freecol/data/strings/FreeColMessages_da.properties

2751 lines
194 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Messages for Danish (dansk)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Christian List
# Author: Emilkris33
# Author: Gorbi
# Author: Hylle
# Author: Jon Harald Søby
# Author: Luckas
# Author: MortenRoenne
# Author: Overlaet
# Author: Sarrus
# Author: Tjernobyl
# Author: Witfelt
model.option.recruitable.slot0.name=Første indvandrer
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Enheds type for den første indvandrer.
model.option.recruitable.slot1.name=Anden indvandrer
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Enheds type for den anden indvandrer.
model.option.recruitable.slot2.name=Tredje indvandrer
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Enheds type for den tredje indvandrer.
model.option.refStrength.name=KES styrke
model.option.refStrength.shortDescription=Forøger størrelsen af den Kongelige Ekspeditions Styrke (KES).
type=Type
source=Kilde
main.userDir.macosx=FreeCol nu gemmer indstillinger data i bibliotek/indstillinger/freecol og bruger data i bibliotek/Application Support/freecol. Data findes i den gamle .freecol eller bibliotek/FreeCol steder er blevet kopieret til den nye placering, men ikke slettet.
main.userDir.unix=FreeCol gemmer nu brugerdata ifølge standard, XDG med konfigurationsfiler i ~/.config/freecol, datafiler i ~/.local/share/freecol og logfiler i ~/.cache/freecol. Data i de gamle ~/.freecol placering er blevet kopieret til den nye steder men ikke slettet.
main.userDir.windows=FreeCol gemmer nu brugerdata under "freecol" i mappen dokumenter. Data findes i mappen gamle "FreeCol" er blevet kopieret til den nye placering men ikke slettet.
chilly=Kølig
cold=Kold
dry=Tør
hot=Meget varm
temperate=Tempereret
veryDry=Meget tør
veryLarge=Meget stor
verySmall=Meget lille
veryWet=Meget våd
warm=Varmt
wet=Våd
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategispil
freecol.desktopEntry.Comment=Et turbaseret strategispil baseret på "Sid Meier's Colonization".
accept=Accepter
all=Alt
and=og
browse=Gennemse
cancel=Annuller
close=Luk
color=Farve
connect=Forbind
# Fuzzy
current=Nuværende
false=Falsk
# Fuzzy
fill=Endeligt resultat
height=Højde
help=Hjælp
host=Vært
large=Stor
load=Indlæs
many=mange
medium=Mellem
more=mere...
# Fuzzy
music=Musik
name=Navn
no=Nej
none=Ingen
normal=Normal
nothing=Ingenting
ok=OK
options=Indstillinger
port=Port
quit=Afslutte spillet
reject=Afvis
remove=Fjern
rename=Omdøb
reset=Nulstil
save=Gem
# Fuzzy
server=Servernavn:
small=Lille
statistics=Statistik
# Fuzzy
test=Test
true=Sandt
unknown=Ukendt
unload=Læs af
width=Bredde
yes=Ja
abilities=Evner
activateAllUnits=Aktiver alle enheder
activateUnit=Aktiver enhed
assignTradeRoute=Tildel handelsrute
building=Bygning
capital=Hovedstad
cargo=Last
cargoOnCarrier=Last i fartøjet
cashInTreasureTrain=Kontanter i værditransport
clearOrders=Fjern ordre
colonists=Kolonister
difficulty=Sværhedsgrad
docks=På kajen
dumpCargo=Smid lasten
fortify=Befæst
gold=Guld
goldAmount=%amount% guld
goods=Varer
goToEurope=Gå til Europa
goToThisTile=Gå til dette felt
inPort=I havn
leaveShip=Forlad skib
mission=Mission
modifiers=Justeringer
nation=Nation
# Fuzzy
newWorld=Nye verden
notApplicable=N/A
payArrears=Betal restance
player=Spiller
purchase=Køb
recruit=Rekruter
rules=Regler
sailingToAmerica=Sejl til Amerika
sailingToEurope=Sejler til Europa
sales=Salg
sentry=Vagtpost
setSail=Sæt sejl
showProductionModifiers=Vis produktionsjusteringer
skillTaught=Evne der læres
startGame=Start spil
tax=Skat
train=Træn
unexplored=Uudforsket
unitType=Enhedstype
units=Enheder
list.add=Tilføj
list.down=Ned
list.edit=Redigér
list.remove=Fjern
list.up=Op
status.loadingGame=Vent venligst: indlæser spil
status.savingGame=Vent venligst: gemmer spillet
status.startingGame=Vent venligst: starter spillet
cli.arg.advantages=FORDELE
cli.arg.clientOptions=INDSTILLINGSFIL
cli.arg.debug=DEBUG-TILSTANDE
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
cli.arg.difficulty=SVÆRHEDSGRAD
cli.arg.dimensions=BREDDExHØJDE
cli.arg.directory=KATALOG
cli.arg.europeans=EUROPÆERE
cli.arg.file=FIL
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU
cli.arg.name=NAVN
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=SEED
cli.arg.timeout=TIMEOUT
cli.error.advantages=Fordels type ( %advantages% ) forventes, fundet:%arg%
cli.error.badTC=Fejl ved åbning af regelsæt %tc% .
cli.error.clientOptions=Ignorerer ulæselig klientindstillingsfil: %string%
cli.error.debug=Debug mode liste ( %modes% ) forventes.
cli.error.difficulties=Sværhedsgrad ( %difficulties% ) forventes, fundet:%arg%
cli.error.europeans=Antallet af europæiske nationer skal være mindst%min%
cli.error.home.noRead=Kan ikke læse fra %string%.
cli.error.home.noWrite=Kan ikke skrive til %string%.
cli.error.home.notDir=%string%er ikke et bibliotek.
cli.error.home.notExists=Bibliotek %string% findes ikke.
cli.error.save=Kan ikke læse gemte spil %string% .
cli.error.serverPort=%string%er ikke et gyldigt portnummer.
cli.error.timeout=%string%er for kort (mindre end %minimum% ).
cli.advantages=indstille typen af fordele ( %advantages% )
cli.check-savegame.failure=Savegame kontrol check fejlede, se log for detaljer.
cli.check-savegame.success=Savegame kontrol check færdig. Se log for detaljer.
cli.check-savegame=Check det valgte gemte spil for konsistens.
cli.clientOptions=XML-fil der indeholder klientens brugerindstillinger
cli.debug-run=kør N ture i debug-mode, gem og afslut eventuelt derefter
cli.debug-start=Påbegynd et nyt single player spil
# Fuzzy
cli.debug=Indstil FreeCol debug-tilstande
cli.default-locale=Sæt standard locale (SPROG[_LAND[_VARIANT]])
cli.difficulty=Angiv sværhedsgrad
cli.european-count=angiv antallet af europæiske nationer
cli.fast=spring alle setup dialoger
cli.font=Angiv standardskrifttype
cli.freecol-data=sæt FreeCol data-bibliotek (har en undermappe, der hedder 'base')
cli.help=Vis denne hjælpeskærm
cli.load-savegame=Indlæs gemt spil fra FIL
cli.log-console=Log til konsol udover fil
cli.log-file=Angiv FreeCol log fil (standard FreeCol.log)
cli.log-level=Angiv java log level til LOGLEVEL
cli.name=angiv et NAVN for spilleren
cli.no-intro=skip intro video
cli.no-java-check=Undlad java version check
cli.no-memory-check=Undlad hukommelses kontrol
cli.no-sound=Kør FreeCol uden lyd
cli.private=Start en privat server (som ikke offentliggøres på meta serveren)
cli.seed=giver et frø til den pseudo-tilfældige tal generator
# Fuzzy
cli.server=Start en selvstændig server på den angivne port
cli.server-name=angiv et brugerdefineret NAVN til serveren
cli.splash=Vis et splash vindue med billed fra FILE mens et spil indlæses
cli.tc=Indlæs den totale konvertering med det angivne NAVN
cli.timeout=antal sekunder, som serveren venter et svar på et spørgsmål
cli.user-cache-directory=Indstil FreeCol bruger cache-bibliotek
cli.user-config-directory=sæt FreeCol user configuration DIRECTORY
cli.user-data-directory=sæt FreeCol bruger data BIBLIOTEK
cli.version=Vis versionsnummer og afslut
# Fuzzy
cli.windowed=Kør FreeCol i vindue istedet for fuld skærm
menuBar.colopedia=Colopædia
menuBar.game=Spil
menuBar.orders=Ordre
menuBar.report=Rapport
menuBar.tools=Værktøjer
menuBar.view=Vis
menuBar.statusLine=Score: %score% | Guld: %gold% | Skat: %tax% | År: %year%
menuBar.debug=Fejlsøgning
menuBar.debug.addBuilding=Tilføj bygning til hver koloni
menuBar.debug.addFoundingFather=Tilføj grundlægsfader
menuBar.debug.addGold=Tilføj guld
menuBar.debug.addImmigration=Tilføj immigration
menuBar.debug.addLiberty=Tilføj frihed til hver koloni
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrol gennemført. Kortet er synkroniseret.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Muligt problem opdaget. Læs venlist informationen skrevet til standard ud.
menuBar.debug.compareMaps=Kontroller kortets synkronisering
menuBar.debug.displayErrorMessage=Vis fejlmeddelelse
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Vis Europainformationer
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Vis kongeinformationer
menuBar.debug.displayPanels=Vis informationer
menuBar.debug.displayUnits=Vis enheder
menuBar.debug.hideEntireMap=Skjul hele kortet
menuBar.debug.memoryManager.gc=Kør opryder
menuBar.debug.memoryManager=Hukommelsesadministrator
menuBar.debug.revealEntireMap=Afslør hele kortet
menuBar.debug.runMonarch=Sæt den næste kongelige handling
menuBar.debug.searchTrace=Log fuld søg spor
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloniværdier
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinater
menuBar.debug.showResourceKeys=Vis ressourcenøgler
menuBar.debug.skipTurns=Spring ture over
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Step tilfældighedsgenerator
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stop spring ture over
menuBar.debug.useAI=Anvend AI
aboutAction.name=Om FreeCol
activeAction.name=Aktiver enhed
assignTradeRouteAction.name=Tildel handelsrute
buildColonyAction.name=Byg/tilslut koloni
centerAction.name=Centrer
changeAction.enterColony.name=Gå ind i koloni
changeAction.name=Næste enhed på felt
changeAction.nextUnitOnTile.name=Næste enhed på ruden
changeAction.selectCarrier.name=Vælg transport
# Fuzzy
changeWindowedModeAction.name=Visning i fuldskærm
chatAction.name=Snak
clearForestAction.name=Fæld skov
clearOrdersAction.name=Fjern ordre
colopediaAction.buildings.name=Bygninger
colopediaAction.concepts.name=Koncepter
colopediaAction.fathers.name=Statsmænd
colopediaAction.goods.name=Varer
colopediaAction.nations.name=Nationer
colopediaAction.nationTypes.name=Nationale fordele
colopediaAction.resources.name=Bonusressurser
colopediaAction.terrain.name=Terræntyper
colopediaAction.units.name=Enheder
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
continueAction.name=Fortsætte med at spille
debugAction.name=Debug mode til/fra.
declareIndependenceAction.name=Uafhængighedserklæring
determineHighSeasAction.name=Definer åbent hav
difficultyAction.name=Vis sværhedsgrad
disbandUnitAction.name=Opløs
displayBordersAction.name=Vis grænser
displayGridAction.name=Vis tværlinjer
displayTileTextAction.empty.name=Undlad at vise tekst i ruder
displayTileTextAction.names.name=Vis feltnavne
displayTileTextAction.owners.name=Vis feltejere
displayTileTextAction.regions.name=Vis feltregioner
endTurnAction.name=Afslut tur
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Udfør Gå til ordrer
findSettlementAction.name=Find bosættelse
fortifyAction.name=Befæst
gameOptionsAction.name=Vis spilindstillinger
gotoAction.accelerator=H
gotoAction.name=Gå til
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Gå til felt
loadAction.name=Fyld op
mapControlsAction.name=Kortstyring
mapEditorAction.name=Korteditor
mapGeneratorOptionsAction.name=Vis kortgenereringsindstillinger
miniMapZoomInAction.name=Zoom ind MiniMap
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom ind MiniMap (sekundær)
miniMapZoomOutAction.name=Zoom ud MiniMap
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zoom ud MiniMap (sekundær)
moveAction.E.name=Flyt øst
moveAction.E.secondary.name=Flyt øst (sekundær)
moveAction.N.name=Flyt nord
moveAction.N.secondary.name=Flyt nord (sekundær)
moveAction.NE.name=Flyt nordøst
moveAction.NE.secondary.name=Flyt nordøst (sekundær)
moveAction.NW.name=Flyt nordvest
moveAction.NW.secondary.name=Flyt nordvest (sekundær)
moveAction.S.name=Flyt syd
moveAction.S.secondary.name=Flyt syd (sekundær)
moveAction.SE.name=Flyt sydøst
moveAction.SE.secondary.name=Flyt sydøst (sekundær)
moveAction.SW.name=Flyt sydvest
moveAction.SW.secondary.name=Flyt sydvest (sekundær)
moveAction.W.name=Flyt vest
moveAction.W.secondary.name=Flyt vest (sekundær)
newAction.name=Ny
newEmptyMapAction.name=Nyt tomt kort
openAction.name=Åben
plowAction.name=Pløj
preferencesAction.name=Indstillinger
quitAction.name=Afslut
reconnectAction.name=Forbind igen
renameAction.name=Omdøb
reportCargoAction.name=Fragtrapport
reportColonyAction.name=Kolonirådgiver
reportCongressAction.name=Kontinentale kongres
# Fuzzy
reportEducationAction.name=Uddannelse
reportExplorationAction.name=Udforskningsrapport
reportForeignAction.name=Udenrigsrådgiver
reportHighScoresAction.name=Højeste scores
reportHistoryAction.name=Historierapport
reportIndianAction.name=Indianerrådgiver
reportLabourAction.name=Arbejdsrådgiver
reportMilitaryAction.name=Militærrådgiver
reportNavalAction.name=Søfartsrådgiver
reportProductionAction.name=Produktionsrapport
reportReligionAction.name=Religiøs rådgiver
reportRequirementsAction.name=Forudsætninger
reportTradeAction.name=Handelsrådgiver
reportTurnAction.name=Turrapport
retireAction.name=Træk dig tilbage
roadAction.name=Byg vej
saveAction.name=Gem
saveAndQuitAction.name=Gem og afslut
scaleMapAction.name=Skalér kort
sentryAction.name=Vagtpost
showMainAction.name=Retur til hovedmenu
skipUnitAction.name=Spring over
tilePopupAction.name=Vis rude
toggleViewModeAction.name=Skift vis metode
tradeRouteAction.name=Handelsruter
unloadAction.name=Last af
waitAction.name=Vent/Næste enhed
zoomInAction.name=Zoom ind
zoomOutAction.name=Zoom ud
actionManager.name=Hurtig taster
actionManager.shortDescription=Hurtig taster
difficultyLevels.name=Sværhedsgrader
model.difficulty.veryEasy.name=Meget let
model.difficulty.easy.name=Let
model.difficulty.medium.name=Middel
model.difficulty.hard.name=Svær
model.difficulty.veryHard.name=Meget svær
model.difficulty.custom.name=Brugerdefineret
model.difficulty.custom.shortDescription=En justerbar sværhedsgrad.
model.difficulty.immigration.name=Indvandring
model.option.crossesIncrement.name=Kors tilvækst
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Antallet af kors der er nødvendige for en ny indvandrer
model.option.recruitPriceIncrease.name=Rekrutering pris faktor
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Forøger prisen på at rekruttere nye immigranter.
model.option.lowerCapIncrease.name=Indvandrer pris forøgelse
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Forøger minimums prisen for hver ny indvandrer.
model.option.priceIncreasePerType.name=Pris forøgelse pr. type
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Hvorvidt pris forøgelser gælder pr. type.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Pris forøgelse for artilleri
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Forøger pris for hvert nyt stykke artilleri.
model.option.expertStartingUnits.name=Ekspert start enheder
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Gør alle start enheder til eksperter
model.option.immigrants.name=Immigranter
model.option.immigrants.shortDescription=De første indvandrere fra Europa.
model.difficulty.natives.name=Indfødte
model.option.landPriceFactor.name=Land pris faktor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Forøger pris på at købe land af de indfødte.
model.option.nativeConvertProbability.name=Indfødt konvertit sandsynlighed
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Forøger sandsynligheden for at en indfødt fra en ødelagt lejr vil konvertere tro.
model.option.burnProbability.name=Koloni afbrændelses sandsynlighed
model.option.burnProbability.shortDescription=Forøger sandsynligheden for at indfødte afbrænder kolonier.
model.option.nativeDemands.name=Indfødte krav
model.option.nativeDemands.shortDescription=Forøger antallet af indfødtes krav.
model.option.rumourDifficulty.name=Rygte sværhedsgrad
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Jo højere dette tal, jo mindre sandsynligt bliver positive rygter.
model.option.shipTradePenalty.name=Skibshandels straf
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Procentstraf på priser tilbudt af indfødte til handelsskibe
model.option.destroySettlementScore.name=Ødelæg bosættelses score
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Straf for at ødelægge en naturlig bosættelse
model.option.buildOnNativeLand.name=Byg på indfødt land
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Hvorvidt kolonier kan laves på indfødt land.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altid
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Konstruktion på indfødt land er altid muligt.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Første
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Den første koloni kan bygges på indfødt land.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Første uden kontakt
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Din første koloni kan bygges på de indfødtes land, så længe den ejende stamme ikke er blevet kontaktet.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Aldrig
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Konstruktion på indfødt land er aldrig mulig.
model.option.settlementNumber.name=Antallet af indfødte lejre
model.option.settlementNumber.shortDescription=Vælg hvormange lejre med indfødte der skal være på kortet.
model.difficulty.monarch.name=Monark
model.option.monarchMeddling.name=Kongelig indblanding
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Forøger antallet og alvorligheden af Kongelig indblanding.
model.option.taxAdjustment.name=Skattejustering
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Forøger alvorligheden af told stigninger.
model.option.mercenaryPrice.name=Lejesoldat pris
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Forøger prisen af lejesoldater tilbudt af kronen.
model.option.maximumTax.name=Maksimal skat
model.option.maximumTax.shortDescription=Den højste skatteprocent som monarken vil opkræve.
model.option.monarchSupport.name=Kongelig støtte
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militær støtte ydet af Kongen.
model.option.treasureTransportFee.name=Skat transport gebyr
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Den procentdel af en skat kronen vil beholde for at transportere den.
model.option.interventionBells.name=Interventionsklokker
model.option.interventionBells.shortDescription=Antallet af klokker, der kræves for at interventionsstyrken bliver afsendt.
model.option.interventionTurns.name=Intervention ture
model.option.interventionTurns.shortDescription=Antal af ture mellem tilføjelser til interventionsstyrken.
model.option.refSize.name=Størrelse på den Kongelige Ekspeditionsstyrke
model.option.refSize.shortDescription=Antal og typer af enheder omfattet i den Kongelige Ekspeditionsstyrke.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanteri
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Antallet af infanterienheder.
model.option.refSize.dragoons.name=Kavaleri
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Antallet af kavalerienheder.
model.option.refSize.menOfWar.name=Orlogsskib
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Antallet af krigsskibe, eller orlogsskibe.
model.option.refSize.artillery.name=Artilleri
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Antallet af artillerienheder.
model.option.interventionForce.name=Interventionsstyrke
model.option.interventionForce.shortDescription=Interventionsstyrken er blevet afsendt for at støtte din uafhængighedskrig
model.option.mercenaryForce.name=Lejesoldat-styrke
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Lejesoldat-styrke tilbudt at støtte din uafhængighedskrig.
model.difficulty.government.name=Regering
model.option.badGovernmentLimit.name=Ineffektivt styre grænse
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Det maksimale antal royalister før der opstår produktions straf.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Meget ineffektivt styre grænse
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Det maksimale antal royalister før der sker yderlig produktionsstraf.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Grænse for god forvaltning
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Den mindste procentdel af oprørere, der forårsager en produktionsbonus.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Grænse for meget god forvaltning
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Den mindste procentdel af oprørere, der forårsager en øget produktionsbonus.
model.difficulty.other.name=Andet
model.option.startingMoney.name=Startbeløb
model.option.startingMoney.shortDescription=Det beløb som du starter spillet med.
model.option.foundingFatherFactor.name=Kongresmedlems faktor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Forøger prisen for at vælge endnu et kongresmedlem.
model.option.arrearsFactor.name=Restancefaktor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Forøger den Europæiske toldrestance.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonister der ikke bruger klokker
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Antallet af kolonister der ikke bruger nogen klokker.
model.option.tileProduction.name=Felt produktion
model.option.tileProduction.shortDescription=Produktionen af felter med variabel produktion.
model.option.badRumour.name=Dårligt rygte
model.option.badRumour.decription=Procent chance for et rygte, der har et dårligt resultat.
model.option.goodRumour.name=Gode rygte chance
model.option.goodRumour.decription=Procentdel chance for et rygte om at få et godt resultat.
model.difficulty.cheat.name=AI-Snyd
model.option.liftBoycottCheat.name=Ophæv boykot
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Procent chance pr. tur for at en AI spillers boykot hæves uden restancer.
model.option.equipScoutCheat.name=Udrust spejder
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Procent chance for per tur for en AI udstyrer en enhed i Europa som en spejder gratis.
model.option.equipPioneerCheat.name=Udstyr Pioneer
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Procent chance for per tur for en AI udstyrer en enhed i Europa som en pioner gratis.
model.option.landUnitCheat.name=Få Land enhed
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Procent chance for per tur af en AI få en gratis tilstødende jord enhed i Europa.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Get offensiv jord enhed
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Få Offensive flådeenhed
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Skaleres (ned af flåde) procent chance for per tur af en AI opbygge en gratis flåde-enhed i Europa.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Få Transport flådeenhed
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Procent chance pr. tur at en AI bygning en gratis flåde transportenhed i Europa (hvis der har arbejdet for flere transportenheder).
gameOptions.name=Spilindstillinger
gameOptions.shortDescription=Spilindstillinger
gameOptions.map.name=Kort
gameOptions.map.shortDescription=Indstillinger for kortet.
model.option.turnsToSail.name=Omgange for at sejle
model.option.turnsToSail.shortDescription=Det antal omgange det tager at sejle fra Europa til den nye verden.
model.option.settlementLimitModifier.name=Koloni grænse modifikator
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Mængde der lægges til koloni grænse, som f.eks. for antallet af vogne der kan bygges.
model.option.fogOfWar.name=Stridståge
model.option.fogOfWar.shortDescription=Skal fjentlige enheder uden for synsvidde være skjulte?
model.option.explorationPoints.name=Udforskningspoint
model.option.explorationPoints.shortDescription=Skal udforsningspoint tildeles for alle opdagelser.
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibiske træk
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Tillad bevægelse direkte ind i bosættelser fra flådeenheder.
model.option.emptyTraders.name=Tomme handelsenheder
model.option.emptyTraders.shortDescription=Tillad tomme handelsenheder at handle med de indfødtes landsbyer.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Høvding kontakt
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Ved alle handlinger med en bosætning, kontakt dens høvding og opbrug spejder bonussen.
model.option.enhancedMissionaries.name=Forbedret missionærer
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionærer forbedrer handel med bosættelserne, færdigheder der kan læres og viden om omgivelserne.
model.option.giftProbability.name=Gavesandsynlighed
model.option.giftProbability.shortDescription=Procent chance pr. tur for, at en fredelig indfødt landsby med et overskud vil tilbyde overskuddet som en gave til en nærliggende venlig europæisk bosættelse.
model.option.demandProbability.name=Efterspørgselssandsynlighed
model.option.demandProbability.shortDescription=Procentvis chance per tur for at en vred, indfødt stamme vil kræve bod fra en nærliggende europæisk bosættelse.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Fortsat ansættelse fa Grundlæggere
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Fortsæt med at rekruttere Grundlæggere efter uafhængigheden er givet.
model.option.teleportREF.name=Teleporter KES
model.option.teleportREF.shortDescription=KES dukker op på landgangsstedet for dets første mål.
model.option.startingPositions.name=Startpositioner
model.option.startingPositions.shortDescription=Bestemmer startpositioner for de euopæiske spillere.
model.option.startingPositions.classic.name=Klassisk
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Europæiske nationer start på åbent hav øst for den nye verden.
model.option.startingPositions.random.name=Tilfældig
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europæiske nationer starter på åbent hav et sted på kortet.
model.option.startingPositions.historical.name=Historisk
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Europæiske nationer starter på det åbne hav grænse i nærheden af deres første koloni i den nye verden.
model.option.initialImmigration.name=Første indvandrings mål
model.option.initialImmigration.shortDescription=Antallet af krydser der skal produceres før den første europæiske indvandrer vises.
model.option.peaceProbability.name=Sandsynlighed for fred
model.option.peaceProbability.shortDescription=Pr. tur procent chance for fred holder med en vred AI.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Europæisk indvandringsbøde
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Straf pr. tur for at krydse produktion for hver enhed, venter i Europa.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Spiller indvandring bonus
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Pr. tur bonus at krydse samlede produktion.
gameOptions.colony.name=Koloniindstillinger
gameOptions.colony.shortDescription=Indeholder indstillinger som påvirker hvordan en koloni fungerer.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Told kontor ignorer boykot
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Toldhuset kan fortsat sælge varer, selv under boykot
model.option.customsOnCoast.name=Toldhuse ved kysten
model.option.expertsHaveConnections.name=Specialister har kontakter
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Specialister kan brug deres kontakter til at give mininale mængde af ressourcer til produktion i fabrikker.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Fundet kolonier i oprør
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=En spiller kan fortsætte med at finde kolonier under uafhængighedskrigen.
model.option.payForBuilding.name=Betal for bygning.
model.option.saveProductionOverflow.name=Gem produktions overskud
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Gem overskud of hamre, klokker og kors.
model.option.allowStudentSelection.name=Tillad udvælgelse af studerende
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Tillader manuel snarere end automatisk udvælgelse af studerende
model.option.enableUpkeep.name=Bygninger kræver vedligeholdelse
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betal for vedligeholdelse af bygninger eller det vil gå ud over produktionen.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Kun naturlige forbedringer
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Kun bidrage naturlige felt forbedringer til produktion af nonfood-varer i et kolonifelt.
model.option.naturalDisasters.name=Naturkatastrofer
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Sandsynligheden for naturkatastrofer per tur.
gameOptions.victoryConditions.name=Sejrsbetingelser
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Indstillinger for måde(r) spillet kan vindes på.
model.option.victoryDefeatREF.name=Første spiller der opnår uafhængighed.
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Den første menneskelige spiller som besejrer den kongelige ekspeditionsstyrke vil vinde spillet.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europæiske spillere besejret.
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre europæiske spillere vinder spillet.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andre mennekselige spiller besejret.
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre menneskelige spiller vinder spillet.
gameOptions.years.name=Års valgmuligheder
gameOptions.years.shortDescription=Indeholder optioner som relaterer sig til forskellige specielle år.
model.option.startingYear.name=Startår
model.option.startingYear.shortDescription=Årstallet, hvor spillet starter.
model.option.seasonYear.name=Sæsonår
model.option.seasonYear.shortDescription=Det første år, hvor der er to årstider.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Obligatorisk koloniår
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Året, hvor at eje en koloni bliver obligatorisk.
model.option.lastYear.name=Sidste spilår
model.option.lastYear.shortDescription=Det sidste år af spillet.
model.option.lastColonialYear.name=Sidste kolonispilsår
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Sidste år i spillet for en kolonispiller
gameOptions.prices.name=Prisalternativer
gameOptions.prices.shortDescription=Indeholder spil-genereret indstillinger, der kontrollerer start priser.
model.option.food.minimumPrice.name=Laveste start pris for mad
model.option.food.maximumPrice.name=Højeste start pris for mad
model.option.food.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for mad
model.option.sugar.minimumPrice.name=Laveste start pris for sukker
model.option.sugar.maximumPrice.name=Højeste start pris for sukker
model.option.sugar.spread.name=Forskel mellem køb og salgspris for sukker
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Laveste start pris for tobak
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Højeste start pris for tobak
model.option.tobacco.spread.name=Forskel mellem købs og salgspris for tobak
model.option.cotton.minimumPrice.name=Laveste start pris for bomuld
model.option.cotton.maximumPrice.name=Højeste start pris for bomuld
model.option.cotton.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for bomuld
model.option.furs.minimumPrice.name=Laveste start pris for pelse
model.option.furs.maximumPrice.name=Højeste start pris for pelse
model.option.furs.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for pelse
model.option.lumber.minimumPrice.name=Laveste start pris for tømmer
model.option.lumber.maximumPrice.name=Højste start pris for tømmer
model.option.lumber.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for tømmer
model.option.ore.minimumPrice.name=Laveste start pris for malm
model.option.ore.maximumPrice.name=Højeste start pris for malm
model.option.ore.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for malm
model.option.silver.minimumPrice.name=Laveste start pris for sølv
model.option.silver.maximumPrice.name=Højeste start pris for sølv
model.option.silver.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for sølv
model.option.rum.minimumPrice.name=Laveste start pris for rom
model.option.rum.maximumPrice.name=Højeste start pris for rom
model.option.rum.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for rom
model.option.cigars.minimumPrice.name=Laveste start pris for cigarer
model.option.cigars.maximumPrice.name=Højeste start pris for cigarer
model.option.cigars.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for cigarer
model.option.cloth.minimumPrice.name=Mindste start pris for stof
model.option.cloth.maximumPrice.name=Højeste start pris for stof
model.option.cloth.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for stof
model.option.coats.minimumPrice.name=Laveste start pris for jakker
model.option.coats.maximumPrice.name=Højeste start pris for jakker
model.option.coats.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for jakker
model.option.tools.minimumPrice.name=Laveste start pris for værktøj
model.option.tools.maximumPrice.name=Højeste start pris for værktøj
model.option.tools.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for værktøj
model.option.muskets.minimumPrice.name=Mindste start pris for geværer
model.option.muskets.maximumPrice.name=Højeste start pris for geværer
model.option.muskets.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for geværer
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Laveste start pris for handelsvarer
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Højeste start pris for handelsvarer
model.option.tradeGoods.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for handelsvarer
model.option.horses.minimumPrice.name=Laveste start pris for heste
model.option.horses.maximumPrice.name=Højeste start pris for heste
model.option.horses.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for heste
model.option.hammers.price.name=Pris for hammere når du køber bygninger og bygbare enheder
mapGeneratorOptions.name=Kortgenereringsindstillinger
mapGeneratorOptions.shortDescription=Indstillinger for generering af kort
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land generator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Indstillinger for størrelsen og mængden af land.
model.option.mapWidth.name=Kortbredde
model.option.mapWidth.shortDescription=Indstilling for bredden af generede kort.
model.option.mapHeight.name=Korthøjde
model.option.mapHeight.shortDescription=Indstilling for højden af generede kort.
model.option.landMass.name=Landmasse
model.option.landMass.shortDescription=Vælg hvor meget landmasse der skal være på kortet.
model.option.landGeneratorType.name=Landmassetype (EKSPERIMENTEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Valgmulighed for at vælge type af land masse generator der bruges.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klassisk
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Et stort kontinent og nogle øer.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kontinent
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Det meste af landet er et enkelt kontinent.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Øhav
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Flere mellemstore øer.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Øer
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Mange mindre øer.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Foretrukne afstand til kanten
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Den foretrukne afstand til kanten af kortet.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksimal afstand til kant
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Den maksimale afstand til kanten af kortet.
model.option.distanceToHighSea.name=Afstand til åbent hav
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Den foretrukne afstand mellem kysten og åbent hav
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terræn generator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Indstillinger for terræn Generator
model.option.minimumLatitude.name=Mindste breddegrad
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Den nordligste breddegrad. En negativ værdi indikerer nordlig breddegrad.
model.option.maximumLatitude.name=Højeste breddegrad
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Den sydligste breddegrad. En positiv værdi indikerer sydlig breddegrad.
model.option.riverNumber.name=Antallet af floder
model.option.riverNumber.shortDescription=Angiver hvor manger floder der skal være på kortet.
model.option.mountainNumber.name=Antallet af bjerge
model.option.mountainNumber.shortDescription=Angiv hvor mange bjerge der skal være på kortet.
model.option.rumourNumber.name=Antal rygter om fortabte byer
model.option.rumourNumber.shortDescription=Vælg hvor mange rygter om fortabte byer der skal være på kortet.
model.option.forestNumber.name=Skov procentdel
model.option.forestNumber.shortDescription=Vælg hvor stor en procentdel af kortet der skal være dækket af skov.
model.option.bonusNumber.name=Bonus ruder procentdel
model.option.bonusNumber.shortDescription=Vælg hvilken procentdel af ruderne på kortet der skal have bonus.
model.option.humidity.name=Fugtighed
model.option.humidity.shortDescription=Vælg kortet gennemsnitlige fugtighed
model.option.temperature.name=Temperatur
model.option.temperature.shortDescription=Vælg den gennemsnitlige temperatur der skal være på kortet.
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Indstillinger for at importere et kort eller et gemt spil.
model.option.importFile.name=Importer fil
model.option.importFile.shortDescription=En fil der skal importeres. Dette kan enten være et kort eller et gemt spil.
model.option.importTerrain.name=Importer terræn
model.option.importTerrain.shortDescription=Tillader import af terræn.
model.option.importBonuses.name=Importer bonuser
model.option.importBonuses.shortDescription=Tillader importering af bonusser.
model.option.importRumours.name=Importer rygter
model.option.importRumours.shortDescription=Tillad importering af rygter om fortabte byer.
model.option.importSettlements.name=Importer indfødte lejre
model.option.importSettlements.shortDescription=Tillader import af indførte lejre.
clientOptions.name=Indstillinger
clientOptions.shortDescription=Foretrukne klient indstillinger
clientOptions.personal.name=Personlig
model.option.playerName.name=Spillernavn:
clientOptions.gui.name=Vis
clientOptions.gui.shortDescription=Indstillinger til at justere spillets udseende.
model.option.languageOption.name=Sprog
model.option.languageOption.shortDescription=Sætter sproget som spillet bruger.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Vælg sprog automatisk
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vis vare mængder ved:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Antallet af varer vil blive vist som tal, når der er mere eller det samme som dette nummer.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksimalt antal varer billeder:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Det maksmiale antal varer billeder der skal vises
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Skjul varer på lager når mindre end:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Varer vil blive vist i kolonien når antallet er større end eller lig med dette nummer.
model.option.alwaysCenter.name=Centrer altid på det valgte felt
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Centrer altid på en ny valgt rude.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Hop til aktiv enhed
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Centrer altid på ny valgt enhed.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kortet vil rulle når enheder trækkes
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiver rulning når enheder trækkes på kortet.
model.option.autoScroll.name=Automatisk rulning af kortet
model.option.autoScroll.shortDescription=Aktiver automatisk rulning af kortet når musen når til kanten af kortet.
model.option.displayCompassRose.name=Vis kompasrose
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Hvor vidt kompas rose skal vises eller ej.
model.option.displayMapControls.name=Vis kort kontrol
model.option.displayMapControls.shortDescription=Skal forklaring til kort kontrol vises som standard eller ej.
model.option.displayGrid.name=Vis tværlinjer
model.option.displayGrid.shortDescription=Hvor vidt tværlinjer på kortet skal vises eller ej.
model.option.displayBorders.name=Vis grænser
model.option.displayBorders.shortDescription=Hvorvidt grænser vises som standard eller ej.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Enhed Sidste Træk Pause
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Skal der være en kort pause på en enheds sidste træk eller ej.
model.option.usePixmaps.name=Brug pixmaps til at gemme billeder
model.option.usePixmaps.shortDescription=Prøv at slå dette fra, hvis almindelige enheder bevæger sig langsomt.
model.option.rememberPanelPositions.name=Husk panel placering
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Husk positionerne af de forskellige paneler.
model.option.rememberPanelSizes.name=Husk panel størrelser
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Huske størrelsen af forskellige paneler.
model.option.smoothRendering.name=Blød fremvisning
model.option.smoothRendering.shortDescription=Aktiverer afrundet fremvisning af oversigts kortet når der zoomes ud.
model.option.disableGrayLayer.name=Deaktiver afslut tur baggrund
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Mulighed for at deaktivere grå baggrund ved slut på tur.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=skift krigståge på minimap
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Hvis valgt: trækker tåge af krig på minimap.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Skifte grænser på minimap
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Hvis valgt: trækker grænserne på minimap.
model.option.mapControls.name=Kortstyring
model.option.mapControls.shortDescription=Hvilken type kontrol elementer skal vises
model.option.color.background.name=Baggrundsfarve
model.option.color.background.shortDescription=Når oversigtskortet er helt zoomet ud, vil denne farve være omkring kortet og stridståge.
clientOptions.minimap.color.background.black=Sort
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Meget mørke grå
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Mørke grå
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Meget lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lyseblå
model.option.displayTileText.name=Vis rude tekster
model.option.displayTileText.shortDescription=Hvilken skal vises i ruder
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=tom
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Vis ingen tekst
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Flise navne
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Vis terræn type
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Feltejer
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Vis felt-ejer nationalitet, om muligt
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Felt regioner
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Vi den region, feltet tilhører
model.option.displayColonyLabels.name=Koloni labels
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Stilen på koloni labels
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Ingen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Sæt ikke label på kolonier
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassisk
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Label kolonier med et navn og størrelse
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderne
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Komplekse koloni label inklusiv produktion bonus og eventuelle bygninger undervejs
model.option.colonyComparator.name=Sorter kolonier efter
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bestem hvordan kolonier sorteres
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Navn
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Sortere alfabetisk ved navn
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Alder
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Sortere i rækkefølgen af bygninger
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Position
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Sorter efter geografiske position
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Størrelse
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Sortere fra største til mindste
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SoL
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Sortér efter faldende frihedsgrad
model.option.defaultZoomLevel.name=Standard zoom niveau
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Hvilket niveau som oversigts kortet som standard vises med
model.option.moveAnimationSpeed.name=Venligsindet flyt animations hastighed
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Juster visnings hastigheden når enheder der er venlig sindet flytter.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Fra
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsomt
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Fjendtlig flyt animations hastighed
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Juster fremvisnings hastigheden når fjendtlige enheder flytter.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Fra
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsomt
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
clientOptions.messages.name=Meddelelser
clientOptions.messages.shortDescription=Indstillinger for visning af meddelelser
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Gruppér meddelelser efter
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bestem hvordan meddelelser skal grupperes
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Ingenting
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Meddelelser er usorterede
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Meddelelser grupperes efter type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Kilde
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Meddelelser grupperes efter hvad forårsagede beskeden
model.option.guiShowWarning.name=Advarsel meddelelser
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Vis forskellige advarsel meddelelser hvis denne indstilling er valgt.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meddelelser om Frihedens sønner
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Vis meddelelser om ændringer i procentdelen af Frihedens sønner i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meddelelser om forvaltnings effektivitet
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Vis meddelelser om forvaltningens effektivitet i begyndelsen af hver runde
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Meddelelser om lagerets kapacitet
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Vis meddelelser om lagerhusets kapacitet i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meddelelser om nye kolonister
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Vis meddelelser når nye kolonister bliver tilgængelig, i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meddelelser om enheders forbedringer
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Vis meddelelser om enheders forbedringer i starten af hver tur
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meddelelser om enheds nedgradering
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som nedgraderes
model.option.guiShowUnitLost.name=Meddelelser om tab af enheder
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som går tabt
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Meddelelser om afslutning af byggeprojekt
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Vis meddelelser når et byggeprojekt afsluttes, i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meddelelser om udenrigs diplomati
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Vis meddelelser om hændelser i udenrigs diplomati
model.option.guiShowMarketPrices.name=Meddelelser om markedspriser
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Vis meddelelser om ænringer i markedspriser, i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowMissingGoods.name=Manglende varer
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Vis meddelelser om manglende varer, i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowTutorial.name=Hjælpemeddelelser
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Vis meddelelser om hvordan spillet styres
model.option.guiShowGifts.name=Indfødtes gaver
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bestemmer, om der skal vises indfødtes gaver i starten af hver tur.
model.option.guiShowDemands.name=Indfødtes krav
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bestemmer om der skal vises indfødtes krav ved begyndelsen af hver tur.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Varebevægelser
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bestemmer om der skal vises detaljerede varebevægelser.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Advarsler om koloni placering
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Vis advarsler omkring placring af kolonier
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyse før kamp
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Vis før kamp analyse i spillet
model.option.guiShowNotBestTile.name=Ikke bedste felt
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Advar om enheder som ikke arbejder på det bedste felt
model.option.colonyReport.name=Kolonirapport
model.option.colonyReport.shortDescription=Et resumé af aktivitet i hver koloni.
model.option.labourReport.name=Arbejdsrapport
model.option.labourReport.shortDescription=Et resumé af aktivitet i hver koloni.
clientOptions.savegames.name=Gemte spil
clientOptions.savegames.shortDescription=Oversigt over gemte spil
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog om gemte spil
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vis en dialog om server indstillinger når et gemt spil hentes.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Aldrig
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Aldrig vise dialogen server indstillinger
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multiplayer
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Vis kun dialogen server indstillinger for multiplayer spil
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Altid
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Vis altid dialogen server indstillinger
model.option.autosavePeriod.name=Gem automatisk spillet hver x ture:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Hvor tit spillet automatisk gemmes eller 0 for at slå funktionen fra.
model.option.autosaveValidity.name=Slet autosave filer efter x dage:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tid i dage af autosave filens gyldighed efter oprettelsen. Sæt til 0 for at ignorere denne betingelse.
model.option.autosaveDelete.name=Slet gemte spil automatisk:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Slet gamle automatisk gemte spil når et nyt spil startes:
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Bekræfte Gem Overskriv
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Mulighed for at bekræfte overskrivning af eksisterende filer.
model.option.autoSavePrefix.name=Auto-save præfiks
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Præfiks til auto-gem filnavne.
model.option.lastTurnName.name=Sidste tur filnavn
model.option.lastTurnName.shortDescription=Endelse til den sidste tur gem fil navn.
model.option.beforeLastTurnName.name=Før sidste tur filnavn
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Endelsen på før-sidste-tur filnavn
clientOptions.warehouse.name=Lagerindstillinger
clientOptions.warehouse.shortDescription=Ændrer standard indstillinger for lagerhalen og told huse.
model.option.customStock.name=Standard lagerbeholding i told hus
model.option.customStock.shortDescription=Dette er antallet af enheder som told huse skal beholde når der automatisk sælges varer.
model.option.lowLevel.name=Advarsel om lavt niveau
model.option.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel når beholdning af varer kommer under dette niveau.
model.option.highLevel.name=Advarsel ved højt niveau
model.option.highLevel.shortDescription=Giv advarsel når beholdingen overstiger dette niveau.
clientOptions.audio.name=Lyd
clientOptions.audio.shortDescription=Indstillinger for lyd
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Automatisk indstilling
model.option.audioMixer.name=Lydudgang
model.option.audioMixer.shortDescription=Enheden som bruges til at afspille lyd
model.option.audioVolume.name=Lydstyrke
model.option.audioVolume.shortDescription=Lydstyrke
model.option.audioAlerts.name=Lydalarmer
model.option.audioAlerts.shortDescription=Slå lydbeskeder til.
clientOptions.other.name=Diverse
clientOptions.other.shortDescription=Indstillinger der ikke passer andre steder
model.option.autoloadEmigrants.name=Automatisk medtag emigranter når der sejles til Amerika
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Spørg om emigranter skal medtages på et skib der sejler til Amerika.
model.option.autoEndTurn.name=Automatisk afslutning af tur
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Turen afsluttes automatisk når der ikke er flere enheder der kan flyttes.
model.option.showEndTurnDialog.name=Slut på tur dialog
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Vis slut på tur dialog, hvis nogen enheder stadig kan flytte sig.
model.option.indianDemandResponse.name=Svar på indfødtes krav
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Hvad skal man gøre, når indfødte anmoder om eller kræver varer.
model.option.unloadOverflowResponse.name=Aflæsnings overflod
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Hvad skal der ske når et varehus overfyldes ved aflæsning af fragt bærer.
clientOptions.mods.name=Ændringer
clientOptions.mods.shortDescription=Valgmuligheder for at spil ændringer.
# Fuzzy
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Europæere tilbyder altid fred
model.ability.ambushBonus.name=Bagholdsbonus
model.ability.ambushPenalty.name=Bagholds straf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Denne nation lider af bagholds straf
model.ability.armed.name=Bevæbnet
model.ability.armed.shortDescription=Enheder, der er bevæbnede
model.ability.autoProduction.name=Auto produktion
model.ability.autoProduction.shortDescription=Producer varer, selv når der ikke er nogen enheder til stede.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Undgå overskydende produktion
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Producer aldrig flere varer, end der kan lagres.
model.ability.bombardShips.name=Bombardementsskibe
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarder fjendens skibe på tilstødende vand felter.
model.ability.bornInColony.name=Født i kolonien
# Fuzzy
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Født i indfødte bebyggelser
model.ability.build.name=Byg
# Fuzzy
model.ability.build.shortDescription=Evnen til at opbygge enheder, udstyr eller bygninger.
# Fuzzy
model.ability.buildCustomHouse.name=Evne til at bygge told hus
# Fuzzy
model.ability.buildFactory.name=Evne til at bygge fabrikker
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrutter enheder
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Denne nation har evnen til at rekruttere enheder.
model.ability.captureGoods.name=Erober last
model.ability.captureGoods.shortDescription=Den enhed har evnen til at erobere laste
model.ability.carryGoods.name=Bær last
model.ability.carryGoods.shortDescription=Denne enhed har evnen til at bære varer
model.ability.carryTreasure.name=kan bære skatte
model.ability.carryUnits.name=Bær enheder
model.ability.carryUnits.shortDescription=Denne enhed har evnen til at bære enheder.
# Fuzzy
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Kan ikke blive fanget
# Fuzzy
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Kan ikke blive fanget
model.ability.dressMissionary.name=Påklæd missionær
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Lav en enhed om til en (ikke-ekspert) missionær.
model.ability.electFoundingFather.name=Vælg statsmænd
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Denne nation har evnen til at vælge statsmænd
model.ability.evadeAttack.name=Undgå angreb
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Denne enhed har evnen til at unddrage sig angreb.
model.ability.expertsUseConnections.name=Eksperter bruger forbindelser
# Fuzzy
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Ekspert enheder erhverver råvarer, selv om ingen er tilgængelige.
model.ability.export.name=Eksporter varer
# Fuzzy
model.ability.export.shortDescription=Kan eksporter varer til Europa direkte.
model.ability.foundColony.name=Opret koloni
# Fuzzy
model.ability.foundColony.shortDescription=Denne enhed har evnen til at oprette en koloni.
model.ability.foundsColonies.name=Grundlægger kolonier
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Denne nation har evnen til at oprette nye kolonier.
# Fuzzy
model.ability.hasPort.name=Har adgang til havet
# Fuzzy
model.ability.hasPort.shortDescription=Denne lokation har direkte eller indirekte adgang til havet
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorér europæiske krige
model.ability.independenceDeclared.name=Uafhængighedserklæring
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dette land har erklæret sin uafhængighed
model.ability.independentNation.name=Uafhængig nation
model.ability.moveToEurope.name=Sejl til Europa.
# Fuzzy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Enheder der sejler til dette felt, sejler til Europa.
model.ability.native.name=Indfødt
model.ability.native.shortDescription=Indfødt amerikaner
model.ability.navalUnit.name=Flåde enhed
model.ability.navalUnit.shortDescription=Denne enhed er en flådeenhed.
# Fuzzy
model.ability.person.name=Er en person
model.ability.piracy.name=Pirateri
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.name=Indfødt skatte bonus
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Øger mængden af plyndring genereret ved at ødelægge oprindelige bosættelser.
# Fuzzy
model.ability.produceInWater.name=Producer på vand felter
# Fuzzy
model.ability.produceInWater.shortDescription=Enheder kan bruge vand felter så vel som jord felter.
model.ability.repairUnits.name=Reparer enheder
# Fuzzy
model.ability.repairUnits.shortDescription=Kan reparere visse typer af beskadigede enheder.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Kongelig Ekspeditions Styrke
# Fuzzy
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Denne nation er den Kongelig Ekspeditions Styrke
model.ability.speakWithChief.name=Tal med høvding
model.ability.teach.name=Undervisnings færdigheder
# Fuzzy
model.ability.teach.shortDescription=Ekspert enheder kan lære andre deres færdigheder.
# Fuzzy
model.ability.undead.name=Hævn modus
# Fuzzy
model.ability.undead.shortDescription=I enkeltspiller modus, kan en spiller som har tabt gå i hævn modus for at angribe som fjender.
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementsbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Denne nations enheder har en bombardementsbonus
model.modifier.breedingDivisor.name=Størrelsen af flokke
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Størrelsen på en enkelt flok. Flere flokke kan være til stede.
model.modifier.breedingFactor.name=Afkom pr flok
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Antallet af afkom hver flok producerer.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Mængde af overskud forbrugt
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Forbruger kun en del af overproduktionen, ikke lagret gods.
# Fuzzy
model.modifier.defence.name=Forsvarsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Forsvarsbonus
model.modifier.minimumColonySize.name=Mindste kolonistørrelse
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Mindste kolonistørrelse
model.modifier.movementBonus.name=Bevægelsesbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Denne nations enheder flytter hurtigere
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Indfødt alarmbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Denne nation forudsager mindre alarm hos de indfødte
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Indfødt omvendelses bonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Denne nation får flere omvendte indfødte
model.modifier.offenceAgainst.name=Angreb mod
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Forbedrer chancen for sejr, når du angriber.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religiøs uro bonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denne nation forudsager mere religiøs uro
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Mangel på tømmer
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Forhøjer mængden af produceret tømmer ved rydning af skove.
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Denne nation har en handelsbonus
model.modifier.warehouseStorage.description=Varehuslager
model.modifier.warehouseStorage.name=Lagerhal
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Lagerhal
model.source.ambushBonus.name=Bagholdsbonus
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibie angreb
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilleri mod gruppe
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilleri i åbent land
model.source.attackBonus.name=Angrebsbonus
model.source.baseDefence.name=Start forsvar
model.source.baseOffence.name=Basis angreb
model.source.cargoPenalty.name=Fragt straf
model.source.colonyGoodsParty.name=Vare drop
model.source.fortified.name=Befæstet
model.source.movementPenalty.name=Bevægelses straf
model.source.shipTradePenalty=Skibshandel straf
model.source.solModifier.name=Frihedens Sønner / Kongetro
model.building.armory.name=Våbenlager
model.building.armory.description=Våbenlageret bruges til at producere våben med værktøj. Så snart befolkningen når otte kan våbenlageret opgraderes til et våbenmagasin og derefter til et våbenarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter at våbenlageret er bygget kan du producere våben og artilleri.
model.building.arsenal.name=Våbenarsenal
model.building.arsenal.description=Våbenarsenalet bruges til at producere våben af værktøj\n\nEfter bygning af arsenalet kræver det kun det halve antal værktøj at producere våben.
model.building.blacksmithHouse.name=Smedje
model.building.blacksmithHouse.description=Smedjen, som kan opgraderes til en smedeværksted, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Når en koloni har 8 indbyggere, kan smedeværkstedet opgraderes til et jernværk, såfremt Adam Smith er i kongressen.
model.building.blacksmithShop.name=Smedjeværksted
model.building.blacksmithShop.description=Smedeværkstedet, som kan opgraderes til et jernværk, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Når en koloni har 8 indbyggere, kan smedeværkstedet opgraderes til et jernværk, såfremt Adam Smith er i kongressen. Smedeværkstedet øger mængden af værktøj der laves.
model.building.carpenterHouse.name=Snedkeri
model.building.carpenterHouse.description=Snedkeriet, som kan opgrades til et savværk når kolonien har tre indbyggere, bruges til at lave tømmer om til hammere. Hammere er nødvendige for at konstruere eller opgradere alle slags bygninger.
model.building.cathedral.name=Domkirke
model.building.cathedral.description=En koloni med en befolkning på tre eller flere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når otte. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forårsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en katedral øges korsproduktionen.
model.building.chapel.name=Kapel
model.building.chapel.description=Kapellet er et sted hvor dine kolonister kan udøve deres religion. Et kapel producerer en lille mængde kors af sig selv, men ingen præst kan sættes til at arbejde her. Du er nødt til at opgradere kapellet til en kirke først.
model.building.church.name=Kirke
model.building.church.description=En koloni med en befolkning på tre eller flere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når otte. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forårsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en kirke øges korsproduktionen og du kan velsigne missionærer.
model.building.cigarFactory.name=Cigarfabrik
model.building.cigarFactory.description=Cigar fabrikken, som kan ikke opgraderes, bruges til at lave cigarer fra tobak. En cigarfabrik øger mængden af cigarer der laves.
model.building.college.name=Gymnasium
model.building.college.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse ekspert kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEt gymnasium gør det muligt at undervise på niveau 2.
model.building.country.name=Græseng
model.building.country.description=Græsengen er et sted nær din koloni, hvor hestene kan løbe frit omkring. Konstruktionen af stalde vil øge produktionen af heste.
model.building.customHouse.name=Toldhus
model.building.customHouse.description=Toldhuset, som kan bygges når Peter Stuyvesant er i kongressen, tillader kolonien at eksportere varer direkte til Europa uden brugen af skibe. Det tillader også handel med fremmede magter efter uafhængighedserklæringen. Det er valgtfrit om det kan ignorere boykotter.
model.building.depot.name=Depot
model.building.depot.description=I depotet gemmes alle slags varer. Dets startkapacitet er 100 enheder af hver slags vare, men det kan opgraderes til et lager, som kan rumme 200. Bygges en lagerudvidelse øges kapaciteten til 300.
model.building.distillerHouse.name=Distilatørens hus
model.building.distillerHouse.description=Distillatørens hus, som kan opgraderes til rombrænderi, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har otte indbyggere og Adam Smith er i kongressen, kan rombrænderiet opgraderes til en spritfabrik.
model.building.docks.name=Kajer
model.building.docks.description=Kajen tillader kolonister at fange fisk på havruder som ligger op til kolonien. Så snart befolkningen er fire eller mere, kan den opgraderes til en tørdok, som tillader kolonien at reparere skadede skibe. Når koloniens befolkning er otte eller mere, kan den yderligere bliver opgraderet til et skibsværft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
model.building.drydock.name=Tørdok
model.building.drydock.description=Tørdokken tillader kolonisterne at fange fisk på havruder i nærheden af kolonien og at skibe bliver repareret. Når befolkningen når otte, kan den opgraderes til et skibsværft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
model.building.fort.name=Skanse
model.building.fort.description=Skansen, som først kan bygges efter at et pæleværk er bygget, beskytter kolonisterne mod angreb. Skansen giver bedre beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder. Skansen kan opgraderes til et fort så snart befolkningen når otte.\n\nKonstruktion af en skanse øger forsvaret med 150%.
model.building.fortress.name=Fæstning
model.building.fortress.description=Fortet, som kan bygges efter at skansen er bygget og befolkningen er otte eller mere, beskytter kolonisterne mod angreb. Fortet giver den bedste beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder.\n\nKonstruktion af et fort øger forsvaret med 200%.
model.building.furFactory.name=Pelsfabrik
model.building.furFactory.description=Pelsfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at producere jakker af pels. En pelsfabrik øger produktionen af frakker.
model.building.furTraderHouse.name=Pelsgarverens hus
model.building.furTraderHouse.description=Pelsgarverens hus, som kan opgraderes til et pelsgarveri, bruges til at producere frakker af pels. Når en kolonis befolkning når seks, kan den opgraderes til en pelsfabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen.
model.building.furTradingPost.name=Pelsgarveri
model.building.furTradingPost.description=Pelsgarveriet, som kan opgraderes til en pelsfabrik, bruges til at producere jakker af pels. Når kolonien når en befolkning på seks, kan den opgraderes til en pelsfabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen. Et pelsgarveri øger produktionen af frakker.
model.building.ironWorks.name=Jernværk
model.building.ironWorks.description=Jernværket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Jernværket øger mængden af værktøj der laves.
model.building.lumberMill.name=Savværk
model.building.lumberMill.description=Savværket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave tømmer om til hammere. Hammere er krævet for at kunne konstruere eller opgradere eller slags bygninger. Et savværk øger mængden af hammere der produceres.
model.building.magazine.name=Våbenmagasin
model.building.magazine.description=Våbenmagasinet bruges til at lave våben af værktøj. Magasiner kan opgraderes til et våbenarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter bygning af et magasin øges produktionen af våben med 100%.
model.building.newspaper.name=Avis
model.building.newspaper.description=Avisen, som kan konstrueres efter trykpressen, så snart befolkningen når fire, øger produktionen af frihedsklokker.
model.building.printingPress.name=Trykpresse
model.building.printingPress.description=Trykpressen, som kan opgradeeres til en avis så snart befolkningen når fire, øger koloniens produktion af frihedsklokker.
model.building.rumDistillery.name=Rombrænderi
model.building.rumDistillery.description=Rombrænderiet, som kan opgraderes til en spritfabrik, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har otte indbyggere og Adam Smith er i kongressen, kan rombrænderiet opgraderes til en spritfabrik. Et rombrænderi øger mængden af rom der produceres.
model.building.rumFactory.name=Spritfabrik
model.building.rumFactory.description=Spritfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave sukkerrør om til rom. En spritfabrik øger mængden af rom der produceres.
model.building.schoolhouse.name=Skole
model.building.schoolhouse.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse eksperter kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEn skole gør det muligt at undervise på niveau 1.
model.building.shipyard.name=Skibsværft
model.building.shipyard.description=Skibsværftet tillader kolonister at fange fisk på havruder i nærheden af kolonien, skibreparation og konstruktion af nye skibe.\n\nNår du bygger et skibsværft kan du bygge skibe.
model.building.stables.name=Stalde
model.building.stables.description=Staldene øger den maksimale produktion af heste ved at reducere størrelsen af flokkene.
model.building.stockade.name=Pæleværk
model.building.stockade.description=Pæleværket, som kan konstrueres når befolkningen i en koloni når tre, beskytter kolonisterne mod angreb. Pæleværket kan opgraderes til en skanse, som giver bedre beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder. Skansen kan opgraderes til et fort så snart befolkningen når otte.\n\nKonstruktion af et pæleværk øger forsvaret med 100%.
model.building.textileMill.name=Tekstilfabrik
model.building.textileMill.description=Tekstilfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave bomuld om til stof. En tekstilfabrik øger mængden af stof der laves.
model.building.tobacconistHouse.name=Tobaksrullerens hus
model.building.tobacconistHouse.description=Tobaksrullerens hus, som kan opgraderes til et tobakrulleri, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har otte indbyggere, kan den yderligere opgraderes til en cigarfabrik, hvis Adam Smith er i kongressen.
model.building.tobacconistShop.name=Tobaksrulleri
model.building.tobacconistShop.description=Tobaksrulleri, som kan opgraderes til cigarfabrik, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har otte indbyggere, kan der yderligere opgraderes til en cigarfabrik, som Adam Smith er i kongressen. Et tobaksrulleri øger mængden af cigarer der laves.
model.building.townHall.name=Rådhus
model.building.townHall.description=Rådhuset, som ikke kan forbedres, giver arbejdsplads for op til 3 kolonister, som laver friheds klokker. Effekten kan øges ved at bygge en trykpresse og en avis.
model.building.university.name=Universitet
model.building.university.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse ekspert kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEt universitet gør det muligt at undervise på niveau 3.
model.building.warehouse.name=Lagerhal
model.building.warehouse.description=Lageret kan indeholde alle slags varer. Det er første opgradering af depotet, og kan opbevare 200 enheder af hver vare. Konstruktion af en udvidet lagerhal øger kapaciteten til 300 enheder af hver vare.
model.building.warehouseExpansion.name=Udvidet lagerhal
model.building.warehouseExpansion.description=Det udvidede lager kan opbevare alle slags varer. Det er en forbedring af det almindelige lager, med en kapacitet på 300 enheder af hver slags vare.
model.building.weaverHouse.name=Væverens hus
model.building.weaverHouse.description=Væverens hus, som kan opgraderes til væveri, bruges til at lave bomuld om til stof. Det kan opgraderes til en tekstilfabrik når der er otte indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen.
model.building.weaverShop.name=Væveri
model.building.weaverShop.description=Væveriet, som kan opgraderes til en tekstilfabrik, bruges til at lave bomuld om til stof. Den kan opgraderes til en tekstilfabrik når der er otte indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen. Et væveri øger mængden af stof der laves.
model.disaster.bankruptcy.name=Konkurs
model.disaster.blizzard.name=Snestorm
model.disaster.brushfire.name=Skovbrand
model.disaster.disease.name=Sygdom
model.disaster.drought.name=Tørke
model.disaster.earthquake.name=Jordskælv
model.disaster.flood.name=Oversvømmelse
model.disaster.hurricane.name=Orkan
model.disaster.landslide.name=Jordskred
model.disaster.sandstorm.name=Sandstorm
model.disaster.stormsurge.name=Stormflod
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Skade på enheder
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% blev beskadiget.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Tab af bygninger
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% blev ødelagt.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Tab af bygnings produktion
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Bygninger blev skadet. Produktionsstraffe anvendes.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Tab af varer
# Fuzzy
model.disaster.effect.lossOfGoods=%amount% %goods% gik tabt.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Tab af penge
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% guld gik tabt.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Tab på flise-produktion
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Marker og skove blev skadet. Produktionsstraffe anvendes.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Tab af enheder
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% gik tabt.
model.event.boycottsLifted.name=Boykot er ophævet
model.event.declareIndependence.name=Erklær uafhængighed
model.event.movementChange.name=Bevægelse er ændret
model.event.seeAllColonies.name=Alle kolonier bliver synlige
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
# Fuzzy
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrikker producerer 1,5 varer pr. 1 råvare.
model.foundingFather.adamSmith.text=Bedre kendt som faderen til moderne økonomi. Han skrev adskillige tekster om økonomisk teori, bl.a. hans mest kendte tekst, "The Wealth of Nations".
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jakob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle aktive boykotter fjernes øjeblikkeligt.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ekstremt rig tysk handels- og bankmand. Samlede en formue gennem familieejerskaber og aktier i mineindustrien.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indfødte kræver ikke længere betaling for deres land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Købte, hvad der senere blev kendt som Manhattan fra indfødte amerikanere for omkring 60 hollanske gylden. Han koloniserede også senere Delaware Bay-området.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Konstruktionen af toldhuse bliver muligt.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Udnævnt til generalguvernør for Ny Holland som, efter en Britisk invasion han ikke kunne stoppe, blev til New York.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
# Fuzzy
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel med fremmede kolonier bliver muligt.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt var en stor hollandsk statsmand. Han repræsenterede handelsmændene og opmuntrede industri og handel. Han forhandlede også adskillige vigtige traktater for hollænderne for at slutte krige mod England.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Skibe kan flytte et felt mere og tiden det tager at komme mellem Europa og Amerika forkortes.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=En af de største opdagelsesrejsende som har seljet på verdens have. Magellan var den første til at rejse verden rundt og krydse Stillehavet.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle eksisterende kolonier bliver synlige på kortet.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Den første europæiske opdagelsesrejsende som så Grand Canyon. Selv om han aldrig fandt de gyldne byer han søgte efter, så var hans kortlægning af det som nu er kendt som sydvest USA væsentlig for videre udforskning af landet.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Udforskning af rygter om glemte byer er altid positive og alle landenheder har øget synsvidde.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Første europæer til at udforske Florida og det sydøstlige USA. Han havde også en fremtrædende rolle i erobering af centralamerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Øger pelsjægernes udbytte med 100%
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelsk navigatør som udforskede og kortlagde en stor del af det nordøstlige nordamerikanske kontinent. Mange vandveje i den region er opkaldt efter ham. Hans oprindelige mål var at finde den berømte nordvestpassage.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Giver alle eksisterende og fremtidige kolonier et pæleværk når der er tre indbyggere i kolonien.
model.foundingFather.laSalle.text=Den første europæer som rejste langs hele Mississippi floden, de La Salle var på en opgave med at oprette talrige handels poster langs flodens bredder. Han navngav senere hele området Louisiana efter den franske konge. Senere, udforskende han flere af de store søer.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
model.foundingFather.hernanCortes.description=Eroberede indfødte lejre giver altid skatte (og i større mængder) og kongens galeoner transporterer det uden omkostninger.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Berømt spansk conquistador som besejrede Aztekerne og gjorde krav på Mexico for Spanien.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Enhver soldat eller dragon som vinder en kamp bliver automatisk opgraderet til det næste mulige niveau.
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington ledte kolonihæren til sejr over englænderne for at vinde uafhængighed. Denne sejr og hans lederskab førte til at han blev udnævnt som den nye nations første præsident.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Når en koloni uden soldater til stede bliver angrebet, griber en kolonist automatisk ethvert tilgængeligt våben og forsvarer.
model.foundingFather.paulRevere.text=Den berømte rytter i kolonitidens Amerika besteg sin hest og red gennem landskabet for at alarmere kolonisterne om at de engelske soldater var på vej. Han blev fanget under turen og blev senere frigivet da hans fangevogtere troede at de var i alvorlig fare og at deres fange muligvis ville sløve deres fremfærd.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Øger alle kaperes kampstyrke med 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake var en stor engelsk kaptajn, den første englænder der rejse jorden rundt og en helt i kampene med den spanske armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Din flåde øges med en én (gratis) fregat.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, der er hyldet som en stor søkaptajn i Amerika, har udtalt de berømte ord "Sir, jeg er endnu ikke begyndt at kæmpe" mens han kæmpede med englænderne til søs. Han så senere sit skib synke til havets bund fra dækket på et engelsk fartøj.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Øger produktion af frihedsklokker i kolonierne med 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=En magtfuld stemme for patriotisme og forfatter af uafhængighedserklæringen. Han blev senere USA's tredje præsident.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spændinger mellem dig og indianerne forsvinder og uro hos de indfødte vokser kun halvt så hurtigt.
model.foundingFather.pocahontas.text=En fredsstifter mellem de tidlige kolonister i Jamestown og de indfødte amerikanere. Hun tilskrives at sende mad og andre fornødenheder til sultne kolonister gennem de hårde tider. Hun konverterede senere til kristendommen og giftede sig med en englænder.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Øger produktionen af frihedsklokker tilsvarende med den nuværende skatteprocent.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspirerede kolonister med sin pen på opfordring af Benjamin Franklin. Udgav folderen, "Sund fornuft" som påvirkede tankerne hos patrioter i alle kolonier.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Medlemskaber af Frihedens sønner i alle eksisterende kolonier øges med 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Husket som en stor leder i kampen for sydamerikansk uafhængighed fra Spanien. Bolivar befriede det som nu er Venezuela og blev senere landets første præsident.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Kongens krige mod andre nationer har ikke længere betydning for relationerne i den nye verden og europæere i den nye verden tilbyder altid fred ved forhandlinger.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Som en stor bidragsyder til uafhængighedserklæringen var Franklin en af revolutionens stemmer. Han rejste mange gange mellem Europa og kolonierne og opnåede franskmændenes støtte i krigen.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Ikke flere straffefanger eller lærlinge dukker op på kajen og du kan sælge vælge hvilken immigrant i rekruteringsmængden som kommer på kajen.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster var den puritanske leder af Plymouth-kolonien i Ny England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=Willian Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Korsproduktion i alle kolonier øges med 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Som en nær ven af Hertugen af York, blev Penn givet landet som hovedsaligt er Pennsylvania, Delaware og New Jersey. Han ledede kvækerkolonien i mange år og skabte et sikkert tilholdssted for andre kvækere.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Fader Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionærer fungerer som eksperter.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Blev venner med huronerne og konverterede mange til kristendom. Døde for hænderne af irokesere, da de endelig nedkæmpede deres fjender, huronerne.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Øger chancen for at befolkningen i underkuede indfødte lejre "omvender" sig og slutter sig til en koloni med 20%.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=En spansk teolog som talte for eroberingen af de indfødtes land og tvangsomvendte de indfødte.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle eksisterende indfødte konvertitter bliver til frie kolonister.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=En katolsk præst som rejste rundt og konverterede de indfødte, mens han revsede spanierne for deres måde at behandle de indfødte på.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Udforskning
model.foundingFather.military=Militær
model.foundingFather.political=Politisk
model.foundingFather.religious=Religiøs
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Klokke|other=Klokker|default=Klokker}}
model.goods.bells.description=Klokker repræsenterer kolonisternes ønsker om uafhængighed.
model.goods.bells.workAs=Arbejd som en statsmand %claim% (%amount% klokker)
model.goods.bells.workingAs=en Politiker
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigar|other=Cigarer|default=Cigarer}}
model.goods.cigars.description=Cigarer laves fra tobak. Et luksus gode, som giver en høj pris.
model.goods.cigars.workAs=Arbejd som Tobaksruller %claim% (%amount% cigarer)
model.goods.cigars.workingAs=en Tobaksruller
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Stof|other=Stof|default=Stof}}
model.goods.cloth.description=Stof laves af bomuld.
model.goods.cloth.workAs=Arbejd som Væver %claim% (%amount% klæde)
model.goods.cloth.workingAs=en Væver
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Frakke|other=Frakker|default=Frakker}}
model.goods.coats.description=Frakker laves af pels fra dyr.
model.goods.coats.workAs=Arbejd som pelshandler %claim% (%amount% frakker)
model.goods.coats.workingAs=en Pelsgarver
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Bomuld|other=Bomuld|default=Bomuld}}
model.goods.cotton.description=Bomuld kan bruges til at producerer stof, som giver en højere pris.
model.goods.cotton.workAs=Arbejd som Bomuldsplanter %claim% (%amount% Bomuld)
model.goods.cotton.workingAs=en Bomuld planter
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cross|other=Crosses|default=Crosses}}
model.goods.crosses.description=Korsene repræsenterer religiøs uro i Europa.
model.goods.crosses.workAs=Arbejd som en prædikant %claim% (%amount% kors)
model.goods.crosses.workingAs=en Præst
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Fisk|other=Fisk|default=Fisk}}
model.goods.fish.description=Fisk laves automatisk om til mad.
model.goods.fish.workAs=Arbejd som fisker %claim% (%amount% fisk)
model.goods.fish.workingAs=en Fisker
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Mad|other=Mad|default=Mad}}
model.goods.food.description=Mad er nødvendig for at brødføde dine kolonister og til at opdrætte heste. En ny kolonist fødes når en koloni har 200 eller mere mad.
model.goods.food.workAs=Arbejd som landmand %claim% (%amount% mad)
model.goods.food.workingAs=en Bonde
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pels|other=Pelse|default=Pels}}
model.goods.furs.description=Pels fra dyr kan bruges til at lave frakker.
model.goods.furs.workAs=Arbejd som Pelsjæger %claim% (%amount% Pelse)
model.goods.furs.workingAs=en Pelsjæger
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Korn|other=Korn|default=Korn}}
model.goods.grain.description=Korn, såsom hvede, ris og majs, er den vigtigste kilde til fødevarer til dine kolonister.
model.goods.grain.workAs=Arbejd som bonde %claim% (%amount% korn)
model.goods.grain.workingAs=en Bonde
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hammer|other=Hammere|default=Hammere}}
model.goods.hammers.description=Hammere repræsenterer konstruktions arbejdet som udføres i dine kolonier.
model.goods.hammers.workAs=Arbejd som en Tømrer %claim% (%amount% hammere)
model.goods.hammers.workingAs=en Tømrer
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Tømmer|other=Tømmer|default=Tømmer}}
model.goods.lumber.description=Tømmer er nødvendig for at kunne bygge bygninger og visse enheder, såsom vogntog og skibe.
model.goods.lumber.workAs=Arbejd som Skovhugger %claim% (%amount% Tømmer)
model.goods.lumber.workingAs=en Skovhugger
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Kød|other=Kød|default=Kød}}
model.goods.meat.description=Kød, såsom oksekød, svinekød og dyrekød, er en vigtig kilde til protein.
model.goods.meat.workAs=Arbejd som jæger %claim% (%amount% kød)
model.goods.meat.workingAs=en jæger
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Musket|other=Musketer|default=Musket}}
model.goods.muskets.description=Våben er nødvendige for at udstyre fodsoldater og kavaleri enheder.
model.goods.muskets.workAs=Arbejd som en våbensmed %claim% (%amount% geværer)
model.goods.muskets.workingAs=en Våbensmed
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Malm|other=Malm|default=Malm}}
model.goods.ore.description=Malm er nødvendig for at lave værktøj, som har mange anvendelses muligheder.
model.goods.ore.workAs=Arbejd som Malm Minearbejder %claim% (%amount% Malm)
model.goods.ore.workingAs=en Malmminearbejder
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rom|other=Rom|default=Rom}}
model.goods.rum.description=Rom er slags spiritus som laves af sukkerrør. Det er luksus gode, som giver en høj pris.
model.goods.rum.workAs=Arbejd som Distillatør %claim% (%amount% rom)
model.goods.rum.workingAs=en Destillatør
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Sølv|other=Sølv|default=Sølv}}
model.goods.silver.description=Sølv er et værdifuldt metal som giver høje priser.
model.goods.silver.workAs=Arbejd som Sølv Minearbejder %claim% (%amount% Sølv)
model.goods.silver.workingAs=en Sølvminearbejder
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Sukker|other=Sukker|default=Sukker}}
model.goods.sugar.description=Sukkerrør er et effektivt sødemiddel og kan også bruges til at producere rom, som kan sælges til højere priser.
model.goods.sugar.workAs=Arbejd som Sukkerrørs dyrker %claim% (%amount% sukkerrør)
model.goods.sugar.workingAs=en Sukker planter
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tobak|other=Tobak|default=Tobak}}
model.goods.tobacco.description=Tobak kan ryges eller bruges til at producere cigarer, som giver en højere pris.
model.goods.tobacco.workAs=Arbejd som Tobaks Planter %claim% (%amount% Tobak)
model.goods.tobacco.workingAs=en Tobaks planter
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Værktøj|other=Værktøjer|default=Værktøjer}}
model.goods.tools.description=Værktøj er nødvendigt for at udruste pionere, samt til at konstruere advancerede bygninger og visse enheder, såsom skibe. De kan også bruges til at lave våben.
model.goods.tools.workAs=Arbejd som en smed %claim% (%amount% værktøj)
model.goods.tools.workingAs=en Smed
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Hest|other=Heste|default=Heste}}
model.goods.horses.description=Heste er nødvendige for at udforske og til at lave beredne enheder.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Handelsvare|other=Handelsvarer|default=Handelsvarer}}
model.goods.tradeGoods.description=Handelsvarer bliver kun produceret i Europa og bruges til at handle med de indfødte.
model.improvement.clearForest.action=Fælder træerne i skoven
model.improvement.clearForest.name=Fæld skov
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Fiske bonus grundet nærheden af land
model.improvement.fishBonusLand.name=Fiske bonus (kyst)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fiske bonus grundet nærheden af en flod
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fiskebonus (flod)
model.improvement.plow.action=Pløj jord
model.improvement.plow.description=Pløjet jord giver større udbytte
model.improvement.plow.name=Pløj
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Floder over længere strækninger letter rejser
model.improvement.river.name=Flod
model.improvement.road.action=Byg vej
model.improvement.road.description=Vej gør rejsen nemmere
model.improvement.road.name=Vej
model.improvement.road.occupationString=V
model.limit.independence.coastalColonies.name=Kystnær koloni grænse
# Fuzzy
model.limit.independence.coastalColonies.description=Du har brug for mindst %limit% kystnære kolonier for at kunne erklære uafhængighed.
model.limit.independence.rebels.name=Oprørergrænse
model.limit.independence.rebels.description=Mindst %limit%% af dine kolonister skal understøtte uafhængighed.
model.limit.independence.year.name=Årsgrænse
model.limit.independence.year.description=Du skal have erklæret uafhængighed før slutningen af %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Vogntogsgrænse
model.limit.wagonTrains.description=Antallet af vogntog må ikke overstige antallet af kolonier.
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztec
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inka
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquois
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.unknownEnemy.name=Fjende
model.nation.danish.europe=København
model.nation.danish.name={{tag:|country=Danmark|people=Danskere|default=Danskere}}
model.nation.danish.newLandName=Ny Danmark
model.nation.danish.ruler=Frederik II
model.nation.danishREF.name=Kongelig Dansk Ekspeditions Styrke
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holland|people=Hollændere|default=Hollændere}}
model.nation.dutch.newLandName=Ny Holland
model.nation.dutch.ruler=Vilhelm I
model.nation.dutchREF.name=Kongelig Hollandsk Ekspeditions Styrke
model.nation.dutchREF.ruler=Vilhelm II
model.nation.english.europe=London
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=Englændere|default=Englændere}}
model.nation.english.newLandName=Ny England
model.nation.english.ruler=Elisabeth I
model.nation.englishREF.name=Kongelig Engelsk Ekspeditions Styrke
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankrig|people=Franskmænd|default=Franskmænd}}
model.nation.french.newLandName=Ny Frankrig
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
model.nation.frenchREF.name=Kongelig Fransk Ekspeditions Styrke
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugiser|default=Portugiser}}
model.nation.portuguese.newLandName=Det Hellige Korsets Land
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
model.nation.portugueseREF.name=Kongelig Portugisisk Ekspeditions Styrke
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
model.nation.russian.europe=Murmansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russere|default=Russere}}
model.nation.russian.newLandName=Ny Rusland
model.nation.russian.ruler=Peter I
model.nation.russianREF.name=Kongelige Russisk Ekspeditions Styrke
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
model.nation.spanish.europe=Cadiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanien|people=Spanierne|default=Spanierne}}
model.nation.spanish.newLandName=Ny Spanien
model.nation.spanish.ruler=Filip II
model.nation.spanishREF.name=Kongelig Spansk Ekspeditions Styrke
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
model.nation.swedish.europe=Stokholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Sverige|people=Svenskerne|default=Svenskerne}}
model.nation.swedish.newLandName=Ny Sverige
model.nation.swedish.ruler=Karl XI
model.nation.swedishREF.name=Kongelig Svenske Ekspeditions Styrke
model.nation.swedishREF.ruler=Karl XII
model.nationType.agriculture.name=Landbrug
model.nationType.agriculture.shortDescription=Producerer mere føde
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Apache nationen
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=Arawak nationen
model.nationType.aztec.name=Aztec
model.nationType.aztec.description=Aztec nationen
model.nationType.building.name=Bygning
model.nationType.building.shortDescription=Producerer flere bygnings materialer
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Cherokee nationen
model.nationType.conquest.name=Erobing
model.nationType.conquest.shortDescription=Mere sandsynligt at omvende indfødte
model.nationType.cooperation.name=Samarbejde
model.nationType.cooperation.shortDescription=De indførte er mindre alarmeret
model.nationType.default.name=Ingen
model.nationType.default.shortDescription=Ingen national fordel
model.nationType.furTrapping.name=Pelsjagt
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Producerer flere skind og jakker
model.nationType.immigration.name=Emmigration
model.nationType.immigration.shortDescription=Producerer et større antal emmigranter.
model.nationType.inca.name=Inka
model.nationType.inca.description=Inka nationen
model.nationType.iroquois.name=Iroquois
model.nationType.iroquois.description=Iroquois nationen
model.nationType.naval.name=Flåde
model.nationType.naval.shortDescription=Flåde enheder har større rækkevidde
model.nationType.ref.name=Kongelig ekspeditionsstyrke
model.nationType.ref.shortDescription=Kongelig ekspeditionsstyrke
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Sioux nationen
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Priserne er mere favorable
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Tupi nationen
model.resource.cotton.name=Bomuld
model.resource.cotton.description=Jorden på denne præie er ekstra god til at dyrke uld.
model.resource.fish.name=Fisk
model.resource.fish.description=En større mængde små fisk, lokker større fisk til dette sted og det lokker ivrige fiskere.
model.resource.furs.name=Pelse
model.resource.furs.description=En overflod af vilde dyr i disse skov, lokker mange jægere til for nemt bytte.
model.resource.game.name=Vildt
model.resource.game.description=Denne skov er hjemsted for mange vilde dyr, udmærket for pelse og mad.
model.resource.grain.name=Korn
model.resource.grain.description=Afgrøder vokser ekstra godt i denne frugtbare jord.
model.resource.lumber.name=Tømmer
model.resource.lumber.description=Denne skov har gode solide træer som giver godt tømmer.
model.resource.minerals.name=Mineraler
model.resource.minerals.description=Jorden er rig på mineraler og for dem som er tålmodige, kan malm og endda sølv findes.
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.oasis.description=Oasen ligger i ørkner og et velkomment syn for alle trætte rejsende.
model.resource.ore.name=Malm
model.resource.ore.description=Jorden åbner op og en stor malmåre er tilgængelig for minedrift. De findes kun i bakket terræn.
model.resource.silver.name=Sølv
model.resource.silver.description=Bjerge er velkendte for at have sølv årer og vil gøre nært liggende kolonier fremgangsrige.
model.resource.sugar.name=Sukkerrør
model.resource.sugar.description=Jorden på denne savanne er ekstra god til at dyrke sukkerrør.
model.resource.tobacco.name=Tobak
model.resource.tobacco.description=Jorden på dette græsland er ekstra god til at dyrke tobak.
model.role.armedBrave.name=Bevæbnet kriger
model.role.cavalry.name=Kavaleri
model.role.default.name=Standard
model.role.dragoon.name=Dragon
model.role.infantry.name=Infanteri
model.role.missionary.name=Missionær
model.role.missionary.equipment=Bibel
model.role.mountedBrave.name=Kriger til hest
model.role.nativeDragoon.name=Indfødt dragon
model.role.pioneer.name=Pioner
model.role.pioneer.noequipment=intet værktøj
model.role.scout.name=Spejder
model.role.scout.noequipment=ingen heste
model.role.soldier.name=Soldat
model.role.soldier.noequipment=ingen musketter
model.role.change.dragoon=Udrust som dragon
model.role.change.missionary=Velsign som missionær
model.role.change.pioneer=Udstyr med værktøj
model.role.change.scout=Udstyr som spejder
model.role.change.default.soldier=Bevæbn
model.role.change.dragoon.default=Fjern alt udstyr
model.role.change.dragoon.soldier=Stig af
model.role.change.missionary.default=Fjern missionærstatus
model.role.change.missionary.soldier=Bevæbn
model.role.change.pioneer.default=Fjern værktøj
model.role.change.pioneer.soldier=Bevæbn
model.role.change.scout.default=Stig af
model.role.change.soldier.default=Afvæbn
model.settlement.aztec.capital.name=Aztekerby
model.settlement.aztec.name=Aztekerby
model.settlement.aztec.plural=byer
model.settlement.camp.capital.name=Lejr
model.settlement.camp.name=Lejr
model.settlement.camp.plural=lejre
model.settlement.colony.capital.name=Koloni
model.settlement.colony.name=Koloni
model.settlement.colony.plural=kolonier
model.settlement.inca.capital.name=Injaby
model.settlement.inca.name=Inkaby
model.settlement.inca.plural=byer
model.settlement.village.capital.name=Landsby
model.settlement.village.name=Landsby
model.settlement.village.plural=landsbyer
model.tile.arctic.name=Arktisk
model.tile.arctic.description=Polarområderne er mest et stort isdækket hav omgivet af træløst, frossen jord og producerer intet. De findes nær nord- og sydpolen og kan ikke understøtte kolonier.
model.tile.borealForest.name=Boreal skov
model.tile.borealForest.description=Boreal skov producerer korn, tømmer, pelse og noget malm. De findes på de nordlige breddegrader og giver tundra hvis de ryddes.
model.tile.broadleafForest.name=Løvskov
model.tile.broadleafForest.description=Løvskov producerer korn, tømmer, pelse og noget uld. De findes i temperede zoner og bliver til præie når de ryddes.
model.tile.coniferForest.name=Nåleskov
model.tile.coniferForest.description=Nåle skov producerer korn, tømmer, pelse og noget tobak. De findes hovedsaligt i tropiske zoner og bliver til græsland nå de ryddes.
model.tile.desert.name=Ørken
model.tile.desert.description=Ørkner er meget tørre, og modtager minimal nedbør. Ørkner giver begrænset udbytte af korn, uld og malm.
model.tile.grassland.name=Græsslette
model.tile.grassland.description=Græsland er åbne, vidtstrakte flade områder med græs. De findes ofte ved temperet skov i høje område eller ørkener i subtropiske zoner. Græsland er ideel til at dyrke tobak. Afgrøder kan også dyrkes.
model.tile.greatRiver.name=Stor flod
model.tile.greatRiver.description=Kæmpe floder er floder som kan besejles af skibe.
model.tile.highSeas.name=Åben hav
model.tile.highSeas.description=Åbent hav producerer fisk. Det gør det også muligt at sejle til og fra Europa.
model.tile.hills.name=Bakker
model.tile.hills.description=Bakker rejser over de omgivende land, i et begrænset område. Bakker producerer store mængder af malm, samt noget korn.
model.tile.lake.name=
model.tile.lake.description=Søer er indlandske vandmasser. Kolonier som bygges ved søer drager nytte af søens naturlige resourcer, men kan være utilgængelig for et skib.
model.tile.marsh.name=Marsk
model.tile.marsh.description=Marsk er et vådområde, med græs, siv, tagrør og lignende planter i lavt vand. Marsk kan produceret noget korn og tobak, såvel som malm. Marsk findes hovedsaligt på de nordlige breddegrader.
model.tile.mixedForest.name=Tempereret skov
model.tile.mixedForest.description=Blandet skov, som findes i temperede zoner, producerer korn, tømmer, pelse og noget uld. Hvis blandet skov ryddes, bliver det til sletter.
model.tile.mountains.name=Bjerge
# Fuzzy
model.tile.mountains.description=Bjerge rejser sig over de omkringliggende land i et begrænset område. Bjerge er generelt stejlere end bakker. De er svære at rejse igennem og kolonier kan ikke oprettes her. De giver dog basis for malm og sølv udvinding.
model.tile.ocean.name=Hav
model.tile.ocean.description=Have er store zoner med saltvand, godt for fiskning. Mængden af fisk øges ved nærhed til land og specielt ved flodudmundinger.
model.tile.plains.name=Slette
model.tile.plains.description=Sletter er store områder af land som er rimelig flade, mest brugbar til jordbrug. De producerer store mængder af korn, mindre mængder af uld og noget malm. De findes i temperede zoner.
model.tile.prairie.name=Prærie
model.tile.prairie.description=Præie er områder af land der tillader græs og planter, med få træer, og har generelt et moderat eller temperet klima. Præier er mest egnet til dyrkning af korn og uld.
model.tile.rainForest.name=Regnskov
model.tile.rainForest.description=Regnskov producerer korn, tømmer, pelse og noget malm, sukkerrør eller tobak. De findes i de tropiske zoner og bliver til sump, hvis de ryddes.
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.savannah.description=På savannen udgør græs og træer hovedvegetationen. Savanne ses ofte som en overgangs zone, mellem skov og græsland eller ørken regioner. Savannen producerer hovedsaligt korn og sukkerrør.
model.tile.scrubForest.name=Buskvækst
model.tile.scrubForest.description=Krat skov producerer korn, tømmer, pelse og noget uld og malm. Hvis de ryddes bliver det til ørken. Krat skov findes i temperede zoner.
model.tile.swamp.name=Sump
model.tile.swamp.description=Tropisk vådområde omkring lavtvandet områder. Sumpe har en større andel af åben vand og generelt dybere end marsk. Sumpe giver noget kort, så vel som små mængder af sukker og malm.
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skov
model.tile.tropicalForest.description=Tropisk skov producerer korn, tømmer, pelse og noget sukkerrør. Rydning af tropisk skov giver savanne.
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.tundra.description=Tundra er zoner hvor trævækst er hindret af lave temperature og korte vækstperioder. Tundra producerer korn og noget malm. Det findes på meget nordlige breddegrader.
model.tile.wetlandForest.name=Bevokset vådområde
model.tile.wetlandForest.description=Marsk skove producerer korn, tømmer, pelse og noget malm. Marsk skove bliver til marsk hvis de ryddes. De findes på de nordlige breddegrader.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Kolonisoldat|other=Kolonisoldater|default=Kolonisoldat}}
model.unit.colonialRegular.description=Koloni soldater er en bedre enhed som kun er tilgængelig efter Erklæring af Uafhængighed.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Statsmand|other=Statsmænd|default=Statsmand}}
model.unit.elderStatesman.description=Ældre statsmand øge kolonisternes ønske om uafhængighed (symboliseret ved friheds klokker), hvilket øger medlemskabet af Frihedens Sønner i kolonierne.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Ekspert landmand|other=Ekspert landmænd|default=Ekspert landmand}}
model.unit.expertFarmer.description=Ekspert landmanden er specialist i at dyrke korn.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Ekspert fisker|other=Ekspert fiskermænd|default=Ekspert fisker}}
model.unit.expertFisherman.description=Ekspert Fiskeren er specialist i at fange fisk, som automatisk bliver lavet til mad.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Expert skindjæger|other=Ekspert skindjægere|default=Ekspert skindjæger}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Ekspert Pelsjægeren er specialist i at lave pelse.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Ekspert skovhugger|other=Ekspert skovhuggere|default=Ekspert skovhugger}}
model.unit.expertLumberJack.description=Ekspert Skovhuggeren er bedre til at udnytte træer der fældes.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Ekspert malmminearbejder|other=Ekspert malmminearbejdere|default=Ekspert malmminearbejder}}
model.unit.expertOreMiner.description=Ekspert Malmminearbejderen finder mere malm.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Ekspert sølvminearbejder|other=Ekspert søvminearbejdere|default=Ekspert sølvminearbejder}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Ekspert Sølvminearbejderen finder mere sølv end andre kolonister.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Vækkelsesprædikant|other=Vækkelsesprædikanter|default=Vækkelsesprædikant}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Vækkelsesprædikanten øger den religiøse uro i Europa (symboliseret ved kors), som igen giver øget emigration til den Nye Verden.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Fri kolonist|other=Frie kolonister|default=Fri kolonist}}
model.unit.freeColonist.description=En Fri Kolonist er en grønskolling uden særlige evner. En Fri Kolonist kan lære special kundskaber ved at arbejder på koloniens ruder, eller ved at besøge en indfødt lejr. De kan også forbedre sig til Veteran Soldat, eller blive uddannet i kolonier der har bygget en skole.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Hårdfør pioner|other=Hårdfør pionere|default=Hårdfør pioner}}
model.unit.hardyPioneer.description=Hårdføre Pionere er hurtigere til at rydde skov, pløje marker og bygge veje.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Lærling|other=Lærlinge|default=Lærling}}
model.unit.indenturedServant.description=Lærlingen er god til udendørsarbejde, men mindre egnet til indendørs arbejde. Han kan blive en Fri Kolonist gennem forbedring eller uddannelse.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indfødt konvertist|other=Indfødte konvertister|default=Indfødt konvertist}}
model.unit.indianConvert.description=Konverteret Indfødt er en indfødt som har sluttet sig vores kolonier. Han er dygtig til at al udendørsarbejde, men uerfaren i indendørs arbejde. Så snart Bartolome de las Casas træder ind i kongressen, bliver alle konverterede indfødte til Fri Kolonister.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jesuit Missionær|other=Jesuit missionærer|default=Jesuit Missionær}}
model.unit.jesuitMissionary.description=Jesuit Missionære er i stand til at lave missionsstationer i indfødtes lejre og specielt gode til at omvende de indfødte.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Ekspert smed|other=Ekspert smede|default=Ekspert smed}}
model.unit.masterBlacksmith.description=Ekspert Smeden får mere værktøj ud af malm.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Ekspert snedker|other=Ekspert snedkere|default=Ekspert snedker}}
model.unit.masterCarpenter.description=Ekspter Snedkeren er særlig god og effektiv til at lave bygninger og enhedeer.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Ekspert bomuldsplanter|other=Ekspert bomuldsplantere|default=Ekspert bomuldsplanter}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=Ekspert Ulddyrker får bedre uld udbytte.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Ekspert distilatør|other=Ekspert distilatører|default=Ekspert distilatør}}
model.unit.masterDistiller.description=Ekspert Distillatøren får mere rom ud af sukkeret.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Ekspert pelsgarver|other=Ekspert pelsgarvere|default=Ekspert pelsgarver}}
model.unit.masterFurTrader.description=Ekspter Pelsgarveren får flere frakker ud af skindet.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Ekspert våbensmed|other=Ekspert våbensmede|default=Ekspert våbensmed}}
model.unit.masterGunsmith.description=Mester Våbensmeden får flere våben ud af værktøjet.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Ekspert sukkerrørsplanter|other=Ekspert sukkerrørsplanere|default=Ekspert sukkerrørsplanter}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=Ekspert Sukkerdyrker får flere afgrøder.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Ekspert tobaksplanter|other=Ekspert tobaksplantere|default=Ekspert tobaksplanter}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Ekspert Tobaksplanteren får mere tobak.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Ekspert tobaksruller|other=Ekspert tobaksrullere|default=Ekspert tobaksruller}}
model.unit.masterTobacconist.description=Ekspert Tobaksrulleren får flere cigarer ud af tobakken.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Ekspert væver|other=Ekspert vævere|default=Ekspert væver}}
model.unit.masterWeaver.description=Ekspert væveren får mere stof ud af uld.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Straffefange|other=Straffefanger|default=Straffefange}}
model.unit.pettyCriminal.description=Staffefangen er egnet til udendørsarbejde, men ikke egnet til indendørsarbejde. Han kan blive en lærling gennem forbedring eller uddannelse.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Erfaren spejder|other=Erfaren spejdere|default=Erfaren spejder}}
model.unit.seasonedScout.description=Ekspert Spejderen er bedst til at udforske den Nye Verden, specielt de indfødte lejre og rygter om fortabte byer.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Veteran soldat|other=Veteran soldater|default=Veteran soldat}}
model.unit.veteranSoldier.description=Veteran Soldater er erfarne militær enheder. Enhver Fri Kolonist kan blive forfremmet til Veteran Soldat hvis de vinder et slag.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavel|other=Karaveller|default=Karavel}}
model.unit.caravel.description=Karavellen er et lille og ikke særligt hurtigt handelsskib.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Frigat|other=Frigatter|default=Frigat}}
model.unit.frigate.description=Frigatten er et lille krigsskib.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeon|other=Galeoner|default=Galoen}}
model.unit.galleon.description=Galeonen er et større handelsskib. Det er det eneste skib som kan bære skatte tilbage til Europa.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Krigsskib|other=Krigsskibe|default=Krigsskib}}
model.unit.manOWar.description=Linjeskibet er et stort krigsslib. Det er kun tilgængelig for Kongen og kun efter Erklæring af Uafhængighed.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Handelsskib|other=Handelsskibe|default=Handelsskib}}
model.unit.merchantman.description=Handelsskibet er et mellemstort skib.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Kaper|other=Kapere|default=Kaper}}
model.unit.privateer.description=Kaperen er et lille krigsskib som ikke sejler under sit lands flag. Det er den eneste enhed som kan angribe andre enheder uden at erklærer krig.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilleri|other=Artillerier|default=Artilleri}}
model.unit.artillery.description=Artilleri er godt til at angribe og forsvare kolonier, og meget sårbart i åben tærræn.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Skadet artilleri|other=Skadet artilleri|default=Skadet artilleri}}
model.unit.damagedArtillery.description=Skadet Artilleri er knapt som godt som uskadet.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Skat|other=Skatte|default=Skat}}
model.unit.treasureTrain.description=Skattevogn eneste opgave er at transportere guld fundet i en fortabt by, eller plyndret fra en indført lejr. Hvis du flytte den ind i en af dine kolonier (ud til vand), vil kronen tilbyde at transportere det til Europa for et rimeligt gebyr. Hvis du har en Galeon, kan du selv sejle det til Europa.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Konvoj|other=Konvojer|default=Konvoj}}
model.unit.wagonTrain.description=Vogntoget kan bære op til 200 enheder af op til 2 slags varer over land. Du kan bruge det til at handle med andre spillere eller indfødte lejre, eller til at flytte varer mellem dine kolonier.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Kongelig soldat|other=Kongelige soldater|default=Kongelig soldat}}
model.unit.kingsRegular.description=Kongelige Soldater er en bedre enhed som kun er tilgængelig for Kongen. Du vil kun se dem når Kongens Ekspedions Styrke ankommer efter Erklæring af Uafhængighed.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Kriger|other=Krigere|default=Kriger}}
model.unit.brave.description=Krigeren er en indfødt enhed som er i stand til at bære mindre mængder af varer. Han kan være bevæbnet eller bereden. Krigere vil ofte besøge dine kolonier for at bringe gaver eller stille krav.
model.unit.flyingDutchman.name=Den flyvende hollænder
model.unit.flyingDutchman.description=Den Flyvende Hollænder er de fordømtes skib.
model.unit.revenger.name=Kaptajnen
model.unit.revenger.description=Kaptajenen har solgt sin sjæl til djævlen.
model.unit.undead.name=Udød
model.unit.undead.description=De udøde er mandskab på Den Flyvende Hollænder.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Kriger|other=Krigere|default=Kriger}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kontinentalt kavaleri
model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinentale hær
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Hårdfør pioner|other=Hårdføre pionerer|default=Hårdfør pioner}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Jesuit missionær|other=Jesuit missionærer|default=Jesuit missionær}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Kavaleri
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanteri
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Erfaren spejder|other=Erfarne spejdere|default=Erfaren spejder}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural: %number% |one = Veteran dragon|other = Veteran dragoner|default = Veteran dragoner}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Veteran soldat|other=Veteran soldater|default=Veteran soldat}}
model.unit.elderStatesman.workingAs=Statsmand
model.unit.expertFarmer.workingAs=Landmand
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fisker
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsjæger
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Tømmerhugger
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Malmminearbejder
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Sølvminearbejder
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prædikant
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioner
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionær
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smed
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Snedker
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Ulddyrker
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destillatør
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsgarver
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Våbensmed
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Sukkerrørsdyrker
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tobaksruller
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tobaksdyrker
model.unit.masterWeaver.workingAs=Væver
model.unit.seasonedScout.workingAs=Spejder
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
filter.savedGames=FreeCol-gemte spil (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (Boykotted)
model.building.locationLabel=I %location%
model.colony.badGovernment=Forvaltningen af %colony% er ineffektiv. Produktions straffe gælder.
model.colony.goodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er forbedret! Oprørsstemningen i %colony% er nu lig med, eller højere end, %number% procent.
model.colony.governmentImproved1=Forvaltningen af %colony% er forbedret, men stadig ineffektivt. Produktions straffe gælder stadig.
model.colony.governmentImproved2=Forvaltningen af %colony% er forbedret. Produktions straffe er ikke længere gældende.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% flere %outputType% kunne produceres i %colony%, hvis vi bare havde %inputAmount% flere %inputType% i overskud.
model.colony.lostGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er faldet! Oprørsstemningen i %colony% er nu mindre end %number% procent. Kolonien får ikke længere nogen produktionsbonusser.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er faldet! Oprørstemningen i %colony% er nu mindre end %number% procent. Nogle af produktionsbonusserne er bortfaldet.
model.colony.minimumColonySize=%object% forhindrer at befolkningen reduceres yderligere.
model.colony.stance.alliance=<Span class="notranslate" oversætte="no">%nation%</span> er glad for at se en betroet allieret som dig.
model.colony.stance.ceaseFire=Den %nation% Se skævt til dig, og klart er ved at forberede deres forsvar.
model.colony.stance.peace=Den %nation% hilser dig høfligt og spørger, om du kommer i fred.
model.colony.stance.uncontacted=<Span class="notranslate" oversætte="no">%nation%</span> ser på dig med forsigtighed, da din påklædning og tale er ukendt for dem.
model.colony.stance.war=Den %nation% åbner ild imod jer ved enhver given lejlighed.
model.colony.unbuildable=%colony% kan ikke bygge %object% på nuværende tidspunkt. %object% bliver fjernet fra byggekøen.
model.colony.veryBadGovernment=Forvaltningen af %colony% er meget ineffektiv! Høje produktions straffe gælder.
model.colony.veryGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er blevet forbedret! Oprørsstemningen i %colony% er den samme, eller højere end, %number% procent.
model.colonyTile.claim=(kræv %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broderlige hilsner fra den gloværdige %nation% nation.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Lad os forhandle med %nation% .
model.diplomaticTrade.receive.trade=Lad os overveje %nation%'s tilbud.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.tribute=<Span class="notranslate" oversætte="no">%nation%</span> kræver tribut af os!
model.diplomaticTrade.send.contact=Vi har mødt medlemmer af den %nation% nation.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Lad os overveje vores diplomatiske situation i forhold til %nation% .
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.trade=Lad os foreslå en handel med den %nation% på %settlement% .
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.tribute=Vi kræver tribut af %nation% på %settlement% .
model.direction.N.name=nord
model.direction.NE.name=nord-øst
model.direction.E.name=øst
model.direction.SE.name=syd-øst
model.direction.S.name=syd
model.direction.SW.name=syd-vest
model.direction.W.name=vest
model.direction.NW.name=nord-vest
model.historyEventType.abandonColony.description=Du opgiver kolonien %colony%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=%nation% opdager %city%, af de Syv Byer af Guld, og en skat på %treasure% guld.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyConquered.description=Din koloni %colony% er eroberet af %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Din koloni %colony% er ødelagt af %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.conquerColony.description=Du vover at acceptere Vores generøse betingelser og alligevel unddrage dig betaling? En sådan dobbelthed skal bringe dig den bitre høst af Vores mishag.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareIndependence.description=Du ødelægger %nation% lejr %settlement%.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=%nation% udsletter %nativeNation%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Du opdager den nye Verden.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=%nation% opdager %region%.
model.historyEventType.foundColony.description=Du opretter kolonien %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% træder ind i kongressen.
model.historyEventType.independence.description=Du opnår uafhængighed fra kronen.
# Fuzzy
model.historyEventType.meetNation.description=Du møder %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=%nation% findes ikke længere i den Nye Verden.
# Fuzzy
model.historyEventType.spanishSuccession.description=%loserNation% overgier alle sine kolonier i den Nye Verden til %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Ingen
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Ukendt
model.indianSettlement.nameUnknown=Ukendt
model.indianSettlement.skillNone=Ingen
model.indianSettlement.skillUnknown=Ukendt
model.indianSettlement.tension.angry=De brave <span class="notranslate" oversætte="no">%nation%</span> nation er optaget med skydeøvelse. De kvinder og børn gemmer sig i deres telte.
model.indianSettlement.tension.content=Medlemmerne af den %nation% nation er travlt med arbejdet. Deres børn lystigt leger skjul.
model.indianSettlement.tension.displeased=Medlemmerne af den %nation% nation har travlt med at arbejdet. Deres børn er væk og deres ældre gaber.
model.indianSettlement.tension.happy=Medlemmerne af den %nation% nation danser lykkeligt omkring deres lejrbål og synger deres forfædres sange.
model.indianSettlement.tension.hateful=Braves af den %nation% nation skærper deres våben. De har udsmykket deres bælter med skalpe af deres fjender, og deres totempæle viser tegn på brug.
model.indianSettlement.tension.unknown=Ukendt
model.indianSettlement.tension.wary=Varsom
model.lostCityRumour.burialGround.description=Du har vanhelligt %nation%s hellige begravelsespladser! Derfor må du dø!
model.lostCityRumour.cibola.description=Dur har opdaget %city%, en af de syv byer af guld, og har plyndreret skatte til en værdi af %money%. Flyt skattevognen til en af dine kolonier for at få skatten eller tag den til Europa i en Galleon.
model.lostCityRumour.colonist.description=Du møder overlevende fra en tabt koloni. I bytte for mad, vil de sværge troskab over for kronen!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Din ekspedition forsvinder uden et spor!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Du har opdaget Ungdommens Kilde. Europæiske kolonister flokkes på kajen!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Du har opdaget Ungdommens Kilde.
model.lostCityRumour.learn.description=Din %unit% har fået erfaring og er nu en %type%!
model.lostCityRumour.mounds.description=Inden i finder du en utrolig skat som er %money% værd!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Rygtet om en fortabt by var beviseligt det: Kun et rygte!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Du opdager forhistoriske inskriptioner der forudsiger verdens undergang! Rygter spredes og godtroende kolonister spilder deres tid med at diskutere om det er nært forestående eller sker om %years% år.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Gravhøjene er kolde og tomme.
model.lostCityRumour.ruins.description=Du har opdaget ruinerne fra en tabt civilisation. Inden i er der gold og artefakter for %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Høvdingen for en lille stamme giver dig ting, som er %money% værd!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Inden i finder du smykker der er %money% værd.
model.market.priceDecrease=I %market%, er prisen på %goods% faldet til %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=Prisen på %goods% er steget til %sell%/%buy% i %market%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Færdiggjorte bygninger
model.messageType.combatResult.name=Kamp resultat
model.messageType.default.name=Meddelelser
model.messageType.demands.name=Indfødtes krav
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Udenrigsdiplomati
model.messageType.giftGoods.name=Gaver fra de indfødte
model.messageType.goodsMovement.name=Varebevægelser
model.messageType.governmentEfficiency.name=Regeringseffektivitet
model.messageType.lostCityRumour.name=Fortabte by rygter
model.messageType.marketPrices.name=Markedspriser
model.messageType.missingGoods.name=Manglende varer
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Frihedens sønner
model.messageType.tutorial.name=Øvelse
model.messageType.unitAdded.name=Enheder tilføjet
model.messageType.unitDemoted.name=Enhedsdegraderinger
model.messageType.unitImproved.name=Enhedsforbedringer
model.messageType.unitLost.name=Enheder tabt
model.messageType.warehouseCapacity.name=Lagerkapacitet
model.messageType.warning.name=Advarsler
model.monarch.action.addToRef.text=Kronen har tilføjet %number% {{plural:%number%|%unit%}} til den Kongelige Ekspeditionsstyrke. Koloniledere udtrykker bekymring.
model.monarch.action.addToRef.no=Udført
# Fuzzy
model.monarch.action.declarePeace.text=Vi har allernådigst indgået en fredsaftale med %nation%.
model.monarch.action.declarePeace.no=Udført
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWar.text=Frækheden af %nation% tvinger Os til at erklære krig mod dem!
model.monarch.action.declareWar.no=Udført
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=Du erklærer uafhængighed fra Kronen.
model.monarch.action.displeasure.no=Udført
model.monarch.action.forceTax.text=Vi foragter dit forsøg på at omgå Vores retfærdige beskatning. Skattesatsen er nu %amount% %.
model.monarch.action.forceTax.no=Udført
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Ak, vi har ikke råd til dem.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Vi accepterer
model.monarch.action.lowerTax.text=Efter nøje overvejelse, har Vi elskværdigt besluttet at sænke din skattesats ved %difference% %. Skattesatsen er nu %newTax% %.
model.monarch.action.lowerTax.no=Udført
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=For at fejre {{tag:%number%|0=Vores nylige bryllup|1=Vores nylige bryllup til Vores anden kone|2=kronprinsens fødsel|3=en kongelig søns fødsel|4=en kongelig datters fødsel}}, har Vi nådigst besluttet at sænke skatterne med %difference%%. Beskatningen er nu %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Længe leve kongen!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=For at fejre Vores nylige sejr over de forræderiske {{tag:people|%nation%}}, har Vi nådigst besluttet at sænke skatterne med %difference%%. Beskatningen er nu på %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurra!
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Ak, vi ikke har råd til dem.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Vi accepterer
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=De mange trodsige handlinger begået af de illoyale kolonister i %newWorld% giver Os ikke andet valg, end at pålægge Dem en ny {{tag:%number%|0=Navigations|1=Te|2=Uld|3=Hatte|4=Melasse|5=Stempel}}afgift og hæve skatterne til %amount%%. Hvis De ikke accepterer dette vil det være Os en fornøjelse at boycotte jeres %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Giv mig frihed eller Giv mig døden!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Vi accepterer
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Vi beklager at måtte meddele Dem, at de nylige tilbageskridt i Vores krig mod {{tag:country|%nation%}} ikke giver Os andet valg end at hæve skatterne til %amount%%. Hvis De ikke accepterer dette, bliver Vi tvunget til at boycotte Deres %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Ingen beskatning uden repræsentation!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Vi accepterer
model.monarch.action.supportLand.text=For at støtte Dem i Deres koloniale krige, har Kronen besluttet at give dig nogle veterantropper ( %addition% ).
model.monarch.action.supportLand.no=Udført
model.monarch.action.supportSea.text=For at beskytte søvejene mod depraverede kapere, sørøvere og pirater, har Kronen besluttet sig til at give dig noget marinestøtte (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Udført
model.monarch.action.waiveTax.text=I vores visdom har Vi allernådigst besluttet at eftergive denne skatteforøgelse.
model.monarch.action.waiveTax.no=Udført
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Det osmanniske rige|people=osmannere|default=osmannisk}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Det tysk-romerske rige|people=Tyskere|default=Tysk}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Preussen|people=Prøjsere|default=Prøjsere}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Østrig|people=Østrigsk|default=Østrigsk}}
model.advantages.none.name=Ingen
model.advantages.none.shortDescription=Ingen fordele for nogle spilbare nationer. Dette er hovedsageligt beregnet til multi-player spil.
model.advantages.fixed.name=Fast
model.advantages.fixed.shortDescription=Alle lande bruger deres standard fordele. Dette bruges til at efterligne det oprindelige spil.
model.advantages.selectable.name=Valgbar
model.advantages.selectable.shortDescription=Nationale fordele er valgbar og behøver ikke at være unikke.
model.nationState.aiOnly.name=kun AI
model.nationState.available.name=tilgængelig
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=Du erober %nation% koloni %colony%.
model.nationState.notAvailable.name=ikke tilgængelig
model.noClaimReason.europeans.description=Dette land er krævet af en anden europæisk nation.
model.noClaimReason.natives.description=Dette land er krævet af en indfødt stamme.
model.noClaimReason.occupied.description=Dette land er besat af en farlig fjende.
model.noClaimReason.rumour.description=Der er noget underligt her, vi må undersøge det før der arbejdes her.
model.noClaimReason.settlement.description=Vi kan ikke bruge dette land med en bebyggelse på det.
model.noClaimReason.terrain.description=Dette land er uegnet til en koloni.
model.noClaimReason.water.description=Vi gør ikke krav på dette farvand.
model.noClaimReason.worked.description=En anden bebyggelse bruger allerede dette land.
model.player.forces=%nation% styrker
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Efter måneder til søs er du endelig nået frem til kysten af et ukendt kontinent. Sejl mod {{tag:%direction%|west=vest|east=øst|default=vinden}} for at opdage den Nye Verden og gør krav på den i kongens navn.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=Venter på: %nation%
model.regionType.coast.name=Kyst
model.regionType.coast.unknown=Ukendt kystområde
model.regionType.desert.name=Ørken
model.regionType.desert.unknown=Ukendt ørken
model.regionType.lake.name=
model.regionType.lake.unknown=Ukendt sø
model.regionType.land.name=Region
model.regionType.land.unknown=Ukendt region
model.regionType.mountain.name=Bjergkæde
model.regionType.mountain.unknown=Ukendt bjergkæde
model.regionType.ocean.name=Hav
model.regionType.ocean.unknown=Ukendt hav
model.regionType.river.name=Flod
model.regionType.river.unknown=Ukendt flod
model.stance.alliance.name=Alliance
model.stance.ceaseFire.name=Våbenhvile
model.stance.peace.name=Fred
model.stance.war.name=Krig
model.tension.happy.name=Glad
model.tension.content.name=Indhold
model.tension.displeased.name=Utilfreds
model.tension.angry.name=Vred
model.tension.hateful.name=Hadefuld
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% fra %location%
model.tile.simpleLabel=Punkt (%x%, %y%)
warning.europeanLand=En del af din nye kolonis land er allerede taget af andre europæere.
warning.landLocked=Din koloni har ikke adgang til vand.
warning.nativeLand=En del af din nye kolonis land er allerede brugt af de indfødte.
warning.noBuildingMaterials=Din nye koloni vil ikke producerer ret meget %goods%.
warning.noFood=Din nye koloni vil ikke lave ret meget mad.
warning.ownLand=En del af din nye kolonis land er taget af dig selv.
model.tradeItem.colony.name=Koloni
model.tradeItem.colony.description=kolonien %colony%
model.tradeItem.gold.name=Guld
model.tradeItem.gold.description=i alt %amount% guld
model.tradeItem.goods.name=Varer
model.tradeItem.incite.name=Erklære krig mod
# Fuzzy
model.tradeItem.incite.description=krig mod den%nation%
model.tradeItem.stance.name=Holdning
model.tradeItem.unit.name=Enhed
model.tradeRoute.duplicateName=Denne handel rute har samme navn som en af dine eksisterende handelsruter: %name% . Vælg et entydigt navn.
model.tradeRoute.notEnoughStops=En handel rute, skal mindst have 2 stop!
model.tradeRoute.nullOwner=Denne handel rute har ingen ejer!
model.tradeRoute.invalidStop=Stop %name% er ugyldig.
model.season.autumn.name=Efterår
model.season.spring.name=Forår
model.unit.attackTileOdds=Angrib! (%chance%% chance for success)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marcherer|ship=Sejler|other=Er på vej}} til %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=Ombord på %unit%
model.unit.underRepair=Under Reparation ( %turns% )
model.unit.unitState.active=A
model.unit.unitState.fortified=B
model.unit.unitState.fortifying=B
model.unit.unitState.inColony=K
model.unit.unitState.sentry=V
# Fuzzy
model.unit.unitState.skipped=V
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=E
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Allerede tilstede på denne lokation.
model.noAddReason.anotherColony.description=Denne lokation er i brug af anden af dine kolonier.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Der er ikke nok plads tilbage på denne lokation.
model.noAddReason.claimRequired.description=Dette sted ejes af en anden nation, men kan gøres krav på.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Intet kan tilføjes denne kolonis centrum.
model.noAddReason.maximumSkill.description=Enhedens evner overstiger de maksimale evner, der understøttes af dette sted.
model.noAddReason.minimumSkill.description=Enheden ikke har det minimum af færdigheder, der kræves for at arbejde på denne placering.
model.noAddReason.missingAbility.description=Denne lokation kan ikke bruges før kajen er bygget.
model.noAddReason.missingSkill.description=En særlig færdighed er påkrævet for at kunne arbejde her.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Denne lokation er optaget af en enhed fra en anden nation.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Denne lokation er ejet af en anden nation.
model.noAddReason.wrongType.description=Forkert type for denne lokation.
model.building.noStudent=Vor %teacher% i %colony% har brug for en elev.
model.building.notEnoughInput=%building% i %colony% har stoppet produktionen på grund af for lidt af %inputGoods%.
model.building.unitEducated=I %colony%, er %oldName% blevet til en %unit% gennem uddannelse.
model.colony.buildNeedPop=Vi kan ikke bygge %building% i %colony%! Vi behøver flere indbyggere.
model.colony.buildableNeedsGoods=%amount% %goodsType% mangler for at bygge %buildable% i %colony%, deres højhed.
model.colony.buildingReady=%colony% har afsluttet bygning af %building%.
model.colony.cannotBuild=Du er ikke ved at bygge noget i %colony%.
model.colony.colonistStarved=En kolonist er sultet ihjel i %colony%!
model.colony.colonyStarved=Den sidste kolonist i %colony% er sultet ihjel, og kolonien er nu forladt.
model.colony.customs.sale=Toldhuset på %colony% solgte: %data% .
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% for %gold%
model.colony.famineFeared=Sult frygtes i %colony%. Kun mad til %number% ture tilbage.
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%.
model.colony.newConvert=En ny %nation% konvertist er ankommet i %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Der bygges ikke noget i %colony%.
model.colony.soLDecrease=Frihedens sønner medlemskab i %colony% er faldet til %newSoL% procent!
model.colony.soLIncrease=Frihedens sønner medlemskab i %colony% er steget til %newSoL% procent!
model.colony.unitReady=%colony% har afsluttet bygning af %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Der er nu mindre end %level% enheder %goods% på dit lager i %colony%.
model.colony.warehouseFull=Der er nu mere end %level% enheder af %goods% på dit lager i %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Dit lager i %colony% har nået sin kapacitet for %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Dit lager i %colony% vil overskride sin kapacitet af %goods% i næste tur. %amount% enheder af %goods% vil gå til spilde.
model.colony.warehouseWaste=Dit lager i %colony% har overskredet sin kapacitet for %goods%. %waste% enheder gik til spilde.
model.colonyTile.resourceExhausted=Resource %resource% udtømt i %colony%
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=Deres Excellence, krigen om den Spanske trone er nu afsluttet i Europa. I traktaten fra Utrecht, er %loserNation% tvunget til at afstå alle deres kolonier i den Nye Verson til %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=Din missionær ved %settlement% er blevet afvist og henrettet!
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Den %nation% chef på %settlement% advarer om, at de braves forlanger åben krig med den %enemy% , for at befri os for dine bosættere og krigere på vores jord.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Den %nation% chef på %settlement% hilser hans venner de %enemy% . Vi er glade for at se samarbejde mellem os, men vi er bekymrede over krænkelser af dine kolonisters på vores landområder.
model.player.autoRecruit=Religiøs uro i %europe% får %unit% til at emigrere.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Dine kolonister i %colony% har kastet %amount% enheder af %goods% i havnen i protest mod den uretfærdige skat fra Kronen!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Dine kolonister i %colony% har frigivet %amount% heste i protest mod den uretfærdige skat fra Kronen!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Dine kolonister i %colony% har brændt %amount% enheder af %goods% på markedspladsen i protest mod den uretfærdige skat fra Kronen!
# Fuzzy
model.player.dead.european=Deres højhed, %nation% har erklæret en betingelsesløs tilbagetrækning fra Den Nye Verden's affærer!
model.player.dead.native=Deres højhed, %nation% er blevet udryddet.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Du betalte ikke for vedligehold af alle bygninger. Strenge produktionsstraffe er nu i værk.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Du er, endnu en gang, i stand til at betale for vedligehold af alle bygninger. Produktionsstraffene er blevet ophævet.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% blev fuldstændig ødelagt.
model.player.disaster.strikes=Din koloni %colony% er blevet ramt af en %disaster%.
model.player.emigrate=I %europe%, har %unit% besluttet sig at emigrere.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% har sluttet sig til kongressen!\n\n%description%
model.player.interventionForceArrives=Den lovede interventionsstyrke ankommer!
model.player.soLDecrease=Frihedens sønner medlemskab i dine kolonier er faldet til %newSoL% procent!
model.player.soLIncrease=Frihedens sønner medlemskab i dine kolonier er steget til %newSoL% procent!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Deres Excellence, %nation% er nu allieret med os!
model.player.stance.alliance.others=Deres Excellence, %attacker% er nu i alliance med %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Deres Excellence, %nation% er gået med til en våbenhvile med os!
model.player.stance.ceaseFire.others=Deres Excellence, %attacker% er gået med til en våbenhvile med %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Deres Excellence, %nation% har nu fred med os!
model.player.stance.peace.others=Deres Excellence, %attacker% har nu fred med %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Dårlige nyheder, Deres Højhed, %nation% har erklæret krig mod os!
model.player.stance.war.others=Deres Højhed, %attacker% har erklæret krig mod %defender%.
combat.automaticDefence=Din %unit% i %colony% har taget våben for at forsvare kolonien!
combat.buildingDamaged=%building% i %colony% er blevet ødelagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.burnMissions=%enemyNation% brænder %nation% missionsstation!
combat.colonyBurning=Kolonien %colony% er blevet brændt ned til grunden af %nation% %unit%, %amount% guld stykker plynderet!
combat.colonyCaptured=Du har eroberet %colony%. %amount% guld stykker plynderet!
combat.colonyCapturedBy=%player% har eroberet %colony%. %amount% guld stykker eroberet!
combat.enemyColonyBurning=%nation% koloni %colony% er blevet brændt ned af %attackerNation%!
combat.enemyShipDamaged=%unit% har beskadiget %enemyNation% %enemyUnit%, som må vende om for reparation.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% åbner ild mod %nation% %unit%, som er blevet skadet og må trække sig tilbage for reparation.
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% har undveget angreb fra %unit%.
combat.enemyShipSunk=%unit% har sunket %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.equipmentCaptured=Vær på vagt, krigerne fra %nation% har fået fat i %equipment%!
combat.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% stjæler %amount% %goods% fra %colony%!
# Fuzzy
combat.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plyndrer %amount% fra %colony%.
combat.indianRaid=Vores spioner rapporterer at %nation% har plyndret %colonyNation%'s %colony%.
combat.indianSurprise=%nation% har lavet en overraskelses angreb på %colony%, hvilket har alarmeret vores kolonister. %nation%'s høvding benægter at være ansvarlig.
combat.indianTreasure=Du plyndrer %amount% fra %settlement%.
combat.nativeCapitalBurned=Du har brændt %name%, hovedstaden for %nation%. %nation% overgiver sig til din overmagt!
combat.newConvertFromAttack=En skræmt %nation% %unit% slutter sig til dig!
combat.shipDamaged=%unit% er blevet beskadiget af %enemyNation% %enemyUnit% og må vende tilbage til %repairLocation% for reparation. Alle varer og enheder ombord er gået tabt!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% åbner ild mod %unit%! %unit% er blevet beskadiget og må tilbage til %repairLocation% for reperation. Alle varer og enheder ombord er gået tabt!
combat.shipEvaded=%unit% har undveget et angreb af %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% åbner ild mod %nation% %unit%, som dog undviger.
combat.shipSunk=%unit% er blevet sunket af %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% åbner ild mod %nation% %unit%, og sænker den!
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: %nation% soldat er blevet taget til fange af %enemyNation% %enemyUnit% og har mistet sin veteran status!
combat.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% er blevet fanget af %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitDemoted.artillery=%location%: %nation% artilleri er blevet beskadiget af %enemyNation% %enemyUnit%! Yderligere skade vil ødelægge %unit%.
combat.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% blevet degraderet til %unit% efter at have tabt kmapen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% er blevet degraderet til ubevæbnet %unit%, efter at have tabt kampen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% forsvarede ihærdigt men har mistet våben leveret af %settlement% til den angribende %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% er blevet forfremmet til %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: %nation% artilleri er blevet ødelagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% er blevet slagtet af %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% besejrede %enemyNation% %enemyUnit% ved %settlement%, men kunne ikke overtage kolonien.
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nordøst
model.region.east.name=Øst
model.region.southEast.name=Sydøst
model.region.south.name=Syd
model.region.southWest.name=Sydvest
model.region.west.name=Vest
model.region.northWest.name=Nordvest
model.region.center.name=Central
model.region.arctic.name=Arktisk
model.region.antarctic.name=Antarktisk
model.region.pacific.name=Stillehavet
model.region.northPacific.name=Nordlige Stillehav
model.region.southPacific.name=Sydlige Stillehav
model.region.atlantic.name=Atlanterhavet
model.region.northAtlantic.name=Nordlige Atlanterhav
model.region.southAtlantic.name=Sydlige Atlanterhav
model.unit.arriveInEurope=Vores skib er ankommet til %europe%, Deres højhed.
model.unit.attrition=Din %unit% ved %location% er forsvundet i vildnisset!
model.unit.experience=I %colony% er %oldName% blevet til en %unit% gennem erfaring.
model.unit.noMoreTools=%location%: Din pioner har brugt al sit værktøj og er nu igen en %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% forsinker vores %unit%'s bevægelse.
model.unit.unitRepaired=%unit% er blevet repareret i %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Din hårdføre pioner har brugt al sit værktøj.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=En fejl opstod ved hentning af det gemte spil
# Fuzzy
error.couldNotSave=En fejl opstod da spillet forsøgtes gemt
main.defaultPlayerName=Spillernavn
main.javaVersion=Java version %minVersion% eller bedre anbefales for at køre FreeCol\n( %version% fundet, bruge--nr-java-check at springe denne check).
main.memory=Du skal tildele mere end %memory% bytes af hukommelse til JVM.\n Genstart FreeCol med: java - Xmx %minMemory% M-jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol kan ikke finde egnede mapper til at gemme brugerdata i. Fortsætter, men forvent problemer.
# Fuzzy
client.choicePlayer=Vælg en spiller:
metaServer.couldNotConnect=Kunne ikke forbinde til meta-server. Prøv igen senere.
metaServer.communicationError=Der var en fejl ved kommunikation med meta-server. Prøv igen senere.
abandonEducation.action.studying=oplæres
abandonEducation.action.teaching=underviser
# Fuzzy
abandonEducation.no=Nej, fortsæt oplæringen
abandonEducation.text=Hvis din %unit% forlader %colony% vil den stoppe %action% i %building%. Er du sikker på den skal forlade kolonien?
# Fuzzy
abandonEducation.yes=Ja, forlad kolonien
abandonTeaching.text=Hvis din %unit% forlader den %building% det vil stoppe undervisning, er du sikker på, at den bør efterlades?
armedUnitSettlement.attack=Angrib
boycottedGoods.dumpGoods=Ødelæg varer
boycottedGoods.text=Eftersom %goods% bliver boykottet af kronen, kan du ikke sælge dem i %europe%. Ønsker du at betaledin restance (%amount% guld), eller ønsker du at smide varerne i havnen, ås de går tabt?
buy.moreGold=Bed om en mindre pris
buy.takeOffer=Accepter tilbudet
buy.text=%nation% vil gerne sælge deres %goods% for %gold%.
clearTradeRoute.text=Enheden %unit% er på handelsrute %route%. At sætte dets bestemmelsessted vil fjerne den fra handelsruten. Er du sikker på at du vil gøre det?
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=Du kan ikke angribe en allieret nation! Ønsker du virkelig at bryde vores alliance med %nation% og erklærer krig?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Du har indgået våbenhvile med %nation%. Vil du virkelig angribe?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=Du har fred med %nation%. Vil du virkelig erklære krig?
# Fuzzy
confirmTribute.broke=Vores spioner rapport, at %nation% er fuldstændig fallit. Lad os ikke spilde vores tid med stille krav.
confirmTribute.european=The %nation% %danger%, and %finance%. Hvor meget tribut bør vi kræve af dem?
confirmTribute.happy=Den %nation% på %settlement% er gode venner med os, det er en skam at skade vores kammeratskab.
confirmTribute.no=Måske var det bedst ikke at
# Fuzzy
confirmTribute.normal=Kræve en moderat tribut
confirmTribute.unwise=Den %nation% er stærke og talrige, det er helt sikkert uklogt at provokere dem!
confirmTribute.warLikely=Pas på, et tributkrav kan genoplive krigen med den %nation% .
confirmTribute.yes=Forsæt med at forlange tribut
danger.high=meget bedre bevæbnet end os
danger.low=er ingen trussel mod os
danger.normal=kan vise sig for at være en trussel
error.noSuchFile=Den angivne fil findes ikke eller er ikke en normal fil.
finance.high=er økonomisk sikkert
finance.low=kendt for at være dårlig
finance.normal=har en lille reserve af guld
# Fuzzy
indianLand.cancel=Forlad området.
# Fuzzy
indianLand.pay=Tilbyd %amount% guld for området
# Fuzzy
indianLand.take=Tag, hvad der retmæssigt er vores
indianLand.text=Dette felt ejes af %player%. Vil du gerne:
info.autodetectLanguageSelected=Du har nu valgt at sproget automatisk findes. Dette gøres næste gang du starter spillet helt forfra.
info.enterSomeText=Angiv noget tekst.
info.newLanguageSelected=Sætter sproget til %language%. Du skal genstarte spillet før ændringerne træder i kraft.
missionarySettlement.establish=Opret missionsstation
missionarySettlement.heresy=Fordøm kætterne
missionarySettlement.incite=Ophids indianerne
missionarySettlement.question=Med hvilket formål vil du gå ind i %settlement%?
nameColony.notUnique=Du har allerede en koloni ved navn %name%!
nameColony.text=Foreslå venlist et navn for den nye koloni:
scoutColony.attack=Angrib
scoutColony.negotiate=Forhandel med borgmester
scoutColony.spy=Udspioner kolonien
scoutColony.text=Hvad vil du gerne gøre med %unit% i %colony%?
scoutSettlement.attack=Angrib
scoutSettlement.greetings=Velkommen rejsende. Vi er %nation% fra %settlement%, en mægtig stamme med %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Vores lejr er kendt for sine dygtige %skill%.
scoutSettlement.speak=Spørg om at snakke med høvdingen
scoutSettlement.trade.1=Vi vil gerne handle %goods1% med dig.
scoutSettlement.trade.2=Vi vil gerne handle %goods1% med dig. Vi vil også betale godt for %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Vi vil gerne handle %goods1% med dig. Vi vil også betale godt for %goods2% og %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Kræv tribut
sell.gift=Tilbyd %goods% som gave
sell.moreGold=Forlang mere guld
sell.takeOffer=Accepter tilbud
sell.text=%nation% vil gerne købe dine %goods% for %gold%:
stopCurrentGame.no=Nej
stopCurrentGame.text=Et spil er allerede i gang.
stopCurrentGame.yes=Afslut spillet
tradeProposition.toBuy=Køb
tradeProposition.toGift=Aflever gave
tradeProposition.toSell=Sælg
buildColony.badUnit=Din %unit% kan ikke bygge en koloni.
buildColony.no=Lad os genoverveje
buildColony.tutorial=Prøv at bygge en koloni ved at trykke tasten %colonyKey% eller vælge %colonyMenuItem% fra %ordersMenuItem%-menuen.\n\nDu vil blive advaret hvis der er noget negativt ved at bygge din koloni det valgte sted.
buildColony.yes=Læg grundstenen!
buyProposition.text=Ønsker du at købe varer?
cashInTreasureTrain.free=Din konge vil transportere din skat til Europa uden EKSTRA BEREGNING (undtaget skatter)!
cashInTreasureTrain.pay=Kongen kan transportere din skat, hvis han får %fee%% af udbyttet.
clearSpeciality.areYouSure=Er du sikker på at du vil nedgradere %oldUnit% til %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan ikke nedgraderes!
defeated.text=Du er blevet slået! Vil du gerne:
defeated.yes=Blive og se hvordan det går
defeatedSinglePlayer.text=Du er blevet slået!\n\nDet er nu skumringstimen, hvor kirkegårde gaber og helvede selv spyr sin gift ud i denne verden, nu kunne jeg drikke varmt blod! og gøre så mørke gernninger, at dagen ville ryste ved at kigge på.
defeatedSinglePlayer.yes=Gå på hævntogt
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=%nation% accepterer dit gavmilde tilbud.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=%nation% afslår dit gavmilde tilbud.
disbandUnit.text=Er du sikker på at du vil opløse denne enhed?
disbandUnit.yes=Opløs
disembark.text=Vær hilset sejler, vil du gå fra borde?
embark.text=Vælg venligst skib du vil gå ombord i:
event.discoverPacific=Du har opdaget Stillehavet!
event.firstLanding=Første landstigning i %name%!
exploreLostCityRumour.no=Lad dem være i fred.
exploreLostCityRumour.text=Skal vi virkelig udforske ruinerne af den glemte by?
exploreLostCityRumour.yes=Hvad kan der ske?
exploreMoundsRumour.text=Du opdager nogle mærkelige gravhøje. Ønsker du virkelig at udforske dem?
gift.text=Hvad ønsker du at give som gave?
highscores.no=Du har ikke oversteget den nuværende high score.
highscores.yes=Du opnået en ny high score!
highseas.no=Nej, lad os blive i dette farvand.
highseas.text=Vi har nået det åbne hav, Deres Excellence. Det vil tage os %number% {{plural:%number%|one=tur|other=ture}} at komme til Europa. Skal vi sætte sejl?
highseas.yes=Ja, forsæt fremad.
indianDemand.food.no=Desværre er vores lager tomt
indianDemand.food.text=%nation% har hårde tider. Vi beder kolonisterne i %colony% om at dele af deres overflod i disse svære tider. Giv os venligst %amount% føde.
indianDemand.food.yes=Vi vil med glæde dele
indianDemand.gold.no=Forsvind, tyvekægte!
indianDemand.gold.text=Kolonisterne i %colony% har begået talløse overgreb mod %nation%. Nu kræver vi %amount% guld i erstatning.
indianDemand.other.no=Forsvind, tyveknægte!
indianDemand.other.text=Kolonisterne fra %colony% har begået talrige overgreb mod %nation%. Nu kræver vi %amount% %goods% i erstatning.
info.cantLearnSkill=Vi vil ikke lære %unit% at blive en %skill%
info.moveToDestinationFailed=%unit% ved %location% kan ikke finde en rute til %destination%!
info.noMoreSkill=Denne færdighed er allerede blevet lært til europæere, vi har ikke mere at undervise i!
info.notEnoughGold=Du har ikke nok guld til at købe den ting
info.notYourTurn=Det er ikke din tur i øjeblikket!
learnSkill.die=Du har brudt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som måltavle.
learnSkill.leave=Du er uforskammet og fræk. Forsvind nu eller dø!
learnSkill.no=Nej tak, måske senere
learnSkill.text=Vil du gerne leve mellem de indfødte og blive en %skill%?
learnSkill.yes=Ja, det vil jeg gerne
missionarySettlement.cancel=Lad os alle leve i fred!
missionarySettlement.inciteConfirm=Vil du have os til at angribe %player% til gengæld for %amount% guld?
missionarySettlement.inciteGoldFail=For at tilskynde et angreb på %player% må du betale %amount% guld.
missionarySettlement.inciteQuestion=Hvilken europæisk nation vil du have os til at angribe?
move.noAccessBeached=%nation% landsatte skib blokerer vores rute.
move.noAccessContact=Vi skal etablere kontakt med %nation% først, Deres højhed.
move.noAccessGoods=%nation% vil ikke handle med tomme %unit%.
move.noAccessSettlement=%nation% tillader ikke vores %unit% at komme ind i deres bebyggelse.
move.noAccessSkill=Vores %unit% kan ikke lære af de indfødte.
# Fuzzy
move.noAccessTrade=Vi har ikke autoritet til at handle med andre europæiske nationer så som %nation%.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Vi kan ikke handle med %nation% sålænge vi er i krig.
move.noAccessWater=Vores %unit% må i land før vi kan gå ind i bebyggelsen.
move.noAttackWater=Vores %unit% skal lande før den kan angribe.
move.noTile=Vores %unit% er ikke på kortet!
nameRegion.text=Du har opdaget en %type% og kræver den i kongens navn! I følge kutymen, må du navngive den:
newLand.text=Navngiv det nye land:
payArrears.noGold=Du har ikke nok guld til at betale din skatte restance på %amount% guld!
payArrears.text=Kongen boykotter disse varer indtil du har betalt din skatte restance på %amount% guld. Vil du gøre det nu?
payForBuilding.text=Ønsker du at betale %amount% guld for at færdiggøre dette byggeprojekt?
renameColony.text=Foreslå venligst et nyt navn for vores koloni:
renameUnit.text=Forslå venligst et nyt navn for vores enhed:
scoutSettlement.expertScout=Vi har nydt den fine historie fortalt af din spejder, så vi vil give dig førere til at hjælpe din forsatte udforskning. Din spejder er blevet til en %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Velkommen, rejsende. Vær venlig at tage disse værdifulde perler (værdi %amount% guld) med tilbage til din høvning som fredsgave.
scoutSettlement.speakDie=Du har overtrådt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som måltavle.
scoutSettlement.speakNothing=Vi er altid glade for at hilse på rejseende fra %nation%.
scoutSettlement.speakTales=Vi er glade for at byde rejsende langt fra velkommen. Kom og sid ved vores bål, og vi skal fortælle historier om landet omkring os.
sellProposition.text=Vil du sælge nogen varer?
# Fuzzy
trade.noTrade=Handel nægtet.
trade.noTradeGoods=Beklager, vi har ikke brug for flere %goods%!
trade.noTradeHaggle=Vi er trætte af din konstante prutten om prisen.
trade.noTradeHostile=Vi foragter dig og dine varer. Forsvind!
trade.nothingToSell=Beklager, vi har intet at sælge i øjeblikket!
tradeProposition.welcome=Handler med %nation% i %settlement%
tradeRoute.atStop=At %location%:
# Fuzzy
tradeRoute.loadStop=Indlæst <span class="notranslate" oversætte="no">%amount%</span> <span class="notranslate" oversætte="no">%varer%</span>.
tradeRoute.loadStopExport=Indlæst %amount% %goods% med %more% mere opbevares på lageret.
tradeRoute.loadStopImport=Indlæst %amount% %goods% mangler plads til %more% mere.
tradeRoute.loadStopNoExport=Indlæst no %goods% med %more% mere opbevares på lageret.
tradeRoute.pathStop=Kan ikke finde en vej til %location% .
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.toStop=Rejser til %location% .
tradeRoute.unloadStop=Losset %amount% %goods% .
tradeRoute.unloadStopExport=Losset %amount% %goods% og %more% mere beholdes om bord.
tradeRoute.unloadStopFail=Prøvede at losse %amount% %goods% , men kun %more% blev faktisk losset.
tradeRoute.unloadStopImport=Losset %amount% %goods% og dumpet %more% .
tradeRoute.unloadStopNoExport=Ingen %goods% og %more% mere beholdes om bord.
tradeRoute.wait=Har ikke noget at gøre, venter.
traderoute.warehouseCapacity=Aflæsning af %unit% i %colony% vil overskride kapaciteten af din kolonis lagerhal. %amount% %goods% vil gå tabt. Læs af alligevel?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Fra %year% og frem, vil der være 2 ture per år, istedet for en!
server.badColor=Ugyldig farve
server.badNation=Ugyldig nation
server.couldNotConnect=Der kunne ikke laves forbindelse til serveren.
server.errorStartingGame=En fejl skete under start af spillet.
server.fileNotFound=Kunne ikke finde en fil med det angivne filnavn.
server.incompatibleVersions=Det gemte spil du forsøger at hente er ikke kompatibelt med denne version af FreeCol.
server.invalidPlayerNations=Alle spillere er nødt til at vælge en unik nation før spillet kan starte.
server.maximumPlayers=Beklager, det maksimale antal spillere er nået.
server.missingUserName=Brugernavnet mangler i loginanmodning.
server.missingVersion=FreeCol-versionen mangler i loginanmodningen.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Serveren kan ikke gøres åben. Du bør ændrer opsætningen på din firewall til at tillade forbindelser på den port du har angivet.
server.notAllReady=Ikke alle spillere er klar til at begynde!
server.onlyAdminCanLaunch=Beklager, kun server administratoren kan starte spillet.
server.reject=Serveren kan ikke gøre dette.
server.timeOut=Timeout, mens forbindelse prøves oprettet.
server.userNameInUse=Det angivne brugernavn er allerede i brug
server.wrongFreeColVersion=Klient og server versionerne af FreeCol passer ikke sammen.
# Fuzzy
buildColony.others=%nation% har grundlagt den nye koloni af %colony% i %region% .
cashInTreasureTrain.colonial=En skat på %amount% guld er ankommet til Europa. %cashInAmount% guld er lagt i skattekammeret.
cashInTreasureTrain.independent=En skat på %amount% er blevt tilføjet den nationale skatte kiste.
cashInTreasureTrain.otherColonial=En skat på %amount% er kommet til Europa. %nation% hersker er tilsyneladende tilfreds.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=En skat på %amount% er blevet tilføjet %nation% skatte kiste.
declareIndependence.announce=%oldNation%'s kolonier har erklæret uafhængighed af %ruler% og er nu kendt som %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Som støtte til din erklæring af uafhængighed, er %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} i %colony% blevet forfremment til {{plural:%number%|%unit%}}!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} lover højtideligt at sende en interventionsstyrke for at støtte din retfærdige kamp for uafhængighed, forudsat at du laver %number% friheds{{plural:%number%|one=klokke|other=klokker}} for at bevise din beslutsomhed.
declareIndependence.resolution=På denne dag har kongressen vedtaget den vigtigste lov som nogensinde er vedtaget.\n\nJeg er velvidende om den mængde blod, sved og tårer, som det vil koste os at bevare denne erklæring, og forsvare og støtte disse stater. Alligevel kan jeg gennem den dystre dis, se lysets og ærens fortryllende stråler. Jeg kan se at målet er møjen værd. Og fremgangen vil sejre via vores handlinger, selvom vi skulle føler anger derved, men jeg tror at Gud vil tilgive os.\n\nDen kongelige ekspeditionsstyrke vil snart være over os. Forbered vores forsvar omhyggeligt, mens vi skaffer frivillige til den nye kontinentale hær.
declareIndependence.unitsSeized=Som reaktion på din erklæring af uafhængighed, har kronen opbragt følgende enheder i Europa og på havet: %units%
deliverGift.goods=%player% afleverer en gave af %amount% %type% til %settlement%.
giveIndependence.announce=Du har besejret %ref% og har endelig opnået uafhængighed! Dine toldkontorer må nu frit sælge til de Europæiske markeder uden skat og kongelig indblanding.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% har besejret %ref% og opnåede uafhængighed!
giveIndependence.unitsAcquired=De følgende enheder fra den Kongelige ekspeditions hær har overgivet sig til dine sejrige tropper: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=En %enemy% missionær anklagede vores missionær ved %settlement% for kætteri, men %nation% afvist anklagen.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% afviser talen om vantro, og henretter din missionær som en falsk profet.
indianSettlement.mission.tension.content=Mission grundlagt, %nation% nærmer sig din nye religion med nysgerrighed.
indianSettlement.mission.tension.happy=Mission grundlagt, %nation% nærmer sig din nye religion med glæde.
scoutSettlement.tributeAgree=Vi accepterer at betale %amount% guld for at bevare freden, men prøv ikke på det igen!
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi giver ikke efter for dine krav. Forsvind fra vores land!
colopedia.birthAndDeath=Fødsel og død
colopedia.description=Beskrivelse
colopedia.effects=Effekter
colopedia.europeanNationTypes=Typer af europæiske nationer
colopedia.probability=Sandsynlighed
colopedia.type=Type
colopedia.buildings.autoBuilt=Bygges automatisk når du opretter en koloni.
colopedia.buildings.basicProduction=Grundlæggende produktion
colopedia.buildings.cost=Koster
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifikator|other=Modifikatorer}}
colopedia.buildings.notes=Bemærkninger
colopedia.buildings.production=Produktion
colopedia.buildings.requires=Kræver
colopedia.buildings.specialist=Specialist
colopedia.buildings.teaches=Lærer
colopedia.buildings.workplaces=Arbejdspladser
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonister|default=Kolonist}}
colopedia.concepts.education.name=Uddannelse
colopedia.concepts.efficiency.name=Effektivitet
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Effektiviteten i dine kolonier afhænger af deres støtte til ideen om uafhængighed. Hvis 50% af kolonisterne støtter et oprør, vil kolonien opnå en produktionsbonus på +1. Så snart der er 100% tilslutning til oprøret, vil produktionsbonussen stige til +2.</p><p>Hvis antallet af royalister, på den anden side, overstiger <i>grænsen for dårlig forvaltning</i>, vil kolonien få en produktionsstraf på -1. Skulle antallet af royalister overstige <i>grænsen for meget dårlig forvaltning</i> bliver straffen sat op til -2. Disse to grænser afhænger af sværhedsgraden og kan ændres i <a href="http:///action/difficultyAction">sværhedsgradsrapporten</a>.</p><p>For at øge effektiviteten i en koloni skal du mindske befolkningen, eller skabe flere <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>.</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=Befæstning
colopedia.concepts.independence.name=Uafhængighed
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Du starter spillet som en opdagelsesrejsende med en håndfuld enheder til rådighed. Monarken forventer at du stifter en koloni i den Nye Verden, og at du tilbagebringer skatte og eksotiske varer til din hjemhavn. Du har dog andre planer og ønsker at grundlægge en uafhængig nation. </p><p> For at kunne erklære uafhængighed skal du overbevise mindst 50% af befolkningen i dine kolonier om det. Det kan du gøre ved at skabe <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>, der også højner <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">effektiviteten</a> i kolonierne.</p><p>Som du nok kan forestille dig, er det ikke noget din monark bare vil finde sig i. Efter at have erklæret uafhængighed er du nødt til kæmpe mod, og besejre, den <i>Kongelige ekspeditionsstyrke</i> (KE). Hvis KE på noget tidspunkt kontrollerer alle dine kystvendte kolonier, eller mindst 90% af befolkningen, er dit håb om uafhængighed ude. </p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Interventionsstyrke
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Ethvert af dine koloniers forsøg på at erklære <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">uafhængighed</a> vil utvivlsomt svække dit hjemland. Det er i dit hjemlands fjenders interesse, hvorfor en af dem vil afsende en <i>interventionsstyrke</i> for at støtte dig i kampen mod den <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kongelige ekspeditionsstyrke</a> under <i>uafhængighedskrigen</i>, hvis du kan producere et tilstrækkeligt antal <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>.</p><p>I løbet af spillet vil både <i>interventionsstyrken</i> og den <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kongelige ekspeditionsstyrke</a> blive forstærket med yderligere enheder.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Kongelig ekspeditionsstyrke
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Monarken ved bedre end at stole på lurvede lykkeridere og religiøse fantaster, der ikke gider at betale skat og bøje sig for kronens rimelige krav. Derfor holder monarken sin specielle <i>Kongelige ekspeditionsstyke</i> (KE) klar til at knuse ethvert forsøg på at erklære <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">uafhængighed</a> og løsrivelse fra fædrelandet.</p><p>Den <i>Kongelige ekspeditionsstyrke</i> bliver delvist udlignet af en <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">interventionsstyrke</a>, der vil blive udsendt af en fremmed magt med sympati for din sag, hvis du kan producere et tilstrækkeligt antal <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>. Fra tid til anden, vil der blive tilføjet yderligere enheder til både den <i>Kongelige ekspeditionsstyrke</i> og <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">interventionsstyrken</a>.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Skatter
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Tidligt i spillet vil monarken ikke afkræve nogen skatter af din indkomst, men efterhånden vil monarken bruge enhver undskyldning til at prøve at hæve skatterne. Hver gang der bliver foreslået en skattestigning, kan du afslå. I så fald, vil en af varetyperne blive boycottet, og du vil ikke længere kunne købe eller sælge den i Europa. Samtidig vil op til 100 enheder af varen blive destrueret af vrede borgere i en af dine kolonier.</p><p>Boycotter kan blive ophævet ved at betale skatterestancen (en bekostelig affære), eller ved at vælge <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> til den kongressen.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=Landsfædre (og mødre) er en gruppe af kendte handelsfolk, opdagelsesrejsende, soldater, statsmænd og gejstlige, der giver dig særlige evner så snart de er valgt til den Kontinentale kongres. For at kunne vælge en landsfader, skal du oparbejde et hvis antal frihedsklokker som vil stige efter hvert valg.\n\nAlle landsfædre er tilgængelige gennem hele spillet, selvom sandsynligheden for deres nominering skifter gennem årene. Alle landsfædre er valgbare for alle europæiske lande, også selvom de allerede er blevet valgt af et andet land.
colopedia.goods.allBuildings=Alle bygninger
colopedia.goods.allUnits=Alle enheder
colopedia.goods.breedingNumber=Minimum befolkning for vækst:
colopedia.goods.buildings=Bygninger:
colopedia.goods.description=Beskrivelse:
colopedia.goods.equipment=Udstyr til:
colopedia.goods.improvedBy=Forbedret af:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.isFarmed=Dyrkes:
colopedia.goods.madeFrom=Laves ud af:
colopedia.goods.makes=Bruges til at lave:
colopedia.goods.units=Enheder:
colopedia.nation.currentAdvantage=Nuværende fordel:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standardfordel:
colopedia.nation.ruler=Leder:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Middel
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Høj
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Lav
colopedia.nationType.aggression=Aggresivitet:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Middel
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Høj
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Lav
colopedia.nationType.settlementNumber=Antal bosættelser:
colopedia.nationType.regions=Bosatte regioner:
colopedia.nationType.skills=Evner fralært:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type af bosættelser:
colopedia.nationType.units=Startenheder:
# Fuzzy
colopedia.terrain.defenseBonus=Forsvarsbonus
colopedia.terrain.description=Beskrivelse
# Fuzzy
colopedia.terrain.movementCost=Flyttekrav
colopedia.terrain.resource=Mulig ressource
colopedia.terrain.terrainImage=Terrænbillede
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproduktion
colopedia.resource.description=Beskrivelse
colopedia.unit.capacity=Kapacitet:
colopedia.unit.defensivePower=Forsvarsstyrke:
colopedia.unit.description=Beskrivelse:
colopedia.unit.goodsRequired=Efterspurgte varer:
colopedia.unit.movement=Bevægelse:
colopedia.unit.natives=Indfødte skal lære fra:
colopedia.unit.offensivePower=Angrebsstyrke:
colopedia.unit.price=Pris i Europa:
colopedia.unit.productionBonus=Produktions {{plural:%number%|one=modifikator|other=modifikatorer}}:
colopedia.unit.requirements=Forudsætninger:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Skole krævet for uddannelse:
colopedia.unit.skill=Kundskabsniveau:
report.labour.allColonists=Alle kolonister
report.labour.amateursWorking=Amatører
report.labour.atSea=(Til søs)
report.labour.canTrain=* Denne koloni kan træne enheder af denne type.
report.labour.expertsWorking=Specialister i deres område
report.labour.learning=bliver %unit%
report.labour.learningOther=Bliver noget andet
report.labour.netProduction.tooltip=Nettoproduktion
report.labour.notCounted.tooltip=disse kolonister tælles ikke med i totalen
report.labour.notWorking.tooltip=Dette ekskluderer bevæbnede eller beredne kolonister, så vel som pionere og missionære.
report.labour.notWorking=arbejder ikke
report.labour.onLand=(På land)
report.labour.otherUnitType=andre
report.labour.potentialProduction.tooltip=Potentiel produktion fra kolonister
report.labour.production=Produktion
report.labour.subtracted.tooltip=disse kolonister er fratrukket totalen
report.labour.summary=Sammendrag
report.labour.sutdent=Student
report.labour.teacher=Lærer
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% eller bliver %unit%
report.labour.workingAs=Arbejder som
report.labour.workingAsOther=anden
report.colony.arriving.description=%colony%: ny %unit% {{plural:%turns%|one=næste tur|other=om %turns% ture}}
report.colony.birth.description=Antallet af ture før en ny kolonist ankommer eller sulter
report.colony.explore.description=Antallet af felter at undersøge ved siden af denne koloni
report.colony.explore.header=U
report.colony.exploring.description=%colony% vil have fordel af at udforske {{plural:%amount%|one=en rude|other=%amount% ruder}}
report.colony.grow.description=Antallet af enheder kolonien kan vokse med uden at det påvirker produktiviteten
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% kan vokse med {{plural:%amount%|one=en enhed|other=%amount% enheder}} uden at det påvirker produktiviteten
# Fuzzy
report.colony.improve.description=Enheder der kunne forbedre produktionen i forhold til enheden der udfører jobbet nu
report.colony.improve.header=Forbedre
# Fuzzy
report.colony.improving.description=%colony%: For at få %amount% mere %goods%, så erstat %oldUnit% med %unit%
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% mangler til %buildable% {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% bliver færdigt {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
report.colony.making.description=Hvad laver denne koloni
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% kandidater {{plural:%turns%|one=næste tur|other=om %turns ture}}
report.colony.making.header=Laver
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Intet er under konstruktion
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% mangler en elev
report.colony.name.description=Listen over kolonier
report.colony.name.header=Koloni
# Fuzzy
report.colony.production.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% = %amount%
# Fuzzy
report.colony.production.export.description=%colony%: netto %goods%, produktion er %amount% (eksport over %export%)
report.colony.production.header=Nettoproduktion af %goods%
# Fuzzy
report.colony.production.high.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% = %amount%, fyldt {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
# Fuzzy
report.colony.production.low.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% production = %amount%, indtil {{plural:%turns%|one=næste runde|other=%turns%. runde}}
# Fuzzy
report.colony.production.waste.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% = %amount%, varehuset vil blive overfyldt, %waste% vil blive kasseret
report.colony.shrinking.description=%colony% skal formindskes med {{plural:%amount%|one=en enhed|other=%amount% enheder}} for at forbedre produktiviteten
report.colony.starving.description=%colony%: hungersnød {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=%colony%: For at producere %amount% mere %goods%, så tilføj %unit%
# Fuzzy
report.continentalCongress.elected=Valgt:
report.continentalCongress.none=(ingen)
report.continentalCongress.recruiting=Rekruter
report.education.students=Potentielle studerende
report.education.teachers=Potentielle lærere
report.exploration.discoveredBy=Opdaget af
report.exploration.discoveredIn=Opdaget i
report.exploration.nameOfRegion=Navn på region
report.exploration.typeOfRegion=Type af region
report.exploration.valueOfRegion=Værdi af region
report.foreignAffair.congress=Statsmænd
report.foreignAffair.militaryStrength=Militær styrke
report.foreignAffair.navalStrength=Flåde styrke
report.foreignAffair.notice=Denne rapport er baseret på forsendelserne af Kronens diplomater og spioner og kan meget vel være mere up to date end rapporter fra vore egne enheder og spejdere.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Antal kolonier
report.foreignAffair.numberOfUnits=Antal enheder
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Frihends sønner
report.foreignAffair.stance=Holdning
report.highScores.colonies=Antal kolonier:
report.highScores.difficulty=Sværhedsgrad:
report.highScores.governor=Guvenør %name% af %nation%
report.highScores.independence=Erklæret uafhængige:
report.highScores.nation=Nation:
report.highScores.nationType=National fordel:
report.highScores.president=Præsident %name% for %nation%
report.highScores.retired=Trukket sig:
report.highScores.score=Score:
report.highScores.turn=År:
report.highScores.units=Antal enheder:
report.indian.chieftain=Navn på høvding:
report.indian.noKnownSettlements=Ingen kendte bosættelser.
report.indian.numberOfSettlements=Kendte bosættelser:
report.indian.tension=Forhold
report.indian.tradeInterests=Handelsinteresser
report.indian.tribeTension=Stammeuro:
report.indian.typeOfSettlements=Bosættelsestype:
report.production.selectGoods=Vælg varer
report.production.update=Opdater
report.requirements.badAssignment=%colony% har en %expert% arbejdende som %expertWork%, mens en %nonExpert% arbejder som %nonExpertWork%. Produktionen ville være større, hvis de byttede job.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} kan undervises i
# Fuzzy
report.requirements.exploreTile=%type% %direction%for %colony% ville blive forbedret af at blive undersøgt.
report.requirements.met=Alle forudsætninger er tilstede.
report.requirements.missingGoods=%colony% producerer %goods%, men kræver mere %input%.
report.requirements.misusedExperts=Der er {{plural:2|%unit%}}, der ikke arbejder som %work% i
report.requirements.noExpert=%colony% producerer %goods%, men har ingen %unit%.
report.requirements.severalExperts=Several {{plural:2|%unit%}} er tilstede i
report.requirements.surplus=Overskud af %goods% bliver produceret i:
report.trade.afterTaxes=Indkomst efter skatter
report.trade.beforeTaxes=Indkomst før skatter
report.trade.cargoUnits=Enheder i last
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Denne koloni har et told hus; disse varer er eksporteret.
report.trade.totalDelta=Total produktion
report.trade.totalUnits=Total enheder
report.trade.unitsSold=Enheder købt eller solgt
report.turn.filter=Vis ikke denne slags besked (%type%)
report.turn.ignore=Ignorer denne besked (koloni: %colony%, vare: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%nation% for %player%
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2013 FreeCol-teamet
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol er gratis software: du må distribure det og/eller ændre det under de vilkår som "GNU General Public License" som udgivet af Free Software Foundation angiver, enten version 2 af licensen, eller en senere version.
aboutPanel.officialSite=Officiel hjemmeside:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-projekt:
aboutPanel.version=Version:
buildingToolTip.breeding=Du skal mindst have %number% {{plural:%number%|%goods%}} for at formere %goods% .
buildQueuePanel.buildings=Bygninger
buildQueuePanel.buildQueue=Byggekø
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=Køb bygning
buildQueuePanel.coastalOnly=Kystkoloni
buildQueuePanel.compactView=Kompaktvisning
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
buildQueuePanel.requires=Kræver: %string%
buildQueuePanel.showAll=Vis alle
buildQueuePanel.units=Enheder
captureGoodsDialog.title=Plyndre lasten
cargoPanel.cargoAndSpace=Last ombord på %name% (%space% tilbage)
chatPanel.message=Meddelelse
chooseFoundingFatherDialog.title=Nominer landsfader
colonyPanel.colonyUnits=Kolonienheder
colonyPanel.inPort=I havn
colonyPanel.outsideColony=Udenfor kolonien
# Fuzzy
colonyPanel.producing=Producerer:
colonyPanel.reducePopulation=Hvis du reducere befolkningen under %number%, vil %colony% ikke længere kunne bygge %buildable%.
colonyPanel.unitChange=Ved ankomst til din koloni er %oldType% blevet til en %newType%.
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebeller: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalister: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan producere mere %goods% på %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Måske senere
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Lad os forsage den uretfærdige tyran af %monarch% og erklære vores koloniers uafhængighed fra kronen!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Frihed eller døden!
confirmDeclarationDialog.createFlag=og vores fjender skal skælve ved synet af vores banner.
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=De forende stater af %nation%
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Frie %nation%
confirmDeclarationDialog.enterCountry=For fremtiden skal vores land være kendt som
confirmDeclarationDialog.enterNation=og enhver borger af vores glorværdige nation skal være stolte af at være kendt som
flag.background.FESSES=Fesses
flag.background.PALES=Blegner
flag.background.PER_BEND=Per Bøje
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Per Bøje Sinister
flag.background.PER_SALTIRE=Per Saltire
flag.background.PLAIN=Slette
flag.background.QUARTERLY=Kvartalsvis
flag.background.label=Baggrund
flag.backgroundColors.label=Baggrundsfarve
flag.decoration.BEND=Bend
flag.decoration.BEND_SINISTER=Bend Sinister
flag.decoration.CHEVRON=Chevron
flag.decoration.CROSS=Kors
flag.decoration.GREEK_CROSS=Græsk kors
flag.decoration.NONE=Ingen
flag.decoration.PALL=Pall
flag.decoration.SALTIRE=Saltire
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Saltire og Kors
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Skandinavisk kors
flag.decoration.label=Dekoration
flag.decorationColor.label=Dekorations farve
flag.starColor.label=Stjerne farve
flag.stars.label=Antallet Af Stjerner
flag.stripes.label=Antallet Af Striber
flag.unionColor.label=Unionens farve
flag.unionPosition.BOTTOM=Bund
flag.unionPosition.CANTON=Canton
flag.unionPosition.CENTER=Centrer
flag.unionPosition.LEFT=Venstre
flag.unionPosition.MIDDLE=Midt
flag.unionPosition.NONE=Ingen
flag.unionPosition.RIGHT=Højre
flag.unionPosition.TOP=Top
flag.unionPosition.label=Unionens position
flag.unionShape.BEND=Bend
flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
flag.unionShape.RECTANGLE=Rektangel
flag.unionShape.RHOMBUS=Rhombus
flag.unionShape.TRIANGLE=Trekant
flag.unionShape.label=Unions form
constructionPanel.clickToBuild=Klik på byggepladsen for at vælge den bygning eller enhed der skal bygges.
constructionPanel.turnsToComplete=(klar om %number% ture)
negotiationDialog.accept=Acceptér
negotiationDialog.add=Tilføj
negotiationDialog.cancel=Afbryd
negotiationDialog.clear=Ryd
negotiationDialog.contact.tutorial=Du møder andre europæere. De vil konkurrere med dig om jord og rigdom og måske indlede krig mod dig. Men efter Jan de Witt har tilsluttet sig den kontinentale kongress, kan du handle med dem.
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Den %nation% kræver af den %otherNation%
negotiationDialog.exchange=i bytte for
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Den %nation% tilbyder den%otherNation%
negotiationDialog.send=Send
negotiationDialog.title.contact=Møde andre europæere
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatisk forhandling
negotiationDialog.title.trade=Handelsforhandling
negotiationDialog.title.tribute=Forhandling om tribut
editSettlementDialog.removeSettlement=Fjern bebyggelse
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Ønsker du at fjerne denne bebyggelse?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Vælg hvilken enhed der skal emigrere fra Europa.
endTurnDialog.areYouSure=Følgende {{plural:%number%|one=enhed|other=enheder}} venter stadig på ordrer, eller er blevet beordret til at vente. Er du sikker på du ønsker at afslutte turen nu?
endTurnDialog.name=Afslut tur
errorPanel.showLogFile=Vis logfil
europePanel.leaveColonists=Sæt sejl mod %newWorld% og efterlad kolonisterne?
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Pris:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Køb %amount% %goods% til en pris af %gold%
europePanel.transaction.sale=Sælg %amount% %goods% til en pris af %gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Find alle bosættelser
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Find kun europæiske bosættelser
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Kun indfødte bosættelser
findSettlementPanel.name=Find bosættelse
# Fuzzy
firstContactDialog.meeting.natives=Møde de indfødte...
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Du møder indfødte. Send dine spejdere til deres bosættelser for at lære mere om dem, og din tjenere og frie kolonister for at lære af dem. Send dine skibe og vogntog til deres byer, hvis du ønsker at handle med dem.
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% hilser dig. Vi er en storslået nation på %camps% %settlementType%. For at fejre vores venskab, tilbyder vi dig generøst den jord som du optager nu, som en gave. Vil du accepterer vores regler og leve med os i fred som brødre?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% hilser dig. Vi er en storslået nation bestående af %camps% %settlementType%. Vil du accepterer vores regler og leve med os i fred som brødre?
abandonColony.no=Afbryd
abandonColony.text=Skal vi virkelig opgive vores koloni?
abandonColony.yes=Forlad
quitDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil afslutte?
reconnect.no=Afslut spillet.
reconnect.text=Vil du genoprette forbindelsen til serveren?
reconnect.yes=Forbind igen og forsæt spillet
retireDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil trække dig tilbage?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Er du sikker på du vil overskrive den eksisterende fil?
stopServer.no=Afbryd
stopServer.text=En server kører allerede på den angivne port.
stopServer.yes=Stop serveren
freeColProgressBar.turnsToComplete=(%number% ture)
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% hovedlejr
indianSettlementPanel=%nation% lejr
indianSettlementPanel.learnableSkill=Den følgende færdighed kan læres i denne lejr:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Denne lejr er meget interesseret i at handle:
indianSettlementPanel.otherWanted=Andre varer der kan handles i denne lejr er:
indianSettlementPanel.mostHated=Den mest forhadte nation på denne bosætning:
infoPanel.endTurn=Tryk retur for at afslutte turen.
infoPanel.moves=Træk:
loadingSavegameDialog.port=Port:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privat flerspillerspil
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Åben flerspillerspil
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enkeltspiller
loadingSavegameDialog.name=Indlæser gemt spil
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Vælg ressource
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Stor flod
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Lille flod
mapEditorTransformPanel.resource=Ændre/fjerne ressource
freecol.map.Africa=Afrika
freecol.map.America_large=Amerika (stor)
freecol.map.Australia=Australien
freecol.map.Caribbean_basin=Karibiske hav
mapSizeDialog.mapSize=Vælg kortstørrelse
newPanel.editDifficulty=Redigér sværhedsgrad
newPanel.getServerList=Hent serverliste
newPanel.joinMultiPlayerGame=Forbind til flerspillerspil
newPanel.newGamePanel=Opsætning af nyt spil
newPanel.nationalAdvantages=Nationale fordele
newPanel.publicServer=Åben server
newPanel.showDifficulty=Vis sværhedsgrad
newPanel.singlePlayerGame=Enkeltspiller spil
newPanel.startMultiplayerGame=Start flerspillerspil
newPanel.startServerOnPort=Start spilserver på port
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Ruder fra land
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksimal afstand til kant
playersTable.advantage=Fordel
playersTable.availability=Tilgængelighed
purchasePanel.clickOn=Klik på en af følgende elementer for at købe den.
quickActionMenu.apprentice=I lære hos %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Gør til lærer
quickActionMenu.clearSpeciality=Fjern special evner
quickActionMenu.experience=Erfaring som %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Forlad byen
quickActionMenu.loadOnTo=Last på %unit%
quickActionMenu.teaching=Oplærer %unit%
rebelToolTip.100percent=Ture for at nå 100%
rebelToolTip.50percent=Ture for at nå 50%
rebelToolTip.changeLess=Fjern kolonister for at forbedre bonussen
rebelToolTip.changeMore=Tilføj kolonister ved nuværende bonus
rebelToolTip.nextMember=Ture for at forøge rebeller
recruitPanel.clickOn=Klik på en af de følgende personer for at hyre ham. Du skal betale %money% som hjælp til hans rejse. Han kan selv betale for sin rejse om %number% ture.
riverStyleDialog.text=Floden Stil
selectAmountDialog.text=Angiv venligst hvor mange varer der skal flyttes:
selectDestinationDialog.cancel=Bliv hvor du er
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Vis kun mine kolonier
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorter efter distance
selectDestinationDialog.sortByName=Sorter efter navn
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorter efter ejer
selectDestinationDialog.text=Vælg destination
serverListPanel.gameState=Spiltilstand
serverListPanel.gameState.0=Ny
serverListPanel.gameState.1=I gang
serverListPanel.gameState.2=Afsluttet
serverListPanel.players=Spillere
startGamePanel.iAmReady=Jeg er klar
info.noEuropeans=Sejr betingelsen at besejre alle andre europæere er allerede færdig. Aktiver en anden europæisk nation, eller tilføj flere sejrs betingelser.
memoryManager.freeMemory=Fri
memoryManager.maxMemory=Max
memoryManager.totalMemory=I alt
tilePanel.label=%label%(%x%, %y%)
tilePanel.owner=Ejer:
tilePanel.region=Region:
tilePanel.settlement=Bosættelse
tradeRouteInputPanel.addStop=Tilføj nye stop
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% kolonier
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destination
tradeRouteInputPanel.editRoute=Redigér handelsrute
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Navn
tradeRouteInputPanel.removeStop=Fjern stop
tradeRouteInputPanel.silence=Stop beskeder
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Følg ikke denne handel rute mere.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Drop handelsrute
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Slet denne handel rute helt.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Slet handelsrute
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Rediger en eksisterende handelsrute.
tradeRoutePanel.editRoute=Redigér handelsrute
tradeRoutePanel.name=Handelsruter
tradeRoutePanel.new.tooltip=Opret en ny handelsrute.
tradeRoutePanel.newRoute=Ny handelsrute
trainPanel.clickOn=Klik på en af følgende personer til at uddanne dem.
victory.continue=Fortsæt spillet
victory.text=Du har vundet!
victory.yes=Afslut spillet
warehouseDialog.export.shortDescription=Skal denne vare eksporteres
warehouseDialog.export=Eksporter
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Eksporter ikke noget under dette niveau
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Giv en advarsel når beholdningen overstiger denne procentdel af kapaciteten
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel når beholdning falder under denne procentdel af kapaciteten
warehouseDialog.name=Lagerhal
# Fuzzy
workProductionPanel.zeroThreshold=Ingen
nameCache.base.colony=Koloni
nameCache.base.settlement=Bosættelse
nameCache.base.ship=Skib
nameCache.base.tradeRoute=Ny handelsrute
nameCache.mercenaries.3=Karl 1, hertug af Brunswick-Wolfenbüttel
model.nation.spanish.region.land.1=Chile
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
model.nation.spanish.region.land.4=Mexico
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonien
model.nation.spanish.region.river.1=Río Grande
model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo
model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos
model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado
model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
model.nation.spanish.region.mountain.3=Andesbjegene
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
installer.FreeCol.description=FreeCol-programmet og datafiler.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Beslut automatisk når spillet starter
installer.FreeColLanguage.description=Du kan ændre denne indstilling ved at bruge præferencer i spillet.
installer.FreeColLanguage=Vælg det sprog som skal bruges i spillet:
installer.GameManual.description=Denne pakke indeholder den officielle spilmanual (kun tilgængelig på engelsk).
installer.GameManual=Spilmanual
installer.Location.Web=Disse filer er ikke inkluderet i denne installation og vil automatisk blive hentet fra FreeCols hjemmesiden, hvis du vælger denne pakke.
installer.MovieClips.description2=Denne pakke indeholder film klip som afspilles ved særlige begivenheder i spillet. Tilvælges denne pakke vil installerer film klip på din computer. Alternativt er at afspille film klip direkte fra spil CD/DVD.
installer.MovieClips.description=Denne pakke indeholder film klip, som afspilles ved særlige begivenheder i spillet.
installer.MovieClips=Filmklip
installer.Music.description=Spillets musik.
installer.Music=Musik
installer.SoundEffects.description=Spillets lydeffekter.
installer.SoundEffects=Lydeffekter
installer.SourceCode.description=Kildeteksten bruges til at lave distributionen. Disse er beregnet for udviklere og giver ikke nogen yderlig funktionalitet i spillet.
installer.SourceCode=Kildetekst
installer.UserFiles.freecol=Programmappen for FreeCol (kun for enkelt brugerinstallation)
installer.UserFiles.home=Brugerens hjemmemappe
installer.UserFiles.other=Angiv et valgfrit bibliotek
installer.UserFiles=Vælg venligst stedet til bruger specifikke indstillinger og gemte spil: