freecol/data/strings/FreeColMessages_de.properties

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chilly=Kühl
cold=Kalt
dry=Trocken
hot=Heiß
temperate=Gemäßigt
veryDry=Sehr trocken
veryHigh=Sehr hoch
veryLarge=Sehr groß
veryLow=Sehr niedrig
verySmall=Sehr klein
veryWet=Sehr feucht
warm=Warm
wet=Feucht
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategiespiel
freecol.desktopEntry.Comment=Ein von „Sid Meier's Colonization“ inspiriertes, zugbasiertes Strategiespiel.
accept=Annehmen
all=Alle
and=und
browse=Durchsuchen
cancel=Abbrechen
client=Client
close=Schließen
color=Farbe
connect=Verbinden
current=Aktuell
false=Falsch
fill=Füllen
height=Höhe
help=Hilfe
high=Hoch
host=Host
income=Einkommen
large=Groß
load=Laden
low=Niedrig
many=viele
medium=Mittel
more=mehr ...
music=Musik
name=Name
number=Anzahl
no=Nein
none=Kein
normal=Normal
nothing=Nichts
ok=Okay
options=Optionen
port=Port
private=privat
quit=Beenden
reject=Ablehnen
remove=Entfernen
rename=Umbenennen
reset=Zurücksetzen
revertToDefaults=Standardwerte wiederherstellen
save=Speichern
scope=Bereich
select=Auswählen
server=Server
skip=Überspringen
small=Klein
statistics=Statistiken
test=Test
true=Richtig
unknown=Unbekannt
unload=Entladen
value=Wert
width=Breite
yes=Ja
abilities=Fähigkeiten
activateAllUnits=Aktiviere alle Einheiten
activateUnit=Einheit aktivieren
assignTradeRoute=Handelsroute zuweisen
building=Gebäude
capital=Hauptstadt
cargo=Fracht
cargoOnCarrier=Ladung im Schiff
cashInTreasureTrain=Schatzwagen zu Gold machen
claimableRadius=Beanspruchbarer Radius
clearOrders=Befehle löschen
colonists=Kolonisten
colonyCenter=Koloniezentrum
colopedia=Colopädie
countryName={{tag:country|%nation%}}
difficulty=Schwierigkeitsgrad
docks=Docks
dumpCargo=Ladung über Bord
extraClaimableRadius=Zusätzlich beanspruchbarer Radius
finalResult=Endergebnis
fortify=Verschanzen
gold=Gold
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=Gold|other=Gold|default=Gold}}
goods=Waren
goToEurope=Nach Europa segeln
goToThisTile=Gehe zu diesem Feld
immigrants=Einwanderer
inPort=Im Hafen
leaveShip=Schiff verlassen
maximumSize=Maximale Größe
minimumSize=Minimale Größe
mission=Mission
modifiers=Modifikatoren
nation=Nation
newWorld=Neue Welt
notApplicable=N/V
payArrears=Schulden begleichen
player=Spieler
purchase=Kaufen
recruit=Anwerben
rules=Regeln
sailingToAmerica=Auf dem Weg nach Amerika
sailingToEurope=Auf dem Weg nach Europa
sales=Verkäufe
sentry=Wache
setSail=Segel setzen
settlement=Siedlung
showProductionModifiers=Produktionsmodifikatoren anzeigen
skillTaught=Gelehrte Fähigkeit
startGame=Spiel starten
tax=Steuer
train=Ausbilden
unexplored=Unerforscht
unitType=Einheitentyp
units=Einheiten
list.add=Hinzufügen
list.down=Abwärts
list.edit=Bearbeiten
list.remove=Entfernen
list.up=Aufwärts
status.loadingGame=Bitte warten: Spiel wird geladen
status.savingGame=Bitte warten: Spiel wird gespeichert
status.startingGame=Bitte warten: Spiel wird gestartet
cli.arg.advantages=VORTEILE
cli.arg.clientOptions=OPTIONSDATEI
cli.arg.debug=DEBUGMODI
cli.arg.debugRun=ZÜGE[,SPEICHERNAME]
cli.arg.difficulty=SCHWIERIGKEIT
cli.arg.dimensions=BREITExHÖHE
cli.arg.directory=VERZEICHNIS
cli.arg.europeans=EUROPÄER
cli.arg.file=DATEI
cli.arg.gui-scale=MAẞSTAB
cli.arg.locale=GEBIETSEINSTELLUNG
cli.arg.loglevel=PROTOKOLLLEVEL
cli.arg.metaServer=HOST:PORT
cli.arg.name=NAME
cli.arg.port=PORT
cli.arg.serverIp=IP
cli.arg.seed=INITIALZAHL
cli.arg.timeout=TIMEOUT
cli.error.advantages=Vorteiltyp (%advantages%) erwartet, gefunden: %arg%
cli.error.badTC=Fehler beim Öffnen des Regelsatzes %tc%.
cli.error.clientOptions=Diese nicht auslesbare Datei mit den Spieleroptionen wird ignoriert: %string%
cli.error.debug=Debugmodusliste (%modes%) erwartet.
cli.error.difficulties=Schwierigkeitsstufe (%difficulties%) erwartet, gefunden: %arg%
cli.error.europeans=Die Anzahl europäischer Nationen muss mindestens %min% betragen
cli.error.gui-scale=GUI-Maßstabsprozentsatz (%scales%) erwartet, gefunden: %arg%
cli.error.home.noRead=Kann nicht von %string% lesen.
cli.error.home.noWrite=Kann nicht auf %string% schreiben.
cli.error.home.notDir=%string% ist kein Verzeichnis.
cli.error.home.notExists=Das Verzeichnis %string% existiert nicht.
cli.error.meta-server=Keine gültige Metaserveradresse: %arg%
cli.error.save=Das gespeicherte Spiel %string% konnte nicht gelesen werden.
cli.error.serverPort=%string% ist keine gültige Portnummer.
cli.error.serverIp=%string% ist keine gültige IP-Adresse für den Server.
cli.error.splash=Datei %name% nicht gefunden.
cli.error.timeout=%string% ist zu kurz (weniger als %minimum% Zeichen).
cli.advantages=Den Typ der VORTEILE festlegen (%advantages%)
cli.check-savegame.failed=Die Konsistenzprüfung des gespeicherten Spielstandes ist fehlgeschlagen. Die Einzelheiten können im Protokoll unter %log% eingesehen werden.
cli.check-savegame.fixed=Die Konsistenzprüfung des gespeicherten Spielstandes ist fehlgeschlagen, konnte jedoch repariert werden. Die Einzelheiten können im Protokoll unter %log% eingesehen werden.
cli.check-savegame.success=Die Konsistenzprüfung des gespeicherten Spielstandes war erfolgreich. Die Einzelheiten können im Protokoll unter %log% eingesehen werden.
cli.check-savegame=überprüft den gegebenen Speicherstand auf Konsistenz
cli.clientOptions=XML-Datei, die die Spieleroptionen enthält.
cli.debug-run=N Züge im Debug-Modus ausführen und dann optional speichern und beenden
cli.debug-start=Sofort ein neues Einzelspielerspiel starten
cli.debug=Die FreeCol-Debugmodi festlegen (%modes%)
cli.default-locale=setzt die standardmäßige Sprach- und Gebietseinstellung (SPRACHE[_LAND[_VARIANTE]])
cli.difficulty=SCHWIERIGKEITS-Grad festlegen
cli.european-count=legt die Anzahl aktivierter Nationen fest (koloniale EUROPÄER)
cli.fast=alle Setup-Dialoge überspringen
cli.font=Standardschrift festlegen
cli.freecol-data=setzt FreeCols Datenverzeichnis (beinhaltet ein Unterverzeichnis namens „base“)
cli.full-screen=FreeCol im Vollbildmodus ausführen
cli.gui-scale=GUI-Elemente skalieren, mit optionalem Maßstab (%scales%)
cli.headless=im Headless-Modus ausführen
cli.help=zeigt diesen Hilfebildschirm
cli.load-savegame=lädt den gegebenden Spielstand DATEI
cli.log-console=Protokoll in der Konsole ausgeben (zusätzlich zur Datei)
cli.log-file=setzt die FreeCol-Protokolldatei (Standard: FreeCol.log)
cli.log-level=setzt das Java-Loglevel auf LOGLEVEL
cli.meta-server=die ADRESSE und den PORT für den Metaserver festlegen
cli.name=NAME des Spielers angeben
cli.no-intro=Intro-Video überspringen
cli.no-java-check=überspringe die Java-Version-Überprüfung
cli.no-memory-check=überspringe die Arbeitsspeicher-Überprüfung
cli.no-sound=starte FreeCol ohne Tonwiedergabe
cli.no-splash=Den Splash-Bildschirm überspringen
cli.private=starte einen privaten Server (nicht öffentlich über den Metaserver)
cli.rules=die Regeln mit dem angegebenen NAMEN laden
cli.seed=eine INITIALZAHL für den Pseudozufallszahlengenerator angeben
cli.server=einen eigenständigen Server starten
cli.server-name=einen benutzerdefinierten NAMEn für den Server angeben
cli.server-port=einen benutzerdefinierten PORT für den Server angeben
cli.server-ip=eine Bind-IP für den Server festlegen
cli.splash=Bilddatei DATEI anzeigen, während das Spiel geladen wird
cli.tc=das Spiel laden mit dem gegebenen NAME
cli.timeout=Anzahl der Sekunden, die der Server auf eine Antwort zur Abfrage wartet
cli.user-cache-directory=das FreeCol-Benutzercache-VERZEICHNIS festlegen
cli.user-config-directory=das FreeCol-Benutzerkonfigurations-VERZEICHNIS festlegen
cli.user-data-directory=das FreeCol-Benutzerdaten-VERZEICHNIS festlegen
cli.version=zeigt die Versionsnummer und beendet
cli.windowed=lässt FreeCol im Fenstermodus laufen, mit optionalen ABMESSUNGEN
menuBar.colopedia=Colopädie
menuBar.game=Spiel
menuBar.orders=Befehle
menuBar.report=Berichte
menuBar.tools=Werkzeuge
menuBar.view=Ansicht
menuBar.statusLine=Punkte: %score% | Gold: %gold% | Steuern: %tax% % | Jahr: %year%
menuBar.debug=Debug
menuBar.debug.reloadResources=Ressourcen neu laden
menuBar.debug.rendering=Rendern debuggen
menuBar.debug.addBuilding=Jeder Kolonie ein Gebäude hinzufügen
menuBar.debug.addFoundingFather=Gründervater hinzufügen
menuBar.debug.addGold=Gold hinzufügen
menuBar.debug.addImmigration=Immigration hinzufügen
menuBar.debug.addLiberty=Jeder Kolonie Freiheitspunkte hinzufügen
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Prüfung beendet. Keine Asynchronität gefunden.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mögliches Problem entdeckt. Bitte lies die in die Standardausgabe geschriebenen Informationen.
menuBar.debug.compareMaps=Karte auf Asynchronität prüfen
menuBar.debug.displayAIMissions=KI-Missionen anzeigen
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Zeigt zusätzliche Informationen zu KI-Missionen an
menuBar.debug.displayErrorMessage=Fehlermeldung anzeigen
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Status von Europa anzeigen
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Monarchenbedienfeld anzeigen
menuBar.debug.displayPanels=Bedienfelder anzeigen
menuBar.debug.displayUnits=Einheiten anzeigen
menuBar.debug.hideEntireMap=Gesamte Karte verbergen
menuBar.debug.memoryManager.gc=Garbage-Collector starten
menuBar.debug.memoryManager=Speichermanager
menuBar.debug.revealEntireMap=Ganze Karte aufdecken
menuBar.debug.runMonarch=Nächste Handlung des Monarchen festlegen
menuBar.debug.searchTrace=Vollständige Such-Traces protokollieren
menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewerte anzeigen
menuBar.debug.showCoordinates=Koordinaten anzeigen
menuBar.debug.showDefenceMap=KI-Verteidigungskarte anzeigen
menuBar.debug.showResourceKeys=Ressourcenschlüssel anzeigen
menuBar.debug.skipTurns=Züge überspringen
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Schritt Zufallszahlengenerator
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Überspringen von Zügen beenden
menuBar.debug.useAI=KI nutzen
aboutAction.name=Über FreeCol
activeAction.name=Einheit aktivieren
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute zuweisen
buildColonyAction.name=Kolonie gründen/zusammenlegen
centerAction.accelerator=control C
centerAction.name=Zentrieren
changeAction.accelerator=TAB
changeAction.enterColony.name=Kolonie betreten
changeAction.name=Nächste Einheit auf diesem Feld
changeAction.nextUnitOnTile.name=Nächste Einheit auf diesem Feld
changeAction.selectCarrier.name=Transporter auswählen
changeWindowedModeAction.accelerator=alt ENTER
changeWindowedModeAction.name=Vollbildmodus
chatAction.name=Chat
clearForestAction.name=Wald roden
clearOrdersAction.name=Befehle löschen
colopediaAction.buildings.name=Gebäude
colopediaAction.concepts.name=Konzepte
colopediaAction.fathers.name=Gründerväter
colopediaAction.goods.name=Waren
colopediaAction.nations.name=Nationen
colopediaAction.nationTypes.name=Nationale Vorteile
colopediaAction.resources.name=Bonus-Rohstoffe
colopediaAction.terrain.name=Terraintypen
colopediaAction.units.name=Einheiten
colopediaAction.name=%object% (Colopädie)
continueAction.name=Weiterspielen
debugAction.name=Debug-Modus umschalten
declareIndependenceAction.name=Unabhängigkeit erklären
determineHighSeasAction.name=Hochseefelder festlegen
difficultyAction.accelerator=Umschalt F9
difficultyAction.name=Schwierigkeitsgrad anzeigen
disbandUnitAction.name=Auflösen
displayBordersAction.accelerator=Strg B
displayBordersAction.name=Grenzen anzeigen
displayGridAction.accelerator=Strg G
displayGridAction.name=Raster einblenden
displayFogOfWarAction.name=Nebel des Krieges anzeigen
displayTileTextAction.empty.name=Keinen Text in Feldern anzeigen
displayTileTextAction.names.name=Feldnamen einblenden
displayTileTextAction.owners.name=Feldeigentümer einblenden
displayTileTextAction.regions.name=Feldregionen einblenden
endTurnAction.name=Zug beenden
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Bewegungsbefehle ausführen
findSettlementAction.name=Siedlung finden
fortifyAction.name=Verschanzen
gameOptionsAction.name=Spieloptionen anzeigen
gotoAction.name=Gehe zu
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Gehe zu Feld
loadAction.name=Laden
mapControlsAction.name=Kartensteuerung
mapEditorToolboxPanelAction.name=Werkzeugkasten
mapEditorTransformPanelAction.name=Kacheltransformation
mapEditorAction.name=Karteneditor
mapGeneratorOptionsAction.name=Kartengeneratoroptionen anzeigen
miniMapToggleBordersAction.name=Zwischen der Politik- und Wirtschaftsansicht umschalten
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Zwischen der Politik- und Wirtschaftsansicht umschalten (sekundär)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Nebel des Krieges umschalten
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Nebel des Krieges umschalten (sekundär)
miniMapZoomInAction.name=Miniaturkarte heranzoomen (Ansicht vergrößern)
miniMapZoomInAction.secondary.name=Übersichtskarte heranzoomen (sekundär)
miniMapZoomOutAction.name=Miniaturkarte herauszoomen (Ansicht verkleinern)
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Übersichtskarte herauszoomen (sekundär)
moveAction.E.name=Nach Osten bewegen
moveAction.E.secondary.name=Nach Osten bewegen (sekundär)
moveAction.N.name=Nach Norden bewegen
moveAction.N.secondary.name=Nach Norden bewegen (sekundär)
moveAction.NE.name=Nach Nord-Osten bewegen
moveAction.NE.secondary.name=Nach Nord-Osten bewegen (sekundär)
moveAction.NW.name=Nach Nord-Westen bewegen
moveAction.NW.secondary.name=Nach Nord-Westen bewegen (sekundär)
moveAction.S.name=Nach Süden bewegen
moveAction.S.secondary.name=Nach Süden bewegen (sekundär)
moveAction.SE.name=Nach Süd-Osten bewegen
moveAction.SE.secondary.name=Nach Süd-Osten bewegen (sekundär)
moveAction.SW.name=Nach Süd-Westen bewegen
moveAction.SW.secondary.name=Nach Süd-Westen bewegen (sekundär)
moveAction.W.name=Nach Westen bewegen
moveAction.W.secondary.name=Nach Westen bewegen (sekundär)
newAction.name=Neu
newEmptyMapAction.name=Neue, leere Karte
attackRangedAction.name=Fernkampfangriff
openAction.name=Öffnen
plowAction.name=Pflügen
preferencesAction.name=Einstellungen
quitAction.name=Beenden
reconnectAction.name=Erneut verbinden
renameAction.name=Umbenennen
reportCargoAction.name=Frachtbericht
reportColonyAction.name=Kolonieberater
reportCongressAction.name=Kontinentalkongress
reportEducationAction.name=Bildungsbericht
reportExplorationAction.name=Erkundungsbericht
reportForeignAction.name=Diplomatieberater
reportHighScoresAction.name=Punktzahlrekorde
reportHistoryAction.name=Historie
reportIndianAction.name=Indianerberater
reportLabourAction.name=Arbeitsberater
reportMilitaryAction.name=Militärberater
reportNavalAction.name=Marineberater
reportProductionAction.name=Produktionsbericht
reportReligionAction.name=Religionsberater
reportRequirementsAction.name=Anforderungen
reportTradeAction.name=Handelsberater
reportTurnAction.name=Zugbericht
retireAction.name=Zur Ruhe setzen
roadAction.name=Straße bauen
saveAction.name=Speichern
saveAndQuitAction.name=Speichern und Beenden
scaleMapAction.name=Kartengröße anpassen
sentryAction.name=Wache
showMainAction.name=Zurück zum Hauptmenü
skipUnitAction.name=Überspringen
startMapAction.name=Spiel starten
tilePopupAction.name=Feld anzeigen
toggleViewModeAction.name=Ansicht umschalten
tradeRouteAction.name=Handelsrouten
unloadAction.name=Entladen
waitAction.name=Warten/Nächste Einheit
zoomInAction.name=Heranzoomen
zoomOutAction.name=Herauszoomen
actionManager.name=Tastenkürzel
actionManager.shortDescription=Tastenkürzel
difficultyLevels.name=Schwierigkeitsgrade
model.difficulty.veryEasy.name=Sehr einfach
model.difficulty.easy.name=Einfach
model.difficulty.medium.name=Mittel
model.difficulty.hard.name=Schwer
model.difficulty.veryHard.name=Sehr schwer
model.difficulty.custom.name=Benutzerdefiniert
model.difficulty.custom.shortDescription=Ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad.
model.difficulty.immigration.name=Einwanderung
model.option.crossesIncrement.name=Kreuze-Erhöhung
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Die Zahl der zusätzlichen Kreuze, welche für jeden neuen Immigranten erforderlich sind.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Rekrutierungspreis-Erhöhung
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Erhöht die Kosten für die Anwerbung neuer Immigranten.
model.option.lowerCapIncrease.name=Minimalpreis-Erhöhung
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Erhöht den minimalen Preis für jeden neuen Immigranten.
model.option.priceIncreasePerType.name=Preis pro Einheiten-Typ erhöhen
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Ob Preiserhöhungen pro Einheitentyp gelten.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Preiserhöhung für die Artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Erhöht den Preis für jede neue Artillerie-Einheit.
model.option.expertStartingUnits.name=Erfahrene Starteinheiten
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Macht alle Starteinheiten erfahren.
model.option.immigrants.name=Einwanderer
model.option.immigrants.shortDescription=Die ersten Einwanderer aus Europa.
model.difficulty.natives.name=Ureinwohner
model.option.landPriceFactor.name=Land-Preis-Faktor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Erhöht die Kosten für den Kauf von Land von den Ureinwohnern.
model.option.nativeConvertProbability.name=Konvertiten-Wahrscheinlichkeit
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ureinwohner einer zerstörten Siedlung konvertieren.
model.option.burnProbability.name=Siedlungs-Niederbrennungs-Wahrscheinlichkeit
model.option.burnProbability.shortDescription=Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ureinwohner Kolonien niederbrennen.
model.option.nativeDemands.name=Forderungen der Ureinwohner
model.option.nativeDemands.shortDescription=Erhöht die Anzahl von Forderungen von Ureinwohnern.
model.option.rumourDifficulty.name=Schwierigkeitsgrad von Gerüchten
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Je höher diese Zahl ist, desto unwahrscheinlicher sind positive Gerüchte.
model.option.shipTradePenalty.name=Schiffshandelsstrafe
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Prozentsatz der Preisstrafe an Preisen, die von Ureinwohnern an Handelsschiffen angeboten werden.
model.option.destroySettlementScore.name=Strafpunkte Siedlungsvernichtung
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Strafpunkte für das Vernichten einer Ureinwohnersiedlung
model.option.buildOnNativeLand.name=Auf Boden der Ureinwohner errichten
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Ob Kolonien auf Boden der Ureinwohner gegründet werden können.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Immer
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Errichten auf Boden der Ureinwohner ist immer möglich.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Erste
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Die erste Kolonie kann immer auf Boden von Ureinwohnern errichtet werden.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Erster Kontaktloser
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Eure erste Kolonie kann auf dem Boden der Ureinwohner errichtet werden, solange der Stamm nicht kontaktiert wurde, der ihn besitzt.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Niemals
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Errichten auf Boden der Ureinwohner ist nicht erlaubt.
model.option.settlementNumber.name=Anzahl der Ureinwohnersiedlungen
model.option.settlementNumber.shortDescription=Gibt an, wieviele Siedlungen der Ureinwohner die generierte Karte beherbergen soll.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Sehr klein
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Sehr wenige Ureinwohnersiedlungen
model.option.settlementNumber.small.name=Klein
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Kleine Anzahl an Ureinwohnersiedlungen
model.option.settlementNumber.medium.name=Mittel
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Mittlere Anzahl an Ureinwohnersiedlungen
model.option.settlementNumber.large.name=Groß
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Hohe Anzahl an Ureinwohnersiedlungen
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Sehr groß
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Reichlich Ureinwohnersiedlungen
model.difficulty.monarch.name=Monarch
model.option.monarchMeddling.name=Monarchen-Einmischung
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Erhöht die Anzahl und Stärke der Monarchen-Einmischung.
model.option.taxAdjustment.name=Steueranpassung
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Erhöht die Schwere von Steuererhöhungen.
model.option.mercenaryPrice.name=Söldner-Preis
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Erhöht den Preis von Söldnern, welche durch den Monarchen angeboten werden.
model.option.maximumTax.name=Maximale Steuer
model.option.maximumTax.shortDescription=Der höchste Wert, auf den der Monarch die Steuern erhöhen wird.
model.option.monarchSupport.name=Unterstützung des Monarchen
model.option.monarchSupport.shortDescription=Die durch den Monarchen gewährte Unterstützung.
model.option.treasureTransportFee.name=Transportkosten für den Schatz
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Der Prozentsatz des Schatzes, den die Krone für den Transport einbehalten wird.
model.option.interventionBells.name=Glocken zum Eingreifen
model.option.interventionBells.shortDescription=Die Anzahl der Glocken, die zum Entsenden der Eingreiftruppe benötigt wird.
model.option.interventionTurns.name=Züge zum Eingreifen
model.option.interventionTurns.shortDescription=Die Anzahl der Züge, die zwischen dem Entsenden zusätzlicher Truppen für die Eingreiftruppe vergehen müssen.
model.option.refSize.name=Größe des Königlichen Expeditionskorps
model.option.refSize.shortDescription=Die Anzahl und Art der Einheiten, aus denen das Königliche Expeditionskorps besteht.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Die Zahl der Infanterieeinheiten.
model.option.refSize.dragoons.name=Kavallerie
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Die Zahl der Kavallerieeinheiten.
model.option.refSize.menOfWar.name=Kriegsschiffe
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Die Zahl der Kriegsschiffe.
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Die Zahl der Artillerieeinheiten.
model.option.interventionForce.name=Eingreiftruppe
model.option.interventionForce.shortDescription=Die zur Unterstützung Eures Unabhängigkeitskriegs entsandte Eingreiftruppe.
model.option.mercenaryForce.name=Söldnertruppe
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Die Söldnertruppe hat angeboten, Euren Unabhängigkeitskrieg zu unterstützen.
model.option.warSupportForce.name=Kriegsunterstützungstruppe
model.option.warSupportForce.shortDescription=Die maximale Truppenstärke, die vom Monarchen angeboten wird, um Eure Kriege zu unterstützen.
model.option.warSupportGold.name=Gold zur Kriegsunterstützung
model.option.warSupportGold.shortDescription=Die maximale Goldmenge, die vom Monarchen angeboten wurde, um Eure Kriege zu unterstützen.
model.difficulty.government.name=Regierung
model.option.badGovernmentLimit.name=Limit für ineffiziente Regierung
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Die maximale Anzahl der Royalisten, welche keine Produktionsstrafe verursachen.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limit für stark ineffiziente Regierung
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Die maximale Anzahl der Royalisten, welche keine erhöhte Produktionsstrafe verursachen.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limit für gute Regierung
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Der Mindestprozentsatz an Rebellen, der einen Produktionsbonus bewirkt.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limit für sehr gute Regierung
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Der Mindestprozentsatz an Rebellen, der einen erhöhten Produktionsbonus bewirkt.
model.difficulty.other.name=Anderes
model.option.startingMoney.name=Startgeld
model.option.startingMoney.shortDescription=Der Geldbetrag, mit dem Ihr das Spiel startet.
model.option.foundingFatherFactor.name=Gründervater-Faktor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Erhöht die Kosten für die Wahl eines neuen Gründervaters.
model.option.arrearsFactor.name=Steuerrückstände-Faktor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Erhöht Eure Europäischen Steuerrückstände.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten, die keine Freiheitsglocken verbrauchen
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Die Anzahl an Kolonisten einer Kolonie, die keine Freiheitsglocken verbrauchen.
model.option.tileProduction.name=Felderproduktion
model.option.tileProduction.shortDescription=Produktion auf Feldern mit variabler Produktionszahl.
model.option.tileProduction.veryLow.name=Sehr niedrig
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Sehr niedrige Feldproduktion
model.option.tileProduction.low.name=Niedrig
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Niedrige Feldproduktion
model.option.tileProduction.medium.name=Mittel
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Mittlere Feldproduktion
model.option.tileProduction.high.name=Hoch
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Hohe Feldproduktion
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Sehr hoch
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Sehr hohe Feldproduktion
model.option.badRumour.name=Risiko für schlechte Gerüchte
model.option.badRumour.decription=Risiko in Prozent, dass ein Gerücht ein schlechtes Ergebnis erzielt.
model.option.goodRumour.name=Chance für gute Gerüchte
model.option.goodRumour.decription=Chance in Prozent, dass ein Gerücht ein gutes Ergebnis erzielt.
model.difficulty.cheat.name=KI-Cheating
model.option.liftBoycottCheat.name=Boykott aufheben
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Zug der Boykott für einen KI-Spieler ohne Begleichung von Zahlungsrückständen aufgehoben wird.
model.option.equipScoutCheat.name=Späher ausrüsten
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Zug ein KI-Spieler in Europa eine Einheit kostenlos zu einem Späher ausrüstet.
model.option.equipPioneerCheat.name=Pionier ausrüsten
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Zug eine KI eine Einheit in Europa als Pionier kostenlos ausrüstet.
model.option.landUnitCheat.name=Landeinheit erhalten
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Zug ein KI-Spieler in Europa eine freie nützliche Landeinheit erhält.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Eine offensive Landeinheit erhalten
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Zug eine KI eine kostenlose offensive Landeinheit in Europa erhält.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Offensive Marineeinheit erhalten
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Angepasste (abwärtsskaliert hinsichtlich der Stärke zu Wasser) Chance in Prozent, dass pro Zug ein KI-Spieler in Europa eine kostenlose offensive Wassereinheit bauen kann.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Transportmarineeinheit erhalten
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Zug ein KI-Spieler in Europa kostenlos eine Marinetransportinheit bauen kann (wenn er genug Arbeit für mehr Transporteinheiten hat).
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.name=Ein Multiplikator für KI-Handelsgewinne.
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.shortDescription=Die KI erhält ihre Gewinne aus jedem Verkauf in Europa multipliziert mit diesem Betrag.
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.name=Anzahl der Züge für den obigen Multiplikator.
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.shortDescription=Der KI-Handelsgewinnmultiplikator wird bis zu dieser Anzahl von Runden linear reduziert.
gameOptions.name=Spieloptionen
gameOptions.shortDescription=Spieloptionen
gameOptions.map.name=Karte
gameOptions.map.shortDescription=Optionen für die Karte.
model.option.turnsToSail.name=Züge zu Segeln
model.option.turnsToSail.shortDescription=Die Anzahl der Züge, die benötigt werden, um von Europa in die Neue Welt zu segeln.
model.option.settlementLimitModifier.name=Limitmodifizierer für Siedlungen
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Der zum Limit einer Siedlung hinzugefügte Wert, bspw. für die Anzahl der erstellbaren Wagen.
model.option.fogOfWar.name=Nebel des Krieges
model.option.fogOfWar.shortDescription=Sollen gegnerische Einheiten außerhalb unseres Sichtfeldes verborgen werden?
model.option.explorationPoints.name=Erkundungspunkte
model.option.explorationPoints.shortDescription=Sollen Erkundungspunkte für alle Entdeckungen gewährt werden?
model.option.amphibiousMoves.name=Amphibische Züge
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Züge von Marineeinheiten direkt in Siedlungen zulassen.
model.option.emptyTraders.name=Leere Handelseinheiten
model.option.emptyTraders.shortDescription=Leeren Handelseinheiten erlauben, um mit Siedlungen von Ureinwohnern zu handeln.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Häuptling kontaktieren
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Den Häuptling bezüglich aller diese Siedlung betreffenden Aktionen kontaktieren und den Späherbonus verbrauchen.
model.option.enhancedMissionaries.name=Verbesserte Missionare
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionare verbessern den Handel der Siedlung, die dortige Ausbildung in Fähigkeiten und geben die Sicht auf deren Umgebung frei.
model.option.missionInfluence.name=Missionseinfluss
model.option.missionInfluence.shortDescription=Die Stärke des Einflusses einer Mission zum Besorgnisniveau der Ureinwohner in einer Siedlung.
model.option.giftProbability.name=Geschenkewahrscheinlichkeit
model.option.giftProbability.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Zug eine friedliche Ureinwohnersiedlung ihren Warenüberschuss einer befreundeten europäischen Siedlung in der Nähe als Geschenk anbieten wird.
model.option.demandProbability.name=Forderungswahrscheinlichkeit
model.option.demandProbability.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Zug eine verärgerte Ureinwohnersiedlung einen Tribut von einer in der Nähe liegenden sie störenden europäischen Siedlung verlangt.
model.option.alarmBonusBuy.name=Ureinwohnerbesorgnisbonus für Käufe
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Bonus in Prozent auf die Ureinwohnerbesorgnis beim Kauf von Gütern aus einer Ureinwohnersiedlung, basierend auf dem Zehntel des Werts der Güter.
model.option.alarmBonusSell.name=Ureinwohnerbesorgnisbonus für Verkäufe
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Bonus in Prozent auf die Ureinwohnerbesorgnis beim Verkauf von Gütern an eine Ureinwohnersiedlung, basierend auf dem Zehntel des Werts der Güter.
model.option.alarmBonusGift.name=Ureinwohnerbesorgnisbonus für Geschenke
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Bonus in Prozent auf die Ureinwohnerbesorgnis beim Übergeben von Geschenken an eine Ureinwohnersiedlung, basierend auf dem Zehntel des Werts der Güter.
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Ureinwohnerwarenverkauf
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=Die Anzahl der Warentypen, die normalerweise von der Ureinwohnersiedlung zum Verkauf angeboten werden.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Mit der Rekrutierung von Gründervätern fortfahren
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Mit der Rekrutierung von Gründervätern nach Erlangung der Unabhängigkeit fortfahren.
model.option.teleportREF.name=KEK teleportieren
model.option.teleportREF.shortDescription=KEK erscheint an der Landestelle ihres ersten Ziels.
model.option.mapDefinedStartingPositions.name=Von Karte definierte Startpositionen benutzen (falls verfügbar).
model.option.mapDefinedStartingPositions.shortDescription=Vom Kartenautor definierte Startpositionen werden verwendet, falls verfügbar.
model.option.startingPositions.name=Ausgangspositionen
model.option.startingPositions.shortDescription=Bestimmt die Ausgangspositionen der europäischen Akteure.
model.option.startingPositions.classic.name=Klassisch
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Europäische Nationen starten auf der Hochseegrenze östlich der Neuen Welt.
model.option.startingPositions.random.name=Zufällig
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europäische Nationen starten auf der Hochseegrenze irgendwo auf der Karte.
model.option.startingPositions.historical.name=Historisch
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Europäische Nationen starten auf der Hochseegrenze in der Nähe ihrer historischen ersten Kolonie in der Neuen Welt.
model.option.initialImmigration.name=Ziel der ersten Einwanderung
model.option.initialImmigration.shortDescription=Anzahl der zu produzierenden Kreuze, bevor der erste europäische Einwanderer erscheint.
model.option.peaceProbability.name=Friedenswahrscheinlichkeit
model.option.peaceProbability.shortDescription=Chance in Prozent, dass in einem Zug der Frieden mit einer verärgerten KI anhält.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Immigrationsstrafe der Europäischen Einheit
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Strafe pro Zug auf die Kreuzproduktion für jede wartende Einheit in Europa.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Spielerimmigrationsbonus
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus pro Zug auf die gesamte Kreuzproduktion.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Europäische Rekruten ausrüsten
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Neu trainierte oder rekrutierte Einheiten in Europa sind übereinstimmend ihrer Standardrolle ausgerüstet.
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Erweiterte Handelsrouten (EXPERIMENTELL!)
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=Frachten werden sortiert, um die transferierte Menge zu maximieren, und Importbeschränkungen werden beachtet.
gameOptions.colony.name=Kolonieoptionen
gameOptions.colony.shortDescription=Enthält Einstellungen zum Verhalten von Kolonien.
model.option.bellAccumulationCapped.name=Glockenansammlung begrenzt
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Kolonien können keine weiteren Glocken ansammeln, sobald 100% Rebellen erreicht wurden.
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Einheiten unter Reparatur gefangen nehmen
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Einheiten unter Reparatur gefangen nehmen, wenn eine Kolonie eingenommen wird.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Zollhaus ignoriert Boykott
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Das Zollhaus kann boykottierte Waren verkaufen.
model.option.customsOnCoast.name=Zollhäuser an der Küste
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Zollhäuser können nur in Küstenkolonien gebaut werden.
model.option.disembarkInColony.name=In der Kolonie an Land gehen
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Alle Einheiten gehen an Land, wenn ein Transporter bei einer Kolonie ankommt.
model.option.expertsHaveConnections.name=Erfahrene haben Beziehungen
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Erfahrene können ihre Beziehungen nutzen, um geringe Mengen von Rohstoffen für die Produktion in Fabriken zu beschaffen.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Kolonien während der Rebellion gründen
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Ein Spieler kann weiterhin Kolonien während des Unabhängigkeitskrieges gründen.
model.option.payForBuilding.name=Für Gebäude zahlen
model.option.payForBuilding.shortDescription=Kann Gebäude durch die Bezahlung der fehlenden Güter schnell vervollständigen.
model.option.saveProductionOverflow.name=Überproduktion behalten
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Überproduzierte Hämmer, Glocken und Kreuze werden behalten.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Hämmer beim Konstruktionswechsel entfernen
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Die angesammelten Hämmer nullen, falls das aktuelle zu bauende Gebäude wechselt.
model.option.allowStudentSelection.name=Erlaube das Auswählen von Schülern
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Ermöglicht die manuelle anstelle der automatischen Zuweisung von Schülern
model.option.claimAllTiles.name=Alle Felder beanspruchen
model.option.claimAllTiles.shortDescription=Alle verfügbaren angrenzenden Felder für neue Kolonien beanspruchen
model.option.enableUpkeep.name=Gebäude müssen instand gehalten werden (EXPERIMENTELL)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Zahlt für die Instandhaltung der Gebäude oder erhaltet eine Produktionsstrafe.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Nur natürliche Beförderungen
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Nur natürliche Feldbeförderungen tragen zur Produktion von Nichtnahrungsgütern auf dem mittleren Feld der Kolonie bei.
model.option.naturalDisasters.name=Naturkatastrophen
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Die Wahrscheinlichkeit einer Naturkatastrophe pro Zug.
gameOptions.victoryConditions.name=Siegbedingungen
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Einstellungen, die bestimmen, wie das Spiel gewonnen werden kann.
model.option.victoryDefeatREF.name=Der erste Spieler, der die Unabhängigkeit erreicht
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Der erste menschliche Spieler, der das königliche Expeditionskorps besiegt, gewinnt das Spiel.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Besiegen aller anderen europäischen Spieler
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Der Spieler, der alle anderen europäischen Spieler besiegt, gewinnt das Spiel.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Besiegen aller menschlichen Spieler.
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Der Spieler, der alle anderen menschlichen Spieler besiegt, gewinnt das Spiel.
gameOptions.years.name=Jahresoptionen
gameOptions.years.shortDescription=Enthält Optionen bezüglich verschiedener besonderer Jahre.
model.option.startingYear.name=Anfangsjahr
model.option.startingYear.shortDescription=Das Jahr, in dem das Spiel anfangen soll.
model.option.seasonYear.name=Jahreszeitenjahr
model.option.seasonYear.shortDescription=Das erste Jahr mit zwei Jahreszeiten.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Pflichtkolonienjahr
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Das Jahr, in dem der Besitz einer Kolonie Pflicht wird.
model.option.lastYear.name=Letztes Spieljahr
model.option.lastYear.shortDescription=Das allerletzte Jahr des Spieles.
model.option.lastColonialYear.name=Letztes Jahr für Kolonien
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Das letzte Spieljahr für einen Spieler mit einer Kolonie.
model.option.independenceTurn.name=Unabhängigkeitszug
model.option.independenceTurn.shortDescription=Es wird ein Punktebonus für das Erklären der Unabhängigkeit vor diesem Zug verliehen.
model.option.ages.name=Rekrutierungsalter der Gründungsväter
model.option.ages.shortDescription=Die zwei Jahre, bei denen sich die Gewichte der Gründungsväter ändern (kommagetrennt).
model.option.seasons.name=Jahreszeiten
model.option.seasons.shortDescription=Die Anzahl der Jahreszeiten in einem Jahr
gameOptions.prices.name=Preisoptionen
gameOptions.prices.shortDescription=Enthält durch das Spiel erzeugte Optionen zur Kontrolle von Anfangspreisen.
model.option.food.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Nahrung
model.option.food.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Nahrung
model.option.food.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Nahrung
model.option.sugar.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Zucker
model.option.sugar.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Zucker
model.option.sugar.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Zucker
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Tabak
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Tabak
model.option.tobacco.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis von Tabak
model.option.cotton.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Baumwolle
model.option.cotton.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Baumwolle
model.option.cotton.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Baumwolle
model.option.furs.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Felle
model.option.furs.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Felle
model.option.furs.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Felle
model.option.lumber.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Holz
model.option.lumber.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Holz
model.option.lumber.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Holz
model.option.ore.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Erz
model.option.ore.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Erz
model.option.ore.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Erz
model.option.silver.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Silber
model.option.silver.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Silber
model.option.silver.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Silber
model.option.rum.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Rum
model.option.rum.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Zigarren
model.option.cigars.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Zigarren
model.option.cigars.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Zigarren
model.option.cloth.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Stoff
model.option.cloth.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Stoff
model.option.cloth.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Stoff
model.option.coats.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Mäntel
model.option.coats.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Mäntel
model.option.coats.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Mäntel
model.option.tools.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Werkzeuge
model.option.tools.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Werkzeuge
model.option.tools.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Werkzeuge
model.option.muskets.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Musketen
model.option.muskets.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Musketen
model.option.muskets.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Musketen
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Handelswaren
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Handelswaren
model.option.tradeGoods.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Handelswaren
model.option.horses.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Pferde
model.option.horses.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Pferde
model.option.horses.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Pferde
model.option.hammers.price.name=Der Preis für Hämmer beim Kauf von Gebäuden und erstellbaren Einheiten
mapGeneratorOptions.name=Kartengeneratoroptionen
mapGeneratorOptions.shortDescription=Optionen für den Kartengenerator.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Optionen zum Einstellen der Größe der Karte und der Landmenge.
model.option.mapWidth.name=Kartenbreite
model.option.mapWidth.shortDescription=Option zum Einstellen der Breite von generierten Karten.
model.option.mapHeight.name=Kartenhöhe
model.option.mapHeight.shortDescription=Option zum Einstellen der Höhe von generierten Karten.
model.option.landMass.name=Landmasse
model.option.landMass.shortDescription=Option zum Einstellen der Landmasse von generierten Karten.
model.option.landGeneratorType.name=Landmassentyp (EXPERIMENTELL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Option zum Einstellen des verwendeten Landgenerators.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klassisch
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Ein großer Kontinent und einige Inseln.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kontinent
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Der Großteil des Landes ist ein einzelner Kontinent.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Archipel
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Mehrere mittelgroße Inseln.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Inseln
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Viele kleinere Inseln.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Bevorzugter Abstand zum Rand
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Der bevorzugte Abstand zum Kartenrand.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximalabstand zum Kartenrand
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Der Maximalabstand zum Kartenrand.
model.option.distanceToHighSea.name=Entfernung zur Hochsee
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Der bevorzugte Abstand zwischen Küste und Hochsee.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Geländegenerator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Einstellungen für die Anzahl der Wälder, Berge etc.
model.option.minimumLatitude.name=Minimaler Breitengrad
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Der nördlichste Breitengrad. Ein negativer Wert gibt einen nördlichen Breitengrad an.
model.option.maximumLatitude.name=Maximaler Breitengrad
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Der südlichste Breitengrad. Ein positiver Wert gibt einen südlichen Breitengrad an.
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=Große Flüsse aktivieren
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.shortDescription=Ermöglicht die Erzeugung von Flüssen, die von Landeinheiten nicht überquert werden können.
model.option.riverNumber.name=Anzahl der Flüsse
model.option.riverNumber.shortDescription=Option für die Anzahl der Flüsse auf der generierten Karte.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Sehr klein
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Sehr wenige Flüsse
model.option.riverNumber.small.name=Klein
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Kleine Anzahl an Flüssen
model.option.riverNumber.medium.name=Mittel
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Mittlere Anzahl an Flüssen
model.option.riverNumber.large.name=Groß
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Hohe Anzahl an Flüssen
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Sehr groß
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Reichlich Flüsse
model.option.mountainNumber.name=Anzahl der Berge
model.option.mountainNumber.shortDescription=Option zum Einstellen der Anzahl der Berge auf der generierten Karte.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Sehr klein
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Sehr wenige Berge
model.option.mountainNumber.small.name=Klein
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Kleine Anzahl an Bergen
model.option.mountainNumber.medium.name=Mittel
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Mittlere Anzahl an Bergen
model.option.mountainNumber.large.name=Groß
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Hohe Anzahl an Bergen
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Sehr groß
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Reichlich Berge
model.option.rumourNumber.name=Anzahl der Gerüchte
model.option.rumourNumber.shortDescription=Option zum Einstellen der Anzahl der Gerüchte über verlorene Städte auf der generierten Karte.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Sehr klein
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Sehr wenige Gerüchte
model.option.rumourNumber.small.name=Klein
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Kleine Anzahl an Gerüchten
model.option.rumourNumber.medium.name=Mittel
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Mittlere Anzahl an Gerüchten
model.option.rumourNumber.large.name=Groß
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Hohe Anzahl an Gerüchten
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Sehr groß
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Reichlich Gerüchte
model.option.forestNumber.name=Waldanteil
model.option.forestNumber.shortDescription=Option zum Einstellen des mit Wald bedeckten Anteils der generierten Karte.
model.option.forestNumber.verySmall.name=Sehr klein
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Sehr wenige Wälder
model.option.forestNumber.small.name=Klein
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Kleine Anzahl an Wäldern
model.option.forestNumber.medium.name=Mittel
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Mittlere Anzahl an Wäldern
model.option.forestNumber.large.name=Groß
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Hohe Anzahl an Wäldern
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Sehr groß
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Reichlich Wälder
model.option.bonusNumber.name=Prozentualer Anteil an Bonusfeldern
model.option.bonusNumber.shortDescription=Option zum Einstellen des prozentualen Anteils an Bonusfeldern auf der generierten Karte.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Sehr klein
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Sehr wenige Boni
model.option.bonusNumber.small.name=Klein
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Kleine Anzahl an Boni
model.option.bonusNumber.medium.name=Mittel
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Mittlere Anzahl an Boni
model.option.bonusNumber.large.name=Groß
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Hohe Anzahl an Boni
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Sehr groß
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Reichlich Boni
model.option.humidity.name=Feuchtigkeit
model.option.humidity.shortDescription=Option zum Einstellen der durchschnittlichen Feuchtigkeit.
model.option.humidity.veryDry.name=Sehr trocken
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Sehr niedrige Feuchtigkeit
model.option.humidity.dry.name=Trocken
model.option.humidity.dry.shortDescription=Niedrige Feuchtigkeit
model.option.humidity.normal.name=Normal
model.option.humidity.normal.shortDescription=Normale Feuchtigkeit
model.option.humidity.wet.name=Feucht
model.option.humidity.wet.shortDescription=Hohe Feuchtigkeit
model.option.humidity.veryWet.name=Sehr feucht
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Sehr hohe Feuchtigkeit
model.option.temperature.name=Temperatur
model.option.temperature.shortDescription=Option zum Einstellen der durchschnittlichen Temperatur.
model.option.temperature.cold.name=Kalt
model.option.temperature.cold.shortDescription=Sehr niedrige Temperatur
model.option.temperature.chilly.name=Kühl
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Niedrige Temperatur
model.option.temperature.temperate.name=Gemäßigt
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normal gemäßigt
model.option.temperature.warm.name=Warm
model.option.temperature.warm.shortDescription=Hohe Temperatur
model.option.temperature.hot.name=Heiß
model.option.temperature.hot.shortDescription=Sehr hohe Temperatur
mapGeneratorOptions.import.name=Importieren
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Optionen zum Importieren einer Karte oder eines Spielstands.
model.option.importFile.name=Datei importieren
model.option.importFile.shortDescription=Eine Datei importieren. Dies kann eine Karte oder ein Spielstand sein.
model.option.importTerrain.name=Gelände importieren
model.option.importTerrain.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Geländeinformationen.
model.option.importBonuses.name=Boni importieren
model.option.importBonuses.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Bonusfeldern.
model.option.importRumours.name=Gerüchte importieren
model.option.importRumours.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Gerüchten über verlorene Städte.
model.option.importSettlements.name=Siedlungen importieren
model.option.importSettlements.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Ureinwohnersiedlungen.
clientOptions.name=Einstellungen
clientOptions.shortDescription=Bevorzugte Client-Optionen
clientOptions.personal.name=Persönlich
clientOptions.personal.shortDescription=Spielerspezifische Optionen.
model.option.playerName.name=Name des Spielers:
clientOptions.display.name=Anzeige
clientOptions.display.shortDescription=Auflösung, Größe und Leistungseinstellungen.
model.option.displayScaling.name=Anzeigeskalierung
model.option.displayScaling.shortDescription=Bestimmt die Größe von Bedienfeldern mit fester Größe wie der Miniaturkarte.
model.option.displayScaling.automatic=Automatisch
model.option.displayScaling.75=75%
model.option.displayScaling.100=100%
model.option.displayScaling.125=125%
model.option.displayScaling.150=150%
model.option.displayScaling.175=175%
model.option.displayScaling.200=200%
model.option.manualMainFontSize.name=Manuelle Festlegung der Hauptschriftgröße
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=Ermöglicht das manuelle Definition der Hauptschriftgröße, anstatt sie auf einen Wert basierend auf der DPI des Bildschirms festzulegen.
model.option.mainFontSize.name=Hauptschriftgröße
model.option.mainFontSize.shortDescription=Ändert die Größe der Hauptschrift.
clientOptions.interface.name=Oberfläche
clientOptions.interface.shortDescription=Enthält Einstellungen für das Aussehen des Spiels.
clientOptions.interface.mapView.name=Hauptkarte
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=Passt an, wie die Hauptkarte angezeigt wird.
clientOptions.interface.mapControls.name=Kartensteuerung
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=Optionen zum Anpassen der Miniaturkarte und anderer Panels, die direkt mit der Karte verbunden sind.
model.option.languageOption.name=Sprache
model.option.languageOption.shortDescription=Legt die Sprache des Spiels fest.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Automatische Erkennung der Sprache
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Warenmenge anzeigen ab:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Die Warenmenge wird angezeigt, wenn sie größer oder gleich dieser Zahl ist.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximale Anzahl von Warenbildern:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Die maximal anzuzeigende Anzahl von Warenbildern.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Waren im Warenlager ausblenden, wenn weniger als:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Waren in der Kolonie darstellen, wenn größer oder gleich diesem Wert.
model.option.alwaysCenter.name=Ausgewählte Felder immer zentrieren
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Stets auf das neu ausgewählte Feld zentrieren.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Aktive Einheit fokussieren
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Stets auf die neu ausgewählte Einheit zentrieren.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Bildschirmrollen der Karte, wenn Einheiten verschoben werden
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiviere das Bildschirmrollen der Karte, wenn Einheiten über die Karte gezogen werden.
model.option.autoScroll.name=Bildschirmrollen am Kartenrand
model.option.autoScroll.shortDescription=Erlaube automatisches Bildschirmrollen, wenn die Maus auf die Grenzen der Karte trifft.
model.option.displayCompassRose.name=Kompassrose anzeigen
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Legt fest, ob die Kompassrose angezeigt wird.
model.option.displayMapControls.name=Kartensteuerung zeigen
model.option.displayMapControls.shortDescription=Ob die Kartensteuerung grundsätzlich angezeigt werden soll oder nicht.
model.option.displayGrid.name=Gitternetz anzeigen
model.option.displayGrid.shortDescription=Legt fest, ob das Gitternetz standardmäßig angezeigt wird oder nicht.
model.option.displayBorders.name=Grenzen anzeigen
model.option.displayBorders.shortDescription=Ob Grenzen standardmäßig angezeigt werden oder nicht.
model.option.displayFogOfWar.name=Nebel des Krieges anzeigen
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Legt fest, ob der Nebel des Krieges standardmäßig angezeigt wird oder nicht.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Verzögerung nach letztem Zug einer Einheit
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Nach dem letzten Zug einer Einheit eine kurze Pause einlegen oder nicht.
model.option.usePixmaps.name=Rastergrafiken zum Speichern von Bildern verwenden
model.option.usePixmaps.shortDescription=Deaktiviert dies versuchsweise, sofern die Einheitenbewegung sehr langsam ist.
model.option.useOpenGL.name=OpenGL aktivieren
model.option.useopenGL.shortDescription=Versuchet, dies anzuschalten, falls die grafische Benutzeroberfläche sehr langsam ist, oder schaltet dies aus, falls sie störanfällig ist.
model.option.useXRender.name=XRender aktivieren
model.option.useXRender.shortDescription=Ein weiterer Schalter, der eine sehr langsame GUI beheben könnte.
model.option.useTerrainAnimations.name=Geländeanimationen aktivieren
model.option.useTerrainAnimations.shortDescription=Animiert Gelände wie Ozeane und Flüsse.
model.option.rememberPanelPositions.name=Position der Bedienfelder merken
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Die Position verschiedener Bedienfelder merken.
model.option.rememberPanelSizes.name=Größen der Bedienfelder merken
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Die Größe der verschiedenen Bedienfelder merken.
model.option.smoothRendering.name=Flüssiges Rendern
model.option.smoothRendering.shortDescription=Aktiviert das flüssige Rendern der Miniaturkarte, falls herausgezoomt.
model.option.disableGrayLayer.name=Hintergrund für Zugende deaktivieren
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Option zum Deaktivieren des grauen Hintergrunds bei Zugende
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Nebel des Krieges auf der Miniaturkarte umschalten
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Falls ausgewählt: Zeichnet den Nebel des Krieges auf der Miniaturkarte ein.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Grenzen auf der Miniaturkarte umschalten
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Falls ausgewählt: Zeichnet die Grenzen auf der Miniaturkarte ein.
model.option.mapControls.name=Kartensteuerung
model.option.mapControls.shortDescription=Welche Art der Kartensteuerung angezeigt werden soll.
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Ecken
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Kartensteuerelemente in den Ecken und an der unteren Kante.
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klassisch
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Kartensteuerelemente an der rechten Kante.
model.option.color.background.name=Hintergrundfarbe
model.option.color.background.shortDescription=Wenn die Miniaturkarte vollständig herausgezoomt ist, wird diese Farbe rund um die Karte und den Nebel des Krieges dargestellt.
clientOptions.minimap.color.background.black=Schwarz
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Sehr dunkles grau
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Dunkelgrau
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grau
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Hellgrau
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Sehr helles grau
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Hellblau
model.option.displayTileText.name=Feldbeschriftung
model.option.displayTileText.shortDescription=Legt fest, welcher Text in den Feldern angezeigt werden soll.
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Leer
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Keinen Text anzeigen
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Terrainnamen
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Den Terraintyp anzeigen
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Terraineigentümer
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Die Terraineigentümernation anzeigen, falls vorhanden
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Terrainregionen
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Die Region anzeigen, zu der das Terrain gehört
model.option.displayColonyLabels.name=Koloniebezeichnungen
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Der Stil der Koloniebezeichnungen.
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Keine
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Kolonien nicht beschriften
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassisch
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Kolonien mit Namen und Größe beschriften
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Aufwändige Koloniebeschriftung einschließlich des Produktionsbonus und allen im Gange befindlichen Gebäuden
model.option.colonyComparator.name=Sortiere die Kolonien nach
model.option.colonyComparator.shortDescription=Legt fest, wie die Kolonien sortiert werden.
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Name
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Alphabetisch nach Namen sortieren
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Alter
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Nach der Reihenfolge des Baudatums sortieren
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Position
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Nach geografischer Position sortieren
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Größe
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Von der größten zur kleinsten sortieren
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SdF
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Absteigend nach Freiheit sortieren
model.option.defaultZoomLevel.name=Standardvergrößerungsstufe
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Legt die Standardvergrößerungsstufe der Miniaturkarte fest.
model.option.graphicsQuality.name=Qualität beim Rendern der Grafiken
model.option.graphicsQuality.shortDescription=Legt die Qualität beim Rendern der Grafik fest. Die Auswahl einer höheren Qualität kann zu stotternden Animationen und/oder Latenz beim Klicken auf der Karte führen.
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=Niedrigste
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Niedrig
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normal
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Hoch
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=Höchste
model.option.moveAnimationSpeed.name=Bewegungsanimationsgeschwindigkeit für unsere Einheiten
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Ändert die Geschwindigkeit der ziehenden Einheitsanimationen für unsere Einheiten
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Aus
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsam
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Schnell
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Bewegungsanimationsgeschwindigkeit von Gegnern
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Ändert die Bewegungsgeschwindigkeit für ziehende feindliche Einheiten.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Aus
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsam
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Schnell
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Bewegungsanimationsgeschwindigkeit von Freunden
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Ändert die Geschwindigkeit der ziehenden Einheitenanimationen für befreundete Einheiten.
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Aus
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Langsam
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Schnell
clientOptions.messages.name=Meldungen
clientOptions.messages.shortDescription=Einstellung, um Meldungen zu (de)aktivieren.
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Meldungen gruppieren nach
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Legt fest, wie Meldungen gruppiert werden sollen.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nichts
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Meldungen sind unsortiert
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Typ
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Meldungen sind nach Typ gruppiert
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Quelle
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Meldungen sind danach gruppiert, was die Meldung verursacht hat.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Fertigstellung von Gebäuden
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn eines jeden Zuges Meldungen über die Fertigstellung von Gebäuden angezeigt werden.
model.option.guiShowCombatResult.name=Kampfmeldungen
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Legt fest, ob Ergebnisse von Kampfmeldungen am Anfang jedes Zug angezeigt werden sollen.
model.option.guiShowDemands.name=Forderungen der Ureinwohner
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Legt fest, ob die Forderungen der Ureinwohner zu Beginn jedes Zuges angezeigt werden oder nicht.
model.option.guiShowDisasters.name=Katastrophen
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Legt fest, ob Katastrophennachrichten am Anfang jedes Zuges angezeigt werden sollen.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meldungen über diplomatische Beziehungen
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Legt fest, ob Meldungen über diplomatische Beziehungen angezeigt werden.
model.option.guiShowGifts.name=Geschenke der Ureinwohner
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Legt fest, ob die Geschenke der Ureinwohner zu Beginn jedes Zuges angezeigt werden oder nicht.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Warenbewegung
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Legt fest, ob detaillierte Warenbewegungen angezeigt werden.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meldungen zur Effizienz der Regierung
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn eines jeden Zuges Meldungen über die Effizienz der Regierung angezeigt werden.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Marktpreismeldungen
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn eines jeden Zuges Meldungen über die Marktpreise angezeigt werden.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Fehlende Güter
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Legt fest, ob die fehlenden Güter zu Beginn jeden Zuges angezeigt werden oder nicht.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meldungen über die Söhne der Freiheit
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn eines jeden Zuges Meldungen über die Söhne der Freiheit angezeigt werden.
model.option.guiShowTutorial.name=Tutorial-Meldungen
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Tutorial-Meldungen anzeigen
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meldungen über neue Kolonisten
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn eines jeden Zuges Meldungen über neue Kolonisten angezeigt werden.
model.option.guiShowUnitArrived.name=Einheitsankunftsmeldungen
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Legt fest, ob Nachrichten für Einheiten angezeigt werden sollen, die in Europa ankommen.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meldungen über degradierte Einheiten
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn eines jeden Zuges Meldungen über degradierte Einheiten angezeigt werden.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meldungen zu beförderten Einheiten
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn eines jeden Zuges Meldungen über beförderte Einheiten angezeigt werden.
model.option.guiShowUnitLost.name=Meldungen zum Verlust von Einheiten
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Legt fest, ob Meldungen über den Verlust von Einheiten angezeigt werden.
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Meldungen zu Einheitenreparaturen
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Bestimmt, ob Einheitsreparaturnachrichten angezeigt werden sollen.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Warenlagerkapazitätsmeldungen
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn eines jeden Zuges Meldungen über die Kapazität der Warenlager angezeigt werden.
model.option.guiShowWarning.name=Warnmeldungen
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Legt fest, ob diverse Warnmeldungen angezeigt werden.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Koloniegebietswarnungen
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Legt fest, ob Koloniegebietswarnungen angezeigt werden.
model.option.guiShowPreCombat.name=Vorkampf-Analyse
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Legt fest, ob die Vorkampf-Analyse angezeigt wird oder nicht.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Nicht-bestes Feld
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Bestimmt, ob eine Warnung ausgegeben werden soll, sofern eine Einheit nicht auf dem besten verfügbaren Feld arbeitet.
model.option.guiShowRegionNaming.name=Regionsbenennung
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Den Regionsbenennungsdialog bei Erkundungen anzeigen.
model.option.colonyReport.name=Koloniebericht
model.option.colonyReport.shortDescription=Eine Zusammenfassung der Aktivität in jeder Kolonie.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klassisch
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Ein informativer bildlastiger Koloniebericht.
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Kompakt
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Ein kompakter Koloniebericht, der versucht, so viel wie möglich in einer oberflächlichen Zeile pro Kolonie darzustellen.
model.option.labourReport.name=Arbeitsbericht
model.option.labourReport.shortDescription=Eine Zusammenfassung der Aktivität jeder Einheit
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klassisch
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Der klassische Arbeitsbericht.
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Kompakt
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Eine kompaktere Version des klassischen Berichts.
clientOptions.savegames.name=Spielstände
clientOptions.savegames.shortDescription=Einstellungen zur Spielstandsspeicherung
model.option.showSavegameSettings.name=Spielstand-Dialog:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Legt fest, wann ein Dialog mit Serveroptionen beim Laden eines Spielstandes angezeigt wird.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Niemals
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Den Server-Optionen-Dialog niemals anzeigen
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Mehrspieler
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Den Server-Optionen-Dialog nur für gespeicherte Mehrspieler-Spiele anzeigen
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Immer
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Den Server-Optionen-Dialog immer anzeigen
model.option.autosavePeriod.name=Alle X Züge automatisch speichern
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Legt die Anzahl der Züge fest, die zwischen dem automatischen Speichern liegen. 0 deaktiviert die Funktion.
model.option.autosaveValidity.name=Automatische gespeicherte Spielstände nach x Tagen löschen
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Zeitraum in Tagen, für die die automatisch gespeicherten Spielstände gültig bleiben. Auf 0 einstellen, um diese Bedingung zu umgehen.
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch gesicherte Spielstände löschen
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Automatisch gesicherte Spielstände löschen, wenn ein neues Spiel gestartet wird.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Überschreiben von Spielstand bestätigen
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Option zum Bestätigen des Überschreibens von vorhandenen Dateien.
model.option.autoSavePrefix.name=Autospeicherungspräfix
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Das Präfix für die Dateinamen von automatisch gespeicherten Dateien.
model.option.lastTurnName.name=Letzter-Zug-Dateiname
model.option.lastTurnName.shortDescription=Der Stamm für den Spielstandsdateinamen, der auf den letzten Zug basiert.
model.option.beforeLastTurnName.name=Vorletzter-Zug-Dateiname
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Der Stamm für den Spielstandsdateinamen, der auf den vorletzten Zug basiert.
clientOptions.warehouse.name=Warenlagereinstellungen
clientOptions.warehouse.shortDescription=Ändern der Standardeinstellungen für Warenlager und Zollhäuser.
model.option.customStock.name=Standard-Zollhausbestand
model.option.customStock.shortDescription=Der Mindestbestand, der beim Verkauf durch das Zollhaus eingehalten werden soll.
model.option.lowLevel.name=„Niedriger Bestand“-Warnung bei
model.option.lowLevel.shortDescription=Warnen, wenn der Lagerbestand unter diesen Wert sinkt.
model.option.highLevel.name=„Hoher Bestand“-Warnung bei
model.option.highLevel.shortDescription=Warnen, wenn der Lagerbestand über diesen Wert steigt.
model.option.stockAccountsForProduction.name=Bestandskonten für die Produktion
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=Handelsrouten überprüfen die Warenmengen inklusive geplanter Produktionen, um zu bestimmen, ob eine Haltestation besucht werden soll.
clientOptions.audio.name=Audio
clientOptions.audio.shortDescription=Audio-Einstellungen
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Tonausgabegerät automatisch erkennen
model.option.audioMixer.name=Tonausgang
model.option.audioMixer.shortDescription=Das Gerät, das zum Abspielen von Klängen verwendet wird.
model.option.musicVolume.name=Musiklautstärke
model.option.musicVolume.shortDescription=Musiklautstärke
model.option.audioVolume.name=Lautstärke
model.option.audioVolume.shortDescription=Lautstärke
model.option.soundEffectsVolume.name=Toneffektlautstärke
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=Toneffektlautstärke
model.option.audioAlerts.name=Warntöne
model.option.audioAlerts.shortDescription=Warntöne aktivieren
clientOptions.other.name=Sonstiges
clientOptions.other.shortDescription=Einstellungen, die in keine andere Kategorie passen
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch einschiffen
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Fragen, ob Emigranten eingeschifft werden sollen, wenn ein Schiff nach Amerika segelt.
model.option.autoloadSentries.name=Wacheeinheiten automatisch laden, wenn ein passender Transporter ankommt.
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Wacheeinheiten werden automatisch einen verfügbaren Transporter besteigen.
model.option.autoEndTurn.name=Zug automatisch beenden
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Zug automatisch beenden, wenn keine Einheiten mehr bewegt werden können.
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialog am Ende des Zugs
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Den Dialog zu Ende des Spielzugs anzeigen, sofern noch einige Einheiten bewegt werden könnten.
model.option.indianDemandResponse.name=Reaktion auf Forderungen der Indianer
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Was zu tun ist, wenn die Ureinwohner Waren fordern.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Fragen
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Euch fragen, was zu tun ist.
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Akzeptieren
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Alle Forderungen der Ureinwohner akzeptieren
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Ablehnen
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Alle Forderungen der Ureinwohner ablehnen
model.option.unloadOverflowResponse.name=Überlauf abladen
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Was soll passieren, wenn ein Warenlager beim Entladen eines Transporters überläuft?
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Fragen
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Euch fragen, was zu tun ist.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Niemals
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Waren niemals entladen, die ein Warenlager überlaufen lassen könnten.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Immer
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Waren immer entladen, auch wenn dadurch ein Warenlager überläuft.
clientOptions.mods.name=Mods
clientOptions.mods.shortDescription=Optionen zur Aktivierung von Spielveränderungen.
clientOptions.mods.userMods.name=Benutzer-Mods
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Option zur Aktivierung von Spielmodifikationen.
clientOptions.etc.name=etc.
model.ability.addTaxToBells.name=Steuern auf die Glocken erheben
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Steuersatz fungiert als ein Bonus auf die Glockenproduktion
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Immer Frieden angeboten
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Europäer sind immer darauf vorbereitet, Frieden anzubieten
model.ability.ambushBonus.name=Überfallbonus
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Überfallsbonus beim Angreifen von Einheiten auf freiem Feld.
model.ability.ambushPenalty.name=Überfallabzug
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Diese Nation erleidet einen Abzug bei Überfällen.
model.ability.ambushTerrain.name=Überfallsgelände
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Dieses Gelände erlaubt das Auftreten von Überfällen
model.ability.armed.name=Bewaffnet
model.ability.armed.shortDescription=Einheiten, die bewaffnet sind
model.ability.autoProduction.name=Automatische Herstellung
model.ability.autoProduction.shortDescription=Waren, auch wenn keine Einheiten vorhanden sind, herstellen.
model.ability.automaticEquipment.name=Automatische Ausrüstung
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Einheiten können sich automatisch selbst ausrüsten, um eine Siedlung zu verteidigen
model.ability.automaticPromotion.name=Automatische Beförderung
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Einheiten werden automatisch befördert, falls sie einen Kampf gewinnen
model.ability.avoidExcessProduction.name=Vermeide Produktionsüberschüsse
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Stelle nie mehr Waren her als gelagert werden können.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Verbesserte Berichte über auswärtige Angelegenheiten
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Diplomatiebericht enthält zusätzliche Informationen
model.ability.bombard.name=Bombardieren
model.ability.bombard.shortDescription=Einheiten, die bombardieren können
model.ability.bombardShips.name=Schiffe bombardieren
model.ability.bombardShips.shortDescription=Feindliche Schiffe auf benachbarten Wasserflächen bombardieren.
model.ability.bornInColony.name=In der Kolonie geboren
model.ability.bornInColony.shortDescription=Einheiten, die in einer Kolonie geboren sind
model.ability.bornInIndianSettlement.name=In Ureinwohnersiedlung geboren
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Einheiten, die in einer Ureinwohnersiedlung geboren sind
model.ability.build.name=Bauen
model.ability.build.shortDescription=Die Fähigkeit, Einheiten, Ausrüstung oder Gebäude zu bauen, manchmal eines bestimmten Typs
model.ability.buildCustomHouse.name=Zollhaus bauen
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Die Fähigkeit zum Bau eines Zollhauses
model.ability.buildFactory.name=Fabriken bauen
model.ability.buildFactory.shortDescription=Die Fähigkeit zum Bauen von Fabrikgebäuden
model.ability.canBeCaptured.name=Kann gekapert werden
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Einheiten, die gefangengenommen werden können
model.ability.canBeEquipped.name=Kann ausgerüstet werden
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Einheiten, die ausgerüstet werden können
model.ability.canRecruitUnit.name=Einheiten rekrutieren
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Diese Nation hat die Fähigkeit, Einheiten zu rekrutieren.
model.ability.captureEquipment.name=Kann Ausrüstung kapern
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Fähigkeit zum Kapern der Ausrüstung
model.ability.captureGoods.name=Waren kapern
model.ability.captureGoods.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Waren zu kapern.
model.ability.captureUnits.name=Kann Einheiten kapern
model.ability.captureUnits.shortDescription=Fähigkeit zum Gefangennehmen von Einheiten im Kampf
model.ability.carryGoods.name=Waren transportieren
model.ability.carryGoods.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Waren zu transportieren.
model.ability.carryTreasure.name=Kann den Schatz mitnehmen
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Diese Einheit kann den Schatz mitnehmen
model.ability.carryUnits.name=Einheiten transportieren
model.ability.carryUnits.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Einheiten zu transportieren.
model.ability.coastalOnly.name=Nur Küsten
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Einige Gebäude nur auf Küstenkolonien beschränken
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Zollhaus-Außenhandel
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=An ausländische Länder über das Zollhaus verkaufen
model.ability.demandTribute.name=Tribut fordern
model.ability.demandTribute.shortDescription=Diese Einheit kann von einer verfeindeten Siedlung Tribut fordern
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Nach Ausrüstungsverlust degradieren
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Diese Einheit wird degradiert, falls sie all ihre Ausrüstung verliert
model.ability.denounceHeresy.name=Ketzerei denunzieren
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Einheiten, die die Ketzerei einer verfeindeten Mission verurteilen kann
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Bei Ausrüstungsverlust zerstören
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Diese Einheit ist zerstört, falls sie all ihre Ausrüstung verliert
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Bei Kampfverlust zerstören
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Diese Einheit ist zerstört, falls sie einen Kampf verliert
model.ability.dressMissionary.name=Missionar ankleiden
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Einheit zum Missionar (unerfahren) machen.
model.ability.electFoundingFather.name=Gründerväter wählen
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Diese Nation hat die Fähigkeit, Gründerväter zu wählen.
model.ability.establishMission.name=Mission gründen
model.ability.establishMission.shortDescription=Fähigkeit zur Gründung einer Mission
model.ability.evadeAttack.name=Dem Angriff entgehen
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Angriffen zu auszuweichen.
model.ability.expertMissionary.name=Erfahrener Missionar
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Diese Einheit kann als erfahrener Missionar fungieren
model.ability.expertPioneer.name=Fähigkeit, um als erfahrener Pionier zu wirken
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Diese Einheit kann als ein erfahrener Pionier agieren
model.ability.expertScout.name=Fähigkeit, um als erfahrener Späher zu wirken
model.ability.expertScout.shortDescription=Diese Einheit kann als ein erfahrener Späher agieren
model.ability.expertSoldier.name=Fähigkeit, um als erfahrener Soldat zu wirken
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Diese Einheit kann als ein erfahrener Soldat agieren
model.ability.expertsUseConnections.name=Erfahrene nutzen Beziehungen
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Erfahrene Einheiten erwerben Rohstoffe, auch wenn keine vorhanden sind
model.ability.export.name=Güter exportieren
model.ability.export.shortDescription=Kann Güter direkt nach Europa exportieren
model.ability.foundColony.name=Kolonie gründen
model.ability.foundColony.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, eine neue Kolonie zu gründen
model.ability.foundInLostCity.name=In verlorenen Städten gefunden
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Ein Einheitstyp wurde in verlorenen Städten gefunden
model.ability.foundsColonies.name=Gründet Kolonien
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Diese Nation hat die Fähigkeit, neue Kolonien zu gründen.
model.ability.hasPort.name=Meerzugang
model.ability.hasPort.shortDescription=Dieser Ort hat einen direkten oder indirekten Zugang zum Meer
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Europäische Kriege ignorieren
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Kriegserklärungen in Europa betreffen diese Nation nicht mehr
model.ability.improveTerain.name=Gelände verbessern
model.ability.improveTerain.shortDescription=Diese Einheit kann Gelände verbessern
model.ability.inciteNatives.name=Ureinwohner aufwiegeln
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Diese Einheit kann Ureinwohnernationen gegen eine feindliche Nation aufwiegeln
model.ability.independenceDeclared.name=Unabhängigkeitserklärung
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dieser Staat hat seine Unabhängigkeit erklärt
model.ability.independentNation.name=Unabhängige Nation
model.ability.independentNation.shortDescription=Eine unabhängige Nation
model.ability.mercenaryUnit.name=Söldnereinheit
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Diese Einheit wurde in Söldnertruppen gefunden
model.ability.mounted.name=Beritten
model.ability.mounted.shortDescription=Einheiten, die beritten sind
model.ability.moveToEurope.name=Gehe nach Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Dieses Feld erlaubt Einheiten nach Europa zu ziehen
model.ability.multipleAttacks.name=Mehrere Angriffe
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Diese Einheit kann mehrere Male angreifen
model.ability.native.name=Indianer
model.ability.native.shortDescription=Amerikanische Ureinwohner
model.ability.navalUnit.name=Marineeinheit
model.ability.navalUnit.shortDescription=Dies ist eine Marineeinheit.
model.ability.negotiate.name=Verhandeln
model.ability.negotiate.shortDescription=Einheiten, die mit dem Bürgermeister einer Kolonie verhandeln können
model.ability.person.name=Person
model.ability.person.shortDescription=Diese Einheit ist eine Person
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Plünderung
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Kann unverteidigte Kolonien plündern
model.ability.piracy.name=Piraterie
model.ability.piracy.shortDescription=Dies ist eine Pirateneinheit
model.ability.plunderNatives.name=Ureinwohner plündern
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Verbessert die Menge an Plünderbarem von zerstörenden Ureinwohnersiedlungen
model.ability.produceInWater.name=Im Wasser herstellen
model.ability.produceInWater.shortDescription=Einheiten können Wasserflächen ebenso nutzen wie Felder an Land
model.ability.refUnit.name=KEK-Einheit
model.ability.refUnit.shortDescription=Dies ist eine Einheit des KEK
model.ability.repairUnits.name=Einheiten reparieren
model.ability.repairUnits.shortDescription=Kann bestimmte Arten beschädigter Einheiten reparieren
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Königliches Expeditionskorps
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Eine Nation eines Königlichen Expeditionskorps
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Gerüchte immer positiv
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Untersuchte Gerüchte haben immer ein positives Ergebnis
model.ability.seeAllColonies.name=Alle Kolonien sehen
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Kann alle ausländischen Kolonien sehen
model.ability.selectRecruit.name=Rekrut auswählen
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Fähigkeit zur Auswahl von Rekruten
model.ability.speakWithChief.name=Mit dem Häuptling sprechen
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Diese Einheit kann mit dem Häuptling einer Ureinwohnersiedlung sprechen
model.ability.spyOnColony.name=Kolonie ausspionieren
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Diese Einheit kann fremde Kolonien ausspionieren
model.ability.supportUnit.name=Unterstützungseinheit
model.ability.supportUnit.shortDescription=Diese Einheit wurde in Unterstützungstruppen gefunden
model.ability.teach.name=Kenntnisse lehren
model.ability.teach.shortDescription=Erfahrene Einheiten können anderen ihre Kenntnisse lehren
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Mit fremden Kolonien handeln
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Fähigkeit zum Handel mit ausländischen Kolonien
model.ability.undead.name=Untot
model.ability.undead.shortDescription=Eine Einheit jenseits des Grabes
model.modifier.amphibiousAttack.name=Amphibischer Angriff
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie gegen Überfall
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Artillerie auf freiem Feld
model.modifier.attackBonus.name=Angriffsbonus
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Großbewegungsstrafe
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardierungsbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Die Einheiten dieser Nation profitieren von einem Bombardierungsbonus.
model.modifier.breedingDivisor.name=Größe der Herden
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Die Größe einer einzelnen Herde. Mehrere Herden können vorhanden sein.
model.modifier.breedingFactor.name=Nachwuchs je Herde
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Die Anzahl des Nachwuchses, die jede Herde hervorbringt.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Gebäudepreisbonus
model.modifier.cargoPenalty.name=Ladungsstrafe
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Strafe pro Ladung zur Bekämpfung der Effektivität
model.modifier.colonyGoodsParty.name=Kolonienwarenfeier
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Höhe des verbrauchten Überschusses
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Verbraucht lediglich Teile der Überschussproduktion und nicht die eingelagerten Waren.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Konversionsbesorgnis
model.modifier.conversionSkill.name=Konversionsgeschick
model.modifier.defence.name=Verteidigungsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verteidigungsbonus
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Gerücht über verlorene Stadt erforschen
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Ausgesetzter Felderradius
model.modifier.fortified.name=Befestigt
model.modifier.immigration.name=Einwanderung
model.modifier.landPaymentModifier.name=Landbezahlungsmodifizierer
model.modifier.liberty.name=Freiheit
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Sichtlinienbonus
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimale Koloniegröße
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimale Koloniegröße
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Missionarshandelsbonus
model.modifier.movementBonus.name=Bewegungsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Die Einheiten dieser Nation bewegen sich schneller.
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Ureinwohnerbesorgnisbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Diese Nation verursacht weniger Besorgnis unter den Ureinwohnern.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus für Konvertiten
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Diese Nation erhält mehr Konvertiten.
model.modifier.offence.name=Angriffsbonus
model.modifier.offenceAgainst.name=Angriff gegen
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Verbessert die Siegeswahrscheinlichkeit bei einem Angriff.
model.modifier.peaceTreaty.name=Friedensvertrag
model.modifier.popularSupport.name=Beliebte Unterstützung
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonus für religiöse Unzufriedenheit
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Diese Nation verursacht mehr religiöse Unruhen.
model.modifier.sailHighSeas.name=Auf-hoher-See-segel-Bonus
model.modifier.shipTradePenalty.name=Schiffhandelsstrafe
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Kleinbewegungsstrafe
model.modifier.SoL.name=Söhne der Freiheit
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Holzertrag
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Erhöht die Menge an gewonnenem Holz beim Fällen der Wälder.
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Diese Nation hat einen Handelsbonus.
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Handelsvolumenstrafe
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Verringert das Handelsvolumen mit Ureinwohner.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Transportgebühr für den Schatz
model.modifier.warehouseStorage.description=Warenlager
model.modifier.warehouseStorage.name=Warenlager
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Warenlager
model.source.ambushBonus.name=Überraschungsangriffsbonus
model.source.amphibiousAttack.name=Amphibischer Angriff
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie gegen Überfall
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie auf freiem Feld
model.source.attackBonus.name=Angriffsbonus
model.source.baseDefence.name=Stützpunkt-Verteidigung
model.source.baseOffence.name=Stützpunkt-Offensive
model.source.cargoPenalty.name=Strafe für Ladung
model.source.colonyGoodsParty.name=Warenfeier
model.source.fortified.name=Verschanzt
model.source.movementPenalty.name=Bewegungsnachteil
model.source.shipTradePenalty=Schiffshandelsstrafe
model.source.solModifier.name=Söhne der Freiheit / Loyalisten
model.building.armory.name=Waffenschmiede
model.building.armory.description=Die Waffenschmiede ermöglicht die Produktion von Musketen aus Werkzeugen. Sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat, ist der Ausbau zum Magazin und dann zur Waffenfabrik möglich, wenn Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.\n\nNach dem Bau einer Waffenschmiede dürft Ihr Musketen und Artillerien herstellen.
model.building.arsenal.name=Waffenfabrik
model.building.arsenal.description=Die Waffenfabrik wird zur Produktion von Musketen aus Werkzeugen genutzt.\n\nDie Waffenfabrik benötigt für die Produktion von Musketen nur noch halb so viele Werkzeuge.
model.building.blacksmithHouse.name=Haus des Schmiedes
model.building.blacksmithHouse.description=Das Haus des Schmiedes produziert aus Erz Werkzeuge. Werkzeuge werden zum Bau und Ausbau einiger Gebäude, zur Produktion von Musketen sowie für Pioniere benötigt. Der Ausbau zur Schmiede ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist, kann die Schmiede zur Eisenhütte ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
model.building.blacksmithShop.name=Schmiede
model.building.blacksmithShop.description=Die Schmiede erhöht die Produktion von Werkzeugen. Werkzeuge werden zum (Aus-)Bau von Gebäuden, Musketen und für Pioniere benötigt. Der Ausbau zur Eisenhütte ist möglich, sobald die Einwohnerzahl einmal 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.carpenterHouse.name=Haus des Zimmermannes
model.building.carpenterHouse.description=Das Haus des Zimmermanns produziert aus Holz Hämmer, die zum Bau und Ausbau von verschiedensten Gebäuden benötigt werden. Es kann zum Sägewerk ausgebaut werden, sobald die Kolonie eine Größe von 3 erreicht hat.
model.building.cathedral.name=Kathedrale
model.building.cathedral.description=Eine Kolonie kann ab einer Einwohnerzahl von 3 eine Kirche bauen, die ab 8 Einwohnern zu einer Kathedrale ausgebaut werden kann. Aufgrund der religiösen Freiheit der Neuen Welt (symbolisiert durch die Kreuze) wollen mehr Europäer immigrieren.\n\nNach dem Bau einer Kathedrale steigt die Produktion von Kreuzen an.
model.building.chapel.name=Kapelle
model.building.chapel.description=Die Kapelle ist ein Gotteshaus, dass in jeder Kolonie gebaut wird. Die Kapelle produziert eine kleine Menge von Kreuzen, allerdings besteht nicht die Möglichkeit, einen Siedler als Priester arbeiten zu lassen. Um dies zu ermöglichen, muss die Kapelle zunächst zur Kirche ausgebaut werden.
model.building.church.name=Kirche
model.building.church.description=Die Kirche kann ab einer Einwohnerzahl von 3 errichtet werden, der Ausbau zur Kathedrale ist ab 8 Einwohnern möglich. Sie erhöht die Produktion von Kreuzen und ermöglicht es, Siedler zu Missionaren zu berufen. Außerdem wollen durch die religiöse Freiheit (symbolisiert durch die Kreuze) mehr Europäer immigrieren.
model.building.cigarFactory.name=Zigarrenfabrik
model.building.cigarFactory.description=Die Zigarrenfabrik, welche nicht ausgebaut werden kann, wird benutzt, um Zigarren aus Tabak herzustellen. Eine Zigarrenfabrik erhöht die Produktion von Zigarren.
model.building.college.name=Gymnasium
model.building.college.description=Eine Kolonie mit einer Einwohnerzahl von mindestens 4 kann eine Schule bauen, die es einigen Handwerksmeistern ermöglicht, einem ungelernten Kolonisten ihr Handwerk beizubringen. Sobald die Einwohnerzahl 8 erreicht, kann sie zu einem Gymnasium ausgebaut werden, in der zusätzliche Berufe von zwei Kolonisten gelehrt werden können. Sobald die Einwohnerzahl 10 erreicht, kann das Gymnasium durch eine Universität ersetzt werden, an der alle Berufe von drei Kolonisten gelehrt werden können.\n\nEin Gymnasium ermöglicht es, Fähigkeiten der Stufe 2 zu lehren.
model.building.country.name=Weide
model.building.country.description=Die Weide ist eine Fläche in der Nähe der Kolonie, auf der Pferde grasen können. Der Bau von Ställen erhöht die Produktion von Pferden.
model.building.customHouse.name=Zollhaus
model.building.customHouse.description=Das Zollhaus, das gebaut werden kann, sobald Peter Stuyvesant dem Kontinentalkongress beigetreten ist, ermöglicht es der Kolonie, Waren ohne der Hilfe von Schiffen direkt nach Europa zu exportieren. Außerdem erlaubt es den Handel mit ausländischen Mächten nach der Unabhängigkeitserklärung. Optional kann es auch Boykotte ignorieren.
model.building.depot.name=Depot
model.building.depot.description=Das Depot lagert alle Arten von Gütern. Seine Anfangskapazität beträgt 100 Einheiten von jeder Art von Gütern, aber es kann zu einem Lagerhaus aufgerüstet werden, welches 200 Einheiten halten kann. Wenn man das Lagerhaus weiter ausbaut, steigt die Lagerkapazität auf 300.
model.building.distillerHouse.name=Haus des Rumbrenners
model.building.distillerHouse.description=Das Haus des Rumbrenners produziert aus Zucker Rum. Der Ausbau zur Rumbrennerei ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist, kann die Rumbrennerei weiter zur Rumfabrik ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
model.building.docks.name=Anlegestelle
model.building.docks.description=Die Anlagestelle ermöglicht es Kolonisten, Fische auf Ozeanfeldern neben der Kolonie zu produzieren. Sobald die Einwohnerzahl mindestens 4 beträgt, kann sie zu einem Trockendock ausgebaut werden, was es der Kolonie ermöglicht, beschädigte Schiffe zu reparieren. Sobald die Kolonieeinwohnerzahl 8 erreicht, kann es weiter zu einer Werft ausgebaut werden, wodurch die Kolonie neue Schiffe bauen kann.\n\nDer Bau einer Anlegestelle ermöglicht das Fischen.
model.building.drydock.name=Trockendock
model.building.drydock.description=Das Trockendock ermöglicht es den Kolonisten, Fische auf Ozeanfeldern neben der Kolonie zu produzieren, und es ermöglicht die Reparatur von Schiffen. Sobald die Einwohnerzahl der Kolonie 8 erreicht, kann es weiter zu einer Werft ausgebaut werden, die es der Kolonie ermöglicht, neue Schiffe zu bauen.\n\nDer Bau eines Trockendocks ermöglicht die Reparatur von Schiffen.
model.building.fort.name=Fort
model.building.fort.description=Das Fort, die nur nach dem Bau einer Einpfählung errichtet werden kann, schützt die Kolonisten vor Angriffen. Das Fort bietet Schutz und bombardiert Freibeuter und feindliche Marineeinheiten auf angrenzenden Ozeanfeldern. Das Fort kann durch eine Festung ersetzt werden, sobald die Einwohnerzahl 8 erreicht.\n\nDer Bau eines Forts erhöht die Verteidigung um 150%.
model.building.fortress.name=Festung
model.building.fortress.description=Die Festung, die nach dem Bau eines Forts und mit einer Einwohnerzahl von 8 errichtet werden kann, schützt die Kolonisten vor Angriffen. Die Festung bietet Schutz und bombardiert Freibeuter und feindliche Marineeinheiten auf angrenzenden Ozeanfeldern.\n\nDer Bau einer Festung erhöht die Verteidigung um 200%.
model.building.furFactory.name=Pelzfabrik
model.building.furFactory.description=Die Pelzfabrik, die nicht ausgebaut werden kann, dient zur Herstellung von Mänteln aus Pelzen. Eine Pelzfabrik erhöht die Mantelproduktion.
model.building.furTraderHouse.name=Haus des Kürschners
model.building.furTraderHouse.description=Das Haus des Kürschners produziert aus Fellen Mäntel. Der Ausbau zum Pelzhandelsposten ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist, kann der Pelzhandelsposten weiter zur Pelzfabrik ausgebaut werden, sobald die Einwohnerzahl 6 beträgt.
model.building.furTradingPost.name=Pelzhandelsposten
model.building.furTradingPost.description=Der Pelzhandelsposten, der zu einer Pelzfabrik ausgebaut werden kann, dient der Herstellung von Mänteln aus Pelzen. Sobald die Kolonie eine Einwohnerzahl von 6 hat, kann sie weiter zu einer Pelzfabrik ausgebaut werden, vorausgesetzt, dass Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist. Der Pelzhandelsposten erhöht die Mantelproduktion.
model.building.ironWorks.name=Eisenhütte
model.building.ironWorks.description=Die Eisenhütte, die nicht ausgebaut werden kann, dient dazu, Erz in Werkzeuge umzuwandeln. Werkzeuge werden benötigt, um bestimmte Arten von Gebäuden zu bauen und alle Arten von Gebäuden zu verbessern. Werkzeuge werden auch von Pionieren und zur Herstellung von Musketen verwendet. Eine Eisenhütte erhöht die Werkzeugproduktion.
model.building.lumberMill.name=Sägewerk
model.building.lumberMill.description=Das Sägewerk, das nicht weiter ausgebaut werden kann, produziert aus Holz Hämmer. Hämmer sind für den Bau oder Ausbau aller Arten von Gebäuden nötig. Ein Sägewerk steigert die Produktion von Hämmern.
model.building.magazine.name=Magazin
model.building.magazine.description=Das Magazin stellt aus Werkzeugen Musketen her. Der Ausbau zur Waffenfabrik ist möglich, sobald Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.\n\nNach dem Bau erhöht sich die Produktion von Musketen um 100%.
model.building.newspaper.name=Zeitung
model.building.newspaper.description=Die Zeitung, die erst nach dem Bau einer Druckerei gebaut werden kann und sobald die Einwohnerzahl 4 erreicht hat, erhöht die Produktion von Freiheitsglocken.
model.building.printingPress.name=Druckerei
model.building.printingPress.description=Die Druckerei, die zu einer Zeitung ausgebaut werden kann, sobald die Einwohnerzahl 4 erreicht hat, erhöht die Produktion an Freiheitsglocken in dieser Kolonie.
model.building.rumDistillery.name=Rumbrennerei
model.building.rumDistillery.description=Die Rumbrennerei produziert aus Zucker Rum. Sie erhöht die Produktion von Rum. Der Ausbau zur Rumfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.rumFactory.name=Rumfabrik
model.building.rumFactory.description=Die Rumfabrik wird benutzt, um aus Zucker Rum zu produzieren. Sie erhöht die Rumproduktion. Kein weiterer Ausbau möglich.
model.building.schoolhouse.name=Schule
model.building.schoolhouse.description=Eine Kolonie mit einer Einwohnerzahl von mindestens 4 kann eine Schule bauen, die es einigen Handwerksmeistern ermöglicht, einem ungelernten Kolonisten ihr Handwerk beizubringen. Sobald die Einwohnerzahl 8 erreicht, kann sie zu einem Gymnasium ausgebaut werden, in der zusätzliche Berufe von zwei Kolonisten gelehrt werden können. Sobald die Einwohnerzahl 10 erreicht, kann das Gymnasium durch eine Universität ersetzt werden, an der alle Berufe von drei Kolonisten gelehrt werden können.\n\nEine Schule ermöglicht es, Fähigkeiten der Stufe 1 zu lehren.
model.building.shipyard.name=Werft
model.building.shipyard.description=Die Werft erlaubt es Kolonisten, Fische auf Ozeanfeldern neben der Kolonie zu produzieren, Schiffe zu reparieren und zu bauen.\n\nDer Bau einer Werft ermöglicht den Schiffsbau.
model.building.stables.name=Ställe
model.building.stables.description=Ställe erhöhen die maximale Pferdeproduktion, indem die Größe der Herden reduziert wird.
model.building.stockade.name=Einpfählung
model.building.stockade.description=Die Einpfählung, welche gebaut werden kann, wenn die Bevölkerungszahl der Kolonie 3 beträgt, schützt die Kolonie vor Angriffen. Die Einpfählung kann zu einem Fort verstärkt werden, welches einen besseren Schutz bietet und Freibeuter und feindliche Marineeinheiten auf benachbarten Ozeanfeldern bombardiert. Das Fort kann durch eine Festung ersetzt werden, sobald die Bevölkerungszahl 8 erreicht hat.\n\nDer Bau einer Einpfählung erhöht die Verteidungsstärke um 100%.
model.building.textileMill.name=Textilfabrik
model.building.textileMill.description=Die Textilfabrik, die nicht ausgebaut werden kann, dient dazu, Baumwolle zu Stoff zu verarbeiten. Eine Textilfabrik erhöht die Stoffproduktion.
model.building.tobacconistHouse.name=Haus des Tabakhändlers
model.building.tobacconistHouse.description=Das Haus des Tabakhändlers produziert aus Tabak Zigarren. Der Ausbau zum Tabakladen ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist, kann der Tabakladen weiter zur Zigarrenfabrik ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
model.building.tobacconistShop.name=Tabakladen
model.building.tobacconistShop.description=Der Tabakladen produziert Zigarren aus Tabak. Er erhöht die Produktion von Zigarren. Der Ausbau zur Zigarrenfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.townHall.name=Rathaus
model.building.townHall.description=Das Rathaus, welches nicht ausgebaut werden kann, ermöglicht bis zu drei Kolonisten, Freiheitsglocken zu produzieren. Die Produktion von Freiheitsglocken kann erhöht werden durch den Bau einer Druckerei und einer Zeitung.
model.building.university.name=Universität
model.building.university.description=Eine Kolonie mit einer Einwohnerzahl von mindestens 4 kann eine Schule bauen, die es einigen Handwerksmeistern ermöglicht, einem ungelernten Kolonisten ihr Handwerk beizubringen. Sobald die Einwohnerzahl 8 erreicht, kann sie zu einem Gymnasium ausgebaut werden, in der zusätzliche Berufe von zwei Kolonisten gelehrt werden können. Sobald die Einwohnerzahl 10 erreicht, kann das Gymnasium durch eine Universität ersetzt werden, an der alle Berufe von drei Kolonisten gelehrt werden können.\n\nEin Universität ermöglicht es, Fähigkeiten der Stufe 3 zu lehren.
model.building.warehouse.name=Lagerhaus
model.building.warehouse.description=Im Lagerhaus werden alle möglichen Güter gelagert. Es ist die erste Verbesserung eines Lagers und kann 200 Einheiten jedes Gutes lagern. Einer Lagerhauserweiterung erhöht diese Lagerkapazität auf 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Lagerhauserweiterung
model.building.warehouseExpansion.description=In der Lagerhauserweiterung werden alle möglichen Güter gelagert. Es handelt sich um eine Verbesserung des einfachen Lagerhauses mit einer Lagerkapazität von jeweils 300 Einheiten.
model.building.weaverHouse.name=Haus des Webers
model.building.weaverHouse.description=Das Haus des Webers produziert aus Baumwolle Stoffe. Der Ausbau zur Weberei ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist, kann die Weberei weiter zur Textilfabrik ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
model.building.weaverShop.name=Weberei
model.building.weaverShop.description=Die Weberei produziert aus Baumwolle Stoff. Sie erhöht die Produktion von Stoffen. Der Ausbau zur Textilfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.disaster.bankruptcy.name=Bankrott
model.disaster.blizzard.name=Schneesturm
model.disaster.brushfire.name=Buschfeuer
model.disaster.disease.name=Seuche
model.disaster.drought.name=Dürre
model.disaster.earthquake.name=Erdbeben
model.disaster.flood.name=Überflutung
model.disaster.hurricane.name=Orkan
model.disaster.landslide.name=Erdrutsch
model.disaster.sandstorm.name=Sandsturm
model.disaster.stormsurge.name=Sturmflut
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Beschädigungen an Einheiten
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% wurde beschädigt.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Verlust an Gebäuden
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% wurde zerstört.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Verlust bei der Gebäudeerrichtung
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Gebäude wurden beschädigt. Produktionsstrafen sind die Folge.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Verlust von Gütern
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% gingen verloren.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Verlust von Geld
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% Gold ging verloren.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Verlust bei der Feldproduktion
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Felder und Wälder wurden beschädigt. Produktionsstrafen sind die Folge.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Verlust von Einheiten
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% ging verloren.
model.event.boycottsLifted.name=Boykotts sind aufgehoben
model.event.declareIndependence.name=Unabhängigkeit erklären
model.event.freeBuilding.name=Gebäude sind kostenlos
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Die Stimmung der Rebellen steigt
model.event.movementChange.name=Die Bewegung wurde geändert
model.event.newRecruits.name=Europäische Rekruten ändern
model.event.resetBannedMissions.name=Ureinwohner werden wieder Eure Missionare akzeptieren
model.event.resetNativeAlarm.name=Die Besorgnis unter den Ureinwohnern wurde entfernt
model.event.seeAllColonies.name=Alle Kolonien werden sichtbar
model.event.spanishSuccession.name=Abschluss des spanischen Erbfolgekrieges
model.foundingFather.adamSmith.description=Ermöglicht den Bau von Fabriken.
model.foundingFather.adamSmith.text=Besser bekannt als der Vater der modernen Wirtschaft, verfasste Smith mehrere wirtschaftstheoretische Werke, darunter sein bedeutendstes Werk „Der Wohlstand der Nationen“.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=17231790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II.
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle Boykotte, die momentan bestehen, werden aufgehoben.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ein außerordentlich wohlhabender deutscher Händler und Bankier. Er häufte mit dem Familienunternehmen, das vor allem auf Bergwerksbeteiligungen setzte, ein Vermögen an.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=14591525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianer verlangen keine Bezahlung mehr für die Nutzung ihres Landes.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Kaufte von amerikanischen Ureinwohnern für etwa 60 niederländische Gulden, was später als Manhattan Island bekannt wurde. Später kolonisierte er auch das Gebiet der Delaware Bay.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=15801638
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Der Bau von Zollhäusern wird möglich.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Gouverneur der niederländischen Westindien-Kompanie und später Generaldirektor von Neu-Holland, das nach einer englischen Invasion, die er nicht stoppen konnte, zu New York wurde.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=15921672
model.foundingFather.janDeWitt.description=Der Handel mit Kolonien anderer Nationen wird möglich und mehr Informationen über koloniale Rivalen werden angezeigt.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt war ein großartiger holländischer Staatsmann. Er vertrat die Kaufleute und förderte Industrie und Handel. Er handelte außerdem mehrere wichtige Verträge für die Holländer aus, um die Kriege mit England zu beenden.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=16251672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Schiffe dürfen sich pro Zug ein Feld weiter bewegen, und die Zeit für Fahrten nach/zu Europa/Amerika wird verkürzt.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Einer der größten Entdecker, die je die Weltmeere befahren haben. Magellan war der erste, der die Welt umsegelte und den Pazifik überquerte.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=14801521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Fransico de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestehenden Kolonien werden auf der Karte sichtbar.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Der erste europäische Entdecker, der den Grand Canyon sah. Obgleich er nie die Goldenen Städte fand, nach denen er suchte, waren seine Karten des heutigen Südwestens der USA für weitere Entdeckungen von großer Bedeutung.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=15101554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Das Untersuchen von Gerüchten über verlorene Städte führt nie zu negativen Ergebnissen und alle Landeinheiten bekommen einen größeren Sichtradius.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Der erste Europäer, der Florida und den Südosten der USA erforschte. Er spielte außerdem eine wichtige Rolle bei der Eroberung Mittelamerikas.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=14961542
model.foundingFather.henryHudson.description=Die Produktion aller Trapper verdoppelt sich.
model.foundingFather.henryHudson.text=Ein englischer Seefahrer, der einen großen Bereich des nordöstlichen Nordamerikanischen Kontinents erforschte und kartographierte. Viele Wasserstraßen sind in der Region zu seinen Ehren benannt worden. Sein ursprüngliches Ziel war es, die berühmte Nordwestpassage zu finden.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=15651611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Alle Kolonien mit einer Bevölkerung von 3 oder mehr bekommen kostenlos eine Einpfählung.
model.foundingFather.laSalle.text=Als erster Europäer, der die gesamte Länge des Mississippi bereiste, errichtete La Salle dabei an dessen Ufer zahlreiche Handelsstützpunkte. Er beanspruchte später das gesamte Flusstal als Lousiana zu Ehren des französischen Königs. Später erforschte er mehrere der Großen Seen.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=16431687
model.foundingFather.hernanCortes.description=Eroberte Siedlungen der Ureinwohner hinterlassen immer Schätze (und größere) und die Galeonen des Monarchen transportieren diese kostenlos nach Europa.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Ein berühmter spanischer Konquistador, der das Reich der Azteken zu Fall brachte und Mexiko für Spanien in Besitz nahm.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=14851547
model.foundingFather.georgeWashington.description=Jeder Soldat oder Dragoner, der ein Gefecht gewinnt, wird automatisch zur nächsthöheren Stufe befördert.
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington führte die koloniale Armee zum Sieg über die Briten, um die Unabhängigkeit der Kolonien zu erreichen. Dieser Sieg und seine Führungskraft führten dazu, dass er zum ersten Präsident der neuen Nation gewählt wurde.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=17321799
model.foundingFather.paulRevere.description=Wenn eine Kolonie ohne Militäreinheiten angegriffen wird, ergreift ein Kolonist automatisch im Lager vorhandene Musketen und übernimmt die Verteidigung.
model.foundingFather.paulRevere.text=Der berühmte Reiter des kolonialen Amerikas bestieg sein Pferd und ritt durch das Land, um die Einwohner vor der herannahenden britischen Armee zu warnen. Während des Ritts wurde er gefangengenommen und später, als seine Bewacher glaubten, dass sie in ernster Gefahr wären und dass ihr Gefangener sie zu sehr aufhalten könnte, wieder freigelassen.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=17341818
model.foundingFather.francisDrake.description=Erhöht die Kampfkraft aller Kaperschiffe um 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Als großartiger englischer Schiffskapitän war Drake der erste Engländer, der die Welt umsegelte und ein Held im Kampf gegen die spanische Armee.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=15421596
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Eine Fregatte wird Eurer kolonialen Kriegsflotte hinzugefügt (kostenlos).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=In Amerika als großartiger Schiffahrtskapitän umjubelt. Jones äußerte die berühmten Worte „Sir, Ich habe noch gar nicht zu kämpfen begonnen“, als ihn ein britischer Kapitän angesichts zweier explodierter Geschütze und eines Lecks zur Kapitulation aufforderte. Später beobachtete er vom Deck eines gekaperten britischen Schiffes aus, wie sein eigenes Schiff auf den Grund des Ozeans sank.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=17411792
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Erhöht die Produktion der Freiheitsglocken in den Kolonien um 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Als mächtige Stimme des Patriotismus wurde Jefferson mit dem Verfassen der Unabhängigkeitserklärung betraut. Er wurde später der dritte Präsident der Vereinigten Staaten.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=17431826
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle Spannungen zwischen Euch und den Ureinwohnern werden beseitigt und die Besorgnis der Indianer wird nur noch halb so schnell erregt.
model.foundingFather.pocahontas.text=Eine Friedensstifterin zwischen den Siedlern des frühen Jamestown und den Ureinwohnern Amerikas. Ihr wird die Beschaffung von Nahrung und anderen Waren für hungerleidende Siedler in schweren Zeiten zugeschrieben. Sie konvertierte später zum Christentum und heiratete einen Engländer.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=15951617
model.foundingFather.thomasPaine.description=Erhöht die Produktion von Freiheitsglocken in den Kolonien um den Wert des aktuellen Steuersatzes.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Er veröffentlichte das Pamphlet „Common Sense“ („Gesunder Menschenverstand“), das für Patrioten überall in den Kolonien wegweisend wurde und verfasste während des Unabhängigkeitskrieges mehrere so genannte Crisis-Papiere, die maßgeblich zur Moral der Truppen beitrugen.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=17371809
model.foundingFather.simonBolivar.description=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in allen bestehenden Kolonien wird um 20% erhöht.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Bekannt als großer Führer im Kampf um die Unabhängigkeit Südamerikas von Spanien. Bolivar befreite das heutige Venezuela und wurde später dessen erster Präsident.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=17831830
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Die Auslandskriege der Krone haben keinen Einfluss mehr auf die diplomatischen Beziehungen in der Neuen Welt und die Europäer in der Neuen Welt bieten in Verhandlungen immer den Frieden an.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin spielte eine wesentliche Rolle bei der Unabhängigkeitserklärung und war eine der Stimmen der Revolution. Er reiste ausgiebig zwischen Europa und den Kolonien hin und her und erlangte die Unterstützung der Franzosen im Krieg.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=17061790
model.foundingFather.williamBrewster.description=Es erscheinen keine Kleinkriminellen oder Schuldknechte mehr an den Docks und Ihr könnt wählen, welcher Immigrant von den verfügbaren Immigranten als nächstes auswandert.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster war der puritanische Anführer der Kolonie Plymouth in Neu-England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=15671644
model.foundingFather.williamPenn.description=Die Produktion von Kreuzen wird in allen Kolonien um 50% erhöht.
model.foundingFather.williamPenn.text=Als Sohn eines einflussreichen Admirals und enger Freund des Duke of York erhielt Penn das Gebiet der heutigen Bundesstaaten von Pennsylvania, Delaware und New Jersey. Er richtete ein Regierungssystem ein, das auf Brüderlichkeit und persönlicher Freiheit für Siedler und Ureinwohner beruhte.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=16441718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Vater Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle Missionare sind erfahren.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Er war ein Freund der Huronen und konvertierte viele zum Christentum. Er wurde von den Irokesen getötet, welche letztendlich ihre Feinde, die Huronen besiegten.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=15931649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Erhöht die Chance, dass die Bewohner einer unterworfenen Indianersiedlung „konvertieren“ und sich Euch anschließen um 20%.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Ein spanischer Theologe, der sich für die Eroberung der indianischen Länder und die Zwangsbekehrung der Ureinwohner aussprach.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=17811872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle existierenden Konvertiten werden zu freien Kolonisten.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Ein katholischer Priester, der Südamerika bereiste, Indianer bekehrte und die Unterdrückung der Ureinwohner durch Spanien geißelte.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=14741566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Entdeckung
model.foundingFather.military=Militär
model.foundingFather.political=Politik
model.foundingFather.religious=Religion
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Glocke|other=Glocken|default=Glocken}}
model.goods.bells.description=Glocken symbolisieren den Wunsch der Kolonisten nach Unabhängigkeit.
model.goods.bells.workAs=Als Staatsmann arbeiten %claim%(%amount% Glocken)
model.goods.bells.workingAs=ein Staatsmann
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Zigarre|other=Zigarren|default=Zigarren}}
model.goods.cigars.description=Zigarren werden aus Tabak hergestellt. Als Luxusartikel erzielen sie hohe Preise.
model.goods.cigars.workAs=Als Zigarrenmacher arbeiten %claim%(%amount% Zigarren)
model.goods.cigars.workingAs=ein Tabakhändler
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Stoffrolle|other=Stoffrollen|default=Stoffrollen}}
model.goods.cloth.description=Stoff wird aus Baumwolle gefertigt.
model.goods.cloth.workAs=Als Weber arbeiten %claim%(%amount% Stoffe)
model.goods.cloth.workingAs=ein Weber
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Mantel|other=Mäntel|default=Mäntel}}
model.goods.coats.description=Mäntel werden aus Pelzen gefertigt.
model.goods.coats.workAs=Als Pelzhändler arbeiten %claim%(%amount% Mäntel)
model.goods.coats.workingAs=ein Pelzhändler
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Baumwollballen|other=Baumwollballen|default=Baumwollballen}}
model.goods.cotton.description=Baumwolle kann zur Herstellung von Stoff verwendet werden, der höhere Preise erzielt.
model.goods.cotton.workAs=Als Baumwollpflanzer arbeiten %claim%(%amount% Baumwolle)
model.goods.cotton.workingAs=ein Baumwollpflanzer
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Kreuz|other=Kreuze|default=Kreuze}}
model.goods.crosses.description=Kreuze symbolisieren religiöse Unruhen in Europa.
model.goods.crosses.workAs=Als Prediger arbeiten %claim%(%amount% Kreuze)
model.goods.crosses.workingAs=ein Priester
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Fisch|other=Fische|default=Fische}}
model.goods.fish.description=Fisch wird automatisch in Nahrung umgewandelt.
model.goods.fish.workAs=Als Fischer arbeiten %claim%(%amount% Fisch)
model.goods.fish.workingAs=ein Fischer
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Nahrungsmittel|other=Nahrungsmittel|default=Nahrungsmittel}}
model.goods.food.description=Nahrung ist zur Ernährung Eurer Kolonisten und zur Zucht von Pferden notwendig. Ein neuer Kolonist wird geboren, wenn eine Kolonie 200 oder mehr Einheiten Nahrung im Lager hat.
model.goods.food.workAs=Als Bauer arbeiten %claim%(%amount% Nahrung)
model.goods.food.workingAs=ein Bauer
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Fell|other=Felle|default=Felle}}
model.goods.furs.description=Pelze können zur Herstellung von Mänteln verwendet werden.
model.goods.furs.workAs=Als Trapper arbeiten %claim%(%amount% Felle)
model.goods.furs.workingAs=ein Pelzjäger
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Getreidekorn|other=Getreidekörner|default=Getreidekörner}}
model.goods.grain.description=Getreide, wie bspw. Weizen, Reis und Mais, ist die wichtigste Quelle an Nahrung für deine Kolonisten.
model.goods.grain.workAs=Als Bauer arbeiten %claim%(%amount% Getreide)
model.goods.grain.workingAs=ein Bauer
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hammer|other=Hämmer|default=Hämmer}}
model.goods.hammers.description=Hämmer symbolisieren vollzogene Bauarbeiten in Euren Kolonien.
model.goods.hammers.workAs=Als Zimmermann arbeiten %claim%(%amount% Hämmer)
model.goods.hammers.workingAs=ein Zimmermann
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Holzscheit|other=Holzscheite|default=Holzscheite}}
model.goods.lumber.description=Holz wird zur Konstruktion von Gebäuden und einigen Einheiten, wie zum Beispiel Schiffen, benötigt.
model.goods.lumber.workAs=Als Holzfäller arbeiten %claim%(%amount% Holz)
model.goods.lumber.workingAs=ein Holzfäller
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Fleischstück|other=Fleischstücke|default=Fleischstücke}}
model.goods.meat.description=Fleisch, wie bspw. Rindfleisch, Schweinefleisch und Wildbret, ist eine wichtige Quelle für Protein.
model.goods.meat.workAs=Als Jäger arbeiten %claim%(%amount% Fleisch)
model.goods.meat.workingAs=ein Jäger
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Muskete|other=Musketen|default=Musketen}}
model.goods.muskets.description=Musketen werden zum Ausrüsten von Infanterie- und Kavallerieeinheiten benötigt.
model.goods.muskets.workAs=Als Büchsenmacher arbeiten %claim%(%amount% Musketen)
model.goods.muskets.workingAs=ein Büchsenmacher
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Lore Erz|other=Loren Erz|default=Loren Erz}}
model.goods.ore.description=Erz ist notwendig, um Werkzeuge herzustellen. Diese finden zahlreich Verwendung.
model.goods.ore.workAs=Als Erzschürfer arbeiten %claim%(%amount% Erz)
model.goods.ore.workingAs=ein Eisenerzminenarbeiter
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Pulle Rum|other=Pullen Rum|default=Pullen Rum}}
model.goods.rum.description=Rum ist eine Spirituose, die aus Zuckerrohr hergestellt wird. Als Luxusartikel erzielt er hohe Preise.
model.goods.rum.workAs=Als Rumbrenner arbeiten %claim%(%amount% Rum)
model.goods.rum.workingAs=ein Rumbrenner
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Silberbarren|other=Silberbarren|default=Silberbarren}}
model.goods.silver.description=Silber ist ein wertvolles Metall, das hohe Preise erzielt.
model.goods.silver.workAs=Als Silberschürfer arbeiten %claim%(%amount% Silber)
model.goods.silver.workingAs=ein Silberschürfer
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Zucker|other=Zucker|default=Zucker}}
model.goods.sugar.description=Zucker ist ein effektiver Süßstoff und kann auch zur Herstellung von Rum verwendet werden, der höhere Preise erzielt.
model.goods.sugar.workAs=Als Zuckerpflanzer arbeiten %claim%(%amount% Zucker)
model.goods.sugar.workingAs=ein Zuckerpflanzer
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabakblatt|other=Tabakblätter|default=Tabakblätter}}
model.goods.tobacco.description=Tabak kann direkt geraucht oder zur Herstellung von Zigarren verwendet werden, die höhere Preise erzielen.
model.goods.tobacco.workAs=Als Tabakpflanzer arbeiten %claim%(%amount% Tabak)
model.goods.tobacco.workingAs=ein Tabakpflanzer
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Werkzeug|other=Werkzeuge|default=Werkzeuge}}
model.goods.tools.description=Werkzeuge werden sowohl zur Konstruktion von fortgeschrittenen Gebäuden und einigen Einheiten, wie zum Beispiel Schiffen, als auch zum Ausrüsten von Pionieren benötigt. Außerdem können sie verwendet werden, um Musketen herzustellen.
model.goods.tools.workAs=Als Schmied arbeiten %claim%(%amount% Werkzeuge)
model.goods.tools.workingAs=ein Schmied
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Pferd|other=Pferde|default=Pferde}}
model.goods.horses.description=Pferde werden zum Erstellen von Späher- und Kavallerieeinheiten benötigt.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Handelsware|other=Handelswaren|default=Handelswaren}}
model.goods.tradeGoods.description=Handelswaren werden nur in Europa hergestellt und sind für den Handel mit den Ureinwohnern bestimmt.
model.improvement.clearForest.action=Wald schlagen
model.improvement.clearForest.name=Wald roden
model.improvement.clearForest.occupationString=C
model.improvement.fishBonusLand.description=Fishbonus auf Küstenfeldern
model.improvement.fishBonusLand.name=Fischbonus (Küste)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fischbonus durch das Vorhandensein von einem Fluss
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fischbonus (Fluss)
model.improvement.plow.action=Feld pflügen
model.improvement.plow.description=Gepflügt
model.improvement.plow.name=Pflug
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Fluss
model.improvement.river.name=Fluss
model.improvement.road.action=Straße bauen
model.improvement.road.description=Straße
model.improvement.road.name=Straße
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limit Küstenkolonien
model.limit.independence.coastalColonies.description=Für eine Unabhängigkeitserklärung braucht Ihr mindestens {{plural:%limit%|one=eine Küstenkolonie|other=%limit% Küstenkolonien}}.
model.limit.independence.rebels.name=Rebellenlimit
model.limit.independence.rebels.description=Zumindest %limit%% der Kolonisten müssen die Unabhängigkeit unterstützen.
model.limit.independence.year.name=Jahresbegrenzung
model.limit.independence.year.description=Die Unabhängigkeit muss vor Ende des Jahres %limit% erklärt werden.
model.limit.wagonTrains.name=Wagenzug-Limit
model.limit.wagonTrains.description=Die Anzahl der Wagenzüge darf die Anzahl der Kolonien nicht überschreiten.
model.nation.apache.name=Apachen
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Taino
model.nation.aztec.name=Azteken
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II.
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inka
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
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model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Tupiniquim
model.nation.unknownEnemy.name=Feind
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dänemark|people=Dänen|default=Dänisch}}
model.nation.danish.newLandName=Neu-Dänemark
model.nation.danishREF.name=Dänisches königliches Expeditionskorps
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Niederlande|people=Niederländer|default=Niederländisch}}
model.nation.dutch.newLandName=Neuholland
model.nation.dutch.ruler=William I.
model.nation.dutchREF.name=Hölländisches königliches Expeditionskorps
model.nation.dutchREF.ruler=William II.
model.nation.english.europe=London
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=Engländer|default=Englisch}}
model.nation.english.newLandName=Neu-England
model.nation.english.ruler=Elizabeth I.
model.nation.englishREF.name=Englisches königliches Expeditionskorps
model.nation.englishREF.ruler=George III.
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankreich|people=Franzosen|default=Französisch}}
model.nation.french.newLandName=Neu-Frankreich
model.nation.french.ruler=Louis XIV.
model.nation.frenchREF.name=Französisches königliches Expeditionskorps
model.nation.frenchREF.ruler=Louis XV.
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
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model.nation.portuguese.newLandName=Land des Heiligen Kreuzes
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I.
model.nation.portugueseREF.name=Portugiesisches königliches Expeditionskorps
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV.
model.nation.russian.europe=Murmansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Russland|people=Russen|default=Russisch}}
model.nation.russian.newLandName=Neu-Russland
model.nation.russianREF.name=Russisches königliches Expeditionskorps
model.nation.spanish.europe=Cádiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanien|people=Spanier|default=Spanisch}}
model.nation.spanish.newLandName=Neu-Spanien
model.nation.spanish.ruler=Philip II.
model.nation.spanishREF.name=Spanisches königliches Expeditionskorps
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III.
model.nation.swedish.europe=Stockholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Schweden|people=Schweden|default=Schwedisch}}
model.nation.swedish.newLandName=Neu-Schweden
model.nation.swedishREF.name=Schwedisches königliches Expeditionskorps
model.nationType.agriculture.name=Ackerbau
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produziert mehr Nahrung
model.nationType.apache.name=Apachen
model.nationType.apache.description=Das Volk der Apachen
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=Das Volk der Arawak
model.nationType.aztec.name=Azteken
model.nationType.aztec.description=Das Volk der Azteken
model.nationType.building.name=Handwerk
model.nationType.building.shortDescription=Die Gebäudeproduktion in Kolonien wird beschleunigt
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Das Volk der Cherokee
model.nationType.conquest.name=Eroberung
model.nationType.conquest.shortDescription=Höhere Wahrscheinlichkeit, Ureinwohner zu bekehren
model.nationType.cooperation.name=Kooperation
model.nationType.cooperation.shortDescription=Ureinwohner fühlen sich weniger besorgt
model.nationType.default.name=Keine
model.nationType.default.shortDescription=Keine nationalen Vorteile
model.nationType.furTrapping.name=Wildern
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produziert mehr Felle und Mäntel
model.nationType.immigration.name=Immigration
model.nationType.immigration.shortDescription=Höhere Immigrantenquote
model.nationType.inca.name=Inka
model.nationType.inca.description=Das Volk der Inka
model.nationType.iroquois.name=Irokesen
model.nationType.iroquois.description=Das Volk der Irokesen
model.nationType.naval.name=Seefahrt
model.nationType.naval.shortDescription=Seeeinheiten haben eine größere Reichweite
model.nationType.ref.name=Königliches Expeditionskorps
model.nationType.ref.shortDescription=Königliches Expeditionskorps
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Das Volk der Sioux
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Preise sind günstiger
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Das Volk der Tupi
model.resource.cotton.name=Baumwolle
model.resource.cotton.description=Der Boden der Prärie ist bestens geeignet für den Anbau von Baumwolle.
model.resource.fish.name=Fisch
model.resource.fish.description=Viele kleine Fische ködern hier zahlreiche große Fische, die wiederum eifrige Fischer anlocken.
model.resource.furs.name=Pelz
model.resource.furs.description=Eine Fülle von Tieren in diesen Wäldern bietet Jägern ein reichhaltiges Angebot.
model.resource.game.name=Wild
model.resource.game.description=Der Wald ist die Heimat vieler Tiere, geeignet für die Jagd nach Nahrung und Pelzen.
model.resource.grain.name=Getreide
model.resource.grain.description=Die Ernten fallen in dieser fruchtbaren Ebene außergewöhnlich gut aus.
model.resource.lumber.name=Holz
model.resource.lumber.description=Dieser Wald beherbergt solide Bäume, bestens geeignet für den Holzschlag.
model.resource.minerals.name=Minerale
model.resource.minerals.description=Der Boden ist reich an Mineralien, und wenn man geduldig ist, kann man sogar Erz oder Silber finden.
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.oasis.description=Die Oase in der Wüste ist ein willkommener Anblick für alle abgekämpften Reisenden.
model.resource.ore.name=Erz
model.resource.ore.description=Die Erde tut sich auf und eine ergiebige Erzader kann abgebaut werden. Vorkommen finden sich nur in hügeligem Land.
model.resource.silver.name=Silber
model.resource.silver.description=Dieser Berg beherbergt reichhaltige Silberadern, er wird Städten in der Nähe Wohlstand bringen.
model.resource.sugar.name=Zuckerrohr
model.resource.sugar.description=Der Boden der Savanne ist bestens geeignet für den Anbau von Zuckerrohr.
model.resource.tobacco.name=Tabak
model.resource.tobacco.description=Der Boden des Graslands ist bestens geeignet für den Anbau von Tabak.
model.role.name=Rolle
model.role.armedBrave.name=Bewaffnete Krieger
model.role.cavalry.name=Kavallerie
model.role.default.name=Standard
model.role.dragoon.name=Dragoner
model.role.dragoon.noequipment=keine Musketen
model.role.infantry.name=Infanterie
model.role.missionary.name=Missionar
model.role.missionary.noequipment=ohne Berufung
model.role.missionary.equipment=Bibel
model.role.mountedBrave.name=Berittene Krieger
model.role.nativeDragoon.name=Ureinwohner-Dragoner
model.role.pioneer.name=Pionier
model.role.pioneer.noequipment=keine Werkzeuge
model.role.scout.name=Späher
model.role.scout.noequipment=keine Pferde
model.role.soldier.name=Soldat
model.role.soldier.noequipment=keine Musketen
model.role.change.dragoon=Als Dragoner ausrüsten
model.role.change.missionary=Zum Missionar bestellen
model.role.change.pioneer=Mit Werkzeugen ausrüsten
model.role.change.scout=Als Späher ausrüsten
model.role.change.default.soldier=Bewaffnen
model.role.change.dragoon.default=Alle Ausrüstungen entfernen
model.role.change.dragoon.soldier=Absteigen
model.role.change.missionary.default=Missionarsstatus aufheben
model.role.change.missionary.soldier=Bewaffnen
model.role.change.pioneer.default=Werkzeuge entfernen
model.role.change.pioneer.soldier=Bewaffnen
model.role.change.scout.default=Absteigen
model.role.change.scout.soldier=Absteigen und bewaffnen
model.role.change.soldier.default=Entwaffnen
model.settlement.aztec.capital.name=Aztekenstadt
model.settlement.aztec.name=Aztekenstadt
model.settlement.aztec.plural=Städte
model.settlement.camp.capital.name=Lager
model.settlement.camp.name=Lager
model.settlement.camp.plural=Lager
model.settlement.city.capital.name=Stadt
model.settlement.city.name=Stadt
model.settlement.city.plural=Stadt
model.settlement.colony.capital.name=Kolonie
model.settlement.colony.name=Kolonie
model.settlement.colony.plural=Kolonien
model.settlement.default.name=Standard
model.settlement.inca.capital.name=Inkastadt
model.settlement.inca.name=Inkastadt
model.settlement.inca.plural=Städte
model.settlement.village.capital.name=Dorf
model.settlement.village.name=Dorf
model.settlement.village.plural=Dörfer
model.tile.arctic.name=Arktisches Gebiet
model.tile.arctic.description=Die arktischen Gebiete sind große, von Eis bedeckte Gewässer, umgeben von baumlosen, geforenen Böden, und sie produzieren nichts. Sie befinden sich in der Nähe des Nord- und Südpols und es ist normalerweise nicht möglich, Kolonien auf ihnen zu gründen.
model.tile.borealForest.name=Taiga
model.tile.borealForest.description=Die Taiga produziert neben Getreide, Holz und Fellen etwas Erz. Sie kann in der Nähe der Polarregionen gefunden werden. Ihre Rodung führt zu einer Tundra.
model.tile.broadleafForest.name=Laubwald
model.tile.broadleafForest.description=Laubwälder produzieren Getreide, Holz, Felle und ein wenig Baumwolle. Sie können meist in den gemäßigten Zonen gefunden, und durch Rodung zur Prärie umgewandelt werden.
model.tile.coniferForest.name=Nadelwald
model.tile.coniferForest.description=Nadelwälder produzieren Getreide, Holz, Felle und ein wenig Tabak. Sie können meist in den tropischen Zonen gefunden, und durch Rodung zu Grasland werden.
model.tile.desert.name=Wüste
model.tile.desert.description=Wüsten sind trockene Gebiete mit wenig Niederschlag. Sie produzieren wenig Getreide, Baumwolle und Erz.
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.grassland.description=Das Grasland besteht aus großen, flachen grasbewachsenen Gebieten. Es kann oft in der Nähe der gemäßigten Zone und der subtropischen Zone gefunden werden. Das Grasland ist ideal, um Tabak oder Nahrung anzubauen.
model.tile.greatRiver.name=Großer Fluss
model.tile.greatRiver.description=Große Flüsse sind Flüsse, die mit Schiffen befahren werden können.
model.tile.highSeas.name=Hochsee
model.tile.highSeas.description=Hochseegebiete produzieren Fische und ermöglichen es Schiffen, nach und von Europa zu reisen.
model.tile.hills.name=Hügel
model.tile.hills.description=Hügel erheben sich über die umliegenden Gebiete. Sie produzieren große Mengen Erz und etwas Getreide.
model.tile.lake.name=See
model.tile.lake.description=Seen sind größere Wasserflächen im Inland. Eine Kolonie in der Nähe profitiert zwar von den Rohstoffen des Sees, könnte aber für Schiffe unerreichbar sein.
model.tile.marsh.name=Moor
model.tile.marsh.description=Das Moor ist ein Feuchtgebiet mit Gräsern, Binsen, Schilf, Typha, Seggen und anderen krautigen Pflanzen, die im seichten Wasser gedeihen. Moore produzieren etwas Getreide und Tabak, wie auch Erz. Man kann sie hauptsächlich in der Nähe der Polarregionen finden.
model.tile.mixedForest.name=Mischwald
model.tile.mixedForest.description=Die Mischwälder, die in den gemäßigten Gegenden zu finden sind, produzieren Getreide, Holz, Felle und etwas Baumwolle. Durch Rodung können sie zu Ebenen werden.
model.tile.mountains.name=Berge
model.tile.mountains.description=Berge erheben sich über die umliegenden Gebiete. Sie sind steiler und unwegsamer als Hügel. Auf ihnen können keine Kolonien gegründet werden. Sie bieten einen hohen Verteidigungsbonus, aber Verschanzungen erhöhen ihn nicht. Hervorragend für die Erz- und Silbergewinnung.
model.tile.ocean.name=Ozean
model.tile.ocean.description=Ozeane sind gewaltige mit Salzwasser gefüllte Gewässer, die ideal zum Fischen sind. Die Fischmenge wird durch das Vorhandensein von Land und insbesondere durch Flussmündungen erhöht.
model.tile.plains.name=Ebenen
model.tile.plains.description=Ebenen sind flache Gegenden, die gut zum Ackerbau geeignet sind. Die in den gemäßigten Klimazonen zu findenden Ebenen produzieren große Mengen Getreide, etwas Baumwolle und wenig Erz.
model.tile.prairie.name=Prärie
model.tile.prairie.description=Die Prärie ist ein Gebiet voller Gräser und Kräuter mit wenigen Bäumen. Sie hat ein eher moderates oder gemäßigtes Klima. Am besten gedeihen hier Getreide und Baumwolle.
model.tile.rainForest.name=Regenwald
model.tile.rainForest.description=Der Regenwald produziert Getreide, Holz, Felle und etwas Erz und Zucker. Er kann in den tropischen Regionen gefunden und durch Rodung zu einem Sumpf umgewandelt werden.
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.savannah.description=In der Savanne existieren sowohl Bäume als auch Gräser. Sie wird häufig als Übergangszone vorgefunden und tritt auf zwischen Wald- oder Waldlandregionen, und Grasland- oder Wüstenregionen. Sie produziert hauptsächlich Getreide und Zucker.
model.tile.scrubForest.name=Buschwald
model.tile.scrubForest.description=Buschwälder produzieren Getreide, Holz, Felle, und etwas Baumwolle und Erz. Rodung führt zur Bildung einer Wüste. Gefunden werden können sie in den gemäßigten Regionen.
model.tile.swamp.name=Sumpf
model.tile.swamp.description=Tropische Feuchtgebiete mit vielen morastigen Seen. Sümpfe haben mehr offene und tiefere Wasserflächen als Moore. Sie produzieren etwas Getreide sowie kleine Mengen an Zucker und Erz.
model.tile.tropicalForest.name=Tropenwald
model.tile.tropicalForest.description=Der Tropenwald produziert Getreide, Holz, Felle und etwas Zucker. Seine Rodung wandelt ihn in eine Savanne um.
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.tundra.description=Die Tundra ist ein Gebiet, in dem Bäume durch niedrige Temperaturen und kurze Wachstumsperioden nur spärlich gedeihen. Sie produziert Getreide und etwas Erz. Sie kann in der Nähe der Polarregionen gefunden werden.
model.tile.wetlandForest.name=Auwald
model.tile.wetlandForest.description=Der Auwald produziert Getreide, Holz, Felle und ein wenig Erz. Auwälder können gerodet und somit zu Mooren werden. Er kann in der Nähe der Polarregionen gefunden werden.
colonist.name=Abstrakter Kolonist
colonist.description=Basis-Kolonisteneinheit
ship.name=Abstraktes Schiff
ship.description=Basis-Schiffeinheit
wagon.name=Abstrakter Wagon
wagon.description=Basis-Wagoneinheit
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Kolonialer Soldat|other=Koloniale Soldaten|default=Kolonialer Soldat}}
model.unit.colonialRegular.description=Die Berufssoldaten der Kolonien sind Einheiten, die erst nach der Unabhängigkeitserklärung zur Verfügung stehen.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Verdienter Staatsmann|other=Verdiente Staatsmänner|default=Verdienter Staatsmann}}
model.unit.elderStatesman.description=Der verdiente Staatsmann erhöht das Verlangen der Kolonie nach Unabhängigkeit (symbolisiert durch Freiheitsglocken), was dazu führt, dass die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in den Kolonien steigt.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Bauer|other=Erfahrene Bauern|default=Erfahrener Bauer}}
model.unit.expertFarmer.description=Der erfahrene Bauer ist ein Fachmann bei der Erzeugung von Nahrung.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Fischer|other=Erfahrene Fischer|default=Erfahrener Fischer}}
model.unit.expertFisherman.description=Der erfahrene Fischer ist ein Spezialist im Fangen von Fischen, die automatisch in Nahrung umgewandelt werden.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Trapper|other=Erfahrene Trapper|default=Erfahrener Trapper}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Der erfahrene Trapper hat sich auf die Pelzproduktion spezialisiert.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Holzfäller|other=Erfahrene Holzfäller|default=Erfahrener Holzfäller}}
model.unit.expertLumberJack.description=Der erfahrene Holzfäller produziert mehr Holz als andere Einheiten.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Erzschürfer|other=Erfahrene Erzschürfer|default=Erfahrener Erzschürfer}}
model.unit.expertOreMiner.description=Der erfahrene Erzschürfer besticht auf dem Gebiet des Erzabbaus.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Silberschürfer|other=Erfahrene Silberschürfer|default=Erfahrener Silberschürfer}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Der erfahrene Silberschürfer produziert mehr Silber als andere Einheiten.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Mitreißender Prediger|other=Mitreißende Prediger|default=Mitreißender Prediger}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Der mitreißende Prediger erhöht die religiöse Unruhe in Europa (symbolisiert durch Kreuze), was dazu führt, dass mehr Menschen in die neue Welt auswandern.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Freier Kolonist|other=Freie Kolonisten|default=Freier Kolonist}}
model.unit.freeColonist.description=Der freie Kolonist ist ein Greenhorn ohne spezielle Fähigkeiten. Jedoch können freie Kolonisten durch Arbeit in der Kolonie oder den Besuch einer Indianersiedlung an Erfahrung sammeln. Des Weiteren können sie zu altgedienten Soldaten befördert oder in Kolonien, die über eine Schule verfügen, ausgebildet werden.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Zäher Pionier|other=Zähe Pioniere|default=Zäher Pionier}}
model.unit.hardyPioneer.description=Der zähe Pionier ist am besten geeignet, um Wälder zu roden, Felder zu pflügen oder Straßen zu bauen.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Schuldknecht|other=Schuldknechte|default=Schuldknecht}}
model.unit.indenturedServant.description=Der Schuldknecht ist für harte Feldarbeit gut geeignet, kann als Handwerker jedoch nicht überzeugen. Durch Bildung oder Beförderung kann er zu einem freien Kolonisten werden.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Konvertit|other=Konvertiten|default=Konvertit}}
model.unit.indianConvert.description=Der indianische Konvertit ist ein Ureinwohner, der sich entschlossen hat, sich einer Kolonie anzuschließen. Er ist geschickt in jeder Art von körperlicher Arbeit, jedoch nicht als Handwerker. Sobald Bartolome de las Casas dem Kontinentalkongress beitritt, werden alle Konvertiten zu freien Kolonisten.
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model.unit.jesuitMissionary.description=Der Jesuitenmissionar kann in einer indianischen Siedlung eine Mission gründen und ist geschickt darin, Indianer zu konvertieren.
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model.unit.masterBlacksmith.description=Der Meisterschmied verwendet Erz zur Herstellung von Werkzeugen.
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model.unit.masterCarpenter.description=Der Meisterzimmermann ist sehr geschickt beim Bau von Gebäuden und Einheiten.
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model.unit.masterCottonPlanter.description=Der Meisterbaumwollpflanzer baut Baumwolle an.
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model.unit.masterDistiller.description=Der Meisterrumbrenner verwendet Zucker zur Herstellung von Rum.
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model.unit.masterFurTrader.description=Der Meisterpelzhändler verarbeitet Pelze zu Mänteln.
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model.unit.masterGunsmith.description=Der Meisterwaffenschmied verwendet Werkzeuge zur Herstellung von Musketen.
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model.unit.masterSugarPlanter.description=Der Meisterzuckerpflanzer baut Zucker an.
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model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Der Meistertabakpflanzer baut Tabak an.
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model.unit.masterTobacconist.description=Der Meistertabakhändler verwendet Tabak zur Herstellung von Zigarren.
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model.unit.masterWeaver.description=Der Meisterweber verwendet Baumwolle zur Herstellung von Stoff.
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model.unit.pettyCriminal.description=Der Kleinkriminelle ist für Feld-, aber nicht für Handwerksarbeit geeignet. Durch Beförderung oder Ausbildung kann er zum Schuldknecht werden.
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model.unit.seasonedScout.description=Der erfahrene Späher ist am besten geeignet, um die neue Welt, insbesondere Siedlungen der Indianer und Gerüchte über verlorene Städte, zu erkunden.
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model.unit.veteranSoldier.description=Der altgediente Soldat ist eine starke militärische Einheit. Nach einigen gewonnen Kämpfen kann jeder freie Kolonist zu einem altgedienten Soldaten werden.
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model.unit.caravel.description=Die Karavelle ist ein kleines und nicht gerade schnelles Handelsschiff.
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model.unit.frigate.description=Die Fregatte ist ein großes und schnelles Kriegsschiff.
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model.unit.galleon.description=Die Galleone ist ein großes Handelsschiff. Es ist das einzige Schiff, welches in der Lage ist, einen Schatzwagen nach Europa zu bringen.
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model.unit.manOWar.description=Dies ist ein großes Kriegsschiff. Nach der Unabhängigkeitserklärung steht es nur der Krone zur Verfügung.
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model.unit.merchantman.description=Das Handelsschiff ist ein mittelgroßes Schiff zum Transport von Gütern.
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model.unit.privateer.description=Das Kaperschiff ist ein kleines Kriegsschiff ohne verräterische Flagge. Es ist die einzige Einheit, die ohne Kriegserklärung angreifen kann.
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model.unit.artillery.description=Die Artillerie ist stark im Angriff und bei der Verteidigung von Kolonien und sehr verwundbar auf freiem Feld.
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model.unit.damagedArtillery.description=Beschädigte Artillerie entspricht der Artillerie in allen Punkten, ist aber schwächer.
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model.unit.treasureTrain.description=Der einzige Einsatzzweck des Schatzwagens ist der Transport von Gold, das in den Ruinen einer verlorenen Stadt gefunden oder aus einer indianischen Siedlung geraubt wurde. Wenn der Wagen in eine Kolonie bewegt wird, bietet die Krone einen Transport gegen Gebühr an. Falls eine eigene Galleone vorhanden ist, kann der Schatz auch hiermit nach Europa gebracht werden.
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model.unit.wagonTrain.description=Der Wagenzug kann bis zu 200 Einheiten Waren durch das Land transportieren. Er kann sowohl zum Handel mit anderen Spielern oder Indianern, als auch zum Transport zwischen eigenen Kolonien verwendet werden.
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model.unit.kingsRegular.description=Die Berufssoldaten des Königs sind starke Einheiten, die nur der Krone zur Verfügung stehen. Sie treten erst nach der Unabhängigkeitserklärung in Erscheinung.
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model.unit.brave.description=Der Krieger ist eine Einheit der Ureinwohner mit der Fähigkeit, kleine Mengen von Waren zu tragen. Er kann bewaffnet und beritten sein. Krieger besuchen oft die Kolonien, um Geschenke zu überbringen oder Forderungen zu unterbreiten.
model.unit.flyingDutchman.name=Der fliegende Holländer
model.unit.flyingDutchman.description=Der fliegende Holländer ist das Schiff der Verdammten.
model.unit.revenger.name=Der Kapitän
model.unit.revenger.description=Der Kapitän verkaufte seine Seele an den Teufel.
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model.unit.undead.description=Die Untoten bilden die Mannschaften des fliegenden Holländers.
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model.unit.colonialRegular.dragoon=Kontinentale Kavallerie
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model.unit.kingsRegular.cavalry=Kavallerie
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model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldat
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model.unit.expertLumberJack.workingAs=Holzfäller
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Eisenerzminenarbeiter
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model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Priester
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model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionar
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Schmied
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Zimmermann
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Baumwollpflanzer
model.unit.masterDistiller.workingAs=Rumbrenner
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelzhändler
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Büchsenmacher
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model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabakhändler
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabakpflanzer
model.unit.masterWeaver.workingAs=Weber
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filter.fsm=FreeCol-gespeicherte Karten (*.fsm)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
filter.*=Alle Dateien (*.*)
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boykottiert)
model.abstractGoods.label=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}
model.abstractUnit.label={{plural:%number%|one=1|other=%number%}} %unit%
model.building.locationLabel=In %location%
model.colony.badGovernment=Die Regierung in %colony% ist ineffizient. Bei der Produktivität ergeben sich Abzüge.
model.colony.goodGovernment=Die Effizienz der Regierung hat sich verbessert! Die Stimmung der Rebellen in %colony% entspricht jetzt %number% Prozent oder liegt darüber.
model.colony.governmentImproved1=Die Regierung in %colony% hat sich verbessert, ist aber weiterhin ineffizient. Bei der Produktivität ergeben sich weiterhin Abzüge.
model.colony.governmentImproved2=Die Regierung in %colony% hat sich verbessert. Bei der Produktivität ergeben sich keine Abzüge mehr.
model.colony.insufficientProduction=Es könnten %outputAmount% %outputType% mehr in %colony% produziert werden, falls zusätzlich %consumptionDeficit% verfügbar wären.
model.colony.lostGoodGovernment=Die Effizienz der Regierung ist zurückgegangen! Die Stimmung der Rebellen in %colony% entspricht nicht länger %number% Prozent oder liegt darunter. Die Kolonie erzielt keine Produktionsboni mehr.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Die Effizienz der Regierung ist zurückgegangen! Die Stimmung der Rebellen in %colony% entspricht nicht länger %number% Prozent oder liegt darunter. Einige Produktionsboni sind verloren gegangen.
model.colony.minimumColonySize=%object% verhindert, dass die Bevölkerungszahl weiter verringert werden kann.
model.colony.stance.alliance=Die {{tag:people|%nation%}} sind erfreut, einen vertrauten Verbündeten wie Euch zu sehen.
model.colony.stance.ceaseFire=Die {{tag:people|%nation%}} blicken finster auf Euch und bereiten deutlich ihre Verteidigung vor.
model.colony.stance.peace=Die {{tag:people|%nation%}} empfangen Euch höflich und fragen, ob Ihr in Frieden kommt.
model.colony.stance.uncontacted=Die {{tag:people|%nation%}} schauen misstrauisch auf Euch, da Eure Bekleidung und Sprache ihnen fremd sind.
model.colony.stance.war=Die {{tag:people|%nation%}} schießen auf Euch bei jeder Gelegenheit.
model.colony.unbuildable=%colony% kann %object% derzeit nicht bauen. %object% wurde aus der Bauwarteschlange entfernt.
model.colony.veryBadGovernment=Die Regierung in %colony% ist sehr ineffizient. Bei der Produktivität ergeben sich hohe Abzüge.
model.colony.veryGoodGovernment=Die Effizienz der Regierung hat sich verbessert! Die Stimmung der Rebellen in %colony% entspricht jetzt %number% Prozent oder liegt darüber.
model.colonyTile.claim=(beanspruche %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Brüderliche Grüße aus der glorreichen Nation %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Lasst uns mit %nation% verhandeln.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Lasst uns das Handelsangebot von %nation% prüfen.
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% fordert Tribut von uns!
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model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Lasst uns unsere diplomatische Situation mit %nation% prüfen.
model.diplomaticTrade.send.trade=Lasst uns einen Handel mit %nation% bei %settlement% vorschlagen.
model.diplomaticTrade.send.tribute=Wir fordern Tribut von %nation% bei %settlement%.
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model.historyEventType.abandonColony.description=Ihr gebt die Kolonie %colony% auf.
model.historyEventType.ceaseFire.description=Waffenstillstand mit {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} hat %city% entdeckt eine der Sieben Goldenen Städte und Schätze im Wert von %treasure% Gold erbeutet.
model.historyEventType.colonyConquered.description=Eure Kolonie %colony% wird durch {{tag:country|%nation%}} eingenommen.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Eure Kolonie %colony% wird durch {{tag:country|%nation%}} niedergebrannt.
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model.indianSettlement.skillNone=Keine
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model.indianSettlement.lastSale=%goodsType% für %price% Gold in %turn% verkauft
model.indianSettlement.tension.angry=Die Krieger der %nation% sind mit Schießübungen beschäftigt. Die Frauen und Kinder verstecken sich in ihren Zelten.
model.indianSettlement.tension.content=Die Mitglieder der %nation% sind bei der Arbeit. Ihre Kinder spielen fröhlich Verstecken.
model.indianSettlement.tension.displeased=Die Mitglieder der %nation% sind bei der Arbeit. Ihre Kinder sind nirgendwo zu sehen und ihre Ältesten runzeln die Stirn.
model.indianSettlement.tension.happy=Die Mitglieder der %nation% tanzen fröhlich um ihr Lagerfeuer und singen die Lieder ihrer Vorfahren.
model.indianSettlement.tension.hateful=Die Krieger der %nation% klirren mit den Waffen. Sie haben an ihre Gürtel die Skalps ihrer Feinde gehängt und ihre Marterpfähle zeigen die Spuren starker Nutzung.
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model.indianSettlement.tension.wary=Argwönisch
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Keine
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Unbekannt
model.lostCityRumour.name=Gerücht über eine verlorene Stadt
model.lostCityRumour.burialGround.description=Ihr habt die heilige Begräbnisstätte der %nation% entweiht! Deshalb müsst Ihr sterben!
model.lostCityRumour.cibola.description=Ihr habt %city% gefunden eine der Sieben Goldenen Städte und Schätze im Wert von %money% erbeutet! Bringt den Schatzwagen in eine eurer Kolonien, um den Schatz einzulösen oder verschifft ihn in einer Galleone nach Europa.
model.lostCityRumour.colonist.description=Ihr trefft auf die Überlebenden einer verlorenen Kolonie. Im Austausch für Nahrung schwören sie Loyalität zur Krone!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Eure Expedition ist spurlos verschwunden!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Ihr habt den Jungbrunnen entdeckt. Europäische Auswanderer strömen in Scharen in die Häfen!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Ihr habt den Jungbrunnen entdeckt.
model.lostCityRumour.learn.description=Die Einheit %unit% wurde durch Erfahrung zu %type% befördert!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Das Gerücht über eine verlorene Stadt erweist sich als eben das: nichts als ein Gerücht!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Ihr entdeckt altertümliche Inschriften, die das Ende der Welt vorhersagen! Gerüchte verbreiten sich und leichtgläubige Kolonisten verschwenden ihre Zeit damit, zu diskutieren, ob die Katastrophe unmittelbar bevorsteht oder erst in %years% stattfindet.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Die Hügel sind kalt und leer.
model.lostCityRumour.ruins.description=Ihr habt die Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. In ihr finden sich Gold und Artefakte im Wert von %money%!
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=Hier sind unglaubliche Schätze im Wert von %money% Gold zu finden!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Der Häuptling eines kleinen Stammes beschenkt Euch mit Schmuckstücken im Wert von %money% Gold!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Ihr entdeckt Schmuck im Wert von %money% Gold.
model.market.priceDecrease=Der Preis für %goods% ist in %market% auf %sell%/%buy% gesunken.
model.market.priceIncrease=Der Preis für %goods% ist in %market% auf %sell%/%buy% gestiegen.
model.messageType.buildingCompleted.name=Fertiggestellte Gebäude
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model.messageType.default.name=Nachrichten
model.messageType.demands.name=Forderungen der Ureinwohner
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model.messageType.lostCityRumour.name=Gerüchte über verlorene Städte
model.messageType.marketPrices.name=Marktpreise
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model.messageType.sonsOfLiberty.name=Söhne der Freiheit
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
model.messageType.unitAdded.name=Hinzugefügte Einheiten
model.messageType.unitArrived.name=Einheit angekommen
model.messageType.unitDemoted.name=Degradierungen
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model.messageType.unitLost.name=Verlorene Einheiten
model.messageType.unitRepaired.name=Einheitsreparaturen
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model.monarch.action.addToRef.text=Die Krone hat dem königlichen Expeditionskorps %number% {{plural:%number%|%unit%}} hinzugefügt. Die Anführer der Kolonien äußern sich besorgt.
model.monarch.action.addToRef.no=Fertig
model.monarch.action.declarePeace.text=Wir haben gnädigerweise einem Friedensvertrag mit {{tag:country|%nation%}} zugestimmt.
model.monarch.action.declarePeace.no=Vereinbart
model.monarch.action.declareWar.text=Die Anmaßungen von {{tag:country|%nation%}} zwingen Uns dazu, ihnen den Krieg zu erklären!
model.monarch.action.declareWarSupported.text=Die Anmaßungen von {{tag:country|%nation%}} zwingen Uns, den Krieg gegen sie zu erklären! Zur Beschleunigung dieser Sache warten unsere loyalen Truppen (%force%) auf Eure Befehle und eine zusätzliche Summe von %gold% Gold wurden Eurer Schatzkammer hinzugefügt.
model.monarch.action.declareWar.no=Fertig
model.monarch.action.displeasure.text=Ihr wagt es, Unsere großzügigen Bedingungen zu akzeptieren und trotzdem die Bezahlung zu verweigern? Solche Doppelzüngigkeit wird den bitteren Lohn Unseres Unmutes ernten.
model.monarch.action.displeasure.no=Fertig
model.monarch.action.forceTax.text=Wir verachten Euren Versuch, Unsere gerechte Steuerentscheidung umgehen zu wollen. Der Steuersatz liegt nun bei %amount%%.
model.monarch.action.forceTax.no=Fertig
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Ich, %leader%, habe von Eurer militärischen Situation Kenntnis genommen und biete Euch gnädigerweise die Dienste unserer loyalen Truppen (%mercenaries%) für %gold% Gold an.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Leider können wir uns das nicht leisten.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Wir akzeptieren
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Auslandskorrespondenz
model.monarch.action.lowerTax.text=Nach eingehender Prüfung haben wir wohlwollend entschieden, euren Steuersatz um %difference%% zu senken. Der Steuersatz beträgt nun %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Fertig
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Um {{tag:%number%|0=Unsere jüngst stattgefundene Hochzeit|1=Unsere jüngst stattgefundene Hochzeit mit Unserer zweiten Frau|2=die Geburt des Kronprinzen|3=die Geburt eines königlichen Sohns|4=die Geburt einer königlichen Tocher}} zu feiern, haben wir Uns gnädigst dazu entschlossen, Euren Steuersatz um %difference%% zu senken. Der Steuersatz liegt nun bei %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Hurra!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Um Unseren jüngsten Sieg gegen die tückischen {{tag:people|%nation%}} zu feiern, haben wir Uns gnädigst dazu entschlossen, euren Steuersatz um %difference%% zu senken. Der Steuersatz liegt nun bei %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurra!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Um Euch in unseren Kolonialkriegen zu unterstützen, haben wir entschieden, Euch mit einigen Söldnern (%mercenaries%) zum Preis von %gold% Gold auszustatten.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Leider können wir uns das nicht leisten.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Wir akzeptieren
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Die von illoyalen Kolonisten von %newWorld% ausgeführten Akte des Widerstands lassen Uns keine andere Wahl, als ein neues {{tag:%number%|0=Navigations|1=Tee|2=Woll|3=Hut|4=Sirup|5=Präge}}gesetz einzuführen, das eure Steuer auf %amount%% anhebt. Sofern ihr nicht einverstanden seid, werden Wir gezwungen sein, Eure %goods% zu boykottieren.
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Gebt mir Freiheit oder den Tod!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Wir akzeptieren
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Wir bedauern, Euch mitteilen zu müssen, dass Wir aufgrund der jüngsten Rückschläge im Krieg gegen {{tag:country|%nation%}} keine andere Wahl haben, als die Steuern auf %amount%% anzuheben. Sofern ihr nicht einverstanden seid, werden Wir gezwungen sein, eure %goods% zu boykottieren.
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Wir weisen die Besteuerung zurück!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Wir akzeptieren
model.monarch.action.supportLand.text=Um Euch bei Euren kolonialen Kriegen zu unterstützen, hat sich die Krone dazu entschlossen, Euch einige Veteranentruppen zur Verfügung zu stellen (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Fertig
model.monarch.action.supportSea.text=Um die Seewege von der Bedrohung durch Freibeuter, Seeräuber und Piraten zu befreien, hat sich die Krone entschlossen, Euch Seeunterstützung zur Verfügung zu stellen (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Fertig
model.monarch.action.waiveTax.text=In Unserer Weisheit haben wir wohlwollend entschieden, auf eine Steuererhöhung zu verzichten.
model.monarch.action.waiveTax.no=Fertig
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Das Osmanische Reich|people=Osmanen|default=Osmanisch}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Das Heilige Römische Reich|people=Deutschen|default=Deutsch}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Preußen|people=Preußen|default=Preußisch}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Österreich|people=Österreicher|default=Österreichisch}}
model.advantages.none.name=Keine
model.advantages.none.shortDescription=Keine Vorteile für spielbare Nationen. Dies ist hauptsächlich für Mehrspielerspiele gedacht.
model.advantages.fixed.name=Fest
model.advantages.fixed.shortDescription=Alle Nationen verwenden ihre Standardvorteile. Dies wird verwendet, um das Originalspiel zu emulieren.
model.advantages.selectable.name=Wählbar
model.advantages.selectable.shortDescription=Nationale Vorteile sind wählbar und müssen nicht einzigartig sein.
model.nationState.aiOnly.name=nur KI
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Diese Nation ist nur verfügbar für KI-Spieler
model.nationState.available.name=verfügbar
model.nationState.available.shortDescription=Ihr könnt als diese Nation spielen
model.nationState.notAvailable.name=nicht verfügbar
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Diese Nation ist nicht verfügbar
model.noClaimReason.europeans.description=Dieses Land wird von einer anderen europäischen Nation beansprucht.
model.noClaimReason.natives.description=Dieses Land wird von einem Ureinwohnerstamm beansprucht.
model.noClaimReason.occupied.description=Dieses Land wird von einem gefährlichen Feind besetzt gehalten.
model.noClaimReason.rumour.description=Hier ist es etwas seltsam. Bevor wir mit der Arbeit anfangen, müssen wir hier Untersuchungen durchführen.
model.noClaimReason.settlement.description=Land, auf dem sich eine Siedlung befindet, können wir nicht nutzen.
model.noClaimReason.terrain.description=Dieses Land ist nicht für eine Kolonie geeignet.
model.noClaimReason.water.description=Wir erheben keinen Anspruch auf die Gewässer.
model.noClaimReason.worked.description=Dieses Land wird bereits von einer anderen Siedlung genutzt.
model.player.colonialIndependence=Nur Spieler mit einer Kolonie können eine Unabhängigkeit erklären.
model.player.forces=Streitkräfte der {{tag:people|%nation%}}
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Nach Monaten auf See habt Ihr schließlich die Küste eines unbekannten Kontinents erreicht. Segelt weiter {{tag:%direction%|west=westwärts|east=ostwärts|default=mit dem Wind}}, um die Neue Welt zu entdecken und sie für die Krone in Anspruch zu nehmen.
model.player.waitingFor=Warten auf: {{tag:country|%nation%}}
model.regionType.coast.name=Küste
model.regionType.coast.unknown=Unbekannte Küstenregion
model.regionType.desert.name=Wüste
model.regionType.desert.unknown=Unbekannte Wüste
model.regionType.lake.name=See
model.regionType.lake.unknown=Unbekannter See
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model.regionType.land.unknown=Unbekannte Region
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model.regionType.mountain.unknown=Unbekannter Gebirgszug
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model.regionType.river.unknown=Unbekannter Fluss
scope.method.isIndian.name=Ureinwohner
model.stance.alliance.name=Allianz
model.stance.ceaseFire.name=Waffenstillstand
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model.tension.hateful.name=Hasserfüllt
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% von %location%
model.tile.simpleLabel=Feld (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Teile des Landes Eurer neuen Kolonie gehören bereits anderen Europäern.
warning.landLocked=Eure neue Kolonie würde keinen Zugang zum Meer haben.
warning.nativeLand=Teile des Landes Eurer neuen Kolonie werden bereits von Ureinwohnern beansprucht.
warning.noBuildingMaterials=Eure neue Kolonie würde nur sehr wenig %goods% produzieren.
warning.noFood=Eure neue Kolonie würde sehr wenig Nahrung produzieren.
warning.ownLand=Teile des Landes Eurer neuen Kolonie gehören Euch schon.
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
model.tradeItem.colony.description=die Kolonie %colony%
model.tradeItem.gold.name=Gold
model.tradeItem.gold.description=die Summe von %amount% Gold
model.tradeItem.goods.name=Waren
model.tradeItem.incite.name=Krieg erklären gegen
model.tradeItem.incite.description=Krieg gegen {{tag:country|%nation%}}
model.tradeItem.stance.name=Haltung
model.tradeItem.unit.name=Einheit
model.tradeRoute.allEmpty=Alle Haltestationen sind leer.
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% werden bei allen Haltestationen geladen.
model.tradeRoute.duplicateName=Diese Handelsroute hat den gleichen Namen wie eine Eurer vorhandenen Handelsrouten: %name%. Bitte wählt einen eindeutigen Namen.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Eine Handelsroute muss aus mindestens 2 Haltestationen bestehen!
model.tradeRoute.nullName=Diese Handelsroute hat keinen Namen!
model.tradeRoute.nullOwner=Diese Handelsroute hat keinen Eigentümer!
model.tradeRoute.invalidStop=Der Halt %location% ist ungültig.
model.season.autumn.name=Herbst
model.season.spring.name=Frühling
model.unit.attackRanged=Fernkampfangriff
model.unit.attackTileOdds=Angreifen! (Erfolgswahrscheinlichkeit %chance% %)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marschiert|ship=Segelt|other=Auf dem Weg}} nach %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=An Bord von %unit%
model.unit.underRepair=Reparatur(%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Wir sind an diesem Standort bereits vertreten.
model.noAddReason.anotherColony.description=Dieser Standort wird von einer anderen Eurer Siedlungen genutzt.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=An diesem Standort gibt es nicht mehr genügend freien Platz.
model.noAddReason.claimRequired.description=Dieser Standort gehört einer anderen Nation, kann aber beansprucht werden.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Dem Zentrum der Siedlung kann nicht hinzugefügt werden.
model.noAddReason.maximumSkill.description=Die Fähigkeiten der Einheit überschreiten die maximalen Fähigkeiten, die von diesem Ort unterstützt werden.
model.noAddReason.minimumSkill.description=Die Einheit hat nicht die Mindestfähigkeiten, die erforderlich sind, um bei diesem Ort zu arbeiten.
model.noAddReason.missingAbility.description=Die Bewirtschaftung dieses Standorts erfordert eine Anlegestelle.
model.noAddReason.missingSkill.description=Eine spezielle Fähigkeit wird benötigt, um an diesem Standort arbeiten zu können.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Dieser Standort wird von der Einheit einer anderen Nation besetzt.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Dieser Standort befindet sich im Besitz einer anderen Nation.
model.noAddReason.wrongType.description=Falscher Typ für diesen Standort.
model.noAddReason.workerDamaged.description=Die Einheit kann nur arbeiten, wenn ihre Gesundheit voll ist.
model.building.noStudent=Unser %teacher% in %colony% braucht einen Schüler!
model.building.noInput=%building% in %colony% hat mit der Produktion aufgehört, weil %inputGoods% fehlen.
model.building.notEnoughInput=Die Produktion von %building% in %colony% wird wegen eines Mangels an %number% %goodsType% reduziert.
model.building.unitEducated=In %colony% ist ein %oldName% durch Ausbildung zu %unit% geworden.
model.colony.buildNeedPop=Wir können das Gebäude %building% in %colony% nicht bauen! Wir benötigen eine größere Bevölkerung.
model.colony.buildableNeedsGoods=In %colony% werden noch %amount% %goodsType% für den Bau von %buildable% benötigt, Euer Exzellenz.
model.colony.buildingReady=In %colony% wurde das Gebäude %building% fertiggestellt.
model.colony.cannotBuild=Wir bauen nichts in %colony%.
model.colony.colonistStarved=In %colony% ist ein Kolonist verhungert!
model.colony.colonyStarved=Der letzte Kolonist in %colony% ist verhungert, so dass sie nun verlassen ist.
model.colony.customs.sale=Das Zollhaus in %colony% verkaufte: %data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% für %gold% Gold.
model.colony.famineFeared=In %colony% wird eine Hungersnot befürchtet. Die Nahrung wird nur noch für %number% Züge reichen.
model.colony.starving=%colony% verhungert.
model.colony.newColonist=Neuer Kolonist in %colony%.
model.colony.newConvert=Eine neuer Konvertit aus einer Siedlung der %nation% ist in %colony% eingetroffen.
model.colony.notBuildingAnything=In %colony% wird nichts gebaut.
model.colony.soLDecrease=Der Grad der Empörung in %colony% ist auf %newSoL% Prozent gesunken!
model.colony.soLIncrease=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit ist in %colony% auf %newSoL% Prozent gestiegen!
model.colony.unitReady=%colony% hat den Bau von %unit% beendet.
model.colony.warehouseEmpty=Es sind jetzt weniger als %level% Einheiten %goods% in unserem Warenlager in %colony%.
model.colony.warehouseFull=Es sind jetzt mehr als %level% Tonnen %goods% in unserem Lagerhaus in %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Unser Warenlager in %colony% kann keine %goods% mehr aufnehmen.
model.colony.warehouseSoonFull=Unser Lagerhaus in %colony% wird seine Kapazität von %goods% in nächsten Zug überschreiten. %amount% Einheiten von %goods% werden überzählig sein.
model.colony.warehouseWaste=Unser Warenlager in %colony% hat seine Kapazität für %goods% überschritten. %waste% Einheiten wurden verschwendet.
model.colony.workersEvicted=Eure Kolonisten können wegen der Anwesenheit von %enemyUnit% nicht länger %location% bei %colony% arbeiten.
model.colonyTile.resourceExhausted=Der Rohstoff %resource% in %colony% ist erschöpft!
model.game.spanishSuccession=Eure Exzellenz, der Spanische Erbfolgekrieg in Europa ist beendet. Im Vertrag von Utrecht wurde {{tag:country|%loserNation%}} dazu gezwungen, alle Kolonien in der Neuen Welt {{tag:country|%nation%}} zu überlassen!
model.indianSettlement.mission.denounced=Euer Missionar in %settlement% wurde denunziert und hingerichtet!
model.indianSettlement.mission.destroyed=Euer Missionar in %settlement% ist bei Zerstörung der Siedlung gestorben.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Das Oberhaupt der %nation% in %settlement% warnt, dass die Krieger offen nach einem Krieg mit {{tag:country|%enemy%}} rufen, um uns Eurer übergriffigen Siedler und Eurer hochmütigen Krieger auf unserem Lande zu entledigen.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Das Oberhaupt der %nation% in %settlement% begrüßt seine Freunde, die {{tag:people|%enemy%}}. Wir sind zufrieden mit der wachsenden Zusammenarbeit zwischen uns, aber sind besorgt über die Übergriffe Eurer Siedler auf unserem Lande.
model.player.autoRecruit=Religiöse Unruhen in %europe% veranlassen %unit% zur Auswanderung.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Unsere Kolonisten in %colony% haben %amount% %goods% in den Hafen geworfen, um gegen diese unfaire Besteuerung durch die Krone zu protestieren!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Die Bevölkerung in %colony% hat %amount% Pferde freigelassen, um gegen die unfaire Besteuerung durch die Krone zu protestieren!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Unsere Kolonisten in %colony% haben %amount% %goods% auf dem Marktplatz verbrannt, um gegen diese unfaire Besteuerung durch die Krone zu protestieren!
model.player.dead.european=Eure Exzellenz, {{tag:country|%nation%}} hat einen vollständigen Rückzug aus der Neuen Welt verkündet!
model.player.dead.native=Eure Exzellenz, die %nation% wurden vernichtet.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Ihr habt nicht für die Instandhaltung aller Gebäude gezahlt. Schwere Produktionsstrafen treten ein.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Ihr seid wieder in der Lage, für die Instandhaltung aller Gebäude zu zahlen. Die Produktionsstrafen wurden aufgehoben.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% wurde vollständig zerstört.
model.player.disaster.strikes=%disaster% in Eurer Kolonie %colony%!
model.player.emigrate=In %europe% hat sich 1 %unit% entschieden, sein Glück in der Neuen Welt zu suchen!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ist dem Kontinentalkongress beigetreten!\n\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=Die Krone hat das frühere gnädige Angebot der söldnerischen Unterstützung aufgrund des Ausbleibens einer Reaktion zurückgezogen.
model.player.ignoredTax=Die Krone hat den Steuersatz wie zuvor angekündigt auf %amount%% angehoben.
model.player.interventionForceArrives=Die versprochene Eingreiftruppe trifft ein!
model.player.mercenariesArrived=Die Söldnertruppe kommt bei %location% an.
model.player.soLDecrease=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in unseren Kolonien ist auf %newSoL% Prozent gesunken!
model.player.soLIncrease=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in unseren Kolonien ist auf %newSoL% Prozent gestiegen!
model.player.stance.alliance.declared=Eure Exzellenz, die {{tag:people|%nation%}} haben ein Bündnis mit uns!
model.player.stance.alliance.others=Eure Exzellenz, {{tag:country|%attacker%}} ist in Allianz mit {{tag:country|%defender%}}.
model.player.stance.ceaseFire.declared=Eure Exzellenz, die {{tag:people|%nation%}} haben einem Waffenstillstand mit uns zugestimmt.
model.player.stance.ceaseFire.others=Eure Exzellenz, {{tag:country|%attacker%}} hat einem Waffenstillstand mit {{tag:country|%defender%}} zugestimmt.
model.player.stance.peace.declared=Eure Exzellenz, die {{tag:people|%nation%}} haben Frieden mit uns!
model.player.stance.peace.others=Eure Exzellenz, {{tag:country|%attacker%}} hat Frieden mit {{tag:country|%defender%}}.
model.player.stance.war.declared=Schlechte Neuigkeiten, Eure Exzellenz, {{tag:country|%nation%}} hat uns den Krieg erklärt!
model.player.stance.war.others=Eure Exzellenz, {{tag:country|%attacker%}} hat {{tag:country|%defender%}} den Krieg erklärt.
combat.automaticDefence=%unit% in %colony% hat sich bewaffnet, um die Kolonie zu verteidigen!
combat.burnMissions=Alle Missionen der {{tag:people|%nation%}} zu den %enemyNation% sind niedergebrannt!
combat.colonyBurned.other=Aktion bei %colony%: Die %nation%e Kolonie %colony% wurde von Angreifern der %attackerNation% niedergebrannt!
combat.colonyBurned.ours=Niederlage bei %colony%: %colony% wurde von %enemyUnit% (%enemyNation%) bis zum Boden niedergebrannt. %amount% Gold wurde geplündert!
combat.colonyCaptured.enemy=Sieg bei %colony%: %unit% hat %colony% von {{tag:country|%enemyNation%}} eingenommen. %amount% Gold wurde geplündert!
combat.colonyCaptured.ours=Niederlage bei %colony%: %enemyUnit% (%enemyNation%) hat %colony% eingenommen. %amount% Gold wurde geplündert!
combat.destroySettlement.enemy=Sieg bei %settlement%: %unit% hat die Siedlung der %nativeNation% zerstört. %amount% Gold wurde geplündert.
combat.destroySettlement.enemy.capital=Ihr habt die Hauptstadt der %nation% niedergebrannt. Die %nation% übergeben sich eurer Macht!
combat.equipmentCaptured=Vorsicht, die Krieger der %nation% sind in den Besitz von %equipment% gelangt!
combat.newConvertFromAttack=%unit% akzeptiert die Kapitulation einer verängstigten Einheit %enemyUnit% (%enemyNation%)!
combat.raid.building=Niederlage bei %colony%: %building% wurde von %enemyUnit% (%enemyNation%) zerstört!
combat.raid.goods=Niederlage bei %colony%: %amount% %goods% wurden von %enemyUnit% (%enemyNation%) gestohlen!
combat.raid.plunder=Niederlage bei %colony%: %amount% Gold wurde von %enemyUnit% (%enemyNation%) geplündert!
combat.raid.other=Aktion bei %colony%: Unsere Spione berichten, dass die %colonyNation%e Kolonie %colony% von den %nation% überfallen wurde.
combat.raid.ours=Die %nation% machen bei %colony% einen überraschenden Überfall. Unsere Kolonisten sind beunruhigt. Das Oberhaupt der %nation% streitet eine Beteiligung ab.
combat.shipDamaged.enemy=Sieg bei %location%: %unit% hat %enemyUnit% (%enemyNation%) beschädigt. Die beschädigte Einheit muss für Reparaturen zurück.
combat.shipDamaged.ours=Niederlage bei %location%: %unit% wurde von %enemyUnit% (%enemyNation%) beschädigt und muss für Reparaturen zurück zu %repairLocation%. Alle Güter und Einheiten an Bord sind verloren!
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=Sieg bei %location%: %building% eröffnet das Feuer auf %enemyUnit% (%enemyNation%). Die Einheit wurde beschädigt und muss für Reparaturen zurückkehren.
combat.shipDamagedByBombardment.ours=Niederlage bei %location%: %unit% wurde von %building% (%enemyNation%) angegriffen und muss aufgrund von Schäden für Reparaturen zurück zu %repairLocation%. Alle Güter und Einheiten an Bord sind verloren!
combat.shipEvaded.enemy=Gefecht bei %location%: %unit% greift %enemyUnit% (%enemyNation%) an, aber das Ziel weicht aus.
combat.shipEvaded.ours=Gefecht bei %location%: %unit% ist bei einem Angriff durch %enemyUnit% (%enemyNation%) ausgewichen.
combat.shipEvadedBombardment.enemy=Gefecht bei %location%: %building% eröffnt das Feuer auf %enemyUnit% (%enemyNation%), aber die Einheit weicht aus.
combat.shipEvadedBombardment.ours=Gefecht bei %location%: %unit% ist der Bombardierung von %building% (%enemyNation%) ausgewichen.
combat.shipSunk.enemy=Sieg bei %location%: %unit% hat %enemyUnit% (%enemyNation%) versenkt!
combat.shipSunk.ours=Niederlage bei %location%: %unit% wurde von %enemyUnit% (%enemyNation%) versenkt!
combat.shipSunkByBombardment.enemy=Sieg bei %location%: %building% eröffnet das Feuer auf %enemyUnit% (%enemyNation%) und versenkt die Einheit!
combat.shipSunkByBombardment.ours=Niederlage bei %location%: %unit% wurde durch das Feuer von %building% (%enemyNation%) versenkt!
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=wurde beschädigt und muss|other=wurden beschädigt und müssen}} für Reparaturen zurück zu %repairLocation%.
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=wurde|other=wurden}} versenkt.
combat.tradeRouteSuspended=Aussetzung der Handelsroute %route% aufgrund des Verlusts des Haltepunkts %stop%.
combat.unitCaptured.enemy=Sieg bei %location%: %unit% hat %enemyUnit% (%enemyNation%) gefangen genommen!
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=Sieg bei %location%: %unit% hat %enemyUnit% (%enemyNation%) gefangen genommen, der Veteranenstatus ging damit verloren.
combat.unitCaptured.ours=Niederlage bei %location%: %unit% wurde von %enemyUnit% (%enemyNation%) gefangen genommen!
combat.unitDemoted.enemy=Sieg bei %location%: %unit% hat %oldName% (%enemyNation%) besiegt. Die besiegte Einheit wurde zu %enemyUnit% degradiert.
combat.unitDemoted.enemy.artillery=Sieg bei %location%: %unit% hat eine Artillerie (%enemyNation%) besiegt, die beschädigt wurde! Weiterer Schaden wird die Einheit %enemyUnit% zerstören.
combat.unitDemoted.ours=Niederlage bei %location%: %oldName% wurde nach einem verlorenem Kampf gegen %enemyUnit% (%enemyNation%) auf %unit% degradiert.
combat.unitDemoted.ours.artillery=Niederlage bei %location%: %oldName% wurde von %enemyUnit% (%enemyNation%) beschädigt! Weiterer Schaden wird die Einheit %unit% zerstören.
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=Sieg bei %location%: %unit% hat %oldName% (%enemyNation%) besiegt. Die besiegte Einheit wurde zu %enemyUnit% (unbewaffnet) degradiert.
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=Niederlage bei %location%: %oldName% wurde nach der Niederlage eines Kampfes gegen %enemyUnit% (%enemyNation%) auf %unit% (unbewaffnet) degradiert.
combat.unitLoseAutoEquip=Niederlage bei %location%: %unit% hat sich handfest verteidigt, aber wurde durch den Angriff von %enemyUnit% (%enemyNation%) entwaffnet.
combat.unitPromoted=%oldName% wurde zu %unit% befördert.
combat.unitSlaughtered.enemy=Sieg bei %location%: %unit% hat %enemyUnit% (%enemyNation%) abgeschlachtet!
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=Sieg bei %location%: %unit% hat %enemyUnit% (%enemyNation%) zerstört!
combat.unitSlaughtered.ours=Niederlage bei %location%: %unit% wurde von %enemyUnit% (%enemyNation%) abgeschlachtet!
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=Niederlage bei %location%: %unit% wurde von %enemyUnit% (%enemyNation%) zerstört!
model.region.north.name=Norden
model.region.northEast.name=Nordosten
model.region.east.name=Osten
model.region.southEast.name=Südosten
model.region.south.name=Süden
model.region.southWest.name=Südwesten
model.region.west.name=Westen
model.region.northWest.name=Nordwesten
model.region.center.name=Mitte
model.region.arctic.name=Arktis
model.region.antarctic.name=Antarktis
model.region.pacific.name=Pazifik
model.region.northPacific.name=Nordpazifik
model.region.southPacific.name=Südpazifik
model.region.atlantic.name=Atlantik
model.region.northAtlantic.name=Nordatlantik
model.region.southAtlantic.name=Südatlantik
model.unit.arriveInEurope=Unser Schiff ist in %europe% angekommen, Eure Exzellenz.
model.unit.attrition=Euer %unit% in %location% wurde von der Wildnis verschluckt!
model.unit.experience=In %colony% ist ein %oldName% durch Erfahrung zu %unit% geworden.
model.unit.nativeSettlementContact=Ihr trefft auf einen Späher der %nation% aus %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Unser Pionier hat alle seine Werkzeuge verbraucht und ist wieder zu %unit% geworden.
model.unit.slowed=%unit% wird durch %enemyUnit% (%enemyNation%) verlangsamt.
model.unit.unitRepaired=%unit% wurde in %repairLocation% repariert.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Euer zäher Pionier hat all seine Werkzeuge verbraucht.
error.seriousError=Ein Fehler ist aufgetreten, der FreeCol zum Beenden zwingt. Weitere Informationen finden Sie in der Protokolldatei.
error.couldNotFind=Es ist ein Fehler aufgetreten, da die Datei %name% nicht gefunden werden konnte
error.couldNotLoad=Beim Versuch, das Spiel von der Datei %name% zu laden, ist ein Fehler aufgetreten
error.couldNotLoadDifficulty=Beim Versuch, die Schwierigkeitsoptionen von der Datei %name% zu laden, ist ein Fehler aufgetreten.
error.couldNotSave=Beim Versuch, das Spiel in die Datei %name% zu speichern, ist ein Fehler aufgetreten
error.mapEditorGame=Ihr versucht, eine Karte (aus dem Karteneditor) als Spiel zu starten. Dies wird (noch) nicht unterstützt. Karten können in ein neues Spiel mithilfe Kartenoptionen/Importieren importiert werden.
main.defaultPlayerName=Spielername
main.javaVersion=Zur korrekten Ausführung von FreeCol wird die Java-Version %minVersion% oder später empfohlen\n(Version %version% erkannt; „--no-java-check“ verwenden, um diese Überprüfung zu überspringen).
main.memory=Es muss der JVM ein Speicher von mehr als %memory% Byte zugewiesen werden.\nFreeCol neu starten mit: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.memoryLow=ACHTUNG! Sie haben FreeCol mit nur %memory% Bytes an Speicher für die JVM gestartet.\n Es wird sehr empfohlen, FreeCol mit mindestens 2 GB Speicher auzuführen.\n Starten Sie FreeCol neu mit: java -Xmx%minMemory% -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol konnte keine passenden Verzeichnisse zum Speichern der Benutzerdaten finden. Fahre fort, aber es werden Probleme erwartet.
main.userDir.noHome=Das Benutzerheimverzeichnis konnte nicht gefunden werden.
main.userDir.badDir=Kein beschreibbares Verzeichnis: %name%
main.userDir.badConfig=Ungültiges Benutzerkonfigurationsverzeichnis: %name%
main.userDir.badData=Ungültiges Benutzerdatenverzeichnis: %name%
main.userDir.badCache=Ungültiges Benutzercacheverzeichnis: %name%
client.baseData=Das Basisdatenverzeichnis %dir% konnte nicht gefunden werden.\nDie Datendateien konnten von FreeCol nicht gefunden werden.\nStellt sicher, dass sie vorhanden sind.\nFalls FreeCol im falschen Verzeichnis sucht, dann\nführt das Spiel mit einem Kommandozeilenparameter aus:\n--freecol-data <Datenverzeichnis>
client.choicePlayer=Wählt eine Nation aus:
client.classic=Fehler beim Laden des Resource-Mapping vom Regelsatz „classic“.
client.debugConnect=Ihr könnt Euch nicht mit einem vorhandenen Spiel im Debug-Modus verbinden.
client.ending=Das Spiel endet.
client.headlessDebug=Der Headless-Modus benötigt die Ausführung eines Debuglaufs.
client.headlessRequires=Der Headless-Modus erfordert ein gespeichertes Spiel oder eine Angabe.
client.laf=FreeCol-Erscheinungsbild konnte nicht installiert werden.
client.noGame=Es wurde kein Spiel geladen.
client.noMap=Es wurde keine Karte geladen.
client.noPlayers=Es gibt keine verfügbaren Spieler in diesem Spiel.
client.noState=Der Serverstatus ist nicht verfügbar.
abandonEducation.action.studying=das Studium
abandonEducation.action.teaching=die Ausbildung
abandonEducation.no=Ausbildung fortsetzen
abandonEducation.text=Sofern Eure Einheit %unit% die Kolonie %colony% verlässt, wird sie %action% in der %building% aufgeben. Seid Ihr sicher, dass sie aufbrechen soll?
abandonEducation.yes=Ausbildung abbrechen
abandonTeaching.text=Falls Eurer %unit% das %building% verlässt, wird die Ausbildung abgebrochen. Seid Ihr Euch sicher, dass das Gebäude verlassen werden soll?
armedUnitSettlement.attack=Angriff
armedUnitSettlement.tribute=Einen Tribut fordern
boycottedGoods.dumpGoods=Waren über Bord
boycottedGoods.text=Da %goods% durch die königliche Krone boykottiert werden, könnt Ihr diese Waren in %europe% nicht verkaufen. Möchtet Ihr eure Schulden begleichen (%amount% Gold), oder wollt Ihr die Fracht über Bord werfen und damit vernichten?
buy.moreGold=Um Preisnachlass bitten
buy.takeOffer=Angebot annehmen
buy.text=Die {{tag:people|%nation%}} würden gerne ihre %goods% für %gold% Gold verkaufen.\n(Europäischer Kaufpreis: %euprice% Gold)
clearTradeRoute.text=%unit% ist der Handelsroute %route% zugewiesen. Wenn der Zielort verändert wird, wird die Zuweisung entfernt. Seid Ihr sicher, dass Ihr das tun wollt?
client.fullScreen=Der Vollbildmodus wird für dieses Grafikgerät nicht unterstützt.\nZurück zum Fenstermodus.
confirmHostile.alliance=Ihr könnt keine verbündete Nation angreifen! Möchtet Ihr wirklich die Allianz mit {{tag:country|%nation%}} brechen und Ihnen den Krieg erklären?
confirmHostile.ceaseFire=Ihr habt einen Waffenstillstand mit {{tag:country|%nation%}} unterzeichnet. Möchtet Ihr wirklich angreifen?
confirmHostile.peace=Ihr seid im Frieden mit {{tag:country|%nation%}}. Möchtet Ihr wirklich den Krieg erklären?
confirmHostile.yes=Ja, lasst die Kriegshunde los!
confirmTribute.broke=Unsere Spione melden, dass {{tag:country|%nation%}} völlig pleite ist. Lasst uns nicht unsere Zeit mit Tributforderungen verschwenden.
confirmTribute.european=Die %nation% %danger% und %finance%. Wie viel Tribut sollten wir von ihnen fordern?
confirmTribute.happy=Die %nation% bei %settlement% sind für uns gute Freunde. Es ist Schade, unsere Kameradschaft zu beschädigen.
confirmTribute.no=Vielleicht sollten wir besser keinen fordern
confirmTribute.normal=Es ist schwer, um sicher zu sein, aber die %nation% bei %settlement% könnten einiges von Wert haben. Sollten wir Tribut von ihnen fordern?
confirmTribute.unwise=Die %nation% sind stark und zahlreich. Sicherlich ist es nicht klug, sie zu provozieren.
confirmTribute.warLikely=Vorsicht, eine Tributforderung könnte den Krieg mit den %nation% neu entfachen.
confirmTribute.yes=Mit dem Fordern von Tribut fortfahren
danger.high=viel stärker bewaffnet als wir
danger.low=sind keine Gefahr für uns
danger.normal=könnten sich als Gefahr herausstellen
error.noSuchFile=Die ausgewählte Datei existiert nicht oder ist keine gültige Datei.
error.mod=Die Mod „%name%“ (%id%) enthält Fehler und kann nicht geladen werden.
error.unspecified=Ein nicht spezifizierter Fehler ist aufgetreten.
finance.high=sind finanziell sicher
finance.low=sind bekannt, arm zu sein
finance.normal=haben eine kleine Goldreserve
indianLand.cancel=Das Land verlassen
indianLand.pay=%amount% Gold für das Land anbieten
indianLand.take=Nehmen, was uns rechtmäßig zusteht
indianLand.text=Dieses Land gehört den %player%. Möchtet Ihr:
indianLand.unknown=Einige unkontaktierte Menschen leben in diesen Ländern. Möchtet Ihr:
info.autodetectLanguageSelected=Ihr habt die automatische Spracherkennung gewählt. Bitte startet das Spiel neu, damit diese durchgeführt werden kann.
info.enterSomeText=Bitte einen Text eingeben.
info.newLanguageSelected=Ändert die Sprache auf %language%. Ihr müssen das Spiel neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
missionarySettlement.establish=Gründet eine Mission und bekehrt die Heiden!
missionarySettlement.heresy=Verdammt die Ketzerei der anderen Mission!
missionarySettlement.incite=Wiegelt die Indianer gegen unsere Gegner auf!
missionarySettlement.question=Wofür sollen wir in %settlement% eintreten?
missionarySettlement.questionUncontacted=Mit welchem Ziel möchtet Ihr in unsere Siedlung eintreten?
nameColony.notUnique=Ihr besitzt bereits eine Kolonie namens %name%!
nameColony.text=Bitte schlagt einen Namen für Eure neue Kolonie vor:
scoutColony.attack=Angreifen
scoutColony.negotiate=Mit dem Bürgermeister verhandeln
scoutColony.spy=Die Kolonie ausspionieren
scoutColony.text=Was soll Euer %unit% in %colony% machen?
scoutSettlement.attack=Angreifen
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nSeid gegrüßt, Reisende. Wir sind die %nation% aus %settlement%, ein mächtiges Volk, das %number% %settlementType% umfasst.\n\n%skillPart%
scoutSettlement.greetUncontacted=Seid gegrüßt, Reisende. Wir sind die %nation%.
scoutSettlement.skill=Unser Dorf ist bekannt für seine Fertigkeit %skill%.
scoutSettlement.speak=Mit dem Häuptling sprechen
scoutSettlement.trade.1=Wir möchten %goods1% mit Euch handeln.
scoutSettlement.trade.2=Wir möchten %goods1% mit Euch handeln. Auch für %goods2% würden wir gut zahlen.
scoutSettlement.trade.3=Wir möchten %goods1% mit Euch handeln. Auch für %goods2% und %goods3% würden wir gut zahlen.
scoutSettlement.tribute=Tribut fordern
sell.gift=%goods% als Geschenk anbieten
sell.moreGold=Nach mehr Gold fragen
sell.takeOffer=Angebot annehmen
sell.text=Die {{tag:people|%nation%}} würden gerne Eure %goods% für %gold% Gold kaufen.\n(Europäischer Verkaufspreis: %euprice% Gold)
stopCurrentGame.no=Abbrechen
stopCurrentGame.text=Es läuft bereits ein Spiel.
stopCurrentGame.yes=Spiel beenden
tradeProposition.toBuy=Kaufen
tradeProposition.toGift=Geschenk übergeben
tradeProposition.toSell=Verkaufen
buildColony.badUnit=Die %unit% kann keine Kolonie bauen.
buildColony.no=Wir sollten es uns noch einmal überlegen.
buildColony.tutorial=Versucht, eine Kolonie zu bauen, indem Ihr die Taste %colonyKey% drückt oder %colonyMenuItem% aus dem Menü %ordersMenuItem% wählt.\n\nFalls etwas gegen die Gründung an gewählter Stelle spricht, werdet Ihr gewarnt.
buildColony.yes=Legt den Grundstein!
buyProposition.text=Möchtet Ihr einige Waren kaufen?
cashInTreasureTrain.free=Die Krone wird diesen Schatz für Euch OHNE ZUSÄTZLICHE KOSTEN (abgesehen von den Steuern) nach Europa transportieren!
cashInTreasureTrain.pay=Die Krone wird Euren Schatz für %fee%% der Beute transportieren.
clearSpeciality.areYouSure=Seid Ihr sicher, dass Ihr %oldUnit% zu %unit% degradieren wollt?
clearSpeciality.impossible=%unit% kann nicht degradiert werden!
defeated.text=Ihr wurdet besiegt! Möchtet Ihr:
defeated.yes=Bleiben und zusehen
defeatedSinglePlayer.text=Ihr wurdet besiegt!\n\nNun ist die wahre Geisterstunde, in der Friedhöfe gähnen und die Hölle Verderben in diese Welt bringt. Nun tränk ich wohl heiß Blut, und täte manch Ding, dass beim bloßen Anblick der Tag schon schaudern würd.
defeatedSinglePlayer.yes=Revanche-Modus starten
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} hat Euer großzügiges Angebot angenommen.
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} hat Euer großzügiges Angebot abgelehnt.
disbandUnit.text=Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Einheit auflösen wollt?
disbandUnit.yes=Auflösen
disembark.text=Welche Truppen sollen hier an Land gehen, Eure Exzellenz?
embark.text=Welches Schiff wollt ihr besteigen?
equipUnit.impossible=%colony% kann nicht %equipment% für %unit% zur Verfügung stellen.
event.discoverPacific=Ihr habt den Pazifischen Ozean entdeckt!
event.firstLanding=Erste Landung in %name%!
exploreLostCityRumour.no=Lasst sie in Ruhe.
exploreLostCityRumour.text=Wollt Ihr wirklich die Ruinen einer verlorenen Stadt erkunden?
exploreLostCityRumour.yes=Was kann schon schiefgehen?
exploreMoundsRumour.text=Ihr habt einige seltsame Hügel entdeckt. Möchtet Ihr sie wirklich erforschen?
gift.text=Was möchtet Ihr als Geschenk anbieten?
highscores.no=Ihr habt den aktuellen Punktzahlrekord nicht übertroffen.
highscores.yes=Ihr habt einen neuen Punktzahlrekord erreicht!
highseas.no=Nein, verweilt in diesen Gewässern.
highseas.text=Wir haben die hohe See erreicht, Eure Exzellenz. Wir werden {{plural:%number%|one=einen Zug|other=%number% Züge}} benötigen, um nach Europa zu gelangen. Sollten wir die Segel setzen?
highseas.yes=Jawohl, setzt alle Segel!
indianDemand.food.no=Leider sind unsere Warenlager leer.
indianDemand.food.text=Die %nation% durchleben harte Zeiten. Wir bitten die Siedler von %colony%, ihre reichhaltige Ernte in dieser Zeit der Not mit uns zu teilen. Bitte gebt uns %amount% Nahrung.
indianDemand.food.yes=Wir werden gerne teilen.
indianDemand.gold.no=Hinfort, ihr Diebe!
indianDemand.gold.text=Die Siedler von %colony% haben unzählige Gräueltaten gegen die %nation% begangen. Wir fordern %amount% Gold als Wiedergutmachung.
indianDemand.other.no=Hinfort, ihr Diebe!
indianDemand.other.text=Die Kolonisten von %colony% haben unzählige Gräueltaten gegen die %nation% begangen. Wir fordern %amount% %goods% als Entschädigung.
info.cantLearnSkill=Wir werden Euren %unit% nicht zum %skill% ausbilden.
info.moveToDestinationFailed=%unit% bei %location% ist nicht in der Lage, einen Weg nach %destination% zu finden!
info.noMoreSkill=Wir haben unser Wissen schon anderen Europäern beigebracht, wir haben nichts mehr zu lehren!
info.notEnoughGold=Ihr habt nicht genug Gold, um dies zu kaufen!
info.notYourTurn=Ihr seid momentan nicht am Zug!
learnSkill.die=Ihr habt heilige Tabus des Stammes gebrochen! Nun werdet Ihr uns als Zielscheibe dienen.
learnSkill.leave=Ihr seit ungehobelt und rüpelhaft, geht jetzt oder sterbt!
learnSkill.no=Nein danke, vielleicht später
learnSkill.text=Wollt Ihr bei den Ureinwohnern leben und %skill% werden?
learnSkill.yes=Ja, das möchte ich!
missionarySettlement.cancel=Lasst uns in Frieden leben!
missionarySettlement.inciteConfirm=Sollen wir die {{tag:country|%enemy%}} für einen Lohn von %amount% Gold angreifen?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Für einen Angriff auf %player% müsst Ihr %amount% Gold zahlen.
missionarySettlement.inciteQuestion=Welche Europäer sollen wir für Euch angreifen?
missionarySettlement.inciteSuccess=Die glorreiche Nation der %native% ist entschlossen, die verhassten {{tag:country|%enemy%}} zu erlegen!
move.noAccessBeached=Ein %nation%es gestrandetes Schiff blockiert unseren Weg.
move.noAccessContact=Wir müssen zuerst mit den %nation% Kontakt aufnehmen, Exzellenz.
move.noAccessGoods=Die {{tag:people|%nation%}} werden nicht mit einer unbeladenen Einheit %unit% handeln.
move.noAccessMissionBan=Die %nation% lehnen jeglichen Kontakt mit unseren Missionaren ab.
move.noAccessSettlement=Die %nation% verweigern unserer Einheit %unit% den Zutritt zu ihrer Siedlung.
move.noAccessSkill=Unsere %unit% Einheit kann nichts von den Ureinwohnern lernen.
move.noAccessTrade=Wir sind nicht berechtigt, mit anderen europäischen Nationen wie {{tag:country|%nation%}} Handel zu treiben.
move.noAccessWar=Wir können mit {{tag:country|%nation%}} nicht handeln, solange wir im Krieg sind.
move.noAccessWater=Unser %unit% muss zuerst an Land gehen, bevor er die Siedlung betreten kann.
move.noAttackWater=Unsere %unit% muss vor dem Angriff an Land gehen.
move.noTile=Unsere %unit% ist nicht auf der Karte!
nameRegion.text=%type% entdeckt! Ihr beansprucht diese Region im Namen der Krone! Bitte schlagt einen Namen vor:
newLand.text=Bitte gebt unserem neuen Land einen Namen:
payArrears.noGold=Ihr habt nicht genug Gold, um Eure Steuerschulden von %amount% Gold zu bezahlen!
payArrears.text=Die Krone boykottiert diese Waren, bis Ihr Eure Steuerschulden von %amount% Gold bezahlt habt. Wollt Ihr dies jetzt tun?
payForBuilding.disabled=Das Bezahlen für das Fertigstellen eines Objektes ist in diesem Spiel deaktiviert.
payForBuilding.text=Wollt Ihr wirklich %amount% Gold bezahlen, um das Gebäude fertig zu stellen?
renameColony.text=Bitte schlagt einen neuen Namen für unsere Kolonie vor:
renameUnit.text=Bitte schlagt einen neuen Namen für unsere Einheit vor:
scoutSettlement.expertScout=Wir haben die schönen Geschichten Eures Spähers sehr genossen. Daher werden wir Euren Führer zur Seite stellen, die Euch bei Euren weiteren Entdeckungsreisen unterstützen. Euer Späher ist zum %unit% geworden.
scoutSettlement.speakBeads=Willkommen, Reisender! Bitte nehmt diese wertvollen Schmuckstücke (Wert: %amount% Gold) mit zurück zu Eurem Häuptling, als Unterpfand des Friedens zwischen uns.
scoutSettlement.speakDie=Ihr habt heilige Tabus des Stammes gebrochen! Nun werdet Ihr uns als Zielscheibe dienen.
scoutSettlement.speakNothing=Wir freuen uns immer, %nation%e Reisende willkommen zu heißen.
scoutSettlement.speakTales=Wir freuen uns, Reisende aus fernen Ländern bei uns zu begrüßen. Kommt, setzt euch ans Feuer, und wir werden euch Geschichten von der Umgebung erzählen!
sellProposition.text=Möchtet Ihr Güter verkaufen?
trade.bought=%goodsType% von den %nation% bei %settlement% gekauft
trade.gave=%goodsType% an die %nation% bei %settlement% verschenkt
trade.noTrade=Handel bei %settlement% abgelehnt.
trade.noTradeGoods=Wir brauchen keine %goodsType% mehr!
trade.noTradeHaggle=Euer permanentes Gefeilsche ermüdet uns.
trade.noTradeHostile=Wir verachten Euch und Eure Waren. Hinfort!
trade.nothingToSell=Es tut mir leid, aber wir haben derzeit nichts zu verkaufen!
trade.sold=%goodsType% an die %nation% bei %settlement% verkauft
trade.welcome=Handel mit den %nation% in %settlement%
tradeRoute.atStop=Bei %location%:
tradeRoute.loadStop.load=%goodsList% geladen.
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (voll, %more% behalten)
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (Export beschränkt, %more% behalten)
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (unerwartete Teilladung, %more% behalten)
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (Import bei %location% beschränkt, %more% behalten)
tradeRoute.loadStop.noLoad=%goodsList% nicht geladen.
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (bereits geladen)
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (voll)
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (Export blockiert, %more% behalten)
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (keine vorhanden)
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (Import bei %location% blockiert, %more% behalten)
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (kein Raum)
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (nirgendwo zum Entladen)
tradeRoute.loadStop.unexpected=Unerwartet %goodsList% an Bord gefunden.
tradeRoute.pathStop=Konnte keinen Pfad nach %location% finden.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.skipped=Übersprungen
tradeRoute.toStop=Reisen nach %location%.
tradeRoute.unloadStop.unload=%goodsList% entladen.
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (unerwartete Teilentladung, %more% behalten)
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% behalten)
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% übergelaufen)
tradeRoute.unloadStop.noUnload=%goodsList% nicht entladen
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% unerwartet gescheitert
tradeRoute.wait=Hat keine Arbeit, warte.
traderoute.warehouseCapacity=Das Entladen der Waren aus %unit% in %colony% würde die Lagerkapazitäten übersteigen.\n%amount% %goods% würden verschwendet. Wollt Ihr die Waren dennoch abladen?
twoTurnsPerYear=Ab %year% werden %amount% Züge pro Jahr stattfinden!
connection.io=E/A-Fehler: %message%
ai.chat.stoppedWorking=Hoppla! Ich kann meinen Zug nicht richtig beenden, da ein dummer Entwickler einen Fehler gemacht hat. Bitte meldet diesen Fehler, damit ich richtig funktionieren kann!
server.badColor=Ungültige Farbe: %color%
server.badNation=Ungültige Nation: %nation%
server.badNationType=Ungültiger Nationentyp: %nationType%
server.couldNotConnect=Die Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden.
server.couldNotLogin=Fehler beim Anmelden am Server.
server.errorStartingGame=Ein Fehler trat beim Erstellen des Spiels auf.\n%extra%
server.incompatibleVersions=Der zu ladende Spielstand ist nicht kompatibel mit dieser Version von FreeCol.
server.initialize=Fehler beim Initialisieren des Servers
server.invalidPlayerNations=Alle Spieler müssen verschiedene Nationen wählen, bevor das Spiel beginnen kann.
server.maximumPlayers=Leider ist die maximale Spieleranzahl bereits erreicht.
server.missingUserName=Der Spielername wurde bei der Anmeldung nicht angegeben.
server.missingVersion=Die Version von FreeCol wurde bei der Anmeldung nicht angegeben.
server.noRouteToServer=Der Server kann nicht öffentlich gemacht werden. Ihr solltet Eure Firewalleinstellungen anpassen, um eingehende Verbindungen auf den von Ihnen festgelegten Port zu erlauben.
server.noSuchPlayer=Das Spiel enthält keinen Spieler namens %player%
server.noSuchGame=Der Server hat nicht mit einem gültigen Spiel geantwortet.
server.notAllReady=Nicht alle Spieler sind bereit, das Spiel zu beginnen!
server.onlyAdminCanLaunch=Nur der Server-Administrator kann das Spiel starten.
server.reject=Der Server kann das nicht machen.
server.timeOut=Zeitüberschreitung beim Versuch mit dem Server zu verbinden.
server.userNameInUse=Der Spielername %name% wird bereits verwendet.
server.userNameNotPresent=Der Benutzername %name% ist nicht in diesem Spiel, aber es gibt folgende: %names%.
server.wrongFreeColVersion=Die FreeCol-Version auf dem Client ist %clientVersion%, die nicht mit der Serverversion %serverVersion% übereinstimmt.
buildColony.others={{tag:country|%nation%}} hat die neue Kolonie %colony% in %region% gegründet.
cashInTreasureTrain.colonial=Ein Schatz mit %amount% Gold ist in Europa angekommen. Unsere Schatzkammer ist um %cashInAmount% Gold reicher!
cashInTreasureTrain.independent=Ein Schatz im Wert von %amount% Gold wurde der Nationalschatzkammer hinzugefügt.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Ein Schatz von %amount% Gold wurde in Europa entladen. Der Monarch von {{tag:country|%nation%}} ist in der Tat erfreut.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Ein Schatz von %amount% Gold wurde der Schatzkammer von {{tag:country|%nation%}} hinzugefügt.
declareIndependence.announce=Die Kolonien von %oldNation% haben ihre Unabhängigkeit von %ruler% erklärt und sind von nun an bekannt als %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Um Euch bei eurem Kampf für die Unabhängigkeit zu unterstützen, {{plural:%number%|one=wurde|other=wurden}} %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} in %colony% zu {{plural:%number%|%unit%}} befördert!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} verspricht feierlich, eine Eingreiftruppe zur Unterstützung Eures legitimen Kampfes für die Unabhängigkeit zu entsenden, sofern Ihr %number% {{plural:%number%|one=Freiheitsglocke|other=Freiheitsglocken}} produziert, um eure Entschlossenheit zu beweisen.
declareIndependence.nativeSupport=Die {{tag:people|%nation%}} erklären ihre Verachtung für %ruler% und das königliche Expeditionskorps und versprechen, sie bei jeder Gelegenheit anzugreifen.
declareIndependence.nativeHostile=Unsere Spione berichten, dass das königliche Expeditionskorps Freundschaftsbeziehungen mit den {{tag:people|%nation%}} gegründet haben. Achtung, sie könnten einen Angriff planen!
declareIndependence.resolution=An diesem Tag hat der Kongress die wichtigste Resolution verabschiedet, die jemals in Amerika vorgenommen wurde.\n\nIch bin mir der Mühe und dem Blut und den Reichtümern sehr wohl bewusst, die es uns kosten wird, diese Erklärung zu behaupten, unsere Staaten zu unterstützen und zu verteidigen. Dennoch kann ich jenseits der Finsternis Strahlen von Licht und Ruhm sehen. Ich kann sehen, dass das Ende die Mittel mehr als aufwiegt. Und dass die Nachwelt in jenen Tagen siegen wird, selbst, wenn wir es bedauern werden, was wir bei Gott nicht werden.\n\nDas Königliche Expeditionskorps wird bald eintreffen. Bereitet unsere Verteidigung sorgfältig vor, während wir Freiwillige für eine neue Kontinentalarmee ausheben.
declareIndependence.unitsSeized=Als Reaktion auf Eure Unabhängigkeitserklärung hat die Krone die folgenden Einheiten in Europa und auf See beschlagnahmt: %units%
deliverGift.goods=%player% liefert ein Geschenk von %amount% %type% an %settlement%.
giveIndependence.announce=Ihr habt die %ref% besiegt und endlich die Unabhängigkeit erreicht! Deine Zollhäuser können jetzt steuerfrei und ohne königliche Einmischung an europäische Händler verkaufen.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% hat %ref% besiegt und die Unabhängigkeit erreicht!
giveIndependence.unitsAcquired=Die folgenden Einheiten des Königlichen Expeditionskorps haben sich euren siegreichen Truppen ergeben: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Ein %enemy%er Missionar hat unseren Missionar in %settlement% der Ketzerei beschuldigt. Die %nation% haben diese Behauptung aber zurückgewiesen.
indianSettlement.mission.noDenounce=Die %nation% weisen unsere Ketzerei-Beschuldigungen zurück und exekutieren unseren Missionar als falschen Propheten.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionar gefangengenommen, die %nation% lehnen Eure neue Religion ab.
indianSettlement.mission.tension.content=Missionierung abgeschlossen, die %nation% betrachten Eure neue Religion mit Neugier.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Mission gegründet, die %nation% fühlen sich beleidigt.
indianSettlement.mission.tension.happy=Missionierung abgeschlossen, die %nation% betrachten Eure neue Religion mit Wohlgefallen.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionar geopfert, die %nation% lachen über Eure neue Religion.
scoutSettlement.tributeAgree=Wir sind bereit, um des Friedens willen %amount% Gold zu zahlen, aber versucht das kein zweites Mal!
scoutSettlement.tributeDisagree=Wir werden Euren Forderungen nicht nachgeben. Jetzt verlasst unser Land!
colopedia.birthAndDeath=Geburt und Tod
colopedia.description=Beschreibung
colopedia.effects=Effekte
colopedia.europeanNationTypes=Typen europäischer Nationen
colopedia.nativeNationTypes=Ureinwohnernationstypen
colopedia.probability=Wahrscheinlichkeit
colopedia.type=Typ
colopedia.buildings.autoBuilt=Wird bei der Gründung einer Kolonie automatisch gebaut.
colopedia.buildings.basicProduction=Grundproduktion
colopedia.buildings.cost=Kosten
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Änderungsfaktor|other=Änderungsfaktoren}}
colopedia.buildings.notes=Anmerkungen
colopedia.buildings.production=Produktion
colopedia.buildings.requires=Benötigt
colopedia.buildings.specialist=Spezialist
colopedia.buildings.teaches=Lehrt
colopedia.buildings.workplaces=Arbeitsplätze
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonisten|default=Kolonist}}
colopedia.concepts.education.name=Bildung
colopedia.concepts.education.description=<html><p>Der effizienteste Weg zur Ausbildung Eurer Kolonisten ist der Bau einer <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">Schule</a> und die Zuteilung einer erfahrenen Einheit als Lehrer. Der Lehrer wird dann von einem <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">freien Kolonisten</a> zu einer erfahrenen Einheit gleichen Typs. Lehrer sind auch in der Lage, <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">Kleinkriminelle</a> in <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">Schuldknechte</a> und Schuldknechte in freie Kolonisten zu verwandeln.</p><p>Einige Fähigkeiten können auch von den Ureinwohnern durch Entsendung eines freien Kolonisten oder Schuldknechten erlernt werden, um für einen Zug in einer Ureinwohnersiedlung zu leben. Und einige Fähigkeiten können auch durch Erfahrung durch Setzen eines freien Kolonisten erlernt werden. Freie Kolonisten, die in den umliegenden Feldern und Wäldern Eurer Kolonien arbeiten, sammeln bis zu 200 Punkte an Erfahrung, was einer vierprozentigen Chance der Beförderung entspricht.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Effizienz
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Die Effizienz Eurer Kolonien hängt von ihrer Unterstützung für die Idee der Unabhängigkeit ab. Sofern 50 Prozent der Kolonisten die Ziele der Rebellen unterstützen, erhält die Kolonie einen Produktionsbonus von +1. Sobald dieser Wert 100 Prozent beträgt, erhöht sich der Produktionsbonus auf +2.</p><p>Sofern andererseits die Zahl der königstreuen Kolonisten den <i>Grenzwert für eine schlechte Regierung</i> überschreitet, gibt es einen Abzug von -1. Sobald die Zahl der königstreuen Kolonisten den <i>Grenzwert für eine sehr schlechte Regierung</i> überschreitet, erhöht sich der Abzug auf -2. Diese beiden Grenzwerte sind vom Schwierigkeitsgrad abhängig und können im <a href="http:///action/difficultyAction">Bericht zum Schwierigkeitsgrad</a> eingesehen werden.</p><p>Um die Effizienz einer Kolonie zu erhöhen, muss entweder deren Einwohnerzahl reduziert werden oder es müssen mehr <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produziert werden.</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=Verschanzen
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>Einheiten können sich selbst auf einem Feld <em>verschanzen</em> (durch das Bauen von temporären Gräben und Barrieren), um ihre Verteidigungsfähigkeit zu verbessern. Zur vollständingen Verschanzung braucht es einen Zug. Verschanzung bewahrt Einheiten auch vor Überfällen und eine verschanzte Artillerie wird nicht mehr als „auf freiem Feld“ angesehen, wobei Angriffe die Befestigungen zerstören. Verschanzungen bieten nur einen Verteidigungskampfbonus in Abwesenheit anderer günstiger Verteidigungsfunktionen. Dadurch ist kein Bonus beim Verschanzen auf Bergen oder in einer Kolonie mit einem Fort oder einer Festung verfügbar.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Unabhängigkeit
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Ihr startet das Spiel als Entdecker, der über ein geringe Anzahl von Einheiten verfügt. Der Monarch erwartet, dass Ihr eine Kolonie in der Neuen Welt gründet und Schätze wie auch exotische Waren zum Heimathafen schickt. Ihr habt allerdings andere Pläne und möchtet eine unabhängige Nation errichten.</p><p>Um die Unabhängigkeit erklären zu können, müsst Ihr mindestens 50% der Bevölkerung Eurer Kolonien davon überzeugen. Dies kann geschehen, indem Ihr <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produziert, die wiederum die <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">Effizienz</a> Eurer Kolonien erhöhen.</p><p>Wie Ihr Euch vielleicht vorstellen könnt, wird der Monarch dies nicht einfach zulassen. Nach der Unabhängigkeitserklärung werdet Ihr das <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Königliche Expeditionskorps</a> (KEK) bekämpfen und besiegen müssen. Sofern das KEK alle Küstenkolonien kontrolliert oder mindestens 90% Eurer Bevölkerung, werdet Ihr die Unabhängigkeit nicht durchsetzen können.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Eingreiftruppe
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Jeder Versuch Eurer Kolonien, die <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">Unabhängigkeit</a> zu erklären, wird unweigerlich zur Schwächung des Mutterlandes führen. Dies liegt im Interesse der Feinde Eures Mutterlandes. Aus diesem Grund wird einer von ihnen eine <i>Eingreiftruppe</i> entsenden, um Euch im Kampf gegen das <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Königliche Expeditionskorps</a> zu unterstützen. Voraussetzung ist, dass Ihr eine ausreichende Anzahl an <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produzieren könnt.</p><p>Im Verlauf des Spiels werden sowohl die <i>Eingreiftruppe</i> wie auch das <i>Königliche Expeditionskorps</i> um zusätzliche Einheiten verstärkt.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Königliches Expeditionskorps
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Der Monarch weiß es besser, als einem bunt gemischten Haufen von Konquistadoren und unzufriedenen Religiösen zu vertrauen, die unwillig sind, Steuern zu zahlen sowie sich den gerechten Forderungen der Krone zu beugen. Aus diesem Grunde unterhält der Monarch ein <i>Königliches Expeditionskorps</i> (KEK), das bereit ist, jegliche Versuche der <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">Unabhängigkeit</a> vom Mutterland niederzuschlagen.</p><p>Das <i>Königliche Expeditionskorps</i> wird teilweise durch die <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Eingreiftruppe</a> ergänzt, die von einer befreundeten ausländischen Macht entsandt wird, sofern Ihr eine ausreichenden Anzahl an <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produzieren könnt. Von Zeit zu Zeit werden sowohl das <i>Königliche Expeditionskorps</i> wie auch die <i>Eingreiftruppe</i> um zusätzliche Einheiten verstärkt.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Steuern
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Am Anfang des Spiels erhebt der Monarch keine Steuern auf Euer Einkommen. Im Laufe der Zeit wird der Monarch allerdings die Umsatzsteuer aufgrund einer Reihe von Gründen erhöhen, die Ihr mehr oder weniger überzeugend finden werdet. Jedes Mal, wenn der Monarch eine Steuererhöhung vorschlägt, könnt Ihr dies ablehnen. Für diesen Fall wird aber eine bestimmte Ware boykottiert werden. Dies bedeutet für Euch, dass Ihr diese Ware nicht länger in Europa kaufen oder verkaufen werden könnt. Zudem werden bis zu hundert Stück dieser Ware von erzürnten Kolonisten in einer Eurer Kolonien vernichtet werden.</p><p>Boykotte können aufgehoben werden, indem Ihr Eure Steuerrückstände zahlt, was allerdings sehr kostspielig ist. Oder es wird Jacob Fugger in den Kontinentalkongress gewählt.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=Die Gründerväter sind eine Gruppe berühmter Händler, Forscher, Soldaten, Staatsmänner und Kleriker, die Euch, sobald sie in den Kontinentalkongress gewählt wurden, besondere Fähigkeiten verleihen. Um einen Gründervater wählen zu können, müsst Ihr eine bestimmte Anzahl an Freiheitsglocken produziert haben. Die benötigte Anzahl erhöht sich im Anschluss an jede weitere Wahl.\n\nAlle Gründerväter stehen für die gesamte Dauer des Spiels zur Verfügung, wobei die Wahrscheinlichkeit für ihre Nominierung im Laufe der Zeit variiert. Alle Gründerväter stehen allen europäischen Nationen zur Verfügung, auch dann, wenn sie bereits von einer anderen Nation gewählt worden sind.
colopedia.goods.allBuildings=Alle Gebäude
colopedia.goods.allUnits=Alle Einheiten
colopedia.goods.breedingNumber=Mindestbestand für die Zucht:
colopedia.goods.buildings=Gebäude:
colopedia.goods.description=Beschreibung:
colopedia.goods.equipment=Ausstattung für:
colopedia.goods.improvedBy=Verbessert von:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Ausgangspreis:
colopedia.goods.isFarmed=Wird angebaut:
colopedia.goods.madeFrom=Wird hergestellt aus:
colopedia.goods.makes=Ist der Rohstoff für:
colopedia.goods.units=Einheiten:
colopedia.nation.currentAdvantage=Bonuseigenschaft (Aktuell):
colopedia.nation.defaultAdvantage=Bonuseigenschaft (Standard):
colopedia.nation.ruler=Anführer:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Mittel
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoch
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Niedrig
colopedia.nationType.aggression=Aggression:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Mittel
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoch
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Niedrig
colopedia.nationType.settlementNumber=Siedlungsanzahl:
colopedia.nationType.regions=Besiedelte Regionen:
colopedia.nationType.skills=Gelehrte Fähigkeiten:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Siedlungstyp:
colopedia.nationType.units=Starteinheiten:
colopedia.terrain.colonistProduction=Kolonistenproduktion
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Zentrumsbereich der Kolonie
colopedia.terrain.defenseBonus=Verteidigungsbonus
colopedia.terrain.description=Beschreibung
colopedia.terrain.movementCost=Bewegungskosten
colopedia.terrain.resource=Möglicher Rohstoff
colopedia.terrain.terrainImage=Terrainbild
colopedia.terrain.unattendedProduction=Unbeaufsichtigte Produktion
colopedia.terrain.workTurns=Arbeitszüge
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus-Produktion
colopedia.resource.description=Beschreibung
colopedia.unit.capacity=Kapazität:
colopedia.unit.defensivePower=Verteidigungsstärke:
colopedia.unit.description=Beschreibung:
colopedia.unit.goodsRequired=Benötigte Güter:
colopedia.unit.movement=Bewegung:
colopedia.unit.natives=Von Ureinwohnern zu lernen:
colopedia.unit.offensivePower=Angriffsstärke:
colopedia.unit.price=Preis in Europa:
colopedia.unit.productionBonus=Produktions{{plural:%number%|one=änderungsfaktor|other=änderungsfaktoren}}
colopedia.unit.requirements=Vorraussetzungen:
colopedia.unit.school=Darf ausbilden in:
colopedia.unit.skill=Fertigkeit:
report.labour.allColonists=Alle Kolonisten
report.labour.amateursWorking=Amateure
report.labour.atSea=(Auf See)
report.labour.canTrain=* Diese Kolonie kann Einheiten diesen Typs ausbilden.
report.labour.expertsWorking=Erfahrene, die auf ihrem Spezialgebiet arbeiten
report.labour.learning=wird %unit%
report.labour.learningOther=sonstige Angelernte
report.labour.netProduction.tooltip=tatsächliche Produktion
report.labour.notCounted.tooltip=diese Kolonisten werden nicht zur Gesamtsumme dazugezählt
report.labour.notWorking.tooltip=dies schließt bewaffnete oder berittene Kolonisten sowie Pioniere und Missionare aus
report.labour.notWorking=nicht arbeitend
report.labour.onLand=(An Land)
report.labour.otherUnitType=andere
report.labour.potentialProduction.tooltip=mögliche Produktion aller Kolonisten
report.labour.production=Produktion
report.labour.subtracted.tooltip=diese Kolonisten werden von der Gesamtsumme abgezogen
report.labour.summary=Zusammenfassung
report.labour.sutdent=Schüler
report.labour.teacher=Lehrer
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% oder wird %unit%
report.labour.workingAs=Arbeiten als
report.labour.workingAsOther=andere
report.colony.annotation.coastal=küstennah
report.colony.annotation.inland=binnenländisch
report.colony.annotation.unfortified=unbefestigt
report.colony.arriving.description=%colony%: neue Einheit %unit% {{plural:%turns%|one=im nächsten Zug|other=in %turns% Zügen}}
report.colony.arriving.summary.description=Die durchschnittliche Anzahl der Züge, bevor ein neuer Kolonist in den Kolonien dieses Kontinents ankommt
report.colony.birth.description=Anzahl der Züge, bis ein neuer Kolonist kommt oder verhungert
report.colony.explore.description=Anzahl der an diese Kolonie angrenzenden Felder, die erforscht werden sollen
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony% würde von der Erforschung von {{plural:%amount%|one=einem Feld|other=%amount% Feldern}} profitieren
report.colony.exploring.summary.description=Gesamtanzahl der Koloniefelder, die vom Entdecken für diesen Kontinent profitieren würden.
report.colony.grow.description=Anzahl der Einheiten, die die Kolonie wachsen kann, ohne dass die Produktion beeinträchtigt wird
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% kann um {{plural:%amount%|one=eine Einheit|other=%amount% Einheiten}} wachsen, ohne dass die Produktion beeinträchtigt wird
report.colony.growing.summary.description=Die Gesamtanzahl der Kolonisten, die Kolonien dieses Kontinents beitreten können, ohne die Produktion zu beeinträchtigen
report.colony.improve.description=Einheiten, welche die Produktion verbessern könnten.
report.colony.improve.header=Verbessern
report.colony.improving.description=%colony% %location%: Um %amount% %goods% zusätzlich herstellen zu können: %oldUnit% durch %unit% austauschen
report.colony.improving.summary.description=Einheiten (Art und Anzahl), die den Kolonien dieses Kontinents zugute kommen würden
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% werden {{plural:%turns%|one=im nächsten Zug|other=in %turns% Zügen}} für %buildable% benötigt.
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% wird {{plural:%turns%|one=im nächsten Zug|other=in %turns% Zügen}} fertiggestellt
report.colony.making.description=Was diese Kolonie macht
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% schließt Ausbildung {{plural:%turns%|one=im nächsten Zug|other=in %turns% Zügen}} ab
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: {{plural:%number%|one=Ein Schülerort ist|other=%number% Schülerorte sind}} vakant
report.colony.making.educating.summary.description=Einheiten (Typ und Anzahl), die voraussichtlich von Schulen dieses Kontinents aufsteigen
report.colony.making.header=Erzeugen
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Es finden keine Bauarbeiten statt
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% ohne Student
report.colony.making.summary.description=Der Verlust von %goods% pro Zug während der nicht befriedigten Bauanforderungen dieses Kontinents
report.colony.name.description=Die Liste der Kolonien
report.colony.name.header=Kolonie
report.colony.name.summary.description=Die Region enthält weitere der obigen Kolonien dieses Kontinents
report.colony.production.description=%colony%: %amount% %goods% werden produziert
report.colony.production.export.description=%colony%: %amount% %goods% werden produziert (exportiert über %export%)
report.colony.production.header=%goods% Produktion (netto)
report.colony.production.high.description=%colony%: %amount% %goods% werden produziert, voll {{plural:%turns%|one=im nächsten Zug|other=in %turns% Zügen}}
report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% %goods% werden konsumiert, leer {{plural:%turns%|one=im nächsten Zug|other=in %turns% Zügen}}
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: %amount% %goods% werden konsumiert (könnte weitere %more% konsumieren)
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%: %amount% %goods% werden produziert (könnte weitere %more% produzieren)
report.colony.production.summary.description=Die Menge an Gütern, die produziert oder konsumiert wird.
report.colony.production.waste.description=%colony%: %amount% %goods% werden produziert, das Warenlager wird überlaufen, %waste% wird verschwendet
report.colony.tile.clearForest.description=%colony% würde vom Roden von {{plural:%amount%|one=einem Feld|other=%amount% Feldern}} profitieren
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony% würde vom Roden von %location% profitieren
report.colony.tile.clearForest.header=C
report.colony.tile.clearForest.header.description=Anzahl der Koloniefelder, die vom Roden profitieren würden.
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Gesamtanzahl der Koloniefelder, die vom Roden für diesen Kontinent profitieren würden.
report.colony.tile.plow.description=%colony% würde vom Pflügen von {{plural:%amount%|one=einem Feld|other=%amount% Feldern}} profitieren
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% würde vom Pflügen von %location% profitieren
report.colony.tile.plow.header=P
report.colony.tile.plow.header.description=Anzahl der Koloniefelder, die vom Pflügen profitieren würden.
report.colony.tile.plow.summary.description=Gesamtanzahl der Koloniefelder, die vom Pflügen für diesen Kontinent profitieren würden.
report.colony.tile.road.description=%colony% würde vom Bau von {{plural:%amount%|one=einer Straße|other=%amount% Straßen}} profitieren
report.colony.tile.road.specific.description=%colony% würde vom Bau einer Straße bei %location% profitieren
report.colony.tile.road.header=R
report.colony.tile.road.header.description=Anzahl der Koloniefelder, die vom Straßenbau profitieren würden.
report.colony.tile.road.summary.description=Gesamtanzahl der Koloniefelder, die vom Straßenbau für diesen Kontinent profitieren würden.
report.colony.shrink.description=Anzahl der Einheiten, die die Kolonie schrumpfen muss, um die Produktion zu verbessern
report.colony.shrink.header=-
report.colony.shrinking.description=%colony% muss um {{plural:%amount%|one=eine Einheit|other=%amount% Einheiten}} schrumpfen, um die Produktion zu verbessern
report.colony.shrinking.summary.description=Die Gesamtzahl der Kolonisten, die die Kolonien dieses Kontinents verlassen können, um die Produktion zu verbessern
report.colony.size.description=Anzahl der Einheiten in der Kolonie
report.colony.size.header=U
report.colony.size.summary.description=Die Gesamtzahl der Kolonisten
report.colony.starving.description=%colony%: Hungersnot {{plural:%turns%|one=im nächsten Zug|other=in %turns% Zügen}}
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: Um %amount% %goods% zusätzlich herstellen zu können: %unit% hinzufügen
report.continentalCongress.available=Verfügbar
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report.continentalCongress.none=(keine)
report.continentalCongress.recruiting=Anwerbend
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report.education.tooltip=Kann im %skill% unterrichtet werden
report.exploration.discoveredBy=Entdeckt durch
report.exploration.discoveredIn=Entdeckt anno
report.exploration.nameOfRegion=Name der Region
report.exploration.typeOfRegion=Art der Region
report.exploration.valueOfRegion=Wert der Region
report.foreignAffair.congress=Gründerväter
report.foreignAffair.militaryStrength=Militärische Stärke
report.foreignAffair.navalStrength=Marinestärke
report.foreignAffair.notice=Dieser Bericht basiert auf den Depeschen der Diplomaten und Spione der Krone und kann daher möglicherweise aktueller sein als die Berichte unserer eigenen Einheiten und Späher.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Anzahl an Kolonien
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report.requirements.exploreTile=%location% würden von einer Erforschung profitieren.
report.requirements.met=Alle Bedingungen sind erfüllt.
report.requirements.missingGoods=%colony% produziert %goods% benötigt dafür aber mehr %input%.
report.requirements.misusedExperts=Es sind {{plural:2|%unit%}} vorhanden, die nicht als %work% arbeiten:
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report.requirements.severalExperts=Mehrere {{plural:2|%unit%}} befinden sich in
report.requirements.surplus=Ein Überangebot an %goods% wird produziert, und zwar in
report.trade.afterTaxes=Einkommen nach Steuern
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report.trade.hasCustomHouse=* Diese Kolonie hat ein Zollhaus und darf Waren exportieren.
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report.turn.filter=Diese Art von Meldung nicht anzeigen (%type%)
report.turn.ignore=Diese Meldung ignorieren (Kolonie: %colony%, Waren: %goods%)
report.turn.playerNation=%player%s {{tag:country|%nation%}}
aboutPanel.copyright=Copyright © 20022021 The FreeCol Team
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol ist freie Software: Ihr dürft es weiter verteilen und/oder verändern unter Berücksichtigung der Regeln der GNU General Public License, veröffentlicht von der Free Software Foundation, entweder Version 2 der Lizenz, oder eine beliebige höhere Version.
aboutPanel.manual=Manueller FreeCol-Download
aboutPanel.officialSite=Offizielle Seite:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-Projekt:
aboutPanel.github=GitHub-Mirror:
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buildingToolTip.breeding=Ihr benötigt mindestens %number% {{plural:%number%|%goods%}}, um %goods% züchten zu können.
buildQueuePanel.buildings=Gebäude
buildQueuePanel.buildQueue=Bauwarteschlange
buildQueuePanel.buyBuilding=%buildable% kaufen
buildQueuePanel.coastalOnly=Küstenkolonie
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buildQueuePanel.currentlyBuilding=Gebäude: %buildable%
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buildQueuePanel.requires=Benötigt: %string%
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buildQueuePanel.units=Einheiten
captureGoodsDialog.title=Ladung rauben
captureGoodsDialog.europeanValue=Europäischer Wert: %gold% Gold.
cargoPanel.cargoAndSpace=Ladung auf %name% (%space% {{plural:%space%|one=Laderaum|other=Laderäume|default=Laderaum}} frei)
chatPanel.message=Nachricht:
chooseFoundingFatherDialog.title=Gründervater nominieren
colonyPanel.buildQueue=Bauwarteschlange
colonyPanel.colonyUnits=Kolonieeinheiten
colonyPanel.inPort=Im Hafen
colonyPanel.outsideColony=Außerhalb der Kolonie
colonyPanel.producing=Herstellung:
colonyPanel.reducePopulation=Wenn Ihr die Einwohnerzahl unter %number% vermindert, wird %colony% nicht mehr in der Lage sein, %buildable% zu bauen.
colonyPanel.setGoods=Waren festlegen
colonyPanel.traceWork=Arbeit verfolgen
colonyPanel.unitChange=Bei %colony% wurde %oldType% zu %newType%.
colonyPanel.warehouse=Lagerhaus
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colonyPanel.populationLabel=Gesamt: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% könnte mehr %goods% auf %tile% produzieren.
model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Vielleicht später
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Lasst uns der ungerechten Tyrannei von %monarch% entsagen und die Unabhängigkeit unserer Kolonien von der Krone erklären!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Freiheit oder Tod!
confirmDeclarationDialog.createFlag=und unsere Feinde werden beim Anblick unserer aufsässigen Fahne zittern.
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Vereinigte Staaten von {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Frei-{{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Von diesem Tag an wird unser Land bekannt sein als
confirmDeclarationDialog.enterNation=und jeder Bürger unserer glorreichen Nation wird stolz sein, bekannt zu sein als
flag.background.FESSES=Balken
flag.background.PALES=Pfähle
flag.background.PER_BEND=Schrägrechts geteilt
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Schräglinks geteilt
flag.background.PER_SALTIRE=Andreaskreuz geteilt
flag.background.PLAIN=Einfarbig
flag.background.QUARTERLY=Geviertelt
flag.background.label=Hintergrund
flag.backgroundColors.label=Hintergrundfarben
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flag.unionPosition.label=Unionsposition
flag.unionShape.BEND=Schrägbalken
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flag.unionShape.RHOMBUS=Raute
flag.unionShape.TRIANGLE=Dreieck
flag.unionShape.label=Unionsform
constructionPanel.clickToBuild=Klickt auf den Bauplatz, um ein Gebäude zum Bau oder eine Einheit zur Produktion auszuwählen.
constructionPanel.turnsToComplete=(Züge zur Fertigstellung: %number%)
difficultyDialog.name=Schwierigkeit
negotiationDialog.accept=Annehmen
negotiationDialog.add=Hinzufügen
negotiationDialog.cancel=Abbrechen
negotiationDialog.clear=Löschen
negotiationDialog.contact.tutorial=Ihr trefft Europäische Kameraden. Sie werden mit Euch um Land und Reichtümer wetteifern und können möglicherweise Krieg gegen Euch führen. Aber nachdem Jan de Witt dem Kontinentalkongress beigetreten ist, könnt Ihr mit ihnen handeln.
negotiationDialog.demand=%nation% fordert von %otherNation%
negotiationDialog.exchange=im Gegenzug für
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% Gold verfügbar)
negotiationDialog.offer=%nation% bietet %otherNation%
negotiationDialog.send=Abschicken
negotiationDialog.title.contact=Europäische Kameraden treffen
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatische Verhandlung
negotiationDialog.title.trade=Handelsverhandlung
negotiationDialog.title.tribute=Tributforderung
negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% in Europa)
negotiationDialog.euSalePrice=(%priceTotal% in Europa)
editSettlementDialog.removeSettlement=Siedlung entfernen
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Möchtet Ihr diese Siedlung entfernen?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Bitte wählt, welche Einheit aus Europa auswandern soll.
endTurnDialog.areYouSure=Die {{plural:%number%|one=folgende Einheit wartet|other=folgenden Einheiten warten}} noch auf {{plural:%number%|one=Anweisung|other=Anweisungen}}, oder {{plural:%number%|one=wurde|other=wurden}} zum Warten aufgefordert. Seid Ihr sicher, dass Ihr den Zug jetzt beenden möchtet?
endTurnDialog.name=Zug beenden
errorPanel.showLogFile=Protokolldatei anzeigen (%path%)
errorPanel.loadError=Protokolldatei konnte nicht geladen werden
europePanel.leaveColonists=Sollen wir die Segel nach %newWorld% setzen und die Kolonisten zurücklassen?
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Preis:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=%amount% %goods% à %gold% kaufen
europePanel.transaction.sale=%amount% %goods% à %gold% verkaufen
europePanel.transaction.tax=-%tax% %:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Alle Siedlungen finden
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Nur Europäische Siedlungen finden
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Nur Ureinwohnersiedlungen finden
findSettlementPanel.name=Siedlung finden
findSettlementPanel.settlement=%name%%capital% (%nation%)
firstContactDialog.meeting.natives=Treffen mit den Ureinwohnern
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Ihr trefft Ureinwohner. Sendet Eure Späher zu ihren Siedlungen, um mehr über sie zu erfahren und Eure Schuldknechte und freien Kolonisten, um von ihnen zu lernen. Sendet Eure Schiffe und Wagenzüge zu ihren Siedlungen, wenn Ihr vorhabt, mit ihnen zu handeln.
firstContactDialog.meeting.aztec=Die Azteken
firstContactDialog.meeting.inca=Das Inkareich
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Die %nation% grüßen Euch. Wir sind eine glorreiche Nation, die %camps% %settlementType% umfasst. Um unsere Freundschaft zu feiern, bieten wir Euch das Land, welches Ihr derzeit besetzt, als Geschenk an. Werdet Ihr diesen Vertrag akzeptieren und mit uns in Frieden als Brüder leben?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Die %nation% grüßen Euch. Wir sind eine glorreiche Nation, die %camps% %settlementType% umfasst. Werdet Ihr unseren Vertrag akzeptieren und mit uns in Frieden als Brüder leben?
abandonColony.no=Abbrechen
abandonColony.text=Sollen wir unsere Kolonie wirklich aufgeben?
abandonColony.lastPort.text=Dies ist die letzte Küstenkolonie. Falls wir sie verlassen, ist die Rebellion fehlgeschlagen. Sind wir zur Niederlage bereit?
abandonColony.yes=Verlassen
quitDialog.areYouSure.text=Möchtet Ihr das Spiel wirklich beenden?
reconnect.no=Spiel beenden.
reconnect.text=Mit dem Server erneut verbinden?
reconnect.yes=Erneut verbinden und mit dem Spiel fortfahren.
retireDialog.areYouSure.text=Möchtet Ihr euch wirklich zur Ruhe setzen?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Wollt Ihr wirklich eine vorhandene Datei überschreiben?
stopServer.no=Abbrechen
stopServer.text=Auf dem angegebenen Port läuft bereits ein Server.
stopServer.yes=Server anhalten
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Züge: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Hauptstadt der %nation%
indianSettlementPanel.indianSettlement=%nation%-Siedlung
indianSettlementPanel.learnableSkill=In dieser Siedlung kann die folgende Fähigkeit erworben werden:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Die Einwohner dieser Siedlung sind sehr interessiert an:
indianSettlementPanel.otherWanted=Andere Waren, die wir in dieser Siedlung verkaufen können:
indianSettlementPanel.mostHated=Die meist gehasste Nation dieser Siedlung:
minimapPanel.title=Miniaturkarte
infoPanel.title=Information
infoPanel.defenseBonus=Verteidigung %bonus%%
infoPanel.endTurn=Enter drücken, um den Zug zu beenden.
infoPanel.movementCost=Bewegung %cost%
infoPanel.moves=Bewegungen:
informationPanel.display=%object% anzeigen
loadingSavegameDialog.port=Port:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privates Mehrspieler-Spiel
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Öffentliches Mehrspieler-Spiel
loadingSavegameDialog.serverName=Servername:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Einzelspieler
loadingSavegameDialog.name=Lade Spielstand
mapEditor.loadedWithMods=Ihr habt den Karteneditor mit aktiven Mods gestartet, die Spezifikationsänderungen enthalten. Bitte beachtet, dass dieselben Mods von jedem Benutzer, der Karten lädt, die etwas Neues aus einer Mod verwenden, manuell aktiviert werden müssen.\n\nIhr könnt zurück zum Hauptmenü gehen und alle Mods über die Einstellungen deaktivieren, wenn dies nicht beabsichtigt war.
mapEditor.chooseAreaModificationPanel.title=Bereich auswählen
mapEditor.toolBoxPanel.title=Werkzeugkasten
mapEditor.tool.paintBrush.name=Malen
mapEditorTransformPanel.title=Kacheltransformation
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Rohstoff auswählen
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Strom
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Bach
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Flussverbindungen hinzufügen/entfernen
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Fluss-Stil festlegen
mapEditorTransformPanel.resource=Rohstoff ändern/löschen
mapEditorTransformPanel.selectArea=Kacheln zum Gebiet hinzufügen/entfernen
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L Amerika<br><font size="-2">von JsTheDude</font></html>
freecol.map.L_America_Mazim=<html>L Amerika<br>von Mazim</html>
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Asien<br>von Mazim</html>
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>L Pazifischer Süden<br>von Mazim</html>
freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>L Die Alte Welt<br>von Mazim</html>
freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>M Afrika<br>von Gilolat</html>
freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>M Afrika<br>von Mazim</html>
freecol.map.M_America_Mazim=<html>M Amerika<br>von Mazim</html>
freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>M Australien<br>Ozeanien<br>von Mazim</html>
freecol.map.M_Caribbean_Piotrus=<html>M Karibisches Becken<br>von Piotrus</html>
freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>M Karibische Inseln<br>von Mazim</html>
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freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>XXL Riesige Welt<br>von Mazim</html>
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=Die Kartenbreite (%width%) ist zu schmal, weniger als der vierfache Abstand zum Rand (%edge%)
mapSizeDialog.mapSize=Kartengröße wählen
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Eine Nachricht von der Krone
nativeDemandDialog.name=Forderungen der Ureinwohner bei %colony%
newPanel.editDifficulty=Schwierigkeit bearbeiten
newPanel.getServerList=Serverliste abrufen
newPanel.joinMultiPlayerGame=An Mehrspieler-Spiel teilnehmen
newPanel.newGamePanel=Neues Spiel einrichten
newPanel.nationalAdvantages=Nationale Vorteile
newPanel.publicServer=Öffentlicher Server
newPanel.showDifficulty=Schwierigkeit anzeigen
newPanel.singlePlayerGame=Einzelspieler-Spiel
newPanel.startMultiplayerGame=Mehrspieler-Spiel starten
newPanel.startServerOnPort=Server auf Port starten
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Felder bis zum Land
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximalabstand zum Kartenrand
playersTable.advantage=Vorteil
playersTable.availability=Verfügbarkeit
purchasePanel.clickOn=Klickt auf eines der folgenden Güter, um es zu kaufen.
quickActionMenu.apprentice=Lehrling von %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Einem Lehrer zuordnen
quickActionMenu.board=%unit% besteigen
quickActionMenu.changeWork=Arbeit ändern
quickActionMenu.clearSpeciality=Spezialfähigkeit entfernen
quickActionMenu.experience=Erfahrung als %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Stadt verlassen
quickActionMenu.loadOnTo=Laden auf %unit%
quickActionMenu.profit=Europäischer Nettowert: %amount%
quickActionMenu.teaching=Bildet %unit% aus
quickActionMenu.upgrade=Wahrscheinlichkeit der Aufwertung:
rebelToolTip.100percent=Züge, um 100% zu erreichen
rebelToolTip.50percent=Züge, um 50% zu erreichen
rebelToolTip.changeLess=Kolonisten zur Verbesserung des Bonus entfernen
rebelToolTip.changeMore=Kolonisten mit dem jetzigen Bonus hinzufügen
rebelToolTip.nextMember=Züge bis Rebellenzuwachs
rebelToolTip.rebelLabel=Rebellen: %number%
rebelToolTip.royalistLabel=Royalisten: %number%
recruitPanel.clickOn=Klickt auf eine der folgenden Personen, um sie zu rekrutieren. Ihr müsst %money% Gold für ihre Überfahrt bezahlen. Sie wird nach %number% Zügen in der Lage sein, ihren eigene Überfahrt zu bezahlen.
riverStyleDialog.text=Flussstil
selectAmountDialog.text=Bitte wählt die Menge an Waren, die transferiert werden soll:
selectDestinationDialog.cancel=Bleibt, wo Ihr seid
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location% (%turns%) %extras%
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Nur meine eigenen Kolonien
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sortierung nach Entfernung
selectDestinationDialog.sortByName=Sortierung nach Name
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sortierung nach Eigentümer
selectDestinationDialog.text=Zielort auswählen
serverListPanel.gameState=Spielstatus
serverListPanel.gameState.0=Neu
serverListPanel.gameState.1=Spiel läuft
serverListPanel.gameState.2=Beendet
serverListPanel.players=Spieler
startGamePanel.iAmReady=Ich bin bereit
info.noEuropeans=Die Siegbedingung, alle anderen Europäer zu besiegen wurde bereits erfüllt. Aktiviert daher eine andere europäische Nation oder fügt weitere Siegbedingungen hinzu.
memoryManager.freeMemory=Frei
memoryManager.maxMemory=Maximal
memoryManager.totalMemory=Gesamt
tilePanel.defenseBonus=Verteidigungsbonus:
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.movementCost=Bewegungskosten:
tilePanel.owner=Eigentümer:
tilePanel.region=Region:
tilePanel.settlement=Siedlung:
tradeRouteInputPanel.addStop=Neuen Halt hinzufügen
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle Kolonien
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Ziel
tradeRouteInputPanel.editRoute=Handelsroute bearbeiten
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Name
tradeRouteInputPanel.removeStop=Halt entfernen
tradeRouteInputPanel.silence=Nachrichten ausschalten
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Dieser Handelsroute nicht weiter folgen.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Handelsroute aufgeben
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Diese Handelsroute vollständig löschen.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Handelsroute löschen
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Eine vorhandene Handelsroute bearbeiten.
tradeRoutePanel.editRoute=Handelsroute bearbeiten
tradeRoutePanel.name=Handelsrouten
tradeRoutePanel.new.tooltip=Eine neue Handelsroute erstellen.
tradeRoutePanel.newRoute=Neue Handelsroute
trainPanel.clickOn=Klickt auf eine der folgenden Personen, um sie auszubilden.
victory.continue=Weiterspielen
victory.text=Ihr habt gesiegt!
victory.yes=Beenden
warehouseDialog.export.shortDescription=Ob diese Warenart exportiert werden soll.
warehouseDialog.export=exportieren
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=Waren unter diesem Stand importieren.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Waren über diesem Stand exportieren.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Warnt mich, wenn der Vorrat diesen Prozentsatz der Kapazität überschreitet
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Warnt mich, wenn der Vorrat diesen Prozentsatz der Kapazität unterschreitet
warehouseDialog.name=Warenhaus
workProductionPanel.unattendedProduction=Unbeaufsichtigte Produktion
workProductionPanel.zeroThreshold=Keine negative Produktion
nameCache.base.colony=Kolonie
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nameCache.base.tradeRoute=Neue Handelsroute
nameCache.lostCityRumour.cityName.0=Aira
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nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
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nameCache.mercenaries.0=Frederik II, Landgraf von Hessen-Kassel
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Prinz von Anhalt-Zerbst
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model.nation.dutch.settlementName.classic.3=Neu-Holland
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model.nation.russian.region.lake.10=Svetloyar
model.nation.swedish.region.lake.1=Vänersee
model.nation.swedish.region.lake.2=Vättersee
model.nation.swedish.region.lake.3=Mälaresee
model.nation.swedish.region.lake.4=Hjälmaren
model.nation.swedish.region.lake.5=Storsjön
model.nation.swedish.region.lake.6=Torneträsk
model.nation.swedish.region.lake.7=Siljan
model.nation.swedish.region.lake.8=Hornavan
model.nation.swedish.region.lake.9=Akkajaure
model.nation.swedish.region.lake.10=Uddjaure
error.disasterAvoided=Katastrophe %disaster% vermieden bei %colony%
error.disasterNotAvailable=Keine Katastrophen für %colony% verfügbar
error.notAIColony=%colony% ist keine KI-Kolonie
info.rgb=RGB-Wert: %red%,%green%,%blue%
prompt.selectDisaster=Katastrophe auswählen
prompt.selectGoodsAmount=Gütermenge auswählen
prompt.selectGoodsType=Gütertyp auswählen
prompt.selectImmigration=Einwanderermenge auswählen
prompt.selectLiberty=Freiheitsmenge auswählen
prompt.selectLostCityRumour=Verlorene-Stadt-Gerücht auswählen
prompt.selectOwner=Eigentümer auswählen
prompt.selectRole=Rolle auswählen
prompt.selectTurnsToSkip=Zu überspringende Züge auswählen
prompt.selectUnitType=Einheitentyp auswählen
prompt.stepRNG=Schrittzufallszahlengenerator (%value%)
prompt.selectGold=Goldmenge auswählen
installer.FreeCol.description=FreeCol-Anwendung und Daten.
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch bei Spielstart
installer.FreeColLanguage.description=Ihr könnt diese Einstellung später im Einstellungsmenü im Spiel ändern.
installer.FreeColLanguage=Bitte wählt die Sprache, die im Spiel benutzt werden soll:
installer.GameManual.description=Dieses Paket enthält das offizielle Spielhandbuch (derzeit nur auf Englisch verfügbar).
installer.GameManual=Spielhandbuch
installer.Location.Web=Diese Dateien sind nicht im Installationspaket enthalten und werden automatisch von der FreeCol-Webseite heruntergeladen, wenn Ihr dieses Paket aktiviert.
installer.MovieClips.description2=Dieses Paket enthält Filme, die zu speziellen Ereignissen im Spiel abgespielt werden. Durch Aktivieren dieses Pakets werden die Filme auf Eurem Computer installiert. Alternativ werden die Filme direkt von der Spiel-CD/-DVD abgespielt.
installer.MovieClips.description=Dieses Paket enthält Filme, die zu speziellen Ereignissen im Spiel abgespielt werden.
installer.MovieClips=Filme
installer.Music.description=Die Hintergrundmusik im Spiel.
installer.Music=Musik
installer.SoundEffects.description=Die Toneffekte im Spiel.
installer.SoundEffects=Toneffekte
installer.SourceCode.description=Der Quellcode wird zum Kompilieren der Anwendung benötigt. Diese Dateien sind nur für Entwickler interessant und bieten keine weitere Spielfunktionalität.
installer.SourceCode=Quellcode
installer.UserFiles.freecol=FreeCol-Verzeichnis (nur für Einzelplatz-Installation)
installer.UserFiles.home=Heimverzeichnis des Benutzers
installer.UserFiles.other=Anderes Verzeichnis angeben...
installer.UserFiles=Bitte wählt den Speicherort für benutzerspezifische Einstellungen und Spielstände: