freecol/data/strings/FreeColMessages_pt_BR.prope...

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# Messages for Brazilian Portuguese (português do Brasil)
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# Author: !Silent
# Author: Bruno M
# Author: Cainamarques
# Author: Crazymadlover
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# Author: Diego Queiroz
# Author: Eduardo.mps
# Author: Everton137
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model.option.recruitable.slot0.name=Primeiro imigrante
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=O tipo de unidade do primeiro imigrante.
model.option.recruitable.slot1.name=Segundo imigrante
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=O tipo de unidade do segundo imigrante.
model.option.recruitable.slot2.name=Terceiro imigrante
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=O tipo de unidade do terceiro imigrante.
model.option.refStrength.name=Força da FER(Força expedicionaria real)
model.option.refStrength.shortDescription=Incremento do tamanho da Força Expedicionária Real (FER).
type=Tipo
source=Fonte
main.userDir.macosx=FreeCol agora salva dados de preferências em Library/Preferences/freecol e dados de usuário em Library/Application Support/freecol. Dados encontrados nos locais antigos .freecol ou Library/Freecol foram copiados para os novos locais, mas não foram removidos.
main.userDir.unix=FreeCol agora salva dados de acordo com o padrão XDG, com arquivos de configuração em ~/.config/freecol, arquivos de dados em ~/.local/share/freecol e arquivos de log em ~/.cache/freecol. Dados encontrados no local antigo ~/.freecol copiados para os novos locais, mas não foram removidos.
main.userDir.windows=FreeCol agora salva dados sob o nome "freecol" em sua pasta de documentos. Dados encontrados na antiga pasta "FreeCol" foram copiados para o novo local, mas não foram removidos.
chilly=Fresco
cold=Frio
dry=Seco
hot=Quente
temperate=Temperado
veryDry=Muito Seco
veryHigh=Muito Alto
veryLarge=Muito Grande
veryLow=Muito baixo
verySmall=Muito Pequeno
veryWet=Muito Úmido
warm=Morno
wet=Úmido
freecol.desktopEntry.GenericName=Jogo de Estratégia
freecol.desktopEntry.Comment=Um jogo de estratégia por turnos baseado em "Sid Meier's Colonization".
accept=Aceitar
all=Todos
and=e
browse=Navegar
cancel=Cancelar
client=Cliente
close=Fechar
color=Cor
connect=Conectar
current=Atual
false=Falso
fill=Preencher
height=Altura
help=Ajuda
high=Alto
host=Servidor
large=Grande
load=Carregar
low=Baixo
many=muitos
medium=Médio
more=mais...
music=Música
name=Nome
no=Não
none=Nenhum
normal=Normal
nothing=Nada
ok=OK
options=Opções
port=Porta
private=privado
quit=Sair
reject=Recusar
remove=Remover
rename=Renomear
reset=Reiniciar
save=Salvar
select=Selecionar
server=Servidor
skip=Pular
small=Pequeno
statistics=Estatísticas
test=Teste
true=Verdadeiro
unknown=Desconhecido
unload=Descarregar
value=Valor
width=Largura
yes=Sim
abilities=Habilidades
activateAllUnits=Ativar todas as unidades
activateUnit=Ativar unidade
assignTradeRoute=Atribuir Rota de Comércio
building=Construção
capital=Capital
cargo=Carga
cargoOnCarrier=Carga a Bordo
cashInTreasureTrain=Dinheiro no vagão de tesouro
clearOrders=Apagar ordens
colonists=Colonos
colopedia=Colonizopedia
difficulty=Dificuldade
docks=Docas
dumpCargo=Jogar a carga fora
finalResult=Resultado final
fortify=Forticar
gold=Moedas de Ouro
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moeda de ouro|other=moedas de ouro|default=moedas de ouro}}
goods=Produtos
goToEurope=Ir para Europa
goToThisTile=Ir para este terreno
immigrants=Imigrantes
inPort=No porto
leaveShip=Deixar o navio
mission=Missão
modifiers=Modificadores
nation=Nação
newWorld=Novo Mundo
notApplicable=N/A
payArrears=Pagar juros de mora
player=Jogador
purchase=Comprar
recruit=Recrutar
rules=Regras
sailingToAmerica=Indo para América
sailingToEurope=Indo para Europa
sales=Vendas
sentry=Ficar de guarda
setSail=Sair em viagem
settlement=Acampamento
showProductionModifiers=Mostrar modificadores de produção
skillTaught=Habilidades ensinadas
startGame=Iniciar Jogo
tax=Imposto
train=Treinar
unexplored=Inexplorado
unitType=Tipo de Unidade
units=Unidades
list.add=Adicionar
list.down=Para baixo
list.edit=Editar
list.remove=Remover
list.up=Para cima
status.loadingGame=Por favor, aguarde: Carregando o jogo
status.savingGame=Por favor, aguarde: Salvando o jogo
status.startingGame=Por favor, aguarde: Iniciando o jogo
cli.arg.advantages=VANTAGENS
cli.arg.clientOptions=ARQUIVO DE OPÇÕES
cli.arg.debug=MODOS DE DEPURAÇÃO
cli.arg.debugRun=TURNOS[,NOMEGRAVADO]
cli.arg.difficulty=DIFICULDADE
cli.arg.dimensions=LARGURAxALTURA
cli.arg.directory=DIRETÓRIO
cli.arg.europeans=EUROPEUS
cli.arg.file=ARQUIVO
cli.arg.gui-scale=ESCALA
cli.arg.locale=LOCALIDADE
cli.arg.loglevel=NIVELDOREGISTRO
cli.arg.name=NOME
cli.arg.port=PORTA
cli.arg.seed=SEMENTE
cli.arg.timeout=TEMPO LIMITE
cli.error.advantages=Tipos de vantagem (%advantages%) esperados, achados %arg%
cli.error.badTC=Erro abrindo as regras do set %tc%
cli.error.clientOptions=Ignorando o arquivo ilegível de opções do cliente: %string%
cli.error.debug=Modo da lista de conserto de erros (%modes%) esperados.
cli.error.difficulties=Níveis de dificuldade (%difficulties%) achados, esperados: %arg%
cli.error.europeans=Número de nações europeias deve ser no mínimo %min%
cli.error.gui-scale=Era esperado a porcentagem da escala da GUI (%scales%), encontrou-se: %arg%
cli.error.home.noRead=Impossível ler de %string%.
cli.error.home.noWrite=Impossível gravar em %string%.
cli.error.home.notDir=%string% não é um diretório.
cli.error.home.notExists=O diretório %string% não existe.
cli.error.save=Não foi possível ler o jogo salvo %string%.
cli.error.serverPort=%string% não é um número válido de porta.
cli.error.timeout=%string% é muito pequeno (menos de %minimum%).
cli.advantages=definir o tipo de VANTAGENS (%advantages%)
cli.check-savegame.failure=A verificação de consistência falhou, verifique o log para maiores detalhes.
cli.check-savegame.success=A verificação de consistência terminou, verifique o log para maiores detalhes.
cli.check-savegame=checa o corrompimento do jogo salvo
cli.clientOptions=Arquivo XML que contém as opções de usuário do cliente.
cli.debug-run=executar N turnos em modo de debug, depois, opcionalmente, gravar e sair
cli.debug-start=iniciar um jogo de um só jogador imediatamente
cli.debug=definir os modos de depuração do FreeCol (%modes%)
cli.default-locale=define a localidade padrão (LINGUA[_PAIS[_VARIANTE]])
cli.difficulty=Defina o nível de DIFICULDADE
cli.european-count=Escolha o número de nações habilitadas (colônias Européias)
cli.fast=pular todos os diálogos de configurações
cli.font=definir a fonte padrão
cli.freecol-data=define o DIRETÓRIO de dados do FreeCol (tem um subdiretório chamado 'base')
cli.full-screen=executar FreeCol em modo de tela cheia
cli.gui-scale=elementos da escala da GUI, com a ESCALA opcional (%scales%)
cli.headless=executar no modo sem cabeça
cli.help=exibe esta tela de ajuda
cli.load-savegame=carrega o ARQUIVO de jogo salvo dado
cli.log-console=registra também no terminal além de em arquivo
cli.log-file=define o arquivo de registro do FreeCol (padrão é FreeCol.log)
cli.log-level=define o nível de registro do java para NIVELDEREGISTRO
cli.name=forneça um NOME ao jogador
cli.no-intro=pular a introdução
cli.no-java-check=pular a checagem de versão do java
cli.no-memory-check=pula a checagem de memória
cli.no-sound=executa o FreeCol sem som
cli.private=inicia um servidor privado (não publicado no metaservidor)
cli.seed=fornece uma SEMENTE para o gerador de números pseudo-aleatórios
# Fuzzy
cli.server=inicia um servidor stand-alone na porta especificada
cli.server-name=especifica um NOME personalizado para o servidor
cli.splash=exibe um ARQUIVO de imagem como tela inical enquanto carrega o jogo
cli.tc=carrega a "conversão total" com o NOME dado
cli.timeout=número de segundos que o servidor espera por uma resposta à pergunta
cli.user-cache-directory=Defina o diretório poara o cache de usuário do Freecol
cli.user-config-directory=definir o DIRETÓRIO para configurações do usuário do FreeCol
cli.user-data-directory=definir o DIRETÓRIO para dados do usuário do FreeCol
cli.version=exibe o número de versão e encerra
cli.windowed=executar FreeCol no modo de janela, com DIMENSÕES opcionais
menuBar.colopedia=Colonizopedia
menuBar.game=Jogo
menuBar.orders=Ordens
menuBar.report=Relatório
menuBar.tools=Ferramentas
menuBar.view=Exibir
menuBar.statusLine=Pontos: %score% | Ouro: %gold% | Imposto: %tax%% | Ano: %year%
menuBar.debug=Depurar
menuBar.debug.addBuilding=Adicionar uma construção a cada colônia
menuBar.debug.addFoundingFather=Adicionar fundador
menuBar.debug.addGold=Adicionar Ouro
menuBar.debug.addImmigration=Adicionar imigração
menuBar.debug.addLiberty=Adicionar liberdade para cada colônia
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Busca completa. Dessincronização não encontrada.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Provável problema descoberto. Por favor leia as informações para entender o erro.
menuBar.debug.compareMaps=Procurar dessincronização no mapa.
menuBar.debug.displayAIMissions=Mostrar missões IA
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Exibir informações adicionais da missão IA
menuBar.debug.displayErrorMessage=Mostrar mensagem de erro
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar a situação da Europa
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar o painel do Monarca
menuBar.debug.displayPanels=Mostrar painéis
menuBar.debug.displayUnits=Mostrar as unidades
menuBar.debug.hideEntireMap=Esconder o mapa inteiro
menuBar.debug.memoryManager.gc=Executar limpeza de memória
menuBar.debug.memoryManager=Gerenciador de Memória
menuBar.debug.revealEntireMap=Revelar mapa inteiro
menuBar.debug.runMonarch=Definir próxima ação Monarca
menuBar.debug.searchTrace=Registrar LOG completo da pesquisa.
menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar valores da colônia
menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar coordenadas
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar Recursos Importantes
menuBar.debug.skipTurns=Pular turnos
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Avançar o gerador de números aleatórios
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Parar de pular turnos
menuBar.debug.useAI=Usar IA
aboutAction.name=Sobre FreeCol
activeAction.name=Ativar Unidade
assignTradeRouteAction.name=Atribuir Rota de Comércio
buildColonyAction.name=Construir/Integrar Colônia
centerAction.name=Centro
changeAction.enterColony.name=Entrar na Colônia
changeAction.name=Próxima Unidade no Terreno
changeAction.nextUnitOnTile.name=Próxima unidade no terreno
changeAction.selectCarrier.name=Selecione o Transportador
changeWindowedModeAction.name=Modo de tela cheia
chatAction.name=Bate-papo
clearForestAction.name=Desmatar
clearOrdersAction.name=Retirar ordens
colopediaAction.buildings.name=Edifícios
colopediaAction.concepts.name=Conceitos
colopediaAction.fathers.name=Pais Fundadores
colopediaAction.goods.name=Produtos
colopediaAction.nations.name=Nações
colopediaAction.nationTypes.name=Vantagens das Nações
colopediaAction.resources.name=Recursos Bônus
colopediaAction.terrain.name=Tipo de terreno
colopediaAction.units.name=Unidades
colopediaAction.name=%object% (Colonizopedia)
continueAction.name=Continuar Jogando
debugAction.name=Alternar o modo de debug
declareIndependenceAction.name=Declarar Independência
determineHighSeasAction.name=Determina oceano aberto
difficultyAction.name=Mostrar nível de dificuldade
disbandUnitAction.name=Eliminar unidade
displayBordersAction.name=Mostrar fronteiras
displayGridAction.name=Mostrar Grade
displayTileTextAction.empty.name=Não mostrar textos no terreno
displayTileTextAction.names.name=Exibir nome dos terrenos
displayTileTextAction.owners.name=Exibir dono dos terrenos
displayTileTextAction.regions.name=Mostrar região no terreno
endTurnAction.name=Terminar turno
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Executar ordens Ir Para
findSettlementAction.name=Encontrar aldeia
fortifyAction.name=Fortificar
gameOptionsAction.name=Mostrar opções da partida
gotoAction.name=Ir para
gotoTileAction.name=Ir para o terreno
loadAction.name=Carregar
mapControlsAction.name=Controles de mapa
mapEditorAction.name=Editor de mapas
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar opções do gerador de mapa
miniMapToggleBordersAction.name=Alterna entre a visualização política e econômica
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Alterna entre a visualização política e econômica (secundário)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Alterar fumaça de guerra
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Alterar fumaça de guerra (secundário)
miniMapZoomInAction.name=Aproximar MiniMapa
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom no MiniMapa (secundário)
miniMapZoomOutAction.name=Afastar MiniMapa
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Afastar do MiniMapa (secundário)
moveAction.E.name=Mover para leste
moveAction.E.secondary.name=Mover para leste (secundário)
moveAction.N.name=Mover para norte
moveAction.N.secondary.name=Mover para norte (secundário)
moveAction.NE.name=Mover para nordeste
moveAction.NE.secondary.name=Mover para nordeste (secundário)
moveAction.NW.name=Mover para noroeste
moveAction.NW.secondary.name=Mover para noroeste (secundário)
moveAction.S.name=Mover para sul
moveAction.S.secondary.name=Mover para sul (secundário)
moveAction.SE.name=Mover para sudeste
moveAction.SE.secondary.name=Mover para sudeste (secundário)
moveAction.SW.name=Mover para sudoeste
moveAction.SW.secondary.name=Mover para sudoeste (secundário)
moveAction.W.name=Mover para oeste
moveAction.W.secondary.name=Mover para oeste (secundário)
newAction.name=Novo
newEmptyMapAction.name=Novo Mapa Vazio
openAction.name=Abrir
plowAction.name=Arar
preferencesAction.name=Preferências
quitAction.name=Sair
reconnectAction.name=Reconectar
renameAction.name=Renomear
reportCargoAction.name=Relatório de Carga
reportColonyAction.name=Relatório de Colônias
reportCongressAction.name=Congresso Continental
reportEducationAction.name=Relatório Educação
reportExplorationAction.name=Relatório de Exploração
reportForeignAction.name=Relatório das Relações Exteriores
reportHighScoresAction.name=Melhores Pontuações
reportHistoryAction.name=Relatória da História
reportIndianAction.name=Relatório Indígena
reportLabourAction.name=Relatório do Trabalho
reportMilitaryAction.name=Relatório Militar
reportNavalAction.name=Relatório Naval
reportProductionAction.name=Relatório de Produção
reportReligionAction.name=Relatório da Religião
reportRequirementsAction.name=Requerimentos
reportTradeAction.name=Relatório do Comércio
reportTurnAction.name=Relatório do Turno
retireAction.name=Desistir
roadAction.name=Construir estrada
saveAction.name=Salvar
saveAndQuitAction.name=Salvar e sair
scaleMapAction.name=Mapa em escala
sentryAction.name=Ficar de guarda
showMainAction.name=Voltar ao Menu Principal
skipUnitAction.name=Pular vez
tilePopupAction.name=Exibir Terreno
toggleViewModeAction.name=Modo de visualização livre
tradeRouteAction.name=Rotas de Comércio
unloadAction.name=Descarregar
waitAction.name=Esperar/Próxima unidade
zoomInAction.name=Aumentar o Zoom
zoomOutAction.name=Diminuir o Zoom
actionManager.name=Teclas de Atalho
actionManager.shortDescription=Configure as teclas que serão usadas como atalhos para determinadas ações
difficultyLevels.name=Níveis de dificuldade
model.difficulty.veryEasy.name=Muito fácil
model.difficulty.easy.name=Fácil
model.difficulty.medium.name=Médio
model.difficulty.hard.name=Difícil
model.difficulty.veryHard.name=Muito difícil
model.difficulty.custom.name=Personalizado
model.difficulty.custom.shortDescription=Nivel de dificuldade customizável.
model.difficulty.immigration.name=Imigração
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruzes
model.option.crossesIncrement.shortDescription=O número de cruzes adicionais necessárias para cada novo imigrante.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Incremento de preço no recrutamento
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=O aumento de preço de recrutamento de novos imigrantes.
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento mínimo de preço
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Incremento no preço mínimo de recrutamento de cada novo imigrante.
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento de preço por tipo de unidade
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Se os aumentos de preço se aplicam aos tipos de unidades.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento de preço na artilharia
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta o preço de cada nova peça de artilharia.
model.option.expertStartingUnits.name=Unidades iniciais ao nível de profissionais
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Todas as unidades iniciais são profissionais.
model.option.immigrants.name=Imigrantes
model.option.immigrants.shortDescription=Os primeiros imigrantes da Europa
model.difficulty.natives.name=Nativos
model.option.landPriceFactor.name=Fator de preço da terra
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Aumento do custo da compra de terras indígenas
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidade de converter nativos
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os nativos de um acampamento destruído se convertam.
model.option.burnProbability.name=Probabilidade de incendiarem as colônias
model.option.burnProbability.shortDescription=Incremento na probabilidade de que os nativos vão queimar as colônias.
model.option.nativeDemands.name=Exigências dos nativos
model.option.nativeDemands.shortDescription=Incremento na quantidade de exigências dos nativos.
model.option.rumourDifficulty.name=Dificuldade dos rumores
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Quanto maior for este números, mais improvável será os rumores positivos.
model.option.shipTradePenalty.name=Penalização de comércio marítimo
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Porcentagem de penalização para os preços propostos pelos nativos para navios de comércio.
model.option.destroySettlementScore.name=Destruir pontuação de assentamento
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalidade de pontuação por destruir um assentamento nativo.
model.option.buildOnNativeLand.name=Construir em terra dos nativos
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se as colônias podem ser fundadas nas terras dos nativos.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=É sempre possível construir nas terras dos nativos.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primeira
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Sua primeira colônia pode ser construída em terra dos nativos.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Primeira Sem Contacto
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Sua primeira colônia pode ser construída na terra dos nativos, enquanto a tribo proprietária ainda não tenha sido contactada.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Não é permitida a construção em terra dos nativos.
model.option.settlementNumber.name=Número de acampamentos dos nativos
model.option.settlementNumber.shortDescription=Defina o número de acampamentos dos nativos nos mapas gerados.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Muito poucos assentamentos nativos
model.option.settlementNumber.small.name=Pequeno
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Pequeno número de assentamentos nativos
model.option.settlementNumber.medium.name=Médio
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Número médio de assentamentos nativos
model.option.settlementNumber.large.name=Grande
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Número grande de assentamentos nativos
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Abundantes assentamentos nativos
model.difficulty.monarch.name=Monarca
model.option.monarchMeddling.name=Interferência do Monarca
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta o número e gravidade das interferências do Monarca.
model.option.taxAdjustment.name=Ajuste de impostos
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta a severidade dos aumentos de impostos.
model.option.mercenaryPrice.name=Preço dos mercenários
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumento do preço dos mercenários oferecidos pelo Monarca.
model.option.maximumTax.name=Imposto máximo
model.option.maximumTax.shortDescription=O valor máximo permitido ao qual o monarca subirá os impostos.
model.option.monarchSupport.name=Ajuda do monarca
model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoio militar fornecido pelo monarca.
model.option.treasureTransportFee.name=Impostos no transporte de tesouros
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A porcentagem no tesouro que a coroa cobra para transportá-lo.
model.option.interventionBells.name=Sinos de intervenção
model.option.interventionBells.shortDescription=O número de Sinos necessários para que lhe seja enviada a Força de Intervenção.
model.option.interventionTurns.name=Turnos de intervenção
model.option.interventionTurns.shortDescription=O número de rodadas entre adições para a Força de intervenção.
model.option.refSize.name=Tamanho da Força Expedicionária Real
model.option.refSize.shortDescription=O número e o tipo de unidades que compõe a Força Expedicionária Real.
model.option.refSize.soldiers.name=Infantaria
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=O número de unidades de infantaria.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalaria
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=O número de unidades de cavalaria.
model.option.refSize.menOfWar.name=Navios de Guerra
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Número de Navios de Guerra.
model.option.refSize.artillery.name=Artilharia
model.option.refSize.artillery.shortDescription=O número de unidades de Artilharia.
model.option.interventionForce.name=Força de intervenção
model.option.interventionForce.shortDescription=A Força de Intervenção enviada para apoiar a sua Guerra de Independência.
model.option.mercenaryForce.name=Força de mercenários
model.option.mercenaryForce.shortDescription=A Força Mercenária se ofereceu para apoiar a sua Guerra de Independência.
model.option.warSupportForce.name=Força de Apoio guerra
model.option.warSupportForce.shortDescription=A Força máxima oferecida pelo monarca para apoiar as suas guerras.
model.difficulty.government.name=Governo
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de governo ineficiente
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar a penalidade na produção
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Governo muito ineficiente
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar uma grande penalidade na produção
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite de governo eficiente
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentagem mínima de Filhos da Liberdade que faz com que os bônus de produção aumentem.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite de governo muito eficiente
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentagem mínima de Filhos da Liberdade que faz com que os bônus de produção aumentem ainda mais.
model.difficulty.other.name=Diversos
model.option.startingMoney.name=Dinheiro inicial
model.option.startingMoney.shortDescription=A quantia de dinheiro com que começa o jogo.
model.option.foundingFatherFactor.name=Fator do Pai Fundador
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumento do custo de eleger um novo Pai Fundador.
model.option.arrearsFactor.name=Fator de dívidas em atraso
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta as suas dívidas em atraso nos impostos europeus.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que não usam sinos
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos em uma colônia que não utilizam qualquer sino.
model.option.tileProduction.name=Produção dos terrenos
model.option.tileProduction.shortDescription=A variação da quantidade da produção
model.option.tileProduction.veryLow.name=Muito baixo
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Produção muito baixa de telhas
model.option.tileProduction.low.name=Baixo
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Baixa produção de telhas
model.option.tileProduction.medium.name=Médio
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Produção média de telhas
model.option.tileProduction.high.name=Alto
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Alta produção de telhas
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Muito alto
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Produção muito elevada de telhas
model.option.badRumour.name=Chance de rumor ruim
model.option.badRumour.decription=Porcentagem de chance de um rumor ter resultado ruim.
model.option.goodRumour.name=Chance de bons rumores
model.option.goodRumour.decription=Porcentagem de chace de um rumor ter um bom resultado.
model.difficulty.cheat.name=AI-Trapaça
model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar boicote
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de um jogador AI levantar um boicote sem pagar os impostos atrasados.
model.option.equipScoutCheat.name=Equipar Batedor
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de um jogador AI equipar uma unidade na Europa como um batedor, gratuitamente.
model.option.equipPioneerCheat.name=Equipar Pioneiro
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Chance percentual por turno de uma IA equipar uma unidade na Europa como um puioneiro gratuitamente
model.option.landUnitCheat.name=Conseguir unidade terrestre
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Chances percentuais por vez de uma IA obter uma unidade de terra ofensiva livre na Europa.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Obter unidade ofensiva terrestre
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Conseguir unidade naval de ataque
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentagem escalada (calculada pela força naval) por turno de uma AI construir uma ofensiva naval livre na Europa.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Conseguir unidade naval de transporte
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentagem por turno de uma IA construir unidade de transporte naval livre na Europa(se tiver trabalho para mais unidades de transportes).
gameOptions.name=Opções de Jogo
gameOptions.shortDescription=Opções de Jogo
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Opções para o mapa.
model.option.turnsToSail.name=Turnos para navegar
model.option.turnsToSail.shortDescription=O número de turnos que leva navegar da Europa para o Novo Mundo.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificador de limite dos assentamentos.
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Adicionada uma quantidade limite, como o número de carroça-vagão construíveis.
model.option.fogOfWar.name=Neblina de Guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=As unidades inimigas fora do nosso campo de visão devem ser invisíveis?
model.option.explorationPoints.name=Pontos de Exploração
model.option.explorationPoints.shortDescription=Pontos de exploração devem ser atribuídos por qualquer descoberta?
model.option.amphibiousMoves.name=Movimentos amfíbios
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir moção direta para os assentamentos de unidades navais.
model.option.emptyTraders.name=Unidades de comércio vazias
model.option.emptyTraders.shortDescription=Permitir unidades de comércio comercializar com assentamentos nativos
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto com o chefe
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas as interações com um acampamento nativo contactam o chefe e consomem o bônus de reconhecimento.
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionários melhorados
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missões missionárias melhoram o comércio, habilidades ensinadas e dar visibilidade ao redor.
model.option.missionInfluence.name=Missão Influência
model.option.missionInfluence.shortDescription=A força da influência de uma missão no nível de alarme dos nativos em um assentamento.
model.option.giftProbability.name=Probabilidade de receber presente
model.option.giftProbability.shortDescription=Porcentagem por turno de chance que uma assentamento nativo pacífico oferecer os excedentes de produção como um presente para um assentamento europeu amigável nas proximidades.
model.option.demandProbability.name=Probabilidade de demanda
model.option.demandProbability.shortDescription=Porcentagem por turno de chance de um assentamento nativo com raiva exigir tributos de um assentamento europeu incomodo nas proximidades.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuar a recrutar Pais Fundadores
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuar a recrutar Pais Fundadores após o reconhecimento da independência.
model.option.teleportREF.name=Teletransportar FER
model.option.teleportREF.shortDescription=FER aparece no local de pouso do seu primeiro destino.
model.option.startingPositions.name=Posições iniciais
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina as posições iniciais dos jogadores europeus.
model.option.startingPositions.classic.name=Clássico
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Nações européias começam na borda leste do alto mar no Novo Mundo
model.option.startingPositions.random.name=Aleatório
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Nações européias começam na borda em alto mar em qualquer lugar do mapa
model.option.startingPositions.historical.name=Histórico
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Nações européias começam na borda em alto mar próximo à sua primeira colônia histórica no Novo Mundo
model.option.initialImmigration.name=Alvo de imigração inicial
model.option.initialImmigration.shortDescription=Numero de Cruzes para produzir antes dos primeiros imigrantes europeus aparecerem.
model.option.peaceProbability.name=Probabilidade de paz
model.option.peaceProbability.shortDescription=Porcentagem de chance por turno de que a paz continue com uma IA nervosa.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Penalidade de imigração por unidade europeia
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Penalidade por turno para a produçao de crusses para cada unidade esperando na Europa.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Bonus de imigração do jogador
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus por turno para a toda a produção de crus.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Equipar recrutas Europeus
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Treinados recentemente ou recrutas na Europa estão equipados de acordocom a configuração padrão
gameOptions.colony.name=Opcões da Colônia
gameOptions.colony.shortDescription=Contém opções relacionadas ao comportamento das colônias.
model.option.bellAccumulationCapped.name=Acumulação de sinos interrompida
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Colônias não podem acumular mais sinos depois que é atingido 100% rebeldes
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Capturar unidades em reparos
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Capturar unidades em reparos quando uma colônia é conquistada.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Casa de Comércio ignora boicote
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A Casa de Comércio venderá produtos sob boicote.
model.option.customsOnCoast.name=Casas de comércio na costa
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Casas de comércio só podem ser construídas em colônias costeiras.
model.option.disembarkInColony.name=Desembarque na Colônia
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Todas as unidades desembarcam quando um veículo chega a uma colônia.
model.option.expertsHaveConnections.name=Experts possuem contatos
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Profissionais podem usar seus contatos para prover quantidades mínimas para manter a produção nas fábricas.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Colonias fundadas durante a rebelião
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=O jogador pode continuar fundadndo colonias durante a guerra da independencia.
model.option.payForBuilding.name=Pagar para a construção
model.option.payForBuilding.shortDescription=Construções podem ser concluídas rapidamente pagando pelas mercadorias que faltam.
model.option.saveProductionOverflow.name=Guardar o excedenta da produção
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Guardar o excedente de martelos, sinos e cruzes.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Remove martelos ao alterar a construção
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Remove os martelos acumulados se a construção for alterada.
model.option.allowStudentSelection.name=Permitir seleção de estudantes
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite a atribuição de estudantes manual, em vez de automática
model.option.enableUpkeep.name=Edifícios precisam de manutenção (EXPERIMENTAL)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Pagar a manutenção dos edifícios ou sofrer uma penalização de produção.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Somente melhoramentos naturais
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Somente melhoras naturais de terreno contribuem para a produção de bens não comestiveis no terreno central da colonia.
model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturais
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Probabilidade de ocorrência de desastres naturais por turno.
gameOptions.victoryConditions.name=Condições de Vitória
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Ajustes para decidir como o jogo poderá ser vencido.
model.option.victoryDefeatREF.name=Primeiro jogador a ganhar a Independência
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=O primeiro jogador a vencer a Força Expedicionária Real vencerá o jogo.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Todas os outros Europeus terem sido vencidos
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=O jogador que derrotar todos os outros Europeus vence o jogo.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Todos os outros jogadores humanos terem sido vencidos
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=O jogador que derrotar os outros jogadores humanos vence o jogo.
gameOptions.years.name=Opções de ano
gameOptions.years.shortDescription=Contém opções relacionadas a vários anos especiais.
model.option.startingYear.name=Ano de início
model.option.startingYear.shortDescription=O ano em que o jogo começa.
model.option.seasonYear.name=Ano das temporadas
model.option.seasonYear.shortDescription=O primeiro ano em que há duas temporadas.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Ano da colônia obrigatória
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=O ano no qual é obrigatório possuir uma colônia.
model.option.lastYear.name=Último ano do jogo
model.option.lastYear.shortDescription=O último ano do jogo.
model.option.lastColonialYear.name=Último ano colonial do jogo
model.option.lastColonialYear.shortDescription=O último ano do jogo para um jogador colonial.
model.option.independenceTurn.name=Turno Independência
model.option.seasons.name=Sessões
gameOptions.prices.name=Opções de Preços
gameOptions.prices.shortDescription=Contem opições geradas no jogo que controlam o preço inicial dos itens.
model.option.food.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de comida
model.option.food.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para comida
model.option.food.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da comida
model.option.sugar.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de açúcar
model.option.sugar.maximumPrice.name=Preço inicial máximo de açúcar
model.option.sugar.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do açúcar
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do tabaco
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para tabaco
model.option.tobacco.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do tabaco
model.option.cotton.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do algodão
model.option.cotton.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do algodão
model.option.cotton.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do algodão
model.option.furs.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo das peles
model.option.furs.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para peles
model.option.furs.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda das peles
model.option.lumber.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da madeira
model.option.lumber.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da madeira
model.option.lumber.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da madeira
model.option.ore.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do minério
model.option.ore.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do minério
model.option.ore.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do minério
model.option.silver.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da prata
model.option.silver.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da prata
model.option.silver.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da prata
model.option.rum.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do rum
model.option.rum.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cigarro
model.option.cigars.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos charutos
model.option.cigars.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do cigarro
model.option.cloth.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de roupa
model.option.cloth.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do tecido
model.option.cloth.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda de roupa
model.option.coats.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos casacos de pele
model.option.coats.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos casacos
model.option.coats.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do casaco de pele
model.option.tools.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo das ferramentas
model.option.tools.maximumPrice.name=Preço inicial máximo das ferramentas
model.option.tools.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da ferramenta
model.option.muskets.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos mosquetes
model.option.muskets.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos mosquetes
model.option.muskets.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do mosquete
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos bens de troca
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos bens de troca
model.option.tradeGoods.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda dos bens de troca
model.option.horses.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cavalos
model.option.horses.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos cavalos
model.option.horses.spread.name=Diferença entre os preços de compra e de venda dos cavalos
model.option.hammers.price.name=Preço para martelos ao comprar edifícios e unidades edificável
mapGeneratorOptions.name=Opções do Gerador de Mapa
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opções para o Gerador de Mapa.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Gerador de Terras
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Ajustes o tamanho do mapa e da quantidade de terras.
model.option.mapWidth.name=Largura do mapa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opção para definir a largura do mapa gerado.
model.option.mapHeight.name=Altura do mapa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opção para definir a altura do mapa gerado.
model.option.landMass.name=Massa terrestre
model.option.landMass.shortDescription=Ajustar a quantidade de massa terrestre no mapa.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de massa terrestre (EXPERIMENTAL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opção para escolher o tipo de gerador de terreno a ser usado.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Clássico
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Um grande continente e algumas ilhas.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continente
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=A maior parte do terreno é um único continente.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Arquipélago
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Várias ilhas de tamanho médio.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Ilhas
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Muitas ilhas menores.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distância preferida até a borda
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=A distância preferida até a borda do mapa.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distância máxima até à borda
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=A distância máxima para a borda do mapa.
model.option.distanceToHighSea.name=Distância até ao Alto Mar
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=A distância de preferência entre a costa e o Alto Mar.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Gerador de Terreno
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Opções para o Gerador de Mapa.
model.option.minimumLatitude.name=Latitude Mínima
model.option.minimumLatitude.shortDescription=A latitude mais ao norte. Um valor negativo indica latitude no hemisfério norte.
model.option.maximumLatitude.name=Latitude Máxima
model.option.maximumLatitude.shortDescription=A latitude mais ao sul. Um valor positivo indica uma latitude no hemisfério sul.
model.option.riverNumber.name=Quantidade de rios
model.option.riverNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rios no mapa gerado.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.riverNumber.small.name=Pequeno
model.option.riverNumber.medium.name=Médio
model.option.riverNumber.large.name=Grande
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.mountainNumber.name=Quantidade de montanhas
model.option.mountainNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de montanhas no mapa gerado.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.mountainNumber.small.name=Pequeno
model.option.mountainNumber.medium.name=Médio
model.option.mountainNumber.large.name=Grande
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.rumourNumber.name=Quantidade de rumores de cidades perdidas
model.option.rumourNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rumores de cidades perdidas no mapa gerado.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.rumourNumber.small.name=Pequeno
model.option.rumourNumber.medium.name=Médio
model.option.rumourNumber.large.name=Grande
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.forestNumber.name=Percentual de florestas
model.option.forestNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de florestas no mapa gerado.
model.option.forestNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.forestNumber.small.name=Pequeno
model.option.forestNumber.medium.name=Médio
model.option.forestNumber.large.name=Grande
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.bonusNumber.name=Percentual de terrenos de bônus
model.option.bonusNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de terrenos cujas terras recebem bônus para alguma extração.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.bonusNumber.small.name=Pequeno
model.option.bonusNumber.medium.name=Médio
model.option.bonusNumber.large.name=Grande
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.humidity.name=Umidade
model.option.humidity.shortDescription=Defina a umidade média do mapa.
model.option.humidity.veryDry.name=Muito Seco
model.option.humidity.dry.name=Seco
model.option.humidity.normal.name=Normal
model.option.humidity.wet.name=Úmido
model.option.humidity.veryWet.name=Muito Úmido
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Defina a temperatura média do mapa.
model.option.temperature.cold.name=Frio
model.option.temperature.cold.shortDescription=Temperatura muito baixa
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Baixa temperatura
model.option.temperature.temperate.name=Temperado
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Clima temperado
model.option.temperature.warm.shortDescription=Temperatura alta
model.option.temperature.hot.name=Quente
model.option.temperature.hot.shortDescription=Temperatura muito alta
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opções para importar um mapa ou jogo salvo.
model.option.importFile.name=Importar arquivo
model.option.importFile.shortDescription=O arquivo a ser importado. Pode ser um mapa ou um jogo salvo.
model.option.importTerrain.name=Importar terreno
model.option.importTerrain.shortDescription=Ativa a importação de tipos de terreno.
model.option.importBonuses.name=Importar bônus de terreno
model.option.importBonuses.shortDescription=Ativa a importação dos terrenos de bônus incluídos no mapa.
model.option.importRumours.name=Importar rumoures
model.option.importRumours.shortDescription=Ativa a importação de rumores de cidades perdidas já inclúdos no mapa.
model.option.importSettlements.name=Importar acampamentos
model.option.importSettlements.shortDescription=Ativa a importação de acampamento de nativos.
clientOptions.name=Preferências
clientOptions.shortDescription=Opções preferidas do cliente
clientOptions.personal.name=Pessoal
model.option.playerName.name=Nome do jogador:
clientOptions.gui.name=Mostrador
clientOptions.gui.shortDescription=Ajustes para o visual do jogo.
model.option.languageOption.name=Idioma
model.option.languageOption.shortDescription=Define o idioma a ser utilizado no jogo
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Seleção automática do Idioma
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar quantidade de produtos a partir de:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Quantidade de produtos será mostratada quando maior ou igual a esse número
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imagens de um produto:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=O número máximo de imagens de um mesmo produto que poderá será mostrado
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Não exibir as mercadorias do armazém quando existirem menos que:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Mercadorias serão mostradas na colônia quando forem maiores ou iguais a esse número.
model.option.alwaysCenter.name=Sempre centralizar o terreno selecionado
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sempre centralizar o terreno recentemente selecionado
model.option.jumpToActiveUnit.name=Pular para a unidade ativa
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=A visualização é centralizada na unidade ativa
model.option.mapScrollOnDrag.name=Mover mapa para acompanhar unidades
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Acionar o movimento do mapa para acompanhar unidades.
model.option.autoScroll.name=Auto-scroll do Mapa
model.option.autoScroll.shortDescription=Ativar auto-scroll quando o mouse atinge as bordas do mapa.
model.option.displayCompassRose.name=Exibir Bússola
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Permite ativar ou desativar a rosa dos ventos.
model.option.displayMapControls.name=Mostrar os Controles do Mapa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Define se os controles do mapa estão visíveis ou não.
model.option.displayGrid.name=Mostrar Grade
model.option.displayGrid.shortDescription=Define se a grade ficará visível ou não.
model.option.displayBorders.name=Mostrar Fronteiras
model.option.displayBorders.shortDescription=Mostrar fronteiras por padrão ou não.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Atrasar Último Movimento da Unidade
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Fazer, ou não, uma curta pausa no último movimento de uma unidade.
model.option.usePixmaps.name=Usar pixmaps para armazenar imagens
model.option.usePixmaps.shortDescription=Tente desligar isso se o movimento de unidades são muito lentos.
model.option.rememberPanelPositions.name=Recordar a posição dos painéis
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Recordar a posição de vários painéis.
model.option.rememberPanelSizes.name=Recordar o tamanho dos painéis
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Recordar o tamanho de vários painéis.
model.option.smoothRendering.name=Suavizar execução
model.option.smoothRendering.shortDescription=Suaviza a execução do mini mapa quando selecionado menos zoom.
model.option.disableGrayLayer.name=Desativar fundo de fim de turno.
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Opção de desativar fundo cinza no fim do turno.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Alternar fumaça de guerra no minimapa
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Se selecionado: Desenha a fumaça de guerra no minimapa.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Alternar fronteiras no minimapa
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Se selecionado: Desenha as fronteiras no minimapa.
model.option.mapControls.name=Controles do mapa
model.option.mapControls.shortDescription=Qual tipo de controles do mapa será exibido
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Esquinas
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Clássico
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Os controles do mapa ocupam o lado direito.
model.option.color.background.name=Cor do Fundo
model.option.color.background.shortDescription=Quando o mini-mapa estiver com o nível de zoom mínimo, esta cor envolve o mapa e o nevoeiro de guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Preto
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Cinza Muito Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Cinza Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Cinza
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Cinza Claro
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Cinza Muito Claro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul Claro
model.option.displayTileText.name=Mostrar texto no terreno
model.option.displayTileText.shortDescription=Texto para ser exibido nos terrenos
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Vazio
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Não mostrar texto
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Nomes de terreno
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Mostrar o tipo de terreno
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Donos de terreno
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Mostra a nação do dono do terreno
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Regiões do terreno
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Mostrar a região a que o terreno pertence
model.option.displayColonyLabels.name=Nomes das Colônias
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=O estilo dos nomes das colônias
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Nenhum
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Não etiquetar as colonias
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Classico
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Etiquetar as colonias com nome e tamanho
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderno
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Etiqueta de colonia completa, incluindo bonus de produção e qualquer construção ligada a ela.
model.option.colonyComparator.name=Organizar colônias por
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina como organizar as colônias
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ordenar alfabéticamente por nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Idade
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Ordenar em ordem de produção
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posição
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Ordenar por posição geográfica
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Tamanho
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Odenar de maior para menor
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Filhos da Liberdade (Sons of Lybert)
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Ordenar por diminuição de liberdade
model.option.defaultZoomLevel.name=Valor Inicial do Zoom
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Define o valor do zoom inicial que será utilizado no mini-mapa
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Nações Parceiras
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade da animação do movimento de unidades das nações amigas.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Desligado
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápida
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Movimento de Nações Inimigas
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade da animação para unidades inimigas.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Desligada
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápida
clientOptions.messages.name=Mensagens
clientOptions.messages.shortDescription=Opções para ativar/desativar as mensagens
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar mensagens por
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina como as mensagens devem ser agrupadas
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nada
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Mensagens estão sem orddenar
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Mensagens estão agrupadas por tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonte
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Mensagens estão agrupadas pelo que causou a mensagem
model.option.guiShowWarning.name=Mensagens de Aviso
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Ajusta a exibição de variadas mensagens de aviso
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade ao início de cada turno
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensagens de eficiência governamental
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à eficiência Governamental ao início de cada turno
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensagens sobre capacidade dos Armazéns
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à capacidade dos Armazéns ao início de cada turno
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensagens sobre novos colonos
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas ao aparecimento de novos colonos ao início de cada turno
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensagens de melhoria de unidades
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às melhorias de unidades ao início de cada turno
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensagens de rebaixamento de unidades
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas ao rebaixamento de unidades.
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensagens de perda de unidades
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às perdas de unidades
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensagens de conclusão de contstruções
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à conclusão de construções ao início de cada turno
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensagens de diplmoacia estrangeira
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à diplomacia estrangeira
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensagens de preço de mercado
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às mudanças de preço de mercado ao início de cada turno
model.option.guiShowMissingGoods.name=Produtos em falta
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos produtos em falta ao início de cada turno
model.option.guiShowTutorial.name=Mensagens do tutorial
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar mensagens do tutorial
model.option.guiShowGifts.name=Presentes dos nativos
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se serão informados os presentes dos indígenas no inicio de cada turno.
model.option.guiShowDemands.name=Exigência dos nativos
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se serão mostradas as exigências dos nativos no início de cada turno.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Circulação de bens
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se serão apresentados detalhes da circulação de mercadorias.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos da Colônia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos avisos sobre a Colônia
model.option.guiShowPreCombat.name=Análise de Pré-Combate
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina a exibição da Análise de Pré-Combate
model.option.guiShowNotBestTile.name=Não é o melhor terreno
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se será avisado sobre unidades que não estejam trabalhando no melhor terreno disponível.
model.option.colonyReport.name=Relatório da Colônia
model.option.colonyReport.shortDescription=Um resumo das atividades de cada colonia.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Clássico
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compacto
model.option.labourReport.name=Relatório dos trabalhos
model.option.labourReport.shortDescription=Um resumo das atividades de cada colonia.
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Clássico
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compacto
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Uma versão mais compacta do relatório clássico.
clientOptions.savegames.name=Jogos salvos
clientOptions.savegames.shortDescription=Jogos salvos
model.option.showSavegameSettings.name=Caixa para ajustar as opções do servidor quando carregar um jogo salvo:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Exibe uma caixa para ajstar as opções de servidor quando carregar um jogo salvo.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nunca
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Nunca mostrar o dialogo de opções de servidor
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multijogador
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Mostrar o dialogo de opções de servidor somente para jogos multijogador salvos
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Sempre
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Sempre mostra o dialogo de opções de servidor
model.option.autosavePeriod.name=Auto salvar a cada x turnos:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=O período para salvar o jogo automaticamente. Usar 0 para desabilitar esta opção.
model.option.autosaveValidity.name=Excluir arquivos salvos automaticamente após x dias:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tempo em dias da validade de arquivo salvo automaticamente após a criação. Definido com 0 para ignorar esta condição.
model.option.autosaveDelete.name=Apagar arquivos gravados automaticamente:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Apagar arquivos antigos gravados automaticamente quando é iniciada uma partida nova.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Confirmar e salvar sobrescrita.
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Opção para confirmar a sobrescrita de arquivos existentes.
model.option.autoSavePrefix.name=Salvar prefixo automaticamente
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=O prefixo para nomes de jogos salvos automaticamente
model.option.lastTurnName.name=Nome do arquivo do ultimo turno
model.option.lastTurnName.shortDescription=A arvore para o nome do ultimo jogo salvo.
model.option.beforeLastTurnName.name=Nome de arquivo de penultimo turno
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=A arvore para o nome do penultimo jogo salvo.
clientOptions.warehouse.name=Definições do Armazém
clientOptions.warehouse.shortDescription=Muda as definições padrões para Armazéns e Casas de Comércio.
model.option.customStock.name=Estoque padrão da Casa de Comércio
model.option.customStock.shortDescription=O estoque a ser mantido pela Casa de Comércio quando da venda dos bens.
model.option.lowLevel.name=Aviso de Baixo Estoque
model.option.lowLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque cair a partir deste nível.
model.option.highLevel.name=Aviso de Grande Estoque
model.option.highLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque exceder esse nível.
clientOptions.audio.name=Áudio
clientOptions.audio.shortDescription=Configurações relacionadas ao áudio do jogo
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Detectar a saída de áudio automaticamente
model.option.audioMixer.name=Saída de Áudio
model.option.audioMixer.shortDescription=O dispositivo para ser usando para reproduzir o áudio do jogo.
model.option.audioVolume.name=Volume de Som
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume de Som
model.option.audioAlerts.name=Alertas Sonoros
model.option.audioAlerts.shortDescription=Ligar Alertas Sonoros
clientOptions.other.name=Outro
clientOptions.other.shortDescription=Opções que não se adaptam a nenhuma outra categoria
model.option.autoloadEmigrants.name=Autoembarcar emigrantes viajando para a América
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pedir para embarcar emigrantes ao viajar para a América.
model.option.autoEndTurn.name=Términar Turno Automaticamente
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termina o turno automaticamente caso não haja mais unidades para mover.
model.option.showEndTurnDialog.name=Diálogo no final do turno
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostra a caixa de diálogo no final do turno se algumas unidades ainda podiam se mover.
model.option.indianDemandResponse.name=Resposta ao Pedido dos Índios
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=O que fazer quando os nativos pedem ou exigem bens.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Perguntar
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Perguntar o que fazer
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aceitar
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Aceitar todas as exigências dos nativos
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Rejeitar
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Rejeitar todas as exigências dos nativos
model.option.unloadOverflowResponse.name=Descarregamento de Excedentes
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=O que fazer quando um armazém não consegue suportar todas as mercadorias de um transporte que está descarregando.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Perguntar
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Perguntar o que fazer
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nunca
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Sempre
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Sempre descarregar itens, mesmo se eles sobrecarregarem um armázem
clientOptions.mods.name=Mods
clientOptions.mods.shortDescription=Opções para permitir modificações no jogo
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Opção para ativar modificações de jogo.
# Fuzzy
model.ability.addTaxToBells.name=Adiciona taxa para produção de sinos.
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=A paz é sempre oferecida
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=As nações europeias sempre estão preparadas para propor a paz
model.ability.ambushBonus.name=Bônus de emboscada
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bônus de emboscada quando atacar unidades em campo aberto.
model.ability.ambushPenalty.name=Penalidade pela Emboscada
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nação sofreu uma penalidade devido a emboscada.
model.ability.ambushTerrain.name=Terreno de emboscada
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Este terreno permite a ocorrência de emboscadas
model.ability.armed.name=Armado
model.ability.armed.shortDescription=Unidades que estão armadas
model.ability.autoProduction.name=Produção automática
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produzir bens mesmo quando não há unidades presentes.
model.ability.automaticEquipment.name=Autoequipamento
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=As unidades podem se equipar por conta própria para defender um assentamento
model.ability.automaticPromotion.name=Promoção automática
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=As unidades são automaticamente promovidas se ganharem um combate
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar excedentes de produção
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nunca produzir mais bens do que é possível armazenar.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Relatórios melhorados das relações exteriores.
model.ability.bombard.name=Bombardear
model.ability.bombard.shortDescription=Unidades que podem bombardear
model.ability.bombardShips.name=Bombardear navios
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear navios inimigos em terrenos de água adjacentes.
model.ability.bornInColony.name=Nascido em colônia
model.ability.bornInColony.shortDescription=Unidades nascidas em uma colônia
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Nascido em acampamentos nativos
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Unidades nascidas em acampamentos nativos
model.ability.build.name=Produz
model.ability.build.shortDescription=A capacidade de construir unidades, equipamentos ou edifícios.
model.ability.buildCustomHouse.name=Construir Aduana
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Capacidade de construir aduana
model.ability.buildFactory.name=Construir fábricas
model.ability.canBeCaptured.name=Pode ser capturado
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Unidades que podem ser capturadas
model.ability.canBeEquipped.name=Pode ser equipado
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Unidades que podem ser equipadas
model.ability.canRecruitUnit.name=Recrutar unidades
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Essa nação tem a possibilidade de recrutar unidades.
model.ability.captureEquipment.name=Pode capturar equipamento
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Capacidade de capturar equipamento
model.ability.captureGoods.name=Roubar produtos
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de roubar produtos.
model.ability.captureUnits.name=Pode capturar unidades
model.ability.captureUnits.shortDescription=Capacidade de capturar unidades em combate
model.ability.carryGoods.name=Transportar produtos
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar produtos.
model.ability.carryTreasure.name=Pode transportar tesouro
model.ability.carryUnits.name=Transportar unidades
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar outras unidades.
# Fuzzy
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Vender para países estrangeiros via Casa de Alfândega.
# Fuzzy
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Despromovido após derrota.
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Esta unidade pode ser rebaixada se perder todo o seu equipamento
model.ability.denounceHeresy.name=Denunciar heresia
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Unidades que podem denunciar a heresia de uma missão inimiga
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Destruir em caso de perda de equipamento
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Esta unidade é destruída se perder todo o seu equipamento
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Destruir em caso de perda de combate
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Esta unidade é destruída se perder um combate
model.ability.dressMissionary.name=Vestir como missonário
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Tornar uma unidade num missionário (inexperiente).
model.ability.electFoundingFather.name=Escolher os Pais Fundadores
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de eleger Pais Fundadores
model.ability.establishMission.name=Estabelecer uma missão
model.ability.establishMission.shortDescription=Capacidade de estabelecer uma missão
model.ability.evadeAttack.name=Evitar ataques
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de evitar ataques.
model.ability.expertMissionary.name=Missionário profissional
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Esta unidade pode funcionar como missionário profissional
model.ability.expertPioneer.name=Habilidade para funções de Pioneiro Profissional.
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Esta unidade pode agir como pioneiro profissional
model.ability.expertScout.name=Habilidade para função de Escoltador Profissional.
model.ability.expertScout.shortDescription=Esta unidade pode agir em nível profissional de reconhecimento
model.ability.expertSoldier.name=Habilidade para funções de Soldado profissional.
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Esta unidade pode agir como soldado profissional
model.ability.expertsUseConnections.name=Profissionais usam conexões
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=As unidades especialistas adquirem matérias-primas, mesmo que nenhuma delas esteja disponível
model.ability.export.name=Exportar bens
model.ability.export.shortDescription=Pode exportar bens diretamente para a Europa
model.ability.foundColony.name=Fundar colônia
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidade pode fundar uma nova colônia
model.ability.foundInLostCity.name=Encontrado em cidades perdidas
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Um tipo de unidade encontrado em cidades perdidas
model.ability.foundsColonies.name=Fundar colônias
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de fundar novas colônias.
model.ability.hasPort.name=Acesso ao mar
# Fuzzy
model.ability.hasPort.shortDescription=Este local tem acesso direto ou indireto ao Mar
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignora as guerras europeias
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Declarações de guerra na Europa não mais afetam esta nação
model.ability.improveTerain.name=Melhorar terreno
model.ability.improveTerain.shortDescription=Esta unidade é capaz de melhorar o terreno
model.ability.inciteNatives.name=Incitar nativos
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Esta unidade pode incitar nações nativas contra uma nação inimiga
model.ability.independenceDeclared.name=Declaração de Independência
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país declarou sua independência
model.ability.independentNation.name=Nação independente
model.ability.independentNation.shortDescription=Uma nação independente
model.ability.mercenaryUnit.name=Unidade mercenária
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Esta unidade é encontrada em forças mercenárias
model.ability.mounted.shortDescription=Unidades que estão montadas
model.ability.moveToEurope.name=Ir para a Europa
# Fuzzy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Este terreno permite que unidades viagem rumo a Europa.
model.ability.multipleAttacks.name=Vários ataques
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Esta unidade pode atacar várias vezes
model.ability.native.name=Índio
model.ability.native.shortDescription=Nativo Americano
model.ability.navalUnit.name=Unidade Naval
model.ability.navalUnit.shortDescription=Esta é uma unidade naval.
model.ability.negotiate.name=Negociar
model.ability.negotiate.shortDescription=Unidades que podem negociar com o governante de uma colônia
model.ability.person.name=Pessoa
model.ability.person.shortDescription=Esta unidade é uma pessoa
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Pilhagem
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Pode saquear colônias indefesas
model.ability.piracy.name=Pirataria
model.ability.piracy.shortDescription=Esta é uma unidade pirata
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.name=Bônus sob o Tesouro dos Nativos
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumenta a quantidade de pilhagem gerada pela destruição de um assentamento nativo.
# Fuzzy
model.ability.produceInWater.name=Precisa estar no litoral ou ao lado de um rio grande
# Fuzzy
model.ability.produceInWater.shortDescription=Para construir, a cidade precisa estar no litoral
# Fuzzy
model.ability.refUnit.name=É uma unidade da Força Expedicionária Real
model.ability.repairUnits.name=Reparar unidades
# Fuzzy
model.ability.repairUnits.shortDescription=Pode reparar certos tipos de unidades danificadas
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Força Expedicionária Real
# Fuzzy
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Esta nação é uma Força Expedicionária Real
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Rumores são sempre positivos.
model.ability.seeAllColonies.name=Ver todas as colônias
# Fuzzy
model.ability.selectRecruit.name=Habilidade para selecionar recrutas.
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Habilidade para selecionar recrutas
model.ability.speakWithChief.name=Falar com o chefe
model.ability.spyOnColony.name=Espionar colônia
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Esta unidade pode espionar colônias estrangeiras
model.ability.supportUnit.name=Unidade de apoio
model.ability.supportUnit.shortDescription=Esta unidade é encontrada em forças de apoio
model.ability.teach.name=Ensinar habilidades
# Fuzzy
model.ability.teach.shortDescription=Os profissionais experientes podem ensinar a sua profissão aos outros.
# Fuzzy
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Habilidade para comércio com colônias estrangeiras.
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Habilidade para comércio com colônias estrangeiras
model.ability.undead.name=Zumbi
# Fuzzy
model.ability.undead.shortDescription=Em um jogo Single Player, um jogador será derrotado caso queira entrar no modo de vingança para atacar inimigos.
model.modifier.bombardBonus.name=Bônus dos Morteiros
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=As unidades desta nação lucram com o bônus dos morteiros
model.modifier.breedingDivisor.name=Tamanho dos rebanhos
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=O tamanho de um único rebanho. Podem estar presentes vários rebanhos.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendentes por rebanho
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=O número de descendentes que cada rebanho produz.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bônus de Preço de Prédios.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantidade de excedente consumido
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Só consome parte da produção excedentária, não os bens armazenados.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Alarme de conversão
model.modifier.conversionSkill.name=Habilidade de conversão
model.modifier.defence.name=Bônus de defesa
model.modifier.defence.shortDescription=Bônus de Defesa
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificar pagamento de terras.
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bônus de linha de vista
model.modifier.minimumColonySize.name=Tamanho Mínimo da Colônia
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamanho Mínimo da Colônia
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bônus de Comércio Missionário.
model.modifier.movementBonus.name=Bônus de Movimento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=As unidades desta nação movem-se mais depressa
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bônus de Alarme dos Nativos
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nação provoca menos alarme nativo
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bônus sob a Conversão de Nativos
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nação é melhor ao converter nativos
model.modifier.offence.name=Bônus de Defesa
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Melhora a probabilidade de vitória ao atacar.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bônus sob a Religiosidade
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nação é mais fervorosa quanto a religião
model.modifier.sailHighSeas.name=Bônus em navegar em alto-mar.
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimento madeireiro
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta a quantidade de madeira produzida ao desmatar florestas.
model.modifier.tradeBonus.name=Bônus Sob o Comércio
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nação possui bônus sob o comércio
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Penalidade de volume de comércio.
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Diminui o volume do comércio com nativos.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Tarifa no transporte de Tesouros.
model.modifier.warehouseStorage.description=Capacidade do Armazém
model.modifier.warehouseStorage.name=Capacidade do Armazém
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacidade do Armazém
model.source.ambushBonus.name=Bônus de Emboscada
model.source.amphibiousAttack.name=Ataque anfíbio
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilharia contra surpresa
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilharia em campo aberto
model.source.attackBonus.name=Bônus de ataque
model.source.baseDefence.name=Defesa base
model.source.baseOffence.name=Ofensa base
model.source.cargoPenalty.name=Penalidade por Carga
model.source.colonyGoodsParty.name=Festa de Mercadorias
model.source.fortified.name=Fortificado
model.source.movementPenalty.name=Penalidade de movimento
model.source.shipTradePenalty=Penalização de comércio marítimo
model.source.solModifier.name=Filhos Da Libertada / Tórios
model.building.armory.name=Armaria
model.building.armory.description=Permite a produção de armas e artilharias
model.building.arsenal.name=Fábrica de Armas
model.building.arsenal.description=Utiliza apenas metade das ferramentas necessárias na produção de armas
model.building.blacksmithHouse.name=Casa de Ferreiro
model.building.blacksmithHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.blacksmithShop.name=Loja de Ferreiro
model.building.blacksmithShop.description=Aumenta a produção de ferramentas
model.building.carpenterHouse.name=Casa de Carpinteiro
model.building.carpenterHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.cathedral.name=Catedral
model.building.cathedral.description=Aumenta a produção de cruzes
model.building.chapel.name=Capela
model.building.chapel.description=A capela é o local onde os seus colonos praticam a sua religião. Uma capela produz um número pequeno de cruzes, mas nenhum pregador pode ser posto para trabalhar lá. Você necessita ampliá-la para igreja primeiro.
model.building.church.name=Igreja
model.building.church.description=Uma colônia com uma população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que pode ser ampliada para uma catedral quando a população atingir os 8. A liberdade religiosa no Novo Mundo (simbolizada por cruzes) aumenta a emigração proveniente da Europa.\n\nDepois de construir uma igreja, a produção de cruzes aumentará, e você poderá criar missionários.
model.building.cigarFactory.name=Fábrica de Cigarro
model.building.cigarFactory.description=Aumenta a produção de cigarros
model.building.college.name=Faculdade
model.building.college.description=Permite ensinar profissões de grau 2
model.building.country.name=Pastagem
model.building.country.description=O pasto é um local próximo a sua colônia, onde os cavalos se podem se mover livremente. Construindo estábulos, a produção de cavalos será aumentada.
model.building.customHouse.name=Casa de Comércio
model.building.customHouse.description=Permite a venda automática dos produtos e o comércio com outros Europeus após a declaração de independência
model.building.depot.name=Terminal
model.building.depot.description=O depósito armazena todos os tipos de bens. A sua capacidade inciail é de 100 unidades de cada tipo de bens, mas pode ser ampliado para um armazém, cuja capacidade é de 200 unidades. Construindo ainda um expansão de armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.distillerHouse.name=Casa do Destilador
model.building.distillerHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.docks.name=Docas
model.building.docks.description=Permite a pesca
model.building.drydock.name=Oficina Marinha
model.building.drydock.description=Permite consertar navios
model.building.fort.name=Forte
model.building.fort.description=+150% Defesa
model.building.fortress.name=Fortaleza
model.building.fortress.description=+200% Defesa
model.building.furFactory.name=Fábrica de Peles
model.building.furFactory.description=Aumenta a produção de Casacos de Pele
model.building.furTraderHouse.name=Casa do Curtidor de Pele
model.building.furTraderHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.furTradingPost.name=Comércio de Peles
model.building.furTradingPost.description=Aumenta a produção de Casacos de Pele
model.building.ironWorks.name=Fundição
model.building.ironWorks.description=Aumenta a produção de ferramentas
model.building.lumberMill.name=Carpintaria
model.building.lumberMill.description=Aumenta a produção de martelos
model.building.magazine.name=Revista
model.building.magazine.description=Aumenta a produção de armas em 100%
model.building.newspaper.name=Jornal
model.building.newspaper.description=Aumenta a produção de sinos libertadores
model.building.printingPress.name=Imprensa Escrita
model.building.printingPress.description=Aumenta a produção de sinos libertadores
model.building.rumDistillery.name=Alambique
model.building.rumDistillery.description=Aumenta a produção de rum
model.building.rumFactory.name=Fábrica de Rum
model.building.rumFactory.description=Aumenta a produção de rum
model.building.schoolhouse.name=Escola
model.building.schoolhouse.description=Permite ensinar profissões de grau 1
model.building.shipyard.name=Estaleiro
model.building.shipyard.description=Permite construir navios
model.building.stables.name=Estábulo
model.building.stables.description=Os estábulos aumentam a produção máxima de cavalos, pois reduzem o tamanho dos rebanhos.
model.building.stockade.name=Cerca
model.building.stockade.description=A paliçada, que pode ser construída assim que a população da colônia atinja 3, protege os colonos de ataques. A paliçada pode ser evoluída para um forte, que oferece melhor proteção contra corsários, bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes. O forte pode ser substituído por uma fortaleza assim que a população atinja 8.\n\nConstruir uma paliçada aumenta a defesa em 100%.
model.building.textileMill.name=Fábrica Têxtil
model.building.textileMill.description=Aumenta a produção de roupas
model.building.tobacconistHouse.name=Casa de Fumo
model.building.tobacconistHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.tobacconistShop.name=Tabacaria
model.building.tobacconistShop.description=Aumenta a produção de cigarros
model.building.townHall.name=Prefeitura
model.building.townHall.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.university.name=Universidade
model.building.university.description=Permite ensinar profissões de grau 3
model.building.warehouse.name=Armazém
model.building.warehouse.description=O armazém guarda todos os tipos de bens. É a primeira ampliação de um depósito, com uma capacidade de 200 unidades de cada tipo de bens. Construindo uma expansão de armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Armazém Expandido
model.building.warehouseExpansion.description=O armazém expandido guarda todos os tipos de bens. É uma ampliação do armazém simples, com uma capacidade de 300 unidades de cada tipo de bens.
model.building.weaverHouse.name=Casa do Tecelão
model.building.weaverHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.weaverShop.name=Tecelaria
model.building.weaverShop.description=A oficina do tecelão, que pode ser atualizada para um moinho têxtil, é usado para tornar algodão em tecido. Pode ser atualizado para um moinho têxtil assim que a população da colónia for de, pelo menos, 8 e que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Uma oficina do tecelão aumenta a produção de tecido.
model.disaster.bankruptcy.name=Falência
model.disaster.blizzard.name=Nevasca
model.disaster.brushfire.name=Incêndio florestal
model.disaster.disease.name=Doença
model.disaster.drought.name=Seca
model.disaster.earthquake.name=Terremoto
model.disaster.flood.name=Inundação
model.disaster.hurricane.name=Furacão
model.disaster.landslide.name=Deslizamento de terra
model.disaster.sandstorm.name=Tempestade de areia
model.disaster.stormsurge.name=Tempestade
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danos às unidades
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% sofreu danos.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perda de edifícios
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% foi destruído.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perda de produção na construção
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Edifícios foram danificados. Penalidades de produção foram aplicados.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perda de bens
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% foram perdidos.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perda de dinheiro
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% de ouro foi perdido.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perda de produção no terreno
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Campos e florestas foram danificadas. Penalidades de produção foram aplicadas.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perda de unidades
model.disaster.effect.lossOfUnit=Perdeu-se %unit%.
model.event.boycottsLifted.name=Boicotes são elevados.
model.event.declareIndependence.name=Declarar independência
model.event.freeBuilding.name=Prédios são cedidos gratuitamente.
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Aumenta o sentimento rebelde.
model.event.movementChange.name=Movimento é alterado.
model.event.newRecruits.name=Escolher recrutas Europeus.
model.event.resetNativeAlarm.name=Alarme nativo é removido.
model.event.seeAllColonies.name=Todas as colônias ficam visíveis
model.foundingFather.adamSmith.description=Ativa a construção de fábricas.
model.foundingFather.adamSmith.text=É o pai da economia moderna e é considerado o mais importante teórico do liberalismo económico. Autor de "Uma investigação sobre a natureza e a causa da riqueza das nações".
model.foundingFather.jacobFugger.description=Todos os boicotes em vigor são derrubados.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Comerciante e banqueiro alemão, usou parte da sua fortuna em empréstimos a governantes. Fugger também provia exércitos mercenários. Seus negócios impulsionaram o desenvolvimento do comércio internacional e o surgimento da imprensa.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Os índios não pedirão mais pagamento pelas terras.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprou o que depois ficou conhecida como Ilha de Manhattan dos nativos americanos por cerca de 60 floríns Holandeses em peles. Depois ele colonizou a Baía Delaware.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=A construção de Casas de Comércio torna-se possível.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Apontado como Governador Geral da Nova Holanda, que, depois de uma invasão Britânica, se tornou Nova Iorque.
model.foundingFather.janDeWitt.description=O comércio com as colônias estrangeiras se torna possível e mais informações sobre seus rivais coloniais é exibida.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt foi um grande estadista Holandês. Representou os mercadores e incentivou a indústria e o comércio. Também negociou vários tratados importantes para os Holandeses de modo a terminar guerras com a Inglaterra.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Movimentos dos navios aumenta em 1 e o tempo de navegação para/da Europe/America é reduzido.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Navegador português que comandou a expedição marítima que efectuou a primeira viagem de circum-navegação ao globo. Foi o primeiro a dobrar estreito hoje conhecido pelo seu nome (o Estreito de Magalhães) e o primeiro europeu a navegar no Oceano Pacífico.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Todas as colônias existentes tornam-se visíveis no mapa.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Conquistador espanhol. Entre 1540 e 1542, visitou o Novo México e outras partes do que seria atualmente o sudoeste dos Estados Unidos. Foi o primeiro europeu a ver o Grand Canyion.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Exploração de rumores de Cidades Perdidas nunca dão resultados negativos e todas as unidades terrestres tem seu raio-de-visão aumentados.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Participou na conquista do Peru. A seguir regressou a Espanha e obteve autorização de Carlos V para conquistar a Florida à sua própria custa. Foi o primeiro europeu a ver e a transpôr o continental rio Mississipi.
model.foundingFather.henryHudson.description=Aumenta a produção dos Caçadores de Pele em 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Empreendeu expedições nos mares árticos para descobrir uma passagem para a China, pelo norte do continente. Em 1609 renovou a tentativa e descobriu, na América do Norte, o rio que recebeu seu nome.
model.foundingFather.laSalle.description=Dá a todas as existentes e futuras colônias uma cerca quando as suas populações atingirem 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Explorador francês que explorou a região dos Grandes Lagos, o Rio Mississippi e o Golfo do México, e reivindicou toda a bacia hidrográfica do Mississippi para a coroa francesa.
model.foundingFather.hernanCortes.description=Comunidades indígenas conquistadas sempre trarão tesouros (e em grande abundância) e será transportado pelo Rei livre de cobranças.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Conquistou o território do México a favor da coroa espanhola, derrotando o Império Asteca.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Qualquer Soldado ou Dragão que vencer um combate será automaticamente promovido ao próximo nível possível.
model.foundingFather.georgeWashington.text=O Pai dos Estados Unidos da América, foi um general e político norte-americano, tendo sido o primeiro Presidente dos Estados Unidos. Liderou o exército americano na guerra da independência.
model.foundingFather.paulRevere.description=Quando uma colônia é atacada sem ter guardas a postos, um Colono automaticamente pegará armas e cavalos existentes e a defenderá.
model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso mensageiro da América colonial montava em seu cavalo e saía alertando as colônias que os soldados britânicos estavam chegando. Capturado na jornada e solto quando seus capturadores acreditaram estar em perigo.
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta a força de combate dos Navios Corsários em 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Corsário, explorador e almirante inglês. Liderou a esquadra inglesa que derrotou a Invencível Armada. Fez pirataria nas Caraíbas contra navios e possessões espanholas, e foi o primeiro comandante inglês a circunavegar o mundo.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Uma Fragata é concedida à marinha colonial.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como um grande capitão na América, Jones proferiu as famosas palavras "Senhor, ainda não comecei a lutar" enquanto lutava contra os ingleses no mar. Mais tarde ele viu, através do convés de um navio britânico, o seu navio afundar até o fundo do oceano.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Aumenta a produçao de Sinos Libertadores nas colônias em 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Foi o terceiro presidente dos Estados Unidos da América. A ele é creditada a redação da Declaração de Independência.
model.foundingFather.pocahontas.description=Toda a tensão existente entre você e os nativos é removida e o alarme Indígena crescerá na metade da velocidade.
model.foundingFather.pocahontas.text=Uma pacifista entre os pioneiros de Jamestown e os nativos americanos. Acredita-se que ela enviava comida para os colonos durante os tempos difíceis. Depois converteu-se ao Cristianismo e casou-se com um Inglês.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta a produção de Sinos Libertadores nas colônias no mesmo percentual da taxa de imposto vigente.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Republicano, o jornalista foi um dos defensores e signatários da Declaração de Independência americana, publicando ainda o panfleto "Senso Comum" que guiou os pensamentos patriotas em todas as colônias.
model.foundingFather.simonBolivar.description=A comunidade dos Filhos da Liberdade em todas as colônias cresce em 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Lembrado como um grande líder, lutou pela independência da américa do sul em relação a Espanha. Bolívar libertou o que hoje é cohecido como Venezuela e depois tornou-se o seu primeiro presidente.
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=As guerras da Coroa com os estrangeiros não terão mais efeito no Novo Mundo e os Europeus do Novo Mundo sempre oferecerão paz em suas negociações.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Um dos líderes da Revolução Americana, Franklin foi uma de suas vozes mais ativa. Ganhou o apoio da França na guerra de independência.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Nem criminos, nem servos de dívida aparecerão no porto e você escolherá quem imigrará para o novo mundo.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster era um líder puritano e pregador da colônia Plymouth, na Nova Inglaterra.
model.foundingFather.williamPenn.description=A produção de cruzes em todas as colônias cresce em 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Fundador da província de Pensilvânia, que posteriomente tornaria-se o estado americano homónimo. Os princípios democráticos implementados na colônia serviram como uma fonte de inspiração para a Constituição americana.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos os missionários tornam-se jesuítas(Profissionais).
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Grande amigo dos índios Hurons, converteu muitos ao Cristianismo. Morreu nas mãos dos índios Iroqueses quando finalmente venceram seus inimigos, os Hurons.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta em 20% as chances que indígenas de tribos catequizadas se "convertam" e venham para sua colônia.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Missionário espanhol que viajou convertendo nativos ao Catolicismo e denunciando seu tratamento áspero por parte da espanha.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos os índios convertidos tornam-se Colonos Livres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Frade dominicano, cronista, teólogo e grande defensor dos índios, considerado o primeiro sacerdote ordenado na América. Nomeado Protetor dos Índios em 1516.
model.foundingFather.trade=Comércio
model.foundingFather.exploration=Exploração
model.foundingFather.military=Militar
model.foundingFather.political=Político
model.foundingFather.religious=Religioso
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Sino|other=Sinos|default=Sinos}}
model.goods.bells.description=Os Sinos representam o desejo dos colonos pela Independência.
model.goods.bells.workAs=Trabalhar como Político %claim%(%amount% Sinos)
model.goods.bells.workingAs=um Político
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigarro|other=Cigarros|default=Cigarro}}
model.goods.cigars.description=Cigarros são feitos de Tabaco. Como bens de luxo, possuem preço elevado.
model.goods.cigars.workAs=Trabalhar como Tabaqueiro %claim%(%amount% Cigarros)
model.goods.cigars.workingAs=um Cigarreiro
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Roupa|other=Roupas|default=Roupa}}
model.goods.cloth.description=Roupa é feita de Algodão.
model.goods.cloth.workAs=Trabalhar como Tecelão %claim%(%amount% de Tecido)
model.goods.cloth.workingAs=um Tecelão
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Casaco de Pele|other=Casacos de Pele|default=Casaco de Pele}}
model.goods.coats.description=Casacos de Pele são feitos de Pele de animal.
model.goods.coats.workAs=Trabalhar como Curtidor de Pele %claim%(%amount% Casacos de Pele)
model.goods.coats.workingAs=um Curtidor de Pele
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Algodão|other=Algodões|default=Algodão}}
model.goods.cotton.description=Algodão pode ser usado para produzir Roupa, que possui um preço elevado.
model.goods.cotton.workAs=Trabalhar como Cultivador de Algodão %claim% (%amount% Algodão)
model.goods.cotton.workingAs=um Cultivador de Algodão
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cruz|other=Cruzes|default=Cruzes}}
model.goods.crosses.description=As Cruzes representam a insatisfação religiosa na Europa e fará com que novos colonos embarquem para o Novo Mundo.
model.goods.crosses.workAs=Trabalhar como Pregador %claim%(%amount% Cruzes)
model.goods.crosses.workingAs=um Pregador
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Peixe|other=Peixes|default=Peixe}}
model.goods.fish.description=O Peixe é automaticamente convertido em Comida.
model.goods.fish.workAs=Trabalhar como Pescador %claim% (%amount% de Peixe)
model.goods.fish.workingAs=um Pescador
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Comida|other=Comidas|default=Comida}}
model.goods.food.description=A Comida é necessária para alimentar seus colonos e para aumentar o número de cavalos. Um novo colono nasce em qualquer colônia que atinja 200 ou mais unidades de Comida.
model.goods.food.workAs=Trabalhar como Fazendeiro %claim% (%amount% de Comida)
model.goods.food.workingAs=um Fazendeiro
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pele|other=Peles|default=Pele}}
model.goods.furs.description=As Peles animais podem ser utilizadas para produzir Casacos de Pele.
model.goods.furs.workAs=Trabalhar como Caçador de Peles %claim% (%amount% de Peles)
model.goods.furs.workingAs=um Caçador de Peles
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereais|default=Cereal}}
model.goods.grain.description=Cereais, como trigo, arroz e milho, são a fonte mais importante de alimento para os colonos.
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model.goods.grain.workingAs=um Fazendeiro
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martelo|other=Martelos|default=Martelos}}
model.goods.hammers.description=Os Martelos representam a mão-de-obra utilizada nas construções de sua colônia.
model.goods.hammers.workAs=Trabalhar como Carpinteiro %claim%(%amount% Martelos)
model.goods.hammers.workingAs=um Carpinteiro
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Madeira|other=Madeiras|default=Madeira}}
model.goods.lumber.description=A Madeira é necessária para construir estruturas na colônia e certas unidades como navios.
model.goods.lumber.workAs=Trabalhar como Lenhador %claim% (%amount% Madeira)
model.goods.lumber.workingAs=um Lenhador
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carnes|default=Carne}}
model.goods.meat.description=Carne, como carne bovina, suína e de caça, é uma importante fonte de proteína.
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model.goods.meat.workingAs=um Caçador
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
model.goods.muskets.description=As Armas são necessárias para equipar Soldados e Dragões.
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model.goods.muskets.workingAs=um Armeiro
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Minério|other=Minérios|default=Minério}}
model.goods.ore.description=O Minério é necessário para produzir Ferramentas, que tem inúmeras utilizações.
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model.goods.ore.workingAs=um Minerador de Minério
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Runs|default=Rum}}
model.goods.rum.description=O Rum é uma bebida feita de cana-de-açúcar. Como um bem de luxo, possui um preço elevado.
model.goods.rum.workAs=Trabalho como Destilador %claim%(%amount% de Rum)
model.goods.rum.workingAs=um Destilador
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Prata|other=Pratas|default=Prata}}
model.goods.silver.description=A Prata é um metal valioso que possui preço elevado.
model.goods.silver.workAs=Trabalhar como Mineirador de Prata %claim% (%amount% de Prata)
model.goods.silver.workingAs=um Minerador de Prata
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Cana-de-açúcar|other=Canas-de-açúcar|default=Cana-de-açúcar}}
model.goods.sugar.description=O Açúcar é um adoçante poderoso e pode ser usado para produzir Rum, que possui um preço elevado.
model.goods.sugar.workAs=Trabalhar como Cultivador de Cana-de-Açúcar %claim% (%amount% Cana-de-Açúcar)
model.goods.sugar.workingAs=um Cultivador de Cana-De-Açúcar
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabaco|other=Tabacos|default=Tabaco}}
model.goods.tobacco.description=Tabaco pode ser fumado ou utilizado para produzir Cigarros, que possui um preço elevado.
model.goods.tobacco.workAs=Trabalhar como Cultivador de Tabaco %claim% (%amount% Tabaco)
model.goods.tobacco.workingAs=um Cultivador de Tabaco
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ferramenta|other=Ferramentas|default=Ferramenta}}
model.goods.tools.description=As Ferramentas são necessárias para equipar Pioneiros, bem como construir estruturas avançadas na colônia e certas unidades como navio. Ainda podem ser utilizadas para produzir armas.
model.goods.tools.workAs=Trabalhar como Ferreiro %claim%(%amount% Ferramentas)
model.goods.tools.workingAs=um Ferreiro
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cavalo|other=Cavalos|default=Cavalos}}
model.goods.horses.description=Os Cavalos são necessários para criar Escoltadores e Dragões.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Bens de Troca|other=Bens de Troca|default=Bens de Troca}}
model.goods.tradeGoods.description=Bens de Troca só são produzidos na Europa e são utilizados em trocas com os nativos.
model.improvement.clearForest.action=Derrubar Floresta
model.improvement.clearForest.name=Derrubar floresta
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Bônus de peixe devido à presença de terra
model.improvement.fishBonusLand.name=Bônus de peixe (costa)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bônus de peixe devido à presença de um rio
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bônus de peixe (rio)
model.improvement.plow.action=Arar terreno
model.improvement.plow.description=Arado
model.improvement.plow.name=Arado
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Rio
model.improvement.river.name=Rio
model.improvement.road.action=Construir estrada
model.improvement.road.description=Estrada
model.improvement.road.name=Estrada
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limite de Colônias Costeiras
# Fuzzy
model.limit.independence.coastalColonies.description=Você precisa de pelo menos %limit% colônias costeiras para declarar a independência.
model.limit.independence.rebels.name=Limite de Filhos da Liberdade
model.limit.independence.rebels.description=Pelo menos %limit%% do seus colonos devem apoiar a independência.
model.limit.independence.year.name=Ano limite
model.limit.independence.year.description=Você deve declarar a independência antes do final de %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Limite de Carroças-Vagões
model.limit.wagonTrains.description=A quantidade de carroças-vagões não pode exceder o número de colônias.
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Gerônimo
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model.nationType.agriculture.shortDescription=Produz mais comida
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model.nationType.building.shortDescription=Produz mais materiais de construção
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model.nationType.conquest.name=Conquista
model.nationType.conquest.shortDescription=Mais provável que consiga converter nativos
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model.nationType.cooperation.shortDescription=Os nativos estão menos alarmados
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model.nationType.default.shortDescription=Sem vantagens nacionais
model.nationType.furTrapping.name=Caça de Peles
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produz mais peles e casacos
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model.nationType.immigration.shortDescription=Produz um maior número de imigrantes
model.nationType.inca.name=Inca
model.nationType.inca.description=A nação Inca
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model.nationType.iroquois.description=A nação Iroquesa
model.nationType.naval.name=Naval
model.nationType.naval.shortDescription=As unidades navais possuem um alcance maior
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model.nationType.ref.shortDescription=Força Expedicionária Real
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=A nação Sioux
model.nationType.trade.name=Comércio
model.nationType.trade.shortDescription=Os preços estão mais favoráveis
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=A nação Tupi
model.resource.cotton.name=Algodão
model.resource.cotton.description=O solo desta pradaria é excepcionalmente bom para a plantação de algodão.
model.resource.fish.name=Peixe
model.resource.fish.description=Uma elevada quantidade de peixes pequenos atraiu muitos peixes grandes para este local, que por sua vez atraiu os ansiosos pescadores.
model.resource.furs.name=Peles
model.resource.furs.description=A abundância de animais nestas florestas chama a atenção de muitos caçadores à procura de caça fácil.
model.resource.game.name=Caça
model.resource.game.description=A floresta é casa de muitos animais, apropriada para fazer peles e para agricultura.
model.resource.grain.name=Grão
model.resource.grain.description=As colheitas crescem excepcionalmente bem nesta planície fértil.
model.resource.lumber.name=Madeira
model.resource.lumber.description=Esta floresta possui árvores firmes e boas para obter madeira.
model.resource.minerals.name=Minerais
model.resource.minerals.description=O solo é rico em minerais, e para os que são mais pacientes, minério ou até prata podem ser encontrados.
model.resource.oasis.name=Oásis
model.resource.oasis.description=Um oásis no deserto é um local bem-vindo a todos os viajantes cansados.
model.resource.ore.name=Minério
model.resource.ore.description=A terra abre-se e um grande veio de minério está visível para minar. Apenas se pode encontrar em terreno montanhoso.
model.resource.silver.name=Prata
model.resource.silver.description=Esta montanha é conhecida pelos seus veios de prata e fará as vilas próximas prosperarem.
model.resource.sugar.name=Cana-de-Açúcar
model.resource.sugar.description=O solo desta savana é excepcionalmente bom para a plantação de cana-de-açúcar.
model.resource.tobacco.name=Tabaco
model.resource.tobacco.description=O solo deste prado é excepcionalmente bom para plantação de tabaco.
model.role.name=Função
model.role.armedBrave.name=Bravo Armado
model.role.cavalry.name=Cavalaria
model.role.default.name=Padrão
model.role.dragoon.name=Dragão
model.role.dragoon.noequipment=Sem mosquetes
model.role.infantry.name=Infantaria
model.role.missionary.name=Missionário
model.role.missionary.noequipment=Sem encarregados.
model.role.missionary.equipment=Bíblia
model.role.mountedBrave.name=Bravo Montado
model.role.nativeDragoon.name=Dragão Indígena
model.role.pioneer.name=Pioneiro
model.role.pioneer.noequipment=Sem ferramentas
model.role.scout.name=Batedor
model.role.scout.noequipment=Sem cavalos.
model.role.soldier.name=Soldado
model.role.soldier.noequipment=Sem mosquetes
model.role.change.pioneer=Equipar com ferramentas
model.role.change.dragoon.default=Remover todo o equipamento
model.role.change.dragoon.soldier=Desmontar
model.role.change.missionary.default=Cancelar o estatuto de missionário
model.role.change.missionary.soldier=Armar
model.role.change.pioneer.default=Remover ferramentas
model.role.change.pioneer.soldier=Armar
model.role.change.scout.default=Desmontar
model.role.change.scout.soldier=Desmontar e armar
model.role.change.soldier.default=Desarmar
model.settlement.aztec.capital.name=Cidade Asteca
model.settlement.aztec.name=Cidade Asteca
model.settlement.aztec.plural=cidades
model.settlement.camp.capital.name=Acampamento
model.settlement.camp.name=Acampamento
model.settlement.camp.plural=acampamentos
model.settlement.colony.capital.name=Colônia
model.settlement.colony.name=Colônia
model.settlement.colony.plural=colônias
model.settlement.inca.capital.name=Cidade Inca
model.settlement.inca.name=Cidade Inca
model.settlement.inca.plural=cidades
model.settlement.village.capital.name=Aldeia
model.settlement.village.name=Aldeia
model.settlement.village.plural=aldeias
model.tile.arctic.name=Ártico
model.tile.arctic.description=O Ártico é oceano congelado, sem árvores e não produz nada. São encontrados nos Pólos Norte e Sul e não suportam colônias.
model.tile.borealForest.name=Floresta ártica
model.tile.borealForest.description=As Florestas Árticas produzem Comida, Madeira, Peles e algum Minério. São encontradas em altas latitudes e viram Tundras se derrubadas.
model.tile.broadleafForest.name=Floresta temperada
model.tile.broadleafForest.description=Florestas Temperadas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Agodão. Estão localizadas em zonas temperadas e viram Pradarias quando derrubadas.
model.tile.coniferForest.name=Floresta conífera
model.tile.coniferForest.description=Florestas Coníferas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Tabaco. Elas são encontradas principalmente em zonas tropicais e se tornam Gramados quando derrubadas.
model.tile.desert.name=Deserto
model.tile.desert.description=Desertos são muito secos. Produzem mínimas quantidades de Comida, Algodão e Minério.
model.tile.grassland.name=Gramados
model.tile.grassland.description=Gramados são áres abertas de grama. Geralmente estão localizados perto de Florestas Temperadas e desertos subtropicais. Gramados são ideais para plantar Tabaco. Comida também será uma boa pedida.
model.tile.greatRiver.name=Rio grande
model.tile.greatRiver.description=Rios Grandes são rios que podem ser navegados por barcos.
model.tile.highSeas.name=Mar aberto
model.tile.highSeas.description=Mar aberto produz Peixe. Também possibilitam seus navios de viajarem para a Europa.
model.tile.hills.name=Morro
model.tile.hills.description=Morros são pequenas elevações no terreno. Os Morros produzem grandes quantidades de Minério, bem como alguma Comida.
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.lake.description=Os lagos são massas de água dentro de terra. As colônias construídas adjacentes a eles podem lucrar com os recursos naturais dos lagos, mas poderão estar inacessíveis por navio.
model.tile.marsh.name=Pântano
model.tile.marsh.description=Pântanos são um tipo de terra inundada. Produzem Comida, Tabaco, bem como Minério. Os Pântanos são encontrados em altas latitudes.
model.tile.mixedForest.name=Floresta temperada Mista
model.tile.mixedForest.description=Florestas temperadas Mistas, que podem ser encontradas em zonas temperadas, produzem Comida, Madeira, Peles e algum Algodão. Se forem derrubadas elas se tornam Planícies.
model.tile.mountains.name=Montanhas
model.tile.mountains.description=Montanhas se estendem acima do terreno a seu redor e em uma área limitada. Montanhas são geralmente mais íngremes do que colinas. São difíceis de transpor e colônias não podem ser fundadas nelas. Elas fornecem um alto bônus defensivo mas fortificações não aumentam esse valor. Mineração é útil para extração de prata e minério.
model.tile.ocean.name=Oceano
model.tile.ocean.description=Oceanos são grandes quantidades de água salgada, ótimos para a pesca. A presença de peixes aumenta na presença de terra e especialmente nas deságuas de rios.
model.tile.plains.name=Planícies
model.tile.plains.description=Planícies são grandes áreas de terra, com baixa oscilação no terreno, propícias para a agricultura. Elas produzem Comida em grande quantidade, um pouco menos Algodão e algum Minério. São encontradas em regiões temperadas.
model.tile.prairie.name=Pradaria
model.tile.prairie.description=Pradaria é um terreno que suporta grama e ervas com poucas árvores, num clima moderado ou temperado. As Pradarias produzem melhor a Comida e o Algodão.
model.tile.rainForest.name=Floresta chuvosa
model.tile.rainForest.description=Florestas Chuvosas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Minério, Açúcar e Tabaco. São encontradas nos trópicos e se derrubadas viram Mangues.
model.tile.savannah.name=Savana
model.tile.savannah.description=Nas savanas, grama e árvores são as vegetações co-dominantes. As savanas são frequentemente vistas como uma zona de transição, ocorrendo entre florestas e gramados ou regiões desérticas. Savanas produzem principalmente Comida e Açúcar.
model.tile.scrubForest.name=Floresta arbustiva
model.tile.scrubForest.description=Florestas Arbustivas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Algodão e Minério. Elas se tornam Desertos se derrubadas. São encontradas em zonas temperadas.
model.tile.swamp.name=Mangue
model.tile.swamp.description=Mangue é uma terra inundada. Tem uma grande proporção de sua superfície de água, e geralmente mais profunda que Pânatanos. Os Mangues produzem Comida e pequenas quantidades de Açucar, Tabaco e Minério.
model.tile.tropicalForest.name=Floresta tropical
model.tile.tropicalForest.description=Florestas Tropicias produzem Comida, Madeira, Pele e algum Açúcar. As Florestas Tropicais viram Savanas quando derrubadas.
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.tundra.description=A Tundra é uma área onde o crescimento das árvores é atrapalhado pelas baixas temperaturas e curtas temporadas de calor. A Tundra produz Comida e algum Miério. É encontrada em altas latitudes.
model.tile.wetlandForest.name=Floresta inundada
model.tile.wetlandForest.description=Florestas Inundadas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Minério. As Florestas Inundadas viram Pântanos quando derrubadas. São encontradas em altas latitudes.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Colonial|other=Soldados Colonial|default=Soldado Colonial}}
model.unit.colonialRegular.description=O Soldado Colonial é um Soldado disponível para a Colônia somente após a assinatura da Declaração de Independência.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Político Profissional|other=Políticos Profissionais|default=Político Profissional}}
model.unit.elderStatesman.description=Os Políticos Profissionais aumentam o desejo dos colonos pela Independência, simbolizado pelos Sinos Libertadores, os quais aumentam os Filhos da Liberdade.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Fazendeiro Profissional|other=Fazendeiros Profissionais|default=Fazendeiro Profissional}}
model.unit.expertFarmer.description=O Fazendeiro Profissional é um especialista em produzir comida.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescador Profissional|other=Pescadores Profissionais|default=Pescador Profissional}}
model.unit.expertFisherman.description=O Pescador Profissional é um especialista em pegar peixes, que são automaticamente covertidos em comida.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Caçador de Pele Profissional|other=Caçadores de Pele Profissional|default=Caçador de Pele Profissional}}
model.unit.expertFurTrapper.description=O Caçador de Pele Profissional é especialista na produção de Peles.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|Lenhador Profissionale|other=Lenhadores Profissional|default=Lenhador Profissional}}
model.unit.expertLumberJack.description=O Lenhador Profissional corta árvores para produzir Madeira.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Minerador de Minério Profissional|other=Mineradores de Minério Profissional|default=Minerador de Minério Profissional}}
model.unit.expertOreMiner.description=O Minerador de Minério Profissional é incomparável na extração de Minério.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Minerador de Prata Profissional|other=Mineradores de Prata Profissional|default=Minerador de Prata Profissional}}
model.unit.expertSilverMiner.description=O Minerador de Prata Profissional é incomparável na extração de Prata.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Pregador Profissionalr|other=Pregadores Profissionais|default=Pregador Profissional}}
model.unit.firebrandPreacher.description=O Pregador Profissional aumenta a instaisfação religiosa na Europa (simbolizada pelas Cruzes), o que aumenta a emigração para o Novo Mundo.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono Livre|other=Colonos Livres|default=Colono Livre}}
model.unit.freeColonist.description=O Colono Livre é um colono sem nenhuma habilidade. Entretanto, podem adquirir habilidades trabalhando nas colônias ou visitando povoados Indígenas. Também podem ser promovidos a Soldados Veteranos, ou educados em colônias que possuam escola.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Pioneiro Profissional|other=Pioneiros Profissionais|default=Pioneiro Profissional}}
model.unit.hardyPioneer.description=O Pioneiro Profissional é incomparável na derrubada de florestas, em arar campos e construir estradas.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Servo de Dívida|other=Servos de Dívida|default=Servo de Dívida}}
model.unit.indenturedServant.description=O Servo de dívida é mais indicado para o trabalho rural na colônia, e menos indicado para o trabalho urbano. Pode se tornar um Colono Livre através da promoção ou educação.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Índio convertido|other=Índios convertidos|default=Índio convertido}}
model.unit.indianConvert.description=O Índio Convertido é um nativo que ingressou na colônia. É habilidoso para trabalhos rurais na colônia, mas inábil para trabalhos urbanos. Quando Bartolome de las Casas ingressa no Congresso Continental, todos os Índios Convertidos viram Colonos Livres.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Missionário Jesuíta|other=Missionários Jesuítas|default=Missionário Jesuíta}}
model.unit.jesuitMissionary.description=O Missionário Jesuíta pode estabelecer missões em povoados Indígenas, e é habilidoso em converter índios.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Ferreiro Profissional|other=Ferreiros Profissionais|default=Ferreiro Profissional}}
model.unit.masterBlacksmith.description=O Ferreiro Profissional fabrica Ferramentas a partir do Minério.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Carpinteiro Profissional|other=Carpinteiros Profissionais|default=Carpinteiro Profissional}}
model.unit.masterCarpenter.description=O Carpinteiro Profissional é habilidoso em produzir os Martelos necessários a todas as construções de sua Colônia.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de Algodão Profissional|other=Cultivadores de Algodão Profissional|default=Cultivador de Algodão Profissional}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=O Cultivador de Algodão Profissional é um especialista em plantar Algodão.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Destilador Profissional|other=Destiladores Profissionais|default=Destilador Profissional}}
model.unit.masterDistiller.description=O Destilador Profissional usa o Açúcar para produzir Rum.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Curtidor de Pele Profissional|other=Curtidores de Pele Profissionais|default=Curtidor de Pele Profissional}}
model.unit.masterFurTrader.description=O Curtidor de Pele Profissional transforma Peles em Casacos de Pele.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Armeiro Profissional|other=Armeiros Profissionais|default=Armeiro Profissional}}
model.unit.masterGunsmith.description=O Armeiro Profissional utiliza Ferramentas para produzir Armas.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|Cultivador de Cana-de-Açúcar Profissional|other=Cultivadores de Cana-de-Açúcar Profissional|default=Cultivador de Cana-de-Açúcar Profissional}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=O Cultivador de Cana-de-Açúcar produz o Açúcar.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de Tabaco Profissional|other=Cultivadores de Tabaco Profissional|default=Cultivador de Tabaco Profissional}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=O Cultivador de Tabaco Profissional produz o Tabaco.
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model.unit.masterTobacconist.description=O Cigarreiro Profissional utiliza o Tabaco para produzir Cigarros.
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model.unit.masterWeaver.description=O Tecelão Profissional transforma o Algodão em Roupas.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Criminoso Pequeno|other=Criminosos Pequeno|default=Criminoso Pequeno}}
model.unit.pettyCriminal.description=O Criminoso pequeno serve para trabalhos rurais na colônia, mas não para trabalhos urbanos. Ele pode se tornar um Servo de dívida através da promoção ou da educação.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Escoltador Profissional|other=Escoltadores Profissionais|default=Escoltador Profissional}}
model.unit.seasonedScout.description=O Escoltador Profissional é o melhor na exploração do Novo Mundo. Em particular, na exploração de povoados indígenas e rumores de Cidades Perdida.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado Veterano|other=Soldados Veteranos|default=Soldado Veterano}}
model.unit.veteranSoldier.description=Um Soldado Veterano é uma unidade com experiência militar. Qualquer Colono Livre pode ser promovido a Soldado Veterano após vencer uma batalha.
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model.unit.caravel.description=A Caravela é um navio mercantil pequeno e não muito rápido.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fragata|other=Fragatas|default=Fragata}}
model.unit.frigate.description=A Fragata é um pequeno navio de guerra.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeão|other=Galeões|default=Galeão}}
model.unit.galleon.description=O Galeão é um grande navio mercantil. É o único navio capaz de carregar carroças de tesouro para a Europa.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Navio de Guerra|other=Navios de Guerra|default=Navio de Guerra}}
model.unit.manOWar.description=O Navio de Guerra é um grande navio de combate disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navio Mercantil|other=Navios Mercantes|default=Navio Mercantil}}
model.unit.merchantman.description=O Navio Mercantil é um navio mediano para comércio.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Navio Corsário|other=Navios Corsários|default=Navio Corsário}}
model.unit.privateer.description=O Navio Corsário é um pequeno navio de guerra que não hasteia a bandeira de seu país. É a única unidade que ataca outras sem declarar guerra.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilharia|other=Artilharias|default=Artilharia}}
model.unit.artillery.description=A Artilharia é boa no ataque e defesa das colônias, e muito vulnerável quando no exterior.
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model.unit.damagedArtillery.description=Artilharia danificada é como uma artilharia em todos os aspectos, apenas mais frágil.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Trem do Tesouro|other=Trens do Tesouro|default=Trem do Tesouro}}
model.unit.treasureTrain.description=O único propósito da Carroça de Tesouro é carregar o ouro encontrado nas ruínas de uma Cidade Perdida ou saqueado de um povoado indígena. Se você movê-la para dentro de suas colônias, a Coroa oferecerar-se para transportá-la para Europa por uma "taxa razoável". Se você tiver um Galeão você pode transportá-la você mesmo.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Carroça-Vagão|other=Carroças-Vagões|default=Carroça-Vagão}}
model.unit.wagonTrain.description=A Carroça-Vagão pode carregar até 200 unidades de bens por terra. Você pode utilizá-lo para fazer comércio com outros jogadores ou no transporte de bens entre suas colônias.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Real|other=Soldados Reais|default=Soldado Real}}
model.unit.kingsRegular.description=O Soldado Real é um soldado disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Bravo|other=Bravos|default=Bravo}}
model.unit.brave.description=O Bravo é um nativo hábil a carregar pequenas quantidades de um bem. Ele pode estar Armado e Montado. Os Bravos, às vezes, visitam suas colônias para deixar presentes ou exigir bens.
model.unit.flyingDutchman.name=O Holandês Voador
model.unit.flyingDutchman.description=O Holandês Voador é o navio dos amaldiçoados.
model.unit.revenger.name=O Capitão
model.unit.revenger.description=O Capitão vendeu sua alma ao Diabo.
model.unit.undead.name=Zumbi
model.unit.undead.description=Os Zumbis são a tripulação do Holandês Voador.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Bravo Armado|other=Bravos Armados|default=Bravo Armado}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Bravo Armado|other=Bravos Armados|default=Bravo Armado}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Dragão Nativo|other=Dragões Nativo|default=Dragão Nativo}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalaria Continental
model.unit.colonialRegular.soldier=Exército Continental
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model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Missionário Jesuíta|other=Missionários Jesuítas|default=Missionário Jesuíta}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalaria
model.unit.kingsRegular.infantry=Infantaria
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Escoltador Profissional|other=Escoltadores Profissionais|default=Escoltador Profissional}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragão veterano|other=Dragões veteranos|default=Dragão veterano}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldado veterano|other=Soldados veteranos|default=Soldado veterano}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldado
model.unit.elderStatesman.workingAs=Estadista
model.unit.expertFarmer.workingAs=Agricultor
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescador
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Caçador de Peles
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Lenhador
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Minerador
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Minerador de Prata
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Pregador
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioneiro
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionário
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ferreiro
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpinteiro
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Cultivador de Algodão
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destilador
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Comerciante de Peles
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armeiro
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Cultivador de Açúcar
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabaqueiro
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Cultivador de Tabaco
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tecelão
model.unit.seasonedScout.workingAs=Batedor
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldado
filter.savedGames=Jogos Salvos do FreeCol (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} {{plural:%amount%|one=(boicotado)|other=(boicotados)|default=(boicotado)}}
model.abstractGoods.label=%amount% %goods%
model.building.locationLabel=No(a) %location%
model.colony.badGovernment=O governo de %colony% é ineficiente. Foram aplicadas penas leves à produção.
model.colony.goodGovernment=Eficiência governamental foi melhorada! A comunidade de Filhos da Liberdade em %colony% é igual ou superior a %number%% da população.
model.colony.governmentImproved1=O governo de %colony% melhorou, mas ainda é ineficiente. As penas à produção ainda vigoram.
model.colony.governmentImproved2=O governo de %colony% melhorou. As penas à produção cessaram.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=Mais %outputAmount% de %outputType% poderia ser produzidos em %colony% se tivéssemos mais %inputAmount% %inputType%.
model.colony.lostGoodGovernment=A eficiência do governo diminuiu! A comunidade dos Filhos da Liberdade em %colony% é inferior a %number%%. Alguns bônus de produção foram perdidos.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=A eficiência do governo diminuiu! A comunidade dos Filhos da Liberdade em %colony% já não é de %number%%. Alguns bônus de produção foram perdidos.
model.colony.minimumColonySize=%object% previne a redução da população no futuro.
model.colony.stance.alliance=A nação %nation% estãocontentes em te ver como um aliádo de confiança.
model.colony.stance.ceaseFire=A nação %nation% olha feio para você, e claramente preparam suas defesas.
model.colony.stance.peace=A nação %nation% te cumprimentam cortesiosamente e perguntam se você veio em paz.
model.colony.stance.uncontacted=A nação %nation% olham para você com receio, por que suas vestimentas e linguagem são desconhecidas para eles.
model.colony.stance.war=A nação %nation% disparam em você a qualquer oportunidade.
model.colony.unbuildable=%colony% não pode construir %object% neste momento. %object% foi removido da fila de construção.
model.colony.veryBadGovernment=O governo de %colony% é muito ineficiente. Foram aplicadas penas à produção.
model.colony.veryGoodGovernment=Eficiência governamental foi melhorada! A comunidade de Filhos da Liberdade em %colony% já ultrapassa os %number%% da população.
model.colonyTile.claim=(reivindicar %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Comprimentos fraternais da gloriosa nação %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Negociemos com a nação %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Consideremos a oferta de comércio de %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.tribute=A %nation% está exigindo tributos de nós!
model.diplomaticTrade.send.contact=Nós encontramos menbros da nação %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Consideremos a nossa situação diplomatica com %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.trade=Vamos propor uma troca com %nation% em %settlement%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.tribute=Exigimos tributo de %nation% em %settlement%.
model.direction.N.name=norte
model.direction.NE.name=nordeste
model.direction.E.name=leste
model.direction.SE.name=sudeste
model.direction.S.name=sul
model.direction.SW.name=sudoeste
model.direction.W.name=oeste
model.direction.NW.name=noroeste
model.historyEventType.abandonColony.description=Você abandonou a colônia de %colony%
# Fuzzy
model.historyEventType.ceaseFire.description=Cessar-fogo com %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=Os %nation% descobriram a %city%, uma das Setes Eldorado, e um tesouro de %treasure% moedas de ouro.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyConquered.description=A sua colônia %colony% foi conquistada pelos %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=A sua colônia %colony% foi destruída pelos %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.conquerColony.description=Você ousa aceitar os nossos Termos generosos e ainda fugir do pagamento? Essa duplicidade deve colher a recompensa amarga de nosso desagrado.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareIndependence.description=Você destruiu o acampamento %settlement% dos %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareWar.description=Guerra declarada com %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=Os %nation% destruíram os %nativeNation%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Você descobriu o Novo Mundo.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=Os %nation% descobriram %region%.
# Fuzzy
model.historyEventType.formAlliance.description=Aliança negociada com %nation%.
model.historyEventType.foundColony.description=Você fundou a colônia de %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% entrou no Congresso Continental.
model.historyEventType.independence.description=Você conquistou a independência da Coroa!
# Fuzzy
model.historyEventType.makePeace.description=Acordo de paz com %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.meetNation.description=Você encontrou os %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Os %nation% já não estão mais presentes no Novo Mundo.
# Fuzzy
model.historyEventType.spanishSuccession.description=%loserNation% cedeu todas as suas colônias do Novo Mundo para %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Nenhum
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Desconhecido
model.indianSettlement.nameUnknown=Desconhecido
model.indianSettlement.skillNone=Nenhum
model.indianSettlement.skillUnknown=Desconhecido
model.indianSettlement.tension.angry=Os guerreiros da nação %nation% estão ocupados praticando tiro. As mulheres e as crianças se escondem em suas tendas.
model.indianSettlement.tension.content=Os indígenas da nação %nation% estão ocupados no trabalho. Seus filhos brincam de esconde esconde alegremente.
model.indianSettlement.tension.displeased=Os indígenas da nação %nation% estão ocupados no trabalho. As crianças estão longe e não podem ser vistas, e os mais velhos são franzindo a testa.
model.indianSettlement.tension.happy=Os indígenas da nação %nation% estão alegremente dançando em volta de uma fogueira no seu acampamento e cantando as músicas de seus antepassados.
model.indianSettlement.tension.hateful=O guerreiros da nação %nation% estão agitando suas armas. Eles decoraram o cinto com o couro cabeludo de seus inimigos e suas estacas de tortura mostram sinais de forte uso.
model.indianSettlement.tension.unknown=Desconhecido
model.indianSettlement.tension.wary=Desconfiado
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Nenhum
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Desconhecido
model.lostCityRumour.burialGround.description=Você profanou um cemitério %nation%! Agora, você tem que morrer!
model.lostCityRumour.cibola.description=Descobriu a %city%, uma das Sete Cidades Douradas, com tesouros pilhados no valor de %money%! Desloque o tesouro para uma das suas colônias para trocá-lo por dinheiro, ou leve-o para a Europa num Galeão.
model.lostCityRumour.colonist.description=Você encontrou sobreviventes de uma colônia perdida. Em troca de comida eles juraram lealdade à Coroa!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Sua expedição desapareceu sem deixar rastros!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Você descobriu a Fonte da Juventude! Colonos europeus se amontoam no porto!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Você descobriu a Fonte da Juventude.
model.lostCityRumour.learn.description=Seu %unit% ganhou experiência e agora é um %type%!
model.lostCityRumour.mounds.description=Lá dentro, você encontra incríveis tesouros no valor de %money% de ouro!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=O rumor de uma Cidade Perdida provou ser apenas isso: nada senão um rumor!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Você descobrir inscrições antigas que profetizavam o fim do mundo! Os rumores espalham-se e os colonos crédulos perdem tempo discutindo se o desastre é iminente ou se acontecerá daqui a %years% anos.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Os montes são frios e vazios.
model.lostCityRumour.ruins.description=Você descobriu as ruínas de uma civilização perdida. Dentro estão ouro e artefatos no valor de %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=O Chefe de uma pequena tribo te presenteia com adornos no valor de %money% moedas de ouro!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Neles, você encontra jóias no valor de %money%.
model.market.priceDecrease=Na(Em) %market%, o preço pago pelo(a) %goods% caiu para %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=Na(Em) %market% o preço pago pelo(a) %goods% subiu para %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Estruturas Completas
model.messageType.combatResult.name=Resultados da batalha
model.messageType.default.name=Mensagens
model.messageType.demands.name=Exigências dos Nativos
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Diplomacia Externa
model.messageType.giftGoods.name=Presentes Indígenas
model.messageType.goodsMovement.name=Circulação de Bens
model.messageType.governmentEfficiency.name=Eficiência Governamental
model.messageType.lostCityRumour.name=Rumores de Cidade Perdida
model.messageType.marketPrices.name=Preços de Mercado
model.messageType.missingGoods.name=Bens em Falta
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Filhos da Liberdade
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
model.messageType.unitAdded.name=Unidades Adicionadas
model.messageType.unitDemoted.name=Unidades Rebaixadas
model.messageType.unitImproved.name=Unidades Promovidas
model.messageType.unitLost.name=Unidades Perdidas
model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacidade do Armazém
model.messageType.warning.name=Avisos
model.monarch.action.addToRef.text=A coroa adicionou %number% {{plural:%number%|%unit%}} para a Força Real Expedicionária. Líderes coloniais manifestam preocupação.
model.monarch.action.addToRef.no=Feito
# Fuzzy
model.monarch.action.declarePeace.text=Fizemos graciosamente um acordo de tratado de paz com %nation%.
model.monarch.action.declarePeace.no=Feito
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWar.text=A insolência da %nation% nos obriga a declarar guerra a eles!
model.monarch.action.declareWar.no=Feito
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=Você declarou independência da Coroa!
model.monarch.action.displeasure.no=Feito
model.monarch.action.forceTax.text=Estamos desprezando sua tentativa de escapar da nossa justa tributação. A taxa de imposto agora é %amount%%
model.monarch.action.forceTax.no=Feito
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Eu,%leader%, notei sua situação militar e graciosamente lhe ofereço os serviços das nossas tropas reais (%mercenaries%) pelo preço de %gold%.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Alas,nos não podemos pagá-los.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Correpondencia extrangeira
model.monarch.action.lowerTax.text=Após uma avaliação cuidadosa, graciosamente decidimos reduzir sua taxa de imposto por %difference%%. A taxa de imposto é agora de %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Feito
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Para celebrar {{tag:%number%|0=nosso casamento recente|1=nosso casamento recente de nossa segunda esposa|2=o nascimento de um príncipe herdeiro|3=o nascimento de um filho real|4=o nascimento de uma filha real}}, nós decidimos graciosamente baixar a sua taxa de impostos para %difference%%. A taxa de impostos vigente é de %newTax%%
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Vida longa ao Rei!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Para celebrar a nossa recente vitória contra os traiçoeiros {{tag:people|%nation%}}, nós decidimos graciosamente baixar a sua taxa de impostos para %difference%%. A taxa de impostos vigente é de %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurrah!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=A fim de apoiá-lo nas nossas guerras coloniais, decidimos fornecer-lhe alguns mercenários (%mercenaries%), por um preço de %gold%.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Alas,nos não podemos pagá-los.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Os vários atos de rebeldia, perpetrado pelos colonos desleais de %newWorld% não deixam nenhuma escolha a não ser para impor um novo decreto sobre {{tag:%number%|0=a navegação|1=o chá|2=a lã|3=o chapéu|4=o melaço|5=o selo}}, elevando seu imposto para %amount%%. Se você não aceita, nós estaremos satisfeitos em boicotar seu %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Dê-me a liberdade ou a morte!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Lamentamos ter de informar que os recentes reveses em nossa Guerra contra {{tag:country|%nation%}} não deixam nenhuma escolha além de aumentar o seu imposto para %amount%%. Se você não aceita nós seremos forçados a boicotar %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Nenhuma tributação sem representação!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Aceitamos
model.monarch.action.supportLand.text=A fim de apoiá-lo em suas guerras coloniais, a Coroa decidiu fornecer-lhe com algumas tropas veteranas (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Feito
model.monarch.action.supportSea.text=A fim de proteger as rotas marítimas das depredações de corsários, bucaneiros e piratas, a Coroa decidiu fornecer-lhe algum apoio naval (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Feito
model.monarch.action.waiveTax.text=Em nossa sabedoria, nós gentilmente decidimos renunciar um aumento de impostos.
model.monarch.action.waiveTax.no=Feito
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Império Otomano|people=Otomanos|default=Otomanos}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Santo Império Romano|people=Germânicos|default=Germânico}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prússia|people=Prussianos|default=Prussiano}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Áustria|people=Austríacos|default=Austríaco}}
model.advantages.none.name=Nenhum
model.advantages.none.shortDescription=Sem vantagens para quaisquer nações jogáveis. Isto é projetado principalmente para jogos multi-jogadores.
model.advantages.fixed.name=Consertado
model.advantages.fixed.shortDescription=Todas as Nações usam suas vantagens padrão. Isto é usado para emular o jogo original.
model.advantages.selectable.name=Selecionável
model.advantages.selectable.shortDescription=Vantagens nacionais são selecionáveis e não precisam ser únicos.
model.nationState.aiOnly.name=Apenas IA (Inteligência Artificial)
model.nationState.available.name=disponível
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=Você conquistou a colônia de %colony% dos %nation%.
model.nationState.notAvailable.name=não disponível
model.noClaimReason.europeans.description=Esta terra é reivindicado por outra nação europeia.
model.noClaimReason.natives.description=Esta terra é reivindicada por uma tribo nativa.
model.noClaimReason.occupied.description=Esta terra é ocupada por um inimigo perigoso.
model.noClaimReason.rumour.description=Há algo estranho aqui, devíamos investigá-lo antes de começar a trabalhar.
model.noClaimReason.settlement.description=Não podemos usar terras ocupadas por assentamentos.
model.noClaimReason.terrain.description=Esta terra é inadequada para uma colônia.
model.noClaimReason.water.description=Nós não reivindicamos as águas.
model.noClaimReason.worked.description=Já há outro assentamento a usar estas terras.
model.player.colonialIndependence=Somente jogadores coloniais podem declarar independencia.
model.player.forces=Forças %nation%
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Depois de meses nos mares, você finalmente avistou a costa de um continente desconhecido. Navegue {{tag:%direction%|west=para oeste|east=para leste|default=contra o vento}} para descobrir o Novo Mundo e conquistá-lo para sua Coroa.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=Esperando por: %nation%
model.regionType.coast.name=Costa
model.regionType.coast.unknown=Região Costeira desconhecida
model.regionType.desert.name=Deserto
model.regionType.desert.unknown=Deserto Desconhecido
model.regionType.lake.name=Lago
model.regionType.lake.unknown=Lago Desconhecido
model.regionType.land.name=Região
model.regionType.land.unknown=Região desconhecida
model.regionType.mountain.name=Serra
model.regionType.mountain.unknown=Serra desconhecida
model.regionType.ocean.name=Oceano
model.regionType.ocean.unknown=Mares desconhecidos
model.regionType.river.name=Rio
model.regionType.river.unknown=Rio Desconhecido
model.stance.alliance.name=Aliado
model.stance.ceaseFire.name=Cessar Fogo
model.stance.peace.name=Paz
model.stance.war.name=Guerra
model.tension.happy.name=Feliz
model.tension.content.name=Satisfeito
model.tension.displeased.name=Insatisfeito
model.tension.angry.name=Com raiva
model.tension.hateful.name=Odioso
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=Em %direction% de %location%
model.tile.simpleLabel=Terreno (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Parte de sua nova colônia já pertence a Europeus.
warning.landLocked=Sua nova colônia não terá acesso direto ao mar.
warning.nativeLand=Parte de sua nova colônia é reclamada pelos nativos.
warning.noBuildingMaterials=A sua nova colônia produzirá muito pouco %goods%.
warning.noFood=Sua nova colônia produziria pouca comida.
warning.ownLand=Parte de sua nova colônia já é terreno seu.
model.tradeItem.colony.name=Colônia
model.tradeItem.colony.description=a colônia %colony%
model.tradeItem.gold.name=Ouro
model.tradeItem.gold.description=a soma de %amount% moedas de ouro
model.tradeItem.goods.name=Produtos
model.tradeItem.incite.name=Declarar guerra contra
# Fuzzy
model.tradeItem.incite.description=Guerra contra a nação de %nation%
model.tradeItem.stance.name=Estado
model.tradeItem.unit.name=Unidade
model.tradeRoute.duplicateName=Esta rota comercial tem o mesmo nome de outra rota existente: %name%. Escolha um nome único, por favor.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Uma Rota de Comércio tem de ter ao menos 2 paradas!
model.tradeRoute.nullOwner=Esta Rota de Comércio não possui dono!
model.tradeRoute.invalidStop=A parada %name% é inválida.
model.season.autumn.name=Outono
model.season.spring.name=Primavera
model.unit.attackTileOdds=Atacar!(probabilidade de sucesso: %chance%%)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Caminhando|ship=Navegando|other=Em rota}} para %location%
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=A bordo de %unit%
model.unit.underRepair=Em reparação (%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
# Fuzzy
model.unit.unitState.skipped=W
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Já presente nesta localização
model.noAddReason.anotherColony.description=Este local está sendo usado por outra colônia.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Não há espaço suficiente neste local.
model.noAddReason.claimRequired.description=Este local pertence a outra nação, mas pode ser reivindicada.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Nada pode ser adicionado para o centro da colônia.
model.noAddReason.maximumSkill.description=A habilidade da unidade excede a habilidade máxima suportada por este local
model.noAddReason.minimumSkill.description=A unidade não possui a habilidade mínima requerida para trabalhar neste local
model.noAddReason.missingAbility.description=Não se pode trabalhar nesta localização até que seja construídos Docas.
model.noAddReason.missingSkill.description=É necessária uma habilidade especial para trabalhar neste lugar.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Este local é ocupado por uma unidade de outra nação.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Este local pertence a outra nação.
model.noAddReason.wrongType.description=Tipo errado para esta localização.
model.building.noStudent=Nosso %teacher% em %colony% precisa de um aluno.
model.building.notEnoughInput=A estrutura %building% em %colony% parou de ser produzida por falta de %inputGoods%.
model.building.unitEducated=Em %colony%, o %oldName% se tornou %unit% através da educação.
model.colony.buildNeedPop=Não podemos construir %building% em %colony%! Precisamos de uma população maior.
model.colony.buildableNeedsGoods=Excelência, %amount% %goodsType% estão em falta para a construção de %buildable% em %colony%
model.colony.buildingReady=%colony% terminou de construir o(a) %building%.
model.colony.cannotBuild=Você não está construindo nada em %colony%.
model.colony.colonistStarved=Um colono morreu de fome na colônia de %colony%!
model.colony.colonyStarved=O último colono de %colony% morreu de fome, deixando a colônia abandonada.
model.colony.customs.sale=A Alfândega de %colony% vendeu :%data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% por %gold%
model.colony.famineFeared=A fome preocupa os colonos de %colony%. A comida restante será suficiente para %number% turnos.
model.colony.newColonist=Há um novo colono em %colony%.
model.colony.newConvert=Um novo convertido da Nação %nation% chegou em %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Nada está sendo construído em %colony%.
model.colony.soLDecrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% caiu para %newSoL% por cento da população!
model.colony.soLIncrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% subiu para %newSoL% por cento da população!
model.colony.unitReady=%colony% terminou de construir o(a) %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Há menos de %level% unidades de %goods% no amarzém de %colony%.
model.colony.warehouseFull=Existem mais de %level% unidades de %goods% no armazém de %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=O armazém de %colony% atingiu sua capacidade de %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=O seu armazém em %colony% excederá a capacidade de %goods% na próxima jogada. %amount% unidades de %goods% serão desperdiçados.
model.colony.warehouseWaste=Seu armazém em %colony% excedeu sua capacidade para %goods%. %waste% unidades se perderam.
model.colony.workersEvicted=Na %colony%, os colonos não podem mais trabalhar %location% devido à presença de %enemyUnit%.
model.colonyTile.resourceExhausted=Estamos sem %resource% em %colony%
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=Vossa Excelência, a Guerra de Sucessão Espanhola acabou na Europa. No Tratado de Utrecht, os %loserNation% foram forçados a ceder todas as colônias no Novo Mundo aos %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=O seu missionário em %settlement% foi acusado e executado!
model.indianSettlement.mission.destroyed=O seu missionário em %settlement% morreu na destruição do povoado.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=O chefe da nação %nation% de %settlement% adverte que podem abrir uma guerra contra %enemy%, para livrar-nos de seus arrogantes colonos que vem invadindo nossas terras.
model.player.alarmIncrease.tension.content=O chefe da nação %nation% de %settlement% cumprimenta seus amigos, %enemy%. Temos o prazer de ver a crescente cooperação entre nós, mas estamos preocupados com as invasões dos seus colonizadores sobre nossas terras.
model.player.autoRecruit=A agitação religiosa em %europe% forçam a emigração de %unit%.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Seus colonos em %colony% jogaram %amount% unidades de %goods% ao mar, em protesto à taxação injusta pretendida pela Coroa!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Os seus colonos de %colony% libertaram %amount% cavalos em protesto contra estes impostos injustos da Coroa!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Seus colonos em %colony% queimaram %amount% unidades de %goods% no mercado em protesto a esta taxação injusta da Coroa!
# Fuzzy
model.player.dead.european=Vossa Excelência, os %nation% declararam a sua retirada incondicional dos assuntos do Novo Mundo!
model.player.dead.native=Vossa Excelência, os %nation% foram destruídos.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Você deixou de pagar a manutenção de todos os edifícios. Severas penalidades serão aplicadas na produção.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Novamente, você foi capaz de pagar a manutenção de todos os edifícios. Penalidades de produção foram levantadas.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% foi completamente destruída.
model.player.disaster.strikes=A sua colônia %colony% foi atacada por: %disaster%.
model.player.emigrate=Em %europe%, um %unit% decidiu emigrar.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ingressou no Congresso!\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=A coroa retirou a graciosa e prioritaria oferta de ajuda mercenaria pela falta de resposta.
model.player.ignoredTax=A coroa aumentou a taxa para %amount%% como foi previamente anunciado
model.player.interventionForceArrives=Chega a prometida Força de Intervenção!
model.player.soLDecrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias caíram para %newSoL% por cento!
model.player.soLIncrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias já aumentaram para %newSoL% por cento!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Vossa Excelência, %nation% formaram uma aliança connosco!
model.player.stance.alliance.others=Vossa Excelência, os %attacker% estão em aliança com os %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Vossa Excelência, os %nation% aceitaram um acordo de cessar-fogo connosco!
model.player.stance.ceaseFire.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% acordaram um cessar-fogo com o exército %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Vossa Excelência, os %nation% estão em paz connosco!
model.player.stance.peace.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% está em paz com o exército %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Más notícias, Vossa Excelência. A Nação %nation% declarou guerra contra nós!
model.player.stance.war.others=Vossa Excelência, os %attacker% declararam guerra contra os %defender%.
combat.automaticDefence=O(A) %unit% em %colony% pegou em armas para defender a colônia!
combat.buildingDamaged=O(A) %building% em %colony% foi destruído pelo(a) %enemyUnit% do exército %enemyNation%!
combat.burnMissions=A Nação %enemyNation% incendiou o Missionário %nation%!
combat.colonyBurning=A colônia %colony% foi totalmente arrasada por %unit% do exército %nation%, %amount% moedas de ouro saqueadas!
combat.colonyCaptured=Você conquistou %colony%. %amount% moedas de ouro foram encontrados!
combat.colonyCapturedBy=O exército %player% conquistou %colony%. %amount% moedas de ouro foram tomados!
combat.enemyColonyBurning=A colônia %colony% dos %nation% foi queimada pelos %attackerNation%!
combat.enemyShipDamaged=%unit% danificou %enemyUnit% (%enemyNation%), que tem de retornar para reparos.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% abriu fogo contra %unit% dos %nation%, que sofreu danos e deve retornar para reparos.
combat.enemyShipEvaded=%enemyUnit% de %enemyNation% escapou de um ataque por %unit%.
combat.enemyShipSunk=%unit% afundou %enemyUnit% de %enemyNation%!
combat.equipmentCaptured=Atenção, os bravos de %nation% adquiriram %equipment%!
combat.goodsStolen=O %enemyUnit% %enemyNation% roubou %amount% %goods% em %colony%!
# Fuzzy
combat.indianPlunder=O %enemyUnit% %enemyNation% saqueou %amount% em %colony%.
combat.indianRaid=Nossos espiões relataram que os %nation% invadiram a %colony% dos %colonyNation%.
combat.indianSurprise=Os %nation% fazem um ataque surpresa à colónia %colony%, alarmando nossos colonos. O chefe dos %nation% nega qualquer envolvimento.
combat.indianTreasure=Você saqueou %amount% de %settlement%
combat.nativeCapitalBurned=Você incendiou %name%, a capital dos %nation%. Os %nation% renderam-se ao seu poder!
combat.newConvertFromAttack=Um amedontrado %unit% (%nation%) juntou-se a você!
combat.shipDamaged=%unit% foi danificado por %enemyUnit% de %enemyNation% e terá de regressar a %repairLocation% para reparos. Todos os produtos e unidades a bordo foram perdidos!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit%! %unit% sofreu danos e tem que retornar a %repairLocation% para reparos. Todos os bens e unidades que estavam a bordo foram perdidos!
combat.shipEvaded=%unit% escapou de um ataque por %enemyUnit% de %enemyNation%.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% (%nation%), mas este consegue escapar.
combat.shipSunk=%unit% foi afundado por %enemyUnit% de %enemyNation%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% (%nation%) e afunda-o!
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: um soldado dos %nation% foi capturado por um %enemyUnit% (%enemyNation%) e perdeu o seu estatuto de veterano!
combat.unitCaptured=%location%: %unit% (%nation%) foi capturado por um %enemyUnit% (%enemyNation%)!
combat.unitDemoted.artillery=%location%: A artilharia dos %nation% foi danificada por %enemyUnit% do %enemyNation%! Quaisquer outros danos destruirão a %unit%.
combat.unitDemoted=%location%: %oldName% (%nation%) foi despromovido a %unit% depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% (%enemyNation%).
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %oldName% (%nation%) foi desarmado e despromovido a %unit% depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% (%enemyNation%).
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %unit% dos %nation% defendeu com coragem, mas as armas fornecidas pelo %settlement% foram perdidas para a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
combat.unitPromoted=%oldName% de %nation% foi promovido a %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: Uma artilharia %nation% foi destruída por um %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.unitSlaughtered=%location%: %unit% (%nation%) foi massacrado por um %enemyUnit% do exército %enemyNation%!
combat.unitWinColony=%location%: %unit% dos %nation% derrotou %enemyUnit% dos %enemyNation% em %settlement%, mas não conseguiu capturar a colónia.
model.region.north.name=Norte
model.region.northEast.name=Nordeste
model.region.east.name=Leste
model.region.southEast.name=Sudeste
model.region.south.name=Sul
model.region.southWest.name=Sudoeste
model.region.west.name=Oeste
model.region.northWest.name=Noroeste
model.region.center.name=Centro
model.region.arctic.name=Ártico
model.region.antarctic.name=Antártico
model.region.pacific.name=Oceano Pacífico
model.region.northPacific.name=Oceano Pacífico Norte
model.region.southPacific.name=Oceano Pacífico Sul
model.region.atlantic.name=Oceano Atlântico
model.region.northAtlantic.name=Oceano Atlântico Norte
model.region.southAtlantic.name=Oceano Atlântico Sul
model.unit.arriveInEurope=Nosso navio chegou à %europe%, Vossa Excelência.
model.unit.attrition=O(A) %unit% em %location% foi engolido pela imensidão selvagem!
model.unit.experience=O %oldName% em %colony% tornou-se %unit% pela experiência
model.unit.nativeSettlementContact=Você encontrou os %nation% em %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Seu pioneiro usou todas as suas ferramentas e voltou a ser %unit%.
model.unit.slowed=O(A) %enemyUnit% %enemyNation% diminuiu o movimento do nosso navio %unit%.
model.unit.unitRepaired=%unit% foi reparado em %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: O seu Pioneiro Resistente usou todas as suas ferramentas.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=Ocorreu um erro enquanto o jogo estava sendo carregado!
# Fuzzy
error.couldNotSave=Ocorreu um erro enquanto o jogo estava sendo salvo!
main.defaultPlayerName=Nome do jogador
main.javaVersion=É recomendada a versão do Java %minVersion% ou mais recente para executar o Freecol (%version% detetada, use --no-java-check para ignorar esta verificação).
main.memory=É necessário atribuir mais de %memory% bytes de memória para a JVM.\n Reinicie o FreeCol com: java - Xmx %minMemory% M-jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol não pode encontrar os diretórios adequados para salvar dentro dos dados do usuário.Prosseguindo, mas espera problemas.
client.baseData=Não foi possível encontrar o diretório de base de dados %dir%.\nOs arquivos de dados não foram encontrados pelo FreeCol.\nPor favor, certifique-se de que eles estão presentes.\nSe o FreeCol está procurando no diretório errado, então rode o jogo com um parâmetro de linha de comando:\n--freecol-data <diretório-dos-dados>
# Fuzzy
client.choicePlayer=Por favor, escolha um jogador:
client.classic=Falha ao carregar o mapeamento de recursos do conjunto de regras `clássico '.
client.debugConnect=Você não pode se conectar a um jogo existente no modo de debug.
client.ending=O jogo esta terminando.
client.headlessDebug=O modo de servidor requer rodar em modo debug
client.headlessRequires=O modo de servidor requer um jogo salvo ou uma especificação
client.laf=Não foi possível instalar o estilo de visualização FreeCol.
client.noPlayers=Não há jogadores disponiveis nesse jogo.
metaServer.couldNotConnect=Desculpe, não foi possível conectar-se ao meta-servidor. Por favor, tente novamente mais tarde.
metaServer.communicationError=Houve um erro enquanto comunicava-se com o meta-servidor. Por favor, tente novamente mais tarde.
abandonEducation.action.studying=estudar
abandonEducation.action.teaching=ensinar
# Fuzzy
abandonEducation.no=Não, continuar na educação
abandonEducation.text=Se sua %unit% sair da %colony% irá deixar de %action% na %building%, tem certeza que ele deve abandonar?
# Fuzzy
abandonEducation.yes=Sim, deixar a colônia
abandonTeaching.text=Se sua %unit% deixar a %building%, ele parará de ensinar, você tem certeza de que deve retira-la?
armedUnitSettlement.attack=Atacar
armedUnitSettlement.tribute=Exigir contribuição
boycottedGoods.dumpGoods=Abandonar produtos
boycottedGoods.text=Como a corou boicotou o(a) %goods%, você não poderá vendê-lo em %europe%. Deseja pagar os juros de mora (%amount% moedas de ouro) ou deseja destruir as mercadorias largando-as no porto?
buy.moreGold=Pedir para abaixar o preço
buy.takeOffer=Aceitar a oferta
buy.text=A Nação %nation% gostaria de vender %goods% por %gold% moedas de ouro:
clearTradeRoute.text=%unit% está atribuído à rota comercial %route%. Definir o seu destino vai removê-lo da rota comercial. Tem certeza que deseja fazer isso?
client.fullScreen=Modo de tela cheia não é suportado para este GraphicsDevice.\nVoltando para o modo de janela.
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=Você não pode atacar uma nação aliada! Tem a certeza de que pretende quebrar a sua aliança com os %nation% e declarar guerra?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Você assinou um cessar-fogo com os %nation%. Você realmente quer atacar?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=Você está em paz com os %nation%. Deseja realmente declarar guerra?
# Fuzzy
confirmTribute.broke=Nossos espiões reportam que a nação %nation% estão completamente arruinados. Melhor que não percamos tempo exigindo tributos deles.
confirmTribute.european=A %nation% %danger%, and %finance%. Quanto de tributo devemos exigir deles?
confirmTribute.happy=A %nation% no assentamento %settlement% são bons amigos, é uma pena machucar nossa amizade.
confirmTribute.no=Provavelmente será melhor que não
# Fuzzy
confirmTribute.normal=Exigir um tributo moderado
confirmTribute.unwise=A nação %nation% é forte e numerosa, voce tem certeza que deseja provoca-los?
confirmTribute.warLikely=Cuidado, exigir tributos pode reavivar a guerra contra %nation%.
confirmTribute.yes=Proceder para exigir tributo
danger.high=muito melhor armados que nós
danger.low=não são uma ameaça para nós
danger.normal=poderia chegar a ser uma ameaça
error.noSuchFile=O arquivo não existe ou não é um arquivo compatível.
finance.high=são financeiramente seguros
finance.low=conhecido por ser pobre
finance.normal=tem uma pequena reserva de ouro
# Fuzzy
indianLand.cancel=Deixar as terras.
# Fuzzy
indianLand.pay=Oferecer %amount% moedas de ouro pelas terras
# Fuzzy
indianLand.take=Tomar o que é nosso por direito
indianLand.text=Esta terra está ocupada por %player%. Você gostaria de:
info.autodetectLanguageSelected=Você escolheu a seleção automática de idioma. Ela entrará em vigor após a reinicialização do jogo.
info.enterSomeText=Por favor, digite um texto.
info.newLanguageSelected=Definindo a linguagem como %language%. Você precisará reiniciar o jogo para que as alterações tenham efeito.
missionarySettlement.establish=Estabelecer uma missão
missionarySettlement.heresy=Denunciar a Heresia
missionarySettlement.incite=Incitar os índios
missionarySettlement.question=Com que propósito você gostaria de entrar em %settlement%?
nameColony.notUnique=Você já tem uma colônia com o nome %name%!
nameColony.text=Por favor, sugira um nome para a nossa nova colônia:
scoutColony.attack=Atacar
scoutColony.negotiate=Negociar com o prefeito
scoutColony.spy=Espionar colônia
scoutColony.text=O que você gostaria de fazer com o %unit% em %colony%?
scoutSettlement.attack=Atacar
scoutSettlement.greetings=Saudações, viajantes. Somos a nação %nation% do acampamento %settlement%, uma poderosa tribo com %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=A nossa aldeia é conhecida pelos nossos ótimos %skill%.
scoutSettlement.speak=Pedir para falar com o Chefe
scoutSettlement.trade.1=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo.
scoutSettlement.trade.2=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo. Também pagamos bem por %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo. Também pagamos bem por %goods2% e %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Exigir contribuição
sell.gift=Oferecer %goods% como presente
sell.moreGold=Pedir mais ouro
sell.takeOffer=Aceitar a oferta
sell.text=Os %nation% gostariam de comprar %goods% de você por %gold%:
stopCurrentGame.no=Cancelar
stopCurrentGame.text=Já existe um jogo em execução.
stopCurrentGame.yes=Parar Jogo
tradeProposition.toBuy=Comprar
tradeProposition.toGift=Presentear
tradeProposition.toSell=Vender
buildColony.badUnit=A unidade %unit% não pode construir uma colônia.
buildColony.no=Vamos reconsiderar.
buildColony.tutorial=Tente construir uma Colônia pressionando a tecla %colonyKey% ou escolhendo a opção %colonyMenuItem% do menu %ordersMenuItem%.\n\nVocê será avisado se existir algum problema ao construir uma Colônia no local escolhido.
buildColony.yes=Comecem a construir!
buyProposition.text=Você quer comprar alguns produtos?
cashInTreasureTrain.free=Seu Rei transportará seu tesouro para a Europa SEM TAXAS EXTRAS (somente cobrarão os impostos)!
cashInTreasureTrain.pay=O Rei pode transportar seu tesouro se receber %fee%% do montante.
clearSpeciality.areYouSure=Tem certeza de que deseja despromover %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% não pode ser despromovido!
defeated.text=Você foi derrotado! Você prefere:
defeated.yes=Ficar e assistir
defeatedSinglePlayer.text=Foi derrotado!\n\nEis chegada a terrível hora da noite, quando se escancaram os cemitérios e o inferno expele a sua pestilência sobre o mundo. Agora podia eu matar e cometer atos tão lúgubres que ao vê-los o dia tremeria.
defeatedSinglePlayer.yes=Entrar no Modo Vingança
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=A Nação %nation% aceitou sua oferta generosa.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=A Nação %nation% rejeitou sua oferta generosa.
disbandUnit.text=Tem certeza que quer eliminar esta unidade?
disbandUnit.yes=Dispersar
disembark.text=Saudações marujo, tem certeza que quer desembarcar?
embark.text=Por favor, escolha o navio a embarcar:
equipUnit.impossible=%colony% não pode prover %equipment% para %unit%.
event.discoverPacific=Você descobriu o oceano pacifico!
event.firstLanding=Desembarcando pela primeira vez na %name%!
exploreLostCityRumour.no=Não. Vamos deixá-la quieta.
exploreLostCityRumour.text=Deseja mesmo explorar as ruínas de uma cidade perdida?
exploreLostCityRumour.yes=Sim. O que poderia dar errado?
exploreMoundsRumour.text=Você descobre alguns montes estranhos. Você realmente quer ir explorá-los?
gift.text=O que você gostaria de oferecer como um presente?
highscores.no=Você não superou o recorde atual.
highscores.yes=Você conseguiu um novo recorde!
highseas.no=Não, permaneceremos aqui.
highseas.text=Atingimos o mar aberto, Vossa Excelência. Levaremos %number% {{plural:%number%|one=jogada|other=jogadas}} até chegar à Europa. Devemos partir?
highseas.yes=Sim, que os bons ventos nos levem.
indianDemand.food.no=Sem jeito. Nossos armazéns estão vazios.
indianDemand.food.text=A Nação %nation% está em tempos difíceis. Pedimos aos colonos de %colony% para dividir os frutos de suas colheitas conosco nestes tempos de necessidade. Por favor, deixem-nos obter %amount% de comida.
indianDemand.food.yes=Dividiremos com prazer.
indianDemand.gold.no=Vão embora, ladrões!
indianDemand.gold.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% moedas de ouro em reparação.
indianDemand.other.no=Vão embora, ladrões!
indianDemand.other.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% %goods% em reparação.
info.cantLearnSkill=Não ensinaremos %skill% para seu %unit%.
info.moveToDestinationFailed=O %unit% em %location% é incapaz de encontrar caminho para %destination%!
info.noMoreSkill=A profissão já foi ensinada a outro Europeu, não temos nada mais a ensinar!
info.notEnoughGold=Você não tem ouro suficiente para comprar este item!
info.notYourTurn=Ainda não é o seu turno!
learnSkill.die=Você quebrou ritos sagrados da nossa tribo! Nós iremos amárra-lo para treinarmos nossa pontaria.
learnSkill.leave=Você não é bem-vindo. Saia agora ou morra!
learnSkill.no=Não, obrigado. Talvez depois
learnSkill.text=Você gostaria de viver com os nativos e se tornar um %skill%?
learnSkill.yes=Sim, gostaria
missionarySettlement.cancel=Deixe-nos todos viver em paz!
missionarySettlement.inciteConfirm=Você gostaria que atácassemos o povo %player% em troca de %amount% moedas de ouro?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar um ataque a %player% tem de pagar %amount% de ouro.
missionarySettlement.inciteQuestion=Que Europeus você gostaria que atacássemos?
move.noAccessBeached=Um barco encalhado dos %nation% está bloqueando o nosso caminho.
move.noAccessContact=Excelência, primeiro devemos estabelecer contato com os %nation%.
move.noAccessGoods=Os %nation% não negociarão com um %unit% vazio.
move.noAccessSettlement=Os %nation% não permitem que a unidade %unit% entre no seu acampamento.
move.noAccessSkill=%unit% não pode aprender com os nativos.
# Fuzzy
move.noAccessTrade=Não temos autoridade necessária para efetuar trocas comerciais com outras nações europeias, como os %nation%.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Não podemos fazer trocas comerciais com os %nation% enquanto estivermos em guerra.
move.noAccessWater=%unit% tem de desembarcar antes de entrar no acampamento.
move.noAttackWater=A nossa unidade %unit% tem de estar em terra para atacar.
move.noTile=A nossa %unit% não está no mapa!
nameRegion.text=Descrobrira um(a) %type% e reclamou-a em nome da Coroa! Como é costume, pode dar-lhe um nome:
newLand.text=Por favor, batize esta terra:
payArrears.noGold=Você não tem dinheiro para pagar %amount% moedas de ouro pelo fim do boicote!
payArrears.text=O Rei boicotará este produto até você pagar %amount% moedas de ouro. Aceita pagar?
payForBuilding.text=Você gostaria de pagar %amount% moedas de ouro para completar esta construção?
renameColony.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa colônia:
renameUnit.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa unidade:
scoutSettlement.expertScout=Nós apreciamos muito os contos maravilhosos do seu batedor. Portanto, iremos fornecer-vos ajuda para as vossas futuras explorações. O seu batedor tornou-se %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Bem-vindo, viajante. Por favor, fique aceite esta oferta (vale %amount% moedas de ouro) como uma proposta de paz.
scoutSettlement.speakDie=Você quebrou ritos sagrados da nossa tribo! Nós iremos amárra-lo para treinarmos nossa pontaria.
scoutSettlement.speakNothing=Nos agrada sempre receber viajantes %nation%.
scoutSettlement.speakTales=Nós estamos agradados em receber viajantes de tão longe. Venha sentar-se ao redor da fogueira e nós te contaremos nossos folclores.
sellProposition.text=Você quer vender alguns bens?
# Fuzzy
trade.noTrade=Estamos cansados da sua negociação injusta
trade.noTradeGoods=Desculpe, não precisamos de %goods%!
trade.noTradeHaggle=Estamos cansados do seu constante regateio.
trade.noTradeHostile=Nós desprezamos você e seus bens. Vá embora!
trade.nothingToSell=Desculpe, não temos o que vender neste momento!
tradeProposition.welcome=Comercializando com os %nation% em %settlement%
tradeRoute.atStop=Em %location%:
tradeRoute.loadStop=Carregado %amount% %goods%
tradeRoute.loadStopExport=Carregado %amount% %goods% com mais %more% no armazém.
tradeRoute.loadStopImport=Carregado %amount% %goods%, faltando espaço para mais %more%.
tradeRoute.loadStopNoExport=Nenhum %goods% carregado com mais %more% no armazém.
tradeRoute.pathStop=Não foi possível encontrar um caminho para %location%
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.toStop=Viajando para %location%
tradeRoute.unloadStop=Descarregado %amount% %goods%.
tradeRoute.unloadStopExport=Descarregado %amount% %goods% com %more% mais a bordo.
tradeRoute.unloadStopFail=Tentou descarregar %amount% %goods%, mas %more% foram descarregados.
tradeRoute.unloadStopImport=Descarregado %amount% %goods% e despejado %more%.
tradeRoute.unloadStopNoExport=Nenhum %goods% descarregado com mais %more% a bordo.
tradeRoute.wait=Não possui trabalho a ser feito, aguardando
traderoute.warehouseCapacity=Descarregar %unit% em %colony% excederia a capacidade do armazém da colônia. %amount% %goods% seriam perdidas. Você gostaria de descarregar mesmo assim?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=A partir de %year%, haverá duas jogadas por ano, em vez de uma!
server.badColor=Cor inválida
server.badNation=Nação inválida
server.badNationType=Tipo de nação inválida.
server.couldNotConnect=A conexão com o servidor não pode ser realizada.
server.couldNotLogin=Falha ao logar no servidor.
server.errorStartingGame=Ocorreu um erro ao iniciar o jogo.
server.fileNotFound=Não foi possível encontrar arquivo com este nome.
server.incompatibleVersions=O jogo que você está tentando carregar não é compatível com esta versão do FreeCol.
server.initialize=Erro ao inicializar o servidor
server.invalidPlayerNations=Cada jogador deve escolher uma nação diferente antes que o jogo inicie.
server.maximumPlayers=Desculpe, o número máximo de jogadores já foi atingido.
server.missingUserName=O nome de usuário está ausente na solicitação de login.
server.missingVersion=A versão do FreeCol está ausente na solicitação de login.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=O servidor não pode ser público. Você deve modificar suas configurações de firewall para permitir conexões na porta em uso.
server.noSuchPlayer=O jogo não contém um jogador chamado: %player%
server.notAllReady=Nem todos os jogadores estão prontos para começar o jogo!
server.onlyAdminCanLaunch=Desculpe, apenas o administrador pode iniciar o jogo.
server.reject=O servidor não pode fazer isso.
server.timeOut=Tempo limite esgotado para tentar conectar ao servidor.
server.userNameInUse=O nome de usuário especificado já se encontra em uso.
server.userNameNotPresent=O usuário específico não está neste jogo.
server.wrongFreeColVersion=As versões do cliente e servidor do jogo não coincidem.
# Fuzzy
buildColony.others=A %nation% tem fundado a nova colônia de %colony% em %region%.
cashInTreasureTrain.colonial=Um tesouro com %amount% moedas de ouro chegou na Europa. %cashInAmount% moedas de ouro foram depositadas.
cashInTreasureTrain.independent=Um tesouro de %amount% foi adicionado ao caixa nacional.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Chegou à Europa um tesouro no valor de %amount%. Aparentemente, o monarca dos %nation% ficou satisfeito.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Foi adicionado um tesouro no valor de %amount% ao tesouros nacionais dos %nation%.
declareIndependence.announce=As colônias de %oldNation% declararam independência da %ruler% e agora são conhecidas como %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Em apoio à sua declaração de independência, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}s de %colony% {{plural:%number%|one=foi promovida|other=foram promovidas}} a {{plural:%number%|%unit%}}s!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} compromete-se solenemente a enviar uma Força de Intervenção para apoiar a sua legítima luta pela independência, desde que gere %number% {{plural:%number%|one=Sino Libertador|other=Sinos Libertadores}} como prova da sua determinação.
declareIndependence.resolution=Neste dia, o Congresso aprovou a mais importante resolução já aprovada na América.\n\nEstou bem ciente do trabalho, sangue e tesouro que vai nos custar manter esta Declaração e apoiar e defender estes Estados. No entanto, através de toda a escuridão, posso vislumbrar os raios de deslumbrante Luz e Glória. Consigo ver que o fim mais do que justifica todos os meios, e que a Posteridade triunfará naquela transação de dias, embora possamos nos arrepender, o que, confio em Deus, não acontecerá.\n\nEm breve, a Força Expedicionária Real estará sobre nós. Prepare as nossas defesas enquanto angariamos voluntários para um novo Exército Continental.
declareIndependence.unitsSeized=Em resposta à sua declaração de independência, a Coroa tomou as seguintes unidades na Europa e no mar: %units%
deliverGift.goods=O Povo %player% entrega, como presente, %amount% %type% em %settlement%.
giveIndependence.announce=Derrotou a nação %ref%! Você finalmente conquistou a Independência! Pode agora vender o que quiser para os mercantes europeus sem nenhuma taxa ou interferência da corte.
giveIndependence.otherAnnounce=Os %nation% derrotaram a %ref% e ganharam a independência!
giveIndependence.unitsAcquired=As seguintes unidades da Força Expedicionária Real renderam-se às suas tropas vitoriosas: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Um missionário dos %enemy% acusou o seu missionário em %settlement% de heresia, mas os %nation% rejeitaram a acusação.
indianSettlement.mission.noDenounce=Os %nation% rejeitam a acusação de heresia e executam o seu missionário como um profeta falso.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionário capturado. Os %nation% rejeitam a sua nova religião.
indianSettlement.mission.tension.content=Missão estabelecida. Os %nation% aproximam-se da sua nova religião com curiosidade.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Missão estabelecida. Os %nation% sentem-se ofendidos.
indianSettlement.mission.tension.happy=Missão estabelecida. Os %nation% aproximam-se da sua nova religião com alegria.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionário sacrificado. Os %nation% escarneciam a sua nova religião.
scoutSettlement.tributeAgree=Nós concordamos em pagar %amount% moedas de ouro para preservar a paz, mas não tente fazer isso outra vez!
scoutSettlement.tributeDisagree=Nós não cedemos às suas exigências. Saia da nossa terra!
colopedia.birthAndDeath=Nascimento e Morte
colopedia.description=Descrição
colopedia.effects=Efeitos
colopedia.europeanNationTypes=Tipos de Nações Europeias
colopedia.nativeNationTypes=Tipos de Nações Nativas
colopedia.probability=Probabilidade
colopedia.type=Tipo
colopedia.buildings.autoBuilt=É construído automaticamente quando você constrói uma nova colônia.
colopedia.buildings.basicProduction=Produção básica
colopedia.buildings.cost=Custa
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}}
colopedia.buildings.notes=Observação
colopedia.buildings.production=Produção
colopedia.buildings.requires=Requer
colopedia.buildings.specialist=Especialista
colopedia.buildings.teaches=Ensina
colopedia.buildings.workplaces=Locais de trabalho
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Colonos|default=Colono}}
colopedia.concepts.education.name=Educação
colopedia.concepts.efficiency.name=Eficiência
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>A eficiência de suas colônias depende do apoio para a ideia de independência. Se 50% dos colonos da colônia for a favor da independência (chamados de Filhos da Liberdade), a colônia tornará eficiente e será concedida a +1 de bônus na produção. Assim que 100% dos colonos tornam-se rebeldes, a produção aumenta em +2.</p><p>Por outro lado, se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo ineficiente</i>, a colônia incorre em uma penalidade na produção de -1. Se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo muito ineficiente</i>, a pena na produção é de -2. Esses dois limites dependem da dificuldade e e podem ser analisado <a href="http:///action/difficultyAction">na exibição do nível da dificuldade</a> (No menu de cima, Relatório > Mostrar nível da dificuldade).</p><p>Para aumentar a eficiência da colonia, você precisa reduzir a população ou aumentar a produção de <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos</a>.</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=Fortificação
colopedia.concepts.independence.name=Independência
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Você inicia o jogo como um explorador com um punhado de unidades a seu dispor. O Monarca espera que você estabeleça a colônia no Novo Mundo e traga tesouros e produtos exóticos para sua Base Naval. Você, entretanto, tem planos diferentes: você deseja estabelecer uma nação independente.</p><p>A fim de declarar independência, você precisa convencer ao menos 50% da população de suas colônias. Você pode fazer isto por produzir <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos da liberdade</a>, que também aumentam a <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">eficiência</a> de suas colônias.</p><p>Como pode imaginar, o Monarca não irá simplesmente deixá-lo fazer isto. Após declarar independência, você terá de lutar e destruir a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Real Força Expedicionária</a>. Se a Força alguma vez controlar todas as suas colônias costeiras, ou ao menos 90% de sua população, sua tentativa de independência fracassará.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Força de Intervenção
colopedia.concepts.ref.name=Força Expedicionária Real
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>O monarca sabe mais do que confiar em um bando de conquistadores maltrapilhos e descontentes religiosos indispostos a pagar os impostos e se curvar às exigências justas da Coroa. Por esta razão o monarca mantém uma especial<i>Royal Expeditionary Force</i> (REF)
colopedia.concepts.taxes.name=Impostos
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>No início do jogo, o monarca não cobrar quaisquer impostos sobre suas vendas. Ao longo do tempo, no entanto, o monarca certamente irá cobrar impostos sobre suas vendas por uma série de razões que você pode achar mais ou menos convincente. Cada vez que o monarca propõe um aumento de impostos, você pode recusar. Nesse caso, um determinado tipo de mercadoria irá ser boicotado, que significa que você não será capaz de comprar ou vender esse tipo de mercadoria na Europa, e até cem itens desse tipo de bens serão destruído por colonos furioso em uma de suas colônias.</p><p>Boicotes podem ser levantados pagando seus impostos em atraso (um negócio caro), ou com a eleição de <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> no Congresso Continental.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=Os Pais Fundadores (e Mães) são um grupo de famosos comerciantes, exploradores, soldados, governantes e clérigos que concedem habilidades especiais a você assim que eles são eleitos para o Congresso Continental. Para eleger os Pais Fundadores, você deve gerar um certo número de Sinos, que é aumentada após cada eleição.\n!!\nTodos os fundadores estão disponíveis durante todo o jogo, embora a probabilidade de sua indicação varia ao longo do tempo. Todos os Pais Fundadores estão disponíveis para todas as nações europeias, mesmo se já foram eleitos por outra nação.
colopedia.goods.allBuildings=Todos os edifícios
colopedia.goods.allUnits=Todas as unidades
colopedia.goods.breedingNumber=Mínimo populacional de criação:
colopedia.goods.buildings=Edifícios:
colopedia.goods.description=Descrição:
colopedia.goods.equipment=Equipamento para:
colopedia.goods.improvedBy=Melhorado por:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Preço inicial:
colopedia.goods.isFarmed=É cultivável:
colopedia.goods.madeFrom=É feito(a) do(a):
colopedia.goods.makes=Serve para fazer:
colopedia.goods.units=Unidades:
colopedia.nation.currentAdvantage=Vantagem atual:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Vantagem padrão:
colopedia.nation.ruler=Governante:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Médio
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Alto
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Baixo
colopedia.nationType.aggression=Agressividade:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Médio
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Alto
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Baixo
colopedia.nationType.settlementNumber=Número de Aldeamentos:
colopedia.nationType.regions=Regiões ocupadas:
colopedia.nationType.skills=Habilidades ensinadas:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo de Aldeamentos:
colopedia.nationType.units=Unidades iniciais:
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Telha do Centro da Colônia
colopedia.terrain.defenseBonus=Bônus de defesa
colopedia.terrain.description=Descrição
colopedia.terrain.movementCost=Custo do movimento
colopedia.terrain.resource=Possível recurso
colopedia.terrain.terrainImage=Imagem do terreno
colopedia.terrain.workTurns=Turnos de trabalho
colopedia.resource.bonusProduction=Produção Bônus
colopedia.resource.description=Descrição
colopedia.unit.capacity=Capacidade:
colopedia.unit.defensivePower=Poder Defensivo:
colopedia.unit.description=Descrição:
colopedia.unit.goodsRequired=Produtos necessários:
colopedia.unit.movement=Movimento:
colopedia.unit.natives=Indígenas que podem ensinar:
colopedia.unit.offensivePower=Poder Ofensivo:
colopedia.unit.price=Preço na Europa:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}} de produção:
colopedia.unit.requirements=Requerimentos:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Estrutura requerida para treinar:
colopedia.unit.skill=Habilidade:
report.labour.allColonists=Todos os Colonos
report.labour.amateursWorking=amadores
report.labour.atSea=(Em alto-mar)
report.labour.canTrain=* Esta colônia pode treinar unidades deste tipo.
report.labour.expertsWorking=peritos nas suas profissões
report.labour.learning=tornando-se %unit%
report.labour.learningOther=tornando-se outra pessoa
report.labour.netProduction.tooltip=produção líquida
report.labour.notCounted.tooltip=estes colonos não são contabilizados para o total
report.labour.notWorking.tooltip=isto exclui colonos armados ou montados, bem como pioneiros e missionários
report.labour.notWorking=parados
report.labour.onLand=(Em terra)
report.labour.otherUnitType=outro(s)
report.labour.potentialProduction.tooltip=produção potencial dos colonos
report.labour.production=Produção
report.labour.subtracted.tooltip=estes colonos são subtraídos do total
report.labour.summary=Sumário
report.labour.sutdent=aluno
report.labour.teacher=professor
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou tornar-se %unit%
report.labour.workingAs=Trabalhar Como
report.labour.workingAsOther=outro(s)
report.colony.arriving.description=%colony%: nova %unit% {{plural:%turns%|one=no próximo turno|other=em %turns% turnos}}
report.colony.birth.description=Número de turnos até que chegue um novo colono ou que haja fome
report.colony.explore.description=Número de terrenos para explorar adjacente a esta colônia
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony% se beneficiaria da exploração de {{plural:%amount%|one=um terreno|other=%amount% terrenos}}
report.colony.grow.description=Número de unidades que a colônia pode abrigar sem prejudicar a produção
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% pode crescer por abrigar mais {{plural:%amount%|one=uma unidade|other=%amount% unidades}} sem prejudicar a produção
# Fuzzy
report.colony.improve.description=Colonos que poderiam melhorar a produção no que diz respeito a unidade que atualmente esta fazendo o trabalho
report.colony.improve.header=Melhorar
# Fuzzy
report.colony.improving.description=%colony%: Para fazer %amount% de %goods%, substitua %oldUnit% por %unit%
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% são necessários para %buildable% ser completada {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% será completada {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
report.colony.making.description=O que esta colônia está produzindo
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% será graduado {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
report.colony.making.header=Fabricando
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Não há construção em curso
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% precisa de um estudante
report.colony.name.description=A lista das colônias
report.colony.name.header=Colônia
# Fuzzy
report.colony.production.description=%colony%: produção líquida de %goods% = %amount%
# Fuzzy
report.colony.production.export.description=%colony%: produção líquida de %goods% é de %amount% (acima de exportação de %export%)
report.colony.production.header=Produção líquida de %goods%
# Fuzzy
report.colony.production.high.description=%colony%: produção líquida de %goods% = %amount%; completa {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
# Fuzzy
report.colony.production.low.description=%colony%: produção líquida de %goods% = %amount%;\ndesaparecerá {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
# Fuzzy
report.colony.production.waste.description=%colony%: produção líquida de %goods% = %amount%; armazém irá atingir a sua capacidade, %waste% irão ser desperdiçados
report.colony.shrinking.description=%colony% deve desabrigar cerca de {{plural:%amount%|one=uma unidade|other=%amount% unidades}} para melhorar a produção
report.colony.starving.description=%colony%: haverá fome {{plural:%turns%|one=no próximo turno|other=em %turns% turnos}}
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=%colony%: Para produzir mais %amount% de %goods% adicione %unit%
report.continentalCongress.available=Disponível
report.continentalCongress.elected=Eleito: %turn%
report.continentalCongress.none=(nenhum)
report.continentalCongress.recruiting=Recrutando
report.education.students=Alunos em potencial
report.education.teachers=Professores em potencial
report.exploration.discoveredBy=Descoberto por
report.exploration.discoveredIn=Descoberto em
report.exploration.nameOfRegion=Nome da Região
report.exploration.typeOfRegion=Tipo de Região
report.exploration.valueOfRegion=Valor da Região
report.foreignAffair.congress=Pais Fundadores
report.foreignAffair.militaryStrength=Força Militar
report.foreignAffair.navalStrength=Força Naval
report.foreignAffair.notice=Este relatório é baseado em expedições diplomáticas e espiões da coroa, por isso pode ser bem mais atualizado do que os relatórios das nossas unidades e escoteiros.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Número de colônias
report.foreignAffair.numberOfUnits=Número de unidades
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Filhos da Liberdade
report.foreignAffair.stance=Situação
report.highScores.colonies=Número de colônias:
report.highScores.difficulty=Dificuldade:
report.highScores.governor=Governador %name% de %nation%
report.highScores.independence=Tornou-se independente:
report.highScores.nation=Nação:
report.highScores.nationType=Vantagem nacional:
report.highScores.president=Presidente %name% de %nation%
report.highScores.retired=Desistência:
report.highScores.score=Pontuação:
report.highScores.turn=Ano:
report.highScores.units=Número de unidades:
report.indian.chieftain=Nome do Chefe
report.indian.mostHated=Mais odiando
report.indian.noKnownSettlements=Sem assentamentos conhecidos
report.indian.numberOfSettlements=Aldeamentos conhecidos:
report.indian.tension=Tensão
report.indian.tradeInterests=Interesses comerciais
report.indian.tribeTension=Tensão da Tribo:
report.indian.typeOfSettlements=Tipo de aldeamentos:
report.production.selectGoods=Selecionar bens
report.production.update=Atualizado
report.requirements.badAssignment=A colônia %colony% tem um %expert% trabalhando como %expertWork%, enquanto um %nonExpert% trabalha como %nonExpertWork%. A produção será maior se os colonos trocassem de funções.
report.requirements.canTrainExperts=As unidades {{plural:2|%unit%}} podem ser treinadas em:
# Fuzzy
report.requirements.exploreTile=%type%, a %direction% de %colony%, sairia beneficiada por uma exploração.
report.requirements.met=Todos os requeirimentos foram atingidos.
report.requirements.missingGoods=%colony% está produzindo %goods%, mas precisa de mais %input%.
report.requirements.misusedExperts=Há {{plural:2|%unit%}} que não estão trabalhando como %work% em
report.requirements.noExpert=A colônia %colony% está produzindo %goods%, mas não possui um %unit%.
report.requirements.severalExperts=As seguintes colônias têm mais de um {{plural:2|%unit%}}:
report.requirements.surplus=As seguintes colônias estão com excedente de %goods%:
report.trade.afterTaxes=Faturamento após o imposto
report.trade.beforeTaxes=Faturamento antes do imposto
report.trade.cargoUnits=Unidades na Carga
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Esta colônia possui Casa de Comério; estes bens são exportados.
report.trade.totalDelta=Total de Produção
report.trade.totalUnits=Total de Unidades
report.trade.unitsSold=Unidades compradas ou vendidas
report.turn.filter=Não exiba este tipo de mensagem (%type%)
report.turn.ignore=Ignore esta mensagem (Colônia: %colony%, Bens: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%nation% de %player%
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2015 A Equipe FreeCol
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol é software livre: pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da GNU General Public License tal como publicada pela Free Software Foundation, versão 2 da Licença ou posterior.
aboutPanel.officialSite=Sítio oficial:
aboutPanel.sfProject=Projeto SourceForge:
aboutPanel.version=Versão:
buildingToolTip.breeding=Você precisa de %number% {{plural:%number%|%goods%}} no mínimo para produzir %goods%.
buildQueuePanel.buildings=Construções
buildQueuePanel.buildQueue=Fila de Construção
buildQueuePanel.buyBuilding=Comprar construção %buildable%
buildQueuePanel.coastalOnly=Colonia costeira
buildQueuePanel.compactView=Visão compacta
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Construindo: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=População %number%
buildQueuePanel.requires=Requer: %string%
buildQueuePanel.showAll=Mostrar todos
buildQueuePanel.units=Unidades
captureGoodsDialog.title=Saquear Carga
cargoPanel.cargoAndSpace=Carga a bordo de %name% (%space% {{plural:%space%|one=espaço livre|other=espaços livres|default=espaços livres}})
chatPanel.message=Mensagem:
chooseFoundingFatherDialog.title=Nomear Pais Fundadores
colonyPanel.buildQueue=Fila de Construção
colonyPanel.colonyUnits=Unidades da colônia
colonyPanel.inPort=No porto
colonyPanel.outsideColony=Fora da Colônia
# Fuzzy
colonyPanel.producing=Produzindo:
colonyPanel.reducePopulation=Se você reduzir a população abaixo de %number%, %colony% não poderá mais construir %buildable%.
colonyPanel.unitChange=Na colônia, um %oldType% tornou-se um %newType%.
colonyPanel.warehouse=Armazém
colonyPanel.bonusLabel=Bônus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=População: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monárquicos: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% pode produzir mais %goods% em %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Talvez depois
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Deixe-nos renunciar à tirania e injustiça de %monarch% e declarar a independência de nossas colônias!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Independência ou Morte!
confirmDeclarationDialog.createFlag=e seus inimigos tremerão sobre a mira de seu estandarte desafiador
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Estados Unidos de %nation%
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultNation=%nation% Livre
confirmDeclarationDialog.enterCountry=A partir daí, o nosso país será conhecido como
confirmDeclarationDialog.enterNation=e todos os cidadãos da nossa gloriosa nação terão o orgulho em serem conhecidos como
flag.background.FESSES=Confissões
flag.background.PALES=Limites
flag.background.PER_BEND=por curva
flag.background.PER_BEND_SINISTER=por curva sinistra
flag.background.PER_SALTIRE=Por saltire
flag.background.PLAIN=Planícies
flag.background.QUARTERLY=Trimestral
flag.background.label=Fundo
flag.backgroundColors.label=Cor do fundo
flag.decoration.BEND=Dobrar
flag.decoration.BEND_SINISTER=Barra sinistra
flag.decoration.CHEVRON=Chevron
flag.decoration.CROSS=Cruz
flag.decoration.GREEK_CROSS=Crus Grega
flag.decoration.NONE=Nenhum
flag.decoration.PALL=Enquete
flag.decoration.SALTIRE=Saltire
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Aspa e Cruz
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Crus Escandinava
flag.decoration.label=Decoração
flag.decorationColor.label=Cor da decoração
flag.starColor.label=Cor da estrela
flag.stars.label=Numero de estrelas
flag.stripes.label=Numero de listras
flag.unionColor.label=Cor da união
flag.unionPosition.BOTTOM=Abaixo
flag.unionPosition.CANTON=Canton
flag.unionPosition.CENTER=Centro
flag.unionPosition.LEFT=Esquerda
flag.unionPosition.MIDDLE=Meio
flag.unionPosition.NONE=Nenhum
flag.unionPosition.RIGHT=Direita
flag.unionPosition.TOP=Topo
flag.unionPosition.label=Posiçao de união
flag.unionShape.BEND=Dobrar
flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
flag.unionShape.RECTANGLE=Retangulo
flag.unionShape.RHOMBUS=Rhombus
flag.unionShape.TRIANGLE=Triangulo
flag.unionShape.label=Forma de união
constructionPanel.clickToBuild=Clique no local de construção para selecionar um edifício ou unidade para construir.
constructionPanel.turnsToComplete=(Turnos para completar: %number%)
difficultyDialog.name=Dificuldade
negotiationDialog.accept=Aceitar
negotiationDialog.add=Adicionar
negotiationDialog.cancel=Cancelar
negotiationDialog.clear=Limpar
negotiationDialog.contact.tutorial=Você encontrou europeus. Eles competirão com você por terras e riquezas, e poderão até declarar guerra contra você. Apenas depois que Jan de Witt entrar no congresso, você poderá comercializar com eles.
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=A nação %nation% exige da nação %otherNation%
negotiationDialog.exchange=em troca de
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% ouro disponível)
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=A nação %nation% oferece à nação %otherNation%
negotiationDialog.send=Enviar
negotiationDialog.title.contact=Encontrando os colegas europeus
negotiationDialog.title.diplomatic=Negociação diplomática
negotiationDialog.title.trade=Negociação comercial
negotiationDialog.title.tribute=Demanda de homenagem
editSettlementDialog.removeSettlement=Remover acampamento
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Deseja remover este acampamento?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Escolha qual unidade emigrará da Europa.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=A seguinte unidade continua|other=As seguintes unidades continuam}} esperando por ordens, ou {{plural:%number%|one=recebeu|other=receberam}} ordem para esperar. Você tem certeza de que pretende terminar o seu turno agora?
endTurnDialog.name=Finalizar o turno
errorPanel.showLogFile=Mostrar registro
europePanel.leaveColonists=Navegar para %newWorld% e deixar os emigrantes para trás?
europePanel.transaction.net=Lucro Líquido:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Preço:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Comprar %amount% %goods% por %gold%
europePanel.transaction.sale=Vender %amount% %goods% por %gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Encontrar todos os acampamentos
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Buscar apenas acampamentos de europeus
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Buscar apenas acampamentos de nativos
findSettlementPanel.name=Encontrar acampamento
# Fuzzy
firstContactDialog.meeting.natives=Conhecendo os nativos...
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Você conheceu nativos. Mande guerreiros para o assentamento deles para conhecer mais sobre eles,e seus servos contratados e colonos livres com a finalidade de aprender com eles. Mande seus navios e carroças para seus assentamentos para realizar trocas com eles.
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Para celebrar a nossa amizade, oferecemos-lhe como presente a terra que ocupa agora. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
abandonColony.no=Cancelar
abandonColony.text=Devemos mesmo abandonar a colônia?
abandonColony.yes=Abandonar
quitDialog.areYouSure.text=Você tem certeza que quer sair?
reconnect.no=Sair do jogo.
reconnect.text=Reconectar ao servidor?
reconnect.yes=Reconectar e continuar o jogo.
retireDialog.areYouSure.text=Tem certeza de que quer aposentar-se?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Tem certeza que deseja sobrescrever o arquivo existente?
stopServer.no=Cancelar
stopServer.text=Um servidor já se encontra ativo na porta especificada.
stopServer.yes=Parar o Servidor
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Turnos: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Capital %nation%
indianSettlementPanel=Povoado %nation%
indianSettlementPanel.learnableSkill=A seguinte profissão pode ser aprendida nesta tribo:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Esta tribo tem muito interesse em negociar:
indianSettlementPanel.otherWanted=Outros produtos que podem ser negociados nesta tribo são:
indianSettlementPanel.mostHated=A nação mais odiada por este povoado:
infoPanel.defenseBonus=%bonus%% de defesa
infoPanel.endTurn=Pressione Enter para terminar o turno.
infoPanel.movementCost=%cost% de movimento
infoPanel.moves=Movimentos:
# Fuzzy
informationPanel.display=Mostrar
loadingSavegameDialog.port=Porta:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Multijogador privado.
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Multijogador publico.
loadingSavegameDialog.serverName=Nome do Servidor:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Um jogador
loadingSavegameDialog.name=Carregando jogo salvo
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Escolher recurso
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Rio principal
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Rio secundário
mapEditorTransformPanel.resource=Alterar/Remover recurso
freecol.map.Africa=África
freecol.map.America_large=América (grande)
freecol.map.Australia=Austrália
freecol.map.Caribbean_basin=Bacia do Caribe
mapSizeDialog.mapSize=Selecionar o tamanho do mapa
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Uma mensagem da Coroa
newPanel.editDifficulty=Editar dificuldade
newPanel.getServerList=Receber lista de servidores
newPanel.joinMultiPlayerGame=Iniciar um jogo em rede
newPanel.newGamePanel=Configurar novo jogo
newPanel.nationalAdvantages=Vantagens Nacionais
newPanel.publicServer=Servidor público
newPanel.showDifficulty=Mostrar dificuldade
newPanel.singlePlayerGame=Partida individual
newPanel.startMultiplayerGame=Iniciar um jogo multijogadores(em rede)
newPanel.startServerOnPort=Iniciar servidor na porta
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Distância para a terra
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distância máxima para o limite
playersTable.advantage=Vantagem
playersTable.availability=Disponibilidade
purchasePanel.clickOn=Clique sobre um do itens seguintes para comprá-lo.
quickActionMenu.apprentice=Aprendiz de %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Atribuir a professor
quickActionMenu.board=Embarcar em %unit%
quickActionMenu.changeWork=Alterar trabalho
quickActionMenu.clearSpeciality=Limpar especialidade
quickActionMenu.experience=Experiência como %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Deixar Cidade
quickActionMenu.loadOnTo=Carregar em %unit%
quickActionMenu.teaching=Ensinando %unit%
quickActionMenu.upgrade=Probabilidade de aprimoramento:
rebelToolTip.100percent=Jogadas para alcançar 100%
rebelToolTip.50percent=Jogadas para alcançar 50%
rebelToolTip.changeLess=Remover colonos para melhorar os bônus
rebelToolTip.changeMore=Adicionar colonos mantendo o bônus atual
rebelToolTip.nextMember=Turnos até aumentar os rebeldes
recruitPanel.clickOn=Clique em um dos seguintes indivíduos para recrutá-lo. Você terá que pagar %money% moedas de ouro para sua passagem. Ele será capaz de pagar sua própria passagem em %number% turnos.
riverStyleDialog.text=Estilo do rio
selectAmountDialog.text=Por favor, especifique a quantidade de produtos a transferir:
selectDestinationDialog.cancel=Permanecer aonde está
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location% (%turns%) %extras%
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Mostrar apenas minhas colônias
selectDestinationDialog.sortByDistance=Ordenar por distância
selectDestinationDialog.sortByName=Ordenar por nome
selectDestinationDialog.sortByOwner=Ordenar por proprietário
selectDestinationDialog.text=Selecionar destino
serverListPanel.gameState=Estado do jogo
serverListPanel.gameState.0=Novo
serverListPanel.gameState.1=Jogando
serverListPanel.gameState.2=Terminado
serverListPanel.players=Jogadores
startGamePanel.iAmReady=Estou Pronto
info.noEuropeans=A condição de vitória que consiste em derrotar todos os outros europeus já foi atingida. Ative outra nação europeia, ou acrescente mais condições de vitória.
memoryManager.freeMemory=Livre
memoryManager.maxMemory=Máximo
memoryManager.totalMemory=Total
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.owner=Proprietário:
tilePanel.region=Região:
tilePanel.settlement=Colônia:
tradeRouteInputPanel.addStop=Acrescentar nova parada
tradeRouteInputPanel.allColonies=Todas as %number% colônias
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destino
tradeRouteInputPanel.editRoute=Editar Rota de Comércio
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nome
tradeRouteInputPanel.removeStop=Excluir parada
tradeRouteInputPanel.silence=Silenciar mensagens
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Não cumprir mais essa Rota de Comércio.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Deixar Rota de Comércio
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Excluir esta Rota de Comércio completamente.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Excluir Rota de Comércio
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Editar uma rota de comércio existente.
tradeRoutePanel.editRoute=Editar Rota de Comércio
tradeRoutePanel.name=Rotas de Comércio
tradeRoutePanel.new.tooltip=Criar uma nova rota de comércio.
tradeRoutePanel.newRoute=Nova Rota de Comércio
trainPanel.clickOn=Clique em um dos seguintes indivíduos para treiná-lo.
victory.continue=Continuar jogando
victory.text=Você venceu!
victory.yes=Sair
warehouseDialog.export.shortDescription=Marcar para exportar este tipo de bem
warehouseDialog.export=exportar
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Não exporte nada abaixo desta quantidade
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque exceder esta quantidade
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque cair abaixo desta quantidade
warehouseDialog.name=Armazém
workProductionPanel.zeroThreshold=Nenhuma produção negativa
nameCache.base.colony=Colônia
nameCache.base.settlement=Acampamento
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nameCache.base.tradeRoute=Nova Rota de Comércio
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, Landgrave de Hesse-Kassel
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Príncipe de Anhalt-Zerbst
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nameCache.season.0=Primavera
nameCache.season.1=Outono
model.nation.english.region.mountain.1=Montanhas Apalaches
model.nation.spanish.region.land.3=Equador
model.nation.spanish.region.land.4=México
model.nation.spanish.region.mountain.3=Os Andes
model.nation.portuguese.settlementName.0=São Vicente
# Fuzzy
model.nation.portuguese.settlementName.3=Ilhéus
# Fuzzy
model.nation.portuguese.settlementName.7=Salvador
# Fuzzy
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# Fuzzy
model.nation.portuguese.settlementName.10=N.Sra da Conceição
# Fuzzy
model.nation.portuguese.settlementName.13=Niterói
# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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model.nation.russian.region.land.1=Alasca
installer.FreeCol.description=Os arquivos de dados e aplicações do FreeCol.
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeColLanguage.autodetect=Detectar automaticamente ao iniciar o jogo
installer.FreeColLanguage.description=Você pode mudar esta opção utilizando o menu Preferências dentro do jogo.
installer.FreeColLanguage=Por favor escolha o idioma a ser utilizado no jogo:
installer.GameManual.description=Este pacote contém o manual oficial do jogo (disponível apenas em inglês).
installer.GameManual=Manual do Jogo
installer.Location.Web=Os arquivos não incluídos neste instalador serão automaticamente baixados do sítio oficial do Freecol se você ativar este pacote.
installer.MovieClips.description2=Este pacote contém clipes de filmes a serem reproduzidos em ocasiões especiais durante o jogo. Ao ativá-lo, o pacote instalará os clipes de vídeo em seu computador. A alternativa é reproduzir os clipes de vídeo direto do CD/DVD do jogo.
installer.MovieClips.description=Este pacote contém clipes de filmes a serem reproduzidos em ocasiões especiais durante o jogo.
installer.MovieClips=Clipe de Vídeo
installer.Music.description=Músicas do Jogo.
installer.Music=Música
installer.SoundEffects.description=Os efeitos sonoros do jogo.
installer.SoundEffects=Efeitos Sonoros
installer.SourceCode.description=O código fonte usado nesta distribuição. Estes arquivos são direcionados a desenvolvedores e não adicionam qualquer funcionalidade ao jogo.
installer.SourceCode=Código Fonte
installer.UserFiles.freecol=O diretório de instalação do FreeCol (apenas para um único usuário)
installer.UserFiles.home=O diretório do usuário
installer.UserFiles.other=Definir um outro diretório
installer.UserFiles=Por favor escolha um diretório para arquivos de preferências e jogos salvos: