mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2109 lines
130 KiB
Properties
2109 lines
130 KiB
Properties
# Messages for Flemish (nl-be)
|
|
# Exported from translatewiki.net
|
|
# Author: Budtse
|
|
# Author: LordXragon
|
|
# Author: McDutchie
|
|
# Author: Shirayuki
|
|
|
|
model.option.recruitable.slot0.name=Eerste immigrant
|
|
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Het type van de eerst immigrant
|
|
model.option.recruitable.slot1.name=Tweede immigrant
|
|
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Het type van de tweede immigrant
|
|
model.option.recruitable.slot2.name=Derde immigrant
|
|
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Het type van de derde immigrant
|
|
model.option.refStrength.name=Sterkte KIL
|
|
model.option.refStrength.shortDescription=Vergroot de kracht van het Koninklijke Interventie Leger (KIL)
|
|
chilly=Frisjes
|
|
cold=Koud
|
|
dry=Droog
|
|
hot=Heet
|
|
temperate=Gematigd
|
|
veryDry=Zeer Droog
|
|
veryLarge=Zeer groot
|
|
verySmall=Erg klein
|
|
veryWet=Zeer Nat
|
|
warm=Warm
|
|
wet=Nat
|
|
freecol.desktopEntry.GenericName=Een strategiespel
|
|
freecol.desktopEntry.Comment=Een op beurten gebaseerd spel
|
|
accept=Aanvaarden
|
|
all=Alles
|
|
and=en
|
|
browse=Zoeken
|
|
cancel=Annuleren
|
|
close=Sluiten
|
|
color=Kleur
|
|
connect=Verbinding maken
|
|
# Fuzzy
|
|
current=Actueel
|
|
false=Uit
|
|
# Fuzzy
|
|
fill=Eindresultaat
|
|
height=Hoogte
|
|
help=Help
|
|
host=Server
|
|
large=Groot
|
|
load=Laden
|
|
many=Veel
|
|
medium=Middelmatig
|
|
more=meer...
|
|
# Fuzzy
|
|
music=Muziek
|
|
name=Naam
|
|
no=Nee
|
|
none=Geen
|
|
normal=Normaal
|
|
nothing=Niets
|
|
ok=Ok
|
|
options=Opties
|
|
port=Poort
|
|
quit=Stoppen
|
|
reject=Weigeren
|
|
remove=Verwijderen
|
|
rename=Hernoemen
|
|
reset=Herstellen
|
|
save=Bewaren
|
|
# Fuzzy
|
|
server=Server Naam:
|
|
small=Klein
|
|
# Fuzzy
|
|
test=Test
|
|
true=Aan
|
|
unload=Uitladen
|
|
width=Breedte
|
|
yes=Ja
|
|
abilities=Vaardigheden
|
|
activateAllUnits=Activeer alle eenheden
|
|
activateUnit=Eenheid activeren
|
|
building=Gebouw
|
|
capital=Hoofdstad
|
|
cargo=Lading
|
|
cargoOnCarrier=Lading
|
|
cashInTreasureTrain=Schattentrein incasseren
|
|
clearOrders=Bevelen wissen
|
|
colonists=Kolonisten
|
|
difficulty=Moeilijkheidsgraad
|
|
docks=Dokken
|
|
dumpCargo=Lading dumpen
|
|
fortify=Versterken
|
|
gold=Goud
|
|
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goudstuk|other=goudstukken|default=gold}}
|
|
goods=Goederen
|
|
goToEurope=Ga naar Europa
|
|
goToThisTile=Ga naar deze plaats
|
|
inPort=In de haven
|
|
mission=Missie
|
|
modifiers=Aanpassingen
|
|
nation=Natie
|
|
# Fuzzy
|
|
newWorld=Nieuwe wereld
|
|
notApplicable=N.V.T.
|
|
payArrears=Betaal achterstallige schuld
|
|
player=Speler
|
|
purchase=Kopen
|
|
recruit=Recruteren
|
|
rules=Regels
|
|
sailingToAmerica=Onderweg naar Amerika
|
|
sailingToEurope=Onderweg naar Europa
|
|
sentry=Bewaken
|
|
setSail=Vaar uit
|
|
showProductionModifiers=Toon productie parameters
|
|
skillTaught=Vaardigheden
|
|
startGame=Spel opstarten
|
|
tax=Belastingen
|
|
train=Opleiden
|
|
unexplored=Onverkend
|
|
unitType=Eenheidstype
|
|
units=Eenheden
|
|
list.add=Toevoegen
|
|
list.down=Omlaag
|
|
list.edit=Verander
|
|
list.remove=Verwijderen
|
|
list.up=Omhoog
|
|
status.loadingGame=Even geduld: Spel wordt geladen
|
|
status.savingGame=Even geduld: Spel wordt bewaard
|
|
status.startingGame=Even geduld: Spel wordt gestart
|
|
cli.arg.advantages=Voordelen
|
|
cli.arg.clientOptions=Optie bestand
|
|
cli.arg.debug=DEBUG_MODUS
|
|
cli.arg.debugRun=Beurten[,opslaannaam]
|
|
cli.arg.difficulty=Moeilijkheidsgraad
|
|
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
|
|
cli.arg.directory=FOLDER
|
|
cli.arg.europeans=Europeanen
|
|
cli.arg.file=BESTAND
|
|
cli.arg.locale=LOKALE_INSTELLINGEN
|
|
cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU
|
|
cli.arg.name=NAAM
|
|
cli.arg.port=POORT
|
|
cli.arg.seed=SEED
|
|
cli.error.advantages=Voordeel type (%advantages%) verwacht, vond: %arg%
|
|
cli.error.badTC=Error bij openen regel set %tc%.
|
|
cli.error.clientOptions=Negeerd onleesbare client optie bestand: %string%
|
|
cli.error.debug=Debug mode lijst (%modes%) verwacht.
|
|
cli.error.difficulties=Moeilijkheids level (%difficulties%) verwacht, vond: %arg%
|
|
cli.error.europeans=Aantal Europese naties moet minimaal %min% zijn
|
|
cli.error.home.noRead=Kan niet lezen uit %string%.
|
|
cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%.
|
|
cli.error.home.notDir=%string% is niet in de map
|
|
cli.error.home.notExists=Map %string% bestaat niet.
|
|
cli.error.save=Kan savegame %string% niet lezen.
|
|
cli.error.serverPort=%string% is geen geldig poortnummer
|
|
cli.error.timeout=%string% is te kort ( korter dan %minimum%)
|
|
cli.advantages=selecteer type of voordelen (%advantages%)
|
|
cli.check-savegame.failure=Validatie bewaard spel mislukt, controleer log voor details.
|
|
cli.check-savegame.success=Validatie van bewaard spel voltooid, controleer log voor details.
|
|
cli.check-savegame=Controleer het bewaarde spel op consistentie
|
|
cli.clientOptions=XML bestand bevat de client gebruikers opties
|
|
cli.debug-run=Voer N beurten in debug mode, dan sla het optioneel op en verlaat het.
|
|
cli.debug-start=Start onmiddeleijk een nieuwe spelers spel
|
|
cli.debug=De Freecol debug modus (%modes%) selecteren
|
|
cli.default-locale=de standaard taal instellen (TAAL[_LAND[_VARIANT]])
|
|
cli.difficulty=selecteer het moeilijkheid level
|
|
cli.european-count=selecteer het aantal naties (Eurpose kolonisten)
|
|
cli.font=Het standaard lettertype instellen
|
|
cli.freecol-data=Kies een data FOLDER voor FreeCol's (deze heeft een subfolder 'base')
|
|
cli.help=toon dit hulp scherm
|
|
cli.load-savegame=het gegeven spel FILE laden
|
|
cli.log-console=loggen in de console bovenop het logbestand
|
|
cli.log-file=geef een naam voor het Freecol logbestand (standaard is Freecol.log)
|
|
cli.log-level=het java log niveau instellen op LOGLEVEL
|
|
cli.no-intro=Intro film overslaan
|
|
cli.no-java-check=de java versiecontrole overslaan
|
|
cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan
|
|
cli.no-sound=FreeCol starten zonder geluid
|
|
cli.private=een private server starten (niet gepubliceerd via de metaserver)
|
|
cli.seed=Geef een SEED op voor de pseudo-random nummergenerator
|
|
# Fuzzy
|
|
cli.server=een alleenstaande server starten op de opgegeven poort
|
|
cli.server-name=geef een aangepaste NAAM voor de server
|
|
cli.splash=het Splash scherm weer BESTAND weer tonen bij het laden van het spel
|
|
cli.tc=de totale conversie met de gegeven NAAM laden
|
|
cli.version=toon het versienummer en sluit af
|
|
# Fuzzy
|
|
cli.windowed=FreeCol uitvoeren in een venster i.p.v. over het hele scherm
|
|
menuBar.colopedia=Kolopedie
|
|
menuBar.game=Spel
|
|
menuBar.orders=Bevelen
|
|
menuBar.report=Rapport
|
|
menuBar.tools=Extra
|
|
menuBar.view=Beeld
|
|
menuBar.statusLine=Score: %score% | Goud: %gold% | Belastingen: %tax%% | Jaar: %year%
|
|
menuBar.debug=Debuggen
|
|
menuBar.debug.addBuilding=Voeg gebouwt toe aan iedere kolonie
|
|
menuBar.debug.addFoundingFather=Stichter toevoegen
|
|
menuBar.debug.addGold=Goud Toevoegen
|
|
menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen
|
|
menuBar.debug.addLiberty=Aan iedere kolonie vrijheidspunten toevoegen
|
|
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle voltooid. Geen synchronisatie nodig.
|
|
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem gevonden. Lees aub de info die naar de standaard-output is geschreven.
|
|
menuBar.debug.compareMaps=Mapsynchronisatie controleren
|
|
menuBar.debug.displayErrorMessage=Toon erro boodschap
|
|
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Toon Europees status
|
|
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Toon koninkelijk uithangbord
|
|
menuBar.debug.displayPanels=Toon uithangbord
|
|
menuBar.debug.displayUnits=Toon eenheden
|
|
menuBar.debug.hideEntireMap=Verberg volledige kaart
|
|
menuBar.debug.memoryManager.gc=Geheugen opruimen
|
|
menuBar.debug.memoryManager=Geheugen Beheer
|
|
menuBar.debug.revealEntireMap=Volledige kaart onthullen
|
|
menuBar.debug.runMonarch=Instellen handeling "Volgende Monarch"
|
|
menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden tonen
|
|
menuBar.debug.showCoordinates=Coördinaten tonen
|
|
menuBar.debug.showResourceKeys=Toon grondstoffen knoppen
|
|
menuBar.debug.skipTurns=Beurt overslaan
|
|
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Waarde voor de willekeurige getalgenerator
|
|
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stop overslaan van beurten
|
|
menuBar.debug.useAI=Gebruikt AI
|
|
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute toekennen
|
|
# Fuzzy
|
|
buildColonyAction.name=Kolonie stichten
|
|
centerAction.name=Centreren
|
|
changeAction.enterColony.name=Kolonie binnengaan
|
|
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op de tegel
|
|
changeAction.selectCarrier.name=Select Carrière
|
|
# Fuzzy
|
|
changeWindowedModeAction.name=Volledig Scherm
|
|
chatAction.name=Chat
|
|
clearOrdersAction.name=Bevelen wissen
|
|
colopediaAction.buildings.name=Gebouwen
|
|
colopediaAction.fathers.name=Stichters
|
|
colopediaAction.goods.name=Goederen
|
|
colopediaAction.nations.name=Naties
|
|
colopediaAction.nationTypes.name=Nationale Voordelen
|
|
colopediaAction.resources.name=Bonusmiddelen
|
|
colopediaAction.terrain.name=Tereintypes
|
|
colopediaAction.units.name=Eenheden
|
|
debugAction.name=Debug modus in/uitschakelen
|
|
declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhankelijkheid
|
|
determineHighSeasAction.name=Diepzee bepalen
|
|
difficultyAction.name=Moeilijkheidsgraad tonen
|
|
disbandUnitAction.name=Verlaten
|
|
displayBordersAction.name=Toon grenzen
|
|
displayGridAction.name=Grid tonen
|
|
displayTileTextAction.empty.name=Toon geen tekst in tegels
|
|
displayTileTextAction.names.name=Tegelnamen tonen
|
|
displayTileTextAction.owners.name=Tegelbezitters tonen
|
|
displayTileTextAction.regions.name=Toon tegel regios
|
|
endTurnAction.name=Beëindig uw beurt
|
|
europeAction.name=Europa
|
|
executeGotoOrdersAction.name=Voor Verplaatsingen uit
|
|
findSettlementAction.name=Nederzetting zoeken
|
|
fortifyAction.name=Versterken
|
|
gameOptionsAction.name=Spelopties tonen
|
|
gotoAction.name=Ga naar
|
|
gotoTileAction.accelerator=G
|
|
# Fuzzy
|
|
gotoTileAction.name=G
|
|
loadAction.name=Laden
|
|
mapControlsAction.name=Kaart controle
|
|
mapGeneratorOptionsAction.name=Map Generator opties tonen
|
|
miniMapZoomInAction.name=Inzoemen in MiniMap
|
|
miniMapZoomOutAction.name=Uitzoemen in MiniMap
|
|
moveAction.E.name=Naar het Oosten trekken
|
|
moveAction.E.secondary.name=Naar het oosten trekken (secundair)
|
|
moveAction.N.name=Naar het Noorden trekken
|
|
moveAction.N.secondary.name=Naar het Noorden trekken (secundair)
|
|
moveAction.NE.name=naar het Noord-oosten trekken
|
|
moveAction.NE.secondary.name=Naar het Noord-oosten trekken (secundair)
|
|
moveAction.NW.name=Naar het Noordwesten trekken
|
|
moveAction.NW.secondary.name=Naar het Noordwesten trekken (secundair)
|
|
moveAction.S.name=Naar het zuiden trekken
|
|
moveAction.S.secondary.name=Naar het zuiden trekken (secundair)
|
|
moveAction.SE.name=Naar het zuidoosten trekken
|
|
moveAction.SE.secondary.name=Naar het zuidoosten trekken (secundair)
|
|
moveAction.SW.name=Naar het zuidwesten trekken
|
|
moveAction.SW.secondary.name=Naar het zuidwesten trekken (secundair)
|
|
moveAction.W.name=Naar het westen trekken
|
|
moveAction.W.secondary.name=Naar het westen trekken (secundair)
|
|
newAction.name=Nieuw
|
|
newEmptyMapAction.name=Nieuwe lege kaart
|
|
openAction.name=Openen
|
|
preferencesAction.name=Instellingen
|
|
quitAction.name=Afsluiten
|
|
reconnectAction.name=Opnieuw verbinden
|
|
renameAction.name=Hernoemen
|
|
reportCargoAction.name=Cargo rapport
|
|
reportColonyAction.name=Koloniaal adviseur
|
|
reportCongressAction.name=Continentaal Congres
|
|
reportExplorationAction.name=Exploratie Rapport
|
|
reportForeignAction.name=Exportadviseur
|
|
reportHighScoresAction.name=Topscores
|
|
reportHistoryAction.name=Geschiedenis Rapport
|
|
reportIndianAction.name=Adviseur Indiaanse Zaken
|
|
reportLabourAction.name=Arbeidsadviseur
|
|
reportMilitaryAction.name=Militair adviseur
|
|
reportNavalAction.name=Scheepvaart adviseur
|
|
reportProductionAction.name=Productierapport
|
|
reportReligionAction.name=Religieus adviseur
|
|
reportRequirementsAction.name=Benodigdheden
|
|
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
|
|
reportTurnAction.name=Ronde rapport
|
|
retireAction.name=Terugtrekken
|
|
saveAction.name=Bewaren
|
|
# Fuzzy
|
|
saveAndQuitAction.name=Bewaren en afsluiten
|
|
scaleMapAction.name=Kaart schalen
|
|
sentryAction.name=Bewaken
|
|
showMainAction.name=Terug naar hoofdmenu
|
|
skipUnitAction.name=Overslagen
|
|
tilePopupAction.name=Tegels tonen
|
|
toggleViewModeAction.name=Wissel beeld modes
|
|
tradeRouteAction.name=Handelsroutes
|
|
unloadAction.name=Afsluiten
|
|
waitAction.name=Wacht/Volgende eenheid
|
|
zoomInAction.name=Inzoomen
|
|
zoomOutAction.name=Uitzoomen
|
|
actionManager.name=Sneltoetsen
|
|
actionManager.shortDescription=Sneltoetsen
|
|
model.option.crossesIncrement.name=Verhoging Kruisen
|
|
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Het aantal bijkomende kruisen benodigd voor elke nieuwe immigrant
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.name=Verhoging recruteringsprijs
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoogt de kost van het recruteren van nieuwe immigranten
|
|
model.option.lowerCapIncrease.name=Minimumprijs recrutering
|
|
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoogt de minimum prijs voor de recrutering van nieuwe immigranten
|
|
model.option.priceIncreasePerType.name=Prijsverhoging per type eenheid
|
|
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Bepaalt of de prijs verhogingen toegepast worden op individuele eenheidstypes
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prijsverhoging voor artillerie
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoogt de prijs voor elke nieuwe artillerie eenheid
|
|
model.option.expertStartingUnits.name=Eenheden zijn expert
|
|
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maakt alle nieuwe eenheden expert
|
|
model.option.landPriceFactor.name=Landprijs factor
|
|
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land van de inboorlingen.
|
|
model.option.nativeConvertProbability.name=Bekeringskans inboorlingen
|
|
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen van een vernielde nederzetting zich zullen bekeren.
|
|
model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
|
|
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen hun kolonies zullen platbranden
|
|
model.option.nativeDemands.name=Eisen inboorlingen
|
|
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoogt het aantal eisen dat door de inboorlingen wordt gesteld
|
|
model.option.rumourDifficulty.name=Moeilijkheidsgraad geruchten
|
|
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Naargelang dit getal hoger is, is de kans kleiner dat geruchten waarheid blijken
|
|
model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op land van inboorlingen
|
|
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Kolonies kunnen gesticht worden op land van inboorlingen
|
|
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
|
|
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is altijd mogelijk
|
|
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste kolonie
|
|
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen
|
|
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste kolonie zonder contact
|
|
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen zolang er geen contact met de betreffende stam is geweest.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
|
|
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is niet toegestaan
|
|
model.option.settlementNumber.name=Aantal nederzettingen
|
|
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie om te bepalen hoeveel nederzettingen van inboorlingen er op ge kaart komen.
|
|
model.option.monarchMeddling.name=Koninklijke bemoeienis
|
|
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoogt de bemoeizucht (en ernst ervan) van de monarch
|
|
model.option.taxAdjustment.name=Belastingsaanpassingen
|
|
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoogt de ernst van belastingsverhogingen
|
|
model.option.mercenaryPrice.name=Huurlingen prijs
|
|
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoogt de prijs van huurlingen die door de monarch worden aangeboden
|
|
model.option.maximumTax.name=Maximale belasting
|
|
model.option.maximumTax.shortDescription=Het hoogste belastingpercentage dat een monarch kan heffen
|
|
model.option.monarchSupport.name=Ondersteuning door de kroon
|
|
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militaire ondersteuning geboden door de Monarch
|
|
model.option.treasureTransportFee.name=Vergoeding voor transport van een schat
|
|
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Het percentage van een schat dat de kroon zich toeëigend voor het vervoeren ervan.
|
|
model.option.badGovernmentLimit.name=Limiet slecht beleid
|
|
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen productie-beperking veroorzaakt.
|
|
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limiet zeer slecht beleid
|
|
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen verhoogde productiebeperking veroorzaakt.
|
|
model.option.startingMoney.name=Startgeld
|
|
model.option.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid geld waarmee je het spel start
|
|
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader factor
|
|
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoogd de kost van het verkiezen van een nieuwe Stamvader
|
|
model.option.arrearsFactor.name=Factor betalingsachterstand
|
|
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoogd je Europese achterstallige belastingen
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten die geen vrijheidsklokken gebruiken
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Het aantal kolonisten in een kolonie dat geen vrijheidsklokken opbruikt.
|
|
model.option.tileProduction.name=Tegel productie
|
|
model.option.tileProduction.shortDescription=De productie van tegels met variabele productie
|
|
gameOptions.name=Spel Opties
|
|
gameOptions.shortDescription=Spel Opties
|
|
gameOptions.map.name=Kaart
|
|
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor het kaartbord.
|
|
model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
|
|
model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten nodig om van Europa naar de Nieuwe Wereld te reizen.
|
|
model.option.fogOfWar.name=Oorlogsnevel
|
|
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten vijandelijke eenheden buiten ons gezichtsveld verborgen worden?
|
|
model.option.explorationPoints.name=Exploratie punten
|
|
model.option.explorationPoints.shortDescription=Moeten exploratie punten uitgereikt worden voor alle ontdekkingen?
|
|
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
|
|
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechstreekse bewegingen naar nederzettingen door schepen toelaten.
|
|
gameOptions.colony.name=Kolonie opties
|
|
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opties aangaande het gedrag van kolonies.
|
|
model.option.customIgnoreBoycott.name=Douane negeert boycot
|
|
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=De douane laat goederen toe ondanks een boycot.
|
|
model.option.expertsHaveConnections.name=Experten hebben connecties
|
|
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experten kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden materialen te leveren voor de productie in fabrieken.
|
|
model.option.saveProductionOverflow.name=Bewaar productie-overschotten
|
|
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Bewaar overschotten aan hamers, klokken en kruisen.
|
|
model.option.allowStudentSelection.name=Leerling-selectie toestaan
|
|
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Laat handmatige selectie van leerlingen toe il.p.v. automatische toewijzing.
|
|
gameOptions.victoryConditions.name=Overwinnings Voorwaarden
|
|
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen om te beslissen wanneer een spel gewonnen is.
|
|
model.option.victoryDefeatREF.name=Eerste speler om onafhankelijk te worden
|
|
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste speler die de Koninklijke Verkennings Macht verslaat wint het spel.
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Een speler die alle andere Europese spelers verslaat wint het spel.
|
|
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andere volkeren verslagen
|
|
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Een speler die alle andere volkeren verslaat wint het spel.
|
|
mapGeneratorOptions.name=Opties kaart generatie
|
|
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opties voor de kaart generator
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land Generator
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties om de grootte van de kaart en de hoeveelheid land in te stellen.
|
|
model.option.landMass.name=Landmassa
|
|
model.option.landMass.shortDescription=Instelling van de hoeveelheid land op de kaarten.
|
|
model.option.landGeneratorType.name=Type landmassa (EXPERIMENTEEL!)
|
|
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor de keuze van het te gebruiken type land generator.
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terrein Generator
|
|
# Fuzzy
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor het aantal wouden, bergen, enzovoort
|
|
model.option.riverNumber.name=Aantal rivieren
|
|
model.option.riverNumber.shortDescription=Instelling van het aantal rivieren op de kaarten.
|
|
model.option.mountainNumber.name=Aantal bergen
|
|
model.option.mountainNumber.shortDescription=Instelling van het aantal bergen op de kaarten.
|
|
model.option.rumourNumber.name=Aantal Verloren Steden
|
|
model.option.rumourNumber.shortDescription=Instelling van het aantal Verloren Steden op de kaarten
|
|
model.option.forestNumber.name=Percentage woud
|
|
model.option.forestNumber.shortDescription=Instelling van het percentage woud op de kaarten
|
|
model.option.bonusNumber.name=Percentage bonus tegels
|
|
model.option.bonusNumber.shortDescription=Instelling van het percentage bonus tegels op de kaarten.
|
|
model.option.humidity.name=Vochtigheid
|
|
model.option.humidity.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde vochtigheid op de kaart.
|
|
model.option.temperature.name=Temperatuur
|
|
model.option.temperature.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde temperatuur op de kaart.
|
|
mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
|
|
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een kaart of bewaard spel.
|
|
model.option.importFile.name=Import bestand
|
|
model.option.importFile.shortDescription=Een bestand om te importeren. Dit kan een kaart zijn of een bewaard spel.
|
|
model.option.importTerrain.name=Importeer terein
|
|
model.option.importTerrain.shortDescription=Schakelt import van terein informatie aan.
|
|
model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
|
|
model.option.importBonuses.shortDescription=Schakelt import van bonussen aan.
|
|
model.option.importRumours.name=Importeer geruchten
|
|
model.option.importRumours.shortDescription=Schakelt import van geruchten van Verloren Steden aan.
|
|
model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
|
|
model.option.importSettlements.shortDescription=Schakelt het importeren de nederzettingen van inboorlingen aan.
|
|
clientOptions.name=Voorkeuren
|
|
clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor client instellingen
|
|
clientOptions.gui.name=Weergave
|
|
clientOptions.gui.shortDescription=Bevat instellingen om de weergave van het spel aan te passen.
|
|
model.option.languageOption.name=Taal
|
|
model.option.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in voor het spel
|
|
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Detecteer taal automatisch
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Toon hoeveelheid goederen vanaf:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt getoond vanaf ze groter dan of gelijk aan dit getal is.
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederen afbeeldingen:
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximaal aantal goederen afbeeldingen dat getoond wordt
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Verberg goederen in het magazijn als er minder zijn dan:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen worden weergegeven in de kolonie wanneer er evenveel of meer zijn dan dit aantal
|
|
model.option.alwaysCenter.name=Altijd geselecteerde tegels centreren
|
|
# Fuzzy
|
|
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Geselecteerde tegels worden altijd in het midden getoond als deze optie aan staat.
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.name=Ga naar de actieve eenheid
|
|
# Fuzzy
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Het beeld gaat weer naar het midden als de actieve eenheid van het scherm verdwijnt.
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart beweging bij het slepen van eenheden
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Laat kaart bewegen bij het slepen van eenheden over de kaart.
|
|
model.option.autoScroll.name=Kaartvenster automatisch schuiven
|
|
model.option.autoScroll.shortDescription=Automatisch meevolgen wanneer de muis de grenzen van de kaart raakt.
|
|
model.option.displayCompassRose.name=Toon Kompasroos
|
|
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Al dan niet de Kompasroos tonen.
|
|
model.option.displayMapControls.name=Toon Kaart Controle
|
|
model.option.displayMapControls.shortDescription=Of je standaard de kaart controle wil tonen of niet.
|
|
model.option.displayGrid.name=Toon rooster
|
|
model.option.displayGrid.shortDescription=Rooster op de kaart tonen of niet.
|
|
model.option.displayBorders.name=Toon grenzen
|
|
model.option.displayBorders.shortDescription=Al dan niet standaard de grenzen tonen.
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Een korte pauze nemen na de laatste beweging van de eenheid of niet.
|
|
model.option.smoothRendering.name=Zachte overgangen
|
|
model.option.smoothRendering.shortDescription=Schakelt zachte overgangen aan voor de minikaart wanneer wordt uitgezoemd
|
|
model.option.color.background.name=Achtergrond Kleur
|
|
model.option.color.background.shortDescription=Als de mini-kaart volledig uitgezoomd is, omringt deze kleur de kaart en de oorlogsmist.
|
|
clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer Donker Grijs
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donker Grijs
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Licht Grijs
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer Licht Grijs
|
|
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Licht Blauw
|
|
model.option.displayTileText.name=Tegel tekst tonen
|
|
model.option.displayTileText.shortDescription=Welke tekst in de tegels te tonen
|
|
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonie Labels
|
|
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=De stijl van kolonie labels
|
|
model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens
|
|
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaald hoe koloniën gesorteerd worden
|
|
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoom niveau
|
|
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk zoom niveau de minikaart moet gebruiken
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vredelievende Bewegingen
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigt de animatiesnelheid voor vredelievende eenheden.
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Traag
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vijandelijke Bewegingen
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigd de animatiesnelheid voor bewegingen van vijandelijke eenheden.
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Traag
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
|
|
clientOptions.messages.name=Boodschappen
|
|
clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aanschakelen/uitschakelen van boodschappen
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Boodschappen groeperen per:
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen gegroepeerd moeten worden
|
|
model.option.guiShowWarning.name=Waarschuwingen
|
|
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of verschillende waarschuwingen al dan niet getoond worden
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Vrijheidsbeweging
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of boodschappen van de Vrijheidsbeweging getoond worden bij het begin van elke ronde
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Beleid
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaalt of boodschappen aangaande de efficiëntie van het beleid getoond worden bij het begin van elke ronde
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Magazijnen
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over de capaciteit van magazijnen getoond worden bij het begin van elke ronde
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.name=Nieuwe kolonisten
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over nieuwe kolonisten getoond worden bij het begin van de ronde
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.name=Bevorderingen
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over bevorderingen getoond worden bij het begin van elke ronde
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Degradaties
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over degradaties getoond worden bij het begin van elke ronde
|
|
model.option.guiShowUnitLost.name=Verloren eenheden
|
|
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren eenheden getoond worden bij het begin van elke ronde
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Bouwsels
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaald of boodschappen getoond worden aan het begin van de ronde wanneer een bouwsel voltooid is
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitenlandse diplomatie
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over buitenlandse diplomatie getoond worden bij het begin van elke ronde
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.name=Marktprijzen
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over marktprijzen getoond worden bij het begin van elke ronde
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.name=Verloren goederen
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren goederen getoond worden bij het begin van elke ronde
|
|
model.option.guiShowTutorial.name=Tutorial teksten
|
|
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Toon tutorial teksten
|
|
model.option.guiShowGifts.name=Geschenken van inboorlingen
|
|
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over geschenken door inboorlingen aan het begin van elke beurt getoond worden
|
|
model.option.guiShowDemands.name=Eisen inboorlingen
|
|
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bepaalt of eisen van inboorlingen aan het begin van elke beurt worden getoond
|
|
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Verplaatsng van goederen
|
|
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bepaalt of gedetailleerde boodschappen over beweging van goederen getoond worden
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen Kolonies
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of waarschuwingen over de koloniale gronden getoond worden
|
|
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyze voor strijd
|
|
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaald of een analyze getoond wordt voordat wordt gestreden
|
|
model.option.guiShowNotBestTile.name=Niet de beste tegel
|
|
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Bepaald of waarschuwingen getoond worden over units die niet op de best beschikbare tegel werken.
|
|
model.option.labourReport.name=Arbeidsrapport
|
|
clientOptions.savegames.name=Bewaarde spelen
|
|
clientOptions.savegames.shortDescription=Bewaarde spelen
|
|
model.option.showSavegameSettings.name=Venster bewaarde spelen:
|
|
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Geeft een venster weer met serverinstellingen voor het laden van een bewaard spel.
|
|
model.option.autosavePeriod.name=Bewaren na elke x ronden:
|
|
model.option.autosavePeriod.shortDescription=De periode voor het automatisch bewaren van het spel (gebruik 0 om de optie uit te schakelen).
|
|
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch opgeslagen bestanden wissen
|
|
clientOptions.warehouse.name=Magazijn Instellingen
|
|
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander de standaard instellingen voor je magazijnen en douanekantoren.
|
|
model.option.customStock.name=Standaard voorraad Douanekantoor
|
|
model.option.customStock.shortDescription=De voorraad die het Douanekantoor moet onderhouden bij het verkopen van goederen.
|
|
model.option.lowLevel.name=Laag niveau waarschuwing
|
|
model.option.lowLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad onder dit niveau daalt.
|
|
model.option.highLevel.name=Hoog niveau waarschuwing
|
|
model.option.highLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad boven dit niveau stijgt.
|
|
clientOptions.audio.name=Geluiden
|
|
clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen
|
|
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Geluidsapparaten detecteren
|
|
model.option.audioMixer.name=Geluidsweergave
|
|
model.option.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat gebruikt wordt om geluid weer te geven.
|
|
model.option.audioVolume.name=Geluidsvolume
|
|
model.option.audioVolume.shortDescription=Geluidsvolume
|
|
clientOptions.other.name=Andere
|
|
clientOptions.other.shortDescription=Opties die niet bij een andere categorie horen
|
|
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen in schip naar Amerika
|
|
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag om emigranten automatisch in te schepen in een naar Amerika vertrekkend schip.
|
|
model.option.autoEndTurn.name=De beurt automatisch beëindigen
|
|
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindigt een beurt automatisch wanneer er geen eenheden meer zijn die verplaatst kunnen worden.
|
|
model.option.indianDemandResponse.name=Antwoord op Indiaanse eisen
|
|
# Fuzzy
|
|
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Vragen wat te doen als de inboorlingen goederen vragen of eisen, of altijd accepteren, of altijd verwerpen.
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat moet gedaan worden als een magazijn zal overladen worden bij het lossen van een schip.
|
|
clientOptions.mods.name=Aanpassingen
|
|
clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het gebruik van aanpassingen.
|
|
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaag Straf
|
|
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie ondergaat een straf voor een hinderlaag
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.buildCustomHouse.name=Mogelijkheid om een Exporthuis te bouwen
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.buildFactory.name=Mogelijkheid om fabrieken te bouwen
|
|
model.ability.captureGoods.name=Verover goederen
|
|
model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen veroveren.
|
|
model.ability.carryGoods.name=Vervoer goederen
|
|
model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen vervoeren.
|
|
model.ability.carryUnits.name=Vervoer eenheden
|
|
model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid kan andere eenheden vervoeren.
|
|
model.ability.electFoundingFather.name=Stichters Verkiezen
|
|
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid zijn Stichters te kiezen
|
|
model.ability.foundColony.name=Kolonie stichten
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid kan een nieuwe kolonie stichten.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee.
|
|
model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhankelijkheid
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Deze natie heeft zichzelf onafhankelijk verklaard.
|
|
model.ability.moveToEurope.name=Reis naar Europa
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Via deze tegel kan je naar Europa reizen.
|
|
model.ability.native.name=Indiaans
|
|
model.ability.native.shortDescription=Amerikaans Inboorling
|
|
model.ability.navalUnit.name=Varende eenheid
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.navalUnit.shortDescription=Dit is een varende eenheid.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.plunderNatives.name=Indiaanse Schatten Bonus
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Ondernemingsmacht
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Dit is een Koninklijke Ondernemingsmacht
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.undead.name=Wraak modus
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.undead.shortDescription=In single player mode kan een speler die verloren heeft in wraak-modus gaan om zijn vijanden aan te vallen.
|
|
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementsbonus
|
|
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie genieten meer van de bombardementsbonus
|
|
# Fuzzy
|
|
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
|
|
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
|
|
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte
|
|
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte
|
|
model.modifier.movementBonus.name=Snelheidsbonus
|
|
model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller
|
|
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inboorlingen Alarm Bonus
|
|
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder onrust bij de inboorlingen
|
|
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bekeerlingen Bonus
|
|
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie bekeert meer inboorlingen
|
|
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze Onrust Bonus
|
|
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust
|
|
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
|
|
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus
|
|
model.modifier.warehouseStorage.name=Goederen Opslag
|
|
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Goederen Opslag
|
|
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaag bonus
|
|
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie tegen aanval
|
|
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in open veld
|
|
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
|
|
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
|
|
model.source.baseOffence.name=Aanvalsbasis
|
|
model.source.cargoPenalty.name=Vracht boete
|
|
model.source.fortified.name=Versterkt
|
|
model.source.movementPenalty.name=Bewegingsboete
|
|
model.source.solModifier.name=VrijheidsVereniging / Tories
|
|
model.building.armory.name=Wapensmeedse
|
|
model.building.armory.description=Maakt productie van Musketten en Artillerie mogelijk
|
|
model.building.arsenal.name=Arsenaal
|
|
model.building.arsenal.description=Maar de helft van de hoeveeldheid gereedschap nodig voor productie van musketten
|
|
model.building.blacksmithHouse.name=Smeedse
|
|
model.building.blacksmithHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
|
|
model.building.blacksmithShop.name=Ijzerwinkel
|
|
model.building.blacksmithShop.description=Verhoogt de productie van gereedschappen
|
|
model.building.carpenterHouse.name=Timmermanshuis
|
|
# Fuzzy
|
|
model.building.carpenterHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
|
|
model.building.cathedral.name=Kathedraal
|
|
model.building.cathedral.description=Verhoogt productie van kruisen
|
|
model.building.chapel.name=Kapel
|
|
model.building.chapel.description=De kapel is een plaats waar je kolonisten hun religie kunnen beleven. Een kapel levert een kleine hoeveelheid kruisen op, maar er kan geen priester tewerkgesteld worden. Daarvoor zal je je kapel eerst moeten ombouwen tot een kerk.
|
|
model.building.church.name=Kerk
|
|
model.building.church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer eenheden kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal zodra de bevolking groeit tot acht. De godsdienstvrijheid in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruisen) bevordert de immigratie vanuit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruisen en kunnen de kolonisten missionarissen zegenen.
|
|
model.building.cigarFactory.name=Sigarenfabriek
|
|
model.building.cigarFactory.description=Verhoogt de productie van sigaren
|
|
model.building.college.name=Hogeschool
|
|
model.building.college.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 2e graad
|
|
model.building.country.name=Grasland
|
|
model.building.country.description=De graasweide is een plaats in de buurt van je kolonie, waar je paarden vrij kunnen rondlopen. Het bouwen van stallen verhoogt de kweek van paarden.
|
|
model.building.customHouse.name=Importhuis
|
|
model.building.customHouse.description=Maakt automatisch verhandelen van goederen en handel met buitenlandse machten mogelijk na onafhankelijkheidsverklaring
|
|
model.building.depot.name=Depot
|
|
model.building.depot.description=Het depot stockeert allerlei goederen. Zijn initiële capaciteit is 100 eenheden van elke soort goederen, maar je kan het ombouwen tot een magazijn, dat 200 eenheden kan bewaren. Een latere magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300.
|
|
model.building.distillerHouse.name=Stokershuis
|
|
model.building.distillerHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
|
|
model.building.docks.name=Dokken
|
|
model.building.docks.description=Maakt visserij mogelijk
|
|
model.building.drydock.name=Droogdok
|
|
model.building.drydock.description=Maakt scheepsherstellingen mogelijk
|
|
model.building.fort.name=Fort
|
|
model.building.fort.description=+150% Verdediging
|
|
model.building.fortress.name=Vesting
|
|
model.building.fortress.description=+200% Verdediging
|
|
model.building.furFactory.name=Bontfabriek
|
|
model.building.furFactory.description=Verhoogt de productie van mantels
|
|
model.building.furTraderHouse.name=Pelsenmakershuis
|
|
model.building.furTraderHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
|
|
model.building.furTradingPost.name=Bontwinkel
|
|
model.building.furTradingPost.description=Verhoogt de productie van mantels
|
|
model.building.ironWorks.name=Staalgieterij
|
|
model.building.ironWorks.description=Verhoogt de productie van gereedschappne
|
|
model.building.lumberMill.name=Houtfabriek
|
|
model.building.lumberMill.description=Verhoogt de productie van hamers
|
|
model.building.magazine.name=Wapenfabriek
|
|
model.building.magazine.description=Verhoogd productie van musketten met 100%
|
|
model.building.newspaper.name=Nieuwsblad
|
|
model.building.newspaper.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken
|
|
model.building.printingPress.name=Drukkerij
|
|
model.building.printingPress.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken
|
|
model.building.rumDistillery.name=Rum Stokerij
|
|
model.building.rumDistillery.description=Verhoogt de productie van rum
|
|
model.building.rumFactory.name=Rum Fabriek
|
|
model.building.rumFactory.description=Verhoogt de productie van rum
|
|
model.building.schoolhouse.name=School
|
|
model.building.schoolhouse.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 1e graad
|
|
model.building.shipyard.name=Scheepswerf
|
|
model.building.shipyard.description=Maakt scheepsbouw mogelijk
|
|
model.building.stables.name=Stallen
|
|
# Fuzzy
|
|
model.building.stables.description=Verhoogt capaciteit voor het kweken van paarden
|
|
model.building.stockade.name=Omwalling
|
|
model.building.stockade.description=De omwalling, die gebouwd kan worden zodra de populatie van kolonie 3 eenheden bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De omwalling kan uitgebreid worden tot een fort, dat meer bescherming biedt en kapers en vijandige steden voor de kust kan bombarderen. Het fort kan dan weer vervangen worden door een vestiging zodra je bevolking 8 eenheden bereikt.\n\nHet bouwen van een omwalling verhoogd je verdedigingskansen met 100%.
|
|
model.building.textileMill.name=Textielfabriek
|
|
model.building.textileMill.description=Verhoogt de productie van textiel
|
|
model.building.tobacconistHouse.name=Sigarenmakershuis
|
|
model.building.tobacconistHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
|
|
model.building.tobacconistShop.name=Sigarenwinkel
|
|
model.building.tobacconistShop.description=Verhoogt de productie van sigaren
|
|
model.building.townHall.name=Stadhuis
|
|
model.building.townHall.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
|
|
model.building.university.name=Universiteit
|
|
model.building.university.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 3e graad
|
|
model.building.warehouse.name=Magazijn
|
|
model.building.warehouse.description=Een magazijn stockeert allerlei goederen. Het is de eerste uitbreiding van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van elke soort goederen. Een magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300.
|
|
model.building.warehouseExpansion.name=Magazijn Uitbreiding
|
|
model.building.warehouseExpansion.description=Een uitgebreid magazijn stockeert allerlei goederen. Het is een uitbreiding op het gewone magazijn, met een capaciteit van 300 eenheden voor elke soort goederen.
|
|
model.building.weaverHouse.name=Wevers huis
|
|
model.building.weaverHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
|
|
model.building.weaverShop.name=Textielwinkel
|
|
model.building.weaverShop.description=De weverij, die kan omgebouwd worden tot textielfabriek, wordt gebruikt om katoen om te zetten in stoffen. Deze kan omgebouwd worden tot textielfabriek zodra de bevolking van de kolonie minstens 8 personen bedraagt en Adam Smith in het Continentaal Congres zetelt. Een weverij verhoogd de productie van stoffen.
|
|
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
|
# Fuzzy
|
|
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken produceren anderhalve eenheid product per eenheid grondstof.
|
|
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst.
|
|
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle boycots worden opgeheven.
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw.
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianen eisen geen betaling meer voor hun land.
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inboorlingen voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delaware Bay.
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=De bouw van exporthuizen wordt mogelijk.
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden New York werd.
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
|
|
# Fuzzy
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met buitenlandse kolonies wordt mogelijk.
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman. Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te beëindigen.
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaen
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=De reikwijdte van schepen wordt verhoogd met 1 tegel en de tijd om naar/van Europa/Amerika te reizen wordt verkort.
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Eén van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellaen was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer.
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestaande koloniën worden zichtbaar op de kaart.
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
|
# Fuzzy
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van Verloren Steden levert altijd een positief resultaat op en alle land-eenheden hebben een uitgebreid gezichtsveld.
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het Zuidwesten van de huidige US verkende. Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal Amerika.
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
|
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
|
model.foundingFather.henryHudson.description=Verhoogd de vangst van alle bontjagers met 100%.
|
|
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het Noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden.
|
|
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
|
|
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
|
|
model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige koloniën een versterkte muur wanneer de bevolking 3 eenheden bereikt.
|
|
model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde, La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten. Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse Koning. Nog later verkende hij verschillende van de Grote Meren.
|
|
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.description=Overwonnen Indiaanse nederzettingen leveren altijd een schat op (en groter qua opbrengst) en de Koninklijke Galjoenen transporteren deze gratis.
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.text=Beroemd Spaans conquistador die het Azteekse Rijk onder de voet liep en Mexico inpalmde voor Spanje.
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.description=Elke soldaat of Cavalerist die een veldslag wint wordt automatisch gepromoveerd tot de volgende graad.
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloniën. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie.
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
|
|
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
|
|
model.foundingFather.paulRevere.description=Als een kolonie zonder soldaten wordt aangevallen, neemt een kolonist automatisch de beschikbare wapens op om deze te verdedigen.
|
|
model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden.
|
|
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
|
|
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
|
|
model.foundingFather.francisDrake.description=Verhoogd de strijdkracht van alle Kapers met 50%.
|
|
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada.
|
|
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Een Fregat wordt toegevoegd aan je koloniale marine (gratis).
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig.
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met 50%.
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US.
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
|
|
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
|
|
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen jou en de inboorlingen worden opgeheven en Indiaanse onrust komt maar half zo snel op.
|
|
model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege settlers van Jamestown en de inboorlingen. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zicht tot het Christendom en trouwde ze met een Engelsman.
|
|
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met de waarde van de belastingsvoet op het moment dat hij toetreedt tot het congres.
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloniën bundelde.
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.description=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in alle bestaande koloniën verhoogd met 20%.
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President.
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=De buitenlandse oorlogen van de Koning hebben geen invloed meer op relaties in de Nieuwe Wereld en Europeanen in de Nieuwe Wereld onderhandelen altijd over vrede.
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Draagde veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, Franklin was één van de stemmen van de Revolutie. Hij reisde veel tussen Europa en de koloniën en kreeg de steun van de Fransen tijdens de oorlog.
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.description=Er komen geen criminelen of vazallen meer naar de dokken en je kan zelf kiezen welke immigrant uit de recruteringspool naar de dokken komt.
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in New England.
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
|
|
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
|
|
model.foundingFather.williamPenn.description=Productie van kruisen in alle koloniën verhoogd met 50%.
|
|
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een haven te bieden aan mede-Quakers.
|
|
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Pater Jean de Brebeuf
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen werken als experts.
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom. Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt met 20% de kans dat de populatie van een veroverde nederzetting zich zal "bekeren" en je kolonies zal vervoegen.
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inboorlingen dwong tot bekering.
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bestaande Indiaanse bekeerlingen worden vrije kolonisten.
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een Katholiek Priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inboorlingen.
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
|
|
model.foundingFather.trade=Handel
|
|
model.foundingFather.exploration=Exploratie
|
|
model.foundingFather.military=Militair
|
|
model.foundingFather.political=Politiek
|
|
model.foundingFather.religious=Religieus
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.bells.name=Klokken
|
|
model.goods.bells.description=Klokken symboliseren het verlangen van de kolonist naar onafhankelijkheid.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.cigars.name=Sigaren
|
|
model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Het is een luxe-artikels waarvoor je goede prijzen krijgt.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.cloth.name=Textiel
|
|
model.goods.cloth.description=Textiel wordt gemaakt van katoen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.coats.name=Mantels
|
|
model.goods.coats.description=Mantels worden gemaakt van bont.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.cotton.name=Katoen
|
|
model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruikt worden om textiel te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.cotton.workAs=Werken als Katoenplanter (%amount% Katoen)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.crosses.name=Kruisen
|
|
model.goods.crosses.description=Kruisen symboliseren de religieuze onrust in Europa.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.fish.name=Vis
|
|
model.goods.fish.description=Vis wordt automatisch omgezet in voedsel.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.fish.workAs=Werk als Visser (%amount% Vissen)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.food.name=Voedsel
|
|
model.goods.food.description=Voedsel is noodzakelijk om je kolonisten te voeden en paarden te kweken. Een nieuwe kolonist wordt geboren wanneer een kolonie 200 of meer eenheden voedsel heeft.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.food.workAs=Werken als landbouwer (%amount% Voedsel)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.furs.name=Bont
|
|
model.goods.furs.description=Het bont van dieren kan gebruikt worden om mantels te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.furs.workAs=Werken als Bontjager (%amount% Pelsen)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.hammers.name=Hamers
|
|
model.goods.hammers.description=Hamers symboliseren het constructie-werk dat dat in je koloniën kan uitgevoerd worden.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.lumber.name=Hout
|
|
model.goods.lumber.description=Hout is nodig voor het bouwen van constructies en bepaalde eenheden, zoals schepen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.lumber.workAs=Werken als Houthakker (%amount% Hout)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.muskets.name=Musketten
|
|
model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om je infanterie en cavalerie te bewapenen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.ore.name=Erts
|
|
model.goods.ore.description=Erts is nodig voor het vervaardigen van gereedschappen, die voor veel dingen gebruikt kunnen worden.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.ore.workAs=Werken als Ertsdelver (%amount% Erts)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.rum.name=Rum
|
|
model.goods.rum.description=Rum is een sterke drank gemaakt van suikerriet. Het is een luxe-artikel waarvoor je goede prijzen krijgt.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.silver.name=Zilver
|
|
model.goods.silver.description=Zilver is een waardevol metaal dat tegen hoge prijzen verkocht kan worden.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.silver.workAs=Werken als Zilvermijner (%amount% Zilver)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.sugar.name=Suiker
|
|
model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden voor de productie van rum, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.sugar.workAs=Werken als Suikerteler (%amount% Suiker)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.tobacco.name=Tabak
|
|
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of gebruikt voor de productie van van sigaren, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.tobacco.workAs=Werken als Tabaksteler (%amount% Tabak)
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.tools.name=Gereedschappen
|
|
model.goods.tools.description=Gereedschappen zijn nodig voor het uitrusten van pioniers, en voor het vervaardigen van geavanceerde gebouwen en eenheden, zoals schepen. Ze kunnen ook gebruikt worden voor het maken van musketten.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.horses.name=Paarden
|
|
model.goods.horses.description=Paarden heb je nodig voor bereden eenheden als veteranen te paard of scouts te paard.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.goods.tradeGoods.name=Handelsgoederen
|
|
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden enkel in Europa geproduceerd en worden gebruikt voor handel met de inboorlingen.
|
|
model.improvement.clearForest.action=Woud omhakken
|
|
model.improvement.clearForest.name=Woud rooien
|
|
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
|
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus wegens de nabijheid van land
|
|
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust)
|
|
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus wegens de nabijheid van een rivier
|
|
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
|
|
model.improvement.plow.action=Veld Ploegen
|
|
model.improvement.plow.description=Geploegd
|
|
model.improvement.plow.name=Ploegen
|
|
model.improvement.plow.occupationString=P
|
|
model.improvement.river.description=Rivier
|
|
model.improvement.river.name=Rivier
|
|
model.improvement.road.action=Weg aanleggen
|
|
model.improvement.road.description=Weg
|
|
model.improvement.road.name=Weg
|
|
model.improvement.road.occupationString=R
|
|
model.limit.independence.rebels.name=Limiet rebellen
|
|
model.limit.independence.rebels.description=Minstens %limit% van je kolonisten moeten de onafhankelijkheid steunen.
|
|
model.limit.wagonTrains.name=Limiet Wagentrein
|
|
model.limit.wagonTrains.description=Het aantal wagentreinen mag niet groter zijn dan het aantal koloniën.
|
|
model.nation.apache.name=Apache
|
|
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
|
model.nation.arawak.name=Arawak
|
|
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
|
model.nation.aztec.name=Azteken
|
|
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
|
|
model.nation.cherokee.name=Cherokee
|
|
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
|
model.nation.inca.name=Inca
|
|
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
|
model.nation.iroquois.name=Iroquois
|
|
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
|
model.nation.sioux.name=Sioux
|
|
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
|
model.nation.tupi.name=Tupi
|
|
model.nation.tupi.ruler=Guaira
|
|
model.nation.unknownEnemy.name=Vijand
|
|
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.danish.name=Denen
|
|
model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken
|
|
model.nation.danish.ruler=Frederik II
|
|
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijke Expeditiemacht
|
|
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
|
|
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.dutch.name=Hollands
|
|
model.nation.dutch.newLandName=Nieuw-Nederland
|
|
model.nation.dutch.ruler=Willem I
|
|
model.nation.dutchREF.name=Hollandse Koninklijke Expeditie Macht
|
|
model.nation.dutchREF.ruler=Willem II
|
|
model.nation.english.europe=Londen
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.name=Engels
|
|
model.nation.english.newLandName=Nieuw-Engeland
|
|
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
|
|
model.nation.englishREF.name=Engelse Koninklijke Expeditie Macht
|
|
model.nation.englishREF.ruler=George II
|
|
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.french.name=Frans
|
|
model.nation.french.newLandName=Nieuw-Frankrijk
|
|
model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV
|
|
model.nation.frenchREF.name=Franse Koninklijke Expeditie Macht
|
|
model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV
|
|
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.portuguese.name=Portugezen
|
|
model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilige Kruis
|
|
model.nation.portuguese.ruler=Dom Emmanuel I
|
|
model.nation.portugueseREF.name=Portugese Koninklijke Verkenningstroepen
|
|
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
|
|
model.nation.russian.europe=Moermansk
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.russian.name=Rus
|
|
model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland
|
|
model.nation.russian.ruler=Peter I
|
|
model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Expeditiemacht
|
|
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
|
|
model.nation.spanish.europe=Cadiz
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.spanish.name=Spaans
|
|
model.nation.spanish.newLandName=Nieuw-Spanje
|
|
model.nation.spanish.ruler=Filips II
|
|
model.nation.spanishREF.name=Spaanse Koninklijke Expeditie Macht
|
|
model.nation.spanishREF.ruler=Filips III
|
|
model.nation.swedish.europe=Stokholm
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.swedish.name=Zweed
|
|
model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden
|
|
model.nation.swedish.ruler=Karel XI
|
|
model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Expeditiemacht
|
|
model.nation.swedishREF.ruler=Karel XII
|
|
model.nationType.agriculture.name=Landbouw
|
|
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel
|
|
model.nationType.apache.name=Apache
|
|
model.nationType.apache.description=De Apache Natie
|
|
model.nationType.arawak.name=Arawak
|
|
model.nationType.arawak.description=De Arawak Natie
|
|
model.nationType.aztec.name=Azteken
|
|
model.nationType.aztec.description=De Azteekse Natie
|
|
model.nationType.building.name=Gebouw
|
|
model.nationType.building.shortDescription=Genereert meer bouwmaterialen
|
|
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
|
|
model.nationType.cherokee.description=De Cherokee Natie
|
|
model.nationType.conquest.name=Veroveringen
|
|
model.nationType.conquest.shortDescription=Bekeren makkelijker inboorlingen
|
|
model.nationType.cooperation.name=Samenwerking
|
|
model.nationType.cooperation.shortDescription=Inboorlingen zijn minder achterdochtig
|
|
model.nationType.default.name=Geen
|
|
model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen
|
|
model.nationType.furTrapping.name=Bont jagen
|
|
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen
|
|
model.nationType.immigration.name=Immigratie
|
|
model.nationType.immigration.shortDescription=Brengt meer immigranten voort
|
|
model.nationType.inca.name=Inca
|
|
model.nationType.inca.description=De Inca Natie
|
|
model.nationType.iroquois.name=Iroquois
|
|
model.nationType.iroquois.description=De Iroquois Natie
|
|
model.nationType.naval.name=Nautisch
|
|
model.nationType.naval.shortDescription=Varende eenheden hebben een groter bereik
|
|
model.nationType.ref.name=KOM
|
|
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Expeditiemacht
|
|
model.nationType.sioux.name=Sioux
|
|
model.nationType.sioux.description=De Sioux Natie
|
|
model.nationType.trade.name=Handel
|
|
model.nationType.trade.shortDescription=Prijzen zijn voordeliger
|
|
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
|
model.nationType.tupi.description=De Tupi Natie
|
|
model.resource.cotton.name=Katoen
|
|
model.resource.cotton.description=De bodem van deze weilanden is buitengewoon geschikt om katoen te telen.
|
|
model.resource.fish.name=Vis
|
|
model.resource.fish.description=Grote scholen kleine vis lokken grotere vissen naar deze plaats, die op hun beurt ijverige vissers lokken.
|
|
model.resource.furs.name=Pelsen
|
|
model.resource.furs.description=Een overvloed aan dieren in deze wouden lokken vele jagers op zoek naar makkelijke prooien.
|
|
model.resource.game.name=Wild
|
|
model.resource.game.description=Het woud is een thuis voor vele dieren, geschikt om op te jagen voor pelsen of voedsel.
|
|
model.resource.grain.name=Graan
|
|
model.resource.grain.description=Gewassen groeien uitzonderlijk goed op deze vruchtbare vlakte.
|
|
model.resource.lumber.name=Hout
|
|
model.resource.lumber.description=Dit woud heeft stevige bomen waaruit je hout kan winnen.
|
|
model.resource.minerals.name=Mineralen
|
|
model.resource.minerals.description=De grond is rijk aan mineralen, en wie geduld heeft kan erts of zelfs zilver vinden.
|
|
model.resource.oasis.name=Oase
|
|
model.resource.oasis.description=De oase in de woestijn is een verademing voor alle uitgeputte reizigers.
|
|
model.resource.ore.name=Erts
|
|
model.resource.ore.description=De aarde opent zich en een grote ertsader wordt beschikbaar om te ontginnen. Deze worden enkel gevonden in heuvelachtig gebied.
|
|
model.resource.silver.name=Zilver
|
|
model.resource.silver.description=Deze berg is alom bekend voor zijn zilver-aders, en zullen nabije dorpen laten opbloeien.
|
|
model.resource.sugar.name=Suikerriet
|
|
model.resource.sugar.description=De bodem van deze savanne is buitengewoon geschikt om suikerriet te telen.
|
|
model.resource.tobacco.name=Tabak
|
|
model.resource.tobacco.description=De bodem van dit grasland is buitengewoon geschikt voor het telen van tabak.
|
|
model.tile.arctic.name=Poolgebied
|
|
model.tile.arctic.description=Poolgebied is vooral een uitgestrekte, met ijs bedekte oceaan, met bevrozen grond. Er groeit niets. Je vindt ze nabij de Noord- en Zuidpool en kan er geen koloniën stichten.
|
|
model.tile.borealForest.name=Randwoud
|
|
model.tile.borealForest.description=Polair woud geeft je graan, hout, bont, en wat erts. Je vindt ze op grote hoogtes en als je ze kapt wordt het gebied toendra.
|
|
model.tile.broadleafForest.name=Loofbos
|
|
model.tile.broadleafForest.description=Loofbossen produceren graan, hout, bont, en een beetje katoen. Ze zijn te vinden op gemaatigde breedtegraden en worden prairies als je ze kapt.
|
|
model.tile.coniferForest.name=Coniferenbos
|
|
model.tile.coniferForest.description=Naaldwouden produceren graan, hout, bont en een beetje tabak. Ze bevinden zich vooral in de tropische breedtegraden en worden weilanden wanneer ze gekapt worden.
|
|
model.tile.desert.name=Woestijn
|
|
model.tile.desert.description=Woestijnen zijn zeer droog, met zeer minieme hoeveelheden neerslag. Hoewel weinig, produceren woestijnen toch wat graan, katoen en erts.
|
|
model.tile.grassland.name=Grasland
|
|
model.tile.grassland.description=Weilanden zijn open, uitgestrekte gebieden met gras. Ze zijn vaak te vinden in de buurt van gematigde wouden in hoge gebieden of woestijnen in subtropische gebieden. Weilanden zijn ideaal voor het telen van tabak. Graan kan ook verbouwd worden.
|
|
model.tile.greatRiver.name=Grote rivier
|
|
model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren zijn rivieren waarop schepen kunnen varen.
|
|
model.tile.highSeas.name=Diepzee
|
|
model.tile.highSeas.description=Diepzee levert vis op. Ze laat ook toe dat je schepen naar Europa en terug varen.
|
|
model.tile.hills.name=Heuvels
|
|
model.tile.hills.description=Heuvels stijgen boven het omringende terein uit, in een beperkt gebied. Heuvels leveren veel erts op, en een beetje graan.
|
|
model.tile.lake.name=Meer
|
|
model.tile.lake.description=Meren zijn inlandse wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schip onbereikbaar zijn.
|
|
model.tile.marsh.name=Moerasland
|
|
model.tile.marsh.description=Venen zijn een type moerasland, met grassen, typhaceaem varens, en andere kruidachtige planten in een omgeving van ondiep water. Venen leveren wat graan en tabak op, en ook erts. Je vind venen vooral op grote hoogten.
|
|
model.tile.mixedForest.name=Gemengd woud
|
|
model.tile.mixedForest.description=Gemengd woud, kan gevonden worden in de middelste breedtegraad, produceert graan, hout, bont, en wat katoen. Als gemengd woud wordt ontgonnen, worden het vlakten.
|
|
model.tile.mountains.name=Bergen
|
|
# Fuzzy
|
|
model.tile.mountains.description=Bergen stijgen boven het omliggende terein uit, in een beperkt gebied. Bergen zijn meestal steiler en hoger dan heuvels. Het is moelijk erdoor te reizen en je kan er geen koloniën stichten. Je vindt er wel veel erts en zilver.
|
|
model.tile.ocean.name=Oceaan
|
|
model.tile.ocean.description=Oceanen zijn grote hoeveelheden zout water, goed voor visvangst. De hoeveelheid vis verhoogt door de nabijheid van land en vooral van riviermondingen.
|
|
model.tile.plains.name=Vlakten
|
|
model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote gebieden land met relatief weinig reliëf, geschikt voor landbouw. Ze produceren veel graan, minder katoen, en een beetje erts. Ze zijn te vinden in de gematigde gebieden.
|
|
model.tile.prairie.name=Prairie
|
|
model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied met grassen en kruiden, enkele bomen, en meestal een middelmatig of gematigd klimaat. Prairies zijn vooral geschikt voor graan en katoen.
|
|
model.tile.rainForest.name=Regenwoud
|
|
model.tile.rainForest.description=Regenwoud produceert graan, hout, bont, en een beetje erts, suiker en tabak. Je vindt ze in de tropen en kan ze kappen om moerasland te bekomen.
|
|
model.tile.savannah.name=Savanne
|
|
model.tile.savannah.description=In savannes, zijn grassen en bomen samenheersende typen vegetatie. Savannes vind je vaak in overgangszones, tussen bossen of wouden en weilanden of woestijnen. Savanne produceert vooral graan en suiker.
|
|
model.tile.scrubForest.name=Struikgewas
|
|
model.tile.scrubForest.description=Mediterraan woud levert graan, hout, bont, en wat katoen en erts op. Wanneer je ze kapt, wordt het land een woestijn. Mediterraan woud vind je in gematigde regios.
|
|
model.tile.swamp.name=Moeras
|
|
model.tile.swamp.description=Tropisch moerasland bij ondiepe wateren. Moerassen hebben meer wateroppervlakten en zijn meestal dieper dan venen. Moerassen leveren wat graan op, alsook kleine hoeveelheden suiker en erts.
|
|
model.tile.tropicalForest.name=Tropisch woud
|
|
model.tile.tropicalForest.description=Tropisch woud levert graan, hout, bont en een beetje suiker op. Als je het kapt, wordt het savanne
|
|
model.tile.tundra.name=Toendra
|
|
model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de boomgroei gehinderd wordt door lage temperaturen en korte bloeiseizoenen. Toendra levert graan en wat erts op. Je vindt het op grote hoogtes.
|
|
model.tile.wetlandForest.name=Ven
|
|
model.tile.wetlandForest.description=Veenbossen produceren graan, hout, bont, en wat erts. Veenbossen kunnen gekapt worden en worden dan venen. Je vindt ze op grote hoogtes.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.colonialRegular.name=Koloniale Regulier
|
|
model.unit.colonialRegular.description=De koloniale regulier is een elite-eenheid die pas beschikbaar is na de onafhankelijkheidsverklaring.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.elderStatesman.name=Ervaren Politicus
|
|
model.unit.elderStatesman.description=De ervaren politicus verhoogt het verlangen naar onafhankelijkheid (gesymboliseerd door Vrijheidsklokken), wat het lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging verhoogt in je koloniën.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertFarmer.name=Expert Landbouwer
|
|
model.unit.expertFarmer.description=De Expert Landbouwer is gespecialiseerd in het telen van voedsel.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertFisherman.name=Expert Visser
|
|
model.unit.expertFisherman.description=De Expert Visser is gespecialiseerd in de visvangst, die automatisch voedsel oplevert.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertFurTrapper.name=Expert Bontjager
|
|
model.unit.expertFurTrapper.description=De Expert Bontjager is gespecialiseerd in het jagen op bont.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertLumberJack.name=Expert Houthakker
|
|
model.unit.expertLumberJack.description=De Expert Houthakker hakt bomen om hout te winnen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertOreMiner.name=Expert Erts Delver
|
|
model.unit.expertOreMiner.description=De Expert Erts delver werkt in ijzermijnen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.expertSilverMiner.name=Expert Zilvermijner
|
|
model.unit.expertSilverMiner.description=De Expert Zilvermijner produceert meer zilver dan andere eenheden.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.firebrandPreacher.name=Gedreven Prediker
|
|
model.unit.firebrandPreacher.description=De gedreven priester verhoegt religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruisen), wat op zijn beurt emigratie naar de Nieuwe wereld bevorderd.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.freeColonist.name=Vrije kolonist
|
|
model.unit.freeColonist.description=De Vrije Kolonist is een beginneling zonder bijzondere vaardigheden. Vrije kolonisten kunnen echter vaardigheden verwerven door te werken in een kolonie, of door Indiaanse nederzettingen te bezoeken. Ze kunnen ook promoveren tot Veteraan, of opgeleid worden in koloniën die een school gebouwd hebben.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.hardyPioneer.name=Potige Pionier
|
|
model.unit.hardyPioneer.description=De Potige Pionier blinkt uit in het ruien van wouden, het ploegen van velden en het bouwen van wegen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.indenturedServant.name=Vazal
|
|
model.unit.indenturedServant.description=De Vazal is geschikt voor werk buitenhuis, maar minder geschikt voor nijverheid. Hij kan Vrije Kolonist worden door promotie of opleiding.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.indianConvert.name=Indiaans bekeerde
|
|
model.unit.indianConvert.description=De Indiaanse Bekering is een inboorling die zich heeft aangesloten bij één van je koloniën. Hij is bedreven in alle soorten buitenwerk, maar niet in nijverheid. Zodra Bartolome de las Casas in het Continentaal Congres zetelt, worden alle Indiaanse bekeerlingen vrije kolonisten.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.jesuitMissionary.name=Jezuïeten Missionaris
|
|
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïeten Missionaris is in staat een missie op te richten in een Indiaanse Nederzetting en is vooral vaardig in het bekeren van Indianen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterBlacksmith.name=Meester Smid
|
|
model.unit.masterBlacksmith.description=De Meestersmid smeedt gereedschappen van ijzererts.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterCarpenter.name=Meester Timmerman
|
|
model.unit.masterCarpenter.description=De Meester Timmerman is vooral vaardig in het maken van gebouwen en eenheden in je koloniën.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester Katoen Planter
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.description=De Meester Katoen Planter teelt katoen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterDistiller.name=Meester Distilleerder
|
|
model.unit.masterDistiller.description=De Meester Distilleerder maakt rum van suiker.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterFurTrader.name=Meester Bonthandelaar
|
|
model.unit.masterFurTrader.description=De Meester Bonthandelaar maakt mantels van vachten.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterGunsmith.name=Meester Wapensmid
|
|
model.unit.masterGunsmith.description=De Meester Wapensmid gebruikt gereedschappen om musketten te maken.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester Suiker Planter
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.description=De Meester Suiker Planter teelt suiker.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester Tabaksplanter
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De Meester Tabaksplanter teelt tabak.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterTobacconist.name=Meester Sigaarmaker
|
|
model.unit.masterTobacconist.description=De Meester Sigarenmaker maakt sigaren van tabak.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.masterWeaver.name=Meester Wever
|
|
model.unit.masterWeaver.description=De Meester Wever maakt textiel van katoen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.pettyCriminal.name=Kruimeldief
|
|
model.unit.pettyCriminal.description=De Kruimeldief is geschikt voor werk buitenhuis, maar niet geschikt voor nijverheid. Hij kan een vazal worden door promotie of opleiding.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.seasonedScout.name=Ervaren Scout
|
|
model.unit.seasonedScout.description=De ervaren Scout is het best in het verkennen van de Nieuwe Wereld, vooral Indiaanse nederzettingen en Verloren Steden.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.veteranSoldier.name=Veteraan
|
|
model.unit.veteranSoldier.description=De veteraan is een ervaren gevechtseenheid. Elke Vrije Kolonist kan promoveren tot Veteraan na het winnen van een veldslag.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.caravel.name=Caravel
|
|
model.unit.caravel.description=Het Caravel is een klein en niet bepaald snel handelsschip.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.frigate.name=Fregat
|
|
model.unit.frigate.description=Het Fregat is een klein oorlogsschip.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.galleon.name=Galjoen
|
|
model.unit.galleon.description=Het Galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip dat in staat is een schattenwagen mee naar Europa te nemen.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.manOWar.name=Vlaggeschip
|
|
model.unit.manOWar.description=Het Vlaggeschip is een groot oorlogsschip. Het is enkel beschikbaar voor de Kroon, na de Onafhankelijkheidsverklaring.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.merchantman.name=Koopvaarder
|
|
model.unit.merchantman.description=De Koopvaarder is een middelgroot handelsschip.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.privateer.name=Kaper
|
|
model.unit.privateer.description=De Kaper is een klein oorlogsschip dat niet onder de vlag van zijn land vaart. Het is het enige schip dat ander eenheden kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.artillery.name=Artillerie
|
|
model.unit.artillery.description=Artillerie is geschikt voor het aanvallen en verdedigen van koloniën, en zeer kwetsbaar op open terrein.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.damagedArtillery.name=Beschadigde Artillerie
|
|
model.unit.damagedArtillery.description=Beschadigde Artillerie is identiek aan Artillerie, alleen kwetsbaarder.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.treasureTrain.name=Schattenwagen
|
|
model.unit.treasureTrain.description=Het enige doel van een schattenwagen is het goud te transporteren dat geplunderd is in een Indiaanse nederzetting of gevonden in een Verloren Stad. Als je het tot in één van je koloniën brengt, zal de Kroon aanbieden het te transporteren naar Europa voor een "redelijke prijs". Als je een Galjoen hebt, kan je het zelf vervoeren.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.wagonTrain.name=Wagens
|
|
model.unit.wagonTrain.description=De wagentrein is in staat tot 200 eenheden goederen over land te transporteren. Je kan het gebruiken om handel te drijven met andere spelers, of om goederen tussen je eigen koloniën te vervoeren.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.kingsRegular.name=Koninklijke Regulier
|
|
model.unit.kingsRegular.description=De koninklijke regulier is een elite-eenheid die enkel ter beschikking staat van de Kroon. Je zal hen zien wanneer de Koninklijke Expeditie Troepen aankomen na de Onafhankelijkheidsverklaring.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.brave.name=Krijger
|
|
model.unit.brave.description=De Krijger is een inboorling die in staat is een kleine hoeveelheid goederen te dragen. Hij kan gewapend zijn en per paard reizen. Krijgers bezitten vaak je koloniën om je geschenken te brengen of eisen te stellen.
|
|
model.unit.flyingDutchman.name=De Vliegende Hollander
|
|
model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de vervloekten.
|
|
model.unit.revenger.name=De Kapitein
|
|
model.unit.revenger.description=De Kapitein heeft zijn ziel verkocht aan de Duivel.
|
|
model.unit.undead.name=Ondode
|
|
model.unit.undead.description=De Ondoden vormen de bemanning van de Vliegende Hollander.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloniale Cavalerie
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.colonialRegular.soldier=Koloniale Garde
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde Pionier
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jezuïeten Missionaris
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.seasonedScout.scout=Ervaren Verkenner
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Cavalerist
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan
|
|
model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsman
|
|
model.unit.expertFarmer.workingAs=Landbouwer
|
|
model.unit.expertFisherman.workingAs=Visser
|
|
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsenjager
|
|
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Houthakker
|
|
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Ertsdelver
|
|
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Zilvermijner
|
|
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prediker
|
|
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
|
|
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionaris
|
|
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smid
|
|
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Timmerman
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Katoenteler
|
|
model.unit.masterDistiller.workingAs=Rumstoker
|
|
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsenhandelaar
|
|
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Wapensmid
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Suikerteler
|
|
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Sigarenmaker
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabaksteler
|
|
model.unit.masterWeaver.workingAs=Wever
|
|
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
|
|
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldaat
|
|
filter.savedGames=Bewaarde spellen van FreeCol (*.fsg)
|
|
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
|
model.abstractGoods.boycotted=%goods% (geboycot)
|
|
model.abstractGoods.label=%amount% %goods%
|
|
model.building.locationLabel=In %location%
|
|
model.colony.badGovernment=Het beleid in %colony% is inefficiënt. De productie lijdt hieronder.
|
|
model.colony.governmentImproved1=Het beleid in %colony% is verbeterd, maar nog altijd on-efficiënt. De productie leidt nog steeds.
|
|
model.colony.governmentImproved2=Het beleid in %colony% is verbeterd. De productie is weer op peil.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.colony.insufficientProduction=Er zouden %outputAmount% extra %outputType% geproduceerd kunnen worden in %colony%, als we maar %inputAmount% extra %inputType% hadden.
|
|
model.colony.minimumColonySize=%object% verhindert dat de populatie nog verkleint.
|
|
model.colony.unbuildable=%colony% kan nu geen %object% bouwen. %object% is verwijderd uit de bouwplannen.
|
|
model.colony.veryBadGovernment=Het beleid in %colony% is zeer inefficiënt. De productie lijdt hier erg onder.
|
|
model.direction.N.name=Noorden
|
|
model.direction.NE.name=Noordoost
|
|
model.direction.E.name=Oosten
|
|
model.direction.SE.name=Zuidoost
|
|
model.direction.S.name=Zuiden
|
|
model.direction.SW.name=Zuidwest
|
|
model.direction.W.name=West
|
|
model.direction.NW.name=Noordwest
|
|
model.historyEventType.abandonColony.description=Je verlaat de kolonie %colony%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.cityOfGold.description=Je ontdekt %city%, één van de Zeven Steden van Goud, en een schat ter waarde van %treasure% goudstukken.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.colonyConquered.description=Je kolonie %colony% is veroverd door de %nation%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Je kolonie %colony% is vernietigd door de %nation%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.declareIndependence.description=Je vernielt %settlement%, een nederzetting van de %nation%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.destroyNation.description=Je vernietigd de %nation%.
|
|
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Je ontdekt de Nieuwe Wereld.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.discoverRegion.description=Je ontdekt %region%.
|
|
model.historyEventType.foundColony.description=Je legt de basis van de kolonie %colony%.
|
|
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% zetelt vanaf nu in het Continentaal Congres.
|
|
model.historyEventType.independence.description=Je bereikt onafhankelijkheid van de Kroon.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.meetNation.description=Je ontmoet de %nation%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.nationDestroyed.description=De %nation% zijn vernietigd.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.historyEventType.spanishSuccession.description=De %loserNation% staan al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af aan de %nation%.
|
|
model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
|
|
model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
|
|
model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekend
|
|
model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
|
|
model.indianSettlement.tension.wary=Omzichtig
|
|
model.lostCityRumour.burialGround.description=Je hebt de heilige begrafenisgronden van de %nation% geschonden! Daarvoor moet je betalen met de dood!
|
|
model.lostCityRumour.cibola.description=Je hebt %city% ontdekt, één van de Zeven Steden van Goud, en plunderde schatten ter waarde van %money% goudstukken! Breng de schattenwagen naar één van je kolonies om deze te incasseren, of voer ze met een Galjoen naar Europa.
|
|
model.lostCityRumour.colonist.description=Je ontmoet overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze trouw aan de Kroon!
|
|
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Je expeditie verdwijnt zonder enig spoor!
|
|
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt. Europese kolonisten overspoelen je dokken!
|
|
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt.
|
|
model.lostCityRumour.learn.description=Je %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu %type%!
|
|
model.lostCityRumour.nothing.0.description=De geruchten van een Verloren Stad zijn niet meer of niet minder dan geruchten!
|
|
model.lostCityRumour.ruins.description=Je ontdekt de ruines van een verloren beschaving. Deze herbergen goud en kunstwerken ter waarde van %money% goudstukken!
|
|
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Het Opperhoofd van een kleine stam geeft je kralen die %money% goudstukken waard zijn!
|
|
model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs voor %goods% gedaald tot %sell%/%buy%.
|
|
model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs voor %goods% gestegen tot %sell%/%buy%.
|
|
model.messageType.buildingCompleted.name=Bouwsels voltooid
|
|
model.messageType.combatResult.name=Veldslag resultaten
|
|
model.messageType.default.name=Boodschappen
|
|
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Buitenlandse Diplomatie
|
|
model.messageType.giftGoods.name=Indiaanse Geschenken
|
|
model.messageType.governmentEfficiency.name=On-efficiënt beleid
|
|
model.messageType.lostCityRumour.name=Geruchten van Verloren Steden
|
|
model.messageType.marketPrices.name=Marktprijzen
|
|
model.messageType.missingGoods.name=Verloren Goederen
|
|
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Vrijheidsbeweging
|
|
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
|
|
model.messageType.unitAdded.name=Eenheden Toegevoegd
|
|
model.messageType.unitDemoted.name=Degradaties
|
|
model.messageType.unitImproved.name=Bevorderingen
|
|
model.messageType.unitLost.name=Eenheden Verloren
|
|
model.messageType.warehouseCapacity.name=Magazijncapaciteit
|
|
model.messageType.warning.name=Waarschuwingen
|
|
# Fuzzy
|
|
model.monarch.action.displeasure.text=Je verklaart de onafhankelijkheid van de Kroon.
|
|
model.advantages.none.shortDescription=Geen voordeel voor alle bespeelbare naties. Dit is vooral bedoeld voor multi-spelers spellen
|
|
model.advantages.fixed.name=Vast
|
|
model.advantages.fixed.shortDescription=Alle naties gebruiken hun standaard voordelen. Dit is om het origineel spel te evenaren.
|
|
model.advantages.selectable.name=Selecteerbaar
|
|
model.advantages.selectable.shortDescription=De nationale voordelen zijn selecteerbaar en hoeven niet uniek te zijn
|
|
model.nationState.aiOnly.name=Enkel AI
|
|
model.nationState.available.name=beschikbaar
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nationState.available.shortDescription=Je verovert de %nation% kolonie %colony%.
|
|
model.nationState.notAvailable.name=niet beschikbaar
|
|
model.player.forces=%nation% troepen
|
|
model.player.independentMarket=Europa
|
|
model.player.startGame=Na maanden op zee heb je eindelijk de kust van een onbekend continent bereikt. Zeil {{tag:%direction%|west=westwaards|east=oostwaards|default=met de wind mee}} om zo de nieuwe wereld te ontdekken en het op te vorderen voor de kroon.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.waitingFor=Wachten op: %nation%
|
|
model.regionType.coast.name=Kust
|
|
model.regionType.coast.unknown=Onbekend Kustgebied
|
|
model.regionType.desert.name=Woestijn
|
|
model.regionType.desert.unknown=Onbekende woestijn
|
|
model.regionType.lake.name=Meer
|
|
model.regionType.lake.unknown=Onbekend Meer
|
|
model.regionType.land.name=Regio
|
|
model.regionType.land.unknown=Onbekende Regio
|
|
model.regionType.mountain.name=Gebergte
|
|
model.regionType.mountain.unknown=Onbekend Gebergte
|
|
model.regionType.ocean.name=Oceaan
|
|
model.regionType.ocean.unknown=Onbekende zeeën
|
|
model.regionType.river.name=Rivier
|
|
model.regionType.river.unknown=Onbekende Rivier
|
|
model.stance.alliance.name=Bondgenoodschap
|
|
model.stance.ceaseFire.name=Staakt het vuren
|
|
model.stance.peace.name=Vrede
|
|
model.stance.war.name=Oorlog
|
|
model.tension.happy.name=Gelukkig
|
|
model.tension.content.name=Blij
|
|
model.tension.displeased.name=Misnoegd
|
|
model.tension.angry.name=Boos
|
|
model.tension.hateful.name=Hatelijk
|
|
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
|
model.tile.nearLocation=Nabij %location%
|
|
model.tile.simpleLabel=Tegel (%x%, %y%)
|
|
warning.europeanLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van Europeanen.
|
|
warning.landLocked=Je nieuwe kolonie is niet bereikbaar vanop zee.
|
|
warning.nativeLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van de inboorlingen.
|
|
warning.noBuildingMaterials=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig %goods% produceren.
|
|
warning.noFood=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig voedsel opleveren.
|
|
warning.ownLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in je bezit.
|
|
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
|
|
model.tradeItem.colony.description=De kolonie %colony%
|
|
model.tradeItem.gold.name=Goud
|
|
model.tradeItem.gold.description=de som van %amount% goudstukken
|
|
model.tradeItem.goods.name=Goederen
|
|
model.tradeItem.stance.name=Standpunt
|
|
model.tradeItem.unit.name=Eenheid
|
|
model.season.autumn.name=Herfst
|
|
model.season.spring.name=Lente
|
|
model.unit.attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes)
|
|
model.unit.goingTo=Op weg naar %location%
|
|
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
|
|
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
|
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
|
model.unit.occupation.underRepair=R
|
|
model.unit.occupation.unknown=?
|
|
model.unit.onBoard=Aan boord van %unit%
|
|
model.unit.underRepair=In herstelling (nog %turns% {{plural:%turns%|one=beurt|other=beurten}})
|
|
model.unit.unitState.active=-
|
|
model.unit.unitState.fortified=F
|
|
model.unit.unitState.fortifying=F
|
|
model.unit.unitState.inColony=B
|
|
model.unit.unitState.sentry=S
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.unitState.skipped=W
|
|
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
|
model.unit.unitState.toEurope=G
|
|
model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% zoekt een student.
|
|
model.building.notEnoughInput=De productie in de %building% van %colony% ligt stil door gebrek aan %inputGoods%.
|
|
model.building.unitEducated=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door opleiding.
|
|
model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Meer inwoners nodig.
|
|
model.colony.buildableNeedsGoods=Er zijn %amount% %goodsType% te kort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Majesteit.
|
|
model.colony.buildingReady=%colony% heeft %building% gebouwd.
|
|
model.colony.cannotBuild=Er wordt niets gebouwd in %colony%.
|
|
model.colony.colonistStarved=Een kolonist is omgekomen van honger in %colony%!
|
|
model.colony.famineFeared=Honger dreigt in %colony%. Slechts %number% beurten voedsel over.
|
|
model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%.
|
|
model.colony.newConvert=Een nieuwe bekeerde %nation% is aangekomen in %colony%.
|
|
model.colony.soLDecrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gedaald tot %newSoL% percent!
|
|
model.colony.soLIncrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gestegen tot %newSoL% percent!
|
|
model.colony.unitReady=%colony% heeft %unit% gebouwd.
|
|
model.colony.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%.
|
|
model.colony.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%.
|
|
model.colony.warehouseOverfull=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% bereikt.
|
|
model.colony.warehouseSoonFull=Je magazijn in %colony% zal zijn capaciteit van %goods% overschreiden gedurende de volgende ronde. %amount% eenheden %goods% zullen verspild worden.
|
|
model.colony.warehouseWaste=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% overschreden. %waste% eenheden zijn verspild.
|
|
model.colonyTile.resourceExhausted=Grondstof %resource% is opgebruikt in %colony%
|
|
# Fuzzy
|
|
model.game.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Opvolgingsoorlog is beëindigd in Europa. In het Verdrag van Utrecht werden de %loserNation% gedwongen al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af te staan aan de %nation%!
|
|
model.indianSettlement.mission.denounced=Je missionaris in %settlement% is verworpen en geëxecuteerd!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% in de dokken gegooid uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.horses=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgeladen als protest voor deze oneerlijke belasting door de Kroon!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% verbrand op het marktplein uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon!
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.dead.european=Excellentie, de %nation% hebben een onconditionele aftocht uit de Nieuwe Wereld afgekondigd!
|
|
model.player.dead.native=Excellentie, de %nation% zijn vernietigd.
|
|
model.player.emigrate=In %europe% heeft een %unit% beslist te emigreren.
|
|
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% zetelt in het Congres!\n\n%description%
|
|
model.player.soLDecrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gedaald tot %newSoL% percent!
|
|
model.player.soLIncrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gestegen tot %newSoL% percent!
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.alliance.declared=Uwe Excellentie, de %nation% sluiten een bondgenoodschap met ons!
|
|
model.player.stance.alliance.others=Uwe Excellentie, de %attacker% sluiten een bondgenoodschap met de %defender%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.ceaseFire.declared=Excellentie, de %nation% gaan akkoord met een staakt het vuren met ons!
|
|
model.player.stance.ceaseFire.others=Hoogheid, de %attacker% gaan akkoord met een staakt het vuren met de %defender%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.peace.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% sluiten vrede met ons!
|
|
model.player.stance.peace.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% sluiten vrede met de %defender%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.war.declared=Slecht nieuws, Excellentie, de %nation% hebben ons de oorlog verklaart!
|
|
model.player.stance.war.others=Excellentie, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan de %defender%.
|
|
combat.automaticDefence=Je %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen om de kolonie te verdedigen!
|
|
combat.buildingDamaged=De %building% in %colony% is vernield door een %enemyUnit% van %enemyNation%!
|
|
combat.burnMissions=%enemyNation% verbrandt %nation% missieposten!
|
|
combat.colonyBurning=De kolonie %colony% is volledig uitgebrand door %nation% %unit%, %amount% goudstukken verloren!
|
|
combat.colonyCaptured=Je hebt %colony% veroverd. %amount% goudstukken als buit!
|
|
combat.colonyCapturedBy=De %player% hebben %colony% veroverd. %amount% goudstukken verloren!
|
|
combat.enemyShipDamaged=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% beschadigd. waardoor die moet terugkeren voor herstellingen.
|
|
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, waardoor die beschadigd is en moet terugkeren voor herstellingen.
|
|
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% heeft een aanval van %unit% ontweken.
|
|
combat.enemyShipSunk=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% gekelderd!
|
|
combat.equipmentCaptured=Opgepast, de krijgers van de %nation% hebben %equipment% vergaard!
|
|
combat.goodsStolen=Een %enemyUnit% van %enemyNation% steelt %amount% %goods% in %colony%!
|
|
# Fuzzy
|
|
combat.indianPlunder=Een %enemyUnit% van %enemyNation% plundert %amount% in %colony%.
|
|
combat.indianTreasure=Je rooft %amount% in %settlement%.
|
|
combat.nativeCapitalBurned=Je hebt %name%, de hoofdstad van de %nation%, platgebrand. De %nation% geven zich over aan jou genade!
|
|
combat.newConvertFromAttack=Een geschrokken %nation% %unit% sluit zich bij u aan!
|
|
combat.shipDamaged=%unit% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit% en moet terugkeren naar %repairLocation% voor herstellingen. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren!
|
|
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op een %unit%! %unit% is beschadigd en moet terugkeren naar %repairLocation% voor herstellingen. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren!
|
|
combat.shipEvaded=%unit% heeft een aanval door %enemyNation% %enemyUnit% ontweken.
|
|
combat.shipEvadedBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, maar die kan ontwijken.
|
|
combat.shipSunk=%unit% is gekelderd door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
|
combat.shipSunkByBombardment=%colony% opent het vuur op een %nation% %unit%, en keldert die!
|
|
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: %nation% soldaat is gevangen genomen door %enemyNation% %enemyUnit% en verloor zijn status van oorlogsveteraan!
|
|
combat.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% is ingenomen door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
|
combat.unitDemoted=%location%: Na een verloren veldslag tegen %enemyNation% %enemyUnit% is %nation% %oldName% gedegradeerd tot %unit%.
|
|
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: Na een verloren gevecht tegen %enemyNation% %enemyUnit% is %nation% %oldName% gedegradeerd tot ongewapende %unit%.
|
|
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveerd tot %unit%.
|
|
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: %nation% artillerie is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
|
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% is afgeslacht door %enemyNation% %enemyUnit%!
|
|
model.region.north.name=Noord
|
|
model.region.northEast.name=Noord-oost
|
|
model.region.east.name=Oost
|
|
model.region.southEast.name=Zuid-oost
|
|
model.region.south.name=Zuid
|
|
model.region.southWest.name=Zuid-west
|
|
model.region.west.name=West
|
|
model.region.northWest.name=Noord-west
|
|
model.region.center.name=Centrum
|
|
model.region.arctic.name=Arctic
|
|
model.region.antarctic.name=Antarctic
|
|
model.region.pacific.name=Stille Oceaan
|
|
model.region.northPacific.name=Noord-Pacific Oceaan
|
|
model.region.southPacific.name=Zuid-Pacific Oceaan
|
|
model.region.atlantic.name=Atlantische Oceaan
|
|
model.region.northAtlantic.name=Noord-Atlantische Oceaan
|
|
model.region.southAtlantic.name=Zuid-Atlantische Oceaan
|
|
model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Excellentie.
|
|
model.unit.attrition=Je %unit% bij %location% is opgeslokt door het oerwoud!
|
|
model.unit.experience=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door ervaring.
|
|
model.unit.noMoreTools=Je pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu weer %unit%.
|
|
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt de beweging van je %unit%.
|
|
model.unit.unitRepaired=%unit% is hersteld in %repairLocation%.
|
|
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Je potige pionier heeft al zijn gereedschappen opgebruikt.
|
|
# Fuzzy
|
|
error.couldNotLoad=Er is een fout opgetreden bij het laden van het spel!
|
|
# Fuzzy
|
|
error.couldNotSave=Er is een fout opgetreden bij het bewaren van het spel!
|
|
main.defaultPlayerName=Spelernaam
|
|
main.javaVersion=Java versie %minVersion% of better is aangeraden om FreeCol uit te voeren.\n(%version% gedetecteerd, gebruikt --no-java-check om deze controle over te slaan).
|
|
main.memory=Je moet meer dan %memory% bytes of geheugen voor JVM toe te wijzen.\n Herstart FreeCol met: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
|
main.userDir.fail=FreeCol kan geen geschikte directorie vinden om de gebruikers gegevens op te slaan. Wordt uitgevooerd, maar verwacht problemen.
|
|
# Fuzzy
|
|
client.choicePlayer=Kies een speler:
|
|
metaServer.couldNotConnect=Sorry, kan geen verbinding maken met de meta-server. Probeer later opnieuw.
|
|
metaServer.communicationError=Er was een communicatie-fout met de meta-server. Probeer later opnieuw.
|
|
boycottedGoods.dumpGoods=Dump goederen
|
|
boycottedGoods.text=Omdat %goods% geboycott wordt door de Troon kan je deze niet verkopen in %europe%. Wil je je achterstand betalen (%amount% goudstukken), of wil je de goederen in de haven dumpen en vernietigen?
|
|
buy.moreGold=Een lagere prijs vragen
|
|
buy.takeOffer=Het bod aanvaarden
|
|
buy.text=De %nation% willen hun %goods% verkopen voor %gold%:
|
|
clearTradeRoute.text=Je %unit% is toegewezen aan handelsroute %route%. Door een nieuwe bestemming te geven zal hij de handelsroute verlaten. Ben je zeker dat je dat wil doen ?
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmHostile.alliance=Je kan geen bondgenoot aanvallen! Wens je echt je bondgenootschap met de %nation% te verbreken en hen de oorlog te verklaren?
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmHostile.ceaseFire=Je hebt een staakt het vuren ondertekend met %nation%. Wil je echt aanvallen?
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmHostile.peace=Je leeft in vrede met de %nation%. Wil je hen echt de oorlog verklaren?
|
|
error.noSuchFile=Het opgegeven bestand bestaat niet of is geen normaal bestand.
|
|
# Fuzzy
|
|
indianLand.cancel=Het land verlaten
|
|
# Fuzzy
|
|
indianLand.pay=%amount% goudstukken bieden voor dit land
|
|
# Fuzzy
|
|
indianLand.take=Nemen wat van je toekomt
|
|
indianLand.text=Dit land is eigendom van de %player%. Wil je:
|
|
info.autodetectLanguageSelected=Je hebt ervoor gekozen de taal automatisch in te stellen. Dit gebeurt zodra je het spel herstart.
|
|
info.enterSomeText=Geef tekst in.
|
|
info.newLanguageSelected=De taal wordt ingesteld op %language%. Je zal het spel moeten herstarten om deze wijziging door te voeren.
|
|
missionarySettlement.establish=Vestig een missiepost
|
|
missionarySettlement.heresy=Verdoem als Ketters
|
|
missionarySettlement.incite=Indianen opruien
|
|
missionarySettlement.question=Met welk doel wil je het Indiaans dorp %settlement% betreden?
|
|
nameColony.notUnique=Je hebt al een kolonie met de naam %name%!
|
|
nameColony.text=Stel een naam voor voor onze kolonie:
|
|
scoutColony.attack=Val aan
|
|
scoutColony.negotiate=Onderhandel met de burgemeester
|
|
scoutColony.spy=Bespioneer de kolonie
|
|
scoutColony.text=Wat wil je doen met %unit% in %colony%?
|
|
scoutSettlement.attack=Aanvallen
|
|
# Fuzzy
|
|
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% van %settlement%, een machtige stam met %number% kampen.
|
|
scoutSettlement.skill=Ons dorp is welbekend voor zijn experten %skill%.
|
|
scoutSettlement.speak=Vraag een onderhoud met de Chief
|
|
scoutSettlement.tribute=Eis een zoenoffer
|
|
sell.gift=Bied de %goods% aan als geschenk
|
|
sell.moreGold=Vraag meer goud
|
|
sell.takeOffer=Aanvaard het aanbod
|
|
sell.text=De %nation% willen je %goods% kopen voor %gold%:
|
|
stopCurrentGame.no=Annuleren
|
|
stopCurrentGame.text=Er is reeds een spel gestart.
|
|
stopCurrentGame.yes=Spel Stoppen
|
|
tradeProposition.toBuy=Kopen
|
|
tradeProposition.toGift=Schenken
|
|
tradeProposition.toSell=Verkopen
|
|
buildColony.no=We denken er nog eens over.
|
|
buildColony.tutorial=Probeer een kolonie te bouwen door op de toets %colonyKey% te drukken of %colonyMenuItem% te kiezen in het menu %ordersMenuItem%.\n\nAls er nadelen zijn bij het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats, zal dit gemeld worden.
|
|
buildColony.yes=Begin met de funderingen!
|
|
buyProposition.text=Wil je enkele goederen kopen?
|
|
cashInTreasureTrain.free=De koning wil je schat naar Europa brengen ZONDER EXTRA KOSTEN (behalve de belastingen)!
|
|
# Fuzzy
|
|
cashInTreasureTrain.pay=De koning wil je schat naar Europa brengen voor 50% van de buit.
|
|
clearSpeciality.areYouSure=Ben je zeker dat je %oldUnit% wil degraderen tot %unit%?
|
|
clearSpeciality.impossible=%unit% kan degraderen!
|
|
defeated.text=Je bent verslagen! Wil je:
|
|
defeated.yes=Blijven en toekijken
|
|
# Fuzzy
|
|
diplomacy.offerAccepted=De %nation% aanvaarden je vrijgevig bod.
|
|
# Fuzzy
|
|
diplomacy.offerRejected=De %nation% verwerpen je vrijgevig bod.
|
|
disbandUnit.text=Ben je zeker dat je deze eenheid wil ontslaan ?
|
|
disbandUnit.yes=Achterlaten
|
|
disembark.text=Gegroet zeeman, ben je zeker dat je aan wal wil gaan?
|
|
embark.text=Kies het schip waarop je wil stappen:
|
|
event.firstLanding=Eerste landing van %name%!
|
|
exploreLostCityRumour.no=Laten we ze gerust laten.
|
|
exploreLostCityRumour.text=Wil je echt de ruines van een Verloren Stad verkennen?
|
|
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er misgaan?
|
|
gift.text=Wat wil je als geschenk aanbieden?
|
|
highseas.no=Neen, laat ons in deze wateren blijven.
|
|
# Fuzzy
|
|
highseas.text=We hebben de diepzee bereikt, Excellentie. Zullen we naar Europa zeilen?
|
|
highseas.yes=Ja, vaar rustig door.
|
|
indianDemand.food.no=Helaas, onze magazijnen zijn leeg.
|
|
indianDemand.food.text=De %nation% beleven harde tijden. We vragen de kolonisten van %colony% om de opbrengst van de oogst te delen in deze harde tijden. Geef ons alstublief %amount% voedseleenheden.
|
|
indianDemand.food.yes=We zullen graag delen.
|
|
indianDemand.gold.no=Scheer je weg, dieven!
|
|
indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% goudstukken als genoegdoening.
|
|
indianDemand.other.no=Scheer je weg, dieven!
|
|
indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% %goods% als genoegdoening.
|
|
info.cantLearnSkill=We weigeren %unit% op te leiden tot %skill%
|
|
info.moveToDestinationFailed=Kan de weg niet vinden naar %destination%!
|
|
info.noMoreSkill=Dit ambacht is al aan andere Europeanen aangeleerd, we kunnen je niets meer leren!
|
|
info.notEnoughGold=Je hebt niet genoeg goud om dat product te kopen!
|
|
info.notYourTurn=Het is niet jou beurt!
|
|
learnSkill.die=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen gebruiken voor schietoefeningen.
|
|
learnSkill.leave=Je bent grof en lomp, vertrek nu of sterf!
|
|
learnSkill.no=Nee bedankt, misschien later
|
|
learnSkill.text=Wil je tussen de inboorlingen wonen en een %skill% worden?
|
|
learnSkill.yes=Ja, dat wil ik wel
|
|
missionarySettlement.cancel=Laat ons allen vredig samenleven!
|
|
missionarySettlement.inciteConfirm=Wil je dat we %player% aanvallen in ruil voor %amount% goudstukken?
|
|
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om een aanval tegen de %player% uit te lokken moet je %amount% goudstukken betalen.
|
|
missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europese macht wil je dat we aanvallen?
|
|
move.noAccessBeached=Een gestrand %nation% schip blokkeert ons pad.
|
|
move.noAccessContact=We moeten eerst contact opnemen met de %nation%, Excellentie.
|
|
move.noAccessSettlement=De %nation% laten je %unit% niet toe in hun nederzetting.
|
|
move.noAccessSkill=Onze %unit% kan niets leren van de inboorlingen.
|
|
# Fuzzy
|
|
move.noAccessTrade=We hebben niet de bevoegdheid om te handelen met andere Europese naties zoals de %nation%.
|
|
# Fuzzy
|
|
move.noAccessWar=We kunnen niet handelen met de %nation% terwijl we in oorlog zijn.
|
|
move.noAccessWater=Onze %unit% moeten landen voor ze de nederzetting kunnen betreden.
|
|
nameRegion.text=Je hebt een %type% ontdekt en claimt deze voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag je het naam geven:
|
|
newLand.text=Geef je nieuwe land een naam:
|
|
payArrears.noGold=Je hebt niet genoeg goud om je belastingschulden van %amount% goudstukken te betalen!
|
|
payArrears.text=De Koning boycot deze goederen tot je je belastingschulden van %replace% goudstukken betaalt. Wil je dat nu doen?
|
|
# Fuzzy
|
|
payForBuilding.text=Wil je %replace% goudstukken betalen om dit bouwsel af te maken?
|
|
renameColony.text=Stel een nieuwe naam voor voor onze kolonie:
|
|
renameUnit.text=Stel een nieuwe naam voor voor deze eenheid:
|
|
# Fuzzy
|
|
scoutSettlement.expertScout=Je verkenner is een %unit% geworden.
|
|
scoutSettlement.speakBeads=Welkom reiziger. Neem deze kralen (%amount% goudstukken waard) mee voor je stamhoofd als zoenoffer.
|
|
scoutSettlement.speakDie=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen je gebruiken voor de schietoefeningen.
|
|
# Fuzzy
|
|
scoutSettlement.speakNothing=We zijn altijd blij reizigers te verwelkomen.
|
|
scoutSettlement.speakTales=We zijn blij verre reizigers te verwelkomen. Kom bij het vuur zitten en we zullen vertellen over de omgeving.
|
|
sellProposition.text=Wil je wat goederen verkopen?
|
|
# Fuzzy
|
|
trade.noTrade=We zijn je voortdurend gesjacher beu.
|
|
trade.nothingToSell=Sorry, we hebben momenteel niets te verkopen!
|
|
tradeProposition.welcome=Handel met de %nation% in %settlement%
|
|
traderoute.warehouseCapacity=Het lossen van je %unit% in %colony% zou de capaciteit van het magazijn van de kolonie doen overschrijden. %amount% %goods% zullen verspild worden. Wil je de goederen toch lossen?
|
|
# Fuzzy
|
|
twoTurnsPerYear=Vanaf 1600 zullen er twee beurten per jaar zijn, in plaats van één!
|
|
server.couldNotConnect=De verbinding met de server kan niet gelegd worden.
|
|
server.errorStartingGame=Er heeft zich een fout voorgedaan bij het starten van het spel.
|
|
server.fileNotFound=Kan het bestand met de opgegeven naam niet terugvinden.
|
|
server.incompatibleVersions=Het bewaarde spel is niet compatibel met deze versie van FreeCol.
|
|
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voor het spel kan starten.
|
|
server.maximumPlayers=Sorry, het maximum aantal spelers is al bereikt.
|
|
# Fuzzy
|
|
server.noRouteToServer=De server kan niet publiek gesteld worden. Pas je firewall instellingen aan om verbindingen op de ingestelde poort toe te laten.
|
|
server.notAllReady=Alle spelers zijn niet klaar om te spelen!
|
|
server.onlyAdminCanLaunch=Sorry, enkel de server beheerder kan het spel starten.
|
|
server.reject=De server kan dit niet uitvoeren.
|
|
server.timeOut=Timeout bij het verbinden met de server.
|
|
# Fuzzy
|
|
server.wrongFreeColVersion=De spel versies komen niet overeen.
|
|
cashInTreasureTrain.colonial=Een schat van %amount% goudstukken is in Europa geland. %cashInAmount% goudstukken zijn geïncasseerd.
|
|
cashInTreasureTrain.independent=Een schat van %amount% goudstukken is toegevoegd aan de nationale schat.
|
|
declareIndependence.continentalArmyMuster=Om je onafhankelijksheidsverklaring te ondersteunen zijn in %colony% %number% %oldUnit% gepromoveerd tot %unit%!
|
|
declareIndependence.resolution=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit ooit in Amerika bekrachtigd.\n\nIk ben me goed bewust van het zwoegen, het bloed en de tranen die het ons zal kosten in deze verklaring te volharden, en deze Staten te ondersteunen en te verdedigen. Ondanks alle duisternis zie ik stralen licht en glorie. Ik zie dat het doel de middelen heiligt. En dat ons nageslacht veel baat zal hebben bij het besluit van deze dag, ondanks dat wij er wellicht spijt van zouden moeten hebben, wat ik bij God niet hoop.\n\nDe Koninklijke Expeditiemacht zal ons vlug bereiken. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor, terwijl we vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger.
|
|
declareIndependence.unitsSeized=Als reactie op je onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee gevangengenomen: %units%
|
|
deliverGift.goods=De %player% schenkt een gift van %amount% %type% aan %colony%.
|
|
giveIndependence.announce=Je hebt eindelijk de onafhankelijkheid bereikt! Je Handelshuizen kunnen nu vrij verkopen aan Europese handelaars zonder belastingen of koninklijke bemoeienissen.
|
|
giveIndependence.unitsAcquired=De volgende eenheden van de Koninklijke Expeditiemacht hebben zich overgegeven aan je glorieuze troepen: %units%
|
|
indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en lynchen uw missionaris als valse profeet.
|
|
scoutSettlement.tributeAgree=We bieden je %amount% goudstukken om de vrede te bewaren, maar probeer dat geen tweede keer!
|
|
scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan je eisen. Verlaat nu ons land!
|
|
colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd wanneer je een nieuwe kolonie sticht.
|
|
colopedia.buildings.cost=Kost
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.buildings.modifiers=Parameters
|
|
colopedia.buildings.notes=Aantekeningen
|
|
colopedia.buildings.production=Productie
|
|
colopedia.buildings.requires=Vereist
|
|
colopedia.buildings.specialist=Specialist
|
|
colopedia.buildings.teaches=Onderwijst
|
|
colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen
|
|
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonisten|default=Kolonist}}
|
|
colopedia.goods.description=Omschrijving:
|
|
colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door:
|
|
colopedia.goods.isFarmed=Is bebouwd:
|
|
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van:
|
|
colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor productie van:
|
|
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig Voordeel:
|
|
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard Voordeel:
|
|
colopedia.nation.ruler=Heerser:
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gemiddeld
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoog
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Laag
|
|
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gemiddeld
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoog
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Laag
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber=Aantal Nederzettingen:
|
|
colopedia.nationType.regions=Bewoonde Regios:
|
|
colopedia.nationType.skills=Onderwezen vaardigheden:
|
|
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type Nederzettingen:
|
|
colopedia.nationType.units=Startende Eenheden:
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
|
|
colopedia.terrain.description=Beschrijving
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.terrain.movementCost=Bewegingskost
|
|
colopedia.terrain.resource=Mogelijk hulpmiddel
|
|
colopedia.terrain.terrainImage=Terrein beeld
|
|
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Productie
|
|
colopedia.resource.description=Beschrijving
|
|
colopedia.unit.capacity=Capaciteit:
|
|
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigend vermogen:
|
|
colopedia.unit.description=Omschrijving:
|
|
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen:
|
|
colopedia.unit.movement=Beweging:
|
|
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalsvermogen:
|
|
colopedia.unit.price=Prijs in Europa:
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.unit.productionBonus=Productie verbetering(en):
|
|
colopedia.unit.requirements=Vereisten:
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.unit.school=Een school voor de opleiding van:
|
|
colopedia.unit.skill=Vaardigheid:
|
|
report.labour.allColonists=Alle kolonisten
|
|
report.labour.amateursWorking=amateurs
|
|
report.labour.atSea=(Ter zee)
|
|
report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan eenheden van dit type opleiden.
|
|
report.labour.expertsWorking=experten aan het werk
|
|
report.labour.learning=in opleiding tot %unit%
|
|
report.labour.learningOther=veranderend van beroep
|
|
report.labour.netProduction.tooltip=netto productie
|
|
report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten zijn niet inbegrepen in het totaal
|
|
report.labour.notWorking.tooltip=hierbij worden gewapende of bereden kolonisten niet meegerekend, alsook pioniers en missionarissen
|
|
report.labour.notWorking=werkloos
|
|
report.labour.onLand=(Te land)
|
|
report.labour.otherUnitType=andere
|
|
report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiële productie van kolonisten
|
|
report.labour.production=Productie
|
|
report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden afgeteld van het totaal
|
|
report.labour.summary=Opsomming
|
|
report.labour.sutdent=student
|
|
report.labour.teacher=Leraar
|
|
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% of %unit% in spe
|
|
report.labour.workingAs=Werkend als
|
|
report.labour.workingAsOther=andere
|
|
report.continentalCongress.none=(geen)
|
|
report.continentalCongress.recruiting=Recruteren
|
|
report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door
|
|
report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in
|
|
report.exploration.nameOfRegion=Naam van de Regio
|
|
report.exploration.typeOfRegion=Type Regio
|
|
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van de Regio
|
|
report.foreignAffair.congress=Stichters
|
|
report.foreignAffair.militaryStrength=Militaire sterkte
|
|
report.foreignAffair.navalStrength=Scheepvaart sterkte
|
|
report.foreignAffair.numberOfColonies=Aantal koloniën
|
|
report.foreignAffair.numberOfUnits=Aantal eenheden
|
|
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Vrijheidsbeweging
|
|
report.foreignAffair.stance=Stand
|
|
report.highScores.colonies=Aantal kolonies:
|
|
report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad:
|
|
report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation%
|
|
# Fuzzy
|
|
report.highScores.independence=Verklaring onafhankelijkheid:
|
|
report.highScores.nation=Natie:
|
|
report.highScores.nationType=Nationaal voordeel:
|
|
report.highScores.president=President %name% van %nation%
|
|
report.highScores.retired=Teruggetrokken:
|
|
report.highScores.score=Score:
|
|
report.highScores.turn=Jaar:
|
|
report.highScores.units=Aantal eenheden:
|
|
report.indian.chieftain=Naam van het Opperhoofd:
|
|
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nederzettingen.
|
|
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen:
|
|
report.indian.tension=Spanning
|
|
report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen
|
|
report.indian.typeOfSettlements=Type nederzettingen:
|
|
report.production.selectGoods=Goederen selecteren
|
|
report.production.update=Bijwerken
|
|
# Fuzzy
|
|
report.requirements.canTrainExperts=De volgende kolonies kunnen opleiden tot %unit%:
|
|
report.requirements.met=Alle vereisten zijn voldaan.
|
|
report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar heeft meer %input% nodig.
|
|
report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%.
|
|
# Fuzzy
|
|
report.requirements.severalExperts=De volgende kolonies hebben meerdere %unit%:
|
|
# Fuzzy
|
|
report.requirements.surplus=De volgende kolonies produceren een overschot aan %goods%:
|
|
report.trade.afterTaxes=Neto inkomst
|
|
report.trade.beforeTaxes=Bruto inkomst
|
|
report.trade.cargoUnits=Eenheden in het Ruim
|
|
# Fuzzy
|
|
report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een exporthuis; deze goederen worden geëxporteerd:
|
|
report.trade.totalDelta=Totale Productie
|
|
report.trade.totalUnits=Totaal Aantal
|
|
report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht
|
|
report.turn.filter=Toon dit type boodschap niet meer (%type%)
|
|
report.turn.ignore=Negeer deze boodschap (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%)
|
|
# Fuzzy
|
|
report.turn.playerNation=%nation% van %player%
|
|
# Fuzzy
|
|
aboutPanel.copyright=Auteursrechten (C) 2002-2013 Het FreeCol Team
|
|
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: je mag het verspreiden en/of wijzigen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals deze gepubliceerd is door de Free Software Foundation, ofwel versie 2 van de Licentie, of een latere versie.
|
|
aboutPanel.officialSite=Officiële site:
|
|
aboutPanel.sfProject=SourceForge project:
|
|
aboutPanel.version=Versie:
|
|
buildingToolTip.breeding=Je hebt minstens %number% {{plural:%number%|%goods%}} voor het kweken van %goods%.
|
|
buildQueuePanel.buildings=Gebouwen
|
|
buildQueuePanel.buildQueue=Aanbestedingen
|
|
# Fuzzy
|
|
buildQueuePanel.buyBuilding=Gebouw kopen
|
|
buildQueuePanel.compactView=Compacte weergave
|
|
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Gebouw: %buildable%
|
|
buildQueuePanel.populationTooSmall=Bevolking %number%
|
|
buildQueuePanel.requires=Vereiste: %string%
|
|
buildQueuePanel.showAll=Alles tonen
|
|
buildQueuePanel.units=Eenheden
|
|
cargoPanel.cargoAndSpace=Lading %name% (%space% {{plural:%space%|one=plaats|other=plaatsen|default=holds}} over)
|
|
chatPanel.message=Bericht
|
|
chooseFoundingFatherDialog.title=Benoem Stichter
|
|
colonyPanel.colonyUnits=Kolonie eenheden
|
|
colonyPanel.inPort=In de haven
|
|
colonyPanel.outsideColony=Buiten de kolonie
|
|
# Fuzzy
|
|
colonyPanel.producing=Produceerd
|
|
colonyPanel.reducePopulation=Als je de bevolking verminderd tot onder %number% zal %colony% niet meer in staat zijn een %buildable% te bouwen.
|
|
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
|
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
|
|
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
|
|
colonyPanel.royalistLabel=Koningsgezinden: %number%
|
|
colonyPanel.notBestTile=%unit% zou meer %goods% kunnen produceren op %tile%.
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Misschien later
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Laat ons de onrechtmatige tirannie van %monarch% afgooien en de onafhankelijkheid van onze kolonies ten opzichte van de kroon uitroepen!
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vrijheid of de Dood!
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Verenigde Staten van %nation%
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultNation=De Vrije %nation%
|
|
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Voortaan zal onze kolonie gekend zijn als
|
|
confirmDeclarationDialog.enterNation=en elke burger van onze glorieuze natie zal met trots gekend zijn als
|
|
constructionPanel.clickToBuild=Klik op de bouwwerf om een gebouw of eenheid te kiezen en te bouwen.
|
|
constructionPanel.turnsToComplete=(Beurten tot voltooid: %number%)
|
|
negotiationDialog.accept=Aanvaarden
|
|
negotiationDialog.add=Toevoegen
|
|
negotiationDialog.cancel=Annuleren
|
|
# Fuzzy
|
|
negotiationDialog.demand=De %nation% vraagt
|
|
negotiationDialog.exchange=in ruil voor
|
|
# Fuzzy
|
|
negotiationDialog.offer=De %nation% geeft
|
|
negotiationDialog.send=Zenden
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement=Nederzetting opdoeken
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Wil je deze nederzetting verwijderen ?
|
|
emigrationDialog.chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa zal emigreren.
|
|
endTurnDialog.areYouSure=Het volgende {{plural:%number%|one=eenheid is|other=eenheden zijn}} op orders aan het wachten, of {{plural:%number%|one=was |other=waren }} bevolen te wachten. Ben je zeker deze beurt te willen beëindigen?
|
|
endTurnDialog.name=Einde beurt
|
|
errorPanel.showLogFile=Toon log bestand
|
|
europePanel.leaveColonists=Wil je naar %newWorld% zeilen en de kolonisten achterlaten?
|
|
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
|
|
europePanel.transaction.price=Prijs:\t%gold%
|
|
europePanel.transaction.purchase=Koop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken
|
|
europePanel.transaction.sale=Verkoop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken
|
|
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
|
firstContactDialog.welcomeOffer.text=De %nation% heten je welkom. Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen. Om je vriendschap te vieren bieden we je vriendelijk het land aan dat je momenteel bezet als geschenk. Wil je ons verdrag aanvaarden en met ons als broeders in vrede samenleven ?
|
|
firstContactDialog.welcomeSimple.text=De %nation% heten je welkom. Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen. Aanvaard je ons verdrag en zal je met ons als broeders in vrede samenleven ?
|
|
abandonColony.no=Annuleren
|
|
abandonColony.text=Gaan we onze kolonie echt verlaten?
|
|
abandonColony.yes=Verlaten
|
|
quitDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je wil stoppen?
|
|
reconnect.no=Verlaat het spel.
|
|
reconnect.text=De server vraagt opnieuw te verbinden.
|
|
reconnect.yes=Herverbindt en vervolg het spel
|
|
retireDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je je wilt terugtrekken?
|
|
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Ben je zeker om het bestand te overschrijven?
|
|
stopServer.no=Annuleren
|
|
stopServer.text=Er is al een server actief op de opgegeven poort.
|
|
stopServer.yes=Server Stoppen
|
|
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Beurten: %number%)
|
|
indianSettlementPanel.indianCapital=Hoofdstad van %nation%
|
|
indianSettlementPanel=%nation% nederzetting
|
|
indianSettlementPanel.learnableSkill=De volgende ambachten kunnen geleerd worden in deze nederzetting:
|
|
indianSettlementPanel.highlyWanted=Deze nederzetting heeft weinig interesse in handel:
|
|
indianSettlementPanel.otherWanted=Andere goederen die kunnen verhandeld worden in deze nederzetting zijn:
|
|
infoPanel.endTurn=Druk enter voor einde beurt
|
|
infoPanel.moves=Bewegingen:
|
|
loadingSavegameDialog.port=Poort:
|
|
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Besloten multiplayer
|
|
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Publieke multiplayer
|
|
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enkel speler
|
|
loadingSavegameDialog.name=Spel wordt geladen
|
|
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Grote rivier
|
|
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Kleine rivier
|
|
mapEditorTransformPanel.resource=Hulpmiddel veranderen/verwijderen
|
|
freecol.map.Africa=Afrika
|
|
freecol.map.America_large=Amerika(Groot)
|
|
freecol.map.Australia=Australië
|
|
freecol.map.Caribbean_basin=Golf van Carabië
|
|
mapSizeDialog.mapSize=Kies de grootte van de kaart
|
|
newPanel.editDifficulty=Verander moeilijkheidsgraad
|
|
newPanel.getServerList=Serverlijst ophalen
|
|
newPanel.joinMultiPlayerGame=Meedoen aan multi-speler spel
|
|
newPanel.newGamePanel=Start nieuw spel
|
|
newPanel.nationalAdvantages=Nationale Voordelen
|
|
newPanel.publicServer=Publieke server
|
|
newPanel.showDifficulty=Toon moeilijkheidsgraad
|
|
newPanel.singlePlayerGame=Spel met één speler
|
|
newPanel.startMultiplayerGame=Multi-spelerspel starten
|
|
newPanel.startServerOnPort=Server op poort starten
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels van de kust
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot de rand
|
|
playersTable.advantage=Voordeel
|
|
playersTable.availability=Beschikbaarheid
|
|
quickActionMenu.assignToTeacher=Toewijzen aan leraar
|
|
quickActionMenu.clearSpeciality=Expertise afnemen
|
|
quickActionMenu.leaveTown=Kolonie verlaten
|
|
quickActionMenu.teaching=Leert %unit%
|
|
rebelToolTip.100percent=Aantal ronden om 100% te behalen
|
|
rebelToolTip.50percent=Aantal ronden om 50% te behalen
|
|
rebelToolTip.nextMember=Beurten voor vermeerdering van rebellen
|
|
selectAmountDialog.text=Geef een hoeveelheid goederen op om over te brengen:
|
|
selectDestinationDialog.cancel=Blijf waar je bent
|
|
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Toon enkel mijn kolonies
|
|
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorteren op afstand
|
|
selectDestinationDialog.sortByName=Sorteren op naam
|
|
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorten op eigenaar
|
|
selectDestinationDialog.text=Kies bestemming
|
|
serverListPanel.gameState=Spelstatus
|
|
serverListPanel.gameState.0=Nieuw
|
|
serverListPanel.gameState.1=Bezig
|
|
serverListPanel.gameState.2=Beëindigd
|
|
serverListPanel.players=Spelers
|
|
startGamePanel.iAmReady=Ik ben er klaar voor
|
|
memoryManager.freeMemory=Vrij
|
|
memoryManager.maxMemory=Maximum
|
|
memoryManager.totalMemory=Volledig
|
|
tilePanel.label=%label%(%x%,%y%)
|
|
tilePanel.owner=Eigenaar
|
|
tilePanel.region=Regio:
|
|
tilePanel.settlement=Nederzetting
|
|
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% koloniën
|
|
victory.continue=Verder spelen
|
|
victory.text=Heil de Overwinnaar!
|
|
victory.yes=Stoppen
|
|
warehouseDialog.export.shortDescription=Of deze goederen geëxporteerd worden
|
|
warehouseDialog.export=exporteren
|
|
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Niets exporteren onder dit niveau
|
|
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock over dit percentage van de capaciteit stijgt.
|
|
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock onder dit percentage van de capaciteit zakt
|
|
warehouseDialog.name=Opslagplaats
|
|
# Fuzzy
|
|
workProductionPanel.zeroThreshold=Geen
|
|
nameCache.base.colony=Kolonie
|
|
nameCache.base.settlement=Nederzetting
|
|
nameCache.base.ship=Schip
|
|
model.nation.dutch.region.river.1=Catskill
|
|
model.nation.dutch.region.mountain.1=Wilhelminagebergte
|
|
model.nation.dutch.region.mountain.2=Kaysergebergte
|
|
model.nation.dutch.region.mountain.3=Oranjegebergte
|
|
model.nation.dutch.region.mountain.4=Eilerts de Haangebergte
|
|
model.nation.dutch.region.mountain.5=Van Asch van Wijckgebergte
|
|
model.nation.dutch.region.mountain.6=Pacaraimagebergte
|
|
model.nation.dutch.region.mountain.7=Kanukugebergte
|
|
model.nation.dutch.region.mountain.8=Acaraigebergte
|
|
model.nation.dutch.region.mountain.9=Kamoagebergte
|
|
model.nation.dutch.region.land.1=Breuckelen
|
|
model.nation.dutch.region.land.2=Waale Bobht
|
|
model.nation.dutch.region.land.3=De Kromme Zee
|
|
model.nation.dutch.region.land.4=Helle-Gat
|
|
model.nation.dutch.region.land.5=Kinderhook
|
|
model.nation.dutch.region.land.6=Haarlem
|
|
model.nation.dutch.region.land.7=Staten
|
|
model.nation.dutch.region.land.8=Yonkers
|
|
model.nation.dutch.region.land.9=Plaat
|
|
model.nation.dutch.region.land.10=Bouvery
|
|
model.nation.english.region.land.1=Virginia
|
|
model.nation.english.region.land.2=Maryland
|
|
model.nation.english.region.land.3=Pennsylvania
|
|
model.nation.english.region.land.4=Newfoundland
|
|
model.nation.english.region.land.5=Nova Scotia
|
|
model.nation.english.region.land.6=New Hampshire
|
|
model.nation.english.region.land.7=Georgia
|
|
model.nation.english.region.land.8=Carolina
|
|
model.nation.english.region.land.9=Delaware
|
|
model.nation.english.region.land.10=New Jersey
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.region.river.1=Penobscot River
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.region.river.2=Connecticut River
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.region.river.3=Red River
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.region.river.4=Cold River
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.region.river.5=Nonesuch River
|
|
model.nation.english.region.river.6=Bear Creek
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.region.river.7=Ohio River
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.region.river.8=Kentucky River
|
|
model.nation.english.region.river.9=Wolf Creek
|
|
model.nation.english.region.river.10=Beaver Creek
|
|
model.nation.english.region.mountain.1=Appalachen
|
|
model.nation.english.region.mountain.2=White Mountains
|
|
model.nation.english.region.mountain.3=Rocky Mountains
|
|
model.nation.english.region.mountain.4=Green Mountains
|
|
model.nation.english.region.mountain.5=Black Hills
|
|
model.nation.english.region.mountain.6=Brooks Range
|
|
model.nation.english.region.mountain.7=Alaska Range
|
|
model.nation.english.region.mountain.8=Coast Range
|
|
model.nation.english.region.mountain.9=Cascade Mountains
|
|
model.nation.french.region.land.1=Acadie
|
|
model.nation.french.region.land.2=Louisiana
|
|
model.nation.french.region.land.3=Pays d'en Hauts
|
|
model.nation.french.region.land.4=Pays des Illinois
|
|
model.nation.french.region.land.5=Terre Neuve
|
|
model.nation.french.region.land.6=Canada
|
|
model.nation.french.region.river.1=Fleuve St. Laurent
|
|
model.nation.french.region.river.2=Fleuve St. Maurice
|
|
model.nation.french.region.river.3=Fleuve Sainte-Croix
|
|
model.nation.french.region.river.4=Rivière des Esclaves
|
|
model.nation.french.region.river.5=Fleuve Saint-Jean
|
|
model.nation.french.region.river.6=Rivière Arnaud
|
|
model.nation.french.region.river.7=Rivière aux Feuilles
|
|
model.nation.french.region.river.8=Rivière Charpentier
|
|
model.nation.french.region.river.9=Rivière Richelieu
|
|
model.nation.french.region.river.10=Rivière d'Argent
|
|
model.nation.french.region.mountain.1=Mont Rougemont
|
|
model.nation.french.region.mountain.2=Mont Royal
|
|
model.nation.french.region.mountain.3=Mont Saint-Bruno
|
|
model.nation.french.region.mountain.4=Mont Saint-Grégoire
|
|
model.nation.french.region.mountain.5=Mont Saint-Hilaire
|
|
model.nation.french.region.mountain.6=Mont Sainte-Anne
|
|
model.nation.french.region.mountain.7=Mont Sainte-Claire
|
|
model.nation.french.region.mountain.8=Monts Notre-Dame
|
|
model.nation.french.region.mountain.9=Massif du Mont-Mégantic
|
|
model.nation.french.region.mountain.10=Pic Champlain
|
|
model.nation.spanish.region.land.1=Chili
|
|
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
|
|
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
|
|
model.nation.spanish.region.land.4=Mexico
|
|
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonia
|
|
model.nation.spanish.region.river.1=Rio Grande
|
|
model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo
|
|
model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos
|
|
model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado
|
|
model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.3=Los Andes
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
|
|
installer.FreeCol.description=De toepassing FreeCol en gegevensbestanden.
|
|
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch selecteren bij opstarten van het spel
|
|
installer.FreeColLanguage.description=Je kan deze instelling later wijzigen via het menu Instellingen in het spel.
|
|
installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt zal worden .
|
|
installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de officiële spelhandleiding (enkel beschikbaar in het Engels).
|
|
installer.GameManual=Spel handleiding
|
|
installer.Location.Web=De bestanden maken geen deel uit van dit installatieprogramma en zullen automatisch gedownloaded worden van de FreeCol website als u dit pakket selecteert.
|
|
installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat filmpjes die gespeeld worden bij speciale gebeurtenissen in het spel. Door dit pakket te selecteren worden alle filmpjes op je computer geïnstalleerd. Het alternatief is de filmpjes rechtstreeks vanaf de spel CD/DVD af te spelen.
|
|
installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat de filmpjes die bij speciale gebeurtenissen in het spel gespeeld worden.
|
|
installer.MovieClips=Filmpjes
|
|
installer.Music.description=De muziek van het spel.
|
|
installer.Music=Muziek
|
|
installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten van het spel.
|
|
installer.SoundEffects=Geluidseffecten
|
|
installer.SourceCode.description=De broncode gebruikt voor het samenstellen van deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en bieden geen bijkomende functionaliteit voor het spel.
|
|
installer.SourceCode=Broncode
|
|
installer.UserFiles.freecol=De Freecol applicatiemap (enkel voor solo-spel installatie)
|
|
installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker
|
|
installer.UserFiles.other=Geef een eigen map op
|
|
installer.UserFiles=Kies de locatie voor gebruikers-afhankelijke instellingen en bewaarde spellen.
|