mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
3401 lines
258 KiB
Properties
3401 lines
258 KiB
Properties
# Messages for Dutch (Nederlands)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: Arent
|
||
# Author: B4bol4t
|
||
# Author: Boerhave
|
||
# Author: Branko Wijfjes
|
||
# Author: Danieldegroot2
|
||
# Author: Dutchy45
|
||
# Author: Ecthelion3
|
||
# Author: Festina90
|
||
# Author: HanV
|
||
# Author: Hansmuller
|
||
# Author: Hex
|
||
# Author: Jeleniccz
|
||
# Author: Jillids
|
||
# Author: Kjell
|
||
# Author: Knokelmaat
|
||
# Author: Macofe
|
||
# Author: Marcelhospers
|
||
# Author: McDutchie
|
||
# Author: MedShot
|
||
# Author: MrLeopold
|
||
# Author: Optilete
|
||
# Author: Rangekill
|
||
# Author: Rcdeboer
|
||
# Author: Robin van der Vliet
|
||
# Author: Robin0van0der0vliet
|
||
# Author: Rvlieshout
|
||
# Author: SPQRobin
|
||
# Author: Saruman
|
||
# Author: Siebrand
|
||
# Author: Sjoerddebruin
|
||
# Author: Tvdm
|
||
|
||
chilly=Fris
|
||
cold=Koud
|
||
dry=Droog
|
||
hot=Heet
|
||
temperate=Aangenaam
|
||
veryDry=Erg droog
|
||
veryHigh=Zeer hoog
|
||
veryLarge=Erg groot
|
||
veryLow=Zeer laag
|
||
verySmall=Erg klein
|
||
veryWet=Erg nat
|
||
warm=Warm
|
||
wet=Nat
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategiespel
|
||
freecol.desktopEntry.Comment=Een strategiespel met beurten, gebaseerd op "Sid Meier's Colonization".
|
||
accept=Inwilligen
|
||
all=Alles
|
||
and=en
|
||
browse=Bladeren
|
||
cancel=Annuleren
|
||
client=Client
|
||
close=Sluiten
|
||
color=Kleur
|
||
connect=Verbinden
|
||
current=Huidig
|
||
false=Onwaar
|
||
fill=Vullen
|
||
height=Hoogte
|
||
help=Hulp
|
||
high=Hoog
|
||
host=Host
|
||
income=inkomen
|
||
large=Groot
|
||
load=Laden
|
||
low=Laag
|
||
many=veel
|
||
medium=Gemiddeld
|
||
more=meer...
|
||
music=Muziek
|
||
name=Naam
|
||
number=Getal
|
||
no=Nee
|
||
none=Geen
|
||
normal=Normaal
|
||
nothing=Niets
|
||
ok=OK
|
||
options=Opties
|
||
port=Poort
|
||
private=beperkte toegang
|
||
quit=Afsluiten
|
||
reject=Weigeren
|
||
remove=Verwijderen
|
||
rename=Hernoemen
|
||
reset=Herstellen
|
||
revertToDefaults=Terug naar standaardinstellingen
|
||
save=Opslaan
|
||
scope=Bereik
|
||
select=Selecteren
|
||
server=Server
|
||
skip=Overslaan
|
||
small=Klein
|
||
statistics=Statistieken
|
||
test=Testen
|
||
true=Waar
|
||
unknown=Onbekend
|
||
unload=Uitladen
|
||
value=Waarde
|
||
width=Breedte
|
||
yes=Ja
|
||
abilities=Vaardigheden
|
||
activateAllUnits=Alle eenheden activeren
|
||
activateUnit=Eenheid activeren
|
||
assignTradeRoute=Handelsroute toewijzen
|
||
building=Gebouw
|
||
capital=Hoofdstad
|
||
cargo=Goederen
|
||
cargoOnCarrier=Goederen op vervoersmiddel
|
||
cashInTreasureTrain=Contanten in huifkar met schat
|
||
claimableRadius=Opeisbare radius
|
||
clearOrders=Orders intrekken
|
||
colonists=Kolonisten
|
||
colonyCenter=koloniecentrum
|
||
colopedia=Colopedia
|
||
countryName={{tag:country|%nation%}}
|
||
difficulty=Moeilijkheidsgraad
|
||
docks=Kade
|
||
dumpCargo=Lading dumpen
|
||
extraClaimableRadius=Extra opeisbare radius
|
||
finalResult=Eindresultaat
|
||
fortify=Versterken
|
||
gold=Goud
|
||
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goud|other=goud|default=goud}}
|
||
goods=Goederen
|
||
goToEurope=Naar Europa gaan
|
||
goToThisTile=Naar deze locatie gaan
|
||
immigrants=Immigranten
|
||
inPort=In de haven
|
||
leaveShip=Schip verlaten
|
||
maximumSize=Maximale grootte
|
||
minimumSize=Minimale grootte
|
||
mission=Missie
|
||
modifiers=Modifiers
|
||
nation=Natie
|
||
newWorld=Nieuwe Wereld
|
||
notApplicable=n.v.t.
|
||
payArrears=Schuldeisers betalen
|
||
player=Speler
|
||
purchase=Aanschaffen
|
||
recruit=Verwerven
|
||
rules=Spelregels
|
||
sailingToAmerica=Zeilt naar Amerika
|
||
sailingToEurope=Zeilt naar Europa
|
||
sales=Verkoop
|
||
sentry=Wacht
|
||
setSail=Uitvaren
|
||
settlement=Nederzetting
|
||
showProductionModifiers=Productiemodifiers weergeven
|
||
skillTaught=Gedoceerde vaardigheid
|
||
startGame=Spel starten
|
||
tax=Belasting
|
||
train=Trainen
|
||
unexplored=Onverkend
|
||
unitType=Type eenheid
|
||
units=Eenheden
|
||
list.add=Toevoegen
|
||
list.down=Omlaag
|
||
list.edit=Bewerken
|
||
list.remove=Verwijderen
|
||
list.up=Omhoog
|
||
status.loadingGame=Even geduld. Het spel wordt geladen
|
||
status.savingGame=Even geduld. Het spel wordt opgeslagen
|
||
status.startingGame=Even geduld. Het spel wordt gestart
|
||
cli.arg.advantages=VOORDELEN
|
||
cli.arg.clientOptions=INSTELLINGENBESTAND
|
||
cli.arg.debug=DEBUGMODI
|
||
cli.arg.debugRun=BEURTEN[,BESTANDSNAAM]
|
||
cli.arg.difficulty=MOEILIJKHEIDSGRAAD
|
||
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
|
||
cli.arg.directory=MAP
|
||
cli.arg.europeans=EUROPEANEN
|
||
cli.arg.file=BESTAND
|
||
cli.arg.gui-scale=SCHAAL
|
||
cli.arg.locale=LOCALE
|
||
cli.arg.loglevel=LOGBOEKNIVEAU
|
||
cli.arg.metaServer=HOST:PORT
|
||
cli.arg.name=NAAM
|
||
cli.arg.port=POORT
|
||
cli.arg.serverIp=IP-adres
|
||
cli.arg.seed=ZAAD
|
||
cli.arg.timeout=TIMEOUT
|
||
cli.error.advantages=Voordeeltype (%advantages%) verwacht, gevonden: %arg%.
|
||
cli.error.badTC=Fout tijdens het openen van de regelset %tc%
|
||
cli.error.clientOptions=Het niet te lezen bestand met gebruikersinstellingen wordt genegeerd: %string%
|
||
cli.error.debug=Debugmoduslijst (%modes%) verwacht.
|
||
cli.error.difficulties=Moeilijkheidsgraad (%difficulties%) verwacht, gevonden: %arg%.
|
||
cli.error.europeans=Het aantal Europese naties moet ten minste %min% zijn
|
||
cli.error.gui-scale=Schalingspercentage voor GUI (%scales%) verwacht, gevonden: %arg%
|
||
cli.error.home.noRead=Kan niet lezen in %string%.
|
||
cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%.
|
||
cli.error.home.notDir=%string% is geen map.
|
||
cli.error.home.notExists=De map %string% bestaat niet.
|
||
cli.error.meta-server=Geen geldig meta-server adres: %arg%
|
||
cli.error.save=Het opgeslagen spel %string% kan niet gelezen worden.
|
||
cli.error.serverPort=%string% is geen geldig poortnummer.
|
||
cli.error.serverIp=%string% is geen geldig IP-adres voor de server.
|
||
cli.error.splash=Splashbestand %name% is niet gevonden.
|
||
cli.error.timeout=%string% is te kort (minder dan %minimum%).
|
||
cli.advantages=stel het type VOORDELEN in (%advantages%)
|
||
cli.check-savegame.failed=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is mislukt. Kijk in het logboek %log% voor details.
|
||
cli.check-savegame.fixed=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is mislukt. Kijk in het logboek %log% voor details.
|
||
cli.check-savegame.success=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is afgerond. Kijk in het logboek bij %log% voor details.
|
||
cli.check-savegame=de opgegeven savegame controleren op consistentie
|
||
cli.clientOptions=Het XML-bestand dat gebruikersinstellingen bevat.
|
||
cli.debug-run=N beurten in debugmodus uitvoeren en dan optioneel opslaan en sluiten
|
||
cli.debug-start=direct een nieuw spel starten met één speler
|
||
cli.debug=FreeCol debugmodes instellen (%modes%)
|
||
cli.default-locale=de standaard locale instellen (LANGUAGE[_LAND[_VARIANT]])
|
||
cli.difficulty=stel de MOEILIJKHEIDSGRAAD in
|
||
cli.european-count=stelt het aantal actieve naties in (koloniale EUROPEANEN)
|
||
cli.fast=alle instellingendialogen overslaan
|
||
cli.font=Het standaard lettertype instellen
|
||
cli.freecol-data=stelt de gegevensmap MAP in voor FreeCol (heeft een submap genaamd 'base')
|
||
cli.full-screen=FreeCol uitvoeren in volledig schermmodus
|
||
cli.gui-scale=GUI-elementen schalen, met optie SCALE (%scales%)
|
||
cli.headless=in losgekoppelde modus uitvoeren
|
||
cli.help=dit hulpscherm weergeven
|
||
cli.load-savegame=laadt de opgegeven savegame BESTAND
|
||
cli.log-console=logboek weergeven in de console naast wegschrijven naar een bestand
|
||
cli.log-file=stelt het logboekbestand in voor FreeCol (standaardwaarde is FreeCol.log)
|
||
cli.log-level=het Java-logboekniveau LOGNIVEAU
|
||
cli.meta-server=Stel het ADDRESS en de PORT voor de meta-server
|
||
cli.name=geef een NAAM op voor de speler
|
||
cli.no-intro=introductievideo overslaan
|
||
cli.no-java-check=de Java-versiecontrole overslaan
|
||
cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan
|
||
cli.no-sound=FreeCol uitvoeren zonder geluid
|
||
cli.no-splash=splashscherm overslaan
|
||
cli.private=een beperkt toegankelijke server starten (niet gepubliceerd op de metaserver)
|
||
cli.rules=de regels met de gegeven NAAM laden
|
||
cli.seed=geef een ZAAD op voor de pseudo willekeurige nummergenerator
|
||
cli.server=een stand-aloneserver starten
|
||
cli.server-name=een aangepaste naam voor de server instellen
|
||
cli.server-port=geef een aangepast POORT op voor de server
|
||
cli.server-ip=een verbindend IP-adres voor de server opgeven
|
||
cli.splash=geef het bestand BESTAND weer tijdens het laden van het spel
|
||
cli.tc=het spel laden met de opgegeven NAAM
|
||
cli.timeout=aantal seconden dat de server wacht op een antwoord op een vraag
|
||
cli.user-cache-directory=stelt de cachemap in voor FreeCol
|
||
cli.user-config-directory=stelt de gebruikersinstellingenmap in voor FreeCol
|
||
cli.user-data-directory=stelt de gebruikersgegevensmap in voor FreeCol
|
||
cli.version=het versienummer weergeven en afsluiten
|
||
cli.windowed=FreeCol uitvoeren in windowmodus, met optionele AFMETINGEN
|
||
menuBar.colopedia=Colopedia
|
||
menuBar.game=Spel
|
||
menuBar.orders=Bevelen
|
||
menuBar.report=Rapporteren
|
||
menuBar.tools=Extra
|
||
menuBar.view=Bekijken
|
||
menuBar.statusLine=Score: %score% | Goud: %gold% | Belasting: %tax%% | Jaar: %year%
|
||
menuBar.debug=Debuggen
|
||
menuBar.debug.reloadResources=Bronnen herladen
|
||
menuBar.debug.rendering=Foutopsporing bij weergave
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Gebouw toevoegen aan elke kolonie
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Stamvader toevoegen
|
||
menuBar.debug.addGold=Goud toevoegen
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Vrijheidspunten aan iedere kolonie toevoegen
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle afgerond. De kaart is synchroon.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem ontdekt. Bekijk de standaard uitvoer.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Op niet synchrone kaart controleren
|
||
menuBar.debug.displayAIMissions=AI-missies weergeven
|
||
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Extra AI missiegegevens weergeven
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Foutbericht weergeven
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Europastatus weergeven
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Monarchpaneel weergeven
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Weer te geven panelen
|
||
menuBar.debug.displayUnits=Eenheden weergeven
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=Hele kaart verbergen
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=De garbage collector uitvoeren
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Geheugenbeheer
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Hele kaart weergeven
|
||
menuBar.debug.runMonarch=De handeling "Volgende monarch" instellen
|
||
menuBar.debug.searchTrace=Logboek met volledige zoektraces
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden weergeven
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Coördinaten weergeven
|
||
menuBar.debug.showDefenceMap=Toon KI-verdedigingskaart
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Sneltoetsen weergeven
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Beurten overslaan
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Willekeurige nummergenerator
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stoppen met het overslaan van beurten
|
||
menuBar.debug.useAI=AI gebruiken
|
||
aboutAction.name=Over FreeCol
|
||
activeAction.name=Eenheid activeren
|
||
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute toewijzen
|
||
buildColonyAction.name=Kolonie bouwen of betrekken
|
||
centerAction.accelerator=CONTROL+C
|
||
centerAction.name=Centreren
|
||
changeAction.enterColony.name=Kolonie binnengaan
|
||
changeAction.name=Volgende eenheid op tegel
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op tegel
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Vervoerder selecteren
|
||
changeWindowedModeAction.accelerator=ALT+ENTER
|
||
changeWindowedModeAction.name=Volledig scherm
|
||
chatAction.accelerator=CONTROL+T
|
||
chatAction.name=Chatten
|
||
clearForestAction.name=Bos kappen
|
||
clearOrdersAction.name=Bevelen intrekken
|
||
colopediaAction.buildings.name=Gebouwen
|
||
colopediaAction.concepts.name=Concepten
|
||
colopediaAction.fathers.name=Grondleggers
|
||
colopediaAction.goods.name=Goederen
|
||
colopediaAction.nations.name=Naties
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=Nationale voordelen
|
||
colopediaAction.resources.name=Bonusmiddelen
|
||
colopediaAction.terrain.name=Terreintypes
|
||
colopediaAction.units.name=Eenheden
|
||
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
||
continueAction.name=Doorgaan met spelen
|
||
debugAction.name=Debugmodus inschakelen/uitschakelen
|
||
declareIndependenceAction.name=Onafhankelijkheid verklaren
|
||
determineHighSeasAction.name=Open zee bekijken
|
||
difficultyAction.accelerator=SHIFT+F9
|
||
difficultyAction.name=Moeilijkheidsgraad weergeven
|
||
disbandUnitAction.name=Eenheid opheffen
|
||
displayBordersAction.accelerator=CONTROL+B
|
||
displayBordersAction.name=Grenzen aangeven
|
||
displayGridAction.accelerator=CONTROL+G
|
||
displayGridAction.name=Raster weergeven
|
||
displayFogOfWarAction.name=Oorlogsmist weergeven
|
||
displayTileTextAction.empty.name=Geen tekst weergeven in tegels
|
||
displayTileTextAction.names.name=Oppervlaktenamen weergeven
|
||
displayTileTextAction.owners.name=Grondeigenaren weergeven
|
||
displayTileTextAction.regions.name=Regio's in tegels weergeven
|
||
endTurnAction.name=Beurt beëindigen
|
||
europeAction.name=Europa
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Voer "ga naar"-bevelen uit
|
||
findSettlementAction.accelerator=CONTROL+F
|
||
findSettlementAction.name=Nederzetting zoeken
|
||
fortifyAction.name=Standhouden
|
||
gameOptionsAction.accelerator=SHIFT+F11
|
||
gameOptionsAction.name=Spelopties weergeven
|
||
gotoAction.name=Ga naar
|
||
gotoTileAction.accelerator=G
|
||
gotoTileAction.name=Ga naar tegel
|
||
loadAction.name=Laden
|
||
mapControlsAction.accelerator=CONTROL+M
|
||
mapControlsAction.name=Kaartbesturing
|
||
mapEditorToolboxPanelAction.name=Hulpmiddelen
|
||
mapEditorTransformPanelAction.name=Tegeltransformatie
|
||
mapEditorAction.name=Kaarteditor
|
||
mapGeneratorOptionsAction.accelerator=SHIFT+F12
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Kaartgeneratoropties weergeven
|
||
miniMapToggleBordersAction.name=Politieke of economische weergave
|
||
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Schakelen tussen de politieke en economische (secundair) weergave
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Oorlogsmist in- of uitschakelen
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Oorlogsmist in- of uitschakelen (secundair)
|
||
miniMapZoomInAction.accelerator=CONTROL+PLUS
|
||
miniMapZoomInAction.name=Minikaart inzoomen
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=Minikaart inzoomen (secundair)
|
||
miniMapZoomOutAction.accelerator=CONTROL+MIN
|
||
miniMapZoomOutAction.name=Minikaart uitzoomen
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Minikaart uitzoomen (secundair)
|
||
moveAction.E.accelerator=NUMERIEK6
|
||
moveAction.E.name=Naar het oosten verplaatsen
|
||
moveAction.E.secondary.accelerator=RECHTS
|
||
moveAction.E.secondary.name=Naar het oosten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.N.accelerator=NUMERIEK8
|
||
moveAction.N.name=Naar het noorden verplaatsen
|
||
moveAction.N.secondary.accelerator=OMHOOG
|
||
moveAction.N.secondary.name=Naar het noorden verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.NE.accelerator=NUMERIEK9
|
||
moveAction.NE.name=Naar het noordoosten verplaatsen
|
||
moveAction.NE.secondary.accelerator=PAGE UP
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Naar het noordoosten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.NW.accelerator=NUMERIEK7
|
||
moveAction.NW.name=Naar het noordwesten verplaatsen
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Naar het noordwesten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.S.accelerator=NUMERIEK2
|
||
moveAction.S.name=Naar het zuiden verplaatsen
|
||
moveAction.S.secondary.accelerator=OMLAAG
|
||
moveAction.S.secondary.name=Naar het zuiden verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.SE.accelerator=NUMERIEK3
|
||
moveAction.SE.name=Naar het zuidoosten verplaatsen
|
||
moveAction.SE.secondary.accelerator=PAGE DOWN
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Naar het zuidoosten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.SW.accelerator=NUMERIEK1
|
||
moveAction.SW.name=Naar het zuidwesten verplaatsen
|
||
moveAction.SW.secondary.accelerator=END
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Naar het zuidwesten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.W.accelerator=NUMERIEK4
|
||
moveAction.W.name=Naar het westen verplaatsen
|
||
moveAction.W.secondary.accelerator=LINKS
|
||
moveAction.W.secondary.name=Naar het westen verplaatsen (secundair)
|
||
newAction.accelerator=CONTROL+N
|
||
newAction.name=Nieuw
|
||
newEmptyMapAction.name=Nieuwe lege kaart
|
||
attackRangedAction.name=Afstandsaanval
|
||
openAction.accelerator=CONTROL+O
|
||
openAction.name=Laden
|
||
plowAction.name=Ploegen
|
||
preferencesAction.accelerator=CONTROL+P
|
||
preferencesAction.name=Voorkeuren
|
||
quitAction.accelerator=CONTROL+Q
|
||
quitAction.name=Afsluiten
|
||
reconnectAction.accelerator=CONTROL+R
|
||
reconnectAction.name=Opnieuw verbinden
|
||
renameAction.name=Hernoemen
|
||
reportCargoAction.accelerator=SHIFT+F1
|
||
reportCargoAction.name=Goederenadviseur
|
||
reportColonyAction.name=Kolonie-adviseur
|
||
reportCongressAction.name=Continentaal Congres
|
||
reportEducationAction.name=Onderwijsrapport
|
||
reportExplorationAction.accelerator=SHIFT+F2
|
||
reportExplorationAction.name=Verkenningsrapportage
|
||
reportForeignAction.name=Adviseur buitenlandse zaken
|
||
reportHighScoresAction.name=Hoogste scores
|
||
reportHistoryAction.accelerator=SHIFT+F3
|
||
reportHistoryAction.name=Geschiedenisoverzicht
|
||
reportIndianAction.name=Inheemse adviseur
|
||
reportLabourAction.name=Beroepenadviseur
|
||
reportMilitaryAction.name=Militaire adviseur
|
||
reportNavalAction.name=Marine-adviseur
|
||
reportProductionAction.accelerator=SHIFT+F4
|
||
reportProductionAction.name=Productierapport
|
||
reportReligionAction.name=Geloofsadviseur
|
||
reportRequirementsAction.name=Aanbevelingen
|
||
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
|
||
reportTurnAction.name=Beurtrapport
|
||
retireAction.name=Met pensioen gaan
|
||
roadAction.name=Weg aanleggen
|
||
saveAction.accelerator=CONTROL+S
|
||
saveAction.name=Opslaan
|
||
saveAndQuitAction.accelerator=CONTROL+X
|
||
saveAndQuitAction.name=Opslaan en afsluiten
|
||
scaleMapAction.name=Kaartschaal
|
||
sentryAction.name=Wacht
|
||
showMainAction.name=Hoofdmenu
|
||
skipUnitAction.name=Beurt overslaan
|
||
startMapAction.name=Spel starten
|
||
tilePopupAction.accelerator=SHIFT+T
|
||
tilePopupAction.name=Tegel weergeven
|
||
toggleViewModeAction.accelerator=SHIFT+CONTROL+V
|
||
toggleViewModeAction.name=Zichtmodus wijzigen
|
||
tradeRouteAction.name=Handelsroutes
|
||
unloadAction.name=Uitladen
|
||
waitAction.name=Wachten/volgende eenheid
|
||
zoomInAction.accelerator=Getypte +
|
||
zoomInAction.name=Inzoomen
|
||
zoomOutAction.accelerator=Getypte -
|
||
zoomOutAction.name=Uitzoomen
|
||
actionManager.name=Sneltoetsen
|
||
actionManager.shortDescription=Sneltoetsen
|
||
difficultyLevels.name=Moeilijkheidsgraden
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=Erg makkelijk
|
||
model.difficulty.easy.name=Makkelijk
|
||
model.difficulty.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.difficulty.hard.name=Moeilijk
|
||
model.difficulty.veryHard.name=Erg moeilijk
|
||
model.difficulty.custom.name=Aangepast
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=Een aanpasbare moeilijkheidsgraad.
|
||
model.difficulty.immigration.name=Immigratie
|
||
model.option.crossesIncrement.name=Kruizen voor immigrant
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Het aantal extra kruizen dat nodig is voor iedere nieuwe immigrant.
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=Verhoging immigrantenwerving
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoogt de kosten van het werven van nieuwe immigranten.
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=Verhoging nieuwe immigranten
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoogt de minimale rekruteringprijs voor elke nieuwe immigrant.
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=Prijsstijging per type eenheid
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Of de prijsstijging van toepassing is op typen eenheden.
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prijsverhoging voor artillerie
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoogt de prijs voor elk nieuw stuk artillerie.
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=Eenheden zijn expert
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maakt alle nieuwe eenheden expert
|
||
model.option.immigrants.name=Immigranten
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=De eerste immigranten uit Europa.
|
||
model.difficulty.natives.name=Inheemsen
|
||
model.option.landPriceFactor.name=Landprijsfactor
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land.
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse conversiekans
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inwoners van een verwoeste inheemse nederzetting zich bekeren.
|
||
model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inheemsen hun nederzettingen platbranden.
|
||
model.option.nativeDemands.name=Inheemse eisen
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoogt het aantal van de inheemse eisen.
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=Moeilijkheidsgraad geruchten
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Hoe hoger dit getal, hoe minder kans op positieve geruchten.
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=Scheepshandelstraf
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Het percentage boete op prijzen die door inboorlingen worden geboden voor het verhandelen van schepen.
|
||
model.option.destroySettlementScore.name=Score vernietiging nederzetting
|
||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Strafscore voor het vernietigen van een inheemse nederzetting
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op inheems land
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Of kolonies gesticht kunnen worden op inheems land.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bouwen op inheems land is altijd mogelijk.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=De eerste kolonie kan op inheems land gebouwd worden.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste zonder contact
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Uw eerste kolonie kan gebouwd worden op inheems land, mits met de stam die eigenaar is nog geen contact is geweest.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op inheems land is nooit toegestaan.
|
||
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse nederzettingen
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal inheemse nederzettingen op de aangemaakte kaarten.
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig inheemse nederzettingen
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Klein aantal inheemse nederzettingen
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal inheemse nederzettingen
|
||
model.option.settlementNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Groot aantal inheemse nederzettingen
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan inheemse nederzettingen
|
||
model.difficulty.monarch.name=Monarch
|
||
model.option.monarchMeddling.name=Koninklijke bemoeienis
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoogt de bemoeizucht van de monarch.
|
||
model.option.taxAdjustment.name=Belastingaanpassing
|
||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoogt de hoogte van de belastingstijgingen.
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=Huurlingenkosten
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoogt de prijs van de huurlingen aangeboden door de vorst.
|
||
model.option.maximumTax.name=Maximale belasting
|
||
model.option.maximumTax.shortDescription=Het hoogste belastingpercentage dat een monarch kan heffen.
|
||
model.option.monarchSupport.name=Ondersteuning van de kroon
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militaire steun van de kroon.
|
||
model.option.treasureTransportFee.name=Transportkosten voor schat
|
||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Het percentage van een schat dat de kroon behoudt voor het vervoeren ervan.
|
||
model.option.interventionBells.name=Interventieklokken
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=Het aantal klokken dat nodig is om de Interventiemacht uit te zenden.
|
||
model.option.interventionTurns.name=Interventiebeurten
|
||
model.option.interventionTurns.shortDescription=Het aantal beurten tussen toevoegingen aan de Interventiemacht.
|
||
model.option.refSize.name=Grootte van het Koninklijke Interventieleger
|
||
model.option.refSize.shortDescription=Het aantal en type eenheden waar de Koninklijke Verkenningsmacht uit bestaat.
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
|
||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Het aantal infanterie-eenheden.
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalerie
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Het aantal cavalerie-eenheden.
|
||
model.option.refSize.menOfWar.name=Men'O'War
|
||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Het aantal oorlogsschepen, of "Men'O'War".
|
||
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
|
||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Het aantal artillerie-eenheden.
|
||
model.option.interventionForce.name=Interventiemacht
|
||
model.option.interventionForce.shortDescription=De uitgezonden Interventiemacht om uw Onafhankelijkheidsoorlog te ondersteunen.
|
||
model.option.mercenaryForce.name=Huurlingencorps
|
||
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Het Huurlingencorps heeft aangeboden uw Onafhankelijkheidsoorlog te steunen.
|
||
model.option.warSupportForce.name=Oorlogsondersteuningsmacht
|
||
model.option.warSupportForce.shortDescription=De maximale macht die door de monarch wordt aangeboden om u bij uw oorlogen te ondersteunen.
|
||
model.option.warSupportGold.name=Oorlogsondersteuningsgoud
|
||
model.option.warSupportGold.shortDescription=De maximale hoeveelheid goud die door de monarch wordt aangeboden om u bij uw oorlogen te ondersteunen.
|
||
model.difficulty.government.name=Regering
|
||
model.option.badGovernmentLimit.name=Drempelwaarde slecht bestuur
|
||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Het maximale aantal koningsgezinden dat geen productiestraf tot gevolg heeft.
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Drempelwaarde erg slecht bestuur
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen straf op het verhogen van de productie geeft.
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.name=Drempelwaarde goed bestuur
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Het minimale percentage rebellen dat een productiebonus veroorzaakt.
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Drempelwaarde erg goed bestuur
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Het minimale percentage rebellen dat een hogere productiebonus veroorzaakt.
|
||
model.difficulty.other.name=Andere
|
||
model.option.startingMoney.name=Startkapitaal
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid geld waarmee het spel wordt gestart.
|
||
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvaderfactor
|
||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kiezen van een stamvader.
|
||
model.option.arrearsFactor.name=Betalingsachterstandenfactor
|
||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoogt Europese achterstallige belastingen.
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten die geen klokken gebruiken
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Het aantal kolonisten in een kolonie dat geen klokken verbruikt.
|
||
model.option.tileProduction.name=Tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.shortDescription=De productie van tegels met een variabele productie
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.name=Erg laag
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Erg lage tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.low.name=Laag
|
||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Lage tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Gemiddelde tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.high.name=Hoog
|
||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Hoge tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Zeer hoog
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Zeer hoge tegelproductie
|
||
model.option.badRumour.name=Kans op slechte geruchten
|
||
model.option.badRumour.decription=Kanspercentage van een slechte uitkomst van een gerucht.
|
||
model.option.goodRumour.name=Kans op goede geruchten
|
||
model.option.goodRumour.decription=Kanspercentage van een goede uitkomst van een gerucht.
|
||
model.difficulty.cheat.name=Valsspelen door AI
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=Boycot opheffen
|
||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt voor een AI-speler dat een boycot opgeheven wordt zonder betaling van achterstallige schulden.
|
||
model.option.equipScoutCheat.name=Verkenner uitrusten
|
||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI een eenheid in Europa gratis uitrust als verkenner.
|
||
model.option.equipPioneerCheat.name=Pioneer uitrusten
|
||
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dan een AI een eenheid in Europa gratis als verkenner uitrust.
|
||
model.option.landUnitCheat.name=Landeenheid verkrijgen
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Kanspercentage per beurt van een AI om een gratis nuttige landeenheid in Europa te krijgen.
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Offensieve landeenheden verkrijgen
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Kanspercentage per beurt van een AI om een gratis aanvallende landeenheid in Europa te krijgen.
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Aanvallende zee-eenheid verkrijgen
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Verkleind percentage kans (op basis van slagvaardigheid op zee) per beurt dat een AI een gratis zee-eenheid bouwt in Europa.
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Zeetransporteenheid verkrijgen
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI een gratis zeetransporteenheid bouwt in Europa (als er werk is voor meerdere transporteenheden).
|
||
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.name=Een vermenigvuldiger voor AI handelswinsten
|
||
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.shortDescription=De AI krijgt zijn winst uit elke verkoop in Europa vermenigvuldigd met dit bedrag.
|
||
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.name=Aantal beurten voor de vermenigvuldiger hierboven.
|
||
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.shortDescription=De KI-handelswinstvermenigvuldiger wordt lineair verlaagd tot dit aantal beurten.
|
||
gameOptions.name=Spelopties
|
||
gameOptions.shortDescription=Spelopties
|
||
gameOptions.map.name=Kaart
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor de kaart.
|
||
model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten dat nodig is om van Europa naar de Nieuwe Wereld te zeilen.
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=Wijzigingsfactor limieten nederzettingen
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Aantal dat wordt toegevoegd aan een limiet voor nederzettingen, zoals het maximumaantal te bouwen wagens.
|
||
model.option.fogOfWar.name=Oorlogsmist
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten eenheden buiten de zichtlijnen verborgen worden?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunten
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Worden er voor iedere ontdekking verkenningspunten toegekend?
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Toestaan om rechtstreeks vanuit marine-eenheden naar nederzettingen te gaan.
|
||
model.option.emptyTraders.name=Lege handelseenheden
|
||
model.option.emptyTraders.shortDescription=Lege handelseenheden toestaan handel te drijven met inheemse nederzettingen.
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Stamhoofdcontact
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alle handelingen met een nederzetting lopen via het stamhoofd, ten koste van de verkenningsbonus.
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=Verbeterde missionarissen
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionarissen verbeteren de handel met nederzettingen, de onderwezen vaardigheden, en de zichtbaarheid van de omgeving.
|
||
model.option.missionInfluence.name=Missie-invloed
|
||
model.option.missionInfluence.shortDescription=De sterkte van de invloed van een missie op het alarmniveau van inheemsen in een nederzetting.
|
||
model.option.giftProbability.name=Giftwaarschijnlijkheid
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=Kans in percentage per beurt dat een vredelievende inheemse nederzetting met een overschot, dit overschot schenkt aan een naburige bevriende Europese nederzetting.
|
||
model.option.demandProbability.name=Vraagwaarschijnlijkheid
|
||
model.option.demandProbability.shortDescription=Kans in percentage per beurt dat een boze inheemse nederzetting een eerbetoon eist van een naburige vervelende Europese nederzetting.
|
||
model.option.alarmBonusBuy.name=Native Alarm Bonus voor Koop
|
||
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Procentuele bonus op inheems alarm bij het kopen van goederen uit een inheemse nederzetting, gebaseerd op een tiende van de waarde van goederen.
|
||
model.option.alarmBonusSell.name=Native Alarm Bonus voor Verkoop
|
||
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Procentuele bonus op inheems alarm bij verkoop van goederen aan een inheemse nederzetting, gebaseerd op een tiende van de waarde van goederen.
|
||
model.option.alarmBonusGift.name=Native Alarm Bonus voor giften
|
||
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Procentuele bonus op inheems alarm bij het bezorgen van geschenken aan een inheemse nederzetting, gebaseerd op een tiende van de waarde van goederen.
|
||
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Verkoop van inheemse goederen
|
||
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=Het aantal soorten goederen dat doorgaans te koop wordt aangeboden door een inheemse nederzetting.
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Doorgaan met het werven van stamvaders
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Doorgaan met het werven van stamvaders nadat onafhankelijkheid is verkregen.
|
||
model.option.teleportREF.name=Teleport REF
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=REF verschijnt op de landingsplaats voor het eerste doel.
|
||
model.option.mapDefinedStartingPositions.name=Gebruik startposities gedefinieerd op de kaart (indien beschikbaar).
|
||
model.option.mapDefinedStartingPositions.shortDescription=Indien beschikbaar worden startposities gebruikt die door de kaartauteur zijn gedefinieerd.
|
||
model.option.startingPositions.name=Beginposities
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=Bepaalt de beginposities van de Europese spelers.
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=Klassiek
|
||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Europese naties beginnen op volle zee op ten oosten van de Nieuwe Wereld.
|
||
model.option.startingPositions.random.name=Willekeurig
|
||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europese naties beginnen op volle zee op een willekeurige plaats op de kaart.
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=Historisch
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Europese naties beginnen op volle zee dichtbij hun historische eerste kolonie in de Nieuwe Wereld.
|
||
model.option.initialImmigration.name=Initieel immigratiedoel
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=Aantal te produceren kruizen voordat de eerste Europese migrant verschijnt.
|
||
model.option.peaceProbability.name=Kans op vrede
|
||
model.option.peaceProbability.shortDescription=Per beurt het percentage kans dat vrede standhoudt met een boze AI.
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Straf voor immigratie Europese eenheid
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Straf per beurt voor kruizenproductie voor iedere eenheid die wacht in Europa.
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=Spelerimmigratiebonus
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Per beurt bonus voor totale kruizenproductie.
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Europese rekruten uitrusten
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Nieuw opgeleid of gerekruteerde eenheden in Europa worden uitgerust volgens hun standaard rol.
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Uitgebreide Handelsroutes (experimenteel!)
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=De ladingen zijn gesorteerd om de overgebrachte hoeveelheid te maximaliseren, en importbeperkingen worden in acht genomen.
|
||
gameOptions.colony.name=Kolonie-opties
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat de instelling om het gedrag van kolonies aan te passen.
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.name=maximaal aantal bellen verzamelen
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Kolonies kunnen niet langer bellen verzamelen als 100% rebellen is bereikt.
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Eenheden in reparatie gevangen nemen
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Eenheden in reparatie gevangen nemen als een kolonie wordt veroverd.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Het douanekantoor negeert boycotten
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Het douanekantoor kan goederen verkopen die geboycot worden.
|
||
model.option.customsOnCoast.name=Douanekantoren aan de kust
|
||
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Douanekantoren kunnen alleen worden opgebouwd in de kustkolonies.
|
||
model.option.disembarkInColony.name=Uitstappen in kolonie
|
||
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Alle eenheden stappen uit als een drager in een kolonie aankomt.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Experts hebben connecties
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experts kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden grondstoffen te bemachtigen voor in fabrieken.
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Kolonies stichten tijdens opstand
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Een speler kan kolonies blijven stichten tijdens de onafhankelijkheidsoorlog.
|
||
model.option.payForBuilding.name=Betalen voor gebouw
|
||
model.option.payForBuilding.shortDescription=Kunnen te bouwen objecten snel afgebouwd worden door te betalen voor ontbrekende goederen.
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Productieoverschotten bewaren
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Productieoverschotten van hamers, klokken en kruizen bewaren.
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Hamers verwijderen bij bouwwisseling
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Het aantal hamers op nul instellen als het huidige bouwobject wijzigt.
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=Studentselectie toestaan
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Staat handmatige selectie van studenten toe in plaats van automatische
|
||
model.option.claimAllTiles.name=Alle tegels opeisen
|
||
model.option.claimAllTiles.shortDescription=Alle beschikbare aangrenzende tegels opeisen voor nieuwe kolonies
|
||
model.option.enableUpkeep.name=Gebouwen vereisen onderhoud (experimenteel)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betaal voor het onderhoud van gebouwen of krijg een productieboete.
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Alleen natuurlijke verbeteringen
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Alleen natuurlijke tegelverbeteringen dragen bij aan de productie van non-foodproducten op de centrale kolonietegel.
|
||
model.option.naturalDisasters.name=Natuurrampen
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=De kans op natuurrampen per beurt.
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Overwinningsvoorwaarden
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen die bepalen hoe het spel gewonnen kan worden.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=De eerste speler die onafhankelijk wordt
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste menselijke speler die het Koninklijke Interventieleger verslaat wint het spel.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Iedere speler die alle andere Europese spelers verslaat heeft gewonnen.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andere menselijke spelers verslagen
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=De speler die alle andere menselijke spelers verslaat heeft gewonnen.
|
||
gameOptions.years.name=Jaarinstellingen
|
||
gameOptions.years.shortDescription=Bevat instellingen met betrekking tot verschillende speciale jaren.
|
||
model.option.startingYear.name=Startjaar
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=Het jaar waarin het spel begint.
|
||
model.option.seasonYear.name=Seizoensjaar
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=Het eerste jaar waarin er twee seizoenen zijn.
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=Verplicht koloniejaar
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Het jaar waarin het bezit van een kolonie verplicht wordt.
|
||
model.option.lastYear.name=Laatste speljaar
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=Het allerlaatste jaar van het spel.
|
||
model.option.lastColonialYear.name=Laatste koloniale speljaar
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Het laatste jaar van het spel voor een koloniale speler.
|
||
model.option.independenceTurn.name=Onafhankelijkheidsbeurt
|
||
model.option.independenceTurn.shortDescription=Een scorebonus die wordt toegewezen voor het verklaren van de onafhankelijkheid voor deze beurt.
|
||
model.option.ages.name=Wervingsleeftijden voor ouderlingen
|
||
model.option.ages.shortDescription=De twee jaar gedurende welke de ouderlingengewichten anders zijn (kommagescheiden).
|
||
model.option.seasons.name=Seizoenen
|
||
model.option.seasons.shortDescription=Het aantal seizoenen in een jaar
|
||
gameOptions.prices.name=Prijsinstellingen
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=Bevat spelgegenereerde instellingen voor de eerste prijzen.
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor voedsel
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor voedsel
|
||
model.option.food.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor voedsel
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor suiker
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor suiker
|
||
model.option.sugar.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor suiker
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor tabak
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor tabak
|
||
model.option.tobacco.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor tabak
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor katoen
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor katoen
|
||
model.option.cotton.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor katoen
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor bont
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor bont
|
||
model.option.furs.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor bont
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor hout
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor hout
|
||
model.option.lumber.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor hout
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor erts
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor erts
|
||
model.option.ore.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor erts
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor zilver
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor zilver
|
||
model.option.silver.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor zilver
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor rum
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor rum
|
||
model.option.rum.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor rum
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor sigaren
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor sigaren
|
||
model.option.cigars.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor sigaren
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor stof
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor stof
|
||
model.option.cloth.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor stof
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor jassen
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor jassen
|
||
model.option.coats.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor jassen
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor gereedschap
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor gereedschap
|
||
model.option.tools.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor gereedschap
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor musketten
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor musketten
|
||
model.option.muskets.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor musketten
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor handelsgoederen
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor handelsgoederen
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor handelsgoederen
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor paarden
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor paarden
|
||
model.option.horses.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor paarden
|
||
model.option.hammers.price.name=Prijs voor hamers bij het kopen van gebouwen en te bouwen eenheden
|
||
mapGeneratorOptions.name=Instellingen kaartgenerator
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Instellingen voor de kaartgenerator.
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties voor de grootte van de kaart en hoeveelheid land.
|
||
model.option.mapWidth.name=Kaartbreedte
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=Optie voor het instellen van de breedte van de aan te maken kaarten.
|
||
model.option.mapHeight.name=Kaarthoogte
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=Optie voor het instellen van de hoogte van de aan te maken kaarten.
|
||
model.option.landMass.name=Hoeveelheid land
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Optie voor het instellen van de hoeveelheid land.
|
||
model.option.landGeneratorType.name=Landmassatype (EXPERIMENTEEL!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor het instellen van het type landgenerator dat gebruikt moet worden.
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klassiek
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Een groot continent en wat eilanden.
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continent
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Het meeste land is één continent.
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Archipel
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Meerdere middelgrote eilanden.
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Eilanden
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Veel kleinere eilanden.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Voorkeursafstand tot rand
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=De voorkeursafstand tot de rand van de kaart.
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximale afstand tot rand
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=De maximale afstand tot de rand van de kaart.
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=Afstand tot volle zee
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=De voorkeursafstand van de kust tot de volle zee.
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor het aantal bossen, bergen, etc.
|
||
model.option.minimumLatitude.name=Minimale lengtegraad
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=De meest noordelijke lengtegraad. Een negatieve waarde geeft noordelijke lengte aan.
|
||
model.option.maximumLatitude.name=Maximale lengtegraad
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=De meest zuidelijke lengtegraad. Een positieve waarde geeft zuidelijke lengte aan.
|
||
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=Grote Rivieren inschakelen
|
||
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.shortDescription=Maakt het genereren van rivieren mogelijk die niet kunnen worden doorkruist door landeenheden.
|
||
model.option.riverNumber.name=Aantal rivieren
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal rivieren op de gegenereerde kaart.
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig rivieren
|
||
model.option.riverNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Weinig rivieren
|
||
model.option.riverNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal rivieren
|
||
model.option.riverNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Groot aantal rivieren
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Hel veel rivieren
|
||
model.option.mountainNumber.name=Aantal bergen
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal bergen.
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig bergen
|
||
model.option.mountainNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Klein aantal bergen
|
||
model.option.mountainNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal bergen
|
||
model.option.mountainNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Groot aantal bergen
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan bergen
|
||
model.option.rumourNumber.name=Aantal geruchten over verloren steden
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal geruchten over verloren steden op de aangemaakte kaarten.
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig geruchten
|
||
model.option.rumourNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Klein aantal geruchten
|
||
model.option.rumourNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal geruchten
|
||
model.option.rumourNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Groot aantal geruchten
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloedig aantal geruchten
|
||
model.option.forestNumber.name=Percentage bos
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage bos.
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig bossen
|
||
model.option.forestNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Weinig bossen
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal bossen
|
||
model.option.forestNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Groot aantal bossen
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan bossen
|
||
model.option.bonusNumber.name=Percentage bonustegels
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage gebieden met een bonus.
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig bonussen
|
||
model.option.bonusNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Weinig bonussen
|
||
model.option.bonusNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal bonussen
|
||
model.option.bonusNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Groot aantal bonussen
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloedige bonussen
|
||
model.option.humidity.name=Luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde vochtigheid op de kaart.
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=Erg droog
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Zeer lage luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.dry.name=Droog
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=Lage luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.normal.name=Normaal
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=Normale luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.wet.name=Nat
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=Hoge luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=Erg nat
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Zeer hoge luchtvochtigheid
|
||
model.option.temperature.name=Temperatuur
|
||
model.option.temperature.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde temperatuur op de kaart.
|
||
model.option.temperature.cold.name=Koud
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=Zeer lage temperatuur
|
||
model.option.temperature.chilly.name=Fris
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Lage temperatuur
|
||
model.option.temperature.temperate.name=Aangenaam
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normale temperatuur
|
||
model.option.temperature.warm.name=Warm
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=Hoge temperatuur
|
||
model.option.temperature.hot.name=Heet
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=Erg hoge temperatuur
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een landkaart of een opgeslagen spel.
|
||
model.option.importFile.name=Importbestand
|
||
model.option.importFile.shortDescription=Het te importeren bestand. Dit kan een landkaart of een opgeslagen spel zijn.
|
||
model.option.importTerrain.name=Terrein importeren
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Zet het importeren van terrein aan.
|
||
model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Zet het importeren van bonussen aan.
|
||
model.option.importRumours.name=Importeer ruïnes
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=Maakt het importeren van geruchten over verloren steden mogelijk.
|
||
model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=Maakt het mogelijk om inheemse nederzettingen te importeren.
|
||
clientOptions.name=Voorkeuren
|
||
clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor clientinstellingen
|
||
clientOptions.personal.name=Persoonlijk
|
||
clientOptions.personal.shortDescription=Opties die specifiek zijn voor de speler.
|
||
model.option.playerName.name=Spelernaam:
|
||
clientOptions.display.name=Uiterlijk
|
||
clientOptions.display.shortDescription=Instellingen voor resolutie, grootte en prestaties.
|
||
model.option.displayScaling.name=Weergaveschaal
|
||
model.option.displayScaling.shortDescription=Bepaalt de grootte van panelen met een vast formaat, zoals de minikaart.
|
||
model.option.displayScaling.automatic=Automatisch
|
||
model.option.displayScaling.75=75 %
|
||
model.option.displayScaling.100=100 %
|
||
model.option.displayScaling.125=125 %
|
||
model.option.displayScaling.150=150 %
|
||
model.option.displayScaling.175=175 %
|
||
model.option.displayScaling.200=200 %
|
||
model.option.manualMainFontSize.name=Handmatig de primaire lettergrootte bepalen
|
||
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=Hiermee kan de primaire lettergrootte handmatig worden opgegeven in plaats van te worden ingesteld op basis van de resolutie van het scherm.
|
||
model.option.mainFontSize.name=Primaire lettergrootte
|
||
model.option.mainFontSize.shortDescription=Wijzigt de grootte van het primaire lettertype.
|
||
clientOptions.interface.name=Interface
|
||
clientOptions.interface.shortDescription=Bevat de instellingen om het uiterlijk van het spel aan te passen.
|
||
clientOptions.interface.mapView.name=Hoofdkaart
|
||
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=Past aan hoe de hoofdkaart wordt weergegeven.
|
||
clientOptions.interface.mapControls.name=Kaartbesturing
|
||
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=Opties voor het aanpassen van de minikaart en andere panelen die direct met de kaart in verbinding staan.
|
||
model.option.languageOption.name=Taal
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in van het spel
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Taal automatisch detecteren
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Hoeveelheid goederen weergeven bij:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt weergegeven wanneer deze groter of gelijk is aan het opgegeven getal.
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederenplaatjes:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximum aantal weer te geven goederenplaatjes.
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Goederen in pakhuis verbergen bij minder dan:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen worden weergegeven in de kolonie wanneer er evenveel of meer zijn dan dit aantal
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Altijd het scherm centreren op het geselecteerde oppervlak
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Altijd centreren op een nieuw geselecteerde tegel.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Naar actieve eenheid springen
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Altijd centreren op een nieuw geselecteerde eenheid.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart meebewegen bij slepen eenheden
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Zet het meebewegen van de kaart aan wanneer eenheden over de kaart gesleept worden.
|
||
model.option.autoScroll.name=Kaartvenster automatische meeverschuiven
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=Automatisch meeverschuiven als muis de grenzen van de kaart raakt.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Kompasroos weergeven
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Of de kompasroos wel of niet wordt weergegeven.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Kaartbesturing weergeven
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Dit geeft aan of de kaartbesturing standaard weergegeven moeten worden.
|
||
model.option.displayGrid.name=Grid weergeven
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Of standaard de grid wel of niet wordt weergegeven.
|
||
model.option.displayBorders.name=Grenzen aangeven
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=Of grenzen standaard opgegeven moeten worden of niet.
|
||
model.option.displayFogOfWar.name=Oorlogsmist
|
||
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Of oorlogsmist standaard moet worden weergegeven of niet.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Of er wel of niet een korte vertraging moet zijn bij de laatste verplaatsing van een eenheid.
|
||
model.option.usePixmaps.name=Pixmaps gebruiken om afbeeldingen op te slaan
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=Schakel dit uit als de normale bewegingen van eenheden erg langzaam gaan.
|
||
model.option.useOpenGL.name=OpenGL inschakelen
|
||
model.option.useopenGL.shortDescription=Schakel dit in als de GUI erg traag is, en uit als die glitchy is.
|
||
model.option.useXRender.name=Activeer XRender
|
||
model.option.useXRender.shortDescription=Een andere schakelaar die een zeer trage GUI zou kunnen verbeteren.
|
||
model.option.useTerrainAnimations.name=Terreinanimaties inschakelen
|
||
model.option.useTerrainAnimations.shortDescription=Animeert terreinen zoals oceanen en rivieren.
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=Deelvensterposities onthouden
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=De positie van verschillende deelvensters onthouden.
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=Vensterposities onthouden
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=De positie van verschillende vensters onthouden.
|
||
model.option.smoothRendering.name=Vlot weergeven
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Schakelt het vlot weergeven van de minikaart in
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=Achtergrond voor einde beurt uitschakelen
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Optie om de grijze achtergrond voor het einde van de beurt uit te schakelen.
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Oorlogsmist op de minikaart weergeven of verbergen
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Als geselecteerd: oorlogsmist weergeven op de minikaart.
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=Grenzen van minikaart inschakelen of uitschakelen
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Als geselecteerd: grenzen van de minikaart weergeven.
|
||
model.option.mapControls.name=Kaartbesturing
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=Welk type Kaartbesturing weer te geven.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Hoeken
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Kaartbesturingselementen in hoeken.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klassiek
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Kaartbesturing in rechterrand.
|
||
model.option.color.background.name=Achtergrondkleur
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Als de zoomfactor van de minikaart minimaal is, is deze kleur te zien rondom de kaart.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer donkergrijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donkergrijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lichtgrijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer lichtgrijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lichtblauw
|
||
model.option.displayTileText.name=Tekst in tegels weergegeven
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=Welke tekst wordt er in de tegels weergegeven
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Leeg
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Geen tekst weergeven
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Tegelnamen
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Het terreintype weergeven
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Tegeleigenaars
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Natie van de tegeleigenaar weergeven als die bestaat
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Tegelregio's
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Regio waar de tegel aan toebehoort weergeven
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonielabels
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=De stijl voor kolonielabels.
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Geen
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Geen kolonies markeren
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassiek
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Kolonies markeren met naam en grootte
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Complex kolonielabel inclusief productiebonus en gebouwen in aanbouw
|
||
model.option.colonyComparator.name=Kolonies sorteren op
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaalt hoe kolonies gesorteerd worden
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Naam
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Alfabetisch op naam sorteren
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Leeftijd
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Op bouwvolgorde sorteren
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Positie
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Op geografische positie sorteren
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Grootte
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Van groot naar klein sorteren
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Patriottisme
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Sorteren op vrijheid, aflopend
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoomniveau
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk standaard zoomniveau de minikaart gebruikt
|
||
model.option.graphicsQuality.name=Kwaliteit bij het weergeven van de afbeeldingen
|
||
model.option.graphicsQuality.shortDescription=Stelt de kwaliteit in voor het weergeven van de afbeeldingen. Bij een hogere kwaliteit kunnen er stotterende animaties en/of traagheid optreden bij het klikken op de kaart.
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=Laagste
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Laag
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Gemiddeld
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Hoog
|
||
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=Hoogste
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Pas Animatiesnelheid bevriende eenheden aan
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigt de snelheid van de sliding unit van onze eenheden.
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langzaam
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid vijandelijke eenheden
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=De snelheid waarmee de animaties van vijandelijke eenheden wijzigen.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langzaam
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid bevriende eenheden
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigt de snelheid van de animaties van bevriende eenheden.
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Uit
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Langzaam
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
|
||
clientOptions.messages.name=Berichten
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aan- en uitzetten van berichten
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Berichten groeperen op
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt hoe berichten gegroepeerd worden.
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Niets
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Berichten zijn ongesorteerd
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Type
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Berichten zijn gegroepeerd per type
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Bron
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Berichten zijn gegroepeerd op wat het bericht heeft veroorzaakt
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Berichten gebouwen klaar
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaalt of berichten over gebouwen die klaar zijn gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowCombatResult.name=Gevechtsberichten
|
||
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Bepaalt of resultaten van gevechten aan het begin van een beurt weergegeven moeten worden.
|
||
model.option.guiShowDemands.name=Inheemse eisen
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bepaalt of eisen van inheemsen aan het begin van een beurt weergegeven moeten worden.
|
||
model.option.guiShowDisasters.name=Rampen
|
||
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Bepaalt of berichten over rampen gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Berichten buitenlandse zaken
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of berichten over buitenlandse zaken worden weergegeven.
|
||
model.option.guiShowGifts.name=Geschenken van inheemsen
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bepaalt of geschenken van inheemsen aan het begin van een beurt weergegeven moeten worden.
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Goederenverplaatsingen
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bepaalt of gedetailleerde goederenverplaatsingen weergegeven moeten worden.
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Berichten over bestuursefficientie
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaalt of er aan het begin van elke beurt berichten over overheidsefficiëntie worden weergegeven.
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Berichten marktprijzen
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of berichten over de marktprijzen worden weergegeven.
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Berichten ontbrekende goederen
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of berichten over ontbrekende goederen gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Patriottismeberichten
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of patriottismeberichten aan het begin van de beurt weergegeven worden
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Berichten leerprogramma
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Hulpberichten weergeven
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Berichten nieuwe kolonisten
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of berichten over nieuwe kolonisten gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.name=Aankomstberichten eenheden
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Bepaalt of berichten moeten worden weergegeven voor eenheden die in Europa aankomen.
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Berichten eenhedendegradatie
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of berichten over de degradatie van eenheden gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Berichten eenhedenpromotie
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of berichten over de promotie van eenheden gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Berichten eenheden verloren
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of berichten over verloren eenheden worden weergegeven.
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Berichten over herstelde eenheden
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Bepaalt of berichten over de herstelde eenheden worden weergegeven.
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Berichten pakhuiscapaciteit
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of berichten over de opslagcapaciteit van een pakhuis gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Waarschuwingen
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of diverse waarschuwingen weergegeven worden
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen kolonielocatie
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of berichten over de kolonielocatie weergegeven worden.
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Gevechtsanalyse
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaalt of de gevechtsanalyse wordt weergegeven.
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=Niet de beste tegel
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Of gewaarschuwd moet worden als eenheden niet werken op de best beschikbare tegel
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.name=Regiobenaming
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Het dialoogvenster Regionaamgeving weergeven tijdens het verkennen.
|
||
model.option.colonyReport.name=Kolonieverslag
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=Een samenvatting van de activiteit in iedere kolonie.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klassiek
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Een informatief kolonierapport vol afbeeldingen.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compact
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Een compact kolonierapport dat zoveel mogelijk probeert aan te geven met een enkele rij per kolonie.
|
||
model.option.labourReport.name=Arbeidsverslag
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=Een samenvatting van activiteiten van iedere eenheid
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klassiek
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Klassiek arbeidsrapport.
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compact
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Een meer compacte versie van het klassieke rapport.
|
||
clientOptions.savegames.name=Opgeslagen spellen
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Opgeslagen spellen
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Scherm opgeslagen spellen:
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Geeft een venster weer voor het instellen van de serveropties wanneer een opgeslagen spel geladen wordt.
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nooit
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Venster met serveropties nooit weergeven
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multiplayer
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Venster met serveropties alleen voor opgeslagen multiplayerspellen weergeven
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Altijd
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Venster met serveropties altijd weergeven
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Aantal beurten tussen automatisch opslaan:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Het interval voor automatisch opslaan van het spel. Vul 0 in om dit uit te schakelen.
|
||
model.option.autosaveValidity.name=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen na x dagen:
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tijd in dagen waarna automatisch opgeslagen bestanden worden verwijderd. Stel dit in op 0 om bestanden niet automatisch te verwijderen.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen:
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen bij het begin van een nieuw spel.
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Bevestig overschrijven bij opslaan:
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Optie om het overschrijven van bestaande bestanden te bevestigen.
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=Voorvoegsel voor automatisch opslaan
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Het voorvoegsel voor bestandsnamen die automatisch worden opgeslagen.
|
||
model.option.lastTurnName.name=Bestandsnaam laatste beurt
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=De stam voor de bestandsnaam met de laatste beurt.
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=Bestandsnaam met voorlaatste beurt
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=De stam voor de bestandsnaam met de voorlaatste beurt.
|
||
clientOptions.warehouse.name=Instellingen pakhuis
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Wijzig de standaardinstellingen voor pakhuizen en handelshuizen.
|
||
model.option.customStock.name=Standaard handelshuisvoorraad
|
||
model.option.customStock.shortDescription=De voorraad die minimaal in het handelshuis achterblijft na de verkoop.
|
||
model.option.lowLevel.name=Percentage waarschuwing lage voorraad
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen onder dit peil komt.
|
||
model.option.highLevel.name=Percentage waarschuwing hoge voorraad
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen boven dit peil komt.
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.name=Aandelenrekeningen voor productie
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=Handelsroutes controleren hoeveelheden goederen inclusief de voorziene productie om te bepalen of een post aangedaan moet worden.
|
||
clientOptions.audio.name=Geluid
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Audiouitgang automatisch detecteren
|
||
model.option.audioMixer.name=Audiouitgang
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat wordt gebruikt voor het afspelen van geluid
|
||
model.option.musicVolume.name=Muziekvolume
|
||
model.option.musicVolume.shortDescription=Muziekvolume
|
||
model.option.audioVolume.name=Geluidsvolume
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=Geluidsvolume
|
||
model.option.soundEffectsVolume.name=Volume geluidseffecten
|
||
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=Volume geluidseffecten
|
||
model.option.audioAlerts.name=Geluidsalarmen
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Geluidsalarmen inschakelen
|
||
clientOptions.other.name=Overige
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Overige instellingen
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen voor Amerika
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag emigranten in te schepen als een schip naar Amerika vaart.
|
||
model.option.autoloadSentries.name=Schildwachten automatisch inladen als een geschikte vervoerder langskomt.
|
||
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Schildwachteenheden gaan automatisch aan boord van een vervoermiddel.
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Beurt automatisch beëindigen
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=De beurt automatisch beëindigen als er geen eenheden meer verplaatst kunnen worden.
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialoogvenster voor einde beurt
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Het dialoogvenster voor einde beurt weergeven als sommige eenheden nog steeds bewegen.
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=Antwoord op de eisen van de Indianen
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Wat te doen wanneer de inheemsen goederen vragen of eisen.
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Vragen
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=U vragen wat te doen
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aanvaarden
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Alle inheemse eisen aanvaarden
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Afwijzen
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Alle inheemse eisen afwijzen
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat te doen wanneer een pakhuis uit zijn voegen gaat barsten als een vrachtschip wordt uitgeladen.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Vragen
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=U vragen wat te doen
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nooit
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Goederen waarvoor een pakhuis geen plaats heeft nooit uitladen.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Altijd
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Goederen altijd uitladen, zelfs als het pakhuis er geen plaats voor heeft.
|
||
clientOptions.mods.name=Modificaties
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het inschakelen van spelmodificaties.
|
||
clientOptions.mods.userMods.name=Gebruikermods
|
||
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Optie voor het inschakelen van spelwijzigingen.
|
||
clientOptions.etc.name=Enz.
|
||
model.ability.addTaxToBells.name=Belasting toevoegen aan de klokken
|
||
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Belastingtarief kan bonus zijn voor bellenproductie.
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Altijd vrede aanbieden
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Europese naties zijn altijd bereid vrede te tekenen.
|
||
model.ability.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
|
||
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Hinderlaagbonus als eenheden in het open veld worden aangevallen.
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie heeft een hinderlaagstraf
|
||
model.ability.ambushTerrain.name=Terrein in hinderlaag leggen
|
||
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Dit terrein maakt hinderlagen mogelijk.
|
||
model.ability.armed.name=Gewapend
|
||
model.ability.armed.shortDescription=Eenheden die ongewapend zijn.
|
||
model.ability.autoProduction.name=Automatische productie
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=Ook goederen produceren als er geen eenheden aanwezig zijn.
|
||
model.ability.automaticEquipment.name=Eenheden rusten zichzelf uit
|
||
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Eenheden kunnen zichzelf automatisch uitrusten om een nederzetting te verdedigen
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=Automatische promotie
|
||
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Eenheden worden automatisch gepromoveerd als ze een gevecht winnen.
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Overproductie vermijden
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nooit meer goederen produceren dan opgeslagen kunnen worden.
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Verbeterde rapportages over buitenlandse zaken
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Buitenlandse zakenverslag bevat extra informatie
|
||
model.ability.bombard.name=Bombarderen
|
||
model.ability.bombard.shortDescription=Eenheden die kunnen bombarderen.
|
||
model.ability.bombardShips.name=Schepen bombarderen
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=Vijandige schepen bombarderen op aanliggende watertegels.
|
||
model.ability.bornInColony.name=Geboren in een kolonie
|
||
model.ability.bornInColony.shortDescription=Eenheden geboren in een kolonie
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Geboren in inheemse nederzetting
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Eenheden geboren in een inheemse nederzetting
|
||
model.ability.build.name=Bouwen
|
||
model.ability.build.shortDescription=De mogelijkheid om eenheden, spullen of gebouwen aan te maken, soms van een bepaald type.
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=Douanekantoren bouwen
|
||
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=De mogelijkheid voor het bouwen van douanegebouw.
|
||
model.ability.buildFactory.name=Fabrieken bouwen
|
||
model.ability.buildFactory.shortDescription=De mogelijkheid voor het bouwen van gebouwen op het niveau van een fabriek.
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=Kan gevangen genomen worden
|
||
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Eenheden die gevangen genomen kunnen worden.
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=Kan uitgerust worden
|
||
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Eenheden die uitgerust kunnen worden.
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=Eenheden recruteren
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om eenheden te recruteren.
|
||
model.ability.captureEquipment.name=Kan uitrusting afnemen
|
||
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Mogelijkheid tot in beslag nemen van uitrusting
|
||
model.ability.captureGoods.name=Goederen confisqueren
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het confisqueren van goederen.
|
||
model.ability.captureUnits.name=Kan eenheden gevangen nemen
|
||
model.ability.captureUnits.shortDescription=Mogelijkheid om tijdens de strijd eenheden gevangen te nemen
|
||
model.ability.carryGoods.name=Goederen dragen
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van goederen.
|
||
model.ability.carryTreasure.name=Kan schat meenemen
|
||
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Deze eenheid kan schatten dragen
|
||
model.ability.carryUnits.name=Transporteenheden
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van andere eenheden
|
||
model.ability.coastalOnly.name=Alleen kust
|
||
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Een aantal te bouwen objecten beperken tot kustkolonies
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Handel met andere landen via het douanegebouw
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Verkopen aan het buitenland via het douanekantoor.
|
||
model.ability.demandTribute.name=Eerbetoon eisen
|
||
model.ability.demandTribute.shortDescription=Deze eenheid kan eerbetoon eisen van een vijandelijke nederzetting
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradeer na verlies van spullen
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Deze eenheid is gedegradeerd als die alle uitrusting verliest.
|
||
model.ability.denounceHeresy.name=Ketterij veroodelen
|
||
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Eenheden die een vijandelijke missie voor ketterij kunnen veroordelen.
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Vernietig na verlies van spullen
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Deze eenheid is vernietigd als die alle uitrusting verliest.
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Vernietig na verlies van strijd
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Deze eenheid is vernietigd als een gevecht wordt verloren.
|
||
model.ability.dressMissionary.name=Aankleden als missionaris
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Een niet-expert missionaris maken.
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=Verkiezing staatshoofden
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om staatshoofden te kiezen
|
||
model.ability.establishMission.name=Missie stichten
|
||
model.ability.establishMission.shortDescription=Mogelijkheid om een missie te stichten.
|
||
model.ability.evadeAttack.name=Aanval ontwijken
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Deze eenheid heeft de mogelijkheid om aanvallen te ontwijken.
|
||
model.ability.expertMissionary.name=Deskundige missionaris
|
||
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Deze eenheid kan functioneren als ervaren zendeling.
|
||
model.ability.expertPioneer.name=Mogelijkheid om als deskundige pionier te functioneren
|
||
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Dit toestel kan functioneren als ervaren pionier.
|
||
model.ability.expertScout.name=Mogelijkheid om als deskundige verkenner te functioneren
|
||
model.ability.expertScout.shortDescription=Deze eenheid kan functioneren als ervaren verkenner.
|
||
model.ability.expertSoldier.name=Mogelijkheid om als deskundige soldaat te functioneren
|
||
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Deze eenheid kan functioneren als ervaren soldaat.
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=Experts gebruiken connecties
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Experteenheden krijgen ook ruwe materialen als er geen beschikbaar zijn
|
||
model.ability.export.name=Goederen exporteren
|
||
model.ability.export.shortDescription=Goederen kunnen direct naar Europa geëxporteerd worden
|
||
model.ability.foundColony.name=Kolonie stichten
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid kan een nieuwe kolonie stichten
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=Gevonden in verloren gewaande steden
|
||
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Een type eenheid dat wordt aangetroffen in verloren steden.
|
||
model.ability.foundsColonies.name=Sticht kolonies
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om nieuwe kolonies te stichten.
|
||
model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Europese oorlogen negeren
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Oorlogsverklaringen in Europa hebben niet langer invloed op deze natie.
|
||
model.ability.improveTerain.name=Terrein verbeteren
|
||
model.ability.improveTerain.shortDescription=Deze eenheid kan het terrein verbeteren.
|
||
model.ability.inciteNatives.name=Stookt inheemsen op
|
||
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Deze eenheid kan inheemsen opstoken tegen een vijandige natie.
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=Onafhankelijkheidsverklaring
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dit land heeft zijn onafhankelijkheid verklaard
|
||
model.ability.independentNation.name=Onafhankelijke natie
|
||
model.ability.independentNation.shortDescription=Een onafhankelijke natie.
|
||
model.ability.mercenaryUnit.name=Huurlingeneenheid
|
||
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Deze eenheid wordt aangetroffen in huurlingenmachten.
|
||
model.ability.mounted.name=Bereden
|
||
model.ability.mounted.shortDescription=Bereden eenheid.
|
||
model.ability.moveToEurope.name=Naar Europa verplaatsen
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Deze tegel maakt het mogelijk eenheden naar Europa te verplaatsen
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=Meerdere aanvallen
|
||
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Deze eenheid kan meerdere keren aanvallen.
|
||
model.ability.native.name=Indiaan
|
||
model.ability.native.shortDescription=Indiaan
|
||
model.ability.navalUnit.name=Zee-eenheid
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Deze eenheid is een marine-eenheid.
|
||
model.ability.negotiate.name=Onderhandelen
|
||
model.ability.negotiate.shortDescription=Eenheden die kunnen onderhandelen met de burgemeester van een kolonie.
|
||
model.ability.person.name=Persoon
|
||
model.ability.person.shortDescription=Deze eenheid is een persoon
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Plunderen
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Kan onverdedigde kolonies plunderen
|
||
model.ability.piracy.name=Piraterij
|
||
model.ability.piracy.shortDescription=Dit is een pirateneenheid.
|
||
model.ability.plunderNatives.name=Inheemsen plunderen
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=De hoeveelheid buit verhogen bij het plunderen van inheemse nederzettingen
|
||
model.ability.produceInWater.name=Produceren in water
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=Eenheden kunnen zowel watertegels als landtegels gebruiken
|
||
model.ability.refUnit.name=REF-eenheid
|
||
model.ability.refUnit.shortDescription=Dit is een eenheid van de REF
|
||
model.ability.repairUnits.name=Eenheden repareren
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=Bepaalde beschadigde eenheden kunnen gerepareerd worden
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Verkenningskrachten
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Deze natie is een natie van de Koninklijke Verkenningsmacht
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Geruchten zijn altijd positief
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Geruchten onderzoeken heeft altijd een positief resultaat.
|
||
model.ability.seeAllColonies.name=Zie alle kolonies
|
||
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Kan alle buitenlandse kolonies zien.
|
||
model.ability.selectRecruit.name=Kies rekruten
|
||
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Mogelijkheid rekruten te selecteren
|
||
model.ability.speakWithChief.name=Spreken met de leider
|
||
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Deze eenheid kan spreken met het hoofd van een inheemse nederzetting
|
||
model.ability.spyOnColony.name=Kolonie bespioneren
|
||
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Deze eenheid kan buitenlandse kolonies bespioneren.
|
||
model.ability.supportUnit.name=Ondersteuningseenheid
|
||
model.ability.supportUnit.shortDescription=Deze eenheid wordt aangetroffen in ondersteuningsmachten.
|
||
model.ability.teach.name=Kennis overdragen
|
||
model.ability.teach.shortDescription=Experts kunnen anderen hun kennis overdragen
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Handel drijven met buitenlandse kolonies
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Mogelijkheid om handel te drijven met buitenlandse kolonies
|
||
model.ability.undead.name=Ondode
|
||
model.ability.undead.shortDescription=Een eenheid uit zijn graf.
|
||
model.modifier.amphibiousAttack.name=Amfibische aanval
|
||
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie tegen plundering
|
||
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in het open veld
|
||
model.modifier.attackBonus.name=Aanvalsbonus
|
||
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Grote bewegingsstraf
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementsbonus
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie profiteren van een bombardementbonus
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=Omvang van kudde
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=De omvang van een enkele kudde. Er kunnen meerdere kuddes aanwezig zijn.
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=Nakomelingen per kudde
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Het aantal nakomelingen dat iedere kudde produceert.
|
||
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Gebouwenprijsbonus
|
||
model.modifier.cargoPenalty.name=Goederenstraf
|
||
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Straf per lading om effectiviteit te bestrijden.
|
||
model.modifier.colonyGoodsParty.name=Koloniale boycot van goederen
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Hoeveelheid verbruikt overschot
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Verbruikt slechts een deel van de overproductie, geen opgeslagen goederen.
|
||
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Conversie-alarm
|
||
model.modifier.conversionSkill.name=Conversievaardigheid
|
||
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
|
||
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Gerucht over verloren stad verkennen
|
||
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Blootgestelde veldradius
|
||
model.modifier.fortified.name=Versterkt
|
||
model.modifier.immigration.name=Immigratie
|
||
model.modifier.landPaymentModifier.name=Landbetalingsmodifier
|
||
model.modifier.liberty.name=Vrijheid
|
||
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Zichtlijnbonus
|
||
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimale koloniegrootte
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimale koloniegrootte
|
||
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Missionarishandelsbonus
|
||
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inheemse onrustbonus
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder inheemse onrust
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingenbonus
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie krijgt meer inheemse bekeerlingen.
|
||
model.modifier.offence.name=Aanvalsbonus
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=Offensief
|
||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Verhoogt de kans op een overwinning bij een aanval.
|
||
model.modifier.peaceTreaty.name=Vredesverdrag
|
||
model.modifier.popularSupport.name=Steun van de bevolking
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze onrustbonus
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust
|
||
model.modifier.sailHighSeas.name=Zeilen-op-volle-zeebonus
|
||
model.modifier.shipTradePenalty.name=Scheepshandelsstraf
|
||
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Kleine bewegingsstraf
|
||
model.modifier.SoL.name=Zonen van de Vrijheid
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Houtopbrengst
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Verhoogt de hoeveelheid hout die wordt geproduceerd bij het kappen van bossen.
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Handelsvolumestraf
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Verlaagt het volume van de handel met de inheemsen.
|
||
model.modifier.treasureTransportFee.name=Kosten schatvervoer
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=Pakhuisopslag
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuisopslag
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuisopslag
|
||
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibische aanval
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Kanon tegen de aanval
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Kanon in het open veld
|
||
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
|
||
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
|
||
model.source.baseOffence.name=Basisaanval
|
||
model.source.cargoPenalty.name=Goederenstraf
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=Belastingoproer
|
||
model.source.fortified.name=Standhouden
|
||
model.source.movementPenalty.name=Bewegingsstraf
|
||
model.source.shipTradePenalty=Scheepshandelstraf
|
||
model.source.solModifier.name=Patriotten / Conservatieven
|
||
model.building.armory.name=Wapenmaker
|
||
model.building.armory.description=De wapenkamer wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. Als de bevolking acht bereikt, kan de wapenkamer versterkt worden tot wapenbunker, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.\n\nNa het bouwen van een wapenkamer kunt u musketten en kanonnen produceren.
|
||
model.building.arsenal.name=Arsenaal
|
||
model.building.arsenal.description=Het arsenaal wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap.\n\nNa het bouwen van een arsenaal kost het maken van een musket nog maar de helft van het gereedschap.
|
||
model.building.blacksmithHouse.name=Smidshuis
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=Het huis van de smid, dat versterkt kan worden tot een smederij, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers en om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
|
||
model.building.blacksmithShop.name=Smidse
|
||
model.building.blacksmithShop.description=De smederij, die versterkt kan worden tot een ijzerfabriek, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een smederij verhoogt de productie van gereedschap.
|
||
model.building.carpenterHouse.name=Timmermanshuis
|
||
model.building.carpenterHouse.description=Het huis van een timmerman, dat versterkt kan worden tot een zaagmolen als de bevolking drie bereikt, wordt gebruikt om van hout hamers te maken. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen.
|
||
model.building.cathedral.name=Kathedraal
|
||
model.building.cathedral.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen, die versterkt kan worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kathdraal groeit de productie van kruizen.
|
||
model.building.chapel.name=Kapel
|
||
model.building.chapel.description=De kapel is een plaats waar uw kolonisten hun religie kunnen uitoefenen. Een kapel produceert een kleine hoeveelheid kruizen, maar er kan geen predikant in worden aangesteld. Daarvoor moet u eerst de kapel opwaarderen naar een kerk.
|
||
model.building.church.name=Kerk
|
||
model.building.church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruizen en kunt u missionarissen uitzenden.
|
||
model.building.cigarFactory.name=Sigarenfabriek
|
||
model.building.cigarFactory.description=De sigarenfabriek, die niet versterkt kan worden, produceert sigaren uit tabak. Een sigarenfabriek kan de productie van sigaren verhogen.
|
||
model.building.college.name=College
|
||
model.building.college.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een college wordt lesgeven op niveau 2 mogelijk.
|
||
model.building.country.name=Velden
|
||
model.building.country.description=Het weiland is een plaats bij uw kolonie waar paarden vrij rond kunnen lopen. Door stallen te bouwen kunt u de productie van paarden verhogen.
|
||
model.building.customHouse.name=Douanekantoor
|
||
model.building.customHouse.description=Het douanekantoor, dat kan worden gebouwd zodra Peter Stuyvesant heeft zich aangesloten bij het Continentale Congres, maakt het mogelijk dat de kolonie direct goederen kan exporteren naar Europa, zonder de hulp van schepen. Bovendien kan na de verklaring van onafhankelijkheid ook handel gedreven worden met buitenlandse mogendheden. Optioneel is het ook mogelijk om boycotten te negeren.
|
||
model.building.depot.name=Depot
|
||
model.building.depot.description=In het depot kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. De initiële capaciteit is maximaal 100 eenheden van alle soorten goederen, maar het kan opgewaardeerd worden tot een pakhuis dat 200 eenheden kan bevatten. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
|
||
model.building.distillerHouse.name=Stokerij
|
||
model.building.distillerHouse.description=De stokerij, die opgewaardeerd kan worden tot rumdistilleerderij, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
|
||
model.building.docks.name=Kade
|
||
model.building.docks.description=De kade stelt kolonisten in staat te vissen in oceaangebieden die grenzen aan de kolonie. Als de bevolking ten minste vier is, kan deze versterkt worden tot een droogdok, die het mogelijk maakt beschadigde schepen te repareren. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder versterkt worden tot een scheepswerf, die het mogelijk maakt nieuwe schepen te bouwen\n\nHet bouwen van een kade maakt het mogelijk om te vissen.
|
||
model.building.drydock.name=Werf
|
||
model.building.drydock.description=De droogdok staat kolonisten toe vis te produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen, en er kunnen schepen gerepareerd worden. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder vergroot worden tot een scheepswerf, waarmee nieuwe schepen gebouwd kunnen worden.\n\nHet bouwen van een droogdok maakt scheepsreparatie mogelijk.
|
||
model.building.fort.name=Fort
|
||
model.building.fort.description=Het fort, dat alleen kan worden aangelegd na de bouw van een palissade, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. Het fort biedt bescherming en bombardeert kapers en vijandige marine-eenheden op aangrenzende oceaantegels. Het fort kan vervangen worden door een burcht zodra de bevolking acht bereikt.\n\nHet bouwen van een fort verhoogt verdediging met 150%.
|
||
model.building.fortress.name=Burcht
|
||
model.building.fortress.description=Een burcht die gebouwd kan worden na de bouw van een fort en wanneer bevolking acht heeft bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De burcht biedt bescherming en bombardeert kapers en vijandelijke marine-eenheden op aangrenzende oceaantegels.\n\nHet bouwen van een burcht verhoogt verdediging met 200%.
|
||
model.building.furFactory.name=Leerlooiersfabriek
|
||
model.building.furFactory.description=De bontfabriek, die niet vergroot kan worden, wordt gebruikt om jassen te maken uit huiden. Met een bontfabriek groeit de jassenproductie.
|
||
model.building.furTraderHouse.name=Leerlooierij
|
||
model.building.furTraderHouse.description=Het huis van de leerlooier, dat opgewaardeerd kan worden tot een grote leerlooierij, wordt gebruikt om jassen te maken van pelsen. Als de bevolking van een kolonie zes bereikt, kan een grote leerlooijerij verder opgewaardeerd worden tot een leerlooiersfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
|
||
model.building.furTradingPost.name=Grote leerlooierij
|
||
model.building.furTradingPost.description=De grote leerlooierij is een werkplaats waar pelsen worden gebruikt om jassen te produceren. Mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres kan een grote leerlooierlij opgewaardeerd worden tot een leerlooiersfabriek zodra een kolonie minimaal zes inwoners heeft. Een grote leerlooierij verhoogt de jassenproductie.
|
||
model.building.ironWorks.name=Metaalsmelterij
|
||
model.building.ironWorks.description=De ijzerfabriek, die niet versterkt kan worden, zet erts om in gereedschap. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers om musketten te maken. Een ijzerfabriek verhoogt de productie van gereedschap.
|
||
model.building.lumberMill.name=Zaagmolen
|
||
model.building.lumberMill.description=Een zaagmolen, die niet versterkt kan worden, wordt gebruikt om hamers te maken uit hout. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen. Een zaagmolen verhoogt de hamerproductie.
|
||
model.building.magazine.name=Wapenbunker
|
||
model.building.magazine.description=De wapenbunker wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. De wapenbunker kan versterkt worden tot arsenaal, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.\n\nNa het bouwen van een wapenbunker groeit de muskettenproductie met 100%.
|
||
model.building.newspaper.name=Krant
|
||
model.building.newspaper.description=Het nieuwsblad, dat alleen uitgegeven kan worden na het bouwen van een drukpers en als de kolonie ten minste vier inwoners heeft. Vergroot de productie van vrijheidsklokken.
|
||
model.building.printingPress.name=Drukpers
|
||
model.building.printingPress.description=De drukpers, die gebruikt kan worden om een nieuwsblad uit te geven als de kolonie ten minste vier inwoners heeft, vergroot de productie van vrijheidsklokken in de kolonie.
|
||
model.building.rumDistillery.name=Rumdistilleerderij
|
||
model.building.rumDistillery.description=De rumdistilleerderij, die opgewaardeerd kan worden tot een rumfabriek, wordt gebruikt om rum uit suiker te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een rumdistilleerderij verhoogt de rumproductie.
|
||
model.building.rumFactory.name=Rumfabriek
|
||
model.building.rumFactory.description=De rumfabriek, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Een rumfabriek verhoogt de rumproductie.
|
||
model.building.schoolhouse.name=School
|
||
model.building.schoolhouse.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een school wordt lesgeven op niveau 1 wordt mogelijk
|
||
model.building.shipyard.name=Scheepswerf
|
||
model.building.shipyard.description=De werf maakt het mogelijk dat kolonisten vis produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen. Er kunnen schepen gerepareerd en gebouwd worden.\n\nHet bouwen van een werf maakt scheepsbouw mogelijk.
|
||
model.building.stables.name=Stallen
|
||
model.building.stables.description=De stallen verhogen de maximale paardenfokcapaciteit door het laten slinken van de kuddes.
|
||
model.building.stockade.name=Paalwerk
|
||
model.building.stockade.description=De palissade, die gebouwd kan worden als de bevolking van de kolonie drie bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De palissade kan versterkt worden tot een fort, dat betere bescherming biedt, en van waaruit kapers en vijandelijke marine-eenheden gebombardeerd kunnen worden op aanliggende oceaantegels. Het fort kan versterkt worden tot een burcht als de bevolking acht bereikt.\n\nHet bouwen van een palissade verhoogt de verdediging met 100%.
|
||
model.building.textileMill.name=Katoenmolen
|
||
model.building.textileMill.description=De katoenmolen, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om stoffen te maken uit katoen. Een katoenmolen verhoogt de productie van stoffen.
|
||
model.building.tobacconistHouse.name=Tabakshuis
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=Het huis van de tabakshandelaar, dat versterkt kan worden tot een tabakswinkel, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
|
||
model.building.tobacconistShop.name=Sigarenwinkel
|
||
model.building.tobacconistShop.description=De tabakswinkel, die versterkt kan worden tot een sigarenfabriek, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een tabakswinkel verhoogt de sigarenproductie.
|
||
model.building.townHall.name=Dorpshuis
|
||
model.building.townHall.description=Het gemeentehuis, dat niet uitgebreid kan worden, biedt ruimte aan ten hoogste drie kolonisten om politiek te bedrijven en zo het patriottisme te verhogen. Hun effectiviteit kan verbeterd worden door een drukpers te bouwen en een nieuwsblad uit te geven.
|
||
model.building.university.name=Universiteit
|
||
model.building.university.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een universiteit wordt lesgeven op niveau 3 wordt mogelijk
|
||
model.building.warehouse.name=Pakhuis
|
||
model.building.warehouse.description=In het pakhuis kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is de eerste opwaardering van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van alle goederen. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
|
||
model.building.warehouseExpansion.name=Uitbreiding pakhuis
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=In een loods kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is een opwaardering van een pakhuis, met een capaciteit van 300 eenheden voor alle soorten goederen.
|
||
model.building.weaverHouse.name=Wevershuis
|
||
model.building.weaverHouse.description=Het wevershuis, dat versterkt kan worden tot stoffenwinkel, wordt gebruikt om van katoen stof te maken. Het kan versterkt worden tot textielfabriek als de bevolking acht bereikt en Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.
|
||
model.building.weaverShop.name=Stoffenhal
|
||
model.building.weaverShop.description=De stoffenhal wordt gebruikt om stof uit katoen te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de stoffenhal vervangen worden door een katoenmolen, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een stoffenhal vergroot de prductie van stoffen.
|
||
model.disaster.bankruptcy.name=Faillissement
|
||
model.disaster.blizzard.name=Sneeuwstorm
|
||
model.disaster.brushfire.name=Bosbrand
|
||
model.disaster.disease.name=Ziekte
|
||
model.disaster.drought.name=Droogte
|
||
model.disaster.earthquake.name=Aardbeving
|
||
model.disaster.flood.name=Overstroming
|
||
model.disaster.hurricane.name=Orkaan
|
||
model.disaster.landslide.name=Modderstroom
|
||
model.disaster.sandstorm.name=Zandstorm
|
||
model.disaster.stormsurge.name=Stormvloed
|
||
model.disaster.tornado.name=Tornado
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Schade aan eenheden
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% is beschadigd.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Verlies van gebouwen
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% is verwoest.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Verlies van de gebouwenproductie
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Gebouwen zijn beschadigd. Er zijn productiesancties van toepassing.
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Verlies van goederen
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods=Er zijn %goods% verloren gegaan.
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Verlies van geld
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% goud is verloren gegaan.
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Verlies van tegelproductie
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Velden en bossen zijn beschadigd. Er zijn productiesancties van toepassing.
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Verlies van eenheden
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% is verloren gegaan.
|
||
model.event.boycottsLifted.name=Boycots worden opgeheven
|
||
model.event.declareIndependence.name=Onafhankelijkheid verklaren
|
||
model.event.freeBuilding.name=Gebouwen zijn gratis
|
||
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Rebellensentimenten verhoogd
|
||
model.event.movementChange.name=Bewegingen zijn gewijzigd
|
||
model.event.newRecruits.name=Europese rekruten wijzigen
|
||
model.event.resetBannedMissions.name=Inheemsen accepteren uw missionarissen weer
|
||
model.event.resetNativeAlarm.name=Inheems alarm wordt verwijderd
|
||
model.event.seeAllColonies.name=Alle kolonies worden zichtbaar
|
||
model.event.spanishSuccession.name=Beëindiging van de Spaanse Successieoorlog
|
||
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
||
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken bouwen inschakelen.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle nu geldende boycotten vervallen.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.description=Inheemse inwoners hoeven geen goud meer voor hun land.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inheemse inwoners voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delware Bay.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Het bouwen van het handelshuis wordt mogelijk.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden, New York werd.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met andere Europeanen wordt mogelijk en er wordt meer informatie weergegeven over koloniale rivalen.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman. Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te beëindigen.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaan
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Alle schepen krijgen er één stap bij en de tijd om van Amerika naar Europa en andersom te zeilen is korter geworden..
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Eén van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellan was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Fransisco de Coronado
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle huidige kolonies worden zichtbaar op de kaart.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=De verkenning van geruchten over verloren steden levert nooit iets negatiefs op en alle landeenheden hebben een groter gezichtsveld.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het zuidwesten van de huidige Verenigde Staten verkende. Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal-Amerika.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
||
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
||
model.foundingFather.henryHudson.description=Alle pelsjagers produceren 100% meer.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
|
||
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
|
||
model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige kolonies een paarwerk als er drie inwoners zijn.
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde. La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten. Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse koning. Nog later verkende hij verschillende van de grote meren.
|
||
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Veroverde inheemse nederzettingen leveren altijd schatten op (en in grotere overvloed) en de galjoenen van de vorst vervoeren ze gratis.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.text=Een bekende Spaanse ontdekkingsreiziger die het Azteekse rijk overwon en Mexico claimde voor spanje.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.description=Iedere soldaat of dragonder die een strijd wint wordt automatisch gepromoveerd naar het volgende niveau.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloniën. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
|
||
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
|
||
model.foundingFather.paulRevere.description=Wanneer een kolonie zonder soldaat of kanon wordt aangevallen, pakt een kolonist automatisch de voorraad wapens om te verdedigen.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
|
||
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
|
||
model.foundingFather.francisDrake.description=Het Kaperschip is 50% sterker geworden.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.description=U krijgt een gratis fregat.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.description=De productie van vrijheidsklokken neemt met 50% toe in alle kolonies.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
|
||
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
|
||
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen u en de inheemse inwoners verdwijnen. De nieuwe spanningen bouwen half zo snel op.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege stichters van Jamestown en de inheemse inwoners. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zich tot het christendom en trouwde ze met een Engelsman.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.description=De productie van de vrijheidsklokken neemt toe met het percentage van de belasting van het moment dat deze erbij komt.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloniën bundelde.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.description=Het patriottisme in alle kolonies neemt toe met 20%.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=De buitenlandse oorlogen van de Kroon hebben geen gevolgen meer voor de relaties in de Nieuwe Wereld, en Europeanen in de Nieuwe Wereld bieden altijd vrede aan tijdens onderhandelingen.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Benjamin Franklin was één van de hoofdauteurs van de revolutie. Niet alleen droeg hij veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, ook in zijn rol als diplomaat wist hij, door de Amerikanen van Franse steun te verzekeren, de uitkomst van de onafhankelijkheidsoorlog veilig te stellen.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.description=Er verschijnen geen criminelen en bedienden meer op de kade. U mag kiezen welke gerekruteerde immigrant u naar de kade wilt verplaatsen.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in Nieuw Engeland.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
|
||
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=De productie van kruizen neemt met 50% toe in alle kolonies.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een toevluchtsoord te bieden aan mede-Quakers.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Broeder Johannes de Brébeuf
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen zijn experts geworden.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom. Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt de kans met 20% dat de bevolking van een veroverde inheemse nederzetting overloopt en zich bij uw koloniën aansluit.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inheemse inwoners dwong tot bekering.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolme de las Casas
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bekeerde inheemse inwoners zijn vrije kolonisten geworden.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een katholiek priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inheemse inwoners.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
|
||
model.foundingFather.trade=Handel
|
||
model.foundingFather.exploration=Verkenning
|
||
model.foundingFather.military=Leger
|
||
model.foundingFather.political=Politiek
|
||
model.foundingFather.religious=Religie
|
||
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=klok|other=klokken|default=klokken}}
|
||
model.goods.bells.description=Klokken representeren de snelheid waarmee het patriottisme stijgt binnen een kolonie.
|
||
model.goods.bells.workAs=Werken als staatsman %claim%(%amount% klokken)
|
||
model.goods.bells.workingAs=een politicus
|
||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=doos sigaren|other=dozen sigaren|default=sigaren}}
|
||
model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
|
||
model.goods.cigars.workAs=Werken als sigarenverkoper %claim%(%amount% sigaren)
|
||
model.goods.cigars.workingAs=een sigarenmaker
|
||
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=rol stof|other=rollen stof|default=stof}}
|
||
model.goods.cloth.description=Stoffen worden gemaakt van katoen.
|
||
model.goods.cloth.workAs=Werken als wever %claim%(%amount% stoffen)
|
||
model.goods.cloth.workingAs=een wever
|
||
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=jas|other=jassen|default=jassen}}
|
||
model.goods.coats.description=Jassen worden gemaakt van pelsen.
|
||
model.goods.coats.workAs=Werken als leerlooier %claim%(%amount% jassen)
|
||
model.goods.coats.workingAs=een leerlooier
|
||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=baal katoen|other=balen katoen|default=katoen}}
|
||
model.goods.cotton.description=Katoen kan omgezet worden naar stoffen. Stoffen kunnen duurder verkocht worden dan katoen.
|
||
model.goods.cotton.workAs=Werken als katoenplukker %claim%(%amount% katoen)
|
||
model.goods.cotton.workingAs=een katoenplukker
|
||
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=kruis|other=kruizen|default=kruizen}}
|
||
model.goods.crosses.description=Kruizen representeren de religieuze onrust in Europa.
|
||
model.goods.crosses.workAs=Werken als predikant %claim%(%amount% kruizen)
|
||
model.goods.crosses.workingAs=een predikant
|
||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=eenheid vis|other=eenheden vis|default=vis}}
|
||
model.goods.fish.description=Vis wordt automatisch omgezet in voedsel.
|
||
model.goods.fish.workAs=Werken als visser %claim%(%amount% vis)
|
||
model.goods.fish.workingAs=een visser
|
||
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=voedseleenheid|other=voedseleenheden|default=voedseleenheid}}
|
||
model.goods.food.description=Voedsel (graan of vis) is nodig om kolonisten te voeden en paarden te fokken. Er wordt een nieuwe vrije kolonist geboren waneer er 200 eenheden of meer voesel binnen een kolonie zijn.
|
||
model.goods.food.workAs=Werken als boer %claim%(%amount% voedsel)
|
||
model.goods.food.workingAs=een boer
|
||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=pels|other=pelsen|default=pelsen}}
|
||
model.goods.furs.description=Pelsen kunnen gebruikt worden om jassen van te maken.
|
||
model.goods.furs.workAs=Werken als pelsjager %claim%(%amount% huiden)
|
||
model.goods.furs.workingAs=een pelsjager
|
||
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=eenheid graan|other=eenheden graan|default=graan}}
|
||
model.goods.grain.description=Graan, zoals tarwe, rijst en maïs, zijn de belangrijkste bron van voedsel voor uw kolonisten.
|
||
model.goods.grain.workAs=Werken als boer %claim%(%amount% graan)
|
||
model.goods.grain.workingAs=een boer
|
||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=hamer|other=hamers|default=hamers}}
|
||
model.goods.hammers.description=Hamers staan voor de in uw kolonies verrichte bouwwerkzaamheden.
|
||
model.goods.hammers.workAs=Werken als timmerman %claim%(%amount% hamers)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=een timmerman
|
||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=kuub hout|other=kuub hout|default=hout}}
|
||
model.goods.lumber.description=Hout is nodig om gebouwen te bouwen. Ook word het gebruikt om eenheden te produceren zoals schepen.
|
||
model.goods.lumber.workAs=Werken als houthakker %claim%(%amount% hout)
|
||
model.goods.lumber.workingAs=een houthakker
|
||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=eeneheid vlees|other=eenheden vlees|default=vlees}}
|
||
model.goods.meat.description=Vlees, zoals rund, varken en wild, is een belangrijke bron van eiwitten.
|
||
model.goods.meat.workAs=Werken als jager %claim%(%amount% vlees)
|
||
model.goods.meat.workingAs=een jager
|
||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=musket|other=musketten|default=musketten}}
|
||
model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om soldaten en dragonders uit te rusten.
|
||
model.goods.muskets.workAs=Werken als wapensmid %claim%(%amount% musketten)
|
||
model.goods.muskets.workingAs=een wapensmid
|
||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=ton erts|other=ton erts|default=erts}}
|
||
model.goods.ore.description=Erts is nodig om gereedschap te maken. Gereedschap heeft vele doeleinden.
|
||
model.goods.ore.workAs=Werken als mijnwerker %claim%(%amount% erts)
|
||
model.goods.ore.workingAs=een ertsmijnwerker
|
||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=vat rum|other=vaten rum|default=rum}}
|
||
model.goods.rum.description=Rum is een drank gemaakt van suikerriet. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
|
||
model.goods.rum.workAs=Werken als brander %claim%(%amount% rum)
|
||
model.goods.rum.workingAs=een distillateur
|
||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=zilverstuk|other=zilverstukken|default=zilver}}
|
||
model.goods.silver.description=Zilver is een kostbaar metaal dat duur verkocht kan worden.
|
||
model.goods.silver.workAs=Werken als zilvermijnwerker %claim%(%amount% zilver)
|
||
model.goods.silver.workingAs=een zilvermijnwerker
|
||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=eeneheid suiker|other=eeneheden suiker|default=suiker}}
|
||
model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden om rum van te maken. Rum kan duurder verkocht worden dan suiker.
|
||
model.goods.sugar.workAs=Werken als suikerboer %claim%(%amount% suiker)
|
||
model.goods.sugar.workingAs=een suikerboer
|
||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=eeneheid tabak|other=eenheden tabak|default=tabak}}
|
||
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of er kunnen sigaren van gemaakt worden. Sigaren kunnen duurder verkocht worden dan tabak.
|
||
model.goods.tobacco.workAs=Werken als tabaksboer %claim%(%amount% tabak)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=een tabaksboer
|
||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=stuks gereedschap|other=stuks gereedschap|default=gereedschap}}
|
||
model.goods.tools.description=Gereedschap is nodig om pioniers uit te rusten, geavanceerde gebouwen te maken en bepaalde eenheden te bouwen zoals schepen. Ook worden zij gebruikt om musketten te maken.
|
||
model.goods.tools.workAs=Werken als smid %claim%(%amount% gereedschap)
|
||
model.goods.tools.workingAs=een smid
|
||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=paard|other=paarden|default=paarden}}
|
||
model.goods.horses.description=Paarden zijn nodig om verkenners en bereden eenheden te maken. Om paarden te kunnen fokken in een kolonie, hebt u een aantal paarden nodig en ten minste één eenheid voedergewas per beurt.
|
||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=handelsartikel|other=handelsgoederen|default=handelsgoederen}}
|
||
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden alleen geproduceerd in Europa. Ze worden uitsluitend gebruikt voor handel met de inheemse inwoners.
|
||
model.improvement.clearForest.action=Bos omhakken
|
||
model.improvement.clearForest.name=Bos kappen
|
||
model.improvement.clearForest.occupationString=K
|
||
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus vanwege de nabijheid van land
|
||
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust)
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus vanwege de nabijheid van een rivier
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
|
||
model.improvement.plow.action=Veld ploegen
|
||
model.improvement.plow.description=Geploegd
|
||
model.improvement.plow.name=Ploeg
|
||
model.improvement.plow.occupationString=A
|
||
model.improvement.river.description=Rivier
|
||
model.improvement.river.name=Rivier
|
||
model.improvement.road.action=Weg aanleggen
|
||
model.improvement.road.description=Weg
|
||
model.improvement.road.name=Weg
|
||
model.improvement.road.occupationString=W
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limiet voor kustkolonies
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.description=U moet ten minste %limit% {{plural:%limit%|one=kustkolonie|other=kustkolonies}} hebben voordat u de onafhankelijkheid kunt afkondigen.
|
||
model.limit.independence.rebels.name=Rebellenlimiet
|
||
model.limit.independence.rebels.description=Ten minste %limit%% van uw kolonisten moet onafhankelijkheid ondersteunen.
|
||
model.limit.independence.year.name=Jarenlimiet
|
||
model.limit.independence.year.description=U moet de onafhankelijkheid verklaren voor het einde van het jaar %limit%.
|
||
model.limit.wagonTrains.name=Wagontreinlimiet
|
||
model.limit.wagonTrains.description=Het aantal wagontreinen mag het aantal van uw kolonies niet overschrijden.
|
||
model.nation.apache.name=Apachen
|
||
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
||
model.nation.arawak.name=Arawak
|
||
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
||
model.nation.aztec.name=Azteken
|
||
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
|
||
model.nation.cherokee.name=Cherokees
|
||
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
||
model.nation.inca.name=Inca's
|
||
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
||
model.nation.iroquois.name=Iroquoise
|
||
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
||
model.nation.sioux.name=Sioux
|
||
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
||
model.nation.tupi.name=Tupi
|
||
model.nation.tupi.ruler=Guaira
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Vijand
|
||
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
|
||
model.nation.danish.name={{tag:|country=Denmarken|people=Denen|default=Deense}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken
|
||
model.nation.danish.ruler=Frederik II
|
||
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
|
||
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|countryNederland|people=Nederlanders|default=Nederlandse}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Nieuw Nederland
|
||
model.nation.dutch.ruler=Willem I
|
||
model.nation.dutchREF.name=Nederlands Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=Willem II
|
||
model.nation.english.europe=Londen
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=Engeland|people=Engelsen|default=Engelse}}
|
||
model.nation.english.newLandName=Nieuw Engeland
|
||
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
|
||
model.nation.englishREF.name=Engels Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.englishREF.ruler=George III
|
||
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankrijk|people=Fransen|default=Franse}}
|
||
model.nation.french.newLandName=Nieuw Frankrijk
|
||
model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV
|
||
model.nation.frenchREF.name=Frans Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV
|
||
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugezen|default=Portugese}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilig Kruis
|
||
model.nation.portuguese.ruler=Emanuel I van Portugal
|
||
model.nation.portugueseREF.name=Portugees Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=Johan VI van Portugal
|
||
model.nation.russian.europe=Moermansk
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russen|default=Russische}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland
|
||
model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Interventieleger
|
||
model.nation.spanish.europe=Cadiz
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanje|people=Spanjaarden|default=Spaanse}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Nieuw Spanje
|
||
model.nation.spanish.ruler=Philip II
|
||
model.nation.spanishREF.name=Spaans Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III
|
||
model.nation.swedish.europe=Stockholm
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Zweden|people=Zweden|default=Zweedse}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden
|
||
model.nation.swedish.ruler=Karel XI
|
||
model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Interventieleger
|
||
model.nation.swedishREF.ruler=Karel XII
|
||
model.nationType.agriculture.name=Landbouw
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel
|
||
model.nationType.apache.name=Apache
|
||
model.nationType.apache.description=Het rijk van de Apachen
|
||
model.nationType.arawak.name=Arowakken
|
||
model.nationType.arawak.description=Het rijk van de Arowakken
|
||
model.nationType.aztec.name=Azteken
|
||
model.nationType.aztec.description=Het rijk van de Azteken
|
||
model.nationType.building.name=Gebouw
|
||
model.nationType.building.shortDescription=Produceert meer bouwmaterialen
|
||
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
|
||
model.nationType.cherokee.description=Het rijk van de Cherokee
|
||
model.nationType.conquest.name=Verovering
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=Meer waarschijnlijk in staat om de inheemse inwoners te bekeren
|
||
model.nationType.cooperation.name=Medewerking
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=De inheemse inwoners zijn minder ongerust
|
||
model.nationType.default.name=Geen
|
||
model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen
|
||
model.nationType.furTrapping.name=Stropen
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen
|
||
model.nationType.immigration.name=Immigratie
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=Produceert een groter aantal immigraten
|
||
model.nationType.inca.name=Inca's
|
||
model.nationType.inca.description=Het rijk van de Inca's
|
||
model.nationType.iroquois.name=Irokezen
|
||
model.nationType.iroquois.description=Het rijk van de Irokezen
|
||
model.nationType.naval.name=Kustnatie
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=Nautische eenheden hebben een groter bereik
|
||
model.nationType.ref.name=Koninklijke Verkenningskrachten
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Verkenningskrachten
|
||
model.nationType.sioux.name=Sioux
|
||
model.nationType.sioux.description=Het rijk van de Sioux
|
||
model.nationType.trade.name=Handel
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=De prijzen zijn voordeliger
|
||
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
||
model.nationType.tupi.description=Het rijk van de Tupi
|
||
model.resource.cotton.name=Katoen
|
||
model.resource.cotton.description=De grond van deze prairie is uitermate geschikt voor het verbouwen van katoen.
|
||
model.resource.fish.name=Vis
|
||
model.resource.fish.description=De vele kleine vissen lokken veel grote vissen naar deze plaats, die op hun beurt weer vissers aantrekken.
|
||
model.resource.furs.name=Huiden
|
||
model.resource.furs.description=Een overvloed aan dieren in deze bossen zorgt voor veel jagers op zoek naar eenvoudige prooien.
|
||
model.resource.game.name=Wild
|
||
model.resource.game.description=Het bos huisvest veel dieren, die gebruikt kunnen worden voor huiden of voedsel.
|
||
model.resource.grain.name=Graan
|
||
model.resource.grain.description=Gewassen groeien erg goed op deze vruchtbare velden.
|
||
model.resource.lumber.name=Hout
|
||
model.resource.lumber.description=Dit bos heeft grote stevige bomen voor het winnen van hout.
|
||
model.resource.minerals.name=Mineralen
|
||
model.resource.minerals.description=De grond is rijk aan mimeralen. Voor de geduldigen is er ijzererts of zelfs zilver te vinden.
|
||
model.resource.oasis.name=Oase
|
||
model.resource.oasis.description=De oase in de woestijn is een dankbaar geschenk voor alle vermoeide reizigers.
|
||
model.resource.ore.name=Erts
|
||
model.resource.ore.description=De aarde opent zich en er komt een grote ertsader bloot te liggen voor mijnbouw. Dit fenomeen is alleen te vinden in heuvelachtig terrein.
|
||
model.resource.silver.name=Zilver
|
||
model.resource.silver.description=Deze berg staat bekend om zijn zilveraders en zorgt voor voorspoed in de nabije dorpen.
|
||
model.resource.sugar.name=Suikerriet
|
||
model.resource.sugar.description=De grond van deze savanne is bijzonder geschikt om suikerriet op te verbouwen.
|
||
model.resource.tobacco.name=Tabak
|
||
model.resource.tobacco.description=De grond van dit grasland is uitermate geschikt om tabak op te verbouwen.
|
||
model.role.name=Rol
|
||
model.role.armedBrave.name=Gewapende krijger
|
||
model.role.cavalry.name=Cavalerie
|
||
model.role.default.name=Standaard
|
||
model.role.dragoon.name=Dragonder
|
||
model.role.dragoon.noequipment=geen musketten
|
||
model.role.infantry.name=Infanterie
|
||
model.role.missionary.name=Missionaris
|
||
model.role.missionary.noequipment=niet uitgezonden
|
||
model.role.missionary.equipment=Bijbel
|
||
model.role.mountedBrave.name=Bereden krijger
|
||
model.role.nativeDragoon.name=Inheemse dragonder
|
||
model.role.pioneer.name=Pionier
|
||
model.role.pioneer.noequipment=geen gereedschappen
|
||
model.role.scout.name=Verkenner
|
||
model.role.scout.noequipment=geen paarden
|
||
model.role.soldier.name=Soldaat
|
||
model.role.soldier.noequipment=geen musketten
|
||
model.role.change.dragoon=Uitrusten als dragonder
|
||
model.role.change.missionary=Uitzenden als missionaris
|
||
model.role.change.pioneer=Uitrusten met gereedschap
|
||
model.role.change.scout=Uitrusten als verkenner
|
||
model.role.change.default.soldier=Bewapenen
|
||
model.role.change.dragoon.default=Alle uitrusting verwijderen
|
||
model.role.change.dragoon.soldier=Afstijgen
|
||
model.role.change.missionary.default=Missionarisstatus annuleren
|
||
model.role.change.missionary.soldier=Bewapenen
|
||
model.role.change.pioneer.default=Gereedschap verwijderen
|
||
model.role.change.pioneer.soldier=Bewapenen
|
||
model.role.change.scout.default=Afstijgen
|
||
model.role.change.scout.soldier=Afstijgen en bewapenen
|
||
model.role.change.soldier.default=Ontwapenen
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=Azteekse stad
|
||
model.settlement.aztec.name=Azteekse stad
|
||
model.settlement.aztec.plural=steden
|
||
model.settlement.camp.capital.name=Kampement
|
||
model.settlement.camp.name=Kampement
|
||
model.settlement.camp.plural=kampementen
|
||
model.settlement.city.capital.name=Stad
|
||
model.settlement.city.name=Stad
|
||
model.settlement.city.plural=Stad
|
||
model.settlement.colony.capital.name=Kolonie
|
||
model.settlement.colony.name=Kolonie
|
||
model.settlement.colony.plural=kolonies
|
||
model.settlement.default.name=Standaard
|
||
model.settlement.inca.capital.name=Incastad
|
||
model.settlement.inca.name=Incastad
|
||
model.settlement.inca.plural=steden
|
||
model.settlement.village.capital.name=Dorp
|
||
model.settlement.village.name=Dorp
|
||
model.settlement.village.plural=dorpen
|
||
model.tile.arctic.name=IJs
|
||
model.tile.arctic.description=IJs is voornamelijk een door ijs overdekte oceaan omringd door bevroren, boomloze gebieden die niets produceren. Het komt voor bij de Noord- en Zuidpool. Er kunnen over het algemeen geen kolonies op gebouwd worden.
|
||
model.tile.borealForest.name=Noordelijk bos
|
||
model.tile.borealForest.description=Noordelijke bossen produceren graan, hout, huiden en wat erts. Ze bevinden zich in de buurt van de poolgebieden en kunnen worden gekapt om toendra te verkrijgen.
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Loofbos
|
||
model.tile.broadleafForest.description=Loofbossen produceren graan, hout, huiden, en wat katoen. Ze bevinden zich op de gematigde breedtegraden en veranderen in prairie als ze gekapt worden.
|
||
model.tile.coniferForest.name=Naaldbos
|
||
model.tile.coniferForest.description=Naaldbossen produceren graan, hout, huiden, en wat tabak. Ze zijn in de tropische zones terug te vinden. Door het kappen ontstaat grasland.
|
||
model.tile.desert.name=Woestijn
|
||
model.tile.desert.description=Een woestijn is heel erg droog. Schaars wordt er graan, katoen en erts geproduceerd.
|
||
model.tile.grassland.name=Grasland
|
||
model.tile.grassland.description=Grasland is een open vlak stuk gras. Grasland is terug te vinden naast gemend bos, op hoge gebieden, woestijn of subtropische zones. Grasland is ideaal voor het verbouwen van tabak. Er kan ook graan verbouwd worden.
|
||
model.tile.greatRiver.name=Grote rivier
|
||
model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren kunnen per schip bevaren worden.
|
||
model.tile.highSeas.name=Volle zee
|
||
model.tile.highSeas.description=De volle zee produceert vis. Via de volle zee kunnen schepen van en naar Europa zeilen.
|
||
model.tile.hills.name=Heuvels
|
||
model.tile.hills.description=Heuvels steken een klein stukje boven het omringende terrein uit. Heuvels produceren een hoop erts en wat graan.
|
||
model.tile.lake.name=Meer
|
||
model.tile.lake.description=Meren zijn inlandige wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schik onbereikbaar zijn.
|
||
model.tile.marsh.name=Drasland
|
||
model.tile.marsh.description=Drasland is een type moeras dat grassen, biezen, riet, typha, zegge en andere kruidachtige planten bevat in ondiep water. Het drasland produceert wat graan en tabak, evenals erts. Draslanden worden voornamelijk gevonden in de buurt van de poolgebieden.
|
||
model.tile.mixedForest.name=Gemengd bos
|
||
model.tile.mixedForest.description=Gemengd bos, wat terug te vinden is in de gematigde zones, produceren voedsel, hout, huiden en wat katoen. Als gemengde bossen gekapt worden veranderen ze in vlakten.
|
||
model.tile.mountains.name=Bergen
|
||
model.tile.mountains.description=Bergen steken in een beperkt gebied ver boven het omringende land uit. Bergen zijn steiler dan heuvels, zijn moeilijk om doorheen te reizen, en er kunnen hier geen kolonies gesticht worden. Ze kunnen een hoge defensieve bonus opleveren, maar fortificatie verhoogt dit niet. Uit bergen kan erts en zilver gedolven worden.
|
||
model.tile.ocean.name=Oceaan
|
||
model.tile.ocean.description=Oceaan is een grote hoeveelheid zout water, goed om in te vissen. De hoeveelheid vis word verbeterd door land en nog eens extra door een riviermonding.
|
||
model.tile.plains.name=Vlakten
|
||
model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote stukken land met weinig reliëf, erg geschikt voor boeren. Ze produceren veel graan (voedsel), wat minder katoen en nog minder erts. Vlakten komen voor in gematigde zones.
|
||
model.tile.prairie.name=Prairie
|
||
model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied waar grassen en kruiden groeien, met weinig bomen. Ze zijn terug te vinden in de gematigde zones. Prairies zijn goed voor graan en katoen.
|
||
model.tile.rainForest.name=Regenwoud
|
||
model.tile.rainForest.description=Regenwouden produceren graan, hout, bont en wat erts en suiker. Ze worden gevonden in de tropen en kunnen worden gekapt om moerassen te verkrijgen.
|
||
model.tile.savannah.name=Savanne
|
||
model.tile.savannah.description=In savannen komen grassen en bomen even vaak voor. Savannen worden vaak gezien als overgangszones tussen bos en kreupelhout zones en grasland of woestijn gebieden. Savannen produceren voornamelijk graan en suiker.
|
||
model.tile.scrubForest.name=Doornbos
|
||
model.tile.scrubForest.description=Doornbos produceert graan, hout, huiden, en wat katoen en erts. Als het doornbos gekapt word dan word het woestijn. Doornbossen zijn terug te vinden in het woestijnklimaat.
|
||
model.tile.swamp.name=Moeras
|
||
model.tile.swamp.description=Moerassen zijn ondiepe wateren. Moeras heeft grotere oppervlakten water dan drasland. Moeras produceert wat graan, en kleine hoeveelheden suiker en erts.
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Tropisch bos
|
||
model.tile.tropicalForest.description=Tropisch bos produceert graan, hout, huiden, en wat suiker. Door het omhakken van tropisch bos ontstaan savannen.
|
||
model.tile.tundra.name=Toendra
|
||
model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de groei van bomen wordt belemmerd door lage temperaturen en korte groeiseizoenen. Toendra produceert graan en wat erts. Het wordt gevonden in de buurt van de poolgebieden.
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Moerasbos
|
||
model.tile.wetlandForest.description=Moerasbossen produceren graan, hout, bont en wat erts. Moerasbossen kunnen worden gekapt om moerasland te vormen. Ze zijn te vinden in de buurt van de poolgebieden.
|
||
colonist.name=Abstracte kolonist
|
||
colonist.description=Basiseenheid kolonist
|
||
ship.name=Abstract schip
|
||
ship.description=Basiseenheid schip
|
||
wagon.name=Abstracte wagen
|
||
wagon.description=Basiseenheid wagen
|
||
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de kolonie
|
||
model.unit.colonialRegular.description=De koloniale beroepsmilitair is een geharde eenheid en alleen beschikbaar na de onafhankelijkheidverklaring.
|
||
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Eminent staatsman|other=Eminente staatsmannen|default=Eminent staatsman}}
|
||
model.unit.elderStatesman.description=Een eminent staatsman is goed voor het verhogen van het patriottisme (gesymboliseerd door vrijheidsklokken). Door een hoog patriottisme komen er meer patriotten.
|
||
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Hereboer|other=Hereboeren|default=Hereboer}}
|
||
model.unit.expertFarmer.description=De hereboer verbouwt grote hoeveelheden voedsel.
|
||
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Ervaren visser|other=Ervaren vissers|default=Ervaren visser}}
|
||
model.unit.expertFisherman.description=De ervaren visser is gespecialiseerd in vissen. Vis word automatisch omgezet in voedsel.
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Ervaren pelsjager|other=Ervaren pelsjagers|default=Ervaren pelsjager}}
|
||
model.unit.expertFurTrapper.description=De ervaren pelsjager is gespecialiseerd in het produceren van huiden.
|
||
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Ervaren houthakker|other=Ervaren houthakkers|default=Ervaren houthakker}}
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=De ervaren houthakker produceert hout.
|
||
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Ervaren ertsdelver|other=Ervaren ertsdelvers|default=Ervaren ertsdelver}}
|
||
model.unit.expertOreMiner.description=De ervaren ertsdelver is goed in het opgraven van erts.
|
||
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Ervaren zilverdelver|other=Ervaren zilverdelvers|default=Ervaren zilverdelver}}
|
||
model.unit.expertSilverMiner.description=De ervaren zilverdelver produceert meer zilver dan iedere andere eenheid.
|
||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Vurig predikant|other=Vurige predikanten|default=Vurig predikant}}
|
||
model.unit.firebrandPreacher.description=Een vurig predikant verhoogt de religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruizen), wat de emigratie naar de nieuwe wereld verhoogt.
|
||
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=vrije kolonist|other=vrije kolonisten|default=vrije kolonist}}
|
||
model.unit.freeColonist.description=De vrije kolonist is een groentje zonder bijzondere vaardigheden. Vrije kolonisten kunnen echter bekwame eenheden worden door op uw kolonietegels te werken of door inheemse nederzettingen te bezoeken. Ook kunnen ze worden gepromoveerd tot veteranen, of opgeleid in kolonies die een school hebben gebouwd.
|
||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Geharde pionier|other=Geharde pioniers|default=Geharde pionier}}
|
||
model.unit.hardyPioneer.description=De geharde pionier blinkt uit in het kappen van bossen, het ploegen van akkers en het aanleggen van wegen.
|
||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Bediende|other=Bedienden|default=Bediende}}
|
||
model.unit.indenturedServant.description=De bediende is prima geschikt voor buitenwerk; binnen presteert hij niet goed. De bediende kan een vrije kolonist worden door hard werken of door een opleiding.
|
||
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inheemse {{plural:%number%|one=inwoner|other=inwoners|default=inwoner}}
|
||
model.unit.indianConvert.description=De bekeerde inheemse inwoner is een inheemse inwoner die toetreedt tot een van uw kolonies. De bekeerde inheemse inwoner heeft ervaring in al het buitenwerk, maar is slecht in al het binnenwerk. Wanneer Bartolme de las Casas bij het Koloniale Congres komt, worden alle bekeerde inheemse inwoners vrije kolonisten.
|
||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jezuïtenmissionaris|other=Jezuïtenmissionarissen|default=Jezuïtenmissionaris}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.description=De jezuïet-missionaris kan een missie vestigen in een inheemse nederzetting en is vooral bedreven in het bekeren van inheemse inwoners.
|
||
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Meestersmid|other=Meestersmeden|default=Meestersmid}}
|
||
model.unit.masterBlacksmith.description=De meestersmid verbruikt erts om er gereedschap mee te maken.
|
||
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Meester timmerman|other=Meester timmermannen|default=Meester timmerman}}
|
||
model.unit.masterCarpenter.description=De meester timmerman bouwt gebouwen en maakt eenheden in uw kolonies.
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Ervaren katoenplukker|other=Ervaren katoenplukkers|default=Ervaren katoenplukker}}
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.description=De ervaren katoenplukker verbouwt en oogst katoen.
|
||
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Meester brouwer|other=Meester brouwers|default=Meester brouwer}}
|
||
model.unit.masterDistiller.description=De meesterbrouwer verbruikt suiker om rum te maken.
|
||
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Meester leerlooier|other=Meester leerlooiers|default=Meester leerlooier}}
|
||
model.unit.masterFurTrader.description=De meester leerlooier verbruikt huiden om er jassen van te maken.
|
||
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Meester wapensmid|other=Meester wapensmeden|default=Meester wapensmid}}
|
||
model.unit.masterGunsmith.description=De meester wapensmid verbruikt gereedschap om wapens te maken.
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Meester suikerboer|other=Meester suikerboeren|default=Meester suikerboer}}
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.description=De meester suikerboer verbouwt suiker.
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Meester tabaksboer|other=Meester tabaksboeren|default=Meester tabaksboer}}
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De meester tabaksboer verbouwt tabak.
|
||
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Meester sigarenverkoper|other=Meester sigarenverkopers|default=Meester sigarenverkoper}}
|
||
model.unit.masterTobacconist.description=De meester sigarenverkoper verbruikt tabak om er sigaren van te maken.
|
||
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Meester wever|other=Meester wevers|default=Meester wever}}
|
||
model.unit.masterWeaver.description=De meesterwever verandert katoen in doeken.
|
||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Kruimeldief|other=Kruimeldieven|default=Kruimeldief}}
|
||
model.unit.pettyCriminal.description=Een kruimeldief is nog het meest geschikt voor buitenwerk; binnenshuis presteert hij niet goed. Een kruimeldief kan zich rehabiliteren tot bediende door hard werk of door een opleiding.
|
||
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Doorgewinterde verkenner|other=Doorgewinterde verkenners|default=Doorgewinterde verkenner}}
|
||
model.unit.seasonedScout.description=De doorgewinterde verkenner is op zijn best bij het verkennen van de Nieuwe Wereld, met name inheemse inwoners en geruchten over verloren steden.
|
||
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Ervaren soldaat|other=Ervaren soldaten|default=Ervaren soldaat}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.description=De ervaren soldaat is een geharde militaire eenheid. Iedere vrije kolonist kan promoveren naar een ervaren soldaat na een gewonnen gevecht.
|
||
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karveel|other=Karvelen|default=Karveel}}
|
||
model.unit.caravel.description=Een karveel is een klein en traag handelsschip.
|
||
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregat|other=Fregatten|default=Fregat}}
|
||
model.unit.frigate.description=Het fregat is een gevaarlijk oorlogsschip.
|
||
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galjoen|other=Galjoenen|default=Galjoen}}
|
||
model.unit.galleon.description=Het galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip wat de huifkar met schat naar Europa kan vervoeren.
|
||
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Oorlogsbodem|other=Oorlogsbodems|default=Oorlogsbodem}}
|
||
model.unit.manOWar.description=De oorlogsbodem is een groot oorlogsschip. Het is alleen beschikbaar voor de koning en na een onafhankelijkheidsverklaring.
|
||
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Handelaar|other=Handelaren|default=Handelaar}}
|
||
model.unit.merchantman.description=Het koopvaardijschip is een middelgroot handelsschip.
|
||
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Kaper|other=Kapers|default=Kaper}}
|
||
model.unit.privateer.description=Het Kaperschip is een klein oorlogsschip wat niet onder de vlag van haar vaderland vaart. Het is de enige eenheid die kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren.
|
||
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=kanon|other=kanonnnen|default=kanonnen}}
|
||
model.unit.artillery.description=Een kanon is voor de aanval en verdediging van kolonies, erg kwetsbaar in het open veld.
|
||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Beschadigd kanon|other=Beschadigde kanons|default=Beschadigd kanon}}
|
||
model.unit.damagedArtillery.description=Een beschadigd kanon is gelijk aan een kanon, alleen zwakker.
|
||
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar met schat|other=Huifkarren met schat|default=Huifkar met schat}}
|
||
model.unit.treasureTrain.description=De enige bedoeling van de huifkar met schat is het vervoeren van het goud dat is gevonden in de ruïne van een verloren stad, of geplunderd uit een inheemse nederzetting. Als u de huifkar naar een van uw kolonies brengt, biedt de Kroon aan om hem tegen redelijke vergoeding naar Europa te vervoeren. Met een galjoen kunt u hem zelf naar Europa verplaatsen.
|
||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar|other=Huifkarren|default=Huifkar}}
|
||
model.unit.wagonTrain.description=De huifkar is in staat om tweehonderd eenheden goederen te vervoeren over land. Deze is te gebruiken voor handel of om goederen te vervoeren tussen kolonies.
|
||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de koning
|
||
model.unit.kingsRegular.description=De beroepsmilitair van de koning is een geharde eenhied en alleen beschikbaar voor de koning. Deze eenheden zijn te zien als het Koninklijke Interventie Leger landt na een onafhankelijkheidsverklaring.
|
||
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Krijger|other=Krijgers|default=Krijger}}
|
||
model.unit.brave.description=De krijger is een inheemse eenheid. Hij kan kleine hoeveelheden goederen dragen. Krijgers kunnen bewapend en bereden zijn. Krijgers bezoeken vaak uw kolonies om giften te geven of vergoedingen te eisen.
|
||
model.unit.flyingDutchman.name=De vliegende Hollander
|
||
model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de gedoemden.
|
||
model.unit.revenger.name=De kaptein
|
||
model.unit.revenger.description=De kaptein heeft zijn ziel verkocht aan de duivel.
|
||
model.unit.undead.name=Zombie
|
||
model.unit.undead.description=De zombies zijn de bemanning van de Vliegende Hollander.
|
||
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Gewapende inboorling|other=Gewapende inboorlingen Braves|default=Gewapende inboorling}}
|
||
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Gewapende inboorling|other=Gewapende inboorlingen|default=Gewapende inboorling}}
|
||
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Inheemse dragonder|other=Inheemse dragonders|default=Inheemse dragonder}}
|
||
model.unit.colonialRegular.dragoon=Continentale cavalerie
|
||
model.unit.colonialRegular.soldier=Continentaal leger
|
||
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Geharde pionier|other=Geharde pioniers|default=Geharde pionier}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Jezuïetenmissiepost|other=Jezuïetenmissieposten|default=Jezuïetenmissiepost}}
|
||
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalerie
|
||
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanterie
|
||
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Ervaren verkenner|other=Ervaren verkenners|default=Ervaren verkenner}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Veteraan dragonder|other=Veteraan dragonders|default=Veteraan dragonder}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Oorlogsveteraan|other=Oorlogsveteranen|default=Oorlogsveteraan}}
|
||
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldaat
|
||
model.unit.elderStatesman.workingAs=politicus
|
||
model.unit.expertFarmer.workingAs=boer
|
||
model.unit.expertFisherman.workingAs=visser
|
||
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=pelsjager
|
||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=houthakker
|
||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=ertsmijnwerker
|
||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=zilvermijnwerker
|
||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=predikant
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=pionier
|
||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionaris
|
||
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=smid
|
||
model.unit.masterCarpenter.workingAs=timmerman
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=katoenplukker
|
||
model.unit.masterDistiller.workingAs=brouwer
|
||
model.unit.masterFurTrader.workingAs=leerlooier
|
||
model.unit.masterGunsmith.workingAs=wapensmid
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=suikerboer
|
||
model.unit.masterTobacconist.workingAs=sigarenmaker
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=tabaksboer
|
||
model.unit.masterWeaver.workingAs=wever
|
||
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
|
||
model.unit.veteranSoldier.workingAs=soldaat
|
||
filter.fsg=Opgeslagen FreeCol-spellen(*.fsg)
|
||
filter.fsm=Opgeslagen FreeCol-kaarten (*.fsm)
|
||
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
||
filter.*=Alle bestanden (*.*)
|
||
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (geboycot)
|
||
model.building.locationLabel=In %location%
|
||
model.colony.badGovernment=Het bestuur van %colony% is inefficiënt. De productiviteit is gedaald.
|
||
model.colony.goodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is verbeterd! Het rebellensentiment in %colony% is nu gelijk aan of groter dan %number% procent.
|
||
model.colony.governmentImproved1=Het bestuur van %colony% is verbeterd, maar is nog inefficient. De productiviteit is nog steeds lager.
|
||
model.colony.governmentImproved2=Het bestuur van %colony% is verbeterd. De productiviteit is weer normaal.
|
||
model.colony.insufficientProduction=In %colony% kan %outputAmount% meer %outputType% geproduceerd worden als de volgende middelden beschikbaar waren: %consumptionDeficit%.
|
||
model.colony.lostGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is afgenomen! Het rebellensentiment in %colony% is niet langer groter of gelijk aan %number% procent. Er is niet langer een productiebonus voor de kolonie.
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is afgenomen! Het rebellensentiment in %colony% is niet langer groter of gelijk aan %number% procent. Een aantal productiebonussen zijn verloren gegaan.
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% maakt het onmogelijk de bevolkingsomvang verder te laten dalen.
|
||
model.colony.stance.alliance=De %nation% zijn blij om een vertrouwde bondgenoot zoals u te zien.
|
||
model.colony.stance.ceaseFire=De %nation% kijken u dreigend aan, en bereiden zich duidelijk voor op hun verdediging.
|
||
model.colony.stance.peace=De %nation% begroeten u hoffelijk en vragen u of u in vrede komt.
|
||
model.colony.stance.uncontacted=De %nation% kijken u wantrouwend aan, want uw kleding en taal zijn hun vreemd.
|
||
model.colony.stance.war=De %nation% vuren bij iedere gelegenheid op u.
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% kan geen %object% bouwen op dit moment. %object% is verwijderd uit de lijst met te bouwen objecten.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=Het bestuur van %colony% is erg inefficient. De productiviteit is sterk gedaald.
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is verbeterd! Het rebellensentiment in %colony% is nu gelijk aan of groter dan %number% procent.
|
||
model.colonyTile.claim=(claim %direction%)
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broederlijke groeten uit van de glorieuze natie der %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Laten we onderhandelen met %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=Laten we het handelsvoorstel van de %nation% overwegen.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=De %nation% eisen eerbetoon van ons!
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=We zijn leden van de natie der %nation% tegengekomen.
|
||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Laat ons onze diplomatieke situatie met de %nation% heroverwegen.
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=Laten we bij %settlement% een ruil met %nation% voorstellen.
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=Wij eisen eerbetoon van de %nation% bij %settlement%.
|
||
model.direction.N.name=noord
|
||
model.direction.NE.name=noordoost
|
||
model.direction.E.name=oost
|
||
model.direction.SE.name=zuidoost
|
||
model.direction.S.name=zuid
|
||
model.direction.SW.name=zuidwest
|
||
model.direction.W.name=west
|
||
model.direction.NW.name=noordwest
|
||
model.historyEventType.abandonColony.description=U hebt de kolonie %colony% verlaten.
|
||
model.historyEventType.ceaseFire.description=Staakt het vuren met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.cityOfGold.description=De {{tag:country|%nation%}} hebben %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. De schat bedraagt %treasure% goud.
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=Uw kolonie %colony% is veroverd door de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Uw kolonie %colony% is verwoest door de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=U verovert van de %nation% de kolonie %colony%.
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=U verklaart de onafhankelijkheid van de Kroon.
|
||
model.historyEventType.declareWar.description=Oorlog verklaard met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.destroyNation.description=De {{tag:country|%nation%}} vernietigen de %nativeNation%.
|
||
model.historyEventType.destroySettlement.description=U vernietigt de %nation% neterzetting %settlement%.
|
||
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=U hebt de Nieuwe Wereld ontdekt.
|
||
model.historyEventType.discoverRegion.description=De {{tag:country|%nation%}} hebben %region% ontdekt.
|
||
model.historyEventType.formAlliance.description=Bondgenootschap onderhandeld met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.foundColony.description=U hebt de kolonie %colony% gesticht.
|
||
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% treedt toe tot het Continentale Congres.
|
||
model.historyEventType.independence.description=U bereikt onafhankelijkheid van de Kroon.
|
||
model.historyEventType.makePeace.description=Vrede overeengekomen met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.meetNation.description=U ontmoet de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=De {{tag:country|%nation%}} zijn niet meer aanwezig in de Nieuwe Wereld.
|
||
model.historyEventType.spanishSuccession.description=De {{tag:country|%loserNation%}} staan al hun kolonies in de Nieuwe Wereld af aan de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Onbekend
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
|
||
model.indianSettlement.skillNone=Geen
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekend
|
||
model.indianSettlement.lastSale=%goodsType% verkocht voor %price% goud in %turn%
|
||
model.indianSettlement.tension.angry=De krijgers van de %nation% natie zijn druk bezig met schietenoefeningen. De vrouwen en kinderen zitten binnen.
|
||
model.indianSettlement.tension.content=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen spelen verstoppertje.
|
||
model.indianSettlement.tension.displeased=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen zijn nergens te zien en hun leiders fronsen de wenkbrauwen.
|
||
model.indianSettlement.tension.happy=De %nation% dansen vrolijk om hun kampvuur en zingen over hun voorvaderen.
|
||
model.indianSettlement.tension.hateful=De krijgers van de %nation% spelen met hun wapen. Ze hebben met doodshoofden versierde riemen van hun vijanden om en de brandstapel is zwaar versleten door het vele gebruik.
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=Behoedzaam
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Geen
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Onbekend
|
||
model.lostCityRumour.name=Gerucht over verloren stad
|
||
model.lostCityRumour.burialGround.description=U hebt de heilige gronden van de voorvaderen van de %nation% geschonden! Om die reden moet u sterven!
|
||
model.lostCityRumour.cibola.description=U hebt %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. U hebt schatten geplunderd ter waarde van %money%! Verplaats de schattrein naar een van uw koloniën om deze te gelde te maken, of neem de schat mee naar Europa in een galjoen.
|
||
model.lostCityRumour.colonist.description=U vindt overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze eeuwige trouw aan de kroon!
|
||
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Uw expeditie is zonder een spoor verdwenen!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=U hebt de bron van de jeugd ontdekt. De Europeanen staan te dringen op de kade om te emigreren!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=U hebt de bron van de jeugd ontdekt.
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=Uw %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu een %type%!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Het gerucht van een Verloren Stad blijkt inderdaad niets meer dan een gerucht te zijn!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=U ontdekt eeuwenoude inscripties die het einde van de wereld voorspellen! Geruchten verspreiden zich en goedgelovige kolonisten verspillen hun tijd aan ruziën over of de ramp zich snel of pas over %years% aandient.
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=De terpen zijn koud en leeg.
|
||
model.lostCityRumour.ruins.description=U hebt de ruines van een verloren beschaving gevonden. U hebt goud en kunstschatten gevonden ter waarde van %money%!
|
||
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=Daarin vindt u ongelooflijke schatten die %money% goud waard zijn!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Het hoofd van een kleine stam schenkt u sieraden ter waarde van %money% goud!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Binnen vindt u sieraden ter waarde van %money% goud.
|
||
model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs van %goods% is gedaald naar %sell%/%buy%.
|
||
model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs van %goods% is gestegen naar %sell%/%buy%.
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=Gebouwen klaar
|
||
model.messageType.combatResult.name=Gevechtsresultaten
|
||
model.messageType.default.name=Berichten
|
||
model.messageType.demands.name=Inheemse eisen
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Buitenlandse zaken
|
||
model.messageType.giftGoods.name=Cadeaus van de inheemse inwoners
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=Goederenverplaatsingen
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=Bestuursefficiëntie
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=Gerucht over verloren stad
|
||
model.messageType.marketPrices.name=Marktprijzen
|
||
model.messageType.missingGoods.name=Ontbrekende goederen
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Patriottisme
|
||
model.messageType.tutorial.name=Zelfstudie
|
||
model.messageType.unitAdded.name=Eenheden toegevoegd
|
||
model.messageType.unitArrived.name=Eenheid aangekomen
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=Verslechteringen voor eenheden
|
||
model.messageType.unitImproved.name=Verbeteringen voor eenheden
|
||
model.messageType.unitLost.name=Eenheden verloren
|
||
model.messageType.unitRepaired.name=Reparatie van eenheden
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Pakhuiscapaciteit
|
||
model.messageType.warning.name=Waarschuwingen
|
||
model.monarch.action.addToRef.text=De Kroon heeft %number% {{plural:%number%|%unit%}} toegevoegd aan de Koninklijke Verkenningsmacht. Koloniale leiders uiten hun bezorgdheid.
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.declarePeace.text=We hebben genadig ingestemd met een vredesverdrag met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.declareWar.text=De brutaliteit van {{tag:country|%nation%}} dwingt ons om de oorlog te verklaren!
|
||
model.monarch.action.declareWarSupported.text=De brutaliteit van de {{tag:country|%nation%}} dwingt Ons hun de oorlog te verklaren! Ter bespoediging van deze zaak wachten onze loyale troepen (%force%) op uw bevelen en is een extra som van %gold% goud aan uw schatkist toegevoegd.
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.displeasure.text=U durft Onze vrijgevige voorwaarden te aanvaarden en toch de betaling te ontduiken? Voor zo'n dubbelhartigheid zult u de bittere vruchten van Ons ongenoegen plukken.
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.forceTax.text=Wij minachten uw pogingen om Onze belasting te ontduiken. De belastingdruk is nu %amount%%.
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Ik, %leader%, heb nota genomen van uw militaire situatie en bied u genadig de diensten aan van onze loyale troepen (%mercenaries%) voor de som van %gold% goud.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Helaas, we kunnen ze niet betalen.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=We aanvaarden
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Buitenlandse correspondentie
|
||
model.monarch.action.lowerTax.text=Na zorgvuldige overweging hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Om {{tag:%number%|0=Ons recente huwelijk|1=Ons recente tweede huwelijk|2=de geboorte van de kroonprins|3=de geboorte van een koningszoon|4=de geboorte van een princes}} te vieren, hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Hoera!
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Om onze recente overwinning op de verraderlijke{{tag:people|%nation%}} te vieren, hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hoera!
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Om u te steunen in onze koloniale oorlogen, hebben we besloten om u te voorzien van een aantal huurlingen (%mercenaries%) tegen een prijs van %gold% goud.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Helaas, we kunnen ze niet betalen.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=We aanvaarden
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=De verschillende daden van verzet gepleegd door de kolonisten van de afvallige %newWorld% laten ons geen andere keuze dan een nieuwe {{tag:%number%|0=Navigatie|1=Thee|2=Wol|3=Hoeden|4=Melasse|5=Zegel}}wet op te stellen, waardoor uw belasting stijgt naar %amount%%. Als u deze nieuwe belasting niet accepteert, boycotten we uw %goods%.
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Geef me vrijheid of geef me de dood!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=We aanvaarden
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Het spijt ons u te moeten meedelen dat de recente tegenvallers in onze oorlog tegen de {{tag:country|%nation%}} ons geen andere keuze laten dan uw belastingen te verhogen naar %amount%%. Als u dit niet accepteert, dan dwingt dat ons uw %goods% te boycotten.
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Geen belasting zonder vertegenwoordiging!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=We aanvaarden
|
||
model.monarch.action.supportLand.text=Om u in uw koloniale oorlogen te steunen, heeft de Kroon besloten u te ondersteunen met veteranentroepen (%addition%).
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.supportSea.text=Om de zee te beschermen tegen kapers, zeeschuimers en piraten heeft de Kroon besloten u een fregat te geven (%addition%).
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.waiveTax.text=In Onze wijsheid hebben we besloten om van een belastingverhoging af te zien.
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=Afgerond
|
||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Het Ottomaanse Rijk|people=Ottomanen|default=Ottomanen}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=Het Heilige Romeinse Rijk|people=Germanen|default=Germanen}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Pruissen|people=Pruisen|default=Pruisen}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Oostenrijk|people=Oostenrijkers|default=Oostenrijkers}}
|
||
model.advantages.none.name=Geen
|
||
model.advantages.none.shortDescription=Er zijn geen voordelen voor speelbare naties. Dit is voornamelijk bedoeld voor spellen met meerdere spelers.
|
||
model.advantages.fixed.name=Vast
|
||
model.advantages.fixed.shortDescription=Alle naties gebruiken hun standaard voordelen. Dit wordt gebruikt om het oorspronkelijke spel te emuleren.
|
||
model.advantages.selectable.name=Selecteerbaar
|
||
model.advantages.selectable.shortDescription=Nationale voordelen zijn te selecteren en hoeven niet uniek te zijn.
|
||
model.nationState.aiOnly.name=Alleen AI
|
||
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Deze natie is alleen beschikbaar voor AI-spelers
|
||
model.nationState.available.name=beschikbaar
|
||
model.nationState.available.shortDescription=U speelt als deze natie
|
||
model.nationState.notAvailable.name=niet beschikbaar
|
||
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Deze natie is niet beschikbaar
|
||
model.noClaimReason.europeans.description=Dit land wordt opgeëist door een andere Europese natie.
|
||
model.noClaimReason.natives.description=Dit land wordt opgeëist door een inheemse stam.
|
||
model.noClaimReason.occupied.description=Dit land wordt bezet door een gevaarlijke vijand.
|
||
model.noClaimReason.rumour.description=Er is hier iets vreemds aan de hand. We moeten het onderzoeken voordat we hier gaan werken.
|
||
model.noClaimReason.settlement.description=We kunnen geen gebruik maken van land waar een nederzetting op staat.
|
||
model.noClaimReason.terrain.description=Dit land is ongeschikt voor een kolonie.
|
||
model.noClaimReason.water.description=Op de wateren maken wij geen aanspraak.
|
||
model.noClaimReason.worked.description=Een andere nederzetting maakt al gebruik van dit land.
|
||
model.player.colonialIndependence=Alleen koloniale spelers kunnen onafhankelijkheid uitroepen.
|
||
model.player.forces=Strijdkrachten van %nation%
|
||
model.player.independentMarket=Europa
|
||
model.player.startGame=Na maanden op zee bent u eindelijk aangekomen bij de kust van een onbekend continent. Zeil {{tag:%direction%|west=naar het westen|east=naar het oosten|default=tegen de wind in}} om de Nieuwe Wereld te ontdekken en deze te claimen voor de Kroon.
|
||
model.player.waitingFor=Aan het wachten op: {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.regionType.coast.name=Kust
|
||
model.regionType.coast.unknown=Onbekend kustgebied
|
||
model.regionType.desert.name=Woestijn
|
||
model.regionType.desert.unknown=Onbekende woestijn
|
||
model.regionType.lake.name=Meer
|
||
model.regionType.lake.unknown=Onbekend meer
|
||
model.regionType.land.name=Regio
|
||
model.regionType.land.unknown=Onbekende regio
|
||
model.regionType.mountain.name=Gebergte
|
||
model.regionType.mountain.unknown=Onbekend gebergte
|
||
model.regionType.ocean.name=Oceaan
|
||
model.regionType.ocean.unknown=Onbekende zee
|
||
model.regionType.river.name=Rivier
|
||
model.regionType.river.unknown=Onbekende rivier
|
||
scope.method.isIndian.name=inheemsen
|
||
model.stance.alliance.name=Alliantie
|
||
model.stance.ceaseFire.name=Staakt het vuren
|
||
model.stance.peace.name=Vrede
|
||
model.stance.uncontacted.name=Geen contact gelegd
|
||
model.stance.war.name=Oorlog
|
||
model.tension.happy.name=Blij
|
||
model.tension.content.name=Tevreden
|
||
model.tension.displeased.name=Ontevreden
|
||
model.tension.angry.name=Boos
|
||
model.tension.hateful.name=Haatdragend
|
||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||
model.tile.nearLocation=%direction% van %location%
|
||
model.tile.simpleLabel=Tegel (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door Europeanen.
|
||
warning.landLocked=De nieuwe kolonie is niet bereikbaar via zee.
|
||
warning.nativeLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door inheemse inwoners.
|
||
warning.noBuildingMaterials=Uw nieuwe kolonie zou erg weinig %goods% produceren.
|
||
warning.noFood=Uw nieuwe kolonie gaat erg weinig voedsel produceren.
|
||
warning.ownLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is al van u.
|
||
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
|
||
model.tradeItem.colony.description=de kolonie %colony%
|
||
model.tradeItem.gold.name=Goud
|
||
model.tradeItem.gold.description=het totaal van %amount% goud
|
||
model.tradeItem.goods.name=Goederen
|
||
model.tradeItem.incite.name=Oorlog verklaren aan
|
||
model.tradeItem.incite.description=oorlog tegen de {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.tradeItem.stance.name=Houding
|
||
model.tradeItem.unit.name=Eenheid
|
||
model.tradeRoute.allEmpty=Alle haltes zijn leeg
|
||
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% wordt bij alle haltes geladen.
|
||
model.tradeRoute.duplicateName=Deze handelsroute heeft dezelfde naam als een van uw bestaande handelsroutes: %name%. Kies een andere unieke naam.
|
||
model.tradeRoute.notEnoughStops=Een handelsroute kent ten minste twee haltes!
|
||
model.tradeRoute.nullName=Deze handelsroute heeft geen naam!
|
||
model.tradeRoute.nullOwner=Deze handelsroute heeft geen eigenaar!
|
||
model.tradeRoute.invalidStop=Ongeldige halte %location%.
|
||
model.season.autumn.name=Herfst
|
||
model.season.spring.name=Lente
|
||
model.unit.attackRanged=Afstandsaanval
|
||
model.unit.attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marcheert|ship=Zeilt|other=Onderweg}} naar %location%
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.unit.onBoard=Aan boord van %unit%
|
||
model.unit.underRepair=Repareren(%turns%)
|
||
model.unit.unitState.active=-
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.inColony=B
|
||
model.unit.unitState.sentry=W
|
||
model.unit.unitState.skipped=X
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=E
|
||
model.unit.unitState.toEurope=E
|
||
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Al aanwezig in deze locatie.
|
||
model.noAddReason.anotherColony.description=Deze locatie wordt gebruikt door een van uw andere kolonies.
|
||
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Er is niet voldoende plaats over op deze locatie.
|
||
model.noAddReason.claimRequired.description=Deze locatie is eigendom van een andere natie, maar kon worden geclaimd.
|
||
model.noAddReason.colonyCenter.description=Er kan niets worden toegevoegd aan het centrum van de kolonie.
|
||
model.noAddReason.maximumSkill.description=De vaardigheid van de eenheid hoger is dan de maximale vaardigheid voor deze locatie.
|
||
model.noAddReason.minimumSkill.description=De eenheid beschikt niet over de minimale vaardigheid om te werken op deze locatie.
|
||
model.noAddReason.missingAbility.description=Op deze locatie kan niet worden gewerkt totdat er een kade is gebouwd.
|
||
model.noAddReason.missingSkill.description=Er is een speciale vaardigheid vereist voordat op deze locatie gewerkt kan worden.
|
||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Deze locatie wordt bezet door een eenheid van een andere natie.
|
||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Deze locatie is eigendom van een andere natie.
|
||
model.noAddReason.wrongType.description=Verkeerde type voor deze locatie.
|
||
model.noAddReason.workerDamaged.description=De eenheid kan alleen werken als deze helemaal gezond is.
|
||
model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% heeft een leerling nodig.
|
||
model.building.noInput=De %building% in %colony% is gestopt met produceren omdat er geen %inputGoods% aanwezig is.
|
||
model.building.notEnoughInput=De productie van %building% in %colony% zal afnemen als gevolg van een tekort van %number% %goodsType%.
|
||
model.building.unitEducated=In %colony% is een %oldName% opgeleidt tot %unit%.
|
||
model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Daarvoor hebben we meer inwoners nodig.
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=U komt %amount% %goodsType% tekort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Excellentie.
|
||
model.colony.buildingReady=%colony% is klaar met het bouwen van %building%.
|
||
model.colony.cannotBuild=We bouwen niets in %colony%.
|
||
model.colony.colonistStarved=Er is een kolonist verhongerd in %colony%!
|
||
model.colony.colonyStarved=De laatste kolonist in de %colony% is omgekomen van de honger, waardoor de kolonie nu verlaten is.
|
||
model.colony.customs.sale=De douane bij %colony% heeft verkocht: %data%.
|
||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% voor %gold% goud.
|
||
model.colony.famineFeared=Hongersnood verwacht in %colony%. Er is nog voor %number% beurten voedsel over.
|
||
model.colony.starving=%colony% is aan het verhongeren.
|
||
model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%.
|
||
model.colony.newConvert=Een nieuwe groep bekeerden van de %nation% natie is aangekomen in %colony%.
|
||
model.colony.notBuildingAnything=Er wordt niets gebouwd in %colony%.
|
||
model.colony.soLDecrease=Het rebellensentiment in %colony% is gedaald naar %newSoL% procent!
|
||
model.colony.soLIncrease=Het patriottisme in %colony% is gestegen naar %newSoL% procent!
|
||
model.colony.unitReady=%colony% is klaar met het maken van %unit%.
|
||
model.colony.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden van %goods% in het pakhuis van %colony%.
|
||
model.colony.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% %goods% in het pakhuis van %colony%.
|
||
model.colony.warehouseOverfull=Het pakhuis in %colony% zit vol met %goods%.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=Het pakhuis in %colony% zit bij de volgende beurt vol met %goods%. Hierdoor worden %amount% %goods% weggegooid.
|
||
model.colony.warehouseWaste=Het pakhuis in %colony% zit overvol met %goods%. %waste% eenheden zijn weggegooid.
|
||
model.colony.workersEvicted=Bij %colony% kunnen uw kolonisten niet langer werken bij %location% vanwege de aanwezigheid van %enemyUnit%.
|
||
model.colonyTile.resourceExhausted=De grondstof %resource% is op in %colony%
|
||
model.game.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Successieoorlog in Europa is beëindigd. In het Verdrag van Utrecht worden de {{tag:country|%loserNation%}} gedwongen om alle kolonies in de Nieuwe Wereld af te staan aan de {{tag:country|%nation%}}!
|
||
model.indianSettlement.mission.denounced=Uw missionaris in %settlement% is uit de gratie gevallen en geëxecuteerd!
|
||
model.indianSettlement.mission.destroyed=Uw missionaris in %settlement% is omgekomen bij de verwoesting van de nederzetting.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% waarschuwt dat de dapperen openlijk vragen om oorlog met de %enemy%, om ons te ontdoen van uw oprukkende kolonisten en arrogante krijgers op ons land.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.content=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% groet zijn vrienden de %enemy%. We zijn verheugd dat de samenwerking tussen ons sterker wordt, maar we maken ons zorgen over de inbreuken van uw kolonisten op ons land.
|
||
model.player.autoRecruit=Religieuze onrust in %europe% zet %unit% aan tot emigratie.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% in de haven gegooid in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.horses=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgelaten uit protest tegen deze oneerlijke belasting door de Kroon!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% verbrand op het marktplein in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
|
||
model.player.dead.european=Uwe Hoogheid. De {{tag:country|%nation%}} hebben verklaard zich onvoorwaardelijk terug te trekken uit gelegenheden aangaande de Nieuwe Wereld!
|
||
model.player.dead.native=Uwe Hoogheid. De %nation% zijn vernietigd.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.start=U hebt niet betaald voor het onderhoud van alle gebouwen. Er worden zware productiesancties opgelegd.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=U bent weer in staat om te betalen voor het onderhoud van alle gebouwen. De productiesancties zijn opgeheven.
|
||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% is volledig verwoest.
|
||
model.player.disaster.strikes=Uw kolonie %colony% is getroffen door een %disaster%.
|
||
model.player.emigrate=In %europe% heeft %unit% besloten om te emigreren.
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% is bij ons congres gekomen!\n\n%description%
|
||
model.player.ignoredMercenaries=De Kroon heeft het eerdere genereuze aanbod voor ondersteuning met huurlingen teruggetrokken wegens het uitblijven van een antwoord.
|
||
model.player.ignoredTax=De Kroon heeft het belastingpercentage verhoogd naar %amount%%, zoals eerder aangekondigd.
|
||
model.player.interventionForceArrives=De beloofde interventiemacht is gearriveerd!
|
||
model.player.mercenariesArrived=De huurlingenmacht komt aan bij %location%.
|
||
model.player.soLDecrease=Het patriottisme in uw kolonies is gedaalt naar %newSoL% procent!
|
||
model.player.soLIncrease=Het patriottisme in uw kolonies is gestegen naar %newSoL% procent!
|
||
model.player.stance.alliance.declared=Uwe Excellentie, de %nation% zijn een bondgenootschap met ons aangegaan!
|
||
model.player.stance.alliance.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% vormen nu een alliantie met de %defender%.
|
||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Uwe Excellentie, de %nation% hebben ingestemd met een staakt-het-vuren met ons!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben toegestemd in een staakt het vuren met de %defender%.
|
||
model.player.stance.peace.declared=Uwe Excellentie, de %nation% hebben vrede met ons!
|
||
model.player.stance.peace.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de vrede met de %defender% getekend.
|
||
model.player.stance.war.declared=Slecht nieuws, uwe Excellentie, de %nation% hebben ons de oorlog verklaard!
|
||
model.player.stance.war.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan %defender%.
|
||
combat.automaticDefence=Uw %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen om de kolonie te verdedigen!
|
||
combat.burnMissions=Alle missies van de %nation% naar die %enemyNation% zijn verbrand!
|
||
combat.colonyBurned.other=Actie bij %colony%: %nation% kolonie %colony% is door brand verwoest door de %attackerNation%!
|
||
combat.colonyBurned.ours=Nederlaag bij %colony%: %colony% is tot de grond toe afgebrand door de %enemyNation% %enemyUnit%. Er is %amount% goud geplunderd!
|
||
combat.colonyCaptured.enemy=Overwinning bij %colony%: %unit% heeft %colony% veroverd op de %enemyNation%. Er is %amount% goud geplunderd!
|
||
combat.colonyCaptured.ours=Nederlaag bij %colony%: %enemyNation% %enemyUnit% heeft %colony% veroverd. Er is %amount% goud geplunderd!
|
||
combat.destroySettlement.enemy=Overwinning bij %settlement%: %unit% heeft de nederzetting van de %nativeNation% vernietigd. Er is %amount% goud geplunderd.
|
||
combat.destroySettlement.enemy.capital=U hebt de hoofdstad van de %nation% afgebrand. De %nation% geven zich over aan uw macht!
|
||
combat.equipmentCaptured=Opgepast. De moedige %nation% hebben %equipment% buitgemaakt!
|
||
combat.newConvertFromAttack=%unit% aanvaardt de overgave van een bange %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.building=Nederlaag bij %colony%: %building% is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.goods=Nederlaag bij %colony%: een hoeveelheid van %amount% %goods% is gestolen door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.plunder=Nederlaag bijn %colony%: er is %amount% goud geplunderd door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.other=Actie bij %colony%: onze spionnen rapporteren dat de %colonyNation% %colony% is overvallen door de %nation%.
|
||
combat.raid.ours=De %nation% voeren een verrassingsaanval uit op %colony%, waardoor onze kolonisten gealarmeerd worden. Het hoofd van de %nation% ontkent betrokkenheid.
|
||
combat.shipDamaged.enemy=Overwinning bij %location%: %unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% beschadigd, zodat deze terug moeten voor reparatie.
|
||
combat.shipDamaged.ours=Nederlaag bij %location%: %unit% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit% en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegaan!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=Overwinning bij %location%: %building% opent het voor op %enemyNation% %enemyUnit%, die beschadigd is geraakt en terug moet voor reparaties.
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.ours=Nederlaag bij %location%: %unit% is beschadigd door %enemyNation% %building% en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegaan!
|
||
combat.shipEvaded.enemy=Schermutseling bij %location%: %unit% valt de %enemyUnit% van de %enemyNation% aan, maar de aanval wordt ontweken.
|
||
combat.shipEvaded.ours=Schermutseling bij %location%: %unit% heeft een aanval ontweken van %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.shipEvadedBombardment.enemy=Schermutseling bij %location%: %building% opent het voor op %enemyNation% %enemyUnit% naar het wordt ontweken.
|
||
combat.shipEvadedBombardment.ours=Schermutseling bij %location%: %unit% heeft een bombardement ontweken van %enemyNation% %building%.
|
||
combat.shipSunk.enemy=Overwinning bij %location%: %unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% laten zinken!
|
||
combat.shipSunk.ours=Nederlaag bij %location%: %unit% is tot zinken gebracht door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.shipSunkByBombardment.enemy=Overwinning bij %location%: %building% opent het vuur op %enemyNation% %enemyUnit% en brengt het tot zinken!
|
||
combat.shipSunkByBombardment.ours=Nederlaag bij %location%: %unit% is tot zinken gebracht door vuur van de %enemyNation% %building%!
|
||
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=is beschadigd en moet|other=zijn beschadigd en moeten}} terug naar %repairLocation% voor reparatie.
|
||
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=is|other=zijn}} tot zinken gebracht.
|
||
combat.tradeRouteSuspended=De handelsroute %route% wordt opgeschort naar aanleiding van het verlies van %stop%.
|
||
combat.unitCaptured.enemy=Overwinning bij %location%: %unit% gevangen genomen %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=Overwinning bij %location%: %unit% heeft een %enemyNation% %enemyUnit% gevangen genomen die zijn veteranenstatus heeft verloren!
|
||
combat.unitCaptured.ours=Nederlaag bij %location%: %unit% is gevangen genomen door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitDemoted.enemy=Overwinning bij %location%: %unit% heeft de %enemyNation% %oldName% verslagen die is gedegradeerd tot %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemoted.enemy.artillery=Overwinning bij %location%: %unit% heeft de %enemyNation% artillerie verslagen die is beschadigd! Verdere schade vernietigt de %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemoted.ours=Nederlaag bij %location%: %oldName% is gedegradeerd tot %unit% na het verliezen van een gevecht tegen %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemoted.ours.artillery=Nederlaag bij %location%: %oldName% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit%! Bij verdere schade wordt de %unit% vernietigd.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=Overwinning bij %location%: %unit% heeft de %enemyNation% %oldName% verslagen die is gedegradeerd tot ongewapende %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=Nederlaag bij %location%: %oldName% is gedegradeerd tot ongewapende %unit% na he verlies van een gevecht tegen %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=Nederlaag bij %location%: %unit% heeft fel verdedigd, maar is ontwapend na een aanval van de %enemyUnit% van de %enemyNation%.
|
||
combat.unitPromoted=%oldName% is gepromoveerd naar %unit%.
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy=Overwinning bij %location%: %unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% afgeslacht!
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=Overwinning bij %location%: %unit% heeft de %enemyNation% %enemyUnit% vernietigd!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours=Nederlaag bij %location%: %unit% is afgeslacht door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=Nederlaag bij %location%: %unit% is vernietigd door de %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
model.region.north.name=Noord
|
||
model.region.northEast.name=Noordoost
|
||
model.region.east.name=Oost
|
||
model.region.southEast.name=Zuidoost
|
||
model.region.south.name=Zuid
|
||
model.region.southWest.name=Zuidwest
|
||
model.region.west.name=West
|
||
model.region.northWest.name=Noordwest
|
||
model.region.center.name=Centrum
|
||
model.region.arctic.name=Noordpool
|
||
model.region.antarctic.name=Zuidpool
|
||
model.region.pacific.name=Grote Oceaan
|
||
model.region.northPacific.name=Noordelijke Grote Oceaan
|
||
model.region.southPacific.name=Zuidelijke Grote Oceaan
|
||
model.region.atlantic.name=Atlantische Oceaan
|
||
model.region.northAtlantic.name=Noordelijke Atlantische Oceaan
|
||
model.region.southAtlantic.name=Zuidelijke Atlantische Oceaan
|
||
model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Uwe Hoogheid.
|
||
model.unit.attrition=Uw %unit% bij %location% is opgeslokt door de wildernis!
|
||
model.unit.experience=In %colony% is een %oldName% een %unit% geworden door werkervaring.
|
||
model.unit.nativeSettlementContact=U ontmoet %nation% verkenners van %settlement%.
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: Uw pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu een %unit%.
|
||
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt de beweging van %unit%.
|
||
model.unit.unitRepaired=%unit% is gerepareerd in %repairLocation%.
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Uw geharde pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt.
|
||
error.seriousError=Er is een fout opgetreden waardoor FreeCol gedwongen wordt af te sluiten. Raadpleeg het logbestand voor meer informatie.
|
||
error.couldNotFind=Er is een fout opgetreden omdat het bestand %name% niet gevonden kon worden.
|
||
error.couldNotLoad=Er is iets misgegaan tijdens het laden van het spel uit bestand %name%!
|
||
error.couldNotLoadDifficulty=Er is een fout opgetreden bij het laden van moeilijkheidsopties uit het bestand %name%.
|
||
error.couldNotSave=Er is iets misgegaan tijdens het opslaan van het spel in bestand %name%
|
||
error.mapEditorGame=U probeert een map te starten (vanuit de map editor) als spel. Dit wordt (nog) niet ondersteund. Maps kunnen worden geïmporteerd in een nieuw spel via Map Opties / Importeren.
|
||
main.defaultPlayerName=Spelernaam
|
||
main.javaVersion=Voor FreeCol wordt een Javaversie van %minVersion% of later aanbevolen.\n%version% is gedetecteerd. Gebruik "--no-java-check" om deze controle over te slaan.
|
||
main.memory=U moet meer dan %memory% bytes geheugen aan de JVM toekennen.\n Herstart FreeCol met: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
main.memoryLow=WAARSCHUWING! U hebt FreeCol gestart met slechts %memory% bytes geheugen voor de JVM.\n Het wordt echt aanbevolen om FreeCol te gebruiken met minimaal 2GB geheugen.\n Start FreeCol opnieuw met: java -Xmx %minMemory% -jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol kan geen geschikt mappen vinden om gebruikersgegevens in op te slaan. Het programma blijft uitgevoerd worden, maar verwacht problemen.
|
||
main.userDir.noHome=Kon de thuismap van de gebruiker niet vinden.
|
||
main.userDir.badDir=Geen beschrijfbare map: %name%
|
||
main.userDir.badConfig=Onjuiste gebruikersconfiguratiemap: %name%
|
||
main.userDir.badData=Onjuiste gebruikersgegevensmap: %name%
|
||
main.userDir.badCache=Onjuiste gebruikerscachemap: %name%
|
||
client.baseData=De map %dir% voor de basisgegevens kon niet gevonden worden.\n De gegevensbestanden kunnen niet worden gevonden door FreeCol.\n Zorg ervoor dat ze aanwezig zijn.\n Als FreeCol in de verkeerde map zoekt,\n start het spel dan met de volgende opdrachtregelparameter:\n --freecol-data <data-directory>
|
||
client.choicePlayer=Kies een natie:
|
||
client.classic=Het laden van de resourcemapping voor regelset "classic" is mislukt.
|
||
client.debugConnect=U kunt geen verbinding maken met een bestaand spel in de debugmodus.
|
||
client.ending=Het spel komt ten einde.
|
||
client.headlessDebug=Voor headlessmodus is een debugrun nodig.
|
||
client.headlessRequires=Voor headlessmodus is een opgeslagen spel of specificatie vereist.
|
||
client.laf=Het was niet mogelijk het uiterlijk van FreeCol te installeren.
|
||
client.noGame=Er is geen spel geladen.
|
||
client.noMap=Er is geen kaart geladen.
|
||
client.noPlayers=Er zijn geen beschikbare spelers in dit spel.
|
||
client.noState=De serverstatus is niet beschikbaar.
|
||
abandonEducation.action.studying=aan het studeren
|
||
abandonEducation.action.teaching=aan het opleiden
|
||
abandonEducation.no=Doorgaan met opleiden
|
||
abandonEducation.text=Als uw %unit% %colony% verlaat, stopt deze met %action% in het gebouw %building%. Weet u het zeker?
|
||
abandonEducation.yes=Opleiding afbreken
|
||
abandonTeaching.text=Als uw %unit% het gebouw %building% verlaat, stopt deze met opleiden. Weet u zeker dat u dit wilt doen?
|
||
armedUnitSettlement.attack=Aanvallen
|
||
armedUnitSettlement.tribute=Eerbetoon eisen
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Goederen dumpen
|
||
boycottedGoods.text=Omdat %goods% worden geboycot door de Kroon kunt u ze niet verkopen in %europe%. Wilt u uw schuldeisers betalen (%amount% goud) of wilt u de lading in de haven dumpen, waardoor die wordt vernietigd?
|
||
buy.moreGold=Een lagere prijs vragen
|
||
buy.takeOffer=Het aanbod aanvaarden
|
||
buy.text=De %nation% willen graag hun %goods% voor %gold% goud verkopen.\n (Europese inkoopprijs: %euprice%)
|
||
clearTradeRoute.text=Uw %unit% is toegewezen aan de handelsroute %route%. Door een bestemming in te stellen haalt u deze van de handelsroute af. Weet u zeker dat u dit wilt doen?
|
||
client.fullScreen=De modus volledig scherm wordt niet ondersteund voor dit apparaat.\nHet programma wordt uitgevoerd in venstermodus.
|
||
confirmHostile.alliance=U kunt geen geallieerde natie aanvallen! Wilt u echt de alliantie met de {{tag:country|%nation%}} verbreken en dan de oorlog verklaren?
|
||
confirmHostile.ceaseFire=We hebben een staak het vuren getekend met {{tag:country|%nation%}}. Wilt u echt aanvallen?
|
||
confirmHostile.peace=U leeft in vrede met de {{tag:country|%nation%}}. Weet u zeker dat u de oorlog wilt verklaren?
|
||
confirmHostile.yes=Ja, aanvallen!
|
||
confirmTribute.broke=Onze spionnen melden dat de {{tag:country|%nation%}} volkomen blut zijn. Laten we onze tijd niet verspillen met het eisen van eerbetoon.
|
||
confirmTribute.european=De %nation% %danger% en %finance%. Hoeveel eerbetoon gaan we van ze eisen?
|
||
confirmTribute.happy=De %nation% bij %settlement% zijn goede vrienden van ons. Het zou jammer zijn om onze kameraadschap te schaden.
|
||
confirmTribute.no=Misschien hadden we beter niet
|
||
confirmTribute.normal=Het is moeilijk om er zeker van te zijn, maar de %nation% bij %settlement% hebben mogelijk iets van waarde. Zullen we eerbetoon van ze vragen?
|
||
confirmTribute.unwise=De %nation% zijn sterk en met velen. Het is zeker wel onverstandig om ze te provoceren?
|
||
confirmTribute.warLikely=Pas op. Het eisen van een eerbetoon kan de oorlog met de %nation% weer oprakelen.
|
||
confirmTribute.yes=Doorgaan met het eisen van eerbetoon
|
||
danger.high=zijn beter bewapend dan wij
|
||
danger.low=vormen geen bedreiding voor ons
|
||
danger.normal=kunnen een bedreiging vormen
|
||
error.noSuchFile=Het bestand is niet gevonden of de opmaak is niet correct.
|
||
error.mod=De module "%name%" (%id%) bevat fouten en kan niet worden geladen.
|
||
error.unspecified=Er is een onbekende fout opgetreden.
|
||
finance.high=hebben goede reserves
|
||
finance.low=zijn arm
|
||
finance.normal=hebben een kleine goudreserve
|
||
indianLand.cancel=Verlaat het land
|
||
indianLand.pay=Bied %amount% goud voor het land
|
||
indianLand.take=Neem wat ons rechtens toekomt
|
||
indianLand.text=Dit land is in bezit van de %player%. Wat wilt u doen:
|
||
indianLand.unknown=Er wonen ongecontacteerde volkeren in dit land. Wilt u:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=U hebt gekozen voor het automatisch detecteren van de taal. Dit gebeurt de eerstvolgende keer dat u het spel start.
|
||
info.enterSomeText=Vul tekst in.
|
||
info.newLanguageSelected=De taal is ingesteld op %language%. Het spel moet herstart worden voordat de taal compleet wordt doorgevoerd.
|
||
missionarySettlement.establish=Vestig een missie
|
||
missionarySettlement.heresy=Veroordelen voor ketterij
|
||
missionarySettlement.incite=De inheemse inwoners ophitsen
|
||
missionarySettlement.question=Met welk doel wilt u %settlement% binnengaan?
|
||
missionarySettlement.questionUncontacted=Met welk doel wilt u onze nederzetting binnengaan?
|
||
nameColony.notUnique=Er bestaat al een kolonie met de naam %name%!
|
||
nameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
|
||
scoutColony.attack=Aanvallen
|
||
scoutColony.negotiate=Onderhandelen met de burgemeester
|
||
scoutColony.spy=De kolonie bespioneren
|
||
scoutColony.text=Wat wilt u doen met %unit% in %colony%?
|
||
scoutSettlement.attack=Aanvallen
|
||
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nGegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% uit %settlement%, een machtige stam met %number% %settlementType%.\n\n%skillPart%
|
||
scoutSettlement.greetUncontacted=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation%.
|
||
scoutSettlement.skill=Ons dorp staat bekend om zijn goed getrainde %skill%.
|
||
scoutSettlement.speak=Vragen om met de leider te spreken
|
||
scoutSettlement.trade.1=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen.
|
||
scoutSettlement.trade.2=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen. Ook voor %goods2% betalen wij goed.
|
||
scoutSettlement.trade.3=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen. Ook voor %goods2% en %goods3% betalen wij goed.
|
||
scoutSettlement.tribute=Eerbetoon eisen
|
||
sell.gift=De %goods% als geschenk aanbieden
|
||
sell.moreGold=Meer goud vragen
|
||
sell.takeOffer=Het aanbod accepteren
|
||
sell.text=De %nation% willen graag uw %goods% kopen voor %gold% goud.\n (Europese verkoopprijs: %euprice% goud)
|
||
stopCurrentGame.no=Annuleren
|
||
stopCurrentGame.text=Er is nog een spel bezig.
|
||
stopCurrentGame.yes=Spel beëindigen
|
||
tradeProposition.toBuy=Kopen
|
||
tradeProposition.toGift=Geschenk afleveren
|
||
tradeProposition.toSell=Verkopen
|
||
buildColony.badUnit=Uw %unit% kan geen kolonie bouwen.
|
||
buildColony.no=We moeten heroverwegen.
|
||
buildColony.tutorial=Probeer een kolonie te bouwen door te klikken op de sleutel %colonyKey% of door %colonyMenuItem% te kiezen uit het menu %ordersMenuItem%.\n\nU wordt gewaarschuwd als er iets negatiefs is aan het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats.
|
||
buildColony.yes=Leg de fundering!
|
||
buyProposition.text=Wilt u goederen kopen?
|
||
cashInTreasureTrain.free=De Kroon zal uw schat ZONDER EXTRA KOSTEN (behalve belastingen) naar Europa vervoeren!
|
||
cashInTreasureTrain.pay=De Kroon zal uw schat vervoeren voor %fee%% van de buit.
|
||
clearSpeciality.areYouSure=Weet u zeker dat u %oldUnit% wilt demoveren naar %unit%?
|
||
clearSpeciality.impossible=%unit% kan niet gedemoveerd worden!
|
||
defeated.text=U bent verslagen! Wat wilt u doen:
|
||
defeated.yes=Blijf kijken
|
||
defeatedSinglePlayer.text=U bent verslagen!\n\n't Is nu de spooktijd des nachts, wanneer kerkhoven gapen en de hel zelf zijn besmetting naar deze wereld uitademt, nu zou ik heet bloed kunnen drinken! en zulke bittere zaken doen, dat de dag zou sidderen bij het zien ervan.
|
||
defeatedSinglePlayer.yes=Start de wraak
|
||
diplomacy.offerAccepted=De natie {{tag:country|%nation%}} heeft uw vrijgevige aanbod geaccepteerd.
|
||
diplomacy.offerRejected=The natie {{tag:country|%nation%}} heeft uw vrijgevige aanbod afgewezen.
|
||
disbandUnit.text=Weet u zeker dat u deze eenheid wilt opheffen?
|
||
disbandUnit.yes=Opheffen
|
||
disembark.text=Gegroet zeeman. Wilt u van boord?
|
||
embark.text=Selecteer het schip waarop u wilt aanmonsteren:
|
||
equipUnit.impossible=%colony% kan geen %equipment% leveren voor %unit%.
|
||
event.discoverPacific=U hebt de Grote Oceaan ontdekt!
|
||
event.firstLanding=Eerste aankomst in %name%!
|
||
exploreLostCityRumour.no=Nee, laat ze met rust.
|
||
exploreLostCityRumour.text=Weet u zeker dat u de ruïne wilt verkennen?
|
||
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er verkeerd gaan?
|
||
exploreMoundsRumour.text=U hebt een aantal vreemde terpen ontdekt. Wilt u ze echt verkennen?
|
||
gift.text=Wat wilt u als geschenk geven?
|
||
highscores.no=U hebt de huidige hoogste score niet overtroffen.
|
||
highscores.yes=U hebt een nieuwe hoogste score behaald!
|
||
highseas.no=Nee, laten we hier blijven.
|
||
highseas.text=We hebben de grote oceaan bereikt, Uwe Hoogheid. We kunnen over %number% {{plural:%number%|one=beurt|other=beurten}} in Europa zijn. Wilt u uitvaren?
|
||
highseas.yes=Ja, recht zo die gaat.
|
||
indianDemand.food.no=Helaas, onze pakhuizen zijn leeg.
|
||
indianDemand.food.text=De %nation% hebben veel tegenslag gehad. We vragen de colonisten van %colony% om een deel van de oogst met ons te delen in deze moeilijke tijden. Geef ons alstublieft %amount% voedsel.
|
||
indianDemand.food.yes=Eerlijk zullen we alles delen.
|
||
indianDemand.gold.no=Ga weg, dieven!
|
||
indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% goud aan herstelbetalingen.
|
||
indianDemand.other.no=Ga weg, dieven!
|
||
indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% %goods% in herstelbetalingen.
|
||
info.cantLearnSkill=We leren een %unit% de vaardigheden van een %skill% niet aan.
|
||
info.moveToDestinationFailed=De eenheid %unit% bij %location% kan geen route vinden naar %destination%!
|
||
info.noMoreSkill=Het beroep is al geleerd aan Europeanen. We hebben u niets meer te leren!
|
||
info.notEnoughGold=U hebt niet genoeg goud om dat te kopen!
|
||
info.notYourTurn=Het is niet uw beurt!
|
||
learnSkill.die=U hebt de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
|
||
learnSkill.leave=U bent lomp en onbehouwen. Ga nu weg of sterf!
|
||
learnSkill.no=Nee, misschien later
|
||
learnSkill.text=Wilt u bij de inheemse inwoners gaan wonen en een %skill% worden?
|
||
learnSkill.yes=Ja, dat wil ik
|
||
missionarySettlement.cancel=Laten wij allen in vrede leven!
|
||
missionarySettlement.inciteConfirm=Wilt u dat wij %enemy% aanvallen in ruil voor %amount% goud?
|
||
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om een aanval in te zetten tegen %player% moet u %amount% goud betalen.
|
||
missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europeanen wilt u dat we gaan aanvallen?
|
||
missionarySettlement.inciteSuccess=De glorieuze %native% natie is vastbesloten om de gehate %enemy% te verslaan!
|
||
move.noAccessBeached=Een gestrand schip van de %nation% verspert ons de weg.
|
||
move.noAccessContact=We moeten eerst contact maken met de %nation%, Excellentie.
|
||
move.noAccessGoods=De %nation% gaat geen handel drijven met een lege %unit%.
|
||
move.noAccessMissionBan=De %nation% weigeren alle contact met uw zendelingen.
|
||
move.noAccessSettlement=De %nation% laten onze %unit% hun nederzetting niet binnen.
|
||
move.noAccessSkill=Onze %unit% kan niets leren van de inheemse bevolking.
|
||
move.noAccessTrade=We heben geen volmacht handel te drijven met andere Europeanen zoals de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
move.noAccessWar=We kunnen geen handel drijven met de {{tag:country|%nation%}} als we in oorlog zijn.
|
||
move.noAccessWater=Onze %unit% moet eerst aan land komen voor die de nederzetting binnen kan treden.
|
||
move.noAttackWater=Onze eenheid %unit% moet landen voordat deze kan aanvallen.
|
||
move.noTile=Onze %unit% is niet te zien op de kaart!
|
||
nameRegion.text=U hebt een %type% ontdekt en claimt het voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag u er een naam aan geven:
|
||
newLand.text=Geef de naam van ons nieuwe land op:
|
||
payArrears.noGold=U hebt niet genoeg goud om de achterstallige belasting van %amount% goud te betalen!
|
||
payArrears.text=De Kroon boycot deze goederen totdat u uw achterstallige belasting van %amount% goud hebt betaald. Wilt u dat nu doen?
|
||
payForBuilding.disabled=Het betalen om iets in aanbouw te voltooien is uitgeschakeld in dit spel.
|
||
payForBuilding.text=Wilt u %amount% goud betalen om dit gebouw af te maken?
|
||
renameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
|
||
renameUnit.text=Geef een nieuwe naam op voor onze eenheid:
|
||
scoutSettlement.expertScout=We hebben genoten van de goede verhalen van uw verkenner, dus we gaan u helpen meer gebied te verkennen door gidsen ter beschikking te stellen. Uw verkenner is een %unit% geworden.
|
||
scoutSettlement.speakBeads=Welkom, reiziger. Neem deze kostbare parels (waarde %amount% goud) mee terug naar uw stamhoofd als een vredeoffer.
|
||
scoutSettlement.speakDie=U hebt de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
|
||
scoutSettlement.speakNothing=Wij zijn altijd blij om %nation% over de vloer te krijgen.
|
||
scoutSettlement.speakTales=Wij zijn verheugd om reizigers van verre welkom te heten. Kom bij het kampvuur zitten, dan vertellen wij u verhalen van nabijgelegen landen.
|
||
sellProposition.text=Wilt u goederen verkopen?
|
||
trade.bought=Kocht %goodsType% van de %nation% in %settlement%
|
||
trade.gave=Gaf %goodsType% aan de %nation% in %settlement%
|
||
trade.noTrade=Handel geweigerd bij %settlement%.
|
||
trade.noTradeGoods=We hebben niet meer %goodsType% nodig!
|
||
trade.noTradeHaggle=We worden moe van uw constante afdingen.
|
||
trade.noTradeHostile=We hekelen u en uw handelswaar. Scheer je weg!
|
||
trade.nothingToSell=We hebben helaas niets te verkopen op dit moment!
|
||
trade.sold=Verkocht %goodsType% aan de %nation% in %settlement%
|
||
trade.welcome=Handel drijven met de %nation% in %settlement%
|
||
tradeRoute.atStop=Bij %location%:
|
||
tradeRoute.loadStop.load=%goodsList% ingeladen.
|
||
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (vol, %more% overgehouden)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (export beperkt, %more% overgehouden)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (onverwachte gedeeltelijke lading, %more% overgehouden)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (import beperkt bij %location%, %more% overgehouden)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad=%goodsList% niet ingeladen.
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (al geladen)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (vol)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (export geblokeerd, %more% overgehouden)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (geen aanwezig)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (importeren geblokkeerd bij %location%, %more% overgehouden)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (geen ruimte)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (nergens om uit te laden)
|
||
tradeRoute.loadStop.unexpected=Onverwacht %goodsList% aan boord gevonden.
|
||
tradeRoute.pathStop=Kan geen route vinden naar %location%.
|
||
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
||
tradeRoute.skipped=Overgeslagen
|
||
tradeRoute.toStop=Onderweg naar %location%.
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload=%goodsList% uitgeladen.
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (onverwachte gedeeltelijk uitgeladen, %more% overgehouden)
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% overgehouden)
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% te veel)
|
||
tradeRoute.unloadStop.noUnload=%goodsList% niet uitgeladen
|
||
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% onverwacht mislukt
|
||
tradeRoute.wait=Heeft geen werk, staat te wachten.
|
||
traderoute.warehouseCapacity=Als %unit% in %colony% gaat uitladen zit er teveel in het pakhuis. %amount% %goods% worden weggegooid. Wilt u de goederen nog uitladen?
|
||
twoTurnsPerYear=Vanaf het jaar %year% zijn er %amount% beurten per jaar in plaats van één!
|
||
connection.io=I/O-fout: %message%
|
||
ai.chat.stoppedWorking=Foutje, bedankt! Ik kan mijn beurt niet goed afmaken omdat een programmeur iets verkeerd heeft gedaan. Wees zo vriendelijk dit probleem te melden zodat ik het weer goed kan doen!
|
||
server.badColor=Ongeldige kleur: %color%
|
||
server.badNation=Ongeldig land: %nation%
|
||
server.badNationType=Ongeldig landtype: %nationType%
|
||
server.couldNotConnect=Er kan geen verbinding met de server worden gemaakt.
|
||
server.couldNotLogin=Niet mogelijk om aan te melden bij de server.
|
||
server.errorStartingGame=Er is een fout opgetreden bij het starten van het spel.\n%extra%
|
||
server.incompatibleVersions=Het opgeslagen spel wat u probeert te laden is niet te gebruiken in de huidige versie van FreeCol.
|
||
server.initialize=Fout tijdens het initialiseren van de server
|
||
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voordat het spel kan starten.
|
||
server.maximumPlayers=Het maximum aantal spelers is helaas al bereikt.
|
||
server.missingUserName=De gebruikersnaam ontbreekt in het aanmeldverzoek.
|
||
server.missingVersion=De FreeCol-versie ontbreekt in het aanmeldverzoek.
|
||
server.noRouteToServer=De server kan niet openbaar gemaakt worden. U moet uw firewallinstellingen wijzigen om inkomende verbindingen op de door u opgegeven poort toe te staan.
|
||
server.noSuchPlayer=Het spel kent de volgende speler niet: %player%
|
||
server.noSuchGame=De server reageerde niet met een geldig spel.
|
||
server.notAllReady=Niet alle medespelers zijn klaar om te beginnen!
|
||
server.onlyAdminCanLaunch=Helaas, alleen de beheerder van de server kan het spel starten.
|
||
server.reject=De server kan dat niet.
|
||
server.timeOut=Verbinden met de server duurde te lang.
|
||
server.userNameInUse=De gebruikersnaam %name% is al in gebruik.
|
||
server.userNameNotPresent=De gebruikersnaam %name% is niet in dit spel, maar de volgende wel: %names%.
|
||
server.wrongFreeColVersion=De client-versie van FreeCol is %clientVersion% welke niet overeenkomt met de server-versie %serverVersion%.
|
||
buildColony.others=De {{tag:country|%nation%}}hebben de nieuwe kolonie %colony% gesticht in %region%.
|
||
cashInTreasureTrain.colonial=Een schat ter waarde van %amount% goud is in Europa aangekomen. Er is %cashInAmount% goud voor ontvangen.
|
||
cashInTreasureTrain.independent=Er is een schat van %amount% goud toegevoegd aan de nationale schatkist.
|
||
cashInTreasureTrain.otherColonial=Er is een schat van %amount% goud in Europa aangekomen. De monarch van {{tag:country|%nation%}} is blijkbaar tevreden.
|
||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Er is een schat van %amount% goud toegevoegd aan de schatkist van {{tag:country|%nation%}}.
|
||
declareIndependence.announce=De kolonies van de %oldNation% hebben de onafhankelijkheid verklaard van %ruler% en staan nu bekend als de %newNation%.
|
||
declareIndependence.continentalArmyMuster=Ter ondersteuning van uw onafhankelijkheidsverklaring {{plural:%number%|is één %oldUnit%|zijn %number% %oldUnit%}} in %colony% gepromoveerd tot {{plural:%number%|%unit%}}!
|
||
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} beloofd plechtig om een interventiemacht uit te zenden ter ondersteuning van uw legitieme strijd voor onafhankelijkheid, mits u %number% {{plural:%number%|one=Vrijheidsklok|other=Vrijheidsklokken}} bestelt om uw vastberadenheid te tonen.
|
||
declareIndependence.nativeSupport=De %nation% verklaren hun minachting voor %ruler% en de Koninklijke Verkenningsmacht, en doen de belofte hen bij elke gelegenheid aan te vallen.
|
||
declareIndependence.nativeHostile=Onze spionnen melden dat de Koninklijke Verkenningstroepen vriendschappelijke betrekkingen hebben aangeknoopt met de natie van de %nation%. Mogelijk plannen ze een aanval!
|
||
declareIndependence.resolution=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit bekrachtigd, dat ooit in Amerika is genomen.\n\nIk ben mij terdege bewust van het zwoegen, het bloed en de offers die het ons zal kosten om deze Verklaring te handhaven en deze Staten te steunen en te verdedigen. Toch kan ik door alle duisternis heen de Stralen van verrukkelijk Licht en Glorie zien. Ik zie dat het doel de middelen meer dan heiligt. En dat ons Nageslacht zal zegevieren door het Besluit van deze dag, ook al zouden wij het berouwen, wat God verhoede.\n\nDe Koninklijke Verkenningsmacht is nabij. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor terwijl wij vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger.
|
||
declareIndependence.unitsSeized=Als reactie op uw onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee in beslag genomen: %units%
|
||
deliverGift.goods=De %player% heeft een geschenk van %amount% %type% gegeven aan %settlement%.
|
||
giveIndependence.announce=U hebt de %ref% verslagen en bent eindelijk onafhankelijk geworden! Uw douanekantoren kunnen nu zonder belasting of koninklijke tussenkomst goederen verkopen aan Europese kooplieden.
|
||
giveIndependence.otherAnnounce=De %nation% hebben de %ref% verslagen en onafhankelijkheid bereikt!
|
||
giveIndependence.unitsAcquired=De volgende eenheden van het Koninklijke Verkenningsleger hebben zich overgegeven aan uw winnende krachten: %units%
|
||
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Een missionaris van de %enemy% heeft onze missionaris in %settlement% beschuldigd van ketterij, maar de %nation% hebben de aanklacht weerlegd.
|
||
indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en executeren uw missionaris als een valse profeet.
|
||
indianSettlement.mission.tension.angry=Er is een missionaris gevangen genomen. De %nation% zetten zich af tegen uw nieuwe religie.
|
||
indianSettlement.mission.tension.content=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie nieuwsgierig.
|
||
indianSettlement.mission.tension.displeased=Er is een missie gesticht. De %nation% reageren beledigd.
|
||
indianSettlement.mission.tension.happy=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie met vreugde.
|
||
indianSettlement.mission.tension.hateful=Er is een missionaris geofferd. De %nation% lachen om uw nieuwe religie.
|
||
scoutSettlement.tributeAgree=We gaan akkoord met het betalen van %amount% goud om de vrede in stand te houden, maar probeer het zeker niet nog een keer!
|
||
scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan uw eisen. Verlaat nu ons land!
|
||
colopedia.birthAndDeath=Geboorte en overlijden
|
||
colopedia.description=Beschrijving
|
||
colopedia.effects=Effecten
|
||
colopedia.europeanNationTypes=Europese natietypen
|
||
colopedia.nativeNationTypes=Inheemse natietypen
|
||
colopedia.probability=Kans
|
||
colopedia.type=Type
|
||
colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie vestigt.
|
||
colopedia.buildings.basicProduction=Basisproductie
|
||
colopedia.buildings.cost=Kost
|
||
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifier|other=Modifiers}}
|
||
colopedia.buildings.notes=Aantekeningen
|
||
colopedia.buildings.production=Productie
|
||
colopedia.buildings.requires=Benodigd
|
||
colopedia.buildings.specialist=Specialist
|
||
colopedia.buildings.teaches=Traint in
|
||
colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen
|
||
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=kolonist|other=kolonisten|default=kolonist}}
|
||
colopedia.concepts.education.name=Onderwijs
|
||
colopedia.concepts.education.description=<html><p>De meest efficiënte manier om uw kolonisten op te leiden is het bouwen van een <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">school</a> en het toewijzen van een deskundige eenheid als leraar. De leraar verandert dan een <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">vrije kolonist</a> in een deskundige van hetzelfde type. Leraren kunnen ook kleine criminelen</a> overhalen <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">contractarbeiders</a> te worden, en contractarbeiders kunnen dan weer vrije kolonisten worden.</p><p>Sommige vaardigheden zijn ook te leren van de inboorlingen, door een vrije kolonist of contractarbeider één beurt in een inheemse nederzetting te laten leven. Sommige vaardigheden kunnen ook worden geleerd door ervaring, door een vrije kolonist een een kolonietegel te laten werken. Vrije kolonisten die in de velden en bossen rondom de kolonies werken, verzamelen tot 200 punten ervaring, wat neerkomt op een kans op promotie van vier procent.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficiëntie
|
||
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>De efficiëntie van uw kolonies hangt af van hun steun voor het idee van onafhankelijkheid. Als vijftig procent van de kolonisten vóór de rebellie is, krijgt de kolonie een productiebonus van +1. Zodra 100% procent van de kolonisten rebelleert, stijgt de productiebonus tot +2.</p><p>Aan de andere kant, als het aantal koningsgezinden de <i>slechte regering limiet</i> overschrijdt, krijgt de kolonie een productiebonus van -1. Als het aantal koningsgezinden de <i>zeer slechte regering limiet</i> overschrijdt, wordt de productiebonus verhoogd tot -2. Deze twee beperkingen zijn afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en deze is te controleren in het <a href="http:///action/difficultyAction">moeilijkheidsgraadrapport</a>.</p><p>Om de efficiëntie van een kolonie te verhogen, moet u de populatie terugbrengen, of meer <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a> produceren.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.fortification.name=Versterking
|
||
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>Eenheden kunnen zich op een tegel <em>versterken</em> (door het bouwen van tijdelijke loopgraven en belemmeringen) om hun vermogen om te verdedigen te verbeteren. Volledig versterken duurt één beurt. Versterken voorkomt ook dat de eenheden in een hinderlaag worden gelokt, en een versterkte artillerie worden niet langer gezien als "in het open veld", hoewel de aanval de verdediging kan beschadigen. Versterking biedt alleen een verdedigingsbonus in de afwezigheid van andere gunstige defensieve middelen. Er is dus geen bonus is beschikbaar bij het versterken in de bergen of in een kolonie met een fort of burcht.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.independence.name=Onafhankelijkheid
|
||
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>U begint het spel als ontdekkingsreiziger met een handvol eenheden tot uw beschikking. De Monarch verwacht dat u in de Nieuwe Wereld een kolonie sticht en dat u schatten en exotische goederen naar uw thuishaven terugbrengt. U hebt echter andere plannen: u wilt een onafhankelijke natie vestigen.</p><p>Om de onafhankelijkheid uit te roepen moet u ten minste vijftig procent van de bevolking van uw kolonies aan uw zijde krijgen. U kunt dit doen door het produceren van <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a>, die ook de <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efficiëntie</a> van uw kolonies verhogen.</p><p>Zoals u zich voorstellen kunt, laat de Monarch dit niet zomaar gebeuren. Na de onafhankelijkheidsverklaring moet u de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Koninklijke Verkenningsmacht</a> (KVM) bevechten en verslaan. Als de KVM ooit al uw kustkolonies beheerst, of ten minste 90 procent van uw bevolking, dan faalt uw poging onafhankelijk te worden.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.name=Interventiemacht
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Elke poging van uw kolonies om <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">onafhankelijkheid</a> uit te roepen verzwakt onvermijdelijk uw eigen land. Dit is in het belang van de vijanden van uw eigen land. Om deze reden zendt een van hen een <i>Interventiemacht</i> uit om u te steunen tegen de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Koninklijke Bezittingsmacht</a> in de <i>Onafhankelijkheidsoorlog</i>, mits u voldoende <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken kunt produceren</a>.</p><p>In de loop van het spel, worden zowel de <i>Interventiemacht</i> als de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Koninklijke Bezittingsmacht</a> versterkt met extra eenheden.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.ref.name=Koninklijke Verkenningskrachten
|
||
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>De Monarch weet wel beter dan te vertrouwen op een bende veroveraars en religieuze ontevredenen die niet bereid om belastingen te betalen en te buigen voor de gerechtvaardigde eisen van de kroon. Om deze reden staat voor de Monarch een speciale <i>Koninklijke Bezittingsmacht</i> (KBM) klaar om alle pogingen om <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">onafhankelijkheid</a> uit te roepen en om afscheiding van het land van herkomst te beteugelen.</p><p>De <i>Koninklijke Interventiemacht</i> wordt gedeeltelijk gecompenseerd door een <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Interventiemacht</a>, die wordt uitgezonden door een gelieerde vreemde mogendheid, mits u een voldoende aantal <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a> produceert. Van tijd tot tijd, worden meer eenheden toegevoegd aan zowel het <i>Koninklijke Bezittingsmacht</i> als de <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Interventiemacht</a>.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.taxes.name=Belastingen
|
||
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Vroeg in het spel heft de Monarch geen belastingen op uw inkomen. Na verloop van tijd echter verhoogt de Monarch zeker belastingen om een aantal redenen die u meer of minder overtuigend kunt vinden. Elke keer dat de Monarch voorstelt de belastingen te verhogen, mag u weigeren. In dat geval wordt een bepaald soort goederen geboycot, wat betekent dat u deze in Europa niet langer kunt kopen of verkopen, en maximaal honderd eenheden van dat goed worden vernietigd door woedende kolonisten in een van uw kolonies.</p><p>Een boycot kan worden opgeheven door het betalen van uw achterstallige belasting (een kostbare aangelegenheid), of door de verkiezing van <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> in het Continentale Congres.</p></html>
|
||
colopedia.foundingFather.description=De Stichters zijn een groep van beroemde kooplieden, verkenners, soldaten, staatslieden en geestelijken die u speciale vaardigheden bezorgen zodra ze zijn verkozen tot het Continentale Congres. Om een Stichter te kiezen, moet u een bepaald aantal Vrijheidsbellen produceren, dat wordt verhoogd na elke verkiezing.\n\nAlle stichters zijn beschikbaar voor de gehele duur van het spel, hoewel de kans voor hun benoeming in de tijd varieert. Alle stichters zijn beschikbaar voor alle Europese naties, zelfs als ze reeds door een ander land zijn gekozen.
|
||
colopedia.goods.allBuildings=Alle gebouwen
|
||
colopedia.goods.allUnits=Alle eenheden
|
||
colopedia.goods.breedingNumber=Maximale zich voortplantende bevolking:
|
||
colopedia.goods.buildings=Gebouwen:
|
||
colopedia.goods.description=Beschrijving:
|
||
colopedia.goods.equipment=Uitrusting voor:
|
||
colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door:
|
||
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
||
colopedia.goods.initialPrice=Eerste prijs:
|
||
colopedia.goods.isFarmed=Wordt verbouwd:
|
||
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van:
|
||
colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor:
|
||
colopedia.goods.units=Eenheden:
|
||
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig gemiddelde:
|
||
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard gemiddelde:
|
||
colopedia.nation.ruler=Heerser:
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gemiddeld
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoog
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Laag
|
||
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gemiddeld
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoog
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Laag
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber=Aantal nederzettingen:
|
||
colopedia.nationType.regions=Bevolkte regio's:
|
||
colopedia.nationType.skills=Gedoceerde beroepen:
|
||
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type nederzetting:
|
||
colopedia.nationType.units=Starteenheden:
|
||
colopedia.terrain.colonistProduction=Kolonistenproductie
|
||
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Centrale tegel van de kolonie
|
||
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
|
||
colopedia.terrain.description=Beschrijving
|
||
colopedia.terrain.movementCost=Kosten verplaatsing
|
||
colopedia.terrain.resource=Mogelijke grondstof
|
||
colopedia.terrain.terrainImage=Afbeelding terrein
|
||
colopedia.terrain.unattendedProduction=Onbemande productie
|
||
colopedia.terrain.workTurns=Werkbeurten
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproductie
|
||
colopedia.resource.description=Beschrijving
|
||
colopedia.unit.capacity=Capaciteit:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigingskracht:
|
||
colopedia.unit.description=Beschrijving:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen:
|
||
colopedia.unit.movement=Beweging:
|
||
colopedia.unit.natives=Inheemsen om van te leren:
|
||
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalskracht:
|
||
colopedia.unit.price=Prijs in Europa:
|
||
colopedia.unit.productionBonus=productie{{plural:%number%|one=modifier|other=modifiers}}:
|
||
colopedia.unit.requirements=Vereisten:
|
||
colopedia.unit.school=Mag opleiden in:
|
||
colopedia.unit.skill=Niveau:
|
||
report.labour.allColonists=Alle kolonisten
|
||
report.labour.amateursWorking=amateurs
|
||
report.labour.atSea=(op zee)
|
||
report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan deze eenheden trainen.
|
||
report.labour.expertsWorking=expert in hun beroep
|
||
report.labour.learning=wordt %unit%
|
||
report.labour.learningOther=wordt iemand anders
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=netto productie
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten worden niet bij het totaal geteld
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=uitgezonderd bewapende of bereden kolonisten, als ook pioniers en missionarissen
|
||
report.labour.notWorking=niet aan het werk
|
||
report.labour.onLand=(op land)
|
||
report.labour.otherUnitType=overige
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiële productie van kolonisten
|
||
report.labour.production=Productie
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden van het totaal afgetrokken
|
||
report.labour.summary=Samenvatting
|
||
report.labour.sutdent=student
|
||
report.labour.teacher=docent
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% (of in training)
|
||
report.labour.workingAs=Werkt als
|
||
report.labour.workingAsOther=overige
|
||
report.colony.annotation.coastal=Kustgebied
|
||
report.colony.annotation.inland=Binnenland
|
||
report.colony.annotation.unfortified=Niet versterkt
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: nieuwe %unit% {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
|
||
report.colony.arriving.summary.description=Het gemiddelde aantal beurten voor een nieuwe kolonist aankomt in de kolonies van dit continent
|
||
report.colony.birth.description=Aantal beurten totdat er een nieuwe kolonist aankomt of verhongert
|
||
report.colony.explore.description=Aantal te verkennen tegels naast deze kolonie.
|
||
report.colony.explore.header=O
|
||
report.colony.exploring.description=%colony% heeft baat bijhet verkennen van {{plural:%amount%|one=een tegel|other=%amount% tegels}}
|
||
report.colony.exploring.summary.description=Totale aantal kolonietegels dat baat heeft bij verkenning van dit continent.
|
||
report.colony.grow.description=Aantal eenheden dat de kolonie kan groeien zonder nadelige gevolgen voor productie
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.growing.description=%colony% kan nog groeien met {{plural:%amount%|one=één eenheid|other=%amount% eenheden}} zonder nadelige gevolgen voor de productie
|
||
report.colony.growing.summary.description=Het totaal aantal kolonisten dat lid kan worden van de kolonies van dit continent, zonder dat het nadelige gevolgen voor de productie
|
||
report.colony.improve.description=Eenheden die de productie kunnen verbeteren.
|
||
report.colony.improve.header=Verbeteren
|
||
report.colony.improving.description=%colony% %location%: vervang de %oldUnit% door %unit% om %amount% meer %goods% te maken
|
||
report.colony.improving.summary.description=Eenheden (type en aantal) waarbij de kolonies van dit continent baat zouden hebben
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony%: er is %amount% %goods% nodig voor %buildable% {{plural:%turns%|one=in de volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% is {{plural:%turns%|one=de volgende beurt|other=over %turns% beurten}} af
|
||
report.colony.making.description=Wat maakt deze kolonie
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% studeert {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}} af
|
||
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: {{plural:%number%|=één studentenplaats is|andere=%number% studentenplaatsen zijn}} beschikbaar
|
||
report.colony.making.educating.summary.description=Eenheden (type en aantal) die verwachten af te studeren aan scholen van dit continent
|
||
report.colony.making.header=Maken
|
||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Er vindt geen nieuwbouw plaats
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% heeft geen leerling
|
||
report.colony.making.summary.description=De per beurt tekort aan %goods% dat te wijten is aan de onvoldoende bouwnijverheid op dit continent
|
||
report.colony.name.description=De lijst met kolonies
|
||
report.colony.name.header=Kolonie
|
||
report.colony.name.summary.description=De regio waarin meer van de bovengenoemde kolonies van dit continent liggen
|
||
report.colony.production.description=%colony%: %amount% %goods% worden geproduceerd
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%: %amount% %goods% worden geproduceerd (er wordt geëxporteerd boven %export%)
|
||
report.colony.production.header=Netto productie van %goods%
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%: %amount% %goods% worden geproduceerd, vol {{plural:%turns%|one=in de volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% %goods% worden geconsumeerd, op {{plural:%turns%|one=in volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
|
||
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: %amount% %goods% worden geconsumeerd (kunnen %more% meer consumeren)
|
||
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%: %amount% %goods% worden geproduceerd (kunnen %more% meer produceren)
|
||
report.colony.production.summary.description=De hoeveelheid goederen die wordt geproduceerd of geconsumeerd
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%: %amount% %goods% worden geproduceerd, het pakhuis knalt uit zijn voegen, er gaat %waste% verloren
|
||
report.colony.tile.clearForest.description=%colony% heeft baat bij het uitwissen van {{plural:%amount%|one=één tegel|other=%amount% tegels}}
|
||
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony% heeft baat bij het ploegen van %location%
|
||
report.colony.tile.clearForest.header=K
|
||
report.colony.tile.clearForest.header.description=Aantal kolonietegels dat baat heeft bij uitwissen.
|
||
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Totale aantal kolonietegels dat baat heeft bij kaalslag op dit continent.
|
||
report.colony.tile.plow.description=%colony% heeft baat bij het ploegen van {{plural:%amount%|one=een tegel|other=%amount% tegels}}
|
||
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% heeft baat bij het ploegen van %location%
|
||
report.colony.tile.plow.header=P
|
||
report.colony.tile.plow.header.description=Aantal kolonietegels dat baat heeft bij ploegen.
|
||
report.colony.tile.plow.summary.description=Totale aantal kolonietegels dat baat heeft bij het ploegen van dit continent.
|
||
report.colony.tile.road.description=%colony% heeft baat bij het bouwen van {{plural:%amount%|one=een weg|other=%amount% wegen}}
|
||
report.colony.tile.road.specific.description=%colony% heeft baat bij het bouwen van een weg bij %location%
|
||
report.colony.tile.road.header=W
|
||
report.colony.tile.road.header.description=Aantal kolonietegels dat baat heeft bij het bouwen van wegen
|
||
report.colony.tile.road.summary.description=Totale aantal kolonietegels dat baat heeft bij het bouwen van wegen op dit continent.
|
||
report.colony.shrink.description=Aantal eenheden waarmee de kolonie moet krimpen om de productie te verbeteren
|
||
report.colony.shrink.header=-
|
||
report.colony.shrinking.description=%colony% moet krimpen met {{plural:%amount%|one=één eenheid|other=%amount% eenheden}} om de productie te verbeteren
|
||
report.colony.shrinking.summary.description=Het totale aantal kolonisten die kolonies van dit continent kunnen verlaten om de productie te verbeteren
|
||
report.colony.size.description=Aantal eenheden in de kolonie
|
||
report.colony.size.header=E
|
||
report.colony.size.summary.description=Het totale aantal kolonisten
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}} uitgehongerd
|
||
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: voeg een %unit% toe om %amount% meer %goods% te maken
|
||
report.continentalCongress.available=Beschikbaar
|
||
report.continentalCongress.elected=Gekozen: %turn%
|
||
report.continentalCongress.none=(geen)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=Trainen
|
||
report.education.students=Potentiële studenten
|
||
report.education.teachers=Potentiële leraren
|
||
report.education.tooltip=Kan worden onderwezen in %skill%
|
||
report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door
|
||
report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in
|
||
report.exploration.nameOfRegion=Naam regio
|
||
report.exploration.typeOfRegion=Type regio
|
||
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van regio
|
||
report.foreignAffair.congress=Staatsmannen
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=Militaire kracht
|
||
report.foreignAffair.navalStrength=Marinekracht
|
||
report.foreignAffair.notice=Dit rapport is gebaseerd op de rapportages van de diplomaten en spionnen van de Kroon en is wellicht meer up-to-date dan de rapporten van uw eigen eenheden en verkenners.
|
||
report.foreignAffair.numberOfColonies=Aantal kolonies
|
||
report.foreignAffair.numberOfUnits=Aantal eenheden
|
||
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Patriottisme
|
||
report.foreignAffair.stance=Houding
|
||
report.highScores.colonies=Aantal kolonies;
|
||
report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad:
|
||
report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation%
|
||
report.highScores.independence=Onafhankelijkheid bereikt:
|
||
report.highScores.nation=Natie:
|
||
report.highScores.nationType=Nationale voordeel:
|
||
report.highScores.president=President %name% van %nation%
|
||
report.highScores.retired=Gepensioneerd:
|
||
report.highScores.score=Score:
|
||
report.highScores.turn=Jaar:
|
||
report.highScores.units=Aantal eenheden:
|
||
report.indian.chieftain=Naam van het stamhoofd:
|
||
report.indian.mostHated=Meest gehate
|
||
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nederzettingen.
|
||
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen:
|
||
report.indian.tension=Spanning
|
||
report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen
|
||
report.indian.tribeTension=Spanning tussen stammen:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=Typen nederzettingen:
|
||
report.labour.details.name=Arbeidsrapportdetails
|
||
report.production.selectGoods=Goederen selecteren
|
||
report.production.update=Bijwerken
|
||
report.requirements.badAssignment=%colony% heeft een %expert% die op het moment werkt als %expertWork%, terwijl een %nonExpert% werkt als %nonExpertWork%. De productie wordt hoger als de kolonisten van baan ruilen.
|
||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} kunnen opgeleid worden bij
|
||
report.requirements.exploreTile=%location% heeft baat bij verkenning.
|
||
report.requirements.met=Alle voorwaarden zijn ingevuld.
|
||
report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar kan meer %input% gebruiken.
|
||
report.requirements.misusedExperts=Er zijn {{plural:2|%unit%}} niet aan het werk als %work% bij
|
||
report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%.
|
||
report.requirements.tile.clearForest=%location% heeft baat bij uitwissen.
|
||
report.requirements.tile.plow=%location% heeft baat bij ploegen.
|
||
report.requirements.tile.road=%location% heeft baat bij wegenbouw.
|
||
report.requirements.severalExperts=Er zijn meerdere {{plural:2|%unit%}} aanwezig bij
|
||
report.requirements.surplus=Er wordt een overschot %goods% geproduceerd bij
|
||
report.trade.afterTaxes=Inkomsten na belasting
|
||
report.trade.beforeTaxes=Inkomsten voor belasting
|
||
report.trade.cargoUnits=Eenheden in vracht
|
||
report.trade.export=%goods% boven %amount% worden geëxporteerd.
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een handelshuis, en kan goederen exporteren.
|
||
report.trade.totalDelta=Totale productie
|
||
report.trade.totalUnits=Aantal eenheden
|
||
report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht
|
||
report.turn.filter=Laat dit type bericht (%type%) niet meer zien
|
||
report.turn.ignore=Negeer dit bericht (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%)
|
||
report.turn.playerNation=%player%'s {{tag:country|%nation%}}
|
||
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2021 Het FreeCol Team
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: u kunt het herdistribueren en/of aanpassen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals gepubliceerd door de Free Software Foundation, versie 2 van de Licentie, of enige latere versie.
|
||
aboutPanel.manual=Handleiding van FreeCol Downloaden
|
||
aboutPanel.officialSite=Website:
|
||
aboutPanel.sfProject=SourceForge-project:
|
||
aboutPanel.github=GitHub-mirror:
|
||
aboutPanel.version=Versie:
|
||
buildingToolTip.breeding=U hebt ten minste %number% {{plural:%number%|%goods%}} nodig om %goods% te kunnen maken.
|
||
buildQueuePanel.buildings=Gebouwen
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=Bouworders
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=%buildable% kopen
|
||
buildQueuePanel.coastalOnly=Kustkolonie
|
||
buildQueuePanel.compactView=Compacte weergave
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bouwen: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=Bevolking %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=Vereist: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=Allemaal weergeven
|
||
buildQueuePanel.units=Eenheden
|
||
captureGoodsDialog.title=Lading roven
|
||
captureGoodsDialog.europeanValue=Europese waarde: %gold% goud.
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=Goederen in %name% (%space% {{plural:%space%|one=ruimte|other=ruimte|default=ruimte}} over)
|
||
chatPanel.message=Bericht:
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=Stamvader nomineren
|
||
colonyPanel.buildQueue=Wachtrij bouwen
|
||
colonyPanel.colonyUnits=Kolonieeenheden
|
||
colonyPanel.inPort=In de haven
|
||
colonyPanel.outsideColony=Buiten kolonie
|
||
colonyPanel.producing=produceert:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Als u de bevolking tot onder %number% laat slinken, dan is %colony% niet langer in staat een %buildable% te bouwen.
|
||
colonyPanel.setGoods=Goederen instellen
|
||
colonyPanel.traceWork=Werk traceren
|
||
colonyPanel.unitChange=In %colony% is uw %oldType% een %newType% geworden.
|
||
colonyPanel.warehouse=Pakhuis
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
||
colonyPanel.populationLabel=Totaal: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=De %unit% kon meer %goods% produceren op %tile%.
|
||
model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Misschien een andere keer
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Laat ons de onrechtvaardige tirannie van %monarch% afwijzen en laat ons de onafhankelijkheid van onze kolonies van de kroon verklaren!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vrijheid of de dood!
|
||
confirmDeclarationDialog.createFlag=en onze vijanden zullen sidderen bij de aanblik van onze uitdagende banier.
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Verenigde Staten van {{tag:country|%nation%}}
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation={{tag:country|%nation%}} bevrijden
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Voortaan staat ons land bekend als
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=en elke burger van ons glorierijke land zal trots zijn om bekend te staan als
|
||
flag.background.FESSES=Fasen
|
||
flag.background.PALES=Bleek
|
||
flag.background.PER_BEND=Per band
|
||
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Per band sinister
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=Per Andreaskruis
|
||
flag.background.PLAIN=Zonder opmaak
|
||
flag.background.QUARTERLY=Per kwartaal
|
||
flag.background.label=Achtergrond
|
||
flag.backgroundColors.label=Achtergrondkleuren
|
||
flag.decoration.BEND=Band
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=Band sinister
|
||
flag.decoration.CHEVRON=Chevron
|
||
flag.decoration.CROSS=Kruis
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=Grieks kruis
|
||
flag.decoration.NONE=Geen
|
||
flag.decoration.PALL=Lijkkleed
|
||
flag.decoration.SALTIRE=Andreaskruis
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Andreaskruis en kruis
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Scandinavisch kruis
|
||
flag.decoration.label=Decoratie
|
||
flag.decorationColor.label=Decoratiekleur
|
||
flag.starColor.label=Sterrenkleur
|
||
flag.stars.label=Aantal sterren
|
||
flag.stripes.label=Aantal strepen
|
||
flag.unionColor.label=Uniekleur
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=Onderaan
|
||
flag.unionPosition.CANTON=Kanton
|
||
flag.unionPosition.CENTER=Centrum
|
||
flag.unionPosition.LEFT=Links
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=Midden
|
||
flag.unionPosition.NONE=Geen
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=Rechts
|
||
flag.unionPosition.TOP=Bovenaan
|
||
flag.unionPosition.label=Uniepositie
|
||
flag.unionShape.BEND=Band
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=Rechthoek
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=Ruit
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=Driehoek
|
||
flag.unionShape.label=Unievorm
|
||
constructionPanel.clickToBuild=Klik op de bouwplaats om een te bouwen gebouw of te produceren eenheid te selecteren.
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(Uit te voeren beurten: %number%)
|
||
difficultyDialog.name=Moeilijkheidsgraad
|
||
negotiationDialog.accept=Aanvaarden
|
||
negotiationDialog.add=Toevoegen
|
||
negotiationDialog.cancel=Annuleren
|
||
negotiationDialog.clear=Wissen
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=U komt mede-Europeanen tegen. Zij wedijveren met u om land en rijkdommen, en voeren mogelijk zelfs oorlog met u. Maar nadat Jan de Witt is toegetreden tot het Continentale Congres, kunt u handel met ze drijven.
|
||
negotiationDialog.demand=%nation% eist van %otherNation%
|
||
negotiationDialog.exchange=in ruil voor
|
||
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% goud beschikbaar)
|
||
negotiationDialog.offer=%nation% biedt %otherNation%
|
||
negotiationDialog.send=Verzenden
|
||
negotiationDialog.title.contact=Kennis maken met mede-Europeanen
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatieke onderhandelingen
|
||
negotiationDialog.title.trade=Handelsbesprekingen
|
||
negotiationDialog.title.tribute=Eisen van eerbetoon
|
||
negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% in Europa)
|
||
negotiationDialog.euSalePrice=(%priceTotal% in Europa)
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=Nederzetting opheffen
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Wilt u deze nederzetting opheffen?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa migreert.
|
||
endTurnDialog.areYouSure=De volgende {{plural:%number%|one=eenheid wacht|other=eenheden wachten}} nog steeds op orders of {{plural:%number%|one=is|other=zijn}} verteld te wachten. Weet u zeker dat u uw beurt nu wilt beëindigen?
|
||
endTurnDialog.name=Beurt beëindigen
|
||
errorPanel.showLogFile=Logboekbestand weergeven (%path%)
|
||
errorPanel.loadError=Laden van log file mislukt
|
||
europePanel.leaveColonists=Zeilen we naar %newWorld% en laten we de kolonisten achter?
|
||
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=Prijs:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% kopen
|
||
europePanel.transaction.sale=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% verkopen
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=Alle nederzettingen vinden
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Alleen Europese nederzettingen vinden
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Alleen inheemse nederzettingen vinden
|
||
findSettlementPanel.name=Nederzetting zoeken
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=Ontmoetingen met de inheemsen
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=U ontmoet de inheemse bevolking. Stuur uw verkenners naar hun nederzettingen om meer over ze te leren en stuur ook uw bedienden en vrije kolonisten zodat ze meer over hun kunnen leren. Stuur uw schepen en huifkarren als u handel met ze wil drijven.
|
||
firstContactDialog.meeting.aztec=Het rijk van de Azteken
|
||
firstContactDialog.meeting.inca=Het Inca koningkijk
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=De %nation% verwelkomen u. Wij zijn de glorieuze natie van %camps% %settlementType%. Om onze vriendschap te vieren, bieden wij het land dat u nu bezet aan als gift. Accepteert u ons verdrag en leeft u met ons samen als broeders?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=De %nation% verwelkomen u. Wij zijn de glorieuze natie van %camps% %settlementType%. Accepteert u ons verdrag en leeft u met ons samen als broeders?
|
||
abandonColony.no=Annuleren
|
||
abandonColony.text=Moeten we echt onze kolonie verlaten?
|
||
abandonColony.lastPort.text=Dit is de laatste kustkolonie. Als we deze opgeven, is de opstand mislukt. Leggen we ons neer bij de nederlaag?
|
||
abandonColony.yes=Verlaten
|
||
quitDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u wilt afsluiten?
|
||
reconnect.no=Spel afsluiten.
|
||
reconnect.text=Opnieuw verbinding maken met de server?
|
||
reconnect.yes=Opnieuw verbinden en doorgaan met het spel.
|
||
retireDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u met pensioen wilt gaan?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u een bestaand bestand wilt overschrijven?
|
||
stopServer.no=Annuleren
|
||
stopServer.text=Er is al een server aanwezig op de opgegeven poort.
|
||
stopServer.yes=Server stoppen
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Beurten: %number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=Hoofdstad van %nation%
|
||
indianSettlementPanel.indianSettlement=Nederzetting van de {{tag:people|%nation%}}
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=De volgende beroepen kunnen getraind worden in deze kolonie:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Deze kolonie is zeer geïnteresseerd in de handel in:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=Andere goederen die hier verhandeld kunnen worden zijn:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=De meest gehate natie in deze nederzetting:
|
||
minimapPanel.title=Minikaart
|
||
infoPanel.title=Informatie
|
||
infoPanel.defenseBonus=Verdediging %bonus%%
|
||
infoPanel.endTurn=Druk op enter om de beurt te beëindigen.
|
||
infoPanel.movementCost=Beweging %cost%
|
||
infoPanel.moves=Stappen:
|
||
informationPanel.display=%object% weergeven
|
||
loadingSavegameDialog.port=Poort:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Besloten, meerdere spelers
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Openbaar, meerdere spelers
|
||
loadingSavegameDialog.serverName=Servernaam:
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Eén speler
|
||
loadingSavegameDialog.name=Laden opgeslagen spel
|
||
mapEditor.loadedWithMods=U hebt de kaarteditor gestart met actieve aanpassingen die specificatiewijzigingen bevatten. Merk op dat dezelfde aanpassingen handmatig moeten worden geactiveerd door elke gebruiker die kaarten laadt die iets nieuws van een aanpassing gebruiken.\n\nU kunt teruggaan naar het hoofdmenu en alle aanpassingen uitschakelen via de Voorkeuren als dit niet de bedoeling was.
|
||
mapEditor.chooseAreaModificationPanel.title=Kies gebied
|
||
mapEditor.toolBoxPanel.title=Hulpmiddelen
|
||
mapEditor.tool.paintBrush.name=Inkleuren
|
||
mapEditorTransformPanel.title=Tegeltransformatie
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Kies een hulpbron
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Grote rivier
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Kleine rivier
|
||
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Rivierverbindingen toevoegen/verwijderen
|
||
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Rivierstijl instellen
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=Middelen wijzigen/verwijderen
|
||
mapEditorTransformPanel.selectArea=Tegels uit het gebied toevoegen/verwijderen
|
||
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L Amerika<br><font size="-2">Door JsTheDude</font></html>
|
||
freecol.map.L_America_Mazim=<html>L Amerika<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Azië<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>L Stille Zuidzee<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>L De Oude Wereld<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>M Afrika<br>Door Gilolat</html>
|
||
freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>M Afrika<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_America_Mazim=<html>M Amerika<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>M Australië<br>Oceanië<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_Caribbean_Piotrus=<html>M Caribisch bekken<br>Door Piotrus</html>
|
||
freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>M Caribische eilanden<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_Eurasia_Mazim=<html>M Eurazië<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_NorthAmerica_Mazim=<html>M Noord-Amerika 2<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_NorthAmerica2_Mazim=<html>M Noord<br>Amerika<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_SouthAmerica_Mazim=<html>M Zuid<br>Amerika<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>S Arabië<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_AustraliaOceania_Gilolat=<html>K Australië<br> Oceanië<br>Door Gilolat</html>
|
||
freecol.map.S_Caribbean_Phil=<html>K Caribische eilanden<br>Door Phil</html>
|
||
freecol.map.S_FeudalJapan_Mazim=<html>K Feodaal Japan<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>K Zuidoost-Azië<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_USA_Mazim=<html>K VS<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.XL_GigaEarth_Mazim=<html>XL Giga-aarde<br>Door Mazim</html>
|
||
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>XXL Enorme wereld<br>Door Mazim</html>
|
||
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=De kaart is te smal (%width%), minder dan vier keer de randafstand (%edge%)
|
||
mapSizeDialog.mapSize=Selecteer kaartgrootte
|
||
modifierFormat.unknown=???
|
||
monarchDialog.default=Een bericht van de Kroon
|
||
nativeDemandDialog.name=Inheemse vraag bij %colony%
|
||
newPanel.editDifficulty=Moeilijkheidsgraad bewerken
|
||
newPanel.getServerList=Serverlijst ophalen
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=Aan spel met meerdere spelers deelnemen
|
||
newPanel.newGamePanel=Nieuw spel beginnen
|
||
newPanel.nationalAdvantages=Nationale voordelen
|
||
newPanel.publicServer=Openbare server
|
||
newPanel.showDifficulty=Moeilijkheidsgraad weergeven
|
||
newPanel.singlePlayerGame=Eén speler
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=Spel met meerdere spelers starten
|
||
newPanel.startServerOnPort=Server starten op poort
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels vanaf land
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot rand
|
||
playersTable.advantage=Voordeel
|
||
playersTable.availability=Beschikbaarheid
|
||
purchasePanel.clickOn=Klik op een van de items om het te kopen.
|
||
quickActionMenu.apprentice=Leerling van %unit%
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=Aan leraar toewijzen
|
||
quickActionMenu.board=%unit% aanmonsteren
|
||
quickActionMenu.changeWork=Werk wijzigen
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=Beroep verwijderen
|
||
quickActionMenu.experience=Ervaring als %job%:
|
||
quickActionMenu.leaveTown=Stad verlaten
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=Laden op %unit%
|
||
quickActionMenu.profit=Europese nettowaarde: %amount%
|
||
quickActionMenu.teaching=%unit% scholen
|
||
quickActionMenu.upgrade=Waarschijnlijkheid van de upgrade:
|
||
rebelToolTip.100percent=Beurten om 100% te bereiken
|
||
rebelToolTip.50percent=Beurten om 50% te bereiken
|
||
rebelToolTip.changeLess=Kolonisten verwijderen om de bonus te verhogen
|
||
rebelToolTip.changeMore=Kolonisten toevoegen tegen de huidige bonus
|
||
rebelToolTip.nextMember=Beurten tot het vergroten van het aantal rebellen
|
||
rebelToolTip.rebelLabel=Rebellen: %number%
|
||
rebelToolTip.royalistLabel=Koningsgezinden: %number%
|
||
recruitPanel.clickOn=Klik op een van de personen om deze te werven. U moet %money% goud betalen voor zijn overtocht. Hij is in staat voor zijn eigen overtocht te betalen over %number% beurten.
|
||
riverStyleDialog.text=Rivierstijl
|
||
selectAmountDialog.text=Geef aan hoeveel goederen u wilt overdragen:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=Blijf waar u bent
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Alleen mijn kolonies weergeven
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorteren op afstand
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=Sorteren op naam
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorteren op eigenaar
|
||
selectDestinationDialog.text=Selecteer bestemming
|
||
serverListPanel.gameState=Spelstatus
|
||
serverListPanel.gameState.0=Nieuw
|
||
serverListPanel.gameState.1=Bezig
|
||
serverListPanel.gameState.2=Voltooid
|
||
serverListPanel.players=Spelers
|
||
startGamePanel.iAmReady=Klaar
|
||
info.noEuropeans=Aan de voorwaarde voor overwinning om alle andere Europeanen te verslaan is al voldaan. Activeer een andere Europese natie of voeg meer voorwaarden voor overwinning toe.
|
||
memoryManager.freeMemory=Beschikbaar
|
||
memoryManager.maxMemory=Maximaal
|
||
memoryManager.totalMemory=Totaal
|
||
tilePanel.defenseBonus=Verdedigingsbonus:
|
||
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
|
||
tilePanel.movementCost=Kosten verplaatsing:
|
||
tilePanel.owner=Eigenaar:
|
||
tilePanel.region=Regio:
|
||
tilePanel.settlement=Nederzetting:
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=Halte toevoegen
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle kolonies
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Bestemming
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=Handelsroute wijzigen
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Naam
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=Halte verwijderen
|
||
tradeRouteInputPanel.silence=Mededelingen uitschakelen
|
||
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Deze handelsroute niet langer volgen.
|
||
tradeRoutePanel.deassignRoute=Handelsroute schrappen
|
||
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Deze handelsroute volledig verwijderen.
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=Handelsroute verwijderen
|
||
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Bestaande handelsroute bewerken.
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=Handelsroute bewerken
|
||
tradeRoutePanel.name=Handelsroutes
|
||
tradeRoutePanel.new.tooltip=Nieuwe handelsroute aanmaken.
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=Nieuwe handelsroute
|
||
trainPanel.clickOn=Klik op een persoon om deze te trainen.
|
||
victory.continue=Doorgaan met spelen
|
||
victory.text=U hebt gewonnen!
|
||
victory.yes=Stoppen
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=Deze goederen wel/niet exporteren
|
||
warehouseDialog.export=Exporteren
|
||
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=Onder dit niveau goederen importeren.
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Boven dit niveau goederen exporteren.
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er meer dan zoveel procent opgeslagen is.
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er minder dan zoveel procent opgeslagen is.
|
||
warehouseDialog.name=Pakhuis
|
||
workProductionPanel.unattendedProduction=Onbemande productie
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=Geen negatieve productie
|
||
nameCache.base.colony=Kolonie
|
||
nameCache.base.settlement=Nederzetting
|
||
nameCache.base.ship=Schip
|
||
nameCache.base.tradeRoute=Nieuwe handelsroute
|
||
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, landgraaf van Hessen-Kassel
|
||
nameCache.mercenaries.1=Frederik August, prins van Anhalt-Zerbst
|
||
nameCache.mercenaries.2=Karel Alexander, markgraaf van Brandenburg-Ansbach
|
||
nameCache.mercenaries.3=Karel I, hertog van Bruinswijk-Wolfenbüttel
|
||
nameCache.season.default=Seizoen %number%
|
||
nameCache.season.0=Lente
|
||
nameCache.season.1=Herfst
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.14=Suriname
|
||
model.nation.dutch.region.lake.1=Fries
|
||
model.nation.dutch.region.lake.2=Gooimeer
|
||
model.nation.dutch.region.lake.3=Grevelingenmeer
|
||
model.nation.dutch.region.lake.4=Ketelmeer
|
||
model.nation.dutch.region.lake.5=Lauwersmeer
|
||
model.nation.dutch.region.lake.6=Naardermeer
|
||
model.nation.dutch.region.lake.7=Slotermeer
|
||
model.nation.dutch.region.lake.8=Veersemeer
|
||
model.nation.dutch.region.lake.9=Veluwemeer
|
||
model.nation.dutch.region.lake.10=Zuidlaardermeer
|
||
model.nation.english.region.lake.1=Lake Superior
|
||
model.nation.english.region.lake.2=Lake Huron
|
||
model.nation.english.region.lake.3=Lake Michigan
|
||
model.nation.english.region.lake.4=Lake Erie
|
||
model.nation.english.region.lake.5=Lake Ontario
|
||
model.nation.english.region.lake.6=Great Salt Lake
|
||
model.nation.english.region.lake.7=Lake of the Woods
|
||
model.nation.english.region.lake.8=Iliamna Lake
|
||
model.nation.english.region.lake.9=Lake Oahe
|
||
model.nation.english.region.lake.10=Lago Okeechobee
|
||
model.nation.french.region.river.1=Saint Lawrencerivier
|
||
model.nation.french.region.lake.1=Lac Mistassini
|
||
model.nation.french.region.lake.2=Lac a l'Eau-Claire
|
||
model.nation.french.region.lake.3=Lac Champlain
|
||
model.nation.french.region.lake.4=Lac Bienville
|
||
model.nation.french.region.lake.5=Lac Saint-Jean
|
||
model.nation.french.region.lake.6=Lac Abitibi
|
||
model.nation.french.region.lake.7=Lac Minto
|
||
model.nation.french.region.lake.8=Lac Manouane
|
||
model.nation.french.region.lake.9=Lacs des Loups Marins
|
||
model.nation.french.region.lake.10=Lac Sakami
|
||
model.nation.spanish.region.land.1=Chili
|
||
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonië
|
||
model.nation.spanish.region.lake.1=Lago Palmito
|
||
model.nation.spanish.region.lake.2=Lago Santiaguillo
|
||
model.nation.spanish.region.lake.3=Lago Sayula
|
||
model.nation.spanish.region.lake.4=Lago Cajititlán
|
||
model.nation.spanish.region.lake.5=Lago San Marcos
|
||
model.nation.spanish.region.lake.6=Lago Atotonilco
|
||
model.nation.spanish.region.lake.7=Lago Xochimilco
|
||
model.nation.spanish.region.lake.8=Lago Cico
|
||
model.nation.spanish.region.lake.9=Lago Cacho
|
||
model.nation.spanish.region.lake.10=Lago Ceko
|
||
model.nation.danish.region.lake.1=Arresø
|
||
model.nation.danish.region.lake.2=Esrum Sø
|
||
model.nation.danish.region.lake.3=Stadil Fjord
|
||
model.nation.danish.region.lake.4=Mossø
|
||
model.nation.danish.region.lake.5=Saltbæk Vig
|
||
model.nation.danish.region.lake.6=Tissø
|
||
model.nation.danish.region.lake.7=Furesø
|
||
model.nation.danish.region.lake.8=Skanderborg sø
|
||
model.nation.danish.region.lake.9=Søndersø
|
||
model.nation.danish.region.lake.10=Tystrup Sø
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.1=Agua Vermelha
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.2=Araros Lago
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.3=Baia de Caxiuana
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.4=Balbina Lago
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.5=Banabuiu Lago
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.6=Caracaranã
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.7=Coari Lago
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.8=Emborcacao Lago
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.9=Furnas Lago
|
||
model.nation.portuguese.region.lake.10=Grajau Lago
|
||
model.nation.russian.region.lake.1=Arakhley
|
||
model.nation.russian.region.lake.2=Baikal
|
||
model.nation.russian.region.lake.3=Chukchagir
|
||
model.nation.russian.region.lake.4=Dorong
|
||
model.nation.russian.region.lake.5=Ekityki
|
||
model.nation.russian.region.lake.6=Kapylyushi
|
||
model.nation.russian.region.lake.7=Ladoga
|
||
model.nation.russian.region.lake.8=Orel
|
||
model.nation.russian.region.lake.9=Pekulney
|
||
model.nation.russian.region.lake.10=Svetloyar
|
||
model.nation.swedish.region.lake.1=Vänern
|
||
model.nation.swedish.region.lake.2=Vättern
|
||
model.nation.swedish.region.lake.3=Mälaren
|
||
model.nation.swedish.region.lake.4=Hjälmaren
|
||
model.nation.swedish.region.lake.5=Storsjön
|
||
model.nation.swedish.region.lake.6=Torneträsk
|
||
model.nation.swedish.region.lake.7=Siljan
|
||
model.nation.swedish.region.lake.8=Hornavan
|
||
model.nation.swedish.region.lake.9=Akkajaure
|
||
model.nation.swedish.region.lake.10=Uddjaure
|
||
error.disasterAvoided=De ramp %disaster% is vermeden bij %colony%
|
||
error.disasterNotAvailable=Geen rampen beschikbaar voor %colony%
|
||
error.notAIColony=%colony% is geen AI-kolonie
|
||
info.rgb=RGB-waarde: %red%,%green%,%blue%
|
||
prompt.selectDisaster=Selecteer ramp
|
||
prompt.selectGoodsAmount=Selecteer goederenaantal
|
||
prompt.selectGoodsType=Selecteer goederentype
|
||
prompt.selectImmigration=Selecteer immigratieaantal
|
||
prompt.selectLiberty=Selecteer vrijheidsaantal
|
||
prompt.selectLostCityRumour=Selecteer gerucht over verloren stad
|
||
prompt.selectOwner=Selecteer eigenaar
|
||
prompt.selectRole=Selecteer rol
|
||
prompt.selectTurnsToSkip=Selecteer beurten over te slaan
|
||
prompt.selectUnitType=Selecteer eenheidstype
|
||
prompt.stepRNG=Stap voor generator voor willekeurige nummers (%value%)
|
||
prompt.selectGold=Selecteer goudbedrag
|
||
installer.FreeCol.description=De programma- en gegevensbestanden van FreeCol
|
||
installer.FreeCol=FreeCol
|
||
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch detecteren bij het opstarten van het spel
|
||
installer.FreeColLanguage.description=U kunt deze instelling op een later moment wijzigen in het menu Voorkeuren in het spel.
|
||
installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt wordt:
|
||
installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de officiële handleiding (alleen beschikbaar in het Engels).
|
||
installer.GameManual=Spelregels en handboek
|
||
installer.Location.Web=De bestanden zijn geen onderdeel van dit installatieprogramma en worden automatisch gedownload from de FreeCol-website als u dit pakket inschakelt.
|
||
installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat de filmpjes die worden afgespeeld bij speciale mijlpalen in het spel. Dit dit pakket in te schakelen worden de filmpjes op uw computer geïnstalleerd. Het is ook mogelijk de filmpjes direct van CD of DVD af te spelen.
|
||
installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat filmpjes die bij speciale mijlpalen in het spel worden afgespeeld.
|
||
installer.MovieClips=Filmpjes
|
||
installer.Music.description=De muziek in het spel.
|
||
installer.Music=Muziek
|
||
installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten in het spel.
|
||
installer.SoundEffects=Geluidseffecten
|
||
installer.SourceCode.description=De broncode die wordt gebruikt voor deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en voegen niets toe aan het spel.
|
||
installer.SourceCode=Broncode
|
||
installer.UserFiles.freecol=De applicatiemap voor FreeCol (alleen voor een installatie voor één speler)
|
||
installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker
|
||
installer.UserFiles.other=Geef een map op
|
||
installer.UserFiles=Kies een locatie voor de gebruikersspecifieke instellingen en opgeslagen spellen:
|