mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2471 lines
166 KiB
Properties
2471 lines
166 KiB
Properties
# Messages for Esperanto (Esperanto)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: ArnoLagrange
|
||
# Author: Cfoucher
|
||
# Author: Inpw
|
||
# Author: Luckas
|
||
# Author: LyzTyphone
|
||
# Author: Michawiki
|
||
# Author: Objectivesea
|
||
# Author: Petrus Adamus
|
||
# Author: Yekrats
|
||
|
||
model.option.recruitable.slot0.name=Unua enmigranto
|
||
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=La speco de unuo por la unua enmigranto.
|
||
model.option.recruitable.slot1.name=Dua enmigranto
|
||
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=La speco de unuo por la dua enmigranto.
|
||
model.option.recruitable.slot2.name=Tria enmigranto
|
||
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=La speco de unuo por la tria enmigranto.
|
||
model.option.refStrength.name=Forto de la Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.option.refStrength.shortDescription=Pligrandigas la amplekson de la Reĝa Ekspedicia Armeo (REA).
|
||
type=Speco
|
||
source=Fonto
|
||
main.userDir.macosx=FreeCol nun konservas preferajn datumojn en dosierujo Library/Preferences/freecol kaj uzulaj datumoj en Library/Application Support/freecol. Datumoj trovitaj en la malnovaj lokoj .freecol aŭ Library/FreeCol estis kopiitaj al la nova loko sed preservitaj.
|
||
chilly=Malvarmeta
|
||
cold=Malvarma
|
||
dry=Seka
|
||
hot=Varma
|
||
temperate=Mezvarma
|
||
veryDry=Tre seka
|
||
veryHigh=Altega
|
||
veryLarge=Grandega
|
||
veryLow=Malaltega
|
||
verySmall=Tre malgranda
|
||
veryWet=Tre malseka
|
||
warm=Varmeta
|
||
wet=Malseka
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategia ludo
|
||
freecol.desktopEntry.Comment=Laŭvica strategia ludo bazita de «Colonization» fare de Sid Majer
|
||
accept=Akcepti
|
||
all=Ĉiuj
|
||
and=kaj
|
||
browse=Foliumi
|
||
cancel=Nuligi
|
||
client=Kliento
|
||
close=Fermi
|
||
color=Koloro
|
||
connect=Konektigi
|
||
current=Aktuala
|
||
false=Falsa
|
||
fill=Plenigi
|
||
height=Alteco
|
||
help=Helpo
|
||
high=Alta
|
||
host=Ĉefkomputilo
|
||
large=Granda
|
||
load=Alŝuti
|
||
low=Malalta
|
||
many=multaj
|
||
medium=Mezgranda
|
||
more=plu...
|
||
music=Muziko
|
||
name=Nomo
|
||
no=Ne
|
||
none=Nenio
|
||
normal=Norma
|
||
nothing=Nenio
|
||
ok=Ek!
|
||
options=Agordoj
|
||
port=Pordo
|
||
private=privata
|
||
quit=Halti
|
||
reject=Malakcepti
|
||
remove=Forigi
|
||
rename=Alinomigi
|
||
reset=Restarigi
|
||
save=Konservi
|
||
select=Elekti
|
||
server=Servilo
|
||
small=Malgranda
|
||
statistics=Statistiko
|
||
test=Testo
|
||
true=Vera
|
||
unknown=Nekonata
|
||
unload=Malŝarĝi
|
||
value=Valoro
|
||
width=Larĝo
|
||
yes=Jes
|
||
abilities=Kapabloj
|
||
activateAllUnits=Aktivigi ĉiujn unuojn
|
||
activateUnit=Aktivigi unuon
|
||
assignTradeRoute=Asigni komercan vojon
|
||
building=Konstruaĵo
|
||
capital=Ĉefurbo
|
||
cargo=Kargo
|
||
cargoOnCarrier=Kargo en Kargujo
|
||
cashInTreasureTrain=Mono en trezora trajno
|
||
clearOrders=Nuligi ordonojn
|
||
colonists=Koloniistoj
|
||
colopedia=Kolopedio
|
||
difficulty=Facileco
|
||
docks=Dokaro
|
||
dumpCargo=Forlasi kargon
|
||
fortify=Fortigi
|
||
gold=Oro
|
||
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=oro|other=oro|default=oro}}
|
||
goods=Varoj
|
||
goToEurope=Iri al Eŭropo
|
||
goToThisTile=Iri al ĉi tiu kahelo
|
||
immigrants=Enmigrantoj
|
||
inPort=En haveno
|
||
leaveShip=Forlasu Ŝipon
|
||
mission=Misio
|
||
modifiers=Modifiloj
|
||
nation=Nacio
|
||
newWorld=Nova Mondo
|
||
notApplicable=n/a
|
||
payArrears=Pagi ŝuldon
|
||
player=Ludanto
|
||
purchase=Aĉeti
|
||
recruit=Varbi
|
||
rules=Regularo
|
||
sailingToAmerica=Ŝipveturante al Ameriko
|
||
sailingToEurope=Ŝipveturante al Eŭropo
|
||
sales=Vendoj
|
||
sentry=Gardostaranto
|
||
setSail=Ekvojaĝi
|
||
showProductionModifiers=Montri produktajn modifilojn
|
||
skillTaught=Instruonta profesio
|
||
startGame=Starti Ludon
|
||
tax=Imposto
|
||
train=Trejni
|
||
unexplored=Neesplorita
|
||
unitType=Speco de Unuo
|
||
units=Unuoj
|
||
list.add=Aldoni
|
||
list.down=Subigi
|
||
list.edit=Redaktu
|
||
list.remove=Forigi
|
||
list.up=Superi
|
||
status.loadingGame=Bonvolu atenti: Ŝarĝiĝas ludo
|
||
status.savingGame=Bonvolu atenti: Konserviĝas ludo
|
||
status.startingGame=Bonvolu atenti: Startiĝas ludo
|
||
cli.arg.advantages=AVANTAĜOJ
|
||
cli.arg.clientOptions=DOSIERO DE ELEKTOJ
|
||
cli.arg.debug=REĜIMO DE SENCIMIGO
|
||
cli.arg.debugRun=VICOJ[,SAVENAME]
|
||
cli.arg.difficulty=FACILECO
|
||
cli.arg.dimensions=LARĜECOxALTECO
|
||
cli.arg.directory=DOSIERUJO
|
||
cli.arg.europeans=EŬROPANOJ
|
||
cli.arg.file=DOSIERO
|
||
cli.arg.locale=LOKAĴARO
|
||
cli.arg.loglevel=PROTOKOLNIVELO
|
||
cli.arg.name=NOMO
|
||
cli.arg.port=PORDO
|
||
cli.arg.seed=KERNO
|
||
cli.arg.timeout=PAŬZO
|
||
cli.error.badTC=Eraro okazis dum provante malfermi la regularon %tc%.
|
||
cli.error.clientOptions=La nelegeblan dosieron de klientulaj elektoj (%string%) malatentis.
|
||
cli.error.home.noRead=Ne povas legi el %string%.
|
||
cli.error.home.noWrite=Ne povas skribi al %string%.
|
||
cli.error.home.notDir=%string% ne estas dosierujo.
|
||
cli.error.home.notExists=Dosierujo %string% ne ekzistas.
|
||
cli.error.save=Ne eblas legi la konservitan ludon %string%.
|
||
cli.error.serverPort=%string% estas malvalida numero de konektejo.
|
||
cli.error.timeout=%string% estas tro mallonga (nepre pli ol %minimum%).
|
||
cli.advantages=difini la tipon de AVANTAĜOJ (%advantages%)
|
||
cli.check-savegame.failure=Datumintegreca kontrolado de konservita ludo malsukcesis; konsultu protokolon por trovi detalojn.
|
||
cli.check-savegame.success=Datumintegreca kontrolado de konservita ludo estas finita; konsultu protokolon por trovi detalojn.
|
||
cli.check-savegame=kontroli la donitan konservitan ludon por ĝusteco
|
||
cli.clientOptions=XML-dosiero kiu enhavas klientulajn elektojn.
|
||
cli.debug-run=Plenumi N vicojn en foraĵetmodo, tiam registri kaj ĉesi
|
||
cli.debug-start=Ekkomenci novan ludo por unu ludanto
|
||
cli.debug=agordi sencimigan reĝimon de FreeCol (%modes%)
|
||
cli.default-locale=establi la defaŭltan lokaĵaron (LINGVO[_LANDO[_VARIAĴO]])
|
||
cli.difficulty=agordi la nivelo de FACILECO
|
||
cli.european-count=agordi la nombro de uzeblaj nacioj (koloniaj EŬROPANOJ)
|
||
cli.font=agordi defaŭltan tiparon
|
||
cli.freecol-data=agordi datenan DOSIERUJOn de FreeCol (havas subdosierujon nomitan 'base')
|
||
cli.help=montri ĉi tiun helpilon
|
||
cli.load-savegame=ŝarĝi la konservitan ludon DOSIERO
|
||
cli.log-console=raporti al konzolo kaj ankaŭ dosiero
|
||
cli.log-file=establi protokola dosiero por FreeCol (defaŭlte de FreeCol.log)
|
||
cli.log-level=fari la protokolan nivelon de Java al PROTOKOLNIVELO
|
||
cli.name=provizi NOMON por la ludanto
|
||
cli.no-intro=preterpasi la antaŭvideon
|
||
cli.no-java-check=preterpasi la kontroladon de Java-versio
|
||
cli.no-memory-check=ignori la memoran kontroladon
|
||
cli.no-sound=funkciigi FreeCol sen sono
|
||
cli.private=starti privatan servilon (ne publikita al la metaservilo)
|
||
cli.seed=provizi KERNO-n por la duon-hazarda nombro-generilo
|
||
# Fuzzy
|
||
cli.server=starti memstaran servilon ĉe la specifita pordo
|
||
cli.server-name=specifigi memfaritan NOMOn por la servilo
|
||
cli.splash=montri salutŝildan bildon DOSIERON kiam ŝarĝante ludon
|
||
cli.tc=ŝarĝi la tutan konverton kun la donata NOMO
|
||
cli.timeout=nombron da sekundoj atendis la servilo por respondo de demando
|
||
cli.user-config-directory=defini la uzanto-DOSIERUJOn de agordoj por uzanto-datenoj
|
||
cli.user-data-directory=agordi la uzanto-DOSIERUJOn de uzanto-datenoj
|
||
cli.version=montri la versio-nombron kaj fermi
|
||
cli.windowed=funkciigi FreeCol en fenestrema reĝimo, kun nedeviga DIMENSIONS dimensioj
|
||
menuBar.colopedia=Kolopedio
|
||
menuBar.game=Ludo
|
||
menuBar.orders=Ordonoj
|
||
menuBar.report=Raporto
|
||
menuBar.tools=Iloj
|
||
menuBar.view=Vidi
|
||
menuBar.statusLine=Poentoj: %score% | Orpecoj: %gold% | Imposto: %tax%% | Jaro: %year%
|
||
menuBar.debug=Sencimigi
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Aldoni konstruaĵon al ĉiu kolonio
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Aldoni naciofondonton
|
||
menuBar.debug.addGold=Aldoni Orpecojn
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Aldoni Enmigradon
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Aldoni liberecon al ĉiu kolonio
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrolo kompletiĝis. Neniu malkongruo troviĝis.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Ebla problemo malkovriĝis. Bonvolu legi la informon skribitan al la ĉefeligujo.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Kontroli por mapa malkongruado
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Montri erarajn mesaĝojn
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Stirpanelo pri eŭropa statuso
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Montri stirpanelon pri Monarĥo
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Montri stirpanelojn
|
||
menuBar.debug.displayUnits=Montri la unuojn
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=Tute kaŝu la mapon
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=Lanĉi la makulaturilon
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Memora Administrilo
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Montri tutan mapon
|
||
menuBar.debug.runMonarch=Difini la sekvan agon de la Monarĥo
|
||
menuBar.debug.searchTrace=Protokolo pri kompletaj serĉadoj
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Montri la kolonitaksaron
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Montri koordinatojn
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Montri provizatributojn
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Saltu vicojn
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Paŝigi la hazardnumerilon
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Haltu la salton de vicoj
|
||
menuBar.debug.useAI=Apliku artefaritan intelekton
|
||
aboutAction.name=Pri FreeCol
|
||
activeAction.name=Aktivigi Unuon
|
||
assignTradeRouteAction.name=Taskigi Komercan Vojon
|
||
buildColonyAction.name=Fondi aŭ aligi kolonion
|
||
centerAction.name=Centrigi
|
||
changeAction.enterColony.name=Eniri Kolonion
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Posta unuo sur kehelo
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Elekti Transportilon
|
||
changeWindowedModeAction.name=Plenekrana Reĝimo
|
||
chatAction.name=Babili
|
||
clearForestAction.name=Forhaki arbaron
|
||
clearOrdersAction.name=Forviŝi ordonojn
|
||
colopediaAction.buildings.name=Konstruaĵoj
|
||
colopediaAction.concepts.name=Konceptoj
|
||
colopediaAction.fathers.name=Fondintaj Patroj
|
||
colopediaAction.goods.name=Varoj
|
||
colopediaAction.nations.name=Nacioj
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=Naciaj Avantaĝoj
|
||
colopediaAction.resources.name=Bonusaj Rimedoj
|
||
colopediaAction.terrain.name=Tipoj de tereno
|
||
colopediaAction.units.name=Unuoj
|
||
colopediaAction.name=%object% (Kolopedio)
|
||
continueAction.name=Daŭri ludante
|
||
debugAction.name=Baskuli la sencimigan reĝimon
|
||
declareIndependenceAction.name=Deklari Sendependecon
|
||
determineHighSeasAction.name=Determini altajn marojn
|
||
difficultyAction.name=Montri la Nivelon de Facileco
|
||
disbandUnitAction.name=Disigi
|
||
displayBordersAction.name=Montri borderojn
|
||
displayGridAction.name=Montri kradon
|
||
displayTileTextAction.empty.name=Montri neniom da tekston en kaheloj
|
||
displayTileTextAction.names.name=Montri nomojn de kaheloj
|
||
displayTileTextAction.owners.name=Montri proprantojn de kaheloj
|
||
displayTileTextAction.regions.name=Montri kahelajn regionojn
|
||
endTurnAction.name=Fini Vicon
|
||
europeAction.name=Eŭropo
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Fari Ordonojn Aliri
|
||
findSettlementAction.name=Trovi Kolonion
|
||
fortifyAction.name=Fortigi
|
||
gameOptionsAction.name=Montri ludajn agordojn
|
||
gotoAction.name=Iri al
|
||
gotoTileAction.name=Iri al kahelo
|
||
loadAction.name=Ŝarĝi
|
||
mapControlsAction.name=Mapaj kontroliloj
|
||
mapEditorAction.name=Redaktilon de mapon
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Montri agordojn pri Mapgenerilo
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Baskuligi nebulon de milito
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Baskuligi nebulon de milito (duaranga)
|
||
miniMapZoomInAction.name=Zomi Mapeton
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zomi Mapeton (alternative)
|
||
miniMapZoomOutAction.name=Malzomi Mapeton
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Malzomi Mapeton (alternative)
|
||
moveAction.E.name=Iri Orienten
|
||
moveAction.E.secondary.name=Iri Orienten (alternative)
|
||
moveAction.N.name=Iri Norden
|
||
moveAction.N.secondary.name=Iri Norden (alternative)
|
||
moveAction.NE.name=Iri Nordorienten
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Iri Nordorienten (alternative)
|
||
moveAction.NW.name=Iri Nordokcidenten
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Iri Nordokcidenten (alternative)
|
||
moveAction.S.name=Iri Suden
|
||
moveAction.S.secondary.name=Iri Suden (alternative)
|
||
moveAction.SE.name=Iri Sudorienten
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Iri Sudorienten (alternative)
|
||
moveAction.SW.name=Iri Sudokcidenten
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Iri Sudokcidenten (alternative)
|
||
moveAction.W.name=Iri Okcidenten
|
||
moveAction.W.secondary.name=Iri Okcidenten (alternative)
|
||
newAction.name=Nova Ludo
|
||
newEmptyMapAction.name=Nova Malplena Mapo
|
||
openAction.name=Malfermi
|
||
plowAction.name=Plugi
|
||
preferencesAction.name=Preferencoj
|
||
quitAction.name=Ĉesi
|
||
reconnectAction.name=Rekonekti
|
||
renameAction.name=Alinomigi
|
||
reportCargoAction.name=Raporto pri Kargo
|
||
reportColonyAction.name=Kolonia Konsilisto
|
||
reportCongressAction.name=Kontinenta Kongreso
|
||
reportEducationAction.name=Raporto Pri Edukado
|
||
reportExplorationAction.name=Raporto pri Esplorado
|
||
reportForeignAction.name=Konsilisto pri Fremdaj Aferoj
|
||
reportHighScoresAction.name=Altaj Poentaroj
|
||
reportHistoryAction.name=Historia Raporto
|
||
reportIndianAction.name=Konsilisto pri Indianoj
|
||
reportLabourAction.name=Konsilisto pri Laboro
|
||
reportMilitaryAction.name=Konsilisto pri Milito
|
||
reportNavalAction.name=Mararmea Konsilisto
|
||
reportProductionAction.name=Raporto pri Produktado
|
||
reportReligionAction.name=Konsilisto pri Religio
|
||
reportRequirementsAction.name=Devigoj
|
||
reportTradeAction.name=Komerca Konsilisto
|
||
reportTurnAction.name=Vicraporto
|
||
retireAction.name=Halti
|
||
roadAction.name=Konstrui vojon
|
||
saveAction.name=Konservi
|
||
saveAndQuitAction.name=Konservi kaj Foriri
|
||
scaleMapAction.name=Skali Mapon
|
||
sentryAction.name=Gardostaranto
|
||
showMainAction.name=Reiri al Ĉefpaĝon
|
||
skipUnitAction.name=Preterigi
|
||
tilePopupAction.name=Montri Kahelon
|
||
toggleViewModeAction.name=Baskuligi reĝimon pri vido
|
||
tradeRouteAction.name=Komercaj Vojoj
|
||
unloadAction.name=Malŝarĝi
|
||
waitAction.name=Atendante/Posta unuo
|
||
zoomInAction.name=Zomi
|
||
zoomOutAction.name=Malzomi
|
||
actionManager.name=Klavaraj Rapidigiloj
|
||
actionManager.shortDescription=Klavaraj Rapidigiloj
|
||
difficultyLevels.name=Niveloj de malfacileco
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=Facilega
|
||
model.difficulty.easy.name=Facila
|
||
model.difficulty.medium.name=Malfacileta
|
||
model.difficulty.hard.name=Malfacila
|
||
model.difficulty.veryHard.name=Malfacilega
|
||
model.difficulty.custom.name=Propra
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=Agordoj por la nivelo de facileco.
|
||
model.difficulty.immigration.name=Enmigrado
|
||
model.option.crossesIncrement.name=Kruca alkremento
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=La nombro da pliaj krucoj bezonataj por ĉiu nova elmigranto.
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=Spertaj komencunuoj
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Spertigi ĉiajn komencunuojn.
|
||
model.option.immigrants.name=Enmigrintoj
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=La unuaj enmigrintoj el Eŭropo.
|
||
model.difficulty.natives.name=Denaskoj
|
||
model.option.landPriceFactor.name=Faktoro de la prezo de terpecoj
|
||
model.option.nativeDemands.name=Denaskulaj postuloj
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Pligrandigas la kvanto da postuloj de indiĝenuloj
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=Facileco de onidiroj
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=Konstrui sur tero indiĝena
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Ĉu vilaĝoj eblas esti fonditaj sur indiĝena lando.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Ĉiufoje
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Konstruado sur areoj pretenditaj de Indianoj ĉiam eblas.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Unua
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Via unua kolonio povas esti konstruita sur indiĝena lando.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Neniam
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Ne eblas konstrui sur indiĝenaj terkaheloj.
|
||
model.option.settlementNumber.name=Nombro de indiĝenaj vilaĝoj
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opcio por fari la nombro de indiĝenulaj vilaĝoj en generitaj mapoj.
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Malgrandega
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=Malgranda
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=Mezgranda
|
||
model.option.settlementNumber.large.name=Granda
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Grandega
|
||
model.difficulty.monarch.name=Monarĥo
|
||
model.option.monarchMeddling.name=Enmiksiĝo de la Monarĥo
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Pligrandigas la kvanton kaj la severecon de la monarĥa enmiksiĝo.
|
||
model.option.taxAdjustment.name=Imposta pondigo
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=Prezo de soldulo
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Malgrandigas la prezon de solduloj ofertitaj de la Monarko.
|
||
model.option.maximumTax.name=Maksimuma imposto
|
||
model.option.maximumTax.shortDescription=La plej granda valoro, kiun la monarko impostos
|
||
model.option.monarchSupport.name=Subteno de Monarĥo
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Subteno milita, kiu la Monarĥo provizas.
|
||
model.option.interventionBells.name=Sonoriloj de interveno
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=La nombro de sonoriloj kiun oni bezonas por ekspedi la Intervenan Armeon.
|
||
model.option.interventionTurns.name=Intervenvicoj
|
||
model.option.interventionTurns.shortDescription=La nombro de vicoj enter pligrandigoj de la Intervena Armeo.
|
||
model.option.refSize.name=Grandeco de la Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.option.refSize.shortDescription=Nombro kaj tipo de unuoj en la Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterio
|
||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=La nombro de infanteriunuoj
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=Kavalerio
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=La nombro de kavaleriunuoj
|
||
model.option.refSize.menOfWar.name=Militoŝipoj
|
||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=La nombro de militoŝipoj
|
||
model.option.refSize.artillery.name=Artilerio
|
||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=La nombro de artileriunuoj
|
||
model.option.interventionForce.name=Intervena Armeo
|
||
model.option.interventionForce.shortDescription=La Intervenan Armeon ekspedis oferi subtenon al via milito por sendependeco.
|
||
model.option.mercenaryForce.name=Armeo de Solduloj
|
||
model.option.mercenaryForce.shortDescription=La Armeo de Solduloj oferis subtenon al via milito por sendependeco.
|
||
model.difficulty.government.name=Guvernistaro
|
||
model.option.badGovernmentLimit.name=Limo de malbona registaro
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limo de malbonega registaro
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limo de bona registaro
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limo de bonega registaro
|
||
model.difficulty.other.name=Alia
|
||
model.option.startingMoney.name=Komenca mono
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=La iom da mono ke vi havas ĉe la ludkomenco.
|
||
model.option.foundingFatherFactor.name=Naciofondonta faktoro
|
||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Pligrandigas la koston por voĉdoni novan naciofondonton.
|
||
model.option.arrearsFactor.name=Faktoro de ŝuldo
|
||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Pligrandigas vian ŝuldojn pro eŭropa imposto
|
||
model.option.tileProduction.name=Produktado de kaheloj
|
||
model.option.badRumour.name=Probablo de malutila onidiro
|
||
model.option.badRumour.decription=Procento probablo de onidiro havante malutilan rezulton.
|
||
model.option.goodRumour.name=Probablo de utila onidiro
|
||
model.option.goodRumour.decription=Procento probablo de onidiro havante utilan rezulton.
|
||
model.difficulty.cheat.name=Friponado de artefarita inteligenteco
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=Malbojkoti
|
||
model.option.equipScoutCheat.name=Ekipi Skolton
|
||
model.option.equipPioneerCheat.name=Ekipi Pioniron
|
||
gameOptions.name=Ludaj Opcioj
|
||
gameOptions.shortDescription=Ludaj Opcioj
|
||
gameOptions.map.name=Mapo
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Opcioj por la maptabulo.
|
||
model.option.turnsToSail.name=Vicoj por marvojaĝi
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=La nombro de vicoj por marvojaĝi el Eŭropo al la Nova Mondo.
|
||
model.option.fogOfWar.name=Nebulo de milito
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Ĉu malamikunuoj for de cellinio esti kaŝitaj?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Poentoj por esplorado
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Ĉu poentoj pro esplorado esti gajnita por ĉiuj malkovroj?
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=Movoj amfibiaj
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permesi movadon rekte en vilaĝojn de maraj unuoj.
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Ĉefa kontaktulo
|
||
model.option.giftProbability.name=Probablo de donaco
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=Procenta probablo de paca indiĝena vilaĝo kun troaj varoj oferti ĝin kiel donacon por amikema apuda Eŭropa kolonio.
|
||
model.option.demandProbability.name=Probablo de postuloj
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Daŭrigu varbi naciofondontojn
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Daŭrigu varbi naciofondontojn post kiam sendependecon cedis.
|
||
model.option.teleportREF.name=Teleportu la Reĝan Ekspedician Armeon
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=La Reĝa Ekspedicia Armeo aperas ĉe la elŝipeco pri ĝia unua celo.
|
||
model.option.startingPositions.name=Startejoj
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=Determinas la deirpunktojn de la Eŭropaj ludantoj.
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=Klasika
|
||
model.option.startingPositions.random.name=Hazarde
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=Historiece
|
||
model.option.peaceProbability.name=Probablo de paco
|
||
gameOptions.colony.name=Koloniaj Opcioj
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Enhavas opciojn pri la konduto de kolonioj.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Doganejo ignoras bojkoton.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=La Doganejo povas vendi varojn dum bojkoto.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Spertuloj havas rilatulojn.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spertuloj povas profiti de rilatulojn por provizi minimumajn iomojn da rimedoj por produktado en fabrikoj.
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Konservi troadon de produktado
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Konservi troadon de martiloj, sonoriloj, kaj krucoj.
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=Permesi elektadon de studentoj
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permesas manan, anstataŭ aŭtomatan, asignadon de studantoj.
|
||
model.option.enableUpkeep.name=Konstruaĵoj bezonas bontenadon (EKSPERIMENTA)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Pagu por la bontenado de konstruaĵoj aŭ suferu produktada malavantaĝo.
|
||
model.option.naturalDisasters.name=Naturaj katastrofoj
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=La probablo de naturaj katastrofoj laŭ vico.
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Venkaj Kondiĉoj
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Preferoj pri kiel la ludo estos gajnita.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=Unua ludanto por gajni sendependecon
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=La unua homa ludanto kiu venkas la Reĝan Ekspedician Armeon gajnos la ludon.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Ĉiuj aliaj eŭropaj ludantoj estis venkitaj
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Ĉiu ludanto kiu venkas ĉiujn aliajn ludantojn el Eŭropo gajnas la ludon.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Ĉiuj aliaj homaj ludantoj estas venkitaj
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Ĉiu ludanto kiu venkas ĉiujn aliajn homajn ludantojn gajnas la ludon.
|
||
gameOptions.years.name=Jarelektoj
|
||
gameOptions.years.shortDescription=Enhavas opciojn pri variaj specialaj jaroj
|
||
model.option.startingYear.name=Komenca jaro
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=La jaro kial komencis la ludo.
|
||
model.option.seasonYear.name=Jarsezono
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=La unua jaro kial estas du sezonoj.
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=Deviga kolonia jaro
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=La jaro kial oni devigas la posedantecon de kolonio.
|
||
model.option.lastYear.name=Lasta ludjaro
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=La precize lasta ludjaro
|
||
model.option.lastColonialYear.name=Lasta kolonia ludjaro
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=La lasta ludjaro por koloniludanto.
|
||
model.option.seasons.name=Sezonoj
|
||
gameOptions.prices.name=Agordoj pri prezoj
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=Enhavas defaŭltajn agordojn kontrolante komencajn prezojn
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por manĝaĵo
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por manĝaĵo
|
||
model.option.food.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por manĝaĵo
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por sukero
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por sukero
|
||
model.option.sugar.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por sukero
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por tabako
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por tabako
|
||
model.option.tobacco.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por tabako
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por kotono
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por kotono
|
||
model.option.cotton.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por kotono
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por peltoj
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por peltoj
|
||
model.option.furs.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por peltoj
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por segligno
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por segligno
|
||
model.option.lumber.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por segligno
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por erco
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por erco
|
||
model.option.ore.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por erco
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por arĝento
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por arĝento
|
||
model.option.silver.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por arĝento
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por rumo
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por rumo
|
||
model.option.rum.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por rumo
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por cigaroj
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por cigaroj
|
||
model.option.cigars.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por cigaroj
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por ŝtofo
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por ŝtofo
|
||
model.option.cloth.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por ŝtofo
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por surtutoj
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por surtutoj
|
||
model.option.coats.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por surtutoj
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por iloj
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por iloj
|
||
model.option.tools.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por iloj
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por musketoj
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por musketoj
|
||
model.option.muskets.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por musketoj
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por etkostaj varaĉoj
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por etkostaj varaĉoj
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por etkostaj varaĉoj
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=Minimuma komenca prezo por ĉevaloj
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=Maksimuma komenca prezo por ĉevaloj
|
||
model.option.horses.spread.name=Malsameco enter aĉeta kaj venda prezo por ĉevaloj
|
||
model.option.hammers.price.name=Prezo pormartiloj kiam oni aĉetas konstruaĵojn kaj konstrueblajn unuojn.
|
||
mapGeneratorOptions.name=Opcioj pri Mapgenerilo
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opcioj por la Mapgenerilo.
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Tera Generilo
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opcioj por establado de la grandeco de la mapo kaj la iomo de tero.
|
||
model.option.mapWidth.name=Larĝo de mapo
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=Agordo por la larĝeco de generitaj mapoj.
|
||
model.option.mapHeight.name=Alto de la mapo
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=Agordo por altecon de generitaj mapoj.
|
||
model.option.landMass.name=Teramaso
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Opcio por elekti la landmason de generitaj mapoj.
|
||
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de landamaso (EKSPERIMENTA!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opcio por fari la tipon de tergenerilo uzota.
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klasika
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Granda kontinento kaj kelkaj insuloj.
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kontinento
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Plejparto de la tereno estas unuopa kontinento.
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Insularo
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Pluraj mezgrandaj insuloj.
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Insuloj
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Multaj malgrandaj insuloj.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Preferata distanco al bordo
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=La preferita distanco al la mapa limo
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=Distanco al la Altaj Maroj
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terena Generilo
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Agordoj por la terena generilo
|
||
model.option.minimumLatitude.name=Minimuma latitudo
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=La plej norda latitudo. Negativa nombro indikas Nordan Latitudon.
|
||
model.option.maximumLatitude.name=Maksimuma latitudo
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=La plej suda latitudo. Pozitiva valoro indikas latitudon de suda duonsfero.
|
||
model.option.riverNumber.name=Nombro de riveroj
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Opcio por elekti la nombron de riveroj en generitaj mapoj.
|
||
model.option.mountainNumber.name=Nombro de montoj
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opcio por fari la nombron da montoj en generitaj mapoj.
|
||
model.option.rumourNumber.name=Nombro de onidiroj de perdita urbo
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opcio por fari la nombro de onidiroj pri la perdita urbo en generitaj mapoj.
|
||
model.option.forestNumber.name=Procento de arbaro
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Opcio por fari la procenton da arbaroj en generitaj mapoj.
|
||
model.option.bonusNumber.name=Procento da bonusaj kaheloj
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opcio por fari la procenton da bonusaj kaheloj en generitaj mapoj.
|
||
model.option.humidity.name=Humideco
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Opcio por fari la averaĝan humidecon en mapo
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=Sekega
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Tre malgranda humideco
|
||
model.option.humidity.dry.name=Seka
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=Malgranda humideco
|
||
model.option.humidity.normal.name=Normala humideco
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=Normala humideco
|
||
model.option.humidity.wet.name=Malseka
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=Granda humideco
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=Tre Malseka
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Tre granda humideco
|
||
model.option.temperature.name=Temperaturo
|
||
model.option.temperature.shortDescription=Opcio por fari la averaĝan temperaturon en mapo.
|
||
model.option.temperature.cold.name=Malvarma
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=Tre malalta temperaturo
|
||
model.option.temperature.chilly.name=Malvarmeta
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Malgranda temperaturo
|
||
model.option.temperature.temperate.name=Modera
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normale modera
|
||
model.option.temperature.warm.name=Varmeta
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=Granda temperaturo
|
||
model.option.temperature.hot.name=Varma
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=Tre granda temperaturo
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=Importi
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opcioj por importi mapon aŭ konservitan ludon.
|
||
model.option.importFile.name=Importi dosieron
|
||
model.option.importFile.shortDescription=Importinda dosiero. Ĉi tiu povus esti mapo aŭ konservita ludo.
|
||
model.option.importTerrain.name=Importi terenon
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Ebligas importado de tereno.
|
||
model.option.importBonuses.name=Importaj bonusoj
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Ebligas importadon de bonusoj.
|
||
model.option.importRumours.name=Importi onidirojn
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=Ebligas importadon de onidiroj de perdita urbo
|
||
model.option.importSettlements.name=Importi vilaĝojn
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=Ebligas importadon de indiĝenaj vilaĝoj
|
||
clientOptions.name=Preferoj
|
||
clientOptions.shortDescription=Preferataj agordoj de kliento
|
||
clientOptions.personal.name=Persona
|
||
model.option.playerName.name=Nomo de ludanto:
|
||
clientOptions.gui.name=Montraĵo
|
||
clientOptions.gui.shortDescription=Enhavas preferojn por ŝanĝi la vidon de la ludo.
|
||
model.option.languageOption.name=Lingvo
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Faras la lingvon uzatan en la ludo
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Aŭtomate detekti lingvon
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Montri iom da varoj ĉe:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=La iom da varoj estos montata kiam pli granda ol aŭ egala al ĉi tiu nombro
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksimuma nombro de varaj bildoj:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=La maksimuma nombro de varaj bildoj por montri
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Kaŝi varojn en vardomo kiam malpli ol:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Varoj estos montritaj en la kolonio kiam pli grandaj aŭ egalaj de ĉi tiu nombro
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Ĉiufoje centrigi elektitajn kahelojn
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Ĉiam recentrigi ekranon ĉe nove elektita kahelo.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Salti al aktiva unuo
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Recentrigi ekranon se la aktiva unuo estas eksterekrana.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Mapa rulumado kiam trenante unuojn
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Ebligas rulumadon kiam trenante unuojn en la mapo.
|
||
model.option.autoScroll.name=Aŭtomata rulumado de maptabulo
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=Ŝalti aŭtomatan rulumadon kiam musindikilo tuŝas mapajn borderojn.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Montri la Kompasrozon
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Ĉu montri la Kompasrozon aŭ ne.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Montri mapstirilojn
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Ĉu montri defaŭlte aŭ ne la mapstirilojn.
|
||
model.option.displayGrid.name=Montri kadron
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Ĉu montri defaŭlte aŭ ne la kadron.
|
||
model.option.displayBorders.name=Montri limojn
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=Ĉu montri limojn defaŭlte aŭ ne.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=Lastmova prokrasto pri la unuo
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Ĉu fari mallongan paŭzon dum lasta movo de unuo.
|
||
model.option.usePixmaps.name=Stori bildojn en mapa rastrumaro
|
||
model.option.smoothRendering.name=Glata bildigo
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Ŝaltas malakran bildumadon de la mapeto kiam malzomita
|
||
model.option.mapControls.name=Mapaj kontroliloj
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=Kiaj mapkontroliloj videbligas
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klasika
|
||
model.option.color.background.name=Fona Koloro
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Kiam la mapeto estas plene malzomita, ĉi tiu kolor ĉirkaŭas la mapon kaj nebulon de milito.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Nigra
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Malhelgrizega
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Malhelgriza
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Griza
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Helgriza
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Helgrizega
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Helblua
|
||
model.option.displayTileText.name=Teksta vido en kaheloj
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=Kia teksto por montri en kaheloj
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Malplena
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Montri neniom da teksto
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Nomoj de Kaheloj
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Montri la specon de tereno
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Proprantoj de Kaheloj
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Montri la nacio kiu propras la kahelon, se proprata.
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Kahelaj Regionoj
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Montri la regionon kiun la kahelo apartenas
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=Etiketoj de kolonioj
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=La stilo de koloniaj etikedoj.
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Neniu
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Ne montri etikedojn por kolonioj
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klasika
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Aldoni etikedon por kolonioj per nomo kaj grandeco
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderna
|
||
model.option.colonyComparator.name=Ordigi koloniojn laŭ
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determinas kiel ordigi koloniojn
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nomo
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ordigi alfabete laŭ nomo
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Aĝo
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Pozicio
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Grandeco
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Ordigi laŭ de grandaj al malgrandaj.
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=FdL
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Defaŭlta zomnivelo
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Kiun defaŭltan zomnivelon la mapeto uzas
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animacia rapideco de Amikmovo
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Ŝanĝas la rapidecon de la unuaj glatantaj animacioj por amikaj unuoj.
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Malŝalta
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Malrapida
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Mezrapida
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rapida
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animacia Rapideco de Malamika Irado
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Ŝanĝas la rapidecon de la unuaj glatantaj animacioj por malamikaj unuoj.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Malŝalta
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Malrapida
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Mezrapida
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rapida
|
||
clientOptions.messages.name=Mesaĝoj
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Opcioj por ŝalti aŭ malŝalti mesaĝojn
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Grupigi mesaĝojn laŭ
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determinas kiel mesaĝoj estos grupigitaj
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nenio
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Mesaĝoj ne estas ordigitaj
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Speco
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Mesaĝoj kategoriigitaj laŭ speco
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonto
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Avertmesaĝoj
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determinas ĉu montri variajn avertajn mesaĝojn
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mesaĝoj pri Filoj de Libereco
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determinas ĉu montri mesaĝoj pri Filoj de Libereco dum komenco de ĉiu vico
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mesaĝoj pri registara rendimento
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determinas ĉu montri mesaĝojn pri registara redimento dum komenco de ĉiu vico
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mesaĝoj pri la pleneco de vardomoj
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determinas ĉu montri mesaĝojn pri vardoma pleneco dum komenco de ĉiu vico
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mesaĝoj pri novaj koloniistoj
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determinas ĉu montri novajn koloniistajn mesaĝojn komencante ĉiun vicon
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mesaĝoj pri plibonigado de unuoj
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determinas ĉu montri mesaĝojn pri plibonigado de unuoj dum la komenco de ĉiu vico
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mesaĝoj pri malrangigoj de unuoj
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determinas ĉu montri mesaĝojn de malrangigo de unuoj
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Mesaĝoj pri venkado de unuoj
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determinas ĉu montri mesaĝojn pri malŝparo de varoj
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mesaĝoj pri kompletado de konstruaĵoj
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determinas ĉu montri mesaĝojn pri konstruaĵa kompletado dum komenco de ĉiu vico
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mesaĝoj pri fremda diplomatio
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determinas ĉu montri mesaĝojn pri fremda diplomatio
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mesaĝoj pri merkata prezo
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determinas ĉu montri merkatprezajn mesaĝojn komencante ĉiun vicon
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Mankas varoj
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determinas ĉu montri mankantajn varojn komencante ĉiun vicon
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Helpaj mesaĝoj
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Montri helpajn mesaĝojn
|
||
model.option.guiShowGifts.name=Donacoj de indiĝenuloj
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determinas ĉu montri denaskajn donojn komencante ĉiun vicon
|
||
model.option.guiShowDemands.name=Denaskulaj postuloj
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determinas ĉu montri denaskajn postulojn komencante ĉiun vicon
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Movado de varoj
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determinas ĉu montri detalajn movadojn de varoj
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avertoj pri koloniejo
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determinas ĉu montri avertojn pri kolonia loko
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Antaŭmilita analizo
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determinas ĉu montri la antaŭmilitan analizon
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=Ne plej bona kahelo
|
||
model.option.colonyReport.name=Raporto pri Kolonioj
|
||
model.option.labourReport.name=Labora Raporto
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klasika
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Kompakta
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Versio pli kompakta ol la klasika raporto
|
||
clientOptions.savegames.name=Konservitaj ludoj
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Konservitaj ludoj
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Konservluda dialogujo:
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Montri dialogujon por fari servilajn opciojn kiam ŝarĝante konservitan ludon.
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Neniam
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Plurludanta
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Ĉiufoje
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Aŭtomate konservi ĉiujn X vicojn:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=La tempdaŭro por aŭtomata konservado, uzante 0 por malŝalti ĉi tiun preferon.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=Forigi aŭtomate konservitajn doseriojn:
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=Prefikso por aŭtomata konservado
|
||
model.option.lastTurnName.name=Dosiernomo de la antaŭa vico
|
||
clientOptions.warehouse.name=Agordoj pri Vardomoj
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Ŝanĝi defaŭltajn agordojn por vardomoj kaj doganaj domoj.
|
||
model.option.customStock.name=Defaŭlta Stoko de Dogana Domo
|
||
model.option.customStock.shortDescription=La Stoko kiu la dogana domo entenu kiam vendante varojn.
|
||
model.option.lowLevel.name=Malaltnivela Averto
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Generi averton pri varoj malpligrandigantaj ĉi tiun nivelon.
|
||
model.option.highLevel.name=Altnivela Averto
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Generi averton pri varoj pligrandigantaj ĉi tiun nivelon.
|
||
clientOptions.audio.name=Sonkapablo
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Agordoj pri Sono
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Aŭtodetekti eligon de sono
|
||
model.option.audioMixer.name=Sona Eligo
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=La uzata ilo kiam ludante sonon.
|
||
model.option.audioVolume.name=Amplekso de aŭdio
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=Amplekso de aŭdio
|
||
model.option.audioAlerts.name=Sonaj Avertoj
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Ŝalti Sonajn Avertojn
|
||
clientOptions.other.name=Alia
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Opcioj kiuj kongruas neniun de la aliaj kategorioj
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Aŭtomate enŝipigi enmigrantojn venantajn al Ameriko
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Demandi enŝipigi elmigrantojn en ŝipo kiam ĝi vojaĝas al Ameriko.
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Aŭtomate Fini Vicon
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Aŭtomate finas la vicon kiam ne pluaj unuoj povas esti movita.
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=Respondo al Indianaj Postuloj
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Kion fari kiam la indiĝenuloj petas aŭ postulas varojn.
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Peti
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Akcepti
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Malakcepti
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Malakcepti postulojn de indiĝenuloj
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Malŝarĝi Troaĵojn
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Kion fari kiam vardomo troiĝos kiam transportilo malŝarĝis.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Peti
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Neniam
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Ĉiufoje
|
||
clientOptions.mods.name=Modifaĵojn
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=Opcioj por ŝalti ludajn modifaĵojn.
|
||
model.ability.ambushBonus.name=Embuska bonuso
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=Embuska Puno
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Ĉi tiu nacio suferas minuson pro embusko
|
||
model.ability.armed.name=Armita
|
||
model.ability.autoProduction.name=Aŭtomata produktado
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=Aŭtomata altrangigo
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Eviti troan produktadon
|
||
model.ability.bombard.name=Bombardi
|
||
model.ability.bombardShips.name=Bombardi ŝipojn
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardi malamikajn ŝipojn en apudaj akvo-kaheloj.
|
||
model.ability.bornInColony.name=Naskiĝis en kolonio
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Naskiĝis en indiĝena loĝejo
|
||
model.ability.build.name=Konstrui
|
||
model.ability.build.shortDescription=La kapablo konstrui unuojn, garnaĵojn, aŭ konstruaĵojn, iufoje specifan tipon.
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=Konstrui Doganan Domon
|
||
model.ability.buildFactory.name=Konstrui fabrikojn
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=Kaptebla
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=Eblas esti ekipita
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=Varbi unuojn
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Ĉi tiu nacio kapablas varbi unuojn.
|
||
model.ability.captureEquipment.name=Eblas kapti ekipaĵojn
|
||
model.ability.captureGoods.name=Kaptas varojn
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=Ĉi tiu unuo havas la kapablon por kapti varojn.
|
||
model.ability.captureUnits.name=Eblas kapti aliajn unuojn
|
||
model.ability.carryGoods.name=Teni varojn
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=Ĉi tiu unuo havas la kapablon por teni varojn.
|
||
model.ability.carryTreasure.name=Eblas porti trezorojn
|
||
model.ability.carryUnits.name=Porti unuojn
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Ĉi tiu unuo havas la kapablon por teni unuojn.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Malaltgradiĝas post malvenko
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Ne kaptebla
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Ne kaptebla
|
||
model.ability.dressMissionary.name=Vesti misiiston
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=Elekti Fondantaj Patroj
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Ĉi tiu nacio havas la kapablon por elekti Fondantajn Patrojn
|
||
model.ability.evadeAttack.name=Eviti atakon
|
||
model.ability.expertSoldier.name=Kapablas funkcii kiel sperta soldato
|
||
model.ability.export.name=Eksportvaroj
|
||
model.ability.foundColony.name=Fondi kolonion
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=Ĉi tiu unuo havas la kapablon por fondi novan kolonion.
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=Trovis en perditaj urboj
|
||
model.ability.foundsColonies.name=Fondas koloniojn
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Ĉi tiu nacio eblas fondi novajn koloniojn.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.hasPort.name=Atingo al la Maro
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=Ĉi tiu loko havas rektan aŭ malrektan atingon al la Maro
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignori Eŭropajn militojn
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=Deklaro de Sendependeco
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Ĉi tiu lando deklaris ĝian sendependecon
|
||
model.ability.moveToEurope.name=Movi al Eŭropo
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Ĉi tiu kahelo permesas al unuoj moviĝi al Eŭropo.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=Havas plurajn atakojn
|
||
model.ability.native.name=Indiano
|
||
model.ability.native.shortDescription=Indiĝena Amerikano
|
||
model.ability.navalUnit.name=Mara unuo
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Ĉi tiu unuo estas marvojaĝa unuo
|
||
model.ability.person.name=Persono
|
||
model.ability.piracy.name=Piratado
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.plunderNatives.name=Bonuson pri Trezoroj de Indiĝenuloj
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.refUnit.name=Estas unuo de la REF
|
||
model.ability.repairUnits.name=Repari unuojn
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Ĉi tiu nacio estas Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.ability.teach.name=Instrui spertojn
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.teach.shortDescription=Spertulaj unuoj povas instrui ties spertojn al aliaj.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.undead.name=Venĝa reĝimo
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.undead.shortDescription=En reĝimo por unu ludanto, malvenkanto povas komenci venĝreĝimon por ataki kontraŭulojn.
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=Bombada Bonuso
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=La unuoj de ĉi tiu nacio avantaĝas de bonuso de bombado
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=Grandeco de herdoj
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Grandeco de unuopa herdo. Pluraj herdoj eblas ĉeesti.
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=Idoj je herdo
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=La nombro de idoj kiun ĉiu herdo donas.
|
||
model.modifier.defence.name=Defenda bonuso
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Defenda Bonuso
|
||
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonus por linio de vido
|
||
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimuma Grandeco de Kolonio
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Maksimuma Grandeco de Kolonio
|
||
model.modifier.movementBonus.name=Movada Bonuso
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=La unuoj de ĉi tiu nacio movas pli rapide
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonuso por Indiĝenula Maltrankvileco
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Ĉi tiu nacio kaŭzas malpli da maltrankvileco por indiĝenuloj
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonuso de Indiĝenaj Konvertitoj
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Ĉi tiu nacio pli gajnas indianajn konvertitojn
|
||
model.modifier.offence.name=Ataka bonuso
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=Indigno kontraŭ
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonuso pro Religia Ĥaoso
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Ĉi tiu nacio kaŭzas pli da religia maltrankvileco
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimento da segligno
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Kreskigas la kvanton da segligno rendimentota kiam la terenon senforstigos..
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Komerca Bonuso
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Ĉi tiu nacio havas bonuson de komerco
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=Stoko de Vardomo
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=Varojn en Vardomo
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Stoko de Vardomo
|
||
model.source.ambushBonus.name=Embuska bonuso
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=Atako amfibia
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilerio kontraŭ suprizatako
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilerio en malferma tereno
|
||
model.source.attackBonus.name=Atakbonuso
|
||
model.source.baseDefence.name=Baza defendo
|
||
model.source.baseOffence.name=Fundamenta atak-kapablo
|
||
model.source.cargoPenalty.name=Minuso pro kargo
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=Bando pri varoj
|
||
model.source.fortified.name=Fortika
|
||
model.source.movementPenalty.name=Minuso pro movado
|
||
model.source.solModifier.name=Filoj De Libereco / Torioj
|
||
model.building.armory.name=Muskedfabriko
|
||
model.building.armory.description=La Muskedfabriko estas uzata por produkti muskedojn el iloj. Tuj kiam la urba loĝantaro atingas 8, la muskedfabriko estas altrangigebla al la Municiejo kaj poste al Armilejo, nur se Adam Smith aligis la Kontinentan Kongreson.\n\nPost kontruante Muskedfabriko, vi estas permesata produkti muskedojn kaj artileriojn.
|
||
model.building.arsenal.name=Armilejo
|
||
model.building.arsenal.description=La armilejo estas uzata produkti muskedoj de iloj.\n\nPost konstruante armilejon, muskedoj nur bezonas duonon de la nombro da iloj esti produktita.
|
||
model.building.blacksmithHouse.name=Feraĵista domo
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=La feraĵista domo, kiu povas esti altgradigita al la feraĵista vendejo estas uzita konverti ercon al iloj. Iloj estas bezonata konstrukti certajn specojn de konstruaĵoj kaj altgradigi ĉiajn konstruaĵojn. Iloj estas ankaŭ uzitaj de pioniroj kaj produkti muskedojn. Post la loĝantaro de la kolonio atingis 8, la feraĵista vendejo povas esti anstataŭigita de feraĵa fabriko, se Adam Smith aligis la Kontinentan Kongreson.
|
||
model.building.blacksmithShop.name=Feraĵista vendejo
|
||
model.building.blacksmithShop.description=La feraĵista vendejo, kiu povas esti altgradigita al la feraĵa fabriko estas uzita konverti ercon al iloj. Iloj estas bezonata konstrukti certajn specojn de konstruaĵoj kaj altgradigi ĉiajn konstruaĵojn. Iloj estas ankaŭ uzitaj de pioniroj kaj produkti muskedojn. Post la loĝantaro de la kolonio atingis 8, la feraĵista vendejo povas esti anstataŭigita de feraĵa fabriko, se Adam Smith aligis la Kontinentan Kongreson. Feraĵista vendejo pligrandigas produktadon de iloj.
|
||
model.building.carpenterHouse.name=Ĉarpentista domo
|
||
model.building.carpenterHouse.description=La ĉarpentista domo, kiu estas altrangigebla kiam la loĝantaro de kolonio atingas 3, estas uzata konverti lignon al markeloj. Markeloj estas bezona por konstrui aŭ plirangigi plurajn konstruaĵojn.
|
||
model.building.cathedral.name=Katedralo
|
||
model.building.cathedral.description=Kolonio kun loĝantaro de 3 aŭ pliaj povas konstrui preĝejon, kiu povas esti pligrandigita al katedralo tiam la loĝantaro atingas 8. La religia libereco de la Nova Mondo (simboligita de krucoj) kaŭzas pli elmigrado de Eŭropo.\n\nPost konstruante katedralon, produktado de krucoj pligrandiĝas.
|
||
model.building.chapel.name=Kapelo
|
||
model.building.chapel.description=La kapelo estas loko por viaj koloniistoj por ties diservo. Kapelo mem produktas malgrandan iomon da krucoj, sed neniu predikisto povas labori ĉi tie. Vi unue devas altrangigi vian kapelon al preĝejo.
|
||
model.building.church.name=Preĝejo
|
||
model.building.church.description=Kolonio kun loĝantaro de 3 aŭ pliaj povas konstrui preĝejon, kiu povas esti pligrandigita al katedralo tiam la loĝantaro atingas 8. La religia libereco de la Nova Mondo (simboligita de krucoj) kaŭzas pli elmigrado de Eŭropo.\n\nPost konstruante preĝejo, kruco-produktado plibonigas kaj vi estas permesita enmisiigi misiistojn.
|
||
model.building.cigarFactory.name=Cigarfabriko
|
||
model.building.cigarFactory.description=La cigarfabriko, kiu ne estas plialtrangigeble, estas uzata produkti cigarojn de tabako. Cigarfabriko pligrandigas produktadon de cigaroj.
|
||
model.building.college.name=Kolegio
|
||
model.building.country.name=Paŝtejo
|
||
model.building.country.description=La paŝtejo estas loko apud via kolonio, kie viaj ĉevaloj povas vagi libere. Konstruado de ĉevalejo pligrandigos la produktadon de ĉevaloj.
|
||
model.building.customHouse.name=Doganejo
|
||
model.building.customHouse.description=La doganejo, kiu estas konstruebla ekde Peter Stuyvesant aligas la Kontinentan Kongreson, eblas al la kolonio eksporti varojn al Eŭropo rekte sen la helpo de ŝipoj. Ankaŭ ĝi permesas komercon kun fremdaj povumoj post la Deklaro de Sendependeco. Aldone, ĝi ankaŭ povas ignori bojkotojn.
|
||
model.building.depot.name=Depoto
|
||
model.building.depot.description=La depoto konservas iajn ajn varojn. Dekomence ĝi havas enhavkapablon de 100 unuoj de ĉiaj varoj, tamen ĝi povas esti promociita al vardomo, kiu kapablas enhavi 200 varojn. Konstruante plu vardoman ekspansion plibonigas enhavkapablojn al 300.
|
||
model.building.distillerHouse.name=Distilista domo
|
||
model.building.distillerHouse.description=La domo de la distilisto, kiu povas esti altgradigita al ruma distilejo, estas uzita produkti rumon el sukero. Post Adam Smith aligis la Kontinentan Kongreson estas kaj la loĝantaro de la kolonio atingas almenaŭ 8, la ruma distilejo povas esti anstataŭigita de ruma fabriko.
|
||
model.building.docks.name=Doko
|
||
model.building.docks.description=La doko permesas al koloniistoj por produkti fiŝojn en oceanaj kaheloj apudaj al la kolonio. De kiam la loĝantaro atingas 4, ĝi povas esti altrangigita al Seka Doko, kiu permesas al kolonio ripari damaĝitajn ŝipojn. Kiam la loĝantaro atingas 8, ĝi povas esti plue altrangigita al Ŝiparejo, kiu ebliĝus al la kolonio konstrui novajn ŝipojn.\n\nKonstruado de dokon permesas fiŝkaptadon.
|
||
model.building.drydock.name=Seka doko
|
||
model.building.fort.name=Fuorto
|
||
model.building.fort.description=La fuorto, kiu nur povas esti konstruita post konstruante Palisaron, protektas la koloniistojn de atakoj. La fuorto provizas protektadon kaj kanonpafas Korsarojn kaj malamikajn marŝipojn en apudaj maraj kaheloj. La fuorto povas esti anstataŭigita de Fuortego tuj tiam la loĝantaro antingas 8.\n\nFuorto plibonigas defendon de 150%.
|
||
model.building.fortress.name=Fuortego
|
||
model.building.furFactory.name=Pelta fabriko
|
||
model.building.furFactory.description=La pelta fabriko, kiu ne estas altrangigebla, estas uzata produkti paltoj el peltoj. Ĝi plibonigas produktadon de paltoj.
|
||
model.building.furTraderHouse.name=Peltista domo
|
||
model.building.furTraderHouse.description=La peltista domo, kiu estas altrangigebla al pelta komercejo, estas uzata produkti paltojn el peltoj. Depost la kolonia loĝantaro atingas 6, ĝi povas esti plu altrangigita al pelta fabriko, se Adam Smith aliĝis la Kontinentan Kongreson.
|
||
model.building.furTradingPost.name=Pelta komercejo
|
||
model.building.furTradingPost.description=La pelta komercejo, kiu estas altrangigebla al pelta fabriko, estas uzata produkti paltojn el peltoj. Depost la kolonia loĝantaro atingas 6, ĝi povas esti plu altrangigita al pelta fabriko, se Adam Smith aliĝis la Kontinentan Kongreson. Pelta komercejo plibonigas produktadon de paltoj.
|
||
model.building.ironWorks.name=Feraĵfabriko
|
||
model.building.ironWorks.description=La feraĵfabriko, kiu ne povas esti altrangigita, estas uzata por konverti ercon al aloj. Iloj estas bezona por konstrui iajn konstruaĵojn kaj altrangigi ĉiajn ajn konstruaĵojn. Iloj ankaŭ estas uzata de pioniroj kaj produkti muskedojn. Feraĵfabriko plibonigas produktadon de iloj.
|
||
model.building.lumberMill.name=Ligno-fabriko
|
||
model.building.lumberMill.description=La Ligno-fabriko, kiu ne estas plibonigebla, estas uzata konverti lignon al markeloj. Markeloj estas bezona konstrui aŭ plibonigi ĉiajn konstruaĵojn. Ligno-fabriko plibonigas produktadon de markeloj.
|
||
model.building.magazine.name=Municiejo
|
||
model.building.newspaper.name=Ĵurnalejo
|
||
model.building.newspaper.description=La ĵurnalejo, kiu povas nur esti konstruata post konstruante eldonejo kaj kun almenaŭ loĝantaro 4, pligrandigas produktadon de liberecaj sonoriloj.
|
||
model.building.printingPress.name=Eldonejo
|
||
model.building.printingPress.description=La eldonejo, kiu estas altrangigebla al ĵurnalejo tuj kiam loĝantaro atingas 4, plibonigas la kolonian produktadon de liberecajn sonorilojn.
|
||
model.building.rumDistillery.name=Ruma distilejo
|
||
model.building.rumDistillery.description=La ruma distilejo, kiu estas plirangigebla al rumfabriko, estas uzata produkti rumon de sukeron. Post Adam Smith aliĝas al la Kontinenta Kongreso kaj la loĝantaro almenaŭ atingas 8, la ruma distilejo povas esti anstataŭigita de rumfabriko. Ruma distilejo pligrandigas produktadon de rumo.
|
||
model.building.rumFactory.name=Rumfabriko
|
||
model.building.rumFactory.description=La Rumfabriko, kiu ne estas pligradigebla, estas uzata produkti rumon de sukero. Rumfabriko plikreskas produktadon de rumo.
|
||
model.building.schoolhouse.name=Lernejo
|
||
model.building.schoolhouse.description=Kolonio kun loĝantaro almenaŭ 4 povas konstrui lernejo, kiu ebligas al majstra metiisto instrui al nesperta koloniisto ties metion. Kiam loĝantaro atingas 8, ĝi estas altrangigebla al kolegio, kie metioj estas istrueblaj de du spertaj koloniistoj. Post loĝantaro atingas 10, la kolegio estas anstataŭebla de universitato, kie ĉiuj metioj eblus esti istruitaj de tri koloniistoj.\n\nLernejo permesas instruantan sperton Fakultatano 1.
|
||
model.building.shipyard.name=Ŝiparejo
|
||
model.building.shipyard.description=La ŝipkonstruejo permesas kolonianojn produkti fiŝon sur oceanaj kaheloj apudaj de la kolonio. Ĝi ebligas ŝipan riparadon kaj konstruadon.\n\nKonstruante ŝipkonstruejon ebligas ŝipan riparadon kaj konstruadon.
|
||
model.building.stables.name=Ĉevalejo
|
||
model.building.stables.description=La ĉevalejoj pligrandigas la donon de ĉevaloj per redukti la grandecon de herdoj.
|
||
model.building.stockade.name=Palisaro
|
||
model.building.stockade.description=La Palisaro, kiu povas esti konstruata tiam la loĝantaro de kolonio atingas 3, protektas la koloniistojn kontraŭ atakoj. La palisaro eblas esti plirangigata al Fuorto, kiu provizas pli bonan protektadon kaj bombigas Kaperŝipojn kaj malamikajn ŝipojn en apudaj maraj kaheloj. La fuorto estas plu altrangebla al Fuortego kiam la loĝantaro de kolonio atingas 8.\n\nKonstruado de palisaro plibonigas defendon je 100%.
|
||
model.building.textileMill.name=Teksaĵa fabriko
|
||
model.building.textileMill.description=La teksaĵa fabriko, kiu ne estas plialtrangita, estas uzata ŝanĝi kotonon al ŝtofon. Teksaĵa fabriko pligrandigas produktadon de ŝtofo.
|
||
model.building.tobacconistHouse.name=Tabakista domo
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=La tabakista domo, kiu estas plirangigebla al tabakista vendejo, estas uzata produkti cigarojn de tabako. Kiam la kolonio atingas loĝantaron 8, ĝi povas esti plu altrangita al cigar-fabriko, se Adam Smith aliĝis la Kontinentan Kongreson.
|
||
model.building.tobacconistShop.name=Tabakista vendejo
|
||
model.building.tobacconistShop.description=La tabakista vendejo, kiu povas esti plialtrangita al cigarfabriko, estas uzata produkti cigarojn de tabako. Kiam la kolonio atingas loĝangtaron 8, ĝi povas esti plu plialtrangita al cigarfabriko, se Adam Smith aliĝis la Kontinentan Kongreson. Tobakista vendejo pligrandigas cigar-produktadon.
|
||
model.building.townHall.name=Urbodomo
|
||
model.building.townHall.description=La Urbodomo, kiu ne estas pligrandigebla, provizas laborejo por ĝis tri kolonioj produktante liberecajn sonorilojn. Ĝia efiko estas plibonigebla per konstruante eldonejon kaj ĵurnalejon.
|
||
model.building.university.name=Universitato
|
||
model.building.warehouse.name=Vardomo
|
||
model.building.warehouse.description=La Vardomo konservas iajn ajn varojn. Ĝi estas la unua promocio de Depoto, kun enhavkapablo de 200 unuoj de ĉiaj varoj. Konstruante pluan vardoman ekspansion plibonigas enhavkapablojn al 300.
|
||
model.building.warehouseExpansion.name=Vardoma ekspansio
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=La vardoma ekspansio konservas ĉiajn varojn. Ĝi estas plibonigo al la simpla vardomo, kun enhavkapablo de 300 unuoj por ĉiaj varoj.
|
||
model.building.weaverHouse.name=Teksista domo
|
||
model.building.weaverShop.name=Teksista vendejo
|
||
model.disaster.bankruptcy.name=Bankroto
|
||
model.disaster.blizzard.name=Blizardo
|
||
model.disaster.brushfire.name=Subkreskaĵa fajro
|
||
model.disaster.disease.name=Malsanemo
|
||
model.disaster.drought.name=Senpluveco
|
||
model.disaster.earthquake.name=Sismo
|
||
model.disaster.flood.name=Inundo
|
||
model.disaster.hurricane.name=Uragano
|
||
model.disaster.landslide.name=Terlavango
|
||
model.disaster.sandstorm.name=Sabloŝtormo
|
||
model.disaster.stormsurge.name=Ŝtormondaro
|
||
model.disaster.tornado.name=Tornado
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Damaĝo al unuoj
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% damaĝiĝis.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Konstruaĵoj perdiĝis
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% estis detruita.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Konstruaĵa produktado perdiĝis
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Konstruaĵoj estis damaĝitaj. Minusoj de produktado okazos.
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Malprofito de varoj
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% perdiĝis.
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Malprofito de mono
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% de oro perdiĝis
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Tegola produktado perdiĝis
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Kampoj kaj arbaroj estis damaĝitaj. Minusoj de produktado okazos.
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perdo de unuoj
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% perdiĝis.
|
||
model.event.boycottsLifted.name=Bojkotoj estas finigitaj.
|
||
model.event.declareIndependence.name=Deklari Sendependecon
|
||
model.event.freeBuilding.name=Konstruaĵoj estas provizitaj senpage
|
||
model.event.movementChange.name=Movado estas ŝanĝita
|
||
model.event.seeAllColonies.name=Ĉiuj kolonioj estiĝas videblaj
|
||
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
||
model.foundingFather.adamSmith.description=Ebligas konstruadon de fabrikoj.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.text=Pli konata kiel la patro de moderna ekonomiko, Smith verkis multajn tekstojn pri ekonomika teorio, inkluzivante sian plej faman eseon, La Riĉo de Nacioj.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.description=Ĉiuj aktivaj bojkotoj estas forviŝitaj.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.text=Riĉega germana komercisto kaj bankisto. Kolektis fortunon kun familiaj kunularojn kaj fundamenta kapitolo en la minada industrio.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianoj ne plu postulas pagon por iliaj terpecoj.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.text=Aĉetis kion poste estus konata kiel Insulo Manhatano de Indiĝenuloj por pli-malpli 60 nederlandaj guldenoj. Li poste koloniigis la lando ĉirkaŭ Delavara Golfeto ankaŭ.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=La konstruado de doganejoj ebliĝas.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Komisiis kiel guberniestro gxenerala de Nova Nederlando kiu, post brita invado kiun li ne povis halti, iĝis Nov-Jorkio.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.description=Komerco kun fremdaj kolonioj ebliĝas, kaj plia informo pri koloniaj rivaloj estas montrita.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt estis granda nederlanda ŝtatestro. Li prezentis la komercistoj kaj kuraĝigis industrion kaj komercon. Li ankaŭ negociis multajn gravajn traktojn por la nederlandoj por haltigi militojn kun Anglujo.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernao Magelano
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Movpotenco de maraj unuoj pliboniĝis de 1, kaj la tempdaŭro iri al/de Eŭropo/Ameriko estas mallongigita.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Unu el la plej grandaj esploristoj navigi la globon. Magelano estis la unua persono navigi ŝipon ĉirkaŭ la Terglobo kaj transiri la Pacifikon.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Ĉiuj ekzistantaj kolonioj videbliĝas en la mapo.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Unua eŭropa esploristo por vidi la Grandan Kanjonon. Kvankam li neniam trovis la oraj urboj kiun li serĉis, liaj mapado de la area nun konita kiel sudokcidenta Usono estis grava por plua esplorado.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Esplorado de onidiroj de la Perdita Urbo neniam rezultas negative, kaj ĉiuj terunuoj etendas iliajn vido-radiusojn.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Unua eŭropeano esplori Floridon kaj la sudorientan Usonon. Li ankaŭ estis ĉefa figuro en la konkerado de Meza Ameriko.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.description=Pligrandigas la laboron de ĉiuj Peltistoj de 100%.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.text=Angla navigisto kiu esploris kaj mapigis vastan areon de nordorienta Nordameriko. Multaj akvaj irejoj en tiu regiono estas nomata omaĝante lin. Lia originala cel estis trovi la faman Nordokcidentan Pasejon.
|
||
model.foundingFather.laSalle.description=Aŭtomate donas al ekzistantaj kaj estontecaj kolonioj Palisaron kiam loĝantaro atingas 3.
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=La unua eŭropeano vojaĝi la longon de la Rivero Misisipo, La Salle estis misiita establi plurajn komercejojn laŭ la limoj de la rivero. Li poste pretendis la tutan basenon kiel Luiziano por omaĝi la francan reĝon. Poste, li esploris multaj de la Grandaj Lagoj.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Konkeritaj Indianaj vilaĝoj ĉiam donas trezoron (kaj pli multe) kaj la reĝaj galionoj transportos ĝin senpage.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.text=Fama hispana konkeristo kiu venkis la Aztekan Imperion kaj pretendis Meksikon por Hispanujo.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.description=Iu soldato aŭ dragono kiu gajnas batalon estos aŭtomate plirangita al la sekva ebla rango.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generalo Washington estris la kontinenta armeo al venko super la Britoj gajni sendependeco por la kolonioj. Ĉi tiu venko kaj lia estreco antaŭis li estante nomita kiel la unua Prezidento de la nova lando.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.description=Kiam kolonio sen pretaj soldatoj estas atakita, koloniisto aŭtomate prenos iujn stokitajn muskedojn kaj defendas.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.text=La fama rajdanto de kolonia Ameriko rajdis sian ĉevalon tra la kamparo avertante koloniistojn pri la venantaj britoj. Li estis kaptita dum la rajdo kaj poste liberigita kiam lia kaptintoj pensis ke ili endanĝeriĝis kaj la prizonulo malrapidigus ilin.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.description=Pligrandigas la militan forton de ĉiuj Korsaroj po plus 50%.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.text=Granda mar-kapitano, Drake estis la unua anglo ĉirkaŭnavigi la terglobon kaj heroo en la bataloj kontraŭ la Hispana Ŝiparo.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Frigato estas aldonita al via kolonia mararmeo (senpage).
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Omaĝate kiel granda markapitano en Usono, Jones kriis la famajn vortojn, "Sinjoro, mi ne jam komencis batali!" dum batalante la britojn ĉe maro. Li poste spektis lian ŝipon sinkante al la profundo de la oceano de la ferdeko de brita ŝipo.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Pligrandigas produktadon de Liberecaj Sonoriloj en kolonioj de 50%.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Potenca voĉo de patriotismo, Jefferson estas konata kiel verkisto de la Deklaracio de Sendependeco. Li poste iĝis la 3-a prezidento de Usono.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.description=Ĉiom da maltrankvileco inter vi kaj indiĝenuloj estas forviŝita kaj Indiana maltrankvileco estas generata duonrapide.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.text=Pocahontas estis pacemulino inter la Indianoj kaj fruaj koloniistoj de Jamestown. Laŭrakonte ŝi sendis manĝaĵon kaj aliaj rimedojn al malsategaj koloniistoj dum malfacilaj tempoj. Ŝi poste konvertis al kristanismo kaj edzigis anglon.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.description=Plialtigas produktadon de Liberecaj Sonoriloj en kolonioj laŭ la valuto de la nuna imposta proporcio.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.text=Li inspiris koloniistoj kun sia plumo pro la instigo de Benjamin Franklin. Li publikigis pamfleton, "Komuna Senco," gvidante la pensojn de patriotoj ĉie trans la kolonioj.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.description=Membreco en la Filoj de Libereco en ĉiuj ekzistantaj kolonioj estas pligrandigita de 20%.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.text=Li estas memorita kiel granda estro en la lukto por sudamerika sendependeco de Hispanujo. Bolivar liberigis nuntempan Venezuelon kaj poste iĝis ĝian unuan Prezidenton.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=La fremdaj militoj de la Reĝo ne plu havas efikon pri rilatoj en la Nova Mondo, kaj Eŭropeanoj en la Nova Mondo ĉiam oferos pacon dum negociadoj.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Granda kontribuanto al la Deklaracio de Sendependeco, Franklin estis unu el la voĉoj de la Revolucio. Li vojaĝis vaste inter Eŭropo kaj la kolonioj, kaj gajnis la subtenon de Francujo por la milito.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.description=Neniuj pluaj krimuloj aŭ servistoj aperos ĉe la dokoj kaj vi povas elekti kiun elmigranton en la migrantaro transloki al la dokoj.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster estis la Puritana koloniestro de Plimuto en Nova Anglujo.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=Kruca produktado en ĉiuj kolonioj estas pligrandigita de 50%.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn, apuda amiko de la Duko de Jorko, estis donacita la terpecon kiu estas ĉefe Pensilvanio, Delavaro, kaj Nov-Ĵerzeo. Li regis la Kvaker-kolonion dum multaj jaroj provizi havenon al aliaj Kvakeroj.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Ĉiuj misiistoj funkcias kiel spertuloj.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Amikigis la Huron-Indianaojn kaj konvertis multajn al Kristanismo. Mortis per la manoj de la Irokezoj kiuj finfine venkis siajn malamikojn, la Huronoj.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Plibonigas la ŝancon ke loĝantaro de subigita indiana vilaĝo "konvertos" kaj aligos viajn koloniojn de 20%.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Hispana teologo kiu parolis por la konkerado de Indianaj vilaĝoj kaj fortigis diservadon de la denaskuloj.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Ĉiuj ekzistantaj indianaj konvertitoj nun iĝas liberaj koloniistoj.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Katolika pastro kiu vojaĝis la Karibion konvertanta Indianojn kaj kritikanta Hispanion por ties traktado de la Indiĝenuloj.
|
||
model.foundingFather.trade=Komerca
|
||
model.foundingFather.exploration=Esplorada
|
||
model.foundingFather.military=Militeca
|
||
model.foundingFather.political=Politika
|
||
model.foundingFather.religious=Religia
|
||
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Sonorilo|other=Sonoriloj|default=Sonoriloj}}
|
||
model.goods.bells.description=Sonoriloj reprezentas la deziron de koloniistoj por sendependeco.
|
||
model.goods.bells.workAs=Labori kiel Ŝtatisto; %claim%(%amount% Sonorilojn)
|
||
model.goods.bells.workingAs=Ŝtatestro
|
||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigaro|other=Cigaroj|default=Cigaroj}}
|
||
model.goods.cigars.description=Cigaroj estas farita el tabako. Kiel luksaj varoj, ili valoras altajn prezojn.
|
||
model.goods.cigars.workAs=Labori kiel Tabakisto; %claim%(%amount% Cigarojn)
|
||
model.goods.cigars.workingAs=Tabakisto
|
||
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Ŝtofobloko|other=Ŝtofblokoj|default=Ŝtofo}}
|
||
model.goods.cloth.description=Ŝtofo estas farita de kotono.
|
||
model.goods.cloth.workingAs=Teksisto
|
||
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Palto|other=Paltoj|default=Palto}}
|
||
model.goods.coats.description=Paltoj estas faritaj de peltoj.
|
||
model.goods.coats.workingAs=Peltkomercisto
|
||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Kotonogarbo|other=Kotonogarboj|default=Kotono}}
|
||
model.goods.cotton.description=Koton povas esti uzita por produkti Ŝtofon, kiu pli valoras.
|
||
model.goods.cotton.workAs=Labori kiel Kotonfarmisto %claim%(%amount% Kotonoj)
|
||
model.goods.cotton.workingAs=Kotonfarmisto
|
||
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Kruco|other=Krucoj|default=Krucoj}}
|
||
model.goods.crosses.description=Krucoj reprezentas religian malkontenton en Eŭropo.
|
||
model.goods.crosses.workAs=Labori kiel Predikianto; %claim%(%amount% Krucojn)
|
||
model.goods.crosses.workingAs=Predikisto
|
||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Fiŝo|other=Fiŝoj|default=Fiŝo}}
|
||
model.goods.fish.description=Fiŝaĵo estas aŭtomate konvertita al manĝaĵo.
|
||
model.goods.fish.workAs=Labori kiel Fiŝkaptisto %claim%(%amount% Fiŝoj)
|
||
model.goods.fish.workingAs=Fiŝkaptisto
|
||
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Manĝaĵo|other=Manĝaĵoj|default=Manĝaĵo}}
|
||
model.goods.food.description=Bezonas manĝaĵon por nutri koloniistojn kaj bredi ĉevalojn. Nova koloniisto naskiĝis kiam kolonio havas 200 unuojn de manĝaĵo aŭ pli.
|
||
model.goods.food.workAs=Labori kiel Kultivisto; %claim%(%amount% Manĝaĵoplenojn)
|
||
model.goods.food.workingAs=Farmisto
|
||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Bestpelto|other=Bestpeltoj|default=Bestpeltoj}}
|
||
model.goods.furs.description=La Peltoj de bestoj estas uzeblaj por produkti paltojn.
|
||
model.goods.furs.workAs=Labori kiel Felĉasisto %claim%(%amount% Feloj)
|
||
model.goods.furs.workingAs=Peltisto
|
||
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Grajno|other=Grajno|default=Grajno}}
|
||
model.goods.grain.description=Grajnoj — ekzemple tritiko, rizo kaj maizo — estas la plej grava fonto de manĝaĵoj por viaj koloniistoj.
|
||
model.goods.grain.workAs=Labori kiel Kultivisto; %claim%(%amount% Grajnoplenojn)
|
||
model.goods.grain.workingAs=Farmisto
|
||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martelo|other=Marteloj|default=Marteloj}}
|
||
model.goods.hammers.description=Martiloj reprezentas la laboron de konstruado faritan de viaj kolonioj.
|
||
model.goods.hammers.workAs=Labori kiel Ĉarpentisto; %claim%(%amount% Martelojn)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=Ĉarpentisto
|
||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Segligno|other=Segligno|default=Segligno}}
|
||
model.goods.lumber.description=Ligno estas bezona por konstrui konstruaĵojn kaj iujj unuojn, kiel ŝipojn.
|
||
model.goods.lumber.workAs=Labori kiel Lignohakisto; %claim%(%amount% Lignoplankojn)
|
||
model.goods.lumber.workingAs=Lignohakisto
|
||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Viando|other=Viandoj|default=Viando}}
|
||
model.goods.meat.description=Viando — ekzemple bovaĵo, porkaĵo kaj cervaĵo — povas esti fonto de proteinoj.
|
||
model.goods.meat.workAs=Labori kiel Ĉasisto %claim%(%amount% Viando)
|
||
model.goods.meat.workingAs=Ĉasisto
|
||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Muskedo|other=Muskedoj|default=Muskedoj}}
|
||
model.goods.muskets.description=Muskedoj estas bezonaj provizigi infantriojn kaj kavalriojn.
|
||
model.goods.muskets.workAs=Labori kiel Pafilo-faristo %claim% (%amount% Meskedoj)
|
||
model.goods.muskets.workingAs=Pafilofaristo
|
||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Erco|other=Ercoj|default=Erco}}
|
||
model.goods.ore.description=Erco estas bezonata por produkti ilojn, kiuj havas multajn utilojn.
|
||
model.goods.ore.workAs=Labori kiel Ercoministo; %claim%(%amount% Ercojn)
|
||
model.goods.ore.workingAs=Ercoministo
|
||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rumbotelo|other=Rumbboteloj|default=Rumo}}
|
||
model.goods.rum.description=Rumo estas drinkaĵo farita de sukerkano. Kiel luksa varo, ĝi gajnas altajn prezojn.
|
||
model.goods.rum.workAs=Labori kiel Distilisto; %claim%(%amount% Rumbotelojn)
|
||
model.goods.rum.workingAs=Distilisto
|
||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Arĝentotabuleto|other=Arĝentotabuletoj|default=Arĝento}}
|
||
model.goods.silver.description=Arĝento estas valora metalo kiu gajnas altajn prezojn.
|
||
model.goods.silver.workAs=Labori kiel Arĝentministo; %claim%(%amount% Arĝentpecojn)
|
||
model.goods.silver.workingAs=Arĝentoministo
|
||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Sukerkonuso|other=Sukerkonusoj|default=Sukero}}
|
||
model.goods.sugar.description=Sukero estas efika dolĉigilo kaj ankaŭ estas uzebla por produkti rumon, kiu atingas pli valorajn prezojn.
|
||
model.goods.sugar.workAs=Labori kiel Sukerfarmisto %claim%(%amount% Sukerkanoj)
|
||
model.goods.sugar.workingAs=Sukerfarmisto
|
||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabakfolio|other=Tabakfolioj|default=Tabako}}
|
||
model.goods.tobacco.description=Tabako estas fumebla aŭ uzata por produkti cigarojn, kiu atingas pli altajn prezojn.
|
||
model.goods.tobacco.workAs=Labori kiel Tabakfarmisto %claim%(%amount% Tabakoj)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=Tabakofarmisto
|
||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ilo|other=Iloj|default=Iloj}}
|
||
model.goods.tools.description=Iloj estas bezona por ekipi pionirojn, kaj ankaŭ konstrui progresajn konstruaĵojn kaj iujn unuojn, kiel ŝipojn. Ili ankaŭ povas esti uzata por produkti muskedojn.
|
||
model.goods.tools.workingAs=Forĝisto
|
||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Ĉevalo|other=Ĉevaloj|default=Ĉevaloj}}
|
||
model.goods.horses.description=Ĉevaloj estas bezonaj por krei skoltoj kaj kavalerioj.
|
||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Komerca Varo|other=Komercaj Varoj|default=Komerca Varo}}
|
||
model.goods.tradeGoods.description=Komercaj Varoj nur estas produktitaj en Eŭropo kaj estas uzitaj por komerci kun la indiĝenuloj.
|
||
model.improvement.clearForest.action=Forhaki arbaron
|
||
model.improvement.clearForest.name=Forhaki arbaron
|
||
model.improvement.clearForest.occupationString=F
|
||
model.improvement.fishBonusLand.description=Fiŝa bonuso pro apuda tera kahelo
|
||
model.improvement.fishBonusLand.name=Fiŝa bonuso (marlima)
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fiŝa bonus pro la ekzisto de rivero
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fiŝa bonuso (rivero)
|
||
model.improvement.plow.action=Plugi kampon
|
||
model.improvement.plow.description=Plugita
|
||
model.improvement.plow.name=Plugejo
|
||
model.improvement.plow.occupationString=P
|
||
model.improvement.river.description=Rivero
|
||
model.improvement.river.name=Rivero
|
||
model.improvement.road.action=Konstrui vojo
|
||
model.improvement.road.description=Vojo
|
||
model.improvement.road.name=Vojo
|
||
model.improvement.road.occupationString=V
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limo de marborda kolonio
|
||
# Fuzzy
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.description=Vi bezonas almenaŭ %limit% marbordajn koloniojn por proklami sendependecon.
|
||
model.limit.independence.rebels.name=Limo de ribeluloj
|
||
model.limit.independence.rebels.description=Almenaŭ %limit%% de viaj koloniistoj devas subteni sendependecon.
|
||
model.limit.independence.year.name=Limo de jaroj
|
||
model.limit.independence.year.description=Vi devas proklami sendependecon antaŭ la fino de %limit%.
|
||
model.limit.wagonTrains.name=Limo de ĉaregokaravanoj
|
||
model.limit.wagonTrains.description=La nombro de viaj ĉaregokaravanoj devas malsuperi la nombron de viaj kolonioj.
|
||
model.nation.apache.name=Apaĉoj
|
||
model.nation.apache.ruler=Ĝeronimo
|
||
model.nation.arawak.name=Aravakoj
|
||
model.nation.arawak.ruler=Tamanako
|
||
model.nation.aztec.name=Aztekoj
|
||
model.nation.aztec.ruler=Montezuma la 2-a
|
||
model.nation.cherokee.name=Ĉerokoj
|
||
model.nation.cherokee.ruler=Mojtojo
|
||
model.nation.inca.name=Inkaoj
|
||
model.nation.inca.ruler=Atahualpo
|
||
model.nation.iroquois.name=Irokezoj
|
||
model.nation.iroquois.ruler=Segojeŭata
|
||
model.nation.sioux.name=Siuoj
|
||
model.nation.sioux.ruler=Taojateduta
|
||
model.nation.tupi.name=Tupioj
|
||
model.nation.tupi.ruler=Guaira
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Malamiko
|
||
model.nation.danish.europe=Kopenhageno
|
||
model.nation.danish.name={{tag:|country=Danujo|people=Danoj|default=Danoj}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=Nova Danio
|
||
model.nation.danishREF.name=Dana Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nation.dutch.europe=Amsterdamo
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Nederlando|people=Nederlandanoj|default=nederlanda}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Nova Nederlando
|
||
model.nation.dutch.ruler=Vilhelmo la 1-a
|
||
model.nation.dutchREF.name=Nederlanda Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=Vilhelmo la 2-a
|
||
model.nation.english.europe=Londono
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=Anglio|people=Angloj|default=angla}}
|
||
model.nation.english.newLandName=Nova Anglujo
|
||
model.nation.english.ruler=Elizabeto la 1-a
|
||
model.nation.englishREF.name=Angla Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nation.englishREF.ruler=Georgo la 3-a
|
||
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=Francujo|people=francoj|default=francoj}}
|
||
model.nation.french.newLandName=Nova Francujo
|
||
model.nation.french.ruler=Ludoviko la 14-a
|
||
model.nation.frenchREF.name=Franca Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=Ludoviko la 15-a
|
||
model.nation.portuguese.europe=Lisbono
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugalujo|people=Portugaloj|default=Portugaloj}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=Tero de Sankta Kruco
|
||
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel la 1-a
|
||
model.nation.portugueseREF.name=Portugala Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom Johano la 4-a
|
||
model.nation.russian.europe=Murmansko
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusujo|people=rusoj|default=rusoj}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=Nova Rusujo
|
||
model.nation.russianREF.name=Rusia Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nation.spanish.europe=Kadizo
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Hispanujo|people=hispanoj|default=hispanoj}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Nova Hispanujo
|
||
model.nation.spanish.ruler=Filipo la 2-a
|
||
model.nation.spanishREF.name=Hispana Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=Filipo la 3-a
|
||
model.nation.swedish.europe=Stokholmo
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Svedujo|people=svedoj|default=svedoj}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Nova Svedio
|
||
model.nation.swedishREF.name=Sveda Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nationType.agriculture.name=Agrikulturo
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produktas pli da manĝaĵo
|
||
model.nationType.apache.name=Apaĉoj
|
||
model.nationType.apache.description=La Apaĉoj
|
||
model.nationType.arawak.name=Aravakoj
|
||
model.nationType.arawak.description=La Arovakoj
|
||
model.nationType.aztec.name=Aztekoj
|
||
model.nationType.aztec.description=La nacio de Aztekoj
|
||
model.nationType.building.name=Konstruado
|
||
model.nationType.building.shortDescription=Produktas pli da konstruadaj materialoj
|
||
model.nationType.cherokee.name=Ĉerokoj
|
||
model.nationType.cherokee.description=La nacio de Ĉerokoj
|
||
model.nationType.conquest.name=Konkero
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=Pli probable konverti indiĝenulojn
|
||
model.nationType.cooperation.name=Kunlaborado
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=Indiĝenuloj estas malpli konsternema
|
||
model.nationType.default.name=Neniu
|
||
model.nationType.default.shortDescription=Neniuj naciaj avantaĝoj
|
||
model.nationType.furTrapping.name=Pelt-kolektado
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produktas pliajn peltojn kaj paltojn
|
||
model.nationType.immigration.name=Enmigrado
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=Produktas pli grandan nombron da enmigrantoj
|
||
model.nationType.inca.name=Inkaoj
|
||
model.nationType.inca.description=La Inkaoj
|
||
model.nationType.iroquois.name=Irokezoj
|
||
model.nationType.iroquois.description=La Irokezoj
|
||
model.nationType.naval.name=Mara
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=Ŝipoj movas pli longan distancon
|
||
model.nationType.ref.name=Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
model.nationType.sioux.name=Siuoj
|
||
model.nationType.sioux.description=La Siuoj
|
||
model.nationType.trade.name=Komerco
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=Prezoj estas pli favoraj
|
||
model.nationType.tupi.name=Tupioj
|
||
model.nationType.tupi.description=La Tupioj
|
||
model.resource.cotton.name=Kotono
|
||
model.resource.cotton.description=La grundo de ĉi tiu prerio estas tre taŭga por kultivado de kotono.
|
||
model.resource.fish.name=Fiŝoj
|
||
model.resource.fish.description=Granda iom da malgrandaj fiŝoj logas multajn grandajn fiŝojn al ĉi tiu loko, tial loĝiĝas avidaj fiŝkaptistoj.
|
||
model.resource.furs.name=Peltoj
|
||
model.resource.furs.description=Abundo da bestoj en ĉi tiuj arbaroj logos multajn ĉasistojn serĉante facilajn predojn.
|
||
model.resource.game.name=Ĉasbestoj
|
||
model.resource.game.description=La arbaro estas hejmo al multaj bestoj, taŭgaj por ĉasado de peltoj aŭ manĝaĵo.
|
||
model.resource.grain.name=Cerealo
|
||
model.resource.grain.description=Rikoltaĵoj kreskas tre bone en ĉi tiu fekunda ebenaĵo.
|
||
model.resource.lumber.name=Ligno
|
||
model.resource.lumber.description=Ĉi tiu arbaro havas bonajn fortikajn arbojn por rikolti lignon.
|
||
model.resource.minerals.name=Mineraloj
|
||
model.resource.minerals.description=La grundo estas riĉa per mineraloj, kaj por la pacienculoj, erco aŭ ja arĝento estas troveblaj.
|
||
model.resource.oasis.name=Oazo
|
||
model.resource.oasis.description=La oazo en la dezerto estas bonvena vido por ĉiuj lacaj vojaĝantoj.
|
||
model.resource.ore.name=Erco
|
||
model.resource.ore.description=La tero malfermas kaj granda vejno da erco estas havebla por mini. Ĝi estas nur trovita en monteta tereno.
|
||
model.resource.silver.name=Arĝento
|
||
model.resource.silver.description=Ĉi tiu monto estas bone konata enhavi vejnojn da arĝento, kaj riĉigi apudajn urbojn.
|
||
model.resource.sugar.name=Sukero
|
||
model.resource.sugar.description=La grundo de ĉi tiu savano estas taŭgega por la kultivado de sukerkanoj.
|
||
model.resource.tobacco.name=Tabako
|
||
model.resource.tobacco.description=La grundo de ĉi tiu herbejo estas tre taŭga por la kultivado de tabako.
|
||
model.role.armedBrave.name=Armita militisto
|
||
model.role.cavalry.name=Kavalerio
|
||
model.role.default.name=Defaŭlta
|
||
model.role.dragoon.name=Dragono
|
||
model.role.dragoon.noequipment=sen muskedoj
|
||
model.role.infantry.name=Infanterio
|
||
model.role.missionary.name=Misiisto
|
||
model.role.missionary.noequipment=ne havas mision
|
||
model.role.mountedBrave.name=Rajda militisto
|
||
model.role.nativeDragoon.name=Denaska dragono
|
||
model.role.pioneer.name=Pioniro
|
||
model.role.pioneer.noequipment=sen iloj
|
||
model.role.scout.name=Skolto
|
||
model.role.scout.noequipment=sen ĉevaloj
|
||
model.role.soldier.name=Soldato
|
||
model.role.soldier.noequipment=sen muskedoj
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=Azteka Urbo
|
||
model.settlement.aztec.name=Azteka Urbo
|
||
model.settlement.aztec.plural=urboj
|
||
model.settlement.camp.capital.name=Tendaro
|
||
model.settlement.camp.name=Tendaro
|
||
model.settlement.camp.plural=tendaroj
|
||
model.settlement.colony.capital.name=Kolonio
|
||
model.settlement.colony.name=Kolonio
|
||
model.settlement.colony.plural=kolonioj
|
||
model.settlement.inca.capital.name=Inkaa Urbo
|
||
model.settlement.inca.name=Inkaa Urbo
|
||
model.settlement.inca.plural=urboj
|
||
model.settlement.village.capital.name=Vilaĝo
|
||
model.settlement.village.name=Vilaĝo
|
||
model.settlement.village.plural=vilaĝoj
|
||
model.tile.arctic.name=Arktejo
|
||
model.tile.arctic.description=Arktiko estas ĉefe vasta, glaciita oceano ĉirkaŭita de senarba frosta grundo kaj produktas nenion. Ili estas troveblaj apud la Norda kaj Suda Polusoj, kaj ne povas subteni koloniojn.
|
||
model.tile.borealForest.name=Boreala arbaro
|
||
model.tile.borealForest.description=Borealaj arbaroj produktas Cerealon, Lignon, Peltojn, kaj iom da Erco. Ili estas trovita en la altaj latitudoj kaj povas esti forhakitaj estonte Tundro.
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Larĝfolia arbaro
|
||
model.tile.broadleafForest.description=Larĝfoliaj arbaroj produktas Cerealon, Lignon, Peltojn, kaj iom da Kotono. Ili estas trovita en la moderaj latitudoj kaj iĝos prerioj kiam forhakitaj.
|
||
model.tile.coniferForest.name=Konifera arbaro
|
||
model.tile.coniferForest.description=Koniferaj arbaroj produktas Cerealon, Lignon, Peltojn, kaj iom da Tabako. Ili estas trovita ĉefe en la tropikaj latitudoj kaj iĝos herbejo kiam forhakita.
|
||
model.tile.desert.name=Dezerto
|
||
model.tile.desert.description=Dezertoj estas tre sekaj, ĉar ili apenaŭ ricevas pluvon. Kvankam malfruktemaj, dezertoj produktas Cerealon, Kotonon, kaj Ercon.
|
||
model.tile.grassland.name=Herbejo
|
||
model.tile.grassland.description=Herbejoj estas malfermaj, kontinuaj ebenaĵoj da herboj. Ili estas ofte trovebla apud moderaj arbaroj en altaj areoj aŭ dezertoj en subtropikoj. Herbejoj estas idealaj por kultivi tabakon. Manĝaĵo estas kultivebla ankaŭ.
|
||
model.tile.greatRiver.name=Granda rivero
|
||
model.tile.greatRiver.description=Grandaj riveroj estas riveroj kiujn ŝipoj povas iri.
|
||
model.tile.highSeas.name=Altaj maroj
|
||
model.tile.highSeas.description=Altaj maroj produktas Fiŝojn. Ili ankaŭ ebligas al viaj ŝipoj vojaĝi al kaj de Eŭropo.
|
||
model.tile.hills.name=Montetoj
|
||
model.tile.hills.description=Montetoj etendas super la ĉirkaŭa tereno, en limigita areo. Montetoj produktas granda iom da Erco, kaj ankaŭ iom da Cerealo.
|
||
model.tile.lake.name=Lago
|
||
model.tile.lake.description=Lagoj estas enlandaj korpoj da akvo. Kolonioj konstruitaj rekte al lago profitos de la naturaj rimedoj de la lagos, sed eble estos neatingebla per ŝipo.
|
||
model.tile.marsh.name=Marĉo
|
||
model.tile.marsh.description=Marĉo estas speco de malseka tero, kun herboj, junkoj, tifaoj kaj aliaj herbecaj plantoj en fundamento de malprofunda akvo. Marĉo produktas iom da Cerealo kaj Tabako, kaj ankaŭ Erco. Marĉoj ĉefe estas trovita en altaj latitudoj.
|
||
model.tile.mixedForest.name=Miksita arbaro
|
||
model.tile.mixedForest.description=Miksitaj arbaroj, kiuj povas esti trovita en moderaj latitudoj, produktas Cerealon, Lignon, Peltojn, kaj iom da Kotono. Se miksitaj arbaroj estas forhakita, ili iĝis ebenaĵoj.
|
||
model.tile.mountains.name=Montoj
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tile.mountains.description=Montoj etendas super la ĉirkaŭa tereno en limigita areo. Montoj estas ĝenerale pli kruta ol montetoj. Ili estas malfacila por transiri kaj kolonio ne povas fondiĝi tie. Tamen, minado estus utila por elterigo de erco kaj arĝento.
|
||
model.tile.ocean.name=Oceano
|
||
model.tile.ocean.description=Oceanoj estas ĉefaj korpoj da sala akvo, taŭgaj por fiŝkaptado. La iom da fiŝoj pligrandigas laŭ la apudeco de tero kaj principe de riverdeltoj.
|
||
model.tile.plains.name=Ebeno
|
||
model.tile.plains.description=Ebenoj estas vastaj pecoj de tero kun relative malalta formo, plej taŭga por kultivado. Ili produktas granda iom da Cerealo, pli malgranda iom da Kotono, kaj iom da Erco. Ili estas troveblaj en moderaj regionoj.
|
||
model.tile.prairie.name=Prerio
|
||
model.tile.prairie.description=Prerio estas areo da tero kiu subtenas herbojn kaj spicherboj, kun kelkaj arboj, kaj havante ĝenerale moderan klimaton. Prerioj plej taŭgas por kultivado de Cerealon kaj Kotono.
|
||
model.tile.rainForest.name=Pluvarbaro
|
||
model.tile.rainForest.description=Pluvaj arbaroj produktas Cerealon, Lignon, Peltojn, kaj iom da Erco, Sukero, kaj Tabako. Ili estas trovitaj en la tropikoj, kaj povas esti forhakita pro produkti Marĉojn.
|
||
model.tile.savannah.name=Savano
|
||
model.tile.savannah.description=En savanoj, herboj kaj arboj estas kune la ĉefaj vegetaloj. Savanoj estas ofte viditaj kiel transira zono, troveblaj inter arbaraj regionoj kaj herbejaj aŭ dezertaj regionoj.
|
||
model.tile.scrubForest.name=Arbustaro
|
||
model.tile.scrubForest.description=Arbustaroj produktas Cerealon, Lignon, Peltojn, kaj iom da Kotono kaj Erco. Se ili estas forhakitaj, la terpeco estiĝos Dezerto. Arbustaroj estas trovitaj en moderaj regionoj.
|
||
model.tile.swamp.name=Arbara marĉo
|
||
model.tile.swamp.description=Tropikaj malsekejoj situas apud malprofundaj korpoj da akvo. Arbara marĉo havas pli granda proporcio de malferma akvo kaj ĝenerale estas pli profunda ol marĉoj. Arbaraj marĉoj donas iom da Cerealo, kaj ankaŭ malgrandaj iom da Sukero kaj Erco.
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Tropika arbaro
|
||
model.tile.tropicalForest.description=Tropikaj arbaroj produktas Cerealon, Lignon, Peltojn kaj iom da Sukero. Forhakante tropikajn arbarojn produktas Savanon.
|
||
model.tile.tundra.name=Tundro
|
||
model.tile.tundra.description=Tundro estas malferma areo kie la arba kreskado estas malhelpita de malaltaj klimato kaj mallonga kresksezono. Tundro produktas Cerealon kaj iom da Erco. Ofte ĝi estas trovebla en altaj latitudoj.
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Malseka arbaro
|
||
model.tile.wetlandForest.description=Malsekaj arbaroj produktas Cerealon, Lignon, Peltojn, kaj iom da Erco. Malsekaj arbaroj povas esti forhakita por produkti Marĉo. Ili estas trovitaj en la altaj latitudoj.
|
||
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Kolonia Norma Soldato|other=Koloniaj Ordinaraj Soldatoj|default=Kolonia Norma Soldato}}
|
||
model.unit.colonialRegular.description=La Kolonia Regulara Soldato estas sperta unuo habebla nur post la Deklarado de Sendependeco.
|
||
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Saĝa Ŝtatisto|other=Saĝaj Ŝtatistoj|default=Saĝa Ŝtatisto}}
|
||
model.unit.elderStatesman.description=La Saĝa Ŝtatisto pligrandigas la deziron de viaj koloniistoj por sendependeco (montrita per Liberecaj Sonoriloj), kiu pligrandigas membreco en la Filoj de Libereco en viaj kolonioj.
|
||
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Sperta terkultivisto|other=Spertaj terkultivistoj|default=Sperta terkultivisto}}
|
||
model.unit.expertFarmer.description=La Sperta Farmisto estas spertulo de produktante manĝaĵojn.
|
||
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Sperta fiŝisto|other=Spertaj fiŝistoj|default=Sperta fiŝisto}}
|
||
model.unit.expertFisherman.description=La Sperta Fiŝkaptisto estas spertulo de kaptado de fiŝoj, kiuj estas aŭtomate konvertita al manĝaĵoj.
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Sperta peltbesta kaptilisto|other=Spertaj peltbestaj kaptilistoj|default=Sperta peltbesta kaptilisto}}
|
||
model.unit.expertFurTrapper.description=La Sperta Peltisto estas spertulo por produkti peltojn.
|
||
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Sperta Lignohakisto|other=Spertaj Lignohakistoj|default=Sperta Lignohakisto}}
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=La Sperta Lignohakisto hakas arbojn por produkti lignon.
|
||
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Sperta ercoministo|other=Spertaj ercoministoj|default=Sperta ercoministo}}
|
||
model.unit.expertOreMiner.description=La Sperta Ercoministo spertas mini ercon.
|
||
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Sperta arĝentministo|other=Spertaj arĝentministoj|default=Sperta arĝentministo}}
|
||
model.unit.expertSilverMiner.description=La Sperta Arĝenta Ministo produktas pli arĝenton ol ĉiu alia unuo.
|
||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Agitanta predikanto|other=Agitantaj predikantoj|default=Agitanta predikanto}}
|
||
model.unit.firebrandPreacher.description=La Fiera Predikisto plialtigas religian maltrankvilecon en Eŭropon (montrita per Krucoj), kiu sekve plialtigas enmigrado al la Nova Mondo.
|
||
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Libera Kolonisto|other=Liberaj Kolonistoj|default=Libera Kolonisto}}
|
||
model.unit.freeColonist.description=La Libera Koloniisto estas malspertulo sen ia ajn profesio. Tamen, Liberaj Koloniistoj povos esti spertitaj per laborado en kolonia kaheloj, aŭ vizitante indianajn vilaĝojn. Ili povas plirangiĝi al Veteranaj Soldatoj, aŭ edukita en kolonioj tiuj estas konstruita lernejon.
|
||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Forta Pioniro|other=Fortaj Pioniroj|default=Forta Pioniro}}
|
||
model.unit.hardyPioneer.description=La Fortika Pioniro spertas forhakante arbarojn, plugante kampojn, kaj konstrante vojojn.
|
||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Kontraktita Servisto|other=Kontraktitaj Servistoj|default=Kontraktitaj Servistoj}}
|
||
model.unit.indenturedServant.description=La Servisto taŭgas eksterdoman laboron, sed malpli taŭgas fakan laboron. Li povas iĝi Liberan Koloniisto per promocio aŭ edukado.
|
||
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indiana Konvertito|other=Indianaj Konvertitoj|default=Indiana Konvertito}}
|
||
model.unit.indianConvert.description=La Indiana Konvertito estas indiĝenulo kiu aliĝis unu el viaj kolonioj. Li estas sperta pri ĉia eksterdoma laboro, sed nesperta pri endoma faklaboro. Kiam Bartolome de las Casas aliĝos al la Kontinenta Kongreso, ĉiuj Indianaj Konvertitoj iĝos Liberaj Kolonistoj.
|
||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jezuita Misiisto|other=Jezuitaj Misiistoj|default=Jezuita Misiisto}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.description=La Jezuita Misiisto eblas establi mision en Indianan vilaĝon kaj spertas konverti Indianojn.
|
||
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Majstra Feraĵisto|other=Majstraj Feraĵistoj|default=Majstra Feraĵisto}}
|
||
model.unit.masterBlacksmith.description=La Majstra Feraĵisto faras ilojn el erco.
|
||
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Majstra ĉarpentisto|other=Majstraj ĉarpentistoj|default=Majstra ĉarpentisto}}
|
||
model.unit.masterCarpenter.description=La Majstro Ĉarpentisto estas tre sperta por fari konstruaĵojn kaj unuojn en viaj kolonioj.
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Majstra Kotonfarmisto|other=Majstraj Kotonfarmistoj|default=Majstra Kotonfarmisto}}
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.description=La Majstra Kotonplantisto kultivas kotonon.
|
||
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Majstra Distilisto|other=Majstraj Distilistoj|default=Majstra Distilisto}}
|
||
model.unit.masterDistiller.description=La Majstro Distilisto uzas sukeron por produkti rumon.
|
||
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Sperta aĉetisto de peltoj|other=Spertaj aĉetistoj de peltoj|default=Sperta aĉetisto de peltoj}}
|
||
model.unit.masterFurTrader.description=La Majstra Peltkomercisto faras paltojn el peltoj.
|
||
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Majstra Pafilfaristo|other=Majstraj Pafilfaristoj|default=Majstra Pafilfaristo}}
|
||
model.unit.masterGunsmith.description=La Majstra Pafilfaristo uzas iloj por produkti muskedojn.
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Majstra sukerkultivisto|other=Majstraj sukerkultivistoj|default=Majstra sukerkultivisto}}
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.description=La Majstra Sukerfarmisto kultivas sukeron.
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Majstra Tabakfarmisto|other=Majstraj Tabakfarmistoj|default=Majstra Tabakfarmisto}}
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=La Majstra Tabakplantisto kultivas tabakon.
|
||
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Majstra tabakisto|other=Majstraj tabakistoj|default=Majstra tabakisto}}
|
||
model.unit.masterTobacconist.description=La Majstra Tabakisto faras cigarojn de tabako.
|
||
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Majstra Teksisto|other=Majstraj Teksistoj|default=Majstra Teksisto}}
|
||
model.unit.masterWeaver.description=La Majstra Teksisto konvertas kotonon al ŝtofon.
|
||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Ordinara Krimulo|other=Ordinaraj Krimuloj|default=Ordinara Krimulo}}
|
||
model.unit.pettyCriminal.description=La Ordinara Krimulo taŭgas eksterdoman laboron, sed maltaŭgas fakan laboron. Li povas iĝi Servisto per promocio aŭ edukado.
|
||
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Sperta Skolto|other=Spertaj Skoltoj|default=Sperta Skolto}}
|
||
model.unit.seasonedScout.description=La Majstra Skolto estas plej bona esplorante la Novan Mondon, ĉefe Indianajn vilaĝojn kaj Onidirojn pri la Perdita Urbo.
|
||
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Veterana Soldato|other=Veteranaj Soldatoj|default=Veteranaj Soldatoj}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.description=La Veterana Soldato estas sperta milita unuo. Iu Libera Koloniisto estas altrangigebla al Veterana Soldato post venkante batalon.
|
||
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavelo|other=Karaveloj|default=Karavelo}}
|
||
model.unit.caravel.description=La Karavelo estas malgranda kaj ne tre rapida komerca ŝipo.
|
||
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregato|other=Fregatoj|default=Fregato}}
|
||
model.unit.frigate.description=La Fregato estas malgranda militŝipo.
|
||
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galiono|other=Galionoj|default=Galiono}}
|
||
model.unit.galleon.description=La Galiono estas granda komerca ŝipo. Ĝi estas la sola ŝipo kapabla transporti Trezortrajno al Eŭropo.
|
||
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Militŝipo|other=Militŝipoj|default=Militŝipo}}
|
||
model.unit.manOWar.description=La Militŝipo estas ŝipego por marmilito. Ĝi haveblas de nur la Krono kaj post la Deklaro de Sendependeco.
|
||
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Komerca ŝipo|other=Komercaj ŝipoj|default=Komerca ŝipo}}
|
||
model.unit.merchantman.description=La komerca ŝipo estas mezgranda kaj mezkosta ŝipo kiu taŭgas transporti varojn.
|
||
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Korsaro|other=Korsaroj|default=Korsaro}}
|
||
model.unit.privateer.description=La Korsaro estas malgranda militŝipo kiu ne altigas flagon de la propra lando. Ĝi estas la sola unuo eblas ataki aliajn unuojn sen deklaro de milito.
|
||
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Ero de Artilerio|other=Eroj de Artilerio|default=Artilerio}}
|
||
model.unit.artillery.description=Artilerio estas bona por ataki kaj defendi koloniojn, kaj tre damaĝebla ekster urboj.
|
||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Damaĝita Artilerio|other=Damaĝitaj Artilerioj|default=Damaĝita Artilerio}}
|
||
model.unit.damagedArtillery.description=Damaĝita Artilerio similas Artilerion ĉiel, krom ĝi estas malforta.
|
||
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Trezortrajno|other=Trezortrajno|default=Trezortrajno}}
|
||
model.unit.treasureTrain.description=La sola kialo de la Trezortrajno estas transporti la oron trovitan en la ruinaĵoj de Perdita Urbo, aŭ ŝtelitan de Indiana vilaĝo. Se vi movigas ĝin al unu el viaj kolonioj, la Krono ofertos transporti ĝin al Eŭropo kun taŭga kotizo. Se vi havas galionon, vi mem povas transporti ĝin al Eŭropo.
|
||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Ĉarokaravano|other=Ĉarokaravanoj|default=Ĉarokaravano}}
|
||
model.unit.wagonTrain.description=La Vagontrajno eblas porti maksimume 200 unuojn de varoj trans tero. Vi povas uzi ĝin por komerci kun aliaj ludantoj, aŭ transporti varojn inter viaj kolonioj.
|
||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Reĝa Ordinara Soldato|other=Reĝaj Ordinaraj Soldatoj|default=Reĝa Ordinara Soldato}}
|
||
model.unit.kingsRegular.description=La Reĝa Regulara Soldato estas sperta unuo nur havebla al la Reĝo. Vi vidos ilin nur kiam la Reĝa Ekspedicia Armeo alvenas post la Deklaracio de Sendependeco.
|
||
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Tribano|other=Tribanoj|default=Tribanoj}}
|
||
model.unit.brave.description=La Tribano estas indiĝena unuo kiu eblas kunporti malgrandan iomon da varoj. Li eblas esti armita kaj rajdanta. Tribanoj ofte vizitus viajn koloniojn por alporti al vi donacojn aŭ postulojn.
|
||
model.unit.flyingDutchman.name=La Fluganta Nederlandano
|
||
model.unit.flyingDutchman.description=La Fluganta Nederlandano estas la ŝipo de la kondamnitoj.
|
||
model.unit.revenger.name=La Kapitano
|
||
model.unit.revenger.description=La Kapitano estas vendita sian animon al la Diablo.
|
||
model.unit.undead.name=Zombio
|
||
model.unit.undead.description=La Zombioj estas la ŝipanoj de la Fluganta Nederlandano.
|
||
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Armita Tribano|other=Armitaj Tribanoj|default=Armita Tribano}}
|
||
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kolonia kavalerio
|
||
model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinenta Armeo
|
||
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Sperta Pioniro|other=Spertaj Pioniroj|default=Sperta Pioniro}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Jezuita Misiisto|other=Jezuitaj Misiistoj|default=Jezuita Misiisto}}
|
||
model.unit.kingsRegular.cavalry=Kavalerio
|
||
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanterio
|
||
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Sperta Skolto|other=Spertaj Skoltoj|default=Sperta Skolto}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Veterana Dragono|other=Veteranaj Dragonoj|default=Veterana Dragono}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Veterana Soldato|other=Veteranaj Soldatoj|default=Veterana Soldato}}
|
||
model.unit.elderStatesman.workingAs=Ŝtatisto
|
||
model.unit.expertFarmer.workingAs=Farmisto
|
||
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fiŝkaptisto
|
||
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Peltisto
|
||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Lignohakisto
|
||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Ercoministo
|
||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Arĝenta Ministo
|
||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predikisto
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioniro
|
||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misiisto
|
||
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Feraĵisto
|
||
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Ĉarpentisto
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Kotonplantisto
|
||
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distilisto
|
||
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Peltisto
|
||
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Pafilfaristo
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Sukerfarmisto
|
||
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabakisto
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabakplantisto
|
||
model.unit.masterWeaver.workingAs=Teksisto
|
||
model.unit.seasonedScout.workingAs=Skolto
|
||
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldato
|
||
filter.savedGames=FreeCol Konservitaj Ludoj (*.fsg)
|
||
filter.xml=XML (etendebla marklingvo)
|
||
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (bojkotita)
|
||
model.building.locationLabel=En %location%
|
||
model.colony.badGovernment=La estraro de %colony% estas rendimenta. Minusoj por produktado estas aplikita.
|
||
model.colony.governmentImproved1=La registaro de %colony% pliboniĝis, se ĝi ankoraŭ estas malrendimenta. Minusoj por produktado ankoraŭ aplikas.
|
||
model.colony.governmentImproved2=La registaro de %colony% pliboniĝis. Minusoj por produktado ne jam aplikas.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% pliaj %outputType%j estus produktata en %colony%, se nur ni havus %inputAmount% pliajn unuojn de %inputType%.
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% malhelpas malpligrandante la loĝantaron.
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% ne povas konstrui %object%n ĉi-momente. %object% estis forigita de la konstrulisto.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=La registaro de %colony% estas tre malrendimenta. Altaj minusoj por produktado estas aplikataj.
|
||
model.colonyTile.claim=(depostula %direction%)
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=Fratecajn salutojn de la glora nacio de %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Ni negocu kun la %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=Ni konsideru la komercoferto de %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=La %nation% postulas tributon de ni!
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=Ni renkontas membrojn de la nacio %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Ni konsideru nian diplomatian situacion kun la %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=Ni proponu komercon kun la %nation% ĉe %settlement%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=Ni postulas tributon de la %nation% ĉe %settlement%.
|
||
model.direction.N.name=norden
|
||
model.direction.NE.name=nordorienten
|
||
model.direction.E.name=orienten
|
||
model.direction.SE.name=sudorienten
|
||
model.direction.S.name=suden
|
||
model.direction.SW.name=sudokcidenten
|
||
model.direction.W.name=okcidenten
|
||
model.direction.NW.name=nordokcidenten
|
||
model.historyEventType.abandonColony.description=Vi forlasas la kolonion %colony%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.cityOfGold.description=La %nation% malkovras %city%n, unu el la sep urboj de oro, kaj trezoron de ora %treasure%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=Via kolonio %colony% estas venkita de la %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Via kolonio %colony% estas detruita de la %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=Ĉu vi aŭdacas akcepti Niajn malavarajn preskribojn kaj tamen eviti pagi? Por tia ruzemo vi rikoltos la maldolĉan rekompencon de Nia malplezuro.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=Vi detruis %settlement%n de %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.destroyNation.description=La %nation% detruis la %nativeNation%n.
|
||
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Vi malkovris la Novan Mondon.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.discoverRegion.description=La %nation% malkovras %region%n.
|
||
model.historyEventType.foundColony.description=Vi establi la kolonion %colony%.
|
||
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% aligas la Kontinentan Kongreson.
|
||
model.historyEventType.independence.description=Vi atingas sendependeco de la Krono.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.meetNation.description=Vi renkontas la %nation%n.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=La %nation% ne plu existas en la Nova Mondo.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.spanishSuccession.description=La %loserNation% cedas ĉiujn iliajn koloniojn en la Nova Mondo al la %nation%.
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Neniu
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Nekonata
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=Nekonata
|
||
model.indianSettlement.skillNone=Neniu
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=Nekonata
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=Nekonata
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=Singardema
|
||
model.lostCityRumour.burialGround.description=Vi profanis la sanktan tombejon de la %nation%! Tial, vi mortu!
|
||
model.lostCityRumour.cibola.description=Vi malkovris %city%, unu el la Sep Uboj de Oro, kaj ŝtelis trezorojn valoritajn %money%! Movu la trezortrajnon al unu el viaj kolonioj por konverti ĝin al mono, aŭ porti ĝin al Eŭropo en Galeono.
|
||
model.lostCityRumour.colonist.description=Vi rekontas trovivantoj de perdita kolonio. Por donacon de manĝaĵoj, ili promesas fidelecon al la krono!
|
||
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Vi ekspedicio perdiĝas sen trovivanto.
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Vi malkovris la Fonton de Juneco. Eŭropaj koloniistoj amasvenas al viaj dokoj!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Vi malkovris la Fonton de Juneco.
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=Via %unit% gajnis sperton kaj naŭ estas %type%!
|
||
model.lostCityRumour.mounds.description=Ene, vi trovas mirindajn trezorojn valore je %money% orpecoj!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=La alidiro pri Perdita Urbo verŝajne estis nur tio: nenio krom alidiro!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=La tumuloj estas malvarmaj kaj vakaj.
|
||
model.lostCityRumour.ruins.description=Vi malkovris la ruinon de perdita civilizo. Ene estas oro kaj artefaktoj valorantaj %money%!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=La ĉefulo de tribeto prezentas al vi brelokojn valoratajn %money%!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Ene, vi trovas galanteriojn valore je %money% orpecoj!
|
||
model.market.priceDecrease=En %market%, la prezo de %goods% malaltiĝis al %sell%/%buy%.
|
||
model.market.priceIncrease=En %market%, la prezo de %goods% altiĝis al %sell%/%buy%.
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=Konstruaĵoj Finitaj
|
||
model.messageType.combatResult.name=Batalaj rezultoj
|
||
model.messageType.default.name=Mesaĝoj
|
||
model.messageType.demands.name=Denaskaj postuloj
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Fremda Diplomatio
|
||
model.messageType.giftGoods.name=Donacoj de Indianoj
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=Movado de varoj
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=Registara Rendimento
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=Onidiroj de Perdita Urbo
|
||
model.messageType.marketPrices.name=Merkataj Prezoj
|
||
model.messageType.missingGoods.name=Netroveblaj Varoj
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Filoj de Libereco
|
||
model.messageType.tutorial.name=Lernilo
|
||
model.messageType.unitAdded.name=Unuoj Aldonitaj
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=Degradadoj de Unuoj
|
||
model.messageType.unitImproved.name=Plibonigoj de Unuoj
|
||
model.messageType.unitLost.name=Unuoj Perditaj
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Plenebleco de Vardomo
|
||
model.messageType.warning.name=Avertoj
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=Farita
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=Farita
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=Farita
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.displeasure.text=Vi deklaras sendependecon de la Krono.
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=Farita
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=Farita
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Ho ve! Ni ne povas elspezi ilian koston.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Ni konsentas
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=Farita
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Vivu la Reĝon!
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hura!
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Ni konsentas
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Libereco aŭ morto!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Konsente
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Neniu imposto sen reprezento!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Konsente
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=Farita
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=Farita
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=Farita
|
||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Otomana Imperio|people=Otomanaj|default=Otomana}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=Sankta Romia Imperio|people=Ĝermanoj|default=Ĝermanoj}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusujo|people=Prusoj|default=Prusa}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Aŭstrujo|people=Aŭstroj|default=Aŭstra}}
|
||
model.advantages.none.name=Nenio
|
||
model.advantages.none.shortDescription=Sen avantaĝoj por ludeblaj nacioj. Ĉi tiu agordo ĉefe estas intenciita por ludoj kun pluraj ludantoj.
|
||
model.advantages.fixed.name=Fiksita
|
||
model.advantages.fixed.shortDescription=Ĉiuj nacioj uzas ties defaŭltajn avantaĝojn. Ĉi tiu opcio funkcias kiel la origina ludo.
|
||
model.advantages.selectable.name=Elektebla
|
||
model.advantages.selectable.shortDescription=Naciaj avantaĝoj estas elekteblaj kaj povas esti ne-unika.
|
||
model.nationState.aiOnly.name=nur AI
|
||
model.nationState.available.name=uzebla
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nationState.available.shortDescription=Vi konkeras la %nation%-kolonion %colony%.
|
||
model.nationState.notAvailable.name=ne uzebla
|
||
model.noClaimReason.europeans.description=Ĉi tiun teranon postulas alia Eŭropa nacio.
|
||
model.noClaimReason.natives.description=Ĉi tiun teranon postulas denaska tribo.
|
||
model.noClaimReason.terrain.description=Ĉi tiu lando maltaŭgas por kolonio.
|
||
model.noClaimReason.water.description=Ne eblas pretendi la maron.
|
||
model.noClaimReason.worked.description=Alia vilaĝo jam pretendas ĉi tiun areon.
|
||
model.player.forces=Trupoj de %nation%
|
||
model.player.independentMarket=Eŭropo
|
||
model.player.startGame=Post monatoj ĉe maro, vi finfine aliĝas apud la marlimo de nekonata kontinento. Vojaĝu {{tag:%direction%|west=okcidenten|east=orienten|default=laŭventen}} por malkovri la Novan Mondon kaj ekposedi ĝin por la Kronestro.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.waitingFor=Atendas: %nation%n
|
||
model.regionType.coast.name=Marlimo
|
||
model.regionType.coast.unknown=Nekonata Marlimo
|
||
model.regionType.desert.name=Dezerto
|
||
model.regionType.desert.unknown=Nekonata Dezerto
|
||
model.regionType.lake.name=Lago
|
||
model.regionType.lake.unknown=Nekonata Lago
|
||
model.regionType.land.name=Regiono
|
||
model.regionType.land.unknown=Nekonata Regiono
|
||
model.regionType.mountain.name=Montaro
|
||
model.regionType.mountain.unknown=Nekonata Montaro
|
||
model.regionType.ocean.name=Oceano
|
||
model.regionType.ocean.unknown=Nekonata Maro
|
||
model.regionType.river.name=Rivero
|
||
model.regionType.river.unknown=Nekonata Rivero
|
||
model.stance.alliance.name=Alianco
|
||
model.stance.ceaseFire.name=Halti Batalon
|
||
model.stance.peace.name=Paco
|
||
model.stance.war.name=Milito
|
||
model.tension.happy.name=Ĝoja
|
||
model.tension.content.name=Kontenta
|
||
model.tension.displeased.name=Malkontenta
|
||
model.tension.angry.name=Kolera
|
||
model.tension.hateful.name=Malamanta
|
||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||
model.tile.nearLocation=%direction% de %location%
|
||
model.tile.simpleLabel=Kahelo (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=Parto de la terpeco de via nova kolonio estas jam proprita de Eŭropanoj.
|
||
warning.landLocked=Via nova kolonio ne estus atingebla de maro.
|
||
warning.nativeLand=Parto de viaj novaj terpecoj de via kolonio estas jam pretendita de indiĝenuloj.
|
||
warning.noBuildingMaterials=Via nova kolonio produktus tre malmultajn %goods%jn.
|
||
warning.noFood=Via nova kolonio produktos tre malmulton da manĝaĵo.
|
||
warning.ownLand=Parto de la terpeco de la nova kolonio jam propras de vi.
|
||
model.tradeItem.colony.name=Kolonio
|
||
model.tradeItem.colony.description=la kolonio de %colony%
|
||
model.tradeItem.gold.name=Orpecoj
|
||
model.tradeItem.gold.description=la sumo de %amount% orpecoj
|
||
model.tradeItem.goods.name=Varoj
|
||
model.tradeItem.incite.name=Deklari militon kontraŭ
|
||
# Fuzzy
|
||
model.tradeItem.incite.description=milito kontraŭ la %nation%.
|
||
model.tradeItem.stance.name=Sinteno
|
||
model.tradeItem.unit.name=Unuo
|
||
model.tradeRoute.nullOwner=Ĉi tiu komerca vojo ne estas posedata!
|
||
model.tradeRoute.invalidStop=Malvalida halto %name%
|
||
model.season.autumn.name=Aŭtumno
|
||
model.season.spring.name=Printempo
|
||
model.unit.attackTileOdds=Ataku! (%chance%% ŝanco por sukceso)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marŝante|ship=Velante|other=Survoje}} al %location%
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=I
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=K
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.unit.onBoard=Sur %unit%
|
||
model.unit.underRepair=Riparante (%turns%)
|
||
model.unit.unitState.active=-
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.inColony=B
|
||
model.unit.unitState.sentry=G
|
||
# Fuzzy
|
||
model.unit.unitState.skipped=~
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=A
|
||
model.unit.unitState.toEurope=E
|
||
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Jam ekzistas ĉe ĉi tiu loko.
|
||
model.noAddReason.claimRequired.description=Ĉi tiun lokon posedas alia nacio, sed oni ĝin postulus.
|
||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Ĉi tiun lokon posedas alia nacio.
|
||
model.noAddReason.wrongType.description=Malkorekta tipo por ĉi tiu loko.
|
||
model.building.noStudent=Nia %teacher% en %colony% bezonas studenton.
|
||
model.building.notEnoughInput=La %building% en %colony% estis haltita produktadon ĉar mankas %inputGoods%.
|
||
model.building.unitEducated=En %colony%, %oldName% iĝis %unit% per edukado.
|
||
model.colony.buildNeedPop=Ni ne povas konstrui konstruaĵon %building% en %colony%! Ni bezonas pli da homoj.
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=Mankas %amount% %goodsType% por konstrui %buildable%n en %colony%, Moŝto.
|
||
model.colony.buildingReady=%colony% estas finita konstruaĵon %building%.
|
||
model.colony.cannotBuild=Vi ne konstruas ion ajn en %colony%.
|
||
model.colony.colonistStarved=Koloniisto mortis pro malsatego en %colony%!
|
||
model.colony.customs.sale=La Doganejo ĉe %colony% vendis: %data%.
|
||
model.colony.customs.saleData=Po %amount% %goods% por %gold%
|
||
model.colony.famineFeared=Malsateco estas timita en %colony%. Nur %number% vicoj da manĝaĵo ceteras.
|
||
model.colony.newColonist=Nova koloniisto en %colony%.
|
||
model.colony.newConvert=Nova konvertito de %nation% aliras en %colony%.
|
||
model.colony.notBuildingAnything=Nenio konstruadas en %colony%.
|
||
model.colony.soLDecrease=Ribela sento en %colony% malaltiĝis al %newSoL% procentoj!
|
||
model.colony.soLIncrease=Membreco en la Filoj de Libereco de %colony% altiĝis al %newSoL% procentoj!
|
||
model.colony.unitReady=%colony% estis konstrita konstruaĵon %unit%.
|
||
model.colony.warehouseEmpty=Jen malpli ol %level% unuoj de %goods% en via vardomo en %colony%.
|
||
model.colony.warehouseFull=Jen pli ol %level% unuoj de %goods% en via vardomo en %colony%.
|
||
model.colony.warehouseOverfull=Via vardomo en %colony% atingis ĝian maksimumon de %goods%.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=Via vardomo en %colony% troigos ĝian tenkapablon de %goods% dum la posta vico. %amount% unuoj de %goods% estas malŝparitaj.
|
||
model.colony.warehouseWaste=Via vardomo en %colony% atingis ĝian maksimumon de %goods%. %waste% unuoj malŝpariĝis.
|
||
model.colonyTile.resourceExhausted=Rimedo %resource% estas forkonsumita en %colony%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.game.spanishSuccession=Moŝto, la Milito de Hispana Sinsekvo finiĝis en Eŭropo. En la Traktato de Utrecht, la %loserNation% devis cedi ĉiujn koloniojn en la Nova Mondo al la %nation%!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Viaj koloniistoj en %colony% forĵetis %amount% de %goods% en la maro por protesti la maljusta impostado de la Krono!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.horses=Viaj koloniistoj en %colony% liberigas %amount% ĉevalojn por protesti la nejustan impostadon de la Krono!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Viaj koloniistoj en %colony% bruligis %amount% unuojn de %goods% en la komercejo por protesti ĉi tiun maljustan impostadon de la Krono!
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.dead.european=Moŝto, la %nation% estas deklarita nekondiĉan eligon de Mondaj aferoj!
|
||
model.player.dead.native=Moŝto, la %nation% estis detruita.
|
||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% tute detruiĝis.
|
||
model.player.disaster.strikes=%disaster% afliktis vian kolonion, %colony%.
|
||
model.player.emigrate=En %europe%, %unit% decidis elmigri.
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% kunigas la Kongreson!\n\n%description%
|
||
model.player.interventionForceArrives=La promesita Intervena Armeo alvenas!
|
||
model.player.soLDecrease=Membreco en la Filoj de Libereco en viaj kolonioj malaltiĝis al %newSoL% procentoj!
|
||
model.player.soLIncrease=Membreco en la Filoj de Libereco en viaj kolonioj altiĝis al %newSoL% procentoj!
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.alliance.declared=Moŝto, la %nation% alianciĝis kun ni!
|
||
model.player.stance.alliance.others=Moŝto, la %attacker% estas aliancaj kun la %defender%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Moŝto, la %nation% konsentas paciĝi kun ni!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=Moŝto, la %attacker% konstentas ĉesigi batalon kun la %defender%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.peace.declared=Moŝto, la %nation% estas pacema kun ni!
|
||
model.player.stance.peace.others=Moŝto, la %attacker% estas paca kun la %defender%.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.war.declared=Bedaŭrinde, Moŝto, la %nation% deklaris militon kontraŭ ni!
|
||
model.player.stance.war.others=Moŝto, la %attacker% deklaris militon kontraŭ la %defender%.
|
||
combat.automaticDefence=Via %unit% en %colony% ektenas pafilojn por defendi la kolonion!
|
||
combat.buildingDamaged=%building% en %colony% estis detruita de %enemyUnit% de %enemyNation%!
|
||
combat.burnMissions=Ĉiuj misioj de %nation% al %enemyNation% estis bruligitaj.
|
||
combat.colonyBurning=La kolonio %colony% estis bruligita algrunde de %unit% de %nation%, kaj %amount% orpecoj estis ŝtelitaj!
|
||
combat.colonyCaptured=%colony% estis kaptita de vi. Ŝteliĝis %amount% pecoj de oro!
|
||
combat.colonyCapturedBy=La %player% estas kaptita kolonion %colony%. %amount% orpecoj estis ŝtelita!
|
||
combat.enemyColonyBurning=La kolonio %colony% de %nation% forbruliĝis de %attackerNation%!
|
||
combat.enemyShipDamaged=%unit% damaĝis %enemyUnit%n de %enemyNation%, kiu devas reveni pro reparoj.
|
||
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% ekpafas %unit%n de %nation%, kiu estis damaĝita kaj devas reveni por reparoj.
|
||
combat.enemyShipEvaded=%enemyUnit% de %enemyNation% evitis atakon de %unit%.
|
||
combat.enemyShipSunk=%enemyNation% %enemyUnit% estas sinkita de %unit%!
|
||
combat.equipmentCaptured=Avertu: la tribanoj de la %nation% akiris %equipment%n!
|
||
combat.goodsStolen=%enemyUnit% de %enemyNation% ŝtelas %amount% %goods%n ĉe %colony%!
|
||
# Fuzzy
|
||
combat.indianPlunder=%enemyUnit% de %enemyNation% ŝtelis %amount% orpecojn de %colony%.
|
||
combat.indianTreasure=Vi ŝtelas %amount% de la vilaĝo de %settlement%.
|
||
combat.nativeCapitalBurned=Vi bruligis %name%, la ĉefvilaĝo de la %nation%. La %nation% kapitulacas al via fortegeco!
|
||
combat.newConvertFromAttack=Tima %unit% de %nation% aliĝas al vi!
|
||
combat.shipDamaged=%unit% estis damaĝita de %enemyUnit% de %enemyNation% kaj devas reveni al %repairLocation% por reparoj. Ĉiuj varoj kaj rajdantaj unuoj estis perditaj!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% ekpafas %unit%n! %unit% estis damaĝita kaj devas reveni al %repairLocation% por reparoj. Ĉiuj varoj kaj rajdantaj unuoj estis perditaj!
|
||
combat.shipEvaded=%unit% estis evitita atakon de %enemyUnit% de %enemyNation%.
|
||
combat.shipEvadedBombardment=%colony% ekpafas %unit%n de %nation%, sed ĝi evitiĝas.
|
||
combat.shipSunk=%unit% estis sinkita per %enemyUnit% de %enemyNation%!
|
||
combat.shipSunkByBombardment=%colony% ekpafadas %unit%n de %nation%, kaj sinkigas ĝin!
|
||
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: La soldato de %nation% estis kaptita de %enemyUnit% de %enemyNation% kaj perdis sian veteranan statuson!
|
||
combat.unitCaptured=%location%: %unit% de %nation% estis kaptita de %enemyUnit% de %enemyNation%!
|
||
combat.unitDemoted.artillery=%location%: La %enemyUnit% de %enemyNation% difektis la artilerion de %nation%. Plua difekto detruos la %unit%n.
|
||
combat.unitDemoted=%location%: %oldName% de %nation% estis malrangita al %unit% post batalo kun %enemyUnit% de %enemyNation%.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %oldName% de %nation% estis malrangita al nearmita %unit% post batalo kun %enemyUnit% de %enemyNation%.
|
||
combat.unitPromoted=%oldName% de %nation% estis plirangita al %unit%.
|
||
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: Artilerio de %nation% estis detruita de %enemyUnit% de %enemyNation%!
|
||
combat.unitSlaughtered=%location%: %unit% de %nation% estis buĉita de %enemyUnit% de %enemyNation%!
|
||
combat.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% venkis %enemyUnit%n de %enemyNation% ĉe %settlement%, sed ne eblis kapti la kolonion.
|
||
model.region.north.name=Norda
|
||
model.region.northEast.name=Nordorienta
|
||
model.region.east.name=Orienta
|
||
model.region.southEast.name=Sudorienta
|
||
model.region.south.name=Suda
|
||
model.region.southWest.name=Sudokcidenta
|
||
model.region.west.name=Okcidenta
|
||
model.region.northWest.name=Nordokcidenta
|
||
model.region.center.name=Meza
|
||
model.region.arctic.name=Arkto
|
||
model.region.antarctic.name=Antarkto
|
||
model.region.pacific.name=Pacifiko
|
||
model.region.northPacific.name=Norda Pacifiko
|
||
model.region.southPacific.name=Suda Pacifiko
|
||
model.region.atlantic.name=Atlantiko
|
||
model.region.northAtlantic.name=Norda Atlantiko
|
||
model.region.southAtlantic.name=Suda Atlantiko
|
||
model.unit.arriveInEurope=Nia ŝipo aliris en %europe%, Moŝto.
|
||
model.unit.attrition=La sovaĝejo tute glutis vian %unit%n ĉe %location%!
|
||
model.unit.experience=En %colony%, %oldName% iĝis %unit% pro sperto.
|
||
model.unit.nativeSettlementContact=Vi renkontas skoltojn de %nation% el %settlement%.
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: Via pioniro uzis ĉiujn siajn ilojn kaj nun estas %unit%.
|
||
model.unit.slowed=%enemyUnit% de %enemyNation% malrapidas nian movadon de %unit%.
|
||
model.unit.unitRepaired=%unit% estis riparita en %repairLocation%.
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Via Sperta Pioniro foruzis ĉiujn siajn ilojn.
|
||
# Fuzzy
|
||
error.couldNotLoad=Eraro okazis dum provante ŝarĝi la ludon!
|
||
# Fuzzy
|
||
error.couldNotSave=Eraro okazis provante konservi la ludon!
|
||
main.defaultPlayerName=Nomo de ludanto
|
||
main.javaVersion=La versio de Java %minVersion% aŭ pli nova estas rekomenda por funkcii FreeCol\n(%version% detektiĝis. Uzu --no-java-check por ignori ĉi tiun kontrolon).
|
||
main.memory=Vi devas asigni pli ol %memory% bitokojn da memoro al la JVM.\n Restartu FreeCol-on per: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol ne eblas trovi taŭgajn dosierujojn por konservi datumojn. Kontinuante, sed atentante problemojn.
|
||
# Fuzzy
|
||
client.choicePlayer=Bonvolu elekti ludanton:
|
||
metaServer.couldNotConnect=Bedaŭrinde, la metaservilo ne estas konektebla. Bonvolu reprovi poste.
|
||
metaServer.communicationError=Okazis eraro dum komunikado kun la meta-servilo. Bonvolu reprovi baldaŭ.
|
||
abandonEducation.action.studying=lernante
|
||
abandonEducation.action.teaching=instruante
|
||
# Fuzzy
|
||
abandonEducation.no=Ne, kontinuu la edukadon.
|
||
# Fuzzy
|
||
abandonEducation.yes=Jes, forlasu la kolonion.
|
||
armedUnitSettlement.attack=Ataki
|
||
armedUnitSettlement.tribute=Postuli tributon
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Forlasi varojn
|
||
boycottedGoods.text=Ĉar %goods% estis bojkotita de la Krono, vi ne povas vendi tiojn en %europe%. Ĉu vi volas pagi vian ŝuldon (%amount% orpecojn), aŭ ĉu vi volas forĵeti la varojn en la maro, detruante ilin?
|
||
buy.moreGold=Negocii por pli malalta prezo
|
||
buy.takeOffer=Akcepti la proponon
|
||
buy.text=La %nation% volus vendi ties %goods% por %gold%:
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmHostile.alliance=Vi ne povas ataki aliancan nacion! Ĉu vi ja volas rompi vian aliancon kun la %nation% kaj deklari militon?
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmHostile.ceaseFire=Vi antaŭe subskribis pactraktaton kun la %nation%. Ĉu vi ja volas ataki?
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmHostile.peace=Vi estas pacema kun la %nation%. Ĉu vi ja volas deklari militon?
|
||
confirmTribute.no=Eble ni ne faros tion.
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmTribute.normal=Postuli moderan tributon
|
||
confirmTribute.yes=Ekpostuli tributon
|
||
danger.high=tre pli bone armita ol ni
|
||
danger.low=ne estas danĝera al ni
|
||
danger.normal=eble danĝera
|
||
error.noSuchFile=La specifigita dosiero aŭ ne ekzistas aŭ ne estas regula dosiero.
|
||
finance.low=konita kiel malriĉa
|
||
finance.normal=havas malgrandan rezervon de oro
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.cancel=Forlasi la areon
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.pay=Proponi %amount% orpecojn por la terpeco
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.take=Preni tion kion ni meritas
|
||
indianLand.text=Ĉi tiu landpeco estas proprita de la %player%. Ĉu vi volas:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=Vi nun elektas por aŭtomate detekti la lingvon. Ĉi tiel okazos kiam vi sekve restartos la ludon.
|
||
info.enterSomeText=Bonvolu enigi iun tekston.
|
||
info.newLanguageSelected=Konfigurante la lingvon al %language%. Vi devas restarigi la ludon por la ŝanĝoj efektivigi
|
||
missionarySettlement.establish=Establi Mision
|
||
missionarySettlement.heresy=Denunci kiel herezon
|
||
missionarySettlement.incite=Inciti Indianojn
|
||
missionarySettlement.question=Kial vi volas eniri %settlement%n?
|
||
nameColony.notUnique=Vi jam havas kolonion nomitan %name%!
|
||
nameColony.text=Bonvolu sugesti nomon por nia nova kolonio:
|
||
scoutColony.attack=Ataki
|
||
scoutColony.negotiate=Intertrakti kun urbestro
|
||
scoutColony.spy=Spioni la kolonion
|
||
scoutColony.text=Kiel vi volas fari kun %unit% en %colony%?
|
||
scoutSettlement.attack=Ataki
|
||
scoutSettlement.greetings=Bonvenon, vojaĝantoj. Ni estas la %nation% de %settlement%, granda tribo kun %number% %settlementType%.
|
||
scoutSettlement.skill=Nia vilaĝo estas bone konata por instruante sperton de %skill%.
|
||
scoutSettlement.speak=Peti paroli kun tribestro
|
||
scoutSettlement.tribute=Postuli tributon
|
||
sell.gift=Oferti la %goods%jn kiel donacon
|
||
sell.moreGold=Peti pluajn orpecojn
|
||
sell.takeOffer=Akcepti la oferton.
|
||
sell.text=La %nation% volus aĉeti viajn %goods%n por %gold%:
|
||
stopCurrentGame.no=Nuligi
|
||
stopCurrentGame.text=Ludo jam funkcias.
|
||
stopCurrentGame.yes=Halti Ludon
|
||
tradeProposition.toBuy=Aĉeti
|
||
tradeProposition.toGift=Liveri donacon
|
||
tradeProposition.toSell=Vendi
|
||
buildColony.badUnit=Via %unit% ne povas fondi kolonion.
|
||
buildColony.no=Ni rekonsideru.
|
||
buildColony.tutorial=Provu konstrui Kolonion premante la klavon %colonyKey% aŭ selektante %colonyMenuItem% de la %ordersMenuItem% menuo.\n\nOni avertos se io estas negativa pri konstruante la Kolonion en la elektita loko.
|
||
buildColony.yes=Konstruu la fundamentojn!
|
||
buyProposition.text=Ĉu vi volas aĉeti iujn varojn?
|
||
cashInTreasureTrain.free=Via reĝo transportos vian trezoron al Eŭropo SEN PLUA KOSTO (krom imposto)!
|
||
cashInTreasureTrain.pay=La reĝo eble transportus vian trezoron se li ricevus %fee%% da rabaĵon.
|
||
clearSpeciality.areYouSure=Ĉu vi certas ke vi volas plirangigi unuon %oldUnit% al %unit%?
|
||
clearSpeciality.impossible=%unit% ne povas esti malrangita!
|
||
defeated.text=Vi estis venkita! Ĉu vi volas:
|
||
defeated.yes=Resti kaj spekti
|
||
defeatedSinglePlayer.text=Vi estis venkita!\n\nĜi estas nun la tre sorĉa tempo de nokto. Kiam kirkkortaj tombejoj faŭkas kaj infero mem elspiras kontaĝon al ĉi tiu mondo, nun mi trinkus varman sangon kaj fari tiajn maldolĉan farojn kiel la tago tremus rigardi.
|
||
defeatedSinglePlayer.yes=Eniri Venĝeman Modalon
|
||
# Fuzzy
|
||
diplomacy.offerAccepted=La %nation% akceptis vian malavaran proponon.
|
||
# Fuzzy
|
||
diplomacy.offerRejected=La %nation% malakceptis vian malavaran proponon.
|
||
disbandUnit.text=Ĉu vi ja volas disigi ĉi tiun unuon?
|
||
disbandUnit.yes=Disigi
|
||
disembark.text=Saluton maristo, ĉu vi certas ke vi volas elŝipiĝi?
|
||
embark.text=Bonvolu elekti la ŝipon kiun vi volas forsendi:
|
||
event.discoverPacific=Vi malkovris la Pacifikon!
|
||
event.firstLanding=Unua surterigo ĉe %name%!
|
||
exploreLostCityRumour.no=Ni forlasu ilin sole.
|
||
exploreLostCityRumour.text=Ĉu ja esplori la ruinaĵojn de la perdita urbo?
|
||
exploreLostCityRumour.yes=Kio povus fuŝi?
|
||
exploreMoundsRumour.text=Vi malkovri iujn strangajn entombujojn. Ĉu vi volus esplori ilin?
|
||
gift.text=Kion vi volas oferti kiel donacon?
|
||
highscores.no=Vi ne preterigis la nunan altan poentaron.
|
||
highscores.yes=Vi atingis novan altan poentaron!
|
||
highseas.no=Ne, ni volas resti en ĉi tiu maro.
|
||
highseas.text=Ni atingas la altajn marojn, Moŝto. Restas %number% {{plural:%number%|one=vicon|other=vicojn}} atingi Eŭropon. Ĉu ni foriri?
|
||
highseas.yes=Jes, kontinuu al la destino.
|
||
indianDemand.food.no=Bedaŭrinde, niaj vardomoj estas malplenaj.
|
||
indianDemand.food.text=La %nation% estas nune tre malriĉaj kaj malsataj. Ni petas de la koloniistoj de %colony% por donaci iom da viaj rikolotoj kun ni en nia tempo de bezono. Bonvolu donaci al ni %amount% da manĝaĵon.
|
||
indianDemand.food.yes=Ĝoje ni kundividos.
|
||
indianDemand.gold.no=Foriru, ŝtelistoj!
|
||
indianDemand.gold.text=La koloniistoj de %colony% fiagas multajn abomenaĵojn kontraŭ la %nation%. Nun ni postulas %amount% orpecojn kiel tributon.
|
||
indianDemand.other.no=Foriru, ŝtelantoj!
|
||
indianDemand.other.text=La koloniistoj de %colony% kulpiĝas de multaj abomenaĵoj kontraŭ la %nation%. Nun ni postulas %amount% %goods%n kiel pacoferon.
|
||
info.cantLearnSkill=Ni ne instruos %unit%n kiel esti %skill%.
|
||
info.moveToDestinationFailed=La %unit% ĉe %location% ne eblas trovi vojon al %destination%.
|
||
info.noMoreSkill=La scipovo jam estis istruita al Eŭropanoj; ni havas nenion pluan por instrui!
|
||
info.notEnoughGold=Vi ne havas sufiĉan oron por aĉeti tiun aĵon!
|
||
info.notYourTurn=Nune ne estas vian vicon!
|
||
learnSkill.die=Vi rompis sanktajn tabuojn de la tribo! Ni ŝnurkatenos vin por pafarka trejnado.
|
||
learnSkill.leave=Vi estas kruda kaj sovaĝa; foriru nun aŭ mortiĝu!
|
||
learnSkill.no=Ne, dankon, eble baldaŭ
|
||
learnSkill.text=Ĉu vi volas loĝi inter la indiĝenuloj kaj iĝi %skill%?
|
||
learnSkill.yes=Jes, estus bone
|
||
missionarySettlement.cancel=Nuligi
|
||
missionarySettlement.inciteConfirm=Ĉu vi volas por ni ataki %player% por kosto de %amount% orpecoj?
|
||
missionarySettlement.inciteGoldFail=Por inciti atakon kontraŭ la %player%, vi devas pagi %amount% orpecojn.
|
||
missionarySettlement.inciteQuestion=Kiun eŭropan armeon vi volas por ni ataki?
|
||
move.noAccessBeached=Surterigita ŝipo de %nation% blokas nian vojon.
|
||
move.noAccessContact=Ni unue establu kontakton kun la %nation%, Moŝto.
|
||
move.noAccessGoods=La %nation% ne komercos kun malplena %unit%.
|
||
move.noAccessSettlement=La %nation% ne permesas al nia %unit% por eniri ties vilaĝon.
|
||
move.noAccessSkill=Nia %unit% ne povas lerni de la indiĝenoj.
|
||
# Fuzzy
|
||
move.noAccessTrade=Aŭtoritato mankas de ni komerci kun aliaj eŭropaj nacioj kiel %nation%.
|
||
# Fuzzy
|
||
move.noAccessWar=Ni ne povas komerci kun la %nation% dum ni militas.
|
||
move.noAccessWater=Nia %unit% devas surlandigi antaŭ enirante la kolonion.
|
||
move.noAttackWater=Nia %unit% surlandiĝu antaŭ atakante.
|
||
move.noTile=Nia %unit% ne estas sur la mapo!
|
||
nameRegion.text=Vi malkovris %type%n kaj nomigas ĝin por la Krono! Laŭ kutimo, vi povas nomigi ĝin:
|
||
newLand.text=Bonvolu nomigi la novan landon:
|
||
payArrears.noGold=Vi ne havas sufiĉan oron por pagi vian impostan ŝuldon de %amount% orpecoj!
|
||
payArrears.text=La Reĝo bojkotas ĉi tiajn varojn ĝis vi pagas vian impostan ŝuldon de %amount% orpecoj. Ĉu vi volas pagi tiel nun?
|
||
payForBuilding.text=Ĉu vi volas pagi %amount% orpecojn por kompletigi ĉi tiun konstruaĵon?
|
||
renameColony.text=Bonvolu sugesti novan nomon por nia kolonio:
|
||
renameUnit.text=Bonvolu sugesto novan nomon por nia unuo:
|
||
scoutSettlement.expertScout=Ni enĝuis la bonajn rakontojn, kiujn via skolto rakontis, do ni provizos gvidojn por ke helpu vian pluan esploron. Via skolto iĝis %unit%.
|
||
scoutSettlement.speakBeads=Bonvenon, vojaĝanto. Bonvolu teni ĉi tiujn valorajn bidojn (valorantajn %amount% orpecojn) al via estro kiel pacoferon.
|
||
scoutSettlement.speakDie=Vi rompis sanktajn tabuojn de la tribo! Ni ŝnurkatenos vin por pafarka trejnado.
|
||
scoutSettlement.speakNothing=Plaĉas al ni bonveni vojaĝantojn de %nation%.
|
||
scoutSettlement.speakTales=Plaĉas al ni bonveni vojaĝantoj de malproksimo. Venu, sidu apud la fajro kaj ni rakontos al vi rakontojn pri apudaj areoj.
|
||
sellProposition.text=Ĉu vi volas vendi iujn varojn?
|
||
# Fuzzy
|
||
trade.noTrade=Oni rifuzas interŝanĝon.
|
||
trade.noTradeGoods=Bedaŭrinde, ni ne bezonas pli da %goods%.
|
||
trade.noTradeHaggle=Via daŭra marĉandado tedas nin.
|
||
trade.noTradeHostile=Ni abomenas vin kaj viajn varaĉojn. For!
|
||
trade.nothingToSell=Bedaŭrinde, ni havas nenion por vendi ĉi-momente!
|
||
tradeProposition.welcome=Komercante kun la %nation% ĉe %settlement%
|
||
tradeRoute.atStop=Ĉe %location%:
|
||
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
||
tradeRoute.toStop=Vojaĝange al %location%
|
||
tradeRoute.unloadStop=%amount% %goods% malŝarĝiĝis.
|
||
traderoute.warehouseCapacity=Elŝipigante vian %unit%n en %colony% troigas la limon de la kolonia vardomo. Estus perdita %amount% %goods%. Ĉu vi volas elŝipigi la varojn ĉiuokaze?
|
||
# Fuzzy
|
||
twoTurnsPerYear=Ekde jaro %year% plue, estos po du vicoj por jaro, anstataŭ unu!
|
||
server.badColor=Malvalida koloro
|
||
server.badNation=Malvalida nacio
|
||
server.badNationType=Malvalida speco de nacio
|
||
server.couldNotConnect=La konekto al la servilo ne eblis esti ligita.
|
||
server.errorStartingGame=Eraro okazis dum startado de la ludo.
|
||
server.fileNotFound=Ne eblis trovi la dosieron kun tia dosiernomo.
|
||
server.incompatibleVersions=La konservita ludo, kiun vi provas ŝarĝi, ne kongruas kun ĉi tiu versio de FreeCol.
|
||
server.initialize=Eraro okazis startante la servilon
|
||
server.invalidPlayerNations=Ĉiuj ludantoj nepre selektu unikan nacion antaŭ la ludo estas startita.
|
||
server.maximumPlayers=Bedaŭrinde, la maksimuma nombro de ludantoj estis atingita.
|
||
server.missingUserName=La salutnomo mankas de la ensaluta peto.
|
||
server.missingVersion=La versio de FreeCol mankas de la ensaluta peto.
|
||
# Fuzzy
|
||
server.noRouteToServer=La servilo ne povas esti publikigita. Vi modifu viajn agordojn de fajroŝirmilo por permesi konektojn en la volata pordo.
|
||
server.notAllReady=Ne ĉiuj ludantoj pretas komenci la ludon!
|
||
server.onlyAdminCanLaunch=Bedaŭrinde, nur la servila administranto povas starti la ludon.
|
||
server.reject=La servilo ne povas fari tiel.
|
||
server.timeOut=Tempdaŭro finiĝis konektante al la servilo.
|
||
server.userNameInUse=La specifa uzantnomo jam estas uzita.
|
||
server.wrongFreeColVersion=La klientilaj kaj servilaj versioj de FreeCol-ludo ne kongruas.
|
||
cashInTreasureTrain.colonial=Trezoro kun %amount% orpecoj enlandiĝis en Eŭropo. %cashInAmount% orpecoj estis ricevitaj.
|
||
cashInTreasureTrain.independent=Trezoro de %amount% estis aldonita al la landa trezorejo.
|
||
declareIndependence.announce=La kolonioj de %oldNation% proklamas sian sendependecon el %ruler%, kaj nun estas nomata kiel %newNation%.
|
||
declareIndependence.continentalArmyMuster=Subtenante viajn deklaron de sendependeco, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}j en %colony% {{plural:%number%|one=estis|other=estis}} plialte rangita al {{plural:%number%|%unit%}}j!
|
||
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} solene devontigas sin ke ĝi ekspedos Intervenan Armeon por subteni vian motiveblan lukton por sendependeco, kondiĉe ke vi generu %number% {{plural:%number%|one=libersonorilon|other=libersonorilojn}}, por ke vi demonstru vian rezolutecon.
|
||
declareIndependence.resolution=ĈI-TAGE la Kongreso promulgis la plej gravan Rezolucion iam konsiderita en Ameriko.\n\nMi bone priscias la Penon kaj Sangon kaj Trezoron ke ĝi kostos al Ni konservi ĉi tiun Deklaracion, kaj subteni kaj defendi ĉi tiujn Ŝtatojn. Tamen tra ĉiu la Malheleco mi povas vidi la Lumerojn da rava Lumo kaj Gloro. Mi povas vidi ke la Celindego pravigas la Rimedo kaj ke Posteuloj triumfos en la Konduko de tiu Tago, malgraŭ Ni bedaŭrus ĝin. Ni Die fidas ke Ni ne bedaŭrus ĝin.\n\nLa Reĝa Ekpedicia Armeo baldaŭ estos ĉe ni. Preparu zorge niajn defendaĵojn dum ni incitas volontulojn por la nova Kontinenta Armeo.
|
||
declareIndependence.unitsSeized=Reakcie al via deklaro de sendependeco, la Krono ekkaptis la jenajn unuojn en Eŭropo kaj ĉe maro: %units%
|
||
deliverGift.goods=La %player% liveras donon de %amount% %type% al %settlement%.
|
||
giveIndependence.announce=Vi venkis la %ref% kaj finfine gajnis sendependecon! Via Doganejoj nun eblas libere vendi al Eŭropaj komercistoj sen imposto aŭ reĝa interfero.
|
||
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% venkis %ref% kaj gajnis sendependecon!
|
||
giveIndependence.unitsAcquired=La jenaj membroj de la Reĝa Ekspedicia Armeo kapitulacis al via venkataj armeoj: %units%
|
||
indianSettlement.mission.noDenounce=La %nation% malakceptas vian aserton de herezo, kaj ekzekutis vian misiiston kiel falsan profeton.
|
||
scoutSettlement.tributeAgree=Ni konsentas pagi %amount% orpecojn por konservi pacon, sed ne provu fari tion duan fojon!
|
||
scoutSettlement.tributeDisagree=Ni ne konsentas viajn postulojn. Nun forlasu nian terpecon!
|
||
colopedia.birthAndDeath=Naskiĝoj kaj Mortoj
|
||
colopedia.description=Priskribo
|
||
colopedia.effects=Efektoj
|
||
colopedia.europeanNationTypes=Specoj de eŭropaj nacioj
|
||
colopedia.nativeNationTypes=Specoj de indiĝenaj nacioj
|
||
colopedia.probability=Probablo
|
||
colopedia.type=Speco
|
||
colopedia.buildings.autoBuilt=Estas konstruita aŭtomate kiam vi konstruas novan kolonion.
|
||
colopedia.buildings.basicProduction=Baza produktado
|
||
colopedia.buildings.cost=Kosto
|
||
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifaĵo|other=Modifaĵoj}}
|
||
colopedia.buildings.notes=Notoj
|
||
colopedia.buildings.production=Produktado
|
||
colopedia.buildings.requires=Devigas
|
||
colopedia.buildings.specialist=Spertulo
|
||
colopedia.buildings.teaches=Instruas
|
||
colopedia.buildings.workplaces=Laborejoj
|
||
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonisto|other=Kolonistoj|default=Kolonisto}}
|
||
colopedia.concepts.education.name=Edukado
|
||
colopedia.concepts.efficiency.name=Efikeco
|
||
colopedia.concepts.independence.name=Sendependeco
|
||
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Vi komencas la ludon kiel esploristo kun manpleno de unuoj je via dispono. La Monarĥo esperas ke vi establos kolonion en la Nova Mondo kaj vi alportos trezorojn kaj ekzotikajn varojn al viaj Hejmhaveno. Tamen vi havas malsamajn planojn: vi deziras establi sendependan nacion.</p><p>Por deklari sendependecon, vi bezonas konvinki almenaŭ kvindek procentoj de la loĝantaro de via kolonioj. Vi povas fari tion per la produktado de <a href="http:///id/model.goods.bells">libersonorilojn</a>, kiu ankaŭ pliigas la <a href = "http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efikecon</ a> de via kolonioj.</p><p>Kiel vi povas imagi, la Monarĥo ne simple forliberigos vin. Poste deklari sendependecon, vi devos batali kaj detrui la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Reĝan Ekspedician Armeon</a> (REA). Se la REA ĉiam kontrolas ĉiujn viajn marbordajn koloniojn, aŭ almenaŭ naŭdek procentoj de via loĝantaro, via propono por sendependeco malsukcesos.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.name=Intervena Armeo
|
||
colopedia.concepts.ref.name=Reĝa Ekspedicia Armeo
|
||
colopedia.concepts.taxes.name=Impostoj
|
||
colopedia.foundingFather.description=La naciaj fondontoj kaj fondontinoj estas grupo de famaj komercistoj, esploristoj, soldatoj, ŝtatistoj kaj klerikoj kiuj promesas al vi specialaj lertecoj tuj kiam ili estos deputitaj por la Kontinenta Kongreso. Por deputi fondonton aŭ fondontinon, vi devas generi iun numeron de Libersonoriloj, kiu pliiĝos post ĉiu elekto.\n\nĈiuj fondontoj kaj fondontinoj disponeblas por la tuta ludodaŭro (kvankam la probablo por ilia kandidateco varias tra tempo) al ĉiuj eŭropaj nacioj, eĉ se alia nacio jam deputis ilin.
|
||
colopedia.goods.allBuildings=Ĉiuj konstruaĵoj
|
||
colopedia.goods.allUnits=Ĉiuj unuoj
|
||
colopedia.goods.breedingNumber=Minimuma bredada loĝantaro:
|
||
colopedia.goods.buildings=Konstruaĵoj
|
||
colopedia.goods.description=Priskribo:
|
||
colopedia.goods.equipment=Aparataro pri:
|
||
colopedia.goods.improvedBy=Plibonigita de:
|
||
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
||
colopedia.goods.initialPrice=Origina prezo:
|
||
colopedia.goods.isFarmed=Estas kultivata.
|
||
colopedia.goods.madeFrom=Estas farita de:
|
||
colopedia.goods.makes=Estas uzata por fari:
|
||
colopedia.goods.units=Unuoj
|
||
colopedia.nation.currentAdvantage=Nuna avantaĝo:
|
||
colopedia.nation.defaultAdvantage=Defaŭlta avantaĝo:
|
||
colopedia.nation.ruler=Reganto:
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Mezgrada
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Altgrada
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Malaltgrada
|
||
colopedia.nationType.aggression=Agreseco:
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Mezgrada
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Altgrada
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Malaltgrada
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber=Nombro de Kolonioj:
|
||
colopedia.nationType.regions=Koloniitaj Regionoj:
|
||
colopedia.nationType.skills=Spertoj instruitaj:
|
||
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Specoj de Kolonioj:
|
||
colopedia.nationType.units=Komencaj unuoj:
|
||
# Fuzzy
|
||
colopedia.terrain.defenseBonus=Defenda bonuso
|
||
colopedia.terrain.description=Priskribo
|
||
# Fuzzy
|
||
colopedia.terrain.movementCost=Kosto de movado
|
||
colopedia.terrain.resource=Ebla rimedo
|
||
colopedia.terrain.terrainImage=Bildo de tereno
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusa Produktado
|
||
colopedia.resource.description=Priskribo
|
||
colopedia.unit.capacity=Enhaveco:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=Defenda Potenco:
|
||
colopedia.unit.description=Priskribo:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=Varoj bezonaj:
|
||
colopedia.unit.movement=Movo:
|
||
colopedia.unit.natives=Spertaj denaskoj kiuj povas instrui
|
||
colopedia.unit.offensivePower=Ataka Potenco:
|
||
colopedia.unit.price=Prezo en Eŭropo
|
||
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modifigo|other=Modifigoj}} de produktado:
|
||
colopedia.unit.requirements=Necesoj:
|
||
# Fuzzy
|
||
colopedia.unit.school=Lernejo bezonita por trejni:
|
||
colopedia.unit.skill=Spertnivelo:
|
||
report.labour.allColonists=Ĉiuj Kolonistoj
|
||
report.labour.amateursWorking=malspertoj
|
||
report.labour.atSea=(Ĉe maro)
|
||
report.labour.canTrain=* Ĉi tiu kolonio povas instrui ĉi tiajn unuojn.
|
||
report.labour.expertsWorking=spertuloj en ties profesio
|
||
report.labour.learning=igas %unit%n
|
||
report.labour.learningOther=lernas alian profesion
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=totala produktado
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=ĉi tiuj koloniistoj ne estas kontitaj en la sumo
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=ĉi tiu ekskluzivas armitajn aŭ rajdantajn koloniistojn, kaj pionirojn kaj misiistojn
|
||
report.labour.notWorking=ne laboras
|
||
report.labour.onLand=(Sur tero)
|
||
report.labour.otherUnitType=alia
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=ebla produktado de koloniistoj
|
||
report.labour.production=Produktado
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=ĉi tiuj koloniistoj estas subtrahita de la sumo
|
||
report.labour.summary=Resumo
|
||
report.labour.sutdent=studento
|
||
report.labour.teacher=instruanto
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% aŭ iĝos %unit%
|
||
report.labour.workingAs=Laborante Kiel
|
||
report.labour.workingAsOther=alia
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: nova %unit% {{plural:%turns%|one=sekva vico|other=en %turns% vicoj}}
|
||
report.colony.explore.description=Nombro de kaheloj esplori apud ĉi tiu kolonio
|
||
report.colony.explore.header=E
|
||
report.colony.exploring.description=Esplori {{plural:%amount%|one=unu kahelon|other=%amount% kahelojn}} helpus %colony%n
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.improve.header=Plibonigi
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.improving.description=<HTML>%colony%: Por fari %amount% pli de %goods%<BR>anstataŭigu %oldUnit%n kun %unit%n</HTML>
|
||
report.colony.making.description=Kion ĉi tiu kolonio faras.
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% diplomiĝos {{plural:%turns%|one=dum la sekva vico|other=en %turns% vicoj}}
|
||
report.colony.making.header=Faras
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% mankas studenton
|
||
report.colony.name.description=La listo de kolonioj
|
||
report.colony.name.header=Kolonio
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.description=%colony%: neta produktado de %goods% = %amount%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%: neta produktado de %goods% estas %amount% (eksportado superas %export%)
|
||
report.colony.production.header=Neta produktado de %goods%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%: neta produktado de %goods% = %amount%, pleniĝos {{plural:%turns%|one=en sekva vico|other=en %turns% vicoj}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%: neta produktado de %goods% = %amount%, malpleniĝos {{plural:%turns%|one=en sekva vico|other=en %turns% vicoj}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%: neta produktado de %goods% = %amount%, la staplo superfluos, %waste% estos malŝparita.
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.wanting.description=%colony%: Por fari %amount% pli da %goods%, aldonu %unit%n
|
||
# Fuzzy
|
||
report.continentalCongress.elected=Deputita:
|
||
report.continentalCongress.none=(nenio)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=Varbante
|
||
report.education.students=Eblaj studentoj
|
||
report.education.teachers=Eblaj instruistoj
|
||
report.exploration.discoveredBy=Malkovris de
|
||
report.exploration.discoveredIn=Malkovris en
|
||
report.exploration.nameOfRegion=Nomo de Regiono
|
||
report.exploration.typeOfRegion=Speco de Regiono
|
||
report.exploration.valueOfRegion=Valuto de Regiono
|
||
report.foreignAffair.congress=Fondantaj Gepatroj
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=Milita Fortikeco
|
||
report.foreignAffair.navalStrength=Mara fortikeco
|
||
report.foreignAffair.numberOfColonies=Nombro de kolonioj
|
||
report.foreignAffair.numberOfUnits=Nombro de unuoj
|
||
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Filoj de Libereco
|
||
report.foreignAffair.stance=Sinteno
|
||
report.highScores.colonies=Nombro de kolonioj:
|
||
report.highScores.difficulty=Facileco:
|
||
report.highScores.governor=Guberniestro %name% de %nation%
|
||
report.highScores.independence=Atingis sendependecon:
|
||
report.highScores.nation=Nacio:
|
||
report.highScores.nationType=Nacia avantaĝo:
|
||
report.highScores.president=Prezidanto %name% de %nation%
|
||
report.highScores.retired=Haltis:
|
||
report.highScores.score=Poentaro:
|
||
report.highScores.turn=Jaro:
|
||
report.highScores.units=Nombro de unuoj:
|
||
report.indian.chieftain=Nomo de Tribestro:
|
||
report.indian.mostHated=Plej malamita
|
||
report.indian.noKnownSettlements=Neniuj konataj kolonioj.
|
||
report.indian.numberOfSettlements=Konataj loĝejoj:
|
||
report.indian.tension=Maltrankvileco
|
||
report.indian.tradeInterests=Komercaj Interesoj
|
||
report.indian.tribeTension=Triba malkontentigo
|
||
report.indian.typeOfSettlements=Specoj de loĝejoj:
|
||
report.production.selectGoods=Elekti varojn
|
||
report.production.update=Ĝisdatigi
|
||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} povas lerni ĉe
|
||
report.requirements.met=Ĉiuj kondiĉoj estas plenumitaj.
|
||
report.requirements.missingGoods=%colony% produktas %goods%n, sed mankas sufiĉa %input%.
|
||
report.requirements.misusedExperts=Estas {{plural:2|%unit%}} ne laborante kiel %work% ĉe
|
||
report.requirements.noExpert=%colony% produktas %goods%n, sed mankas %unit%.
|
||
report.requirements.severalExperts=Multaj {{plural:2|%unit%}} ekzistas ĉe
|
||
report.requirements.surplus=Troaĵon de %goods% estas produktita ĉe
|
||
report.trade.afterTaxes=Enspezo post imposto
|
||
report.trade.beforeTaxes=Enspezo antaŭ imposto
|
||
report.trade.cargoUnits=Unuoj en Kargo
|
||
# Fuzzy
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* Ĉi tiu kolonio havas doganan domon; ĉi tiuj varoj estas eksportitaj.
|
||
report.trade.totalDelta=Ĉiu Produktado
|
||
report.trade.totalUnits=Ĉiuj Unuoj
|
||
report.trade.unitsSold=Unuoj aĉetitaj aŭ venditaj
|
||
report.turn.filter=Ne montri ĉi tian mesaĝon (%type%)
|
||
report.turn.ignore=Ignori ĉi tiun mesaĝon: (Kolonio: %colony%, Varoj: %goods%)
|
||
# Fuzzy
|
||
report.turn.playerNation=%nation% de %player%
|
||
aboutPanel.copyright=Aŭtorrajto © 2002–2015 La Teamo FreeCol
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol estas libera programaro: vi rajtas distribui kaj/aŭ modifi ĝin laŭ la reguloj de la GNU Ĝenerala Publika Permesilo kiel ĝi estas publikigita de la Fondaĵo de Libera Programaro, aŭ versio 2 de la Permesilo, aŭ iu posta versio.
|
||
aboutPanel.officialSite=Oficiala retejo:
|
||
aboutPanel.sfProject=Projekto ĉe SourceForge:
|
||
aboutPanel.version=Versio:
|
||
buildingToolTip.breeding=Vi bezonas almenaŭ %number% {{plural:%number%|%goods%}}n por produkti %goods%n.
|
||
buildQueuePanel.buildings=Konstruaĵoj
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=Konstruada Listo
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=Aĉeti %buildable%
|
||
buildQueuePanel.compactView=Kompakta aspekto
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Konstruantaj: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=Loĝantaro: %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=Bezonas: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=Montri ĉiun
|
||
buildQueuePanel.units=Unuoj
|
||
captureGoodsDialog.title=Ŝteli Kargon
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=La kargo ĉe %name% (%space% {{plural:%space%|one=holdo|other=holdoj|default=holdoj}} restas)
|
||
chatPanel.message=Mesaĝo
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=Kandidatigu naciofondonton
|
||
colonyPanel.colonyUnits=Koloniaj unuoj
|
||
colonyPanel.inPort=En havenurbo
|
||
colonyPanel.outsideColony=Ekster la kolonio
|
||
# Fuzzy
|
||
colonyPanel.producing=Produktas:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Se vi malpligrandigus sub %number% la loĝantaron en %colony%, %buildable% ne plu estus konstrueble tie.
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonuso: %number%%extra%
|
||
colonyPanel.populationLabel=Loĝantaro: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Ribeluloj: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Rojalistoj: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit% ne povis produkti pliajn %goods%n en %tile%.
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Eble baldaŭ
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Ni forlasu la maljustan tiranon de %monarch% kaj deklaru la sendependecon de niaj kolonioj for la krono!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Libereco aŭ Morto!
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Unigitaj Ŝtatoj de %nation%
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Libera %nation%
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Ekde nun, nia lando estas konata kiel
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=kaj ĉiu civitano de nia glora lando fiere estos konata kiel
|
||
flag.background.FESSES=Horizontaloj
|
||
flag.background.PALES=Malhelaĵoj
|
||
flag.background.PER_BEND=Diagonalo dekstren
|
||
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Diagonalo maldekstren
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=Diagonala kruco
|
||
flag.background.PLAIN=Unukolora
|
||
flag.background.QUARTERLY=Kvarone
|
||
flag.background.label=Fono
|
||
flag.backgroundColors.label=Fonkoloroj
|
||
flag.decoration.BEND=Bando
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=Bando maldekstra
|
||
flag.decoration.CHEVRON=Ĉevrono
|
||
flag.decoration.CROSS=Kruco
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=Greka Kruco
|
||
flag.decoration.NONE=Nenio
|
||
flag.decoration.PALL=Y-bando
|
||
flag.decoration.SALTIRE=X-kruco
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Kruco kaj X-Kruco
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Skandinava Kruco
|
||
flag.decoration.label=Ornamaĵo
|
||
flag.decorationColor.label=Koloro de ornimaĵoj
|
||
flag.starColor.label=Koloro de stelo
|
||
flag.stars.label=Nombro de steloj
|
||
flag.stripes.label=Nombro de strioj
|
||
flag.unionColor.label=Koloro de la unio
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=Malsupre
|
||
flag.unionPosition.CANTON=Kantono
|
||
flag.unionPosition.CENTER=Meze
|
||
flag.unionPosition.LEFT=Maldekstre
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=Meze
|
||
flag.unionPosition.NONE=Nenio
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=Dekstre
|
||
flag.unionPosition.TOP=Supre
|
||
flag.unionPosition.label=Pozicio de unio
|
||
flag.unionShape.BEND=Bando
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=Ĉevrono
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=Rektangulo
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=Rombo
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=Triangulo
|
||
flag.unionShape.label=Formo de unio
|
||
constructionPanel.clickToBuild=Klaku la konstruaĵan lokon por elekti konstruaĵon aŭ unuon por konstrui.
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(Vicoj ĝis la kompletigo: %number%)
|
||
negotiationDialog.accept=Akcepti
|
||
negotiationDialog.add=Aldoni
|
||
negotiationDialog.cancel=Nuligi
|
||
negotiationDialog.clear=Nuligi
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=Vi renkontas aliajn eŭropanojn. Ili rivalas vin por teritorio kaj riĉaĵoj, kaj eble militos kontraŭ vi. Sed post Jan de Witt aligas la Kontinentan Kongreson, vi povas komerci kun ili.
|
||
# Fuzzy
|
||
negotiationDialog.demand=La %nation% postulas de la %otherNation%
|
||
negotiationDialog.exchange=kompense por
|
||
# Fuzzy
|
||
negotiationDialog.offer=La %nation% proponas al la %otherNation%
|
||
negotiationDialog.send=Sendi
|
||
negotiationDialog.title.contact=Renkontante aliajn eŭropanojn.
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomata Negoco
|
||
negotiationDialog.title.trade=Komerca Negoco
|
||
negotiationDialog.title.tribute=Postuli tributon
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=Forigi kolonion
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Ĉu vi volas forigi ĉi tiun kolonion?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Elektu kiun unuon elmigros de Eŭropo.
|
||
endTurnDialog.areYouSure=La {{plural:%number%|one=jena unuo|other=jenaj unuoj}} ankoraŭ atendas viajn ordonojn, aŭ estis {{plural:%number%|one=ordonita|other=ordonitaj}} atendi. Ĉu vi certas ke vi volas finigi la vicon nun?
|
||
endTurnDialog.name=Fini vicon
|
||
errorPanel.showLogFile=Montri protokolon
|
||
europePanel.leaveColonists=Ĉu ni vojaĝas al %newWorld% kaj postlasas la koloniistojn?
|
||
europePanel.transaction.net=Tuto:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=Prezo:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=Aĉeti %amount% %goods% por prezo de @%gold%
|
||
europePanel.transaction.sale=Vendi %amount% %goods%n po @%gold% orpecoj
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=Trovi ĉiujn loĝejoj
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Trovi nur eŭropajn loĝejojn
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Trovi nur indiĝenajn loĝejojn
|
||
findSettlementPanel.name=Trovi Loĝejojn
|
||
# Fuzzy
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=Renkontante la indiĝenulojn...
|
||
abandonColony.no=Nuligi
|
||
abandonColony.text=Ĉu ni ja forlasos nian kolonion?
|
||
abandonColony.yes=Dislasi
|
||
quitDialog.areYouSure.text=Ĉu vi certas ke vi volas foriri?
|
||
reconnect.no=Forigu el la ludo.
|
||
reconnect.text=Rekonekti la servilon?
|
||
reconnect.yes=Rekonekti kaj kontinui la ludon.
|
||
retireDialog.areYouSure.text=Ĉu vi certas ke vi volas halti?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Ĉu vi certas ke vi volas anstataŭigi ekzistan dosieron?
|
||
stopServer.no=Nuligi
|
||
stopServer.text=Servilo jam funkcias en la specifita pordo.
|
||
stopServer.yes=Haltigi la servilon
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Vicoj: %number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=Ĉefurbo de %nation%
|
||
indianSettlementPanel=Tribejo de %nation%
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=La jena scipovo estas lernebla en ĉi tiu vilaĝo:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Ĉi tiu vilaĝo tre interesas komerci:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=Aliaj varoj kiu estas komerceblaj ĉe ĉi tiu vilaĝo estas:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=La plej malamita nacio ĉe ĉi tiu loĝejo:
|
||
infoPanel.endTurn=Premu enen-klavon por finigi la vicon.
|
||
infoPanel.moves=Movoj:
|
||
loadingSavegameDialog.port=Pordo:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privata ludo por pluraj ludantoj
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Publika ludo por pluraj ludantoj
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Unu ludanto
|
||
loadingSavegameDialog.name=Konservita ludo ŝarĝiĝas
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Elekti rimedon
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Larĝa rivero
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Mallarĝa rivero
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=Ŝanĝi/forigi rimedon
|
||
freecol.map.Africa=Afriko
|
||
freecol.map.America_large=Ameriko (granda)
|
||
freecol.map.Australia=Aŭstralio
|
||
freecol.map.Caribbean_basin=Baseno Kariba
|
||
mapSizeDialog.mapSize=Elekti grandecon de mapo
|
||
monarchDialog.default=Mesaĝo de la Krono
|
||
newPanel.editDifficulty=Redakti facilecon
|
||
newPanel.getServerList=Akiri liston de serviloj
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=Aligi ludon por pluraj ludantoj
|
||
newPanel.newGamePanel=Starigi novan ludon
|
||
newPanel.nationalAdvantages=Naciaj Avantaĝoj
|
||
newPanel.publicServer=Publika servilo
|
||
newPanel.showDifficulty=Montri facilecon
|
||
newPanel.singlePlayerGame=Ludo por unu ludanto
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=Komencigi ludon por pluraj ludantoj
|
||
newPanel.startServerOnPort=Startigi servilon ĉe pordo
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Kaheloj de marbordo
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksimuma distanco al maplimo
|
||
playersTable.advantage=Avantaĝo
|
||
playersTable.availability=Atingebleco
|
||
purchasePanel.clickOn=Klaku unu el la jenaj aĵoj aĉeti ĝin.
|
||
quickActionMenu.apprentice=Metiolernanto de %unit%
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=Taskigi al instruisto
|
||
quickActionMenu.board=Enŝipigi %unit%n
|
||
quickActionMenu.changeWork=Ŝanĝi laboron
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=Forviŝi spertecon
|
||
quickActionMenu.experience=Sperto de %job%:
|
||
quickActionMenu.leaveTown=Foriri Urbon
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=Ŝarĝi sur %unit%
|
||
quickActionMenu.teaching=Instruada %unit%
|
||
rebelToolTip.100percent=Vicoj por atingi 100%
|
||
rebelToolTip.50percent=Vicoj por atingi 50%
|
||
rebelToolTip.nextMember=Vicoj ĝis rebela pligrandigo
|
||
recruitPanel.clickOn=Klaku unu el la jenaj individuoj por dungi lin. Vi devas pagi %money% orerojn por lia transiro. Li eblus pagi sian propran transiron post %number% vicoj.
|
||
riverStyleDialog.text=Stilo de rivero
|
||
selectAmountDialog.text=Bonvolu specifigi la iom da varoj por transmovi:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=Resti samloke
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Montri nur miajn koloniojn
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=Ordigi laŭ distancoj
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=Ordigi laŭ nomoj
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=Ordigi laŭ proprantoj
|
||
selectDestinationDialog.text=Elekti destinon
|
||
serverListPanel.gameState=Ludstato
|
||
serverListPanel.gameState.0=Nova
|
||
serverListPanel.gameState.1=Ludanta
|
||
serverListPanel.gameState.2=Finita
|
||
serverListPanel.players=Ludantoj
|
||
startGamePanel.iAmReady=Mi pretas
|
||
memoryManager.freeMemory=Libera
|
||
memoryManager.maxMemory=Maks.
|
||
memoryManager.totalMemory=Sumo
|
||
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
|
||
tilePanel.owner=Posedanto:
|
||
tilePanel.region=Regiono
|
||
tilePanel.settlement=Loĝejo
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=Aldoni novan haltejon
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=Ĉiuj %number% kolonioj
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destino
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=Redakti Komercan Vojon
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nomo
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=Forigi haltejon
|
||
tradeRouteInputPanel.silence=Kvietigi mesaĝojn
|
||
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Ne plu sekvi ĉi tiun komercan vojon.
|
||
tradeRoutePanel.deassignRoute=Forlasi Komercan Vojon
|
||
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Tute forigi ĉi tiu komercan vojon.
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=Forigi Komercan Vojon
|
||
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Redakti ekzistan komercan vojon
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=Redakti Komercan Vojon
|
||
tradeRoutePanel.name=Komercaj Vojoj
|
||
tradeRoutePanel.new.tooltip=Krei novan komercan vojon
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=Nova Komerca Vojo
|
||
trainPanel.clickOn=Klaku unu el la jenaj individuoj por instrui lin.
|
||
victory.continue=Daŭri ludante
|
||
victory.text=Vi venkas!
|
||
victory.yes=Halti
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=Ĉu eksporti ĉi tiajn varojn
|
||
warehouseDialog.export=eksporto
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Ne eksporti ion sub ĉi tiu nivelo.
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Averti min kiam stoko altiĝas supre ĉi tiu procento da pleneco
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Averti min kiam stoko faliĝas sub ĉi tiu procento da pleneco
|
||
warehouseDialog.name=Vardomo
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=Neniu negativa produktado
|
||
nameCache.base.colony=Kolonio
|
||
nameCache.base.settlement=Loĝejo
|
||
nameCache.base.ship=Ŝipo
|
||
nameCache.base.tradeRoute=Nova Komerca Vojo
|
||
nameCache.mercenaries.0=Frederiko la 2-a, grafo de Hesse-Kassel
|
||
nameCache.mercenaries.1=Friedrich August, princo de Anhalt-Zerbst
|
||
nameCache.mercenaries.2=Karl Aleksander, margrafo de Brandenburg-Ansbach
|
||
nameCache.mercenaries.3=Karlos la 1-a, duko de Brunswick-Wolfenbüttel
|
||
prompt.selectDisaster=Elekti Katastrofon
|
||
prompt.selectGold=Elekti iom da oro
|
||
installer.FreeCol.description=La programaro FreeCol kaj datenaj dosieroj
|
||
installer.FreeColLanguage.autodetect=Aŭtomate detekti dum ludstartado
|
||
installer.FreeColLanguage.description=Vi povas estontece ŝanĝi ĉi tiu agordo en la menuo Agordoj en la ludo.
|
||
installer.FreeColLanguage=Bonvolu elekti la lingvon esti uzata enlude:
|
||
installer.GameManual.description=Ĉi tiu pakaĵo enhavas la oficialan ludmanlibro (nur havebla anglalingve).
|
||
installer.GameManual=Manlibro de Ludo
|
||
installer.Location.Web=La dosieroj ne estas inkluzivita en ĉi tiu instalilo kaj aŭtomate esti elŝutita de la FreeCol-retejo se vi ŝaltus ĉi tiun pakaĵon.
|
||
installer.MovieClips.description2=Ĉi tiu pakaĵo enhavas filmaĵojn por esti ludata en specialaj okazoj en la ludo. Ŝaltado de ĉi tiu pakaĵo instalos la filmaĵojn en via komputilo. La alternativo estas ludi la filmaĵojn rekte de la KD aŭ DVD.
|
||
installer.MovieClips.description=Ĉi tiu pakaĵo enhavas filmetojn esti ludata dum specialaj okazoj en la ludo.
|
||
installer.MovieClips=Filmaĵoj
|
||
installer.Music.description=La enluda muziko.
|
||
installer.Music=Muziko
|
||
installer.SoundEffects.description=La enludaj sonefikoj
|
||
installer.SoundEffects=Sonaj efikoj
|
||
installer.SourceCode.description=La fontkodo uzata por kunmeti ĉi tiun distribuon. Ĉi tiuj dosieroj estas por programistoj, kaj donas neniom aldonan funkciadon al la ludo.
|
||
installer.SourceCode=Fontkodo
|
||
installer.UserFiles.freecol=La programara dosierujo de FreeCol (nur por starigo de ludado por unueca uzanto)
|
||
installer.UserFiles.home=La hejma dosierujo de la uzanto
|
||
installer.UserFiles.other=Specifigi propran dosierujon
|
||
installer.UserFiles=Bonvolu elekti la lokon por propraj agordoj kaj konservitaj ludoj:
|