mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2751 lines
194 KiB
Properties
2751 lines
194 KiB
Properties
# Messages for Danish (dansk)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: Christian List
|
||
# Author: Emilkris33
|
||
# Author: Gorbi
|
||
# Author: Hylle
|
||
# Author: Jon Harald Søby
|
||
# Author: Luckas
|
||
# Author: MortenRoenne
|
||
# Author: Overlaet
|
||
# Author: Sarrus
|
||
# Author: Tjernobyl
|
||
# Author: Witfelt
|
||
|
||
model.option.recruitable.slot0.name=Første indvandrer
|
||
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Enheds type for den første indvandrer.
|
||
model.option.recruitable.slot1.name=Anden indvandrer
|
||
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Enheds type for den anden indvandrer.
|
||
model.option.recruitable.slot2.name=Tredje indvandrer
|
||
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Enheds type for den tredje indvandrer.
|
||
model.option.refStrength.name=KES styrke
|
||
model.option.refStrength.shortDescription=Forøger størrelsen af den Kongelige Ekspeditions Styrke (KES).
|
||
type=Type
|
||
source=Kilde
|
||
main.userDir.macosx=FreeCol nu gemmer indstillinger data i bibliotek/indstillinger/freecol og bruger data i bibliotek/Application Support/freecol. Data findes i den gamle .freecol eller bibliotek/FreeCol steder er blevet kopieret til den nye placering, men ikke slettet.
|
||
main.userDir.unix=FreeCol gemmer nu brugerdata ifølge standard, XDG med konfigurationsfiler i ~/.config/freecol, datafiler i ~/.local/share/freecol og logfiler i ~/.cache/freecol. Data i de gamle ~/.freecol placering er blevet kopieret til den nye steder men ikke slettet.
|
||
main.userDir.windows=FreeCol gemmer nu brugerdata under "freecol" i mappen dokumenter. Data findes i mappen gamle "FreeCol" er blevet kopieret til den nye placering men ikke slettet.
|
||
chilly=Kølig
|
||
cold=Kold
|
||
dry=Tør
|
||
hot=Meget varm
|
||
temperate=Tempereret
|
||
veryDry=Meget tør
|
||
veryLarge=Meget stor
|
||
verySmall=Meget lille
|
||
veryWet=Meget våd
|
||
warm=Varmt
|
||
wet=Våd
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategispil
|
||
freecol.desktopEntry.Comment=Et turbaseret strategispil baseret på "Sid Meier's Colonization".
|
||
accept=Accepter
|
||
all=Alt
|
||
and=og
|
||
browse=Gennemse
|
||
cancel=Annuller
|
||
close=Luk
|
||
color=Farve
|
||
connect=Forbind
|
||
# Fuzzy
|
||
current=Nuværende
|
||
false=Falsk
|
||
# Fuzzy
|
||
fill=Endeligt resultat
|
||
height=Højde
|
||
help=Hjælp
|
||
host=Vært
|
||
large=Stor
|
||
load=Indlæs
|
||
many=mange
|
||
medium=Mellem
|
||
more=mere...
|
||
# Fuzzy
|
||
music=Musik
|
||
name=Navn
|
||
no=Nej
|
||
none=Ingen
|
||
normal=Normal
|
||
nothing=Ingenting
|
||
ok=OK
|
||
options=Indstillinger
|
||
port=Port
|
||
quit=Afslutte spillet
|
||
reject=Afvis
|
||
remove=Fjern
|
||
rename=Omdøb
|
||
reset=Nulstil
|
||
save=Gem
|
||
# Fuzzy
|
||
server=Servernavn:
|
||
small=Lille
|
||
statistics=Statistik
|
||
# Fuzzy
|
||
test=Test
|
||
true=Sandt
|
||
unknown=Ukendt
|
||
unload=Læs af
|
||
width=Bredde
|
||
yes=Ja
|
||
abilities=Evner
|
||
activateAllUnits=Aktiver alle enheder
|
||
activateUnit=Aktiver enhed
|
||
assignTradeRoute=Tildel handelsrute
|
||
building=Bygning
|
||
capital=Hovedstad
|
||
cargo=Last
|
||
cargoOnCarrier=Last i fartøjet
|
||
cashInTreasureTrain=Kontanter i værditransport
|
||
clearOrders=Fjern ordre
|
||
colonists=Kolonister
|
||
difficulty=Sværhedsgrad
|
||
docks=På kajen
|
||
dumpCargo=Smid lasten
|
||
fortify=Befæst
|
||
gold=Guld
|
||
goldAmount=%amount% guld
|
||
goods=Varer
|
||
goToEurope=Gå til Europa
|
||
goToThisTile=Gå til dette felt
|
||
inPort=I havn
|
||
leaveShip=Forlad skib
|
||
mission=Mission
|
||
modifiers=Justeringer
|
||
nation=Nation
|
||
# Fuzzy
|
||
newWorld=Nye verden
|
||
notApplicable=N/A
|
||
payArrears=Betal restance
|
||
player=Spiller
|
||
purchase=Køb
|
||
recruit=Rekruter
|
||
rules=Regler
|
||
sailingToAmerica=Sejl til Amerika
|
||
sailingToEurope=Sejler til Europa
|
||
sales=Salg
|
||
sentry=Vagtpost
|
||
setSail=Sæt sejl
|
||
showProductionModifiers=Vis produktionsjusteringer
|
||
skillTaught=Evne der læres
|
||
startGame=Start spil
|
||
tax=Skat
|
||
train=Træn
|
||
unexplored=Uudforsket
|
||
unitType=Enhedstype
|
||
units=Enheder
|
||
list.add=Tilføj
|
||
list.down=Ned
|
||
list.edit=Redigér
|
||
list.remove=Fjern
|
||
list.up=Op
|
||
status.loadingGame=Vent venligst: indlæser spil
|
||
status.savingGame=Vent venligst: gemmer spillet
|
||
status.startingGame=Vent venligst: starter spillet
|
||
cli.arg.advantages=FORDELE
|
||
cli.arg.clientOptions=INDSTILLINGSFIL
|
||
cli.arg.debug=DEBUG-TILSTANDE
|
||
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
|
||
cli.arg.difficulty=SVÆRHEDSGRAD
|
||
cli.arg.dimensions=BREDDExHØJDE
|
||
cli.arg.directory=KATALOG
|
||
cli.arg.europeans=EUROPÆERE
|
||
cli.arg.file=FIL
|
||
cli.arg.locale=LOCALE
|
||
cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU
|
||
cli.arg.name=NAVN
|
||
cli.arg.port=PORT
|
||
cli.arg.seed=SEED
|
||
cli.arg.timeout=TIMEOUT
|
||
cli.error.advantages=Fordels type ( %advantages% ) forventes, fundet:%arg%
|
||
cli.error.badTC=Fejl ved åbning af regelsæt %tc% .
|
||
cli.error.clientOptions=Ignorerer ulæselig klientindstillingsfil: %string%
|
||
cli.error.debug=Debug mode liste ( %modes% ) forventes.
|
||
cli.error.difficulties=Sværhedsgrad ( %difficulties% ) forventes, fundet:%arg%
|
||
cli.error.europeans=Antallet af europæiske nationer skal være mindst%min%
|
||
cli.error.home.noRead=Kan ikke læse fra %string%.
|
||
cli.error.home.noWrite=Kan ikke skrive til %string%.
|
||
cli.error.home.notDir=%string%er ikke et bibliotek.
|
||
cli.error.home.notExists=Bibliotek %string% findes ikke.
|
||
cli.error.save=Kan ikke læse gemte spil %string% .
|
||
cli.error.serverPort=%string%er ikke et gyldigt portnummer.
|
||
cli.error.timeout=%string%er for kort (mindre end %minimum% ).
|
||
cli.advantages=indstille typen af fordele ( %advantages% )
|
||
cli.check-savegame.failure=Savegame kontrol check fejlede, se log for detaljer.
|
||
cli.check-savegame.success=Savegame kontrol check færdig. Se log for detaljer.
|
||
cli.check-savegame=Check det valgte gemte spil for konsistens.
|
||
cli.clientOptions=XML-fil der indeholder klientens brugerindstillinger
|
||
cli.debug-run=kør N ture i debug-mode, gem og afslut eventuelt derefter
|
||
cli.debug-start=Påbegynd et nyt single player spil
|
||
# Fuzzy
|
||
cli.debug=Indstil FreeCol debug-tilstande
|
||
cli.default-locale=Sæt standard locale (SPROG[_LAND[_VARIANT]])
|
||
cli.difficulty=Angiv sværhedsgrad
|
||
cli.european-count=angiv antallet af europæiske nationer
|
||
cli.fast=spring alle setup dialoger
|
||
cli.font=Angiv standardskrifttype
|
||
cli.freecol-data=sæt FreeCol data-bibliotek (har en undermappe, der hedder 'base')
|
||
cli.help=Vis denne hjælpeskærm
|
||
cli.load-savegame=Indlæs gemt spil fra FIL
|
||
cli.log-console=Log til konsol udover fil
|
||
cli.log-file=Angiv FreeCol log fil (standard FreeCol.log)
|
||
cli.log-level=Angiv java log level til LOGLEVEL
|
||
cli.name=angiv et NAVN for spilleren
|
||
cli.no-intro=skip intro video
|
||
cli.no-java-check=Undlad java version check
|
||
cli.no-memory-check=Undlad hukommelses kontrol
|
||
cli.no-sound=Kør FreeCol uden lyd
|
||
cli.private=Start en privat server (som ikke offentliggøres på meta serveren)
|
||
cli.seed=giver et frø til den pseudo-tilfældige tal generator
|
||
# Fuzzy
|
||
cli.server=Start en selvstændig server på den angivne port
|
||
cli.server-name=angiv et brugerdefineret NAVN til serveren
|
||
cli.splash=Vis et splash vindue med billed fra FILE mens et spil indlæses
|
||
cli.tc=Indlæs den totale konvertering med det angivne NAVN
|
||
cli.timeout=antal sekunder, som serveren venter et svar på et spørgsmål
|
||
cli.user-cache-directory=Indstil FreeCol bruger cache-bibliotek
|
||
cli.user-config-directory=sæt FreeCol user configuration DIRECTORY
|
||
cli.user-data-directory=sæt FreeCol bruger data BIBLIOTEK
|
||
cli.version=Vis versionsnummer og afslut
|
||
# Fuzzy
|
||
cli.windowed=Kør FreeCol i vindue istedet for fuld skærm
|
||
menuBar.colopedia=Colopædia
|
||
menuBar.game=Spil
|
||
menuBar.orders=Ordre
|
||
menuBar.report=Rapport
|
||
menuBar.tools=Værktøjer
|
||
menuBar.view=Vis
|
||
menuBar.statusLine=Score: %score% | Guld: %gold% | Skat: %tax% | År: %year%
|
||
menuBar.debug=Fejlsøgning
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Tilføj bygning til hver koloni
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Tilføj grundlægsfader
|
||
menuBar.debug.addGold=Tilføj guld
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Tilføj immigration
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Tilføj frihed til hver koloni
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrol gennemført. Kortet er synkroniseret.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Muligt problem opdaget. Læs venlist informationen skrevet til standard ud.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Kontroller kortets synkronisering
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Vis fejlmeddelelse
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Vis Europainformationer
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Vis kongeinformationer
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Vis informationer
|
||
menuBar.debug.displayUnits=Vis enheder
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=Skjul hele kortet
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=Kør opryder
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Hukommelsesadministrator
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Afslør hele kortet
|
||
menuBar.debug.runMonarch=Sæt den næste kongelige handling
|
||
menuBar.debug.searchTrace=Log fuld søg spor
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloniværdier
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinater
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Vis ressourcenøgler
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Spring ture over
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Step tilfældighedsgenerator
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stop spring ture over
|
||
menuBar.debug.useAI=Anvend AI
|
||
aboutAction.name=Om FreeCol
|
||
activeAction.name=Aktiver enhed
|
||
assignTradeRouteAction.name=Tildel handelsrute
|
||
buildColonyAction.name=Byg/tilslut koloni
|
||
centerAction.name=Centrer
|
||
changeAction.enterColony.name=Gå ind i koloni
|
||
changeAction.name=Næste enhed på felt
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Næste enhed på ruden
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Vælg transport
|
||
# Fuzzy
|
||
changeWindowedModeAction.name=Visning i fuldskærm
|
||
chatAction.name=Snak
|
||
clearForestAction.name=Fæld skov
|
||
clearOrdersAction.name=Fjern ordre
|
||
colopediaAction.buildings.name=Bygninger
|
||
colopediaAction.concepts.name=Koncepter
|
||
colopediaAction.fathers.name=Statsmænd
|
||
colopediaAction.goods.name=Varer
|
||
colopediaAction.nations.name=Nationer
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=Nationale fordele
|
||
colopediaAction.resources.name=Bonusressurser
|
||
colopediaAction.terrain.name=Terræntyper
|
||
colopediaAction.units.name=Enheder
|
||
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
||
continueAction.name=Fortsætte med at spille
|
||
debugAction.name=Debug mode til/fra.
|
||
declareIndependenceAction.name=Uafhængighedserklæring
|
||
determineHighSeasAction.name=Definer åbent hav
|
||
difficultyAction.name=Vis sværhedsgrad
|
||
disbandUnitAction.name=Opløs
|
||
displayBordersAction.name=Vis grænser
|
||
displayGridAction.name=Vis tværlinjer
|
||
displayTileTextAction.empty.name=Undlad at vise tekst i ruder
|
||
displayTileTextAction.names.name=Vis feltnavne
|
||
displayTileTextAction.owners.name=Vis feltejere
|
||
displayTileTextAction.regions.name=Vis feltregioner
|
||
endTurnAction.name=Afslut tur
|
||
europeAction.name=Europa
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Udfør Gå til ordrer
|
||
findSettlementAction.name=Find bosættelse
|
||
fortifyAction.name=Befæst
|
||
gameOptionsAction.name=Vis spilindstillinger
|
||
gotoAction.accelerator=H
|
||
gotoAction.name=Gå til
|
||
gotoTileAction.accelerator=G
|
||
gotoTileAction.name=Gå til felt
|
||
loadAction.name=Fyld op
|
||
mapControlsAction.name=Kortstyring
|
||
mapEditorAction.name=Korteditor
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Vis kortgenereringsindstillinger
|
||
miniMapZoomInAction.name=Zoom ind MiniMap
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom ind MiniMap (sekundær)
|
||
miniMapZoomOutAction.name=Zoom ud MiniMap
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zoom ud MiniMap (sekundær)
|
||
moveAction.E.name=Flyt øst
|
||
moveAction.E.secondary.name=Flyt øst (sekundær)
|
||
moveAction.N.name=Flyt nord
|
||
moveAction.N.secondary.name=Flyt nord (sekundær)
|
||
moveAction.NE.name=Flyt nordøst
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Flyt nordøst (sekundær)
|
||
moveAction.NW.name=Flyt nordvest
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Flyt nordvest (sekundær)
|
||
moveAction.S.name=Flyt syd
|
||
moveAction.S.secondary.name=Flyt syd (sekundær)
|
||
moveAction.SE.name=Flyt sydøst
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Flyt sydøst (sekundær)
|
||
moveAction.SW.name=Flyt sydvest
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Flyt sydvest (sekundær)
|
||
moveAction.W.name=Flyt vest
|
||
moveAction.W.secondary.name=Flyt vest (sekundær)
|
||
newAction.name=Ny
|
||
newEmptyMapAction.name=Nyt tomt kort
|
||
openAction.name=Åben
|
||
plowAction.name=Pløj
|
||
preferencesAction.name=Indstillinger
|
||
quitAction.name=Afslut
|
||
reconnectAction.name=Forbind igen
|
||
renameAction.name=Omdøb
|
||
reportCargoAction.name=Fragtrapport
|
||
reportColonyAction.name=Kolonirådgiver
|
||
reportCongressAction.name=Kontinentale kongres
|
||
# Fuzzy
|
||
reportEducationAction.name=Uddannelse
|
||
reportExplorationAction.name=Udforskningsrapport
|
||
reportForeignAction.name=Udenrigsrådgiver
|
||
reportHighScoresAction.name=Højeste scores
|
||
reportHistoryAction.name=Historierapport
|
||
reportIndianAction.name=Indianerrådgiver
|
||
reportLabourAction.name=Arbejdsrådgiver
|
||
reportMilitaryAction.name=Militærrådgiver
|
||
reportNavalAction.name=Søfartsrådgiver
|
||
reportProductionAction.name=Produktionsrapport
|
||
reportReligionAction.name=Religiøs rådgiver
|
||
reportRequirementsAction.name=Forudsætninger
|
||
reportTradeAction.name=Handelsrådgiver
|
||
reportTurnAction.name=Turrapport
|
||
retireAction.name=Træk dig tilbage
|
||
roadAction.name=Byg vej
|
||
saveAction.name=Gem
|
||
saveAndQuitAction.name=Gem og afslut
|
||
scaleMapAction.name=Skalér kort
|
||
sentryAction.name=Vagtpost
|
||
showMainAction.name=Retur til hovedmenu
|
||
skipUnitAction.name=Spring over
|
||
tilePopupAction.name=Vis rude
|
||
toggleViewModeAction.name=Skift vis metode
|
||
tradeRouteAction.name=Handelsruter
|
||
unloadAction.name=Last af
|
||
waitAction.name=Vent/Næste enhed
|
||
zoomInAction.name=Zoom ind
|
||
zoomOutAction.name=Zoom ud
|
||
actionManager.name=Hurtig taster
|
||
actionManager.shortDescription=Hurtig taster
|
||
difficultyLevels.name=Sværhedsgrader
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=Meget let
|
||
model.difficulty.easy.name=Let
|
||
model.difficulty.medium.name=Middel
|
||
model.difficulty.hard.name=Svær
|
||
model.difficulty.veryHard.name=Meget svær
|
||
model.difficulty.custom.name=Brugerdefineret
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=En justerbar sværhedsgrad.
|
||
model.difficulty.immigration.name=Indvandring
|
||
model.option.crossesIncrement.name=Kors tilvækst
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Antallet af kors der er nødvendige for en ny indvandrer
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=Rekrutering pris faktor
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Forøger prisen på at rekruttere nye immigranter.
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=Indvandrer pris forøgelse
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Forøger minimums prisen for hver ny indvandrer.
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=Pris forøgelse pr. type
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Hvorvidt pris forøgelser gælder pr. type.
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=Pris forøgelse for artilleri
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Forøger pris for hvert nyt stykke artilleri.
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=Ekspert start enheder
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Gør alle start enheder til eksperter
|
||
model.option.immigrants.name=Immigranter
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=De første indvandrere fra Europa.
|
||
model.difficulty.natives.name=Indfødte
|
||
model.option.landPriceFactor.name=Land pris faktor
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Forøger pris på at købe land af de indfødte.
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=Indfødt konvertit sandsynlighed
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Forøger sandsynligheden for at en indfødt fra en ødelagt lejr vil konvertere tro.
|
||
model.option.burnProbability.name=Koloni afbrændelses sandsynlighed
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=Forøger sandsynligheden for at indfødte afbrænder kolonier.
|
||
model.option.nativeDemands.name=Indfødte krav
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Forøger antallet af indfødtes krav.
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=Rygte sværhedsgrad
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Jo højere dette tal, jo mindre sandsynligt bliver positive rygter.
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=Skibshandels straf
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Procentstraf på priser tilbudt af indfødte til handelsskibe
|
||
model.option.destroySettlementScore.name=Ødelæg bosættelses score
|
||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Straf for at ødelægge en naturlig bosættelse
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=Byg på indfødt land
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Hvorvidt kolonier kan laves på indfødt land.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altid
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Konstruktion på indfødt land er altid muligt.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Første
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Den første koloni kan bygges på indfødt land.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Første uden kontakt
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Din første koloni kan bygges på de indfødtes land, så længe den ejende stamme ikke er blevet kontaktet.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Aldrig
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Konstruktion på indfødt land er aldrig mulig.
|
||
model.option.settlementNumber.name=Antallet af indfødte lejre
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Vælg hvormange lejre med indfødte der skal være på kortet.
|
||
model.difficulty.monarch.name=Monark
|
||
model.option.monarchMeddling.name=Kongelig indblanding
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Forøger antallet og alvorligheden af Kongelig indblanding.
|
||
model.option.taxAdjustment.name=Skattejustering
|
||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Forøger alvorligheden af told stigninger.
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=Lejesoldat pris
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Forøger prisen af lejesoldater tilbudt af kronen.
|
||
model.option.maximumTax.name=Maksimal skat
|
||
model.option.maximumTax.shortDescription=Den højste skatteprocent som monarken vil opkræve.
|
||
model.option.monarchSupport.name=Kongelig støtte
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militær støtte ydet af Kongen.
|
||
model.option.treasureTransportFee.name=Skat transport gebyr
|
||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Den procentdel af en skat kronen vil beholde for at transportere den.
|
||
model.option.interventionBells.name=Interventionsklokker
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=Antallet af klokker, der kræves for at interventionsstyrken bliver afsendt.
|
||
model.option.interventionTurns.name=Intervention ture
|
||
model.option.interventionTurns.shortDescription=Antal af ture mellem tilføjelser til interventionsstyrken.
|
||
model.option.refSize.name=Størrelse på den Kongelige Ekspeditionsstyrke
|
||
model.option.refSize.shortDescription=Antal og typer af enheder omfattet i den Kongelige Ekspeditionsstyrke.
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=Infanteri
|
||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Antallet af infanterienheder.
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=Kavaleri
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Antallet af kavalerienheder.
|
||
model.option.refSize.menOfWar.name=Orlogsskib
|
||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Antallet af krigsskibe, eller orlogsskibe.
|
||
model.option.refSize.artillery.name=Artilleri
|
||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Antallet af artillerienheder.
|
||
model.option.interventionForce.name=Interventionsstyrke
|
||
model.option.interventionForce.shortDescription=Interventionsstyrken er blevet afsendt for at støtte din uafhængighedskrig
|
||
model.option.mercenaryForce.name=Lejesoldat-styrke
|
||
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Lejesoldat-styrke tilbudt at støtte din uafhængighedskrig.
|
||
model.difficulty.government.name=Regering
|
||
model.option.badGovernmentLimit.name=Ineffektivt styre grænse
|
||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Det maksimale antal royalister før der opstår produktions straf.
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Meget ineffektivt styre grænse
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Det maksimale antal royalister før der sker yderlig produktionsstraf.
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.name=Grænse for god forvaltning
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Den mindste procentdel af oprørere, der forårsager en produktionsbonus.
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Grænse for meget god forvaltning
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Den mindste procentdel af oprørere, der forårsager en øget produktionsbonus.
|
||
model.difficulty.other.name=Andet
|
||
model.option.startingMoney.name=Startbeløb
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=Det beløb som du starter spillet med.
|
||
model.option.foundingFatherFactor.name=Kongresmedlems faktor
|
||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Forøger prisen for at vælge endnu et kongresmedlem.
|
||
model.option.arrearsFactor.name=Restancefaktor
|
||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Forøger den Europæiske toldrestance.
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonister der ikke bruger klokker
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Antallet af kolonister der ikke bruger nogen klokker.
|
||
model.option.tileProduction.name=Felt produktion
|
||
model.option.tileProduction.shortDescription=Produktionen af felter med variabel produktion.
|
||
model.option.badRumour.name=Dårligt rygte
|
||
model.option.badRumour.decription=Procent chance for et rygte, der har et dårligt resultat.
|
||
model.option.goodRumour.name=Gode rygte chance
|
||
model.option.goodRumour.decription=Procentdel chance for et rygte om at få et godt resultat.
|
||
model.difficulty.cheat.name=AI-Snyd
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=Ophæv boykot
|
||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Procent chance pr. tur for at en AI spillers boykot hæves uden restancer.
|
||
model.option.equipScoutCheat.name=Udrust spejder
|
||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Procent chance for per tur for en AI udstyrer en enhed i Europa som en spejder gratis.
|
||
model.option.equipPioneerCheat.name=Udstyr Pioneer
|
||
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Procent chance for per tur for en AI udstyrer en enhed i Europa som en pioner gratis.
|
||
model.option.landUnitCheat.name=Få Land enhed
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Procent chance for per tur af en AI få en gratis tilstødende jord enhed i Europa.
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Get offensiv jord enhed
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Få Offensive flådeenhed
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Skaleres (ned af flåde) procent chance for per tur af en AI opbygge en gratis flåde-enhed i Europa.
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Få Transport flådeenhed
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Procent chance pr. tur at en AI bygning en gratis flåde transportenhed i Europa (hvis der har arbejdet for flere transportenheder).
|
||
gameOptions.name=Spilindstillinger
|
||
gameOptions.shortDescription=Spilindstillinger
|
||
gameOptions.map.name=Kort
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Indstillinger for kortet.
|
||
model.option.turnsToSail.name=Omgange for at sejle
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=Det antal omgange det tager at sejle fra Europa til den nye verden.
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=Koloni grænse modifikator
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Mængde der lægges til koloni grænse, som f.eks. for antallet af vogne der kan bygges.
|
||
model.option.fogOfWar.name=Stridståge
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Skal fjentlige enheder uden for synsvidde være skjulte?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Udforskningspoint
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Skal udforsningspoint tildeles for alle opdagelser.
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibiske træk
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Tillad bevægelse direkte ind i bosættelser fra flådeenheder.
|
||
model.option.emptyTraders.name=Tomme handelsenheder
|
||
model.option.emptyTraders.shortDescription=Tillad tomme handelsenheder at handle med de indfødtes landsbyer.
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Høvding kontakt
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Ved alle handlinger med en bosætning, kontakt dens høvding og opbrug spejder bonussen.
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=Forbedret missionærer
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionærer forbedrer handel med bosættelserne, færdigheder der kan læres og viden om omgivelserne.
|
||
model.option.giftProbability.name=Gavesandsynlighed
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=Procent chance pr. tur for, at en fredelig indfødt landsby med et overskud vil tilbyde overskuddet som en gave til en nærliggende venlig europæisk bosættelse.
|
||
model.option.demandProbability.name=Efterspørgselssandsynlighed
|
||
model.option.demandProbability.shortDescription=Procentvis chance per tur for at en vred, indfødt stamme vil kræve bod fra en nærliggende europæisk bosættelse.
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Fortsat ansættelse fa Grundlæggere
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Fortsæt med at rekruttere Grundlæggere efter uafhængigheden er givet.
|
||
model.option.teleportREF.name=Teleporter KES
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=KES dukker op på landgangsstedet for dets første mål.
|
||
model.option.startingPositions.name=Startpositioner
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=Bestemmer startpositioner for de euopæiske spillere.
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=Klassisk
|
||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Europæiske nationer start på åbent hav øst for den nye verden.
|
||
model.option.startingPositions.random.name=Tilfældig
|
||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europæiske nationer starter på åbent hav et sted på kortet.
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=Historisk
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Europæiske nationer starter på det åbne hav grænse i nærheden af deres første koloni i den nye verden.
|
||
model.option.initialImmigration.name=Første indvandrings mål
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=Antallet af krydser der skal produceres før den første europæiske indvandrer vises.
|
||
model.option.peaceProbability.name=Sandsynlighed for fred
|
||
model.option.peaceProbability.shortDescription=Pr. tur procent chance for fred holder med en vred AI.
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Europæisk indvandringsbøde
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Straf pr. tur for at krydse produktion for hver enhed, venter i Europa.
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=Spiller indvandring bonus
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Pr. tur bonus at krydse samlede produktion.
|
||
gameOptions.colony.name=Koloniindstillinger
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Indeholder indstillinger som påvirker hvordan en koloni fungerer.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Told kontor ignorer boykot
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Toldhuset kan fortsat sælge varer, selv under boykot
|
||
model.option.customsOnCoast.name=Toldhuse ved kysten
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Specialister har kontakter
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Specialister kan brug deres kontakter til at give mininale mængde af ressourcer til produktion i fabrikker.
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Fundet kolonier i oprør
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=En spiller kan fortsætte med at finde kolonier under uafhængighedskrigen.
|
||
model.option.payForBuilding.name=Betal for bygning.
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Gem produktions overskud
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Gem overskud of hamre, klokker og kors.
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=Tillad udvælgelse af studerende
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Tillader manuel snarere end automatisk udvælgelse af studerende
|
||
model.option.enableUpkeep.name=Bygninger kræver vedligeholdelse
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betal for vedligeholdelse af bygninger eller det vil gå ud over produktionen.
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Kun naturlige forbedringer
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Kun bidrage naturlige felt forbedringer til produktion af nonfood-varer i et kolonifelt.
|
||
model.option.naturalDisasters.name=Naturkatastrofer
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Sandsynligheden for naturkatastrofer per tur.
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Sejrsbetingelser
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Indstillinger for måde(r) spillet kan vindes på.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=Første spiller der opnår uafhængighed.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Den første menneskelige spiller som besejrer den kongelige ekspeditionsstyrke vil vinde spillet.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europæiske spillere besejret.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre europæiske spillere vinder spillet.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andre mennekselige spiller besejret.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre menneskelige spiller vinder spillet.
|
||
gameOptions.years.name=Års valgmuligheder
|
||
gameOptions.years.shortDescription=Indeholder optioner som relaterer sig til forskellige specielle år.
|
||
model.option.startingYear.name=Startår
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=Årstallet, hvor spillet starter.
|
||
model.option.seasonYear.name=Sæsonår
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=Det første år, hvor der er to årstider.
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=Obligatorisk koloniår
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Året, hvor at eje en koloni bliver obligatorisk.
|
||
model.option.lastYear.name=Sidste spilår
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=Det sidste år af spillet.
|
||
model.option.lastColonialYear.name=Sidste kolonispilsår
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Sidste år i spillet for en kolonispiller
|
||
gameOptions.prices.name=Prisalternativer
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=Indeholder spil-genereret indstillinger, der kontrollerer start priser.
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=Laveste start pris for mad
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=Højeste start pris for mad
|
||
model.option.food.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for mad
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=Laveste start pris for sukker
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=Højeste start pris for sukker
|
||
model.option.sugar.spread.name=Forskel mellem køb og salgspris for sukker
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Laveste start pris for tobak
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Højeste start pris for tobak
|
||
model.option.tobacco.spread.name=Forskel mellem købs og salgspris for tobak
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=Laveste start pris for bomuld
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=Højeste start pris for bomuld
|
||
model.option.cotton.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for bomuld
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=Laveste start pris for pelse
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=Højeste start pris for pelse
|
||
model.option.furs.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for pelse
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=Laveste start pris for tømmer
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=Højste start pris for tømmer
|
||
model.option.lumber.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for tømmer
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=Laveste start pris for malm
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=Højeste start pris for malm
|
||
model.option.ore.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for malm
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=Laveste start pris for sølv
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=Højeste start pris for sølv
|
||
model.option.silver.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for sølv
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=Laveste start pris for rom
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=Højeste start pris for rom
|
||
model.option.rum.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for rom
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=Laveste start pris for cigarer
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=Højeste start pris for cigarer
|
||
model.option.cigars.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for cigarer
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=Mindste start pris for stof
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=Højeste start pris for stof
|
||
model.option.cloth.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for stof
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=Laveste start pris for jakker
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=Højeste start pris for jakker
|
||
model.option.coats.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for jakker
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=Laveste start pris for værktøj
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=Højeste start pris for værktøj
|
||
model.option.tools.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for værktøj
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=Mindste start pris for geværer
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=Højeste start pris for geværer
|
||
model.option.muskets.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for geværer
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Laveste start pris for handelsvarer
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Højeste start pris for handelsvarer
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for handelsvarer
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=Laveste start pris for heste
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=Højeste start pris for heste
|
||
model.option.horses.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for heste
|
||
model.option.hammers.price.name=Pris for hammere når du køber bygninger og bygbare enheder
|
||
mapGeneratorOptions.name=Kortgenereringsindstillinger
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Indstillinger for generering af kort
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land generator
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Indstillinger for størrelsen og mængden af land.
|
||
model.option.mapWidth.name=Kortbredde
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=Indstilling for bredden af generede kort.
|
||
model.option.mapHeight.name=Korthøjde
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=Indstilling for højden af generede kort.
|
||
model.option.landMass.name=Landmasse
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Vælg hvor meget landmasse der skal være på kortet.
|
||
model.option.landGeneratorType.name=Landmassetype (EKSPERIMENTEL!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Valgmulighed for at vælge type af land masse generator der bruges.
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klassisk
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Et stort kontinent og nogle øer.
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kontinent
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Det meste af landet er et enkelt kontinent.
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Øhav
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Flere mellemstore øer.
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Øer
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Mange mindre øer.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Foretrukne afstand til kanten
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Den foretrukne afstand til kanten af kortet.
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksimal afstand til kant
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Den maksimale afstand til kanten af kortet.
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=Afstand til åbent hav
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Den foretrukne afstand mellem kysten og åbent hav
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terræn generator
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Indstillinger for terræn Generator
|
||
model.option.minimumLatitude.name=Mindste breddegrad
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Den nordligste breddegrad. En negativ værdi indikerer nordlig breddegrad.
|
||
model.option.maximumLatitude.name=Højeste breddegrad
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Den sydligste breddegrad. En positiv værdi indikerer sydlig breddegrad.
|
||
model.option.riverNumber.name=Antallet af floder
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Angiver hvor manger floder der skal være på kortet.
|
||
model.option.mountainNumber.name=Antallet af bjerge
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Angiv hvor mange bjerge der skal være på kortet.
|
||
model.option.rumourNumber.name=Antal rygter om fortabte byer
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Vælg hvor mange rygter om fortabte byer der skal være på kortet.
|
||
model.option.forestNumber.name=Skov procentdel
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Vælg hvor stor en procentdel af kortet der skal være dækket af skov.
|
||
model.option.bonusNumber.name=Bonus ruder procentdel
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Vælg hvilken procentdel af ruderne på kortet der skal have bonus.
|
||
model.option.humidity.name=Fugtighed
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Vælg kortet gennemsnitlige fugtighed
|
||
model.option.temperature.name=Temperatur
|
||
model.option.temperature.shortDescription=Vælg den gennemsnitlige temperatur der skal være på kortet.
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Indstillinger for at importere et kort eller et gemt spil.
|
||
model.option.importFile.name=Importer fil
|
||
model.option.importFile.shortDescription=En fil der skal importeres. Dette kan enten være et kort eller et gemt spil.
|
||
model.option.importTerrain.name=Importer terræn
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Tillader import af terræn.
|
||
model.option.importBonuses.name=Importer bonuser
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Tillader importering af bonusser.
|
||
model.option.importRumours.name=Importer rygter
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=Tillad importering af rygter om fortabte byer.
|
||
model.option.importSettlements.name=Importer indfødte lejre
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=Tillader import af indførte lejre.
|
||
clientOptions.name=Indstillinger
|
||
clientOptions.shortDescription=Foretrukne klient indstillinger
|
||
clientOptions.personal.name=Personlig
|
||
model.option.playerName.name=Spillernavn:
|
||
clientOptions.gui.name=Vis
|
||
clientOptions.gui.shortDescription=Indstillinger til at justere spillets udseende.
|
||
model.option.languageOption.name=Sprog
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Sætter sproget som spillet bruger.
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Vælg sprog automatisk
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vis vare mængder ved:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Antallet af varer vil blive vist som tal, når der er mere eller det samme som dette nummer.
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksimalt antal varer billeder:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Det maksmiale antal varer billeder der skal vises
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Skjul varer på lager når mindre end:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Varer vil blive vist i kolonien når antallet er større end eller lig med dette nummer.
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Centrer altid på det valgte felt
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Centrer altid på en ny valgt rude.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Hop til aktiv enhed
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Centrer altid på ny valgt enhed.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kortet vil rulle når enheder trækkes
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiver rulning når enheder trækkes på kortet.
|
||
model.option.autoScroll.name=Automatisk rulning af kortet
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=Aktiver automatisk rulning af kortet når musen når til kanten af kortet.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Vis kompasrose
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Hvor vidt kompas rose skal vises eller ej.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Vis kort kontrol
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Skal forklaring til kort kontrol vises som standard eller ej.
|
||
model.option.displayGrid.name=Vis tværlinjer
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Hvor vidt tværlinjer på kortet skal vises eller ej.
|
||
model.option.displayBorders.name=Vis grænser
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=Hvorvidt grænser vises som standard eller ej.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=Enhed Sidste Træk Pause
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Skal der være en kort pause på en enheds sidste træk eller ej.
|
||
model.option.usePixmaps.name=Brug pixmaps til at gemme billeder
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=Prøv at slå dette fra, hvis almindelige enheder bevæger sig langsomt.
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=Husk panel placering
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Husk positionerne af de forskellige paneler.
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=Husk panel størrelser
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Huske størrelsen af forskellige paneler.
|
||
model.option.smoothRendering.name=Blød fremvisning
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Aktiverer afrundet fremvisning af oversigts kortet når der zoomes ud.
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=Deaktiver afslut tur baggrund
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Mulighed for at deaktivere grå baggrund ved slut på tur.
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=skift krigståge på minimap
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Hvis valgt: trækker tåge af krig på minimap.
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=Skifte grænser på minimap
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Hvis valgt: trækker grænserne på minimap.
|
||
model.option.mapControls.name=Kortstyring
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=Hvilken type kontrol elementer skal vises
|
||
model.option.color.background.name=Baggrundsfarve
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Når oversigtskortet er helt zoomet ud, vil denne farve være omkring kortet og stridståge.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Sort
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Meget mørke grå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Mørke grå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lysegrå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Meget lysegrå
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lyseblå
|
||
model.option.displayTileText.name=Vis rude tekster
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=Hvilken skal vises i ruder
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=tom
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Vis ingen tekst
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Flise navne
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Vis terræn type
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Feltejer
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Vis felt-ejer nationalitet, om muligt
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Felt regioner
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Vi den region, feltet tilhører
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=Koloni labels
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Stilen på koloni labels
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Ingen
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Sæt ikke label på kolonier
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassisk
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Label kolonier med et navn og størrelse
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderne
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Komplekse koloni label inklusiv produktion bonus og eventuelle bygninger undervejs
|
||
model.option.colonyComparator.name=Sorter kolonier efter
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bestem hvordan kolonier sorteres
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Navn
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Sortere alfabetisk ved navn
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Alder
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Sortere i rækkefølgen af bygninger
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Position
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Sorter efter geografiske position
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Størrelse
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Sortere fra største til mindste
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SoL
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Sortér efter faldende frihedsgrad
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Standard zoom niveau
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Hvilket niveau som oversigts kortet som standard vises med
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Venligsindet flyt animations hastighed
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Juster visnings hastigheden når enheder der er venlig sindet flytter.
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Fra
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsomt
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Fjendtlig flyt animations hastighed
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Juster fremvisnings hastigheden når fjendtlige enheder flytter.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Fra
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsomt
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
|
||
clientOptions.messages.name=Meddelelser
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Indstillinger for visning af meddelelser
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Gruppér meddelelser efter
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bestem hvordan meddelelser skal grupperes
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Ingenting
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Meddelelser er usorterede
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Type
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Meddelelser grupperes efter type
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Kilde
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Meddelelser grupperes efter hvad forårsagede beskeden
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Advarsel meddelelser
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Vis forskellige advarsel meddelelser hvis denne indstilling er valgt.
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meddelelser om Frihedens sønner
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Vis meddelelser om ændringer i procentdelen af Frihedens sønner i begyndelsen af hver tur
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meddelelser om forvaltnings effektivitet
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Vis meddelelser om forvaltningens effektivitet i begyndelsen af hver runde
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Meddelelser om lagerets kapacitet
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Vis meddelelser om lagerhusets kapacitet i begyndelsen af hver tur
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meddelelser om nye kolonister
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Vis meddelelser når nye kolonister bliver tilgængelig, i begyndelsen af hver tur
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meddelelser om enheders forbedringer
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Vis meddelelser om enheders forbedringer i starten af hver tur
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meddelelser om enheds nedgradering
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som nedgraderes
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Meddelelser om tab af enheder
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som går tabt
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Meddelelser om afslutning af byggeprojekt
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Vis meddelelser når et byggeprojekt afsluttes, i begyndelsen af hver tur
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meddelelser om udenrigs diplomati
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Vis meddelelser om hændelser i udenrigs diplomati
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Meddelelser om markedspriser
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Vis meddelelser om ænringer i markedspriser, i begyndelsen af hver tur
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Manglende varer
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Vis meddelelser om manglende varer, i begyndelsen af hver tur
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Hjælpemeddelelser
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Vis meddelelser om hvordan spillet styres
|
||
model.option.guiShowGifts.name=Indfødtes gaver
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bestemmer, om der skal vises indfødtes gaver i starten af hver tur.
|
||
model.option.guiShowDemands.name=Indfødtes krav
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bestemmer om der skal vises indfødtes krav ved begyndelsen af hver tur.
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Varebevægelser
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bestemmer om der skal vises detaljerede varebevægelser.
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Advarsler om koloni placering
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Vis advarsler omkring placring af kolonier
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyse før kamp
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Vis før kamp analyse i spillet
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=Ikke bedste felt
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Advar om enheder som ikke arbejder på det bedste felt
|
||
model.option.colonyReport.name=Kolonirapport
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=Et resumé af aktivitet i hver koloni.
|
||
model.option.labourReport.name=Arbejdsrapport
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=Et resumé af aktivitet i hver koloni.
|
||
clientOptions.savegames.name=Gemte spil
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Oversigt over gemte spil
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog om gemte spil
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vis en dialog om server indstillinger når et gemt spil hentes.
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Aldrig
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Aldrig vise dialogen server indstillinger
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multiplayer
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Vis kun dialogen server indstillinger for multiplayer spil
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Altid
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Vis altid dialogen server indstillinger
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Gem automatisk spillet hver x ture:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Hvor tit spillet automatisk gemmes eller 0 for at slå funktionen fra.
|
||
model.option.autosaveValidity.name=Slet autosave filer efter x dage:
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tid i dage af autosave filens gyldighed efter oprettelsen. Sæt til 0 for at ignorere denne betingelse.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=Slet gemte spil automatisk:
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Slet gamle automatisk gemte spil når et nyt spil startes:
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Bekræfte Gem Overskriv
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Mulighed for at bekræfte overskrivning af eksisterende filer.
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=Auto-save præfiks
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Præfiks til auto-gem filnavne.
|
||
model.option.lastTurnName.name=Sidste tur filnavn
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=Endelse til den sidste tur gem fil navn.
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=Før sidste tur filnavn
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Endelsen på før-sidste-tur filnavn
|
||
clientOptions.warehouse.name=Lagerindstillinger
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Ændrer standard indstillinger for lagerhalen og told huse.
|
||
model.option.customStock.name=Standard lagerbeholding i told hus
|
||
model.option.customStock.shortDescription=Dette er antallet af enheder som told huse skal beholde når der automatisk sælges varer.
|
||
model.option.lowLevel.name=Advarsel om lavt niveau
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel når beholdning af varer kommer under dette niveau.
|
||
model.option.highLevel.name=Advarsel ved højt niveau
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Giv advarsel når beholdingen overstiger dette niveau.
|
||
clientOptions.audio.name=Lyd
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Indstillinger for lyd
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Automatisk indstilling
|
||
model.option.audioMixer.name=Lydudgang
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=Enheden som bruges til at afspille lyd
|
||
model.option.audioVolume.name=Lydstyrke
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=Lydstyrke
|
||
model.option.audioAlerts.name=Lydalarmer
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Slå lydbeskeder til.
|
||
clientOptions.other.name=Diverse
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Indstillinger der ikke passer andre steder
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Automatisk medtag emigranter når der sejles til Amerika
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Spørg om emigranter skal medtages på et skib der sejler til Amerika.
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Automatisk afslutning af tur
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Turen afsluttes automatisk når der ikke er flere enheder der kan flyttes.
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=Slut på tur dialog
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Vis slut på tur dialog, hvis nogen enheder stadig kan flytte sig.
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=Svar på indfødtes krav
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Hvad skal man gøre, når indfødte anmoder om eller kræver varer.
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Aflæsnings overflod
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Hvad skal der ske når et varehus overfyldes ved aflæsning af fragt bærer.
|
||
clientOptions.mods.name=Ændringer
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=Valgmuligheder for at spil ændringer.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Europæere tilbyder altid fred
|
||
model.ability.ambushBonus.name=Bagholdsbonus
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=Bagholds straf
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Denne nation lider af bagholds straf
|
||
model.ability.armed.name=Bevæbnet
|
||
model.ability.armed.shortDescription=Enheder, der er bevæbnede
|
||
model.ability.autoProduction.name=Auto produktion
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=Producer varer, selv når der ikke er nogen enheder til stede.
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Undgå overskydende produktion
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Producer aldrig flere varer, end der kan lagres.
|
||
model.ability.bombardShips.name=Bombardementsskibe
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarder fjendens skibe på tilstødende vand felter.
|
||
model.ability.bornInColony.name=Født i kolonien
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Født i indfødte bebyggelser
|
||
model.ability.build.name=Byg
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.build.shortDescription=Evnen til at opbygge enheder, udstyr eller bygninger.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=Evne til at bygge told hus
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.buildFactory.name=Evne til at bygge fabrikker
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrutter enheder
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Denne nation har evnen til at rekruttere enheder.
|
||
model.ability.captureGoods.name=Erober last
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=Den enhed har evnen til at erobere laste
|
||
model.ability.carryGoods.name=Bær last
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=Denne enhed har evnen til at bære varer
|
||
model.ability.carryTreasure.name=kan bære skatte
|
||
model.ability.carryUnits.name=Bær enheder
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Denne enhed har evnen til at bære enheder.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Kan ikke blive fanget
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Kan ikke blive fanget
|
||
model.ability.dressMissionary.name=Påklæd missionær
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Lav en enhed om til en (ikke-ekspert) missionær.
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=Vælg statsmænd
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Denne nation har evnen til at vælge statsmænd
|
||
model.ability.evadeAttack.name=Undgå angreb
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Denne enhed har evnen til at unddrage sig angreb.
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=Eksperter bruger forbindelser
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Ekspert enheder erhverver råvarer, selv om ingen er tilgængelige.
|
||
model.ability.export.name=Eksporter varer
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.export.shortDescription=Kan eksporter varer til Europa direkte.
|
||
model.ability.foundColony.name=Opret koloni
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=Denne enhed har evnen til at oprette en koloni.
|
||
model.ability.foundsColonies.name=Grundlægger kolonier
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Denne nation har evnen til at oprette nye kolonier.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.hasPort.name=Har adgang til havet
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=Denne lokation har direkte eller indirekte adgang til havet
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorér europæiske krige
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=Uafhængighedserklæring
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dette land har erklæret sin uafhængighed
|
||
model.ability.independentNation.name=Uafhængig nation
|
||
model.ability.moveToEurope.name=Sejl til Europa.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Enheder der sejler til dette felt, sejler til Europa.
|
||
model.ability.native.name=Indfødt
|
||
model.ability.native.shortDescription=Indfødt amerikaner
|
||
model.ability.navalUnit.name=Flåde enhed
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Denne enhed er en flådeenhed.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.person.name=Er en person
|
||
model.ability.piracy.name=Pirateri
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.plunderNatives.name=Indfødt skatte bonus
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Øger mængden af plyndring genereret ved at ødelægge oprindelige bosættelser.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.produceInWater.name=Producer på vand felter
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=Enheder kan bruge vand felter så vel som jord felter.
|
||
model.ability.repairUnits.name=Reparer enheder
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=Kan reparere visse typer af beskadigede enheder.
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Kongelig Ekspeditions Styrke
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Denne nation er den Kongelig Ekspeditions Styrke
|
||
model.ability.speakWithChief.name=Tal med høvding
|
||
model.ability.teach.name=Undervisnings færdigheder
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.teach.shortDescription=Ekspert enheder kan lære andre deres færdigheder.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.undead.name=Hævn modus
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.undead.shortDescription=I enkeltspiller modus, kan en spiller som har tabt gå i hævn modus for at angribe som fjender.
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementsbonus
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Denne nations enheder har en bombardementsbonus
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=Størrelsen af flokke
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Størrelsen på en enkelt flok. Flere flokke kan være til stede.
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=Afkom pr flok
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Antallet af afkom hver flok producerer.
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Mængde af overskud forbrugt
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Forbruger kun en del af overproduktionen, ikke lagret gods.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.modifier.defence.name=Forsvarsbonus
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Forsvarsbonus
|
||
model.modifier.minimumColonySize.name=Mindste kolonistørrelse
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Mindste kolonistørrelse
|
||
model.modifier.movementBonus.name=Bevægelsesbonus
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Denne nations enheder flytter hurtigere
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Indfødt alarmbonus
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Denne nation forudsager mindre alarm hos de indfødte
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Indfødt omvendelses bonus
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Denne nation får flere omvendte indfødte
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=Angreb mod
|
||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Forbedrer chancen for sejr, når du angriber.
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religiøs uro bonus
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denne nation forudsager mere religiøs uro
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Mangel på tømmer
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Forhøjer mængden af produceret tømmer ved rydning af skove.
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Denne nation har en handelsbonus
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=Varehuslager
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=Lagerhal
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Lagerhal
|
||
model.source.ambushBonus.name=Bagholdsbonus
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibie angreb
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilleri mod gruppe
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilleri i åbent land
|
||
model.source.attackBonus.name=Angrebsbonus
|
||
model.source.baseDefence.name=Start forsvar
|
||
model.source.baseOffence.name=Basis angreb
|
||
model.source.cargoPenalty.name=Fragt straf
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=Vare drop
|
||
model.source.fortified.name=Befæstet
|
||
model.source.movementPenalty.name=Bevægelses straf
|
||
model.source.shipTradePenalty=Skibshandel straf
|
||
model.source.solModifier.name=Frihedens Sønner / Kongetro
|
||
model.building.armory.name=Våbenlager
|
||
model.building.armory.description=Våbenlageret bruges til at producere våben med værktøj. Så snart befolkningen når otte kan våbenlageret opgraderes til et våbenmagasin og derefter til et våbenarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter at våbenlageret er bygget kan du producere våben og artilleri.
|
||
model.building.arsenal.name=Våbenarsenal
|
||
model.building.arsenal.description=Våbenarsenalet bruges til at producere våben af værktøj\n\nEfter bygning af arsenalet kræver det kun det halve antal værktøj at producere våben.
|
||
model.building.blacksmithHouse.name=Smedje
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=Smedjen, som kan opgraderes til en smedeværksted, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Når en koloni har 8 indbyggere, kan smedeværkstedet opgraderes til et jernværk, såfremt Adam Smith er i kongressen.
|
||
model.building.blacksmithShop.name=Smedjeværksted
|
||
model.building.blacksmithShop.description=Smedeværkstedet, som kan opgraderes til et jernværk, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Når en koloni har 8 indbyggere, kan smedeværkstedet opgraderes til et jernværk, såfremt Adam Smith er i kongressen. Smedeværkstedet øger mængden af værktøj der laves.
|
||
model.building.carpenterHouse.name=Snedkeri
|
||
model.building.carpenterHouse.description=Snedkeriet, som kan opgrades til et savværk når kolonien har tre indbyggere, bruges til at lave tømmer om til hammere. Hammere er nødvendige for at konstruere eller opgradere alle slags bygninger.
|
||
model.building.cathedral.name=Domkirke
|
||
model.building.cathedral.description=En koloni med en befolkning på tre eller flere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når otte. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forårsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en katedral øges korsproduktionen.
|
||
model.building.chapel.name=Kapel
|
||
model.building.chapel.description=Kapellet er et sted hvor dine kolonister kan udøve deres religion. Et kapel producerer en lille mængde kors af sig selv, men ingen præst kan sættes til at arbejde her. Du er nødt til at opgradere kapellet til en kirke først.
|
||
model.building.church.name=Kirke
|
||
model.building.church.description=En koloni med en befolkning på tre eller flere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når otte. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forårsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en kirke øges korsproduktionen og du kan velsigne missionærer.
|
||
model.building.cigarFactory.name=Cigarfabrik
|
||
model.building.cigarFactory.description=Cigar fabrikken, som kan ikke opgraderes, bruges til at lave cigarer fra tobak. En cigarfabrik øger mængden af cigarer der laves.
|
||
model.building.college.name=Gymnasium
|
||
model.building.college.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse ekspert kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEt gymnasium gør det muligt at undervise på niveau 2.
|
||
model.building.country.name=Græseng
|
||
model.building.country.description=Græsengen er et sted nær din koloni, hvor hestene kan løbe frit omkring. Konstruktionen af stalde vil øge produktionen af heste.
|
||
model.building.customHouse.name=Toldhus
|
||
model.building.customHouse.description=Toldhuset, som kan bygges når Peter Stuyvesant er i kongressen, tillader kolonien at eksportere varer direkte til Europa uden brugen af skibe. Det tillader også handel med fremmede magter efter uafhængighedserklæringen. Det er valgtfrit om det kan ignorere boykotter.
|
||
model.building.depot.name=Depot
|
||
model.building.depot.description=I depotet gemmes alle slags varer. Dets startkapacitet er 100 enheder af hver slags vare, men det kan opgraderes til et lager, som kan rumme 200. Bygges en lagerudvidelse øges kapaciteten til 300.
|
||
model.building.distillerHouse.name=Distilatørens hus
|
||
model.building.distillerHouse.description=Distillatørens hus, som kan opgraderes til rombrænderi, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har otte indbyggere og Adam Smith er i kongressen, kan rombrænderiet opgraderes til en spritfabrik.
|
||
model.building.docks.name=Kajer
|
||
model.building.docks.description=Kajen tillader kolonister at fange fisk på havruder som ligger op til kolonien. Så snart befolkningen er fire eller mere, kan den opgraderes til en tørdok, som tillader kolonien at reparere skadede skibe. Når koloniens befolkning er otte eller mere, kan den yderligere bliver opgraderet til et skibsværft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
|
||
model.building.drydock.name=Tørdok
|
||
model.building.drydock.description=Tørdokken tillader kolonisterne at fange fisk på havruder i nærheden af kolonien og at skibe bliver repareret. Når befolkningen når otte, kan den opgraderes til et skibsværft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
|
||
model.building.fort.name=Skanse
|
||
model.building.fort.description=Skansen, som først kan bygges efter at et pæleværk er bygget, beskytter kolonisterne mod angreb. Skansen giver bedre beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder. Skansen kan opgraderes til et fort så snart befolkningen når otte.\n\nKonstruktion af en skanse øger forsvaret med 150%.
|
||
model.building.fortress.name=Fæstning
|
||
model.building.fortress.description=Fortet, som kan bygges efter at skansen er bygget og befolkningen er otte eller mere, beskytter kolonisterne mod angreb. Fortet giver den bedste beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder.\n\nKonstruktion af et fort øger forsvaret med 200%.
|
||
model.building.furFactory.name=Pelsfabrik
|
||
model.building.furFactory.description=Pelsfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at producere jakker af pels. En pelsfabrik øger produktionen af frakker.
|
||
model.building.furTraderHouse.name=Pelsgarverens hus
|
||
model.building.furTraderHouse.description=Pelsgarverens hus, som kan opgraderes til et pelsgarveri, bruges til at producere frakker af pels. Når en kolonis befolkning når seks, kan den opgraderes til en pelsfabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen.
|
||
model.building.furTradingPost.name=Pelsgarveri
|
||
model.building.furTradingPost.description=Pelsgarveriet, som kan opgraderes til en pelsfabrik, bruges til at producere jakker af pels. Når kolonien når en befolkning på seks, kan den opgraderes til en pelsfabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen. Et pelsgarveri øger produktionen af frakker.
|
||
model.building.ironWorks.name=Jernværk
|
||
model.building.ironWorks.description=Jernværket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Jernværket øger mængden af værktøj der laves.
|
||
model.building.lumberMill.name=Savværk
|
||
model.building.lumberMill.description=Savværket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave tømmer om til hammere. Hammere er krævet for at kunne konstruere eller opgradere eller slags bygninger. Et savværk øger mængden af hammere der produceres.
|
||
model.building.magazine.name=Våbenmagasin
|
||
model.building.magazine.description=Våbenmagasinet bruges til at lave våben af værktøj. Magasiner kan opgraderes til et våbenarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter bygning af et magasin øges produktionen af våben med 100%.
|
||
model.building.newspaper.name=Avis
|
||
model.building.newspaper.description=Avisen, som kan konstrueres efter trykpressen, så snart befolkningen når fire, øger produktionen af frihedsklokker.
|
||
model.building.printingPress.name=Trykpresse
|
||
model.building.printingPress.description=Trykpressen, som kan opgradeeres til en avis så snart befolkningen når fire, øger koloniens produktion af frihedsklokker.
|
||
model.building.rumDistillery.name=Rombrænderi
|
||
model.building.rumDistillery.description=Rombrænderiet, som kan opgraderes til en spritfabrik, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har otte indbyggere og Adam Smith er i kongressen, kan rombrænderiet opgraderes til en spritfabrik. Et rombrænderi øger mængden af rom der produceres.
|
||
model.building.rumFactory.name=Spritfabrik
|
||
model.building.rumFactory.description=Spritfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave sukkerrør om til rom. En spritfabrik øger mængden af rom der produceres.
|
||
model.building.schoolhouse.name=Skole
|
||
model.building.schoolhouse.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse eksperter kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEn skole gør det muligt at undervise på niveau 1.
|
||
model.building.shipyard.name=Skibsværft
|
||
model.building.shipyard.description=Skibsværftet tillader kolonister at fange fisk på havruder i nærheden af kolonien, skibreparation og konstruktion af nye skibe.\n\nNår du bygger et skibsværft kan du bygge skibe.
|
||
model.building.stables.name=Stalde
|
||
model.building.stables.description=Staldene øger den maksimale produktion af heste ved at reducere størrelsen af flokkene.
|
||
model.building.stockade.name=Pæleværk
|
||
model.building.stockade.description=Pæleværket, som kan konstrueres når befolkningen i en koloni når tre, beskytter kolonisterne mod angreb. Pæleværket kan opgraderes til en skanse, som giver bedre beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder. Skansen kan opgraderes til et fort så snart befolkningen når otte.\n\nKonstruktion af et pæleværk øger forsvaret med 100%.
|
||
model.building.textileMill.name=Tekstilfabrik
|
||
model.building.textileMill.description=Tekstilfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave bomuld om til stof. En tekstilfabrik øger mængden af stof der laves.
|
||
model.building.tobacconistHouse.name=Tobaksrullerens hus
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=Tobaksrullerens hus, som kan opgraderes til et tobakrulleri, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har otte indbyggere, kan den yderligere opgraderes til en cigarfabrik, hvis Adam Smith er i kongressen.
|
||
model.building.tobacconistShop.name=Tobaksrulleri
|
||
model.building.tobacconistShop.description=Tobaksrulleri, som kan opgraderes til cigarfabrik, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har otte indbyggere, kan der yderligere opgraderes til en cigarfabrik, som Adam Smith er i kongressen. Et tobaksrulleri øger mængden af cigarer der laves.
|
||
model.building.townHall.name=Rådhus
|
||
model.building.townHall.description=Rådhuset, som ikke kan forbedres, giver arbejdsplads for op til 3 kolonister, som laver friheds klokker. Effekten kan øges ved at bygge en trykpresse og en avis.
|
||
model.building.university.name=Universitet
|
||
model.building.university.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse ekspert kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEt universitet gør det muligt at undervise på niveau 3.
|
||
model.building.warehouse.name=Lagerhal
|
||
model.building.warehouse.description=Lageret kan indeholde alle slags varer. Det er første opgradering af depotet, og kan opbevare 200 enheder af hver vare. Konstruktion af en udvidet lagerhal øger kapaciteten til 300 enheder af hver vare.
|
||
model.building.warehouseExpansion.name=Udvidet lagerhal
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=Det udvidede lager kan opbevare alle slags varer. Det er en forbedring af det almindelige lager, med en kapacitet på 300 enheder af hver slags vare.
|
||
model.building.weaverHouse.name=Væverens hus
|
||
model.building.weaverHouse.description=Væverens hus, som kan opgraderes til væveri, bruges til at lave bomuld om til stof. Det kan opgraderes til en tekstilfabrik når der er otte indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen.
|
||
model.building.weaverShop.name=Væveri
|
||
model.building.weaverShop.description=Væveriet, som kan opgraderes til en tekstilfabrik, bruges til at lave bomuld om til stof. Den kan opgraderes til en tekstilfabrik når der er otte indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen. Et væveri øger mængden af stof der laves.
|
||
model.disaster.bankruptcy.name=Konkurs
|
||
model.disaster.blizzard.name=Snestorm
|
||
model.disaster.brushfire.name=Skovbrand
|
||
model.disaster.disease.name=Sygdom
|
||
model.disaster.drought.name=Tørke
|
||
model.disaster.earthquake.name=Jordskælv
|
||
model.disaster.flood.name=Oversvømmelse
|
||
model.disaster.hurricane.name=Orkan
|
||
model.disaster.landslide.name=Jordskred
|
||
model.disaster.sandstorm.name=Sandstorm
|
||
model.disaster.stormsurge.name=Stormflod
|
||
model.disaster.tornado.name=Tornado
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Skade på enheder
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% blev beskadiget.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Tab af bygninger
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% blev ødelagt.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Tab af bygnings produktion
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Bygninger blev skadet. Produktionsstraffe anvendes.
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Tab af varer
|
||
# Fuzzy
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods=%amount% %goods% gik tabt.
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Tab af penge
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% guld gik tabt.
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Tab på flise-produktion
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Marker og skove blev skadet. Produktionsstraffe anvendes.
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Tab af enheder
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% gik tabt.
|
||
model.event.boycottsLifted.name=Boykot er ophævet
|
||
model.event.declareIndependence.name=Erklær uafhængighed
|
||
model.event.movementChange.name=Bevægelse er ændret
|
||
model.event.seeAllColonies.name=Alle kolonier bliver synlige
|
||
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
||
# Fuzzy
|
||
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrikker producerer 1,5 varer pr. 1 råvare.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.text=Bedre kendt som faderen til moderne økonomi. Han skrev adskillige tekster om økonomisk teori, bl.a. hans mest kendte tekst, "The Wealth of Nations".
|
||
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jakob Fugger II
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle aktive boykotter fjernes øjeblikkeligt.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ekstremt rig tysk handels- og bankmand. Samlede en formue gennem familieejerskaber og aktier i mineindustrien.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indfødte kræver ikke længere betaling for deres land.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.text=Købte, hvad der senere blev kendt som Manhattan fra indfødte amerikanere for omkring 60 hollanske gylden. Han koloniserede også senere Delaware Bay-området.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Konstruktionen af toldhuse bliver muligt.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Udnævnt til generalguvernør for Ny Holland som, efter en Britisk invasion han ikke kunne stoppe, blev til New York.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
|
||
# Fuzzy
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel med fremmede kolonier bliver muligt.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt var en stor hollandsk statsmand. Han repræsenterede handelsmændene og opmuntrede industri og handel. Han forhandlede også adskillige vigtige traktater for hollænderne for at slutte krige mod England.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Skibe kan flytte et felt mere og tiden det tager at komme mellem Europa og Amerika forkortes.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=En af de største opdagelsesrejsende som har seljet på verdens have. Magellan var den første til at rejse verden rundt og krydse Stillehavet.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle eksisterende kolonier bliver synlige på kortet.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Den første europæiske opdagelsesrejsende som så Grand Canyon. Selv om han aldrig fandt de gyldne byer han søgte efter, så var hans kortlægning af det som nu er kendt som sydvest USA væsentlig for videre udforskning af landet.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Udforskning af rygter om glemte byer er altid positive og alle landenheder har øget synsvidde.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Første europæer til at udforske Florida og det sydøstlige USA. Han havde også en fremtrædende rolle i erobering af centralamerika.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
||
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
||
model.foundingFather.henryHudson.description=Øger pelsjægernes udbytte med 100%
|
||
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelsk navigatør som udforskede og kortlagde en stor del af det nordøstlige nordamerikanske kontinent. Mange vandveje i den region er opkaldt efter ham. Hans oprindelige mål var at finde den berømte nordvestpassage.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
|
||
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
|
||
model.foundingFather.laSalle.description=Giver alle eksisterende og fremtidige kolonier et pæleværk når der er tre indbyggere i kolonien.
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=Den første europæer som rejste langs hele Mississippi floden, de La Salle var på en opgave med at oprette talrige handels poster langs flodens bredder. Han navngav senere hele området Louisiana efter den franske konge. Senere, udforskende han flere af de store søer.
|
||
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Eroberede indfødte lejre giver altid skatte (og i større mængder) og kongens galeoner transporterer det uden omkostninger.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.text=Berømt spansk conquistador som besejrede Aztekerne og gjorde krav på Mexico for Spanien.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.description=Enhver soldat eller dragon som vinder en kamp bliver automatisk opgraderet til det næste mulige niveau.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington ledte kolonihæren til sejr over englænderne for at vinde uafhængighed. Denne sejr og hans lederskab førte til at han blev udnævnt som den nye nations første præsident.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
|
||
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
|
||
model.foundingFather.paulRevere.description=Når en koloni uden soldater til stede bliver angrebet, griber en kolonist automatisk ethvert tilgængeligt våben og forsvarer.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.text=Den berømte rytter i kolonitidens Amerika besteg sin hest og red gennem landskabet for at alarmere kolonisterne om at de engelske soldater var på vej. Han blev fanget under turen og blev senere frigivet da hans fangevogtere troede at de var i alvorlig fare og at deres fange muligvis ville sløve deres fremfærd.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
|
||
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
|
||
model.foundingFather.francisDrake.description=Øger alle kaperes kampstyrke med 50%.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake var en stor engelsk kaptajn, den første englænder der rejse jorden rundt og en helt i kampene med den spanske armada.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Din flåde øges med en én (gratis) fregat.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, der er hyldet som en stor søkaptajn i Amerika, har udtalt de berømte ord "Sir, jeg er endnu ikke begyndt at kæmpe" mens han kæmpede med englænderne til søs. Han så senere sit skib synke til havets bund fra dækket på et engelsk fartøj.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Øger produktion af frihedsklokker i kolonierne med 50%.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.text=En magtfuld stemme for patriotisme og forfatter af uafhængighedserklæringen. Han blev senere USA's tredje præsident.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
|
||
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
|
||
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spændinger mellem dig og indianerne forsvinder og uro hos de indfødte vokser kun halvt så hurtigt.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.text=En fredsstifter mellem de tidlige kolonister i Jamestown og de indfødte amerikanere. Hun tilskrives at sende mad og andre fornødenheder til sultne kolonister gennem de hårde tider. Hun konverterede senere til kristendommen og giftede sig med en englænder.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.description=Øger produktionen af frihedsklokker tilsvarende med den nuværende skatteprocent.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspirerede kolonister med sin pen på opfordring af Benjamin Franklin. Udgav folderen, "Sund fornuft" som påvirkede tankerne hos patrioter i alle kolonier.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.description=Medlemskaber af Frihedens sønner i alle eksisterende kolonier øges med 20%.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.text=Husket som en stor leder i kampen for sydamerikansk uafhængighed fra Spanien. Bolivar befriede det som nu er Venezuela og blev senere landets første præsident.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Kongens krige mod andre nationer har ikke længere betydning for relationerne i den nye verden og europæere i den nye verden tilbyder altid fred ved forhandlinger.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Som en stor bidragsyder til uafhængighedserklæringen var Franklin en af revolutionens stemmer. Han rejste mange gange mellem Europa og kolonierne og opnåede franskmændenes støtte i krigen.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.description=Ikke flere straffefanger eller lærlinge dukker op på kajen og du kan sælge vælge hvilken immigrant i rekruteringsmængden som kommer på kajen.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster var den puritanske leder af Plymouth-kolonien i Ny England.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
|
||
model.foundingFather.williamPenn.name=Willian Penn
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=Korsproduktion i alle kolonier øges med 50%.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.text=Som en nær ven af Hertugen af York, blev Penn givet landet som hovedsaligt er Pennsylvania, Delaware og New Jersey. Han ledede kvækerkolonien i mange år og skabte et sikkert tilholdssted for andre kvækere.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Fader Jean de Brebeuf
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionærer fungerer som eksperter.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Blev venner med huronerne og konverterede mange til kristendom. Døde for hænderne af irokesere, da de endelig nedkæmpede deres fjender, huronerne.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Øger chancen for at befolkningen i underkuede indfødte lejre "omvender" sig og slutter sig til en koloni med 20%.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=En spansk teolog som talte for eroberingen af de indfødtes land og tvangsomvendte de indfødte.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle eksisterende indfødte konvertitter bliver til frie kolonister.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=En katolsk præst som rejste rundt og konverterede de indfødte, mens han revsede spanierne for deres måde at behandle de indfødte på.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
|
||
model.foundingFather.trade=Handel
|
||
model.foundingFather.exploration=Udforskning
|
||
model.foundingFather.military=Militær
|
||
model.foundingFather.political=Politisk
|
||
model.foundingFather.religious=Religiøs
|
||
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Klokke|other=Klokker|default=Klokker}}
|
||
model.goods.bells.description=Klokker repræsenterer kolonisternes ønsker om uafhængighed.
|
||
model.goods.bells.workAs=Arbejd som en statsmand %claim% (%amount% klokker)
|
||
model.goods.bells.workingAs=en Politiker
|
||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigar|other=Cigarer|default=Cigarer}}
|
||
model.goods.cigars.description=Cigarer laves fra tobak. Et luksus gode, som giver en høj pris.
|
||
model.goods.cigars.workAs=Arbejd som Tobaksruller %claim% (%amount% cigarer)
|
||
model.goods.cigars.workingAs=en Tobaksruller
|
||
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Stof|other=Stof|default=Stof}}
|
||
model.goods.cloth.description=Stof laves af bomuld.
|
||
model.goods.cloth.workAs=Arbejd som Væver %claim% (%amount% klæde)
|
||
model.goods.cloth.workingAs=en Væver
|
||
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Frakke|other=Frakker|default=Frakker}}
|
||
model.goods.coats.description=Frakker laves af pels fra dyr.
|
||
model.goods.coats.workAs=Arbejd som pelshandler %claim% (%amount% frakker)
|
||
model.goods.coats.workingAs=en Pelsgarver
|
||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Bomuld|other=Bomuld|default=Bomuld}}
|
||
model.goods.cotton.description=Bomuld kan bruges til at producerer stof, som giver en højere pris.
|
||
model.goods.cotton.workAs=Arbejd som Bomuldsplanter %claim% (%amount% Bomuld)
|
||
model.goods.cotton.workingAs=en Bomuld planter
|
||
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cross|other=Crosses|default=Crosses}}
|
||
model.goods.crosses.description=Korsene repræsenterer religiøs uro i Europa.
|
||
model.goods.crosses.workAs=Arbejd som en prædikant %claim% (%amount% kors)
|
||
model.goods.crosses.workingAs=en Præst
|
||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Fisk|other=Fisk|default=Fisk}}
|
||
model.goods.fish.description=Fisk laves automatisk om til mad.
|
||
model.goods.fish.workAs=Arbejd som fisker %claim% (%amount% fisk)
|
||
model.goods.fish.workingAs=en Fisker
|
||
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Mad|other=Mad|default=Mad}}
|
||
model.goods.food.description=Mad er nødvendig for at brødføde dine kolonister og til at opdrætte heste. En ny kolonist fødes når en koloni har 200 eller mere mad.
|
||
model.goods.food.workAs=Arbejd som landmand %claim% (%amount% mad)
|
||
model.goods.food.workingAs=en Bonde
|
||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pels|other=Pelse|default=Pels}}
|
||
model.goods.furs.description=Pels fra dyr kan bruges til at lave frakker.
|
||
model.goods.furs.workAs=Arbejd som Pelsjæger %claim% (%amount% Pelse)
|
||
model.goods.furs.workingAs=en Pelsjæger
|
||
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Korn|other=Korn|default=Korn}}
|
||
model.goods.grain.description=Korn, såsom hvede, ris og majs, er den vigtigste kilde til fødevarer til dine kolonister.
|
||
model.goods.grain.workAs=Arbejd som bonde %claim% (%amount% korn)
|
||
model.goods.grain.workingAs=en Bonde
|
||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hammer|other=Hammere|default=Hammere}}
|
||
model.goods.hammers.description=Hammere repræsenterer konstruktions arbejdet som udføres i dine kolonier.
|
||
model.goods.hammers.workAs=Arbejd som en Tømrer %claim% (%amount% hammere)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=en Tømrer
|
||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Tømmer|other=Tømmer|default=Tømmer}}
|
||
model.goods.lumber.description=Tømmer er nødvendig for at kunne bygge bygninger og visse enheder, såsom vogntog og skibe.
|
||
model.goods.lumber.workAs=Arbejd som Skovhugger %claim% (%amount% Tømmer)
|
||
model.goods.lumber.workingAs=en Skovhugger
|
||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Kød|other=Kød|default=Kød}}
|
||
model.goods.meat.description=Kød, såsom oksekød, svinekød og dyrekød, er en vigtig kilde til protein.
|
||
model.goods.meat.workAs=Arbejd som jæger %claim% (%amount% kød)
|
||
model.goods.meat.workingAs=en jæger
|
||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Musket|other=Musketer|default=Musket}}
|
||
model.goods.muskets.description=Våben er nødvendige for at udstyre fodsoldater og kavaleri enheder.
|
||
model.goods.muskets.workAs=Arbejd som en våbensmed %claim% (%amount% geværer)
|
||
model.goods.muskets.workingAs=en Våbensmed
|
||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Malm|other=Malm|default=Malm}}
|
||
model.goods.ore.description=Malm er nødvendig for at lave værktøj, som har mange anvendelses muligheder.
|
||
model.goods.ore.workAs=Arbejd som Malm Minearbejder %claim% (%amount% Malm)
|
||
model.goods.ore.workingAs=en Malmminearbejder
|
||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rom|other=Rom|default=Rom}}
|
||
model.goods.rum.description=Rom er slags spiritus som laves af sukkerrør. Det er luksus gode, som giver en høj pris.
|
||
model.goods.rum.workAs=Arbejd som Distillatør %claim% (%amount% rom)
|
||
model.goods.rum.workingAs=en Destillatør
|
||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Sølv|other=Sølv|default=Sølv}}
|
||
model.goods.silver.description=Sølv er et værdifuldt metal som giver høje priser.
|
||
model.goods.silver.workAs=Arbejd som Sølv Minearbejder %claim% (%amount% Sølv)
|
||
model.goods.silver.workingAs=en Sølvminearbejder
|
||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Sukker|other=Sukker|default=Sukker}}
|
||
model.goods.sugar.description=Sukkerrør er et effektivt sødemiddel og kan også bruges til at producere rom, som kan sælges til højere priser.
|
||
model.goods.sugar.workAs=Arbejd som Sukkerrørs dyrker %claim% (%amount% sukkerrør)
|
||
model.goods.sugar.workingAs=en Sukker planter
|
||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tobak|other=Tobak|default=Tobak}}
|
||
model.goods.tobacco.description=Tobak kan ryges eller bruges til at producere cigarer, som giver en højere pris.
|
||
model.goods.tobacco.workAs=Arbejd som Tobaks Planter %claim% (%amount% Tobak)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=en Tobaks planter
|
||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Værktøj|other=Værktøjer|default=Værktøjer}}
|
||
model.goods.tools.description=Værktøj er nødvendigt for at udruste pionere, samt til at konstruere advancerede bygninger og visse enheder, såsom skibe. De kan også bruges til at lave våben.
|
||
model.goods.tools.workAs=Arbejd som en smed %claim% (%amount% værktøj)
|
||
model.goods.tools.workingAs=en Smed
|
||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Hest|other=Heste|default=Heste}}
|
||
model.goods.horses.description=Heste er nødvendige for at udforske og til at lave beredne enheder.
|
||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Handelsvare|other=Handelsvarer|default=Handelsvarer}}
|
||
model.goods.tradeGoods.description=Handelsvarer bliver kun produceret i Europa og bruges til at handle med de indfødte.
|
||
model.improvement.clearForest.action=Fælder træerne i skoven
|
||
model.improvement.clearForest.name=Fæld skov
|
||
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
||
model.improvement.fishBonusLand.description=Fiske bonus grundet nærheden af land
|
||
model.improvement.fishBonusLand.name=Fiske bonus (kyst)
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fiske bonus grundet nærheden af en flod
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fiskebonus (flod)
|
||
model.improvement.plow.action=Pløj jord
|
||
model.improvement.plow.description=Pløjet jord giver større udbytte
|
||
model.improvement.plow.name=Pløj
|
||
model.improvement.plow.occupationString=P
|
||
model.improvement.river.description=Floder over længere strækninger letter rejser
|
||
model.improvement.river.name=Flod
|
||
model.improvement.road.action=Byg vej
|
||
model.improvement.road.description=Vej gør rejsen nemmere
|
||
model.improvement.road.name=Vej
|
||
model.improvement.road.occupationString=V
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.name=Kystnær koloni grænse
|
||
# Fuzzy
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.description=Du har brug for mindst %limit% kystnære kolonier for at kunne erklære uafhængighed.
|
||
model.limit.independence.rebels.name=Oprørergrænse
|
||
model.limit.independence.rebels.description=Mindst %limit%% af dine kolonister skal understøtte uafhængighed.
|
||
model.limit.independence.year.name=Årsgrænse
|
||
model.limit.independence.year.description=Du skal have erklæret uafhængighed før slutningen af %limit%.
|
||
model.limit.wagonTrains.name=Vogntogsgrænse
|
||
model.limit.wagonTrains.description=Antallet af vogntog må ikke overstige antallet af kolonier.
|
||
model.nation.apache.name=Apache
|
||
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
||
model.nation.arawak.name=Arawak
|
||
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
||
model.nation.aztec.name=Aztec
|
||
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
|
||
model.nation.cherokee.name=Cherokee
|
||
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
||
model.nation.inca.name=Inka
|
||
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
||
model.nation.iroquois.name=Iroquois
|
||
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
||
model.nation.sioux.name=Sioux
|
||
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
||
model.nation.tupi.name=Tupi
|
||
model.nation.tupi.ruler=Guaira
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Fjende
|
||
model.nation.danish.europe=København
|
||
model.nation.danish.name={{tag:|country=Danmark|people=Danskere|default=Danskere}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=Ny Danmark
|
||
model.nation.danish.ruler=Frederik II
|
||
model.nation.danishREF.name=Kongelig Dansk Ekspeditions Styrke
|
||
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
|
||
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holland|people=Hollændere|default=Hollændere}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Ny Holland
|
||
model.nation.dutch.ruler=Vilhelm I
|
||
model.nation.dutchREF.name=Kongelig Hollandsk Ekspeditions Styrke
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=Vilhelm II
|
||
model.nation.english.europe=London
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=Englændere|default=Englændere}}
|
||
model.nation.english.newLandName=Ny England
|
||
model.nation.english.ruler=Elisabeth I
|
||
model.nation.englishREF.name=Kongelig Engelsk Ekspeditions Styrke
|
||
model.nation.englishREF.ruler=George III
|
||
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankrig|people=Franskmænd|default=Franskmænd}}
|
||
model.nation.french.newLandName=Ny Frankrig
|
||
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
|
||
model.nation.frenchREF.name=Kongelig Fransk Ekspeditions Styrke
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
|
||
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugiser|default=Portugiser}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=Det Hellige Korsets Land
|
||
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
|
||
model.nation.portugueseREF.name=Kongelig Portugisisk Ekspeditions Styrke
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
|
||
model.nation.russian.europe=Murmansk
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russere|default=Russere}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=Ny Rusland
|
||
model.nation.russian.ruler=Peter I
|
||
model.nation.russianREF.name=Kongelige Russisk Ekspeditions Styrke
|
||
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
|
||
model.nation.spanish.europe=Cadiz
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanien|people=Spanierne|default=Spanierne}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Ny Spanien
|
||
model.nation.spanish.ruler=Filip II
|
||
model.nation.spanishREF.name=Kongelig Spansk Ekspeditions Styrke
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
|
||
model.nation.swedish.europe=Stokholm
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Sverige|people=Svenskerne|default=Svenskerne}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Ny Sverige
|
||
model.nation.swedish.ruler=Karl XI
|
||
model.nation.swedishREF.name=Kongelig Svenske Ekspeditions Styrke
|
||
model.nation.swedishREF.ruler=Karl XII
|
||
model.nationType.agriculture.name=Landbrug
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=Producerer mere føde
|
||
model.nationType.apache.name=Apache
|
||
model.nationType.apache.description=Apache nationen
|
||
model.nationType.arawak.name=Arawak
|
||
model.nationType.arawak.description=Arawak nationen
|
||
model.nationType.aztec.name=Aztec
|
||
model.nationType.aztec.description=Aztec nationen
|
||
model.nationType.building.name=Bygning
|
||
model.nationType.building.shortDescription=Producerer flere bygnings materialer
|
||
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
|
||
model.nationType.cherokee.description=Cherokee nationen
|
||
model.nationType.conquest.name=Erobing
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=Mere sandsynligt at omvende indfødte
|
||
model.nationType.cooperation.name=Samarbejde
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=De indførte er mindre alarmeret
|
||
model.nationType.default.name=Ingen
|
||
model.nationType.default.shortDescription=Ingen national fordel
|
||
model.nationType.furTrapping.name=Pelsjagt
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Producerer flere skind og jakker
|
||
model.nationType.immigration.name=Emmigration
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=Producerer et større antal emmigranter.
|
||
model.nationType.inca.name=Inka
|
||
model.nationType.inca.description=Inka nationen
|
||
model.nationType.iroquois.name=Iroquois
|
||
model.nationType.iroquois.description=Iroquois nationen
|
||
model.nationType.naval.name=Flåde
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=Flåde enheder har større rækkevidde
|
||
model.nationType.ref.name=Kongelig ekspeditionsstyrke
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=Kongelig ekspeditionsstyrke
|
||
model.nationType.sioux.name=Sioux
|
||
model.nationType.sioux.description=Sioux nationen
|
||
model.nationType.trade.name=Handel
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=Priserne er mere favorable
|
||
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
||
model.nationType.tupi.description=Tupi nationen
|
||
model.resource.cotton.name=Bomuld
|
||
model.resource.cotton.description=Jorden på denne præie er ekstra god til at dyrke uld.
|
||
model.resource.fish.name=Fisk
|
||
model.resource.fish.description=En større mængde små fisk, lokker større fisk til dette sted og det lokker ivrige fiskere.
|
||
model.resource.furs.name=Pelse
|
||
model.resource.furs.description=En overflod af vilde dyr i disse skov, lokker mange jægere til for nemt bytte.
|
||
model.resource.game.name=Vildt
|
||
model.resource.game.description=Denne skov er hjemsted for mange vilde dyr, udmærket for pelse og mad.
|
||
model.resource.grain.name=Korn
|
||
model.resource.grain.description=Afgrøder vokser ekstra godt i denne frugtbare jord.
|
||
model.resource.lumber.name=Tømmer
|
||
model.resource.lumber.description=Denne skov har gode solide træer som giver godt tømmer.
|
||
model.resource.minerals.name=Mineraler
|
||
model.resource.minerals.description=Jorden er rig på mineraler og for dem som er tålmodige, kan malm og endda sølv findes.
|
||
model.resource.oasis.name=Oase
|
||
model.resource.oasis.description=Oasen ligger i ørkner og et velkomment syn for alle trætte rejsende.
|
||
model.resource.ore.name=Malm
|
||
model.resource.ore.description=Jorden åbner op og en stor malmåre er tilgængelig for minedrift. De findes kun i bakket terræn.
|
||
model.resource.silver.name=Sølv
|
||
model.resource.silver.description=Bjerge er velkendte for at have sølv årer og vil gøre nært liggende kolonier fremgangsrige.
|
||
model.resource.sugar.name=Sukkerrør
|
||
model.resource.sugar.description=Jorden på denne savanne er ekstra god til at dyrke sukkerrør.
|
||
model.resource.tobacco.name=Tobak
|
||
model.resource.tobacco.description=Jorden på dette græsland er ekstra god til at dyrke tobak.
|
||
model.role.armedBrave.name=Bevæbnet kriger
|
||
model.role.cavalry.name=Kavaleri
|
||
model.role.default.name=Standard
|
||
model.role.dragoon.name=Dragon
|
||
model.role.infantry.name=Infanteri
|
||
model.role.missionary.name=Missionær
|
||
model.role.missionary.equipment=Bibel
|
||
model.role.mountedBrave.name=Kriger til hest
|
||
model.role.nativeDragoon.name=Indfødt dragon
|
||
model.role.pioneer.name=Pioner
|
||
model.role.pioneer.noequipment=intet værktøj
|
||
model.role.scout.name=Spejder
|
||
model.role.scout.noequipment=ingen heste
|
||
model.role.soldier.name=Soldat
|
||
model.role.soldier.noequipment=ingen musketter
|
||
model.role.change.dragoon=Udrust som dragon
|
||
model.role.change.missionary=Velsign som missionær
|
||
model.role.change.pioneer=Udstyr med værktøj
|
||
model.role.change.scout=Udstyr som spejder
|
||
model.role.change.default.soldier=Bevæbn
|
||
model.role.change.dragoon.default=Fjern alt udstyr
|
||
model.role.change.dragoon.soldier=Stig af
|
||
model.role.change.missionary.default=Fjern missionærstatus
|
||
model.role.change.missionary.soldier=Bevæbn
|
||
model.role.change.pioneer.default=Fjern værktøj
|
||
model.role.change.pioneer.soldier=Bevæbn
|
||
model.role.change.scout.default=Stig af
|
||
model.role.change.soldier.default=Afvæbn
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=Aztekerby
|
||
model.settlement.aztec.name=Aztekerby
|
||
model.settlement.aztec.plural=byer
|
||
model.settlement.camp.capital.name=Lejr
|
||
model.settlement.camp.name=Lejr
|
||
model.settlement.camp.plural=lejre
|
||
model.settlement.colony.capital.name=Koloni
|
||
model.settlement.colony.name=Koloni
|
||
model.settlement.colony.plural=kolonier
|
||
model.settlement.inca.capital.name=Injaby
|
||
model.settlement.inca.name=Inkaby
|
||
model.settlement.inca.plural=byer
|
||
model.settlement.village.capital.name=Landsby
|
||
model.settlement.village.name=Landsby
|
||
model.settlement.village.plural=landsbyer
|
||
model.tile.arctic.name=Arktisk
|
||
model.tile.arctic.description=Polarområderne er mest et stort isdækket hav omgivet af træløst, frossen jord og producerer intet. De findes nær nord- og sydpolen og kan ikke understøtte kolonier.
|
||
model.tile.borealForest.name=Boreal skov
|
||
model.tile.borealForest.description=Boreal skov producerer korn, tømmer, pelse og noget malm. De findes på de nordlige breddegrader og giver tundra hvis de ryddes.
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Løvskov
|
||
model.tile.broadleafForest.description=Løvskov producerer korn, tømmer, pelse og noget uld. De findes i temperede zoner og bliver til præie når de ryddes.
|
||
model.tile.coniferForest.name=Nåleskov
|
||
model.tile.coniferForest.description=Nåle skov producerer korn, tømmer, pelse og noget tobak. De findes hovedsaligt i tropiske zoner og bliver til græsland nå de ryddes.
|
||
model.tile.desert.name=Ørken
|
||
model.tile.desert.description=Ørkner er meget tørre, og modtager minimal nedbør. Ørkner giver begrænset udbytte af korn, uld og malm.
|
||
model.tile.grassland.name=Græsslette
|
||
model.tile.grassland.description=Græsland er åbne, vidtstrakte flade områder med græs. De findes ofte ved temperet skov i høje område eller ørkener i subtropiske zoner. Græsland er ideel til at dyrke tobak. Afgrøder kan også dyrkes.
|
||
model.tile.greatRiver.name=Stor flod
|
||
model.tile.greatRiver.description=Kæmpe floder er floder som kan besejles af skibe.
|
||
model.tile.highSeas.name=Åben hav
|
||
model.tile.highSeas.description=Åbent hav producerer fisk. Det gør det også muligt at sejle til og fra Europa.
|
||
model.tile.hills.name=Bakker
|
||
model.tile.hills.description=Bakker rejser over de omgivende land, i et begrænset område. Bakker producerer store mængder af malm, samt noget korn.
|
||
model.tile.lake.name=Sø
|
||
model.tile.lake.description=Søer er indlandske vandmasser. Kolonier som bygges ved søer drager nytte af søens naturlige resourcer, men kan være utilgængelig for et skib.
|
||
model.tile.marsh.name=Marsk
|
||
model.tile.marsh.description=Marsk er et vådområde, med græs, siv, tagrør og lignende planter i lavt vand. Marsk kan produceret noget korn og tobak, såvel som malm. Marsk findes hovedsaligt på de nordlige breddegrader.
|
||
model.tile.mixedForest.name=Tempereret skov
|
||
model.tile.mixedForest.description=Blandet skov, som findes i temperede zoner, producerer korn, tømmer, pelse og noget uld. Hvis blandet skov ryddes, bliver det til sletter.
|
||
model.tile.mountains.name=Bjerge
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.mountains.description=Bjerge rejser sig over de omkringliggende land i et begrænset område. Bjerge er generelt stejlere end bakker. De er svære at rejse igennem og kolonier kan ikke oprettes her. De giver dog basis for malm og sølv udvinding.
|
||
model.tile.ocean.name=Hav
|
||
model.tile.ocean.description=Have er store zoner med saltvand, godt for fiskning. Mængden af fisk øges ved nærhed til land og specielt ved flodudmundinger.
|
||
model.tile.plains.name=Slette
|
||
model.tile.plains.description=Sletter er store områder af land som er rimelig flade, mest brugbar til jordbrug. De producerer store mængder af korn, mindre mængder af uld og noget malm. De findes i temperede zoner.
|
||
model.tile.prairie.name=Prærie
|
||
model.tile.prairie.description=Præie er områder af land der tillader græs og planter, med få træer, og har generelt et moderat eller temperet klima. Præier er mest egnet til dyrkning af korn og uld.
|
||
model.tile.rainForest.name=Regnskov
|
||
model.tile.rainForest.description=Regnskov producerer korn, tømmer, pelse og noget malm, sukkerrør eller tobak. De findes i de tropiske zoner og bliver til sump, hvis de ryddes.
|
||
model.tile.savannah.name=Savanne
|
||
model.tile.savannah.description=På savannen udgør græs og træer hovedvegetationen. Savanne ses ofte som en overgangs zone, mellem skov og græsland eller ørken regioner. Savannen producerer hovedsaligt korn og sukkerrør.
|
||
model.tile.scrubForest.name=Buskvækst
|
||
model.tile.scrubForest.description=Krat skov producerer korn, tømmer, pelse og noget uld og malm. Hvis de ryddes bliver det til ørken. Krat skov findes i temperede zoner.
|
||
model.tile.swamp.name=Sump
|
||
model.tile.swamp.description=Tropisk vådområde omkring lavtvandet områder. Sumpe har en større andel af åben vand og generelt dybere end marsk. Sumpe giver noget kort, så vel som små mængder af sukker og malm.
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skov
|
||
model.tile.tropicalForest.description=Tropisk skov producerer korn, tømmer, pelse og noget sukkerrør. Rydning af tropisk skov giver savanne.
|
||
model.tile.tundra.name=Tundra
|
||
model.tile.tundra.description=Tundra er zoner hvor trævækst er hindret af lave temperature og korte vækstperioder. Tundra producerer korn og noget malm. Det findes på meget nordlige breddegrader.
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Bevokset vådområde
|
||
model.tile.wetlandForest.description=Marsk skove producerer korn, tømmer, pelse og noget malm. Marsk skove bliver til marsk hvis de ryddes. De findes på de nordlige breddegrader.
|
||
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Kolonisoldat|other=Kolonisoldater|default=Kolonisoldat}}
|
||
model.unit.colonialRegular.description=Koloni soldater er en bedre enhed som kun er tilgængelig efter Erklæring af Uafhængighed.
|
||
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Statsmand|other=Statsmænd|default=Statsmand}}
|
||
model.unit.elderStatesman.description=Ældre statsmand øge kolonisternes ønske om uafhængighed (symboliseret ved friheds klokker), hvilket øger medlemskabet af Frihedens Sønner i kolonierne.
|
||
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Ekspert landmand|other=Ekspert landmænd|default=Ekspert landmand}}
|
||
model.unit.expertFarmer.description=Ekspert landmanden er specialist i at dyrke korn.
|
||
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Ekspert fisker|other=Ekspert fiskermænd|default=Ekspert fisker}}
|
||
model.unit.expertFisherman.description=Ekspert Fiskeren er specialist i at fange fisk, som automatisk bliver lavet til mad.
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Expert skindjæger|other=Ekspert skindjægere|default=Ekspert skindjæger}}
|
||
model.unit.expertFurTrapper.description=Ekspert Pelsjægeren er specialist i at lave pelse.
|
||
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Ekspert skovhugger|other=Ekspert skovhuggere|default=Ekspert skovhugger}}
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=Ekspert Skovhuggeren er bedre til at udnytte træer der fældes.
|
||
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Ekspert malmminearbejder|other=Ekspert malmminearbejdere|default=Ekspert malmminearbejder}}
|
||
model.unit.expertOreMiner.description=Ekspert Malmminearbejderen finder mere malm.
|
||
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Ekspert sølvminearbejder|other=Ekspert søvminearbejdere|default=Ekspert sølvminearbejder}}
|
||
model.unit.expertSilverMiner.description=Ekspert Sølvminearbejderen finder mere sølv end andre kolonister.
|
||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Vækkelsesprædikant|other=Vækkelsesprædikanter|default=Vækkelsesprædikant}}
|
||
model.unit.firebrandPreacher.description=Vækkelsesprædikanten øger den religiøse uro i Europa (symboliseret ved kors), som igen giver øget emigration til den Nye Verden.
|
||
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Fri kolonist|other=Frie kolonister|default=Fri kolonist}}
|
||
model.unit.freeColonist.description=En Fri Kolonist er en grønskolling uden særlige evner. En Fri Kolonist kan lære special kundskaber ved at arbejder på koloniens ruder, eller ved at besøge en indfødt lejr. De kan også forbedre sig til Veteran Soldat, eller blive uddannet i kolonier der har bygget en skole.
|
||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Hårdfør pioner|other=Hårdfør pionere|default=Hårdfør pioner}}
|
||
model.unit.hardyPioneer.description=Hårdføre Pionere er hurtigere til at rydde skov, pløje marker og bygge veje.
|
||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Lærling|other=Lærlinge|default=Lærling}}
|
||
model.unit.indenturedServant.description=Lærlingen er god til udendørsarbejde, men mindre egnet til indendørs arbejde. Han kan blive en Fri Kolonist gennem forbedring eller uddannelse.
|
||
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indfødt konvertist|other=Indfødte konvertister|default=Indfødt konvertist}}
|
||
model.unit.indianConvert.description=Konverteret Indfødt er en indfødt som har sluttet sig vores kolonier. Han er dygtig til at al udendørsarbejde, men uerfaren i indendørs arbejde. Så snart Bartolome de las Casas træder ind i kongressen, bliver alle konverterede indfødte til Fri Kolonister.
|
||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jesuit Missionær|other=Jesuit missionærer|default=Jesuit Missionær}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.description=Jesuit Missionære er i stand til at lave missionsstationer i indfødtes lejre og specielt gode til at omvende de indfødte.
|
||
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Ekspert smed|other=Ekspert smede|default=Ekspert smed}}
|
||
model.unit.masterBlacksmith.description=Ekspert Smeden får mere værktøj ud af malm.
|
||
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Ekspert snedker|other=Ekspert snedkere|default=Ekspert snedker}}
|
||
model.unit.masterCarpenter.description=Ekspter Snedkeren er særlig god og effektiv til at lave bygninger og enhedeer.
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Ekspert bomuldsplanter|other=Ekspert bomuldsplantere|default=Ekspert bomuldsplanter}}
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.description=Ekspert Ulddyrker får bedre uld udbytte.
|
||
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Ekspert distilatør|other=Ekspert distilatører|default=Ekspert distilatør}}
|
||
model.unit.masterDistiller.description=Ekspert Distillatøren får mere rom ud af sukkeret.
|
||
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Ekspert pelsgarver|other=Ekspert pelsgarvere|default=Ekspert pelsgarver}}
|
||
model.unit.masterFurTrader.description=Ekspter Pelsgarveren får flere frakker ud af skindet.
|
||
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Ekspert våbensmed|other=Ekspert våbensmede|default=Ekspert våbensmed}}
|
||
model.unit.masterGunsmith.description=Mester Våbensmeden får flere våben ud af værktøjet.
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Ekspert sukkerrørsplanter|other=Ekspert sukkerrørsplanere|default=Ekspert sukkerrørsplanter}}
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.description=Ekspert Sukkerdyrker får flere afgrøder.
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Ekspert tobaksplanter|other=Ekspert tobaksplantere|default=Ekspert tobaksplanter}}
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Ekspert Tobaksplanteren får mere tobak.
|
||
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Ekspert tobaksruller|other=Ekspert tobaksrullere|default=Ekspert tobaksruller}}
|
||
model.unit.masterTobacconist.description=Ekspert Tobaksrulleren får flere cigarer ud af tobakken.
|
||
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Ekspert væver|other=Ekspert vævere|default=Ekspert væver}}
|
||
model.unit.masterWeaver.description=Ekspert væveren får mere stof ud af uld.
|
||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Straffefange|other=Straffefanger|default=Straffefange}}
|
||
model.unit.pettyCriminal.description=Staffefangen er egnet til udendørsarbejde, men ikke egnet til indendørsarbejde. Han kan blive en lærling gennem forbedring eller uddannelse.
|
||
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Erfaren spejder|other=Erfaren spejdere|default=Erfaren spejder}}
|
||
model.unit.seasonedScout.description=Ekspert Spejderen er bedst til at udforske den Nye Verden, specielt de indfødte lejre og rygter om fortabte byer.
|
||
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Veteran soldat|other=Veteran soldater|default=Veteran soldat}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.description=Veteran Soldater er erfarne militær enheder. Enhver Fri Kolonist kan blive forfremmet til Veteran Soldat hvis de vinder et slag.
|
||
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavel|other=Karaveller|default=Karavel}}
|
||
model.unit.caravel.description=Karavellen er et lille og ikke særligt hurtigt handelsskib.
|
||
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Frigat|other=Frigatter|default=Frigat}}
|
||
model.unit.frigate.description=Frigatten er et lille krigsskib.
|
||
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeon|other=Galeoner|default=Galoen}}
|
||
model.unit.galleon.description=Galeonen er et større handelsskib. Det er det eneste skib som kan bære skatte tilbage til Europa.
|
||
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Krigsskib|other=Krigsskibe|default=Krigsskib}}
|
||
model.unit.manOWar.description=Linjeskibet er et stort krigsslib. Det er kun tilgængelig for Kongen og kun efter Erklæring af Uafhængighed.
|
||
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Handelsskib|other=Handelsskibe|default=Handelsskib}}
|
||
model.unit.merchantman.description=Handelsskibet er et mellemstort skib.
|
||
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Kaper|other=Kapere|default=Kaper}}
|
||
model.unit.privateer.description=Kaperen er et lille krigsskib som ikke sejler under sit lands flag. Det er den eneste enhed som kan angribe andre enheder uden at erklærer krig.
|
||
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilleri|other=Artillerier|default=Artilleri}}
|
||
model.unit.artillery.description=Artilleri er godt til at angribe og forsvare kolonier, og meget sårbart i åben tærræn.
|
||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Skadet artilleri|other=Skadet artilleri|default=Skadet artilleri}}
|
||
model.unit.damagedArtillery.description=Skadet Artilleri er knapt som godt som uskadet.
|
||
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Skat|other=Skatte|default=Skat}}
|
||
model.unit.treasureTrain.description=Skattevogn eneste opgave er at transportere guld fundet i en fortabt by, eller plyndret fra en indført lejr. Hvis du flytte den ind i en af dine kolonier (ud til vand), vil kronen tilbyde at transportere det til Europa for et rimeligt gebyr. Hvis du har en Galeon, kan du selv sejle det til Europa.
|
||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Konvoj|other=Konvojer|default=Konvoj}}
|
||
model.unit.wagonTrain.description=Vogntoget kan bære op til 200 enheder af op til 2 slags varer over land. Du kan bruge det til at handle med andre spillere eller indfødte lejre, eller til at flytte varer mellem dine kolonier.
|
||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Kongelig soldat|other=Kongelige soldater|default=Kongelig soldat}}
|
||
model.unit.kingsRegular.description=Kongelige Soldater er en bedre enhed som kun er tilgængelig for Kongen. Du vil kun se dem når Kongens Ekspedions Styrke ankommer efter Erklæring af Uafhængighed.
|
||
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Kriger|other=Krigere|default=Kriger}}
|
||
model.unit.brave.description=Krigeren er en indfødt enhed som er i stand til at bære mindre mængder af varer. Han kan være bevæbnet eller bereden. Krigere vil ofte besøge dine kolonier for at bringe gaver eller stille krav.
|
||
model.unit.flyingDutchman.name=Den flyvende hollænder
|
||
model.unit.flyingDutchman.description=Den Flyvende Hollænder er de fordømtes skib.
|
||
model.unit.revenger.name=Kaptajnen
|
||
model.unit.revenger.description=Kaptajenen har solgt sin sjæl til djævlen.
|
||
model.unit.undead.name=Udød
|
||
model.unit.undead.description=De udøde er mandskab på Den Flyvende Hollænder.
|
||
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Kriger|other=Krigere|default=Kriger}}
|
||
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kontinentalt kavaleri
|
||
model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinentale hær
|
||
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Hårdfør pioner|other=Hårdføre pionerer|default=Hårdfør pioner}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Jesuit missionær|other=Jesuit missionærer|default=Jesuit missionær}}
|
||
model.unit.kingsRegular.cavalry=Kavaleri
|
||
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanteri
|
||
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Erfaren spejder|other=Erfarne spejdere|default=Erfaren spejder}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural: %number% |one = Veteran dragon|other = Veteran dragoner|default = Veteran dragoner}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Veteran soldat|other=Veteran soldater|default=Veteran soldat}}
|
||
model.unit.elderStatesman.workingAs=Statsmand
|
||
model.unit.expertFarmer.workingAs=Landmand
|
||
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fisker
|
||
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsjæger
|
||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Tømmerhugger
|
||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Malmminearbejder
|
||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Sølvminearbejder
|
||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prædikant
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioner
|
||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionær
|
||
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smed
|
||
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Snedker
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Ulddyrker
|
||
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destillatør
|
||
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsgarver
|
||
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Våbensmed
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Sukkerrørsdyrker
|
||
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tobaksruller
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tobaksdyrker
|
||
model.unit.masterWeaver.workingAs=Væver
|
||
model.unit.seasonedScout.workingAs=Spejder
|
||
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
|
||
filter.savedGames=FreeCol-gemte spil (*.fsg)
|
||
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
||
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (Boykotted)
|
||
model.building.locationLabel=I %location%
|
||
model.colony.badGovernment=Forvaltningen af %colony% er ineffektiv. Produktions straffe gælder.
|
||
model.colony.goodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er forbedret! Oprørsstemningen i %colony% er nu lig med, eller højere end, %number% procent.
|
||
model.colony.governmentImproved1=Forvaltningen af %colony% er forbedret, men stadig ineffektivt. Produktions straffe gælder stadig.
|
||
model.colony.governmentImproved2=Forvaltningen af %colony% er forbedret. Produktions straffe er ikke længere gældende.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% flere %outputType% kunne produceres i %colony%, hvis vi bare havde %inputAmount% flere %inputType% i overskud.
|
||
model.colony.lostGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er faldet! Oprørsstemningen i %colony% er nu mindre end %number% procent. Kolonien får ikke længere nogen produktionsbonusser.
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er faldet! Oprørstemningen i %colony% er nu mindre end %number% procent. Nogle af produktionsbonusserne er bortfaldet.
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% forhindrer at befolkningen reduceres yderligere.
|
||
model.colony.stance.alliance=<Span class="notranslate" oversætte="no">%nation%</span> er glad for at se en betroet allieret som dig.
|
||
model.colony.stance.ceaseFire=Den %nation% Se skævt til dig, og klart er ved at forberede deres forsvar.
|
||
model.colony.stance.peace=Den %nation% hilser dig høfligt og spørger, om du kommer i fred.
|
||
model.colony.stance.uncontacted=<Span class="notranslate" oversætte="no">%nation%</span> ser på dig med forsigtighed, da din påklædning og tale er ukendt for dem.
|
||
model.colony.stance.war=Den %nation% åbner ild imod jer ved enhver given lejlighed.
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% kan ikke bygge %object% på nuværende tidspunkt. %object% bliver fjernet fra byggekøen.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=Forvaltningen af %colony% er meget ineffektiv! Høje produktions straffe gælder.
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er blevet forbedret! Oprørsstemningen i %colony% er den samme, eller højere end, %number% procent.
|
||
model.colonyTile.claim=(kræv %direction%)
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broderlige hilsner fra den gloværdige %nation% nation.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Lad os forhandle med %nation% .
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=Lad os overveje %nation%'s tilbud.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=<Span class="notranslate" oversætte="no">%nation%</span> kræver tribut af os!
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=Vi har mødt medlemmer af den %nation% nation.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Lad os overveje vores diplomatiske situation i forhold til %nation% .
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=Lad os foreslå en handel med den %nation% på %settlement% .
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=Vi kræver tribut af %nation% på %settlement% .
|
||
model.direction.N.name=nord
|
||
model.direction.NE.name=nord-øst
|
||
model.direction.E.name=øst
|
||
model.direction.SE.name=syd-øst
|
||
model.direction.S.name=syd
|
||
model.direction.SW.name=syd-vest
|
||
model.direction.W.name=vest
|
||
model.direction.NW.name=nord-vest
|
||
model.historyEventType.abandonColony.description=Du opgiver kolonien %colony%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.cityOfGold.description=%nation% opdager %city%, af de Syv Byer af Guld, og en skat på %treasure% guld.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=Din koloni %colony% er eroberet af %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Din koloni %colony% er ødelagt af %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=Du vover at acceptere Vores generøse betingelser og alligevel unddrage dig betaling? En sådan dobbelthed skal bringe dig den bitre høst af Vores mishag.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=Du ødelægger %nation% lejr %settlement%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.destroyNation.description=%nation% udsletter %nativeNation%.
|
||
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Du opdager den nye Verden.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.discoverRegion.description=%nation% opdager %region%.
|
||
model.historyEventType.foundColony.description=Du opretter kolonien %colony%.
|
||
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% træder ind i kongressen.
|
||
model.historyEventType.independence.description=Du opnår uafhængighed fra kronen.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.meetNation.description=Du møder %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=%nation% findes ikke længere i den Nye Verden.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.spanishSuccession.description=%loserNation% overgier alle sine kolonier i den Nye Verden til %nation%.
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Ingen
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Ukendt
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=Ukendt
|
||
model.indianSettlement.skillNone=Ingen
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=Ukendt
|
||
model.indianSettlement.tension.angry=De brave <span class="notranslate" oversætte="no">%nation%</span> nation er optaget med skydeøvelse. De kvinder og børn gemmer sig i deres telte.
|
||
model.indianSettlement.tension.content=Medlemmerne af den %nation% nation er travlt med arbejdet. Deres børn lystigt leger skjul.
|
||
model.indianSettlement.tension.displeased=Medlemmerne af den %nation% nation har travlt med at arbejdet. Deres børn er væk og deres ældre gaber.
|
||
model.indianSettlement.tension.happy=Medlemmerne af den %nation% nation danser lykkeligt omkring deres lejrbål og synger deres forfædres sange.
|
||
model.indianSettlement.tension.hateful=Braves af den %nation% nation skærper deres våben. De har udsmykket deres bælter med skalpe af deres fjender, og deres totempæle viser tegn på brug.
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=Ukendt
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=Varsom
|
||
model.lostCityRumour.burialGround.description=Du har vanhelligt %nation%s hellige begravelsespladser! Derfor må du dø!
|
||
model.lostCityRumour.cibola.description=Dur har opdaget %city%, en af de syv byer af guld, og har plyndreret skatte til en værdi af %money%. Flyt skattevognen til en af dine kolonier for at få skatten eller tag den til Europa i en Galleon.
|
||
model.lostCityRumour.colonist.description=Du møder overlevende fra en tabt koloni. I bytte for mad, vil de sværge troskab over for kronen!
|
||
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Din ekspedition forsvinder uden et spor!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Du har opdaget Ungdommens Kilde. Europæiske kolonister flokkes på kajen!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Du har opdaget Ungdommens Kilde.
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=Din %unit% har fået erfaring og er nu en %type%!
|
||
model.lostCityRumour.mounds.description=Inden i finder du en utrolig skat som er %money% værd!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Rygtet om en fortabt by var beviseligt det: Kun et rygte!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Du opdager forhistoriske inskriptioner der forudsiger verdens undergang! Rygter spredes og godtroende kolonister spilder deres tid med at diskutere om det er nært forestående eller sker om %years% år.
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Gravhøjene er kolde og tomme.
|
||
model.lostCityRumour.ruins.description=Du har opdaget ruinerne fra en tabt civilisation. Inden i er der gold og artefakter for %money%!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Høvdingen for en lille stamme giver dig ting, som er %money% værd!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Inden i finder du smykker der er %money% værd.
|
||
model.market.priceDecrease=I %market%, er prisen på %goods% faldet til %sell%/%buy%.
|
||
model.market.priceIncrease=Prisen på %goods% er steget til %sell%/%buy% i %market%.
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=Færdiggjorte bygninger
|
||
model.messageType.combatResult.name=Kamp resultat
|
||
model.messageType.default.name=Meddelelser
|
||
model.messageType.demands.name=Indfødtes krav
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Udenrigsdiplomati
|
||
model.messageType.giftGoods.name=Gaver fra de indfødte
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=Varebevægelser
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=Regeringseffektivitet
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=Fortabte by rygter
|
||
model.messageType.marketPrices.name=Markedspriser
|
||
model.messageType.missingGoods.name=Manglende varer
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Frihedens sønner
|
||
model.messageType.tutorial.name=Øvelse
|
||
model.messageType.unitAdded.name=Enheder tilføjet
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=Enhedsdegraderinger
|
||
model.messageType.unitImproved.name=Enhedsforbedringer
|
||
model.messageType.unitLost.name=Enheder tabt
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Lagerkapacitet
|
||
model.messageType.warning.name=Advarsler
|
||
model.monarch.action.addToRef.text=Kronen har tilføjet %number% {{plural:%number%|%unit%}} til den Kongelige Ekspeditionsstyrke. Koloniledere udtrykker bekymring.
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=Udført
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.declarePeace.text=Vi har allernådigst indgået en fredsaftale med %nation%.
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=Udført
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.declareWar.text=Frækheden af %nation% tvinger Os til at erklære krig mod dem!
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=Udført
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.displeasure.text=Du erklærer uafhængighed fra Kronen.
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=Udført
|
||
model.monarch.action.forceTax.text=Vi foragter dit forsøg på at omgå Vores retfærdige beskatning. Skattesatsen er nu %amount% %.
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=Udført
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Ak, vi har ikke råd til dem.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Vi accepterer
|
||
model.monarch.action.lowerTax.text=Efter nøje overvejelse, har Vi elskværdigt besluttet at sænke din skattesats ved %difference% %. Skattesatsen er nu %newTax% %.
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=Udført
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=For at fejre {{tag:%number%|0=Vores nylige bryllup|1=Vores nylige bryllup til Vores anden kone|2=kronprinsens fødsel|3=en kongelig søns fødsel|4=en kongelig datters fødsel}}, har Vi nådigst besluttet at sænke skatterne med %difference%%. Beskatningen er nu %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Længe leve kongen!
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=For at fejre Vores nylige sejr over de forræderiske {{tag:people|%nation%}}, har Vi nådigst besluttet at sænke skatterne med %difference%%. Beskatningen er nu på %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurra!
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Ak, vi ikke har råd til dem.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Vi accepterer
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=De mange trodsige handlinger begået af de illoyale kolonister i %newWorld% giver Os ikke andet valg, end at pålægge Dem en ny {{tag:%number%|0=Navigations|1=Te|2=Uld|3=Hatte|4=Melasse|5=Stempel}}afgift og hæve skatterne til %amount%%. Hvis De ikke accepterer dette vil det være Os en fornøjelse at boycotte jeres %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Giv mig frihed eller Giv mig døden!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Vi accepterer
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Vi beklager at måtte meddele Dem, at de nylige tilbageskridt i Vores krig mod {{tag:country|%nation%}} ikke giver Os andet valg end at hæve skatterne til %amount%%. Hvis De ikke accepterer dette, bliver Vi tvunget til at boycotte Deres %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Ingen beskatning uden repræsentation!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Vi accepterer
|
||
model.monarch.action.supportLand.text=For at støtte Dem i Deres koloniale krige, har Kronen besluttet at give dig nogle veterantropper ( %addition% ).
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=Udført
|
||
model.monarch.action.supportSea.text=For at beskytte søvejene mod depraverede kapere, sørøvere og pirater, har Kronen besluttet sig til at give dig noget marinestøtte (%addition%).
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=Udført
|
||
model.monarch.action.waiveTax.text=I vores visdom har Vi allernådigst besluttet at eftergive denne skatteforøgelse.
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=Udført
|
||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Det osmanniske rige|people=osmannere|default=osmannisk}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=Det tysk-romerske rige|people=Tyskere|default=Tysk}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Preussen|people=Prøjsere|default=Prøjsere}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Østrig|people=Østrigsk|default=Østrigsk}}
|
||
model.advantages.none.name=Ingen
|
||
model.advantages.none.shortDescription=Ingen fordele for nogle spilbare nationer. Dette er hovedsageligt beregnet til multi-player spil.
|
||
model.advantages.fixed.name=Fast
|
||
model.advantages.fixed.shortDescription=Alle lande bruger deres standard fordele. Dette bruges til at efterligne det oprindelige spil.
|
||
model.advantages.selectable.name=Valgbar
|
||
model.advantages.selectable.shortDescription=Nationale fordele er valgbar og behøver ikke at være unikke.
|
||
model.nationState.aiOnly.name=kun AI
|
||
model.nationState.available.name=tilgængelig
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nationState.available.shortDescription=Du erober %nation% koloni %colony%.
|
||
model.nationState.notAvailable.name=ikke tilgængelig
|
||
model.noClaimReason.europeans.description=Dette land er krævet af en anden europæisk nation.
|
||
model.noClaimReason.natives.description=Dette land er krævet af en indfødt stamme.
|
||
model.noClaimReason.occupied.description=Dette land er besat af en farlig fjende.
|
||
model.noClaimReason.rumour.description=Der er noget underligt her, vi må undersøge det før der arbejdes her.
|
||
model.noClaimReason.settlement.description=Vi kan ikke bruge dette land med en bebyggelse på det.
|
||
model.noClaimReason.terrain.description=Dette land er uegnet til en koloni.
|
||
model.noClaimReason.water.description=Vi gør ikke krav på dette farvand.
|
||
model.noClaimReason.worked.description=En anden bebyggelse bruger allerede dette land.
|
||
model.player.forces=%nation% styrker
|
||
model.player.independentMarket=Europa
|
||
model.player.startGame=Efter måneder til søs er du endelig nået frem til kysten af et ukendt kontinent. Sejl mod {{tag:%direction%|west=vest|east=øst|default=vinden}} for at opdage den Nye Verden og gør krav på den i kongens navn.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.waitingFor=Venter på: %nation%
|
||
model.regionType.coast.name=Kyst
|
||
model.regionType.coast.unknown=Ukendt kystområde
|
||
model.regionType.desert.name=Ørken
|
||
model.regionType.desert.unknown=Ukendt ørken
|
||
model.regionType.lake.name=Sø
|
||
model.regionType.lake.unknown=Ukendt sø
|
||
model.regionType.land.name=Region
|
||
model.regionType.land.unknown=Ukendt region
|
||
model.regionType.mountain.name=Bjergkæde
|
||
model.regionType.mountain.unknown=Ukendt bjergkæde
|
||
model.regionType.ocean.name=Hav
|
||
model.regionType.ocean.unknown=Ukendt hav
|
||
model.regionType.river.name=Flod
|
||
model.regionType.river.unknown=Ukendt flod
|
||
model.stance.alliance.name=Alliance
|
||
model.stance.ceaseFire.name=Våbenhvile
|
||
model.stance.peace.name=Fred
|
||
model.stance.war.name=Krig
|
||
model.tension.happy.name=Glad
|
||
model.tension.content.name=Indhold
|
||
model.tension.displeased.name=Utilfreds
|
||
model.tension.angry.name=Vred
|
||
model.tension.hateful.name=Hadefuld
|
||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||
model.tile.nearLocation=%direction% fra %location%
|
||
model.tile.simpleLabel=Punkt (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=En del af din nye kolonis land er allerede taget af andre europæere.
|
||
warning.landLocked=Din koloni har ikke adgang til vand.
|
||
warning.nativeLand=En del af din nye kolonis land er allerede brugt af de indfødte.
|
||
warning.noBuildingMaterials=Din nye koloni vil ikke producerer ret meget %goods%.
|
||
warning.noFood=Din nye koloni vil ikke lave ret meget mad.
|
||
warning.ownLand=En del af din nye kolonis land er taget af dig selv.
|
||
model.tradeItem.colony.name=Koloni
|
||
model.tradeItem.colony.description=kolonien %colony%
|
||
model.tradeItem.gold.name=Guld
|
||
model.tradeItem.gold.description=i alt %amount% guld
|
||
model.tradeItem.goods.name=Varer
|
||
model.tradeItem.incite.name=Erklære krig mod
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tradeItem.incite.description=krig mod den%nation%
|
||
model.tradeItem.stance.name=Holdning
|
||
model.tradeItem.unit.name=Enhed
|
||
model.tradeRoute.duplicateName=Denne handel rute har samme navn som en af dine eksisterende handelsruter: %name% . Vælg et entydigt navn.
|
||
model.tradeRoute.notEnoughStops=En handel rute, skal mindst have 2 stop!
|
||
model.tradeRoute.nullOwner=Denne handel rute har ingen ejer!
|
||
model.tradeRoute.invalidStop=Stop %name% er ugyldig.
|
||
model.season.autumn.name=Efterår
|
||
model.season.spring.name=Forår
|
||
model.unit.attackTileOdds=Angrib! (%chance%% chance for success)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marcherer|ship=Sejler|other=Er på vej}} til %location%
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.unit.onBoard=Ombord på %unit%
|
||
model.unit.underRepair=Under Reparation ( %turns% )
|
||
model.unit.unitState.active=A
|
||
model.unit.unitState.fortified=B
|
||
model.unit.unitState.fortifying=B
|
||
model.unit.unitState.inColony=K
|
||
model.unit.unitState.sentry=V
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.unitState.skipped=V
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
||
model.unit.unitState.toEurope=E
|
||
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Allerede tilstede på denne lokation.
|
||
model.noAddReason.anotherColony.description=Denne lokation er i brug af anden af dine kolonier.
|
||
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Der er ikke nok plads tilbage på denne lokation.
|
||
model.noAddReason.claimRequired.description=Dette sted ejes af en anden nation, men kan gøres krav på.
|
||
model.noAddReason.colonyCenter.description=Intet kan tilføjes denne kolonis centrum.
|
||
model.noAddReason.maximumSkill.description=Enhedens evner overstiger de maksimale evner, der understøttes af dette sted.
|
||
model.noAddReason.minimumSkill.description=Enheden ikke har det minimum af færdigheder, der kræves for at arbejde på denne placering.
|
||
model.noAddReason.missingAbility.description=Denne lokation kan ikke bruges før kajen er bygget.
|
||
model.noAddReason.missingSkill.description=En særlig færdighed er påkrævet for at kunne arbejde her.
|
||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Denne lokation er optaget af en enhed fra en anden nation.
|
||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Denne lokation er ejet af en anden nation.
|
||
model.noAddReason.wrongType.description=Forkert type for denne lokation.
|
||
model.building.noStudent=Vor %teacher% i %colony% har brug for en elev.
|
||
model.building.notEnoughInput=%building% i %colony% har stoppet produktionen på grund af for lidt af %inputGoods%.
|
||
model.building.unitEducated=I %colony%, er %oldName% blevet til en %unit% gennem uddannelse.
|
||
model.colony.buildNeedPop=Vi kan ikke bygge %building% i %colony%! Vi behøver flere indbyggere.
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=%amount% %goodsType% mangler for at bygge %buildable% i %colony%, deres højhed.
|
||
model.colony.buildingReady=%colony% har afsluttet bygning af %building%.
|
||
model.colony.cannotBuild=Du er ikke ved at bygge noget i %colony%.
|
||
model.colony.colonistStarved=En kolonist er sultet ihjel i %colony%!
|
||
model.colony.colonyStarved=Den sidste kolonist i %colony% er sultet ihjel, og kolonien er nu forladt.
|
||
model.colony.customs.sale=Toldhuset på %colony% solgte: %data% .
|
||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% for %gold%
|
||
model.colony.famineFeared=Sult frygtes i %colony%. Kun mad til %number% ture tilbage.
|
||
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%.
|
||
model.colony.newConvert=En ny %nation% konvertist er ankommet i %colony%.
|
||
model.colony.notBuildingAnything=Der bygges ikke noget i %colony%.
|
||
model.colony.soLDecrease=Frihedens sønner medlemskab i %colony% er faldet til %newSoL% procent!
|
||
model.colony.soLIncrease=Frihedens sønner medlemskab i %colony% er steget til %newSoL% procent!
|
||
model.colony.unitReady=%colony% har afsluttet bygning af %unit%.
|
||
model.colony.warehouseEmpty=Der er nu mindre end %level% enheder %goods% på dit lager i %colony%.
|
||
model.colony.warehouseFull=Der er nu mere end %level% enheder af %goods% på dit lager i %colony%.
|
||
model.colony.warehouseOverfull=Dit lager i %colony% har nået sin kapacitet for %goods%.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=Dit lager i %colony% vil overskride sin kapacitet af %goods% i næste tur. %amount% enheder af %goods% vil gå til spilde.
|
||
model.colony.warehouseWaste=Dit lager i %colony% har overskredet sin kapacitet for %goods%. %waste% enheder gik til spilde.
|
||
model.colonyTile.resourceExhausted=Resource %resource% udtømt i %colony%
|
||
# Fuzzy
|
||
model.game.spanishSuccession=Deres Excellence, krigen om den Spanske trone er nu afsluttet i Europa. I traktaten fra Utrecht, er %loserNation% tvunget til at afstå alle deres kolonier i den Nye Verson til %nation%!
|
||
model.indianSettlement.mission.denounced=Din missionær ved %settlement% er blevet afvist og henrettet!
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Den %nation% chef på %settlement% advarer om, at de braves forlanger åben krig med den %enemy% , for at befri os for dine bosættere og krigere på vores jord.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.content=Den %nation% chef på %settlement% hilser hans venner de %enemy% . Vi er glade for at se samarbejde mellem os, men vi er bekymrede over krænkelser af dine kolonisters på vores landområder.
|
||
model.player.autoRecruit=Religiøs uro i %europe% får %unit% til at emigrere.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Dine kolonister i %colony% har kastet %amount% enheder af %goods% i havnen i protest mod den uretfærdige skat fra Kronen!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.horses=Dine kolonister i %colony% har frigivet %amount% heste i protest mod den uretfærdige skat fra Kronen!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Dine kolonister i %colony% har brændt %amount% enheder af %goods% på markedspladsen i protest mod den uretfærdige skat fra Kronen!
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.dead.european=Deres højhed, %nation% har erklæret en betingelsesløs tilbagetrækning fra Den Nye Verden's affærer!
|
||
model.player.dead.native=Deres højhed, %nation% er blevet udryddet.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.start=Du betalte ikke for vedligehold af alle bygninger. Strenge produktionsstraffe er nu i værk.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Du er, endnu en gang, i stand til at betale for vedligehold af alle bygninger. Produktionsstraffene er blevet ophævet.
|
||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% blev fuldstændig ødelagt.
|
||
model.player.disaster.strikes=Din koloni %colony% er blevet ramt af en %disaster%.
|
||
model.player.emigrate=I %europe%, har %unit% besluttet sig at emigrere.
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% har sluttet sig til kongressen!\n\n%description%
|
||
model.player.interventionForceArrives=Den lovede interventionsstyrke ankommer!
|
||
model.player.soLDecrease=Frihedens sønner medlemskab i dine kolonier er faldet til %newSoL% procent!
|
||
model.player.soLIncrease=Frihedens sønner medlemskab i dine kolonier er steget til %newSoL% procent!
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.alliance.declared=Deres Excellence, %nation% er nu allieret med os!
|
||
model.player.stance.alliance.others=Deres Excellence, %attacker% er nu i alliance med %defender%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Deres Excellence, %nation% er gået med til en våbenhvile med os!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=Deres Excellence, %attacker% er gået med til en våbenhvile med %defender%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.peace.declared=Deres Excellence, %nation% har nu fred med os!
|
||
model.player.stance.peace.others=Deres Excellence, %attacker% har nu fred med %defender%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.war.declared=Dårlige nyheder, Deres Højhed, %nation% har erklæret krig mod os!
|
||
model.player.stance.war.others=Deres Højhed, %attacker% har erklæret krig mod %defender%.
|
||
combat.automaticDefence=Din %unit% i %colony% har taget våben for at forsvare kolonien!
|
||
combat.buildingDamaged=%building% i %colony% er blevet ødelagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.burnMissions=%enemyNation% brænder %nation% missionsstation!
|
||
combat.colonyBurning=Kolonien %colony% er blevet brændt ned til grunden af %nation% %unit%, %amount% guld stykker plynderet!
|
||
combat.colonyCaptured=Du har eroberet %colony%. %amount% guld stykker plynderet!
|
||
combat.colonyCapturedBy=%player% har eroberet %colony%. %amount% guld stykker eroberet!
|
||
combat.enemyColonyBurning=%nation% koloni %colony% er blevet brændt ned af %attackerNation%!
|
||
combat.enemyShipDamaged=%unit% har beskadiget %enemyNation% %enemyUnit%, som må vende om for reparation.
|
||
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% åbner ild mod %nation% %unit%, som er blevet skadet og må trække sig tilbage for reparation.
|
||
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% har undveget angreb fra %unit%.
|
||
combat.enemyShipSunk=%unit% har sunket %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.equipmentCaptured=Vær på vagt, krigerne fra %nation% har fået fat i %equipment%!
|
||
combat.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% stjæler %amount% %goods% fra %colony%!
|
||
# Fuzzy
|
||
combat.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plyndrer %amount% fra %colony%.
|
||
combat.indianRaid=Vores spioner rapporterer at %nation% har plyndret %colonyNation%'s %colony%.
|
||
combat.indianSurprise=%nation% har lavet en overraskelses angreb på %colony%, hvilket har alarmeret vores kolonister. %nation%'s høvding benægter at være ansvarlig.
|
||
combat.indianTreasure=Du plyndrer %amount% fra %settlement%.
|
||
combat.nativeCapitalBurned=Du har brændt %name%, hovedstaden for %nation%. %nation% overgiver sig til din overmagt!
|
||
combat.newConvertFromAttack=En skræmt %nation% %unit% slutter sig til dig!
|
||
combat.shipDamaged=%unit% er blevet beskadiget af %enemyNation% %enemyUnit% og må vende tilbage til %repairLocation% for reparation. Alle varer og enheder ombord er gået tabt!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% åbner ild mod %unit%! %unit% er blevet beskadiget og må tilbage til %repairLocation% for reperation. Alle varer og enheder ombord er gået tabt!
|
||
combat.shipEvaded=%unit% har undveget et angreb af %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.shipEvadedBombardment=%colony% åbner ild mod %nation% %unit%, som dog undviger.
|
||
combat.shipSunk=%unit% er blevet sunket af %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.shipSunkByBombardment=%colony% åbner ild mod %nation% %unit%, og sænker den!
|
||
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: %nation% soldat er blevet taget til fange af %enemyNation% %enemyUnit% og har mistet sin veteran status!
|
||
combat.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% er blevet fanget af %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitDemoted.artillery=%location%: %nation% artilleri er blevet beskadiget af %enemyNation% %enemyUnit%! Yderligere skade vil ødelægge %unit%.
|
||
combat.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% blevet degraderet til %unit% efter at have tabt kmapen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% er blevet degraderet til ubevæbnet %unit%, efter at have tabt kampen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% forsvarede ihærdigt men har mistet våben leveret af %settlement% til den angribende %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% er blevet forfremmet til %unit%.
|
||
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: %nation% artilleri er blevet ødelagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% er blevet slagtet af %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% besejrede %enemyNation% %enemyUnit% ved %settlement%, men kunne ikke overtage kolonien.
|
||
model.region.north.name=Nord
|
||
model.region.northEast.name=Nordøst
|
||
model.region.east.name=Øst
|
||
model.region.southEast.name=Sydøst
|
||
model.region.south.name=Syd
|
||
model.region.southWest.name=Sydvest
|
||
model.region.west.name=Vest
|
||
model.region.northWest.name=Nordvest
|
||
model.region.center.name=Central
|
||
model.region.arctic.name=Arktisk
|
||
model.region.antarctic.name=Antarktisk
|
||
model.region.pacific.name=Stillehavet
|
||
model.region.northPacific.name=Nordlige Stillehav
|
||
model.region.southPacific.name=Sydlige Stillehav
|
||
model.region.atlantic.name=Atlanterhavet
|
||
model.region.northAtlantic.name=Nordlige Atlanterhav
|
||
model.region.southAtlantic.name=Sydlige Atlanterhav
|
||
model.unit.arriveInEurope=Vores skib er ankommet til %europe%, Deres højhed.
|
||
model.unit.attrition=Din %unit% ved %location% er forsvundet i vildnisset!
|
||
model.unit.experience=I %colony% er %oldName% blevet til en %unit% gennem erfaring.
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: Din pioner har brugt al sit værktøj og er nu igen en %unit%.
|
||
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% forsinker vores %unit%'s bevægelse.
|
||
model.unit.unitRepaired=%unit% er blevet repareret i %repairLocation%.
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Din hårdføre pioner har brugt al sit værktøj.
|
||
# Fuzzy
|
||
error.couldNotLoad=En fejl opstod ved hentning af det gemte spil
|
||
# Fuzzy
|
||
error.couldNotSave=En fejl opstod da spillet forsøgtes gemt
|
||
main.defaultPlayerName=Spillernavn
|
||
main.javaVersion=Java version %minVersion% eller bedre anbefales for at køre FreeCol\n( %version% fundet, bruge--nr-java-check at springe denne check).
|
||
main.memory=Du skal tildele mere end %memory% bytes af hukommelse til JVM.\n Genstart FreeCol med: java - Xmx %minMemory% M-jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol kan ikke finde egnede mapper til at gemme brugerdata i. Fortsætter, men forvent problemer.
|
||
# Fuzzy
|
||
client.choicePlayer=Vælg en spiller:
|
||
metaServer.couldNotConnect=Kunne ikke forbinde til meta-server. Prøv igen senere.
|
||
metaServer.communicationError=Der var en fejl ved kommunikation med meta-server. Prøv igen senere.
|
||
abandonEducation.action.studying=oplæres
|
||
abandonEducation.action.teaching=underviser
|
||
# Fuzzy
|
||
abandonEducation.no=Nej, fortsæt oplæringen
|
||
abandonEducation.text=Hvis din %unit% forlader %colony% vil den stoppe %action% i %building%. Er du sikker på den skal forlade kolonien?
|
||
# Fuzzy
|
||
abandonEducation.yes=Ja, forlad kolonien
|
||
abandonTeaching.text=Hvis din %unit% forlader den %building% det vil stoppe undervisning, er du sikker på, at den bør efterlades?
|
||
armedUnitSettlement.attack=Angrib
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Ødelæg varer
|
||
boycottedGoods.text=Eftersom %goods% bliver boykottet af kronen, kan du ikke sælge dem i %europe%. Ønsker du at betaledin restance (%amount% guld), eller ønsker du at smide varerne i havnen, ås de går tabt?
|
||
buy.moreGold=Bed om en mindre pris
|
||
buy.takeOffer=Accepter tilbudet
|
||
buy.text=%nation% vil gerne sælge deres %goods% for %gold%.
|
||
clearTradeRoute.text=Enheden %unit% er på handelsrute %route%. At sætte dets bestemmelsessted vil fjerne den fra handelsruten. Er du sikker på at du vil gøre det?
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmHostile.alliance=Du kan ikke angribe en allieret nation! Ønsker du virkelig at bryde vores alliance med %nation% og erklærer krig?
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmHostile.ceaseFire=Du har indgået våbenhvile med %nation%. Vil du virkelig angribe?
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmHostile.peace=Du har fred med %nation%. Vil du virkelig erklære krig?
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmTribute.broke=Vores spioner rapport, at %nation% er fuldstændig fallit. Lad os ikke spilde vores tid med stille krav.
|
||
confirmTribute.european=The %nation% %danger%, and %finance%. Hvor meget tribut bør vi kræve af dem?
|
||
confirmTribute.happy=Den %nation% på %settlement% er gode venner med os, det er en skam at skade vores kammeratskab.
|
||
confirmTribute.no=Måske var det bedst ikke at
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmTribute.normal=Kræve en moderat tribut
|
||
confirmTribute.unwise=Den %nation% er stærke og talrige, det er helt sikkert uklogt at provokere dem!
|
||
confirmTribute.warLikely=Pas på, et tributkrav kan genoplive krigen med den %nation% .
|
||
confirmTribute.yes=Forsæt med at forlange tribut
|
||
danger.high=meget bedre bevæbnet end os
|
||
danger.low=er ingen trussel mod os
|
||
danger.normal=kan vise sig for at være en trussel
|
||
error.noSuchFile=Den angivne fil findes ikke eller er ikke en normal fil.
|
||
finance.high=er økonomisk sikkert
|
||
finance.low=kendt for at være dårlig
|
||
finance.normal=har en lille reserve af guld
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.cancel=Forlad området.
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.pay=Tilbyd %amount% guld for området
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.take=Tag, hvad der retmæssigt er vores
|
||
indianLand.text=Dette felt ejes af %player%. Vil du gerne:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=Du har nu valgt at sproget automatisk findes. Dette gøres næste gang du starter spillet helt forfra.
|
||
info.enterSomeText=Angiv noget tekst.
|
||
info.newLanguageSelected=Sætter sproget til %language%. Du skal genstarte spillet før ændringerne træder i kraft.
|
||
missionarySettlement.establish=Opret missionsstation
|
||
missionarySettlement.heresy=Fordøm kætterne
|
||
missionarySettlement.incite=Ophids indianerne
|
||
missionarySettlement.question=Med hvilket formål vil du gå ind i %settlement%?
|
||
nameColony.notUnique=Du har allerede en koloni ved navn %name%!
|
||
nameColony.text=Foreslå venlist et navn for den nye koloni:
|
||
scoutColony.attack=Angrib
|
||
scoutColony.negotiate=Forhandel med borgmester
|
||
scoutColony.spy=Udspioner kolonien
|
||
scoutColony.text=Hvad vil du gerne gøre med %unit% i %colony%?
|
||
scoutSettlement.attack=Angrib
|
||
scoutSettlement.greetings=Velkommen rejsende. Vi er %nation% fra %settlement%, en mægtig stamme med %number% %settlementType%.
|
||
scoutSettlement.skill=Vores lejr er kendt for sine dygtige %skill%.
|
||
scoutSettlement.speak=Spørg om at snakke med høvdingen
|
||
scoutSettlement.trade.1=Vi vil gerne handle %goods1% med dig.
|
||
scoutSettlement.trade.2=Vi vil gerne handle %goods1% med dig. Vi vil også betale godt for %goods2%.
|
||
scoutSettlement.trade.3=Vi vil gerne handle %goods1% med dig. Vi vil også betale godt for %goods2% og %goods3%.
|
||
scoutSettlement.tribute=Kræv tribut
|
||
sell.gift=Tilbyd %goods% som gave
|
||
sell.moreGold=Forlang mere guld
|
||
sell.takeOffer=Accepter tilbud
|
||
sell.text=%nation% vil gerne købe dine %goods% for %gold%:
|
||
stopCurrentGame.no=Nej
|
||
stopCurrentGame.text=Et spil er allerede i gang.
|
||
stopCurrentGame.yes=Afslut spillet
|
||
tradeProposition.toBuy=Køb
|
||
tradeProposition.toGift=Aflever gave
|
||
tradeProposition.toSell=Sælg
|
||
buildColony.badUnit=Din %unit% kan ikke bygge en koloni.
|
||
buildColony.no=Lad os genoverveje
|
||
buildColony.tutorial=Prøv at bygge en koloni ved at trykke tasten %colonyKey% eller vælge %colonyMenuItem% fra %ordersMenuItem%-menuen.\n\nDu vil blive advaret hvis der er noget negativt ved at bygge din koloni det valgte sted.
|
||
buildColony.yes=Læg grundstenen!
|
||
buyProposition.text=Ønsker du at købe varer?
|
||
cashInTreasureTrain.free=Din konge vil transportere din skat til Europa uden EKSTRA BEREGNING (undtaget skatter)!
|
||
cashInTreasureTrain.pay=Kongen kan transportere din skat, hvis han får %fee%% af udbyttet.
|
||
clearSpeciality.areYouSure=Er du sikker på at du vil nedgradere %oldUnit% til %unit%?
|
||
clearSpeciality.impossible=%unit% kan ikke nedgraderes!
|
||
defeated.text=Du er blevet slået! Vil du gerne:
|
||
defeated.yes=Blive og se hvordan det går
|
||
defeatedSinglePlayer.text=Du er blevet slået!\n\nDet er nu skumringstimen, hvor kirkegårde gaber og helvede selv spyr sin gift ud i denne verden, nu kunne jeg drikke varmt blod! og gøre så mørke gernninger, at dagen ville ryste ved at kigge på.
|
||
defeatedSinglePlayer.yes=Gå på hævntogt
|
||
# Fuzzy
|
||
diplomacy.offerAccepted=%nation% accepterer dit gavmilde tilbud.
|
||
# Fuzzy
|
||
diplomacy.offerRejected=%nation% afslår dit gavmilde tilbud.
|
||
disbandUnit.text=Er du sikker på at du vil opløse denne enhed?
|
||
disbandUnit.yes=Opløs
|
||
disembark.text=Vær hilset sejler, vil du gå fra borde?
|
||
embark.text=Vælg venligst skib du vil gå ombord i:
|
||
event.discoverPacific=Du har opdaget Stillehavet!
|
||
event.firstLanding=Første landstigning i %name%!
|
||
exploreLostCityRumour.no=Lad dem være i fred.
|
||
exploreLostCityRumour.text=Skal vi virkelig udforske ruinerne af den glemte by?
|
||
exploreLostCityRumour.yes=Hvad kan der ske?
|
||
exploreMoundsRumour.text=Du opdager nogle mærkelige gravhøje. Ønsker du virkelig at udforske dem?
|
||
gift.text=Hvad ønsker du at give som gave?
|
||
highscores.no=Du har ikke oversteget den nuværende high score.
|
||
highscores.yes=Du opnået en ny high score!
|
||
highseas.no=Nej, lad os blive i dette farvand.
|
||
highseas.text=Vi har nået det åbne hav, Deres Excellence. Det vil tage os %number% {{plural:%number%|one=tur|other=ture}} at komme til Europa. Skal vi sætte sejl?
|
||
highseas.yes=Ja, forsæt fremad.
|
||
indianDemand.food.no=Desværre er vores lager tomt
|
||
indianDemand.food.text=%nation% har hårde tider. Vi beder kolonisterne i %colony% om at dele af deres overflod i disse svære tider. Giv os venligst %amount% føde.
|
||
indianDemand.food.yes=Vi vil med glæde dele
|
||
indianDemand.gold.no=Forsvind, tyvekægte!
|
||
indianDemand.gold.text=Kolonisterne i %colony% har begået talløse overgreb mod %nation%. Nu kræver vi %amount% guld i erstatning.
|
||
indianDemand.other.no=Forsvind, tyveknægte!
|
||
indianDemand.other.text=Kolonisterne fra %colony% har begået talrige overgreb mod %nation%. Nu kræver vi %amount% %goods% i erstatning.
|
||
info.cantLearnSkill=Vi vil ikke lære %unit% at blive en %skill%
|
||
info.moveToDestinationFailed=%unit% ved %location% kan ikke finde en rute til %destination%!
|
||
info.noMoreSkill=Denne færdighed er allerede blevet lært til europæere, vi har ikke mere at undervise i!
|
||
info.notEnoughGold=Du har ikke nok guld til at købe den ting
|
||
info.notYourTurn=Det er ikke din tur i øjeblikket!
|
||
learnSkill.die=Du har brudt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som måltavle.
|
||
learnSkill.leave=Du er uforskammet og fræk. Forsvind nu eller dø!
|
||
learnSkill.no=Nej tak, måske senere
|
||
learnSkill.text=Vil du gerne leve mellem de indfødte og blive en %skill%?
|
||
learnSkill.yes=Ja, det vil jeg gerne
|
||
missionarySettlement.cancel=Lad os alle leve i fred!
|
||
missionarySettlement.inciteConfirm=Vil du have os til at angribe %player% til gengæld for %amount% guld?
|
||
missionarySettlement.inciteGoldFail=For at tilskynde et angreb på %player% må du betale %amount% guld.
|
||
missionarySettlement.inciteQuestion=Hvilken europæisk nation vil du have os til at angribe?
|
||
move.noAccessBeached=%nation% landsatte skib blokerer vores rute.
|
||
move.noAccessContact=Vi skal etablere kontakt med %nation% først, Deres højhed.
|
||
move.noAccessGoods=%nation% vil ikke handle med tomme %unit%.
|
||
move.noAccessSettlement=%nation% tillader ikke vores %unit% at komme ind i deres bebyggelse.
|
||
move.noAccessSkill=Vores %unit% kan ikke lære af de indfødte.
|
||
# Fuzzy
|
||
move.noAccessTrade=Vi har ikke autoritet til at handle med andre europæiske nationer så som %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
move.noAccessWar=Vi kan ikke handle med %nation% sålænge vi er i krig.
|
||
move.noAccessWater=Vores %unit% må i land før vi kan gå ind i bebyggelsen.
|
||
move.noAttackWater=Vores %unit% skal lande før den kan angribe.
|
||
move.noTile=Vores %unit% er ikke på kortet!
|
||
nameRegion.text=Du har opdaget en %type% og kræver den i kongens navn! I følge kutymen, må du navngive den:
|
||
newLand.text=Navngiv det nye land:
|
||
payArrears.noGold=Du har ikke nok guld til at betale din skatte restance på %amount% guld!
|
||
payArrears.text=Kongen boykotter disse varer indtil du har betalt din skatte restance på %amount% guld. Vil du gøre det nu?
|
||
payForBuilding.text=Ønsker du at betale %amount% guld for at færdiggøre dette byggeprojekt?
|
||
renameColony.text=Foreslå venligst et nyt navn for vores koloni:
|
||
renameUnit.text=Forslå venligst et nyt navn for vores enhed:
|
||
scoutSettlement.expertScout=Vi har nydt den fine historie fortalt af din spejder, så vi vil give dig førere til at hjælpe din forsatte udforskning. Din spejder er blevet til en %unit%.
|
||
scoutSettlement.speakBeads=Velkommen, rejsende. Vær venlig at tage disse værdifulde perler (værdi %amount% guld) med tilbage til din høvning som fredsgave.
|
||
scoutSettlement.speakDie=Du har overtrådt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som måltavle.
|
||
scoutSettlement.speakNothing=Vi er altid glade for at hilse på rejseende fra %nation%.
|
||
scoutSettlement.speakTales=Vi er glade for at byde rejsende langt fra velkommen. Kom og sid ved vores bål, og vi skal fortælle historier om landet omkring os.
|
||
sellProposition.text=Vil du sælge nogen varer?
|
||
# Fuzzy
|
||
trade.noTrade=Handel nægtet.
|
||
trade.noTradeGoods=Beklager, vi har ikke brug for flere %goods%!
|
||
trade.noTradeHaggle=Vi er trætte af din konstante prutten om prisen.
|
||
trade.noTradeHostile=Vi foragter dig og dine varer. Forsvind!
|
||
trade.nothingToSell=Beklager, vi har intet at sælge i øjeblikket!
|
||
tradeProposition.welcome=Handler med %nation% i %settlement%
|
||
tradeRoute.atStop=At %location%:
|
||
# Fuzzy
|
||
tradeRoute.loadStop=Indlæst <span class="notranslate" oversætte="no">%amount%</span> <span class="notranslate" oversætte="no">%varer%</span>.
|
||
tradeRoute.loadStopExport=Indlæst %amount% %goods% med %more% mere opbevares på lageret.
|
||
tradeRoute.loadStopImport=Indlæst %amount% %goods% mangler plads til %more% mere.
|
||
tradeRoute.loadStopNoExport=Indlæst no %goods% med %more% mere opbevares på lageret.
|
||
tradeRoute.pathStop=Kan ikke finde en vej til %location% .
|
||
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
||
tradeRoute.toStop=Rejser til %location% .
|
||
tradeRoute.unloadStop=Losset %amount% %goods% .
|
||
tradeRoute.unloadStopExport=Losset %amount% %goods% og %more% mere beholdes om bord.
|
||
tradeRoute.unloadStopFail=Prøvede at losse %amount% %goods% , men kun %more% blev faktisk losset.
|
||
tradeRoute.unloadStopImport=Losset %amount% %goods% og dumpet %more% .
|
||
tradeRoute.unloadStopNoExport=Ingen %goods% og %more% mere beholdes om bord.
|
||
tradeRoute.wait=Har ikke noget at gøre, venter.
|
||
traderoute.warehouseCapacity=Aflæsning af %unit% i %colony% vil overskride kapaciteten af din kolonis lagerhal. %amount% %goods% vil gå tabt. Læs af alligevel?
|
||
# Fuzzy
|
||
twoTurnsPerYear=Fra %year% og frem, vil der være 2 ture per år, istedet for en!
|
||
server.badColor=Ugyldig farve
|
||
server.badNation=Ugyldig nation
|
||
server.couldNotConnect=Der kunne ikke laves forbindelse til serveren.
|
||
server.errorStartingGame=En fejl skete under start af spillet.
|
||
server.fileNotFound=Kunne ikke finde en fil med det angivne filnavn.
|
||
server.incompatibleVersions=Det gemte spil du forsøger at hente er ikke kompatibelt med denne version af FreeCol.
|
||
server.invalidPlayerNations=Alle spillere er nødt til at vælge en unik nation før spillet kan starte.
|
||
server.maximumPlayers=Beklager, det maksimale antal spillere er nået.
|
||
server.missingUserName=Brugernavnet mangler i loginanmodning.
|
||
server.missingVersion=FreeCol-versionen mangler i loginanmodningen.
|
||
# Fuzzy
|
||
server.noRouteToServer=Serveren kan ikke gøres åben. Du bør ændrer opsætningen på din firewall til at tillade forbindelser på den port du har angivet.
|
||
server.notAllReady=Ikke alle spillere er klar til at begynde!
|
||
server.onlyAdminCanLaunch=Beklager, kun server administratoren kan starte spillet.
|
||
server.reject=Serveren kan ikke gøre dette.
|
||
server.timeOut=Timeout, mens forbindelse prøves oprettet.
|
||
server.userNameInUse=Det angivne brugernavn er allerede i brug
|
||
server.wrongFreeColVersion=Klient og server versionerne af FreeCol passer ikke sammen.
|
||
# Fuzzy
|
||
buildColony.others=%nation% har grundlagt den nye koloni af %colony% i %region% .
|
||
cashInTreasureTrain.colonial=En skat på %amount% guld er ankommet til Europa. %cashInAmount% guld er lagt i skattekammeret.
|
||
cashInTreasureTrain.independent=En skat på %amount% er blevt tilføjet den nationale skatte kiste.
|
||
cashInTreasureTrain.otherColonial=En skat på %amount% er kommet til Europa. %nation% hersker er tilsyneladende tilfreds.
|
||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=En skat på %amount% er blevet tilføjet %nation% skatte kiste.
|
||
declareIndependence.announce=%oldNation%'s kolonier har erklæret uafhængighed af %ruler% og er nu kendt som %newNation%.
|
||
declareIndependence.continentalArmyMuster=Som støtte til din erklæring af uafhængighed, er %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} i %colony% blevet forfremment til {{plural:%number%|%unit%}}!
|
||
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} lover højtideligt at sende en interventionsstyrke for at støtte din retfærdige kamp for uafhængighed, forudsat at du laver %number% friheds{{plural:%number%|one=klokke|other=klokker}} for at bevise din beslutsomhed.
|
||
declareIndependence.resolution=På denne dag har kongressen vedtaget den vigtigste lov som nogensinde er vedtaget.\n\nJeg er velvidende om den mængde blod, sved og tårer, som det vil koste os at bevare denne erklæring, og forsvare og støtte disse stater. Alligevel kan jeg gennem den dystre dis, se lysets og ærens fortryllende stråler. Jeg kan se at målet er møjen værd. Og fremgangen vil sejre via vores handlinger, selvom vi skulle føler anger derved, men jeg tror at Gud vil tilgive os.\n\nDen kongelige ekspeditionsstyrke vil snart være over os. Forbered vores forsvar omhyggeligt, mens vi skaffer frivillige til den nye kontinentale hær.
|
||
declareIndependence.unitsSeized=Som reaktion på din erklæring af uafhængighed, har kronen opbragt følgende enheder i Europa og på havet: %units%
|
||
deliverGift.goods=%player% afleverer en gave af %amount% %type% til %settlement%.
|
||
giveIndependence.announce=Du har besejret %ref% og har endelig opnået uafhængighed! Dine toldkontorer må nu frit sælge til de Europæiske markeder uden skat og kongelig indblanding.
|
||
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% har besejret %ref% og opnåede uafhængighed!
|
||
giveIndependence.unitsAcquired=De følgende enheder fra den Kongelige ekspeditions hær har overgivet sig til dine sejrige tropper: %units%
|
||
indianSettlement.mission.enemyDenounce=En %enemy% missionær anklagede vores missionær ved %settlement% for kætteri, men %nation% afvist anklagen.
|
||
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% afviser talen om vantro, og henretter din missionær som en falsk profet.
|
||
indianSettlement.mission.tension.content=Mission grundlagt, %nation% nærmer sig din nye religion med nysgerrighed.
|
||
indianSettlement.mission.tension.happy=Mission grundlagt, %nation% nærmer sig din nye religion med glæde.
|
||
scoutSettlement.tributeAgree=Vi accepterer at betale %amount% guld for at bevare freden, men prøv ikke på det igen!
|
||
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi giver ikke efter for dine krav. Forsvind fra vores land!
|
||
colopedia.birthAndDeath=Fødsel og død
|
||
colopedia.description=Beskrivelse
|
||
colopedia.effects=Effekter
|
||
colopedia.europeanNationTypes=Typer af europæiske nationer
|
||
colopedia.probability=Sandsynlighed
|
||
colopedia.type=Type
|
||
colopedia.buildings.autoBuilt=Bygges automatisk når du opretter en koloni.
|
||
colopedia.buildings.basicProduction=Grundlæggende produktion
|
||
colopedia.buildings.cost=Koster
|
||
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifikator|other=Modifikatorer}}
|
||
colopedia.buildings.notes=Bemærkninger
|
||
colopedia.buildings.production=Produktion
|
||
colopedia.buildings.requires=Kræver
|
||
colopedia.buildings.specialist=Specialist
|
||
colopedia.buildings.teaches=Lærer
|
||
colopedia.buildings.workplaces=Arbejdspladser
|
||
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonister|default=Kolonist}}
|
||
colopedia.concepts.education.name=Uddannelse
|
||
colopedia.concepts.efficiency.name=Effektivitet
|
||
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Effektiviteten i dine kolonier afhænger af deres støtte til ideen om uafhængighed. Hvis 50% af kolonisterne støtter et oprør, vil kolonien opnå en produktionsbonus på +1. Så snart der er 100% tilslutning til oprøret, vil produktionsbonussen stige til +2.</p><p>Hvis antallet af royalister, på den anden side, overstiger <i>grænsen for dårlig forvaltning</i>, vil kolonien få en produktionsstraf på -1. Skulle antallet af royalister overstige <i>grænsen for meget dårlig forvaltning</i> bliver straffen sat op til -2. Disse to grænser afhænger af sværhedsgraden og kan ændres i <a href="http:///action/difficultyAction">sværhedsgradsrapporten</a>.</p><p>For at øge effektiviteten i en koloni skal du mindske befolkningen, eller skabe flere <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.fortification.name=Befæstning
|
||
colopedia.concepts.independence.name=Uafhængighed
|
||
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Du starter spillet som en opdagelsesrejsende med en håndfuld enheder til rådighed. Monarken forventer at du stifter en koloni i den Nye Verden, og at du tilbagebringer skatte og eksotiske varer til din hjemhavn. Du har dog andre planer og ønsker at grundlægge en uafhængig nation. </p><p> For at kunne erklære uafhængighed skal du overbevise mindst 50% af befolkningen i dine kolonier om det. Det kan du gøre ved at skabe <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>, der også højner <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">effektiviteten</a> i kolonierne.</p><p>Som du nok kan forestille dig, er det ikke noget din monark bare vil finde sig i. Efter at have erklæret uafhængighed er du nødt til kæmpe mod, og besejre, den <i>Kongelige ekspeditionsstyrke</i> (KE). Hvis KE på noget tidspunkt kontrollerer alle dine kystvendte kolonier, eller mindst 90% af befolkningen, er dit håb om uafhængighed ude. </p></html>
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.name=Interventionsstyrke
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Ethvert af dine koloniers forsøg på at erklære <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">uafhængighed</a> vil utvivlsomt svække dit hjemland. Det er i dit hjemlands fjenders interesse, hvorfor en af dem vil afsende en <i>interventionsstyrke</i> for at støtte dig i kampen mod den <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kongelige ekspeditionsstyrke</a> under <i>uafhængighedskrigen</i>, hvis du kan producere et tilstrækkeligt antal <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>.</p><p>I løbet af spillet vil både <i>interventionsstyrken</i> og den <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kongelige ekspeditionsstyrke</a> blive forstærket med yderligere enheder.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.ref.name=Kongelig ekspeditionsstyrke
|
||
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Monarken ved bedre end at stole på lurvede lykkeridere og religiøse fantaster, der ikke gider at betale skat og bøje sig for kronens rimelige krav. Derfor holder monarken sin specielle <i>Kongelige ekspeditionsstyke</i> (KE) klar til at knuse ethvert forsøg på at erklære <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">uafhængighed</a> og løsrivelse fra fædrelandet.</p><p>Den <i>Kongelige ekspeditionsstyrke</i> bliver delvist udlignet af en <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">interventionsstyrke</a>, der vil blive udsendt af en fremmed magt med sympati for din sag, hvis du kan producere et tilstrækkeligt antal <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>. Fra tid til anden, vil der blive tilføjet yderligere enheder til både den <i>Kongelige ekspeditionsstyrke</i> og <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">interventionsstyrken</a>.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.taxes.name=Skatter
|
||
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Tidligt i spillet vil monarken ikke afkræve nogen skatter af din indkomst, men efterhånden vil monarken bruge enhver undskyldning til at prøve at hæve skatterne. Hver gang der bliver foreslået en skattestigning, kan du afslå. I så fald, vil en af varetyperne blive boycottet, og du vil ikke længere kunne købe eller sælge den i Europa. Samtidig vil op til 100 enheder af varen blive destrueret af vrede borgere i en af dine kolonier.</p><p>Boycotter kan blive ophævet ved at betale skatterestancen (en bekostelig affære), eller ved at vælge <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> til den kongressen.</p></html>
|
||
colopedia.foundingFather.description=Landsfædre (og mødre) er en gruppe af kendte handelsfolk, opdagelsesrejsende, soldater, statsmænd og gejstlige, der giver dig særlige evner så snart de er valgt til den Kontinentale kongres. For at kunne vælge en landsfader, skal du oparbejde et hvis antal frihedsklokker som vil stige efter hvert valg.\n\nAlle landsfædre er tilgængelige gennem hele spillet, selvom sandsynligheden for deres nominering skifter gennem årene. Alle landsfædre er valgbare for alle europæiske lande, også selvom de allerede er blevet valgt af et andet land.
|
||
colopedia.goods.allBuildings=Alle bygninger
|
||
colopedia.goods.allUnits=Alle enheder
|
||
colopedia.goods.breedingNumber=Minimum befolkning for vækst:
|
||
colopedia.goods.buildings=Bygninger:
|
||
colopedia.goods.description=Beskrivelse:
|
||
colopedia.goods.equipment=Udstyr til:
|
||
colopedia.goods.improvedBy=Forbedret af:
|
||
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
||
colopedia.goods.isFarmed=Dyrkes:
|
||
colopedia.goods.madeFrom=Laves ud af:
|
||
colopedia.goods.makes=Bruges til at lave:
|
||
colopedia.goods.units=Enheder:
|
||
colopedia.nation.currentAdvantage=Nuværende fordel:
|
||
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standardfordel:
|
||
colopedia.nation.ruler=Leder:
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Middel
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Høj
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Lav
|
||
colopedia.nationType.aggression=Aggresivitet:
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Middel
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Høj
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Lav
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber=Antal bosættelser:
|
||
colopedia.nationType.regions=Bosatte regioner:
|
||
colopedia.nationType.skills=Evner fralært:
|
||
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type af bosættelser:
|
||
colopedia.nationType.units=Startenheder:
|
||
# Fuzzy
|
||
colopedia.terrain.defenseBonus=Forsvarsbonus
|
||
colopedia.terrain.description=Beskrivelse
|
||
# Fuzzy
|
||
colopedia.terrain.movementCost=Flyttekrav
|
||
colopedia.terrain.resource=Mulig ressource
|
||
colopedia.terrain.terrainImage=Terrænbillede
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproduktion
|
||
colopedia.resource.description=Beskrivelse
|
||
colopedia.unit.capacity=Kapacitet:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=Forsvarsstyrke:
|
||
colopedia.unit.description=Beskrivelse:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=Efterspurgte varer:
|
||
colopedia.unit.movement=Bevægelse:
|
||
colopedia.unit.natives=Indfødte skal lære fra:
|
||
colopedia.unit.offensivePower=Angrebsstyrke:
|
||
colopedia.unit.price=Pris i Europa:
|
||
colopedia.unit.productionBonus=Produktions {{plural:%number%|one=modifikator|other=modifikatorer}}:
|
||
colopedia.unit.requirements=Forudsætninger:
|
||
# Fuzzy
|
||
colopedia.unit.school=Skole krævet for uddannelse:
|
||
colopedia.unit.skill=Kundskabsniveau:
|
||
report.labour.allColonists=Alle kolonister
|
||
report.labour.amateursWorking=Amatører
|
||
report.labour.atSea=(Til søs)
|
||
report.labour.canTrain=* Denne koloni kan træne enheder af denne type.
|
||
report.labour.expertsWorking=Specialister i deres område
|
||
report.labour.learning=bliver %unit%
|
||
report.labour.learningOther=Bliver noget andet
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=Nettoproduktion
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=disse kolonister tælles ikke med i totalen
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=Dette ekskluderer bevæbnede eller beredne kolonister, så vel som pionere og missionære.
|
||
report.labour.notWorking=arbejder ikke
|
||
report.labour.onLand=(På land)
|
||
report.labour.otherUnitType=andre
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=Potentiel produktion fra kolonister
|
||
report.labour.production=Produktion
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=disse kolonister er fratrukket totalen
|
||
report.labour.summary=Sammendrag
|
||
report.labour.sutdent=Student
|
||
report.labour.teacher=Lærer
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% eller bliver %unit%
|
||
report.labour.workingAs=Arbejder som
|
||
report.labour.workingAsOther=anden
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: ny %unit% {{plural:%turns%|one=næste tur|other=om %turns% ture}}
|
||
report.colony.birth.description=Antallet af ture før en ny kolonist ankommer eller sulter
|
||
report.colony.explore.description=Antallet af felter at undersøge ved siden af denne koloni
|
||
report.colony.explore.header=U
|
||
report.colony.exploring.description=%colony% vil have fordel af at udforske {{plural:%amount%|one=en rude|other=%amount% ruder}}
|
||
report.colony.grow.description=Antallet af enheder kolonien kan vokse med uden at det påvirker produktiviteten
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.growing.description=%colony% kan vokse med {{plural:%amount%|one=en enhed|other=%amount% enheder}} uden at det påvirker produktiviteten
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.improve.description=Enheder der kunne forbedre produktionen i forhold til enheden der udfører jobbet nu
|
||
report.colony.improve.header=Forbedre
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.improving.description=%colony%: For at få %amount% mere %goods%, så erstat %oldUnit% med %unit%
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% mangler til %buildable% {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% bliver færdigt {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
|
||
report.colony.making.description=Hvad laver denne koloni
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% kandidater {{plural:%turns%|one=næste tur|other=om %turns ture}}
|
||
report.colony.making.header=Laver
|
||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Intet er under konstruktion
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% mangler en elev
|
||
report.colony.name.description=Listen over kolonier
|
||
report.colony.name.header=Koloni
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% = %amount%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%: netto %goods%, produktion er %amount% (eksport over %export%)
|
||
report.colony.production.header=Nettoproduktion af %goods%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% = %amount%, fyldt {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% production = %amount%, indtil {{plural:%turns%|one=næste runde|other=%turns%. runde}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% = %amount%, varehuset vil blive overfyldt, %waste% vil blive kasseret
|
||
report.colony.shrinking.description=%colony% skal formindskes med {{plural:%amount%|one=en enhed|other=%amount% enheder}} for at forbedre produktiviteten
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: hungersnød {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.wanting.description=%colony%: For at producere %amount% mere %goods%, så tilføj %unit%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.continentalCongress.elected=Valgt:
|
||
report.continentalCongress.none=(ingen)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=Rekruter
|
||
report.education.students=Potentielle studerende
|
||
report.education.teachers=Potentielle lærere
|
||
report.exploration.discoveredBy=Opdaget af
|
||
report.exploration.discoveredIn=Opdaget i
|
||
report.exploration.nameOfRegion=Navn på region
|
||
report.exploration.typeOfRegion=Type af region
|
||
report.exploration.valueOfRegion=Værdi af region
|
||
report.foreignAffair.congress=Statsmænd
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=Militær styrke
|
||
report.foreignAffair.navalStrength=Flåde styrke
|
||
report.foreignAffair.notice=Denne rapport er baseret på forsendelserne af Kronens diplomater og spioner og kan meget vel være mere up to date end rapporter fra vore egne enheder og spejdere.
|
||
report.foreignAffair.numberOfColonies=Antal kolonier
|
||
report.foreignAffair.numberOfUnits=Antal enheder
|
||
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Frihends sønner
|
||
report.foreignAffair.stance=Holdning
|
||
report.highScores.colonies=Antal kolonier:
|
||
report.highScores.difficulty=Sværhedsgrad:
|
||
report.highScores.governor=Guvenør %name% af %nation%
|
||
report.highScores.independence=Erklæret uafhængige:
|
||
report.highScores.nation=Nation:
|
||
report.highScores.nationType=National fordel:
|
||
report.highScores.president=Præsident %name% for %nation%
|
||
report.highScores.retired=Trukket sig:
|
||
report.highScores.score=Score:
|
||
report.highScores.turn=År:
|
||
report.highScores.units=Antal enheder:
|
||
report.indian.chieftain=Navn på høvding:
|
||
report.indian.noKnownSettlements=Ingen kendte bosættelser.
|
||
report.indian.numberOfSettlements=Kendte bosættelser:
|
||
report.indian.tension=Forhold
|
||
report.indian.tradeInterests=Handelsinteresser
|
||
report.indian.tribeTension=Stammeuro:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=Bosættelsestype:
|
||
report.production.selectGoods=Vælg varer
|
||
report.production.update=Opdater
|
||
report.requirements.badAssignment=%colony% har en %expert% arbejdende som %expertWork%, mens en %nonExpert% arbejder som %nonExpertWork%. Produktionen ville være større, hvis de byttede job.
|
||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} kan undervises i
|
||
# Fuzzy
|
||
report.requirements.exploreTile=%type% %direction%for %colony% ville blive forbedret af at blive undersøgt.
|
||
report.requirements.met=Alle forudsætninger er tilstede.
|
||
report.requirements.missingGoods=%colony% producerer %goods%, men kræver mere %input%.
|
||
report.requirements.misusedExperts=Der er {{plural:2|%unit%}}, der ikke arbejder som %work% i
|
||
report.requirements.noExpert=%colony% producerer %goods%, men har ingen %unit%.
|
||
report.requirements.severalExperts=Several {{plural:2|%unit%}} er tilstede i
|
||
report.requirements.surplus=Overskud af %goods% bliver produceret i:
|
||
report.trade.afterTaxes=Indkomst efter skatter
|
||
report.trade.beforeTaxes=Indkomst før skatter
|
||
report.trade.cargoUnits=Enheder i last
|
||
# Fuzzy
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* Denne koloni har et told hus; disse varer er eksporteret.
|
||
report.trade.totalDelta=Total produktion
|
||
report.trade.totalUnits=Total enheder
|
||
report.trade.unitsSold=Enheder købt eller solgt
|
||
report.turn.filter=Vis ikke denne slags besked (%type%)
|
||
report.turn.ignore=Ignorer denne besked (koloni: %colony%, vare: %goods%)
|
||
# Fuzzy
|
||
report.turn.playerNation=%nation% for %player%
|
||
# Fuzzy
|
||
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2013 FreeCol-teamet
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol er gratis software: du må distribure det og/eller ændre det under de vilkår som "GNU General Public License" som udgivet af Free Software Foundation angiver, enten version 2 af licensen, eller en senere version.
|
||
aboutPanel.officialSite=Officiel hjemmeside:
|
||
aboutPanel.sfProject=SourceForge-projekt:
|
||
aboutPanel.version=Version:
|
||
buildingToolTip.breeding=Du skal mindst have %number% {{plural:%number%|%goods%}} for at formere %goods% .
|
||
buildQueuePanel.buildings=Bygninger
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=Byggekø
|
||
# Fuzzy
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=Køb bygning
|
||
buildQueuePanel.coastalOnly=Kystkoloni
|
||
buildQueuePanel.compactView=Kompaktvisning
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=Kræver: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=Vis alle
|
||
buildQueuePanel.units=Enheder
|
||
captureGoodsDialog.title=Plyndre lasten
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=Last ombord på %name% (%space% tilbage)
|
||
chatPanel.message=Meddelelse
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=Nominer landsfader
|
||
colonyPanel.colonyUnits=Kolonienheder
|
||
colonyPanel.inPort=I havn
|
||
colonyPanel.outsideColony=Udenfor kolonien
|
||
# Fuzzy
|
||
colonyPanel.producing=Producerer:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Hvis du reducere befolkningen under %number%, vil %colony% ikke længere kunne bygge %buildable%.
|
||
colonyPanel.unitChange=Ved ankomst til din koloni er %oldType% blevet til en %newType%.
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
||
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Rebeller: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Royalister: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan producere mere %goods% på %tile%.
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Måske senere
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Lad os forsage den uretfærdige tyran af %monarch% og erklære vores koloniers uafhængighed fra kronen!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Frihed eller døden!
|
||
confirmDeclarationDialog.createFlag=og vores fjender skal skælve ved synet af vores banner.
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=De forende stater af %nation%
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Frie %nation%
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=For fremtiden skal vores land være kendt som
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=og enhver borger af vores glorværdige nation skal være stolte af at være kendt som
|
||
flag.background.FESSES=Fesses
|
||
flag.background.PALES=Blegner
|
||
flag.background.PER_BEND=Per Bøje
|
||
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Per Bøje Sinister
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=Per Saltire
|
||
flag.background.PLAIN=Slette
|
||
flag.background.QUARTERLY=Kvartalsvis
|
||
flag.background.label=Baggrund
|
||
flag.backgroundColors.label=Baggrundsfarve
|
||
flag.decoration.BEND=Bend
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=Bend Sinister
|
||
flag.decoration.CHEVRON=Chevron
|
||
flag.decoration.CROSS=Kors
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=Græsk kors
|
||
flag.decoration.NONE=Ingen
|
||
flag.decoration.PALL=Pall
|
||
flag.decoration.SALTIRE=Saltire
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Saltire og Kors
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Skandinavisk kors
|
||
flag.decoration.label=Dekoration
|
||
flag.decorationColor.label=Dekorations farve
|
||
flag.starColor.label=Stjerne farve
|
||
flag.stars.label=Antallet Af Stjerner
|
||
flag.stripes.label=Antallet Af Striber
|
||
flag.unionColor.label=Unionens farve
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=Bund
|
||
flag.unionPosition.CANTON=Canton
|
||
flag.unionPosition.CENTER=Centrer
|
||
flag.unionPosition.LEFT=Venstre
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=Midt
|
||
flag.unionPosition.NONE=Ingen
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=Højre
|
||
flag.unionPosition.TOP=Top
|
||
flag.unionPosition.label=Unionens position
|
||
flag.unionShape.BEND=Bend
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=Rektangel
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=Rhombus
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=Trekant
|
||
flag.unionShape.label=Unions form
|
||
constructionPanel.clickToBuild=Klik på byggepladsen for at vælge den bygning eller enhed der skal bygges.
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(klar om %number% ture)
|
||
negotiationDialog.accept=Acceptér
|
||
negotiationDialog.add=Tilføj
|
||
negotiationDialog.cancel=Afbryd
|
||
negotiationDialog.clear=Ryd
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=Du møder andre europæere. De vil konkurrere med dig om jord og rigdom og måske indlede krig mod dig. Men efter Jan de Witt har tilsluttet sig den kontinentale kongress, kan du handle med dem.
|
||
# Fuzzy
|
||
negotiationDialog.demand=Den %nation% kræver af den %otherNation%
|
||
negotiationDialog.exchange=i bytte for
|
||
# Fuzzy
|
||
negotiationDialog.offer=Den %nation% tilbyder den%otherNation%
|
||
negotiationDialog.send=Send
|
||
negotiationDialog.title.contact=Møde andre europæere
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatisk forhandling
|
||
negotiationDialog.title.trade=Handelsforhandling
|
||
negotiationDialog.title.tribute=Forhandling om tribut
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=Fjern bebyggelse
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Ønsker du at fjerne denne bebyggelse?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Vælg hvilken enhed der skal emigrere fra Europa.
|
||
endTurnDialog.areYouSure=Følgende {{plural:%number%|one=enhed|other=enheder}} venter stadig på ordrer, eller er blevet beordret til at vente. Er du sikker på du ønsker at afslutte turen nu?
|
||
endTurnDialog.name=Afslut tur
|
||
errorPanel.showLogFile=Vis logfil
|
||
europePanel.leaveColonists=Sæt sejl mod %newWorld% og efterlad kolonisterne?
|
||
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=Pris:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=Køb %amount% %goods% til en pris af %gold%
|
||
europePanel.transaction.sale=Sælg %amount% %goods% til en pris af %gold%
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=Find alle bosættelser
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Find kun europæiske bosættelser
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Kun indfødte bosættelser
|
||
findSettlementPanel.name=Find bosættelse
|
||
# Fuzzy
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=Møde de indfødte...
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Du møder indfødte. Send dine spejdere til deres bosættelser for at lære mere om dem, og din tjenere og frie kolonister for at lære af dem. Send dine skibe og vogntog til deres byer, hvis du ønsker at handle med dem.
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% hilser dig. Vi er en storslået nation på %camps% %settlementType%. For at fejre vores venskab, tilbyder vi dig generøst den jord som du optager nu, som en gave. Vil du accepterer vores regler og leve med os i fred som brødre?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% hilser dig. Vi er en storslået nation bestående af %camps% %settlementType%. Vil du accepterer vores regler og leve med os i fred som brødre?
|
||
abandonColony.no=Afbryd
|
||
abandonColony.text=Skal vi virkelig opgive vores koloni?
|
||
abandonColony.yes=Forlad
|
||
quitDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil afslutte?
|
||
reconnect.no=Afslut spillet.
|
||
reconnect.text=Vil du genoprette forbindelsen til serveren?
|
||
reconnect.yes=Forbind igen og forsæt spillet
|
||
retireDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil trække dig tilbage?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Er du sikker på du vil overskrive den eksisterende fil?
|
||
stopServer.no=Afbryd
|
||
stopServer.text=En server kører allerede på den angivne port.
|
||
stopServer.yes=Stop serveren
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(%number% ture)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% hovedlejr
|
||
indianSettlementPanel=%nation% lejr
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=Den følgende færdighed kan læres i denne lejr:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Denne lejr er meget interesseret i at handle:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=Andre varer der kan handles i denne lejr er:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=Den mest forhadte nation på denne bosætning:
|
||
infoPanel.endTurn=Tryk retur for at afslutte turen.
|
||
infoPanel.moves=Træk:
|
||
loadingSavegameDialog.port=Port:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privat flerspillerspil
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Åben flerspillerspil
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enkeltspiller
|
||
loadingSavegameDialog.name=Indlæser gemt spil
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Vælg ressource
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Stor flod
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Lille flod
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=Ændre/fjerne ressource
|
||
freecol.map.Africa=Afrika
|
||
freecol.map.America_large=Amerika (stor)
|
||
freecol.map.Australia=Australien
|
||
freecol.map.Caribbean_basin=Karibiske hav
|
||
mapSizeDialog.mapSize=Vælg kortstørrelse
|
||
newPanel.editDifficulty=Redigér sværhedsgrad
|
||
newPanel.getServerList=Hent serverliste
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=Forbind til flerspillerspil
|
||
newPanel.newGamePanel=Opsætning af nyt spil
|
||
newPanel.nationalAdvantages=Nationale fordele
|
||
newPanel.publicServer=Åben server
|
||
newPanel.showDifficulty=Vis sværhedsgrad
|
||
newPanel.singlePlayerGame=Enkeltspiller spil
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=Start flerspillerspil
|
||
newPanel.startServerOnPort=Start spilserver på port
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Ruder fra land
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksimal afstand til kant
|
||
playersTable.advantage=Fordel
|
||
playersTable.availability=Tilgængelighed
|
||
purchasePanel.clickOn=Klik på en af følgende elementer for at købe den.
|
||
quickActionMenu.apprentice=I lære hos %unit%
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=Gør til lærer
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=Fjern special evner
|
||
quickActionMenu.experience=Erfaring som %job%:
|
||
quickActionMenu.leaveTown=Forlad byen
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=Last på %unit%
|
||
quickActionMenu.teaching=Oplærer %unit%
|
||
rebelToolTip.100percent=Ture for at nå 100%
|
||
rebelToolTip.50percent=Ture for at nå 50%
|
||
rebelToolTip.changeLess=Fjern kolonister for at forbedre bonussen
|
||
rebelToolTip.changeMore=Tilføj kolonister ved nuværende bonus
|
||
rebelToolTip.nextMember=Ture for at forøge rebeller
|
||
recruitPanel.clickOn=Klik på en af de følgende personer for at hyre ham. Du skal betale %money% som hjælp til hans rejse. Han kan selv betale for sin rejse om %number% ture.
|
||
riverStyleDialog.text=Floden Stil
|
||
selectAmountDialog.text=Angiv venligst hvor mange varer der skal flyttes:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=Bliv hvor du er
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Vis kun mine kolonier
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorter efter distance
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=Sorter efter navn
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorter efter ejer
|
||
selectDestinationDialog.text=Vælg destination
|
||
serverListPanel.gameState=Spiltilstand
|
||
serverListPanel.gameState.0=Ny
|
||
serverListPanel.gameState.1=I gang
|
||
serverListPanel.gameState.2=Afsluttet
|
||
serverListPanel.players=Spillere
|
||
startGamePanel.iAmReady=Jeg er klar
|
||
info.noEuropeans=Sejr betingelsen at besejre alle andre europæere er allerede færdig. Aktiver en anden europæisk nation, eller tilføj flere sejrs betingelser.
|
||
memoryManager.freeMemory=Fri
|
||
memoryManager.maxMemory=Max
|
||
memoryManager.totalMemory=I alt
|
||
tilePanel.label=%label%(%x%, %y%)
|
||
tilePanel.owner=Ejer:
|
||
tilePanel.region=Region:
|
||
tilePanel.settlement=Bosættelse
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=Tilføj nye stop
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% kolonier
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destination
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=Redigér handelsrute
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Navn
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=Fjern stop
|
||
tradeRouteInputPanel.silence=Stop beskeder
|
||
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Følg ikke denne handel rute mere.
|
||
tradeRoutePanel.deassignRoute=Drop handelsrute
|
||
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Slet denne handel rute helt.
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=Slet handelsrute
|
||
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Rediger en eksisterende handelsrute.
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=Redigér handelsrute
|
||
tradeRoutePanel.name=Handelsruter
|
||
tradeRoutePanel.new.tooltip=Opret en ny handelsrute.
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=Ny handelsrute
|
||
trainPanel.clickOn=Klik på en af følgende personer til at uddanne dem.
|
||
victory.continue=Fortsæt spillet
|
||
victory.text=Du har vundet!
|
||
victory.yes=Afslut spillet
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=Skal denne vare eksporteres
|
||
warehouseDialog.export=Eksporter
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Eksporter ikke noget under dette niveau
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Giv en advarsel når beholdningen overstiger denne procentdel af kapaciteten
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel når beholdning falder under denne procentdel af kapaciteten
|
||
warehouseDialog.name=Lagerhal
|
||
# Fuzzy
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=Ingen
|
||
nameCache.base.colony=Koloni
|
||
nameCache.base.settlement=Bosættelse
|
||
nameCache.base.ship=Skib
|
||
nameCache.base.tradeRoute=Ny handelsrute
|
||
nameCache.mercenaries.3=Karl 1, hertug af Brunswick-Wolfenbüttel
|
||
model.nation.spanish.region.land.1=Chile
|
||
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
|
||
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
|
||
model.nation.spanish.region.land.4=Mexico
|
||
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonien
|
||
model.nation.spanish.region.river.1=Río Grande
|
||
model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo
|
||
model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos
|
||
model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado
|
||
model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.3=Andesbjegene
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
|
||
installer.FreeCol.description=FreeCol-programmet og datafiler.
|
||
installer.FreeColLanguage.autodetect=Beslut automatisk når spillet starter
|
||
installer.FreeColLanguage.description=Du kan ændre denne indstilling ved at bruge præferencer i spillet.
|
||
installer.FreeColLanguage=Vælg det sprog som skal bruges i spillet:
|
||
installer.GameManual.description=Denne pakke indeholder den officielle spilmanual (kun tilgængelig på engelsk).
|
||
installer.GameManual=Spilmanual
|
||
installer.Location.Web=Disse filer er ikke inkluderet i denne installation og vil automatisk blive hentet fra FreeCols hjemmesiden, hvis du vælger denne pakke.
|
||
installer.MovieClips.description2=Denne pakke indeholder film klip som afspilles ved særlige begivenheder i spillet. Tilvælges denne pakke vil installerer film klip på din computer. Alternativt er at afspille film klip direkte fra spil CD/DVD.
|
||
installer.MovieClips.description=Denne pakke indeholder film klip, som afspilles ved særlige begivenheder i spillet.
|
||
installer.MovieClips=Filmklip
|
||
installer.Music.description=Spillets musik.
|
||
installer.Music=Musik
|
||
installer.SoundEffects.description=Spillets lydeffekter.
|
||
installer.SoundEffects=Lydeffekter
|
||
installer.SourceCode.description=Kildeteksten bruges til at lave distributionen. Disse er beregnet for udviklere og giver ikke nogen yderlig funktionalitet i spillet.
|
||
installer.SourceCode=Kildetekst
|
||
installer.UserFiles.freecol=Programmappen for FreeCol (kun for enkelt brugerinstallation)
|
||
installer.UserFiles.home=Brugerens hjemmemappe
|
||
installer.UserFiles.other=Angiv et valgfrit bibliotek
|
||
installer.UserFiles=Vælg venligst stedet til bruger specifikke indstillinger og gemte spil:
|