mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2589 lines
182 KiB
Properties
2589 lines
182 KiB
Properties
# Messages for Swedish (svenska)
|
|
# Exported from translatewiki.net
|
|
# Author: Boivie
|
|
# Author: BroderTuck
|
|
# Author: Cohan
|
|
# Author: Harald Khan
|
|
# Author: Jenniesarina
|
|
# Author: Jon Harald Søby
|
|
# Author: Jopparn
|
|
# Author: Josve05a
|
|
# Author: Kjell
|
|
# Author: Leo Johannes
|
|
# Author: Liftarn
|
|
# Author: Lokal Profil
|
|
# Author: M.M.S.
|
|
# Author: McDutchie
|
|
# Author: Najami
|
|
# Author: Nghtwlkr
|
|
# Author: Per
|
|
# Author: Poxnar
|
|
# Author: Sannab
|
|
# Author: Sendelbach
|
|
# Author: Ufred
|
|
# Author: WikiPhoenix
|
|
|
|
model.option.recruitable.slot0.name=Första immigranten
|
|
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Enhetstypen på första immigranten.
|
|
model.option.recruitable.slot1.name=Andra immigranten
|
|
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Enhetstypen på andra immigranten.
|
|
model.option.recruitable.slot2.name=Tredje immigranten
|
|
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Enhetstypen på tredje immigranten
|
|
model.option.refStrength.name=KES styrka
|
|
model.option.refStrength.shortDescription=Ökar storleken på den Kungliga ExpeditionsStyrkan (KES).
|
|
type=Typ
|
|
source=Källa
|
|
chilly=Kallt
|
|
cold=Mycket kallt
|
|
dry=Torrt
|
|
hot=Mycket varmt
|
|
temperate=Tempererat
|
|
veryDry=Mycket torrt
|
|
veryHigh=Mycket hög
|
|
veryLarge=Mycket stor
|
|
veryLow=Mycket låg
|
|
verySmall=Mycket liten
|
|
veryWet=Mycket vått
|
|
warm=Varmt
|
|
wet=Vått
|
|
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategispel
|
|
freecol.desktopEntry.Comment=Ett turbaserat strategispel baserat på "Sid Meiers's Colonization".
|
|
accept=Anta erbjudandet
|
|
all=Alla
|
|
and=och
|
|
browse=Bläddra
|
|
cancel=Avbryt
|
|
client=Klient
|
|
close=Stäng
|
|
color=Färg
|
|
connect=Anslut
|
|
# Fuzzy
|
|
current=Aktuell
|
|
false=Falskt
|
|
# Fuzzy
|
|
fill=Slutresultat
|
|
height=Höjd
|
|
help=Hjälp
|
|
high=Hög
|
|
host=Värd
|
|
large=Stor
|
|
load=Ladda
|
|
low=Låg
|
|
many=många
|
|
medium=Medium
|
|
more=mer...
|
|
# Fuzzy
|
|
music=Musik
|
|
name=Namn
|
|
no=Nej
|
|
none=Inget
|
|
normal=Normalt
|
|
nothing=Inget
|
|
ok=OK
|
|
options=Alternativ
|
|
port=Port
|
|
quit=Sluta spela
|
|
reject=Avslå
|
|
remove=Ta bort
|
|
rename=Byt namn
|
|
reset=Återställ
|
|
save=Spara
|
|
# Fuzzy
|
|
server=Servernamn:
|
|
small=Liten
|
|
statistics=Statistik
|
|
# Fuzzy
|
|
test=Test
|
|
true=Sant
|
|
unknown=Okänd
|
|
unload=Lasta ur
|
|
width=Bredd
|
|
yes=Ja
|
|
abilities=Förmågor
|
|
activateAllUnits=Aktivera alla trupper
|
|
activateUnit=Aktivera trupp
|
|
assignTradeRoute=Tilldela handelsrutt
|
|
building=Byggnad
|
|
capital=Huvudstad
|
|
cargo=Fraktgods
|
|
cargoOnCarrier=Fraktgods ombord
|
|
cashInTreasureTrain=Kontanter i värdetransport
|
|
clearOrders=Avbryt order
|
|
colonists=Kolonister
|
|
colopedia=Colopedia
|
|
difficulty=Svårighetsgrad
|
|
docks=Kajer
|
|
dumpCargo=Dumpa lasten
|
|
finalResult=Slutresultat
|
|
fortify=Befäst
|
|
gold=Guld
|
|
goldAmount=%amount% guld
|
|
goods=Varor
|
|
goToEurope=Gå till Europa
|
|
goToThisTile=Gå till denna ruta
|
|
immigrants=Immigranter
|
|
inPort=I hamn
|
|
leaveShip=Lämna fartyget
|
|
mission=Uppdrag
|
|
modifiers=Justeringar
|
|
nation=Nationalitet
|
|
# Fuzzy
|
|
newWorld=Nya världen
|
|
notApplicable=E/T
|
|
payArrears=Betala resterande skulder
|
|
player=Spelare
|
|
purchase=Köp
|
|
recruit=Rekrytera
|
|
rules=Regler
|
|
sailingToAmerica=På väg till Amerika
|
|
sailingToEurope=På väg till Europa
|
|
sales=Försäljning
|
|
sentry=Vaktpost
|
|
setSail=Segla
|
|
showProductionModifiers=Visa produktionsmodifierare
|
|
skillTaught=Kunskapsnivå
|
|
startGame=Börja spela
|
|
tax=Skatt
|
|
train=Lär upp
|
|
unexplored=Outforskat land
|
|
unitType=Grupptyp
|
|
units=Trupper
|
|
list.add=Lägg till
|
|
list.down=Ned
|
|
list.edit=Redigera
|
|
list.remove=Ta bort
|
|
list.up=Upp
|
|
status.loadingGame=Vänta: Spelet läses in
|
|
status.savingGame=Vänta: Spelet sparas
|
|
status.startingGame=Vänta: Spelet startar
|
|
cli.arg.advantages=FÖRDELAR
|
|
cli.arg.clientOptions=ALTERNATIVSFIL
|
|
cli.arg.debug=DEBUG-LÄGEN
|
|
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
|
|
cli.arg.difficulty=SVÅRIGHETSNIVÅ
|
|
cli.arg.dimensions=BREDDxHÖJD
|
|
cli.arg.directory=KATALOG
|
|
cli.arg.europeans=EUROPÉER
|
|
cli.arg.file=FIL
|
|
cli.arg.locale=LOCALE
|
|
cli.arg.loglevel=LOGGNIVÅ
|
|
cli.arg.name=NAMN
|
|
cli.arg.port=PORT
|
|
cli.arg.seed=FRÖ
|
|
cli.arg.timeout=TIMEOUT
|
|
cli.error.badTC=Fel vid öppning av regeluppsättningen %tc%.
|
|
cli.error.clientOptions=Ignorerar oläsbar klientalternativsfil: %string%
|
|
cli.error.europeans=Antal europeiska nationer måste vara minst %min%
|
|
cli.error.home.noRead=Kan inte läsa från %string%
|
|
cli.error.home.noWrite=Kan inte skriva till %string%
|
|
cli.error.home.notExists=Katalogen %string% finns inte.
|
|
cli.error.save=Kan inte läsa sparat spel %string%.
|
|
cli.error.timeout=%string% är för kort (mindre än %minimum%).
|
|
cli.advantages=Ange vilken typ av FÖRDELAR (%advantages%)
|
|
cli.check-savegame.failure=Konsekvenskontroll av sparat spel fann fel, se loggen för detaljer.
|
|
cli.check-savegame.success=Konsekvenskontroll av det sparade spelet slutförd, se loggen för detaljer.
|
|
cli.check-savegame=kontrollera den valda sparfilen för konsekvens
|
|
cli.clientOptions=XML-fil som innehåller klientens användaralternativ.
|
|
cli.debug-run=Kör n gånger i felsökningsläge, spara sedan och avsluta om du vill
|
|
cli.debug-start=starta omedelbart ett nytt single player-spel
|
|
cli.debug=ange FreeCols debuglägen (%modes%)
|
|
cli.default-locale=ange förvald locale (SPRÅK[_LAND[_VARIANT]])
|
|
cli.difficulty=ställ in SVÅRIGHETSNIVÅN
|
|
cli.font=Ange förvalstypsnitt
|
|
cli.freecol-data=ange i vilken KATALOG FreeCol lagrar data (har en underkatalog som heter 'base')
|
|
cli.full-screen=kör FreeCol i helskärmsläge
|
|
cli.help=visa denna hjälpskärm
|
|
cli.load-savegame=läs in angiven FIL med sparat spel
|
|
cli.log-console=skriv logg i konsol utöver i fil
|
|
cli.log-file=ange namn för FreeCols loggfil (förval FreeCol.log)
|
|
cli.log-level=sätt javas lognivå till LOGGNIVÅ
|
|
cli.name=ange ett SPELARNAMN
|
|
cli.no-intro=hoppa över introduktionsvideon
|
|
cli.no-java-check=hoppa över javaversionskontroll
|
|
cli.no-memory-check=hoppa över minneskontroll
|
|
cli.no-sound=kör FreeCol utan ljud
|
|
cli.private=starta en privat server (som ej publiceras på metaservern)
|
|
cli.seed=tillhandahåller ett FRÖ till den pseudo-slumpmässiga nummergeneratorn
|
|
# Fuzzy
|
|
cli.server=starta en självständig server på angiven port
|
|
cli.server-name=ange ett anpassat NAMN för servern
|
|
cli.splash=visa en uppstartsskärm med bildFIL när spelet läses in
|
|
cli.tc=läs in den totala omvandlingen med angivet NAMN
|
|
cli.timeout=antalet sekunder som servern väntar på ett svar på en fråga
|
|
cli.version=visa versionnummer och avsluta
|
|
cli.windowed=kör FreeCol i fönsterläge, med valfria MÅTT
|
|
menuBar.colopedia=Colopedia
|
|
menuBar.game=Spel
|
|
menuBar.orders=Order
|
|
menuBar.report=Rapporter
|
|
menuBar.tools=Verktyg
|
|
menuBar.view=Visa
|
|
menuBar.statusLine=Poäng: %score% | Guld: %gold% | Skatt: %tax%% | År: %year%
|
|
menuBar.debug=Felsökning
|
|
menuBar.debug.addBuilding=Lägg till byggnad till varje koloni
|
|
menuBar.debug.addFoundingFather=Lägg till grundlagsfader
|
|
menuBar.debug.addGold=Lägg till guld
|
|
menuBar.debug.addImmigration=Lägg till iImmigration
|
|
menuBar.debug.addLiberty=Lägg till frihet till varje koloni
|
|
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrollen genomförd. Kartan i sync.
|
|
menuBar.debug.compareMaps.problem=Möjligt problem upptäckt. Vänligen läs informationen som skrivits till standard output.
|
|
menuBar.debug.compareMaps=Kontrollera kartans synkronisering
|
|
menuBar.debug.displayAIMissions=Visa AI-uppdrag
|
|
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Visa ytterligare information om AI-uppdrag
|
|
menuBar.debug.displayErrorMessage=Visa felmeddelande
|
|
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Visa Europa-status
|
|
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Visa monarkpanel
|
|
menuBar.debug.displayPanels=Visa paneler
|
|
menuBar.debug.displayUnits=Visa enheter
|
|
menuBar.debug.hideEntireMap=Dölj hela kartan
|
|
menuBar.debug.memoryManager.gc=Kör skräpsamlaren
|
|
menuBar.debug.memoryManager=Minneshanterare
|
|
menuBar.debug.revealEntireMap=Visa hela kartan
|
|
menuBar.debug.runMonarch=Sätt nästa monarkåtgärd
|
|
menuBar.debug.showColonyValue=Visa kolonivärden
|
|
menuBar.debug.showCoordinates=Visa koordinater
|
|
menuBar.debug.showResourceKeys=Visa resursnycklar
|
|
menuBar.debug.skipTurns=Hoppa över rundor
|
|
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Steg-slumpmässig nummergenerator
|
|
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Sluta hoppa över rundor
|
|
menuBar.debug.useAI=Använd AI
|
|
aboutAction.name=Om FreeCol
|
|
activeAction.name=Aktivera enhet
|
|
assignTradeRouteAction.name=Tilldela handelsrutt
|
|
buildColonyAction.name=Bygg/Gå med i koloni
|
|
centerAction.name=Centrera
|
|
changeAction.enterColony.name=Gå in i koloni
|
|
changeAction.name=Nästa trupp på rutan
|
|
changeAction.nextUnitOnTile.name=Nästa trupp på rutan
|
|
changeAction.selectCarrier.name=Välj transport
|
|
# Fuzzy
|
|
changeWindowedModeAction.name=Fullskärmsläge
|
|
chatAction.name=Chatta
|
|
clearForestAction.name=Skövla skog
|
|
clearOrdersAction.name=Nollställ orderlista
|
|
colopediaAction.buildings.name=Byggnader
|
|
colopediaAction.concepts.name=Begrepp
|
|
colopediaAction.fathers.name=Statsbildare
|
|
colopediaAction.goods.name=Varor
|
|
colopediaAction.nations.name=Nationer
|
|
colopediaAction.nationTypes.name=Nationella fördelar
|
|
colopediaAction.resources.name=Bonusresurser
|
|
colopediaAction.terrain.name=Terrängtyp
|
|
colopediaAction.units.name=Trupper
|
|
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
|
continueAction.name=Fortsätt spela
|
|
debugAction.name=Debugläge på/av
|
|
declareIndependenceAction.name=Utropa oavhängighet
|
|
determineHighSeasAction.name=Definiera öppet hav
|
|
difficultyAction.name=Visa svårighetsgrad
|
|
disbandUnitAction.name=Demobilisera
|
|
displayBordersAction.name=Visa gränser
|
|
displayGridAction.name=Visa rutnät
|
|
displayTileTextAction.empty.name=Visa inte text i rutor
|
|
displayTileTextAction.names.name=Visa rutnamn
|
|
displayTileTextAction.owners.name=Visa rutägare
|
|
displayTileTextAction.regions.name=Visa rutområden
|
|
endTurnAction.name=Avsluta drag
|
|
europeAction.name=Europa
|
|
executeGotoOrdersAction.name=Utför ordern Gå till
|
|
findSettlementAction.name=Hitta bosättning
|
|
fortifyAction.name=Befäst
|
|
gameOptionsAction.name=Visa spelinställningar
|
|
gotoAction.name=Gå till
|
|
gotoTileAction.name=gå till ruta
|
|
loadAction.name=Ladda
|
|
mapControlsAction.name=Kartkontroller
|
|
mapEditorAction.name=Kartredigerare
|
|
mapGeneratorOptionsAction.name=Visa alternativ för kartgenerator
|
|
miniMapZoomInAction.name=Zooma in på översiktskartan
|
|
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zooma in översiktskartan (sekundär)
|
|
miniMapZoomOutAction.name=Zooma ut på översiktskartan
|
|
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zooma ut översiktskartan (sekundär)
|
|
moveAction.E.name=Flytta österut
|
|
moveAction.E.secondary.name=Flytta öster (sekundär)
|
|
moveAction.N.name=Flytta norr
|
|
moveAction.N.secondary.name=Flytta norr (sekundär)
|
|
moveAction.NE.name=Flytta nordost
|
|
moveAction.NE.secondary.name=Flytta nordost (sekundär)
|
|
moveAction.NW.name=Flytta nordväst
|
|
moveAction.NW.secondary.name=Flytta nordväst (sekundär)
|
|
moveAction.S.name=Flytta söder
|
|
moveAction.S.secondary.name=Flytta söder (sekundär)
|
|
moveAction.SE.name=Flytta sydost
|
|
moveAction.SE.secondary.name=Flytta sydost (sekundär)
|
|
moveAction.SW.name=Flytta sydväst
|
|
moveAction.SW.secondary.name=Flytta sydväst (sekundär)
|
|
moveAction.W.name=Flytta väster
|
|
moveAction.W.secondary.name=Flytta väster (sekundär)
|
|
newAction.name=Nytt
|
|
newEmptyMapAction.name=Ny tom karta
|
|
openAction.name=Öppna
|
|
plowAction.name=Plöj
|
|
preferencesAction.name=Inställningar
|
|
quitAction.name=Avsluta
|
|
reconnectAction.name=Återanslut
|
|
renameAction.name=Döp om
|
|
reportCargoAction.name=Fraktgodsrapport
|
|
reportColonyAction.name=Kolonirådgivare
|
|
reportCongressAction.name=Kontinentala regeringen
|
|
reportEducationAction.name=Utbildningsrapport
|
|
reportExplorationAction.name=Utforskningsrapport
|
|
reportForeignAction.name=Utrikesrådgivare
|
|
reportHighScoresAction.name=Högsta poäng
|
|
reportHistoryAction.name=Historieöversikt
|
|
reportIndianAction.name=Indianrådgivare
|
|
reportLabourAction.name=Arbetsrådgivare
|
|
reportMilitaryAction.name=Militärrådgivare
|
|
reportNavalAction.name=Sjöfartsrådgivare
|
|
reportProductionAction.name=Produktionsrapport
|
|
reportReligionAction.name=Religiös rådgivare
|
|
reportRequirementsAction.name=Förutsättningar
|
|
reportTradeAction.name=Handelsrådgivare
|
|
reportTurnAction.name=Dragrapport
|
|
retireAction.name=Dra dig tillbaka
|
|
roadAction.name=Bygg väg
|
|
saveAction.name=Spara
|
|
saveAndQuitAction.name=Spara och Avsluta
|
|
scaleMapAction.name=Skala karta
|
|
sentryAction.name=Vaktpost
|
|
showMainAction.name=Återgå till huvudmenyn
|
|
skipUnitAction.name=Hoppa över
|
|
tilePopupAction.name=Visa ruta
|
|
toggleViewModeAction.name=Växla visningsläge
|
|
tradeRouteAction.name=Handelsrutter
|
|
unloadAction.name=Lasta ur
|
|
waitAction.name=Vänta/Nästa trupp
|
|
zoomInAction.name=Zooma in
|
|
zoomOutAction.name=Zooma ut
|
|
actionManager.name=Snabbtangenter
|
|
actionManager.shortDescription=Snabbtangenter
|
|
difficultyLevels.name=Svårighetsgrader
|
|
model.difficulty.veryEasy.name=Mycket lätt
|
|
model.difficulty.easy.name=Lätt
|
|
model.difficulty.medium.name=Medel
|
|
model.difficulty.hard.name=Svår
|
|
model.difficulty.veryHard.name=Mycket svår
|
|
model.difficulty.custom.name=Anpassad
|
|
model.difficulty.immigration.name=Invandring
|
|
model.option.crossesIncrement.name=Korstillägg
|
|
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Hur många mer kors som krävs för varje ny immigrant
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.name=Rekryteringsfaktor
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Ökar kostnaden för att rekrytera immigranter.
|
|
model.option.lowerCapIncrease.name=Höj lägsta kostnad
|
|
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Ökar den minsta kostnaden för att rekrytera en ny immigrant.
|
|
model.option.priceIncreasePerType.name=Prishöjning per enhetstyp
|
|
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Huruvida prishöjningar gäller individuella enhetstyper.
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prishöjning för artilleri
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Ökar priset för varje ny artillerienhet.
|
|
model.option.expertStartingUnits.name=Expertstartande enheter
|
|
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Gör så att alla enheter börjar som experter.
|
|
model.option.immigrants.name=Immigranter
|
|
model.option.immigrants.shortDescription=De första invandrarna från Europa.
|
|
model.difficulty.natives.name=Infödda
|
|
model.option.landPriceFactor.name=Markkostnadsfaktor
|
|
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Ökar kostnaden vid köp av mark från indianer.
|
|
model.option.nativeConvertProbability.name=Konvertitsannolikhet
|
|
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Ökar sannolikheten att indianer från en förstörd bosättning konverterar.
|
|
model.option.burnProbability.name=Brandskattningssannolikhet
|
|
model.option.burnProbability.shortDescription=Ökar sannolikheten att indianer kommer att bränna ner kolonier.
|
|
model.option.nativeDemands.name=Infödingars krav
|
|
model.option.nativeDemands.shortDescription=Höjer infödingarnas krav.
|
|
model.option.rumourDifficulty.name=Svårighetsgrad för rykten
|
|
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Ju högre siffra, desto mindre sannolikt är det att postiva rykten infrias.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.name=Bygg på infödingsland
|
|
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Om kolonier kan byggas på infödingsland.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Alltid
|
|
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bygga på infödingsland är alltid möjligt.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Första
|
|
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Din första koloni kan byggas på infödingsland.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Första okontaktade
|
|
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Din första koloni kan byggas på infödingsland så länge som stammen som äger området inte har kontaktats.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Aldrig
|
|
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bygga på infödingsland är inte tillåtet.
|
|
model.option.settlementNumber.name=Antal indianbosättningar
|
|
model.option.settlementNumber.shortDescription=Alternativ för att ställa in antalet indianbosättningar på genererade kartor.
|
|
model.difficulty.monarch.name=Monark
|
|
model.option.monarchMeddling.name=Kunglig inblandning
|
|
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Ökar mängden och omfattningen av Kungens inblandning.
|
|
model.option.taxAdjustment.name=Skattejustering
|
|
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Ökar striktheten av skattehöjningarna.
|
|
model.option.mercenaryPrice.name=Pris för legosoldat
|
|
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Ökar priset på legosoldater som erbjuds av monarken.
|
|
model.option.maximumTax.name=Högsta skatt
|
|
model.option.maximumTax.shortDescription=Det högsta värdet till vilket monarken kommer att höja skatterna.
|
|
model.option.monarchSupport.name=Monarkstöd
|
|
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militärt stöd från monarken.
|
|
model.option.treasureTransportFee.name=Transportkostnad för skatten
|
|
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Procentandelen av en skatt kronan kommer att behålla för att transportera den.
|
|
model.option.interventionTurns.shortDescription=Antalet omgångar mellan tillförsel till interventionsstyrkan.
|
|
model.option.refSize.soldiers.name=Infanteri
|
|
model.option.refSize.dragoons.name=Kavalleri
|
|
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Antalet kavallerienheter.
|
|
model.option.refSize.menOfWar.name=Örlogsfartyg
|
|
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Antalet krigsskepp, eller örlogsskepp.
|
|
model.option.refSize.artillery.name=Artilleri
|
|
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Antalet artillerienheter.
|
|
model.option.interventionForce.name=Interventionsstyrka
|
|
model.option.interventionForce.shortDescription=Interventionsstyrkan har skickats för att stödja ditt frihetskrig.
|
|
model.option.mercenaryForce.name=Legosoldatsstyrka
|
|
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Legosoldatsstyrkan har erbjudit dig stöd till ditt frihetskrig.
|
|
model.difficulty.government.name=Regering
|
|
model.option.badGovernmentLimit.name=Gränsvärde för dåligt styre
|
|
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Det största antalet kungatrogna som inte medför att produktionen påverkas negativt.
|
|
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Gränsvärde för mycket dåligt styre
|
|
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Det största antalet kungatrogna som inte medför att produktionen påverkas starkt negativt.
|
|
model.option.goodGovernmentLimit.name=Gränsvärde för bra styre
|
|
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Minsta procenttal för rebeller som ger en produktionsbonus
|
|
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Gränsvärde för mycket bra styre
|
|
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Minsta procenttal av rebeller som ger en ökad produktionsbonus.
|
|
model.difficulty.other.name=Andra
|
|
model.option.startingMoney.name=Startsumma
|
|
model.option.startingMoney.shortDescription=Hur mycket pengar du har när du börjar spela
|
|
model.option.foundingFatherFactor.name=Kongressledamotsfaktor
|
|
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Ökar kostnaderna vid val av en ny kongressledamot.
|
|
model.option.arrearsFactor.name=Kvarskattsfaktor
|
|
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Ökar kostnaderna för skatt till Europa
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonister som inte använder några klockor
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Antalet kolonister i en koloni som inte använder några klockor.
|
|
model.option.tileProduction.name=Rutproduktion
|
|
model.option.tileProduction.shortDescription=Produktionen av rutor med variabel produktion.
|
|
model.difficulty.cheat.name=AI-fusk
|
|
model.option.liftBoycottCheat.name=Slopa bojkott
|
|
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Procentuell chans per runda att en AI-spelare lyfter en bojkott utan att betala skulder.
|
|
model.option.equipScoutCheat.name=Utrusta spejare
|
|
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Procentuell chans per runda att en AI utrustar en enhet i Europa till en scout utan kostnad.
|
|
model.option.landUnitCheat.name=Få landenhet
|
|
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Procentuell chans per omgång att en AI får ett offensivt markområde gratis i Europa.
|
|
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Få offensivt markområde
|
|
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Få offensiv marinenhet
|
|
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Skaffa marin transportenhet
|
|
gameOptions.name=Spelalternativ
|
|
gameOptions.shortDescription=Spelalternativ
|
|
gameOptions.map.name=Karta
|
|
gameOptions.map.shortDescription=Alternativ för kartbrädet.
|
|
model.option.turnsToSail.name=Turns för att segla
|
|
model.option.turnsToSail.shortDescription=Antal turns för att segla från Europa till Nya världen
|
|
model.option.settlementLimitModifier.name=Bosättningens gränsredigerare
|
|
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Mängden läggs till en bosättnings gräns, såsom antalet byggbara vagnar.
|
|
model.option.fogOfWar.name=Stridsdimma
|
|
model.option.fogOfWar.shortDescription=Skall fiendetrupper utanför ditt synfält döljas?
|
|
model.option.explorationPoints.name=Utforskningspoäng
|
|
model.option.explorationPoints.shortDescription=Skall utforskningspoäng utdelas för alla upptäckter?
|
|
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibiska flyttningar
|
|
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Tillåt flyttning direkt till bosättningar från marina enheter.
|
|
model.option.emptyTraders.name=Tomma handelsenheter
|
|
model.option.emptyTraders.shortDescription=Tillåt tomma handelsenheter för handel med ursprungsbosättningar.
|
|
model.option.settlementActionsContactChief.name=Främsta kontakt
|
|
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alla åtgärder med en uppgörelse, kontaktar dess chef och konsumerar scout-bonusen.
|
|
model.option.enhancedMissionaries.name=Förbättrade missionärer
|
|
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionärer förbättrar kollonins handel, inlärda färdigheter och synliggör omgivningarna.
|
|
model.option.giftProbability.name=Gåvosannolikhet
|
|
model.option.giftProbability.shortDescription=Chansen i procent per omgång att en fredlig ursprungsbosättning med ett överskott kommer erbjuda en gåva till en närliggande Europeisk bosättning.
|
|
model.option.demandProbability.name=Efterfrågansannolikhet
|
|
model.option.demandProbability.shortDescription=Chansen i procent per omgång att en illasinnad urpsrungsbosättning kommer kräva tribut från en närliggande irriterande Europeisk bosättning.
|
|
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Fortsätt rekrytera grundare
|
|
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Fortsätt rekrytera grundare efter att oberoende beviljats.
|
|
model.option.teleportREF.name=Teleport REF
|
|
model.option.startingPositions.name=Startpositioner
|
|
model.option.startingPositions.shortDescription=Bestämmer startpositionen för de europeiska spelarna.
|
|
model.option.startingPositions.classic.name=Klassisk
|
|
model.option.startingPositions.random.name=Slumpmässig
|
|
model.option.startingPositions.historical.name=Historisk
|
|
model.option.initialImmigration.name=Inledande immigrationsmål
|
|
model.option.initialImmigration.shortDescription=Antal kross som produceras innan de första europeiska utvandrarna dyker upp.
|
|
model.option.peaceProbability.name=Sannolikhet för fred
|
|
model.option.peaceProbability.shortDescription=Chans i procent per runda att freden fortsätter med en arg AI.
|
|
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Utrusta europeiska rekryter
|
|
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Nyutbildade eller rekryterade enheter i Europa är utrustade enligt deras standardroll.
|
|
gameOptions.colony.name=Kolonialternativ
|
|
gameOptions.colony.shortDescription=Innehåller alternativ som berör hur en koloni fungerar.
|
|
model.option.customIgnoreBoycott.name=Tullhus ignorerar bojkott
|
|
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Tullhuset kan fortsätta sälja varor även under bojkott.
|
|
model.option.expertsHaveConnections.name=Specialister har kontakter
|
|
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Specialister kan utnyttja sitt kontaktnät för att tillhandahålla minimala mängder av resurser för produktion i fabriker.
|
|
model.option.saveProductionOverflow.name=Spara produktionsöverflöd
|
|
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Spara överflöd av hammare, klockor och kors.
|
|
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Nollställ hammare vid byggnationsbyte
|
|
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Nollställ antalet hammare om byggnationen ändras.
|
|
model.option.allowStudentSelection.name=Tillåt val av student
|
|
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Tillåter att studenter utses manuellt snarare än automatiskt
|
|
model.option.enableUpkeep.name=Byggnader kräver underhåll (EXPERIMENTELLT)
|
|
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betala för underhåll av byggnader eller produktionen blir lidande.
|
|
model.option.naturalDisasters.name=Naturkatastrofer
|
|
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Sannolikheten för naturkatastrofer per omgång.
|
|
gameOptions.victoryConditions.name=Segervillkor
|
|
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Inställningar för hur spelet kan vinnas.
|
|
model.option.victoryDefeatREF.name=Första oavhängiga spelare
|
|
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Den första mänskliga spelare som besegrar Kronans Expeditionskår vinner spelet.
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alla andra europeiska spelare besegrade
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Den spelare som besegrar alla andra europeiska spelare vinner spelet.
|
|
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alla andra mänskliga spelare besegrade
|
|
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Den spelare som besegrar alla andra mänskliga spelare vinner spelet.
|
|
gameOptions.years.name=År-alternativ
|
|
gameOptions.years.shortDescription=Innehåller alternativ som gäller olika speciella år.
|
|
model.option.startingYear.name=Startår
|
|
model.option.startingYear.shortDescription=Året då spelet börjar.
|
|
model.option.seasonYear.name=Säsongår
|
|
model.option.seasonYear.shortDescription=Det första året då det finns två årstider.
|
|
model.option.mandatoryColonyYear.name=Obligatoriskt koloniår
|
|
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Året då det är obligatoriskt att äga en koloni.
|
|
model.option.lastYear.name=Senaste spelår
|
|
model.option.lastYear.shortDescription=Det sista året i spelet.
|
|
model.option.lastColonialYear.name=Sista koloniala spelåret
|
|
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Sista spelåret för en kolonial spelare.
|
|
gameOptions.prices.name=Prisalternativ
|
|
gameOptions.prices.shortDescription=Innehåller spelgenererade inställningar som styr startpriset för olika varor.
|
|
model.option.food.minimumPrice.name=Ursprungliga minimipriser för livsmedel
|
|
model.option.food.maximumPrice.name=Högsta startpris för livsmedel
|
|
model.option.food.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för livsmedel.
|
|
model.option.sugar.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för socker
|
|
model.option.sugar.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för socker
|
|
model.option.sugar.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för socker
|
|
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för tobak
|
|
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för tobak
|
|
model.option.tobacco.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för tobak
|
|
model.option.cotton.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för bomull
|
|
model.option.cotton.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för bomull
|
|
model.option.cotton.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för bomull
|
|
model.option.furs.minimumPrice.name=Ursprungliga minimipriser för pälsar
|
|
model.option.furs.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för pälsar
|
|
model.option.furs.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för pälsar
|
|
model.option.lumber.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för timmer
|
|
model.option.lumber.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för timmer
|
|
model.option.lumber.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för timmer
|
|
model.option.ore.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för malm
|
|
model.option.ore.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för malm
|
|
model.option.ore.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för malm
|
|
model.option.silver.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för silver
|
|
model.option.silver.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för silver
|
|
model.option.silver.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för silver
|
|
model.option.rum.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för rom
|
|
model.option.rum.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för rom
|
|
model.option.rum.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för rom
|
|
model.option.cigars.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för cigarrer
|
|
model.option.cigars.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för cigarrer
|
|
model.option.cigars.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för cigarrer
|
|
model.option.cloth.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för tyg
|
|
model.option.cloth.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för tyg
|
|
model.option.cloth.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för tyg
|
|
model.option.coats.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för pälsbeklädnader
|
|
model.option.coats.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för pälsbeklädnader
|
|
model.option.coats.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för pälsbeklädnader
|
|
model.option.tools.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för verktyg
|
|
model.option.tools.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för verktyg
|
|
model.option.tools.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för verktyg
|
|
model.option.muskets.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för musköter
|
|
model.option.muskets.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för musköter
|
|
model.option.muskets.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för musköter
|
|
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för handelsvaror
|
|
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för handelsvaror
|
|
model.option.tradeGoods.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för handelsvaror
|
|
model.option.horses.minimumPrice.name=Lägsta initiala priset för hästar
|
|
model.option.horses.maximumPrice.name=Högsta initiala priset för hästar
|
|
model.option.horses.spread.name=Skillnaden mellan köp- och säljpris för hästar
|
|
model.option.hammers.price.name=Pris för hammare vid köp av byggnader och byggbara enheter.
|
|
mapGeneratorOptions.name=Alternativ för kartgenerator
|
|
mapGeneratorOptions.shortDescription=Alternativ för kartgeneratorn.
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Alternativ för att ställa in kartans storlek och andel landmassa.
|
|
model.option.mapWidth.name=Kartbredd
|
|
model.option.mapWidth.shortDescription=Alternativ för att ange bredden på genererade kartor.
|
|
model.option.mapHeight.name=Karthöjd
|
|
model.option.mapHeight.shortDescription=Alternativ för att ange höjden på genererade kartor.
|
|
model.option.landMass.name=Landmassa
|
|
model.option.landMass.shortDescription=Alternativ för att ange andelen landmassa på genererade kartor.
|
|
model.option.landGeneratorType.name=Landmasstyp (EXPERIMENTELL!)
|
|
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Alternativ för att välja typ av landgenerator som ska användas.
|
|
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klassisk
|
|
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=En stor kontinent och några öar.
|
|
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kontinent
|
|
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=De mesta av landytan består av en enda kontinent.
|
|
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Skärgård
|
|
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Flera medelstora öar.
|
|
model.option.landGeneratorType.islands.name=Öar
|
|
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Många mindre öar.
|
|
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Föredraget avstånd till kant
|
|
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Det föredragna anvståndet till kartans kant.
|
|
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Största avstånd till kant
|
|
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Det maximala avståndet till kartans kant.
|
|
model.option.distanceToHighSea.name=Avstånd till öppet hav
|
|
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Det föredragna avståndet mellan kust och öppet hav.
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terränggenerator
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Alternativ för terränggeneratorn.
|
|
model.option.minimumLatitude.name=Minsta latitud
|
|
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Den nordligaste latituden. Ett negativt värde indikerar nordlig breddgrad.
|
|
model.option.maximumLatitude.name=Högsta latitud
|
|
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Den sydligaste latituden. Ett positivt värde anger sydlig breddgrad.
|
|
model.option.riverNumber.name=Antal floder
|
|
model.option.riverNumber.shortDescription=Alternativ för att ange antal floder på genererade kartor.
|
|
model.option.riverNumber.verySmall.name=Mycket liten
|
|
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Mycket få floder
|
|
model.option.mountainNumber.name=Antal berg
|
|
model.option.mountainNumber.shortDescription=Alternativ för att ange antal berg på genererade kartor.
|
|
model.option.rumourNumber.name=Antal rykten om Förlorade Städer
|
|
model.option.rumourNumber.shortDescription=Alternativ för att ange antal rykten om Förlorade Städer på genererade kartor.
|
|
model.option.forestNumber.name=Andel skog
|
|
model.option.forestNumber.shortDescription=Alternativ för att ange procentandel skog på genererade kartor.
|
|
model.option.bonusNumber.name=Andel bonusrutor
|
|
model.option.bonusNumber.shortDescription=Alternativ för att ange procentandel bonusrutor på genererade kartor.
|
|
model.option.humidity.name=Fuktighet
|
|
model.option.humidity.shortDescription=Alternativ för att ställa in genomsnittlig fuktighet på kartan
|
|
model.option.temperature.name=Temperatur
|
|
model.option.temperature.shortDescription=Alternativ för att ställa in genomsnittlig temperatur på kartan
|
|
mapGeneratorOptions.import.name=Importera
|
|
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Alternativ för att importera en karta eller ett sparat spel.
|
|
model.option.importFile.name=Importera fil
|
|
model.option.importFile.shortDescription=En fil som skall importeras. Denna kan vara en karta eller ett sparat spel.
|
|
model.option.importTerrain.name=Importera terräng
|
|
model.option.importTerrain.shortDescription=Möjliggör import av terrängdata.
|
|
model.option.importBonuses.name=Importera bonusrutor
|
|
model.option.importBonuses.shortDescription=Möjliggör import av vilka rutor som är bonusrutor.
|
|
model.option.importRumours.name=Importera rykten
|
|
model.option.importRumours.shortDescription=Möjliggör import av rykten om förlorade städer.
|
|
model.option.importSettlements.name=Importera bosättningar
|
|
model.option.importSettlements.shortDescription=Möjliggör import av inhemska bosättningar.
|
|
clientOptions.name=Inställningar
|
|
clientOptions.shortDescription=Prioriterade klientalternativ
|
|
clientOptions.personal.name=Personliga
|
|
clientOptions.personal.shortDescription=Spelarspecifika alternativ.
|
|
model.option.playerName.name=Spelarens namn:
|
|
clientOptions.gui.name=Visning
|
|
clientOptions.gui.shortDescription=Innehåller inställningar för att justera spelets utseende.
|
|
model.option.languageOption.name=Språk
|
|
model.option.languageOption.shortDescription=Ställer in vilket språk som används i spelet.
|
|
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Använd systemets språkinställning
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Visa mängd varor vid:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Mängden varor kommer att visas när den är större eller lika med detta tal.
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Största tillåtna antal varubilder:
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Största antal varubilder som visas
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Göm varor i förråd när det är färre än:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Varor kommer att visas i kolonin när det är mer än eller lika med detta antal
|
|
model.option.alwaysCenter.name=Centrera alltid på valda rutor
|
|
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Centrera alltid på en nyvald ruta.
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.name=Hoppa till aktiv trupp
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Centrera alltid på en nyvald enhet.
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kartbrädet rullar när man drar trupper
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktivera rullning när trupper dras på kartbrädet.
|
|
model.option.autoScroll.name=Automatisk rullning av kartbrädet
|
|
model.option.autoScroll.shortDescription=Aktivera automatisk rullning när muspekaren når kartans gränser.
|
|
model.option.displayCompassRose.name=Visa kompassros
|
|
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Huruvida kompassrosen skall visas eller ej.
|
|
model.option.displayMapControls.name=Visa kartkontroller
|
|
model.option.displayMapControls.shortDescription=Ska kartkontrollerna visas som standard eller inte.
|
|
model.option.displayGrid.name=Visa rutnät
|
|
model.option.displayGrid.shortDescription=Om rutnätet som standard skall visas eller ej.
|
|
model.option.displayBorders.name=Visa gränser
|
|
model.option.displayBorders.shortDescription=Om gränser som förval skall visas eller ej.
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.name=Sista steg-fördröjning
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Om man ska ha en kort paus vid en trupps sista förflyttning eller inte.
|
|
model.option.usePixmaps.name=Använd pixmaps för att lagra bilder
|
|
model.option.usePixmaps.shortDescription=Försök stänga av detta om vanliga rörelser från enheterna är mycket långsama.
|
|
model.option.rememberPanelPositions.name=Kom ihåg panelens placering
|
|
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Kom ihåg positionen för olika paneler.
|
|
model.option.rememberPanelSizes.name=Kom ihåg panelstorlekar
|
|
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Kom ihåg storleken på olika paneler.
|
|
model.option.smoothRendering.name=Mjuk rendering
|
|
model.option.smoothRendering.shortDescription=Aktiverar mjuk rendering av minikartan när denna zoomas ut
|
|
model.option.disableGrayLayer.name=Inaktivera bakgrund vid den sista omgången
|
|
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Alternativ för att inaktivera den grå bakgrunden vid den sista omgången.
|
|
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Om markerat: drar gränserna på minikartan.
|
|
model.option.mapControls.name=Kartkontroller
|
|
model.option.mapControls.shortDescription=Vilken typ av kartkontroller visas.
|
|
model.option.color.background.name=Bakgrundsfärg
|
|
model.option.color.background.shortDescription=När minikartan är som mest utzoomad så omger denna färg kartan och stridsdimman.
|
|
clientOptions.minimap.color.background.black=Svart
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Mycket mörkgrå
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Mörkgrå
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grå
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Ljusgrå
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Mycket ljusgrå
|
|
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Ljusblå
|
|
model.option.displayTileText.name=Visning av text i rutor
|
|
model.option.displayTileText.shortDescription=Vilken text som skall visas i rutorna
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Tom
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Visa ingen text
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Rutans namn
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Visa typen av terräng
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Rutans ägare
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Visa rutägarens nation, om någon
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Rutområden
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Visa regionen som rutan tillhör
|
|
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonietiketter
|
|
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Hur kolonietiketter ser ut.
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Ingen
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassisk
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
|
|
model.option.colonyComparator.name=Sortera kolonierna efter
|
|
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bestämmer efter vilket kriterium kolonierna skall sorteras
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Namn
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Sortera alfabetiskt efter namn
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Ålder
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Position
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Sortera efter geografiska position
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Storlek
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Sortera från största till minsta
|
|
model.option.defaultZoomLevel.name=Standardzoomläge
|
|
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Vilket zoomläge som minikartan som standard använder sig av
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.name=Hastighet på vänliga förflyttningar
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Ändra den hastighet med vilken animationer av vänligt sinnade trupper visas.
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Av
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Långsam
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snabb
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Hastighet med vilken animationer av fientliga trupper visas.
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Ändrar den hastighet med vilken animationer av fientliga trupper visas.
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Av
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Långsam
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snabb
|
|
clientOptions.messages.name=Meddelanden
|
|
clientOptions.messages.shortDescription=Alternativ för att aktivera/avaktivera meddelanden
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Gruppera meddelanden efter
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Avgör hur meddelanden skall grupperas
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Ingenting
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Meddelanden är osorterade
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Typ
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Meddelanden grupperas efter typ
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Källa
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Meddelanden grupperas efter vad som orsakade meddelandet
|
|
model.option.guiShowWarning.name=Varningsmeddelanden
|
|
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Avgör om diverse varningsmeddelanden skall visas eller ej
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meddelanden om Frihetens söner
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Avgör om meddelanden som rör Frihetens söner skall visas i början på varje drag eller ej
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meddelanden om ledarskapets duglighet
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Avgör om meddelanden som rör ledarskapet duglighet skall visas i början på varje drag eller ej
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Meddelanden om varulagrets kapacitet
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Avgör om meddelande om varulagrens kapacitet skall visas i början på varje drag eller ej
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meddelanden om nya kolonister
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Avgör om meddelanden om nya kolonister skall visas vid början på varje drag eller ej
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meddelande om truppbefordran
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Avgör om meddelanden om truppers befordran skall visas vid början på varje drag eller ej
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meddelanden om truppdegradering
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Avgör om meddelanden om truppers degradering skall visas eller ej
|
|
model.option.guiShowUnitLost.name=Meddelanden om truppförluster
|
|
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Avgör om meddelanden om att trupper gått förlorade skall visas eller ej
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Meddelanden om färdigställda byggnader
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Avgör om meddelanden om att byggnader byggts klart skall visas vid början på varje drag eller ej
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meddelanden om utrikesdiplomati
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Avgör om meddelanden om utrikesdiplomati skall visas eller ej
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.name=Meddelanden om marknadspriser
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Avgör om meddelanden om förändringar i marknadspriser skall visas vid början på varje drag eller ej
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.name=Saknade råvaror
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Avgör om meddelanden om råvaror som saknas skall visas vid början på varje drag eller ej
|
|
model.option.guiShowTutorial.name=Nybörjarinstruktioner
|
|
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Visa nybörjarinstruktioner
|
|
model.option.guiShowGifts.name=Gåvor från infödingar
|
|
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Avgör om inhemska gåvor visas i början av varje omgång.
|
|
model.option.guiShowDemands.name=Inhemska krav
|
|
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Avgör om inhemska krav visas i början av varje omgång.
|
|
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Varors rörelse
|
|
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Avgör om du vill visa detaljerad förflyttningar av varor.
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Varningar om kolonins läge
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Avgör om varningar om att en kolonis läge har brister skall visas innan grundläggandet eller ej
|
|
model.option.guiShowPreCombat.name=Analys före strid
|
|
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Avgör om en analys skall visas före strid eller ej
|
|
model.option.guiShowNotBestTile.name=Inte bästa ruta
|
|
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Avgör om varningar skall skapas om att trupper inte arbetar på den bästa tillgängliga rutan
|
|
model.option.colonyReport.name=Kolonirapport
|
|
model.option.colonyReport.shortDescription=En sammanfattning av aktiviteten i varje koloni.
|
|
model.option.labourReport.name=Arbetsrapport
|
|
model.option.labourReport.shortDescription=En sammanfattning av aktiviteten för varje enhet.
|
|
clientOptions.savegames.name=Sparade spel
|
|
clientOptions.savegames.shortDescription=Sparade spel
|
|
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog för sparade spel:
|
|
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Visa en dialog för att ställa in serveralternativ när man läser in ett sparat spel.
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Aldrig
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Visa aldrig dialog för att ställa in serveralternativ
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multiplayer
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Visa endast dialog för att ställa in serveralternativ i flerspelarläge
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Alltid
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Visa alltid dialog för att ställa in serveralternativ
|
|
model.option.autosavePeriod.name=Automatspara var x drag
|
|
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Den frekvens med vilken spelet automatiskt sparas, där 0 stänger av den automatiska sparningen.
|
|
model.option.autosaveValidity.name=Radera automatiskt sparade filer efter x dagar
|
|
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tid i dagar som automatiskt sparad fil är giltig efter skapelsen. Sätt till 0 för att inte sätta någon gräns.
|
|
model.option.autosaveDelete.name=Ta bort automatiskt sparade spel
|
|
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Ta bort gamla automatiskt sparade spel när ett nytt spel påbörjas.
|
|
clientOptions.warehouse.name=Varulagerinställningar
|
|
clientOptions.warehouse.shortDescription=Ändra standardinställningen för varulager och tullhus.
|
|
model.option.customStock.name=Standardlagerhållning i tullhus
|
|
model.option.customStock.shortDescription=Den mängd av en vara som tullhuset skall behålla när det säljer varan.
|
|
model.option.lowLevel.name=Varning för låg nivå
|
|
model.option.lowLevel.shortDescription=Varna när lagernivån faller under detta värde.
|
|
model.option.highLevel.name=Varna för hög nivå
|
|
model.option.highLevel.shortDescription=Varna när lagernivån stiger över detta värde.
|
|
clientOptions.audio.name=Ljud
|
|
clientOptions.audio.shortDescription=Ljudinställningar
|
|
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Fastställ automatiskt ljudutgång
|
|
model.option.audioMixer.name=Ljudutgång
|
|
model.option.audioMixer.shortDescription=Vilken enhet som skall användas för uppspelning av ljud.
|
|
model.option.audioVolume.name=Ljudvolym
|
|
model.option.audioVolume.shortDescription=Ljudvolym
|
|
model.option.audioAlerts.name=Ljudlarm
|
|
model.option.audioAlerts.shortDescription=Slå på ljudlarm
|
|
clientOptions.other.name=Diverse
|
|
clientOptions.other.shortDescription=Alternativ som ej passar i någon annan kategori
|
|
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranter går automatiskt ombord på skepp som seglar till Amerika.
|
|
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Fråga om emigranter skall gå ombord ett skepp när det seglar till Amerika.
|
|
model.option.autoEndTurn.name=Avsluta drag automatiskt
|
|
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Avslutar automatiskt draget när det inte finns fler trupper att flytta.
|
|
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialog vid sista omgången
|
|
model.option.indianDemandResponse.name=Svar på krav från indianer
|
|
# Fuzzy
|
|
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=När de infödda frågar efter eller begär varor, så acceptera alltid, avvisa alltid eller begär instruktioner.
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Fråga
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Fråga vad du vill göra
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Acceptera
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Acceptera alla krav från infödingar
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Avslå
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Avvisa alla krav från infödingar
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.name=Lasta av överflöd
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Vad som skall göras när ett förråd blir överfyllt vid urlastning.
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Fråga
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Fråga vad du vill göra
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Aldrig
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Lasta aldrig av varor som skulle svämma över ett lager
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Alltid
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Lasta alltid av varor även om det svämmar över ett lager
|
|
clientOptions.mods.name=Ändringar
|
|
clientOptions.mods.shortDescription=Alternativ för att aktivera spelmodifikationer.
|
|
model.ability.addTaxToBells.name=Lägg till skatt till klockor
|
|
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Skattesatsen fungerar som en bonus till klockproduktion
|
|
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Alltid erbjuden fred
|
|
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Européiska nationer är alltid beredda att erbjuda fred
|
|
model.ability.ambushBonus.name=Bakhållsbonus
|
|
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bakhållsbonus när enheter attackeras i det fria.
|
|
model.ability.ambushPenalty.name=Bakhållsavdrag
|
|
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Denna nation får avdrag för bakhåll
|
|
model.ability.autoProduction.name=Automatisk produktion
|
|
model.ability.autoProduction.shortDescription=Producera varor även när inga enheter är närvarande.
|
|
model.ability.avoidExcessProduction.name=Undvika överproduktion
|
|
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Producera aldrig mer varor än vad som kan lagras.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.bombard.name=Kan bombardera
|
|
model.ability.bombardShips.name=Bombardera fartyg
|
|
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardera fiendens fartyg på angränsande vattenrutor.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.bornInColony.name=Född i kolonierna
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Född i inhemska bosättningar
|
|
model.ability.build.name=Bygg
|
|
model.ability.build.shortDescription=Möjligheten att bygga enheter, utrustning eller byggnader, ibland av en viss typ
|
|
model.ability.buildCustomHouse.name=Bygga tullhus
|
|
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Förmåga att bygga tullhus
|
|
model.ability.buildFactory.name=Bygga fabriker
|
|
model.ability.buildFactory.shortDescription=Förmåga att bygga fabriker
|
|
model.ability.canBeCaptured.name=Kan fångas
|
|
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Enheter som kan fångas
|
|
model.ability.canBeEquipped.name=Kan utrustas
|
|
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Enheter som kan utrustas
|
|
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrytera enheter
|
|
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Denna nation har förmågan att rekrytera enheter.
|
|
model.ability.captureEquipment.name=Kan ta över utrustning
|
|
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Förmågan att fånga utrustning
|
|
model.ability.captureGoods.name=Erövra varor
|
|
model.ability.captureGoods.shortDescription=Denna trupp kan erövra varor.
|
|
model.ability.captureUnits.name=Kan fånga enheter
|
|
model.ability.captureUnits.shortDescription=Förmågan att fånga enheter i strid
|
|
model.ability.carryGoods.name=Frakta varor
|
|
model.ability.carryGoods.shortDescription=Denna trupp kan frakta varor.
|
|
model.ability.carryTreasure.name=Kan bära skatter
|
|
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Den här enheten kan bära skatter
|
|
model.ability.carryUnits.name=Frakta trupper
|
|
model.ability.carryUnits.shortDescription=Denna trupp kan frakta andra trupper.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degraderas efter nederlag
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Kan inte fångas
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Kan inte fångas
|
|
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Denna enhet förstörs om den förlorar en strid
|
|
model.ability.electFoundingFather.name=Välj statsbildare
|
|
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Denna nation kan välja statsbildare
|
|
model.ability.evadeAttack.name=Undvik angrepp
|
|
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Denna enhet har möjligheten att undvika angrepp.
|
|
model.ability.export.name=Exportera varor
|
|
model.ability.export.shortDescription=Kan exportera varor direkt till Europa
|
|
model.ability.foundColony.name=Grunda koloni
|
|
model.ability.foundColony.shortDescription=Denna trupp kan grunda en ny koloni
|
|
model.ability.foundInLostCity.name=Hittad i förlorade städer
|
|
model.ability.foundsColonies.name=Grundar kolonier
|
|
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Denna nation har förmågan att grunda nya kolonier.
|
|
model.ability.hasPort.name=Tillgång till havet
|
|
model.ability.hasPort.shortDescription=Denna plats står i direkt eller indirekt förbindelse med havet
|
|
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorera europeiska krig
|
|
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Krigsförklaringar i Europa påverkar inte längre denna nation
|
|
model.ability.improveTerain.name=Förbättra terräng
|
|
model.ability.improveTerain.shortDescription=Den här enheten kan förbättra terräng
|
|
model.ability.inciteNatives.name=Hetsa infödda
|
|
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Denna enhet kan hetsa infödda nationer mot en fiendenation
|
|
model.ability.independenceDeclared.name=Oavhängighetsförklaring
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Denna stat har utropat sin oavhängighet
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.mercenaryUnit.name=Är en legosoldatsenhet
|
|
model.ability.moveToEurope.name=Flytta till Europa
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Från denna ruta kan trupper åka till Europa
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.multipleAttacks.name=Har flera attacker
|
|
model.ability.native.name=Indian
|
|
model.ability.native.shortDescription=Indian
|
|
model.ability.navalUnit.name=Sjötrupp
|
|
model.ability.navalUnit.shortDescription=Denna enhet är en marin enhet.
|
|
model.ability.person.name=Person
|
|
model.ability.person.shortDescription=Denna enhet är en person
|
|
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Plundring
|
|
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Kan plundra kolonier som är utan försvar
|
|
model.ability.piracy.name=Sjöröveri
|
|
model.ability.piracy.shortDescription=Detta är en piratenhet
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.plunderNatives.name=Bonus för indianskatter
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.produceInWater.shortDescription=Enheter kan använda både vatten- och landrutor.
|
|
model.ability.repairUnits.name=Reparations enheter
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.repairUnits.shortDescription=Kan reparera vissa typer av skadade enheter.
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Kungliga expeditionskåren
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Denna nation har en kunglig expeditionskår
|
|
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Rykten alltid positiva
|
|
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Att undersöka rykten har alltid ett positivt resultat
|
|
model.ability.seeAllColonies.name=Se alla kolonier
|
|
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Kan se alla utländska kolonier
|
|
model.ability.selectRecruit.name=Välj rekryter
|
|
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Möjlighet att välja rekryter
|
|
model.ability.speakWithChief.name=Tala med hövding
|
|
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Denna enhet kan tala med hövdingen i en indianby
|
|
model.ability.spyOnColony.name=Spionera på kolonin
|
|
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Denna enhet kan spionera på utländska kolonier
|
|
model.ability.supportUnit.name=Stödenhet
|
|
model.ability.supportUnit.shortDescription=Denna enhet finns i stödtrupper
|
|
model.ability.teach.name=Lär ut färdigheter
|
|
model.ability.teach.shortDescription=Expertenheter kan lära ut sina färdigheter
|
|
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Handel med utländska kolonier
|
|
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Möjlighet att handla med utländska kolonier
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.undead.name=Hämndläge
|
|
# Fuzzy
|
|
model.ability.undead.shortDescription=I enspelarläge kan en spelare som har förlorat välja hämndläge och attackera sina fiender.
|
|
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardemangsbonus
|
|
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Trupper från denna nation drar fördel av en bombardemangsbonus
|
|
model.modifier.breedingDivisor.name=Storleken på hjorden
|
|
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Storleken på en enskild flock. Flera flockar kan vara närvarande.
|
|
model.modifier.breedingFactor.name=Avkommor per flock
|
|
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Antal avkommor varje flock producerar.
|
|
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Mängd överskott som konsumeras
|
|
model.modifier.defence.name=Försvarsbonus
|
|
model.modifier.defence.shortDescription=Försvarsbonus
|
|
model.modifier.minimumColonySize.name=Minsta kolonistorlek
|
|
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minsta kolonistorlek
|
|
model.modifier.movementBonus.name=Förflyttningsbonus
|
|
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Denna nation kan röra sig snabbare
|
|
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Indianorosfördel
|
|
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Denna nation skapar mindre oro bland indianerna
|
|
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus för indiankonvertiter
|
|
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Denna nation konverterar fler indianer
|
|
model.modifier.offence.name=Attackbonus
|
|
model.modifier.offenceAgainst.name=Brott mot
|
|
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Förbättrar chansen till seger när du attackerar.
|
|
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Fördel vad gäller missnöje i trosuppfattningsfrågor
|
|
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denna nation orsakar mer missnöje i trosuppfattningsfrågor
|
|
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Timmeravkastning
|
|
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Ökar mängden virke som produceras när skog avverkas.
|
|
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsfördel
|
|
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Denna nation drar fördelar av handel
|
|
model.modifier.warehouseStorage.description=Varulager
|
|
model.modifier.warehouseStorage.name=Lagerförvaring
|
|
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Lagerförvaring
|
|
model.source.ambushBonus.name=Bakhållsbonus
|
|
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibiskt angrepp
|
|
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilleri mot räd
|
|
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilleri på öppen mark
|
|
model.source.attackBonus.name=Anfallsbonus
|
|
model.source.baseDefence.name=Basförsvar
|
|
model.source.baseOffence.name=Grundattackvärde
|
|
model.source.cargoPenalty.name=Fraktavdrag
|
|
model.source.colonyGoodsParty.name=Varuparty
|
|
model.source.fortified.name=Befäst
|
|
model.source.movementPenalty.name=Rörelsebegränsning
|
|
model.source.solModifier.name=Frihetens söner / Rojalister
|
|
model.building.armory.name=Vapenförråd
|
|
model.building.armory.description=Vapenförrådet används för att producera musköter från redskap. Senare när befolkningen uppnått 8, kan vapenförrådet uppgraderas till en rustkammare och sen till en arsenal, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. \n\nEfter att du har byggt ett vapenförråd kan du producera musköter och artilleri.
|
|
model.building.arsenal.name=Arsenal
|
|
model.building.arsenal.description=Arsenalen används för att producera musköter från redskap. \n\nEfter att du har byggt en arsenal behöver musköter bara hälften så mycket redskap för att tillverkas
|
|
model.building.blacksmithHouse.name=Smedja
|
|
model.building.blacksmithHouse.description=Smedjan som kan uppgraderas till en smidesverkstad används till att omvandla malm till redskap. Redskap behövs för att bygga vissa slags byggnader och till att uppgradera alla slags byggnader. Verktyg används av pionjärer och för att producera musköter. När befolkningen i koloni har uppnått 8 kan smedjan ersättas av ett järnverk, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen.
|
|
model.building.blacksmithShop.name=Smidesverkstad
|
|
model.building.blacksmithShop.description=Smidesverkstaden, vilken kan uppgraderas till ett järnverk, används till att omvandla malm till redskap.\nRedskap behövs för att bygga vissa slags byggnader och att uppgradera alla slags byggnader.\nRedskap används också av pionjärer och för att producera musköter. När befolkningen i kolonin uppnått 8, kan smedjan ersättas av ett järnverk, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. En smidesverkstad ökar redskapsproduktionen.
|
|
model.building.carpenterHouse.name=Snickeri
|
|
model.building.carpenterHouse.description=Snickeriet som kan uppgraderas till ett sågverk när kolonins befolkning uppnår 3 kan omvandla timmer till hammare. Hammare behövs till att bygga eller uppgradera alla slags byggnader.
|
|
model.building.cathedral.name=Katedral
|
|
model.building.cathedral.description=En koloni med en befolkning på 3 eller mer kan bygga en kyrka. När befolkningen når 8 kan kyrkan uppgraderas till en katedral. Den religösa friheten i den Nya Världen (symboliserad av kors) bidrar till ökad emigration från Europa.\n\nEfter att du har byggt en katedral ökar korsproduktionen.
|
|
model.building.chapel.name=Kapell
|
|
model.building.chapel.description=Kapellet är en plats där dina kolonister kan utöva sin religion. Ett kapell producerar av sig själv en liten mängd kors, men en predikant kan inte sättas som arbetare här. Du behöver uppgradera kapellet till kyrka först.
|
|
model.building.church.name=Kyrka
|
|
model.building.church.description=En koloni med en befolkning på 3 eller mer kan bygga en kyrka som så snart som befolkningen når 8 kan uppgraderas till en katedral. Den religiösa friheten i den Nya Världen (symboliserad av kors) bidrar till ökad emigration från Europa.\n\nEfter att du har byggt en kyrka ökar korsproduktionen och du kan sända ut missionärer.
|
|
model.building.cigarFactory.name=Cigarrfabrik
|
|
model.building.cigarFactory.description=Cigarrfabriken, vilken inte kan uppgraderas, används till att producera cigarrer från tobak. En cigarrfabrik ökar cigarrproduktionen.
|
|
model.building.college.name=Gymnasium
|
|
model.building.college.description=En koloni med en befolkning på minst 4 kan bygga en skola, vilken möjliggör att vissa mästerhantverkare kan utbilda en outbildad kolonist till deras yrke. Senare när befolkningen uppnått 8, kan den uppgraderas till ett gymnasium, vilket gör att ytterligare yrken kan läras ut av två kolonister. När befolkningen uppnått 10, kan gymnasiet ersättas av ett universitet, vilket kan lära ut alla yrken av tre kolonister. \n\nEtt gymnasium gör det möjligt att undervisa på nivå 2.
|
|
model.building.country.name=Betesmark
|
|
model.building.country.description=Betesmarken är ett område i närheten av din koloni där dina hästar kan ströva fritt. Om du bygger stallar så kan du avla fram fler hästar.
|
|
model.building.customHouse.name=Tullhus
|
|
model.building.customHouse.description=Tullhuset, vilket kan byggas så snart Peter Stuyvesant har gått med i den Kontinentala Kongressen, låter kolonin exportera fraktgods direkt till Europa utan hjälp av skepp. Det tillåter också handel med utländska makter efter deklaration av oavhängighet. Det kan också om man så önskar ignorera bojkotter.
|
|
model.building.depot.name=Depå
|
|
model.building.depot.description=I depån förvaras alla sorters varor. Från början rymmer den 100 enheter av varje slags varor, men den kan uppgraderas till ett varumagasin, som rymmer 200. Därefter kan varumagasinet byggas ut upp till en kapacitet av 300 enheter.
|
|
model.building.distillerHouse.name=Spritdestillatörs hus
|
|
model.building.distillerHouse.description=Spritdestillatörens hus, vilket kan uppgraderas till ett rombränneri, används till att producera rom från socker. När Adam Smith är medlem av kolonialstyret och kolonins befolkning uppnått 8 så kan rombränneriet ersättas av en romfabrik.
|
|
model.building.docks.name=Kajer
|
|
model.building.docks.description=Kajen gör så att kolonisterna kan producera fisk på havsrutor i närheten av kolonin. När befolkningen är minst 4 kan kajen uppgraderas till en torrdocka, vilken låter kolonin reparera skadade skepp. När kolonins befolkning nått 8, kan den ytterligare uppgraderas till ett skeppsvarv, vilket gör det möjligt för kolonin att bygga nya skepp. \n\nOm du bygger en kaj blir det möjligt att fiska.
|
|
model.building.drydock.name=Torrdocka
|
|
model.building.drydock.description=Torrdockan gör så att kolonisterna kan producera fisk på havsrutor i närheten av kolonin och också så att de kan reparera skepp. När kolonins befolkning nått 8, kan torrdockan uppgraderas till ett skeppsvarv, vilket gör det möjligt för kolonin att bygga nya skepp. \n\nOm du bygger en torrdocka kan kolonin reparera skepp.
|
|
model.building.fort.name=Skans
|
|
model.building.fort.description=Skansen, vilken endast kan byggas efter att du har byggt ett pålverk, skyddar kolonisterna från anfall. Skansen ger skydd och kan bombardera kaparfartyg och fienders sjötrupper på närliggade fartyg. Skansen kan ersättas av en fästning senare när befolkningen uppnått 8. \n\nOm du bygger en skans ökar det försvaret med 150%.
|
|
model.building.fortress.name=Fästning
|
|
model.building.fortress.description=Fästningen, vilken endast kan byggas efter att du har byggt en skans och befolkningen uppnått 8, skyddar kolonister från anfall. Fästningen ger skydd och kan bombardera kaparfartyg och fiendens sjötrupper på närliggande fartyg. \n\nOm du bygger en fästning ökar försvaret med 200%.
|
|
model.building.furFactory.name=Pälsfabrik
|
|
model.building.furFactory.description=Pälsfabriken, vilken inte kan uppgraderas, används för att producera pälskappor från pälsar. En pälsfabrik ökar produktionen av pälskappor.
|
|
model.building.furTraderHouse.name=Pälshandlares hus
|
|
model.building.furTraderHouse.description=Pälshandlarens hus, vilket kan uppgraderas till en handelspost för päls, används för att producera pälskappor från pälsar. När kolonins befolkning uppnått 6, kan den senare uppgraderas till en pälsfabrik, förutsatt att Adam Smith deltar i kolonialstyret.
|
|
model.building.furTradingPost.name=Handelspost för päls
|
|
model.building.furTradingPost.description=Handelsposten för pälsar, vilken kan uppgraderas till en pälsfabrik, används för att producera pälskappor från pälsar. När kolonins befolkning uppnått 6, kan den senare uppgraderas till en pälsfabrik, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. En pälsfabrik ökar produktionen av pälskappor.
|
|
model.building.ironWorks.name=Järnverk
|
|
model.building.ironWorks.description=Järnverket, vilket inte kan uppgraderas, används till att omvandla malm till redskap. Redskap behövs för att bygga vissa slags byggnader och för att uppgradera alla slags byggnader. Redskap används också av pionjärer och för att producera musköter. Ett järnverk ökar redskapsproduktionen.
|
|
model.building.lumberMill.name=Sågverk
|
|
model.building.lumberMill.description=Sågverket, vilket inte kan uppgraderas, används till att omvandla timmer till hammare. Hammare behövs till att bygga eller uppgradera alla slags byggnader. Ett sågverk ökar hammarproduktionen.
|
|
model.building.magazine.name=Rustkammare
|
|
model.building.magazine.description=Rustkammaren används för att producera musköter från redskap. Rustkammaren kan uppgraderas till en arsenal, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. \n\nEfter att du har byggt en rustkammare ökar muskötproduktionen med 100%.
|
|
model.building.newspaper.name=Tidning
|
|
model.building.newspaper.description=Tidningen ökar produktionen av frihetsklockor och kan endast byggas efter att du har byggt en tryckpress och så snart befolkningen uppnått 4.
|
|
model.building.printingPress.name=Tryckpress
|
|
model.building.printingPress.description=Tryckpressen, vilken kan uppgraderas till en tidning så snart befolkningen uppnått 4, ökar kolonins produktion av frihetsklockor.
|
|
model.building.rumDistillery.name=Rombränneri
|
|
model.building.rumDistillery.description=Rombränneriet, vilket kan uppgraderas till en romfabrik, används för att producera rom från socker. När Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen och kolonins befolkning nått 8, kan rombränneriet ersättas av en romfabrik. Ett rombränneri ökar romproduktionen.
|
|
model.building.rumFactory.name=Romfabrik
|
|
model.building.rumFactory.description=Romfabriken, vilken inte kan uppgraderas, används för att producera rom från socker. En romfabrik ökar romproduktionen.
|
|
model.building.schoolhouse.name=Skola
|
|
model.building.schoolhouse.description=En koloni med en befolkning på minst 4 kan bygga en skola, vilket möjliggör att vissa mästerhantverkare kan utbilda en outbildad kolonist till deras yrke. Senare när befolkningen uppnått 8, kan den uppgraderas till ett gymnasium, vilket gör att ytterligare yrken kan läras ut av två kolonister. När befolkningen uppnår 10, kan gymnasiet ersättas av ett universitet, vilket kan lära ut alla yrken av tre kolonister.\n\nEn skola gör det möjligt att undervisa på nivå 1.
|
|
model.building.shipyard.name=Skeppsvarv
|
|
model.building.shipyard.description=Skeppsvarvet gör så att kolonisterna kan producera fisk på havsrutor i närheten av kolonin, reparera skepp och också så att de kan bygga nya skepp. \n\nOm du bygger ett skeppsvarv kan kolonin bygga nya skepp.
|
|
model.building.stables.name=Stallar
|
|
model.building.stables.description=Stallet förbättrar kapaciteten för hästavel genom att minska flockarnas storlek.
|
|
model.building.stockade.name=Pålverk
|
|
model.building.stockade.description=Pålverket, vilket kan byggas senare när kolonins befolkning uppnått 3, skyddar kolonisterna från anfall. Pålverket kan uppgraderas till en skans, vilken ger bättre skydd och kan bombardera kaparfartyg och fienders sjötrupper på närliggade havsrutor. Skansen kan ersättas av en fästning senare när befolkningen uppnått 8. \n\nOm du bygger ett pålverk ökar det försvaret med 100%.
|
|
model.building.textileMill.name=Textilfabrik
|
|
model.building.textileMill.description=Textilfabriken, vilken inte kan uppgraderas, används för att sy bomull till kläder. En textilfabrik ökar klädesproduktionen.
|
|
model.building.tobacconistHouse.name=Tobakshandlares hus
|
|
model.building.tobacconistHouse.description=Tobakshandlarens hus som kan uppgraderas till tobaksaffären, används till att producera cigarrer från tobak. När kolonins befolkning har uppnått 8, kan den senare uppgraderas till en cigarrfabrik, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen.
|
|
model.building.tobacconistShop.name=Tobakshandel
|
|
model.building.tobacconistShop.description=Tobakshandeln, vilken kan uppgraderas till en cigarrfabrik, används till att producera cigarrer från tobak. När kolonins befolkning uppnått 8, kan den senare uppgraderas till en cigarrfabrik, förutsatt att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen. En tobaksaffär ökar cigarrproduktionen.
|
|
model.building.townHall.name=Rådhus
|
|
model.building.townHall.description=Rådhuset som inte kan uppgraderas kan vara arbetsplats för upp till tre kolonister som då producerar frihetsklockor. Rådhuset arbetar effektivare om du också bygger en tryckpress och en tidning.
|
|
model.building.university.name=Universitet
|
|
model.building.university.description=En koloni med en befolkning på minst 4 kan bygga en skola, vilken möjliggör att vissa mästerhantverkare kan utbilda en outbildad kolonist till deras yrke. Senare när befolkningen uppnått 8, kan den uppgraderas till ett gymnasium, vilket gör att ytterligare yrken kan läras ut av två kolonister. När befolkningen uppnått 10, kan gymnasiet ersättas av ett universitet, vilket kan lära ut alla yrken av tre kolonister. \n\nEtt universitet gör det möjligt att undervisa på nivå 3.
|
|
model.building.warehouse.name=Varumagasin
|
|
model.building.warehouse.description=I varumagasinet förvaras alla slags varor. Det är den första uppgraderingen av en depot och rymmer 200 enheter av varje slags vara. Om man utoch slutligen 300 enheter. Om du bygger en utbyggnad till varumagasinet så rymmer det 300.
|
|
model.building.warehouseExpansion.name=Tillbyggnad till varumagasin
|
|
model.building.warehouseExpansion.description=I det utbyggda varumagasinet förvaras alla slags varor. Det är en uppgradering av det enkla varumagasinet och rymmer 300 enheter av varje slags vara.
|
|
model.building.weaverHouse.name=Vävares hus
|
|
model.building.weaverHouse.description=Vävarens hus som kan uppgraderas till ett väveri, används till att sy bomull till tyg. Det kan uppgraderas till en textilfabrik såsnart befolkningen uppnår 8 och att Adam Smith har gått med i den Kontinentala Kongressen.
|
|
model.building.weaverShop.name=Väveri
|
|
model.building.weaverShop.description=Ett väveri, som kan uppgraderas till en textilfabrik, används för att omvandla bomull till tyg. Det kan uppgraderas till en textilfabrik så snart som kolonins befolkning når 8 och Adam Smith har anslutit sig till kolonialstyret. Ett väveri ökar tygproduktionen.
|
|
model.disaster.bankruptcy.name=Konkurs
|
|
model.disaster.blizzard.name=Snöstorm
|
|
model.disaster.brushfire.name=Skogsbrand
|
|
model.disaster.disease.name=Sjukdom
|
|
model.disaster.drought.name=Torka
|
|
model.disaster.earthquake.name=Jordbävning
|
|
model.disaster.flood.name=Översvämning
|
|
model.disaster.hurricane.name=Orkan
|
|
model.disaster.landslide.name=Jordskred
|
|
model.disaster.sandstorm.name=Sandstorm
|
|
model.disaster.stormsurge.name=Stormflod
|
|
model.disaster.tornado.name=Tornado
|
|
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Skador på enheter
|
|
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% skadades.
|
|
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Förlust av byggnader
|
|
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% förstördes.
|
|
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Förlust av byggnadsproduktion
|
|
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Förlust av varor
|
|
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% förlorades.
|
|
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Förlust av pengar
|
|
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% guld förlorades.
|
|
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Förlust av enheter
|
|
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% förlorades.
|
|
model.event.boycottsLifted.name=Bojkotterna lyfts
|
|
model.event.declareIndependence.name=Deklarera självständighet
|
|
model.event.freeBuilding.name=Byggnader tillhandahålls gratis
|
|
model.event.seeAllColonies.name=Alla kolonier blir synliga
|
|
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
|
# Fuzzy
|
|
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabriker producerar 1,5 tillverkad vara per 1 råmaterial.
|
|
model.foundingFather.adamSmith.text=Mer känd som Fadern av modern ekonomi, skrev Smith ett flertal texter om ekonomisk teori, däribland hans mest berömda text Nationernas välstånd.
|
|
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob II Fugger
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alla rådande bojkotter avskaffas.
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.text=Extremt rik tysk handelsman och bankir. Samlade en stor förmögenhet genom familjesamarbeten och aktieinnehav i gruvindustrin.
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianerna begär inte längre betalning för sina marker.
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.text=Köpte vad som senare blev känt som Manhattan från indianer för runt 60 holländska guilder. Senare koloniserade han även området runt Delwarebukten.
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Möjliggör byggandet av tullhus.
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Utsågs till generalguvernör för Nya Holland som, efter den brittiska invasion han var oförmögen att hindra, blev New York.
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.description=Möjliggör handel med främmande kolonier, och mer information om rivaliserande kolonier visas.
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt var en stor holländsk statsman. Han representerade handelsmännen och uppmuntrade industri och handel. Han underhandlade och slöt flera viktiga avtal som ledde till slutet av kriget mellan Holland och England.
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Sjöfarkoster kan flytta ett steg mer, och den tid det tar att segla mellan Europa och Amerika minskar.
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=En av de största upptäcktsresanden som seglat på världens hav. Magellan var den förste att segla runt jorden och korsa Stilla havet.
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alla existerande kolonier blir synliga på kartan.
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Den förste europeiske upptäcktsresanden som såg Grand Canyon. Även om han aldrig fann de gyllene städer han sökte, så var den kartläggning av det som nu är känt som sydvästra USA väsentlig för vidare utforskning av landet.
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Det ger alltid ett positivt resultat att utforska ett rykte om en förlorad stad, och alla landenheter kan se längre.
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Den förste europé att utforska Florida och sydöstra USA. Han var också central för erövrandet av Centralamerika.
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
|
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
|
model.foundingFather.henryHudson.description=Ökar alla pälsjägares fångster med 100%.
|
|
model.foundingFather.henryHudson.text=En engelsk sjöfarare som utforskade och kartlade stora delar av den nordamerikanska kontinenten. Många vattenfarleder i detta område är uppkallade efter honom. Hans ursprungliga mål var att finna den berömda nordvästpassagen.
|
|
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
|
|
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
|
|
model.foundingFather.laSalle.description=Ger alla existerande och framtida kolonier en träpalissad när befolkningen når 3.
|
|
model.foundingFather.laSalle.text=Den förste europé som reste längs hela Mississippiflodens sträckning. La Salles uppdrag var att grunda ett stort antal handelsposter längs flodens banker. Senare namngav han till den franske kungens ära hela dess bäcken Louisiana. Senare utforskade han flera av de Stora sjöarna.
|
|
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.description=Erövrade indianbosättning ger alltid skatter (och rikligare sådana) och kronans galeoner fraktar dessa utan kostnad.
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.text=En berömd spansk conquistador som besegrade aztekerna och erövrade Mexiko för Spaniens räkning.
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.description=Varje soldat eller dragon som vinner i strid blir automatiskt befordrad till nästa nivå.
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.text=George Washington ledde kolonialarmén till seger mot britterna och vann oavhängighet för kolonierna. Denna seger och hans ledarskapsförmåga ledde till att han utsågs till den nya nationens första president.
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
|
|
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
|
|
model.foundingFather.paulRevere.description=När en koloni utan soldater attackeras tar en nybyggare automatiskt till vapen och försvarar kolonin om det finns musköter i varulagret.
|
|
model.foundingFather.paulRevere.text=Denne berömde ryttare från kolonialtidens Amerika red genom landet och varnade kolonisterna om antågande brittiska soldater. Han togs till fånga under rytten, men släpptes senare när de som fångat honom trodde de var i svår fara och att deras fånge skulle sinka dem.
|
|
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
|
|
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
|
|
model.foundingFather.francisDrake.description=Ökar slagstyrkan hos alla kapare med 50%.
|
|
model.foundingFather.francisDrake.text=En stor engelsk sjöfarare. Drake var den förste engelsmannen att segla runt jorden och en hjälte i kampen mot den spanska armadan.
|
|
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Din kolonialflotta utökas utan kostnad med en fregatt.
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones hyllas som en stor sjökapten i Amerika och är berömd för citatet: "Sir, jag har ännu inte börjat slåss" i samband med en sjöstrid mot britterna. Senare fick han se sitt skepp sjunka till havets botten från däcket på ett brittiskt fartyg.
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Ökar produktionen av frihetsklockor i kolonierna med 50%.
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.text=En kraftfull stämma för patriotism och författaren av Oavhängighetsförklaringen. Jefferson blev senare USA:s tredje president.
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
|
|
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
|
|
model.foundingFather.pocahontas.description=Alla spänningar mellan dig och indianerna försvinner och oro hos indianerna växer bara hälften så fort.
|
|
model.foundingFather.pocahontas.text=En fredstiftare mellan de tidiga nybyggarna i Jamestown och indianerna. Hon tillskrivs att ha sänt mat och andra förnödenheter till de svältande kolonisterna där under svåra tider. Senare konverterade hon till kristendomen och gifte sig med en engelsman.
|
|
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.description=Ökar produktionen av frihetsklockor i kolonierna med lika mycket som skattetrycket är när han ansluter sig.
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspirerade kolonister med sin penna på Benjamin Franklins uppmaning. Publicerade en pamflett "Sunt förnuft" som influerade patrioters tankesätt i alla kolonierna.
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.description=Medlemskap i Frihetens söner i alla befintliga kolonier ökar med 20%.
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.text=Ihågkommen som en stor ledare i Sydamerikas kamp för oavhängighet från Spanien. Bolivar befriade det som nu är Venezuela och blev senare landets första president.
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Kungens krig med andra nationer påverkar inte längre relationerna i den Nya världen och européer i den Nya världen erbjuder alltid fred vid förhandlingar.
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=En väsentlig bidragsgivare till Oavhängighetsförklaringen och en av revolutionens röster. Han reste flera gånger mellan Europa och kontinenten och erhöll fransmännens stöd i kriget.
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.description=Inga fler straffångar eller kontraktarbetare dyker upp på kajen och du kan välja vilken invandrare i rekryteringspoolen som du flyttar till kajen.
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster var puritanernas ledare i Plymouth-kolonin i Nya England.
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
|
|
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
|
|
model.foundingFather.williamPenn.description=Produktionen av kors i alla kolonier ökar med 50%.
|
|
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn var en nära vän till hertigen av York och erhöll landrättigheter för vad som huvudsakligen är Pennsylvania, Delaware och New Jersey. Han var i många år ledare för kväkarkolonin och skapade en säker tillflyktsort för andra kväkare.
|
|
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Fader Jean de Brebeuf
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alla missionärer blir specialister.
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Blev vän med huronindianerna och konverterade många till kristendomen. Dödad av iroquois när dessa slutligen besegrade ärkefienderna huronerna.
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Ökar sannolikheten att en underkuvad indianbosättning kommer att "konvertera" och ansluta sig dina kolonier med 20 %.
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=En spansk teolog som uttalade sig för att erövra indianernas land och tvångsomvändelse av dem.
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alla existerande konvertiter blir nybyggare.
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=En katolsk präst som reste runt i Västindien och konverterade indianer medan han skällde ut spanjorerna för hur de behandlade de infödda folken.
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
|
|
model.foundingFather.trade=Handel
|
|
model.foundingFather.exploration=Utforskande
|
|
model.foundingFather.military=Militär
|
|
model.foundingFather.political=Politik
|
|
model.foundingFather.religious=Religion
|
|
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Klocka|other=Klockor|default=Klockor}}
|
|
model.goods.bells.description=Klockor representerar kolonisternas längtan efter oavhängighet.
|
|
model.goods.bells.workAs=Arbeta som en statsman %claim%(%amount% klockor)
|
|
model.goods.bells.workingAs=en statsman
|
|
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigarr|other=Cigarrer|default=Cigarrer}}
|
|
model.goods.cigars.description=Cigarrer tillverkas av tobak. De är en lyxvara som säljs dyrt.
|
|
model.goods.cigars.workAs=Arbeta som en tobakshandlare %claim%(%amount% cigarrer)
|
|
model.goods.cigars.workingAs=en tobakshandlare
|
|
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Tyg|other=Tyger|default=Tyg}}
|
|
model.goods.cloth.description=Tyg tillverkas av bomull.
|
|
model.goods.cloth.workAs=Arbeta som en vävare %claim%(%amount% tyg)
|
|
model.goods.cloth.workingAs=en vävare
|
|
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Rock|other=Rockar|default=Rockar}}
|
|
model.goods.coats.description=Pälsrockar tillverkas av djurpälsar.
|
|
model.goods.coats.workAs=Arbeta som en pälshandlare %claim%(%amount% pälsrockar)
|
|
model.goods.coats.workingAs=en pälshandlare
|
|
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Bomull|other=Bomull|default=Bomull}}
|
|
model.goods.cotton.description=Bomull kan användas för att framställa tyg som kan säljas till högre pris.
|
|
model.goods.cotton.workAs=Arbeta som bomullsoldare %claim%(%amount% bomull)
|
|
model.goods.cotton.workingAs=en bomullsodlare
|
|
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Kors|other=Kors|default=Kors}}
|
|
model.goods.crosses.description=Korsen representerar religiösa oroligheter i Europa.
|
|
model.goods.crosses.workAs=Arbeta som en predikant %claim%(%amount% kors)
|
|
model.goods.crosses.workingAs=en predikant
|
|
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Fisk|other=Fiskar|default=Fisk}}
|
|
model.goods.fish.description=Fisk omvandlas automatiskt till mat.
|
|
model.goods.fish.workAs=Arbeta som fiskare %claim%(%amount% fisk)
|
|
model.goods.fish.workingAs=en fiskare
|
|
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Mat|other=Mat|default=Mat}}
|
|
model.goods.food.description=Mat är nödvändigt för att livnära dina kolonister och framavla hästar. En ny kolonist föds närhelst en koloni har mer än 200 enheter mat eller mer.
|
|
model.goods.food.workAs=Arbeta som lantbrukare %claim%(%amount% mat)
|
|
model.goods.food.workingAs=en bonde
|
|
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Päls|other=Pälsar|default=Pälsar}}
|
|
model.goods.furs.description=Djurpälsar kan användas för att tillverka pälsrockar.
|
|
model.goods.furs.workAs=Arbeta som pälsjägare %claim%(%amount% pälsar)
|
|
model.goods.furs.workingAs=en pälsjägare
|
|
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Spannmål|other=Spannmål|default=Spannmål}}
|
|
model.goods.grain.description=Spannmål så som vete, ris och majs är den viktigaste källan till mat för dina kolonister
|
|
model.goods.grain.workAs=Arbeta som bonde %claim%(%amount% spannmål)
|
|
model.goods.grain.workingAs=en bonde
|
|
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hammare|other=Hammare|default=Hammare}}
|
|
model.goods.hammers.description=Hammare representerar det byggnadsarbete som utförts i dina kolonier.
|
|
model.goods.hammers.workAs=Arbeta som en snickare %claim%(%amount% hammare)
|
|
model.goods.hammers.workingAs=en snickare
|
|
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Timmer|other=Timmer|default=Timmer}}
|
|
model.goods.lumber.description=Timmer är nödvändigt för att kunna bygga hus och vissa typer av truppslag, som till exempel skepp.
|
|
model.goods.lumber.workAs=Arbeta som skogshuggare %claim%(%amount% timmer)
|
|
model.goods.lumber.workingAs=en skogshuggare
|
|
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Kött|other=Kött|default=Kött}}
|
|
model.goods.meat.description=Kött, till exempel nötkött, griskött och vilt, är en viktig proteinkälla.
|
|
model.goods.meat.workAs=Arbeta som jägare %claim%(%amount% kött)
|
|
model.goods.meat.workingAs=en jägare
|
|
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Musköt|other=Musköter|default=Musköter}}
|
|
model.goods.muskets.description=Musköter krävs för att kunna beväpna infanteri och kavalleri.
|
|
model.goods.muskets.workAs=Arbeta som en vapensmed %claim%(%amount% musköter)
|
|
model.goods.muskets.workingAs=en vapensmed
|
|
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Malm|other=Malm|default=Malm}}
|
|
model.goods.ore.description=Järnmalm är nödvändigt för att tillverka redskap som i sin tur kan användas till många olika saker.
|
|
model.goods.ore.workAs=Arbeta som järngruvearbetare %claim%(%amount% järn)
|
|
model.goods.ore.workingAs=en malmgruvarbetare
|
|
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rom|other=Rom|default=Rom}}
|
|
model.goods.rum.description=Rom är en sorts sprit som tillverkas av sockerrör. Det är en lyxvara som säljs dyrt.
|
|
model.goods.rum.workAs=Arbeta som en destilleratör %claim%(%amount% rom)
|
|
model.goods.rum.workingAs=en destillatör
|
|
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Silver|other=Silver|default=Silver}}
|
|
model.goods.silver.description=Silver är en värdefull metall som säljs för höga priser.
|
|
model.goods.silver.workAs=Arbeta som silvergruvarbetare %claim%(%amount% silver)
|
|
model.goods.silver.workingAs=en silvergruvarbetare
|
|
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Socker|other=Socker|default=Socker}}
|
|
model.goods.sugar.description=Socker är ett effektivt sötningsmedel och kan också användas för att framställa rom, som kan säljas dyrt.
|
|
model.goods.sugar.workAs=Arbeta som sockeroldare %claim%(%amount% socker)
|
|
model.goods.sugar.workingAs=en sockerodlare
|
|
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tobak|other=Tobak|default=Tobak}}
|
|
model.goods.tobacco.description=Tobak kan rökas eller användas för att framställa cigarrer, som kan säljas för högre priser.
|
|
model.goods.tobacco.workAs=Arbeta som tobaksoldare %claim%(%amount% tobak)
|
|
model.goods.tobacco.workingAs=en tobaksodlare
|
|
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Redskap|other=Redskap|default=Redskap}}
|
|
model.goods.tools.description=Redskap behövs för att pionjärer skall kunna arbeta. De behövs också för att bygga avancerade byggnader och vissa trupper som skepp. De kan också användas för att framställa musköter.
|
|
model.goods.tools.workAs=Arbeta som en smed %claim%(%amount% redskap)
|
|
model.goods.tools.workingAs=en smed
|
|
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Häst|other=Hästar|default=Hästar}}
|
|
model.goods.horses.description=Hästar krävs för att kunna skapa spejare och kavalleritrupper.
|
|
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Handelsvara|other=Handelsvaror|default=Handelsvaror}}
|
|
model.goods.tradeGoods.description=Handelsvaror tillverkas enbart i Europa och används för att handla med indianerna.
|
|
model.improvement.clearForest.action=Hugg ner skog
|
|
model.improvement.clearForest.name=Rensa skog
|
|
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
|
model.improvement.fishBonusLand.description=Fiskebonus eftersom rutan ligger nära land
|
|
model.improvement.fishBonusLand.name=Fiskebonus (kust)
|
|
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fiskebonus baserat på närvaron av en flod
|
|
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fiskebonus (flod)
|
|
model.improvement.plow.action=Plöj fält
|
|
model.improvement.plow.description=Plöjd
|
|
model.improvement.plow.name=Plöj
|
|
model.improvement.plow.occupationString=P
|
|
model.improvement.river.description=Flod
|
|
model.improvement.river.name=Flod
|
|
model.improvement.road.action=Bygg väg
|
|
model.improvement.road.description=Väg
|
|
model.improvement.road.name=Väg
|
|
model.improvement.road.occupationString=V
|
|
model.limit.independence.coastalColonies.name=Gränsen för den kustnära kolonin
|
|
model.limit.independence.coastalColonies.description=Du behöver minst %limit% kustnära {{plural:%limit%|one=koloni|other=kolonier}} för att kunna förklara självständighet.
|
|
model.limit.independence.rebels.name=Rebellgräns
|
|
model.limit.independence.rebels.description=Minst %limit%% av dina kolonister måste stödja sjävständighet.
|
|
model.limit.independence.year.name=Årsgräns
|
|
model.limit.independence.year.description=Du måste deklarera självständighet innan utgången av %limit%.
|
|
model.limit.wagonTrains.name=Fordonstågsgräns
|
|
model.limit.wagonTrains.description=Antalet fordonståg får inte överstiga antalet kolonier.
|
|
model.nation.apache.name=Apacherna
|
|
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
|
model.nation.arawak.name=Arawakerna
|
|
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
|
model.nation.aztec.name=Aztekerna
|
|
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
|
|
model.nation.cherokee.name=Cherokeerna
|
|
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
|
model.nation.inca.name=Inkaindianerna
|
|
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
|
model.nation.iroquois.name=Irokeserna
|
|
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
|
model.nation.sioux.name=Siouxerna
|
|
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
|
model.nation.tupi.name=Tupiindianerna
|
|
model.nation.tupi.ruler=Guaira
|
|
model.nation.unknownEnemy.name=Fiende
|
|
model.nation.danish.europe=Köpenhamn
|
|
model.nation.danish.name={{tag:|country=Danmark|people=Danska|default=Danska}}
|
|
model.nation.danish.newLandName=Nya Danmark
|
|
model.nation.danish.ruler=Fredrik II
|
|
model.nation.danishREF.name=Danska kronans expeditionskår
|
|
model.nation.danishREF.ruler=Fredrik III
|
|
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
|
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holland|people=Holländska|default=Holländska}}
|
|
model.nation.dutch.newLandName=Nya Holland
|
|
model.nation.dutch.ruler=William I
|
|
model.nation.dutchREF.name=Holländska kronans expeditionskår
|
|
model.nation.dutchREF.ruler=William II
|
|
model.nation.english.europe=London
|
|
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=Engelska|default=Engelska}}
|
|
model.nation.english.newLandName=Nya England
|
|
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
|
|
model.nation.englishREF.name=Engelska kronans expeditionskår
|
|
model.nation.englishREF.ruler=Georg III
|
|
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
|
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankrike|people=Franska|default=Franska}}
|
|
model.nation.french.newLandName=Nya Frankrike
|
|
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
|
|
model.nation.frenchREF.name=Franska kronans expeditionskår
|
|
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
|
|
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
|
|
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugisiska|default=Portugisiska}}
|
|
model.nation.portuguese.newLandName=Det Heliga Korsets Land
|
|
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
|
|
model.nation.portugueseREF.name=Kungliga portugisiska expeditionskåren
|
|
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
|
|
model.nation.russian.europe=Murmansk
|
|
model.nation.russian.name={{tag:|country=Ryssland|people=Ryska|default=Ryska}}
|
|
model.nation.russian.newLandName=Nya Ryssland
|
|
model.nation.russian.ruler=Peter I
|
|
model.nation.russianREF.name=Ryska kronans expeditionskår
|
|
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
|
|
model.nation.spanish.europe=Cadiz
|
|
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanien|people=Spanska|default=Spanska}}
|
|
model.nation.spanish.newLandName=Nya Spanien
|
|
model.nation.spanish.ruler=Filip II
|
|
model.nation.spanishREF.name=Spanska kronans expeditionskår
|
|
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
|
|
model.nation.swedish.europe=Stockholm
|
|
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Sverige|people=Svenska|default=Svenska}}
|
|
model.nation.swedish.newLandName=Nya Sverige
|
|
model.nation.swedish.ruler=Karl XI
|
|
model.nation.swedishREF.name=Svenska kronans expeditionskår
|
|
model.nation.swedishREF.ruler=Karl XII
|
|
model.nationType.agriculture.name=Jordbruk
|
|
model.nationType.agriculture.shortDescription=Producerar mer mat
|
|
model.nationType.apache.name=Apache
|
|
model.nationType.apache.description=Apachenationen
|
|
model.nationType.arawak.name=Arawak
|
|
model.nationType.arawak.description=Arawaknationen
|
|
model.nationType.aztec.name=Aztek
|
|
model.nationType.aztec.description=Azteknationen
|
|
model.nationType.building.name=Byggnad
|
|
model.nationType.building.shortDescription=Producerar mera byggnadsmaterial
|
|
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
|
|
model.nationType.cherokee.description=Cherokeenationen
|
|
model.nationType.conquest.name=Erövring
|
|
model.nationType.conquest.shortDescription=Större sannolikhet att konvertera indianer
|
|
model.nationType.cooperation.name=Samarbete
|
|
model.nationType.cooperation.shortDescription=Indianerna är inte så oroade
|
|
model.nationType.default.name=Inget
|
|
model.nationType.default.shortDescription=Inga nationsbaserade fördelar
|
|
model.nationType.furTrapping.name=Pälsjakt
|
|
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Producerar mer pälsar och rockar
|
|
model.nationType.immigration.name=Invandring
|
|
model.nationType.immigration.shortDescription=Skapar en större mängd invandrare.
|
|
model.nationType.inca.name=Inka
|
|
model.nationType.inca.description=Inkanationen
|
|
model.nationType.iroquois.name=Irokes
|
|
model.nationType.iroquois.description=Irokesnationen
|
|
model.nationType.naval.name=Sjöstridstrupp
|
|
model.nationType.naval.shortDescription=Sjöstridstrupper har större räckvidd
|
|
model.nationType.ref.name=Kungliga expeditionskåren
|
|
model.nationType.ref.shortDescription=Kronans expeditionskår
|
|
model.nationType.sioux.name=Sioux
|
|
model.nationType.sioux.description=Siouxnationen
|
|
model.nationType.trade.name=Handel
|
|
model.nationType.trade.shortDescription=Kostnadsläget är mer gynnsamt
|
|
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
|
model.nationType.tupi.description=Tupinationen
|
|
model.resource.cotton.name=Bomull
|
|
model.resource.cotton.description=Jordmånen på denna prärie lämpar sig ytterst väl för bomullsodling.
|
|
model.resource.fish.name=Fisk
|
|
model.resource.fish.description=En stor mängd småfisk lockar många stora fiskar till denna plats, vilka i sin tur lockar den ivrige fiskaren.
|
|
model.resource.furs.name=Pälsar
|
|
model.resource.furs.description=Ett överflöd av djur i dessa skogar lockar många jägare i jakt på lätta byten.
|
|
model.resource.game.name=Vilt
|
|
model.resource.game.description=Skogen är hem för många djur och lämpar sig för jakt efter päls och mat.
|
|
model.resource.grain.name=Säd
|
|
model.resource.grain.description=Grödor växer ovanligt bra på denna bördiga slätt.
|
|
model.resource.lumber.name=Timmer
|
|
model.resource.lumber.description=I denna skog finns det bra hårda träd som ger bästa timmer.
|
|
model.resource.minerals.name=Mineraler
|
|
model.resource.minerals.description=Marken är rik på mineraler och de som har tålamod kan hitta järnmalm eller till och med silver.
|
|
model.resource.oasis.name=Oas
|
|
model.resource.oasis.description=Oasen i öknen är en välkommen syn för alla trötta resenärer.
|
|
model.resource.ore.name=Malm
|
|
model.resource.ore.description=Marken öppnar sig och en stor malmådra lämplig för gruvarbete visar sig. Dessa kan endast hittas bland kullar.
|
|
model.resource.silver.name=Silver
|
|
model.resource.silver.description=Detta berg är känt för sina silverådror och kommer göra närliggande städer rika.
|
|
model.resource.sugar.name=Sockerrör
|
|
model.resource.sugar.description=Jordmånen på denna savann lämpar sig ytterst väl för sockerrörsodling.
|
|
model.resource.tobacco.name=Tobak
|
|
model.resource.tobacco.description=Jordmånen på denna grässlätt lämpar sig ytterst väl för tobaksodling.
|
|
model.role.name=Roll
|
|
model.role.armedBrave.name=Beväpnad krigare
|
|
model.role.cavalry.name=Kavalleri
|
|
model.role.dragoon.name=Dragon
|
|
model.role.dragoon.noequipment=inga musköter
|
|
model.role.infantry.name=Infanteri
|
|
model.role.missionary.name=Missionär
|
|
model.role.missionary.noequipment=inte beställt
|
|
model.role.mountedBrave.name=Krigare till häst
|
|
model.role.nativeDragoon.name=Infödd dragon
|
|
model.role.pioneer.name=Pionjär
|
|
model.role.pioneer.noequipment=inga verktyg
|
|
model.role.scout.name=Spejare
|
|
model.role.scout.noequipment=inga hästar
|
|
model.role.soldier.name=Soldat
|
|
model.role.soldier.noequipment=inga musköter
|
|
model.role.change.dragoon=Utrusta som dragon
|
|
model.role.change.pioneer=Utrusta med verktyg
|
|
model.role.change.scout=Utrusta som scout
|
|
model.role.change.default.soldier=Beväpna
|
|
model.role.change.dragoon.default=Ta bort all utrustning
|
|
model.role.change.pioneer.default=Ta bort verktyg
|
|
model.role.change.pioneer.soldier=Beväpna
|
|
model.settlement.aztec.capital.name=Aztekstad
|
|
model.settlement.aztec.name=Aztekstad
|
|
model.settlement.aztec.plural=städer
|
|
model.settlement.camp.capital.name=Läger
|
|
model.settlement.camp.name=Läger
|
|
model.settlement.camp.plural=läger
|
|
model.settlement.colony.capital.name=Koloni
|
|
model.settlement.colony.name=Koloni
|
|
model.settlement.colony.plural=kolonier
|
|
model.settlement.inca.capital.name=Inkastad
|
|
model.settlement.inca.name=Inkastad
|
|
model.settlement.inca.plural=städer
|
|
model.settlement.village.capital.name=Byn
|
|
model.settlement.village.name=By
|
|
model.settlement.village.plural=byar
|
|
model.tile.arctic.name=Polarområde
|
|
model.tile.arctic.description=Polarområdena är vanligen vidsträckt istäckt hav omgivet av trälös, frusen mark och producerar ingenting. De återfinns vid Nord- och Sydpolen och kan inte försörja någon koloni.
|
|
model.tile.borealForest.name=Tajga
|
|
model.tile.borealForest.description=Tajgan producerar spannmål, timmer, pälsar och lite järnmalm. Den återfinns på höga latituder och om den röjs blir marken till tundra.
|
|
model.tile.broadleafForest.name=Lövskog
|
|
model.tile.broadleafForest.description=Lövskogar kan producera spannmål, timmer, pälsar och lite bomull. Det återfinns på tempererade latituder och blir till prärie om skogen huggs ner.
|
|
model.tile.coniferForest.name=Barrskog
|
|
model.tile.coniferForest.description=Barrskogar kan producera spannmål, timmer, pälsar och lite tobak. De återfinns huvudsakligen på tropiska latituder och blir till grässlätter om skogen huggs ner.
|
|
model.tile.desert.name=Öken
|
|
model.tile.desert.description=Öknar är mycket torra, nästan ingen nederbörd alls faller där. Öknar ger inte mycket, men något spannmål, bomull och järnmalm.
|
|
model.tile.grassland.name=Grässlätt
|
|
model.tile.grassland.description=Grässlätter är öppna platta grästäckta områden. De finns ofta i närheten av tempererade skogar i höghöjdsområden eller öknar i subtropiska områden. Grässlätter är perfekta att odla tobak på, men även mat kan odlas där.
|
|
model.tile.greatRiver.name=Stor flod
|
|
model.tile.greatRiver.description=Stora floder är floder som båtar kan ta sig fram på.
|
|
model.tile.highSeas.name=Öppna havet
|
|
model.tile.highSeas.description=Öppet hav producerar fisk och ger dina skepp möjlighet att segla till och från Europa.
|
|
model.tile.hills.name=Kullar
|
|
model.tile.hills.description=Kullar sträcker sig över den omgivande terrängen inom ett begränsat område. Kullar producerar stora mängder järnmalm och lite spannmål.
|
|
model.tile.lake.name=Sjö
|
|
model.tile.lake.description=Sjöar är vattensamlingar i inlandet. Kolonier som byggs vid sjöar kan dra nytta av sjön naturtillgångar, men kan kanske inte nås med båt.
|
|
model.tile.marsh.name=Kärr
|
|
model.tile.marsh.description=Kärr är en sort våtmark med gräs, vass säv och andra örtartade växter som växer i grunt vatten. Kärret kan producera lite spannmål och tobak samt järnmalm. Kärr återfinns vanligen på höga latituder.
|
|
model.tile.mixedForest.name=Blandskog
|
|
model.tile.mixedForest.description=Blandskog som återfinns på tempererade latituder kan producera spannmål, timmer, pälsar och lite bomull. Om skogen huggs ner blir de till slätt.
|
|
model.tile.mountains.name=Berg
|
|
model.tile.mountains.description=Berg sträcker sig över den omgivande terrängen inom ett begränsat område. Berg är vanligen brantare än kullar. De är svåra att färdas genom och kolonier kan inte grundas i dem. De erbjuder en hög försvarsbonus, men denna kan inte förstärkas ytterligare genom fortifikation. De är användbara för gruvdrift och både järnmalm och silver kan brytas i dem.
|
|
model.tile.ocean.name=Hav
|
|
model.tile.ocean.description=Hav är stora saltvattenytor med gott fiske. Mängden fisk ökar med närheten till land och i synnerhet flodmynningar.
|
|
model.tile.plains.name=Slätt
|
|
model.tile.plains.description=Slätter är stora relativt platta områden som är lämpliga för jordbruk. De kan producera stora mängder spannmål, något mindre bomull och lite järnmalm. De återfinns i tempererat klimat.
|
|
model.tile.prairie.name=Prärie
|
|
model.tile.prairie.description=Prärien är ett stycke land där gräs och örter växer, men bara mycket få träd. Klimatet är vanligen tempererat. Prärien är mest lämpad för att odla spannmål och bomull.
|
|
model.tile.rainForest.name=Regnskog
|
|
model.tile.rainForest.description=Regnskogar producerar spannmål, timmer, pälsar och lite järnmalm, socker och tobak. De återfinns in tropikerna och om skogen huggs ner blir marken ett träsk.
|
|
model.tile.savannah.name=Savann
|
|
model.tile.savannah.description=På savanner utgör gräs och träd den dominerande växtligheten. Savanner återfinns ofta som en övergångszon mellan skogsområden och grässlätter eller öknar. Savanner kan huvudsakligen producera spannmål och socker.
|
|
model.tile.scrubForest.name=Slyskog
|
|
model.tile.scrubForest.description=Slyskogar producerar spannmål, timmer, pälsar och lite bomull och järnmalm. Om de röjs blir landet till en öken. Slyskogar återfinns i tempererade regioner.
|
|
model.tile.swamp.name=Träsk
|
|
model.tile.swamp.description=Tropiska våtmarker är grunda vattensamlingar. Träsk har en större andel öppet vatten och är vanligen djupare än kärr. Träsk producerar lite spannmål samt små mängder socker och järnmalm.
|
|
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skog
|
|
model.tile.tropicalForest.description=Tropiska skogar kan producera spannmål, timmer, pälsar och lite socker. Om skogen huggs ner blir den till savann.
|
|
model.tile.tundra.name=Tundra
|
|
model.tile.tundra.description=Tundran är ett område där trädens tillväxt hämmas av låga temperaturer och kort växtsäsong. Tundran producerar spannmål och lite järnmalm. Den återfinns på höga latituder.
|
|
model.tile.wetlandForest.name=Sumpskog
|
|
model.tile.wetlandForest.description=Sumpskogar producerar spannmål, timmer, pälsar och lite järnmalm. Sumpskogar blir till kärr om skogen huggs ner. De återfinns på höga latituder.
|
|
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Kolonial fotsoldat|other=Koloniala fotsoldater|default=Kolonial fotsoldat}}
|
|
model.unit.colonialRegular.description=Den koloniala fotsoldaten är en elittrupp som enbart är tillgänglig efter Oavhängighetsförklaringen.
|
|
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Äldre statsman|other=Äldre statsmän|default=Äldre statsman}}
|
|
model.unit.elderStatesman.description=Den åldrade statsmannen ökar din kolonis längtan efter oavhängighet (symboliserad av frihetsklockor), vilket ökar medlemskapet i Frihetens söner i dina kolonier.
|
|
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Professionell lantbrukare|other=Professionella lantbrukare|default=Professionell lantbrukare}}
|
|
model.unit.expertFarmer.description=Lantbrukaren är specialist på att producera mat.
|
|
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Professionell fiskare|other=Professionella fiskare|default=Professionell fiskare}}
|
|
model.unit.expertFisherman.description=Fiskaren är specialist på att fånga fisk, som automatiskt blir till mat.
|
|
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Professionell pälsjägare|other=Professionella pälsjägare|default=Professionell pälsjägare}}
|
|
model.unit.expertFurTrapper.description=Pälsjägaren är specialist på att fånga pälsdjur och göra pälsar av dessa.
|
|
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Professionell skogshuggare|other=Professionella skogshuggare|default=Professionell skogshuggare}}
|
|
model.unit.expertLumberJack.description=Skogshuggaren hugger ner träd för att producera timmer.
|
|
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Professionell järngruvearbetare|other=Professionella järngruvearbetare|default=Professionell järngruvearbetare}}
|
|
model.unit.expertOreMiner.description=Järngruvearbetaren är bättre än alla andra på att bryta järnmalm.
|
|
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Professionell silvergruvarbetare|other=Professionella silvergruvarbetare|default=Professionell silvergruvarbetare}}
|
|
model.unit.expertSilverMiner.description=Silvergruvarbetaren producerar mer silver än någon annan trupp.
|
|
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Väckelsepredikant|other=Väckelsepredikanter|default=Väckelsepredikant}}
|
|
model.unit.firebrandPreacher.description=Väckelsepredikanten ökar den religiösa oron i Europa (symboliserad av kors), vilket i sin tur ökar emigrationen till den nya världen.
|
|
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Fri nybyggare|other=Fria nybyggare|default=Fri nybyggare}}
|
|
model.unit.freeColonist.description=En nybyggare är en gröngöling utan några specialkunskaper. Men, nybyggare kan lära sig specialkunskaper antingen genom hårt arbete eller genom att besöka indianernas bosättningar. De kan också bli befordrade till veteransoldater eller utbildade i kolonier som har byggt en skola.
|
|
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Hårdför pionjär|other=Hårdföra pionjärer|default=Hårdför pionjär}}
|
|
model.unit.hardyPioneer.description=Den hårdföre pionjären är mycket duktig på att röja skog, plöja fält och bygga vägar.
|
|
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Kontraktarbetare|other=Kontraktarbetare|default=Kontraktarbetare}}
|
|
model.unit.indenturedServant.description=En kontraktarbetare är väl lämpad för utomhusarbete, men mindre lämplig för inomhusarbete. Han kan bli en nybyggare genom befordran eller utbildning.
|
|
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indiankonvertit|other=Indiankonvertiter|default=Indiankonvertit}}
|
|
model.unit.indianConvert.description=En konvertit är en indian som anslutit sig till en av dina kolonier. Han är skicklig på alla former av utomhusarbete, men obekant med inomhusarbete. Så snart som Bartolme de las Casas blir medlem av kontinentens regering så blir alla konvertiter nybyggare.
|
|
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jesuitmissionär|other=Jesuitmissionärer|default=Jesuitmissionär}}
|
|
model.unit.jesuitMissionary.description=Jesuitmissionären kan upprätta en missionsstation i en indianbosättning och är särskilt skicklig på att konvertera indianer.
|
|
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Mästarsmed|other=Mästarsmedar|default=Mästarsmed}}
|
|
model.unit.masterBlacksmith.description=En smed smider redskap av järnmalm.
|
|
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Mästarsnickare|other=Mästarsnickare|default=Mästarsnickare}}
|
|
model.unit.masterCarpenter.description=En snickare är särskilt bra på att framställa byggnader och trupper i dina kolonier.
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Mästarbomullsodlare|other=Mästarbomullsodlare|default=Mästarbomullsodlare}}
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.description=Bomullsodlare odlar bomull.
|
|
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Mästarspritfabrikant|other=Mästarspritfabrikant|default=Mästarspritfabrikant}}
|
|
model.unit.masterDistiller.description=En spritfabrikant gör rom av socker.
|
|
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Mästarpälshandlare|other=Mästarpälshandlare|default=Mästarpälshandlare}}
|
|
model.unit.masterFurTrader.description=En pälshandlare gör pälskappor av pälsar.
|
|
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Mästervapensmed|other=Mästervapensmedar|default=Mästervapensmed}}
|
|
model.unit.masterGunsmith.description=En vapensmed framställer musköter av redskap.
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Professionell sockerodlare|other=Professionella sockerodlare|default=Professionell sockerodlare}}
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.description=Sockerodlaren odlar sockerrör.
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Mästartobaksodlare|other=Mästartobaksodlare|default=Mästartobaksodlare}}
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Tobaksodlaren odlar tobak.
|
|
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Mästartobakshandlare|other=Mästartobakshandlare|default=Mästartobakshandlare}}
|
|
model.unit.masterTobacconist.description=En tobakshandlare gör cigarrer av tobak.
|
|
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Mästarvävare|other=Mästarvävare|default=Mästarvävare}}
|
|
model.unit.masterWeaver.description=En vävare gör tyg av bomull.
|
|
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Straffånge|other=Straffångar|default=Straffånge}}
|
|
model.unit.pettyCriminal.description=Straffången är lämpad för utomhusarbete, men olämplig för inomhusarbete. Han kan bli en kontraktarbetare genom befordran eller utbildning.
|
|
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Erfaren spejare|other=Erfarna spejare|default=Erfaren spejare}}
|
|
model.unit.seasonedScout.description=Den erfarne spejaren är bäst på att utforska den Nya Världen, i synnerhet indianernas bosättningar och rykten om förlorade städer.
|
|
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Veteransoldat|other=Veteransoldater|default=Veteransoldat}}
|
|
model.unit.veteranSoldier.description=Veteransoldaten är en erfaren militär trupp. Alla nybyggare kan bli veteransoldater om de vinner i strid.
|
|
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavell|other=Karaveller|default=Karavell}}
|
|
model.unit.caravel.description=Karavellen är ett litet och inte särskilt snabbt handelsfartyg.
|
|
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregatt|other=Fregatter|default=Fregatt}}
|
|
model.unit.frigate.description=Fregatten är ett litet krigsskepp.
|
|
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeon|other=Galeoner|default=Galeon}}
|
|
model.unit.galleon.description=Galeonen är ett stort handelsskepp och det enda sortens fartyg som kan frakta en värdetransport till Europa.
|
|
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Linjeskepp|other=Linjeskepp|default=Linjeskepp}}
|
|
model.unit.manOWar.description=Linjeskeppet är ett stort krigsskepp som enbart är tillgängligt för Kronan och efter Oavhängighetsförklaringen.
|
|
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Handelsfartyg|other=Handelsfartyg|default=Handelsfartyg}}
|
|
model.unit.merchantman.description=Flöjten är ett medelstort handelsfartyg.
|
|
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Kapare|other=Kapare|default=Kapare}}
|
|
model.unit.privateer.description=Kaparen är ett litet krigsfartyg som inte visar sin rätta flagga. Det är den enda trupp som kan anfalla andra trupper utan att förklara krig.
|
|
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilleripjäs|other=Artilleripjäser|default=Artilleri}}
|
|
model.unit.artillery.description=Artilleri är bra på att anfalla och försvara kolonier, men är mycket sårbart på öppen mark.
|
|
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Skadat artilleri|other=Skadade artillerier|default=Skadat artilleri}}
|
|
model.unit.damagedArtillery.description=Skadat artilleri är som artilleri på alla sätt men svagare.
|
|
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Värdetransport|other=Värdetransporter|default=Värdetransport}}
|
|
model.unit.treasureTrain.description=En värdetransports enda syfte är att transportera guld som hittats i ruinerna av en förlorad stad eller plundrats från en indianbosättning. Om du flyttar den in i en av dina kolonier så kommer Kronan att erbjuda sig att transportera den till Europa för en "rimlig kostnad". Om du har en galeon så kan du transportera den till Europa själv.
|
|
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Konvoj|other=Konvojer|default=Konvoj}}
|
|
model.unit.wagonTrain.description=Konvojen kan frakta upp till 200 enheter varor över land. Du kan använda den för att handla med andra spelare eller för att flytta varor mellan dina egna kolonier.
|
|
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Kunglig fotsoldat|other=Kungliga fotsoldater|default=Kunglig fotsoldat}}
|
|
model.unit.kingsRegular.description=Kunglig fotsoldat är en elittrupp som enbart Kronan har tillgång till. Du kommer enbart att se dem efter att den kungliga expeditionskåren anländer efter det att du har utropat oavhängighet.
|
|
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Krigare|other=Krigare|default=Krigare}}
|
|
model.unit.brave.description=Krigaren är en indian som kan bära med sig små mängder av varor. Han kan vara beväpnad och rida på en häst. Krigare besöker ofta dina kolonier i avsikt att ge dig gåvor eller ställa krav.
|
|
model.unit.flyingDutchman.name=Den flygande holländaren
|
|
model.unit.flyingDutchman.description=Den flygande holländaren är de fördömdas skepp.
|
|
model.unit.revenger.name=Kaptenen
|
|
model.unit.revenger.description=Kaptenen har sålt sin själ till djävulen.
|
|
model.unit.undead.name=Vandöd
|
|
model.unit.undead.description=De vandöda är den flygande holländarens besättning.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kolonialt kavalleri
|
|
model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinentalarmé
|
|
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Hårdför pionjär|other=Hårdföra pionjärer|default=Hårdför pionjär}}
|
|
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Jesuitmissionär|other=Jesuitmissionärer|default=Jesuitmissionär}}
|
|
model.unit.kingsRegular.cavalry=Kavalleri
|
|
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanteri
|
|
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Erfaren spejare|other=Erfarna spejare|default=Erfaren spejare}}
|
|
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Veterandragon|other=Veterandragoner|default=Veterandragoner}}
|
|
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Veteransoldat|other=Veteransoldater|default=Veteransoldat}}
|
|
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldat
|
|
model.unit.elderStatesman.workingAs=Statsman
|
|
model.unit.expertFarmer.workingAs=Bonde
|
|
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fiskare
|
|
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pälsjägare
|
|
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Skogshuggare
|
|
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Malmgruvarbetare
|
|
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Silvergruvarbetare
|
|
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predikant
|
|
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionjär
|
|
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionär
|
|
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smed
|
|
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Snickare
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Bomullsodlare
|
|
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destillatör
|
|
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pälshandlare
|
|
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Vapensmed
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Sockerodlare
|
|
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tobakshandlare
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tobaksodlare
|
|
model.unit.masterWeaver.workingAs=Vävare
|
|
model.unit.seasonedScout.workingAs=Scout
|
|
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
|
|
filter.savedGames=Sparade FreeCol-spel (*.fsg)
|
|
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
|
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (bojkottade)
|
|
model.building.locationLabel=I %location%
|
|
model.colony.badGovernment=Ledarskapet i %colony% är odugligt. Produktionen i kolonin är reducerad.
|
|
model.colony.governmentImproved1=Ledarskapet i %colony% har förbättrats men har fortfarande brister. Produktionen i kolonin är fortfarande reducerad.
|
|
model.colony.governmentImproved2=Ledarskapet i %colony% är inte längre odugligt. Produktionen i kolonin är inte längre reducerad.
|
|
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% mer %outputType% skulle kunna produceras i %colony%, om vi bara hade %consumptionDeficit% mer.
|
|
model.colony.minimumColonySize=Tack vare %object% så kan inte befolkningen minskas mer
|
|
model.colony.stance.alliance=%nation% är glada att se en pålitlig allierad som dig.
|
|
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% blänger på dig, och förbereder uppenbarligen sitt försvar.
|
|
model.colony.stance.peace=%nation% hälsar artigt och frågar om du har fredliga avsikter.
|
|
model.colony.stance.uncontacted=%nation% tittar vaksamt på dig, då din klänning och ditt tal är obekanta för dem.
|
|
model.colony.stance.war=%nation% öppnar eld på dig vid första bästa tillfälle.
|
|
model.colony.unbuildable=%colony% kan inte bygga %object% just nu. %object% har tagits bort ifrån byggkön.
|
|
model.colony.veryBadGovernment=Ledarskapet i %colony% är odugligt. Produktionen i kolonin är starkt reducerad.
|
|
model.colonyTile.claim=(kräv %direction%)
|
|
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broderliga hälsningar från den ärorika %nation% nationen.
|
|
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Låt oss förhandla med {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.diplomaticTrade.receive.trade=Låt oss överväga %nation% handelserbjudande.
|
|
model.diplomaticTrade.receive.tribute={{tag:country|%nation%}} kräver en tribut av oss!
|
|
model.diplomaticTrade.send.contact=Vi har stött på medlemmar i den %nation% nationen.
|
|
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Låt oss överväga vår diplomatiska situation med {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.diplomaticTrade.send.trade=Låt oss föreslå en handel med {{tag:country|%nation%}} på %settlement%.
|
|
model.diplomaticTrade.send.tribute=Vi kräver tribut av {{tag:country|%nation%}} vid %settlement%.
|
|
model.direction.N.name=norr
|
|
model.direction.NE.name=nordöst
|
|
model.direction.E.name=öst
|
|
model.direction.SE.name=sydöst
|
|
model.direction.S.name=syd
|
|
model.direction.SW.name=sydväst
|
|
model.direction.W.name=väst
|
|
model.direction.NW.name=nordväst
|
|
model.historyEventType.abandonColony.description=Du ger upp kolonin %colony%.
|
|
model.historyEventType.ceaseFire.description=Fredsavtal med {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} upptäcker %city%, en utav de sju "Städerna av guld", och en skatt bestående av %treasure% guld.
|
|
model.historyEventType.colonyConquered.description=Din koloni %colony% har erövrats av {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Din koloni %colony% är förstörd av {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.historyEventType.conquerColony.description=Du erövrar {{tag:country|%nation%}}s koloni %colony%.
|
|
model.historyEventType.declareIndependence.description=Du utropar oavhängighet från kronan.
|
|
model.historyEventType.declareWar.description=Krig har förklarats med {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}} förstör %nativeNation%.
|
|
model.historyEventType.destroySettlement.description=Du förstör %nation%s bosättning %settlement%.
|
|
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Du utforskar den nya världen.
|
|
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} upptäcker %region%.
|
|
model.historyEventType.formAlliance.description=Alliansen framförhandlad med {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.historyEventType.foundColony.description=Du grundar kolonin %colony%.
|
|
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% går med i den kontinentala kongressen.
|
|
model.historyEventType.independence.description=Du uppnår oavhängighet från kronan.
|
|
model.historyEventType.makePeace.description=Fredsavtal med {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.historyEventType.meetNation.description=Du möter nationen %nation%.
|
|
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Den %nation% nationen finns inte längre i Nya världen.
|
|
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}} avstår alla sina kolonier i den nya världen till {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.indianSettlement.mostHatedNone=Inga
|
|
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Okänd
|
|
model.indianSettlement.nameUnknown=Okänd
|
|
model.indianSettlement.skillNone=Inget
|
|
model.indianSettlement.skillUnknown=Okänt
|
|
model.indianSettlement.tension.unknown=Okänt
|
|
model.indianSettlement.tension.wary=Försiktig
|
|
model.lostCityRumour.burialGround.description=Du har vanhelgat %nation%s heliga begravningsplats! Därför måste du dö!
|
|
model.lostCityRumour.cibola.description=Du har upptäckt %city%, en av de sju "Städerna av Guld" och pludrat den på skatter värda %money%! Förflytta skatten till en av dina kolonier för att få tillgång till pengarna eller för den till Europa med en galjon.
|
|
model.lostCityRumour.colonist.description=Du möter de överlevande från en förlorad koloni. I utbyte mot mat svär de trohet mot kronan!
|
|
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Din expedition försvinner spårlöst!
|
|
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Du har upptäckt Ungdomens källa. Europeiska kolonister strömmar till dina kajer!
|
|
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Du har upptäckt Ungdomens källa.
|
|
model.lostCityRumour.learn.description=Din %unit% har fått mer erfarenhet och är nu en %type%!
|
|
model.lostCityRumour.mounds.description=Inuti finner du otroliga skatter värt %money% guld!
|
|
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Ryktet om en förlorad stad var just det: inget mer än ett rykte!
|
|
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Gravhögarna är kalla och tomma.
|
|
model.lostCityRumour.ruins.description=Du har hittat ruinerna efter en förlorad civilisation. Bland ruinerna finns guld och skatter till ett värde av %money%!
|
|
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Hövdingen från en liten stam ger dig värdesaker värda %money%!
|
|
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Inuti hittar du smycken värda %money%.
|
|
model.market.priceDecrease=Priset på %goods% har fallit till %sell%/%buy% i %market%.
|
|
model.market.priceIncrease=Priset på %goods% har stigit till %sell%/%buy% i %market%.
|
|
model.messageType.buildingCompleted.name=Färdigställda byggnader
|
|
model.messageType.combatResult.name=Stridsresultat
|
|
model.messageType.default.name=Meddelanden
|
|
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Utrikesdiplomati
|
|
model.messageType.giftGoods.name=Gåvor från indianer
|
|
model.messageType.governmentEfficiency.name=Ledarskapets duglighet
|
|
model.messageType.lostCityRumour.name=Rykten om Förlorade städer
|
|
model.messageType.marketPrices.name=Marknadspriser
|
|
model.messageType.missingGoods.name=Saknade råvaror
|
|
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Frihetens söner
|
|
model.messageType.tutorial.name=Övningsläge
|
|
model.messageType.unitAdded.name=Truppförstärkningar
|
|
model.messageType.unitDemoted.name=Truppdegraderingar
|
|
model.messageType.unitImproved.name=Truppförbättringar
|
|
model.messageType.unitLost.name=Truppförluster
|
|
model.messageType.warehouseCapacity.name=Lagerkapacitet
|
|
model.messageType.warning.name=Varningar
|
|
model.monarch.action.addToRef.no=Klart
|
|
model.monarch.action.declarePeace.no=Klart
|
|
model.monarch.action.declareWar.no=Klart
|
|
# Fuzzy
|
|
model.monarch.action.displeasure.text=Du utropar oavhängighet från kronan.
|
|
model.monarch.action.displeasure.no=Klart
|
|
model.monarch.action.forceTax.no=Klart
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Tyvärr så har vi inte råd med dem.
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Vi accepterar
|
|
model.monarch.action.lowerTax.no=Klart
|
|
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Länge leve kungen!
|
|
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurra!
|
|
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Vi accepterar
|
|
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Ge mig frihet eller ge mig döden!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Vi accepterar
|
|
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Vi accepterar
|
|
model.monarch.action.supportLand.no=Klart
|
|
model.monarch.action.supportSea.no=Klart
|
|
model.monarch.action.waiveTax.no=Klart
|
|
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Österrike|people=Österrikare|default=Österrisk}}
|
|
model.advantages.none.name=Ingen
|
|
model.advantages.none.shortDescription=Inga fördelar för alla de nationer som är spelbara. Detta är främst avsett för multi-player-spel.
|
|
model.advantages.fixed.name=Fixerad
|
|
model.advantages.fixed.shortDescription=Alla nationer använder deras standardfördelar. Detta används för att emulera det ursprungliga spelet.
|
|
model.advantages.selectable.name=Valbar
|
|
model.advantages.selectable.shortDescription=Nationella fördelar är valbara och behöver inte vara unika.
|
|
model.nationState.aiOnly.name=Endast AI
|
|
model.nationState.available.name=tillgänglig
|
|
model.nationState.available.shortDescription=Du kan spela som denna nation
|
|
model.nationState.notAvailable.name=ej tillgänglig
|
|
model.noClaimReason.europeans.description=Detta markområde har tagits i anspråk av en annan Europeisk nation.
|
|
model.noClaimReason.natives.description=Detta markområde har tagits i anspråk av en infödingsstam.
|
|
model.noClaimReason.occupied.description=Detta landområde är ockuperat av en farlig fiende.
|
|
model.noClaimReason.rumour.description=Det är något konstigt här, vi måste undersöka det innan vi arbetar här.
|
|
model.noClaimReason.settlement.description=Vi kan inte använda markområden som har en bosättning på det.
|
|
model.noClaimReason.terrain.description=Detta land är olämpligt för en koloni.
|
|
model.noClaimReason.water.description=Vi gör inte anspråk på vattnen.
|
|
model.noClaimReason.worked.description=En annan bosättning använder redan detta landområde.
|
|
model.player.forces=%nation%s styrkor
|
|
model.player.independentMarket=Europa
|
|
model.player.startGame=Efter flera månader till sjöss anländer du slutligen till kusten av en okänd kontinent. Segla {{tag:%direction%|west=västerut|east=österut|default=dit vindarna bär}} för att upptäcka den Nya Världen och hävda Kronans överhöghet över den.
|
|
model.player.waitingFor=Väntar på: {{tag:country|%nation%}}
|
|
model.regionType.coast.name=Kust
|
|
model.regionType.coast.unknown=Okänd kustregion
|
|
model.regionType.desert.name=Öken
|
|
model.regionType.desert.unknown=Okänd öken
|
|
model.regionType.lake.name=Sjö
|
|
model.regionType.lake.unknown=Okänd sjö
|
|
model.regionType.land.name=Region
|
|
model.regionType.land.unknown=Okänd region
|
|
model.regionType.mountain.name=Bergskedja
|
|
model.regionType.mountain.unknown=Okänd bergskedja
|
|
model.regionType.ocean.name=Hav
|
|
model.regionType.ocean.unknown=Okända hav
|
|
model.regionType.river.name=Flod
|
|
model.regionType.river.unknown=Okänd flod
|
|
model.stance.alliance.name=Allians
|
|
model.stance.ceaseFire.name=Vapenvila
|
|
model.stance.peace.name=Fred
|
|
model.stance.war.name=Krig
|
|
model.tension.happy.name=Glad
|
|
model.tension.content.name=Innehåll
|
|
model.tension.displeased.name=Missnöjd
|
|
model.tension.angry.name=Arg
|
|
model.tension.hateful.name=Hatisk
|
|
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
|
model.tile.nearLocation=%direction% av %location%
|
|
model.tile.simpleLabel=Ruta (%x%, %y%)
|
|
warning.europeanLand=Delar av marken runt din nya koloni ägs och brukas redan av européer.
|
|
warning.landLocked=Din nya koloni skulle inte kunna nås från havet.
|
|
warning.nativeLand=Delar av marken runt din nya koloni brukas redan av indianer.
|
|
warning.noBuildingMaterials=Din nya koloni skulle kunna producera mycket lite %goods%.
|
|
warning.noFood=Din nya koloni skulle inte kunna producera mycket mat.
|
|
warning.ownLand=Delar av marken runt din nya koloni ägs och brukas redan av dig.
|
|
model.tradeItem.colony.name=Koloni
|
|
model.tradeItem.colony.description=%colony%-kolonin
|
|
model.tradeItem.gold.name=Guld
|
|
model.tradeItem.gold.description=totalt %amount% guld
|
|
model.tradeItem.goods.name=Varor
|
|
model.tradeItem.incite.name=Förklara krig mot
|
|
model.tradeItem.incite.description=krig mot {{tag:country|%nation%}}
|
|
model.tradeItem.stance.name=Hållning
|
|
model.tradeItem.unit.name=Trupp
|
|
model.tradeRoute.invalidStop=Stop %name% är ogiltigt.
|
|
model.season.autumn.name=Hösten
|
|
model.season.spring.name=Våren
|
|
model.unit.attackTileOdds=Attackera! (%chance% % chans att lyckas)
|
|
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marscherar|ship=Seglar|other=Är på väg}} till %location%
|
|
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
|
|
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
|
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
|
model.unit.occupation.underRepair=R
|
|
model.unit.occupation.unknown=?
|
|
model.unit.onBoard=Ombord på %unit%
|
|
model.unit.underRepair=Reparation(%turns%)
|
|
model.unit.unitState.active=-
|
|
model.unit.unitState.fortified=F
|
|
model.unit.unitState.fortifying=F
|
|
model.unit.unitState.inColony=B
|
|
model.unit.unitState.sentry=S
|
|
model.unit.unitState.skipped=X
|
|
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
|
model.unit.unitState.toEurope=G
|
|
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Finns redan på denna plats.
|
|
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Det är inte nog med plats tillgängligt på denna position.
|
|
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Denna position är ockuperad av en enhet från en annan nation.
|
|
model.noAddReason.wrongType.description=Fel typ för denna plats.
|
|
model.building.noStudent=Vår %teacher% i %colony% behöver en lärling.
|
|
model.building.notEnoughInput=%building% i %colony% har upphört med produktionen på grund av att %inputGoods% saknas.
|
|
model.building.unitEducated=I %colony% så har %oldName% utbildats till %unit%.
|
|
model.colony.buildNeedPop=Det går inte att bygga %building% i %colony%. Det bor för lite folk där.
|
|
model.colony.buildableNeedsGoods=Det saknas %amount% %goodsType% i %colony% för att kunna bygga %buildable%, Ers Höghet.
|
|
model.colony.buildingReady=%colony% har byggt klart %building%.
|
|
model.colony.cannotBuild=Du bygger inte någonting i %colony%.
|
|
model.colony.colonistStarved=En kolonist har svultit ihjäl i %colony%!
|
|
model.colony.colonyStarved=Den sista kolonisten i %colony% har svultit ihjäl och kolonin är nu övergiven.
|
|
model.colony.customs.sale=Tullhuset vid %colony% såld: %data%.
|
|
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% för %gold%
|
|
model.colony.famineFeared=Hungersnöd befaras i %colony%. Enbart mat för %number% drag kvar.
|
|
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%
|
|
model.colony.newConvert=En ny konvertit har kommit till %colony% från en av %nation%s bosättningar.
|
|
model.colony.notBuildingAnything=Ingenting byggs i %colony%.
|
|
model.colony.soLDecrease=Upprorsstämningen i %colony% har fallit till %newSoL% procent!
|
|
model.colony.soLIncrease=Medlemsantalet i Frihetens söner har stigit till %newSoL% procent i %colony%!
|
|
model.colony.unitReady=%unit% är färdig i %colony%.
|
|
model.colony.warehouseEmpty=Det finns nu mindre än %level% enheter %goods% i ditt varulager i %colony%.
|
|
model.colony.warehouseFull=Det finns nu mer än %level% enheter %goods% i ditt varulager i %colony%.
|
|
model.colony.warehouseOverfull=Ditt varulager i %colony% innehåller nu så mycket %goods% som kan lagras där.
|
|
model.colony.warehouseSoonFull=Ditt varulager i %colony% kommer efter nästa drag att innehålla så mycket %goods% som kan lagras där. %amount% enheter av %goods% kommer att gå förlorade.
|
|
model.colony.warehouseWaste=Ditt varulager i %colony% innehåller redan så mycket %goods% som kan lagras där. %waste% enheter gick förlorade.
|
|
model.colonyTile.resourceExhausted=Resursen %resource% är slut i %colony%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.game.spanishSuccession=Ers excellens, det spanska tronföljdskriget har tagit slut i Europa. Under Utrechtfördragets statuter tvingades %loserNation% att överlämna alla kolonier i Nya Världen till %nation%!
|
|
model.indianSettlement.mission.denounced=Din missionär i %settlement% har avrättats!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Kolonisterna i %colony% har kastat %amount% enheter av %goods% i hamnen som protest mot den orättfärdiga beskattningen från Kronan!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.horses=Dina kolonister i %colony% har frigivit %amount% hästar i protest mot den orättfärdiga skatten från kronan!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Kolonisterna i %colony% har bränt %amount% enheter av %goods% på marknadsplatsen som protest mot den orättfärdiga beskattningen från Kronan!
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.dead.european=Ers Excellens, %nation% har deklarerat att de fullständigt drar sig tillbaka från Nya Världen!
|
|
model.player.dead.native=Ers excellens, %nation% har tillintetgjorts.
|
|
model.player.disaster.bankruptcy.start=Du kunde inte betala för underhåll av alla byggnader. Omfattande sanktioner mot produktion tillämpas.
|
|
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% förstördes helt och hållet.
|
|
model.player.disaster.strikes=Din koloni %colony% har drabbats av en %disaster%.
|
|
model.player.emigrate=I %europe% har %unit% har beslutat att emigrera.
|
|
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ingår nu i regeringen!\n\n%description%
|
|
model.player.interventionForceArrives=Den utlovade insatsstyrkan anländer!
|
|
model.player.soLDecrease=Medlemsskap i Frihetens söner i dina kolonier har fallit till %newSoL% procent!
|
|
model.player.soLIncrease=Medlemsskap i Frihetens söner i dina kolonier har stigit till %newSoL% procent!
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.alliance.declared=Ers nåd, %nation% är nu våra allierade!
|
|
model.player.stance.alliance.others=Ers nåd, %attacker% och %defender% har ingått en allians.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.ceaseFire.declared=Ers nåd, %nation% har gått med på vapenstillestånd!
|
|
model.player.stance.ceaseFire.others=Ers nåd, %attacker% har ingått vapenstillestånd med %defender%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.peace.declared=Ers nåd, det råder fred mellan oss och %nation%!
|
|
model.player.stance.peace.others=Ers nåd, det råder nu fred mellan %attacker% och %defender%.
|
|
# Fuzzy
|
|
model.player.stance.war.declared=Dåliga nyheter, ers nåd, %nation% har förklarat krig mot oss!
|
|
model.player.stance.war.others=Ers nåd, %attacker% har förklarat krig mot %defender%.
|
|
combat.automaticDefence=Din %unit% i %colony% har tagit till vapen för att försvara kolonin!
|
|
combat.buildingDamaged=%building% i %colony% har förstörts av %enemyNation%s %enemyUnit%!
|
|
combat.burnMissions=Alla %nation% missionsstationer till %enemyNation% har bränns ned!
|
|
combat.colonyBurning=Kolonin %colony% har bränts till marken av %nation%s %unit%, %amount% guld togs i byte!
|
|
combat.colonyCaptured=Du har erövrat %colony%. Du plundrar den på %amount% guld!
|
|
combat.colonyCapturedBy=%player% har erövrat %colony%. %amount% guld tas i byte!
|
|
combat.enemyColonyBurning=Den %nation% kolonin %colony% har bränts ner av %attackerNation%!
|
|
combat.enemyShipDamaged=En trupp av typen %unit% skadade %enemyNation%s %enemyUnit% som måste återvända för reparationer.
|
|
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% öppnar eld mot %nation%s %unit% som skadas och måste återvända för reparationer
|
|
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation%s %enemyUnit% har klarat sig undan en attack av %unit%.
|
|
combat.enemyShipSunk=%unit% har sänkt %enemyNation%s %enemyUnit%!
|
|
combat.equipmentCaptured=Tag er i akt, %nation%s krigare har skaffat sig %equipment%!
|
|
combat.goodsStolen=%enemyNation%s %enemyUnit% stjäl %amount% %goods% i %colony%!
|
|
combat.indianPlunder=%enemyNation%s %enemyUnit% plundras på %amount% guld från %colony%.
|
|
combat.indianTreasure=Du plundrar %settlement% på %amount% guld.
|
|
combat.nativeCapitalBurned=Du har bränt %nation%s huvudstad %name% till marken, och %nation% kapitulerar inför din makt!
|
|
combat.newConvertFromAttack=En skrämd %unit% från %nation% ansluter sig till dig!
|
|
combat.shipDamaged=Vår trupp %unit% skadades av %enemyNation%s %enemyUnit% och måste återvända till %repairLocation% för reparation. Alla varor och trupper ombord har gått förlorade!
|
|
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% öppnar eld på %unit%! %unit% skadades och måste återvända till %repairLocation% för reparation. Alla varor och trupper ombord har gått förlorade!
|
|
combat.shipEvaded=En trupp av typen %unit% undvek genom en undanmanöver %enemyNation%s %enemyUnit%s anfall.
|
|
combat.shipEvadedBombardment=%colony% öppnar eld mot %nation%s %unit% som gör en undanmanöver.
|
|
combat.shipSunk=En trupp av typen %unit% har sänkts av %enemyNation%s %enemyUnit%!
|
|
combat.shipSunkByBombardment=%colony% öppnar eld mot och sänker %nation%s %unit%.
|
|
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: En soldat från %nation% har tillfångatagits av en %enemyUnit% från %enemyNation% och kan inte längre räknas som veteran!
|
|
combat.unitCaptured=%location%: %nation%s %unit% har tagits till fånga av %enemyNation%s %enemyUnit%!
|
|
combat.unitDemoted.artillery=%location%: %nation% artilleri har skadats av %enemyNation% %enemyUnit%! Ytterligare skador kommer att förstöra %unit%.
|
|
combat.unitDemoted=%location%: Efter att ha förlorat i strid mot %enemyNation%s %enemyUnit% så har %nation%s %oldName% har degraderats till %unit%.
|
|
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: Efter att ha förlorat i strid mot %enemyNation%s %enemyUnit% så har %nation%s %oldName% har degraderats till obeväpnad %unit%.
|
|
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% försvarade ståndaktigt men har förlorat vapnen som tillhandahölls av %settlement% till den attackerande %enemyNation% %enemyUnit%.
|
|
combat.unitPromoted=%nation%s %oldName% har befordrats till %unit%.
|
|
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: %nation%s artilleri har förstörts av %enemyNation%s %enemyUnit%!
|
|
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation%s %unit% har slaktats av %enemyNation%s %enemyUnit%!
|
|
combat.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% slog %enemyNation% %enemyUnit% vid %settlement%, men klarade inte av att erövra kolonin.
|
|
model.region.north.name=Nord
|
|
model.region.northEast.name=Nordöst
|
|
model.region.east.name=Öst
|
|
model.region.southEast.name=Sydöst
|
|
model.region.south.name=Syd
|
|
model.region.southWest.name=Sydväst
|
|
model.region.west.name=Väst
|
|
model.region.northWest.name=Nordväst
|
|
model.region.center.name=Centrum
|
|
model.region.arctic.name=Arktis
|
|
model.region.antarctic.name=Antarktis
|
|
model.region.pacific.name=Stilla havet
|
|
model.region.northPacific.name=Norra stilla havet
|
|
model.region.southPacific.name=Södra stilla havet
|
|
model.region.atlantic.name=Atlanten
|
|
model.region.northAtlantic.name=Norra atlanten
|
|
model.region.southAtlantic.name=Södra atlanten
|
|
model.unit.arriveInEurope=Vårt skepp har anlänt till %europe%, ers nåd.
|
|
model.unit.attrition=Din %unit% vid %location% har försvunnit i vildmarken!
|
|
model.unit.experience=I %colony% så har %oldName% samlat på sig så mycket erfarenhet att han blivit %unit%.
|
|
model.unit.nativeSettlementContact=Du möter %nation% spejare från %settlement%.
|
|
model.unit.noMoreTools=%location%: Din pionjär har använt upp alla sina redskap och har återgått till att vara %unit%.
|
|
model.unit.slowed=%enemyNation%s %enemyUnit% gör att din %unit% rör sig långsammare.
|
|
model.unit.unitRepaired=%unit% har reparerats i %repairLocation%.
|
|
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Din hårdföre pionjär har använt upp alla sina verktyg.
|
|
# Fuzzy
|
|
error.couldNotLoad=Ett fel uppstod när spelet skulle läsas in!
|
|
# Fuzzy
|
|
error.couldNotSave=Ett fel uppstod när spelet skulle sparas!
|
|
main.defaultPlayerName=Spelarnamn
|
|
main.javaVersion=Java version %minVersion% eller nyare rekommenderas för att köra FreeCol (%version% detected, använd --no-java-check för att hoppa över denna kontroll).
|
|
main.memory=Du måste tilldela mer än %memory% byte minne till JVM. Starta om FreeCol med: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
|
main.userDir.fail=FreeCol kan inte hitta lämpliga kataloger att spara användardata i. Fortsätter, men räkna med problem.
|
|
client.choicePlayer=Välj en nation:
|
|
client.debugConnect=Du kan inte ansluta till ett existerande spel i felsökningsläge.
|
|
metaServer.couldNotConnect=Kunde tyvärr inte ansluta till meta-servern. Försök senare.
|
|
metaServer.communicationError=Fel uppstod vid kommunikation med meta-servern. Försök senare.
|
|
abandonEducation.action.studying=studerar
|
|
abandonEducation.action.teaching=undervisar
|
|
abandonEducation.no=Fortsätt utbildningen
|
|
abandonEducation.yes=Överge utbildning
|
|
armedUnitSettlement.attack=Attackera
|
|
armedUnitSettlement.tribute=Kräv tribut
|
|
boycottedGoods.dumpGoods=Dumpa varor
|
|
boycottedGoods.text=Då %goods% har bojkottats av Kronan så kan du inte sälja dem i %europe%. Önskar du betala resterande skulder (%amount% guld), eller vill du dumpa varorna i hamnen och därmed förstöra dem?
|
|
buy.moreGold=Begär lägre pris
|
|
buy.takeOffer=Antag erbjudandet
|
|
buy.text=%nation% skulle vilja sälja %goods% till dig för %gold% guld:
|
|
clearTradeRoute.text=Din %unit% är tilldelad handelsrutt %route%. Att ange en destination kommer att ta den från handelsrutten. Är du säker att du vill göra detta?
|
|
confirmHostile.alliance=Du kan inte anfalla en allierad nation! Vill du verkligen bryta din allians med {{tag:country|%nation%}} och förklara krig?
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmHostile.ceaseFire=Du har undertecknat en vapenvila med %nation%. Vill du verkligen anfalla?
|
|
confirmHostile.peace=Du har fred med {{tag:country|%nation%}}. Vill du verkligen förklara krig mot dem?
|
|
danger.high=mycket bättre beväpnade än oss
|
|
danger.low=är inget hot mot oss
|
|
danger.normal=kan visa sig vara ett hot
|
|
error.noSuchFile=Den angivna filen finns inte eller är inte en vanlig fil.
|
|
finance.high=är ekonomiskt säkra
|
|
finance.low=kända för att vara fattiga
|
|
finance.normal=har en liten guldreserv
|
|
# Fuzzy
|
|
indianLand.cancel=Lämna området
|
|
# Fuzzy
|
|
indianLand.pay=Erbjuda %amount% guld för marken
|
|
# Fuzzy
|
|
indianLand.take=Ta vad som rättmätigt är vårt
|
|
indianLand.text=Denna mark ägs av %player%. Vill du:
|
|
info.autodetectLanguageSelected=Du har nu valt att språket skall avgöras av datorns inställningar. Detta genomförs nästa gång du startar om spelet.
|
|
info.enterSomeText=Skriv in text.
|
|
info.newLanguageSelected=Ändrar språkval till %language%. Du behöver starta om spelet för att ändringarna skall tillämpas fullt ut.
|
|
missionarySettlement.establish=Bygg en missionsstation
|
|
missionarySettlement.heresy=Fördöm som kätteri
|
|
missionarySettlement.incite=Locka indianerna att anfalla någon
|
|
missionarySettlement.question=Varför vill du komma in i %settlement%?
|
|
nameColony.notUnique=Du har redan en koloni som heter %name%!
|
|
nameColony.text=Föreslå ett namn för vår nya koloni:
|
|
scoutColony.attack=Anfall
|
|
scoutColony.negotiate=Förhandla med borgmästaren
|
|
scoutColony.spy=Spionera på kolonin
|
|
scoutColony.text=Vad vill du göra med %unit% i %colony%?
|
|
scoutSettlement.attack=Anfall
|
|
scoutSettlement.greetings=Var hälsade långväga gäster. Vi är %nation% från %settlement%, en mäktig stam med %number% %settlementType%.
|
|
scoutSettlement.skill=Vår by är känd för sina skickliga %skill%.
|
|
scoutSettlement.speak=Be att få tala med hövdingen
|
|
scoutSettlement.trade.1=Vi skulle vilja handla %goods1% med dig.
|
|
scoutSettlement.trade.2=Vi skulle vilja handla %goods1% med dig. Vi skulle också betala bra för %goods2%.
|
|
scoutSettlement.trade.3=Vi skulle vilja handla %goods1% med dig. Vi skulle också betala bra för %goods2% och %goods3%.
|
|
scoutSettlement.tribute=Begär tribut
|
|
sell.gift=Erbjud %goods% som en gåva
|
|
sell.moreGold=Fråga efter mer guld
|
|
sell.takeOffer=Acceptera budet
|
|
sell.text=%nation% vill köpa ditt %goods% för %gold%:
|
|
stopCurrentGame.no=Avbryt
|
|
stopCurrentGame.text=Ett spel är redan i gång.
|
|
stopCurrentGame.yes=Avsluta spelet.
|
|
tradeProposition.toBuy=Köpa
|
|
tradeProposition.toGift=Överlämna gåva
|
|
tradeProposition.toSell=Sälja
|
|
buildColony.badUnit=Din %unit% kan inte bygga en koloni.
|
|
buildColony.no=Det är nog bättre att tänka om.
|
|
buildColony.tutorial=Försök att bygga en koloni genom att trycka på tangenten %colonyKey% eller genom att välja %colonyMenuItem% på menyn %ordersMenuItem% \n\nDu kommer att få en varning om det finns något som gör att det inte är så lämpligt att bygga kolonin på den plats du valt.
|
|
buildColony.yes=Slå ner grundstolparna!
|
|
buyProposition.text=Vill du köpa varor?
|
|
cashInTreasureTrain.free=Din kung erbjuder sig att transportera dina rikedomar till Europa GRATIS (förutom skatt)!
|
|
cashInTreasureTrain.pay=Kungen kan tänka sig att transportera dina rikedomar om han får %fee%% av bytet.
|
|
clearSpeciality.areYouSure=Är du säker på att du vill nedgradera %oldUnit% till %unit%?
|
|
clearSpeciality.impossible=%unit% kan inte nedgraderas!
|
|
defeated.text=Du har blivit besegrad! Skulle du vilja:
|
|
defeated.yes=Stanna kvar och se hur det går
|
|
defeatedSinglePlayer.text=Du har blivit besegrad!\n\nDet är nu den mörka nattens tid, när kyrkogårdar gäspar och själva helvetet andas ut sin smitta över denna jord, nu skulle jag kunna dricka hett blod! och göra sådana bittra dåd som skulle få dagen att skaka om den såg dem.
|
|
defeatedSinglePlayer.yes=Aktivera hämndläge
|
|
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} har godtagit ditt generösa erbjudande.
|
|
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} har avslagit ditt generösa erbjudande.
|
|
disbandUnit.text=Är du säker på att du vill demobilisera denna trupp?
|
|
disbandUnit.yes=Demobilisera
|
|
disembark.text=Var hälsad sjöman, vill du lämna skeppet?
|
|
embark.text=Välj vilket skepp du vill skicka iland resenärer från:
|
|
event.firstLanding=Första landstigningen i %name%!
|
|
exploreLostCityRumour.no=Låt oss lämna dem i fred.
|
|
exploreLostCityRumour.text=Verkligen utforska ruinerna av en bortglömd stad?
|
|
exploreLostCityRumour.yes=Vad skulle kunna hända?
|
|
exploreMoundsRumour.text=Du upptäcker några konstiga gravhögar. Vill du verkligen utforska dem?
|
|
gift.text=Vad vill du framföra som gåva?
|
|
highscores.no=Du slog inte nuvarande högsta poäng.
|
|
highscores.yes=Du har nått en ny toppoäng!
|
|
highseas.no=Nej, låt oss stanna kvar i dessa vatten.
|
|
highseas.text=Ers nåd, vi har nått öppet hav. Det kommer att ta oss %number% {{plural:%number%|one=drag|other=drag}} för att komma till Europa. Ska vi sätta segel?
|
|
highseas.yes=Ja, fortsätt på inslagen kurs.
|
|
indianDemand.food.no=Tyvärr så är våra varulager tomma.
|
|
indianDemand.food.text=%nation% lider nöd. Vi ber kolonisterna från %colony% att dela med sig av sitt överflöd nu när vi svälter. Snälla ge oss %amount% mat.
|
|
indianDemand.food.yes=Självklart delar vi med oss av vad vi har.
|
|
indianDemand.gold.no=Ge er av era tjuvar!
|
|
indianDemand.gold.text=Kolonisterna i %colony% har begått otaliga övergrepp på %nation%. Nu vill vi ha %amount% guld i kompensation.
|
|
indianDemand.other.no=Ge er av era tjuvar!
|
|
indianDemand.other.text=Kolonisterna i %colony% har begått otaliga övergrepp mot %nation%. Nu kräver vi %amount% %goods% som kompensation.
|
|
info.cantLearnSkill=Vi kommer inte att lära upp %unit% till %skill%
|
|
info.moveToDestinationFailed=%unit% i %location% kan inte hitta en väg till %destination%!
|
|
info.noMoreSkill=Vår specialkunskap har redan lärts ut till andra européer, vi har inte mer att lära ut!
|
|
info.notEnoughGold=Du har inte tillräckligt med guld för att köpa det!
|
|
info.notYourTurn=Det är inte ditt drag nu!
|
|
learnSkill.die=Du har brutit stammens heliga tabu! Vi skall binda dig och använda dig som övningsmål.
|
|
learnSkill.leave=Du är oförskämd och oartig. Ge dig av eller dö!
|
|
learnSkill.no=Nej tack, kanske en annan gång
|
|
learnSkill.text=Skulle du vilja leva bland indianerna och lära dig %skill%
|
|
learnSkill.yes=Ja, det vill jag
|
|
missionarySettlement.cancel=Låt oss alla leva i fred!
|
|
missionarySettlement.inciteConfirm=Skulle du vilja att vi anfaller %player% som ersättning för %amount% guld?
|
|
missionarySettlement.inciteGoldFail=För att sporra till en attack på %player% måste du betala %amount% guld.
|
|
missionarySettlement.inciteQuestion=Vilken europeisk makt skulle du vilja att vi anföll?
|
|
move.noAccessBeached=Ett av %nation%s skepp ligger på grund, vi kan inte komma förbi.
|
|
move.noAccessContact=Ers Excellens, vi måste först upprätta kontakt med %nation%.
|
|
move.noAccessGoods=%nation% kommer inte att byteshandla med en tom %unit%.
|
|
move.noAccessSettlement=%nation% låter inte våra trupper av typ %unit% komma in i deras bosättning.
|
|
move.noAccessSkill=Vår trupp av typen %unit% kan inte lära sig något av urinvånarna.
|
|
move.noAccessTrade=Vi har inte befogenhet att handla med andra europeiska nationer som {{tag:country|%nation%}}.
|
|
move.noAccessWar=Vi kan inte handla med {{tag:country|%nation%}} medan vi är i krig med dem.
|
|
move.noAccessWater=Vår trupp av typen %unit% måste landstiga innan den kan gå in i bosättningen.
|
|
move.noAttackWater=Vår %unit% måste landa innan den kan attackera.
|
|
move.noTile=Vår %unit% finns inte på kartan!
|
|
nameRegion.text=Du har upptäckt och kräver %type% i Kronans namn! Som seden bjuder kan du namnge din upptäckt:
|
|
newLand.text=Döp vårt nya land:
|
|
payArrears.noGold=Du har inte tillräckligt med guld för att betala din kvarskatt på %amount% guld.
|
|
payArrears.text=Kungen bojkottar dessa varor tills du har betalt din kvarskatt på %amount% guld. Vill du göra det nu?
|
|
payForBuilding.text=Skulle du vilja betala %amount% guld för att färdigställa denna byggnad?
|
|
renameColony.text=Föreslå ett nytt namn för vår koloni:
|
|
renameUnit.text=Föreslå ett nytt namn för vår trupp:
|
|
scoutSettlement.expertScout=Vi uppskattar verkligen de fina berättelserna som din scout har berättat, så vi kommer att ge dig guider för att hjälpa dig i vidare utforskningar. Din scout har blivit en %unit%.
|
|
scoutSettlement.speakBeads=Välkommen resenär. Ta dessa värdefulla pärlor (de är värda %amount% guld) tillbaka till er ledare som en fredsgåva.
|
|
scoutSettlement.speakDie=Du har brutit stammens heliga tabu! Vi skall binda dig och använda dig som övningsmål.
|
|
scoutSettlement.speakNothing=Vi är alltid glada att kunna välkomna resenärer från %nation%.
|
|
scoutSettlement.speakTales=Vi är glada att kunna välkomna långväga resenärer. Kom, sitt med oss runt elden och låt oss berätta för dig om dessa trakter.
|
|
sellProposition.text=Vill du sälja lite varor?
|
|
trade.noTrade=Handel avböjd vid %settlement%.
|
|
trade.noTradeGoods=Tyvärr, vi har inget behov av mer %goods%
|
|
trade.noTradeHaggle=Vi börjar bli trötta på ditt ständiga köpslående.
|
|
trade.noTradeHostile=Vi föraktar dig och dina varor. Försvinn!
|
|
trade.nothingToSell=Tyvärr har vi ingenting att sälja just nu!
|
|
tradeProposition.welcome=Handla med %nation% vid %settlement%
|
|
tradeRoute.atStop=Vid %location%:
|
|
tradeRoute.loadStop=Lastade %amount% %goods%.
|
|
tradeRoute.loadStopExport=Lastade %amount% %goods% med %more% mer kvar i lagret.
|
|
tradeRoute.loadStopImport=Lastade %amount% %goods% saknar utrymme för %more% mer.
|
|
tradeRoute.loadStopNoExport=Lastade inget %goods% med %more% mer kvar i lagret.
|
|
tradeRoute.pathStop=Kan inte hitta en väg till %location%.
|
|
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
|
tradeRoute.toStop=Reser till %location%.
|
|
tradeRoute.unloadStop=Lossade %amount% %goods%.
|
|
tradeRoute.unloadStopExport=Lossade %amount% %goods% med %more% mer sparat ombord.
|
|
tradeRoute.unloadStopFail=Försökte lossa %amount% %goods%, men %more% mer har faktiskt lossats.
|
|
tradeRoute.unloadStopImport=Lossade %amount% %goods% och kasserade %more%.
|
|
tradeRoute.unloadStopNoExport=Lossade inget %goods% med %more% mer sparat ombord.
|
|
tradeRoute.wait=Har inget arbete att göra, väntar.
|
|
traderoute.warehouseCapacity=Om du sätter i land din %unit% i %colony% så skulle varulagrets kapacitet överskridas. %amount% %goods% skulle gå förlorade. Vill du lasta ur varorna i alla fall?
|
|
twoTurnsPerYear=Från och med år %year% kommer det att vara %amount% varv per år, i stället för ett!
|
|
server.badColor=Ogiltig färg
|
|
server.badNation=Ogiltig nation
|
|
server.badNationType=Ogiltig typ av nation
|
|
server.couldNotConnect=Kunde inte skapa anslutning till servern.
|
|
server.couldNotLogin=Kan inte logga in på servern.
|
|
server.errorStartingGame=Ett fel uppstod när spelet skulle startas.
|
|
server.fileNotFound=Kunde inte hitta filen med angivet filnamn.
|
|
server.incompatibleVersions=Det sparade spel som du försöker läsa in är inkompatibelt med denna version av FreeCol.
|
|
server.invalidPlayerNations=Varje spelare måste välja en unik nation innan spelet kan starta.
|
|
server.maximumPlayers=Beklagar, maximalt antal spelare har redan anslutit sig till spelet.
|
|
# Fuzzy
|
|
server.noRouteToServer=Servern kan inte öppnas för allmänheten. Du behöver justera dina brandväggsinställningar så att anslutningar tillåts på den port du angav.
|
|
server.notAllReady=Alla spelare är inte klara att börja spela än!
|
|
server.onlyAdminCanLaunch=Beklagar, enbart serverns administratör kan starta spelet.
|
|
server.reject=Servern kan inte göra det.
|
|
server.timeOut=Det tog för lång tid att ansluta till servern.
|
|
server.wrongFreeColVersion=Klientens och serverns versioner av FreeCol stämmer inte överens.
|
|
cashInTreasureTrain.colonial=En skatt bestående av %amount% guld har nått Europa. %cashInAmount% guld har erhållits.
|
|
cashInTreasureTrain.independent=En skatt värd %amount% har lagts till statskassan.
|
|
cashInTreasureTrain.otherColonial=En skatt på %amount% har landat i Europa. Den %nation% monarken är tydligen nöjd.
|
|
cashInTreasureTrain.otherIndependent=En skatt på %amount% har lagts till i %nation%s skattkammare.
|
|
declareIndependence.announce=De %oldNation% kolonierna har förklarat sig självständiga från %ruler% och när nu känd som %newNation%.
|
|
declareIndependence.continentalArmyMuster=För att stödja din oavhängighetsförklaring har %number% %oldUnit%s i %colony% har blivit befordrade till %unit%s!
|
|
declareIndependence.resolution=Idag har kongressen fattat Amerikas viktigaste beslut någonsin.\n\nJag är väl medveten om det slit, det blod och de skatter det kommer att kosta oss att upprätthålla denna deklaration, och att understödja och försvara dessa stater. Ändock kan jag genom detta dystra dis se ljusets och ärans hänförande strålar. Jag kan se att målet är mer än värt mödan. Och att även om vi skulle känna ånger över detta beslut, vilket jag litar på Gud att vi skall undslippa, så kommer våra efterkommande att jubla över vad som skett denna dag,\n\nDen kungliga expeditionskåren kommer snart att anfalla oss. Förbered noggrant vårt försvar medan vi kallar frivilliga till den nya kontinentalarmén.
|
|
declareIndependence.unitsSeized=Som svar på din oavhängighetsförklaring har Kronan beslagtagit följande trupper i Europa och till sjöss: %units%
|
|
deliverGift.goods=%player% ger en gåva bestående av %amount% %type% till %settlement%.
|
|
giveIndependence.announce=Du har besegrat %ref% och slutligen uppnått oavhängighet! Dina tullhus kan nu fritt handla med de europeiska marknaderna utan skatt eller kunglig inblandning.
|
|
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% har besegrat %ref% och blivit självständigt!
|
|
giveIndependence.unitsAcquired=Följande Kungliga Expeditionskårsenheter har överlämnats till dina segrande styrkor: %units%
|
|
indianSettlement.mission.enemyDenounce=en %enemy% missionär anklagade vår missionär i %settlement% för kätteri, men %nation% avslog yrkandet.
|
|
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% avvisar alla anklagelser om kätteri, och avrättar din missonär som en falsk profet.
|
|
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionären fångades, %nation% förkastar din nya religion.
|
|
indianSettlement.mission.tension.content=Mission grundades, %nation% närmar sig din nya religion med nyfikenhet.
|
|
indianSettlement.mission.tension.displeased=Mission grundades, %nation% är upprörda.
|
|
indianSettlement.mission.tension.happy=Mission grundades, %nation% närmar sig din nya religion med glädje.
|
|
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionären offrades, %nation% skrattar åt din nya religion.
|
|
scoutSettlement.tributeAgree=Vi går med på att betala %amount% guld för att bevara freden, men försök inte med detta en gång till!
|
|
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi går inte med på era krav. Ge er av från våra marker!
|
|
colopedia.birthAndDeath=Födelse och död
|
|
colopedia.description=Beskrivning
|
|
colopedia.effects=Effekter
|
|
colopedia.europeanNationTypes=Typer av Europeiska nationer
|
|
colopedia.nativeNationTypes=Typer av infödda nationer
|
|
colopedia.probability=Sannolikhet
|
|
colopedia.type=Typ
|
|
colopedia.buildings.autoBuilt=Byggs automatiskt när du skapar en ny koloni.
|
|
colopedia.buildings.basicProduction=Grundläggande produktion
|
|
colopedia.buildings.cost=Kostar
|
|
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifierare|other=Modifierare}}
|
|
colopedia.buildings.notes=Kommentarer
|
|
colopedia.buildings.production=Produktion
|
|
colopedia.buildings.requires=Kräver
|
|
colopedia.buildings.specialist=Specialkunskaper
|
|
colopedia.buildings.teaches=Utbildar i
|
|
colopedia.buildings.workplaces=Arbetsplatser
|
|
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonister|default=Kolonist}}
|
|
colopedia.concepts.education.name=Utbildning
|
|
colopedia.concepts.efficiency.name=Effektivitet
|
|
colopedia.concepts.independence.name=Oberoende
|
|
colopedia.concepts.interventionForce.name=Interventionsstyrka
|
|
colopedia.concepts.taxes.name=Skatter
|
|
colopedia.goods.allBuildings=Alla byggnader
|
|
colopedia.goods.allUnits=Alla trupper
|
|
colopedia.goods.breedingNumber=Minsta befolkning för tillväxt:
|
|
colopedia.goods.buildings=Byggnader:
|
|
colopedia.goods.description=Beskrivning:
|
|
colopedia.goods.equipment=Utrustning för:
|
|
colopedia.goods.improvedBy=Förbättras av:
|
|
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
|
colopedia.goods.initialPrice=Ursprungligt pris:
|
|
colopedia.goods.isFarmed=Odlas:
|
|
colopedia.goods.madeFrom=Tillverkas av:
|
|
colopedia.goods.makes=Används för att tillverka:
|
|
colopedia.goods.units=Trupper:
|
|
colopedia.nation.currentAdvantage=Nuvarande fördel:
|
|
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standardfördel:
|
|
colopedia.nation.ruler=Härskare:
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Medel
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hög
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Låg
|
|
colopedia.nationType.aggression=Aggressivitet:
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Medel
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Högt
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Lågt
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber=Antal bosättningar:
|
|
colopedia.nationType.regions=Bebodda områden:
|
|
colopedia.nationType.skills=Specialkunskaper som lärs ut:
|
|
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Typer av bosättningar:
|
|
colopedia.nationType.units=Trupper vid start:
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.terrain.defenseBonus=Försvarsbonus
|
|
colopedia.terrain.description=Beskrivning
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.terrain.movementCost=Förflyttningskostnad
|
|
colopedia.terrain.resource=Eventuella naturtillgångar
|
|
colopedia.terrain.terrainImage=Terrängbild
|
|
colopedia.terrain.workTurns=Arbetsomgångar
|
|
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproduktion
|
|
colopedia.resource.description=Beskrivning
|
|
colopedia.unit.capacity=Kapacitet:
|
|
colopedia.unit.defensivePower=Försvarsstyrka:
|
|
colopedia.unit.description=Beskrivning:
|
|
colopedia.unit.goodsRequired=Varor som krävs:
|
|
colopedia.unit.movement=Steg:
|
|
colopedia.unit.natives=Infödda att lära av:
|
|
colopedia.unit.offensivePower=Anfallsstyrka:
|
|
colopedia.unit.price=Pris i Europa:
|
|
colopedia.unit.productionBonus=Produktions{{plural:%number%|one=modifierare|other=modifierare}}:
|
|
colopedia.unit.requirements=Förutsättningar:
|
|
# Fuzzy
|
|
colopedia.unit.school=Skola behövs för att utbilda:
|
|
colopedia.unit.skill=Specialkunskap:
|
|
report.labour.allColonists=Alla kolonisatörer
|
|
report.labour.amateursWorking=amatörer
|
|
report.labour.atSea=(Till sjöss)
|
|
report.labour.canTrain=* Denna koloni kan utbilda trupper av denna typ.
|
|
report.labour.expertsWorking=specialister efter deras yrken
|
|
report.labour.learning=passande %unit%
|
|
report.labour.learningOther=passande någon annan
|
|
report.labour.netProduction.tooltip=nätproduktion
|
|
report.labour.notCounted.tooltip=dessa kolonister räknas inte med i det totala
|
|
report.labour.notWorking.tooltip=detta exkluderar rustade eller ridande kolonister, likväl pionjärer och missionärer
|
|
report.labour.notWorking=jobbar inte
|
|
report.labour.onLand=(Till lands)
|
|
report.labour.otherUnitType=andra
|
|
report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiell produktion från kolonister
|
|
report.labour.production=Produktion
|
|
report.labour.subtracted.tooltip=dessa kolonister dras från det totala
|
|
report.labour.summary=Sammanfattning
|
|
report.labour.sutdent=elev
|
|
report.labour.teacher=lärare
|
|
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% eller passande %unit%
|
|
report.labour.workingAs=Arbetar som
|
|
report.labour.workingAsOther=andra
|
|
report.colony.explore.header=E
|
|
report.colony.grow.header=+
|
|
report.colony.improve.header=Förbättra
|
|
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% bli klart {{plural:%turns%|one=nästa runda|other=om %turns% rundor}}
|
|
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% utexaminerar {{plural:%turns%|one=nästa runda|other=om %turns% rundor}}
|
|
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Inget är under konstruktion
|
|
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% saknar en student
|
|
report.colony.name.description=Listan över kolonier
|
|
report.colony.name.header=Koloni
|
|
report.continentalCongress.elected=Vald: %turn%
|
|
report.continentalCongress.none=(ingen)
|
|
report.continentalCongress.recruiting=Rekryterar
|
|
report.education.students=Potentiella studenter
|
|
report.education.teachers=Potentiella lärare
|
|
report.exploration.discoveredBy=Upptäckt av
|
|
report.exploration.discoveredIn=Upptäckt år
|
|
report.exploration.nameOfRegion=Namn på region
|
|
report.exploration.typeOfRegion=Typ av region
|
|
report.exploration.valueOfRegion=Områdets värde
|
|
report.foreignAffair.congress=Grundare
|
|
report.foreignAffair.militaryStrength=Militär styrka
|
|
report.foreignAffair.navalStrength=Sjöstridsstyrka
|
|
report.foreignAffair.numberOfColonies=Antal kolonier
|
|
report.foreignAffair.numberOfUnits=Antal trupper
|
|
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Frihetens söner
|
|
report.foreignAffair.stance=Inställning
|
|
report.highScores.colonies=Antal kolonier:
|
|
report.highScores.difficulty=Svårighetsgrad:
|
|
report.highScores.governor=Guvernör %name% av %nation%
|
|
report.highScores.independence=Uppnådde självständighet:
|
|
report.highScores.nation=Nation:
|
|
report.highScores.nationType=Nationell fördel:
|
|
report.highScores.president=President %name% av %nation%
|
|
report.highScores.retired=Dragit sig ur:
|
|
report.highScores.score=Poäng:
|
|
report.highScores.turn=År:
|
|
report.highScores.units=Antal trupper:
|
|
report.indian.chieftain=Namn på hövding:
|
|
report.indian.mostHated=Mest hatade
|
|
report.indian.noKnownSettlements=Inga kända bosättningar.
|
|
report.indian.numberOfSettlements=Kända bosättningar:
|
|
report.indian.tension=Spänning
|
|
report.indian.tradeInterests=Handelsintressen
|
|
report.indian.tribeTension=Stammoro:
|
|
report.indian.typeOfSettlements=Typ av bosättningar:
|
|
report.production.selectGoods=Välj varor
|
|
report.production.update=Uppdatera
|
|
report.requirements.badAssignment=%colony% har en %expert% som för närvarande jobbar som %expertWork%, samtidigt som en %nonExpert% jobbar som %nonExpertWork%. Produktionen skulle ökas om kolonisterna bytte jobb med varandra.
|
|
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|trupper av typen %unit%}} kan utbildas i
|
|
report.requirements.met=Alla förutsättningar uppfyllda.
|
|
report.requirements.missingGoods=%colony% producerar %goods%, men behöver mer av %input%.
|
|
report.requirements.misusedExperts=Det finns {{plural:2|%unit%}} som inte arbetar som %work% i
|
|
report.requirements.noExpert=%colony% producerar %goods%, men har ingen %unit%.
|
|
report.requirements.severalExperts=Flera {{plural:2|%unit%}} finns i
|
|
report.requirements.surplus=Ett överskott av %goods% framställs i
|
|
report.trade.afterTaxes=Inkomst efter skatt
|
|
report.trade.beforeTaxes=Inkomst före skatt
|
|
report.trade.cargoUnits=Enheter i last
|
|
report.trade.hasCustomHouse=* Denna koloni har ett tullhus; dessa varor kan exporteras.
|
|
report.trade.totalDelta=Sammanlagd produktion
|
|
report.trade.totalUnits=Totalt antal enheter
|
|
report.trade.unitsSold=Antal köpta eller sålda enheter
|
|
report.turn.filter=Visa inte denna typ av meddelanden (%type%)
|
|
report.turn.ignore=Ignorera detta meddelande (Koloni: %colony%, Vara: %goods%)
|
|
# Fuzzy
|
|
report.turn.playerNation=%nation% för %player%
|
|
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2015 FreeCol-teamet
|
|
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol är fri mjukvara: du kan vidaredistribuera den och/eller modifiera den under vad som specifieras i GNU General Public License som denna publicerats av Free Software Foundation, antingen version 2 av licensen eller någon senare version.
|
|
aboutPanel.officialSite=Officiell hemsida:
|
|
aboutPanel.sfProject=SourceForge-projekt:
|
|
aboutPanel.version=Version:
|
|
buildingToolTip.breeding=Du behöver minst %number% {{plural:%number%|%goods%}} att föda upp %goods%.
|
|
buildQueuePanel.buildings=Byggnader
|
|
buildQueuePanel.buildQueue=Byggkö
|
|
buildQueuePanel.buyBuilding=Köp %buildable%
|
|
buildQueuePanel.compactView=Kompakt visning
|
|
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
|
|
buildQueuePanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
|
|
buildQueuePanel.requires=Kräver: %string%
|
|
buildQueuePanel.showAll=Visa allt
|
|
buildQueuePanel.units=Trupper
|
|
captureGoodsDialog.title=Plundringslast
|
|
cargoPanel.cargoAndSpace=Fraktgods ombord på %name% (%space% {{plural:%space%|one=plats|other=platser|default=platser}} kvar)
|
|
chatPanel.message=Meddelande
|
|
chooseFoundingFatherDialog.title=Nominera grundare
|
|
colonyPanel.colonyUnits=Kolonienheter
|
|
colonyPanel.inPort=I hamn
|
|
colonyPanel.outsideColony=Utanför kolonin
|
|
colonyPanel.producing=producerar:
|
|
colonyPanel.reducePopulation=Om du minskar befolkningen under %number%, kan inte %colony% längre bygga %buildable%.
|
|
colonyPanel.unitChange=Vid ankomst till din koloni blev din %oldType% en %newType%.
|
|
colonyPanel.warehouse=Lager
|
|
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
|
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
|
|
colonyPanel.rebelLabel=Rebeller: %number%
|
|
colonyPanel.royalistLabel=Rojalister: %number%
|
|
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan producera mer %goods% på %tile%.
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Kanske senare
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Låt oss kasta av oket av den tyranni som %monarch% utsätter oss för och förklara våra kolonier för oavhängiga från kronan!
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Frihet eller döden!
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=%nation%s förenta stater
|
|
# Fuzzy
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Den fria nationen %nation%
|
|
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Hädanefter skall vårt land vara känt som
|
|
confirmDeclarationDialog.enterNation=och varje medborgare i vårt ärorika land skall vara stolta över att kallas för
|
|
flag.background.PLAIN=Slätt
|
|
flag.background.QUARTERLY=Kvartalsvis
|
|
flag.background.label=Bakgrund
|
|
flag.backgroundColors.label=Bakgrundsfärger
|
|
flag.decoration.CROSS=Kors
|
|
flag.decoration.GREEK_CROSS=Grekiskt kors
|
|
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Skandinaviskt kors
|
|
flag.stars.label=Antal stjärnor
|
|
flag.stripes.label=Antal ränder
|
|
flag.unionPosition.CENTER=Centrum
|
|
flag.unionPosition.LEFT=Vänster
|
|
flag.unionPosition.RIGHT=Höger
|
|
flag.unionShape.RECTANGLE=Rektangel
|
|
flag.unionShape.TRIANGLE=Triangel
|
|
constructionPanel.clickToBuild=Klicka på byggplatsen för att välja en byggnad eller trupp att bygga.
|
|
constructionPanel.turnsToComplete=(Drag för att färdigställa: %number%)
|
|
difficultyDialog.name=Svårighetsgrad
|
|
negotiationDialog.accept=Acceptera
|
|
negotiationDialog.add=Lägg till
|
|
negotiationDialog.cancel=Avbryt
|
|
negotiationDialog.clear=Rensa
|
|
negotiationDialog.contact.tutorial=Du träffar på andra européer. De konkurrerar med dig om land och rikedomar, och kan mycket väl dra ut i krig mot dig. Men efter att Jan de Witt har anslutit sig till kolonialstyret så kan du handla med dem.
|
|
negotiationDialog.demand={{tag:country|%nation%}} kräver av {{tag:country|%otherNation%}}
|
|
negotiationDialog.exchange=i utbyte mot
|
|
negotiationDialog.offer={{tag:country|%nation%}} erbjuder {{tag:country|%otherNation%}}
|
|
negotiationDialog.send=Skicka
|
|
negotiationDialog.title.contact=Träffar andra européer
|
|
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatiska förhandlingar
|
|
negotiationDialog.title.trade=Handelsförhandlingar
|
|
negotiationDialog.title.tribute=Tributbegäran
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement=Ta bort bosättning
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Vill du ta bort denna bosättning?
|
|
emigrationDialog.chooseImmigrant=Välj vem som skall emigrera från Europa.
|
|
endTurnDialog.areYouSure=Följande {{plural:%number%|one=enhet|other=enhet}} väntar fortfarande på order, eller har beordrats att vänta. Är du säker på att du vill avsluta rundan nu?
|
|
endTurnDialog.name=Avsluta rundan
|
|
errorPanel.showLogFile=Visa loggfil
|
|
europePanel.leaveColonists=Segla till %newWorld% och lämna kvar kolonisterna?
|
|
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
|
|
europePanel.transaction.price=Pris:\t%gold%
|
|
europePanel.transaction.purchase=Köp %amount% %goods% för %gold% guld
|
|
europePanel.transaction.sale=Sälj %amount% %goods% för %gold% guld
|
|
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
|
findSettlementPanel.displayAll=Hitta alla bosättningar
|
|
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Hitta endast Europeiska bosättningar
|
|
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Hitta endast inhemska bosättningar
|
|
findSettlementPanel.name=Hitta bosättning
|
|
firstContactDialog.meeting.natives=Träffar infödingarna
|
|
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Du träffar på indianer. Sänd dina spejare till deras bosättningar för att lära dig mer om dem, och dina kontraktarbetare och nybyggare för att lära sig mer av dem. Sänd dina skepp och konvojer till deras bosättningar om du önskar handla med dem.
|
|
firstContactDialog.meeting.aztec=Azteknationen
|
|
firstContactDialog.meeting.inca=Inkariket
|
|
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% välkomnar dig. Vi är en strålande nation på %camps% %settlementType%. För att fira vår vänskap erbjuder vi generöst det land du nu bor på som en gåva. Vill du acceptera vårt fördrag och leva i fred med oss som bröder?
|
|
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% välkomar dig. Vi är en strålande nation på %camps% %settlementType%. Vill du leva i fred med oss som bröder?
|
|
abandonColony.no=Avbryt
|
|
abandonColony.text=Skall vi verkligen överge vår koloni?
|
|
abandonColony.yes=Överge
|
|
quitDialog.areYouSure.text=Är du säker på att du vill avsluta?
|
|
reconnect.no=Avsluta spelet.
|
|
reconnect.text=Återanslut till servern?
|
|
reconnect.yes=Återanslut och fortsätt spelet.
|
|
retireDialog.areYouSure.text=Är du säker på att du vill dra dig tillbaka?
|
|
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Är du säker på att du vill skriva över en befintlig fil?
|
|
stopServer.no=Avbryt
|
|
stopServer.text=En server kör redan på den angivna porten.
|
|
stopServer.yes=Stoppa servern
|
|
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Drag: %number%)
|
|
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation%s huvudstad
|
|
indianSettlementPanel=%nation%s bosättning
|
|
indianSettlementPanel.learnableSkill=Följande specialkunskaper lärs ut i denna bosättning:
|
|
indianSettlementPanel.highlyWanted=Denna bosättning vill mycket gärna köpa:
|
|
indianSettlementPanel.otherWanted=Andra varor som kan säljas vid denna bosättning är:
|
|
indianSettlementPanel.mostHated=Den mest hatade nationen i denna bosättning:
|
|
infoPanel.defenseBonus=Försvar %bonus%%
|
|
infoPanel.endTurn=Tryck på Enter för att avsluta draget.
|
|
infoPanel.movementCost=Förflyttning %cost%
|
|
infoPanel.moves=Steg:
|
|
loadingSavegameDialog.port=Port:
|
|
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privat flerspelarspel
|
|
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Öppet flerspelarspel
|
|
loadingSavegameDialog.serverName=Servernamn:
|
|
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enspelarspel
|
|
loadingSavegameDialog.name=Läser in sparat spel
|
|
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Välj resurs
|
|
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Större flod
|
|
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Mindre flod
|
|
mapEditorTransformPanel.resource=Byt ut/avlägsna naturtillgång
|
|
freecol.map.Africa=Afrika
|
|
freecol.map.America_large=Amerika (stor)
|
|
freecol.map.Australia=Australien
|
|
freecol.map.Caribbean_basin=Karibiska havet
|
|
mapSizeDialog.mapSize=Välj kartstorlek
|
|
modifierFormat.unknown=???
|
|
monarchDialog.default=Ett meddelande från Kronan
|
|
newPanel.editDifficulty=Ändra svårighetsgrad
|
|
newPanel.getServerList=Hämta serverlista
|
|
newPanel.joinMultiPlayerGame=Anslut till flerspelarspel
|
|
newPanel.newGamePanel=Starta ett nytt spel
|
|
newPanel.nationalAdvantages=Nationella fördelar
|
|
newPanel.publicServer=Öppen server
|
|
newPanel.showDifficulty=Visa svårighet
|
|
newPanel.singlePlayerGame=Enspelarspel
|
|
newPanel.startMultiplayerGame=Starta flerspelarspel
|
|
newPanel.startServerOnPort=Starta server på port
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Rutor från land
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Största avstånd från kanten
|
|
playersTable.advantage=Fördel
|
|
playersTable.availability=Tillgänglighet
|
|
purchasePanel.clickOn=Klicka på en av de här sakerna för att köpa den.
|
|
quickActionMenu.apprentice=Inhoppare till %unit%
|
|
quickActionMenu.assignToTeacher=Tilldela lärare
|
|
quickActionMenu.board=Bräde %unit%
|
|
quickActionMenu.changeWork=Ändrar arbete
|
|
quickActionMenu.clearSpeciality=Ta bort specialkunskaper
|
|
quickActionMenu.experience=Erfarenhet som %job%
|
|
quickActionMenu.leaveTown=Lämna staden
|
|
quickActionMenu.loadOnTo=Lastade om till %unit%
|
|
quickActionMenu.teaching=Undervisning %unit%
|
|
rebelToolTip.100percent=Drag som krävs för att nå 100%
|
|
rebelToolTip.50percent=Drag som krävs för att nå 50%
|
|
rebelToolTip.nextMember=Antal drag tills antalet rebeller ökar.
|
|
recruitPanel.clickOn=Klicka på en av dessa personer för att rekrytera honom. Du måste betala %money% guld för hans resa. Han kommer att kunna betala för sin egen resa om %number% omgångar.
|
|
selectAmountDialog.text=Ange hur mycket av varan som skall överföras:
|
|
selectDestinationDialog.cancel=Stanna där du är
|
|
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Visa endast mina kolonier
|
|
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sortera på avstånd
|
|
selectDestinationDialog.sortByName=Sortera efter namn
|
|
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sortera efter ägare
|
|
selectDestinationDialog.text=Välj mål
|
|
serverListPanel.gameState=Spelets tillstånd
|
|
serverListPanel.gameState.0=Nytt
|
|
serverListPanel.gameState.1=Pågår
|
|
serverListPanel.gameState.2=Avslutat
|
|
serverListPanel.players=Spelare
|
|
startGamePanel.iAmReady=Jag är klar
|
|
memoryManager.freeMemory=Fri
|
|
memoryManager.maxMemory=Max
|
|
memoryManager.totalMemory=Totalt
|
|
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
|
|
tilePanel.movementCost=Förflyttningskostnad:
|
|
tilePanel.owner=Ägare:
|
|
tilePanel.region=Region:
|
|
tilePanel.settlement=Bosättning:
|
|
tradeRouteInputPanel.addStop=Lägg till nytt stopp
|
|
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alla kolonier
|
|
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destination
|
|
tradeRouteInputPanel.editRoute=Ändra handelsrutt
|
|
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Namn
|
|
tradeRouteInputPanel.removeStop=Ta bort stopp
|
|
tradeRoutePanel.editRoute=Ändra handelsrutt
|
|
tradeRoutePanel.name=Handelsrutter
|
|
tradeRoutePanel.new.tooltip=Skapa en ny handelsrutt.
|
|
tradeRoutePanel.newRoute=Ny handelsrutt
|
|
trainPanel.clickOn=Klicka på en av dessa individer för att utbilda dem.
|
|
victory.continue=Fortsätt spela
|
|
victory.text=Du har vunnit!
|
|
victory.yes=Sluta spela
|
|
warehouseDialog.export.shortDescription=Om du vill exportera denna typ av vara
|
|
warehouseDialog.export=Exportera
|
|
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Exportera inte något under denna nivå
|
|
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Ge mig en varning när antalet i lager överskrider denna procentandel av kapaciteten
|
|
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Ge mig en varning när antalet i lager sjunker under denna procentandel av kapaciteten
|
|
warehouseDialog.name=Varulager
|
|
workProductionPanel.zeroThreshold=Ingen negativ produktion
|
|
nameCache.base.colony=Koloni
|
|
nameCache.base.settlement=Bosättning
|
|
nameCache.base.ship=Fartyg
|
|
nameCache.base.tradeRoute=Ny handelsrutt
|
|
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Prins av Anhalt-Zerbst
|
|
model.nation.dutch.region.river.1=Catskill
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.region.river.5=Nonesuchfloden
|
|
model.nation.english.region.mountain.1=Appalacherna
|
|
model.nation.english.region.mountain.2=Vita bergen
|
|
model.nation.english.region.mountain.3=Klippiga bergen
|
|
model.nation.english.region.mountain.4=Gröna bergen
|
|
model.nation.spanish.region.land.1=Chile
|
|
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
|
|
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
|
|
model.nation.spanish.region.land.4=Mexiko
|
|
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonien
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.3=Anderna
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
|
|
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
|
|
error.disasterNotAvailable=Inga katastrofer tillgängliga för %colony%
|
|
info.rgb=RGB-värde: %red%,%green%,%blue%
|
|
prompt.selectDisaster=Välj katastrof
|
|
prompt.selectOwner=Välj ägare
|
|
prompt.selectRole=Välj roll
|
|
installer.FreeCol.description=FreeCol-programmet och datafiler.
|
|
installer.FreeCol=FreeCol
|
|
installer.FreeColLanguage.autodetect=Läs av automatiskt vid spelets början
|
|
installer.FreeColLanguage.description=Du kan ändra denna inställning senare med hjälp av menyn Inställningar i spelet.
|
|
installer.FreeColLanguage=Välj språk att använda i spelet:
|
|
installer.GameManual.description=Detta paket innehåller den officiella spelmanualen (enbart på engelska).
|
|
installer.GameManual=Spelmanual
|
|
installer.Location.Web=Dessa filer medföljer inte denna installerare, och kommer att automatiskt laddas ner från FreeCol:s hemsida om du aktiverar detta paket.
|
|
installer.MovieClips.description2=Detta paket innehåller filmklipp som spelas vid vissa speciella tillfällen under spelet. Om du aktiverar detta paket så installeras filmklippen på din dator. Alternativet är att spela filmklippen direkt från spelets CD/DVD.
|
|
installer.MovieClips.description=Detta paket innehåller filmklipp som spelas vid vissa speciella tillfällen under spelet.
|
|
installer.MovieClips=Filmklipp
|
|
installer.Music.description=Musiken som spelas under spelet.
|
|
installer.Music=Musik
|
|
installer.SoundEffects.description=De ljudeffekter som hörs under spelet.
|
|
installer.SoundEffects=Ljudeffekter
|
|
installer.SourceCode.description=Den källkod som använts för att bygga distributionen. Dessa filer är avsedda för utvecklare och ger inte någon utökad funktionalitet till spelet.
|
|
installer.SourceCode=Källkod
|
|
installer.UserFiles.freecol=FreeCols programkatalog (enbart för enanvändarinstallationer)
|
|
installer.UserFiles.home=Användarens hemkatalog
|
|
installer.UserFiles.other=Ange egen katalog
|
|
installer.UserFiles=Välj var användarspecifika inställningar och sparade spel skall sparas:
|