-carte lorsque celle-ci est affichée entièrement à un niveau de zoom reculé.
clientOptions.minimap.color.background.black=Noir
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Gris très foncé
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Gris foncé
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gris
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Gris clair
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Gris très clair
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Bleu ciel
model.option.displayTileText.name=Afficher le texte des cases
model.option.displayTileText.shortDescription=Indique quel texte doit safficher dans les cases.
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Vide
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Ne pas afficher de texte
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Noms des cases
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Afficher le type de terrain
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Propriétaires des cases
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Afficher la nation propriétaire de la case sil y en a une
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Régions des cases
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Afficher la région à laquelle appartient la case
model.option.displayColonyLabels.name=Étiquettes de colonie
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Le style des étiquettes de colonie
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Aucun
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Ne pas étiqueter les colonies
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Classique
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Séries détiquettes avec un nom et une taille
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderne
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Légende complexe de la colonie avec le bonus de production et tout bâtiment en construction
model.option.colonyComparator.name=Trier les colonies par :
model.option.colonyComparator.shortDescription=Permet de choisir lordre daffichage des colonies
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nom
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Trier alphabétiquement par nom
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Âge
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Trier par ordre de construction
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Position
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Trier par position géographique
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Taille
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Trier du plus grand au plus petit
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Cloches de la liberté
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Trier par liberté décroissante
model.option.defaultZoomLevel.name=Niveau de zoom par défaut
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Indique quel niveau de zoom par défaut la mini-carte utilise.
model.option.graphicsQuality.name=Qualité de rendu graphique
model.option.graphicsQuality.shortDescription=Définit la qualité du rendu des graphiques. Le choix dune qualité plus élevée peut produire des saccades dans les animations ou introduire de la latence en cliquant la carte.
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=Minimale
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Réduite
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normale
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Améliorée
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=Maximale
model.option.moveAnimationSpeed.name=Vitesse danimation des déplacements de nos unités
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Convertit la vitesse de lanimation des déplacements pour nos unités
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Sans
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lente
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rapide
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Vitesse danimation des déplacements ennemis
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Change la vitesse danimation des déplacements dunités ennemies.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Sans
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lente
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rapide
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Vitesse danimation de déplacement ami
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Modifie la vitesse de déplacement des animations dunité pour les unités amies.
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Désactivé
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Lent
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Rapide
clientOptions.messages.name=Messages
clientOptions.messages.shortDescription=Configuration des messages
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Grouper les messages par :
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Détermine quels messages doivent être groupés.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Rien
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Les messages ne sont pas triés
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Les messages sont regroupés par type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Source
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Les messages sont regroupés par ce qui a provoqué le message
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Messages dachèvement des constructions
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant les achèvements de constructions au début de chaque tour.
model.option.guiShowCombatResult.name=Messages de combat
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Indique sil faut afficher les résultats des combats au début de chaque tour.
model.option.guiShowDemands.name=Demandes indigènes
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant les demandes des indigènes au début de chaque tour.
model.option.guiShowDisasters.name=Désastres
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Détermine sil faut afficher les messages de désastre au début de chaque tour.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Messages des Affaires étrangères
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant la diplomatie étrangère au début de chaque tour.
model.option.guiShowGifts.name=Cadeaux des indigènes
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant les cadeaux des indigènes au début de chaque tour.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Mouvements de marchandises
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Indique sil faut afficher les mouvements de marchandises détaillés.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Messages sur lefficacité du gouvernement
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant lefficacité du gouvernement au début de chaque tour.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Messages sur les prix du marché
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant les évolutions de prix du marché au début de chaque tour.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Messages de marchandises manquantes
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant les marchandises manquantes au début de chaque tour.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Messages des Fils de la Liberté
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages des Fils de la Liberté au début de chaque tour.
model.option.guiShowTutorial.name=Didacticiel
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Active laffichage de messages du didacticiel
model.option.guiShowUnitAdded.name=Messages de nouveaux colons
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant les nouveaux colons au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitArrived.name=Messages darrivée des unités
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Détermine quand afficher les messages pour les unités arrivant en Europe.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Messages de dégradations dunités
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant les dégradations dunités au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Messages de promotions dunités
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant les promotions dunités au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitLost.name=Messages de pertes dunités
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant les pertes dunités au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Messages dunité réparée
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Détermine sil faut afficher les messages dunité réparée.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Messages sur la capacité de lentrepôt
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Indique sil faut afficher les messages concernant la capacité de lentrepôt au début de chaque tour.
model.option.guiShowWarning.name=Messages davertissement
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Indique sil faut afficher divers messages davertissement.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Messages davertissement des sites de colonies
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Indique sil faut afficher les avertissements concernant les sites de colonies.
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyses avant combat
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Indique sil faut afficher les analyses de probabilité avant les combats.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Pas la meilleure case
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Détermine sil faut avertir ou non lorsque des unités ne travaillent pas sur la meilleure case disponible.
model.option.guiShowRegionNaming.name=Nommage de région
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Afficher la boîte de dialogue du nommage de la région durant l'exploration.
model.option.colonyReport.name=Rapport des Colonies
model.option.colonyReport.shortDescription=Un résumé de lactivité dans chaque colonie.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Classique
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Un rapport de colonie détaillé avec beaucoup dimages.
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compact
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Un rapport de colonie compact qui montre autant que possible en une seule ligne par colonie.
model.option.labourReport.name=Rapport de travail
model.option.labourReport.shortDescription=Un résumé de lactivité de chaque unité
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Classique
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Le rapport de travail classique.
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compact
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Une version plus compacte du rapport classique.
clientOptions.savegames.name=Sauvegardes
clientOptions.savegames.shortDescription=Sauvegardes de jeu
model.option.showSavegameSettings.name=Dialogue de lecture de sauvegarde
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Affiche un dialogue de sélection doptions du serveur lors de la lecture dune sauvegarde.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Jamais
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Ne jamais afficher la boîte de dialogue des options du serveur
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multi-joueurs
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Afficher la boîte de dialogue des options du serveur uniquement pour les parties multi-joueurs enregistrées
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Toujours
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Toujours afficher la boîte de dialogue des options du serveur
model.option.autosavePeriod.name=Sauvegarde tous les X tours :
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Lintervalle de sauvegarde automatique du jeu. 0 désactive la fonction.
model.option.autosaveValidity.name=Supprimer les sauvegardes automatiques après x jours
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Durée en jours de validité du fichier de sauvegarde automatique après création. Mettez-le à 0 pour ignorer cette condition.
model.option.autosaveDelete.name=Supprimer les fichiers des sauvegardes automatiques
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Supprimer les anciens fichiers de sauvegarde automatique au démarrage dune nouvelle partie.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Confirmer lécrasement de lenregistrement
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Option pour confirmer lécrasement des fichiers existants.
model.option.autoSavePrefix.name=Préfixe de sauvegarde automatique
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Le préfixe pour les noms de fichiers auto-sauvegardés.
model.option.lastTurnName.name=Nom du fichier du dernier tour
model.option.lastTurnName.shortDescription=Le corps du nom du fichier denregistrement du dernier tour.
model.option.beforeLastTurnName.name=Nom du fichier de lavant-dernier tour
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Le corps du nom du fichier de sauvegarde de lavat-dernier tour.
clientOptions.warehouse.name=Options de lentrepôt
clientOptions.warehouse.shortDescription=Modifier le comportement par défaut de lentrepôt et de la douane.
model.option.customStock.name=Réserve des douanes
model.option.customStock.shortDescription=La quantité de marchandises que les douanes ne doivent pas vendre mais garder en réserve.
model.option.lowLevel.name=Avertissement de niveau minimum
model.option.lowLevel.shortDescription=Alerter quand les réserves baissent en-dessous de ce niveau.
model.option.highLevel.name=Avertissement de niveau maximum
model.option.highLevel.shortDescription=Avertir quand les réserves dépassent ce niveau.
model.option.stockAccountsForProduction.name=Comptes de stock pour la production
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=Les routes commerciales vérifient les quantités de marchandises, y compris la production projetée, pour déterminer sil faut visiter un arrêt.
clientOptions.audio.name=Audio
clientOptions.audio.shortDescription=Configuration audio
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodétecter la sortie audio
model.option.audioMixer.name=Sortie audio
model.option.audioMixer.shortDescription=Le périphérique sélectionné pour jouer de la musique.
model.option.musicVolume.name=Volume de la musique
model.option.musicVolume.shortDescription=Volume de la musique
model.option.audioVolume.name=Volume audio
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume audio
model.option.soundEffectsVolume.name=Volume des effets sonores
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=Volume des effets sonores
model.option.audioAlerts.name=Alertes audio
model.option.audioAlerts.shortDescription=Activer les alertes audio
clientOptions.other.name=Autre
clientOptions.other.shortDescription=Options qui nentrent pas dans les autres catégories
model.option.autoloadEmigrants.name=Embarque les émigrants automatiquement pour lAmérique
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Demander sil faut embarquer les émigrants lors dun départ pour lAmérique.
model.option.autoloadSentries.name=Charger automatiquement les unités en attente quand un transport approprié arrive.
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Les unités en attente embarqueront automatiquement sur un transporteur disponible.
model.option.autoEndTurn.name=Fin de tour automatique
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termine automatiquement le tour lorsquil ny a plus dunités à déplacer.
model.option.showEndTurnDialog.name=Boîte de dialogue de fin de tour
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Afficher la boîte de dialogue de fin de tour si certaines unités peuvent encore se déplacer.
model.option.indianDemandResponse.name=Répondre aux demandes indigènes
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Que faire quand les indigènes demandent des marchandises.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Demander
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Vous demander que faire
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Accepter
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Accepter toutes les demandes des indigènes
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Rejeter
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Rejeter toutes les demandes des indigènes
model.option.unloadOverflowResponse.name=Décharger le surplus
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Que faire lorsquun magasin sera surchargé par le déchargement dune cargaison.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Demander
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Vous demander que faire
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Jamais
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Ne jamais décharger des marchandises qui pourraient faire déborder un entrepôt.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Toujours
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Toujours décharger les marchandises, même si cela fait déborder un entrepôt.
clientOptions.mods.name=Modules
clientOptions.mods.shortDescription=Options pour activer les modules de modification du jeu.
clientOptions.mods.userMods.name=Modules utilisateur
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Option pour activer les modules de modification du jeu.
clientOptions.etc.name=Etc.
model.ability.addTaxToBells.name=Ajoute la taxe aux cloches
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Le taux de taxation agit comme un bonus à la production de cloches
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Toujours offrir la paix
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Les nations européennes sont toujours préparées à offrir la paix
model.ability.ambushBonus.name=Bonus dembuscade
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bonus dembuscade lors de lattaque dunités en terrain ouvert.
model.ability.ambushPenalty.name=Pénalité dembuscade
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Cette nation subit une pénalité liée aux risques dembuscades.
model.ability.ambushTerrain.name=Terrain dembuscade
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Ce terrain est propice aux embuscades
model.ability.armed.name=Armé
model.ability.armed.shortDescription=Unités qui sont armées
model.ability.autoProduction.name=Production automatique
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produire les marchandises même lorsquaucune unité nest présente.
model.ability.automaticEquipment.name=Équipement automatique
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Les unités peuvent séquiper automatiquement pour défendre une agglomération
model.ability.automaticPromotion.name=Promotion automatique
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Les unités sont promues automatiquement si elles gagnent un combat
model.ability.avoidExcessProduction.name=Éviter lexcès de production
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Ne jamais produire plus de marchandises que ce qui peut être stocké.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Rapports des affaires étrangères améliorés
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Le rapport des affaires étrangères inclut des informations supplémentaires
model.ability.bombard.name=Bombarder
model.ability.bombard.shortDescription=Unités qui peuvent bombarder
model.ability.bombardShips.name=Bombarder les navires
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarder les navires ennemis sur les cases deau adjacentes.
model.ability.bornInColony.name=Né dans la colonie
model.ability.bornInColony.shortDescription=Unités nées dans la colonie
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Né dans une agglomération indigène
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Unités nées dans une agglomération indigène
model.ability.build.name=Construire
model.ability.build.shortDescription=La capacité à construire des unités, des équipements ou des bâtiments, parfois dun type particulier.
model.ability.buildCustomHouse.name=Construire une douane
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=La capacité à construire une douane
model.ability.buildFactory.name=Construire des usines
model.ability.buildFactory.shortDescription=La capacité à construire des bâtiments de niveau usine
model.ability.canBeCaptured.name=Peut être capturé
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Unités qui peuvent être capturées
model.ability.canBeEquipped.name=Peut être équipé
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Unités qui peuvent être équipées
model.ability.canRecruitUnit.name=Recruter des unités
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Cette nation a la capacité de recruter des unités.
model.ability.captureEquipment.name=Peut capturer de léquipement
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Capacité à capturer de léquipement
model.ability.captureGoods.name=Capturer des marchandises
model.ability.captureGoods.shortDescription=Cette unité a la capacité de capturer des marchandises.
model.ability.captureUnits.name=Peut capturer des unités
model.ability.captureUnits.shortDescription=Capacité à capturer des unités au combat
model.ability.carryGoods.name=Transporter des marchandises
model.ability.carryGoods.shortDescription=Cette unité a la capacité de transporter des marchandises.
model.ability.carryTreasure.name=Peut transporter un trésor
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Lunité peut transporter des trésors
model.ability.carryUnits.name=Unités de transport
model.ability.carryUnits.shortDescription=Cette unité a la capacité de transporter des unités.
model.ability.coastalOnly.name=Sur la côte uniquement
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Restreindre certaines constructions aux colonies côtières uniquement
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Commerce avec létranger via la douane
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Vendre aux pays étrangers via la douane
model.ability.demandTribute.name=Demander un tribut
model.ability.demandTribute.shortDescription=Cette unité peut demander un tribut à une agglomération ennemie
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Rétrogradation sur perte déquipement
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Cette unité est rétrogradée si elle perd tout son équipement
model.ability.denounceHeresy.name=Dénoncer lhérésie
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Unités qui peuvent dénoncer lhérésie dune mission ennemie
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Détruire sur perte déquipement
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Cette unité est détruite si elle perd tout son équipement
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Détruire sur défaite
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Cette unité est détruite si elle perd un combat
model.ability.dressMissionary.name=Habiller en missionnaire
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Fait de lunité un missionnaire (non expert).
model.ability.electFoundingFather.name=Élection des pères fondateurs
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Cette nation a la faculté délire des pères fondateurs
model.ability.establishMission.name=Établir une mission
model.ability.establishMission.shortDescription=Capacité à établir une mission
model.ability.evadeAttack.name=Se dérober à lattaque
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Cette unité a la capacité de se dérober aux attaques.
model.ability.expertMissionary.name=Missionnaire expert
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Cette unité peut agir en tant que missionnaire expert
model.ability.expertPioneer.name=Capacité à fonctionner comme pionnier expert
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Cette unité peut agir en tant que pionnier expert
model.ability.expertScout.name=Capacité à fonctionner comme éclaireur expert
model.ability.expertScout.shortDescription=Cette unité peut agir en tant quéclaireur expert
model.ability.expertSoldier.name=Capacité à fonctionner comme soldat expert
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Cette unité peut agir en tant que soldat expert
model.ability.expertsUseConnections.name=Les experts utilisent des connexions
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Les unités expertes acquièrent des matières premières, même si aucune nest disponible
model.ability.export.name=Exporter des marchandises
model.ability.export.shortDescription=Peut exporter des marchandises directement vers lEurope
model.ability.foundColony.name=Fonder une colonie
model.ability.foundColony.shortDescription=Cette unité a la capacité de fonder une nouvelle colonie
model.ability.foundInLostCity.name=Trouvé dans les cités perdues
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Un type dunité trouvé dans les cités perdues
model.ability.foundsColonies.name=Fonde des colonies
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Cette nation a la capacité de fonder de nouvelles colonies.
model.ability.hasPort.name=Accès à la mer
model.ability.hasPort.shortDescription=Cet emplacement a un accès direct ou indirect à la mer
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorer les guerres européennes
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Les déclarations de guerre en Europe naffectent plus cette nation
model.ability.improveTerain.name=Améliorer le terrain
model.ability.improveTerain.shortDescription=Cette unité peut améliorer le terrain
model.ability.inciteNatives.name=Provoquer les indigènes
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Cette unité peut provoquer les nations indigènes contre une nation ennemie
model.ability.independenceDeclared.name=Déclaration dindépendance
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Ce pays a déclaré son indépendance
model.ability.independentNation.name=Nation indépendante
model.ability.independentNation.shortDescription=Une nation indépendante
model.ability.mercenaryUnit.name=Unité mercenaire
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Cette unité se trouve dans les forces mercenaires
model.ability.mounted.name=Montée
model.ability.mounted.shortDescription=Unités montées
model.ability.moveToEurope.name=Aller en Europe
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Cette case permet aux unités daller en Europe
model.ability.multipleAttacks.name=Attaques multiples
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Cette unité peut attaquer plusieurs fois
model.ability.native.name=Indien
model.ability.native.shortDescription=Amérindien
model.ability.navalUnit.name=Unité navale
model.ability.navalUnit.shortDescription=Cette unité est une unité navale
model.ability.negotiate.name=Négocier
model.ability.negotiate.shortDescription=Unités qui peuvent négocier avec le maire dune colonie
model.ability.person.name=Personne
model.ability.person.shortDescription=Cette unité est une personne
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Pillage
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Peut piller les colonies non défendues
model.ability.piracy.name=Piraterie
model.ability.piracy.shortDescription=Cette unité est une unité pirate
model.ability.plunderNatives.name=Piller les indigènes
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Améliore le montant du pillage lors de la destruction dagglomérations indigènes
model.ability.produceInWater.name=Produit dans leau
model.ability.produceInWater.shortDescription=Les unités peuvent utiliser les cases deau aussi bien que les cases de terre
model.ability.refUnit.name=Unité de la FER
model.ability.refUnit.shortDescription=Cette unité appartient à la FER
model.ability.repairUnits.name=Unité de réparation
model.ability.repairUnits.shortDescription=Peut réparer certains types dunités endommagées
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Force expéditionnaire Royale
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Cette nation peut produire une Force expéditionnaire Royale
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Les rumeurs sont toujours positives
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Enquêter sur les rumeurs a toujours un résultat positif
model.ability.seeAllColonies.name=Voir toutes les colonies
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Peut voir toutes les colonies étrangères
model.ability.selectRecruit.name=Sélectionner les recrues
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Capacité à sélectionner les recrues
model.ability.speakWithChief.name=Parler avec le chef
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Cette unité peut parler avec le chef dune agglomération indigène
model.ability.spyOnColony.name=Espionner la colonie
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Cette unité peut espionner les colonies étrangères
model.ability.supportUnit.name=Unité de soutien
model.ability.supportUnit.shortDescription=Cette unité se trouve dans les forces de soutien
model.ability.teach.name=Enseigner les compétences
model.ability.teach.shortDescription=Les unités expertes peuvent enseigner aux autres leurs compétences
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Commercer avec les colonies étrangères
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Capacité à commercer avec les colonies étrangères
model.ability.undead.name=Morte-vivante
model.ability.undead.shortDescription=Une unité doutre-tombe
model.modifier.amphibiousAttack.name=Attaque amphibie
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie contre les raids
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Artillerie à découvert
model.modifier.attackBonus.name=Bonus dattaque
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Pénalité de mouvement massif
model.modifier.bombardBonus.name=Bonus de bombardement
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Les unités de cette nation bénéficient dun bombardement bonifié.
model.modifier.breedingDivisor.name=Taille des troupeaux
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=La taille dun seul troupeau. Plusieurs troupeaux peuvent être présents.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendants par troupeau
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Le nombre de descendants que chaque troupeau produit.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bonus de prix de construction
model.modifier.cargoPenalty.name=Pénalité de chargement
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Pénalité par chargement pour combattre lefficacité
model.modifier.colonyGoodsParty.name=Parti des biens coloniaux
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantité de surplus consommée
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Ne consomme quune partie du surplus de production, sans affecter les marchandises stockées.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Alarme de conversion
model.modifier.conversionSkill.name=Compétence de conversion
model.modifier.defence.name=Bonus de défense
model.modifier.defence.shortDescription=Défense bonifiée
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Explorer une rumeur de cité perdue
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Rayon de cases exposées
model.modifier.fortified.name=Fortifié
model.modifier.immigration.name=Immigration
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificateur de paiement des terres
model.modifier.liberty.name=Liberté
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonus de ligne de vue
model.modifier.minimumColonySize.name=Taille minimale de la colonie
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Taille minimale de la colonie
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bonus de commerce missionnaire
model.modifier.movementBonus.name=Mouvement bonifié
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Les unités de cette nation se déplacent plus rapidement.
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inquiétude des indigènes bonifiée
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Cette nation suscite moins dinquiétude auprès des indigènes.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Conversion des indigènes bonifiée
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Cette nation convertit davantage dindigènes.
model.modifier.offence.name=Bonus dattaque
model.modifier.offenceAgainst.name=Attaque contre
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Améliore la probabilité de victoire lors dattaques.
model.modifier.peaceTreaty.name=Traité de paix
model.modifier.popularSupport.name=Soutien populaire
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Troubles religieux bonifiés
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Les troubles religieux au sein de cette nation sont plus importants.
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonus de navigation en haute mer
model.modifier.shipTradePenalty.name=Pénalité de commerce maritime
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Pénalité de petit mouvement
model.modifier.SoL.name=Fils de la Liberté
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendement du bois
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Augmente la quantité de bois dœuvre produite lors du défrichement des forêts.
model.modifier.tradeBonus.name=Commerce bonifié
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Cette nation a un commerce bonifié.
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Pénalité de volume de commerce
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Diminue le volume de commerce avec les indigènes.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Frais de transport dun trésor
model.modifier.warehouseStorage.description=Entreposage
model.modifier.warehouseStorage.name=Entreposage
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Entreposage
model.source.ambushBonus.name=Bonification dembuscade
model.source.amphibiousAttack.name=Attaque amphibie
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie contre les raids
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie à découvert
model.source.attackBonus.name=Bonification dattaque
model.source.baseDefence.name=Défense de base
model.source.baseOffence.name=Attaque de base
model.source.cargoPenalty.name=Pénalité de cargaison
model.source.colonyGoodsParty.name=Protestation anti-taxes
model.source.fortified.name=Fortifié
model.source.movementPenalty.name=Pénalité de mouvement
model.source.shipTradePenalty=Pénalité de commerce maritime
model.source.solModifier.name=Fils de la Liberté / Conservateurs
model.building.armory.name=Armurerie
model.building.armory.description=Larmurerie est utilisée pour produire des mousquets à partir doutils. Dès que la population atteint 8, larmurerie peut être améliorée en poudrière et ensuite en arsenal pourvu quAdam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nAprès sa construction vous pouvez produire des mousquets et de lartillerie.
model.building.arsenal.name=Arsenal
model.building.arsenal.description=Larsenal sert à produire des mousquets à partir doutils.\n\nAprès sa construction, la production de mousquets nécessite moitié moins doutils.
model.building.blacksmithHouse.name=Forge
model.building.blacksmithHouse.description=La forge, qui peut être améliorée en aciérie, sert à transformer le minerai en outils. Les outils servent à construire ou à améliorer certains bâtiments. Les outils peuvent également être utilisés pour les travaux extérieurs des pionniers ou pour la production de mousquets. Lorsque la colonie a atteint une population de 8, laciérie peut être remplacée par une usine sidérurgique pourvu quAdam Smith ait rejoint le Congrès continental.
model.building.blacksmithShop.name=Aciérie
model.building.blacksmithShop.description=Laciérie, qui peut être améliorée en usine sidérurgique, sert à transformer le minerai en outils. Les outils servent à construire ou à améliorer certains bâtiments. Les outils peuvent également être utilisés pour les travaux extérieurs des pionniers ou pour la production de mousquets. Lorsque la colonie a atteint une population de 8, laciérie peut être remplacée par une usine sidérurgique pourvu quAdam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nUne aciérie améliore la production doutils.
model.building.carpenterHouse.name=Charpenterie
model.building.carpenterHouse.description=La charpenterie peut être améliorée en scierie lorsque la population atteint 3 colons. Ce bâtiment permet la conversion de bois en marteaux nécessaires pour construire toutes sortes de bâtiments.\n\nAutomatiquement construit lors de la fondation dune nouvelle colonie.
model.building.cathedral.name=Cathédrale
model.building.cathedral.description=Une colonie avec une population de 3 peut construire une église, qui peut être améliorée en cathédrale lorsque la population atteint 8. La liberté religieuse du Nouveau Monde (symbolisée par des croix) cause une émigration croissante depuis lEurope.\n\nUne cathédrale augmente la production de croix.
model.building.chapel.name=Chapelle
model.building.chapel.description=La chapelle est un lieu où les colons pratiquent leur religion. Une chapelle produit une petite quantité de croix mais aucun prêtre ne peut y être affecté. Pour cela il faut dabord construire une église.
model.building.church.name=Église
model.building.church.description=Une colonie avec une population de 3 peut construire une église, qui peut être améliorée en cathédrale lorsque la population atteint 8. La liberté religieuse du Nouveau Monde (symbolisée par des croix) cause une émigration croissante depuis lEurope.\n\nConstruire une église augmente la production de croix et vous permet de former des missionnaires.
model.building.cigarFactory.name=Cigarerie
model.building.cigarFactory.description=La cigarerie, qui ne peut être améliorée, sert à produire des cigares à partir de tabac.\n\nUne cigarerie augmente la production de cigares.
model.building.college.name=Collège
model.building.college.description=Une colonie avec une population de 4 peut construire une école, ce qui permet aux maîtres-artisans denseigner leur métier à un colon sans compétences particulières. Dès que la population a atteint 8, lécole peut être améliorée en collège dans lequel dautres métiers peuvent être enseignés (par deux colons). Une fois que la population atteint 10, le collège peut être remplacé par une université dans laquelle toutes les compétences peuvent être enseignées (par trois colons).\n\nUn collège permet denseigner les compétences de niveau 2.
model.building.country.name=Pâturage
model.building.country.description=Les pâturages proches de votre colonie permettent aux chevaux de paître librement. Construire des écuries facilitera la reproduction des chevaux.
model.building.customHouse.name=Douane
model.building.customHouse.description=La douane, qui peut être construite dès que Peter Stuyvesant a rejoint le Congrès continental, permet lexportation directe de biens vers lEurope sans laide de bateaux. Elle permet également de commercer avec des puissances étrangères après la déclaration dindépendance. De plus, on peut contourner les boycotts.
model.building.depot.name=Dépôt
model.building.depot.description=Un dépôt conserve toutes sorte de marchandises. Sa capacité initiale est de 100 unités pour chaque type de marchandise. Il peut être amélioré en entrepôt ayant une capacité de 200 unités par marchandise. Construire une extension dentrepôt augmente la capacité à 300 unités par marchandise.
model.building.distillerHouse.name=Bouilleur
model.building.distillerHouse.description=Le bouilleur, qui peut être amélioré en distillerie, sert à produire du rhum à partir du sucre de canne. Une fois quAdam Smith a rejoint le Congrès continental et que la colonie a atteint une population de 8, la distillerie peut être remplacée par une rhumerie.
model.building.docks.name=Quais
model.building.docks.description=Les quais permettent aux colon de pêcher en mer sur les cases proches de la colonie. Ils peuvent être améliorés en cales sèches lorsque la population atteint 4, ce qui permet à la colonie de réparer les navires endommagés. Lorsque la population de la colonie atteint 8, ils peuvent être améliorés en chantiers navals, ce qui permet à la colonie de construire elle-même de nouveaux navires.\n\nConstruire un quai permet de pêcher.
model.building.drydock.name=Cale sèche
model.building.drydock.description=La cale sèche permet aux colons de pêcher en mer sur les case adjacentes et de réparer les navires. Quand la population atteint 8 elle peut être améliorée en chantier naval, ce qui permet à la colonie de construire de nouveaux navires.\n\nConstruire une cale sèche permet la réparation des navires.
model.building.fort.name=Fort
model.building.fort.description=Le fort, qui peut être construit après une palissade, protège les colons des attaques et bombarde les navires commerciaux ou ennemis. Le fort peut être remplacé par une forteresse lorsque la population atteint 8.\n\nConstruire un fort bonifie la défense de 150%.
model.building.fortress.name=Forteresse
model.building.fortress.description=La forteresse, qui peut être construite après un fort lorsque la population atteint 8, protège les colons des attaques. Elle peut également bombarder les navires des flottes commerciales ou ennemis sur les cases à proximité en mer.\n\nConstruire une forteresse bonifie la défense de 200%.
model.building.furFactory.name=Usine de fourrures
model.building.furFactory.description=Lusine de fourrures, qui ne peut être améliorée, sert à produire des pelisses à partir de fourrures. Une usine de fourrures augmente la production de pelisses.
model.building.furTraderHouse.name=Maison du fourreur
model.building.furTraderHouse.description=La maison du fourreur, qui peut être améliorée en atelier de fourrures, sert à produire des pelisses à partir de fourrures. Une fois que la colonie a atteint une population de 6, elle peut être améliorée en usine de fourrures pourvu quAdam Smith ait rejoint le Congrès continental.
model.building.furTradingPost.name=Atelier de fourrures
model.building.furTradingPost.description=Latelier de fourrures sert à produire des pelisses à partir de fourrures. Une fois que la colonie a atteint une population de 6, il peut être amélioré en usine de fourrures pourvu quAdam Smith ait rejoint le Congrès continental. Un atelier de fourrures augmente la production de pelisses.
model.building.ironWorks.name=Usine sidérurgique
model.building.ironWorks.description=Lusine sidérurgique, qui ne peut être améliorée, sert à transformer le minerai en outils. Les outils sont nécessaires pour construire certains bâtiments et pour améliorer toutes sortes de bâtiments. Les outils peuvent également être utilisés pour les travaux extérieurs des pionniers ou pour la production de mousquets. Une usine sidérurgique améliore la production doutils.
model.building.lumberMill.name=Scierie
model.building.lumberMill.description=La scierie, qui ne peut être améliorée, augmente la production de marteaux à partir de bois. Les marteaux sont nécessaires pour construire toutes sortes de bâtiments.
model.building.magazine.name=Poudrière
model.building.magazine.description=La poudrière sert à produire des mousquets à partir doutils. La poudrière peut être améliorée en arsenal pourvu quAdam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nAprès sa construction la production de mousquets augmente de 100%.
model.building.newspaper.name=Journal
model.building.newspaper.description=Le journal, que lon peut construire après une imprimerie dès que la population atteint 4, augmente la production de cloches de la Liberté.
model.building.printingPress.name=Imprimerie
model.building.printingPress.description=Limprimerie, qui peut être améliorée en journal dès que la population atteint 4, augmente la production de cloches de la Liberté.
model.building.rumDistillery.name=Distillerie
model.building.rumDistillery.description=La distillerie sert à produire du rhum à partir du sucre de canne. Une fois quAdam Smith a rejoint le Congrès continental et que la colonie a atteint une population de 8, la distillerie peut être remplacée par une rhumerie.\n\nUne distillerie augmente la production de rhum.
model.building.rumFactory.name=Rhumerie
model.building.rumFactory.description=La rhumerie, qui ne peut être améliorée, sert à produire du rhum à partir du sucre de canne. Une rhumerie augmente la production de rhum.
model.building.schoolhouse.name=École
model.building.schoolhouse.description=Une colonie avec une population de 4 peut construire une école, ce qui permet aux maîtres-artisans denseigner leur métier aux colons sans compétences particulières. Dès que la population a atteint 8, lécole peut être améliorée en collège dans lequel dautres métiers peuvent être enseignés (par deux colons). Une fois que la population atteint 10, le collège peut être remplacé par une université dans laquelle toutes les compétences peuvent être enseignées (par trois colons).\n\nUne école permet denseigner les compétences de niveau 1.
model.building.shipyard.name=Chantier naval
model.building.shipyard.description=Le chantier naval permet de pêcher sur les cases de haute mer adjacentes à la colonie et permet également la réparation et la construction de bateaux.
model.building.stables.name=Écurie
model.building.stables.description=Lécurie augmente la production maximale de chevaux en réduisant la taille des troupeaux.
model.building.stockade.name=Palissade
model.building.stockade.description=La palissade, qui peut être construite dès que la population atteint 3, protège les colons des attaques. La palissade peut être améliorée en fort, qui donne une meilleure protection contre les bombardements des corsaires et unités navales ennemis depuis les cases docéan adjacentes. Le fort peut être remplacé par une forteresse dès que la population atteint 8 personnes.\n\nConstruire une palissade augmente la défense de 100%.
model.building.textileMill.name=Usine textile
model.building.textileMill.description=Lusine textile améliore la production de tissu à partir de coton.
model.building.tobacconistHouse.name=Maison du planteur
model.building.tobacconistHouse.description=La maison du planteur, qui peut être améliorée en atelier de cigares, sert à produire des cigares à partir de tabac. Lorsque la colonie atteint une population de 8, elle peut être améliorée en cigarerie, pourvu quAdam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nAutomatiquement construit lors de la fondation dune nouvelle colonie.
model.building.tobacconistShop.name=Atelier de cigares
model.building.tobacconistShop.description=Latelier de cigares sert à produire des cigares à partir de tabac. Lorsque la colonie atteint une population de 8, il peut être amélioré en cigarerie, pourvu quAdam Smith ait rejoint le Congrès continental. Un atelier de cigares augmente la production de cigares.
model.building.townHall.name=Hôtel de ville
model.building.townHall.description=Lhôtel de ville, qui ne peut pas être amélioré, peut contenir trois colons pour la production de cloches de la Liberté. Son effet peut être augmenté par la construction dune imprimerie et dun journal.
model.building.university.name=Université
model.building.university.description=Une colonie avec une population de 4 peut construire une école, ce qui permet aux maîtres-artisans denseigner leur métier aux colons sans compétences particulières. Dès que la population a atteint 8, lécole peut être améliorée en collège dans lequel dautres métiers peuvent être enseignés (par deux colons). Une fois que la population atteint 10, le collège peut être remplacé par une université dans laquelle toutes les compétences peuvent être enseignées (par trois colons).\n\nUne université permet denseigner les compétences de niveau 3.
model.building.warehouse.name=Entrepôt
model.building.warehouse.description=Un entrepôt peut stocker toutes sortes de marchandises. Il permet de conserver 200 unités de plus pour chaque marchandise et peut être amélioré avec une extension pour en stocker encore 100 de plus.
model.building.warehouseExpansion.name=Extension dentrepôt
model.building.warehouseExpansion.description=Une extension dentrepôt peut stocker toutes sortes de marchandises. Elle permet de conserver 300 unités de chaque marchandise.
model.building.weaverHouse.name=Maison du tisserand
model.building.weaverHouse.description=La maison du tisserand, qui peut être améliorée en filature, permet de transformer le coton en tissu. Elle peut être améliorée en filature lorsque la population de la colonie atteint 8 et lorsque Adam Smith a rejoint le Congrès continental.
model.building.weaverShop.name=Filature
model.building.weaverShop.description=La filature, qui peut être améliorée en usine textile, sert à transformer le coton en tissu. Elle peut être améliorée en usine textile lorsque la population de la colonie atteint au moins 8 et lorsque Adam Smith a rejoint le Congrès continental. Elle permet daméliorer la production de tissu.
model.disaster.bankruptcy.name=Faillite
model.disaster.blizzard.name=Blizzard
model.disaster.brushfire.name=Feu de brousse
model.disaster.disease.name=Maladie
model.disaster.drought.name=Sécheresse
model.disaster.earthquake.name=Tremblement de terre
model.disaster.flood.name=Inondation
model.disaster.hurricane.name=Ouragan
model.disaster.landslide.name=Glissement de terrain
model.disaster.sandstorm.name=Tempête de sable
model.disaster.stormsurge.name=Onde de tempête
model.disaster.tornado.name=Tornade
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Dommages aux unités
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% a été endommagé(e).
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perte de bâtiments
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% a été détruit(e).
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perte de production de bâtiments
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Des bâtiments ont été endommagés. Les pénalités de production sappliquent.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perte de marchandises
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% ont été perdu(e)s.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perte dor
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% onces dor ont été perdues.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perte de production de cases
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Les champs et les forêts ont été endommagés. Les pénalités de production sappliquent.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perte dunités
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% a été perdu(e).
model.event.boycottsLifted.name=Les boycotts sont levés
model.event.declareIndependence.name=Déclarer lindépendance
model.event.freeBuilding.name=Les bâtiments sont fournis gratuitement
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Augmentation du sentiment de rébellion
model.event.movementChange.name=Le mouvement est modifié
model.event.newRecruits.name=Relève des recrues européennes
model.event.resetBannedMissions.name=Les indigènes accepteront de nouveau vos missionnaires
model.event.resetNativeAlarm.name=Linquiétude des indigènes est balayée
model.event.seeAllColonies.name=Toutes les colonies deviennent visibles
model.event.spanishSuccession.name=Achèvement de la Guerre de succession espagnole
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Active la construction dusines.
model.foundingFather.adamSmith.text=Mieux connu comme fondateur du libéralisme économique, Adam Smith écrivit de nombreux ouvrages de théorie économique, dont son plus célèbre texte «La Richesse des nations».
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=17231790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Tous les boycotts en cours prennent fin.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Richissime négociant et banquier allemand, Jacob Fugger étendit son entreprise familiale jusquà la mer Adriatique. Il prêta même de largent aux empereurs Maximilien et Charles V.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=14591525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Les Indiens ne demandent plus à être payés en échange de leurs terres.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Peter Minuit acheta aux indigènes, pour environ soixante florins hollandais seulement, ce qui devint plus tard lîle de Manhattan.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=15801638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=La construction de postes de douane devient possible.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Peter Stuyvesant fut le dernier gouverneur de Nouvelle-Hollande, avant que les anglais ne sen emparent et rebaptisent la Nouvelle-Amsterdam en Nouvelle-York (New York).
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=15921672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Johan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Le commerce avec les colonies étrangères devient possible et davantage dinformations sur les rivaux coloniaux est affichée.
model.foundingFather.janDeWitt.text=Johan De Witt fut un grand Homme dÉtat de Hollande. Il encouragea lindustrie et le commerce. Il négocia le traité de paix de Bréda avec les Anglais qui acquirent ainsi la Nouvelle-Amsterdam.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=16251672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernand de Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Les déplacements de vaisseaux navals sallongent dune case par tour et la durée du trajet Europe Nouveau Monde en est raccourcie.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Un des plus grands explorateurs et navigateurs, Ferdinand Magellan fut le premier à effectuer la circumnavigation complète du globe terrestre en traversant notamment locéan quil nomma Pacifique (bien quil ne survécût pas au voyage lui-même).
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=14801521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Toutes les colonies existantes deviennent visibles sur la carte.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Francisco Vásquez de Coronado fut le premier explorateur européen à découvrir le Grand Canyon. Bien quil nait jamais trouvé les Cités dor quil cherchait, sa cartographie de lactuel sud-ouest des États-Unis fut très utile pour les expéditions suivantes.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=15101554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Lexploration déventuelles cités perdues ne donne jamais de résultat négatif et toutes vos unités terrestres peuvent désormais voir plus loin.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Conquistador espagnol, Hernando de Soto fut le premier Européen à découvrir la Floride, ainsi que six autres actuels états du sud-est des États-Unis.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=14961542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Vos trappeurs ramènent deux fois plus de fourrures.
model.foundingFather.henryHudson.text=Navigateur anglais, Henry Hudson explora une grande partie des côtes du nord-est américain. Son premier objectif était de découvrir une route maritime vers lAsie en passant par le passage du Nord-Ouest.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=15651611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Toutes vos colonies, existantes et futures, acquièrent une palissade dès quelles comptent trois habitants.
model.foundingFather.laSalle.text=René-Robert Cavelier de La Salle découvrit lOhio et descendit le Mississippi jusquau golfe du Mexique, pour conquérir et fonder la Louisiane en lhonneur du Roi de France. Durant ses expéditions, il établit de nombreux forts tels que le fort Frontenac sur le lac Ontario, ou encore le fort Saint-Louis dans lactuel Texas.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=16431687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=La conquête des agglomérations indigènes se solde toujours par un trésor abondant que les galions du monarque transporteront gracieusement jusquen Europe.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Le célèbre conquistador espagnol Fernando Cortés de Monroy Pizarro Altamirano vainquit lempire aztèque et en pilla les richesses et sanctuaires.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=14851547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Les soldats et dragons qui gagnent un combat montent automatiquement en grade quand cest possible.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Le Général George Washington dirigea lArmée continentale pendant la guerre dindépendance des États-Unis dAmérique. Sa victoire contre les Britanniques et son charisme le menèrent à être nommé premier président de la nouvelle nation.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=17321799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Quand une colonie sans défense est attaquée, un colon prend automatiquement les armes (sil y en a en réserve) et défend sa patrie avec bravoure.
model.foundingFather.paulRevere.text=Paul Revere était un simple artisan américain quand il partit à cheval prévenir les fermiers de Lexington de larrivée des soldats britanniques. Il fut capturé et libéré plus tard alors que les Britanniques devaient battre en retraite le plus rapidement possible après leur défaite.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=17341818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=La puissance de feu de tous vos navires corsaires augmente de moitié.
model.foundingFather.francisDrake.text=Le célèbre capitaine Francis Drake fut le premier Anglais à faire le tour de la Terre (après lespagnol Elcano dans lexpédition initialement menée par le navigateur portugais Fernand de Magellan). Ce corsaire, fait chevalier par la Reine puis commandant en second de la flotte anglaise, devint surtout un héros pour sa victoire contre lInvincible Armada espagnole.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=15421596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Une frégate est gratuitement ajoutée à votre flotte coloniale.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Capitaine de la marine continentale après la Déclaration dindépendance des États-Unis, John Paul Jones cria ces fameux mots «Sir, je nai pas encore commencé à me battre» alors quil est pourtant en difficulté face à un navire anglais plus grand que le sien. Il regardera plus tard son bateau couler depuis le pont de la frégate britannique quil venait tout juste de capturer.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=17411792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Les cloches de la Liberté résonnent moitié plus dans vos colonies.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Grand homme dÉtat, Thomas Jefferson fit partie du comité de rédaction chargé de rédiger la Déclaration dindépendance des États-Unis. Il devint quelques années plus tard le troisième président des États-Unis dAmérique.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=17431826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Toutes les tensions avec les indigènes sont apaisées et ceux-ci sinquiètent désormais deux fois moins vite.
model.foundingFather.pocahontas.text=Médiatrice entre les pionniers de Jamestown et les indigènes amérindiens, Pocahontas est notamment connue pour avoir fait porter des vivres aux colons affamés pendant les périodes difficiles. Elle sest convertie plus tard au christianisme avant dépouser un colon anglais.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=15951617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Les cloches de la Liberté résonnent de plus en plus dans vos colonies, proportionnellement au taux dimposition.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Lécrivain anglais Thomas Paine émigra aux États-Unis et prit parti pour les insurgés. Son pamphlet «Le Sens commun» guida la pensée des patriotes de toutes les colonies.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=17371809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
model.foundingFather.simonBolivar.description=La proportion dindépendantistes (Fils de la Liberté) augmente de 20 % dans chacune de vos colonies.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Simón José Antonio de la Santísima Trinidad Bolívar y Palacios libéra la Nouvelle-Grenade de lemprise espagnole. Il libéra également les colonies voisines et devint ainsi le premier président de la Fédération de Grande-Colombie.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=17831830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Les déclarations de guerre de la Couronne naffectent plus vos relations dans le Nouveau Monde. Les colons européens du Nouveau Monde offrent désormais toujours la paix lors de négociations.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=En contribuant à la rédaction de la Déclaration dindépendance des États-Unis, Benjamin Franklin était une des voix de la Révolution américaine. Il voyagea beaucoup entre lEurope et les colonies afin de sassurer le soutien des Français dans la Guerre dindépendance.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=17061790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Plus aucun criminel ou serviteur ne vient sur les quais et vous pouvez choisir quel migrant parmi les recrues pourra rejoindre les quais.
model.foundingFather.williamBrewster.text=William Brewster était un père supérieur puritain qui organisa la colonisation de Plymouth en Nouvelle-Angleterre.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=15671644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=La production de croix dans toutes vos colonies augmente de moitié.
model.foundingFather.williamPenn.text=William Penn fonda et gouverna ce qui devint plus tard la Pennsylvanie, pour pouvoir y pratiquer sa religion en toute liberté. La colonie quaker (protestante) prospéra tant et si bien que Philadelphie devint la première capitale des États-Unis des décennies plus tard.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=16441718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Père Jean de Brébeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Tous les missionnaires sont des experts.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Ce missionnaire jésuite sympathisa avec les Indiens hurons et en convertit un certain nombre au christianisme. Il fut capturé et tué par les Iroquois dans une bataille quils gagnèrent contre les Hurons.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=15931649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Augmente de 20 % la probabilité que la population des agglomérations indigènes «se convertisse» et joigne vos colonies.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Juan Ginés de Sepúlveda était un théologien espagnol et fervent défenseur du droit de lEspagne à conquérir, coloniser et évangéliser le Nouveau Monde.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=17811872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de Las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Tous les Indiens convertis deviennent des colons libres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Prêtre dominicain qui voyagea à travers les colonies espagnoles, convertissant les Indiens et châtiant les Espagnols pour leurs mauvais traitements envers les indigènes souvent massacrés ou réduits en esclavage.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=14741566
model.foundingFather.trade=Commerce
model.foundingFather.exploration=Exploration
model.foundingFather.military=Militaire
model.foundingFather.political=Politique
model.foundingFather.religious=Religieux
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=cloche|other=cloches|default=cloches}}
model.goods.bells.description=Les cloches de la Liberté représentent le désir dindépendance des colons.
model.goods.bells.workAs=Travailler comme homme dÉtat %claim% (%amount% cloches)
model.goods.bells.workingAs=un homme dÉtat
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=cigare|other=cigares|default=cigares}}
model.goods.cigars.description=Les cigares sont fabriqués à partir du tabac. Ce sont des marchandises de luxe, donc leur prix est très élevé.
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model.goods.cigars.workingAs=un marchand de tabac
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=tissu|other=tissus|default=tissus}}
model.goods.cloth.description=Le tissu est fabriqué à partir du coton.
model.goods.cloth.workAs=Travailler comme tisserand %claim% (%amount% tissus)
model.goods.cloth.workingAs=un tisserand
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=pelisse|other=pelisses|default=pelisses}}
model.goods.coats.description=Les pelisses sont fabriquées à partir des fourrures danimaux.
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model.goods.coats.workingAs=un fourreur
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=coton|other=coton|default=coton}}
model.goods.cotton.description=Le coton peut être utilisé pour produire des tissus, qui sont vendus à prix plus élevés.
model.goods.cotton.workAs=Travailler comme planteur de coton %claim% (%amount% coton)
model.goods.cotton.workingAs=un planteur de coton
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=croix|other=croix|default=croix}}
model.goods.crosses.description=Les croix représentent les troubles religieux en Europe et la liberté religieuse du Nouveau Monde.
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model.goods.crosses.workingAs=un prédicateur
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model.goods.fish.description=Les poissons sont vidés, salés et transformés en nourriture aussitôt quils sont pêchés.
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model.goods.fish.workingAs=un pêcheur
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=nourriture|other=nourriture|default=nourriture}}
model.goods.food.description=La nourriture est nécessaire pour nourrir vos colons et vos chevaux. Un nouveau colon naît quand une colonie a 200 unités de nourriture ou plus.
model.goods.food.workAs=Travailler comme fermier %claim% (%amount% nourriture)
model.goods.food.workingAs=un fermier
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=fourrure|other=fourrures|default=fourrures}}
model.goods.furs.description=Les fourrures danimaux sont ramenées de la chasse. Elles peuvent être utilisées pour fabriquer des pelisses.
model.goods.furs.workAs=Travailler comme trappeur %claim% (%amount% fourrures)
model.goods.furs.workingAs=un trappeur
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=céréales|other=céréales|default=céréales}}
model.goods.grain.description=Les céréales, telles que le blé, le riz et le maïs, sont la source la plus importante de nourriture pour vos colonies.
model.goods.grain.workAs=Travailler comme cultivateur %claim% (%amount% céréales)
model.goods.grain.workingAs=un fermier
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=marteau|other=marteaux|default=marteaux}}
model.goods.hammers.description=Les marteaux représentent le travail de construction en cours dans vos colonies.
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model.goods.hammers.workingAs=un charpentier
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=bois de charpente|other=bois de charpente|default=bois de charpente}}
model.goods.lumber.description=Le bois de charpente est coupé en forêt. Il peut être utilisé pour construire certains bâtiments ou certaines unités comme les bateaux.
model.goods.lumber.workAs=Travailler comme bûcheron %claim% (%amount% bois)
model.goods.lumber.workingAs=un bûcheron
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=viande|other=viande|default=viande}}
model.goods.meat.description=La viande, telle que le bœuf, le porc et la venaison, est une source importante de protéines.
model.goods.meat.workAs=Travailler comme chasseur %claim% (%amount% viande)
model.goods.meat.workingAs=un chasseur
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=mousquet|other=mousquets|default=mousquets}}
model.goods.muskets.description=Les mousquets sont fabriqués à partir des outils. Ils peuvent être utilisés pour équiper des unités en infanterie ou cavalerie.
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model.goods.muskets.workingAs=un armurier
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=minerai de fer|other=minerai de fer|default=minerai de fer}}
model.goods.ore.description=Le minerai de fer peut-être utilisé pour fabriquer des outils, qui ont de nombreuses utilisations.
model.goods.ore.workAs=Travailler comme mineur de fer %claim% (%amount% minerai de fer)
model.goods.ore.workingAs=un mineur de fer
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=rhum|other=rhum|default=rhum}}
model.goods.rum.description=Le rhum est un spiritueux fabriqué à partir de la canne à sucre. Cest une marchandise de luxe, donc son prix est très élevé.
model.goods.rum.workAs=Travailler comme distillateur dalcool %claim% (%amount% rhum)
model.goods.rum.workingAs=un distillateur
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=argent|other=argent|default=argent}}
model.goods.silver.description=Largent est un métal précieux qui se vend au prix fort.
model.goods.silver.workAs=Travailler comme mineur dargent %claim% (%amount% argent)
model.goods.silver.workingAs=un mineur dargent
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=sucre|other=sucre|default=sucre}}
model.goods.sugar.description=La canne à sucre est cultivée. Elle peut être utilisée pour fabriquer du rhum.
model.goods.sugar.workAs=Travailler comme planteur de canne %claim% (%amount% sucre)
model.goods.sugar.workingAs=un planteur de canne
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=tabac|other=tabac|default=tabac}}
model.goods.tobacco.description=Le tabac peut être fumé ou utilisé pour produire des cigares, qui se vendent à prix plus élevés.
model.goods.tobacco.workAs=Travailler comme planteur de tabac %claim% (%amount% tabac)
model.goods.tobacco.workingAs=un planteur de tabac
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=outil|other=outils|default=outils}}
model.goods.tools.description=Les outils sont fabriqués à partir du minerai de fer et sont nécessaires pour équiper les unités de pionniers, mais aussi pour construire des bâtiments et certaines unités comme les bateaux. Ils peuvent également être utilisés pour fabriquer des mousquets.
model.goods.tools.workAs=Travailler comme forgeron %claim% (%amount% outils)
model.goods.tools.workingAs=un forgeron
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=cheval|other=chevaux|default=chevaux}}
model.goods.horses.description=Les chevaux sont utilisés pour créer des éclaireurs et des unités de dragons. Afin délever des chevaux dans une colonie, il vous faut quelques chevaux et au moins une unité de fourrage à chaque tour.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=marchandise|other=marchandises|default=marchandises}}
model.goods.tradeGoods.description=Les produits manufacturés ne sont fabriqués quen Europe et servent à commercer avec les indigènes.
model.improvement.clearForest.action=Abattre la forêt
model.improvement.clearForest.name=Déforester
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Pêcheries bonifiées par la présence de terres avoisinantes
model.improvement.fishBonusLand.name=Pêcheries bonifiées (côte)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Pêcheries bonifiées par la présence dun cours deau
model.improvement.fishBonusRiver.name=Pêcheries bonifiées (cours deau)
model.improvement.plow.action=Labourer le champ
model.improvement.plow.description=Labouré
model.improvement.plow.name=Labours
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Cours deau
model.improvement.river.name=Cours deau
model.improvement.road.action=Construire une route
model.improvement.road.description=Route
model.improvement.road.name=Route
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Frontière de colonie côtière
model.limit.independence.coastalColonies.description=Vous devez disposer dau moins %limit% {{plural:%limit%|one=colonie côtière|other=colonies côtières}} pour déclarer votre indépendance.
model.limit.independence.rebels.name=Frontière rebelle
model.limit.independence.rebels.description=Au moins %limit%% de vos colons doivent soutenir lindépendance.
model.limit.independence.year.name=Année limite
model.limit.independence.year.description=Vous devez déclarer lindépendance avant la fin de %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Limite des chariots
model.limit.wagonTrains.description=Le nombre de vos chariots ne doit pas dépasser celui de vos colonies.
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model.nation.aztec.ruler=Moctézuma II
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model.nationType.agriculture.name=Agriculture
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produit plus de nourriture
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model.nationType.apache.description=La nation apache
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model.nationType.building.name=Construction
model.nationType.building.shortDescription=Produit davantage de matériaux de construction
model.nationType.cherokee.name={{tag:|country=les Chérokîs|people=Chérokîs|fem=chérokîe|plur=chérokîs|femplur=chérokîes|default=chérokî}}
model.nationType.cherokee.description=La nation chérokîe
model.nationType.conquest.name=Conquête
model.nationType.conquest.shortDescription=Conversion des indigènes plus probable
model.nationType.cooperation.name=Coopération
model.nationType.cooperation.shortDescription=Les indigènes sinquiètent moins
model.nationType.default.name=Néant
model.nationType.default.shortDescription=Pas datouts nationaux
model.nationType.furTrapping.name=Piégeage
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produit plus de fourrure et de pelisses
model.nationType.immigration.name=Immigration
model.nationType.immigration.shortDescription=Produit un grand nombre dimmigrants
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model.nationType.iroquois.description=La nation iroquoise
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model.nationType.naval.shortDescription=Les unités navales ont un plus grand rayon daction
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model.nationType.ref.shortDescription=Corps expéditionnaire royal
model.nationType.sioux.name={{tag:|country=les Sioux|people=Sioux|fem=sioux|plur=sioux|femplur=sioux|default=sioux}}
model.nationType.sioux.description=La nation sioux
model.nationType.trade.name=Commerce
model.nationType.trade.shortDescription=Les prix sont plus avantageux
model.nationType.tupi.name={{tag:|country=les Tupis|people=Tupis|fem=tupie|plur=tupis|femplur=tupies|default=tupi}}
model.nationType.tupi.description=La nation tupie
model.resource.cotton.name=Coton
model.resource.cotton.description=Le sol de cette prairie est particulièrement adapté à la culture du coton.
model.resource.fish.name=Poisson
model.resource.fish.description=Un grand banc de petits poissons attire de gros poissons à cet endroit, ce qui du coup attire dardents pêcheurs.
model.resource.furs.name=Fourrures
model.resource.furs.description=Labondance danimaux dans ces forêts amène de nombreux chasseurs à la recherche de proies faciles.
model.resource.game.name=Gibier
model.resource.game.description=La forêt est le repaire de nombreux animaux susceptibles dêtre chassés pour leur fourrure et leur viande.
model.resource.grain.name=Céréales
model.resource.grain.description=Les récoltes poussent exceptionnellement bien dans cette plaine fertile.
model.resource.lumber.name=Bois dœuvre
model.resource.lumber.description=Cette forêt a de bons arbres, bien droits, idéaux pour le bois dœuvre.
model.resource.minerals.name=Gisement
model.resource.minerals.description=Le terrain est riche en minéraux. Les plus patients y trouveront du minerai de fer et même de largent.
model.resource.oasis.name=Oasis
model.resource.oasis.description=Cette oasis dans le désert est un spectacle bienvenu pour tous les voyageurs fourbus.
model.resource.ore.name=Minerai de fer
model.resource.ore.description=Une large veine de minerai de fer facile à extraire sort de terre. On en trouve comme ça seulement sur des terrains accidentés.
model.resource.silver.name=Argent
model.resource.silver.description=Cette montagne est connue pour avoir des veines dargent, ça fera la prospérité des villes des alentours.
model.resource.sugar.name=Canne à sucre
model.resource.sugar.description=Le sol de cette savane est particulièrement adapté à la culture de la canne à sucre.
model.resource.tobacco.name=Tabac
model.resource.tobacco.description=Le sol de cette prairie est particulièrement adapté à la culture du tabac.
model.role.name=Rôle
model.role.armedBrave.name=Brave armé
model.role.cavalry.name=Cavalerie
model.role.default.name=Par défaut
model.role.dragoon.name=Dragon
model.role.dragoon.noequipment=aucun mousquet
model.role.infantry.name=Infanterie
model.role.missionary.name=Missionnaire
model.role.missionary.noequipment=non commandité
model.role.missionary.equipment=Bible
model.role.mountedBrave.name=Brave à cheval
model.role.nativeDragoon.name=Dragon indigène
model.role.pioneer.name=Pionnier
model.role.pioneer.noequipment=aucun outil
model.role.scout.name=Éclaireur
model.role.scout.noequipment=aucun cheval
model.role.soldier.name=Soldat
model.role.soldier.noequipment=aucun mousquet
model.role.change.dragoon=Équiper comme un dragon
model.role.change.missionary=Engager comme missionnaire
model.role.change.pioneer=Équiper en outils
model.role.change.scout=Équiper comme un éclaireur
model.role.change.default.soldier=Armer
model.role.change.dragoon.default=Retirer tout léquipement
model.role.change.dragoon.soldier=Démonter
model.role.change.missionary.default=Annuler le statut de missionnaire
model.role.change.missionary.soldier=Armer
model.role.change.pioneer.default=Retirer les outils
model.role.change.pioneer.soldier=Armer
model.role.change.scout.default=Démonter
model.role.change.scout.soldier=Démonter et armer
model.role.change.soldier.default=Désarmer
model.settlement.aztec.capital.name=Ville aztèque
model.settlement.aztec.name=Ville aztèque
model.settlement.aztec.plural=villes
model.settlement.camp.capital.name=Campement
model.settlement.camp.name=Campement
model.settlement.camp.plural=campements
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model.settlement.city.name=Ville
model.settlement.city.plural=Ville
model.settlement.colony.capital.name=Colonie
model.settlement.colony.name=Colonie
model.settlement.colony.plural=colonies
model.settlement.default.name=Par défaut
model.settlement.inca.capital.name=Ville inca
model.settlement.inca.name=Ville inca
model.settlement.inca.plural=villes
model.settlement.village.capital.name=Village
model.settlement.village.name=Village
model.settlement.village.plural=villages
model.tile.arctic.name=Arctique
model.tile.arctic.description=LArctique est un vaste océan, couvert de glace, entouré de terres gelées, sans végétation... Bref qui ne sont bonnes à rien! On trouve ces terres près des pôles Nord et Sud et elles ne peuvent habituellement accueillir aucune colonie.
model.tile.borealForest.name=Forêt boréale
model.tile.borealForest.description=Les forêts boréales produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de minerai de fer. Elles se trouvent près des régions polaires et peuvent être rasées pour laisser place à des toundras.
model.tile.broadleafForest.name=Forêt de feuillus
model.tile.broadleafForest.description=Les forêts de feuillus produisent des céréales, du bois, des fourrures et du coton. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à des prairies.
model.tile.coniferForest.name=Forêt de conifères
model.tile.coniferForest.description=Les forêts de conifères produisent des céréales, du bois, des fourrures et du tabac. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à des prairies.
model.tile.desert.name=Désert
model.tile.desert.description=Les déserts sont arides et reçoivent très peu de précipitations. Ils produisent parfois un peu de céréales, de coton et de minerai de fer.
model.tile.grassland.name=Prairie
model.tile.grassland.description=Les prairies sont de grandes étendues plates dherbes. Elles se trouvent sous les latitudes hautes ou subtropicales. Elles sont idéales pour cultiver du tabac ou de la nourriture.
model.tile.greatRiver.name=Fleuve
model.tile.greatRiver.description=Les cours deau larges sont navigables, à la différence des petites rivières.
model.tile.highSeas.name=Haute mer
model.tile.highSeas.description=La haute mer regorge de poisson. Elle permet aussi de rejoindre lEurope.
model.tile.hills.name=Collines
model.tile.hills.description=Les collines sétendent parfois sur des zones continues mais toujours limitées. Les collines produisent généralement beaucoup de minerai de fer, mais aussi un peu de céréales.
model.tile.lake.name=Lac
model.tile.lake.description=Les lacs sont des étendues deau à lintérieur des terres. Les colonies construites sur leurs rives profitent de leurs ressources naturelles, mais peuvent être inaccessibles par navire.
model.tile.marsh.name=Marais
model.tile.marsh.description=Les marais sont des terres très humides qui foisonnent dherbes, de joncs, de roseaux et de nombreuses autres plantes herbacées poussant même dans des eaux peu profondes. Ils produisent des céréales et du tabac, ainsi que du minerai de fer. Ils se trouvent près des régions polaires.
model.tile.mixedForest.name=Forêt mixte
model.tile.mixedForest.description=Les forêts mixtes produisent des céréales, du bois, des fourrures et du coton. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à des plaines.
model.tile.mountains.name=Montagnes
model.tile.mountains.description=Les montagnes sétendent souvent sur des zones continues mais toujours limitées. Elles sont plus difficiles à traverser que les collines et ne permettent pas dy fonder une colonie. Elles fournissent un important bonus défensif mais les fortifications ne laugmentent pas. Elles font généralement le bonheur des mineurs de fer et dargent.
model.tile.ocean.name=Océan
model.tile.ocean.description=Les océans sont de grandes étendues deau salée, idéales pour la pêche. La densité des bancs de poissons est plus forte près des côtes, et plus spécialement près de lembouchure des fleuves.
model.tile.plains.name=Plaines
model.tile.plains.description=Les plaines sont de grandes étendues de terres avec peu de relief, très adaptées aux cultures. Elles produisent une grande quantité de céréales, un peu moins de coton et un peu de minerai. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées.
model.tile.prairie.name=Prairie
model.tile.prairie.description=Les prairies sont idéales pour la culture des céréales et du coton. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées.
model.tile.rainForest.name=Forêt équatoriale
model.tile.rainForest.description=Les forêts équatoriales produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de minerai de fer et de sucre. Elles se trouvent sous les latitudes tropicales et peuvent être rasées pour laisser place à des marécages.
model.tile.savannah.name=Savane
model.tile.savannah.description=Les savanes sont des terres souvent à lorée des forêts. Elles produisent des céréales et de la canne à sucre.
model.tile.scrubForest.name=Forêt de broussailles
model.tile.scrubForest.description=Les forêts de broussailles produisent des céréales, du bois, de la fourrure et un peu de coton et de minerai de fer. Les raser laissera place au désert. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées.
model.tile.swamp.name=Marécage
model.tile.swamp.description=Les marécages sont des terres humides ou des eaux boueuses...Ils sont bien plus profonds que les marais. Les marécages produisent des céréales et aussi un peu de canne à sucre, de tabac et de minerai de fer. Ils se trouvent sous les latitudes tropicales.
model.tile.tropicalForest.name=Forêt tropicale
model.tile.tropicalForest.description=Les forêts tropicales produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de canne à sucre. Elles peuvent être rasées pour laisser placer à la savane.
model.tile.tundra.name=Toundra
model.tile.tundra.description=La toundra est une terre où la pousse des arbres est rendue difficile par les basses températures. Les toundras produisent des céréales et un peu de minerai de fer. Elles se trouvent près des régions polaires.
model.tile.wetlandForest.name=Forêt humide
model.tile.wetlandForest.description=Les forêts humides produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de minerai de fer. Elles peuvent être rasées pour laisser place à des marais. Elles se trouvent près des régions polaires.
colonist.name=Colon abstrait
colonist.description=Unité coloniale de base
ship.name=Navire abstrait
ship.description=Unité navale de base
wagon.name=Chariot abstrait
wagon.description=Unité de transport de base
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=fantassin colonial|other=fantassins coloniaux|default=fantassin colonial}}
model.unit.colonialRegular.description=Le fantassin colonial est une unité délite, seulement disponible après la déclaration dindépendance.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=vieux politicien|other=vieux politiciens|default=vieux politicien}}
model.unit.elderStatesman.description=Le vieux politicien attise le désir dindépendance des colons (symbolisé par les cloches de la Liberté), qui augmente le taux dappartenance aux Fils de la Liberté dans vos colonies.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=expert fermier|other=experts fermiers|default=expert fermier}}
model.unit.expertFarmer.description=Lexpert fermier est spécialisé dans la culture des légumes et des céréales.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=expert pêcheur|other=experts pêcheurs|default=expert pêcheur}}
model.unit.expertFisherman.description=Lexpert pêcheur est spécialisé dans la capture des poissons et leur préparation.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=expert trappeur|other=experts trappeurs|default=expert trappeur}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Lexpert trappeur est spécialisé dans le piégeage des animaux à fourrure et leur dépeçage.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=expert bûcheron|other=experts bûcherons|default=expert bûcheron}}
model.unit.expertLumberJack.description=Lexpert bûcheron est spécialisé dans la coupe de bois de charpente.
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model.unit.expertOreMiner.description=Lexpert mineur de fer est spécialisé dans lextraction de minerai de fer.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=expert mineur dargent|other=experts mineurs dargent|default=expert mineur dargent}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Lexpert mineur dargent na pas son pareil pour flairer un filon de minerai dargent.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=prédicateur fervent|other=prédicateurs fervents|default=prédicateur fervent}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Le prédicateur fanatique augmente les troubles religieux en Europe (symbolisés par des croix), lesquels augmenteront à leur tour le nombre démigrants vers le Nouveau Monde.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=colon libre|other=colons libres|default=colon libre}}
model.unit.freeColonist.description=Le colon libre est un blanc-bec sans savoir-faire particulier. Cependant, il peut acquérir un savoir-faire en travaillant dur à proximité dune colonie, ou en visitant une agglomération indigène. Il peut également être promu soldat vétéran, ou formé à un métier dans une colonie dotée dune école.
model.unit.hardyPioneer.name=Valeureux {{plural:%number%|one=pionnier|other=pionniers|default=pionnier}}
model.unit.hardyPioneer.description=Le valeureux pionnier excelle dans lart de la déforestation, du labour et de la construction de route.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=employé domestique|other=employés domestiques|default=employé domestique}}
model.unit.indenturedServant.description=Lemployé domestique apprécie de travailler au grand air, mais se morfond dès quil sagit de travailler à lintérieur. Avec un peu déducation, il peut devenir un colon libre.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indien converti|other=Indiens convertis|default=Indien converti}}
model.unit.indianConvert.description=LIndien converti est un indigène qui a rejoint vos colonies. Il est doué pour nimporte quel type de travail, du moment que cela ne se fasse pas entre quatre murs. Dès que Bartolome de las Casas rejoint le Congrès continental, tous les Indiens convertis deviennent des colons libres.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=missionnaire jésuite|other=missionnaires jésuites|default=missionnaire jésuite}}
model.unit.jesuitMissionary.description=Le missionnaire jésuite est capable détablir une mission dans une agglomération indigène. Il est très doué pour convertir les Indiens.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Maître forgeron|other=Maîtres forgerons|default=Maître forgeron}}
model.unit.masterBlacksmith.description=Le maître forgeron est spécialisé dans la fabrication doutils.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Maître charpentier|other=Maîtres charpentiers|default=Maître charpentier}}
model.unit.masterCarpenter.description=Le maître charpentier est spécialisé dans la construction de bâtiments et de certaines unités comme les bateaux.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Maître planteur|other=Maîtres planteurs|default=Maître planteur}} de coton
model.unit.masterCottonPlanter.description=Le maître planteur de coton est spécialisé dans la culture du coton.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Maître distillateur|other=Maîtres distillateurs|default=Maître distillateur}}
model.unit.masterDistiller.description=Le maître distillateur est spécialisé dans la fabrication de rhum.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|Maître fourreur|other=Maîtres fourreurs|default=Maître fourreur}}
model.unit.masterFurTrader.description=Le maître fourreur est spécialisé dans la fabrication de pelisses.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Maître armurier|other=Maîtres armuriers|default=Maître armurier}}
model.unit.masterGunsmith.description=Le maître armurier est spécialisé dans la fabrication de mousquets.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=maître planteur|other=maîtres planteurs|default=maître planteur}} de canne
model.unit.masterSugarPlanter.description=Le maître planteur de canne cultive la canne pour produire le sucre et le rhum.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=maître planteur|other=maîtres planteurs|default=maître planteur}} de tabac
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Le maître planteur de tabac est spécialisé dans la culture des feuilles de tabac.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Maître cigarier|other=Maîtres cigariers|default=Maître cigarier}}
model.unit.masterTobacconist.description=Le maître cigarier est spécialisé dans la fabrication de cigares.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Maître tisserand|other=Maîtres tisserands|default=Maître tisserand}}
model.unit.masterWeaver.description=Le maître tisserand est spécialisé dans la fabrication de tissus.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Petit criminel|other=Petits criminels|default=Petit criminel}}
model.unit.pettyCriminal.description=Le petit criminel peut travailler au grand air, mais est particulièrement mauvais à lintérieur des colonies. Il peut devenir un employé domestique avec un peu déducation ou dexpérience.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=éclaireur aguerri|other=éclaireurs aguerris|default=éclaireur aguerri}}
model.unit.seasonedScout.description=Léclaireur aguerri est le meilleur quand il sagit dexplorer le Nouveau Monde, en particulier les agglomérations indigènes et les rumeurs de cité perdue.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=soldat vétéran|other=soldats vétérans|default=soldat vétéran}}
model.unit.veteranSoldier.description=Le soldat vétéran est une unité armée expérimentée. Nimporte quel colon libre peut être promu soldat vétéran après avoir gagné une bataille.
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model.unit.caravel.description=La caravelle est un petit bateau marchand pas très rapide.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=frégate|other=frégates|default=frégate}}
model.unit.frigate.description=La frégate est un petit navire de guerre.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=galion|other=galions|default=galion}}
model.unit.galleon.description=Le galion est un gros navire marchand. Cest le seul bateau pouvant transporter un Train du trésor vers lEurope.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Vaisseau|other=Vaisseaux|default=Vaisseau}} de ligne
model.unit.manOWar.description=Le vaisseau de ligne est un gros navire de guerre de la Couronne. Vous en verrez quand le Corps expéditionnaire royal arrivera après la déclaration dindépendance.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=navire marchand|other=navires marchands|default=navire marchand}}
model.unit.merchantman.description=Le navire marchand est un bateau de taille moyenne.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=corsaire|other=corsaires|default=corsaire}}
model.unit.privateer.description=Le corsaire est un petit navire de guerre qui ne porte pas le pavillon du pays dont il vient. Cest la seule unité capable dattaquer dautres unités sans déclaration de guerre.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=pièce dartillerie|other=pièces dartillerie|default=artillerie}}
model.unit.artillery.description=Lartillerie est excellente pour attaquer et défendre des colonies. Par contre, elle est très vulnérable à découvert.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=artillerie endommagée|other=artilleries endommagées|default=artillerie endommagée}}
model.unit.damagedArtillery.description=Lartillerie endommagée est comme lartillerie normale, en plus faible seulement. Si elle est endommagée une deuxième fois, elle sera mise définitivement hors dusage.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Train|other=Trains|default=Train}} du trésor
model.unit.treasureTrain.description=La seule utilité du Train du trésor est de transporter lor trouvé dans les ruines dune Cité perdue ou pillé dans une agglomération indigène. Si vous lamenez dans une de vos colonies, la Couronne pourra transporter ces trésors à bon prix vers lEurope. Si vous possédez un galion, vous pouvez les transporter vous-même.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Chariot|other=Chariots|default=Chariot}}
model.unit.wagonTrain.description=Le chariot est capable de transporter jusquà 200 unités de marchandises à travers les terres. Vous pouvez lutiliser pour commercer avec dautres joueurs, ou bien pour déplacer vos marchandises entre vos propres colonies.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Fantassin royal|other=Fantassins royaux|default=Fantassin royal}}
model.unit.kingsRegular.description=Le fantassin royal est une unité délite de la Couronne. Vous en verrez quand le Corps expéditionnaire royal arrivera après la déclaration dindépendance.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=brave|other=braves|default=brave}}
model.unit.brave.description=Le brave est une unité indienne, capable de transporter quelques marchandises. Il peut être armé et monté à cheval. Les braves visitent souvent vos colonies afin de vous offrir des cadeaux ou faire des demandes.
model.unit.flyingDutchman.name=Le Hollandais volant
model.unit.flyingDutchman.description=Le Hollandais volant est un bateau fantôme.
model.unit.revenger.name=Le Capitaine
model.unit.revenger.description=Le Capitaine a vendu son âme au Diable.
model.unit.undead.name=Mort-vivant
model.unit.undead.description=Des morts-vivants composent léquipage du Hollandais volant.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Brave armé|other=Braves armés|default=Brave armé}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Brave monté|other=Braves montés|default=Brave monté}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Dragon indigène|other=Dragons indigènes|default=Dragon indigène}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalerie coloniale
model.unit.colonialRegular.soldier=Infanterie coloniale
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Valeureux pionnier|other=Valeureux pionniers|default=Valeureux pionnier}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Missionnaire jésuite|other=Missionnaires jésuites|default=Missionnaire jésuite}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalerie
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanterie
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Éclaireur aguerri|other=Éclaireurs aguerris|default=Éclaireur aguerri}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragon vétéran|other=Dragons vétérans|default=Dragons vétérans}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldat vétéran|other=Soldats vétérans|default=Soldat vétéran}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldat
model.unit.elderStatesman.workingAs=Politicien
model.unit.expertFarmer.workingAs=Fermier
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pêcheur
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Trappeur
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Bûcheron
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Mineur de fer
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Mineur dargent
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prédicateur
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionnier
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionnaire
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Forgeron
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Charpentier
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Planteur de coton
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distillateur
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Fourreur
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armurier
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Planteur de canne
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Cigarier
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Planteur de tabac
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tisserand
model.unit.seasonedScout.workingAs=Éclaireur
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
filter.fsg=Parties enregistrées de FreeCol (*.fsg)
filter.fsm=Cartes enregistrées de FreeCol (*.fsm)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
filter.*=Tous les fichiers (*.*)
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boycotté)
model.abstractGoods.label=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}
model.abstractUnit.label={{plural:%number%|one=un(e)|other=%number%}} %unit%
model.building.locationLabel=À %location%
model.colony.badGovernment=Le Gouvernement de %colony% est inefficace. Des pénalités sont appliquées à la production.
model.colony.goodGovernment=Lefficacité du gouvernement sest améliorée! Le sentiment rebelle à %colony% égale ou dépasse désormais %number% pour cent.
model.colony.governmentImproved1=Le gouvernement de %colony% sest amélioré mais reste inefficace. Des pénalités continuent à sappliquer à la production.
model.colony.governmentImproved2=Le gouvernement de %colony% sest amélioré. Les pénalités ne sappliquent plus à la production.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% %outputType% de plus auraient pu être produit(e)s à %colony%, si seulement nous avions eu un supplément de %consumptionDeficit%.
model.colony.lostGoodGovernment=Lefficacité du gouvernement a décru! Le sentiment rebelle à %colony% nest désormais plus égal ou supérieur à %number% pour cent. La colonie na désormais plus de bonus de production.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Lefficacité du gouvernement a décru! Le sentiment rebelle à %colony% nest désormais plus égal ou supérieur à %number% pour cent. Certains bonus de production ont été perdus.
model.colony.minimumColonySize=%object% empêche de réduire la population encore plus.
model.colony.stance.alliance=Les {{tag:people|%nation%}} sont heureux de voir un allié fiable tel que vous.
model.colony.stance.ceaseFire=Les {{tag:people|%nation%}} vous jettent des regards mauvais et sont clairement en train de préparer leur défense.
model.colony.stance.peace=Les {{tag:people|%nation%}} vous accueillent courtoisement et demandent si vous venez en paix.
model.colony.stance.uncontacted=Les {{tag:people|%nation%}} vous regardent avec méfiance, car vos habits et votre langue ne leur sont pas familiers.
model.colony.stance.war=Les {{tag:people|%nation%}} tirent sur vous à toute occasion.
model.colony.unbuildable=%colony% ne peut pas construire de %object% actuellement. %object% a été retiré de la file dattente de construction.
model.colony.veryBadGovernment=Le gouvernement de %colony% est très inefficace. De fortes pénalités sont appliquées à la production.
model.colony.veryGoodGovernment=Lefficacité du gouvernement sest améliorée! Le sentiment rebelle à %colony% égale ou dépasse maintenant %number% pour cent.
model.colonyTile.claim=(revendique %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Salutations fraternelles de la part de la glorieuse nation {{tag:fem|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Négocions avec %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Prenons en considération loffre commerciale des {{tag:people|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% nous demande un tribut!
model.diplomaticTrade.send.contact=Nous avons rencontré des membres de la nation {{tag:fem|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Considérons notre situation diplomatique avec %nation%.
model.diplomaticTrade.send.trade=Proposons un commerce avec %nation% à %settlement%.
model.diplomaticTrade.send.tribute=Nous demandons un tribut de %nation% à %settlement%.
model.direction.N.name=nord
model.direction.NE.name=nord-est
model.direction.E.name=est
model.direction.SE.name=sud-est
model.direction.S.name=sud
model.direction.SW.name=sud-ouest
model.direction.W.name=ouest
model.direction.NW.name=nord-ouest
model.historyEventType.abandonColony.description=Vous abandonnez la colonie de %colony%.
model.historyEventType.ceaseFire.description=Un cessez-le-feu a été signé avec les {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.cityOfGold.description=Les {{tag:people|%nation%}} découvrent %city%, lune des Sept Cités dor, et un trésor de %treasure% onces dor.
model.historyEventType.colonyConquered.description=Votre colonie %colony% est conquise par les {{tag:people|%nation%}}.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Votre colonie %colony% est détruite par les {{tag:people|%nation%}}.
model.historyEventType.conquerColony.description=Vous avez conquis la colonie %colony% des {{tag:people|%nation%}}.
model.historyEventType.declareIndependence.description=Vous déclarez lindépendance vis-à-vis de la Couronne.
model.historyEventType.declareWar.description=La guerre a été déclarée avec {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.destroyNation.description={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} détruit les {{tag:people|%nativeNation%}}.
model.historyEventType.destroySettlement.description=Vous détruisez lagglomération %settlement% des {{tag:people|%nation%}}.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Vous découvrez le Nouveau Monde.
model.historyEventType.discoverRegion.description={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} découvre %region%.
model.historyEventType.formAlliance.description=Un accord dalliance a été signé avec {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.foundColony.description=Vous établissez la colonie de %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% rejoint le Congrès continental.
model.historyEventType.independence.description=Vous parvenez à lindépendance de la Couronne.
model.historyEventType.makePeace.description=Un accord de paix a été signé avec {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.meetNation.description=Vous rencontrez {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.nationDestroyed.description={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} nest plus présente dans le Nouveau Monde.
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{ucfirst:{{tag:country|%loserNation%}}}} cède lensemble de ses colonies dans le Nouveau Monde à {{tag:country|%nation%}}.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Aucun
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Inconnu
model.indianSettlement.nameUnknown=Inconnu
model.indianSettlement.skillNone=Aucun
model.indianSettlement.skillUnknown=Inconnu
model.indianSettlement.lastSale=A vendu %goodsType% pour %price% onces dor en %turn%
model.indianSettlement.tension.angry=Les braves {{tag:plur|%nation%}} sont occupés à sentraîner sur des cibles. Les femmes et les enfants se cachent dans leurs tentes.
model.indianSettlement.tension.content=Les {{tag:people|%nation%}} sont occupés à travailler. Leurs enfants jouent avec insouciance à cache-cache.
model.indianSettlement.tension.displeased=Les {{tag:people|%nation%}} sont occupés à leurs travaux. Leurs enfants restent invisibles et leurs anciens sont renfrognés.
model.indianSettlement.tension.happy=Les {{tag:people|%nation%}} dansent joyeusement autour de leur feu de camp en chantant les chansons de leurs ancêtres.
model.indianSettlement.tension.hateful=Les braves {{tag:plur|%nation%}} agitent leurs armes. Ils ont orné leurs ceintures des scalps de leurs ennemis et leurs poteaux de torture montrent des signes dutilisation intense.
model.indianSettlement.tension.unknown=Inconnu
model.indianSettlement.tension.wary=Méfiant
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Aucun
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Inconnu
model.lostCityRumour.name=Rumeur de cité perdue
model.lostCityRumour.burialGround.description=Ce tumulus est celui de nos ancêtres {{tag:plur|%nation%}}. Vous avez commis un sacrilège. À présent vous devez mourir.
model.lostCityRumour.cibola.description=Vous avez découvert %city%, lune des Sept Cités dor, et un butin valant bien %money%! Transférez le trésor vers lune de vos colonies pour lencaisser ou ramenez-le en Europe dans un galion.
model.lostCityRumour.colonist.description=Vous rencontrez les survivants dune colonie perdue. Ils jurent allégeance à la Couronne contre un peu de nourriture.
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Votre expédition disparaît sans laisser de traces!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Vous avez découvert la Fontaine de jouvence. Les rumeurs vont bon train en Europe. Les immigrants sentassent sur les quais pour venir trouver la jeunesse éternelle dans le Nouveau Monde!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Vous avez découvert la Fontaine de jouvence.
model.lostCityRumour.learn.description=Votre %unit% a acquis de lexpérience et est maintenant un(e) %type%!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=La rumeur dune «cité perdue» savère nêtre quune rumeur!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Vous découvrez danciennes inscriptions prophétisant la fin du monde! Des rumeurs se propagent et les colons crédules perdent leur temps en soutenant que la catastrophe est imminente ou prévue dans %years% ans.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Les monticules sont froids et vides.
model.lostCityRumour.ruins.description=Vous avez découvert les ruines dune civilisation perdue. Elles renferment de lor et des trésors valant bien %money%!
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=À lintérieur, vous trouvez des trésors incroyables valant bien %money% pièces dor!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Le chef dune petite tribu vous offre des babioles valant bien %money% onces dor!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=À lintérieur, vous trouvez des bibelots valant %money% onces dor.
model.market.priceDecrease=À %market%, le prix de %goods% est tombé à %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=À %market%, le prix de %goods% est monté à %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Bâtiments terminés
model.messageType.combatResult.name=Résultats des combats
model.messageType.default.name=Messages
model.messageType.demands.name=Demandes indigènes
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Affaires étrangères
model.messageType.giftGoods.name=Cadeaux indigènes
model.messageType.goodsMovement.name=Mouvements de marchandises
model.messageType.governmentEfficiency.name=Efficacité du gouvernement
model.messageType.lostCityRumour.name=Rumeurs de cité perdue
model.messageType.marketPrices.name=Prix du marché
model.messageType.missingGoods.name=Marchandises manquantes
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Fils de la Liberté
model.messageType.tutorial.name=Didactitiel
model.messageType.unitAdded.name=Unités ajoutées
model.messageType.unitArrived.name=Unité arrivée
model.messageType.unitDemoted.name=Dégradations dunités
model.messageType.unitImproved.name=Amélioration dunité
model.messageType.unitLost.name=Pertes dunités
model.messageType.unitRepaired.name=Réparations dunité
model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacité des entrepôts
model.messageType.warning.name=Avertissements
model.monarch.action.addToRef.text=La Couronne a ajouté %number% {{plural:%number%|%unit%}} au Corps expéditionnaire royal. Les chefs coloniaux expriment leur inquiétude.
model.monarch.action.addToRef.no=Fait
model.monarch.action.declarePeace.text=Nous avons gracieusement accepté un traité de paix avec la nation {{tag:country|%nation%}}.
model.monarch.action.declarePeace.no=Fait
model.monarch.action.declareWar.text=Linsolence des forces de {{tag:country|%nation%}} Nous oblige à leur déclarer la guerre!
model.monarch.action.declareWarSupported.text=Linsolence de {{tag:country|%nation%}} Nous force à leur déclarer la guerre! Pour accélérer cela, Nos troupes loyales (%force%) attendent vos ordres et une somme supplémentaire de %gold% onces dor a été ajoutée à votre trésor.
model.monarch.action.declareWar.no=Fait
model.monarch.action.displeasure.text=Vous osez accepter Nos généreuses conditions et tentez déviter leur paiement? Une telle duplicité récoltera lamère récompense de Notre déplaisir.
model.monarch.action.displeasure.no=Fait
model.monarch.action.forceTax.text=Nous méprisons votre tentative déchapper à Notre juste fiscalité. Le taux dimposition est désormais de %amount%%.
model.monarch.action.forceTax.no=Fait
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Moi, %leader%, ai remarqué votre situation militaire et vous offre gracieusement les services de Nos loyales troupes (%mercenaries%) pour la généreuse somme de %gold% onces dor.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Hélas, nous ne pouvons pas nous les permettre.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Correspondance étrangère
model.monarch.action.lowerTax.text=Après un examen attentif, Nous avons gracieusement décidé de réduire votre taux dimposition de %difference%%. Le taux dimposition passe maintenant à %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Fait
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Afin de célébrer {{tag:%number%|0=Notre récent mariage|1=Notre récent mariage avec Notre seconde femme|2=la naissance dun prince héritier|3=la naissance dun fils royal|4=la naissance dune fille royale}}, Nous avons gracieusement décidé de diminuer votre taux dimposition de %difference%%. Le taux est maintenant de %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Hourrah!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Afin de célébrer Notre récente victoire contre les traîtres {{tag:people|%nation%}}, Nous avons gracieusement décidé de baisser votre taux dimposition de %difference%%. Le taux dimposition passe maintenant à %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hourrah!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Afin de vous soutenir dans vos guerres coloniales, Nous avons décidé de vous accorder quelques mercenaires (%mercenaries%) au prix raisonnable de %gold% onces dor.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Hélas, nous ne pouvons pas nous les permettre.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Les différents gestes de défi posés par des colons déloyaux de %newWorld% ne Nous laissent pas dautre choix que dordonner un nouveau décret sur {{tag:%number%|0=la navigation|1=le thé|2=la laine|3=les chapeaux|4=la mélasse|5=les timbres}}, ce qui montera votre imposition à %amount%%. Si vous le refusez, Nous Nous ferons un plaisir de boycotter vos %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=La Liberté ou la Mort!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Nous sommes au regret de vous informer que les récents reculs dans Notre guerre contre {{tag:country|%nation%}} ne Nous laissent pas dautre choix que de monter votre taux dimposition à %amount%%. Si vous le refusez, Nous serons forcés de boycotter vos %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Aucune taxation sans représentation!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.supportLand.text=Afin de vous soutenir dans vos guerres coloniales, la Couronne a décidé de vous fournir des troupes de vétérans (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Fait
model.monarch.action.supportSea.text=Afin de protéger les routes maritimes des déprédations par les corsaires, boucaniers et autres pirates, la Couronne a décidé de vous accorder un soutien naval (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Fait
model.monarch.action.waiveTax.text=Dans Notre grande mansuétude, Nous avons décidé de renoncer généreusement à laugmentation des taxes.
model.monarch.action.waiveTax.no=Fait
model.nation.turkish.name={{tag:|country=lEmpire Ottoman|people=Ottomans|fem=ottomane|plur=ottomans|femplur=ottomanes|default=ottoman}}
model.nation.german.name={{tag:|country=le Saint Empire Romain|people=Allemands|fem=allemande|plur=allemands|femplur=allemandes|default=allemand}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=la Prusse|people=Prussiens|fem=prussienne|plur=prussiens|femplur=prussiennes|default=prussien}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=lAutriche|people=Autrichiens|fem=autrichienne|plur=autrichiens|femplur=autrichiennes|default=autrichien}}
model.advantages.none.name=Aucun
model.advantages.none.shortDescription=Aucune nation du jeu ne dispose datout. Ceci est surtout prévu pour les parties multi-joueurs.
model.advantages.fixed.name=Fixés
model.advantages.fixed.shortDescription=Toutes les nations utilisent leurs atouts par défaut. Ceci est utilisé pour émuler le jeu dorigine.
model.advantages.selectable.name=Sélectionnable
model.advantages.selectable.shortDescription=Les atouts nationaux sont sélectionnables et nont pas à être uniques.
model.nationState.aiOnly.name=IA seulement
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Cette nation nest disponible que pour les joueurs de lIA
model.nationState.available.name=disponible
model.nationState.available.shortDescription=Vous pouvez jouer cette nation
model.nationState.notAvailable.name=non disponible
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Cette nation nest pas disponible
model.noClaimReason.europeans.description=Ce terrain est revendiqué par une autre nation européenne.
model.noClaimReason.natives.description=Ce terrain est revendiqué par une tribu indigène.
model.noClaimReason.occupied.description=Ce territoire est occupé par un ennemi dangereux.
model.noClaimReason.rumour.description=Il y a quelque chose détrange ici, nous devons lexaminer avant dy travailler.
model.noClaimReason.settlement.description=Nous ne pouvons pas utiliser un terrain habité.
model.noClaimReason.terrain.description=Ce terrain nest pas approprié pour une colonie.
model.noClaimReason.water.description=Nous ne revendiquons pas les eaux.
model.noClaimReason.worked.description=Un autre village utilise déjà ce territoire.
model.player.colonialIndependence=Seuls les joueurs coloniaux peuvent déclarer leur indépendance.
model.player.forces=Forces {{tag:femplur|%nation%}}
model.player.independentMarket=Europe
model.player.startGame=Après des mois passés à voguer sur locéan, vous arrivez enfin au large des côtes dun continent inconnu. Faites voile {{tag:%direction%|west=vers louest|east=vers lest|default=sous le vent}} pour découvrir le Nouveau Monde et le revendiquer au nom de la Couronne.
model.player.waitingFor=En attente de : {{tag:country|%nation%}}.
model.regionType.coast.name=Côte
model.regionType.coast.unknown=Région côtière inconnue
model.regionType.desert.name=Désert
model.regionType.desert.unknown=Désert inconnu
model.regionType.lake.name=Lac
model.regionType.lake.unknown=Lac inconnu
model.regionType.land.name=Région
model.regionType.land.unknown=Région inconnue
model.regionType.mountain.name=Chaîne de montagnes
model.regionType.mountain.unknown=Chaîne de montagnes inconnue
model.regionType.ocean.name=Océan
model.regionType.ocean.unknown=Mers inconnues
model.regionType.river.name=Cours deau
model.regionType.river.unknown=Cours deau inconnu
scope.method.isIndian.name=indigènes
model.stance.alliance.name=Alliance
model.stance.ceaseFire.name=Cessez-le-feu
model.stance.peace.name=Paix
model.stance.uncontacted.name=Non contacté
model.stance.war.name=Guerre
model.tension.happy.name=Heureux
model.tension.content.name=Content
model.tension.displeased.name=Contrarié
model.tension.angry.name=En colère
model.tension.hateful.name=Haineux
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% de %location%
model.tile.simpleLabel=Case (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Une partie des terres de cette nouvelle colonie est déjà détenue par des Européens.
warning.landLocked=Votre nouvelle colonie serait sans accès à la mer.
warning.nativeLand=Une partie des terres de cette nouvelle colonie est déjà revendiquée par les indigènes.
warning.noBuildingMaterials=Votre nouvelle colonie produirait très peu de %goods%.
warning.noFood=Votre nouvelle colonie produirait très peu de nourriture.
warning.ownLand=Une partie des terres de cette nouvelle colonie est déjà détenue par vous.
model.tradeItem.colony.name=Colonie
model.tradeItem.colony.description=la colonie de %colony%
model.tradeItem.gold.name=Or
model.tradeItem.gold.description=la somme de %amount% onces dor
model.tradeItem.goods.name=Marchandises
model.tradeItem.incite.name=Déclarer la guerre à
model.tradeItem.incite.description=guerre contre {{tag:country|%nation%}}
model.tradeItem.stance.name=Relations
model.tradeItem.unit.name=Unité
model.tradeRoute.allEmpty=Tous les arrêts sont vides.
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% est chargé à tous les haltes.
model.tradeRoute.duplicateName=Cette route commerciale a le même nom quune de vos routes commerciales existantes: %name%. Veuillez choisir un nom unique.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Une route commerciale nécessite au moins 2 haltes!
model.tradeRoute.nullName=Cette route commerciale na aucun nom!
model.tradeRoute.nullOwner=Cette route commerciale na aucun propriétaire!
model.tradeRoute.invalidStop=La halte %location% nest pas valide.
model.season.autumn.name=Automne
model.season.spring.name=Printemps
model.unit.attackRanged=Attaque à distance
model.unit.attackTileOdds=Attaquer! (%chance%% de chance de succès)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=En marche|ship=En vogue|other=En route}} vers %location%
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=À bord du (de la) %unit%
model.unit.underRepair=Réparation (%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Déjà présent à cet endroit.
model.noAddReason.anotherColony.description=Cet endroit est utilisé par une autre de vos colonies.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Il ny a plus assez de place à cet endroit.
model.noAddReason.claimRequired.description=Cet emplacement appartient à une autre nation, mais peut être revendiqué.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Rien ne peut être ajouté au centre de la colonie.
model.noAddReason.maximumSkill.description=La compétence de lunité dépasse la compétence maximale prise en charge par cet emplacement.
model.noAddReason.minimumSkill.description=Lunité na pas la compétence minimale requise pour travailler à cet endroit.
model.noAddReason.missingAbility.description=Cet endroit ne peut être exploité tant que vous navez pas construit de quais.
model.noAddReason.missingSkill.description=Une compétence particulière est nécessaire pour travailler à cet endroit.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Cet emplacement est occupé par une unité dune autre nation.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Cet endroit est la propriété dune autre nation.
model.noAddReason.wrongType.description=Type incorrect à cet endroit.
model.noAddReason.workerDamaged.description=Lunité ne peut fonctionner que si elle est en pleine santé.
model.building.noStudent=Notre %teacher% de %colony% attend un étudiant.
model.building.noInput=À %colony%, la production de %building% sest arrêtée à cause de lindisponibilité de %inputGoods%.
model.building.notEnoughInput=À %colony%, la production de %building% sera réduite à cause dun manque de %number% %goodsType%.
model.building.unitEducated=À %colony%, %oldName% est devenu %unit% grâce à sa formation.
model.colony.buildNeedPop=Nous ne pouvons pas lancer la construction de %building% à %colony%! Il faut davantage de population.
model.colony.buildableNeedsGoods=Il manque %amount% %goodsType% pour construire %buildable% à %colony%, votre Excellence.
model.colony.buildingReady=%colony% a achevé son chantier de construction (%building%).
model.colony.cannotBuild=Vous ne construisez rien à %colony%.
model.colony.colonistStarved=Un colon est mort de faim à %colony%!
model.colony.colonyStarved=Le dernier colon de %colony% est mort de faim, laissant la colonie abandonnée.
model.colony.customs.sale=La douane à %colony% a vendu: %data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% pour %gold% onces dor.
model.colony.famineFeared=%colony% craint de subir la famine. Il ne reste que %number% tours avant de manquer de nourriture.
model.colony.starving=%colony% meurt de faim.
model.colony.newColonist=Un colon est né à %colony%.
model.colony.newConvert=Un nouveau converti %nation% est arrivé à %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Rien nest en cours de construction à %colony%.
model.colony.soLDecrease=Le sentiment de rébellion à %colony% est tombé à %newSoL%%!
model.colony.soLIncrease=Le sentiment de rébellion à %colony% est monté à %newSoL%%!
model.colony.unitReady=%colony% a fini de construire %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Il reste moins de %level% unités de %goods% dans votre entrepôt à %colony%.
model.colony.warehouseFull=La quantité de %goods% disponible dans votre entrepôt à %colony% dépasse maintenant les %level% unités.
model.colony.warehouseOverfull=Votre entrepôt à %colony% a atteint sa capacité maximale en %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Votre entrepôt de %colony% va excéder sa capacité de %goods% au prochain tour. %amount% unités de %goods% vont être gaspillées.
model.colony.warehouseWaste=Votre entrepôt de %colony% a dépassé sa capacité en %goods%. %waste% unités ont été perdues.
model.colony.workersEvicted=À %colony%, vos colons ne peuvent plus travailler %location% à cause de la présence de %enemyUnit% sur place.
model.colonyTile.resourceExhausted=Ressource de %resource% épuisée à %colony%
model.game.spanishSuccession=Votre Excellence, la guerre de succession dEspagne sest terminée en Europe. Par le traité dUtrecht, les {{tag:people|%loserNation%}} ont été obligés de céder toutes leurs colonies dans le Nouveau Monde à {{tag:country|%nation%}}!
model.indianSettlement.mission.denounced=Votre missionnaire à %settlement% a été dénoncé et exécuté!
model.indianSettlement.mission.destroyed=Votre missionnaire à %settlement% est mort lors de la destruction de cette agglomération.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Le chef des %nation% à %settlement% prévient que les braves appellent ouvertement à la guerre avec les {{tag:people|%enemy%}}, pour se débarrasser de vos colons envahissants et de vos guerriers arrogants sur nos terres.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Le chef des %nation% à %settlement% salue ses amis {{tag:plur|%enemy%}}. Nous sommes heureux de voir croître la coopération entre nous, mais nous sommes préoccupés par les empiètements de vos colons sur nos terres.
model.player.autoRecruit=Les troubles religieux en %europe% poussent %unit% à émigrer.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Les colons de %colony% ont jeté %amount% unités de %goods% dans le port, en signe de protestation contre leur taxation injustement ordonnée par la Couronne!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Vos colons à %colony% ont libéré %amount% chevaux, en signe de protestation contre leur taxation injustement ordonnée par la Couronne!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Les colons de %colony% ont brûlé %amount% unités de %goods% sur la place du marché, en signe de protestation contre leur taxation injustement ordonnée par la Couronne!
model.player.dead.european=Votre Excellence, {{tag:country|%nation%}} a déclaré un retrait inconditionnel des affaires du Nouveau Monde!
model.player.dead.native=Votre Excellence, les {{tag:people|%nation%}} ont été détruits.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Vous navez pas payé pour lentretien de tous les bâtiments. De gros malus de production sappliquent.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Vous êtes à nouveau en mesure de payer pour lentretien de tous les bâtiments. Les malus de production ont été supprimés.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% a été complètement détruite.
model.player.disaster.strikes=Votre colonie %colony% a été frappée par un(e) %disaster%.
model.player.emigrate=En %europe%, %unit% a décidé démigrer.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% a rejoint le Congrès!\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=La Couronne a retiré son offre antérieure dassistance mercenaire, en labsence de réponse.
model.player.ignoredTax=La Couronne a augmenté le taux dimposition à %amount%%, comme précédemment annoncé.
model.player.interventionForceArrives=La Force dintervention promise arrive!
model.player.mercenariesArrived=La force mercenaire arrive à %location%.
model.player.soLDecrease=Lappartenance aux Fils de Liberté a chuté à %newSoL%% dans vos colonies!
model.player.soLIncrease=Lappartenance aux Fils de Liberté a atteint %newSoL%% dans vos colonies!
model.player.stance.alliance.declared=Votre Excellence, les %nation% se sont alliés avec nous!
model.player.stance.alliance.others=Votre Excellence, les %attacker% se sont ralliés aux %defender%.
model.player.stance.ceaseFire.declared=Votre Excellence, les %nation% ont convenu dun cessez-le-feu avec nous!
model.player.stance.ceaseFire.others=Votre Excellence, les {{tag:people|%attacker%}} ont convenu dun cessez-le-feu avec les {{tag:people|%defender%}}.
model.player.stance.peace.declared=Votre Excellence, les %nation% sont en paix avec nous!
model.player.stance.peace.others=Votre Excellence, les {{tag:people|%attacker%}} sont en paix avec les {{tag:people|%defender%}}.
model.player.stance.war.declared=Mauvaise nouvelle, Votre Excellence, les %nation% nous ont déclaré la guerre!
model.player.stance.war.others=Votre Excellence, les {{tag:people|%attacker%}} ont déclaré la guerre aux {{tag:people|%defender%}}.
combat.automaticDefence=Votre %unit% à %colony% a pris les armes pour défendre la colonie!
combat.burnMissions=Toutes les missions {{tag:femplur|%nation%}} chez les %enemyNation% ont été brûlées!
combat.colonyBurned.other=Action à %colony%: la colonie %colony% des %nation% a été brûlée par les %attackerNation%!
combat.colonyBurned.ours=Défaite à %colony%: %colony% a été rasée par un %enemyUnit% des %enemyNation%. %amount% onces dor ont été pillées!
combat.colonyCaptured.enemy=Victoire à %colony%: %unit% a capturé %colony% des %enemyNation%. %amount% en or ont été pillés!
combat.colonyCaptured.ours=Défaite à %colony%: %enemyUnit% des %enemyNation% a capturé %colony%. %amount% onces dor ont été pillées!
combat.destroySettlement.enemy=Victoire à %settlement%: %unit% a détruit le campement des %nativeNation%. %amount% onces dor ont été pillées.
combat.destroySettlement.enemy.capital=Vous avez brûlé la capitale des %nation%. Les %nation% ont capitulé devant votre puissance!
combat.equipmentCaptured=Prenez garde, les braves des {{tag:plur|%nation%}} ont acquis %equipment%!
combat.newConvertFromAttack=%unit% accepte la reddition dune %enemyUnit% apeurée des {{tag:people|%enemyNation%}}!
combat.raid.building=Défaite à %colony%: %building% a été détruit par %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.raid.goods=Défaite à %colony%: %amount% de %goods% ont été volés par %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.raid.plunder=Défaite à %colony%: %amount% onces dor ont été pillées par %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.raid.other=Action à %colony%: nos espions signalent que %colony% des %colonyNation% a subi un raid des %nation%.
combat.raid.ours=Les %nation% font un raid surprise sur %colony%, ce qui alarme nos colons. Le chef des %nation% nie toute implication.
combat.shipDamaged.enemy=Victoire à %location%: %unit% a endommagé %enemyUnit% des %enemyNation%, qui doit rentrer pour des réparations.
combat.shipDamaged.ours=Défaite à %location%: %unit% a été endommagé par %enemyUnit% des %enemyNation% et doit rentrer à %repairLocation% pour des réparations. Tous les biens et unités à bord ont été perdus!
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=Victoire à %location%: %building% a ouvert le feu sur %enemyUnit% des %enemyNation%, qui a été endommagée et doit rentrer pour des réparations.
combat.shipDamagedByBombardment.ours=Défaite à %location%: %unit% a été endommagée par un tir de %building% des %enemyNation% et doit rentrer à %repairLocation% pour des réparations. Toutes les marchandises et les unités à bord ont été perdues!
combat.shipEvaded.enemy=Accrochage à %location%: %unit% a attaqué %enemyUnit% des %enemyNation% mais elle sest échappée.
combat.shipEvaded.ours=Accrochage à %location%: %unit% a évité une attaque de %enemyUnit% des %enemyNation%.
combat.shipEvadedBombardment.enemy=Accrochage à %location%: %building% a ouvert le feu sur %enemyUnit% des %enemyNation%, qui sest échappé.
combat.shipEvadedBombardment.ours=Accrochage à %location%: %unit% a échappé à un bombardement de %building% des %enemyNation%.
combat.shipSunk.enemy=Victoire à %location%: %unit% a coulé %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.shipSunk.ours=Défaite à %location%: %unit% a été coulée par %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.shipSunkByBombardment.enemy=Victoire à %location%: %building% a ouvert le feu sur %enemyUnit% des %enemyNation% et la coulé!
combat.shipSunkByBombardment.ours=Défaite à %location%: %unit% a été coulé par un tir de %building% des %enemyNation%!
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=a été endommagé et doit|other=ont été endommagés et doivent}} rentrer à %repairLocation% pour des réparations.
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=a été coulé|other=ont été coulés}}.
combat.tradeRouteSuspended=Suspension de la route commerciale %route% suite à la perte de %stop%.
combat.unitCaptured.enemy=Victoire à %location%: %unit% a capturé %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=Victoire à %location%: %unit% a capturé %enemyUnit% des %enemyNation%, qui a perdu son statut de vétéran!
combat.unitCaptured.ours=Défaite à %location%: %unit% a été capturé par %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.unitDemoted.enemy=Victoire à %location%: %unit% a battu %oldName% des %enemyNation% qui a été rétrogradé(e) en %enemyUnit%.
combat.unitDemoted.enemy.artillery=Victoire à %location%: %unit% a battu lartillerie des %enemyNation%, qui a été endommagée! Dautres dégâts détruiront %enemyUnit%.
combat.unitDemoted.ours=Défaite à %location%: %oldName% a été rétrogradé(e) en %unit% après avoir perdu une bataille contre %enemyUnit% des %enemyNation%.
combat.unitDemoted.ours.artillery=Défaite à %location%: %oldName% a été endommagé(e) par %enemyUnit% des %enemyNation%! Dautres dégâts détruiront %unit%.
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=Victoire à %location%: %unit% a battu %oldName% des %enemyNation%, qui a été rétrogradé(e) en %enemyUnit% sans arme.
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=Défaite à %location%: %oldName% a été rétrogradé(e) en %unit% sans arme après avoir perdu une bataille contre %enemyUnit% des %enemyNation%.
combat.unitLoseAutoEquip=Défaite à %location%: les %unit% se sont défendu(e)s vaillamment, mais ont été désarmé(e)s par lattaque de %enemyUnit% des %enemyNation%.
combat.unitPromoted=%oldName% a été promu(e) en %unit%.
combat.unitSlaughtered.enemy=Victoire à %location%: %unit% a massacré %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=Victoire à %location%: %unit% a détruit %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.unitSlaughtered.ours=Défaite à %location%: %unit% a été massacré(e) par %enemyUnit% des %enemyNation%!
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=Défaite à %location%: %unit% a été détruit(e) par %enemyUnit% des %enemyNation%!
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nord-Est
model.region.east.name=Est
model.region.southEast.name=Sud-Est
model.region.south.name=Sud
model.region.southWest.name=Sud-Ouest
model.region.west.name=Ouest
model.region.northWest.name=Nord-Ouest
model.region.center.name=Centre
model.region.arctic.name=Arctique
model.region.antarctic.name=Antarctique
model.region.pacific.name=Océan Pacifique
model.region.northPacific.name=Océan Pacifique Nord
model.region.southPacific.name=Océan Pacifique Sud
model.region.atlantic.name=Océan Atlantique
model.region.northAtlantic.name=Océan Atlantique Nord
model.region.southAtlantic.name=Océan Atlantique Sud
model.unit.arriveInEurope=Notre vaisseau est arrivé en %europe%, Excellence.
model.unit.attrition=Votre %unit% à %location% sest volatilisée dans les immensités sauvages!
model.unit.experience=À %colony%, %oldName% est devenu %unit% par lexpérience.
model.unit.nativeSettlementContact=Vous avez rencontré des éclaireurs {{tag:plur|%nation%}} de %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: votre pionnier a usé tous ses outils et est redevenu %unit%.
model.unit.slowed=Un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} ralentit le déplacement de notre %unit%.
model.unit.unitRepaired=Votre %unit% a été réparé(e) dans votre %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: votre pionnier a usé tous ses outils.
error.seriousError=Une erreur sest produite qui force FreeCol à quitter. Veuillez consulter le fichier journal pour plus dinformations.
error.couldNotFind=Une erreur sest produite parce que le fichier %name% est introuvable
error.couldNotLoad=Une erreur sest produite durant le chargement de la partie depuis le fichier %name%
error.couldNotLoadDifficulty=Une erreur sest produite en essayant de charger les options de difficulté depuis le fichier %name%.
error.couldNotSave=Une erreur sest produite durant la sauvegarde de la partie dans le fichier %name%
error.mapEditorGame=Vous essayez de démarrer une carte (depuis léditeur de carte) comme une partie. Cela nest pas (encore) pris en charge. Les cartes peuvent être importées dans une nouvelle partie en utilisant «Options de carte/Importer».
main.defaultPlayerName=Nom du joueur
main.javaVersion=La version %minVersion% de Java ou meilleure est recommandée pour exécuter FreeCol\n(version %version% détectée, utilisez « --no-java-check» pour sauter cette vérification).
main.memory=Vous devez affecter au moins %memory% octets de mémoire à la JVM.\n Relancez FreeCol avec: «java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar»
main.userDir.fail=FreeCol ne peut trouver aucun répertoire approprié pour enregistrer les données utilisateur. Lexécution se poursuit, mais attendez-vous à des problèmes.
main.userDir.noHome=Impossible de trouver le répertoire racine de lutilisateur.
main.userDir.badDir=Impossible décrire dans le répertoire: %name%
main.userDir.badConfig=Mauvais répertoire de configuration de lutilisateur: %name%
main.userDir.badData=Mauvais répertoire de données de lutilisateur: %name%
main.userDir.badCache=Mauvais répertoire de cache de lutilisateur: %name%
client.baseData=Impossible de trouver le répertoire des données de base « %dir% ».\n Les fichiers de données ne peuvent pas être trouvés par FreeCol.\n Veuillez vous assurer quils existent.\n Si FreeCol consulte le mauvais répertoire, alors lancez le jeu avec un paramètre en ligne de commande:\n « --freecol-data "répertoire-des-données" »
client.choicePlayer=Veuillez choisir une nation:
client.classic=Échec au chargement de la cartographie des données depuis le jeu de règles «classic».
client.debugConnect=Vous ne pouvez pas vous connecter à une partie existante en mode de débogage.
client.ending=La partie se termine.
client.headlessDebug=Le mode sans frontal nécessite une exécution en mode de débogage.
client.headlessRequires=Le mode sans frontal nécessite une partie sauvegardée ou une spécification.
client.laf=Impossible dinstaller lhabillage de FreeCol.
client.noGame=Aucune partie na été chargée.
client.noMap=Aucune carte na été chargée.
client.noPlayers=Il ny a aucun joueur disponible dans cette partie.
client.noState=Létat du serveur nest pas disponible.
abandonEducation.action.studying=étudiant
abandonEducation.action.teaching=enseignant
abandonEducation.no=Continuer la formation
abandonEducation.text=Si votre %unit% quitte %colony%, il abandonnera laction %action% dans le %building%; êtes-vous sûr quil doive partir?
abandonEducation.yes=Abandonner la formation
abandonTeaching.text=Si votre %unit% quitte le %building%, il cessera denseigner; êtes-vous sûr quil doive partir?
armedUnitSettlement.attack=Attaquer
armedUnitSettlement.tribute=Demander un tribut
boycottedGoods.dumpGoods=Jeter la cargaison
boycottedGoods.text=Puisque les marchandises de %goods% ont été boycottées par la Couronne, vous ne pouvez pas les vendre en %europe%. Préférez-vous payer vos arriérés (%amount% onces dor), ou bien voulez-vous jeter la cargaison dans le port pour les détruire?
buy.moreGold=Négocier le prix à la baisse
buy.takeOffer=Accepter loffre
buy.text=Les %nation% aimeraient vendre leurs marchandises de %goods% pour %gold% onces dor (prix dachat en Europe: %euprice% onces dor).
clearTradeRoute.text=Votre %unit% est affecté(e) à la route commerciale %route%. Configurer sa destination le/la fera sortir de cette route. Voulez-vous vraiment faire cela?
client.fullScreen=Le mode plein écran nest pas pris en charge pour ce périphérique graphique.\nRetour au mode fenêtré.
confirmHostile.alliance=Vous ne pouvez pas attaquer une nation alliée! Voulez-vous rompre votre alliance avec {{tag:country|%nation%}} et leur déclarer la guerre?
confirmHostile.ceaseFire=Vous avez signé un cessez-le-feu avec {{tag:country|%nation%}}. Voulez-vous vraiment les attaquer?
confirmHostile.peace=Vous êtes en paix avec {{tag:country|%nation%}}. Voulez-vous réellement leur déclarer la guerre?
confirmHostile.yes=Oui, lâchons les chiens de guerre!
confirmTribute.broke=Nos espions rapportent que {{tag:country|%nation%}} est complètement à sec. Ne perdons pas notre temps avec des demandes de tribut.
confirmTribute.european=Les {{tag:people|%nation%}} %danger% et %finance%. Quel montant de tribut devons-nous exiger deux?
confirmTribute.happy=Les {{tag:people|%nation%}} à %settlement% sont bons amis avec nous. Il serait dommage de porter atteinte à notre entente.
confirmTribute.no=Nous ferions peut-être mieux de ne pas
confirmTribute.normal=Il est difficile den être sûr, mais les %nation% à %settlement% peuvent avoir quelque chose de valeur. Devrions-nous leur demander un tribut?
confirmTribute.unwise=Les {{tag:people|%nation%}} sont forts et nombreux. Il serait sûrement imprudent de les provoquer!
confirmTribute.warLikely=Attention, une demande de tribut pourrait rallumer la guerre avec les {{tag:people|%nation%}}.
confirmTribute.yes=Procéder à la demande de tribut
danger.high=sont bien mieux armés que nous
danger.low=ne sont pas une menace pour nous
danger.normal=pourraient devenir une menace
error.noSuchFile=Le fichier indiqué nexiste pas ou nest pas un fichier normal.
error.mod=Le module « %name% » (%id%) contient des erreurs et ne peut pas être chargé.
error.unspecified=Une erreur non spécifiée sest produite.
finance.high=sont financièrement à laise
finance.low=sont connus pour être pauvres
finance.normal=ont une petite réserve dor
indianLand.cancel=Abandonner la terre
indianLand.pay=Offrir %amount% onces dor pour la terre
indianLand.take=Prendre ce qui est à vous de droit
indianLand.text=Cette terre est détenue par les %player%. Voulez vous:
indianLand.unknown=Des personnes isolées vivent sur ces terres. Voulez-vous:
info.autodetectLanguageSelected=Vous avez choisi dautodétecter la langue. Cela ne prendra pleinement effet quau prochain redémarrage du jeu.
info.enterSomeText=Veuillez saisir du texte.
info.newLanguageSelected=Vous avez choisi la langue: %language%. Cela ne prendra pleinement effet quau prochain redémarrage du jeu.
missionarySettlement.establish=Établir une mission
missionarySettlement.heresy=Dénoncer une hérésie
missionarySettlement.incite=Inciter les Indiens
missionarySettlement.question=Dans quel but souhaitez-vous entrer dans %settlement%?
missionarySettlement.questionUncontacted=Dans quel but souhaitez-vous entrer dans notre installation?
nameColony.notUnique=Vous avez déjà une colonie nommée %name%!
nameColony.text=Veuillez suggérer un nom pour notre nouvelle colonie:
scoutColony.attack=Attaquer
scoutColony.negotiate=Négocier avec le maire.
scoutColony.spy=Espionner la colonie
scoutColony.text=Que voulez-vous faire de votre %unit% à %colony%?
scoutSettlement.attack=Attaquer
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nBienvenue, voyageurs. Nous sommes les {{tag:people|%nation%}} de %settlement%, une puissante tribu avec %number% %settlementType%.\n\n%skillPart%
scoutSettlement.greetUncontacted=Salutation, voyageurs. Nous sommes les %nation%.
scoutSettlement.skill=Notre village est reconnu pour son savoir-faire: %skill%.
scoutSettlement.speak=Demander à parler au chef
scoutSettlement.trade.1=Nous aimerions échanger %goods1% avec vous.
scoutSettlement.trade.2=Nous aimerions échanger %goods1% avec vous. Nous payerions aussi bien pour %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Nous aimerions échanger %goods1% avec vous. Nous payerions aussi bien pour %goods2% et %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Demander un tribut
sell.gift=Offrir les %goods% en cadeau
sell.moreGold=Demander davantage dor
sell.takeOffer=Accepter loffre
sell.text=Les %nation% aimeraient acheter vos %goods% pour %gold% onces dor (prix de vente en Europe: %euprice% onces dor).
stopCurrentGame.no=Annuler
stopCurrentGame.text=Une partie est déjà en cours.
stopCurrentGame.yes=Arrêter la partie
tradeProposition.toBuy=Acheter
tradeProposition.toGift=Offrir un cadeau
tradeProposition.toSell=Vendre
buildColony.badUnit=Votre %unit% ne peut pas construire une colonie.
buildColony.no=Nous devrions y réfléchir.
buildColony.tutorial=Essayez de bâtir une colonie en appuyant sur la touche %colonyKey% ou en choisissant %colonyMenuItem% dans le menu %ordersMenuItem%.\n\nVous serez prévenu si quelque chose ne va pas pour la construction de la Colonie à lendroit choisi.
buildColony.yes=Creusez les fondations!
buyProposition.text=Voulez-vous acheter des marchandises?
cashInTreasureTrain.free=La Couronne fera transporter ce trésor vers lEurope SANS FRAIS SUPPLÉMENTAIRES (hormis les taxes)!
cashInTreasureTrain.pay=La Couronne peut transporter votre trésor si elle reçoit %fee%% du butin.
clearSpeciality.areYouSure=Êtes-vous certain de vouloir dégrader %oldUnit% en %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% ne peut pas être dégradée!
defeated.text=Vous avez été écrasé! Voulez-vous:
defeated.yes=Rester et regarder
defeatedSinglePlayer.text=Vous avez été vaincu!\n\nVoici lheure propice aux sorcelleries nocturnes, où les tombes bâillent et où lenfer lui-même souffle la contagion sur ce monde. Maintenant, je pourrais boire du sang tout chaud! Et faire une de ces actions amères que le jour tremblerait de contempler.
defeatedSinglePlayer.yes=Entrer en mode vengeance
diplomacy.offerAccepted={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} a accepté votre offre généreuse.
diplomacy.offerRejected={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} a refusé votre offre généreuse.
disbandUnit.text=Êtes-vous certain de vouloir dissoudre cette unité?
disbandUnit.yes=Dissoudre
disembark.text=Salutations, marin, voulez-vous débarquer?
embark.text=Choisissez le navire sur lequel vous voulez embarquer:
equipUnit.impossible=%colony% ne peut pas fournir %equipment% pour %unit%.
event.discoverPacific=Vous avez découvert lOcéan Pacifique!
event.firstLanding=Premier débarquement en %name%!
exploreLostCityRumour.no=Laissons les tranquilles.
exploreLostCityRumour.text=Vous voulez vraiment explorer les ruines dune ville perdue?
exploreLostCityRumour.yes=Que pourrait-il bien arriver?
exploreMoundsRumour.text=Vous découvrez détranges monticules. Voulez-vous vraiment les explorer?
gift.text=Que voulez-vous offrir comme cadeau?
highscores.no=Vous navez pas dépassé le meilleur score actuel.
highscores.yes=Vous avez réalisé un nouveau meilleur score!
highseas.no=Non, demeurons encore dans ces eaux.
highseas.text=Nous avons atteint la haute mer, Votre Excellence. Il nous faudra %number% {{plural:%number%|one=tour|other=tours}} pour atteindre lEurope. Devrions-nous mettre les voiles?
highseas.yes=Oui, droit devant.
indianDemand.food.no=Hélas, nos greniers sont vides.
indianDemand.food.text=Les {{tag:people|%nation%}} traversent des temps difficiles. Nous implorons les habitants de %colony% de partager avec nous leurs provisions. Sil vous plaît, laissez-nous avoir %amount% de nourriture.
indianDemand.food.yes=Nous partagerons volontiers.
indianDemand.gold.no=Hors dici, voleurs!
indianDemand.gold.text=Les colons de %colony% ont commis dinnombrables atrocités contre les {{tag:people|%nation%}}. Nous demandons %amount% onces dor en réparation.
indianDemand.other.no=Hors dici, voleurs!
indianDemand.other.text=Les colons de %colony% ont commis dinnombrables atrocités contre les {{tag:people|%nation%}}. Nous demandons %amount% %goods% en réparation.
info.cantLearnSkill=Nous nallons pas demander à votre %unit% de devenir un %skill%.
info.moveToDestinationFailed=Le/La %unit% à %location% est incapable de trouver un chemin vers %destination%!
info.noMoreSkill=La compétence a déjà été donnée aux Européens. Nous navons rien de plus à enseigner.
info.notEnoughGold=Vous navez pas assez dor pour acheter cela!
info.notYourTurn=Ce nest pas encore votre tour.
learnSkill.die=Vous avez bafoué un rituel sacré de la tribu! Vous servirez de cible pour lentraînement de nos guerriers.
learnSkill.leave=Vous êtes malappris et grossiers. Partez maintenant ou mourez!
learnSkill.no=Non, merci, peut-être plus tard
learnSkill.text=Désirez-vous vivre parmi les indigènes et devenir %skill%?
learnSkill.yes=Oui, jaimerais bien.
missionarySettlement.cancel=Vivons tous en paix!
missionarySettlement.inciteConfirm=Voulez-vous que nous attaquions les %enemy% en échange de %amount% onces dor?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Pour inciter à une attaque sur %player% vous devez payer %amount% en or.
missionarySettlement.inciteQuestion=Quelle force européenne voudriez-vous que nous attaquions?
missionarySettlement.inciteSuccess=La glorieuse nation %native% est résolue à faire tomber les {{tag:people|%enemy%}} détestés!
move.noAccessBeached=Un navire échoué des {{tag:people|%nation%}} bloque notre chemin.
move.noAccessContact=Nous devons dabord entrer en contact avec les {{tag:people|%nation%}}, Votre Excellence.
move.noAccessGoods={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} ne commercera pas avec un(e) %unit% vide.
move.noAccessMissionBan=Les {{tag:people|%nation%}} refusent tout contact avec vos missionnaires.
move.noAccessSettlement=Les {{tag:people|%nation%}} ne permettent pas à nos %unit% dentrer dans leur agglomération.
move.noAccessSkill=Nos %unit% ne peuvent rien apprendre des indigènes.
move.noAccessTrade=Nous navons pas lautorisation de commercer avec dautres nations européennes telles que {{tag:country|%nation%}}.
move.noAccessWar=Nous ne pouvons pas commercer avec la nation {{tag:fem|%nation%}} lorsque nous sommes en guerre.
move.noAccessWater=Nos %unit% doivent accoster avant dentrer dans lagglomération.
move.noAttackWater=Notre %unit% doit atterrir avant dattaquer.
move.noTile=Notre %unit% nest pas sur la carte!
nameRegion.text=Vous avez découvert un(e) %type% que vous revendiquez au nom de la Couronne! Comme il est dusage, vous pouvez lui donner un nom:
newLand.text=Veuillez baptiser notre nouvelle terre:
payArrears.noGold=Vous navez pas assez dor pour payer votre arriéré de taxes se montant à %amount% onces dor!
payArrears.text=La Couronne boycotte ces marchandises tant que vous ne payez pas vos arriérés de taxes qui sélèvent à %amount% onces dor. Souhaitez-vous le faire maintenant?
payForBuilding.disabled=Payer pour terminer un objet à construire est désactivé dans ce jeu.
payForBuilding.text=Désirez-vous payer %amount% onces dor afin de terminer cette construction?
renameColony.text=Veuillez suggérer un nouveau nom pour notre colonie:
renameUnit.text=Veuillez suggérer un nouveau nom à votre unité:
scoutSettlement.expertScout=Nous avons beaucoup apprécié les bons rapports de votre éclaireur, et nous vous fournirons donc de laide pour vos futures explorations. Votre éclaireur est devenu un %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Bienvenue, voyageur. Prenez ces inestimables perles (qui valent bien %amount% onces dor) et ramenez-les à votre chef en signe de paix.
scoutSettlement.speakDie=Vous avez bafoué un rituel sacré de la tribu! Vous servirez de cible pour lentraînement de nos guerriers.
scoutSettlement.speakNothing=Nous sommes toujours heureux daccueillir des voyageurs {{tag:plur|%nation%}}.
scoutSettlement.speakTales=Nous avons plaisir à rencontrer des voyageurs lointains. Venez vous asseoir près du feu, nous vous parlerons des contrées alentour.
sellProposition.text=Voulez-vous vendre quelques marchandises?
trade.bought=%goodsType% achetés aux %nation% à %settlement%
trade.gave=%goodsType% donnés aux %nation% à %settlement%
trade.noTrade=Commerce refusé à %settlement%.
trade.noTradeGoods=Nous navons pas besoin dautres %goodsType%!
trade.noTradeHaggle=Nous sommes lassés de vos marchandages incessants.
trade.noTradeHostile=Nous vous détestons, vous et vos marchandises. Allez-vous-en!
trade.nothingToSell=Désolé, nous navons rien à vendre pour le moment!
trade.sold=%goodsType% vendus aux %nation% à %settlement%
trade.welcome=Commercer avec les {{tag:people|%nation%}} à %settlement%
tradeRoute.atStop=À %location%:
tradeRoute.loadStop.load=%goodsList% chargés.
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (plein, %more% conservés)
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (exportation limité, %more% conservés)
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (chargement partiel inattendu, %more% conservés)
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (importation limitée à %location%, %more% conservés)
tradeRoute.loadStop.noLoad=Impossible de charger %goodsList%.
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (déjà chargé)
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (plein)
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (exportation bloquée, %more% conservés)
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (aucun présent)
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (importation bloquée à %location%, %more% conservés)
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (pas de place)
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (nulle part où décharger)
tradeRoute.loadStop.unexpected=%goodsList% inattendus trouvés à bord.
tradeRoute.pathStop=Impossible de trouver un chemin vers %location%.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.skipped=Sauté
tradeRoute.toStop=En route vers %location%.
tradeRoute.unloadStop.unload=%goodsList% déchargés.
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (déchargement partiel inattendu, %more% conservés)
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% conservés)
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% ont débordé)
tradeRoute.unloadStop.noUnload=%goodsList% non déchargés
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% en échec de façon inattendue
tradeRoute.wait=Na aucun travail à effectuer, attend.
traderoute.warehouseCapacity=Décharger votre %unit% à %colony% excéderait la capacité de lentrepôt de cette colonie. %amount% %goods% seraient gaspillé(e)s. Voulez-vous décharger les marchandises quand même?
twoTurnsPerYear=À partir de %year%, il y aura %amount% tours par année au lieu dun seul!
connection.io=Erreur dE/S: %message%
ai.chat.stoppedWorking=Mince alors! Je ne peux pas terminer mon tour correctement car un développeur étourdi a commis une erreur. Veuillez signaler cette anomalie afin que je puisse fonctionner correctement!
server.badColor=Couleur non valide: %color%
server.badNation=Nation non valide: %nation%
server.badNationType=Type de nation non valide: %nationType%
server.couldNotConnect=La connexion au serveur na pas pu être établie.
server.couldNotLogin=Impossible de se connecter au serveur.
server.errorStartingGame=Une erreur est survenue lors du démarrage du jeu.\n%extra%
server.incompatibleVersions=La partie sauvegardée que vous tentez de charger est incompatible avec cette version de FreeCol.
server.initialize=Erreur dinitialisation du serveur
server.invalidPlayerNations=Chaque joueur doit choisir une nation avant de commencer le jeu.
server.maximumPlayers=Désolé, le nombre maximum de joueurs est atteint.
server.missingUserName=Il manque le nom dutilisateur dans la demande de connexion.
server.missingVersion=Il manque la version de FreeCol dans la demande de connexion.
server.noRouteToServer=Le serveur ne peut pas être rendu publiquement accessible. Vous devriez modifier la configuration de votre pare-feu pour autoriser les connexions entrantes sur le port que vous avez spécifié.
server.noSuchPlayer=La partie ne contient aucun joueur appelé: %player%
server.noSuchGame=Le serveur na pas répondu avec une partie valide.
server.notAllReady=Tous les joueurs ne sont pas prêts à commencer la partie!
server.onlyAdminCanLaunch=Désolé, seul ladministrateur du serveur peut lancer le jeu.
server.reject=Le serveur ne peut pas le faire.
server.timeOut=Temps dattente dépassé lors de la connexion avec le serveur.
server.userNameInUse=Le nom dutilisateur %name% spécifié est déjà utilisé.
server.userNameNotPresent=Le nom dutilisateur %name% nest pas dans cette partie, où jouent actuellement: %names%.
server.wrongFreeColVersion=La version du client FreeCol est %clientVersion%, qui ne correspond pas à celle du serveur %serverVersion%.
buildColony.others={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} a fondé la nouvelle colonie de %colony% dans %region%.
cashInTreasureTrain.colonial=Un trésor dun montant de %amount% onces dor a été envoyé en Europe. %cashInAmount% onces dor vous ont été versées.
cashInTreasureTrain.independent=Un trésor de %amount% onces dor a été ajouté au trésor national.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Un trésor de %amount% onces dor a été débarqué en Europe. Le monarque de {{tag:country|%nation%}} en est apparemment ravi.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Un trésor de %amount% onces dor a été ajouté au trésor de {{tag:country|%nation%}}.
declareIndependence.announce=Les colonies {{tag:femplur|%oldNation%}} ont déclaré leur indépendance de %ruler% et sont maintenant connues sous le nom de %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=À lappui de votre déclaration dindépendance, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%|%oldUnit%s}} à %colony% {{plural:%number%|one=a été promue|other=ont été promues}} en {{plural:%number%|%unit%|%unit%s}}!
declareIndependence.interventionForce={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} sengage solennellement à envoyer une Force dintervention pour appuyer votre combat légitime pour lindépendance, pourvu que vous génériez %number% Cloche{{PLURAL:%number%|one=|other=s}} de la Liberté afin de prouver votre détermination.
declareIndependence.nativeSupport=Les {{tag:people|%nation%}} ont déclaré leur mépris envers %ruler% et le Corps expéditionnaire royal, et promettent de lattaquer à la moindre occasion.
declareIndependence.nativeHostile=Nos espions signalent que le Corps expéditionnaire royal a établi des relations amicales avec la nation {{tag:fem|%nation%}}. Méfiez-vous, ils pourraient préparer une attaque!
declareIndependence.resolution=Aujourdhui, le Congrès a approuvé la plus importante Résolution qui ait jamais été prise en Amérique.\n\nJe suis bien conscient que cela va Nous demander beaucoup de Labeur, de Sang et dOr pour pouvoir maintenir cette Déclaration et pour soutenir et défendre ces États. Déjà je peux discerner au travers de toute cette Obscurité les Rayons de la sublime Lumière et de la Gloire. Je peux prédire que la Fin vaudra bien mieux que tous les Moyens. Et que la Postérité triomphera des Tractations de Nos Jours, quand bien même Nous devrions le regretter, ce dont je crois que Dieu saura absolument Nous préserver.\n\nLe Corps expéditionnaire royal tombera bientôt sur nous. Préparez nos défenses avec soin pendant que nous réunissons des volontaires pour une nouvelle Armée continentale.
declareIndependence.unitsSeized=En réaction à votre déclaration dindépendance, la Couronne a saisi les unités suivantes en Europe et en mer: %units%
deliverGift.goods=Les %player% offrent %amount% %type% en cadeau à %settlement%.
giveIndependence.announce=Vous avez vaincu la %ref% et finalement gagné votre indépendance! Vos douanes peuvent dès maintenant vendre aux Européens sans souffrir de taxes ou dingérence royale.
giveIndependence.otherAnnounce=Les {{tag:people|%nation%}} ont battu la %ref% et gagné leur indépendance!
giveIndependence.unitsAcquired=Les Corps expéditionnaires royaux suivants se sont rendus à vos forces victorieuses: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Un missionnaire %enemy% a accusé notre missionnaire à %settlement% dhérésie, mais les {{tag:people|%nation%}} ont rejeté la revendication.
indianSettlement.mission.noDenounce=Les {{tag:people|%nation%}} rejettent les affirmations dhérésie et exécutent votre missionnaire en tant que faux prophète.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionnaire capturé, les {{tag:people|%nation%}} refusent votre nouvelle religion.
indianSettlement.mission.tension.content=Mission fondée, les {{tag:people|%nation%}} abordent votre nouvelle religion avec curiosité.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Mission fondée, les {{tag:people|%nation%}} sont offensés.
indianSettlement.mission.tension.happy=Mission fondée, les {{tag:people|%nation%}} abordent votre nouvelle religion avec joie.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionnaire sacrifié, les {{tag:people|%nation%}} rient de votre nouvelle religion.
scoutSettlement.tributeAgree=Nous acceptons de payer %amount% onces dor afin de préserver la paix, mais nessayez pas den redemander!
scoutSettlement.tributeDisagree=Nous ne cédons pas à vos demandes. Maintenant quittez nos terres!
colopedia.birthAndDeath=Naissance et décès
colopedia.description=Description
colopedia.effects=Effets
colopedia.europeanNationTypes=Types de nation européenne
colopedia.nativeNationTypes=Types de nation indigène
colopedia.probability=Probabilité
colopedia.type=Type
colopedia.buildings.autoBuilt=Construction automatique lors de la fondation dune nouvelle colonie.
colopedia.buildings.basicProduction=Production de base
colopedia.buildings.cost=Coût
colopedia.buildings.modifiers=Modificateur{{plural:%number%|one=|other=s}}
colopedia.buildings.notes=Notes
colopedia.buildings.production=Production
colopedia.buildings.requires=Nécessite
colopedia.buildings.specialist=Spécialiste
colopedia.buildings.teaches=Enseigne
colopedia.buildings.workplaces=Places de travail
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% colon{{plural:%number%|one=|other=s|default=}}
colopedia.concepts.education.name=Éducation
colopedia.concepts.education.description=<html><p>La manière la plus efficace pour éduquer vos colons est de construire une <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">école</a> et dy affecter une unité experte comme enseignant. Lenseignant transformera alors un <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">colon libre</a> en un expert du même type. Les enseignants peuvent aussi améliorer les <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">petits délinquants</a> en <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">serfs</a> et les serfs en colons libres.</p><p>Certaines compétences peuvent aussi être apprises des indigènes, en envoyant un colon libre ou un serf vivre dans une agglomération indigène pendant un tour. Et certaines compétences peuvent aussi être apprises par lexpérience, en mettant un colon libre au travail sur une case de la colonie. Les colons libres travaillant dans les champs et les forêts autour de vos colonies accumulent jusquà 200 points dexpérience, ce qui leur donne quatre pourcents de probabilité dêtre améliorés.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficacité
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Lefficacité de vos colonies dépend de leur soutien à lidée dindépendance. Si 50% des colons soutiennent la cause des rebelles, la colonie reçoit un bonus de production de +1. Dès que 100% des colons deviennent des rebelles, la prime à la production passe à +2.</p><p>En revanche, si le nombre des royalistes dépasse la <i>limite de mauvais gouvernement</i>, la colonie encourt une peine de production de 1. Si le nombre des royalistes dépasse la <i>limite de très mauvais gouvernement</i>, la pénalité de production passe à 2. Ces deux limites dépendent du niveau de difficulté et peuvent être vérifiées dans le <a href="http:///action/difficultyAction">rapport sur le niveau de difficulté</a>.</p><p>Afin daugmenter lefficacité dune colonie, vous devez réduire sa population ou produire davantage de <a href="http:///id/model.goods.bells">Cloches de la Liberté</a>.</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=Fortification
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>Les unités peuvent <em>se fortifier</em> sur une case (en construisant des tranchées et des barricades temporaires) pour améliorer leur capacité à se défendre. Se fortifier complètement prend un tour. La fortification empêche aussi les unités dêtre prises en embuscade et lartillerie fortifiée nest plus considérée comme «en terrain découvert» bien quune attaque endommage les fortifications. La fortification fournit uniquement un bonus de combat défensif en labsence de fonctionnalités défensives favorables, donc aucun bonus nest disponible lors de la fortification sur une montagne ou dans une colonie avec un fort ou une forteresse.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Indépendance
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Vous démarrez le jeu en tant quexplorateur avec une poignée dunités à votre disposition. Le monarque compte sur vous pour établir une colonie dans le Nouveau Monde et rapporter des trésors et des marchandises exotiques à votre port dattache. Vous avez, cependant, des vues différentes: vous souhaitez établir une nation indépendante.</p><p>Afin de déclarer lindépendance, vous avez besoin de convaincre au moins 50% de la population de vos colonies. Vous pouvez faire cela en produisant des <a href="http:///id/model.goods.bells">Cloches de la Liberté</a>, qui augmentent également <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">lefficacité</a> de vos colonies.</p><p>Comme vous pouvez limaginer, le monarque ne vous laissera pas simplement faire. Après la déclaration dindépendance, vous aurez à combattre et détruire la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Force expéditionnaire Royale</a> (FER). Si la FER arrive à contrôler toutes vos colonies côtières ou au moins 90% de votre population, votre tentative dindépendance échouera.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Force d'intervention
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Toute tentative de vos colonies de déclarer <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">lindépendance</a> va inévitablement affaiblir votre pays dorigine. Cela va dans lintérêt des ennemis de votre pays dorigine. Pour cette raison, lun deux enverra une <i>Force dintervention</i> pour vous appuyer contre la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Force expéditionnaire Royale</a> lors de la <i>Guerre dindépendance</i>, pourvu que vous puissiez produire un nombre suffisant de <a href="http:///id/model.goods.bells">Cloches de la Liberté</a>.</p><p>Au cours du jeu, la <i>Force dintervention</i> et la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Force expéditionnaire Royale</a> seront renforcées avec dautres unités.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Corps expéditionnaire Royal
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Le monarque a mieux à faire que se fier à un tas de conquistadors en loques et de mécontents religieux réticents à payer des impôts ou à sincliner devant les justes exigences de la Couronne. Pour cette raison, le monarque tient prête une <i>Force expéditionnaire Royale</i> (FER) spéciale prête à réprimer toute tentative visant à déclarer <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">lindépendance</a> et à se séparer de son pays dorigine.</p><p>La <i>Force expéditionnaire Royale</i> est partiellement contrebalancée par la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Force dintervention</a>, qui sera envoyée par une puissance étrangère sympathisant à votre cause, du moment que vous pouvez produire un nombre suffisant de <a href="http:///id/model.goods.bells">Cloches de la Liberté</a>. De temps en temps, dautres unités seront ajoutées à la fois à la <i>Force expéditionnaire Royale</i> et à la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Force dintervention</a>.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Taxes
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Au début de la partie, la monarchie ne lève aucun impôt ou taxe sur vos revenus. Avec le temps, toutefois, la monarchie augmentera assurément les taxes commerciales pour des raisons variées, que vous pourrez trouver plus ou moins convaincantes. Chaque fois que le monarque proposera daugmenter les taxes, vous pourrez refuser. Dans ce cas, un type particulier de biens sera boycotté, ce qui veut dire que vous ne pourrez plus acheter ni vendre ce type de biens en Europe et que jusquà une centaine déléments de ce type seront détruits par des colons enragés dans une de vos colonies.</p><p>Les boycotts peuvent être levés soit en payant vos arriérés de taxe (une affaire coûteuse), soit par lélection de <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> au Congrès continental.
colopedia.foundingFather.description=Les Pères (et Mères) fondateurs sont un groupe de marchands célèbres, dexplorateurs, de soldats, dhommes détat et de clercs qui vous accordent des capacités spéciales dès quils sont élus au Congrès continental. Afin délire un père fondateur, vous devez générer un certain nombre de Cloches de la Liberté, qui est augmenté après chaque élection.\n\nTous les Pères fondateurs sont disponibles pendant toute la durée du jeu, même si la probabilité de leur nomination varie dans le temps. Tous les Pères fondateurs sont disponibles pour toutes les nations européennes, même sils ont déjà été élus par une autre nation.
colopedia.goods.allBuildings=Tous les bâtiments
colopedia.goods.allUnits=Toutes les unités
colopedia.goods.breedingNumber=Population reproductrice minimale:
colopedia.goods.buildings=Bâtiments:
colopedia.goods.description=Description:
colopedia.goods.equipment=Équipement pour:
colopedia.goods.improvedBy=Amélioré par:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Prix initial:
colopedia.goods.isFarmed=Est cultivé:
colopedia.goods.madeFrom=Est fait de:
colopedia.goods.makes=Est utilisé pour faire:
colopedia.goods.units=Unités:
colopedia.nation.currentAdvantage=Atout actuel:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Atout par défaut:
colopedia.nation.ruler=Chef dÉtat:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Moyenne
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Haute
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Faible
colopedia.nationType.aggression=Agressivité:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Moyen
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Élevé
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Faible
colopedia.nationType.settlementNumber=Nombre dagglomérations:
colopedia.nationType.regions=Régions habitées:
colopedia.nationType.skills=Compétences enseignées:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type dagglomération:
colopedia.nationType.units=Unités de départ:
colopedia.terrain.colonistProduction=Production de colons
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Case centrale de colonie
colopedia.terrain.defenseBonus=Bonus de défense
colopedia.terrain.description=Description
colopedia.terrain.movementCost=Coût de mouvement
colopedia.terrain.resource=Ressources possibles
colopedia.terrain.terrainImage=Image du terrain
colopedia.terrain.unattendedProduction=Production non supervisée
colopedia.terrain.workTurns=Tours de travail
colopedia.resource.bonusProduction=Production bonifiée
colopedia.resource.description=Description
colopedia.unit.capacity=Capacité:
colopedia.unit.defensivePower=Potentiel défensif:
colopedia.unit.description=Description:
colopedia.unit.goodsRequired=Marchandises nécessaires:
colopedia.unit.movement=Mouvement:
colopedia.unit.natives=Indigènes auprès desquels apprendre:
colopedia.unit.offensivePower=Potentiel offensif:
colopedia.unit.price=Prix en Europe:
colopedia.unit.productionBonus=Modificateur{{plural:%number%|one=|other=s}} de production:
colopedia.unit.requirements=Exigences:
colopedia.unit.school=Peut enseigner en:
colopedia.unit.skill=Niveau de compétence:
report.labour.allColonists=Tous les colons
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.atSea=(En mer)
report.labour.canTrain=* Cette colonie peut entraîner des unités de ce type.
report.labour.expertsWorking=experts dans leur métier
report.labour.learning=devenant %unit%
report.labour.learningOther=devenant quelquun dautre
report.labour.netProduction.tooltip=production nette
report.labour.notCounted.tooltip=ces colons ne sont pas comptés dans le total
report.labour.notWorking.tooltip=ceci exclut les colons armés ou montés, ainsi que les pionniers et les missionnaires
report.labour.notWorking=sans travail
report.labour.onLand=(À terre)
report.labour.otherUnitType=autre
report.labour.potentialProduction.tooltip=production potentielle des colons
report.labour.production=Production
report.labour.subtracted.tooltip=ces colons sont soustraits du total
report.labour.summary=Résumé
report.labour.sutdent=étudiant
report.labour.teacher=enseignant
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou devenant %unit%
report.labour.workingAs=Emploi
report.labour.workingAsOther=autre
report.colony.annotation.coastal=Côtier
report.colony.annotation.inland=À lintérieur des terres
report.colony.annotation.unfortified=Non fortifié
report.colony.arriving.description=%colony%: nouveau/nouvelle %unit% {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.arriving.summary.description=Le nombre moyen de tours avant quun nouveau colon arrive dans les colonies de ce continent
report.colony.birth.description=Nombre de tours avant quun nouveau colon arrive ou soit affamé
report.colony.explore.description=Nombre de carreaux adjacents à Explorer autour de la colonie
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony% aurait intérêt à explorer {{plural:%amount%|one=une case|other=%amount% cases}}
report.colony.exploring.summary.description=Nombre total de cases de colonie qui auraient intérêt à être explorées sur ce continent.
report.colony.grow.description=Nombre dunités que la colonie peut développer sans nuire à sa production
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% peut croître {{plural:%amount%|one=dune unité|other=de %amount% unités}} sans nuire à sa production
report.colony.growing.summary.description=Le nombre total de colons qui peuvent rejoindre les colonies de ce continent sans nuire à la production
report.colony.improve.description=Unités qui pourraient améliorer la production.
report.colony.improve.header=Améliorer
report.colony.improving.description=%colony% à %location%: pour produire %amount% %goods% de plus, remplacez %oldUnit% par %unit%
report.colony.improving.summary.description=Unités (type et nombre) qui profiteraient aux colonies de ce continent
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% ser{{plural:%amount%|one=a|other=ont}} nécessaire{{plural:%amount%|one=|other=s}} pour %buildable% {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% sera terminé {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.making.description=Ce que produit cette colonie
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% sera opérationnel {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: {{plural:%number%|one=une place détudiant est vacante|other=%number% places détudiant sont vacantes}}
report.colony.making.educating.summary.description=Unités (type et nombre) en instance de terminer leur formation dans les écoles de ce continent
report.colony.making.header=Production
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: aucune construction en cours
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% ne forme aucun étudiant
report.colony.making.summary.description=Le déficit de %goods% par tour est dû aux exigences de construction non satisfaites sur ce continent
report.colony.name.description=La liste des colonies
report.colony.name.header=Colonie
report.colony.name.summary.description=La région de ce continent contenant le plus grand nombre des colonies ci-dessus
report.colony.production.description=%colony%: %amount% %goods% {{plural:%amount%|one=est|other=sont}} en cours de production
report.colony.production.export.description=%colony%: %amount% %goods% {{plural:%amount%|one=est|other=sont}} en cours de production (exporté(e){{plural:%amount%|one=|other=s}} au-dessus de %export%)
report.colony.production.header=Production nette de %goods%
report.colony.production.high.description=%colony%: %amount% de %goods% sont produit(e)s, sera plein(e) {{plural:%turns%|one=le prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% de %goods% consommé(e)s, sera vide {{plural:%turns%|one=le prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: %amount% de %goods% sont consommé(e)s (peut en consommer %more% de plus)
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%: %amount% de %goods% sont produit(e)s (%more% de plus pourraient lêtre)
report.colony.production.summary.description=La quantité de marchandises produite ou consommée
report.colony.production.waste.description=%colony%: %amount% %goods% {{plural:%amount%|one=est|other=sont}} en cours de production, lentrepôt va déborder et %waste% {{plural:%waste%|sera perdu|other=seront perdus}}
report.colony.tile.clearForest.description=%colony% aurait intérêt à nettoyer {{plural:%amount%|one=une case|other=%amount% cases}}
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony% aurait intérêt à nettoyer %location%
report.colony.tile.clearForest.header=N
report.colony.tile.clearForest.header.description=Nombre de cases de colonie quil serait intéressant de nettoyer.
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Nombre total de cases de colonie qui auraient intérêt à être nettoyées sur ce continent.
report.colony.tile.plow.description=%colony% aurait intérêt à labourer {{plural:%amount%|one=une case|other=%amount% cases}}
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% aurait intérêt à labourer %location%
report.colony.tile.plow.header=L
report.colony.tile.plow.header.description=Nombre de cases de colonie qui auraient intérêt à être labourées.
report.colony.tile.plow.summary.description=Nombre total de cases de colonie qui auraient intérêt à être labourées sur ce continent.
report.colony.tile.road.description=%colony% aurait intérêt à construire {{plural:%amount%|one=une route|other=%amount% routes}}
report.colony.tile.road.specific.description=%colony% aurait intérêt à construire une route à %location%
report.colony.tile.road.header=R
report.colony.tile.road.header.description=Nombre de cases de colonie qui tireraient profit de la construction dune route.
report.colony.tile.road.summary.description=Nombre total de cases de colonie qui tireraient profit de la construction dune route sur ce continent.
report.colony.shrink.description=Nombre dunités que la colonie doit réduire pour améliorer la production
report.colony.shrink.header=-
report.colony.shrinking.description=%colony% doit être réduite {{plural:%amount%|one=dune unité|other=de %amount% unités}} pour améliorer sa production
report.colony.shrinking.summary.description=Nombre total de colons qui peuvent quitter les colonies de ce continent pour améliorer la production
report.colony.size.description=Nombre dunités dans la colonie
report.colony.size.header=U
report.colony.size.summary.description=Nombre total de colons
report.colony.starving.description=%colony%: famine {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.wanting.description=%colony% à %location%: Pour produire %amount% de plus de %goods%, ajoutez %unit%
report.continentalCongress.available=Disponible
report.continentalCongress.elected=Élu: %turn%
report.continentalCongress.none=(aucun)
report.continentalCongress.recruiting=Recrutement
report.education.students=Étudiants potentiels
report.education.teachers=Enseignants potentiels
report.education.tooltip=Peut apprendre %skill%
report.exploration.discoveredBy=Découverte par
report.exploration.discoveredIn=Découverte en
report.exploration.nameOfRegion=Nom de la région
report.exploration.typeOfRegion=Type de région
report.exploration.valueOfRegion=Valeur de la région
report.foreignAffair.congress=Pères fondateurs
report.foreignAffair.militaryStrength=Puissance militaire
report.foreignAffair.navalStrength=Puissance navale
report.foreignAffair.notice=Ce rapport se fonde sur les dépêches des diplomates et des espions de la Couronne et peut être bien plus à jour que les rapports de nos propres unités et des éclaireurs.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Nombre de colonies
report.foreignAffair.numberOfUnits=Nombre dunités
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Fils de la Liberté
report.foreignAffair.stance=Relations
report.highScores.colonies=Nombre de colonies:
report.highScores.difficulty=Difficulté:
report.highScores.governor=Gouverneur %name% de {{tag:country|%nation%}}
report.highScores.independence=Indépendance déclarée:
report.highScores.nation=Nation:
report.highScores.nationType=Atout national:
report.highScores.president=Président %name% de {tag:country|%nation%}}
report.highScores.retired=À la retraite:
report.highScores.score=Pointage:
report.highScores.turn=Année:
report.highScores.units=Nombre dunités:
report.indian.chieftain=Nom du chef:
report.indian.mostHated=Le plus détesté
report.indian.noKnownSettlements=Aucune agglomération connue.
report.indian.numberOfSettlements=Agglomérations connues:
report.indian.tension=Tension
report.indian.tensionStance=%tension%/%stance%
report.indian.tradeInterests=Intérêts commerciaux
report.indian.tribeTension=Tension tribale:
report.indian.typeOfSettlements=Type dagglomération:
report.labour.details.name=Détails du rapport de travail
report.production.selectGoods=Sélectionner les marchandises
report.production.update=Mettre à jour
report.requirements.badAssignment=%colony% a un %expert% qui travaille actuellement comme %expertWork%, alors quun %nonExpert% travaille comme %nonExpertWork%. La production serait plus importante si les colons échangeaient leurs emplois.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} peuvent être formées à
report.requirements.exploreTile=%location% serait intéressant à explorer.
report.requirements.met=Toutes les conditions sont réunies.
report.requirements.missingGoods=%colony% fabrique des %goods%, mais elle a besoin de plus de %input%.
report.requirements.misusedExperts=Il y a des {{plural:2|%unit%}} qui ne travaillent pas comme %work% à
report.requirements.noExpert=%colony% fabrique des %goods%, mais elle na pas de %unit%.
report.requirements.tile.clearForest=%location% aurait intérêt à être nettoyé.
report.requirements.tile.plow=%location% aurait intérêt à être labouré.
report.requirements.tile.road=%location% aurait intérêt à construire une route.
report.requirements.severalExperts=Plusieurs {{plural:2|%unit%}} sont présentes à
report.requirements.surplus=Un surplus de %goods% est produit à
report.trade.afterTaxes=Revenu après impôts et taxes
report.trade.beforeTaxes=Revenu avant impôts et taxes
report.trade.cargoUnits=Unités en transit
report.trade.export=Exporter %goods% au-delà de %amount%
report.trade.hasCustomHouse=* Cette colonie a une douane et peut exporter des marchandises.
report.trade.totalDelta=Total de la production
report.trade.totalUnits=Total des unités
report.trade.unitsSold=Unités achetées ou vendues
report.turn.filter=Ne pas afficher ce type de message (%type%)
report.turn.ignore=Ignorer ce message (Colonie: %colony%; marchandises: %goods%)
report.turn.playerNation={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} de %player%
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2021 Léquipe FreeCol
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol est un logiciel libre; vous pouvez le redistribuer ou le modifier selon les termes de la Licence Publique Générale GNU telle que publiée par la Free Software Foundation, dans sa version 2 ou toute version ultérieure.
aboutPanel.manual=Téléchargement du Manuel de FreeCol
aboutPanel.officialSite=Site officiel:
aboutPanel.sfProject=Projet SourceForge:
aboutPanel.github=Miroir GitHub:
aboutPanel.version=Version:
buildingToolTip.breeding=Vous avez besoin dau moins %number% {{plural:%number%|%goods%}} pour lélevage de %goods%.
buildQueuePanel.buildings=Bâtiments
buildQueuePanel.buildQueue=File de construction
buildQueuePanel.buyBuilding=Acheter %buildable%
buildQueuePanel.coastalOnly=Colonie côtière
buildQueuePanel.compactView=Vue compacte
buildQueuePanel.currentlyBuilding=En construction: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Population%number%
buildQueuePanel.requires=Nécessite: %string%
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buildQueuePanel.units=Unités
captureGoodsDialog.title=Cargaison de butin
captureGoodsDialog.europeanValue=Valeur en Europe: %gold% onces dor.
cargoPanel.cargoAndSpace=Cargaison de %name% (%space% {{plural:%space%|one=emplacement libre|other=emplacements libres|default=emplacements libres}})
chatPanel.message=Message:
chooseFoundingFatherDialog.title=Nommer un Père fondateur
colonyPanel.buildQueue=File de construction
colonyPanel.colonyUnits=Unités de la colonie
colonyPanel.inPort=Au port
colonyPanel.outsideColony=Hors de la colonie
colonyPanel.producing=production:
colonyPanel.reducePopulation=Si vous réduisez la population à une valeur inférieure à %number%, %colony% ne pourra plus construire de %buildable%.
colonyPanel.setGoods=Définir les marchandises
colonyPanel.traceWork=Suivi du travail
colonyPanel.unitChange=Dans %colony%, un %oldType% est devenu un %newType%.
colonyPanel.warehouse=Entrepôt
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Total: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebelles: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalistes: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% pourrait produire davantage de %goods% sur %tile%.
model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Peut-être plus tard
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Affranchissons-nous de linjuste tyrannie de %monarch% et déclarons lindépendance de nos colonies vis-à-vis de la Couronne!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vivre libre ou mourir!
confirmDeclarationDialog.createFlag=et nos ennemis trembleront à la vue de notre bannière rebelle.
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=États-Unis de {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.defaultNation={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} libre
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Désormais, notre pays sera connu sous le nom:
confirmDeclarationDialog.enterNation=et chaque citoyen de notre glorieuse nation sera fier dêtre connu comme
flag.background.FESSES=Coupé
flag.background.PALES=Parti
flag.background.PER_BEND=Tranché
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Taillé
flag.background.PER_SALTIRE=Écartelé en sautoir
flag.background.PLAIN=Uni
flag.background.QUARTERLY=Écartelé
flag.background.label=Arrière-plan
flag.backgroundColors.label=Couleurs de fond
flag.decoration.BEND=Tranche
flag.decoration.BEND_SINISTER=Taille
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flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Croix scandinave
flag.decoration.label=Décoration
flag.decorationColor.label=Couleur de décoration
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flag.stars.label=Nombre détoiles
flag.stripes.label=Nombre de bandes
flag.unionColor.label=Couleur de lunion
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flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
flag.unionShape.RECTANGLE=Rectangle
flag.unionShape.RHOMBUS=Losange
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flag.unionShape.label=Forme dunion
constructionPanel.clickToBuild=Cliquer sur le site de construction pour choisir un bâtiment ou une unité à construire.
constructionPanel.turnsToComplete=(Tours restants: %number%)
difficultyDialog.name=Difficulté
negotiationDialog.accept=Accepter
negotiationDialog.add=Ajouter
negotiationDialog.cancel=Annuler
negotiationDialog.clear=Effacer
negotiationDialog.contact.tutorial=Vous rencontrez dautres Européens. Ils seront en compétition avec vous pour les terres et les richesses et peuvent même partir en guerre contre vous. Mais dès que Jan de Witt aura rejoint le Congrès continental, vous pourrez commercer avec eux.
negotiationDialog.demand=%nation% exige de %otherNation%
negotiationDialog.exchange=en échange de
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% onces dor disponibles)
negotiationDialog.offer=%nation% offre à %otherNation%
negotiationDialog.send=Envoyer
negotiationDialog.title.contact=Rencontre de compatriotes européens
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negotiationDialog.title.tribute=Demande de tribut
negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% en Europe)
negotiationDialog.euSalePrice=(%priceTotal% en Europe)
editSettlementDialog.removeSettlement=Retirer lagglomération
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Voulez-vous supprimer cette agglomération?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Choisissez lunité que vous voulez voir émigrer dEurope.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=Lunité suivante attend|other=Les unités suivantes attendent}} toujours les ordres, ou {{plural:%number%|one=a|other=ont}} reçu lordre dattendre. Êtes-vous sûr de vouloir terminer le tour maintenant?
endTurnDialog.name=Fin du tour
errorPanel.showLogFile=Afficher le fichier journal (%path%)
errorPanel.loadError=Échec de chargement du fichier journal
europePanel.leaveColonists=Faire voile pour %newWorld% en laissant les colons sur le quai?
europePanel.transaction.net=Net:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Prix:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Acheter %amount% %goods% à %gold% onces dor lunité
europePanel.transaction.sale=Vendre %amount% %goods% à %gold% onces dor lunité
europePanel.transaction.tax=%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Trouver toutes les agglomérations
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Trouver uniquement les agglomérations européennes
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Trouver uniquement les agglomérations indigènes
findSettlementPanel.name=Trouver une agglomération
findSettlementPanel.settlement=%name%%capital% (%nation%)
firstContactDialog.meeting.natives=Rencontre avec les indigènes
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Vous avez rencontré des indigènes. Envoyez vos éclaireurs à leurs agglomérations afin den savoir plus sur eux, ainsi que vos domestiques contractuels et vos colons libres pour apprendre de leur part. Envoyez vos navires et vos convois de chariots à leurs campements si vous voulez commercer avec eux.
firstContactDialog.meeting.aztec=La nation aztèque
firstContactDialog.meeting.inca=Lempire inca
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Les {{tag:people|%nation%}} vous accueillent. Nous sommes une glorieuse nation de %camps% %settlementType%. Pour célébrer notre amitié, nous vous offrons généreusement en cadeau la terre que vous occupez actuellement. Acceptez-vous notre traité et de demeurer avec nous en paix fraternelle?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Les {{tag:people|%nation%}} vous accueillent. Nous sommes une glorieuse nation de %camps% %settlementType%. Acceptez-vous notre traité et de demeurer avec nous en paix fraternelle?
abandonColony.no=Annuler
abandonColony.text=Devons-nous vraiment abandonner cette colonie?
abandonColony.lastPort.text=Cest la dernière colonie côtière; si nous labandonnons, la rébellion aura échoué. Devons-nous nous résigner à la défaite?
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reconnect.no=Quitter le jeu.
reconnect.text=Se reconnecter au serveur?
reconnect.yes=Se reconnecter et reprendre la partie.
retireDialog.areYouSure.text=Voulez-vous vraiment vous retirer?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Voulez-vous vraiment écraser un fichier existant?
stopServer.no=Annuler
stopServer.text=Un serveur fonctionne déjà sur le port indiqué.
stopServer.yes=Arrêter le serveur
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Tours: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Capitale des {{tag:people|%nation%}}
indianSettlementPanel.indianSettlement=Campement de %nation%
indianSettlementPanel.learnableSkill=La compétence suivante peut être apprise dans cette agglomération:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Cette agglomération est très intéressée par le commerce de:
indianSettlementPanel.otherWanted=Les autres marchandises échangeables dans cette agglomération sont:
indianSettlementPanel.mostHated=La nation la plus haïe de cette agglomération:
infoPanel.defenseBonus=%bonus%% de défense
infoPanel.endTurn=Presser [Entrée] pour terminer le tour.
infoPanel.movementCost=%cost% mouvement
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informationPanel.display=Afficher %object%
loadingSavegameDialog.port=Port:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Multijoueur privé
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loadingSavegameDialog.serverName=Nom du serveur:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Un seul joueur
loadingSavegameDialog.name=Chargement dune partie enregistrée
mapEditor.loadedWithMods=Vous avez démarré léditeur de cartes avec des modules actifs qui incluent des spécifications modifiées. Veuillez noter que les mêmes modules doivent être activés manuellement par chacun des utilisateurs qui chargent des cartes utilisant quelque chose de nouveau venant dun module.\n\nVous pouvez revenir au menu principal et désactiver tous les modules via les Préférences si cela nétait pas intentionnel.
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Choisir une ressource
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Fleuve ou rivière importante
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Petite rivière
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Ajouter/supprimer des connexions de cours deau
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Définir le style de cours deau
mapEditorTransformPanel.resource=Modifier/supprimer des ressources
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mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=La largeur de la carte (%width%) est trop étroite, inférieure à quatre fois la distance au bord (%edge%)
mapSizeDialog.mapSize=Sélectionner la taille de la carte
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Un message de la Couronne
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parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distance maximum du bord
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quickActionMenu.apprentice=Doublure de %unit%
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quickActionMenu.leaveTown=Quitter la ville
quickActionMenu.loadOnTo=Charger sur %unit%
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quickActionMenu.upgrade=Probabilité damélioration:
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recruitPanel.clickOn=Cliquez sur un des individus suivants pour le recruter. Vous aurez à payer %money% onces dor pour son passage. Il pourra payer son propre passage dans %number% tours.
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selectDestinationDialog.cancel=Rester où vous êtes
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location% (%turns%) %extras%
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model.nation.dutch.ship.117=Le Smient
model.nation.dutch.ship.118=Le Snoek
model.nation.dutch.ship.119=Le Soutberch
model.nation.dutch.ship.120=Le Sperwer
model.nation.dutch.ship.121=Le Sphera Mundi
model.nation.dutch.ship.122=Le Statijn
model.nation.dutch.ship.123=Le Swanenburch
model.nation.dutch.ship.124=Le Swarte Arent
model.nation.dutch.ship.125=Le Swarte Beer
model.nation.dutch.ship.126=Le Swarte Paert
model.nation.dutch.ship.127=Le Swol
model.nation.dutch.ship.128=Le TAmandare
model.nation.dutch.ship.129=Le Tonijn
model.nation.dutch.ship.130=Le Tortelduif
model.nation.dutch.ship.131=Le Trouw
model.nation.dutch.ship.132=Le Tyjger
model.nation.dutch.ship.133=Le Valckenier
model.nation.dutch.ship.134=Le Valk
model.nation.dutch.ship.135=Le Vergulde Beer
model.nation.dutch.ship.136=Le Vergulde Bever
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model.nation.dutch.ship.141=Le Vergulde Star
model.nation.dutch.ship.142=Le Visscher
model.nation.dutch.ship.143=Le Vliegende Draak
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model.nation.dutch.ship.154=Le Wapen van Noorwegen
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model.nation.spanish.region.mountain.17=Nevado Cumbal
model.nation.spanish.region.mountain.18=Sierra de los Cuchumatanes
model.nation.spanish.region.mountain.19=Galeras
model.nation.spanish.region.mountain.20=Mont Maya
model.nation.spanish.region.mountain.21=Sierra del Mico
model.nation.spanish.region.mountain.22=Nevado du Colima
model.nation.spanish.region.mountain.23=Mont Santa Isabel
model.nation.spanish.region.mountain.24=Puracé
model.nation.spanish.region.mountain.25=Sierra du Merendon
model.nation.spanish.region.mountain.26=Nevado El Cisne
model.nation.spanish.region.mountain.27=Pic Christophe Colon
model.nation.spanish.region.mountain.28=Nevado du Ruiz
model.nation.spanish.region.mountain.29=Nevado du Quindio
model.nation.spanish.region.mountain.30=Sierra du Lacandon
model.nation.spanish.region.mountain.31=Pic Pan dAzucar
model.nation.spanish.region.mountain.32=Nevado du Huila
model.nation.spanish.region.mountain.33=Sierra de Santa Cruz
model.nation.spanish.region.mountain.34=Sierra de Chuacus
model.nation.spanish.ship.0=La Santa Maria
model.nation.spanish.ship.1=Le Concepcion
model.nation.spanish.ship.2=El Correo
model.nation.spanish.ship.3=La Bonial
model.nation.spanish.ship.4=La Cardera
model.nation.spanish.ship.5=La Castilla
model.nation.spanish.ship.6=La Colina
model.nation.spanish.ship.7=La Fraila
model.nation.spanish.ship.8=La Gallarda
model.nation.spanish.ship.9=La Gallega
model.nation.spanish.ship.10=La Garza
model.nation.spanish.ship.11=La Gorda
model.nation.spanish.ship.12=La Gutierra
model.nation.spanish.ship.13=La India
model.nation.spanish.ship.14=La Niña
model.nation.spanish.ship.15=La Pinta
model.nation.spanish.ship.16=La Prieta
model.nation.spanish.ship.17=La Quintera
model.nation.spanish.ship.18=La Rabida
model.nation.spanish.ship.19=La Rodgria
model.nation.spanish.ship.20=La Triana
model.nation.spanish.ship.21=La Vaqueña
model.nation.spanish.ship.22=La Vieja
model.nation.spanish.ship.23=La Vizcayna
model.nation.spanish.ship.24=La Magdalena
model.nation.spanish.ship.25=La Marigalante
model.nation.spanish.ship.26=La Santa Maria de Guya
model.nation.spanish.ship.27=La Santa Maria de la Antigua
model.nation.spanish.ship.28=La Santa Maria de la Concepcion
model.nation.spanish.ship.29=La Santa Maria de la Consolacion
model.nation.spanish.ship.30=La Santa Maria de la Grenada
model.nation.spanish.ship.31=Le San Cristóbal
model.nation.spanish.ship.32=Le Sanct Joan
model.nation.spanish.ship.33=Le Sant Antonio
model.nation.spanish.ship.34=Le Sant Iago
model.nation.spanish.ship.35=La Santa Ana
model.nation.spanish.ship.36=La Santa Clara
model.nation.spanish.ship.37=La Santa Cruz
model.nation.spanish.ship.38=Le Santiago de Palos
model.nation.spanish.ship.39=Le Trinidad
model.nation.spanish.ship.40=Le Victoria
model.nation.spanish.ship.41=LYsabelita
model.nation.spanish.ship.42=Le San Miguel
model.nation.spanish.ship.43=LÁguila
model.nation.spanish.ship.44=LÁguila de Nantes
model.nation.spanish.ship.45=LÁguila Volante
model.nation.spanish.ship.46=Le Basse-Andalousie
model.nation.spanish.ship.47=LAnfítrite
model.nation.spanish.ship.48=LAretusa
model.nation.spanish.ship.49=LAstra
model.nation.spanish.ship.50=LAstrea
model.nation.spanish.ship.51=LAstrolabio
model.nation.spanish.ship.52=LAurora
model.nation.spanish.ship.53=Le Bailén
model.nation.spanish.ship.54=Le Burlandín
model.nation.spanish.ship.55=Le Cérès
model.nation.spanish.ship.56=Le Colón
model.nation.spanish.ship.57=Le Conception
model.nation.spanish.ship.58=Le Comte de Toulouse
model.nation.spanish.ship.59=Le Cornélia
model.nation.spanish.ship.60=Le Cortés
model.nation.spanish.ship.61=Le Diana
model.nation.spanish.ship.62=Le Dorada
model.nation.spanish.ship.63=Le Jardin de TritLe n
model.nation.spanish.ship.64=Le Selerais
model.nation.spanish.ship.65=LEsmeralda
model.nation.spanish.ship.66=LEsperanza
model.nation.spanish.ship.67=Le Fama
model.nation.spanish.ship.68=Le Fénix
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model.nation.spanish.ship.74=Le Galgo dAndalousie
model.nation.spanish.ship.75=Le Gloria
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model.nation.spanish.ship.77=Le Gusana
model.nation.spanish.ship.78=LHermione
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model.nation.spanish.ship.81=LIfigénie
model.nation.spanish.ship.82=LIndustrie
model.nation.spanish.ship.83=LIris
model.nation.spanish.ship.84=LIsabelle II
model.nation.spanish.ship.85=Le Junon
model.nation.spanish.ship.86=Le Jupiter
model.nation.spanish.ship.87=La Catalina
model.nation.spanish.ship.88=La Flore
model.nation.spanish.ship.89=La Galga
model.nation.spanish.ship.90=La Griega
model.nation.spanish.ship.91=La Paloma
model.nation.spanish.ship.92=La Señora Sara
model.nation.spanish.ship.93=Le Lealtad
model.nation.spanish.ship.94=Le Liebre
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model.nation.spanish.ship.116=Le Palas
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model.nation.spanish.ship.118=Le Peregrina
model.nation.spanish.ship.119=Le Perle
model.nation.spanish.ship.120=Le Perle dEspagne
model.nation.spanish.ship.121=Le Pingue Pintado
model.nation.spanish.ship.122=Le Pingue Volante
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model.nation.spanish.ship.124=Le Prince des Asturies
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model.nation.danish.region.river.6=lOdense flod
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model.nation.danish.region.river.8=la Varde
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model.nation.danish.region.river.10=la Skjern Å
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model.nation.danish.region.river.24=la Majorqaq
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model.nation.danish.region.river.34=le Zackenberg flod
model.nation.danish.region.lake.1=Arresø
model.nation.danish.region.lake.2=Esrum Sø
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model.nation.danish.region.mountain.1=le Gunnbjørn Fjeld
model.nation.danish.region.mountain.2=le Snebordet
model.nation.danish.region.mountain.3=le Petermann Bjerg
model.nation.danish.region.mountain.4=le Valhaltinde
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model.nation.danish.region.mountain.6=le Rigny Bjerg
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model.nation.danish.region.mountain.8=lAngelin Bjerg
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model.nation.danish.region.mountain.10=lAgssaussat
model.nation.danish.region.mountain.11=le Traill Island
model.nation.danish.region.mountain.12=lAgdleruussakasit
model.nation.danish.region.mountain.13=le Qingagssat Qaqit
model.nation.danish.region.mountain.14=le Klosterbjerge
model.nation.danish.region.mountain.15=le Stauning Alper
model.nation.danish.region.mountain.16=le Kloftbjerge
model.nation.danish.region.mountain.17=le Nuussuaq
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model.nation.danish.region.mountain.19=le Hahn Land
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model.nation.danish.region.mountain.22=le Pyramiden
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model.nation.danish.region.mountain.27=lEjnar Mikkelsen Fjeld
model.nation.danish.region.mountain.28=le Paatuut
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model.nation.danish.region.mountain.31=le Storo
model.nation.danish.region.mountain.32=le Payers Tinde
model.nation.danish.region.mountain.33=le Johnstrup Bjerge
model.nation.danish.region.mountain.34=le Appaalik
model.nation.danish.region.mountain.35=le Snehaetten
model.nation.danish.region.mountain.36=le Renland
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model.nation.danish.region.mountain.40=le Parnaqussuit Qavaat
model.nation.danish.region.mountain.41=le Favres Bjerg
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model.nation.portuguese.ship.0=El Rei
model.nation.portuguese.ship.1=LAnunciada
model.nation.portuguese.ship.2=Le Batecabello
model.nation.portuguese.ship.3=Le Bella
model.nation.portuguese.ship.4=Le Bretoa
model.nation.portuguese.ship.5=Le Bérrio
model.nation.portuguese.ship.6=Le Catharina Dias
model.nation.portuguese.ship.7=Le Concepão
model.nation.portuguese.ship.8=LEsphéra
model.nation.portuguese.ship.9=LEstrella
model.nation.portuguese.ship.10=Le Faial
model.nation.portuguese.ship.11=Le Fradeza
model.nation.portuguese.ship.12=Le Garrida
model.nation.portuguese.ship.13=LIndia
model.nation.portuguese.ship.14=Le Judia
model.nation.portuguese.ship.15=Le Julioa
model.nation.portuguese.ship.16=Le Leitoa Nova
model.nation.portuguese.ship.17=Le Lionarda
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model.nation.portuguese.ship.19=Le Nossa Senhora da Anunciação
model.nation.portuguese.ship.20=Le Nunciá
model.nation.portuguese.ship.21=Le Rainha
model.nation.portuguese.ship.22=Le Salta na Palha
model.nation.portuguese.ship.23=Le SantIago
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model.nation.portuguese.ship.27=Le São Cristóvão
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model.nation.arawak.settlementName.30=Iguayagua
model.nation.arawak.settlementName.31=Imataka
model.nation.arawak.settlementName.32=Jagua
model.nation.arawak.settlementName.33=Jagua
model.nation.arawak.settlementName.34=Kaïri
model.nation.arawak.settlementName.35=Karukera
model.nation.arawak.settlementName.36=Kayryouacou
model.nation.arawak.settlementName.37=Lélé
model.nation.arawak.settlementName.38=Liamuiga
model.nation.arawak.settlementName.39=Liguanée
model.nation.arawak.settlementName.40=Macaca
model.nation.arawak.settlementName.41=Madinina
model.nation.arawak.settlementName.42=Maguana
model.nation.arawak.settlementName.43=Magua
model.nation.arawak.settlementName.44=Malliouhana
model.nation.arawak.settlementName.45=Mamee
model.nation.arawak.settlementName.46=Manaos
model.nation.arawak.settlementName.47=Mayobanex
model.nation.arawak.settlementName.48=Ocananmanrou
model.nation.arawak.settlementName.49=Oualichi
model.nation.arawak.settlementName.50=Oualié
model.nation.arawak.settlementName.51=Ouanalao
model.nation.arawak.settlementName.52=Siba
model.nation.arawak.settlementName.53=Soualiga
model.nation.arawak.settlementName.54=Tobago
model.nation.arawak.settlementName.55=Touloukaéra
model.nation.arawak.settlementName.56=Waomoni
model.nation.arawak.settlementName.57=Wadadli
model.nation.arawak.settlementName.58=Waitukubuli
model.nation.arawak.settlementName.59=Xaragua
model.nation.aztec.settlementName.0=Teocuitlatlan
model.nation.aztec.settlementName.1=Acaltepec
model.nation.aztec.settlementName.2=Acapulco
model.nation.aztec.settlementName.3=Acatlan
model.nation.aztec.settlementName.4=Acaxochitlan
model.nation.aztec.settlementName.5=Ajuchitlan
model.nation.aztec.settlementName.6=Atotonilco
model.nation.aztec.settlementName.7=Camotlan
model.nation.aztec.settlementName.8=Chapultepec
model.nation.aztec.settlementName.9=Cihuatlan
model.nation.aztec.settlementName.10=Coatepec
model.nation.aztec.settlementName.11=Coatlan
model.nation.aztec.settlementName.12=Colotlan
model.nation.aztec.settlementName.13=Cuernavaca
model.nation.aztec.settlementName.14=Ehecatepec
model.nation.aztec.settlementName.15=Epatlan
model.nation.aztec.settlementName.16=Huehuetlan
model.nation.aztec.settlementName.17=Hueyapan
model.nation.aztec.settlementName.18=Iztaccihuatl
model.nation.aztec.settlementName.19=Jocotepec
model.nation.aztec.settlementName.20=Mazatlan
model.nation.aztec.settlementName.21=Michoacan
model.nation.aztec.settlementName.22=Ocotepec
model.nation.aztec.settlementName.23=Ocotlan
model.nation.aztec.settlementName.24=Popocatepetl
model.nation.aztec.settlementName.25=Tecolotlan
model.nation.aztec.settlementName.26=Teotlalco
model.nation.aztec.settlementName.27=Tepoztlan
model.nation.aztec.settlementName.28=Tototlan
model.nation.aztec.settlementName.29=Tuxpan
model.nation.aztec.settlementName.30=Xochimilco
model.nation.aztec.settlementName.31=Zacualco
model.nation.aztec.settlementName.32=Acapan
model.nation.aztec.settlementName.33=Acaxochic
model.nation.aztec.settlementName.34=Acozpa
model.nation.aztec.settlementName.35=Amaxac
model.nation.aztec.settlementName.36=Atepec
model.nation.aztec.settlementName.37=Atzacan
model.nation.aztec.settlementName.38=Aztoapan
model.nation.aztec.settlementName.39=Caltepec
model.nation.aztec.settlementName.40=Chalco
model.nation.aztec.settlementName.41=Chictlan
model.nation.aztec.settlementName.42=Cilla
model.nation.aztec.settlementName.43=Coacalco
model.nation.aztec.settlementName.44=Coyucac
model.nation.aztec.settlementName.45=Cualac
model.nation.aztec.settlementName.46=Etlan
model.nation.aztec.settlementName.47=Huipilan
model.nation.aztec.settlementName.48=Huitztlan
model.nation.aztec.settlementName.49=Itztlan
model.nation.aztec.settlementName.50=Ixicayan
model.nation.aztec.settlementName.51=Iztatlan
model.nation.aztec.settlementName.52=Mixquic
model.nation.aztec.settlementName.53=Molotla
model.nation.aztec.settlementName.54=Nextitlan
model.nation.aztec.settlementName.55=Nopalla
model.nation.aztec.settlementName.56=Olac
model.nation.aztec.settlementName.57=Oxichan
model.nation.aztec.settlementName.58=Piaztla
model.nation.aztec.settlementName.59=Quechulac
model.nation.aztec.settlementName.60=Tamuoc
model.nation.aztec.settlementName.61=Tecpan
model.nation.aztec.settlementName.62=Tenanco
model.nation.aztec.settlementName.63=Tepexic
model.nation.aztec.settlementName.64=Texopan
model.nation.aztec.settlementName.65=Tlapan
model.nation.aztec.settlementName.66=Tolocan
model.nation.aztec.settlementName.67=Toyac
model.nation.aztec.settlementName.68=Xala
model.nation.aztec.settlementName.69=Xayaco
model.nation.aztec.settlementName.70=Xico
model.nation.aztec.settlementName.71=Xochtla
model.nation.aztec.settlementName.72=Yopico
model.nation.aztec.settlementName.73=Zola
model.nation.aztec.settlementName.74=Zozolan
model.nation.cherokee.settlementName.0=Itsati
model.nation.cherokee.settlementName.1=Ani-Kawitta
model.nation.cherokee.settlementName.2=Ani-Kusa
model.nation.cherokee.settlementName.3=Atalanuwa
model.nation.cherokee.settlementName.4=Dagunawalahi
model.nation.cherokee.settlementName.5=Iaunigu
model.nation.cherokee.settlementName.6=Kanasta
model.nation.cherokee.settlementName.7=Kawiyi
model.nation.cherokee.settlementName.8=Kituhwa
model.nation.cherokee.settlementName.9=Kuswatiyi
model.nation.cherokee.settlementName.10=Kuwandata lunyi
model.nation.cherokee.settlementName.11=Nagu tsi
model.nation.cherokee.settlementName.12=Nana-tlu Gunyi
model.nation.cherokee.settlementName.13=Nikwasi
model.nation.cherokee.settlementName.14=Nikutsegi
model.nation.cherokee.settlementName.15=Tanasi
model.nation.cherokee.settlementName.16=Taskigi
model.nation.cherokee.settlementName.17=Tlanusiyi
model.nation.cherokee.settlementName.18=Tsatanugi
model.nation.cherokee.settlementName.19=Tsikamagi
model.nation.cherokee.settlementName.20=Tsundatalesunyi
model.nation.cherokee.settlementName.21=Uwagahi
model.nation.cherokee.settlementName.22=Ayuhwasi
model.nation.cherokee.settlementName.23=Dugiluyi
model.nation.cherokee.settlementName.24=Elatseyi
model.nation.cherokee.settlementName.25=Gansagi
model.nation.cherokee.settlementName.26=Itawa
model.nation.cherokee.settlementName.27=Itseyi
model.nation.cherokee.settlementName.28=Keowee
model.nation.cherokee.settlementName.29=Kulsetsiyi
model.nation.cherokee.settlementName.30=Stikayi
model.nation.cherokee.settlementName.31=Tagwahi
model.nation.cherokee.settlementName.32=Talikwa
model.nation.cherokee.settlementName.33=Talulu
model.nation.cherokee.settlementName.34=Tamali
model.nation.cherokee.settlementName.35=Tsiyhi
model.nation.cherokee.settlementName.36=Ustanali
model.nation.cherokee.settlementName.37=Uygilagi
model.nation.cherokee.settlementName.38=Watagi
model.nation.cherokee.settlementName.39=Coyatee
model.nation.cherokee.settlementName.40=Dulastunyi
model.nation.cherokee.settlementName.41=Elawa Diyi
model.nation.cherokee.settlementName.42=Gusti
model.nation.cherokee.settlementName.43=Gatugiyi
model.nation.cherokee.settlementName.44=Kasduyi
model.nation.cherokee.settlementName.45=Nundayeli
model.nation.cherokee.settlementName.46=Qualatchee
model.nation.cherokee.settlementName.47=Setsi
model.nation.cherokee.settlementName.48=Ukwunu
model.nation.cherokee.settlementName.49=Walasiyi
model.nation.inca.settlementName.0=Qosqo
model.nation.inca.settlementName.1=Anqas
model.nation.inca.settlementName.2=Areqepa
model.nation.inca.settlementName.3=Ayakuchu
model.nation.inca.settlementName.4=Cajamarca
model.nation.inca.settlementName.5=Chukichampi
model.nation.inca.settlementName.6=Chukiyawu
model.nation.inca.settlementName.7=Jayüma
model.nation.inca.settlementName.8=Killaka
model.nation.inca.settlementName.9=Kimsa Kurusati
model.nation.inca.settlementName.10=Kuchawampa
model.nation.inca.settlementName.11=Kourki
model.nation.inca.settlementName.12=Llankira
model.nation.inca.settlementName.13=Machakamarka
model.nation.inca.settlementName.14=Machu Picchu
model.nation.inca.settlementName.15=Mucuga
model.nation.inca.settlementName.16=Pariya
model.nation.inca.settlementName.17=Pasto
model.nation.inca.settlementName.18=Pirou
model.nation.inca.settlementName.19=Putusi
model.nation.inca.settlementName.20=Qollkapampa
model.nation.inca.settlementName.21=Rikaway
model.nation.inca.settlementName.22=Risawariru
model.nation.inca.settlementName.23=Sayacmarca
model.nation.inca.settlementName.24=Sibundoy
model.nation.inca.settlementName.25=Sukri
model.nation.inca.settlementName.26=Tambupampa
model.nation.inca.settlementName.27=Tiwanaku
model.nation.inca.settlementName.28=Tuliru
model.nation.inca.settlementName.29=Turku
model.nation.inca.settlementName.30=Ururu
model.nation.inca.settlementName.31=Valsayacu
model.nation.inca.settlementName.32=Wachakalla
model.nation.inca.settlementName.33=Waras
model.nation.inca.settlementName.34=Wayllamarka
model.nation.inca.settlementName.35=Wuliwya
model.nation.inca.settlementName.36=Wurgus
model.nation.inca.settlementName.37=Acahuana
model.nation.inca.settlementName.38=Anahuarque
model.nation.inca.settlementName.39=Apachéta
model.nation.inca.settlementName.40=Apæc
model.nation.inca.settlementName.41=Apo-Mayta
model.nation.inca.settlementName.42=Apocatéquil
model.nation.inca.settlementName.43=Apu-Illapu
model.nation.inca.settlementName.44=Axomamma
model.nation.inca.settlementName.45=Ayar
model.nation.inca.settlementName.46=Catéquil
model.nation.inca.settlementName.47=Cava
model.nation.inca.settlementName.48=Cavillaca
model.nation.inca.settlementName.49=Chasca
model.nation.inca.settlementName.50=Chasca-Coyllur
model.nation.inca.settlementName.51=Cocomama
model.nation.inca.settlementName.52=Coniraya
model.nation.inca.settlementName.53=Copacati
model.nation.inca.settlementName.54=Cuca
model.nation.inca.settlementName.55=Ekkekko
model.nation.inca.settlementName.56=Epunamun
model.nation.inca.settlementName.57=Guachimines
model.nation.inca.settlementName.58=Guamansuri
model.nation.inca.settlementName.59=Huamanpallpa
model.nation.inca.settlementName.60=Huanca
model.nation.inca.settlementName.61=Huiracocha
model.nation.inca.settlementName.62=Ilyapa
model.nation.inca.settlementName.63=Ka-Ata-Killa
model.nation.inca.settlementName.64=Khuno
model.nation.inca.settlementName.65=Kon
model.nation.inca.settlementName.66=Mama-Allpa
model.nation.inca.settlementName.67=Mama-Cocha
model.nation.inca.settlementName.68=Mama-Oullo
model.nation.inca.settlementName.69=Mama-Pacha
model.nation.inca.settlementName.70=Mama-Quilla
model.nation.inca.settlementName.71=Maricanchi
model.nation.inca.settlementName.72=Pacari
model.nation.inca.settlementName.73=Pachacamac
model.nation.inca.settlementName.74=Paricia
model.nation.inca.settlementName.75=Piguerao
model.nation.inca.settlementName.76=Punchaü
model.nation.inca.settlementName.77=Quinuama
model.nation.inca.settlementName.78=
model.nation.inca.settlementName.79=Supay
model.nation.inca.settlementName.80=Thonapa
model.nation.inca.settlementName.81=Urcaguary
model.nation.inca.settlementName.82=Urcon
model.nation.inca.settlementName.83=Urpihua-Chac
model.nation.inca.settlementName.84=Vicaquirao
model.nation.inca.settlementName.85=Zaramamma
model.nation.iroquois.settlementName.0=Onondaga
model.nation.iroquois.settlementName.1=Ahkwesahsne
model.nation.iroquois.settlementName.2=Ateronto
model.nation.iroquois.settlementName.3=Dahsgaowëgeh
model.nation.iroquois.settlementName.4=Degyonehsahöh
model.nation.iroquois.settlementName.5=Degyotnöhsaːkdöː
model.nation.iroquois.settlementName.6=Detgahnegahagoːwah
model.nation.iroquois.settlementName.7=Detgahnyöhsrahdöh
model.nation.iroquois.settlementName.8=Deyohatéhsö
model.nation.iroquois.settlementName.9=Dwahyayëtwëh
model.nation.iroquois.settlementName.10=Gadaːgrahsgëhëː
model.nation.iroquois.settlementName.11=Gahnawiyógeh
model.nation.iroquois.settlementName.12=Gahnawëhta
model.nation.iroquois.settlementName.13=Gahënagöː
model.nation.iroquois.settlementName.14=Ganyadaiyo
model.nation.iroquois.settlementName.15=Ganyadaiyo
model.nation.iroquois.settlementName.16=Ganöːnyo
model.nation.iroquois.settlementName.17=Gayogohoː
model.nation.iroquois.settlementName.18=Gihëgowáhneh
model.nation.iroquois.settlementName.19=Gyohnéganoː
model.nation.iroquois.settlementName.20=Gyonöhsadéːgeh
model.nation.iroquois.settlementName.21=Kahnawàːke
model.nation.iroquois.settlementName.22=Kanaːtso
model.nation.iroquois.settlementName.23=Kanehstàːke
model.nation.iroquois.settlementName.24=Kanienkeháːka
model.nation.iroquois.settlementName.25=Kanonːno
model.nation.iroquois.settlementName.26=Kanyatarakwarote
model.nation.iroquois.settlementName.27=Kentaːke
model.nation.iroquois.settlementName.28=Kyodroːː
model.nation.iroquois.settlementName.29=Niganaːuh
model.nation.iroquois.settlementName.30=Ohnyahëh
model.nation.iroquois.settlementName.31=Ohswéː
model.nation.iroquois.settlementName.32=Ohiːyo
model.nation.iroquois.settlementName.33=Onëyotgaː
model.nation.iroquois.settlementName.34=Onödageh
model.nation.iroquois.settlementName.35=Otskwarhehne
model.nation.iroquois.settlementName.36=Sganyadaes
model.nation.iroquois.settlementName.37=Sganyadaes
model.nation.iroquois.settlementName.38=Sganëdaːdih
model.nation.iroquois.settlementName.39=Shahreːon
model.nation.iroquois.settlementName.40=Skahnehtati
model.nation.iroquois.settlementName.41=Skaniataraːti
model.nation.iroquois.settlementName.42=Tahnawaːde
model.nation.iroquois.settlementName.43=Tayëdaːː
model.nation.iroquois.settlementName.44=Tayëdanéː
model.nation.iroquois.settlementName.45=Tekotaroke
model.nation.iroquois.settlementName.46=Tgagwëːtro
model.nation.iroquois.settlementName.47=Tgagwëːtro
model.nation.iroquois.settlementName.48=Tganadahaeː
model.nation.iroquois.settlementName.49=Tganadaë'goːwah
model.nation.iroquois.settlementName.50=Tganahwaïː
model.nation.iroquois.settlementName.51=Tganadaëː
model.nation.iroquois.settlementName.52=Tganënogaheː
model.nation.iroquois.settlementName.53=Tgayadagwëːniːyo
model.nation.iroquois.settlementName.54=Tgaöːdo
model.nation.iroquois.settlementName.55=Tiawenroːten
model.nation.iroquois.settlementName.56=Tiawenroːten
model.nation.iroquois.settlementName.57=Tiohtiàːke
model.nation.iroquois.settlementName.58=Wahta
model.nation.sioux.settlementName.0=Tétonwan
model.nation.sioux.settlementName.1=Ihanktowana
model.nation.sioux.settlementName.2=Isanti
model.nation.sioux.settlementName.3=MaNkhatho
model.nation.sioux.settlementName.4=Maka Sica
model.nation.sioux.settlementName.5=Matho Paha
model.nation.sioux.settlementName.6=Mdewakantonwan
model.nation.sioux.settlementName.7=Mnis˂os˂e
model.nation.sioux.settlementName.8=Mnisota
model.nation.sioux.settlementName.9=NaNz˂iN Z˂ide
model.nation.sioux.settlementName.10=NiN Bdhaska
model.nation.sioux.settlementName.11=NiN S˂ude
model.nation.sioux.settlementName.12=NiN TtaNga
model.nation.sioux.settlementName.13=NiN Ubdhadha
model.nation.sioux.settlementName.14=NiN Watte
model.nation.sioux.settlementName.15=OnuNwa
model.nation.sioux.settlementName.16=Paha Sapa
model.nation.sioux.settlementName.17=Ponca
model.nation.sioux.settlementName.18=PpaNkka
model.nation.sioux.settlementName.19=Ppahe Ppize
model.nation.sioux.settlementName.20=Ppahe Sabe
model.nation.sioux.settlementName.21=Sisitonwan
model.nation.sioux.settlementName.22=Ttikhee Ama
model.nation.sioux.settlementName.23=UmaNhaN
model.nation.sioux.settlementName.24=Wakhpekute
model.nation.sioux.settlementName.25=Wakpala Sapa
model.nation.sioux.settlementName.26=Anunkasan
model.nation.sioux.settlementName.27=Hexaka
model.nation.sioux.settlementName.28=Hinhan
model.nation.sioux.settlementName.29=Hogan
model.nation.sioux.settlementName.30=Igmuwatogla
model.nation.sioux.settlementName.31=Keya
model.nation.sioux.settlementName.32=Maga
model.nation.sioux.settlementName.33=Mastincared
model.nation.sioux.settlementName.34=Mato
model.nation.sioux.settlementName.35=Pahin
model.nation.sioux.settlementName.36=Pté
model.nation.sioux.settlementName.37=Sungila
model.nation.sioux.settlementName.38=Sunka
model.nation.sioux.settlementName.39=Sunkawakan
model.nation.sioux.settlementName.40=Sunkmanitu Tanka
model.nation.sioux.settlementName.41=Tatanka
model.nation.sioux.settlementName.42=Tuhmunga
model.nation.sioux.settlementName.43=Wiciteglega
model.nation.sioux.settlementName.44=Zica
model.nation.sioux.settlementName.45=Zintkalabald
model.nation.sioux.settlementName.46=Zuze
model.nation.tupi.settlementName.0=Iguaçu
model.nation.tupi.settlementName.1=Abacaxi
model.nation.tupi.settlementName.2=Aché
model.nation.tupi.settlementName.3=Alagoas
model.nation.tupi.settlementName.4=Amapa
model.nation.tupi.settlementName.5=Cætés
model.nation.tupi.settlementName.6=Capoeira
model.nation.tupi.settlementName.7=Carioca
model.nation.tupi.settlementName.8=Ceara
model.nation.tupi.settlementName.9=Chiripa
model.nation.tupi.settlementName.10=Cocama
model.nation.tupi.settlementName.11=Cururu
model.nation.tupi.settlementName.12=Goias
model.nation.tupi.settlementName.13=Guanabara
model.nation.tupi.settlementName.14=Ipanema
model.nation.tupi.settlementName.15=Itanhanga
model.nation.tupi.settlementName.16=Itaquaquecetuba
model.nation.tupi.settlementName.17=Itaüna
model.nation.tupi.settlementName.18=Jaguariuna
model.nation.tupi.settlementName.19=Kaburé-Iwa
model.nation.tupi.settlementName.20=Minhoca
model.nation.tupi.settlementName.21=Nhengatu
model.nation.tupi.settlementName.22=Niterói
model.nation.tupi.settlementName.23=Omagua
model.nation.tupi.settlementName.24=Pacaembu
model.nation.tupi.settlementName.25=Paranaïba
model.nation.tupi.settlementName.26=Parana
model.nation.tupi.settlementName.27=Parana-Mirim
model.nation.tupi.settlementName.28=Paranambuka
model.nation.tupi.settlementName.29=Paraïba
model.nation.tupi.settlementName.30=Para
model.nation.tupi.settlementName.31=Perereca
model.nation.tupi.settlementName.32=Peteca
model.nation.tupi.settlementName.33=Piauí
model.nation.tupi.settlementName.34=Pindorama
model.nation.tupi.settlementName.35=Pipoca
model.nation.tupi.settlementName.36=Piranha
model.nation.tupi.settlementName.37=Piraï
model.nation.tupi.settlementName.38=Piroca
model.nation.tupi.settlementName.39=Pororoca
model.nation.tupi.settlementName.40=Potiguara
model.nation.tupi.settlementName.41=Roraïma
model.nation.tupi.settlementName.42=Sergipe
model.nation.tupi.settlementName.43=Siri
model.nation.tupi.settlementName.44=Tabajara
model.nation.tupi.settlementName.45=Temimino
model.nation.tupi.settlementName.46=Tijuca
model.nation.tupi.settlementName.47=Tukan
model.nation.tupi.settlementName.48=Tupinambá
model.nation.tupi.settlementName.49=Tupinikin
model.nation.tupi.settlementName.50=Tupiniquim
model.nation.tupi.settlementName.51=Umuarama
model.nation.tupi.settlementName.52=Urubu
model.nation.tupi.settlementName.53=Urutu
model.other.region.river.0=lAcaponeta
model.other.region.river.1=lAcatlan
model.other.region.river.2=lAconcagua
model.other.region.river.3=lAguililla
model.other.region.river.4=lAlsek
model.other.region.river.5=lAltahama
model.other.region.river.6=lAmacuzac
model.other.region.river.7=lAmajac
model.other.region.river.8=lAmazone
model.other.region.river.9=lAncoa
model.other.region.river.10=lAnimas
model.other.region.river.11=lApure
model.other.region.river.12=lArkansas
model.other.region.river.13=lArroyo
model.other.region.river.14=lAtrato
model.other.region.river.15=la Babine
model.other.region.river.16=le Blue
model.other.region.river.17=le Brazos
model.other.region.river.18=le Cahabon
model.other.region.river.19=le Cahaboncito
model.other.region.river.20=le Canoë
model.other.region.river.21=le Caroni
model.other.region.river.22=le Cautin
model.other.region.river.23=le Chacala
model.other.region.river.24=le Champoton
model.other.region.river.25=le Chapelco
model.other.region.river.26=le Chicayan
model.other.region.river.27=le Chilapa
model.other.region.river.28=le Chilcotin
model.other.region.river.29=le Chubut
model.other.region.river.30=le Colorado
model.other.region.river.31=le Columbia
model.other.region.river.32=le Conchos
model.other.region.river.33=le Crucès
model.other.region.river.34=le Crystal
model.other.region.river.35=le Cuilco
model.other.region.river.36=le Culiacan
model.other.region.river.37=le Cutipay
model.other.region.river.38=le Cutzamala
model.other.region.river.39=lElqui
model.other.region.river.40=lExtoraz
model.other.region.river.41=le Fernando
model.other.region.river.42=le Florido
model.other.region.river.43=le Frasier
model.other.region.river.44=le Fuerte
model.other.region.river.45=la Grijalva
model.other.region.river.46=le Huahum
model.other.region.river.47=lHudson
model.other.region.river.48=lItata
model.other.region.river.49=lIxtapan
model.other.region.river.50=le Jaltepec
model.other.region.river.51=le Jamapa
model.other.region.river.52=le Kettle
model.other.region.river.53=le Kicking Horse
model.other.region.river.54=le Kitwanga
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error.disasterNotAvailable=Aucune catastrophe disponible pour %colony%
error.notAIColony=%colony% nest pas une colonie de lIA
info.rgb=Valeur RGB: %red%,%green%,%blue%
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