freecol/data/strings/FreeColMessages_sv_SE.prope...

2589 lines
182 KiB
Properties

# Messages for Swedish (svenska)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Boivie
# Author: BroderTuck
# Author: Cohan
# Author: Harald Khan
# Author: Jenniesarina
# Author: Jon Harald Søby
# Author: Jopparn
# Author: Josve05a
# Author: Kjell
# Author: Leo Johannes
# Author: Liftarn
# Author: Lokal Profil
# Author: M.M.S.
# Author: McDutchie
# Author: Najami
# Author: Nghtwlkr
# Author: Per
# Author: Poxnar
# Author: Sannab
# Author: Sendelbach
# Author: Ufred
# Author: WikiPhoenix
model.option.recruitable.slot0.name=Första immigranten
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Enhetstypen på första immigranten.
model.option.recruitable.slot1.name=Andra immigranten
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Enhetstypen på andra immigranten.
model.option.recruitable.slot2.name=Tredje immigranten
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Enhetstypen på tredje immigranten
model.option.refStrength.name=KES styrka
model.option.refStrength.shortDescription=Ökar storleken på den Kungliga ExpeditionsStyrkan (KES).
type=Typ
source=Källa
chilly=Kallt
cold=Mycket kallt
dry=Torrt
hot=Mycket varmt
temperate=Tempererat
veryDry=Mycket torrt
veryHigh=Mycket hög
veryLarge=Mycket stor
veryLow=Mycket låg
verySmall=Mycket liten
veryWet=Mycket vått
warm=Varmt
wet=Vått
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategispel
freecol.desktopEntry.Comment=Ett turbaserat strategispel baserat på "Sid Meiers's Colonization".
accept=Anta erbjudandet
all=Alla
and=och
browse=Bläddra
cancel=Avbryt
client=Klient
close=Stäng
color=Färg
connect=Anslut
# Fuzzy
current=Aktuell
false=Falskt
# Fuzzy
fill=Slutresultat
height=Höjd
help=Hjälp
high=Hög
host=Värd
large=Stor
load=Ladda
low=Låg
many=många
medium=Medium
more=mer...
# Fuzzy
music=Musik
name=Namn
no=Nej
none=Inget
normal=Normalt
nothing=Inget
ok=OK
options=Alternativ
port=Port
quit=Sluta spela
reject=Avslå
remove=Ta bort
rename=Byt namn
reset=Återställ
save=Spara
# Fuzzy
server=Servernamn:
small=Liten
statistics=Statistik
# Fuzzy
test=Test
true=Sant
unknown=Okänd
unload=Lasta ur
width=Bredd
yes=Ja
abilities=Förmågor
activateAllUnits=Aktivera alla trupper
activateUnit=Aktivera trupp
assignTradeRoute=Tilldela handelsrutt
building=Byggnad
capital=Huvudstad
cargo=Fraktgods
cargoOnCarrier=Fraktgods ombord
cashInTreasureTrain=Kontanter i värdetransport
clearOrders=Avbryt order
colonists=Kolonister
colopedia=Colopedia
difficulty=Svårighetsgrad
docks=Kajer
dumpCargo=Dumpa lasten
finalResult=Slutresultat
fortify=Befäst
gold=Guld
goldAmount=%amount% guld
goods=Varor
goToEurope=Gå till Europa
goToThisTile=Gå till denna ruta
immigrants=Immigranter
inPort=I hamn
leaveShip=Lämna fartyget
mission=Uppdrag
modifiers=Justeringar
nation=Nationalitet
# Fuzzy
newWorld=Nya världen
notApplicable=E/T
payArrears=Betala resterande skulder
player=Spelare
purchase=Köp
recruit=Rekrytera
rules=Regler
sailingToAmerica=På väg till Amerika
sailingToEurope=På väg till Europa
sales=Försäljning
sentry=Vaktpost
setSail=Segla
showProductionModifiers=Visa produktionsmodifierare
skillTaught=Kunskapsnivå
startGame=Börja spela
tax=Skatt
train=Lär upp
unexplored=Outforskat land
unitType=Grupptyp
units=Trupper
list.add=Lägg till
list.down=Ned
list.edit=Redigera
list.remove=Ta bort
list.up=Upp
status.loadingGame=Vänta: Spelet läses in
status.savingGame=Vänta: Spelet sparas
status.startingGame=Vänta: Spelet startar
cli.arg.advantages=FÖRDELAR
cli.arg.clientOptions=ALTERNATIVSFIL
cli.arg.debug=DEBUG-LÄGEN
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
cli.arg.difficulty=SVÅRIGHETSNIVÅ
cli.arg.dimensions=BREDDxHÖJD
cli.arg.directory=KATALOG
cli.arg.europeans=EUROPÉER
cli.arg.file=FIL
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=LOGGNIVÅ
cli.arg.name=NAMN
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=FRÖ
cli.arg.timeout=TIMEOUT
cli.error.badTC=Fel vid öppning av regeluppsättningen %tc%.
cli.error.clientOptions=Ignorerar oläsbar klientalternativsfil: %string%
cli.error.europeans=Antal europeiska nationer måste vara minst %min%
cli.error.home.noRead=Kan inte läsa från %string%
cli.error.home.noWrite=Kan inte skriva till %string%
cli.error.home.notExists=Katalogen %string% finns inte.
cli.error.save=Kan inte läsa sparat spel %string%.
cli.error.timeout=%string% är för kort (mindre än %minimum%).
cli.advantages=Ange vilken typ av FÖRDELAR (%advantages%)
cli.check-savegame.failure=Konsekvenskontroll av sparat spel fann fel, se loggen för detaljer.
cli.check-savegame.success=Konsekvenskontroll av det sparade spelet slutförd, se loggen för detaljer.
cli.check-savegame=kontrollera den valda sparfilen för konsekvens
cli.clientOptions=XML-fil som innehåller klientens användaralternativ.
cli.debug-run=Kör n gånger i felsökningsläge, spara sedan och avsluta om du vill
cli.debug-start=starta omedelbart ett nytt single player-spel
cli.debug=ange FreeCols debuglägen (%modes%)
cli.default-locale=ange förvald locale (SPRÅK[_LAND[_VARIANT]])
cli.difficulty=ställ in SVÅRIGHETSNIVÅN
cli.font=Ange förvalstypsnitt
cli.freecol-data=ange i vilken KATALOG FreeCol lagrar data (har en underkatalog som heter 'base')
cli.full-screen=kör FreeCol i helskärmsläge
cli.help=visa denna hjälpskärm
cli.load-savegame=läs in angiven FIL med sparat spel
cli.log-console=skriv logg i konsol utöver i fil
cli.log-file=ange namn för FreeCols loggfil (förval FreeCol.log)
cli.log-level=sätt javas lognivå till LOGGNIVÅ
cli.name=ange ett SPELARNAMN
cli.no-intro=hoppa över introduktionsvideon
cli.no-java-check=hoppa över javaversionskontroll
cli.no-memory-check=hoppa över minneskontroll
cli.no-sound=kör FreeCol utan ljud
cli.private=starta en privat server (som ej publiceras på metaservern)
cli.seed=tillhandahåller ett FRÖ till den pseudo-slumpmässiga nummergeneratorn
# Fuzzy
cli.server=starta en självständig server på angiven port
cli.server-name=ange ett anpassat NAMN för servern
cli.splash=visa en uppstartsskärm med bildFIL när spelet läses in
cli.tc=läs in den totala omvandlingen med angivet NAMN
cli.timeout=antalet sekunder som servern väntar på ett svar på en fråga
cli.version=visa versionnummer och avsluta
cli.windowed=kör FreeCol i fönsterläge, med valfria MÅTT
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.game=Spel
menuBar.orders=Order
menuBar.report=Rapporter
menuBar.tools=Verktyg
menuBar.view=Visa
menuBar.statusLine=Poäng: %score% | Guld: %gold% | Skatt: %tax%% | År: %year%
menuBar.debug=Felsökning
menuBar.debug.addBuilding=Lägg till byggnad till varje koloni
menuBar.debug.addFoundingFather=Lägg till grundlagsfader
menuBar.debug.addGold=Lägg till guld
menuBar.debug.addImmigration=Lägg till iImmigration
menuBar.debug.addLiberty=Lägg till frihet till varje koloni
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrollen genomförd. Kartan i sync.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Möjligt problem upptäckt. Vänligen läs informationen som skrivits till standard output.
menuBar.debug.compareMaps=Kontrollera kartans synkronisering
menuBar.debug.displayAIMissions=Visa AI-uppdrag
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Visa ytterligare information om AI-uppdrag
menuBar.debug.displayErrorMessage=Visa felmeddelande
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Visa Europa-status
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Visa monarkpanel
menuBar.debug.displayPanels=Visa paneler
menuBar.debug.displayUnits=Visa enheter
menuBar.debug.hideEntireMap=Dölj hela kartan
menuBar.debug.memoryManager.gc=Kör skräpsamlaren
menuBar.debug.memoryManager=Minneshanterare
menuBar.debug.revealEntireMap=Visa hela kartan
menuBar.debug.runMonarch=Sätt nästa monarkåtgärd
menuBar.debug.showColonyValue=Visa kolonivärden
menuBar.debug.showCoordinates=Visa koordinater
menuBar.debug.showResourceKeys=Visa resursnycklar
menuBar.debug.skipTurns=Hoppa över rundor
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Steg-slumpmässig nummergenerator
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Sluta hoppa över rundor
menuBar.debug.useAI=Använd AI
aboutAction.name=Om FreeCol
activeAction.name=Aktivera enhet
assignTradeRouteAction.name=Tilldela handelsrutt
buildColonyAction.name=Bygg/Gå med i koloni
centerAction.name=Centrera
changeAction.enterColony.name=Gå in i koloni
changeAction.name=Nästa trupp på rutan
changeAction.nextUnitOnTile.name=Nästa trupp på rutan
changeAction.selectCarrier.name=Välj transport
# Fuzzy
changeWindowedModeAction.name=Fullskärmsläge
chatAction.name=Chatta
clearForestAction.name=Skövla skog
clearOrdersAction.name=Nollställ orderlista
colopediaAction.buildings.name=Byggnader
colopediaAction.concepts.name=Begrepp
colopediaAction.fathers.name=Statsbildare
colopediaAction.goods.name=Varor
colopediaAction.nations.name=Nationer
colopediaAction.nationTypes.name=Nationella fördelar
colopediaAction.resources.name=Bonusresurser
colopediaAction.terrain.name=Terrängtyp
colopediaAction.units.name=Trupper
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
continueAction.name=Fortsätt spela
debugAction.name=Debugläge på/av
declareIndependenceAction.name=Utropa oavhängighet
determineHighSeasAction.name=Definiera öppet hav
difficultyAction.name=Visa svårighetsgrad
disbandUnitAction.name=Demobilisera
displayBordersAction.name=Visa gränser
displayGridAction.name=Visa rutnät
displayTileTextAction.empty.name=Visa inte text i rutor
displayTileTextAction.names.name=Visa rutnamn
displayTileTextAction.owners.name=Visa rutägare
displayTileTextAction.regions.name=Visa rutområden
endTurnAction.name=Avsluta drag
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Utför ordern Gå till
findSettlementAction.name=Hitta bosättning
fortifyAction.name=Befäst
gameOptionsAction.name=Visa spelinställningar
gotoAction.name=Gå till
gotoTileAction.name=gå till ruta
loadAction.name=Ladda
mapControlsAction.name=Kartkontroller
mapEditorAction.name=Kartredigerare
mapGeneratorOptionsAction.name=Visa alternativ för kartgenerator
miniMapZoomInAction.name=Zooma in på översiktskartan
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zooma in översiktskartan (sekundär)
miniMapZoomOutAction.name=Zooma ut på översiktskartan
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zooma ut översiktskartan (sekundär)
moveAction.E.name=Flytta österut
moveAction.E.secondary.name=Flytta öster (sekundär)
moveAction.N.name=Flytta norr
moveAction.N.secondary.name=Flytta norr (sekundär)
moveAction.NE.name=Flytta nordost
moveAction.NE.secondary.name=Flytta nordost (sekundär)
moveAction.NW.name=Flytta nordväst
moveAction.NW.secondary.name=Flytta nordväst (sekundär)
moveAction.S.name=Flytta söder
moveAction.S.secondary.name=Flytta söder (sekundär)
moveAction.SE.name=Flytta sydost
moveAction.SE.secondary.name=Flytta sydost (sekundär)
moveAction.SW.name=Flytta sydväst
moveAction.SW.secondary.name=Flytta sydväst (sekundär)
moveAction.W.name=Flytta väster
moveAction.W.secondary.name=Flytta väster (sekundär)
newAction.name=Nytt
newEmptyMapAction.name=Ny tom karta
openAction.name=Öppna
plowAction.name=Plöj
preferencesAction.name=Inställningar
quitAction.name=Avsluta
reconnectAction.name=Återanslut
renameAction.name=Döp om
reportCargoAction.name=Fraktgodsrapport
reportColonyAction.name=Kolonirådgivare
reportCongressAction.name=Kontinentala regeringen
reportEducationAction.name=Utbildningsrapport
reportExplorationAction.name=Utforskningsrapport
reportForeignAction.name=Utrikesrådgivare
reportHighScoresAction.name=Högsta poäng
reportHistoryAction.name=Historieöversikt
reportIndianAction.name=Indianrådgivare
reportLabourAction.name=Arbetsrådgivare
reportMilitaryAction.name=Militärrådgivare
reportNavalAction.name=Sjöfartsrådgivare
reportProductionAction.name=Produktionsrapport
reportReligionAction.name=Religiös rådgivare
reportRequirementsAction.name=Förutsättningar
reportTradeAction.name=Handelsrådgivare
reportTurnAction.name=Dragrapport
retireAction.name=Dra dig tillbaka
roadAction.name=Bygg väg
saveAction.name=Spara
saveAndQuitAction.name=Spara och Avsluta
scaleMapAction.name=Skala karta
sentryAction.name=Vaktpost
showMainAction.name=Återgå till huvudmenyn
skipUnitAction.name=Hoppa över
tilePopupAction.name=Visa ruta
toggleViewModeAction.name=Växla visningsläge
tradeRouteAction.name=Handelsrutter
unloadAction.name=Lasta ur
waitAction.name=Vänta/Nästa trupp
zoomInAction.name=Zooma in
zoomOutAction.name=Zooma ut
actionManager.name=Snabbtangenter
actionManager.shortDescription=Snabbtangenter
difficultyLevels.name=Svårighetsgrader
model.difficulty.veryEasy.name=Mycket lätt
model.difficulty.easy.name=Lätt
model.difficulty.medium.name=Medel
model.difficulty.hard.name=Svår
model.difficulty.veryHard.name=Mycket svår
model.difficulty.custom.name=Anpassad
model.difficulty.immigration.name=Invandring
model.option.crossesIncrement.name=Korstillägg
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Hur många mer kors som krävs för varje ny immigrant
model.option.recruitPriceIncrease.name=Rekryteringsfaktor
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Ökar kostnaden för att rekrytera immigranter.
model.option.lowerCapIncrease.name=Höj lägsta kostnad
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Ökar den minsta kostnaden för att rekrytera en ny immigrant.
model.option.priceIncreasePerType.name=Prishöjning per enhetstyp
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Huruvida prishöjningar gäller individuella enhetstyper.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prishöjning för artilleri
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Ökar priset för varje ny artillerienhet.
model.option.expertStartingUnits.name=Expertstartande enheter
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Gör så att alla enheter börjar som experter.
model.option.immigrants.name=Immigranter
model.option.immigrants.shortDescription=De första invandrarna från Europa.
model.difficulty.natives.name=Infödda
model.option.landPriceFactor.name=Markkostnadsfaktor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Ökar kostnaden vid köp av mark från indianer.
model.option.nativeConvertProbability.name=Konvertitsannolikhet
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Ökar sannolikheten att indianer från en förstörd bosättning konverterar.
model.option.burnProbability.name=Brandskattningssannolikhet
model.option.burnProbability.shortDescription=Ökar sannolikheten att indianer kommer att bränna ner kolonier.
model.option.nativeDemands.name=Infödingars krav
model.option.nativeDemands.shortDescription=Höjer infödingarnas krav.
model.option.rumourDifficulty.name=Svårighetsgrad för rykten
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Ju högre siffra, desto mindre sannolikt är det att postiva rykten infrias.
model.option.buildOnNativeLand.name=Bygg på infödingsland
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Om kolonier kan byggas på infödingsland.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Alltid
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bygga på infödingsland är alltid möjligt.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Första
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Din första koloni kan byggas på infödingsland.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Första okontaktade
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Din första koloni kan byggas på infödingsland så länge som stammen som äger området inte har kontaktats.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Aldrig
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bygga på infödingsland är inte tillåtet.
model.option.settlementNumber.name=Antal indianbosättningar
model.option.settlementNumber.shortDescription=Alternativ för att ställa in antalet indianbosättningar på genererade kartor.
model.difficulty.monarch.name=Monark
model.option.monarchMeddling.name=Kunglig inblandning
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Ökar mängden och omfattningen av Kungens inblandning.
model.option.taxAdjustment.name=Skattejustering
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Ökar striktheten av skattehöjningarna.
model.option.mercenaryPrice.name=Pris för legosoldat
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Ökar priset på legosoldater som erbjuds av monarken.
model.option.maximumTax.name=Högsta skatt
model.option.maximumTax.shortDescription=Det högsta värdet till vilket monarken kommer att höja skatterna.
model.option.monarchSupport.name=Monarkstöd
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militärt stöd från monarken.
model.option.treasureTransportFee.name=Transportkostnad för skatten
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Procentandelen av en skatt kronan kommer att behålla för att transportera den.
model.option.interventionTurns.shortDescription=Antalet omgångar mellan tillförsel till interventionsstyrkan.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanteri
model.option.refSize.dragoons.name=Kavalleri
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Antalet kavallerienheter.
model.option.refSize.menOfWar.name=Örlogsfartyg
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Antalet krigsskepp, eller örlogsskepp.
model.option.refSize.artillery.name=Artilleri
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Antalet artillerienheter.
model.option.interventionForce.name=Interventionsstyrka
model.option.interventionForce.shortDescription=Interventionsstyrkan har skickats för att stödja ditt frihetskrig.
model.option.mercenaryForce.name=Legosoldatsstyrka
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Legosoldatsstyrkan har erbjudit dig stöd till ditt frihetskrig.
model.difficulty.government.name=Regering
model.option.badGovernmentLimit.name=Gränsvärde för dåligt styre
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Det största antalet kungatrogna som inte medför att produktionen påverkas negativt.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Gränsvärde för mycket dåligt styre
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Det största antalet kungatrogna som inte medför att produktionen påverkas starkt negativt.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Gränsvärde för bra styre
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Minsta procenttal för rebeller som ger en produktionsbonus
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Gränsvärde för mycket bra styre
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Minsta procenttal av rebeller som ger en ökad produktionsbonus.
model.difficulty.other.name=Andra
model.option.startingMoney.name=Startsumma
model.option.startingMoney.shortDescription=Hur mycket pengar du har när du börjar spela
model.option.foundingFatherFactor.name=Kongressledamotsfaktor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Ökar kostnaderna vid val av en ny kongressledamot.
model.option.arrearsFactor.name=Kvarskattsfaktor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Ökar kostnaderna för skatt till Europa
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonister som inte använder några klockor
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Antalet kolonister i en koloni som inte använder några klockor.
model.option.tileProduction.name=Rutproduktion
model.option.tileProduction.shortDescription=Produktionen av rutor med variabel produktion.
model.difficulty.cheat.name=AI-fusk
model.option.liftBoycottCheat.name=Slopa bojkott
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Procentuell chans per runda att en AI-spelare lyfter en bojkott utan att betala skulder.
model.option.equipScoutCheat.name=Utrusta spejare
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Procentuell chans per runda att en AI utrustar en enhet i Europa till en scout utan kostnad.
model.option.landUnitCheat.name=Få landenhet
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Procentuell chans per omgång att en AI får ett offensivt markområde gratis i Europa.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Få offensivt markområde
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Få offensiv marinenhet
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Skaffa marin transportenhet
gameOptions.name=Spelalternativ
gameOptions.shortDescription=Spelalternativ
gameOptions.map.name=Karta
gameOptions.map.shortDescription=Alternativ för kartbrädet.
model.option.turnsToSail.name=Turns för att segla
model.option.turnsToSail.shortDescription=Antal turns för att segla från Europa till Nya världen
model.option.settlementLimitModifier.name=Bosättningens gränsredigerare
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Mängden läggs till en bosättnings gräns, såsom antalet byggbara vagnar.
model.option.fogOfWar.name=Stridsdimma
model.option.fogOfWar.shortDescription=Skall fiendetrupper utanför ditt synfält döljas?
model.option.explorationPoints.name=Utforskningspoäng
model.option.explorationPoints.shortDescription=Skall utforskningspoäng utdelas för alla upptäckter?
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibiska flyttningar
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Tillåt flyttning direkt till bosättningar från marina enheter.
model.option.emptyTraders.name=Tomma handelsenheter
model.option.emptyTraders.shortDescription=Tillåt tomma handelsenheter för handel med ursprungsbosättningar.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Främsta kontakt
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alla åtgärder med en uppgörelse, kontaktar dess chef och konsumerar scout-bonusen.
model.option.enhancedMissionaries.name=Förbättrade missionärer
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionärer förbättrar kollonins handel, inlärda färdigheter och synliggör omgivningarna.
model.option.giftProbability.name=Gåvosannolikhet
model.option.giftProbability.shortDescription=Chansen i procent per omgång att en fredlig ursprungsbosättning med ett överskott kommer erbjuda en gåva till en närliggande Europeisk bosättning.
model.option.demandProbability.name=Efterfrågansannolikhet
model.option.demandProbability.shortDescription=Chansen i procent per omgång att en illasinnad urpsrungsbosättning kommer kräva tribut från en närliggande irriterande Europeisk bosättning.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Fortsätt rekrytera grundare
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Fortsätt rekrytera grundare efter att oberoende beviljats.
model.option.teleportREF.name=Teleport REF
model.option.startingPositions.name=Startpositioner
model.option.startingPositions.shortDescription=Bestämmer startpositionen för de europeiska spelarna.
model.option.startingPositions.classic.name=Klassisk
model.option.startingPositions.random.name=Slumpmässig
model.option.startingPositions.historical.name=Historisk
model.option.initialImmigration.name=Inledande immigrationsmål
model.option.initialImmigration.shortDescription=Antal kross som produceras innan de första europeiska utvandrarna dyker upp.
model.option.peaceProbability.name=Sannolikhet för fred
model.option.peaceProbability.shortDescription=Chans i procent per runda att freden fortsätter med en arg AI.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Utrusta europeiska rekryter
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Nyutbildade eller rekryterade enheter i Europa är utrustade enligt deras standardroll.
gameOptions.colony.name=Kolonialternativ
gameOptions.colony.shortDescription=Innehåller alternativ som berör hur en koloni fungerar.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Tullhus ignorerar bojkott
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Tullhuset kan fortsätta sälja varor även under bojkott.
model.option.expertsHaveConnections.name=Specialister har kontakter
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Specialister kan utnyttja sitt kontaktnät för att tillhandahålla minimala mängder av resurser för produktion i fabriker.
model.option.saveProductionOverflow.name=Spara produktionsöverflöd
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Spara överflöd av hammare, klockor och kors.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Nollställ hammare vid byggnationsbyte
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Nollställ antalet hammare om byggnationen ändras.
model.option.allowStudentSelection.name=Tillåt val av student
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Tillåter att studenter utses manuellt snarare än automatiskt
model.option.enableUpkeep.name=Byggnader kräver underhåll (EXPERIMENTELLT)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betala för underhåll av byggnader eller produktionen blir lidande.
model.option.naturalDisasters.name=Naturkatastrofer
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Sannolikheten för naturkatastrofer per omgång.
gameOptions.victoryConditions.name=Segervillkor
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Inställningar för hur spelet kan vinnas.
model.option.victoryDefeatREF.name=Första oavhängiga spelare
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Den första mänskliga spelare som besegrar Kronans Expeditionskår vinner spelet.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alla andra europeiska spelare besegrade
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Den spelare som besegrar alla andra europeiska spelare vinner spelet.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alla andra mänskliga spelare besegrade
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Den spelare som besegrar alla andra mänskliga spelare vinner spelet.
gameOptions.years.name=År-alternativ
gameOptions.years.shortDescription=Innehåller alternativ som gäller olika speciella år.
model.option.startingYear.name=Startår
model.option.startingYear.shortDescription=Året då spelet börjar.
model.option.seasonYear.name=Säsongår
model.option.seasonYear.shortDescription=Det första året då det finns två årstider.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Obligatoriskt koloniår
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Året då det är obligatoriskt att äga en koloni.
model.option.lastYear.name=Senaste spelår
model.option.lastYear.shortDescription=Det sista året i spelet.
model.option.lastColonialYear.name=Sista koloniala spelåret
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Sista spelåret för en kolonial spelare.
gameOptions.prices.name=Prisalternativ
gameOptions.prices.shortDescription=Innehåller spelgenererade inställningar som styr startpriset för olika varor.
model.option.food.minimumPrice.name=Ursprungliga minimipriser för livsmedel
model.option.food.maximumPrice.name=Högsta startpris för livsmedel
model.option.food.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för livsmedel.
model.option.sugar.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för socker
model.option.sugar.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för socker
model.option.sugar.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för socker
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för tobak
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för tobak
model.option.tobacco.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för tobak
model.option.cotton.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för bomull
model.option.cotton.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för bomull
model.option.cotton.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för bomull
model.option.furs.minimumPrice.name=Ursprungliga minimipriser för pälsar
model.option.furs.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för pälsar
model.option.furs.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för pälsar
model.option.lumber.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för timmer
model.option.lumber.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för timmer
model.option.lumber.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för timmer
model.option.ore.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för malm
model.option.ore.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för malm
model.option.ore.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för malm
model.option.silver.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för silver
model.option.silver.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för silver
model.option.silver.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för silver
model.option.rum.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för rom
model.option.rum.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för rom
model.option.rum.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för rom
model.option.cigars.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för cigarrer
model.option.cigars.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för cigarrer
model.option.cigars.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för cigarrer
model.option.cloth.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för tyg
model.option.cloth.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för tyg
model.option.cloth.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för tyg
model.option.coats.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för pälsbeklädnader
model.option.coats.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för pälsbeklädnader
model.option.coats.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för pälsbeklädnader
model.option.tools.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för verktyg
model.option.tools.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för verktyg
model.option.tools.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för verktyg
model.option.muskets.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för musköter
model.option.muskets.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för musköter
model.option.muskets.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för musköter
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för handelsvaror
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för handelsvaror
model.option.tradeGoods.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för handelsvaror
model.option.horses.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för hästar
model.option.horses.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för hästar
model.option.horses.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för hästar
model.option.hammers.price.name=Pris för hammare vid köp av byggnader och byggbara enheter.
mapGeneratorOptions.name=Alternativ för kartgenerator
mapGeneratorOptions.shortDescription=Alternativ för kartgeneratorn.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Alternativ för att ställa in kartans storlek och andel landmassa.
model.option.mapWidth.name=Kartbredd
model.option.mapWidth.shortDescription=Alternativ för att ange bredden på genererade kartor.
model.option.mapHeight.name=Karthöjd
model.option.mapHeight.shortDescription=Alternativ för att ange höjden på genererade kartor.
model.option.landMass.name=Landmassa
model.option.landMass.shortDescription=Alternativ för att ange andelen landmassa på genererade kartor.
model.option.landGeneratorType.name=Landmasstyp (EXPERIMENTELL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Alternativ för att välja typ av landgenerator som ska användas.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klassisk
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=En stor kontinent och några öar.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kontinent
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=De mesta av landytan består av en enda kontinent.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Skärgård
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Flera medelstora öar.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Öar
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Många mindre öar.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Föredraget avstånd till kant
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Det föredragna anvståndet till kartans kant.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Största avstånd till kant
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Det maximala avståndet till kartans kant.
model.option.distanceToHighSea.name=Avstånd till öppet hav
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Det föredragna avståndet mellan kust och öppet hav.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terränggenerator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Alternativ för terränggeneratorn.
model.option.minimumLatitude.name=Minsta latitud
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Den nordligaste latituden. Ett negativt värde indikerar nordlig breddgrad.
model.option.maximumLatitude.name=Högsta latitud
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Den sydligaste latituden. Ett positivt värde anger sydlig breddgrad.
model.option.riverNumber.name=Antal floder
model.option.riverNumber.shortDescription=Alternativ för att ange antal floder på genererade kartor.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Mycket liten
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Mycket få floder
model.option.mountainNumber.name=Antal berg
model.option.mountainNumber.shortDescription=Alternativ för att ange antal berg på genererade kartor.
model.option.rumourNumber.name=Antal rykten om Förlorade Städer
model.option.rumourNumber.shortDescription=Alternativ för att ange antal rykten om Förlorade Städer på genererade kartor.
model.option.forestNumber.name=Andel skog
model.option.forestNumber.shortDescription=Alternativ för att ange procentandel skog på genererade kartor.
model.option.bonusNumber.name=Andel bonusrutor
model.option.bonusNumber.shortDescription=Alternativ för att ange procentandel bonusrutor på genererade kartor.
model.option.humidity.name=Fuktighet
model.option.humidity.shortDescription=Alternativ för att ställa in genomsnittlig fuktighet på kartan
model.option.temperature.name=Temperatur
model.option.temperature.shortDescription=Alternativ för att ställa in genomsnittlig temperatur på kartan
mapGeneratorOptions.import.name=Importera
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Alternativ för att importera en karta eller ett sparat spel.
model.option.importFile.name=Importera fil
model.option.importFile.shortDescription=En fil som skall importeras. Denna kan vara en karta eller ett sparat spel.
model.option.importTerrain.name=Importera terräng
model.option.importTerrain.shortDescription=Möjliggör import av terrängdata.
model.option.importBonuses.name=Importera bonusrutor
model.option.importBonuses.shortDescription=Möjliggör import av vilka rutor som är bonusrutor.
model.option.importRumours.name=Importera rykten
model.option.importRumours.shortDescription=Möjliggör import av rykten om förlorade städer.
model.option.importSettlements.name=Importera bosättningar
model.option.importSettlements.shortDescription=Möjliggör import av inhemska bosättningar.
clientOptions.name=Inställningar
clientOptions.shortDescription=Prioriterade klientalternativ
clientOptions.personal.name=Personliga
clientOptions.personal.shortDescription=Spelarspecifika alternativ.
model.option.playerName.name=Spelarens namn:
clientOptions.gui.name=Visning
clientOptions.gui.shortDescription=Innehåller inställningar för att justera spelets utseende.
model.option.languageOption.name=Språk
model.option.languageOption.shortDescription=Ställer in vilket språk som används i spelet.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Använd systemets språkinställning
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Visa mängd varor vid:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Mängden varor kommer att visas när den är större eller lika med detta tal.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Största tillåtna antal varubilder:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Största antal varubilder som visas
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Göm varor i förråd när det är färre än:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Varor kommer att visas i kolonin när det är mer än eller lika med detta antal
model.option.alwaysCenter.name=Centrera alltid på valda rutor
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Centrera alltid på en nyvald ruta.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Hoppa till aktiv trupp
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Centrera alltid på en nyvald enhet.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kartbrädet rullar när man drar trupper
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktivera rullning när trupper dras på kartbrädet.
model.option.autoScroll.name=Automatisk rullning av kartbrädet
model.option.autoScroll.shortDescription=Aktivera automatisk rullning när muspekaren når kartans gränser.
model.option.displayCompassRose.name=Visa kompassros
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Huruvida kompassrosen skall visas eller ej.
model.option.displayMapControls.name=Visa kartkontroller
model.option.displayMapControls.shortDescription=Ska kartkontrollerna visas som standard eller inte.
model.option.displayGrid.name=Visa rutnät
model.option.displayGrid.shortDescription=Om rutnätet som standard skall visas eller ej.
model.option.displayBorders.name=Visa gränser
model.option.displayBorders.shortDescription=Om gränser som förval skall visas eller ej.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Sista steg-fördröjning
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Om man ska ha en kort paus vid en trupps sista förflyttning eller inte.
model.option.usePixmaps.name=Använd pixmaps för att lagra bilder
model.option.usePixmaps.shortDescription=Försök stänga av detta om vanliga rörelser från enheterna är mycket långsama.
model.option.rememberPanelPositions.name=Kom ihåg panelens placering
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Kom ihåg positionen för olika paneler.
model.option.rememberPanelSizes.name=Kom ihåg panelstorlekar
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Kom ihåg storleken på olika paneler.
model.option.smoothRendering.name=Mjuk rendering
model.option.smoothRendering.shortDescription=Aktiverar mjuk rendering av minikartan när denna zoomas ut
model.option.disableGrayLayer.name=Inaktivera bakgrund vid den sista omgången
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Alternativ för att inaktivera den grå bakgrunden vid den sista omgången.
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Om markerat: drar gränserna på minikartan.
model.option.mapControls.name=Kartkontroller
model.option.mapControls.shortDescription=Vilken typ av kartkontroller visas.
model.option.color.background.name=Bakgrundsfärg
model.option.color.background.shortDescription=När minikartan är som mest utzoomad så omger denna färg kartan och stridsdimman.
clientOptions.minimap.color.background.black=Svart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Mycket mörkgrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Mörkgrå
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Ljusgrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Mycket ljusgrå
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Ljusblå
model.option.displayTileText.name=Visning av text i rutor
model.option.displayTileText.shortDescription=Vilken text som skall visas i rutorna
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Tom
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Visa ingen text
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Rutans namn
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Visa typen av terräng
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Rutans ägare
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Visa rutägarens nation, om någon
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Rutområden
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Visa regionen som rutan tillhör
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonietiketter
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Hur kolonietiketter ser ut.
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Ingen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassisk
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
model.option.colonyComparator.name=Sortera kolonierna efter
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bestämmer efter vilket kriterium kolonierna skall sorteras
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Namn
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Sortera alfabetiskt efter namn
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Ålder
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Position
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Sortera efter geografiska position
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Storlek
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Sortera från största till minsta
model.option.defaultZoomLevel.name=Standardzoomläge
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Vilket zoomläge som minikartan som standard använder sig av
model.option.moveAnimationSpeed.name=Hastighet på vänliga förflyttningar
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Ändra den hastighet med vilken animationer av vänligt sinnade trupper visas.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Av
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Långsam
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snabb
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Hastighet med vilken animationer av fientliga trupper visas.
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Ändrar den hastighet med vilken animationer av fientliga trupper visas.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Av
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Långsam
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snabb
clientOptions.messages.name=Meddelanden
clientOptions.messages.shortDescription=Alternativ för att aktivera/avaktivera meddelanden
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Gruppera meddelanden efter
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Avgör hur meddelanden skall grupperas
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Ingenting
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Meddelanden är osorterade
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Typ
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Meddelanden grupperas efter typ
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Källa
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Meddelanden grupperas efter vad som orsakade meddelandet
model.option.guiShowWarning.name=Varningsmeddelanden
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Avgör om diverse varningsmeddelanden skall visas eller ej
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meddelanden om Frihetens söner
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Avgör om meddelanden som rör Frihetens söner skall visas i början på varje drag eller ej
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meddelanden om ledarskapets duglighet
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Avgör om meddelanden som rör ledarskapet duglighet skall visas i början på varje drag eller ej
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Meddelanden om varulagrets kapacitet
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Avgör om meddelande om varulagrens kapacitet skall visas i början på varje drag eller ej
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meddelanden om nya kolonister
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Avgör om meddelanden om nya kolonister skall visas vid början på varje drag eller ej
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meddelande om truppbefordran
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Avgör om meddelanden om truppers befordran skall visas vid början på varje drag eller ej
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meddelanden om truppdegradering
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Avgör om meddelanden om truppers degradering skall visas eller ej
model.option.guiShowUnitLost.name=Meddelanden om truppförluster
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Avgör om meddelanden om att trupper gått förlorade skall visas eller ej
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Meddelanden om färdigställda byggnader
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Avgör om meddelanden om att byggnader byggts klart skall visas vid början på varje drag eller ej
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meddelanden om utrikesdiplomati
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Avgör om meddelanden om utrikesdiplomati skall visas eller ej
model.option.guiShowMarketPrices.name=Meddelanden om marknadspriser
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Avgör om meddelanden om förändringar i marknadspriser skall visas vid början på varje drag eller ej
model.option.guiShowMissingGoods.name=Saknade råvaror
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Avgör om meddelanden om råvaror som saknas skall visas vid början på varje drag eller ej
model.option.guiShowTutorial.name=Nybörjarinstruktioner
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Visa nybörjarinstruktioner
model.option.guiShowGifts.name=Gåvor från infödingar
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Avgör om inhemska gåvor visas i början av varje omgång.
model.option.guiShowDemands.name=Inhemska krav
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Avgör om inhemska krav visas i början av varje omgång.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Varors rörelse
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Avgör om du vill visa detaljerad förflyttningar av varor.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Varningar om kolonins läge
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Avgör om varningar om att en kolonis läge har brister skall visas innan grundläggandet eller ej
model.option.guiShowPreCombat.name=Analys före strid
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Avgör om en analys skall visas före strid eller ej
model.option.guiShowNotBestTile.name=Inte bästa ruta
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Avgör om varningar skall skapas om att trupper inte arbetar på den bästa tillgängliga rutan
model.option.colonyReport.name=Kolonirapport
model.option.colonyReport.shortDescription=En sammanfattning av aktiviteten i varje koloni.
model.option.labourReport.name=Arbetsrapport
model.option.labourReport.shortDescription=En sammanfattning av aktiviteten för varje enhet.
clientOptions.savegames.name=Sparade spel
clientOptions.savegames.shortDescription=Sparade spel
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog för sparade spel:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Visa en dialog för att ställa in serveralternativ när man läser in ett sparat spel.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Aldrig
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Visa aldrig dialog för att ställa in serveralternativ
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multiplayer
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Visa endast dialog för att ställa in serveralternativ i flerspelarläge
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Alltid
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Visa alltid dialog för att ställa in serveralternativ
model.option.autosavePeriod.name=Automatspara var x drag
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Den frekvens med vilken spelet automatiskt sparas, där 0 stänger av den automatiska sparningen.
model.option.autosaveValidity.name=Radera automatiskt sparade filer efter x dagar
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tid i dagar som automatiskt sparad fil är giltig efter skapelsen. Sätt till 0 för att inte sätta någon gräns.
model.option.autosaveDelete.name=Ta bort automatiskt sparade spel
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Ta bort gamla automatiskt sparade spel när ett nytt spel påbörjas.
clientOptions.warehouse.name=Varulagerinställningar
clientOptions.warehouse.shortDescription=Ändra standardinställningen för varulager och tullhus.
model.option.customStock.name=Standardlagerhållning i tullhus
model.option.customStock.shortDescription=Den mängd av en vara som tullhuset skall behålla när det säljer varan.
model.option.lowLevel.name=Varning för låg nivå
model.option.lowLevel.shortDescription=Varna när lagernivån faller under detta värde.
model.option.highLevel.name=Varna för hög nivå
model.option.highLevel.shortDescription=Varna när lagernivån stiger över detta värde.
clientOptions.audio.name=Ljud
clientOptions.audio.shortDescription=Ljudinställningar
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Fastställ automatiskt ljudutgång
model.option.audioMixer.name=Ljudutgång
model.option.audioMixer.shortDescription=Vilken enhet som skall användas för uppspelning av ljud.
model.option.audioVolume.name=Ljudvolym
model.option.audioVolume.shortDescription=Ljudvolym
model.option.audioAlerts.name=Ljudlarm
model.option.audioAlerts.shortDescription=Slå på ljudlarm
clientOptions.other.name=Diverse
clientOptions.other.shortDescription=Alternativ som ej passar i någon annan kategori
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranter går automatiskt ombord på skepp som seglar till Amerika.
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Fråga om emigranter skall gå ombord ett skepp när det seglar till Amerika.
model.option.autoEndTurn.name=Avsluta drag automatiskt
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Avslutar automatiskt draget när det inte finns fler trupper att flytta.
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialog vid sista omgången
model.option.indianDemandResponse.name=Svar på krav från indianer
# Fuzzy
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=När de infödda frågar efter eller begär varor, så acceptera alltid, avvisa alltid eller begär instruktioner.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Fråga
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Fråga vad du vill göra
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Acceptera
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Acceptera alla krav från infödingar
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Avslå
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Avvisa alla krav från infödingar
model.option.unloadOverflowResponse.name=Lasta av överflöd
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Vad som skall göras när ett förråd blir överfyllt vid urlastning.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Fråga
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Fråga vad du vill göra
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Aldrig
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Lasta aldrig av varor som skulle svämma över ett lager
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Alltid
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Lasta alltid av varor även om det svämmar över ett lager
clientOptions.mods.name=Ändringar
clientOptions.mods.shortDescription=Alternativ för att aktivera spelmodifikationer.
model.ability.addTaxToBells.name=Lägg till skatt till klockor
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Skattesatsen fungerar som en bonus till klockproduktion
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Alltid erbjuden fred
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Européiska nationer är alltid beredda att erbjuda fred
model.ability.ambushBonus.name=Bakhållsbonus
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bakhållsbonus när enheter attackeras i det fria.
model.ability.ambushPenalty.name=Bakhållsavdrag
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Denna nation får avdrag för bakhåll
model.ability.autoProduction.name=Automatisk produktion
model.ability.autoProduction.shortDescription=Producera varor även när inga enheter är närvarande.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Undvika överproduktion
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Producera aldrig mer varor än vad som kan lagras.
# Fuzzy
model.ability.bombard.name=Kan bombardera
model.ability.bombardShips.name=Bombardera fartyg
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardera fiendens fartyg på angränsande vattenrutor.
# Fuzzy
model.ability.bornInColony.name=Född i kolonierna
# Fuzzy
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Född i inhemska bosättningar
model.ability.build.name=Bygg
model.ability.build.shortDescription=Möjligheten att bygga enheter, utrustning eller byggnader, ibland av en viss typ
model.ability.buildCustomHouse.name=Bygga tullhus
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Förmåga att bygga tullhus
model.ability.buildFactory.name=Bygga fabriker
model.ability.buildFactory.shortDescription=Förmåga att bygga fabriker
model.ability.canBeCaptured.name=Kan fångas
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Enheter som kan fångas
model.ability.canBeEquipped.name=Kan utrustas
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Enheter som kan utrustas
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrytera enheter
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Denna nation har förmågan att rekrytera enheter.
model.ability.captureEquipment.name=Kan ta över utrustning
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Förmågan att fånga utrustning
model.ability.captureGoods.name=Erövra varor
model.ability.captureGoods.shortDescription=Denna trupp kan erövra varor.
model.ability.captureUnits.name=Kan fånga enheter
model.ability.captureUnits.shortDescription=Förmågan att fånga enheter i strid
model.ability.carryGoods.name=Frakta varor
model.ability.carryGoods.shortDescription=Denna trupp kan frakta varor.
model.ability.carryTreasure.name=Kan bära skatter
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Den här enheten kan bära skatter
model.ability.carryUnits.name=Frakta trupper
model.ability.carryUnits.shortDescription=Denna trupp kan frakta andra trupper.
# Fuzzy
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degraderas efter nederlag
# Fuzzy
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Kan inte fångas
# Fuzzy
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Kan inte fångas
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Denna enhet förstörs om den förlorar en strid
model.ability.electFoundingFather.name=Välj statsbildare
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Denna nation kan välja statsbildare
model.ability.evadeAttack.name=Undvik angrepp
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Denna enhet har möjligheten att undvika angrepp.
model.ability.export.name=Exportera varor
model.ability.export.shortDescription=Kan exportera varor direkt till Europa
model.ability.foundColony.name=Grunda koloni
model.ability.foundColony.shortDescription=Denna trupp kan grunda en ny koloni
model.ability.foundInLostCity.name=Hittad i förlorade städer
model.ability.foundsColonies.name=Grundar kolonier
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Denna nation har förmågan att grunda nya kolonier.
model.ability.hasPort.name=Tillgång till havet
model.ability.hasPort.shortDescription=Denna plats står i direkt eller indirekt förbindelse med havet
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorera europeiska krig
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Krigsförklaringar i Europa påverkar inte längre denna nation
model.ability.improveTerain.name=Förbättra terräng
model.ability.improveTerain.shortDescription=Den här enheten kan förbättra terräng
model.ability.inciteNatives.name=Hetsa infödda
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Denna enhet kan hetsa infödda nationer mot en fiendenation
model.ability.independenceDeclared.name=Oavhängighetsförklaring
# Fuzzy
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Denna stat har utropat sin oavhängighet
# Fuzzy
model.ability.mercenaryUnit.name=Är en legosoldatsenhet
model.ability.moveToEurope.name=Flytta till Europa
# Fuzzy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Från denna ruta kan trupper åka till Europa
# Fuzzy
model.ability.multipleAttacks.name=Har flera attacker
model.ability.native.name=Indian
model.ability.native.shortDescription=Indian
model.ability.navalUnit.name=Sjötrupp
model.ability.navalUnit.shortDescription=Denna enhet är en marin enhet.
model.ability.person.name=Person
model.ability.person.shortDescription=Denna enhet är en person
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Plundring
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Kan plundra kolonier som är utan försvar
model.ability.piracy.name=Sjöröveri
model.ability.piracy.shortDescription=Detta är en piratenhet
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.name=Bonus för indianskatter
# Fuzzy
model.ability.produceInWater.shortDescription=Enheter kan använda både vatten- och landrutor.
model.ability.repairUnits.name=Reparations enheter
# Fuzzy
model.ability.repairUnits.shortDescription=Kan reparera vissa typer av skadade enheter.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Kungliga expeditionskåren
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Denna nation har en kunglig expeditionskår
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Rykten alltid positiva
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Att undersöka rykten har alltid ett positivt resultat
model.ability.seeAllColonies.name=Se alla kolonier
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Kan se alla utländska kolonier
model.ability.selectRecruit.name=Välj rekryter
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Möjlighet att välja rekryter
model.ability.speakWithChief.name=Tala med hövding
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Denna enhet kan tala med hövdingen i en indianby
model.ability.spyOnColony.name=Spionera på kolonin
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Denna enhet kan spionera på utländska kolonier
model.ability.supportUnit.name=Stödenhet
model.ability.supportUnit.shortDescription=Denna enhet finns i stödtrupper
model.ability.teach.name=Lär ut färdigheter
model.ability.teach.shortDescription=Expertenheter kan lära ut sina färdigheter
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Handel med utländska kolonier
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Möjlighet att handla med utländska kolonier
# Fuzzy
model.ability.undead.name=Hämndläge
# Fuzzy
model.ability.undead.shortDescription=I enspelarläge kan en spelare som har förlorat välja hämndläge och attackera sina fiender.
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardemangsbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Trupper från denna nation drar fördel av en bombardemangsbonus
model.modifier.breedingDivisor.name=Storleken på hjorden
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Storleken på en enskild flock. Flera flockar kan vara närvarande.
model.modifier.breedingFactor.name=Avkommor per flock
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Antal avkommor varje flock producerar.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Mängd överskott som konsumeras
model.modifier.defence.name=Försvarsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Försvarsbonus
model.modifier.minimumColonySize.name=Minsta kolonistorlek
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minsta kolonistorlek
model.modifier.movementBonus.name=Förflyttningsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Denna nation kan röra sig snabbare
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Indianorosfördel
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Denna nation skapar mindre oro bland indianerna
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus för indiankonvertiter
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Denna nation konverterar fler indianer
model.modifier.offence.name=Attackbonus
model.modifier.offenceAgainst.name=Brott mot
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Förbättrar chansen till seger när du attackerar.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Fördel vad gäller missnöje i trosuppfattningsfrågor
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denna nation orsakar mer missnöje i trosuppfattningsfrågor
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Timmeravkastning
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Ökar mängden virke som produceras när skog avverkas.
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsfördel
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Denna nation drar fördelar av handel
model.modifier.warehouseStorage.description=Varulager
model.modifier.warehouseStorage.name=Lagerförvaring
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Lagerförvaring
model.source.ambushBonus.name=Bakhållsbonus
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibiskt angrepp
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilleri mot räd
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilleri på öppen mark
model.source.attackBonus.name=Anfallsbonus
model.source.baseDefence.name=Basförsvar
model.source.baseOffence.name=Grundattackvärde
model.source.cargoPenalty.name=Fraktavdrag
model.source.colonyGoodsParty.name=Varuparty
model.source.fortified.name=Befäst
model.source.movementPenalty.name=Rörelsebegränsning
model.source.solModifier.name=Frihetens söner / Rojalister
model.building.armory.name=Vapenförråd
model.building.armory.description=Vapenförrådet används för att producera musköter från redskap. Senare när befolkningen uppnått 8, kan vapenförrådet uppgraderas till en rustkammare och sen till en arsenal, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. \n\nEfter att du har byggt ett vapenförråd kan du producera musköter och artilleri.
model.building.arsenal.name=Arsenal
model.building.arsenal.description=Arsenalen används för att producera musköter från redskap. \n\nEfter att du har byggt en arsenal behöver musköter bara hälften så mycket redskap för att tillverkas
model.building.blacksmithHouse.name=Smedja
model.building.blacksmithHouse.description=Smedjan som kan uppgraderas till en smidesverkstad används till att omvandla malm till redskap. Redskap behövs för att bygga vissa slags byggnader och till att uppgradera alla slags byggnader. Verktyg används av pionjärer och för att producera musköter. När befolkningen i koloni har uppnått 8 kan smedjan ersättas av ett järnverk, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen.
model.building.blacksmithShop.name=Smidesverkstad
model.building.blacksmithShop.description=Smidesverkstaden, vilken kan uppgraderas till ett järnverk, används till att omvandla malm till redskap.\nRedskap behövs för att bygga vissa slags byggnader och att uppgradera alla slags byggnader.\nRedskap används också av pionjärer och för att producera musköter. När befolkningen i kolonin uppnått 8, kan smedjan ersättas av ett järnverk, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. En smidesverkstad ökar redskapsproduktionen.
model.building.carpenterHouse.name=Snickeri
model.building.carpenterHouse.description=Snickeriet som kan uppgraderas till ett sågverk när kolonins befolkning uppnår 3 kan omvandla timmer till hammare. Hammare behövs till att bygga eller uppgradera alla slags byggnader.
model.building.cathedral.name=Katedral
model.building.cathedral.description=En koloni med en befolkning på 3 eller mer kan bygga en kyrka. När befolkningen når 8 kan kyrkan uppgraderas till en katedral. Den religösa friheten i den Nya Världen (symboliserad av kors) bidrar till ökad emigration från Europa.\n\nEfter att du har byggt en katedral ökar korsproduktionen.
model.building.chapel.name=Kapell
model.building.chapel.description=Kapellet är en plats där dina kolonister kan utöva sin religion. Ett kapell producerar av sig själv en liten mängd kors, men en predikant kan inte sättas som arbetare här. Du behöver uppgradera kapellet till kyrka först.
model.building.church.name=Kyrka
model.building.church.description=En koloni med en befolkning på 3 eller mer kan bygga en kyrka som så snart som befolkningen når 8 kan uppgraderas till en katedral. Den religiösa friheten i den Nya Världen (symboliserad av kors) bidrar till ökad emigration från Europa.\n\nEfter att du har byggt en kyrka ökar korsproduktionen och du kan sända ut missionärer.
model.building.cigarFactory.name=Cigarrfabrik
model.building.cigarFactory.description=Cigarrfabriken, vilken inte kan uppgraderas, används till att producera cigarrer från tobak. En cigarrfabrik ökar cigarrproduktionen.
model.building.college.name=Gymnasium
model.building.college.description=En koloni med en befolkning på minst 4 kan bygga en skola, vilken möjliggör att vissa mästerhantverkare kan utbilda en outbildad kolonist till deras yrke. Senare när befolkningen uppnått 8, kan den uppgraderas till ett gymnasium, vilket gör att ytterligare yrken kan läras ut av två kolonister. När befolkningen uppnått 10, kan gymnasiet ersättas av ett universitet, vilket kan lära ut alla yrken av tre kolonister. \n\nEtt gymnasium gör det möjligt att undervisa på nivå 2.
model.building.country.name=Betesmark
model.building.country.description=Betesmarken är ett område i närheten av din koloni där dina hästar kan ströva fritt. Om du bygger stallar så kan du avla fram fler hästar.
model.building.customHouse.name=Tullhus
model.building.customHouse.description=Tullhuset, vilket kan byggas så snart Peter Stuyvesant har gått med i den Kontinentala Kongressen, låter kolonin exportera fraktgods direkt till Europa utan hjälp av skepp. Det tillåter också handel med utländska makter efter deklaration av oavhängighet. Det kan också om man så önskar ignorera bojkotter.
model.building.depot.name=Depå
model.building.depot.description=I depån förvaras alla sorters varor. Från början rymmer den 100 enheter av varje slags varor, men den kan uppgraderas till ett varumagasin, som rymmer 200. Därefter kan varumagasinet byggas ut upp till en kapacitet av 300 enheter.
model.building.distillerHouse.name=Spritdestillatörs hus
model.building.distillerHouse.description=Spritdestillatörens hus, vilket kan uppgraderas till ett rombränneri, används till att producera rom från socker. När Adam Smith är medlem av kolonialstyret och kolonins befolkning uppnått 8 så kan rombränneriet ersättas av en romfabrik.
model.building.docks.name=Kajer
model.building.docks.description=Kajen gör så att kolonisterna kan producera fisk på havsrutor i närheten av kolonin. När befolkningen är minst 4 kan kajen uppgraderas till en torrdocka, vilken låter kolonin reparera skadade skepp. När kolonins befolkning nått 8, kan den ytterligare uppgraderas till ett skeppsvarv, vilket gör det möjligt för kolonin att bygga nya skepp. \n\nOm du bygger en kaj blir det möjligt att fiska.
model.building.drydock.name=Torrdocka
model.building.drydock.description=Torrdockan gör så att kolonisterna kan producera fisk på havsrutor i närheten av kolonin och också så att de kan reparera skepp. När kolonins befolkning nått 8, kan torrdockan uppgraderas till ett skeppsvarv, vilket gör det möjligt för kolonin att bygga nya skepp. \n\nOm du bygger en torrdocka kan kolonin reparera skepp.
model.building.fort.name=Skans
model.building.fort.description=Skansen, vilken endast kan byggas efter att du har byggt ett pålverk, skyddar kolonisterna från anfall. Skansen ger skydd och kan bombardera kaparfartyg och fienders sjötrupper på närliggade fartyg. Skansen kan ersättas av en fästning senare när befolkningen uppnått 8. \n\nOm du bygger en skans ökar det försvaret med 150%.
model.building.fortress.name=Fästning
model.building.fortress.description=Fästningen, vilken endast kan byggas efter att du har byggt en skans och befolkningen uppnått 8, skyddar kolonister från anfall. Fästningen ger skydd och kan bombardera kaparfartyg och fiendens sjötrupper på närliggande fartyg. \n\nOm du bygger en fästning ökar försvaret med 200%.
model.building.furFactory.name=Pälsfabrik
model.building.furFactory.description=Pälsfabriken, vilken inte kan uppgraderas, används för att producera pälskappor från pälsar. En pälsfabrik ökar produktionen av pälskappor.
model.building.furTraderHouse.name=Pälshandlares hus
model.building.furTraderHouse.description=Pälshandlarens hus, vilket kan uppgraderas till en handelspost för päls, används för att producera pälskappor från pälsar. När kolonins befolkning uppnått 6, kan den senare uppgraderas till en pälsfabrik, förutsatt att Adam Smith deltar i kolonialstyret.
model.building.furTradingPost.name=Handelspost för päls
model.building.furTradingPost.description=Handelsposten för pälsar, vilken kan uppgraderas till en pälsfabrik, används för att producera pälskappor från pälsar. När kolonins befolkning uppnått 6, kan den senare uppgraderas till en pälsfabrik, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. En pälsfabrik ökar produktionen av pälskappor.
model.building.ironWorks.name=Järnverk
model.building.ironWorks.description=Järnverket, vilket inte kan uppgraderas, används till att omvandla malm till redskap. Redskap behövs för att bygga vissa slags byggnader och för att uppgradera alla slags byggnader. Redskap används också av pionjärer och för att producera musköter. Ett järnverk ökar redskapsproduktionen.
model.building.lumberMill.name=Sågverk
model.building.lumberMill.description=Sågverket, vilket inte kan uppgraderas, används till att omvandla timmer till hammare. Hammare behövs till att bygga eller uppgradera alla slags byggnader. Ett sågverk ökar hammarproduktionen.
model.building.magazine.name=Rustkammare
model.building.magazine.description=Rustkammaren används för att producera musköter från redskap. Rustkammaren kan uppgraderas till en arsenal, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. \n\nEfter att du har byggt en rustkammare ökar muskötproduktionen med 100%.
model.building.newspaper.name=Tidning
model.building.newspaper.description=Tidningen ökar produktionen av frihetsklockor och kan endast byggas efter att du har byggt en tryckpress och så snart befolkningen uppnått 4.
model.building.printingPress.name=Tryckpress
model.building.printingPress.description=Tryckpressen, vilken kan uppgraderas till en tidning så snart befolkningen uppnått 4, ökar kolonins produktion av frihetsklockor.
model.building.rumDistillery.name=Rombränneri
model.building.rumDistillery.description=Rombränneriet, vilket kan uppgraderas till en romfabrik, används för att producera rom från socker. När Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen och kolonins befolkning nått 8, kan rombränneriet ersättas av en romfabrik. Ett rombränneri ökar romproduktionen.
model.building.rumFactory.name=Romfabrik
model.building.rumFactory.description=Romfabriken, vilken inte kan uppgraderas, används för att producera rom från socker. En romfabrik ökar romproduktionen.
model.building.schoolhouse.name=Skola
model.building.schoolhouse.description=En koloni med en befolkning på minst 4 kan bygga en skola, vilket möjliggör att vissa mästerhantverkare kan utbilda en outbildad kolonist till deras yrke. Senare när befolkningen uppnått 8, kan den uppgraderas till ett gymnasium, vilket gör att ytterligare yrken kan läras ut av två kolonister. När befolkningen uppnår 10, kan gymnasiet ersättas av ett universitet, vilket kan lära ut alla yrken av tre kolonister.\n\nEn skola gör det möjligt att undervisa på nivå 1.
model.building.shipyard.name=Skeppsvarv
model.building.shipyard.description=Skeppsvarvet gör så att kolonisterna kan producera fisk på havsrutor i närheten av kolonin, reparera skepp och också så att de kan bygga nya skepp. \n\nOm du bygger ett skeppsvarv kan kolonin bygga nya skepp.
model.building.stables.name=Stallar
model.building.stables.description=Stallet förbättrar kapaciteten för hästavel genom att minska flockarnas storlek.
model.building.stockade.name=Pålverk
model.building.stockade.description=Pålverket, vilket kan byggas senare när kolonins befolkning uppnått 3, skyddar kolonisterna från anfall. Pålverket kan uppgraderas till en skans, vilken ger bättre skydd och kan bombardera kaparfartyg och fienders sjötrupper på närliggade havsrutor. Skansen kan ersättas av en fästning senare när befolkningen uppnått 8. \n\nOm du bygger ett pålverk ökar det försvaret med 100%.
model.building.textileMill.name=Textilfabrik
model.building.textileMill.description=Textilfabriken, vilken inte kan uppgraderas, används för att sy bomull till kläder. En textilfabrik ökar klädesproduktionen.
model.building.tobacconistHouse.name=Tobakshandlares hus
model.building.tobacconistHouse.description=Tobakshandlarens hus som kan uppgraderas till tobaksaffären, används till att producera cigarrer från tobak. När kolonins befolkning har uppnått 8, kan den senare uppgraderas till en cigarrfabrik, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen.
model.building.tobacconistShop.name=Tobakshandel
model.building.tobacconistShop.description=Tobakshandeln, vilken kan uppgraderas till en cigarrfabrik, används till att producera cigarrer från tobak. När kolonins befolkning uppnått 8, kan den senare uppgraderas till en cigarrfabrik, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. En tobaksaffär ökar cigarrproduktionen.
model.building.townHall.name=Rådhus
model.building.townHall.description=Rådhuset som inte kan uppgraderas kan vara arbetsplats för upp till tre kolonister som då producerar frihetsklockor. Rådhuset arbetar effektivare om du också bygger en tryckpress och en tidning.
model.building.university.name=Universitet
model.building.university.description=En koloni med en befolkning på minst 4 kan bygga en skola, vilken möjliggör att vissa mästerhantverkare kan utbilda en outbildad kolonist till deras yrke. Senare när befolkningen uppnått 8, kan den uppgraderas till ett gymnasium, vilket gör att ytterligare yrken kan läras ut av två kolonister. När befolkningen uppnått 10, kan gymnasiet ersättas av ett universitet, vilket kan lära ut alla yrken av tre kolonister. \n\nEtt universitet gör det möjligt att undervisa på nivå 3.
model.building.warehouse.name=Varumagasin
model.building.warehouse.description=I varumagasinet förvaras alla slags varor. Det är den första uppgraderingen av en depot och rymmer 200 enheter av varje slags vara. Om man utoch slutligen 300 enheter. Om du bygger en utbyggnad till varumagasinet så rymmer det 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Tillbyggnad till varumagasin
model.building.warehouseExpansion.description=I det utbyggda varumagasinet förvaras alla slags varor. Det är en uppgradering av det enkla varumagasinet och rymmer 300 enheter av varje slags vara.
model.building.weaverHouse.name=Vävares hus
model.building.weaverHouse.description=Vävarens hus som kan uppgraderas till ett väveri, används till att sy bomull till tyg. Det kan uppgraderas till en textilfabrik såsnart befolkningen uppnår 8 och att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen.
model.building.weaverShop.name=Väveri
model.building.weaverShop.description=Ett väveri, som kan uppgraderas till en textilfabrik, används för att omvandla bomull till tyg. Det kan uppgraderas till en textilfabrik så snart som kolonins befolkning når 8 och Adam Smith har anslutit sig till kolonialstyret. Ett väveri ökar tygproduktionen.
model.disaster.bankruptcy.name=Konkurs
model.disaster.blizzard.name=Snöstorm
model.disaster.brushfire.name=Skogsbrand
model.disaster.disease.name=Sjukdom
model.disaster.drought.name=Torka
model.disaster.earthquake.name=Jordbävning
model.disaster.flood.name=Översvämning
model.disaster.hurricane.name=Orkan
model.disaster.landslide.name=Jordskred
model.disaster.sandstorm.name=Sandstorm
model.disaster.stormsurge.name=Stormflod
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Skador på enheter
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% skadades.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Förlust av byggnader
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% förstördes.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Förlust av byggnadsproduktion
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Förlust av varor
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% förlorades.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Förlust av pengar
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% guld förlorades.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Förlust av enheter
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% förlorades.
model.event.boycottsLifted.name=Bojkotterna lyfts
model.event.declareIndependence.name=Deklarera självständighet
model.event.freeBuilding.name=Byggnader tillhandahålls gratis
model.event.seeAllColonies.name=Alla kolonier blir synliga
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
# Fuzzy
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabriker producerar 1,5 tillverkad vara per 1 råmaterial.
model.foundingFather.adamSmith.text=Mer känd som Fadern av modern ekonomi, skrev Smith ett flertal texter om ekonomisk teori, däribland hans mest berömda text Nationernas välstånd.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob II Fugger
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alla rådande bojkotter avskaffas.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Extremt rik tysk handelsman och bankir. Samlade en stor förmögenhet genom familjesamarbeten och aktieinnehav i gruvindustrin.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianerna begär inte längre betalning för sina marker.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Köpte vad som senare blev känt som Manhattan från indianer för runt 60 holländska guilder. Senare koloniserade han även området runt Delwarebukten.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Möjliggör byggandet av tullhus.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Utsågs till generalguvernör för Nya Holland som, efter den brittiska invasion han var oförmögen att hindra, blev New York.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Möjliggör handel med främmande kolonier, och mer information om rivaliserande kolonier visas.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt var en stor holländsk statsman. Han representerade handelsmännen och uppmuntrade industri och handel. Han underhandlade och slöt flera viktiga avtal som ledde till slutet av kriget mellan Holland och England.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Sjöfarkoster kan flytta ett steg mer, och den tid det tar att segla mellan Europa och Amerika minskar.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=En av de största upptäcktsresanden som seglat på världens hav. Magellan var den förste att segla runt jorden och korsa Stilla havet.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alla existerande kolonier blir synliga på kartan.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Den förste europeiske upptäcktsresanden som såg Grand Canyon. Även om han aldrig fann de gyllene städer han sökte, så var den kartläggning av det som nu är känt som sydvästra USA väsentlig för vidare utforskning av landet.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Det ger alltid ett positivt resultat att utforska ett rykte om en förlorad stad, och alla landenheter kan se längre.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Den förste europé att utforska Florida och sydöstra USA. Han var också central för erövrandet av Centralamerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Ökar alla pälsjägares fångster med 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=En engelsk sjöfarare som utforskade och kartlade stora delar av den nordamerikanska kontinenten. Många vattenfarleder i detta område är uppkallade efter honom. Hans ursprungliga mål var att finna den berömda nordvästpassagen.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Ger alla existerande och framtida kolonier en träpalissad när befolkningen når 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Den förste europé som reste längs hela Mississippiflodens sträckning. La Salles uppdrag var att grunda ett stort antal handelsposter längs flodens banker. Senare namngav han till den franske kungens ära hela dess bäcken Louisiana. Senare utforskade han flera av de Stora sjöarna.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=Erövrade indianbosättning ger alltid skatter (och rikligare sådana) och kronans galeoner fraktar dessa utan kostnad.
model.foundingFather.hernanCortes.text=En berömd spansk conquistador som besegrade aztekerna och erövrade Mexiko för Spaniens räkning.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Varje soldat eller dragon som vinner i strid blir automatiskt befordrad till nästa nivå.
model.foundingFather.georgeWashington.text=George Washington ledde kolonialarmén till seger mot britterna och vann oavhängighet för kolonierna. Denna seger och hans ledarskapsförmåga ledde till att han utsågs till den nya nationens första president.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=När en koloni utan soldater attackeras tar en nybyggare automatiskt till vapen och försvarar kolonin om det finns musköter i varulagret.
model.foundingFather.paulRevere.text=Denne berömde ryttare från kolonialtidens Amerika red genom landet och varnade kolonisterna om antågande brittiska soldater. Han togs till fånga under rytten, men släpptes senare när de som fångat honom trodde de var i svår fara och att deras fånge skulle sinka dem.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Ökar slagstyrkan hos alla kapare med 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=En stor engelsk sjöfarare. Drake var den förste engelsmannen att segla runt jorden och en hjälte i kampen mot den spanska armadan.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Din kolonialflotta utökas utan kostnad med en fregatt.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones hyllas som en stor sjökapten i Amerika och är berömd för citatet: "Sir, jag har ännu inte börjat slåss" i samband med en sjöstrid mot britterna. Senare fick han se sitt skepp sjunka till havets botten från däcket på ett brittiskt fartyg.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Ökar produktionen av frihetsklockor i kolonierna med 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=En kraftfull stämma för patriotism och författaren av Oavhängighetsförklaringen. Jefferson blev senare USA:s tredje president.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alla spänningar mellan dig och indianerna försvinner och oro hos indianerna växer bara hälften så fort.
model.foundingFather.pocahontas.text=En fredstiftare mellan de tidiga nybyggarna i Jamestown och indianerna. Hon tillskrivs att ha sänt mat och andra förnödenheter till de svältande kolonisterna där under svåra tider. Senare konverterade hon till kristendomen och gifte sig med en engelsman.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Ökar produktionen av frihetsklockor i kolonierna med lika mycket som skattetrycket är när han ansluter sig.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspirerade kolonister med sin penna på Benjamin Franklins uppmaning. Publicerade en pamflett "Sunt förnuft" som influerade patrioters tankesätt i alla kolonierna.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Medlemskap i Frihetens söner i alla befintliga kolonier ökar med 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Ihågkommen som en stor ledare i Sydamerikas kamp för oavhängighet från Spanien. Bolivar befriade det som nu är Venezuela och blev senare landets första president.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Kungens krig med andra nationer påverkar inte längre relationerna i den Nya världen och européer i den Nya världen erbjuder alltid fred vid förhandlingar.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=En väsentlig bidragsgivare till Oavhängighetsförklaringen och en av revolutionens röster. Han reste flera gånger mellan Europa och kontinenten och erhöll fransmännens stöd i kriget.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Inga fler straffångar eller kontraktarbetare dyker upp på kajen och du kan välja vilken invandrare i rekryteringspoolen som du flyttar till kajen.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster var puritanernas ledare i Plymouth-kolonin i Nya England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Produktionen av kors i alla kolonier ökar med 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn var en nära vän till hertigen av York och erhöll landrättigheter för vad som huvudsakligen är Pennsylvania, Delaware och New Jersey. Han var i många år ledare för kväkarkolonin och skapade en säker tillflyktsort för andra kväkare.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Fader Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alla missionärer blir specialister.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Blev vän med huronindianerna och konverterade många till kristendomen. Dödad av iroquois när dessa slutligen besegrade ärkefienderna huronerna.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Ökar sannolikheten att en underkuvad indianbosättning kommer att "konvertera" och ansluta sig dina kolonier med 20 %.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=En spansk teolog som uttalade sig för att erövra indianernas land och tvångsomvändelse av dem.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alla existerande konvertiter blir nybyggare.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=En katolsk präst som reste runt i Västindien och konverterade indianer medan han skällde ut spanjorerna för hur de behandlade de infödda folken.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Utforskande
model.foundingFather.military=Militär
model.foundingFather.political=Politik
model.foundingFather.religious=Religion
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Klocka|other=Klockor|default=Klockor}}
model.goods.bells.description=Klockor representerar kolonisternas längtan efter oavhängighet.
model.goods.bells.workAs=Arbeta som en statsman %claim%(%amount% klockor)
model.goods.bells.workingAs=en statsman
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigarr|other=Cigarrer|default=Cigarrer}}
model.goods.cigars.description=Cigarrer tillverkas av tobak. De är en lyxvara som säljs dyrt.
model.goods.cigars.workAs=Arbeta som en tobakshandlare %claim%(%amount% cigarrer)
model.goods.cigars.workingAs=en tobakshandlare
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Tyg|other=Tyger|default=Tyg}}
model.goods.cloth.description=Tyg tillverkas av bomull.
model.goods.cloth.workAs=Arbeta som en vävare %claim%(%amount% tyg)
model.goods.cloth.workingAs=en vävare
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Rock|other=Rockar|default=Rockar}}
model.goods.coats.description=Pälsrockar tillverkas av djurpälsar.
model.goods.coats.workAs=Arbeta som en pälshandlare %claim%(%amount% pälsrockar)
model.goods.coats.workingAs=en pälshandlare
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Bomull|other=Bomull|default=Bomull}}
model.goods.cotton.description=Bomull kan användas för att framställa tyg som kan säljas till högre pris.
model.goods.cotton.workAs=Arbeta som bomullsoldare %claim%(%amount% bomull)
model.goods.cotton.workingAs=en bomullsodlare
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Kors|other=Kors|default=Kors}}
model.goods.crosses.description=Korsen representerar religiösa oroligheter i Europa.
model.goods.crosses.workAs=Arbeta som en predikant %claim%(%amount% kors)
model.goods.crosses.workingAs=en predikant
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Fisk|other=Fiskar|default=Fisk}}
model.goods.fish.description=Fisk omvandlas automatiskt till mat.
model.goods.fish.workAs=Arbeta som fiskare %claim%(%amount% fisk)
model.goods.fish.workingAs=en fiskare
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Mat|other=Mat|default=Mat}}
model.goods.food.description=Mat är nödvändigt för att livnära dina kolonister och framavla hästar. En ny kolonist föds närhelst en koloni har mer än 200 enheter mat eller mer.
model.goods.food.workAs=Arbeta som lantbrukare %claim%(%amount% mat)
model.goods.food.workingAs=en bonde
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Päls|other=Pälsar|default=Pälsar}}
model.goods.furs.description=Djurpälsar kan användas för att tillverka pälsrockar.
model.goods.furs.workAs=Arbeta som pälsjägare %claim%(%amount% pälsar)
model.goods.furs.workingAs=en pälsjägare
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Spannmål|other=Spannmål|default=Spannmål}}
model.goods.grain.description=Spannmål så som vete, ris och majs är den viktigaste källan till mat för dina kolonister
model.goods.grain.workAs=Arbeta som bonde %claim%(%amount% spannmål)
model.goods.grain.workingAs=en bonde
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hammare|other=Hammare|default=Hammare}}
model.goods.hammers.description=Hammare representerar det byggnadsarbete som utförts i dina kolonier.
model.goods.hammers.workAs=Arbeta som en snickare %claim%(%amount% hammare)
model.goods.hammers.workingAs=en snickare
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Timmer|other=Timmer|default=Timmer}}
model.goods.lumber.description=Timmer är nödvändigt för att kunna bygga hus och vissa typer av truppslag, som till exempel skepp.
model.goods.lumber.workAs=Arbeta som skogshuggare %claim%(%amount% timmer)
model.goods.lumber.workingAs=en skogshuggare
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Kött|other=Kött|default=Kött}}
model.goods.meat.description=Kött, till exempel nötkött, griskött och vilt, är en viktig proteinkälla.
model.goods.meat.workAs=Arbeta som jägare %claim%(%amount% kött)
model.goods.meat.workingAs=en jägare
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Musköt|other=Musköter|default=Musköter}}
model.goods.muskets.description=Musköter krävs för att kunna beväpna infanteri och kavalleri.
model.goods.muskets.workAs=Arbeta som en vapensmed %claim%(%amount% musköter)
model.goods.muskets.workingAs=en vapensmed
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Malm|other=Malm|default=Malm}}
model.goods.ore.description=Järnmalm är nödvändigt för att tillverka redskap som i sin tur kan användas till många olika saker.
model.goods.ore.workAs=Arbeta som järngruvearbetare %claim%(%amount% järn)
model.goods.ore.workingAs=en malmgruvarbetare
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rom|other=Rom|default=Rom}}
model.goods.rum.description=Rom är en sorts sprit som tillverkas av sockerrör. Det är en lyxvara som säljs dyrt.
model.goods.rum.workAs=Arbeta som en destilleratör %claim%(%amount% rom)
model.goods.rum.workingAs=en destillatör
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Silver|other=Silver|default=Silver}}
model.goods.silver.description=Silver är en värdefull metall som säljs för höga priser.
model.goods.silver.workAs=Arbeta som silvergruvarbetare %claim%(%amount% silver)
model.goods.silver.workingAs=en silvergruvarbetare
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Socker|other=Socker|default=Socker}}
model.goods.sugar.description=Socker är ett effektivt sötningsmedel och kan också användas för att framställa rom, som kan säljas dyrt.
model.goods.sugar.workAs=Arbeta som sockeroldare %claim%(%amount% socker)
model.goods.sugar.workingAs=en sockerodlare
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tobak|other=Tobak|default=Tobak}}
model.goods.tobacco.description=Tobak kan rökas eller användas för att framställa cigarrer, som kan säljas för högre priser.
model.goods.tobacco.workAs=Arbeta som tobaksoldare %claim%(%amount% tobak)
model.goods.tobacco.workingAs=en tobaksodlare
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Redskap|other=Redskap|default=Redskap}}
model.goods.tools.description=Redskap behövs för att pionjärer skall kunna arbeta. De behövs också för att bygga avancerade byggnader och vissa trupper som skepp. De kan också användas för att framställa musköter.
model.goods.tools.workAs=Arbeta som en smed %claim%(%amount% redskap)
model.goods.tools.workingAs=en smed
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Häst|other=Hästar|default=Hästar}}
model.goods.horses.description=Hästar krävs för att kunna skapa spejare och kavalleritrupper.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Handelsvara|other=Handelsvaror|default=Handelsvaror}}
model.goods.tradeGoods.description=Handelsvaror tillverkas enbart i Europa och används för att handla med indianerna.
model.improvement.clearForest.action=Hugg ner skog
model.improvement.clearForest.name=Rensa skog
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Fiskebonus eftersom rutan ligger nära land
model.improvement.fishBonusLand.name=Fiskebonus (kust)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fiskebonus baserat på närvaron av en flod
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fiskebonus (flod)
model.improvement.plow.action=Plöj fält
model.improvement.plow.description=Plöjd
model.improvement.plow.name=Plöj
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Flod
model.improvement.river.name=Flod
model.improvement.road.action=Bygg väg
model.improvement.road.description=Väg
model.improvement.road.name=Väg
model.improvement.road.occupationString=V
model.limit.independence.coastalColonies.name=Gränsen för den kustnära kolonin
model.limit.independence.coastalColonies.description=Du behöver minst %limit% kustnära {{plural:%limit%|one=koloni|other=kolonier}} för att kunna förklara självständighet.
model.limit.independence.rebels.name=Rebellgräns
model.limit.independence.rebels.description=Minst %limit%% av dina kolonister måste stödja sjävständighet.
model.limit.independence.year.name=Årsgräns
model.limit.independence.year.description=Du måste deklarera självständighet innan utgången av %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Fordonstågsgräns
model.limit.wagonTrains.description=Antalet fordonståg får inte överstiga antalet kolonier.
model.nation.apache.name=Apacherna
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawakerna
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztekerna
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokeerna
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inkaindianerna
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Irokeserna
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Siouxerna
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupiindianerna
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.unknownEnemy.name=Fiende
model.nation.danish.europe=Köpenhamn
model.nation.danish.name={{tag:|country=Danmark|people=Danska|default=Danska}}
model.nation.danish.newLandName=Nya Danmark
model.nation.danish.ruler=Fredrik II
model.nation.danishREF.name=Danska kronans expeditionskår
model.nation.danishREF.ruler=Fredrik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holland|people=Holländska|default=Holländska}}
model.nation.dutch.newLandName=Nya Holland
model.nation.dutch.ruler=William I
model.nation.dutchREF.name=Holländska kronans expeditionskår
model.nation.dutchREF.ruler=William II
model.nation.english.europe=London
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=Engelska|default=Engelska}}
model.nation.english.newLandName=Nya England
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
model.nation.englishREF.name=Engelska kronans expeditionskår
model.nation.englishREF.ruler=Georg III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankrike|people=Franska|default=Franska}}
model.nation.french.newLandName=Nya Frankrike
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
model.nation.frenchREF.name=Franska kronans expeditionskår
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugisiska|default=Portugisiska}}
model.nation.portuguese.newLandName=Det Heliga Korsets Land
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
model.nation.portugueseREF.name=Kungliga portugisiska expeditionskåren
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
model.nation.russian.europe=Murmansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Ryssland|people=Ryska|default=Ryska}}
model.nation.russian.newLandName=Nya Ryssland
model.nation.russian.ruler=Peter I
model.nation.russianREF.name=Ryska kronans expeditionskår
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
model.nation.spanish.europe=Cadiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanien|people=Spanska|default=Spanska}}
model.nation.spanish.newLandName=Nya Spanien
model.nation.spanish.ruler=Filip II
model.nation.spanishREF.name=Spanska kronans expeditionskår
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
model.nation.swedish.europe=Stockholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Sverige|people=Svenska|default=Svenska}}
model.nation.swedish.newLandName=Nya Sverige
model.nation.swedish.ruler=Karl XI
model.nation.swedishREF.name=Svenska kronans expeditionskår
model.nation.swedishREF.ruler=Karl XII
model.nationType.agriculture.name=Jordbruk
model.nationType.agriculture.shortDescription=Producerar mer mat
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Apachenationen
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=Arawaknationen
model.nationType.aztec.name=Aztek
model.nationType.aztec.description=Azteknationen
model.nationType.building.name=Byggnad
model.nationType.building.shortDescription=Producerar mera byggnadsmaterial
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Cherokeenationen
model.nationType.conquest.name=Erövring
model.nationType.conquest.shortDescription=Större sannolikhet att konvertera indianer
model.nationType.cooperation.name=Samarbete
model.nationType.cooperation.shortDescription=Indianerna är inte så oroade
model.nationType.default.name=Inget
model.nationType.default.shortDescription=Inga nationsbaserade fördelar
model.nationType.furTrapping.name=Pälsjakt
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Producerar mer pälsar och rockar
model.nationType.immigration.name=Invandring
model.nationType.immigration.shortDescription=Skapar en större mängd invandrare.
model.nationType.inca.name=Inka
model.nationType.inca.description=Inkanationen
model.nationType.iroquois.name=Irokes
model.nationType.iroquois.description=Irokesnationen
model.nationType.naval.name=Sjöstridstrupp
model.nationType.naval.shortDescription=Sjöstridstrupper har större räckvidd
model.nationType.ref.name=Kungliga expeditionskåren
model.nationType.ref.shortDescription=Kronans expeditionskår
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Siouxnationen
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Kostnadsläget är mer gynnsamt
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Tupinationen
model.resource.cotton.name=Bomull
model.resource.cotton.description=Jordmånen på denna prärie lämpar sig ytterst väl för bomullsodling.
model.resource.fish.name=Fisk
model.resource.fish.description=En stor mängd småfisk lockar många stora fiskar till denna plats, vilka i sin tur lockar den ivrige fiskaren.
model.resource.furs.name=Pälsar
model.resource.furs.description=Ett överflöd av djur i dessa skogar lockar många jägare i jakt på lätta byten.
model.resource.game.name=Vilt
model.resource.game.description=Skogen är hem för många djur och lämpar sig för jakt efter päls och mat.
model.resource.grain.name=Säd
model.resource.grain.description=Grödor växer ovanligt bra på denna bördiga slätt.
model.resource.lumber.name=Timmer
model.resource.lumber.description=I denna skog finns det bra hårda träd som ger bästa timmer.
model.resource.minerals.name=Mineraler
model.resource.minerals.description=Marken är rik på mineraler och de som har tålamod kan hitta järnmalm eller till och med silver.
model.resource.oasis.name=Oas
model.resource.oasis.description=Oasen i öknen är en välkommen syn för alla trötta resenärer.
model.resource.ore.name=Malm
model.resource.ore.description=Marken öppnar sig och en stor malmådra lämplig för gruvarbete visar sig. Dessa kan endast hittas bland kullar.
model.resource.silver.name=Silver
model.resource.silver.description=Detta berg är känt för sina silverådror och kommer göra närliggande städer rika.
model.resource.sugar.name=Sockerrör
model.resource.sugar.description=Jordmånen på denna savann lämpar sig ytterst väl för sockerrörsodling.
model.resource.tobacco.name=Tobak
model.resource.tobacco.description=Jordmånen på denna grässlätt lämpar sig ytterst väl för tobaksodling.
model.role.name=Roll
model.role.armedBrave.name=Beväpnad krigare
model.role.cavalry.name=Kavalleri
model.role.dragoon.name=Dragon
model.role.dragoon.noequipment=inga musköter
model.role.infantry.name=Infanteri
model.role.missionary.name=Missionär
model.role.missionary.noequipment=inte beställt
model.role.mountedBrave.name=Krigare till häst
model.role.nativeDragoon.name=Infödd dragon
model.role.pioneer.name=Pionjär
model.role.pioneer.noequipment=inga verktyg
model.role.scout.name=Spejare
model.role.scout.noequipment=inga hästar
model.role.soldier.name=Soldat
model.role.soldier.noequipment=inga musköter
model.role.change.dragoon=Utrusta som dragon
model.role.change.pioneer=Utrusta med verktyg
model.role.change.scout=Utrusta som scout
model.role.change.default.soldier=Beväpna
model.role.change.dragoon.default=Ta bort all utrustning
model.role.change.pioneer.default=Ta bort verktyg
model.role.change.pioneer.soldier=Beväpna
model.settlement.aztec.capital.name=Aztekstad
model.settlement.aztec.name=Aztekstad
model.settlement.aztec.plural=städer
model.settlement.camp.capital.name=Läger
model.settlement.camp.name=Läger
model.settlement.camp.plural=läger
model.settlement.colony.capital.name=Koloni
model.settlement.colony.name=Koloni
model.settlement.colony.plural=kolonier
model.settlement.inca.capital.name=Inkastad
model.settlement.inca.name=Inkastad
model.settlement.inca.plural=städer
model.settlement.village.capital.name=Byn
model.settlement.village.name=By
model.settlement.village.plural=byar
model.tile.arctic.name=Polarområde
model.tile.arctic.description=Polarområdena är vanligen vidsträckt istäckt hav omgivet av trälös, frusen mark och producerar ingenting. De återfinns vid Nord- och Sydpolen och kan inte försörja någon koloni.
model.tile.borealForest.name=Tajga
model.tile.borealForest.description=Tajgan producerar spannmål, timmer, pälsar och lite järnmalm. Den återfinns på höga latituder och om den röjs blir marken till tundra.
model.tile.broadleafForest.name=Lövskog
model.tile.broadleafForest.description=Lövskogar kan producera spannmål, timmer, pälsar och lite bomull. Det återfinns på tempererade latituder och blir till prärie om skogen huggs ner.
model.tile.coniferForest.name=Barrskog
model.tile.coniferForest.description=Barrskogar kan producera spannmål, timmer, pälsar och lite tobak. De återfinns huvudsakligen på tropiska latituder och blir till grässlätter om skogen huggs ner.
model.tile.desert.name=Öken
model.tile.desert.description=Öknar är mycket torra, nästan ingen nederbörd alls faller där. Öknar ger inte mycket, men något spannmål, bomull och järnmalm.
model.tile.grassland.name=Grässlätt
model.tile.grassland.description=Grässlätter är öppna platta grästäckta områden. De finns ofta i närheten av tempererade skogar i höghöjdsområden eller öknar i subtropiska områden. Grässlätter är perfekta att odla tobak på, men även mat kan odlas där.
model.tile.greatRiver.name=Stor flod
model.tile.greatRiver.description=Stora floder är floder som båtar kan ta sig fram på.
model.tile.highSeas.name=Öppna havet
model.tile.highSeas.description=Öppet hav producerar fisk och ger dina skepp möjlighet att segla till och från Europa.
model.tile.hills.name=Kullar
model.tile.hills.description=Kullar sträcker sig över den omgivande terrängen inom ett begränsat område. Kullar producerar stora mängder järnmalm och lite spannmål.
model.tile.lake.name=Sjö
model.tile.lake.description=Sjöar är vattensamlingar i inlandet. Kolonier som byggs vid sjöar kan dra nytta av sjön naturtillgångar, men kan kanske inte nås med båt.
model.tile.marsh.name=Kärr
model.tile.marsh.description=Kärr är en sort våtmark med gräs, vass säv och andra örtartade växter som växer i grunt vatten. Kärret kan producera lite spannmål och tobak samt järnmalm. Kärr återfinns vanligen på höga latituder.
model.tile.mixedForest.name=Blandskog
model.tile.mixedForest.description=Blandskog som återfinns på tempererade latituder kan producera spannmål, timmer, pälsar och lite bomull. Om skogen huggs ner blir de till slätt.
model.tile.mountains.name=Berg
model.tile.mountains.description=Berg sträcker sig över den omgivande terrängen inom ett begränsat område. Berg är vanligen brantare än kullar. De är svåra att färdas genom och kolonier kan inte grundas i dem. De erbjuder en hög försvarsbonus, men denna kan inte förstärkas ytterligare genom fortifikation. De är användbara för gruvdrift och både järnmalm och silver kan brytas i dem.
model.tile.ocean.name=Hav
model.tile.ocean.description=Hav är stora saltvattenytor med gott fiske. Mängden fisk ökar med närheten till land och i synnerhet flodmynningar.
model.tile.plains.name=Slätt
model.tile.plains.description=Slätter är stora relativt platta områden som är lämpliga för jordbruk. De kan producera stora mängder spannmål, något mindre bomull och lite järnmalm. De återfinns i tempererat klimat.
model.tile.prairie.name=Prärie
model.tile.prairie.description=Prärien är ett stycke land där gräs och örter växer, men bara mycket få träd. Klimatet är vanligen tempererat. Prärien är mest lämpad för att odla spannmål och bomull.
model.tile.rainForest.name=Regnskog
model.tile.rainForest.description=Regnskogar producerar spannmål, timmer, pälsar och lite järnmalm, socker och tobak. De återfinns in tropikerna och om skogen huggs ner blir marken ett träsk.
model.tile.savannah.name=Savann
model.tile.savannah.description=På savanner utgör gräs och träd den dominerande växtligheten. Savanner återfinns ofta som en övergångszon mellan skogsområden och grässlätter eller öknar. Savanner kan huvudsakligen producera spannmål och socker.
model.tile.scrubForest.name=Slyskog
model.tile.scrubForest.description=Slyskogar producerar spannmål, timmer, pälsar och lite bomull och järnmalm. Om de röjs blir landet till en öken. Slyskogar återfinns i tempererade regioner.
model.tile.swamp.name=Träsk
model.tile.swamp.description=Tropiska våtmarker är grunda vattensamlingar. Träsk har en större andel öppet vatten och är vanligen djupare än kärr. Träsk producerar lite spannmål samt små mängder socker och järnmalm.
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skog
model.tile.tropicalForest.description=Tropiska skogar kan producera spannmål, timmer, pälsar och lite socker. Om skogen huggs ner blir den till savann.
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.tundra.description=Tundran är ett område där trädens tillväxt hämmas av låga temperaturer och kort växtsäsong. Tundran producerar spannmål och lite järnmalm. Den återfinns på höga latituder.
model.tile.wetlandForest.name=Sumpskog
model.tile.wetlandForest.description=Sumpskogar producerar spannmål, timmer, pälsar och lite järnmalm. Sumpskogar blir till kärr om skogen huggs ner. De återfinns på höga latituder.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Kolonial fotsoldat|other=Koloniala fotsoldater|default=Kolonial fotsoldat}}
model.unit.colonialRegular.description=Den koloniala fotsoldaten är en elittrupp som enbart är tillgänglig efter Oavhängighetsförklaringen.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Äldre statsman|other=Äldre statsmän|default=Äldre statsman}}
model.unit.elderStatesman.description=Den åldrade statsmannen ökar din kolonis längtan efter oavhängighet (symboliserad av frihetsklockor), vilket ökar medlemskapet i Frihetens söner i dina kolonier.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Professionell lantbrukare|other=Professionella lantbrukare|default=Professionell lantbrukare}}
model.unit.expertFarmer.description=Lantbrukaren är specialist på att producera mat.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Professionell fiskare|other=Professionella fiskare|default=Professionell fiskare}}
model.unit.expertFisherman.description=Fiskaren är specialist på att fånga fisk, som automatiskt blir till mat.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Professionell pälsjägare|other=Professionella pälsjägare|default=Professionell pälsjägare}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Pälsjägaren är specialist på att fånga pälsdjur och göra pälsar av dessa.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Professionell skogshuggare|other=Professionella skogshuggare|default=Professionell skogshuggare}}
model.unit.expertLumberJack.description=Skogshuggaren hugger ner träd för att producera timmer.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Professionell järngruvearbetare|other=Professionella järngruvearbetare|default=Professionell järngruvearbetare}}
model.unit.expertOreMiner.description=Järngruvearbetaren är bättre än alla andra på att bryta järnmalm.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Professionell silvergruvarbetare|other=Professionella silvergruvarbetare|default=Professionell silvergruvarbetare}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Silvergruvarbetaren producerar mer silver än någon annan trupp.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Väckelsepredikant|other=Väckelsepredikanter|default=Väckelsepredikant}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Väckelsepredikanten ökar den religiösa oron i Europa (symboliserad av kors), vilket i sin tur ökar emigrationen till den nya världen.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Fri nybyggare|other=Fria nybyggare|default=Fri nybyggare}}
model.unit.freeColonist.description=En nybyggare är en gröngöling utan några specialkunskaper. Men, nybyggare kan lära sig specialkunskaper antingen genom hårt arbete eller genom att besöka indianernas bosättningar. De kan också bli befordrade till veteransoldater eller utbildade i kolonier som har byggt en skola.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Hårdför pionjär|other=Hårdföra pionjärer|default=Hårdför pionjär}}
model.unit.hardyPioneer.description=Den hårdföre pionjären är mycket duktig på att röja skog, plöja fält och bygga vägar.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Kontraktarbetare|other=Kontraktarbetare|default=Kontraktarbetare}}
model.unit.indenturedServant.description=En kontraktarbetare är väl lämpad för utomhusarbete, men mindre lämplig för inomhusarbete. Han kan bli en nybyggare genom befordran eller utbildning.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indiankonvertit|other=Indiankonvertiter|default=Indiankonvertit}}
model.unit.indianConvert.description=En konvertit är en indian som anslutit sig till en av dina kolonier. Han är skicklig på alla former av utomhusarbete, men obekant med inomhusarbete. Så snart som Bartolme de las Casas blir medlem av kontinentens regering så blir alla konvertiter nybyggare.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jesuitmissionär|other=Jesuitmissionärer|default=Jesuitmissionär}}
model.unit.jesuitMissionary.description=Jesuitmissionären kan upprätta en missionsstation i en indianbosättning och är särskilt skicklig på att konvertera indianer.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Mästarsmed|other=Mästarsmedar|default=Mästarsmed}}
model.unit.masterBlacksmith.description=En smed smider redskap av järnmalm.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Mästarsnickare|other=Mästarsnickare|default=Mästarsnickare}}
model.unit.masterCarpenter.description=En snickare är särskilt bra på att framställa byggnader och trupper i dina kolonier.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Mästarbomullsodlare|other=Mästarbomullsodlare|default=Mästarbomullsodlare}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=Bomullsodlare odlar bomull.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Mästarspritfabrikant|other=Mästarspritfabrikant|default=Mästarspritfabrikant}}
model.unit.masterDistiller.description=En spritfabrikant gör rom av socker.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Mästarpälshandlare|other=Mästarpälshandlare|default=Mästarpälshandlare}}
model.unit.masterFurTrader.description=En pälshandlare gör pälskappor av pälsar.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Mästervapensmed|other=Mästervapensmedar|default=Mästervapensmed}}
model.unit.masterGunsmith.description=En vapensmed framställer musköter av redskap.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Professionell sockerodlare|other=Professionella sockerodlare|default=Professionell sockerodlare}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=Sockerodlaren odlar sockerrör.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Mästartobaksodlare|other=Mästartobaksodlare|default=Mästartobaksodlare}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Tobaksodlaren odlar tobak.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Mästartobakshandlare|other=Mästartobakshandlare|default=Mästartobakshandlare}}
model.unit.masterTobacconist.description=En tobakshandlare gör cigarrer av tobak.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Mästarvävare|other=Mästarvävare|default=Mästarvävare}}
model.unit.masterWeaver.description=En vävare gör tyg av bomull.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Straffånge|other=Straffångar|default=Straffånge}}
model.unit.pettyCriminal.description=Straffången är lämpad för utomhusarbete, men olämplig för inomhusarbete. Han kan bli en kontraktarbetare genom befordran eller utbildning.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Erfaren spejare|other=Erfarna spejare|default=Erfaren spejare}}
model.unit.seasonedScout.description=Den erfarne spejaren är bäst på att utforska den Nya Världen, i synnerhet indianernas bosättningar och rykten om förlorade städer.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Veteransoldat|other=Veteransoldater|default=Veteransoldat}}
model.unit.veteranSoldier.description=Veteransoldaten är en erfaren militär trupp. Alla nybyggare kan bli veteransoldater om de vinner i strid.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavell|other=Karaveller|default=Karavell}}
model.unit.caravel.description=Karavellen är ett litet och inte särskilt snabbt handelsfartyg.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregatt|other=Fregatter|default=Fregatt}}
model.unit.frigate.description=Fregatten är ett litet krigsskepp.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeon|other=Galeoner|default=Galeon}}
model.unit.galleon.description=Galeonen är ett stort handelsskepp och det enda sortens fartyg som kan frakta en värdetransport till Europa.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Linjeskepp|other=Linjeskepp|default=Linjeskepp}}
model.unit.manOWar.description=Linjeskeppet är ett stort krigsskepp som enbart är tillgängligt för Kronan och efter Oavhängighetsförklaringen.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Handelsfartyg|other=Handelsfartyg|default=Handelsfartyg}}
model.unit.merchantman.description=Flöjten är ett medelstort handelsfartyg.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Kapare|other=Kapare|default=Kapare}}
model.unit.privateer.description=Kaparen är ett litet krigsfartyg som inte visar sin rätta flagga. Det är den enda trupp som kan anfalla andra trupper utan att förklara krig.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilleripjäs|other=Artilleripjäser|default=Artilleri}}
model.unit.artillery.description=Artilleri är bra på att anfalla och försvara kolonier, men är mycket sårbart på öppen mark.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Skadat artilleri|other=Skadade artillerier|default=Skadat artilleri}}
model.unit.damagedArtillery.description=Skadat artilleri är som artilleri på alla sätt men svagare.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Värdetransport|other=Värdetransporter|default=Värdetransport}}
model.unit.treasureTrain.description=En värdetransports enda syfte är att transportera guld som hittats i ruinerna av en förlorad stad eller plundrats från en indianbosättning. Om du flyttar den in i en av dina kolonier så kommer Kronan att erbjuda sig att transportera den till Europa för en "rimlig kostnad". Om du har en galeon så kan du transportera den till Europa själv.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Konvoj|other=Konvojer|default=Konvoj}}
model.unit.wagonTrain.description=Konvojen kan frakta upp till 200 enheter varor över land. Du kan använda den för att handla med andra spelare eller för att flytta varor mellan dina egna kolonier.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Kunglig fotsoldat|other=Kungliga fotsoldater|default=Kunglig fotsoldat}}
model.unit.kingsRegular.description=Kunglig fotsoldat är en elittrupp som enbart Kronan har tillgång till. Du kommer enbart att se dem efter att den kungliga expeditionskåren anländer efter det att du har utropat oavhängighet.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Krigare|other=Krigare|default=Krigare}}
model.unit.brave.description=Krigaren är en indian som kan bära med sig små mängder av varor. Han kan vara beväpnad och rida på en häst. Krigare besöker ofta dina kolonier i avsikt att ge dig gåvor eller ställa krav.
model.unit.flyingDutchman.name=Den flygande holländaren
model.unit.flyingDutchman.description=Den flygande holländaren är de fördömdas skepp.
model.unit.revenger.name=Kaptenen
model.unit.revenger.description=Kaptenen har sålt sin själ till djävulen.
model.unit.undead.name=Vandöd
model.unit.undead.description=De vandöda är den flygande holländarens besättning.
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kolonialt kavalleri
model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinentalarmé
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Hårdför pionjär|other=Hårdföra pionjärer|default=Hårdför pionjär}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Jesuitmissionär|other=Jesuitmissionärer|default=Jesuitmissionär}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Kavalleri
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanteri
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Erfaren spejare|other=Erfarna spejare|default=Erfaren spejare}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Veterandragon|other=Veterandragoner|default=Veterandragoner}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Veteransoldat|other=Veteransoldater|default=Veteransoldat}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldat
model.unit.elderStatesman.workingAs=Statsman
model.unit.expertFarmer.workingAs=Bonde
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fiskare
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pälsjägare
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Skogshuggare
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Malmgruvarbetare
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Silvergruvarbetare
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predikant
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionjär
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionär
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smed
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Snickare
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Bomullsodlare
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destillatör
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pälshandlare
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Vapensmed
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Sockerodlare
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tobakshandlare
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tobaksodlare
model.unit.masterWeaver.workingAs=Vävare
model.unit.seasonedScout.workingAs=Scout
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
filter.savedGames=Sparade FreeCol-spel (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (bojkottade)
model.building.locationLabel=I %location%
model.colony.badGovernment=Ledarskapet i %colony% är odugligt. Produktionen i kolonin är reducerad.
model.colony.governmentImproved1=Ledarskapet i %colony% har förbättrats men har fortfarande brister. Produktionen i kolonin är fortfarande reducerad.
model.colony.governmentImproved2=Ledarskapet i %colony% är inte längre odugligt. Produktionen i kolonin är inte längre reducerad.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% mer %outputType% skulle kunna produceras i %colony%, om vi bara hade %consumptionDeficit% mer.
model.colony.minimumColonySize=Tack vare %object% så kan inte befolkningen minskas mer
model.colony.stance.alliance=%nation% är glada att se en pålitlig allierad som dig.
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% blänger på dig, och förbereder uppenbarligen sitt försvar.
model.colony.stance.peace=%nation% hälsar artigt och frågar om du har fredliga avsikter.
model.colony.stance.uncontacted=%nation% tittar vaksamt på dig, då din klänning och ditt tal är obekanta för dem.
model.colony.stance.war=%nation% öppnar eld på dig vid första bästa tillfälle.
model.colony.unbuildable=%colony% kan inte bygga %object% just nu. %object% har tagits bort ifrån byggkön.
model.colony.veryBadGovernment=Ledarskapet i %colony% är odugligt. Produktionen i kolonin är starkt reducerad.
model.colonyTile.claim=(kräv %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broderliga hälsningar från den ärorika %nation% nationen.
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Låt oss förhandla med {{tag:country|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Låt oss överväga %nation% handelserbjudande.
model.diplomaticTrade.receive.tribute={{tag:country|%nation%}} kräver en tribut av oss!
model.diplomaticTrade.send.contact=Vi har stött på medlemmar i den %nation% nationen.
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Låt oss överväga vår diplomatiska situation med {{tag:country|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.send.trade=Låt oss föreslå en handel med {{tag:country|%nation%}} på %settlement%.
model.diplomaticTrade.send.tribute=Vi kräver tribut av {{tag:country|%nation%}} vid %settlement%.
model.direction.N.name=norr
model.direction.NE.name=nordöst
model.direction.E.name=öst
model.direction.SE.name=sydöst
model.direction.S.name=syd
model.direction.SW.name=sydväst
model.direction.W.name=väst
model.direction.NW.name=nordväst
model.historyEventType.abandonColony.description=Du ger upp kolonin %colony%.
model.historyEventType.ceaseFire.description=Fredsavtal med {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} upptäcker %city%, en utav de sju "Städerna av guld", och en skatt bestående av %treasure% guld.
model.historyEventType.colonyConquered.description=Din koloni %colony% har erövrats av {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Din koloni %colony% är förstörd av {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.conquerColony.description=Du erövrar {{tag:country|%nation%}}s koloni %colony%.
model.historyEventType.declareIndependence.description=Du utropar oavhängighet från kronan.
model.historyEventType.declareWar.description=Krig har förklarats med {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}} förstör %nativeNation%.
model.historyEventType.destroySettlement.description=Du förstör %nation%s bosättning %settlement%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Du utforskar den nya världen.
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} upptäcker %region%.
model.historyEventType.formAlliance.description=Alliansen framförhandlad med {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.foundColony.description=Du grundar kolonin %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% går med i den kontinentala kongressen.
model.historyEventType.independence.description=Du uppnår oavhängighet från kronan.
model.historyEventType.makePeace.description=Fredsavtal med {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.meetNation.description=Du möter nationen %nation%.
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Den %nation% nationen finns inte längre i Nya världen.
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}} avstår alla sina kolonier i den nya världen till {{tag:country|%nation%}}.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Inga
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Okänd
model.indianSettlement.nameUnknown=Okänd
model.indianSettlement.skillNone=Inget
model.indianSettlement.skillUnknown=Okänt
model.indianSettlement.tension.unknown=Okänt
model.indianSettlement.tension.wary=Försiktig
model.lostCityRumour.burialGround.description=Du har vanhelgat %nation%s heliga begravningsplats! Därför måste du dö!
model.lostCityRumour.cibola.description=Du har upptäckt %city%, en av de sju "Städerna av Guld" och pludrat den på skatter värda %money%! Förflytta skatten till en av dina kolonier för att få tillgång till pengarna eller för den till Europa med en galjon.
model.lostCityRumour.colonist.description=Du möter de överlevande från en förlorad koloni. I utbyte mot mat svär de trohet mot kronan!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Din expedition försvinner spårlöst!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Du har upptäckt Ungdomens källa. Europeiska kolonister strömmar till dina kajer!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Du har upptäckt Ungdomens källa.
model.lostCityRumour.learn.description=Din %unit% har fått mer erfarenhet och är nu en %type%!
model.lostCityRumour.mounds.description=Inuti finner du otroliga skatter värt %money% guld!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Ryktet om en förlorad stad var just det: inget mer än ett rykte!
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Gravhögarna är kalla och tomma.
model.lostCityRumour.ruins.description=Du har hittat ruinerna efter en förlorad civilisation. Bland ruinerna finns guld och skatter till ett värde av %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Hövdingen från en liten stam ger dig värdesaker värda %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Inuti hittar du smycken värda %money%.
model.market.priceDecrease=Priset på %goods% har fallit till %sell%/%buy% i %market%.
model.market.priceIncrease=Priset på %goods% har stigit till %sell%/%buy% i %market%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Färdigställda byggnader
model.messageType.combatResult.name=Stridsresultat
model.messageType.default.name=Meddelanden
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Utrikesdiplomati
model.messageType.giftGoods.name=Gåvor från indianer
model.messageType.governmentEfficiency.name=Ledarskapets duglighet
model.messageType.lostCityRumour.name=Rykten om Förlorade städer
model.messageType.marketPrices.name=Marknadspriser
model.messageType.missingGoods.name=Saknade råvaror
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Frihetens söner
model.messageType.tutorial.name=Övningsläge
model.messageType.unitAdded.name=Truppförstärkningar
model.messageType.unitDemoted.name=Truppdegraderingar
model.messageType.unitImproved.name=Truppförbättringar
model.messageType.unitLost.name=Truppförluster
model.messageType.warehouseCapacity.name=Lagerkapacitet
model.messageType.warning.name=Varningar
model.monarch.action.addToRef.no=Klart
model.monarch.action.declarePeace.no=Klart
model.monarch.action.declareWar.no=Klart
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=Du utropar oavhängighet från kronan.
model.monarch.action.displeasure.no=Klart
model.monarch.action.forceTax.no=Klart
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Tyvärr så har vi inte råd med dem.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Vi accepterar
model.monarch.action.lowerTax.no=Klart
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Länge leve kungen!
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurra!
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Vi accepterar
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Ge mig frihet eller ge mig döden!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Vi accepterar
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Vi accepterar
model.monarch.action.supportLand.no=Klart
model.monarch.action.supportSea.no=Klart
model.monarch.action.waiveTax.no=Klart
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Österrike|people=Österrikare|default=Österrisk}}
model.advantages.none.name=Ingen
model.advantages.none.shortDescription=Inga fördelar för alla de nationer som är spelbara. Detta är främst avsett för multi-player-spel.
model.advantages.fixed.name=Fixerad
model.advantages.fixed.shortDescription=Alla nationer använder deras standardfördelar. Detta används för att emulera det ursprungliga spelet.
model.advantages.selectable.name=Valbar
model.advantages.selectable.shortDescription=Nationella fördelar är valbara och behöver inte vara unika.
model.nationState.aiOnly.name=Endast AI
model.nationState.available.name=tillgänglig
model.nationState.available.shortDescription=Du kan spela som denna nation
model.nationState.notAvailable.name=ej tillgänglig
model.noClaimReason.europeans.description=Detta markområde har tagits i anspråk av en annan Europeisk nation.
model.noClaimReason.natives.description=Detta markområde har tagits i anspråk av en infödingsstam.
model.noClaimReason.occupied.description=Detta landområde är ockuperat av en farlig fiende.
model.noClaimReason.rumour.description=Det är något konstigt här, vi måste undersöka det innan vi arbetar här.
model.noClaimReason.settlement.description=Vi kan inte använda markområden som har en bosättning på det.
model.noClaimReason.terrain.description=Detta land är olämpligt för en koloni.
model.noClaimReason.water.description=Vi gör inte anspråk på vattnen.
model.noClaimReason.worked.description=En annan bosättning använder redan detta landområde.
model.player.forces=%nation%s styrkor
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Efter flera månader till sjöss anländer du slutligen till kusten av en okänd kontinent. Segla {{tag:%direction%|west=västerut|east=österut|default=dit vindarna bär}} för att upptäcka den Nya Världen och hävda Kronans överhöghet över den.
model.player.waitingFor=Väntar på: {{tag:country|%nation%}}
model.regionType.coast.name=Kust
model.regionType.coast.unknown=Okänd kustregion
model.regionType.desert.name=Öken
model.regionType.desert.unknown=Okänd öken
model.regionType.lake.name=Sjö
model.regionType.lake.unknown=Okänd sjö
model.regionType.land.name=Region
model.regionType.land.unknown=Okänd region
model.regionType.mountain.name=Bergskedja
model.regionType.mountain.unknown=Okänd bergskedja
model.regionType.ocean.name=Hav
model.regionType.ocean.unknown=Okända hav
model.regionType.river.name=Flod
model.regionType.river.unknown=Okänd flod
model.stance.alliance.name=Allians
model.stance.ceaseFire.name=Vapenvila
model.stance.peace.name=Fred
model.stance.war.name=Krig
model.tension.happy.name=Glad
model.tension.content.name=Innehåll
model.tension.displeased.name=Missnöjd
model.tension.angry.name=Arg
model.tension.hateful.name=Hatisk
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% av %location%
model.tile.simpleLabel=Ruta (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Delar av marken runt din nya koloni ägs och brukas redan av européer.
warning.landLocked=Din nya koloni skulle inte kunna nås från havet.
warning.nativeLand=Delar av marken runt din nya koloni brukas redan av indianer.
warning.noBuildingMaterials=Din nya koloni skulle kunna producera mycket lite %goods%.
warning.noFood=Din nya koloni skulle inte kunna producera mycket mat.
warning.ownLand=Delar av marken runt din nya koloni ägs och brukas redan av dig.
model.tradeItem.colony.name=Koloni
model.tradeItem.colony.description=%colony%-kolonin
model.tradeItem.gold.name=Guld
model.tradeItem.gold.description=totalt %amount% guld
model.tradeItem.goods.name=Varor
model.tradeItem.incite.name=Förklara krig mot
model.tradeItem.incite.description=krig mot {{tag:country|%nation%}}
model.tradeItem.stance.name=Hållning
model.tradeItem.unit.name=Trupp
model.tradeRoute.invalidStop=Stop %name% är ogiltigt.
model.season.autumn.name=Hösten
model.season.spring.name=Våren
model.unit.attackTileOdds=Attackera! (%chance% % chans att lyckas)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marscherar|ship=Seglar|other=Är på väg}} till %location%
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=Ombord på %unit%
model.unit.underRepair=Reparation(%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Finns redan på denna plats.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Det är inte nog med plats tillgängligt på denna position.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Denna position är ockuperad av en enhet från en annan nation.
model.noAddReason.wrongType.description=Fel typ för denna plats.
model.building.noStudent=Vår %teacher% i %colony% behöver en lärling.
model.building.notEnoughInput=%building% i %colony% har upphört med produktionen på grund av att %inputGoods% saknas.
model.building.unitEducated=I %colony% så har %oldName% utbildats till %unit%.
model.colony.buildNeedPop=Det går inte att bygga %building% i %colony%. Det bor för lite folk där.
model.colony.buildableNeedsGoods=Det saknas %amount% %goodsType% i %colony% för att kunna bygga %buildable%, Ers Höghet.
model.colony.buildingReady=%colony% har byggt klart %building%.
model.colony.cannotBuild=Du bygger inte någonting i %colony%.
model.colony.colonistStarved=En kolonist har svultit ihjäl i %colony%!
model.colony.colonyStarved=Den sista kolonisten i %colony% har svultit ihjäl och kolonin är nu övergiven.
model.colony.customs.sale=Tullhuset vid %colony% såld: %data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% för %gold%
model.colony.famineFeared=Hungersnöd befaras i %colony%. Enbart mat för %number% drag kvar.
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%
model.colony.newConvert=En ny konvertit har kommit till %colony% från en av %nation%s bosättningar.
model.colony.notBuildingAnything=Ingenting byggs i %colony%.
model.colony.soLDecrease=Upprorsstämningen i %colony% har fallit till %newSoL% procent!
model.colony.soLIncrease=Medlemsantalet i Frihetens söner har stigit till %newSoL% procent i %colony%!
model.colony.unitReady=%unit% är färdig i %colony%.
model.colony.warehouseEmpty=Det finns nu mindre än %level% enheter %goods% i ditt varulager i %colony%.
model.colony.warehouseFull=Det finns nu mer än %level% enheter %goods% i ditt varulager i %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Ditt varulager i %colony% innehåller nu så mycket %goods% som kan lagras där.
model.colony.warehouseSoonFull=Ditt varulager i %colony% kommer efter nästa drag att innehålla så mycket %goods% som kan lagras där. %amount% enheter av %goods% kommer att gå förlorade.
model.colony.warehouseWaste=Ditt varulager i %colony% innehåller redan så mycket %goods% som kan lagras där. %waste% enheter gick förlorade.
model.colonyTile.resourceExhausted=Resursen %resource% är slut i %colony%.
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=Ers excellens, det spanska tronföljdskriget har tagit slut i Europa. Under Utrechtfördragets statuter tvingades %loserNation% att överlämna alla kolonier i Nya Världen till %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=Din missionär i %settlement% har avrättats!
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Kolonisterna i %colony% har kastat %amount% enheter av %goods% i hamnen som protest mot den orättfärdiga beskattningen från Kronan!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Dina kolonister i %colony% har frigivit %amount% hästar i protest mot den orättfärdiga skatten från kronan!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Kolonisterna i %colony% har bränt %amount% enheter av %goods% på marknadsplatsen som protest mot den orättfärdiga beskattningen från Kronan!
# Fuzzy
model.player.dead.european=Ers Excellens, %nation% har deklarerat att de fullständigt drar sig tillbaka från Nya Världen!
model.player.dead.native=Ers excellens, %nation% har tillintetgjorts.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Du kunde inte betala för underhåll av alla byggnader. Omfattande sanktioner mot produktion tillämpas.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% förstördes helt och hållet.
model.player.disaster.strikes=Din koloni %colony% har drabbats av en %disaster%.
model.player.emigrate=I %europe% har %unit% har beslutat att emigrera.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ingår nu i regeringen!\n\n%description%
model.player.interventionForceArrives=Den utlovade insatsstyrkan anländer!
model.player.soLDecrease=Medlemsskap i Frihetens söner i dina kolonier har fallit till %newSoL% procent!
model.player.soLIncrease=Medlemsskap i Frihetens söner i dina kolonier har stigit till %newSoL% procent!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Ers nåd, %nation% är nu våra allierade!
model.player.stance.alliance.others=Ers nåd, %attacker% och %defender% har ingått en allians.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Ers nåd, %nation% har gått med på vapenstillestånd!
model.player.stance.ceaseFire.others=Ers nåd, %attacker% har ingått vapenstillestånd med %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Ers nåd, det råder fred mellan oss och %nation%!
model.player.stance.peace.others=Ers nåd, det råder nu fred mellan %attacker% och %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Dåliga nyheter, ers nåd, %nation% har förklarat krig mot oss!
model.player.stance.war.others=Ers nåd, %attacker% har förklarat krig mot %defender%.
combat.automaticDefence=Din %unit% i %colony% har tagit till vapen för att försvara kolonin!
combat.buildingDamaged=%building% i %colony% har förstörts av %enemyNation%s %enemyUnit%!
combat.burnMissions=Alla %nation% missionsstationer till %enemyNation% har bränns ned!
combat.colonyBurning=Kolonin %colony% har bränts till marken av %nation%s %unit%, %amount% guld togs i byte!
combat.colonyCaptured=Du har erövrat %colony%. Du plundrar den på %amount% guld!
combat.colonyCapturedBy=%player% har erövrat %colony%. %amount% guld tas i byte!
combat.enemyColonyBurning=Den %nation% kolonin %colony% har bränts ner av %attackerNation%!
combat.enemyShipDamaged=En trupp av typen %unit% skadade %enemyNation%s %enemyUnit% som måste återvända för reparationer.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% öppnar eld mot %nation%s %unit% som skadas och måste återvända för reparationer
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation%s %enemyUnit% har klarat sig undan en attack av %unit%.
combat.enemyShipSunk=%unit% har sänkt %enemyNation%s %enemyUnit%!
combat.equipmentCaptured=Tag er i akt, %nation%s krigare har skaffat sig %equipment%!
combat.goodsStolen=%enemyNation%s %enemyUnit% stjäl %amount% %goods% i %colony%!
combat.indianPlunder=%enemyNation%s %enemyUnit% plundras på %amount% guld från %colony%.
combat.indianTreasure=Du plundrar %settlement% på %amount% guld.
combat.nativeCapitalBurned=Du har bränt %nation%s huvudstad %name% till marken, och %nation% kapitulerar inför din makt!
combat.newConvertFromAttack=En skrämd %unit% från %nation% ansluter sig till dig!
combat.shipDamaged=Vår trupp %unit% skadades av %enemyNation%s %enemyUnit% och måste återvända till %repairLocation% för reparation. Alla varor och trupper ombord har gått förlorade!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% öppnar eld på %unit%! %unit% skadades och måste återvända till %repairLocation% för reparation. Alla varor och trupper ombord har gått förlorade!
combat.shipEvaded=En trupp av typen %unit% undvek genom en undanmanöver %enemyNation%s %enemyUnit%s anfall.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% öppnar eld mot %nation%s %unit% som gör en undanmanöver.
combat.shipSunk=En trupp av typen %unit% har sänkts av %enemyNation%s %enemyUnit%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% öppnar eld mot och sänker %nation%s %unit%.
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: En soldat från %nation% har tillfångatagits av en %enemyUnit% från %enemyNation% och kan inte längre räknas som veteran!
combat.unitCaptured=%location%: %nation%s %unit% har tagits till fånga av %enemyNation%s %enemyUnit%!
combat.unitDemoted.artillery=%location%: %nation% artilleri har skadats av %enemyNation% %enemyUnit%! Ytterligare skador kommer att förstöra %unit%.
combat.unitDemoted=%location%: Efter att ha förlorat i strid mot %enemyNation%s %enemyUnit% så har %nation%s %oldName% har degraderats till %unit%.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: Efter att ha förlorat i strid mot %enemyNation%s %enemyUnit% så har %nation%s %oldName% har degraderats till obeväpnad %unit%.
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% försvarade ståndaktigt men har förlorat vapnen som tillhandahölls av %settlement% till den attackerande %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitPromoted=%nation%s %oldName% har befordrats till %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: %nation%s artilleri har förstörts av %enemyNation%s %enemyUnit%!
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation%s %unit% har slaktats av %enemyNation%s %enemyUnit%!
combat.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% slog %enemyNation% %enemyUnit% vid %settlement%, men klarade inte av att erövra kolonin.
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nordöst
model.region.east.name=Öst
model.region.southEast.name=Sydöst
model.region.south.name=Syd
model.region.southWest.name=Sydväst
model.region.west.name=Väst
model.region.northWest.name=Nordväst
model.region.center.name=Centrum
model.region.arctic.name=Arktis
model.region.antarctic.name=Antarktis
model.region.pacific.name=Stilla havet
model.region.northPacific.name=Norra stilla havet
model.region.southPacific.name=Södra stilla havet
model.region.atlantic.name=Atlanten
model.region.northAtlantic.name=Norra atlanten
model.region.southAtlantic.name=Södra atlanten
model.unit.arriveInEurope=Vårt skepp har anlänt till %europe%, ers nåd.
model.unit.attrition=Din %unit% vid %location% har försvunnit i vildmarken!
model.unit.experience=I %colony% så har %oldName% samlat på sig så mycket erfarenhet att han blivit %unit%.
model.unit.nativeSettlementContact=Du möter %nation% spejare från %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Din pionjär har använt upp alla sina redskap och har återgått till att vara %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation%s %enemyUnit% gör att din %unit% rör sig långsammare.
model.unit.unitRepaired=%unit% har reparerats i %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Din hårdföre pionjär har använt upp alla sina verktyg.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=Ett fel uppstod när spelet skulle läsas in!
# Fuzzy
error.couldNotSave=Ett fel uppstod när spelet skulle sparas!
main.defaultPlayerName=Spelarnamn
main.javaVersion=Java version %minVersion% eller nyare rekommenderas för att köra FreeCol (%version% detected, använd --no-java-check för att hoppa över denna kontroll).
main.memory=Du måste tilldela mer än %memory% byte minne till JVM. Starta om FreeCol med: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol kan inte hitta lämpliga kataloger att spara användardata i. Fortsätter, men räkna med problem.
client.choicePlayer=Välj en nation:
client.debugConnect=Du kan inte ansluta till ett existerande spel i felsökningsläge.
metaServer.couldNotConnect=Kunde tyvärr inte ansluta till meta-servern. Försök senare.
metaServer.communicationError=Fel uppstod vid kommunikation med meta-servern. Försök senare.
abandonEducation.action.studying=studerar
abandonEducation.action.teaching=undervisar
abandonEducation.no=Fortsätt utbildningen
abandonEducation.yes=Överge utbildning
armedUnitSettlement.attack=Attackera
armedUnitSettlement.tribute=Kräv tribut
boycottedGoods.dumpGoods=Dumpa varor
boycottedGoods.text=Då %goods% har bojkottats av Kronan så kan du inte sälja dem i %europe%. Önskar du betala resterande skulder (%amount% guld), eller vill du dumpa varorna i hamnen och därmed förstöra dem?
buy.moreGold=Begär lägre pris
buy.takeOffer=Antag erbjudandet
buy.text=%nation% skulle vilja sälja %goods% till dig för %gold% guld:
clearTradeRoute.text=Din %unit% är tilldelad handelsrutt %route%. Att ange en destination kommer att ta den från handelsrutten. Är du säker att du vill göra detta?
confirmHostile.alliance=Du kan inte anfalla en allierad nation! Vill du verkligen bryta din allians med {{tag:country|%nation%}} och förklara krig?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Du har undertecknat en vapenvila med %nation%. Vill du verkligen anfalla?
confirmHostile.peace=Du har fred med {{tag:country|%nation%}}. Vill du verkligen förklara krig mot dem?
danger.high=mycket bättre beväpnade än oss
danger.low=är inget hot mot oss
danger.normal=kan visa sig vara ett hot
error.noSuchFile=Den angivna filen finns inte eller är inte en vanlig fil.
finance.high=är ekonomiskt säkra
finance.low=kända för att vara fattiga
finance.normal=har en liten guldreserv
# Fuzzy
indianLand.cancel=Lämna området
# Fuzzy
indianLand.pay=Erbjuda %amount% guld för marken
# Fuzzy
indianLand.take=Ta vad som rättmätigt är vårt
indianLand.text=Denna mark ägs av %player%. Vill du:
info.autodetectLanguageSelected=Du har nu valt att språket skall avgöras av datorns inställningar. Detta genomförs nästa gång du startar om spelet.
info.enterSomeText=Skriv in text.
info.newLanguageSelected=Ändrar språkval till %language%. Du behöver starta om spelet för att ändringarna skall tillämpas fullt ut.
missionarySettlement.establish=Bygg en missionsstation
missionarySettlement.heresy=Fördöm som kätteri
missionarySettlement.incite=Locka indianerna att anfalla någon
missionarySettlement.question=Varför vill du komma in i %settlement%?
nameColony.notUnique=Du har redan en koloni som heter %name%!
nameColony.text=Föreslå ett namn för vår nya koloni:
scoutColony.attack=Anfall
scoutColony.negotiate=Förhandla med borgmästaren
scoutColony.spy=Spionera på kolonin
scoutColony.text=Vad vill du göra med %unit% i %colony%?
scoutSettlement.attack=Anfall
scoutSettlement.greetings=Var hälsade långväga gäster. Vi är %nation% från %settlement%, en mäktig stam med %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Vår by är känd för sina skickliga %skill%.
scoutSettlement.speak=Be att få tala med hövdingen
scoutSettlement.trade.1=Vi skulle vilja handla %goods1% med dig.
scoutSettlement.trade.2=Vi skulle vilja handla %goods1% med dig. Vi skulle också betala bra för %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Vi skulle vilja handla %goods1% med dig. Vi skulle också betala bra för %goods2% och %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Begär tribut
sell.gift=Erbjud %goods% som en gåva
sell.moreGold=Fråga efter mer guld
sell.takeOffer=Acceptera budet
sell.text=%nation% vill köpa ditt %goods% för %gold%:
stopCurrentGame.no=Avbryt
stopCurrentGame.text=Ett spel är redan i gång.
stopCurrentGame.yes=Avsluta spelet.
tradeProposition.toBuy=Köpa
tradeProposition.toGift=Överlämna gåva
tradeProposition.toSell=Sälja
buildColony.badUnit=Din %unit% kan inte bygga en koloni.
buildColony.no=Det är nog bättre att tänka om.
buildColony.tutorial=Försök att bygga en koloni genom att trycka på tangenten %colonyKey% eller genom att välja %colonyMenuItem% på menyn %ordersMenuItem% \n\nDu kommer att få en varning om det finns något som gör att det inte är så lämpligt att bygga kolonin på den plats du valt.
buildColony.yes=Slå ner grundstolparna!
buyProposition.text=Vill du köpa varor?
cashInTreasureTrain.free=Din kung erbjuder sig att transportera dina rikedomar till Europa GRATIS (förutom skatt)!
cashInTreasureTrain.pay=Kungen kan tänka sig att transportera dina rikedomar om han får %fee%% av bytet.
clearSpeciality.areYouSure=Är du säker på att du vill nedgradera %oldUnit% till %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan inte nedgraderas!
defeated.text=Du har blivit besegrad! Skulle du vilja:
defeated.yes=Stanna kvar och se hur det går
defeatedSinglePlayer.text=Du har blivit besegrad!\n\nDet är nu den mörka nattens tid, när kyrkogårdar gäspar och själva helvetet andas ut sin smitta över denna jord, nu skulle jag kunna dricka hett blod! och göra sådana bittra dåd som skulle få dagen att skaka om den såg dem.
defeatedSinglePlayer.yes=Aktivera hämndläge
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} har godtagit ditt generösa erbjudande.
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} har avslagit ditt generösa erbjudande.
disbandUnit.text=Är du säker på att du vill demobilisera denna trupp?
disbandUnit.yes=Demobilisera
disembark.text=Var hälsad sjöman, vill du lämna skeppet?
embark.text=Välj vilket skepp du vill skicka iland resenärer från:
event.firstLanding=Första landstigningen i %name%!
exploreLostCityRumour.no=Låt oss lämna dem i fred.
exploreLostCityRumour.text=Verkligen utforska ruinerna av en bortglömd stad?
exploreLostCityRumour.yes=Vad skulle kunna hända?
exploreMoundsRumour.text=Du upptäcker några konstiga gravhögar. Vill du verkligen utforska dem?
gift.text=Vad vill du framföra som gåva?
highscores.no=Du slog inte nuvarande högsta poäng.
highscores.yes=Du har nått en ny toppoäng!
highseas.no=Nej, låt oss stanna kvar i dessa vatten.
highseas.text=Ers nåd, vi har nått öppet hav. Det kommer att ta oss %number% {{plural:%number%|one=drag|other=drag}} för att komma till Europa. Ska vi sätta segel?
highseas.yes=Ja, fortsätt på inslagen kurs.
indianDemand.food.no=Tyvärr så är våra varulager tomma.
indianDemand.food.text=%nation% lider nöd. Vi ber kolonisterna från %colony% att dela med sig av sitt överflöd nu när vi svälter. Snälla ge oss %amount% mat.
indianDemand.food.yes=Självklart delar vi med oss av vad vi har.
indianDemand.gold.no=Ge er av era tjuvar!
indianDemand.gold.text=Kolonisterna i %colony% har begått otaliga övergrepp på %nation%. Nu vill vi ha %amount% guld i kompensation.
indianDemand.other.no=Ge er av era tjuvar!
indianDemand.other.text=Kolonisterna i %colony% har begått otaliga övergrepp mot %nation%. Nu kräver vi %amount% %goods% som kompensation.
info.cantLearnSkill=Vi kommer inte att lära upp %unit% till %skill%
info.moveToDestinationFailed=%unit% i %location% kan inte hitta en väg till %destination%!
info.noMoreSkill=Vår specialkunskap har redan lärts ut till andra européer, vi har inte mer att lära ut!
info.notEnoughGold=Du har inte tillräckligt med guld för att köpa det!
info.notYourTurn=Det är inte ditt drag nu!
learnSkill.die=Du har brutit stammens heliga tabu! Vi skall binda dig och använda dig som övningsmål.
learnSkill.leave=Du är oförskämd och oartig. Ge dig av eller dö!
learnSkill.no=Nej tack, kanske en annan gång
learnSkill.text=Skulle du vilja leva bland indianerna och lära dig %skill%
learnSkill.yes=Ja, det vill jag
missionarySettlement.cancel=Låt oss alla leva i fred!
missionarySettlement.inciteConfirm=Skulle du vilja att vi anfaller %player% som ersättning för %amount% guld?
missionarySettlement.inciteGoldFail=För att sporra till en attack på %player% måste du betala %amount% guld.
missionarySettlement.inciteQuestion=Vilken europeisk makt skulle du vilja att vi anföll?
move.noAccessBeached=Ett av %nation%s skepp ligger på grund, vi kan inte komma förbi.
move.noAccessContact=Ers Excellens, vi måste först upprätta kontakt med %nation%.
move.noAccessGoods=%nation% kommer inte att byteshandla med en tom %unit%.
move.noAccessSettlement=%nation% låter inte våra trupper av typ %unit% komma in i deras bosättning.
move.noAccessSkill=Vår trupp av typen %unit% kan inte lära sig något av urinvånarna.
move.noAccessTrade=Vi har inte befogenhet att handla med andra europeiska nationer som {{tag:country|%nation%}}.
move.noAccessWar=Vi kan inte handla med {{tag:country|%nation%}} medan vi är i krig med dem.
move.noAccessWater=Vår trupp av typen %unit% måste landstiga innan den kan gå in i bosättningen.
move.noAttackWater=Vår %unit% måste landa innan den kan attackera.
move.noTile=Vår %unit% finns inte på kartan!
nameRegion.text=Du har upptäckt och kräver %type% i Kronans namn! Som seden bjuder kan du namnge din upptäckt:
newLand.text=Döp vårt nya land:
payArrears.noGold=Du har inte tillräckligt med guld för att betala din kvarskatt på %amount% guld.
payArrears.text=Kungen bojkottar dessa varor tills du har betalt din kvarskatt på %amount% guld. Vill du göra det nu?
payForBuilding.text=Skulle du vilja betala %amount% guld för att färdigställa denna byggnad?
renameColony.text=Föreslå ett nytt namn för vår koloni:
renameUnit.text=Föreslå ett nytt namn för vår trupp:
scoutSettlement.expertScout=Vi uppskattar verkligen de fina berättelserna som din scout har berättat, så vi kommer att ge dig guider för att hjälpa dig i vidare utforskningar. Din scout har blivit en %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Välkommen resenär. Ta dessa värdefulla pärlor (de är värda %amount% guld) tillbaka till er ledare som en fredsgåva.
scoutSettlement.speakDie=Du har brutit stammens heliga tabu! Vi skall binda dig och använda dig som övningsmål.
scoutSettlement.speakNothing=Vi är alltid glada att kunna välkomna resenärer från %nation%.
scoutSettlement.speakTales=Vi är glada att kunna välkomna långväga resenärer. Kom, sitt med oss runt elden och låt oss berätta för dig om dessa trakter.
sellProposition.text=Vill du sälja lite varor?
trade.noTrade=Handel avböjd vid %settlement%.
trade.noTradeGoods=Tyvärr, vi har inget behov av mer %goods%
trade.noTradeHaggle=Vi börjar bli trötta på ditt ständiga köpslående.
trade.noTradeHostile=Vi föraktar dig och dina varor. Försvinn!
trade.nothingToSell=Tyvärr har vi ingenting att sälja just nu!
tradeProposition.welcome=Handla med %nation% vid %settlement%
tradeRoute.atStop=Vid %location%:
tradeRoute.loadStop=Lastade %amount% %goods%.
tradeRoute.loadStopExport=Lastade %amount% %goods% med %more% mer kvar i lagret.
tradeRoute.loadStopImport=Lastade %amount% %goods% saknar utrymme för %more% mer.
tradeRoute.loadStopNoExport=Lastade inget %goods% med %more% mer kvar i lagret.
tradeRoute.pathStop=Kan inte hitta en väg till %location%.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.toStop=Reser till %location%.
tradeRoute.unloadStop=Lossade %amount% %goods%.
tradeRoute.unloadStopExport=Lossade %amount% %goods% med %more% mer sparat ombord.
tradeRoute.unloadStopFail=Försökte lossa %amount% %goods%, men %more% mer har faktiskt lossats.
tradeRoute.unloadStopImport=Lossade %amount% %goods% och kasserade %more%.
tradeRoute.unloadStopNoExport=Lossade inget %goods% med %more% mer sparat ombord.
tradeRoute.wait=Har inget arbete att göra, väntar.
traderoute.warehouseCapacity=Om du sätter i land din %unit% i %colony% så skulle varulagrets kapacitet överskridas. %amount% %goods% skulle gå förlorade. Vill du lasta ur varorna i alla fall?
twoTurnsPerYear=Från och med år %year% kommer det att vara %amount% varv per år, i stället för ett!
server.badColor=Ogiltig färg
server.badNation=Ogiltig nation
server.badNationType=Ogiltig typ av nation
server.couldNotConnect=Kunde inte skapa anslutning till servern.
server.couldNotLogin=Kan inte logga in på servern.
server.errorStartingGame=Ett fel uppstod när spelet skulle startas.
server.fileNotFound=Kunde inte hitta filen med angivet filnamn.
server.incompatibleVersions=Det sparade spel som du försöker läsa in är inkompatibelt med denna version av FreeCol.
server.invalidPlayerNations=Varje spelare måste välja en unik nation innan spelet kan starta.
server.maximumPlayers=Beklagar, maximalt antal spelare har redan anslutit sig till spelet.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Servern kan inte öppnas för allmänheten. Du behöver justera dina brandväggsinställningar så att anslutningar tillåts på den port du angav.
server.notAllReady=Alla spelare är inte klara att börja spela än!
server.onlyAdminCanLaunch=Beklagar, enbart serverns administratör kan starta spelet.
server.reject=Servern kan inte göra det.
server.timeOut=Det tog för lång tid att ansluta till servern.
server.wrongFreeColVersion=Klientens och serverns versioner av FreeCol stämmer inte överens.
cashInTreasureTrain.colonial=En skatt bestående av %amount% guld har nått Europa. %cashInAmount% guld har erhållits.
cashInTreasureTrain.independent=En skatt värd %amount% har lagts till statskassan.
cashInTreasureTrain.otherColonial=En skatt på %amount% har landat i Europa. Den %nation% monarken är tydligen nöjd.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=En skatt på %amount% har lagts till i %nation%s skattkammare.
declareIndependence.announce=De %oldNation% kolonierna har förklarat sig självständiga från %ruler% och när nu känd som %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=För att stödja din oavhängighetsförklaring har %number% %oldUnit%s i %colony% har blivit befordrade till %unit%s!
declareIndependence.resolution=Idag har kongressen fattat Amerikas viktigaste beslut någonsin.\n\nJag är väl medveten om det slit, det blod och de skatter det kommer att kosta oss att upprätthålla denna deklaration, och att understödja och försvara dessa stater. Ändock kan jag genom detta dystra dis se ljusets och ärans hänförande strålar. Jag kan se att målet är mer än värt mödan. Och att även om vi skulle känna ånger över detta beslut, vilket jag litar på Gud att vi skall undslippa, så kommer våra efterkommande att jubla över vad som skett denna dag,\n\nDen kungliga expeditionskåren kommer snart att anfalla oss. Förbered noggrant vårt försvar medan vi kallar frivilliga till den nya kontinentalarmén.
declareIndependence.unitsSeized=Som svar på din oavhängighetsförklaring har Kronan beslagtagit följande trupper i Europa och till sjöss: %units%
deliverGift.goods=%player% ger en gåva bestående av %amount% %type% till %settlement%.
giveIndependence.announce=Du har besegrat %ref% och slutligen uppnått oavhängighet! Dina tullhus kan nu fritt handla med de europeiska marknaderna utan skatt eller kunglig inblandning.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% har besegrat %ref% och blivit självständigt!
giveIndependence.unitsAcquired=Följande Kungliga Expeditionskårsenheter har överlämnats till dina segrande styrkor: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=en %enemy% missionär anklagade vår missionär i %settlement% för kätteri, men %nation% avslog yrkandet.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% avvisar alla anklagelser om kätteri, och avrättar din missonär som en falsk profet.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionären fångades, %nation% förkastar din nya religion.
indianSettlement.mission.tension.content=Mission grundades, %nation% närmar sig din nya religion med nyfikenhet.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Mission grundades, %nation% är upprörda.
indianSettlement.mission.tension.happy=Mission grundades, %nation% närmar sig din nya religion med glädje.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionären offrades, %nation% skrattar åt din nya religion.
scoutSettlement.tributeAgree=Vi går med på att betala %amount% guld för att bevara freden, men försök inte med detta en gång till!
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi går inte med på era krav. Ge er av från våra marker!
colopedia.birthAndDeath=Födelse och död
colopedia.description=Beskrivning
colopedia.effects=Effekter
colopedia.europeanNationTypes=Typer av Europeiska nationer
colopedia.nativeNationTypes=Typer av infödda nationer
colopedia.probability=Sannolikhet
colopedia.type=Typ
colopedia.buildings.autoBuilt=Byggs automatiskt när du skapar en ny koloni.
colopedia.buildings.basicProduction=Grundläggande produktion
colopedia.buildings.cost=Kostar
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifierare|other=Modifierare}}
colopedia.buildings.notes=Kommentarer
colopedia.buildings.production=Produktion
colopedia.buildings.requires=Kräver
colopedia.buildings.specialist=Specialkunskaper
colopedia.buildings.teaches=Utbildar i
colopedia.buildings.workplaces=Arbetsplatser
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonister|default=Kolonist}}
colopedia.concepts.education.name=Utbildning
colopedia.concepts.efficiency.name=Effektivitet
colopedia.concepts.independence.name=Oberoende
colopedia.concepts.interventionForce.name=Interventionsstyrka
colopedia.concepts.taxes.name=Skatter
colopedia.goods.allBuildings=Alla byggnader
colopedia.goods.allUnits=Alla trupper
colopedia.goods.breedingNumber=Minsta befolkning för tillväxt:
colopedia.goods.buildings=Byggnader:
colopedia.goods.description=Beskrivning:
colopedia.goods.equipment=Utrustning för:
colopedia.goods.improvedBy=Förbättras av:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Ursprungligt pris:
colopedia.goods.isFarmed=Odlas:
colopedia.goods.madeFrom=Tillverkas av:
colopedia.goods.makes=Används för att tillverka:
colopedia.goods.units=Trupper:
colopedia.nation.currentAdvantage=Nuvarande fördel:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standardfördel:
colopedia.nation.ruler=Härskare:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Medel
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hög
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Låg
colopedia.nationType.aggression=Aggressivitet:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Medel
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Högt
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Lågt
colopedia.nationType.settlementNumber=Antal bosättningar:
colopedia.nationType.regions=Bebodda områden:
colopedia.nationType.skills=Specialkunskaper som lärs ut:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Typer av bosättningar:
colopedia.nationType.units=Trupper vid start:
# Fuzzy
colopedia.terrain.defenseBonus=Försvarsbonus
colopedia.terrain.description=Beskrivning
# Fuzzy
colopedia.terrain.movementCost=Förflyttningskostnad
colopedia.terrain.resource=Eventuella naturtillgångar
colopedia.terrain.terrainImage=Terrängbild
colopedia.terrain.workTurns=Arbetsomgångar
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproduktion
colopedia.resource.description=Beskrivning
colopedia.unit.capacity=Kapacitet:
colopedia.unit.defensivePower=Försvarsstyrka:
colopedia.unit.description=Beskrivning:
colopedia.unit.goodsRequired=Varor som krävs:
colopedia.unit.movement=Steg:
colopedia.unit.natives=Infödda att lära av:
colopedia.unit.offensivePower=Anfallsstyrka:
colopedia.unit.price=Pris i Europa:
colopedia.unit.productionBonus=Produktions{{plural:%number%|one=modifierare|other=modifierare}}:
colopedia.unit.requirements=Förutsättningar:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Skola behövs för att utbilda:
colopedia.unit.skill=Specialkunskap:
report.labour.allColonists=Alla kolonisatörer
report.labour.amateursWorking=amatörer
report.labour.atSea=(Till sjöss)
report.labour.canTrain=* Denna koloni kan utbilda trupper av denna typ.
report.labour.expertsWorking=specialister efter deras yrken
report.labour.learning=passande %unit%
report.labour.learningOther=passande någon annan
report.labour.netProduction.tooltip=nätproduktion
report.labour.notCounted.tooltip=dessa kolonister räknas inte med i det totala
report.labour.notWorking.tooltip=detta exkluderar rustade eller ridande kolonister, likväl pionjärer och missionärer
report.labour.notWorking=jobbar inte
report.labour.onLand=(Till lands)
report.labour.otherUnitType=andra
report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiell produktion från kolonister
report.labour.production=Produktion
report.labour.subtracted.tooltip=dessa kolonister dras från det totala
report.labour.summary=Sammanfattning
report.labour.sutdent=elev
report.labour.teacher=lärare
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% eller passande %unit%
report.labour.workingAs=Arbetar som
report.labour.workingAsOther=andra
report.colony.explore.header=E
report.colony.grow.header=+
report.colony.improve.header=Förbättra
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% bli klart {{plural:%turns%|one=nästa runda|other=om %turns% rundor}}
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% utexaminerar {{plural:%turns%|one=nästa runda|other=om %turns% rundor}}
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Inget är under konstruktion
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% saknar en student
report.colony.name.description=Listan över kolonier
report.colony.name.header=Koloni
report.continentalCongress.elected=Vald: %turn%
report.continentalCongress.none=(ingen)
report.continentalCongress.recruiting=Rekryterar
report.education.students=Potentiella studenter
report.education.teachers=Potentiella lärare
report.exploration.discoveredBy=Upptäckt av
report.exploration.discoveredIn=Upptäckt år
report.exploration.nameOfRegion=Namn på region
report.exploration.typeOfRegion=Typ av region
report.exploration.valueOfRegion=Områdets värde
report.foreignAffair.congress=Grundare
report.foreignAffair.militaryStrength=Militär styrka
report.foreignAffair.navalStrength=Sjöstridsstyrka
report.foreignAffair.numberOfColonies=Antal kolonier
report.foreignAffair.numberOfUnits=Antal trupper
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Frihetens söner
report.foreignAffair.stance=Inställning
report.highScores.colonies=Antal kolonier:
report.highScores.difficulty=Svårighetsgrad:
report.highScores.governor=Guvernör %name% av %nation%
report.highScores.independence=Uppnådde självständighet:
report.highScores.nation=Nation:
report.highScores.nationType=Nationell fördel:
report.highScores.president=President %name% av %nation%
report.highScores.retired=Dragit sig ur:
report.highScores.score=Poäng:
report.highScores.turn=År:
report.highScores.units=Antal trupper:
report.indian.chieftain=Namn på hövding:
report.indian.mostHated=Mest hatade
report.indian.noKnownSettlements=Inga kända bosättningar.
report.indian.numberOfSettlements=Kända bosättningar:
report.indian.tension=Spänning
report.indian.tradeInterests=Handelsintressen
report.indian.tribeTension=Stammoro:
report.indian.typeOfSettlements=Typ av bosättningar:
report.production.selectGoods=Välj varor
report.production.update=Uppdatera
report.requirements.badAssignment=%colony% har en %expert% som för närvarande jobbar som %expertWork%, samtidigt som en %nonExpert% jobbar som %nonExpertWork%. Produktionen skulle ökas om kolonisterna bytte jobb med varandra.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|trupper av typen %unit%}} kan utbildas i
report.requirements.met=Alla förutsättningar uppfyllda.
report.requirements.missingGoods=%colony% producerar %goods%, men behöver mer av %input%.
report.requirements.misusedExperts=Det finns {{plural:2|%unit%}} som inte arbetar som %work% i
report.requirements.noExpert=%colony% producerar %goods%, men har ingen %unit%.
report.requirements.severalExperts=Flera {{plural:2|%unit%}} finns i
report.requirements.surplus=Ett överskott av %goods% framställs i
report.trade.afterTaxes=Inkomst efter skatt
report.trade.beforeTaxes=Inkomst före skatt
report.trade.cargoUnits=Enheter i last
report.trade.hasCustomHouse=* Denna koloni har ett tullhus; dessa varor kan exporteras.
report.trade.totalDelta=Sammanlagd produktion
report.trade.totalUnits=Totalt antal enheter
report.trade.unitsSold=Antal köpta eller sålda enheter
report.turn.filter=Visa inte denna typ av meddelanden (%type%)
report.turn.ignore=Ignorera detta meddelande (Koloni: %colony%, Vara: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%nation% för %player%
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2015 FreeCol-teamet
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol är fri mjukvara: du kan vidaredistribuera den och/eller modifiera den under vad som specifieras i GNU General Public License som denna publicerats av Free Software Foundation, antingen version 2 av licensen eller någon senare version.
aboutPanel.officialSite=Officiell hemsida:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-projekt:
aboutPanel.version=Version:
buildingToolTip.breeding=Du behöver minst %number% {{plural:%number%|%goods%}} att föda upp %goods%.
buildQueuePanel.buildings=Byggnader
buildQueuePanel.buildQueue=Byggkö
buildQueuePanel.buyBuilding=Köp %buildable%
buildQueuePanel.compactView=Kompakt visning
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
buildQueuePanel.requires=Kräver: %string%
buildQueuePanel.showAll=Visa allt
buildQueuePanel.units=Trupper
captureGoodsDialog.title=Plundringslast
cargoPanel.cargoAndSpace=Fraktgods ombord på %name% (%space% {{plural:%space%|one=plats|other=platser|default=platser}} kvar)
chatPanel.message=Meddelande
chooseFoundingFatherDialog.title=Nominera grundare
colonyPanel.colonyUnits=Kolonienheter
colonyPanel.inPort=I hamn
colonyPanel.outsideColony=Utanför kolonin
colonyPanel.producing=producerar:
colonyPanel.reducePopulation=Om du minskar befolkningen under %number%, kan inte %colony% längre bygga %buildable%.
colonyPanel.unitChange=Vid ankomst till din koloni blev din %oldType% en %newType%.
colonyPanel.warehouse=Lager
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebeller: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Rojalister: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan producera mer %goods% på %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Kanske senare
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Låt oss kasta av oket av den tyranni som %monarch% utsätter oss för och förklara våra kolonier för oavhängiga från kronan!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Frihet eller döden!
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=%nation%s förenta stater
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Den fria nationen %nation%
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Hädanefter skall vårt land vara känt som
confirmDeclarationDialog.enterNation=och varje medborgare i vårt ärorika land skall vara stolta över att kallas för
flag.background.PLAIN=Slätt
flag.background.QUARTERLY=Kvartalsvis
flag.background.label=Bakgrund
flag.backgroundColors.label=Bakgrundsfärger
flag.decoration.CROSS=Kors
flag.decoration.GREEK_CROSS=Grekiskt kors
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Skandinaviskt kors
flag.stars.label=Antal stjärnor
flag.stripes.label=Antal ränder
flag.unionPosition.CENTER=Centrum
flag.unionPosition.LEFT=Vänster
flag.unionPosition.RIGHT=Höger
flag.unionShape.RECTANGLE=Rektangel
flag.unionShape.TRIANGLE=Triangel
constructionPanel.clickToBuild=Klicka på byggplatsen för att välja en byggnad eller trupp att bygga.
constructionPanel.turnsToComplete=(Drag för att färdigställa: %number%)
difficultyDialog.name=Svårighetsgrad
negotiationDialog.accept=Acceptera
negotiationDialog.add=Lägg till
negotiationDialog.cancel=Avbryt
negotiationDialog.clear=Rensa
negotiationDialog.contact.tutorial=Du träffar på andra européer. De konkurrerar med dig om land och rikedomar, och kan mycket väl dra ut i krig mot dig. Men efter att Jan de Witt har anslutit sig till kolonialstyret så kan du handla med dem.
negotiationDialog.demand={{tag:country|%nation%}} kräver av {{tag:country|%otherNation%}}
negotiationDialog.exchange=i utbyte mot
negotiationDialog.offer={{tag:country|%nation%}} erbjuder {{tag:country|%otherNation%}}
negotiationDialog.send=Skicka
negotiationDialog.title.contact=Träffar andra européer
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatiska förhandlingar
negotiationDialog.title.trade=Handelsförhandlingar
negotiationDialog.title.tribute=Tributbegäran
editSettlementDialog.removeSettlement=Ta bort bosättning
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Vill du ta bort denna bosättning?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Välj vem som skall emigrera från Europa.
endTurnDialog.areYouSure=Följande {{plural:%number%|one=enhet|other=enhet}} väntar fortfarande på order, eller har beordrats att vänta. Är du säker på att du vill avsluta rundan nu?
endTurnDialog.name=Avsluta rundan
errorPanel.showLogFile=Visa loggfil
europePanel.leaveColonists=Segla till %newWorld% och lämna kvar kolonisterna?
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Pris:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Köp %amount% %goods% för %gold% guld
europePanel.transaction.sale=Sälj %amount% %goods% för %gold% guld
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Hitta alla bosättningar
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Hitta endast Europeiska bosättningar
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Hitta endast inhemska bosättningar
findSettlementPanel.name=Hitta bosättning
firstContactDialog.meeting.natives=Träffar infödingarna
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Du träffar på indianer. Sänd dina spejare till deras bosättningar för att lära dig mer om dem, och dina kontraktarbetare och nybyggare för att lära sig mer av dem. Sänd dina skepp och konvojer till deras bosättningar om du önskar handla med dem.
firstContactDialog.meeting.aztec=Azteknationen
firstContactDialog.meeting.inca=Inkariket
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% välkomnar dig. Vi är en strålande nation på %camps% %settlementType%. För att fira vår vänskap erbjuder vi generöst det land du nu bor på som en gåva. Vill du acceptera vårt fördrag och leva i fred med oss som bröder?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% välkomar dig. Vi är en strålande nation på %camps% %settlementType%. Vill du leva i fred med oss som bröder?
abandonColony.no=Avbryt
abandonColony.text=Skall vi verkligen överge vår koloni?
abandonColony.yes=Överge
quitDialog.areYouSure.text=Är du säker på att du vill avsluta?
reconnect.no=Avsluta spelet.
reconnect.text=Återanslut till servern?
reconnect.yes=Återanslut och fortsätt spelet.
retireDialog.areYouSure.text=Är du säker på att du vill dra dig tillbaka?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Är du säker på att du vill skriva över en befintlig fil?
stopServer.no=Avbryt
stopServer.text=En server kör redan på den angivna porten.
stopServer.yes=Stoppa servern
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Drag: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation%s huvudstad
indianSettlementPanel=%nation%s bosättning
indianSettlementPanel.learnableSkill=Följande specialkunskaper lärs ut i denna bosättning:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Denna bosättning vill mycket gärna köpa:
indianSettlementPanel.otherWanted=Andra varor som kan säljas vid denna bosättning är:
indianSettlementPanel.mostHated=Den mest hatade nationen i denna bosättning:
infoPanel.defenseBonus=Försvar %bonus%%
infoPanel.endTurn=Tryck på Enter för att avsluta draget.
infoPanel.movementCost=Förflyttning %cost%
infoPanel.moves=Steg:
loadingSavegameDialog.port=Port:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privat flerspelarspel
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Öppet flerspelarspel
loadingSavegameDialog.serverName=Servernamn:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enspelarspel
loadingSavegameDialog.name=Läser in sparat spel
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Välj resurs
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Större flod
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Mindre flod
mapEditorTransformPanel.resource=Byt ut/avlägsna naturtillgång
freecol.map.Africa=Afrika
freecol.map.America_large=Amerika (stor)
freecol.map.Australia=Australien
freecol.map.Caribbean_basin=Karibiska havet
mapSizeDialog.mapSize=Välj kartstorlek
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Ett meddelande från Kronan
newPanel.editDifficulty=Ändra svårighetsgrad
newPanel.getServerList=Hämta serverlista
newPanel.joinMultiPlayerGame=Anslut till flerspelarspel
newPanel.newGamePanel=Starta ett nytt spel
newPanel.nationalAdvantages=Nationella fördelar
newPanel.publicServer=Öppen server
newPanel.showDifficulty=Visa svårighet
newPanel.singlePlayerGame=Enspelarspel
newPanel.startMultiplayerGame=Starta flerspelarspel
newPanel.startServerOnPort=Starta server på port
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Rutor från land
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Största avstånd från kanten
playersTable.advantage=Fördel
playersTable.availability=Tillgänglighet
purchasePanel.clickOn=Klicka på en av de här sakerna för att köpa den.
quickActionMenu.apprentice=Inhoppare till %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Tilldela lärare
quickActionMenu.board=Bräde %unit%
quickActionMenu.changeWork=Ändrar arbete
quickActionMenu.clearSpeciality=Ta bort specialkunskaper
quickActionMenu.experience=Erfarenhet som %job%
quickActionMenu.leaveTown=Lämna staden
quickActionMenu.loadOnTo=Lastade om till %unit%
quickActionMenu.teaching=Undervisning %unit%
rebelToolTip.100percent=Drag som krävs för att nå 100%
rebelToolTip.50percent=Drag som krävs för att nå 50%
rebelToolTip.nextMember=Antal drag tills antalet rebeller ökar.
recruitPanel.clickOn=Klicka på en av dessa personer för att rekrytera honom. Du måste betala %money% guld för hans resa. Han kommer att kunna betala för sin egen resa om %number% omgångar.
selectAmountDialog.text=Ange hur mycket av varan som skall överföras:
selectDestinationDialog.cancel=Stanna där du är
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Visa endast mina kolonier
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sortera på avstånd
selectDestinationDialog.sortByName=Sortera efter namn
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sortera efter ägare
selectDestinationDialog.text=Välj mål
serverListPanel.gameState=Spelets tillstånd
serverListPanel.gameState.0=Nytt
serverListPanel.gameState.1=Pågår
serverListPanel.gameState.2=Avslutat
serverListPanel.players=Spelare
startGamePanel.iAmReady=Jag är klar
memoryManager.freeMemory=Fri
memoryManager.maxMemory=Max
memoryManager.totalMemory=Totalt
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.movementCost=Förflyttningskostnad:
tilePanel.owner=Ägare:
tilePanel.region=Region:
tilePanel.settlement=Bosättning:
tradeRouteInputPanel.addStop=Lägg till nytt stopp
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alla kolonier
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destination
tradeRouteInputPanel.editRoute=Ändra handelsrutt
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Namn
tradeRouteInputPanel.removeStop=Ta bort stopp
tradeRoutePanel.editRoute=Ändra handelsrutt
tradeRoutePanel.name=Handelsrutter
tradeRoutePanel.new.tooltip=Skapa en ny handelsrutt.
tradeRoutePanel.newRoute=Ny handelsrutt
trainPanel.clickOn=Klicka på en av dessa individer för att utbilda dem.
victory.continue=Fortsätt spela
victory.text=Du har vunnit!
victory.yes=Sluta spela
warehouseDialog.export.shortDescription=Om du vill exportera denna typ av vara
warehouseDialog.export=Exportera
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Exportera inte något under denna nivå
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Ge mig en varning när antalet i lager överskrider denna procentandel av kapaciteten
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Ge mig en varning när antalet i lager sjunker under denna procentandel av kapaciteten
warehouseDialog.name=Varulager
workProductionPanel.zeroThreshold=Ingen negativ produktion
nameCache.base.colony=Koloni
nameCache.base.settlement=Bosättning
nameCache.base.ship=Fartyg
nameCache.base.tradeRoute=Ny handelsrutt
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Prins av Anhalt-Zerbst
model.nation.dutch.region.river.1=Catskill
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.5=Nonesuchfloden
model.nation.english.region.mountain.1=Appalacherna
model.nation.english.region.mountain.2=Vita bergen
model.nation.english.region.mountain.3=Klippiga bergen
model.nation.english.region.mountain.4=Gröna bergen
model.nation.spanish.region.land.1=Chile
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
model.nation.spanish.region.land.4=Mexiko
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonien
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
model.nation.spanish.region.mountain.3=Anderna
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
error.disasterNotAvailable=Inga katastrofer tillgängliga för %colony%
info.rgb=RGB-värde: %red%,%green%,%blue%
prompt.selectDisaster=Välj katastrof
prompt.selectOwner=Välj ägare
prompt.selectRole=Välj roll
installer.FreeCol.description=FreeCol-programmet och datafiler.
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeColLanguage.autodetect=Läs av automatiskt vid spelets början
installer.FreeColLanguage.description=Du kan ändra denna inställning senare med hjälp av menyn Inställningar i spelet.
installer.FreeColLanguage=Välj språk att använda i spelet:
installer.GameManual.description=Detta paket innehåller den officiella spelmanualen (enbart på engelska).
installer.GameManual=Spelmanual
installer.Location.Web=Dessa filer medföljer inte denna installerare, och kommer att automatiskt laddas ner från FreeCol:s hemsida om du aktiverar detta paket.
installer.MovieClips.description2=Detta paket innehåller filmklipp som spelas vid vissa speciella tillfällen under spelet. Om du aktiverar detta paket så installeras filmklippen på din dator. Alternativet är att spela filmklippen direkt från spelets CD/DVD.
installer.MovieClips.description=Detta paket innehåller filmklipp som spelas vid vissa speciella tillfällen under spelet.
installer.MovieClips=Filmklipp
installer.Music.description=Musiken som spelas under spelet.
installer.Music=Musik
installer.SoundEffects.description=De ljudeffekter som hörs under spelet.
installer.SoundEffects=Ljudeffekter
installer.SourceCode.description=Den källkod som använts för att bygga distributionen. Dessa filer är avsedda för utvecklare och ger inte någon utökad funktionalitet till spelet.
installer.SourceCode=Källkod
installer.UserFiles.freecol=FreeCols programkatalog (enbart för enanvändarinstallationer)
installer.UserFiles.home=Användarens hemkatalog
installer.UserFiles.other=Ange egen katalog
installer.UserFiles=Välj var användarspecifika inställningar och sparade spel skall sparas: