mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
3420 lines
259 KiB
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3420 lines
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Properties
# Messages for Brazilian Portuguese (português do Brasil)
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# Exported from translatewiki.net
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# Author: !Silent
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# Author: Bruno M
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# Author: Cainamarques
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# Author: Claudio Rogerio Carvalho Filho
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# Author: Crazymadlover
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# Author: Cristofer Alves
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# Author: DanielPer
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# Author: Danielsouzat
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# Author: Diego Queiroz
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# Author: Eduardo Addad de Oliveira
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# Author: Eduardo.mps
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# Author: Eduardoaddad
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# Author: Everton137
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# Author: Fabsouza1
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# Author: Fasouzafreitas
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# Author: Felipe L. Ewald
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# Author: Fúlvio
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# Author: GKnedo
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# Author: Giro720
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# Author: Gusta
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# Author: Hamilton Abreu
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# Author: Iagocds
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# Author: Isabelle Belato
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# Author: Jesielt
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# Author: Jhonnatanricardo
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# Author: Kaao
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# Author: Lc97
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# Author: Legionibus
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# Author: Leonardo9387
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# Author: Leosls
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# Author: Luckas
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# Author: Luckas Blade
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# Author: Macofe
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# Author: ManoDbo
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# Author: McDutchie
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# Author: Mello25
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# Author: MisterSanderson
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# Author: Mordecaista
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# Author: NMaia
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# Author: PedroMVM
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# Author: Prilopes
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# Author: Rafaelff
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# Author: Re demz
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# Author: Rodrigo codignoli
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# Author: TheEduGobi
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# Author: Thi.henrike
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# Author: Tiago Aquino <tiagoaquino007@hotmail.com>
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# Author: Tuliouel
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# Author: Walesson
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# Author: YuriNikolai
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# Author: 555
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chilly=Fresco
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cold=Frio
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dry=Seco
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hot=Quente
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temperate=Temperado
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veryDry=Muito Seco
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veryHigh=Muito Alto
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veryLarge=Muito Grande
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veryLow=Muito baixo
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verySmall=Muito Pequeno
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veryWet=Muito Úmido
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warm=Morno
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wet=Úmido
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freecol.desktopEntry.GenericName=Jogo de Estratégia
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freecol.desktopEntry.Comment=Um jogo de estratégia por turnos baseado em "Sid Meier's Colonization".
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accept=Aceitar
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all=Todos
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and=e
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browse=Navegar
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cancel=Cancelar
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client=Cliente
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close=Fechar
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color=Cor
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connect=Conectar
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current=Atual
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false=Falso
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fill=Preencher
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height=Altura
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help=Ajuda
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high=Alto
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host=Servidor
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income=renda recebida
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large=Grande
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load=Carregar
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low=Baixo
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many=muitos
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medium=Médio
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more=mais...
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music=Música
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name=Nome
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number=Número
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no=Não
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none=Nenhum
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normal=Normal
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nothing=Nada
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ok=OK
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options=Opções
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port=Porta
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private=privado
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quit=Sair
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reject=Recusar
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remove=Remover
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rename=Renomear
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reset=Reiniciar
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revertToDefaults=Reverter ao padrão
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save=Salvar
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scope=Alcance
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select=Selecionar
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server=Servidor
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skip=Pular
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small=Pequeno
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statistics=Estatísticas
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test=Teste
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true=Verdadeiro
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unknown=Desconhecido
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unload=Descarregar
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value=Valor
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width=Largura
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yes=Sim
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abilities=Habilidades
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activateAllUnits=Ativar todas as unidades
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activateUnit=Ativar unidade
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assignTradeRoute=Atribuir Rota de Comércio
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building=Construção
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capital=Capital
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cargo=Carga
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cargoOnCarrier=Carga a bordo
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cashInTreasureTrain=Dinheiro no vagão de tesouro
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claimableRadius=Raio reivindicável
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clearOrders=Apagar ordens
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colonists=Colonos
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colonyCenter=centro da colônia
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colopedia=Colopédia
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countryName={{tag:country|%nation%}}
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difficulty=Dificuldade
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docks=Docas
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dumpCargo=Jogar a carga fora
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extraClaimableRadius=Raios extra reivindicáveis
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finalResult=Resultado final
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fortify=Fortificar
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gold=Moedas de Ouro
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goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moeda de ouro|other=moedas de ouro|default=moedas de ouro}}
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goods=Produtos
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goToEurope=Ir à Europa
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goToThisTile=Ir para este terreno
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immigrants=Imigrantes
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inPort=No porto
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leaveShip=Deixar o navio
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maximumSize=Tamanho máximo
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minimumSize=Tamanho mínimo
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mission=Missão
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modifiers=Modificadores
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nation=Nação
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newWorld=Novo Mundo
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notApplicable=N/D
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payArrears=Pagar impostos em atraso
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player=Jogador
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purchase=Comprar
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recruit=Recrutar
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rules=Regras
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sailingToAmerica=Navegando para a América
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sailingToEurope=Navegando para a Europa
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sales=Vendas
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sentry=Ficar de guarda
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setSail=Sair em viagem
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settlement=Acampamento
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showProductionModifiers=Mostrar modificadores de produção
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skillTaught=Habilidades ensinadas
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startGame=Iniciar Jogo
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tax=Imposto
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train=Treinar
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unexplored=Inexplorado
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unitType=Tipo de Unidade
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units=Unidades
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list.add=Adicionar
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list.down=Para baixo
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list.edit=Editar
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list.remove=Remover
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list.up=Para cima
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status.loadingGame=Por favor, aguarde: Carregando o jogo
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status.savingGame=Por favor, aguarde: Salvando o jogo
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status.startingGame=Por favor, aguarde: Iniciando o jogo
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cli.arg.advantages=VANTAGENS
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cli.arg.clientOptions=ARQUIVO DE OPÇÕES
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cli.arg.debug=MODOS DE DEPURAÇÃO
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cli.arg.debugRun=TURNOS[,NOMEGRAVADO]
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cli.arg.difficulty=DIFICULDADE
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cli.arg.dimensions=LARGURAxALTURA
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cli.arg.directory=DIRETÓRIO
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cli.arg.europeans=EUROPEUS
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cli.arg.file=ARQUIVO
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cli.arg.gui-scale=ESCALA
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cli.arg.locale=LOCALIDADE
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cli.arg.loglevel=NIVELDOREGISTRO
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cli.arg.metaServer=Anfitrião:porto
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cli.arg.name=NOME
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cli.arg.port=PORTA
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cli.arg.serverIp=IP
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cli.arg.seed=SEMENTE
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cli.arg.timeout=TEMPO LIMITE
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cli.error.advantages=Tipos de vantagem (%advantages%) esperados, achados %arg%
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cli.error.badTC=Erro ao abrir as regras do conjunto %tc%
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cli.error.clientOptions=Ignorando o arquivo ilegível de opções do cliente: %string%
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cli.error.debug=Lista de modos de depuração (%modes%) esperados.
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cli.error.difficulties=Nível de dificuldade (%difficulties%) esperado, encontrado: %arg%
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cli.error.europeans=O número de nações europeias deve ser no mínimo %min%
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cli.error.gui-scale=Percentual de escala da GUI (%scales%) esperado, encontrado: %arg%
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cli.error.home.noRead=Impossível ler de %string%.
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cli.error.home.noWrite=Impossível gravar em %string%.
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cli.error.home.notDir=%string% não é um diretório.
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cli.error.home.notExists=O diretório %string% não existe.
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cli.error.meta-server=Não é um endereço de meta-servidor válido: %arg%
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cli.error.save=Não foi possível ler o jogo salvo %string%.
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cli.error.serverPort=%string% não é um número válido de porta.
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cli.error.serverIp=%string% não é um endereço IP válido para o servidor.
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cli.error.splash=Arquivo da tela de abertura %name% não foi localizado.
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cli.error.timeout=%string% é muito pequeno (menos de %minimum%).
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cli.advantages=definir o tipo de VANTAGENS (%advantages%)
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cli.check-savegame.failed=A verificação de consistência falhou, verifique o log no %log% para maiores detalhes.
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cli.check-savegame.fixed=A verificação de consistência falhou, verifique o log em %log% para maiores detalhes.
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|
cli.check-savegame.success=A verificação de consistência terminou, verifique o log no %log% para maiores detalhes.
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|
cli.check-savegame=checa o corrompimento do jogo salvo
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cli.clientOptions=Arquivo XML que contém as opções de usuário do cliente.
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cli.debug-run=executar N turnos em modo de debug, depois, opcionalmente, gravar e sair
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cli.debug-start=iniciar um jogo de um só jogador imediatamente
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cli.debug=definer os modos de depuração do FreeCol (%modes%)
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cli.default-locale=definir a localidade padrão (LINGUA[_PAIS[_VARIANTE]])
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cli.difficulty=Defina o nível de DIFICULDADE
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cli.european-count=Escolha o número de nações habilitadas (colônias Européias)
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cli.fast=pular todos os diálogos de configurações
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cli.font=definir a fonte padrão
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cli.freecol-data=define o DIRETÓRIO de dados do FreeCol (tem um subdiretório chamado 'base')
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cli.full-screen=executar o FreeCol em modo de tela cheia
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cli.gui-scale=elementos da escala da GUI, com a ESCALA opcional (%scales%)
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cli.headless=executar no modo sem cabeça
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cli.help=exibe esta tela de ajuda
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cli.load-savegame=carrega o ARQUIVO de jogo salvo dado
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cli.log-console=registra também no terminal além de em arquivo
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cli.log-file=define o arquivo de registro do FreeCol (padrão é FreeCol.log)
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cli.log-level=define o nível de registro do java para NIVELDEREGISTRO
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cli.meta-server=define o ENDEREÇO e PORTA para o meta-servidor
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cli.name=forneça um NOME ao jogador
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cli.no-intro=pular a introdução
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cli.no-java-check=pular a checagem de versão do java
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cli.no-memory-check=pula a checagem de memória
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cli.no-sound=executa o FreeCol sem som
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cli.no-splash=pular a tela de abertura
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cli.private=inicia um servidor privado (não publicado no metaservidor)
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cli.rules=carregar as regras com o NOME fornecido
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cli.seed=fornece uma SEMENTE para o gerador de números pseudo-aleatórios
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cli.server=iniciar um servidor autônomo
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cli.server-name=especifica um NOME personalizado para o servidor
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cli.server-port=especificar uma porta customizada para o servidor
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cli.server-ip=especifique um IP de ligação para o servidor
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cli.splash=exibe um ARQUIVO de imagem como tela inical enquanto carrega o jogo
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cli.tc=carrega a "conversão total" com o NOME dado
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cli.timeout=número de segundos que o servidor espera por uma resposta à pergunta
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cli.user-cache-directory=define o diretório poara o cache de usuário do Freecol
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cli.user-config-directory=define o DIRETÓRIO para configurações do usuário do FreeCol
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cli.user-data-directory=define o DIRETÓRIO para dados do usuário do FreeCol
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cli.version=exibe o número de versão e encerra
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cli.windowed=executa FreeCol no modo de janela, com DIMENSÕES opcionais
|
|
menuBar.colopedia=Colopédia
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menuBar.game=Jogo
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menuBar.orders=Ordens
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menuBar.report=Relatório
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menuBar.tools=Ferramentas
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menuBar.view=Exibir
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menuBar.statusLine=Placar: %score% | Ouro: %gold% | Imposto: %tax%% | Ano: %year%
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menuBar.debug=Depurar
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menuBar.debug.reloadResources=Recarregar recursos
|
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menuBar.debug.rendering=Depurar renderização
|
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menuBar.debug.addBuilding=Adicionar uma construção a cada colônia
|
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menuBar.debug.addFoundingFather=Adicionar fundador
|
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menuBar.debug.addGold=Adicionar ouro
|
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menuBar.debug.addImmigration=Adicionar imigração
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menuBar.debug.addLiberty=Adicionar liberdade para cada colônia
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menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Busca completa. Nenhum dessincronismo encontrada.
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menuBar.debug.compareMaps.problem=Provável problema descoberto. Por favor leia as informações para entender o erro.
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menuBar.debug.compareMaps=Procurar dessincronização no mapa.
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menuBar.debug.displayAIMissions=Mostrar missões da IA
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|
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Exibir informações adicionais da missão da IA
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menuBar.debug.displayErrorMessage=Mostrar mensagem de erro
|
|
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar a situação da Europa
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|
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar o painel do Monarca
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menuBar.debug.displayPanels=Mostrar painéis
|
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menuBar.debug.displayUnits=Mostrar as unidades
|
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menuBar.debug.hideEntireMap=Esconder o mapa inteiro
|
|
menuBar.debug.memoryManager.gc=Executar limpeza de memória
|
|
menuBar.debug.memoryManager=Gerenciador de memória
|
|
menuBar.debug.revealEntireMap=Revelar o mapa inteiro
|
|
menuBar.debug.runMonarch=Definir a ação seguinte do Monarca
|
|
menuBar.debug.searchTrace=Registar rastos de pesquisa completos
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menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar valores da colônia
|
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menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar coordenadas
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menuBar.debug.showDefenceMap=Mostrar mapa de defesa da IA
|
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menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar recursos importantes
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menuBar.debug.skipTurns=Pular turnos
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menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Avançar o gerador de números aleatórios
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menuBar.debug.stopSkippingTurns=Parar de pular turnos
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menuBar.debug.useAI=Usar IA
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aboutAction.name=Sobre FreeCol
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activeAction.name=Ativar unidade
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assignTradeRouteAction.accelerator=A
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assignTradeRouteAction.name=Atribuir rota de comércio
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buildColonyAction.accelerator=B
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buildColonyAction.name=Construir/Integrar colônia
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centerAction.accelerator=Ctrl C
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centerAction.name=Centro
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changeAction.accelerator=TAB
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changeAction.enterColony.name=Entrar na colônia
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changeAction.name=Próxima unidade no terreno
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changeAction.nextUnitOnTile.name=Próxima unidade no terreno
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changeAction.selectCarrier.name=Selecione o transportador
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changeWindowedModeAction.accelerator=Alt Enter
|
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changeWindowedModeAction.name=Modo de tela cheia
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chatAction.accelerator=Ctrl T
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chatAction.name=Bate-papo
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clearForestAction.accelerator=C
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clearForestAction.name=Desmatar
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clearOrdersAction.accelerator=Z
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clearOrdersAction.name=Retirar ordens
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colopediaAction.buildings.name=Edifícios
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colopediaAction.concepts.name=Conceitos
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colopediaAction.fathers.name=Fundadores
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colopediaAction.goods.name=Produtos
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colopediaAction.nations.name=Nações
|
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colopediaAction.nationTypes.name=Vantagens das nações
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|
colopediaAction.resources.name=Recursos bônus
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colopediaAction.terrain.name=Tipo de terreno
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colopediaAction.units.name=Unidades
|
|
colopediaAction.name=%object% (Colopédia)
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|
continueAction.name=Continuar jogando
|
|
debugAction.name=Alternar o modo de depuração
|
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declareIndependenceAction.name=Declarar independência
|
|
determineHighSeasAction.name=Determinar zonas de alto-mar
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|
difficultyAction.accelerator=Shift F9
|
|
difficultyAction.name=Mostrar nível de dificuldade
|
|
disbandUnitAction.accelerator=D
|
|
disbandUnitAction.name=Dispersar
|
|
displayBordersAction.accelerator=Ctrl B
|
|
displayBordersAction.name=Exibir fronteiras
|
|
displayGridAction.accelerator=Ctrl G
|
|
displayGridAction.name=Exibir grade
|
|
displayFogOfWarAction.name=Exibir neblina da guerra
|
|
displayTileTextAction.empty.name=Não mostrar textos no terreno
|
|
displayTileTextAction.names.name=Exibir nome dos terrenos
|
|
displayTileTextAction.owners.name=Exibir dono dos terrenos
|
|
displayTileTextAction.regions.name=Exibir regiões dos terrenos
|
|
endTurnAction.accelerator=Enter
|
|
endTurnAction.name=Terminar turno
|
|
europeAction.accelerator=E
|
|
europeAction.name=Europa
|
|
executeGotoOrdersAction.accelerator=O
|
|
executeGotoOrdersAction.name=Executar ordens de deslocamento
|
|
findSettlementAction.accelerator=Ctrl F
|
|
findSettlementAction.name=Encontrar aldeia
|
|
fortifyAction.name=Fortificar
|
|
gameOptionsAction.name=Mostrar opções da partida
|
|
gotoAction.accelerator=H
|
|
gotoAction.name=Ir para
|
|
gotoTileAction.accelerator=G
|
|
gotoTileAction.name=Ir para o terreno
|
|
loadAction.accelerator=L
|
|
loadAction.name=Carregar
|
|
mapControlsAction.accelerator=Ctrl M
|
|
mapControlsAction.name=Controles de mapa
|
|
mapEditorToolboxPanelAction.name=Caixa de ferramentas
|
|
mapEditorTransformPanelAction.name=Transformação de quadrante.
|
|
mapEditorAction.name=Editor de mapas
|
|
mapGeneratorOptionsAction.accelerator=Shift F12
|
|
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar opções do gerador de mapa
|
|
miniMapToggleBordersAction.name=Alterna entre a visualização política e econômica
|
|
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Alterna entre a visualização política e econômica (secundário)
|
|
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Ativar/desativar neblina de guerra
|
|
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Ativa/desativa neblina de guerra (secundário)
|
|
miniMapZoomInAction.accelerator=Ctrl +
|
|
miniMapZoomInAction.name=Aproximar Minimapa
|
|
miniMapZoomInAction.secondary.accelerator=Ctrl +
|
|
miniMapZoomInAction.secondary.name=Aproximar MiniMapa (secundário)
|
|
miniMapZoomOutAction.accelerator=Ctrl -
|
|
miniMapZoomOutAction.name=Afastar Minimapa
|
|
miniMapZoomOutAction.secondary.accelerator=Ctrl -
|
|
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Afastar Minimapa (secundário)
|
|
moveAction.E.accelerator=NUMPAD6
|
|
moveAction.E.name=Mover para leste
|
|
moveAction.E.secondary.name=Mover para leste (secundário)
|
|
moveAction.N.accelerator=NUMPAD8
|
|
moveAction.N.name=Mover para norte
|
|
moveAction.N.secondary.name=Mover para norte (secundário)
|
|
moveAction.NE.accelerator=NUMPAD9
|
|
moveAction.NE.name=Mover para nordeste
|
|
moveAction.NE.secondary.accelerator=Page Up
|
|
moveAction.NE.secondary.name=Mover para nordeste (secundário)
|
|
moveAction.NW.accelerator=NUMPAD7
|
|
moveAction.NW.name=Mover para noroeste
|
|
moveAction.NW.secondary.accelerator=Home
|
|
moveAction.NW.secondary.name=Mover para noroeste (secundário)
|
|
moveAction.S.accelerator=NUMPAD2
|
|
moveAction.S.name=Mover para sul
|
|
moveAction.S.secondary.name=Mover para sul (secundário)
|
|
moveAction.SE.accelerator=NUMPAD3
|
|
moveAction.SE.name=Mover para sudeste
|
|
moveAction.SE.secondary.accelerator=Page Down
|
|
moveAction.SE.secondary.name=Mover para sudeste (secundário)
|
|
moveAction.SW.accelerator=NUMPAD1
|
|
moveAction.SW.name=Mover para sudoeste
|
|
moveAction.SW.secondary.name=Mover para sudoeste (secundário)
|
|
moveAction.W.accelerator=NUMPAD4
|
|
moveAction.W.name=Mover para oeste
|
|
moveAction.W.secondary.name=Mover para oeste (secundário)
|
|
newAction.accelerator=Ctrl N
|
|
newAction.name=Novo
|
|
newEmptyMapAction.name=Novo mapa vazio
|
|
attackRangedAction.accelerator=Ctrl A
|
|
attackRangedAction.name=Ataque a Distância
|
|
openAction.accelerator=Ctrl O
|
|
openAction.name=Abrir
|
|
plowAction.accelerator=P
|
|
plowAction.name=Arar
|
|
preferencesAction.accelerator=Ctrl P
|
|
preferencesAction.name=Preferências
|
|
quitAction.accelerator=Ctrl Q
|
|
quitAction.name=Sair
|
|
reconnectAction.accelerator=Ctrl R
|
|
reconnectAction.name=Reconectar
|
|
renameAction.accelerator=N
|
|
renameAction.name=Renomear
|
|
reportCargoAction.accelerator=Shift F1
|
|
reportCargoAction.name=Relatório de carga
|
|
reportColonyAction.accelerator=F3
|
|
reportColonyAction.name=Relatório de Colônias
|
|
reportCongressAction.accelerator=F6
|
|
reportCongressAction.name=Congresso continental
|
|
reportEducationAction.accelerator=Shift F5
|
|
reportEducationAction.name=Relatório educação
|
|
reportExplorationAction.accelerator=Shift F2
|
|
reportExplorationAction.name=Relatório de exploração
|
|
reportForeignAction.accelerator=F4
|
|
reportForeignAction.name=Relatório das relações exteriores
|
|
reportHighScoresAction.name=Melhores pontuações
|
|
reportHistoryAction.accelerator=Shift F3
|
|
reportHistoryAction.name=Relatório da história
|
|
reportIndianAction.accelerator=F5
|
|
reportIndianAction.name=Relatório indígena
|
|
reportLabourAction.accelerator=F2
|
|
reportLabourAction.name=Relatório do trabalho
|
|
reportMilitaryAction.accelerator=F7
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reportMilitaryAction.name=Relatório militar
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reportNavalAction.accelerator=F8
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reportNavalAction.name=Relatório naval
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reportProductionAction.accelerator=Shift F4
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reportProductionAction.name=Relatório de produção
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reportReligionAction.accelerator=F1
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reportReligionAction.name=Relatório da religião
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reportRequirementsAction.accelerator=F12
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reportRequirementsAction.name=Requerimentos
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reportTradeAction.accelerator=F9
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reportTradeAction.name=Relatório do comércio
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reportTurnAction.accelerator=F11
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reportTurnAction.name=Relatório do turno
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retireAction.name=Desistir
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roadAction.accelerator=R
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roadAction.name=Construir estrada
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saveAction.accelerator=Ctrl S
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saveAction.name=Salvar
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saveAndQuitAction.accelerator=Ctrl X
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saveAndQuitAction.name=Salvar e sair
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scaleMapAction.name=Mapa em escala
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sentryAction.accelerator=S
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sentryAction.name=Ficar de guarda
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showMainAction.name=Voltar ao menu principal
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skipUnitAction.accelerator=Espaço
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skipUnitAction.name=Pular vez
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startMapAction.name=Iniciar Jogo
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tilePopupAction.accelerator=Shift T
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tilePopupAction.name=Exibir terreno
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toggleViewModeAction.accelerator=Shift Ctrl V
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toggleViewModeAction.name=Modo de visualização livre
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tradeRouteAction.accelerator=T
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tradeRouteAction.name=Rotas de comércio
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unloadAction.accelerator=U
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unloadAction.name=Descarregar
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waitAction.accelerator=W
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waitAction.name=Esperar/Próxima unidade
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zoomInAction.accelerator=+
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zoomInAction.name=Aumentar o zoom
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zoomOutAction.accelerator=-
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zoomOutAction.name=Diminuir o zoom
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actionManager.name=Teclas de atalho
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actionManager.shortDescription=Atalhos do Teclado
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difficultyLevels.name=Níveis de dificuldade
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model.difficulty.veryEasy.name=Muito fácil
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model.difficulty.easy.name=Fácil
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model.difficulty.medium.name=Médio
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model.difficulty.hard.name=Difícil
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model.difficulty.veryHard.name=Muito difícil
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model.difficulty.custom.name=Personalizado
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model.difficulty.custom.shortDescription=Nível de dificuldade personalizável.
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model.difficulty.immigration.name=Imigração
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model.option.crossesIncrement.name=Aumento de cruzes
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model.option.crossesIncrement.shortDescription=O número de cruzes adicionais necessárias para cada novo imigrante.
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model.option.recruitPriceIncrease.name=Incremento de preço no recrutamento
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model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=O aumento de preço de recrutamento de novos imigrantes.
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model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento mínimo de preço
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|
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Incremento no preço mínimo de recrutamento de cada novo imigrante.
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model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento de preço por tipo de unidade
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model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Se os aumentos de preço se aplicam aos tipos de unidades.
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model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento de preço na artilharia
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model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta o preço de cada nova peça de artilharia.
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model.option.expertStartingUnits.name=Unidades iniciais ao nível especialistas
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model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Todas as unidades iniciais são especialistas.
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model.option.immigrants.name=Imigrantes
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model.option.immigrants.shortDescription=Os primeiros imigrantes da Europa
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model.difficulty.natives.name=Nativos
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model.option.landPriceFactor.name=Fator de preço da terra
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model.option.landPriceFactor.shortDescription=Aumento do custo da compra de terras indígenas
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model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidade de converter nativos
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model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os nativos de um acampamento destruído se convertam.
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model.option.burnProbability.name=Probabilidade de incendiarem as colônias
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model.option.burnProbability.shortDescription=Incremento na probabilidade de que os nativos vão queimar as colônias.
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model.option.nativeDemands.name=Exigências dos nativos
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model.option.nativeDemands.shortDescription=Incremento na quantidade de exigências dos nativos.
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model.option.rumourDifficulty.name=Dificuldade dos rumores
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model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Quanto maior for este números, mais improvável será os rumores positivos.
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model.option.shipTradePenalty.name=Penalização de comércio marítimo
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model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Porcentagem de penalização para os preços propostos pelos nativos para navios de comércio.
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model.option.destroySettlementScore.name=Destruir pontuação de assentamento
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model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalidade de pontuação por destruir um assentamento nativo.
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model.option.buildOnNativeLand.name=Construir em terra dos nativos
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model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se as colônias podem ser fundadas nas terras dos nativos.
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model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
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model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=É sempre possível construir nas terras dos nativos.
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model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primeira
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model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Sua primeira colônia pode ser construída em terra dos nativos.
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model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Primeira sem contato
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model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Sua primeira colônia pode ser construída na terra dos nativos se a tribo proprietária ainda não tenha sido contatada.
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model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
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model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Não é permitida a construção em terra dos nativos.
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model.option.settlementNumber.name=Número de acampamentos dos nativos
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model.option.settlementNumber.shortDescription=Defina o número de acampamentos dos nativos nos mapas gerados.
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model.option.settlementNumber.verySmall.name=Muito pequeno
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model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Pouquíssimos assentamentos nativos
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model.option.settlementNumber.small.name=Pequeno
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model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Pequena quantidade de assentamentos nativos
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model.option.settlementNumber.medium.name=Médio
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model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Média quantidade de assentamentos nativos
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model.option.settlementNumber.large.name=Grande
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model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de assentamentos nativos
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model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Muito grande
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model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Assentamentos nativos abundantes
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model.difficulty.monarch.name=Monarca
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model.option.monarchMeddling.name=Interferência do Monarca
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model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta a quantidade e a severidade das interferências do monarca.
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model.option.taxAdjustment.name=Ajuste de taxação
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model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta a severidade dos aumentos de impostos.
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model.option.mercenaryPrice.name=Preço dos mercenários
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model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumento do preço dos mercenários oferecidos pelo Monarca.
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model.option.maximumTax.name=Imposto máximo
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model.option.maximumTax.shortDescription=O valor máximo permitido ao qual o monarca subirá os impostos.
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model.option.monarchSupport.name=Ajuda do monarca
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model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoio militar fornecido pelo monarca.
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model.option.treasureTransportFee.name=Impostos no transporte de tesouros
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model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A porcentagem no tesouro que a coroa cobra para transportá-lo.
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model.option.interventionBells.name=Sinos de intervenção
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model.option.interventionBells.shortDescription=O número de Sinos necessários para que lhe seja enviada a Força de Intervenção.
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model.option.interventionTurns.name=Turnos de intervenção
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model.option.interventionTurns.shortDescription=O número de rodadas entre adições para a Força de intervenção.
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model.option.refSize.name=Tamanho da Força Expedicionária Real
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|
model.option.refSize.shortDescription=O número e o tipo de unidades que compõe a Força Expedicionária Real.
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model.option.refSize.soldiers.name=Infantaria
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|
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=O número de unidades de infantaria.
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model.option.refSize.dragoons.name=Cavalaria
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|
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=O número de unidades de cavalaria.
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model.option.refSize.menOfWar.name=Navios de guerra
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|
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Número de navios de guerra.
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model.option.refSize.artillery.name=Artilharia
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model.option.refSize.artillery.shortDescription=O número de unidades de Artilharia.
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|
model.option.interventionForce.name=Força de intervenção
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model.option.interventionForce.shortDescription=A Força de Intervenção enviada para apoiar a sua Guerra de Independência.
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model.option.mercenaryForce.name=Força de mercenários
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model.option.mercenaryForce.shortDescription=A Força Mercenária se ofereceu para apoiar a sua Guerra de Independência.
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model.option.warSupportForce.name=Força de apoio guerra
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model.option.warSupportForce.shortDescription=A força máxima oferecida pelo monarca para apoiar as suas guerras.
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model.option.warSupportGold.name=Ouro de suporte a guerra
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|
model.option.warSupportGold.shortDescription=O montante do ouro máximo oferecido pelo monarca para dar suporte a guerra.
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model.difficulty.government.name=Governo
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model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de governo ineficiente
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model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar a penalidade na produção
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model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Governo muito ineficiente
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model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar uma grande penalidade na produção
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|
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite de governo eficiente
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|
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentagem mínima de Filhos da Liberdade que faz com que os bônus de produção aumentem.
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model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite de governo muito eficiente
|
|
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentagem mínima de Filhos da Liberdade que faz com que os bônus de produção aumentem ainda mais.
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model.difficulty.other.name=Diversos
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|
model.option.startingMoney.name=Dinheiro inicial
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|
model.option.startingMoney.shortDescription=A quantia de dinheiro com que começa o jogo.
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|
model.option.foundingFatherFactor.name=Fator do Pai Fundador
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|
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumento do custo de eleger um novo Pai Fundador.
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|
model.option.arrearsFactor.name=Fator de dívidas em atraso
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|
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta as suas dívidas em atraso nos impostos europeus.
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|
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que não usam sinos
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|
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos em uma colônia que não utilizam qualquer sino.
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|
model.option.tileProduction.name=Produção dos terrenos
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|
model.option.tileProduction.shortDescription=A produção de terrenos com produção variável
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model.option.tileProduction.veryLow.name=Muito baixo
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|
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Produção muito baixa de terreno
|
|
model.option.tileProduction.low.name=Baixo
|
|
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Baixa produção de terreno
|
|
model.option.tileProduction.medium.name=Médio
|
|
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Produção média de terreno
|
|
model.option.tileProduction.high.name=Alto
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|
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Alta produção de terreno
|
|
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Muito alto
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|
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Produção muito elevada de terreno
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model.option.badRumour.name=Chance de rumor ruim
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|
model.option.badRumour.decription=Porcentagem de chance de um rumor ter resultado ruim.
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model.option.goodRumour.name=Chance de bons rumores
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model.option.goodRumour.decription=Porcentagem de chance de um rumor ter um bom resultado.
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model.difficulty.cheat.name=Trapaça da IA
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model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar boicote
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model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de uma IA levantar um boicote sem pagar os impostos atrasados.
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|
model.option.equipScoutCheat.name=Equipar Batedor
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|
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de uma IA equipar uma unidade na Europa como um batedor gratuitamente.
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model.option.equipPioneerCheat.name=Equipar pioneiro
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|
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de uma IA equipar uma unidade na Europa como um pioneiro gratuitamente
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|
model.option.landUnitCheat.name=Conseguir unidade terrestre
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|
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de uma IA obter uma unidade terrestre útil na Europa gratuitamente.
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model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Obter unidade ofensiva terrestre
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|
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de uma IA obter uma unidade ofensiva terrestre gratuita na Europa.
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|
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Conseguir unidade naval de ataque
|
|
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Percentual escalada (calculada pela força naval) de chance por turno de uma IA construir uma ofensiva naval livre na Europa.
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model.option.transportNavalUnitCheat.name=Conseguir unidade naval de transporte
|
|
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de uma IA construir unidade de transporte naval livre na Europa (se houver trabalho para mais unidades de transportes).
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model.option.tradeProfitMultiplierCheat.name=Um multiplicador para lucros de comércio com IA.
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|
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.shortDescription=A IA obtém seus lucros de qualquer venda na Europa multiplicada por esse valor.
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model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.name=Número de turnos para o multiplicador acima.
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|
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.shortDescription=O multiplicador de lucros de comércio da IA será linearmente reduzido até esta quantidade de turnos.
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|
gameOptions.name=Opções de Jogo
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|
gameOptions.shortDescription=Opções de jogo
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gameOptions.map.name=Mapa
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gameOptions.map.shortDescription=Opções para o mapa.
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|
model.option.turnsToSail.name=Turnos para navegar
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model.option.turnsToSail.shortDescription=O número de turnos que leva navegar da Europa para o Novo Mundo.
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model.option.settlementLimitModifier.name=Modificador de limite dos assentamentos.
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model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Adicionada uma quantidade limite, como o número de carroça-vagão construíveis.
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model.option.fogOfWar.name=Neblina da Guerra
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model.option.fogOfWar.shortDescription=As unidades inimigas fora do nosso campo de visão devem ser invisíveis?
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model.option.explorationPoints.name=Pontos de Exploração
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|
model.option.explorationPoints.shortDescription=Pontos de exploração devem ser atribuídos por qualquer descoberta?
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model.option.amphibiousMoves.name=Movimentos amfíbios
|
|
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir moção direta para os assentamentos de unidades navais.
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|
model.option.emptyTraders.name=Unidades de comércio vazias
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model.option.emptyTraders.shortDescription=Permitir unidades de comércio comercializar com assentamentos nativos
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|
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto com o chefe
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model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas as interações com um acampamento nativo contactam o chefe e consomem o bônus de reconhecimento.
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|
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionários melhorados
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|
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missões missionárias melhoram o comércio, habilidades ensinadas e dar visibilidade ao redor.
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model.option.missionInfluence.name=Influência da missão
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|
model.option.missionInfluence.shortDescription=A força da influência de uma missão no nível de alarme dos nativos em um assentamento.
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|
model.option.giftProbability.name=Probabilidade de receber presente
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|
model.option.giftProbability.shortDescription=Porcentagem por turno de chance que uma assentamento nativo pacífico oferecer os excedentes de produção como um presente para um assentamento europeu amigável nas proximidades.
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model.option.demandProbability.name=Probabilidade de demanda
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|
model.option.demandProbability.shortDescription=Porcentagem por turno de chance de um assentamento nativo com raiva exigir tributos de um assentamento europeu incomodo nas proximidades.
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|
model.option.alarmBonusBuy.name=Bônus de alarme nativo para compra
|
|
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Bônus percentual em alarme nativo ao comprar bens de um estabelecimento nativo, com base em um 10º valor de bens.
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|
model.option.alarmBonusSell.name=Bônus de alarme nativo para venda
|
|
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Porcentagem de bônus em alarme nativo ao vender bens para um estabelecimento nativo, com base em um 10º valor de bens.
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|
model.option.alarmBonusGift.name=Bônus de alarme nativo para presentes
|
|
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Porcentagem de bônus em alarme nativo ao entregar presentes para uma instalação nativa, com base em um 10º valor de bens.
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|
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Vendas de bens nativos
|
|
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=O número de tipos de mercadorias geralmente oferecidos para venda por um estabelecimento nativo.
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|
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuar a recrutar Pais Fundadores
|
|
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuar a recrutar Pais Fundadores após o reconhecimento da independência.
|
|
model.option.teleportREF.name=Teletransportar FER
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|
model.option.teleportREF.shortDescription=FER aparece no local de pouso do seu primeiro destino.
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|
model.option.mapDefinedStartingPositions.name=Usar a posição inicial definida pelo mapa(se disponível).
|
|
model.option.mapDefinedStartingPositions.shortDescription=Posições iniciais definidas pelo autor do mapa, é usada, caso disponível.
|
|
model.option.startingPositions.name=Posições iniciais
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|
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina as posições iniciais dos jogadores europeus.
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|
model.option.startingPositions.classic.name=Clássico
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|
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Nações européias começam na borda leste do alto mar no Novo Mundo
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|
model.option.startingPositions.random.name=Aleatório
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|
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Nações européias começam na borda em alto mar em qualquer lugar do mapa
|
|
model.option.startingPositions.historical.name=Histórico
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|
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Nações européias começam na borda em alto mar próximo à sua primeira colônia histórica no Novo Mundo
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|
model.option.initialImmigration.name=Alvo de imigração inicial
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|
model.option.initialImmigration.shortDescription=Numero de cruzes para produzir antes que primeiros imigrantes europeus apareçam.
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|
model.option.peaceProbability.name=Probabilidade de paz
|
|
model.option.peaceProbability.shortDescription=Percentual de chance por turno de que a paz continue com uma IA nervosa.
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|
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Penalidade de imigração por unidade europeia
|
|
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Penalidade por turno para a produção de cruzes para cada unidade em espera na Europa.
|
|
model.option.playerImmigrationBonus.name=Bonus de imigração do jogador
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|
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bônus por turno para a toda a produção de cruzes.
|
|
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Equipar recrutas Europeus
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|
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Unidades treinadas recentemente ou recrutadas na Europa estarão equipados de acordo com seu papel padrão.
|
|
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Rotas de troca melhoradas (EXPERIMENTAL!)
|
|
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=As cargas são selecionadas para maximizar a quantidade transferida, e limites de importação são respeitados.
|
|
gameOptions.colony.name=Opcões da Colônia
|
|
gameOptions.colony.shortDescription=Contém opções relacionadas ao comportamento das colônias.
|
|
model.option.bellAccumulationCapped.name=Acumulação de sinos interrompida
|
|
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=As colônias não podem acumular mais sinos assim que é atingido 100% rebeldes.
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|
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Capturar unidades em reparos
|
|
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Capturar unidades em reparos quando uma colônia é conquistada.
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|
model.option.customIgnoreBoycott.name=Alfândega ignora boicote
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|
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A Casa de Comércio pode vender produtos boicotados.
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|
model.option.customsOnCoast.name=Alfândega na costa
|
|
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Casas de comércio só podem ser construídas em colônias costeiras.
|
|
model.option.disembarkInColony.name=Desembarque na colônia
|
|
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Todas as unidades desembarcam quando um veículo chega a uma colônia.
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|
model.option.expertsHaveConnections.name=Especialistas possuem contatos
|
|
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Profissionais podem usar seus contatos para fornecer quantidades mínimas para manter a produção nas fábricas.
|
|
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Colônias fundadas durante a rebelião
|
|
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=O jogador pode continuar fundando colônias durante a Guerra da Independência.
|
|
model.option.payForBuilding.name=Pagar para a construção
|
|
model.option.payForBuilding.shortDescription=Construções podem ser concluídas rapidamente pagando pelas mercadorias que faltam.
|
|
model.option.saveProductionOverflow.name=Guardar o excedenta da produção
|
|
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Guardar o excedente de martelos, sinos e cruzes.
|
|
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Remove martelos ao alterar a construção
|
|
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Remove os martelos acumulados se a construção for alterada.
|
|
model.option.allowStudentSelection.name=Permitir seleção de estudantes
|
|
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite a atribuição de estudantes manual, em vez de automática
|
|
model.option.claimAllTiles.name=Reivindicar todos os terrenos
|
|
model.option.claimAllTiles.shortDescription=Reivindica todos os terrenos adjacentes disponíveis para novas colônias.
|
|
model.option.enableUpkeep.name=Edifícios precisam de manutenção (EXPERIMENTAL)
|
|
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Pagar a manutenção dos edifícios ou sofrer uma penalização de produção.
|
|
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Somente melhoramentos naturais
|
|
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Somente melhorias naturais de terreno contribuem para a produção de bens não comestíveis no terreno central da colônia.
|
|
model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturais
|
|
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Probabilidade de ocorrência de desastres naturais por turno.
|
|
gameOptions.victoryConditions.name=Condições de Vitória
|
|
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Ajustes para decidir como o jogo poderá ser vencido.
|
|
model.option.victoryDefeatREF.name=Primeiro jogador a ganhar a Independência
|
|
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=O primeiro jogador a vencer a Força Expedicionária Real vencerá o jogo.
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Todas os outros Europeus terem sido vencidos
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=O jogador que derrotar todos os outros Europeus vence o jogo.
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model.option.victoryDefeatHumans.name=Todos os outros jogadores humanos terem sido vencidos
|
|
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=O jogador que derrotar os outros jogadores humanos vence o jogo.
|
|
gameOptions.years.name=Opções de ano
|
|
gameOptions.years.shortDescription=Contém opções relacionadas a vários anos especiais.
|
|
model.option.startingYear.name=Ano de início
|
|
model.option.startingYear.shortDescription=O ano em que o jogo começa.
|
|
model.option.seasonYear.name=Ano das estações
|
|
model.option.seasonYear.shortDescription=O primeiro ano em que há duas estações.
|
|
model.option.mandatoryColonyYear.name=Ano da colônia obrigatória
|
|
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=O ano no qual é obrigatório possuir uma colônia.
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|
model.option.lastYear.name=Último ano do jogo
|
|
model.option.lastYear.shortDescription=O último ano do jogo.
|
|
model.option.lastColonialYear.name=Último ano colonial do jogo
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model.option.lastColonialYear.shortDescription=O último ano do jogo para um jogador colonial.
|
|
model.option.independenceTurn.name=Turno Independência
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model.option.independenceTurn.shortDescription=Uma pontuação bônus é dada se for declarada a independência antes deste turno.
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model.option.ages.name=Idades de recrutamento para fundadores
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model.option.ages.shortDescription=Os dois anos que os pesos dos fundadores mudaram (separados por virgula).
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model.option.seasons.name=Estações
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model.option.seasons.shortDescription=Numero de estações em um ano.
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gameOptions.prices.name=Opções de Preços
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gameOptions.prices.shortDescription=Contém opções geradas no jogo que controlam o preço inicial dos itens.
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|
model.option.food.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de comida
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model.option.food.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para comida
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|
model.option.food.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da comida
|
|
model.option.sugar.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de açúcar
|
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model.option.sugar.maximumPrice.name=Preço inicial máximo de açúcar
|
|
model.option.sugar.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do açúcar
|
|
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do tabaco
|
|
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para tabaco
|
|
model.option.tobacco.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do tabaco
|
|
model.option.cotton.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do algodão
|
|
model.option.cotton.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do algodão
|
|
model.option.cotton.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do algodão
|
|
model.option.furs.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo das peles
|
|
model.option.furs.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para peles
|
|
model.option.furs.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda das peles
|
|
model.option.lumber.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da madeira
|
|
model.option.lumber.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da madeira
|
|
model.option.lumber.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da madeira
|
|
model.option.ore.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do minério
|
|
model.option.ore.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do minério
|
|
model.option.ore.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do minério
|
|
model.option.silver.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da prata
|
|
model.option.silver.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da prata
|
|
model.option.silver.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da prata
|
|
model.option.rum.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do rum
|
|
model.option.rum.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do rum
|
|
model.option.rum.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do rum
|
|
model.option.cigars.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cigarro
|
|
model.option.cigars.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos charutos
|
|
model.option.cigars.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do cigarro
|
|
model.option.cloth.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de roupa
|
|
model.option.cloth.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do tecido
|
|
model.option.cloth.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda de roupa
|
|
model.option.coats.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos casacos de pele
|
|
model.option.coats.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos casacos
|
|
model.option.coats.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do casaco de pele
|
|
model.option.tools.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo das ferramentas
|
|
model.option.tools.maximumPrice.name=Preço inicial máximo das ferramentas
|
|
model.option.tools.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da ferramenta
|
|
model.option.muskets.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos mosquetes
|
|
model.option.muskets.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos mosquetes
|
|
model.option.muskets.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do mosquete
|
|
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos bens de troca
|
|
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos bens de troca
|
|
model.option.tradeGoods.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda dos bens de troca
|
|
model.option.horses.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cavalos
|
|
model.option.horses.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos cavalos
|
|
model.option.horses.spread.name=Diferença entre os preços de compra e de venda dos cavalos
|
|
model.option.hammers.price.name=Preço para martelos ao comprar edifícios e unidades edificável
|
|
mapGeneratorOptions.name=Opções do Gerador de Mapa
|
|
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opções para o Gerador de Mapa.
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Gerador de Terras
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Ajustes o tamanho do mapa e da quantidade de terras.
|
|
model.option.mapWidth.name=Largura do mapa
|
|
model.option.mapWidth.shortDescription=Opção para definir a largura do mapa gerado.
|
|
model.option.mapHeight.name=Altura do mapa
|
|
model.option.mapHeight.shortDescription=Opção para definir a altura do mapa gerado.
|
|
model.option.landMass.name=Massa terrestre
|
|
model.option.landMass.shortDescription=Ajustar a quantidade de massa terrestre no mapa.
|
|
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de massa terrestre (EXPERIMENTAL!)
|
|
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opção para escolher o tipo de gerador de terreno a ser usado.
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|
model.option.landGeneratorType.classic.name=Clássico
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|
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Um grande continente e algumas ilhas.
|
|
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continente
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|
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=A maior parte do terreno é um único continente.
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|
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Arquipélago
|
|
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Várias ilhas de tamanho médio.
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|
model.option.landGeneratorType.islands.name=Ilhas
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|
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Muitas ilhas menores.
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|
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distância preferida até a borda
|
|
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=A distância preferida até a borda do mapa.
|
|
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distância máxima até à borda
|
|
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=A distância máxima para a borda do mapa.
|
|
model.option.distanceToHighSea.name=Distância até ao Alto Mar
|
|
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=A distância de preferência entre a costa e o Alto Mar.
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|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Gerador de Terreno
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|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Configurações para a quantidade de florestas, montanhas etc.
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|
model.option.minimumLatitude.name=Latitude Mínima
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model.option.minimumLatitude.shortDescription=A latitude mais ao norte. Um valor negativo indica latitude no hemisfério norte.
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|
model.option.maximumLatitude.name=Latitude Máxima
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|
model.option.maximumLatitude.shortDescription=A latitude mais ao sul. Um valor positivo indica uma latitude no hemisfério sul.
|
|
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=Habilitar Grandes Rios
|
|
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.shortDescription=Possibilita a geração de rios que não podem ser atravessados por unidades terrestres.
|
|
model.option.riverNumber.name=Quantidade de rios
|
|
model.option.riverNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rios no mapa gerado.
|
|
model.option.riverNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Pouquíssimos rios
|
|
model.option.riverNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Pequena quantidade de rios
|
|
model.option.riverNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Média quantidade de rios
|
|
model.option.riverNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de rios
|
|
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Muito grande
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|
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Rios abundantes
|
|
model.option.mountainNumber.name=Quantidade de montanhas
|
|
model.option.mountainNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de montanhas no mapa gerado.
|
|
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Pouquíssimas montanhas
|
|
model.option.mountainNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Pequena quantidade de montanhas
|
|
model.option.mountainNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Média quantidade de montanhas
|
|
model.option.mountainNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de montanhas
|
|
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Muito grande
|
|
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Montanhas abundantes
|
|
model.option.rumourNumber.name=Quantidade de rumores de cidades perdidas
|
|
model.option.rumourNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rumores de cidades perdidas no mapa gerado.
|
|
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Pouquíssimos rumores
|
|
model.option.rumourNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Pequena quantidade de rumores
|
|
model.option.rumourNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Média quantidade de rumores
|
|
model.option.rumourNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de rumores
|
|
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Muito grande
|
|
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Rumores abundantes
|
|
model.option.forestNumber.name=Percentual de florestas
|
|
model.option.forestNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de florestas no mapa gerado.
|
|
model.option.forestNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Pouca quantidade de florestas
|
|
model.option.forestNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Pequena quantidade de florestas
|
|
model.option.forestNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Média quantidade de florestas
|
|
model.option.forestNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de florestas
|
|
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Muito grande
|
|
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Florestas abundantes
|
|
model.option.bonusNumber.name=Percentual de terrenos de bônus
|
|
model.option.bonusNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de terrenos cujas terras recebem bônus para alguma extração.
|
|
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Pouquíssimos bônus
|
|
model.option.bonusNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Pequena quantidade de bônus
|
|
model.option.bonusNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Média quantidade de bônus
|
|
model.option.bonusNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de bônus
|
|
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Muito grande
|
|
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Bônus abundantes
|
|
model.option.humidity.name=Umidade
|
|
model.option.humidity.shortDescription=Defina a umidade média do mapa.
|
|
model.option.humidity.veryDry.name=Muito Seco
|
|
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Umidade muito baixa
|
|
model.option.humidity.dry.name=Seco
|
|
model.option.humidity.dry.shortDescription=Umidade baixa
|
|
model.option.humidity.normal.name=Normal
|
|
model.option.humidity.normal.shortDescription=Umidade normal
|
|
model.option.humidity.wet.name=Úmido
|
|
model.option.humidity.wet.shortDescription=Umidade alta
|
|
model.option.humidity.veryWet.name=Muito Úmido
|
|
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Umidade muito alta
|
|
model.option.temperature.name=Temperatura
|
|
model.option.temperature.shortDescription=Defina a temperatura média do mapa.
|
|
model.option.temperature.cold.name=Frio
|
|
model.option.temperature.cold.shortDescription=Temperatura muito baixa
|
|
model.option.temperature.chilly.name=Fresco
|
|
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Baixa temperatura
|
|
model.option.temperature.temperate.name=Temperado
|
|
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Clima temperado
|
|
model.option.temperature.warm.name=Morno
|
|
model.option.temperature.warm.shortDescription=Temperatura alta
|
|
model.option.temperature.hot.name=Quente
|
|
model.option.temperature.hot.shortDescription=Temperatura muito alta
|
|
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
|
|
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opções para importar um mapa ou jogo salvo.
|
|
model.option.importFile.name=Importar arquivo
|
|
model.option.importFile.shortDescription=O arquivo a ser importado. Pode ser um mapa ou um jogo salvo.
|
|
model.option.importTerrain.name=Importar terreno
|
|
model.option.importTerrain.shortDescription=Ativa a importação de tipos de terreno.
|
|
model.option.importBonuses.name=Importar bônus de terreno
|
|
model.option.importBonuses.shortDescription=Ativa a importação dos terrenos de bônus incluídos no mapa.
|
|
model.option.importRumours.name=Importar rumoures
|
|
model.option.importRumours.shortDescription=Ativa a importação de rumores de cidades perdidas incluídos no mapa.
|
|
model.option.importSettlements.name=Importar acampamentos
|
|
model.option.importSettlements.shortDescription=Ativa a importação de acampamento de nativos.
|
|
clientOptions.name=Preferências
|
|
clientOptions.shortDescription=Opções preferidas do cliente
|
|
clientOptions.personal.name=Pessoal
|
|
clientOptions.personal.shortDescription=Opções específicas do jogador
|
|
model.option.playerName.name=Nome do jogador:
|
|
clientOptions.display.name=Mostrador
|
|
clientOptions.display.shortDescription=Configurações de resolução, tamanho e desempenho.
|
|
model.option.displayScaling.name=Escala da tela
|
|
model.option.displayScaling.shortDescription=Determina o tamanho de painéis de tamanho fixo, como o minimapa.
|
|
model.option.displayScaling.automatic=Automática
|
|
model.option.displayScaling.75=75 %
|
|
model.option.displayScaling.100=100 %
|
|
model.option.displayScaling.125=125 %
|
|
model.option.displayScaling.150=150 %
|
|
model.option.displayScaling.175=175 %
|
|
model.option.displayScaling.200=200 %
|
|
model.option.manualMainFontSize.name=Definir tamanho da fonte manualmente
|
|
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=Permite que o tamanho da fonte principal seja definido manualmente ao invés de defini-lo em um valor baseado nos PPP/DPI da tela
|
|
model.option.mainFontSize.name=Tamanho da fonte principal
|
|
model.option.mainFontSize.shortDescription=Altera o tamanho da fonte principal.
|
|
clientOptions.interface.name=Interface
|
|
clientOptions.interface.shortDescription=Ajustes para o visual do jogo.
|
|
clientOptions.interface.mapView.name=Mapa principal
|
|
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=Ajusta como o mapa principal é exibido.
|
|
clientOptions.interface.mapControls.name=Controles do Mapa
|
|
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=Opções para ajustar o minimapa e outros painéis diretamente conectados ao mapa.
|
|
model.option.languageOption.name=Idioma
|
|
model.option.languageOption.shortDescription=Define o idioma a ser utilizado no jogo
|
|
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Seleção automática do idioma
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Exibir quantidade de produtos a partir de:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Quantidade de produtos será exibida quando maior ou igual a esse número
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imagens de um produto:
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=O número máximo de imagens de um mesmo produto que serão exibidas
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Não exibir as mercadorias do armazém quando existirem menos que:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Mercadorias serão mostradas na colônia quando forem maiores ou iguais a esse número.
|
|
model.option.alwaysCenter.name=Sempre centralizar o terreno selecionado
|
|
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sempre centralizar o terreno recentemente selecionado
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.name=Pular para a unidade ativa
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=A visualização é centralizada na unidade ativa
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.name=Mover mapa para acompanhar unidades
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Acionar o movimento do mapa para acompanhar unidades.
|
|
model.option.autoScroll.name=Rolagem automática do mapa
|
|
model.option.autoScroll.shortDescription=Ativar auto-scroll quando o mouse atinge as bordas do mapa.
|
|
model.option.displayCompassRose.name=Exibir Bússola
|
|
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Permite ativar ou desativar a rosa dos ventos.
|
|
model.option.displayMapControls.name=Mostrar os controles do mapa
|
|
model.option.displayMapControls.shortDescription=Define se os controles do mapa estão visíveis ou não.
|
|
model.option.displayGrid.name=Exibir grade
|
|
model.option.displayGrid.shortDescription=Define se a grade ficará visível ou não.
|
|
model.option.displayBorders.name=Exibir fronteiras
|
|
model.option.displayBorders.shortDescription=Exibir fronteiras por padrão ou não.
|
|
model.option.displayFogOfWar.name=Exibir neblina da guerra
|
|
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Define se a neblina da guerra será exibida por padrão ou não.
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.name=Atrasar Último Movimento da Unidade
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Fazer ou não uma curta pausa no último movimento de uma unidade.
|
|
model.option.usePixmaps.name=Usar pixmaps para armazenar imagens
|
|
model.option.usePixmaps.shortDescription=Tente desligar isso se o movimento de unidades são muito lentos.
|
|
model.option.useOpenGL.name=Habilitar OpenGL
|
|
model.option.useopenGL.shortDescription=Tente habilitar este recurso caso a GUI esteja muito lenta ou desabilitar caso esteja com falhas
|
|
model.option.useXRender.name=Ativar XRender
|
|
model.option.useXRender.shortDescription=Outra opção que pode corrigir uma GUI muito lenta.
|
|
model.option.useTerrainAnimations.name=Ativar animações de terreno
|
|
model.option.useTerrainAnimations.shortDescription=Anima terrenos como oceanos e rios.
|
|
model.option.rememberPanelPositions.name=Lembrar da posição dos painéis
|
|
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Lembrar da posição de vários painéis.
|
|
model.option.rememberPanelSizes.name=Lembrar do tamanho dos painéis
|
|
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Lembrar do tamanho de vários painéis.
|
|
model.option.smoothRendering.name=Suavizar execução
|
|
model.option.smoothRendering.shortDescription=Suaviza a execução do minimapa quando selecionado menos zoom.
|
|
model.option.disableGrayLayer.name=Desativar cor de fundo ao final do turno.
|
|
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Opção de desativar fundo cinza ao final do turno.
|
|
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Ativar/desativar neblina da guerra no minimapa
|
|
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Se selecionado: Desenha a neblina da guerra no minimapa.
|
|
model.option.miniMapToggleBorders.name=Alternar fronteiras no minimapa
|
|
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Se selecionado: Desenha as fronteiras no minimapa.
|
|
model.option.mapControls.name=Controles do mapa
|
|
model.option.mapControls.shortDescription=Qual tipo de controles do mapa será exibido
|
|
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Esquinas
|
|
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Os controles do mapa ocupam a as bordas das diagonais e inferiores
|
|
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Clássico
|
|
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Os controles do mapa ocupam o lado direito.
|
|
model.option.color.background.name=Cor do Fundo
|
|
model.option.color.background.shortDescription=Quando o mini-mapa estiver com o nível de zoom mínimo, esta cor envolve o mapa e a névoa de guerra.
|
|
clientOptions.minimap.color.background.black=Preto
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Cinza Muito Escuro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Cinza Escuro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray=Cinza
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Cinza Claro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Cinza Muito Claro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul Claro
|
|
model.option.displayTileText.name=Mostrar texto no terreno
|
|
model.option.displayTileText.shortDescription=Texto para ser exibido nos terrenos
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Vazio
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Não mostrar texto
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Nomes de terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Mostrar o tipo de terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Donos de terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Mostra a nação do dono do terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Regiões do terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Mostrar a região a que o terreno pertence
|
|
model.option.displayColonyLabels.name=Nomes das colônias
|
|
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=O estilo dos nomes das colônias
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Nenhum
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Não rotular as colônias
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Clássico
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Rotular as colônias com nome e tamanho
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderno
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Rótulo de colônia completo, incluindo bônus de produção e qualquer construção em andamento.
|
|
model.option.colonyComparator.name=Organizar colônias por
|
|
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina como organizar as colônias
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nome
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ordenar alfabeticamente por nome
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Idade
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Ordenar em ordem de construção
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posição
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Ordenar por posição geográfica
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Tamanho
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Odenar de maior para menor
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Filhos da Liberdade
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Ordenar decrescentemente por liberdade
|
|
model.option.defaultZoomLevel.name=Valor inicial do zoom
|
|
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Define o valor do zoom inicial que será utilizado no minimapa
|
|
model.option.graphicsQuality.name=Qualidade ao renderizar os gráficos
|
|
model.option.graphicsQuality.shortDescription=Define a qualidade quando estiver renderizando os gráficos. Escolher uma qualidade mais alta pode engasgar as animações e/ou latência ao clicar no mapa.
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=Mais Baixo
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Baixo
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normal
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Alto
|
|
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=Mais Alto
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|
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidade de animação da movimentação das nossas unidades
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|
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade das animações de movimento das nossas unidades
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Desligado
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lenta
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|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
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|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápida
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade da animação de movimento de nações inimigas
|
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model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade das animações de movimento para unidades inimigas.
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|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Desligada
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápida
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|
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade da animação de movimento de nações não hostis
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model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade das animações de movimento para unidades não hostis.
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|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Desligado
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
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clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Rápido
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|
clientOptions.messages.name=Mensagens
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clientOptions.messages.shortDescription=Opções para ativar/desativar as mensagens
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model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar mensagens por
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model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina como as mensagens devem ser agrupadas
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clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nada
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clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Mensagens não ordenadas
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clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tipo
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|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Mensagens serão agrupadas por tipo
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|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonte
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clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Mensagens serão agrupadas pelo que causou a mensagem
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model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensagens de conclusão de construções
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model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas à conclusão de construções serão exibidas ao início de cada turno.
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model.option.guiShowCombatResult.name=Mensagens de combate
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model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Determina se os resultados de combate serão mostrados no início de cada turno.
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model.option.guiShowDemands.name=Exigência dos nativos
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model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se as exigências dos nativos serão exibidas no início de cada turno.
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model.option.guiShowDisasters.name=Desastres
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model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas a desastres serão exibidas no início de cada turno.
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model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensagens sobre a diplomacia estrangeira
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model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas à diplomacia estrangeira serão exibidas.
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model.option.guiShowGifts.name=Presentes dos nativos
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model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se os presentes dos indígenas serão exibidos no início de cada turno.
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model.option.guiShowGoodsMovement.name=Circulação de bens
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model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se detalhes da circulação de mercadorias serão exibidos.
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model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensagens de eficiência governamental
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model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas à eficiência governamental serão exibidas ao início de cada turno
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model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensagens de preço de mercado
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model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas às mudanças de preço de mercado serão exibidas ao início de cada turno.
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model.option.guiShowMissingGoods.name=Produtos em falta
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model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas aos produtos em falta serão exibidas ao início de cada turno.
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model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade
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model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade serão exibidas ao início de cada turno.
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model.option.guiShowTutorial.name=Mensagens do tutorial
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model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar mensagens do tutorial
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model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensagens sobre novos colonos
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model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas ao aparecimento de novos colonos serão exibidas ao início de cada turno.
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model.option.guiShowUnitArrived.name=Mensagens de chegada da unidade
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model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Determina se mensagens sobre unidades que chegam na Europa serão exibidas.
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model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensagens de rebaixamento de unidades
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model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas ao rebaixamento de unidades serão exibidas.
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model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensagens de melhoria de unidades
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model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas às melhorias de unidades serão exibidas ao início de cada turno.
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model.option.guiShowUnitLost.name=Mensagens de perda de unidades
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model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas a perda de unidades serão exibidas.
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model.option.guiShowUnitRepaired.name=Mensagens de unidade reparada
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model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Determina se mensagens de reparo da unidade serão exibidas.
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model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensagens sobre capacidade dos armazéns
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model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas à capacidade dos armazéns serão exibidas ao início de cada turno.
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model.option.guiShowWarning.name=Mensagens de aviso
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model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina se mensagens de aviso diversas serão exibidas.
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model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos da colônia
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model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina se mensagens relacionadas a avisos sobre colônia serão exibidas.
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model.option.guiShowPreCombat.name=Análise de pré-combate
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model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina se a análise pré-combate será exibida.
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model.option.guiShowNotBestTile.name=Não é o melhor terreno
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model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se será avisado sobre unidades que não estejam trabalhando no melhor terreno disponível.
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model.option.guiShowRegionNaming.name=Nome de região
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model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Exibe a caixa de diálogo de nomear região ao explorar.
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model.option.colonyReport.name=Relatório da Colônia
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model.option.colonyReport.shortDescription=Um resumo das atividades de cada colônia.
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clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Clássico
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clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Um grande relatório da colônia com grandes imagens.
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clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compacto
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clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Um relatório compacto da colônia que tenta mostrar o máximo possível em uma única linha por colônia.
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model.option.labourReport.name=Relatório de Trabalho
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model.option.labourReport.shortDescription=Um resumo das atividades de cada colônia.
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clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Clássico
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clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=O relatório de trabalho clássico.
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clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compacto
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clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Uma versão mais compacta do relatório clássico.
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clientOptions.savegames.name=Jogos salvos
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|
clientOptions.savegames.shortDescription=Jogos salvos
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|
model.option.showSavegameSettings.name=Caixa para ajustar as opções do servidor quando carregar um jogo salvo:
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model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Exibe uma caixa para ajustar as opções de servidor quando carregar um jogo salvo.
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clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nunca
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clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Nunca mostrar o dialogo de opções de servidor
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clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multijogador
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|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Mostrar o dialogo de opções de servidor somente para jogos multijogador salvos
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|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Sempre
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|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Sempre mostra o dialogo de opções de servidor
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|
model.option.autosavePeriod.name=Salvar automaticamente a cada tantos turnos:
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|
model.option.autosavePeriod.shortDescription=O período para salvar o jogo automaticamente. Usar 0 para desabilitar esta opção.
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model.option.autosaveValidity.name=Excluir arquivos salvos automaticamente após x dias:
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model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tempo em dias da validade de arquivo salvo automaticamente após a criação. Definido com 0 para ignorar esta condição.
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|
model.option.autosaveDelete.name=Apagar arquivos gravados automaticamente:
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|
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Apagar arquivos antigos gravados automaticamente quando é iniciada uma partida nova.
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|
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Confirmar e salvar sobrescrita.
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model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Opção para confirmar a sobrescrita de arquivos existentes.
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|
model.option.autoSavePrefix.name=Prefixo de gravação automática
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model.option.autoSavePrefix.shortDescription=O prefixo para nomes de jogos salvos automaticamente.
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|
model.option.lastTurnName.name=Nome do arquivo do ultimo turno
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model.option.lastTurnName.shortDescription=A arvore para o nome do ultimo jogo salvo.
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model.option.beforeLastTurnName.name=Nome de arquivo de penultimo turno
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|
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=A arvore para o nome do penultimo jogo salvo.
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clientOptions.warehouse.name=Definições do Armazém
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clientOptions.warehouse.shortDescription=Muda as definições padrões para armazéns e alfândegas.
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model.option.customStock.name=Estoque padrão da Casa de Comércio
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model.option.customStock.shortDescription=O estoque a ser mantido pela alfândega quando da venda dos bens.
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model.option.lowLevel.name=Aviso de estoque baixo
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model.option.lowLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque cair a partir deste nível.
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model.option.highLevel.name=Aviso de estoque elevado
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model.option.highLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque exceder esse nível.
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model.option.stockAccountsForProduction.name=Contas do estoque por Produção
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model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=As rotas de troca checam a quantidade de bens, incluindo a produção projetada para determinar quando realizar uma parada.
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|
clientOptions.audio.name=Áudio
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|
clientOptions.audio.shortDescription=Configurações relacionadas ao áudio do jogo
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clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Detectar a saída de áudio automaticamente
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|
model.option.audioMixer.name=Saída de Áudio
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|
model.option.audioMixer.shortDescription=O dispositivo para ser usando para reproduzir o áudio do jogo.
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model.option.musicVolume.name=Volume da Música
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|
model.option.musicVolume.shortDescription=Volume da música
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|
model.option.audioVolume.name=Volume de Som
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|
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume de Som
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|
model.option.soundEffectsVolume.name=Volume dos Efeitos Sonoros
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|
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=Volume dos efeitos sonoros
|
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model.option.audioAlerts.name=Alertas Sonoros
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model.option.audioAlerts.shortDescription=Ligar Alertas Sonoros
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clientOptions.other.name=Outro
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clientOptions.other.shortDescription=Opções que não se adaptam a nenhuma outra categoria
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model.option.autoloadEmigrants.name=Autoembarcar emigrantes viajando para a América
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model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pedir para embarcar emigrantes ao viajar para a América.
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model.option.autoloadSentries.name=Embarcar sentinelas quando um transporte apropriado aparecer.
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model.option.autoloadSentries.shortDescription=Unidades guardadas irão entrar automaticamente um carregador apropriado.
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model.option.autoEndTurn.name=Terminar o turno automaticamente
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|
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termina o turno automaticamente caso não haja mais unidades para mover.
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model.option.showEndTurnDialog.name=Diálogo no final do turno
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model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostra a caixa de diálogo no final do turno se algumas unidades ainda podiam se mover.
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model.option.indianDemandResponse.name=Resposta ao pedido dos índios
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model.option.indianDemandResponse.shortDescription=O que fazer quando os nativos pedem ou exigem bens.
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clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Perguntar
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clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Perguntar o que fazer
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clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aceitar
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|
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Aceitar todas as exigências dos nativos
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clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Rejeitar
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|
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Rejeitar todas as exigências dos nativos
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model.option.unloadOverflowResponse.name=Descarregamento de Excedentes
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model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=O que fazer quando um armazém não consegue suportar todas as mercadorias de um transporte que está descarregando.
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clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Perguntar
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|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Perguntar o que fazer
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clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nunca
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clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Nunca descarregar bens que poder sobrecarregar um armazém.
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clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Sempre
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clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Sempre descarregar itens, mesmo se eles sobrecarregarem um armazém.
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clientOptions.mods.name=Mods
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clientOptions.mods.shortDescription=Opções para ativar modificações de jogo.
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clientOptions.mods.userMods.name=Mods do usuário
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clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Opção para ativar modificações de jogo.
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clientOptions.etc.name=Etc
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model.ability.addTaxToBells.name=Adicionar impostos aos sinos
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model.ability.addTaxToBells.shortDescription=O aumento da taxação age como um bônus à produção de sinos
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model.ability.alwaysOfferedPeace.name=A paz é sempre oferecida
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model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=As nações europeias sempre estão preparadas para propor a paz
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model.ability.ambushBonus.name=Bônus de emboscada
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|
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bônus de emboscada quando atacar unidades em campo aberto.
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model.ability.ambushPenalty.name=Penalidade pela Emboscada
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model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nação sofreu uma penalidade devido a emboscada.
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model.ability.ambushTerrain.name=Terreno de emboscada
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model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Este terreno permite a ocorrência de emboscadas
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model.ability.armed.name=Armado
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model.ability.armed.shortDescription=Unidades que estão armadas
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|
model.ability.autoProduction.name=Produção automática
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model.ability.autoProduction.shortDescription=Produzir bens mesmo quando não há unidades presentes.
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model.ability.automaticEquipment.name=Autoequipamento
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|
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=As unidades podem se equipar por conta própria para defender um assentamento
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|
model.ability.automaticPromotion.name=Promoção automática
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model.ability.automaticPromotion.shortDescription=As unidades são automaticamente promovidas se ganharem um combate
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model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar excedentes de produção
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model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nunca produzir mais bens do que é possível armazenar.
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model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Relatórios melhorados das relações exteriores.
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model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=O relatório de assuntos externos inclui informações extras
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model.ability.bombard.name=Bombardear
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model.ability.bombard.shortDescription=Unidades que podem bombardear
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model.ability.bombardShips.name=Bombardear navios
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model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear navios inimigos em terrenos de água adjacentes.
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|
model.ability.bornInColony.name=Nascido em colônia
|
|
model.ability.bornInColony.shortDescription=Unidades nascidas em uma colônia
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|
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Nascido em acampamentos nativos
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|
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Unidades nascidas em acampamentos nativos
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model.ability.build.name=Produz
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model.ability.build.shortDescription=A capacidade de construir unidades, equipamentos ou edifícios.
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model.ability.buildCustomHouse.name=Construir alfândega
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model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=A capacidade de construir alfândega
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|
model.ability.buildFactory.name=Construir fábricas
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model.ability.buildFactory.shortDescription=A capacidade para construir prédios de nível fábrica
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|
model.ability.canBeCaptured.name=Pode ser capturado
|
|
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Unidades que podem ser capturadas
|
|
model.ability.canBeEquipped.name=Pode ser equipado
|
|
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Unidades que podem ser equipadas
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|
model.ability.canRecruitUnit.name=Recrutar unidades
|
|
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Essa nação tem a capacidade de recrutar unidades.
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model.ability.captureEquipment.name=Pode capturar equipamento
|
|
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Capacidade de capturar equipamento
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|
model.ability.captureGoods.name=Roubar produtos
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|
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de roubar produtos.
|
|
model.ability.captureUnits.name=Pode capturar unidades
|
|
model.ability.captureUnits.shortDescription=Capacidade de capturar unidades em combate
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|
model.ability.carryGoods.name=Transportar produtos
|
|
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar produtos.
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|
model.ability.carryTreasure.name=Pode transportar tesouro
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|
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Esta unidade pode carregar tesouros
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|
model.ability.carryUnits.name=Transportar unidades
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|
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar outras unidades.
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|
model.ability.coastalOnly.name=Somente na costa
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|
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Restringir algumas construções somente para colônias costeiras
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|
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Comércio exterior alfandegário
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|
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Vender para países estrangeiros através da alfândega
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|
model.ability.demandTribute.name=Exigir tributos
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|
model.ability.demandTribute.shortDescription=Essa unidade pode exigir tributos de um assentamento inimigo
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|
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Despromover em caso de perda de equipamento
|
|
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Esta unidade pode ser rebaixada se perder todo o seu equipamento
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|
model.ability.denounceHeresy.name=Denunciar heresia
|
|
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Unidades que podem denunciar a heresia de uma missão inimiga
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|
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Destruir em caso de perda de equipamento
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|
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Esta unidade é destruída se perder todo o seu equipamento
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|
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Destruir em caso de perda de combate
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|
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Esta unidade é destruída se perder um combate
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|
model.ability.dressMissionary.name=Vestir como missonário
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|
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Tornar uma unidade num missionário (inexperiente).
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|
model.ability.electFoundingFather.name=Escolher os Pais Fundadores
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|
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de eleger fundadores
|
|
model.ability.establishMission.name=Estabelecer uma missão
|
|
model.ability.establishMission.shortDescription=Capacidade de estabelecer uma missão
|
|
model.ability.evadeAttack.name=Evadir ataques
|
|
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de evadir ataques.
|
|
model.ability.expertMissionary.name=Missionário especialista
|
|
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Esta unidade pode funcionar como missionário especialista
|
|
model.ability.expertPioneer.name=Habilidade para funções de pioneiro profissional.
|
|
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Esta unidade pode funcionar como pioneiro especialista
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|
model.ability.expertScout.name=Habilidade para função de escoltador profissional.
|
|
model.ability.expertScout.shortDescription=Esta unidade pode funcionar como um batedor especialista
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|
model.ability.expertSoldier.name=Habilidade para funções de soldado profissional.
|
|
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Esta unidade pode funcionar como soldado especialista
|
|
model.ability.expertsUseConnections.name=Profissionais usam conexões
|
|
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=As unidades especialistas adquirem matérias-primas, mesmo que nenhuma delas esteja disponível
|
|
model.ability.export.name=Exportar bens
|
|
model.ability.export.shortDescription=Pode exportar bens diretamente para a Europa
|
|
model.ability.foundColony.name=Fundar colônia
|
|
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidade pode fundar uma nova colônia
|
|
model.ability.foundInLostCity.name=Encontrado em cidades perdidas
|
|
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Um tipo de unidade encontrado em cidades perdidas
|
|
model.ability.foundsColonies.name=Fundar colônias
|
|
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de fundar novas colônias.
|
|
model.ability.hasPort.name=Acesso ao mar
|
|
model.ability.hasPort.shortDescription=Este local tem acesso direto ou indireto ao Mar
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|
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignora as guerras europeias
|
|
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Declarações de guerra na Europa não mais afetam esta nação
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|
model.ability.improveTerain.name=Melhorar terreno
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|
model.ability.improveTerain.shortDescription=Esta unidade é capaz de melhorar o terreno
|
|
model.ability.inciteNatives.name=Incitar nativos
|
|
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Esta unidade pode incitar nações nativas contra uma nação inimiga
|
|
model.ability.independenceDeclared.name=Declaração de Independência
|
|
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país declarou sua independência
|
|
model.ability.independentNation.name=Nação independente
|
|
model.ability.independentNation.shortDescription=Uma nação independente
|
|
model.ability.mercenaryUnit.name=Unidade mercenária
|
|
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Esta unidade é encontrada em forças mercenárias
|
|
model.ability.mounted.name=Montado
|
|
model.ability.mounted.shortDescription=Unidades que estão montadas
|
|
model.ability.moveToEurope.name=Ir para a Europa
|
|
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Este terreno permite que unidades viagem rumo a Europa
|
|
model.ability.multipleAttacks.name=Vários ataques
|
|
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Esta unidade pode atacar várias vezes
|
|
model.ability.native.name=Índio
|
|
model.ability.native.shortDescription=Nativo Americano
|
|
model.ability.navalUnit.name=Unidade Naval
|
|
model.ability.navalUnit.shortDescription=Esta é uma unidade naval.
|
|
model.ability.negotiate.name=Negociar
|
|
model.ability.negotiate.shortDescription=Unidades que podem negociar com o governante de uma colônia
|
|
model.ability.person.name=Pessoa
|
|
model.ability.person.shortDescription=Esta unidade é uma pessoa
|
|
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Pilhagem
|
|
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Pode saquear colônias indefesas
|
|
model.ability.piracy.name=Pirataria
|
|
model.ability.piracy.shortDescription=Esta é uma unidade pirata
|
|
model.ability.plunderNatives.name=Saquear os nativos
|
|
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumentar a quantidade de pilhagem gerada pela destruição de um assentamento nativo.
|
|
model.ability.produceInWater.name=Produzir na agua
|
|
model.ability.produceInWater.shortDescription=Unidades podem usar terrenos de água como terrenos de terra
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|
model.ability.refUnit.name=Unidade REF
|
|
model.ability.refUnit.shortDescription=Esta é uma unidade de REF
|
|
model.ability.repairUnits.name=Reparar unidades
|
|
model.ability.repairUnits.shortDescription=Pode reparar certos tipos de unidades danificadas
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Força Expedicionária Real
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Uma nação de Expedição Revolucionaria Real
|
|
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Rumores sempre positivos.
|
|
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Investigações de rumores sempre têm resultado positivo
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model.ability.seeAllColonies.name=Ver todas as colônias
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model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Consegue ver todas as colônias estrangeiras
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model.ability.selectRecruit.name=Selecionar recrutas
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model.ability.selectRecruit.shortDescription=Habilidade para selecionar recrutas
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model.ability.speakWithChief.name=Falar com o chefe
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model.ability.speakWithChief.shortDescription=Esta unidade pode conversar com um chefe de um assentamento nativo
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model.ability.spyOnColony.name=Espionar colônia
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model.ability.spyOnColony.shortDescription=Esta unidade pode espionar colônias estrangeiras
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model.ability.supportUnit.name=Unidade de apoio
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model.ability.supportUnit.shortDescription=Esta unidade é encontrada em forças de apoio
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model.ability.teach.name=Ensinar habilidades
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model.ability.teach.shortDescription=Unidades especialistas podem ensinar para outras suas habilidades
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model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Trocar com colônias estrangeiras
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model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Habilidade para comércio com colônias estrangeiras
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model.ability.undead.name=Zumbi
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model.ability.undead.shortDescription=Uma unidade perto do cemitério
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model.modifier.amphibiousAttack.name=Ataque anfíbio
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model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Artilharia contra ataque
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model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Artilharia em campo aberto
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model.modifier.attackBonus.name=Bônus de ataque
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model.modifier.bigMovementPenalty.name=Grande penalidade de movimento
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model.modifier.bombardBonus.name=Bônus de Bombardeio
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model.modifier.bombardBonus.shortDescription=As unidades desta nação lucram com o bônus dos morteiros
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model.modifier.breedingDivisor.name=Tamanho dos rebanhos
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model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=O tamanho de um único rebanho. Podem estar presentes vários rebanhos.
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model.modifier.breedingFactor.name=Descendentes por rebanho
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model.modifier.breedingFactor.shortDescription=O número de descendentes que cada rebanho produz.
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model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bônus de Preço de Prédios.
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model.modifier.cargoPenalty.name=Penalidade de carga
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model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Penalidade por carga para combater a efetividade
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model.modifier.colonyGoodsParty.name=Festa de bens de colônias
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model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantidade de excedente consumido
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model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Só consome parte da produção excedentária, não os bens armazenados.
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model.modifier.conversionAlarmRate.name=Alarme de conversão
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model.modifier.conversionSkill.name=Habilidade de conversão
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model.modifier.defence.name=Bônus de defesa
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model.modifier.defence.shortDescription=Bônus de Defesa
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model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Explore a cidade perdida Rumor
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model.modifier.exposedTilesRadius.name=Raio de telhas expostas
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model.modifier.fortified.name=Fortificado
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model.modifier.immigration.name=Imigração
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model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificar pagamento de terras.
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model.modifier.liberty.name=Liberdade
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model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bônus de linha de vista
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model.modifier.minimumColonySize.name=Tamanho Mínimo da Colônia
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model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamanho Mínimo da Colônia
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model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bônus de Comércio Missionário.
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model.modifier.movementBonus.name=Bônus de Movimento
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model.modifier.movementBonus.shortDescription=As unidades desta nação movem-se mais depressa
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model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bônus de Alarme dos Nativos
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model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nação provoca menos alarme nativo
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model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bônus sob a Conversão de Nativos
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model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nação é melhor ao converter nativos
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model.modifier.offence.name=Bônus de Defesa
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model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
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model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Melhora a probabilidade de vitória ao atacar.
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model.modifier.peaceTreaty.name=Tratado de paz
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model.modifier.popularSupport.name=Apoio popular
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model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bônus sob a Religiosidade
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model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nação é mais fervorosa quanto a religião
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model.modifier.sailHighSeas.name=Bônus em navegar em alto-mar.
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model.modifier.shipTradePenalty.name=Penalização de comércio marítimo
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model.modifier.smallMovementPenalty.name=Pequena pena de movimento
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model.modifier.SoL.name=Filhos da Liberdade
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model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimento madeireiro
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model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta a quantidade de madeira produzida ao desmatar florestas.
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model.modifier.tradeBonus.name=Bônus Sob o Comércio
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model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nação possui bônus sob o comércio
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model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Penalidade de volume de comércio.
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model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Diminui o volume do comércio com nativos.
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model.modifier.treasureTransportFee.name=Tarifa no transporte de Tesouros.
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model.modifier.warehouseStorage.description=Capacidade do Armazém
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model.modifier.warehouseStorage.name=Capacidade do Armazém
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model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacidade do Armazém
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model.source.ambushBonus.name=Bônus de Emboscada
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model.source.amphibiousAttack.name=Ataque anfíbio
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model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilharia contra surpresa
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model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilharia em campo aberto
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model.source.attackBonus.name=Bônus de ataque
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model.source.baseDefence.name=Defesa base
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model.source.baseOffence.name=Ofensa base
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model.source.cargoPenalty.name=Penalidade por Carga
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model.source.colonyGoodsParty.name=Festa de Mercadorias
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model.source.fortified.name=Fortificado
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model.source.movementPenalty.name=Penalidade de movimento
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model.source.shipTradePenalty=Penalidade de comércio marítimo
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model.source.solModifier.name=Filhos da Liberdade / Conservadores
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model.building.armory.name=Armaria
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model.building.armory.description=A armaria é usada para produzir mosquetes a partir de ferramentas. Assim que a população alcançar tamanho 8, uma armaria pode ser ampliada para um paiol e então para um depósito de armas, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental.
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model.building.arsenal.name=Fábrica de Armas
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model.building.arsenal.description=A fábrica de armas, que não pode ser ampliada, é usada para produzir mosquetes a partir de ferramentas. Após sua construção, apenas metade das ferramentas são necessárias para produzir mosquetes.
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model.building.blacksmithHouse.name=Casa do Ferreiro
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model.building.blacksmithHouse.description=A casa do ferreiro, que pode ser ampliada para uma oficina do ferreiro, é usada para converter minério em ferramentas, que são necessárias para a construção de certos tipos de construção e para ampliar todas as construções. As ferramentas também são utilizadas pelos pioneiros e para produzir mosquetes. Assim que a colônia alcançar o tamanho 8, a oficina do ferreiro pode ser ampliada para uma fundição, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental.
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model.building.blacksmithShop.name=Oficina do Ferreiro
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model.building.blacksmithShop.description=A oficina do ferreiro, que pode ser ampliada para uma fundição, é usada para converter minério em ferramentas, que são necessárias para a construção de certos tipos de construção e para ampliar todas as construções. As ferramentas também são utilizadas pelos pioneiros e para produzir mosquetes. Assim que a colônia alcançar o tamanho 8, a oficina do ferreiro pode ser ampliada para uma fundição, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Uma oficina do ferreiro aumenta a produção de ferramentas.
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model.building.carpenterHouse.name=Casa de Carpinteiro
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model.building.carpenterHouse.description=A casa do carpinteiro é usada para converter madeira em martelos, que são requeridos para construir ou ampliar todos os tipos de construções. Pode ser ampliada para uma carpintaria assim que a população alcançar tamanho 3.
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model.building.cathedral.name=Catedral
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model.building.cathedral.description=Uma colônia com população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que pode ser ampliada para uma catedral assim que a população alcançar tamanho 8. A liberdade religiosa do Novo Mundo (simbolizada pelas cruzes) aumenta a emigração da Europa. A produção de cruzes aumenta ao construir a catedral.
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model.building.chapel.name=Capela
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model.building.chapel.description=A capela é o local onde os seus colonos praticam a religião deles. Uma capela produz um número pequeno de cruzes, mas nenhum pregador pode ser posto para trabalhar lá. É preciso ampliar a capela para uma igreja primeiro.
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model.building.church.name=Igreja
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model.building.church.description=Uma colônia com população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que pode ser ampliada para uma catedral assim que a população alcançar tamanho 8. A liberdade religiosa do Novo Mundo (simbolizada pelas cruzes) aumenta a emigração da Europa. A produção de cruzes aumenta ao construir a igreja e é permitido comissionar missionários.
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model.building.cigarFactory.name=Fábrica de Cigarro
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model.building.cigarFactory.description=A fábrica de cigarros, que não pode ser ampliada, é usada para produzir cigarros a partir do tabaco. Uma fábrica de cigarros aumenta a produção de cigarros.
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model.building.college.name=Faculdade
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model.building.college.description=Uma colônia com tamanho de pelo menos 4 pode construir uma escola, que permite alguns artesões mestres ensinar suas profissões a um colono inexperiente. Assim que a população alcançar tamanho 8, a escola pode ser substituída por uma faculdade, que permite profissões adicionais serem ensinadas a até dois colonos. Assim que alcançar tamanho 10, a faculdade pode ser ampliada para uma universidade, que permite todas as profissões serem ensinadas a até três colonos. Uma faculdade permite ensinar habilidades de nível 2.
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model.building.country.name=Pastagem
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model.building.country.description=O pasto é um local próximo a sua colônia, onde os cavalos se podem vagar livremente. Construindo estábulos aumenta a produção de cavalos.
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model.building.customHouse.name=Alfândega
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model.building.customHouse.description=A alfândega, que pode ser construída assim que Peter Stuyvesant se juntar ao Congresso Continental, permite à colónia exportar mercadorias diretamente para a Europa sem a ajuda de barcos. Possibilita também a troca com potências estrangeiras após a declaração de independência. Opcionalmente, pode também ignorar boicotes.
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model.building.depot.name=Depósito
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model.building.depot.description=O depósito armazena todos os tipos de bens. A sua capacidade inicial é de 100 unidades de cada tipo de bens, mas pode ser ampliado para um armazém, cuja capacidade é de 200 unidades. Construindo ainda um expansão de armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
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model.building.distillerHouse.name=Casa do Destilador
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model.building.distillerHouse.description=A casa do destilador, que pode ser ampliada para uma destilaria, é usada para produzir rum a partir do açúcar. Assim que a colônia alcançar o tamanho 8, a destilaria pode ser ampliada para uma fábrica de rum, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental.
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model.building.docks.name=Docas
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model.building.docks.description=Permite a pesca
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model.building.drydock.name=Oficina Marinha
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model.building.drydock.description=Permite consertar navios
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model.building.fort.name=Forte
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model.building.fort.description=+150% Defesa
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model.building.fortress.name=Fortaleza
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model.building.fortress.description=+200% Defesa
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model.building.furFactory.name=Fábrica de Casacos
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model.building.furFactory.description=A fábrica de casacos, que não pode ser ampliada, é usada para produzir casacos a partir de pele animal. Uma fábrica de casacos aumenta a produção de casacos de pele.
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model.building.furTraderHouse.name=Casa do Curtidor de Pele
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model.building.furTraderHouse.description=A casa do curtidor de peles, que pode ser ampliada para um curtume, é usada para produzir casacos a partir de pele animal. Assim que a colônia alcançar o tamanho 6, o curtume pode ser ampliado para uma fábrica de casacos, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental.
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model.building.furTradingPost.name=Comércio de Peles
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model.building.furTradingPost.description=O curtume, que pode ser ampliado para uma fábrica de casacos, é usado para produzir casacos a partir de pele animal. Assim que a colônia alcançar o tamanho 6, o curtume pode ser ampliado para uma fábrica de casacos, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Um curtume aumenta a produção de casacos de pele.
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model.building.ironWorks.name=Fundição
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model.building.ironWorks.description=A fundição, que não pode ser ampliada, é usada para converter minério em ferramentas. As ferramentas são necessárias para a construção de certos tipos de construção e para ampliar todas as construções. As ferramentas também são utilizadas pelos pioneiros e para produzir mosquetes. Uma fundição aumenta a produção de ferramentas.
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model.building.lumberMill.name=Carpintaria
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model.building.lumberMill.description=A carpintaria, que não pode ser ampliada, é usada para converter madeira em martelos, que são requeridos para construir ou ampliar todos os tipos de construções. Uma carpintaria aumenta a produção de martelos.
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model.building.magazine.name=Paiol
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model.building.magazine.description=O paiol é usado para produzir mosquetes a partir de ferramentas.\nO paiol pode ser ampliado para uma fábrica de armas, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Após a construção do paiol, a produção de mosquetes aumenta em 100%.
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model.building.newspaper.name=Jornal
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model.building.newspaper.description=O jornal, que só pode ser construído após a construção da imprensa e assim que a população alcançar tamanho 4, aumenta a produção de sinos libertadores da colônia.
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model.building.printingPress.name=Imprensa Escrita
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model.building.printingPress.description=A imprensa, que pode ser atualizada para um jornal assim que a população alcançar o tamanho 4, aumenta a produção de sinos libertadores da colônia.
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model.building.rumDistillery.name=Destilaria
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model.building.rumDistillery.description=A destilaria, que pode ser ampliada para uma fábrica de rum, é usada para produzir rum a partir do açúcar. Assim que a colônia alcançar o tamanho 8, a destilaria pode ser ampliada para uma fábrica de rum, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Uma destilaria aumenta a produção de rum.
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model.building.rumFactory.name=Fábrica de Rum
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model.building.rumFactory.description=A fábrica de rum, que não pode ser ampliada, é usada para produzir rum a partir do açúcar. Uma fábrica de rum aumenta a produção de rum.
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model.building.schoolhouse.name=Escola
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model.building.schoolhouse.description=Uma colônia com tamanho de pelo menos 4 pode construir uma escola, que permite alguns artesões mestres ensinar suas profissões a um colono inexperiente. Assim que a população alcançar tamanho 8, a escola pode ser substituída por uma faculdade, que permite profissões adicionais serem ensinadas a até dois colonos. Assim que alcançar tamanho 10, a faculdade pode ser ampliada para uma universidade, que permite todas as profissões serem ensinadas a até três colonos. Uma escola permite ensinar habilidades de nível 1.
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model.building.shipyard.name=Estaleiro
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model.building.shipyard.description=Permite construir navios
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model.building.stables.name=Estábulo
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model.building.stables.description=Os estábulos aumentam a produção máxima de cavalos, pois reduzem o tamanho dos rebanhos.
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model.building.stockade.name=Cerca
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model.building.stockade.description=A paliçada, que pode ser construída assim que a população da colônia atinja 3, protege os colonos de ataques. A paliçada pode ser evoluída para um forte, que oferece melhor proteção contra corsários, bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes. O forte pode ser substituído por uma fortaleza assim que a população atinja 8.\n\nConstruir uma paliçada aumenta a defesa em 100%.
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model.building.textileMill.name=Fábrica Têxtil
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model.building.textileMill.description=A fábrica têxtil, que não pode ser ampliada, é usada para transformar algodão em roupa. Uma fábrica têxtil aumenta a produção de tecidos.
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model.building.tobacconistHouse.name=Casa do Cigarreiro
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model.building.tobacconistHouse.description=A casa do cigarreiro, que pode ser ampliada para uma tabacaria, é usada para produzir cigarros a partir do tabaco. Assim que a colônia alcançar o tamanho 8, a tabacaria pode ser ampliada para uma fábrica de cigarros, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental.
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model.building.tobacconistShop.name=Tabacaria
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model.building.tobacconistShop.description=A tabacaria, que pode ser ampliada para uma fábrica de cigarros, é usada para produzir cigarros a partir do tabaco. Assim que a colônia alcançar o tamanho 8, a tabacaria pode ser ampliada para uma fábrica de cigarros, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Uma tabacaria aumenta a produção de cigarros.
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model.building.townHall.name=Prefeitura
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model.building.townHall.description=A prefeitura, que não pode ser ampliada, fornece lugar para até três colonos produzirem sinos libertadores. Seu efeito pode ser ampliado construindo uma imprensa e um jornal.
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model.building.university.name=Universidade
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model.building.university.description=Uma colônia com tamanho de pelo menos 4 pode construir uma escola, que permite alguns artesões mestres ensinar suas profissões a um colono inexperiente. Assim que a população alcançar tamanho 8, a escola pode ser substituída por uma faculdade, que permite profissões adicionais serem ensinadas a até dois colonos. Assim que alcançar tamanho 10, a faculdade pode ser ampliada para uma universidade, que permite todas as profissões serem ensinadas a até três colonos. Uma universidade permite ensinar habilidades de nível 3.
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model.building.warehouse.name=Armazém
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model.building.warehouse.description=O armazém guarda todos os tipos de bens. É a primeira ampliação de um depósito, com uma capacidade de 200 unidades de cada tipo de bens. Expandir o armazém aumenta sua capacidade de armazenamento para 300.
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model.building.warehouseExpansion.name=Armazém Expandido
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model.building.warehouseExpansion.description=O armazém expandido guarda todos os tipos de bens. É uma ampliação do armazém simples, com uma capacidade de 300 unidades de cada tipo de bens.
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model.building.weaverHouse.name=Casa do Tecelão
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model.building.weaverHouse.description=A casa do tecelão, que pode ser ampliada para uma tecelagem, é usada para transformar algodão em roupa. Assim que a colônia alcançar o tamanho 8, a tecelagem pode ser ampliada para uma fábrica de tecidos, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental.
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model.building.weaverShop.name=Tecelaria
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model.building.weaverShop.description=A tecelagem, que pode ser ampliada para um fábrica têxtil, é usada para transformar algodão em roupa. Assim que a colônia alcançar o tamanho 8, a tecelagem pode ser ampliada para uma fábrica têxtil, desde que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Uma oficina do tecelão aumenta a produção de tecido.
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model.disaster.bankruptcy.name=Falência
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model.disaster.blizzard.name=Nevasca
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model.disaster.brushfire.name=Incêndio florestal
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model.disaster.disease.name=Doença
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model.disaster.drought.name=Seca
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model.disaster.earthquake.name=Terremoto
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model.disaster.flood.name=Inundação
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model.disaster.hurricane.name=Furacão
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model.disaster.landslide.name=Deslizamento de terra
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model.disaster.sandstorm.name=Tempestade de areia
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model.disaster.stormsurge.name=Tempestade
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model.disaster.tornado.name=Tornado
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model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danos às unidades
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model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% sofreu danos.
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model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perda de edifícios
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model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% foi destruído.
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perda de produção na construção
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Edifícios foram danificados. Penalidades de produção foram aplicados.
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model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perda de bens
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model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% foram perdidos.
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model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perda de dinheiro
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model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% de ouro foi perdido.
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perda de produção no terreno
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Campos e florestas foram danificadas. Penalidades de produção foram aplicadas.
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model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perda de unidades
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model.disaster.effect.lossOfUnit=Perdeu-se %unit%.
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model.event.boycottsLifted.name=Boicotes são elevados.
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model.event.declareIndependence.name=Declarar independência
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model.event.freeBuilding.name=Prédios são cedidos gratuitamente.
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model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Aumenta o sentimento rebelde.
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model.event.movementChange.name=Movimento é alterado.
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model.event.newRecruits.name=Escolher recrutas Europeus.
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model.event.resetBannedMissions.name=Os nativos aceitarão seus missionários novamente
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model.event.resetNativeAlarm.name=Alarme nativo é removido.
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model.event.seeAllColonies.name=Todas as colônias ficam visíveis
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model.event.spanishSuccession.name=Finalização da guerra de sucessão Espanhola
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model.foundingFather.adamSmith.description=Ativa a construção de fábricas.
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model.foundingFather.adamSmith.text=Mais conhecido como o pai da economia moderna, Adam Smith escreveu vários textos relativos à teoria econômica, incluindo A Riqueza das Nações, seu livro mais famoso.
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model.foundingFather.jacobFugger.description=Todos os boicotes em vigor são derrubados.
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model.foundingFather.jacobFugger.text=Comerciante e banqueiro alemão, usou parte da sua fortuna em empréstimos a governantes. Fugger também provia exércitos mercenários. Seus negócios impulsionaram o desenvolvimento do comércio internacional e o surgimento da imprensa.
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model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
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model.foundingFather.peterMinuit.description=Os índios não pedirão mais pagamento pelas terras.
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model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprou o que depois ficou conhecida como Ilha de Manhattan dos nativos americanos por cerca de 60 floríns Holandeses em peles. Depois ele colonizou a Baía Delaware.
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model.foundingFather.peterStuyvesant.description=A construção de alfândegas torna-se possível.
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model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Apontado como Governador Geral da Nova Holanda, que, depois de uma invasão Britânica, se tornou Nova Iorque.
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model.foundingFather.janDeWitt.description=O comércio com as colônias estrangeiras se torna possível e mais informações sobre seus rivais coloniais é exibida.
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model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt foi um grande estadista Holandês. Representou os mercadores e incentivou a indústria e o comércio. Também negociou vários tratados importantes para os Holandeses de modo a terminar guerras com a Inglaterra.
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Movimentos dos navios aumenta em 1 e o tempo de navegação para/da Europe/America é reduzido.
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Navegador português que comandou a expedição marítima que realizou a primeira viagem de circunavegação do globo. Foi o primeiro a dobrar estreito hoje conhecido pelo seu nome (o Estreito de Magalhães) e o primeiro europeu a navegar no Oceano Pacífico.
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Todas as colônias existentes tornam-se visíveis no mapa.
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Conquistador espanhol. Entre 1540 e 1542, visitou o Novo México e outras partes do que seria atualmente o sudoeste dos Estados Unidos. Foi o primeiro europeu a ver o Grand Canyion.
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Exploração de rumores de Cidades Perdidas nunca dão resultados negativos e todas as unidades terrestres tem seu raio-de-visão aumentados.
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Participou na conquista do Peru. A seguir regressou a Espanha e obteve autorização de Carlos V para conquistar a Florida à sua própria custa. Foi o primeiro europeu a ver e a transpôr o continental rio Mississipi.
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model.foundingFather.henryHudson.description=Aumenta a produção dos Caçadores de Pele em 100%.
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model.foundingFather.henryHudson.text=Empreendeu expedições nos mares árticos para descobrir uma passagem para a China, pelo norte do continente. Em 1609 renovou a tentativa e descobriu, na América do Norte, o rio que recebeu seu nome.
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model.foundingFather.laSalle.description=Dá a todas as existentes e futuras colônias uma cerca quando as suas populações atingirem 3.
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model.foundingFather.laSalle.text=Explorador francês que explorou a região dos Grandes Lagos, o Rio Mississippi e o Golfo do México, e reivindicou toda a bacia hidrográfica do Mississippi para a coroa francesa.
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model.foundingFather.hernanCortes.description=Comunidades indígenas conquistadas sempre trarão tesouros (e em grande abundância) e será transportado pelo Rei livre de cobranças.
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model.foundingFather.hernanCortes.text=Conquistou o território do México a favor da coroa espanhola, derrotando o Império Asteca.
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model.foundingFather.georgeWashington.description=Qualquer Soldado ou Dragão que vencer um combate será automaticamente promovido ao próximo nível possível.
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model.foundingFather.georgeWashington.text=O Pai dos Estados Unidos da América, foi um general e político norte-americano, tendo sido o primeiro Presidente dos Estados Unidos. Liderou o exército americano na guerra da independência.
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model.foundingFather.paulRevere.description=Quando uma colônia é atacada sem ter soldados a postos, um colono automaticamente pegará armas e cavalos existentes e a defenderá.
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model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso mensageiro da América colonial montava em seu cavalo e saía alertando as colônias que os soldados britânicos estavam chegando. Capturado na jornada e solto quando seus capturadores acreditaram estar em perigo.
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model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta a força de combate dos Navios Corsários em 50%.
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model.foundingFather.francisDrake.text=Corsário, explorador e almirante inglês. Liderou a esquadra inglesa que derrotou a Invencível Armada. Fez pirataria nas Caraíbas contra navios e possessões espanholas, e foi o primeiro comandante inglês a circunavegar o mundo.
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model.foundingFather.johnPaulJones.description=Uma Fragata é concedida à marinha colonial.
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model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como um grande capitão na América, Jones proferiu as famosas palavras "Senhor, ainda não comecei a lutar" enquanto lutava contra os ingleses no mar. Mais tarde ele viu, através do convés de um navio britânico, o seu navio afundar até o fundo do oceano.
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model.foundingFather.thomasJefferson.description=Aumenta a produção de sinos libertadores nas colônias em 50%.
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model.foundingFather.thomasJefferson.text=Foi o terceiro presidente dos Estados Unidos da América. A ele é creditada a redação da Declaração de Independência.
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model.foundingFather.pocahontas.description=Toda a tensão existente entre você e os nativos é removida e o alarme Indígena crescerá na metade da velocidade.
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model.foundingFather.pocahontas.text=Uma pacifista entre os pioneiros de Jamestown e os nativos americanos. Acredita-se que ela enviava comida para os colonos durante os tempos difíceis. Depois converteu-se ao Cristianismo e casou-se com um Inglês.
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model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta a produção de sinos libertadores nas colônias no mesmo percentual da taxa de imposto vigente.
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model.foundingFather.thomasPaine.text=Republicano, o jornalista foi um dos defensores e signatários da Declaração de Independência americana, publicando ainda o panfleto "Senso Comum" que guiou os pensamentos patriotas em todas as colônias.
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model.foundingFather.simonBolivar.description=A comunidade dos Filhos da Liberdade em todas as colônias cresce em 20%.
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model.foundingFather.simonBolivar.text=Lembrado como um grande líder, lutou pela independência da américa do sul em relação a Espanha. Bolívar libertou o que hoje é cohecido como Venezuela e depois tornou-se o seu primeiro presidente.
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model.foundingFather.benjaminFranklin.description=As guerras da Coroa com os estrangeiros não terão mais efeito no Novo Mundo e os Europeus do Novo Mundo sempre oferecerão paz em suas negociações.
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model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Um dos líderes da Revolução Americana, Franklin foi uma de suas vozes mais ativa. Ganhou o apoio da França na guerra de independência.
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model.foundingFather.williamBrewster.description=Nem criminos, nem servos de dívida aparecerão no porto, e você escolherá quais dos imigrantes na lista de recrutamento imigrarão para o novo mundo.
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model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster era um líder puritano e pregador da colônia Plymouth, na Nova Inglaterra.
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model.foundingFather.williamPenn.description=A produção de cruzes em todas as colônias cresce em 50%.
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model.foundingFather.williamPenn.text=Fundador da província de Pensilvânia, que posteriomente tornaria-se o estado americano homónimo. Os princípios democráticos implementados na colônia serviram como uma fonte de inspiração para a Constituição americana.
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos os missionários funcionam como especialistas.
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Grande amigo dos índios Hurons, converteu muitos ao Cristianismo. Morreu nas mãos dos índios Iroqueses quando finalmente venceram seus inimigos, os Hurons.
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta em 20% as chances que indígenas de tribos catequizadas se "convertam" e venham para sua colônia.
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Missionário espanhol que viajou convertendo nativos ao Catolicismo e denunciando seu tratamento áspero por parte da espanha.
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos os índios convertidos tornam-se Colonos Livres.
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Frade dominicano, cronista, teólogo e grande defensor dos índios, considerado o primeiro sacerdote ordenado na América. Nomeado Protetor dos Índios em 1516.
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model.foundingFather.trade=Comércio
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model.foundingFather.exploration=Exploração
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model.foundingFather.military=Militar
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model.foundingFather.political=Político
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model.foundingFather.religious=Religioso
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model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=sino|other=sinos|default=sinos}}
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model.goods.bells.description=Os Sinos representam o desejo dos colonos pela Independência.
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model.goods.bells.workAs=Trabalhar como político %claim%(%amount% sinos)
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model.goods.bells.workingAs=um Político
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model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigarro|other=Cigarros|default=Cigarro}}
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model.goods.cigars.description=Cigarros são feitos de tabaco. Como bens de luxo, possuem preço elevado.
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model.goods.cigars.workAs=Trabalhar como cigarreiro %claim%(%amount% cigarros)
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model.goods.cigars.workingAs=um Cigarreiro
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model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Roupa|other=Roupas|default=Roupa}}
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model.goods.cloth.description=Roupa é feita de Algodão.
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model.goods.cloth.workAs=Trabalhar como tecelão %claim%(%amount% de roupas)
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model.goods.cloth.workingAs=um Tecelão
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model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Casaco de Pele|other=Casacos de Pele|default=Casaco de Pele}}
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model.goods.coats.description=Casacos de Pele são feitos de Pele de animal.
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model.goods.coats.workAs=Trabalhar como curtidor %claim%(%amount% casacos)
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model.goods.coats.workingAs=um Curtidor de Pele
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model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Algodão|other=Algodões|default=Algodão}}
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model.goods.cotton.description=Algodão pode ser usado para produzir Roupa, que possui um preço elevado.
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model.goods.cotton.workAs=Trabalhar como cultivador de algodão %claim% (%amount% algodão)
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model.goods.cotton.workingAs=um Cultivador de Algodão
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model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cruz|other=Cruzes|default=Cruzes}}
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model.goods.crosses.description=As Cruzes representam a insatisfação religiosa na Europa e fará com que novos colonos embarquem para o Novo Mundo.
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model.goods.crosses.workAs=Trabalhar como pregador %claim%(%amount% cruzes)
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model.goods.crosses.workingAs=um pregador
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model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Peixe|other=Peixes|default=Peixe}}
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model.goods.fish.description=O Peixe é automaticamente convertido em Comida.
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model.goods.fish.workAs=Trabalhar como pescador %claim% (%amount% de peixe)
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model.goods.fish.workingAs=um Pescador
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model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Comida|other=Comidas|default=Comida}}
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model.goods.food.description=A Comida é necessária para alimentar seus colonos e para aumentar o número de cavalos. Um novo colono nasce em qualquer colônia que atinja 200 ou mais unidades de Comida.
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model.goods.food.workAs=Trabalhar como fazendeiro %claim% (%amount% de comida)
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model.goods.food.workingAs=um Fazendeiro
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model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pele|other=Peles|default=Pele}}
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model.goods.furs.description=As Peles animais podem ser utilizadas para produzir Casacos de Pele.
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model.goods.furs.workAs=Trabalhar como caçador %claim% (%amount% de peles)
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model.goods.furs.workingAs=um Caçador de Peles
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model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereais|default=Cereal}}
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model.goods.grain.description=Cereais, como trigo, arroz e milho, são a fonte mais importante de alimento para os colonos.
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model.goods.grain.workAs=Trabalhar como fazendeiro %claim%(%amount% de cereal)
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model.goods.grain.workingAs=um Fazendeiro
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model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martelo|other=Martelos|default=Martelos}}
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model.goods.hammers.description=Os Martelos representam a mão-de-obra utilizada nas construções de sua colônia.
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model.goods.hammers.workAs=Trabalhar como carpinteiro %claim%(%amount% martelos)
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model.goods.hammers.workingAs=um Carpinteiro
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model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Madeira|other=Madeiras|default=Madeira}}
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model.goods.lumber.description=A Madeira é necessária para construir estruturas na colônia e certas unidades como navios.
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model.goods.lumber.workAs=Trabalhar como lenhador %claim% (%amount% madeira)
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model.goods.lumber.workingAs=um Lenhador
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model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carnes|default=Carne}}
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model.goods.meat.description=Carne, como carne bovina, suína e de caça, é uma importante fonte de proteína.
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model.goods.meat.workAs=Trabalhar como caçador %claim%(%amount% de carne)
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model.goods.meat.workingAs=um Caçador
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model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
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model.goods.muskets.description=As Armas são necessárias para equipar Soldados e Dragões.
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model.goods.muskets.workAs=Trabalhar como armeiro %claim%(%amount% mosquetes)
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model.goods.muskets.workingAs=um Armeiro
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model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Minério|other=Minérios|default=Minério}}
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model.goods.ore.description=O Minério é necessário para produzir Ferramentas, que tem inúmeras utilizações.
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model.goods.ore.workAs=Trabalhar como minerador %claim% (%amount% de minério)
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model.goods.ore.workingAs=um Minerador de Minério
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model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Runs|default=Rum}}
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model.goods.rum.description=O rum é uma bebida feita a partir da cana-de-açúcar. Como um bem de luxo, possui um preço elevado.
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model.goods.rum.workAs=Trabalho como destilador %claim%(%amount% de rum)
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model.goods.rum.workingAs=um Destilador
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model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Prata|other=Pratas|default=Prata}}
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model.goods.silver.description=A Prata é um metal valioso que possui preço elevado.
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model.goods.silver.workAs=Trabalhar como garimpeiro %claim% (%amount% de prata)
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model.goods.silver.workingAs=um Minerador de Prata
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model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Cana-de-açúcar|other=Canas-de-açúcar|default=Cana-de-açúcar}}
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model.goods.sugar.description=O Açúcar é um adoçante poderoso e pode ser usado para produzir Rum, que possui um preço elevado.
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model.goods.sugar.workAs=Trabalhar como cultivador de cana-de-açúcar %claim% (%amount% açúcar)
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model.goods.sugar.workingAs=um Cultivador de Cana-De-Açúcar
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model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabaco|other=Tabacos|default=Tabaco}}
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model.goods.tobacco.description=Tabaco pode ser fumado ou utilizado para produzir cigarros, que possui um preço elevado.
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model.goods.tobacco.workAs=Trabalhar como cultivador de tabaco %claim% (%amount% tabaco)
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model.goods.tobacco.workingAs=um Cultivador de Tabaco
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model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ferramenta|other=Ferramentas|default=Ferramenta}}
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model.goods.tools.description=As Ferramentas são necessárias para equipar Pioneiros, bem como construir estruturas avançadas na colônia e certas unidades como navio. Ainda podem ser utilizadas para produzir armas.
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model.goods.tools.workAs=Trabalhar como ferreiro %claim%(%amount% ferramentas)
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model.goods.tools.workingAs=um Ferreiro
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model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cavalo|other=Cavalos|default=Cavalos}}
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model.goods.horses.description=Os Cavalos são necessários para criar Escoltadores e Dragões.
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model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Bens de Troca|other=Bens de Troca|default=Bens de Troca}}
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model.goods.tradeGoods.description=Bens de Troca só são produzidos na Europa e são utilizados em trocas com os nativos.
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model.improvement.clearForest.action=Derrubar Floresta
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model.improvement.clearForest.name=Derrubar floresta
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model.improvement.clearForest.occupationString=C
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model.improvement.fishBonusLand.description=Bônus de peixe devido à presença de terra
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model.improvement.fishBonusLand.name=Bônus de peixe (costa)
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model.improvement.fishBonusRiver.description=Bônus de peixe devido à presença de um rio
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model.improvement.fishBonusRiver.name=Bônus de peixe (rio)
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model.improvement.plow.action=Arar terreno
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model.improvement.plow.description=Arado
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model.improvement.plow.name=Arado
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model.improvement.plow.occupationString=P
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model.improvement.river.description=Rio
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model.improvement.river.name=Rio
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model.improvement.road.action=Construir estrada
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model.improvement.road.description=Estrada
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model.improvement.road.name=Estrada
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model.improvement.road.occupationString=R
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model.limit.independence.coastalColonies.name=Limite de Colônias Costeiras
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model.limit.independence.coastalColonies.description=Você precisa de pelo menos %limit% coastal {{plural:%limit%|one=colony|other=colonies}} para poder declarar independência.
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model.limit.independence.rebels.name=Limite de Filhos da Liberdade
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model.limit.independence.rebels.description=Pelo menos %limit%% do seus colonos devem apoiar a independência.
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model.limit.independence.year.name=Ano limite
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model.limit.independence.year.description=Você deve declarar a independência antes do final de %limit%.
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model.limit.wagonTrains.name=Limite de vagões
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model.limit.wagonTrains.description=A quantidade de vagões não pode exceder o número de suas colônias.
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model.nation.apache.name=Apache
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model.nation.apache.ruler=Gerônimo
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model.nation.arawak.name=Aruaque
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model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
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model.nation.aztec.name=Asteca
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model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
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model.nation.cherokee.name=Cherokee
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model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
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model.nation.inca.name=Inca
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model.nation.inca.ruler=Atahualpa
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model.nation.iroquois.name=Iroques
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model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
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model.nation.sioux.name=Sioux
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model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
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model.nation.tupi.name=Tupis
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model.nation.tupi.ruler=Tibiriçá
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model.nation.unknownEnemy.name=Inimigo
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model.nation.danish.europe=Copenhague
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model.nation.danish.name={{tag:|country=Dinamarca|people=Dinamarqueses|default=Dinamarqueses}}
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model.nation.danish.newLandName=Nova Dinamarca
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model.nation.danish.ruler=Frederico II
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model.nation.danishREF.name=Força Expedicionária Real Dinamarquesa
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model.nation.danishREF.ruler=Frederico III
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model.nation.dutch.europe=Amsterdã
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model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holanda|people=Holandeses|default=Holandeses}}
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model.nation.dutch.newLandName=Nova Holanda
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model.nation.dutch.ruler=William I
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model.nation.dutchREF.name=Força Expedicionária Real Holandesa
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model.nation.dutchREF.ruler=William II
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model.nation.english.europe=Londres
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model.nation.english.name={{tag:|country=Inglaterra|people=Ingleses|default=Ingleses}}
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model.nation.english.newLandName=Nova Inglaterra
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model.nation.english.ruler=Elizabeth I
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model.nation.englishREF.name=Força Expedicionária Real Inglesa
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model.nation.englishREF.ruler=George III
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model.nation.french.europe=La Rochelle
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model.nation.french.name={{tag:|country=França|people=Franceses|default=Franceses}}
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model.nation.french.newLandName=Nova França
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model.nation.french.ruler=Luís XIV
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model.nation.frenchREF.name=Força Expedicionária Real Francesa
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model.nation.frenchREF.ruler=Luís XV
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model.nation.portuguese.europe=Lisboa
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model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugueses|default=Portugueses}}
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model.nation.portuguese.newLandName=Terra de Santa Cruz
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model.nation.portuguese.ruler=Dom Manoel I
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model.nation.portugueseREF.name=Força Real Expedicionária Portuguesa
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model.nation.portugueseREF.ruler=Dom João IV
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model.nation.russian.europe=Murmansk
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model.nation.russian.name={{tag:|country=Rússia|people=Russos|default=Russos}}
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model.nation.russian.newLandName=Nova Rússia
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model.nation.russianREF.name=Força Expedicionária Real Russa
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model.nation.spanish.europe=Cádiz
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model.nation.spanish.name={{tag:|country=Espanha|people=Espanhóis|default=Espanhóis}}
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model.nation.spanish.newLandName=Nova Espanha
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model.nation.spanish.ruler=Filipe II
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model.nation.spanishREF.name=Força Expedicionária Real Espanhola
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model.nation.spanishREF.ruler=Filipe III
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model.nation.swedish.europe=Estocolmo
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model.nation.swedish.name={{tag:|country=Suécia|people=Suecos|default=Suecos}}
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model.nation.swedish.newLandName=Nova Suécia
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model.nation.swedishREF.name=Força Expedicionária Real Sueca
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model.nationType.agriculture.name=Agricultura
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model.nationType.agriculture.shortDescription=Produz mais comida
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model.nationType.apache.name=Apache
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model.nationType.apache.description=A nação Apache
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model.nationType.arawak.name=Aruaque
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model.nationType.arawak.description=A nação Aruaque
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model.nationType.aztec.name=Astecas
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model.nationType.aztec.description=A nação Asteca
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model.nationType.building.name=Edifício
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model.nationType.building.shortDescription=Produz mais materiais de construção
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model.nationType.cherokee.name=Cherokee
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model.nationType.cherokee.description=A nação Cherokee
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model.nationType.conquest.name=Conquista
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model.nationType.conquest.shortDescription=Mais provável que consiga converter nativos
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model.nationType.cooperation.name=Cooperação
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model.nationType.cooperation.shortDescription=Os nativos estão menos alarmados
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|
model.nationType.default.name=Nenhum(a)
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model.nationType.default.shortDescription=Sem vantagens nacionais
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model.nationType.furTrapping.name=Caça de Peles
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model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produz mais peles e casacos
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model.nationType.immigration.name=Imigração
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model.nationType.immigration.shortDescription=Produz um maior número de imigrantes
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model.nationType.inca.name=Inca
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model.nationType.inca.description=A nação Inca
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model.nationType.iroquois.name=Iroqueses
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model.nationType.iroquois.description=A nação Iroquesa
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model.nationType.naval.name=Naval
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model.nationType.naval.shortDescription=As unidades navais possuem um alcance maior
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model.nationType.ref.name=Força Expedicionária Real
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|
model.nationType.ref.shortDescription=Força Expedicionária Real
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|
model.nationType.sioux.name=Sioux
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model.nationType.sioux.description=A nação Sioux
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|
model.nationType.trade.name=Comércio
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model.nationType.trade.shortDescription=Os preços estão mais favoráveis
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model.nationType.tupi.name=Tupi
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model.nationType.tupi.description=A nação Tupi
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|
model.resource.cotton.name=Algodão
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model.resource.cotton.description=O solo desta pradaria é excepcionalmente bom para a plantação de algodão.
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model.resource.fish.name=Peixe
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model.resource.fish.description=Uma elevada quantidade de peixes pequenos atraiu muitos peixes grandes para este local, que por sua vez atraiu os ansiosos pescadores.
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model.resource.furs.name=Peles
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model.resource.furs.description=A abundância de animais nestas florestas chama a atenção de muitos caçadores à procura de caça fácil.
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model.resource.game.name=Caça
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model.resource.game.description=A floresta é casa de muitos animais, apropriada para fazer peles e para agricultura.
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model.resource.grain.name=Grão
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|
model.resource.grain.description=As colheitas crescem excepcionalmente bem nesta planície fértil.
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model.resource.lumber.name=Madeira
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model.resource.lumber.description=Esta floresta possui árvores firmes e boas para obter madeira.
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model.resource.minerals.name=Minerais
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|
model.resource.minerals.description=O solo é rico em minerais, e para os que são mais pacientes, minério ou até prata podem ser encontrados.
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model.resource.oasis.name=Oásis
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model.resource.oasis.description=O oásis no deserto é uma visão bem-vinda para todos os viajantes cansados.
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model.resource.ore.name=Minério
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model.resource.ore.description=A terra abre-se e um grande veio de minério está visível para minar. Apenas se pode encontrar em terreno montanhoso.
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model.resource.silver.name=Prata
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model.resource.silver.description=Esta montanha é conhecida pelos seus veios de prata e fará as vilas próximas prosperarem.
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model.resource.sugar.name=Cana-de-Açúcar
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|
model.resource.sugar.description=O solo desta savana é excepcionalmente bom para a plantação de cana-de-açúcar.
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model.resource.tobacco.name=Tabaco
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model.resource.tobacco.description=O solo deste prado é excepcionalmente bom para plantação de tabaco.
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model.role.name=Função
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model.role.armedBrave.name=Guerreiro Armado
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model.role.cavalry.name=Cavalaria
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model.role.default.name=Padrão
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model.role.dragoon.name=Dragão
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model.role.dragoon.noequipment=Sem mosquetes
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model.role.infantry.name=Infantaria
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model.role.missionary.name=Missionário
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|
model.role.missionary.noequipment=Sem encarregados.
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model.role.missionary.equipment=Bíblia
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model.role.mountedBrave.name=Guerreiro Montado
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model.role.nativeDragoon.name=Dragão Indígena
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model.role.pioneer.name=Pioneiro
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model.role.pioneer.noequipment=Sem ferramentas
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model.role.scout.name=Batedor
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model.role.scout.noequipment=Sem cavalos.
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model.role.soldier.name=Soldado
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model.role.soldier.noequipment=Sem mosquetes
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|
model.role.change.dragoon=Equipar como dragão
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model.role.change.missionary=Ordenar como missionario
|
|
model.role.change.pioneer=Equipar com ferramentas
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model.role.change.scout=Equipar como escolta
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model.role.change.default.soldier=Armar
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model.role.change.dragoon.default=Remover todo o equipamento
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model.role.change.dragoon.soldier=Desmontar
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model.role.change.missionary.default=Cancelar o estatuto de missionário
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|
model.role.change.missionary.soldier=Armar
|
|
model.role.change.pioneer.default=Remover ferramentas
|
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model.role.change.pioneer.soldier=Armar
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model.role.change.scout.default=Desmontar
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model.role.change.scout.soldier=Desmontar e armar
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model.role.change.soldier.default=Desarmar
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model.settlement.aztec.capital.name=Cidade Asteca
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model.settlement.aztec.name=Cidade Asteca
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model.settlement.aztec.plural=cidades
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model.settlement.camp.capital.name=Acampamento
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model.settlement.camp.name=Acampamento
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model.settlement.camp.plural=acampamentos
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model.settlement.city.capital.name=Cidade
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model.settlement.city.name=Cidade
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model.settlement.city.plural=Cidade
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model.settlement.colony.capital.name=Colônia
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model.settlement.colony.name=Colônia
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model.settlement.colony.plural=colônias
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model.settlement.default.name=Padrão
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model.settlement.inca.capital.name=Cidade Inca
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model.settlement.inca.name=Cidade Inca
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model.settlement.inca.plural=cidades
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model.settlement.village.capital.name=Aldeia
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model.settlement.village.name=Aldeia
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model.settlement.village.plural=aldeias
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model.tile.arctic.name=Ártico
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model.tile.arctic.description=O Ártico um é oceano vasto, coberto por gelo, cercado por terrenos congelados sem árvores e não produz nada. São encontrados nos Pólos Norte e Sul e não suportam colônias.
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model.tile.borealForest.name=Floresta ártica
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model.tile.borealForest.description=As florestas boreais produzem comida, madeira, peles e algum minério. São encontradas em altas latitudes e viram tundras se derrubadas.
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model.tile.broadleafForest.name=Floresta temperada
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model.tile.broadleafForest.description=Florestas Temperadas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Agodão. Estão localizadas em zonas temperadas e viram Pradarias quando derrubadas.
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model.tile.coniferForest.name=Floresta conífera
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model.tile.coniferForest.description=Florestas Coníferas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Tabaco. Elas são encontradas principalmente em zonas tropicais e se tornam Gramados quando derrubadas.
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model.tile.desert.name=Deserto
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model.tile.desert.description=Desertos são muito secos. Produzem mínimas quantidades de Comida, Algodão e Minério.
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model.tile.grassland.name=Gramados
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model.tile.grassland.description=Gramados são áres abertas de grama. Geralmente estão localizados perto de Florestas Temperadas e desertos subtropicais. Gramados são ideais para plantar Tabaco. Comida também será uma boa pedida.
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model.tile.greatRiver.name=Rio grande
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model.tile.greatRiver.description=Rios Grandes são rios que podem ser navegados por barcos.
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model.tile.highSeas.name=Mar aberto
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model.tile.highSeas.description=Mar aberto produz Peixe. Também possibilitam seus navios de viajarem para a Europa.
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model.tile.hills.name=Morro
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model.tile.hills.description=Morros são pequenas elevações no terreno. Os Morros produzem grandes quantidades de Minério, bem como alguma Comida.
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model.tile.lake.name=Lago
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model.tile.lake.description=Os lagos são massas de água dentro de terra. As colônias construídas adjacentes a eles podem lucrar com os recursos naturais dos lagos, mas poderão estar inacessíveis por navio.
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model.tile.marsh.name=Pântano
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model.tile.marsh.description=Pântano é um tipo de zona úmida, com gramíneas, juncos, tifas e outras plantas herbáceas existentes em terras alagadas. Os pântanos produzem alguns cereais e tabaco, bem como minério. Os pântanos encontram-se principalmente em latitudes elevadas.
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model.tile.mixedForest.name=Floresta temperada Mista
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model.tile.mixedForest.description=Florestas temperadas Mistas, que podem ser encontradas em zonas temperadas, produzem Comida, Madeira, Peles e algum Algodão. Se forem derrubadas elas se tornam Planícies.
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model.tile.mountains.name=Montanhas
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model.tile.mountains.description=Montanhas se estendem acima do terreno a seu redor e em uma área limitada. Montanhas são geralmente mais íngremes do que colinas. São difíceis de transpor e colônias não podem ser fundadas nelas. Elas fornecem um alto bônus defensivo mas fortificações não aumentam esse valor. Mineração é útil para extração de prata e minério.
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model.tile.ocean.name=Oceano
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model.tile.ocean.description=Oceanos são grandes quantidades de água salgada, ótimos para a pesca. A presença de peixes aumenta na presença de terra e especialmente nas deságuas de rios.
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model.tile.plains.name=Planícies
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model.tile.plains.description=Planícies são grandes áreas de terra, com baixa oscilação no terreno, propícias para a agricultura. Elas produzem Comida em grande quantidade, um pouco menos Algodão e algum Minério. São encontradas em regiões temperadas.
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model.tile.prairie.name=Pradaria
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model.tile.prairie.description=Pradaria é um terreno que suporta grama e ervas com poucas árvores, num clima moderado ou temperado. As Pradarias produzem melhor a Comida e o Algodão.
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model.tile.rainForest.name=Floresta chuvosa
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model.tile.rainForest.description=As florestas tropicais produzem grãos, madeira, peles e minérios e açúcar. Eles são encontrados nos trópicos e podem ser limpos para produzir pântanos.
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model.tile.savannah.name=Savana
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model.tile.savannah.description=Nas savanas, grama e árvores são as vegetações co-dominantes. As savanas são frequentemente vistas como uma zona de transição, ocorrendo entre florestas e gramados ou regiões desérticas. Savanas produzem principalmente Comida e Açúcar.
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model.tile.scrubForest.name=Floresta arbustiva
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model.tile.scrubForest.description=Florestas Arbustivas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Algodão e Minério. Elas se tornam Desertos se derrubadas. São encontradas em zonas temperadas.
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model.tile.swamp.name=Mangue
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model.tile.swamp.description=Mangue é uma terra inundada. Tem uma grande proporção de sua superfície de água, e geralmente mais profunda que Pânatanos. Os Mangues produzem Comida e pequenas quantidades de Açucar, Tabaco e Minério.
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model.tile.tropicalForest.name=Floresta tropical
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model.tile.tropicalForest.description=Florestas Tropicias produzem Comida, Madeira, Pele e algum Açúcar. As Florestas Tropicais viram Savanas quando derrubadas.
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model.tile.tundra.name=Tundra
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model.tile.tundra.description=A tundra é uma área onde o crescimento das árvores é prejudicado por baixas temperaturas e curtas estações de crescimento. A tundra produz grãos e alguns minérios. É encontrada perto das regiões polares.
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model.tile.wetlandForest.name=Floresta inundada
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model.tile.wetlandForest.description=As florestas pantanosas produzem grãos, madeira, peles e minérios. As florestas pantanosas podem ser derrubadas para produzir pântanos. Eles são encontrados perto das regiões polares.
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colonist.name=Colono abstrato
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colonist.description=Unidade de colonos de base
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ship.name=Navio abstrato
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ship.description=Unidade de navio de base
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wagon.name=Carroça abstrata
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wagon.description=Unidade de vagão base
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model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Colonial|other=Soldados Colonial|default=Soldado Colonial}}
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model.unit.colonialRegular.description=O Soldado Colonial é um Soldado disponível para a Colônia somente após a assinatura da Declaração de Independência.
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model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Político|other=Políticos|default=Político}}
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model.unit.elderStatesman.description=Os políticos aumentam o desejo dos colonos pela independência (simbolizada pelos sinos libertadores), que aumenta a quantidade de membros dos Filhos da Liberdade em suas colônias.
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model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Fazendeiro Especialista|other=Fazendeiros Especialistas|default=Fazendeiro Especialista}}
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model.unit.expertFarmer.description=O fazendeiro profissional é um especialista em produzir comida.
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model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescador Especialista|other=Pescadores Especialistas|default=Pescador Especialista}}
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model.unit.expertFisherman.description=O pescador profissional é um especialista em pegar peixes, que são automaticamente convertidos em comida.
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model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Caçador Especialista|other=Caçadores Especialistas|default=Caçador Especialista}}
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model.unit.expertFurTrapper.description=O caçador profissional é especialista na produção de peles.
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model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|Lenhador Especialista|other=Lenhadores Especialistas|default=Lenhador Especialista}}
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model.unit.expertLumberJack.description=O lenhador profissional corta árvores para produzir madeira.
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model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Minerador Especialista|other=Mineradores Especialistas|default=Minerador Especialista}}
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model.unit.expertOreMiner.description=O minerador profissional é incomparável na extração de minério.
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model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Garimpeiro Especialista|other=Garimpeiros Especialistas|default=Garimpeiro Especialista}}
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model.unit.expertSilverMiner.description=O garimpeiro profissional produz mais prata que qualquer outra unidade.
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model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Pregador Instigador|other=Pregadores Instigadores|default=Pregador Instigador}}
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model.unit.firebrandPreacher.description=O pregador instigador aumenta a insatisfação religiosa na Europa (simbolizada pelas cruzes), o que aumenta a emigração para o Novo Mundo.
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model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono Livre|other=Colonos Livres|default=Colono Livre}}
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model.unit.freeColonist.description=O Colono Livre é um colono sem nenhuma habilidade. Entretanto, podem adquirir habilidades trabalhando nas colônias ou visitando povoados Indígenas. Também podem ser promovidos a Soldados Veteranos, ou educados em colônias que possuam escola.
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model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Pioneiro Profissional|other=Pioneiros Profissionais|default=Pioneiro Profissional}}
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model.unit.hardyPioneer.description=O pioneiro profissional é incomparável na derrubada de florestas, em arar campos e construir estradas.
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model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Servo de Dívida|other=Servos de Dívida|default=Servo de Dívida}}
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model.unit.indenturedServant.description=O Servo de dívida é mais indicado para o trabalho rural na colônia, e menos indicado para o trabalho urbano. Pode se tornar um Colono Livre através da promoção ou educação.
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model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Índio convertido|other=Índios convertidos|default=Índio convertido}}
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model.unit.indianConvert.description=O Índio Convertido é um nativo que ingressou na colônia. É habilidoso para trabalhos rurais na colônia, mas inábil para trabalhos urbanos. Quando Bartolome de las Casas ingressa no Congresso Continental, todos os Índios Convertidos viram Colonos Livres.
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model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Missionário Jesuíta|other=Missionários Jesuítas|default=Missionário Jesuíta}}
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model.unit.jesuitMissionary.description=O Missionário Jesuíta pode estabelecer missões em povoados Indígenas, e é habilidoso em converter índios.
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model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Ferreiro Mestre|other=Ferreiros Mestres|default=Ferreiro Mestre}}
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model.unit.masterBlacksmith.description=O ferreiro profissional fabrica ferramentas a partir do minério.
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model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Carpinteiro Mestre|other=Carpinteiros Mestres|default=Carpinteiro Mestre}}
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model.unit.masterCarpenter.description=O carpinteiro profissional é habilidoso em produzir os martelos necessários a todas as construções e unidades da sua colônia.
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model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de Algodão Mestre|other=Cultivadores de Algodão Mestres|default=Cultivador de Algodão Mestre}}
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model.unit.masterCottonPlanter.description=O cultivador de algodão profissional é um especialista em plantar algodão.
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model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Destilador Mestre|other=Destiladores Mestres|default=Destilador Mestre}}
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model.unit.masterDistiller.description=O destilador profissional usa o açúcar para produzir rum.
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model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Curtidor Mestre|other=Curtidores Mestres|default=Curtidor Mestre}}
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model.unit.masterFurTrader.description=O curtidor profissional transforma peles em casacos de pele.
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model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Armeiro Mestre|other=Armeiros Mestres|default=Armeiro Mestre}}
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model.unit.masterGunsmith.description=O armeiro profissional utiliza ferramentas para produzir armas.
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model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|Cultivador de Cana-de-Açúcar Mestre|other=Cultivadores de Cana-de-Açúcar Mestres|default=Cultivador de Cana-de-Açúcar Mestre}}
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model.unit.masterSugarPlanter.description=O Cultivador de Cana-de-Açúcar produz o Açúcar.
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model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de Tabaco Mestre|other=Cultivadores de Tabaco Mestres|default=Cultivador de Tabaco Mestre}}
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model.unit.masterTobaccoPlanter.description=O cultivador de tabaco profissional produz o tabaco.
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model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Cigarreiro Mestre|other=Cigarreiros Mestres|default=Cigarreiro Mestre}}
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model.unit.masterTobacconist.description=O cigarreiro profissional utiliza o tabaco para produzir cigarros.
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model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Tecelão Mestre|other=Tecelões Mestres|default=Tecelão Mestre}}
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model.unit.masterWeaver.description=O tecelão profissional transforma o algodão em roupas.
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model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Pequeno Criminoso|other=Pequenos Criminosos|default=Pequeno Criminoso}}
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model.unit.pettyCriminal.description=O Criminoso pequeno é apropriado para trabalhos rurais, mas não para trabalhos urbanos. Ele pode se tornar um servo de dívida através de promoção ou educação.
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model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Batedor Profissional|other=Batedores Profissionais|default=Batedor Profissional}}
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model.unit.seasonedScout.description=O batedor profissional é o melhor na exploração do Novo Mundo, especialmente na exploração de povoados indígenas e rumores de cidades perdida.
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model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado Veterano|other=Soldados Veteranos|default=Soldado Veterano}}
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model.unit.veteranSoldier.description=Um Soldado Veterano é uma unidade com experiência militar. Qualquer Colono Livre pode ser promovido a Soldado Veterano após vencer uma batalha.
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model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravela|other=Caravelas|default=Caravela}}
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model.unit.caravel.description=A Caravela é um navio mercantil pequeno e não muito rápido.
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model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fragata|other=Fragatas|default=Fragata}}
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model.unit.frigate.description=A Fragata é um pequeno navio de guerra.
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model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeão|other=Galeões|default=Galeão}}
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model.unit.galleon.description=O galeão é um grande navio mercantil. É o único navio capaz de carregar vagões de tesouro para a Europa.
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model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Navio de Guerra|other=Navios de Guerra|default=Navio de Guerra}}
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model.unit.manOWar.description=O Navio de Guerra é um grande navio de combate disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
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model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navio Mercantil|other=Navios Mercantes|default=Navio Mercantil}}
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model.unit.merchantman.description=O Navio Mercantil é um navio mediano para comércio.
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model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Navio Corsário|other=Navios Corsários|default=Navio Corsário}}
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model.unit.privateer.description=O Navio Corsário é um pequeno navio de guerra que não hasteia a bandeira de seu país. É a única unidade que ataca outras sem declarar guerra.
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model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilharia|other=Artilharias|default=Artilharia}}
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model.unit.artillery.description=A Artilharia é boa no ataque e defesa das colônias, e muito vulnerável quando no exterior.
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model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Artilharia danificada|other=Artilharias danificadas|default=Artilharia danificada}}
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model.unit.damagedArtillery.description=Artilharia danificada é como uma artilharia em todos os aspectos, apenas mais frágil.
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model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Vagão de Tesouro|other=Vagões de Tesouro|default=Vagão de Tesouro}}
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model.unit.treasureTrain.description=O único propósito do vagão de tesouro é carregar as riquezas encontradas nas ruínas de uma cidade perdida ou saqueadas de um povoado indígena. Se você movê-la para dentro de suas colônias, a Coroa se oferecerá para transportá-lo para Europa por uma "taxa razoável". Se você tiver um galeão você mesmo pode transportá-lo para a Europa.
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model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Vagão|other=Vagões|default=Vagão}}
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model.unit.wagonTrain.description=A Carroça-Vagão pode carregar até 200 unidades de bens por terra. Você pode utilizá-lo para fazer comércio com outros jogadores ou no transporte de bens entre suas colônias.
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model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Real|other=Soldados Reais|default=Soldado Real}}
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model.unit.kingsRegular.description=O Soldado Real é um soldado disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
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model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Guerreiro|other=Guerreiro|default=Guerreiro}}
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model.unit.brave.description=O guerreiro é um nativo capaz de carregar pequenas quantidades de um bem. Ele pode estar armado e montado. Os guerreiros visitam frequentemente suas colônias para deixar presentes ou exigir bens.
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model.unit.flyingDutchman.name=O Holandês Voador
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model.unit.flyingDutchman.description=O Holandês Voador é o navio dos amaldiçoados.
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model.unit.revenger.name=O Capitão
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model.unit.revenger.description=O Capitão vendeu sua alma ao Diabo.
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model.unit.undead.name=Zumbi
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model.unit.undead.description=Os Zumbis são a tripulação do Holandês Voador.
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model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Guerreiro Armado|other=Guerreiros Armados|default=Guerreiro Armado}}
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model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Guerreiro Armado|other=Guerreiros Armados|default=Guerreiro Armado}}
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model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Dragão Nativo|other=Dragões Nativo|default=Dragão Nativo}}
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model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalaria Continental
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model.unit.colonialRegular.soldier=Exército Continental
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model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Pioneiro Profissional|other=Pioneiros Profissionais|default=Pioneiro Profissional}}
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model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Missionário Jesuíta|other=Missionários Jesuítas|default=Missionário Jesuíta}}
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model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalaria
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model.unit.kingsRegular.infantry=Infantaria
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model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Batedor Profissional|other=Batedores Profissionais|default=Batedor Profissional}}
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|
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragão veterano|other=Dragões veteranos|default=Dragão veterano}}
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model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldado veterano|other=Soldados veteranos|default=Soldado veterano}}
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model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldado
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model.unit.elderStatesman.workingAs=Estadista
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model.unit.expertFarmer.workingAs=Agricultor
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model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescador
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model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Caçador de Peles
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model.unit.expertLumberJack.workingAs=Lenhador
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model.unit.expertOreMiner.workingAs=Minerador
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model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Minerador de Prata
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model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Pregador
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model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioneiro
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model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionário
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model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ferreiro
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model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpinteiro
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model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Cultivador de Algodão
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model.unit.masterDistiller.workingAs=Destilador
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model.unit.masterFurTrader.workingAs=Curtidor de Peles
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model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armeiro
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model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Cultivador de Açúcar
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model.unit.masterTobacconist.workingAs=Cigarreiro
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model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Cultivador de Tabaco
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model.unit.masterWeaver.workingAs=Tecelão
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model.unit.seasonedScout.workingAs=Batedor
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model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldado
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filter.fsg=Jogos gravados do FreeCol (*.fsg)
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filter.fsm=Mapas do Freecol gravados (*.fsm)
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filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
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filter.*=Todos os arquivos (*.*)
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model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} {{plural:%amount%|one=(boicotado)|other=(boicotados)|default=(boicotado)}}
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# Fuzzy
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model.abstractGoods.label=%amount% %goods%
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model.building.locationLabel=No(a) %location%
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model.colony.badGovernment=O governo de %colony% é ineficiente. Foram aplicadas penas leves à produção.
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model.colony.goodGovernment=Eficiência governamental foi melhorada! A comunidade de Filhos da Liberdade em %colony% é igual ou superior a %number%% da população.
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model.colony.governmentImproved1=O governo de %colony% melhorou, mas ainda é ineficiente. As penas à produção ainda vigoram.
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model.colony.governmentImproved2=O governo de %colony% melhorou. As penas à produção cessaram.
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model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% a mais de %outputType% pode ser produzido em %colony%, se um extra %consumptionDeficit% estiver disponível.
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model.colony.lostGoodGovernment=A eficiência do governo diminuiu! A comunidade dos Filhos da Liberdade em %colony% é inferior a %number%%. Alguns bônus de produção foram perdidos.
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model.colony.lostVeryGoodGovernment=A eficiência do governo diminuiu! A comunidade dos Filhos da Liberdade em %colony% já não é de %number%%. Alguns bônus de produção foram perdidos.
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model.colony.minimumColonySize=%object% previne a redução da população no futuro.
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model.colony.stance.alliance=A nação %nation% estão contentes em vê-lo como um aliado de confiança.
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model.colony.stance.ceaseFire=A nação %nation% olha feio para você, e claramente preparam suas defesas.
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model.colony.stance.peace=A nação %nation% lhe cumprimentam com cortesia e perguntam se você veio em paz.
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model.colony.stance.uncontacted=A nação %nation% olham para você com receio, por que suas vestimentas e linguagem são desconhecidas para eles.
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model.colony.stance.war=A nação %nation% atirarão em você em qualquer oportunidade.
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model.colony.unbuildable=%colony% não pode construir %object% neste momento. %object% foi removido da fila de construção.
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model.colony.veryBadGovernment=O governo de %colony% é muito ineficiente. Foram aplicadas penas à produção.
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model.colony.veryGoodGovernment=Eficiência governamental foi melhorada! A comunidade de Filhos da Liberdade em %colony% já ultrapassa os %number%% da população.
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model.colonyTile.claim=(reivindicar %direction%)
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model.diplomaticTrade.receive.contact=Comprimentos fraternais da gloriosa nação %nation%.
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model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Vamos negociar com %nation%.
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model.diplomaticTrade.receive.trade=Consideremos a oferta de comércio de %nation%.
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model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% está exigindo tributos de nós!
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model.diplomaticTrade.send.contact=Encontramos membros da nação %nation%.
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model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Vamos considerar nossa situação diplomática com %nation%.
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model.diplomaticTrade.send.trade=Vamos propor uma troca com %nation% em %settlement%.
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model.diplomaticTrade.send.tribute=Exigimos tributo de %nation% em %settlement%.
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model.direction.N.name=norte
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model.direction.NE.name=nordeste
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model.direction.E.name=leste
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model.direction.SE.name=sudeste
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model.direction.S.name=sul
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model.direction.SW.name=sudoeste
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model.direction.W.name=oeste
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model.direction.NW.name=noroeste
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model.historyEventType.abandonColony.description=Você abandonou a colônia de %colony%
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model.historyEventType.ceaseFire.description=Cessar-fogo com {{tag:country|%nation%}}.
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model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} descobriu %city%, uma das sete cidades de ouro e um tesouro de %treasure% de ouro.
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model.historyEventType.colonyConquered.description=Sua colônia %colony% foi conquistada por {{tag:country|%nation%}}.
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model.historyEventType.colonyDestroyed.description=A sua colônia %colony% foi destruída por {{tag:country|%nation%}}.
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model.historyEventType.conquerColony.description=Você conquistou a colônia %nation% de %colony%
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model.historyEventType.declareIndependence.description=Você declarou independência da coroa.
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model.historyEventType.declareWar.description=Guerra declarada contra {{tag:country|%nation%}}.
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model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}} destruiu %nativeNation%
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model.historyEventType.destroySettlement.description=Você destruiu o assentamento %nation% de %settlement%
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model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Você descobriu o Novo Mundo.
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model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} descobriu %region%.
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model.historyEventType.formAlliance.description=Aliança negociada com {{tag:country|%nation%}}.
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model.historyEventType.foundColony.description=Você fundou a colônia de %colony%.
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model.historyEventType.foundingFather.description=%father% entrou no Congresso Continental.
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model.historyEventType.independence.description=Você conquistou a independência da Coroa!
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model.historyEventType.makePeace.description=Acordo de paz com {{tag:country|%nation%}}
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model.historyEventType.meetNation.description=Você encontrou a nação %nation%.
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model.historyEventType.nationDestroyed.description=A nação %nation% não está mais presente no Novo Mundo.
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model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}} cedeu todas as suas colônias no Novo Mundo para {{tag:country|%nation%}}.
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model.indianSettlement.mostHatedNone=Nenhum
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model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Desconhecido
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model.indianSettlement.nameUnknown=Desconhecido
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model.indianSettlement.skillNone=Nenhum
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model.indianSettlement.skillUnknown=Desconhecido
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model.indianSettlement.lastSale=Vendeu %goodsType% por %price% em %turn%
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model.indianSettlement.tension.angry=Os guerreiros da nação %nation% estão ocupados praticando tiro. As mulheres e as crianças se escondem em suas tendas.
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model.indianSettlement.tension.content=Os indígenas da nação %nation% estão ocupados no trabalho. Seus filhos brincam de esconde-esconde alegremente.
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model.indianSettlement.tension.displeased=Os indígenas da nação %nation% estão ocupados no trabalho. As crianças estão longe e não podem ser vistas. Os mais velhos estão franzindo a testa.
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model.indianSettlement.tension.happy=Os indígenas da nação %nation% estão alegremente dançando em volta de uma fogueira no seu acampamento e cantando as músicas de seus antepassados.
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model.indianSettlement.tension.hateful=O guerreiros da nação %nation% estão agitando suas armas. Eles decoraram o cinto com o couro cabeludo de seus inimigos e suas estacas de tortura mostram sinais de forte uso.
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model.indianSettlement.tension.unknown=Desconhecido
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model.indianSettlement.tension.wary=Desconfiado
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model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Nenhum
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model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Desconhecido
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model.lostCityRumour.name=Rumores da cidade perdida
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model.lostCityRumour.burialGround.description=Você profanou um cemitério %nation%! Portanto está marcado para morrer!
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model.lostCityRumour.cibola.description=Descobriu a %city%, uma das sete cidades douradas, e tesouros pilhados no valor de %money%! Envie o tesouro para uma das suas colônias para trocá-lo por dinheiro, ou leve-o para a Europa num galeão.
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model.lostCityRumour.colonist.description=Você encontrou sobreviventes de uma colônia perdida. Em troca de comida eles juraram lealdade à Coroa!
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model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Sua expedição desapareceu sem deixar rastros!
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model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Você descobriu a Fonte da Juventude! Colonos europeus se amontoam no porto!
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model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Você descobriu a Fonte da Juventude.
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model.lostCityRumour.learn.description=Seu %unit% ganhou experiência e agora é um %type%!
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model.lostCityRumour.nothing.0.description=O rumor de uma Cidade Perdida provou ser apenas isso: nada senão um rumor!
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model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Você descobrir inscrições antigas que profetizavam o fim do mundo! Os rumores espalham-se e os colonos crédulos perdem tempo discutindo se o desastre é iminente ou se acontecerá daqui a %years% anos.
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model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Os montes são frios e vazios.
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model.lostCityRumour.ruins.description=Você descobriu as ruínas de uma civilização perdida. Dentro estão ouro e artefatos no valor de %money%!
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model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=Lá dentro, você encontra incríveis tesouros no valor de %money% de ouro!
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model.lostCityRumour.tribalChief.description=O chefe de uma pequena tribo lhe presenteia com adornos no valor de %money% moedas de ouro!
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model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Dentro, você encontra joias no valor de %money%.
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model.market.priceDecrease=Na(Em) %market%, o preço pago pelo(a) %goods% caiu para %sell%/%buy%.
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model.market.priceIncrease=Na(Em) %market% o preço pago pelo(a) %goods% subiu para %sell%/%buy%.
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model.messageType.buildingCompleted.name=Estruturas Completas
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model.messageType.combatResult.name=Resultados da batalha
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model.messageType.default.name=Mensagens
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model.messageType.demands.name=Exigências dos Nativos
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model.messageType.foreignDiplomacy.name=Diplomacia Externa
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model.messageType.giftGoods.name=Presentes Indígenas
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model.messageType.goodsMovement.name=Circulação de Bens
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model.messageType.governmentEfficiency.name=Eficiência Governamental
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model.messageType.lostCityRumour.name=Rumores de Cidade Perdida
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model.messageType.marketPrices.name=Preços de Mercado
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model.messageType.missingGoods.name=Bens em Falta
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model.messageType.sonsOfLiberty.name=Filhos da Liberdade
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model.messageType.tutorial.name=Tutorial
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model.messageType.unitAdded.name=Unidades Adicionadas
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model.messageType.unitArrived.name=Unidade chegou
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model.messageType.unitDemoted.name=Unidades Rebaixadas
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model.messageType.unitImproved.name=Unidades Promovidas
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model.messageType.unitLost.name=Unidades Perdidas
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model.messageType.unitRepaired.name=Reparos de Unidades
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model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacidade do Armazém
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model.messageType.warning.name=Avisos
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model.monarch.action.addToRef.text=A coroa adicionou %number% {{plural:%number%|%unit%}} para a Força Real Expedicionária. Líderes coloniais manifestam preocupação.
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|
model.monarch.action.addToRef.no=Feito
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model.monarch.action.declarePeace.text=Nós aceitamos graciosamente o acordo de paz com {{tag:country|%nation%}}.
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|
model.monarch.action.declarePeace.no=Feito
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|
model.monarch.action.declareWar.text=A insolência de {{tag:country|%nation%}} nos força a declarar guerra contra eles!
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|
model.monarch.action.declareWarSupported.text=A insolência de {{tag:country|%nation%}} nos obriga a declarar guerra a eles! Para agilizar essa questão, nossas tropas leais (%force%) aguardam suas ordens e uma pequena quantia de %gold% foi adicionada a seu tesouro.
|
|
model.monarch.action.declareWar.no=Feito
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|
model.monarch.action.displeasure.text=Você se atreve a aceitar nossos termos generosos e ainda assim evadir o pagamento? Tal ambiguidade resultará na recompensa amarga do nosso desagrado.
|
|
model.monarch.action.displeasure.no=Feito
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|
model.monarch.action.forceTax.text=Estamos desprezando sua tentativa de escapar dos nossos impostos justos. A taxa de imposto agora é %amount%%
|
|
model.monarch.action.forceTax.no=Feito
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Eu, %leader%, notei sua situação militar e graciosamente lhe ofereço os serviços das nossas tropas leais (%mercenaries%) pelo preço de %gold%.
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Alas,nos não podemos pagá-los.
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Nós aceitamos
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|
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Correpondencia extrangeira
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|
model.monarch.action.lowerTax.text=Após uma avaliação cuidadosa, decidimos graciosamente reduzir sua taxa tributária em %difference%%. A taxa de impostos agora é de %newTax%%.
|
|
model.monarch.action.lowerTax.no=Feito
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|
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Para celebrar {{tag:%number%|0=nosso casamento recente|1=nosso casamento recente com a segunda esposa|2=o nascimento de um príncipe herdeiro|3=o nascimento de um filho real|4=o nascimento de uma filha real}}, nós decidimos graciosamente baixar a sua taxa tributária em %difference%%. A taxa de impostos agora é de %newTax%%
|
|
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Vida longa ao Rei!
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|
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Para celebrar a nossa vitória contra os traiçoeiros {{tag:people|%nation%}}, nós decidimos graciosamente baixar a sua taxa tributária em %difference%%. A taxa de impostos agora é de %newTax%%.
|
|
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurrah!
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|
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Para lhe dar apoio nas nossas guerras coloniais, decidimos fornecer-lhe alguns mercenários (%mercenaries%) pelo preço de %gold%.
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|
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Alas,nos não podemos pagá-los.
|
|
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Nós aceitamos
|
|
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Os vários atos de rebeldia, perpetrado pelos colonos desleais de %newWorld% não deixam nenhuma escolha a não ser para impor um novo decreto sobre {{tag:%number%|0=a navegação|1=o chá|2=a lã|3=o chapéu|4=o melaço|5=o selo}}, elevando seu imposto para %amount%%. Se você não aceitar, teremos prazer em boicotar seu %goods%!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Dê-me a liberdade ou a morte!
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|
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Nós aceitamos
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|
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Lamentamos ter de informar que os recentes reveses em nossa guerra contra {{tag:country|%nation%}} não deixam nenhuma escolha além de aumentar o seu imposto para %amount%%. Se você não aceitar seremos forçados a boicotar %goods%!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Nenhuma tributação sem representação!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Aceitamos
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|
model.monarch.action.supportLand.text=A fim de apoiá-lo em suas guerras coloniais, a Coroa decidiu fornecer-lhe com algumas tropas veteranas (%addition%).
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|
model.monarch.action.supportLand.no=Feito
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|
model.monarch.action.supportSea.text=A fim de proteger as rotas marítimas das depredações de corsários, bucaneiros e piratas, a Coroa decidiu fornecer-lhe algum apoio naval (%addition%).
|
|
model.monarch.action.supportSea.no=Feito
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|
model.monarch.action.waiveTax.text=Em nossa sabedoria, nós gentilmente decidimos renunciar um aumento de impostos.
|
|
model.monarch.action.waiveTax.no=Feito
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|
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Império Otomano|people=Otomanos|default=Otomanos}}
|
|
model.nation.german.name={{tag:|country=Santo Império Romano|people=Germânicos|default=Germânico}}
|
|
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prússia|people=Prussianos|default=Prussiano}}
|
|
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Áustria|people=Austríacos|default=Austríaco}}
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model.advantages.none.name=Nenhum
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|
model.advantages.none.shortDescription=Sem vantagens para quaisquer nações jogáveis. Isto é projetado principalmente para jogos multi-jogadores.
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model.advantages.fixed.name=Consertado
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|
model.advantages.fixed.shortDescription=Todas as Nações usam suas vantagens padrão. Isto é usado para emular o jogo original.
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model.advantages.selectable.name=Selecionável
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|
model.advantages.selectable.shortDescription=Vantagens nacionais são selecionáveis e não precisam ser únicos.
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model.nationState.aiOnly.name=Apenas IA (Inteligência Artificial)
|
|
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Essa nação só esta disponível para os jogadores controlados pelo computador
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|
model.nationState.available.name=disponível
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|
model.nationState.available.shortDescription=Você pode jogar como essa nação
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|
model.nationState.notAvailable.name=não disponível
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model.nationState.notAvailable.shortDescription=Essa nação não esta disponivel
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model.noClaimReason.europeans.description=Esta terra é reivindicado por outra nação europeia.
|
|
model.noClaimReason.natives.description=Esta terra é reivindicada por uma tribo nativa.
|
|
model.noClaimReason.occupied.description=Esta terra é ocupada por um inimigo perigoso.
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|
model.noClaimReason.rumour.description=Há algo estranho aqui, devíamos investigá-lo antes de começar a trabalhar.
|
|
model.noClaimReason.settlement.description=Não podemos usar terras ocupadas por assentamentos.
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|
model.noClaimReason.terrain.description=Esta terra é inadequada para uma colônia.
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|
model.noClaimReason.water.description=Nós não reivindicamos as águas.
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|
model.noClaimReason.worked.description=Já há outro assentamento a usar estas terras.
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model.player.colonialIndependence=Somente jogadores coloniais podem declarar independencia.
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|
model.player.forces=Forças %nation%
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model.player.independentMarket=Europa
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model.player.startGame=Depois de meses nos mares, você finalmente avistou a costa de um continente desconhecido. Navegue {{tag:%direction%|west=para oeste|east=para leste|default=contra o vento}} para descobrir o Novo Mundo e conquistá-lo para sua Coroa.
|
|
model.player.waitingFor=Esperando por: {{tag:country|%nation%}}
|
|
model.regionType.coast.name=Costa
|
|
model.regionType.coast.unknown=Região Costeira desconhecida
|
|
model.regionType.desert.name=Deserto
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|
model.regionType.desert.unknown=deserto desconhecido
|
|
model.regionType.lake.name=Lago
|
|
model.regionType.lake.unknown=lago desconhecido
|
|
model.regionType.land.name=Região
|
|
model.regionType.land.unknown=Região desconhecida
|
|
model.regionType.mountain.name=Serra
|
|
model.regionType.mountain.unknown=Serra desconhecida
|
|
model.regionType.ocean.name=Oceano
|
|
model.regionType.ocean.unknown=mares desconhecidos
|
|
model.regionType.river.name=Rio
|
|
model.regionType.river.unknown=rio desconhecido
|
|
scope.method.isIndian.name=nativos
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|
model.stance.alliance.name=Aliado
|
|
model.stance.ceaseFire.name=Cessar Fogo
|
|
model.stance.peace.name=Paz
|
|
model.stance.uncontacted.name=Não contactado
|
|
model.stance.war.name=Guerra
|
|
model.tension.happy.name=Feliz
|
|
model.tension.content.name=Satisfeito
|
|
model.tension.displeased.name=Insatisfeito
|
|
model.tension.angry.name=Com raiva
|
|
model.tension.hateful.name=Odioso
|
|
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
|
model.tile.nearLocation=Em %direction% de %location%
|
|
model.tile.simpleLabel=Terreno (%x%, %y%)
|
|
warning.europeanLand=Parte de sua nova colônia já pertence a Europeus.
|
|
warning.landLocked=Sua nova colônia não terá acesso direto ao mar.
|
|
warning.nativeLand=Parte de sua nova colônia é reclamada pelos nativos.
|
|
warning.noBuildingMaterials=A sua nova colônia produzirá muito pouco %goods%.
|
|
warning.noFood=Sua nova colônia produziria pouca comida.
|
|
warning.ownLand=Parte de sua nova colônia já é terreno seu.
|
|
model.tradeItem.colony.name=Colônia
|
|
model.tradeItem.colony.description=a colônia %colony%
|
|
model.tradeItem.gold.name=Ouro
|
|
model.tradeItem.gold.description=a soma de %amount% moedas de ouro
|
|
model.tradeItem.goods.name=Produtos
|
|
model.tradeItem.incite.name=Declarar guerra contra
|
|
model.tradeItem.incite.description=Guerra contra {{tag:country|%nation%}}
|
|
model.tradeItem.stance.name=Estado
|
|
model.tradeItem.unit.name=Unidade
|
|
model.tradeRoute.allEmpty=Todas as paradas estão vazias.
|
|
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% é carregado em todas as paradas.
|
|
model.tradeRoute.duplicateName=Esta rota comercial tem o mesmo nome de outra rota existente: %name%. Escolha um nome único, por favor.
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|
model.tradeRoute.notEnoughStops=Uma Rota de Comércio tem de ter ao menos 2 paradas!
|
|
model.tradeRoute.nullName=Esta rota comercial não tem nome!
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|
model.tradeRoute.nullOwner=Esta Rota de Comércio não possui dono!
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|
model.tradeRoute.invalidStop=A parada %location% é inválida.
|
|
model.season.autumn.name=Outono
|
|
model.season.spring.name=Primavera
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|
model.unit.attackRanged=Ataque a Distância
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|
model.unit.attackTileOdds=Atacar!(probabilidade de sucesso: %chance%%)
|
|
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Caminhando|ship=Navegando|other=Em rota}} para %location%
|
|
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
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|
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
|
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
|
model.unit.occupation.underRepair=R
|
|
model.unit.occupation.unknown=?
|
|
model.unit.onBoard=A bordo de %unit%
|
|
model.unit.underRepair=Em reparação (%turns%)
|
|
model.unit.unitState.active=-
|
|
model.unit.unitState.fortified=F
|
|
model.unit.unitState.fortifying=F
|
|
model.unit.unitState.inColony=B
|
|
model.unit.unitState.sentry=S
|
|
model.unit.unitState.skipped=X
|
|
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
|
model.unit.unitState.toEurope=G
|
|
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Já presente nesta localização
|
|
model.noAddReason.anotherColony.description=Este local está sendo usado por outra colônia.
|
|
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Não há espaço suficiente neste local.
|
|
model.noAddReason.claimRequired.description=Este local pertence a outra nação, mas pode ser reivindicada.
|
|
model.noAddReason.colonyCenter.description=Nada pode ser adicionado para o centro da colônia.
|
|
model.noAddReason.maximumSkill.description=A habilidade da unidade excede a habilidade máxima suportada por este local
|
|
model.noAddReason.minimumSkill.description=A unidade não possui a habilidade mínima requerida para trabalhar neste local
|
|
model.noAddReason.missingAbility.description=Não se pode trabalhar nesta localização até que seja construídos Docas.
|
|
model.noAddReason.missingSkill.description=É necessária uma habilidade especial para trabalhar neste lugar.
|
|
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Este local é ocupado por uma unidade de outra nação.
|
|
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Este local pertence a outra nação.
|
|
model.noAddReason.wrongType.description=Tipo errado para esta localização.
|
|
model.noAddReason.workerDamaged.description=Esta unidade não pode trabalhar a menos sua saúde esteja completa.
|
|
model.building.noStudent=Nosso %teacher% em %colony% precisa de um aluno.
|
|
model.building.noInput=A estrutura %building% em %colony% parou de ser produzida por falta de %inputGoods%.
|
|
model.building.notEnoughInput=A produção do edifício %building% na colónia %colony% será reduzida devido à falta de %number% %goodsType%.
|
|
model.building.unitEducated=Em %colony%, o %oldName% se tornou %unit% através da educação.
|
|
model.colony.buildNeedPop=Não podemos construir %building% em %colony%! Precisamos de uma população maior.
|
|
model.colony.buildableNeedsGoods=Excelência, %amount% %goodsType% estão em falta para a construção de %buildable% em %colony%
|
|
model.colony.buildingReady=%colony% terminou de construir o(a) %building%.
|
|
model.colony.cannotBuild=Você não está construindo nada em %colony%.
|
|
model.colony.colonistStarved=Um colono morreu de fome na colônia de %colony%!
|
|
model.colony.colonyStarved=O último colono de %colony% morreu de fome, deixando a colônia abandonada.
|
|
model.colony.customs.sale=A alfândega de %colony% vendeu :%data%.
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model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% por %gold%.
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model.colony.famineFeared=A fome preocupa os colonos de %colony%. A comida restante será suficiente para %number% turnos.
|
|
model.colony.starving=%colony% está faminta.
|
|
model.colony.newColonist=Há um novo colono em %colony%.
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model.colony.newConvert=Um convertido da nação %nation% chegou em %colony%.
|
|
model.colony.notBuildingAnything=Nada está sendo construído em %colony%.
|
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model.colony.soLDecrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% caiu para %newSoL% por cento da população!
|
|
model.colony.soLIncrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% subiu para %newSoL% por cento da população!
|
|
model.colony.unitReady=%colony% terminou de construir o(a) %unit%.
|
|
model.colony.warehouseEmpty=Há menos de %level% unidades de %goods% no amarzém de %colony%.
|
|
model.colony.warehouseFull=Existem mais de %level% unidades de %goods% no armazém de %colony%.
|
|
model.colony.warehouseOverfull=O armazém de %colony% atingiu sua capacidade de %goods%.
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|
model.colony.warehouseSoonFull=O seu armazém em %colony% excederá a capacidade de %goods% na próxima jogada. %amount% unidades de %goods% serão desperdiçados.
|
|
model.colony.warehouseWaste=Seu armazém em %colony% excedeu sua capacidade para %goods%. %waste% unidades se perderam.
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|
model.colony.workersEvicted=Na %colony%, os colonos não podem mais trabalhar %location% devido à presença de %enemyUnit%.
|
|
model.colonyTile.resourceExhausted=Estamos sem %resource% em %colony%
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|
model.game.spanishSuccession=Vossa excelência, a guerra de sucessão espanhola chegou ao fim na Europa. No tratado de Utrecht,{{tag:country|%loserNation%}} foi forçada a ceder todas as colônias no novo mundo para {{tag:country|%nation%}}!
|
|
model.indianSettlement.mission.denounced=O seu missionário em %settlement% foi acusado e executado!
|
|
model.indianSettlement.mission.destroyed=O seu missionário em %settlement% morreu na destruição do povoado.
|
|
model.player.alarmIncrease.tension.angry=O chefe da nação %nation% de %settlement% adverte que os guerreiros estão clamando por uma guerra contra os {{tag:people|%enemy%}} para se livrarem dos colonos arrogantes que vem invadindo as terras.
|
|
model.player.alarmIncrease.tension.content=O chefe da nação %nation% de %settlement% cumprimenta seus amigos, %enemy%. Temos o prazer de ver a crescente cooperação entre nós, mas estamos preocupados com as invasões dos seus colonizadores sobre as terras.
|
|
model.player.autoRecruit=A agitação religiosa em %europe% forçam a emigração de %unit%.
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|
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Seus colonos em %colony% jogaram %amount% unidades de %goods% ao mar, em protesto à tributação injusta pretendida pela Coroa!
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|
model.player.colonyGoodsParty.horses=Os seus colonos de %colony% libertaram %amount% cavalos em protesto contra estes impostos injustos da Coroa!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Seus colonos em %colony% queimaram %amount% unidades de %goods% no mercado em protesto a esta tributação injusta da Coroa!
|
|
model.player.dead.european=Vossa Excelência, {{tag:country|%nation%}} declarou uma retirada incondicional dos assuntos do Novo Mundo!
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|
model.player.dead.native=Vossa Excelência, os %nation% foram destruídos.
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model.player.disaster.bankruptcy.start=Você deixou de pagar a manutenção de todos os edifícios. Severas penalidades serão aplicadas na produção.
|
|
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Novamente, você foi capaz de pagar a manutenção de todos os edifícios. Penalidades de produção foram levantadas.
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|
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% foi completamente destruída.
|
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model.player.disaster.strikes=A sua colônia %colony% foi atacada por: %disaster%.
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model.player.emigrate=Em %europe%, um %unit% decidiu emigrar.
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model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ingressou no Congresso!\n\n%description%
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model.player.ignoredMercenaries=A coroa retirou a graciosa e prioritaria oferta de ajuda mercenaria pela falta de resposta.
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|
model.player.ignoredTax=A coroa aumentou a taxa para %amount%% como foi previamente anunciado.
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model.player.interventionForceArrives=Chega a prometida Força de Intervenção!
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model.player.mercenariesArrived=As Forças Expedicionárias chegaram a %location%.
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model.player.soLDecrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias caíram para %newSoL% por cento!
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model.player.soLIncrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias já aumentaram para %newSoL% por cento!
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model.player.stance.alliance.declared=Vossa Excelência, os {{tag:people|%nation%}} formaram uma aliança conosco!
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model.player.stance.alliance.others=Vossa Excelência, os %attacker% estão em aliança com os %defender%.
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model.player.stance.ceaseFire.declared=Vossa Excelência, os {{tag:people|%nation%}} aceitaram um acordo de cessar-fogo!
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model.player.stance.ceaseFire.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% acordaram um cessar-fogo com o exército %defender%.
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model.player.stance.peace.declared=Vossa Excelência, os {{tag:people|%nation%}} estão em paz conosco!
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model.player.stance.peace.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% está em paz com o exército %defender%.
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model.player.stance.war.declared=Más noticias, vossa Excelência. Os {{tag:people|%nation%}} declararam guerra contra nós!
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model.player.stance.war.others=Vossa Excelência, os %attacker% declararam guerra contra os %defender%.
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combat.automaticDefence=O(A) %unit% em %colony% pegou em armas para defender a colônia!
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combat.burnMissions=A nação %enemyNation% incendiou todas as missões da nação {{tag:country|%nation%}}!
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combat.colonyBurned.other=A colônia %colony% dos %nation% foi queimada pelos %attackerNation%!
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combat.colonyBurned.ours=Derrota em %colony%: a colônia foi inteiramente queimada pelo %enemyUnit% da %enemyNation%. %amount% moedas de ouro foram saqueadas!
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combat.colonyCaptured.enemy=Vitória em %colony%: %unit% capturou %colony% da %enemyNation%. %amount% moedas de ouro foram saqueadas!
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combat.colonyCaptured.ours=Derrota em %colony%: %enemyUnit% %enemyNation% capturou a colônia. %amount% moedas de ouro foram saqueadas!
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combat.destroySettlement.enemy=Vitória em %settlement%: %unit% destruiu o assentamento %nativeNation%. %amount% moedas de ouro foram saqueadas!
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combat.destroySettlement.enemy.capital=Você queimou a capital da nação %nation%. A nação %nation% se rende ao seu poder!
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combat.equipmentCaptured=Atenção, os guerreiros de %nation% adquiriram %equipment%!
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combat.newConvertFromAttack=O %unit% aceitou a rendição de um amedontrado %enemyUnit% (%enemyNation%), que se juntou a você!
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combat.raid.building=Derrota em %colony%: A %building% foi destruída pelo %enemyUnit% %enemyNation%!
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combat.raid.goods=Derrota em %colony%: %amount% %goods% foram roubadas pelo %enemyUnit% %enemyNation%!
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combat.raid.plunder=Derrota em %colony%: %amount% moedas de ouro foram saqueadas pelo %enemyUnit% %enemyNation%!
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combat.raid.other=Ação em %colony%: nossos espiões informaram que %colony% (%colonyNation%) foi invadida pela %nation%
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combat.raid.ours=Os %nation% fizeram uma invasão surpresa na colônia %colony%, alarmando os nossos colonos. O chefe dos %nation% nega qualquer envolvimento.
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combat.shipDamaged.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% danificou a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, que tem de retornar para reparações.
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combat.shipDamaged.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi danificada pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation% e tem de retornar a %repairLocation% para reparações. Todas as mercadorias e unidades a bordo foram perdidas!
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combat.shipDamagedByBombardment.enemy=Vitória em %location%: %building% abre fogo sobre a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, que foi danificada e tem de retornar para reparações.
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combat.shipDamagedByBombardment.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi danifcada pelo fogo de %building% dos %enemyNation%, e tem de regressar a %repairLocation% para reparações. Todas as mercadorias e unidades a bordo foram perdidas!
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combat.shipEvaded.enemy=Escaramuça em %location%: a unidade %unit% ataca a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, mas esta evadiu.
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combat.shipEvaded.ours=Escaramuça em %location%: a unidade %unit% evadiu-se a um ataque da unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
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combat.shipEvadedBombardment.enemy=Escaramuça em %location%: %building% abre fogo contra a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, mas esta evadiu.
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combat.shipEvadedBombardment.ours=Escaramuça em %location%: a unidade %unit% fugiu a um bombardeamento de %building% dos %enemyNation%.
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combat.shipSunk.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% afundou a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
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combat.shipSunk.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi afundada pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
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combat.shipSunkByBombardment.enemy=Vitória em %location%: %building% abre fogo contra a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation% e afunda-a!
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combat.shipSunkByBombardment.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi afundada por fogo da unidade %building% dos %enemyNation%!
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combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=foi danificado e tem|other=foram danificados e têm}} de regressar a %repairLocation% para reparações.
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combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=foi afundado|other=foram afundados}}.
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combat.tradeRouteSuspended=A rota comercial %route% será suspendida no seguimento da perda de %stop%.
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|
combat.unitCaptured.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% capturou a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
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combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=Vitória em %location%: a unidade %unit% capturou a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, que perdeu o seu estatuto de veterano!
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combat.unitCaptured.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi capturada pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
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combat.unitDemoted.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% derrotou a unidade %oldName% dos %enemyNation%, que foi despromovida para %enemyUnit%.
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combat.unitDemoted.enemy.artillery=Vitória em %location%: a unidade %unit% derrotou a artilharia dos %enemyNation%, que foi danificada! Qualquer dano adicional destruirá a unidade %enemyUnit%.
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combat.unitDemoted.ours=Derrota em %location%: a unidade %oldName% foi despromovida para %unit%, após perder uma batalha contra uma unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
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combat.unitDemoted.ours.artillery=Derrota em %location%: a unidade %oldName% foi danificada pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%! Quaisquer outros danos destruirão a unidade %unit%.
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combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% derrotou a unidade %oldName% dos %enemyNation% que foi despromovida para %enemyUnit% sem armas.
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combat.unitDemotedToUnarmed.ours=Derrota em %location%: a unidade %oldName% foi despromovida para %unit% sem armas, após perder uma batalha contra a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
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combat.unitLoseAutoEquip=Derrota em %location%: a unidade %unit% defendeu com coragem, mas foi desarmada pelo ataque da unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
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combat.unitPromoted=A unidade %oldName% foi promovida a %unit%.
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combat.unitSlaughtered.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% abateu a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
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combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=Vitória em %location%: a unidade %unit% destruiu a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
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combat.unitSlaughtered.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi abatida pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
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combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi destruída pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
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model.region.north.name=Norte
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model.region.northEast.name=Nordeste
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model.region.east.name=Leste
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model.region.southEast.name=Sudeste
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model.region.south.name=Sul
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model.region.southWest.name=Sudoeste
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model.region.west.name=Oeste
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model.region.northWest.name=Noroeste
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model.region.center.name=Centro
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model.region.arctic.name=Ártico
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model.region.antarctic.name=Antártico
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model.region.pacific.name=Oceano Pacífico
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model.region.northPacific.name=Oceano Pacífico Norte
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model.region.southPacific.name=Oceano Pacífico Sul
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model.region.atlantic.name=Oceano Atlântico
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model.region.northAtlantic.name=Oceano Atlântico Norte
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model.region.southAtlantic.name=Oceano Atlântico Sul
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model.unit.arriveInEurope=Nosso navio chegou à %europe%, Vossa Excelência.
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model.unit.attrition=O(A) %unit% em %location% foi engolido pela imensidão selvagem!
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model.unit.experience=O %oldName% em %colony% tornou-se %unit% pela experiência
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model.unit.nativeSettlementContact=Você encontrou os %nation% em %settlement%.
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model.unit.noMoreTools=%location%: Seu pioneiro usou todas as suas ferramentas e voltou a ser %unit%.
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model.unit.slowed=O(A) %enemyUnit% %enemyNation% diminuiu o movimento do nosso navio %unit%.
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model.unit.unitRepaired=%unit% foi reparado em %repairLocation%.
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model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: O seu Pioneiro Resistente usou todas as suas ferramentas.
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error.seriousError=Um erro ocorreu que está forçando o FreeCol a encerrar. Favor consultar o arquivo de registro de log para mais informações.
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error.couldNotFind=Ocorreu um erro porque não foi possível encontrar o ficheiro %name%
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error.couldNotLoad=Ocorreu um erro ao tentar carregar o jogo do ficheiro %name%
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error.couldNotLoadDifficulty=Ocorreu um erro ao tentar carregar as opções de dificuldade do arquivo %name%.
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error.couldNotSave=Ocorreu um erro ao tentar gravar o jogo no arquivo %name%
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error.mapEditorGame=Está a tentar começar um jogo a partir de um mapa (no editor de mapas). Isso (ainda) não é possível. Os mapas podem ser importados para um jogo novo usando Opções do Mapa / Importar.
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main.defaultPlayerName=Nome do jogador
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main.javaVersion=É recomendada a versão do Java %minVersion% ou mais recente para executar o Freecol (%version% detetada, use --no-java-check para ignorar esta verificação).
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|
main.memory=É necessário atribuir mais de %memory% bytes de memória para a JVM.\n Reinicie o FreeCol com: java - Xmx %minMemory% M-jar FreeCol.jar
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main.memoryLow=AVISO! Você iniciou FreeCol com somente %memory% bits para o JVM.\nÉ recomendado executar o FreeCol com pelo menos 2GB de memória.\nReinicie o FreeCol com: java Xmx%minMemory% - jar Freecol.jar
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|
main.userDir.fail=FreeCol não pode encontrar os diretórios adequados para salvar dentro dos dados do usuário.Prosseguindo, mas espera problemas.
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main.userDir.noHome=Não foi possível encontrar o diretório raiz do usuário.
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main.userDir.badDir=Não é possível escrever no diretório: %name%
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main.userDir.badConfig=O diretório da configuração do usuário está incorreto: %name%
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main.userDir.badData=O diretório dos dados do usuário está incorreto: %name%
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main.userDir.badCache=O diretório da cache do usuário está incorreto: %name%
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client.baseData=Não foi possível encontrar o diretório de base de dados %dir%.\nOs arquivos de dados não foram encontrados pelo FreeCol.\nPor favor, certifique-se de que eles estão presentes.\nSe o FreeCol está procurando no diretório errado, então rode o jogo com um parâmetro de linha de comando:\n--freecol-data <diretório-dos-dados>
|
|
client.choicePlayer=Escolha uma nação, por favor:
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|
client.classic=Falha ao carregar o mapeamento de recursos do conjunto de regras `clássico '.
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|
client.debugConnect=Você não pode se conectar a um jogo existente no modo de debug.
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client.ending=O jogo esta terminando.
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client.headlessDebug=O modo de servidor requer rodar em modo debug
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client.headlessRequires=O modo de servidor requer um jogo salvo ou uma especificação
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client.laf=Não foi possível instalar o estilo de visualização FreeCol.
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client.noGame=Não foi carregado nenhum jogo.
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client.noMap=Não foi carregado nenhum mapa.
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client.noPlayers=Não há jogadores disponiveis nesse jogo.
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client.noState=O estado do servidor não está disponível.
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abandonEducation.action.studying=estudar
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abandonEducation.action.teaching=ensinar
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abandonEducation.no=Continuar a educação
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abandonEducation.text=Se sua %unit% sair da %colony% irá deixar de %action% na %building%, tem certeza que ele deve abandonar?
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abandonEducation.yes=Abandonar a educação
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abandonTeaching.text=Se sua %unit% deixar a %building%, ele parará de ensinar, você tem certeza de que deve retira-la?
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armedUnitSettlement.attack=Atacar
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armedUnitSettlement.tribute=Exigir contribuição
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boycottedGoods.dumpGoods=Abandonar produtos
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boycottedGoods.text=Como a corou boicotou o(a) %goods%, você não poderá vendê-lo em %europe%. Deseja pagar os juros de mora (%amount% moedas de ouro) ou deseja destruir as mercadorias largando-as no porto?
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buy.moreGold=Pedir para abaixar o preço
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buy.takeOffer=Aceitar a oferta
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|
buy.text=Os {{tag:people|%nation%}} gostariam de vender %goods% por %gold% moedas de ouro\n(Preço de compra na Europa: %euprice%)
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|
clearTradeRoute.text=%unit% está atribuído à rota comercial %route%. Definir o seu destino vai removê-lo da rota comercial. Tem certeza que deseja fazer isso?
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|
client.fullScreen=Modo de tela cheia não é suportado para este GraphicsDevice.\nVoltando para o modo de janela.
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confirmHostile.alliance=Não pode atacar uma nação aliada! Tem a certeza de que pretende quebrar a sua aliança com {{tag:country|%nation%}} e declarar guerra?
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confirmHostile.ceaseFire=Assinou um cessar-fogo com o {{tag:country|%nation%}}. Deseja mesmo atacar?
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confirmHostile.peace=Está em paz com {{tag:country|%nation%}}. Deseja mesmo declarar guerra?
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confirmHostile.yes=Sim, soltai os cães da guerra!
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confirmTribute.broke=Os nossos espiões reportam que os {{tag:people|%nation%}} estão completamente falidos. Não desperdicemos o nosso tempo com exigências de tributos.
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confirmTribute.european=A %nation% %danger%, and %finance%. Quanto de tributo devemos exigir deles?
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confirmTribute.happy=Os %nation% de %settlement% são bons amigos. É uma pena estragar esta camaradagem.
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confirmTribute.no=Provavelmente será melhor que não
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confirmTribute.normal=É difícil ter certezas, mas os %nation% do acampamento %settlement% podem ter bens valiosos. Exigimos-lhes tributo?
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confirmTribute.unwise=Os %nation% são fortes e numerosos. É decerto imprudente ir agora provocá-los.
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confirmTribute.warLikely=Cuidado, exigir tributos pode reavivar a guerra contra %nation%.
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confirmTribute.yes=Proceder para exigir tributo
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danger.high=muito melhor armados que nós
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danger.low=não são uma ameaça para nós
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|
danger.normal=poderia chegar a ser uma ameaça
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error.noSuchFile=O arquivo não existe ou não é um arquivo compatível.
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|
error.mod=A modificação %name% (%id%) contém erros e não pode ser carregada.
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error.unspecified=Ocorreu um erro não especificado.
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|
finance.high=são financeiramente seguros
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|
finance.low=conhecido por ser pobre
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finance.normal=tem uma pequena reserva de ouro
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indianLand.cancel=Abandonar as terras
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indianLand.pay=Oferecer %amount% moedas de ouro pelas terras
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|
indianLand.take=Tomar o que é nosso por direito
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indianLand.text=Esta terra está ocupada por %player%. Você gostaria de:
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indianLand.unknown=Alguns povos isolados vivem nestas terras. Você gostaria:
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|
info.autodetectLanguageSelected=Você escolheu a seleção automática de idioma. Ela entrará em vigor após a reinicialização do jogo.
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|
info.enterSomeText=Por favor, digite um texto.
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|
info.newLanguageSelected=Definindo a linguagem como %language%. Você precisará reiniciar o jogo para que as alterações tenham efeito.
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missionarySettlement.establish=Estabelecer uma missão
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missionarySettlement.heresy=Denunciar a Heresia
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missionarySettlement.incite=Incitar os índios
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missionarySettlement.question=Com que propósito você gostaria de entrar em %settlement%?
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missionarySettlement.questionUncontacted=Com que finalidade você gostaria de entrar em nosso acordo?
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nameColony.notUnique=Você já tem uma colônia com o nome %name%!
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nameColony.text=Por favor, sugira um nome para a nossa nova colônia:
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scoutColony.attack=Atacar
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scoutColony.negotiate=Negociar com o prefeito
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scoutColony.spy=Espionar colônia
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scoutColony.text=O que você gostaria de fazer com o %unit% em %colony%?
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|
scoutSettlement.attack=Atacar
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scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nSaudações, viajantes. Nós somos os %nation% de %settlement%, uma poderosa tribo com %number% %settlementType%.\n\n%skillPart%
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scoutSettlement.greetUncontacted=Saudações, viajantes. Nós somos os %nation%.
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scoutSettlement.skill=A nossa aldeia é conhecida pelos nossos ótimos %skill%.
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scoutSettlement.speak=Pedir para falar com o Chefe
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scoutSettlement.trade.1=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo.
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|
scoutSettlement.trade.2=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo. Também pagamos bem por %goods2%.
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|
scoutSettlement.trade.3=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo. Também pagamos bem por %goods2% e %goods3%.
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scoutSettlement.tribute=Exigir contribuição
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sell.gift=Oferecer %goods% como presente
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sell.moreGold=Pedir mais ouro
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sell.takeOffer=Aceitar a oferta
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sell.text=Os {{tag:people|%nation%}} gostariam de comprar %goods% de você por %gold%:\n(Preço de venda na Europa: %euprice%)
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stopCurrentGame.no=Cancelar
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stopCurrentGame.text=Já existe um jogo em execução.
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stopCurrentGame.yes=Parar Jogo
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tradeProposition.toBuy=Comprar
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tradeProposition.toGift=Presentear
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tradeProposition.toSell=Vender
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buildColony.badUnit=A unidade %unit% não pode construir uma colônia.
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buildColony.no=Vamos reconsiderar.
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buildColony.tutorial=Tente construir uma Colônia pressionando a tecla %colonyKey% ou escolhendo a opção %colonyMenuItem% do menu %ordersMenuItem%.\n\nVocê será avisado se existir algum problema ao construir uma Colônia no local escolhido.
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buildColony.yes=Comecem a construir!
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buyProposition.text=Você quer comprar alguns produtos?
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cashInTreasureTrain.free=A coroa transportará seu tesouro para a Europa SEM TAXAS ADICIONAIS (exceto impostos)!
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cashInTreasureTrain.pay=A coroa pode transportar seu tesouro se receber %fee%% do montante.
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clearSpeciality.areYouSure=Tem certeza de que deseja despromover %oldUnit% a %unit%?
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clearSpeciality.impossible=%unit% não pode ser despromovido!
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defeated.text=Você foi derrotado! Você prefere:
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defeated.yes=Ficar e assistir
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defeatedSinglePlayer.text=Agora é a hora mais assustadora da noite, quando se escancaram os cemitérios e o próprio inferno expele a sua pestilência neste mundo. Agora eu poderia beber sangue quente e fazer atos tão lúgubres, que o dia tremeria ao olhar.
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defeatedSinglePlayer.yes=Entrar no Modo Vingança
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diplomacy.offerAccepted=A nação {{tag:country|%nation%}} aceitou sua oferta generosa.
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diplomacy.offerRejected=A nação {{tag:country|%nation%}} rejeitou sua oferta generosa.
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disbandUnit.text=Tem certeza que quer eliminar esta unidade?
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disbandUnit.yes=Dispersar
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disembark.text=Saudações marujo, tem certeza que quer desembarcar?
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|
embark.text=Por favor, escolha o navio a embarcar:
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equipUnit.impossible=%colony% não pode prover %equipment% para %unit%.
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event.discoverPacific=Você descobriu o oceano pacifico!
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event.firstLanding=Desembarcando pela primeira vez na %name%!
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exploreLostCityRumour.no=Não. Vamos deixá-la quieta.
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|
exploreLostCityRumour.text=Deseja mesmo explorar as ruínas de uma cidade perdida?
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exploreLostCityRumour.yes=Sim. O que poderia dar errado?
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exploreMoundsRumour.text=Você descobre alguns montes estranhos. Você realmente quer ir explorá-los?
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gift.text=O que você gostaria de oferecer como um presente?
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highscores.no=Você não superou o recorde atual.
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highscores.yes=Você conseguiu um novo recorde!
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highseas.no=Não, permaneceremos aqui.
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highseas.text=Atingimos o mar alto, Vossa Excelência. Levaremos %number% {{plural:%number%|one=jogada|other=jogadas}} a chegar à Europa. Içamos as velas?
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highseas.yes=Sim, que os bons ventos nos levem.
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indianDemand.food.no=Sem jeito. Nossos armazéns estão vazios.
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indianDemand.food.text=A Nação %nation% está em tempos difíceis. Pedimos aos colonos de %colony% para dividir os frutos de suas colheitas conosco nestes tempos de necessidade. Por favor, deixem-nos obter %amount% de comida.
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indianDemand.food.yes=Dividiremos com prazer.
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indianDemand.gold.no=Vão embora, ladrões!
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indianDemand.gold.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% moedas de ouro em reparação.
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indianDemand.other.no=Vão embora, ladrões!
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indianDemand.other.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% %goods% em reparação.
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info.cantLearnSkill=Não ensinaremos %skill% para seu %unit%.
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info.moveToDestinationFailed=O %unit% em %location% é incapaz de encontrar caminho para %destination%!
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info.noMoreSkill=A profissão já foi ensinada a outro Europeu, não temos nada mais a ensinar!
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info.notEnoughGold=Você não tem ouro suficiente para comprar este item!
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info.notYourTurn=Ainda não é o seu turno!
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learnSkill.die=Quebrou os ritos sagrados da tribo! Vamos amarrá-lo e usá-lo para tiro ao alvo.
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learnSkill.leave=Você não é bem-vindo. Saia agora ou morra!
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learnSkill.no=Não, obrigado. Talvez depois
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learnSkill.text=Você gostaria de viver com os nativos e se tornar um %skill%?
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learnSkill.yes=Sim, gostaria
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missionarySettlement.cancel=Deixe-nos todos viver em paz!
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missionarySettlement.inciteConfirm=Você gostaria que atácassemos o %enemy% em troca de %amount% moedas de ouro?
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missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar um ataque a %player% tem de pagar %amount% de ouro.
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missionarySettlement.inciteQuestion=Que Europeus você gostaria que atacássemos?
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missionarySettlement.inciteSuccess=A gloriosa nação dos %native% está determinada a fazer cair os odiados %enemy%!
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move.noAccessBeached=Um barco encalhado dos %nation% está bloqueando o nosso caminho.
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move.noAccessContact=Excelência, primeiro devemos estabelecer contato com os %nation%.
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move.noAccessGoods=Os %nation% não negociarão com um %unit% vazio.
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move.noAccessMissionBan=Os %nation% se recusam a entrar em contato com seus missionários.
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move.noAccessSettlement=Os %nation% não permitem que a unidade %unit% entre no seu acampamento.
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move.noAccessSkill=%unit% não pode aprender com os nativos.
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move.noAccessTrade=Não temos a autoridade necessária para efetuar trocas comerciais com outras nações europeias, como a {{tag:country|%nation%}}.
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move.noAccessWar=Não podemos fazer trocas comerciais com os %nation% enquanto estivermos em guerra.
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move.noAccessWater=%unit% tem de desembarcar antes de entrar no acampamento.
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move.noAttackWater=A nossa unidade %unit% tem de estar em terra para atacar.
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move.noTile=A nossa %unit% não está no mapa!
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nameRegion.text=Você descobriu um(a) %type% e reclamou-a em nome da Coroa! Como é costume, pode nomear:
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newLand.text=Por favor, nomeie esta terra:
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payArrears.noGold=Você não tem dinheiro suficiente para pagar %amount% moedas de ouro pelo fim do boicote!
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payArrears.text=A Coroa boicotará este produto até você pagar %amount% moedas de ouro. Aceita pagar?
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payForBuilding.disabled=A capacidade de pagar para concluir uma construção está desativada neste jogo.
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payForBuilding.text=Você gostaria de pagar %amount% moedas de ouro para completar esta construção?
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renameColony.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa colônia:
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renameUnit.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa unidade:
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scoutSettlement.expertScout=Nós apreciamos muito os contos maravilhosos do seu batedor. Portanto, iremos fornecer-vos ajuda para as vossas futuras explorações. O seu batedor tornou-se %unit%.
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scoutSettlement.speakBeads=Bem-vindo, viajante. No regresso, leve estas contas valiosas (no valor de %amount% de ouro) ao seu cacique como sinal de paz.
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scoutSettlement.speakDie=Quebrou os ritos sagrados da tribo! Vamos amarrá-lo e usá-lo para tiro ao alvo.
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scoutSettlement.speakNothing=Ficamos sempre satisfeitos por receber viajantes %nation%.
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scoutSettlement.speakTales=Recebemos com agrado viajantes de terras longínquas. Venham, sentem-se junto à fogueira e contaremos histórias de terras vizinhas.
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sellProposition.text=Você quer vender alguns bens?
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trade.bought=Comprou %goodsType% aos %nation% no acampamento %settlement%
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trade.gave=Deu %goodsType% aos %nation% no acampamento %settlement%
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trade.noTrade=Negócio recusado no acampamento %settlement%.
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trade.noTradeGoods=Desculpe, mas não temos necessidade de mais %goodsType%!
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trade.noTradeHaggle=Estamos cansados do seu constante regateio.
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trade.noTradeHostile=Nós desprezamos você e seus bens. Vá embora!
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trade.nothingToSell=Desculpe, não temos o que vender neste momento!
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trade.sold=Vendeu %goodsType% aos %nation% no acampamento %settlement%
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trade.welcome=Comercializando com os %nation% em %settlement%
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tradeRoute.atStop=Em %location%:
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tradeRoute.loadStop.load=%goodsList% carregados.
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tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (completo, manteve %more%)
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tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (exportação limitada, manteve %more%)
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tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (carregamento parcial inesperado, manteve %more%)
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tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (importação limitada em %location%, manteve %more%)
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tradeRoute.loadStop.noLoad=%goodsList% não carregados.
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tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (já carregado)
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tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (completo)
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tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (exportação bloqueada, manteve %more%)
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tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (nenhum existe)
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tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (importação bloqueada em %location%, manteve %more%)
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tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (sem espaço)
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tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (sem sítio onde descarregar)
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tradeRoute.loadStop.unexpected=Encontrou inesperadamente a bordo %goodsList%.
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tradeRoute.pathStop=Não foi possível encontrar um caminho para %location%
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tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
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tradeRoute.skipped=Saltada
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tradeRoute.toStop=Viajando para %location%
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tradeRoute.unloadStop.unload=Descarregou %goodsList%.
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tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (descarregamento parcial inesperado, manteve %more%)
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tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (manteve %more%)
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tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% excedentes)
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tradeRoute.unloadStop.noUnload=Não descarregou %goodsList%
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tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% falharam inesperadamente
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tradeRoute.wait=Não possui trabalho a ser feito, aguardando
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traderoute.warehouseCapacity=Descarregar %unit% em %colony% excederia a capacidade do armazém da colônia. %amount% %goods% seriam perdidas. Você gostaria de descarregar mesmo assim?
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twoTurnsPerYear=A partir de %year%, haverá %amount% jogadas por ano, em vez de uma!
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connection.io=Falha de entrada/saída: %message%
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ai.chat.stoppedWorking=Ops! Não consigo terminar o meu turno corretamente porque um desenvolvedor bobo cometeu um erro. Favor relatar este bug para que possa funcionar direito.
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server.badColor=Cor inválida: %color%
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server.badNation=Nação inválida: %nation%
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server.badNationType=Tipo de nação inválido: %nationType%
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server.couldNotConnect=A conexão com o servidor não pode ser realizada.
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server.couldNotLogin=Falha ao logar no servidor.
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server.errorStartingGame=Ocorreu um erro ao iniciar o jogo.\n%extra%
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server.incompatibleVersions=O jogo que você está tentando carregar não é compatível com esta versão do FreeCol.
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server.initialize=Erro ao inicializar o servidor
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server.invalidPlayerNations=Cada jogador deve escolher uma nação diferente antes que o jogo inicie.
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server.maximumPlayers=Desculpe, o número máximo de jogadores já foi atingido.
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server.missingUserName=O nome de usuário está ausente na solicitação de login.
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server.missingVersion=A versão do FreeCol está ausente na solicitação de login.
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server.noRouteToServer=O servidor não pode ser tornado público. Você deve alterar suas configurações de firewall para permitir conexões na porta que você especificou.
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server.noSuchPlayer=O jogo não contém um jogador chamado: %player%
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server.noSuchGame=O servidor não respondeu com um jogo válido.
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server.notAllReady=Nem todos os jogadores estão prontos para começar o jogo!
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server.onlyAdminCanLaunch=Desculpe, apenas o administrador pode iniciar o jogo.
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server.reject=O servidor não pode fazer isso.
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server.timeOut=Tempo limite esgotado para tentar conectar ao servidor.
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server.userNameInUse=O nome de usuário %name% já se encontra em utilização.
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server.userNameNotPresent=O nome de usuário %name% não está neste jogo, mas estes estão: %names%.
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server.wrongFreeColVersion=A versão do cliente FreeCol é %clientVersion%, que não corresponde à versão do servidor %serverVersion%.
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buildColony.others={{tag:country|%nation%}} fundou a nova colónia %colony% em %region%.
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cashInTreasureTrain.colonial=Um tesouro com %amount% moedas de ouro chegou na Europa. %cashInAmount% moedas de ouro foram depositadas.
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cashInTreasureTrain.independent=Um tesouro no valor de %amount% foi adicionado ao caixa nacional.
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cashInTreasureTrain.otherColonial=Um tesouro no valor de %amount% chegou na Europa. Pelo visto, o monarca dos {{tag:people|%nation%}} ficou satisfeito.
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cashInTreasureTrain.otherIndependent=Um tesouro no valor de %amount% foi adicionado ao tesouro dos {{tag:people|%nation%}}.
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declareIndependence.announce=As colônias de %oldNation% declararam independência da %ruler% e agora são conhecidas como %newNation%.
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declareIndependence.continentalArmyMuster=Em apoio à sua declaração de independência, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}s de %colony% {{plural:%number%|one=foi promovida|other=foram promovidas}} a {{plural:%number%|%unit%}}s!
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declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} compromete-se solenemente a enviar uma Força de Intervenção para apoiar a sua legítima luta pela independência, desde que gere %number% {{plural:%number%|one=sino libertador|other=sinos libertadores}} como prova da sua determinação.
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declareIndependence.nativeSupport=Os %nation% declaram o seu desprezo por %ruler% e pela Força Expedicionária Real, e prometem atacá-los à mínima oportunidade.
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declareIndependence.nativeHostile=Os nossos espiões reportam que a Força Expedicionária Real estabeleceu relações amistáveis com os %nation%. Tenha cuidado, porque podem estar a planear um ataque!
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declareIndependence.resolution=Neste Dia, o Congresso aprovou a Resolução mais importante alguma vez tomada na América.\n\nEstou bem ciente do Trabalho e Sangue e Tesouro que Nos custará preservar esta Declaração, e suportar e defender estes Estados. No entanto, vislumbro por entre a Escuridão os Raios deslumbrantes da Luz e da Glória. Vislumbro que o Fim mais do que justifica todos os Meios. E que a Posteridade triunfará naquela Transação de Dias, mesmo que possamos arrepender-nos, o que, em Deus confio, não sucederá.\n\nEm breve, a Força Expedicionária Real estará sobre nós. Preparai as novas defesas cuidadosamente enquanto recrutamos voluntários para um novo Exército Continental.
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declareIndependence.unitsSeized=Em resposta à sua declaração de independência, a Coroa tomou as seguintes unidades na Europa e no mar: %units%
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deliverGift.goods=O Povo %player% entrega, como presente, %amount% %type% em %settlement%.
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giveIndependence.announce=Derrotou a nação %ref%! Você finalmente conquistou a independência! Suas alfândegas agora poderão vender o que quiser para os mercantes europeus sem nenhuma taxa ou interferência da corte.
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giveIndependence.otherAnnounce=Os %nation% derrotaram a %ref% e ganharam a independência!
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giveIndependence.unitsAcquired=As seguintes unidades da Força Expedicionária Real renderam-se às suas tropas vitoriosas: %units%
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indianSettlement.mission.enemyDenounce=Um missionário dos %enemy% acusou o seu missionário em %settlement% de heresia, mas os %nation% rejeitaram a acusação.
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indianSettlement.mission.noDenounce=Os %nation% rejeitam a acusação de heresia e executam o seu missionário como um profeta falso.
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indianSettlement.mission.tension.angry=Missionário capturado. Os %nation% rejeitam a sua nova religião.
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indianSettlement.mission.tension.content=Missão estabelecida. Os %nation% aproximam-se da sua nova religião com curiosidade.
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indianSettlement.mission.tension.displeased=Missão estabelecida. Os %nation% sentem-se ofendidos.
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indianSettlement.mission.tension.happy=Missão estabelecida. Os %nation% aproximam-se da sua nova religião com alegria.
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indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionário sacrificado. Os %nation% escarneciam a sua nova religião.
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scoutSettlement.tributeAgree=Nós concordamos em pagar %amount% moedas de ouro para preservar a paz, mas não tente fazer isso outra vez!
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scoutSettlement.tributeDisagree=Nós não cedemos às suas exigências. Saia da nossa terra!
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colopedia.birthAndDeath=Nascimento e Morte
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colopedia.description=Descrição
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colopedia.effects=Efeitos
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colopedia.europeanNationTypes=Tipos de Nações Europeias
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colopedia.nativeNationTypes=Tipos de Nações Nativas
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colopedia.probability=Probabilidade
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colopedia.type=Tipo
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colopedia.buildings.autoBuilt=É construído automaticamente quando você constrói uma nova colônia.
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colopedia.buildings.basicProduction=Produção básica
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colopedia.buildings.cost=Custa
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colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}}
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colopedia.buildings.notes=Observação
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colopedia.buildings.production=Produção
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colopedia.buildings.requires=Requer
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colopedia.buildings.specialist=Especialista
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colopedia.buildings.teaches=Ensina
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colopedia.buildings.workplaces=Locais de trabalho
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colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Colonos|default=Colono}}
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colopedia.concepts.education.name=Educação
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colopedia.concepts.education.description=<html><p>A forma mais eficiente de educar os seus colonos é construir uma <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">escola</a> e colocar um profissional experiente como professor. O professor pode então tornar um <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">colono livre</a> num profissional experiente do mesmo tipo. Os professores também podem promover <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">pequenos criminosos</a> a <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">servos de dívida</a>, e servos de dívida a colonos livres.</p><p>Algumas profissões também podem ser aprendidas com os indígenas, pondo um colono livre ou um servo de dívida a viver num acampamento indígena durante um turno. E algumas profissões também podem ser aprendidas pela experiência, pondo um colono livre a trabalhar num terreno da colônia. Os colonos livres que trabalham nos campos e florestas em redor das suas colônias acumulam até 200 pontos de experiência, que lhes dão uma probabilidade de 4% de serem promovidos.</p></html>
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colopedia.concepts.efficiency.name=Eficiência
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colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>A eficiência de suas colônias depende do apoio para a ideia de independência. Se 50% dos colonos da colônia forem favoráveis à causa rebelde, a colônia receberá um bônus na produção de +1. Assim que 100% dos colonos se tornarem rebeldes, a produção aumenta em +2.</p><p>Por outro lado, se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo ineficiente</i>, a colônia incorre em uma penalidade na produção de -1. Se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo muito ineficiente</i>, a pena na produção é de -2. Esses dois limites dependem da dificuldade e e podem ser analisados na exibição do <a href="http:///action/difficultyAction">nível de dificuldade</a>.</p><p>Para aumentar a eficiência da colônia, você precisa reduzir a população ou aumentar a produção de <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos libertadores</a>.</p></html>
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colopedia.concepts.fortification.name=Fortificação
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colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>As unidades podem <em>fortificar-se</em> num terreno (construindo trincheiras e barricadas temporárias) para aumentar a sua capacidade de defesa. Fortificar completamente demora uma jogada. A fortificação também impede que as unidades sejam emboscadas, e não se considera que a artilharia fortificada esteja «em campo aberto», embora os ataques estraguem as fortificações. A fortificação só fornece um bónus de combate defensivo na ausência de outros fatores defensivos favoráveis, portanto não é recebido nenhum bónus quando se fortifica nas montanhas ou numa colónia com um forte ou uma fortaleza.</p></html>
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colopedia.concepts.independence.name=Independência
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colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Você inicia o jogo como um explorador com um punhado de unidades a seu dispor. O Monarca espera que você estabeleça a colônia no Novo Mundo e traga tesouros e produtos exóticos para sua Base Naval. Você, entretanto, tem planos diferentes: você deseja estabelecer uma nação independente.</p><p>Para declarar independência, você precisa convencer ao menos 50% da população de suas colônias. Você pode fazer isto produzindo <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos libertadores</a>, que também aumentam a <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">eficiência</a> de suas colônias.</p><p>Como pode imaginar, o Monarca não irá simplesmente deixá-lo fazer isto. Após declarar independência, você terá de lutar e destruir a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Força Expedicionária Real</a>. Se a Força conseguir controlar todas as suas colônias costeiras, ou ao menos 90% de sua população, sua tentativa de independência fracassará.</p></html>
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colopedia.concepts.interventionForce.name=Força de Intervenção
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colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Todas as tentativas de as suas colônias declararem <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independência</a> irão inevitavelmente enfraquecer o seu país natal. Isto vai ao encontro dos interesses dos inimigos do seu país natal. Por esta razão, algum deles poderá enviar uma <i>Força de Intervenção</i> para apoiá-lo contra a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Força Expedicionária Real</a> na <i>Guerra da Independência</i>, desde que consiga produzir um número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos libertadores</a>.</p><p>No decurso do jogo, tanto a <i>Força de Intervenção</i> como a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Força Expedicionária Real</a> serão reforçadas com mais unidades.</p></html>
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colopedia.concepts.ref.name=Força Expedicionária Real
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colopedia.concepts.ref.description=<html><p>O monarca sabe mais do que confiar em um bando de conquistadores maltrapilhos e descontentes religiosos indispostos a pagar os impostos e se curvar às exigências justas da Coroa. Por esta razão o monarca mantém uma especial<i>Força Expedicionária Real</i> (FER) pronta para reprimir qualquer tentativa de declarar <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independência</a> e se separar da nação.</p><p>Ae <i>Força Expedicionária Real</i> é parcialmente equilibrada pela <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Força de Intervenção</a>, que será despachada para uma nação simpática a sua causa, desde que você possa produzir uma quantidade suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos libertadores</a>. De tempos em tempos, mais unidades serão adicionatas tanto à <i>Força Expedicionária Real</i> e à <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Força de Intervenção</a>.</p></html>
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colopedia.concepts.taxes.name=Impostos
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colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>No início do jogo, o monarca não cobrar quaisquer impostos sobre suas vendas. Ao longo do tempo, no entanto, o monarca certamente irá cobrar impostos sobre suas vendas por uma série de razões que você pode achar mais ou menos convincente. Cada vez que o monarca propõe um aumento de impostos, você pode recusar. Nesse caso, um determinado tipo de mercadoria será boicotado, o que significa que você não será capaz de comprar ou vender esse tipo de mercadoria na Europa, e até cem itens desse tipo de bens serão destruído por colonos furiosos em uma de suas colônias.</p><p>Boicotes podem ser levantados pagando seus impostos em atraso (um negócio caro), ou com a eleição de <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> no Congresso Continental.</p></html>
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colopedia.foundingFather.description=Os fundadores são um grupo de famosos comerciantes, exploradores, soldados, governantes e clérigos que lhe concedem habilidades especiais assim que forem eleitos para o Congresso Continental. Para eleger os fundadores, você deve gerar um certo número de sinos, que é aumentada após cada eleição.\n\nTodos os fundadores estão disponíveis durante todo o jogo, embora a probabilidade de sua indicação varia ao longo do tempo. Todos os fundadores estão disponíveis para todas as nações europeias, mesmo se já foram eleitos por outra nação.
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colopedia.goods.allBuildings=Todos os edifícios
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colopedia.goods.allUnits=Todas as unidades
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colopedia.goods.breedingNumber=Mínimo populacional de criação:
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colopedia.goods.buildings=Edifícios:
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colopedia.goods.description=Descrição:
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colopedia.goods.equipment=Equipamento para:
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colopedia.goods.improvedBy=Melhorado por:
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colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
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colopedia.goods.initialPrice=Preço inicial:
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colopedia.goods.isFarmed=É cultivável:
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colopedia.goods.madeFrom=É feito(a) do(a):
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colopedia.goods.makes=Serve para fazer:
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colopedia.goods.units=Unidades:
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colopedia.nation.currentAdvantage=Vantagem atual:
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colopedia.nation.defaultAdvantage=Vantagem padrão:
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colopedia.nation.ruler=Governante:
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colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Médio
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colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Alto
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colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Baixo
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colopedia.nationType.aggression=Agressividade:
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colopedia.nationType.settlementNumber.average=Médio
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colopedia.nationType.settlementNumber.high=Alto
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colopedia.nationType.settlementNumber.low=Baixo
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colopedia.nationType.settlementNumber=Número de Aldeamentos:
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colopedia.nationType.regions=Regiões ocupadas:
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colopedia.nationType.skills=Habilidades ensinadas:
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colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo de Aldeamentos:
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colopedia.nationType.units=Unidades iniciais:
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colopedia.terrain.colonistProduction=Produção dos colonos
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colopedia.terrain.colonyCenterTile=Telha do Centro da Colônia
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colopedia.terrain.defenseBonus=Bônus de defesa
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colopedia.terrain.description=Descrição
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colopedia.terrain.movementCost=Custo do movimento
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colopedia.terrain.resource=Possível recurso
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colopedia.terrain.terrainImage=Imagem do terreno
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colopedia.terrain.unattendedProduction=Produção não supervisionada
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colopedia.terrain.workTurns=Turnos de trabalho
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colopedia.resource.bonusProduction=Produção Bônus
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colopedia.resource.description=Descrição
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colopedia.unit.capacity=Capacidade:
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colopedia.unit.defensivePower=Poder Defensivo:
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colopedia.unit.description=Descrição:
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colopedia.unit.goodsRequired=Produtos necessários:
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colopedia.unit.movement=Movimento:
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colopedia.unit.natives=Indígenas que podem ensinar:
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colopedia.unit.offensivePower=Poder Ofensivo:
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colopedia.unit.price=Preço na Europa:
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colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}} de produção:
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colopedia.unit.requirements=Requerimentos:
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colopedia.unit.school=Pode ensinar em:
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colopedia.unit.skill=Habilidade:
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report.labour.allColonists=Todos os Colonos
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report.labour.amateursWorking=amadores
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report.labour.atSea=(Em alto-mar)
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report.labour.canTrain=* Esta colônia pode treinar unidades deste tipo.
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report.labour.expertsWorking=peritos nas suas profissões
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report.labour.learning=tornando-se %unit%
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report.labour.learningOther=tornando-se outra pessoa
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report.labour.netProduction.tooltip=produção líquida
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report.labour.notCounted.tooltip=estes colonos não são contabilizados para o total
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report.labour.notWorking.tooltip=isto exclui colonos armados ou montados, bem como pioneiros e missionários
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report.labour.notWorking=parados
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report.labour.onLand=(Em terra)
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report.labour.otherUnitType=outro(s)
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report.labour.potentialProduction.tooltip=produção potencial dos colonos
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report.labour.production=Produção
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report.labour.subtracted.tooltip=estes colonos são subtraídos do total
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report.labour.summary=Sumário
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report.labour.sutdent=aluno
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report.labour.teacher=professor
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report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou tornar-se %unit%
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report.labour.workingAs=Trabalhar Como
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report.labour.workingAsOther=outro(s)
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report.colony.annotation.coastal=Costeira
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report.colony.annotation.inland=Interiorana
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report.colony.annotation.unfortified=Não fortificada
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report.colony.arriving.description=%colony%: nova %unit% {{plural:%turns%|one=no próximo turno|other=em %turns% turnos}}
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report.colony.arriving.summary.description=O número médio de jogadas até chegar um novo colono às colônias deste continente
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report.colony.birth.description=Número de turnos até que chegue um novo colono ou que haja fome
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report.colony.explore.description=Número de terrenos para explorar adjacente a esta colônia
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report.colony.explore.header=E
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report.colony.exploring.description=%colony% se beneficiaria da exploração de {{plural:%amount%|one=um terreno|other=%amount% terrenos}}
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report.colony.exploring.summary.description=Número total de terrenos de colônias neste continente que beneficiariam se fossem explorados.
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report.colony.grow.description=Número de unidades que a colônia pode abrigar sem prejudicar a produção
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report.colony.grow.header=+
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report.colony.growing.description=%colony% pode crescer por abrigar mais {{plural:%amount%|one=uma unidade|other=%amount% unidades}} sem prejudicar a produção
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report.colony.growing.summary.description=O número total de colonos que podem ingressar nas colônias deste continente sem prejudicar a produção
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report.colony.improve.description=Unidades que poderiam melhorar a produção.
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report.colony.improve.header=Melhorar
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report.colony.improving.description=%colony% %location%: para fazer mais %amount% %goods%, substitua a unidade %oldUnit% por %unit%
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report.colony.improving.summary.description=Unidades (tipo e número) que seriam benéficas para as colônias deste continente
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report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% são necessários para %buildable% ser completada {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
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report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% será completada {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
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report.colony.making.description=O que esta colônia está produzindo
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report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% será graduado {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
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report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: há {{plural:%number%|one=vaga para um aluno|other=vagas para %number% alunos}}
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report.colony.making.educating.summary.description=Unidades (tipo e número) que irão terminar os estudos nas escolas deste continente
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report.colony.making.header=Fabricando
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report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Não há construção em curso
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report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% precisa de um estudante
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report.colony.making.summary.description=O défice de %goods% por jogada devido a requisitos de construção não preenchidos neste continente
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report.colony.name.description=A lista das colônias
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report.colony.name.header=Colônia
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report.colony.name.summary.description=A região deste continente que contém mais das colônias acima
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|
report.colony.production.description=%colony%: está a produzir %amount% %goods%
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report.colony.production.export.description=%colony%: está a produzir %amount% %goods% (a exportar acima de %export%)
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report.colony.production.header=Produção líquida de %goods%
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report.colony.production.high.description=%colony%: está a produzir %amount% %goods%, ficará cheia {{plural:%turns%|one=na próxima jogada|other=daqui a %turns% jogadas}}
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report.colony.production.low.description=%colony%: está a consumir %amount% %goods%, ficará vazia {{plural:%turns%|one=na próxima jogada|other=daqui a %turns% jogadas}}
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report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: está a consumir %amount% %goods% (podia consumir mais %more%)
|
|
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%: está a produzir %amount% %goods% (podia produzir mais %more%)
|
|
report.colony.production.summary.description=A quantidade de bens que estão sendo produzidos ou consumidos
|
|
report.colony.production.waste.description=%colony%: está a produzir %amount% %goods%, o armazém ficará sobrecarregado, desperdiçará %waste%
|
|
report.colony.tile.clearForest.description=A colónia %colony% beneficiaria se {{plural:%amount%|one=fosse desbravado um terreno|other=fossem desbravados %amount% terrenos}}
|
|
report.colony.tile.clearForest.specific.description=A colónia %colony% beneficiaria com o desbravamento do terreno %location%
|
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report.colony.tile.clearForest.header=C
|
|
report.colony.tile.clearForest.header.description=Número de terrenos de colónias que beneficiariam se fossem desbravados.
|
|
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Número total de terrenos de colónias neste continente que beneficiariam se fossem desbravados.
|
|
report.colony.tile.plow.description=A colónia %colony% beneficiaria se {{plural:%amount%|one=fosse arado um terreno|other=fossem arados %amount% terrenos}}
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report.colony.tile.plow.specific.description=A colônia %colony% beneficiaria se o terreno %location% fosse arado
|
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report.colony.tile.plow.header=P
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|
report.colony.tile.plow.header.description=Número de telhas de colônia que se beneficiariam de arar.
|
|
report.colony.tile.plow.summary.description=Número total de telhas de colônia que se beneficiariam de arar para este continente.
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|
report.colony.tile.road.description=A colónia %colony% beneficiaria com a construção de {{plural:%amount%|one=uma estrada|other=%amount% estradas}}
|
|
report.colony.tile.road.specific.description=%colony% beneficiaria de construir uma estrada a %location%
|
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report.colony.tile.road.header=R
|
|
report.colony.tile.road.header.description=Número de telhas de colônia que se beneficiariam com a construção de estradas.
|
|
report.colony.tile.road.summary.description=Número total de telhas de colônia que se beneficiarão da construção de estradas para este continente.
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|
report.colony.shrink.description=Número de unidades que a colônia deve encolher para melhorar a produção
|
|
report.colony.shrink.header=-
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|
report.colony.shrinking.description=%colony% deve desabrigar cerca de {{plural:%amount%|one=uma unidade|other=%amount% unidades}} para melhorar a produção
|
|
report.colony.shrinking.summary.description=O número total de colonos que podem deixar colonias deste continente para aumentar a produção
|
|
report.colony.size.description=Número de unidades na colônia
|
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report.colony.size.header=U
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report.colony.size.summary.description=O número total de colonos
|
|
report.colony.starving.description=%colony%: haverá fome {{plural:%turns%|one=no próximo turno|other=em %turns% turnos}}
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|
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: Para produzir mais %amount% de %goods% adicione %unit%
|
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report.continentalCongress.available=Disponível
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report.continentalCongress.elected=Eleito: %turn%
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report.continentalCongress.none=(nenhum)
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report.continentalCongress.recruiting=Recrutando
|
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report.education.students=Alunos em potencial
|
|
report.education.teachers=Professores em potencial
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report.education.tooltip=Pode ser ensinado %skill%
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report.exploration.discoveredBy=Descoberto por
|
|
report.exploration.discoveredIn=Descoberto em
|
|
report.exploration.nameOfRegion=Nome da Região
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|
report.exploration.typeOfRegion=Tipo de Região
|
|
report.exploration.valueOfRegion=Valor da Região
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report.foreignAffair.congress=Pais Fundadores
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report.foreignAffair.militaryStrength=Força Militar
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report.foreignAffair.navalStrength=Força Naval
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|
report.foreignAffair.notice=Este relatório é baseado em expedições diplomáticas e espiões da coroa, por isso pode ser bem mais atualizado do que os relatórios das nossas unidades e escoteiros.
|
|
report.foreignAffair.numberOfColonies=Número de colônias
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report.foreignAffair.numberOfUnits=Número de unidades
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report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Filhos da Liberdade
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report.foreignAffair.stance=Situação
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report.highScores.colonies=Número de colônias:
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report.highScores.difficulty=Dificuldade:
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report.highScores.governor=Governador %name% de %nation%
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report.highScores.independence=Tornou-se independente:
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|
report.highScores.nation=Nação:
|
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report.highScores.nationType=Vantagem nacional:
|
|
report.highScores.president=Presidente %name% de %nation%
|
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report.highScores.retired=Desistência:
|
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report.highScores.score=Pontuação:
|
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report.highScores.turn=Ano:
|
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report.highScores.units=Número de unidades:
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report.indian.chieftain=Nome do Chefe
|
|
report.indian.mostHated=Nação mais odiada
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|
report.indian.noKnownSettlements=Sem assentamentos conhecidos
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report.indian.numberOfSettlements=Aldeamentos conhecidos:
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report.indian.tension=Tensão
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report.indian.tradeInterests=Interesses comerciais
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report.indian.tribeTension=Tensão da Tribo:
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report.indian.typeOfSettlements=Tipo de aldeamentos:
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report.labour.details.name=Detalhes do relatório do trabalho
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report.production.selectGoods=Selecionar bens
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report.production.update=Atualizado
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report.requirements.badAssignment=A colônia %colony% tem um %expert% trabalhando como %expertWork%, enquanto um %nonExpert% trabalha como %nonExpertWork%. A produção seria maior se os colonos trocassem de funções.
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|
report.requirements.canTrainExperts=As unidades {{plural:2|%unit%}} podem ser treinadas em:
|
|
report.requirements.exploreTile=%location% beneficiaria a exploração.
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|
report.requirements.met=Todos os requeirimentos foram atingidos.
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report.requirements.missingGoods=%colony% está produzindo %goods%, mas precisa de mais %input%.
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|
report.requirements.misusedExperts=Há {{plural:2|%unit%}} que não estão trabalhando como %work% em
|
|
report.requirements.noExpert=A colônia %colony% está produzindo %goods%, mas não possui um %unit%.
|
|
report.requirements.tile.clearForest=%location% beneficiaria a limpeza.
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|
report.requirements.tile.plow=%location% beneficiaria o arar.
|
|
report.requirements.tile.road=%location% beneficiaria a construção de estradas.
|
|
report.requirements.severalExperts=As seguintes colônias têm mais de um {{plural:2|%unit%}}:
|
|
report.requirements.surplus=As seguintes colônias estão com excedente de %goods%:
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|
report.trade.afterTaxes=Receita depois dos impostos
|
|
report.trade.beforeTaxes=Faturamento antes do imposto
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report.trade.cargoUnits=Unidades na Carga
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|
report.trade.export=Exportando %goods% acima de %amount%
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|
report.trade.hasCustomHouse=* Esta colônia possui uma alfândega e pode exportar mercadorias.
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|
report.trade.totalDelta=Total de Produção
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|
report.trade.totalUnits=Total de Unidades
|
|
report.trade.unitsSold=Unidades compradas ou vendidas
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|
report.turn.filter=Não exiba este tipo de mensagem (%type%)
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report.turn.ignore=Ignore esta mensagem (Colônia: %colony%, Bens: %goods%)
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|
report.turn.playerNation={{tag:country|%nation%}} de %player%
|
|
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2021 A Equipe FreeCol
|
|
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol é software livre: pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da GNU General Public License tal como publicada pela Free Software Foundation, versão 2 da Licença ou posterior.
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|
aboutPanel.manual=Download do Manual de FreeCol
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aboutPanel.officialSite=Página oficial:
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aboutPanel.sfProject=Projeto SourceForge:
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aboutPanel.github=Espelho GitHub:
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|
aboutPanel.version=Versão:
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|
buildingToolTip.breeding=Você precisa de %number% {{plural:%number%|%goods%}} no mínimo para produzir %goods%.
|
|
buildQueuePanel.buildings=Construções
|
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buildQueuePanel.buildQueue=Fila de Construção
|
|
buildQueuePanel.buyBuilding=Comprar construção %buildable%
|
|
buildQueuePanel.coastalOnly=Colonia costeira
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|
buildQueuePanel.compactView=Visão compacta
|
|
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Construindo: %buildable%
|
|
buildQueuePanel.populationTooSmall=População %number%
|
|
buildQueuePanel.requires=Requer: %string%
|
|
buildQueuePanel.showAll=Mostrar todos
|
|
buildQueuePanel.units=Unidades
|
|
captureGoodsDialog.title=Saquear Carga
|
|
captureGoodsDialog.europeanValue=Valor na Europa: %gold%.
|
|
cargoPanel.cargoAndSpace=Carga a bordo de %name% (%space% {{plural:%space%|one=espaço livre|other=espaços livres|default=espaços livres}})
|
|
chatPanel.message=Mensagem:
|
|
chooseFoundingFatherDialog.title=Nomear Pais Fundadores
|
|
colonyPanel.buildQueue=Fila de Construção
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|
colonyPanel.colonyUnits=Unidades da colônia
|
|
colonyPanel.inPort=No porto
|
|
colonyPanel.outsideColony=Fora da Colônia
|
|
colonyPanel.producing=produzindo:
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|
colonyPanel.reducePopulation=Se você reduzir a população abaixo de %number%, %colony% não poderá mais construir %buildable%.
|
|
colonyPanel.setGoods=Definir mercadorias
|
|
colonyPanel.traceWork=Trabalho de traço
|
|
colonyPanel.unitChange=Na colônia %colony%, a unidade %oldType% tornou-se em %newType%.
|
|
colonyPanel.warehouse=Armazém
|
|
colonyPanel.bonusLabel=Bônus: %number%%extra%
|
|
colonyPanel.populationLabel=Total: %number%
|
|
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
|
|
colonyPanel.royalistLabel=Monárquicos: %number%
|
|
colonyPanel.notBestTile=%unit% pode produzir mais %goods% em %tile%.
|
|
model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Talvez depois
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Deixe-nos renunciar à tirania e injustiça de %monarch% e declarar a independência de nossas colônias!
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Independência ou Morte!
|
|
confirmDeclarationDialog.createFlag=e nossos inimigos tremerão à vista de nossa bandeira desafiadora.
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Estados Unidos de {{tag:country|%nation%}}
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultNation={{tag:country|%nation%}} Livre
|
|
confirmDeclarationDialog.enterCountry=De ora em diante, o nosso país será conhecido por
|
|
confirmDeclarationDialog.enterNation=todos os cidadãos da nossa nação gloriosa terão o maior orgulho em serem conhecidos por
|
|
flag.background.FESSES=Confissões
|
|
flag.background.PALES=Limites
|
|
flag.background.PER_BEND=por curva
|
|
flag.background.PER_BEND_SINISTER=por curva sinistra
|
|
flag.background.PER_SALTIRE=Por saltire
|
|
flag.background.PLAIN=Planícies
|
|
flag.background.QUARTERLY=Trimestral
|
|
flag.background.label=Fundo
|
|
flag.backgroundColors.label=Cor do fundo
|
|
flag.decoration.BEND=Dobrar
|
|
flag.decoration.BEND_SINISTER=Barra sinistra
|
|
flag.decoration.CHEVRON=Chevron
|
|
flag.decoration.CROSS=Cruz
|
|
flag.decoration.GREEK_CROSS=Crus Grega
|
|
flag.decoration.NONE=Nenhum
|
|
flag.decoration.PALL=Enquete
|
|
flag.decoration.SALTIRE=Saltire
|
|
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Aspa e Cruz
|
|
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Crus Escandinava
|
|
flag.decoration.label=Decoração
|
|
flag.decorationColor.label=Cor da decoração
|
|
flag.starColor.label=Cor da estrela
|
|
flag.stars.label=Numero de estrelas
|
|
flag.stripes.label=Numero de listras
|
|
flag.unionColor.label=Cor da união
|
|
flag.unionPosition.BOTTOM=Abaixo
|
|
flag.unionPosition.CANTON=Canton
|
|
flag.unionPosition.CENTER=Centro
|
|
flag.unionPosition.LEFT=Esquerda
|
|
flag.unionPosition.MIDDLE=Meio
|
|
flag.unionPosition.NONE=Nenhum
|
|
flag.unionPosition.RIGHT=Direita
|
|
flag.unionPosition.TOP=Topo
|
|
flag.unionPosition.label=Posiçao de união
|
|
flag.unionShape.BEND=Dobrar
|
|
flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
|
|
flag.unionShape.RECTANGLE=Retangulo
|
|
flag.unionShape.RHOMBUS=Rhombus
|
|
flag.unionShape.TRIANGLE=Triangulo
|
|
flag.unionShape.label=Forma de união
|
|
constructionPanel.clickToBuild=Clique no local de construção para selecionar um edifício ou unidade para construir.
|
|
constructionPanel.turnsToComplete=(Turnos para completar: %number%)
|
|
difficultyDialog.name=Dificuldade
|
|
negotiationDialog.accept=Aceitar
|
|
negotiationDialog.add=Adicionar
|
|
negotiationDialog.cancel=Cancelar
|
|
negotiationDialog.clear=Limpar
|
|
negotiationDialog.contact.tutorial=Você encontrou europeus. Eles competirão com você por terras e riquezas, e poderão até declarar guerra contra você. Apenas depois que Jan de Witt entrar no congresso, você poderá comercializar com eles.
|
|
negotiationDialog.demand=Os %nation% pedem aos %otherNation%
|
|
negotiationDialog.exchange=em troca de
|
|
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% ouro disponível)
|
|
negotiationDialog.offer=Os %nation% oferecem aos %otherNation%
|
|
negotiationDialog.send=Enviar
|
|
negotiationDialog.title.contact=Encontrando os colegas europeus
|
|
negotiationDialog.title.diplomatic=Negociação diplomática
|
|
negotiationDialog.title.trade=Negociação comercial
|
|
negotiationDialog.title.tribute=Demanda de homenagem
|
|
negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% na Europa)
|
|
negotiationDialog.euSalePrice=(%priceTotal% na Europa)
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement=Remover acampamento
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Deseja remover este acampamento?
|
|
emigrationDialog.chooseImmigrant=Escolha qual unidade emigrará da Europa.
|
|
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=A seguinte unidade continua|other=As seguintes unidades continuam}} esperando por ordens, ou {{plural:%number%|one=recebeu|other=receberam}} ordem para esperar. Você tem certeza de que pretende terminar o seu turno agora?
|
|
endTurnDialog.name=Finalizar o turno
|
|
errorPanel.showLogFile=Mostrar registro (%path%)
|
|
errorPanel.loadError=Falha ao carregar o arquivo de registro
|
|
europePanel.leaveColonists=Navegar para %newWorld% e deixar os emigrantes para trás?
|
|
europePanel.transaction.net=Lucro Líquido:\t%gold%
|
|
europePanel.transaction.price=Preço:\t%gold%
|
|
europePanel.transaction.purchase=Comprar %amount% %goods% por %gold%
|
|
europePanel.transaction.sale=Vender %amount% %goods% por %gold%
|
|
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
|
findSettlementPanel.displayAll=Encontrar todos os acampamentos
|
|
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Buscar apenas acampamentos de europeus
|
|
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Buscar apenas acampamentos de nativos
|
|
findSettlementPanel.name=Encontrar acampamento
|
|
firstContactDialog.meeting.natives=Conhecendo os nativos
|
|
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Você encontrou nativos. Envie seus batedores para os assentamentos deles para aprender mais sobre eles. Envie seus servos de dívida e colonos livres a fim de aprender com eles. Envie seus navios e vagões para seus assentamentos para realizar trocas com eles.
|
|
firstContactDialog.meeting.aztec=A nação Asteca
|
|
firstContactDialog.meeting.inca=O império Inca
|
|
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Para celebrar a nossa amizade, oferecemos-lhe como presente a terra que ocupa agora. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
|
|
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
|
|
abandonColony.no=Cancelar
|
|
abandonColony.text=Devemos mesmo abandonar a colônia?
|
|
abandonColony.lastPort.text=Esta é a última colônia costeira, se a abandonarmos, a rebelião falhou. Estamos resignados a derrotar?
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|
abandonColony.yes=Abandonar
|
|
quitDialog.areYouSure.text=Você tem certeza que quer sair?
|
|
reconnect.no=Sair do jogo.
|
|
reconnect.text=Reconectar ao servidor?
|
|
reconnect.yes=Reconectar e continuar o jogo.
|
|
retireDialog.areYouSure.text=Tem certeza de que quer aposentar-se?
|
|
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Tem certeza que deseja sobrescrever o arquivo existente?
|
|
stopServer.no=Cancelar
|
|
stopServer.text=Um servidor já se encontra ativo na porta especificada.
|
|
stopServer.yes=Parar o Servidor
|
|
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Turnos: %number%)
|
|
indianSettlementPanel.indianCapital=Capital %nation%
|
|
indianSettlementPanel.indianSettlement=Assentamento %nation%
|
|
indianSettlementPanel.learnableSkill=A seguinte profissão pode ser aprendida nesta tribo:
|
|
indianSettlementPanel.highlyWanted=Esta tribo tem muito interesse em negociar:
|
|
indianSettlementPanel.otherWanted=Outros produtos que podem ser negociados nesta tribo são:
|
|
indianSettlementPanel.mostHated=A nação mais odiada por este povoado:
|
|
minimapPanel.title=Minimapa
|
|
infoPanel.title=Informação
|
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infoPanel.defenseBonus=%bonus%% de defesa
|
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infoPanel.endTurn=Pressione Enter para terminar o turno.
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|
infoPanel.movementCost=%cost% de movimento
|
|
infoPanel.moves=Movimentos:
|
|
informationPanel.display=Mostrar %object%
|
|
loadingSavegameDialog.port=Porta:
|
|
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Multijogador privado.
|
|
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Multijogador publico.
|
|
loadingSavegameDialog.serverName=Nome do Servidor:
|
|
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Um jogador
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|
loadingSavegameDialog.name=Carregando jogo salvo
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|
mapEditor.loadedWithMods=Você iniciou o editor de mapa com mods ativos que contêm alterações de especificação. Observe que os mesmos mods precisam ser ativados manualmente por cada usuário que carrega mapas que estão usando algo novo de um mod.\n\nVocê pode voltar ao menu principal e desativar quaisquer mods através das Preferências, se isso não for intencional.
|
|
mapEditor.chooseAreaModificationPanel.title=Escolher área
|
|
mapEditor.toolBoxPanel.title=Caixa de ferramentas
|
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mapEditor.tool.paintBrush.name=Imprimir
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mapEditorTransformPanel.title=Transformação de quadrante
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mapEditorTransformPanel.chooseResource=Escolher recurso
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mapEditorTransformPanel.majorRiver=Rio principal
|
|
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Rio secundário
|
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mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Adicionar/remover conexões do rio
|
|
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Definir estilo de rio
|
|
mapEditorTransformPanel.resource=Alterar/Remover recurso
|
|
mapEditorTransformPanel.selectArea=Adicionar/ remover quadrantes da área
|
|
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L América<br><font size="-2">Por JsTheDude</font></html>
|
|
freecol.map.L_America_Mazim=<html>L América<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Ásia<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>L Pacífico Sul<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>L Velho Mundo<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>M África<br>Por Gilolat</html>
|
|
freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>M Africá<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.M_America_Mazim=<html>M América<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>M Austrália<br>Oceania<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.M_Caribbean_Piotrus=<html>M Bacia do Caribe<br>Por Piotrus</html>
|
|
freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>M Ilhas caribenhas<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.M_Eurasia_Mazim=<html>M Eurásia<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.M_NorthAmerica_Mazim=<html>M América do Norte 2<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.M_NorthAmerica2_Mazim=<html>M América<br>do Norte<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.M_SouthAmerica_Mazim=<html>M América<br>do Sul<br>PorMazim</html>
|
|
freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>S Arábias<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.S_AustraliaOceania_Gilolat=<html>S Austrália<br>Oceania<br>Por Gilolat</html>
|
|
freecol.map.S_Caribbean_Phil=<html>S Bacia do Caribe<br>Por Phil</html>
|
|
freecol.map.S_FeudalJapan_Mazim=<html>S Japão feudal<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>S Sudeste da Ásia<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.S_USA_Mazim=<html>S EUA<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.XL_GigaEarth_Mazim=<html>XL Terra Gigante<br>Por Mazim</html>
|
|
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>XXL Mundo enorme<br>Por Mazim</html>
|
|
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=A largura do mapa (%width%) é demasiado pequena, inferior a quatro vezes a distância até a margem (%edge%)
|
|
mapSizeDialog.mapSize=Selecionar o tamanho do mapa
|
|
modifierFormat.unknown=???
|
|
monarchDialog.default=Uma mensagem da Coroa
|
|
nativeDemandDialog.name=Demanda nativa em %colony%
|
|
newPanel.editDifficulty=Editar dificuldade
|
|
newPanel.getServerList=Receber lista de servidores
|
|
newPanel.joinMultiPlayerGame=Iniciar um jogo em rede
|
|
newPanel.newGamePanel=Configurar novo jogo
|
|
newPanel.nationalAdvantages=Vantagens Nacionais
|
|
newPanel.publicServer=Servidor público
|
|
newPanel.showDifficulty=Mostrar dificuldade
|
|
newPanel.singlePlayerGame=Partida individual
|
|
newPanel.startMultiplayerGame=Iniciar um jogo multijogadores(em rede)
|
|
newPanel.startServerOnPort=Iniciar servidor na porta
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Distância para a terra
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distância máxima para o limite
|
|
playersTable.advantage=Vantagem
|
|
playersTable.availability=Disponibilidade
|
|
purchasePanel.clickOn=Clique sobre um do itens seguintes para comprá-lo.
|
|
quickActionMenu.apprentice=Aprendiz de %unit%
|
|
quickActionMenu.assignToTeacher=Atribuir a professor
|
|
quickActionMenu.board=Embarcar em %unit%
|
|
quickActionMenu.changeWork=Alterar trabalho
|
|
quickActionMenu.clearSpeciality=Limpar especialidade
|
|
quickActionMenu.experience=Experiência como %job%:
|
|
quickActionMenu.leaveTown=Deixar Cidade
|
|
quickActionMenu.loadOnTo=Carregar em %unit%
|
|
quickActionMenu.profit=Patrimônio líquido europeu: %amount%
|
|
quickActionMenu.teaching=Ensinando %unit%
|
|
quickActionMenu.upgrade=Probabilidade de aprimoramento:
|
|
rebelToolTip.100percent=Jogadas para alcançar 100%
|
|
rebelToolTip.50percent=Jogadas para alcançar 50%
|
|
rebelToolTip.changeLess=Remover colonos para melhorar os bônus
|
|
rebelToolTip.changeMore=Adicionar colonos mantendo o bônus atual
|
|
rebelToolTip.nextMember=Turnos até aumentar os rebeldes
|
|
rebelToolTip.rebelLabel=Rebelde: %number%
|
|
rebelToolTip.royalistLabel=Monárquicos: %number%
|
|
recruitPanel.clickOn=Clique em um dos seguintes indivíduos para recrutá-lo. Você terá que pagar %money% moedas de ouro para sua passagem. Ele será capaz de pagar sua própria passagem em %number% turnos.
|
|
riverStyleDialog.text=Estilo do rio
|
|
selectAmountDialog.text=Por favor, especifique a quantidade de produtos a transferir:
|
|
selectDestinationDialog.cancel=Permanecer aonde está
|
|
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location% (%turns%) %extras%
|
|
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Mostrar apenas minhas colônias
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selectDestinationDialog.sortByDistance=Ordenar por distância
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selectDestinationDialog.sortByName=Ordenar por nome
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selectDestinationDialog.sortByOwner=Ordenar por proprietário
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selectDestinationDialog.text=Selecionar destino
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serverListPanel.gameState=Estado do jogo
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serverListPanel.gameState.0=Novo
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serverListPanel.gameState.1=Jogando
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serverListPanel.gameState.2=Terminado
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serverListPanel.players=Jogadores
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startGamePanel.iAmReady=Estou Pronto
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info.noEuropeans=A condição de vitória que consiste em derrotar todos os outros europeus já foi atingida. Ative outra nação europeia, ou acrescente mais condições de vitória.
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memoryManager.freeMemory=Livre
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memoryManager.maxMemory=Máximo
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memoryManager.totalMemory=Total
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tilePanel.defenseBonus=Bônus de defesa:
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tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
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tilePanel.movementCost=Custo do movimento:
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tilePanel.owner=Proprietário:
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tilePanel.region=Região:
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tilePanel.settlement=Colônia:
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tradeRouteInputPanel.addStop=Acrescentar nova parada
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tradeRouteInputPanel.allColonies=Todas as colônias
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tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destino
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tradeRouteInputPanel.editRoute=Editar Rota de Comércio
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tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nome
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tradeRouteInputPanel.removeStop=Excluir parada
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tradeRouteInputPanel.silence=Silenciar mensagens
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tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Não cumprir mais essa Rota de Comércio.
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tradeRoutePanel.deassignRoute=Deixar Rota de Comércio
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tradeRoutePanel.delete.tooltip=Excluir esta Rota de Comércio completamente.
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tradeRoutePanel.deleteRoute=Excluir Rota de Comércio
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tradeRoutePanel.edit.tooltip=Editar uma rota de comércio existente.
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tradeRoutePanel.editRoute=Editar Rota de Comércio
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tradeRoutePanel.name=Rotas de Comércio
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tradeRoutePanel.new.tooltip=Criar uma nova rota de comércio.
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tradeRoutePanel.newRoute=Nova Rota de Comércio
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trainPanel.clickOn=Clique em um dos seguintes indivíduos para treiná-lo.
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victory.continue=Continuar jogando
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victory.text=Você venceu!
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victory.yes=Sair
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warehouseDialog.export.shortDescription=Marcar para exportar este tipo de bem
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warehouseDialog.export=exportar
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warehouseDialog.importLevel.shortDescription=Importar bens abaixo desse nível.
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warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Exportar mercadorias acima deste nível.
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warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque exceder esta quantidade
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warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque cair abaixo desta quantidade
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warehouseDialog.name=Armazém
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workProductionPanel.unattendedProduction=Produção não supervisionada
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workProductionPanel.zeroThreshold=Nenhuma produção negativa
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nameCache.base.colony=Colônia
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nameCache.base.settlement=Acampamento
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nameCache.base.ship=Navio
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nameCache.base.tradeRoute=Nova Rota de Comércio
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nameCache.mercenaries.0=Frederik II, Landgrave de Hesse-Kassel
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nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Príncipe de Anhalt-Zerbst
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nameCache.mercenaries.2=Charles Alexander, Margrave de Brandenburg-Ansbach
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nameCache.mercenaries.3=Charles I, Duque de Brunswick-Wolfenbüttel
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nameCache.season.default=Estação %number%
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nameCache.season.0=Primavera
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nameCache.season.1=Outono
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model.nation.dutch.region.lake.1=frísio
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model.nation.dutch.region.lake.2=Lago Gooimeer
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model.nation.dutch.region.lake.3=Lago Grevelingenmeer
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model.nation.dutch.region.lake.4=Lago Ketelmeer
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model.nation.dutch.region.lake.5=Lago Lauwersmeer
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model.nation.dutch.region.lake.6=Lago Naardermeer
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model.nation.dutch.region.lake.7=Lago Slotermeer
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model.nation.dutch.region.lake.8=Lago Veersr
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model.nation.dutch.region.lake.9=Veluwemeer
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model.nation.dutch.region.lake.10=Lago Zuidlaardermeer
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model.nation.english.region.lake.1=Lago Superior
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model.nation.english.region.lake.2=Lago Huron
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model.nation.english.region.lake.3=Lago Michigan
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model.nation.english.region.lake.4=Lago Erie
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model.nation.english.region.lake.5=Lago Ontário
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model.nation.english.region.lake.6=Grande Lago Salgado
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model.nation.english.region.lake.7=Lago das Madeiras
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model.nation.english.region.lake.8=Lago Iliamna
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model.nation.english.region.lake.9=Lago Oahe
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model.nation.english.region.lake.10=Lago Okeechobee
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model.nation.english.region.mountain.1=Montanhas Apalaches
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model.nation.french.region.lake.1=Lago Mistassini
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model.nation.french.region.lake.2=Lago de Águas Claras
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model.nation.french.region.lake.3=Lago Champlain
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model.nation.french.region.lake.4=Lago Bienville
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model.nation.french.region.lake.5=Lago Saint-Jean
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model.nation.french.region.lake.6=Lago Abitibi
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model.nation.french.region.lake.7=Lago Minto
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model.nation.french.region.lake.8=Lago Manouane
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model.nation.french.region.lake.9=Lagos dos Lobos do Mar
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model.nation.french.region.lake.10=Lago Sakami
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model.nation.spanish.region.land.3=Equador
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model.nation.spanish.region.land.4=México
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model.nation.spanish.region.lake.1=Lago Palmito
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model.nation.spanish.region.lake.2=Lago Santiaguillo
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model.nation.spanish.region.lake.3=Lago Sayula
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model.nation.spanish.region.lake.4=Lago Cajititlán
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model.nation.spanish.region.lake.5=Lago San Marcos
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model.nation.spanish.region.lake.6=Lago Atotonilco
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model.nation.spanish.region.lake.7=Lago Xochimilco
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model.nation.spanish.region.lake.8=Lago Cico
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model.nation.spanish.region.lake.9=Lago Cacho
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model.nation.spanish.region.lake.10=Lago Ceko
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model.nation.spanish.region.mountain.3=Os Andes
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model.nation.danish.region.lake.1=Lago Arresø
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model.nation.danish.region.lake.2=Lago Esrum
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model.nation.danish.region.lake.3=Fiorde Stadil
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model.nation.danish.region.lake.4=Lago Mossø
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model.nation.danish.region.lake.5=Lago Saltbæk Vig
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model.nation.danish.region.lake.6=Lago Tissø
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model.nation.danish.region.lake.7=Lago Furesø
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model.nation.danish.region.lake.8=Lago Skanderborg
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model.nation.danish.region.lake.9=Lago Søndersø
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model.nation.danish.region.lake.10=Lago Tystrup
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model.nation.portuguese.settlementName.0=São Vicente
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model.nation.portuguese.settlementName.3=Porto Seguro
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model.nation.portuguese.settlementName.7=Pernambuco
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model.nation.portuguese.settlementName.9=Vila Velha
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model.nation.portuguese.settlementName.10=Recife
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model.nation.portuguese.settlementName.13=São Mateus
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model.nation.portuguese.settlementName.17=Embu
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model.nation.portuguese.settlementName.19=Santo Amaro
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model.nation.portuguese.settlementName.20=Ipojuca
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model.nation.portuguese.settlementName.21=Mogi das Cruzes
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model.nation.portuguese.settlementName.22=São Sebastião do Rio de Janeiro
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model.nation.portuguese.settlementName.24=Goiana
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model.nation.portuguese.settlementName.27=João Pessoa
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model.nation.portuguese.region.lake.1=Água Vermelha
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model.nation.portuguese.region.lake.2=Lago Araras
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model.nation.portuguese.region.lake.3=Baía de Caxiuanã
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model.nation.portuguese.region.lake.4=Lago Balbina
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model.nation.portuguese.region.lake.5=Lago Banabuiú
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model.nation.portuguese.region.lake.6=Lago Caracaranã
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model.nation.portuguese.region.lake.7=Lago Coari
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model.nation.portuguese.region.lake.8=Lago Emborcação
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model.nation.portuguese.region.lake.9=Lago Furnas
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model.nation.portuguese.region.lake.10=Lago Grajaú
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model.nation.russian.region.land.1=Alasca
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model.nation.russian.region.lake.1=Lago Arakhley
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model.nation.russian.region.lake.2=Lago Baikal
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model.nation.russian.region.lake.3=Lago Chukchagir
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model.nation.russian.region.lake.4=Lago Dorong
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model.nation.russian.region.lake.5=Lago Ekityki
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model.nation.russian.region.lake.6=Lago Kapylyushi
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model.nation.russian.region.lake.7=Lago Ladoga
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model.nation.russian.region.lake.8=Lago Orel
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model.nation.russian.region.lake.9=Pekulney
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model.nation.russian.region.lake.10=Svetloyar
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model.nation.swedish.region.lake.1=Lago Vänern
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model.nation.swedish.region.lake.2=Vättern
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model.nation.swedish.region.lake.3=Mälaren
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model.nation.swedish.region.lake.4=Lago Hjälmaren
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model.nation.swedish.region.lake.5=Lago Storsjön
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|
model.nation.swedish.region.lake.6=Lago Torneträsk
|
|
model.nation.swedish.region.lake.7=Siljan
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|
model.nation.swedish.region.lake.8=Lago Hornavan
|
|
model.nation.swedish.region.lake.9=Lago Akkajaure
|
|
model.nation.swedish.region.lake.10=Lago Uddjaure
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error.disasterAvoided=O desastre %disaster% foi evitado na colônia %colony%
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error.disasterNotAvailable=Não há desastres disponíveis para %colony%
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error.notAIColony=A colónia %colony% não é uma colônia de IA
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info.rgb=Valor RGB: %red%,%green%,%blue%
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prompt.selectDisaster=Selecionar desastres
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prompt.selectGoodsAmount=Selecione a quantidade de mercadorias
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prompt.selectGoodsType=Selecionar tipo de mercadorias
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prompt.selectImmigration=Selecionar quantidade de imigração
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prompt.selectLiberty=Selecionar a quantidade de liberdade
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prompt.selectLostCityRumour=Selecione rumores na cidade perdida
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prompt.selectOwner=Selecionar proprietário
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prompt.selectRole=Selecionar função
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prompt.selectTurnsToSkip=Mude a seleção e saia
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prompt.selectUnitType=Selecionar o tipo de unidade
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prompt.stepRNG=Gerador de números aleatórios (%value%)
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prompt.selectGold=Selecionar quantidade de ouro
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installer.FreeCol.description=Os arquivos de dados e aplicações do FreeCol.
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installer.FreeCol=FreeCol
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installer.FreeColLanguage.autodetect=Detectar automaticamente ao iniciar o jogo
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installer.FreeColLanguage.description=Você pode mudar esta opção utilizando o menu Preferências dentro do jogo.
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installer.FreeColLanguage=Por favor escolha o idioma a ser utilizado no jogo:
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installer.GameManual.description=Este pacote contém o manual oficial do jogo (disponível apenas em inglês).
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installer.GameManual=Manual do Jogo
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installer.Location.Web=Os arquivos não incluídos neste instalador serão automaticamente baixados da página oficial do Freecol se você ativar este pacote.
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installer.MovieClips.description2=Este pacote contém clipes de filmes a serem reproduzidos em ocasiões especiais durante o jogo. Ao ativá-lo, o pacote instalará os clipes de vídeo em seu computador. A alternativa é reproduzir os clipes de vídeo direto do CD/DVD do jogo.
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installer.MovieClips.description=Este pacote contém clipes de filmes a serem reproduzidos em ocasiões especiais durante o jogo.
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installer.MovieClips=Clipe de Vídeo
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installer.Music.description=Músicas do Jogo.
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installer.Music=Música
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installer.SoundEffects.description=Os efeitos sonoros do jogo.
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installer.SoundEffects=Efeitos Sonoros
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installer.SourceCode.description=O código fonte usado nesta distribuição. Estes arquivos são direcionados a desenvolvedores e não adicionam qualquer funcionalidade ao jogo.
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installer.SourceCode=Código Fonte
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installer.UserFiles.freecol=O diretório de instalação do FreeCol (apenas para um único usuário)
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installer.UserFiles.home=O diretório do usuário
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installer.UserFiles.other=Definir um outro diretório
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installer.UserFiles=Por favor escolha um diretório para arquivos de preferências e jogos salvos:
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