mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2111 lines
127 KiB
Properties
2111 lines
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Properties
# Messages for Traditional Chinese (中文(繁體))
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# Exported from translatewiki.net
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# Author: Cwlin0416
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# Author: Dream
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# Author: Foothsu
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# Author: Frankou
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# Author: LNDDYL
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# Author: Lauhenry
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# Author: Liuxinyu970226
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# Author: Mark85296341
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# Author: Oapbtommy
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# Author: S8321414
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# Author: Sorgdas
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# Author: Wehwei
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# Author: Wrightbus
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model.option.recruitable.slot0.name=第一批移民
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model.option.recruitable.slot0.shortDescription=第一批移民的單位類型。
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model.option.recruitable.slot1.name=第二批移民
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model.option.recruitable.slot1.shortDescription=第二批移民的單位類型。
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model.option.recruitable.slot2.name=第三批移民
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model.option.recruitable.slot2.shortDescription=第三批移民的單位類型。
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model.option.refStrength.name=皇家遠征軍強度
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model.option.refStrength.shortDescription=增加皇家遠征軍(REF,Royal Expeditionary Force)規模。
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type=類型
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source=原始碼
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main.userDir.macosx=FreeCol 現在在圖書館/應用程式支援/freecol 圖書館/首選項/freecol 和使用者資料的存儲首選項資料。在舊的.freecol 中找到的資料或圖書館/FreeCol 地點已被覆制到新的位置,但不是會被刪除。
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main.userDir.unix=FreeCol 現在存儲使用者資料根據標準,XDG 與 ~/.config/freecol、 ~/.local/share/freecol 中的資料檔案和日誌檔在 ~/.cache/freecol 中的設定檔。在舊的 ~/.freecol 位置中找到的資料已複製到新的位置,但不是會被刪除。
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main.userDir.windows=FreeCol 現在將根據"freecol"的使用者資料存儲在您的文檔資料夾中。在舊的"FreeCol"資料夾中找到的資料已複製到新的位置,但不是會被刪除。
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chilly=寒冷
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cold=嚴寒
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dry=乾燥
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hot=炎熱
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temperate=溫帶
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veryDry=極乾燥
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veryHigh=非常高
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veryLarge=特大
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veryLow=非常低
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verySmall=非常小
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veryWet=極潮濕
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warm=溫暖
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wet=潮濕
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freecol.desktopEntry.GenericName=戰略遊戲
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freecol.desktopEntry.Comment=基於「Sid Meier's Colonization」的回合制戰略遊戲。
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accept=接受
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all=全部
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and=及
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browse=瀏覽
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cancel=取消
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client=客戶端
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close=關閉
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color=顏色
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connect=連線
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current=目前
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false=假
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# Fuzzy
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fill=最終結果
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height=高度
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help=說明
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high=高
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host=主機
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large=大
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load=載入
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low=低
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many=多數
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medium=中
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more=更多...
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music=音樂
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name=名稱
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no=否
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none=全不選
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normal=普通
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nothing=沒事
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ok=確定
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options=選項
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port=連接埠
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private=私有
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quit=離開
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reject=拒絕
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remove=移除
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rename=重新命名
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reset=重設
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save=儲存
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select=選擇
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server=伺服器
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skip=略過
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small=小
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statistics=統計資料
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test=測試
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true=真
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unknown=不明
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unload=卸載
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value=值
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width=寬
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yes=是
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abilities=能力
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activateAllUnits=啟用所有單位
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activateUnit=啟用該單位
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assignTradeRoute=指派貿易路線
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building=建築物
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capital=首都
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cargo=貨物
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cargoOnCarrier=貨船
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cashInTreasureTrain=寶藏火車的現金
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clearOrders=清除命令
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colonists=殖民者
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colopedia=殖民地百科
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difficulty=難易度
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docks=碼頭
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dumpCargo=卸貨
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finalResult=最終結果
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fortify=防禦
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gold=黃金
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goldAmount=%amount%{{plural:%amount%|黃金}}
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goods=貨物
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goToEurope=去歐洲
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goToThisTile=前往這個格子
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immigrants=移民
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inPort=在港口
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leaveShip=離開船隻
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mission=任務
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modifiers=修改
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nation=國家
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newWorld=新世界
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notApplicable=沒有資料(N/A)
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payArrears=支付欠款
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player=玩家
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purchase=購買
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recruit=招收
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rules=規則
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sailingToAmerica=航向美洲
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sailingToEurope=航向歐洲
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sales=銷售額
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sentry=哨戒
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setSail=出航
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showProductionModifiers=顯示生產修正
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skillTaught=技能教導
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startGame=開始遊戲
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tax=稅
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train=訓練
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unexplored=未探索
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unitType=單位類型
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units=單位
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list.add=新增
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list.down=向下
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list.edit=編輯
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list.remove=移除
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list.up=向上
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status.loadingGame=請稍候:讀取遊戲中
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status.savingGame=請稍候:儲存遊戲中
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status.startingGame=請稍候:啟動遊戲中
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cli.arg.advantages=優勢
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cli.arg.clientOptions=選項檔
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cli.arg.debug=除錯模式
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cli.arg.debugRun=打開 [,SAVENAME]
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cli.arg.difficulty=難度
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cli.arg.dimensions=WIDTHxHEIGHT
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cli.arg.directory=目錄
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cli.arg.europeans=歐洲人
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cli.arg.file=FILE
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cli.arg.gui-scale=比例
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cli.arg.locale=LOCALE
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cli.arg.loglevel=LOGLEVEL
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cli.arg.name=NAME
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cli.arg.port=PORT
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cli.arg.seed=種子
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cli.arg.timeout=逾時
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cli.error.advantages=優勢類型 ( %advantages% ) 預計,發現:%arg%
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cli.error.badTC=打開規則集 %tc% 時出現錯誤。
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cli.error.clientOptions=忽略掉無法讀取的用戶端選項檔:%string%
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cli.error.debug=除錯模式清單 ( %modes% ) 預期。
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cli.error.difficulties=難度級別 ( %difficulties% ) 預計,發現:%arg%
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cli.error.europeans=歐洲國家的數目至少要 %min% 個
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cli.error.home.noRead=無法從 %string% 讀取。
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cli.error.home.noWrite=不能寫入到 %string% 。
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cli.error.home.notDir=%string% 不是一個目錄。
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cli.error.home.notExists=目錄 %string% 不存在。
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cli.error.save=不能讀取已保存的遊戲 %string% 。
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cli.error.serverPort=%string% 不是一個有效的埠號。
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cli.error.timeout=%string% 太短 (少於 %minimum% )。
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cli.advantages=設置優勢類型 ( %advantages% )
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cli.check-savegame.failure=存檔完整性檢查失敗,請檢查日誌的詳細資訊。
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cli.check-savegame.success=存檔完整性檢查完畢,請檢查日誌的詳細資訊。
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cli.check-savegame=檢查指定存檔的完整性
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cli.clientOptions=XML 檔包含用戶端使用者選項。
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cli.debug-run=在 N 回合內執行除錯模式,然後選擇儲存並結束
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cli.debug-start=立刻開始一個新的單人遊戲
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cli.debug=將 FreeCol 設為除錯模式 ( %modes% )
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cli.default-locale=設定預設語言 (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]])
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cli.difficulty=設置難度級別
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cli.european-count=設定(歐洲殖民)國家啟動的數目
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cli.fast=跳過所有安裝程式對話方塊
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cli.font=設置預設字型
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cli.freecol-data=設置 FreeCol 的資料目錄(在一個叫「base」的子目錄中)
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cli.full-screen=在全螢幕下執行 FreeCol
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cli.help=顯示幫助螢幕
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cli.load-savegame=載入指定存檔檔案
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cli.log-console=登錄到主控台檔除了
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cli.log-file=設定 FreeCol 日誌檔(預設為 FreeCol.log)
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cli.log-level=java 日誌級別設置為 LOGLEVEL
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cli.name=為玩家提供一個名稱
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cli.no-intro=跳過介紹影片
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cli.no-java-check=跳過 java 版本檢查
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cli.no-memory-check=跳過記憶體檢查
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cli.no-sound=靜音執行 FreeCol
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cli.private=啟動私人伺服器 (不對 metaserver 公開)
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cli.seed=為偽亂數產生器提供種子
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# Fuzzy
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cli.server=在指定的埠上啟動獨立伺服器
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cli.server-name=自訂伺服器名稱
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cli.splash=載入遊戲時顯示初始螢幕影像檔
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cli.tc=載入具有給定名稱的總轉換
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cli.timeout=伺服器等待問題的答案的秒數
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cli.user-cache-directory=FreeCol 使用者資料目錄設置
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cli.user-config-directory=設置 FreeCol 使用者配置目錄
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cli.user-data-directory=FreeCol 使用者資料目錄設置
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cli.version=顯示版本訊息並退出
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cli.windowed=在視窗模式下執行 FreeCol,並附帶選擇性的 DIMENSIONS
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menuBar.colopedia=殖民地百科
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menuBar.game=遊戲
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menuBar.orders=命令
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menuBar.report=報告
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menuBar.tools=工具
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menuBar.view=檢視
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menuBar.statusLine=得分: %score% |黃金: %gold% |稅金: %tax%% |年份:%year%
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menuBar.debug=除錯
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menuBar.debug.addBuilding=在各殖民地增加建築
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menuBar.debug.addFoundingFather=提名國父
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menuBar.debug.addGold=增加黃金
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menuBar.debug.addImmigration=增加移民
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menuBar.debug.addLiberty=在各殖民地增加自由鐘
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menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=檢查完成。沒發現不同步。
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menuBar.debug.compareMaps.problem=發現可能存在的問題。請閱讀出現在螢幕上的訊息。
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menuBar.debug.compareMaps=地圖同步化檢查
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menuBar.debug.displayAIMissions=顯示 AI 任務
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menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=顯示額外 AI 任務
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menuBar.debug.displayErrorMessage=顯示錯誤訊息
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menuBar.debug.displayEuropeStatus=顯示歐洲狀態
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menuBar.debug.displayMonarchPanel=顯示君主面板
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menuBar.debug.displayPanels=顯示面板
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menuBar.debug.displayUnits=顯示單位
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menuBar.debug.hideEntireMap=隱藏整個地圖
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menuBar.debug.memoryManager.gc=執行垃圾蒐集器
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menuBar.debug.memoryManager=記憶體管理器
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menuBar.debug.revealEntireMap=展開整個地圖
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menuBar.debug.runMonarch=設置下一回合的君主行動
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menuBar.debug.searchTrace=日誌完整搜尋痕跡
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menuBar.debug.showColonyValue=顯示殖民地價值
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menuBar.debug.showCoordinates=顯示座標
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menuBar.debug.showResourceKeys=顯示資源鍵
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menuBar.debug.skipTurns=跳過回合
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menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=步進亂數產生器
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menuBar.debug.stopSkippingTurns=停止跳過回合
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menuBar.debug.useAI=使用 AI
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aboutAction.name=關於 FreeCol
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activeAction.name=啟用該單位
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assignTradeRouteAction.name=指派貿易路線
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buildColonyAction.name=建立/連接殖民地
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centerAction.name=中央
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changeAction.enterColony.name=進入殖民地
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changeAction.name=這格的下一個單位
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changeAction.nextUnitOnTile.name=這格的下一個單位
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changeAction.selectCarrier.name=選擇載具
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changeWindowedModeAction.name=全螢幕模式
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chatAction.name=聊天
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clearForestAction.name=清除森林
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clearOrdersAction.name=清除命令
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colopediaAction.buildings.name=建築物
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colopediaAction.concepts.name=概念
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colopediaAction.fathers.name=開國元勳
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colopediaAction.goods.name=貨物
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colopediaAction.nations.name=國家
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colopediaAction.nationTypes.name=國家特長
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colopediaAction.resources.name=特產
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colopediaAction.terrain.name=地形種類
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colopediaAction.units.name=單位
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colopediaAction.name=%object% (百科)
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continueAction.name=繼續玩
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debugAction.name=切換到除錯模式
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declareIndependenceAction.name=宣佈獨立
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determineHighSeasAction.name=決定深海
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difficultyAction.name=顯示難易度
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disbandUnitAction.name=解散
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displayBordersAction.name=顯示邊界
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displayGridAction.name=顯示網格
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displayTileTextAction.empty.name=格子上不顯示文字
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displayTileTextAction.names.name=格子上顯示名稱
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displayTileTextAction.owners.name=格子上顯示擁有者
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displayTileTextAction.regions.name=格子上顯示區域
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endTurnAction.name=結束回合
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europeAction.name=歐洲
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executeGotoOrdersAction.name=執行前往命令
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findSettlementAction.name=尋找聚落
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fortifyAction.name=防禦
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gameOptionsAction.name=顯示遊戲選項
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gotoAction.name=前往
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gotoTileAction.name=前往格子
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loadAction.name=讀取
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mapControlsAction.name=地圖選項
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mapEditorAction.name=地圖編輯器
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mapGeneratorOptionsAction.name=地圖產生器選項
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miniMapToggleBordersAction.name=在政治模式與經濟模式間切換
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miniMapToggleBordersAction.secondary.name=在政治模式與經濟模式間切換(次要)
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miniMapToggleFogOfWarAction.name=戰爭迷霧切換
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miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=戰爭迷霧切換(次要)
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miniMapZoomInAction.name=放大迷你地圖
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miniMapZoomInAction.secondary.name=放大次要迷你地圖
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miniMapZoomOutAction.name=縮小迷你地圖
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miniMapZoomOutAction.secondary.name=縮小次要迷你地圖
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moveAction.E.name=往東移
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moveAction.E.secondary.name=往東移(第二位)
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moveAction.N.name=往北移
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moveAction.N.secondary.name=往北移(第二位)
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moveAction.NE.name=往東北移
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moveAction.NE.secondary.name=往東北移(第二位)
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moveAction.NW.name=往西北移
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moveAction.NW.secondary.name=往西北移(第二位)
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moveAction.S.name=往南移
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moveAction.S.secondary.name=往南移(第二位)
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moveAction.SE.name=往東南移
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moveAction.SE.secondary.name=往東南移(第二位)
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moveAction.SW.name=往西南移
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moveAction.SW.secondary.name=往西南移(第二位)
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moveAction.W.name=往西移
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moveAction.W.secondary.name=往西移(第二位)
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newAction.name=新遊戲
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newEmptyMapAction.name=建新地圖
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openAction.name=開啟舊遊戲
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plowAction.name=耕作
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preferencesAction.name=設定
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quitAction.name=離開
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reconnectAction.name=重新連線
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renameAction.name=重新命名
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reportCargoAction.name=貿易報告
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reportColonyAction.name=殖民地顧問
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reportCongressAction.name=大陸議會
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reportEducationAction.name=教育報告
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reportExplorationAction.name=探索報告
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reportForeignAction.name=外交事務顧問
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reportHighScoresAction.name=最高分數
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reportHistoryAction.name=歷史報告
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reportIndianAction.name=原住民事務顧問
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reportLabourAction.name=勞動顧問
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reportMilitaryAction.name=陸軍顧問
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reportNavalAction.name=海軍顧問
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reportProductionAction.name=生產報告
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reportReligionAction.name=宗教顧問
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reportRequirementsAction.name=需求
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reportTradeAction.name=貿易顧問
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reportTurnAction.name=回合報告
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retireAction.name=放棄
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roadAction.name=修路
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saveAction.name=儲存
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saveAndQuitAction.name=儲存後離開
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scaleMapAction.name=地圖縮放
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sentryAction.name=哨戒
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showMainAction.name=回主畫面
|
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skipUnitAction.name=略過
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||
tilePopupAction.name=顯示格子
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toggleViewModeAction.name=表現模式切換
|
||
tradeRouteAction.name=貿易路線
|
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unloadAction.name=卸物
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waitAction.name=等待/下一個單位
|
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zoomInAction.name=放大
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zoomOutAction.name=縮小
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actionManager.name=快捷鍵
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actionManager.shortDescription=快捷鍵
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difficultyLevels.name=難度級別
|
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model.difficulty.veryEasy.name=很簡單
|
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model.difficulty.easy.name=簡單
|
||
model.difficulty.medium.name=中
|
||
model.difficulty.hard.name=難
|
||
model.difficulty.veryHard.name=很難
|
||
model.difficulty.custom.name=自訂
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=可自訂的難度級別。
|
||
model.difficulty.immigration.name=移民
|
||
model.option.crossesIncrement.name=十字架增量
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=每個新移民所需的額外十字架的數目。
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=招募價格增加
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=增加了招聘新移民的成本。
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=較低的上限增加
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=對於每個新移民增加招聘最低價格。
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=價格: 增加每個單元類型
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=價格上漲是否適用于個別單位類型。
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=火炮的價格上漲
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=購買新砲兵每次所增加的費用
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=專家起始單位
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=使所有起始單位成為專家。
|
||
model.option.immigrants.name=移民
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=來自歐洲的第一批移民。
|
||
model.difficulty.natives.name=原住民
|
||
model.option.landPriceFactor.name=土地價格係數
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=增加購買本機土地的成本。
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=原住民皈依機率
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=增加了從被毀壞解決當地人會將轉換的可能性。
|
||
model.option.burnProbability.name=解決燃燒概率
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=增加了當地人會燒了殖民地的可能性。
|
||
model.option.nativeDemands.name=原住民的要求
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=增加原住民要求的量。
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=傳言難度
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=傳言難度越高,好傳言會出現得越少
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=船舶貿易罰款
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=向當地人對營運船舶提供價格的百分比罰款。
|
||
model.option.destroySettlementScore.name=摧毀殖民地計分
|
||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=積分刑罰為摧毀一個本機的解決辦法
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=在原住民的土地上建設
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=是否可以在原住民的土地上建立殖民地。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=總是
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=總是能在原住民的土地上建設。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=第一次
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=你的第一個殖民地可以在原住民的土地上興建。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=首個未接觸的
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=你的第一個殖民地可以本機的土地上興建的只要不聯繫了所屬部落。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=從不
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=不允許在原住民的土地上的建設。
|
||
model.option.settlementNumber.name=原住民部落數
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=設置生成地圖中的山脈數量。
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=非常少的原住民部落
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=小
|
||
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=少數的的原住民部落
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=中
|
||
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=中等數量的原住民部落
|
||
model.option.settlementNumber.large.name=大
|
||
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=規模大的原住民部落
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=相當龐大的原住民部落
|
||
model.difficulty.monarch.name=君主
|
||
model.option.monarchMeddling.name=君主的干預
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=增加君主干預的次數與強度。
|
||
model.option.taxAdjustment.name=稅率調整
|
||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=增大稅率的漲幅
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=雇傭軍價格
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=增大的君主所提供的雇傭軍要價。
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||
model.option.maximumTax.name=最大稅率
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||
model.option.maximumTax.shortDescription=君主徵稅的上限。
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||
model.option.monarchSupport.name=君主的支援
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||
model.option.monarchSupport.shortDescription=君主提供的軍援。
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||
model.option.treasureTransportFee.name=寶藏運輸費用
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model.option.treasureTransportFee.shortDescription=寶藏的百分比官方將保持為運送它。
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||
model.option.interventionBells.name=干涉軍的回合數
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=需要派遣干預部隊的響鈴次數。
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||
model.option.interventionTurns.name=干涉軍的回合數
|
||
model.option.interventionTurns.shortDescription=編組干涉軍所需的回合術
|
||
model.option.refSize.name=皇家遠征隊的規模
|
||
model.option.refSize.shortDescription=皇家遠征隊的數量和單位
|
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model.option.refSize.soldiers.name=步兵
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||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=步兵單位數。
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||
model.option.refSize.dragoons.name=騎兵
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=騎兵單位數。
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||
model.option.refSize.menOfWar.name=Men'O' 戰爭
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model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=戰爭船隻的數目或"Men'O 戰爭"。
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model.option.refSize.artillery.name=火炮
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model.option.refSize.artillery.shortDescription=火炮單位數。
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model.option.interventionForce.name=干涉軍
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model.option.interventionForce.shortDescription=派來支援你獨立戰爭的干涉軍。
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model.option.mercenaryForce.name=雇傭軍部隊
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model.option.mercenaryForce.shortDescription=願意支援你獨立戰爭的雇傭軍。
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||
model.difficulty.government.name=政府
|
||
model.option.badGovernmentLimit.name=糟糕政府限制
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||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=不造成生產懲罰的保皇黨員最大數。
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||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=非常糟糕的政府限制
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=不造成生產懲罰的保皇黨員最大數。
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.name=良好政府限制
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=匯出生產獎勵的革命黨員最低百分比。
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=非常好的政府限制
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=匯出生產獎勵的革命黨員最低百分比。
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||
model.difficulty.other.name=其他
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||
model.option.startingMoney.name=初始資金
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=遊戲開始索持有的資金
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||
model.option.foundingFatherFactor.name=國父因素
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||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=推舉新國父的成本。
|
||
model.option.arrearsFactor.name=拖欠的因素
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||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=增加你歐洲稅務欠款。
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=使用沒有鈴鐺的殖民者
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=在殖民地中不使用任何響鈴了殖民者的數目。
|
||
model.option.tileProduction.name=瓷磚生產
|
||
model.option.tileProduction.shortDescription=與變數生產的瓷磚生產。
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||
model.option.tileProduction.veryLow.name=非常少
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||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=磚瓦造得非常少
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||
model.option.tileProduction.low.name=少
|
||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=磚瓦造得少
|
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model.option.tileProduction.medium.name=中
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||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=中等的磚瓦建造數
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model.option.tileProduction.high.name=多
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||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=磚瓦造得多
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||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=非常多
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=磚瓦造得非常多
|
||
model.option.badRumour.name=壞傳言機率
|
||
model.option.badRumour.decription=出現壞傳言的機率。
|
||
model.option.goodRumour.name=好傳言機率
|
||
model.option.goodRumour.decription=出現好傳言的機率。
|
||
model.difficulty.cheat.name=AI 作弊
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=取消禁運
|
||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=每輪有抵制不支付拖欠的情況下解除 AI 玩家的幾率。
|
||
model.option.equipScoutCheat.name=裝備童軍
|
||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=每輪免費裝備一個單位在歐洲作為一個偵察兵 AI 的幾率。
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||
model.option.equipPioneerCheat.name=裝備先鋒
|
||
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=每回合歐洲的 AI 免費裝備一個先鋒單位的機率。
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||
model.option.landUnitCheat.name=獲取地面單位
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=每回合在歐洲得到一個免費的進攻性土地單位 AI 的幾率。
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||
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Get 攻勢土地單位
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=獲取進攻性海軍單位
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=縮放 (由海軍實力下降) %每輪的 AI 的建築建造一個免費的進攻性海軍單位,在歐洲的可能。
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=獲得運輸海軍單位
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=每轉 AI 的建築建造在歐洲一個免費的海軍運輸單位 (如果它有更多的運輸單位工作) 的幾率。
|
||
gameOptions.name=遊戲選項
|
||
gameOptions.shortDescription=遊戲選項
|
||
gameOptions.map.name=地圖
|
||
gameOptions.map.shortDescription=地圖選項。
|
||
model.option.turnsToSail.name=航行回合數
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=從歐洲駛向新的世界所需的圈數。
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=解決限制修飾符
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=添加到解決限制,如可建貨車數目的金額。
|
||
model.option.fogOfWar.name=戰爭迷霧
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||
model.option.fogOfWar.shortDescription=是否隱藏視線外的敵方單位?
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||
model.option.explorationPoints.name=勘探點數
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||
model.option.explorationPoints.shortDescription=勘探點應給予所有發現嗎?
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||
model.option.amphibiousMoves.name=兩棲移動
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||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=允許移動直接入住區從海軍單位。
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||
model.option.emptyTraders.name=空貿易單位
|
||
model.option.emptyTraders.shortDescription=允許空貿易單位與原住民貿易。
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||
model.option.settlementActionsContactChief.name=首席連絡人
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||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=所有行動與解決聯繫其長官和消費童軍獎金。
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=增強的傳教士
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=傳教士改進解決貿易學的技能,並給周圍的可見度。
|
||
model.option.missionInfluence.name=傳教士影響
|
||
model.option.missionInfluence.shortDescription=原住民村落針對傳教士影響力的警戒強度
|
||
model.option.giftProbability.name=禮品概率
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=每輪百分比和平本機解決與盈餘將提供它作為禮物送給附近的友好歐洲解決的機會。
|
||
model.option.demandProbability.name=需求概率
|
||
model.option.demandProbability.shortDescription=每輪機會百分比憤怒的本機解決將要求從附近的惱人歐洲解決表示敬意。
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||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=繼續招募創始者
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=繼續招募創始者後被授予獨立。
|
||
model.option.teleportREF.name=傳送皇家遠征軍
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=皇家遠征軍在第一個目標登陸。
|
||
model.option.startingPositions.name=起始位置
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=確定歐洲玩家的起始位置。
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=標準的
|
||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=歐洲國家從新世界東方的公海邊界開始。
|
||
model.option.startingPositions.random.name=隨機的
|
||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=歐洲國家從新世界隨機的公海邊界開始。
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=歷史的
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=歐洲國家從歷史上第一個殖民地附近的公海邊界開始。
|
||
model.option.initialImmigration.name=最初移居目標
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=十字架要生產了第一次的歐洲移民出現之前的數量。
|
||
model.option.peaceProbability.name=和平概率
|
||
model.option.peaceProbability.shortDescription=每輪 %機會與憤怒的 AI 和平舉行。
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=歐洲單位入境事務處刑罰
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=每輪罰款以十字架為每個單位在歐洲等的生產。
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=玩家移民獎勵
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=每輪獎金整體跨越生產。
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.name=裝備招募的歐洲人
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=在歐洲培訓或僱用的新單位,會根據自身情況裝備自己。
|
||
gameOptions.colony.name=殖民地選項
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=包含有關的殖民地的行為的選項。
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.name=自由鐘累積上限
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=殖民地的自由黨在到達 100% 以後就不會再累積。
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=捕抓維修單位
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=在殖民地被征服的時候,捕抓維修中的單位。
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=自訂的房子會忽略抵制
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=自訂房子可以賣下抵制貨物。
|
||
model.option.customsOnCoast.name=沿岸的海關
|
||
model.option.customsOnCoast.shortDescription=海關只能建設於靠海的殖民地。
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=專家有連接
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=專家可以使用他們的連接為工廠生產提供最少量的資源。
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=在叛亂期間發現的殖民地
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=播放機可以繼續在獨立戰爭期間發現的殖民地。
|
||
model.option.payForBuilding.name=購買建築
|
||
model.option.payForBuilding.shortDescription=能以支付缺少貨品的金額為代價,加快建築完成的進度。
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=保存生產溢出
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=保存錘、 響鈴和十字架的溢出。
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=清除施工轉換用的鎚子
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=如果目前可建物改變的話,把積累的鎚子歸零。
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=允許選擇學生
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=允許手動而非自動指定學生。
|
||
model.option.enableUpkeep.name=建築物需要保養 (實驗)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=支付保養樓宇或生產的懲罰。
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=只有自然改善
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=只有自然瓷磚改善為殖民地中心瓷磚上非食品商品的生產作出貢獻。
|
||
model.option.naturalDisasters.name=天災
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=每回合發生天災的概率。
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=勝利條件
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=勝利條件選項
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=最先獨立
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=最先擊敗皇家遠征軍的人類玩家將會勝利。
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=其他歐洲玩家被擊敗
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=任何擊敗其他歐洲玩家的玩家將會勝利。
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=其他人類玩家被擊敗
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=任何擊敗其他人類玩家的玩家將會勝利。
|
||
gameOptions.years.name=年代選項
|
||
gameOptions.years.shortDescription=包含各種特別年份的選項。
|
||
model.option.startingYear.name=起始年
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=遊戲開始的年份。
|
||
model.option.seasonYear.name=季節年
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=一年以兩季(兩回合)計算的年份。
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=委任殖民年
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=擁有委任殖民地的年份。
|
||
model.option.lastYear.name=最終遊戲年
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=遊戲的最後一年。
|
||
model.option.lastColonialYear.name=最終殖民年
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=殖民地玩家可以獨立的最後一年。
|
||
gameOptions.prices.name=價格選項
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=包含用於控制初始價格的遊戲選項。
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=食物的最低初始價格
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=食物的最高初始價格
|
||
model.option.food.spread.name=食物的買賣差價
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=糖的最低初始價格
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=糖的最高初始價格
|
||
model.option.sugar.spread.name=糖的買賣差價
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=菸草的最低初始價格
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=煙草的最高初始價格
|
||
model.option.tobacco.spread.name=煙草的買賣差價
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=棉的最低初始價格
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=棉的最高初始價格
|
||
model.option.cotton.spread.name=棉的買賣差價
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=毛皮的最低初始價格
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=毛皮的最高初始價格
|
||
model.option.furs.spread.name=毛皮的買賣差價
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=木材的最低初始價格
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=木材的最高初始價格
|
||
model.option.lumber.spread.name=木材的買賣差價
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=礦石的最低初始價格
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=礦石的最大初始價格
|
||
model.option.ore.spread.name=礦石的買賣差價
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=白銀的最低初始價格
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=白銀的最高初始價格
|
||
model.option.silver.spread.name=白銀的買賣差價
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=蘭姆酒的最低初始價格
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=蘭姆酒的最高初始價格
|
||
model.option.rum.spread.name=蘭姆酒的買賣差價
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=雪茄的最低初始價格
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=雪茄的最高初始價格
|
||
model.option.cigars.spread.name=雪茄的買賣差價
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=布匹的最低初始價格
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=布匹的最高初始價格
|
||
model.option.cloth.spread.name=布匹的買賣差價
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=大衣的最低初始價格
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=大衣的最高初始價格
|
||
model.option.coats.spread.name=大衣的買賣差價
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=工具的最低初始價格
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=工具的最高初始價格
|
||
model.option.tools.spread.name=工具的買賣差價
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=槍枝的最低初始價格
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=槍枝的最高初始價格
|
||
model.option.muskets.spread.name=槍枝的買賣差價
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=貨品的最低初始價格
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=貨品的最高初始價格
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=貨品的買賣差價
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=馬匹的最低初始價格
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=馬匹的最高初始價格
|
||
model.option.horses.spread.name=馬匹的買賣差價
|
||
model.option.hammers.price.name=錘購買樓宇及可生成單位時的價格
|
||
mapGeneratorOptions.name=地圖產生器選項
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=地圖產生器的選項。
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=陸地產生器
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=地圖和土地的量的大小設置的選項。
|
||
model.option.mapWidth.name=地圖寬度
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=設置生成地圖寬度的選項。
|
||
model.option.mapHeight.name=地圖高度
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=設置生成地圖高度的選項。
|
||
model.option.landMass.name=土地品質
|
||
model.option.landMass.shortDescription=設置生成地圖寬度的選項。
|
||
model.option.landGeneratorType.name=土地大規模類型 (實驗!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=用於設置土地產生器的類型要使用的選項。
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=標準的
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=一個大洲和一些小島。
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=大陸
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=大部分土地是單一的大陸。
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=群島
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=幾個中型海島。
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=島
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=許多較小的島嶼。
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=首選到邊緣的距離
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=到地圖的邊緣的首選的距離。
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=到邊緣的最大距離
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=到地圖的邊緣的最大距離。
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=到公海的距離
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=首選的海岸和公海之間的距離。
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=地形產生器
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=地形產生器的選項。
|
||
model.option.minimumLatitude.name=最低緯度
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=最北的緯度。負值表示北緯。
|
||
model.option.maximumLatitude.name=最大緯度
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=最南的緯度。正值表示南緯。
|
||
model.option.riverNumber.name=河流數目
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=設置生成地圖中的山脈數量。
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.name=非常少
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=很少的河
|
||
model.option.riverNumber.small.name=少
|
||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=一點河流
|
||
model.option.riverNumber.medium.name=中
|
||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=中等數量的河流
|
||
model.option.riverNumber.large.name=多
|
||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=許多河流
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=非常多
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=龐大的河流
|
||
model.option.mountainNumber.name=山的數目
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=設置生成地圖中的山脈數量。
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=非常少
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=很少的山
|
||
model.option.mountainNumber.small.name=少
|
||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=較少的山
|
||
model.option.mountainNumber.medium.name=中
|
||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=中等程度的山
|
||
model.option.mountainNumber.large.name=多
|
||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=較多的山
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=非常多
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=龐大的山
|
||
model.option.rumourNumber.name=失落之城的傳言數
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=設置生成地圖中的傳言數量。
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=非常少
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=很少的傳聞
|
||
model.option.rumourNumber.small.name=少
|
||
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=一點傳聞
|
||
model.option.rumourNumber.medium.name=中
|
||
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=中等數量的傳聞
|
||
model.option.rumourNumber.large.name=多
|
||
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=許多傳聞
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=非常多
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=豐富的傳聞
|
||
model.option.forestNumber.name=森林百分率
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=用於生成的地圖上設置的森林百分比選項。
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=很小的森林
|
||
model.option.forestNumber.small.name=小
|
||
model.option.forestNumber.small.shortDescription=小片森林
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=中
|
||
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=中等數量的森林
|
||
model.option.forestNumber.large.name=大
|
||
model.option.forestNumber.large.shortDescription=大片森林
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.name=非常多
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=龐大的森林
|
||
model.option.bonusNumber.name=獎金瓷磚的百分比
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=用於生成的地圖上設置的森林百分比選項。
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.name=非常少
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=獎勵很少
|
||
model.option.bonusNumber.small.name=少
|
||
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=獎勵少
|
||
model.option.bonusNumber.medium.name=中
|
||
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=中等數量的獎勵
|
||
model.option.bonusNumber.large.name=多
|
||
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=獎勵多
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=非常多
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=豐富的獎勵
|
||
model.option.humidity.name=濕度
|
||
model.option.humidity.shortDescription=選項用於設置平均地圖濕度。
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=極乾燥
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=濕度很低
|
||
model.option.humidity.dry.name=乾燥
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=濕度低
|
||
model.option.humidity.normal.name=普通
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=正常濕度
|
||
model.option.humidity.wet.name=潮濕
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=濕度高
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=極潮濕
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=濕度很高
|
||
model.option.temperature.name=溫度
|
||
model.option.temperature.shortDescription=選項用於設置地圖平均溫度。
|
||
model.option.temperature.cold.name=嚴寒
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=溫度很低
|
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model.option.temperature.chilly.name=寒冷
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=溫度低
|
||
model.option.temperature.temperate.name=溫帶
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=常溫
|
||
model.option.temperature.warm.name=溫暖
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=溫度高
|
||
model.option.temperature.hot.name=炎熱
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=溫度很高
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=匯入
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=用於導入地圖或已存遊戲的選項。
|
||
model.option.importFile.name=匯入檔案
|
||
model.option.importFile.shortDescription=要導入的檔。可以是一張地圖或已保存的遊戲。
|
||
model.option.importTerrain.name=匯入地形
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=允許導入地形。
|
||
model.option.importBonuses.name=匯入獎勵
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=允許導入獎勵
|
||
model.option.importRumours.name=導入傳言
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=可以導入失落之城的傳言。
|
||
model.option.importSettlements.name=匯入部落
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=允許導入原住民的定居點。
|
||
clientOptions.name=偏好設定
|
||
clientOptions.shortDescription=優先用戶端選項
|
||
clientOptions.personal.name=個人
|
||
clientOptions.personal.shortDescription=給玩家的特別設定
|
||
model.option.playerName.name=玩家名稱:
|
||
clientOptions.gui.name=顯示
|
||
clientOptions.gui.shortDescription=包含用於調整遊戲外觀的設置。
|
||
model.option.languageOption.name=語言
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=設置遊戲中所使用的語言。
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=自動偵測語言
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=顯示貨物量
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=大於或等於此數時,將顯示的貨物量。
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=最大數量的貨物圖像
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=貨物顯示圖像的最大數目。
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=倉庫中的貨物少於多少時隱藏?
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=貨物在大於或等於此數時將被顯示。
|
||
model.option.alwaysCenter.name=總是中心選的瓷磚
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=總是封套新選定的瓷磚。
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=跳轉到活躍股
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=總是封套新選定的瓷磚。
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=地圖板滾動時拖動單位
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=啟用滾動時拖動地圖板上的單位。
|
||
model.option.autoScroll.name=Mapboard 自動滾動
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=滑鼠點擊地圖的邊界時,啟用自動滾動。
|
||
model.option.displayCompassRose.name=顯示羅盤玫瑰
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=是否顯示或不顯示羅盤玫瑰。
|
||
model.option.displayMapControls.name=顯示地圖控制項
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=是否顯示地圖控制項,預設情況下,或不。
|
||
model.option.displayGrid.name=顯示網格
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=是否顯示地圖控制項,預設情況下,或不。
|
||
model.option.displayBorders.name=顯示邊框
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=是否顯示地圖控制項,預設情況下,或不。
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=單位最後移動延遲
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=是否或不一個單位最後一次搬家有短暫的停頓。
|
||
model.option.usePixmaps.name=使用點陣圖來存儲圖像
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=請嘗試此開關如果普通單位的移動速度非常緩慢。
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=記得面板位置
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=請記住各種面板的位置。
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=記得面板位置
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=請記住各種面板的大小。
|
||
model.option.smoothRendering.name=平滑渲染
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=使光滑迷你地圖縮小顯示時的呈現。
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=禁用結束輪背景
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=若要禁用最終變成灰色背景的選項。
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=切換地圖指示戰爭迷霧
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=如果選擇: 迷你地圖上繪製的戰爭迷霧。
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=切換邊界地圖指示
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=如果選擇: 迷你地圖上繪製的戰爭迷霧。
|
||
model.option.mapControls.name=地圖控制項
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=哪種類型的地圖控制項來顯示。
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=角落
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=地圖選項靠底部角落邊緣。
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=經典
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=地圖選項靠右邊緣。
|
||
model.option.color.background.name=背景顏色
|
||
model.option.color.background.shortDescription=迷你地圖時完全縮小,這種顏色周圍的地圖和戰爭迷霧。
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=黑
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=深灰黑
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=灰黑
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=淺灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=亮灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=淺藍
|
||
model.option.displayTileText.name=格子顯示文字
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=要在格子中顯示什麼文字。
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=空
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=不顯示文字
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=圖塊名稱
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=顯示的地形類型
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=平鋪業主
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=如果任何,顯示平鋪擁有者民族
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=圖塊地區
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=顯示該圖塊屬於該區域
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=殖民地標籤
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=殖民地標籤的樣式。
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=無
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=沒有標籤的殖民地
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=經典
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=標籤名稱和大小的殖民地
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=現代
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=包括生產獎金和任何建設正在進行複雜的殖民地標籤
|
||
model.option.colonyComparator.name=排序由殖民地
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=確定如何排序的殖民地。
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=名稱
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=按名稱字母排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=年齡
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=按建築先後排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=位置
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=按地理位置排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=大小
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=分類從最大到最小
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=自由之子
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=通過減少自由排序
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=預設縮放級別
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=哪些預設縮放級別的地圖使用。
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=敵方動畫移動速度
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=更改敵方單位移動的動畫速度。
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=關閉
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=慢
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=中
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=快
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=敵方動畫移動速度
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=更改敵方單位移動的動畫速度。
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=關
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=慢
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=中
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=快
|
||
clientOptions.messages.name=訊息
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=啟用或禁用訊息的選項
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=按分組郵件
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=確定郵件的分組方式。
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=無
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=訊息未排序
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=類型
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=郵件將按類型分組
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=來源
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=不管是什麼造成郵件按分組郵件
|
||
model.option.guiShowWarning.name=警告訊息
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=確定是否將顯示各種警告訊息。
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=自由之子訊息
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示自由黨的消息。
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=政府效率的訊息
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示政府效率的消息。
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=倉庫容量訊息
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示倉庫容量的訊息。
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=新移民訊息
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示新移民的消息。
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=單位升級訊息
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示單位升級的消息。
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=單位降級訊息
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=決定是否顯示單位降級的消息。
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=單位損失訊息
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=決定是否顯示單位消失的讀取。
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=建築完成訊息
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示建築完成的消息。
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=外交訊息
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=決定是否顯示外交訊息。
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=市場價格訊息
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=決定是否顯示每一輪開始時的市場價格資訊。
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=貨物丟失
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=確定是否要在每一輪開始時顯示貨物丟失。
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=教學訊息
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=顯示教學訊息
|
||
model.option.guiShowGifts.name=原住民的禮物
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示原住民的禮物消息
|
||
model.option.guiShowDemands.name=原住民的要求
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=決定是否要在每一輪開始時顯示原住民要求的消息
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=貨物流通
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=決定是否顯示詳細貨運
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=殖民地警告
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=決定是否顯示殖民地警告。
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=戰前分析
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=決定是否顯示戰前分析。
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=非最好格子
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=如果單位不在最佳的可用格子上工作時發出警告。
|
||
model.option.colonyReport.name=殖民地報告
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=每個殖民地活動的摘要。
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=經典
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=富含圖片的殖民地報告
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=簡化
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=簡化版殖民地報告會盡可能地用單行字顯示各殖民地。
|
||
model.option.labourReport.name=勞動報告
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=每個單元的活動的摘要
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=經典
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=經典版勞工報告
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=簡化
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=比經典版報告更簡化的版本報告。
|
||
clientOptions.savegames.name=保存的遊戲
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=保存的遊戲
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=保存遊戲對話方塊
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=顯示對話方塊,用於設置伺服器選項時載入保存的遊戲。
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=從不
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=從不顯示伺服器選項對話方塊
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=多人遊戲
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=顯示伺服器選項對話方塊僅保存遊戲
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=總是
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=總是顯示伺服器選項對話方塊
|
||
model.option.autosavePeriod.name=每 x 回合自動儲存
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=自動儲存遊戲和禁用此功能使用 0 期。
|
||
model.option.autosaveValidity.name=刪除自動儲存檔後的 x 天
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=自動儲存檔有效性在創建後的幾天時間。設置為 0,可以忽略此狀況。
|
||
model.option.autosaveDelete.name=刪除自動儲存檔
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=當啟動一個新的遊戲時,請刪除舊的自動儲存檔。
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=確認保存覆蓋
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=確認覆蓋現有檔的選項。
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=自動儲存首碼
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=自動儲存檔的名稱的首碼。
|
||
model.option.lastTurnName.name=最後打開的檔案名稱
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=最後一輪幹保存檔的名稱。
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=在最後一輪檔案名之前
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=最後一輪幹保存檔的名稱。
|
||
clientOptions.warehouse.name=倉庫設置
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=更改倉庫和海關的預設設置
|
||
model.option.customStock.name=預設海關庫存
|
||
model.option.customStock.shortDescription=海關應該在銷售商品時保有的庫存
|
||
model.option.lowLevel.name=下限警告
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=當庫存低於這個下限時警告。
|
||
model.option.highLevel.name=上限警告
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=當庫存高於這個上限時警告。
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.name=庫內生產帳目
|
||
clientOptions.audio.name=音訊
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=音訊設定
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=自動檢測音訊輸出
|
||
model.option.audioMixer.name=音訊輸出
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=要播放音訊時使用的設備。
|
||
model.option.audioVolume.name=音量
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=音量
|
||
model.option.audioAlerts.name=音訊警告
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=打開音訊警告
|
||
clientOptions.other.name=其他
|
||
clientOptions.other.shortDescription=其他類別的選項
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=自動把移民裝載到美洲
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=到美洲前詢問是否裝載移民
|
||
model.option.autoloadSentries.name=當有空位的載具到來時,自動載上哨兵單位。
|
||
model.option.autoloadSentries.shortDescription=哨兵單位會自動登上有空位的載具
|
||
model.option.autoEndTurn.name=自動結束回合
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=沒有單位要移動時自動結束回合
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=結束回合對話框
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=如果有單位仍可移動,則顯示對話框
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=印第安人需求回應
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=如果原住民要求貨物怎麼辦?
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=問
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=問你要做什麼
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=接受
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=接受所有原住民的要求
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=拒絕
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=拒絕所有原住民的要求
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=卸載溢出
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=怎麼做一個倉庫將溢出時承運人將卸載的時候。
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=問
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=問你要做什麼
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=從不
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=永遠不要在倉庫滿出的情形下,卸載貨品
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=總是
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=卸載貨品,就算會讓倉庫滿出。
|
||
clientOptions.mods.name=黴菌
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=啟用遊戲模組的選項。
|
||
clientOptions.mods.userMods.name=使用者的遊戲模組
|
||
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=啟用遊戲模組的選項。
|
||
model.ability.addTaxToBells.name=稅率加鐘
|
||
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=稅率會是自由鐘生產的加成
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=長遠和平
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=歐洲國家將永遠準備迎接和平降臨。
|
||
model.ability.ambushBonus.name=埋伏獎勵
|
||
model.ability.ambushBonus.shortDescription=攻擊敵軍公開時會有埋伏獎勵
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=埋伏懲罰
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=這個國家遭受伏擊懲罰。
|
||
model.ability.ambushTerrain.name=埋伏地形
|
||
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=這個地形可以埋伏
|
||
model.ability.armed.name=武裝
|
||
model.ability.armed.shortDescription=武裝的部隊
|
||
model.ability.autoProduction.name=自行生產
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=就算沒有單位也可以生產貨物。
|
||
model.ability.automaticEquipment.name=自行武裝
|
||
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=單位在保護聚落時會自行武裝
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=自行升級
|
||
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=單位在打勝仗後會自行升級
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=迴避過量生產
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=絕對不會生產多於儲存量的商品
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=增強版外交報告
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=外交報告會包括額外資訊
|
||
model.ability.bombard.name=轟炸
|
||
model.ability.bombard.shortDescription=可以轟炸的單位
|
||
model.ability.bombardShips.name=砲擊船
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=砲擊與水上格子相鄰的敵艦
|
||
model.ability.bornInColony.name=生於殖民地
|
||
model.ability.bornInColony.shortDescription=生於殖民地的單位
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=生於原住民聚落
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=生於原住民聚落的單位
|
||
model.ability.build.name=建設
|
||
model.ability.build.shortDescription=建造單位、設備或建築的能力,有時包含特定種類
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=建設海關
|
||
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=建設海關的能力
|
||
model.ability.buildFactory.name=建設工廠
|
||
model.ability.buildFactory.shortDescription=建設工廠等級建築的能力
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=可被俘虜
|
||
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=可被俘虜的部隊
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=可裝備
|
||
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=可裝備的部隊
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=招募單位
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=這個國家有能力招聘單位。
|
||
model.ability.captureEquipment.name=可獲取設備
|
||
model.ability.captureEquipment.shortDescription=可獲取設備的能力
|
||
model.ability.captureGoods.name=獲取貨物
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=這個單位可以獲取戰利品
|
||
model.ability.captureUnits.name=可俘虜單位
|
||
model.ability.captureUnits.shortDescription=可在戰鬥中俘虜單位的能力
|
||
model.ability.carryGoods.name=搬運貨物
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=這個單位有搬運貨物的能力。
|
||
model.ability.carryTreasure.name=可以搬運寶藏
|
||
model.ability.carryTreasure.shortDescription=這個單位可以搬運寶藏
|
||
model.ability.carryUnits.name=運輸 umodel.ability.spyOnColony.name=偵查的殖民者
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=這個單位有搬運單位的能力。
|
||
model.ability.coastalOnly.name=僅限沿海
|
||
model.ability.coastalOnly.shortDescription=限制某些建築只能建於沿海地區
|
||
model.ability.consumeAllOrNothing.name=消耗一切不然拉倒
|
||
model.ability.consumeAllOrNothing.shortDescription=每回合可以消耗所有物資的消費者
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=海關對外貿易
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=透過海關對外國貿易
|
||
model.ability.demandTribute.name=索要貢物
|
||
model.ability.demandTribute.shortDescription=單位可索要敵對部落的貢物
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=裝備降級損失
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=單位失去所有裝備的話會被降級
|
||
model.ability.denounceHeresy.name=聲討異端
|
||
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=單位可宣稱敵方的傳教士是異端
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=裝備破壞損失
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=單位失去所有裝備的話會被摧毀
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=戰鬥摧毀損失
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=單位在戰鬥被擊敗的話會被摧毀
|
||
model.ability.dressMissionary.name=任命傳教士
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=任命一位非專家單位為傳教士
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=推選開國先烈
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=這個國家有能力選出開國元勳。
|
||
model.ability.establishMission.name=成立傳教會
|
||
model.ability.establishMission.shortDescription=可以成立傳教會
|
||
model.ability.evadeAttack.name=閃避攻擊
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=這個單位有能力閃避攻擊
|
||
model.ability.expertMissionary.name=傳教專家
|
||
model.ability.expertMissionary.shortDescription=這個單位有傳教專家的功能
|
||
model.ability.expertPioneer.name=作為拓荒專家的能力
|
||
model.ability.expertPioneer.shortDescription=這個單位可以作為拓荒專家
|
||
model.ability.expertScout.name=作為偵查專家的能力
|
||
model.ability.expertScout.shortDescription=這個單位可以作為偵查專家
|
||
model.ability.expertSoldier.name=作為軍士專家的能力
|
||
model.ability.expertSoldier.shortDescription=這個單位可以作為軍士專家
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=專家關系
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=就算沒東西用,專家單位仍能取得原料
|
||
model.ability.export.name=輸出貨物
|
||
model.ability.export.shortDescription=能直接把貨物出口到歐洲
|
||
model.ability.foundColony.name=建立殖民城
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=這個單位有能力建立新殖民地
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=找到失落的城市
|
||
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=找到失落城市的單位類型
|
||
model.ability.foundsColonies.name=發現殖民地
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=這個國家有能力建立新殖民地。
|
||
model.ability.hasPort.name=通向海洋
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=這個地方直接或間接通向海洋
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=忽略歐戰
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=歐洲戰事將不對此國生效
|
||
model.ability.improveTerain.name=改進地形
|
||
model.ability.improveTerain.shortDescription=這個單位可以改進地形
|
||
model.ability.inciteNatives.name=煽動原住民
|
||
model.ability.inciteNatives.shortDescription=此單位可煽動原住民攻擊敵國
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=獨立宣言
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=此國已宣佈獨立
|
||
model.ability.independentNation.name=獨立國家
|
||
model.ability.independentNation.shortDescription=一個獨立國家
|
||
model.ability.mercenaryUnit.name=僱傭單位
|
||
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=此單位隸屬僱傭軍
|
||
model.ability.mounted.name=上馬的
|
||
model.ability.mounted.shortDescription=騎在馬上的單位
|
||
model.ability.moveToEurope.name=前往歐洲
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=此格子允許單位前往歐洲
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=多次攻擊
|
||
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=此單位可發動多次攻擊
|
||
model.ability.native.name=印第安人
|
||
model.ability.native.shortDescription=美洲原住民
|
||
model.ability.navalUnit.name=海軍單位
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=此單位隸屬海軍
|
||
model.ability.negotiate.name=談判
|
||
model.ability.negotiate.shortDescription=可和殖民地市長談判的單位
|
||
model.ability.person.name=人
|
||
model.ability.person.shortDescription=此單位是人類
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=掠奪
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=可掠奪沒防備的殖民地
|
||
model.ability.piracy.name=海盜
|
||
model.ability.piracy.shortDescription=此單位屬於海盜團
|
||
model.ability.plunderNatives.name=搜刮原住民
|
||
model.ability.refUnit.name=REF 單位
|
||
model.ability.refUnit.shortDescription=這個單位是皇家遠征軍(REF)
|
||
model.ability.repairUnits.name=單位修復
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=可修復部份類型的受損單位
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=皇家遠征軍
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=一個屬於皇家遠征軍的國家。
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=都是好傳言
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=調查到的傳言都會有好的回報
|
||
model.ability.seeAllColonies.name=看到所有殖民地
|
||
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=看到所有外國殖民地
|
||
model.ability.speakWithChief.name=與首領談話
|
||
model.ability.speakWithChief.shortDescription=此單位可與原住民的首領談話
|
||
model.ability.supportUnit.name=支援單位
|
||
model.ability.supportUnit.shortDescription=此單位隸屬支援軍
|
||
model.ability.teach.name=教授技能
|
||
model.ability.teach.shortDescription=可教授技能的專業單位
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=與外國殖民地貿易
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=與外國殖民地貿易的能力
|
||
model.ability.undead.name=不死
|
||
model.ability.undead.shortDescription=來自陰間的單位
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=砲擊獎勵
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=此國單位的優勢是砲擊獎勵
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=獸群大小
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=單一獸群的大小。可能存在幾個獸群。
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=每獸群中的幼獸
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=每獸群所誕生幼獸之數量
|
||
model.modifier.buildingPriceBonus.name=建築價格獎勵
|
||
model.modifier.cargoPenalty.name=貨運懲罰
|
||
model.modifier.conversionSkill.name=技能轉換
|
||
model.modifier.defence.name=防衛獎勵
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=防衛獎勵
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=這個國家會減少原住民的警戒。
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=這個國家能讓更多的原住民改信宗教。
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=這個國家會有更多宗教動盪。
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=這個國家有貿易獎勵。
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=減少與原住民的交易量。
|
||
model.building.stables.name=馬廄
|
||
model.building.stables.description=馬廄可藉由馬群規模的減少來增加馬的產量。
|
||
model.disaster.bankruptcy.name=破產
|
||
model.disaster.blizzard.name=暴風雪
|
||
model.disaster.brushfire.name=森林火災
|
||
model.disaster.disease.name=疾病
|
||
model.disaster.drought.name=旱災
|
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model.disaster.earthquake.name=地震
|
||
model.disaster.flood.name=洪水
|
||
model.disaster.hurricane.name=颶風
|
||
model.disaster.landslide.name=山崩
|
||
model.disaster.sandstorm.name=沙塵暴
|
||
model.disaster.stormsurge.name=風暴潮
|
||
model.disaster.tornado.name=龍捲風
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit.name=損害單位
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% 受損了。
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=損失建築
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% 被摧毀了。
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=損失建築生產
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=建築遭到破壞。生產懲罰發生。
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=損失貨物
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods=損失 %goods%
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=損失金錢
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney=損失金錢 %amount%
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=損失格子生產
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=田地與森林遭到破壞。生產懲罰發生。
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=損失單位
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit=損失 %unit%。
|
||
model.event.boycottsLifted.name=已取消禁運
|
||
model.event.declareIndependence.name=宣佈獨立
|
||
model.event.freeBuilding.name=免費提供建築
|
||
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=反叛情緒增加
|
||
model.event.movementChange.name=已更改移動
|
||
model.event.newRecruits.name=歐洲募兵量更改
|
||
model.event.resetBannedMissions.name=原住民將重新接受你的傳教士
|
||
model.event.resetNativeAlarm.name=已移除原住民警告
|
||
model.event.seeAllColonies.name=可看見所有殖民地
|
||
model.foundingFather.pocahontas.description=你和原住民的緊張程度歸零,他們的警覺速度減半。
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=一名西班牙神學者提出要征服、並強制教化印地安人。
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=一名天主教神父前往印第安部落傳教,並斥責西班牙對原住民的待遇。
|
||
model.foundingFather.trade=貿易
|
||
model.foundingFather.exploration=探險
|
||
model.foundingFather.military=軍事
|
||
model.foundingFather.political=政治
|
||
model.foundingFather.religious=宗教
|
||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=雪茄|other=雪茄|default=雪茄}}
|
||
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=十字架|other=十字架|default=十字架}}
|
||
model.goods.food.name=%amount% 食物
|
||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=毛皮|other=毛皮|default=毛皮}}
|
||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=鎚子|other=鎚子|default=鎚子}}
|
||
model.goods.lumber.name=%amount% 木材
|
||
model.goods.tobacco.name=%amount% 菸草
|
||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=工具|other=工具|default=工具}}
|
||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=馬|other=馬|default=馬}}
|
||
model.goods.tradeGoods.description=交易品只生產於歐洲,是用來和原住民交易的。
|
||
model.nation.danish.europe=哥本哈根
|
||
model.nation.dutch.europe=阿姆斯特丹
|
||
model.nation.english.europe=倫敦
|
||
model.nation.portuguese.europe=里斯本
|
||
model.nationType.building.name=建築物
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=原住民更可能改信上帝
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=原住民沒被警覺
|
||
model.nationType.default.name=無
|
||
model.resource.cotton.name=棉花
|
||
model.resource.game.name=遊戲
|
||
model.resource.lumber.name=木材
|
||
model.resource.silver.name=銀
|
||
model.resource.tobacco.name=菸草
|
||
model.role.default.name=預設
|
||
model.role.dragoon.noequipment=沒有槍
|
||
model.role.missionary.noequipment=沒被委託
|
||
model.role.pioneer.noequipment=沒有工具
|
||
model.role.scout.noequipment=沒有馬
|
||
model.role.soldier.noequipment=沒有槍
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=阿兹特克城市
|
||
model.settlement.aztec.name=阿兹特克城市
|
||
model.settlement.aztec.plural=城市
|
||
model.settlement.camp.capital.name=營地
|
||
model.settlement.camp.name=營地
|
||
model.settlement.camp.plural=營地
|
||
model.settlement.colony.capital.name=殖民地
|
||
model.settlement.colony.name=殖民地
|
||
model.settlement.colony.plural=殖民地
|
||
model.settlement.inca.capital.name=印加城市
|
||
model.settlement.inca.name=印加城市
|
||
model.settlement.inca.plural=城市
|
||
model.settlement.village.capital.name=村落
|
||
model.settlement.village.name=村落
|
||
model.settlement.village.plural=村落
|
||
model.tile.desert.name=沙漠
|
||
model.tile.grassland.name=草原
|
||
model.tile.plains.name=平原
|
||
model.tile.prairie.name=大草原
|
||
model.tile.tropicalForest.name=熱帶森林
|
||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=長工|other=長工|default=長工}}
|
||
model.unit.indenturedServant.description=長工很適合戶外工作,但不太適合在室內工作。他可以透過晉升或教育成為自由移民。
|
||
model.unit.pettyCriminal.description=輕罪犯適合戶外工作,但不適合室內工作。他可以透過晉升或教育成為長工。
|
||
model.unit.expertFarmer.workingAs=農夫
|
||
model.unit.expertFisherman.workingAs=漁夫
|
||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=伐木工
|
||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=銀礦工
|
||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=傳教士
|
||
filter.savedGames=FreeCol 保存的遊戲 (*.fsg)
|
||
filter.xml=XML(可擴展標記語言)。
|
||
model.building.locationLabel=在 %location%
|
||
model.colony.badGovernment=%colony% 的政府效率低下,生產懲罰出現。
|
||
model.colony.goodGovernment=政府效率改善!%colony% 的獨立黨現在已經等於或超過 %number%%!
|
||
model.colony.governmentImproved1=%colony% 的政府效率改善,但還是不夠。生產懲罰仍舊存在。
|
||
model.colony.governmentImproved2=%colony% 的政府效率改善,生產懲罰消失。
|
||
# Fuzzy
|
||
model.colony.insufficientProduction=如果 %colony% 城擁有超過 %inputAmount% 個 %inputType% 的話,我們就可以生產出超過 %outputAmount% 個 %outputType% 。
|
||
model.colony.lostGoodGovernment=政府效率下降!%colony% 的獨立黨現在已經比 %number%% 還小!所有生產獎勵喪失。
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=政府效率下降!%colony% 的獨立黨現在已經比 %number%% 還小!一些生產獎勵喪失。
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object%使人口不能再减少了。
|
||
model.colony.stance.alliance=%nation% 很高興看到像你這樣的忠實的盟友。
|
||
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% 皺眉看你,和清楚地準備它們的防禦。
|
||
model.colony.stance.peace=%nation% 禮貌的問候你,想問你是否願意和平共存。
|
||
model.colony.stance.uncontacted=%nation% 看看你謹慎,作為你的衣服和講話是對他們不熟悉。
|
||
model.colony.stance.war=%nation% 在任何機會向你開火。
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% 現在不能建築 %object%。%object% 已經從建築排程中刪除。
|
||
model.colony.veryBadGovernment=%colony% 的政府效率非常糟糕,出現嚴重的生產懲罰。
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=政府效率改善!%colony% 的獨立黨現在已經等於或超過 %number%%!
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=從光榮的 %nation% 致上兄弟般的問候。
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=讓我們與 %nation% 談判。
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=讓我們考慮一下 %nation% 的貿易優惠。
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% 要我們致敬!
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=我們遇到 %nation% 的一員。
|
||
# Fuzzy
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||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=讓我們考慮一下我們與 %nation% 的外交處境。
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=讓我們提出與 %nation% 貿易於 %settlement% 。
|
||
# Fuzzy
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=我們要求 %nation% 進貢於 %settlement% 。
|
||
model.direction.N.name=北
|
||
model.direction.NE.name=東北
|
||
model.direction.E.name=東
|
||
model.direction.SE.name=東南
|
||
model.direction.S.name=南
|
||
model.direction.SW.name=西南
|
||
model.direction.W.name=西
|
||
model.direction.NW.name=西北
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=你敢接受慷慨的條款卻不付錢嗎?這種表裡不一的行為,會讓你嘗到因我們不滿而生的苦果。
|
||
# Fuzzy
|
||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=%nation% 已經不存在於新世界了。
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=無
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=不明
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=不明
|
||
model.indianSettlement.skillNone=無
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=不明
|
||
model.indianSettlement.tension.angry=勇敢的 %nation% 正忙著在練習,婦女和兒童躲在他們的帳篷。
|
||
model.indianSettlement.tension.content=%nation% 的國民忙著工作,而他們的孩子在玩捉迷藏。
|
||
model.indianSettlement.tension.displeased=%nation% 的成員們都忙著工作。他們的孩子不知去哪,長輩則皺著眉頭。
|
||
model.indianSettlement.tension.happy=%nation% 愉快地在營火周圍跳舞,並歌詠他們的祖先。
|
||
model.indianSettlement.tension.hateful=%nation% 的勇士們正揮舞他們的武器。他們用敵人的頭皮裝飾自身的腰帶,看起來還會大量使用各種殘酷的刑具。
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=不明
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=警惕的
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=你的 %unit% 已經積累足夠經驗,變成了 %type%!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=失落之城的傳聞被查明了:那只是一個傳聞!
|
||
model.market.priceDecrease=在 %market%,%goods% 的價格降到 %sell%/%buy%。
|
||
model.market.priceIncrease=在 %market%,%goods% 的價格升到 %sell%/%buy%。
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=建設完畢
|
||
model.messageType.combatResult.name=戰鬥結果
|
||
model.messageType.default.name=訊息
|
||
model.messageType.demands.name=原住民的要求
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=外交
|
||
model.messageType.giftGoods.name=印地安人的禮物
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=貨物流通
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=政府效率
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=失落城都的傳聞
|
||
model.messageType.marketPrices.name=市價
|
||
model.messageType.missingGoods.name=貨物丟失
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=自由黨
|
||
model.messageType.tutorial.name=教程
|
||
model.messageType.unitAdded.name=增加單位
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=降級單位
|
||
model.messageType.unitImproved.name=升級單位
|
||
model.messageType.unitLost.name=失去單位
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=倉庫容量
|
||
model.messageType.warning.name=警告
|
||
model.monarch.action.addToRef.text=國王向皇家遠征軍增派了 %number% 個 {{plural:%number%|%unit%}}。殖民地首領們表示憂慮。
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=好
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.declarePeace.text=我們欣然地和 %nation% 簽下和平條約。
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=好
|
||
# Fuzzy
|
||
model.monarch.action.declareWar.text=%nation% 的傲慢逼我們對他們開戰!
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=好
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=好
|
||
model.monarch.action.forceTax.text=我們瞧不起您避稅的企圖。目前的稅率是 %amount%%。
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=好
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=我,%leader%,發現到你的軍隊情勢、想為您提供我們忠心部隊的慷慨服務(%mercenaries%),金額為 %gold%。
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=唉,我們負擔不起。
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=我們接受
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=外國信函
|
||
model.monarch.action.lowerTax.text=在慎重考慮後,我們慷慨地把稅率降了 %difference%%。目前的稅率是 %newTax%%。
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=好
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=為慶祝{{tag:%number%|0=我們的新婚|1=我們的再婚|2=皇太子誕生|3=男皇族誕生|4=女皇族誕生}},我們慷慨地把稅率降了 %difference%%。目前的稅率是 %newTax%%。
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=國王萬歲!
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=為慶祝打贏奸詐的 {{tag:people|%nation%}},我們慷慨地把稅率降了 %difference%%。目前的稅率是 %newTax%%。
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=好哇!
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=為了支持你的殖民地戰事,我們決定以 %gold% 黃金提供些雇傭軍給你 (%mercenaries%)
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=唉,我們負擔不起。
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=我們接受
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=%newWorld% 目無王法的殖民者犯下各種蔑視行為,使我們不得不訂定新的 {{tag:%number%|0=航海|1=茶葉|2=羊毛|3=帽子|4=糖蜜|5=印花税}} 法案,把稅率提高到 %amount%%。如果您不接受,那我們只好滿意地抵制您的 %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=不自由毋寧死!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=我們接受
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=很遺憾地我們吃了 {{tag:country|%nation%}} 的敗仗,這讓我們不得不將您的稅調昇至 %amount%%。如果您不接受,那我們只好抵制您的 %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=沒代表就不納稅!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=我們接受
|
||
model.monarch.action.supportLand.text=為了支持你的殖民地戰事,國王決定增派些老兵給你 (%addition%)
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=好
|
||
model.monarch.action.supportSea.text=為了保護你的航線不受私掠船,海賊與海盜騷擾,國王決定增派些海軍給你 (%addition%)
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=好
|
||
model.monarch.action.waiveTax.text=我們在睿智地三思後,決定大方地放棄增稅。
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=好
|
||
model.advantages.none.name=無
|
||
model.advantages.none.shortDescription=可使用的國家都沒有優勢。這主要是為了多人遊戲的公平性。
|
||
model.advantages.fixed.name=固定
|
||
model.advantages.fixed.shortDescription=所有的國家都使用其預設的優勢。這是為了重現原始的遊戲風格。
|
||
model.advantages.selectable.name=可選擇的
|
||
model.advantages.selectable.shortDescription=國家優勢可以選擇,而且並不需要是唯一的。
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model.nationState.aiOnly.name=只限電腦
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model.nationState.available.name=可用的
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model.nationState.notAvailable.name=不可用
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model.noClaimReason.europeans.description=另一個歐洲國家佔領了這片土地。
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model.noClaimReason.natives.description=一個原住民村落佔領了這片土地。
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model.noClaimReason.occupied.description=這片土地被危險的敵人佔領了。
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model.noClaimReason.rumour.description=這裡有一些奇怪的東西,我們在這裡工作之前必須調查此事。
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model.noClaimReason.settlement.description=我們不能對它解決使用土地。
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model.noClaimReason.terrain.description=這片土地不適合一個殖民地。
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model.noClaimReason.water.description=我們並不主張水域。
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model.noClaimReason.worked.description=另一個解決辦法已經在使用這片土地。
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model.player.independentMarket=歐洲
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model.player.startGame=在幾個月的航行之後,你終於來到一個未知的大陸。{{標記: %direction% |west = 往西|east = 往東|default = 隨風}}航行,然後把這個大陸納入王國的版圖吧!
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# Fuzzy
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model.player.waitingFor=等待:%nation%
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model.regionType.coast.unknown=未知海岸地區
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model.regionType.desert.unknown=未知沙漠
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model.regionType.lake.unknown=未知湖泊
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model.regionType.land.name=區域
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model.regionType.land.unknown=未知地區
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model.regionType.mountain.unknown=未知山脈地區
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model.regionType.ocean.unknown=未知海域
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model.regionType.river.unknown=未知河流
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model.stance.alliance.name=聯盟
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model.stance.ceaseFire.name=停火
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model.stance.peace.name=和平
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model.stance.war.name=戰爭
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model.tension.happy.name=高興
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model.tension.content.name=滿意的
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model.tension.displeased.name=不滿
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model.tension.angry.name=憤怒的
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model.tension.hateful.name=敵對的
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model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
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model.tile.nearLocation=%location% 的 %direction% 方向
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model.tile.simpleLabel=格子 (%x%, %y%)
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warning.europeanLand=你的新殖民地有一部分,被其他歐洲人佔領了。
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warning.landLocked=你的新殖民地不靠海,所以會是內陸城。
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warning.nativeLand=你的新殖民地有一部分,是屬於原住民的。
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warning.noBuildingMaterials=你的新殖民地 %goods% 產量會很低。
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warning.noFood=你的新殖民地糧食產量會很低。
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warning.ownLand=你的新殖民地有一部分,是屬於你的其他殖民地。
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model.tradeItem.colony.name=殖民地
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model.tradeItem.colony.description=%colony%的殖民地
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model.tradeItem.gold.name=黃金
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model.tradeItem.gold.description=共有 %amount% 黃金
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model.tradeItem.goods.name=貨物
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model.tradeItem.incite.name=宣戰
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# Fuzzy
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model.tradeItem.incite.description=向 %nation% 宣戰
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model.tradeItem.unit.name=單位
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model.tradeRoute.allEmpty=所有的停靠站都是空的。
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||
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% 會在所有停靠站載貨。
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model.tradeRoute.duplicateName=此貿易路線具有相同的名稱作為您現有的貿易航線之一: %name% 。請選擇一個唯一的名稱。
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model.tradeRoute.notEnoughStops=貿易路線需要至少 2 站 !
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model.tradeRoute.nullOwner=此貿易路線有沒有擁有者 !
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model.tradeRoute.invalidStop=停止 %name% 是不正確。
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model.season.autumn.name=秋
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model.season.spring.name=春
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model.unit.attackTileOdds=攻擊!(成功機會%chance%%)
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model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=走到|ship=航向|other=前往}} %location%
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model.unit.occupation.goingSomewhere=G
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model.unit.occupation.inTradeRoute=T
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model.unit.occupation.underRepair=R
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model.unit.onBoard=甲板上的 %unit%
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model.unit.underRepair=修復中(剩餘%turns%回合)
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model.unit.unitState.fortified=F
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model.unit.unitState.fortifying=F
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model.unit.unitState.inColony=B
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model.unit.unitState.sentry=S
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model.unit.unitState.skipped=X
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model.unit.unitState.toAmerica=G
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model.unit.unitState.toEurope=G
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model.noAddReason.alreadyPresent.description=已存在於這個位置。
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model.noAddReason.anotherColony.description=您的另一個殖民地使用了這個位置。
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model.noAddReason.capacityExceeded.description=這個位置沒有足夠的空間。
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model.noAddReason.claimRequired.description=此位置被另一個國家佔領,但可以聲稱、購買。
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||
model.noAddReason.colonyCenter.description=沒有什麼可以添加到殖民地中心。
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||
model.noAddReason.maximumSkill.description=這個單位的技能已經超過這個地區所能支持的最大限度。
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model.noAddReason.minimumSkill.description=這個單位並沒有在這裡工作所需的技能。
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model.noAddReason.missingAbility.description=在建立碼頭以前,這個地方不能使用。
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||
model.noAddReason.missingSkill.description=在這個地方工作需要特殊的技能。
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model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=另一個國家的單位佔領了這個位置。
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model.noAddReason.ownedByEnemy.description=這個位置是另一個國家所有。
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model.noAddReason.wrongType.description=這個位置的類型錯誤。
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model.building.noStudent=%colony% 城的 %teacher% 需要一名學徒。
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model.building.notEnoughInput=%colony% 的 %building% 工程因為缺乏 %inputGoods% 而停工。
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||
model.building.unitEducated=在 %colony%,%oldName% 藉由教育成為 %unit%。
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||
model.colony.buildNeedPop=我們無法在 %colony% 建造 %building% !我們需要更多人口。
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model.colony.buildableNeedsGoods=閣下,%colony% 的 %buildable% 工程還需要 %amount% 個 %goodsType%。
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model.colony.buildingReady=%colony% 的 %building% 已經完工。
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model.colony.cannotBuild=目前的 %colony% 城內沒有任何建設。
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||
model.colony.colonistStarved=一個 %colony% 的市民餓死了!
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model.colony.colonyStarved=最後一個 %colony% 的市民餓死了,這個城市遭遺棄。
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||
model.colony.customs.sale=在海關大樓 %colony% 銷售: %data% 。
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||
model.colony.customs.saleData=%amount%%goods% for%gold%
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||
model.colony.famineFeared=飢荒的恐懼於 %colony% 蔓延,城中的糧食只能再供應 %number% 回合。
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||
model.colony.newColonist=%colony% 的新移民誕生。
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model.colony.newConvert=%nation% 的一個新皈依者來到了 %colony%。
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||
model.colony.notBuildingAnything=%colony% 城內沒有建造任何東西。
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||
model.colony.soLDecrease=%colony% 的獨立黨已經降至 %newSoL%%!
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||
model.colony.soLIncrease=%colony% 的獨立黨已經升至 %newSoL%%!
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||
model.colony.unitReady=%colony% 已經生產出一個 %unit%。
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||
model.colony.warehouseEmpty=%colony% 倉庫內的 %goods% 已經低於 %level% 個。
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||
model.colony.warehouseFull=%colony% 倉庫內的 %goods% 已經高於 %level% 個。
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||
model.colony.warehouseOverfull=%colony% 倉庫內的 %goods% 已經滿了。
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||
model.colony.warehouseSoonFull=下一回合 %colony% 的 %goods% 會把倉庫塞滿,屆時 %amount% 個單位的 %goods% 將被廢棄。
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||
model.colony.warehouseWaste=%colony% 的倉庫已經放不下 %goods%,所以廢棄 %waste% 個單位。
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||
model.colony.workersEvicted=在 %colony%,因為有 %enemyUnit%,所以你的殖民者不能進入 %location%。
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||
model.indianSettlement.mission.denounced=你 %settlement% 的傳教士遭到聲討後被處決了!
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||
model.indianSettlement.mission.destroyed=你在 %settlement% 的傳教士因為定居點的破壞而死。
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||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=%settlement% 的 %nation% 領導警告說勇士們在公然呼籲向 %enemy% 宣戰,以「擺脫你們侵略般的定居,讓我們戰士能倨傲於自己的土地上」。
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||
model.player.alarmIncrease.tension.content=%nation% 的領導 %settlement% 向他的朋友 %enemy% 打招呼:很榮幸看到雙方日漸合作,不過我們很在意你們的居民在侵犯我們的領土。
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model.player.autoRecruit=%europe% 的宗教動盪令 %unit% 決定移民。
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||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=%colony% 的居民們把 %amount% 個 %goods% 扔到港口,以抗議國王不公不義的稅收政策!
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||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=%colony% 的居民們燒毀了 %amount% 個 %goods%,以抗議國王不公不義的稅收政策!
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||
model.player.disaster.bankruptcy.start=你沒支付所有建築的保養費,所以發生了嚴厲的生產懲罰。
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||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=你重新支付所有建築的保養費,嚴厲的生產懲罰消失了。
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||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% 慘遭徹底摧毀。
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model.player.disaster.strikes=你的殖民城 %colony% 碰上了 %disaster% 的襲擊。
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||
model.player.emigrate=在 %europe% 的 %unit% 決定移居殖民地。
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||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% 參與了大陸議會!\n\n%description%
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||
model.player.ignoredMercenaries=因為沒有響應,國王宣佈撤銷為雇傭軍提供的慷慨資助。
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model.player.ignoredTax=國王已經如同宣前宣佈地把稅率升到 %amount%%。
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model.player.interventionForceArrives=許諾的干預部隊到達!
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||
model.player.soLDecrease=你殖民城的自由黨已經降至 %newSoL%%!
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||
model.player.soLIncrease=你殖民城的自由黨已經升至 %newSoL%%!
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||
combat.automaticDefence=在你 %colony% 城中的 %unit% 已經武裝起來捍衛城市!
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||
combat.buildingDamaged=%enemyNation% 的 %enemyUnit% 已經毀滅了 %colony% 的 %building%!
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||
combat.burnMissions=%enemyNation% 把 %nation% 的傳教士都燒死了!
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||
combat.colonyBurning=%nation% 的 %unit% 摧毀了 %colony% 並奪取了 %amount% 個黃金!
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||
combat.colonyCaptured=你佔領了 %colony%,並奪取了 %amount% 個黃金!
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||
combat.colonyCapturedBy=%player% 佔領了 %colony%,並奪取了 %amount% 個黃金!
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||
combat.enemyColonyBurning=%attackerNation% 燒毀了 %nation% 的城市 %colony%!
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||
combat.enemyShipDamaged=%unit% 向 %enemyNation% 發動攻擊,%enemyUnit% 必須因而回去修理。
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||
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% 向 %nation% 開火。開火過程中 %unit% 受創,必須回去修理了。
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||
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% 的 %enemyUnit% 已經躲開了 %unit% 所發動的一場進攻。
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||
combat.enemyShipSunk=%unit% 擊沉了 %enemyNation% 的 %enemyUnit%!
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||
combat.equipmentCaptured=注意,%nation% 已經拿到了 %equipment%!
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||
combat.goodsStolen=%enemyNation% 的 %enemyUnit% 已經偷走了 %amount% 個 %colony% 的 %goods%!
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# Fuzzy
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combat.indianPlunder=%enemyNation% 的 %enemyUnit% 已經掠奪了 %colony% 的 %amount% 黃金。
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||
combat.indianRaid=我們的間諜報告 %nation% 突襲了 %colonyNation% 的 %colony%。
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||
combat.indianSurprise=%nation% 對 %colony% 發動突襲,驚動了我們的移民,但是 %nation% 的首領否認有參與。
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||
combat.indianTreasure=你從 %settlement% 強奪了 %amount% 個財產。
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||
combat.nativeCapitalBurned=你燒毀了 %nation% 的首都 %name%。%nation% 向你投降!
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||
combat.newConvertFromAttack=一個被嚇著的 %nation% %unit% 加入你的行列!
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||
combat.shipDamaged=%unit% 被 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 攻擊,所以必須回 %repairLocation% 修理。裡面的單位與貨物全沒了!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% 開火!%unit% 因而受創,要回到 %repairLocation% 修理!%unit% 的單位與貨物全沒了!
|
||
combat.shipEvaded=%unit% 已經躲開了 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 所發動的一場進攻。
|
||
combat.shipEvadedBombardment=%colony% 向 %nation% 開火,不過該勢力的 %unit% 避開了。
|
||
combat.shipSunk=%unit% 已經被 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 擊沉了!
|
||
combat.shipSunkByBombardment=%colony% 向 %nation% 開火,該勢力的 %unit% 因此遭擊沉!
|
||
combat.tradeRouteSuspended=暫停貿易路線 %route% 會損失 %stop%。
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||
combat.unitCaptured=%location%:%nation% 的 %unit% 已經被 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 俘虜了!
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||
combat.unitDemoted=%location%:%nation% 的 %oldName% 在和 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 的戰鬥中落敗了,因而被降為 %unit%。
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%:%nation% 的 %oldName% 在和 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 的戰鬥中落敗了,武器因而被奪走並降為 %unit%。
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=%location%:%nation% 的 %unit% 堅決抵抗了 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 的進攻,但 %settlement% 提供的武器還是被他們搶走。
|
||
combat.unitPromoted=%nation% 的 %oldName% 已經升為 %unit%。
|
||
combat.unitSlaughtered=%location%:%nation% 的 %unit% 已經被 %enemyNation% 的 %enemyUnit% 消滅了!
|
||
combat.unitWinColony=%location%:%nation% 的 %unit% 擊敗了 %enemyNation% 的 %settlement% %enemyUnit% 單位,但還不能佔領該殖民城。
|
||
model.region.north.name=北
|
||
model.region.northEast.name=東北
|
||
model.region.east.name=東
|
||
model.region.southEast.name=東南
|
||
model.region.south.name=南
|
||
model.region.southWest.name=西南
|
||
model.region.west.name=西
|
||
model.region.northWest.name=西北
|
||
model.region.center.name=中央
|
||
model.region.arctic.name=北極區
|
||
model.region.antarctic.name=南極區
|
||
model.region.pacific.name=太平洋
|
||
model.region.northPacific.name=北太平洋
|
||
model.region.southPacific.name=南太平洋
|
||
model.region.atlantic.name=大西洋
|
||
model.region.northAtlantic.name=北大西洋
|
||
model.region.southAtlantic.name=南大西洋
|
||
model.unit.arriveInEurope=閣下,我們的船隻已經到達 %europe%。
|
||
model.unit.attrition=%location% 的荒野把你的 %unit% 吞沒了!
|
||
model.unit.experience=在 %colony%,%oldName% 藉由經驗累積而成為 %unit%。
|
||
model.unit.nativeSettlementContact=你碰上了來自 %settlement% 的 %nation% 偵查隊。
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%:你的開拓者用完所有工具後變回了 %unit%。
|
||
model.unit.slowed=%enemyNation% 的 %enemyUnit% 在減慢我們 %unit% 的速度。
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||
model.unit.unitRepaired=%repairLocation% 的 %unit% 修復完成。
|
||
# Fuzzy
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error.couldNotLoad=試圖載入遊戲時出錯!
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||
# Fuzzy
|
||
error.couldNotSave=試圖保存遊戲時出錯!
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||
main.defaultPlayerName=玩家名稱
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||
main.javaVersion=推薦使用 JAVA 的 %minVersion% 或更新的版本執行 FreeCol。\n(檢測到 %version% ,使用--no-java-check 跳過此檢查)
|
||
main.memory=您需要分配多於 %memory% 位元組的記憶體給 JVM。重新啟動 FreeCol: java -Xmx %minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol 找不到合適的目錄來保存在使用者資料。正在進行,但可能會遇到麻煩。
|
||
client.baseData=找不到基礎資料的目錄:%dir%\nFreeCol 找不到該資料的檔案,請確定他們都存在。\n如果 FreeCol 找錯了目錄,請在命令列執行以下參數:\n --freecol-data <(資料所在的目錄)>
|
||
# Fuzzy
|
||
client.choicePlayer=選擇玩家:
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||
client.classic=從「經典模式」的規則集載入資源映射失敗。
|
||
client.debugConnect=你不能在偵錯模式連結已存在的遊戲
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||
client.ending=遊戲結束中
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||
client.headlessDebug=非前端模式需要在除錯模式下進行。
|
||
client.headlessRequires=非前端模式要求使用已儲存遊戲或格式
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||
client.laf=無法安裝 FreeCol 介面外觀。
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||
client.noPlayers=這個遊戲沒有可用的玩家。
|
||
metaServer.couldNotConnect=抱歉,無法連接到 meta 伺服器。請稍後再試。
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||
metaServer.communicationError=與 meta-server 伺服器通信時發生錯誤。請稍後再試。
|
||
abandonEducation.action.studying=學習
|
||
abandonEducation.action.teaching=教授
|
||
# Fuzzy
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||
abandonEducation.no=否,繼續教學
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||
abandonEducation.text=離開 %colony% 後,%unit% 就會放棄在 %building% 的 %action%,你確定要讓 %unit% 離開嗎?
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||
# Fuzzy
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||
abandonEducation.yes=是,離開殖民地
|
||
abandonTeaching.text=%unit% 離開 %building% 後,%unit% 就會中止教學,你確定要讓 %unit% 離開嗎?
|
||
armedUnitSettlement.attack=攻擊
|
||
armedUnitSettlement.tribute=已索要貢物
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=倒掉商品
|
||
boycottedGoods.text=因為 %goods% 被皇室禁運、你沒辦法在 %europe% 賣掉。你想支付欠款(%amount% 黃金),還是把貨物倒入港口,毀了它們?
|
||
buy.moreGold=要求更低的價格
|
||
buy.takeOffer=接受這交易
|
||
buy.text=%nation% 想要賣他們的 %goods% 以換取 %gold% 黃金:
|
||
clearTradeRoute.text=您 %unit% 分配給貿易路線 %route% 。設置其目的地將下降它從貿易路線。你確定你要這樣做?
|
||
client.fullScreen=全螢幕模式不支援這個影像設備。回到視窗模式。
|
||
# Fuzzy
|
||
confirmHostile.alliance=你不能攻擊盟國!你真的想撕毀與 %nation% 的盟約並宣戰嗎?
|
||
# Fuzzy
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||
confirmTribute.broke=我們的間諜報告說 %nation% 被幹掉了。我們再也不用浪費這些時間去要求進貢啦。
|
||
confirmTribute.european=%nation% %danger% ,而他們 %finance% 。我們應該要求他們進貢多少?
|
||
confirmTribute.happy=%nation% 視我們 %settlement% 為好朋友,很可惜我們的友誼被破壞了。
|
||
confirmTribute.no=或許我們最好不要
|
||
confirmTribute.normal=這不好確認,但 %settlement% 的 %nation% 可能有價值連城的東西,要向他們索求貢品嗎?
|
||
confirmTribute.unwise=%nation% 又強又多,確定要這麼不明智地挑撥他們嗎?
|
||
confirmTribute.warLikely=要小心,要求進貢可能讓 %nation% 重新點燃戰火。
|
||
confirmTribute.yes=進入需求致敬
|
||
danger.high=比我們強得許多
|
||
danger.low=對我們沒有威脅
|
||
danger.normal=可能會被證明是一種威脅
|
||
error.noSuchFile=指定檔不存在或不是正常的檔。
|
||
finance.high=財務穩定
|
||
finance.low=已知窮人
|
||
finance.normal=有點黃金
|
||
indianLand.cancel=離開這片土地
|
||
indianLand.pay=用 %amount% 黃金買下這片土地
|
||
indianLand.take=奪取那本是我們的東西
|
||
indianLand.text=這片土地被 %player% 擁有,你要怎麼辦?
|
||
# Fuzzy
|
||
indianLand.unknown=有不明人士住在這塊土地上。你要:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=你選擇了預設語言。它將會在下次開始遊戲時生效。
|
||
info.enterSomeText=請輸入一些文本。
|
||
info.newLanguageSelected=已設定語言為%language%,要使修改生效,請重新啟動遊戲。
|
||
missionarySettlement.establish=成立傳教會
|
||
missionarySettlement.heresy=宣佈你們是異端
|
||
missionarySettlement.incite=挑唆印地安人
|
||
missionarySettlement.question=你到 %settlement% 來幹嘛?
|
||
nameColony.notUnique=你已經有一個叫 %name% 的殖民地了!
|
||
nameColony.text=請為我們的新殖民地命名:
|
||
scoutColony.attack=攻擊
|
||
scoutColony.negotiate=和市長談談
|
||
scoutColony.spy=偵查城市
|
||
scoutColony.text=你希望 %colony% 的 %unit% 幹什麼?
|
||
scoutSettlement.attack=攻擊
|
||
scoutSettlement.greetings=你好,旅行者。我們是 %nation% 的 %settlement%,是擁有 %number% %settlementType% 的強大部落。
|
||
scoutSettlement.skill=我們的村子以 %skill% 的技術著稱。
|
||
scoutSettlement.speak=和酋長談談
|
||
scoutSettlement.trade.1=我們想和你交易 %goods1%。
|
||
scoutSettlement.trade.2=我們想和你交易 %goods1%。我們也會為 %goods2% 出個好價。
|
||
scoutSettlement.trade.3=我們想和你交易 %goods1%。我們也會為 %goods2% 出個好價。
|
||
scoutSettlement.tribute=索要貢物
|
||
sell.gift=提供了 %goods% 作為禮物
|
||
sell.moreGold=要求更高的價格
|
||
sell.takeOffer=接受這交易
|
||
sell.text=%nation% 想要以 %gold% 黃金買你們的 %goods%:
|
||
stopCurrentGame.no=取消
|
||
stopCurrentGame.text=遊戲執行中。
|
||
stopCurrentGame.yes=停止遊戲
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||
tradeProposition.toBuy=買
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||
tradeProposition.toGift=白送
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||
tradeProposition.toSell=賣
|
||
buildColony.badUnit=你的 %unit% 不能建立殖民地。
|
||
buildColony.no=再考慮一下吧……
|
||
buildColony.tutorial=按一下快捷键 %colonyKey% 或選擇 %ordersMenuItem% 選單中的 %colonyMenuItem% 來建立殖民地。\n\n如果選擇的殖民地有什麼問題,你會收到警告。
|
||
buildColony.yes=打地基!
|
||
buyProposition.text=你想買些什麼呢?
|
||
cashInTreasureTrain.free=你的國王將運輸到歐洲,無額外費用 (除稅) 你寶藏 !
|
||
cashInTreasureTrain.pay=國王可能運輸你的財寶,如果他收到的 %fee% %的贓物。
|
||
clearSpeciality.areYouSure=你真的要讓 %oldUnit% 降為 %unit% 嗎?
|
||
clearSpeciality.impossible=%unit% 不能被降級!
|
||
defeated.text=你被打敗了!你希望:
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||
defeated.yes=繼續觀察
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||
defeatedSinglePlayer.text=你被打敗了!\n\n今晚為行巫之時:當墳地綻裂、陰界蔓延至天下,即為吾輩嗜血之刻!只要做點嚴酷的交易,天下只得顫抖著……
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||
defeatedSinglePlayer.yes=進入復仇模式
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||
# Fuzzy
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||
diplomacy.offerAccepted=%nation% 已接受你慷慨的提案。
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||
# Fuzzy
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diplomacy.offerRejected=%nation% 拒絕了你慷慨的提案。
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||
disbandUnit.text=確定要刪除這調查嗎?
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disbandUnit.yes=解散
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disembark.text=你想下車問候水手嗎?
|
||
embark.text=請選擇您想要開始的船舶:
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equipUnit.impossible=%colony% 無法為 %unit% 提供 %equipment%。
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||
event.discoverPacific=你發現了太平洋!
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event.firstLanding=首次在 %name% 登陸!
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exploreLostCityRumour.no=我們不要理它吧。
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exploreLostCityRumour.text=真的要探索失落之城的廢墟嗎?
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exploreLostCityRumour.yes=有什麼問題呢?
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exploreMoundsRumour.text=您發現一些奇怪的土墩。你要探索它們嗎?
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gift.text=要作為禮物提供?
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highscores.no=你的分數並未打破現有的最高分數。
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highscores.yes=你的分數創新高了!
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highseas.no=不,讓我們留在這些水域。
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||
highseas.text=我們達成了公海,閣下。它將帶我們 %number% {{複數: %number% 或 = turn|other = 輪流}} 去歐洲。我們須起航嗎?
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highseas.yes=是的穩定她的腳步。
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indianDemand.food.no=哎,我們也好不到哪裡去。
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indianDemand.food.text=%nation% 遇上了艱困之時。我們請求 %colony% 的居民們這個時候,與我們分享收穫。請給我們 %amount% 的食物。
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indianDemand.food.yes=我們喜於共享這一切。
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indianDemand.gold.no=小偷給我滾蛋!
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indianDemand.gold.text=%colony% 的諸位對 %nation% 犯下了無數的暴行,現在我們要求 %amount% 的賠償金。
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indianDemand.other.no=小偷給我滾蛋!
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indianDemand.other.text=%colony% 的諸位對 %nation% 犯下了無數的暴行。現在我們要求 %amount% %goods% 以作為賠償金。
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info.cantLearnSkill=我們不會把 %skill% 教給 %unit%。
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info.moveToDestinationFailed=%location% 的 %unit% 無法找到通往 %destination% 的路!
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info.noMoreSkill=這個技能已經教給歐洲人,我們沒其他能教的了!
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info.notEnoughGold=您沒有足夠的黃金來購買該物品!
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info.notYourTurn=還沒輪到你!
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learnSkill.die=你侵犯我們部落神聖的禁忌!我們該把你綁來做練習的靶子!
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learnSkill.leave=你既粗野又無禮,快滾,不然就去死!
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learnSkill.no=不了謝謝,以後再說吧。
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learnSkill.text=你想住在原住民那邊,學些成為 %skill% 所需的技能嗎?
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learnSkill.yes=是的,我願意
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missionarySettlement.cancel=讓我們平靜生活吧!
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missionarySettlement.inciteConfirm=以 %amount% 黃金為代價,換取我們攻擊 %player% 如何?
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missionarySettlement.inciteGoldFail=要挑唆一次針對 %player% 的攻擊,你必須支付 %amount% 黃金。
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missionarySettlement.inciteQuestion=你希望我們攻擊哪個歐洲人?
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move.noAccessBeached=%nation% 的船隻擋住我們的去路。
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move.noAccessContact=我們必須先與 %nation% 接觸,閣下。
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move.noAccessGoods=%nation% 不會和沒有 %unit% 的國家貿易。
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move.noAccessMissionBan=%nation% 拒絕與你的傳教士建立任何聯繫。
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move.noAccessSettlement=%nation% 不允許我們的 %unit% 進入他們的殖民地。
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move.noAccessSkill=我們的 %unit% 沒法從原住民那邊學到些什麼。
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# Fuzzy
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move.noAccessTrade=我們並沒有同諸如 %nation% 之類歐洲國家貿易的許可。
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# Fuzzy
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move.noAccessWar=我們不能與處於戰爭的 %nation% 貿易。
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move.noAccessWater=%unit% 在進入聚落前,必須先登陸。
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move.noAttackWater=%unit% 在發動攻擊前,必須先登陸。
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move.noTile=我們的 %unit% 不在地圖上!
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nameRegion.text=你發現了 %type% 並納入王國的版圖!按照慣例,請為她命名:
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newLand.text=請叫我們新的土地:
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payArrears.noGold=你沒有 %amount% 的黃金去繳清欠款!
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payArrears.text=國王下了禁運令,直到你把 %amount% 黃金的欠款繳清為止。要繳清欠款嗎?
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payForBuilding.disabled=購買建築在這個遊戲被禁用
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payForBuilding.text=你要用 %amount% 黃金讓來讓這建築完工嗎?
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renameColony.text=請為我們的殖民地重新命名:
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renameUnit.text=請為我們的單位命名:
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scoutSettlement.expertScout=我們很喜歡你們探險者講的有趣傳說,所以我們會給你進一步冒險所需的指引。\n\n你的探險者已經變成了 %unit%。
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scoutSettlement.speakBeads=歡迎,旅行者。請把這些值 %amount% 黃金的小珠子送給你們的領導,來當作和平的贈禮。
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scoutSettlement.speakDie=你侵犯我們部落神聖的禁忌!我們該把你綁來做練習的靶子!
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scoutSettlement.speakNothing=我們總是欣喜地歡迎 %nation% 的旅客。
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scoutSettlement.speakTales=能迎接遠方的旅人,是我們的榮幸。在火堆旁坐坐吧,讓我們來說些附近的故事。
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sellProposition.text=你想買些什麼呢?
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trade.noTrade=%settlement% 的貿易遭到拒絕。
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trade.noTradeGoods=對不起,再多的 %goods% 我們也不要!
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trade.noTradeHaggle=我們厭倦了你不斷討價還價。
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trade.noTradeHostile=我們看不上你和你的貨物。給我滾!
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trade.nothingToSell=對不起,我們現在沒什麼東西可賣!
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tradeProposition.welcome=交易與 %nation% 在%settlement%
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tradeRoute.atStop=At %location%:
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tradeRoute.loadStop=Loaded %amount% %goods%.
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tradeRoute.loadStopBlocked=在甲板上找到非預期的 %goods%
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tradeRoute.loadStopExport=載入 %amount% %goods% 與 %more% 更多保留在倉庫中。
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tradeRoute.loadStopImport=載入 %amount% %goods% 缺乏空間為 %more% 更多。
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tradeRoute.loadStopNoExport=載入無 %goods% 與 %more% 更多保留在倉庫中。
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tradeRoute.pathStop=找不到去 %location% 的路。
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tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
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tradeRoute.toStop=行到 %location% 。
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tradeRoute.unloadStop=卸載 %amount% %goods% 。
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||
tradeRoute.unloadStopExport=載入 %amount% %goods% 與 %more% 更多保留在倉庫中。
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tradeRoute.unloadStopFail=試圖卸載 %amount% %goods% ,但 %more% 是實際上被卸載。
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tradeRoute.unloadStopImport=卸載 %amount% %goods% 和甩了 %more% 。
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tradeRoute.unloadStopNoExport=載入無 %goods% 與 %more% 更多保留在倉庫中。
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tradeRoute.wait=沒工可作,等待中。
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traderoute.warehouseCapacity=卸載您 %unit% 在 %colony% 會超過能力的殖民地的倉庫。 %amount% %goods% 會被浪費。你想反正卸載貨物嗎?
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# Fuzzy
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twoTurnsPerYear=%year% 年以後,一年是兩回合,而不是一回合!
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server.badColor=無效的顏色
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server.badNation=無效的國家
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server.badNationType=無效的國家類型
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server.couldNotConnect=無法與伺服器建立連線。
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server.couldNotLogin=無法登入到伺服器
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server.errorStartingGame=開啟遊戲時發生錯誤。
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server.fileNotFound=找不到指定的檔案。
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server.incompatibleVersions=您試圖載入的儲存文件與此版本的 FreeCol 不相容。
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server.initialize=初始伺服器時發生錯誤
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server.invalidPlayerNations=遊戲開始前所有玩家都要選出各自的國家。
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server.maximumPlayers=抱歉,玩家人數已滿。
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server.missingUserName=登入要求的使用者名稱缺失。
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server.missingVersion=登入請求的 FreeCol 版本號缺失。
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# Fuzzy
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server.noRouteToServer=伺服器無法設定為公開。你應該修改防火牆設定,允許指定的埠口被連接。
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server.noSuchPlayer=遊戲並沒有這個玩家: %player%。
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server.notAllReady=還有玩家沒準好!
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server.onlyAdminCanLaunch=抱歉,只有伺服器管理者才能開啟遊戲。
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server.reject=伺服器不能這麼做。
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server.timeOut=連接伺服器逾時。
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server.userNameInUse=指定的使用者名稱已被使用。
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server.userNameNotPresent=指定的使用者名稱不在遊戲內。
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server.wrongFreeColVersion=網路端與客戶端的 FreeCol 版本不相同。
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# Fuzzy
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buildColony.others=%nation% 發現了 %colony% 於 %region% 的殖民地。
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cashInTreasureTrain.colonial=一個價值 %amount% 黃金的寶藏送到了歐洲。%cashInAmount% 黃金送進你的金庫。
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||
cashInTreasureTrain.independent=一個價值 %amount% 黃金的寶藏送進國庫。
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||
cashInTreasureTrain.otherColonial=一個價值 %amount% 黃金的寶藏送到了歐洲。%nation% 的君主一定很開心。
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||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=一個價值 %amount% 黃金的寶藏送進 %nation% 的國庫。
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||
declareIndependence.announce=%oldNation% 的殖民地宣佈從 %ruler% 獨立,現在被稱為 %newNation% 。
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declareIndependence.continentalArmyMuster=為了響應你的獨立宣言,在 %colony% 之中的 %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} 已經升為 {{plural:%number%|%unit%}}!
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declareIndependence.interventionForce=為了支持你合理的獨立戰爭,{{tag:country|%nation%}} 鄭重地承諾會派遣干預部隊,而這是因為你透過生產了 %number% 的自由鐘宣示決心。
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||
declareIndependence.resolution=今天,國會通過了有史以來最重要的決議。\n\n我很明白為了這份宣言、為了支持與捍衛這個國家,將要付出勞苦、鮮血與財富。但只要度過灰濛的這一切,我就能看到那個霞光,散發著迷人的光芒與榮耀。我很明白這麼做多值得。雖然我們可能會後悔,但我相信上帝會讓子孫們嚐到勝利。\n\n皇家遠征軍很快就會找上我們。在為了新大陸軍而招募自願者的同時,還要認真準備好我們的防衛措施。
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||
declareIndependence.unitsSeized=為了回應你的獨立宣言,國王逮捕在歐洲與海上的以下單位: %units%
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deliverGift.goods=%player% 把 %amount% 個 %type% 作為禮物送給了 %settlement%。
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||
giveIndependence.announce=你戰勝了 %ref% 並最終贏得獨立!你的海關現在可以自由賣給歐洲商人,不會有稅或來自王室的干預。
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giveIndependence.otherAnnounce=%nation% 擊敗 %ref% 後博得了獨立!
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giveIndependence.unitsAcquired=以下的皇家遠征軍,已經向你戰無不勝的軍隊投降了: %units%
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indianSettlement.mission.enemyDenounce=一名 %enemy% 傳教士指控我們 %settlement% 的傳教士散播異端邪說,但%nation%不接受那個指控。
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indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% 拒絕異端邪說的宣稱,還把你的傳教士當作假先知處死了。
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||
indianSettlement.mission.tension.angry=傳教士被抓走了,因為 %nation% 拒絕你的新宗教。
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||
indianSettlement.mission.tension.content=傳教會成立,%nation% 欣然地接觸你的新宗教。
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||
indianSettlement.mission.tension.displeased=傳教團成立,但 %nation% 覺得被冒犯了。
|
||
indianSettlement.mission.tension.happy=傳教會成立,%nation% 欣然地接觸你的新宗教。
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||
indianSettlement.mission.tension.hateful=傳教士犧牲了, %nation% 嘲諷你的新宗教。
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||
scoutSettlement.tributeAgree=我們會付 %amount% 黃金來維護和平,但別肖想有第二次!
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scoutSettlement.tributeDisagree=我們不會給你「貢物」。現在給我滾蛋!
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colopedia.buildings.notes=說明
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colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=移民|other=移民|default=移民}}
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colopedia.concepts.independence.description=<html><p>遊戲開始時你只能控制少量的單位。國君期望你在新世界建立殖民地,給祖國帶來珍寶和異國情調的商品。但,你,另有打算:你希望建立獨立的國家。</p><p>為了宣佈獨立,你需要在殖民地說服至少 50% 的人口。你可以透過生產<a href="http:///id/model.goods.bells">自由鐘</a>來達成,自由鐘也可以提高你殖民地的<a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">效率</a>。</p><p>你可以猜到,國君不會輕易地放過你。在宣佈獨立後你要打擊和摧毀<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家遠征軍</a>(REF)。\n如果 REF 控制你所有的沿海殖民地或超過 90% 的人口,你的獨立行動就會宣告失敗。</p></html>
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>任何殖民地的<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">獨立</a>宣佈企圖將不可避免地削弱你的祖國。這是你祖國的敵人感興趣的地方。出於此原因,其中一個行動就是會在<i>獨立戰爭中派遣干預部隊</i>以支援你對抗<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家遠征部隊</a>,這取決於你生產足夠的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由鐘</a>。</p><p>在遊戲的過程中,<i>干預部隊</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家遠征部隊</a>的單位將不斷增強。</p></html>
|
||
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>國君還不至於去相信一群不想繳稅和屈從皇室要求的烏合之眾,以及對宗教心懷不滿的人。因此,國君保有特別的<i>皇家遠征軍</i>(REF)準備去鎮壓宣佈<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">獨立</a>、從祖國分裂出去的任何企圖。</p><p><i>皇家遠征軍</i>會由同情你的外國勢力所派出的<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干預部隊</a>獲得局部平衡,這取決於你生產足夠的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由鐘</a>。單位會不時添加到<i>皇家遠征部隊</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干預部隊</a>中。</p></html>
|
||
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>一開始,國王不會對你的收入課稅。但隨著時間流逝,國君將用各種你能信服或不能信服的理由加稅。每當國君提議加稅時,你可以拒絕。但這樣的話,特定類型的商品就會被禁運,這意味著你將不能在歐洲再買入或賣出該類型的貨物,\n而如果有超過一百個這種類型的貨物,還會被憤怒的移民搗毀。</p><p>要解除禁運,就必須繳清(一筆昂貴的)欠稅,或是讓<a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a>進入大陸議會。</p></html>
|
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colopedia.goods.buildings=建築物:
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colopedia.unit.natives=從原住民學到
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colopedia.unit.requirements=需求:
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colopedia.unit.skill=技能等級:
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report.colony.tile.plow.header=P
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report.continentalCongress.none=(無)
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report.foreignAffair.stance=狀態
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report.highScores.difficulty=難易度:
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report.highScores.score=分數:
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report.highScores.turn=年:
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report.production.update=更新
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report.turn.filter=不要顯示這種訊息:%type%
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report.turn.ignore=忽略此訊息 (殖民地:%colony%、貨品:%goods%)
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# Fuzzy
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report.turn.playerNation=%player%的%nation%
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aboutPanel.version=版本:
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buildingToolTip.breeding=你至少需要 %number% {{plural:%number% | %goods% }} 以繁殖 %goods% 。
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buildQueuePanel.buildings=建築物
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buildQueuePanel.buildQueue=建造清單
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# Fuzzy
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buildQueuePanel.buyBuilding=購買建築
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buildQueuePanel.coastalOnly=沿岸殖民地
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buildQueuePanel.compactView=簡易清單
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buildQueuePanel.currentlyBuilding=建造中: %buildable%
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buildQueuePanel.populationTooSmall=人口:%number%
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buildQueuePanel.requires=需要: %string%
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||
buildQueuePanel.showAll=顯示全部
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buildQueuePanel.units=單位
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captureGoodsDialog.title=搶劫貨物
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||
cargoPanel.cargoAndSpace=貨物在%name%(剩餘%%space%%空間)
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||
chatPanel.message=訊息:
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chooseFoundingFatherDialog.title=提名開國元勳
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colonyPanel.colonyUnits=殖民地單位
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colonyPanel.inPort=在港口
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colonyPanel.outsideColony=殖民地外
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# Fuzzy
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colonyPanel.producing=生產:
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colonyPanel.reducePopulation=如果你的人口在 %number% 以下, %colony% 將不能建造 %buildable% 。
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||
colonyPanel.setGoods=貨物設置
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||
colonyPanel.traceWork=工作追蹤
|
||
colonyPanel.unitChange=在 %colony%,一個 %oldType% 變成了 %newType%。
|
||
colonyPanel.warehouse=倉庫
|
||
colonyPanel.bonusLabel=獎勵:%number%%extra%
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||
colonyPanel.populationLabel=人口:%number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=叛軍:%number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=保皇黨:%number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit%可以在%tile%生產更多的%goods%。
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=也許以後吧
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=讓我們唾棄 %monarch% 不公不義的暴政、宣佈我們的殖民地從王國獨立吧!
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||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=不自由毋寧死!
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||
confirmDeclarationDialog.createFlag=和我們的敵人應發抖我們違抗橫幅的視線。
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# Fuzzy
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confirmDeclarationDialog.defaultCountry=%nation% 合眾國
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||
# Fuzzy
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confirmDeclarationDialog.defaultNation=%nation% 自由國
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confirmDeclarationDialog.enterCountry=今後我們的國家要稱做:
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confirmDeclarationDialog.enterNation=而我光榮民族的公民們將以這個名字為傲:
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flag.background.FESSES=Fesses
|
||
flag.background.PALES=頁面
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||
flag.background.PER_BEND=每折彎
|
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flag.background.PER_BEND_SINISTER=折彎兇險
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=每薩特
|
||
flag.background.PLAIN=平原
|
||
flag.background.QUARTERLY=季刊
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||
flag.background.label=背景
|
||
flag.backgroundColors.label=背景顏色
|
||
flag.decoration.BEND=折彎
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=折彎兇險
|
||
flag.decoration.CHEVRON=雪佛龍公司
|
||
flag.decoration.CROSS=十字架
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=希臘十字
|
||
flag.decoration.NONE=全不選
|
||
flag.decoration.PALL=蓋幕
|
||
flag.decoration.SALTIRE=薩特
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=薩特和跨
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=斯堪的納維亞十字架
|
||
flag.decoration.label=裝飾
|
||
flag.decorationColor.label=裝修顏色
|
||
flag.starColor.label=星星顏色
|
||
flag.stars.label=星數
|
||
flag.stripes.label=條紋數
|
||
flag.unionColor.label=聯盟的顏色
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=底部
|
||
flag.unionPosition.CANTON=廣東
|
||
flag.unionPosition.CENTER=中間
|
||
flag.unionPosition.LEFT=左
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=中間
|
||
flag.unionPosition.NONE=無
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=右
|
||
flag.unionPosition.TOP=頂部
|
||
flag.unionPosition.label=聯盟方位
|
||
flag.unionShape.BEND=折彎
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=雪佛龍公司
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=矩形
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=棱形
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=三角形
|
||
flag.unionShape.label=聯盟形狀
|
||
constructionPanel.clickToBuild=按一下要選擇的地方以修建一個建築或單位。
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(距離完成還有: %number% 回合)
|
||
difficultyDialog.name=難易度
|
||
negotiationDialog.accept=接受
|
||
negotiationDialog.add=新增
|
||
negotiationDialog.cancel=取消
|
||
negotiationDialog.clear=清除
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=你遇見了歐洲人。他們會與你爭奪土地和財富,還有可能對你發動戰爭。但在 Jan de Witt 加入大陸會議後,你可以與他們交易。
|
||
# Fuzzy
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||
negotiationDialog.demand=%nation% 要求 %otherNation%
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||
negotiationDialog.exchange=以換取
|
||
# Fuzzy
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negotiationDialog.offer=%nation% 提供 %otherNation%
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||
negotiationDialog.send=傳送
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negotiationDialog.title.contact=與歐洲人會見
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=外交談判
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||
negotiationDialog.title.trade=貿易談判
|
||
negotiationDialog.title.tribute=要求進貢
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=移除殖民地
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=你希望移除該殖民地嗎?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=選擇要從歐洲移民的單位。
|
||
endTurnDialog.areYouSure=以下{{plural:%number%|one=單位|other=單位}}仍然在等待命令,或{{plural:%number%|one=單位|other=單位}}正奉命等待。確定要結束這回合嗎?
|
||
endTurnDialog.name=結束回合
|
||
errorPanel.showLogFile=顯示日誌檔
|
||
europePanel.leaveColonists=啟航 %newWorld% 和殖民者留下嗎?
|
||
europePanel.transaction.net=淨利: \t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=價格: \t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=購買 %amount% %goods% @ %gold%
|
||
europePanel.transaction.sale=出售 %amount% %goods% @%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=尋找所有聚落
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=只找歐洲人聚落
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||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=只找原住民聚落
|
||
findSettlementPanel.name=尋找聚落
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=遇見原住民
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=你發現了原住民。派你的探索者會瞭解原住民們、派你的長工和自由移民會讓他們學到技術、派你的船與貨車則可以與他們交易。
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% 歡迎您。我們是一個光榮的民族 %camps% %settlementType% 。為慶祝我們的友誼,我們慷慨地為您提供您現在佔據作為禮物的土地。你將會接受我們的條約和謊言與我們在和平中作為兄弟嗎?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% 歡迎您。我們是一個光榮的民族 %camps% %settlementType% 。你將會接受我們的條約和謊言與我們在和平中作為兄弟嗎?
|
||
abandonColony.no=取消
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||
abandonColony.text=我們真的要放棄這個殖民地嗎?
|
||
abandonColony.yes=放棄
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||
quitDialog.areYouSure.text=你確定要離開嗎?
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||
reconnect.no=退出遊戲。
|
||
reconnect.text=重新連接到伺服器嗎?
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||
reconnect.yes=正在重新連線並繼續遊戲。
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||
retireDialog.areYouSure.text=你真的要放棄嗎?
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||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=你確定要覆蓋現有存檔嗎?
|
||
stopServer.no=取消
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||
stopServer.text=一個伺服器正在指定的埠上執行中。
|
||
stopServer.yes=停止伺服器
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||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(回合: %number%)
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||
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% 的首都
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indianSettlementPanel=%nation% 的部落
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||
indianSettlementPanel.learnableSkill=你可以在部落學會這個技能:
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||
indianSettlementPanel.highlyWanted=這個部落對這個種貨物很感興趣:
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||
indianSettlementPanel.otherWanted=其他可以在這個部落交易的貨物包括:
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||
indianSettlementPanel.mostHated=這個聚落最厭惡的國家:
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||
infoPanel.defenseBonus=防衛獎勵 %bonus%%
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||
infoPanel.endTurn=請按 Enter 鍵結束這回合。
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infoPanel.movementCost=活動花費 %cost%
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infoPanel.moves=移動:
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informationPanel.display=顯示 %object%
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||
loadingSavegameDialog.port=連接埠:
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||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=多人遊戲(不公開)
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loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=多人遊戲(公開)
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||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=單人遊戲
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loadingSavegameDialog.name=讀取存檔中
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mapEditorTransformPanel.chooseResource=選擇資源
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mapEditorTransformPanel.resource=修改/刪除資源
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||
freecol.map.Africa=非洲
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freecol.map.America_large=美洲 (大)
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freecol.map.Australia=澳洲
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freecol.map.Caribbean_basin=加勒比海盆地
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||
mapSizeDialog.mapSize=選擇地圖大小
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monarchDialog.default=來自國王的訊息
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newPanel.editDifficulty=編輯難易度
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newPanel.getServerList=取得伺服器清單
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newPanel.joinMultiPlayerGame=加入多人遊戲
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newPanel.newGamePanel=安裝新遊戲
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newPanel.nationalAdvantages=國家特色
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newPanel.publicServer=公共伺服器
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||
newPanel.showDifficulty=顯示難易度
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||
newPanel.singlePlayerGame=單人遊戲
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newPanel.startMultiplayerGame=開始多人遊戲
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||
newPanel.startServerOnPort=在端口啟動服務器
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||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=離岸格子
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parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=到邊緣的最大距離
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playersTable.advantage=特色
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playersTable.availability=可用性
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||
purchasePanel.clickOn=在想買的東西上點一下。
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quickActionMenu.apprentice=學習當 %unit%
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quickActionMenu.assignToTeacher=指派為教師
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quickActionMenu.board=裝載 %unit%
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quickActionMenu.clearSpeciality=技能消除
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quickActionMenu.experience=%job% 的經驗:
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quickActionMenu.leaveTown=離開城鎮
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quickActionMenu.profit=歐洲淨值: %amount%
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quickActionMenu.teaching=教%unit%
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quickActionMenu.upgrade=升級的可能:
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recruitPanel.clickOn=點擊一個要聘請的人。你將支付 %money% 黃金作為聘請費。他將會在 %number% 回合以後償還這筆聘請費。
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riverStyleDialog.text=河流樣式
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selectAmountDialog.text=請指定貨物轉移的金額:
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selectDestinationDialog.cancel=繼續待在那裡
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selectDestinationDialog.onlyMyColonies=顯示我唯一的殖民地
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selectDestinationDialog.sortByDistance=按距離排序
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selectDestinationDialog.sortByName=按名稱排序
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selectDestinationDialog.sortByOwner=按擁有者排序
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selectDestinationDialog.text=選擇目的地
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serverListPanel.gameState=遊戲狀態
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serverListPanel.gameState.0=新遊戲
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serverListPanel.gameState.1=遊戲中
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serverListPanel.gameState.2=結束
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serverListPanel.players=玩家
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startGamePanel.iAmReady=準備好了
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info.noEuropeans=擊敗其他歐洲國家的勝利條件已經完成。使用另一個歐洲國家,或添加其他勝利條件。
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memoryManager.freeMemory=空閒的
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memoryManager.maxMemory=最大值
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memoryManager.totalMemory=總計
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tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
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tilePanel.owner=擁有者:
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tilePanel.region=地域:
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tilePanel.settlement=結算:
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tradeRouteInputPanel.addStop=增加貨站
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tradeRouteInputPanel.destinationLabel=目的地
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tradeRouteInputPanel.editRoute=編輯貿易路線
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tradeRouteInputPanel.nameLabel=名稱
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tradeRouteInputPanel.removeStop=移除貨站
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tradeRouteInputPanel.silence=沉默的訊息
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tradeRoutePanel.deassign.tooltip=任何更不遵循此貿易路線。
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tradeRoutePanel.deassignRoute=編輯貿易路線
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tradeRoutePanel.delete.tooltip=完全刪除此貿易路線。
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tradeRoutePanel.deleteRoute=刪除貿易路線
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tradeRoutePanel.edit.tooltip=編輯現有的貿易路線。
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tradeRoutePanel.editRoute=編輯貿易路線
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tradeRoutePanel.name=貿易路線
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tradeRoutePanel.new.tooltip=創建新的貿易路線。
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tradeRoutePanel.newRoute=編輯貿易路線
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trainPanel.clickOn=點擊一個要訓練的人。
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victory.continue=繼續玩
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victory.text=你勝利了!
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victory.yes=離開
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warehouseDialog.export.shortDescription=是否出口這種貨物。
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warehouseDialog.export=出口
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warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=不匯出任何低於此級別。
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warehouseDialog.highLevel.shortDescription=我警告當股票超過這個容量的百分比。
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warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=此容量的百分比低於股票時發出警告。
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warehouseDialog.name=倉庫
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# Fuzzy
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workProductionPanel.zeroThreshold=無
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nameCache.base.colony=殖民地
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nameCache.base.settlement=聚落
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nameCache.base.ship=船舶
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nameCache.base.tradeRoute=編輯貿易路線
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error.disasterAvoided=%colony% 躲過了 %disaster% 災難
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error.disasterNotAvailable=%colony% 並沒有可能的災難
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error.notAIColony=%colony% 不是 AI 的殖民地
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info.rgb=RGB 數值:%red%、%green%、%blue%
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prompt.selectDisaster=選擇災難
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prompt.selectGoodsAmount=選擇貨物數量
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prompt.selectGoodsType=選擇貨物類別
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prompt.selectImmigration=選擇移民數量
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prompt.selectLiberty=選擇自由黨數量
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prompt.selectLostCityRumour=選擇失落的城都傳聞
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prompt.selectOwner=選擇擁有者
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prompt.selectRole=選擇角色
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prompt.selectTurnsToSkip=選取跳過的步驟
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prompt.selectUnitType=選擇單位的類型
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prompt.stepRNG=隨機數值產生器(%value%)
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prompt.selectGold=選擇黃金數量
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installer.Music=音樂
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