mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2915 lines
220 KiB
Properties
2915 lines
220 KiB
Properties
# Messages for Dutch (Nederlands)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: Arent
|
||
# Author: B4bol4t
|
||
# Author: Boerhave
|
||
# Author: Branko Wijfjes
|
||
# Author: Hansmuller
|
||
# Author: Kjell
|
||
# Author: Knokelmaat
|
||
# Author: Macofe
|
||
# Author: McDutchie
|
||
# Author: MedShot
|
||
# Author: Rangekill
|
||
# Author: Rcdeboer
|
||
# Author: Robin0van0der0vliet
|
||
# Author: Rvlieshout
|
||
# Author: SPQRobin
|
||
# Author: Saruman
|
||
# Author: Siebrand
|
||
# Author: Sjoerddebruin
|
||
# Author: Tvdm
|
||
|
||
model.option.recruitable.slot0.name=Eerste immigrant
|
||
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Het type eenheid van de eerste immigrant.
|
||
model.option.recruitable.slot1.name=Tweede immigrant
|
||
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Het type eenheid van de tweede immigrant.
|
||
model.option.recruitable.slot2.name=Derde immigrant
|
||
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Het type eenheid van de derde immigrant.
|
||
model.option.refStrength.name=Sterkte KIL
|
||
model.option.refStrength.shortDescription=Vergroot de kracht van het Koninklijk Interventieleger (KIL).
|
||
type=Type
|
||
source=Bron
|
||
main.userDir.macosx=FreeCol slaat nu voorkeuren op in Library/Preferences/freecol en gebruikersgegevens in Library/Application Support/freecol. Gegevens gevonden op de oude plaatsen .freecol of Library/FreeCol zijn gekopieerd naar de nieuwe locatie en niet verwijderd.
|
||
main.userDir.unix=FreeCol slaat gebruikersgegevens op volgens de standaard XDG, met instellingenbestanden in ~/.config/freecol, gegevensbestanden in ~/.local/share/freecol en logboekbestanden in ~/.cache/freecol. Gegevens uit in de oude plaats ~/.freecol zijn gekopieerd naar de nieuwe locaties en niet verwijderd.
|
||
main.userDir.windows=FreeCol slaat gebruikersgegevens nu op onder "freecol" in uw documentenmap. Gegevens uit de oude map "FreeCol" zijn gekopieerd naar de nieuwe locatie en niet verwijderd.
|
||
chilly=Fris
|
||
cold=Koud
|
||
dry=Droog
|
||
hot=Heet
|
||
temperate=Aangenaam
|
||
veryDry=Erg droog
|
||
veryHigh=Zeer hoog
|
||
veryLarge=Erg groot
|
||
veryLow=Zeer laag
|
||
verySmall=Erg klein
|
||
veryWet=Erg nat
|
||
warm=Warm
|
||
wet=Nat
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategiespel
|
||
freecol.desktopEntry.Comment=Een strategiespel met beurten, gebaseerd op "Sid Meier's Colonization".
|
||
accept=Inwilligen
|
||
all=Alles
|
||
and=en
|
||
browse=Bladeren
|
||
cancel=Annuleren
|
||
client=Client
|
||
close=Sluiten
|
||
color=Kleur
|
||
connect=Verbinden
|
||
current=Huidig
|
||
false=Onwaar
|
||
fill=Vullen
|
||
height=Hoogte
|
||
help=Hulp
|
||
high=Hoog
|
||
host=Host
|
||
large=Groot
|
||
load=Laden
|
||
low=Laag
|
||
many=veel
|
||
medium=Gemiddeld
|
||
more=meer...
|
||
music=Muziek
|
||
name=Naam
|
||
no=Nee
|
||
none=Geen
|
||
normal=Normaal
|
||
nothing=Niets
|
||
ok=OK
|
||
options=Opties
|
||
port=Poort
|
||
private=beperkte toegang
|
||
quit=Stoppen
|
||
reject=Weigeren
|
||
remove=Verwijderen
|
||
rename=Hernoemen
|
||
reset=Herstellen
|
||
save=Opslaan
|
||
select=Selecteren
|
||
server=Server
|
||
skip=Overslaan
|
||
small=Klein
|
||
statistics=Statistieken
|
||
test=Testen
|
||
true=Waar
|
||
unknown=Onbekend
|
||
unload=Uitladen
|
||
value=Waarde
|
||
width=Breedte
|
||
yes=Ja
|
||
abilities=Vaardigheden
|
||
activateAllUnits=Alle eenheden activeren
|
||
activateUnit=Eenheid activeren
|
||
assignTradeRoute=Handelsroute toewijzen
|
||
building=Gebouw
|
||
capital=Hoofdstad
|
||
cargo=Goederen
|
||
cargoOnCarrier=Goederen op vervoersmiddel
|
||
cashInTreasureTrain=Contanten in huifkar met schat
|
||
clearOrders=Orders intrekken
|
||
colonists=Kolonisten
|
||
colopedia=Colopedia
|
||
difficulty=Moeilijkheidsgraad
|
||
docks=Kade
|
||
dumpCargo=Lading dumpen
|
||
finalResult=Eindresultaat
|
||
fortify=Versterken
|
||
gold=Goud
|
||
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goud|other=goud|default=goud}}
|
||
goods=Goederen
|
||
goToEurope=Naar Europa gaan
|
||
goToThisTile=Naar deze locatie gaan
|
||
immigrants=Immigranten
|
||
inPort=In de haven
|
||
leaveShip=Schip verlaten
|
||
mission=Missie
|
||
modifiers=Modifiers
|
||
nation=Natie
|
||
newWorld=Nieuwe Wereld
|
||
notApplicable=n.v.t.
|
||
payArrears=Schuldeisers betalen
|
||
player=Speler
|
||
purchase=Aanschaffen
|
||
recruit=Verwerven
|
||
rules=Spelregels
|
||
sailingToAmerica=Zeilt naar Amerika
|
||
sailingToEurope=Zeilt naar Europa
|
||
sales=Verkoop
|
||
sentry=Wacht
|
||
setSail=Uitvaren
|
||
showProductionModifiers=Productiemodifiers weergeven
|
||
skillTaught=Gedoceerde vaardigheid
|
||
startGame=Spel starten
|
||
tax=Belasting
|
||
train=Trainen
|
||
unexplored=Onverkend
|
||
unitType=Type eenheid
|
||
units=Eenheden
|
||
list.add=Toevoegen
|
||
list.down=Omlaag
|
||
list.edit=Bewerken
|
||
list.remove=Verwijderen
|
||
list.up=Omhoog
|
||
status.loadingGame=Even geduld. Het spel wordt geladen
|
||
status.savingGame=Even geduld. Het spel wordt opgeslagen
|
||
status.startingGame=Even geduld. Het spel wordt gestart
|
||
cli.arg.advantages=VOORDELEN
|
||
cli.arg.clientOptions=INSTELLINGENBESTAND
|
||
cli.arg.debug=DEBUGMODI
|
||
cli.arg.debugRun=BEURTEN[,BESTANDSNAAM]
|
||
cli.arg.difficulty=MOEILIJKHEIDSGRAAD
|
||
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
|
||
cli.arg.directory=MAP
|
||
cli.arg.europeans=EUROPEANEN
|
||
cli.arg.file=BESTAND
|
||
cli.arg.gui-scale=SCHAAL
|
||
cli.arg.locale=LOCALE
|
||
cli.arg.loglevel=LOGBOEKNIVEAU
|
||
cli.arg.name=NAAM
|
||
cli.arg.port=POORT
|
||
cli.arg.seed=ZAAD
|
||
cli.arg.timeout=TIMEOUT
|
||
cli.error.advantages=Voordeeltype (%advantages%) verwacht, gevonden: %arg%.
|
||
cli.error.badTC=Fout tijdens het openen van de regelset %tc%
|
||
cli.error.clientOptions=Het niet te lezen bestand met gebruikersinstellingen wordt genegeerd: %string%
|
||
cli.error.debug=Debugmoduslijst (%modes%) verwacht.
|
||
cli.error.difficulties=Moeilijkheidsgraad (%difficulties%) verwacht, gevonden: %arg%.
|
||
cli.error.europeans=Het aantal Europese naties moet tenminste %min% zijn
|
||
cli.error.home.noRead=Kan niet lezen in %string%.
|
||
cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%.
|
||
cli.error.home.notDir=%string% is geen map.
|
||
cli.error.home.notExists=De map %string% bestaat niet.
|
||
cli.error.save=Het opgeslagen spel %string% kan niet gelezen worden.
|
||
cli.error.serverPort=%string% is geen geldig poortnummer.
|
||
cli.error.timeout=%string% is te kort (minder dan %minimum%).
|
||
cli.advantages=stel het type VOORDELEN in (%advantages%)
|
||
cli.check-savegame.failure=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is mislukt. Kijk in het logboek voor details.
|
||
cli.check-savegame.success=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is afgerond. Kijk in het logboek voor details.
|
||
cli.check-savegame=de opgegeven savegame controleren op consistentie
|
||
cli.clientOptions=Het XML-bestand dat gebruikersinstellingen bevat.
|
||
cli.debug-run=N beurten in debugmodus uitvoeren en dan optioneel opslaan en sluiten
|
||
cli.debug-start=direct een nieuw spel starten met één speler
|
||
cli.debug=FreeCol debugmodes instellen (%modes%)
|
||
cli.default-locale=de standaard locale instellen (LANGUAGE[_LAND[_VARIANT]])
|
||
cli.difficulty=stel de MOEILIJKHEIDSGRAAD in
|
||
cli.european-count=stelt het aantal actieve naties in (koloniale EUROPEANEN)
|
||
cli.fast=alle instellingendialogen overslaan
|
||
cli.font=Het standaard lettertype instellen
|
||
cli.freecol-data=stelt de gegevensmap MAP in voor FreeCol (heeft een submap genaamd 'base')
|
||
cli.full-screen=uitvoeren van FreeCol in volledig scherm modus
|
||
cli.help=dit hulpscherm weergeven
|
||
cli.load-savegame=laadt de opgegeven savegame BESTAND
|
||
cli.log-console=logboek weergeven in de console naast wegschrijven naar een bestand
|
||
cli.log-file=stelt het logboekbestand in voor FreeCol (standaardwaarde is FreeCol.log)
|
||
cli.log-level=het Java-logboekniveau LOGNIVEAU
|
||
cli.name=geef een NAAM op voor de speler
|
||
cli.no-intro=introductievideo overslaan
|
||
cli.no-java-check=de Java-versiecontrole overslaan
|
||
cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan
|
||
cli.no-sound=FreeCol uitvoeren zonder geluid
|
||
cli.private=een beperkt toegankelijke server starten (niet gepubliceerd op de metaserver)
|
||
cli.seed=geef een ZAAD op voor de pseudo willekeurige nummergenerator
|
||
# Fuzzy
|
||
cli.server=een stand-aloneserver starten op de opgegeven poort
|
||
cli.server-name=een aangepaste naam voor de server instellen
|
||
cli.splash=geef het bestand BESTAND weer tijdens het laden van het spel
|
||
cli.tc=het spel laden met de opgegeven NAAM
|
||
cli.timeout=aantal seconden dat de server wacht op een antwoord op een vraag
|
||
cli.user-cache-directory=stelt de cachemap in voor FreeCol
|
||
cli.user-config-directory=stelt de gebruikersinstellingenmap in voor FreeCol
|
||
cli.user-data-directory=stelt de gebruikersgegevensmap in voor FreeCol
|
||
cli.version=het versienummer weergeven en afsluiten
|
||
cli.windowed=uitvoeren van FreeCol in windowed mode, met optionele AFMETINGEN
|
||
menuBar.colopedia=Colopedia
|
||
menuBar.game=Spel
|
||
menuBar.orders=Bevelen
|
||
menuBar.report=Rapport
|
||
menuBar.tools=Extra
|
||
menuBar.view=Bekijken
|
||
menuBar.statusLine=Score: %score% | Goud: %gold% | Belasting: %tax%% | Jaar: %year%
|
||
menuBar.debug=Debuggen
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Gebouw toevoegen aan elke kolonie
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Stamvader toevoegen
|
||
menuBar.debug.addGold=Goud toevoegen
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Vrijheidspunten aan iedere kolonie toevoegen
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle afgerond. De kaart is synchroon.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem ontdekt. Bekijk de standaard uitvoer.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Op niet synchrone kaart controleren
|
||
menuBar.debug.displayAIMissions=AI-missies weergeven
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Foutbericht weergeven
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Europastatus weergeven
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Monarchpaneel weergeven
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Weer te geven panelen
|
||
menuBar.debug.displayUnits=Eenheden weergeven
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=Hele kaart verbergen
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=De garbage collector uitvoeren
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Geheugenbeheer
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Hele kaart weergeven
|
||
menuBar.debug.runMonarch=De handeling "Volgende monarch" instellen
|
||
menuBar.debug.searchTrace=Logboek met volledige zoektraces
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden weergeven
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Coördinaten weergeven
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Sneltoetsen weergeven
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Beurten overslaan
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Willekeurige nummergenerator
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stoppen met het overslaan van beurten
|
||
menuBar.debug.useAI=AI gebruiken
|
||
aboutAction.name=Over FreeCol
|
||
activeAction.name=Eenheid activeren
|
||
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute toewijzen
|
||
buildColonyAction.name=Kolonie bouwen of betrekken
|
||
centerAction.accelerator=CONTROL+C
|
||
centerAction.name=Centreren
|
||
changeAction.enterColony.name=Kolonie binnengaan
|
||
changeAction.name=Volgende eenheid op tegel
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op tegel
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Vervoerder selecteren
|
||
changeWindowedModeAction.accelerator=ALT+ENTER
|
||
changeWindowedModeAction.name=Volledig scherm
|
||
chatAction.accelerator=CONTROL+T
|
||
chatAction.name=Chatten
|
||
clearForestAction.name=Bos omhakken
|
||
clearOrdersAction.name=Bevelen intrekken
|
||
colopediaAction.buildings.name=Gebouwen
|
||
colopediaAction.concepts.name=Concepten
|
||
colopediaAction.fathers.name=Grondleggers
|
||
colopediaAction.goods.name=Goederen
|
||
colopediaAction.nations.name=Naties
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=Nationale voordelen
|
||
colopediaAction.resources.name=Bonusmiddelen
|
||
colopediaAction.terrain.name=Terreintypes
|
||
colopediaAction.units.name=Eenheden
|
||
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
||
continueAction.name=Doorgaan met spelen
|
||
debugAction.name=Debugmodus inschakelen/uitschakelen
|
||
declareIndependenceAction.name=Onafhankelijkheid verklaren
|
||
determineHighSeasAction.name=Open zee bekijken
|
||
difficultyAction.accelerator=SHIFT+F9
|
||
difficultyAction.name=Moeilijkheidsgraad weergeven
|
||
disbandUnitAction.name=Eenheid opheffen
|
||
displayBordersAction.accelerator=CONTROL+B
|
||
displayBordersAction.name=Grenzen aangeven
|
||
displayGridAction.accelerator=CONTROL+G
|
||
displayGridAction.name=Raster weergeven
|
||
displayTileTextAction.empty.name=Geen tekst weergeven in tegels
|
||
displayTileTextAction.names.name=Oppervlaktenamen weergeven
|
||
displayTileTextAction.owners.name=Grondeigenaren weergeven
|
||
displayTileTextAction.regions.name=Regio's in tegels weergeven
|
||
endTurnAction.name=Beurt beëindigen
|
||
europeAction.name=Europa
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Voer "ga naar"-bevelen uit
|
||
findSettlementAction.accelerator=CONTROL+F
|
||
findSettlementAction.name=Nederzetting zoeken
|
||
fortifyAction.name=Standhouden
|
||
gameOptionsAction.accelerator=SHIFT+F11
|
||
gameOptionsAction.name=Spelopties weergeven
|
||
gotoAction.name=Ga naar
|
||
gotoTileAction.accelerator=G
|
||
gotoTileAction.name=Ga naar tegel
|
||
loadAction.name=Laden
|
||
mapControlsAction.accelerator=CONTROL+M
|
||
mapControlsAction.name=Kaartbesturing
|
||
mapEditorAction.name=Kaarteditor
|
||
mapGeneratorOptionsAction.accelerator=SHIFT+F12
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Kaartgeneratoropties weergeven
|
||
miniMapToggleBordersAction.name=Politieke of economische weergave
|
||
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Schakelen tussen de politieke en economische (secundair) weergave
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Oorlogsmist in- of uitschakelen
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Oorlogsmist in- of uitschakelen (secundair)
|
||
miniMapZoomInAction.accelerator=CONTROL+PLUS
|
||
miniMapZoomInAction.name=Minikaart inzoomen
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=Minikaart inzoomen (secundair)
|
||
miniMapZoomOutAction.accelerator=CONTROL+MIN
|
||
miniMapZoomOutAction.name=Minikaart uitzoomen
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Minikaart uitzoomen (secundair)
|
||
moveAction.E.accelerator=NUMERIEK6
|
||
moveAction.E.name=Naar het oosten verplaatsen
|
||
moveAction.E.secondary.accelerator=RECHTS
|
||
moveAction.E.secondary.name=Naar het oosten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.N.accelerator=NUMERIEK8
|
||
moveAction.N.name=Naar het noorden verplaatsen
|
||
moveAction.N.secondary.accelerator=OMHOOG
|
||
moveAction.N.secondary.name=Naar het noorden verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.NE.accelerator=NUMERIEK9
|
||
moveAction.NE.name=Naar het noordoosten verplaatsen
|
||
moveAction.NE.secondary.accelerator=PAGE UP
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Naar het noordoosten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.NW.accelerator=NUMERIEK7
|
||
moveAction.NW.name=Naar het noordwesten verplaatsen
|
||
moveAction.NW.secondary.accelerator=HOME
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Naar het noordwesten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.S.accelerator=NUMERIEK2
|
||
moveAction.S.name=Naar het zuiden verplaatsen
|
||
moveAction.S.secondary.accelerator=OMLAAG
|
||
moveAction.S.secondary.name=Naar het zuiden verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.SE.accelerator=NUMERIEK3
|
||
moveAction.SE.name=Naar het zuidoosten verplaatsen
|
||
moveAction.SE.secondary.accelerator=PAGE DOWN
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Naar het zuidoosten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.SW.accelerator=NUMERIEK1
|
||
moveAction.SW.name=Naar het zuidwesten verplaatsen
|
||
moveAction.SW.secondary.accelerator=END
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Naar het zuidwesten verplaatsen (secundair)
|
||
moveAction.W.accelerator=NUMERIEK4
|
||
moveAction.W.name=Naar het westen verplaatsen
|
||
moveAction.W.secondary.accelerator=LINKS
|
||
moveAction.W.secondary.name=Naar het westen verplaatsen (secundair)
|
||
newAction.accelerator=CONTROL+N
|
||
newAction.name=Nieuw
|
||
newEmptyMapAction.name=Nieuwe lege kaart
|
||
openAction.accelerator=CONTROL+O
|
||
openAction.name=Laden
|
||
plowAction.name=Ploegen
|
||
preferencesAction.accelerator=CONTROL+P
|
||
preferencesAction.name=Voorkeuren
|
||
quitAction.accelerator=CONTROL+Q
|
||
quitAction.name=Stoppen
|
||
reconnectAction.accelerator=CONTROL+R
|
||
reconnectAction.name=Opnieuw verbinden
|
||
renameAction.name=Hernoemen
|
||
reportCargoAction.accelerator=SHIFT+F1
|
||
reportCargoAction.name=Goederenadviseur
|
||
reportColonyAction.name=Kolonie-adviseur
|
||
reportCongressAction.name=Continentaal Congres
|
||
reportEducationAction.name=Onderwijsrapport
|
||
reportExplorationAction.accelerator=SHIFT+F2
|
||
reportExplorationAction.name=Verkenningsrapportage
|
||
reportForeignAction.name=Adviseur buitenlandse zaken
|
||
reportHighScoresAction.name=Hoogste scores
|
||
reportHistoryAction.accelerator=SHIFT+F3
|
||
reportHistoryAction.name=Geschiedenisoverzicht
|
||
reportIndianAction.name=Inheemse adviseur
|
||
reportLabourAction.name=Beroepenadviseur
|
||
reportMilitaryAction.name=Militaire adviseur
|
||
reportNavalAction.name=Marine-adviseur
|
||
reportProductionAction.accelerator=SHIFT+F4
|
||
reportProductionAction.name=Productierapport
|
||
reportReligionAction.name=Geloofsadviseur
|
||
reportRequirementsAction.name=Aanbevelingen
|
||
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
|
||
reportTurnAction.name=Beurtrapport
|
||
retireAction.name=Met pensioen gaan
|
||
roadAction.name=Weg aanleggen
|
||
saveAction.accelerator=CONTROL+S
|
||
saveAction.name=Opslaan
|
||
saveAndQuitAction.accelerator=CONTROL+X
|
||
saveAndQuitAction.name=Opslaan en afsluiten
|
||
scaleMapAction.name=Kaartschaal
|
||
sentryAction.name=Wacht
|
||
showMainAction.name=Hoofdmenu
|
||
skipUnitAction.name=Beurt overslaan
|
||
tilePopupAction.accelerator=SHIFT+T
|
||
tilePopupAction.name=Tegel weergeven
|
||
toggleViewModeAction.accelerator=SHIFT+CONTROL+V
|
||
toggleViewModeAction.name=Verander zichtmodus
|
||
tradeRouteAction.name=Handelsroutes
|
||
unloadAction.name=Uitladen
|
||
waitAction.name=Wachten/volgende eenheid
|
||
zoomInAction.accelerator=Getypte +
|
||
zoomInAction.name=Inzoomen
|
||
zoomOutAction.accelerator=Getypte -
|
||
zoomOutAction.name=Uitzoomen
|
||
actionManager.name=Sneltoetsen
|
||
actionManager.shortDescription=Sneltoetsen
|
||
difficultyLevels.name=Moeilijkheidsgraden
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=Erg makkelijk
|
||
model.difficulty.easy.name=Makkelijk
|
||
model.difficulty.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.difficulty.hard.name=Moeilijk
|
||
model.difficulty.veryHard.name=Erg moeilijk
|
||
model.difficulty.custom.name=Aangepast
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=Een aanpasbare moeilijkheidsgraad.
|
||
model.difficulty.immigration.name=Immigratie
|
||
model.option.crossesIncrement.name=Kruizen voor immigrant
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Het aantal extra kruizen dat nodig is voor iedere nieuwe immigrant.
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=Verhoging immigrantenwerving
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoogt de kosten van het werven van nieuwe immigranten.
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=Verhoging nieuwe immigranten
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoogt de minimale rekruteringprijs voor elke nieuwe immigrant.
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=Prijsstijging per type eenheid
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Of de prijsstijging van toepassing is op typen eenheden.
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prijsverhoging voor artillerie
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoogt de prijs voor elk nieuw stuk artillerie.
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=Eenheden zijn expert
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maakt alle nieuwe eenheden expert
|
||
model.option.immigrants.name=Immigranten
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=De eerste immigranten uit Europa.
|
||
model.difficulty.natives.name=Inheemsen
|
||
model.option.landPriceFactor.name=Landprijsfactor
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land.
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse conversiekans
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de bekeringskans voor inwoners van een verwoeste inheemse nederzetting.
|
||
model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inheemsen hun nederzettingen platbranden.
|
||
model.option.nativeDemands.name=Inheemse eisen
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoogt het aantal van de inheemse eisen.
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=Moeilijkheidsgraad geruchten
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Hoe hoger dit getal, hoe minder waarschijnlijk het is dat positieve geruchten gehoord worden.
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=Scheepshandelstraf
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Het percentage boete op prijzen die door inboorlingen worden geboden voor het verhandelen van schepen.
|
||
model.option.destroySettlementScore.name=Score vernietiging nederzetting
|
||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Strafscore voor de vernietiging van een inheemse nederzetting
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op inheems land
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Of kolonies gesticht kunnen worden op inheems land.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bouwen op inheems land is altijd mogelijk.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=De eerste kolonie kan op inheems land gebouwd worden.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste zonder contact
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Uw eerste kolonie kan gebouwd worden op inheems land, mits met de stam die eigenaar is nog geen contact is geweest.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op inheems land is nooit toegestaan.
|
||
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse vestigingsplaatsen
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal inheemse vestigingsplaatsen op de aangemaakte kaarten.
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig inheemse nederzettingen
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Klein aantal inheemse nederzettingen
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal inheemse nederzettingen
|
||
model.option.settlementNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Groot aantal inheemse nederzettingen
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan inheemse nederzettingen
|
||
model.difficulty.monarch.name=Monarch
|
||
model.option.monarchMeddling.name=Koninklijke bemoeienis
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoogt de bemoeizucht van de monarch.
|
||
model.option.taxAdjustment.name=Belastingaanpassing
|
||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoogt de hoogte van de belastingstijgingen.
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=Huurlingenkosten
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoogt de prijs van de huurlingen aangeboden door de vorst.
|
||
model.option.maximumTax.name=Maximale belasting
|
||
model.option.maximumTax.shortDescription=Het hoogste belastingpercentage dat een monarch kan heffen.
|
||
model.option.monarchSupport.name=Ondersteuning van de kroon
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militaire steun van de kroon.
|
||
model.option.treasureTransportFee.name=Transportkosten voor schat
|
||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Het percentage van een schat dat de kroon behoudt voor het vervoeren ervan.
|
||
model.option.interventionBells.name=Interventieklokken
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=Het aantal klokken dat nodig is om de Interventiemacht uit te zenden.
|
||
model.option.interventionTurns.name=Interventiebeurten
|
||
model.option.interventionTurns.shortDescription=Het aantal beurten tussen toevoegingen aan de Interventiemacht.
|
||
model.option.refSize.name=Grootte van het Koninklijke Interventieleger
|
||
model.option.refSize.shortDescription=Het aantal en type eenheden waar de Koninklijke Verkenningsmacht uit bestaat.
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
|
||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Het aantal infanterie-eenheden.
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalerie
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Het aantal cavalerie-eenheden.
|
||
model.option.refSize.menOfWar.name=Men'O'War
|
||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Het aantal oorlogsschepen, of "Men'O'War".
|
||
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
|
||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Het aantal artillerie-eenheden.
|
||
model.option.interventionForce.name=Interventiemacht
|
||
model.option.interventionForce.shortDescription=De uitgezonden Interventiemacht om uw Onafhankelijkheidsoorlog te ondersteunen.
|
||
model.option.mercenaryForce.name=Huurlingencorps
|
||
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Het Huurlingencorps heeft aangeboden uw Onafhankelijkheidsoorlog te steunen.
|
||
model.difficulty.government.name=Regering
|
||
model.option.badGovernmentLimit.name=Drempelwaarde slecht bestuur
|
||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Het maximale aantal koningsgezinden dat geen productiestraf tot gevolg heeft.
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Drempelwaarde erg slecht bestuur
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen straf op het verhogen van de productie geeft.
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.name=Drempelwaarde goed bestuur
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Het minimale percentage rebellen dat een productiebonus veroorzaakt.
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Drempelwaarde erg goed bestuur
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Het minimale percentage rebellen dat een hogere productiebonus veroorzaakt.
|
||
model.difficulty.other.name=Andere
|
||
model.option.startingMoney.name=Startkapitaal
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid geld waarmee het spel wordt gestart.
|
||
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvaderfactor
|
||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kiezen van een stamvader.
|
||
model.option.arrearsFactor.name=Betalingsachterstandenfactor
|
||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoogt Europese achterstallige belastingen.
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten die geen klokken gebruiken
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Het aantal kolonisten in een kolonie dat geen klokken verbruikt.
|
||
model.option.tileProduction.name=Tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.shortDescription=De productie van tegels met een variabele productie
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.name=Erg laag
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Erg lage tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.low.name=Laag
|
||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Lage tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Gemiddelde tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.high.name=Hoog
|
||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Hoge tegelproductie
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Zeer hoog
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Zeer hoge tegelproductie
|
||
model.option.badRumour.name=Kans op slechte geruchten
|
||
model.option.badRumour.decription=Percentage kans op een slechte uitkomst van een gerucht.
|
||
model.option.goodRumour.name=Kan op goede geruchten
|
||
model.option.goodRumour.decription=Percentage kans op een goede uitkomst van een gerucht.
|
||
model.difficulty.cheat.name=Valsspelen door AI
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=Boycot opheffen
|
||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt voor een AI-speler dat een boycot opgeheven wordt zonder betaling van achterstallige schulden.
|
||
model.option.equipScoutCheat.name=Verkenner uitrusten
|
||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI een eenheid in Europa gratis uitrust als verkenner.
|
||
model.option.equipPioneerCheat.name=Pioneer uitrusten
|
||
model.option.landUnitCheat.name=Landeenheid verkrijgen
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI gratis een aanvallende landeenheid krijgt in Europa.
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Aanvallende zee-eenheid verkrijgen
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Verkleind percentage kans (op basis van slagvaardigheid op zee) per beurt dat een AI een gratis zee-eenheid bouwt in Europa.
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Zeetransporteenheid verkrijgen
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI een gratis zeetransporteenheid bouwt in Europa (als er werk is voor meerdere transporteenheden).
|
||
gameOptions.name=Spelopties
|
||
gameOptions.shortDescription=Spelopties
|
||
gameOptions.map.name=Kaart
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor de kaart.
|
||
model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten dat nodig is om van Europa naar de Nieuwe Wereld te zeilen.
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=Nederzettingenlimietmodifier
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Aantal dat wordt toegevoegd aan de nederzettingenlimiet, zoals voor het aantal mogelijk te bouwen wagens.
|
||
model.option.fogOfWar.name=Oorlogsmist
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten eenheden buiten de zichtlijnen verborgen worden?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunten
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Worden er voor iedere ontdekking verkenningspunten toegekend?
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechtstreekse bewegingen naar nederzettingen door marine-eenheden toestaan.
|
||
model.option.emptyTraders.name=Lege handelseenheden
|
||
model.option.emptyTraders.shortDescription=Lege handelseenheden toestaan handel te drijven met inheemse nederzettingen.
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Stamhoofdcontact
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alle handelingen met een nederzetting lopen via het stamhoofd en dit verbruikt verkenningsbonus.
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=Verbeterde missionarissen
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionarissen verbeteren de handel en de onderwezen vaardigheden van een nederzetting, en de zichtbaarheid van de omgeving.
|
||
model.option.giftProbability.name=Giftwaarschijnlijkheid
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=Kans in percentage per beurt dat een vredelievende inheemse nederzetting met een overschot, dit overschot schenkt aan een naburige bevriende Europese nederzetting.
|
||
model.option.demandProbability.name=Vraagwaarschijnlijkheid
|
||
model.option.demandProbability.shortDescription=Kans in percentage per beurt dat een boze inheemse nederzetting een eerbetoon eist van een naburige vervelende Europese nederzetting.
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Doorgaan met het werven van stamvaders
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Doorgaan met het werven van stamvaders nadat onafhankelijkheid is verkregen.
|
||
model.option.teleportREF.name=Teleport REF
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=REF verschijnt op de landingsplaats voor het eerste doel.
|
||
model.option.startingPositions.name=Beginposities
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=Bepaalt de beginposities van de Europese spelers.
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=Klassiek
|
||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Europese naties beginnen op volle zee op ten oosten van de Nieuwe Wereld.
|
||
model.option.startingPositions.random.name=Willekeurig
|
||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europese naties beginnen op volle zee op een willekeurige plaats op de kaart.
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=Historisch
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Europese naties beginnen op volle zee dichtbij hun historische eerste kolonie in de Nieuwe Wereld.
|
||
model.option.initialImmigration.name=Initieel immigratiedoel
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=Aantal te produceren kruizen voordat de eerste Europese migrant verschijnt.
|
||
model.option.peaceProbability.name=Kans op vrede
|
||
model.option.peaceProbability.shortDescription=Per beurt het percentage kans dat vrede standhoudt met een boze AI.
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Straf voor immigratie Europese eenheid
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Straf per beurt voor kruizenproductie voor iedere eenheid die wacht in Europa.
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=Spelerimmigratiebonus
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Per beurt bonus voor totale kruizenproductie.
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Europese rekruten uitrusten
|
||
gameOptions.colony.name=Kolonie-opties
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat de instelling om het gedrag van kolonies aan te passen.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Het douanekantoor negeert boycotten
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Het douanekantoor kan goederen verkopen die geboycot worden.
|
||
model.option.customsOnCoast.name=Douanekantoren aan de kust
|
||
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Douanekantoren kunnen alleen worden opgebouwd in de kust-kolonies.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Experts hebben connecties
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experts kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden grondstoffen te bemachtigen voor in fabrieken.
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Kolonies stichten tijdens opstand
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Een speler kan kolonies blijven stichten tijdens de onafhankelijkheidsoorlog.
|
||
model.option.payForBuilding.name=Betalen voor gebouw
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Productieoverschotten bewaren
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Productieoverschotten van hamers, klokken en kruizen bewaren.
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=Studentselectie toestaan
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Staat handmatige selectie van studenten toe in plaats van automatische
|
||
model.option.enableUpkeep.name=Gebouwen vereisen onderhoud (experimenteel)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betaal voor het onderhoud van gebouwen of krijg een productieboete.
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Alleen natuurlijke verbeteringen
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Alleen natuurlijke tegelverbeteringen dragen bij aan de productie van non-foodproducten op de centrale kolonietegel.
|
||
model.option.naturalDisasters.name=Natuurrampen
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=De kans op natuurrampen per beurt.
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Overwinningsvoorwaarden
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen die bepalen hoe het spel gewonnen kan worden.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=De eerste speler die onafhankelijk wordt
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste menselijke speler die het Koninklijke Interventieleger verslaat wint het spel.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Iedere speler die alle andere Europese spelers verslaat heeft gewonnen.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andere menselijke spelers verslagen
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=De speler die alle andere menselijke spelers verslaat heeft gewonnen.
|
||
gameOptions.years.name=Jaarinstellingen
|
||
gameOptions.years.shortDescription=Bevat instellingen met betrekking tot verschillende speciale jaren.
|
||
model.option.startingYear.name=Startjaar
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=Het jaar waarin het spel begint.
|
||
model.option.seasonYear.name=Seizoensjaar
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=Het eerste jaar waarin er twee seizoenen zijn.
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=Verplicht koloniejaar
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Het jaar waarin het bezit van een kolonie verplicht wordt.
|
||
model.option.lastYear.name=Laatste speljaar
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=Het allerlaatste jaar van het spel.
|
||
model.option.lastColonialYear.name=Laatste koloniale speljaar
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Het laatste jaar van het spel voor een koloniale speler.
|
||
model.option.seasons.name=Seizoenen
|
||
model.option.seasons.shortDescription=Het aantal seizoenen in een jaar
|
||
gameOptions.prices.name=Prijsinstellingen
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=Bevat spelgegenereerde instellingen voor de eerste prijzen.
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor voedsel
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor voedsel
|
||
model.option.food.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor voedsel
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor suiker
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor suiker
|
||
model.option.sugar.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor suiker
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor tabak
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor tabak
|
||
model.option.tobacco.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor tabak
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor katoen
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor katoen
|
||
model.option.cotton.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor katoen
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor bont
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor bont
|
||
model.option.furs.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor bont
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor hout
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor hout
|
||
model.option.lumber.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor hout
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor erts
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor erts
|
||
model.option.ore.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor erts
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor zilver
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor zilver
|
||
model.option.silver.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor zilver
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor rum
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor rum
|
||
model.option.rum.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor rum
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor sigaren
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor sigaren
|
||
model.option.cigars.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor sigaren
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor stof
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor stof
|
||
model.option.cloth.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor stof
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor jassen
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor jassen
|
||
model.option.coats.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor jassen
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor gereedschap
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor gereedschap
|
||
model.option.tools.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor gereedschap
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor musketten
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor musketten
|
||
model.option.muskets.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor musketten
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor handelsgoederen
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor handelsgoederen
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor handelsgoederen
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor paarden
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor paarden
|
||
model.option.horses.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor paarden
|
||
model.option.hammers.price.name=Prijs voor hamers bij het kopen van gebouwen en te bouwen eenheden
|
||
mapGeneratorOptions.name=Instellingen kaartgenerator
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Instellingen voor de kaartgenerator.
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties voor de grootte van de kaart en hoeveelheid land.
|
||
model.option.mapWidth.name=Kaartbreedte
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=Optie voor het instellen van de breedte van de aan te maken kaarten.
|
||
model.option.mapHeight.name=Kaarthoogte
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=Optie voor het instellen van de hoogte van de aan te maken kaarten.
|
||
model.option.landMass.name=Hoeveelheid land
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Optie voor het instellen van de hoeveelheid land.
|
||
model.option.landGeneratorType.name=Landmassatype (EXPERIMENTEEL!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor het instellen van het type landgenerator dat gebruikt moet worden.
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klassiek
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Een groot continent en wat eilanden.
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continent
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Het meeste land is één continent.
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Archipel
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Meerdere middelgrote eilanden.
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Eilanden
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Veel kleinere eilanden.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Voorkeursafstand tot rand
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=De voorkeursafstand tot de rand van de kaart.
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximale afstand tot rand
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=De maximale afstand tot de rand van de kaart.
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=Afstand tot volle zee
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=De voorkeursafstand van de kust tot de volle zee.
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor de terreingenerator
|
||
model.option.minimumLatitude.name=Minimale lengtegraad
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=De meest noordelijke lengtegraad. Een negatieve waarde geeft noordelijke lengte aan.
|
||
model.option.maximumLatitude.name=Maximale lengtegraad
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=De meest zuidelijke lengtegraad. Een positieve waarde geeft zuidelijke lengte aan.
|
||
model.option.riverNumber.name=Aantal rivieren
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal rivieren op de gegenereerde kaart.
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig rivieren
|
||
model.option.riverNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Weinig rivieren
|
||
model.option.riverNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal rivieren
|
||
model.option.riverNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Groot aantal rivieren
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Hel veel rivieren
|
||
model.option.mountainNumber.name=Aantal bergen
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal bergen.
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig bergen
|
||
model.option.mountainNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Klein aantal bergen
|
||
model.option.mountainNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal bergen
|
||
model.option.mountainNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Groot aantal bergen
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan bergen
|
||
model.option.rumourNumber.name=Aantal ruïnes
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal ruïnes.
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig geruchten
|
||
model.option.rumourNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Klein aantal geruchten
|
||
model.option.rumourNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal geruchten
|
||
model.option.rumourNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Groot aantal geruchten
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloedig aantal geruchten
|
||
model.option.forestNumber.name=Percentage bos
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage bos.
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig bossen
|
||
model.option.forestNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Weinig bossen
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal bossen
|
||
model.option.forestNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Groot aantal bossen
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan bossen
|
||
model.option.bonusNumber.name=Percentage bonusoppervlakten
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage gebieden met een bonus.
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Erg klein
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig bonussen
|
||
model.option.bonusNumber.small.name=Klein
|
||
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Weinig bonussen
|
||
model.option.bonusNumber.medium.name=Gemiddeld
|
||
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal bonussen
|
||
model.option.bonusNumber.large.name=Groot
|
||
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Groot aantal bonussen
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Zeer groot
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloedige bonussen
|
||
model.option.humidity.name=Luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde vochtigheid op de kaart.
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=Erg droog
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Zeer lage luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.dry.name=Droog
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=Lage luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.normal.name=Normaal
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=Normale luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.wet.name=Nat
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=Hoge luchtvochtigheid
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=Erg nat
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Zeer hoge luchtvochtigheid
|
||
model.option.temperature.name=Temperatuur
|
||
model.option.temperature.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde temperatuur op de kaart.
|
||
model.option.temperature.cold.name=Koud
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=Zeer lage temperatuur
|
||
model.option.temperature.chilly.name=Fris
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Lage temperatuur
|
||
model.option.temperature.temperate.name=Aangenaam
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normale temperatuur
|
||
model.option.temperature.warm.name=Warm
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=Hoge temperatuur
|
||
model.option.temperature.hot.name=Heet
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=Erg hoge temperatuur
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een landkaart of een opgeslagen spel.
|
||
model.option.importFile.name=Importbestand
|
||
model.option.importFile.shortDescription=Het te importeren bestand. Dit kan een landkaart of een opgeslagen spel zijn.
|
||
model.option.importTerrain.name=Terrein importeren
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Zet het importeren van terrein aan.
|
||
model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Zet het importeren van bonussen aan.
|
||
model.option.importRumours.name=Importeer ruïnes
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=Zet het importeren van ruïnes aan.
|
||
model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=Maakt het mogelijk om nederzettingen te importeren.
|
||
clientOptions.name=Voorkeuren
|
||
clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor clientinstellingen
|
||
clientOptions.personal.name=Persoonlijk
|
||
clientOptions.personal.shortDescription=Opties die specifiek zijn voor de speler.
|
||
model.option.playerName.name=Spelernaam:
|
||
clientOptions.gui.name=Uiterlijk
|
||
clientOptions.gui.shortDescription=Bevat de instellingen om het uiterlijk van het spel aan te passen.
|
||
model.option.languageOption.name=Taal
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in van het spel
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Taal automatisch detecteren
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Hoeveelheid goederen weergeven bij:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt weergegeven wanneer deze groter of gelijk is aan het opgegeven getal
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederenplaatjes:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximum aantal weer te geven goederenplaatjes
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Goederen in pakhuis verbergen bij minder dan:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen worden weergegeven in de kolonie wanneer er evenveel of meer zijn dan dit aantal
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Altijd het scherm centreren op het geselecteerde oppervlak
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Altijd centreren op een nieuw geselecteerde tegel.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Naar actieve eenheid springen
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Altijd centreren op een nieuw geselecteerde eenheid.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart meebewegen bij slepen eenheden
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Zet het meebewegen van de kaart aan wanneer eenheden over de kaart gesleept worden.
|
||
model.option.autoScroll.name=Kaartvenster automatische meeverschuiven
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=Automatisch meeverschuiven als muis de grenzen van de kaart raakt.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Kompasroos weergeven
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Of de kompasroos wel of niet wordt weergegeven.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Kaartbesturing weergeven
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Dit geeft aan of de kaartbesturing standaard weergegeven moeten worden.
|
||
model.option.displayGrid.name=Grid weergeven
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Of standaard de grid wel of niet wordt weergegeven.
|
||
model.option.displayBorders.name=Grenzen aangeven
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=Of grenzen standaard opgegeven moeten worden of niet.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Of er wel of niet een korte vertraging moet zijn bij de laatste verplaatsing van een eenheid.
|
||
model.option.usePixmaps.name=Pixmaps gebruiken om afbeeldingen op te slaan
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=Schakel dit uit als de normale bewegingen van eenheden erg langzaam gaan.
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=Deelvensterposities onthouden
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=De positie van verschillende deelvensters onthouden.
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=Vensterposities onthouden
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=De positie van verschillende vensters onthouden.
|
||
model.option.smoothRendering.name=Vlot weergeven
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Schakelt het vlot weergeven van de minikaart in
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=Achtergrond voor einde beurt uitschakelen
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Optie om de grijze achtergrond voor het einde van de beurt uit te schakelen.
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Oorlogsmist op de minikaart weergeven of verbergen
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Als geselecteerd: oorlogsmist weergeven op de minikaart.
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=Grenzen van minikaart inschakelen of uitschakelen
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Als geselecteerd: grenzen van de minikaart weergeven.
|
||
model.option.mapControls.name=Kaartbesturing
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=Welk type Kaartbesturing weer te geven.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Hoeken
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klassiek
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Kaartbesturing in rechterrand.
|
||
model.option.color.background.name=Achtergrondkleur
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Als de zoomfactor van de minikaart minimaal is, is deze kleur te zien rondom de kaart.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer donkergrijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donkergrijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lichtgrijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer lichtgrijs
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lichtblauw
|
||
model.option.displayTileText.name=Tekst in tegels weergegeven
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=Welke tekst wordt er in de tegels weergegeven
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Leeg
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Geen tekst weergeven
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Tegelnamen
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Het terreintype weergeven
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Tegeleigenaars
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Natie van de tegeleigenaar weergeven als die bestaat
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Tegelregio's
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Regio waar de tegel aan toebehoort weergeven
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonielabels
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=De stijl voor kolonielabels.
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Geen
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Geen kolonies markeren
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassiek
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Kolonies markeren met naam en grootte
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Complex kolonielabel inclusief productiebonus en gebouwen in aanbouw
|
||
model.option.colonyComparator.name=Kolonies sorteren op
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaalt hoe kolonies gesorteerd worden
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Naam
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Alfabetisch op naam sorteren
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Leeftijd
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Op bouwvolgorde sorteren
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Positie
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Op geografische positie sorteren
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Grootte
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Van groot naar klein sorteren
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Patriottisme
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Sorteren op vrijheid, aflopend
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoomniveau
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk standaard zoomniveau de minikaart gebruikt
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid bevriende eenheden
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=De snelheid waarmee de animaties van bevriende eenheden veranderen.
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langzaam
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid vijandelijke eenheden
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=De snelheid waarmee de animaties van vijandelijke eenheden veranderen.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langzaam
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
|
||
clientOptions.messages.name=Berichten
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aan- en uitzetten van berichten
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Groepeer berichten op
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt hoe berichten gegroepeerd worden
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Niets
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Berichten zijn ongesorteerd
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Type
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Berichten zijn gegroepeerd per type
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Bron
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Berichten zijn gegroepeerd op wat het bericht heeft veroorzaakt
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Waarschuwingen
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of diverse waarschuwingen weergegeven worden
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Patriottismeberichten
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of patriottismeberichten aan het begin van de beurt weergegeven worden
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Berichten over bestuursefficientie
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaald of berichten over het toenemen of afnemen van de productie gemeld worden aan het begin van de beurt
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Berichten pakhuiscapaciteit
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of berichten over de opslagcapaciteit van een pakhuis gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Berichten nieuwe kolonisten
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of berichten over nieuwe kolonisten gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Berichten eenhedenpromotie
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of berichten over de promotie van eenheden gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Berichten eenhedendegradatie
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of berichten over de degradatie van eenheden gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Berichten eenheden verloren
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of berichten over verloren eenheden worden weergegeven.
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Berichten gebouwen klaar
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaalt of berichten over gebouwen die klaar zijn gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Berichten buitenlandse zaken
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of berichten over buitenlandse zaken worden weergegeven.
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Berichten marktprijzen
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of berichten over de marktprijzen worden weergegeven.
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Berichten ontbrekende goederen
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of berichten over ontbrekende goederen gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Berichten leerprogramma
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Hulpberichten weergeven
|
||
model.option.guiShowGifts.name=Geschenken van inheemsen
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bepaalt of geschenken van inheemsen aan het begin van een beurt weergegeven moeten worden.
|
||
model.option.guiShowDemands.name=Inheemse eisen
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bepaalt of eisen van inheemsen aan het begin van een beurt weergegeven moeten worden.
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Goederenverplaatsingen
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bepaalt of gedetailleerde goederenverplaatsingen weergegeven moeten worden.
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen kolonielocatie
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of berichten over de kolonielocatie weergegeven worden
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Gevechtsanalyse
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaalt of de gevechtsanalyse wordt weergegeven.
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=Niet de beste tegel
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Of gewaarschuwd moet worden als eenheden niet werken op de best beschikbare tegel
|
||
model.option.colonyReport.name=Kolonieverslag
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=Een samenvatting van de activiteit in iedere kolonie.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klassiek
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compact
|
||
model.option.labourReport.name=Arbeidsverslag
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=Een samenvatting van activiteiten van iedere eenheid
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klassiek
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Klassiek arbeids rapport.
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compact
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Een meer compacte versie van het klassieke rapport.
|
||
clientOptions.savegames.name=Opgeslagen spellen
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Opgeslagen spellen
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Scherm opgeslagen spellen:
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Geeft een scherm weer voor het instellen van de serveropties wanneer een opgeslagen spel geladen wordt.
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nooit
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Venster met serveropties nooit weergeven
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multiplayer
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Venster met serveropties alleen voor opgeslagen multiplayerspellen weergeven
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Altijd
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Venster met serveropties altijd weergeven
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Aantal beurten tussen automatisch opslaan:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Het interval voor automatisch opslaan van het spel. Vul 0 in om dit uit te schakelen.
|
||
model.option.autosaveValidity.name=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen na x dagen:
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tijd in dagen waarna automatisch opgeslagen bestanden worden verwijderd. Stel dit in op 0 om bestanden niet automatisch te verwijderen.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen:
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen bij het begin van een nieuw spel.
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Bevestig overschrijven bij opslaan:
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Optie om het overschrijven van bestaande bestanden te bevestigen.
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=Voorvoegsel voor automatisch opslaan
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Het voorvoegsel voor bestandsnamen die automatisch worden opgeslagen.
|
||
model.option.lastTurnName.name=Bestandsnaam laatste beurt
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=De stam voor de bestandsnaam met de laatste beurt.
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=Bestandsnaam met voorlaatste beurt
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=De stam voor de bestandsnaam met de voorlaatste beurt.
|
||
clientOptions.warehouse.name=Instellingen pakhuis
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander de standaardinstellingen voor pakhuizen en handelshuizen.
|
||
model.option.customStock.name=Standaard handelshuisvoorraad
|
||
model.option.customStock.shortDescription=De voorraad die minimaal in het handelshuis achterblijft na de verkoop.
|
||
model.option.lowLevel.name=Percentage waarschuwing lage voorraad
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen onder dit peil komt.
|
||
model.option.highLevel.name=Percentage waarschuwing hoge voorraad
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen boven dit peil komt.
|
||
clientOptions.audio.name=Geluid
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Audiouitgang automatisch detecteren
|
||
model.option.audioMixer.name=Audiouitgang
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat wordt gebruikt voor het afspelen van geluid
|
||
model.option.audioVolume.name=Geluidsvolume
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=Geluidsvolume
|
||
model.option.audioAlerts.name=Geluidsalarmen
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Geluidsalarmen inschakelen
|
||
clientOptions.other.name=Overige
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Overige instellingen
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen voor Amerika
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag emigranten in te schepen als een schip naar Amerika vaart.
|
||
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Schildwachteenheden gaan automatisch aan boord van een vervoermiddel.
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Beurt automatisch beëindigen
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=De beurt automatisch beëindigen als er geen eenheden meer verplaatst kunnen worden.
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialoogvenster voor einde beurt
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Het dialoogvenster voor einde beurt weergeven als sommige eenheden nog steeds bewegen.
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=Antwoord op de eisen van de Indianen
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Wat te doen wanneer de inheemsen goederen vragen of eisen.
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Vragen
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=U vragen wat te doen
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aanvaarden
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Alle inheemse eisen aanvaarden
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Afwijzen
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Alle inheemse eisen afwijzen
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat te doen wanneer een pakhuis uit zijn voegen zal barsten als een vrachtschip wordt uitgeladen.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Vragen
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=U vragen wat te doen
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nooit
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Altijd
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Goederen altijd uitladen, zelfs als het magazijn er geen plaats voor heeft
|
||
clientOptions.mods.name=Modificaties
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het inschakelen van spelwijzigingen
|
||
clientOptions.mods.userMods.name=Gebruiker Mods
|
||
model.ability.addTaxToBells.name=Belasting toevoegen aan de klokken
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Altijd vrede aanbieden
|
||
model.ability.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
|
||
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Hinderlaagbonus als eenheden in het open veld worden aangevallen.
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie heeft een hinderlaagstraf
|
||
model.ability.ambushTerrain.name=Terrein in hinderlaag leggen
|
||
model.ability.armed.name=Gewapend
|
||
model.ability.autoProduction.name=Automatische productie
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=Ook goederen produceren als er geen eenheden aanwezig zijn.
|
||
model.ability.automaticEquipment.name=Eenheden rusten zichzelf uit
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=Automatische promotie
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Overproductie vermijden
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nooit meer goederen produceren dan opgeslagen kunnen worden.
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Verbeterde rapportages over buitenlandse zaken
|
||
model.ability.bombard.name=Bombarderen
|
||
model.ability.bombardShips.name=Schepen bombarderen
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=Vijandige schepen bombarderen op aanliggende watertegels.
|
||
model.ability.bornInColony.name=Geboren in een kolonie
|
||
model.ability.bornInColony.shortDescription=Eenheden geboren in een kolonie
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Geboren in inheemse nederzetting
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Eenheden geboren in een inheemse nederzetting
|
||
model.ability.build.name=Bouwen
|
||
model.ability.build.shortDescription=De mogelijkheid om eenheden, spullen of gebouwen aan te maken, soms van een bepaald type.
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=Douanekantoren bouwen
|
||
model.ability.buildFactory.name=Fabrieken bouwen
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=Kan gevangen genomen worden
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=Kan uitgerust worden
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=Eenheden recruteren
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om eenheden te recruteren.
|
||
model.ability.captureEquipment.name=Kan uitrusting afnemen
|
||
model.ability.captureGoods.name=Goederen confisqueren
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het confisqueren van goederen.
|
||
model.ability.captureUnits.name=Kan eenheden gevangen nemen
|
||
model.ability.carryGoods.name=Goederen dragen
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van goederen.
|
||
model.ability.carryTreasure.name=Kan schat meenemen
|
||
model.ability.carryUnits.name=Transporteenheden
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van andere eenheden
|
||
model.ability.coastalOnly.name=Alleen kust
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Handel met andere landen via het douanegebouw
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradeer na verlies van spullen
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Vernietig na verlies van spullen
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Vernietig na verlies van strijd
|
||
model.ability.dressMissionary.name=Aankleden als missionaris
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Een niet-expert missionaris maken.
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=Verkiezing staatshoofden
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om staatshoofden te kiezen
|
||
model.ability.evadeAttack.name=Aanval ontwijken
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Deze eenheid heeft de mogelijkheid om aanvallen te ontwijken.
|
||
model.ability.expertMissionary.name=Deskundige missionaris
|
||
model.ability.expertPioneer.name=Mogelijkheid om als deskundige pionier te functioneren
|
||
model.ability.expertScout.name=Mogelijkheid om als deskundige verkenner te functioneren
|
||
model.ability.expertSoldier.name=Mogelijkheid om als deskundige soldaat te functioneren
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=Experts gebruiken connecties
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Experteenheden krijgen ook ruwe materialen als er geen beschikbaar zijn
|
||
model.ability.export.name=Goederen exporteren
|
||
model.ability.export.shortDescription=Goederen kunnen direct naar Europa geëxporteerd worden
|
||
model.ability.foundColony.name=Kolonie stichten
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid kan een nieuwe kolonie stichten
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=Gevonden in verloren gewaande steden
|
||
model.ability.foundsColonies.name=Sticht kolonies
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om nieuwe kolonies te stichten.
|
||
model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Europese oorlogen negeren
|
||
model.ability.improveTerain.name=Terrein verbeteren
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=Onafhankelijkheidsverklaring
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dit land heeft zijn onafhankelijkheid verklaard
|
||
model.ability.mercenaryUnit.name=Huurlingeneenheid
|
||
model.ability.mounted.name=Bereden
|
||
model.ability.moveToEurope.name=Naar Europa verplaatsen
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Deze tegel maakt het mogelijk eenheden naar Europa te verplaatsen
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=Meerdere aanvallen
|
||
model.ability.native.name=Indiaan
|
||
model.ability.native.shortDescription=Indiaan
|
||
model.ability.navalUnit.name=Zee-eenheid
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Deze eenheid is een marine-eenheid.
|
||
model.ability.negotiate.name=Onderhandelen
|
||
model.ability.person.name=Persoon
|
||
model.ability.person.shortDescription=Deze eenheid is een persoon
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Plunderen
|
||
model.ability.piracy.name=Piraterij
|
||
model.ability.plunderNatives.name=Inheemsen plunderen
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=De buit bij het plunderen van nederzettingen van inheemsen verbeteren.
|
||
model.ability.produceInWater.name=Produceren in water
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=Eenheden kunnen zowel watertegels als landtegels gebruiken
|
||
model.ability.refUnit.name=REF-eenheid
|
||
model.ability.refUnit.shortDescription=Dit is een eenheid van de REF
|
||
model.ability.repairUnits.name=Eenheden repareren
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=Bepaalde beschadigde eenheden kunnen gerepareerd worden
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Verkenningskrachten
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Deze natie is een natie van de Koninklijke Verkenningsmacht
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Geruchten zijn altijd positief
|
||
model.ability.seeAllColonies.name=Zie alle kolonies
|
||
model.ability.selectRecruit.name=Kies rekruten
|
||
model.ability.spyOnColony.name=Kolonie bespioneren
|
||
model.ability.supportUnit.name=Ondersteuningseenheid
|
||
model.ability.teach.name=Kennis overdragen
|
||
model.ability.teach.shortDescription=Experts kunnen anderen hun kennis overdragen
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Handel drijven met buitenlandse kolonies
|
||
model.ability.undead.name=Ondode
|
||
model.ability.undead.shortDescription=Een eenheid uit zijn graf.
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementbonus
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie profiteren van een bombardementbonus
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=Omvang van kudde
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=De omvang van een enkele kudde. Er kunnen meerdere kuddes aanwezig zijn.
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=Nakomelingen per kudde
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Het aantal nakomelingen dat iedere kudde produceert.
|
||
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Gebouwenprijsbonus
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Hoeveelheid verbruikt overschot
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Verbruikt slechts een deel van de overproductie, geen opgeslagen goederen.
|
||
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Conversie-alarm
|
||
model.modifier.conversionSkill.name=Conversievaardigheid
|
||
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
|
||
model.modifier.landPaymentModifier.name=Landbetalingsmodifier
|
||
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Zichtlijnbonus
|
||
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimale koloniegrootte
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimale koloniegrootte
|
||
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Missionarishandelsbonus
|
||
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inheemse onrustbonus
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder inheemse onrust
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingenbonus
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie krijgt meer inheemse bekeerlingen
|
||
model.modifier.offence.name=Aanvalsbonus
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=Offensief
|
||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Verhoogt de kans op een overwinning bij een aanval.
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze onrustbonus
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust
|
||
model.modifier.sailHighSeas.name=Zeilen-op-volle-zeebonus
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Houtopbrengst
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Verhoogt de hoeveelheid hout die wordt geproduceerd bij het kappen van bossen.
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Handelsvolumestraf
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Verlaagt het volume van de handel met de inheemsen.
|
||
model.modifier.treasureTransportFee.name=Kosten schatvervoer
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=Pakhuisopslag
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuisopslag
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuisopslag
|
||
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibische aanval
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Kanon tegen de aanval
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Kanon in het open veld
|
||
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
|
||
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
|
||
model.source.baseOffence.name=Basisaanval
|
||
model.source.cargoPenalty.name=Goederenstraf
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=Belastingoproer
|
||
model.source.fortified.name=Standhouden
|
||
model.source.movementPenalty.name=Bewegingsstraf
|
||
model.source.shipTradePenalty=Scheepshandelstraf
|
||
model.source.solModifier.name=Patriotten / Conservatieven
|
||
model.building.armory.name=Wapenmaker
|
||
model.building.armory.description=De wapenkamer wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. Als de bevolking acht bereikt, kan de wapenkamer versterkt worden tot wapenbunker, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.\n\nNa het bouwen van een wapenkamer kunt u musketten en kanonnen produceren.
|
||
model.building.arsenal.name=Arsenaal
|
||
model.building.arsenal.description=Het arsenaal wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap.\n\nNa het bouwen van een arsenaal kost het maken van een musket nog maar de helft van het gereedschap.
|
||
model.building.blacksmithHouse.name=Smidshuis
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=Het huis van de smid, dat versterkt kan worden tot een smederij, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers en om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
|
||
model.building.blacksmithShop.name=Smidse
|
||
model.building.blacksmithShop.description=De smederij, die versterkt kan worden tot een ijzerfabriek, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een smederij verhoogt de productie van gereedschap.
|
||
model.building.carpenterHouse.name=Timmermanshuis
|
||
model.building.carpenterHouse.description=Het huis van een timmerman, dat versterkt kan worden tot een zaagmolen als de bevolking drie bereikt, wordt gebruikt om van hout hamers te maken. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen.
|
||
model.building.cathedral.name=Kathedraal
|
||
model.building.cathedral.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen, die versterkt kan worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kathdraal groeit de productie van kruizen.
|
||
model.building.chapel.name=Kapel
|
||
model.building.chapel.description=De kapel is een plaats waar uw kolonisten hun religie kunnen uitoefenen. Een kapel produceert een kleine hoeveelheid kruizen, maar er kan geen predikant in worden aangesteld. Daarvoor moet u eerst de kapel opwaarderen naar een kerk.
|
||
model.building.church.name=Kerk
|
||
model.building.church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruizen en kunt u missionarissen uitzenden.
|
||
model.building.cigarFactory.name=Sigarenfabriek
|
||
model.building.cigarFactory.description=De sigarenfabriek, die niet versterkt kan worden, produceert sigaren uit tabak. Een sigarenfabriek kan de productie van sigaren verhogen.
|
||
model.building.college.name=College
|
||
model.building.college.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een college wordt lesgeven op niveau 2 wordt mogelijk.
|
||
model.building.country.name=Velden
|
||
model.building.country.description=Het weiland is een plaats bij uw kolonie waar paarden vrij rond kunnen lopen. Door stallen te bouwen kunt u de productie van paarden verhogen.
|
||
model.building.customHouse.name=Douanekantoor
|
||
model.building.customHouse.description=Goederen worden automatisch verhandeld en handel met andere Europeanen word mogelijk nadat de onafhankelijkheid verklaart is.
|
||
model.building.depot.name=Depot
|
||
model.building.depot.description=In het depot kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. De initiële capaciteit is maximaal 100 eenheden van alle soorten goederen, maar het kan opgewaardeerd worden tot een pakhuis dat 200 eenheden kan bevatten. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
|
||
model.building.distillerHouse.name=Stokerij
|
||
model.building.distillerHouse.description=De stokerij, die opgewaardeerd kan worden tot rumdistilleerderij, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
|
||
model.building.docks.name=Kade
|
||
model.building.docks.description=De kade stelt kolonisten in staat te vissen in oceaangebieden die grenzen aan de kolonie. Als de bevolking ten minste vier is, kan deze versterkt worden tot een droogdok, die het mogelijk maakt beschadigde schepen te repareren. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder versterkt worden tot een scheepswerf, die het mogelijk maakt nieuwe schepen te bouwen\n\nHet bouwen van een kade maakt het mogelijk om te vissen.
|
||
model.building.drydock.name=Werf
|
||
model.building.drydock.description=De droogdok staat kolonisten toe vis te produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen, en er kunnen schepen gerepareerd worden. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder vergroot worden tot een scheepswerf, waarmee nieuwe schepen gebouwd kunnen worden.\n\nHet bouwen van een droogdok maakt scheepsreparatie mogelijk.
|
||
model.building.fort.name=Fort
|
||
model.building.fort.description=+150% Defensie
|
||
model.building.fortress.name=Vesting
|
||
model.building.fortress.description=+200% Defensie
|
||
model.building.furFactory.name=Leerlooiersfabriek
|
||
model.building.furFactory.description=De bontfabriek, die niet vergroot kan worden, wordt gebruikt om jassen te maken uit huiden. Met een bontfabriek groeit de jassenproductie.
|
||
model.building.furTraderHouse.name=Leerlooierij
|
||
model.building.furTraderHouse.description=Het huis van de leerlooier, dat opgewaardeerd kan worden tot een grote leerlooierij, wordt gebruikt om jassen te maken van pelsen. Als de bevolking van een kolonie zes bereikt, kan een grote leerlooijerij verder opgewaardeerd worden tot een leerlooiersfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
|
||
model.building.furTradingPost.name=Grote leerlooierij
|
||
model.building.furTradingPost.description=De grote leerlooierij is een werkplaats waar pelsen worden gebruikt om jassen te produceren. Mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres kan een grote leerlooierlij opgewaardeerd worden tot een leerlooiersfabriek zodra een kolonie minimaal zes inwoners heeft. Een grote leerlooierij verhoogt de jassenproductie.
|
||
model.building.ironWorks.name=Metaalsmelterij
|
||
model.building.ironWorks.description=De ijzerfabriek, die niet versterkt kan worden, zet erts om in gereedschap. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers om musketten te maken. Een ijzerfabriek verhoogt de productie van gereedschap.
|
||
model.building.lumberMill.name=Zaagmolen
|
||
model.building.lumberMill.description=Een zaagmolen, die niet versterkt kan worden, wordt gebruikt om hamers te maken uit hout. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen.\n\nVerhoogt de hamerproductie
|
||
model.building.magazine.name=Wapenbunker
|
||
model.building.magazine.description=De wapenbunker wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. De wapenbunker kan versterkt worden tot arsenaal, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.\n\nNa het bouwen van een wapenbunker groeit de muskettenproductie met 100%.
|
||
model.building.newspaper.name=Krant
|
||
model.building.newspaper.description=Het nieuwsblad, dat alleen uitgegeven kan worden na het bouwen van een drukpers en als de kolonie ten minste vier inwoners heeft. Vergroot de productie van vrijheidsklokken.
|
||
model.building.printingPress.name=Drukpers
|
||
model.building.printingPress.description=De drukpers, die gebruikt kan worden om een nieuwsblad uit te geven als de kolonie ten minste vier inwoners heeft, vergroot de productie van vrijheidsklokken in de kolonie.
|
||
model.building.rumDistillery.name=Rumdistilleerderij
|
||
model.building.rumDistillery.description=De rumdistilleerderij, die opgewaardeerd kan worden tot een rumfabriek, wordt gebruikt om rum uit suiker te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een rumdistilleerderij verhoogt de rumproductie.
|
||
model.building.rumFactory.name=Rumfabriek
|
||
model.building.rumFactory.description=De rumfabriek, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Een rumfabriek verhoogt de rumproductie.
|
||
model.building.schoolhouse.name=School
|
||
model.building.schoolhouse.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een school wordt lesgeven op niveau 1 wordt mogelijk
|
||
model.building.shipyard.name=Scheepswerf
|
||
model.building.shipyard.description=De werf maakt het mogelijk dat kolonisten vis produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen. Er kunnen schepen gerepareerd en gebouwd worden.\n\nHet bouwen van een werf maakt scheepsbouw mogelijk.
|
||
model.building.stables.name=Stallen
|
||
model.building.stables.description=De stallen verhogen de maximale paardenfokcapaciteit door het laten slinken van de kuddes.
|
||
model.building.stockade.name=Paalwerk
|
||
model.building.stockade.description=De palissade, die gebouwd kan worden als de bevolking van de kolonie drie bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De palissade kan versterkt worden tot een fort, dat betere bescherming biedt, en van waaruit piraten en vijandelijke marineeenheden gebombardeerd kunnen worden op aanliggende oceaantegels. Het fort kan versterkt worden tot een vesting als de bevolking acht bereikt.\n\nHet bouwen van een palissade verhoogt de verdediging met 100%.
|
||
model.building.textileMill.name=Katoenmolen
|
||
model.building.textileMill.description=De katoenmolen, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om stoffen te maken uit katoen. Een katoenmolen verhoogt de productie van stoffen.
|
||
model.building.tobacconistHouse.name=Tabakshuis
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=Het huis van de tabakshandelaar, dat versterkt kan worden tot een tabakswinkel, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
|
||
model.building.tobacconistShop.name=Sigarenwinkel
|
||
model.building.tobacconistShop.description=De tabakswinkel, die versterkt kan worden tot een sigarenfabriek, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
|
||
model.building.townHall.name=Dorpshuis
|
||
model.building.townHall.description=Het gemeentehuis, dat niet uitgebreid kan worden, biedt ruimte aan ten hoogste drie kolonisten om politiek te bedrijven en zo het patriottisme te verhogen. Hun effectiviteit kan verbeterd worden door een drukpers te bouwen en een nieuwsblad uit te geven.
|
||
model.building.university.name=Universiteit
|
||
model.building.university.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een universiteit wordt lesgeven op niveau 3 wordt mogelijk
|
||
model.building.warehouse.name=Pakhuis
|
||
model.building.warehouse.description=In het pakhuis kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is de eerste opwaardering van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van alle goederen. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
|
||
model.building.warehouseExpansion.name=Uitbreiding pakhuis
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=In een loods kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is een opwaardering van een pakhuis, met een capaciteit van 300 eenheden voor alle soorten goederen.
|
||
model.building.weaverHouse.name=Wevershuis
|
||
model.building.weaverHouse.description=Het wevershuis, dat versterkt kan worden tot stoffenwinkel, wordt gebruikt om van katoen stof te maken. Het kan versterkt worden tot textielfabriek als de bevolking acht bereikt en Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.
|
||
model.building.weaverShop.name=Stoffenhal
|
||
model.building.weaverShop.description=De stoffenhal wordt gebruikt om stof uit katoen te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de stoffenhal vervangen worden door een katoenmolen, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een stoffenhal vergroot de prductie van stoffen.
|
||
model.disaster.bankruptcy.name=Faillissement
|
||
model.disaster.blizzard.name=Sneeuwstorm
|
||
model.disaster.brushfire.name=Bosbrand
|
||
model.disaster.disease.name=Ziekte
|
||
model.disaster.drought.name=Droogte
|
||
model.disaster.earthquake.name=Aardbeving
|
||
model.disaster.flood.name=Overstroming
|
||
model.disaster.hurricane.name=Orkaan
|
||
model.disaster.landslide.name=Modderstroom
|
||
model.disaster.sandstorm.name=Zandstorm
|
||
model.disaster.stormsurge.name=Stormvloed
|
||
model.disaster.tornado.name=Tornado
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Schade aan eenheden
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% is beschadigd.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Verlies van gebouwen
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% is verwoest.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Verlies van de gebouwenproductie
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Gebouwen zijn beschadigd. Er zijn productiesancties van toepassing.
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Verlies van goederen
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods=Er zijn %goods% verloren gegaan.
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Verlies van geld
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% goud is verloren gegaan.
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Verlies van tegelproductie
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Velden en bossen zijn beschadigd. Er zijn productiesancties van toepassing.
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Verlies van eenheden
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% is verloren gegaan.
|
||
model.event.boycottsLifted.name=Boycots worden opgeheven
|
||
model.event.declareIndependence.name=Onafhankelijkheid verklaren
|
||
model.event.freeBuilding.name=Gebouwen zijn gratis
|
||
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Rebellensentimenten verhoogd
|
||
model.event.movementChange.name=Bewegingen zijn gewijzigd
|
||
model.event.newRecruits.name=Europese rekruten veranderen
|
||
model.event.resetNativeAlarm.name=Inheems alarm wordt verwijderd
|
||
model.event.seeAllColonies.name=Alle kolonies worden zichtbaar
|
||
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
||
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken bouwen inschakelen.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle nu geldende boycotten vervallen.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.description=Inheemse inwoners hoeven geen goud meer voor hun land.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inheemse inwoners voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delware Bay.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Het bouwen van het handelshuis wordt mogelijk.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden New York werd.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met andere Europeanen wordt mogelijk en er wordt meer informatie weergegeven over koloniale rivalen.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman. Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te beëindigen.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaan
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Alle schepen krijgen er één stap bij en de tijd om van Amerika naar Europa en andersom te zeilen is korter geworden..
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Eén van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellan was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Fransisco de Coronado
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle huidige kolonies worden zichtbaar op de kaart.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van ruïnes levert nooit iets negatiefs op en alle landeenheden kunnen verder kijken.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het zuidwesten van de huidige Verenigde Staten verkende. Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal-Amerika.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
||
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
||
model.foundingFather.henryHudson.description=Alle pelsjagers produceren 100% meer.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
|
||
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
|
||
model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige kolonies een paarwerk als er drie inwoners zijn.
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde. La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten. Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse koning. Nog later verkende hij verschillende van de grote meren.
|
||
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Veroverde nederzettingen van inheemse inwoners leveren altijd een huifkar met schat op (en in grotere hoeveelheid) en de Koning vervoert de schat gratis.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.text=Een bekende Spaanse ontdekkingsreiziger die het Azteekse rijk overwon en Mexico claimde voor spanje.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.description=Iedere soldaat of dragonder die een strijd wint wordt automatisch gepromoot naar het volgende niveau.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloniën. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
|
||
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
|
||
model.foundingFather.paulRevere.description=Wanneer een kolonie zonder soldaat of kanon wordt aangevallen zal een kolonist automatisch de voorraad wapens pakken en verdedigen.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
|
||
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
|
||
model.foundingFather.francisDrake.description=Het Kaperschip is 50% sterker geworden.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.description=U krijgt een gratis fregat.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.description=De productie van vrijheids klokken neemt met 50% toe in alle kolonies.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
|
||
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
|
||
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen u en de inheemse inwoners verdwijnen. De nieuwe spanningen bouwen half zo snel op.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege stichters van Jamestown en de inheemse inwoners. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zich tot het christendom en trouwde ze met een Engelsman.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.description=De productie van de vrijheidsklokken neemt toe met het percentage van de belasting van het moment dat hij erbij komt.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloniën bundelde.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.description=Het patriottisme in alle kolonies neemt toe met 20%.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Oorlogsverklaringen van de Koning hebben geen gevolgen meer voor de relaties in de nieuwe wereld en de Europeanen bieden altijd een staakt het vuren aan tijdens vredes overleggen.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Benjamin Franklin was één van de hoofdauteurs van de revolutie. Niet alleen droeg hij veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, ook in zijn rol als diplomaat wist hij, door de Amerikanen van Franse steun te verzekeren, de uitkomst van de onafhankelijkheidsoorlog veilig te stellen.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.description=Er emigreren geen criminelen en bedienden meer uit Europa. U mag voortaan kiezen welke emigranten naar de nieuwe wereld komen.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in Nieuw Engeland.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
|
||
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=De productie van kruizen neemt met 50% toe in alle kolonies.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een toevluchtsoord te bieden aan mede-Quakers.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Broeder Johannes de Brébeuf
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen zijn experts geworden.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom. Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt de kans met 20% dat de bevolking van een veroverde Indianennederzetting zal overlopen en zich bij uw koloniën zal aansluiten.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inheemse inwoners dwong tot bekering.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolme de las Casas
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bekeerde inheemse inwoners zijn vrije kolonisten geworden.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een katholiek priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inheemse inwoners.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
|
||
model.foundingFather.trade=Handel
|
||
model.foundingFather.exploration=Verkenning
|
||
model.foundingFather.military=Leger
|
||
model.foundingFather.political=Politiek
|
||
model.foundingFather.religious=Religie
|
||
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=klok|other=klokken|default=klokken}}
|
||
model.goods.bells.description=Klokken representeren de snelheid waarmee het patriottisme stijgt binnen een kolonie.
|
||
model.goods.bells.workAs=Werken als staatsman %claim%(%amount% klokken)
|
||
model.goods.bells.workingAs=een politicus
|
||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=doos sigaren|other=dozen sigaren|default=sigaren}}
|
||
model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
|
||
model.goods.cigars.workAs=Werken als sigarenverkoper %claim%(%amount% sigaren)
|
||
model.goods.cigars.workingAs=een sigarenmaker
|
||
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=rol stof|other=rollen stof|default=stof}}
|
||
model.goods.cloth.description=Stoffen worden gemaakt van katoen.
|
||
model.goods.cloth.workAs=Werken als wever %claim%(%amount% stoffen)
|
||
model.goods.cloth.workingAs=een wever
|
||
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=jas|other=jassen|default=jassen}}
|
||
model.goods.coats.description=Jassen worden gemaakt van pelsen.
|
||
model.goods.coats.workAs=Werken als leerlooier %claim%(%amount% jassen)
|
||
model.goods.coats.workingAs=een leerlooier
|
||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=baal katoen|other=balen katoen|default=katoen}}
|
||
model.goods.cotton.description=Katoen kan omgezet worden naar stoffen. Stoffen kunnen duurder verkocht worden dan katoen.
|
||
model.goods.cotton.workAs=Werken als katoenplukker %claim%(%amount% katoen)
|
||
model.goods.cotton.workingAs=een katoenplukker
|
||
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=kruis|other=kruizen|default=kruizen}}
|
||
model.goods.crosses.description=Kruizen representeren de religieuze onrust in Europa.
|
||
model.goods.crosses.workAs=Werken als predikant %claim%(%amount% kruizen)
|
||
model.goods.crosses.workingAs=een predikant
|
||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=eenheid vis|other=eenheden vis|default=vis}}
|
||
model.goods.fish.description=Vis wordt automatisch omgezet in voedsel.
|
||
model.goods.fish.workAs=Werken als visser %claim%(%amount% vis)
|
||
model.goods.fish.workingAs=een visser
|
||
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=voedseleenheid|other=voedseleenheden|default=voedseleenheid}}
|
||
model.goods.food.description=Voedsel (graan of vis) is nodig om kolonisten te voeden en paarden te fokken. Er wordt een nieuwe vrije kolonist geboren waneer er 200 eenheden of meer voesel binnen een kolonie zijn.
|
||
model.goods.food.workAs=Werken als boer %claim%(%amount% voedsel)
|
||
model.goods.food.workingAs=een boer
|
||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=pels|other=pelsen|default=pelsen}}
|
||
model.goods.furs.description=Pelsen kunnen gebruikt worden om jassen van te maken.
|
||
model.goods.furs.workAs=Werken als pelsjager %claim%(%amount% huiden)
|
||
model.goods.furs.workingAs=een pelsjager
|
||
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=eenheid graan|other=eenheden graan|default=graan}}
|
||
model.goods.grain.description=Graan, zoals tarwe, rijst en maïs, zijn de belangrijkste bron van voedsel voor uw kolonisten.
|
||
model.goods.grain.workAs=Werken als boer %claim%(%amount% graan)
|
||
model.goods.grain.workingAs=een boer
|
||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=hamer|other=hamers|default=hamers}}
|
||
model.goods.hammers.description=Hamers staan voor de in uw kolonies verrichte bouwwerkzaamheden.
|
||
model.goods.hammers.workAs=Werken als timmerman %claim%(%amount% hamers)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=een timmerman
|
||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=kuub hout|other=kuub hout|default=hout}}
|
||
model.goods.lumber.description=Hout is nodig om gebouwen te bouwen. Ook word het gebruikt om eenheden te produceren zoals schepen.
|
||
model.goods.lumber.workAs=Werken als houthakker %claim%(%amount% hout)
|
||
model.goods.lumber.workingAs=een houthakker
|
||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=eeneheid vlees|other=eenheden vlees|default=vlees}}
|
||
model.goods.meat.description=Vlees, zoals rund, varken en wild, is een belangrijke bron van eiwitten.
|
||
model.goods.meat.workAs=Werken als jager %claim%(%amount% vlees)
|
||
model.goods.meat.workingAs=een jager
|
||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=musket|other=musketten|default=musketten}}
|
||
model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om soldaten en dragonders uit te rusten.
|
||
model.goods.muskets.workAs=Werken als wapensmid %claim%(%amount% musketten)
|
||
model.goods.muskets.workingAs=een wapensmid
|
||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=ton erts|other=ton erts|default=erts}}
|
||
model.goods.ore.description=Erts is nodig om gereedschap te maken. Gereedschap heeft vele doeleinden.
|
||
model.goods.ore.workAs=Werken als mijnwerker %claim%(%amount% erts)
|
||
model.goods.ore.workingAs=een ertsmijnwerker
|
||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=vat rum|other=vaten rum|default=rum}}
|
||
model.goods.rum.description=Rum is een drank gemaakt van suikerriet. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
|
||
model.goods.rum.workAs=Werken als brander %claim%(%amount% rum)
|
||
model.goods.rum.workingAs=een distillateur
|
||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=zilverstuk|other=zilverstukken|default=zilver}}
|
||
model.goods.silver.description=Zilver is een kostbaar metaal dat duur verkocht kan worden.
|
||
model.goods.silver.workAs=Werken als zilvermijnwerker %claim%(%amount% zilver)
|
||
model.goods.silver.workingAs=een zilvermijnwerker
|
||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=eeneheid suiker|other=eeneheden suiker|default=suiker}}
|
||
model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden om rum van te maken. Rum kan duurder verkocht worden dan suiker.
|
||
model.goods.sugar.workAs=Werken als suikerboer %claim%(%amount% suiker)
|
||
model.goods.sugar.workingAs=een suikerboer
|
||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=eeneheid tabak|other=eenheden tabak|default=tabak}}
|
||
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of er kunnen sigaren van gemaakt worden. Sigaren kunnen duurder verkocht worden dan tabak.
|
||
model.goods.tobacco.workAs=Werken als tabaksboer %claim%(%amount% tabak)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=een tabaksboer
|
||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=stuks gereedschap|other=stuks gereedschap|default=gereedschap}}
|
||
model.goods.tools.description=Gereedschap is nodig om pioniers uit te rusten, geavanceerde gebouwen te maken en bepaalde eenheden te bouwen zoals schepen. Ook worden zij gebruikt om musketten te maken.
|
||
model.goods.tools.workAs=Werken als smid %claim%(%amount% gereedschap)
|
||
model.goods.tools.workingAs=een smid
|
||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=paard|other=paarden|default=paarden}}
|
||
model.goods.horses.description=Paarden zijn nodig om verkenners en bereden eenheden te maken.
|
||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=handelsartikel|other=handelsgoederen|default=handelsgoederen}}
|
||
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden alleen geproduceerd in Europa. Ze worden uitsluitend gebruikt voor handel met de inheemse inwoners.
|
||
model.improvement.clearForest.action=Bomen omhakken
|
||
model.improvement.clearForest.name=Bos kappen
|
||
model.improvement.clearForest.occupationString=B
|
||
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus vanwege de nabijheid van land
|
||
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust)
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus vanwege de nabijheid van een rivier
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
|
||
model.improvement.plow.action=Akker
|
||
model.improvement.plow.description=Geploegd
|
||
model.improvement.plow.name=Ploegen
|
||
model.improvement.plow.occupationString=A
|
||
model.improvement.river.description=Rivier
|
||
model.improvement.river.name=Rivier
|
||
model.improvement.road.action=Weg aanleggen
|
||
model.improvement.road.description=Weg
|
||
model.improvement.road.name=Weg
|
||
model.improvement.road.occupationString=W
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limiet voor kustkolonies
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.description=U moet tenminste %limit% {{plural:%limit%|one=kustkolonie|other=kustkolonies}} hebben voordat u de onafhankelijkheid kunt afkondigen.
|
||
model.limit.independence.rebels.name=Rebellenlimiet
|
||
model.limit.independence.rebels.description=Tenminste %limit%% van uw kolonisten moet onafhankelijkheid ondersteunen.
|
||
model.limit.independence.year.name=Jarenlimiet
|
||
model.limit.independence.year.description=U moet de onafhankelijkheid verklaren voor het einde van het jaar %limit%.
|
||
model.limit.wagonTrains.name=Wagontreinlimiet
|
||
model.limit.wagonTrains.description=Het aantal wagontreinen mag het aantal van uw kolonies niet overschrijden.
|
||
model.nation.apache.name=Apachen
|
||
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
||
model.nation.arawak.name=Arawak
|
||
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
||
model.nation.aztec.name=Azteken
|
||
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
|
||
model.nation.cherokee.name=Cherokees
|
||
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
||
model.nation.inca.name=Inca's
|
||
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
||
model.nation.iroquois.name=Iroquoise
|
||
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
||
model.nation.sioux.name=Sioux
|
||
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
||
model.nation.tupi.name=Tupi
|
||
model.nation.tupi.ruler=Guaira
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Vijand
|
||
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
|
||
model.nation.danish.name={{tag:|country=Denmarken|people=Denen|default=Deense}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken
|
||
model.nation.danish.ruler=Frederik II
|
||
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
|
||
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|countryNederland|people=Nederlanders|default=Nederlandse}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Nieuw Nederland
|
||
model.nation.dutch.ruler=Willem I
|
||
model.nation.dutchREF.name=Nederlands Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=Willem II
|
||
model.nation.english.europe=Londen
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=Engeland|people=Engelsen|default=Engelse}}
|
||
model.nation.english.newLandName=Nieuw Engeland
|
||
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
|
||
model.nation.englishREF.name=Engels Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.englishREF.ruler=George III
|
||
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankrijk|people=Fransen|default=Franse}}
|
||
model.nation.french.newLandName=Nieuw Frankrijk
|
||
model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV
|
||
model.nation.frenchREF.name=Frans Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV
|
||
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugezen|default=Portugese}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilig Kruis
|
||
model.nation.portuguese.ruler=Emanuel I van Portugal
|
||
model.nation.portugueseREF.name=Portugees Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=Johan VI van Portugal
|
||
model.nation.russian.europe=Moermansk
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russen|default=Russische}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland
|
||
model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Interventieleger
|
||
model.nation.spanish.europe=Cadiz
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanje|people=Spanjaarden|default=Spaanse}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Nieuw Spanje
|
||
model.nation.spanish.ruler=Philip II
|
||
model.nation.spanishREF.name=Spaans Koninklijk Interventieleger
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III
|
||
model.nation.swedish.europe=Stockholm
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Zweden|people=Zweden|default=Zweedse}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden
|
||
model.nation.swedish.ruler=Karel XI
|
||
model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Interventieleger
|
||
model.nation.swedishREF.ruler=Karel XII
|
||
model.nationType.agriculture.name=Landbouw
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel
|
||
model.nationType.apache.name=Apache
|
||
model.nationType.apache.description=Het rijk van de Apachen
|
||
model.nationType.arawak.name=Arowakken
|
||
model.nationType.arawak.description=Het rijk van de Arowakken
|
||
model.nationType.aztec.name=Azteken
|
||
model.nationType.aztec.description=Het rijk van de Azteken
|
||
model.nationType.building.name=Gebouw
|
||
model.nationType.building.shortDescription=Produceert meer bouwmaterialen
|
||
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
|
||
model.nationType.cherokee.description=Het rijk van de Cherokee
|
||
model.nationType.conquest.name=Verovering
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=Meer waarschijnlijk in staat om de inheemse inwoners te bekeren
|
||
model.nationType.cooperation.name=Medewerking
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=De inheemse inwoners zijn minder ongerust
|
||
model.nationType.default.name=Geen
|
||
model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen
|
||
model.nationType.furTrapping.name=Stropen
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen
|
||
model.nationType.immigration.name=Immigratie
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=Produceert een groter aantal immigraten
|
||
model.nationType.inca.name=Inca's
|
||
model.nationType.inca.description=Het rijk van de Inca's
|
||
model.nationType.iroquois.name=Irokezen
|
||
model.nationType.iroquois.description=Het rijk van de Irokezen
|
||
model.nationType.naval.name=Kustnatie
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=Nautische eenheden hebben een groter bereik
|
||
model.nationType.ref.name=Koninklijke Verkenningskrachten
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Verkenningskrachten
|
||
model.nationType.sioux.name=Sioux
|
||
model.nationType.sioux.description=Het rijk van de Sioux
|
||
model.nationType.trade.name=Handel
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=De prijzen zijn voordeliger
|
||
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
||
model.nationType.tupi.description=Het rijk van de Tupi
|
||
model.resource.cotton.name=Katoen
|
||
model.resource.cotton.description=De grond van deze prairie is uitermate geschikt voor het verbouwen van katoen.
|
||
model.resource.fish.name=Vis
|
||
model.resource.fish.description=De vele kleine vissen lokken veel grote vissen naar deze plaats, die op hun beurt weer vissers aantrekken.
|
||
model.resource.furs.name=Huiden
|
||
model.resource.furs.description=Een overvloed aan dieren in deze bossen zorgt voor veel jagers op zoek naar eenvoudige prooien.
|
||
model.resource.game.name=Wild
|
||
model.resource.game.description=Het bos huisvest veel dieren, die gebruikt kunnen worden voor huiden of voedsel.
|
||
model.resource.grain.name=Graan
|
||
model.resource.grain.description=Gewassen groeien erg goed op deze vruchtbare velden.
|
||
model.resource.lumber.name=Hout
|
||
model.resource.lumber.description=Dit bos heeft grote stevige bomen voor het winnen van hout.
|
||
model.resource.minerals.name=Mineralen
|
||
model.resource.minerals.description=De grond is rijk aan mimeralen. Voor de geduldigen is er ijzererts of zelfs zilver te vinden.
|
||
model.resource.oasis.name=Oase
|
||
model.resource.oasis.description=De oase in deze woestijn is een geschenk voor alle vermoeide reizigers.
|
||
model.resource.ore.name=Erts
|
||
model.resource.ore.description=De aarde opent zich en er komt een grote ertsader bloot te liggen voor mijnbouw. Dit fenomeen is alleen te vinden in heuvelachtig terrein.
|
||
model.resource.silver.name=Zilver
|
||
model.resource.silver.description=Deze berg staat bekend om zijn zilveraders en zal zorgen voor voorspoed in de nabije dorpen.
|
||
model.resource.sugar.name=Suikerriet
|
||
model.resource.sugar.description=De grond van deze savanne is bijzonder geschikt om suikerriet op te verbouwen.
|
||
model.resource.tobacco.name=Tabak
|
||
model.resource.tobacco.description=De grond van dit grasland is uitermate geschikt om tabak op te verbouwen.
|
||
model.role.armedBrave.name=Gewapende krijger
|
||
model.role.cavalry.name=Cavalerie
|
||
model.role.default.name=Standaard
|
||
model.role.dragoon.name=Dragonder
|
||
model.role.dragoon.noequipment=geen musketten
|
||
model.role.infantry.name=Infanterie
|
||
model.role.missionary.name=Missionaris
|
||
model.role.missionary.noequipment=niet uitgezonden
|
||
model.role.missionary.equipment=Bijbel
|
||
model.role.mountedBrave.name=Bereden krijger
|
||
model.role.nativeDragoon.name=Inheemse dragonder
|
||
model.role.pioneer.name=Pionier
|
||
model.role.pioneer.noequipment=geen gereedschappen
|
||
model.role.scout.name=Verkenner
|
||
model.role.scout.noequipment=geen paarden
|
||
model.role.soldier.name=Soldaat
|
||
model.role.soldier.noequipment=geen musketten
|
||
model.role.change.dragoon.soldier=Afstijgen
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=Azteekse stad
|
||
model.settlement.aztec.name=Azteekse stad
|
||
model.settlement.aztec.plural=steden
|
||
model.settlement.camp.capital.name=Kampement
|
||
model.settlement.camp.name=Kampement
|
||
model.settlement.camp.plural=kampementen
|
||
model.settlement.colony.capital.name=Kolonie
|
||
model.settlement.colony.name=Kolonie
|
||
model.settlement.colony.plural=kolonies
|
||
model.settlement.inca.capital.name=Incastad
|
||
model.settlement.inca.name=Incastad
|
||
model.settlement.inca.plural=steden
|
||
model.settlement.village.capital.name=Dorp
|
||
model.settlement.village.name=Dorp
|
||
model.settlement.village.plural=dorpen
|
||
model.tile.arctic.name=IJs
|
||
model.tile.arctic.description=IJs is voornamelijk een door ijs overdekte oceaan omringt door bevroren boomloze gebieden. IJs produceert niets. IJs komt voor bij de Noord en Zuid pool, er kunnen geen kolonies op gebouwd worden.
|
||
model.tile.borealForest.name=Noordelijk bos
|
||
model.tile.borealForest.description=Noordelijk bos produceert graan, hout, huiden, en wat erts. Noordelijk bos is terug te vinden in de koude zones en als het gekapt worden dan word het toendra.
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Tropisch droog bos
|
||
model.tile.broadleafForest.description=Tropisch droog bos produceert graan, hout, huiden, en wat katoen. Ze worden gevonden in de gematigde zones en veranderen in prairie als ze gekapt worden.
|
||
model.tile.coniferForest.name=Naald bos
|
||
model.tile.coniferForest.description=Naald bossen produceren graan, hout, huiden, en wat tabak. Ze zijn in de tropische zones terug te vinden. Door het kappen ontstaat grasland.
|
||
model.tile.desert.name=Woestijn
|
||
model.tile.desert.description=Een woestijn is heel erg droog. Schaars wordt er graan, katoen en erts geproduceerd.
|
||
model.tile.grassland.name=Grasland
|
||
model.tile.grassland.description=Grasland is een open vlak stuk gras. Grasland is terug te vinden naast gemend bos, op hoge gebieden, woestijn of subtropische zones. Grasland is ideaal voor het verbouwen van tabak. Er kan ook graan verbouwd worden.
|
||
model.tile.greatRiver.name=Grote rivier
|
||
model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren kunnen per schip bevaren worden.
|
||
model.tile.highSeas.name=Grote Oceaan
|
||
model.tile.highSeas.description=De Grote Oceaan produceert vis. Via de Grote Oceaan kunnen schepen van en naar Europa zeilen.
|
||
model.tile.hills.name=Heuvels
|
||
model.tile.hills.description=Heuvels steken een klein stukje boven het omringende terrein uit. Heuvels produceren een hoop erts en wat graan.
|
||
model.tile.lake.name=Meer
|
||
model.tile.lake.description=Meren zijn inlandige wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schik onbereikbaar zijn.
|
||
model.tile.marsh.name=Drasland
|
||
model.tile.marsh.description=Drasland is een type van moeras, dat grassen, stormlopen, riet, typhas, zeggen, en andere bollen planten bevat in ondiep water. Het moeras produceert wat graan en tabak, evenals erts. De moerassen worden hoofdzakelijk gevonden in de hoge breedten.
|
||
model.tile.mixedForest.name=Gemengd bos
|
||
model.tile.mixedForest.description=Gemengd bos, wat terug te vinden is in de gematigde zones, produceren voedsel, hout, huiden en wat katoen. Als gemengde bossen gekapt worden veranderen ze in vlakten.
|
||
model.tile.mountains.name=Bergen
|
||
model.tile.mountains.description=Bergen steken in een beperkt gebied ver boven het omringende land uit. Bergen zijn steiler dan heuvels, zijn moeilijk om doorheen te reizen, en er kunnen hier geen kolonies gesticht worden. Ze kunnen een hoge defensieve bonus opleveren, maar fortificatie verhoogt dit niet. Uit bergen kan erts en zilver gedolven worden.
|
||
model.tile.ocean.name=Oceaan
|
||
model.tile.ocean.description=Oceaan is een grote hoeveelheid zout water, goed om in te vissen. De hoeveelheid vis word verbeterd door land en nog eens extra door een rivier monding.
|
||
model.tile.plains.name=Vlakten
|
||
model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote stukken land met weinig reliëf, erg geschikt voor boeren. Ze produceren veel graan (voedsel), wat minder katoen en nog minder erts. Vlakten komen voor in gematigde zones.
|
||
model.tile.prairie.name=Prairie
|
||
model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied waar grassen en kruiden groeien, met weinig bomen. Ze zijn terug te vinden in de gematigde zones. Prairies zijn goed voor graan en katoen.
|
||
model.tile.rainForest.name=Regenwoud
|
||
model.tile.rainForest.description=Regenwoud produceert graan, hout, huiden, en wat erts, suiker en tabak. Regenwoud komt voor in de tropische zones. Als het bos gekapt wordt, verandert het in moeras.
|
||
model.tile.savannah.name=Savanne
|
||
model.tile.savannah.description=In Savannen zijn komen grassen en bomen even vaak voor. Savannen worden vaak gezien als overgangzones tussen bos en kreupelhout zones en grasland of woestijn gebieden. Savannen produceren voornamelijk graan en suiker.
|
||
model.tile.scrubForest.name=Doornbos
|
||
model.tile.scrubForest.description=Doornbos produceert graan, hout, huiden, en wat katoen en erts. Als het doornbos gekapt word dan word het woestijn. Doorn bossen zijn terug te vinden in het woestijn klimaat.
|
||
model.tile.swamp.name=Moeras
|
||
model.tile.swamp.description=Moeras zijn ondiepe wateren. Moeras heeft grotere oppervlakten water dan drasland. Moeras produceert wat graan, en kleine hoeveelheden suiker en erts.
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Tropisch bos
|
||
model.tile.tropicalForest.description=Tropisch bos produceert graan, hout, huiden, en wat suiker. Door het omhakken van tropisch bos ontstaan savannen.
|
||
model.tile.tundra.name=Toendra
|
||
model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de groei gehinderd word door lage temperaturen en een kort groei seizoen. Toendra produceert graag en wat erts. Toendra komt voor in de koude gebieden.
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Moerasbos
|
||
model.tile.wetlandForest.description=Moeras bos produceert graan, hout, huiden, en wat erts. Moeras bos kan omgehakt worden om moeras te vormen. Moeras bos word teruggevonden in de hoge breedten.
|
||
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de kolonie
|
||
model.unit.colonialRegular.description=De koloniale beroepsmilitair is een geharde eenheid en alleen beschikbaar na de onafhankelijkheidverklaring.
|
||
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Eminent staatsman|other=Eminente staatsmannen|default=Eminent staatsman}}
|
||
model.unit.elderStatesman.description=Een eminent staatsman is goed voor het verhogen van het patriottisme (gesymboliseerd door vrijheidsklokken). Door een hoog patriottisme komen er meer patriotten.
|
||
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Hereboer|other=Hereboeren|default=Hereboer}}
|
||
model.unit.expertFarmer.description=De hereboer verbouwt grote hoeveelheden voedsel.
|
||
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Ervaren visser|other=Ervaren vissers|default=Ervaren visser}}
|
||
model.unit.expertFisherman.description=De ervaren visser is gespecialiseerd in vissen. Vis word automatisch omgezet in voedsel.
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Ervaren pelsjager|other=Ervaren pelsjagers|default=Ervaren pelsjager}}
|
||
model.unit.expertFurTrapper.description=De ervaren pelsjager is gespecialiseerd in het produceren van huiden.
|
||
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Ervaren houthakker|other=Ervaren houthakkers|default=Ervaren houthakker}}
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=De ervaren houthakker produceert hout.
|
||
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Ervaren ertsdelver|other=Ervaren ertsdelvers|default=Ervaren ertsdelver}}
|
||
model.unit.expertOreMiner.description=De ervaren ertsdelver is goed in het opgraven van erts.
|
||
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Ervaren zilverdelver|other=Ervaren zilverdelvers|default=Ervaren zilverdelver}}
|
||
model.unit.expertSilverMiner.description=De ervaren zilverdelver produceert meer zilver dan iedere andere eenheid.
|
||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Vurig predikant|other=Vurige predikanten|default=Vurig predikant}}
|
||
model.unit.firebrandPreacher.description=Een vurig predikant verhoogt de religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruizen), wat de emigratie naar de nieuwe wereld verhoogt.
|
||
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=vrije kolonist|other=vrije kolonisten|default=vrije kolonist}}
|
||
model.unit.freeColonist.description=De vrije kolonist heeft geen bijzondere vaardigheden. Gelukkig kan hij door hard te werken, door kampen van inheemse inwoners te bezoeken of door een opleiding promoveren. Tevens kunnen vrije kolonisten ingezet worden als soldaat.
|
||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Geharde pionier|other=Geharde pioniers|default=Geharde pionier}}
|
||
model.unit.hardyPioneer.description=De geharde pionier is goed in het kappen van bossen, ploegen van velden en het aanleggen van wegen.
|
||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Bediende|other=Bedienden|default=Bediende}}
|
||
model.unit.indenturedServant.description=De bediende is prima geschikt voor buitenwerk; binnen presteert hij niet goed. De bediende kan een vrije kolonist worden door hard werk of door opleiding.
|
||
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inheemse {{plural:%number%|one=inwoner|other=inwoners|default=inwoner}}
|
||
model.unit.indianConvert.description=De bekeerde inheemse inwoner is een inheemse inwoner die toetreedt tot een van uw kolonies. De bekeerde inheemse inwoner heeft ervaring in al het buitenwerk, maar is slecht in al het binnenwerk. Wanneer Bartolme de las Casas bij het Koloniale Congres komt, worden alle bekeerde inheemse inwoners vrije kolonisten.
|
||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jezuïtenmissionaris|other=Jezuïtenmissionarissen|default=Jezuïtenmissionaris}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïetmissionaris kan een kerk stichten in een inheemse nederzetting en is goed in het bekeren van inheemse inwoners.
|
||
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Meestersmid|other=Meestersmeden|default=Meestersmid}}
|
||
model.unit.masterBlacksmith.description=De meestersmid verbruikt erts om gereedschap van te maken.
|
||
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Meester timmerman|other=Meester timmermannen|default=Meester timmerman}}
|
||
model.unit.masterCarpenter.description=De meester timmerman bouwt gebouwen en maakt eenheden in uw kolonies.
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Ervaren katoenplukker|other=Ervaren katoenplukkers|default=Ervaren katoenplukker}}
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.description=De ervaren katoenplukker verbouwt en oogst katoen.
|
||
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Meester brouwer|other=Meester brouwers|default=Meester brouwer}}
|
||
model.unit.masterDistiller.description=De meesterbrouwer verbruikt suiker om rum te maken.
|
||
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Meester leerlooier|other=Meester leerlooiers|default=Meester leerlooier}}
|
||
model.unit.masterFurTrader.description=De meester leerlooier verbruikt huiden om er jassen van te maken.
|
||
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Meester wapensmid|other=Meester wapensmeden|default=Meester wapensmid}}
|
||
model.unit.masterGunsmith.description=De meester wapensmid verbruikt gereedschap om wapens te maken.
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Meester suikerboer|other=Meester suikerboeren|default=Meester suikerboer}}
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.description=De meester suikerboer verbouwt suiker.
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Meester tabaksboer|other=Meester tabaksboeren|default=Meester tabaksboer}}
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De meester tabaksboer verbouwt tabak.
|
||
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Meester sigarenverkoper|other=Meester sigarenverkopers|default=Meester sigarenverkoper}}
|
||
model.unit.masterTobacconist.description=De meester sigarenverkoper verbruikt tabak om er sigaren van te maken.
|
||
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Meester wever|other=Meester wevers|default=Meester wever}}
|
||
model.unit.masterWeaver.description=De meesterwever veranderd katoen in doeken.
|
||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Kruimeldief|other=Kruimeldieven|default=Kruimeldief}}
|
||
model.unit.pettyCriminal.description=Een kruimeldief is nog het meest geschikt voor buitenwerk; binnenshuis presteert hij niet goed. Een kruimeldief kan zich rehabiliteren tot bediende door hard werk of door een opleiding.
|
||
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Doorgewinterde verkenner|other=Doorgewinterde verkenners|default=Doorgewinterde verkenner}}
|
||
model.unit.seasonedScout.description=De doorgewinterde verkenner is op zijn best op verkenning door de nieuwe wereld, in het bijzonder in de kampen van inheemse inwoners en bij ruïnes.
|
||
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Ervaren soldaat|other=Ervaren soldaten|default=Ervaren soldaat}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.description=De ervaren soldaat is een geharde militaire eenheid. Iedere vrije kolonist kan promoveren naar een ervaren soldaat na een gewonnen gevecht.
|
||
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karveel|other=Karvelen|default=Karveel}}
|
||
model.unit.caravel.description=Een karveel is een klein en traag handelsschip.
|
||
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregat|other=Fregatten|default=Fregat}}
|
||
model.unit.frigate.description=Het Fregat is een gevaarlijk oorlogsschip.
|
||
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galjoen|other=Galjoenen|default=Galjoen}}
|
||
model.unit.galleon.description=Het galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip wat de huifkar met schat naar Europa kan vervoeren.
|
||
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Oorlogsbodem|other=Oorlogsbodems|default=Oorlogsbodem}}
|
||
model.unit.manOWar.description=De oorlogsbodem is een groot oorlogsschip. Het is alleen beschikbaar voor de koning en na een onafhankelijkheidsverklaring.
|
||
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Handelaar|other=Handelaren|default=Handelaar}}
|
||
model.unit.merchantman.description=Het koopvaardijschip is een middelgroot handelsschip.
|
||
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Ondernemer|other=Ondernemers|default=Ondernemer}}
|
||
model.unit.privateer.description=Het kaperschip is een klein oorlogsschip wat niet onder de vlag van zijn vaderland vaart. Het is de enige eenheid die kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren.
|
||
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=kanon|other=kanonnnen|default=kanonnen}}
|
||
model.unit.artillery.description=Een kanon is voor de aanval en verdediging van kolonies, erg kwetsbaar in het open veld.
|
||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Beschadigd kanon|other=Beschadigde kanons|default=Beschadigd kanon}}
|
||
model.unit.damagedArtillery.description=Een beschadigd kanon is gelijk aan een kanon, alleen zwakker.
|
||
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar met schat|other=Huifkarren met schat|default=Huifkar met schat}}
|
||
model.unit.treasureTrain.description=De enige bedoeling van de huifkar met schat is het vervoeren van het goud dat is gevonden in ruïnes, of geplunderd uit kampen van inheemse inwoners. Als u de huifkar met schat naar een van uw kolonies brengt, zal de koning aanbieden om deze naar Europa te vervoeren tegen betaling. Alleen met een galjoen kunt u zelf de huifkar met schat naar Europa brengen.
|
||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar|other=Huifkarren|default=Huifkar}}
|
||
model.unit.wagonTrain.description=De huifkar is in staat om tweehonderd eenheden goederen te vervoeren over land. Deze is te gebruiken voor handel of om goederen te vervoeren tussen kolonies.
|
||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de koning
|
||
model.unit.kingsRegular.description=De beroepsmilitair van de koning is een geharde eenhied en alleen beschikbaar voor de koning. Deze eenheden zijn te zien als het Koninklijke Interventie Leger landt na een onafhankelijkheidsverklaring.
|
||
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Krijger|other=Krijgers|default=Krijger}}
|
||
model.unit.brave.description=De krijger is een inheemse eenheid. Hij kan kleine hoeveelheden goederen dragen. Krijgers kunnen bewapend en bereden zijn. Krijgers bezoeken vaak uw kolonies om giften te geven of vergoedingen te eisen.
|
||
model.unit.flyingDutchman.name=De vliegende Hollander
|
||
model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de gedoemden.
|
||
model.unit.revenger.name=De kaptein
|
||
model.unit.revenger.description=De kaptein heeft zijn ziel verkocht aan de duivel.
|
||
model.unit.undead.name=Zombie
|
||
model.unit.undead.description=De zombies zijn de bemanning van de Vliegende Hollander.
|
||
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Gewapende inboorling|other=Gewapende inboorlingen Braves|default=Gewapende inboorling}}
|
||
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Gewapende inboorling|other=Gewapende inboorlingen|default=Gewapende inboorling}}
|
||
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Inheemse dragonder|other=Inheemse dragonders|default=Inheemse dragonder}}
|
||
model.unit.colonialRegular.dragoon=Continentale cavalerie
|
||
model.unit.colonialRegular.soldier=Continentaal leger
|
||
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Geharde pionier|other=Geharde pioniers|default=Geharde pionier}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Jezuïetenmissiepost|other=Jezuïetenmissieposten|default=Jezuïetenmissiepost}}
|
||
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalerie
|
||
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanterie
|
||
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Ervaren verkenner|other=Ervaren verkenners|default=Ervaren verkenner}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Veteraan dragonder|other=Veteraan dragonders|default=Veteraan dragonder}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Oorlogsveteraan|other=Oorlogsveteranen|default=Oorlogsveteraan}}
|
||
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldaat
|
||
model.unit.elderStatesman.workingAs=politicus
|
||
model.unit.expertFarmer.workingAs=boer
|
||
model.unit.expertFisherman.workingAs=visser
|
||
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=pelsjager
|
||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=houthakker
|
||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=ertsmijnwerker
|
||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=zilvermijnwerker
|
||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=predikant
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=pionier
|
||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionaris
|
||
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=smid
|
||
model.unit.masterCarpenter.workingAs=timmerman
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=katoenplukker
|
||
model.unit.masterDistiller.workingAs=brouwer
|
||
model.unit.masterFurTrader.workingAs=leerlooier
|
||
model.unit.masterGunsmith.workingAs=wapensmid
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=suikerboer
|
||
model.unit.masterTobacconist.workingAs=sigarenmaker
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=tabaksboer
|
||
model.unit.masterWeaver.workingAs=wever
|
||
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
|
||
model.unit.veteranSoldier.workingAs=soldaat
|
||
filter.savedGames=Opgeslagen FreeCol-spellen(*.fsg)
|
||
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
||
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (geboycot)
|
||
model.building.locationLabel=In %location%
|
||
model.colony.badGovernment=Het bestuur van %colony% is inefficiënt. De productiviteit is gedaald.
|
||
model.colony.goodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is verbeterd! Het rebellensentiment in %colony% is nu gelijk aan of groter dan %number% procent.
|
||
model.colony.governmentImproved1=Het bestuur van %colony% is verbeterd, maar is nog inefficient. De productiviteit is nog steeds gedaald.
|
||
model.colony.governmentImproved2=Het bestuur van %colony% is verbeterd. De productiviteit is gestegen.
|
||
model.colony.insufficientProduction=In %colony% kan %outputAmount% meer %outputType% geproduceerd worden als de volgende middelden beschikbaar waren: %consumptionDeficit%.
|
||
model.colony.lostGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is afgenomen! Het rebellensentiment in %colony% is niet langer groter of gelijk aan %number% procent. Er is niet langer een productiebonus voor de kolonie.
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is afgenomen! Het rebellensentiment in %colony% is niet langer groter of gelijk aan %number% procent. Een aantal productiebonussen zijn verloren gegaan.
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% maakt het onmogelijk de bevolkingsomvang verder te laten dalen.
|
||
model.colony.stance.alliance=De %nation% zijn blij om een vertrouwde bondgenoot zoals u te zien.
|
||
model.colony.stance.ceaseFire=De %nation% kijken u dreigend aan, ben bereiden zich duidelijk voor op hun verdediging.
|
||
model.colony.stance.peace=De %nation% begroeten u hoffelijk en vragen u of u in vrede komt.
|
||
model.colony.stance.uncontacted=De %nation% zien u wantrouwend aan, want uw kleding en taal zijn hun vreemd.
|
||
model.colony.stance.war=De %nation% vuren bij iedere gelegenheid op u.
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% kan geen %object% bouwen op dit moment. %object% is verwijderd uit de lijst met de bouwen objecten.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=Het bestuur van %colony% is erg inefficient. De productiviteit is sterk gedaald.
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is verbeterd! Het rebellensentiment in %colony% is nu gelijk aan of groter dan %number% procent.
|
||
model.colonyTile.claim=(claim %direction%)
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broederlijke groeten uit van de glorieuze natie der %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Laten we onderhandelen met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=Laten we het handelsvoorstel van de %nation% overwegen.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=De {{tag:country|%nation%}} eisen eerbetoon van ons!
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=We zijn leden van de natie der %nation% tegengekomen.
|
||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Laat ons onze diplomatieke situatie met de {{tag:country|%nation%}} heroverwegen.
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=Laat ons handel met de {{tag:country|%nation%}} voorstellen bij %settlement%.
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=Wij eisen eerbetoon van de {{tag:country|%nation%}} bij %settlement%.
|
||
model.direction.N.name=noord
|
||
model.direction.NE.name=noordoost
|
||
model.direction.E.name=oost
|
||
model.direction.SE.name=zuidoost
|
||
model.direction.S.name=zuid
|
||
model.direction.SW.name=zuidwest
|
||
model.direction.W.name=west
|
||
model.direction.NW.name=noordwest
|
||
model.historyEventType.abandonColony.description=U hebt de kolonie %colony% verlaten.
|
||
model.historyEventType.ceaseFire.description=Staakt het vuren met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.cityOfGold.description=De {{tag:country|%nation%}} hebben %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. De schat bedraagt %treasure% goud.
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=Uw kolonie %colony% is veroverd door de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Uw kolonie %colony% is verwoest door de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=U durft Onze genereuze voorwaarden te aanvaarden en dan nog de betaling te ontwijken? Een dergelijke dubbelhartigheid oogsten van Ons een bittere beloning.
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=U verklaart onafhankelijkheid van de Kroon.
|
||
model.historyEventType.declareWar.description=Oorlog verklaard met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.destroyNation.description=De {{tag:country|%nation%}} vernietigen de %nativeNation%.
|
||
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=U hebt de Nieuwe Wereld ontdekt.
|
||
model.historyEventType.discoverRegion.description=De {{tag:country|%nation%}} hebben %region% ontdekt.
|
||
model.historyEventType.formAlliance.description=Bondgenootschap onderhandeld met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.foundColony.description=U hebt de kolonie %colony% gevestigd.
|
||
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% treedt toe tot het Continentale Congres
|
||
model.historyEventType.independence.description=U bereikt onafhankelijkheid van de Kroon.
|
||
model.historyEventType.makePeace.description=Vrede overeengekomen met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.meetNation.description=U ontmoet de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=De {{tag:country|%nation%}} zijn niet meer aanwezig in de Nieuwe Wereld.
|
||
model.historyEventType.spanishSuccession.description=De {{tag:country|%loserNation%}} staan al hun kolonies in de Nieuwe Wereld af aan de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Onbekend
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
|
||
model.indianSettlement.skillNone=Geen
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekend
|
||
model.indianSettlement.tension.angry=De krijgers van de %nation% natie zijn druk bezig met scherpschieten. De vrouwen en kinderen zitten binnen.
|
||
model.indianSettlement.tension.content=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen spelen verstoppertje.
|
||
model.indianSettlement.tension.displeased=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen zijn nergens te zien en hun leiders trekken gefronste wenkbrauwen.
|
||
model.indianSettlement.tension.happy=De %nation% dansen vrolijk om hun kampvuur en zingen over hun voorvaderen.
|
||
model.indianSettlement.tension.hateful=De krijgers van de %nation% natie spelen met hun wapen. Ze hebben met doodshoofden versierde riemen van hun vijanden om en de brandstapel is zwaar versleten door het vele gebruik.
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=Behoedzaam
|
||
model.lostCityRumour.burialGround.description=U heeft de heilige gronden van de voorvaderen van de %nation% geschonden! Om die reden moet u sterven!
|
||
model.lostCityRumour.cibola.description=U hebt %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. U hebt schatten geplunderd ter waarde van %money%! Verplaats de schattrein naar een van uw koloniën om ze te gelde te maken, of neem de schat mee naar Europa in een galjoen.
|
||
model.lostCityRumour.colonist.description=U vindt overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze eeuwige trouw aan de koning!
|
||
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Uw expeditie is in het niets verdwenen!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=U heeft de bron van de jeugd ontdekt. De Europeanen staan te dringen op de kade om te emigreren!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=U heeft de bron van de jeugd ontdekt.
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=Uw %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu een %type%!
|
||
model.lostCityRumour.mounds.description=Daarin vindt u ongelooflijke schatten die %money% goud waard zijn!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Het gerucht van een Verloren Stad blijkt inderdaad niets meer dan een gerucht te zijn!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=U ontdekt oude inscripties die melding maken van het einde van de wereld! Geruchten verspreiden zich en goedgelovige kolonisten verspillen hun tijd aan ruziën over of de ramp zich snel of pas over %years% zal aandienen.
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=De terpen zijn koud en leeg.
|
||
model.lostCityRumour.ruins.description=U hebt de ruines van een verloren beschaving gevonden. U hebt goud en kunstschatten gevonden ter waarde van %money%!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=De hoofdman van een kleine stam geeft prullen aan u ter waarde van %money% goud!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Binnen vindt u snuisterijen ter waarde van %money%.
|
||
model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs van %goods% is gedaald naar %sell%/%buy%.
|
||
model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs van %goods% is gestegen naar %sell%/%buy%.
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=Gebouw is klaar
|
||
model.messageType.combatResult.name=Gevechtsresultaten
|
||
model.messageType.default.name=Berichten
|
||
model.messageType.demands.name=Inheemse eisen
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Buitenlandse zaken
|
||
model.messageType.giftGoods.name=Cadeaus van de inheemse inwoners
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=Goederenverplaatsingen
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=Bestuursefficiëntie
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=ruïne
|
||
model.messageType.marketPrices.name=Marktprijzen
|
||
model.messageType.missingGoods.name=Ontbrekende goederen
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Patriottisme
|
||
model.messageType.tutorial.name=Zelfstudie
|
||
model.messageType.unitAdded.name=Eenheden toegevoegd
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=Verslechteringen voor eenheden
|
||
model.messageType.unitImproved.name=Verbeteringen voor eenheden
|
||
model.messageType.unitLost.name=Eenheden verloren
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Pakhuiscapaciteit
|
||
model.messageType.warning.name=Waarschuwingen
|
||
model.monarch.action.addToRef.text=De Kroon heeft %number% {{plural:%number%|%unit%}} toegevoegd aan de Koninklijke Verkenningsmacht. Koloniale leiders uiten hun bezorgdheid.
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.declarePeace.text=We hebben genadig ingestemd met een vredesverdrag met de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.declareWar.text=De brutaliteit van {{tag:country|%nation%}} dwingt ons om de oorlog te verklaren!
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=Afgerond
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.displeasure.text=U verklaart onafhankelijkheid van de Kroon.
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.forceTax.text=Wij minachten uw pogingen om Onze belasting te ontduiken. De belastingdruk is nu %amount%%.
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Ik, %leader%, heb nota genomen van uw militaire situatie en bied u genadig de diensten van onze loyale troepen aan (%mercenaries%) voor de som van %gold%.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Helaas, we kunnen ze niet betalen.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=We aanvaarden
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Buitenlandse correspondentie
|
||
model.monarch.action.lowerTax.text=Na zorgvuldige overweging hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Om {{tag:%number%|0=Ons recente huwelijk|1=Ons recente tweede huwelijk|2=de geboorte van de kroonprins|3=de geboorte van een koningszoon|4=de geboorte van een princes}} te vieren, hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Lang leve de koning!
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Om onze recente overwinning op de verraderlijke{{tag:people|%nation%}} te vieren, hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hoera!
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Om u in uw vrijheidstrijd te helpen, hebben we besloten om u te bevoorraden met huurlingen (%mercenaries%) tegen een prijs van %gold%.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Helaas, we kunnen ze niet betalen.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=We aanvaarden
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=De verschillende daden van verzet gepleegd door de kolonisten van de afvallige %newWorld% laten ons geen andere keuze dan een nieuwe {{tag:%number%|0=Navigatie|1=Thee|2=Wol|3=Hoeden|4=Melasse|5=Zegel}}wet op te stellen, waardoor uw belasting stijgt naar %amount%%. Als u deze nieuwe belasting niet accepteert, boycotten we uw %goods%.
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Geef me Vrijheid of geef me de dood!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=We aanvaarden
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Het spijt ons u te moeten meedelen dat de recente tegenvallers in onze oorlog tegen de {{tag:country|%nation%}} ons geen andere keuze laten dan uw belastingen te verhogen naar %amount%%. Als u dit niet accepteert, dan dwingt dat ons uw %goods% te boycotten.
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Geen belasting zonder vertegenwoordiging!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=We aanvaarden
|
||
model.monarch.action.supportLand.text=Om u in uw koloniale oorlogen te steunen, heeft de Kroon besloten u te ondersteunen met veteranentroepen (%addition%).
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.supportSea.text=Om de zee te beschermen tegen kapers, zeeschuimers en piraten heeft de Kroon besloten u een fregat te geven (%addition%).
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=Afgerond
|
||
model.monarch.action.waiveTax.text=In Onze wijsheid hebben we besloten om van een belastingverhoging af te zien.
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=Afgerond
|
||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Het Ottomaanse Rijk|people=Ottomanen|default=Ottomanen}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=Het Heilige Romeinse Rijk|people=Germanen|default=Germanen}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Pruissen|people=Pruisen|default=Pruisen}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Oostenrijk|people=Oostenrijkers|default=Oostenrijkers}}
|
||
model.advantages.none.name=Geen
|
||
model.advantages.none.shortDescription=Er zijn geen voordelen voor speelbare naties. Dit is voornamelijk bedoeld voor spellen met meerdere spelers.
|
||
model.advantages.fixed.name=Vast
|
||
model.advantages.fixed.shortDescription=Alle naties gebruiken hun standaard voordelen. Dit wordt gebruikt om het oorspronkelijke spel te emuleren.
|
||
model.advantages.selectable.name=Selecteerbaar
|
||
model.advantages.selectable.shortDescription=Nationale voordelen zijn te selecteren en hoeven niet uniek te zijn.
|
||
model.nationState.aiOnly.name=Alleen KI
|
||
model.nationState.available.name=beschikbaar
|
||
model.nationState.available.shortDescription=U speelt als deze natie
|
||
model.nationState.notAvailable.name=niet beschikbaar
|
||
model.noClaimReason.europeans.description=Dit land wordt opgeëist door een andere Europese natie.
|
||
model.noClaimReason.natives.description=Dit land wordt opgeëist door een inheemse stam.
|
||
model.noClaimReason.occupied.description=Dit land wordt bezet door een gevaarlijke vijand.
|
||
model.noClaimReason.rumour.description=Er is hier iets vreemds aan de hand. We moeten het onderzoeken voordat we hier gaan werken.
|
||
model.noClaimReason.settlement.description=We kunnen geen gebruik maken van land waar een nederzetting op staat.
|
||
model.noClaimReason.terrain.description=Dit land is ongeschikt voor een kolonie.
|
||
model.noClaimReason.water.description=We leggen geen claims op water.
|
||
model.noClaimReason.worked.description=Een andere nederzetting maakt al gebruik van dit land.
|
||
model.player.colonialIndependence=Alleen koloniale spelers kunnen onafhankelijkheid uitroepen.
|
||
model.player.forces=%nation% strijdkrachten
|
||
model.player.independentMarket=Europa
|
||
model.player.startGame=Na maanden op zee bent u eindelijk aangekomen bij de kust van een onbekend continent. Zeil naar {{tag:%direction%|west=naar het westen|east=naar het oosten|default=tegen de wind in}} om de Nieuwe Wereld te ontdekken en deze te claimen voor de Kroon.
|
||
model.player.waitingFor=Aan het wachten op: {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.regionType.coast.name=Kust
|
||
model.regionType.coast.unknown=Onbekend kustgebied
|
||
model.regionType.desert.name=Woestijn
|
||
model.regionType.desert.unknown=Onbekende woestijn
|
||
model.regionType.lake.name=Meer
|
||
model.regionType.lake.unknown=Onbekend meer
|
||
model.regionType.land.name=Regio
|
||
model.regionType.land.unknown=Unbekende regio
|
||
model.regionType.mountain.name=Berggebied
|
||
model.regionType.mountain.unknown=Onbekend berggebied
|
||
model.regionType.ocean.name=Oceaan
|
||
model.regionType.ocean.unknown=Onbekende zee
|
||
model.regionType.river.name=Rivier
|
||
model.regionType.river.unknown=Onbekende rivier
|
||
model.stance.alliance.name=Alliantie
|
||
model.stance.ceaseFire.name=Staakt het vuren
|
||
model.stance.peace.name=Vrede
|
||
model.stance.war.name=Oorlog
|
||
model.tension.happy.name=Blij
|
||
model.tension.content.name=Tevreden
|
||
model.tension.displeased.name=Ontevreden
|
||
model.tension.angry.name=Boos
|
||
model.tension.hateful.name=Haatdragend
|
||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||
model.tile.nearLocation=Ten %direction% van %location%
|
||
model.tile.simpleLabel=Tegel (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door Europeanen.
|
||
warning.landLocked=De nieuwe kolonie is niet bereikbaar via zee.
|
||
warning.nativeLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door inheemse inwoners.
|
||
warning.noBuildingMaterials=Uw nieuwe kolonie zou erg weinig %goods% produceren.
|
||
warning.noFood=De nieuwe kolonie zal erg weinig voedsel produceren.
|
||
warning.ownLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is al van u.
|
||
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
|
||
model.tradeItem.colony.description=de kolonie %colony%
|
||
model.tradeItem.gold.name=Goud
|
||
model.tradeItem.gold.description=het totaal van %amount% goud
|
||
model.tradeItem.goods.name=Goederen
|
||
model.tradeItem.incite.name=Oorlog verklaren aan
|
||
model.tradeItem.incite.description=oorlog tegen de {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.tradeItem.stance.name=Houding
|
||
model.tradeItem.unit.name=Eenheid
|
||
model.tradeRoute.duplicateName=Deze handelsroute heeft dezelfde naam als een van uw bestaande handelsroutes: %name%. Kies een andere unieke naam.
|
||
model.tradeRoute.notEnoughStops=Een handelsroute kent tenminste twee haltes!
|
||
model.tradeRoute.nullOwner=Deze handelsroute heeft geen eigenaar!
|
||
model.tradeRoute.invalidStop=Ongeldige halte %name%.
|
||
model.season.autumn.name=Najaar
|
||
model.season.spring.name=Voorjaar
|
||
model.unit.attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Te voet onderweg|ship=Per schip onderweg|other=Onderweg}} naar %location%
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.unit.onBoard=Aan boord van %unit%
|
||
model.unit.underRepair=Repareren(%turns%)
|
||
model.unit.unitState.active=-
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.inColony=B
|
||
model.unit.unitState.sentry=W
|
||
model.unit.unitState.skipped=X
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=E
|
||
model.unit.unitState.toEurope=E
|
||
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Al aanwezig in deze locatie.
|
||
model.noAddReason.anotherColony.description=Deze locatie wordt gebruikt door een van uw andere kolonies.
|
||
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Er is niet voldoende plaats over op deze locatie.
|
||
model.noAddReason.claimRequired.description=Deze locatie is eigendom van een andere natie, maar kon worden geclaimd.
|
||
model.noAddReason.colonyCenter.description=Er kan niets worden toegevoegd aan het centrum van de kolonie.
|
||
model.noAddReason.maximumSkill.description=De vaardigheid van de eenheid hoger is dan de maximale vaardigheid voor deze locatie.
|
||
model.noAddReason.minimumSkill.description=De eenheid beschikt niet over de minimale vaardigheid om te werken op deze locatie.
|
||
model.noAddReason.missingAbility.description=Op deze locatie kan niet worden gewerkt totdat er een kade is gebouwd.
|
||
model.noAddReason.missingSkill.description=Er is een speciale vaardigheid vereist voordat op deze locatie gewerkt kan worden.
|
||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Deze locatie wordt bezet door een eenheid van een andere natie.
|
||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Deze locatie is eigendom van een andere natie.
|
||
model.noAddReason.wrongType.description=Verkeerde type voor deze locatie.
|
||
model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% heeft een leerling nodig.
|
||
model.building.notEnoughInput=De %building% in %colony% is gestopt met produceren omdat er geen %inputGoods% aanwezig is.
|
||
model.building.unitEducated=In %colony% is een %oldName% opgeleidt tot %unit%.
|
||
model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Daarvoor hebben we meer inwoners nodig.
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=U komt %amount% %goodsType% tekort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Excellentie.
|
||
model.colony.buildingReady=%colony% is klaar met de %building%.
|
||
model.colony.cannotBuild=We bouwen niets in %colony%.
|
||
model.colony.colonistStarved=Er is een kolonist verhongerd in %colony%!
|
||
model.colony.colonyStarved=De laatste kolonist in de %colony% is omgekomen van de honger, waardoor de kolonie nu verlaten is.
|
||
model.colony.customs.sale=De douane bij %colony% heeft verkocht: %data%.
|
||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% voor %gold%
|
||
model.colony.famineFeared=Hongersnood verwacht in %colony%. Er is nog voor %number% beurten voedsel over.
|
||
model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%.
|
||
model.colony.newConvert=Een nieuwe groep bekeerden van de %nation% natie is aangekomen in %colony%.
|
||
model.colony.notBuildingAnything=Er wordt niets gebouwd in %colony%.
|
||
model.colony.soLDecrease=Het rebellensentiment in %colony% is gedaald naar %newSoL% procent!
|
||
model.colony.soLIncrease=Het patriottisme in %colony% is gestegen naar %newSoL% procent!
|
||
model.colony.unitReady=%colony% is klaar met %unit%.
|
||
model.colony.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden van %goods% in het pakhuis van %colony%.
|
||
model.colony.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% %goods% in het pakhuis van %colony%.
|
||
model.colony.warehouseOverfull=Het pakhuis in %colony% zit vol met %goods%.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=Het pakhuis in %colony% zit bij de volgende beurt vol met %goods%. Hierdoor zal %amount% %goods% worden weggegooid.
|
||
model.colony.warehouseWaste=Het pakhuis in %colony% zit overvol met %goods%. %waste% eenheden zijn weggegooid.
|
||
model.colony.workersEvicted=Bij %colony% kunnen uw kolonisten niet langer werken bij %location% vanwege de aanwezigheid van %enemyUnit%.
|
||
model.colonyTile.resourceExhausted=De grondstof %resource% is op in %colony%
|
||
model.game.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Successieoorlog in Europa is beëindigd. In het Verdrag van Utrecht worden de {{tag:country|%loserNation%}} gedwongen om alle kolonies in de Nieuwe Wereld af te staan aan de {{tag:country|%nation%}}!
|
||
model.indianSettlement.mission.denounced=Uw missionaris in %settlement% is uit de gratie gevallen en geëxecuteerd!
|
||
model.indianSettlement.mission.destroyed=Uw missionaris in de nederzetting %settlement% is overleden tijdens de vernietiging van die nederzetting.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=et opperhoofd van de %nation% in %settlement% waarschuwt dat de dapperen openlijk vragen om oorlog met de %enemy%, om ons te ontdoen van de ingrepen op ons land van de kolonisten en de arrogante krijgers.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.content=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% groet zijn vrienden de %enemy%. We zijn verheugd dat de samenwerking tussen ons sterker wordt, maar we maken ons zorgen over de ingrepen van uw kolonisten op ons land.
|
||
model.player.autoRecruit=Religieuze onrust in %europe% zet %unit% aan tot emigratie.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% in de haven gegooid in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.horses=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgelaten uit protest tegen deze oneerlijke belasting door de Kroon!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% verbrand op het marktplein in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
|
||
model.player.dead.european=Uwe Hoogheid. De {{tag:country|%nation%}} hebben verklaard zich onvoorwaardelijk terug te trekken uit gelegenheden aangaande de Nieuwe Wereld!
|
||
model.player.dead.native=Uwe Hoogheid. De %nation% zijn vernietigd.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.start=U heeft niet betaald voor het onderhoud van alle gebouwen. Er worden zware productiesancties opgelegd.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=U bent weer in staat om te betalen voor het onderhoud van alle gebouwen. De productiesancties zijn opgeheven.
|
||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% is volledig verwoest.
|
||
model.player.disaster.strikes=Uw kolonie %colony% is getroffen door een %disaster%.
|
||
model.player.emigrate=In %europe% heeft %unit% besloten om te emigreren.
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% is bij ons congres gekomen!\n\n%description%
|
||
model.player.ignoredMercenaries=De Kroon heeft het eerdere genereuze aanbod voor ondersteuning met huurlingen teruggetrokken wegens het uitblijven van een antwoord.
|
||
model.player.ignoredTax=De Kroon heeft het belastingpercentage verhoogd naar %amount%%, zoals eerder aangekondigd.
|
||
model.player.interventionForceArrives=De beloofde interventiemacht is gearriveerd!
|
||
model.player.soLDecrease=Het patriottisme in uw kolonies is gedaalt naar %newSoL% procent!
|
||
model.player.soLIncrease=Het patriottisme in uw kolonies is gestegen naar %newSoL% procent!
|
||
model.player.stance.alliance.declared=Uwe Hoogheid, de {{tag:country|%nation%}} vormen nu een alliantie met ons!
|
||
model.player.stance.alliance.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% vormen nu een alliantie met de %defender%.
|
||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Uwe Hoogheid, de {{tag:country|%nation%}} hebben toegestemd in een staakt het vuren met ons!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben toegestemd in een staakt het vuren met de %defender%.
|
||
model.player.stance.peace.declared=Uwe Hoogheid, de {{tag:country|%nation%}} hebben de vrede met ons getekend!
|
||
model.player.stance.peace.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de vrede met de %defender% getekend.
|
||
model.player.stance.war.declared=Slecht nieuws Uwe Hoogheid. De {{tag:country|%nation%}} hebben ons de oorlog verklaard!
|
||
model.player.stance.war.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan %defender%.
|
||
combat.automaticDefence=Uw %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen on de kolonie te verdedigen!
|
||
combat.buildingDamaged=%building% in %colony% is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.burnMissions=Alle missies van de %nation% naar die %enemyNation% zijn verbrand!
|
||
combat.colonyBurning=De kolonie van %colony% is met de grond gelijk gemaakt door %nation% %unit%, %amount% goudstukken geplunderd!
|
||
combat.colonyCaptured=U heeft %colony% veroverd. %amount% goudstukken geplunderd!
|
||
combat.colonyCapturedBy=De %player% hebben %colony% veroverd. %amount% goudstukken geplunderd!
|
||
combat.enemyColonyBurning=De %nation% kolonie %colony% is door brand verwoest door de %attackerNation%!
|
||
combat.enemyShipDamaged=%unit% heeft schade toegebracht aan %enemyNation% %enemyUnit%, die terug moet trekken voor reparaties.
|
||
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, die beschadigd is en terug moet trekken voor reparaties.
|
||
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% heeft de aanval door %unit% ontweken.
|
||
combat.enemyShipSunk=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% tot zinken gebracht!
|
||
combat.equipmentCaptured=Opgepast. De moedige %nation% hebben %equipment% buitgemaakt!
|
||
combat.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% steelt %amount% %goods% in %colony%!
|
||
combat.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plundert %amount% goud van %colony%.
|
||
combat.indianRaid=Onze spionnen melden dat de %nation% een inval hebben in de kolonie %colony% van de %colonyNation%.
|
||
combat.indianSurprise=De %nation% voeren een verrassingsaanval uit op %colony%, waardoor onze kolonisten gealarmeerd worden. Het hoofd van de %nation% ontkent betrokkenheid.
|
||
combat.indianTreasure=U hebt %amount% geplunderd uit %settlement%.
|
||
combat.nativeCapitalBurned=U hebt %name% afgebrand, de hoofdstad van de %nation%. De %nation% geven zich over aan uw macht!
|
||
combat.newConvertFromAttack=Een bange %unit% uit %nation% sluit zich bij u aan!
|
||
combat.shipDamaged=%unit% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit% en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegeaan!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %unit%! %unit% is beschadigd en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegaan!
|
||
combat.shipEvaded=%unit% heeft een aanval afgeslagen van %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.shipEvadedBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, die het vuur ontwijkt.
|
||
combat.shipSunk=%unit% is tot zinken gebracht door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.shipSunkByBombardment=%colony% opent het vuur op de %nation% %unit%, die zinkt!
|
||
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: een %nation% soldaat is krijgsgevangen genomen door %enemyNation% %enemyUnit% en heeft zijn veteranenstatus verloren!
|
||
combat.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% is gevangengenomen door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitDemoted.artillery=%location%: de artillerie van de %nation% is beschadigd door de %enemyNation% %enemyUnit%! Bij verdere schade wordt de %unit% vernietigd.
|
||
combat.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% is gedegradeerd tot %unit% na het verliezen van een gevecht met %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% is gedegradeerd tot ongewapende %unit% na het verliezen van een gevecht met %enemyNation% %enemyUnit%.
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: de %unit% van de %nation% heeft fel verdedigd, maar heeft de wapens die beschikbaar waren gesteld door %settlement% verloren aan de %enemyUnit% van de %enemyNation%.
|
||
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveerd naar %unit%.
|
||
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: de %nation% artillerie is verwoest door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% is afgeslacht door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% hebben de %enemyNation% %enemyUnit% verslagen bij %settlement%, maar de kolonie is niet ingenomen.
|
||
model.region.north.name=Noord
|
||
model.region.northEast.name=Noordoost
|
||
model.region.east.name=Oost
|
||
model.region.southEast.name=Zuidoost
|
||
model.region.south.name=Zuid
|
||
model.region.southWest.name=Zuidwest
|
||
model.region.west.name=West
|
||
model.region.northWest.name=Noordwest
|
||
model.region.center.name=Centrum
|
||
model.region.arctic.name=Arctische
|
||
model.region.antarctic.name=Antarctische
|
||
model.region.pacific.name=Grote Oceaan
|
||
model.region.northPacific.name=Noordelijke Grote Oceaan
|
||
model.region.southPacific.name=Zuidelijke Grote Oceaan
|
||
model.region.atlantic.name=Atlantische Oceaan
|
||
model.region.northAtlantic.name=Noordelijke Atlantische Oceaan
|
||
model.region.southAtlantic.name=Zuidelijke Atlantische Oceaan
|
||
model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Uwe Hoogheid.
|
||
model.unit.attrition=Uw %unit% bij %location% is opgeslokt door de wildernis!
|
||
model.unit.experience=In %colony% is een %oldName% een %unit% ontstaan door werkervaring.
|
||
model.unit.nativeSettlementContact=U ontmoet %nation% verkenners van %settlement%.
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: Uw pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu een %unit%.
|
||
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt %unit%'s beweging.
|
||
model.unit.unitRepaired=%unit% is gerepareerd in %repairLocation%.
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Uw geharde pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt.
|
||
error.couldNotLoad=Er is iets misgegaan tijdens het laden van het spel uit bestand %name%!
|
||
error.couldNotSave=Er is iets misgegaan tijdens het opslaan van het spel in bestand %name%!
|
||
main.defaultPlayerName=Spelernaam
|
||
main.javaVersion=Voor FreeCol wordt een Javaversie van %minVersion% of later aanbevolen.\n%version% is gedetecteerd. Gebruik "--no-java-check" om deze controle over te slaan.
|
||
main.memory=U moet meer dan %memory% bytes geheugen aan de JVM toekennen.\n Herstart FreeCol met: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol kan geen geschikt mappen vinden om gebruikersgegevens in op te slaan. Het programma blijft uitgevoerd worden, maar verwacht problemen.
|
||
client.baseData=De map %dir% voor de basisgegevens kon niet gevonden worden.\n De gegevensbestanden kunnen niet worden gevonden door FreeCol.\n Zorg ervoor dat ze aanwezig zijn.\n Als FreeCol in de verkeerde map zoekt,\n start het spel dan met de volgende opdrachtregelparameter:\n --freecol-data <data-directory>
|
||
client.choicePlayer=Kies een natie:
|
||
client.classic=Het laden van de resourcemapping voor regelset "classic" is mislukt.
|
||
client.debugConnect=U kunt geen verbinding maken met een bestaand spel in de debug modus.
|
||
client.ending=Het spel is ten einde.
|
||
client.headlessDebug=Voor headlessmodus is een debugrun nodig.
|
||
client.headlessRequires=Voor headlessmodus is een opgeslagen spel of specificatie vereist.
|
||
client.laf=Het was niet mogelijk het uiterlijk van FreeCol te installeren.
|
||
client.noPlayers=Er zijn geen beschikbare spelers in dit spel.
|
||
metaServer.couldNotConnect=Er kon geen verbinding worden gemaakt met de metaserver. Probeer het later nog eens.
|
||
metaServer.communicationError=Er is een fout opgetreden in de verbinding met de metaserver. Probeer het later nog eens.
|
||
abandonEducation.action.studying=aan het studeren
|
||
abandonEducation.action.teaching=aan het opleiden
|
||
abandonEducation.no=Doorgaan met opleiden
|
||
abandonEducation.text=Als uw %unit% %colony% verlaat, stopt deze met %action% in het gebouw %building%. Weet u het zeker?
|
||
abandonEducation.yes=Opleiding afbreken
|
||
abandonTeaching.text=Als uw %unit% het gebouw %building% verlaat, stopt deze met opleiden. Weet u zeker dat u dit wilt doen?
|
||
armedUnitSettlement.attack=Aanvallen
|
||
armedUnitSettlement.tribute=Eerbetoon eisen
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Goederen dumpen
|
||
boycottedGoods.text=Omdat %goods% worden geboycot door de Kroon kunt u ze niet verkopen in %europe%. Wilt u uw schuldeisers betalen (%amount% goud) of wilt u de lading in de haven dumpen, waardoor die wordt vernietigd?
|
||
buy.moreGold=Een lagere prijs vragen
|
||
buy.takeOffer=Het aanbod aanvaarden
|
||
buy.text=De %nation% wil graag hun %goods% voor %gold% verkopen:
|
||
clearTradeRoute.text=Uw %unit% is toegewezen aan de handelsroute %route%. Door een bestemming in te stellen haalt u deze van de handelsroute af. Weet u zeker dat u dit wilt doen?
|
||
client.fullScreen=De modus volledig scherm wordt niet ondersteund voor dit apparaat.\nHet programma wordt uitgevoerd in venstermodus.
|
||
confirmHostile.alliance=U kunt geen geallieerde natie aanvallen! Wilt u echt de alliantie met de {{tag:country|%nation%}} verbreken en dan de oorlog verklaren?
|
||
confirmHostile.ceaseFire=We hebben een staak het vuren getekend met {{tag:country|%nation%}}. Wilt u echt aanvallen?
|
||
confirmHostile.peace=U leeft in vrede met de {{tag:country|%nation%}}. Weet u zeker dat u de oorlog wilt verklaren?
|
||
confirmTribute.broke=Onze spionnen melden dat de {{tag:country|%nation%}} volkomen blut zijn. Laten we onze tijd niet verspillen met het eisen van eerbetoon.
|
||
confirmTribute.european=De %nation% %danger% en %finance%. Hoeveel eerbetoon gaan we van ze eisen?
|
||
confirmTribute.happy=De %nation% bij %settlement% zijn goede vrienden van ons. Het zou jammer zijn om onze kameraadschap te beschadigen.
|
||
confirmTribute.no=Misschien hadden we beter niet
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmTribute.normal=Gematigd eerbetoon eisen
|
||
confirmTribute.unwise=De %nation% zijn sterk en met velen. Het is zeker wel onverstandig om ze te provoceren?
|
||
confirmTribute.warLikely=Pas op. Het eisen van een eerbetoon kan de oorlog met de %nation% weer oprakelen.
|
||
confirmTribute.yes=Doorgaan met het eisen van eerbetoon
|
||
danger.high=zijn beter bewapend dan wij
|
||
danger.low=vormen geen bedreiding voor ons
|
||
danger.normal=kunnen een bedreiging vormen
|
||
error.noSuchFile=Het bestand is niet gevonden of de opmaak is niet correct.
|
||
finance.high=hebben goede reserves
|
||
finance.low=zijn arm
|
||
finance.normal=hebben een kleine goudreserve
|
||
indianLand.cancel=Verlaat het land
|
||
indianLand.pay=Bied %amount% goud voor het land
|
||
indianLand.take=Neem wat ons toekomt.
|
||
indianLand.text=Dit land is in bezit van de %player%. Wat wilt u doen:
|
||
indianLand.unknown=Er wonen ongecontacteerde volkeren in dit land. Wilt u:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=U hebt gekozen voor het automatisch detecteren van de taal. Dit gebeurt de eerstvolgende keer dat u het spel start.
|
||
info.enterSomeText=Vul tekst in.
|
||
info.newLanguageSelected=De taal is ingesteld op %language%. Het spel moet herstart worden voordat de taal compleet wordt doorgevoerd.
|
||
missionarySettlement.establish=Vestig een kerk
|
||
missionarySettlement.heresy=Veroordelen voor ketterij
|
||
missionarySettlement.incite=De inheemse inwoners ophitsen
|
||
missionarySettlement.question=Met welk doel wilt u %settlement% binnengaan?
|
||
nameColony.notUnique=Er bestaat al een kolonie met de naam %name%!
|
||
nameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
|
||
scoutColony.attack=Aanvallen
|
||
scoutColony.negotiate=Onderhandelen met de burgemeester
|
||
scoutColony.spy=De kolonie bespioneren
|
||
scoutColony.text=Wat wilt u doen met %unit% in %colony%?
|
||
scoutSettlement.attack=Val aan
|
||
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% uit %settlement%, een machtige stam met %number% %settlementType%.
|
||
scoutSettlement.skill=Ons dorp staat bekend om zijn goed getrainde %skill%.
|
||
scoutSettlement.speak=Mag ik met uw leider praten
|
||
scoutSettlement.trade.1=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen.
|
||
scoutSettlement.trade.2=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen. Ook voor %goods2% betalen wij goed.
|
||
scoutSettlement.trade.3=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen. Ook voor %goods2% en %goods3% betalen wij goed.
|
||
scoutSettlement.tribute=Ik eis een bijdrage
|
||
sell.gift=De %goods% als geschenk aanbieden
|
||
sell.moreGold=Meer goud vragen
|
||
sell.takeOffer=Het aanbod accepteren
|
||
sell.text=De %nation% willen uw %goods% kopen voor %gold%:
|
||
stopCurrentGame.no=Annuleren
|
||
stopCurrentGame.text=Er is nog een spel bezig.
|
||
stopCurrentGame.yes=Spel beëindigen
|
||
tradeProposition.toBuy=Kopen
|
||
tradeProposition.toGift=Geschenk afleveren
|
||
tradeProposition.toSell=Verkopen
|
||
buildColony.badUnit=Uw %unit% kan geen kolonie bouwen.
|
||
buildColony.no=We moeten heroverwegen.
|
||
buildColony.tutorial=Probeer een kolonie te bouwen door te klikken op de sleutel %colonyKey% of door %colonyMenuItem% te kiezen uit het menu %ordersMenuItem%.\n\nU wordt gewaarschuwd als er iets negatiefs is aan het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats.
|
||
buildColony.yes=Leg de nieuwe ondergrond!
|
||
buyProposition.text=Wilt u goederen kopen?
|
||
cashInTreasureTrain.free=De koning wil de schat naar Europa vervoeren HELEMAAL GRATIS (behalve belastingen)!
|
||
cashInTreasureTrain.pay=De koning wil de schat vervoeren voor %fee%% van de waarde.
|
||
clearSpeciality.areYouSure=Weet u zeker dat u %oldUnit% wilt demoveren naar %unit%?
|
||
clearSpeciality.impossible=%unit% kan niet gedemoveerd worden!
|
||
defeated.text=U bent verslagen! Wat wilt u doen:
|
||
defeated.yes=Blijf kijken
|
||
defeatedSinglePlayer.text=U bent verslagen!
|
||
defeatedSinglePlayer.yes=Start de wraak
|
||
diplomacy.offerAccepted=De natie {{tag:country|%nation%}} heeft uw vrijgevige aanbod geaccepteerd.
|
||
diplomacy.offerRejected=The natie {{tag:country|%nation%}} heeft uw vrijgevige aanbod afgewezen.
|
||
disbandUnit.text=Weet u zeker dat u deze eenheid wilt opheffen?
|
||
disbandUnit.yes=Opheffen
|
||
disembark.text=Gegroet zeeman. Wilt u van boord?
|
||
embark.text=Selecteer het schip waarop u wilt aanmonsteren:
|
||
equipUnit.impossible=%colony% kan geen %equipment% leveren voor %unit%.
|
||
event.discoverPacific=U hebt de Grote Oceaan ontdekt!
|
||
event.firstLanding=Eerste aankomst in %name%!
|
||
exploreLostCityRumour.no=Nee, laat ze met rust.
|
||
exploreLostCityRumour.text=Weet u zeker dat u de ruïne wilt verkennen?
|
||
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er verkeerd gaan?
|
||
exploreMoundsRumour.text=U hebt een aantal vreemde terpen ontdekt. Wilt u ze echt verkennen?
|
||
gift.text=Wat wilt u als geschenk geven?
|
||
highscores.no=U hebt de huidige hoogste score niet overtroffen.
|
||
highscores.yes=U hebt een nieuwe hoogste score behaald!
|
||
highseas.no=Nee, laten we hier blijven.
|
||
highseas.text=We hebben de grote oceaan bereikt, Uwe Hoogheid. We kunnen over %number% {{plural:%number%|one=beurt|other=beurten}} in Europa zijn. Wilt u uitvaren?
|
||
highseas.yes=Ja, recht zo die gaat.
|
||
indianDemand.food.no=Helaas, onze pakhuizen zijn leeg.
|
||
indianDemand.food.text=De %nation% hebben veel tegenslag gehad. We vragen de colonisten van %colony% om een deel van de oogst met ons te delen in deze moeilijke tijden. Geef ons alstublieft %amount% voedsel.
|
||
indianDemand.food.yes=Eerlijk zullen we alles delen.
|
||
indianDemand.gold.no=Ga weg, dieven!
|
||
indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% goud in herstelbetalingen.
|
||
indianDemand.other.no=Ga weg, dieven!
|
||
indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% %goods% in herstelbetalingen.
|
||
info.cantLearnSkill=We leren een %unit% de vaardigheden van een %skill% niet aan.
|
||
info.moveToDestinationFailed=De eenheid %unit% bij %location% kan geen route vinden naar %destination%!
|
||
info.noMoreSkill=Het beroep is al geleerd aan een andere Europeanen. We hebben u niets meer te leren!
|
||
info.notEnoughGold=U heeft niet genoeg goud om dat te kopen!
|
||
info.notYourTurn=Het is niet uw beurt!
|
||
learnSkill.die=U heeft de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
|
||
learnSkill.leave=U bent lomp en onbehouwen, ga nu weg of sterf!
|
||
learnSkill.no=Nee, misschien later
|
||
learnSkill.text=Wilt u bij de inheemse inwoners gaan wonen en een %skill% worden?
|
||
learnSkill.yes=Ja, dat wil ik
|
||
missionarySettlement.cancel=Laten wij allen in vrede leven!
|
||
missionarySettlement.inciteConfirm=Wilt u dat wij %player% aanvallen in ruil voor %amount% goud?
|
||
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om een aanval in te zetten tegen %player% moet u %amount% goud betalen.
|
||
missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europeanen wilt u dat we gaan aanvallen?
|
||
move.noAccessBeached=Een gestrand schip van de %nation% verspert ons de weg.
|
||
move.noAccessContact=We moeten eerst contact maken met de %nation%, Excellentie.
|
||
move.noAccessGoods=De %nation% zal geen handel drijven met een lege %unit%.
|
||
move.noAccessSettlement=De %nation% laten onze %unit% hun nederzetting niet binnen.
|
||
move.noAccessSkill=Onze %unit% kan niets leren van de inheemse bevolking.
|
||
move.noAccessTrade=We heben geen volmacht handel te drijven met andere Europeanen zoals de {{tag:country|%nation%}}.
|
||
move.noAccessWar=We kunnen geen handel drijven met de {{tag:country|%nation%}} als we in oorlog zijn.
|
||
move.noAccessWater=Onze %unit% moet eerst aan land komen voor die de nederzetting binnen kan treden.
|
||
move.noAttackWater=Onze eenheid %unit% moet landen voordat deze kan aanvallen.
|
||
move.noTile=Onze %unit% is niet te zien op de kaart!
|
||
nameRegion.text=U hebt een %type% ontdekt en claimt het voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag u er een naam aan geven:
|
||
newLand.text=Geef de naam van ons nieuwe land op:
|
||
payArrears.noGold=U heeft niet genoeg goud om de achterstallige belasting te betalen van %amount% goud!
|
||
payArrears.text=De koning heeft deze goederen geboycot totdat u de achterstallige belasting betaald hebt van %amount% goud. Wilt u dat nu doen?
|
||
payForBuilding.text=Wilt u %amount% goud betalen om dit gebouw af te maken?
|
||
renameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
|
||
renameUnit.text=Geef de naam op van de nieuwe eenheid:
|
||
scoutSettlement.expertScout=We hebben genoten van de goede verhalen van uw verkenner, dus we gaan u helpen meer gebied te verkennen door gidsen ter beschikking te stellen. Uw verkenner is een %unit% geworden.
|
||
scoutSettlement.speakBeads=Welkom reiziger. Neem deze parels (waarde %amount% goud) mee terug naar uw hoofdman ter ere van de vrede tussen ons.
|
||
scoutSettlement.speakDie=U heeft de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
|
||
scoutSettlement.speakNothing=Wij zijn altijd blij om %nation% over de vloer te krijgen.
|
||
scoutSettlement.speakTales=Wij zijn blij om reizigers van verre welkom te heten. Kom zitten bij het kampvuur en wij zullen u verhalen van nabijgelegen landen vertellen.
|
||
sellProposition.text=Wilt u goederen verkopen?
|
||
trade.noTrade=Handel geweigerd bij %settlement%.
|
||
trade.noTradeGoods=We hebben niet meer %goods% nodig!
|
||
trade.noTradeHaggle=We worden moe van uw constante afdingen.
|
||
trade.noTradeHostile=We hekelen u en uw handelswaar. Scheer je weg!
|
||
trade.nothingToSell=We hebben helaas niets te verkopen op dit moment!
|
||
tradeProposition.welcome=Handel drijven met de %nation% in %settlement%
|
||
tradeRoute.atStop=Bij %location%:
|
||
tradeRoute.loadStop=%amount% eenheden %goods% geladen.
|
||
tradeRoute.loadStopExport=%amount% eenheden %goods% geladen en er liggen er nog %more% meer in het pakhuis.
|
||
tradeRoute.loadStopImport=%amount% eenheden %goods% geladen, er is geen ruimte voor nog %more% meer.
|
||
tradeRoute.loadStopNoExport=Geen %goods% geladen, er liggen %more% eenheden in het pakhuis.
|
||
tradeRoute.pathStop=Kan geen route vinden naar %location%.
|
||
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
||
tradeRoute.toStop=Onderweg naar %location%.
|
||
tradeRoute.unloadStop=%amount% eenheden %goods% uitgeladen.
|
||
tradeRoute.unloadStopExport=%amount% eenheden %goods% uitgeladen, %more% eenheden blijven aan boord.
|
||
tradeRoute.unloadStopFail=Er is geprobeerd %amount% eenheden %goods% uit te laden, maar er zijn %more% uitgeladen.
|
||
tradeRoute.unloadStopImport=%amount% eenheden %goods% uitgeladen en nog %more% meer gedumpt.
|
||
tradeRoute.unloadStopNoExport=Geen %goods% uitgeladen, %more% eenheden blijven aan boord.
|
||
tradeRoute.wait=Heeft geen werk, staat te wachten.
|
||
traderoute.warehouseCapacity=Als %unit% in %colony% gaat uitladen zit er teveel in het pakhuis. %amount% %goods% zullen worden weggegooid. Wilt u de goederen nog uitladen?
|
||
# Fuzzy
|
||
twoTurnsPerYear=Vanaf het jaar %year% zijn er twee beurten per jaar in plaats van één!
|
||
server.badColor=Ongeldige kleur
|
||
server.badNation=Ongeldige natie
|
||
server.badNationType=Ongeldig natietype
|
||
server.couldNotConnect=Er kan geen verbinding met de server worden gemaakt.
|
||
server.errorStartingGame=Er is iets misgegaan tijdens het starten van het spel!
|
||
server.fileNotFound=Kan het bestand niet vinden.
|
||
server.incompatibleVersions=Het opgeslagen spel wat u probeert te laden is niet te gebruiken in de huidige versie van FreeCol.
|
||
server.initialize=Fout tijdens het initialiseren van de server
|
||
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voordat het spel kan starten.
|
||
server.maximumPlayers=Helaas, het maximum aantal spelers is al bereikt.
|
||
server.missingUserName=De gebruikersnaam ontbreekt in het aanmeldverzoek.
|
||
server.missingVersion=De FreeCol-versie ontbreekt in het aanmeldverzoek.
|
||
# Fuzzy
|
||
server.noRouteToServer=Deze server kan niet publiek gemaakt worden. U moet uw firewall aanpassen om verbindingen op de opgegeven poort toe te staan.
|
||
server.notAllReady=Niet alle medespelers zijn klaar om te beginnen!
|
||
server.onlyAdminCanLaunch=Helaas, alleen de beheerder van de server kan het spel starten.
|
||
server.reject=De server kan dat niet.
|
||
server.timeOut=Verbinden met de server duurde te lang.
|
||
server.userNameInUse=De opgegeven gebruikersnaam is al in gebruik.
|
||
server.userNameNotPresent=De opgegeven gebruikersnaam is niet bekend in dit spel.
|
||
server.wrongFreeColVersion=De client- en serverversies van Freecol verschillen.
|
||
# Fuzzy
|
||
buildColony.others=De %nation% hebben de nieuwe kolonie %colony% gesticht in %region%.
|
||
cashInTreasureTrain.colonial=Een schat ter waarde van %amount% goud is in Europa aangekomen. Er is %cashInAmount% goud voor ontvangen.
|
||
cashInTreasureTrain.independent=Er is een schat van %amount% toegevoegd aan de nationale schatkist.
|
||
cashInTreasureTrain.otherColonial=Een schat van %amount% is aangekomen in Europa. De koning van de %nation% is erg verheugd.
|
||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Een schat van %amount% is toegevoegd aan de schatkist van de %nation%.
|
||
declareIndependence.announce=De kolonies van de %oldNation% hebben de onafhankelijkheid verklaard van %ruler% en staan nu bekend als de %newNation%.
|
||
declareIndependence.continentalArmyMuster=Ter ondersteuning van uw onafhankelijkheidsverklaring {{plural:%number%|is één %oldUnit%|zijn %number% %oldUnit%}} in %colony% gepromoveerd tot {{plural:%number%|%unit%}}!
|
||
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} beloofd plechtig om een interventiemacht uit te zenden ter ondersteuning van uw legitieme strijd voor onafhankelijkheid, mits u %number% {{plural:%number%|one=Vrijheidsklok|other=Vrijheidsklokken}} bestelt om uw vastberadenheid te tonen.
|
||
declareIndependence.resolution=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit bekrachtigd, dat ooit in Amerika is genomen.\n\nIk ben me goed bewust van het zwoegen, het bloed en de offers die het ons zal kosten in deze verklaring te volharden, en deze Staten te ondersteunen en te verdedigen. Ondanks alle duisternis, zie ik stralen licht en glorie. Ik zie dat het doel de middelen heiligt. En dat ons nageslacht veel baat zal hebben bij het besluit van deze dag, ondanks dat wij er wellicht spijt van hebben, wat ik bij God niet hoop.\n\nDe Koninklijke Verkenningsmacht is nabij. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor, terwijl we vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger.
|
||
declareIndependence.unitsSeized=Als reactie op uw onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee in beslag genomen: %units%
|
||
deliverGift.goods=De %player% heeft een geschenk van %amount% %type% gegeven aan %settlement%.
|
||
giveIndependence.announce=U hebt de %ref% verslagen en bent eindelijk onafhankelijk geworden! Uw douanekantoren kunnen nu zonder belasting of koninklijke tussenkomst goederen verkopen aan Europese kooplieden.
|
||
giveIndependence.otherAnnounce=De %nation% hebben de %ref% verslagen en onafhankelijkheid bereikt!
|
||
giveIndependence.unitsAcquired=De volgende eenheden van het Koninklijke Verkenningsleger hebben zich overgegeven aan uw winnende krachten: %units%
|
||
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Een missionaris van de %enemy% heeft onze missionaris in %settlement% beschuldigd van ketterij, maar de %nation% hebben de aanklacht weerlegd.
|
||
indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en executeren uw missionaris als een valse profeet.
|
||
indianSettlement.mission.tension.angry=Er is een missionaris gevangen genomen. De %nation% zetten zich af tegen uw nieuwe religie.
|
||
indianSettlement.mission.tension.content=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie nieuwsgierig.
|
||
indianSettlement.mission.tension.displeased=Er is een missie gesticht. De %nation% reageren beledigd.
|
||
indianSettlement.mission.tension.happy=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie met vreugde.
|
||
indianSettlement.mission.tension.hateful=Er is een missionaris geofferd. De %nation% lachen om uw nieuwe religie.
|
||
scoutSettlement.tributeAgree=We gaan akkoord om %amount% goud te betalen om de vrede in stand te houden, maar probeer het zeker niet nog een keer!
|
||
scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan uw eisen. Verlaat nu ons land!
|
||
colopedia.birthAndDeath=Geboorte en overlijden
|
||
colopedia.description=Beschrijving
|
||
colopedia.effects=Effecten
|
||
colopedia.europeanNationTypes=Europese natietypen
|
||
colopedia.nativeNationTypes=Inheemse natietypen
|
||
colopedia.probability=Kans
|
||
colopedia.type=Type
|
||
colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie vestigt.
|
||
colopedia.buildings.basicProduction=Basisproductie
|
||
colopedia.buildings.cost=Kost
|
||
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifier|other=Modifiers}}
|
||
colopedia.buildings.notes=Aantekeningen
|
||
colopedia.buildings.production=Productie
|
||
colopedia.buildings.requires=Benodigd
|
||
colopedia.buildings.specialist=Specialist
|
||
colopedia.buildings.teaches=Traint in
|
||
colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen
|
||
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=kolonist|other=kolonisten|default=kolonist}}
|
||
colopedia.concepts.education.name=Onderwijs
|
||
colopedia.concepts.education.description=<html><p>De meest efficiënte manier om uw kolonisten op te leiden is het bouwen van een <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">school</a> en het toewijzen van een deskundige eenheid als leraar. De leraar verandert dan een <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">vrije kolonist</a> in een deskundige van hetzelfde type. Leraren kunnen ook kleine criminelen</a> overhalen <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">contractarbeiders</a> te worden, en contractarbeiders kunnen dan weer vrije kolonisten worden.</p><p>Sommige vaardigheden zijn ook te leren van de inboorlingen, door een vrije kolonist of contractarbeider één beurt in een inheemse nederzetting te laten leven. Sommige vaardigheden kunnen ook worden geleerd door ervaring, door een vrije kolonist een een kolonietegel te laten werken. Vrije kolonisten die in de velden en bossen rondom de kolonies werken, verzamelen tot 200 punten ervaring, wat neerkomt op een kans op promotie van vier procent.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficiëntie
|
||
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>De efficiëntie van uw kolonies hangt af van hun steun voor het idee van onafhankelijkheid. Als vijftig procent van de kolonisten vóór de rebellie is, krijgt de kolonie een productiebonus van +1. Zodra 100% procent van de kolonisten rebelleert, stijgt de productiebonus tot +2.</p><p>Aan de andere kant, als het aantal koningsgezinden de <i>slechte regering limiet</i> overschrijdt, krijgt de kolonie een productiebonus van -1. Als het aantal koningsgezinden de <i>zeer slechte regering limiet</i> overschrijdt, wordt de productiebonus verhoogd tot -2. Deze twee beperkingen zijn afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en deze is te controleren in het <a href="http:///action/difficultyAction">moeilijkheidsgraadrapport</a>.</p><p>Om de efficiëntie van een kolonie te verhogen, moet u de populatie terugbrengen, of meer <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a> produceren.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.independence.name=Onafhankelijkheid
|
||
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>U begint het spel als een verkenner met een handvol eenheden tot uw beschikking. De Monarch verwacht dat u een kolonie sticht in de nieuwe wereld en dat u schatten en exotische goederen terugbrengt. U hebt echter andere plannen: u wilt een onafhankelijke natie te vestigen.</p><p>Om de onafhankelijkheid uit te roepen, moet u ten minste vijftig procent van de bevolking van uw kolonies aan uw zijde krijgen. U kunt dit doen door het produceren van <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a>, die ook de <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efficiëntie</a> van uw kolonies verhogen.</p><p>Zoals u zich voorstellen kunt, laat de Monarch dit niet zomaar gebeuren. Na de onafhankelijkheidsverklaring, moet u de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Koninklijke Verkenningsmacht</a> (KVM) bevechten en verslaan. Als de KVM ooit al uw kostkolonies beheerst, of tenminste 90 procent van uw bevolking, dan faalt uw poging onafhankelijk te worden.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.name=Interventiemacht
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Elke poging van uw kolonies om <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">onafhankelijkheid</a> uit te roepen verzwakt onvermijdelijk uw eigen land. Dit is in het belang van de vijanden van uw eigen land. Om deze reden zal een van hen een <i>Interventiemacht</i> uitzenden om u te steunen tegen de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">KKoninklijke Bezittingsmacht</a> in de <i>Onafhankelikheidsoorlog</i>, mits u voldoende <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken kunt produceren</a>.</p><p>In de loop van het spel, worden zowel de <i>Interventiemacht</i> als de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Koninklijke Bezittingsmacht</a> versterkt met extra eenheden.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.ref.name=Koninklijke Verkenningskrachten
|
||
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>De Monarch weet wel beter dan te vertrouwen op een bende veroveraars en religieuze ontevredenen die niet bereid om belastingen te betalen en te buigen voor de gerechtvaardigde eisen van de kroon. Om deze reden staat voor de Monarch een speciale <i>Koninklijke Bezittingsmacht</i> (KBM) klaar om alle pogingen om <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">onafhankelijkheid</a> uit te roepen en om afscheiding van het land van herkomst te beteugelen.</p><p>De <i>Koninklijke Interventiemacht</i> wordt gedeeltelijk gecompenseerd door een <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Interventiemacht</a>, die wordt uitgezonden door een gelieerde vreemde mogendheid, mits u een voldoende aantal <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a> produceert. Van tijd tot tijd, worden meer eenheden toegevoegd aan zowel het <i>Koninklijke Bezittingsmacht</i> als de <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Interventiemacht</a>.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.taxes.name=Belastingen
|
||
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Vroeg in het spel heft de Monarch geen belastingen op uw inkomen. Na verloop van tijd echter verhoogt de Monarch zeker belastingen om een aantal redenen die u meer of minder overtuigend kunt vinden. Elke keer dat de Monarch voorstelt de belastingen te verhogen, mag u weigeren. In dat geval wordt een bepaald soort goederen geboycot, wat betekent dat u deze in Europa niet langer kunt kopen of verkopen, en maximaal honderd eenheden van dat goed worden vernietigd door woedende kolonisten in een van uw kolonies.</p><p>Een boycot kan worden opgeheven door het betalen van uw achterstallige belasting (een kostbare aangelegenheid), of door de verkiezing van <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> in het Continentale Congres.</p></html>
|
||
colopedia.foundingFather.description=De Stichters zijn een groep van beroemde kooplieden, verkenners, soldaten, staatslieden en geestelijken die u speciale vaardigheden bezorgen zodra ze zijn verkozen tot het Continentale Congres. Om een Stichter te kiezen, moet u een bepaald aantal Vrijheidsbellen produceren, dat wordt verhoogd na elke verkiezing.\n\nAlle stichters zijn beschikbaar voor de gehele duur van het spel, hoewel de kans voor hun benoeming in de tijd varieert. Alle stichters zijn beschikbaar voor alle Europese naties, zelfs als ze reeds door een ander land zijn gekozen.
|
||
colopedia.goods.allBuildings=Alle gebouwen
|
||
colopedia.goods.allUnits=Alle eenheden
|
||
colopedia.goods.breedingNumber=Maximale zich voortplantende bevolking:
|
||
colopedia.goods.buildings=Gebouwen:
|
||
colopedia.goods.description=Beschrijving:
|
||
colopedia.goods.equipment=Uitrusting voor:
|
||
colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door:
|
||
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
||
colopedia.goods.initialPrice=Eerste prijs:
|
||
colopedia.goods.isFarmed=Wordt verbouwd:
|
||
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van:
|
||
colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor:
|
||
colopedia.goods.units=Eenheden:
|
||
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig gemiddelde:
|
||
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard gemiddelde:
|
||
colopedia.nation.ruler=Heerser:
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gemiddeld
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoog
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Laag
|
||
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gemiddeld
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoog
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Laag
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber=Aantal nederzettingen:
|
||
colopedia.nationType.regions=Bevolkte regio's:
|
||
colopedia.nationType.skills=Gedoceerde beroepen:
|
||
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type nederzetting:
|
||
colopedia.nationType.units=Starteenheden:
|
||
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Centrale tegel van de kolonie
|
||
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
|
||
colopedia.terrain.description=Beschrijving
|
||
colopedia.terrain.movementCost=Kosten verplaatsing
|
||
colopedia.terrain.resource=Mogelijke grondstof
|
||
colopedia.terrain.terrainImage=Afbeelding terrein
|
||
colopedia.terrain.workTurns=Werkbeurten
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproductie
|
||
colopedia.resource.description=Beschrijving
|
||
colopedia.unit.capacity=Capaciteit:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigingskracht:
|
||
colopedia.unit.description=Beschrijving:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen:
|
||
colopedia.unit.movement=Beweging:
|
||
colopedia.unit.natives=Inheemsen om van te leren:
|
||
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalskracht:
|
||
colopedia.unit.price=Prijs in Europa:
|
||
colopedia.unit.productionBonus=productie{{plural:%number%|one=modifier|other=modifiers}}:
|
||
colopedia.unit.requirements=Vereisten:
|
||
colopedia.unit.school=Mag opleiden in:
|
||
colopedia.unit.skill=Niveau:
|
||
report.labour.allColonists=Alle kolonisten
|
||
report.labour.amateursWorking=amateurs
|
||
report.labour.atSea=(op zee)
|
||
report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan deze eenheden trainen.
|
||
report.labour.expertsWorking=expert in hun beroep
|
||
report.labour.learning=wordt %unit%
|
||
report.labour.learningOther=wordt iemand anders
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=netto productie
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten worden niet bij het totaal geteld
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=uitgezonderd bewapende of bereden kolonisten, als ook pioniers en missionarissen
|
||
report.labour.notWorking=niet aan het werk
|
||
report.labour.onLand=(op land)
|
||
report.labour.otherUnitType=overige
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiële productie van kolonisten
|
||
report.labour.production=Productie
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden van het totaal afgetrokken
|
||
report.labour.summary=Samenvatting
|
||
report.labour.sutdent=student
|
||
report.labour.teacher=docent
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% (of in training)
|
||
report.labour.workingAs=Werkt als
|
||
report.labour.workingAsOther=overige
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: nieuwe %unit% {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
|
||
report.colony.birth.description=Aantal beurten totdat er een nieuwe kolonist aankomt of verhongert
|
||
report.colony.explore.description=Aantal te verkennen tegels naast deze kolonie.
|
||
report.colony.explore.header=O
|
||
report.colony.exploring.description=%colony% heeft baat bijhet verkennen van {{plural:%amount%|one=een tegel|other=%amount% tegels}}
|
||
report.colony.grow.description=Aantal eenheden dat de kolonie kan groeien zonder nadelige gevolgen voor productie
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.growing.description=%colony% kan nog groeien met {{plural:%amount%|one=één eenheid|other=%amount% eenheden}} zonder nadelige gevolgen voor de productie
|
||
report.colony.improve.description=Eenheden die de productie kunnen verbeteren.
|
||
report.colony.improve.header=Verbeteren
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.improving.description=%colony%: vervang de %oldUnit% door %unit% om %amount% meer %goods% te maken
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony%: er is %amount% %goods% nodig voor %buildable% {{plural:%turns%|one=in de volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% is {{plural:%turns%|one=de volgende beurt|other=over %turns% beurten}} af
|
||
report.colony.making.description=Wat maakt deze kolonie
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% studeert {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}} af
|
||
report.colony.making.header=Maken
|
||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Er vindt geen nieuwbouw plaats
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% heeft geen leerling
|
||
report.colony.name.description=De lijst met kolonies
|
||
report.colony.name.header=Kolonie
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%: netto %goods% productie is %amount% (er wordt geëxporteerd boven %export%)
|
||
report.colony.production.header=Netto productie van %goods%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%, vol {{plural:%turns%|one=in de volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%, op {{plural:%turns%|one=in volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%, het pakhuis knalt uit zijn voegen, er gaat %waste% verloren
|
||
report.colony.shrinking.description=%colony% moet krimpen met {{plural:%amount%|one=één eenheid|other=%amount% eenheden}} om de productie te verbeteren
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}} uitgehongerd
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.wanting.description=%colony%: voeg een %unit% toe om %amount% meer %goods% te maken
|
||
report.continentalCongress.elected=Gekozen: %turn%
|
||
report.continentalCongress.none=(geen)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=Trainen
|
||
report.education.students=Potentiële studenten
|
||
report.education.teachers=Potentiële leraren
|
||
report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door
|
||
report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in
|
||
report.exploration.nameOfRegion=Naam regio
|
||
report.exploration.typeOfRegion=Type regio
|
||
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van regio
|
||
report.foreignAffair.congress=Staatsmannen
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=Militaire kracht
|
||
report.foreignAffair.navalStrength=Marinekracht
|
||
report.foreignAffair.notice=Dit rapport is gebaseerd op de rapportages van de diplomaten en spionnen van de Kroon en is wellicht meer up-to-date dan de rapporten van uw eigen eenheden en verkenners.
|
||
report.foreignAffair.numberOfColonies=Aantal kolonies
|
||
report.foreignAffair.numberOfUnits=Aantal eenheden
|
||
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Patriottisme
|
||
report.foreignAffair.stance=Houding
|
||
report.highScores.colonies=Aantal kolonies;
|
||
report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad:
|
||
report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation%
|
||
report.highScores.independence=!Onafhankelijkheid bereikt:
|
||
report.highScores.nation=Natie:
|
||
report.highScores.nationType=Nationale voordeel:
|
||
report.highScores.president=President %name% van %nation%
|
||
report.highScores.retired=Gepensioneerd:
|
||
report.highScores.score=Score:
|
||
report.highScores.turn=Jaar:
|
||
report.highScores.units=Aantal eenheden:
|
||
report.indian.chieftain=Naam van het stamhoofd:
|
||
report.indian.mostHated=Meest gehate
|
||
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nederzettingen.
|
||
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen:
|
||
report.indian.tension=Spanning
|
||
report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen
|
||
report.indian.tribeTension=Spanning tussen stammen:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=Typen nederzettingen:
|
||
report.production.selectGoods=Goederen selecteren
|
||
report.production.update=Bijwerken
|
||
report.requirements.badAssignment=%colony% heeft een %expert% die op het moment werkt als %expertWork%, terwijl een %nonExpert% werkt als %nonExpertWork%. De productie wordt hoger als de kolonisten van baan ruilen.
|
||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} kunnen opgeleid worden bij
|
||
# Fuzzy
|
||
report.requirements.exploreTile=%type% in het %direction% van %colony% heeft baat bij verkenning.
|
||
report.requirements.met=Alle voorwaarden zijn ingevuld.
|
||
report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar kan meer %input% gebruiken.
|
||
report.requirements.misusedExperts=Er zijn {{plural:2|%unit%}} niet aan het werk als %work% bij
|
||
report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%.
|
||
report.requirements.severalExperts=Er zijn meerdere {{plural:2|%unit%}} aanwezig bij
|
||
report.requirements.surplus=Er wordt een overschot %goods% geproduceerd bij
|
||
report.trade.afterTaxes=Inkomsten na belasting
|
||
report.trade.beforeTaxes=Inkomsten voor belasting
|
||
report.trade.cargoUnits=Eenheden in vracht
|
||
# Fuzzy
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een handelshuis; deze goederen worden geëxporteerd.
|
||
report.trade.totalDelta=Totale productie
|
||
report.trade.totalUnits=Aantal eenheden
|
||
report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht
|
||
report.turn.filter=Laat dit type bericht (%type%) niet meer zien
|
||
report.turn.ignore=Negeer dit bericht (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%)
|
||
report.turn.playerNation=%player%'s {{tag:country|%nation%}}
|
||
aboutPanel.copyright=Copyright (C) 2002-2015 Het FreeCol-team
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: u kunt het herdistribueren en/of aanpassen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals gepubliceerd door de Free Software Foundation, versie 2 van de Licentie, of enige latere versie.
|
||
aboutPanel.officialSite=Website:
|
||
aboutPanel.sfProject=SourceForge-project:
|
||
aboutPanel.version=Versie:
|
||
buildingToolTip.breeding=U hebt tenminste %number% {{plural:%number%|%goods%}} nodig om %goods% te kunnen maken.
|
||
buildQueuePanel.buildings=Gebouwen
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=Bouworders
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=%buildable% kopen
|
||
buildQueuePanel.coastalOnly=Kustkolonie
|
||
buildQueuePanel.compactView=Compacte weergave
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bouwen: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=Bevolking %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=Vereist: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=Allemaal weergeven
|
||
buildQueuePanel.units=Eenheden
|
||
captureGoodsDialog.title=Lading roven
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=Goederen in %name% (%space% {{plural:%space%|one=ruimte|other=ruimte|default=ruimte}} over)
|
||
chatPanel.message=Bericht:
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=Stamvader nomineren
|
||
colonyPanel.buildQueue=Wachtrij bouwen
|
||
colonyPanel.colonyUnits=Kolonieeenheden
|
||
colonyPanel.inPort=In de haven
|
||
colonyPanel.outsideColony=Buiten kolonie
|
||
colonyPanel.producing=produceert:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Als u de bevolking tot onder %number% laat slinken, dan is %colony% niet langer in staat een %buildable% te bouwen.
|
||
colonyPanel.unitChange=Bij het betreden van uw kolonie is uw %oldType% een %newType% geworden.
|
||
colonyPanel.warehouse=Magazijn
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
||
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=De %unit% kon meer %goods% produceren op %tile%.
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Misschien een andere keer
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Laat ons de onrechtvaardige tirannie van %monarch% afwijzen en laat ons de onafhankelijkheid van onze kolonies van de kroon verklaren!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vrijheid of de dood!
|
||
confirmDeclarationDialog.createFlag=en onze vijanden zullen sidderen bij de aanblik van onze uitdagende banier.
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Verenigde Staten van {{tag:country|%nation%}}
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation={{tag:country|%nation%}} bevrijden
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Voortaan staat ons land bekend als
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=en elke burger van ons glorierijke land zal trots zijn om bekend te staan als
|
||
flag.background.FESSES=Fasen
|
||
flag.background.PALES=Bleek
|
||
flag.background.PER_BEND=Per band
|
||
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Per band sinister
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=Per Andreaskruis
|
||
flag.background.PLAIN=Zonder opmaak
|
||
flag.background.QUARTERLY=Per kwartaal
|
||
flag.background.label=Achtergrond
|
||
flag.backgroundColors.label=Achtergrondkleuren
|
||
flag.decoration.BEND=Band
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=Band sinister
|
||
flag.decoration.CHEVRON=Chevron
|
||
flag.decoration.CROSS=Kruis
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=Grieks kruis
|
||
flag.decoration.NONE=Geen
|
||
flag.decoration.SALTIRE=Andreaskruis
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Andreaskruis en kruis
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Scandinavisch kruis
|
||
flag.decoration.label=Decoratie
|
||
flag.decorationColor.label=Decoratiekleur
|
||
flag.starColor.label=Sterrenkleur
|
||
flag.stars.label=Aantal sterren
|
||
flag.stripes.label=Aantal strepen
|
||
flag.unionColor.label=Uniekleur
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=Onderaan
|
||
flag.unionPosition.CANTON=Kanton
|
||
flag.unionPosition.CENTER=Centrum
|
||
flag.unionPosition.LEFT=Links
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=Midden
|
||
flag.unionPosition.NONE=Geen
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=Rechts
|
||
flag.unionPosition.TOP=Bovenaan
|
||
flag.unionPosition.label=Uniepositie
|
||
flag.unionShape.BEND=Band
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=Rechthoek
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=Ruit
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=Driehoek
|
||
flag.unionShape.label=Unievorm
|
||
constructionPanel.clickToBuild=Klik op de bouwplaats om een te bouwen gebouw of te produceren eenheid te selecteren.
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(Uit te voeren beurten: %number%)
|
||
negotiationDialog.accept=Aanvaarden
|
||
negotiationDialog.add=Toevoegen
|
||
negotiationDialog.cancel=Annuleren
|
||
negotiationDialog.clear=Wissen
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=U komt mede-Europeanen tegen. Zij wedijveren met u om land en rijkdommen, en voeren mogelijk zelfs oorlog met u. Maar nadat Jan de Witt is toegetreden tot het Continentale Congres, kunt u handel met ze drijven.
|
||
negotiationDialog.demand=De{{tag:country|%nation%}} eisen van de {{tag:country|%otherNation%}}
|
||
negotiationDialog.exchange=in ruil voor
|
||
negotiationDialog.offer=De {{tag:country|%nation%}} bieden de {{tag:country|%otherNation%}} aan
|
||
negotiationDialog.send=Verzenden
|
||
negotiationDialog.title.contact=Kennis maken met mede-Europeanen
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatieke onderhandelingen
|
||
negotiationDialog.title.trade=Handelsbesprekingen
|
||
negotiationDialog.title.tribute=Eisen van eerbetoon
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=Nederzetting opheffen
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Wilt u deze nederzetting opheffen?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa migreert.
|
||
endTurnDialog.areYouSure=De volgende {{plural:%number%|one=eenheid wacht|other=eenheden wachten}} nog steeds op orders of {{plural:%number%|one=is|other=zijn}} verteld te wachten. Weet u zeker dat u uw beurt nu wilt beëindigen?
|
||
endTurnDialog.name=Beurt beëindigen
|
||
errorPanel.showLogFile=Logboekbestand weergeven
|
||
europePanel.leaveColonists=Zullen we zeilen naar %newWorld% en de kolonisten achterlaten?
|
||
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=Prijs:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% kopen
|
||
europePanel.transaction.sale=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% verkopen
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=Alle nederzettingen vinden
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Alleen Europese nederzettingen vinden
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Alleen inheemse nederzettingen vinden
|
||
findSettlementPanel.name=Nederzetting zoeken
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=Ontmoetingen met de inheemsen
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=U ontmoet de inheemse bevolking. Stuur uw verkenners naar hun nederzettingen om meer over ze te leren en stuur ook uw bedienden en vrije kolonisten zodat ze meer over hun kunnen leren. Stuur uw schepen en huifkarren als u handel met ze wil drijven.
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=De %nation% verwelkomen u. Wij zijn de glorieuze natie van %camps% %settlementType%. Om onze vriendschap te vieren, bieden wij het land dat u nu bezet aan als gift. Accepteert u ons voorstel en leeft u met ons samen als broeders?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=De %nation% verwelkomen u. Wij zijn de glorieuze natie van %camps% %settlementType%. Accepteert u ons voorstel en leeft u met ons samen als broeders?
|
||
abandonColony.no=Annuleren
|
||
abandonColony.text=Moeten we echt onze kolonie verlaten?
|
||
abandonColony.yes=Verlaten
|
||
quitDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u wilt stoppen?
|
||
reconnect.no=Spel afsluiten.
|
||
reconnect.text=Opnieuw verbinding maken met de server?
|
||
reconnect.yes=Opnieuw verbinden en doorgaan met het spel.
|
||
retireDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u met pensioen wilt gaan?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u een bestaand bestand wilt overschrijven?
|
||
stopServer.no=Annuleren
|
||
stopServer.text=Er is al een server aanwezig op de opgegeven poort.
|
||
stopServer.yes=Server stoppen
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Beurten: %number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% hoofdstad
|
||
indianSettlementPanel=%nation% kolonie
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=De volgende beroepen kunnen getraind worden in deze kolonie:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Deze kolonie is zeer geïnteresseerd in de handel van:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=Andere goederen die hier verhandeld kunnen worden zijn:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=De meest gehate natie in deze nederzetting:
|
||
infoPanel.defenseBonus=Verdediging %bonus%%
|
||
infoPanel.endTurn=Druk op enter om de beurt te beëindigen.
|
||
infoPanel.moves=Stappen:
|
||
loadingSavegameDialog.port=Poort:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Besloten, meerdere spelers
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Openbaar, meerdere spelers
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Eén speler
|
||
loadingSavegameDialog.name=Bezig met het laden van een opgeslagen spel
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Kies een hulpbron
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Grote rivier
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Kleine rivier
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=Middelen veranderen/verwijderen
|
||
freecol.map.Africa=Afrika
|
||
freecol.map.America_large=Amerika (groot)
|
||
freecol.map.Australia=Australië
|
||
freecol.map.Caribbean_basin=Caribisch gebied
|
||
mapSizeDialog.mapSize=Selecteer kaartgrootte
|
||
monarchDialog.default=Een bericht van de Kroon
|
||
newPanel.editDifficulty=Moeilijkheidsgraad bewerken
|
||
newPanel.getServerList=Serverlijst ophalen
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=Aan spel met meerdere spelers deelnemen
|
||
newPanel.newGamePanel=Nieuw spel beginnen
|
||
newPanel.nationalAdvantages=Nationale voordelen
|
||
newPanel.publicServer=Openbare server
|
||
newPanel.showDifficulty=Moeilijkheidsgraad weergeven
|
||
newPanel.singlePlayerGame=Eén speler
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=Spel met meerdere spelers starten
|
||
newPanel.startServerOnPort=Start server op poort
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels vanaf land
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot rand
|
||
playersTable.advantage=Voordeel
|
||
playersTable.availability=Beschikbaarheid
|
||
purchasePanel.clickOn=Klik op een van de items om het te kopen.
|
||
quickActionMenu.apprentice=Leerling van %unit%
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=Aan leraar toewijzen
|
||
quickActionMenu.board=%unit% aanmonsteren
|
||
quickActionMenu.changeWork=Werk wijzigen
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=Beroep verwijderen
|
||
quickActionMenu.experience=Ervaring als %job%:
|
||
quickActionMenu.leaveTown=Stad verlaten
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=Laden op %unit%
|
||
quickActionMenu.profit=Europese nettowaarde: %amount%
|
||
quickActionMenu.teaching=%unit% scholen
|
||
quickActionMenu.upgrade=Waarschijnlijkheid van de upgrade:
|
||
rebelToolTip.100percent=Beurten om 100% te bereiken
|
||
rebelToolTip.50percent=Beurten om 50% te bereiken
|
||
rebelToolTip.changeLess=Kolonisten verwijderen om de bonus te verhogen
|
||
rebelToolTip.changeMore=Kolonisten toevoegen tegen de huidige bonus
|
||
rebelToolTip.nextMember=Beurten tot het vergroten van het aantal rebellen
|
||
recruitPanel.clickOn=Klik op een van de personen om deze te werven. U moet %money% goud betalen voor zijn overtocht. Hij is in staat voor zijn eigen overtocht te betalen over %number% beurten.
|
||
riverStyleDialog.text=Rivierstijl
|
||
selectAmountDialog.text=Geef aan hoeveel goederen u wilt overdragen:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=Blijf waar u bent
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Alleen mijn kolonies weergeven
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorteren op afstand
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=Sorteren op naam
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorteren op eigenaar
|
||
selectDestinationDialog.text=Selecteer bestemming
|
||
serverListPanel.gameState=Spelstatus
|
||
serverListPanel.gameState.0=Nieuw
|
||
serverListPanel.gameState.1=Bezig
|
||
serverListPanel.gameState.2=Voltooid
|
||
serverListPanel.players=Spelers
|
||
startGamePanel.iAmReady=Klaar
|
||
info.noEuropeans=Aan de voorwaarde voor overwinning om alle andere Europeanen te verslaan is al voldaan. Activeer een andere Europese natie of voeg meer voorwaarden voor overwinning toe.
|
||
memoryManager.freeMemory=Beschikbaar
|
||
memoryManager.maxMemory=Maximaal
|
||
memoryManager.totalMemory=Totaal
|
||
tilePanel.defenseBonus=Verdedigingsbonus:
|
||
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
|
||
tilePanel.owner=Eigenaar:
|
||
tilePanel.region=Regio:
|
||
tilePanel.settlement=Nederzetting:
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=Halte toevoegen
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% kolonies
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Bestemming
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=Handelsroute wijzigen
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Naam
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=Halte verwijderen
|
||
tradeRouteInputPanel.silence=Mededelingen uitschakelen
|
||
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Deze handelsroute niet langer volgen.
|
||
tradeRoutePanel.deassignRoute=Handelsroute schrappen
|
||
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Deze handelsroute volledig verwijderen.
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=Handelsroute verwijderen
|
||
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Bestaande handelsroute bewerken.
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=Handelsroute bewerken
|
||
tradeRoutePanel.name=Handelsroutes
|
||
tradeRoutePanel.new.tooltip=Nieuwe handelsroute aanmaken.
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=Nieuwe handelsroute
|
||
trainPanel.clickOn=Klik op een persoon om deze te trainen.
|
||
victory.continue=Doorgaan met spelen
|
||
victory.text=U heeft gewonnen!
|
||
victory.yes=Stoppen
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=Deze goederen wel/niet exporteren
|
||
warehouseDialog.export=Exporteren
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Onder dit niveau niet meer exporteren.
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er meer dan zoveel procent opgeslagen is.
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er minder dan zoveel procent opgeslagen is.
|
||
warehouseDialog.name=Pakhuis
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=Geen negatieve productie
|
||
nameCache.base.colony=Kolonie
|
||
nameCache.base.settlement=Nederzetting
|
||
nameCache.base.ship=Schip
|
||
nameCache.base.tradeRoute=Nieuwe handelsroute
|
||
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, landgraaf van Hessen-Kassel
|
||
nameCache.mercenaries.1=Frederik August, prins van Anhalt-Zerbst
|
||
nameCache.mercenaries.2=Karel Alexander, markgraaf van Brandenburg-Ansbach
|
||
nameCache.mercenaries.3=Karel I, hertog van Bruinswijk-Wolfenbüttel
|
||
nameCache.season.default=Seizoen %number%
|
||
nameCache.season.0=Lente
|
||
nameCache.season.1=Herfst
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.14=Suriname
|
||
model.nation.french.region.river.1=Saint Lawrencerivier
|
||
model.nation.spanish.region.land.1=Chili
|
||
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonië
|
||
installer.FreeCol.description=De programma- en gegevensbestanden van FreeCol
|
||
installer.FreeCol=FreeCol
|
||
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch detecteren bij het opstarten van het spel
|
||
installer.FreeColLanguage.description=U kunt deze instelling op een later moment wijzigen in het menu Voorkeuren in het spel.
|
||
installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt wordt:
|
||
installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de officiële handleiding (alleen beschikbaar in het Engels).
|
||
installer.GameManual=Spelregels en handboek
|
||
installer.Location.Web=De bestanden zijn geen onderdeel van dit installatieprogramma en worden automatisch gedownload from de FreeCol-website als u dit pakket inschakelt.
|
||
installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat de filmpjes die worden afgespeeld bij speciale mijlpalen in het spel. Dit dit pakket in te schakelen worden de filmpjes op uw computer geïnstalleerd. Het is ook mogelijk de filmpjes direct van CD of DVD af te spelen.
|
||
installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat filmpjes die bij speciale mijlpalen in het spel worden afgespeeld.
|
||
installer.MovieClips=Filmpjes
|
||
installer.Music.description=De muziek in het spel.
|
||
installer.Music=Muziek
|
||
installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten in het spel.
|
||
installer.SoundEffects=Geluidseffecten
|
||
installer.SourceCode.description=De broncode die wordt gebruikt voor deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en voegen niets toe aan het spel.
|
||
installer.SourceCode=Broncode
|
||
installer.UserFiles.freecol=De applicatiemap voor FreeCol (alleen voor een installatie voor één speler)
|
||
installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker
|
||
installer.UserFiles.other=Geef een map op
|
||
installer.UserFiles=Kies een locatie voor de gebruikersspecifieke instellingen en opgeslagen spellen:
|