mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
4448 lines
283 KiB
Properties
4448 lines
283 KiB
Properties
# Messages for Simplified Chinese (中文(简体))
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# Exported from translatewiki.net
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# Author: A Chinese Wikipedian
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# Author: A Retired User
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# Author: AjuntaPall
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# Author: Anakmalaysia
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# Author: Caden99
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# Author: Cdz
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# Author: Dimension
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# Author: Firkraag
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# Author: GraceL
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# Author: GuoPC
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# Author: Gzdavidwong
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# Author: Hehua
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# Author: HellojoeAoPS
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# Author: Hydra
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# Author: Hzy980512
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# Author: Jiang123aa
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# Author: Lakejason0
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# Author: Lantx
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# Author: Liangent
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# Author: Linxue9786
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# Author: LittlePaw365
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# Author: Liuxinyu970226
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# Author: LowensteinYang
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# Author: Luotiancheng
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# Author: Macofe
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# Author: Mark85296341
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# Author: Northteam
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# Author: PhiLiP
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# Author: Qiyue2001
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# Author: Shelen
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# Author: Shuiwater
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# Author: SkEy
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# Author: Sorgdas
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# Author: StarrySky
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# Author: Tonylianlong
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# Author: Wehwei
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# Author: Winston Sung
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# Author: Wmr
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# Author: Wmr89502270
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# Author: Xiaomingyan
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# Author: Xyb
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# Author: Yanmiao liu
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# Author: Yfdyh000
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# Author: Yining Chen
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# Author: ZhongAn
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# Author: 乌拉跨氪
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# Author: 予弦
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# Author: 凡人丶
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# Author: 沈澄心
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# Author: 神樂坂秀吉
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# Author: 阿pp
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chilly=寒冷
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cold=寒冷
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dry=干旱
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hot=炎热
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temperate=温和
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veryDry=非常干旱
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veryHigh=非常高
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veryLarge=很大
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veryLow=非常低
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verySmall=非常小
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veryWet=非常湿润
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warm=暖和
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wet=湿润
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freecol.desktopEntry.GenericName=策略游戏
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freecol.desktopEntry.Comment=一款以《席德·梅尔的殖民》为背景的回合制策略游戏。
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accept=接受
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all=全部
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and=且
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browse=浏览
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cancel=取消
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client=客户端
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close=关闭
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color=颜色
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connect=连接
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current=当前
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false=假
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fill=填充
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height=高度
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help=帮助
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high=高
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host=主机
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income=收入
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large=大
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load=加载
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low=低
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many=很多
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medium=中
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more=更多……
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music=音乐
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name=名字
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number=数字
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no=否
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none=无
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normal=一般
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nothing=什么也没有
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ok=确定
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options=选项
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port=端口
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private=私人的
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quit=退出
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reject=拒绝
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remove=移除
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rename=重命名
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reset=重置
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revertToDefaults=重置到默认
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save=保存
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scope=适用范围
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select=选择
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server=服务器
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skip=跳过
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small=小
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statistics=统计
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test=测试
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true=真
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unknown=未知
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unload=卸下
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value=值
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width=宽
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yes=是
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abilities=能力
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activateAllUnits=激活所有单位
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activateUnit=激活单位
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assignTradeRoute=分配贸易路线
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building=建筑
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capital=首都
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cargo=货物
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cargoOnCarrier=承运人的货物
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cashInTreasureTrain=现金宝藏列车
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claimableRadius=可要求的半径
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clearOrders=清除命令
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colonists=移民
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colonyCenter=殖民地中心
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colopedia=殖民地百科
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countryName={{tag:country|%nation%}}
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difficulty=难度
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docks=码头
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dumpCargo=卸货
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extraClaimableRadius=额外要求的半径
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finalResult=最终结果
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fortify=防守
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gold=黄金
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goldAmount=%amount%个{{plural:%amount%|one=gold|other=gold|default=gold}}
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goods=货物
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goToEurope=去欧洲
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goToThisTile=转到此图块
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immigrants=移民
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inPort=港内
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leaveShip=离开船
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maximumSize=最大尺寸
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minimumSize=最小尺寸
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mission=任务
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modifiers=修正
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nation=国家
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newWorld=新世界
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notApplicable=不可用
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payArrears=偿付欠款
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player=玩家
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purchase=购买
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recruit=招募
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rules=规则
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sailingToAmerica=驶向美洲
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sailingToEurope=驶向欧洲
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sales=销售额
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sentry=警戒
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setSail=出航
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settlement=聚落
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showProductionModifiers=显示生产修正
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skillTaught=传授了的技能
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startGame=开始游戏
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tax=税
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train=训练
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unexplored=未探索
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unitType=单位类型
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units=单位
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list.add=添加
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list.down=向下
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list.edit=编辑
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list.remove=移除
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list.up=向上
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status.loadingGame=请稍等:正在读取游戏
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||
status.savingGame=请稍等:正在保存游戏
|
||
status.startingGame=请稍等:正在启动游戏
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cli.arg.advantages=优势
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cli.arg.clientOptions=选项文件
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cli.arg.debug=调试模式
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cli.arg.debugRun=回合 [, SAVENAME]
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cli.arg.difficulty=难度
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cli.arg.dimensions=WIDTHxHEIGHT
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cli.arg.directory=目录
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cli.arg.europeans=欧洲人
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cli.arg.file=文件
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cli.arg.gui-scale=比例
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cli.arg.locale=语言环境
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cli.arg.loglevel=LOGLEVEL
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cli.arg.metaServer=主机:端口
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cli.arg.name=姓名
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cli.arg.port=港口
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cli.arg.serverIp=IP
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cli.arg.seed=种子
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cli.arg.timeout=超时
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cli.error.advantages=预期的优势类型 ( %advantages% ),发现: %arg%
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cli.error.badTC=打开规则集%tc%时出现错误。
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cli.error.clientOptions=忽略无法读取客户端选项文件:%string%
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cli.error.debug=预期调试模式列表 ( %modes% )。
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cli.error.difficulties=预期难度级别 ( %difficulties% ),发现:%arg%
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cli.error.europeans=欧洲国家数量必须至少为%min%
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cli.error.gui-scale=预期GUI比例百分比(%scales%),发现:%arg%
|
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cli.error.home.noRead=无法从%string%中读取。
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||
cli.error.home.noWrite=无法向%string%中写入。
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||
cli.error.home.notDir=%string%不是目录。
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||
cli.error.home.notExists=目录%string%不存在。
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||
cli.error.meta-server=不是有效的元服务器地址:%arg%
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||
cli.error.save=不能读取已保存的游戏 %string% 。
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||
cli.error.serverPort=%string%不是一个有效的端口号。
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||
cli.error.serverIp=%string%不是服务器的有效IP地址。
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||
cli.error.splash=找不到启动文件%name%。
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||
cli.error.timeout=%string%太短(少于 %minimum%)。
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||
cli.advantages=设置优势类型(%advantages%)
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||
cli.check-savegame.failed=保存游戏一致性检查失败,请检查%log%处的日志以获取详细信息。
|
||
cli.check-savegame.fixed=保存游戏一致性检查失败但已修复,请检查%log%处的日志以了解详细信息。
|
||
cli.check-savegame.success=保存游戏一致性检查成功,请检查%log%处的日志以获取详细信息。
|
||
cli.check-savegame=检查给定的保存游戏的一致性
|
||
cli.clientOptions=XML 文件包含客户端用户选项。
|
||
cli.debug-run=在调试模式下运行 N 轮,然后选择保存并退出
|
||
cli.debug-start=马上开始新单人游戏
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||
cli.debug=将FreeCol设为调试模式 (%modes%)
|
||
cli.default-locale=设置默认区域设置 (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]])
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||
cli.difficulty=设置难度级别
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||
cli.european-count=选择启动国家的数量(欧洲殖民国家)
|
||
cli.fast=跳过所有安装对话框
|
||
cli.font=设置默认字体
|
||
cli.freecol-data=设置FreeCol的数据目录(其中有一个子目录叫做'base')
|
||
cli.full-screen=以全屏模式运行FreeCol
|
||
cli.gui-scale=缩放 GUI 元素,带有可选的比例 ( %scales% )
|
||
cli.headless=以无头模式运行
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||
cli.help=显示此帮助屏幕
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||
cli.load-savegame=读取指定存档文件
|
||
cli.log-console=除了文件之外还记录到控制台
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||
cli.log-file=设置FreeCol日志文件(默认为FreeCol.log)
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||
cli.log-level=设置java日志级别为LOGLEVEL
|
||
cli.meta-server=设置元服务器的地址和端口
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||
cli.name=为玩家提供一个名称
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||
cli.no-intro=跳过介绍视频
|
||
cli.no-java-check=跳过java版本检查
|
||
cli.no-memory-check=跳过内存检查
|
||
cli.no-sound=无声运行FreeCol
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||
cli.no-splash=跳过启动画面
|
||
cli.private=启动私有服务器(不发布到元服务器)
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||
cli.rules=使用给定的名称加载规则
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||
cli.seed=为伪随机数字生成器提供种子
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cli.server=启动一个独立的服务器
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||
cli.server-name=为服务器指定自定义名称
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||
cli.server-port=为服务器指定自定义端口
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||
cli.server-ip=指定服务器的绑定IP
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||
cli.splash=加载游戏时显示启动画面图像文件
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||
cli.tc=读取给定名称的全部变化
|
||
cli.timeout=服务器等待问题答案的秒数
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||
cli.user-cache-directory=设置 FreeCol 用户缓存目录
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cli.user-config-directory=设置FreeCol用户配置目录
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cli.user-data-directory=设置FreeCol用户数据目录
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||
cli.version=显示版本号并退出
|
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cli.windowed=在窗口模式下运行 FreeCol,具有可选的尺寸
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||
menuBar.colopedia=殖民地百科
|
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menuBar.game=游戏
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menuBar.orders=命令
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menuBar.report=报告
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menuBar.tools=工具
|
||
menuBar.view=视图
|
||
menuBar.statusLine=得分:%score% | 黄金:%gold% | 税率:%tax%% | 年份: %year%
|
||
menuBar.debug=调试模式
|
||
menuBar.debug.reloadResources=重新加载资源
|
||
menuBar.debug.rendering=调试渲染
|
||
menuBar.debug.addBuilding=向每个殖民地添加建筑物
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=增加国父
|
||
menuBar.debug.addGold=增加金钱
|
||
menuBar.debug.addImmigration=增加移民
|
||
menuBar.debug.addLiberty=为每个殖民地增添自由
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=检查完毕。未发现不同步。
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=发现了可能的问题。请阅读写入标准输出的信息。
|
||
menuBar.debug.compareMaps=检查地图不同步
|
||
menuBar.debug.displayAIMissions=显示AI任务
|
||
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=显示额外的AI任务信息
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=显示错误消息
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=显示欧洲状态
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=显示君主面板
|
||
menuBar.debug.displayPanels=显示面板
|
||
menuBar.debug.displayUnits=显示单位
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=隐藏整个地图
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=运行垃圾收集器
|
||
menuBar.debug.memoryManager=内存管理器
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=显示整个地图
|
||
menuBar.debug.runMonarch=设置下一个 Monarch 行动
|
||
menuBar.debug.searchTrace=记录完整的搜索痕迹
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=显示殖民地价值
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=显示坐标
|
||
menuBar.debug.showDefenceMap=显示AI防御地图
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=显示资源键
|
||
menuBar.debug.skipTurns=跳过回合
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=步进随机数生成器
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=停止跳过回合
|
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menuBar.debug.useAI=使用 AI
|
||
aboutAction.name=关于Freecol
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activeAction.name=激活单位
|
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assignTradeRouteAction.name=分配贸易路线
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||
buildColonyAction.name=建立/加入殖民地
|
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centerAction.name=中央
|
||
changeAction.enterColony.name=进入殖民地
|
||
changeAction.name=本图块下一个单位
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=本图块下一个单位
|
||
changeAction.selectCarrier.name=选择运营商
|
||
changeWindowedModeAction.name=全屏模式
|
||
chatAction.name=聊天
|
||
clearForestAction.name=清除森林
|
||
clearOrdersAction.name=清除命令
|
||
colopediaAction.buildings.name=建筑
|
||
colopediaAction.concepts.name=概念
|
||
colopediaAction.fathers.name=国父
|
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colopediaAction.goods.name=货物
|
||
colopediaAction.nations.name=国家
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=国家优势
|
||
colopediaAction.resources.name=奖励资源
|
||
colopediaAction.terrain.name=地形类型
|
||
colopediaAction.units.name=单位
|
||
colopediaAction.name=%object% (殖民地百科)
|
||
continueAction.name=继续玩
|
||
debugAction.name=切换调试模式
|
||
declareIndependenceAction.name=宣布独立
|
||
determineHighSeasAction.name=确定公海
|
||
difficultyAction.name=显示难度水平
|
||
disbandUnitAction.name=解散
|
||
displayBordersAction.name=显示边界
|
||
displayGridAction.name=显示网格
|
||
displayFogOfWarAction.name=显示战争迷雾
|
||
displayTileTextAction.empty.name=在图块中不显示任何文字
|
||
displayTileTextAction.names.name=显示图块名称
|
||
displayTileTextAction.owners.name=显示图块所有者
|
||
displayTileTextAction.regions.name=显示图块区域
|
||
endTurnAction.name=结束回合
|
||
europeAction.name=欧洲
|
||
executeGotoOrdersAction.name=执行前往命令
|
||
findSettlementAction.name=寻找聚落
|
||
fortifyAction.name=驻防
|
||
gameOptionsAction.name=显示游戏选项
|
||
gotoAction.name=前往
|
||
gotoTileAction.name=前往图块
|
||
loadAction.name=加载
|
||
mapControlsAction.name=地图控制
|
||
mapEditorAction.name=地图编辑器
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=显示地图生成器选项
|
||
miniMapToggleBordersAction.name=在政治和经济之间切换视角
|
||
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=在政治和经济之间切换视图(次要)
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=切换战争迷雾
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=切换战争迷雾(次要)
|
||
miniMapZoomInAction.name=放大小地图
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=放大小地图(次要的)
|
||
miniMapZoomOutAction.name=缩小小地图
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=缩小小地图(次要的)
|
||
moveAction.E.name=向东移动
|
||
moveAction.E.secondary.name=向东移动(第二位)
|
||
moveAction.N.accelerator=小键盘8
|
||
moveAction.N.name=向北移动
|
||
moveAction.N.secondary.accelerator=上
|
||
moveAction.N.secondary.name=向北移动(第二位)
|
||
moveAction.NE.name=向东北移动
|
||
moveAction.NE.secondary.name=向东北移动(第二位)
|
||
moveAction.NW.name=向西北移动
|
||
moveAction.NW.secondary.name=向西北移动(第二位)
|
||
moveAction.S.name=向南移动
|
||
moveAction.S.secondary.name=向南移动(第二位)
|
||
moveAction.SE.name=向东南移动
|
||
moveAction.SE.secondary.name=向东南移动(第二位)
|
||
moveAction.SW.name=向西南移动
|
||
moveAction.SW.secondary.name=向西南移动(第二位)
|
||
moveAction.W.name=向西移动
|
||
moveAction.W.secondary.name=向西移动(第二位)
|
||
newAction.accelerator=Ctrl+N
|
||
newAction.name=新游戏
|
||
newEmptyMapAction.name=新的空地图
|
||
attackRangedAction.name=远程攻击
|
||
openAction.name=读取存档
|
||
plowAction.name=犁耕
|
||
preferencesAction.name=我的偏好
|
||
quitAction.name=退出游戏
|
||
reconnectAction.name=重新连接服务器
|
||
renameAction.accelerator=N
|
||
renameAction.name=重命名
|
||
reportCargoAction.name=货物报告
|
||
reportColonyAction.name=殖民地顾问
|
||
reportCongressAction.name=大陆议会
|
||
reportEducationAction.name=教育报告
|
||
reportExplorationAction.name=探索报告
|
||
reportForeignAction.name=外交事务顾问
|
||
reportHighScoresAction.name=高分
|
||
reportHistoryAction.name=历史报告
|
||
reportIndianAction.name=印第安事务顾问
|
||
reportLabourAction.name=劳工顾问
|
||
reportMilitaryAction.name=陆军顾问
|
||
reportNavalAction.name=海军顾问
|
||
reportProductionAction.name=生产报告
|
||
reportReligionAction.name=宗教顾问
|
||
reportRequirementsAction.name=要求
|
||
reportTradeAction.name=贸易顾问
|
||
reportTurnAction.name=回合报告
|
||
retireAction.name=退休
|
||
roadAction.name=修路
|
||
saveAction.name=储存游戏
|
||
saveAndQuitAction.name=退出并保存
|
||
scaleMapAction.name=比例尺地图
|
||
sentryAction.name=警戒
|
||
showMainAction.name=返回主菜单
|
||
skipUnitAction.name=跳过
|
||
startMapAction.name=开始游戏
|
||
tilePopupAction.name=显示图块
|
||
toggleViewModeAction.name=切换查看模式
|
||
tradeRouteAction.name=贸易路线
|
||
unloadAction.name=卸下
|
||
waitAction.name=等待/下一个单位
|
||
zoomInAction.name=放大
|
||
zoomOutAction.name=缩小
|
||
actionManager.name=快捷键
|
||
actionManager.shortDescription=快捷键
|
||
difficultyLevels.name=难度级别
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=很容易
|
||
model.difficulty.easy.name=容易
|
||
model.difficulty.medium.name=中等
|
||
model.difficulty.hard.name=难
|
||
model.difficulty.veryHard.name=很难
|
||
model.difficulty.custom.name=自定义
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=可定制的难度级别。
|
||
model.difficulty.immigration.name=移民
|
||
model.option.crossesIncrement.name=十字架增量
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=每个新移民所需的额外十字架数目。
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=招聘价格上涨
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=增加招募新移民的成本。
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=降低上限增加幅度
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=提高每位新移民的最低招聘价格。
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=每单位类型的价格上涨
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=是否增加某一种单位类型的价格。
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=增加火炮价格
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=提高每门新火炮的价格。
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=专家开始单位
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=让所有起始单位成为专家。
|
||
model.option.immigrants.name=移民
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=第一批从欧洲移入的移民。
|
||
model.difficulty.natives.name=土著人
|
||
model.option.landPriceFactor.name=土地价格因素
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=增加购买土著人土地所需的费用。
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=土著人皈依概率
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=增加来自被摧毁的部落的土著人皈依的可能性。
|
||
model.option.burnProbability.name=聚落焚毁可能性
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=增加土著人焚毁殖民地的可能性。
|
||
model.option.nativeDemands.name=土著人的要求
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=增加土著人要求的数量。
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=谣言难度
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=此数值越高,积极谣言出现的几率越低。
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=船舶贸易惩罚
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=对当地人向商船提供的价格进行百分比处罚。
|
||
model.option.destroySettlementScore.name=摧毁聚居地计分
|
||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=破坏原住民定居点的得分惩罚
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=建筑在土著人的土地上
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=殖民地是否可以建立在土著人的土地上。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=总是
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=在土著人的土地上建筑总是可能的。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=首次
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=你的第一座殖民地可以被建立在土著人的土地上。
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model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=首个未接触的
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model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=只要尚未与所属部落取得联系,您的第一个殖民地就可以在土著人的土地上建立。
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model.option.buildOnNativeLand.never.name=从不
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model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=在土著人的土地上建筑是不被允许的。
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model.option.settlementNumber.name=土著部落数目
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model.option.settlementNumber.shortDescription=设置生成地图中土著部落数目的选项。
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model.option.settlementNumber.verySmall.name=非常小的
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model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=原住民定居点很少
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model.option.settlementNumber.small.name=小
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model.option.settlementNumber.small.shortDescription=少数原住民部落
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model.option.settlementNumber.medium.name=中
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model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=中等数量的原住民部落
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model.option.settlementNumber.large.name=大
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model.option.settlementNumber.large.shortDescription=大量原住民聚居地
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model.option.settlementNumber.veryLarge.name=非常大
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model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=充足的原住民部落
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model.difficulty.monarch.name=君主
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model.option.monarchMeddling.name=君主干预
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model.option.monarchMeddling.shortDescription=增加君主干预的次数与强度。
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model.option.taxAdjustment.name=税率调整
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model.option.taxAdjustment.shortDescription=加大加税力度。
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model.option.mercenaryPrice.name=佣兵价格
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model.option.mercenaryPrice.shortDescription=增加君主提供的雇佣军的要价。
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model.option.maximumTax.name=最大税率
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model.option.maximumTax.shortDescription=君主可以提高到的最高税率。
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model.option.monarchSupport.name=君主支持
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model.option.monarchSupport.shortDescription=君主提供的军事援助。
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model.option.treasureTransportFee.name=财物运输费用
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model.option.treasureTransportFee.shortDescription=如果让王室帮你运输财物的话,所要缴纳财物的百分比。
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||
model.option.interventionBells.name=干预钟
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||
model.option.interventionBells.shortDescription=派遣干预部队所需的钟数量。
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model.option.interventionTurns.name=干涉军回合数
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||
model.option.interventionTurns.shortDescription=干预部队增援之间的回合数。
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model.option.refSize.name=皇家远征军规模
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||
model.option.refSize.shortDescription=皇家远征军部队的数量和类型。
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||
model.option.refSize.soldiers.name=步兵
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||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=步兵单位的数量。
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model.option.refSize.dragoons.name=骑兵
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||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=骑兵单位的数量。
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model.option.refSize.menOfWar.name=军舰
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||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=战船或军舰的数量
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model.option.refSize.artillery.name=火炮
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model.option.refSize.artillery.shortDescription=火炮单位的数量。
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model.option.interventionForce.name=干涉军
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model.option.interventionForce.shortDescription=被派来支持你的独立战争的干涉部队。
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model.option.mercenaryForce.name=雇佣兵部队
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model.option.mercenaryForce.shortDescription=表示愿意支持您的独立战争的雇佣军。
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model.option.warSupportForce.name=战争支持力量
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model.option.warSupportForce.shortDescription=为了支持你的战争, 君主可以提供的最大军事力量。
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model.option.warSupportGold.name=战争支援金
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model.option.warSupportGold.shortDescription=为了支持你的战争, 君主可以提供的最多的黄金数量。
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model.difficulty.government.name=政府
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model.option.badGovernmentLimit.name=糟糕的政府限制
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model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=不造成生产处罚的最大保皇党人数。
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model.option.veryBadGovernmentLimit.name=非常糟糕的政府限制
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||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=不造成生产处罚的最大保皇党人数。
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||
model.option.goodGovernmentLimit.name=良好的政府限制
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||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=导致生产奖励的最小自由党人百分比。
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model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=很好的政府限制
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||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=导致生产奖励增加的最小革命党人百分比。
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model.difficulty.other.name=其他
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||
model.option.startingMoney.name=初始资金
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||
model.option.startingMoney.shortDescription=您开始游戏时所拥有的资金。
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||
model.option.foundingFatherFactor.name=国父因素
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||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=增加推选出一位新国父所需的费用。
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||
model.option.arrearsFactor.name=欠款因素
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||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=增加你在欧洲所欠的税款。
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||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=不使用钟的殖民者
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=殖民地中未用完任何钟的殖民者数量。
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||
model.option.tileProduction.name=该图块产出的货物
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||
model.option.tileProduction.shortDescription=图块拥有多种产品。
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model.option.tileProduction.veryLow.name=非常低
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||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=图块产量极低
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model.option.tileProduction.low.name=低
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||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=低图块产量
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||
model.option.tileProduction.medium.name=中
|
||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=中图块产量
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||
model.option.tileProduction.high.name=高
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||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=高图块产量
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model.option.tileProduction.veryHigh.name=非常高
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||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=极高图块产量
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||
model.option.badRumour.name=坏谣言机会
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||
model.option.badRumour.decription=谣言产生不良结果的几率百分比。
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model.option.goodRumour.name=好谣言的机会
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||
model.option.goodRumour.decription=谣言产生良好结果的几率百分比。
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||
model.difficulty.cheat.name=AI 作弊
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||
model.option.liftBoycottCheat.name=取消禁运
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||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=AI 玩家每回合在不支付欠款的情况下取消禁运的几率百分比。
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||
model.option.equipScoutCheat.name=装备侦察兵
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||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=每回合AI在欧洲免费装备好一个单位成为侦察兵的几率。
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||
model.option.equipPioneerCheat.name=装备拓荒者
|
||
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=每回合AI在欧洲免费装备好一个单位成为拓荒者的几率。
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||
model.option.landUnitCheat.name=获取地面单位
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=AI每回合在欧洲得到一个免费的有用土地单位的几率。
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||
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=获取攻击性的陆军单位
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=每轮回合,AI可以在欧洲获得一个免费的进攻型陆军单位的机率。
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=获取攻击性的海军单位
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=每回合的AI在欧洲免费获得一个进攻性海军单位的可能性。
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=获取海军运输单位
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=每回合AI在欧洲获得一个免费的海军运输单位(如果它需要更多的运输单位)的几率。
|
||
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.name=人工智能交易利润的乘数。
|
||
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.shortDescription=人工智能从欧洲的任何销售中乘以这个金额获得利润。
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||
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.name=上述乘数的回合数。
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||
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.shortDescription=AI交易利润倍数将线性减少,直至达到该回合数。
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||
gameOptions.name=游戏选项
|
||
gameOptions.shortDescription=游戏选项
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||
gameOptions.map.name=地图
|
||
gameOptions.map.shortDescription=地图板的选项。
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||
model.option.turnsToSail.name=航行回合数
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=从欧洲到新大陆航行所需要得回合数。
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||
model.option.settlementLimitModifier.name=聚落限制修改器
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||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=添加对聚落的限制数量,如可制造货车的数量。
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||
model.option.fogOfWar.name=战争迷雾
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||
model.option.fogOfWar.shortDescription=是否隐藏视线外的敌人单位?
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||
model.option.explorationPoints.name=探索点数
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||
model.option.explorationPoints.shortDescription=所有发现都应该奖励探索点吗?
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||
model.option.amphibiousMoves.name=两栖移动
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||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=允许从海军单位上直接进入聚落。
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||
model.option.emptyTraders.name=空贸易单位
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||
model.option.emptyTraders.shortDescription=允许与土著部落交易空贸易单位。
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||
model.option.settlementActionsContactChief.name=首领联系
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||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=所有与和解有关的行动都会联系其酋长并消耗侦察奖励。
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||
model.option.enhancedMissionaries.name=增强的传教士
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||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=传教士改善定居点贸易、技能传授并提高周围环境的可见度。
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||
model.option.missionInfluence.name=任务影响
|
||
model.option.missionInfluence.shortDescription=传教活动对聚居地土著人的警戒程度的影响强度。
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||
model.option.giftProbability.name=礼物概率
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||
model.option.giftProbability.shortDescription=每回合一个和平土著部落会将它的盈余作为礼物送给一个邻近的友好欧洲聚居地的概率百分比。
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||
model.option.demandProbability.name=需求概率
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||
model.option.demandProbability.shortDescription=每回合愤怒的土著部落从邻近的恼人的欧洲聚居地索要贡赋的可能性百分比。
|
||
model.option.alarmBonusBuy.name=可以购买的原住居民警报奖励
|
||
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=目前,当从原住民部落购买物资时,原住民警戒奖励是给予物资价格的十分之一。
|
||
model.option.alarmBonusSell.name=用于出售的原住居民警戒奖励
|
||
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=目前,当向原住民部落售卖物资时,原住民警戒奖励是给予物资价格的十分之一。
|
||
model.option.alarmBonusGift.name=用于赠送的原住民警戒奖励
|
||
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=目前,当向原住民部落赠送物资时,原住民警戒奖励是给予物资价格的十分之一。
|
||
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=本地商品销售
|
||
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=通常由土著部落出售的商品类型数量。
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=继续招募国父
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=独立后继续招募国父。
|
||
model.option.teleportREF.name=传送皇家远征军
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=皇家远征军出现在其第一目标的登陆点。
|
||
model.option.startingPositions.name=起始位置
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=确定欧洲玩家的起始位置。
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=传统的
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||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=欧洲国家在东方新世界边界的公海上开始。
|
||
model.option.startingPositions.random.name=随机
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||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=欧洲国家开始在地图上任意位置的公海边界上。
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||
model.option.startingPositions.historical.name=历史的
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=欧洲国家从他们在新大陆历史上第一个殖民地附近的公海边界开始。
|
||
model.option.initialImmigration.name=初始移民目标
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=第一个欧洲移民出现之前要产生的十字架数量。
|
||
model.option.peaceProbability.name=和平概率
|
||
model.option.peaceProbability.shortDescription=每回合与愤怒的 AI 保持和平的几率百分比。
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=欧洲单位移民处罚
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=每一轮对在欧洲等待的每一个单位生产十字架所进行的处罚
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=玩家移民奖励
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=每一轮对总体十字架生产的奖励
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.name=装备欧洲新兵
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=欧洲新训练或招募的单位按照其默认角色进行装备。
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.name=加强贸易线路(试验!)
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=对货物进行分类,以最大限度地提高转运量,并遵守进口限制。
|
||
gameOptions.colony.name=殖民地选项
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=包括关于殖民地行为的选项。
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.name=钟的积累上限
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=一旦达到100%革命军时,殖民地不能积累更多钟。
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=捕获维修中的单位
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=当殖民地被征服时,捕获正在维修的单位。
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=海关忽略禁运
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=海关可以出售受到禁运的商品。
|
||
model.option.customsOnCoast.name=沿岸海关
|
||
model.option.customsOnCoast.shortDescription=海关只能被建设在沿海殖民地
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||
model.option.disembarkInColony.name=在殖民地下船
|
||
model.option.disembarkInColony.shortDescription=当运送者到达一个殖民地时,所有单位下船。
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=专家有联系
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=专家可以利用他们的人脉关系为工厂的生产提供最少量的资源。
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||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=在叛乱期间建立殖民地
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||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=玩家可以在独立战争期间继续建立殖民地。
|
||
model.option.payForBuilding.name=支付建筑费用
|
||
model.option.payForBuilding.shortDescription=通过支付缺失的货物费用可以快速完成可建造的项目吗?
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=保存生产溢出
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||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=保存过量的锤子、钟和十字架。
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||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=施工转换时清除锤子
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=如果当前可建造的东西改变,将把已收集的锤子归零。
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||
model.option.allowStudentSelection.name=允许选择学徒
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=允许手动而不是自动分配学徒。
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||
model.option.claimAllTiles.name=宣告拥有所有图块
|
||
model.option.claimAllTiles.shortDescription=为新殖民地申索所有可用的相邻图块
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||
model.option.enableUpkeep.name=建筑物需要保养(实验)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=支付建筑物的维护费用或生产的惩罚。
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||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=只有自然改善
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||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=只有自然图块改善为殖民地中心图块上非食品商品的生产作出贡献。
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||
model.option.naturalDisasters.name=自然灾害
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||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=每回合自然灾害发生的概率。
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||
gameOptions.victoryConditions.name=胜利条件
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=设置游戏胜利条件。
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=第一个获得独立的玩家
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=第一个击败皇家远征军的人类玩家将赢得比赛。
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=所有其他欧洲玩家被击败
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=任何击败所有其他欧洲玩家的玩家都将赢得比赛。
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=所有其他人类玩家被击败
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=任何击败所有其他人类玩家的玩家都会赢得比赛。
|
||
gameOptions.years.name=年份选项
|
||
gameOptions.years.shortDescription=包含与各种特殊年份相关的选项。
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||
model.option.startingYear.name=起始年份
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model.option.startingYear.shortDescription=游戏开始的年份。
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||
model.option.seasonYear.name=季节年份
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||
model.option.seasonYear.shortDescription=第一年有两个季节。
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model.option.mandatoryColonyYear.name=委任统治殖民地年份
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model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=强制拥有殖民地的年份。
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||
model.option.lastYear.name=游戏最后的年份
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=游戏的最后一年。
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model.option.lastColonialYear.name=游戏最后的殖民地年份
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model.option.lastColonialYear.shortDescription=游戏中一个殖民地玩家的最后年份。
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||
model.option.independenceTurn.name=独立回合
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||
model.option.independenceTurn.shortDescription=在这轮回合之前宣布独立将会得到分数奖励
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||
model.option.ages.name=国父招聘年龄
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||
model.option.ages.shortDescription=在这两年国父权重发生改变(逗号分隔)
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||
model.option.seasons.name=季节
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||
model.option.seasons.shortDescription=一年的季节数
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||
gameOptions.prices.name=价格选项
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||
gameOptions.prices.shortDescription=包含用于控制初始价格的游戏生成选项。
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||
model.option.food.minimumPrice.name=食物的最低初始价格
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=食物的最高初始价格
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model.option.food.spread.name=买卖食物的差价
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model.option.sugar.minimumPrice.name=糖的最低初始价格
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=糖的最高初始价格
|
||
model.option.sugar.spread.name=买卖糖的差价
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=烟草的最低初始价格
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=烟草的最高初始价格
|
||
model.option.tobacco.spread.name=买卖烟草的差价
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=棉花的最低初始价格
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=棉花的最高初始价格
|
||
model.option.cotton.spread.name=买卖棉花的差价
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=毛皮的最低初始价格
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=毛皮的最高初始价格
|
||
model.option.furs.spread.name=买卖毛皮的差价
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=木材的最低初始价格
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=木材的最高初始价格
|
||
model.option.lumber.spread.name=买卖木材的差价
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=矿石的最低初始价格
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=矿石的最高初始价格
|
||
model.option.ore.spread.name=买卖矿石的差价
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=白银的最低初始价格
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=白银的最高初始价格
|
||
model.option.silver.spread.name=买卖白银的差价
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=朗姆酒的最低初始价格
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=朗姆酒的最高初始价格
|
||
model.option.rum.spread.name=买卖朗姆酒的差价
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=雪茄的最低初始价格
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=雪茄的最高初始价格
|
||
model.option.cigars.spread.name=买卖雪茄的差价
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=布匹的最低初始价格
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=布匹的最高初始价格
|
||
model.option.cloth.spread.name=买卖布匹的差价
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=大衣的最低初始价格
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=大衣的最高初始价格
|
||
model.option.coats.spread.name=买卖大衣的差价
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=工具的最低初始价格
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=工具的最高初始价格
|
||
model.option.tools.spread.name=买卖工具的差价
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=滑膛枪的最低初始价格
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=滑膛枪的最高初始价格
|
||
model.option.muskets.spread.name=买卖滑膛枪的差价
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=交易品的最低初始价格
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=交易品的最高初始价格
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=买卖交易品的差价
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=马匹的最低初始价格
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=马匹的最高初始价格
|
||
model.option.horses.spread.name=买卖马匹的差价
|
||
model.option.hammers.price.name=购买建筑物和可建造单元时的锤子价格
|
||
mapGeneratorOptions.name=地图生成器选项
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=地图生成器选项
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=陆地生成器
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||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=用于设置地图大小和土地数量的选项。
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model.option.mapWidth.name=地图宽度
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model.option.mapWidth.shortDescription=设置生成地图宽度的选项。
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model.option.mapHeight.name=地图高度
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||
model.option.mapHeight.shortDescription=设置生成地图高度的选项。
|
||
model.option.landMass.name=土地块
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||
model.option.landMass.shortDescription=设置地图中土地块的选项。
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model.option.landGeneratorType.name=土地块类型 (实验!)
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model.option.landGeneratorType.shortDescription=设置地图中使用的土地块生成器类型的选项。
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||
model.option.landGeneratorType.classic.name=传统的
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||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=一个大大陆和一些岛屿。
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=大陆
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||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=大部分陆地都是单独的大陆。
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=群岛
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=几个中型岛屿。
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=岛
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=许多小岛屿。
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=到边缘的首选距离
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=到地图边缘的首选距离。
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=到边界的最大距离
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=到地图边界的最大距离。
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=到公海的距离
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=海岸和公海之间的首选距离。
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=地形生成器
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=森林、山脉等数量的设置
|
||
model.option.minimumLatitude.name=最小的纬度
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=最北纬度。负值表示北纬。
|
||
model.option.maximumLatitude.name=最大的纬度
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=最南纬度。正值表示南纬。
|
||
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=启用大河
|
||
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.shortDescription=启用生成陆地单位无法穿越的河流。
|
||
model.option.riverNumber.name=河流数目
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=设置生成地图中河流数目的选项。
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=河流很少
|
||
model.option.riverNumber.small.name=小
|
||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=河流数量少
|
||
model.option.riverNumber.medium.name=中等
|
||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=中等数量的河流
|
||
model.option.riverNumber.large.name=大
|
||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=大量河流
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=丰富河流
|
||
model.option.mountainNumber.name=山脉数目
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=设置生成地图中山脉数目的选项
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=很少的山
|
||
model.option.mountainNumber.small.name=小
|
||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=山数量小
|
||
model.option.mountainNumber.medium.name=中
|
||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=中等数量的山
|
||
model.option.mountainNumber.large.name=大
|
||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=大量山
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=大量山
|
||
model.option.rumourNumber.name=失落的城市的传闻数目
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=用于设置生成地图上失落城市传闻数量的选项。
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=很少谣言
|
||
model.option.rumourNumber.small.name=小
|
||
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=较少谣言
|
||
model.option.rumourNumber.medium.name=中
|
||
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=中等数量的谣言
|
||
model.option.rumourNumber.large.name=大
|
||
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=大量谣言
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=充满谣言
|
||
model.option.forestNumber.name=森林百分比
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=用于在生成的地图上设置森林百分比的选项。
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=少有森林
|
||
model.option.forestNumber.small.name=小
|
||
model.option.forestNumber.small.shortDescription=小片森林
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=中等
|
||
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=中等数量的森林
|
||
model.option.forestNumber.large.name=大
|
||
model.option.forestNumber.large.shortDescription=许多森林
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=丰富的森林
|
||
model.option.bonusNumber.name=奖励图块的百分比
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=用于设置生成地图上的奖励图块百分比的选项。
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=非常少的奖金
|
||
model.option.bonusNumber.small.name=小
|
||
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=较少奖励
|
||
model.option.bonusNumber.medium.name=中
|
||
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=中等数量的奖金
|
||
model.option.bonusNumber.large.name=大
|
||
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=大量奖励
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=丰富的奖励
|
||
model.option.humidity.name=湿度
|
||
model.option.humidity.shortDescription=用于设置平均地图湿度的选项。
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=十分干燥
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=极低湿度
|
||
model.option.humidity.dry.name=干燥
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=低湿度
|
||
model.option.humidity.normal.name=正常
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=正常湿度
|
||
model.option.humidity.wet.name=潮湿的
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=高湿度
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=非常湿润
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=极高湿度
|
||
model.option.temperature.name=温度
|
||
model.option.temperature.shortDescription=用于设置平均地图温度的选项。
|
||
model.option.temperature.cold.name=寒冷
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=温度极低
|
||
model.option.temperature.chilly.name=寒冷
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=低温
|
||
model.option.temperature.temperate.name=温和
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=常温
|
||
model.option.temperature.warm.name=暖和
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=高温
|
||
model.option.temperature.hot.name=炎热
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=非常高温
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=导入
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=用于导入地图或已保存游戏的选项。
|
||
model.option.importFile.name=导入文件
|
||
model.option.importFile.shortDescription=要导入的文件。这可以是地图或已保存的游戏。
|
||
model.option.importTerrain.name=导入地形
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=允许地形导入。
|
||
model.option.importBonuses.name=导入奖励
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=允许奖励导入。
|
||
model.option.importRumours.name=导入谣言
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=允许导入失落城市传闻。
|
||
model.option.importSettlements.name=导入部落
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=允许导入土著部落。
|
||
clientOptions.name=我的偏好
|
||
clientOptions.shortDescription=首选客户选项
|
||
clientOptions.personal.name=个人
|
||
clientOptions.personal.shortDescription=特定于玩家的选项。
|
||
model.option.playerName.name=玩家姓名:
|
||
clientOptions.display.name=显示
|
||
clientOptions.display.shortDescription=分辨率、大小和性能设置。
|
||
model.option.displayScaling.name=显示缩放
|
||
model.option.displayScaling.shortDescription=确定固定尺寸面板(如小地图)的尺寸。
|
||
model.option.displayScaling.automatic=自动
|
||
model.option.displayScaling.75=75 %
|
||
model.option.displayScaling.100=100%
|
||
model.option.displayScaling.125=125%
|
||
model.option.displayScaling.150=150%
|
||
model.option.displayScaling.175=175%
|
||
model.option.displayScaling.200=200%
|
||
model.option.manualMainFontSize.name=手动定义主要字体大小
|
||
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=允许手动定义主要字体大小,而不是根据屏幕的DPI来设置。
|
||
model.option.mainFontSize.name=主字体字号
|
||
model.option.mainFontSize.shortDescription=改变主字体的大小。
|
||
clientOptions.interface.name=界面
|
||
clientOptions.interface.shortDescription=包含用于调整游戏外观的设置。
|
||
clientOptions.interface.mapView.name=总图
|
||
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=调整总图的显示方式。
|
||
clientOptions.interface.mapControls.name=地图选项
|
||
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=用于调整小地图和直接连接到地图的其他面板的选项。
|
||
model.option.languageOption.name=语言
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=设置游戏使用的语言
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=自动侦测语言
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=显示货物量:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=大于或等于该数量时将显示商品数量。
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=商品图片最大数量
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=显示商品图片的最大数量。
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=少于这个数量时将货物隐藏在仓库中
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=在数量大于或等于这个数量时货物将被显示
|
||
model.option.alwaysCenter.name=选定图块总是居中
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=新选定的图块总是居中。
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=前往活动的单位
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=新选定的图块总是居中。
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=拖动单位时地图板滚动
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=在地图板上拖动单位时启用地图滚动。
|
||
model.option.autoScroll.name=地图板自动滚动
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=允许鼠标点击地图边界时地图自动滚动。
|
||
model.option.displayCompassRose.name=显示罗盘
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=是否显示罗盘。
|
||
model.option.displayMapControls.name=显示地图控件
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=是否按默认显示地图控件。
|
||
model.option.displayGrid.name=显示网格
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=是否默认显示网格。
|
||
model.option.displayBorders.name=显示边界
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=是否默认显示边界。
|
||
model.option.displayFogOfWar.name=显示战争迷雾
|
||
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=是否默认显示战争迷雾。
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=单位最后移动延迟
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=是否在单位的最后一步移动时短暂暂停。
|
||
model.option.usePixmaps.name=使用像素图来存储图像
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=如果普通单位移动非常慢,请尝试关闭此功能。
|
||
model.option.useOpenGL.name=启用OpenGL
|
||
model.option.useopenGL.shortDescription=如果 GUI 非常慢,请尝试打开此选项;如果出现故障,请尝试关闭此选项。
|
||
model.option.useXRender.name=启用XRender
|
||
model.option.useXRender.shortDescription=另一个可以修复非常慢的 GUI 的开关。
|
||
model.option.useTerrainAnimations.name=启用地形动画
|
||
model.option.useTerrainAnimations.shortDescription=对海洋和河流等地形进行动画处理。
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=记住面板位置
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=记住各种面板的位置。
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=记住面板大小
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=记住各种面板的大小。
|
||
model.option.smoothRendering.name=平滑渲染
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=缩小时启用小地图的平滑渲染。
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=禁用回合结束背景
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=禁用回合结束灰色背景的选项。
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=在小地图上切换战争迷雾
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=如果选择:在小地图上绘制战争迷雾。
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=在小地图上切换边界
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=如果选择:在小地图上绘制边界。
|
||
model.option.mapControls.name=地图控件
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=显示哪种地图控制
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=角球
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=地图控件占据角落和底部边缘。
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=经典
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=地图控件占据右边缘。
|
||
model.option.color.background.name=背景颜色
|
||
model.option.color.background.shortDescription=当小地图完全缩小时,这种颜色会包围地图和战争迷雾。
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=黑
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=深黑灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=黑灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=浅灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=极浅灰色
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=浅蓝色
|
||
model.option.displayTileText.name=图块文字显示
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=图块上显示什么文字
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=空
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=不显示文字
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=图块名称
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=显示的地形类型
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=图块拥有者
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=如有,显示图块所有者国家
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=图块地区
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=显示该图块属于的区域
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=殖民地标签
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=殖民地标签的样式
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=无
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=不要标记殖民地
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=经典
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=用名称和大小标记殖民地
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=现代
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=包括生产奖励和任何正在进行的建设的复杂殖民地标签
|
||
model.option.colonyComparator.name=排序殖民地依据
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=决定殖民地如何排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=名称
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=按名称的字母顺序排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=年龄
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=按建筑顺序排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=位置
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=按地理位置排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=大小
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=从最大到最小排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SoL
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=按自由度递减排序
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=默认缩放级别
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=小地图使用的默认缩放级别。
|
||
model.option.graphicsQuality.name=渲染图形时的质量
|
||
model.option.graphicsQuality.shortDescription=设置渲染图形时的质量。选择较高的质量可能会导致点击地图时动画出现卡顿和/或延迟。
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=最低
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=低
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=中
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=高
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=最高
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=我方单位移动动画速度
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=更改我们单位的滑动单位动画的速度
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=关闭
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=慢
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=一般
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=快
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=敌人移动动画速度
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=更改敌方单位滑动单位动画的速度。
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=关闭
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=慢
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=一般
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=快
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=盟友移动动画速度
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=更改友方单位滑动单位动画的速度。
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=关闭
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=慢
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=一般
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=快
|
||
clientOptions.messages.name=消息
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=允许/禁止消息选项
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=消息分组依据
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=确定应如何对消息进行分组。
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=什么也没有
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=消息未排序
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=类型
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=消息按类型分组
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=来源
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=消息按消息产生的原因进行分组
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=建筑完成消息
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示建筑完成的消息
|
||
model.option.guiShowCombatResult.name=战斗消息
|
||
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=确定是否在每一轮开始时显示战斗结果。
|
||
model.option.guiShowDemands.name=土著人的要求
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=确定是否在每一轮开始时显示土著人的要求。
|
||
model.option.guiShowDisasters.name=灾难
|
||
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示灾难消息。
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=外交消息
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=决定是否显示外交消息
|
||
model.option.guiShowGifts.name=土著人的礼物
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=确定是否在每一轮开始时显示土著人的礼物的消息。
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=货物移动
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=确定是否显示详细的货物移动情况。
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=政府效率消息
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示政府效率的消息
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=市场价格消息
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示市场价格的消息
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=丢失的货物
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=决定在每回合开始时是否显示丢失的货物
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=自由之子消息
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示自由之子的消息
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=教程消息
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=显示教程消息
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=新殖民者消息
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示新殖民者的消息
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.name=单位到来消息
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=决定是否显示到达欧洲的单位的消息。
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=单位降级消息
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于单位降级的消息
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=单位升级消息
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于单位升级的消息
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=单位损失消息
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=决定是否显示单位损失消息
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.name=单位修复消息
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=决定是否显示单位修复消息。
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=仓库容量消息
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示仓库容量的消息
|
||
model.option.guiShowWarning.name=警告消息
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=决定是否显示各种各样的警告消息
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=殖民点警告
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=决定是否显示殖民点警告
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=战前分析
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=决定是否显示战前分析
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=非最好图块
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=确定是否警告单元无法在最佳可用图块上工作。
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.name=地区命名
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=在探索时显示区域命名对话框。
|
||
model.option.colonyReport.name=殖民地报告
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=在每个殖民地活动的摘要。
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=经典
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=一个满载信息的图片很多的殖民地报告
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=紧凑
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=一个简化版的殖民地报告,尝试用单行尽可能多地展示每个殖民地。
|
||
model.option.labourReport.name=劳工报告
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=每个单位的活动摘要
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=经典
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=经典劳工报告。
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=紧凑
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=经典报告的更紧凑版本。
|
||
clientOptions.savegames.name=保存游戏
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=保存游戏
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=保存游戏对话框:
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=加载已保存的游戏时显示用于设置服务器选项的对话框。
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=从不
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=从不显示服务器选项对话框
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=多人模式
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=仅显示多人保存游戏的服务器选项对话框
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=总是
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=总是显示服务器选项对话框
|
||
model.option.autosavePeriod.name=每x个回合自动保存:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=自动保存游戏的时间间隔,使用0表示禁用此功能。
|
||
model.option.autosaveValidity.name=x 天后删除自动保存文件:
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=自动保存文件有效性时间(天)。要忽略此状态设置为0。
|
||
model.option.autosaveDelete.name=删除自动存盘文件:
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=当新游戏开始时,删除旧的自动存盘文件。
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=确认保存覆盖
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=确认覆盖现有文件的选项。
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=自动保存前缀
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=自动保存文件名的前缀。
|
||
model.option.lastTurnName.name=最后一回合文件名
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=最后回合保存文件名的主干。
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=上一回合之前的文件名
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=上一回合之前的保存文件名的主干。
|
||
clientOptions.warehouse.name=仓库设置
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=改变仓库和海关的默认设置。
|
||
model.option.customStock.name=默认海关库存
|
||
model.option.customStock.shortDescription=海关在销售货物时应保留的库存。
|
||
model.option.lowLevel.name=低水平警告
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=当库存低于该水平时生成警告。
|
||
model.option.highLevel.name=高水平警告
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=当库存高于该水平时生成警告。
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.name=用于生产的库存账目
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=贸易线路会检查货物数量,包括计划生产数量,从而决定是否要造访某个驻点
|
||
clientOptions.audio.name=音频
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=音频设置
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=自动检测音频输出
|
||
model.option.audioMixer.name=音频输出
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=播放音频时使用的设备。
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||
model.option.musicVolume.name=音乐音量
|
||
model.option.musicVolume.shortDescription=音乐音量
|
||
model.option.audioVolume.name=音频音量
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=音频音量
|
||
model.option.soundEffectsVolume.name=音效音量
|
||
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=音效音量
|
||
model.option.audioAlerts.name=音频警报
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=打开音频警报
|
||
clientOptions.other.name=其他
|
||
clientOptions.other.shortDescription=不属于其他类别的选项
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=航行至美洲时自动装载移民
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=当要驶向美洲时,询问是否装载移民。
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||
model.option.autoloadSentries.name=当有合适的运载工具到达时,自动装载哨兵单位。
|
||
model.option.autoloadSentries.shortDescription=哨兵单位将自动登上可用的运载工具。
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||
model.option.autoEndTurn.name=自动结束回合
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=当没有单位可以移动时,自动结束回合
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=结束回合对话框
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=如果某些单位仍然可以移动,则显示结束回合对话框。
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||
model.option.indianDemandResponse.name=对印第安人要求的回应
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=当土著人索要或要求货物时该怎么办?
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=问
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=问你要做什么
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=接受
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=接受所有土著人需求
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=拒绝
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=拒绝所有土著人需求
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=卸下所有多余的
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=当承运人卸货时仓库会溢出该怎么办?
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=问
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=问你要做什么
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=从不
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=从不在能够导致一座仓库溢出的情况下卸下货物。
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||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=总是
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=即使货物溢出仓库,也要总是卸下货物。
|
||
clientOptions.mods.name=修改
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=启用游戏修改的选项。
|
||
clientOptions.mods.userMods.name=用户修改
|
||
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=启用游戏修改的选项。
|
||
clientOptions.etc.name=等
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||
model.ability.addTaxToBells.name=对钟加税
|
||
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=税率是钟生产的奖励
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=总是提出和平
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||
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=欧洲国家始终准备提出和平
|
||
model.ability.ambushBonus.name=埋伏奖励
|
||
model.ability.ambushBonus.shortDescription=攻击野外的单位时可获得伏击奖励。
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=埋伏惩罚
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=这个国家遭受埋伏惩罚。
|
||
model.ability.ambushTerrain.name=伏击地形
|
||
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=这块地允许发生伏击
|
||
model.ability.armed.name=武装
|
||
model.ability.armed.shortDescription=武装部队
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||
model.ability.autoProduction.name=自动生产
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=即使没有单位也能生产货物。
|
||
model.ability.automaticEquipment.name=自动装备
|
||
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=单位可以自动装备自己来保卫定居点
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=自动升级
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||
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=如果赢得战斗,单位会自动升级
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||
model.ability.avoidExcessProduction.name=避免过多的生产
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=从不生产超出可存储数量的货物。
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||
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=改进的外交事务报告
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=外交事务报告包含额外的信息
|
||
model.ability.bombard.name=轰炸
|
||
model.ability.bombard.shortDescription=可以轰炸的单位
|
||
model.ability.bombardShips.name=炮轰船舶
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model.ability.bombardShips.shortDescription=炮击位于相邻的水块的敌舰。
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||
model.ability.bornInColony.name=出生于殖民地
|
||
model.ability.bornInColony.shortDescription=生于殖民地的单位
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=生于土著人部落
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=生于土著人部落的单位
|
||
model.ability.build.name=建造
|
||
model.ability.build.shortDescription=建造单位、设备或建筑物(有时是特定类型)的能力
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=建造海关
|
||
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=建造海关的能力
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||
model.ability.buildFactory.name=建造工厂
|
||
model.ability.buildFactory.shortDescription=建造工厂级建筑的能力
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=可被俘虏
|
||
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=可被俘虏的单位
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=可以装备
|
||
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=可以装备的单位
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=招募单位
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=该国家拥有招募单位的能力。
|
||
model.ability.captureEquipment.name=可以俘获设备
|
||
model.ability.captureEquipment.shortDescription=俘获装备能力
|
||
model.ability.captureGoods.name=俘获战利品
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||
model.ability.captureGoods.shortDescription=该单位拥有俘获战利品的能力。
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||
model.ability.captureUnits.name=可以俘虏单位
|
||
model.ability.captureUnits.shortDescription=可以在战斗中俘虏单位的能力
|
||
model.ability.carryGoods.name=运输货物
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=该单位拥有运输货物的能力。
|
||
model.ability.carryTreasure.name=可以携带宝物
|
||
model.ability.carryTreasure.shortDescription=这个单位可以携带宝物
|
||
model.ability.carryUnits.name=携带单位
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=该单位拥有携带单位的能力。
|
||
model.ability.coastalOnly.name=只限沿海地区
|
||
model.ability.coastalOnly.shortDescription=将某些可建造物限制为仅限沿海殖民地
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=海关对外贸易
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=通过海关卖给国外
|
||
model.ability.demandTribute.name=索要贡品
|
||
model.ability.demandTribute.shortDescription=该单位可以向敌方定居点索取贡品
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=设备损失时降级
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=如果该单位失去所有装备,则会被降级
|
||
model.ability.denounceHeresy.name=谴责异端
|
||
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=可以谴责敌方任务异端的单位
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=设备损失时销毁
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=如果该单位失去所有装备,则该单位将被摧毁
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=战斗失败时摧毁
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=如果该单位在战斗中失败,则会被摧毁
|
||
model.ability.dressMissionary.name=给传教士着装
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=让一个单位成为(非专家)传教士。
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=推选国父
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=这个国家有推选国父的能力
|
||
model.ability.establishMission.name=建立任务
|
||
model.ability.establishMission.shortDescription=建立任务的能力
|
||
model.ability.evadeAttack.name=避免攻击
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=此单位拥有避免攻击的能力。
|
||
model.ability.expertMissionary.name=专家传教士
|
||
model.ability.expertMissionary.shortDescription=此单位可起到专家传教士的作用
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||
model.ability.expertPioneer.name=作为拓荒专家的能力
|
||
model.ability.expertPioneer.shortDescription=此单位可以以拓荒专家的身份行动
|
||
model.ability.expertScout.name=作为专家侦察兵的能力
|
||
model.ability.expertScout.shortDescription=此单位可以作为专家侦察兵行动
|
||
model.ability.expertSoldier.name=作为专家士兵的能力
|
||
model.ability.expertSoldier.shortDescription=该单位可以充当专家士兵
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=专家利用人脉关系
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=即使没有可用的原材料,专家单位也能取得原材料
|
||
model.ability.export.name=出口货物
|
||
model.ability.export.shortDescription=可以直接出口货物到欧洲
|
||
model.ability.foundColony.name=建立殖民地
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=该单位有能力建立一个新的殖民地
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=在失落的城市中发现
|
||
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=在失落的城市中发现的一种单位类型
|
||
model.ability.foundsColonies.name=建立殖民地
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=此国家拥有建立新殖民地的能力。
|
||
model.ability.hasPort.name=入海通道
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=这个位置直接或间接通向大海
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=忽略欧洲战争
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=欧洲宣战不再影响这个国家
|
||
model.ability.improveTerain.name=改进地形
|
||
model.ability.improveTerain.shortDescription=该单位能够改善地形
|
||
model.ability.inciteNatives.name=煽动土著人
|
||
model.ability.inciteNatives.shortDescription=该单位可以煽动土著人对抗敌国
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=独立宣言
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=该国家已宣布独立
|
||
model.ability.independentNation.name=独立国家
|
||
model.ability.independentNation.shortDescription=一个独立国家
|
||
model.ability.mercenaryUnit.name=雇佣兵单位
|
||
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=该单位存在于雇佣军中
|
||
model.ability.mounted.name=骑上
|
||
model.ability.mounted.shortDescription=骑马的单位
|
||
model.ability.moveToEurope.name=移动到欧洲
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=该图块允许单位移动到欧洲
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=多次攻击
|
||
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=该单位可以多次攻击
|
||
model.ability.native.name=印第安人
|
||
model.ability.native.shortDescription=美洲土著
|
||
model.ability.navalUnit.name=海军单位
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=该单位是海军单位。
|
||
model.ability.negotiate.name=谈判
|
||
model.ability.negotiate.shortDescription=可以和殖民地的市长谈判的单位
|
||
model.ability.person.name=人
|
||
model.ability.person.shortDescription=此单位是一个人
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=掠夺
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=可以掠夺不设防的殖民地
|
||
model.ability.piracy.name=海盗行为
|
||
model.ability.piracy.shortDescription=这是一个海盗单位
|
||
model.ability.plunderNatives.name=掠夺土著人
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=增加摧毁土著定居点的掠夺量
|
||
model.ability.produceInWater.name=在水中生产
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=单位在水上图块上可以像在陆上图块上一样生产
|
||
model.ability.refUnit.name=REF单位
|
||
model.ability.refUnit.shortDescription=这是REF的一个单位
|
||
model.ability.repairUnits.name=维修单位
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=可以修复某些类型的损坏单位
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=皇家远征军
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=一个拥有皇家远征军的国家
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=谣言总是积极的
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=调查谣言总会有积极结果
|
||
model.ability.seeAllColonies.name=查看所有殖民地
|
||
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=可以看到所有外国殖民地
|
||
model.ability.selectRecruit.name=选择新兵
|
||
model.ability.selectRecruit.shortDescription=选择新兵的能力
|
||
model.ability.speakWithChief.name=与首领谈话
|
||
model.ability.speakWithChief.shortDescription=此单位可以和原住居民部落的首领谈话
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||
model.ability.spyOnColony.name=刺探殖民地
|
||
model.ability.spyOnColony.shortDescription=此单位可以刺探外国殖民地
|
||
model.ability.supportUnit.name=支持单位
|
||
model.ability.supportUnit.shortDescription=该单位存在于支援部队中
|
||
model.ability.teach.name=教授技能
|
||
model.ability.teach.shortDescription=专家单位可以教授他人技能。
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=与外国殖民地交易
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=与外国殖民地交易的能力
|
||
model.ability.undead.name=亡灵
|
||
model.ability.undead.shortDescription=来自阴间的单位
|
||
model.modifier.amphibiousAttack.name=两栖攻击
|
||
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=炮兵打击突袭
|
||
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=野外火炮
|
||
model.modifier.attackBonus.name=攻击奖励
|
||
model.modifier.bigMovementPenalty.name=大动作惩罚
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=轰炸奖励
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=这个国家的单位从轰炸奖励中获利。
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=兽群的大小
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=一个兽群的大小。几个兽群可能存在。
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=每兽群的幼兽
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=每个兽群中产生的幼兽的数量。
|
||
model.modifier.buildingPriceBonus.name=建筑价格奖励
|
||
model.modifier.cargoPenalty.name=货物罚款
|
||
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=每件货物的战斗力惩罚
|
||
model.modifier.colonyGoodsParty.name=殖民地商品会
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=消耗掉的剩余量
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=仅消耗部分过剩的产品,而不消耗储存的货物。
|
||
model.modifier.conversionAlarmRate.name=转换报警
|
||
model.modifier.conversionSkill.name=转换技巧
|
||
model.modifier.defence.name=防御奖励
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=防御奖励
|
||
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=探索失落之城的谣言
|
||
model.modifier.exposedTilesRadius.name=暴露的图块半径
|
||
model.modifier.fortified.name=加强了防御的
|
||
model.modifier.immigration.name=移民
|
||
model.modifier.landPaymentModifier.name=土地支付修正
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||
model.modifier.liberty.name=自由
|
||
model.modifier.lineOfSightBonus.name=视线奖励
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||
model.modifier.minimumColonySize.name=最小殖民地大小
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=最小殖民地大小
|
||
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=传教士交易奖励
|
||
model.modifier.movementBonus.name=移动奖励
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=该国家的单位移动得更快
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=土著人警报奖励
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=该国家产生更少的土著人警报
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=土著人皈依奖励
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=该国家获得更多的土著人皈依者
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||
model.modifier.offence.name=进攻奖励
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=进攻
|
||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=提高攻击时的胜利几率。
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||
model.modifier.peaceTreaty.name=和平条约
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||
model.modifier.popularSupport.name=民众支持
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=宗教骚乱奖励
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=这个国家引起了更多的宗教骚乱。
|
||
model.modifier.sailHighSeas.name=在公海航行的奖励
|
||
model.modifier.shipTradePenalty.name=船舶贸易惩罚
|
||
model.modifier.smallMovementPenalty.name=小移动罚款
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||
model.modifier.SoL.name=自由之子
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||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=木材产量
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||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=砍伐森林时增加木材产量。
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=贸易奖励
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||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=该国家拥有贸易奖励
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=交易量处罚
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=降低与土著人的交易量
|
||
model.modifier.treasureTransportFee.name=宝物运输费
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=仓库储存
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=仓库储存
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=仓库储存
|
||
model.source.ambushBonus.name=埋伏奖励
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=两栖攻击
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=炮兵打击突袭
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=野外火炮
|
||
model.source.attackBonus.name=攻击奖励
|
||
model.source.baseDefence.name=基本防御力
|
||
model.source.baseOffence.name=基本攻击力
|
||
model.source.cargoPenalty.name=货物罚款
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=商品会
|
||
model.source.fortified.name=加强了防御的
|
||
model.source.movementPenalty.name=移动惩罚
|
||
model.source.shipTradePenalty=船舶贸易惩罚
|
||
model.source.solModifier.name=自由之子/保守党
|
||
model.building.armory.name=军械库
|
||
model.building.armory.description=军械库用来从工具生产滑膛枪。人口达到8后,军械库可以升级为弹药库,然后升级为兵工厂,前提是亚当·斯密加入了大陆会议。\n\n建造军械库后可以生产滑膛枪和火炮。
|
||
model.building.arsenal.name=兵工厂
|
||
model.building.arsenal.description=兵工厂用来从工具生产滑膛枪。\n\n建造兵工厂后,滑膛枪只需要用一半数量的工具来生产。
|
||
model.building.blacksmithHouse.name=铁匠房
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=铁匠房可以被升级为铁匠铺,它使用矿石来生产工具。工具是生产某些种类建筑和升级所有建筑的必需品。工具也可以被拓荒者来使用或用来生产滑膛枪。当殖民地的人口达到8且亚当·斯密已加入了大陆议会时,铁匠铺可被升级为钢铁厂。
|
||
model.building.blacksmithShop.name=铁匠铺
|
||
model.building.blacksmithShop.description=铁匠铺可以被升级为钢铁厂,它使用矿石来生产工具。工具是生产某些种类建筑和升级所有建筑的必需品。工具也可以被拓荒者来使用或用来生产滑膛枪。当城市的人口达到8且亚当·斯密已加入了大陆议会时,铁匠铺可被升级为钢铁厂。一座铁匠铺可以增加工具的产量。
|
||
model.building.carpenterHouse.name=木工房
|
||
model.building.carpenterHouse.description=当人口达到3时,木工房可以升级为伐木场,它使用木材生产锤子。锤子是建造或升级所有建筑的必需品。
|
||
model.building.cathedral.name=大教堂
|
||
model.building.cathedral.description=一座拥有3个或以上人口的城市可以修建一座教堂,当人口达到8时,教堂可以升级为大教堂。由于在新大陆信仰自由(以十字架标记)使得欧洲移民数量增加。\n\n建立大教堂后十字架产量增加。
|
||
model.building.chapel.name=礼拜堂
|
||
model.building.chapel.description=礼拜堂是一个供你的殖民者进行宗教活动的地方。礼拜堂自动产生少量的十字架。不过如要教士在里面工作,你还需要将礼拜堂升级为教堂。
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||
model.building.church.name=教堂
|
||
model.building.church.description=一座拥有3个或以上人口的城市可以修建一座教堂,当人口达到8时,教堂可以升级为大教堂。由于在新大陆信仰自由(以十字架标记)使得欧洲移民数量增加。\n\n建立教堂后十字架产量增加并且你可以委任传教士了。
|
||
model.building.cigarFactory.name=雪茄厂
|
||
model.building.cigarFactory.description=雪茄厂无法升级,它使用烟草来生产雪茄。一座雪茄厂可以增加雪茄的产量。
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||
model.building.college.name=学院
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||
model.building.college.description=一座拥有4个人口以上的城市可以修建一所学校,学校可以让一些专业工匠向无技术殖民者传授技术。当人口达到8时,它可以被升级为学院,在学院中额外的技术被教授并且可以有两名殖民者同时接受教育。一旦人口达到10,学院可以被升级为大学 ,在大学中所有的技术都可以被教授并且可以有三名殖民者同时接受教育。\n\n一所学院允许传授2级技术。
|
||
model.building.country.name=牧场
|
||
model.building.country.description=牧场是靠近你的殖民地的地方,你的马可以在那里自由地漫步。建造马厩可以增加马匹的产量。
|
||
model.building.customHouse.name=海关
|
||
model.building.customHouse.description=海关大楼可以在彼得·史岱文森加入大陆会议后立即建造,使殖民地能够在不借助船只的情况下直接向欧洲出口货物。此外,它还允许在宣布独立后与外国势力进行贸易。或者,它也可以忽略禁运。
|
||
model.building.depot.name=储藏室
|
||
model.building.depot.description=储藏室可以存放所有种类的货物。它的初始容量是每种货物100,不过它可以被升级为仓库,仓库的容量是200。进一步扩建仓库可以使容量增加至300。
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||
model.building.distillerHouse.name=酿酒作坊
|
||
model.building.distillerHouse.description=酿酒作坊可以被升级为朗姆酒厂,它使用甘蔗来生产朗姆酒。当城市人口达到8且亚当·斯密已加入了大陆议会时,朗姆酒厂可以升级为朗姆酒工厂。
|
||
model.building.docks.name=码头
|
||
model.building.docks.description=码头允许殖民者在殖民地附近的海洋图块上生产鱼类。一旦人口达到 4 人以上,就可以升级为干船坞,让殖民地能够修复受损的船只。当殖民地人口达到8时,可以进一步升级为造船厂,使殖民地能够建造新的船只。\n\n建造码头可以捕鱼。
|
||
model.building.drydock.name=干船坞
|
||
model.building.drydock.description=干船坞允许殖民者在殖民地附近的海洋图块上生产鱼类,并允许修理船舶。当殖民地人口达到8时,可以进一步升级为造船厂,使殖民地能够建造新的船只。\n\n建造干船坞可以修理船只。
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||
model.building.fort.name=堡垒
|
||
model.building.fort.description=堡垒只能在建造栅栏后才能建造,可以保护殖民者免受攻击。堡垒提供保护并轰炸邻近海域的私掠船和敌方海军单位。人口达到8后即可将堡垒更换为要塞。\n\n建造要塞可增加150%的防御力。
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model.building.fortress.name=要塞
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||
model.building.fortress.description=建造堡垒后,人口达到8时即可建造要塞,保护殖民者免受攻击。要塞提供保护并轰炸邻近海洋图块上的私掠船和敌方海军单位。\n\n建造堡垒可将防御力提高 200%。
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model.building.furFactory.name=毛皮厂
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model.building.furFactory.description=毛皮厂无法升级,它使用毛皮来生产大衣。一座毛皮厂可以增加大衣的产量。
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model.building.furTraderHouse.name=毛皮作坊
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||
model.building.furTraderHouse.description=毛皮作坊可以被升级为毛皮店,它使用毛皮生产大衣。当城市的人口达到6且亚当·斯密已加入了大陆议会时,毛皮店可以被升级为毛皮厂。
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model.building.furTradingPost.name=毛皮店
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model.building.furTradingPost.description=毛皮店可以被升级为毛皮厂,它使用来毛皮生产大衣。当城市的人口达到6且亚当·斯密已加入了大陆议会时,毛皮店可以被升级为毛皮厂。一座毛皮店可以增加大衣的产量。
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model.building.ironWorks.name=钢铁厂
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model.building.ironWorks.description=钢铁厂无法升级,它使用矿石来生产工具。工具是生产某些种类建筑和升级所有建筑的必需品。工具也可以被拓荒者来使用或用来生产滑膛枪。一座钢铁厂可以增加工具的产量。
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model.building.lumberMill.name=伐木场
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model.building.lumberMill.description=伐木场无法升级,它使用木材来生产锤子。锤子是建造或升级所有建筑的必需品。一座伐木场可以增加锤子的产量。
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model.building.magazine.name=弹药厂
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model.building.magazine.description=弹药厂使用工具来生产滑膛枪。只有亚当·斯密加入了大陆议会后,弹药厂才可以被升级为兵工厂。\n\n修建弹药厂后滑膛枪产量增加100%。
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model.building.newspaper.name=报纸
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model.building.newspaper.description=报纸只能在建造印刷厂后才能建造,并且一旦人口达到 4,就会增加自由钟的产量。
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model.building.printingPress.name=印刷厂
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model.building.printingPress.description=印刷厂在人口达到 4 时就可以升级为报纸,增加殖民地自由钟的产量。
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model.building.rumDistillery.name=朗姆酒厂
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model.building.rumDistillery.description=朗姆酒厂可以被升级为朗姆酒工厂,它使用甘蔗来生产朗姆酒。当城市的人口达到8且亚当·斯密已加入了大陆议会时,朗姆酒厂可以被升级为朗姆酒工厂。一座朗姆酒厂可以增加朗姆酒的产量。
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model.building.rumFactory.name=朗姆酒工厂
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model.building.rumFactory.description=朗姆酒工厂无法升级,它使用甘蔗来生产朗姆酒。一座朗姆酒工厂可以增加朗姆酒的产量。
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model.building.schoolhouse.name=学校
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model.building.schoolhouse.description=一座拥有4个人口以上的殖民地可以修建一所学校,学校可以让一些专业工匠向无技术移民传授技术。当人口达到8时,它可以被升级为学院,在学院中额外的技术被教授并且可以有两名殖民者同时接受教育。一旦人口达到10,学院可以被升级为大学 ,在大学中所有的技术都可以被教授并且可以有三名移民同时接受教育。\n\n一所学校允许传授1级技术。
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model.building.shipyard.name=船厂
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model.building.shipyard.description=船厂使殖民者可以在临近殖民地的海岸图块里捕鱼,它还可以修理船只而且还可以建造船只。\n\n修建船厂来建造船只。
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model.building.stables.name=马厩
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model.building.stables.description=马厩通过减少兽群的规模来增加马匹的最大产量。
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model.building.stockade.name=栅栏
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model.building.stockade.description=当殖民地拥有3个以上人口时,栅栏可以被修建。在殖民地受到攻击时,它可以保护城中的殖民者。栅栏可以被升级为堡垒,堡垒提供更好的保护并向邻近图块中的私掠船及敌人海上单位发动炮击。当人口达到8时,堡垒可以被升级为要塞。\n\n修建栅栏会增加100%的防御力。
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model.building.textileMill.name=纺织厂
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model.building.textileMill.description=纺织厂无法升级,它使用棉花来生产棉布。一座纺织厂可以增加棉布的产量。
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model.building.tobacconistHouse.name=烟草作坊
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model.building.tobacconistHouse.description=烟草作坊可以被升级为烟草店,它使用烟草来生产雪茄。当殖民地的人口达到8且亚当·斯密已加入了大陆议会时,烟草店可以被升级为雪茄工厂。
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model.building.tobacconistShop.name=烟草店
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model.building.tobacconistShop.description=烟草店可以被升级为烟草工厂,它使用烟草来生产雪茄。当城市的人口达到8且亚当·斯密已加入了大陆议会时,烟草店可以被升级为雪茄工厂。一座烟草店可以增加雪茄的产量。
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model.building.townHall.name=市政厅
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model.building.townHall.description=市政厅无法升级,最多可为三名殖民者提供制作自由钟的工作场所。可以通过建造印刷厂和报社来增强其效果。
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model.building.university.name=大学
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model.building.university.description=一座拥有4个人口以上的殖民地可以修建一所学校,学校可以让一些专业工匠向无技术殖民者传授技术。当人口达到8时,它可以被升级为学院,在学院中额外的技术被教授并且可以有两名殖民者同时接受教育。一旦人口达到10,学校可以被升级为大学 ,在大学中所有的技术都可以被教授并且可以有三名殖民者同时接受教育。\n\n一所大学允许传授3级技术。
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model.building.warehouse.name=仓库
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model.building.warehouse.description=仓库可以存贮所有种类的货物。它是由储藏室升级而来的,它为每种货物留有200的容量。扩建仓库可以使容量增加至300。
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model.building.warehouseExpansion.name=仓库扩建
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model.building.warehouseExpansion.description=扩建后的仓库存放各类货物。它是简易仓库的升级版,每种货物的容量为300个单位。
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model.building.weaverHouse.name=织布作坊
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model.building.weaverHouse.description=织布作坊可以被升级为织布店,它使用棉花来生产棉布。当城市人口达到8且亚当·斯密已加入了大陆议会时,织布店可以升级为纺织厂。
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model.building.weaverShop.name=织布作坊
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model.building.weaverShop.description=织布店可以被升级为纺织厂,它使用棉花来生产棉布。当城市的人口达到8且亚当·斯密已加入了大陆议会时,织布店可以被升级为纺织厂。一座织布店可以增加棉布的产量。
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model.disaster.bankruptcy.name=破产
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model.disaster.blizzard.name=暴雪
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model.disaster.brushfire.name=灌木丛的火灾
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model.disaster.disease.name=疾病
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model.disaster.drought.name=干旱
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model.disaster.earthquake.name=地震
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model.disaster.flood.name=洪水
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model.disaster.hurricane.name=飓风
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model.disaster.landslide.name=滑坡
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model.disaster.sandstorm.name=沙尘暴
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model.disaster.stormsurge.name=风暴潮
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model.disaster.tornado.name=龙卷风
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model.disaster.effect.damagedUnit.name=对单位的损害
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model.disaster.effect.damagedUnit=%unit%被损坏了。
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model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=建筑物的损失
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model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building%被摧毁了。
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=建筑物生产的损失
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=建筑物遭到破坏。适用生产处罚。
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model.disaster.effect.lossOfGoods.name=货物损失
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model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods%丢失了。
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model.disaster.effect.lossOfMoney.name=金钱损失
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model.disaster.effect.lossOfMoney=失去了%amount%黄金。
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=图块生产损失
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction=田野和森林遭到破坏。适用生产处罚。
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model.disaster.effect.lossOfUnit.name=单位损失
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model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit%丢失。
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model.event.boycottsLifted.name=已解除禁运
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model.event.declareIndependence.name=宣布独立
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model.event.freeBuilding.name=建筑物免费提供
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model.event.increaseSonsOfLiberty.name=反叛情绪增加
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model.event.movementChange.name=移动已更改
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model.event.newRecruits.name=欧洲募兵量更改
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model.event.resetBannedMissions.name=土著人会再次接受你的传教士
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model.event.resetNativeAlarm.name=土著人警报已被移除
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model.event.seeAllColonies.name=所有殖民地均可见
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model.event.spanishSuccession.name=西班牙王位继承战争的结束
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model.foundingFather.adamSmith.name=亚当·斯密
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model.foundingFather.adamSmith.description=允许建造工厂。
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model.foundingFather.adamSmith.text=史密斯被誉为现代经济学之父,他撰写了数本有关经济理论的著作,其中包括他最著名的著作《国富论》。
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model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
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model.foundingFather.jacobFugger.name=雅各布·福格尔二世
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model.foundingFather.jacobFugger.description=当前有效的所有禁运被取消。
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model.foundingFather.jacobFugger.text=极其富有的德国商人和银行家。通过家族合伙企业和采矿业股票积累了巨额财富。
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model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
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model.foundingFather.peterMinuit.name=彼得·米奴伊特
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model.foundingFather.peterMinuit.description=印第安人不再要求为他们的土地付费。
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model.foundingFather.peterMinuit.text=以60荷兰盾的价格从美洲土著人手中购买了后来众所周知的曼哈顿岛。随后他又在特拉华湾拓殖。
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model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
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model.foundingFather.peterStuyvesant.name=皮特·斯图凡萨
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model.foundingFather.peterStuyvesant.description=建立海关成为可能。
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model.foundingFather.peterStuyvesant.text=他被任命为新荷兰总督,新荷兰在他无法阻止的英国入侵后成为纽约。
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model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
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model.foundingFather.janDeWitt.name=约翰·德·维特
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model.foundingFather.janDeWitt.description=与外国殖民地的贸易成为可能,并且显示更多有关殖民地竞争对手的信息。
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model.foundingFather.janDeWitt.text=德威特是一位伟大的荷兰政治家。他代表商人,鼓励工商业。他还为荷兰人谈判了几项重要条约,以结束与英国的战争。
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model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=斐迪南·麦哲伦
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=海军舰船移动力加1且往返于欧洲和美洲的航行时间减少了。
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=最伟大的环球探险家之一。麦哲伦是第一个环球航行并横渡太平洋的人。
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=弗朗西斯科·德·科罗纳多
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=所有现有的殖民地都会在地图上可见。
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=第一个看到大峡谷的欧洲探险家。尽管他从未找到他所寻找的黄金城市,但他绘制的现在被称为美国西南部地区的地图对于进一步探索非常重要。
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=埃尔南多·德·索托
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=探索失落之城传闻永远不会产生负面结果,并且所有陆地单位都具有扩展的视野半径。
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=第一个探索佛罗里达和美国东南部的欧洲人。他同样也是参与征服中美洲的有名人物之一。
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
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model.foundingFather.henryHudson.name=亨利·哈德逊
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model.foundingFather.henryHudson.description=所有毛皮猎手收获增加100%。
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model.foundingFather.henryHudson.text=探索并标注北美洲大陆东北部大片区域的英国航海家。那个区域内的许多河流的名字都被用来纪念他。他的最初目的是寻找著名的西北通道。
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model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
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model.foundingFather.laSalle.name=罗伯特·德·拉·萨莱
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model.foundingFather.laSalle.description=当所有现有和未来的殖民地人口达到 3 时,为它们提供栅栏。
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model.foundingFather.laSalle.text=第一个沿密西西比河全程旅行的欧洲人,德·拉萨勒当时的任务是沿河岸建立无数的交易站。随后他将整个盆地命名为路易斯安娜以表示对法国国王的敬意。再后来,他对五大湖中的几个进行了探索。
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model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
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model.foundingFather.hernanCortes.name=埃尔南·科尔特斯
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model.foundingFather.hernanCortes.description=征服土著部落通常会得到财宝(而且是大量的),并且国王的大帆船将免费为你运送财宝。
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model.foundingFather.hernanCortes.text=有名的西班牙征服者,推翻了阿兹特克帝国并为西班牙占领了墨西哥。
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model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
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model.foundingFather.georgeWashington.name=乔治·华盛顿
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model.foundingFather.georgeWashington.description=任何士兵或龙骑兵只要在战斗中胜利即可自动升至下一等级。
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model.foundingFather.georgeWashington.text=华盛顿将军率领大陆军战胜了英军并使殖民地获得独立。伟大胜利和领导才能使他被指定为这个新生国家的第一任总统。
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model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
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model.foundingFather.paulRevere.name=保罗·列维尔
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model.foundingFather.paulRevere.description=当没有常备士兵的殖民地受到攻击时,殖民者会自动拿起所有储存的滑膛枪进行防御。
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model.foundingFather.paulRevere.text=这位著名北美殖民地民兵骑着他的马奔向乡间,警告人们英军即将到来。在他行进的途中被英军抓获,但不久因英军认为情况危险且带着犯人会减慢行军速度而被释放。
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model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
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model.foundingFather.francisDrake.name=弗朗西斯·德雷克
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model.foundingFather.francisDrake.description=增加所有私掠船50%的战斗力。
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model.foundingFather.francisDrake.text=德雷克是一名伟大的英国船长,不光是第一个完成环球航行的英国人而且还是同西班牙无敌舰队战斗的英雄。
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model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
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model.foundingFather.johnPaulJones.name=约翰·保罗·琼斯
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model.foundingFather.johnPaulJones.description=一艘护卫舰加入你的殖民地海军(免费的)。
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model.foundingFather.johnPaulJones.text=琼斯被誉为美国伟大的船长,在海上与英国人作战时,说出了“长官,我还没有开始战斗”的名言。后来他在一艘英国船只的甲板上亲眼目睹了自己的船沉入海底。
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model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
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model.foundingFather.thomasJefferson.name=托马斯·杰斐逊
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model.foundingFather.thomasJefferson.description=将殖民地的自由钟产量增加 50%。
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model.foundingFather.thomasJefferson.text=杰斐逊是爱国主义的有力代言人,因撰写《独立宣言》而受到赞誉。他后来成为美国第三任总统。
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model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
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model.foundingFather.pocahontas.name=宝嘉康蒂
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model.foundingFather.pocahontas.description=你与土著人之间的紧张度被清零并且关于印第安人警报产生速度减半。
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model.foundingFather.pocahontas.text=早期詹姆斯敦定居者与美洲原住民之间的和平缔造者。她因在困难时期向那里饥饿的殖民者运送食物和其他物资而受到赞誉。她后来皈依基督教并嫁给了一位英国人。
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model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
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model.foundingFather.thomasPaine.name=托马斯·潘恩
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model.foundingFather.thomasPaine.description=按当前税率的值增加殖民地的自由钟产量。
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model.foundingFather.thomasPaine.text=在本杰明·富兰克林力劝下用他的笔对移民们进行了思想上的启蒙。出版有手册--<<常识>>,指引了所有殖民地爱国者的思想。
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model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
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model.foundingFather.simonBolivar.name=西蒙·玻利瓦尔
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model.foundingFather.simonBolivar.description=所有现有殖民地中自由之子成员数增加20%。
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model.foundingFather.simonBolivar.text=玻利瓦尔作为南美脱离西班牙独立斗争的伟大领袖而被人们铭记。他解放了现在的委内瑞拉,后来成为其第一任总统。
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model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
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model.foundingFather.benjaminFranklin.name=本杰明·富兰克林
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model.foundingFather.benjaminFranklin.description=王室的对外战争不再影响新世界的关系,新世界的欧洲人总是在谈判中提出和平。
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model.foundingFather.benjaminFranklin.text=富兰克林是《独立宣言》的重要贡献者,也是革命的代言人之一。他广泛往返于欧洲和殖民地之间,并在战争中获得了法国人的支持。
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model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
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model.foundingFather.williamBrewster.name=威廉·布鲁斯特
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model.foundingFather.williamBrewster.description=码头上不再出现罪犯或仆人,您可以选择招募池中的移民前往码头。
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model.foundingFather.williamBrewster.text=布鲁斯特是新英格兰普利茅斯殖民地的清教徒领袖。
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model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
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model.foundingFather.williamPenn.name=威廉·佩恩
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model.foundingFather.williamPenn.description=所有殖民地的十字架产量增加 50%
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model.foundingFather.williamPenn.text=作为约克公爵的密友,佩恩被授予了大部分宾夕法尼亚州、特拉华州和新泽西州的土地。他统治贵格会殖民地数年,为贵格会同胞提供避风港。
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model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=让·德·布雷伯夫神父
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=所有传教士都充当专家的角色。
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=同休伦印第安人友好相处并将他们中的许多转化为基督徒。被击败休伦印第安人的易洛魁人杀害。
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=若昂·德·赛普尔维达
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=被征服的印第安人定居点的人口“皈依”并加入你的殖民地的几率增加 20%。
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=一位西班牙神学家,主张征服印第安人的土地并强迫当地人传福音。
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=巴托洛梅·德拉斯·卡萨斯
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=所有现有的印第安皈依者都转化为自由殖民者。
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=一名前往印第安部落传教并谴责西班牙人对待土著人的方式天主教神父。
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
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model.foundingFather.trade=贸易
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model.foundingFather.exploration=探险
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model.foundingFather.military=军事
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model.foundingFather.political=政治
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model.foundingFather.religious=宗教
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model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Bell|other=Bells|default=Bells}}
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model.goods.bells.description=钟代表殖民者对独立的渴望。
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model.goods.bells.workAs=担任政治家%claim% ( %amount% Bells)
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model.goods.bells.workingAs=政治家
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model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigar|other=Cigars|default=Cigars}}
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model.goods.cigars.description=雪茄是由烟草制成的。作为奢侈品,它们的价格很高。
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model.goods.cigars.workAs=作为烟草商%claim% ( %amount%雪茄)
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model.goods.cigars.workingAs=一个烟草商
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model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Cloth|other=Cloth|default=Cloth}}
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model.goods.cloth.description=棉布是由棉花纺制的。
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model.goods.cloth.workAs=担任纺织工%claim% ( %amount%布料)
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model.goods.cloth.workingAs=一个纺织工
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model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Coat|other=Coats|default=Coats}}
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model.goods.coats.description=大衣是由动物毛皮制成的。
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model.goods.coats.workAs=担任毛皮贸易商%claim% ( %amount%大衣)
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model.goods.coats.workingAs=毛皮商人
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model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Cotton|other=Cotton|default=Cotton}}
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model.goods.cotton.description=棉花可以用来生产布料,布料价格更高。
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model.goods.cotton.workAs=担任棉农%claim%(%amount% 棉花)
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model.goods.cotton.workingAs=一个棉农
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model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cross|other=Crosses|default=Crosses}}
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model.goods.crosses.description=十字架代表欧洲的宗教动乱。
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model.goods.crosses.workAs=担任传教士%claim% ( %amount%十字架)
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model.goods.crosses.workingAs=传教士
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model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Fish|other=Fishes|default=Fish}}
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model.goods.fish.description=鱼会自动转化为食物。
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model.goods.fish.workAs=担任渔夫%claim% ( %amount%鱼)
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model.goods.fish.workingAs=一个渔夫
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model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Food|other=Food|default=Food}}
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model.goods.food.description=粮食是移民们生存的必须品而且可被用于养马。当一个殖民地有200单位或更多的粮食时,一个新的殖民者就会出生。
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model.goods.food.workAs=担任农民%claim% ( %amount%食物)
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model.goods.food.workingAs=一个农民
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model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Furs|other=Furs|default=Furs}}
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model.goods.furs.description=动物的毛皮可以用来制作毛皮大衣。
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model.goods.furs.workAs=担任毛皮猎手%claim%(%amount% 毛皮)
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model.goods.furs.workingAs=一个毛皮猎手
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model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Grain|other=Grain|default=Grain}}
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model.goods.grain.description=谷物,像小麦、大米和玉米,是你的殖民者最重要的食物来源。
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model.goods.grain.workAs=作为农民%claim% ( %amount%谷物)
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model.goods.grain.workingAs=一名农夫
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model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hammer|other=Hammers|default=Hammers}}
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model.goods.hammers.description=锤子代表在你的殖民地进行的建筑工作。
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model.goods.hammers.workAs=担任木匠%claim% ( %amount%锤子)
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model.goods.hammers.workingAs=一个木匠
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model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Lumber|other=Lumber|default=Lumber}}
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model.goods.lumber.description=建造建筑物和某些单位(例如船舶)需要木材。
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model.goods.lumber.workAs=担任伐木工%claim% ( %amount%木材)
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model.goods.lumber.workingAs=一个伐木工
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model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Meat|other=Meat|default=Meat}}
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model.goods.meat.description=肉类,像牛肉、猪肉和鹿肉,是很重要的蛋白质来源。
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model.goods.meat.workAs=担任猎人%claim% ( %amount%肉)
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model.goods.meat.workingAs=一名猎人
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model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Musket|other=Muskets|default=Muskets}}
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model.goods.muskets.description=滑膛枪是装备步兵和骑兵的必须品。
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model.goods.muskets.workAs=担任枪匠%claim% ( %amount%滑膛枪)
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model.goods.muskets.workingAs=枪匠
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model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Ore|other=Ore|default=Ore}}
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model.goods.ore.description=矿石是生产工具的原料,工具有很多用途。
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model.goods.ore.workAs=担任矿石矿工%claim% ( %amount%矿石)
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model.goods.ore.workingAs=矿石矿工
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model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Rum|default=Rum}}
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model.goods.rum.description=朗姆酒是一种由甘蔗制成的烈酒。作为奢侈品,它的价格很高。
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model.goods.rum.workAs=担任酿酒师%claim% ( %amount%朗姆酒)
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model.goods.rum.workingAs=一个酿酒师
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model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Silver|other=Silver|default=Silver}}
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model.goods.silver.description=白银是一种价格很高的贵金属。
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model.goods.silver.workAs=担任白银矿工%claim% ( %amount%银)
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model.goods.silver.workingAs=银矿矿工
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model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Sugar|other=Sugar|default=Sugar}}
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model.goods.sugar.description=糖是一种有效的甜味剂,也可以用来生产朗姆酒,从而获得更高的价格。
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model.goods.sugar.workAs=担任糖农%claim% ( %amount%糖)
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model.goods.sugar.workingAs=一个糖农
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model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tobacco|other=Tobacco|default=Tobacco}}
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model.goods.tobacco.description=烟草可以用来吸食或用来生产雪茄,从而获得更高的价格。
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model.goods.tobacco.workAs=担任烟草农%claim% ( %amount%烟草)
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model.goods.tobacco.workingAs=一个烟农
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model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Tool|other=Tools|default=Tools}}
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model.goods.tools.description=工具不仅是装备拓荒单位的必须品,而且同样是修建高级建筑和某些单位(例如船舶)的必须品。它们还可用来生产滑膛枪。
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model.goods.tools.workAs=担任铁匠%claim% ( %amount%工具)
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model.goods.tools.workingAs=一个铁匠
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model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Horse|other=Horses|default=Horses}}
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model.goods.horses.description=马是创建侦察兵和骑兵部队所必需的。为了在一个殖民地中繁殖马匹,你需要一些马匹和每轮至少一单位的饲料。
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model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Trade Good|other=Trade Goods|default=Trade Goods}}
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model.goods.tradeGoods.description=交易品只能在欧洲生产,是用来同土著人进行贸易的。
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model.improvement.clearForest.action=砍伐森林
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model.improvement.clearForest.name=清除森林
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model.improvement.clearForest.occupationString=C
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model.improvement.fishBonusLand.description=由于附近陆地而有鱼奖励
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model.improvement.fishBonusLand.name=鱼奖励(海岸)
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model.improvement.fishBonusRiver.description=河流带来的鱼奖励
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model.improvement.fishBonusRiver.name=鱼奖励(河)
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model.improvement.plow.action=犁耕土地
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model.improvement.plow.description=犁耕过
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model.improvement.plow.name=犁耕
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model.improvement.plow.occupationString=P
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model.improvement.river.description=河流
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model.improvement.river.name=河流
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model.improvement.road.action=修路
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model.improvement.road.description=道路
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model.improvement.road.name=道路
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model.improvement.road.occupationString=R
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model.limit.independence.coastalColonies.name=沿海殖民地限制
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model.limit.independence.coastalColonies.description=为了宣布独立,您需要至少 %limit% 座沿海{{plural:%limit%|one=colony|other=colonies}}。
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model.limit.independence.rebels.name=革命党限制
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model.limit.independence.rebels.description=至少%limit% % 的殖民者必须支持独立。
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model.limit.independence.year.name=年份期限
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model.limit.independence.year.description=你必须在%limit%年底前宣布独立。
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model.limit.wagonTrains.name=货车列车限制
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model.limit.wagonTrains.description=货车列车数目必须不能多于你的殖民地数目。
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model.nation.apache.name=阿帕奇
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model.nation.apache.ruler=杰罗尼莫
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model.nation.arawak.name=阿拉瓦克
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model.nation.arawak.ruler=塔马纳科
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model.nation.aztec.name=阿兹特克
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model.nation.aztec.ruler=蒙特祖马二世
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model.nation.cherokee.name=切诺基
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model.nation.cherokee.ruler=摩依托伊
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model.nation.inca.name=印加
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model.nation.inca.ruler=阿塔瓦尔帕
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model.nation.iroquois.name=易洛魁
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model.nation.iroquois.ruler=红外套
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model.nation.sioux.name=苏族
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model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
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model.nation.tupi.name=图皮
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model.nation.tupi.ruler=瓜伊拉
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model.nation.unknownEnemy.name=敌人
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model.nation.unknownEnemy.ruler=未知
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model.nation.danish.europe=哥本哈根
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model.nation.danish.name={{tag:|country=Denmark|people=Danish|default=Danish}}
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model.nation.danish.newLandName=新丹麦
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||
model.nation.danish.ruler=腓特烈二世
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||
model.nation.danishREF.name=丹麦皇家远征军
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||
model.nation.danishREF.ruler=弗雷德里克三世
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model.nation.dutch.europe=阿姆斯特丹
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||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=The Netherlands|people=Dutch|default=Dutch}}
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model.nation.dutch.newLandName=新荷兰
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model.nation.dutch.ruler=威廉一世
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||
model.nation.dutchREF.name=荷兰皇家远征军
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=威廉二世
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||
model.nation.english.europe=伦敦
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||
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=English|default=English}}
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||
model.nation.english.newLandName=新英格兰
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||
model.nation.english.ruler=伊利莎白一世
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||
model.nation.englishREF.name=英国皇家远征军
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||
model.nation.englishREF.ruler=乔治三世
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||
model.nation.french.europe=拉罗歇尔
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||
model.nation.french.name={{tag:|country=France|people=French|default=French}}
|
||
model.nation.french.newLandName=新法兰西
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model.nation.french.ruler=路易十四
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||
model.nation.frenchREF.name=法国皇家远征军
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||
model.nation.frenchREF.ruler=路易十五
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||
model.nation.portuguese.europe=里斯本
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||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portuguese|default=Portuguese}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=圣十字之地
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||
model.nation.portuguese.ruler=唐·曼努埃尔一世
|
||
model.nation.portugueseREF.name=葡萄牙皇家远征军
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||
model.nation.portugueseREF.ruler=唐·约翰四世
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||
model.nation.russian.europe=莫斯科
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||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Russia|people=Russian|default=Russian}}
|
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model.nation.russian.newLandName=新俄罗斯
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||
model.nation.russian.ruler=彼得一世
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model.nation.russianREF.name=俄罗斯皇家远征军
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||
model.nation.russianREF.ruler=叶卡特琳娜一世
|
||
model.nation.spanish.europe=加地兹
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spain|people=Spanish|default=Spanish}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=新西班牙
|
||
model.nation.spanish.ruler=菲利普二世
|
||
model.nation.spanishREF.name=西班牙皇家远征军
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=菲利普三世
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||
model.nation.swedish.europe=斯德哥尔摩
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Sweden|people=Swedish|default=Swedish}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=新瑞典
|
||
model.nation.swedish.ruler=查理十一世
|
||
model.nation.swedishREF.name=瑞典皇家远征军
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||
model.nation.swedishREF.ruler=查理十二世
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||
model.nationType.agriculture.name=农业
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model.nationType.agriculture.shortDescription=生产更多的食物
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model.nationType.apache.name=阿帕奇
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||
model.nationType.apache.description=阿帕奇国
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model.nationType.arawak.name=阿拉瓦克
|
||
model.nationType.arawak.description=阿拉瓦克国
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||
model.nationType.aztec.name=阿兹特克
|
||
model.nationType.aztec.description=阿兹特克国
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model.nationType.building.name=建筑
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||
model.nationType.building.shortDescription=生产更多的建筑材料
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model.nationType.cherokee.name=切诺基
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||
model.nationType.cherokee.description=切诺基国
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||
model.nationType.conquest.name=征服
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model.nationType.conquest.shortDescription=使土著人皈依上帝的可能性更大
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model.nationType.cooperation.name=合作
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model.nationType.cooperation.shortDescription=土著人警觉度降低
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model.nationType.default.name=无
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model.nationType.default.shortDescription=无国家特长
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||
model.nationType.furTrapping.name=毛皮猎取
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||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=生产更多的毛皮和大衣
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model.nationType.immigration.name=移民
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||
model.nationType.immigration.shortDescription=产生更多的移民
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model.nationType.inca.name=印加
|
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model.nationType.inca.description=印加国
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model.nationType.iroquois.name=易洛魁
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||
model.nationType.iroquois.description=易洛魁国
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model.nationType.naval.name=海军
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=海军单位拥有更大的航程
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||
model.nationType.ref.name=皇家远征军
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=皇家远征军
|
||
model.nationType.sioux.name=苏族
|
||
model.nationType.sioux.description=苏族国
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||
model.nationType.trade.name=贸易
|
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model.nationType.trade.shortDescription=价格更优惠
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model.nationType.tupi.name=图皮
|
||
model.nationType.tupi.description=图皮国
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model.resource.cotton.name=棉花
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||
model.resource.cotton.description=这片大草原的土壤非常适合种植棉花。
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model.resource.fish.name=鱼类
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model.resource.fish.description=一大群小鱼会引来了许多大鱼来此,大鱼则会引来急切的渔夫。
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||
model.resource.furs.name=毛皮
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||
model.resource.furs.description=这些森林里有大量的动物,吸引了许多猎人寻找容易猎杀的动物。
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||
model.resource.game.name=游戏
|
||
model.resource.game.description=森林是许多动物的家园,适合狩猎毛皮或食物。
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||
model.resource.grain.name=谷物
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||
model.resource.grain.description=在这片肥沃的平原上,农作物生长得异常旺盛。
|
||
model.resource.lumber.name=木材
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||
model.resource.lumber.description=这片森林里有结实的树木,可以用来采伐木材。
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model.resource.minerals.name=矿物
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||
model.resource.minerals.description=地下蕴藏着丰富的矿物质,只要有耐心,就可以找到矿石甚至银子。
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||
model.resource.oasis.name=绿洲
|
||
model.resource.oasis.description=沙漠中的绿洲是所有疲倦的旅行者最高兴看到的。
|
||
model.resource.ore.name=矿石
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||
model.resource.ore.description=地表裂开且显露出一条可开采的巨大的矿石矿脉。它们只会出现在多山的地区。
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||
model.resource.silver.name=白银
|
||
model.resource.silver.description=这座山脉以其所拥有的白银矿脉而著称,会使周边的城镇兴旺发达。
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||
model.resource.sugar.name=甘蔗
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||
model.resource.sugar.description=这片稀树草原的土壤非常适合种植甘蔗。
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model.resource.tobacco.name=烟草
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model.resource.tobacco.description=这片草地的土壤非常适合种植烟草。
|
||
model.role.name=角色
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model.role.armedBrave.name=武装勇士
|
||
model.role.cavalry.name=骑兵
|
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model.role.default.name=默认
|
||
model.role.dragoon.name=龙骑兵
|
||
model.role.dragoon.noequipment=没有滑膛枪
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model.role.infantry.name=步兵
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model.role.missionary.name=传教士
|
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model.role.missionary.noequipment=未被委托
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model.role.missionary.equipment=圣经
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model.role.mountedBrave.name=骑马勇士
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model.role.nativeDragoon.name=土著龙骑兵
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model.role.pioneer.name=拓荒者
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model.role.pioneer.noequipment=没有工具
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model.role.scout.name=侦察兵
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model.role.scout.noequipment=没有马匹
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model.role.soldier.name=士兵
|
||
model.role.soldier.noequipment=没有滑膛枪
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||
model.role.change.dragoon=武装为龙骑兵
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||
model.role.change.missionary=委任为传教士
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||
model.role.change.pioneer=装备工具
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model.role.change.scout=装备为侦查兵
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||
model.role.change.default.soldier=武装
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||
model.role.change.dragoon.default=移除所有装备
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||
model.role.change.dragoon.soldier=下马
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||
model.role.change.missionary.default=取消传教士状态
|
||
model.role.change.missionary.soldier=武装
|
||
model.role.change.pioneer.default=移除工具
|
||
model.role.change.pioneer.soldier=武装
|
||
model.role.change.scout.default=下马
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||
model.role.change.scout.soldier=下马并武装
|
||
model.role.change.soldier.default=解除武装
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||
model.settlement.aztec.capital.name=阿兹特克城市
|
||
model.settlement.aztec.name=阿兹特克城市
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||
model.settlement.aztec.plural=城市
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||
model.settlement.camp.capital.name=营地
|
||
model.settlement.camp.name=营地
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||
model.settlement.camp.plural=营地
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model.settlement.city.capital.name=城市
|
||
model.settlement.city.name=城市
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||
model.settlement.city.plural=城市
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||
model.settlement.colony.capital.name=殖民地
|
||
model.settlement.colony.name=殖民地
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||
model.settlement.colony.plural=殖民地
|
||
model.settlement.default.name=默认
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||
model.settlement.inca.capital.name=印加城市
|
||
model.settlement.inca.name=印加城市
|
||
model.settlement.inca.plural=城市
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model.settlement.village.capital.name=村庄
|
||
model.settlement.village.name=村庄
|
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model.settlement.village.plural=村庄
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model.tile.arctic.name=极地
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||
model.tile.arctic.description=极地是一大片冰洋,环绕着毫无植被生长的冻土,产不出什么东西。它们出现在南北极附近,通常难以支持殖民地生存。
|
||
model.tile.borealForest.name=北方针叶林
|
||
model.tile.borealForest.description=北方针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。它们通常在极地附近出现并且在被清除之后成为苔原。
|
||
model.tile.broadleafForest.name=阔叶林
|
||
model.tile.broadleafForest.description=阔叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花。它们出现在温带地区并且当被清除后变为大草原。
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||
model.tile.coniferForest.name=针叶林
|
||
model.tile.coniferForest.description=针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些烟草。它们主要出现在热带地区并且当被清除后变为草地。
|
||
model.tile.desert.name=沙漠
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||
model.tile.desert.description=沙漠非常干旱,它们很下降雨。尽管产量少,沙漠仍然产出谷物、棉花和矿石。
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model.tile.grassland.name=草地
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||
model.tile.grassland.description=草地是空旷的,连绵的平坦草地。它们通常坐落在高海拔温带森林或亚热带沙漠附近。草地是理想的烟草种植地。粮食也可以在上面长得很好。
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||
model.tile.greatRiver.name=大江
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||
model.tile.greatRiver.description=大江是可以行驶船只的河流。
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||
model.tile.highSeas.name=公海
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||
model.tile.highSeas.description=公海出产鱼类。它们也是你的船只往返欧洲的必经之路。
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||
model.tile.hills.name=丘陵
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||
model.tile.hills.description=丘陵比周围的地面要高出一定的高度。丘陵中有大量矿石,同样也可以种植一些谷物。
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||
model.tile.lake.name=湖泊
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||
model.tile.lake.description=湖泊是内陆的水体。建立在其周围的殖民地可以获得湖泊中的自然资源,但可能无法通航。
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||
model.tile.marsh.name=草沼泽
|
||
model.tile.marsh.description=草沼泽是一类湿地,杂草、灯心草、芦苇、香蒲、莎草以及其它草本植物覆盖此处的浅水环境。沼泽可以产出一些谷物和烟草,同样也产出一些矿石。沼泽主要分布在极地附近。
|
||
model.tile.mixedForest.name=混交林
|
||
model.tile.mixedForest.description=混交林可以在温带地区找到,它可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花。如果混交林被清除,该地就变成了平原。
|
||
model.tile.mountains.name=山脉
|
||
model.tile.mountains.description=山脉比周围的地面要高出一定的高度。山脉通常比丘陵要陡峭。它们不易穿越且不能用于修建殖民地。它们提供有较高的防御奖励,但设防不会额外增加防御。不过它对于矿石和白银生产是很有用的。
|
||
model.tile.ocean.name=大洋
|
||
model.tile.ocean.description=海洋以大片咸水为主体,适合捕鱼。越靠近陆地───尤其在河口附近──鱼类产量越高。
|
||
model.tile.plains.name=平原
|
||
model.tile.plains.description=平原是一片地形相对平缓,且很适宜耕种的土地。平原可以产出大量的粮食,以及相对少量的棉花和一些矿石。它们在温带很常见。
|
||
model.tile.prairie.name=大草原
|
||
model.tile.prairie.description=大草原是一片被杂草和药草覆盖的区域,有一些树木,并且通常拥有温和的气候。大草原最适合种植谷物和棉花。
|
||
model.tile.rainForest.name=雨林
|
||
model.tile.rainForest.description=雨林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石和糖。它们分布于热带地区并且当被清除后会变为林沼泽。
|
||
model.tile.savannah.name=稀树草原
|
||
model.tile.savannah.description=在稀树草原的植物中杂草和树木居于统治地位。稀树草原通常出现于森林与草地或沙漠的交界区.稀树草原主要可以产出谷物和糖。
|
||
model.tile.scrubForest.name=灌木林
|
||
model.tile.scrubForest.description=灌木林可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花和矿石。如果被清除,该地区会变成沙漠。灌木林通常出现在温带地区。
|
||
model.tile.swamp.name=林沼泽
|
||
model.tile.swamp.description=热带湿地的主体是浅水坑。林沼泽有很大一部分是露天的水域并且通常要比草沼泽要深。林湿地可以产出一些谷物,同样也可以产出少量的糖和矿石。
|
||
model.tile.tropicalForest.name=热带森林
|
||
model.tile.tropicalForest.description=热带森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些糖。清除热带森林后该地变为稀树草原。
|
||
model.tile.tundra.name=苔原
|
||
model.tile.tundra.description=苔原是一片由于低温而影响树木生长从而树木生长期短促的地方。苔原可以产出谷物和矿石。它一般出现在极地附近。
|
||
model.tile.wetlandForest.name=湿地森林
|
||
model.tile.wetlandForest.description=湿地森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。清除湿地森林后该地变为草沼泽。湿地森林可以在极地附近被找到。
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||
colonist.name=抽象殖民者
|
||
colonist.description=基本殖民者单位
|
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ship.name=抽象船舶
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||
ship.description=基本船只单位
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wagon.name=抽象货车
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wagon.description=基本货车单位
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model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Colonial Regular|other=Colonial Regulars|default=Colonial Regular}}
|
||
model.unit.colonialRegular.description=大陆军是最好的陆军单位而且只会现在宣布独立之后出现。
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||
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Elder Statesman|other=Elder Statesmen|default=Elder Statesman}}
|
||
model.unit.elderStatesman.description=资深政治家会增加移民们对于独立的愿望(以自由钟标记), 进而会增加你殖民地中自由之子党人数。
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||
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Expert Farmer|other=Expert Farmers|default=Expert Farmer}}
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||
model.unit.expertFarmer.description=专家农民擅长生产食物。
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model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Expert Fisherman|other=Expert Fishermen|default=Expert Fisherman}}
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model.unit.expertFisherman.description=专家渔夫是捕鱼专家,鱼类会被自动转为食物。
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Expert Fur Trapper|other=Expert Fur Trappers|default=Expert Fur Trapper}}
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||
model.unit.expertFurTrapper.description=专家毛皮猎人长于生产毛皮。
|
||
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Expert Lumberjack|other=Expert Lumberjacks|default=Expert Lumberjack}}
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=专家伐木工长于伐木来生产木材。
|
||
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Expert Ore Miner|other=Expert Ore Miners|default=Expert Ore Miner}}
|
||
model.unit.expertOreMiner.description=专家矿石工人擅长开采矿石。
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model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Expert Silver Miner|other=Expert Silver Miners|default=Expert Silver Miner}}
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model.unit.expertSilverMiner.description=专家银矿工人比任何其他单位都擅长开采白银。
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||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Firebrand Preacher|other=Firebrand Preachers|default=Firebrand Preacher}}
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model.unit.firebrandPreacher.description=狂热传教士会增加欧洲的宗教动乱(以十字架标记),从而会增加来新世界的移民。
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model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Free Colonist|other=Free Colonists|default=Free Colonist}}
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||
model.unit.freeColonist.description=自由殖民者是没有任何实际技能的新人。然而,自由殖民者可以通过在殖民地内工作或访问印第安部落来成为技术单位。他们也可以升级为老兵,或者在建有学校的殖民地内接受学习。
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||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Hardy Pioneer|other=Hardy Pioneers|default=Hardy Pioneer}}
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||
model.unit.hardyPioneer.description=坚强的拓荒者擅长清除森林,犁耕土地和修建道路。
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model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Indentured Servant|other=Indentured Servants|default=Indentured Servant}}
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model.unit.indenturedServant.description=契约仆人非常适合做户外工作,不太适合做室内工作。他可以通过升级或教育成为自由殖民者。
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||
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indian Convert|other=Indian Converts|default=Indian Convert}}
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model.unit.indianConvert.description=印第安皈依者是一名加入到你的殖民地的土著人。他精通各种户外工作,但不擅长室内工作。当巴托洛梅·德拉斯·卡萨斯加入大陆议会后,所有印第安皈依者都会变成自由殖民者。
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||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jesuit Missionary|other=Jesuit Missionaries|default=Jesuit Missionary}}
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model.unit.jesuitMissionary.description=耶稣会传教士有能力在印第安部落建立一座传教会且擅长使土著人皈依上帝。
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model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Master Blacksmith|other=Master Blacksmiths|default=Master Blacksmith}}
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model.unit.masterBlacksmith.description=铁匠大师使用矿石锻制工具。
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model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Master Carpenter|other=Master Carpenters|default=Master Carpenter}}
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model.unit.masterCarpenter.description=木匠大师擅长建造你殖民地中的建筑和单位。
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model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural\n:%number%|one=Master Cotton Planter|other=Master Cotton Planters|default=Master Cotton Planter}}
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model.unit.masterCottonPlanter.description=棉农大师擅长种植棉花。
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model.unit.masterDistiller.name={{plural\n:%number%|one=Master Distiller|other=Master Distillers|default=Master Distiller}}
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model.unit.masterDistiller.description=酿酒大师擅长用糖酿制朗姆酒。
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model.unit.masterFurTrader.name={{plural\n:%number%|one=Master Fur Trader|other=Master Fur Traders|default=Master Fur Trader}}
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model.unit.masterFurTrader.description=毛皮商大师把毛皮制成大衣。
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model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Master Gunsmith|other=Master Gunsmiths|default=Master Gunsmith}}
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model.unit.masterGunsmith.description=军火匠大师使用工具生产滑膛枪。
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model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Master Sugar Planter|other=Master Sugar Planters|default=Master Sugar Planter}}
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model.unit.masterSugarPlanter.description=糖农大师擅长产糖。
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model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Master Tobacco Planter|other=Master Tobacco Planters|default=Master Tobacco Planter}}
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model.unit.masterTobaccoPlanter.description=烟农大师擅长种植烟草。
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model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Master Tobacconist\n|other=Master Tobacconists|default=Master Tobacconist}}
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model.unit.masterTobacconist.description=烟草商大师使用烟草制造雪茄。
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model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Master Weaver|other=Master Weavers|default=Master Weaver}}
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model.unit.masterWeaver.description=织工大师能把棉花纺成棉布。
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model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Petty Criminal|other=Petty Criminals|default=Petty Criminal}}
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model.unit.pettyCriminal.description=轻罪犯很适合做户外工作,不适合做室内工作。他可以通过升级或教育成为契约仆人。
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model.unit.seasonedScout.name={{plural\n:%number%|one=Seasoned Scout|other=Seasoned Scouts|default=Seasoned Scout}}
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model.unit.seasonedScout.description=经验丰富的侦察兵是探索新大陆最好的单位,特别是探索印第安部落和关于失落的城市传闻。
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model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Veteran Soldier|other=Veteran Soldiers|default=Veteran Soldier}}
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model.unit.veteranSoldier.description=老兵是拥有经验的陆军单位。任何自由殖民者都会在一场战斗胜利后升级为老兵。
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model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravel|other=Caravels|default=Caravel}}
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model.unit.caravel.description=轻帆船是很小并且速度不快的商船。
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model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Frigate|other=Frigates|default=Frigate}}
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model.unit.frigate.description=护卫舰是小型战船。
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model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galleon|other=Galleons|default=Galleon}}
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model.unit.galleon.description=大帆船是大型商船。它是唯一可以将财宝车运往欧洲的船只。
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model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Man of War|other=Men of War|default=Man of War}}
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model.unit.manOWar.description=风帆战舰是大型战船。在宣布独立之前它只能被王室拥有。
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model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Merchantman|other=Merchantmen|default=Merchantman}}
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model.unit.merchantman.description=商船是中型大小的商船。
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model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=私掠船|other=私掠船|default=私掠船}}
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model.unit.privateer.description=私掠船是一种小型战船而且不悬挂任何国家的国旗。它是唯一可以用来攻击还可以避免宣战的单位。
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model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=火炮|other=火炮|default=火炮}}
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model.unit.artillery.description=火炮擅长攻击或防守殖民城市,但在野外非常脆弱。
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model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=损坏的火炮|other=损坏的火炮|default=损坏的火炮}}
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model.unit.damagedArtillery.description=损坏的火炮同火炮没什么两样,只是火力更弱些。
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model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|default=财宝车}}
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model.unit.treasureTrain.description=财宝车存在的唯一目的就是运输从失落的城市废墟中找到的或者从印第安部落中洗劫的黄金。如果你将它移入一个你的殖民城市,国王会以一个合理的价格帮你将它运往欧洲。如果你拥有大型帆船,你也可以自己将它运往欧洲。
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model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=货车|other=货车|default=货车}}
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model.unit.wagonTrain.description=货车可以在陆地上运输200货物。你可以用它与其他玩家进行贸易,或者用它在你的城市间运输货物。
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model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=皇家常备军|other=皇家常备军|default=皇家常备军}}
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model.unit.kingsRegular.description=皇家正规军是王国中最好的陆军单位。你只会在宣布独立之后当皇家远征军到达时看到他们。
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model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=勇士|other=勇士|default=勇士}}
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model.unit.brave.description=勇士是一种能搬运一定量货物的土著人单位。他可以武装和骑马。勇士经常访问你的城市来送出礼物或提出要求。
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model.unit.flyingDutchman.name=飞翔的荷兰人
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model.unit.flyingDutchman.description=彷徨的荷兰人号是一艘受诅咒的船。
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model.unit.revenger.name=首领
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model.unit.revenger.description=首领将他的灵魂出卖给了魔鬼。
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model.unit.undead.name=不死者
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model.unit.undead.description=不死者是飞翔的荷兰人的船员。
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model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|default=武装勇士}}
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model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|default=武装勇士}}
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model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|default=龙骑兵老兵}}
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model.unit.colonialRegular.dragoon=大陆军骑兵
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model.unit.colonialRegular.soldier=大陆军
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model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=哈迪先锋|other=哈迪先锋|default=哈迪先锋}}
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||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=耶稣会传教士|other=耶稣会传教士|default=耶稣会传教士}}
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model.unit.kingsRegular.cavalry=骑兵
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model.unit.kingsRegular.infantry=步兵
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model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=经验丰富的侦察员|other=经验丰富的侦察员|default=经验丰富的侦察员}}
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model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|default=龙骑兵老兵}}
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model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|default=老兵}}
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model.unit.colonialRegular.workingAs=士兵
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model.unit.elderStatesman.workingAs=政治家
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model.unit.expertFarmer.workingAs=农夫
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model.unit.expertFisherman.workingAs=渔夫
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model.unit.expertFurTrapper.workingAs=毛皮猎手
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model.unit.expertLumberJack.workingAs=伐木工
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model.unit.expertOreMiner.workingAs=矿石工人
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model.unit.expertSilverMiner.workingAs=银矿工人
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model.unit.firebrandPreacher.workingAs=高级教士
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model.unit.hardyPioneer.workingAs=高级拓荒者
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model.unit.jesuitMissionary.workingAs=耶酥会士
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model.unit.masterBlacksmith.workingAs=铁匠
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model.unit.masterCarpenter.workingAs=木匠
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model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=棉农
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model.unit.masterDistiller.workingAs=酿酒师
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model.unit.masterFurTrader.workingAs=制衣商
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model.unit.masterGunsmith.workingAs=军火匠
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model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=蔗农
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model.unit.masterTobacconist.workingAs=烟草商
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model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=烟农
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model.unit.masterWeaver.workingAs=织工
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model.unit.seasonedScout.workingAs=探险家
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model.unit.veteranSoldier.workingAs=士兵
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filter.fsg=FreeCol保存的游戏(*.fsg)
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filter.fsm=FreeCol保存的地图格式 (*.fsm)
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filter.xml=XML (可扩展标记语言)。
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filter.*=所有文件 (*.*)
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model.abstractGoods.boycotted=%amount%{{plural:%amount%|%goods%}}(禁运)
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model.abstractGoods.label=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}
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model.abstractUnit.label={{plural:%number%|one=一个|other=%number%}} %unit%
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model.building.locationLabel=%location%内
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model.colony.badGovernment=%colony%城的政府工作效率低下。生产惩罚开始作用。
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||
model.colony.goodGovernment=政府效率改善了!%colony%城中自由党比例现在等于或超过%number%%了。
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||
model.colony.governmentImproved1=%colony%城的政府工作效率得到改善,不过依旧不足。生产惩罚仍旧起作用。
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model.colony.governmentImproved2=%colony%城的政府工作效率得到改善。生产惩罚不再起作用。
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||
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount%可以在%colony%生产更多的%outputType%,如果额外的%consumptionDeficit%可用的话。
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||
model.colony.lostGoodGovernment=政府效率降低了!%colony%城中自由党比例不再等于或大于%number%%了。所有生产奖励丧失了。
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=政府效率降低了!%colony%城中自由党比例不再等于或大于%number%%了。一些生产奖励丧失了。
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model.colony.minimumColonySize=%object%使人口不能再减少了。
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model.colony.stance.alliance=%nation% 很高兴看到像你这样的忠实的盟友。
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model.colony.stance.ceaseFire=%nation% 皱眉看你,和清楚地准备它们的防御。
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model.colony.stance.peace=%nation% 问候您欲言又止,想问是否您来在和平。
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model.colony.stance.uncontacted=%nation% 看看您谨慎,作为您的衣服和讲话是对他们不熟悉。
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model.colony.stance.war=%nation% 在任何机会向您开火。
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model.colony.unbuildable=%colony%此时不能建造%object%。 %object%被从建造队列中移除了。
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||
model.colony.veryBadGovernment=%colony%城政府效率非常低下!高生产惩罚开始作用。
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=政府效率改善了!%colony%城中自由党比例现在等于或超过%number%%了。
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||
model.colonyTile.claim=(索要 %direction% )
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||
model.diplomaticTrade.receive.contact=兄弟般的问候从光荣 %nation% 的国家。
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||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=让我们与%nation%谈判。
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=让我们考虑一下 %nation% 贸易优惠。
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation%正在要求我们致敬 !
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=我们遇到的成员 %nation% 的国家。
|
||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=让我们考虑一下我们外交处境与%nation%。
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=让我们提出与贸易%nation%在%settlement%。
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=我们要求进贡的%nation%在%settlement%。
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||
model.direction.N.name=北
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model.direction.NE.name=东北
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model.direction.E.name=东
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model.direction.SE.name=东南
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model.direction.S.name=南
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model.direction.SW.name=西南
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model.direction.W.name=西
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||
model.direction.NW.name=西北
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model.historyEventType.abandonColony.description=您放弃了%colony%的殖民地。
|
||
model.historyEventType.ceaseFire.description=对{{tag:country|%nation%}}停火。
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||
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}}发现了七座黄金城之一的%city%,和一笔价值%treasure%黄金的财富。
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=你的殖民城市%colony%被{{tag:country|%nation%}}人占领了。
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=你的殖民城市%colony%被{{tag:country|%nation%}}人摧毁了。
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||
model.historyEventType.conquerColony.description=您战胜了%colony%的%nation%殖民地。
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=您宣布从帝国中独立出来。
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||
model.historyEventType.declareWar.description=向{{tag:country|%nation%}}宣战的战争。
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||
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}}摧毁了 %nativeNation% 。
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model.historyEventType.destroySettlement.description=您破坏了%nation%协议%settlement%。
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model.historyEventType.discoverNewWorld.description=您发现了新的世界。
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model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}}发现了%region%地区。
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model.historyEventType.formAlliance.description=联盟谈判与{{tag:country|%nation%}}。
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||
model.historyEventType.foundColony.description=您完成了%colony%的殖民地。
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model.historyEventType.foundingFather.description=%father%加入了大陆议会。
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model.historyEventType.independence.description=你成功脱离王国并获得了独立。
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model.historyEventType.makePeace.description=决定与{{tag:country|%nation%}}和平。
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model.historyEventType.meetNation.description=您见到了%nation%国。
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model.historyEventType.nationDestroyed.description=在新的世界中, %nation%国的势力不再存在了。
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||
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}}割让所有新大陆的殖民地给{{tag:country|%nation%}}。
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||
model.indianSettlement.mostHatedNone=无
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=未知
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=未知
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model.indianSettlement.skillNone=无
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||
model.indianSettlement.skillUnknown=未知
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model.indianSettlement.lastSale=在%turn%中以%price%黄金的价格出售%goodsType%
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||
model.indianSettlement.tension.angry=勇士 %nation% 国家正忙着在目标实践。在他们的帐篷中隐藏的妇女和儿童。
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||
model.indianSettlement.tension.content=成员的 %nation% 国家是繁忙的工作。他们的孩子快活捉迷藏。
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||
model.indianSettlement.tension.displeased=成员的 %nation% 国家是繁忙的工作。他们的孩子们的踪影,和他们的长辈都皱着眉头。
|
||
model.indianSettlement.tension.happy=成员的 %nation% 的国家是幸福围绕他们营地的火跳舞和唱歌他们祖先的歌曲。
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||
model.indianSettlement.tension.hateful=勇士 %nation% 民族在颤抖他们的武器。他们有装饰着裤腰带同自己的敌人的头皮和酷刑持股迹象的大量使用。
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model.indianSettlement.tension.unknown=未知
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model.indianSettlement.tension.wary=机警的
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||
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=无
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model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=未知
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||
model.lostCityRumour.name=失落之城谣言
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model.lostCityRumour.burialGround.description=您亵渎了%nation%人神圣的墓地!因此您必须死掉!
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||
model.lostCityRumour.cibola.description=你发现了七座黄金城市之一的%city%,并且洗劫了价值%money%黄金的财宝!将财宝车开到你的一座殖民城中并将其兑现为黄金,或者将它用大型帆船运往欧洲。
|
||
model.lostCityRumour.colonist.description=你遇到了被遗忘的殖民城的幸存者们。作为对食物的交换,他们对国王宣誓效忠!
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||
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=你的探险队悄无声息的消失了!
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||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=你发现了返老还童泉。欧洲的移民们都聚集到能到你领地的港口去了!
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||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=您发现了返老还童泉。
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=你的%unit%获得了足够的经验并且成长为一名%type%了!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=有关遗失的城市的传闻被证明了:它只是一个传说!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=您发现了预言世界末日的古代碑刻!谣言传播开来,迷信的移民们浪费时间争论着这场灾难是否即将或应于%years%年发生。
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||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=这些墓穴既冷又空。
|
||
model.lostCityRumour.ruins.description=你发现了失落的文明的废墟。在废墟中找到了价值 %money%黄金的黄金和手工艺品。
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||
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=在里面,你发现了价值%money%黄金的不可思议的财宝!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=一个小部落的酋长送给你一些价值%money%黄金的小饰品!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=在内部,你发现了价值%money%黄金的财宝。
|
||
model.market.priceDecrease=在%market%,%goods%的价格跌落至%sell%/%buy%。
|
||
model.market.priceIncrease=在%market%,%goods%的价格上升至%sell%/%buy%。
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||
model.messageType.buildingCompleted.name=建造完毕
|
||
model.messageType.combatResult.name=战斗结果
|
||
model.messageType.default.name=消息
|
||
model.messageType.demands.name=土著人的要求
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||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=外交
|
||
model.messageType.giftGoods.name=印第安人的礼物
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=货物流通
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=政府效率
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=失落城市的传闻
|
||
model.messageType.marketPrices.name=市场价格
|
||
model.messageType.missingGoods.name=丢失的货物
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=自由之子
|
||
model.messageType.tutorial.name=教程
|
||
model.messageType.unitAdded.name=增加单位
|
||
model.messageType.unitArrived.name=单位已到达。
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=降级单位
|
||
model.messageType.unitImproved.name=升级单位
|
||
model.messageType.unitLost.name=失去单位
|
||
model.messageType.unitRepaired.name=单位修理
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=仓库容量
|
||
model.messageType.warning.name=警告
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||
model.monarch.action.addToRef.text=王国向皇家远征军增加了%number% {{plural:%number%|%unit%}}。殖民地首领们表现出了担忧。
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=完成
|
||
model.monarch.action.declarePeace.text=我们大方地同意与{{tag:country|%nation%}}签署和平条约。
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=完成
|
||
model.monarch.action.declareWar.text=傲慢的{{tag:country|%nation%}}人逼我们向他们开战了!
|
||
model.monarch.action.declareWarSupported.text=野蛮的国家{{tag:country|%nation%}}强迫我们向他们宣战!为此,我们忠诚的军队(%force%)会等候你方命令, 并且未来有一笔%gold%黄金会加入到你们的宝库。
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=完成
|
||
model.monarch.action.displeasure.text=您敢接受我们慷慨的价钱,但逃避付款吗?这种不诚信将收获我们的不满情绪。
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=完成
|
||
model.monarch.action.forceTax.text=我们鄙视你企图逃避征税的行为。现在的税率是 %amount% %。
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=完成
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=我,%leader%,已注意到你的军事形势和慷慨地为您提供的服务我们忠诚的部队 ( %mercenaries% ) 的总和为 %gold% 黄金。
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=唉,我们负担不起。
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=我们接受
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=外国的信件
|
||
model.monarch.action.lowerTax.text=经过睿智考虑,我们大方的决定将你的税率降低%difference%%。生产率现在为%newTax%%。
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=完成
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=为了庆祝{{tag:%number%|0=我们的新婚|1=我们与第二个妻子的新婚|2=皇太子的诞生|3=王室儿子的诞生|4=王室女儿的诞生}},我们慷慨地决定降低税率%difference%%。现在税率是%newTax%%。
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=万岁!
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=为了庆祝我们打败了奸诈的{{tag:people|%nation%}},我们慷慨地决定降低税率%difference%%。税率现在是%newTax%%。
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=万岁!
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=为了支持你在殖民地的战事,我们决定向你以%gold%黄金的价格提供一些雇佣军(%mercenaries%)。
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=唉,我們無法負擔。
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=我们接受
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=反抗的 illoyal 殖民者犯下的各种行为 %newWorld% 离开我们没有选择,只好强加一个新 {{标记: %number% | 0 = Navigation|1 = Tea|2 = Wool|3 = Hat|4 = Molasses|5 = 邮票}} 法 》,提高您税到 %amount% %。如果您不接受我们将高兴地抵制你 %goods% !
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=不自由毋宁死!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=我们接受
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=我们不得不通知您,在与{{tag:country|%nation%}}战争中的失败使我们不得不将您的税提至%amount%%。如果您不接受,我们将会被强制抵制您的%goods%货物!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=我们不接受没有理由的增税!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=我们接受
|
||
model.monarch.action.supportLand.text=为了支持您在殖民地的战事,国王决定为您提供一些老兵(%addition%)。
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=完成
|
||
model.monarch.action.supportSea.text=为了保护航线不被私掠船、 海贼及海盗袭扰,国王决定为你提供一些海军支持(%addition%)。
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=完成
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||
model.monarch.action.waiveTax.text=经过睿智考虑,我们大方的决定放弃增税。
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=完成
|
||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=奥斯曼帝国|people=奥斯曼土耳其人|default=奥斯曼土耳其人}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=神圣罗马帝国|people=德意志人|default=德意志人}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=普鲁士王国|people=普鲁士人|default=普鲁士人}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=奥地利王国|people=奥地利人|default=奥地利人}}
|
||
model.advantages.none.name=无
|
||
model.advantages.none.shortDescription=可使用的国家均没有优势。这主要是为了多人游戏的公平性。
|
||
model.advantages.fixed.name=修正
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||
model.advantages.fixed.shortDescription=所有国家均使用它们的默认优势。这主要是为了还原原来的游戏风格。
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||
model.advantages.selectable.name=可选的
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||
model.advantages.selectable.shortDescription=国家优势可以选择,并且不需要是唯一的。
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||
model.nationState.aiOnly.name=只使用AI
|
||
model.nationState.aiOnly.shortDescription=该国只对AI玩家可用
|
||
model.nationState.available.name=可用
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||
model.nationState.available.shortDescription=您可以扮演这个国家
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||
model.nationState.notAvailable.name=不可用
|
||
model.nationState.notAvailable.shortDescription=该国不可用
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||
model.noClaimReason.europeans.description=这片土地已被另一个欧洲国家占领了。
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||
model.noClaimReason.natives.description=这片土地被土著部落占领了。
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||
model.noClaimReason.occupied.description=这片土地是被一个危险的敌人占领着。
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model.noClaimReason.rumour.description=这里有一些奇怪的地方,我们必须在它生效之前先进行调查。
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model.noClaimReason.settlement.description=我们不能在一座聚落上使用土地。
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model.noClaimReason.terrain.description=这片土地不适合建立一座殖民城市。
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model.noClaimReason.water.description=我们不占领水域。
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model.noClaimReason.worked.description=另一个聚落已在使用这块土地。
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model.player.colonialIndependence=只有殖民地球员可以宣布独立。
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model.player.forces=%nation%的武斗力量
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model.player.independentMarket=欧洲
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model.player.startGame=经过几个月的航海之后,你终于来到了一片未知大陆附近了。{{tag:%direction%|west=向西|east=向东|default=随风而}}航行来探索这个新世界并将它加入王国的版图。
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model.player.waitingFor=正在等待:{{tag:country|%nation%}}
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model.regionType.coast.name=海岸
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model.regionType.coast.unknown=未知海岸区域
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model.regionType.desert.name=沙漠
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model.regionType.desert.unknown=未知沙漠地区
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model.regionType.lake.name=湖
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model.regionType.lake.unknown=未知湖泊
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model.regionType.land.name=区域
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model.regionType.land.unknown=未知区域
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model.regionType.mountain.name=山脉地区
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model.regionType.mountain.unknown=未知山脉地区
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model.regionType.ocean.name=大洋
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model.regionType.ocean.unknown=未知海域
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model.regionType.river.name=河流
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model.regionType.river.unknown=未知河流
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scope.method.isIndian.name=土著
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model.stance.alliance.name=结盟
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model.stance.ceaseFire.name=停火
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model.stance.peace.name=和平
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model.stance.uncontacted.name=非接触
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model.stance.war.name=战争
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model.tension.happy.name=快乐的
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model.tension.content.name=满足的
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model.tension.displeased.name=不满的
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model.tension.angry.name=愤怒的
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model.tension.hateful.name=忿恨的
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model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
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model.tile.nearLocation=%location%的%direction%方向
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model.tile.simpleLabel=格子 (%x%, %y%)
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warning.europeanLand=你的新殖民城的一部分已被其它欧洲人抢先占有了。
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warning.landLocked=你的新殖民城将会是一个内陆城。
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warning.nativeLand=你的新殖民城的一部分已被土著人抢先拥有了。
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warning.noBuildingMaterials=你的新殖民城将的%goods%产量会很低。
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warning.noFood=你的新殖民城的粮食产量会很低。
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warning.ownLand=您的新殖民地的部分土地已经属于您。
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model.tradeItem.colony.name=殖民地
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model.tradeItem.colony.description=%colony%的移民
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model.tradeItem.gold.name=黄金
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model.tradeItem.gold.description=总计有%amount%黄金
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model.tradeItem.goods.name=货物
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model.tradeItem.incite.name=声明反对战争
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model.tradeItem.incite.description=反对战争{{tag:country|%nation%}}
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model.tradeItem.stance.name=和平状态
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model.tradeItem.unit.name=单位
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model.tradeRoute.allEmpty=所有停靠站都是空的。
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model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType%会在所有停靠站加载。
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model.tradeRoute.duplicateName=这条贸易路线与已存在的贸易路线%name%具有相同的名称。请选择一个唯一的名称。
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model.tradeRoute.notEnoughStops=一条贸易路线最少要有2个货站!
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model.tradeRoute.nullName=该贸易路线没有名称!
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model.tradeRoute.nullOwner=此贸易路线有没有所有者 !
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||
model.tradeRoute.invalidStop=货站%location%无效。
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model.season.autumn.name=秋
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model.season.spring.name=春
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||
model.unit.attackRanged=远程攻击
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model.unit.attackTileOdds=进攻! (%chance%%可能取得胜利)
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||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=行进至|ship=航行至|other=前往}} %location%
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||
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
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||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
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||
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
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model.unit.occupation.underRepair=R
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||
model.unit.occupation.unknown=?
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||
model.unit.onBoard=%unit%的甲板上
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||
model.unit.underRepair=修理中(%turns%)
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model.unit.unitState.active=-
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model.unit.unitState.fortified=F
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||
model.unit.unitState.fortifying=F
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model.unit.unitState.inColony=B
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model.unit.unitState.sentry=S
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model.unit.unitState.skipped=X
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model.unit.unitState.toAmerica=G
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model.unit.unitState.toEurope=G
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model.noAddReason.alreadyPresent.description=已存在于此位置。
|
||
model.noAddReason.anotherColony.description=该位置已被您的另一个殖民城市使用。
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||
model.noAddReason.capacityExceeded.description=该位置没有足够的空间。
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||
model.noAddReason.claimRequired.description=此位置由另一个国家拥有,但可以占领。
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||
model.noAddReason.colonyCenter.description=没有什么可以被添加到殖民城市中心。
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||
model.noAddReason.maximumSkill.description=单位的本领超过了此地区支持的最大本领限度。
|
||
model.noAddReason.minimumSkill.description=部队没有在此处工作要求的最低本领。
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||
model.noAddReason.missingAbility.description=该位置在埠头修建之前无法使用。
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||
model.noAddReason.missingSkill.description=在此位置的工作需要特别的技巧。
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||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=此位置已被来自另一个国家的单位占据了。
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||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=此位置由另一个国家所拥有。
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||
model.noAddReason.wrongType.description=此位置的类型错误。
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||
model.noAddReason.workerDamaged.description=除非其生命值已满,否则该单位无法工作。
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||
model.building.noStudent=我们在%colony%城的%teacher%师傅需要一名学徒。
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||
model.building.noInput=%colony%城中的%building%因为缺少%inputGoods%而停止了生产。
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||
model.building.notEnoughInput=因为缺少%number%%goodsType%,在%colony%的%building%生产将减少。
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||
model.building.unitEducated=在%colony%城中, %oldName%通过学习成为了%unit%。
|
||
model.colony.buildNeedPop=我们无法在%colony%修建%building%!我们需要更多的人口。
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||
model.colony.buildableNeedsGoods=在%colony%城中修建%buildable%还需要%amount%的%goodsType%,阁下。
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||
model.colony.buildingReady=%colony%城已完成%building%的修建。
|
||
model.colony.cannotBuild=你在%colony%城中没有建造任何东西。
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||
model.colony.colonistStarved=在%colony%城中一名移民饿死了!
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||
model.colony.colonyStarved=%colony%城中的最后一名移民已经饿死了,该城市被遗弃。
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||
model.colony.customs.sale=%colony%的海关销售了:%data%。
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||
model.colony.customs.saleData=%amount%个%goods%卖%gold%黄金。
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||
model.colony.famineFeared=关于饥荒的恐惧在%colony%城中蔓延。城中的粮食中够维持%number%个回合。
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model.colony.starving=%colony%正在挨饿。
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||
model.colony.newColonist=%colony%城产生新移民。
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model.colony.newConvert=一个新的%nation%皈依者已到达%colony%城。
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||
model.colony.notBuildingAnything=%colony%城中没有东西被建造。
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||
model.colony.soLDecrease=%colony%城中自由党比例已下降至 %newSoL%%!
|
||
model.colony.soLIncrease=%colony%城中自由党比例已上升至 %newSoL%%!
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||
model.colony.unitReady=%colony%城已完成%unit%的建造。
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||
model.colony.warehouseEmpty=在%colony%城仓库里%goods%数量已低于%level%。
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||
model.colony.warehouseFull=在%colony%城仓库里%goods%数量已高于%level%。
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||
model.colony.warehouseOverfull=%colony%城仓库中%goods%的容量已达到最大。
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||
model.colony.warehouseSoonFull=%colony%城仓库中的%goods%在下回合将达到最大容量。 %amount%单位的%goods%将会被浪费。
|
||
model.colony.warehouseWaste=%colony%城仓库中%goods%的容量已达到最大。%waste%单位被浪费。
|
||
model.colony.workersEvicted=在%colony%,殖民者由于有%enemyUnit%不能再在%location%工作。
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||
model.colonyTile.resourceExhausted=%colony%城中的%resource%资源耗尽
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||
model.game.spanishSuccession=阁下,欧洲的战争以西班牙的胜利而告终。在乌德勒支条约中,{{tag:country|%loserNation%}}被要求割让所有新世界的殖民地给{{tag:country|%nation%}}!
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||
model.indianSettlement.mission.denounced=你在%settlement%的传教士被告发并被处决了。
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||
model.indianSettlement.mission.destroyed=您在%settlement%的传教士已由于定居点的毁坏死亡。
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||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=%nation% 首席在 %settlement% 警告勇士都公开呼吁战争与 %enemy% 、 摆脱我们你侵入定居者和傲慢自大的战士,在我们的土地上。
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||
model.player.alarmIncrease.tension.content=%nation% 首席在 %settlement% 他的朋友打招呼 %enemy% 。我们很高兴看到我们的合作日益增多,但我们是关注您的定居者的侵犯后我们的土地。
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model.player.autoRecruit=%europe%的宗教动乱促使%unit%移民。
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||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=在%colony%城中的移民将%amount%%goods%倾倒入港口来表达他们对于国王不公平的税收政策的抗议!
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||
model.player.colonyGoodsParty.horses=你%colony%城中的移民释放了%amount%的马匹来表达他们对于国王不平等的税收制度的反抗!
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model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Y在%colony%城中的移民将市场中%amount%%goods%烧毁来表达他们对于国王不公平的税收政策的抗议!
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||
model.player.dead.european=阁下,{{tag:country|%nation%}}无条件的宣布将不再参与新大陆的事务了!
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||
model.player.dead.native=阁下,%nation%已被消灭了。
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model.player.disaster.bankruptcy.start=您未能支付的所有建筑物的维护费用。严重生产的惩罚产生了。
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||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=您再次能够支付所有建筑物的维持费用。生产的惩罚被解除。
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||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony%被彻底摧毁。
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model.player.disaster.strikes=你殖民城市%colony%被%disaster%打击了。
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||
model.player.emigrate=在%europe%,%unit%决定移居殖民地。
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||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather%加入了大陆议会!\n\n%description%
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||
model.player.ignoredMercenaries=由于缺乏响应,官方已经撤销先前为雇佣军提供的慷慨赞助。
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||
model.player.ignoredTax=如先前宣布的一样,官方已经将税率提高至%amount%%
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||
model.player.interventionForceArrives=许诺的干涉部队到达!
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||
model.player.mercenariesArrived=雇佣兵到达%location%。
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||
model.player.soLDecrease=在你的殖民城市中自由党的比例下降至%newSoL%%!
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||
model.player.soLIncrease=在你的殖民城市中自由党的比例上升至%newSoL%%!
|
||
model.player.stance.alliance.declared=阁下,%nation%与我们同盟了!
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||
model.player.stance.alliance.others=阁下, %attacker%和%defender%是盟友关系。
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||
model.player.stance.ceaseFire.declared=阁下,%nation%同意与我们停火了!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=阁下,%attacker%人同意和%defender%人停火了。
|
||
model.player.stance.peace.declared=阁下,%nation%与我们处于和平状态!
|
||
model.player.stance.peace.others=阁下,%attacker%同%defender%处于和平状态。
|
||
model.player.stance.war.declared=坏消息,阁下,%nation% 向我们宣战了!
|
||
model.player.stance.war.others=阁下,%attacker%向%defender%宣战了。
|
||
combat.automaticDefence=你在%colony%城中的%unit%已拿起武器保护城市!
|
||
combat.burnMissions=%enemyNation%对%nation%的使团施以火刑!
|
||
combat.colonyBurned.other=%colony%的行动:%nation%的%colony%殖民地已被%attackerNation%焚毁!
|
||
combat.colonyBurned.ours=%colony%的败北:%colony%已被%enemyNation%的%enemyUnit%焚毁,损失了%amount%金子!
|
||
combat.colonyCaptured.enemy=%colony%的胜利:%unit%攻占了%enemyNation%的%colony%,夺得了%amount%金子!
|
||
combat.colonyCaptured.ours=%colony%的败北:%enemyNation%的%enemyUnit%攻占了%colony%,损失了%amount%金币!
|
||
combat.destroySettlement.enemy=%settlement%的胜利:%unit%摧毁了%nativeNation%的定居点,夺得了%amount%金子。
|
||
combat.destroySettlement.enemy.capital=您已焚毁了%nation%的首都。%nation%已臣服于您脚下!
|
||
combat.equipmentCaptured=注意,%nation%人勇士已获得%equipment%!
|
||
combat.newConvertFromAttack=%unit%同意害怕的%enemyNation% %enemyUnit%的投降!
|
||
combat.raid.building=%colony%的败北:%building%已被%enemyNation%的%enemyUnit%摧毁!
|
||
combat.raid.goods=%colony%的败北:%amount%单位的%goods%被%enemyNation%的%enemyUnit%盗走了!
|
||
combat.raid.plunder=%colony%的败北:%amount%金子已被%enemyNation%的%enemyUnit%夺走!
|
||
combat.raid.other=%colony%的行动:我们的间谍传来情报,%colonyNation%的%colony%被%nation%掠夺。
|
||
combat.raid.ours=%nation%对%colony%进行了突袭,引起了我们的殖民者的警觉。%nation%首领拒绝参与。
|
||
combat.shipDamaged.enemy=在这个地方的胜利成果%location%%unit%已经被敌国%enemyNation%%enemyUnit%摧毁,所有又回返回修理状态。
|
||
combat.shipDamaged.ours=战败的这个地方%location%%unit%已经被敌国%enemyNation%%enemyUnit%摧毁, 并且必须要返回%repairLocation%修理地方去修理。所有货物和船内其他东西都不见了!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=这个有胜利成果并%location%%building%已经向敌国%enemyNation%%enemyUnit%开火的地方,已经被摧毁并必须要返回去维修
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.ours=已经被敌国军火%enemyNation%%building%摧毁的战败的地方%location%%unit%,也必须要返回修理地方%repairLocation%修理。所有的货物和船内物品都不见了!
|
||
combat.shipEvaded.enemy=进攻敌国%enemyNation%%enemyUnit%所引起的在该地区%location%%unit%的冲突,但是它被避免了
|
||
combat.shipEvaded.ours=在 %location% 发生的小冲突:%unit% 逃脱了由 %enemyNation% %enemyUnit% 发起的一次攻击。
|
||
combat.shipEvadedBombardment.enemy=向敌国%enemyNation% %enemyUnit% 开火所引起的在该地区%location%: %building%的冲突,但是它被避免了
|
||
combat.shipEvadedBombardment.ours=从敌国%enemyNation% %building%被避免的轰炸攻击产生的地区%location%: %unit% 冲突
|
||
combat.shipSunk.enemy=这个地区的%location%: %unit% 胜利果实已经被敌国 %enemyNation% %enemyUnit%吞没!
|
||
combat.shipSunk.ours=战败的地区%location%: %unit%已经被敌国 %enemyNation% %enemyUnit%俘虏了\n!
|
||
combat.shipSunkByBombardment.enemy=通过向敌国%enemyNation% %enemyUnit% 开火和吞没敌国,在该地区%location%: %building%得到的胜利成果
|
||
combat.shipSunkByBombardment.ours=战败地区 %location%: %unit% 已经被敌国 %enemyNation% %building%开火吞没!
|
||
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=已|other=均已}}受损,并且必须返回至 %repairLocation% 以进行修复。
|
||
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=已经|other=已经}}下沉。
|
||
combat.tradeRouteSuspended=被暂停的贸易线路%route%将会损失很多驻点%stop%.
|
||
combat.unitCaptured.enemy=该地区%location%: %unit%的胜利成果已被敌国%enemyNation% %enemyUnit%发现!
|
||
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=在%location%胜利:%unit%捕获了%enemyNation% %enemyUnit%,其已失去它的自身地位!
|
||
combat.unitCaptured.ours=在%location%失败:%unit%已被%enemyNation%人的%enemyUnit%抓获了!
|
||
combat.unitDemoted.enemy=该地区%location%: %unit%胜利成果被敌国%enemyNation% %oldName% 打败后,将会被敌国 %enemyUnit%降级
|
||
combat.unitDemoted.enemy.artillery=该地区%location%:%unit%胜利成果被敌国军火 %enemyNation% %enemyUnit% 击毁!再度一击将被 敌国%enemyUnit%摧毁。
|
||
combat.unitDemoted.ours=兵败的地方 %location%:%oldName% 会被敌国 %unit%的击败降级,在与敌国 %enemyNation% %enemyUnit% 战败后。
|
||
combat.unitDemoted.ours.artillery=该地区%location%:%oldName%兵败已被敌国 %enemyNation% %enemyUnit% 击毁!再度一击将被 敌国%unit%摧毁。
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=该地区%location%: %unit%胜利成果被敌国%enemyNation% %oldName% 打败后,将会被敌国 %enemyUnit%降级或解除武装
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=兵败的地方 %location%:%oldName% 会被敌国 %unit%的击败降级或者解除武装,在与敌国 %enemyNation% %enemyUnit% 战败后。
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=在 %location% 失败:%unit% 防守牢固,但由于来自 %enemyNation% %enemyUnit% 的进攻而被缴械。
|
||
combat.unitPromoted=%oldName% 已升级为 %unit%。
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy=该地区%location%: %unit%的胜利成果已被敌国%enemyNation% %enemyUnit%屠杀!
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=该地区%location%: %unit%的胜利成果已被敌国%enemyNation% %enemyUnit%摧毁!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours=该战败地区%location%:%unit%已被敌国%enemyNation%%enemyUnit%屠杀了!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=战败的地区%location%: %unit%已经被敌国 %enemyNation% %enemyUnit%摧毁了\n!
|
||
model.region.north.name=北
|
||
model.region.northEast.name=东北
|
||
model.region.east.name=东
|
||
model.region.southEast.name=东南
|
||
model.region.south.name=南
|
||
model.region.southWest.name=西南
|
||
model.region.west.name=西
|
||
model.region.northWest.name=西北
|
||
model.region.center.name=中央
|
||
model.region.arctic.name=北极
|
||
model.region.antarctic.name=南极
|
||
model.region.pacific.name=太平洋
|
||
model.region.northPacific.name=北太平洋
|
||
model.region.southPacific.name=南太平洋
|
||
model.region.atlantic.name=大西洋
|
||
model.region.northAtlantic.name=北大西洋
|
||
model.region.southAtlantic.name=南大西洋
|
||
model.unit.arriveInEurope=我们的船只已行驶至%europe%,阁下。
|
||
model.unit.attrition=你的%unit%在%location%被荒野吞没了!
|
||
model.unit.experience=在%colony%城中, %oldName%通过经验已成为%unit%了。
|
||
model.unit.nativeSettlementContact=您遇到了从%settlement%来的%nation%侦查兵。
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: 你的拓荒者用完了他所有的工具然后变回成%unit%。
|
||
model.unit.slowed=%enemyNation%人的%enemyUnit%减慢了我们的%unit%的运动速度。
|
||
model.unit.unitRepaired=在%repairLocation%中的%unit%已修复。
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: 你的高级拓荒者用光了他所有工具。
|
||
error.seriousError=发生错误,迫使 FreeCol 退出。请参阅日志文件以获取更多信息。
|
||
error.couldNotFind=发生错误,因为找不到文件%name%
|
||
error.couldNotLoad=当尝试从文件%name%加载游戏时发生错误
|
||
error.couldNotLoadDifficulty=当尝试从文件%name%加载难度选项时发生错误!
|
||
error.couldNotSave=当尝试保存游戏至文件%name%时发生错误
|
||
error.mapEditorGame=您正在尝试启动地图(从地图编辑器中)作为游戏。这(目前)不被支持。地图可通过地图选项/导入,来导入至新游戏中。
|
||
main.defaultPlayerName=玩家名称
|
||
main.javaVersion=%minVersion%或更高版本的Java被推荐来运行FreeCol !( 检测到%version%,使用--no-java-check来跳过此检查)。
|
||
main.memory=您需要分配多于%memory%字节的内存给JVM。重新启动 FreeCol: java -Xmx %minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol找不到合适的文件夹来存储数据。正在继续,但可能遇到麻烦。
|
||
main.userDir.noHome=找不到用户的主目录。
|
||
main.userDir.badDir=不是可写目录:%name%
|
||
main.userDir.badConfig=错误的用户配置目录:%name%
|
||
main.userDir.badData=错误的用户数据目录:%name%
|
||
main.userDir.badCache=错误的用户缓存目录:%name%
|
||
client.baseData=找不到基础数据目录 %dir% 。\n由 FreeCol 找不到数据文件。 !N!请确保他们都存在。\n如果 FreeCol 然后在错误的目录中查找 !N!使用命令行参数运行游戏: !N!— — freecol 数据<data-directory></data-directory>
|
||
client.choicePlayer=请选择一个国家:
|
||
client.classic=未能从规则集 '经典'中加载资源映射。
|
||
client.debugConnect=您不可以在调试模式下连接现有游戏。
|
||
client.ending=游戏结束。
|
||
client.headlessDebug=无领导模式要求运行调试。
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||
client.headlessRequires=无头模式要求使用已保存的游戏或规范。
|
||
client.laf=无法安装FreeCol界面外观。
|
||
client.noGame=没有加载游戏。
|
||
client.noMap=没有加载地图。
|
||
client.noPlayers=这个游戏没有可用的玩家。
|
||
client.noState=服务器状态不可用。
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||
abandonEducation.action.studying=学习
|
||
abandonEducation.action.teaching=教授
|
||
abandonEducation.no=继续教育
|
||
abandonEducation.text=如果您 %unit%离开%colony%它将放弃在 %building%中的%action%,确实应该离开吗?
|
||
abandonEducation.yes=放弃教育
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||
abandonTeaching.text=您的%unit%离开%building%后将会停止教育,确定么?
|
||
armedUnitSettlement.attack=进攻
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||
armedUnitSettlement.tribute=已索要贡物
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=倾倒货物
|
||
boycottedGoods.text=因为%goods%已被王国禁运,你无法参%europe%将它们出售。你是要付清欠款(%amount%黄金),还是将货物倾到至港口,毁了它们?
|
||
buy.moreGold=还价
|
||
buy.takeOffer=同意要价
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||
buy.text=%nation%愿意以%gold%价格(欧洲买价:%euprice%黄金)卖出他们的%goods%黄金。
|
||
clearTradeRoute.text=你的%unit%被指定运行于贸易路线 %route%。设定它的目的地将会让它放弃当前的贸易路线。你确定要这样做吗?
|
||
client.fullScreen=全屏幕模式下不支持此 GraphicsDevice。\n降回窗口模式。
|
||
confirmHostile.alliance=您不能攻击同盟国!您真的希望破坏您与{{tag:country|%nation%}}之间的同盟关系并开战吗?
|
||
confirmHostile.ceaseFire=您已同{{tag:country|%nation%}}签定了停火协议。您真的想发动进攻吗?
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||
confirmHostile.peace=您现在同{{tag:country|%nation%}}处于和平状态。您真的希望对其宣战吗?
|
||
confirmHostile.yes=好,开战吧!
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||
confirmTribute.broke=报告说,我们的间谍{{tag:country|%nation%}}是完全打破了。让我们不浪费我们的时间与进贡的要求。
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||
confirmTribute.european=The %nation% %danger%, and %finance%.我们应该要求多少进贡的他们?
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||
confirmTribute.happy=在%settlement%的%nation%对我们都是好朋友。可惜有人正在破坏我们的友谊。
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||
confirmTribute.no=也许我们已经不是更好
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||
confirmTribute.normal=这很难确定,但是位于%settlement%的%nation%可能有一些有价值的东西。我们应该向他们进贡么?
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||
confirmTribute.unwise=%nation%很强且很多。当然挑衅他们是不明智的。
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||
confirmTribute.warLikely=要小心,进贡需求可能重新点燃战争的 %nation% 。
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confirmTribute.yes=进入需求致敬
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danger.high=比我们更好地武装
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||
danger.low=对我们没有威胁
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||
danger.normal=可能会被证明是一种威胁
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||
error.noSuchFile=指定的文件不存在或不是一个常规文件。
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finance.high=财务状况稳定
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finance.low=已知是穷人
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finance.normal=有一种小的黄金储备
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indianLand.cancel=离开土地
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indianLand.pay=出价%amount%黄金购买土地
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indianLand.take=应该是属于我们的
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indianLand.text=该土地被%player%拥有。您想要:
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indianLand.unknown=在这些岛屿上居住有从未接触过的人。您是否想要:
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info.autodetectLanguageSelected=你选择了默认语言。它将会在下次开始游戏时生效。
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info.enterSomeText=P请输入文字。
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info.newLanguageSelected=已设置语言为%language%。你将需要重启游戏以使修改完全生效。
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missionarySettlement.establish=建立传教会
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missionarySettlement.heresy=谴责为异端
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missionarySettlement.incite=煽动印第安人
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missionarySettlement.question=您到%settlement%部落有什么事儿 ?
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missionarySettlement.questionUncontacted=您打算以什么目的进入我们的结算?
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nameColony.notUnique=你已有一个叫%name%的殖民城了!
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nameColony.text=请为我们的新殖民城命名:
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scoutColony.attack=进攻
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scoutColony.negotiate=同市长商谈
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scoutColony.spy=侦察城市
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scoutColony.text=你希望%colony%城中的%unit%干什么?
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scoutSettlement.attack=进攻
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scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\n您好,旅行者。我们是%settlement%的%nation%,一个拥有%number%座%settlementType%的强大部落。\n\n%skillPart%
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scoutSettlement.greetUncontacted=你好,旅行者。我们是%nation%。
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scoutSettlement.skill=我们的村子以拥有%skill%技术而著称。
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scoutSettlement.speak=同酋长谈谈
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scoutSettlement.trade.1=我们想与您贸易%goods1%。
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scoutSettlement.trade.2=我们想与您贸易%goods1%。我们也会为%goods2%支付个好价钱。
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scoutSettlement.trade.3=我们想与你贸易%goods1%。我们也会为%goods2%和%goods3%支付个好价钱。
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scoutSettlement.tribute=索要贡物
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sell.gift=将%goods%作为礼物白送
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sell.moreGold=涨价
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sell.takeOffer=同意要价
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sell.text=%nation%愿意以%gold%黄金为交换(欧洲售价:%euprice%黄金),购买您的%goods%。
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stopCurrentGame.no=取消
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stopCurrentGame.text=一个游戏正在运行。
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stopCurrentGame.yes=中止游戏
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tradeProposition.toBuy=买
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tradeProposition.toGift=交付礼品
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tradeProposition.toSell=卖
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buildColony.badUnit=你的%unit%无法建立殖民城市。
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buildColony.no=我们应该再考虑考虑。
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buildColony.tutorial=试着按快捷键 %colonyKey% 或选择 %ordersMenuItem% 菜单中的 %colonyMenuItem% 键来建立一座殖民城.\n\n如果在该地建城有什么不宜的话,你将会被警告。
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buildColony.yes=铺设地基!
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buyProposition.text=您希望买一些货物么?
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cashInTreasureTrain.free=皇室会将您的财宝运输至欧洲,除税收外没有额外费用!
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cashInTreasureTrain.pay=如果皇室能收到掠夺财报的 %fee%%,他们将帮助运输财宝。
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clearSpeciality.areYouSure=您确定要将%oldUnit%降级为%unit%吗?
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clearSpeciality.impossible=%unit%不能降级!
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defeated.text=您已被击败!您是否希望:
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defeated.yes=继续观看
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defeatedSinglePlayer.text=你被击败了!\n\n今晚正是使用巫术的好时间,墓地裂开并呼出瘟疫,此时也正是我品尝鲜血的时候!通过这个痛苦仪式,世界将会在你面前颤抖。
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defeatedSinglePlayer.yes=进入复仇模式
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diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}}接受了你大方的馈赠。
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diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}}拒绝了你大方的馈赠。
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disbandUnit.text=你确信要解散这个单位吗?
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disbandUnit.yes=解散
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disembark.text=您好水手,您是想登岸么?
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embark.text=请选择你将向哪条船上装货:
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equipUnit.impossible=%colony%无法为%unit%提供%equipment%。
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event.discoverPacific=您发现了太平洋!
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event.firstLanding=首次在%name%登陆!
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exploreLostCityRumour.no=让我们别管他们了。
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exploreLostCityRumour.text=真的要探索失落的城市的费墟吗?
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exploreLostCityRumour.yes=出什么事了?
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exploreMoundsRumour.text=您发现了一些奇怪的土堆。您真的想要探索它们么?
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gift.text=您要送出什么作为礼物?
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highscores.no=您没有超过当前的高分。
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highscores.yes=您取得了新的高分!
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highseas.no=不, 让我们再待一会儿。
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highseas.text=我们已接近深海,阁下。要航行到欧洲将花费%number%个{{plural:%number%|one=回合|other=回合}}。我们应该启航么?
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highseas.yes=是的,保持航线。
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indianDemand.food.no=唉,我们的仓库也是空的。
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indianDemand.food.text=%nation%正处于艰难时刻。我们请求%colony%城的移民在我们困难时慷慨的与我们分享收获。请给我们%amount%食物。
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indianDemand.food.yes=很高兴我们能共同分享。
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indianDemand.gold.no=走开,小偷!
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indianDemand.gold.text=%colony%的移民对%nation%人犯下了无数的罪行。现在我们要求%amount%黄金来弥补你们的所犯的罪.
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indianDemand.other.no=走开,小偷!
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indianDemand.other.text=%colony%的移民对%nation%人犯下了无数的罪行。现在我们要求%amount% %goods%来弥补你们的所犯的罪。
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info.cantLearnSkill=我们不会向%unit%传授%skill%的技术.
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info.moveToDestinationFailed=在 %location%的%unit%无法找到去%destination%的路!
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info.noMoreSkill=这个技能已被教给其它欧洲人了,我们没有更多可以传授的了!
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info.notEnoughGold=你没有足够的金币来购买物品!
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info.notYourTurn=目前没有轮到您!
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learnSkill.die=您破坏了部落的神圣禁忌!我们将把您绑起来,用作射击练习。
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learnSkill.leave=您既粗野又笨拙,要么现在离开,要么死在这里!
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learnSkill.no=不,谢谢,以后吧
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learnSkill.text=你想在土著人中间生活一段时间并成为一名%skill%吗?
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learnSkill.yes=是的,我愿意
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missionarySettlement.cancel=让我们平静的生活!
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missionarySettlement.inciteConfirm=您是否希望我们攻击%enemy%以换取%amount%黄金?
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missionarySettlement.inciteGoldFail=要煽动一次针对%player%的袭击,你必须付%amount%黄金。
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missionarySettlement.inciteQuestion=你想让我们攻击哪个欧洲派系?
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missionarySettlement.inciteSuccess=肩负光荣使命的国家 %native% 已决心要弄垮他们痛恨的军队 %enemy%!
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move.noAccessBeached=一艘%nation%人的船只挡了我们的路。
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move.noAccessContact=我们必须先同%nation%人建立联系,阁下。
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move.noAccessGoods=%nation%不会与一个空的%unit%贸易。
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move.noAccessMissionBan=%nation%拒绝与您的传教士的任何联系。
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move.noAccessSettlement=%nation%人不允许我们的%unit%进入他们的聚落。
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move.noAccessSkill=我们的%unit%无法从土著人处学到什么。
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move.noAccessTrade=我们未被授权同例如{{tag:country|%nation%}}的其它欧洲国家进行贸易。
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move.noAccessWar=我们不能在战时同%nation%人进行贸易。
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move.noAccessWater=在进入聚落前,%unit%必须先登陆。
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move.noAttackWater=我们的%unit%在发起攻击之前必须先登陆。
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move.noTile=我们%unit%不在地图上!
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nameRegion.text=你发现了%type%地区并将其加入王国的版图!按照惯例,请为其命名:
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newLand.text=请命名我们的新国家:
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payArrears.noGold=你没有足够的黄金来清付%amount%黄金欠款!
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payArrears.text=皇室下达了禁运令,直到你付清所欠的%amount%黄金税款。要付清欠款吗?
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payForBuilding.disabled=支付完成可建造项目在此游戏禁用。
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payForBuilding.text=你同意花%amount%黄金来完成这座建筑吗?
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renameColony.text=请为我们的新殖民城再取个名字:
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renameUnit.text=请为我们的单位命名:
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scoutSettlement.expertScout=我们大大得到优秀的故事告诉你的探子,所以我们将提供参考线以帮助您进一步的探索。你的探子已成为 %unit% 。
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scoutSettlement.speakBeads=欢迎,旅行者。请把这些值钱的珠子(价值%amount%黄金)带回给您的首领作为一份和平的见面礼。
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scoutSettlement.speakDie=您破坏了部落的神圣禁忌!我们将把您绑起来,用作射击练习。
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scoutSettlement.speakNothing=我们总是高兴地欢迎来自%nation%的旅客。
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scoutSettlement.speakTales=我们很高兴能迎接远方来的旅行者。请坐在火堆旁边,我们将给您讲讲附近的传说。
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sellProposition.text=您想卖些货物吗?
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trade.bought=已在%settlement%从%nation%手中买入%goodsType%
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trade.gave=已在%settlement%给予%goodsType%给%nation%
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trade.noTrade=交易被拒绝在%settlement%进行。
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trade.noTradeGoods=我们不需要更多的%goodsType%!
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trade.noTradeHaggle=我们厌倦了你不断讨价还价。
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trade.noTradeHostile=我们鄙视您和您的货物。走开!
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trade.nothingToSell=对不起,我们此时没有货物卖!
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trade.sold=已在%settlement%出售%goodsType%给%nation%
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trade.welcome=同%settlement%部落的%nation%进行贸易
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tradeRoute.atStop=在%location%:
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tradeRoute.loadStop.load=已装载%goodsList%。
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tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods%(已满,保留%more%)
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tradeRoute.loadStop.load.export=%goods%(出口受限,保留%more%)
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tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods%货物(位预期的部分运载货物,更多的 %more%会被保留)
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tradeRoute.loadStop.load.import=%goods%货物(被地区%location%限制进口的,更多的 %more%会被保留)
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||
tradeRoute.loadStop.noLoad=未装载%goodsList%。
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tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType%(已装载)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType%(满载)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType%货物类型(出口受限的,会被更多%more%保留)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList%(没有礼物)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType%货物类型(进口被地区%location%受限的,会被更多%more%保留)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList%(没有房间)
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||
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType%(无处卸货)
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tradeRoute.loadStop.unexpected=在船上发现不明货物清单%goodsList%
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tradeRoute.pathStop=找不到去%location%的路。
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tradeRoute.prefix=%route%,%unit%:%data%
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tradeRoute.skipped=已跳过
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tradeRoute.toStop=行至%location%。
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||
tradeRoute.unloadStop.unload=未装载%goodsList%。
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||
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount%数量%goodsType%货物类型(不明部分未被运载货物,会被更多%more%保留)
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tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount%数量%goodsType%货物类型(会被更多%more%保留)
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||
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType%(%more%溢出)
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||
tradeRoute.unloadStop.noUnload=未卸下%goodsList%
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tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods%意外失败
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tradeRoute.wait=尚无工作要做,等待。
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traderoute.warehouseCapacity=%unit%将货卸在%colony%城会使城中的仓库过载。 %amount% %goods%会被浪费。你还希望卸货吗?
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twoTurnsPerYear=从 %year% 开始,这里将每年 %amount% 次回合,而不是一次!
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connection.io=I/O错误:%message%
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ai.chat.stoppedWorking=糟糕!由于某位愚蠢的开发人员犯了错,害我动不了啦!可以帮我汇报一下,以便修复该错误吗?
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server.badColor=无效的颜色:%color%
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server.badNation=无效的国家:%nation%
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server.badNationType=无效的国家类型:%nationType%
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server.couldNotConnect=无法与服务器建立连接。
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server.couldNotLogin=无法登陆服务器。
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server.errorStartingGame=开始游戏时发生错误。\n%extra%
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server.incompatibleVersions=你正在读取的存档文件与本版本的FreeCol不兼容。
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server.initialize=初始化服务器时出现错误
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server.invalidPlayerNations=游戏开始前所有玩家都必须选择一个唯一的民族。
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server.maximumPlayers=对不起,玩家人数已满。
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server.missingUserName=登录请求缺少用户的用户名。
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server.missingVersion=登录请求缺少的FreeCol版本号。
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server.noRouteToServer=服务器无法被设置为公开。您应当修改防火墙设置以允许在您指定的端口上进行入站连接。
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server.noSuchPlayer=游戏不包含叫这个名字的玩家:%player%
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server.noSuchGame=服务器没有响应有效的游戏。
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server.notAllReady=不是所有的玩家都准备好了!
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server.onlyAdminCanLaunch=对不起,只有服务器管理员才可以开启游戏。
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server.reject=服务器不能。
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server.timeOut=连接服务器超时。
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server.userNameInUse=用户名%name%已被使用。
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server.userNameNotPresent=用户名%name%不在这个游戏中,但这些是:%names%。
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server.wrongFreeColVersion=客户端的FreeCol版本是%clientVersion%,它与服务器版本%serverVersion%不匹配。
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||
buildColony.others={{tag:country|%nation%}}发现了%colony%在%region%的殖民地。
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||
cashInTreasureTrain.colonial=一笔价值%amount%黄金的财宝被运到了欧洲。%cashInAmount%黄金流入了你的金库。
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||
cashInTreasureTrain.independent=一笔价值%amount%黄金的财宝被加入进国库。
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||
cashInTreasureTrain.otherColonial=%amount%黄金的财宝被运到了欧洲。显然%nation%的君主感到高兴。
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||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=一笔价值%amount%黄金的财宝被加入到%nation%的国库。
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||
declareIndependence.announce=%oldNation%的殖民地已宣布从%ruler%的统治下独立出来,并成立了现在被称为%newNation%的国家。
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||
declareIndependence.continentalArmyMuster=作为对您宣布独立的支持,%number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} 在 %colony% 中的{{plural:%number%|one=已经|other=已经}}升级为{{plural:%number%|%unit%}}!
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declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}}郑重承诺派遣干预部队以支持您的合法斗争为独立,提供您生成%number%个{{plural:%number%|one=自由铃|other=响铃}} 为了证明你的决心。
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declareIndependence.nativeSupport=该国%nation%表明了他们对统治者%ruler%和皇家远征军的蔑视,并且保证会抓住一切机会去攻击他们
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||
declareIndependence.nativeHostile=我们的间谍报告说皇家远征军队已和该地区%nation%缔结为盟友。要小心他们可能会蓄意进攻
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||
declareIndependence.resolution=这一天,国会通过了有史以来最重要的决议。\n\n我很清楚为了支持这个宣言,为了支持和维护这个国家将要付出苦难、鲜血和财富,然而,穿过所有的朦胧,我仍然可以看到令人陶醉的荣耀的光芒。 我知道,到底是不是值得这样做。我们的后代将在接下来的日子里取得胜利。虽然我们可能会后悔,但我相信上帝,我们别无选择。\n\n皇家远征军将很快向我们发动进攻。当我们为大陆军招募志愿兵时要认真准备好防御措施。
|
||
declareIndependence.unitsSeized=作为对你宣布独立的回应,国王下令逮捕了以下在欧洲或在海上的单位:%units%
|
||
deliverGift.goods=%player%给%settlement%送来了%amount%%type%作为一份礼物。
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||
giveIndependence.announce=你击败了%ref%王国并最终获得了独立!你的海关现在可以自由的向欧洲商人或王国免税出口。
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giveIndependence.otherAnnounce=%nation%击败了%ref%王国并获得了独立!
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giveIndependence.unitsAcquired=以下皇家远征军单位已向你胜利的军队投降:%units%
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indianSettlement.mission.enemyDenounce=一名%enemy%的传教士控告在%settlement%的我们的传教士散播异端邪说,不过%nation%并不接受该项指控。
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indianSettlement.mission.noDenounce=%nation%人反对异教徒的宣传,并且将你的传教士作为一个虚假的先知处决了。
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indianSettlement.mission.tension.angry=传教士捕获, %nation% 拒绝你新的宗教。
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indianSettlement.mission.tension.content=特派团成立, %nation% 以好奇的态度对待你新的宗教。
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indianSettlement.mission.tension.displeased=特派团成立, %nation% 是冒犯。
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indianSettlement.mission.tension.happy=特派团成立, %nation% 方法您新宗教与喜悦。
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indianSettlement.mission.tension.hateful=传教士牺牲了,%nation%嘲笑您的新宗教。
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scoutSettlement.tributeAgree=我们同意付 %amount% 黄金来维持和平,不过这样的事别想再发生第二次了!
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||
scoutSettlement.tributeDisagree=我们不同意你的要求。现在离开我们的土地!
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colopedia.birthAndDeath=出生与去世
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colopedia.description=描述
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colopedia.effects=影响
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colopedia.europeanNationTypes=欧洲国家类型
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colopedia.nativeNationTypes=土著民族类型
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colopedia.probability=概率
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colopedia.type=类型
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colopedia.buildings.autoBuilt=当你建立一座殖民城时自动获得。
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colopedia.buildings.basicProduction=基本生产
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colopedia.buildings.cost=消耗
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colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=改进|other=改进}}
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colopedia.buildings.notes=注意
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colopedia.buildings.production=产品
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colopedia.buildings.requires=需求
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colopedia.buildings.specialist=专家
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colopedia.buildings.teaches=传授
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colopedia.buildings.workplaces=工作地点
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colopedia.buildings.requiredPopulation=%number%个移民
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colopedia.concepts.education.name=教育
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colopedia.concepts.education.description=<html><p>最有效的教育你的殖民者的方式是建造一个<a href="http:///id/model.building.schoolhouse">校舍</a>和指派一名专家作为教师。之后老师会转变为同领域专家的<a href="http:///id/model.unit.freeColonist">自由殖民者</a>。教师也是能够升级到卖身契免费殖民者和<a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">卖身契</a>,<a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">轻罪犯</a>。</p><p>此外有些技能可以从当地人,通过发送免费殖民者或契约的仆人住在轮到本机沉降获悉。一些技能可以还学到的经验,把免费的殖民者工作的殖民地的图块。免费殖民者工作中的字段和森林围绕您的殖民地累积达 200 点经验,相当于 4%正在升级的机会。</p></html>
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||
colopedia.concepts.efficiency.name=效率
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||
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>殖民地政府的效率是由移民对于独立的斯望程度决定的。\n如果50%的移民盼望造国王的反的话,该殖民城市将获得+1的生产\n奖励。一旦100%的移民都成为了独立派,生产奖励将增加至+2。</p><p>另一方面同,如果保皇党人数超过了<i>糟糕政府限制</i>时,殖民\n城将遭受-1的生产惩罚。一旦保皇党的人数超过<i>极糟政府限制</i>,生产惩罚将加重至-2。这两种限制的值是由游戏难度决定的并且可以\n由<a href="http:///action/difficultyAction">难度水平报告</a>控制。</p><p>为了增加一座殖民城市的政府效率,你可以减少人口,或\n者生产更多的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>。</p></html>
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||
colopedia.concepts.fortification.name=防御工事
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||
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>军队可以在一个瓦片上<em>训练</em>他们自己(通过建设临时战壕和障碍)以增加他们的能力以便保卫。要完全加强可转动一个旋钮。设防也可防止军队遭到埋伏,并且加强火炮不用再考虑“是否在野外”,虽然攻击将损坏防御工事。设防只在缺乏其他有利的防御工事的情况下提供防御作战奖金,因此当构筑在山上或在有堡垒要塞的殖民地构筑时没有奖金。</p></html>
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||
colopedia.concepts.independence.name=独立
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||
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>开始游戏时你只有少量可以控制的单位。君主期盼你能在\n新大陆建立一个殖民地并将那里的财富和特产运回母国。不过,你,\n另有打算:你希望建立一个独立的国家。</p><p>为了独立,你需要\n让殖民地中50%的人口响应你。你可以靠生产<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>来使他们响应, 自由钟也可以增加 <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">你的殖民地\n的政府效率</a>。</p><p>正如你所预料到的,君主是不会轻易的放过\n你的。在宣布独立后,你将不得不同<i>皇家远征军</i> (REF)战斗并\n将其击败. 如果皇家远征军控制了你所有有沿海殖民城市或超过90%的\n人口的话,你独立的行动就宣告失败了。</p></html>
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.name=干涉军
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||
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>任何企图宣布殖民地<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">独立</a>不可避免地会削弱你的母国。这是你母国的敌人所感兴趣的所在。出于此原因,其中之一将派遣<i>干涉军</i>以支持您对抗<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家远征军</a>在<i>在独立战争期间</i>,前提是生产足够数量的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>。</p><p>在游戏的过程中,<i>干预部队</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家远征军</a>都会不断增强。</p></html>
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||
colopedia.concepts.ref.name=皇家远征军
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colopedia.concepts.ref.description=<html><p>君主不至于会去相信一群不愿意交税的乌合之众的征服者及宗教心怀不满者,并向让王权向公平的要求低头。出于此原因,君主保持特别的<i>皇家远征军</i>(REF) 随时准备去平息任何企图宣布<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">独立</a>和脱离母国的叛乱。</p><p><i>皇家远征军</i>的力量被<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干涉部队</a>部分制衡,干涉部队是由于外国势力同情你的事业而派出的,前提是生产足够数量的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>。单位将不时的被添加到<i>皇家远征部队</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干预部队</a>中。</p></html>
|
||
colopedia.concepts.taxes.name=税收
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colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>游戏初期,君主不会对你的收入课税。随着时间的推移,君主将会以各种各样的你能信服或不能信服的理由来提高销售税率.每当君主准备提高税率时,你可以拒绝增税.如果那样的话,一种特别的货物将被禁运,那意味着你将不能再欧洲购买或销售该种货物,并且在你的殖民城市中如果该种货物存量超过一百个单位的话,它们将被愤怒的移民捣毁.</p><p>禁运将在你付清税务欠款(一笔不小的数目),或者选举<a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">雅各布·福格尔</a> 加入大陆议会.</p></html>
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colopedia.foundingFather.description=国父(以及国母)是由著名商人、拓荒者、战士、公务员以及传教士组成的,一旦他们被选入大陆议会,你就可以获得新的特殊能力。要选举国父,你必须生产出足够多的自由钟,所需自由钟的数量会在每次选举之后增加。\n\n所有的国父在整个游戏过程中都可以被选举,虽然对他们的提名可能要经过很长的时间。所有的国父都可以被所有的欧洲国家选举,即使他们已经被其他国家选举过了。
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colopedia.goods.allBuildings=所有建筑物
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colopedia.goods.allUnits=所有单位
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colopedia.goods.breedingNumber=增加人口所需的最少人口:
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colopedia.goods.buildings=建筑物:
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colopedia.goods.description=说明:
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colopedia.goods.equipment=装备:
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colopedia.goods.improvedBy=改善:
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colopedia.goods.improvement=%name%(%amount%)
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colopedia.goods.initialPrice=初始价格:
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colopedia.goods.isFarmed=初级产品:
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colopedia.goods.madeFrom=原料:
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colopedia.goods.makes=被用来制造:
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colopedia.goods.units=单位:
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colopedia.nation.currentAdvantage=当前特长:
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colopedia.nation.defaultAdvantage=默认特长:
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colopedia.nation.ruler=统治者:
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colopedia.nationType.aggressionLevel.average=平均
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colopedia.nationType.aggressionLevel.high=高
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colopedia.nationType.aggressionLevel.low=低
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colopedia.nationType.aggression=侵略:
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colopedia.nationType.settlementNumber.average=平均
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||
colopedia.nationType.settlementNumber.high=高
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.low=低
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber=聚落数量:
|
||
colopedia.nationType.regions=聚居区域:
|
||
colopedia.nationType.skills=传授技术:
|
||
colopedia.nationType.typeOfSettlements=聚落类型:
|
||
colopedia.nationType.units=初始单位:
|
||
colopedia.terrain.colonistProduction=殖民者产品
|
||
colopedia.terrain.colonyCenterTile=殖民地中心瓦片
|
||
colopedia.terrain.defenseBonus=防御奖励
|
||
colopedia.terrain.description=说明
|
||
colopedia.terrain.movementCost=移动消耗
|
||
colopedia.terrain.resource=可能资源
|
||
colopedia.terrain.terrainImage=地形图
|
||
colopedia.terrain.unattendedProduction=无人看管的产品
|
||
colopedia.terrain.workTurns=工作回合
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=生产奖励
|
||
colopedia.resource.description=说明
|
||
colopedia.unit.capacity=容积:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=防御力:
|
||
colopedia.unit.description=说明:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=所需货物:
|
||
colopedia.unit.movement=移动力:
|
||
colopedia.unit.natives=向土人学习:
|
||
colopedia.unit.offensivePower=攻击力:
|
||
colopedia.unit.price=同期欧洲价格:
|
||
colopedia.unit.productionBonus=产品{{plural:%number%|one=改良剂|other=改良剂}}:
|
||
colopedia.unit.requirements=需求:
|
||
colopedia.unit.school=可教学于:
|
||
colopedia.unit.skill=技术水平:
|
||
report.labour.allColonists=所有移民
|
||
report.labour.amateursWorking=外行的
|
||
report.labour.atSea=(在海上)
|
||
report.labour.canTrain=* 这个城市可以训练这种类型的单位。
|
||
report.labour.expertsWorking=该行业专家
|
||
report.labour.learning=成为%unit%
|
||
report.labour.learningOther=更换职业
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=净产品
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=这些移民未被计算在移民总数内
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=本处拒绝武装或骑马的移民,同样也需要探索者和传教士
|
||
report.labour.notWorking=未工作
|
||
report.labour.onLand=(在陆地上)
|
||
report.labour.otherUnitType=其他
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=移民可能生产的潜在产品
|
||
report.labour.production=产品
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=这些移民被从移民总数中减去
|
||
report.labour.summary=概要
|
||
report.labour.sutdent=学徒
|
||
report.labour.teacher=师傅
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit%或者成为%unit%
|
||
report.labour.workingAs=工作
|
||
report.labour.workingAsOther=其他
|
||
report.colony.annotation.coastal=沿海
|
||
report.colony.annotation.inland=内陆
|
||
report.colony.annotation.unfortified=未设防
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%:{{plural:%turns%|one=下一回合|other=接下来%turns%回合}}的新%unit%
|
||
report.colony.arriving.summary.description=在新殖民者来到这个大陆的殖民地的平均来回数。
|
||
report.colony.birth.description=直到新移民到达或饿死的回合数
|
||
report.colony.explore.description=要探索这个殖民城市旁边的格子数
|
||
report.colony.explore.header=E
|
||
report.colony.exploring.description=%colony%会从探索{{plural:%amount%|one=一格|other=%amount%格}}中获利
|
||
report.colony.exploring.summary.description=将会受益于发现这片大陆的殖民地总数
|
||
report.colony.grow.description=不会损坏生产的前提下,城市可以拥有的单位数
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.growing.description=%colony%可通过增长{{plural:%amount%|one=一个单位|other=%amount%个单位}} 不伤害生产
|
||
report.colony.growing.summary.description=在不损害生产的前提下,可进入这片大陆殖民地的殖民者总数
|
||
report.colony.improve.description=能够改进产品的单位。
|
||
report.colony.improve.header=改善
|
||
report.colony.improving.description=%colony% %location%:要制作%amount%更多的%goods%,将%oldUnit%更换为%unit%
|
||
report.colony.improving.summary.description=此单位(类型和数量)将会对该大陆的殖民地有益处
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony%:{{plural:%turns%|one=下一回合|other=%turns%回合后}}%buildable%需要%amount%个%goods%
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% 完成 {{复数: %turns% 或 = 下一 turn|other = 在 %turns% 转}}
|
||
report.colony.making.description=这个殖民城市在生产什么
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%:%teacher%在{{plural:%turns%|one=下一回合|other=接下来%turns%回合}}毕业
|
||
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%:{{plural:%number%|one=一位学生座位|other=%number%位学生座位}}是空的
|
||
report.colony.making.educating.summary.description=此单位(类型和数量)预计从该大陆的学校毕业
|
||
report.colony.making.header=制作
|
||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%:没有建设进行
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%:%teacher%缺少一名学生
|
||
report.colony.making.summary.description=由于这个不满足的建设这块大陆的需求,美轮回合出现的货物%goods%赤字
|
||
report.colony.name.description=殖民城市列表
|
||
report.colony.name.header=殖民地
|
||
report.colony.name.summary.description=包含更多这个大陆的上述殖民地的区域
|
||
report.colony.production.description=%colony%:%amount% %goods%已生产
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%:%amount% %goods%已生产(出口以上%export%)
|
||
report.colony.production.header=%goods%净产量
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%:已制造%amount%个%goods%,满足{{plural:%turns%|one=下一回合|other=接下来%turns%回合}}的需求
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%:已消耗%amount%个%goods%,{{plural:%turns%|one=下一回合|other=%turns%回合后}}将消耗殆尽
|
||
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%:%amount% 殖民地货物数量 %goods% 正在被消耗(可以被消耗 %more%更多)
|
||
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%:%amount% 殖民地货物数量 %goods% 正在被生产(可以被生产 %more%更多)
|
||
report.colony.production.summary.description=货物正在生产或者消耗掉数量
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%:%amount% %goods% 正在生产,仓库将溢出,%waste% 将被浪费
|
||
report.colony.tile.clearForest.description=%colony%会从结算{{plural:%amount%|one=一格|other=%amount%格}}中获利
|
||
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony%会从清理%location%中获利
|
||
report.colony.tile.clearForest.header=C
|
||
report.colony.tile.clearForest.header.description=将会从清理中获益的殖民地的数量
|
||
report.colony.tile.clearForest.summary.description=将会受益于清除这片大陆的殖民地总数
|
||
report.colony.tile.plow.description=%colony% 会从耕种{{plural:%amount%|one=一格|other=%amount% 格}}中获利
|
||
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony%会从重新耕种该地区%location%中获利
|
||
report.colony.tile.plow.header=P
|
||
report.colony.tile.plow.header.description=将会从重新耕种中获益的殖民地的数量
|
||
report.colony.tile.plow.summary.description=将会受益于重新耕种这片大陆的殖民地总数
|
||
report.colony.tile.road.description=%colony%会从建造{{plural:%amount%|one=一条路|other=%amount%条路}}中获利
|
||
report.colony.tile.road.specific.description=%colony% 能因在 该地方%location% 建设新路而受惠。
|
||
report.colony.tile.road.header=R
|
||
report.colony.tile.road.header.description=将会从建设道路中获益的殖民地的数量
|
||
report.colony.tile.road.summary.description=将会受益于建设道路的这片大陆的殖民地总数
|
||
report.colony.shrink.description=为了提高生产必须减少殖民者的数量。
|
||
report.colony.shrink.header=-
|
||
report.colony.shrinking.description=%colony%必须由收缩{{plural:%amount%|one=一个单位|other=%amount%个单位}}以改善生产
|
||
report.colony.shrinking.summary.description=为了提高生产而离开殖民地的殖民者总数。
|
||
report.colony.size.description=殖民者的单位数。
|
||
report.colony.size.header=U
|
||
report.colony.size.summary.description=殖民者的总数。
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: 饥荒{{plural:%turns%|one=下回合|other=在%turns%回合内}}
|
||
report.colony.wanting.description=%colony% %location%:要制作%amount%更多的%goods%,增加%unit%
|
||
report.continentalCongress.available=可用
|
||
report.continentalCongress.elected=选举:%turn%
|
||
report.continentalCongress.none=(无)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=招募
|
||
report.education.students=潜在的学生
|
||
report.education.teachers=潜在的教师
|
||
report.education.tooltip=可以教学%skill%
|
||
report.exploration.discoveredBy=发现者
|
||
report.exploration.discoveredIn=发现
|
||
report.exploration.nameOfRegion=区域名称
|
||
report.exploration.typeOfRegion=区域类型
|
||
report.exploration.valueOfRegion=区域价值
|
||
report.foreignAffair.congress=国父们
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=陆军力量
|
||
report.foreignAffair.navalStrength=海军力量
|
||
report.foreignAffair.notice=这份报告基于国王的外交官和间谍的急件,也许比我们自己的单位和斥候的报告更符合现实。
|
||
report.foreignAffair.numberOfColonies=殖民城市数量
|
||
report.foreignAffair.numberOfUnits=单位数量
|
||
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=自由之子
|
||
report.foreignAffair.stance=状态
|
||
report.highScores.colonies=殖民城市数量:
|
||
report.highScores.difficulty=难度:
|
||
report.highScores.governor=%nation%的执政官%name%
|
||
report.highScores.independence=取得独立:
|
||
report.highScores.nation=国家:
|
||
report.highScores.nationType=国家特长:
|
||
report.highScores.president=%nation%的总统%name%
|
||
report.highScores.retired=放弃:
|
||
report.highScores.score=得分:
|
||
report.highScores.turn=年:
|
||
report.highScores.units=单位数量:
|
||
report.indian.chieftain=酋长姓名:
|
||
report.indian.mostHated=最痛恨
|
||
report.indian.noKnownSettlements=未知的聚落。
|
||
report.indian.numberOfSettlements=已知聚落:
|
||
report.indian.tension=紧张度
|
||
report.indian.tradeInterests=感兴趣的货物
|
||
report.indian.tribeTension=与部落的关系:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=聚落类型:
|
||
report.labour.details.name=劳工报告详情
|
||
report.production.selectGoods=选择货物
|
||
report.production.update=更新
|
||
report.requirements.badAssignment=%colony% 城内的一个%expert%正在做%expertWork%,同时一个%nonExpert%正在做%nonExpertWork%。如果这两个移民交换他们的工作,那么产出的产品将会更多。
|
||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}}可以被训练于
|
||
report.requirements.exploreTile=%location%将受益于探索。
|
||
report.requirements.met=所有需求均已达到。
|
||
report.requirements.missingGoods=%colony%虽然现在还能生产%goods%,但还是需要更多的%input%。
|
||
report.requirements.misusedExperts=现在有{{plural:2|%unit%}}并没有做%work%工作位于
|
||
report.requirements.noExpert=%colony%正在生产%goods%,但没有%unit%。
|
||
report.requirements.tile.clearForest=%location%会从结算中获利。
|
||
report.requirements.tile.plow=该地区%location%会从重新耕种中获利。
|
||
report.requirements.tile.road=该地区%location%会从建设道路中获利。
|
||
report.requirements.severalExperts=若干{{plural:2|%unit%}}可用于
|
||
report.requirements.surplus=下列城市中%goods%生产过剩:
|
||
report.trade.afterTaxes=税后收入
|
||
report.trade.beforeTaxes=税前收入
|
||
report.trade.cargoUnits=货仓中的单位
|
||
report.trade.export=正在出口 %goods%,价格为 %amount%
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* 这个殖民地拥有一个海关,并可以出口货物。
|
||
report.trade.totalDelta=总产量
|
||
report.trade.totalUnits=总单位数
|
||
report.trade.unitsSold=单位买卖
|
||
report.turn.filter=不显示该种(%type%)消息
|
||
report.turn.ignore=忽略消息(殖民城市:%colony%,产品: %goods%)
|
||
report.turn.playerNation=%player%的国家是{{tag:country|%nation%}}
|
||
aboutPanel.copyright=版权所有 © 2002~2021 FreeCol团队
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol是一款自由软件:你可以在自由软件基金会关于GNU公共许可证第2版或后绪版本条款约束下对其进行重新发布或修改。
|
||
aboutPanel.manual=FreeCol手动下载
|
||
aboutPanel.officialSite=官方网址:
|
||
aboutPanel.sfProject=SourceForge工程:
|
||
aboutPanel.github=GitHub镜像:
|
||
aboutPanel.version=版本:
|
||
buildingToolTip.breeding=您至少需要 %number% 个 {{plural:%number%|%goods%}} 来繁殖 %goods%。
|
||
buildQueuePanel.buildings=建筑
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=建造队列
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=购买%buildable%
|
||
buildQueuePanel.coastalOnly=沿海殖民地
|
||
buildQueuePanel.compactView=紧凑视图
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=建造中:%buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=%number%人口
|
||
buildQueuePanel.requires=需要: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=显示全部
|
||
buildQueuePanel.units=单位
|
||
captureGoodsDialog.title=战利品货舱
|
||
captureGoodsDialog.europeanValue=欧洲人值:%gold%黄金。
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=货仓在%name%(%space%空闲空间)
|
||
chatPanel.message=消息:
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=提名国父
|
||
colonyPanel.buildQueue=建造队列
|
||
colonyPanel.colonyUnits=殖民地单位
|
||
colonyPanel.inPort=港内
|
||
colonyPanel.outsideColony=殖民城外
|
||
colonyPanel.producing=正在生产:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=如果你将人口降到%number%以下, %colony%将不能修建%buildable%。
|
||
colonyPanel.setGoods=设置货物
|
||
colonyPanel.traceWork=追踪工作
|
||
colonyPanel.unitChange=在%colony%,%oldType%成为了一个%newType%。
|
||
colonyPanel.warehouse=仓库
|
||
colonyPanel.bonusLabel=奖励:%number%%extra%
|
||
colonyPanel.populationLabel=总计:%number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=反叛者:%number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=保皇党: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit%可以在%tile%生产更多的%goods%。
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=也许以后吧
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=让我们从%monarch%不公平的暴政下解放出来并宣布我们的殖民地脱离王国独立了!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=不自由毋宁死!
|
||
confirmDeclarationDialog.createFlag=并且我们的敌人在看见我们的战旗后将颤抖。
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry={{tag:country|%nation%}}合众国
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation={{tag:country|%nation%}}自由国
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=今后我们的国家将被称作
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=并且我们光荣的民族中的每个公民都将被骄傲的知晓
|
||
flag.background.FESSES=供认
|
||
flag.background.PALES=尖木桩
|
||
flag.background.PER_BEND=每次弯曲
|
||
flag.background.PER_BEND_SINISTER=弯曲凶险
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=每萨特
|
||
flag.background.PLAIN=平原
|
||
flag.background.QUARTERLY=按季度
|
||
flag.background.label=背景
|
||
flag.backgroundColors.label=背景颜色
|
||
flag.decoration.BEND=弯曲
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=弯曲凶险
|
||
flag.decoration.CHEVRON=v形臂章
|
||
flag.decoration.CROSS=十字架
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=希腊十字
|
||
flag.decoration.NONE=无
|
||
flag.decoration.PALL=遮盖
|
||
flag.decoration.SALTIRE=萨特
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=萨特和跨
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=斯堪的纳维亚十字架
|
||
flag.decoration.label=装饰
|
||
flag.decorationColor.label=装修颜色
|
||
flag.starColor.label=星颜色
|
||
flag.stars.label=星数
|
||
flag.stripes.label=条纹的数目
|
||
flag.unionColor.label=联盟的颜色
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=底部
|
||
flag.unionPosition.CANTON=广东
|
||
flag.unionPosition.CENTER=居中
|
||
flag.unionPosition.LEFT=左
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=中间
|
||
flag.unionPosition.NONE=无
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=右
|
||
flag.unionPosition.TOP=顶部
|
||
flag.unionPosition.label=联盟方位
|
||
flag.unionShape.BEND=弯曲
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=v形臂章
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=矩形
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=菱形
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=三角形
|
||
flag.unionShape.label=联盟形状
|
||
constructionPanel.clickToBuild=点击下列图标来选择修建一座建筑或一个单位。
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(距离完成的回合数:%number%)
|
||
difficultyDialog.name=困难
|
||
negotiationDialog.accept=接受
|
||
negotiationDialog.add=添加
|
||
negotiationDialog.cancel=取消
|
||
negotiationDialog.clear=清除
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=您碰到了欧洲的同行。他们会和您争夺土地和财富,还有可能发动战争来对付您。不过在约翰·德·维特加入大陆议会后,您就可以与他们进行交易了。
|
||
negotiationDialog.demand=%otherNation%的%nation%需求
|
||
negotiationDialog.exchange=回应
|
||
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% 黄金可用)
|
||
negotiationDialog.offer=%nation%提供%otherNation%
|
||
negotiationDialog.send=发送
|
||
negotiationDialog.title.contact=遇到欧洲同行。
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=外交谈判
|
||
negotiationDialog.title.trade=贸易谈判
|
||
negotiationDialog.title.tribute=进贡的需求
|
||
negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal%在欧洲)
|
||
negotiationDialog.euSalePrice=(%priceTotal%在欧洲)
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=移除聚落
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=您希望移除该殖民地么?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=选择欧洲移民.
|
||
endTurnDialog.areYouSure=以下{{plural:%number%|one=单位|other=单位}}仍在等待命令,或已奉命等待。确实要结束现本回合吗?
|
||
endTurnDialog.name=结束回合
|
||
errorPanel.showLogFile=显示日志文件(%path%)
|
||
errorPanel.loadError=加载日志文件失败
|
||
europePanel.leaveColonists=驶向%newWorld%并将移民留下吗?
|
||
europePanel.transaction.net=净利:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=价格:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=购买 %amount% %goods% @%gold%
|
||
europePanel.transaction.sale=出售 %amount% %goods% @%gold%
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=查找所有定居点
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=只找到欧洲定居点
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=找到仅本机住区
|
||
findSettlementPanel.name=寻找聚落
|
||
findSettlementPanel.settlement=%name%%capital%(%nation%)
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=正在与土著人见面
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=你碰到了土著人。你可以派探索者到他们的部落去了解更多他们的事,也可以让契约仆人或自由移民去那里学习他们的技术。如果想和他们贸易,就派船或货车去到那儿去吧。
|
||
firstContactDialog.meeting.aztec=阿兹特克国
|
||
firstContactDialog.meeting.inca=印加帝国
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation%人民欢迎你。我们是一个拥有%camps%座 %settlementType%的强大部落。为了表达我们的友好,我们慷慨地将我们被你占用的土地送给你。你同意接受我们提议并同我们如同兄弟般和平共处吗?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation%人民欢迎你。我们是一个拥有%camps%座%settlementType%的强大部落。你同意接受我们提议并同我们如同兄弟般和平共处吗?
|
||
abandonColony.no=取消
|
||
abandonColony.text=我们真的要放弃该殖民城吗?
|
||
abandonColony.lastPort.text=这是最后一个沿海殖民地,如果我们放弃它,那么叛乱就会失败。我们是否接受战败?
|
||
abandonColony.yes=放弃
|
||
quitDialog.areYouSure.text=您确定要退出吗?
|
||
reconnect.no=退出游戏。
|
||
reconnect.text=重新连接服务器?
|
||
reconnect.yes=正在重新连接以打开游戏。
|
||
retireDialog.areYouSure.text=您确定要放弃吗?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=您确实要覆盖现有的文件吗?
|
||
stopServer.no=取消
|
||
stopServer.text=一个服务器正运行在指定端口上。
|
||
stopServer.yes=中止服务器
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(回合:%number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation%的首都
|
||
indianSettlementPanel.indianSettlement=%nation%部落
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=下列技能可以在这个部落被学会:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=这个部落对这种货物很感兴趣:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=其它可以在这个部落交易的货物包括:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=在此定居最讨厌的国家:
|
||
infoPanel.defenseBonus=防御奖励%bonus%%
|
||
infoPanel.endTurn=请按回车键来结束回合。
|
||
infoPanel.movementCost=活动%cost%
|
||
infoPanel.moves=移动:
|
||
informationPanel.display=显示%object%
|
||
loadingSavegameDialog.port=端口号:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=多人游戏(不公开)
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=多人游戏(公开)
|
||
loadingSavegameDialog.serverName=服务器名称:
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=单人游戏
|
||
loadingSavegameDialog.name=读取存档中
|
||
mapEditor.loadedWithMods=您已使用包含规范变更的活动模组启动了地图编辑器。请注意,每个加载使用模组中任何新内容的地图的用户都需要手动激活相同的模组。\n\n如果这不是故意的,您可以返回主菜单并通过首选项停用任何模组。
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=选择资源
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=大河
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=小河
|
||
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=添加/移除河流连接
|
||
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=设置河流样式
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=修改/移除资源
|
||
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L 美洲<br><font size="-2">By JsTheDude</font></html>
|
||
freecol.map.L_America_Mazim=<html>L 美洲<br>By Mazim</html>
|
||
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L 亚洲<br>By Mazim</html>
|
||
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>L 南太平洋地区<br>By Mazim</html>
|
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freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>L 东大陆<br>By Mazim</html>
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freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>M 非洲<br>By Gilolat</html>
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freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>M 非洲<br>By Mazim</html>
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freecol.map.M_America_Mazim=<html>M 美洲<br>By Mazim</html>
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freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>M 澳洲<br>大洋洲<br>By Mazim</html>
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freecol.map.M_Caribbean_Piotrus=<html>M 加勒比流域<br>By Piotrus</html>
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freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>M 加勒比岛<br>By Mazim</html>
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freecol.map.M_Eurasia_Mazim=<html>M 欧亚<br>By Mazim</html>
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freecol.map.M_NorthAmerica_Mazim=<html>M 北美洲 2<br>By Mazim</html>
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freecol.map.M_NorthAmerica2_Mazim=<html>M 北<br>美洲<br>By Mazim</html>
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freecol.map.M_SouthAmerica_Mazim=<html>M 南<br>美洲<br>By Mazim</html>
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freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>S 阿拉伯地区<br>By Mazim</html>
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freecol.map.S_AustraliaOceania_Gilolat=<html>M 澳洲<br>大洋洲<br>By Gilolat</html>
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freecol.map.S_Caribbean_Phil=<html>M 加勒比流域<br>By Phil</html>
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freecol.map.S_FeudalJapan_Mazim=<html>S 封建日本<br>By Mazim</html>
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freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>S 东南亚<br>By Mazim</html>
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freecol.map.S_USA_Mazim=<html>S 美国<br>By Mazim</html>
|
||
freecol.map.XL_GigaEarth_Mazim=<html>XL 大地球<br>By Mazim</html>
|
||
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>XXL 巨大世界<br>By Mazim</html>
|
||
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=地图宽度(%width%)太窄了,它要小于边缘(%edge%)的四倍距离
|
||
mapSizeDialog.mapSize=选择地图大小
|
||
modifierFormat.unknown=???
|
||
monarchDialog.default=来自皇室的消息
|
||
nativeDemandDialog.name=在%colony%的原住民需求
|
||
newPanel.editDifficulty=编辑难度
|
||
newPanel.getServerList=取得服务器列表
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=加入多人游戏
|
||
newPanel.newGamePanel=安装新游戏
|
||
newPanel.nationalAdvantages=国家特长
|
||
newPanel.publicServer=公共服务器
|
||
newPanel.showDifficulty=显示困难
|
||
newPanel.singlePlayerGame=单人游戏
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=多人游戏
|
||
newPanel.startServerOnPort=服务器使用端口
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=离岸格子
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=到边界的最大距离
|
||
playersTable.advantage=特长
|
||
playersTable.availability=可用性
|
||
purchasePanel.clickOn=点击下面的物品来购买。
|
||
quickActionMenu.apprentice=学习成为 %unit%
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=指派为师傅
|
||
quickActionMenu.board=董事会%unit%
|
||
quickActionMenu.changeWork=更换工作
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=除去技能
|
||
quickActionMenu.experience=%job%经验:
|
||
quickActionMenu.leaveTown=离开城镇
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=加载至%unit%
|
||
quickActionMenu.profit=欧洲净值:%amount%
|
||
quickActionMenu.teaching=教给%unit%技术
|
||
quickActionMenu.upgrade=升级可能性:
|
||
rebelToolTip.100percent=回合接近100%
|
||
rebelToolTip.50percent=回合接近50%
|
||
rebelToolTip.changeLess=移除殖民者改善当前生产奖惩条件
|
||
rebelToolTip.changeMore=在当前生产奖惩条件下添加殖民者
|
||
rebelToolTip.nextMember=增加革命派的所需回合
|
||
rebelToolTip.rebelLabel=革命派:%number%
|
||
rebelToolTip.royalistLabel=保皇派:%number%
|
||
recruitPanel.clickOn=点击以下的移民来招募他.你需要为他付%money%的路费。他将会%number%个回合内开始偿还这笔钱。
|
||
riverStyleDialog.text=河流样式
|
||
selectAmountDialog.text=请指定被运输的商品的数量:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=继续待在那儿
|
||
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location%(%turns%)%extras%
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=显示我唯一的殖民城市
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=按距离排序
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=按名称排序
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=按拥有者排序
|
||
selectDestinationDialog.text=选择目的地
|
||
serverListPanel.gameState=游戏状态
|
||
serverListPanel.gameState.0=新建游戏
|
||
serverListPanel.gameState.1=游戏中
|
||
serverListPanel.gameState.2=结束
|
||
serverListPanel.players=玩家
|
||
startGamePanel.iAmReady=就绪
|
||
info.noEuropeans=击败所有其他欧洲人的胜利条件已经完成。选用其他欧洲国家,或添加更多的胜利条件。
|
||
memoryManager.freeMemory=空闲
|
||
memoryManager.maxMemory=最大
|
||
memoryManager.totalMemory=总计
|
||
tilePanel.defenseBonus=防卫奖金:
|
||
tilePanel.label=%label%(%x%, %y%)
|
||
tilePanel.movementCost=活动花费:
|
||
tilePanel.owner=所有者:
|
||
tilePanel.region=区域:
|
||
tilePanel.settlement=结算:
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=增加货站
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=所有殖民地
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=目的地
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=编辑贸易路线
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=名称
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=移除货站
|
||
tradeRouteInputPanel.silence=过期消息
|
||
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=不要再使用该贸易路线了。
|
||
tradeRoutePanel.deassignRoute=中止贸易路线
|
||
tradeRoutePanel.delete.tooltip=完全删除此贸易路线。
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=删除贸易路线
|
||
tradeRoutePanel.edit.tooltip=编辑现有的贸易路线。
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=编辑贸易路线
|
||
tradeRoutePanel.name=贸易路线
|
||
tradeRoutePanel.new.tooltip=创建新的贸易路线。
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=新建贸易路线
|
||
trainPanel.clickOn=点击以下移民来训练他们。
|
||
victory.continue=继续玩
|
||
victory.text=您胜利了!
|
||
victory.yes=退出
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=是否出口这种货物
|
||
warehouseDialog.export=出口
|
||
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=进口低于这个水平的货物。
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=出口高于这个水平的货物。
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=当库存超出容量的这个百分比时提醒我。
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=当库存低于容量的这个百分比时提醒我。
|
||
warehouseDialog.name=仓库
|
||
workProductionPanel.unattendedProduction=无人看管的产品
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=没有负面生产
|
||
nameCache.base.colony=殖民地
|
||
nameCache.base.settlement=聚落
|
||
nameCache.base.ship=船舶
|
||
nameCache.base.tradeRoute=新建贸易路线
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.0=艾拉
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.1=Anhuib
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.2=安萨里
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ansodi
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ansolli
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.6=Con
|
||
nameCache.mercenaries.0=弗雷德里克二世,黑森-卡塞尔伯爵
|
||
nameCache.mercenaries.1=弗雷德里克·奥古斯都,安哈尔特-采尔布斯特亲王
|
||
nameCache.mercenaries.2=查尔斯·亚历山大,勃兰登堡-安斯巴赫侯爵
|
||
nameCache.mercenaries.3=查理一世,不伦瑞克-沃尔芬比特尔公爵
|
||
nameCache.season.default=第%number%季
|
||
nameCache.season.0=春
|
||
nameCache.season.1=秋
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.0=新阿姆斯特丹
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.1=奥兰治堡
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.2=拿骚堡
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.3=New Holland
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.4=弗利辛恩
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.5=库拉索
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.6=累西腓
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.7=巴伊亚
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.8=帕拉马里博
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.9=伯南布哥
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.10=圣马丁
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.11=圣尤斯特歇斯
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.12=埃塞奎博
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.13=Berbice
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.14=苏里南
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.15=帕拉伊巴
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.16=博奈尔
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.17=威廉斯塔德
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.18=阿鲁巴
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.19=圣卡塔琳娜
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.20=萨巴
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.21=乌得勒支
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.22=哈勒姆
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.24=霍博肯
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.25=Rensselaerswyck
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.26=Nederhorst
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.0=新阿姆斯特丹
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.1=奥兰治堡
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.10=奥拉涅斯塔德
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.11=安平古堡
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.12=帕拉马里博
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.21=Nieuw Haarlem
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.22=塔潘
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.25=Pavonia
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.26=Fort Casimir
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.27=Fort Altena
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.28='s-Gravenzande
|
||
model.nation.dutch.settlementName.freecol.29=卑尔根
|
||
model.nation.dutch.region.river.1=卡兹奇河
|
||
model.nation.dutch.region.river.2=舒伊尔基尔
|
||
model.nation.dutch.region.river.3=皮克斯基尔
|
||
model.nation.dutch.region.river.4=菲什基尔
|
||
model.nation.dutch.region.river.5=卡万库尔
|
||
model.nation.dutch.region.river.6=波梅罗
|
||
model.nation.dutch.region.river.7=埃塞奎博
|
||
model.nation.dutch.region.river.8=德梅拉拉
|
||
model.nation.dutch.region.lake.1=弗里斯兰湖
|
||
model.nation.dutch.region.lake.2=霍伊湖
|
||
model.nation.dutch.region.lake.3=格雷维林根湖
|
||
model.nation.dutch.region.lake.4=凯特尔湖
|
||
model.nation.dutch.region.lake.5=劳沃斯湖
|
||
model.nation.dutch.region.lake.6=纳尔登湖
|
||
model.nation.dutch.region.lake.7=斯洛特湖
|
||
model.nation.dutch.region.lake.8=费勒湖
|
||
model.nation.dutch.region.lake.9=费吕沃湖
|
||
model.nation.dutch.region.lake.10=南拉尔德湖
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.1=Wilhelminagebergte
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.2=Kaysergebergte
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.3=橙山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.4=艾勒茨德汉山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.5=Van Asch van Wijckgebergte
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.6=Pacaraimagebergte
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.7=Kanukugebergte
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.8=Acaraigebergte
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.9=Kamoagebergte
|
||
model.nation.dutch.region.land.1=布鲁克林
|
||
model.nation.dutch.region.land.2=Waale Bobht
|
||
model.nation.dutch.region.land.3=De Kromme Zee
|
||
model.nation.dutch.region.land.4=地狱孔
|
||
model.nation.dutch.region.land.5=金德胡克
|
||
model.nation.dutch.region.land.6=哈莱姆
|
||
model.nation.dutch.region.land.7=史泰登
|
||
model.nation.dutch.region.land.8=扬克斯
|
||
model.nation.dutch.region.land.9=Plaat
|
||
model.nation.dutch.region.land.10=Bouvery
|
||
model.nation.dutch.ship.2=阿克尔
|
||
model.nation.dutch.ship.3=加百列
|
||
model.nation.dutch.ship.4=贝韦
|
||
model.nation.dutch.ship.10=比拉克
|
||
model.nation.dutch.ship.64=榄
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.0=詹姆斯敦
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.1=普利茅斯
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.2=罗阿诺克
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.3=巴巴多斯
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.4=佩诺布斯科特
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.5=波士顿
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.6=巴尔的摩
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.7=普罗维登斯
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.8=哈特福德
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.9=纽黑文
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.10=纽约
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.11=奥尔巴尼
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.12=新泽西
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.13=查尔斯顿
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.14=费城
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.15=纽波特
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.16=约克镇
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.17=安纳波利斯
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.18=哈利法克斯
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.19=列克星敦
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.20=萨凡纳
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.0=圣约翰斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.1=Harbour Grace
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.2=罗阿诺克
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.3=James Fort
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.4=Popham
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.5=楠萨奇
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.6=Cuper's Cove
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.7=汉普顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.8=Henricus
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.9=圣乔治
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.10=新伦敦
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.11=纽波特纽斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.12=奥尔巴尼
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.13=Renews
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.14=Boothbay
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.15=New Cambriol
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.16=Bristol's Hope
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.17=普利茅斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.18=Ferryland
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.19=韦茅斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.20=阿瓦隆
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.21=Wessagussett
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.22=朴次茅斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.23=南福克兰
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.24=多佛尔
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.25=格洛斯特
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.26=伯灵顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.27=切尔西
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.28=昆西
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.29=塞勒姆
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.30=Scituate
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.31=印第安桥
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.32=林恩
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.33=查尔斯敦
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.34=贝里克
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.35=波士顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.36=普罗维登西亚岛
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.37=伊普斯维奇
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.38=雷威斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.39=剑桥
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.40=威廉斯堡
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.41=Bare Cove
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.42=纽敦
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.43=温莎
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.44=拉姆福德
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.45=Kent Island
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.46=阿加万
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.47=圣玛丽
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.48=欣厄姆
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.49=塞布鲁克
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.50=纽伯里
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.51=戴德姆
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.52=普罗维登斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.53=斯普林菲尔德
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.54=蒂克斯伯里
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.55=哈特福德
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.56=汤顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.57=桑威治
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.58=索尔茲伯里
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.59=巴恩斯特布尔
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.60=纽黑文
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.61=罗利
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.62=埃克塞特
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.63=威尔明顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.64=阿奎德内克岛
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.65=米尔福德
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.67=纽波特
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.68=斯特拉特福
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.69=萨德伯里
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.70=格林尼治
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.71=新贝德福德
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.72=沃本
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.73=布伦特里
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.74=伊斯灵顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.76=莫尔登
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.77=米尔顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.78=温彻斯特
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.79=法明顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.80=斯坦福
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.81=黑弗里尔
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.82=列克星敦
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.83=吉尔福德
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.84=里霍伯斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.85=埃姆斯伯里
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.86=米德塞克斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.87=雅茅斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.89=赫尔河畔金斯顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.92=埃文
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.93=安多弗
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.96=安妮阿伦德尔
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.97=弗雷明翰
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.98=林肯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.99=达特茅斯
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.100=金斯顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.102=纽卡斯尔
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.103=阿克顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.105=兰开斯特
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.106=北安普顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.107=布里奇敦
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.108=佩勒姆
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.109=切尔姆斯福德
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.110=格罗顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.112=邓斯特布尔
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.113=马尔伯勒
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model.nation.english.settlementName.freecol.114=梅德韦
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model.nation.english.settlementName.freecol.115=曼斯菲尔德
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model.nation.english.settlementName.freecol.116=斯卡伯勒
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model.nation.english.settlementName.freecol.117=诺维奇
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model.nation.english.settlementName.freecol.118=哈德利
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model.nation.english.settlementName.freecol.119=莱伊
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model.nation.english.settlementName.freecol.120=Chilmark
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model.nation.english.settlementName.freecol.121=法尔茅斯
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model.nation.english.settlementName.freecol.122=Tisbury
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model.nation.english.settlementName.freecol.123=哈特菲尔德
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model.nation.english.settlementName.freecol.124=阿克斯桥
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model.nation.english.settlementName.freecol.125=纽约
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model.nation.english.settlementName.freecol.126=伊丽莎白镇
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model.nation.english.settlementName.freecol.127=康科德
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model.nation.english.settlementName.freecol.128=纽华克
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model.nation.english.settlementName.freecol.129=皮斯卡特维
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model.nation.english.settlementName.freecol.130=门敦
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model.nation.english.settlementName.freecol.131=Killingworth
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model.nation.english.settlementName.freecol.132=贝弗利
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model.nation.english.settlementName.freecol.133=West Tisbury
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model.nation.english.settlementName.freecol.134=西田
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model.nation.english.settlementName.freecol.135=米德尔斯堡
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.136=查尔斯顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.137=哈维奇
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.138=韦斯特波特
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.139=瓦灵福德
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.140=布拉德福德
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.141=伍斯特
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.142=沃特伯里
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.143=德比
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.144=诺伍德
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.145=韦勒姆
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.146=恩菲尔德
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.147=坎特伯雷
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model.nation.english.settlementName.freecol.148=East Windsor
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.149=南奥兰治
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.150=科伯恩城
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.151=布里奇沃特
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.152=费城
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.153=诺福克
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.154=博尔顿
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.156=伍德斯托克
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.157=拉特兰
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.158=新不列颠
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.159=普雷斯顿
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.160=牛津
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.161=罗彻斯特
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.162=科尔切斯特
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.163=格拉斯顿伯里
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.164=安纳波利斯
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.165=阿特尔伯勒
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.166=柴郡
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.167=普林斯顿
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.168=特鲁罗
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.169=丹伯里
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.171=萨顿
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.172=巴尔的摩
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.173=布里姆菲尔德
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.174=达勒姆
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.175=伯克郡
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.176=考文垂
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.177=比迪福德
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.178=莱斯特
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.180=阿什福德
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.181=托兰
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.182=Harpswell
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.183=格拉夫顿
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.184=利奇菲尔德
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.185=斯塔福德
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.186=什鲁斯伯里
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.188=谢菲尔德
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.190=阿普顿
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.191=弗雷德里克顿
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.192=Wilbraham
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.193=南安普敦
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.195=萨凡纳
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model.nation.english.settlementName.freecol.197=哈德威克
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.198=里士满
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model.nation.english.settlementName.freecol.199=华威
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model.nation.english.settlementName.freecol.202=埃平
|
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|
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model.nation.english.settlementName.freecol.204=哈利法克斯
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.205=奥克姆
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model.nation.english.settlementName.freecol.206=天普顿
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model.nation.english.settlementName.freecol.208=切斯特
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model.nation.english.settlementName.freecol.210=威尔顿
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model.nation.english.settlementName.freecol.211=纽因顿
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model.nation.english.settlementName.freecol.212=巴克斯顿
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model.nation.english.settlementName.freecol.213=伊斯特汉普顿
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model.nation.english.settlementName.freecol.214=查茨沃思
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.215=萨里
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.216=肯辛顿
|
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model.nation.english.settlementName.freecol.217=波特兰
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model.nation.english.settlementName.freecol.218=韦克菲尔德
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model.nation.english.region.land.3=百慕大
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model.nation.english.region.land.4=缅因
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model.nation.english.region.land.5=新罕布什尔
|
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|
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model.nation.english.region.land.9=马萨诸塞
|
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model.nation.english.region.land.10=普罗维登西亚
|
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model.nation.english.region.river.1=Penobscot
|
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model.nation.english.region.river.2=康涅狄格河
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model.nation.english.region.river.3=红河
|
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model.nation.english.region.river.4=寒冷
|
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model.nation.english.region.river.5=Nonesuch
|
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model.nation.english.region.river.6=熊溪
|
||
model.nation.english.region.river.7=俄亥俄河
|
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model.nation.english.region.river.8=肯塔基河
|
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model.nation.english.region.river.9=狼溪
|
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model.nation.english.region.river.10=河狸溪
|
||
model.nation.english.region.lake.1=苏必利尔湖
|
||
model.nation.english.region.lake.2=休伦湖
|
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model.nation.english.region.lake.3=密歇根湖
|
||
model.nation.english.region.lake.4=伊利湖
|
||
model.nation.english.region.lake.5=安大略湖
|
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model.nation.english.region.lake.6=大盐湖
|
||
model.nation.english.region.lake.7=伍兹湖
|
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model.nation.english.region.lake.8=伊利亚姆纳湖
|
||
model.nation.english.region.lake.9=奥赫湖
|
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model.nation.english.region.lake.10=奥基乔比湖
|
||
model.nation.english.region.mountain.1=阿巴拉契亚山脉
|
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model.nation.english.region.mountain.2=白山山脉
|
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model.nation.english.region.mountain.3=落基山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.4=绿山山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.5=布拉克山
|
||
model.nation.english.region.mountain.6=布鲁克斯山脉
|
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model.nation.english.region.mountain.7=阿拉斯加山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.8=海岸山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.9=喀斯喀特山脉
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.0=魁北克
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.1=蒙特利尔
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.2=瓜德罗普
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.3=卡宴
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.4=圣路易斯
|
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model.nation.french.settlementName.classic.5=马提尼克
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.6=罗亚尔港
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.7=太子港
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.8=三河市
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.9=新奥尔良
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.10=Fort Caroline
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.11=Fort Detroit
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.12=Fort Frontenac
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.13=Fort Pontchartain
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.14=Fort Tadoussac
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.15=Fort Canada
|
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model.nation.french.settlementName.classic.16=Fort Niagara
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.17=Fort Crevecoeur
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.18=Fort Roquelai
|
||
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|
||
model.nation.french.settlementName.classic.20=Fort Brest
|
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model.nation.french.settlementName.classic.21=Fort Richelieu
|
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model.nation.french.settlementName.classic.22=福尔卢伊
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.23=Fort Prudhome
|
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model.nation.french.settlementName.classic.24=Fort Sandouski
|
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model.nation.french.settlementName.classic.25=匹兹堡
|
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model.nation.french.settlementName.classic.26=伊利堡
|
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model.nation.french.settlementName.classic.27=Fort Maurepas
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.28=Fort Francois Xavier
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.29=Fort St. Michel
|
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model.nation.french.settlementName.classic.30=Fort Chicago
|
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model.nation.french.settlementName.classic.31=法兰西堡
|
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model.nation.french.settlementName.classic.32=弗朗西斯堡
|
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model.nation.french.settlementName.classic.33=利贝泰堡
|
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model.nation.french.settlementName.classic.34=Fort Miannis
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.35=Fort Orleans
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.36=Fort St. Ignace
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.37=Fort Le Rocher
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.38=Fort Miyamis
|
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model.nation.french.settlementName.classic.39=Fort Rosalie
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.40=Fort Balise
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.41=Fort Conde
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.42=Fort Pensacola
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.43=Fort Toulouse
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.44=圣约翰堡
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.45=Fort Kappa
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.46=Fort Biloxi
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.47=Fort Mobile
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.48=苏圣玛丽
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.49=巴吞鲁日
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.50=当翁维尔
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.51=Gananoque
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.52=圣克洛伊
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.53=Port Cartier
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.54=特雷霍特
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.55=Trois Pistoles
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.56=Sept-Iles
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.57=路易维尔
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.58=圣巴泰勒米
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.59=圣皮埃尔
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.60=密克隆
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.61=得梅因
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.62=Havre St. Pierre
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.63=Port Menier
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.64=波蒂奇拉普雷里
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.65=圣波尼法爵
|
||
model.nation.french.settlementName.freecol.24=苏圣玛丽
|
||
model.nation.french.region.land.1=阿卡迪
|
||
model.nation.french.region.land.2=路易斯安那
|
||
model.nation.french.region.land.3=Pays d'en Hauts
|
||
model.nation.french.region.land.4=伊利诺伊
|
||
model.nation.french.region.land.5=纽芬兰
|
||
model.nation.french.region.land.6=加拿大
|
||
model.nation.french.region.land.7=法属圭亚那
|
||
model.nation.french.region.river.1=圣劳伦斯河
|
||
model.nation.french.region.river.2=圣莫里斯河
|
||
model.nation.french.region.river.3=圣克罗伊河
|
||
model.nation.french.region.river.4=奴隶河
|
||
model.nation.french.region.river.5=圣约翰河
|
||
model.nation.french.region.river.6=阿尔诺河
|
||
model.nation.french.region.river.7=树叶河
|
||
model.nation.french.region.river.8=卡朋特河
|
||
model.nation.french.region.river.9=黎塞留河
|
||
model.nation.french.region.river.10=达让特河
|
||
model.nation.french.region.lake.1=米斯塔西尼湖
|
||
model.nation.french.region.lake.2=清水湖
|
||
model.nation.french.region.lake.3=香普兰湖
|
||
model.nation.french.region.lake.4=比安维尔湖
|
||
model.nation.french.region.lake.5=圣让湖
|
||
model.nation.french.region.lake.6=阿伯蒂比湖
|
||
model.nation.french.region.lake.7=明托湖
|
||
model.nation.french.region.lake.8=马努安湖
|
||
model.nation.french.region.lake.9=卢普马林湖
|
||
model.nation.french.region.lake.10=萨卡米湖
|
||
model.nation.french.region.mountain.1=鲁日蒙山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.2=皇家山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.3=圣布鲁诺山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.4=圣乔治山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.5=圣伊莱尔山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.6=圣安娜山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.7=圣克莱尔山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.8=圣母山
|
||
model.nation.french.region.mountain.9=梅冈蒂克山
|
||
model.nation.french.region.mountain.10=图尚普兰
|
||
model.nation.spanish.region.land.1=智利
|
||
model.nation.spanish.region.land.2=哥伦比亚
|
||
model.nation.spanish.region.land.3=厄瓜多尔
|
||
model.nation.spanish.region.land.4=墨西哥
|
||
model.nation.spanish.region.land.5=巴塔哥尼亚
|
||
model.nation.spanish.region.river.1=里奥格兰德
|
||
model.nation.spanish.region.river.2=里奥布拉沃
|
||
model.nation.spanish.region.river.3=佩科斯河
|
||
model.nation.spanish.region.river.4=科罗拉多河
|
||
model.nation.spanish.region.river.5=奥里诺科河
|
||
model.nation.spanish.region.lake.1=棕榈湖
|
||
model.nation.spanish.region.lake.2=圣地亚圭罗湖
|
||
model.nation.spanish.region.lake.3=萨尤拉湖
|
||
model.nation.spanish.region.lake.4=卡吉蒂特兰湖
|
||
model.nation.spanish.region.lake.5=圣马科斯湖
|
||
model.nation.spanish.region.lake.6=阿托托尼尔科湖
|
||
model.nation.spanish.region.lake.7=霍奇米尔科湖
|
||
model.nation.spanish.region.lake.8=奇科湖
|
||
model.nation.spanish.region.lake.9=卡乔湖
|
||
model.nation.spanish.region.lake.10=切科湖
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.1=马德雷山脉
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.2=内华达山脉
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.3=安第斯山
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.4=塞拉利昂德拉马卡雷纳
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.5=科迪勒拉德拉科斯塔
|
||
model.nation.danish.settlementName.0=克里斯蒂安堡
|
||
model.nation.danish.settlementName.1=Taphus
|
||
model.nation.danish.settlementName.2=卡尔斯堡
|
||
model.nation.danish.settlementName.3=菲特烈堡
|
||
model.nation.danish.settlementName.4=Koralbugt
|
||
model.nation.danish.settlementName.5=Haabets Oe
|
||
model.nation.danish.settlementName.6=努克
|
||
model.nation.danish.settlementName.7=Christianstadt
|
||
model.nation.danish.settlementName.8=Christiansværn
|
||
model.nation.danish.settlementName.9=卡西江吉特
|
||
model.nation.danish.settlementName.10=Fredensborg
|
||
model.nation.danish.settlementName.11=雅各布
|
||
model.nation.danish.settlementName.16=苏克托彭
|
||
model.nation.danish.settlementName.18=乌马纳克
|
||
model.nation.danish.settlementName.19=荷尔斯泰因斯堡
|
||
model.nation.danish.settlementName.21=戈德
|
||
model.nation.danish.region.land.1=丹属西印度
|
||
model.nation.danish.region.land.2=格陵兰
|
||
model.nation.danish.region.land.3=圣托马斯
|
||
model.nation.danish.region.land.4=圣约翰
|
||
model.nation.danish.region.land.5=圣克罗伊
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.region.land.6=水岛
|
||
model.nation.danish.region.river.1=盐河
|
||
model.nation.danish.region.river.2=Kangia
|
||
model.nation.danish.region.river.3=Karra
|
||
model.nation.danish.region.lake.1=阿勒湖
|
||
model.nation.danish.region.lake.2=埃斯鲁姆湖
|
||
model.nation.danish.region.lake.3=斯塔迪尔峡湾
|
||
model.nation.danish.region.lake.4=莫斯湖
|
||
model.nation.danish.region.lake.5=咸贝克维格湖
|
||
model.nation.danish.region.lake.6=齐斯湖
|
||
model.nation.danish.region.lake.7=富勒湖
|
||
model.nation.danish.region.lake.8=斯坎德堡湖
|
||
model.nation.danish.region.lake.9=森德湖
|
||
model.nation.danish.region.lake.10=泰斯楚普湖
|
||
model.nation.danish.region.mountain.1=甘恩比约恩费尔德
|
||
model.nation.danish.region.mountain.2=森伯多特
|
||
model.nation.danish.region.mountain.3=彼得曼别尔格
|
||
model.nation.danish.region.mountain.4=瓦尔哈拉山脉
|
||
model.nation.danish.region.mountain.5=锯齿山脉
|
||
model.nation.danish.region.mountain.6=里尼山脉
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.0=圣维森特
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.1=卡纳内亚
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.2=伊塔尼亚恩
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.3=塞古鲁港
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.4=São Jorge dos Ilhéus
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.5=圣埃斯皮里图
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.6=伊加拉苏
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.7=伯南布哥
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.8=奥林达
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.9=维拉瓦拉
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.10=累西腓
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.11=伊瓜佩
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.12=桑托斯
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.13=圣马特乌斯
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# Fuzzy
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|
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|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
model.nation.arawak.settlementName.20=瓜纳波阿
|
||
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|
||
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|
||
model.nation.arawak.settlementName.23=瓜瑞诺克斯
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
model.nation.arawak.settlementName.28=黑瓦纳奥
|
||
model.nation.arawak.settlementName.29=巴巴多斯
|
||
model.nation.arawak.settlementName.30=依瓜依瓜
|
||
model.nation.arawak.settlementName.31=今鹰
|
||
model.nation.arawak.settlementName.32=捷豹
|
||
model.nation.arawak.settlementName.33=捷豹
|
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model.nation.arawak.settlementName.34=特立尼达
|
||
model.nation.arawak.settlementName.35=卡鲁克拉
|
||
model.nation.arawak.settlementName.36=凯瑞友阿寇
|
||
model.nation.arawak.settlementName.37=乐乐
|
||
model.nation.arawak.settlementName.38=拉穆依噶
|
||
model.nation.arawak.settlementName.39=里瓜尼
|
||
model.nation.arawak.settlementName.40=猕猴
|
||
model.nation.arawak.settlementName.41=玛蒂尼那
|
||
model.nation.arawak.settlementName.42=德拉马瓜纳
|
||
model.nation.arawak.settlementName.43=麻姑
|
||
model.nation.arawak.settlementName.44=马立奥哈纳
|
||
model.nation.arawak.settlementName.45=妈咪
|
||
model.nation.arawak.settlementName.46=马瑙斯
|
||
model.nation.arawak.settlementName.47=Mayobanex
|
||
model.nation.arawak.settlementName.48=Ocananmanrou
|
||
model.nation.arawak.settlementName.49=Oualichi
|
||
model.nation.arawak.settlementName.50=Oualie
|
||
model.nation.arawak.settlementName.51=圣巴泰勒米
|
||
model.nation.arawak.settlementName.52=四把
|
||
model.nation.arawak.settlementName.53=Soualiga
|
||
model.nation.arawak.settlementName.54=多巴哥
|
||
model.nation.arawak.settlementName.55=Touloukaera
|
||
model.nation.arawak.settlementName.56=Wa'omoni
|
||
model.nation.arawak.settlementName.57=安提瓜和巴布达
|
||
model.nation.arawak.settlementName.58=Wai'tukubuli
|
||
model.nation.arawak.settlementName.59=Xaraguá
|
||
model.nation.aztec.settlementName.0=Teocuitlatlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.1=阿卡勒特派克
|
||
model.nation.aztec.settlementName.2=阿卡普尔科
|
||
model.nation.aztec.settlementName.3=阿卡特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.4=阿卡克索奇特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.5=阿胡奇特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.6=阿托托尼尔
|
||
model.nation.aztec.settlementName.7=卡莫特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.8=查普尔特佩克
|
||
model.nation.aztec.settlementName.9=锡瓦特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.10=科阿特佩克
|
||
model.nation.aztec.settlementName.11=科阿特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.12=科洛特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.13=库埃纳瓦卡
|
||
model.nation.aztec.settlementName.14=埃荷卡特派克
|
||
model.nation.aztec.settlementName.15=埃帕特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.16=韦韦特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.17=胡亚盘
|
||
model.nation.aztec.settlementName.18=伊斯塔西瓦特尔
|
||
model.nation.aztec.settlementName.19=Jocotepec
|
||
model.nation.aztec.settlementName.20=马萨特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.21=米却肯
|
||
model.nation.aztec.settlementName.22=Ocotepec
|
||
model.nation.aztec.settlementName.23=Ocotlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.24=波波卡特佩特
|
||
model.nation.aztec.settlementName.25=Tecolotlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.26=Teotlalco
|
||
model.nation.aztec.settlementName.27=迪坡斯特兰
|
||
model.nation.aztec.settlementName.28=Tototlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.29=Tuxpan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.30=霍奇米尔科
|
||
model.nation.aztec.settlementName.31=Zacualco
|
||
model.nation.aztec.settlementName.32=Acapan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.33=Acaxochic
|
||
model.nation.aztec.settlementName.34=Acozpa
|
||
model.nation.aztec.settlementName.35=Amaxac
|
||
model.nation.aztec.settlementName.36=Atepec
|
||
model.nation.aztec.settlementName.37=Atzacan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.38=Aztoapan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.39=Caltepec
|
||
model.nation.aztec.settlementName.40=查尔科
|
||
model.nation.aztec.settlementName.41=Chictlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.42=Cilla
|
||
model.nation.aztec.settlementName.43=科亚卡科
|
||
model.nation.aztec.settlementName.44=Coyucac
|
||
model.nation.aztec.settlementName.45=可拉鳉
|
||
model.nation.aztec.settlementName.46=Etlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.47=Huipilan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.48=Huitztlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.49=Itztlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.50=Ixicayan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.51=Iztatlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.52=Mixquic
|
||
model.nation.aztec.settlementName.53=Molotla
|
||
model.nation.aztec.settlementName.54=Nextitlan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.55=Nopalla
|
||
model.nation.aztec.settlementName.56=Olac
|
||
model.nation.aztec.settlementName.57=Oxichan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.58=Piaztla
|
||
model.nation.aztec.settlementName.59=Quechulac
|
||
model.nation.aztec.settlementName.60=Tamuoc
|
||
model.nation.aztec.settlementName.61=特克潘
|
||
model.nation.aztec.settlementName.62=Tenanco
|
||
model.nation.aztec.settlementName.63=Tepexic
|
||
model.nation.aztec.settlementName.64=Texopan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.65=Tlapan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.66=Tolocan
|
||
model.nation.aztec.settlementName.67=Toyac
|
||
model.nation.aztec.settlementName.68=Xala
|
||
model.nation.aztec.settlementName.69=Xayaco
|
||
model.nation.aztec.settlementName.70=Xico
|
||
model.nation.aztec.settlementName.71=Xochtla
|
||
model.nation.aztec.settlementName.72=Yopico
|
||
model.nation.aztec.settlementName.73=佐拉
|
||
model.nation.aztec.settlementName.74=Zozolan
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.0=依特萨提
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.1=阿尼卡维塔
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.2=阿尼库萨
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.3=阿塔拉努瓦
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.4=代古纳瓦拉海
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.5=依奥尼古
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.6=卡纳斯塔
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.7=凯维依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.8=库图华
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.9=库斯埃提依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.10=库万达塔伦依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.11=那古提斯
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.12=纳纳图鲁昆依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.13=尼库瓦斯
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.14=尼库特斯吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.15=塔纳斯
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.16=塔斯克依吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.17=特兰努斯依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.18=特萨坦努吉
|
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model.nation.cherokee.settlementName.19=特斯卡马吉
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model.nation.cherokee.settlementName.20=特逊达特尔逊依
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|
||
model.nation.cherokee.settlementName.22=阿育华斯
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.23=杜吉鲁依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.24=埃勒特斯依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.25=甘斯吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.26=依塔瓦
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.27=依特斯仪
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.28=基威
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.29=库斯特斯依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.30=斯提卡依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.31=塔瓜黑
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.32=塔里卡瓦
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.33=塔鲁鲁
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.34=塔马里
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.35=特斯依哈
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.36=乌斯坦那里
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.37=乌依吉拉吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.38=瓦他吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.39=科亚蒂
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.40=杜拉斯顿依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.41=埃拉瓦迪依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.42=古斯蒂
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.43=加图吉依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.44=卡斯杜依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.45=努达依里
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.46=奎拉特奇
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.47=塞特
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.48=乌库乌努
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.49=瓦拉斯依
|
||
model.nation.inca.settlementName.0=库斯科
|
||
model.nation.inca.settlementName.1=安卡什
|
||
model.nation.inca.settlementName.2=阿雷基帕
|
||
model.nation.inca.settlementName.3=阿亚库乔
|
||
model.nation.inca.settlementName.4=卡哈马卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.5=出奇查姆奇
|
||
model.nation.inca.settlementName.6=出奇亚乌
|
||
model.nation.inca.settlementName.7=杰乌马
|
||
model.nation.inca.settlementName.8=奇拉卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.9=奇萨库鲁萨提
|
||
model.nation.inca.settlementName.10=库查瓦姆帕
|
||
model.nation.inca.settlementName.11=库瑞奇
|
||
model.nation.inca.settlementName.12=兰可拉
|
||
model.nation.inca.settlementName.13=马查卡马卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.14=马丘比丘
|
||
model.nation.inca.settlementName.15=姆处瓜
|
||
model.nation.inca.settlementName.16=帕瑞亚
|
||
model.nation.inca.settlementName.17=帕斯托
|
||
model.nation.inca.settlementName.18=皮鲁
|
||
model.nation.inca.settlementName.19=布图斯
|
||
model.nation.inca.settlementName.20=欧拉卡帕马帕
|
||
model.nation.inca.settlementName.21=里卡威
|
||
model.nation.inca.settlementName.22=里萨瓦鲁
|
||
model.nation.inca.settlementName.23=萨亚克马卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.24=锡本多伊
|
||
model.nation.inca.settlementName.25=苏克里
|
||
model.nation.inca.settlementName.26=塔马布帕马
|
||
model.nation.inca.settlementName.27=蒂亚瓦纳科
|
||
model.nation.inca.settlementName.28=图里鲁
|
||
model.nation.inca.settlementName.29=图尔库
|
||
model.nation.inca.settlementName.30=乌鲁鲁
|
||
model.nation.inca.settlementName.31=瓦拉萨依库
|
||
model.nation.inca.settlementName.32=瓦查卡拉
|
||
model.nation.inca.settlementName.33=瓦拉斯
|
||
model.nation.inca.settlementName.34=危拉马卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.35=乌里维亚
|
||
model.nation.inca.settlementName.36=乌鲁古斯
|
||
model.nation.inca.settlementName.37=阿卡胡纳
|
||
model.nation.inca.settlementName.38=阿纳瓦尔克
|
||
model.nation.inca.settlementName.39=阿帕切塔
|
||
model.nation.inca.settlementName.40=阿派克
|
||
model.nation.inca.settlementName.41=阿波马他
|
||
model.nation.inca.settlementName.42=阿波卡特奎尔
|
||
model.nation.inca.settlementName.43=阿布依阿普
|
||
model.nation.inca.settlementName.44=阿谢马马
|
||
model.nation.inca.settlementName.45=阿雅尔
|
||
model.nation.inca.settlementName.46=卡特基尔
|
||
model.nation.inca.settlementName.47=卡瓦
|
||
model.nation.inca.settlementName.48=考伊拉
|
||
model.nation.inca.settlementName.49=奇斯卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.50=奇斯卡-科依鲁
|
||
model.nation.inca.settlementName.51=科科马马
|
||
model.nation.inca.settlementName.52=孔蒂拉雅
|
||
model.nation.inca.settlementName.53=科帕卡提
|
||
model.nation.inca.settlementName.54=库卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.55=埃科克
|
||
model.nation.inca.settlementName.56=埃普纳姆
|
||
model.nation.inca.settlementName.57=瓜赤曼斯
|
||
model.nation.inca.settlementName.58=瓜曼苏瑞
|
||
model.nation.inca.settlementName.59=洪曼帕拉帕
|
||
model.nation.inca.settlementName.60=万卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.61=维拉科查
|
||
model.nation.inca.settlementName.62=依勒雅帕
|
||
model.nation.inca.settlementName.63=卡-阿塔-奎拉
|
||
model.nation.inca.settlementName.64=克胡诺
|
||
model.nation.inca.settlementName.65=杆
|
||
model.nation.inca.settlementName.66=马马-阿拉帕
|
||
model.nation.inca.settlementName.67=马马-克查
|
||
model.nation.inca.settlementName.68=马马-欧罗
|
||
model.nation.inca.settlementName.69=马马-帕查
|
||
model.nation.inca.settlementName.70=马马-奇拉
|
||
model.nation.inca.settlementName.71=马瑞坎赤
|
||
model.nation.inca.settlementName.72=帕卡瑞
|
||
model.nation.inca.settlementName.73=帕查卡马克
|
||
model.nation.inca.settlementName.74=帕里夏
|
||
model.nation.inca.settlementName.75=皮瓜诺
|
||
model.nation.inca.settlementName.76=蓬乔
|
||
model.nation.inca.settlementName.77=奇努马
|
||
model.nation.inca.settlementName.78=泗
|
||
model.nation.inca.settlementName.79=苏培
|
||
model.nation.inca.settlementName.80=托纳帕
|
||
model.nation.inca.settlementName.81=乌尔卡瓜里
|
||
model.nation.inca.settlementName.82=乌尔孔
|
||
model.nation.inca.settlementName.83=乌皮华-查克
|
||
model.nation.inca.settlementName.84=维卡奇里奥
|
||
model.nation.inca.settlementName.85=扎拉马马
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.0=奥农达加
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.1=阿肯萨何滠
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.2=阿托诺托
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.3=达何高弗盖赫
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.4=德尤聂萨洪
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.5=达尤托萨:科多
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.6=迪特哥那甘哈戈:华
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.7=德特甘哈尤斯多
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.8=达依哈特索
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.9=达瓦哈依夜特温
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.10=嘉达:哥让哈斯戈
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.11=哥纳维由盖赫
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.12=甘纳弗塔
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.13=甘何纳戈
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.14=甘雅带由
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.15=甘雅带由
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.16=盖诺:诺
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.17=盖欧哥何:尤
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.18=吉何哥瓦聂
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.19=吉欧纳甘诺
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.20=吉尤诺何萨德:根
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.21=科哈那瓦:科
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.22=卡那:托
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.23=坎聂哈斯塔:科
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.24=肯耐恩克哈:嘉
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.25=坎诺:诺
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.26=坎亚塔拉库罗特
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.27=肯塔:克
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.28=克尤德罗:弗
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.29=尼甘那吉:乌
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.30=欧雅何
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.31=欧维:歌
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.32=欧伊:优
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.33=欧白优塔歌
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.34=昂欧达根
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.35=奥特斯瓦黑黑
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.36=赛甘尼亚达斯
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.37=赛甘尼亚达斯
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.38=塞甘耐达:迪
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.39=夏尔:'欧
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.40=斯卡瑞哈塔提
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.41=塞坎尼亚塔瑞:提
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.42=塔哈瓦:德
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.43=奈亚:聂:歌
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.44=奈亚达聂:歌
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.45=特克托诺克
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.46=塔戈盖维:托
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.47=塔戈盖维:托
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.48=坦甘德海
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.49=坦甘纳德戈:华
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.50=坦甘阿海
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.51=泰甘纳德
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.52=奈甘耐甘何
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.53=塔盖亚达维:尼:优
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.54=特高:多
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.55=泰文诺:藤
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.56=泰文诺:藤
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.57=提欧泰:科
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.58=瓦哈塔
|
||
model.nation.sioux.settlementName.0=特托万
|
||
model.nation.sioux.settlementName.1=依汗库托瓦纳
|
||
model.nation.sioux.settlementName.2=伊善提
|
||
model.nation.sioux.settlementName.3=曼努哈图
|
||
model.nation.sioux.settlementName.4=马卡西恰
|
||
model.nation.sioux.settlementName.5=马索帕哈
|
||
model.nation.sioux.settlementName.6=米德瓦坎通万
|
||
model.nation.sioux.settlementName.7=米尼斯欧斯
|
||
model.nation.sioux.settlementName.8=米尼斯欧塔
|
||
model.nation.sioux.settlementName.9=纳兹兹德
|
||
model.nation.sioux.settlementName.10=尼尼波达哈萨卡
|
||
model.nation.sioux.settlementName.11=尼尼苏德
|
||
model.nation.sioux.settlementName.12=尼尼塔尼加
|
||
model.nation.sioux.settlementName.13=尼尼乌布哈达哈
|
||
model.nation.sioux.settlementName.14=尼尼瓦合
|
||
model.nation.sioux.settlementName.15=欧努尼瓦
|
||
model.nation.sioux.settlementName.16=帕哈萨帕
|
||
model.nation.sioux.settlementName.17=庞卡
|
||
model.nation.sioux.settlementName.18=皮尼卡
|
||
model.nation.sioux.settlementName.19=帕何皮兹
|
||
model.nation.sioux.settlementName.20=帕何塞波
|
||
model.nation.sioux.settlementName.21=斯斯特欧万
|
||
model.nation.sioux.settlementName.22=提克何马
|
||
model.nation.sioux.settlementName.23=乌马纳南
|
||
model.nation.sioux.settlementName.24=瓦克皮库特
|
||
model.nation.sioux.settlementName.25=沃克帕拉萨帕
|
||
model.nation.sioux.settlementName.26=安乌卡山
|
||
model.nation.sioux.settlementName.27=赫夏卡
|
||
model.nation.sioux.settlementName.28=海罕
|
||
model.nation.sioux.settlementName.29=霍根
|
||
model.nation.sioux.settlementName.30=依古姆瓦托加
|
||
model.nation.sioux.settlementName.31=科雅
|
||
model.nation.sioux.settlementName.32=马嘎
|
||
model.nation.sioux.settlementName.33=马啊斯腾卡尔德
|
||
model.nation.sioux.settlementName.34=马托
|
||
model.nation.sioux.settlementName.35=帕哈因
|
||
model.nation.sioux.settlementName.36=角
|
||
model.nation.sioux.settlementName.37=逊吉拉
|
||
model.nation.sioux.settlementName.38=顺卡
|
||
model.nation.sioux.settlementName.39=逊卡瓦坎
|
||
model.nation.sioux.settlementName.40=逊克曼尼图 塔卡
|
||
model.nation.sioux.settlementName.41=塔卡
|
||
model.nation.sioux.settlementName.42=图科木加
|
||
model.nation.sioux.settlementName.43=维赤特勒加
|
||
model.nation.sioux.settlementName.44=恰
|
||
model.nation.sioux.settlementName.45=金特卡拉巴德
|
||
model.nation.sioux.settlementName.46=祖泽
|
||
model.nation.tupi.settlementName.0=伊瓜苏
|
||
model.nation.tupi.settlementName.1=阿巴卡西
|
||
model.nation.tupi.settlementName.2=疼痛
|
||
model.nation.tupi.settlementName.3=阿拉戈斯
|
||
model.nation.tupi.settlementName.4=阿马帕
|
||
model.nation.tupi.settlementName.5=卡埃特斯
|
||
model.nation.tupi.settlementName.6=卡泼卫勒
|
||
model.nation.tupi.settlementName.7=克力欧卡
|
||
model.nation.tupi.settlementName.8=塞阿拉州
|
||
model.nation.tupi.settlementName.9=奇里帕山
|
||
model.nation.tupi.settlementName.10=科卡马
|
||
model.nation.tupi.settlementName.11=库鲁鲁
|
||
model.nation.tupi.settlementName.12=戈亚斯
|
||
model.nation.tupi.settlementName.13=瓜纳巴拉
|
||
model.nation.tupi.settlementName.14=玛
|
||
model.nation.tupi.settlementName.15=伊塔年加
|
||
model.nation.tupi.settlementName.16=伊塔夸克塞图巴
|
||
model.nation.tupi.settlementName.17=伊塔乌纳
|
||
model.nation.tupi.settlementName.18=加瓜瑞乌那
|
||
model.nation.tupi.settlementName.19=卡布瑞-依瓦
|
||
model.nation.tupi.settlementName.20=明欧卡
|
||
model.nation.tupi.settlementName.21=南亨加图
|
||
model.nation.tupi.settlementName.22=尼泰罗伊
|
||
model.nation.tupi.settlementName.23=奥马瓜
|
||
model.nation.tupi.settlementName.24=帕卡恩布
|
||
model.nation.tupi.settlementName.25=巴拉那伊巴
|
||
model.nation.tupi.settlementName.26=巴拉那
|
||
model.nation.tupi.settlementName.27=巴拉那-米林
|
||
model.nation.tupi.settlementName.28=帕兰纳姆布卡
|
||
model.nation.tupi.settlementName.29=帕拉伊巴
|
||
model.nation.tupi.settlementName.30=帕拉
|
||
model.nation.tupi.settlementName.31=派瑞瑞卡
|
||
model.nation.tupi.settlementName.32=皮特卡
|
||
model.nation.tupi.settlementName.33=皮奥伊
|
||
model.nation.tupi.settlementName.34=平多拉马
|
||
model.nation.tupi.settlementName.35=皮波卡
|
||
model.nation.tupi.settlementName.36=食人鱼
|
||
model.nation.tupi.settlementName.37=皮拉伊
|
||
model.nation.tupi.settlementName.38=皮奥卡
|
||
model.nation.tupi.settlementName.39=波拉拉卡
|
||
model.nation.tupi.settlementName.40=波蒂瓜拉
|
||
model.nation.tupi.settlementName.41=罗赖马
|
||
model.nation.tupi.settlementName.42=塞尔希培
|
||
model.nation.tupi.settlementName.43=斯日
|
||
model.nation.tupi.settlementName.44=塔巴雅拉
|
||
model.nation.tupi.settlementName.45=特米明奥
|
||
model.nation.tupi.settlementName.46=蒂茹卡
|
||
model.nation.tupi.settlementName.47=图坎
|
||
model.nation.tupi.settlementName.48=图皮南巴
|
||
model.nation.tupi.settlementName.49=图皮尼金
|
||
model.nation.tupi.settlementName.50=图皮尼求姆
|
||
model.nation.tupi.settlementName.51=乌穆阿拉马
|
||
model.nation.tupi.settlementName.52=乌鲁布
|
||
model.nation.tupi.settlementName.53=乌鲁
|
||
model.other.region.river.2=阿空加瓜
|
||
model.other.region.river.8=亚马逊
|
||
model.other.region.river.10=阿尼马斯
|
||
model.other.region.river.12=阿肯色河
|
||
model.other.region.river.16=蓝色
|
||
model.other.region.river.30=科罗拉多河
|
||
model.other.region.river.65=密西西比河
|
||
model.other.region.river.66=密苏里河
|
||
error.disasterAvoided=灾难%disaster%幸免于%colony%
|
||
error.disasterNotAvailable=%colony% 没有可发生的灾难
|
||
error.notAIColony=%colony% 不是AI殖民地
|
||
info.rgb=RGB值:%red%,%green%,%blue%
|
||
prompt.selectDisaster=选择灾难
|
||
prompt.selectGoodsAmount=选择货物数量
|
||
prompt.selectGoodsType=选择货物类别
|
||
prompt.selectImmigration=选择移民数量
|
||
prompt.selectLiberty=选择许可总额
|
||
prompt.selectLostCityRumour=选择失落之城谣言
|
||
prompt.selectOwner=选择拥有者
|
||
prompt.selectRole=选择角色
|
||
prompt.selectTurnsToSkip=选择跳过的步骤
|
||
prompt.selectUnitType=选择单元类型
|
||
prompt.stepRNG=随机步数生成器(%value%)
|
||
prompt.selectGold=选择黄金数量
|
||
installer.FreeCol.description=FreeCol应用程序及数据文件。
|
||
installer.FreeCol=FreeCol
|
||
installer.FreeColLanguage.autodetect=游戏启动时自动检测
|
||
installer.FreeColLanguage.description=你以后可以使用游戏中的参数设置菜单来更改设置。
|
||
installer.FreeColLanguage=请选择游戏使用的语言:
|
||
installer.GameManual.description=本包体包含官方游戏手册(英文版)。
|
||
installer.GameManual=游戏手册
|
||
installer.Location.Web=这些文件并未被包括在本安装程序中。如果你确认要启用该包体的话,它们将会被自动从FreeCol站点上下载下来。
|
||
installer.MovieClips.description2=本包体包含游戏中特殊事件发生时播放的视频片段。启用本包体将把视频片段文件安装到电脑中。其他观看视频片段的方法是直接从游戏CD/DVD中播放。
|
||
installer.MovieClips.description=此包体包含游戏中特殊事件发生时播放的视频片段。
|
||
installer.MovieClips=视频片段
|
||
installer.Music.description=游戏音乐。
|
||
installer.Music=音乐
|
||
installer.SoundEffects.description=游戏音效。
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||
installer.SoundEffects=音效
|
||
installer.SourceCode.description=此源代码用于生成此版本的游戏。这些文件为开发者准备,不会额外增加游戏功能。
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installer.SourceCode=源代码
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||
installer.UserFiles.freecol=FreeCol应用程序目录(仅为单一用户安装)
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||
installer.UserFiles.home=用户主目录
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||
installer.UserFiles.other=用户自定义目录
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||
installer.UserFiles=请选择用户自定义设置及游戏存档的位置:
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