mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2981 lines
214 KiB
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Properties
# Messages for Brazilian Portuguese (português do Brasil)
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# Exported from translatewiki.net
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# Author: !Silent
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# Author: Bruno M
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# Author: Cainamarques
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# Author: Crazymadlover
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# Author: Danielsouzat
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# Author: Diego Queiroz
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# Author: Eduardo.mps
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# Author: Everton137
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# Author: Fabsouza1
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# Author: Fasouzafreitas
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# Author: Fúlvio
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# Author: GKnedo
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# Author: Giro720
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# Author: Gusta
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# Author: Jesielt
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# Author: Kaao
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# Author: Leosls
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# Author: Luckas
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# Author: Luckas Blade
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# Author: ManoDbo
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# Author: McDutchie
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# Author: MisterSanderson
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# Author: Mordecaista
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# Author: Prilopes
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# Author: Rafaelff
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# Author: Rodrigo codignoli
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# Author: TheEduGobi
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# Author: Thi.henrike
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# Author: Tiago Aquino <tiagoaquino007@hotmail.com>
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# Author: Tuliouel
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# Author: Walesson
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# Author: 555
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model.option.recruitable.slot0.name=Primeiro imigrante
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model.option.recruitable.slot0.shortDescription=O tipo de unidade do primeiro imigrante.
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model.option.recruitable.slot1.name=Segundo imigrante
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model.option.recruitable.slot1.shortDescription=O tipo de unidade do segundo imigrante.
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model.option.recruitable.slot2.name=Terceiro imigrante
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model.option.recruitable.slot2.shortDescription=O tipo de unidade do terceiro imigrante.
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model.option.refStrength.name=Força da FER(Força expedicionaria real)
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model.option.refStrength.shortDescription=Incremento do tamanho da Força Expedicionária Real (FER).
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type=Tipo
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source=Fonte
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main.userDir.macosx=FreeCol agora salva dados de preferências em Library/Preferences/freecol e dados de usuário em Library/Application Support/freecol. Dados encontrados nos locais antigos .freecol ou Library/Freecol foram copiados para os novos locais, mas não foram removidos.
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main.userDir.unix=FreeCol agora salva dados de acordo com o padrão XDG, com arquivos de configuração em ~/.config/freecol, arquivos de dados em ~/.local/share/freecol e arquivos de log em ~/.cache/freecol. Dados encontrados no local antigo ~/.freecol copiados para os novos locais, mas não foram removidos.
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main.userDir.windows=FreeCol agora salva dados sob o nome "freecol" em sua pasta de documentos. Dados encontrados na antiga pasta "FreeCol" foram copiados para o novo local, mas não foram removidos.
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chilly=Fresco
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cold=Frio
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dry=Seco
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hot=Quente
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temperate=Temperado
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veryDry=Muito Seco
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veryHigh=Muito Alto
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veryLarge=Muito Grande
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veryLow=Muito baixo
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verySmall=Muito Pequeno
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veryWet=Muito Úmido
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warm=Morno
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wet=Úmido
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freecol.desktopEntry.GenericName=Jogo de Estratégia
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freecol.desktopEntry.Comment=Um jogo de estratégia por turnos baseado em "Sid Meier's Colonization".
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accept=Aceitar
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all=Todos
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and=e
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browse=Navegar
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cancel=Cancelar
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client=Cliente
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close=Fechar
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color=Cor
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connect=Conectar
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current=Atual
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false=Falso
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fill=Preencher
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height=Altura
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help=Ajuda
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high=Alto
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host=Servidor
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large=Grande
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load=Carregar
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low=Baixo
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many=muitos
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medium=Médio
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more=mais...
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music=Música
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name=Nome
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no=Não
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none=Nenhum
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normal=Normal
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nothing=Nada
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ok=OK
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options=Opções
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port=Porta
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private=privado
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quit=Sair
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reject=Recusar
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remove=Remover
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rename=Renomear
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reset=Reiniciar
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save=Salvar
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select=Selecionar
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server=Servidor
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skip=Pular
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small=Pequeno
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statistics=Estatísticas
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test=Teste
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true=Verdadeiro
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unknown=Desconhecido
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unload=Descarregar
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value=Valor
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width=Largura
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yes=Sim
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abilities=Habilidades
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activateAllUnits=Ativar todas as unidades
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activateUnit=Ativar unidade
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assignTradeRoute=Atribuir Rota de Comércio
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building=Construção
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capital=Capital
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cargo=Carga
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cargoOnCarrier=Carga a Bordo
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cashInTreasureTrain=Dinheiro no vagão de tesouro
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clearOrders=Apagar ordens
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colonists=Colonos
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colopedia=Colonizopedia
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difficulty=Dificuldade
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docks=Docas
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dumpCargo=Jogar a carga fora
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finalResult=Resultado final
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fortify=Forticar
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gold=Moedas de Ouro
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goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moeda de ouro|other=moedas de ouro|default=moedas de ouro}}
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goods=Produtos
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goToEurope=Ir para Europa
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goToThisTile=Ir para este terreno
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immigrants=Imigrantes
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inPort=No porto
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leaveShip=Deixar o navio
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mission=Missão
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modifiers=Modificadores
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nation=Nação
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newWorld=Novo Mundo
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notApplicable=N/A
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payArrears=Pagar juros de mora
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player=Jogador
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purchase=Comprar
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recruit=Recrutar
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rules=Regras
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sailingToAmerica=Indo para América
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sailingToEurope=Indo para Europa
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sales=Vendas
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sentry=Ficar de guarda
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setSail=Sair em viagem
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settlement=Acampamento
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showProductionModifiers=Mostrar modificadores de produção
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skillTaught=Habilidades ensinadas
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startGame=Iniciar Jogo
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tax=Imposto
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train=Treinar
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unexplored=Inexplorado
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unitType=Tipo de Unidade
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units=Unidades
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list.add=Adicionar
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list.down=Para baixo
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list.edit=Editar
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list.remove=Remover
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list.up=Para cima
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status.loadingGame=Por favor, aguarde: Carregando o jogo
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status.savingGame=Por favor, aguarde: Salvando o jogo
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status.startingGame=Por favor, aguarde: Iniciando o jogo
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cli.arg.advantages=VANTAGENS
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cli.arg.clientOptions=ARQUIVO DE OPÇÕES
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cli.arg.debug=MODOS DE DEPURAÇÃO
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cli.arg.debugRun=TURNOS[,NOMEGRAVADO]
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cli.arg.difficulty=DIFICULDADE
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cli.arg.dimensions=LARGURAxALTURA
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cli.arg.directory=DIRETÓRIO
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cli.arg.europeans=EUROPEUS
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cli.arg.file=ARQUIVO
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cli.arg.gui-scale=ESCALA
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cli.arg.locale=LOCALIDADE
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cli.arg.loglevel=NIVELDOREGISTRO
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cli.arg.name=NOME
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cli.arg.port=PORTA
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cli.arg.seed=SEMENTE
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cli.arg.timeout=TEMPO LIMITE
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cli.error.advantages=Tipos de vantagem (%advantages%) esperados, achados %arg%
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cli.error.badTC=Erro abrindo as regras do set %tc%
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cli.error.clientOptions=Ignorando o arquivo ilegível de opções do cliente: %string%
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cli.error.debug=Modo da lista de conserto de erros (%modes%) esperados.
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cli.error.difficulties=Níveis de dificuldade (%difficulties%) achados, esperados: %arg%
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cli.error.europeans=Número de nações europeias deve ser no mínimo %min%
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cli.error.gui-scale=Era esperado a porcentagem da escala da GUI (%scales%), encontrou-se: %arg%
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cli.error.home.noRead=Impossível ler de %string%.
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cli.error.home.noWrite=Impossível gravar em %string%.
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cli.error.home.notDir=%string% não é um diretório.
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cli.error.home.notExists=O diretório %string% não existe.
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cli.error.save=Não foi possível ler o jogo salvo %string%.
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cli.error.serverPort=%string% não é um número válido de porta.
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cli.error.timeout=%string% é muito pequeno (menos de %minimum%).
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cli.advantages=definir o tipo de VANTAGENS (%advantages%)
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cli.check-savegame.failure=A verificação de consistência falhou, verifique o log para maiores detalhes.
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cli.check-savegame.success=A verificação de consistência terminou, verifique o log para maiores detalhes.
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cli.check-savegame=checa o corrompimento do jogo salvo
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cli.clientOptions=Arquivo XML que contém as opções de usuário do cliente.
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cli.debug-run=executar N turnos em modo de debug, depois, opcionalmente, gravar e sair
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cli.debug-start=iniciar um jogo de um só jogador imediatamente
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cli.debug=definir os modos de depuração do FreeCol (%modes%)
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cli.default-locale=define a localidade padrão (LINGUA[_PAIS[_VARIANTE]])
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cli.difficulty=Defina o nível de DIFICULDADE
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cli.european-count=Escolha o número de nações habilitadas (colônias Européias)
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cli.fast=pular todos os diálogos de configurações
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cli.font=definir a fonte padrão
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cli.freecol-data=define o DIRETÓRIO de dados do FreeCol (tem um subdiretório chamado 'base')
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cli.full-screen=executar FreeCol em modo de tela cheia
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cli.gui-scale=elementos da escala da GUI, com a ESCALA opcional (%scales%)
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cli.headless=executar no modo sem cabeça
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cli.help=exibe esta tela de ajuda
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cli.load-savegame=carrega o ARQUIVO de jogo salvo dado
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cli.log-console=registra também no terminal além de em arquivo
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cli.log-file=define o arquivo de registro do FreeCol (padrão é FreeCol.log)
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cli.log-level=define o nível de registro do java para NIVELDEREGISTRO
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cli.name=forneça um NOME ao jogador
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cli.no-intro=pular a introdução
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cli.no-java-check=pular a checagem de versão do java
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cli.no-memory-check=pula a checagem de memória
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cli.no-sound=executa o FreeCol sem som
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cli.private=inicia um servidor privado (não publicado no metaservidor)
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cli.seed=fornece uma SEMENTE para o gerador de números pseudo-aleatórios
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# Fuzzy
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cli.server=inicia um servidor stand-alone na porta especificada
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cli.server-name=especifica um NOME personalizado para o servidor
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cli.splash=exibe um ARQUIVO de imagem como tela inical enquanto carrega o jogo
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cli.tc=carrega a "conversão total" com o NOME dado
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cli.timeout=número de segundos que o servidor espera por uma resposta à pergunta
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cli.user-cache-directory=Defina o diretório poara o cache de usuário do Freecol
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cli.user-config-directory=definir o DIRETÓRIO para configurações do usuário do FreeCol
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cli.user-data-directory=definir o DIRETÓRIO para dados do usuário do FreeCol
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cli.version=exibe o número de versão e encerra
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cli.windowed=executar FreeCol no modo de janela, com DIMENSÕES opcionais
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menuBar.colopedia=Colonizopedia
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menuBar.game=Jogo
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menuBar.orders=Ordens
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menuBar.report=Relatório
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menuBar.tools=Ferramentas
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menuBar.view=Exibir
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menuBar.statusLine=Pontos: %score% | Ouro: %gold% | Imposto: %tax%% | Ano: %year%
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menuBar.debug=Depurar
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menuBar.debug.addBuilding=Adicionar uma construção a cada colônia
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menuBar.debug.addFoundingFather=Adicionar fundador
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menuBar.debug.addGold=Adicionar Ouro
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menuBar.debug.addImmigration=Adicionar imigração
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menuBar.debug.addLiberty=Adicionar liberdade para cada colônia
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menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Busca completa. Dessincronização não encontrada.
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menuBar.debug.compareMaps.problem=Provável problema descoberto. Por favor leia as informações para entender o erro.
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menuBar.debug.compareMaps=Procurar dessincronização no mapa.
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menuBar.debug.displayAIMissions=Mostrar missões IA
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menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Exibir informações adicionais da missão IA
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menuBar.debug.displayErrorMessage=Mostrar mensagem de erro
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menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar a situação da Europa
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menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar o painel do Monarca
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menuBar.debug.displayPanels=Mostrar painéis
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menuBar.debug.displayUnits=Mostrar as unidades
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menuBar.debug.hideEntireMap=Esconder o mapa inteiro
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menuBar.debug.memoryManager.gc=Executar limpeza de memória
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menuBar.debug.memoryManager=Gerenciador de Memória
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menuBar.debug.revealEntireMap=Revelar mapa inteiro
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menuBar.debug.runMonarch=Definir próxima ação Monarca
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menuBar.debug.searchTrace=Registrar LOG completo da pesquisa.
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menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar valores da colônia
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menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar coordenadas
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menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar Recursos Importantes
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menuBar.debug.skipTurns=Pular turnos
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menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Avançar o gerador de números aleatórios
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menuBar.debug.stopSkippingTurns=Parar de pular turnos
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menuBar.debug.useAI=Usar IA
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aboutAction.name=Sobre FreeCol
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activeAction.name=Ativar Unidade
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assignTradeRouteAction.name=Atribuir Rota de Comércio
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buildColonyAction.name=Construir/Integrar Colônia
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centerAction.name=Centro
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changeAction.enterColony.name=Entrar na Colônia
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changeAction.name=Próxima Unidade no Terreno
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changeAction.nextUnitOnTile.name=Próxima unidade no terreno
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changeAction.selectCarrier.name=Selecione o Transportador
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changeWindowedModeAction.name=Modo de tela cheia
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chatAction.name=Bate-papo
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clearForestAction.name=Desmatar
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clearOrdersAction.name=Retirar ordens
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colopediaAction.buildings.name=Edifícios
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colopediaAction.concepts.name=Conceitos
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colopediaAction.fathers.name=Pais Fundadores
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colopediaAction.goods.name=Produtos
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colopediaAction.nations.name=Nações
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colopediaAction.nationTypes.name=Vantagens das Nações
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colopediaAction.resources.name=Recursos Bônus
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colopediaAction.terrain.name=Tipo de terreno
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colopediaAction.units.name=Unidades
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colopediaAction.name=%object% (Colonizopedia)
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continueAction.name=Continuar Jogando
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debugAction.name=Alternar o modo de debug
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declareIndependenceAction.name=Declarar Independência
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determineHighSeasAction.name=Determina oceano aberto
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difficultyAction.name=Mostrar nível de dificuldade
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disbandUnitAction.name=Eliminar unidade
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displayBordersAction.name=Mostrar fronteiras
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displayGridAction.name=Mostrar Grade
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displayTileTextAction.empty.name=Não mostrar textos no terreno
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displayTileTextAction.names.name=Exibir nome dos terrenos
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displayTileTextAction.owners.name=Exibir dono dos terrenos
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displayTileTextAction.regions.name=Mostrar região no terreno
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endTurnAction.name=Terminar turno
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europeAction.name=Europa
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executeGotoOrdersAction.name=Executar ordens Ir Para
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findSettlementAction.name=Encontrar aldeia
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fortifyAction.name=Fortificar
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gameOptionsAction.name=Mostrar opções da partida
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gotoAction.name=Ir para
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gotoTileAction.name=Ir para o terreno
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loadAction.name=Carregar
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mapControlsAction.name=Controles de mapa
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mapEditorAction.name=Editor de mapas
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mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar opções do gerador de mapa
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miniMapToggleBordersAction.name=Alterna entre a visualização política e econômica
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miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Alterna entre a visualização política e econômica (secundário)
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|
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Alterar fumaça de guerra
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miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Alterar fumaça de guerra (secundário)
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miniMapZoomInAction.name=Aproximar MiniMapa
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miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom no MiniMapa (secundário)
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miniMapZoomOutAction.name=Afastar MiniMapa
|
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miniMapZoomOutAction.secondary.name=Afastar do MiniMapa (secundário)
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moveAction.E.name=Mover para leste
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moveAction.E.secondary.name=Mover para leste (secundário)
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|
moveAction.N.name=Mover para norte
|
|
moveAction.N.secondary.name=Mover para norte (secundário)
|
|
moveAction.NE.name=Mover para nordeste
|
|
moveAction.NE.secondary.name=Mover para nordeste (secundário)
|
|
moveAction.NW.name=Mover para noroeste
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moveAction.NW.secondary.name=Mover para noroeste (secundário)
|
|
moveAction.S.name=Mover para sul
|
|
moveAction.S.secondary.name=Mover para sul (secundário)
|
|
moveAction.SE.name=Mover para sudeste
|
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moveAction.SE.secondary.name=Mover para sudeste (secundário)
|
|
moveAction.SW.name=Mover para sudoeste
|
|
moveAction.SW.secondary.name=Mover para sudoeste (secundário)
|
|
moveAction.W.name=Mover para oeste
|
|
moveAction.W.secondary.name=Mover para oeste (secundário)
|
|
newAction.name=Novo
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newEmptyMapAction.name=Novo Mapa Vazio
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openAction.name=Abrir
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plowAction.name=Arar
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preferencesAction.name=Preferências
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quitAction.name=Sair
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reconnectAction.name=Reconectar
|
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renameAction.name=Renomear
|
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reportCargoAction.name=Relatório de Carga
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reportColonyAction.name=Relatório de Colônias
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reportCongressAction.name=Congresso Continental
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reportEducationAction.name=Relatório Educação
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reportExplorationAction.name=Relatório de Exploração
|
|
reportForeignAction.name=Relatório das Relações Exteriores
|
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reportHighScoresAction.name=Melhores Pontuações
|
|
reportHistoryAction.name=Relatória da História
|
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reportIndianAction.name=Relatório Indígena
|
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reportLabourAction.name=Relatório do Trabalho
|
|
reportMilitaryAction.name=Relatório Militar
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reportNavalAction.name=Relatório Naval
|
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reportProductionAction.name=Relatório de Produção
|
|
reportReligionAction.name=Relatório da Religião
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reportRequirementsAction.name=Requerimentos
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reportTradeAction.name=Relatório do Comércio
|
|
reportTurnAction.name=Relatório do Turno
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|
retireAction.name=Desistir
|
|
roadAction.name=Construir estrada
|
|
saveAction.name=Salvar
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saveAndQuitAction.name=Salvar e sair
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scaleMapAction.name=Mapa em escala
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sentryAction.name=Ficar de guarda
|
|
showMainAction.name=Voltar ao Menu Principal
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skipUnitAction.name=Pular vez
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tilePopupAction.name=Exibir Terreno
|
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toggleViewModeAction.name=Modo de visualização livre
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tradeRouteAction.name=Rotas de Comércio
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|
unloadAction.name=Descarregar
|
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waitAction.name=Esperar/Próxima unidade
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zoomInAction.name=Aumentar o Zoom
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zoomOutAction.name=Diminuir o Zoom
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actionManager.name=Teclas de Atalho
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actionManager.shortDescription=Configure as teclas que serão usadas como atalhos para determinadas ações
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difficultyLevels.name=Níveis de dificuldade
|
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model.difficulty.veryEasy.name=Muito fácil
|
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model.difficulty.easy.name=Fácil
|
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model.difficulty.medium.name=Médio
|
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model.difficulty.hard.name=Difícil
|
|
model.difficulty.veryHard.name=Muito difícil
|
|
model.difficulty.custom.name=Personalizado
|
|
model.difficulty.custom.shortDescription=Nivel de dificuldade customizável.
|
|
model.difficulty.immigration.name=Imigração
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|
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruzes
|
|
model.option.crossesIncrement.shortDescription=O número de cruzes adicionais necessárias para cada novo imigrante.
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.name=Incremento de preço no recrutamento
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=O aumento de preço de recrutamento de novos imigrantes.
|
|
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento mínimo de preço
|
|
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Incremento no preço mínimo de recrutamento de cada novo imigrante.
|
|
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento de preço por tipo de unidade
|
|
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Se os aumentos de preço se aplicam aos tipos de unidades.
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento de preço na artilharia
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta o preço de cada nova peça de artilharia.
|
|
model.option.expertStartingUnits.name=Unidades iniciais ao nível de profissionais
|
|
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Todas as unidades iniciais são profissionais.
|
|
model.option.immigrants.name=Imigrantes
|
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model.option.immigrants.shortDescription=Os primeiros imigrantes da Europa
|
|
model.difficulty.natives.name=Nativos
|
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model.option.landPriceFactor.name=Fator de preço da terra
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model.option.landPriceFactor.shortDescription=Aumento do custo da compra de terras indígenas
|
|
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidade de converter nativos
|
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model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os nativos de um acampamento destruído se convertam.
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model.option.burnProbability.name=Probabilidade de incendiarem as colônias
|
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model.option.burnProbability.shortDescription=Incremento na probabilidade de que os nativos vão queimar as colônias.
|
|
model.option.nativeDemands.name=Exigências dos nativos
|
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model.option.nativeDemands.shortDescription=Incremento na quantidade de exigências dos nativos.
|
|
model.option.rumourDifficulty.name=Dificuldade dos rumores
|
|
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Quanto maior for este números, mais improvável será os rumores positivos.
|
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model.option.shipTradePenalty.name=Penalização de comércio marítimo
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model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Porcentagem de penalização para os preços propostos pelos nativos para navios de comércio.
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model.option.destroySettlementScore.name=Destruir pontuação de assentamento
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model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalidade de pontuação por destruir um assentamento nativo.
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model.option.buildOnNativeLand.name=Construir em terra dos nativos
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model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se as colônias podem ser fundadas nas terras dos nativos.
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model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
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model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=É sempre possível construir nas terras dos nativos.
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model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primeira
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model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Sua primeira colônia pode ser construída em terra dos nativos.
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model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Primeira Sem Contacto
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model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Sua primeira colônia pode ser construída na terra dos nativos, enquanto a tribo proprietária ainda não tenha sido contactada.
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model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
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model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Não é permitida a construção em terra dos nativos.
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model.option.settlementNumber.name=Número de acampamentos dos nativos
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model.option.settlementNumber.shortDescription=Defina o número de acampamentos dos nativos nos mapas gerados.
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model.option.settlementNumber.verySmall.name=Muito pequeno
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model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Muito poucos assentamentos nativos
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model.option.settlementNumber.small.name=Pequeno
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model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Pequeno número de assentamentos nativos
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model.option.settlementNumber.medium.name=Médio
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model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Número médio de assentamentos nativos
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model.option.settlementNumber.large.name=Grande
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model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Número grande de assentamentos nativos
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model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Muito grande
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model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Abundantes assentamentos nativos
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model.difficulty.monarch.name=Monarca
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model.option.monarchMeddling.name=Interferência do Monarca
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model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta o número e gravidade das interferências do Monarca.
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model.option.taxAdjustment.name=Ajuste de impostos
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model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta a severidade dos aumentos de impostos.
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model.option.mercenaryPrice.name=Preço dos mercenários
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model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumento do preço dos mercenários oferecidos pelo Monarca.
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model.option.maximumTax.name=Imposto máximo
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model.option.maximumTax.shortDescription=O valor máximo permitido ao qual o monarca subirá os impostos.
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model.option.monarchSupport.name=Ajuda do monarca
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model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoio militar fornecido pelo monarca.
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model.option.treasureTransportFee.name=Impostos no transporte de tesouros
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model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A porcentagem no tesouro que a coroa cobra para transportá-lo.
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model.option.interventionBells.name=Sinos de intervenção
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model.option.interventionBells.shortDescription=O número de Sinos necessários para que lhe seja enviada a Força de Intervenção.
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model.option.interventionTurns.name=Turnos de intervenção
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model.option.interventionTurns.shortDescription=O número de rodadas entre adições para a Força de intervenção.
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model.option.refSize.name=Tamanho da Força Expedicionária Real
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model.option.refSize.shortDescription=O número e o tipo de unidades que compõe a Força Expedicionária Real.
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model.option.refSize.soldiers.name=Infantaria
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model.option.refSize.soldiers.shortDescription=O número de unidades de infantaria.
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model.option.refSize.dragoons.name=Cavalaria
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model.option.refSize.dragoons.shortDescription=O número de unidades de cavalaria.
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model.option.refSize.menOfWar.name=Navios de Guerra
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model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Número de Navios de Guerra.
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model.option.refSize.artillery.name=Artilharia
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model.option.refSize.artillery.shortDescription=O número de unidades de Artilharia.
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model.option.interventionForce.name=Força de intervenção
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model.option.interventionForce.shortDescription=A Força de Intervenção enviada para apoiar a sua Guerra de Independência.
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model.option.mercenaryForce.name=Força de mercenários
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model.option.mercenaryForce.shortDescription=A Força Mercenária se ofereceu para apoiar a sua Guerra de Independência.
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model.option.warSupportForce.name=Força de Apoio guerra
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model.option.warSupportForce.shortDescription=A Força máxima oferecida pelo monarca para apoiar as suas guerras.
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model.difficulty.government.name=Governo
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model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de governo ineficiente
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model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar a penalidade na produção
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model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Governo muito ineficiente
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model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar uma grande penalidade na produção
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model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite de governo eficiente
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model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentagem mínima de Filhos da Liberdade que faz com que os bônus de produção aumentem.
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model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite de governo muito eficiente
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model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentagem mínima de Filhos da Liberdade que faz com que os bônus de produção aumentem ainda mais.
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model.difficulty.other.name=Diversos
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model.option.startingMoney.name=Dinheiro inicial
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model.option.startingMoney.shortDescription=A quantia de dinheiro com que começa o jogo.
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model.option.foundingFatherFactor.name=Fator do Pai Fundador
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model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumento do custo de eleger um novo Pai Fundador.
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model.option.arrearsFactor.name=Fator de dívidas em atraso
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model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta as suas dívidas em atraso nos impostos europeus.
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model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que não usam sinos
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model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos em uma colônia que não utilizam qualquer sino.
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model.option.tileProduction.name=Produção dos terrenos
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model.option.tileProduction.shortDescription=A variação da quantidade da produção
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model.option.tileProduction.veryLow.name=Muito baixo
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model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Produção muito baixa de telhas
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model.option.tileProduction.low.name=Baixo
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model.option.tileProduction.low.shortDescription=Baixa produção de telhas
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model.option.tileProduction.medium.name=Médio
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model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Produção média de telhas
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model.option.tileProduction.high.name=Alto
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model.option.tileProduction.high.shortDescription=Alta produção de telhas
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model.option.tileProduction.veryHigh.name=Muito alto
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model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Produção muito elevada de telhas
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model.option.badRumour.name=Chance de rumor ruim
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model.option.badRumour.decription=Porcentagem de chance de um rumor ter resultado ruim.
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model.option.goodRumour.name=Chance de bons rumores
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model.option.goodRumour.decription=Porcentagem de chace de um rumor ter um bom resultado.
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model.difficulty.cheat.name=AI-Trapaça
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model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar boicote
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model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de um jogador AI levantar um boicote sem pagar os impostos atrasados.
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model.option.equipScoutCheat.name=Equipar Batedor
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model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de um jogador AI equipar uma unidade na Europa como um batedor, gratuitamente.
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model.option.equipPioneerCheat.name=Equipar Pioneiro
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model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Chance percentual por turno de uma IA equipar uma unidade na Europa como um puioneiro gratuitamente
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model.option.landUnitCheat.name=Conseguir unidade terrestre
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model.option.landUnitCheat.shortDescription=Chances percentuais por vez de uma IA obter uma unidade de terra ofensiva livre na Europa.
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model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Obter unidade ofensiva terrestre
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model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Conseguir unidade naval de ataque
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model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentagem escalada (calculada pela força naval) por turno de uma AI construir uma ofensiva naval livre na Europa.
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model.option.transportNavalUnitCheat.name=Conseguir unidade naval de transporte
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model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentagem por turno de uma IA construir unidade de transporte naval livre na Europa(se tiver trabalho para mais unidades de transportes).
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gameOptions.name=Opções de Jogo
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gameOptions.shortDescription=Opções de Jogo
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gameOptions.map.name=Mapa
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gameOptions.map.shortDescription=Opções para o mapa.
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model.option.turnsToSail.name=Turnos para navegar
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model.option.turnsToSail.shortDescription=O número de turnos que leva navegar da Europa para o Novo Mundo.
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model.option.settlementLimitModifier.name=Modificador de limite dos assentamentos.
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model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Adicionada uma quantidade limite, como o número de carroça-vagão construíveis.
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model.option.fogOfWar.name=Neblina de Guerra
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model.option.fogOfWar.shortDescription=As unidades inimigas fora do nosso campo de visão devem ser invisíveis?
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model.option.explorationPoints.name=Pontos de Exploração
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model.option.explorationPoints.shortDescription=Pontos de exploração devem ser atribuídos por qualquer descoberta?
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model.option.amphibiousMoves.name=Movimentos amfíbios
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model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir moção direta para os assentamentos de unidades navais.
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model.option.emptyTraders.name=Unidades de comércio vazias
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model.option.emptyTraders.shortDescription=Permitir unidades de comércio comercializar com assentamentos nativos
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model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto com o chefe
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model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas as interações com um acampamento nativo contactam o chefe e consomem o bônus de reconhecimento.
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model.option.enhancedMissionaries.name=Missionários melhorados
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model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missões missionárias melhoram o comércio, habilidades ensinadas e dar visibilidade ao redor.
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model.option.missionInfluence.name=Missão Influência
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model.option.missionInfluence.shortDescription=A força da influência de uma missão no nível de alarme dos nativos em um assentamento.
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model.option.giftProbability.name=Probabilidade de receber presente
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model.option.giftProbability.shortDescription=Porcentagem por turno de chance que uma assentamento nativo pacífico oferecer os excedentes de produção como um presente para um assentamento europeu amigável nas proximidades.
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model.option.demandProbability.name=Probabilidade de demanda
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model.option.demandProbability.shortDescription=Porcentagem por turno de chance de um assentamento nativo com raiva exigir tributos de um assentamento europeu incomodo nas proximidades.
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model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuar a recrutar Pais Fundadores
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model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuar a recrutar Pais Fundadores após o reconhecimento da independência.
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model.option.teleportREF.name=Teletransportar FER
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model.option.teleportREF.shortDescription=FER aparece no local de pouso do seu primeiro destino.
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model.option.startingPositions.name=Posições iniciais
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model.option.startingPositions.shortDescription=Determina as posições iniciais dos jogadores europeus.
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model.option.startingPositions.classic.name=Clássico
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model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Nações européias começam na borda leste do alto mar no Novo Mundo
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model.option.startingPositions.random.name=Aleatório
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model.option.startingPositions.random.shortDescription=Nações européias começam na borda em alto mar em qualquer lugar do mapa
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model.option.startingPositions.historical.name=Histórico
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model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Nações européias começam na borda em alto mar próximo à sua primeira colônia histórica no Novo Mundo
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model.option.initialImmigration.name=Alvo de imigração inicial
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model.option.initialImmigration.shortDescription=Numero de Cruzes para produzir antes dos primeiros imigrantes europeus aparecerem.
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model.option.peaceProbability.name=Probabilidade de paz
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model.option.peaceProbability.shortDescription=Porcentagem de chance por turno de que a paz continue com uma IA nervosa.
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model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Penalidade de imigração por unidade europeia
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model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Penalidade por turno para a produçao de crusses para cada unidade esperando na Europa.
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model.option.playerImmigrationBonus.name=Bonus de imigração do jogador
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model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus por turno para a toda a produção de crus.
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model.option.equipEuropeanRecruits.name=Equipar recrutas Europeus
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model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Treinados recentemente ou recrutas na Europa estão equipados de acordocom a configuração padrão
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gameOptions.colony.name=Opcões da Colônia
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gameOptions.colony.shortDescription=Contém opções relacionadas ao comportamento das colônias.
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model.option.bellAccumulationCapped.name=Acumulação de sinos interrompida
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model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Colônias não podem acumular mais sinos depois que é atingido 100% rebeldes
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model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Capturar unidades em reparos
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model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Capturar unidades em reparos quando uma colônia é conquistada.
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model.option.customIgnoreBoycott.name=Casa de Comércio ignora boicote
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model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A Casa de Comércio venderá produtos sob boicote.
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model.option.customsOnCoast.name=Casas de comércio na costa
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model.option.customsOnCoast.shortDescription=Casas de comércio só podem ser construídas em colônias costeiras.
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model.option.disembarkInColony.name=Desembarque na Colônia
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model.option.disembarkInColony.shortDescription=Todas as unidades desembarcam quando um veículo chega a uma colônia.
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model.option.expertsHaveConnections.name=Experts possuem contatos
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model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Profissionais podem usar seus contatos para prover quantidades mínimas para manter a produção nas fábricas.
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model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Colonias fundadas durante a rebelião
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model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=O jogador pode continuar fundadndo colonias durante a guerra da independencia.
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model.option.payForBuilding.name=Pagar para a construção
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model.option.payForBuilding.shortDescription=Construções podem ser concluídas rapidamente pagando pelas mercadorias que faltam.
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model.option.saveProductionOverflow.name=Guardar o excedenta da produção
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|
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Guardar o excedente de martelos, sinos e cruzes.
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model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Remove martelos ao alterar a construção
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|
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Remove os martelos acumulados se a construção for alterada.
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model.option.allowStudentSelection.name=Permitir seleção de estudantes
|
|
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite a atribuição de estudantes manual, em vez de automática
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model.option.enableUpkeep.name=Edifícios precisam de manutenção (EXPERIMENTAL)
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|
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Pagar a manutenção dos edifícios ou sofrer uma penalização de produção.
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model.option.onlyNaturalImprovements.name=Somente melhoramentos naturais
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|
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Somente melhoras naturais de terreno contribuem para a produção de bens não comestiveis no terreno central da colonia.
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model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturais
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|
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Probabilidade de ocorrência de desastres naturais por turno.
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|
gameOptions.victoryConditions.name=Condições de Vitória
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gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Ajustes para decidir como o jogo poderá ser vencido.
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|
model.option.victoryDefeatREF.name=Primeiro jogador a ganhar a Independência
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|
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=O primeiro jogador a vencer a Força Expedicionária Real vencerá o jogo.
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model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Todas os outros Europeus terem sido vencidos
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=O jogador que derrotar todos os outros Europeus vence o jogo.
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|
model.option.victoryDefeatHumans.name=Todos os outros jogadores humanos terem sido vencidos
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|
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=O jogador que derrotar os outros jogadores humanos vence o jogo.
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gameOptions.years.name=Opções de ano
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|
gameOptions.years.shortDescription=Contém opções relacionadas a vários anos especiais.
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|
model.option.startingYear.name=Ano de início
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model.option.startingYear.shortDescription=O ano em que o jogo começa.
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|
model.option.seasonYear.name=Ano das temporadas
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|
model.option.seasonYear.shortDescription=O primeiro ano em que há duas temporadas.
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|
model.option.mandatoryColonyYear.name=Ano da colônia obrigatória
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|
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=O ano no qual é obrigatório possuir uma colônia.
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model.option.lastYear.name=Último ano do jogo
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|
model.option.lastYear.shortDescription=O último ano do jogo.
|
|
model.option.lastColonialYear.name=Último ano colonial do jogo
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|
model.option.lastColonialYear.shortDescription=O último ano do jogo para um jogador colonial.
|
|
model.option.independenceTurn.name=Turno Independência
|
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model.option.seasons.name=Sessões
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gameOptions.prices.name=Opções de Preços
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|
gameOptions.prices.shortDescription=Contem opições geradas no jogo que controlam o preço inicial dos itens.
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|
model.option.food.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de comida
|
|
model.option.food.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para comida
|
|
model.option.food.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da comida
|
|
model.option.sugar.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de açúcar
|
|
model.option.sugar.maximumPrice.name=Preço inicial máximo de açúcar
|
|
model.option.sugar.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do açúcar
|
|
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do tabaco
|
|
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para tabaco
|
|
model.option.tobacco.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do tabaco
|
|
model.option.cotton.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do algodão
|
|
model.option.cotton.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do algodão
|
|
model.option.cotton.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do algodão
|
|
model.option.furs.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo das peles
|
|
model.option.furs.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para peles
|
|
model.option.furs.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda das peles
|
|
model.option.lumber.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da madeira
|
|
model.option.lumber.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da madeira
|
|
model.option.lumber.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da madeira
|
|
model.option.ore.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do minério
|
|
model.option.ore.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do minério
|
|
model.option.ore.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do minério
|
|
model.option.silver.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da prata
|
|
model.option.silver.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da prata
|
|
model.option.silver.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da prata
|
|
model.option.rum.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do rum
|
|
model.option.rum.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do rum
|
|
model.option.rum.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do rum
|
|
model.option.cigars.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cigarro
|
|
model.option.cigars.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos charutos
|
|
model.option.cigars.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do cigarro
|
|
model.option.cloth.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de roupa
|
|
model.option.cloth.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do tecido
|
|
model.option.cloth.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda de roupa
|
|
model.option.coats.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos casacos de pele
|
|
model.option.coats.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos casacos
|
|
model.option.coats.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do casaco de pele
|
|
model.option.tools.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo das ferramentas
|
|
model.option.tools.maximumPrice.name=Preço inicial máximo das ferramentas
|
|
model.option.tools.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da ferramenta
|
|
model.option.muskets.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos mosquetes
|
|
model.option.muskets.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos mosquetes
|
|
model.option.muskets.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do mosquete
|
|
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos bens de troca
|
|
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos bens de troca
|
|
model.option.tradeGoods.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda dos bens de troca
|
|
model.option.horses.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cavalos
|
|
model.option.horses.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos cavalos
|
|
model.option.horses.spread.name=Diferença entre os preços de compra e de venda dos cavalos
|
|
model.option.hammers.price.name=Preço para martelos ao comprar edifícios e unidades edificável
|
|
mapGeneratorOptions.name=Opções do Gerador de Mapa
|
|
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opções para o Gerador de Mapa.
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Gerador de Terras
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Ajustes o tamanho do mapa e da quantidade de terras.
|
|
model.option.mapWidth.name=Largura do mapa
|
|
model.option.mapWidth.shortDescription=Opção para definir a largura do mapa gerado.
|
|
model.option.mapHeight.name=Altura do mapa
|
|
model.option.mapHeight.shortDescription=Opção para definir a altura do mapa gerado.
|
|
model.option.landMass.name=Massa terrestre
|
|
model.option.landMass.shortDescription=Ajustar a quantidade de massa terrestre no mapa.
|
|
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de massa terrestre (EXPERIMENTAL!)
|
|
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opção para escolher o tipo de gerador de terreno a ser usado.
|
|
model.option.landGeneratorType.classic.name=Clássico
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|
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Um grande continente e algumas ilhas.
|
|
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continente
|
|
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=A maior parte do terreno é um único continente.
|
|
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Arquipélago
|
|
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Várias ilhas de tamanho médio.
|
|
model.option.landGeneratorType.islands.name=Ilhas
|
|
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Muitas ilhas menores.
|
|
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distância preferida até a borda
|
|
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=A distância preferida até a borda do mapa.
|
|
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distância máxima até à borda
|
|
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=A distância máxima para a borda do mapa.
|
|
model.option.distanceToHighSea.name=Distância até ao Alto Mar
|
|
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=A distância de preferência entre a costa e o Alto Mar.
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Gerador de Terreno
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Opções para o Gerador de Mapa.
|
|
model.option.minimumLatitude.name=Latitude Mínima
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|
model.option.minimumLatitude.shortDescription=A latitude mais ao norte. Um valor negativo indica latitude no hemisfério norte.
|
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model.option.maximumLatitude.name=Latitude Máxima
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|
model.option.maximumLatitude.shortDescription=A latitude mais ao sul. Um valor positivo indica uma latitude no hemisfério sul.
|
|
model.option.riverNumber.name=Quantidade de rios
|
|
model.option.riverNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rios no mapa gerado.
|
|
model.option.riverNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.riverNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.riverNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.riverNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Muito grande
|
|
model.option.mountainNumber.name=Quantidade de montanhas
|
|
model.option.mountainNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de montanhas no mapa gerado.
|
|
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.mountainNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.mountainNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.mountainNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Muito grande
|
|
model.option.rumourNumber.name=Quantidade de rumores de cidades perdidas
|
|
model.option.rumourNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rumores de cidades perdidas no mapa gerado.
|
|
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.rumourNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.rumourNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.rumourNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Muito grande
|
|
model.option.forestNumber.name=Percentual de florestas
|
|
model.option.forestNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de florestas no mapa gerado.
|
|
model.option.forestNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.forestNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.forestNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.forestNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Muito grande
|
|
model.option.bonusNumber.name=Percentual de terrenos de bônus
|
|
model.option.bonusNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de terrenos cujas terras recebem bônus para alguma extração.
|
|
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Muito pequeno
|
|
model.option.bonusNumber.small.name=Pequeno
|
|
model.option.bonusNumber.medium.name=Médio
|
|
model.option.bonusNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Muito grande
|
|
model.option.humidity.name=Umidade
|
|
model.option.humidity.shortDescription=Defina a umidade média do mapa.
|
|
model.option.humidity.veryDry.name=Muito Seco
|
|
model.option.humidity.dry.name=Seco
|
|
model.option.humidity.normal.name=Normal
|
|
model.option.humidity.wet.name=Úmido
|
|
model.option.humidity.veryWet.name=Muito Úmido
|
|
model.option.temperature.name=Temperatura
|
|
model.option.temperature.shortDescription=Defina a temperatura média do mapa.
|
|
model.option.temperature.cold.name=Frio
|
|
model.option.temperature.cold.shortDescription=Temperatura muito baixa
|
|
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Baixa temperatura
|
|
model.option.temperature.temperate.name=Temperado
|
|
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Clima temperado
|
|
model.option.temperature.warm.shortDescription=Temperatura alta
|
|
model.option.temperature.hot.name=Quente
|
|
model.option.temperature.hot.shortDescription=Temperatura muito alta
|
|
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
|
|
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opções para importar um mapa ou jogo salvo.
|
|
model.option.importFile.name=Importar arquivo
|
|
model.option.importFile.shortDescription=O arquivo a ser importado. Pode ser um mapa ou um jogo salvo.
|
|
model.option.importTerrain.name=Importar terreno
|
|
model.option.importTerrain.shortDescription=Ativa a importação de tipos de terreno.
|
|
model.option.importBonuses.name=Importar bônus de terreno
|
|
model.option.importBonuses.shortDescription=Ativa a importação dos terrenos de bônus incluídos no mapa.
|
|
model.option.importRumours.name=Importar rumoures
|
|
model.option.importRumours.shortDescription=Ativa a importação de rumores de cidades perdidas já inclúdos no mapa.
|
|
model.option.importSettlements.name=Importar acampamentos
|
|
model.option.importSettlements.shortDescription=Ativa a importação de acampamento de nativos.
|
|
clientOptions.name=Preferências
|
|
clientOptions.shortDescription=Opções preferidas do cliente
|
|
clientOptions.personal.name=Pessoal
|
|
model.option.playerName.name=Nome do jogador:
|
|
clientOptions.gui.name=Mostrador
|
|
clientOptions.gui.shortDescription=Ajustes para o visual do jogo.
|
|
model.option.languageOption.name=Idioma
|
|
model.option.languageOption.shortDescription=Define o idioma a ser utilizado no jogo
|
|
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Seleção automática do Idioma
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar quantidade de produtos a partir de:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Quantidade de produtos será mostratada quando maior ou igual a esse número
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imagens de um produto:
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=O número máximo de imagens de um mesmo produto que poderá será mostrado
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Não exibir as mercadorias do armazém quando existirem menos que:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Mercadorias serão mostradas na colônia quando forem maiores ou iguais a esse número.
|
|
model.option.alwaysCenter.name=Sempre centralizar o terreno selecionado
|
|
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sempre centralizar o terreno recentemente selecionado
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.name=Pular para a unidade ativa
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=A visualização é centralizada na unidade ativa
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.name=Mover mapa para acompanhar unidades
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Acionar o movimento do mapa para acompanhar unidades.
|
|
model.option.autoScroll.name=Auto-scroll do Mapa
|
|
model.option.autoScroll.shortDescription=Ativar auto-scroll quando o mouse atinge as bordas do mapa.
|
|
model.option.displayCompassRose.name=Exibir Bússola
|
|
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Permite ativar ou desativar a rosa dos ventos.
|
|
model.option.displayMapControls.name=Mostrar os Controles do Mapa
|
|
model.option.displayMapControls.shortDescription=Define se os controles do mapa estão visíveis ou não.
|
|
model.option.displayGrid.name=Mostrar Grade
|
|
model.option.displayGrid.shortDescription=Define se a grade ficará visível ou não.
|
|
model.option.displayBorders.name=Mostrar Fronteiras
|
|
model.option.displayBorders.shortDescription=Mostrar fronteiras por padrão ou não.
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.name=Atrasar Último Movimento da Unidade
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Fazer, ou não, uma curta pausa no último movimento de uma unidade.
|
|
model.option.usePixmaps.name=Usar pixmaps para armazenar imagens
|
|
model.option.usePixmaps.shortDescription=Tente desligar isso se o movimento de unidades são muito lentos.
|
|
model.option.rememberPanelPositions.name=Recordar a posição dos painéis
|
|
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Recordar a posição de vários painéis.
|
|
model.option.rememberPanelSizes.name=Recordar o tamanho dos painéis
|
|
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Recordar o tamanho de vários painéis.
|
|
model.option.smoothRendering.name=Suavizar execução
|
|
model.option.smoothRendering.shortDescription=Suaviza a execução do mini mapa quando selecionado menos zoom.
|
|
model.option.disableGrayLayer.name=Desativar fundo de fim de turno.
|
|
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Opção de desativar fundo cinza no fim do turno.
|
|
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Alternar fumaça de guerra no minimapa
|
|
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Se selecionado: Desenha a fumaça de guerra no minimapa.
|
|
model.option.miniMapToggleBorders.name=Alternar fronteiras no minimapa
|
|
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Se selecionado: Desenha as fronteiras no minimapa.
|
|
model.option.mapControls.name=Controles do mapa
|
|
model.option.mapControls.shortDescription=Qual tipo de controles do mapa será exibido
|
|
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Esquinas
|
|
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Clássico
|
|
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Os controles do mapa ocupam o lado direito.
|
|
model.option.color.background.name=Cor do Fundo
|
|
model.option.color.background.shortDescription=Quando o mini-mapa estiver com o nível de zoom mínimo, esta cor envolve o mapa e o nevoeiro de guerra.
|
|
clientOptions.minimap.color.background.black=Preto
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Cinza Muito Escuro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Cinza Escuro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray=Cinza
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Cinza Claro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Cinza Muito Claro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul Claro
|
|
model.option.displayTileText.name=Mostrar texto no terreno
|
|
model.option.displayTileText.shortDescription=Texto para ser exibido nos terrenos
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Vazio
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Não mostrar texto
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Nomes de terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Mostrar o tipo de terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Donos de terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Mostra a nação do dono do terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Regiões do terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Mostrar a região a que o terreno pertence
|
|
model.option.displayColonyLabels.name=Nomes das Colônias
|
|
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=O estilo dos nomes das colônias
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Nenhum
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Não etiquetar as colonias
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Classico
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Etiquetar as colonias com nome e tamanho
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderno
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Etiqueta de colonia completa, incluindo bonus de produção e qualquer construção ligada a ela.
|
|
model.option.colonyComparator.name=Organizar colônias por
|
|
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina como organizar as colônias
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nome
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ordenar alfabéticamente por nome
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Idade
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Ordenar em ordem de produção
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posição
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Ordenar por posição geográfica
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Tamanho
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Odenar de maior para menor
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Filhos da Liberdade (Sons of Lybert)
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Ordenar por diminuição de liberdade
|
|
model.option.defaultZoomLevel.name=Valor Inicial do Zoom
|
|
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Define o valor do zoom inicial que será utilizado no mini-mapa
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Nações Parceiras
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade da animação do movimento de unidades das nações amigas.
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Desligado
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lenta
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápida
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Movimento de Nações Inimigas
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade da animação para unidades inimigas.
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Desligada
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápida
|
|
clientOptions.messages.name=Mensagens
|
|
clientOptions.messages.shortDescription=Opções para ativar/desativar as mensagens
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar mensagens por
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina como as mensagens devem ser agrupadas
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nada
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Mensagens estão sem orddenar
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tipo
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Mensagens estão agrupadas por tipo
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonte
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Mensagens estão agrupadas pelo que causou a mensagem
|
|
model.option.guiShowWarning.name=Mensagens de Aviso
|
|
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Ajusta a exibição de variadas mensagens de aviso
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade ao início de cada turno
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensagens de eficiência governamental
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à eficiência Governamental ao início de cada turno
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensagens sobre capacidade dos Armazéns
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à capacidade dos Armazéns ao início de cada turno
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensagens sobre novos colonos
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas ao aparecimento de novos colonos ao início de cada turno
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensagens de melhoria de unidades
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às melhorias de unidades ao início de cada turno
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensagens de rebaixamento de unidades
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas ao rebaixamento de unidades.
|
|
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensagens de perda de unidades
|
|
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às perdas de unidades
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensagens de conclusão de contstruções
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à conclusão de construções ao início de cada turno
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensagens de diplmoacia estrangeira
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à diplomacia estrangeira
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensagens de preço de mercado
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às mudanças de preço de mercado ao início de cada turno
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.name=Produtos em falta
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos produtos em falta ao início de cada turno
|
|
model.option.guiShowTutorial.name=Mensagens do tutorial
|
|
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar mensagens do tutorial
|
|
model.option.guiShowGifts.name=Presentes dos nativos
|
|
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se serão informados os presentes dos indígenas no inicio de cada turno.
|
|
model.option.guiShowDemands.name=Exigência dos nativos
|
|
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se serão mostradas as exigências dos nativos no início de cada turno.
|
|
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Circulação de bens
|
|
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se serão apresentados detalhes da circulação de mercadorias.
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos da Colônia
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos avisos sobre a Colônia
|
|
model.option.guiShowPreCombat.name=Análise de Pré-Combate
|
|
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina a exibição da Análise de Pré-Combate
|
|
model.option.guiShowNotBestTile.name=Não é o melhor terreno
|
|
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se será avisado sobre unidades que não estejam trabalhando no melhor terreno disponível.
|
|
model.option.colonyReport.name=Relatório da Colônia
|
|
model.option.colonyReport.shortDescription=Um resumo das atividades de cada colonia.
|
|
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Clássico
|
|
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compacto
|
|
model.option.labourReport.name=Relatório dos trabalhos
|
|
model.option.labourReport.shortDescription=Um resumo das atividades de cada colonia.
|
|
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Clássico
|
|
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compacto
|
|
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Uma versão mais compacta do relatório clássico.
|
|
clientOptions.savegames.name=Jogos salvos
|
|
clientOptions.savegames.shortDescription=Jogos salvos
|
|
model.option.showSavegameSettings.name=Caixa para ajustar as opções do servidor quando carregar um jogo salvo:
|
|
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Exibe uma caixa para ajstar as opções de servidor quando carregar um jogo salvo.
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nunca
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Nunca mostrar o dialogo de opções de servidor
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multijogador
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Mostrar o dialogo de opções de servidor somente para jogos multijogador salvos
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Sempre
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Sempre mostra o dialogo de opções de servidor
|
|
model.option.autosavePeriod.name=Auto salvar a cada x turnos:
|
|
model.option.autosavePeriod.shortDescription=O período para salvar o jogo automaticamente. Usar 0 para desabilitar esta opção.
|
|
model.option.autosaveValidity.name=Excluir arquivos salvos automaticamente após x dias:
|
|
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tempo em dias da validade de arquivo salvo automaticamente após a criação. Definido com 0 para ignorar esta condição.
|
|
model.option.autosaveDelete.name=Apagar arquivos gravados automaticamente:
|
|
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Apagar arquivos antigos gravados automaticamente quando é iniciada uma partida nova.
|
|
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Confirmar e salvar sobrescrita.
|
|
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Opção para confirmar a sobrescrita de arquivos existentes.
|
|
model.option.autoSavePrefix.name=Salvar prefixo automaticamente
|
|
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=O prefixo para nomes de jogos salvos automaticamente
|
|
model.option.lastTurnName.name=Nome do arquivo do ultimo turno
|
|
model.option.lastTurnName.shortDescription=A arvore para o nome do ultimo jogo salvo.
|
|
model.option.beforeLastTurnName.name=Nome de arquivo de penultimo turno
|
|
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=A arvore para o nome do penultimo jogo salvo.
|
|
clientOptions.warehouse.name=Definições do Armazém
|
|
clientOptions.warehouse.shortDescription=Muda as definições padrões para Armazéns e Casas de Comércio.
|
|
model.option.customStock.name=Estoque padrão da Casa de Comércio
|
|
model.option.customStock.shortDescription=O estoque a ser mantido pela Casa de Comércio quando da venda dos bens.
|
|
model.option.lowLevel.name=Aviso de Baixo Estoque
|
|
model.option.lowLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque cair a partir deste nível.
|
|
model.option.highLevel.name=Aviso de Grande Estoque
|
|
model.option.highLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque exceder esse nível.
|
|
clientOptions.audio.name=Áudio
|
|
clientOptions.audio.shortDescription=Configurações relacionadas ao áudio do jogo
|
|
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Detectar a saída de áudio automaticamente
|
|
model.option.audioMixer.name=Saída de Áudio
|
|
model.option.audioMixer.shortDescription=O dispositivo para ser usando para reproduzir o áudio do jogo.
|
|
model.option.audioVolume.name=Volume de Som
|
|
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume de Som
|
|
model.option.audioAlerts.name=Alertas Sonoros
|
|
model.option.audioAlerts.shortDescription=Ligar Alertas Sonoros
|
|
clientOptions.other.name=Outro
|
|
clientOptions.other.shortDescription=Opções que não se adaptam a nenhuma outra categoria
|
|
model.option.autoloadEmigrants.name=Autoembarcar emigrantes viajando para a América
|
|
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pedir para embarcar emigrantes ao viajar para a América.
|
|
model.option.autoEndTurn.name=Términar Turno Automaticamente
|
|
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termina o turno automaticamente caso não haja mais unidades para mover.
|
|
model.option.showEndTurnDialog.name=Diálogo no final do turno
|
|
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostra a caixa de diálogo no final do turno se algumas unidades ainda podiam se mover.
|
|
model.option.indianDemandResponse.name=Resposta ao Pedido dos Índios
|
|
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=O que fazer quando os nativos pedem ou exigem bens.
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Perguntar
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Perguntar o que fazer
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aceitar
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Aceitar todas as exigências dos nativos
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Rejeitar
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Rejeitar todas as exigências dos nativos
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.name=Descarregamento de Excedentes
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=O que fazer quando um armazém não consegue suportar todas as mercadorias de um transporte que está descarregando.
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Perguntar
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Perguntar o que fazer
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nunca
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Sempre
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|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Sempre descarregar itens, mesmo se eles sobrecarregarem um armázem
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|
clientOptions.mods.name=Mods
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|
clientOptions.mods.shortDescription=Opções para permitir modificações no jogo
|
|
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Opção para ativar modificações de jogo.
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|
# Fuzzy
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model.ability.addTaxToBells.name=Adiciona taxa para produção de sinos.
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|
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=A paz é sempre oferecida
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model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=As nações europeias sempre estão preparadas para propor a paz
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model.ability.ambushBonus.name=Bônus de emboscada
|
|
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bônus de emboscada quando atacar unidades em campo aberto.
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model.ability.ambushPenalty.name=Penalidade pela Emboscada
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model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nação sofreu uma penalidade devido a emboscada.
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|
model.ability.ambushTerrain.name=Terreno de emboscada
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|
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Este terreno permite a ocorrência de emboscadas
|
|
model.ability.armed.name=Armado
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|
model.ability.armed.shortDescription=Unidades que estão armadas
|
|
model.ability.autoProduction.name=Produção automática
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|
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produzir bens mesmo quando não há unidades presentes.
|
|
model.ability.automaticEquipment.name=Autoequipamento
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|
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=As unidades podem se equipar por conta própria para defender um assentamento
|
|
model.ability.automaticPromotion.name=Promoção automática
|
|
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=As unidades são automaticamente promovidas se ganharem um combate
|
|
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar excedentes de produção
|
|
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nunca produzir mais bens do que é possível armazenar.
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model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Relatórios melhorados das relações exteriores.
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model.ability.bombard.name=Bombardear
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model.ability.bombard.shortDescription=Unidades que podem bombardear
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model.ability.bombardShips.name=Bombardear navios
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model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear navios inimigos em terrenos de água adjacentes.
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model.ability.bornInColony.name=Nascido em colônia
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model.ability.bornInColony.shortDescription=Unidades nascidas em uma colônia
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model.ability.bornInIndianSettlement.name=Nascido em acampamentos nativos
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model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Unidades nascidas em acampamentos nativos
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model.ability.build.name=Produz
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model.ability.build.shortDescription=A capacidade de construir unidades, equipamentos ou edifícios.
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model.ability.buildCustomHouse.name=Construir Aduana
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model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Capacidade de construir aduana
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model.ability.buildFactory.name=Construir fábricas
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model.ability.canBeCaptured.name=Pode ser capturado
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model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Unidades que podem ser capturadas
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model.ability.canBeEquipped.name=Pode ser equipado
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model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Unidades que podem ser equipadas
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model.ability.canRecruitUnit.name=Recrutar unidades
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model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Essa nação tem a possibilidade de recrutar unidades.
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model.ability.captureEquipment.name=Pode capturar equipamento
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model.ability.captureEquipment.shortDescription=Capacidade de capturar equipamento
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model.ability.captureGoods.name=Roubar produtos
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model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de roubar produtos.
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model.ability.captureUnits.name=Pode capturar unidades
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model.ability.captureUnits.shortDescription=Capacidade de capturar unidades em combate
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model.ability.carryGoods.name=Transportar produtos
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model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar produtos.
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model.ability.carryTreasure.name=Pode transportar tesouro
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model.ability.carryUnits.name=Transportar unidades
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model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar outras unidades.
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# Fuzzy
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model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Vender para países estrangeiros via Casa de Alfândega.
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# Fuzzy
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model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Despromovido após derrota.
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model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Esta unidade pode ser rebaixada se perder todo o seu equipamento
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model.ability.denounceHeresy.name=Denunciar heresia
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model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Unidades que podem denunciar a heresia de uma missão inimiga
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model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Destruir em caso de perda de equipamento
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model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Esta unidade é destruída se perder todo o seu equipamento
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model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Destruir em caso de perda de combate
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model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Esta unidade é destruída se perder um combate
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model.ability.dressMissionary.name=Vestir como missonário
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model.ability.dressMissionary.shortDescription=Tornar uma unidade num missionário (inexperiente).
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model.ability.electFoundingFather.name=Escolher os Pais Fundadores
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model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de eleger Pais Fundadores
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model.ability.establishMission.name=Estabelecer uma missão
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model.ability.establishMission.shortDescription=Capacidade de estabelecer uma missão
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model.ability.evadeAttack.name=Evitar ataques
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model.ability.evadeAttack.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de evitar ataques.
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model.ability.expertMissionary.name=Missionário profissional
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model.ability.expertMissionary.shortDescription=Esta unidade pode funcionar como missionário profissional
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model.ability.expertPioneer.name=Habilidade para funções de Pioneiro Profissional.
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model.ability.expertPioneer.shortDescription=Esta unidade pode agir como pioneiro profissional
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model.ability.expertScout.name=Habilidade para função de Escoltador Profissional.
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model.ability.expertScout.shortDescription=Esta unidade pode agir em nível profissional de reconhecimento
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model.ability.expertSoldier.name=Habilidade para funções de Soldado profissional.
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model.ability.expertSoldier.shortDescription=Esta unidade pode agir como soldado profissional
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model.ability.expertsUseConnections.name=Profissionais usam conexões
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model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=As unidades especialistas adquirem matérias-primas, mesmo que nenhuma delas esteja disponível
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model.ability.export.name=Exportar bens
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model.ability.export.shortDescription=Pode exportar bens diretamente para a Europa
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model.ability.foundColony.name=Fundar colônia
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model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidade pode fundar uma nova colônia
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model.ability.foundInLostCity.name=Encontrado em cidades perdidas
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model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Um tipo de unidade encontrado em cidades perdidas
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model.ability.foundsColonies.name=Fundar colônias
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model.ability.foundsColonies.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de fundar novas colônias.
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model.ability.hasPort.name=Acesso ao mar
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# Fuzzy
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model.ability.hasPort.shortDescription=Este local tem acesso direto ou indireto ao Mar
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model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignora as guerras europeias
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model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Declarações de guerra na Europa não mais afetam esta nação
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model.ability.improveTerain.name=Melhorar terreno
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model.ability.improveTerain.shortDescription=Esta unidade é capaz de melhorar o terreno
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model.ability.inciteNatives.name=Incitar nativos
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model.ability.inciteNatives.shortDescription=Esta unidade pode incitar nações nativas contra uma nação inimiga
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model.ability.independenceDeclared.name=Declaração de Independência
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model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país declarou sua independência
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model.ability.independentNation.name=Nação independente
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model.ability.independentNation.shortDescription=Uma nação independente
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model.ability.mercenaryUnit.name=Unidade mercenária
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model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Esta unidade é encontrada em forças mercenárias
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model.ability.mounted.shortDescription=Unidades que estão montadas
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model.ability.moveToEurope.name=Ir para a Europa
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# Fuzzy
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model.ability.moveToEurope.shortDescription=Este terreno permite que unidades viagem rumo a Europa.
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model.ability.multipleAttacks.name=Vários ataques
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model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Esta unidade pode atacar várias vezes
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model.ability.native.name=Índio
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model.ability.native.shortDescription=Nativo Americano
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model.ability.navalUnit.name=Unidade Naval
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model.ability.navalUnit.shortDescription=Esta é uma unidade naval.
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model.ability.negotiate.name=Negociar
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model.ability.negotiate.shortDescription=Unidades que podem negociar com o governante de uma colônia
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model.ability.person.name=Pessoa
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model.ability.person.shortDescription=Esta unidade é uma pessoa
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model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Pilhagem
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model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Pode saquear colônias indefesas
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model.ability.piracy.name=Pirataria
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model.ability.piracy.shortDescription=Esta é uma unidade pirata
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# Fuzzy
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model.ability.plunderNatives.name=Bônus sob o Tesouro dos Nativos
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# Fuzzy
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model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumenta a quantidade de pilhagem gerada pela destruição de um assentamento nativo.
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# Fuzzy
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model.ability.produceInWater.name=Precisa estar no litoral ou ao lado de um rio grande
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# Fuzzy
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model.ability.produceInWater.shortDescription=Para construir, a cidade precisa estar no litoral
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# Fuzzy
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model.ability.refUnit.name=É uma unidade da Força Expedicionária Real
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model.ability.repairUnits.name=Reparar unidades
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# Fuzzy
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model.ability.repairUnits.shortDescription=Pode reparar certos tipos de unidades danificadas
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model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Força Expedicionária Real
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# Fuzzy
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model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Esta nação é uma Força Expedicionária Real
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model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Rumores são sempre positivos.
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model.ability.seeAllColonies.name=Ver todas as colônias
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# Fuzzy
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model.ability.selectRecruit.name=Habilidade para selecionar recrutas.
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model.ability.selectRecruit.shortDescription=Habilidade para selecionar recrutas
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model.ability.speakWithChief.name=Falar com o chefe
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model.ability.spyOnColony.name=Espionar colônia
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model.ability.spyOnColony.shortDescription=Esta unidade pode espionar colônias estrangeiras
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model.ability.supportUnit.name=Unidade de apoio
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model.ability.supportUnit.shortDescription=Esta unidade é encontrada em forças de apoio
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model.ability.teach.name=Ensinar habilidades
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# Fuzzy
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model.ability.teach.shortDescription=Os profissionais experientes podem ensinar a sua profissão aos outros.
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# Fuzzy
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model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Habilidade para comércio com colônias estrangeiras.
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model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Habilidade para comércio com colônias estrangeiras
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model.ability.undead.name=Zumbi
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# Fuzzy
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model.ability.undead.shortDescription=Em um jogo Single Player, um jogador será derrotado caso queira entrar no modo de vingança para atacar inimigos.
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model.modifier.bombardBonus.name=Bônus dos Morteiros
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model.modifier.bombardBonus.shortDescription=As unidades desta nação lucram com o bônus dos morteiros
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model.modifier.breedingDivisor.name=Tamanho dos rebanhos
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model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=O tamanho de um único rebanho. Podem estar presentes vários rebanhos.
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model.modifier.breedingFactor.name=Descendentes por rebanho
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model.modifier.breedingFactor.shortDescription=O número de descendentes que cada rebanho produz.
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model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bônus de Preço de Prédios.
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model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantidade de excedente consumido
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model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Só consome parte da produção excedentária, não os bens armazenados.
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model.modifier.conversionAlarmRate.name=Alarme de conversão
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model.modifier.conversionSkill.name=Habilidade de conversão
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model.modifier.defence.name=Bônus de defesa
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model.modifier.defence.shortDescription=Bônus de Defesa
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model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificar pagamento de terras.
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model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bônus de linha de vista
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model.modifier.minimumColonySize.name=Tamanho Mínimo da Colônia
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model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamanho Mínimo da Colônia
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model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bônus de Comércio Missionário.
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model.modifier.movementBonus.name=Bônus de Movimento
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model.modifier.movementBonus.shortDescription=As unidades desta nação movem-se mais depressa
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model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bônus de Alarme dos Nativos
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model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nação provoca menos alarme nativo
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model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bônus sob a Conversão de Nativos
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model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nação é melhor ao converter nativos
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model.modifier.offence.name=Bônus de Defesa
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model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
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model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Melhora a probabilidade de vitória ao atacar.
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model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bônus sob a Religiosidade
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model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nação é mais fervorosa quanto a religião
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model.modifier.sailHighSeas.name=Bônus em navegar em alto-mar.
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model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimento madeireiro
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model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta a quantidade de madeira produzida ao desmatar florestas.
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model.modifier.tradeBonus.name=Bônus Sob o Comércio
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model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nação possui bônus sob o comércio
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model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Penalidade de volume de comércio.
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model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Diminui o volume do comércio com nativos.
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model.modifier.treasureTransportFee.name=Tarifa no transporte de Tesouros.
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model.modifier.warehouseStorage.description=Capacidade do Armazém
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model.modifier.warehouseStorage.name=Capacidade do Armazém
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model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacidade do Armazém
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model.source.ambushBonus.name=Bônus de Emboscada
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model.source.amphibiousAttack.name=Ataque anfíbio
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model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilharia contra surpresa
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model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilharia em campo aberto
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model.source.attackBonus.name=Bônus de ataque
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model.source.baseDefence.name=Defesa base
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model.source.baseOffence.name=Ofensa base
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model.source.cargoPenalty.name=Penalidade por Carga
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model.source.colonyGoodsParty.name=Festa de Mercadorias
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model.source.fortified.name=Fortificado
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model.source.movementPenalty.name=Penalidade de movimento
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model.source.shipTradePenalty=Penalização de comércio marítimo
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model.source.solModifier.name=Filhos Da Libertada / Tórios
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model.building.armory.name=Armaria
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model.building.armory.description=Permite a produção de armas e artilharias
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model.building.arsenal.name=Fábrica de Armas
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model.building.arsenal.description=Utiliza apenas metade das ferramentas necessárias na produção de armas
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model.building.blacksmithHouse.name=Casa de Ferreiro
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model.building.blacksmithHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
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model.building.blacksmithShop.name=Loja de Ferreiro
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model.building.blacksmithShop.description=Aumenta a produção de ferramentas
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model.building.carpenterHouse.name=Casa de Carpinteiro
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model.building.carpenterHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
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model.building.cathedral.name=Catedral
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model.building.cathedral.description=Aumenta a produção de cruzes
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model.building.chapel.name=Capela
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model.building.chapel.description=A capela é o local onde os seus colonos praticam a sua religião. Uma capela produz um número pequeno de cruzes, mas nenhum pregador pode ser posto para trabalhar lá. Você necessita ampliá-la para igreja primeiro.
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model.building.church.name=Igreja
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model.building.church.description=Uma colônia com uma população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que pode ser ampliada para uma catedral quando a população atingir os 8. A liberdade religiosa no Novo Mundo (simbolizada por cruzes) aumenta a emigração proveniente da Europa.\n\nDepois de construir uma igreja, a produção de cruzes aumentará, e você poderá criar missionários.
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model.building.cigarFactory.name=Fábrica de Cigarro
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model.building.cigarFactory.description=Aumenta a produção de cigarros
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model.building.college.name=Faculdade
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model.building.college.description=Permite ensinar profissões de grau 2
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model.building.country.name=Pastagem
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model.building.country.description=O pasto é um local próximo a sua colônia, onde os cavalos se podem se mover livremente. Construindo estábulos, a produção de cavalos será aumentada.
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model.building.customHouse.name=Casa de Comércio
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model.building.customHouse.description=Permite a venda automática dos produtos e o comércio com outros Europeus após a declaração de independência
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model.building.depot.name=Terminal
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model.building.depot.description=O depósito armazena todos os tipos de bens. A sua capacidade inciail é de 100 unidades de cada tipo de bens, mas pode ser ampliado para um armazém, cuja capacidade é de 200 unidades. Construindo ainda um expansão de armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
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model.building.distillerHouse.name=Casa do Destilador
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model.building.distillerHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
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model.building.docks.name=Docas
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model.building.docks.description=Permite a pesca
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model.building.drydock.name=Oficina Marinha
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model.building.drydock.description=Permite consertar navios
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model.building.fort.name=Forte
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model.building.fort.description=+150% Defesa
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model.building.fortress.name=Fortaleza
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model.building.fortress.description=+200% Defesa
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model.building.furFactory.name=Fábrica de Peles
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model.building.furFactory.description=Aumenta a produção de Casacos de Pele
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model.building.furTraderHouse.name=Casa do Curtidor de Pele
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model.building.furTraderHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
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model.building.furTradingPost.name=Comércio de Peles
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model.building.furTradingPost.description=Aumenta a produção de Casacos de Pele
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|
model.building.ironWorks.name=Fundição
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|
model.building.ironWorks.description=Aumenta a produção de ferramentas
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model.building.lumberMill.name=Carpintaria
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model.building.lumberMill.description=Aumenta a produção de martelos
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model.building.magazine.name=Revista
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model.building.magazine.description=Aumenta a produção de armas em 100%
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model.building.newspaper.name=Jornal
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model.building.newspaper.description=Aumenta a produção de sinos libertadores
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model.building.printingPress.name=Imprensa Escrita
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model.building.printingPress.description=Aumenta a produção de sinos libertadores
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model.building.rumDistillery.name=Alambique
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model.building.rumDistillery.description=Aumenta a produção de rum
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model.building.rumFactory.name=Fábrica de Rum
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model.building.rumFactory.description=Aumenta a produção de rum
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|
model.building.schoolhouse.name=Escola
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model.building.schoolhouse.description=Permite ensinar profissões de grau 1
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model.building.shipyard.name=Estaleiro
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model.building.shipyard.description=Permite construir navios
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model.building.stables.name=Estábulo
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model.building.stables.description=Os estábulos aumentam a produção máxima de cavalos, pois reduzem o tamanho dos rebanhos.
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model.building.stockade.name=Cerca
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model.building.stockade.description=A paliçada, que pode ser construída assim que a população da colônia atinja 3, protege os colonos de ataques. A paliçada pode ser evoluída para um forte, que oferece melhor proteção contra corsários, bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes. O forte pode ser substituído por uma fortaleza assim que a população atinja 8.\n\nConstruir uma paliçada aumenta a defesa em 100%.
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model.building.textileMill.name=Fábrica Têxtil
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model.building.textileMill.description=Aumenta a produção de roupas
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model.building.tobacconistHouse.name=Casa de Fumo
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model.building.tobacconistHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
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model.building.tobacconistShop.name=Tabacaria
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model.building.tobacconistShop.description=Aumenta a produção de cigarros
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model.building.townHall.name=Prefeitura
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model.building.townHall.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
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model.building.university.name=Universidade
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model.building.university.description=Permite ensinar profissões de grau 3
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model.building.warehouse.name=Armazém
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model.building.warehouse.description=O armazém guarda todos os tipos de bens. É a primeira ampliação de um depósito, com uma capacidade de 200 unidades de cada tipo de bens. Construindo uma expansão de armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
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model.building.warehouseExpansion.name=Armazém Expandido
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|
model.building.warehouseExpansion.description=O armazém expandido guarda todos os tipos de bens. É uma ampliação do armazém simples, com uma capacidade de 300 unidades de cada tipo de bens.
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model.building.weaverHouse.name=Casa do Tecelão
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model.building.weaverHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
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model.building.weaverShop.name=Tecelaria
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|
model.building.weaverShop.description=A oficina do tecelão, que pode ser atualizada para um moinho têxtil, é usado para tornar algodão em tecido. Pode ser atualizado para um moinho têxtil assim que a população da colónia for de, pelo menos, 8 e que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Uma oficina do tecelão aumenta a produção de tecido.
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model.disaster.bankruptcy.name=Falência
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model.disaster.blizzard.name=Nevasca
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model.disaster.brushfire.name=Incêndio florestal
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model.disaster.disease.name=Doença
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model.disaster.drought.name=Seca
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model.disaster.earthquake.name=Terremoto
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model.disaster.flood.name=Inundação
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model.disaster.hurricane.name=Furacão
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model.disaster.landslide.name=Deslizamento de terra
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model.disaster.sandstorm.name=Tempestade de areia
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model.disaster.stormsurge.name=Tempestade
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model.disaster.tornado.name=Tornado
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model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danos às unidades
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model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% sofreu danos.
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model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perda de edifícios
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model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% foi destruído.
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perda de produção na construção
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Edifícios foram danificados. Penalidades de produção foram aplicados.
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model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perda de bens
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model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% foram perdidos.
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model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perda de dinheiro
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model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% de ouro foi perdido.
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perda de produção no terreno
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Campos e florestas foram danificadas. Penalidades de produção foram aplicadas.
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model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perda de unidades
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model.disaster.effect.lossOfUnit=Perdeu-se %unit%.
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model.event.boycottsLifted.name=Boicotes são elevados.
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model.event.declareIndependence.name=Declarar independência
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model.event.freeBuilding.name=Prédios são cedidos gratuitamente.
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model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Aumenta o sentimento rebelde.
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model.event.movementChange.name=Movimento é alterado.
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model.event.newRecruits.name=Escolher recrutas Europeus.
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model.event.resetNativeAlarm.name=Alarme nativo é removido.
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model.event.seeAllColonies.name=Todas as colônias ficam visíveis
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model.foundingFather.adamSmith.description=Ativa a construção de fábricas.
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model.foundingFather.adamSmith.text=É o pai da economia moderna e é considerado o mais importante teórico do liberalismo económico. Autor de "Uma investigação sobre a natureza e a causa da riqueza das nações".
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model.foundingFather.jacobFugger.description=Todos os boicotes em vigor são derrubados.
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model.foundingFather.jacobFugger.text=Comerciante e banqueiro alemão, usou parte da sua fortuna em empréstimos a governantes. Fugger também provia exércitos mercenários. Seus negócios impulsionaram o desenvolvimento do comércio internacional e o surgimento da imprensa.
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model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
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model.foundingFather.peterMinuit.description=Os índios não pedirão mais pagamento pelas terras.
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model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprou o que depois ficou conhecida como Ilha de Manhattan dos nativos americanos por cerca de 60 floríns Holandeses em peles. Depois ele colonizou a Baía Delaware.
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model.foundingFather.peterStuyvesant.description=A construção de Casas de Comércio torna-se possível.
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model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Apontado como Governador Geral da Nova Holanda, que, depois de uma invasão Britânica, se tornou Nova Iorque.
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model.foundingFather.janDeWitt.description=O comércio com as colônias estrangeiras se torna possível e mais informações sobre seus rivais coloniais é exibida.
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model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt foi um grande estadista Holandês. Representou os mercadores e incentivou a indústria e o comércio. Também negociou vários tratados importantes para os Holandeses de modo a terminar guerras com a Inglaterra.
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Movimentos dos navios aumenta em 1 e o tempo de navegação para/da Europe/America é reduzido.
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Navegador português que comandou a expedição marítima que efectuou a primeira viagem de circum-navegação ao globo. Foi o primeiro a dobrar estreito hoje conhecido pelo seu nome (o Estreito de Magalhães) e o primeiro europeu a navegar no Oceano Pacífico.
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Todas as colônias existentes tornam-se visíveis no mapa.
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Conquistador espanhol. Entre 1540 e 1542, visitou o Novo México e outras partes do que seria atualmente o sudoeste dos Estados Unidos. Foi o primeiro europeu a ver o Grand Canyion.
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Exploração de rumores de Cidades Perdidas nunca dão resultados negativos e todas as unidades terrestres tem seu raio-de-visão aumentados.
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Participou na conquista do Peru. A seguir regressou a Espanha e obteve autorização de Carlos V para conquistar a Florida à sua própria custa. Foi o primeiro europeu a ver e a transpôr o continental rio Mississipi.
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model.foundingFather.henryHudson.description=Aumenta a produção dos Caçadores de Pele em 100%.
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model.foundingFather.henryHudson.text=Empreendeu expedições nos mares árticos para descobrir uma passagem para a China, pelo norte do continente. Em 1609 renovou a tentativa e descobriu, na América do Norte, o rio que recebeu seu nome.
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model.foundingFather.laSalle.description=Dá a todas as existentes e futuras colônias uma cerca quando as suas populações atingirem 3.
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model.foundingFather.laSalle.text=Explorador francês que explorou a região dos Grandes Lagos, o Rio Mississippi e o Golfo do México, e reivindicou toda a bacia hidrográfica do Mississippi para a coroa francesa.
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model.foundingFather.hernanCortes.description=Comunidades indígenas conquistadas sempre trarão tesouros (e em grande abundância) e será transportado pelo Rei livre de cobranças.
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model.foundingFather.hernanCortes.text=Conquistou o território do México a favor da coroa espanhola, derrotando o Império Asteca.
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model.foundingFather.georgeWashington.description=Qualquer Soldado ou Dragão que vencer um combate será automaticamente promovido ao próximo nível possível.
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model.foundingFather.georgeWashington.text=O Pai dos Estados Unidos da América, foi um general e político norte-americano, tendo sido o primeiro Presidente dos Estados Unidos. Liderou o exército americano na guerra da independência.
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model.foundingFather.paulRevere.description=Quando uma colônia é atacada sem ter guardas a postos, um Colono automaticamente pegará armas e cavalos existentes e a defenderá.
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model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso mensageiro da América colonial montava em seu cavalo e saía alertando as colônias que os soldados britânicos estavam chegando. Capturado na jornada e solto quando seus capturadores acreditaram estar em perigo.
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model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta a força de combate dos Navios Corsários em 50%.
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model.foundingFather.francisDrake.text=Corsário, explorador e almirante inglês. Liderou a esquadra inglesa que derrotou a Invencível Armada. Fez pirataria nas Caraíbas contra navios e possessões espanholas, e foi o primeiro comandante inglês a circunavegar o mundo.
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model.foundingFather.johnPaulJones.description=Uma Fragata é concedida à marinha colonial.
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model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como um grande capitão na América, Jones proferiu as famosas palavras "Senhor, ainda não comecei a lutar" enquanto lutava contra os ingleses no mar. Mais tarde ele viu, através do convés de um navio britânico, o seu navio afundar até o fundo do oceano.
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model.foundingFather.thomasJefferson.description=Aumenta a produçao de Sinos Libertadores nas colônias em 50%.
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model.foundingFather.thomasJefferson.text=Foi o terceiro presidente dos Estados Unidos da América. A ele é creditada a redação da Declaração de Independência.
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model.foundingFather.pocahontas.description=Toda a tensão existente entre você e os nativos é removida e o alarme Indígena crescerá na metade da velocidade.
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model.foundingFather.pocahontas.text=Uma pacifista entre os pioneiros de Jamestown e os nativos americanos. Acredita-se que ela enviava comida para os colonos durante os tempos difíceis. Depois converteu-se ao Cristianismo e casou-se com um Inglês.
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model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta a produção de Sinos Libertadores nas colônias no mesmo percentual da taxa de imposto vigente.
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model.foundingFather.thomasPaine.text=Republicano, o jornalista foi um dos defensores e signatários da Declaração de Independência americana, publicando ainda o panfleto "Senso Comum" que guiou os pensamentos patriotas em todas as colônias.
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model.foundingFather.simonBolivar.description=A comunidade dos Filhos da Liberdade em todas as colônias cresce em 20%.
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model.foundingFather.simonBolivar.text=Lembrado como um grande líder, lutou pela independência da américa do sul em relação a Espanha. Bolívar libertou o que hoje é cohecido como Venezuela e depois tornou-se o seu primeiro presidente.
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model.foundingFather.benjaminFranklin.description=As guerras da Coroa com os estrangeiros não terão mais efeito no Novo Mundo e os Europeus do Novo Mundo sempre oferecerão paz em suas negociações.
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model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Um dos líderes da Revolução Americana, Franklin foi uma de suas vozes mais ativa. Ganhou o apoio da França na guerra de independência.
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model.foundingFather.williamBrewster.description=Nem criminos, nem servos de dívida aparecerão no porto e você escolherá quem imigrará para o novo mundo.
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model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster era um líder puritano e pregador da colônia Plymouth, na Nova Inglaterra.
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model.foundingFather.williamPenn.description=A produção de cruzes em todas as colônias cresce em 50%.
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model.foundingFather.williamPenn.text=Fundador da província de Pensilvânia, que posteriomente tornaria-se o estado americano homónimo. Os princípios democráticos implementados na colônia serviram como uma fonte de inspiração para a Constituição americana.
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos os missionários tornam-se jesuítas(Profissionais).
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Grande amigo dos índios Hurons, converteu muitos ao Cristianismo. Morreu nas mãos dos índios Iroqueses quando finalmente venceram seus inimigos, os Hurons.
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta em 20% as chances que indígenas de tribos catequizadas se "convertam" e venham para sua colônia.
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Missionário espanhol que viajou convertendo nativos ao Catolicismo e denunciando seu tratamento áspero por parte da espanha.
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos os índios convertidos tornam-se Colonos Livres.
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Frade dominicano, cronista, teólogo e grande defensor dos índios, considerado o primeiro sacerdote ordenado na América. Nomeado Protetor dos Índios em 1516.
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model.foundingFather.trade=Comércio
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model.foundingFather.exploration=Exploração
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model.foundingFather.military=Militar
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model.foundingFather.political=Político
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model.foundingFather.religious=Religioso
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model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Sino|other=Sinos|default=Sinos}}
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model.goods.bells.description=Os Sinos representam o desejo dos colonos pela Independência.
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model.goods.bells.workAs=Trabalhar como Político %claim%(%amount% Sinos)
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model.goods.bells.workingAs=um Político
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model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigarro|other=Cigarros|default=Cigarro}}
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model.goods.cigars.description=Cigarros são feitos de Tabaco. Como bens de luxo, possuem preço elevado.
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model.goods.cigars.workAs=Trabalhar como Tabaqueiro %claim%(%amount% Cigarros)
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model.goods.cigars.workingAs=um Cigarreiro
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model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Roupa|other=Roupas|default=Roupa}}
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model.goods.cloth.description=Roupa é feita de Algodão.
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model.goods.cloth.workAs=Trabalhar como Tecelão %claim%(%amount% de Tecido)
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model.goods.cloth.workingAs=um Tecelão
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model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Casaco de Pele|other=Casacos de Pele|default=Casaco de Pele}}
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model.goods.coats.description=Casacos de Pele são feitos de Pele de animal.
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model.goods.coats.workAs=Trabalhar como Curtidor de Pele %claim%(%amount% Casacos de Pele)
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model.goods.coats.workingAs=um Curtidor de Pele
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model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Algodão|other=Algodões|default=Algodão}}
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model.goods.cotton.description=Algodão pode ser usado para produzir Roupa, que possui um preço elevado.
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model.goods.cotton.workAs=Trabalhar como Cultivador de Algodão %claim% (%amount% Algodão)
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model.goods.cotton.workingAs=um Cultivador de Algodão
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model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cruz|other=Cruzes|default=Cruzes}}
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model.goods.crosses.description=As Cruzes representam a insatisfação religiosa na Europa e fará com que novos colonos embarquem para o Novo Mundo.
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model.goods.crosses.workAs=Trabalhar como Pregador %claim%(%amount% Cruzes)
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model.goods.crosses.workingAs=um Pregador
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model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Peixe|other=Peixes|default=Peixe}}
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model.goods.fish.description=O Peixe é automaticamente convertido em Comida.
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model.goods.fish.workAs=Trabalhar como Pescador %claim% (%amount% de Peixe)
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model.goods.fish.workingAs=um Pescador
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model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Comida|other=Comidas|default=Comida}}
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model.goods.food.description=A Comida é necessária para alimentar seus colonos e para aumentar o número de cavalos. Um novo colono nasce em qualquer colônia que atinja 200 ou mais unidades de Comida.
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model.goods.food.workAs=Trabalhar como Fazendeiro %claim% (%amount% de Comida)
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model.goods.food.workingAs=um Fazendeiro
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model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pele|other=Peles|default=Pele}}
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model.goods.furs.description=As Peles animais podem ser utilizadas para produzir Casacos de Pele.
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model.goods.furs.workAs=Trabalhar como Caçador de Peles %claim% (%amount% de Peles)
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model.goods.furs.workingAs=um Caçador de Peles
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model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereais|default=Cereal}}
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model.goods.grain.description=Cereais, como trigo, arroz e milho, são a fonte mais importante de alimento para os colonos.
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model.goods.grain.workAs=Trabalhar como Fazendeiro %claim%(%amount% de Cereal)
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model.goods.grain.workingAs=um Fazendeiro
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model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martelo|other=Martelos|default=Martelos}}
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model.goods.hammers.description=Os Martelos representam a mão-de-obra utilizada nas construções de sua colônia.
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model.goods.hammers.workAs=Trabalhar como Carpinteiro %claim%(%amount% Martelos)
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model.goods.hammers.workingAs=um Carpinteiro
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model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Madeira|other=Madeiras|default=Madeira}}
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model.goods.lumber.description=A Madeira é necessária para construir estruturas na colônia e certas unidades como navios.
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model.goods.lumber.workAs=Trabalhar como Lenhador %claim% (%amount% Madeira)
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model.goods.lumber.workingAs=um Lenhador
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model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carnes|default=Carne}}
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model.goods.meat.description=Carne, como carne bovina, suína e de caça, é uma importante fonte de proteína.
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model.goods.meat.workAs=Trabalhar como Caçador %claim%(%amount% de Carne)
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model.goods.meat.workingAs=um Caçador
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model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
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model.goods.muskets.description=As Armas são necessárias para equipar Soldados e Dragões.
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model.goods.muskets.workAs=Trabalhar como Armeiro %claim%(%amount% Mosquetes)
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model.goods.muskets.workingAs=um Armeiro
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model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Minério|other=Minérios|default=Minério}}
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model.goods.ore.description=O Minério é necessário para produzir Ferramentas, que tem inúmeras utilizações.
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model.goods.ore.workAs=Trabalhar como Minerador %claim% (%amount% de Minério)
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model.goods.ore.workingAs=um Minerador de Minério
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model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Runs|default=Rum}}
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model.goods.rum.description=O Rum é uma bebida feita de cana-de-açúcar. Como um bem de luxo, possui um preço elevado.
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model.goods.rum.workAs=Trabalho como Destilador %claim%(%amount% de Rum)
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model.goods.rum.workingAs=um Destilador
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model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Prata|other=Pratas|default=Prata}}
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model.goods.silver.description=A Prata é um metal valioso que possui preço elevado.
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model.goods.silver.workAs=Trabalhar como Mineirador de Prata %claim% (%amount% de Prata)
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model.goods.silver.workingAs=um Minerador de Prata
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model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Cana-de-açúcar|other=Canas-de-açúcar|default=Cana-de-açúcar}}
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model.goods.sugar.description=O Açúcar é um adoçante poderoso e pode ser usado para produzir Rum, que possui um preço elevado.
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model.goods.sugar.workAs=Trabalhar como Cultivador de Cana-de-Açúcar %claim% (%amount% Cana-de-Açúcar)
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model.goods.sugar.workingAs=um Cultivador de Cana-De-Açúcar
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model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabaco|other=Tabacos|default=Tabaco}}
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model.goods.tobacco.description=Tabaco pode ser fumado ou utilizado para produzir Cigarros, que possui um preço elevado.
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model.goods.tobacco.workAs=Trabalhar como Cultivador de Tabaco %claim% (%amount% Tabaco)
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model.goods.tobacco.workingAs=um Cultivador de Tabaco
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model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ferramenta|other=Ferramentas|default=Ferramenta}}
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model.goods.tools.description=As Ferramentas são necessárias para equipar Pioneiros, bem como construir estruturas avançadas na colônia e certas unidades como navio. Ainda podem ser utilizadas para produzir armas.
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model.goods.tools.workAs=Trabalhar como Ferreiro %claim%(%amount% Ferramentas)
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model.goods.tools.workingAs=um Ferreiro
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model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cavalo|other=Cavalos|default=Cavalos}}
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model.goods.horses.description=Os Cavalos são necessários para criar Escoltadores e Dragões.
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model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Bens de Troca|other=Bens de Troca|default=Bens de Troca}}
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model.goods.tradeGoods.description=Bens de Troca só são produzidos na Europa e são utilizados em trocas com os nativos.
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model.improvement.clearForest.action=Derrubar Floresta
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model.improvement.clearForest.name=Derrubar floresta
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model.improvement.clearForest.occupationString=P
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model.improvement.fishBonusLand.description=Bônus de peixe devido à presença de terra
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model.improvement.fishBonusLand.name=Bônus de peixe (costa)
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model.improvement.fishBonusRiver.description=Bônus de peixe devido à presença de um rio
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model.improvement.fishBonusRiver.name=Bônus de peixe (rio)
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model.improvement.plow.action=Arar terreno
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model.improvement.plow.description=Arado
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model.improvement.plow.name=Arado
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model.improvement.plow.occupationString=P
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model.improvement.river.description=Rio
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model.improvement.river.name=Rio
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model.improvement.road.action=Construir estrada
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model.improvement.road.description=Estrada
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model.improvement.road.name=Estrada
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model.improvement.road.occupationString=R
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model.limit.independence.coastalColonies.name=Limite de Colônias Costeiras
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# Fuzzy
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model.limit.independence.coastalColonies.description=Você precisa de pelo menos %limit% colônias costeiras para declarar a independência.
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model.limit.independence.rebels.name=Limite de Filhos da Liberdade
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model.limit.independence.rebels.description=Pelo menos %limit%% do seus colonos devem apoiar a independência.
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model.limit.independence.year.name=Ano limite
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model.limit.independence.year.description=Você deve declarar a independência antes do final de %limit%.
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model.limit.wagonTrains.name=Limite de Carroças-Vagões
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model.limit.wagonTrains.description=A quantidade de carroças-vagões não pode exceder o número de colônias.
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model.nation.apache.name=Apache
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model.nation.apache.ruler=Gerônimo
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model.nation.arawak.name=Aruaque
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model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
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model.nation.aztec.name=Asteca
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model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
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model.nation.cherokee.name=Cherokee
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model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
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model.nation.inca.name=Inca
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model.nation.inca.ruler=Atahualpa
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model.nation.iroquois.name=Iroques
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model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
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model.nation.sioux.name=Sioux
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model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
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model.nation.tupi.name=Tupis
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model.nation.tupi.ruler=Tibiriçá
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model.nation.unknownEnemy.name=Inimigo
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model.nation.danish.europe=Copenhague
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model.nation.danish.name={{tag:|country=Dinamarca|people=Dinamarqueses|default=Dinamarqueses}}
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model.nation.danish.newLandName=Nova Dinamarca
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model.nation.danish.ruler=Frederico II
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model.nation.danishREF.name=Força Expedicionária Real Dinamarquesa
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model.nation.danishREF.ruler=Frederico III
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model.nation.dutch.europe=Amsterdã
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model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holanda|people=Holandeses|default=Holandeses}}
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model.nation.dutch.newLandName=Nova Holanda
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model.nation.dutch.ruler=William I
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model.nation.dutchREF.name=Força Expedicionária Real Holandesa
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model.nation.dutchREF.ruler=William II
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model.nation.english.europe=Londres
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model.nation.english.name={{tag:|country=Inglaterra|people=Ingleses|default=Ingleses}}
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model.nation.english.newLandName=Nova Inglaterra
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model.nation.english.ruler=Elizabeth I
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model.nation.englishREF.name=Força Expedicionária Real Inglesa
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model.nation.englishREF.ruler=George III
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model.nation.french.europe=La Rochelle
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model.nation.french.name={{tag:|country=França|people=Franceses|default=Franceses}}
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model.nation.french.newLandName=Nova França
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model.nation.french.ruler=Luís XIV
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model.nation.frenchREF.name=Força Expedicionária Real Francesa
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model.nation.frenchREF.ruler=Luís XV
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model.nation.portuguese.europe=Lisboa
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model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugueses|default=Portugueses}}
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model.nation.portuguese.newLandName=Terra de Santa Cruz
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model.nation.portuguese.ruler=Dom Manoel I
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model.nation.portugueseREF.name=Força Real Expedicionária Portuguesa
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model.nation.portugueseREF.ruler=Dom João IV
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model.nation.russian.europe=Murmansk
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model.nation.russian.name={{tag:|country=Rússia|people=Russos|default=Russos}}
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model.nation.russian.newLandName=Nova Rússia
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model.nation.russianREF.name=Força Expedicionária Real Russa
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model.nation.spanish.europe=Cádiz
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model.nation.spanish.name={{tag:|country=Espanha|people=Espanhóis|default=Espanhóis}}
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model.nation.spanish.newLandName=Nova Espanha
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model.nation.spanish.ruler=Filipe II
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model.nation.spanishREF.name=Força Expedicionária Real Espanhola
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model.nation.spanishREF.ruler=Filipe III
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model.nation.swedish.europe=Estocolmo
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model.nation.swedish.name={{tag:|country=Suécia|people=Suecos|default=Suecos}}
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model.nation.swedish.newLandName=Nova Suécia
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model.nation.swedishREF.name=Força Expedicionária Real Sueca
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model.nationType.agriculture.name=Agricultura
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model.nationType.agriculture.shortDescription=Produz mais comida
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model.nationType.apache.name=Apache
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model.nationType.apache.description=A nação Apache
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model.nationType.arawak.name=Aruaque
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model.nationType.arawak.description=A nação Aruaque
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model.nationType.aztec.name=Astecas
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model.nationType.aztec.description=A nação Asteca
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model.nationType.building.name=Edifício
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model.nationType.building.shortDescription=Produz mais materiais de construção
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model.nationType.cherokee.name=Cherokee
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model.nationType.cherokee.description=A nação Cherokee
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model.nationType.conquest.name=Conquista
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model.nationType.conquest.shortDescription=Mais provável que consiga converter nativos
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model.nationType.cooperation.name=Cooperação
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model.nationType.cooperation.shortDescription=Os nativos estão menos alarmados
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model.nationType.default.name=Nenhum(a)
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model.nationType.default.shortDescription=Sem vantagens nacionais
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model.nationType.furTrapping.name=Caça de Peles
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model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produz mais peles e casacos
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model.nationType.immigration.name=Imigração
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model.nationType.immigration.shortDescription=Produz um maior número de imigrantes
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model.nationType.inca.name=Inca
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model.nationType.inca.description=A nação Inca
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model.nationType.iroquois.name=Iroqueses
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model.nationType.iroquois.description=A nação Iroquesa
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model.nationType.naval.name=Naval
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model.nationType.naval.shortDescription=As unidades navais possuem um alcance maior
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model.nationType.ref.name=Força Expedicionária Real
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model.nationType.ref.shortDescription=Força Expedicionária Real
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model.nationType.sioux.name=Sioux
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model.nationType.sioux.description=A nação Sioux
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model.nationType.trade.name=Comércio
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model.nationType.trade.shortDescription=Os preços estão mais favoráveis
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model.nationType.tupi.name=Tupi
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model.nationType.tupi.description=A nação Tupi
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model.resource.cotton.name=Algodão
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model.resource.cotton.description=O solo desta pradaria é excepcionalmente bom para a plantação de algodão.
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model.resource.fish.name=Peixe
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model.resource.fish.description=Uma elevada quantidade de peixes pequenos atraiu muitos peixes grandes para este local, que por sua vez atraiu os ansiosos pescadores.
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model.resource.furs.name=Peles
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model.resource.furs.description=A abundância de animais nestas florestas chama a atenção de muitos caçadores à procura de caça fácil.
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model.resource.game.name=Caça
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model.resource.game.description=A floresta é casa de muitos animais, apropriada para fazer peles e para agricultura.
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model.resource.grain.name=Grão
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model.resource.grain.description=As colheitas crescem excepcionalmente bem nesta planície fértil.
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model.resource.lumber.name=Madeira
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model.resource.lumber.description=Esta floresta possui árvores firmes e boas para obter madeira.
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model.resource.minerals.name=Minerais
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model.resource.minerals.description=O solo é rico em minerais, e para os que são mais pacientes, minério ou até prata podem ser encontrados.
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model.resource.oasis.name=Oásis
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model.resource.oasis.description=Um oásis no deserto é um local bem-vindo a todos os viajantes cansados.
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model.resource.ore.name=Minério
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model.resource.ore.description=A terra abre-se e um grande veio de minério está visível para minar. Apenas se pode encontrar em terreno montanhoso.
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model.resource.silver.name=Prata
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model.resource.silver.description=Esta montanha é conhecida pelos seus veios de prata e fará as vilas próximas prosperarem.
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model.resource.sugar.name=Cana-de-Açúcar
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model.resource.sugar.description=O solo desta savana é excepcionalmente bom para a plantação de cana-de-açúcar.
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model.resource.tobacco.name=Tabaco
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model.resource.tobacco.description=O solo deste prado é excepcionalmente bom para plantação de tabaco.
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model.role.name=Função
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model.role.armedBrave.name=Bravo Armado
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model.role.cavalry.name=Cavalaria
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model.role.default.name=Padrão
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model.role.dragoon.name=Dragão
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model.role.dragoon.noequipment=Sem mosquetes
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model.role.infantry.name=Infantaria
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model.role.missionary.name=Missionário
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model.role.missionary.noequipment=Sem encarregados.
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model.role.missionary.equipment=Bíblia
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model.role.mountedBrave.name=Bravo Montado
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model.role.nativeDragoon.name=Dragão Indígena
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model.role.pioneer.name=Pioneiro
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model.role.pioneer.noequipment=Sem ferramentas
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model.role.scout.name=Batedor
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model.role.scout.noequipment=Sem cavalos.
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model.role.soldier.name=Soldado
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model.role.soldier.noequipment=Sem mosquetes
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model.role.change.pioneer=Equipar com ferramentas
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model.role.change.dragoon.default=Remover todo o equipamento
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model.role.change.dragoon.soldier=Desmontar
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model.role.change.missionary.default=Cancelar o estatuto de missionário
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model.role.change.missionary.soldier=Armar
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model.role.change.pioneer.default=Remover ferramentas
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model.role.change.pioneer.soldier=Armar
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model.role.change.scout.default=Desmontar
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model.role.change.scout.soldier=Desmontar e armar
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model.role.change.soldier.default=Desarmar
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model.settlement.aztec.capital.name=Cidade Asteca
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model.settlement.aztec.name=Cidade Asteca
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model.settlement.aztec.plural=cidades
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model.settlement.camp.capital.name=Acampamento
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model.settlement.camp.name=Acampamento
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model.settlement.camp.plural=acampamentos
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model.settlement.colony.capital.name=Colônia
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model.settlement.colony.name=Colônia
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model.settlement.colony.plural=colônias
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model.settlement.inca.capital.name=Cidade Inca
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model.settlement.inca.name=Cidade Inca
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model.settlement.inca.plural=cidades
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model.settlement.village.capital.name=Aldeia
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model.settlement.village.name=Aldeia
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model.settlement.village.plural=aldeias
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model.tile.arctic.name=Ártico
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model.tile.arctic.description=O Ártico é oceano congelado, sem árvores e não produz nada. São encontrados nos Pólos Norte e Sul e não suportam colônias.
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model.tile.borealForest.name=Floresta ártica
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model.tile.borealForest.description=As Florestas Árticas produzem Comida, Madeira, Peles e algum Minério. São encontradas em altas latitudes e viram Tundras se derrubadas.
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model.tile.broadleafForest.name=Floresta temperada
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model.tile.broadleafForest.description=Florestas Temperadas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Agodão. Estão localizadas em zonas temperadas e viram Pradarias quando derrubadas.
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model.tile.coniferForest.name=Floresta conífera
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model.tile.coniferForest.description=Florestas Coníferas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Tabaco. Elas são encontradas principalmente em zonas tropicais e se tornam Gramados quando derrubadas.
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model.tile.desert.name=Deserto
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model.tile.desert.description=Desertos são muito secos. Produzem mínimas quantidades de Comida, Algodão e Minério.
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model.tile.grassland.name=Gramados
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model.tile.grassland.description=Gramados são áres abertas de grama. Geralmente estão localizados perto de Florestas Temperadas e desertos subtropicais. Gramados são ideais para plantar Tabaco. Comida também será uma boa pedida.
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model.tile.greatRiver.name=Rio grande
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model.tile.greatRiver.description=Rios Grandes são rios que podem ser navegados por barcos.
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model.tile.highSeas.name=Mar aberto
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model.tile.highSeas.description=Mar aberto produz Peixe. Também possibilitam seus navios de viajarem para a Europa.
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model.tile.hills.name=Morro
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model.tile.hills.description=Morros são pequenas elevações no terreno. Os Morros produzem grandes quantidades de Minério, bem como alguma Comida.
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model.tile.lake.name=Lago
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model.tile.lake.description=Os lagos são massas de água dentro de terra. As colônias construídas adjacentes a eles podem lucrar com os recursos naturais dos lagos, mas poderão estar inacessíveis por navio.
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model.tile.marsh.name=Pântano
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model.tile.marsh.description=Pântanos são um tipo de terra inundada. Produzem Comida, Tabaco, bem como Minério. Os Pântanos são encontrados em altas latitudes.
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model.tile.mixedForest.name=Floresta temperada Mista
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model.tile.mixedForest.description=Florestas temperadas Mistas, que podem ser encontradas em zonas temperadas, produzem Comida, Madeira, Peles e algum Algodão. Se forem derrubadas elas se tornam Planícies.
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model.tile.mountains.name=Montanhas
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model.tile.mountains.description=Montanhas se estendem acima do terreno a seu redor e em uma área limitada. Montanhas são geralmente mais íngremes do que colinas. São difíceis de transpor e colônias não podem ser fundadas nelas. Elas fornecem um alto bônus defensivo mas fortificações não aumentam esse valor. Mineração é útil para extração de prata e minério.
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model.tile.ocean.name=Oceano
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model.tile.ocean.description=Oceanos são grandes quantidades de água salgada, ótimos para a pesca. A presença de peixes aumenta na presença de terra e especialmente nas deságuas de rios.
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model.tile.plains.name=Planícies
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model.tile.plains.description=Planícies são grandes áreas de terra, com baixa oscilação no terreno, propícias para a agricultura. Elas produzem Comida em grande quantidade, um pouco menos Algodão e algum Minério. São encontradas em regiões temperadas.
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model.tile.prairie.name=Pradaria
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model.tile.prairie.description=Pradaria é um terreno que suporta grama e ervas com poucas árvores, num clima moderado ou temperado. As Pradarias produzem melhor a Comida e o Algodão.
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model.tile.rainForest.name=Floresta chuvosa
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model.tile.rainForest.description=Florestas Chuvosas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Minério, Açúcar e Tabaco. São encontradas nos trópicos e se derrubadas viram Mangues.
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model.tile.savannah.name=Savana
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model.tile.savannah.description=Nas savanas, grama e árvores são as vegetações co-dominantes. As savanas são frequentemente vistas como uma zona de transição, ocorrendo entre florestas e gramados ou regiões desérticas. Savanas produzem principalmente Comida e Açúcar.
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model.tile.scrubForest.name=Floresta arbustiva
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model.tile.scrubForest.description=Florestas Arbustivas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Algodão e Minério. Elas se tornam Desertos se derrubadas. São encontradas em zonas temperadas.
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model.tile.swamp.name=Mangue
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model.tile.swamp.description=Mangue é uma terra inundada. Tem uma grande proporção de sua superfície de água, e geralmente mais profunda que Pânatanos. Os Mangues produzem Comida e pequenas quantidades de Açucar, Tabaco e Minério.
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model.tile.tropicalForest.name=Floresta tropical
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model.tile.tropicalForest.description=Florestas Tropicias produzem Comida, Madeira, Pele e algum Açúcar. As Florestas Tropicais viram Savanas quando derrubadas.
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model.tile.tundra.name=Tundra
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model.tile.tundra.description=A Tundra é uma área onde o crescimento das árvores é atrapalhado pelas baixas temperaturas e curtas temporadas de calor. A Tundra produz Comida e algum Miério. É encontrada em altas latitudes.
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model.tile.wetlandForest.name=Floresta inundada
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model.tile.wetlandForest.description=Florestas Inundadas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Minério. As Florestas Inundadas viram Pântanos quando derrubadas. São encontradas em altas latitudes.
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model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Colonial|other=Soldados Colonial|default=Soldado Colonial}}
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model.unit.colonialRegular.description=O Soldado Colonial é um Soldado disponível para a Colônia somente após a assinatura da Declaração de Independência.
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model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Político Profissional|other=Políticos Profissionais|default=Político Profissional}}
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model.unit.elderStatesman.description=Os Políticos Profissionais aumentam o desejo dos colonos pela Independência, simbolizado pelos Sinos Libertadores, os quais aumentam os Filhos da Liberdade.
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model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Fazendeiro Profissional|other=Fazendeiros Profissionais|default=Fazendeiro Profissional}}
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model.unit.expertFarmer.description=O Fazendeiro Profissional é um especialista em produzir comida.
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model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescador Profissional|other=Pescadores Profissionais|default=Pescador Profissional}}
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model.unit.expertFisherman.description=O Pescador Profissional é um especialista em pegar peixes, que são automaticamente covertidos em comida.
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model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Caçador de Pele Profissional|other=Caçadores de Pele Profissional|default=Caçador de Pele Profissional}}
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model.unit.expertFurTrapper.description=O Caçador de Pele Profissional é especialista na produção de Peles.
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model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|Lenhador Profissionale|other=Lenhadores Profissional|default=Lenhador Profissional}}
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model.unit.expertLumberJack.description=O Lenhador Profissional corta árvores para produzir Madeira.
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model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Minerador de Minério Profissional|other=Mineradores de Minério Profissional|default=Minerador de Minério Profissional}}
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model.unit.expertOreMiner.description=O Minerador de Minério Profissional é incomparável na extração de Minério.
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model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Minerador de Prata Profissional|other=Mineradores de Prata Profissional|default=Minerador de Prata Profissional}}
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model.unit.expertSilverMiner.description=O Minerador de Prata Profissional é incomparável na extração de Prata.
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model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Pregador Profissionalr|other=Pregadores Profissionais|default=Pregador Profissional}}
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model.unit.firebrandPreacher.description=O Pregador Profissional aumenta a instaisfação religiosa na Europa (simbolizada pelas Cruzes), o que aumenta a emigração para o Novo Mundo.
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model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono Livre|other=Colonos Livres|default=Colono Livre}}
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model.unit.freeColonist.description=O Colono Livre é um colono sem nenhuma habilidade. Entretanto, podem adquirir habilidades trabalhando nas colônias ou visitando povoados Indígenas. Também podem ser promovidos a Soldados Veteranos, ou educados em colônias que possuam escola.
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model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Pioneiro Profissional|other=Pioneiros Profissionais|default=Pioneiro Profissional}}
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model.unit.hardyPioneer.description=O Pioneiro Profissional é incomparável na derrubada de florestas, em arar campos e construir estradas.
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model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Servo de Dívida|other=Servos de Dívida|default=Servo de Dívida}}
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model.unit.indenturedServant.description=O Servo de dívida é mais indicado para o trabalho rural na colônia, e menos indicado para o trabalho urbano. Pode se tornar um Colono Livre através da promoção ou educação.
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model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Índio convertido|other=Índios convertidos|default=Índio convertido}}
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model.unit.indianConvert.description=O Índio Convertido é um nativo que ingressou na colônia. É habilidoso para trabalhos rurais na colônia, mas inábil para trabalhos urbanos. Quando Bartolome de las Casas ingressa no Congresso Continental, todos os Índios Convertidos viram Colonos Livres.
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model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Missionário Jesuíta|other=Missionários Jesuítas|default=Missionário Jesuíta}}
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model.unit.jesuitMissionary.description=O Missionário Jesuíta pode estabelecer missões em povoados Indígenas, e é habilidoso em converter índios.
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model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Ferreiro Profissional|other=Ferreiros Profissionais|default=Ferreiro Profissional}}
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model.unit.masterBlacksmith.description=O Ferreiro Profissional fabrica Ferramentas a partir do Minério.
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model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Carpinteiro Profissional|other=Carpinteiros Profissionais|default=Carpinteiro Profissional}}
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model.unit.masterCarpenter.description=O Carpinteiro Profissional é habilidoso em produzir os Martelos necessários a todas as construções de sua Colônia.
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model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de Algodão Profissional|other=Cultivadores de Algodão Profissional|default=Cultivador de Algodão Profissional}}
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model.unit.masterCottonPlanter.description=O Cultivador de Algodão Profissional é um especialista em plantar Algodão.
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model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Destilador Profissional|other=Destiladores Profissionais|default=Destilador Profissional}}
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model.unit.masterDistiller.description=O Destilador Profissional usa o Açúcar para produzir Rum.
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model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Curtidor de Pele Profissional|other=Curtidores de Pele Profissionais|default=Curtidor de Pele Profissional}}
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model.unit.masterFurTrader.description=O Curtidor de Pele Profissional transforma Peles em Casacos de Pele.
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model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Armeiro Profissional|other=Armeiros Profissionais|default=Armeiro Profissional}}
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model.unit.masterGunsmith.description=O Armeiro Profissional utiliza Ferramentas para produzir Armas.
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model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|Cultivador de Cana-de-Açúcar Profissional|other=Cultivadores de Cana-de-Açúcar Profissional|default=Cultivador de Cana-de-Açúcar Profissional}}
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model.unit.masterSugarPlanter.description=O Cultivador de Cana-de-Açúcar produz o Açúcar.
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model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de Tabaco Profissional|other=Cultivadores de Tabaco Profissional|default=Cultivador de Tabaco Profissional}}
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model.unit.masterTobaccoPlanter.description=O Cultivador de Tabaco Profissional produz o Tabaco.
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model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Cigarreiro Profissional|other=Cigarreiros Profissionais|default=Cigarreiro Profissional}}
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model.unit.masterTobacconist.description=O Cigarreiro Profissional utiliza o Tabaco para produzir Cigarros.
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model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Tecelão Profissional|other=Tecelões Profissionais|default=Tecelão Profissional}}
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model.unit.masterWeaver.description=O Tecelão Profissional transforma o Algodão em Roupas.
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model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Criminoso Pequeno|other=Criminosos Pequeno|default=Criminoso Pequeno}}
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model.unit.pettyCriminal.description=O Criminoso pequeno serve para trabalhos rurais na colônia, mas não para trabalhos urbanos. Ele pode se tornar um Servo de dívida através da promoção ou da educação.
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model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Escoltador Profissional|other=Escoltadores Profissionais|default=Escoltador Profissional}}
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model.unit.seasonedScout.description=O Escoltador Profissional é o melhor na exploração do Novo Mundo. Em particular, na exploração de povoados indígenas e rumores de Cidades Perdida.
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model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado Veterano|other=Soldados Veteranos|default=Soldado Veterano}}
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model.unit.veteranSoldier.description=Um Soldado Veterano é uma unidade com experiência militar. Qualquer Colono Livre pode ser promovido a Soldado Veterano após vencer uma batalha.
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model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravela|other=Caravelas|default=Caravela}}
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model.unit.caravel.description=A Caravela é um navio mercantil pequeno e não muito rápido.
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model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fragata|other=Fragatas|default=Fragata}}
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model.unit.frigate.description=A Fragata é um pequeno navio de guerra.
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model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeão|other=Galeões|default=Galeão}}
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model.unit.galleon.description=O Galeão é um grande navio mercantil. É o único navio capaz de carregar carroças de tesouro para a Europa.
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model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Navio de Guerra|other=Navios de Guerra|default=Navio de Guerra}}
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model.unit.manOWar.description=O Navio de Guerra é um grande navio de combate disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
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model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navio Mercantil|other=Navios Mercantes|default=Navio Mercantil}}
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model.unit.merchantman.description=O Navio Mercantil é um navio mediano para comércio.
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model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Navio Corsário|other=Navios Corsários|default=Navio Corsário}}
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model.unit.privateer.description=O Navio Corsário é um pequeno navio de guerra que não hasteia a bandeira de seu país. É a única unidade que ataca outras sem declarar guerra.
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model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilharia|other=Artilharias|default=Artilharia}}
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model.unit.artillery.description=A Artilharia é boa no ataque e defesa das colônias, e muito vulnerável quando no exterior.
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model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Artilharia danificada|other=Artilharias danificadas|default=Artilharia danificada}}
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model.unit.damagedArtillery.description=Artilharia danificada é como uma artilharia em todos os aspectos, apenas mais frágil.
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model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Trem do Tesouro|other=Trens do Tesouro|default=Trem do Tesouro}}
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model.unit.treasureTrain.description=O único propósito da Carroça de Tesouro é carregar o ouro encontrado nas ruínas de uma Cidade Perdida ou saqueado de um povoado indígena. Se você movê-la para dentro de suas colônias, a Coroa oferecerar-se para transportá-la para Europa por uma "taxa razoável". Se você tiver um Galeão você pode transportá-la você mesmo.
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model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Carroça-Vagão|other=Carroças-Vagões|default=Carroça-Vagão}}
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model.unit.wagonTrain.description=A Carroça-Vagão pode carregar até 200 unidades de bens por terra. Você pode utilizá-lo para fazer comércio com outros jogadores ou no transporte de bens entre suas colônias.
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model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Real|other=Soldados Reais|default=Soldado Real}}
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model.unit.kingsRegular.description=O Soldado Real é um soldado disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
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model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Bravo|other=Bravos|default=Bravo}}
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model.unit.brave.description=O Bravo é um nativo hábil a carregar pequenas quantidades de um bem. Ele pode estar Armado e Montado. Os Bravos, às vezes, visitam suas colônias para deixar presentes ou exigir bens.
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model.unit.flyingDutchman.name=O Holandês Voador
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model.unit.flyingDutchman.description=O Holandês Voador é o navio dos amaldiçoados.
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model.unit.revenger.name=O Capitão
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model.unit.revenger.description=O Capitão vendeu sua alma ao Diabo.
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model.unit.undead.name=Zumbi
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model.unit.undead.description=Os Zumbis são a tripulação do Holandês Voador.
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model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Bravo Armado|other=Bravos Armados|default=Bravo Armado}}
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model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Bravo Armado|other=Bravos Armados|default=Bravo Armado}}
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model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Dragão Nativo|other=Dragões Nativo|default=Dragão Nativo}}
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model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalaria Continental
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model.unit.colonialRegular.soldier=Exército Continental
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model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Pioneiro Profissional|other=Pioneiros Profissionais|default=Pioneiro Profissional}}
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model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Missionário Jesuíta|other=Missionários Jesuítas|default=Missionário Jesuíta}}
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model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalaria
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model.unit.kingsRegular.infantry=Infantaria
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model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Escoltador Profissional|other=Escoltadores Profissionais|default=Escoltador Profissional}}
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model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragão veterano|other=Dragões veteranos|default=Dragão veterano}}
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model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldado veterano|other=Soldados veteranos|default=Soldado veterano}}
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model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldado
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model.unit.elderStatesman.workingAs=Estadista
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model.unit.expertFarmer.workingAs=Agricultor
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model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescador
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model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Caçador de Peles
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model.unit.expertLumberJack.workingAs=Lenhador
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model.unit.expertOreMiner.workingAs=Minerador
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model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Minerador de Prata
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model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Pregador
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model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioneiro
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model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionário
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model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ferreiro
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model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpinteiro
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model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Cultivador de Algodão
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model.unit.masterDistiller.workingAs=Destilador
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model.unit.masterFurTrader.workingAs=Comerciante de Peles
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model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armeiro
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model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Cultivador de Açúcar
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model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabaqueiro
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model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Cultivador de Tabaco
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model.unit.masterWeaver.workingAs=Tecelão
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model.unit.seasonedScout.workingAs=Batedor
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model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldado
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filter.savedGames=Jogos Salvos do FreeCol (*.fsg)
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filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
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model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} {{plural:%amount%|one=(boicotado)|other=(boicotados)|default=(boicotado)}}
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model.abstractGoods.label=%amount% %goods%
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model.building.locationLabel=No(a) %location%
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model.colony.badGovernment=O governo de %colony% é ineficiente. Foram aplicadas penas leves à produção.
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model.colony.goodGovernment=Eficiência governamental foi melhorada! A comunidade de Filhos da Liberdade em %colony% é igual ou superior a %number%% da população.
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model.colony.governmentImproved1=O governo de %colony% melhorou, mas ainda é ineficiente. As penas à produção ainda vigoram.
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model.colony.governmentImproved2=O governo de %colony% melhorou. As penas à produção cessaram.
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# Fuzzy
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model.colony.insufficientProduction=Mais %outputAmount% de %outputType% poderia ser produzidos em %colony% se tivéssemos mais %inputAmount% %inputType%.
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model.colony.lostGoodGovernment=A eficiência do governo diminuiu! A comunidade dos Filhos da Liberdade em %colony% é inferior a %number%%. Alguns bônus de produção foram perdidos.
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model.colony.lostVeryGoodGovernment=A eficiência do governo diminuiu! A comunidade dos Filhos da Liberdade em %colony% já não é de %number%%. Alguns bônus de produção foram perdidos.
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model.colony.minimumColonySize=%object% previne a redução da população no futuro.
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model.colony.stance.alliance=A nação %nation% estãocontentes em te ver como um aliádo de confiança.
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model.colony.stance.ceaseFire=A nação %nation% olha feio para você, e claramente preparam suas defesas.
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model.colony.stance.peace=A nação %nation% te cumprimentam cortesiosamente e perguntam se você veio em paz.
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model.colony.stance.uncontacted=A nação %nation% olham para você com receio, por que suas vestimentas e linguagem são desconhecidas para eles.
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model.colony.stance.war=A nação %nation% disparam em você a qualquer oportunidade.
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model.colony.unbuildable=%colony% não pode construir %object% neste momento. %object% foi removido da fila de construção.
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model.colony.veryBadGovernment=O governo de %colony% é muito ineficiente. Foram aplicadas penas à produção.
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model.colony.veryGoodGovernment=Eficiência governamental foi melhorada! A comunidade de Filhos da Liberdade em %colony% já ultrapassa os %number%% da população.
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model.colonyTile.claim=(reivindicar %direction%)
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model.diplomaticTrade.receive.contact=Comprimentos fraternais da gloriosa nação %nation%.
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# Fuzzy
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model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Negociemos com a nação %nation%.
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model.diplomaticTrade.receive.trade=Consideremos a oferta de comércio de %nation%.
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# Fuzzy
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model.diplomaticTrade.receive.tribute=A %nation% está exigindo tributos de nós!
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model.diplomaticTrade.send.contact=Nós encontramos menbros da nação %nation%.
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# Fuzzy
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model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Consideremos a nossa situação diplomatica com %nation%.
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# Fuzzy
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model.diplomaticTrade.send.trade=Vamos propor uma troca com %nation% em %settlement%.
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# Fuzzy
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model.diplomaticTrade.send.tribute=Exigimos tributo de %nation% em %settlement%.
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model.direction.N.name=norte
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model.direction.NE.name=nordeste
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model.direction.E.name=leste
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model.direction.SE.name=sudeste
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model.direction.S.name=sul
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model.direction.SW.name=sudoeste
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model.direction.W.name=oeste
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model.direction.NW.name=noroeste
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model.historyEventType.abandonColony.description=Você abandonou a colônia de %colony%
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# Fuzzy
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model.historyEventType.ceaseFire.description=Cessar-fogo com %nation%.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.cityOfGold.description=Os %nation% descobriram a %city%, uma das Setes Eldorado, e um tesouro de %treasure% moedas de ouro.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.colonyConquered.description=A sua colônia %colony% foi conquistada pelos %nation%.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.colonyDestroyed.description=A sua colônia %colony% foi destruída pelos %nation%.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.conquerColony.description=Você ousa aceitar os nossos Termos generosos e ainda fugir do pagamento? Essa duplicidade deve colher a recompensa amarga de nosso desagrado.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.declareIndependence.description=Você destruiu o acampamento %settlement% dos %nation%.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.declareWar.description=Guerra declarada com %nation%.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.destroyNation.description=Os %nation% destruíram os %nativeNation%.
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model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Você descobriu o Novo Mundo.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.discoverRegion.description=Os %nation% descobriram %region%.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.formAlliance.description=Aliança negociada com %nation%.
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model.historyEventType.foundColony.description=Você fundou a colônia de %colony%.
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model.historyEventType.foundingFather.description=%father% entrou no Congresso Continental.
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model.historyEventType.independence.description=Você conquistou a independência da Coroa!
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# Fuzzy
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model.historyEventType.makePeace.description=Acordo de paz com %nation%.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.meetNation.description=Você encontrou os %nation%.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.nationDestroyed.description=Os %nation% já não estão mais presentes no Novo Mundo.
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# Fuzzy
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model.historyEventType.spanishSuccession.description=%loserNation% cedeu todas as suas colônias do Novo Mundo para %nation%.
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model.indianSettlement.mostHatedNone=Nenhum
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model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Desconhecido
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model.indianSettlement.nameUnknown=Desconhecido
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model.indianSettlement.skillNone=Nenhum
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model.indianSettlement.skillUnknown=Desconhecido
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model.indianSettlement.tension.angry=Os guerreiros da nação %nation% estão ocupados praticando tiro. As mulheres e as crianças se escondem em suas tendas.
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model.indianSettlement.tension.content=Os indígenas da nação %nation% estão ocupados no trabalho. Seus filhos brincam de esconde esconde alegremente.
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model.indianSettlement.tension.displeased=Os indígenas da nação %nation% estão ocupados no trabalho. As crianças estão longe e não podem ser vistas, e os mais velhos são franzindo a testa.
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model.indianSettlement.tension.happy=Os indígenas da nação %nation% estão alegremente dançando em volta de uma fogueira no seu acampamento e cantando as músicas de seus antepassados.
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model.indianSettlement.tension.hateful=O guerreiros da nação %nation% estão agitando suas armas. Eles decoraram o cinto com o couro cabeludo de seus inimigos e suas estacas de tortura mostram sinais de forte uso.
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model.indianSettlement.tension.unknown=Desconhecido
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model.indianSettlement.tension.wary=Desconfiado
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model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Nenhum
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model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Desconhecido
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model.lostCityRumour.burialGround.description=Você profanou um cemitério %nation%! Agora, você tem que morrer!
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model.lostCityRumour.cibola.description=Descobriu a %city%, uma das Sete Cidades Douradas, com tesouros pilhados no valor de %money%! Desloque o tesouro para uma das suas colônias para trocá-lo por dinheiro, ou leve-o para a Europa num Galeão.
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model.lostCityRumour.colonist.description=Você encontrou sobreviventes de uma colônia perdida. Em troca de comida eles juraram lealdade à Coroa!
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model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Sua expedição desapareceu sem deixar rastros!
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model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Você descobriu a Fonte da Juventude! Colonos europeus se amontoam no porto!
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model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Você descobriu a Fonte da Juventude.
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model.lostCityRumour.learn.description=Seu %unit% ganhou experiência e agora é um %type%!
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model.lostCityRumour.mounds.description=Lá dentro, você encontra incríveis tesouros no valor de %money% de ouro!
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model.lostCityRumour.nothing.0.description=O rumor de uma Cidade Perdida provou ser apenas isso: nada senão um rumor!
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model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Você descobrir inscrições antigas que profetizavam o fim do mundo! Os rumores espalham-se e os colonos crédulos perdem tempo discutindo se o desastre é iminente ou se acontecerá daqui a %years% anos.
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model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Os montes são frios e vazios.
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model.lostCityRumour.ruins.description=Você descobriu as ruínas de uma civilização perdida. Dentro estão ouro e artefatos no valor de %money%!
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model.lostCityRumour.tribalChief.description=O Chefe de uma pequena tribo te presenteia com adornos no valor de %money% moedas de ouro!
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model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Neles, você encontra jóias no valor de %money%.
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model.market.priceDecrease=Na(Em) %market%, o preço pago pelo(a) %goods% caiu para %sell%/%buy%.
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model.market.priceIncrease=Na(Em) %market% o preço pago pelo(a) %goods% subiu para %sell%/%buy%.
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model.messageType.buildingCompleted.name=Estruturas Completas
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model.messageType.combatResult.name=Resultados da batalha
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model.messageType.default.name=Mensagens
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model.messageType.demands.name=Exigências dos Nativos
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model.messageType.foreignDiplomacy.name=Diplomacia Externa
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model.messageType.giftGoods.name=Presentes Indígenas
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model.messageType.goodsMovement.name=Circulação de Bens
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model.messageType.governmentEfficiency.name=Eficiência Governamental
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model.messageType.lostCityRumour.name=Rumores de Cidade Perdida
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model.messageType.marketPrices.name=Preços de Mercado
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model.messageType.missingGoods.name=Bens em Falta
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model.messageType.sonsOfLiberty.name=Filhos da Liberdade
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model.messageType.tutorial.name=Tutorial
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model.messageType.unitAdded.name=Unidades Adicionadas
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model.messageType.unitDemoted.name=Unidades Rebaixadas
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model.messageType.unitImproved.name=Unidades Promovidas
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model.messageType.unitLost.name=Unidades Perdidas
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model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacidade do Armazém
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model.messageType.warning.name=Avisos
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model.monarch.action.addToRef.text=A coroa adicionou %number% {{plural:%number%|%unit%}} para a Força Real Expedicionária. Líderes coloniais manifestam preocupação.
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model.monarch.action.addToRef.no=Feito
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# Fuzzy
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model.monarch.action.declarePeace.text=Fizemos graciosamente um acordo de tratado de paz com %nation%.
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model.monarch.action.declarePeace.no=Feito
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# Fuzzy
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model.monarch.action.declareWar.text=A insolência da %nation% nos obriga a declarar guerra a eles!
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model.monarch.action.declareWar.no=Feito
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# Fuzzy
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model.monarch.action.displeasure.text=Você declarou independência da Coroa!
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model.monarch.action.displeasure.no=Feito
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model.monarch.action.forceTax.text=Estamos desprezando sua tentativa de escapar da nossa justa tributação. A taxa de imposto agora é %amount%%
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model.monarch.action.forceTax.no=Feito
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model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Eu,%leader%, notei sua situação militar e graciosamente lhe ofereço os serviços das nossas tropas reais (%mercenaries%) pelo preço de %gold%.
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model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Alas,nos não podemos pagá-los.
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model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Nós aceitamos
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model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Correpondencia extrangeira
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model.monarch.action.lowerTax.text=Após uma avaliação cuidadosa, graciosamente decidimos reduzir sua taxa de imposto por %difference%%. A taxa de imposto é agora de %newTax%%.
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model.monarch.action.lowerTax.no=Feito
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model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Para celebrar {{tag:%number%|0=nosso casamento recente|1=nosso casamento recente de nossa segunda esposa|2=o nascimento de um príncipe herdeiro|3=o nascimento de um filho real|4=o nascimento de uma filha real}}, nós decidimos graciosamente baixar a sua taxa de impostos para %difference%%. A taxa de impostos vigente é de %newTax%%
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model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Vida longa ao Rei!
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model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Para celebrar a nossa recente vitória contra os traiçoeiros {{tag:people|%nation%}}, nós decidimos graciosamente baixar a sua taxa de impostos para %difference%%. A taxa de impostos vigente é de %newTax%%.
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model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurrah!
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model.monarch.action.monarchMercenaries.text=A fim de apoiá-lo nas nossas guerras coloniais, decidimos fornecer-lhe alguns mercenários (%mercenaries%), por um preço de %gold%.
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model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Alas,nos não podemos pagá-los.
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model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Nós aceitamos
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model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Os vários atos de rebeldia, perpetrado pelos colonos desleais de %newWorld% não deixam nenhuma escolha a não ser para impor um novo decreto sobre {{tag:%number%|0=a navegação|1=o chá|2=a lã|3=o chapéu|4=o melaço|5=o selo}}, elevando seu imposto para %amount%%. Se você não aceita, nós estaremos satisfeitos em boicotar seu %goods%!
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model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Dê-me a liberdade ou a morte!
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model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Nós aceitamos
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model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Lamentamos ter de informar que os recentes reveses em nossa Guerra contra {{tag:country|%nation%}} não deixam nenhuma escolha além de aumentar o seu imposto para %amount%%. Se você não aceita nós seremos forçados a boicotar %goods%!
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model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Nenhuma tributação sem representação!
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model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Aceitamos
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model.monarch.action.supportLand.text=A fim de apoiá-lo em suas guerras coloniais, a Coroa decidiu fornecer-lhe com algumas tropas veteranas (%addition%).
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model.monarch.action.supportLand.no=Feito
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model.monarch.action.supportSea.text=A fim de proteger as rotas marítimas das depredações de corsários, bucaneiros e piratas, a Coroa decidiu fornecer-lhe algum apoio naval (%addition%).
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model.monarch.action.supportSea.no=Feito
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model.monarch.action.waiveTax.text=Em nossa sabedoria, nós gentilmente decidimos renunciar um aumento de impostos.
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model.monarch.action.waiveTax.no=Feito
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model.nation.turkish.name={{tag:|country=Império Otomano|people=Otomanos|default=Otomanos}}
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model.nation.german.name={{tag:|country=Santo Império Romano|people=Germânicos|default=Germânico}}
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model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prússia|people=Prussianos|default=Prussiano}}
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model.nation.austrian.name={{tag:|country=Áustria|people=Austríacos|default=Austríaco}}
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model.advantages.none.name=Nenhum
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model.advantages.none.shortDescription=Sem vantagens para quaisquer nações jogáveis. Isto é projetado principalmente para jogos multi-jogadores.
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model.advantages.fixed.name=Consertado
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model.advantages.fixed.shortDescription=Todas as Nações usam suas vantagens padrão. Isto é usado para emular o jogo original.
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model.advantages.selectable.name=Selecionável
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model.advantages.selectable.shortDescription=Vantagens nacionais são selecionáveis e não precisam ser únicos.
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model.nationState.aiOnly.name=Apenas IA (Inteligência Artificial)
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model.nationState.available.name=disponível
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|
# Fuzzy
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model.nationState.available.shortDescription=Você conquistou a colônia de %colony% dos %nation%.
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model.nationState.notAvailable.name=não disponível
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model.noClaimReason.europeans.description=Esta terra é reivindicado por outra nação europeia.
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model.noClaimReason.natives.description=Esta terra é reivindicada por uma tribo nativa.
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model.noClaimReason.occupied.description=Esta terra é ocupada por um inimigo perigoso.
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model.noClaimReason.rumour.description=Há algo estranho aqui, devíamos investigá-lo antes de começar a trabalhar.
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model.noClaimReason.settlement.description=Não podemos usar terras ocupadas por assentamentos.
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model.noClaimReason.terrain.description=Esta terra é inadequada para uma colônia.
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model.noClaimReason.water.description=Nós não reivindicamos as águas.
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model.noClaimReason.worked.description=Já há outro assentamento a usar estas terras.
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model.player.colonialIndependence=Somente jogadores coloniais podem declarar independencia.
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model.player.forces=Forças %nation%
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model.player.independentMarket=Europa
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model.player.startGame=Depois de meses nos mares, você finalmente avistou a costa de um continente desconhecido. Navegue {{tag:%direction%|west=para oeste|east=para leste|default=contra o vento}} para descobrir o Novo Mundo e conquistá-lo para sua Coroa.
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# Fuzzy
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model.player.waitingFor=Esperando por: %nation%
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model.regionType.coast.name=Costa
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model.regionType.coast.unknown=Região Costeira desconhecida
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model.regionType.desert.name=Deserto
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|
model.regionType.desert.unknown=Deserto Desconhecido
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model.regionType.lake.name=Lago
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|
model.regionType.lake.unknown=Lago Desconhecido
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|
model.regionType.land.name=Região
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|
model.regionType.land.unknown=Região desconhecida
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|
model.regionType.mountain.name=Serra
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model.regionType.mountain.unknown=Serra desconhecida
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model.regionType.ocean.name=Oceano
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|
model.regionType.ocean.unknown=Mares desconhecidos
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model.regionType.river.name=Rio
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model.regionType.river.unknown=Rio Desconhecido
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model.stance.alliance.name=Aliado
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model.stance.ceaseFire.name=Cessar Fogo
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model.stance.peace.name=Paz
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model.stance.war.name=Guerra
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model.tension.happy.name=Feliz
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model.tension.content.name=Satisfeito
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model.tension.displeased.name=Insatisfeito
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model.tension.angry.name=Com raiva
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model.tension.hateful.name=Odioso
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model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
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model.tile.nearLocation=Em %direction% de %location%
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model.tile.simpleLabel=Terreno (%x%, %y%)
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warning.europeanLand=Parte de sua nova colônia já pertence a Europeus.
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warning.landLocked=Sua nova colônia não terá acesso direto ao mar.
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warning.nativeLand=Parte de sua nova colônia é reclamada pelos nativos.
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warning.noBuildingMaterials=A sua nova colônia produzirá muito pouco %goods%.
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warning.noFood=Sua nova colônia produziria pouca comida.
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|
warning.ownLand=Parte de sua nova colônia já é terreno seu.
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model.tradeItem.colony.name=Colônia
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model.tradeItem.colony.description=a colônia %colony%
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|
model.tradeItem.gold.name=Ouro
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|
model.tradeItem.gold.description=a soma de %amount% moedas de ouro
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model.tradeItem.goods.name=Produtos
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model.tradeItem.incite.name=Declarar guerra contra
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# Fuzzy
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model.tradeItem.incite.description=Guerra contra a nação de %nation%
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model.tradeItem.stance.name=Estado
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model.tradeItem.unit.name=Unidade
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model.tradeRoute.duplicateName=Esta rota comercial tem o mesmo nome de outra rota existente: %name%. Escolha um nome único, por favor.
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model.tradeRoute.notEnoughStops=Uma Rota de Comércio tem de ter ao menos 2 paradas!
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|
model.tradeRoute.nullOwner=Esta Rota de Comércio não possui dono!
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model.tradeRoute.invalidStop=A parada %name% é inválida.
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model.season.autumn.name=Outono
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|
model.season.spring.name=Primavera
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model.unit.attackTileOdds=Atacar!(probabilidade de sucesso: %chance%%)
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model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Caminhando|ship=Navegando|other=Em rota}} para %location%
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model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
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model.unit.occupation.goingSomewhere=G
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model.unit.occupation.inTradeRoute=T
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model.unit.occupation.underRepair=R
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model.unit.occupation.unknown=?
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|
model.unit.onBoard=A bordo de %unit%
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|
model.unit.underRepair=Em reparação (%turns%)
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|
model.unit.unitState.active=-
|
|
model.unit.unitState.fortified=F
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|
model.unit.unitState.fortifying=F
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model.unit.unitState.inColony=B
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model.unit.unitState.sentry=S
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|
# Fuzzy
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model.unit.unitState.skipped=W
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|
model.unit.unitState.toAmerica=G
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|
model.unit.unitState.toEurope=G
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model.noAddReason.alreadyPresent.description=Já presente nesta localização
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|
model.noAddReason.anotherColony.description=Este local está sendo usado por outra colônia.
|
|
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Não há espaço suficiente neste local.
|
|
model.noAddReason.claimRequired.description=Este local pertence a outra nação, mas pode ser reivindicada.
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|
model.noAddReason.colonyCenter.description=Nada pode ser adicionado para o centro da colônia.
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|
model.noAddReason.maximumSkill.description=A habilidade da unidade excede a habilidade máxima suportada por este local
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|
model.noAddReason.minimumSkill.description=A unidade não possui a habilidade mínima requerida para trabalhar neste local
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|
model.noAddReason.missingAbility.description=Não se pode trabalhar nesta localização até que seja construídos Docas.
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|
model.noAddReason.missingSkill.description=É necessária uma habilidade especial para trabalhar neste lugar.
|
|
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Este local é ocupado por uma unidade de outra nação.
|
|
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Este local pertence a outra nação.
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|
model.noAddReason.wrongType.description=Tipo errado para esta localização.
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|
model.building.noStudent=Nosso %teacher% em %colony% precisa de um aluno.
|
|
model.building.notEnoughInput=A estrutura %building% em %colony% parou de ser produzida por falta de %inputGoods%.
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|
model.building.unitEducated=Em %colony%, o %oldName% se tornou %unit% através da educação.
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|
model.colony.buildNeedPop=Não podemos construir %building% em %colony%! Precisamos de uma população maior.
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model.colony.buildableNeedsGoods=Excelência, %amount% %goodsType% estão em falta para a construção de %buildable% em %colony%
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|
model.colony.buildingReady=%colony% terminou de construir o(a) %building%.
|
|
model.colony.cannotBuild=Você não está construindo nada em %colony%.
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|
model.colony.colonistStarved=Um colono morreu de fome na colônia de %colony%!
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|
model.colony.colonyStarved=O último colono de %colony% morreu de fome, deixando a colônia abandonada.
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model.colony.customs.sale=A Alfândega de %colony% vendeu :%data%.
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model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% por %gold%
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model.colony.famineFeared=A fome preocupa os colonos de %colony%. A comida restante será suficiente para %number% turnos.
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|
model.colony.newColonist=Há um novo colono em %colony%.
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model.colony.newConvert=Um novo convertido da Nação %nation% chegou em %colony%.
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|
model.colony.notBuildingAnything=Nada está sendo construído em %colony%.
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|
model.colony.soLDecrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% caiu para %newSoL% por cento da população!
|
|
model.colony.soLIncrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% subiu para %newSoL% por cento da população!
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|
model.colony.unitReady=%colony% terminou de construir o(a) %unit%.
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|
model.colony.warehouseEmpty=Há menos de %level% unidades de %goods% no amarzém de %colony%.
|
|
model.colony.warehouseFull=Existem mais de %level% unidades de %goods% no armazém de %colony%.
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|
model.colony.warehouseOverfull=O armazém de %colony% atingiu sua capacidade de %goods%.
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|
model.colony.warehouseSoonFull=O seu armazém em %colony% excederá a capacidade de %goods% na próxima jogada. %amount% unidades de %goods% serão desperdiçados.
|
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model.colony.warehouseWaste=Seu armazém em %colony% excedeu sua capacidade para %goods%. %waste% unidades se perderam.
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|
model.colony.workersEvicted=Na %colony%, os colonos não podem mais trabalhar %location% devido à presença de %enemyUnit%.
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|
model.colonyTile.resourceExhausted=Estamos sem %resource% em %colony%
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# Fuzzy
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model.game.spanishSuccession=Vossa Excelência, a Guerra de Sucessão Espanhola acabou na Europa. No Tratado de Utrecht, os %loserNation% foram forçados a ceder todas as colônias no Novo Mundo aos %nation%!
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model.indianSettlement.mission.denounced=O seu missionário em %settlement% foi acusado e executado!
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model.indianSettlement.mission.destroyed=O seu missionário em %settlement% morreu na destruição do povoado.
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|
model.player.alarmIncrease.tension.angry=O chefe da nação %nation% de %settlement% adverte que podem abrir uma guerra contra %enemy%, para livrar-nos de seus arrogantes colonos que vem invadindo nossas terras.
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model.player.alarmIncrease.tension.content=O chefe da nação %nation% de %settlement% cumprimenta seus amigos, %enemy%. Temos o prazer de ver a crescente cooperação entre nós, mas estamos preocupados com as invasões dos seus colonizadores sobre nossas terras.
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|
model.player.autoRecruit=A agitação religiosa em %europe% forçam a emigração de %unit%.
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model.player.colonyGoodsParty.harbour=Seus colonos em %colony% jogaram %amount% unidades de %goods% ao mar, em protesto à taxação injusta pretendida pela Coroa!
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model.player.colonyGoodsParty.horses=Os seus colonos de %colony% libertaram %amount% cavalos em protesto contra estes impostos injustos da Coroa!
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model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Seus colonos em %colony% queimaram %amount% unidades de %goods% no mercado em protesto a esta taxação injusta da Coroa!
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# Fuzzy
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model.player.dead.european=Vossa Excelência, os %nation% declararam a sua retirada incondicional dos assuntos do Novo Mundo!
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model.player.dead.native=Vossa Excelência, os %nation% foram destruídos.
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model.player.disaster.bankruptcy.start=Você deixou de pagar a manutenção de todos os edifícios. Severas penalidades serão aplicadas na produção.
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model.player.disaster.bankruptcy.stop=Novamente, você foi capaz de pagar a manutenção de todos os edifícios. Penalidades de produção foram levantadas.
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model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% foi completamente destruída.
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model.player.disaster.strikes=A sua colônia %colony% foi atacada por: %disaster%.
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model.player.emigrate=Em %europe%, um %unit% decidiu emigrar.
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model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ingressou no Congresso!\n\n%description%
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model.player.ignoredMercenaries=A coroa retirou a graciosa e prioritaria oferta de ajuda mercenaria pela falta de resposta.
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model.player.ignoredTax=A coroa aumentou a taxa para %amount%% como foi previamente anunciado
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model.player.interventionForceArrives=Chega a prometida Força de Intervenção!
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model.player.soLDecrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias caíram para %newSoL% por cento!
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model.player.soLIncrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias já aumentaram para %newSoL% por cento!
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# Fuzzy
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model.player.stance.alliance.declared=Vossa Excelência, %nation% formaram uma aliança connosco!
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model.player.stance.alliance.others=Vossa Excelência, os %attacker% estão em aliança com os %defender%.
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# Fuzzy
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model.player.stance.ceaseFire.declared=Vossa Excelência, os %nation% aceitaram um acordo de cessar-fogo connosco!
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model.player.stance.ceaseFire.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% acordaram um cessar-fogo com o exército %defender%.
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# Fuzzy
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model.player.stance.peace.declared=Vossa Excelência, os %nation% estão em paz connosco!
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model.player.stance.peace.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% está em paz com o exército %defender%.
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# Fuzzy
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model.player.stance.war.declared=Más notícias, Vossa Excelência. A Nação %nation% declarou guerra contra nós!
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model.player.stance.war.others=Vossa Excelência, os %attacker% declararam guerra contra os %defender%.
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combat.automaticDefence=O(A) %unit% em %colony% pegou em armas para defender a colônia!
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combat.buildingDamaged=O(A) %building% em %colony% foi destruído pelo(a) %enemyUnit% do exército %enemyNation%!
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combat.burnMissions=A Nação %enemyNation% incendiou o Missionário %nation%!
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combat.colonyBurning=A colônia %colony% foi totalmente arrasada por %unit% do exército %nation%, %amount% moedas de ouro saqueadas!
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combat.colonyCaptured=Você conquistou %colony%. %amount% moedas de ouro foram encontrados!
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combat.colonyCapturedBy=O exército %player% conquistou %colony%. %amount% moedas de ouro foram tomados!
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combat.enemyColonyBurning=A colônia %colony% dos %nation% foi queimada pelos %attackerNation%!
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combat.enemyShipDamaged=%unit% danificou %enemyUnit% (%enemyNation%), que tem de retornar para reparos.
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combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% abriu fogo contra %unit% dos %nation%, que sofreu danos e deve retornar para reparos.
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combat.enemyShipEvaded=%enemyUnit% de %enemyNation% escapou de um ataque por %unit%.
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combat.enemyShipSunk=%unit% afundou %enemyUnit% de %enemyNation%!
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combat.equipmentCaptured=Atenção, os bravos de %nation% adquiriram %equipment%!
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combat.goodsStolen=O %enemyUnit% %enemyNation% roubou %amount% %goods% em %colony%!
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# Fuzzy
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combat.indianPlunder=O %enemyUnit% %enemyNation% saqueou %amount% em %colony%.
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combat.indianRaid=Nossos espiões relataram que os %nation% invadiram a %colony% dos %colonyNation%.
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combat.indianSurprise=Os %nation% fazem um ataque surpresa à colónia %colony%, alarmando nossos colonos. O chefe dos %nation% nega qualquer envolvimento.
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combat.indianTreasure=Você saqueou %amount% de %settlement%
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combat.nativeCapitalBurned=Você incendiou %name%, a capital dos %nation%. Os %nation% renderam-se ao seu poder!
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combat.newConvertFromAttack=Um amedontrado %unit% (%nation%) juntou-se a você!
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combat.shipDamaged=%unit% foi danificado por %enemyUnit% de %enemyNation% e terá de regressar a %repairLocation% para reparos. Todos os produtos e unidades a bordo foram perdidos!
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combat.shipDamagedByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit%! %unit% sofreu danos e tem que retornar a %repairLocation% para reparos. Todos os bens e unidades que estavam a bordo foram perdidos!
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combat.shipEvaded=%unit% escapou de um ataque por %enemyUnit% de %enemyNation%.
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combat.shipEvadedBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% (%nation%), mas este consegue escapar.
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combat.shipSunk=%unit% foi afundado por %enemyUnit% de %enemyNation%!
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combat.shipSunkByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% (%nation%) e afunda-o!
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combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: um soldado dos %nation% foi capturado por um %enemyUnit% (%enemyNation%) e perdeu o seu estatuto de veterano!
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combat.unitCaptured=%location%: %unit% (%nation%) foi capturado por um %enemyUnit% (%enemyNation%)!
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combat.unitDemoted.artillery=%location%: A artilharia dos %nation% foi danificada por %enemyUnit% do %enemyNation%! Quaisquer outros danos destruirão a %unit%.
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combat.unitDemoted=%location%: %oldName% (%nation%) foi despromovido a %unit% depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% (%enemyNation%).
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combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %oldName% (%nation%) foi desarmado e despromovido a %unit% depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% (%enemyNation%).
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combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %unit% dos %nation% defendeu com coragem, mas as armas fornecidas pelo %settlement% foram perdidas para a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
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combat.unitPromoted=%oldName% de %nation% foi promovido a %unit%.
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combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: Uma artilharia %nation% foi destruída por um %enemyUnit% %enemyNation%!
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combat.unitSlaughtered=%location%: %unit% (%nation%) foi massacrado por um %enemyUnit% do exército %enemyNation%!
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combat.unitWinColony=%location%: %unit% dos %nation% derrotou %enemyUnit% dos %enemyNation% em %settlement%, mas não conseguiu capturar a colónia.
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model.region.north.name=Norte
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model.region.northEast.name=Nordeste
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model.region.east.name=Leste
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model.region.southEast.name=Sudeste
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model.region.south.name=Sul
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model.region.southWest.name=Sudoeste
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model.region.west.name=Oeste
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model.region.northWest.name=Noroeste
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model.region.center.name=Centro
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model.region.arctic.name=Ártico
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model.region.antarctic.name=Antártico
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model.region.pacific.name=Oceano Pacífico
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model.region.northPacific.name=Oceano Pacífico Norte
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model.region.southPacific.name=Oceano Pacífico Sul
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model.region.atlantic.name=Oceano Atlântico
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model.region.northAtlantic.name=Oceano Atlântico Norte
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model.region.southAtlantic.name=Oceano Atlântico Sul
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model.unit.arriveInEurope=Nosso navio chegou à %europe%, Vossa Excelência.
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model.unit.attrition=O(A) %unit% em %location% foi engolido pela imensidão selvagem!
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model.unit.experience=O %oldName% em %colony% tornou-se %unit% pela experiência
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model.unit.nativeSettlementContact=Você encontrou os %nation% em %settlement%.
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model.unit.noMoreTools=%location%: Seu pioneiro usou todas as suas ferramentas e voltou a ser %unit%.
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model.unit.slowed=O(A) %enemyUnit% %enemyNation% diminuiu o movimento do nosso navio %unit%.
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model.unit.unitRepaired=%unit% foi reparado em %repairLocation%.
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model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: O seu Pioneiro Resistente usou todas as suas ferramentas.
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# Fuzzy
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error.couldNotLoad=Ocorreu um erro enquanto o jogo estava sendo carregado!
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# Fuzzy
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error.couldNotSave=Ocorreu um erro enquanto o jogo estava sendo salvo!
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main.defaultPlayerName=Nome do jogador
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main.javaVersion=É recomendada a versão do Java %minVersion% ou mais recente para executar o Freecol (%version% detetada, use --no-java-check para ignorar esta verificação).
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main.memory=É necessário atribuir mais de %memory% bytes de memória para a JVM.\n Reinicie o FreeCol com: java - Xmx %minMemory% M-jar FreeCol.jar
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main.userDir.fail=FreeCol não pode encontrar os diretórios adequados para salvar dentro dos dados do usuário.Prosseguindo, mas espera problemas.
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client.baseData=Não foi possível encontrar o diretório de base de dados %dir%.\nOs arquivos de dados não foram encontrados pelo FreeCol.\nPor favor, certifique-se de que eles estão presentes.\nSe o FreeCol está procurando no diretório errado, então rode o jogo com um parâmetro de linha de comando:\n--freecol-data <diretório-dos-dados>
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# Fuzzy
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client.choicePlayer=Por favor, escolha um jogador:
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client.classic=Falha ao carregar o mapeamento de recursos do conjunto de regras `clássico '.
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client.debugConnect=Você não pode se conectar a um jogo existente no modo de debug.
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client.ending=O jogo esta terminando.
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client.headlessDebug=O modo de servidor requer rodar em modo debug
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client.headlessRequires=O modo de servidor requer um jogo salvo ou uma especificação
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client.laf=Não foi possível instalar o estilo de visualização FreeCol.
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client.noPlayers=Não há jogadores disponiveis nesse jogo.
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metaServer.couldNotConnect=Desculpe, não foi possível conectar-se ao meta-servidor. Por favor, tente novamente mais tarde.
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metaServer.communicationError=Houve um erro enquanto comunicava-se com o meta-servidor. Por favor, tente novamente mais tarde.
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abandonEducation.action.studying=estudar
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abandonEducation.action.teaching=ensinar
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# Fuzzy
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abandonEducation.no=Não, continuar na educação
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abandonEducation.text=Se sua %unit% sair da %colony% irá deixar de %action% na %building%, tem certeza que ele deve abandonar?
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# Fuzzy
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abandonEducation.yes=Sim, deixar a colônia
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abandonTeaching.text=Se sua %unit% deixar a %building%, ele parará de ensinar, você tem certeza de que deve retira-la?
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armedUnitSettlement.attack=Atacar
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armedUnitSettlement.tribute=Exigir contribuição
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boycottedGoods.dumpGoods=Abandonar produtos
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boycottedGoods.text=Como a corou boicotou o(a) %goods%, você não poderá vendê-lo em %europe%. Deseja pagar os juros de mora (%amount% moedas de ouro) ou deseja destruir as mercadorias largando-as no porto?
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buy.moreGold=Pedir para abaixar o preço
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buy.takeOffer=Aceitar a oferta
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buy.text=A Nação %nation% gostaria de vender %goods% por %gold% moedas de ouro:
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clearTradeRoute.text=%unit% está atribuído à rota comercial %route%. Definir o seu destino vai removê-lo da rota comercial. Tem certeza que deseja fazer isso?
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client.fullScreen=Modo de tela cheia não é suportado para este GraphicsDevice.\nVoltando para o modo de janela.
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# Fuzzy
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confirmHostile.alliance=Você não pode atacar uma nação aliada! Tem a certeza de que pretende quebrar a sua aliança com os %nation% e declarar guerra?
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# Fuzzy
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confirmHostile.ceaseFire=Você assinou um cessar-fogo com os %nation%. Você realmente quer atacar?
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# Fuzzy
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confirmHostile.peace=Você está em paz com os %nation%. Deseja realmente declarar guerra?
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# Fuzzy
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confirmTribute.broke=Nossos espiões reportam que a nação %nation% estão completamente arruinados. Melhor que não percamos tempo exigindo tributos deles.
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confirmTribute.european=A %nation% %danger%, and %finance%. Quanto de tributo devemos exigir deles?
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confirmTribute.happy=A %nation% no assentamento %settlement% são bons amigos, é uma pena machucar nossa amizade.
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confirmTribute.no=Provavelmente será melhor que não
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# Fuzzy
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confirmTribute.normal=Exigir um tributo moderado
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confirmTribute.unwise=A nação %nation% é forte e numerosa, voce tem certeza que deseja provoca-los?
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confirmTribute.warLikely=Cuidado, exigir tributos pode reavivar a guerra contra %nation%.
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confirmTribute.yes=Proceder para exigir tributo
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danger.high=muito melhor armados que nós
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danger.low=não são uma ameaça para nós
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danger.normal=poderia chegar a ser uma ameaça
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error.noSuchFile=O arquivo não existe ou não é um arquivo compatível.
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finance.high=são financeiramente seguros
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finance.low=conhecido por ser pobre
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finance.normal=tem uma pequena reserva de ouro
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# Fuzzy
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indianLand.cancel=Deixar as terras.
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# Fuzzy
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indianLand.pay=Oferecer %amount% moedas de ouro pelas terras
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# Fuzzy
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indianLand.take=Tomar o que é nosso por direito
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indianLand.text=Esta terra está ocupada por %player%. Você gostaria de:
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info.autodetectLanguageSelected=Você escolheu a seleção automática de idioma. Ela entrará em vigor após a reinicialização do jogo.
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info.enterSomeText=Por favor, digite um texto.
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info.newLanguageSelected=Definindo a linguagem como %language%. Você precisará reiniciar o jogo para que as alterações tenham efeito.
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missionarySettlement.establish=Estabelecer uma missão
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missionarySettlement.heresy=Denunciar a Heresia
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missionarySettlement.incite=Incitar os índios
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missionarySettlement.question=Com que propósito você gostaria de entrar em %settlement%?
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nameColony.notUnique=Você já tem uma colônia com o nome %name%!
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nameColony.text=Por favor, sugira um nome para a nossa nova colônia:
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scoutColony.attack=Atacar
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scoutColony.negotiate=Negociar com o prefeito
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scoutColony.spy=Espionar colônia
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scoutColony.text=O que você gostaria de fazer com o %unit% em %colony%?
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|
scoutSettlement.attack=Atacar
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scoutSettlement.greetings=Saudações, viajantes. Somos a nação %nation% do acampamento %settlement%, uma poderosa tribo com %number% %settlementType%.
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scoutSettlement.skill=A nossa aldeia é conhecida pelos nossos ótimos %skill%.
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scoutSettlement.speak=Pedir para falar com o Chefe
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scoutSettlement.trade.1=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo.
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|
scoutSettlement.trade.2=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo. Também pagamos bem por %goods2%.
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|
scoutSettlement.trade.3=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo. Também pagamos bem por %goods2% e %goods3%.
|
|
scoutSettlement.tribute=Exigir contribuição
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|
sell.gift=Oferecer %goods% como presente
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sell.moreGold=Pedir mais ouro
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sell.takeOffer=Aceitar a oferta
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sell.text=Os %nation% gostariam de comprar %goods% de você por %gold%:
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stopCurrentGame.no=Cancelar
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stopCurrentGame.text=Já existe um jogo em execução.
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stopCurrentGame.yes=Parar Jogo
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tradeProposition.toBuy=Comprar
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tradeProposition.toGift=Presentear
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tradeProposition.toSell=Vender
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buildColony.badUnit=A unidade %unit% não pode construir uma colônia.
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buildColony.no=Vamos reconsiderar.
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buildColony.tutorial=Tente construir uma Colônia pressionando a tecla %colonyKey% ou escolhendo a opção %colonyMenuItem% do menu %ordersMenuItem%.\n\nVocê será avisado se existir algum problema ao construir uma Colônia no local escolhido.
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buildColony.yes=Comecem a construir!
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buyProposition.text=Você quer comprar alguns produtos?
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cashInTreasureTrain.free=Seu Rei transportará seu tesouro para a Europa SEM TAXAS EXTRAS (somente cobrarão os impostos)!
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|
cashInTreasureTrain.pay=O Rei pode transportar seu tesouro se receber %fee%% do montante.
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clearSpeciality.areYouSure=Tem certeza de que deseja despromover %oldUnit% a %unit%?
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clearSpeciality.impossible=%unit% não pode ser despromovido!
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defeated.text=Você foi derrotado! Você prefere:
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defeated.yes=Ficar e assistir
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defeatedSinglePlayer.text=Foi derrotado!\n\nEis chegada a terrível hora da noite, quando se escancaram os cemitérios e o inferno expele a sua pestilência sobre o mundo. Agora podia eu matar e cometer atos tão lúgubres que ao vê-los o dia tremeria.
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defeatedSinglePlayer.yes=Entrar no Modo Vingança
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# Fuzzy
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diplomacy.offerAccepted=A Nação %nation% aceitou sua oferta generosa.
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# Fuzzy
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diplomacy.offerRejected=A Nação %nation% rejeitou sua oferta generosa.
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disbandUnit.text=Tem certeza que quer eliminar esta unidade?
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disbandUnit.yes=Dispersar
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disembark.text=Saudações marujo, tem certeza que quer desembarcar?
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embark.text=Por favor, escolha o navio a embarcar:
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equipUnit.impossible=%colony% não pode prover %equipment% para %unit%.
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event.discoverPacific=Você descobriu o oceano pacifico!
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event.firstLanding=Desembarcando pela primeira vez na %name%!
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exploreLostCityRumour.no=Não. Vamos deixá-la quieta.
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exploreLostCityRumour.text=Deseja mesmo explorar as ruínas de uma cidade perdida?
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exploreLostCityRumour.yes=Sim. O que poderia dar errado?
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exploreMoundsRumour.text=Você descobre alguns montes estranhos. Você realmente quer ir explorá-los?
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gift.text=O que você gostaria de oferecer como um presente?
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highscores.no=Você não superou o recorde atual.
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highscores.yes=Você conseguiu um novo recorde!
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|
highseas.no=Não, permaneceremos aqui.
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highseas.text=Atingimos o mar aberto, Vossa Excelência. Levaremos %number% {{plural:%number%|one=jogada|other=jogadas}} até chegar à Europa. Devemos partir?
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highseas.yes=Sim, que os bons ventos nos levem.
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indianDemand.food.no=Sem jeito. Nossos armazéns estão vazios.
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indianDemand.food.text=A Nação %nation% está em tempos difíceis. Pedimos aos colonos de %colony% para dividir os frutos de suas colheitas conosco nestes tempos de necessidade. Por favor, deixem-nos obter %amount% de comida.
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indianDemand.food.yes=Dividiremos com prazer.
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|
indianDemand.gold.no=Vão embora, ladrões!
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indianDemand.gold.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% moedas de ouro em reparação.
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|
indianDemand.other.no=Vão embora, ladrões!
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|
indianDemand.other.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% %goods% em reparação.
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|
info.cantLearnSkill=Não ensinaremos %skill% para seu %unit%.
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info.moveToDestinationFailed=O %unit% em %location% é incapaz de encontrar caminho para %destination%!
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info.noMoreSkill=A profissão já foi ensinada a outro Europeu, não temos nada mais a ensinar!
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info.notEnoughGold=Você não tem ouro suficiente para comprar este item!
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info.notYourTurn=Ainda não é o seu turno!
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learnSkill.die=Você quebrou ritos sagrados da nossa tribo! Nós iremos amárra-lo para treinarmos nossa pontaria.
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learnSkill.leave=Você não é bem-vindo. Saia agora ou morra!
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learnSkill.no=Não, obrigado. Talvez depois
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learnSkill.text=Você gostaria de viver com os nativos e se tornar um %skill%?
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|
learnSkill.yes=Sim, gostaria
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missionarySettlement.cancel=Deixe-nos todos viver em paz!
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missionarySettlement.inciteConfirm=Você gostaria que atácassemos o povo %player% em troca de %amount% moedas de ouro?
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missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar um ataque a %player% tem de pagar %amount% de ouro.
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missionarySettlement.inciteQuestion=Que Europeus você gostaria que atacássemos?
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move.noAccessBeached=Um barco encalhado dos %nation% está bloqueando o nosso caminho.
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move.noAccessContact=Excelência, primeiro devemos estabelecer contato com os %nation%.
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move.noAccessGoods=Os %nation% não negociarão com um %unit% vazio.
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move.noAccessSettlement=Os %nation% não permitem que a unidade %unit% entre no seu acampamento.
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move.noAccessSkill=%unit% não pode aprender com os nativos.
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# Fuzzy
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move.noAccessTrade=Não temos autoridade necessária para efetuar trocas comerciais com outras nações europeias, como os %nation%.
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# Fuzzy
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move.noAccessWar=Não podemos fazer trocas comerciais com os %nation% enquanto estivermos em guerra.
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move.noAccessWater=%unit% tem de desembarcar antes de entrar no acampamento.
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move.noAttackWater=A nossa unidade %unit% tem de estar em terra para atacar.
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move.noTile=A nossa %unit% não está no mapa!
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nameRegion.text=Descrobrira um(a) %type% e reclamou-a em nome da Coroa! Como é costume, pode dar-lhe um nome:
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newLand.text=Por favor, batize esta terra:
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payArrears.noGold=Você não tem dinheiro para pagar %amount% moedas de ouro pelo fim do boicote!
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payArrears.text=O Rei boicotará este produto até você pagar %amount% moedas de ouro. Aceita pagar?
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payForBuilding.text=Você gostaria de pagar %amount% moedas de ouro para completar esta construção?
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renameColony.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa colônia:
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renameUnit.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa unidade:
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scoutSettlement.expertScout=Nós apreciamos muito os contos maravilhosos do seu batedor. Portanto, iremos fornecer-vos ajuda para as vossas futuras explorações. O seu batedor tornou-se %unit%.
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scoutSettlement.speakBeads=Bem-vindo, viajante. Por favor, fique aceite esta oferta (vale %amount% moedas de ouro) como uma proposta de paz.
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scoutSettlement.speakDie=Você quebrou ritos sagrados da nossa tribo! Nós iremos amárra-lo para treinarmos nossa pontaria.
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scoutSettlement.speakNothing=Nos agrada sempre receber viajantes %nation%.
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scoutSettlement.speakTales=Nós estamos agradados em receber viajantes de tão longe. Venha sentar-se ao redor da fogueira e nós te contaremos nossos folclores.
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sellProposition.text=Você quer vender alguns bens?
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# Fuzzy
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trade.noTrade=Estamos cansados da sua negociação injusta
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trade.noTradeGoods=Desculpe, não precisamos de %goods%!
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trade.noTradeHaggle=Estamos cansados do seu constante regateio.
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trade.noTradeHostile=Nós desprezamos você e seus bens. Vá embora!
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trade.nothingToSell=Desculpe, não temos o que vender neste momento!
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tradeProposition.welcome=Comercializando com os %nation% em %settlement%
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tradeRoute.atStop=Em %location%:
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tradeRoute.loadStop=Carregado %amount% %goods%
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tradeRoute.loadStopExport=Carregado %amount% %goods% com mais %more% no armazém.
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|
tradeRoute.loadStopImport=Carregado %amount% %goods%, faltando espaço para mais %more%.
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tradeRoute.loadStopNoExport=Nenhum %goods% carregado com mais %more% no armazém.
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tradeRoute.pathStop=Não foi possível encontrar um caminho para %location%
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tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
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tradeRoute.toStop=Viajando para %location%
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tradeRoute.unloadStop=Descarregado %amount% %goods%.
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tradeRoute.unloadStopExport=Descarregado %amount% %goods% com %more% mais a bordo.
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tradeRoute.unloadStopFail=Tentou descarregar %amount% %goods%, mas %more% foram descarregados.
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tradeRoute.unloadStopImport=Descarregado %amount% %goods% e despejado %more%.
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tradeRoute.unloadStopNoExport=Nenhum %goods% descarregado com mais %more% a bordo.
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tradeRoute.wait=Não possui trabalho a ser feito, aguardando
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traderoute.warehouseCapacity=Descarregar %unit% em %colony% excederia a capacidade do armazém da colônia. %amount% %goods% seriam perdidas. Você gostaria de descarregar mesmo assim?
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# Fuzzy
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twoTurnsPerYear=A partir de %year%, haverá duas jogadas por ano, em vez de uma!
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server.badColor=Cor inválida
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server.badNation=Nação inválida
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server.badNationType=Tipo de nação inválida.
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server.couldNotConnect=A conexão com o servidor não pode ser realizada.
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server.couldNotLogin=Falha ao logar no servidor.
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server.errorStartingGame=Ocorreu um erro ao iniciar o jogo.
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server.fileNotFound=Não foi possível encontrar arquivo com este nome.
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server.incompatibleVersions=O jogo que você está tentando carregar não é compatível com esta versão do FreeCol.
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server.initialize=Erro ao inicializar o servidor
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server.invalidPlayerNations=Cada jogador deve escolher uma nação diferente antes que o jogo inicie.
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server.maximumPlayers=Desculpe, o número máximo de jogadores já foi atingido.
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server.missingUserName=O nome de usuário está ausente na solicitação de login.
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server.missingVersion=A versão do FreeCol está ausente na solicitação de login.
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# Fuzzy
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server.noRouteToServer=O servidor não pode ser público. Você deve modificar suas configurações de firewall para permitir conexões na porta em uso.
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server.noSuchPlayer=O jogo não contém um jogador chamado: %player%
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server.notAllReady=Nem todos os jogadores estão prontos para começar o jogo!
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server.onlyAdminCanLaunch=Desculpe, apenas o administrador pode iniciar o jogo.
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server.reject=O servidor não pode fazer isso.
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server.timeOut=Tempo limite esgotado para tentar conectar ao servidor.
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server.userNameInUse=O nome de usuário especificado já se encontra em uso.
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server.userNameNotPresent=O usuário específico não está neste jogo.
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server.wrongFreeColVersion=As versões do cliente e servidor do jogo não coincidem.
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# Fuzzy
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buildColony.others=A %nation% tem fundado a nova colônia de %colony% em %region%.
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cashInTreasureTrain.colonial=Um tesouro com %amount% moedas de ouro chegou na Europa. %cashInAmount% moedas de ouro foram depositadas.
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cashInTreasureTrain.independent=Um tesouro de %amount% foi adicionado ao caixa nacional.
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cashInTreasureTrain.otherColonial=Chegou à Europa um tesouro no valor de %amount%. Aparentemente, o monarca dos %nation% ficou satisfeito.
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cashInTreasureTrain.otherIndependent=Foi adicionado um tesouro no valor de %amount% ao tesouros nacionais dos %nation%.
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declareIndependence.announce=As colônias de %oldNation% declararam independência da %ruler% e agora são conhecidas como %newNation%.
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declareIndependence.continentalArmyMuster=Em apoio à sua declaração de independência, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}s de %colony% {{plural:%number%|one=foi promovida|other=foram promovidas}} a {{plural:%number%|%unit%}}s!
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declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} compromete-se solenemente a enviar uma Força de Intervenção para apoiar a sua legítima luta pela independência, desde que gere %number% {{plural:%number%|one=Sino Libertador|other=Sinos Libertadores}} como prova da sua determinação.
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declareIndependence.resolution=Neste dia, o Congresso aprovou a mais importante resolução já aprovada na América.\n\nEstou bem ciente do trabalho, sangue e tesouro que vai nos custar manter esta Declaração e apoiar e defender estes Estados. No entanto, através de toda a escuridão, posso vislumbrar os raios de deslumbrante Luz e Glória. Consigo ver que o fim mais do que justifica todos os meios, e que a Posteridade triunfará naquela transação de dias, embora possamos nos arrepender, o que, confio em Deus, não acontecerá.\n\nEm breve, a Força Expedicionária Real estará sobre nós. Prepare as nossas defesas enquanto angariamos voluntários para um novo Exército Continental.
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declareIndependence.unitsSeized=Em resposta à sua declaração de independência, a Coroa tomou as seguintes unidades na Europa e no mar: %units%
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deliverGift.goods=O Povo %player% entrega, como presente, %amount% %type% em %settlement%.
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giveIndependence.announce=Derrotou a nação %ref%! Você finalmente conquistou a Independência! Pode agora vender o que quiser para os mercantes europeus sem nenhuma taxa ou interferência da corte.
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giveIndependence.otherAnnounce=Os %nation% derrotaram a %ref% e ganharam a independência!
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giveIndependence.unitsAcquired=As seguintes unidades da Força Expedicionária Real renderam-se às suas tropas vitoriosas: %units%
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indianSettlement.mission.enemyDenounce=Um missionário dos %enemy% acusou o seu missionário em %settlement% de heresia, mas os %nation% rejeitaram a acusação.
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indianSettlement.mission.noDenounce=Os %nation% rejeitam a acusação de heresia e executam o seu missionário como um profeta falso.
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indianSettlement.mission.tension.angry=Missionário capturado. Os %nation% rejeitam a sua nova religião.
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indianSettlement.mission.tension.content=Missão estabelecida. Os %nation% aproximam-se da sua nova religião com curiosidade.
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indianSettlement.mission.tension.displeased=Missão estabelecida. Os %nation% sentem-se ofendidos.
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indianSettlement.mission.tension.happy=Missão estabelecida. Os %nation% aproximam-se da sua nova religião com alegria.
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indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionário sacrificado. Os %nation% escarneciam a sua nova religião.
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scoutSettlement.tributeAgree=Nós concordamos em pagar %amount% moedas de ouro para preservar a paz, mas não tente fazer isso outra vez!
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scoutSettlement.tributeDisagree=Nós não cedemos às suas exigências. Saia da nossa terra!
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colopedia.birthAndDeath=Nascimento e Morte
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colopedia.description=Descrição
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colopedia.effects=Efeitos
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colopedia.europeanNationTypes=Tipos de Nações Europeias
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colopedia.nativeNationTypes=Tipos de Nações Nativas
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colopedia.probability=Probabilidade
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colopedia.type=Tipo
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colopedia.buildings.autoBuilt=É construído automaticamente quando você constrói uma nova colônia.
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colopedia.buildings.basicProduction=Produção básica
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colopedia.buildings.cost=Custa
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colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}}
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colopedia.buildings.notes=Observação
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colopedia.buildings.production=Produção
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colopedia.buildings.requires=Requer
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colopedia.buildings.specialist=Especialista
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colopedia.buildings.teaches=Ensina
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colopedia.buildings.workplaces=Locais de trabalho
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colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Colonos|default=Colono}}
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colopedia.concepts.education.name=Educação
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colopedia.concepts.efficiency.name=Eficiência
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colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>A eficiência de suas colônias depende do apoio para a ideia de independência. Se 50% dos colonos da colônia for a favor da independência (chamados de Filhos da Liberdade), a colônia tornará eficiente e será concedida a +1 de bônus na produção. Assim que 100% dos colonos tornam-se rebeldes, a produção aumenta em +2.</p><p>Por outro lado, se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo ineficiente</i>, a colônia incorre em uma penalidade na produção de -1. Se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo muito ineficiente</i>, a pena na produção é de -2. Esses dois limites dependem da dificuldade e e podem ser analisado <a href="http:///action/difficultyAction">na exibição do nível da dificuldade</a> (No menu de cima, Relatório > Mostrar nível da dificuldade).</p><p>Para aumentar a eficiência da colonia, você precisa reduzir a população ou aumentar a produção de <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos</a>.</p></html>
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colopedia.concepts.fortification.name=Fortificação
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colopedia.concepts.independence.name=Independência
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colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Você inicia o jogo como um explorador com um punhado de unidades a seu dispor. O Monarca espera que você estabeleça a colônia no Novo Mundo e traga tesouros e produtos exóticos para sua Base Naval. Você, entretanto, tem planos diferentes: você deseja estabelecer uma nação independente.</p><p>A fim de declarar independência, você precisa convencer ao menos 50% da população de suas colônias. Você pode fazer isto por produzir <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos da liberdade</a>, que também aumentam a <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">eficiência</a> de suas colônias.</p><p>Como pode imaginar, o Monarca não irá simplesmente deixá-lo fazer isto. Após declarar independência, você terá de lutar e destruir a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Real Força Expedicionária</a>. Se a Força alguma vez controlar todas as suas colônias costeiras, ou ao menos 90% de sua população, sua tentativa de independência fracassará.</p></html>
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colopedia.concepts.interventionForce.name=Força de Intervenção
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colopedia.concepts.ref.name=Força Expedicionária Real
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colopedia.concepts.ref.description=<html><p>O monarca sabe mais do que confiar em um bando de conquistadores maltrapilhos e descontentes religiosos indispostos a pagar os impostos e se curvar às exigências justas da Coroa. Por esta razão o monarca mantém uma especial<i>Royal Expeditionary Force</i> (REF)
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colopedia.concepts.taxes.name=Impostos
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colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>No início do jogo, o monarca não cobrar quaisquer impostos sobre suas vendas. Ao longo do tempo, no entanto, o monarca certamente irá cobrar impostos sobre suas vendas por uma série de razões que você pode achar mais ou menos convincente. Cada vez que o monarca propõe um aumento de impostos, você pode recusar. Nesse caso, um determinado tipo de mercadoria irá ser boicotado, que significa que você não será capaz de comprar ou vender esse tipo de mercadoria na Europa, e até cem itens desse tipo de bens serão destruído por colonos furioso em uma de suas colônias.</p><p>Boicotes podem ser levantados pagando seus impostos em atraso (um negócio caro), ou com a eleição de <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> no Congresso Continental.</p></html>
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colopedia.foundingFather.description=Os Pais Fundadores (e Mães) são um grupo de famosos comerciantes, exploradores, soldados, governantes e clérigos que concedem habilidades especiais a você assim que eles são eleitos para o Congresso Continental. Para eleger os Pais Fundadores, você deve gerar um certo número de Sinos, que é aumentada após cada eleição.\n!!\nTodos os fundadores estão disponíveis durante todo o jogo, embora a probabilidade de sua indicação varia ao longo do tempo. Todos os Pais Fundadores estão disponíveis para todas as nações europeias, mesmo se já foram eleitos por outra nação.
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colopedia.goods.allBuildings=Todos os edifícios
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colopedia.goods.allUnits=Todas as unidades
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colopedia.goods.breedingNumber=Mínimo populacional de criação:
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colopedia.goods.buildings=Edifícios:
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colopedia.goods.description=Descrição:
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colopedia.goods.equipment=Equipamento para:
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colopedia.goods.improvedBy=Melhorado por:
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colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
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colopedia.goods.initialPrice=Preço inicial:
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colopedia.goods.isFarmed=É cultivável:
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colopedia.goods.madeFrom=É feito(a) do(a):
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colopedia.goods.makes=Serve para fazer:
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colopedia.goods.units=Unidades:
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colopedia.nation.currentAdvantage=Vantagem atual:
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colopedia.nation.defaultAdvantage=Vantagem padrão:
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|
colopedia.nation.ruler=Governante:
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colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Médio
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|
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Alto
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colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Baixo
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colopedia.nationType.aggression=Agressividade:
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colopedia.nationType.settlementNumber.average=Médio
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colopedia.nationType.settlementNumber.high=Alto
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colopedia.nationType.settlementNumber.low=Baixo
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|
colopedia.nationType.settlementNumber=Número de Aldeamentos:
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colopedia.nationType.regions=Regiões ocupadas:
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colopedia.nationType.skills=Habilidades ensinadas:
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colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo de Aldeamentos:
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colopedia.nationType.units=Unidades iniciais:
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colopedia.terrain.colonyCenterTile=Telha do Centro da Colônia
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colopedia.terrain.defenseBonus=Bônus de defesa
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colopedia.terrain.description=Descrição
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colopedia.terrain.movementCost=Custo do movimento
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colopedia.terrain.resource=Possível recurso
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colopedia.terrain.terrainImage=Imagem do terreno
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colopedia.terrain.workTurns=Turnos de trabalho
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colopedia.resource.bonusProduction=Produção Bônus
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colopedia.resource.description=Descrição
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colopedia.unit.capacity=Capacidade:
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colopedia.unit.defensivePower=Poder Defensivo:
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colopedia.unit.description=Descrição:
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colopedia.unit.goodsRequired=Produtos necessários:
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colopedia.unit.movement=Movimento:
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colopedia.unit.natives=Indígenas que podem ensinar:
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colopedia.unit.offensivePower=Poder Ofensivo:
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colopedia.unit.price=Preço na Europa:
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colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}} de produção:
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colopedia.unit.requirements=Requerimentos:
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# Fuzzy
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colopedia.unit.school=Estrutura requerida para treinar:
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colopedia.unit.skill=Habilidade:
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report.labour.allColonists=Todos os Colonos
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report.labour.amateursWorking=amadores
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report.labour.atSea=(Em alto-mar)
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report.labour.canTrain=* Esta colônia pode treinar unidades deste tipo.
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report.labour.expertsWorking=peritos nas suas profissões
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report.labour.learning=tornando-se %unit%
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report.labour.learningOther=tornando-se outra pessoa
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report.labour.netProduction.tooltip=produção líquida
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report.labour.notCounted.tooltip=estes colonos não são contabilizados para o total
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report.labour.notWorking.tooltip=isto exclui colonos armados ou montados, bem como pioneiros e missionários
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report.labour.notWorking=parados
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report.labour.onLand=(Em terra)
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report.labour.otherUnitType=outro(s)
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report.labour.potentialProduction.tooltip=produção potencial dos colonos
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report.labour.production=Produção
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report.labour.subtracted.tooltip=estes colonos são subtraídos do total
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report.labour.summary=Sumário
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report.labour.sutdent=aluno
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report.labour.teacher=professor
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report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou tornar-se %unit%
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report.labour.workingAs=Trabalhar Como
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report.labour.workingAsOther=outro(s)
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report.colony.arriving.description=%colony%: nova %unit% {{plural:%turns%|one=no próximo turno|other=em %turns% turnos}}
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|
report.colony.birth.description=Número de turnos até que chegue um novo colono ou que haja fome
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|
report.colony.explore.description=Número de terrenos para explorar adjacente a esta colônia
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report.colony.explore.header=E
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|
report.colony.exploring.description=%colony% se beneficiaria da exploração de {{plural:%amount%|one=um terreno|other=%amount% terrenos}}
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|
report.colony.grow.description=Número de unidades que a colônia pode abrigar sem prejudicar a produção
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report.colony.grow.header=+
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|
report.colony.growing.description=%colony% pode crescer por abrigar mais {{plural:%amount%|one=uma unidade|other=%amount% unidades}} sem prejudicar a produção
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# Fuzzy
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report.colony.improve.description=Colonos que poderiam melhorar a produção no que diz respeito a unidade que atualmente esta fazendo o trabalho
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report.colony.improve.header=Melhorar
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# Fuzzy
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report.colony.improving.description=%colony%: Para fazer %amount% de %goods%, substitua %oldUnit% por %unit%
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report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% são necessários para %buildable% ser completada {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
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report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% será completada {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
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report.colony.making.description=O que esta colônia está produzindo
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|
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% será graduado {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
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report.colony.making.header=Fabricando
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report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Não há construção em curso
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|
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% precisa de um estudante
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report.colony.name.description=A lista das colônias
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report.colony.name.header=Colônia
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|
# Fuzzy
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report.colony.production.description=%colony%: produção líquida de %goods% = %amount%
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# Fuzzy
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report.colony.production.export.description=%colony%: produção líquida de %goods% é de %amount% (acima de exportação de %export%)
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report.colony.production.header=Produção líquida de %goods%
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# Fuzzy
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report.colony.production.high.description=%colony%: produção líquida de %goods% = %amount%; completa {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
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# Fuzzy
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report.colony.production.low.description=%colony%: produção líquida de %goods% = %amount%;\ndesaparecerá {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
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# Fuzzy
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report.colony.production.waste.description=%colony%: produção líquida de %goods% = %amount%; armazém irá atingir a sua capacidade, %waste% irão ser desperdiçados
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report.colony.shrinking.description=%colony% deve desabrigar cerca de {{plural:%amount%|one=uma unidade|other=%amount% unidades}} para melhorar a produção
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report.colony.starving.description=%colony%: haverá fome {{plural:%turns%|one=no próximo turno|other=em %turns% turnos}}
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# Fuzzy
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report.colony.wanting.description=%colony%: Para produzir mais %amount% de %goods% adicione %unit%
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report.continentalCongress.available=Disponível
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report.continentalCongress.elected=Eleito: %turn%
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report.continentalCongress.none=(nenhum)
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report.continentalCongress.recruiting=Recrutando
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report.education.students=Alunos em potencial
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report.education.teachers=Professores em potencial
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report.exploration.discoveredBy=Descoberto por
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report.exploration.discoveredIn=Descoberto em
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report.exploration.nameOfRegion=Nome da Região
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report.exploration.typeOfRegion=Tipo de Região
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report.exploration.valueOfRegion=Valor da Região
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report.foreignAffair.congress=Pais Fundadores
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report.foreignAffair.militaryStrength=Força Militar
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report.foreignAffair.navalStrength=Força Naval
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report.foreignAffair.notice=Este relatório é baseado em expedições diplomáticas e espiões da coroa, por isso pode ser bem mais atualizado do que os relatórios das nossas unidades e escoteiros.
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report.foreignAffair.numberOfColonies=Número de colônias
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report.foreignAffair.numberOfUnits=Número de unidades
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report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Filhos da Liberdade
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report.foreignAffair.stance=Situação
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report.highScores.colonies=Número de colônias:
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report.highScores.difficulty=Dificuldade:
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report.highScores.governor=Governador %name% de %nation%
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report.highScores.independence=Tornou-se independente:
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|
report.highScores.nation=Nação:
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report.highScores.nationType=Vantagem nacional:
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report.highScores.president=Presidente %name% de %nation%
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report.highScores.retired=Desistência:
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report.highScores.score=Pontuação:
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report.highScores.turn=Ano:
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|
report.highScores.units=Número de unidades:
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report.indian.chieftain=Nome do Chefe
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report.indian.mostHated=Mais odiando
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|
report.indian.noKnownSettlements=Sem assentamentos conhecidos
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report.indian.numberOfSettlements=Aldeamentos conhecidos:
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report.indian.tension=Tensão
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report.indian.tradeInterests=Interesses comerciais
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report.indian.tribeTension=Tensão da Tribo:
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report.indian.typeOfSettlements=Tipo de aldeamentos:
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report.production.selectGoods=Selecionar bens
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report.production.update=Atualizado
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report.requirements.badAssignment=A colônia %colony% tem um %expert% trabalhando como %expertWork%, enquanto um %nonExpert% trabalha como %nonExpertWork%. A produção será maior se os colonos trocassem de funções.
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report.requirements.canTrainExperts=As unidades {{plural:2|%unit%}} podem ser treinadas em:
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|
# Fuzzy
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report.requirements.exploreTile=%type%, a %direction% de %colony%, sairia beneficiada por uma exploração.
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report.requirements.met=Todos os requeirimentos foram atingidos.
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report.requirements.missingGoods=%colony% está produzindo %goods%, mas precisa de mais %input%.
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report.requirements.misusedExperts=Há {{plural:2|%unit%}} que não estão trabalhando como %work% em
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report.requirements.noExpert=A colônia %colony% está produzindo %goods%, mas não possui um %unit%.
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report.requirements.severalExperts=As seguintes colônias têm mais de um {{plural:2|%unit%}}:
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|
report.requirements.surplus=As seguintes colônias estão com excedente de %goods%:
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report.trade.afterTaxes=Faturamento após o imposto
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|
report.trade.beforeTaxes=Faturamento antes do imposto
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|
report.trade.cargoUnits=Unidades na Carga
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# Fuzzy
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report.trade.hasCustomHouse=* Esta colônia possui Casa de Comério; estes bens são exportados.
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|
report.trade.totalDelta=Total de Produção
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|
report.trade.totalUnits=Total de Unidades
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|
report.trade.unitsSold=Unidades compradas ou vendidas
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report.turn.filter=Não exiba este tipo de mensagem (%type%)
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|
report.turn.ignore=Ignore esta mensagem (Colônia: %colony%, Bens: %goods%)
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|
# Fuzzy
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|
report.turn.playerNation=%nation% de %player%
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|
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2015 A Equipe FreeCol
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|
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol é software livre: pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da GNU General Public License tal como publicada pela Free Software Foundation, versão 2 da Licença ou posterior.
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|
aboutPanel.officialSite=Sítio oficial:
|
|
aboutPanel.sfProject=Projeto SourceForge:
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|
aboutPanel.version=Versão:
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|
buildingToolTip.breeding=Você precisa de %number% {{plural:%number%|%goods%}} no mínimo para produzir %goods%.
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buildQueuePanel.buildings=Construções
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|
buildQueuePanel.buildQueue=Fila de Construção
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|
buildQueuePanel.buyBuilding=Comprar construção %buildable%
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buildQueuePanel.coastalOnly=Colonia costeira
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buildQueuePanel.compactView=Visão compacta
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buildQueuePanel.currentlyBuilding=Construindo: %buildable%
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|
buildQueuePanel.populationTooSmall=População %number%
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|
buildQueuePanel.requires=Requer: %string%
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|
buildQueuePanel.showAll=Mostrar todos
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|
buildQueuePanel.units=Unidades
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captureGoodsDialog.title=Saquear Carga
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|
cargoPanel.cargoAndSpace=Carga a bordo de %name% (%space% {{plural:%space%|one=espaço livre|other=espaços livres|default=espaços livres}})
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|
chatPanel.message=Mensagem:
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chooseFoundingFatherDialog.title=Nomear Pais Fundadores
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|
colonyPanel.buildQueue=Fila de Construção
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colonyPanel.colonyUnits=Unidades da colônia
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colonyPanel.inPort=No porto
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colonyPanel.outsideColony=Fora da Colônia
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|
# Fuzzy
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colonyPanel.producing=Produzindo:
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|
colonyPanel.reducePopulation=Se você reduzir a população abaixo de %number%, %colony% não poderá mais construir %buildable%.
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colonyPanel.unitChange=Na colônia, um %oldType% tornou-se um %newType%.
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|
colonyPanel.warehouse=Armazém
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colonyPanel.bonusLabel=Bônus: %number%%extra%
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|
colonyPanel.populationLabel=População: %number%
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colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
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|
colonyPanel.royalistLabel=Monárquicos: %number%
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colonyPanel.notBestTile=%unit% pode produzir mais %goods% em %tile%.
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|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Talvez depois
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Deixe-nos renunciar à tirania e injustiça de %monarch% e declarar a independência de nossas colônias!
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Independência ou Morte!
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confirmDeclarationDialog.createFlag=e seus inimigos tremerão sobre a mira de seu estandarte desafiador
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# Fuzzy
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confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Estados Unidos de %nation%
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# Fuzzy
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confirmDeclarationDialog.defaultNation=%nation% Livre
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|
confirmDeclarationDialog.enterCountry=A partir daí, o nosso país será conhecido como
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confirmDeclarationDialog.enterNation=e todos os cidadãos da nossa gloriosa nação terão o orgulho em serem conhecidos como
|
|
flag.background.FESSES=Confissões
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flag.background.PALES=Limites
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|
flag.background.PER_BEND=por curva
|
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flag.background.PER_BEND_SINISTER=por curva sinistra
|
|
flag.background.PER_SALTIRE=Por saltire
|
|
flag.background.PLAIN=Planícies
|
|
flag.background.QUARTERLY=Trimestral
|
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flag.background.label=Fundo
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flag.backgroundColors.label=Cor do fundo
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flag.decoration.BEND=Dobrar
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flag.decoration.BEND_SINISTER=Barra sinistra
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flag.decoration.CHEVRON=Chevron
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flag.decoration.CROSS=Cruz
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flag.decoration.GREEK_CROSS=Crus Grega
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flag.decoration.NONE=Nenhum
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flag.decoration.PALL=Enquete
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flag.decoration.SALTIRE=Saltire
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flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Aspa e Cruz
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flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Crus Escandinava
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flag.decoration.label=Decoração
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flag.decorationColor.label=Cor da decoração
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flag.starColor.label=Cor da estrela
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flag.stars.label=Numero de estrelas
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flag.stripes.label=Numero de listras
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flag.unionColor.label=Cor da união
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flag.unionPosition.BOTTOM=Abaixo
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flag.unionPosition.CANTON=Canton
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|
flag.unionPosition.CENTER=Centro
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|
flag.unionPosition.LEFT=Esquerda
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|
flag.unionPosition.MIDDLE=Meio
|
|
flag.unionPosition.NONE=Nenhum
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|
flag.unionPosition.RIGHT=Direita
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|
flag.unionPosition.TOP=Topo
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flag.unionPosition.label=Posiçao de união
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flag.unionShape.BEND=Dobrar
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flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
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flag.unionShape.RECTANGLE=Retangulo
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flag.unionShape.RHOMBUS=Rhombus
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flag.unionShape.TRIANGLE=Triangulo
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flag.unionShape.label=Forma de união
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constructionPanel.clickToBuild=Clique no local de construção para selecionar um edifício ou unidade para construir.
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constructionPanel.turnsToComplete=(Turnos para completar: %number%)
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difficultyDialog.name=Dificuldade
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negotiationDialog.accept=Aceitar
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negotiationDialog.add=Adicionar
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negotiationDialog.cancel=Cancelar
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negotiationDialog.clear=Limpar
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negotiationDialog.contact.tutorial=Você encontrou europeus. Eles competirão com você por terras e riquezas, e poderão até declarar guerra contra você. Apenas depois que Jan de Witt entrar no congresso, você poderá comercializar com eles.
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# Fuzzy
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negotiationDialog.demand=A nação %nation% exige da nação %otherNation%
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negotiationDialog.exchange=em troca de
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negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% ouro disponível)
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# Fuzzy
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negotiationDialog.offer=A nação %nation% oferece à nação %otherNation%
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negotiationDialog.send=Enviar
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negotiationDialog.title.contact=Encontrando os colegas europeus
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negotiationDialog.title.diplomatic=Negociação diplomática
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negotiationDialog.title.trade=Negociação comercial
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negotiationDialog.title.tribute=Demanda de homenagem
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editSettlementDialog.removeSettlement=Remover acampamento
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editSettlementDialog.removeSettlement.text=Deseja remover este acampamento?
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emigrationDialog.chooseImmigrant=Escolha qual unidade emigrará da Europa.
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endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=A seguinte unidade continua|other=As seguintes unidades continuam}} esperando por ordens, ou {{plural:%number%|one=recebeu|other=receberam}} ordem para esperar. Você tem certeza de que pretende terminar o seu turno agora?
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endTurnDialog.name=Finalizar o turno
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|
errorPanel.showLogFile=Mostrar registro
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europePanel.leaveColonists=Navegar para %newWorld% e deixar os emigrantes para trás?
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europePanel.transaction.net=Lucro Líquido:\t%gold%
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europePanel.transaction.price=Preço:\t%gold%
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europePanel.transaction.purchase=Comprar %amount% %goods% por %gold%
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europePanel.transaction.sale=Vender %amount% %goods% por %gold%
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europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
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findSettlementPanel.displayAll=Encontrar todos os acampamentos
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findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Buscar apenas acampamentos de europeus
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findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Buscar apenas acampamentos de nativos
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findSettlementPanel.name=Encontrar acampamento
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# Fuzzy
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firstContactDialog.meeting.natives=Conhecendo os nativos...
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firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Você conheceu nativos. Mande guerreiros para o assentamento deles para conhecer mais sobre eles,e seus servos contratados e colonos livres com a finalidade de aprender com eles. Mande seus navios e carroças para seus assentamentos para realizar trocas com eles.
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|
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Para celebrar a nossa amizade, oferecemos-lhe como presente a terra que ocupa agora. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
|
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firstContactDialog.welcomeSimple.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
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|
abandonColony.no=Cancelar
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abandonColony.text=Devemos mesmo abandonar a colônia?
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abandonColony.yes=Abandonar
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quitDialog.areYouSure.text=Você tem certeza que quer sair?
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reconnect.no=Sair do jogo.
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reconnect.text=Reconectar ao servidor?
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|
reconnect.yes=Reconectar e continuar o jogo.
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retireDialog.areYouSure.text=Tem certeza de que quer aposentar-se?
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saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Tem certeza que deseja sobrescrever o arquivo existente?
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stopServer.no=Cancelar
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|
stopServer.text=Um servidor já se encontra ativo na porta especificada.
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stopServer.yes=Parar o Servidor
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freeColProgressBar.turnsToComplete=(Turnos: %number%)
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indianSettlementPanel.indianCapital=Capital %nation%
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indianSettlementPanel=Povoado %nation%
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indianSettlementPanel.learnableSkill=A seguinte profissão pode ser aprendida nesta tribo:
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indianSettlementPanel.highlyWanted=Esta tribo tem muito interesse em negociar:
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indianSettlementPanel.otherWanted=Outros produtos que podem ser negociados nesta tribo são:
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indianSettlementPanel.mostHated=A nação mais odiada por este povoado:
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infoPanel.defenseBonus=%bonus%% de defesa
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infoPanel.endTurn=Pressione Enter para terminar o turno.
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infoPanel.movementCost=%cost% de movimento
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infoPanel.moves=Movimentos:
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# Fuzzy
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informationPanel.display=Mostrar
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loadingSavegameDialog.port=Porta:
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loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Multijogador privado.
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loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Multijogador publico.
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loadingSavegameDialog.serverName=Nome do Servidor:
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loadingSavegameDialog.singlePlayer=Um jogador
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loadingSavegameDialog.name=Carregando jogo salvo
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mapEditorTransformPanel.chooseResource=Escolher recurso
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mapEditorTransformPanel.majorRiver=Rio principal
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mapEditorTransformPanel.minorRiver=Rio secundário
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mapEditorTransformPanel.resource=Alterar/Remover recurso
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freecol.map.Africa=África
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freecol.map.America_large=América (grande)
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|
freecol.map.Australia=Austrália
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freecol.map.Caribbean_basin=Bacia do Caribe
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|
mapSizeDialog.mapSize=Selecionar o tamanho do mapa
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modifierFormat.unknown=???
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monarchDialog.default=Uma mensagem da Coroa
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newPanel.editDifficulty=Editar dificuldade
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newPanel.getServerList=Receber lista de servidores
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newPanel.joinMultiPlayerGame=Iniciar um jogo em rede
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newPanel.newGamePanel=Configurar novo jogo
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newPanel.nationalAdvantages=Vantagens Nacionais
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newPanel.publicServer=Servidor público
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newPanel.showDifficulty=Mostrar dificuldade
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newPanel.singlePlayerGame=Partida individual
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newPanel.startMultiplayerGame=Iniciar um jogo multijogadores(em rede)
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newPanel.startServerOnPort=Iniciar servidor na porta
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parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Distância para a terra
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parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distância máxima para o limite
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playersTable.advantage=Vantagem
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playersTable.availability=Disponibilidade
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purchasePanel.clickOn=Clique sobre um do itens seguintes para comprá-lo.
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quickActionMenu.apprentice=Aprendiz de %unit%
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quickActionMenu.assignToTeacher=Atribuir a professor
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quickActionMenu.board=Embarcar em %unit%
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quickActionMenu.changeWork=Alterar trabalho
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quickActionMenu.clearSpeciality=Limpar especialidade
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quickActionMenu.experience=Experiência como %job%:
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quickActionMenu.leaveTown=Deixar Cidade
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quickActionMenu.loadOnTo=Carregar em %unit%
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quickActionMenu.teaching=Ensinando %unit%
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quickActionMenu.upgrade=Probabilidade de aprimoramento:
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rebelToolTip.100percent=Jogadas para alcançar 100%
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rebelToolTip.50percent=Jogadas para alcançar 50%
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rebelToolTip.changeLess=Remover colonos para melhorar os bônus
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rebelToolTip.changeMore=Adicionar colonos mantendo o bônus atual
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|
rebelToolTip.nextMember=Turnos até aumentar os rebeldes
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|
recruitPanel.clickOn=Clique em um dos seguintes indivíduos para recrutá-lo. Você terá que pagar %money% moedas de ouro para sua passagem. Ele será capaz de pagar sua própria passagem em %number% turnos.
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|
riverStyleDialog.text=Estilo do rio
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|
selectAmountDialog.text=Por favor, especifique a quantidade de produtos a transferir:
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selectDestinationDialog.cancel=Permanecer aonde está
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|
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location% (%turns%) %extras%
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|
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Mostrar apenas minhas colônias
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|
selectDestinationDialog.sortByDistance=Ordenar por distância
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|
selectDestinationDialog.sortByName=Ordenar por nome
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|
selectDestinationDialog.sortByOwner=Ordenar por proprietário
|
|
selectDestinationDialog.text=Selecionar destino
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|
serverListPanel.gameState=Estado do jogo
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serverListPanel.gameState.0=Novo
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serverListPanel.gameState.1=Jogando
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|
serverListPanel.gameState.2=Terminado
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serverListPanel.players=Jogadores
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|
startGamePanel.iAmReady=Estou Pronto
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|
info.noEuropeans=A condição de vitória que consiste em derrotar todos os outros europeus já foi atingida. Ative outra nação europeia, ou acrescente mais condições de vitória.
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|
memoryManager.freeMemory=Livre
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|
memoryManager.maxMemory=Máximo
|
|
memoryManager.totalMemory=Total
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|
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
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|
tilePanel.owner=Proprietário:
|
|
tilePanel.region=Região:
|
|
tilePanel.settlement=Colônia:
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|
tradeRouteInputPanel.addStop=Acrescentar nova parada
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|
tradeRouteInputPanel.allColonies=Todas as %number% colônias
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|
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destino
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|
tradeRouteInputPanel.editRoute=Editar Rota de Comércio
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|
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nome
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|
tradeRouteInputPanel.removeStop=Excluir parada
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|
tradeRouteInputPanel.silence=Silenciar mensagens
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|
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Não cumprir mais essa Rota de Comércio.
|
|
tradeRoutePanel.deassignRoute=Deixar Rota de Comércio
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|
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Excluir esta Rota de Comércio completamente.
|
|
tradeRoutePanel.deleteRoute=Excluir Rota de Comércio
|
|
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Editar uma rota de comércio existente.
|
|
tradeRoutePanel.editRoute=Editar Rota de Comércio
|
|
tradeRoutePanel.name=Rotas de Comércio
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|
tradeRoutePanel.new.tooltip=Criar uma nova rota de comércio.
|
|
tradeRoutePanel.newRoute=Nova Rota de Comércio
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|
trainPanel.clickOn=Clique em um dos seguintes indivíduos para treiná-lo.
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|
victory.continue=Continuar jogando
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victory.text=Você venceu!
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|
victory.yes=Sair
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|
warehouseDialog.export.shortDescription=Marcar para exportar este tipo de bem
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|
warehouseDialog.export=exportar
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|
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Não exporte nada abaixo desta quantidade
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|
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque exceder esta quantidade
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|
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque cair abaixo desta quantidade
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|
warehouseDialog.name=Armazém
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workProductionPanel.zeroThreshold=Nenhuma produção negativa
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nameCache.base.colony=Colônia
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nameCache.base.settlement=Acampamento
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nameCache.base.ship=Navio
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nameCache.base.tradeRoute=Nova Rota de Comércio
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|
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, Landgrave de Hesse-Kassel
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|
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Príncipe de Anhalt-Zerbst
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|
nameCache.mercenaries.2=Charles Alexander, Margrave de Brandenburg-Ansbach
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|
nameCache.mercenaries.3=Charles I, Duque de Brunswick-Wolfenbüttel
|
|
nameCache.season.0=Primavera
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|
nameCache.season.1=Outono
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|
model.nation.english.region.mountain.1=Montanhas Apalaches
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|
model.nation.spanish.region.land.3=Equador
|
|
model.nation.spanish.region.land.4=México
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|
model.nation.spanish.region.mountain.3=Os Andes
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|
model.nation.portuguese.settlementName.0=São Vicente
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|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.3=Ilhéus
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|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.7=Salvador
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|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.9=São Paulo
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|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.10=N.Sra da Conceição
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|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.13=Niterói
|
|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.17=Belém
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|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.19=São Francisco
|
|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.20=Taubaté
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|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.21=Paranaguá
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|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.22=Alcântara
|
|
# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.24=Santíssimo Sacramento
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# Fuzzy
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model.nation.portuguese.settlementName.27=São João Del-Rey
|
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model.nation.russian.region.land.1=Alasca
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installer.FreeCol.description=Os arquivos de dados e aplicações do FreeCol.
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installer.FreeCol=FreeCol
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installer.FreeColLanguage.autodetect=Detectar automaticamente ao iniciar o jogo
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installer.FreeColLanguage.description=Você pode mudar esta opção utilizando o menu Preferências dentro do jogo.
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|
installer.FreeColLanguage=Por favor escolha o idioma a ser utilizado no jogo:
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installer.GameManual.description=Este pacote contém o manual oficial do jogo (disponível apenas em inglês).
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installer.GameManual=Manual do Jogo
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installer.Location.Web=Os arquivos não incluídos neste instalador serão automaticamente baixados do sítio oficial do Freecol se você ativar este pacote.
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installer.MovieClips.description2=Este pacote contém clipes de filmes a serem reproduzidos em ocasiões especiais durante o jogo. Ao ativá-lo, o pacote instalará os clipes de vídeo em seu computador. A alternativa é reproduzir os clipes de vídeo direto do CD/DVD do jogo.
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|
installer.MovieClips.description=Este pacote contém clipes de filmes a serem reproduzidos em ocasiões especiais durante o jogo.
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installer.MovieClips=Clipe de Vídeo
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installer.Music.description=Músicas do Jogo.
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installer.Music=Música
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installer.SoundEffects.description=Os efeitos sonoros do jogo.
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installer.SoundEffects=Efeitos Sonoros
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installer.SourceCode.description=O código fonte usado nesta distribuição. Estes arquivos são direcionados a desenvolvedores e não adicionam qualquer funcionalidade ao jogo.
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installer.SourceCode=Código Fonte
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installer.UserFiles.freecol=O diretório de instalação do FreeCol (apenas para um único usuário)
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installer.UserFiles.home=O diretório do usuário
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installer.UserFiles.other=Definir um outro diretório
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installer.UserFiles=Por favor escolha um diretório para arquivos de preferências e jogos salvos:
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