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chilly=寒冷
cold=寒冷
dry=乾燥
hot=炎熱
temperate=温和
veryDry=非常乾燥
veryHigh=非常高
veryLarge=非常大
veryLow=非常低
verySmall=非常小
veryWet=很潮濕
warm=溫暖
wet=潮濕
freecol.desktopEntry.GenericName=戰略遊戲
freecol.desktopEntry.Comment=基於《Sid Meier's Colonization》的回合制戰略遊戲。
accept=接受
all=全部
and=
browse=瀏覽
cancel=取消
client=客戶端
close=關閉
color=顏色
connect=連線
current=目前
false=
fill=填充
height=高度
help=說明
high=
host=主機
income=收入
large=
load=載入
low=
many=很多
medium=
more=更多...
music=音樂
name=名稱
number=數值
no=
none=
normal=普通
nothing=沒事
ok=確定
options=選項
port=端口
private=私人的
quit=離開
reject=拒絕
remove=移除
rename=重新命名
reset=重設
revertToDefaults=恢復預設值
save=儲存
scope=範圍
select=選擇
server=伺服器
skip=略過
small=
statistics=統計資料
test=測試
true=
unknown=未知
unload=卸下
value=
width=
yes=
abilities=能力
activateAllUnits=啟用所有單位
activateUnit=啟用該單位
assignTradeRoute=分配貿易路線
building=建築物
capital=首都
cargo=貨物
cargoOnCarrier=承運人的貨物
cashInTreasureTrain=現金寶藏列車
claimableRadius=可要求的半徑
clearOrders=清除命令
colonists=殖民者
colonyCenter=殖民地中心
colopedia=殖民地百科
countryName={{tag:country|%nation%}}
difficulty=難度
docks=碼頭
dumpCargo=卸貨
extraClaimableRadius=可額外要求的半徑
finalResult=最終結果
fortify=駐防
gold=黃金
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=gold|other=gold|default=gold}}
goods=貨物
goToEurope=去歐洲
goToThisTile=轉到此圖塊
immigrants=移民
inPort=在港口
leaveShip=離開船隻
maximumSize=最大尺寸
minimumSize=最小尺寸
mission=任務
modifiers=修改
nation=國家
newWorld=新世界
notApplicable=(不適用)
payArrears=支付欠款
player=玩家
purchase=購買
recruit=招收
rules=規則
sailingToAmerica=航向美洲
sailingToEurope=航向歐洲
sales=銷售額
sentry=哨戒
setSail=出航
settlement=聚落
showProductionModifiers=顯示生產修正
skillTaught=傳授了的技能
startGame=開始遊戲
tax=
train=訓練
unexplored=未探索的
unitType=單位類型
units=單位
list.add=新增
list.down=向下
list.edit=編輯
list.remove=移除
list.up=向上
status.loadingGame=請稍候:讀取遊戲中
status.savingGame=請稍候:儲存遊戲中
status.startingGame=請稍候:啟動遊戲中
cli.arg.advantages=優勢
cli.arg.clientOptions=選項文件
cli.arg.debug=除錯模式
cli.arg.debugRun=打開 [,SAVENAME]
cli.arg.difficulty=難度
cli.arg.dimensions=WIDTHxHEIGHT
cli.arg.directory=目錄
cli.arg.europeans=歐洲人
cli.arg.file=文件
cli.arg.gui-scale=比例
cli.arg.locale=語言環境
cli.arg.loglevel=LOGLEVEL
cli.arg.metaServer=主機:連接埠
cli.arg.name=姓名
cli.arg.port=港口
cli.arg.serverIp=IP
cli.arg.seed=種子
cli.arg.timeout=逾時
cli.error.advantages=預期的優勢類型 ( %advantages% ),發現: %arg%
cli.error.badTC=打開規則集 %tc% 時出現錯誤。
cli.error.clientOptions=忽略不可讀的客戶端選項檔案: %string%
cli.error.debug=預期的除錯模式清單(%modes%)。
cli.error.difficulties=預期難度等級 ( %difficulties% ),發現: %arg%
cli.error.europeans=歐洲國家的數目至少要 %min% 個
cli.error.gui-scale=預期 GUI 規模百分比 %scales%,已找到:%arg%
cli.error.home.noRead=無法從 %string% 讀取。
cli.error.home.noWrite=不能寫入到 %string% 。
cli.error.home.notDir=%string% 不是一個目錄。
cli.error.home.notExists=目錄 %string% 不存在。
cli.error.meta-server=不是一個有效的元伺服器位址: %arg%
cli.error.save=不能讀取已保存的遊戲 %string% 。
cli.error.serverPort=%string% 不是一個有效的埠號。
cli.error.serverIp=%string% 並不是該伺服器的有效 IP 地址。
cli.error.splash=找不到污染文件 %name%
cli.error.timeout=%string% 太短 (少於 %minimum% )。
cli.advantages=設置優勢類型 ( %advantages% )
cli.check-savegame.failed=存檔完整性檢查失敗,請檢查日誌 %log% 的詳細資料。
cli.check-savegame.fixed=存檔完整性檢查失敗但已修正,請檢查日誌 %log% 的詳細資料。
cli.check-savegame.success=存檔完整性檢查成功,請檢查日誌 %log% 的詳細資料。
cli.check-savegame=檢查指定存檔的完整性
cli.clientOptions=XML 檔包含用戶端使用者選項。
cli.debug-run=在 N 回合內執行除錯模式,然後選擇儲存並結束
cli.debug-start=立刻開始一個新的單人遊戲
cli.debug=將 FreeCol 設為除錯模式 ( %modes% )
cli.default-locale=設定預設語言 (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]])
cli.difficulty=設置難度級別
cli.european-count=設定(歐洲殖民)國家啟動的數目
cli.fast=跳過所有安裝程式對話方塊
cli.font=設置預設字型
cli.freecol-data=設置 FreeCol 的資料目錄在一個叫「base」的子目錄中
cli.full-screen=全螢幕執行FreeCol
cli.gui-scale=使用可選的 SCALE 來縮放 GUI 元素(%scales%
cli.headless=在 Headless 模式下運作
cli.help=顯示幫助螢幕
cli.load-savegame=載入指定存檔檔案
cli.log-console=登錄到主控台檔除了
cli.log-file=設定 FreeCol 日誌檔(預設為 FreeCol.log
cli.log-level=java 日誌級別設置為 LOGLEVEL
cli.meta-server=為元伺服器設定ADDRESS與PORT
cli.name=為玩家提供名稱
cli.no-intro=跳過介紹影片
cli.no-java-check=跳過 java 版本檢查
cli.no-memory-check=跳過記憶體檢查
cli.no-sound=靜音執行 FreeCol
cli.no-splash=略過閃屏
cli.private=啟動私人伺服器 (不對 metaserver 公開)
cli.rules=使用給定的名稱載入規則
cli.seed=為偽亂數產生器提供種子
cli.server=啟動單機伺服器
cli.server-name=自訂伺服器名稱
cli.server-port=自訂伺服器埠口
cli.server-ip=指定伺服器的綁定 IP
cli.splash=載入遊戲時顯示初始螢幕影像檔
cli.tc=載入具有給定名稱的總轉換
cli.timeout=伺服器等待回應的秒數
cli.user-cache-directory=FreeCol 使用者資料目錄設置
cli.user-config-directory=設置 FreeCol 使用者配置目錄
cli.user-data-directory=FreeCol 使用者資料目錄設置
cli.version=顯示版本訊息並退出
cli.windowed=在視窗模式下執行 FreeCol並附帶選擇性的 DIMENSIONS
menuBar.colopedia=殖民地百科
menuBar.game=遊戲
menuBar.orders=命令
menuBar.report=報告
menuBar.tools=工具
menuBar.view=檢視
menuBar.statusLine=得分: %score% |黃金: %gold% |稅金: %tax%% |年份:%year%
menuBar.debug=除錯
menuBar.debug.reloadResources=重新載入資源
menuBar.debug.rendering=除錯轉譯
menuBar.debug.addBuilding=在各殖民地增加建築
menuBar.debug.addFoundingFather=提名開國元勳
menuBar.debug.addGold=增加黃金
menuBar.debug.addImmigration=增加移民
menuBar.debug.addLiberty=在各殖民地增加自由鐘
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=檢查完成。沒發現不同步。
menuBar.debug.compareMaps.problem=發現可能存在的問題。請閱讀出現在螢幕上的訊息。
menuBar.debug.compareMaps=地圖同步化檢查
menuBar.debug.displayAIMissions=顯示 AI 任務
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=顯示額外 AI 任務
menuBar.debug.displayErrorMessage=顯示錯誤訊息
menuBar.debug.displayEuropeStatus=顯示歐洲狀態
menuBar.debug.displayMonarchPanel=顯示君主面板
menuBar.debug.displayPanels=顯示面板
menuBar.debug.displayUnits=顯示單位
menuBar.debug.hideEntireMap=隱藏整個地圖
menuBar.debug.memoryManager.gc=執行垃圾蒐集器
menuBar.debug.memoryManager=記憶體管理器
menuBar.debug.revealEntireMap=展開整個地圖
menuBar.debug.runMonarch=設置下一回合的君主行動
menuBar.debug.searchTrace=完整紀錄搜索追蹤
menuBar.debug.showColonyValue=顯示殖民地價值
menuBar.debug.showCoordinates=顯示座標
menuBar.debug.showDefenceMap=顯示AI防禦地圖
menuBar.debug.showResourceKeys=顯示資源鍵
menuBar.debug.skipTurns=跳過回合
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=步進亂數生成器
menuBar.debug.stopSkippingTurns=停止跳過回合
menuBar.debug.useAI=使用 AI
aboutAction.name=關於 FreeCol
activeAction.name=啟用該單位
assignTradeRouteAction.accelerator=A
assignTradeRouteAction.name=指派貿易路線
buildColonyAction.accelerator=B
buildColonyAction.name=建立/連接殖民地
centerAction.accelerator=Ctrl+C
centerAction.name=中央
changeAction.accelerator=Tab
changeAction.enterColony.name=進入殖民地
changeAction.name=這格的下一個單位
changeAction.nextUnitOnTile.name=這格的下一個單位
changeAction.selectCarrier.name=選擇載具
changeWindowedModeAction.accelerator=Alt+Enter
changeWindowedModeAction.name=全螢幕模式
chatAction.accelerator=Ctrl+T
chatAction.name=聊天
clearForestAction.accelerator=C
clearForestAction.name=清除森林
clearOrdersAction.accelerator=Z
clearOrdersAction.name=清除命令
colopediaAction.buildings.name=建築物
colopediaAction.concepts.name=概念
colopediaAction.fathers.name=開國元勳
colopediaAction.goods.name=貨物
colopediaAction.nations.name=國家
colopediaAction.nationTypes.name=國家特長
colopediaAction.resources.name=特產
colopediaAction.terrain.name=地形種類
colopediaAction.units.name=單位
colopediaAction.name=%object% (百科)
continueAction.name=繼續玩
debugAction.name=切換到除錯模式
declareIndependenceAction.name=宣佈獨立
determineHighSeasAction.name=決定深海
difficultyAction.accelerator=Shift+F9
difficultyAction.name=顯示難度
disbandUnitAction.accelerator=D
disbandUnitAction.name=解散
displayBordersAction.accelerator=Ctrl+B
displayBordersAction.name=顯示邊界
displayGridAction.accelerator=Ctrl+G
displayGridAction.name=顯示網格
displayFogOfWarAction.name=顯示戰爭迷霧
displayTileTextAction.empty.name=格子上不顯示文字
displayTileTextAction.names.name=格子上顯示名稱
displayTileTextAction.owners.name=格子上顯示擁有者
displayTileTextAction.regions.name=格子上顯示區域
endTurnAction.accelerator=Enter
endTurnAction.name=結束回合
europeAction.accelerator=E
europeAction.name=歐洲
executeGotoOrdersAction.accelerator=O
executeGotoOrdersAction.name=執行前往命令
findSettlementAction.accelerator=Ctrl+F
findSettlementAction.name=尋找聚落
fortifyAction.accelerator=F
fortifyAction.name=防禦
gameOptionsAction.accelerator=Shift+F11
gameOptionsAction.name=顯示遊戲選項
gotoAction.accelerator=H
gotoAction.name=前往
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=前往格子
loadAction.accelerator=L
loadAction.name=讀取
mapControlsAction.accelerator=Ctrl+M
mapControlsAction.name=地圖選項
mapEditorAction.name=地圖編輯器
mapGeneratorOptionsAction.accelerator=Shift+F12
mapGeneratorOptionsAction.name=地圖產生器選項
miniMapToggleBordersAction.name=在政治模式與經濟模式間切換
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=在政治模式與經濟模式間切換(次要)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=戰爭迷霧切換
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=戰爭迷霧切換(次要)
miniMapZoomInAction.accelerator=Ctrl 與 +
miniMapZoomInAction.name=放大迷你地圖
miniMapZoomInAction.secondary.accelerator=Ctrl 鍵與加號鍵
miniMapZoomInAction.secondary.name=放大次要迷你地圖
miniMapZoomOutAction.accelerator=Ctrl 與 -
miniMapZoomOutAction.name=縮小迷你地圖
miniMapZoomOutAction.secondary.accelerator=Ctrl 鍵與減號鍵
miniMapZoomOutAction.secondary.name=縮小次要迷你地圖
moveAction.E.accelerator=Numpad 6
moveAction.E.name=往東移
moveAction.E.secondary.accelerator=
moveAction.E.secondary.name=往東移(第二位)
moveAction.N.accelerator=Numpad 8
moveAction.N.name=往北移
moveAction.N.secondary.accelerator=
moveAction.N.secondary.name=往北移(第二位)
moveAction.NE.accelerator=Numpad 9
moveAction.NE.name=往東北移
moveAction.NE.secondary.accelerator=Page Up
moveAction.NE.secondary.name=往東北移(第二位)
moveAction.NW.accelerator=Numpad 7
moveAction.NW.name=往西北移
moveAction.NW.secondary.accelerator=Home
moveAction.NW.secondary.name=往西北移(第二位)
moveAction.S.accelerator=Numpad 2
moveAction.S.name=往南移
moveAction.S.secondary.accelerator=
moveAction.S.secondary.name=往南移(第二位)
moveAction.SE.accelerator=Numpad 3
moveAction.SE.name=往東南移
moveAction.SE.secondary.accelerator=Page Down
moveAction.SE.secondary.name=往東南移(第二位)
moveAction.SW.accelerator=Numpad 1
moveAction.SW.name=往西南移
moveAction.SW.secondary.accelerator=End
moveAction.SW.secondary.name=往西南移(第二位)
moveAction.W.accelerator=Numpad 4
moveAction.W.name=往西移
moveAction.W.secondary.accelerator=
moveAction.W.secondary.name=往西移(第二位)
newAction.name=新遊戲
newEmptyMapAction.name=建新地圖
attackRangedAction.name=遠程攻擊
openAction.name=開啟舊遊戲
plowAction.name=耕作
preferencesAction.name=設定
quitAction.name=離開
reconnectAction.name=重新連線
renameAction.name=重新命名
reportCargoAction.name=貿易報告
reportColonyAction.name=殖民地顧問
reportCongressAction.name=大陸議會
reportEducationAction.name=教育報告
reportExplorationAction.name=探索報告
reportForeignAction.name=外交事務顧問
reportHighScoresAction.name=最高分數
reportHistoryAction.name=歷史報告
reportIndianAction.name=原住民事務顧問
reportLabourAction.name=勞動顧問
reportMilitaryAction.name=陸軍顧問
reportNavalAction.name=海軍顧問
reportProductionAction.name=生產報告
reportReligionAction.name=宗教顧問
reportRequirementsAction.name=需求
reportTradeAction.name=貿易顧問
reportTurnAction.name=回合報告
retireAction.name=放棄
roadAction.name=修路
saveAction.name=儲存
saveAndQuitAction.name=儲存後離開
scaleMapAction.name=地圖縮放
sentryAction.name=哨戒
showMainAction.name=回主畫面
skipUnitAction.name=略過
startMapAction.name=開始遊戲
tilePopupAction.name=顯示格子
toggleViewModeAction.name=表現模式切換
tradeRouteAction.name=貿易路線
unloadAction.name=卸物
waitAction.name=等待/下一個單位
zoomInAction.name=放大
zoomOutAction.name=縮小
actionManager.name=快捷鍵
actionManager.shortDescription=快捷鍵
difficultyLevels.name=難度級別
model.difficulty.veryEasy.name=很簡單
model.difficulty.easy.name=簡單
model.difficulty.medium.name=
model.difficulty.hard.name=
model.difficulty.veryHard.name=很難
model.difficulty.custom.name=自訂
model.difficulty.custom.shortDescription=可自訂的難度級別。
model.difficulty.immigration.name=移民
model.option.crossesIncrement.name=十字架增量
model.option.crossesIncrement.shortDescription=每個新移民所需的額外十字架的數目。
model.option.recruitPriceIncrease.name=招募價格增加
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=增加招聘新移民的成本。
model.option.lowerCapIncrease.name=增加費用下限
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=增加每個新移民的最低費用。
model.option.priceIncreasePerType.name=價格: 增加每個單元類型
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=價格上漲是否適用于個別單位類型。
model.option.priceIncrease.artillery.name=火炮的價格上漲
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=購買新砲兵每次所增加的費用
model.option.expertStartingUnits.name=專家起始單位
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=使所有起始單位成為專家。
model.option.immigrants.name=移民
model.option.immigrants.shortDescription=來自歐洲的第一批移民。
model.difficulty.natives.name=原住民
model.option.landPriceFactor.name=土地價格係數
model.option.landPriceFactor.shortDescription=增加購買原住民土地的費用。
model.option.nativeConvertProbability.name=原住民改宗機率
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=增加來自受摧毀聚落的原住民改信之可能性。
model.option.burnProbability.name=聚落燃燒概率
model.option.burnProbability.shortDescription=增加原住民會燒毀殖民地的可能性。
model.option.nativeDemands.name=原住民的要求
model.option.nativeDemands.shortDescription=增加原住民要求的量。
model.option.rumourDifficulty.name=傳言難度
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=傳言難度越高,好傳言會出現得越少
model.option.shipTradePenalty.name=船舶貿易罰款
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=原住民向營運船隻提供價格的懲罰百分比。
model.option.destroySettlementScore.name=摧毀聚落計分
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=摧毀原住民聚落的扣分懲罰
model.option.buildOnNativeLand.name=在原住民的土地上建設
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=是否在原住民的土地上建立殖民地。
model.option.buildOnNativeLand.always.name=總是
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=總是能在原住民的土地上建設。
model.option.buildOnNativeLand.first.name=第一次
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=你的第一個殖民地可以在原住民的土地上興建。
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=首個未接觸的
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=你的第一個殖民地可以興建於未接觸的原住民部落土地上。
model.option.buildOnNativeLand.never.name=從不
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=不允許在原住民的土地上的建設。
model.option.settlementNumber.name=原住民聚落數
model.option.settlementNumber.shortDescription=設置生成地圖中的原住民聚落數量。
model.option.settlementNumber.verySmall.name=非常小
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=非常少的原住民聚落
model.option.settlementNumber.small.name=
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=少數的的原住民聚落
model.option.settlementNumber.medium.name=
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=中等數量的原住民聚落
model.option.settlementNumber.large.name=
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=大規模的原住民聚落
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=非常大
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=相當龐大的原住民聚落
model.difficulty.monarch.name=君主
model.option.monarchMeddling.name=君主的干預
model.option.monarchMeddling.shortDescription=增加君主干預的次數與強度。
model.option.taxAdjustment.name=稅率調整
model.option.taxAdjustment.shortDescription=增大稅率的漲幅
model.option.mercenaryPrice.name=雇傭軍價格
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=增大的君主所提供的雇傭軍要價。
model.option.maximumTax.name=最大稅率
model.option.maximumTax.shortDescription=君主徵稅的上限。
model.option.monarchSupport.name=君主的支援
model.option.monarchSupport.shortDescription=君主提供的軍援。
model.option.treasureTransportFee.name=寶藏運輸費用
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=若要求運送,王國索要該財寶的百分比。
model.option.interventionBells.name=干涉軍的回合數
model.option.interventionBells.shortDescription=觸發干涉軍事件,所需的自由鐘數量。
model.option.interventionTurns.name=干涉軍的回合數
model.option.interventionTurns.shortDescription=編組干涉軍所需的回合數。
model.option.refSize.name=皇家遠征隊的規模
model.option.refSize.shortDescription=皇家遠征隊的數量和單位
model.option.refSize.soldiers.name=步兵
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=步兵單位數。
model.option.refSize.dragoons.name=騎兵
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=騎兵單位數。
model.option.refSize.menOfWar.name=Men'O'War
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=戰船或 Men'O'War 的數目。
model.option.refSize.artillery.name=火炮
model.option.refSize.artillery.shortDescription=火炮單位數。
model.option.interventionForce.name=干涉軍
model.option.interventionForce.shortDescription=派來支援你獨立戰爭的干涉軍。
model.option.mercenaryForce.name=雇傭軍部隊
model.option.mercenaryForce.shortDescription=願意支援你獨立戰爭的雇傭軍。
model.option.warSupportForce.name=戰爭支持武力
model.option.warSupportForce.shortDescription=君主為了支持戰爭,所能給你的最大軍隊數
model.option.warSupportGold.name=戰爭支持黃金
model.option.warSupportGold.shortDescription=君主為了支持戰爭,所能給你的最大黃金數
model.difficulty.government.name=政府
model.option.badGovernmentLimit.name=糟糕政府限制
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=不造成生產懲罰的保皇黨員最大數。
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=非常糟糕的政府限制
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=不造成生產懲罰的保皇黨員最大數。
model.option.goodGovernmentLimit.name=良好政府限制
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=匯出生產獎勵的革命黨員最低百分比。
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=非常好的政府限制
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=匯出生產獎勵的革命黨員最低百分比。
model.difficulty.other.name=其他
model.option.startingMoney.name=初始資金
model.option.startingMoney.shortDescription=遊戲開始索持有的資金
model.option.foundingFatherFactor.name=開國元勳因素
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=推舉新開國元勳的成本。
model.option.arrearsFactor.name=拖欠的因素
model.option.arrearsFactor.shortDescription=增加你歐洲稅務欠款。
model.option.unitsThatUseNoBells.name=使用沒有鈴鐺的殖民者
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=在殖民地中不使用任何響鈴了殖民者的數目。
model.option.tileProduction.name=瓷磚生產
model.option.tileProduction.shortDescription=與變數生產的瓷磚生產。
model.option.tileProduction.veryLow.name=非常少
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=磚瓦造得非常少
model.option.tileProduction.low.name=
model.option.tileProduction.low.shortDescription=磚瓦造得少
model.option.tileProduction.medium.name=
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=中等的磚瓦建造數
model.option.tileProduction.high.name=
model.option.tileProduction.high.shortDescription=磚瓦造得多
model.option.tileProduction.veryHigh.name=非常多
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=磚瓦造得非常多
model.option.badRumour.name=壞傳言機率
model.option.badRumour.decription=出現壞傳言的機率。
model.option.goodRumour.name=好傳言機率
model.option.goodRumour.decription=出現好傳言的機率。
model.difficulty.cheat.name=AI 作弊
model.option.liftBoycottCheat.name=取消禁運
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=每回合 AI 玩家能不繳清欠款,就解除禁運的機率。
model.option.equipScoutCheat.name=裝備斥候
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=每輪免費裝備一個單位在歐洲作為一個斥候 AI 的幾率。
model.option.equipPioneerCheat.name=裝備開拓者
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=每回合歐洲的 AI 免費裝備一個開拓單位的機率。
model.option.landUnitCheat.name=獲取地面單位
model.option.landUnitCheat.shortDescription=AI 在歐洲每回合得到可用陸上單位的機率。
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Get 攻勢土地單位
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=在歐洲每回合得到進攻型陸上單位的機率。
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=獲取海軍進攻單位
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=縮放 (由海軍實力下降) %每輪的 AI 的建築建造一個免費的進攻性海軍單位,在歐洲的可能。
model.option.transportNavalUnitCheat.name=獲得運輸海軍單位
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=每轉 AI 的建築建造在歐洲一個免費的海軍運輸單位 (如果它有更多的運輸單位工作) 的幾率。
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.name=AI 交易利潤的倍數。
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.shortDescription=AI 取得在歐洲任何銷售乘以此總數的利潤。
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.name=上述倍數的回合數。
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.shortDescription=AI 交易利潤倍數會線性減少,直到該回合數量為止。
gameOptions.name=遊戲選項
gameOptions.shortDescription=遊戲選項
gameOptions.map.name=地圖
gameOptions.map.shortDescription=地圖選項。
model.option.turnsToSail.name=航行回合數
model.option.turnsToSail.shortDescription=從歐洲駛向新的世界所需的回合數。
model.option.settlementLimitModifier.name=解決限制修飾符
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=添加到解決限制,如可建貨車數目的金額。
model.option.fogOfWar.name=戰爭迷霧
model.option.fogOfWar.shortDescription=是否隱藏視線外的敵方單位?
model.option.explorationPoints.name=勘探點數
model.option.explorationPoints.shortDescription=勘探點應給予所有發現嗎?
model.option.amphibiousMoves.name=兩棲移動
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=允許移動直接入住區從海軍單位。
model.option.emptyTraders.name=空貿易單位
model.option.emptyTraders.shortDescription=允許空貿易單位與原住民貿易。
model.option.settlementActionsContactChief.name=首席連絡人
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=所有和部落首領聯絡的行動並消耗的斥候獎勵。
model.option.enhancedMissionaries.name=增強的傳教士
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=傳教士改進解決貿易學的技能,並給周圍的可見度。
model.option.missionInfluence.name=傳教士影響
model.option.missionInfluence.shortDescription=原住民村落針對傳教士影響力的警戒強度
model.option.giftProbability.name=禮品概率
model.option.giftProbability.shortDescription=每輪百分比和平本機解決與盈餘將提供它作為禮物送給附近的友好歐洲解決的機會。
model.option.demandProbability.name=需求概率
model.option.demandProbability.shortDescription=每輪機會百分比憤怒的本機解決將要求從附近的惱人歐洲解決表示敬意。
model.option.alarmBonusBuy.name=購買用的原住民警戒
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=目前從原住民聚落購買物品時的原住民警戒獎勵,基於物品價格的十分之一。
model.option.alarmBonusSell.name=售出用的原住民警戒
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=目前向原住民聚落售出物品時的原住民警戒獎勵,基於物品價格的十分之一。
model.option.alarmBonusGift.name=贈送用的原住民警戒
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=目前向原住民聚落購贈送禮物時的原住民警戒獎勵,基於物品價格的十分之一。
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=原住民貨物銷售數
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=原住民村落供銷售的貨物種類數
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=繼續招募開國元勳
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=繼續招募創始者後被授予獨立。
model.option.teleportREF.name=傳送皇家遠征軍
model.option.teleportREF.shortDescription=皇家遠征軍在第一個目標登陸。
model.option.startingPositions.name=起始位置
model.option.startingPositions.shortDescription=確定歐洲玩家的起始位置。
model.option.startingPositions.classic.name=標準的
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=歐洲國家從新世界東方的公海邊界開始。
model.option.startingPositions.random.name=隨機
model.option.startingPositions.random.shortDescription=歐洲國家從新世界隨機的公海邊界開始。
model.option.startingPositions.historical.name=歷史的
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=歐洲國家從歷史上第一個殖民地附近的公海邊界開始。
model.option.initialImmigration.name=最初移居目標
model.option.initialImmigration.shortDescription=十字架要生產了第一次的歐洲移民出現之前的數量。
model.option.peaceProbability.name=和平概率
model.option.peaceProbability.shortDescription=每回合與憤怒的 AI 談和機率。
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=歐洲單位移民處罰
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=每輪罰款以十字架為每個單位在歐洲等的生產。
model.option.playerImmigrationBonus.name=玩家移民獎勵
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=每輪獎金整體跨越生產。
model.option.equipEuropeanRecruits.name=裝備招募的歐洲人
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=在歐洲培訓或僱用的新單位,會根據自身情況裝備自己。
model.option.enhancedTradeRoutes.name=航路增強(實驗性的!)
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=貨物最大限度地分類轉送,並遵守進口限制。
gameOptions.colony.name=殖民城選項
gameOptions.colony.shortDescription=包含與殖民城行為有關的選項。
model.option.bellAccumulationCapped.name=自由鐘累積上限
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=殖民地的自由黨在到達 100% 以後就不會再累積。
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=捕抓維修單位
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=在殖民地被征服的時候,捕抓維修中的單位。
model.option.customIgnoreBoycott.name=海關會忽略禁運
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=海關能賣出抵制貨物。
model.option.customsOnCoast.name=沿岸的海關
model.option.customsOnCoast.shortDescription=海關只能建設於靠海的殖民地。
model.option.disembarkInColony.name=在殖民地登陸
model.option.disembarkInColony.shortDescription=所有單位在承載者抵達殖民地後登陸
model.option.expertsHaveConnections.name=專家有連接
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=專家可以使用他們的連接為工廠生產提供最少量的資源。
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=在叛亂期間發現的殖民地
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=播放機可以繼續在獨立戰爭期間發現的殖民地。
model.option.payForBuilding.name=購買建築
model.option.payForBuilding.shortDescription=能以支付缺少貨品的金額為代價,加快建築完成的進度。
model.option.saveProductionOverflow.name=保存生產溢出
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=保存錘、 響鈴和十字架的溢出。
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=清除施工轉換用的鎚子
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=如果目前可建物改變的話,把積累的鎚子歸零。
model.option.allowStudentSelection.name=允許選擇學生
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=允許手動而非自動指定學生。
model.option.claimAllTiles.name=宣告所有區域
model.option.claimAllTiles.shortDescription=宣告所有鄰近新殖民地的區域
model.option.enableUpkeep.name=建築物需要保養 (實驗)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=支付保養樓宇或生產的懲罰。
model.option.onlyNaturalImprovements.name=只有自然改善
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=只有自然瓷磚改善為殖民地中心瓷磚上非食品商品的生產作出貢獻。
model.option.naturalDisasters.name=天災
model.option.naturalDisasters.shortDescription=每回合發生天災的概率。
gameOptions.victoryConditions.name=勝利條件
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=勝利條件選項
model.option.victoryDefeatREF.name=最先獨立
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=最先擊敗皇家遠征軍的人類玩家將會勝利。
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=其他歐洲玩家被擊敗
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=任何擊敗其他歐洲玩家的玩家將會勝利。
model.option.victoryDefeatHumans.name=其他人類玩家被擊敗
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=任何擊敗其他人類玩家的玩家將會勝利。
gameOptions.years.name=年代選項
gameOptions.years.shortDescription=包含各種特別年份的選項。
model.option.startingYear.name=起始年
model.option.startingYear.shortDescription=遊戲開始的年份。
model.option.seasonYear.name=季節年
model.option.seasonYear.shortDescription=一年以兩季(兩回合)計算的年份。
model.option.mandatoryColonyYear.name=委任殖民年
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=擁有委任殖民地的年份。
model.option.lastYear.name=最終遊戲年
model.option.lastYear.shortDescription=遊戲的最後一年。
model.option.lastColonialYear.name=最終殖民年
model.option.lastColonialYear.shortDescription=殖民地玩家可以獨立的最後一年。
model.option.independenceTurn.name=開啟獨立
model.option.independenceTurn.shortDescription=在這回合以前宣佈獨立會得到獎勵
model.option.ages.name=開國元勳招募年代
model.option.ages.shortDescription=開國元勳的權重兩年改變(逗號分隔)
model.option.seasons.name=季節
model.option.seasons.shortDescription=一年的季節數
gameOptions.prices.name=價格選項
gameOptions.prices.shortDescription=包含用於控制初始價格的遊戲選項。
model.option.food.minimumPrice.name=食物的最低初始價格
model.option.food.maximumPrice.name=食物的最高初始價格
model.option.food.spread.name=食物的買賣差價
model.option.sugar.minimumPrice.name=糖的最低初始價格
model.option.sugar.maximumPrice.name=糖的最高初始價格
model.option.sugar.spread.name=糖的買賣差價
model.option.tobacco.minimumPrice.name=菸草的最低初始價格
model.option.tobacco.maximumPrice.name=煙草的最高初始價格
model.option.tobacco.spread.name=煙草的買賣差價
model.option.cotton.minimumPrice.name=棉的最低初始價格
model.option.cotton.maximumPrice.name=棉的最高初始價格
model.option.cotton.spread.name=棉的買賣差價
model.option.furs.minimumPrice.name=毛皮的最低初始價格
model.option.furs.maximumPrice.name=毛皮的最高初始價格
model.option.furs.spread.name=毛皮的買賣差價
model.option.lumber.minimumPrice.name=木材的最低初始價格
model.option.lumber.maximumPrice.name=木材的最高初始價格
model.option.lumber.spread.name=木材的買賣差價
model.option.ore.minimumPrice.name=礦石的最低初始價格
model.option.ore.maximumPrice.name=礦石的最大初始價格
model.option.ore.spread.name=礦石的買賣差價
model.option.silver.minimumPrice.name=白銀的最低初始價格
model.option.silver.maximumPrice.name=白銀的最高初始價格
model.option.silver.spread.name=白銀的買賣差價
model.option.rum.minimumPrice.name=蘭姆酒的最低初始價格
model.option.rum.maximumPrice.name=蘭姆酒的最高初始價格
model.option.rum.spread.name=蘭姆酒的買賣差價
model.option.cigars.minimumPrice.name=雪茄的最低初始價格
model.option.cigars.maximumPrice.name=雪茄的最高初始價格
model.option.cigars.spread.name=雪茄的買賣差價
model.option.cloth.minimumPrice.name=棉布的最低初始價格
model.option.cloth.maximumPrice.name=布匹的最高初始價格
model.option.cloth.spread.name=棉布的買賣差價
model.option.coats.minimumPrice.name=大衣的最低初始價格
model.option.coats.maximumPrice.name=大衣的最高初始價格
model.option.coats.spread.name=大衣的買賣差價
model.option.tools.minimumPrice.name=工具的最低初始價格
model.option.tools.maximumPrice.name=工具的最高初始價格
model.option.tools.spread.name=工具的買賣差價
model.option.muskets.minimumPrice.name=槍枝的最低初始價格
model.option.muskets.maximumPrice.name=槍枝的最高初始價格
model.option.muskets.spread.name=槍枝的買賣差價
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=貨物的最低初始價格
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=貨品的最高初始價格
model.option.tradeGoods.spread.name=貨物的買賣差價
model.option.horses.minimumPrice.name=馬匹的最低初始價格
model.option.horses.maximumPrice.name=馬匹的最高初始價格
model.option.horses.spread.name=馬匹的買賣差價
model.option.hammers.price.name=錘購買樓宇及可生成單位時的價格
mapGeneratorOptions.name=地圖產生器選項
mapGeneratorOptions.shortDescription=地圖產生器的選項。
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=陸地產生器
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=地圖和土地的量的大小設置的選項。
model.option.mapWidth.name=地圖寬度
model.option.mapWidth.shortDescription=設置生成地圖寬度的選項。
model.option.mapHeight.name=地圖高度
model.option.mapHeight.shortDescription=設置生成地圖高度的選項。
model.option.landMass.name=土地品質
model.option.landMass.shortDescription=設置生成地圖寬度的選項。
model.option.landGeneratorType.name=土地大規模類型 (實驗!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=用於設置土地產生器的類型要使用的選項。
model.option.landGeneratorType.classic.name=標準的
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=一個大洲和一些小島。
model.option.landGeneratorType.continent.name=大陸
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=大部分土地是單一的大陸。
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=群島
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=幾個中型海島。
model.option.landGeneratorType.islands.name=
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=許多較小的島嶼。
model.option.preferredDistanceToEdge.name=首選到邊緣的距離
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=到地圖邊緣的首選距離。
model.option.maximumDistanceToEdge.name=到邊緣的最大距離
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=到地圖的邊緣的最大距離。
model.option.distanceToHighSea.name=到公海的距離
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=首選的海岸和公海之間的距離。
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=地形產生器
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=設置諸如森林、山川的數量。
model.option.minimumLatitude.name=最低緯度
model.option.minimumLatitude.shortDescription=最北的緯度。負值表示北緯。
model.option.maximumLatitude.name=最大緯度
model.option.maximumLatitude.shortDescription=最南的緯度。正值表示南緯。
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=啟用大河
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.shortDescription=啓用產生陸地單位無法穿越的河流。
model.option.riverNumber.name=河流數目
model.option.riverNumber.shortDescription=設置生成地圖中的山脈數量。
model.option.riverNumber.verySmall.name=非常少
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=很少的河
model.option.riverNumber.small.name=
model.option.riverNumber.small.shortDescription=一點河流
model.option.riverNumber.medium.name=
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=中等數量的河流
model.option.riverNumber.large.name=
model.option.riverNumber.large.shortDescription=許多河流
model.option.riverNumber.veryLarge.name=非常多
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=龐大的河流
model.option.mountainNumber.name=山的數目
model.option.mountainNumber.shortDescription=設置生成地圖中的山脈數量。
model.option.mountainNumber.verySmall.name=非常少
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=很少的山
model.option.mountainNumber.small.name=
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=較少的山
model.option.mountainNumber.medium.name=
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=中等程度的山
model.option.mountainNumber.large.name=
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=較多的山
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=非常多
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=龐大的山
model.option.rumourNumber.name=失落城都的傳言數
model.option.rumourNumber.shortDescription=設置生成地圖中的傳言數量。
model.option.rumourNumber.verySmall.name=非常少
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=很少的傳聞
model.option.rumourNumber.small.name=
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=一點傳聞
model.option.rumourNumber.medium.name=
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=中等數量的傳聞
model.option.rumourNumber.large.name=
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=許多傳聞
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=非常多
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=一大堆的傳聞
model.option.forestNumber.name=森林百分率
model.option.forestNumber.shortDescription=用於生成的地圖上設置的森林百分比選項。
model.option.forestNumber.verySmall.name=非常小
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=很小的森林
model.option.forestNumber.small.name=
model.option.forestNumber.small.shortDescription=小片森林
model.option.forestNumber.medium.name=
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=中等數量的森林
model.option.forestNumber.large.name=
model.option.forestNumber.large.shortDescription=大片森林
model.option.forestNumber.veryLarge.name=非常多
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=龐大的森林
model.option.bonusNumber.name=獎金瓷磚的百分比
model.option.bonusNumber.shortDescription=用於生成的地圖上設置的森林百分比選項。
model.option.bonusNumber.verySmall.name=非常少
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=獎勵很少
model.option.bonusNumber.small.name=
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=獎勵少
model.option.bonusNumber.medium.name=
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=中等數量的獎勵
model.option.bonusNumber.large.name=
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=獎勵多
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=非常多
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=豐富的獎勵
model.option.humidity.name=濕度
model.option.humidity.shortDescription=選項用於設置平均地圖濕度。
model.option.humidity.veryDry.name=極乾燥
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=濕度很低
model.option.humidity.dry.name=乾燥
model.option.humidity.dry.shortDescription=濕度低
model.option.humidity.normal.name=普通
model.option.humidity.normal.shortDescription=正常濕度
model.option.humidity.wet.name=潮濕
model.option.humidity.wet.shortDescription=濕度高
model.option.humidity.veryWet.name=極潮濕
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=濕度很高
model.option.temperature.name=溫度
model.option.temperature.shortDescription=選項用於設置地圖平均溫度。
model.option.temperature.cold.name=嚴寒
model.option.temperature.cold.shortDescription=溫度很低
model.option.temperature.chilly.name=寒冷
model.option.temperature.chilly.shortDescription=溫度低
model.option.temperature.temperate.name=溫帶
model.option.temperature.temperate.shortDescription=常溫
model.option.temperature.warm.name=溫暖
model.option.temperature.warm.shortDescription=溫度高
model.option.temperature.hot.name=炎熱
model.option.temperature.hot.shortDescription=溫度很高
mapGeneratorOptions.import.name=匯入
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=用於導入地圖或已存遊戲的選項。
model.option.importFile.name=匯入檔案
model.option.importFile.shortDescription=要導入的檔。可以是一張地圖或已保存的遊戲。
model.option.importTerrain.name=匯入地形
model.option.importTerrain.shortDescription=允許匯入地形。
model.option.importBonuses.name=匯入獎勵
model.option.importBonuses.shortDescription=允許匯入獎勵
model.option.importRumours.name=導入傳聞
model.option.importRumours.shortDescription=可以導入失落城都的傳言。
model.option.importSettlements.name=匯入部落
model.option.importSettlements.shortDescription=允許導入原住民的定居點。
clientOptions.name=偏好設定
clientOptions.shortDescription=優先用戶端選項
clientOptions.personal.name=個人
clientOptions.personal.shortDescription=給玩家的特別設定
model.option.playerName.name=玩家名稱:
clientOptions.display.name=顯示
clientOptions.display.shortDescription=解析度、大小與性能設定
model.option.displayScaling.name=顯示設定
model.option.displayScaling.shortDescription=決定比如小地圖這種固定尺寸面板的大小。
model.option.displayScaling.automatic=自動
model.option.displayScaling.75=75 %
model.option.displayScaling.100=100%
model.option.displayScaling.125=125%
model.option.displayScaling.150=150%
model.option.displayScaling.175=175%
model.option.displayScaling.200=200%
model.option.manualMainFontSize.name=手動設定主要字體大小
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=允許手動設定主要字體大小,而非螢幕 DPI (每英寸點數) 設定。
model.option.mainFontSize.name=主要字體大小
model.option.mainFontSize.shortDescription=更改主字體的大小。
clientOptions.interface.name=介面
clientOptions.interface.shortDescription=包含用於調整遊戲外觀的設置。
clientOptions.interface.mapView.name=主地圖
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=調整主地圖的顯示方式。
clientOptions.interface.mapControls.name=地圖選項
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=小地圖或其他與地圖相關的面板大小調整選項。
model.option.languageOption.name=語言
model.option.languageOption.shortDescription=設置遊戲中所使用的語言。
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=自動偵測語言
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=顯示貨物量
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=大於或等於此數時,將顯示的貨物量。
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=最大數量的貨物圖像
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=貨物顯示圖像的最大數目。
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=倉庫中的貨物少於多少時隱藏?
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=貨物在大於或等於此數時將被顯示。
model.option.alwaysCenter.name=總是中心選的瓷磚
model.option.alwaysCenter.shortDescription=總是封套新選定的瓷磚。
model.option.jumpToActiveUnit.name=前往活動的單位
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=總是封套新選定的瓷磚。
model.option.mapScrollOnDrag.name=地圖板滾動時拖動單位
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=啟用滾動時拖動地圖板上的單位。
model.option.autoScroll.name=Mapboard 自動滾動
model.option.autoScroll.shortDescription=滑鼠點擊地圖的邊界時,啟用自動滾動。
model.option.displayCompassRose.name=顯示羅盤玫瑰
model.option.displayCompassRose.shortDescription=是否顯示或不顯示羅盤玫瑰。
model.option.displayMapControls.name=顯示地圖控制項
model.option.displayMapControls.shortDescription=是否顯示地圖控制項,預設情況下,或不。
model.option.displayGrid.name=顯示網格
model.option.displayGrid.shortDescription=是否顯示地圖控制項,預設情況下,或不。
model.option.displayBorders.name=顯示邊框
model.option.displayBorders.shortDescription=是否顯示地圖控制項,預設情況下,或不。
model.option.displayFogOfWar.name=顯示戰爭迷霧
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=是否預設顯示戰爭迷霧。
model.option.unitLastMoveDelay.name=單位最後移動延遲
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=是否或不一個單位最後一次搬家有短暫的停頓。
model.option.usePixmaps.name=使用點陣圖來存儲圖像
model.option.usePixmaps.shortDescription=請嘗試此開關如果普通單位的移動速度非常緩慢。
model.option.useOpenGL.name=開啟 OpenGL
model.option.useopenGL.shortDescription=若 GUI 有延遲情況嘗試切換成開啟;若有雜訊情況則切換成關閉。
model.option.useXRender.name=啟動 XRender
model.option.useXRender.shortDescription=有機會修正延遲情況嚴重 GUI 的其它切換。
model.option.useTerrainAnimations.name=啟用地形動畫
model.option.useTerrainAnimations.shortDescription=讓海洋和河流等地形也有動畫效果。
model.option.rememberPanelPositions.name=記得面板位置
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=請記住各種面板的位置。
model.option.rememberPanelSizes.name=記得面板位置
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=請記住各種面板的大小。
model.option.smoothRendering.name=平滑渲染
model.option.smoothRendering.shortDescription=使光滑迷你地圖縮小顯示時的呈現。
model.option.disableGrayLayer.name=禁用結束輪背景
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=若要禁用最終變成灰色背景的選項。
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=切換地圖指示戰爭迷霧
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=如果選擇: 迷你地圖上繪製的戰爭迷霧。
model.option.miniMapToggleBorders.name=切換邊界地圖指示
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=如果選擇: 迷你地圖上繪製的戰爭迷霧。
model.option.mapControls.name=地圖控制項
model.option.mapControls.shortDescription=哪種類型的地圖控制項來顯示。
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=角落
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=地圖選項靠底部角落邊緣。
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=經典
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=地圖選項靠右邊緣。
model.option.color.background.name=背景顏色
model.option.color.background.shortDescription=迷你地圖時完全縮小,這種顏色周圍的地圖和戰爭迷霧。
clientOptions.minimap.color.background.black=
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=深灰黑
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=灰黑
clientOptions.minimap.color.background.gray=
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=淺灰
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=亮灰
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=淺藍
model.option.displayTileText.name=格子顯示文字
model.option.displayTileText.shortDescription=要在格子中顯示什麼文字。
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=不顯示文字
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=圖塊名稱
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=顯示的地形類型
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=平鋪業主
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=若有,顯示方塊的所有國
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=圖塊地區
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=顯示該圖塊屬於該區域
model.option.displayColonyLabels.name=殖民地標籤
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=殖民地標籤的樣式。
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=沒有標籤的殖民地
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=經典
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=標籤名稱和大小的殖民地
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=現代
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=包括生產獎金和任何建設正在進行複雜的殖民地標籤
model.option.colonyComparator.name=排序由殖民地
model.option.colonyComparator.shortDescription=確定如何排序的殖民地。
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=名稱
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=按名稱字母排序
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=年齡
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=按建築先後排序
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=位置
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=按地理位置排序
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=大小
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=分類從最大到最小
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=自由之子
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=通過減少自由排序
model.option.defaultZoomLevel.name=預設縮放級別
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=哪些預設縮放級別的地圖使用。
model.option.graphicsQuality.name=渲染圖形品質
model.option.graphicsQuality.shortDescription=渲染圖形時的品質設定。設定的品質越高,可能會導致點選地圖時,動畫速度減慢與/或延遲。
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=最低
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=最高
model.option.moveAnimationSpeed.name=我方單位移動的動畫速度
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=更改我方單位移動的動畫速度。
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=關閉
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=敵方動畫移動速度
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=變更敵方單位移動的動畫速度。
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=友方移動的動畫速度
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=更改友方單位移動的動畫速度。
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=關閉
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=正常
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=
clientOptions.messages.name=訊息
clientOptions.messages.shortDescription=啟用或禁用訊息的選項
model.option.guiMessagesGroupBy.name=按分組郵件
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=確定郵件的分組方式。
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=訊息未排序
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=類型
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=郵件將按類型分組
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=來源
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=不管是什麼造成郵件按分組郵件
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=建築完成訊息
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示建築完成的消息。
model.option.guiShowCombatResult.name=戰鬥訊息
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示戰鬥結果。
model.option.guiShowDemands.name=原住民的要求
model.option.guiShowDemands.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示原住民要求的消息
model.option.guiShowDisasters.name=災難
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示災難消息。
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=外交訊息
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=決定是否顯示外交訊息。
model.option.guiShowGifts.name=原住民的禮物
model.option.guiShowGifts.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示原住民的禮物消息
model.option.guiShowGoodsMovement.name=貨物流通
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=決定是否顯示詳細貨運
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=政府效率的訊息
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示政府效率的消息。
model.option.guiShowMarketPrices.name=市場價格訊息
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示市場價格資訊。
model.option.guiShowMissingGoods.name=貨物丟失
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=確定是否要在每一輪開始時顯示貨物丟失。
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=自由之子訊息
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示自由黨的消息。
model.option.guiShowTutorial.name=教學訊息
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=顯示教學訊息
model.option.guiShowUnitAdded.name=新移民訊息
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示新移民的消息。
model.option.guiShowUnitArrived.name=部隊抵達訊息
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=判斷是否在部隊抵達到歐洲時顯示訊息。
model.option.guiShowUnitDemoted.name=單位降級訊息
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=決定是否顯示單位降級的消息。
model.option.guiShowUnitImproved.name=單位升級訊息
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示單位升級的消息。
model.option.guiShowUnitLost.name=單位損失訊息
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=決定是否顯示單位消失的讀取。
model.option.guiShowUnitRepaired.name=單位修復訊息
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=決定是否顯示單位修復訊息。
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=倉庫容量訊息
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示倉庫容量的訊息。
model.option.guiShowWarning.name=警告訊息
model.option.guiShowWarning.shortDescription=確定是否將顯示各種警告訊息。
model.option.guiShowColonyWarnings.name=殖民地警告
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=決定是否顯示殖民地警告。
model.option.guiShowPreCombat.name=戰前分析
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=決定是否顯示戰前分析。
model.option.guiShowNotBestTile.name=非最好格子
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=如果單位不在最佳的可用格子上工作時發出警告。
model.option.guiShowRegionNaming.name=區域命名
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=當探索時顯示區域命名對話。
model.option.colonyReport.name=殖民地報告
model.option.colonyReport.shortDescription=每個殖民地活動的摘要。
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=經典
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=富含圖片的殖民地報告
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=簡化
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=簡化版殖民地報告會盡可能地用單行字顯示各殖民地。
model.option.labourReport.name=勞動報告
model.option.labourReport.shortDescription=每個單元的活動的摘要
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=經典
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=經典版勞工報告
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=簡化
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=比經典版報告更簡化的版本報告。
clientOptions.savegames.name=已儲存的遊戲
clientOptions.savegames.shortDescription=已儲存的遊戲
model.option.showSavegameSettings.name=保存遊戲對話方塊
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=載入保存的遊戲時,顯示伺服器設置選項對話框。
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=從不
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=從不顯示伺服器選項對話方塊
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=多人遊戲
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=只在多人遊戲存檔時,顯示伺服器選項對話框
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=總是
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=總是顯示伺服器選項框
model.option.autosavePeriod.name=每 x 回合自動儲存
model.option.autosavePeriod.shortDescription=自動儲存遊戲和禁用此功能使用 0 期。
model.option.autosaveValidity.name=刪除自動儲存檔後的 x 天
model.option.autosaveValidity.shortDescription=自動儲存檔有效性在創建後的幾天時間。設置為 0可以忽略此狀況。
model.option.autosaveDelete.name=刪除自動儲存檔
model.option.autosaveDelete.shortDescription=啟動新遊戲時,刪除舊的自動存檔。
model.option.confirmSaveOverwrite.name=確認保存覆蓋
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=確認覆蓋現有檔的選項。
model.option.autoSavePrefix.name=自動儲存首碼
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=自動儲存檔的名稱的首碼。
model.option.lastTurnName.name=最後打開的檔案名稱
model.option.lastTurnName.shortDescription=最後一輪幹保存檔的名稱。
model.option.beforeLastTurnName.name=在最後一輪檔案名之前
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=最後一輪幹保存檔的名稱。
clientOptions.warehouse.name=倉庫設置
clientOptions.warehouse.shortDescription=更改倉庫和海關的預設設置
model.option.customStock.name=預設海關庫存
model.option.customStock.shortDescription=海關應該在銷售商品時保有的庫存
model.option.lowLevel.name=下限警告
model.option.lowLevel.shortDescription=當庫存低於這個下限時警告。
model.option.highLevel.name=上限警告
model.option.highLevel.shortDescription=當庫存高於這個上限時警告。
model.option.stockAccountsForProduction.name=庫內生產帳目
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=貿易路線會檢查包含預計生產量在內的貨物數,以決定要不要造訪某個駐點。
clientOptions.audio.name=音訊
clientOptions.audio.shortDescription=音訊設定
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=自動檢測音訊輸出
model.option.audioMixer.name=音訊輸出
model.option.audioMixer.shortDescription=在播放音訊時使用的裝置。
model.option.musicVolume.name=音樂音量
model.option.musicVolume.shortDescription=音樂音量
model.option.audioVolume.name=音量
model.option.audioVolume.shortDescription=音量
model.option.soundEffectsVolume.name=音效音量
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=音效音量
model.option.audioAlerts.name=音訊警告
model.option.audioAlerts.shortDescription=打開音訊警告
clientOptions.other.name=其他
clientOptions.other.shortDescription=其他類別的選項
model.option.autoloadEmigrants.name=自動把移民裝載到美洲
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=到美洲前詢問是否裝載移民
model.option.autoloadSentries.name=當有空位的載具到來時,自動載上哨兵單位。
model.option.autoloadSentries.shortDescription=哨兵單位會自動登上有空位的載具
model.option.autoEndTurn.name=自動結束回合
model.option.autoEndTurn.shortDescription=沒有單位要移動時自動結束回合
model.option.showEndTurnDialog.name=結束回合對話框
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=如果有單位仍可移動,則顯示對話框
model.option.indianDemandResponse.name=印第安人需求回應
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=如果原住民要求貨物怎麼辦?
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=問你要做什麼
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=接受
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=接受所有原住民的要求
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=拒絕
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=拒絕所有原住民的要求
model.option.unloadOverflowResponse.name=卸載溢出
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=怎麼做一個倉庫將溢出時承運人將卸載的時候。
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=問你要做什麼
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=從不
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=永遠不要在倉庫會滿出的情形下卸載貨物。
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=總是
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=就算會讓倉庫滿出,也要卸載貨物。
clientOptions.mods.name=黴菌
clientOptions.mods.shortDescription=啟用遊戲模組的選項。
clientOptions.mods.userMods.name=使用者的遊戲模組
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=啟用遊戲模組的選項。
clientOptions.etc.name=……等等
model.ability.addTaxToBells.name=稅率加鐘
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=稅率會是自由鐘生產的加成
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=總是提出和平
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=歐洲國家將總是為談和作準備
model.ability.ambushBonus.name=埋伏獎勵
model.ability.ambushBonus.shortDescription=攻擊敵軍公開時會有埋伏獎勵
model.ability.ambushPenalty.name=埋伏懲罰
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=這個國家遭受伏擊懲罰。
model.ability.ambushTerrain.name=埋伏地形
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=這個地形可以埋伏
model.ability.armed.name=武裝
model.ability.armed.shortDescription=武裝的部隊
model.ability.autoProduction.name=自行生產
model.ability.autoProduction.shortDescription=就算沒有單位也可以生產貨物。
model.ability.automaticEquipment.name=自行武裝
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=單位在保護聚落時會自行武裝
model.ability.automaticPromotion.name=自行升級
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=單位在打勝仗後會自行升級
model.ability.avoidExcessProduction.name=迴避過量生產
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=絕對不會生產多於儲存量的貨物
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=增強版外交報告
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=外交報告會包括額外資訊
model.ability.bombard.name=轟炸
model.ability.bombard.shortDescription=可以轟炸的單位
model.ability.bombardShips.name=砲擊船
model.ability.bombardShips.shortDescription=砲擊與水上格子相鄰的敵艦
model.ability.bornInColony.name=生於殖民地
model.ability.bornInColony.shortDescription=生於殖民地的單位
model.ability.bornInIndianSettlement.name=生於原住民聚落
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=生於原住民聚落的單位
model.ability.build.name=建設
model.ability.build.shortDescription=建造單位、設備或建築的能力,有時包含特定種類
model.ability.buildCustomHouse.name=建設海關
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=建設海關的能力
model.ability.buildFactory.name=建設工廠
model.ability.buildFactory.shortDescription=建設工廠等級建築的能力
model.ability.canBeCaptured.name=可被俘虜
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=可俘虜的部隊
model.ability.canBeEquipped.name=可裝備
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=可裝備的部隊
model.ability.canRecruitUnit.name=招募單位
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=這個國家有能力招聘單位。
model.ability.captureEquipment.name=可捕捉設備
model.ability.captureEquipment.shortDescription=可捕捉設備的能力
model.ability.captureGoods.name=獲取貨物
model.ability.captureGoods.shortDescription=這個單位可以獲取戰利品
model.ability.captureUnits.name=可俘虜單位
model.ability.captureUnits.shortDescription=可在戰鬥中俘虜單位的能力
model.ability.carryGoods.name=搬運貨物
model.ability.carryGoods.shortDescription=這個單位有搬運貨物的能力。
model.ability.carryTreasure.name=可以搬運寶藏
model.ability.carryTreasure.shortDescription=這個單位可以搬運寶藏
model.ability.carryUnits.name=運輸單位
model.ability.carryUnits.shortDescription=這個單位有搬運單位的能力。
model.ability.coastalOnly.name=僅限沿海
model.ability.coastalOnly.shortDescription=限制某些建築只能建於沿海地區
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=海關對外貿易
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=透過海關對外國貿易
model.ability.demandTribute.name=索要貢物
model.ability.demandTribute.shortDescription=單位可索要敵對部落的貢物
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=裝備降級損失
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=單位失去所有裝備的話會被降級
model.ability.denounceHeresy.name=聲討異端
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=單位可宣稱敵方的傳教士是異端
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=裝備破壞損失
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=單位失去所有裝備的話會被摧毀
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=戰鬥摧毀損失
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=單位在戰鬥被擊敗的話會被摧毀
model.ability.dressMissionary.name=任命傳教士
model.ability.dressMissionary.shortDescription=任命一位非專家單位為傳教士
model.ability.electFoundingFather.name=推選開國元勳
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=這個國家有能力選出開國元勳。
model.ability.establishMission.name=成立傳教會
model.ability.establishMission.shortDescription=可以成立傳教會
model.ability.evadeAttack.name=閃避攻擊
model.ability.evadeAttack.shortDescription=這個單位有能力閃避攻擊
model.ability.expertMissionary.name=傳教專家
model.ability.expertMissionary.shortDescription=這個單位有傳教專家的功能
model.ability.expertPioneer.name=作為開拓專家的能力
model.ability.expertPioneer.shortDescription=這個單位可以作為拓荒專家
model.ability.expertScout.name=作為專業斥候的能力
model.ability.expertScout.shortDescription=這個單位可以作為偵查專家
model.ability.expertSoldier.name=作為軍事專家的能力
model.ability.expertSoldier.shortDescription=這個單位可以作為軍士專家
model.ability.expertsUseConnections.name=專家關系
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=就算沒東西用,專家單位仍能取得原料
model.ability.export.name=輸出貨物
model.ability.export.shortDescription=能直接把貨物出口到歐洲
model.ability.foundColony.name=建立殖民城
model.ability.foundColony.shortDescription=這個單位有能力建立新殖民地
model.ability.foundInLostCity.name=找到失落的城市
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=找到失落城市的單位類型
model.ability.foundsColonies.name=發現殖民地
model.ability.foundsColonies.shortDescription=這個國家有能力建立新殖民地。
model.ability.hasPort.name=通向海洋
model.ability.hasPort.shortDescription=這個地方直接或間接通向海洋
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=忽略歐戰
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=歐洲戰事將不對此國生效
model.ability.improveTerain.name=改進地形
model.ability.improveTerain.shortDescription=此單位可以改進地形
model.ability.inciteNatives.name=煽動原住民
model.ability.inciteNatives.shortDescription=此單位可煽動原住民攻擊敵國
model.ability.independenceDeclared.name=獨立宣言
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=此國已宣佈獨立
model.ability.independentNation.name=獨立國家
model.ability.independentNation.shortDescription=獨立國家
model.ability.mercenaryUnit.name=僱傭單位
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=此單位隸屬僱傭軍
model.ability.mounted.name=上馬的
model.ability.mounted.shortDescription=騎在馬上的單位
model.ability.moveToEurope.name=前往歐洲
model.ability.moveToEurope.shortDescription=此格子允許單位前往歐洲
model.ability.multipleAttacks.name=多次攻擊
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=此單位可發動多次攻擊
model.ability.native.name=印第安人
model.ability.native.shortDescription=美洲原住民
model.ability.navalUnit.name=海軍單位
model.ability.navalUnit.shortDescription=此單位隸屬海軍
model.ability.negotiate.name=談判
model.ability.negotiate.shortDescription=可和殖民地市長談判的單位
model.ability.person.name=
model.ability.person.shortDescription=此單位是人類
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=掠奪
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=可掠奪沒防備的殖民地
model.ability.piracy.name=海盜
model.ability.piracy.shortDescription=此單位屬於海盜團
model.ability.plunderNatives.name=搜刮原住民
model.ability.plunderNatives.shortDescription=提高摧毀原住民部落的搜刮量
model.ability.produceInWater.name=水域中生產
model.ability.produceInWater.shortDescription=在水上的單位能像是在陸上般生產
model.ability.refUnit.name=REF 單位
model.ability.refUnit.shortDescription=這個單位屬於皇家遠征軍REF
model.ability.repairUnits.name=單位修復
model.ability.repairUnits.shortDescription=可修復部份類型的受損單位
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=皇家遠征軍
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=一個屬於皇家遠征軍的國家。
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=都是好傳言
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=調查到的傳言都會有好回報
model.ability.seeAllColonies.name=看到所有殖民地
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=看到所有外國殖民地
model.ability.selectRecruit.name=選擇新兵
model.ability.selectRecruit.shortDescription=選擇新兵的能力
model.ability.speakWithChief.name=與首領談話
model.ability.speakWithChief.shortDescription=此單位可與原住民的首領談話
model.ability.spyOnColony.name=刺探殖民地
model.ability.spyOnColony.shortDescription=這個單位可以刺探外國殖民地
model.ability.supportUnit.name=支援單位
model.ability.supportUnit.shortDescription=此單位隸屬支援軍
model.ability.teach.name=教授技能
model.ability.teach.shortDescription=可教授技能的專業單位
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=與外國殖民地貿易
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=與外國殖民地貿易的能力
model.ability.undead.name=不死
model.ability.undead.shortDescription=來自陰間的單位
model.modifier.amphibiousAttack.name=兩棲攻擊
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=對抗奇襲的火砲
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=野外的火砲
model.modifier.attackBonus.name=進攻獎勵
model.modifier.bigMovementPenalty.name=大移動懲罰
model.modifier.bombardBonus.name=砲擊獎勵
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=此國單位的優勢是砲擊獎勵
model.modifier.breedingDivisor.name=獸群大小
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=單一獸群的大小。可能存在幾個獸群。
model.modifier.breedingFactor.name=每獸群中的幼獸
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=每獸群所誕生幼獸之數量
model.modifier.buildingPriceBonus.name=建築價格獎勵
model.modifier.cargoPenalty.name=貨運懲罰
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=每個戰鬥力的貨物懲罰
model.modifier.colonyGoodsParty.name=殖民地商品方
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=剩餘的消耗量
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=消耗部分過剩製品而不儲存貨物
model.modifier.conversionAlarmRate.name=轉換警告
model.modifier.conversionSkill.name=技能轉換
model.modifier.defence.name=防衛獎勵
model.modifier.defence.shortDescription=防衛獎勵
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=探索失落城都的傳聞
model.modifier.exposedTilesRadius.name=裸露的磁貼半徑
model.modifier.fortified.name=防禦強化
model.modifier.immigration.name=移民
model.modifier.landPaymentModifier.name=原住民請款數
model.modifier.liberty.name=自由
model.modifier.lineOfSightBonus.name=視線獎勵
model.modifier.minimumColonySize.name=最小殖民地大小
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=最小殖民地大小
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=傳教士交易獎勵
model.modifier.movementBonus.name=移動力獎勵
model.modifier.movementBonus.shortDescription=這個國家的單位移動得更快。
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=原住民警戒獎勵
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=這個國家會減少原住民的警戒。
model.modifier.nativeConvertBonus.name=原住民改宗獎勵
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=這個國家能讓更多的原住民改宗。
model.modifier.offence.name=攻擊獎勵
model.modifier.offenceAgainst.name=罪行
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=提高攻擊時獲勝的機會。
model.modifier.peaceTreaty.name=和約
model.modifier.popularSupport.name=大眾支持
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=宗教不滿獎勵
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=這個國家會有更多宗教動盪。
model.modifier.sailHighSeas.name=公海航行獎勵
model.modifier.shipTradePenalty.name=船舶貿易懲罰
model.modifier.smallMovementPenalty.name=小移動懲罰
model.modifier.SoL.name=自由黨
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=木材產量
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=清理森林時增加木材產量。
model.modifier.tradeBonus.name=貿易獎勵
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=這個國家有貿易獎勵。
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=交易量懲罰
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=減少與原住民的交易量。
model.modifier.treasureTransportFee.name=寶藏運輸費
model.modifier.warehouseStorage.description=倉庫存量
model.modifier.warehouseStorage.name=倉庫存量
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=倉庫存量
model.source.ambushBonus.name=埋伏獎勵
model.source.amphibiousAttack.name=兩棲攻擊
model.source.artilleryAgainstRaid.name=對抗奇襲的火砲
model.source.artilleryInTheOpen.name=野外的火砲
model.source.attackBonus.name=進攻獎勵
model.source.baseDefence.name=基本防衛力
model.source.baseOffence.name=基本攻擊力
model.source.cargoPenalty.name=貨運懲罰
model.source.colonyGoodsParty.name=貨品黨
model.source.fortified.name=防禦
model.source.movementPenalty.name=移動懲罰
model.source.shipTradePenalty=船舶貿易懲罰
model.source.solModifier.name=自由黨/保皇黨
model.building.armory.name=軍械庫
model.building.armory.description=軍械庫使用工具製造槍枝。只要城市的人口達到八,並讓亞當斯密加入大陸議會的話,軍械庫就能升級為兵工廠。\n\n修建軍械庫能讓你製造槍枝與火砲。
model.building.arsenal.name=兵工廠
model.building.arsenal.description=兵工廠用工具生產槍枝。\n\n兵工廠落成後只要用一半數量的工具就能製造槍枝。
model.building.blacksmithHouse.name=鐵匠鋪
model.building.blacksmithHouse.description=鐵匠鋪用礦石生產工具,並能升級為鐵匠工坊。工具用於建造某些建築、同時是升級所有建築所必須。工具還可以用作拓荒與製造槍枝。只要殖民地人口達到八、並讓亞當斯密加入大陸議會,鐵匠工坊就能升級為鑄鐵廠。
model.building.blacksmithShop.name=鐵匠工坊
model.building.blacksmithShop.description=鐵匠鋪用礦石生產工具,並能升級為鐵匠工坊。工具用於建造某些建築、同時是升級所有建築所必須。工具還可以用作拓荒與製造槍枝。只要殖民地人口達到八、並讓亞當斯密加入大陸議會,鐵匠工坊就能升級為鑄鐵廠。鐵匠鋪能增加工具產量。
model.building.carpenterHouse.name=木匠鋪
model.building.carpenterHouse.description=木匠鋪用木材製造鎚子,在人口超過三以後就能升級。鎚子是建造與升級所有建築的必需品。
model.building.cathedral.name=大教堂
model.building.cathedral.description=人口在 3 或以上的殖民地可建立教堂,若人口達到 8 以上,教堂能升級為大教堂。新世界的信仰自由(以十字架表示)會增加來自歐洲的移民。\n\n建立大教堂後十字架產量會增加。
model.building.chapel.name=禮拜堂
model.building.chapel.description=禮拜堂是個能讓殖民者從事宗教活動的地方。禮拜堂能自行增加些許十字架,但牧師若要進駐,得先把禮拜堂升為教堂才行。
model.building.church.name=教堂
model.building.church.description=人口在 3 或以上的殖民地可建立教堂,若人口達到 8 以上,教堂能升級為大教堂。新世界的信仰自由(以十字架表示)會增加來自歐洲的移民。\n\n建造教堂後十字架產量會增加且可指派傳教士。
model.building.cigarFactory.name=菸廠
model.building.cigarFactory.description=菸廠使用菸草製造雪茄,但它無法再升級。菸廠能增加雪茄產量。
model.building.college.name=學院
model.building.college.description=殖民地的人口達到四以後可修建學校,學校能讓某些專業工匠,教導沒有專修的殖民者。在人口達到八以後,學校可修建學院,學院能讓更多產業教授技能、並允許兩位殖民者受教育。人口達到十以後,學院可修建大學,大學允許三位殖民者,接受所有產業的教育。\n\n學院能教導二級技術。
model.building.country.name=牧場
model.building.country.description=你的馬匹通常在你殖民地附近的牧場漫步。建造馬棚能增加馬匹產量。
model.building.customHouse.name=海關
model.building.customHouse.description=海關可以在彼得·斯特伊維桑特加入大陸議會後修建,它可以在不用船隻的情況下,直接讓貨物出口到歐洲。此外,獨立後的海關能和外國進行貿易。透過設定,它還能繞過禁運而出口。
model.building.depot.name=儲藏室
model.building.depot.description=儲藏室能儲存所有的貨物。其初始容量是 100但它能升為容量 200 的倉庫。修建大型倉庫後,容量會增加到 300。
model.building.distillerHouse.name=釀酒坊
model.building.distillerHouse.description=釀酒坊,使用甘蔗製造蘭姆酒,並可以升為蘭姆酒蒸餾室。在人口超過八、並讓亞當斯密加入大陸議會後,蘭姆酒蒸餾室就能升為蘭姆酒廠。釀酒坊可以增加蘭姆酒的產量。
model.building.docks.name=碼頭
model.building.docks.description=碼頭能讓殖民者在殖民地的海域格內捕魚。當人口到達四以上,能升級為修補破損船隻的旱塢。當人口到達八以上,還可以升為能建造新船隻的船塢。
model.building.drydock.name=碼頭
model.building.drydock.description=旱塢能讓殖民者在殖民地的海域格內捕魚、並修補破損船隻。當人口到達八以上,還可以升為能建造新船隻的船塢。\n\n建造旱塢以修補破損船隻。
model.building.fort.name=堡疊
model.building.fort.description=堡壘只能在柵欄竣工後興建,它能保護殖民者們免於攻擊,堡壘還能砲擊海上的私掠船與敵方單位。堡壘能在人口超過八以後興建要塞。\n\n修建堡壘會增加城市的防禦力 150%。
model.building.fortress.name=要塞
model.building.fortress.description=要塞只能在人口超過八以後興建,它能保護殖民者們免於攻擊。要塞還能砲擊海上的私掠船與敵方單位。\n\n修建要塞會增加城市的防禦力 200%。
model.building.furFactory.name=毛皮工廠
model.building.furFactory.description=毛皮工廠,使用毛皮製造大衣,但它無法再升級。毛皮工廠能增加毛皮產量。
model.building.furTraderHouse.name=毛皮鋪
model.building.furTraderHouse.description=毛皮鋪,使用毛皮製造大衣,並能升為毛皮交易站。只要殖民地人口達到六、並讓亞當斯密參加大陸議會,毛皮交易站就能升為毛皮工廠。
model.building.furTradingPost.name=毛皮交易站
model.building.furTradingPost.description=毛皮交易站,使用毛皮製造大衣,並能升為毛皮工廠。只要殖民地人口達到六、並讓亞當斯密參加大陸議會,毛皮交易站就能升為毛皮工廠。毛皮交易站能增加大衣產量。
model.building.ironWorks.name=鑄鐵廠
model.building.ironWorks.description=鑄鐵廠用礦石生產工具,但它不能被升級。工具用於建造某些建築、同時是升級所有建築的必須品。工具還可以用作拓荒與製造槍枝。鑄鐵廠能增加工具產量。
model.building.lumberMill.name=鋸木廠
model.building.lumberMill.description=鋸木廠用木材生產鎚子,但它不能升級。鎚子是建造與升級所有建築的必需品。一座鋸木廠能增加鎚子的產量。
model.building.magazine.name=彈藥庫
model.building.magazine.description=彈藥庫用工具生產槍枝。在亞當斯密參加大陸議會後,彈藥庫能升為兵工廠。\n\n建造彈藥庫能增加 100% 的槍枝生產量。
model.building.newspaper.name=報社
model.building.newspaper.description=報社能增加自由鐘的產量,但只能在建造印刷廠、且人口達到四以後修建。
model.building.printingPress.name=印刷廠
model.building.printingPress.description=印刷廠能增加自由鐘的產量,且在人口達到四以後升為報社。
model.building.rumDistillery.name=蘭姆酒蒸餾室
model.building.rumDistillery.description=蘭姆酒蒸餾室,使用甘蔗製造蘭姆酒,並可升為蘭姆酒廠。在亞當斯密加入大陸議會後,蘭姆酒蒸餾室就能升為蘭姆酒廠。蘭姆酒蒸餾室可以增加蘭姆酒的產量。
model.building.rumFactory.name=蘭姆酒廠
model.building.rumFactory.description=蘭姆酒廠,使用甘蔗製造蘭姆酒,但它無法再升級。蘭姆酒廠能增加蘭姆酒產量。
model.building.schoolhouse.name=學校
model.building.schoolhouse.description=殖民地的人口達到四以後可修建學校,學校能讓某些專業工匠,教導沒有專修的殖民者。在人口達到八以後,學校可修建學院,學院能讓更多產業教授技能、並允許兩位殖民者受教育。人口達到十以後,學院可修建大學,大學允許三位殖民者,接受所有產業的教育。\n\n學校能教導一級技術。
model.building.shipyard.name=船塢
model.building.shipyard.description=船塢能讓殖民者在殖民地的海域格內捕魚、還有建造與修補船隻。\n\n建造船塢以建造船隻。
model.building.stables.name=馬廄
model.building.stables.description=馬廄可藉由馬群規模的減少來增加馬的產量。
model.building.stockade.name=柵欄
model.building.stockade.description=柵欄能在人口超過三以後興建,並保護殖民者們免於攻擊。柵欄竣工後,能興建提供更強保護、並對砲擊相鄰私掠船與敵方單位的堡壘。人口超過八以後還能興建要塞。\n\n修建柵欄會增加城市的防禦力 100%。
model.building.textileMill.name=紡織廠
model.building.textileMill.description=紡織廠用棉花產布匹,但它無法升級。紡織廠能增加布匹產量。
model.building.tobacconistHouse.name=煙草鋪
model.building.tobacconistHouse.description=菸草店使用菸草製造雪茄,並能升級為菸廠。只要殖民地人口達到八、並讓亞當斯密參加大陸議會,菸草店就可以升級為菸廠。
model.building.tobacconistShop.name=煙草工坊
model.building.tobacconistShop.description=菸草店使用菸草製造雪茄。只要殖民地人口達到八、並讓亞當斯密參加大陸議會,菸草店就可以升級為菸廠。菸草店可以增加香菸的產量。
model.building.townHall.name=市政廳
model.building.townHall.description=市政廳不能升級,它能讓最多三個人,在裡面生產自由鐘。市政廳的效果,可透過建造印刷廠與報社增強。
model.building.university.name=大學
model.building.university.description=殖民地的人口達到四以後可修建學校,學校能讓某些專業工匠,教導沒有專修的殖民者。在人口達到八以後,學校可修建學院,學院能讓更多產業教授技能、並允許兩位殖民者受教育。人口達到十以後,學院可修建大學,大學允許三位殖民者,接受所有產業的教育。\n\n大學能教導三級技術。
model.building.warehouse.name=倉庫
model.building.warehouse.description=倉庫能儲存所有類型的貨物。它由儲藏室升級而來、能儲存所有類型的貨物 200 個單位。修建巨型倉庫能把容量擴增至 300。
model.building.warehouseExpansion.name=倉庫擴建
model.building.warehouseExpansion.description=擴建的倉庫能儲存所有種類的貨物。它由簡易倉庫升級而來,所有種類都有 300 個單位的存量。
model.building.weaverHouse.name=紡織鋪
model.building.weaverHouse.description=紡織鋪用棉花生產布匹,並能升為織工坊。只要城市的人口達到八以上,並讓亞當斯密加入大陸議會的話,織工坊就能升級為紡織廠。
model.building.weaverShop.name=織工坊
model.building.weaverShop.description=織工坊用棉花生產布匹。只要城市的人口達到八以上,並讓亞當斯密加入大陸議會的話,織工坊就能升級為紡織廠。紡織廠能增加棉布產量。
model.disaster.bankruptcy.name=破產
model.disaster.blizzard.name=暴風雪
model.disaster.brushfire.name=森林火災
model.disaster.disease.name=疾病
model.disaster.drought.name=旱災
model.disaster.earthquake.name=地震
model.disaster.flood.name=洪水
model.disaster.hurricane.name=颶風
model.disaster.landslide.name=山崩
model.disaster.sandstorm.name=沙塵暴
model.disaster.stormsurge.name=風暴潮
model.disaster.tornado.name=龍捲風
model.disaster.effect.damagedUnit.name=損害單位
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% 受損了。
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=損失建築
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building%摧毀了。
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=損失建築生產
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=建築遭到破壞。生產懲罰發生。
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=損失貨物
model.disaster.effect.lossOfGoods=損失 %goods%
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=損失金錢
model.disaster.effect.lossOfMoney=損失金錢 %amount%
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=損失格子生產
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=田地與森林遭到破壞。生產懲罰發生。
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=損失單位
model.disaster.effect.lossOfUnit=損失 %unit%。
model.event.boycottsLifted.name=已解除禁運
model.event.declareIndependence.name=宣佈獨立
model.event.freeBuilding.name=免費提供建築
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=反叛情緒增加
model.event.movementChange.name=移動已變更
model.event.newRecruits.name=歐洲募兵量變更
model.event.resetBannedMissions.name=原住民將重新接受你的傳教士
model.event.resetNativeAlarm.name=已移除原住民警戒
model.event.seeAllColonies.name=可看見所有殖民地
model.event.spanishSuccession.name=西班牙王位繼承戰爭勝利
model.foundingFather.adamSmith.name=亞當·斯密
model.foundingFather.adamSmith.description=啟用工廠建築。
model.foundingFather.adamSmith.text=以現在經濟學之父聞名的亞當斯密,主筆數篇經濟學理論相關文章,包含最出名的《國富論》。
model.foundingFather.jacobFugger.description=解除所有當下的禁運
model.foundingFather.jacobFugger.text=相當富有的德國商人與銀行家。以家族關係與礦業投資累計了一大筆財富。
model.foundingFather.peterMinuit.description=原住民不再要求土地佔用費。
model.foundingFather.peterMinuit.text=以六十荷蘭盾從美洲原住民手中,買到今天的曼哈頓島而聞名。他接著在德拉瓦灣殖民。
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=能夠建設海關
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=被指派為新尼德蘭的總督,但他沒能阻止後來,易名此城為紐約的英國人入侵。
model.foundingFather.janDeWitt.description=能同外國貿易時,看到更多競爭對手相關資訊。
model.foundingFather.janDeWitt.text=德維特是個偉大的荷蘭政治家,也代表了生氣蓬勃的工商業界。他還參與了幾場與英荷戰爭相關的和約。
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=斐迪南·麥哲倫
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=海軍艦艇的移動力加一,往返歐洲與美洲間的時間也會減少。
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=麥哲倫是最偉大環球探險家之一,也是首位穿越太平洋的人。
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=弗朗西斯科·德·科羅納多
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=能看到地圖上所有的殖民地。
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=第一位發現大峽谷的探險家。雖然他從未發現自己所追尋的黃金城,但還是繪製了這塊對之後的探索意義重大、今日則稱為美國西南部的地方。
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=埃爾南多·德·索托
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=探索失落城都的傳言永遠不會發生壞結果、所有陸上單位的視野也會增加。
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=第一位發現佛羅里達與美國東南部的歐洲人。他也在征服中美洲方面也有顯赫功績。
model.foundingFather.henryHudson.name=亨利·哈德遜
model.foundingFather.henryHudson.description=所有毛皮獵人的收穫增加 100%。
model.foundingFather.henryHudson.text=探索並標記了大片美國東北大陸的英國探險家。那個地區的許多河川都以他命名以示紀念。他的最初目的是找到那著名的西北水道。
model.foundingFather.laSalle.description=只要殖民地的人口超過三,該殖民地將自動獲得柵欄。
model.foundingFather.laSalle.text=作為第一位沿著密西西比河旅行的歐洲人de La Salle 的任務是在沿岸建立無數的貿易埠口。他隨後把整個盆地命名為路易斯安那Louisiana以示對法王之敬。接著又探索了五大湖區的一些地方。
model.foundingFather.hernanCortes.name=埃爾南·科爾特斯
model.foundingFather.hernanCortes.description=征服原住民部落能得到(豐富的)金銀財寶,而皇室船隻也會免費運送。
model.foundingFather.hernanCortes.text=推翻阿茲特克帝國,並把墨西哥納入西班牙版圖的著名西班牙征服者。
model.foundingFather.georgeWashington.name=喬治·華盛頓
model.foundingFather.georgeWashington.description=任何贏取戰鬥的軍人或龍騎兵都能自動升級。
model.foundingFather.georgeWashington.text=華盛頓將軍領導大陸軍戰勝英軍,並令殖民地獨立。這場勝利與他的領導,令他成了這新國家的第一任的總統。
model.foundingFather.paulRevere.name=保羅·列維爾
model.foundingFather.paulRevere.description=如果遭受攻擊的殖民地沒有士兵駐守,一位殖民者會自發性地拿起庫存步槍,以護衛殖民地。
model.foundingFather.paulRevere.text=這位很有名的北美騎兵,騎著他的馬到鄉間,以警示村民們英軍的到來。雖然中途被英軍抓到,但英軍認為情況有變、帶著俘虜也會拖慢行軍速度,所以放了他。
model.foundingFather.francisDrake.name=法蘭西斯·德瑞克
model.foundingFather.francisDrake.description=增加所有私掠船 50% 的攻擊力。
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake 這偉大的英國船長,除了是首位環球探索的英國人外,還是位勇於抗擊西班牙無敵艦隊的英雄。
model.foundingFather.johnPaulJones.name=約翰·保羅·瓊斯
model.foundingFather.johnPaulJones.description=一艘巡防艦加入你的殖民地海軍(免費的)
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones 被譽為偉大的美國船長,他在與英國海戰時說出名言:「先生,我還沒有開始戰鬥呢」後不久,站在英國船上的甲板,看著自己的船隻沉沒。
model.foundingFather.thomasJefferson.name=湯瑪斯·傑佛遜
model.foundingFather.thomasJefferson.description=增加殖民地 50% 的自由鐘生產率。
model.foundingFather.thomasJefferson.text=傑佛遜是愛國主義的有力之聲、被大家推舉起草獨立宣言。接著,當上了第三任美國總統。
model.foundingFather.pocahontas.name=寶嘉康蒂
model.foundingFather.pocahontas.description=你和原住民的緊張程度歸零,他們的警戒速度減半。
model.foundingFather.pocahontas.text=在詹姆斯鎮的早期村民與北美原住民之間擔任和事佬的她,因為給了飢餓的移民們食物和其他補給而倍受讚賞。之後,她改信基督教並嫁給了英國人。
model.foundingFather.thomasPaine.name=湯瑪斯·潘恩
model.foundingFather.thomasPaine.description=按當時的稅率,增加自由鐘的生產率。
model.foundingFather.thomasPaine.text=受班傑明·富蘭克林所託,決心以筆紙啟蒙移民們,並出版了一本指引了愛國思想的小冊子《常識》。
model.foundingFather.simonBolivar.name=西蒙·玻利瓦
model.foundingFather.simonBolivar.description=所有殖民地內的自由黨員增加 20%。
model.foundingFather.simonBolivar.text=以主導南美洲從西班牙獨立的身份,而為眾人所知。玻利瓦爾解放了如今的委內瑞拉,並成了該國第一任總統。
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=本傑明·富蘭克林
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=新世界的歐洲人們會維持和平,各國關係也不再受皇室的對外戰事所影響。
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=富蘭克林是獨立宣言的核心貢獻者、也是革命的代言人之一。他在歐洲與殖民地間奔波往返,並成功令法國於戰爭期間支持美國。
model.foundingFather.williamBrewster.description=碼頭不再出現罪犯或長工,還可以選擇讓哪個移民前往碼頭。
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster 是新英格蘭普利茅斯殖民地的清教徒領袖
model.foundingFather.williamPenn.name=威廉·佩恩
model.foundingFather.williamPenn.description=所有殖民地的十字架產量增加 50%。
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn 作為約克公爵的好朋友,得到今天的賓州、德拉瓦州、還有紐澤西州。他統治了幾年的貴格會殖民地、給貴格會的同伴們一塊好避難的樂土。
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=傳教士的工作能力都會如同該領域的專家般
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=和休倫族交好並令該族的許多印地安人改信基督教。最後遭擊敗該族之易洛魁人殺害。
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=屈服的印第安人會改宗並加入你殖民地的機率增加 20%。
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=一名西班牙神學者提出要征服、並強制教化印地安人。
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=巴托洛梅·德拉斯·卡薩斯
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=所有的印第安改宗者轉化為自由移民。
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=一名天主教神父前往印第安部落傳教,並斥責西班牙對原住民的待遇。
model.foundingFather.trade=貿易
model.foundingFather.exploration=探險
model.foundingFather.military=軍事
model.foundingFather.political=政治
model.foundingFather.religious=宗教
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model.goods.bells.description=自由鐘代表移民們對獨立的渴望
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model.goods.bells.workingAs=政治家
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model.goods.cigars.description=雪茄由菸草製成。作為奢侈品,它的價格很高。
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model.goods.cigars.workingAs=菸草商
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model.goods.cloth.description=布匹由棉花製成。
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model.goods.cloth.workingAs=織工
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model.goods.coats.description=大衣由毛皮製成。
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model.goods.coats.workingAs=毛皮獵人
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model.goods.cotton.description=棉花可製為棉布,而棉布價格比棉花高得多。
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model.goods.cotton.workingAs=棉農
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model.goods.crosses.description=十字架代表歐洲宗教的不安程度
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model.goods.crosses.workingAs=狂熱牧師
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model.goods.fish.description=魚會自動轉換成食物。
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model.goods.fish.workingAs=漁夫
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model.goods.food.description=食物是餵飽移民與馬匹們的必需品。如果一個殖民地有超過 200 個食物,該地就會產生一位新移民。
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model.goods.food.workingAs=農夫
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model.goods.furs.description=動物的毛皮能用作生產大衣
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model.goods.furs.workingAs=毛皮獵人
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model.goods.grain.description=諸如小麥、水稻、玉米之類的古物,都是你子民們的重要食物來源。
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model.goods.grain.workingAs=農夫
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model.goods.hammers.description=鎚子代表你殖民地的建設狀況。
model.goods.hammers.workAs=在 %claim% 充當木匠並生產 %amount% 個鎚子
model.goods.hammers.workingAs=木匠
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=木材|other=木材|default=木材}}
model.goods.lumber.description=木材是建築物與特殊單位(如船隻)的必需品。
model.goods.lumber.workAs=在 %claim% 充當伐木工並生產 %amount% 個木材
model.goods.lumber.workingAs=伐木工
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=肉|other=肉|default=肉}}
model.goods.meat.description=諸如牛、豬、鹿之類的肉,都是重要的蛋白質來源。
model.goods.meat.workAs=在 %claim% 充當獵人並獵取 %amount% 個肉
model.goods.meat.workingAs=獵人
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=槍枝|other=槍枝|default=槍枝}}
model.goods.muskets.description=步槍是裝備步兵與騎兵的必需品。
model.goods.muskets.workAs=在 %claim% 充當槍匠並製造 %amount% 個槍枝
model.goods.muskets.workingAs=軍火工匠
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model.goods.ore.description=礦石為生產用途廣泛的工具之必須。
model.goods.ore.workAs=在 %claim% 充當礦工並開採 %amount% 個礦
model.goods.ore.workingAs=礦工
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=蘭姆酒|other=蘭姆酒|default=蘭姆酒}}
model.goods.rum.description=蘭姆酒由甘蔗釀成,作為奢侈品的價格相當高。
model.goods.rum.workAs=在 %claim% 充當釀酒師並釀造 %amount% 個蘭姆酒
model.goods.rum.workingAs=釀酒師
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=白銀|other=白銀|default=白銀}}
model.goods.silver.description=白銀是個很值錢的金屬。
model.goods.silver.workAs=在 %claim% 充當白銀工並開採 %amount% 個白銀
model.goods.silver.workingAs=銀礦工
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=甘蔗|other=甘蔗|default=甘蔗}}
model.goods.sugar.description=甘蔗的是個很強的甜味劑,它能釀造更值錢的蘭姆酒。
model.goods.sugar.workAs=在 %claim% 充當蔗農並種植 %amount% 個甘蔗
model.goods.sugar.workingAs=蔗農
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=菸草|other=菸草|default=菸草}}
model.goods.tobacco.description=菸草可以抽食、或是用來製造更值錢的雪茄。
model.goods.tobacco.workAs=在 %claim% 充當菸農並種植 %amount% 個菸草
model.goods.tobacco.workingAs=菸農
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=工具|other=工具|default=工具}}
model.goods.tools.description=工具不僅是開拓者的必需品,也用於建造高級建築、或船隻之類的特殊單位。它們還能生產槍枝。
model.goods.tools.workAs=在 %claim% 充當鐵匠並製造 %amount% 個工具
model.goods.tools.workingAs=鐵匠
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=馬|other=馬|default=馬}}
model.goods.horses.description=馬匹是斥候與騎兵的必需品。要在殖民地餵養馬匹,你要有幾匹馬、每回合還要有最少一個單位的飼料。
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=交易品|other=交易品|default=交易品}}
model.goods.tradeGoods.description=交易品只生產於歐洲,是用來和原住民交易的。
model.improvement.clearForest.action=砍伐森林
model.improvement.clearForest.name=清除森林
model.improvement.clearForest.occupationString=C
model.improvement.fishBonusLand.description=出現在岸邊的魚類獎勵
model.improvement.fishBonusLand.name=魚類獎勵(海岸)
model.improvement.fishBonusRiver.description=出現在河中的魚類獎勵
model.improvement.fishBonusRiver.name=魚類獎勵(河川)
model.improvement.plow.action=犁田
model.improvement.plow.description=已犁田
model.improvement.plow.name=耕作
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=河流
model.improvement.river.name=河流
model.improvement.road.action=修路
model.improvement.road.description=道路
model.improvement.road.name=道路
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=沿海城市限制
model.limit.independence.coastalColonies.description=要宣佈獨立的話最少需要 %limit% 個沿岸{{plural:%limit%|one=殖民地|other=殖民地}}。
model.limit.independence.rebels.name=革命黨限制
model.limit.independence.rebels.description=最少要有 %limit%% 的子民支持獨立。
model.limit.independence.year.name=年份大限
model.limit.independence.year.description=你必須在 %limit% 年底前宣佈獨立。
model.limit.wagonTrains.name=貨車上限
model.limit.wagonTrains.description=貨車數量不能多過殖民城數量。
model.nation.apache.name=阿帕契
model.nation.apache.ruler=傑羅尼莫
model.nation.arawak.name=阿拉瓦克
model.nation.aztec.name=阿茲特克
model.nation.aztec.ruler=蒙特祖馬二世
model.nation.cherokee.name=切羅基
model.nation.inca.name=印加
model.nation.inca.ruler=阿塔瓦爾帕
model.nation.iroquois.name=易洛魁
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model.nation.tupi.name=圖皮
model.nation.unknownEnemy.name=敵人
model.nation.danish.europe=哥本哈根
model.nation.danish.name={{tag:|country=丹麥|people=丹麥人|default=丹麥}}
model.nation.danish.newLandName=新丹麥
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model.nation.danishREF.name=丹麥皇家遠征軍
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model.nationType.furTrapping.shortDescription=生產更多毛皮與大衣
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model.nationType.inca.description=印加族
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model.nationType.iroquois.description=易洛魁聯盟
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model.nationType.naval.shortDescription=海軍單位有更大的視野
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model.nationType.ref.shortDescription=皇家遠征軍
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model.nationType.sioux.description=蘇族人
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model.nationType.trade.shortDescription=價格更有利
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model.nationType.tupi.description=圖皮族
model.resource.cotton.name=棉花
model.resource.cotton.description=這片草原很適合種棉花。
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model.resource.fish.description=一群小魚引誘一群大魚,而一群大魚則引誘急切的漁夫們。
model.resource.furs.name=毛皮
model.resource.furs.description=這片充滿了動物的森林令踏上尋途的獵人們易於捕殺。
model.resource.game.name=遊戲
model.resource.game.description=動物們棲息於這片森林,所以很適於獵取毛皮與食物。
model.resource.grain.name=穀物
model.resource.grain.description=在這片沃土種植的作物會長得特別好。
model.resource.lumber.name=木材
model.resource.lumber.description=這是片能穫取良材之樹的森林。
model.resource.minerals.name=礦物
model.resource.minerals.description=這塊土地盛產礦物,若有點耐心還能挖出礦石甚至白銀。
model.resource.oasis.name=綠洲
model.resource.oasis.description=沙漠中的綠洲,對所有疲憊的旅行者而言,代表著可喜的景象。
model.resource.ore.name=礦石
model.resource.ore.description=地表龜裂後露出一條適於採礦的大礦脈。它們只能在丘陵地帶找到。
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model.resource.silver.description=這座山脈以銀脈聞名、也繁榮了附近的城鎮。
model.resource.sugar.name=甘蔗
model.resource.sugar.description=這片草原很適合種甘蔗。
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model.resource.tobacco.description=這片草原很適合種菸草。
model.role.name=身份
model.role.armedBrave.name=武裝勇士
model.role.cavalry.name=騎兵
model.role.default.name=預設
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model.role.dragoon.noequipment=沒有槍
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model.role.missionary.noequipment=沒被委託
model.role.missionary.equipment=聖經
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model.role.soldier.noequipment=沒有槍
model.role.change.dragoon=裝備成龍騎兵
model.role.change.missionary=委派為傳教士
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model.role.change.scout=裝備為斥候
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model.role.change.dragoon.default=移除所有裝備
model.role.change.dragoon.soldier=下馬
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model.role.change.scout.soldier=下馬投降
model.role.change.soldier.default=解除武裝
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model.settlement.aztec.name=阿兹特克城市
model.settlement.aztec.plural=城市
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model.settlement.camp.name=營地
model.settlement.camp.plural=營地
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model.settlement.city.plural=城市
model.settlement.colony.capital.name=殖民地
model.settlement.colony.name=殖民地
model.settlement.colony.plural=殖民地
model.settlement.default.name=預設
model.settlement.inca.capital.name=印加城市
model.settlement.inca.name=印加城市
model.settlement.inca.plural=城市
model.settlement.village.capital.name=村落
model.settlement.village.name=村落
model.settlement.village.plural=村落
model.tile.arctic.name=極地
model.tile.arctic.description=極地是一大片冰洋。大都以毫無植被生長、產不出什麼東西的凍土所覆。它們出現在南北極附近,通常難以支持殖民地生存。
model.tile.borealForest.name=針葉林
model.tile.borealForest.description=針葉林能生產穀物、木材、毛皮與一些礦石。他們通常出現在極地附近,清理後會變成凍土。
model.tile.broadleafForest.name=闊葉林
model.tile.broadleafForest.description=闊葉林生產穀物、木材、毛皮、還有些棉花。主要出現在溫帶區,清除後會變成大草原。
model.tile.coniferForest.name=針葉林
model.tile.coniferForest.description=針葉林生產穀物、木材、毛皮、還有些菸草。主要出現在寒帶區、清除後會變成草地。
model.tile.desert.name=沙漠
model.tile.desert.description=沙漠很乾、少有降雨。雖說如此,依舊能產穀物、棉花、與礦石。
model.tile.grassland.name=草原
model.tile.grassland.description=草原是一大片平坦而空曠的草地。通常在高地的溫帶森林、或副熱帶的沙漠周圍。草原適合種菸草與糧食。
model.tile.greatRiver.name=大江
model.tile.greatRiver.description=大江是一片大到能開船的河流。
model.tile.highSeas.name=深海
model.tile.highSeas.description=深海產魚,也能使你的船通往歐洲。
model.tile.hills.name=丘陵
model.tile.hills.description=丘陵比周圍的地形稍微高一點。丘陵盛產礦石、也產些穀物。
model.tile.lake.name=湖泊
model.tile.lake.description=湖泊是內陸的水體。鄰近的殖民城能獲取湖泊的資源,但可能無法通航。
model.tile.marsh.name=沼澤
model.tile.marsh.description=沼澤是一種由雜草、藺草、蘆葦、香蒲、莎草、與其他草本植物在一片淺水生長的溼地。沼澤能生產些穀物、菸草、和礦石。沼澤通常出現在極地附近。
model.tile.mixedForest.name=混合林
model.tile.mixedForest.description=混合林通常出現在溫帶地區,出產穀物、木材、毛皮與一些棉花。如果混合林被清除,就會變成平原。
model.tile.mountains.name=山脈
model.tile.mountains.description=山脈比周圍區域高出一定的高度,通常比丘陵陡峭,且不易穿越與修建殖民地。山脈的防禦獎勵較高,但在設防時不會另外增加。此地形善於生產礦石與白銀。
model.tile.ocean.name=海洋
model.tile.ocean.description=海洋以大片鹹水為主體,適合捕魚。越靠近陸地───尤其在河口附近──魚類產量越高。
model.tile.plains.name=平原
model.tile.plains.description=平原是塊適宜耕種、但沒什麼起伏的土地。它能生產大量糧食、還有一些棉花與礦產。主要在溫帶地區出現。
model.tile.prairie.name=大草原
model.tile.prairie.description=大草原為生養雜草與藥草,還有一些樹木、氣候通常溫和的的地方。大草原最適合種植穀物和棉花。
model.tile.rainForest.name=雨林
model.tile.rainForest.description=雨林能生產穀物、木材、毛皮、還有些許礦石與甘蔗。他們出現在熱帶地區,清理後會變成溼地。
model.tile.savannah.name=大草原
model.tile.savannah.description=在大草原,雜草與數目支配了整個植被生態。大草原常見於森林、草地、或沙漠的交界處。大草原主產穀物與甘蔗。
model.tile.scrubForest.name=灌木林
model.tile.scrubForest.description=灌木林生產穀物、木材、毛皮、一些棉花與礦石。如果被清除的話,土地就會變成沙漠。灌木林通常出現於溫帶地區。
model.tile.swamp.name=沼澤
model.tile.swamp.description=熱帶林通常是一片片淺水坑。沼澤具有更大片的開放水面、通常比水窪深得多。沼澤生產一些穀物,以及少量的甘蔗和礦石。
model.tile.tropicalForest.name=熱帶森林
model.tile.tropicalForest.description=熱帶林生產穀物、木材、毛皮、還有些甘蔗。清理熱帶林的話,該地會變成大草原。
model.tile.tundra.name=苔原
model.tile.tundra.description=凍原是一個樹木受低溫影響,令生長季節短促的地區。凍原產生穀物和些許礦石,通常在極地附近出現。
model.tile.wetlandForest.name=濕地森林
model.tile.wetlandForest.description=溼地林生產穀物、木材、毛皮、還有些礦石的地方。溼地林在清理後會變成溼地,通常出現在極地附近。
colonist.name=抽象的殖民者
colonist.description=基本的移民單位。
ship.name=抽象的船舶
ship.description=基本的船隻單位。
wagon.name=抽象的馬車
wagon.description=基本的車種單位
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model.unit.colonialRegular.description=殖民地步兵團是一群只能在宣佈獨立後出現的強大單位。
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model.unit.elderStatesman.description=資深政治家會加深殖民者們對獨立的渴望(以自由鐘為標誌)、進而增加你殖民地的自由黨員數。
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model.unit.expertFarmer.description=專業農夫長於種植食物。
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model.unit.expertFisherman.description=專業漁夫長於捕魚、並能自動變成食物。
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model.unit.expertFurTrapper.description=專業毛皮獵人長於生產毛皮。
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model.unit.expertLumberJack.description=專業伐木工長於伐木、並將之產為木材。
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model.unit.expertOreMiner.description=專業礦工長於採礦。
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model.unit.expertSilverMiner.description=專業銀礦工比任何人都善於採銀。
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model.unit.firebrandPreacher.description=狂熱牧師助長歐洲的宗教動盪(以十字架表示)與隨之而來的移民們。
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model.unit.freeColonist.description=自由移民是沒有特定技能的新手。不過,自由移民可以藉由殖民地的工作、或是印地安人的部落,成為技術單位。他們也能被提拔為精兵、或在有學校的殖民地受教育。
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model.unit.hardyPioneer.description=開拓者善於清林、犁田、與開路。
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model.unit.indenturedServant.description=長工很適合戶外工作,但不太適合在室內工作。他可以透過晉升或教育成為自由移民。
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model.unit.indianConvert.description=印地安改宗者,是一位加進你某個殖民地的原住民。他嫻熟於所有戶外工作,但室內工作就不太行了。當 Bartolome de las Casas 參與了大陸議會,所有的印地安改宗者都會變成自由移民。
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model.unit.jesuitMissionary.description=耶穌會士可以在印地安部落建立傳教會、並擅於令印地安人改宗。
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model.unit.masterBlacksmith.description=鐵匠大師以礦石鍛造工具。
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model.unit.masterCarpenter.description=木匠大師頗具城市建築之工法。
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model.unit.masterCottonPlanter.description=棉花種植大師很會種植棉花。
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model.unit.masterDistiller.description=釀酒師善以砂糖釀製蘭姆酒。
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model.unit.masterFurTrader.description=毛皮專家把毛皮變成大衣。
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model.unit.masterGunsmith.description=槍械專家用工具生產槍枝。
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model.unit.masterSugarPlanter.description=專業蔗農長於種植甘蔗。
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model.unit.masterTobaccoPlanter.description=專業菸農長於種植菸草。
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model.unit.masterTobacconist.description=專業菸草商用菸草作雪茄。
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model.unit.masterWeaver.description=紡織專家用棉花生產棉布。
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model.unit.pettyCriminal.description=輕罪犯適合戶外工作,但不適合室內工作。他可以透過晉升或教育成為長工。
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model.unit.seasonedScout.description=偵查兵在探索新世界,特別是偵查印第安部落與失落的城都傳聞方面無人能及。
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|default=精兵}}
model.unit.veteranSoldier.description=精兵是富有經驗的軍事單位。任何自由移民可以藉由戰鬥取勝,而提拔為精兵。
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model.unit.caravel.description=輕帆船是個小而慢的船隻。
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model.unit.frigate.description=巡防艦是小型戰船。
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model.unit.galleon.description=大帆船市大型商船。它是唯一能把寶藏載往歐洲的船隻。
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model.unit.manOWar.description=軍艦大型戰艦。在宣佈獨立前為王國獨有。
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model.unit.merchantman.description=商船是個普通大小的船隻。
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model.unit.privateer.description=私掠船是不懸掛國旗的小戰船。只有它能在不宣戰的前提下,攻擊其他單位。
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model.unit.artillery.description=火炮長於殖民城的攻防,但在外面就很脆弱。
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=受損的火炮|other=受損的火炮|default=受損的火炮}}
model.unit.damagedArtillery.description=受損的火炮和火炮差不多,只是弱了點。
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model.unit.treasureTrain.description=寶藏車的唯一用途,是載運失落的都市廢墟、或是印第安部落搜刮而來的黃金。如果把它送到你某個殖民地,王國會收取合理的價格、將其運往歐洲。如果你有大型帆船,也可以自己把它送過去。
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model.unit.wagonTrain.description=貨車能在陸地上攜帶 200 單位的貨物。你能用它對其他玩家貿易、或在城市間輸送貨物。
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=皇家步兵|other=皇家步兵|default=皇家步兵}}
model.unit.kingsRegular.description=皇家正規軍乃王國專有之精銳部隊。你只會在宣佈獨立後、皇家遠征軍來臨時看到他們。
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model.unit.brave.description=勇士是能夠搬運一些貨物的原住民單位。他可以武裝或上馬。勇士常會為了贈禮或提要求,而參訪你的殖民地。
model.unit.flyingDutchman.name=漂泊的荷蘭人
model.unit.flyingDutchman.description=飛行荷蘭人是一艘受詛咒的船隻。
model.unit.revenger.name=船長
model.unit.revenger.description=船長把它的靈魂賣給了魔鬼。
model.unit.undead.name=不死者
model.unit.undead.description=不死者是漂泊的荷蘭人的船員
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model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=馬騎勇士|other=馬騎勇士|default=馬騎勇士}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|default=原住民的龍騎兵}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=殖民地騎兵團
model.unit.colonialRegular.soldier=大陸軍
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=資深開拓者|other=資深開拓者|default=資深開拓者}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=耶穌會士|other=耶穌會士|default=耶穌會士}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=騎兵
model.unit.kingsRegular.infantry=步兵
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model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|default=龍騎精兵}}
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model.unit.colonialRegular.workingAs=士兵
model.unit.elderStatesman.workingAs=政治家
model.unit.expertFarmer.workingAs=農夫
model.unit.expertFisherman.workingAs=漁夫
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=毛皮獵人
model.unit.expertLumberJack.workingAs=伐木工
model.unit.expertOreMiner.workingAs=礦工
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=銀礦工
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=狂熱牧師
model.unit.hardyPioneer.workingAs=開拓者
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=傳教士
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=鐵匠
model.unit.masterCarpenter.workingAs=木匠
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=棉農
model.unit.masterDistiller.workingAs=釀酒師
model.unit.masterFurTrader.workingAs=毛皮獵人
model.unit.masterGunsmith.workingAs=軍火工匠
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=蔗農
model.unit.masterTobacconist.workingAs=菸草商
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=菸農
model.unit.masterWeaver.workingAs=織工
model.unit.seasonedScout.workingAs=裝備斥候
model.unit.veteranSoldier.workingAs=士兵
filter.fsg=FreeCol 保存的遊戲(*.fsg
filter.fsm=FreeCol 保存的地圖格式 (*.fsm)
filter.xml=XML可擴展標記語言
filter.*=所有檔案(*.*
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}(受禁運)
model.building.locationLabel=在 %location%
model.colony.badGovernment=%colony% 的政府效率低下,生產懲罰出現。
model.colony.goodGovernment=政府效率改善!%colony% 的獨立黨現在已經等於或超過 %number%%
model.colony.governmentImproved1=%colony% 的政府效率改善,但還是不夠。生產懲罰仍舊存在。
model.colony.governmentImproved2=%colony% 的政府效率改善,生產懲罰消失。
model.colony.insufficientProduction=如果 %colony% 城再擁有 %consumptionDeficit% 的話,%outputAmount% 就能生產更多的 %outputType%。
model.colony.lostGoodGovernment=政府效率下降!%colony% 的獨立黨現在已經比 %number%% 還小!所有生產獎勵喪失。
model.colony.lostVeryGoodGovernment=政府效率下降!%colony% 的獨立黨現在已經比 %number%% 還小!一些生產獎勵喪失。
model.colony.minimumColonySize=%object%使人口不能再减少了。
model.colony.stance.alliance=%nation% 很高興看到像你這樣的忠實的盟友。
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% 對你皺眉,並明顯地準備它們的防禦。
model.colony.stance.peace=%nation% 禮貌地問候你、問你是否懷著善意而來。
model.colony.stance.uncontacted=%nation% 謹慎看你,因為他們不太熟悉你的衣著與談話。
model.colony.stance.war=%nation% 在任何機會向你開火。
model.colony.unbuildable=%colony% 現在不能建築 %object%。%object% 已經從建造清單中刪除。
model.colony.veryBadGovernment=%colony% 的政府效率非常糟糕,出現嚴重的生產懲罰。
model.colony.veryGoodGovernment=政府效率改善!%colony% 的獨立黨現在已經等於或超過 %number%%
model.colonyTile.claim=(要求 %direction%
model.diplomaticTrade.receive.contact=從光榮的 %nation% 致上兄弟般的問候。
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model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} 發現了七座黃金城之一的 %city%,並得到一筆價值 %treasure% 的黃金。
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model.indianSettlement.tension.angry=%nation%的勇者正忙著練習,婦女和兒童躲在他們的帳篷。
model.indianSettlement.tension.content=%nation% 的國民忙著工作,而他們的孩子在玩捉迷藏。
model.indianSettlement.tension.displeased=%nation% 的國民都忙著工作。他們的孩子不知去哪,長輩則皺著眉頭。
model.indianSettlement.tension.happy=%nation% 愉快地在營火周圍跳舞,並歌詠他們的祖先。
model.indianSettlement.tension.hateful=%nation% 的勇士們正揮舞他們的武器。他們用敵人的頭皮裝飾自身的腰帶,看起來還會大量使用各種殘酷的刑具。
model.indianSettlement.tension.unknown=不明
model.indianSettlement.tension.wary=警惕的
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model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=不明
model.lostCityRumour.name=失落城都的傳聞
model.lostCityRumour.burialGround.description=你褻瀆 %nation% 神聖的墓地!所以,你死定了!
model.lostCityRumour.cibola.description=你發現了七座黃金城之一的 %city%,並洗劫一筆價值 %money% 的黃金!把寶藏車開往一座殖民城以換取黃金、或是用大型帆船載往歐洲。
model.lostCityRumour.colonist.description=你撞見了受遺忘的殖民地倖存者們。為報答食物提供之恩,他們宣誓效忠王國!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=你的探險隊消失無踪了!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=你發現了青春之泉。歐洲殖民者們都湧向你的碼頭去!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=你發現了青春之泉!
model.lostCityRumour.learn.description=你的 %unit% 已經積累足夠經驗,變成了 %type%
model.lostCityRumour.nothing.0.description=失落城都的傳聞被證明了:它就只是個傳聞!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=你發現了古老的世界末日預言碑!謠言迅速傳開來,迷信的殖民者們浪費時間去吵災難是現在還是 %years% 年後發生。
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=這些墓穴既冷又空。
model.lostCityRumour.ruins.description=你發現了失落文明的廢墟,在裡面發現了價值 %money% 的黃金與文物!
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=在裡面你發現了一筆價值 %money% 黃金的財寶!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=一個小部落的首領送你些價值 %money% 黃金的小飾品!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=在裡面你發現了一筆價值 %money% 黃金的小飾品。
model.market.priceDecrease=在 %market%%goods% 的價格降到 %sell%/%buy%。
model.market.priceIncrease=在 %market%%goods% 的價格升到 %sell%/%buy%。
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model.messageType.missingGoods.name=貨物丟失
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model.monarch.action.addToRef.text=國王給皇家遠征軍增派了 %number% 個 {{plural:%number%|%unit%}}。殖民地首領們表示憂慮。
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model.monarch.action.declarePeace.text=我們欣然地和 {{tag:country|%nation%}} 簽下和約。
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model.monarch.action.declareWar.text=傲慢的 {{tag:country|%nation%}} 逼我們對他們開戰了!
model.monarch.action.declareWarSupported.text=野蠻的 {{tag:country|%nation%}} 逼我們向它們宣戰了!為此,我們忠心的部隊(%force%)等候你的指揮、而一筆 %gold% 黃金也存到了你的財庫。
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model.monarch.action.displeasure.text=你收我們慷慨的贊助後,還敢規避款項?這種表裡不一的行徑,可會換來我們不爽你們的苦果。
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model.monarch.action.forceTax.text=我們瞧不起您避稅的企圖。目前的稅率是 %amount%%。
model.monarch.action.forceTax.no=
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=吾 %leader% 發覺貴軍近勢、欲以 %gold% 金以供吾忠實之部隊(%mercenaries%)予汝務之。
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=唉,我們負擔不起。
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=我們接受
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=外國信函
model.monarch.action.lowerTax.text=在慎重考慮後,我們慷慨地把稅率降了 %difference%%。目前的稅率是 %newTax%%。
model.monarch.action.lowerTax.no=
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=為慶祝{{tag:%number%|0=我們的新婚|1=我們的再婚|2=皇太子誕生|3=男皇族誕生|4=女皇族誕生}},我們慷慨地把稅率降了 %difference%%。目前的稅率是 %newTax%%。
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=萬歲!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=為慶祝戰勝奸詐的 {{tag:people|%nation%}},我們慷慨地把稅率降了 %difference%%。目前的稅率是 %newTax%%。
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=好哇!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=為了支持你的殖民地戰事,我們決定以 %gold% 金提供你 (%mercenaries%) 相應的雇傭軍。
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=唉,我們負擔不起。
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=我們接受
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=目無王法的 %newWorld% 殖民者犯下各種蔑視行為,使我們不得不制定新的 {{tag:%number%|0=航海|1=茶葉|2=羊毛|3=帽子|4=糖蜜|5=印花税}} 法案、把稅率提高到 %amount%%。如果您不接受,我們很樂意抵制您的 %goods%
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=不自由毋寧死!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=我們接受
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=我們很遺憾地輸給了 {{tag:country|%nation%}},這讓我們不得不將您的稅調昇至 %amount%%。如果您不接受,那我們只好抵制您的 %goods%
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=沒代表就不納稅!
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model.monarch.action.supportLand.text=為了支持你的殖民地戰事,王國決定增派些精兵給你 (%addition%)
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model.monarch.action.supportSea.text=為了保護你的航線不受私掠船,海賊與海盜騷擾,王國決定增派些海軍給你 (%addition%)
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model.monarch.action.waiveTax.text=我們在睿智地三思後,決定大方地放棄增稅。
model.monarch.action.waiveTax.no=
model.nation.turkish.name={{tag:|country=鄂圖曼帝國|people=鄂圖曼土耳其人|default=鄂圖曼}}
model.nation.german.name={{tag:|country=神聖羅馬帝國|people=德國人|default=德國}}
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model.nation.austrian.name={{tag:|country=奧地利|people=奧地利人|default=奧地利}}
model.advantages.none.name=
model.advantages.none.shortDescription=可使用的國家都沒有優勢。這主要是為了多人遊戲的公平性。
model.advantages.fixed.name=固定
model.advantages.fixed.shortDescription=所有的國家都使用其預設的優勢。這是為了重現原始的遊戲風格。
model.advantages.selectable.name=可選擇的
model.advantages.selectable.shortDescription=國家優勢可以選擇,而且並不需要是唯一的。
model.nationState.aiOnly.name=只限電腦
model.nationState.aiOnly.shortDescription=此國只能由 AI 玩家使用。
model.nationState.available.name=可用的
model.nationState.available.shortDescription=你能扮演這個國家
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model.nationState.notAvailable.shortDescription=此國不可用
model.noClaimReason.europeans.description=另一個歐洲國家佔領了這片土地。
model.noClaimReason.natives.description=一個原住民村落佔領了這片土地。
model.noClaimReason.occupied.description=這片土地被危險的敵人佔領了。
model.noClaimReason.rumour.description=這裡有一些奇怪的東西,我們在這裡工作之前必須調查此事。
model.noClaimReason.settlement.description=我們不能利用聚落上的土地。
model.noClaimReason.terrain.description=這片土地不適合一個殖民地。
model.noClaimReason.water.description=我們並不主張水域。
model.noClaimReason.worked.description=另一個解決辦法已經在使用這片土地。
model.player.colonialIndependence=只有殖民地玩家可以宣佈獨立。
model.player.forces=%nation% 軍
model.player.independentMarket=歐洲
model.player.startGame=航行幾個月以後,你終於來到一個未知的大陸。{{標記: %direction% |west = 往西|east = 往東|default = 隨風}}航行,然後把這個新世界,納入王國的版圖吧!
model.player.waitingFor=正等待:{{tag:country|%nation%}}
model.regionType.coast.name=海岸
model.regionType.coast.unknown=未知海岸地區
model.regionType.desert.name=沙漠
model.regionType.desert.unknown=未知沙漠
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model.regionType.lake.unknown=未知湖泊
model.regionType.land.name=區域
model.regionType.land.unknown=未知地區
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model.regionType.mountain.unknown=未知山脈地區
model.regionType.ocean.name=大洋
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scope.method.isIndian.name=原住民
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model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%location% 的 %direction% 方向
model.tile.simpleLabel=格子 (%x%, %y%)
warning.europeanLand=你的新殖民地有一部分,被其他歐洲人佔領了。
warning.landLocked=你的新殖民地不靠海,所以會是內陸城。
warning.nativeLand=你新殖民地的一部分,是屬於原住民的。
warning.noBuildingMaterials=你的新殖民地 %goods% 產量會很低。
warning.noFood=你的新殖民地糧食產量會很低。
warning.ownLand=你的新殖民地有一部分,是屬於你的其他殖民地。
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model.tradeItem.colony.description=%colony%的殖民地
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model.tradeItem.gold.description=共有 %amount% 黃金
model.tradeItem.goods.name=貨物
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model.tradeItem.incite.description=向 {{tag:country|%nation%}} 宣戰
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model.tradeItem.unit.name=單位
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model.tradeRoute.duplicateName=此貿易路線具有相同的名稱作為您現有的貿易航線之一: %name% 。請選擇一個唯一的名稱。
model.tradeRoute.notEnoughStops=貿易路線需要至少 2 站
model.tradeRoute.nullName=這貿易路線沒有名稱!
model.tradeRoute.nullOwner=此貿易路線有沒有擁有者
model.tradeRoute.invalidStop=停止 %location% 是不正確。
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model.unit.attackRanged=遠程攻擊
model.unit.attackTileOdds=攻擊!(成功機會%chance%%
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model.unit.underRepair=修復中(剩餘%turns%回合)
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model.noAddReason.anotherColony.description=您的另一個殖民地使用了這個位置。
model.noAddReason.capacityExceeded.description=此位置沒有足夠空間。
model.noAddReason.claimRequired.description=此位置被另一個國家佔領,但可以聲稱。
model.noAddReason.colonyCenter.description=沒有什麼可以添加到殖民地中心。
model.noAddReason.maximumSkill.description=這個單位的技能已經超過這個地區所能支持的最大限度。
model.noAddReason.minimumSkill.description=這個單位並沒有在這裡工作所需的技能。
model.noAddReason.missingAbility.description=在建立碼頭以前,這個地方不能使用。
model.noAddReason.missingSkill.description=在這個地方工作需要特殊的技能。
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=另一個國家的單位佔領了這個位置。
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=這個位置是另一個國家所有。
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model.noAddReason.workerDamaged.description=除非生命值全滿,否則此單位無法工作。
model.building.noStudent=%colony% 城的 %teacher% 需要一名學徒。
model.building.noInput=%colony% 的 %building% 工程因為缺乏 %inputGoods% 而停工。
model.building.notEnoughInput=因為缺少%number%%goodsType%,在%colony%的%building%生產將會減少。
model.building.unitEducated=在 %colony%%oldName% 透過教育成為 %unit%。
model.colony.buildNeedPop=我們無法在 %colony% 建造 %building% !我們需要更多人口。
model.colony.buildableNeedsGoods=閣下,%colony% 的 %buildable% 工程還需要 %amount% 個 %goodsType%。
model.colony.buildingReady=%colony% 的 %building% 已經完工。
model.colony.cannotBuild=目前的 %colony% 城內沒有任何建設。
model.colony.colonistStarved=一個 %colony% 的市民餓死了!
model.colony.colonyStarved=最後一個 %colony% 的市民餓死了,這個城市遭遺棄。
model.colony.customs.sale=在海關大樓 %colony% 銷售:%data%。
model.colony.customs.saleData=%amount% 個 %goods% 換金 %gold% 兩。
model.colony.famineFeared=飢荒的恐懼於 %colony% 蔓延,城中的糧食只能再供應 %number% 回合。
model.colony.starving=%colony% 正挨餓著。
model.colony.newColonist=%colony% 的新移民誕生。
model.colony.newConvert=一個 %nation% 的新改宗者來到了 %colony%。
model.colony.notBuildingAnything=%colony% 城內沒有建造任何東西。
model.colony.soLDecrease=%colony% 的獨立黨已經降至 %newSoL%%
model.colony.soLIncrease=%colony% 的獨立黨已經升至 %newSoL%%
model.colony.unitReady=%colony% 已經生產出一個 %unit%。
model.colony.warehouseEmpty=%colony% 倉庫內的 %goods% 已經低於 %level% 個。
model.colony.warehouseFull=%colony% 倉庫內的 %goods% 已經高於 %level% 個。
model.colony.warehouseOverfull=%colony% 倉庫內的 %goods% 已經滿了。
model.colony.warehouseSoonFull=下一回合 %colony% 的 %goods% 會把倉庫塞滿,屆時 %amount% 個單位的 %goods% 將被廢棄。
model.colony.warehouseWaste=%colony% 的倉庫已經放不下 %goods%,所以廢棄 %waste% 個單位。
model.colony.workersEvicted=在 %colony%,因為有 %enemyUnit%,所以你的殖民者不能進入 %location%。
model.colonyTile.resourceExhausted=%colony% 城的 %resource% 資源枯竭
model.game.spanishSuccession=閣下,歐洲的西班牙王位繼承戰爭結束了。遵照烏得勒支和約,{{tag:country|%loserNation%}} 必須把新世界的殖民地割讓給 {{tag:country|%nation%}}
model.indianSettlement.mission.denounced=你 %settlement% 的傳教士遭到聲討後被處決了!
model.indianSettlement.mission.destroyed=你在 %settlement% 的傳教士因為定居點的破壞而死。
model.player.alarmIncrease.tension.angry=%settlement% 的 %nation% 領導警告說勇士們在公然呼籲向 %enemy% 宣戰,以「擺脫你們侵略般的定居,讓我們戰士能倨傲於自己的土地上」。
model.player.alarmIncrease.tension.content=%nation% 的領導 %settlement% 向他的朋友 %enemy% 打招呼:很榮幸看到雙方日漸合作,不過我們很在意你們的居民在侵犯我們的領土。
model.player.autoRecruit=%europe% 的宗教動盪令 %unit% 決定移民。
model.player.colonyGoodsParty.harbour=%colony% 的居民們把 %amount% 個 %goods% 扔到港口,以抗議王國不公不義的稅收政策!
model.player.colonyGoodsParty.horses=%colony% 城的居民們放走了 %amount% 個馬匹,以抗議皇室不公不義的稅收!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=%colony% 的居民們燒毀了 %amount% 個 %goods%,以抗議王國不公不義的稅收政策!
model.player.dead.european=閣下,{{tag:country|%nation%}} 宣佈無條件放棄所有新世界的事務了!
model.player.dead.native=閣下,%nation% 已被消滅了。
model.player.disaster.bankruptcy.start=你沒支付所有建築的保養費,所以發生了嚴厲的生產懲罰。
model.player.disaster.bankruptcy.stop=你重新支付所有建築的保養費,嚴厲的生產懲罰消失了。
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% 慘遭徹底摧毀。
model.player.disaster.strikes=你的殖民城 %colony% 碰上了 %disaster% 的襲擊。
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model.player.ignoredMercenaries=因為沒有響應,王國宣佈撤銷為雇傭軍提供的慷慨資助。
model.player.ignoredTax=國王已經如同宣前宣佈地把稅率升到 %amount%%。
model.player.interventionForceArrives=許諾的干預部隊到達!
model.player.mercenariesArrived=僱傭兵抵達 %location%。
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model.player.stance.alliance.declared=閣下,%nation% 同我們同盟了!
model.player.stance.alliance.others=閣下,%attacker% 與 %defender% 結為同盟了。
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model.player.stance.peace.declared=陛下,%nation% 與我們處於和平狀態!
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model.player.stance.war.declared=壞消息,閣下,%nation% 對我們宣戰了!
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combat.automaticDefence=在你 %colony% 城中的 %unit% 已經武裝起來捍衛城市!
combat.burnMissions=%enemyNation% 把 %nation% 的傳教士都燒死了!
combat.colonyBurned.other=%colony% 快報:%nation% 的 %colony% 遭到 %attackerNation% 燒毀了!
combat.colonyBurned.ours=兵敗 %colony%%colony% 遭 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 焚毀。%amount% 個黃金遭洗劫!
combat.colonyCaptured.enemy=%colony% 捷報:%unit% 攻佔了 %enemyNation%,並搜刮了 %amount% 個金子!
combat.colonyCaptured.ours=兵敗 %colony%%colony% 遭 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 接管。%amount% 個黃金遭洗劫!
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combat.destroySettlement.enemy.capital=你焚毀了%nation%的首都。%nation%屈服於你的淫威之下!
combat.equipmentCaptured=注意,%nation% 已經拿到了 %equipment%
combat.newConvertFromAttack=%unit% 接受了受驚的 %enemyNation% %enemyUnit% 投誠!
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combat.raid.ours=%nation% 奇襲了 %colony%,令我們開始警覺。%nation% 的首領否認自己參與此事。
combat.shipDamaged.enemy=%location% 捷報:%unit% 擊倒 %enemyNation% 的 %enemyUnit%,所以它必須回去修理了。
combat.shipDamaged.ours=兵敗 %location%%enemyNation% 的 %enemyUnit% 擊敗了 %location% 的 %unit%,使她必須回 %repairLocation% 修理。所有船內的貨物與單位都不見了!
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combat.shipDamagedByBombardment.ours=兵敗 %location%%enemyNation% 的 %building% 向 %location% 的 %unit% 開火,使她必須回 %repairLocation% 修理。所有船內的貨物與單位都不見了!
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combat.tradeRouteSuspended=暫停貿易路線 %route% 會損失 %stop%。
combat.unitCaptured.enemy=%location% 捷報:%unit% 抓到了 %enemyNation% 的 %enemyUnit%
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error.seriousError=發生迫使 FreeCol 退出的錯誤。請參閱 log 檔案以獲取詳細資訊。
error.couldNotFind=因為找不到 %name% 檔案而發生錯誤
error.couldNotLoad=試圖載入 %name% 遊戲檔案時出錯
error.couldNotLoadDifficulty=嘗試從檔案 %name% 載入難易度選項時出現錯誤。
error.couldNotSave=試圖保存 %name% 檔案時出錯
error.mapEditorGame=你正試著從地圖編輯器啟動地圖作為遊戲。(目前)這個功能還不支持。地圖可以透過地圖選項的「匯入」選項,把地圖匯入至遊戲中。
main.defaultPlayerName=玩家名稱
main.javaVersion=推薦使用 JAVA 的 %minVersion% 或更新的版本執行 FreeCol。\n(檢測到 %version% ,使用--no-java-check 跳過此檢查)
main.memory=您需要分配多於 %memory% 位元組的記憶體給 JVM。重新啟動 FreeCol java -Xmx %minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol找不到合適的目錄來儲存使用者資料正在繼續但可能有麻煩。
main.userDir.noHome=找不到用戶的家目錄。
main.userDir.badDir=非可寫目錄: %name%
main.userDir.badConfig=錯誤用戶設置目錄:%name%
main.userDir.badData=錯誤用戶資料目錄:%name%
main.userDir.badCache=錯誤用戶快取目錄:%name%
client.baseData=找不到基礎資料的目錄:%dir%\nFreeCol 找不到該資料的檔案,請確定他們都存在。\n如果 FreeCol 找錯了目錄,請在命令列執行以下參數:\n --freecol-data <(資料所在的目錄)>
client.choicePlayer=選擇國家:
client.classic=從「經典模式」的規則集載入資源映射失敗。
client.debugConnect=你不能在除錯模式連結已存在的遊戲
client.ending=遊戲結束中
client.headlessDebug=無領頭模式需以除錯運行。
client.headlessRequires=非前端模式要求使用已儲存遊戲或格式
client.laf=無法安裝 FreeCol 介面外觀。
client.noGame=沒有載入遊戲。
client.noMap=沒有載入地圖。
client.noPlayers=這個遊戲沒有可用的玩家。
client.noState=伺服器狀態不可用。
abandonEducation.action.studying=學習
abandonEducation.action.teaching=教授
abandonEducation.no=繼續教育
abandonEducation.text=離開 %colony% 後,%unit% 就會放棄在 %building% 的 %action%,你確定要讓 %unit% 離開嗎?
abandonEducation.yes=放棄教育
abandonTeaching.text=%unit% 離開 %building% 後,%unit% 就會中止教學,你確定要讓 %unit% 離開嗎?
armedUnitSettlement.attack=攻擊
armedUnitSettlement.tribute=已索要貢物
boycottedGoods.dumpGoods=倒掉貨物
boycottedGoods.text=%goods% 遭到王國禁運、你沒辦法在 %europe% 賣掉。你想支付欠款(%amount% 黃金),還是把貨物倒入港口,毀了它們?
buy.moreGold=要求更低的價格
buy.takeOffer=接受這交易
buy.text=%nation% 想要賣他們的 %goods% 以換取 %gold% 黃金(歐洲買價: %euprice% 黃金):
clearTradeRoute.text=您 %unit% 分配給貿易路線 %route% 。設置其目的地將下降它從貿易路線。你確定你要這樣做?
client.fullScreen=全螢幕模式不支援這個圖形裝置。將回到視窗模式。
confirmHostile.alliance=你不能攻擊盟國!你真想撕毀與 {{tag:country|%nation%}} 的盟約並宣戰嗎?
confirmHostile.ceaseFire=你已與 {{tag:country|%nation%}} 協議停火。真的要發動攻擊嗎?
confirmHostile.peace=你和 {{tag:country|%nation%}} 處於和平狀態。你真的要宣戰嗎?
confirmHostile.yes=好,開戰吧!
confirmTribute.broke=我們的間諜報告說 {{tag:country|%nation%}} 被幹掉了。我們別浪費要他們進貢的時間吧。
confirmTribute.european=%nation% %danger% ,而他們 %finance% 。我們應該要求他們進貢多少?
confirmTribute.happy=%nation% 的 %settlement% 和我們是好朋友,可惜這份友誼遭到破壞了。
confirmTribute.no=或許我們最好不要
confirmTribute.normal=這不好確認,但 %settlement% 的 %nation% 可能有價值連城的東西,要向他們索求貢品嗎?
confirmTribute.unwise=%nation% 又強兵又多,確定要這麼不明智地挑撥他們嗎?
confirmTribute.warLikely=要小心,要求進貢可能讓 %nation% 重新點燃戰火。
confirmTribute.yes=進入需求致敬
danger.high=比我們強得許多
danger.low=對我們沒有威脅
danger.normal=可能會被證明是一種威脅
error.noSuchFile=指定檔不存在或不是正常的檔。
error.mod=模組「%name%」(%id%)包含錯誤而無法載入。
error.unspecified=發生未指定的錯誤。
finance.high=財務穩定
finance.low=已知窮人
finance.normal=有點黃金
indianLand.cancel=離開這片土地
indianLand.pay=用 %amount% 黃金買下這片土地
indianLand.take=奪取那本是我們的東西
indianLand.text=這片土地被 %player% 擁有,你要怎麼辦?
indianLand.unknown=有沒見過的人住在這塊土地上。你要:
info.autodetectLanguageSelected=你選擇了預設語言。它將會在下次開始遊戲時生效。
info.enterSomeText=請輸入一些文本。
info.newLanguageSelected=已設定語言為%language%,要使修改生效,請重新啟動遊戲。
missionarySettlement.establish=成立傳教會
missionarySettlement.heresy=宣佈你們是異端
missionarySettlement.incite=挑唆印地安人
missionarySettlement.question=你到 %settlement% 來幹嘛?
missionarySettlement.questionUncontacted=您想進入我們聚落的動機是什麼?
nameColony.notUnique=你已經有一個叫 %name% 的殖民地了!
nameColony.text=請為我們的新殖民地命名:
scoutColony.attack=攻擊
scoutColony.negotiate=和市長談談
scoutColony.spy=偵查城市
scoutColony.text=你希望 %colony% 的 %unit% 幹什麼?
scoutSettlement.attack=攻擊
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\n你好旅行者。我們%nation%的%settlement%是擁有 %number% %settlementType%的強大部落。\n\n%skillPart%
scoutSettlement.greetUncontacted=您好,旅行者,我們是%nation%。
scoutSettlement.skill=我們的村子以 %skill% 的技術著稱。
scoutSettlement.speak=與首領談談
scoutSettlement.trade.1=我們想和你交易 %goods1%。
scoutSettlement.trade.2=我們想和你交易 %goods1%。我們也會為 %goods2% 出個好價。
scoutSettlement.trade.3=我們想和你交易 %goods1%。我們也會為 %goods2% 出個好價。
scoutSettlement.tribute=索要貢物
sell.gift=贈送禮物 %goods%
sell.moreGold=要求更高的價格
sell.takeOffer=接受這交易
sell.text=%nation% 想要以 %gold% 黃金(歐洲售價: %euprice% 黃金)買你們的 %goods%
stopCurrentGame.no=取消
stopCurrentGame.text=遊戲已經正在執行。
stopCurrentGame.yes=停止遊戲
tradeProposition.toBuy=
tradeProposition.toGift=送禮物
tradeProposition.toSell=
buildColony.badUnit=你的 %unit% 不能建立殖民地。
buildColony.no=再考慮一下吧……
buildColony.tutorial=按一下快捷键 %colonyKey% 或選擇 %ordersMenuItem% 選單中的 %colonyMenuItem% 來建立殖民地。\n\n如果選擇的殖民地有什麼問題你會收到警告。
buildColony.yes=打地基!
buyProposition.text=你想買些什麼呢?
cashInTreasureTrain.free=皇室會把寶藏運往歐洲,稅後無額外費用!
cashInTreasureTrain.pay=如果皇室收到掠奪財寶的 %fee% 成,他們就會幫忙運送財寶。
clearSpeciality.areYouSure=你真的要讓 %oldUnit% 降為 %unit% 嗎?
clearSpeciality.impossible=%unit%不能降級!
defeated.text=你被打敗了!你希望:
defeated.yes=繼續觀察
defeatedSinglePlayer.text=你被擊敗了!\n\n此刻乃行巫之夜當墳地綻裂、冥府吐息瘟氣即為吾輩嗜血之刻若願做嚴苦之易天下只得顫抖……
defeatedSinglePlayer.yes=進入復仇模式
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} 已接受你慷慨的提案。
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} 拒絕你慷慨的提案。
disbandUnit.text=確定要刪除這調查嗎?
disbandUnit.yes=解散
disembark.text=你想下車問候水手嗎?
embark.text=請選擇您想要開始的船舶:
equipUnit.impossible=%colony% 無法為 %unit% 提供 %equipment%。
event.discoverPacific=你發現了太平洋!
event.firstLanding=首次在 %name% 登陸!
exploreLostCityRumour.no=我們不要理它吧。
exploreLostCityRumour.text=真的要探索失落之城的廢墟嗎?
exploreLostCityRumour.yes=有什麼問題呢?
exploreMoundsRumour.text=您發現一些奇怪的土墩。你要探索它們嗎?
gift.text=要作為禮物提供?
highscores.no=你的分數並未打破現有的最高分數。
highscores.yes=你的分數創新高了!
highseas.no=不,我們先留在這裡吧。
highseas.text=我們到了公海,閣下。往歐洲要耗費 %number% {{plural:%number%|one=回合|other=回合}}。要啟航嗎?
highseas.yes=是,抓穩她的船舵。
indianDemand.food.no=哎,我們的倉庫也是空的。
indianDemand.food.text=%nation%遇上艱困之時。我們請求%colony%居民在這時與我們分享收穫,請給我們%amount%食物。
indianDemand.food.yes=我們喜於共享這一切。
indianDemand.gold.no=小偷給我滾蛋!
indianDemand.gold.text=%colony% 的諸位對 %nation% 犯下了無數的暴行,現在我們要求 %amount% 的賠償金。
indianDemand.other.no=小偷給我滾蛋!
indianDemand.other.text=%colony% 的諸位對 %nation% 犯下了無數的暴行。現在我們要求 %amount% %goods% 以作為賠償金。
info.cantLearnSkill=我們不會把 %skill% 教給 %unit%。
info.moveToDestinationFailed=%location% 的 %unit% 無法找到通往 %destination% 的路!
info.noMoreSkill=這個技能已經教給歐洲人,我們沒其他能教的了!
info.notEnoughGold=您沒有足夠的黃金來購買該物品!
info.notYourTurn=還沒輪到你!
learnSkill.die=你侵犯我們部落神聖的禁忌!我們要把你綁來做練習的靶子!
learnSkill.leave=你既粗野又無禮,快滾,不然就去死!
learnSkill.no=不了謝謝,以後再說吧。
learnSkill.text=你想住在原住民那邊,學些成為 %skill% 所需的技能嗎?
learnSkill.yes=好,我願意
missionarySettlement.cancel=讓我們平靜生活吧!
missionarySettlement.inciteConfirm=以 %amount% 黃金為代價,換取我們攻擊 %enemy% 如何?
missionarySettlement.inciteGoldFail=要挑唆一次針對 %player% 的攻擊,你必須支付 %amount% 黃金。
missionarySettlement.inciteQuestion=你希望我們攻擊哪個歐洲人?
missionarySettlement.inciteSuccess=光榮的 %native% 決心搞垮痛恨的 %enemy%
move.noAccessBeached=%nation% 的船隻擋住我們的去路。
move.noAccessContact=我們必須先與 %nation% 接觸,閣下。
move.noAccessGoods=%nation% 不會和沒有 %unit% 的國家貿易。
move.noAccessMissionBan=%nation% 拒絕與你的傳教士建立任何聯繫。
move.noAccessSettlement=%nation%不允許我們的%unit%進入其殖民地
move.noAccessSkill=我們的 %unit% 沒法從原住民那邊學到些什麼。
move.noAccessTrade=我們並沒有同諸如 {{tag:country|%nation%}} 之類歐洲國家貿易的許可。
move.noAccessWar=我們不能與處於戰爭的 %nation% 貿易。
move.noAccessWater=%unit% 在進入聚落前,必須先登陸。
move.noAttackWater=%unit% 在發動攻擊前,必須先登陸。
move.noTile=我們的 %unit% 不在地圖上!
nameRegion.text=你發現了 %type% 並納入王國的版圖!按照慣例,請為她命名:
newLand.text=請叫我們新的土地:
payArrears.noGold=你沒有 %amount% 的黃金去繳清欠款!
payArrears.text=皇室下了禁運令,直到你把 %amount% 黃金的欠款繳清為止。要繳清欠款嗎?
payForBuilding.disabled=支付完成可建造建築在這個遊戲被禁用
payForBuilding.text=你要用 %amount% 黃金讓來讓這建築完工嗎?
renameColony.text=請為我們的殖民地重新命名:
renameUnit.text=請為我們的單位命名:
scoutSettlement.expertScout=我們很喜歡你們探險者講的有趣傳說,所以我們會給你進一步冒險所需的指引。\n\n你的探險者已經變成了 %unit%。
scoutSettlement.speakBeads=歡迎,旅行者。請把這些值 %amount% 黃金的小珠子送給你們的領導,來當作和平的贈禮。
scoutSettlement.speakDie=你侵犯我們部落神聖的禁忌!我們要把你綁來做練習的靶子!
scoutSettlement.speakNothing=我們總是欣喜地歡迎 %nation% 的旅客。
scoutSettlement.speakTales=能迎接遠方的旅人,是我們的榮幸。在火堆旁坐坐吧,我們會談談這附近的傳說。
sellProposition.text=你想買些什麼呢?
trade.bought=已從 %nation% 的 %settlement% 手中買入 %goodsType%
trade.gave=已於 %settlement% 贈送 %goodsType% 給 %nation%
trade.noTrade=%settlement% 的貿易遭到拒絕。
trade.noTradeGoods=再多的 %goodsType% 我們都不用!
trade.noTradeHaggle=我們厭倦了你不斷討價還價。
trade.noTradeHostile=我們看不上你和你的貨物。給我滾!
trade.nothingToSell=對不起,我們現在沒什麼東西可賣!
trade.sold=已於 %settlement% 將 %goodsType% 賣給 %nation%
trade.welcome=在 %settlement% 與 %nation% 交易
tradeRoute.atStop=At %location%:
tradeRoute.loadStop.load=裝載了 %goodsList%
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods%(已滿,保留 %more%
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods%(出口限制,保留 %more%
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods%(無預期的部分載貨,保留 %more%
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods%%location%有進口限制,保留%more%
tradeRoute.loadStop.noLoad=沒裝載 %goodsList%。
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType%(已裝載)
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType%(滿載)
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType%(出口限制,保留 %more%
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList%(沒有禮物)
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType%%location%有進口封鎖,保留%more%
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList%(沒有房間)
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType%(無處卸貨)
tradeRoute.loadStop.unexpected=在船上找到非預期的 %goodsList%。
tradeRoute.pathStop=找不到去 %location% 的路。
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.skipped=已跳過
tradeRoute.toStop=行到 %location% 。
tradeRoute.unloadStop.unload=未裝載 %goodsList%
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType%(無預期的部分載貨,保留 %more%
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType%(保留 %more%
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType%%more% 溢出)
tradeRoute.unloadStop.noUnload=沒卸下 %goodsList%。
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% 意外失敗
tradeRoute.wait=沒工可作,等待中。
traderoute.warehouseCapacity=卸載您 %unit% 在 %colony% 會超過能力的殖民地的倉庫。 %amount% %goods% 會被浪費。你想反正卸載貨物嗎?
twoTurnsPerYear=%year% 年以後,一年是 %amount% 回合,而不是一回合!
connection.io=I/O 錯誤:%message%
ai.chat.stoppedWorking=糟糕啦!某個蠢開發者犯了錯,害我動不了啦!可以幫我回報一下,以便修復程式錯誤嗎?
server.badColor=無效的顏色:%color%
server.badNation=無效的國家:%nation%
server.badNationType=無效的國家類型:%nationType%
server.couldNotConnect=無法與伺服器建立連線。
server.couldNotLogin=無法登入到伺服器
server.errorStartingGame=開啟遊戲時發生錯誤。\n%extra%
server.incompatibleVersions=您試圖載入的儲存文件與此版本的 FreeCol 不相容。
server.initialize=初始伺服器時發生錯誤
server.invalidPlayerNations=遊戲開始前所有玩家都要選出各自的國家。
server.maximumPlayers=抱歉,玩家人數已滿。
server.missingUserName=登入要求的使用者名稱缺失。
server.missingVersion=登入請求的 FreeCol 版本號缺失。
server.noRouteToServer=伺服器無法設為公開。你應該修改防火牆設定讓指定的端口port能連進去inbound
server.noSuchPlayer=遊戲並沒有這個玩家: %player%。
server.noSuchGame=伺服器無法回應到有效的遊戲。
server.notAllReady=還有玩家沒準好!
server.onlyAdminCanLaunch=抱歉,只有伺服器管理者才能開啟遊戲。
server.reject=伺服器不能這麼做。
server.timeOut=連接伺服器逾時。
server.userNameInUse=指定的使用者名稱 %name% 已被使用。
server.userNameNotPresent=指定的使用者名稱 %name% 不在遊戲內。但可能是:%names%
server.wrongFreeColVersion=客戶端 FreeCol 版本(%clientVersion%)與網路端版本(%serverVersion%)不相同。
buildColony.others={{tag:country|%nation%}} 發現了 %colony% 於 %region% 的殖民地。
cashInTreasureTrain.colonial=一個價值 %amount% 黃金的寶藏送到了歐洲。%cashInAmount% 黃金送進你的金庫。
cashInTreasureTrain.independent=一筆價值 %amount% 黃金的寶藏進了國庫。
cashInTreasureTrain.otherColonial=一筆價值 %amount% 黃金的寶藏送到了歐洲。%nation% 的君主顯然很開心。
cashInTreasureTrain.otherIndependent=一筆價值 %amount% 黃金的寶藏進了 %nation% 的國庫。
declareIndependence.announce=%oldNation% 的殖民地宣佈從 %ruler% 獨立,現在被稱為 %newNation% 。
declareIndependence.continentalArmyMuster=為了響應你的獨立宣言,%colony% 的 %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} 已經升為 {{plural:%number%|%unit%}}
declareIndependence.interventionForce=為了支持你正當的獨立戰爭,{{tag:country|%nation%}} 鄭重承諾會派遣干預部隊,而這是因為你透過生產了 %number% 個自由鐘宣示決心。
declareIndependence.nativeSupport=%nation%宣明他們針對%ruler%與皇家遠征軍的敵意、並承諾盡可能地襲擊%ruler%。
declareIndependence.nativeHostile=我們的間諜報告說皇家遠征軍已和 %nation% 締結盟約了。小心他們進攻的意圖!
declareIndependence.resolution=今天,國會通過了有史以來最重要的決議。\n\n我很明白為了這份宣言、為了支持與捍衛這個國家將要付出勞苦、鮮血與財富。但只要度過灰濛的一切我就能看到那份霞光散發著迷人的光芒與榮耀。我很明白那個結局多麼值得、後代們會為此歡呼。雖然我們可能會後悔但以天地為證我們決不如此。\n\n皇家遠征軍很快就會找上我們。在為了新大陸軍而招募自願者的同時還要認真準備好我們的防衛措施。
declareIndependence.unitsSeized=為了回應你的獨立宣言,王國逮捕在歐洲與海上的以下單位: %units%
deliverGift.goods=%player% 把 %amount% 個 %type% 作為禮物送給了 %settlement%。
giveIndependence.announce=你戰勝了%ref%並最終贏得獨立!你的海關現在可以自由賣給歐洲商人,不會有稅或來自王室的干預。
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% 擊敗 %ref% 後博得了獨立!
giveIndependence.unitsAcquired=以下的皇家遠征軍,已經向你戰無不勝的軍隊投降了: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=一名 %enemy% 傳教士指控我們 %settlement% 的傳教士散播異端邪說,但%nation%不接受那個指控。
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% 拒絕異端邪說的宣稱,還把你的傳教士當作假先知處死了。
indianSettlement.mission.tension.angry=傳教士被抓走了,因為 %nation% 拒絕你的新宗教。
indianSettlement.mission.tension.content=傳教會成立,%nation% 欣然地接觸你的新宗教。
indianSettlement.mission.tension.displeased=傳教團成立,但 %nation% 覺得被冒犯了。
indianSettlement.mission.tension.happy=傳教會成立,%nation% 欣然地接觸你的新宗教。
indianSettlement.mission.tension.hateful=傳教士犧牲了, %nation% 嘲諷你的新宗教。
scoutSettlement.tributeAgree=我們會付 %amount% 黃金來維護和平,但別肖想有第二次!
scoutSettlement.tributeDisagree=我們不會給你「貢物」。現在給我滾蛋!
colopedia.birthAndDeath=出生與去世
colopedia.description=說明
colopedia.effects=影響
colopedia.europeanNationTypes=歐洲國家類型
colopedia.nativeNationTypes=原住民國家類型
colopedia.probability=可能性
colopedia.type=類型
colopedia.buildings.autoBuilt=當你的新殖民地完工後,自動獲得建築
colopedia.buildings.basicProduction=基本生產
colopedia.buildings.cost=成本
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=修正値|other=修正値}}
colopedia.buildings.notes=說明
colopedia.buildings.production=生產
colopedia.buildings.requires=必須
colopedia.buildings.specialist=專家
colopedia.buildings.teaches=教授
colopedia.buildings.workplaces=工作地點
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=移民|other=移民|default=移民}}
colopedia.concepts.education.name=教育
colopedia.concepts.education.description=<html><p>最能有效教育你居民者的方法,就是建造<a href="http:///id/model.building.schoolhouse">校舍</a>並指派一位專家當教師。教師接著會讓一位<a href="http:///id/model.unit.freeColonist">自由移民</a>成為該領域的專家。教師也可以令<a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">輕罪犯</a>成為<a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">長工</a>、長工則可以成為自由移民。有些技能可以透過原住民習得,只要把自由移民或長工送去該部落一回合。自由移民還有些技能,可以透過在殖民地工作一陣子後的經驗習得。自由移民在圍繞你殖民地的田裡或森林裡,積累了 200 點經驗,相當於百分之四被升級的機會。</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=效率
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>殖民地的效率,取決於他們對獨立的支持程度。如果超過 50% 的殖民者想要造反的話,殖民地的生產獎勵會 +1。如果 100% 的殖民者都支持造反的話,生產獎勵會 +2。</p>\n<p>另一方面,如果保皇黨超越了<i>惡劣政府限制</i>,殖民地的會遭受 -1 的生產懲罰。如果保皇黨超越了<i>極惡政府限制</i>,生產懲罰就會變成 -1。這兩個限制會根據遊戲難度而定並能從<a href="http:///action/difficultyAction">難度報告</a>確認。</a></p><p>要增進殖民地效率,你要減少人口、或生產更多<a href="http:///id/model.goods.bells">自由鐘</a>。</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=築城防禦
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>軍隊可以在一塊地上<em>訓練</em>他們自己(透過建設臨時戰壕和障礙)以增加他們的能力並保衛之。要求完全加強可壓下一個旋鈕。設防也可防止 軍隊遭到埋伏,並且加強火砲不用再考慮「是否在野外」,雖然攻擊會損壞防禦工事。設防只在缺乏其他有利的防禦工事的情況下提供防禦作戰獎金,因此當構築在山上或在有要塞的殖民地構築時沒有獎勵。</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=獨立
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>遊戲開始時你只能控制少量的單位。國君期望你在新世界建立殖民地,給祖國帶來珍寶和異國情調的商品。但你另有打算:你希望建立獨立的國家。</p><p>為了宣佈獨立,你需要在殖民地說服至少 50% 的人口。你可以生產提高殖民地<a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">效率</a>的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由鐘</a>來達成。</p><p>你可以猜到,國君不會輕易放過你。在宣佈獨立後,你得打擊並摧毀<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家遠征軍</a>REF。要是 REF 控制你所有的沿海殖民地或超過 90% 的人口,你的獨立行動就失敗了。</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=干涉軍
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>任何殖民地的<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">獨立</a>宣佈企圖將不可避免地削弱你的祖國。這是你祖國的敵人感興趣的地方。出於此原因,其中一個行動就是會在<i>獨立戰爭中派遣干預部隊</i>以支援你對抗<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家遠征部隊</a>,這取決於你生產足夠的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由鐘</a>。</p><p>在遊戲的過程中,<i>干預部隊</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家遠征部隊</a>的單位將不斷增強。</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=皇家遠征軍
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>國君還不至於相信一群不想繳稅和屈從皇室要求、還對宗教心懷不滿的烏合之眾。因此,國君保有特別的<i>皇家遠征軍</i>REF準備鎮壓妄圖<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">獨立</a>、從祖國分裂出去的任何企圖。</p><p><i>皇家遠征軍</i>會由同情你的外國勢力所派出的<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干預部隊</a>獲得局部平衡,這取決於你生產足夠的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由鐘</a>。單位會不時添加到<i>皇家遠征部隊</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干預部隊</a>中。</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=稅收
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>國王一開始不會對你的收入課稅。但隨著時間流逝,國君將用各種信服或不信服的理由加稅。每當國君提議加稅時,你可以拒絕。但這樣的話,某個特定商品就會被禁運,意味著你再也沒法到歐洲買賣該特定商品;若這商品超過一百個,還會被憤怒的移民搗毀。</p><p>要解除禁運,就必須繳清(一筆昂貴的)欠稅,或是讓<a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">雅各布·富格</a>進入大陸議會。</p></html>
colopedia.foundingFather.description=開國元勳是由著名的商人、探險家、軍人、政治家和神職人員組成。他們進入大陸議會後,能開啟各種特殊能力。要推舉開國元勳,你要生產足夠的自由鐘,自由鐘會在每次選舉後增加。\n\n所有的開國元勳都能在遊戲裡被所有歐洲國家選出。儘管他們的提名時間很長、或是被其他國家選過。
colopedia.goods.allBuildings=所有建築
colopedia.goods.allUnits=所有單位
colopedia.goods.breedingNumber=需餵養的最少人數
colopedia.goods.buildings=建築物:
colopedia.goods.description=說明:
colopedia.goods.equipment=裝備給:
colopedia.goods.improvedBy=改善:
colopedia.goods.improvement=%name%%amount%
colopedia.goods.initialPrice=初始價格:
colopedia.goods.isFarmed=養殖:
colopedia.goods.madeFrom=原料:
colopedia.goods.makes=用於:
colopedia.goods.units=單位:
colopedia.nation.currentAdvantage=目前優勢:
colopedia.nation.defaultAdvantage=預設優勢:
colopedia.nation.ruler=統治者:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=平均
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=
colopedia.nationType.aggression=侵攻:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=平均
colopedia.nationType.settlementNumber.high=
colopedia.nationType.settlementNumber.low=
colopedia.nationType.settlementNumber=聚落數量:
colopedia.nationType.regions=聚落區域:
colopedia.nationType.skills=技能教導:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=聚落類型:
colopedia.nationType.units=初始單位:
colopedia.terrain.colonistProduction=殖民者生產
colopedia.terrain.colonyCenterTile=殖民地中心磚區
colopedia.terrain.defenseBonus=防衛獎勵
colopedia.terrain.description=說明
colopedia.terrain.movementCost=移動花費
colopedia.terrain.resource=可能資源
colopedia.terrain.terrainImage=地形圖
colopedia.terrain.unattendedProduction=無人看管的產品
colopedia.terrain.workTurns=工作回合
colopedia.resource.bonusProduction=生產獎勵
colopedia.resource.description=說明
colopedia.unit.capacity=容量:
colopedia.unit.defensivePower=防禦力:
colopedia.unit.description=說明:
colopedia.unit.goodsRequired=所需貨物:
colopedia.unit.movement=移動力:
colopedia.unit.natives=從原住民學到
colopedia.unit.offensivePower=攻擊力:
colopedia.unit.price=歐洲的價格:
colopedia.unit.productionBonus=生產{{plural:%number%|one=補正値|other=補正値}}
colopedia.unit.requirements=需求:
colopedia.unit.school=可在以下地方教學:
colopedia.unit.skill=技能等級:
report.labour.allColonists=所有移民
report.labour.amateursWorking=業餘的
report.labour.atSea=(在海上)
report.labour.canTrain=*本殖民地可培訓這種類型的單位。
report.labour.expertsWorking=該行專家
report.labour.learning=成為 %unit%
report.labour.learningOther=換別的
report.labour.netProduction.tooltip=淨生產
report.labour.notCounted.tooltip=這些殖民者並未算進全體總數內
report.labour.notWorking.tooltip=這裡拒絕武裝或騎馬的殖民者、開拓者和傳教士也不例外
report.labour.notWorking=未工作
report.labour.onLand=(陸地上)
report.labour.otherUnitType=其他
report.labour.potentialProduction.tooltip=殖民者的潛在生產物
report.labour.production=產品
report.labour.subtracted.tooltip=這些殖民者並未算進全體總數內
report.labour.summary=摘要
report.labour.sutdent=學生
report.labour.teacher=教師
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% 或在變成 %unit%
report.labour.workingAs=工作
report.labour.workingAsOther=其他
report.colony.annotation.coastal=沿海
report.colony.annotation.inland=內陸
report.colony.annotation.unfortified=不設防
report.colony.arriving.description=%colony%{{plural:%turns%|one=下一回合|other=下 %turns% 回合}}的新 %unit%
report.colony.arriving.summary.description=新的殖民者來到這個大陸的平均回合數
report.colony.birth.description=直到新殖民者到達或餓死的回合數
report.colony.explore.description=探索這個殖民城旁邊的格子數
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony% 能因探索{{plural:%amount%|one=一格|other=%amount% 格}} 而受惠。
report.colony.exploring.summary.description=能因探索而受惠的總殖民地數。
report.colony.grow.description=在不損害生產的前提下,殖民地可擁有的單位數。
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% 可以藉由增長{{plural:%amount%|one=一個單位|other=%amount% 個單位}}而不損害生產
report.colony.growing.summary.description=在不損害生產的前提下,可進入殖民地的總移民數。
report.colony.improve.description=可改善產品的單位
report.colony.improve.header=改善
report.colony.improving.description=%colony% %location%:要作 %amount% 個 %goods%、把 %oldUnit% 取代為 %unit%
report.colony.improving.summary.description=能對這個大陸有所助益的單位(類型和數量)
report.colony.making.blocking.description=%colony%{{plural:%turns%|one=下一回合|other=%turns% 回合後}}%buildable% 需要 %amount% 個 %goods%
report.colony.making.constructing.description=%colony%%buildable% 會在下{{plural:%turns%|one=一|other=%turns%}}回合後落成。
report.colony.making.description=這個殖民地在生產什麼
report.colony.making.educating.description=%colony%%teacher% 會在下{{plural:%turns%|one=一|other=%turns%}}回合後完成授課。
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%:有{{plural:%number%|one=個|other= %number% 個}}學生的位置空了出來
report.colony.making.educating.summary.description=預計從這片大陸的學校畢業的單位(類型和數量)
report.colony.making.header=製作
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%:目前沒有工程。
report.colony.making.noteach.description=%colony%%teacher% 缺少學生一位
report.colony.making.summary.description=這回合因為建設需求的關係,所以 %goods% 沒了。
report.colony.name.description=殖民地一覽
report.colony.name.header=殖民地
report.colony.name.summary.description=包含更多這個大陸的上述殖民地的區域
report.colony.production.description=%colony%:已生產 %amount% 個 %goods%
report.colony.production.export.description=%colony%:已生產 %amount% 個 %goods%(並出口了 %export%
report.colony.production.header=%goods% 淨產量
report.colony.production.high.description=%colony%: %amount% 個 %goods% 生產中,將滿足{{plural:%turns%|one=下一回合|other=%turns% 回合後}}的需求。
report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% 個 %goods% 消耗中,將在{{plural:%turns%|one=下一回合|other=%turns% 回合後}}消耗殆盡。
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%%amount% 個 %goods% 消耗中(可以再消耗 %more%
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%%amount% 個 %goods% 生產中(可以再製造 %more%
report.colony.production.summary.description=生產或消費的貨物量
report.colony.production.waste.description=%colony%:正在生產 %amount% 個 %goods%。倉庫將滿並將浪費 %waste%
report.colony.tile.clearForest.description=%colony% 能因清理{{plural:%amount%|one=一格|other=%amount% 格}}而受惠。
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony% 能因清理%location%而受惠。
report.colony.tile.clearForest.header=C
report.colony.tile.clearForest.header.description=一些殖民地能因清理而受惠。
report.colony.tile.clearForest.summary.description=能因清理而受惠的總殖民地數。
report.colony.tile.plow.description=%colony% 能因種植{{plural:%amount%|one=一格|other=%amount% 格}} 而受惠。
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% 能因在 %location% 耕作而受惠。
report.colony.tile.plow.header=P
report.colony.tile.plow.header.description=一些殖民地能因耕作而受惠。
report.colony.tile.plow.summary.description=能因耕作而受惠的總殖民地數。
report.colony.tile.road.description=%colony% 能因開{{plural:%amount%|one=一條|other=%amount% 條}}公路而受惠。
report.colony.tile.road.specific.description=%colony% 能因在 %location% 開路而受惠。
report.colony.tile.road.header=R
report.colony.tile.road.header.description=能因開路而受惠的殖民地數。
report.colony.tile.road.summary.description=能因開路而受惠的總殖民地數。
report.colony.shrink.description=殖民地單位數量必須減少以提高生產
report.colony.shrink.header=-
report.colony.shrinking.description=%colony% 必須透過減少{{plural:%amount%|one=一個單位|other=%amount% 個單位}}來改善生產
report.colony.shrinking.summary.description=為提高生產,可以離開此大陸殖民地的殖民者總數
report.colony.size.description=殖民地單位數量
report.colony.size.header=U
report.colony.size.summary.description=殖民者總數
report.colony.starving.description=%colony% 將在{{plural:%turns%|one=下一回合|other=%turns% 回合}}後飢荒
report.colony.wanting.description=%colony% %location%:要制作 %amount% 個 %goods%,增加 %unit%
report.continentalCongress.available=可用
report.continentalCongress.elected=選舉:%turn%
report.continentalCongress.none=(無)
report.continentalCongress.recruiting=招募
report.education.students=潛在學生
report.education.teachers=潛在教師
report.education.tooltip=可以傳授 %skill%
report.exploration.discoveredBy=發現者:
report.exploration.discoveredIn=發現於:
report.exploration.nameOfRegion=區域名稱
report.exploration.typeOfRegion=區域類型
report.exploration.valueOfRegion=區域價值
report.foreignAffair.congress=開國元勳
report.foreignAffair.militaryStrength=陸軍力量
report.foreignAffair.navalStrength=海軍力量
report.foreignAffair.notice=這份基於皇室外交官與間諜派送的報告,也許比我們單位與斥候派送的報告還新。
report.foreignAffair.numberOfColonies=殖民地數量
report.foreignAffair.numberOfUnits=單位數量
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=自由黨
report.foreignAffair.stance=狀態
report.highScores.colonies=殖民城數量:
report.highScores.difficulty=難易度:
report.highScores.governor=%nation% 的總督 %name%
report.highScores.independence=完成獨立:
report.highScores.nation=國家:
report.highScores.nationType=國家特長:
report.highScores.president=%nation% 的總統 %name%
report.highScores.retired=放棄:
report.highScores.score=分數:
report.highScores.turn=年:
report.highScores.units=單位數量:
report.indian.chieftain=首領名:
report.indian.mostHated=最痛恨
report.indian.noKnownSettlements=未知聚落。
report.indian.numberOfSettlements=已知聚落:
report.indian.tension=緊張
report.indian.tradeInterests=有興趣的貿易物
report.indian.tribeTension=部落的關係:
report.indian.typeOfSettlements=聚落類型:
report.labour.details.name=勞動報告詳情
report.production.selectGoods=選擇貨物
report.production.update=更新
report.requirements.badAssignment=%colony% 裡面的 %expert% 正在當 %expertWork%、另外有一位 %nonExpert% 在當 %nonExpertWork%。如果這兩位殖民者的工作對調,殖民地的產量會更好。
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} 可以在這些地方受訓
report.requirements.exploreTile=%location% 能因探索而受惠。
report.requirements.met=所有需求均已完成。
report.requirements.missingGoods=%colony% 在生產 %goods%,但需要更多的 %input%。
report.requirements.misusedExperts={{plural:2|%unit%}} 並未從事 %work% 於
report.requirements.noExpert=%colony% 在生產 %goods%,但沒有 %unit%。
report.requirements.tile.clearForest=%location% 能因清理而受惠。
report.requirements.tile.plow=%location% 能因耕作而受惠。
report.requirements.tile.road=%location% 能因造路而受惠。
report.requirements.severalExperts={{plural:2|%unit%}} 幾位可用於
report.requirements.surplus=以下城市的 %goods% 生產過剩:
report.trade.afterTaxes=稅後收入
report.trade.beforeTaxes=稅前收入
report.trade.cargoUnits=貨倉中的單位
report.trade.export=%goods% 出口中,價格 %amount%
report.trade.hasCustomHouse=* 這個殖民地擁有海關、可以出口貨物。
report.trade.totalDelta=總產量
report.trade.totalUnits=總單位數
report.trade.unitsSold=單位買賣
report.turn.filter=不要顯示這種訊息:%type%
report.turn.ignore=忽略此訊息 (殖民地:%colony%、貨品:%goods%)
report.turn.playerNation=%player% 的 {{tag:country|%nation%}}
aboutPanel.copyright=版權所有 © 2002-2021 FreeCol 團隊
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol 是自由軟體:你可以根據自由軟體基金會發佈的 GNU 通用公眾授權條款第二或其後的版本修改、並(或)再複製、再發行。
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aboutPanel.version=版本:
buildingToolTip.breeding=你至少需要 %number% {{plural:%number% | %goods% }} 以繁殖 %goods% 。
buildQueuePanel.buildings=建築物
buildQueuePanel.buildQueue=建造清單
buildQueuePanel.buyBuilding=購買 %buildable%
buildQueuePanel.coastalOnly=沿岸殖民地
buildQueuePanel.compactView=簡易清單
buildQueuePanel.currentlyBuilding=建造中: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=人口:%number%
buildQueuePanel.requires=需要: %string%
buildQueuePanel.showAll=顯示全部
buildQueuePanel.units=單位
captureGoodsDialog.title=搶劫貨物
captureGoodsDialog.europeanValue=歐值 %gold% 黃金。
cargoPanel.cargoAndSpace=在 %name% 的貨物(空間剩下 %space%
chatPanel.message=訊息:
chooseFoundingFatherDialog.title=提名開國元勳
colonyPanel.buildQueue=建造清單
colonyPanel.colonyUnits=殖民地單位
colonyPanel.inPort=在港口
colonyPanel.outsideColony=殖民地外
colonyPanel.producing=生產:
colonyPanel.reducePopulation=如果你的人口在 %number% 以下, %colony% 將不能建造 %buildable% 。
colonyPanel.setGoods=貨物設置
colonyPanel.traceWork=工作追蹤
colonyPanel.unitChange=在 %colony%,一個 %oldType% 變成了 %newType%。
colonyPanel.warehouse=倉庫
colonyPanel.bonusLabel=獎勵:%number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=總人口:%number%
colonyPanel.rebelLabel=革命黨:%number%
colonyPanel.royalistLabel=保皇黨:%number%
colonyPanel.notBestTile=%unit%可以在%tile%生產更多的%goods%。
model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=也許以後吧
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=令吾輩棄 %monarch% 不義之政、告吾城自立於皇國外也!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=不自由毋寧死!
confirmDeclarationDialog.createFlag=而敵寇要為吾輩之戰旗顫抖。
confirmDeclarationDialog.defaultCountry={{tag:country|%nation%}} 合眾國
confirmDeclarationDialog.defaultNation={{tag:country|%nation%}} 自由國
confirmDeclarationDialog.enterCountry=此後吾族之新國號乃:
confirmDeclarationDialog.enterNation=而吾族之民將以此名為傲:
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constructionPanel.clickToBuild=按一下要選擇的地方以修建一個建築或單位。
constructionPanel.turnsToComplete=(距離完成還有: %number% 回合)
difficultyDialog.name=難易度
negotiationDialog.accept=接受
negotiationDialog.add=新增
negotiationDialog.cancel=取消
negotiationDialog.clear=清除
negotiationDialog.contact.tutorial=你遇見了歐洲人。他們會與你爭奪土地和財富,還有可能對你發動戰爭。但在約翰·德維特加入大陸會議後,你可以與他們交易。
negotiationDialog.demand=%nation%要求%otherNation%
negotiationDialog.exchange=以換取
negotiationDialog.goldAvailable=%amount% 黃金可用)
negotiationDialog.offer=%nation%提供%otherNation%
negotiationDialog.send=傳送
negotiationDialog.title.contact=與歐洲人會見
negotiationDialog.title.diplomatic=外交談判
negotiationDialog.title.trade=貿易談判
negotiationDialog.title.tribute=要求進貢
negotiationDialog.euBuyPrice=%priceTotal% 於歐洲)
negotiationDialog.euSalePrice=%priceTotal% 於歐洲)
editSettlementDialog.removeSettlement=移除殖民地
editSettlementDialog.removeSettlement.text=你希望移除該殖民地嗎?
emigrationDialog.chooseImmigrant=選擇要從歐洲移民的單位。
endTurnDialog.areYouSure=以下{{plural:%number%|one=單位|other=單位}}仍然在等待命令,或{{plural:%number%|one=單位|other=單位}}正奉命等待。確定要結束這回合嗎?
endTurnDialog.name=結束回合
errorPanel.showLogFile=顯示日誌檔(%path%
errorPanel.loadError=日誌檔載入失敗
europePanel.leaveColonists=啟航 %newWorld% 和殖民者留下嗎?
europePanel.transaction.net=淨利: \t%gold%
europePanel.transaction.price=價格: \t%gold%
europePanel.transaction.purchase=購買 %amount% %goods% @ %gold%
europePanel.transaction.sale=出售 %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=尋找所有聚落
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=只找歐洲人聚落
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=只找原住民聚落
findSettlementPanel.name=尋找聚落
firstContactDialog.meeting.natives=遇見原住民
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=你發現了原住民。派你的探索者會瞭解原住民們、派你的長工和自由移民會讓他們學到技術、派你的船與貨車則可以與他們交易。
firstContactDialog.meeting.aztec=阿茲提克國
firstContactDialog.meeting.inca=印加帝國
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% 歡迎您。我們是一個光榮的民族 %camps% %settlementType% 。為慶祝我們的友誼,我們慷慨地為您提供您現在佔據作為禮物的土地。你將會接受我們的條約和謊言與我們在和平中作為兄弟嗎?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% 歡迎您。我們是擁有 %settlementType% 個部落的光榮民族 %camps%。要接受我們的條約、與我們和平共存嗎?
abandonColony.no=取消
abandonColony.text=我們真的要放棄這個殖民地嗎?
abandonColony.lastPort.text=這是最後的沿海殖民地,如果我們拋棄掉,叛亂就會失敗。我們是否要接受戰敗?
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quitDialog.areYouSure.text=你確定要離開嗎?
reconnect.no=退出遊戲。
reconnect.text=重新連接到伺服器嗎?
reconnect.yes=重新連接並繼續遊戲
retireDialog.areYouSure.text=你真的要放棄嗎?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=你確定要覆蓋現有存檔嗎?
stopServer.no=取消
stopServer.text=一個伺服器正在指定的埠上執行中。
stopServer.yes=停止伺服器
freeColProgressBar.turnsToComplete=(回合: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% 的首都
indianSettlementPanel.indianSettlement=%nation% 聚落
indianSettlementPanel.learnableSkill=你可以在部落學會這個技能:
indianSettlementPanel.highlyWanted=這個部落對這個種貨物很感興趣:
indianSettlementPanel.otherWanted=其他可以在這個部落交易的貨物包括:
indianSettlementPanel.mostHated=這個部落最討厭的國家:
infoPanel.defenseBonus=防衛獎勵 %bonus%%
infoPanel.endTurn=請按 Enter 鍵結束這回合。
infoPanel.movementCost=活動花費 %cost%
infoPanel.moves=移動:
informationPanel.display=顯示 %object%
loadingSavegameDialog.port=連接埠:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=多人遊戲(不公開)
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=多人遊戲(公開)
loadingSavegameDialog.serverName=伺服器名稱:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=單人遊戲
loadingSavegameDialog.name=讀取存檔中
mapEditor.loadedWithMods=您已開始使用帶有內含規格更改之生效模組的地圖編輯器。請注意,相同的模組需要由在載入地圖時,有使用來自模組裡任何新內容的每位使用者進行手動生效。\n\n若這不是您的意圖您可以返回到主選單透過偏好設定來停用任何模組。
mapEditorTransformPanel.chooseResource=選擇資源
mapEditorTransformPanel.majorRiver=大河
mapEditorTransformPanel.minorRiver=小河
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=添加/移除河流連結
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=設定河流樣式
mapEditorTransformPanel.resource=修改/刪除資源
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>大型美洲<br><font size="-2">出自 JsTheDude</font></html>
freecol.map.L_America_Mazim=<html>大型美洲<br><font size="-2">出自 Mazim</font></html>
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>大型亞洲<br>出自 Mazim</html>
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>大型南太平洋<br>出自 Mazim</html>
freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>大型舊大陸<br>出自 Mazim</html>
freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>中型非洲<br>出自 Gilolat</html>
freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>中型非洲<br>出自 Mazim</html>
freecol.map.M_America_Mazim=<html>中型美洲<br>出自 Mazim</html>
freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>中型澳洲<br>大洋洲<br>出自 Mazim</html>
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freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>中型加勒比海群島<br>出自 Mazim</html>
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freecol.map.M_NorthAmerica2_Mazim=<html>中型北<br>美洲<br>出自 Mazim</html>
freecol.map.M_SouthAmerica_Mazim=<html>中型南<br>美洲<br>出自 Mazim</html>
freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>小型阿拉伯半島<br>出自 Mazim</html>
freecol.map.S_AustraliaOceania_Gilolat=<html>小型澳洲<br>大洋洲<br>出自 Gilolat</html>
freecol.map.S_Caribbean_Phil=<html>小型加勒比海盆地<br>出自 Phil</html>
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freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>小型東南亞<br>出自 Mazim</html>
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freecol.map.XL_GigaEarth_Mazim=<html>加大型地球<br>出自 Mazim</html>
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>特大型全世界<br>出自 Mazim</html>
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=地圖寬度(%width%)太狹窄了:它小於邊緣距離的四倍(%edge%
mapSizeDialog.mapSize=選擇地圖大小
modifierFormat.unknown=
monarchDialog.default=來自皇室的訊息
nativeDemandDialog.name=在%colony%的原住民需求
newPanel.editDifficulty=編輯難易度
newPanel.getServerList=取得伺服器清單
newPanel.joinMultiPlayerGame=加入多人遊戲
newPanel.newGamePanel=安裝新遊戲
newPanel.nationalAdvantages=國家特色
newPanel.publicServer=公眾伺服器
newPanel.showDifficulty=顯示難易度
newPanel.singlePlayerGame=單人遊戲
newPanel.startMultiplayerGame=開始多人遊戲
newPanel.startServerOnPort=啟動伺服器的端口
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=離岸格子
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=到邊緣的最大距離
playersTable.advantage=特色
playersTable.availability=可用性
purchasePanel.clickOn=在想買的東西上點一下。
quickActionMenu.apprentice=學習當 %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=指派為教師
quickActionMenu.board=裝載 %unit%
quickActionMenu.changeWork=更換工作
quickActionMenu.clearSpeciality=技能消除
quickActionMenu.experience=%job% 的經驗:
quickActionMenu.leaveTown=離開城鎮
quickActionMenu.loadOnTo=載至 %unit%
quickActionMenu.profit=歐洲淨值: %amount%
quickActionMenu.teaching=教%unit%
quickActionMenu.upgrade=升級的可能:
rebelToolTip.100percent=到達 100% 所需回合
rebelToolTip.50percent=到達 50% 所需回合
rebelToolTip.changeLess=移除殖民者的增進獎勵
rebelToolTip.changeMore=增加殖民者的目前獎勵
rebelToolTip.nextMember=增加革命者所需回合
rebelToolTip.rebelLabel=革命黨:%number%
rebelToolTip.royalistLabel=保皇黨:%number%
recruitPanel.clickOn=點擊一個要聘請的人。你將支付 %money% 黃金作為聘請費。他將會在 %number% 回合以後償還這筆聘請費。
riverStyleDialog.text=河流樣式
selectAmountDialog.text=請指定貨物轉移的金額:
selectDestinationDialog.cancel=繼續待在那裡
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=顯示我唯一的殖民地
selectDestinationDialog.sortByDistance=按距離排序
selectDestinationDialog.sortByName=按名稱排序
selectDestinationDialog.sortByOwner=按擁有者排序
selectDestinationDialog.text=選擇目的地
serverListPanel.gameState=遊戲狀態
serverListPanel.gameState.0=新遊戲
serverListPanel.gameState.1=遊戲中
serverListPanel.gameState.2=結束
serverListPanel.players=玩家
startGamePanel.iAmReady=準備好了
info.noEuropeans=擊敗其他歐洲國家的勝利條件已經完成。使用另一個歐洲國家,或添加其他勝利條件。
memoryManager.freeMemory=空閒的
memoryManager.maxMemory=最大值
memoryManager.totalMemory=總計
tilePanel.defenseBonus=防衛獎勵:
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.movementCost=移動花費:
tilePanel.owner=擁有者:
tilePanel.region=地域:
tilePanel.settlement=結算:
tradeRouteInputPanel.addStop=增加貨站
tradeRouteInputPanel.allColonies=所有殖民地
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=目的地
tradeRouteInputPanel.editRoute=編輯貿易路線
tradeRouteInputPanel.nameLabel=名稱
tradeRouteInputPanel.removeStop=移除貨站
tradeRouteInputPanel.silence=沉默的訊息
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=任何更不遵循此貿易路線。
tradeRoutePanel.deassignRoute=編輯貿易路線
tradeRoutePanel.delete.tooltip=完全刪除此貿易路線。
tradeRoutePanel.deleteRoute=刪除貿易路線
tradeRoutePanel.edit.tooltip=編輯現有的貿易路線。
tradeRoutePanel.editRoute=編輯貿易路線
tradeRoutePanel.name=貿易路線
tradeRoutePanel.new.tooltip=創建新的貿易路線。
tradeRoutePanel.newRoute=編輯貿易路線
trainPanel.clickOn=點擊一個要訓練的人。
victory.continue=繼續玩
victory.text=你勝利了!
victory.yes=離開
warehouseDialog.export.shortDescription=是否出口這種貨物。
warehouseDialog.export=出口
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=進口低於此級別的貨物。
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=出口高於此級別的貨物。
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=我警告當股票超過這個容量的百分比。
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=此容量的百分比低於股票時發出警告。
warehouseDialog.name=倉庫
workProductionPanel.unattendedProduction=無人看管的產品
workProductionPanel.zeroThreshold=無負向生產
nameCache.base.colony=殖民地
nameCache.base.settlement=部落
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nameCache.base.tradeRoute=編輯貿易路線
nameCache.mercenaries.0=黑森-卡塞爾領伯弗雷德里克二世
nameCache.mercenaries.1=安哈特-采爾布斯特王子弗里德里希·奧古斯特
nameCache.mercenaries.2=布蘭登堡-安斯巴赫侯爵查爾斯·亞歷山大
nameCache.mercenaries.3=布倫瑞克-沃爾芬位元爾公爵查爾斯一世
nameCache.season.default=第 %number% 季
nameCache.season.0=
nameCache.season.1=
model.nation.dutch.settlementName.classic.0=新阿姆斯特丹
model.nation.dutch.settlementName.classic.1=奧蘭治堡
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model.nation.dutch.settlementName.classic.22=哈倫
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