mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
3834 lines
236 KiB
Properties
3834 lines
236 KiB
Properties
# Messages for Simplified Chinese (中文(简体))
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# Exported from translatewiki.net
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# Author: Anakmalaysia
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# Author: Cdz
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# Author: Dimension
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# Author: Firkraag
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# Author: Gzdavidwong
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# Author: Hydra
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# Author: Hzy980512
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# Author: Jiang123aa
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# Author: Liangent
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# Author: Linxue9786
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# Author: Liuxinyu970226
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# Author: Luotiancheng
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# Author: Mark85296341
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# Author: Northteam
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# Author: PhiLiP
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# Author: Qiyue2001
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# Author: Sorgdas
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# Author: Wehwei
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# Author: Wmr89502270
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# Author: Xiaomingyan
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# Author: Yanmiao liu
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# Author: Yfdyh000
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# Author: ZhongAn
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# Author: 乌拉跨氪
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# Author: 凡人丶
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# Author: 阿pp
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model.option.recruitable.slot0.name=首位移民
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model.option.recruitable.slot0.shortDescription=首位移民的单位类型。
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model.option.recruitable.slot1.name=第二位移民
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model.option.recruitable.slot1.shortDescription=第二位移民的单位类型。
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model.option.recruitable.slot2.name=第三位移民
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model.option.recruitable.slot2.shortDescription=第三位移民的单位类型。
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model.option.refStrength.name=皇家远征军强度
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model.option.refStrength.shortDescription=增加皇家远征军的规模。
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type=样式
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source=源代码
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main.userDir.macosx=FreeCol现在将偏好设置和用户数据分别储存于Library/Preferences/freecol和Library/Application Support/freecol。在旧的.freecol或Library/FreeCol目录中找到的数据已被复制至新目录并保留。
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main.userDir.unix=FreeCol现在以XDG标准储存用户数据,并储存配置文件于~/.config/freecol,数据文件于~/.local/share/freecol,日志文件于~/.cache/freecol。在旧的~/.freecol文件夹发现的数据已被复制至新文件夹保留。
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main.userDir.windows=FreeCol现在将用户数据存储在您的“我的文档”文件夹下的“freecol”文件夹。在旧的“FreeCol”文件夹发现的数据已复制至新文件夹保留。
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chilly=寒冷
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cold=严寒
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dry=干旱
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hot=炎热
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temperate=温和
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veryDry=非常干旱
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veryHigh=非常高
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veryLarge=很大
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veryLow=非常低
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verySmall=非常小
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veryWet=非常湿润
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warm=暖和
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wet=湿润
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freecol.desktopEntry.GenericName=策略游戏
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freecol.desktopEntry.Comment=基于"席德梅尔的殖民帝国"的回合制策略游戏。
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accept=接受
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all=全部
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and=且
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browse=查看
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cancel=取消
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client=客户端
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close=关闭
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color=颜色
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connect=连接
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current=当前
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false=假
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fill=填充
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height=高
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help=帮助
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high=高
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host=主机
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large=大
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load=载入
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low=低
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many=很多
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medium=中
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more=更多……
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music=音乐
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name=名字
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no=否
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none=无
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normal=一般
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nothing=什么都没有
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ok=确定
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options=选项
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port=端口
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private=私人
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quit=退出
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reject=拒绝
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remove=移除
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rename=重命名
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reset=重置
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save=保存
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select=选择
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server=服务器
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skip=跳过
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small=小
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statistics=统计
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test=测试
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true=真
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unknown=未知
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unload=卸下
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value=值
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width=宽
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yes=是
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abilities=能力
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activateAllUnits=激活所有单位
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activateUnit=激活单位
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assignTradeRoute=指派贸易路线
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building=建筑
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capital=首都
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cargo=货仓
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cargoOnCarrier=货仓
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cashInTreasureTrain=兑现财宝车中的财宝
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clearOrders=清除命令
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colonists=移民
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colonyCenter=殖民地中心
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colopedia=Colopedia
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countryName={{tag:country|%nation%}}
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difficulty=难度
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docks=码头
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dumpCargo=卸货
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finalResult=最终结果
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fortify=防守
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gold=黄金
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goldAmount=%amount%个黄金
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goods=货物
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goToEurope=去欧洲
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goToThisTile=前往该格子
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immigrants=移民
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inPort=港内
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leaveShip=离开船
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mission=任务
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modifiers=修正
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nation=国家
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newWorld=新世界
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notApplicable=不可用
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payArrears=偿付欠款
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player=玩家
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purchase=购买
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recruit=招募
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rules=规则
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sailingToAmerica=驶向美洲
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sailingToEurope=驶向欧洲
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sales=销售额
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sentry=警戒
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setSail=出航
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settlement=聚落
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showProductionModifiers=显示生产修正
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skillTaught=传授技术
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startGame=开始游戏
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tax=税
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train=训练
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unexplored=未探索
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unitType=单位类型
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units=单位
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list.add=添加
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list.down=向下
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list.edit=编辑
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list.remove=删除
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list.up=向上
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status.loadingGame=请稍等:正在读取游戏
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status.savingGame=请稍等:正在保存游戏
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status.startingGame=请稍等:正在启动游戏
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cli.arg.advantages=优势
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cli.arg.clientOptions=选项文件
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cli.arg.debug=调试模式
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cli.arg.debugRun=回合 [, SAVENAME]
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cli.arg.difficulty=难度
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cli.arg.dimensions=WIDTHxHEIGHT
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cli.arg.directory=DIRECTORY
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cli.arg.europeans=欧洲人
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cli.arg.file=FILE
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cli.arg.gui-scale=比例
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cli.arg.locale=LOCALE
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cli.arg.loglevel=LOGLEVEL
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cli.arg.name=NAME
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cli.arg.port=PORT
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cli.arg.seed=种子
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cli.arg.timeout=超时
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cli.error.advantages=优势类型 ( %advantages% ) 预计,发现:%arg%
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cli.error.badTC=打开规则集%tc%时出现错误。
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cli.error.clientOptions=忽略无法读取客户端选项文件:%string%
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cli.error.debug=调试模式列表 ( %modes% ) 预期。
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cli.error.difficulties=难度级别 ( %difficulties% ) 预计,发现:%arg%
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cli.error.europeans=欧洲国家数量必须不低于%min%
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cli.error.home.noRead=无法从%string%中读取。
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cli.error.home.noWrite=无法向%string%中写入。
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cli.error.home.notDir=%string%不是目录。
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cli.error.home.notExists=目录%string%不存在。
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cli.error.save=不能读取已保存的游戏 %string% 。
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cli.error.serverPort=%string%不是一个有效的端口号。
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cli.error.splash=找不到污点文件%name%。
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cli.error.timeout=%string%太短 (少于 %minimum% )。
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cli.advantages=设置优势类型(%advantages%)
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cli.check-savegame.failure=存档完整性检查失败,检查日志细节。
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cli.check-savegame.success=存档完整性检查完毕,检查日志细节。
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cli.check-savegame=检查指定存档完整性
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cli.clientOptions=XML 文件包含客户端用户选项。
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cli.debug-run=以调试模式运行N个回合,然后提示保存并退出
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cli.debug-start=马上开始新单人游戏
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cli.debug=将FreeCol设为调试模式 (%modes%)
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cli.default-locale=设置默认地区(语言[_国家[_变量]])
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cli.difficulty=设置难度级别
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cli.european-count=选择启动国家的数量(欧洲殖民国家)
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cli.fast=跳过所有安装对话框
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cli.font=设置默认字体
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cli.freecol-data=设置FreeCol的数据目录(其中有一个子目录叫做'base')
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cli.full-screen=以全屏模式运行FreeCol
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cli.headless=在无脑模式中运行
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cli.help=显示帮助屏幕
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cli.load-savegame=读取指定存档文件
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||
cli.log-console=将日志除记录到文件的同时记录到终端
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cli.log-file=设置FreeCol日志文件(默认为FreeCol.log)
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cli.log-level=设置java日志级别为LOGLEVEL
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cli.name=为玩家提供一个名称
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cli.no-intro=路过介绍视频
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cli.no-java-check=跳过java版本检查
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cli.no-memory-check=跳过内存检查
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cli.no-sound=无声运行FreeCol
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cli.private=开启私有服务器(不对metaserver公开)
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cli.seed=为伪随机数字生成器提供种子
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# Fuzzy
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cli.server=在指定端口上开启独立服务器
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cli.server-name=自定义服务器名
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cli.splash=当读取存档时显示闪烁图片屏幕
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cli.tc=读取给定名称的全部变化
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cli.timeout=服务器应答的延迟
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cli.user-cache-directory=设置 FreeCol 用户缓存目录
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cli.user-config-directory=设置FreeCol用户配置目录
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cli.user-data-directory=设置FreeCol用户数据目录
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cli.version=显示版本信息并退出
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cli.windowed=以窗口模式运行 FreeCol,并带可选的 DIMENSIONS
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menuBar.colopedia=殖民地百科
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menuBar.game=游戏
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menuBar.orders=命令
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menuBar.report=报告
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menuBar.tools=工具
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menuBar.view=视图
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menuBar.statusLine=得分:%score% | 黄金:%gold% | 税率:%tax%% | 年份: %year%
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menuBar.debug=调试模式
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menuBar.debug.addBuilding=添加建筑到每个殖民城市
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menuBar.debug.addFoundingFather=增加国父
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menuBar.debug.addGold=增加金钱
|
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menuBar.debug.addImmigration=增加移民
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menuBar.debug.addLiberty=给每个殖民城市增加自由钟
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menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=检查完毕。未发现不同步。
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menuBar.debug.compareMaps.problem=可能有错误发生。请阅读显示在屏幕上的信息。
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menuBar.debug.compareMaps=检查地图是否同步
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menuBar.debug.displayAIMissions=显示AI任务
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menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=显示附加的AI任务信息
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menuBar.debug.displayErrorMessage=显示错误消息
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menuBar.debug.displayEuropeStatus=显示欧洲状态
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menuBar.debug.displayMonarchPanel=显示君主面板
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menuBar.debug.displayPanels=显示面板
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menuBar.debug.displayUnits=显示单位
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menuBar.debug.hideEntireMap=隐藏整个地图
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menuBar.debug.memoryManager.gc=运行垃圾收集器
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menuBar.debug.memoryManager=内存管理器
|
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menuBar.debug.revealEntireMap=显示整个地图
|
||
menuBar.debug.runMonarch=设置下一个君主动作
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menuBar.debug.searchTrace=载入完全搜索痕迹
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menuBar.debug.showColonyValue=显示城市价值
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menuBar.debug.showCoordinates=显示坐标
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menuBar.debug.showResourceKeys=显示资源键
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menuBar.debug.skipTurns=跳过回合
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menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=步进随机数生成器
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menuBar.debug.stopSkippingTurns=停止跳过回合
|
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menuBar.debug.useAI=使用 AI
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aboutAction.name=关于Freecol
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activeAction.name=激活单位
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assignTradeRouteAction.name=指派贸易路线
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buildColonyAction.name=生成/联接殖民地
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centerAction.name=中央
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changeAction.enterColony.name=进入城市
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changeAction.name=本格下一个单位
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changeAction.nextUnitOnTile.name=本格下一个单位
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changeAction.selectCarrier.name=选择运输工具
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changeWindowedModeAction.name=全屏模式
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chatAction.name=聊天
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clearForestAction.name=清除森林
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clearOrdersAction.name=清除命令
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colopediaAction.buildings.name=建筑
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colopediaAction.concepts.name=概念
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colopediaAction.fathers.name=国父
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colopediaAction.goods.name=货物
|
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colopediaAction.nations.name=国家
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colopediaAction.nationTypes.name=国家特长
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colopediaAction.resources.name=特产
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colopediaAction.terrain.name=地形
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colopediaAction.units.name=单位
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colopediaAction.name=%object% (百科)
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continueAction.name=继续播放
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debugAction.name=切换调试模式
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declareIndependenceAction.name=宣布独立
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determineHighSeasAction.name=确定深海
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difficultyAction.name=显示难度水平
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disbandUnitAction.name=解散
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displayBordersAction.name=显示边界
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displayGridAction.name=显示网格
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displayTileTextAction.empty.name=不在格子上显示文字
|
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displayTileTextAction.names.name=显示格子名称
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displayTileTextAction.owners.name=显示格子所有者
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displayTileTextAction.regions.name=显示格子区域
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endTurnAction.name=结束回合
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europeAction.name=欧洲
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executeGotoOrdersAction.name=执行前往命令
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findSettlementAction.name=寻找聚落
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fortifyAction.name=防守
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gameOptionsAction.name=显示游戏选项
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gotoAction.name=前往
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gotoTileAction.name=前往格子
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loadAction.name=装上
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mapControlsAction.name=地图选项
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mapEditorAction.name=地图编辑器
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mapGeneratorOptionsAction.name=显示地图生成器选项
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||
miniMapToggleBordersAction.name=切换视图之间政治和经济
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miniMapToggleBordersAction.secondary.name=切换视图之间政治和经济 (中学)
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=切换战争硝烟
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=切换战争硝烟(第二)
|
||
miniMapZoomInAction.name=放大迷你地图
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miniMapZoomInAction.secondary.name=放大小地图(次要的)
|
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miniMapZoomOutAction.name=缩小迷你地图
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miniMapZoomOutAction.secondary.name=缩小小地图(次要的)
|
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moveAction.E.name=向东移动
|
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moveAction.E.secondary.name=向东移动(第二位)
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moveAction.N.accelerator=小键盘8
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moveAction.N.name=向北移动
|
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moveAction.N.secondary.accelerator=上
|
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moveAction.N.secondary.name=向北移动(第二位)
|
||
moveAction.NE.name=向东北移动
|
||
moveAction.NE.secondary.name=向东北移动(第二位)
|
||
moveAction.NW.name=向西北移动
|
||
moveAction.NW.secondary.name=向西移动(第二位)
|
||
moveAction.S.name=向南移动
|
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moveAction.S.secondary.name=向南移动(第二位)
|
||
moveAction.SE.name=向东南移动
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moveAction.SE.secondary.name=向东南移动(第二位)
|
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moveAction.SW.name=向西南移动
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moveAction.SW.secondary.name=向西南移动(第二位)
|
||
moveAction.W.name=向西移动
|
||
moveAction.W.secondary.name=向西移动(第二位)
|
||
newAction.accelerator=Ctrl+N
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||
newAction.name=新游戏
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newEmptyMapAction.name=新建地图
|
||
openAction.name=读取存档
|
||
plowAction.name=犁耕
|
||
preferencesAction.name=设置
|
||
quitAction.name=退出游戏
|
||
reconnectAction.name=重新连接服务器
|
||
renameAction.accelerator=N
|
||
renameAction.name=重命名
|
||
reportCargoAction.name=货仓报告
|
||
reportColonyAction.name=殖民地顾问
|
||
reportCongressAction.name=大陆议会
|
||
reportEducationAction.name=教育报告
|
||
reportExplorationAction.name=探索报告
|
||
reportForeignAction.name=外交事务顾问
|
||
reportHighScoresAction.name=高分
|
||
reportHistoryAction.name=历史报告
|
||
reportIndianAction.name=印第安事务顾问
|
||
reportLabourAction.name=劳工顾问
|
||
reportMilitaryAction.name=陆军顾问
|
||
reportNavalAction.name=海军顾问
|
||
reportProductionAction.name=生产报告
|
||
reportReligionAction.name=宗教顾问
|
||
reportRequirementsAction.name=要求
|
||
reportTradeAction.name=贸易顾问
|
||
reportTurnAction.name=回合报告
|
||
retireAction.name=放弃
|
||
roadAction.name=修路
|
||
saveAction.name=储存游戏
|
||
saveAndQuitAction.name=退出并保存
|
||
scaleMapAction.name=地图比例
|
||
sentryAction.name=警戒
|
||
showMainAction.name=返回主菜单
|
||
skipUnitAction.name=跳过
|
||
tilePopupAction.name=显示格子
|
||
toggleViewModeAction.name=触发视图模式
|
||
tradeRouteAction.name=贸易路线
|
||
unloadAction.name=卸下
|
||
waitAction.name=等待/下一个单位
|
||
zoomInAction.name=放大
|
||
zoomOutAction.name=缩小
|
||
actionManager.name=快捷键
|
||
actionManager.shortDescription=快捷键
|
||
difficultyLevels.name=难度级别
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=很容易
|
||
model.difficulty.easy.name=容易
|
||
model.difficulty.medium.name=中等
|
||
model.difficulty.hard.name=难
|
||
model.difficulty.veryHard.name=很难
|
||
model.difficulty.custom.name=自定义
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=一个可自定义的难度级别。
|
||
model.difficulty.immigration.name=移民
|
||
model.option.crossesIncrement.name=十字架增量
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=产生每个新移民所需的额外十字架数目。
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=增加招募费用
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=增加招募一名新移民的费用。
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=增加费用下限
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=增加招募每位新移民所需费用的下限。
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=增加每种单位的价格
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=是否增加某一种单位类型的价格。
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=增加火炮价格
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=增加购买每门新火炮的费用。
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=专家开始单位
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=使所有的初始单位成为专家
|
||
model.option.immigrants.name=移民
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=第一批从欧洲移入的移民。
|
||
model.difficulty.natives.name=土著人
|
||
model.option.landPriceFactor.name=土地价格因素
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=增加购买土著人土地所需的费用。
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=土著人皈依概率
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=增加一个来自被摧毁的部落的土著人皈依的可能性。
|
||
model.option.burnProbability.name=聚落焚毁可能性
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=增加土著人焚毁殖民城市的可能性。
|
||
model.option.nativeDemands.name=土著人的要求
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=增加土著人要求的数量。
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=传说难度
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=该数值越高,出现有利的传说的可能性越低。
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=船舶贸易惩罚
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=土著人向营运船舶提供的价格的百分比惩罚。
|
||
model.option.destroySettlementScore.name=摧毁聚居地计分
|
||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=摧毁本国聚居地的扣分惩罚
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=建筑在土著人的土地上
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=殖民城市是否建立在土著人的土地上。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=总是
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=在土著人的土地上建筑总是可能的。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=首次
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=你的第一座殖民城市可以被建立在土著人的土地上。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=首个未接触的
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=你可以把第一座殖民城市建立在未接触到过土著部落的土地上。
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=从不
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=在土著人的土地上建筑是不被允许的。
|
||
model.option.settlementNumber.name=土著部落数目
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=设置生成地图中土著部落数目的选项。
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=非常小的
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=小
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=中
|
||
model.option.settlementNumber.large.name=大
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.difficulty.monarch.name=君主
|
||
model.option.monarchMeddling.name=君主干预
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=增加君主干预的次数与强度。
|
||
model.option.taxAdjustment.name=税率调整
|
||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=增大税率的涨幅。
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=佣兵价格
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=增加君主提供的雇佣军的要价。
|
||
model.option.maximumTax.name=最大税率
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||
model.option.maximumTax.shortDescription=君主可以提高到的最高税率。
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||
model.option.monarchSupport.name=君主支持
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=君主提供的军事援助。
|
||
model.option.treasureTransportFee.name=财宝运输费用
|
||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=如果让君主帮你运输财宝的话,所要缴纳财宝的百分比。
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||
model.option.interventionBells.name=触发干涉的自由钟数
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=触发派遣干涉部队事件所需的自由钟的数量。
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||
model.option.interventionTurns.name=干涉军回合数
|
||
model.option.interventionTurns.shortDescription=编组干涉部队所需的回合数。
|
||
model.option.refSize.name=皇家远征军规模
|
||
model.option.refSize.shortDescription=皇家远征军的单位及数量
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=步兵
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||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=步兵单位的数量。
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=骑兵
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=骑兵单位的数量。
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||
model.option.refSize.menOfWar.name=军舰
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model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=战船或军舰的数量
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model.option.refSize.artillery.name=火炮
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||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=火炮单位的数量。
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||
model.option.interventionForce.name=干涉军
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model.option.interventionForce.shortDescription=被派来支持你的独立战争的干涉部队。
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model.option.mercenaryForce.name=雇佣兵部队
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model.option.mercenaryForce.shortDescription=表示愿意支持你的独立战争的雇佣军。
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||
model.option.warSupportForce.name=战争支持力量
|
||
model.difficulty.government.name=政府
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model.option.badGovernmentLimit.name=糟糕政府限制
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||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=不造成生产处罚的最大保皇党人数目。
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||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=非常糟糕政府限制
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=不造成生产处罚的最大保皇党人数目。
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.name=良好的政府限制
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=导致生产奖励的最小自由党人百分比。
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=很好的政府限制
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=导致生产奖励增加的最自由党人的百分比。
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||
model.difficulty.other.name=其他
|
||
model.option.startingMoney.name=初始资金
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=初始资金数量
|
||
model.option.foundingFatherFactor.name=国父因素
|
||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=增加推选出一位新国父所需的费用。
|
||
model.option.arrearsFactor.name=欠款因素
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||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=增加你在欧洲所欠的税款。
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=不消耗自由钟的移民
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=一座殖民城市中不消耗自由钟的移民的数量。
|
||
model.option.tileProduction.name=该格子产出的货物
|
||
model.option.tileProduction.shortDescription=格子拥有多种产品。
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||
model.option.tileProduction.veryLow.name=非常少
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model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=极低瓷制品
|
||
model.option.tileProduction.low.name=低
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||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=低瓷制品
|
||
model.option.tileProduction.medium.name=中
|
||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=中瓷制品
|
||
model.option.tileProduction.high.name=高
|
||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=高瓷制品
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=非常高
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=极高瓷制品
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||
model.option.badRumour.name=坏的谣言的机会
|
||
model.option.badRumour.decription=百分比的谣言有一个坏结果的机会。
|
||
model.option.goodRumour.name=良好的谣言的机会
|
||
model.option.goodRumour.decription=百分比的谣言有一个好的结果的机会。
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||
model.difficulty.cheat.name=AI 作弊
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=取消禁运
|
||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=每回合后电脑玩家无需支付欠款就可取消禁运的几率。
|
||
model.option.equipScoutCheat.name=装备探索者
|
||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=每回合AI在欧洲免费获得一名装备好的探索者的几率。
|
||
model.option.equipPioneerCheat.name=装备先锋
|
||
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=每回合AI在欧洲免费获得一名装备好的先驱的几率。
|
||
model.option.landUnitCheat.name=获取地面单位
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=每回合在欧洲得到一个免费的进攻性土地单位 AI 的几率。
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=获取攻击性的陆地单位
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=获取攻击性的海军单位
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=每回合的AI在欧洲免费获得一个进攻性海军单位的可能。
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=获取海上运输单位
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=每回合AI在欧洲的获得一个免费的海上运输单位 (如果需要更多的运输单位)的几率。
|
||
gameOptions.name=游戏选项
|
||
gameOptions.shortDescription=游戏选项
|
||
gameOptions.map.name=地图
|
||
gameOptions.map.shortDescription=地图选项。
|
||
model.option.turnsToSail.name=航行回合数
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=从欧洲到新大陆航行所需要得回合数。
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=聚落限制修改器
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=添加对聚落的限制,如可制造货车的数量。
|
||
model.option.fogOfWar.name=战争迷雾
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=是否隐藏视线外的敌人单位?
|
||
model.option.explorationPoints.name=探索点数
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=所有发现是否奖励探索点数?
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=两栖移动
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=允许从海军单位上直接进入聚落。
|
||
model.option.emptyTraders.name=空贸易单位
|
||
model.option.emptyTraders.shortDescription=允许空贸易单位与土著部落交易。
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=首领联系
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=所有与聚落联系其首领的行动且消耗侦察奖励。
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=增强的传教士
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=传教士改善与部落的贸易关系,获得可学到的技能,并使周围可见。
|
||
model.option.giftProbability.name=礼物概率
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=每回合一个和平国家会将它殖民地的盈余作为礼物送给一个邻近的友好欧洲聚居地的概率百分比。
|
||
model.option.demandProbability.name=需求概率
|
||
model.option.demandProbability.shortDescription=每回合被惹怒的聚居地从邻近的恼人的欧洲聚居地索要贡赋的可能性百分比。
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=继续选择国父
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=在独立之后继续选择国父。
|
||
model.option.teleportREF.name=传送皇家远征军
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=皇家远征军在其第一目标处登陆。
|
||
model.option.startingPositions.name=起始位置
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=确定欧洲玩家的起始位置。
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=传统的
|
||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=欧洲国家在东方新世界边界的公海上开始。
|
||
model.option.startingPositions.random.name=随机的
|
||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=欧洲国家开始在地图上任意位置的公海边界上。
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=历史的
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=欧洲国家在其历史的第一个殖民地,在新世界附近公海边界上开始。
|
||
model.option.initialImmigration.name=最初移居目标
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=在第一批欧洲移民出现以前所生产的十字架数量
|
||
model.option.peaceProbability.name=和平概率
|
||
model.option.peaceProbability.shortDescription=每轮 %机会与愤怒的 AI 和平举行。
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=欧洲分部移民处罚
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=对在欧洲等待的每一个部门过度生产所进行的每一轮惩罚针
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=玩家移民奖金
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=对全部超越生产极限(颁发)的每一轮奖金
|
||
gameOptions.colony.name=殖民地选项
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=包括关于殖民地行为的选项。
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=捕获整修中的部队
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=当征服一个殖民地时捕获整修中的部队。
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=海关忽略禁运
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=海关可以在禁运时仍旧出口货物。
|
||
model.option.customsOnCoast.name=沿岸海关
|
||
model.option.disembarkInColony.name=在殖民地上岸
|
||
model.option.disembarkInColony.shortDescription=当运送者到达一个殖民地时,所有单位上岸。
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=专家关系
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=专家可以使用他们的关系来为工厂生产提供少量的原料。
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=在叛乱期间发现的殖民地
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=播放机可以继续在独立战争期间发现的殖民地。
|
||
model.option.payForBuilding.name=支付建设
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=保存产品过载值
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=保存过载锤子、铃铛和十字架。
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=允许选择学徒
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=允许手动而非自动指定学徒
|
||
model.option.enableUpkeep.name=建筑物需要保养(实验)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=支付建筑物的维护费用或生产的惩罚。
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=只有自然改善
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=只有自然瓷砖改善为殖民地中心瓷砖上非食品商品的生产作出贡献。
|
||
model.option.naturalDisasters.name=自然灾害
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=每回合自然灾害发生的概率。
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=胜利条件
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=设置游戏胜利条件。
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=最先取得独立
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=最先击败皇家远征军的人类玩家胜利。
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=所有其他欧洲玩家被击败
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=任何打败其他欧洲玩家的玩家取胜。
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=所有其他人类玩家被击败
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=任何打败其他人类玩家的玩家取胜。
|
||
gameOptions.years.name=年份选项
|
||
gameOptions.years.shortDescription=包含许多与特别年份有关的选项。
|
||
model.option.startingYear.name=起始年份
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=游戏开始的年份。
|
||
model.option.seasonYear.name=一年的季节
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=第一年有两个季节的。
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=委任统治殖民地年份
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=拥有一个殖民地变成委任统治的年份。
|
||
model.option.lastYear.name=游戏最后的年份
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=游戏的最后一年。
|
||
model.option.lastColonialYear.name=游戏最后的殖民地年份
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=游戏中一个殖民地的玩家的最后年份。
|
||
model.option.independenceTurn.name=自主化
|
||
model.option.seasons.name=季节
|
||
model.option.seasons.shortDescription=一年的季节数
|
||
gameOptions.prices.name=价格选项
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=包含用于控制初始价格的游戏生成选项。
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=食物的最低初始价格
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=食物的最高初始价格
|
||
model.option.food.spread.name=买卖食物的差价
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=糖的最低初始价格
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=糖的最高初始价格
|
||
model.option.sugar.spread.name=买卖糖的差价
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=烟草的最低初始价格
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=烟草的最高初始价格
|
||
model.option.tobacco.spread.name=买卖烟草的差价
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=棉花的最低初始价格
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=棉花的最高初始价格
|
||
model.option.cotton.spread.name=买卖棉花的差价
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=毛皮的最低初始价格
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=毛皮的最高初始价格
|
||
model.option.furs.spread.name=买卖毛皮的差价
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=木材的最低初始价格
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=木材的最高初始价格
|
||
model.option.lumber.spread.name=买卖木材的差价
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=矿石的最低初始价格
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=矿石的最高初始价格
|
||
model.option.ore.spread.name=买卖矿石的差价
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=白银的最低初始价格
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=白银的最高初始价格
|
||
model.option.silver.spread.name=买卖白银的差价
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=朗姆酒的最低初始价格
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=朗姆酒的最高初始价格
|
||
model.option.rum.spread.name=买卖朗姆酒的差价
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=雪茄的最低初始价格
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=雪茄的最高初始价格
|
||
model.option.cigars.spread.name=买卖雪茄的差价
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=布匹的最低初始价格
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=布匹的最高初始价格
|
||
model.option.cloth.spread.name=买卖布匹的差价
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=大衣的最低初始价格
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=大衣的最高初始价格
|
||
model.option.coats.spread.name=买卖大衣的差价
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=工具的最低初始价格
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=工具的最高初始价格
|
||
model.option.tools.spread.name=买卖工具的差价
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=步枪的最低初始价格
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=步枪的最高初始价格
|
||
model.option.muskets.spread.name=买卖步枪的差价
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=交易品的最低初始价格
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=交易品的最高初始价格
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=买卖交易品的差价
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=马匹的最低初始价格
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=马匹的最高初始价格
|
||
model.option.horses.spread.name=买卖马匹的差价
|
||
model.option.hammers.price.name=用于购买建筑物及可建造单位的锤子的价格
|
||
mapGeneratorOptions.name=地图生成器选项
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=地图生成器选项
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=陆地生成器
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=用来设定地图的大小以及陆地的多少。
|
||
model.option.mapWidth.name=地图宽度
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=设置生成地图宽度的选项。
|
||
model.option.mapHeight.name=地图高度
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=设置生成地图高度的选项。
|
||
model.option.landMass.name=大陆块
|
||
model.option.landMass.shortDescription=设置地图中大陆块的选项。
|
||
model.option.landGeneratorType.name=大陆块类型 (实验版!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=设置地图中使用的大陆块类型的选项。
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=传统的
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=较大的大陆与一些岛屿。
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=大陆
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=大部分陆地都是单独的大陆。
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=群岛
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=几个中型岛屿。
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=岛
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=许多小岛屿。
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=首选的至边界的距离
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=首选的到地图边界的距离。
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=到边界的最大距离
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=首选的到地图边界的最大距离。
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=到深海的距离
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=首选的从海岸到深海的距离。
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=地形生成器
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=地形生成器选项
|
||
model.option.minimumLatitude.name=最小的纬度
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=北端的纬度。负值表示的北纬。
|
||
model.option.maximumLatitude.name=最大的纬度
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=最南端的纬度。正值表示南部纬度。
|
||
model.option.riverNumber.name=河流数目
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=设置生成地图中河流数目的选项。
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=很少的河
|
||
model.option.riverNumber.small.name=小
|
||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=几条河流
|
||
model.option.riverNumber.medium.name=中等
|
||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=中等数量的河流
|
||
model.option.riverNumber.large.name=大
|
||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=许多河流
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=丰富河流
|
||
model.option.mountainNumber.name=山脉数目
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=设置生成地图中山脉数目的选项
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=很少的山
|
||
model.option.mountainNumber.small.name=小
|
||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=少数山
|
||
model.option.mountainNumber.medium.name=中
|
||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=中等数量的山
|
||
model.option.mountainNumber.large.name=大
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=大片山
|
||
model.option.rumourNumber.name=失落的城市的传闻数目
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=设置生成地图中失落的城市的传闻数目的选项。
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.rumourNumber.small.name=小
|
||
model.option.rumourNumber.medium.name=中
|
||
model.option.rumourNumber.large.name=大
|
||
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=许多谣言
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.forestNumber.name=森林百分比
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=设置生成地图中森林百分比的选项。
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=少有森林
|
||
model.option.forestNumber.small.name=小
|
||
model.option.forestNumber.small.shortDescription=小片森林
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=中等
|
||
model.option.forestNumber.large.name=大
|
||
model.option.forestNumber.large.shortDescription=许多森林
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.bonusNumber.name=有特产格子的百分比
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=设置生成地图中有特产的格子的百分比的选项。
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.name=非常小
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=非常少的奖金
|
||
model.option.bonusNumber.small.name=小
|
||
model.option.bonusNumber.medium.name=中
|
||
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=中等数量的奖金
|
||
model.option.bonusNumber.large.name=大
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=非常大
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=丰富的奖金
|
||
model.option.humidity.name=湿度
|
||
model.option.humidity.shortDescription=设置地图的平均湿度的选项。
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=十分干燥
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=极低湿度
|
||
model.option.humidity.dry.name=干燥
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=低湿度
|
||
model.option.humidity.normal.name=正常
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=正常湿度
|
||
model.option.humidity.wet.name=潮湿的
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=高湿度
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=非常湿润
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=极高湿度
|
||
model.option.temperature.name=温度
|
||
model.option.temperature.shortDescription=设置地图的平均温度的选项。
|
||
model.option.temperature.cold.name=严寒
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=十分低的温度
|
||
model.option.temperature.chilly.name=寒冷
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=低温
|
||
model.option.temperature.temperate.name=温和
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=常温
|
||
model.option.temperature.warm.name=暖和
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=高温
|
||
model.option.temperature.hot.name=炎热
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=非常高温
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=导入
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=设置导入一张地图或一个游戏存档的选项。
|
||
model.option.importFile.name=导入文件
|
||
model.option.importFile.shortDescription=一个将被导入的文件,可以是一张地图或是一个游戏存档文件
|
||
model.option.importTerrain.name=导入地形
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=允许导入地形。
|
||
model.option.importBonuses.name=导入奖励
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=允许导入奖励。
|
||
model.option.importRumours.name=导入传闻
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=允许导入失落的城市的传闻。
|
||
model.option.importSettlements.name=导入部落
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=允许导入土著部落。
|
||
clientOptions.name=设置
|
||
clientOptions.shortDescription=客户端选项
|
||
clientOptions.personal.name=个人
|
||
model.option.playerName.name=玩家姓名:
|
||
clientOptions.gui.name=显示
|
||
clientOptions.gui.shortDescription=包含调整游戏外观的相关选项。
|
||
model.option.languageOption.name=语言
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=设置游戏使用的语言
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=自动侦测语言
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=显示货物量:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=在数量大于或等于这个数量时货物将被显示
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=最大货物数量图象:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=用来显示最大数量货物的图象
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=隐藏货物在仓库中当数量少于:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=在数量大于或等于这个数量时货物将被显示
|
||
model.option.alwaysCenter.name=选定格子总是居中
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=所选定的格子将居中。
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=前往活动的单位
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=所选定的格子将居中。
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=拖拽单位时地图滚动
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=拖拽单位时允许地图滚动。
|
||
model.option.autoScroll.name=地图自动滚动
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=允许鼠标点击地图边界时地图自动滚动。
|
||
model.option.displayCompassRose.name=显示罗盘
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=是否显示罗盘。
|
||
model.option.displayMapControls.name=显示地图控件
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=是否按默认显示地图控件。
|
||
model.option.displayGrid.name=显示网格
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=是否默认显示风格。
|
||
model.option.displayBorders.name=显示边界
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=是否默认显示边界。
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=单位移动后停顿
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=单位移动后是否停顿。
|
||
model.option.usePixmaps.name=使用位图来存储图像
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=如果普通单位移动速度非常缓慢请尝试把它关掉。
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=记住面板位置
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=记住各种面板的位置。
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=记住面板大小
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=记住各种面板的大小。
|
||
model.option.smoothRendering.name=平滑渲染
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=在缩小比例时允许迷你地图平滑渲染
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=禁用回合结束背景
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=禁用回合结束灰色背景的选项。
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=在小地图上显示战争迷雾
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=如果选择: 在小地图上显示战争迷雾
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=在小地图上切换边界
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=如果选择: 在小地图上显示边界
|
||
model.option.mapControls.name=地图选项
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=显示哪种地图控制
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=垄断
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=经典
|
||
model.option.color.background.name=背景颜色
|
||
model.option.color.background.shortDescription=当迷你地图完全缩小时,在地图和迷雾周围的颜色。
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=黑
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=深灰黑
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=深灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=亮灰
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=亮灰白
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=亮蓝
|
||
model.option.displayTileText.name=格子文字显示
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=格子上显示什么文字
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=空
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=显示没有文本
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=图块名称
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=显示的地形类型
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=平铺业主
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=如有,显示平铺所有者民族
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=平铺地区
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=显示该图块属于该区域
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=殖民地标签
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=殖民地标签的样式
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=无
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=没有标签的殖民地
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=经典
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=标签名称和大小的殖民地
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=现代
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=包括生产奖金和任何建设正在进行复杂的殖民地标签
|
||
model.option.colonyComparator.name=殖民城排序
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=决定殖民城如何排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=名称
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=按名称的字母顺序排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=年龄
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=在建筑的顺序排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=位置
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=按地理位置排序
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=大小
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=分类从最大到最小
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SoL
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=通过减少自由排序
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=默认缩放水平
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=迷你地图使用的缩放水平
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=盟友移动动画速度
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=改变盟友单位移动的动画速度。
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=关闭
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=慢
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=一般
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=快
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=敌人移动速度
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=改变敌人单位移动的动画速度。
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=关闭
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=慢
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=一般
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=快
|
||
clientOptions.messages.name=消息
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=允许/禁止消息选项
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=群消息
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=决定是否发送群消息
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=无
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=消息未排序
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=类型
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=邮件将按类型分组
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=来源
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=不管是什么造成邮件按分组邮件
|
||
model.option.guiShowWarning.name=警告消息
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=决定是否显示各种各样的警告消息
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=自由党消息
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于自由党的消息
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=政府效率消息
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于政府效率的消息
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=仓库容量消息
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于仓库容量的消息
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=新移民消息
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于新移民的消息
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=单位升级消息
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于单位升级的消息
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=单位降级消息
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于单位降级的消息
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=单位损失消息
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=决定是否显示单位损失消息
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=建筑完成消息
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于建筑完成的消息
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=外交消息
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=决定是否显示外交消息
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=市场价格消息
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于市场价格的消息
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=丢失货物
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=决定在每回合开始时是否显示丢失货物
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=教程消息
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=显示教程消息
|
||
model.option.guiShowGifts.name=土著人的礼物
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=确定是否在每一轮开始时显示土著人的礼物的消息。
|
||
model.option.guiShowDemands.name=土著人的要求
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=确定是否在每一轮开始时显示土著人的要求的消息。
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=货物流通
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=确定是否显示详细的货运。
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=殖民点警告
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=决定是否显示殖民点警告
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=战前分析
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=决定是否显示战前分析
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=非最好格子
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=如果单位不工作在最适合的格子时,是否提醒。
|
||
model.option.colonyReport.name=殖民地报告
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=在每个殖民地活动的摘要。
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=经典
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=紧凑
|
||
model.option.labourReport.name=劳工报告
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=每个单元的活动的摘要
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=经典
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=紧凑
|
||
clientOptions.savegames.name=保存游戏
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=保存游戏
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=保存游戏对话框:
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=当读取游戏存档时用来设置服务器的对话框。
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=从不
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=从不显示服务器选项对话框
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=多人模式
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=显示服务器选项对话框仅保存游戏
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=总是
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=总是显示服务器选项对话框
|
||
model.option.autosavePeriod.name=每x个回合自动保存:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=自动保存游戏动作的间隔,使用0来禁止该功能。
|
||
model.option.autosaveValidity.name=x 天后删除自动保存文件:
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=自动保存文件有效性时间(天)。要忽略此状态设置为0。
|
||
model.option.autosaveDelete.name=删除自动存盘文件:
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=当新游戏开始时,删除旧的自动存盘文件。
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=确认覆盖保存:
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=确认复写已存在文件的选项。
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=自动保存前缀
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=自动保存文件的名称前缀。
|
||
model.option.lastTurnName.name=最后打开的文件名称
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=最后一轮干保存文件的名称。
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=在上一部分文件名前
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=为前最后一次-轮干保存文件的名称。
|
||
clientOptions.warehouse.name=仓库设置
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=改变仓库和海关的默认设置。
|
||
model.option.customStock.name=默认海关库存
|
||
model.option.customStock.shortDescription=海关出口时保持的库存。
|
||
model.option.lowLevel.name=低于水平警告
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=当库存低于该水平警告。
|
||
model.option.highLevel.name=高于水平警告
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=当库存高于该水平时警告。
|
||
clientOptions.audio.name=声音
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=声音设定
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=自动侦测声音输出
|
||
model.option.audioMixer.name=声音输出
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=播放声音时使用的设备。
|
||
model.option.audioVolume.name=音乐音量
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=音乐音量
|
||
model.option.audioAlerts.name=声音提示
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=打开声音提示
|
||
clientOptions.other.name=其他
|
||
clientOptions.other.shortDescription=其它类别选项
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=自动装载移民至美洲
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=当要驶向美洲时,询问是否装载移民。
|
||
model.option.autoEndTurn.name=自动结束回合
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=当没有单位可以移动时,自动结束回合
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=结束回合对话框
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=如果还有可移动的单位,则显示结束回合对话框。
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=对印第安人要求的回应
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=怎么做当当地人问路或要求的货物。
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=问
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=问您做什么
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=接受
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=接受所有本地需求
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=拒绝
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=拒绝所有本地需求
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=卸下所有多余的
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=当仓库或船舱过载时怎么办。
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=问
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=问您做什么
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=从不
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=从不在能够导致一座仓库溢出的情况下卸下货物
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=总是
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=总是卸下货物,即使在一座仓库溢出
|
||
clientOptions.mods.name=Mods
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=允许游戏修改选项
|
||
clientOptions.mods.userMods.name=用户Mods
|
||
model.ability.addTaxToBells.name=将税收加入钟
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=总是提供和平
|
||
model.ability.ambushBonus.name=埋伏奖励
|
||
model.ability.ambushBonus.shortDescription=埋伏奖金时攻击单位的公开。
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=埋伏惩罚
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=这个国家遭受埋伏惩罚
|
||
model.ability.ambushTerrain.name=伏击地形
|
||
model.ability.armed.name=武装
|
||
model.ability.armed.shortDescription=武装部队
|
||
model.ability.autoProduction.name=净产品
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=即使目前没有单位时,也可生产商品。
|
||
model.ability.automaticEquipment.name=自动装备
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=自动提级
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=避免过多的生产
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=决不能生产出更多的商品,不是可以存储。
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=改进的外交事务报告
|
||
model.ability.bombard.name=轰炸
|
||
model.ability.bombardShips.name=炮轰船舶
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=炮击位于相邻的水中的敌舰。
|
||
model.ability.bornInColony.name=出生于殖民地
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=生于本国聚居地
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=生于本国聚居地的部队
|
||
model.ability.build.name=建造
|
||
model.ability.build.shortDescription=建造部队、设备或建筑物的能力,有时也包括特定的种类
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=建造海关
|
||
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=建造海关的能力
|
||
model.ability.buildFactory.name=建造工厂
|
||
model.ability.buildFactory.shortDescription=建造工厂等级建筑物的能力
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=可被俘虏
|
||
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=可被俘虏的部队
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=可以装备
|
||
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=可以装备的部队
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=招募单位
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=该国家拥有招募单位的能力。
|
||
model.ability.captureEquipment.name=可以捕获设备
|
||
model.ability.captureEquipment.shortDescription=可以捕获设备的能力
|
||
model.ability.captureGoods.name=俘获战利品
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=该单位拥有俘获战利品的能力。
|
||
model.ability.captureUnits.name=可以俘虏部队
|
||
model.ability.captureUnits.shortDescription=可以在战斗中俘虏部队的能力
|
||
model.ability.carryGoods.name=运输货物
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=该单位拥有运输货物的能力。
|
||
model.ability.carryTreasure.name=可以运输宝藏
|
||
model.ability.carryTreasure.shortDescription=这支部队可以运输宝藏
|
||
model.ability.carryUnits.name=运输umodel.ability.spyOnColony.name=侦查colonynits
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=该单位拥有运输单位的能力。
|
||
model.ability.coastalOnly.name=只限沿海地区
|
||
model.ability.coastalOnly.shortDescription=一些可建造的东西只限沿海殖民地
|
||
model.ability.consumeAllOrNothing.name=全部消耗或没有
|
||
model.ability.consumeAllOrNothing.shortDescription=每回合中可以消耗所有可用商品的消费者
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=海关对外贸易
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=通过海关卖给国外
|
||
model.ability.demandTribute.name=索要贡品
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=降级设备损失
|
||
model.ability.denounceHeresy.name=谴责异端
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=破坏设备损失
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=战斗破坏损失
|
||
model.ability.dressMissionary.name=任命传教士
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=使单位成为传教士(非专家)。
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=推选国父
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=这个国家有推选国父的能力
|
||
model.ability.evadeAttack.name=避免攻击
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=此单位拥有避免攻击的能力。
|
||
model.ability.expertMissionary.name=专家传教士
|
||
model.ability.expertPioneer.name=作为拓荒者的能力
|
||
model.ability.expertScout.name=作为专家侦察者的能力
|
||
model.ability.expertSoldier.name=作为专家士兵的能力
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=专家关系
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=专家单位可以获得原材料,即便没有东西可用
|
||
model.ability.export.name=出口货物
|
||
model.ability.export.shortDescription=可以直接出口货物到欧洲
|
||
model.ability.foundColony.name=建立城市
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=该单位拥有找到新的殖民地的能力
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=被发现于沦陷的城市
|
||
model.ability.foundsColonies.name=发现殖民地
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=此国家拥有建立新殖民地的能力。
|
||
model.ability.hasPort.name=入海通道
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=这个位置直接或间接通向大海
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=忽略欧洲战争
|
||
model.ability.improveTerain.name=改进地形
|
||
model.ability.improveTerain.shortDescription=这支部队能够改进地形
|
||
model.ability.inciteNatives.name=煽动本地
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=独立宣言
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=该国家已宣布独立
|
||
model.ability.independentNation.name=独立国家
|
||
model.ability.independentNation.shortDescription=一个独立国家
|
||
model.ability.mercenaryUnit.name=雇佣兵单位
|
||
model.ability.mounted.name=骑上
|
||
model.ability.mounted.shortDescription=骑马的单位
|
||
model.ability.moveToEurope.name=前往欧洲
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=此瓦片允许部队移动到欧洲
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=多次攻击
|
||
model.ability.native.name=印第安
|
||
model.ability.native.shortDescription=美洲土著
|
||
model.ability.navalUnit.name=海军单位
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=该单位是海军某部。
|
||
model.ability.negotiate.name=谈判
|
||
model.ability.person.name=人
|
||
model.ability.person.shortDescription=此部队是一个人
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=掠夺
|
||
model.ability.piracy.name=海盗行为
|
||
model.ability.piracy.shortDescription=这是一个海盗集团
|
||
model.ability.plunderNatives.name=抢劫土著人
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=增加的生成的销毁本机的住区的掠夺。
|
||
model.ability.produceInWater.name=在水中生产
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=单位在水上可以像陆上一样生产。
|
||
model.ability.refUnit.name=REF单位
|
||
model.ability.refUnit.shortDescription=这是REF的一个单位
|
||
model.ability.repairUnits.name=维修单位
|
||
# Fuzzy
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=可以修复某些类型的损坏单位。
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=皇家远征军
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=一个拥有皇家远征军的国家
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=谣言均为积极性的
|
||
model.ability.seeAllColonies.name=查看所有殖民地
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model.ability.selectRecruit.name=选择新兵
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model.ability.selectRecruit.shortDescription=选择新兵的能力
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model.ability.speakWithChief.name=与首领谈话
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model.ability.spyOnColony.name=监视殖民地
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model.ability.supportUnit.name=支持单位
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model.ability.teach.name=教授技能
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# Fuzzy
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model.ability.teach.shortDescription=专家单位可以教授他人专业技能。
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# Fuzzy
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model.ability.tradeWithForeignColonies.name=与外国殖民地交易的能力
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model.ability.undead.name=不死
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# Fuzzy
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model.ability.undead.shortDescription=在单人游戏模式中,失败的玩家可以进入复仇模式来进攻他的敌人。
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model.modifier.bombardBonus.name=炮击奖励
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model.modifier.bombardBonus.shortDescription=该国家的单位得益于炮击奖励
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model.modifier.breedingDivisor.name=兽群的大小
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model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=一个兽群的大小。几个兽群可能存在。
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model.modifier.breedingFactor.name=每兽群中的幼兽
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model.modifier.breedingFactor.shortDescription=每个兽群中产生的幼兽的数量。
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model.modifier.buildingPriceBonus.name=建筑价格加成
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model.modifier.cargoPenalty.name=运货惩罚
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model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=消耗剩余的量
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model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=消耗过剩的产品, 不储存货物。
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model.modifier.conversionAlarmRate.name=转换报警
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model.modifier.conversionSkill.name=转换技巧
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model.modifier.defence.name=防御加成
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model.modifier.defence.shortDescription=防御奖励
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model.modifier.landPaymentModifier.name=土地付款修饰符
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model.modifier.lineOfSightBonus.name=视线奖金
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model.modifier.minimumColonySize.name=最小殖民城市大小
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model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=最小殖民城市大小
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model.modifier.missionaryTradeBonus.name=传教士交易加成
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model.modifier.movementBonus.name=移动力奖励
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model.modifier.movementBonus.shortDescription=该国家的单位移动得更快
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model.modifier.nativeAlarmModifier.name=土著人不满奖励
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model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=该国家产生更少的土著人不满
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model.modifier.nativeConvertBonus.name=土著人皈依奖励
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model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=该国家可获得更多的土著人皈依者
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model.modifier.offence.name=罪行奖金
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model.modifier.offenceAgainst.name=罪行
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model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=提高进攻时获胜的机会。
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model.modifier.religiousUnrestBonus.name=宗教不满奖励
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model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=该国家产生更多的宗教不满
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model.modifier.sailHighSeas.name=在公海航行的加成
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model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=木材产量
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model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=砍伐森林时增加木材产量。
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model.modifier.tradeBonus.name=贸易奖励
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model.modifier.tradeBonus.shortDescription=该国家拥有贸易奖励
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model.modifier.tradeVolumePenalty.name=交易容量惩罚
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model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=降低与当地人的交易量
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model.modifier.treasureTransportFee.name=宝藏运输费
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model.modifier.warehouseStorage.description=仓库贮量
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model.modifier.warehouseStorage.name=仓库贮量
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model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=仓库贮量
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model.source.ambushBonus.name=埋伏奖励
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model.source.amphibiousAttack.name=两栖攻击
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model.source.artilleryAgainstRaid.name=火炮对抗奇袭
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model.source.artilleryInTheOpen.name=野外火炮
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model.source.attackBonus.name=进攻奖励
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model.source.baseDefence.name=基础防御力
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model.source.baseOffence.name=基本攻击力
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model.source.cargoPenalty.name=运货惩罚
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model.source.colonyGoodsParty.name=反征税党
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model.source.fortified.name=防守
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model.source.movementPenalty.name=移动惩罚
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model.source.shipTradePenalty=船舶贸易惩罚
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model.source.solModifier.name=自由党/保皇党
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model.building.armory.name=兵工厂
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model.building.armory.description=兵工厂使用工具来生产步枪。当城市人口达到8以后,兵工厂可以被升级为弹药厂,当亚当·斯密加入了大陆议会后,弹药厂可以被升级为军械厂。\n\n修建兵工厂可以使你拥有生产步枪及火炮的能力。
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model.building.arsenal.name=军械厂
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model.building.arsenal.description=军械厂使用工具来生产步枪。建立军械厂之后用来生产步枪所需的工具数量减半。
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model.building.blacksmithHouse.name=锻工房
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model.building.blacksmithHouse.description=锻工房可以被升级为铁匠铺,它使用矿石来生产工具。工具是生产某些种类建筑和升级所有建筑的必需品。工具也可以被拓荒者来使用或用来生产步枪。当城市的人口达到8或者亚当·斯密已加入了大陆议会时,铁匠铺可被升级为炼铁厂。
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model.building.blacksmithShop.name=铁匠铺
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model.building.blacksmithShop.description=铁匠铺可以被升级为炼铁厂,它使用矿石来生产工具。工具是生产某些种类建筑和升级所有建筑的必需品。工具也可以被拓荒者来使用或用来生产步枪。当城市的人口达到8或者亚当·斯密已加入了大陆议会时,铁匠铺可被升级为炼铁厂。一座铁匠铺可以增加工具的产量。
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model.building.carpenterHouse.name=木工房
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model.building.carpenterHouse.description=当人口达到3时,木工房可以升级为锯木站,它使用木材生产锤子。锤子是用来建造或升级所有建筑的。
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model.building.cathedral.name=大教堂
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model.building.cathedral.description=一座拥有3个或以上人口的城市可以修建一座教堂,当人口达到8时,教堂可以升级为大教堂。由于在新大陆信仰自由(以十字架标记)使得欧洲移民数量增加。\n\n建立大教堂后可以再次增加十字架产量增。
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model.building.chapel.name=礼拜堂
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model.building.chapel.description=礼拜堂是一个供你的移民进行宗教活动的地方。礼拜堂自动产生少量的十字架。不过如要教士在里面工作,你还需要将礼拜堂升级为教堂。
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model.building.church.name=教堂
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model.building.church.description=一座拥有3个或以上人口的城市可以修建一座教堂,当人口达到8时,教堂可以升级为大教堂。由于在新大陆信仰自由(以十字架标记)使得欧洲移民数量增加。\n\n建立教堂后十字架产量增加并且你可以委任传教士了。
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model.building.cigarFactory.name=雪茄厂
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model.building.cigarFactory.description=雪茄厂无法升级,它使用烟草来生产雪茄。一座雪茄厂可以增加雪茄的产量。
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model.building.college.name=学院
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model.building.college.description=一座拥有4个人口以上的城市可以修建一所学校,学校可以让一些专业工匠向无技术移民传授技术。当人品达到8时,它可以被升级为学院,在学院中额外的技术被教授并且可以有两名移民同时接受教育。一旦人口达到10,学校可以被升级为大学 ,在大学中所有的技术都可以被教授并且可以有三名移民同时接受教育。\n\n一所学院允许传授2级技术。
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model.building.country.name=牧场
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model.building.country.description=牧场是一片在城市附近的地方,在那里你的马匹自由的漫步。建造马厩可以增加马匹的繁殖。
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model.building.customHouse.name=海关
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model.building.customHouse.description=海关可以在皮特·斯图凡萨加入大陆议会之后被修建,它可以使殖民城市直接出口货物至欧洲而不再需要船只。同样,它以可以使殖民城市在宣布独立后同其他外国势力进行贸易交易。通过设置,它也可以忽略禁运而进行出口。
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model.building.depot.name=库房
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model.building.depot.description=库房可以存贮所有种类的货物。它的初始容量是每种货物100,不过它可以被升级为仓库,仓库的容量是200。修建大仓库可以使容量增加至300。
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model.building.distillerHouse.name=酿酒作坊
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model.building.distillerHouse.description=酿酒作坊可以被升级为朗姆酒蒸馏间,它使用甘蔗来生产朗姆酒。当城市人口达到8或亚当·斯密已加入了大陆议会时,朗姆酒蒸馏间可以升级为朗姆酒厂。
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model.building.docks.name=埠头
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model.building.docks.description=埠头使移民可以在城市的海岸格子里捕鱼。当城市人口到达4以后,它可以被升级为码头,码头可以修理损坏的船只。当城市人口达到8时,码头可以进一步升级为船坞,船坞可以建造新船。\n\n修建埠头用来捕鱼。
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model.building.drydock.name=码头
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model.building.drydock.description=码头使移民可以在城市的海岸格子里捕鱼而且可以修理船只。当城市人品达到8时,码头可以进一步升级为船坞,船坞可以建造新船。\n\n修建码头用来修理船只。
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model.building.fort.name=堡垒
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model.building.fort.description=堡垒只可以在栅栏建立之后修建,当城市受到攻击时,它可以保护城中的移民。堡垒除提供保护外还会向邻近格子中的私掠船及敌人海上单位发动炮击。当人口达到8时,堡垒可以被升级为要塞。\n\n修建堡垒会增加城市150%的防御力。
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model.building.fortress.name=要塞
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model.building.fortress.description=要塞只可以在堡垒建立之后且城市人口到达8以后被修建,当城市受到攻击时,它可以保护城中的移民。要塞除提供保护外还会向邻近格子中的私掠船及敌人海上单位发动炮击。\n\n修建要塞来会增加城市200%的防御力。
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model.building.furFactory.name=毛皮加工厂
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model.building.furFactory.description=毛皮加工厂无法升级,它使用毛皮来生产大衣。一座毛皮加工厂可以增加大衣的产量。
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model.building.furTraderHouse.name=毛皮加工作坊
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model.building.furTraderHouse.description=毛皮加工作坊可以被升级为毛皮加工站,它使用毛皮来生产大衣。当城市人口达到6或亚当·斯密已加入了大陆议会时,毛皮加工站可以升级为毛皮加工厂。
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model.building.furTradingPost.name=毛皮加工站
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model.building.furTradingPost.description=毛皮加工站可以被升级为毛皮加工厂,它使用来毛皮生产朗大衣。当城市的人口达到6或者亚当·斯密已加入了大陆议会时,毛皮加工站可以被升级为毛皮加工厂。一座毛皮加工站可以增加大衣的产量。
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model.building.ironWorks.name=炼铁厂
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model.building.ironWorks.description=炼铁厂无法升级,它使用矿石来生产工具。工具是生产某些种类建筑和升级所有建筑的必需品。工具也可以被拓荒者来使用或用来生产步枪。一座炼铁厂可以增加工具的产量。
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model.building.lumberMill.name=锯木站
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model.building.lumberMill.description=锯木站无法升级,它使用木材来生产锤子。锤子是用来建造或升级所有建筑的。一座锯木站可以增加锤子的产量。
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model.building.magazine.name=弹药厂
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model.building.magazine.description=弹药厂使用工具来生产步枪。只有亚当·斯密加入了大陆议会后,弹药厂才可以被升级为军械厂。\n\n修建弹药厂来增加军火产量100%。
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model.building.newspaper.name=报社
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model.building.newspaper.description=报社可以在印刷厂被修建且城市人口达到4之后被修建,报社增加自由钟的产量。
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model.building.printingPress.name=印刷厂
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model.building.printingPress.description=印刷厂可以在城市人口达到4时被升级为报社,它可以增加城市的自由钟产量。
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model.building.rumDistillery.name=朗姆酒蒸馏间
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model.building.rumDistillery.description=朗姆酒蒸馏间可以被升级为朗姆酒厂,它使用甘蔗来生产朗姆酒。当城市的人口达到8或者亚当·斯密已加入了大陆议会时,朗姆酒蒸馏间可以被升级为朗姆酒厂。一座朗姆酒蒸馏间可以增加朗姆酒的产量。
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model.building.rumFactory.name=朗姆酒厂
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model.building.rumFactory.description=朗姆酒厂无法升级,它使用甘蔗来生产朗姆酒。一座朗姆酒厂可以增加朗姆酒的产量。
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model.building.schoolhouse.name=学校
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model.building.schoolhouse.description=一座拥有4个人口以上的城市可以修建一所学校,学校可以让一些专业工匠向无技术移民传授技术。当人品达到8时,它可以被升级为学院,在学院中额外的技术被教授并且可以有两名移民同时接受教育。一旦人口达到10,学校可以被升级为大学 ,在大学中所有的技术都可以被教授并且可以有三名移民同时接受教育。\n\n一所学校允许传授1级技术。
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model.building.shipyard.name=船坞
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model.building.shipyard.description=船坞使移民可以在城市的海岸格子里捕鱼,它还可以修理船只而且还可以建造船只。\n\n修建船坞来建造船只。
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model.building.stables.name=马厩
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model.building.stables.description=马厩通过减少兽群的规模来增加了马匹的最大产量。
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model.building.stockade.name=栅栏
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model.building.stockade.description=当城市拥有3个以上人口时,栅栏可以被修建。在城市受到攻击时,它可以保护城中的移民。栅栏可以被升级为堡垒,堡垒提供更好的保护并向邻近格子中的私掠船及敌人海上单位发动炮击。当人口达到8时,堡垒可以被升级为要塞。\n\n修建栅栏会增加城市100%的防御力。
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model.building.textileMill.name=纺织厂
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model.building.textileMill.description=纺织厂无法升级,它使用棉花来生产棉布。一座纺织厂可以增加棉布的产量。
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model.building.tobacconistHouse.name=烟草作坊
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model.building.tobacconistHouse.description=烟草作坊可以被升级为烟草店,它使用烟草来生产雪茄。当城市的人口达到8或者亚当·斯密已加入了大陆议会时,烟草店可以被升级为雪茄工厂。
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model.building.tobacconistShop.name=烟草车间
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model.building.tobacconistShop.description=烟草店可以被升级为烟草工厂,它使用烟草来生产雪茄。当城市的人口达到8或者亚当·斯密已加入了大陆议会时,烟草店可以被升级为雪茄工厂。一座烟草店可以增加雪茄的产量。
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model.building.townHall.name=城镇大厅
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model.building.townHall.description=城镇大厅,无法升级,最多三个移民在其中工作,生产自由钟。可以靠建造印刷厂和报社来增加它的效果。当建立殖民城时自动获得。
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model.building.university.name=大学
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model.building.university.description=一座拥有4个人口以上的城市可以修建一所学校,学校可以让一些专业工匠向无技术移民传授技术。当人品达到8时,它可以被升级为学院,在学院中额外的技术被教授并且可以有两名移民同时接受教育。一旦人口达到10,学校可以被升级为大学 ,在大学中所有的技术都可以被教授并且可以有三名移民同时接受教育。\n\n一所大学允许传授3级技术。
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model.building.warehouse.name=仓库
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model.building.warehouse.description=仓库可以存贮所有种类的货物。它是由库房升级而来的,它为每种货物留有200的容量。修建大仓库可以使容量增加至300。
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model.building.warehouseExpansion.name=大仓库
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model.building.warehouseExpansion.description=大仓库可以存贮所有种类的货物。它是由仓库升级而来的,它为每种货物留有300的容量。
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model.building.weaverHouse.name=织布作坊
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model.building.weaverHouse.description=织布作坊可以被升级为织布厂,它使用棉花来生产棉布。当城市人口达到8或亚当·斯密已加入了大陆议会时,织布厂可以升级为纺织厂。
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||
model.building.weaverShop.name=织布厂
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||
model.building.weaverShop.description=织布厂可以被升级为纺织厂,它使用棉花来生产棉布。当城市的人口达到8或者亚当·斯密已加入了大陆议会时,织布厂可以被升级为纺织厂。一座织布厂可以增加棉布的产量。
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model.disaster.bankruptcy.name=破产
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model.disaster.blizzard.name=暴雪
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model.disaster.brushfire.name=灌木丛的火灾
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model.disaster.disease.name=疾病
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model.disaster.drought.name=干旱
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model.disaster.earthquake.name=地震
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model.disaster.flood.name=洪水
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model.disaster.hurricane.name=飓风
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model.disaster.landslide.name=滑坡
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model.disaster.sandstorm.name=沙尘暴
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model.disaster.stormsurge.name=风暴潮
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model.disaster.tornado.name=龙卷风
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model.disaster.effect.damagedUnit.name=对单位的损害
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model.disaster.effect.damagedUnit=%unit%被损坏了。
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model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=建筑物的损失
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model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building%被摧毁了。
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=建筑物生产的损失
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model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=建筑物受到损坏。生产的惩罚产生了。
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model.disaster.effect.lossOfGoods.name=货物损失
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model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods%丢失了。
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model.disaster.effect.lossOfMoney.name=金钱损失
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model.disaster.effect.lossOfMoney=失去了%amount%黄金。
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=格子生产损失
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model.disaster.effect.lossOfTileProduction=田地和森林受到破坏。生产惩罚产生。
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model.disaster.effect.lossOfUnit.name=损失的单位
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model.disaster.effect.lossOfUnit=丢去%unit%。
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model.event.boycottsLifted.name=抵制已取消
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model.event.declareIndependence.name=宣布独立
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model.event.freeBuilding.name=建筑免费提供
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model.event.increaseSonsOfLiberty.name=反叛情绪增加
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model.event.movementChange.name=移动已更改
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model.event.newRecruits.name=欧洲募兵量更改
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model.event.resetNativeAlarm.name=国家警报已被移除
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model.event.seeAllColonies.name=所有殖民地均可见
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model.event.spanishSuccession.name=西班牙王位继承战争胜利
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model.foundingFather.adamSmith.name=亚当·斯密
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model.foundingFather.adamSmith.description=启用工厂建筑
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model.foundingFather.adamSmith.text=公认的现代经济学之父,著有多篇关于经济学理论的文章,包括最著名的--<<国富论>>。
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model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
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model.foundingFather.jacobFugger.name=雅各布·福格尔二世
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model.foundingFather.jacobFugger.description=当前所有的禁运被取消。
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model.foundingFather.jacobFugger.text=非常富有的德意志商人和银行家。以家族关系和投资矿业而积聚了大量的财宝。
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model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
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model.foundingFather.peterMinuit.name=彼得·米奴伊特
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model.foundingFather.peterMinuit.description=印第安人不再因占用他们的土地而要求补偿。
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model.foundingFather.peterMinuit.text=以60荷兰盾的价格从美洲土著人手中购买了后来众所周知的曼哈顿岛。随后他又在特拉华湾拓殖。
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model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
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model.foundingFather.peterStuyvesant.name=皮特·斯图凡萨
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model.foundingFather.peterStuyvesant.description=建立海关成为可能。
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model.foundingFather.peterStuyvesant.text=被指定为新尼德兰的军事统治者,新尼德兰后来被英国人占领,被更名为纽约。
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model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
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model.foundingFather.janDeWitt.name=约翰·德·维特
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model.foundingFather.janDeWitt.description=同外国殖民城交易变为可能,并且会显示更多关于竞争对手的信息。
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model.foundingFather.janDeWitt.text=德·维特是一位伟大的荷兰政治家。他代表了商人以及野心勃勃的工商业。他同样参与了关于制定荷兰同英国之间停战的重要条约的谈判。
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model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=费迪南多·麦哲伦
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=海军舰船移动力加1且往返于欧洲和美洲的时间减少了。
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=最伟大的环球探索者之一。麦哲伦是第一个环游地球并穿越太平洋的人。
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model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=弗朗西斯科·德·科罗纳多
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=所有地图上的殖民城变为可见。
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=第一个发现美国大峡谷的欧洲探险家。虽然并未发现期望中的黄金城市,但他还是在地图上标记了这块现在被称为美国西南部并对将来的西进运动非常重要的土地。
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model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=赫尔南多·德·索托
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=探索传说中的失落城市会得到一个好结果且所有地面单位的视野增加。
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=第一个探索佛罗里达和美国东南部的欧洲人。他同样也是参与征服中美洲的有名人物之一。
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model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
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model.foundingFather.henryHudson.name=亨利·哈德逊
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model.foundingFather.henryHudson.description=所有毛皮猎手收获增加100%。
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model.foundingFather.henryHudson.text=探索并标注北美洲大陆东北部大片区域的英国航海家。那个区域内的许多河流的名字都被用来纪念他。他的最初目的是寻找著名的西北通道。
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model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
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model.foundingFather.laSalle.name=罗伯特·德·拉·萨莱
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model.foundingFather.laSalle.description=当殖民城人口超过3时,自动得到栅栏。
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model.foundingFather.laSalle.text=第一个沿密西西比河全程旅行的欧洲人,德·拉·萨莱当时的任务是沿河岸建立无数的交易站。随后他将整个盆地宣布为法国国土并将其命名为路易斯安娜以表示对法国国王的敬意。再后来,他对大湖中区的几个大湖进行了探索。
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model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
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model.foundingFather.hernanCortes.name=荷南·科尔蒂斯
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model.foundingFather.hernanCortes.description=征服土著部落通常会得到财宝(而且是大量的)并且国王的商船将免费为你运动财宝。
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model.foundingFather.hernanCortes.text=有名的西班牙征服者,推翻了阿兹特克帝国并为西班牙占领了墨西哥。
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model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
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model.foundingFather.georgeWashington.name=乔治·华盛顿
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model.foundingFather.georgeWashington.description=任何士兵或龙骑兵只要在战斗中胜利即可自动升至下一等级。
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model.foundingFather.georgeWashington.text=华盛顿将军率领大陆军战胜了英军并使殖民地获得独立。伟大胜利和领导才能使他被指定为这个新生国家的第一任总统。
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model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
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model.foundingFather.paulRevere.name=保罗·瑞维尔
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model.foundingFather.paulRevere.description=当殖民城没有士兵防守并被攻击时,一名移民会自动拿起步枪进行防卫。
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model.foundingFather.paulRevere.text=这位著名北美民兵骑着他的马奔向乡间,警告人们英军即将到来。在他行进的途中被英军抓获,但不久因英军认为情况危险且带着犯人会减慢行军速度而被释放。
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model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
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model.foundingFather.francisDrake.name=弗朗西斯·德雷克
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model.foundingFather.francisDrake.description=增加所有私掠船50%的战斗力。
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model.foundingFather.francisDrake.text=一名伟大的英国船长,不光是第一个完成环球航行的英国人而且还是同西班牙无敌舰队战斗的英雄。
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model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
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model.foundingFather.johnPaulJones.name=约翰·保罗·琼斯
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model.foundingFather.johnPaulJones.description=一艘护卫舰加入你的殖民地海军(免费的)。
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model.foundingFather.johnPaulJones.text=在美洲有名的船长,琼斯在同英国人海战人说出了“先生,我还没有开火呢”的名言。后来他看到他的船从英国战船的甲板高度沉入了海底。
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model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
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model.foundingFather.thomasJefferson.name=托马斯·杰弗逊
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model.foundingFather.thomasJefferson.description=增加所有殖民城自由钟生产率50%。
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model.foundingFather.thomasJefferson.text=爱国主义强有力的代言人,被认为是起草独立宣言的最佳人选。在后来日子里,他成为了美国第三任总统。
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model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
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model.foundingFather.pocahontas.name=宝嘉康蒂
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model.foundingFather.pocahontas.description=你与土著人之间的紧张度被清零并且关于印第安人警报产生速度减半。
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model.foundingFather.pocahontas.text=在早期詹姆斯敦移民和美洲土著人之间的和平使者。她由于在艰难的时刻向饥饿的移民发放食物和其他补给品而备受称赞。随后她皈依了基督教并同一个英国人结了婚。
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model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
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model.foundingFather.thomasPaine.name=托马斯·佩恩
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model.foundingFather.thomasPaine.description=在他加入议会时按当时的税率增加自由钟的生产率。
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model.foundingFather.thomasPaine.text=在本杰明·富兰克林力劝下用他的笔对移民们进行了思想上的启蒙。出版有手册--<<常识>>,指引了所有殖民地爱国者的思想。
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model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
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model.foundingFather.simonBolivar.name=西蒙·玻利瓦尔
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model.foundingFather.simonBolivar.description=所有殖民城中自由党员数增加20%。
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model.foundingFather.simonBolivar.text=众所周知的从西班牙殖民统治者手中武装解放南美事业之父。玻利瓦尔解放了今天被称作委内瑞拉的国家并在不久后成为该国的第一任总统。
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model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
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model.foundingFather.benjaminFranklin.name=本杰明·富兰克林
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model.foundingFather.benjaminFranklin.description=国王的对外战争不再对新大陆产生影响而且新大陆的欧洲人之间还会维持和平。
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model.foundingFather.benjaminFranklin.text=美国独立事业的重要贡献者,革命事业的代言人之一。他广泛的来往于欧洲与殖民地之间,并取得了法国对美国独立战争的支持。
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model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
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model.foundingFather.williamBrewster.name=威廉·布鲁斯特
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model.foundingFather.williamBrewster.description=不会再有罪犯或是契约仆人出现在码头并且你可以选择征募哪个移民前往码头。
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model.foundingFather.williamBrewster.text=布鲁斯特是新英格兰普利茅斯殖民地清教徒的领袖。
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model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
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model.foundingFather.williamPenn.name=威廉·潘恩
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model.foundingFather.williamPenn.description=十字在所有殖民城中生产率增加50%.
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model.foundingFather.williamPenn.text=作为约克公爵的亲密朋友,潘恩被任命统治得了宾夕法尼亚、特拉华和新泽西的土地。在他统治魁北克的几年中,他将魁北克建成了一座天堂。
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model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=让·德·布雷伯夫神父
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=所有耶酥会士都能像专家一样工作。
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=同休伦印第安人友好相处并将他们中的许多转化为基督徒。被击败休伦印第安人的易洛奎人杀害。
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model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=若昂·德·赛普尔维达
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=增加使印第安部落屈服然后“皈依”并加入殖民地的机率20%。
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=一名提出要征服印第安人并对他们进行强制教化的西班牙神学学者。
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model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=巴特罗梅·德·拉斯·卡萨斯
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=所有的印第安皈依者都转化为自由移民。
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=一名前往印第安部落传教并残酷对待土著人的西班牙人的天主教神父。
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model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
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model.foundingFather.trade=贸易
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model.foundingFather.exploration=开拓
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model.foundingFather.military=军事
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model.foundingFather.political=政治
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model.foundingFather.religious=宗教
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model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=自由钟|other=自由钟|default=自由钟}}
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model.goods.bells.description=自由钟代表移民们对独立的向往程度。
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model.goods.bells.workAs=作为政治家工作 %claim% ( %amount% 钟声)
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model.goods.bells.workingAs=一个公务员
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||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=雪茄|other=雪茄|default=雪茄}}
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||
model.goods.cigars.description=雪茄是由烟草制成的。作为一种奢侈品,它的价格很高。
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||
model.goods.cigars.workAs=卷烟%claim%(%amount% 雪茄烟)
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||
model.goods.cigars.workingAs=一个烟草商
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||
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=棉布|other=棉布|default=棉布}}
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||
model.goods.cloth.description=棉布是由棉花纺制的。
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||
model.goods.cloth.workAs=纺织%claim%(%amount% 棉布)
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||
model.goods.cloth.workingAs=一个织工
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model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=大衣|other=大衣|default=大衣}}
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||
model.goods.coats.description=大衣是由动物毛皮制成的。
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||
model.goods.coats.workAs=制衣%claim%(%amount% 大衣)
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||
model.goods.coats.workingAs=一个制衣商
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||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=棉花|other=棉花|default=棉花}}
|
||
model.goods.cotton.description=棉花是被用来生产棉布的原料,棉布的价格要比棉花高得多。
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||
model.goods.cotton.workAs=种植棉花%claim%(%amount% 棉花)
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||
model.goods.cotton.workingAs=一个棉农
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model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=十字架|other=十字架|default=十字架}}
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||
model.goods.crosses.description=十字架代表了欧洲宗教的不稳定程度。
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||
model.goods.crosses.workAs=传教%claim%(%amount% 十字架)
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||
model.goods.crosses.workingAs=一个高级教士
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||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=鱼|other=鱼|default=鱼}}
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||
model.goods.fish.description=鱼会被自动计入粮食。
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||
model.goods.fish.workAs=渔夫的工作 %claim% ( %amount% 鱼)
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||
model.goods.fish.workingAs=一个渔夫
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||
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=食物|other=食物|default=食物}}
|
||
model.goods.food.description=粮食是移民们生存的必须品而且可被用于养马。当一座城中有200单位或更多的粮食时,该城就会产生出一个新的移民。
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||
model.goods.food.workAs=像农民一样工作%claim%(%amount% 食物)
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||
model.goods.food.workingAs=一个农民
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||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=毛皮|other=毛皮|default=毛皮}}
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||
model.goods.furs.description=动物毛皮是用来生产大衣的原料。
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||
model.goods.furs.workAs=猎取毛皮%claim%(%amount% 毛皮)
|
||
model.goods.furs.workingAs=一个毛皮猎手
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||
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=谷物|other=谷物|default=谷物}}
|
||
model.goods.grain.description=谷物,像小麦、大米和玉米,都是你的移民们的最重要的食物来源。
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||
model.goods.grain.workAs=像农民一样工作%claim%(%amount% 谷物)
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||
model.goods.grain.workingAs=一名农夫
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||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=锤子|other=锤子|default=锤子}}
|
||
model.goods.hammers.description=锤子代表了你的殖民城中建造工作进行的情况。
|
||
model.goods.hammers.workAs=作为木匠工作 %claim% (%amount%锤子)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=一个木匠
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||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=木材|other=木材|default=木材}}
|
||
model.goods.lumber.description=木材是生产建筑和船等特殊单位的原料。
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||
model.goods.lumber.workAs=作为伐木工作 %claim% (%amount%木材)
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||
model.goods.lumber.workingAs=一个伐木工
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||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=肉类|other=肉类|default=肉类}}
|
||
model.goods.meat.description=肉类,像牛肉、猪肉和鹿肉,是很重要的蛋白质来源。
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||
model.goods.meat.workAs=像猎人一样工作%claim%(%amount% 肉类)
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||
model.goods.meat.workingAs=一名猎人
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||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=步枪|other=步枪|default=步枪}}
|
||
model.goods.muskets.description=步枪是装备步兵和骑兵的必须品。
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||
model.goods.muskets.workAs=作为军火商工作%claim%(%amount% 滑膛枪)
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||
model.goods.muskets.workingAs=一个军火匠
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||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=矿石|other=矿石|default=矿石}}
|
||
model.goods.ore.description=矿石是生产工具的原料,工具有很多用途。
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||
model.goods.ore.workAs=开采矿石%claim%(%amount% 矿石)
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||
model.goods.ore.workingAs=一个矿石工人
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||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=朗姆酒|other=朗姆酒|default=朗姆酒}}
|
||
model.goods.rum.description=朗姆酒是用甘蔗的茎酿成的.作为一种奢侈品,它的价格很高。
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||
model.goods.rum.workAs=蒸馏朗姆酒%claim%(%amount% 朗姆酒)
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||
model.goods.rum.workingAs=一个酿酒师
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||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=白银|other=白银|default=白银}}
|
||
model.goods.silver.description=白银是一种价格很高的贵金属。
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||
model.goods.silver.workAs=开采银矿%claim%(%amount% 白银)
|
||
model.goods.silver.workingAs=一个银矿工人
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||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=甘蔗|other=甘蔗|default=甘蔗}}
|
||
model.goods.sugar.description=甘蔗是一种含糖量很高的作物而且可以被用来酿制朗姆酒,朗姆酒的价格很高。
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||
model.goods.sugar.workAs=种植甘蔗%claim%(%amount% 甘蔗)
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||
model.goods.sugar.workingAs=一个粮农
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||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=烟草|other=烟草|default=烟草}}
|
||
model.goods.tobacco.description=烟草是可被用来抽或生产雪茄,出售雪茄获利会更多。
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||
model.goods.tobacco.workAs=种植烟草%claim%(%amount% 烟草)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=一个烟农
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||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=工具|other=工具|default=工具}}
|
||
model.goods.tools.description=工具不仅是装备拓荒者的必须品,而且同样是修建高级建筑和船等特殊单位的必须品。它们还可用来生产步枪。
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||
model.goods.tools.workAs=作为铁匠工作 %claim% ( %amount% 工具)
|
||
model.goods.tools.workingAs=一个铁匠
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||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=马匹|other=马匹|default=马匹}}
|
||
model.goods.horses.description=马匹是装备探索者和骑兵的必须品。
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||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=交易品|other=交易品|default=交易品}}
|
||
model.goods.tradeGoods.description=交易品只能在欧洲生产,是用来同土著人进行贸易的。
|
||
model.improvement.clearForest.action=砍伐森林
|
||
model.improvement.clearForest.name=清除森林
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||
model.improvement.clearForest.occupationString=P
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||
model.improvement.fishBonusLand.description=鱼类特产出现于海边
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||
model.improvement.fishBonusLand.name=鱼类特产(海岸)
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||
model.improvement.fishBonusRiver.description=鱼类特产出现于河口地带
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.name=鱼类特产(河流)
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||
model.improvement.plow.action=犁耕土地
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||
model.improvement.plow.description=犁耕过
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||
model.improvement.plow.name=犁耕
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||
model.improvement.plow.occupationString=P
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||
model.improvement.river.description=河流
|
||
model.improvement.river.name=河流
|
||
model.improvement.road.action=修路
|
||
model.improvement.road.description=道路
|
||
model.improvement.road.name=道路
|
||
model.improvement.road.occupationString=R
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.name=沿海的殖民城市限制
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||
model.limit.independence.coastalColonies.description=为了宣布独立,您需要至少 %limit% 座沿海{{plural:%limit%|one=殖民地|other=殖民地}}。
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||
model.limit.independence.rebels.name=革命党限制
|
||
model.limit.independence.rebels.description=你的移民中至少要有 %limit%%支持独立。
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||
model.limit.independence.year.name=年份期限
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||
model.limit.independence.year.description=你必须在%limit%年底前宣布独立。
|
||
model.limit.wagonTrains.name=货车限制
|
||
model.limit.wagonTrains.description=货车数目必须不能多于殖民城市数目。
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||
model.nation.apache.name=阿帕奇
|
||
model.nation.apache.ruler=杰罗尼莫
|
||
model.nation.arawak.name=阿拉瓦
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||
model.nation.arawak.ruler=塔马纳科
|
||
model.nation.aztec.name=阿兹特克
|
||
model.nation.aztec.ruler=蒙特祖马二世
|
||
model.nation.cherokee.name=切诺基
|
||
model.nation.cherokee.ruler=摩依托伊
|
||
model.nation.inca.name=印加
|
||
model.nation.inca.ruler=阿塔瓦尔帕
|
||
model.nation.iroquois.name=易洛奎
|
||
model.nation.iroquois.ruler=红夹克
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model.nation.sioux.name=苏族
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model.nation.sioux.ruler=小乌鸦
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model.nation.tupi.name=图皮
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model.nation.tupi.ruler=瓜伊拉
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model.nation.unknownEnemy.name=敌人
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model.nation.danish.europe=哥本哈根
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model.nation.danish.name={{tag:|country=丹麦王国|people=丹麦人|default=丹麦人}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=新丹麦
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||
model.nation.danish.ruler=弗雷德里克二世
|
||
model.nation.danishREF.name=丹麦皇家远征军
|
||
model.nation.danishREF.ruler=弗雷德里克三世
|
||
model.nation.dutch.europe=阿姆斯特丹
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=尼德兰共和国|people=荷兰人|default=荷兰人}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=新尼德兰
|
||
model.nation.dutch.ruler=威廉一世
|
||
model.nation.dutchREF.name=荷兰皇家远征军
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=威廉二世
|
||
model.nation.english.europe=伦敦
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=英格兰王国|people=英格兰人|default=英格兰人}}
|
||
model.nation.english.newLandName=新英格兰
|
||
model.nation.english.ruler=伊利莎白一世
|
||
model.nation.englishREF.name=英国皇家远征军
|
||
model.nation.englishREF.ruler=乔治三世
|
||
model.nation.french.europe=拉罗谢尔
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=法兰西王国|people=法兰西人|default=法兰西人}}
|
||
model.nation.french.newLandName=新法兰西
|
||
model.nation.french.ruler=路易十四
|
||
model.nation.frenchREF.name=法国皇家远征军
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=路易十五
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||
model.nation.portuguese.europe=里斯本
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=葡萄牙王国|people=葡萄牙人|default=葡萄牙人}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=真十字岛
|
||
model.nation.portuguese.ruler=唐·曼努埃尔一世
|
||
model.nation.portugueseREF.name=葡萄牙皇家远征军
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=唐·约翰四世
|
||
model.nation.russian.europe=莫斯科
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=俄罗斯帝国|people=俄罗斯人|default=俄罗斯人}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=新俄罗斯
|
||
model.nation.russian.ruler=彼得一世
|
||
model.nation.russianREF.name=俄罗斯皇家远征军
|
||
model.nation.russianREF.ruler=叶卡特琳娜一世
|
||
model.nation.spanish.europe=加地兹
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=西班牙王国|people=西班牙人|default=西班牙人}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=新西班牙
|
||
model.nation.spanish.ruler=菲利普二世
|
||
model.nation.spanishREF.name=西班牙皇家远征军
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=菲利普三世
|
||
model.nation.swedish.europe=斯德哥尔摩
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=瑞典王国|people=瑞典人|default=瑞典人}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=新瑞典
|
||
model.nation.swedish.ruler=查理十一世
|
||
model.nation.swedishREF.name=瑞典皇家远征军
|
||
model.nation.swedishREF.ruler=查理十二世
|
||
model.nationType.agriculture.name=农业
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=生产更多的食物
|
||
model.nationType.apache.name=阿帕奇
|
||
model.nationType.apache.description=阿帕奇人
|
||
model.nationType.arawak.name=阿拉瓦
|
||
model.nationType.arawak.description=阿拉瓦人
|
||
model.nationType.aztec.name=阿兹特克
|
||
model.nationType.aztec.description=阿兹特克
|
||
model.nationType.building.name=建筑
|
||
model.nationType.building.shortDescription=生产更多的建筑材料
|
||
model.nationType.cherokee.name=切诺基
|
||
model.nationType.cherokee.description=切诺基人
|
||
model.nationType.conquest.name=征服
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=使土著人皈依上帝的可能性更大
|
||
model.nationType.cooperation.name=合作
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=未被警告的土著人
|
||
model.nationType.default.name=无
|
||
model.nationType.default.shortDescription=无国家特长
|
||
model.nationType.furTrapping.name=毛皮猎取
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=生产更多的毛皮和大衣
|
||
model.nationType.immigration.name=移民
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=产生更多的移民
|
||
model.nationType.inca.name=印加
|
||
model.nationType.inca.description=印加人
|
||
model.nationType.iroquois.name=易洛奎
|
||
model.nationType.iroquois.description=易洛奎人
|
||
model.nationType.naval.name=海军
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=海军单位拥有更广的视线
|
||
model.nationType.ref.name=皇家远征军
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=皇家远征军
|
||
model.nationType.sioux.name=苏族
|
||
model.nationType.sioux.description=苏族人
|
||
model.nationType.trade.name=贸易
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=价格更有利
|
||
model.nationType.tupi.name=图皮
|
||
model.nationType.tupi.description=图皮人
|
||
model.resource.cotton.name=棉花
|
||
model.resource.cotton.description=这片林间空地的土地非常适合种植棉花。
|
||
model.resource.fish.name=鱼类
|
||
model.resource.fish.description=一大群小鱼会引来了许多大鱼来此,大鱼则会引来了急切的渔夫。
|
||
model.resource.furs.name=毛皮
|
||
model.resource.furs.description=这些森林中充足的动物数量让猎人的捕猎变得很容易。
|
||
model.resource.game.name=野味
|
||
model.resource.game.description=这片森林是许多动物的家,非常适合猎取毛皮和食物。
|
||
model.resource.grain.name=谷物
|
||
model.resource.grain.description=粮食在肥沃的土地上长势相当的好。
|
||
model.resource.lumber.name=木材
|
||
model.resource.lumber.description=这片森林拥有非常结实的树木被用来砍伐。
|
||
model.resource.minerals.name=矿物
|
||
model.resource.minerals.description=这片土地富含矿物,对于足够耐心的人来说,矿石甚至白银都是可以被找到的。
|
||
model.resource.oasis.name=绿洲
|
||
model.resource.oasis.description=沙漠中的绿洲是所有疲倦的旅行者最高兴看到的。
|
||
model.resource.ore.name=矿石
|
||
model.resource.ore.description=地表裂开且显露出一条可开采的巨大的矿石矿脉。它们只会在多山的地区才会被找到。
|
||
model.resource.silver.name=白银
|
||
model.resource.silver.description=这座山脉以其所拥有的白银矿脉而著称,而且会使周边的城镇兴旺发达的。
|
||
model.resource.sugar.name=甘蔗
|
||
model.resource.sugar.description=这片大草原的土地非常适合种植甘蔗。
|
||
model.resource.tobacco.name=烟草
|
||
model.resource.tobacco.description=这片草地的土地非常适合种植烟草。
|
||
model.role.name=角色
|
||
model.role.armedBrave.name=武装勇士
|
||
model.role.cavalry.name=骑兵
|
||
model.role.default.name=默认
|
||
model.role.dragoon.name=龙骑兵
|
||
model.role.dragoon.noequipment=没有步枪
|
||
model.role.infantry.name=步兵
|
||
model.role.missionary.name=耶酥会士
|
||
model.role.missionary.noequipment=未被委托
|
||
model.role.missionary.equipment=圣经
|
||
model.role.mountedBrave.name=骑马勇士
|
||
model.role.nativeDragoon.name=土著龙骑兵
|
||
model.role.pioneer.name=拓荒者
|
||
model.role.pioneer.noequipment=没有工具
|
||
model.role.scout.name=探索者
|
||
model.role.scout.noequipment=没有马匹
|
||
model.role.soldier.name=士兵
|
||
model.role.soldier.noequipment=没有步枪
|
||
model.role.change.dragoon=武装为龙骑兵
|
||
model.role.change.missionary=传教士委员会
|
||
model.role.change.pioneer=装备带工具
|
||
model.role.change.scout=武装为侦查兵
|
||
model.role.change.default.soldier=武装
|
||
model.role.change.dragoon.default=移除所有装备
|
||
model.role.change.dragoon.soldier=下马
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model.role.change.missionary.default=取消传教士状态
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model.role.change.missionary.soldier=武装
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model.role.change.pioneer.default=移除工具
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model.role.change.pioneer.soldier=武装
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model.role.change.scout.default=下马
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model.role.change.scout.soldier=弃暗投明
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model.role.change.soldier.default=解除武装
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model.settlement.aztec.capital.name=阿兹特克城市
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model.settlement.aztec.name=阿兹特克城市
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model.settlement.aztec.plural=城市
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model.settlement.camp.capital.name=营地
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model.settlement.camp.name=营地
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model.settlement.camp.plural=营地
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model.settlement.colony.capital.name=殖民地
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model.settlement.colony.name=殖民地
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model.settlement.colony.plural=殖民地
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model.settlement.inca.capital.name=印加城市
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model.settlement.inca.name=印加城市
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model.settlement.inca.plural=城市
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model.settlement.village.capital.name=村庄
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model.settlement.village.name=村庄
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model.settlement.village.plural=村庄
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model.tile.arctic.name=极地
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model.tile.arctic.description=极地是一片巨大的几乎被冰雪覆盖的浅海,几乎没有植被,几乎不产出任何产品。它们出现在南北两极附近并且不能在其上建立殖民城市。
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model.tile.borealForest.name=北方针叶林
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model.tile.borealForest.description=北方针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。它们可以在高纬度被发现并且在被清除之后成为冻土。
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model.tile.broadleafForest.name=阔叶林
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model.tile.broadleafForest.description=阔叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花。它们在温带地区很常见并且当被清除后变为林间空地。
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model.tile.coniferForest.name=针叶林
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model.tile.coniferForest.description=针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些烟草。它们主要出现在寒带地区并且当被清除后变为草地。
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model.tile.desert.name=沙漠
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model.tile.desert.description=沙漠非常干旱,它们很下降雨。尽管少雨,沙漠仍然产出谷物、棉花和矿石。
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model.tile.grassland.name=草地
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model.tile.grassland.description=草地是空旷的,连绵的平坦草地。它们通常坐落在高海拔温带森林或亚热带沙漠附近。草地是理想的烟草种植地。粮食也可以在上面长得很好。
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model.tile.greatRiver.name=大江
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model.tile.greatRiver.description=大江是可以行驶船只的河流。
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model.tile.highSeas.name=深海
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model.tile.highSeas.description=深海出产鱼类。它们也是你的船只前往欧洲的必经之路。
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model.tile.hills.name=丘陵
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model.tile.hills.description=丘陵比周围的地面要高出一定的高度。丘陵中有大量矿石,同样也可以种植一些谷物。
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model.tile.lake.name=湖泊
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model.tile.lake.description=湖泊是内陆的水体。建立在其周围的殖民城市可以获得湖泊中的资源,但可能无法通航。
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model.tile.marsh.name=沼泽
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model.tile.marsh.description=沼泽是一各湿地,杂草、灯心草、芦苇、香蒲、莎草以及其它草本植物覆盖于一片浅水之上。沼泽可以产出一些谷物和烟草,同样也产出一些矿石。沼泽主要被发现在高纬度地区。
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model.tile.mixedForest.name=混叶林
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model.tile.mixedForest.description=混交林可以在温带地区找到,它可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花。如果混交林被清除,该地就变成了平原。
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model.tile.mountains.name=山脉
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model.tile.mountains.description=山脉比周围的地面要高出一定的高度。山脉通常比丘陵要陡峭。它们不易穿越且不能用于修建殖民地。它们提供有较高的防御奖励,但设防不会额外补充这个。不过它对于矿石和白银生产是很有用的。
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model.tile.ocean.name=近海
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model.tile.ocean.description=近海是地图航行水域的主体,适于捕鱼。离陆地越近的鱼类产量越高,特别是在河口地带。
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model.tile.plains.name=平原
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model.tile.plains.description=平原是一片地形相对平缓,且很适宜耕种的土地。平原可以产出大量的粮食,以及小量的棉花的矿石。这种地形在温带很常见。
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model.tile.prairie.name=林间空地
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model.tile.prairie.description=林间空地是一片被杂草和药草覆盖的区域,有一些树木,并且通常拥有温和的气候。林间空地是最适合种植谷物和棉花的耕地。
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model.tile.rainForest.name=雨林
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model.tile.rainForest.description=雨林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石、甘蔗和烟草。它们可以在热带地区被找到并且当被清除后变为湿地。
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model.tile.savannah.name=大草原
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model.tile.savannah.description=在大草原的植物中杂草和树木居于统治地位。大草原通常出现于森林与草地或沙漠的交界区.大草原主要可以产出谷物和甘蔗。
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model.tile.scrubForest.name=灌木丛
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model.tile.scrubForest.description=灌木丛可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花和矿石。如果被清除,该地区会变成沙漠。灌木丛常出现在温带地区。
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model.tile.swamp.name=湿地
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model.tile.swamp.description=热带湿地的主体是浅水坑。湿地有很大一部分是露天的水域并且通常要比沼泽要深。湿地可以产出一些谷物,同样也可以产出少量的甘蔗和矿石。
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model.tile.tropicalForest.name=热带森林
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model.tile.tropicalForest.description=热带森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些甘蔗。清除热带森林后该地变为大草原。
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model.tile.tundra.name=冻土
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model.tile.tundra.description=冻土是一片由于低温而影响树木生长而树木生长期极短的地方。冻土可以产出谷物和矿石。它一般出现在高纬度。
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model.tile.wetlandForest.name=湿地森林
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model.tile.wetlandForest.description=湿地森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。清除湿地森林后该地变为沼泽。湿地森林可以在高纬度地区被找到。
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model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=殖民地常备军|other=殖民常备军|default=殖民常备军}}
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model.unit.colonialRegular.description=大陆军是最好的陆军单位而且只会现在宣布独立之后出现。
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model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=公务员|other=公务员|default=公务员}}
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model.unit.elderStatesman.description=政治家会增加移民们对于独立的愿望(以自由钟标记), 自由钟会增加你城市中自由党人数。
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model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|专业农夫}}
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model.unit.expertFarmer.description=农夫擅长种植粮食。
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model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|专家渔夫}}
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model.unit.expertFisherman.description=渔夫是捕鱼专家,鱼类会被自动计入食物总量。
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model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=专业皮毛猎人|other=专业皮毛猎人|default=专业皮毛猎人}}
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model.unit.expertFurTrapper.description=毛皮猎手擅长猎取毛皮。
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model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one伐木工|other=伐木工|default=伐木工}}
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model.unit.expertLumberJack.description=伐木工擅长砍倒树木来生产木材。
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model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=矿石工人|other=矿石工人|default=矿石工人}}
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model.unit.expertOreMiner.description=矿石工人擅长开采矿石。
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model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=银矿工人|other=银矿工人|default=银矿工人}}
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model.unit.expertSilverMiner.description=银矿工人比任何其他单位都擅长开采白银。
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model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=高级教士|other=高级教士|default=高级教士}}
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||
model.unit.firebrandPreacher.description=高级教士会增加欧洲的宗教不安(以十字架标记),十字架会增加来新世界的移民。
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model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=自由移民|other=自由移民|default=自由移民}}
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model.unit.freeColonist.description=自由移民是没有任何实际技能的新人。然而,自由移民可以通过在城市内工作或访问印第安部落来成为技术单位。他们也可以升级为老兵,或者在建有学校的城市内接受学习。
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||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=高级拓荒者|other=高级拓荒者|default=高级拓荒者}}
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model.unit.hardyPioneer.description=高级拓荒者擅长清除森林,犁耕土地和修建道路。
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model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=契约仆人|other=契约仆人|default=契约仆人}}
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||
model.unit.indenturedServant.description=契约仆人非常适合做户外工作,不太适合做室内工作。他可以通过升级或教育成为自由移民。
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model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=印第安皈依者|other=印第安皈依者|default=印第安皈依者}}
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model.unit.indianConvert.description=印第安皈依者是一名加入到你的城市内的土著人。他精通各种户外工作,但不擅长室内工作。当巴特罗梅·德·拉斯·卡萨斯加入大陆议会后,所有印第安皈依者都会变成自由移民。
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model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=耶酥会士|other=耶酥会士|default=耶酥会士}}
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model.unit.jesuitMissionary.description=耶酥会士有能力在印第安部落建立一座传教会且擅长使土著人皈依上帝。
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model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=铁匠|other=铁匠|default=铁匠}}
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model.unit.masterBlacksmith.description=铁匠使用矿石锻制工具。
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model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=木匠|other=木匠|default=木匠}}
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model.unit.masterCarpenter.description=木匠擅长建造你城市中的的建筑或单位。
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model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=棉农|other=棉农|default=棉农}}
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model.unit.masterCottonPlanter.description=棉农擅长种植棉花。
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model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=酿酒师|other=酿酒师|default=酿酒师}}
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||
model.unit.masterDistiller.description=酿酒师擅长酿制朗姆酒。
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||
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=制衣商|other=制衣商|default=制衣商}}
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||
model.unit.masterFurTrader.description=制衣商使用毛皮制造大衣。
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model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=军火匠|other=军火匠|default=军火匠}}
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model.unit.masterGunsmith.description=军火匠使用工具生产步枪。
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model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=蔗农|other=蔗农|default=蔗农}}
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model.unit.masterSugarPlanter.description=蔗农擅长种植甘蔗。
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model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=烟农|other=烟农|default=烟农}}
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model.unit.masterTobaccoPlanter.description=烟农擅长种植烟草。
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model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=烟草商|other=烟草商|default=烟草商}}
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model.unit.masterTobacconist.description=烟草商使用烟草制造雪茄。
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model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=织工|other=织工|default=织工}}
|
||
model.unit.masterWeaver.description=织工能把棉花纺成棉布。
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||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=轻罪犯|other=轻罪犯|default=轻罪犯}}
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||
model.unit.pettyCriminal.description=轻罪犯很适合做户外工作,不适合做室内工作。他可以通过升级或教育成为契约仆人。
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model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=探险家|other=探险家|default=探险家}}
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||
model.unit.seasonedScout.description=探险家是探索新大陆最好的单位,特别是探索印第安部落和关于失落的城市传闻。
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model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=老兵|other=老兵|default=老兵}}
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model.unit.veteranSoldier.description=老兵是拥有经验的陆军单位。任何自由移民都会在一场战斗胜利后升级为老兵。
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||
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=小帆船|other=小帆船|default=小帆船}}
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||
model.unit.caravel.description=小帆船是很小并并且速度不快的船只。
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model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=护卫舰|other=护卫舰|default=护卫舰}}
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||
model.unit.frigate.description=护卫舰是小型战船。
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model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=大型帆船|other=大型帆船|default=大型帆船}}
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||
model.unit.galleon.description=大型帆船是大型商船。它是唯一可以将财宝车运往欧洲的船只。
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||
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=大型战舰|other=大型战舰|default=大型战舰}}
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||
model.unit.manOWar.description=大型战舰是大型战船。在宣布独立之前它只能被王国拥有。
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||
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=商船|other=商船|default=商船}}
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||
model.unit.merchantman.description=商船是中型大小的商船。
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||
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=私掠船|other=私掠船|default=私掠船}}
|
||
model.unit.privateer.description=私掠船是一种小型战船而且不悬挂任何国家的国旗。它是唯一可以用来攻击还可以避免宣战的单位。
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||
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=火炮|other=火炮|default=火炮}}
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||
model.unit.artillery.description=火炮擅长攻击或防守殖民城市,但在野外非常脆弱。
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||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=损坏的火炮|other=损坏的火炮|default=损坏的火炮}}
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||
model.unit.damagedArtillery.description=损坏的火炮同火炮没什么两样,只是火力更弱些。
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||
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|default=财宝车}}
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||
model.unit.treasureTrain.description=财宝车存在的唯一目的就是运输从失落的城市废墟中找到的或者从印第安部落中洗劫的黄金。如果你将它移入一个你的殖民城市,国王会以一个合理的价格帮你将它运往欧洲。如果你拥有大型帆船,你也可以自己将它运往欧洲。
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||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=货车|other=货车|default=货车}}
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||
model.unit.wagonTrain.description=货车可以在陆地上运输200货物。你可以用它与其他玩家进行贸易,或者用它在你的城市间运输货物。
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||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=皇家常备军|other=皇家常备军|default=皇家常备军}}
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||
model.unit.kingsRegular.description=皇家正规军是王国中最好的陆军单位。你只会在宣布独立之后当皇家远征军到达时看到他们。
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||
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=勇士|other=勇士|default=勇士}}
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||
model.unit.brave.description=勇士是一种能搬运一定量货物的土著人单位。他可以武装和骑马。勇士经常访问你的城市来送出礼物或提出要求。
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||
model.unit.flyingDutchman.name=彷徨的荷兰人号
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||
model.unit.flyingDutchman.description=彷徨的荷兰人号是一艘受诅咒的船。
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||
model.unit.revenger.name=首领
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model.unit.revenger.description=首领将他的灵魂出卖给了魔鬼。
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model.unit.undead.name=不死者
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model.unit.undead.description=不死者是彷徨的荷兰人号的船员。
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||
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|default=武装勇士}}
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model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|default=武装勇士}}
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model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|default=龙骑兵老兵}}
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model.unit.colonialRegular.dragoon=大陆军骑兵
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model.unit.colonialRegular.soldier=大陆军
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||
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=哈迪先锋|other=哈迪先锋|default=哈迪先锋}}
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||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=耶稣会传教士|other=耶稣会传教士|default=耶稣会传教士}}
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||
model.unit.kingsRegular.cavalry=骑兵
|
||
model.unit.kingsRegular.infantry=步兵
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||
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=经验丰富的侦察员|other=经验丰富的侦察员|default=经验丰富的侦察员}}
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||
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|default=龙骑兵老兵}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|default=老兵}}
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||
model.unit.colonialRegular.workingAs=士兵
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model.unit.elderStatesman.workingAs=政治家
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model.unit.expertFarmer.workingAs=农夫
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model.unit.expertFisherman.workingAs=渔夫
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||
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=毛皮猎手
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||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=伐木工
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||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=矿石工人
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||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=银矿工人
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||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=高级教士
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model.unit.hardyPioneer.workingAs=高级拓荒者
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||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=耶酥会士
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||
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=铁匠
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model.unit.masterCarpenter.workingAs=木匠
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model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=棉农
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model.unit.masterDistiller.workingAs=酿酒师
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model.unit.masterFurTrader.workingAs=制衣商
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model.unit.masterGunsmith.workingAs=军火匠
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model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=蔗农
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model.unit.masterTobacconist.workingAs=烟草商
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||
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=烟农
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model.unit.masterWeaver.workingAs=织工
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model.unit.seasonedScout.workingAs=探险家
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model.unit.veteranSoldier.workingAs=士兵
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filter.savedGames=FreeCol 存档文件 (*.fsg)
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filter.xml=XML (可扩展标记语言)。
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model.abstractGoods.boycotted=%amount%{{plural:%amount%|%goods%}}(禁运)
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model.abstractGoods.label=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}
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||
model.abstractUnit.label={{plural:%number%|one=一个|other=%number%}} %unit%
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||
model.building.locationLabel=%location%内
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||
model.colony.badGovernment=%colony%城的政府工作效率低下。生产惩罚开始作用。
|
||
model.colony.goodGovernment=政府效率改善了!%colony%城中自由党比例现在等于或超过%number%%了。
|
||
model.colony.governmentImproved1=%colony%城的政府工作效率得到改善,不过依旧不足。生产惩罚仍旧起作用。
|
||
model.colony.governmentImproved2=%colony%城的政府工作效率得到改善。生产惩罚不再起作用。
|
||
# Fuzzy
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||
model.colony.insufficientProduction=在%colony%城中多于%outputAmount%的%outputType%可以被生产出来,只要我们拥有多于%inputAmount%的%inputType%。
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||
model.colony.lostGoodGovernment=政府效率降低了!%colony%城中自由党比例不再等于或大于%number%%了。所有生产奖励丧失了。
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=政府效率降低了!%colony%城中自由党比例不再等于或大于%number%%了。一些生产奖励丧失了。
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object%使人口不能再减少了。
|
||
model.colony.stance.alliance=%nation% 很高兴看到像你这样的忠实的盟友。
|
||
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% 皱眉看你,和清楚地准备它们的防御。
|
||
model.colony.stance.peace=%nation% 问候你欲言又止,想问是否你来在和平。
|
||
model.colony.stance.uncontacted=%nation% 看看你谨慎,作为你的衣服和讲话是对他们不熟悉。
|
||
model.colony.stance.war=%nation% 在任何机会向你开火。
|
||
model.colony.unbuildable=%colony%此时不能建造%object%。 %object%被从建造队列中移除了。
|
||
model.colony.veryBadGovernment=%colony%城政府效率非常低下!高生产惩罚开始作用。
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=政府效率改善了!%colony%城中自由党比例现在等于或超过%number%%了。
|
||
model.colonyTile.claim=(索要 %direction% )
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=兄弟般的问候从光荣 %nation% 的国家。
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=让我们与{{tag:country|%nation%}}谈判。
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=让我们考虑一下 %nation% 贸易优惠。
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute={{tag:country|%nation%}}正在要求我们致敬 !
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=我们遇到的成员 %nation% 的国家。
|
||
# Fuzzy
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||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=让我们考虑一下我们外交处境与 %nation% 。
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=让我们提出与贸易{{tag:country|%nation%}}在 %settlement% 。
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=我们要求进贡的{{tag:country|%nation%}}在 %settlement% 。
|
||
model.direction.N.name=北
|
||
model.direction.NE.name=东北
|
||
model.direction.E.name=东
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||
model.direction.SE.name=东南
|
||
model.direction.S.name=南
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||
model.direction.SW.name=西南
|
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model.direction.W.name=西
|
||
model.direction.NW.name=西北
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||
model.historyEventType.abandonColony.description=你遗弃了殖民城市%colony%。
|
||
model.historyEventType.ceaseFire.description=对{{tag:country|%nation%}}停火。
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||
# Fuzzy
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||
model.historyEventType.cityOfGold.description=%nation%发现了七座黄金城之一的%city%,和一笔价值%treasure%黄金的财富。
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=你的殖民城市%colony%被{{tag:country|%nation%}}人占领了。
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=你的殖民城市%colony%被{{tag:country|%nation%}}人摧毁了。
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=您战胜了%colony%的%nation%殖民地。
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=你宣布脱离王国独立。
|
||
model.historyEventType.declareWar.description=向{{tag:country|%nation%}}宣战的战争。
|
||
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}}摧毁了 %nativeNation% 。
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||
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=你发现了新大陆。
|
||
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}}发现了%region%地区。
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||
# Fuzzy
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||
model.historyEventType.formAlliance.description=联盟谈判与 %nation% 。
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model.historyEventType.foundColony.description=你完成了殖民城市%colony%。
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||
model.historyEventType.foundingFather.description=%father%加入了大陆议会。
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||
model.historyEventType.independence.description=你成功脱离王国并获得了独立。
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model.historyEventType.makePeace.description=决定与{{tag:country|%nation%}}和平。
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||
model.historyEventType.meetNation.description=您见到了%nation%国。
|
||
# Fuzzy
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||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=在新的世界中, %nation%势力不再存在了。
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||
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}}割让所有新大陆的殖民地给{{tag:country|%nation%}}。
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||
model.indianSettlement.mostHatedNone=无
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=未知
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=未知
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||
model.indianSettlement.skillNone=无
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=未知
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||
model.indianSettlement.tension.angry=勇士 %nation% 国家正忙着在目标实践。在他们的帐篷中隐藏的妇女和儿童。
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model.indianSettlement.tension.content=成员的 %nation% 国家是繁忙的工作。他们的孩子快活捉迷藏。
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model.indianSettlement.tension.displeased=成员的 %nation% 国家是繁忙的工作。他们的孩子们的踪影,和他们的长辈都皱着眉头。
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||
model.indianSettlement.tension.happy=成员的 %nation% 的国家是幸福围绕他们营地的火跳舞和唱歌他们祖先的歌曲。
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model.indianSettlement.tension.hateful=勇士 %nation% 民族在颤抖他们的武器。他们有装饰着裤腰带同自己的敌人的头皮和酷刑持股迹象的大量使用。
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model.indianSettlement.tension.unknown=未知
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model.indianSettlement.tension.wary=机警的
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model.indianSettlement.wantedGoodsNone=无
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model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=未知
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model.lostCityRumour.burialGround.description=你亵渎了%nation%人神圣的墓地!为此,你必死无疑了!
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model.lostCityRumour.cibola.description=你发现了七座黄金城市之一的%city%,并且洗劫了价值%money%黄金的财宝!将财宝车开到你的一座殖民城中并将其兑现为黄金,或者将它用大型帆船运往欧洲。
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model.lostCityRumour.colonist.description=你遇到了被遗忘的殖民城的幸存者们。作为对食物的交换,他们对国王宣誓效忠!
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model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=你的探险队悄无声息的消失了!
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model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=你发现了返老还童泉。欧洲的移民们都聚集到能到你领地的港口去了!
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model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=你发现了返老还童泉。
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model.lostCityRumour.learn.description=你的%unit%获得了足够的经验并且成长为一名%type%了!
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model.lostCityRumour.mounds.description=在里面,你发现了价值%money%黄金的不可思议的财宝!
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model.lostCityRumour.nothing.0.description=有关遗失的城市的传闻被证明了:它只是一个传说!
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model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=你发现了预言世界末日的古代碑刻!谣言传播开来,迷信的移民们浪费时间争论着这场灾难是否即将或应于%years%年发生。
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model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=这些墓穴既冷又空。
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model.lostCityRumour.ruins.description=你发现了失落的文明的废墟。在废墟中找到了价值 %money%黄金的黄金和手工艺品。
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model.lostCityRumour.tribalChief.description=一个小部落的酋长送给你一些价值%money%黄金的小饰品!
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model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=在内部,你发现了价值%money%的财宝。
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model.market.priceDecrease=在%market%,%goods%的价格跌落至%sell%/%buy%。
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model.market.priceIncrease=在%market%,%goods%的价格上升至%sell%/%buy%。
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model.messageType.buildingCompleted.name=建造完毕
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model.messageType.combatResult.name=战斗结果
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model.messageType.default.name=消息
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model.messageType.demands.name=土著人的要求
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model.messageType.foreignDiplomacy.name=外交
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model.messageType.giftGoods.name=印第安人的礼物
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model.messageType.goodsMovement.name=货物流通
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model.messageType.governmentEfficiency.name=政府效率
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model.messageType.lostCityRumour.name=失落城市的传闻
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model.messageType.marketPrices.name=市场价格
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model.messageType.missingGoods.name=丢失的货物
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model.messageType.sonsOfLiberty.name=自由党
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model.messageType.tutorial.name=教程
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model.messageType.unitAdded.name=增加单位
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model.messageType.unitDemoted.name=降级单位
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model.messageType.unitImproved.name=升级单位
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model.messageType.unitLost.name=失去单位
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model.messageType.warehouseCapacity.name=仓库容量
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model.messageType.warning.name=警告
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model.monarch.action.addToRef.text=王国向皇家远征军增加了%number% {{plural:%number%|%unit%}}。殖民地首领们表现出了担忧。
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model.monarch.action.addToRef.no=完成
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||
model.monarch.action.declarePeace.text=我们大方地同意与{{tag:country|%nation%}}签署和平条约。
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model.monarch.action.declarePeace.no=完成
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# Fuzzy
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model.monarch.action.declareWar.text=傲慢的%nation%人逼我们向他们开战了!
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model.monarch.action.declareWar.no=完成
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model.monarch.action.displeasure.text=您敢接受我们慷慨的价钱,但逃避付款吗?这种不诚信将收获我们的不满情绪。
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||
model.monarch.action.displeasure.no=完成
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||
model.monarch.action.forceTax.text=我们鄙视你企图逃避征税的行为。现在的税率是 %amount% %。
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||
model.monarch.action.forceTax.no=完成
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||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=我,%leader%,已注意到你的军事形势和慷慨地为您提供的服务我们忠诚的部队 ( %mercenaries% ) 的总和为 %gold% 。
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model.monarch.action.hessianMercenaries.no=唉,我们负担不起。
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model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=我們接受
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||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=外国的信件
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||
model.monarch.action.lowerTax.text=经过睿智考虑,我们大方的决定将你的税率降低%difference%%。生产率现在为%newTax%%。
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||
model.monarch.action.lowerTax.no=完成
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||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=为了庆祝{{tag:%number%|0=我们的新婚|1=我们与第二个妻子的新婚|2=皇太子的诞生|3=王室儿子的诞生|4=王室女儿的诞生}},我们慷慨地决定降低税率%difference%%。现在税率是%newTax%%。
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model.monarch.action.lowerTaxOther.no=国王万岁 !
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model.monarch.action.lowerTaxWar.text=为了庆祝我们打败了奸诈的{{tag:people|%nation%}},我们慷慨地决定降低税率%difference%%。税率现在是%newTax%%。
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model.monarch.action.lowerTaxWar.no=万岁!
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||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=为了支持你在殖民地的战事,我们决定向你以%gold%的价格提供一些雇佣军(%mercenaries%)。
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model.monarch.action.monarchMercenaries.no=唉,我們無法負擔。
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model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=我们接受
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model.monarch.action.raiseTaxAct.text=反抗的 illoyal 殖民者犯下的各种行为 %newWorld% 离开我们没有选择,只好强加一个新 {{标记: %number% | 0 = Navigation|1 = Tea|2 = Wool|3 = Hat|4 = Molasses|5 = 邮票}} 法 》,提高您税到 %amount% %。如果您不接受我们将高兴地抵制你 %goods% !
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||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=不自由毋宁死!
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model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=我们接受
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||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=我们不得不通知您,在与{{tag:country|%nation%}}战争中的失败使我们不得不将您的税提至%amount%%。如果您不接受,我们将会被强制抵制您的%goods%货物!
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||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=我们不接受没有理由的增税!
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||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=我们接受
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model.monarch.action.supportLand.text=为了支持你在殖民地的战事,国王决定为你提供一些老兵(%addition%)。
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model.monarch.action.supportLand.no=完成
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||
model.monarch.action.supportSea.text=为了保护航线不被私掠船、 海贼及海盗袭扰,国王决定为你提供一些海军支持(%addition%)。
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||
model.monarch.action.supportSea.no=完成
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model.monarch.action.waiveTax.text=经过睿智考虑,我们大方的决定放弃增税。
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||
model.monarch.action.waiveTax.no=完成
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||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=奥斯曼帝国|people=奥斯曼土耳其人|default=奥斯曼土耳其人}}
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||
model.nation.german.name={{tag:|country=神圣罗马帝国|people=德意志人|default=德意志人}}
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||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=普鲁士王国|people=普鲁士人|default=普鲁士人}}
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||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=奥地利王国|people=奥地利人|default=奥地利人}}
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||
model.advantages.none.name=无
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model.advantages.none.shortDescription=可使用的国家均没有优势。这主要是为了多人游戏的公平性。
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model.advantages.fixed.name=修正
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model.advantages.fixed.shortDescription=所有国家均使用它们的默认优势。这主要是为了还原原来的游戏风格。
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model.advantages.selectable.name=可选的
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model.advantages.selectable.shortDescription=国家优势可以选择,并且不需要是唯一的。
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model.nationState.aiOnly.name=只使用AI
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model.nationState.available.name=可用
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model.nationState.available.shortDescription=您可以扮演这个国家
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model.nationState.notAvailable.name=不可用
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model.noClaimReason.europeans.description=这片土地已被另一个欧洲国家占领了。
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||
model.noClaimReason.natives.description=这片土地被土著部落占领了。
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||
model.noClaimReason.occupied.description=这片土地是被一个危险的敌人占领着。
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model.noClaimReason.rumour.description=这里有一些奇怪的东西,我们必须在这里工作之前先进行调查。
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model.noClaimReason.settlement.description=我们不能在一座聚落上使用土地。
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model.noClaimReason.terrain.description=这片土地不适合建立一座殖民城市。
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model.noClaimReason.water.description=我们不占领水域。
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model.noClaimReason.worked.description=另一个聚落已在使用这块土地。
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model.player.colonialIndependence=只有殖民地球员可以宣布独立。
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model.player.forces=%nation%的武斗力量
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model.player.independentMarket=欧洲
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model.player.startGame=经过几个月的航海之后,你终于来到了一片未知大陆附近了。{{tag:%direction%|west=向西|east=向东|default=随风而}}航行来探索这个新世界并将它加入王国的版图。
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||
model.player.waitingFor=正在等待:{{tag:country|%nation%}}
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model.regionType.coast.name=海岸
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||
model.regionType.coast.unknown=未知海岸区域
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model.regionType.desert.name=沙漠
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model.regionType.desert.unknown=未知沙漠地区
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model.regionType.lake.name=湖
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model.regionType.lake.unknown=未知湖泊
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model.regionType.land.name=区域
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model.regionType.land.unknown=未知区域
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model.regionType.mountain.name=山脉地区
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||
model.regionType.mountain.unknown=未知山脉地区
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||
model.regionType.ocean.name=大洋
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||
model.regionType.ocean.unknown=未知海域
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||
model.regionType.river.name=河流
|
||
model.regionType.river.unknown=未知河流
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||
model.stance.alliance.name=结盟
|
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model.stance.ceaseFire.name=停火
|
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model.stance.peace.name=和平
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model.stance.uncontacted.name=非接触
|
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model.stance.war.name=战争
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model.tension.happy.name=快乐的
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model.tension.content.name=满足的
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model.tension.displeased.name=不满的
|
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model.tension.angry.name=愤怒的
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model.tension.hateful.name=忿恨的
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||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||
model.tile.nearLocation=%location%的%direction%方向
|
||
model.tile.simpleLabel=格子 (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=你的新殖民城的一部分已被其它欧洲人抢先占有了。
|
||
warning.landLocked=你的新殖民城将会是一个内陆城。
|
||
warning.nativeLand=你的新殖民城的一部分已被土著人抢先拥有了。
|
||
warning.noBuildingMaterials=你的新殖民城将的%goods%产量会很低。
|
||
warning.noFood=你的新殖民城的粮食产量会很低。
|
||
warning.ownLand=你的新殖民城的一部分已被你的其它城市抢先占有了。
|
||
model.tradeItem.colony.name=殖民地
|
||
model.tradeItem.colony.description=%colony%的移民
|
||
model.tradeItem.gold.name=黄金
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||
model.tradeItem.gold.description=总计有%amount%黄金
|
||
model.tradeItem.goods.name=货物
|
||
model.tradeItem.incite.name=声明反对战争
|
||
model.tradeItem.incite.description=反对战争{{tag:country|%nation%}}
|
||
model.tradeItem.stance.name=和平状态
|
||
model.tradeItem.unit.name=单位
|
||
model.tradeRoute.allEmpty=所有停靠站都是空的。
|
||
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType%会在所有停靠站加载。
|
||
model.tradeRoute.duplicateName=这条贸易路线与已存在的贸易路线%name%具有相同的名称。请选择一个唯一的名称。
|
||
model.tradeRoute.notEnoughStops=一条贸易路线最少要有2个货站!
|
||
model.tradeRoute.nullOwner=此贸易路线有没有所有者 !
|
||
model.tradeRoute.invalidStop=货站%name%无效。
|
||
model.season.autumn.name=秋
|
||
model.season.spring.name=春
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||
model.unit.attackTileOdds=进攻! (%chance%%可能取得胜利)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=行进至|ship=航行至|other=前往}} %location%
|
||
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.unit.onBoard=%unit%的甲板上
|
||
model.unit.underRepair=修理中(%turns%)
|
||
model.unit.unitState.active=-
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.inColony=B
|
||
model.unit.unitState.sentry=S
|
||
model.unit.unitState.skipped=X
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
||
model.unit.unitState.toEurope=G
|
||
model.noAddReason.alreadyPresent.description=已存在于此位置。
|
||
model.noAddReason.anotherColony.description=该位置已被您的另一个殖民城市使用。
|
||
model.noAddReason.capacityExceeded.description=该位置没有足够的空间。
|
||
model.noAddReason.claimRequired.description=此位置由另一个国家拥有,但可以占领。
|
||
model.noAddReason.colonyCenter.description=没有什么可以被添加到殖民城市中心。
|
||
model.noAddReason.maximumSkill.description=单位的本领超过了此地区支持的最大本领限度。
|
||
model.noAddReason.minimumSkill.description=部队没有在此处工作要求的最低本领。
|
||
model.noAddReason.missingAbility.description=该位置在埠头修建之前无法使用。
|
||
model.noAddReason.missingSkill.description=在此位置的工作需要特别的技巧。
|
||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=此位置已被来自另一个国家的单位占据了。
|
||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=此位置由另一个国家所拥有。
|
||
model.noAddReason.wrongType.description=此位置的类型错误。
|
||
model.building.noStudent=我们在%colony%城的%teacher%师傅需要一名学徒。
|
||
model.building.notEnoughInput=%colony%城中的%building%因为缺少%inputGoods%而停止了生产。
|
||
model.building.unitEducated=在%colony%城中, %oldName%通过学习成为了%unit%。
|
||
model.colony.buildNeedPop=我们无法在%colony%修建%building%!我们需要更多的人口。
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=在%colony%城中修建%buildable%还需要%amount%的%goodsType%,阁下。
|
||
model.colony.buildingReady=%colony%城已完成%building%的修建。
|
||
model.colony.cannotBuild=你在%colony%城中没有建造任何东西。
|
||
model.colony.colonistStarved=在%colony%城中一名移民饿死了!
|
||
model.colony.colonyStarved=%colony%城中的最后一名移民已经饿死了,该城市被遗弃。
|
||
model.colony.customs.sale=%colony%的海关销售了:%data%。
|
||
model.colony.customs.saleData=%amount%个%goods%卖%gold%
|
||
model.colony.famineFeared=关于饥荒的恐惧在%colony%城中蔓延。城中的粮食中够维持%number%个回合。
|
||
model.colony.starving=%colony%正在挨饿。
|
||
model.colony.newColonist=%colony%城产生新移民。
|
||
model.colony.newConvert=一个新的%nation%皈依者已到达%colony%城。
|
||
model.colony.notBuildingAnything=%colony%城中没有东西被建造。
|
||
model.colony.soLDecrease=%colony%城中自由党比例已下降至 %newSoL%%!
|
||
model.colony.soLIncrease=%colony%城中自由党比例已上升至 %newSoL%%!
|
||
model.colony.unitReady=%colony%城已完成%unit%的建造。
|
||
model.colony.warehouseEmpty=在%colony%城仓库里%goods%数量已低于%level%。
|
||
model.colony.warehouseFull=在%colony%城仓库里%goods%数量已高于%level%。
|
||
model.colony.warehouseOverfull=%colony%城仓库中%goods%的容量已达到最大。
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=%colony%城仓库中的%goods%在下回合将达到最大容量。 %amount%单位的%goods%将会被浪费。
|
||
model.colony.warehouseWaste=%colony%城仓库中%goods%的容量已达到最大。%waste%单位被浪费。
|
||
model.colony.workersEvicted=在%colony%,殖民者由于有%enemyUnit%不能再在%location%工作。
|
||
model.colonyTile.resourceExhausted=%colony%城中的%resource%资源耗尽
|
||
# Fuzzy
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||
model.game.spanishSuccession=阁下,欧洲的战争以西班牙的胜利而告终。在乌德勒支条约中,%loserNation%被要求割让所有新世界的殖民地给%nation%!
|
||
model.indianSettlement.mission.denounced=你在%settlement%的传教士被告发并被处决了。
|
||
model.indianSettlement.mission.destroyed=您在%settlement%的传教士已由于定居点的毁坏死亡。
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=%nation% 首席在 %settlement% 警告勇士都公开呼吁战争与 %enemy% 、 摆脱我们你侵入定居者和傲慢自大的战士,在我们的土地上。
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.content=%nation% 首席在 %settlement% 他的朋友打招呼 %enemy% 。我们很高兴看到我们的合作日益增多,但我们是关注您的定居者的侵犯后我们的土地。
|
||
model.player.autoRecruit=%europe%的宗教动乱使%unit%决定移民。
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=在%colony%城中的移民将%amount%%goods%倾倒入港口来表达他们对于国王不公平的税收政策的抗议!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.horses=你%colony%城中的移民释放了%amount%的马匹来表达他们对于国王不平等的税收制度的反抗!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Y在%colony%城中的移民将市场中%amount%%goods%烧毁来表达他们对于国王不公平的税收政策的抗议!
|
||
model.player.dead.european=阁下,{{tag:country|%nation%}}无条件的宣布将不再参与新大陆的事务了!
|
||
model.player.dead.native=阁下,%nation%已被消灭了。
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.start=您未能支付的所有建筑物的维护费用。严重生产的惩罚产生了。
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=您再次能够支付所有建筑物的维持费用。生产的惩罚被解除。
|
||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony%被彻底摧毁。
|
||
model.player.disaster.strikes=你殖民城市%colony%被%disaster%打击了。
|
||
model.player.emigrate=在%europe%,%unit%决定移居殖民地。
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather%加入了大陆议会!\n\n%description%
|
||
model.player.ignoredMercenaries=由于缺乏响应,官方已经撤销先前为雇佣军提供的慷慨赞助。
|
||
model.player.ignoredTax=如先前宣布的一样,官方已经将税率提高至%amount%%
|
||
model.player.interventionForceArrives=许诺的干涉部队到达!
|
||
model.player.soLDecrease=在你的殖民城市中自由党的比例下降至%newSoL%%!
|
||
model.player.soLIncrease=在你的殖民城市中自由党的比例上升至%newSoL%%!
|
||
model.player.stance.alliance.declared=阁下,%nation%国与我们同盟!
|
||
model.player.stance.alliance.others=阁下, %attacker%和%defender%是盟友关系。
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.ceaseFire.declared=阁下,%nation%人同意停火了!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=阁下,%attacker%人同意和%defender%人停火了。
|
||
model.player.stance.peace.declared=阁下,%nation%国与我们处于和平状态!
|
||
model.player.stance.peace.others=阁下,%attacker%同%defender%处于和平状态。
|
||
# Fuzzy
|
||
model.player.stance.war.declared=坏消息,阁下,%nation%人向我们宣战了!
|
||
model.player.stance.war.others=阁下,%attacker%向%defender%宣战了。
|
||
combat.automaticDefence=你在%colony%城中的%unit%已拿起武器保护城市!
|
||
combat.buildingDamaged=%colony%城中的%building%已经被%enemyNation%的%enemyUnit%摧毁了!
|
||
combat.burnMissions=%enemyNation%对%nation%的使团施以火刑!
|
||
combat.colonyBurning=%colony%被%nation%人的%unit%夷成平地, %amount%黄金被劫掠!
|
||
combat.colonyCaptured=你占领了%colony%城。%amount%黄金被劫掠!
|
||
combat.colonyCapturedBy=%player%占领了%colony%。 %amount%黄金被劫掠!
|
||
combat.enemyColonyBurning=%nation%的殖民城市%colony%被%attackerNation%烧毁了!
|
||
combat.enemyShipDamaged=%unit%被%enemyNation%人的%enemyUnit%击伤,该单位被击伤并且必须回去修理了。
|
||
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony%城向%nation%人的%unit%开火,该单位被击伤并且必须回去修理了。
|
||
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation%人的%enemyUnit%已躲开%unit%的一次进攻。
|
||
combat.enemyShipSunk=%unit%击沉了%enemyNation%人的%enemyUnit%!
|
||
combat.equipmentCaptured=注意,%nation%人勇士已获得%equipment%!
|
||
combat.goodsStolen=%enemyNation%人的%enemyUnit%从%colony%城中偷走了%amount%%goods%!
|
||
# Fuzzy
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||
combat.indianPlunder=%enemyNation%人的%enemyUnit%洗劫%colony%城%amount%黄金。
|
||
combat.indianRaid=我们的间谍报告,%nation%突袭了%colonyNation%的%colony%城。
|
||
combat.indianSurprise=%nation%对%colony%进行突袭,警告我们的移民。%nation%的首领否认参与此事。
|
||
combat.indianTreasure=你从%settlement%部落抢劫了%amount%财富。
|
||
combat.nativeCapitalBurned=你焚毁了%name%,%nation%的首都。 %nation%屈服于你的力量!
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||
combat.newConvertFromAttack=一个受到惊吓的%nation%人的%unit%加入了你的队伍!
|
||
combat.shipDamaged=%unit%被%enemyNation%人的%enemyUnit%击伤并且必须回到%repairLocation%修理。 仓内单位及货物全部损失!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment=%colony%城向%unit%开火! %unit%被击伤并且必须回到%repairLocation%修理。仓内单位及货物全部损失!
|
||
combat.shipEvaded=%unit%已躲开%enemyNation%人的%enemyUnit%的一次进攻。
|
||
combat.shipEvadedBombardment=%colony%城向%nation%人的%unit%开火,不过它躲开了。
|
||
combat.shipSunk=%unit%已被%enemyNation%人的%enemyUnit%击沉了!
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||
combat.shipSunkByBombardment=%colony%城向%nation%人的%unit%开火,并且将它击沉了!
|
||
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: %nation%人的士兵被%enemyNation%人的%enemyUnit%俘虏并失去了他的老兵身份!
|
||
combat.unitCaptured=%location%: %nation%人的%unit%被%enemyNation%人的%enemyUnit%俘获了!
|
||
combat.unitDemoted.artillery=%location%: %nation%人的火炮被%enemyNation%人的%enemyUnit%击伤!进一步的损伤将摧毁%unit%。
|
||
combat.unitDemoted=%location%: %nation%人的%oldName%在同%enemyNation%人的%enemyUnit%的战斗中落败并被降级为%unit%。
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation%人的%oldName%在同%enemyNation%人的%enemyUnit%的战斗中落败并被解除武装成为%unit%。
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation%人的%unit%坚决地抗击了%enemyNation%人的%enemyUnit%的进攻,但还是将%settlement%提供的武器丢给了敌人。
|
||
combat.unitPromoted=%nation%人的%oldName%已升级为%unit%。
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||
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: %nation%人的火炮%enemyNation%人的%enemyUnit%摧毁了!
|
||
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation%人的%unit%已被%enemyNation%人的%enemyUnit%消灭了!
|
||
combat.unitWinColony=%location%: %nation%的%unit% 击败了%enemyNation%在%settlement% 的%enemyUnit%,不过还不能占领该城市。
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model.region.north.name=北
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model.region.northEast.name=东北
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model.region.east.name=东
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model.region.southEast.name=东南
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model.region.south.name=南
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model.region.southWest.name=西南
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model.region.west.name=西
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model.region.northWest.name=西北
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model.region.center.name=中央
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model.region.arctic.name=北极
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model.region.antarctic.name=南极
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model.region.pacific.name=太平洋
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model.region.northPacific.name=北太平洋
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model.region.southPacific.name=南太平洋
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model.region.atlantic.name=大西洋
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model.region.northAtlantic.name=北大西洋
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model.region.southAtlantic.name=南大西洋
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model.unit.arriveInEurope=我们的船只已行驶至%europe%,阁下。
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model.unit.attrition=你的%unit%在%location%被荒野吞没了!
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model.unit.experience=在%colony%城中, %oldName%通过经验已成为%unit%了。
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model.unit.nativeSettlementContact=您遇到了从%settlement%来的%nation%侦查兵。
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||
model.unit.noMoreTools=%location%: 你的拓荒者用完了他所有的工具然后变回成%unit%。
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||
model.unit.slowed=%enemyNation%人的%enemyUnit%减慢了我们的%unit%的运动速度。
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model.unit.unitRepaired=在%repairLocation%中的%unit%已修复。
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model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: 你的高级拓荒者用光了他所有工具。
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error.couldNotLoad=当尝试从文件%name%加载游戏时发生错误!
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||
error.couldNotSave=当尝试保存游戏至文件%name%时发生错误!
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main.defaultPlayerName=玩家名称
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main.javaVersion=%minVersion%或更高版本的Java被推荐来运行FreeCol !( 检测到%version%,使用--no-java-check来跳过此检查)。
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||
main.memory=您需要分配多于%memory%字节的内存给JVM。重新启动 FreeCol: java -Xmx %minMemory%M -jar FreeCol.jar
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main.userDir.fail=FreeCol找不到合适的文件夹来存储数据。正在继续,但可能遇到麻烦。
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||
client.baseData=找不到基础数据目录 %dir% 。\n由 FreeCol 找不到数据文件。 !N!请确保他们都存在。\n如果 FreeCol 然后在错误的目录中查找 !N!使用命令行参数运行游戏: !N!— — freecol 数据<data-directory></data-directory>
|
||
client.choicePlayer=请选择一个国家:
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client.classic=未能从规则集 '经典'中加载资源映射。
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client.debugConnect=您不可以在调试模式下连接现有游戏。
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client.ending=游戏结束。
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client.headlessDebug=无领导模式要求运行调试。
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client.headlessRequires=无头模式要求使用已保存的游戏或规范。
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client.laf=无法安装FreeCol界面外观。
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client.noPlayers=这个游戏没有可用的玩家。
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||
metaServer.couldNotConnect=在与meta-server服务器进行通信时发生错误。请稍后再试。
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||
metaServer.communicationError=在与meta-server服务器进行通信时发生错误。请稍后再试。
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abandonEducation.action.studying=学习
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||
abandonEducation.action.teaching=教授
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abandonEducation.no=继续教育
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abandonEducation.text=如果您 %unit%离开%colony%它将放弃在 %building%中的%action%,确实应该离开吗?
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abandonEducation.yes=放弃教育
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abandonTeaching.text=您的%unit%离开%building%后将会停止教育,确定么?
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||
armedUnitSettlement.attack=进攻
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armedUnitSettlement.tribute=已索要贡物
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boycottedGoods.dumpGoods=倾倒货物
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boycottedGoods.text=因为%goods%已被王国禁运,你无法参%europe%将它们出售。你是要付清欠款(%amount%黄金),还是将货物倾到至港口,毁了它们?
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buy.moreGold=还价
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||
buy.takeOffer=同意要价
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||
buy.text=%nation%希望以%gold%黄金的价格卖出他们的%goods%:
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||
clearTradeRoute.text=你的%unit%被指定运行于贸易路线 %route%。设定它的目的地将会让它放弃当前的贸易路线。你确定要这样做吗?
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||
client.fullScreen=全屏幕模式下不支持此 GraphicsDevice。\n降回窗口模式。
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||
confirmHostile.alliance=您不能攻击同盟国!您真的希望破坏您与{{tag:country|%nation%}}之间的同盟关系并开战吗?
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||
confirmHostile.ceaseFire=您已同{{tag:country|%nation%}}签定了停火协议。您真的想发动进攻吗?
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||
confirmHostile.peace=您现在同{{tag:country|%nation%}}处于和平状态。您真的希望对其宣战吗?
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confirmHostile.yes=好,开战吧!
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# Fuzzy
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confirmTribute.broke=报告说,我们的间谍 %nation% 是完全打破了。让我们不浪费我们的时间与进贡的要求。
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confirmTribute.european=The %nation% %danger%, and %finance%.我们应该要求多少进贡的他们?
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confirmTribute.happy=在%settlement%的%nation%对我们都是好朋友,可惜有人正在破坏我们的友谊。
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confirmTribute.no=也许我们已经不是更好
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confirmTribute.normal=这很难确定,但是位于%settlement%的%nation%可能有一些有价值的东西。我们需不需要向他们进贡呢?
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confirmTribute.unwise=%nation%很强且很多,确信要不明智的弹劾他们么?
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confirmTribute.warLikely=要小心,进贡需求可能重新点燃战争的 %nation% 。
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confirmTribute.yes=进入需求致敬
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danger.high=比我们更好地武装
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danger.low=对我们没有威胁
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danger.normal=可能会被证明是一种威胁
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error.noSuchFile=指定的文件不存在或不是一个常规文件。
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finance.high=财务状况稳定
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finance.low=已知是穷人
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finance.normal=有一种小的黄金储备
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indianLand.cancel=离开土地
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# Fuzzy
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indianLand.pay=出价%amount%黄金购买土地。
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# Fuzzy
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indianLand.take=应该是属于我们的。
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indianLand.text=该土地被%player%拥有。你希望:
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# Fuzzy
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indianLand.unknown=这些岛屿居住有未知人类。您希望:
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info.autodetectLanguageSelected=你选择了默认语言。它将会在下次开始游戏时生效。
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info.enterSomeText=P请输入文字。
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info.newLanguageSelected=已设置语言为%language%。你将需要重启游戏以使修改完全生效。
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missionarySettlement.establish=建立传教会
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missionarySettlement.heresy=宣布你们为异端
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missionarySettlement.incite=煽动印第安人
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missionarySettlement.question=你到%settlement%部落有什么事儿 ?
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nameColony.notUnique=你已有一个叫%name%的殖民城了!
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nameColony.text=请为我们的新殖民城命名:
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scoutColony.attack=进攻
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scoutColony.negotiate=同市长商谈
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scoutColony.spy=侦察城市
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scoutColony.text=你希望%colony%城中的%unit%干什么?
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scoutSettlement.attack=进攻
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scoutSettlement.greetings=你好,旅行者。我们是%nation%的%settlement%部落,我们是一个拥有%number%座%settlementType%的强大部落。
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scoutSettlement.skill=我们的村子以拥有%skill%技术而著称。
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scoutSettlement.speak=同酋长谈谈
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scoutSettlement.trade.1=我们想与你贸易%goods1%。
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scoutSettlement.trade.2=我们想与你贸易%goods1%。我们也会为%goods2%支付个好价钱。
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scoutSettlement.trade.3=我们想与你贸易%goods1%。我们也会为%goods2%和%goods3%支付个好价钱。
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scoutSettlement.tribute=索要贡物
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sell.gift=将%goods%作为礼物白送
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sell.moreGold=涨价
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sell.takeOffer=同意要价
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sell.text=%nation%希望以%gold%黄金的价格购买你的%goods%:
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stopCurrentGame.no=取消
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stopCurrentGame.text=一个游戏正在运行。
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stopCurrentGame.yes=中止游戏
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tradeProposition.toBuy=买
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tradeProposition.toGift=白送
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tradeProposition.toSell=卖
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buildColony.badUnit=你的%unit%无法建立殖民城市。
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buildColony.no=我们应该再考虑考虑。
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buildColony.tutorial=试着按快捷键 %colonyKey% 或选择 %ordersMenuItem% 菜单中的 %colonyMenuItem% 键来建立一座殖民城.\n\n如果在该地建城有什么不宜的话,你将会被警告。
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buildColony.yes=铺设地基!
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buyProposition.text=你想买些货物吗?
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cashInTreasureTrain.free=你的国王会帮你运输财宝而且没有任何附加费用(税收除外)!
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||
cashInTreasureTrain.pay=如果能得到%fee%%的财宝,国王可能会帮你运输它的。
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clearSpeciality.areYouSure=你同意将%oldUnit%降级为%unit%吗?
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clearSpeciality.impossible=%unit%不能被降级!
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defeated.text=你被击败了!你希望:
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defeated.yes=继续观看
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defeatedSinglePlayer.text=你被击败了!\n\n今晚正是使用巫术的好时间,墓地裂开并呼出瘟疫,此时也正是我品尝鲜血的时候!通过这个痛苦仪式,世界将会在你面前颤抖。
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||
defeatedSinglePlayer.yes=进入复仇模式
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diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}}接受了你大方的馈赠。
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diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}}拒绝了你大方的馈赠。
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disbandUnit.text=你确信要解散这个单位吗?
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||
disbandUnit.yes=解散
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disembark.text=你好,水手,你确定想下船吗?
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embark.text=请选择你将向哪条船上装货:
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equipUnit.impossible=%colony%无法为%unit%提供%equipment%。
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event.discoverPacific=你发现了太平洋!
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event.firstLanding=首次在%name%登陆!
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exploreLostCityRumour.no=让我们别管他们了。
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exploreLostCityRumour.text=真的要探索失落的城市的费墟吗?
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exploreLostCityRumour.yes=出什么事了?
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exploreMoundsRumour.text=你发现了一些奇怪的坟墓。你想探索一下它们吗?
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gift.text=你要送出这份礼物吗?
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highscores.no=你的得分并未超过当前的最高分数。
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||
highscores.yes=你赢得了最高分!
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highseas.no=不, 让我们再待一会儿。
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||
highseas.text=我们已接近深海,阁下。要航行到欧洲将花费%number%个{{plural:%number%|one=回合|other=回合}}。是否航行至欧洲?
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||
highseas.yes=是的,保持航线。
|
||
indianDemand.food.no=唉,我们的仓库也是空的。
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||
indianDemand.food.text=%nation%正处于艰难时刻。我们请求%colony%城的移民在我们困难时慷慨的与我们分享收获。请给我们%amount%食物。
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||
indianDemand.food.yes=很高兴我们能共同分享。
|
||
indianDemand.gold.no=走开,小偷!
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||
indianDemand.gold.text=%colony%的移民对%nation%人犯下了无数的罪行。现在我们要求%amount%黄金来弥补你们的所犯的罪.
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||
indianDemand.other.no=走开,小偷!
|
||
indianDemand.other.text=%colony%的移民对%nation%人犯下了无数的罪行。现在我们要求%amount% %goods%来弥补你们的所犯的罪。
|
||
info.cantLearnSkill=我们不会向%unit%传授%skill%的技术.
|
||
info.moveToDestinationFailed=在 %location%的%unit%无法找到去%destination%的路!
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||
info.noMoreSkill=这个技能已被教给其它欧洲人了,我们没有更多可以传授的了!
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||
info.notEnoughGold=你没有足够的金币来购买物品!
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||
info.notYourTurn=还没轮到你!
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learnSkill.die=你犯了部落神圣的禁忌!我们应该把你绑起来当练习的靶子.
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||
learnSkill.leave=你不光粗野而且笨拙,快滚,要不就宰了你!
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||
learnSkill.no=不,谢谢,以后吧
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||
learnSkill.text=你想在土著人中间生活一段时间并成为一名%skill%吗?
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learnSkill.yes=是的,我愿意
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missionarySettlement.cancel=让我们平静的生活!
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||
missionarySettlement.inciteConfirm=如果我们攻击了%player%,付给我们%amount%黄金如何?
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missionarySettlement.inciteGoldFail=要煽动一次针对%player%的袭击,你必须付%amount%黄金。
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missionarySettlement.inciteQuestion=你想让我们攻击哪个欧洲派系?
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move.noAccessBeached=一艘%nation%人的船只挡了我们的路。
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move.noAccessContact=我们必须先同%nation%人建立联系,阁下。
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move.noAccessGoods=%nation%不会与一个空的%unit%贸易。
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move.noAccessMissionBan=%nation%拒绝与您的传教士的任何联系。
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move.noAccessSettlement=%nation%人不允许我们的%unit%进入他们的聚落。
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move.noAccessSkill=我们的%unit%无法从土著人处学到什么。
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move.noAccessTrade=我们未被授权同例如{{tag:country|%nation%}}的其它欧洲国家进行贸易。
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# Fuzzy
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move.noAccessWar=我们不能在战时同%nation%人进行贸易。
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move.noAccessWater=在进入聚落前,%unit%必须先登陆。
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move.noAttackWater=我们的%unit%在发起攻击之前必须先登陆。
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move.noTile=我们%unit%不在地图上!
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nameRegion.text=你发现了%type%地区并将其加入王国的版图!按照惯例,请为其命名:
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||
newLand.text=请命名我们的新国家:
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||
payArrears.noGold=你没有足够的黄金来清付%amount%黄金欠款!
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||
payArrears.text=直到你付清所欠的%amount%黄金税款之前,国王关于禁运货物的命令不会解除。要付清欠款吗?
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||
payForBuilding.disabled=支付完成建筑物在此游戏禁用。
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||
payForBuilding.text=你同意花%amount%黄金来完成这座建筑吗?
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||
renameColony.text=请为我们的新殖民城再取个名字:
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||
renameUnit.text=请为我们的单位命名:
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||
scoutSettlement.expertScout=我们大大得到优秀的故事告诉你的探子,所以我们将提供参考线以帮助您进一步的探索。你的探子已成为 %unit% 。
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||
scoutSettlement.speakBeads=欢迎,旅行者。请把这些值钱的珠子(值%amount%黄金)带回给你的首领作为一份和平的见面礼。
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||
scoutSettlement.speakDie=你犯了部落神圣的禁忌!我们应该把你绑起来当练习的靶子。
|
||
scoutSettlement.speakNothing=我们总是高兴地欢迎来自%nation%的旅客。
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scoutSettlement.speakTales=我们很高兴能迎接远方来的旅行者。请到火堆边坐下听我们给你讲讲附近的传说。
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sellProposition.text=你想卖些货物吗?
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trade.noTrade=交易被拒绝在%settlement%进行。
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||
trade.noTradeGoods=对不起,我们不需要更多%goods%了!
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||
trade.noTradeHaggle=我们厌倦了你不断讨价还价。
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||
trade.noTradeHostile=我们看不上你和你的东西。快滚!
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||
trade.nothingToSell=对不起,我们此时没有货物卖!
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tradeProposition.welcome=同%settlement%部落的%nation%进行贸易
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||
tradeRoute.atStop=在%location%:
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||
tradeRoute.loadStop=装载了%amount%个%goods%。
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||
tradeRoute.loadStopExport=装了%amount%个%goods%,剩下%more%留在仓库里。
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tradeRoute.loadStopImport=装载了%amount%个%goods%,有%more%个装不下。
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tradeRoute.loadStopNoExport=没有装载%goods%,在仓库里留有%more%个。
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||
tradeRoute.pathStop=找不到去%location%的路。
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||
tradeRoute.prefix=%route%,%unit%:%data%
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tradeRoute.skipped=已跳过
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||
tradeRoute.toStop=行至%location%。
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||
tradeRoute.unloadStop=卸了%amount%个%goods%。
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||
tradeRoute.unloadStopExport=卸了%amount%个%goods%并留了%more%在甲板上。
|
||
tradeRoute.unloadStopFail=试图卸下%amount%个%goods%,但只卸了%more%个。
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||
tradeRoute.unloadStopImport=卸了%amount%个%goods%并弃掉了%more%个。
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||
tradeRoute.unloadStopNoExport=没有卸下%goods%,留了%more%个在甲板上。
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||
tradeRoute.wait=尚无工作要做,等待。
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||
traderoute.warehouseCapacity=%unit%将货卸在%colony%城会使城中的仓库过载。 %amount% %goods%会被浪费。你还希望卸货吗?
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||
twoTurnsPerYear=从 %year% 开始,这里将每年 %amount% 次回合,而不是一次!
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server.badColor=无效颜色
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server.badNation=无效国家
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server.badNationType=无效国家类型
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server.couldNotConnect=无法与服务器建立连接。
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server.couldNotLogin=无法登陆服务器。
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server.errorStartingGame=开启游戏时发生错误。
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server.fileNotFound=无法找到指定的文件。
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server.incompatibleVersions=你正在读取的存档文件与本版本的FreeCol不兼容。
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server.initialize=初始化服务器时出现错误
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server.invalidPlayerNations=游戏开始前所有玩家都必须选择一个唯一的民族。
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server.maximumPlayers=对不起,玩家人数已满。
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server.missingUserName=登录请求缺少用户的用户名。
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server.missingVersion=登录请求缺少的FreeCol版本号。
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# Fuzzy
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server.noRouteToServer=服务器无法被设置为公开。你应该修改防火墙设置以允许指定的端口允许被连接。
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server.noSuchPlayer=游戏不包含叫这个名字的玩家:%player%
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server.notAllReady=不是所有的玩家都准备好了!
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||
server.onlyAdminCanLaunch=对不起,只有服务器管理员才可以开启游戏。
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server.reject=服务器不能。
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server.timeOut=连接服务器超时。
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server.userNameInUse=指定的用户名称已被使用。
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server.userNameNotPresent=指定的用户名不在这个游戏中。
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server.wrongFreeColVersion=客户端和服务器的FreeCol版本不匹配。
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||
buildColony.others={{tag:country|%nation%}}发现了%colony%在%region%的殖民地。
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||
cashInTreasureTrain.colonial=一笔价值%amount%黄金的财宝被运到了欧洲。%cashInAmount%黄金流入了你的金库。
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||
cashInTreasureTrain.independent=一笔价值%amount%黄金的财宝被加入进国库。
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||
cashInTreasureTrain.otherColonial=%amount%的财宝被运到了欧洲。显然%nation%的君主感到高兴。
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||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=一笔价值%amount%的财宝被加入到%nation%的国库。
|
||
declareIndependence.announce=%oldNation%的殖民地已宣布从%ruler%的统治下独立出来,并成立了现在被称为%newNation%的国家。
|
||
declareIndependence.continentalArmyMuster=作为对您宣布独立的支持,%number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} 在 %colony% 中的{{plural:%number%|one=已经|other=已经}}升级为{{plural:%number%|%unit%}}!
|
||
declareIndependence.interventionForce={{标记: country| %nation% }} 郑重承诺派遣干预部队以支持您的合法斗争为独立,提供您生成 %number% 自由 {{复数: %number% 或 = Bell|other = 响铃}} 为了证明你的决心。
|
||
declareIndependence.resolution=这一天,国会通过了有史以来最重要的决议。\n\n我很清楚为了支持这个宣言,为了支持和维护这个国家将要付出苦难、鲜血和财富,然而,穿过所有的朦胧,我仍然可以看到令人陶醉的荣耀的光芒。 我知道,到底是不是值得这样做。我们的后代将在接下来的日子里取得胜利。虽然我们可能会后悔,但我相信上帝,我们别无选择。\n\n皇家远征军将很快向我们发动进攻。当我们为大陆军招募志愿兵时要认真准备好防御措施。
|
||
declareIndependence.unitsSeized=作为对你宣布独立的回应,国王下令逮捕了以下在欧洲或在海上的单位:%units%
|
||
deliverGift.goods=%player%给%settlement%送来了%amount%%type%作为一份礼物。
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||
giveIndependence.announce=你击败了%ref%王国并最终获得了独立!你的海关现在可以自由的向欧洲商人或王国免税出口。
|
||
giveIndependence.otherAnnounce=%nation%击败了%ref%王国并获得了独立!
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||
giveIndependence.unitsAcquired=以下皇家远征军单位已向你胜利的军队投降:%units%
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||
indianSettlement.mission.enemyDenounce=一名%enemy%的传教士控告在%settlement%的我们的传教士散播异端邪说,不过%nation%并不接受该项指控。
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||
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation%人反对异教徒的宣传,并且将你的传教士作为一个虚假的先知处决了。
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||
indianSettlement.mission.tension.angry=传教士捕获, %nation% 拒绝你新的宗教。
|
||
indianSettlement.mission.tension.content=特派团成立, %nation% 以好奇的态度对待你新的宗教。
|
||
indianSettlement.mission.tension.displeased=特派团成立, %nation% 是冒犯。
|
||
indianSettlement.mission.tension.happy=特派团成立, %nation% 方法您新宗教与喜悦。
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indianSettlement.mission.tension.hateful=传教士牺牲了,%nation%嘲笑您的新宗教。
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||
scoutSettlement.tributeAgree=我们同意付 %amount% 黄金来维持和平,不过这样的事别想再发生第二次了!
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scoutSettlement.tributeDisagree=我们不同意你的要求。现在离开我们的土地!
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colopedia.birthAndDeath=出生与去世
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colopedia.description=描述
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colopedia.effects=影响
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colopedia.europeanNationTypes=欧洲国家类型
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colopedia.nativeNationTypes=土著民族类型
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colopedia.probability=概率
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colopedia.type=类型
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colopedia.buildings.autoBuilt=当你建立一座殖民城时自动获得。
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colopedia.buildings.basicProduction=基本生产
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colopedia.buildings.cost=消耗
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colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=改进|other=改进}}
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colopedia.buildings.notes=注意
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colopedia.buildings.production=产品
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colopedia.buildings.requires=需求
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colopedia.buildings.specialist=专家
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colopedia.buildings.teaches=传授
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colopedia.buildings.workplaces=工作地点
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colopedia.buildings.requiredPopulation=%number%个移民
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colopedia.concepts.education.name=教育
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colopedia.concepts.education.description=<html><p>最有效的教育你的殖民者的方式是建造一个<a href="http:///id/model.building.schoolhouse">校舍</a>和指派一名专家作为教师。之后老师会转变为同领域专家的<a href="http:///id/model.unit.freeColonist">自由殖民者</a>。教师也是能够升级到卖身契免费殖民者和<a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">卖身契</a>,<a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">轻罪犯</a>。</p><p>此外有些技能可以从当地人,通过发送免费殖民者或契约的仆人住在轮到本机沉降获悉。一些技能可以还学到的经验,把免费的殖民者工作的殖民地的图块。免费殖民者工作中的字段和森林围绕您的殖民地累积达 200 点经验,相当于 4%正在升级的机会。</p></html>
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colopedia.concepts.efficiency.name=效率
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colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>殖民地政府的效率是由移民对于独立的斯望程度决定的。\n如果50%的移民盼望造国王的反的话,该殖民城市将获得+1的生产\n奖励。一旦100%的移民都成为了独立派,生产奖励将增加至+2。</p><p>另一方面同,如果保皇党人数超过了<i>糟糕政府限制</i>时,殖民\n城将遭受-1的生产惩罚。一旦保皇党的人数超过<i>极糟政府限制</i>,生产惩罚将加重至-2。这两种限制的值是由游戏难度决定的并且可以\n由<a href="http:///action/difficultyAction">难度水平报告</a>控制。</p><p>为了增加一座殖民城市的政府效率,你可以减少人口,或\n者生产更多的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>。</p></html>
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colopedia.concepts.fortification.name=防御工事
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colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>军队可以在一个瓦片上<em>训练</em>他们自己(通过建设临时战壕和障碍)以增加他们的能力以便保卫。要完全加强可转动一个旋钮。设防也可防止军队遭到埋伏,并且加强火炮不用再考虑“是否在野外”,虽然攻击将损坏防御工事。设防只在缺乏其他有利的防御工事的情况下提供防御作战奖金,因此当构筑在山上或在有堡垒要塞的殖民地构筑时没有奖金。
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colopedia.concepts.independence.name=独立
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colopedia.concepts.independence.description=<html><p>开始游戏时你只有少量可以控制的单位。君主期盼你能在\n新大陆建立一个殖民地并将那里的财富和特产运回母国。不过,你,\n另有打算:你希望建立一个独立的国家。</p><p>为了独立,你需要\n让殖民地中50%的人口响应你。你可以靠生产<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>来使他们响应, 自由钟也可以增加 <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">你的殖民地\n的政府效率</a>。</p><p>正如你所预料到的,君主是不会轻易的放过\n你的。在宣布独立后,你将不得不同<i>皇家远征军</i> (REF)战斗并\n将其击败. 如果皇家远征军控制了你所有有沿海殖民城市或超过90%的\n人口的话,你独立的行动就宣告失败了。</p></html>
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colopedia.concepts.interventionForce.name=干涉军
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colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>任何企图宣布殖民地<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">独立</a>不可避免地会削弱你的母国。这是你母国的敌人所感兴趣的所在。出于此原因,其中之一将派遣<i>干涉军</i>以支持您对抗<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家远征军</a>在<i>在独立战争期间</i>,前提是生产足够数量的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>。</p><p>在游戏的过程中,<i>干预部队</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家远征军</a>都会不断增强。</p></html>
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colopedia.concepts.ref.name=皇家远征军
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colopedia.concepts.ref.description=<html><p>君主不至于会去相信一群不愿意交税的乌合之众的征服者及宗教心怀不满者,并向让王权向公平的要求低头。出于此原因,君主保持特别的<i>皇家远征军</i>(REF) 随时准备去平息任何企图宣布<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">独立</a>和脱离母国的叛乱。</p><p><i>皇家远征军</i>的力量被<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干涉部队</a>部分制衡,干涉部队是由于外国势力同情你的事业而派出的,前提是生产足够数量的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>。单位将不时的被添加到<i>皇家远征部队</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干预部队</a>中。</p></html>
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colopedia.concepts.taxes.name=税收
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colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>游戏初期,君主不会对你的收入课税。随着时间的推移,君主将会以各种各样的你能信服或不能信服的理由来提高销售税率.每当君主准备提高税率时,你可以拒绝增税.如果那样的话,一种特别的货物将被禁运,那意味着你将不能再欧洲购买或销售该种货物,并且在你的殖民城市中如果该种货物存量超过一百个单位的话,它们将被愤怒的移民捣毁.</p><p>禁运将在你付清税务欠款(一笔不小的数目),或者选举<a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">雅各布·福格尔</a> 加入大陆议会.</p></html>
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colopedia.foundingFather.description=国父(以及国母)是由著名商人、拓荒者、战士、公务员以及传教士组成的,一旦他们被选入大陆议会,你就可以获得新的特殊能力。要选举国父,你必须生产出足够多的自由钟,所需自由钟的数量会在每次选举之后增加。\n\n所有的国父在整个游戏过程中都可以被选举,虽然对他们的提名可能要经过很长的时间。所有的国父都可以被所有的欧洲国家选举,即使他们已经被其他国家选举过了。
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colopedia.goods.allBuildings=所有建筑物
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colopedia.goods.allUnits=所有单位
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colopedia.goods.breedingNumber=增加人口所需的最少人口:
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colopedia.goods.buildings=建筑物:
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colopedia.goods.description=说明:
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colopedia.goods.equipment=装备:
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colopedia.goods.improvedBy=改善:
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colopedia.goods.improvement=%name%(%amount%)
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colopedia.goods.initialPrice=初始价格:
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colopedia.goods.isFarmed=初级产品:
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colopedia.goods.madeFrom=原料:
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colopedia.goods.makes=被用来制造:
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colopedia.goods.units=单位:
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colopedia.nation.currentAdvantage=当前特长:
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colopedia.nation.defaultAdvantage=默认特长:
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colopedia.nation.ruler=统治者:
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colopedia.nationType.aggressionLevel.average=平均
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colopedia.nationType.aggressionLevel.high=高
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colopedia.nationType.aggressionLevel.low=低
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colopedia.nationType.aggression=侵略:
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colopedia.nationType.settlementNumber.average=平均
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colopedia.nationType.settlementNumber.high=高
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colopedia.nationType.settlementNumber.low=低
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colopedia.nationType.settlementNumber=聚落数量:
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colopedia.nationType.regions=聚居区域:
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colopedia.nationType.skills=传授技术:
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colopedia.nationType.typeOfSettlements=聚落类型:
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colopedia.nationType.units=初始单位:
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colopedia.terrain.colonistProduction=殖民者产品
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colopedia.terrain.colonyCenterTile=殖民城居中
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colopedia.terrain.defenseBonus=防御奖励
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colopedia.terrain.description=说明
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colopedia.terrain.movementCost=移动消耗
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colopedia.terrain.resource=可能资源
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colopedia.terrain.terrainImage=地形图
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colopedia.terrain.unattendedProduction=无人看管的产品
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colopedia.terrain.workTurns=工作回合
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colopedia.resource.bonusProduction=生产奖励
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colopedia.resource.description=说明
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colopedia.unit.capacity=容积:
|
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colopedia.unit.defensivePower=防御力:
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colopedia.unit.description=说明:
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colopedia.unit.goodsRequired=所需货物:
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colopedia.unit.movement=移动力:
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colopedia.unit.natives=向土人学习:
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colopedia.unit.offensivePower=攻击力:
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colopedia.unit.price=同期欧洲价格:
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colopedia.unit.productionBonus=产品{{plural:%number%|one=modifier|other=modifiers}}:
|
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colopedia.unit.requirements=需求:
|
||
# Fuzzy
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colopedia.unit.school=训练所需学校:
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colopedia.unit.skill=技术水平:
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report.labour.allColonists=所有移民
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report.labour.amateursWorking=外行的
|
||
report.labour.atSea=(在海上)
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||
report.labour.canTrain=* 这个城市可以训练这种类型的单位。
|
||
report.labour.expertsWorking=该行业专家
|
||
report.labour.learning=成为%unit%
|
||
report.labour.learningOther=更换职业
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=净产品
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=这些移民未被计算在移民总数内
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=本处拒绝武装或骑马的移民,同样也需要探索者和传教士
|
||
report.labour.notWorking=未工作
|
||
report.labour.onLand=(在陆地上)
|
||
report.labour.otherUnitType=其他
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=移民可能生产的潜在产品
|
||
report.labour.production=产品
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=这些移民被从移民总数中减去
|
||
report.labour.summary=概要
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||
report.labour.sutdent=学徒
|
||
report.labour.teacher=师傅
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit%或者成为%unit%
|
||
report.labour.workingAs=工作
|
||
report.labour.workingAsOther=其他
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: 新 %unit% {{复数: %turns% 或 = 下一 turn|other = %turns% 转}}
|
||
report.colony.birth.description=直到新移民到达或饿死的回合数
|
||
report.colony.explore.description=要探索这个殖民城市旁边的格子数
|
||
report.colony.explore.header=E
|
||
report.colony.exploring.description=%colony%会从探索{{plural:%amount%|one=一格|other=%amount%格}}中获利
|
||
report.colony.grow.description=不会损坏生产的前提下,城市可以拥有的单位数
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.growing.description=%colony%可通过增长 {{复数: %amount% 或 = 一 unit|other = %amount% 单位}} 不伤害生产
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||
report.colony.improve.description=能够改进产品的单位。
|
||
report.colony.improve.header=改善
|
||
# Fuzzy
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||
report.colony.improving.description=%colony%:为生产更多%amount%的%goods%<br>用%unit%更换%oldUnit%
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony%:{{plural:%turns%|one=下一回合|other=%turns%回合后}}%buildable%需要%amount%个%goods%
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% 完成 {{复数: %turns% 或 = 下一 turn|other = 在 %turns% 转}}
|
||
report.colony.making.description=这个殖民城市在生产什么
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% 毕业生 {{复数: %turns% 或 = 下一 turn|other = 在 %turns% 转}}
|
||
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%:{{plural:%number%|one=一位学生座位|other=%number%位学生座位}}是空的
|
||
report.colony.making.header=制作
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||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%:没有建设进行
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%:%teacher%缺少一名学生
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||
report.colony.name.description=殖民城市列表
|
||
report.colony.name.header=殖民地
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||
# Fuzzy
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||
report.colony.production.description=%colony%:%goods%净产量=%amount%
|
||
# Fuzzy
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report.colony.production.export.description=%colony%:%goods% 净产量是%amount%(%export%以上出口)
|
||
report.colony.production.header=%goods%净产量
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# Fuzzy
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||
report.colony.production.high.description=%colony%: 净额 %goods% 生产 = %amount% 、 充分 {{复数: %turns% 或 = 下一 turn|other = 在 %turns% 转}}
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%:已消耗%amount%个%goods%,{{plural:%turns%|one=下一回合|other=%turns%回合后}}将消耗殆尽
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%:%amount% %goods% 正在生产,仓库将溢出,%waste% 将被浪费
|
||
report.colony.tile.clearForest.description=%colony%会从结算{{plural:%amount%|one=一格|other=%amount%格}}中获利
|
||
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony%会从清理%location%中获利
|
||
report.colony.tile.clearForest.header=C
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||
report.colony.tile.plow.description=%colony% 会从耕种{{plural:%amount%|one=一格|other=%amount% 格}}中获利
|
||
report.colony.tile.plow.header=P
|
||
report.colony.tile.road.description=%colony%会从建造{{plural:%amount%|one=一条路|other=%amount%条路}}中获利
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||
report.colony.tile.road.header=R
|
||
report.colony.shrinking.description=%colony%必须由收缩 {{复数: %amount% 或 = 一 unit|other = %amount% 单位}} 以改善生产
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: 饥荒{{plural:%turns%|one=下回合|other=在%turns%回合内}}
|
||
# Fuzzy
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||
report.colony.wanting.description=%colony%:要多制作%amount%个%goods%,增加%unit%
|
||
report.continentalCongress.available=可用
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||
report.continentalCongress.elected=选举:%turn%
|
||
report.continentalCongress.none=(无)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=招募
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||
report.education.students=潜在的学生
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||
report.education.teachers=潜在的教师
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report.exploration.discoveredBy=发现者
|
||
report.exploration.discoveredIn=发现
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||
report.exploration.nameOfRegion=区域名称
|
||
report.exploration.typeOfRegion=区域类型
|
||
report.exploration.valueOfRegion=区域价值
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||
report.foreignAffair.congress=国父们
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=陆军力量
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report.foreignAffair.navalStrength=海军力量
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report.foreignAffair.notice=这份报告基于国王的外交官和间谍的急件,也许比我们自己的单位和斥候的报告更符合现实。
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||
report.foreignAffair.numberOfColonies=殖民城市数量
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||
report.foreignAffair.numberOfUnits=单位数量
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report.foreignAffair.sonsOfLiberty=自由党
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report.foreignAffair.stance=状态
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report.highScores.colonies=殖民城市数量:
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report.highScores.difficulty=难度:
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report.highScores.governor=%nation%的执政官%name%
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||
report.highScores.independence=取得独立:
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report.highScores.nation=国家:
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||
report.highScores.nationType=国家特长:
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report.highScores.president=%nation%的总统%name%
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report.highScores.retired=放弃:
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report.highScores.score=得分:
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||
report.highScores.turn=年:
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||
report.highScores.units=单位数量:
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||
report.indian.chieftain=酋长姓名:
|
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report.indian.mostHated=最痛恨
|
||
report.indian.noKnownSettlements=未知的聚落。
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||
report.indian.numberOfSettlements=已知聚落:
|
||
report.indian.tension=紧张度
|
||
report.indian.tradeInterests=感兴趣的货物
|
||
report.indian.tribeTension=与部落的关系:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=聚落类型:
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||
report.production.selectGoods=选择货物
|
||
report.production.update=更新
|
||
report.requirements.badAssignment=%colony% 城内的一个%expert%正在做%expertWork%,同时一个%nonExpert%正在做%nonExpertWork%。如果这两个移民交换他们的工作,那么产出的产品将会更多。
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||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}}可以被训练于
|
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# Fuzzy
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report.requirements.exploreTile=%colony%的%direction%的%type%将受益于探索。
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||
report.requirements.met=所有需求均已达到。
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||
report.requirements.missingGoods=%colony%虽然现在还能生产%goods%,但还是需要更多的%input%。
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||
report.requirements.misusedExperts=现在有{{plural:2|%unit%}}并没有做%work%工作位于
|
||
report.requirements.noExpert=%colony%正在生产%goods%,但没有%unit%。
|
||
report.requirements.tile.clearForest=%location%会从结算中获利。
|
||
report.requirements.severalExperts=若干{{plural:2|%unit%}}可用于
|
||
report.requirements.surplus=下列城市中%goods%生产过剩:
|
||
report.trade.afterTaxes=税后收入
|
||
report.trade.beforeTaxes=税前收入
|
||
report.trade.cargoUnits=货仓中的单位
|
||
report.trade.export=正在出口 %goods%,价格为 %amount%
|
||
# Fuzzy
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||
report.trade.hasCustomHouse=* 这个城市拥有一个海关;这些货物可以出口了。
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||
report.trade.totalDelta=总产量
|
||
report.trade.totalUnits=总单位数
|
||
report.trade.unitsSold=单位买卖
|
||
report.turn.filter=不显示该种(%type%)消息
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||
report.turn.ignore=忽略消息(殖民城市:%colony%,产品: %goods%)
|
||
report.turn.playerNation=%player%的国家是{{tag:country|%nation%}}
|
||
aboutPanel.copyright=版权所有 © 2002~2015 FreeCol团队
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol是一款自由软件:你可以在自由软件基金会关于GNU公共许可证第2版或后绪版本条款约束下对其进行重新发布或修改。
|
||
aboutPanel.manual=FreeCol手动下载
|
||
aboutPanel.officialSite=官方网址:
|
||
aboutPanel.sfProject=SourceForge工程:
|
||
aboutPanel.version=版本:
|
||
buildingToolTip.breeding=您至少需要 %number% 个 {{plural:%number%|%goods%}} 来繁殖 %goods%。
|
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buildQueuePanel.buildings=建筑
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=建造队列
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=购买%buildable%
|
||
buildQueuePanel.coastalOnly=沿海殖民地
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||
buildQueuePanel.compactView=紧凑视图
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=建造中:%buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=%number%人口
|
||
buildQueuePanel.requires=需要: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=显示全部
|
||
buildQueuePanel.units=单位
|
||
captureGoodsDialog.title=战利品货舱
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=货仓在%name%(%space%空闲空间)
|
||
chatPanel.message=消息:
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=提名国父
|
||
colonyPanel.buildQueue=建造队列
|
||
colonyPanel.colonyUnits=殖民地单位
|
||
colonyPanel.inPort=港内
|
||
colonyPanel.outsideColony=殖民城外
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||
colonyPanel.producing=正在生产:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=如果你将人口降到%number%以下, %colony%将不能修建%buildable%。
|
||
colonyPanel.setGoods=设置货物
|
||
colonyPanel.traceWork=追踪工作
|
||
colonyPanel.unitChange=在%colony%,%oldType%成为了一个%newType%。
|
||
colonyPanel.warehouse=仓库
|
||
colonyPanel.bonusLabel=奖励:%number%%extra%
|
||
colonyPanel.populationLabel=人口: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=反叛者:%number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=保皇党: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit%可以在%tile%生产更多的%goods%。
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=也许以后吧
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=让我们从%monarch%不公平的暴政下解放出来并宣布我们的殖民地脱离王国独立了!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=不自由毋宁死!
|
||
confirmDeclarationDialog.createFlag=和我们的敌人应发抖我们违抗横幅的视线。
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry={{tag:country|%nation%}}合众国
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation={{tag:country|%nation%}}自由国
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=从今以后,我们的国家将被称作
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=并且我们光荣的民族中的每个公民都将被骄傲的知晓
|
||
flag.background.FESSES=供认
|
||
flag.background.PALES=尖木桩
|
||
flag.background.PER_BEND=每次弯曲
|
||
flag.background.PER_BEND_SINISTER=弯曲凶险
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=每萨特
|
||
flag.background.PLAIN=平原
|
||
flag.background.QUARTERLY=按季度
|
||
flag.background.label=背景
|
||
flag.backgroundColors.label=背景颜色
|
||
flag.decoration.BEND=弯曲
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=弯曲凶险
|
||
flag.decoration.CHEVRON=v形臂章
|
||
flag.decoration.CROSS=十字架
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=希腊十字
|
||
flag.decoration.NONE=无
|
||
flag.decoration.PALL=遮盖
|
||
flag.decoration.SALTIRE=萨特
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=萨特和跨
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=斯堪的纳维亚十字架
|
||
flag.decoration.label=装饰
|
||
flag.decorationColor.label=装修颜色
|
||
flag.starColor.label=星颜色
|
||
flag.stars.label=星数
|
||
flag.stripes.label=条纹的数目
|
||
flag.unionColor.label=联盟的颜色
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=底部
|
||
flag.unionPosition.CANTON=广东
|
||
flag.unionPosition.CENTER=居中
|
||
flag.unionPosition.LEFT=左
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=中间
|
||
flag.unionPosition.NONE=无
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=右
|
||
flag.unionPosition.TOP=顶部
|
||
flag.unionPosition.label=联盟方位
|
||
flag.unionShape.BEND=弯曲
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=v形臂章
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=矩形
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=菱形
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=三角形
|
||
flag.unionShape.label=联盟形状
|
||
constructionPanel.clickToBuild=点击下列图标来选择修建一座建筑或一个单位。
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(将要结束的回合: %number%)
|
||
difficultyDialog.name=困难
|
||
negotiationDialog.accept=接受
|
||
negotiationDialog.add=添加
|
||
negotiationDialog.cancel=取消
|
||
negotiationDialog.clear=清除
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=你碰到了欧洲的同行. 他们会和你争夺土地和财富,还有可能发动战争来对付你.不过在约翰·德·维特加入大陆议会后,你以可以同他们贸易。
|
||
negotiationDialog.demand={{tag:country|%otherNation%}}的{{tag:country|%nation%}}需求
|
||
negotiationDialog.exchange=回应
|
||
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% 黄金可用)
|
||
negotiationDialog.offer={{tag:country|%nation%}}提供{{tag:country|%otherNation%}}
|
||
negotiationDialog.send=发送
|
||
negotiationDialog.title.contact=遇到欧洲同行。
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=外交谈判
|
||
negotiationDialog.title.trade=贸易谈判
|
||
negotiationDialog.title.tribute=进贡的需求
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=移除聚落
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=你希望移除该聚落吗?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=选择欧洲移民.
|
||
endTurnDialog.areYouSure=以下{{plural:%number%|one=单位|other=单位}}仍在等待命令,或已奉命等待。确实要结束现本回合吗?
|
||
endTurnDialog.name=结束回合
|
||
errorPanel.showLogFile=显示日志文件
|
||
europePanel.leaveColonists=驶向%newWorld%并将移民留下吗?
|
||
europePanel.transaction.net=净利:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=价格:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=购买 %amount% %goods% @%gold%
|
||
europePanel.transaction.sale=出售 %amount% %goods% @%gold%
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=查找所有定居点
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=只找到欧洲定居点
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=找到仅本机住区
|
||
findSettlementPanel.name=寻找聚落
|
||
findSettlementPanel.settlement=%name%%capital%(%nation%)
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=正在与土著人见面
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=你碰到了土著人.你可以派探索者到他们的部落去了解更多他们的事,也可以让契约仆人或自由移民去那里学习他们的技术.如果想和他们贸易就派船或货车去到那儿去吧。
|
||
firstContactDialog.meeting.aztec=阿兹特克国
|
||
firstContactDialog.meeting.inca=印加帝国
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation%人民欢迎你。我们是一个拥有%camps%座 %settlementType%的强大部落。为了表达我们的友好,我们慷慨地将我们被你占用的土地送给你。你同意接受我们提议并同我们如同兄弟般和平共处吗?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation%人民欢迎你。我们是一个拥有%camps%座%settlementType%的强大部落。你同意接受我们提议并同我们如同兄弟般和平共处吗?
|
||
abandonColony.no=取消
|
||
abandonColony.text=我们真的要放弃该殖民城吗?
|
||
abandonColony.yes=放弃
|
||
quitDialog.areYouSure.text=你当真要退出吗?
|
||
reconnect.no=退出游戏。
|
||
reconnect.text=重新连接服务器?
|
||
reconnect.yes=正在重新连接以打开游戏。
|
||
retireDialog.areYouSure.text=你当真要放弃吗?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=您确实要覆盖现有的文件吗?
|
||
stopServer.no=取消
|
||
stopServer.text=一个服务器正运行在指定端口上。
|
||
stopServer.yes=中止服务器
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(回合: %number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation%的首都
|
||
indianSettlementPanel=%nation%部落
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=下列技能可以在这个部落被学会:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=这个部落对这种货物很感兴趣:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=其它可以在这个部落交易的货物包括:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=在此定居最讨厌的国家:
|
||
infoPanel.defenseBonus=防御奖励%bonus%%
|
||
infoPanel.endTurn=请按回车键来结束回合。
|
||
infoPanel.movementCost=活动%cost%
|
||
infoPanel.moves=移动:
|
||
informationPanel.display=显示%object%
|
||
loadingSavegameDialog.port=端口号:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=多人游戏(不公开)
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=多人游戏(公开)
|
||
loadingSavegameDialog.serverName=服务器名称:
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=单人游戏
|
||
loadingSavegameDialog.name=读取存档中
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=选择资源
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=大河
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=小河
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=修改/移除资源
|
||
freecol.map.Africa=非洲
|
||
freecol.map.America_large=美国(大)
|
||
freecol.map.Australia=澳大利亚
|
||
freecol.map.Caribbean_basin=加勒比海盆地
|
||
mapSizeDialog.mapSize=选择地图大小
|
||
modifierFormat.unknown=???
|
||
modifierFormat.scopeMethod.isIndian.name=土著人
|
||
monarchDialog.default=来自皇家的消息
|
||
newPanel.editDifficulty=编辑难度
|
||
newPanel.getServerList=取得服务器列表
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=加入多人游戏
|
||
newPanel.newGamePanel=安装新游戏
|
||
newPanel.nationalAdvantages=国家特长
|
||
newPanel.publicServer=公共服务器
|
||
newPanel.showDifficulty=显示困难
|
||
newPanel.singlePlayerGame=单人游戏
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=多人游戏
|
||
newPanel.startServerOnPort=服务器使用端口
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=离岸格子
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=到边界的最大距离
|
||
playersTable.advantage=特长
|
||
playersTable.availability=可用性
|
||
purchasePanel.clickOn=点击下面的物品来购买。
|
||
quickActionMenu.apprentice=学习成为 %unit%
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=指派为师傅
|
||
quickActionMenu.board=董事会%unit%
|
||
quickActionMenu.changeWork=更换工作
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=除去技能
|
||
quickActionMenu.experience=%job%经验:
|
||
quickActionMenu.leaveTown=离开城镇
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=载入至%unit%
|
||
quickActionMenu.profit=欧洲净值:%amount%
|
||
quickActionMenu.teaching=教给%unit%技术
|
||
quickActionMenu.upgrade=升级可能性:
|
||
rebelToolTip.100percent=回合接近100%
|
||
rebelToolTip.50percent=回合接近50%
|
||
rebelToolTip.changeLess=移除殖民者改善当前生产奖惩条件
|
||
rebelToolTip.changeMore=在当前生产奖惩条件下添加殖民者
|
||
rebelToolTip.nextMember=回合增加革命者
|
||
rebelToolTip.rebelLabel=反叛者:%number%
|
||
rebelToolTip.royalistLabel=保皇党:%number%
|
||
recruitPanel.clickOn=点击以下的移民来招募他.你需要为他付%money%的路费。他将会%number%个回合内开始偿还这笔钱。
|
||
riverStyleDialog.text=河流样式
|
||
selectAmountDialog.text=请指定被运输的商品的数量:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=继续待在那儿
|
||
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location%(%turns%)%extras%
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=显示我唯一的殖民城市
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=按距离排序
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=按名称排序
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=按拥有者排序
|
||
selectDestinationDialog.text=选择目的地
|
||
serverListPanel.gameState=游戏状态
|
||
serverListPanel.gameState.0=新建游戏
|
||
serverListPanel.gameState.1=游戏中
|
||
serverListPanel.gameState.2=结束
|
||
serverListPanel.players=玩家
|
||
startGamePanel.iAmReady=就绪
|
||
info.noEuropeans=击败所有其他欧洲人的胜利条件已经完成。选用其他欧洲国家,或添加更多的胜利条件。
|
||
memoryManager.freeMemory=空闲
|
||
memoryManager.maxMemory=最大
|
||
memoryManager.totalMemory=总计
|
||
tilePanel.defenseBonus=防卫奖金:
|
||
tilePanel.label=%label%(%x%, %y%)
|
||
tilePanel.movementCost=活动花费:
|
||
tilePanel.owner=所有者:
|
||
tilePanel.region=区域:
|
||
tilePanel.settlement=结算:
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=增加货站
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=所有殖民地
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=目的地
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=编辑贸易路线
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=名称
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=移除货站
|
||
tradeRouteInputPanel.silence=过期消息
|
||
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=不要再使用该贸易路线了。
|
||
tradeRoutePanel.deassignRoute=中止贸易路线
|
||
tradeRoutePanel.delete.tooltip=完全删除此贸易路线。
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=删除贸易路线
|
||
tradeRoutePanel.edit.tooltip=编辑现有的贸易路线。
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=编辑贸易路线
|
||
tradeRoutePanel.name=贸易路线
|
||
tradeRoutePanel.new.tooltip=创建新的贸易路线。
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=新建贸易路线
|
||
trainPanel.clickOn=点击以下移民来训练他们。
|
||
victory.continue=继续玩
|
||
victory.text=你胜利了!
|
||
victory.yes=退出
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=是否出口这种货物
|
||
warehouseDialog.export=出口
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=低于此水平时不要出口任何货物
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=当库存超出容量的这个百分比时提醒我
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=当库存低于容量的这个百分比时提醒我
|
||
warehouseDialog.name=仓库
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=没有负面生产
|
||
nameCache.base.colony=殖民地
|
||
nameCache.base.settlement=聚落
|
||
nameCache.base.ship=船舶
|
||
nameCache.base.tradeRoute=新建贸易路线
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.0=艾拉
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.1=Anhuib
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.2=安萨里
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ansodi
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ansolli
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.6=Con
|
||
nameCache.mercenaries.0=弗雷德里克 · 二,黑森-卡塞尔商旅
|
||
nameCache.mercenaries.1=冯检基奥古斯都、 王子安哈尔特-Zerbst
|
||
nameCache.mercenaries.2=查尔斯 · 亚历山大,侯爵的勃兰登堡-安斯巴赫
|
||
nameCache.mercenaries.3=查尔斯一、 公爵的不伦瑞克-Wolfenbüttel
|
||
nameCache.season.default=第%number%季
|
||
nameCache.season.0=春
|
||
nameCache.season.1=秋
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.0=新阿姆斯特丹
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.5=库拉索
|
||
model.nation.dutch.settlementName.classic.10=圣马丁
|
||
model.nation.dutch.region.river.1=卡茨基尔
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.1=威廉敏娜山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.2=凯瑟山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.3=橙山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.4=艾勒茨德汉山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.5=万阿什凡怀克山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.6=帕卡瑞玛山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.7=卡卢库山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.8=阿卡拉伊山
|
||
model.nation.dutch.region.mountain.9=卡莫阿山
|
||
model.nation.dutch.region.land.1=布鲁肯兰
|
||
model.nation.dutch.region.land.2=瓦尔波特
|
||
model.nation.dutch.region.land.3=曲线海
|
||
model.nation.dutch.region.land.4=地狱孔
|
||
model.nation.dutch.region.land.5=肯德
|
||
model.nation.dutch.region.land.6=哈勒姆
|
||
model.nation.dutch.region.land.7=斯特恩
|
||
model.nation.dutch.region.land.8=扬克斯
|
||
model.nation.dutch.region.land.9=盘
|
||
model.nation.dutch.region.land.10=波弗瑞
|
||
model.nation.english.region.land.1=弗吉尼亚
|
||
model.nation.english.region.land.2=马里兰
|
||
model.nation.english.region.land.3=宾西法尼亚
|
||
model.nation.english.region.land.4=纽芬兰
|
||
model.nation.english.region.land.5=新斯科舍
|
||
model.nation.english.region.land.6=新罕布什尔
|
||
model.nation.english.region.land.7=乔治亚
|
||
model.nation.english.region.land.8=卡罗莱那
|
||
model.nation.english.region.land.9=特拉华
|
||
model.nation.english.region.land.10=新泽西
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.1=诺斯科特河
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.2=康涅狄格河
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.3=红河
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.4=冷河
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.5=南萨奇河
|
||
model.nation.english.region.river.6=熊溪
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.7=俄亥俄河
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.8=肯塔基河
|
||
model.nation.english.region.river.9=狼溪
|
||
model.nation.english.region.river.10=海狸溪
|
||
model.nation.english.region.mountain.1=阿巴拉契亚山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.2=白山山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.3=洛基山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.4=绿山山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.5=黑尔斯
|
||
model.nation.english.region.mountain.6=布鲁克斯山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.7=阿拉斯加山脉
|
||
model.nation.english.region.mountain.8=科斯特兰奇
|
||
model.nation.english.region.mountain.9=喀斯喀特山脉
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.47=Fort移动
|
||
model.nation.french.settlementName.freecol.24=Ft. Louis de la Mobile
|
||
model.nation.french.region.land.1=阿卡迪
|
||
model.nation.french.region.land.2=路易斯安那
|
||
model.nation.french.region.land.3=佩斯德恩浩特斯
|
||
model.nation.french.region.land.4=伊利诺伊州
|
||
model.nation.french.region.land.5=纽芬兰
|
||
model.nation.french.region.land.6=加拿大
|
||
model.nation.french.region.land.7=圭亚那
|
||
model.nation.french.region.river.1=圣劳伦斯河
|
||
model.nation.french.region.river.2=圣莫里斯河
|
||
model.nation.french.region.river.3=圣克罗伊河
|
||
model.nation.french.region.river.4=奴隶河
|
||
model.nation.french.region.river.5=圣约翰河
|
||
model.nation.french.region.river.6=阿尔诺河
|
||
model.nation.french.region.river.7=树叶河
|
||
model.nation.french.region.river.8=卡朋特河
|
||
model.nation.french.region.river.9=黎塞留河
|
||
model.nation.french.region.river.10=达让特河
|
||
model.nation.french.region.mountain.1=鲁日蒙山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.2=皇家山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.3=圣布鲁诺山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.4=圣乔治山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.5=圣伊莱尔山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.6=圣安娜山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.7=圣克莱尔山脉
|
||
model.nation.french.region.mountain.8=圣母山
|
||
model.nation.french.region.mountain.9=梅冈蒂克山
|
||
model.nation.french.region.mountain.10=图尚普兰
|
||
model.nation.spanish.region.land.1=智利
|
||
model.nation.spanish.region.land.2=哥伦比亚
|
||
model.nation.spanish.region.land.3=厄瓜多尔
|
||
model.nation.spanish.region.land.4=墨西哥
|
||
model.nation.spanish.region.land.5=巴塔哥尼亚
|
||
model.nation.spanish.region.river.1=里奥格兰德
|
||
model.nation.spanish.region.river.2=里奥布拉沃
|
||
model.nation.spanish.region.river.3=佩科斯河
|
||
model.nation.spanish.region.river.4=科罗拉多河
|
||
model.nation.spanish.region.river.5=奥里诺科河
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.1=马德雷山脉
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.2=内华达山脉
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.3=安第斯山
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.4=塞拉利昂德拉马卡雷纳
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.5=科迪勒拉德拉科斯塔
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.0=克里斯蒂安
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.1=夏洛特阿马利亚
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.2=克鲁斯湾
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.3=弗雷德里
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.4=安娜斯瑞崔特
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.5=夏洛特阿马利亚西
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.6=弗雷德里克堡
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.7=戈特霍布
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.8=纳诺塔利克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.9=丹麦港
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.10=诺德
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.settlementName.11=斯科斯比松
|
||
model.nation.danish.region.land.1=丹属西印度
|
||
model.nation.danish.region.land.2=格陵兰
|
||
model.nation.danish.region.land.3=圣托马斯
|
||
model.nation.danish.region.land.4=圣约翰
|
||
model.nation.danish.region.land.5=圣克罗伊
|
||
model.nation.danish.region.land.6=水岛
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.danish.region.river.1=盐河
|
||
model.nation.danish.region.river.2=康亚
|
||
model.nation.danish.region.river.3=卡拉
|
||
model.nation.danish.region.mountain.1=甘恩比约恩费尔德
|
||
model.nation.danish.region.mountain.2=森伯多特
|
||
model.nation.danish.region.mountain.3=彼得曼别尔格
|
||
model.nation.danish.region.mountain.4=瓦尔哈拉山脉
|
||
model.nation.danish.region.mountain.5=锯齿山脉
|
||
model.nation.danish.region.mountain.6=里尼山脉
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.0=圣维森特
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.1=韦利亚镇
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.2=波尔图塞古罗
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.3=伊列乌斯
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.4=伊加拉苏
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.5=奥林达
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.6=桑托斯
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.7=萨尔瓦多港
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.8=维多利亚
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.9=圣保罗
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.10=圣母无原罪
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.11=南十字卡布拉利亚
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.12=里约热内卢
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.13=尼泰罗伊
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.14=菲利普
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.15=圣克里斯托瓦尔
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.16=纳塔耳
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.17=贝伦
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.18=帕拉蒂
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.19=圣弗朗西斯科
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.20=陶巴特
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.21=巴拉那瓜
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.22=阿尔坎塔拉
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.23=南里奥内格罗
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.24=萨克拉门托
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.25=库里提巴
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.26=维拉港
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.27=圣若泽雷伊
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.28=奥尔拉迪奥
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.portuguese.settlementName.29=阿雷格里港
|
||
model.nation.russian.settlementName.0=乌纳拉斯卡
|
||
model.nation.russian.settlementName.1=三圣湾
|
||
model.nation.russian.settlementName.2=科迪亚克岛
|
||
model.nation.russian.settlementName.3=亚历山德罗夫斯克
|
||
model.nation.russian.settlementName.4=圣乔治
|
||
model.nation.russian.settlementName.5=圣尼古拉斯
|
||
model.nation.russian.settlementName.6=复苏港
|
||
model.nation.russian.settlementName.7=圣康斯坦丁
|
||
model.nation.russian.settlementName.8=圣海伦
|
||
model.nation.russian.settlementName.9=育科卡塔
|
||
model.nation.russian.settlementName.10=肯雅
|
||
model.nation.russian.settlementName.11=米哈伊洛夫斯基
|
||
model.nation.russian.settlementName.12=新天使城
|
||
model.nation.russian.settlementName.13=锡特卡
|
||
model.nation.russian.settlementName.14=荷兰港
|
||
model.nation.russian.settlementName.15=卡斯尔希尔
|
||
model.nation.russian.settlementName.16=新亚历山德罗夫斯克
|
||
model.nation.russian.settlementName.17=圣狄奥尼堡
|
||
model.nation.russian.settlementName.18=尼尼尔彻克
|
||
model.nation.russian.settlementName.19=依阔姆特
|
||
model.nation.russian.settlementName.20=圣迈克尔
|
||
model.nation.russian.settlementName.21=奴拉托
|
||
model.nation.russian.settlementName.22=煤村
|
||
model.nation.russian.settlementName.23=凯西洛夫
|
||
model.nation.russian.region.land.1=阿拉斯加
|
||
model.nation.russian.region.land.2=阿留申群岛
|
||
model.nation.russian.region.land.3=凯亚克岛
|
||
model.nation.russian.region.land.4=舒马金群岛
|
||
model.nation.russian.region.land.5=科迪亚克岛
|
||
model.nation.russian.region.river.1=卡斯科奎姆河
|
||
model.nation.russian.region.river.2=科波
|
||
model.nation.russian.region.river.3=苏西特纳
|
||
model.nation.russian.region.river.4=育空
|
||
model.nation.russian.region.mountain.1=马库欣
|
||
model.nation.russian.region.mountain.2=施格米特
|
||
model.nation.russian.region.mountain.3=特恩达
|
||
model.nation.russian.region.mountain.4=大比戈拉
|
||
model.nation.russian.region.mountain.5=圣伊莱亚斯
|
||
model.nation.swedish.settlementName.0=克里斯蒂娜
|
||
model.nation.swedish.settlementName.1=芬兰
|
||
model.nation.swedish.settlementName.2=亚普兰
|
||
model.nation.swedish.settlementName.3=芬兰堡
|
||
model.nation.swedish.settlementName.4=普林茨托尔普
|
||
model.nation.swedish.settlementName.5=特奎尔阿斯
|
||
model.nation.swedish.settlementName.6=岛省
|
||
model.nation.swedish.settlementName.7=名曲阿岛
|
||
model.nation.swedish.settlementName.8=金斯辛
|
||
model.nation.swedish.settlementName.9=默恩达尔
|
||
model.nation.swedish.settlementName.10=古斯塔维亚
|
||
model.nation.swedish.settlementName.11=托尔讷
|
||
model.nation.swedish.settlementName.12=该康特利锡德
|
||
model.nation.swedish.settlementName.13=木材岛
|
||
model.nation.swedish.settlementName.14=大湾
|
||
model.nation.swedish.settlementName.15=安曼兰
|
||
model.nation.swedish.settlementName.16=新斯德哥尔摩
|
||
model.nation.swedish.settlementName.17=克里斯蒂娜堡
|
||
model.nation.swedish.settlementName.18=新哥特堡
|
||
model.nation.swedish.settlementName.19=新科什霍尔姆堡
|
||
model.nation.swedish.settlementName.20=新埃尔夫斯堡
|
||
model.nation.swedish.settlementName.21=三体保
|
||
model.nation.swedish.region.land.1=新瑞典
|
||
model.nation.swedish.region.land.2=圣巴泰勒米
|
||
model.nation.swedish.region.land.3=瓜德罗普岛
|
||
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.arawak.settlementName.47=奥坎纳曼罗
|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.arawak.settlementName.53=多巴哥
|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.arawak.settlementName.55=瓦奥姆尼
|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
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|
||
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|
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|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.22=米却肯
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.23=奥特派克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.24=奥科特兰
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.25=波波卡特佩特
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.26=特科洛特兰
|
||
# Fuzzy
|
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model.nation.aztec.settlementName.27=托特拉洛可
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.28=托普兹特兰
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.29=托托特兰
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.30=图斯潘
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.31=霍奇米尔科
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.32=扎库阿洛可
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.33=阿卡潘
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.34=阿卡谢赤克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.35=阿科帕
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.36=阿马克斯科
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.37=阿特派克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.38=阿兹特坎
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.39=阿兹特潘
|
||
# Fuzzy
|
||
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|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.41=查洛可
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.42=奇科特兰
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.43=西拉
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.44=科可洛克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.45=科育考克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.46=夸拉克
|
||
# Fuzzy
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model.nation.aztec.settlementName.47=特兰
|
||
# Fuzzy
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||
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|
||
# Fuzzy
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||
model.nation.aztec.settlementName.49=胡特兰
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.50=依兹特兰
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.51=依斯凯严
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.52=依兹塔兰
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.53=米克斯克夸克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.54=莫洛塔拉
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.55=耐克斯特依特兰
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.56=诺帕拉
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.57=奥拉克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.58=奥克斯查
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.59=皮阿兹塔拉
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.60=奎楚拉克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.61=塔莫克
|
||
# Fuzzy
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||
model.nation.aztec.settlementName.62=特克潘
|
||
# Fuzzy
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||
model.nation.aztec.settlementName.63=特纳可
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||
# Fuzzy
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||
model.nation.aztec.settlementName.64=特克斯克
|
||
# Fuzzy
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||
model.nation.aztec.settlementName.65=特克斯潘
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.66=提拉潘
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.67=托洛坎
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.68=托亚克
|
||
model.nation.aztec.settlementName.69=夏拉
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.70=夏亚科
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.71=西科
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.72=休查塔拉
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.73=优皮克
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.aztec.settlementName.74=佐拉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.0=依特萨提
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.1=阿尼卡维塔
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.2=阿尼库萨
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.3=阿塔拉努瓦
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.4=代古纳瓦拉海
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.5=依奥尼古
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.6=卡纳斯塔
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.7=凯维依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.8=库图华
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.9=库斯埃提依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.10=库万达塔伦依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.11=那古提斯
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.12=纳纳图鲁昆依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.13=尼库瓦斯
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.14=尼库特斯吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.15=塔纳斯
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.16=塔斯克依吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.17=特兰努斯依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.18=特萨坦努吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.19=特斯卡马吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.20=特逊达特尔逊依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.21=乌瓦格黑
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.22=阿育华斯
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.23=杜吉鲁依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.24=埃勒特斯依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.25=甘斯吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.26=依塔瓦
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.27=依特斯仪
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.28=基威
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.29=库斯特斯依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.30=斯提卡依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.31=塔瓜黑
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.32=塔里卡瓦
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.33=塔鲁鲁
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.34=塔马里
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.35=特斯依哈
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.36=乌斯坦那里
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.37=乌依吉拉吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.38=瓦他吉
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.39=科亚蒂
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.40=杜拉斯顿依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.41=埃拉瓦迪依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.42=古斯蒂
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.43=加图吉依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.44=卡斯杜依
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.45=努达依里
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.46=奎拉特奇
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.47=塞特
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.48=乌库乌努
|
||
model.nation.cherokee.settlementName.49=瓦拉斯依
|
||
model.nation.inca.settlementName.0=库欧斯库欧
|
||
model.nation.inca.settlementName.1=安奇斯
|
||
model.nation.inca.settlementName.2=阿瑞奇巴
|
||
model.nation.inca.settlementName.3=阿亚库出
|
||
model.nation.inca.settlementName.4=卡哈马卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.5=出奇查姆奇
|
||
model.nation.inca.settlementName.6=出奇亚乌
|
||
model.nation.inca.settlementName.7=杰乌马
|
||
model.nation.inca.settlementName.8=奇拉卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.9=奇萨库鲁萨提
|
||
model.nation.inca.settlementName.10=库查瓦姆帕
|
||
model.nation.inca.settlementName.11=库瑞奇
|
||
model.nation.inca.settlementName.12=兰可拉
|
||
model.nation.inca.settlementName.13=马查卡马卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.14=姆处皮处
|
||
model.nation.inca.settlementName.15=姆处瓜
|
||
model.nation.inca.settlementName.16=帕瑞亚
|
||
model.nation.inca.settlementName.17=帕斯托
|
||
model.nation.inca.settlementName.18=皮鲁
|
||
model.nation.inca.settlementName.19=布图斯
|
||
model.nation.inca.settlementName.20=欧拉卡帕马帕
|
||
model.nation.inca.settlementName.21=里卡威
|
||
model.nation.inca.settlementName.22=里萨瓦鲁
|
||
model.nation.inca.settlementName.23=萨亚克马卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.24=斯奔多里
|
||
model.nation.inca.settlementName.25=苏克里
|
||
model.nation.inca.settlementName.26=塔马布帕马
|
||
model.nation.inca.settlementName.27=蒂瓦纳库
|
||
model.nation.inca.settlementName.28=图里鲁
|
||
model.nation.inca.settlementName.29=图尔库
|
||
model.nation.inca.settlementName.30=乌鲁鲁
|
||
model.nation.inca.settlementName.31=瓦拉萨依库
|
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model.nation.inca.settlementName.32=瓦查卡拉
|
||
model.nation.inca.settlementName.33=瓦拉斯
|
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model.nation.inca.settlementName.34=危拉马卡
|
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|
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model.nation.inca.settlementName.36=乌鲁古斯
|
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model.nation.inca.settlementName.37=阿卡胡纳
|
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model.nation.inca.settlementName.38=安胡瑞秋
|
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model.nation.inca.settlementName.39=阿帕奇塔
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|
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model.nation.inca.settlementName.41=阿波马他
|
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model.nation.inca.settlementName.42=阿普卡特奇尔
|
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model.nation.inca.settlementName.43=阿布依阿普
|
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model.nation.inca.settlementName.44=阿谢马马
|
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model.nation.inca.settlementName.45=阿雅尔
|
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model.nation.inca.settlementName.46=卡特奇尔
|
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model.nation.inca.settlementName.47=卡瓦
|
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model.nation.inca.settlementName.48=卡维里拉卡
|
||
model.nation.inca.settlementName.49=奇斯卡
|
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model.nation.inca.settlementName.50=奇斯卡-科依鲁
|
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model.nation.inca.settlementName.51=科科马马
|
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model.nation.inca.settlementName.52=肯依拉亚
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model.nation.inca.settlementName.53=科帕卡提
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|
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|
||
model.nation.inca.settlementName.61=洪拉科查
|
||
model.nation.inca.settlementName.62=依勒雅帕
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||
model.nation.inca.settlementName.63=卡-阿塔-奎拉
|
||
model.nation.inca.settlementName.64=克胡诺
|
||
model.nation.inca.settlementName.65=杆
|
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model.nation.inca.settlementName.66=马马-阿拉帕
|
||
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|
||
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|
||
model.nation.inca.settlementName.69=马马-帕查
|
||
model.nation.inca.settlementName.70=马马-奇拉
|
||
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|
||
model.nation.inca.settlementName.72=帕卡瑞
|
||
model.nation.inca.settlementName.73=帕查卡马克
|
||
model.nation.inca.settlementName.74=帕瑞萨
|
||
model.nation.inca.settlementName.75=皮瓜诺
|
||
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|
||
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|
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model.nation.inca.settlementName.78=泗
|
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|
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model.nation.inca.settlementName.80=托纳帕
|
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|
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model.nation.inca.settlementName.82=乌尔孔
|
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model.nation.inca.settlementName.83=乌皮华-查克
|
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model.nation.inca.settlementName.84=维卡奇里奥
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model.nation.inca.settlementName.85=扎拉马马
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.0=Onondaga
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.1=阿肯萨何滠
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.2=阿托诺托
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.3=达何高弗盖赫
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.4=德尤聂萨洪
|
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model.nation.iroquois.settlementName.5=达尤托萨:科多
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.6=迪特哥那甘哈戈:华
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.7=德特甘哈尤斯多
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.8=达依哈特索
|
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model.nation.iroquois.settlementName.9=达瓦哈依夜特温
|
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model.nation.iroquois.settlementName.10=嘉达:哥让哈斯戈
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.11=哥纳维由盖赫
|
||
model.nation.iroquois.settlementName.12=甘纳弗塔
|
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|
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|
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model.nation.iroquois.settlementName.15=甘雅带由
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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model.nation.iroquois.settlementName.37=赛甘尼亚达斯
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
model.nation.sioux.settlementName.35=帕哈因
|
||
model.nation.sioux.settlementName.36=角
|
||
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|
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|
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|
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model.nation.sioux.settlementName.40=逊克曼尼图 塔卡
|
||
model.nation.sioux.settlementName.41=塔卡
|
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model.nation.sioux.settlementName.42=图科木加
|
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model.nation.sioux.settlementName.43=维赤特勒加
|
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|
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|
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model.nation.tupi.settlementName.0=伊瓜苏
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|
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|
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|
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model.nation.tupi.settlementName.5=卡埃特斯
|
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model.nation.tupi.settlementName.6=卡泼卫勒
|
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model.nation.tupi.settlementName.7=克力欧卡
|
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model.nation.tupi.settlementName.8=塞阿拉州
|
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model.nation.tupi.settlementName.9=奇里帕山
|
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model.nation.tupi.settlementName.10=科卡马
|
||
model.nation.tupi.settlementName.11=库鲁鲁
|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
model.nation.tupi.settlementName.26=巴拉那
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model.nation.tupi.settlementName.27=巴拉那-米林
|
||
model.nation.tupi.settlementName.28=帕兰纳姆布卡
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|
||
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|
||
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|
||
model.nation.tupi.settlementName.33=皮奥伊
|
||
model.nation.tupi.settlementName.34=平多拉马
|
||
model.nation.tupi.settlementName.35=皮波卡
|
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model.nation.tupi.settlementName.36=食人鱼
|
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|
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|
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model.nation.tupi.settlementName.39=波拉拉卡
|
||
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|
||
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|
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|
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prompt.selectDisaster=选择灾难
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installer.FreeCol.description=FreeCol应用程序及数据文件。
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installer.FreeCol=FreeCol
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installer.FreeColLanguage.autodetect=游戏启动时自动侦测
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installer.FreeColLanguage.description=你以后可以使用游戏中的参数设置菜单来更改设置。
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installer.FreeColLanguage=请选择游戏使用的语言:
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installer.GameManual.description=本文件包包含官方游戏手册(英文版)。
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installer.GameManual=游戏手册
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installer.Location.Web=这些文件并未被包括在本安装程序中。如果你确认要安装该文件包的话,它们将会被自动从FreeCol站点上下载下来。
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installer.MovieClips.description2=本文件包包含游戏中特殊事件发生时播放的电影片断。安装本文件包将把电影片断文件安装到电脑中。其它观看片断的方法是直接从游戏CD/DVD中播放。
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installer.MovieClips.description=本文件包包含游戏中特殊事件发生时播放的电影片断。
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installer.MovieClips=电影片断
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installer.Music.description=游戏音乐。
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installer.SoundEffects.description=游戏音效。
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installer.SoundEffects=音效
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installer.SourceCode.description=本源代码被用来生成本版本游戏。这些文件是为开发者准备的且不会额外增加游戏功能。
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installer.SourceCode=源代码
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installer.UserFiles.freecol=FreeCol应用程序目录(只被用于单一用户安装)
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installer.UserFiles.other=用户自定义目录
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installer.UserFiles=请选择用户自定义设置及游戏存档的位置:
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