freecol/data/strings/FreeColMessages_ko.properties

3354 lines
273 KiB
Properties

# Messages for Korean (한국어)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Alex00728
# Author: Clockoon
# Author: Codenstory
# Author: Cwt96
# Author: Cyril200005
# Author: Ellif
# Author: Gongsoonyee
# Author: Gusdud25
# Author: Hwangjy9
# Author: Hym411
# Author: Ilovesabbath
# Author: Jerrykim306
# Author: Jskang
# Author: Kmshts
# Author: Knowhim
# Author: LFM
# Author: Neatnet
# Author: Nuevo Paso
# Author: Priviet
# Author: Revi
# Author: SeoJeongHo
# Author: Wtspout
# Author: Ykhwong
# Author: 밝은소년
# Author: 아라
chilly=쌀쌀함
cold=추움
dry=건조함
hot=더움
temperate=온화함
veryDry=아주 건조함
veryHigh=아주 높음
veryLarge=아주 넓음
veryLow=아주 낮음
verySmall=아주 작음
veryWet=아주 습함
warm=따뜻함
wet=습함
freecol.desktopEntry.GenericName=전략 게임
freecol.desktopEntry.Comment="시드 마이어의 식민지" 에 따른 턴제 전략 게임입니다.
accept=수락
all=모두
and=그리고
browse=찾아보기
cancel=취소
client=클라이언트
close=닫기
color=색상
connect=접속
current=현재
false=거짓
fill=채우기
height=높이
help=도움말
high=높음
host=주소
income=수입
large=크게
load=싣기
low=낮음
many=많이
medium=보통
more=더 보기...
music=음악
name=이름
number=숫자
no=아니오
none=없음
normal=보통
nothing=없음
ok=확인
options=선택 사항
port=포트
private=비공개
quit=종료
reject=거부
remove=제거
rename=이름 바꾸기
reset=초기화
revertToDefaults=기본값으로 되돌리기
save=저장
scope=범위
select=선택
server=서버
skip=건너뛰기
small=작게
statistics=통계
test=테스트
true=
unknown=알 수 없음
unload=하역
value=
width=너비
yes=
abilities=능력
activateAllUnits=모든 유닛을 활성화
activateUnit=유닛을 활성화
assignTradeRoute=무역 경로를 할당
building=건물
capital=수도
cargo=화물
cargoOnCarrier=운반 중인 화물
cashInTreasureTrain=보물 열차의 현금
claimableRadius=청구 가능 반경
clearOrders=명령 취소
colonists=식민지 주민들
colonyCenter=식민지 중심
colopedia=식민지 사전
countryName={{tag:country|%nation%}}
difficulty=난이도
docks=부두
dumpCargo=화물 버리기
extraClaimableRadius=추가 청구 가능 반경
finalResult=최종 결과
fortify=방어 태세
gold=황금
goldAmount={{plural:%amount%|one=금화|other=금화|default=금화}} %amount%개
goods=상품
goToEurope=유럽으로 가기
goToThisTile=이 구역으로 이동
immigrants=이민자
inPort=항구
leaveShip=선박에서 떠나기
maximumSize=최대 크기
minimumSize=최소 크기
mission=선교
modifiers=수정치
nation=국가
newWorld=신대륙
notApplicable=N/A
payArrears=체납금을 지불
player=선수
purchase=구입
recruit=채용
rules=규칙
sailingToAmerica=아메리카로의 항해
sailingToEurope=유럽으로 항해
sales=판매
sentry=보초 태세
setSail=출항
settlement=정착지
showProductionModifiers=생산 수정치를 표시
skillTaught=가르치는 기술:
startGame=게임 시작
tax=세금
train=훈련
unexplored=미탐험지
unitType=유닛 유형
units=유닛
list.add=추가
list.down=아래로
list.edit=편집
list.remove=제거
list.up=위로
status.loadingGame=기다려주세요: 게임 로딩중
status.savingGame=기다려주세요: 게임 저장중
status.startingGame=기다려주세요: 게임 시작중
cli.arg.advantages=이점
cli.arg.clientOptions=선택 사항 파일
cli.arg.debug=디버그-모드
cli.arg.debugRun=차례[,저장이름]
cli.arg.difficulty=난이도
cli.arg.dimensions=넓이x높이
cli.arg.directory=디렉토리
cli.arg.europeans=유럽인
cli.arg.file=파일
cli.arg.gui-scale=비율
cli.arg.locale=로캘
cli.arg.loglevel=수행기록수준
cli.arg.metaServer=호스트:포트
cli.arg.name=이름
cli.arg.port=포트
cli.arg.serverIp=IP
cli.arg.seed=
cli.arg.timeout=시간초과
cli.error.advantages=이점 유형 (%advantages%)이 예상됩니다, 발견됨: %arg%
cli.error.badTC=규칙 집합 %tc% 을(를) 여는 동안 오류가 발생했습니다.
cli.error.clientOptions=읽을 수 없는 클라이언트 선택사항 파일 무시: %string%
cli.error.debug=디버그 모드 목록 (%modes%) 이 필요합니다.
cli.error.difficulties=난이도 수준 (%difficulties%) 가 예상되지만, 발견된것: %arg%
cli.error.europeans=유럽 국가들의 수는 적어도 %min% 개 이상이어야 합니다
cli.error.gui-scale=GUI 배율 백분율 (%scales%) 예상되지만, 발견된것: %arg%
cli.error.home.noRead=%string%로부터 읽을 수 없습니다 .
cli.error.home.noWrite=%string%에 쓸 수 없습니다.
cli.error.home.notDir=%string% 은(는) 디렉토리가 아닙니다.
cli.error.home.notExists=%string% 디렉토리가 존재하지 않습니다.
cli.error.meta-server=유효한 메타 서버 주소가 아닙니다: %arg%
cli.error.save=저장된 %string% 게임 데이터를 읽을 수 없습니다.
cli.error.serverPort=%string%는 유효한 포트 번호가 아닙니다.
cli.error.serverIp=%string% 은(는) 서버의 올바른 IP 주소가 아닙니다.
cli.error.splash=%name% 스플래시 파일을 찾을 수 없습니다.
cli.error.timeout=%string%은 너무 짧습니다 (최소 %minimum%자 이상).
cli.advantages=ADVANTAGES (%advantages%)의 유형을 설정
cli.check-savegame.failed=Savegame 일관성 검사에 실패했습니다. 자세한 사항은 %log%에서 로그를 확인하세요.
cli.check-savegame.fixed=Savegame 일관성 검사를 실패했으나 해결했습니다. 자세한 사항은 %log%에서 로그를 확인하세요.
cli.check-savegame.success=Savegame 일관성 검사를 성공했습니다. 자세한 사항은 %log%에서 로그를 확인하세요.
cli.check-savegame=일관성을 위해 주어진 savegame을 확인
cli.clientOptions=클라이언트 사용자 선택사항이 포함된 XML 파일입니다.
cli.debug-run=디버그 모드에서 N 차례를 실행한 다음 선택적으로 저장하고 종료
cli.debug-start=즉시 새로운 싱글 플레이어 게임을 시작하세요
cli.debug=FreeCol 디버그 모드를 설정 (%modes%)
cli.default-locale=기본 로캘을 설정 (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]])
cli.difficulty=난이도를 설정
cli.european-count=사용 설정된 국가 (식민지 유럽) 의 수를 설정
cli.fast=모든 설정 대화 상자를 넘어가기
cli.font=기본 글꼴을 설정
cli.freecol-data=('base'라는 이름의 하위 디렉토리를 가진) FreeCol의 데이터 디렉토리를 설정
cli.full-screen=전체 화면 모드에서 FreeCol을 실행
cli.gui-scale=선택적 SCALE(%scales%)을 사용하여 GUI 요소 크기 조정
cli.headless=머리가 없는 상태로 실행
cli.help=이 도움말 화면을 표시
cli.load-savegame=제공된 저장게임 파일을 불러오기
cli.log-console=파일 외에 콘솔에 수행 기록
cli.log-file=FreeCol 로그 파일을 설정 (기본값은 FreeCol.log 입니다)
cli.log-level=자바 로그 수준을 LOGLEVEL 로 설정
cli.meta-server=메타 서버의 주소와 포트를 설정
cli.name=플레이어의 이름을 입력
cli.no-intro=인트로 동영상을 건너뛰기
cli.no-java-check=자바 버전 검사를 건너뛰기
cli.no-memory-check=메모리 검사를 건너뛰기
cli.no-sound=사운드 없이 FreeCol을 실행
cli.no-splash=스플래시 화면을 건너뛰기
cli.private=(메타서버에 알리지 않는) 사설 서버 시작
cli.rules=주어진 NAME 으로 규칙을 불러오기
cli.seed=의사 난수 생성기에 대한 SEED 를 제공
cli.server=독립된 서버를 시작
cli.server-name=서버용 맞춤형 NAME를 지정
cli.server-port=서버용 맞춤형 PORT을 지정
cli.server-ip=서버용 바인딩 IP를 지정
cli.splash=게임을 불러오는 동안 스플래시 화면 그림 파일을 표시
cli.tc=주어진 NAME으로 전체 변환을 불러오기
cli.timeout=서버가 질문에 대한 답변을 기다리는 시간
cli.user-cache-directory=FreeCol 사용자 캐시 DIRECTORY를 설정
cli.user-config-directory=FreeCol 사용자 구성 DIRECTORY를 설정
cli.user-data-directory=FreeCol 사용자 데이터 DIRECTORY를 설정
cli.version=버전 번호를 표시하고 종료
cli.windowed=선택적 DIMENSIONS을 사용하여 창 모드에서 FreeCol을 실행
menuBar.colopedia=식민지 사전
menuBar.game=게임
menuBar.orders=명령
menuBar.report=보고서
menuBar.tools=도구
menuBar.view=보기
menuBar.statusLine=점수: %score% | 금: %gold% | 세금: %tax%% | 연도: %year%
menuBar.debug=디버그
menuBar.debug.reloadResources=자원을 다시 불러오기
menuBar.debug.rendering=디버그 렌더링
menuBar.debug.addBuilding=각 식민지에 건물을 추가
menuBar.debug.addFoundingFather=건국 아버지를 추가
menuBar.debug.addGold=금화를 추가
menuBar.debug.addImmigration=이민자를 추가
menuBar.debug.addLiberty=각 식민지에 자유도를 추가
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=검사 완료. 동기화되지 않은 부분이 감지되지 않았습니다.
menuBar.debug.compareMaps.problem=잠재적인 문제가 발견되었습니다. 표준 출력으로 기록된 정보를 읽어 보시기 바랍니다.
menuBar.debug.compareMaps=지도 비동기화 여부 검사
menuBar.debug.displayAIMissions=AI 임무를 표시
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=추가 AI 임무 정보를 표시
menuBar.debug.displayErrorMessage=오류 메시지를 표시
menuBar.debug.displayEuropeStatus=유럽 상태를 표시
menuBar.debug.displayMonarchPanel=군주 패널을 표시
menuBar.debug.displayPanels=패널을 표시
menuBar.debug.displayUnits=유닛을 표시
menuBar.debug.hideEntireMap=전체 지도 숨기기
menuBar.debug.memoryManager.gc=찌꺼기 수집기 실행
menuBar.debug.memoryManager=메모리 관리자
menuBar.debug.revealEntireMap=전체 지도 드러내기
menuBar.debug.runMonarch=다음 군주 작업을 설정
menuBar.debug.searchTrace=전체 검색 추적을 기록
menuBar.debug.showColonyValue=식민지 가치를 표시
menuBar.debug.showCoordinates=좌표를 표시
menuBar.debug.showDefenceMap=인공 지능 방어 지도를 표시
menuBar.debug.showResourceKeys=자원 키를 표시
menuBar.debug.skipTurns=차례 건너뛰기
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=난수 생성기 단계
menuBar.debug.stopSkippingTurns=차례 건너뛰기를 중지
menuBar.debug.useAI=AI 사용
aboutAction.name=FreeCol 정보
activeAction.name=유닛을 활성화
assignTradeRouteAction.name=무역 경로를 할당
buildColonyAction.name=식민지 건설/참가
centerAction.name=중앙
changeAction.enterColony.name=식민지 들어가기
changeAction.name=구역 내의 다음 유닛
changeAction.nextUnitOnTile.name=구역 내 다음 유닛
changeAction.selectCarrier.name=운송수단 선택
changeWindowedModeAction.name=전체 화면
chatAction.name=대화
clearForestAction.name=숲을 청소
clearOrdersAction.name=명령 취소
colopediaAction.buildings.name=건물
colopediaAction.concepts.name=개념
colopediaAction.fathers.name=건국의 아버지들
colopediaAction.goods.name=상품
colopediaAction.nations.name=국가
colopediaAction.nationTypes.name=국가적 이점
colopediaAction.resources.name=보너스 자원
colopediaAction.terrain.name=지형 유형
colopediaAction.units.name=유닛
colopediaAction.name=%object% (식민지 사전)
continueAction.name=진행 계속
debugAction.name=디버그 모드를 켜기/끄기
declareIndependenceAction.name=독립 선언
determineHighSeasAction.name=외해를 결정
difficultyAction.name=난이도 보기
disbandUnitAction.name=해체
displayBordersAction.name=영토를 표시
displayGridAction.name=격자를 표시
displayFogOfWarAction.name=전장의 안개를 표시
displayTileTextAction.empty.name=구역에 글자를 표시 안 함
displayTileTextAction.names.name=구역 이름을 표시
displayTileTextAction.owners.name=구역 소유자를 표시
displayTileTextAction.regions.name=구역 영역을 표시
endTurnAction.name=차례 종료
europeAction.name=유럽
executeGotoOrdersAction.name=이동 명령을 실행
findSettlementAction.name=정착지를 찾기
fortifyAction.name=방어 태세
gameOptionsAction.name=게임 선택 사항을 표시
gotoAction.name=이동
gotoTileAction.name=구역으로 이동
loadAction.name=싣기
mapControlsAction.name=지도 조작 컨트롤
mapEditorAction.name=지도 편집기
mapGeneratorOptionsAction.name=지도 생성기 선택 사항 보기
miniMapToggleBordersAction.name=정치와 경제 사이의 관점을 전환
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=정치와 경제 사이의 관점을 전환 (보조)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=전장의 안개를 켜기/끄기
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=전장의 안개를 켜기/끄기 (보조)
miniMapZoomInAction.accelerator=control +
miniMapZoomInAction.name=작은 지도 확대
miniMapZoomInAction.secondary.name=작은 지도 확대 (보조)
miniMapZoomOutAction.accelerator=control -
miniMapZoomOutAction.name=작은 지도 축소
miniMapZoomOutAction.secondary.name=작은 지도 축소 (보조)
moveAction.E.accelerator=숫자키패드6
moveAction.E.name=동쪽으로 이동
moveAction.E.secondary.accelerator=오른쪽
moveAction.E.secondary.name=동쪽으로 이동 (보조)
moveAction.N.accelerator=숫자키패드8
moveAction.N.name=북쪽으로 이동
moveAction.N.secondary.accelerator=
moveAction.N.secondary.name=북쪽으로 이동 (보조)
moveAction.NE.accelerator=숫자키패드9
moveAction.NE.name=동북으로 이동
moveAction.NE.secondary.name=북동쪽으로 이동 (보조)
moveAction.NW.accelerator=숫자키패드7
moveAction.NW.name=북서로 이동
moveAction.NW.secondary.name=북서쪽으로 이동 (보조)
moveAction.S.accelerator=숫자키패드2
moveAction.S.name=남쪽으로 이동
moveAction.S.secondary.accelerator=아래
moveAction.S.secondary.name=남쪽으로 이동 (보조)
moveAction.SE.accelerator=숫자키패드3
moveAction.SE.name=남동쪽으로 이동
moveAction.SE.secondary.name=남동쪽으로 이동 (보조)
moveAction.SW.accelerator=숫자키패드1
moveAction.SW.name=남서쪽으로 이동
moveAction.SW.secondary.name=남서쪽으로 이동 (보조)
moveAction.W.accelerator=숫자키패드4
moveAction.W.name=서쪽으로 이동
moveAction.W.secondary.accelerator=왼쪽
moveAction.W.secondary.name=서쪽으로 이동 (보조)
newAction.name=새 게임
newEmptyMapAction.name=새로운 빈 지도
attackRangedAction.name=원거리 공격
openAction.name=열기
plowAction.name=쟁기
preferencesAction.name=환경 설정
quitAction.name=종료
reconnectAction.name=재접속
renameAction.name=이름 바꾸기
reportCargoAction.name=화물 보고서
reportColonyAction.name=식민지 담당 고문
reportCongressAction.name=대륙 의회
reportEducationAction.name=교육 보고서
reportExplorationAction.name=탐험 보고서
reportForeignAction.name=외교 담당 고문
reportHighScoresAction.name=최고 점수
reportHistoryAction.name=역사 보고서
reportIndianAction.name=아메리카 원주민 담당 고문
reportLabourAction.name=노동 담당 고문
reportMilitaryAction.name=군사 담당 고문
reportNavalAction.name=해군 담당 고문
reportProductionAction.name=생산 보고서
reportReligionAction.name=종교 담당 고문
reportRequirementsAction.name=필요 조건
reportTradeAction.name=무역 담당 고문
reportTurnAction.name=차례 보고서
retireAction.name=그만 두기
roadAction.name=도로 건설
saveAction.name=저장
saveAndQuitAction.name=저장하고 끝내기
scaleMapAction.name=지도의 비율
sentryAction.name=보초 태세
showMainAction.name=주 메뉴
skipUnitAction.name=건너뛰기
startMapAction.name=게임 시작
tilePopupAction.name=구역을 표시
toggleViewModeAction.name=보기 모드 전환
tradeRouteAction.name=무역 경로
unloadAction.name=하역
waitAction.name=대기/다음유닛
zoomInAction.accelerator=+ 입력
zoomInAction.name=확대
zoomOutAction.accelerator=- 입력
zoomOutAction.name=축소
actionManager.name=키보드 단축키
actionManager.shortDescription=키보드 단축키
difficultyLevels.name=난이도
model.difficulty.veryEasy.name=매우 쉬움
model.difficulty.easy.name=쉬움
model.difficulty.medium.name=보통
model.difficulty.hard.name=어려움
model.difficulty.veryHard.name=매우 어려움
model.difficulty.custom.name=사용자 지정
model.difficulty.custom.shortDescription=사용자 지정이 가능한 난이도입니다.
model.difficulty.immigration.name=이민
model.option.crossesIncrement.name=십자가 증가
model.option.crossesIncrement.shortDescription=각 새 이민자를 위해 필요한 추가적 십자가의 수입니다.
model.option.recruitPriceIncrease.name=인력 모집 가격 증가
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=새 이민자를 모집하는 비용이 증가합니다.
model.option.lowerCapIncrease.name=하위 한도 증가
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=새로운 이민자마다 최저 채용 가격을 높입니다.
model.option.priceIncreasePerType.name=단위 유형별 가격 증가
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=가격 증가가 개별 유닛 유형에 적용되는지 여부입니다.
model.option.priceIncrease.artillery.name=대포용 가격 상승
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=새 대포마다 가격이 증가합니다.
model.option.expertStartingUnits.name=전문가 시작 유닛
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=모든 시작 유닛을 전문가로 만듭니다.
model.option.immigrants.name=이민자
model.option.immigrants.shortDescription=유럽에서 온 최초의 이민자입니다.
model.difficulty.natives.name=원주민
model.option.landPriceFactor.name=토지 가격 요소
model.option.landPriceFactor.shortDescription=원주민의 땅 구입 비용이 증가합니다.
model.option.nativeConvertProbability.name=원주민 개종 가능성
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=파괴된 부락 출신 원주민이 개종할 확률이 높아집니다.
model.option.burnProbability.name=부락 전소 확률
model.option.burnProbability.shortDescription=원주민이 식민지를 전소시킬 확률이 증가합니다.
model.option.nativeDemands.name=원주민 요구
model.option.nativeDemands.shortDescription=원주민 요구량이 증가합니다.
model.option.rumourDifficulty.name=소문 난이도
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=이 숫자가 높을수록 긍정적인 소문이 나올 가능성이 낮아집니다.
model.option.shipTradePenalty.name=선박 무역 불이익
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=원주민들이 무역선에 제공하는 가격에 대한 비율 벌금입니다.
model.option.destroySettlementScore.name=정착 점수를 파괴
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=원주민 정착지를 파괴하면 점수 불이익을 받음
model.option.buildOnNativeLand.name=원주민 토지에 건설
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=식민지가 원주민 토지에 건설될 수 있는지 여부.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=언제나
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=원주민 토지 위의 건설이 언제나 가능합니다.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=최초
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=첫 번째 식민지가 네이티브 땅 위에 지어질 수 있습니다.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=최초 비접촉
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=땅을 소유 중인 종족과 접촉하지 않는 동안 첫 번째 식민지는 원주민 땅에 건설할 수 있습니다.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=없음
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=원주민 토지에 건설이 허용되지 않습니다.
model.option.settlementNumber.name=원주민 부락의 개수
model.option.settlementNumber.shortDescription=생성된지도에서 원주민 부락의 개수를 설정하기위한 선택사항입니다.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=매우 작음
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=원주민 정착지가 거의 없음
model.option.settlementNumber.small.name=작음
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=소규모 원주민 정착촌
model.option.settlementNumber.medium.name=보통
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=중규모 원주민 정착지
model.option.settlementNumber.large.name=
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=대규모 원주민 정착지
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=매우 큼
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=풍부한 원주민 정착지
model.difficulty.monarch.name=군주
model.option.monarchMeddling.name=군주의 개입
model.option.monarchMeddling.shortDescription=군주의 개입 정도와 심각도가 증가합니다.
model.option.taxAdjustment.name=세금 조정
model.option.taxAdjustment.shortDescription=세금 인상의 심각성이 증가합니다.
model.option.mercenaryPrice.name=용병 가격
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=군주에 의해 용병 제공 가격이 증가합니다.
model.option.maximumTax.name=최대 세금
model.option.maximumTax.shortDescription=군주가 가장 높은 값으로 세금을 올립니다.
model.option.monarchSupport.name=군주 지원
model.option.monarchSupport.shortDescription=군주로부터 군사 지원이 제공됩니다.
model.option.treasureTransportFee.name=보물 운반 비용
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=왕관이 운반을 위해 보관할 보물의 비율입니다.
model.option.interventionBells.name=개입 종
model.option.interventionBells.shortDescription=개입군을 파견하는 데 필요한 벨의 개수입니다.
model.option.interventionTurns.name=개입 차례
model.option.interventionTurns.shortDescription=개입군에 추가되는 차례 횟수입니다.
model.option.refSize.name=왕실 원정 부대의 규모
model.option.refSize.shortDescription=왕실 원정 부대를 구성하는 부대의 수와 유형입니다.
model.option.refSize.soldiers.name=보병
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=보병 부대의 수 입니다.
model.option.refSize.dragoons.name=기병대
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=기병 부대의 수 입니다.
model.option.refSize.menOfWar.name=전쟁의남자들
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=군함의 수 또는 "전쟁의남자들".
model.option.refSize.artillery.name=대포
model.option.refSize.artillery.shortDescription=대포 유닛의 수 입니다.
model.option.interventionForce.name=개입군
model.option.interventionForce.shortDescription=독립 전쟁을 지원하기 위해 파견된 개입군입니다.
model.option.mercenaryForce.name=용병 부대
model.option.mercenaryForce.shortDescription=용병 부대가 독립 전쟁을 지원하겠다고 제안했습니다.
model.option.warSupportForce.name=전쟁 지원 부대
model.option.warSupportForce.shortDescription=당신의 전쟁을 지원하기 위해 군주가 제공하는 최대 부대입니다.
model.option.warSupportGold.name=전쟁 지원 금화
model.option.warSupportGold.shortDescription=전쟁을 지원하기 위해 군주가 제공하는 최대 금화입니다.
model.difficulty.government.name=정부
model.option.badGovernmentLimit.name=나쁜 정부 한도
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=생산 불이익을 받지 않는 왕당파들의 최대 수 입니다.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=매우 나쁜 정부 한도
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=생산 증가 불이익을 받지 않는 왕당파들의 최대 수 입니다.
model.option.goodGovernmentLimit.name=좋은 정부 한도
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=생산 보너스를 일으키는 반란군들의 최소 비율 입니다.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=아주 좋은 정부 한도
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=생산 보너스 증가를 유발하는 반란군들의 최소 비율 입니다.
model.difficulty.other.name=기타
model.option.startingMoney.name=시작 금액
model.option.startingMoney.shortDescription=게임을 시작하는 데 사용되는 돈의 총액입니다.
model.option.foundingFatherFactor.name=건국의 아버지 요소
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=새로운 건국의 아버지를 선출하는 비용이 증가합니다.
model.option.arrearsFactor.name=체납 요소
model.option.arrearsFactor.shortDescription=유럽내 세금 체납액이 증가합니다.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=종을 사용하지 않는 식민지 주민들
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=종을 하나도 사용하지 않은 식민지 안에 식민지 주민들의 수 입니다.
model.option.tileProduction.name=구역 생산량
model.option.tileProduction.shortDescription=생산이 가변적인 구역 생산입니다.
model.option.tileProduction.veryLow.name=매우 낮음
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=매우 낮은 타일 생산량
model.option.tileProduction.low.name=낮음
model.option.tileProduction.low.shortDescription=낮은 타일 생산량
model.option.tileProduction.medium.name=보통
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=가온 타일 생산량
model.option.tileProduction.high.name=높음
model.option.tileProduction.high.shortDescription=높은 타일 생산량
model.option.tileProduction.veryHigh.name=아주 높음
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=타일 생산량 매우 높음
model.option.badRumour.name=나쁜 소문이 날 확률
model.option.badRumour.decription=소문이 나쁜 결과를 낳을 확률의 백분율입니다.
model.option.goodRumour.name=좋은 소문이 날 확률
model.option.goodRumour.decription=소문이 좋은 결과를 가져올 확률의 백분율입니다.
model.difficulty.cheat.name=인공지능 부정행위
model.option.liftBoycottCheat.name=구매거부를 해제??
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=인공지능 선수가 체불금을 내지 않고 구매거부를 해제할 수 있는 차례당 확률입니다.
model.option.equipScoutCheat.name=정찰병을 장착
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=인공지능이 유럽의 유닛에 정찰병을 무료로 장착할 수 있는 차례당 확률입니다.
model.option.equipPioneerCheat.name=개척자를 장착??
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=인공지능이 유럽에 있는 유닛을 개척자로 장착할 수 있는 차례당 확률입니다.
model.option.landUnitCheat.name=육군 유닛을 얻기
model.option.landUnitCheat.shortDescription=인공지능이 유럽에서 무료로 유용한 땅or육군 유닛을 얻을 수 있는 차례당 확률입니다.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=공격적인 육군 유닛을 얻기
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=인공지능이 유럽에서 자유롭게 공격적 땅 유닛을 얻을 수 있는 차례당 확률입니다.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=공격적인 해군 유닛을 얻기
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=인공지능이 유럽에서 자유 공격적 해군 유닛을 건설하는 차례당 확률이 조정되었습니다 (해군 전력에 따라 하락됨).
model.option.transportNavalUnitCheat.name=수송 해군 유닛을 얻기
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=인공지능이 유럽에서 무료 해군 수송 유닛을 지을 수 있는 차례당 확률 입니다(더 많은 수송 유닛을 위한 작업이 있는 경우).
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.name=인공지능 거래 수익을 곱합니다.
model.option.tradeProfitMultiplierCheat.shortDescription=인공지능은 유럽에서의 모든 판매에서 이 금액을 곱하여 수익을 얻습니다.
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.name=위의 곱하기에 대한 차례 수 입니다.
model.option.tradeProfitMultiplierCheatTurns.shortDescription=인공지능 거래 수익 배율은 이 차례 수까지 선형적으로 감소할 것입니다.
gameOptions.name=게임 선택 사항
gameOptions.shortDescription=게임 선택 사항
gameOptions.map.name=지도
gameOptions.map.shortDescription=지도판에 대한 선택사항입니다.
model.option.turnsToSail.name=항해 차례 수
model.option.turnsToSail.shortDescription=유럽에서 신세계까지 항해하는 데 걸리는 차례 수 입니다.
model.option.settlementLimitModifier.name=정착지 한도 수정자
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=건설 가능한 마차의 수와 같은 정착 한도에 추가되는 금액입니다.
model.option.fogOfWar.name=전장의 안개
model.option.fogOfWar.shortDescription=우리 시야 밖의 적 유닛을 숨겨야 합니까?
model.option.explorationPoints.name=탐험 포인트
model.option.explorationPoints.shortDescription=모든 발견에 탐사 포인트를 부여해야 합니까?
model.option.amphibiousMoves.name=수륙 양용 움직임
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=해군 유닛에서 정착지로 직접 이동할 수 있습니다.
model.option.emptyTraders.name=빈 무역 유닛들
model.option.emptyTraders.shortDescription=빈 무역 유닛이 원주민 정착지와 거래할 수 있도록 허용합니다.
model.option.settlementActionsContactChief.name=추장 연락??
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=정착지와 관련된 모든 행동은 그 추장에게 연락하고 정찰 보너스를 소모합니다.
model.option.enhancedMissionaries.name=더 향상 된 선교사
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=선교사들은 정착지 무역, 교육 기술을 향상 시키며, 주변 환경에 대한 가시성을 제공합니다.
model.option.missionInfluence.name=임무 영향
model.option.missionInfluence.shortDescription=정착지 원주민의 경고 수준에 대한 임무의 영향력의 강도입니다.
model.option.giftProbability.name=선물 확률
model.option.giftProbability.shortDescription=평화로운 원주민 정착지가 흑자를 내며 인근의 우호적인 유럽 정착지에 선물로 제공될 차례당 확률입니다.
model.option.demandProbability.name=수요 확률
model.option.demandProbability.shortDescription=화가 난 원주민 정착지가 인근의 성가신 유럽 정착지에 공물을 요구할 확률인 차례당 백분율입니다.
model.option.alarmBonusBuy.name=구입 시 기본 경고 보너스
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=원주민 정착지에서 상품을 구입할 때 원주민 경고에 대한 보너스의 비율, 상품 가치의 10분의 1을 기준으로 합니다.
model.option.alarmBonusSell.name=판매에 대한 기본 알람 보너스
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=원주민 정착지에 상품을 판매할 때 상품 가치의 10분의 1을 기준으로 원주민 경고에 대한 확률 보너스입니다.
model.option.alarmBonusGift.name=선물에 대한 기본 알람 보너스
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=원주민 정착지에 선물을 전달할 때 원주민 경고에 대한 확률 보너스는 상품 가치의 10분의 1을 기준으로 합니다.
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=원산물 판매
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=원주민 정착지에서 일반적으로 판매용으로 제공되는 상품 유형의 수 입니다.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=창립자들을 계속 모집
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=독립이 승인된 후에도 건국의 아버지를 계속 모집합니다.
model.option.teleportREF.name=REF를 텔레포트
model.option.teleportREF.shortDescription=REF는 첫 번째 목표의 착륙 지점에 나타납니다.
model.option.startingPositions.name=시작 위치
model.option.startingPositions.shortDescription=유럽 선수들의 시작 위치를 결정합니다.
model.option.startingPositions.classic.name=클래식
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=유럽 국가들은 신세계 동쪽의 외해 경계에서 시작합니다.
model.option.startingPositions.random.name=임의로
model.option.startingPositions.random.shortDescription=유럽 국가들은 지도의 어느 곳이든 외해 경계에서 시작됩니다.
model.option.startingPositions.historical.name=역사적
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=유럽 국가들은 그들의 역사적인 첫 번째 식민지인 신세계 근처의 외해 경계에서 시작됩니다.
model.option.initialImmigration.name=초기 이민 대상
model.option.initialImmigration.shortDescription=첫 번째 유럽 이주자가 나타나기 전에 생산할 십자가의 수 입니다.
model.option.peaceProbability.name=평화의 가능성
model.option.peaceProbability.shortDescription=화난 인공지능과 함께 차례당 확률 기회??로 평화가 유지됩니다.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=유럽 유닛 이민 불이익
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=유럽에서 대기 중인 각 유닛에 대한 십자가 생산에 대한 차례 당 불이익입니다.
model.option.playerImmigrationBonus.name=선수 이민 보너스
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=전체 십자가 생산량에 대한 차례당 보너스입니다.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=유럽 신병 장비를 갖춤
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=유럽에서 새로 훈련을 받거나 모집된 유닛들은 기본 역할에 따라 장비를 갖추고 있습니다.
model.option.enhancedTradeRoutes.name=향상된 무역 경로 (실험적!)
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=운송량을 최대화하도록 화물을 분류하고, 수입 한도를 준수합니다.
gameOptions.colony.name=식민지 선택사항
gameOptions.colony.shortDescription=식민지의 행동과 관련된 선택사항이 포함되어 있습니다.
model.option.bellAccumulationCapped.name=종 축적이 막힘
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=반란군들이 100%에 도달하면 식민지는 더 이상 종을 축적할 수 없습니다.
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=수리 중인 유닛을 체포
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=식민지가 정복되면 수리 중인 유닛을 체포합니다.
model.option.customIgnoreBoycott.name=관세청이 구매거부를 무시
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=관세청에서는 구매거부에 따라 상품을 판매할 수 있습니다.
model.option.customsOnCoast.name=해안의 세관
model.option.customsOnCoast.shortDescription=세관은 해안 식민지에만 건설할 수 있습니다.
model.option.disembarkInColony.name=식민지에서 하선
model.option.disembarkInColony.shortDescription=수송대or캐리어가 식민지에 도착하면 모든 유닛이 하선합니다.
model.option.expertsHaveConnections.name=전문가들과 인연이 있다??
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=전문가들은 자신들의 연결을 사용하여 공장에서의 생산에 최소한의 자원을 제공할 수 있습니다.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=반란 동안 식민지를 발견함
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=선수는 독립 전쟁 동안 식민지를 계속 찾을 수 있습니다.
model.option.payForBuilding.name=건물 비용 지불
model.option.payForBuilding.shortDescription=누락된 상품에 대한 비용을 지불함으로써 건축물을 신속하게 완성할 수 있습니다.
model.option.saveProductionOverflow.name=생산 과잉을 저장
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=망치, 종, 십자가의 범람을 저장합니다.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=건설 스위치에 있는 망치를 제거
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=현재 건설 가능한 상태가 변경될 경우 누적된 망치를 0으로 만듭니다.
model.option.allowStudentSelection.name=학생 선택 허용
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=학생 자동 배정 대신 수동으로 할 수 있습니다.
model.option.claimAllTiles.name=모든 타일들을 요구
model.option.claimAllTiles.shortDescription=새로운 식민지를 위해 사용 가능한 모든 인접 구역을 요구
model.option.enableUpkeep.name=건물에 유지 관리가 필요함 (실험적)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=건물 유지 비용을 지불하지 않으면 생산 불이익을 받습니다.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=자연스러운 개선만 가능
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=자연 구역 개선만이 식민지 중앙 구역의 비 식품 생산에 기여합니다.
model.option.naturalDisasters.name=자연 재해
model.option.naturalDisasters.shortDescription=차례당 자연재해가 발생할 확률입니다.
gameOptions.victoryConditions.name=승리 조건
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=게임의 승자를 결정하기 위한 설정.
model.option.victoryDefeatREF.name=독립을 쟁취한 최초의 플레이어
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=왕실 원정군을 패배시킨 첫 번째 인간 플레이어가 승리하게 됩니다.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=다른 모든 유럽 플레이어 패배
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=게임에서 모든 유럽 플레이어를 패배시킨 플레이어가 승리하게 됩니다.
model.option.victoryDefeatHumans.name=모든 다른 인간 플레이어 패배
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=모든 인간 플레이어를 패배시킨 플레이어가 게임에서 승리합니다.
gameOptions.years.name=연도 선택 사항
gameOptions.years.shortDescription=다양한 특수 연도에 관련된 선택 사항을 포함합니다.
model.option.startingYear.name=시작 연도
model.option.startingYear.shortDescription=게임을 시작하는 연도입니다.
model.option.seasonYear.name=계절 연도
model.option.seasonYear.shortDescription=두 개의 계절이 있는 첫 해입니다.
model.option.mandatoryColonyYear.name=필수 식민지 연도
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=식민지 소유가 의무화되는 연도 입니다.
model.option.lastYear.name=지난 게임 연도
model.option.lastYear.shortDescription=게임의 마지막 해 입니다.
model.option.lastColonialYear.name=마지막 식민지 게임 연도
model.option.lastColonialYear.shortDescription=식민지 선수를 위한 게임의 마지막 해 입니다.
model.option.independenceTurn.name=독립적 차례
model.option.independenceTurn.shortDescription=이번 차례 전에 독립을 선언하면 점수 보너스가 주어집니다.
model.option.ages.name=창립자 모집 나이
model.option.ages.shortDescription=창립자의 가중치가 바뀌는 2년 입니다 (쉼표로 구분).
model.option.seasons.name=계절
model.option.seasons.shortDescription=한 해에 있는 계절 수
gameOptions.prices.name=가격 선택 사항
gameOptions.prices.shortDescription=처음 가격을 조종할 수 있는 게임 생성 선택 사항을 포함합니다.
model.option.food.minimumPrice.name=식량 최소 가격
model.option.food.maximumPrice.name=식량의 최대 초기 가격
model.option.food.spread.name=식량을 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.sugar.minimumPrice.name=설탕 최소 가격
model.option.sugar.maximumPrice.name=설탕의 최대한의 가격
model.option.sugar.spread.name=설탕을 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.tobacco.minimumPrice.name=담배 최소 초기 가격
model.option.tobacco.maximumPrice.name=담배 최대 초기 가격
model.option.tobacco.spread.name=담배를 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.cotton.minimumPrice.name=솜 최소 가격
model.option.cotton.maximumPrice.name=솜의 최대한의 가격
model.option.cotton.spread.name=솜을 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.furs.minimumPrice.name=모피 최소 초기 가격
model.option.furs.maximumPrice.name=모피 최대 초기 가격
model.option.furs.spread.name=모피를 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.lumber.minimumPrice.name=장작의 최소 초기 가격
model.option.lumber.maximumPrice.name=장작의 최대한의 가격
model.option.lumber.spread.name=목재를 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.ore.minimumPrice.name=광석의 최소 초기 가격
model.option.ore.maximumPrice.name=광석의 최대 초기 가격
model.option.ore.spread.name=광석을 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.silver.minimumPrice.name=은의 최소 초기 가격
model.option.silver.maximumPrice.name=은의 최대한의 가격
model.option.silver.spread.name=은을 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.rum.minimumPrice.name=럼주의 최소 초기 가격
model.option.rum.maximumPrice.name=럼주의 최대한의 가격
model.option.rum.spread.name=럼주를 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.cigars.minimumPrice.name=잎담배의 최소 초기 가격
model.option.cigars.maximumPrice.name=잎담배의 최대한의 가격
model.option.cigars.spread.name=잎담배를 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.cloth.minimumPrice.name=직물의 최소 초기 가격
model.option.cloth.maximumPrice.name=직물의 최대 초기 가격
model.option.cloth.spread.name=직물을 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.coats.minimumPrice.name=외투의 최소 초기 가격
model.option.coats.maximumPrice.name=외투의 최대 초기 가격
model.option.coats.spread.name=외투를 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.tools.minimumPrice.name=도구의 최소 초기 가격
model.option.tools.maximumPrice.name=도구의 최대한의 가격
model.option.tools.spread.name=도구를 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.muskets.minimumPrice.name=소총의 최소 초기 가격
model.option.muskets.maximumPrice.name=소총의 최대 초기 가격
model.option.muskets.spread.name=소총을 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=무역 상품의 최소 초기 가격
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=무역품의 최대 초기 가격
model.option.tradeGoods.spread.name=무역 상품을 사고 팔 떄의 가격 차이
model.option.horses.minimumPrice.name=말의 최소 초기 가격
model.option.horses.maximumPrice.name=말의 최대한의 가격
model.option.horses.spread.name=말을 사고 팔 때의 가격 차이
model.option.hammers.price.name=건물 및 건설 가능 유닛 구입 시 망치 가격
mapGeneratorOptions.name=지도 생성기 선택 사항
mapGeneratorOptions.shortDescription=지도 생성기 선택 사항입니다.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=땅 생성기
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=지도 크기와 토지 면적을 설정하는 선택사항입니다.
model.option.mapWidth.name=지도 폭
model.option.mapWidth.shortDescription=생성된 지도의 너비를 설정하는 선택사항입니다.
model.option.mapHeight.name=지도 높이
model.option.mapHeight.shortDescription=생성된 지도의 높이를 설정하는 선택사항입니다.
model.option.landMass.name=땅덩어리
model.option.landMass.shortDescription=생성된 지도의 땅덩어리 설정 선택 사항입니다.
model.option.landGeneratorType.name=땅덩어리 종류 (시험판!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=사용할 땅 생성기의 종류 설정 선택 사항 입니다.
model.option.landGeneratorType.classic.name=클래식
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=큰 대륙과 일부의 섬들입니다.
model.option.landGeneratorType.continent.name=대륙
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=대부분의 땅은 하나의 대륙입니다.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=군도
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=여러 개의 중간 크기의 섬들입니다.
model.option.landGeneratorType.islands.name=
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=많은 작은 섬들입니다.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=가장자리까지의 선호하는 거리
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=지도 가장자리까지의 기본 거리입니다.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=가장자리까지의 최대 거리
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=지도 가장자리까지의 최대 거리입니다.
model.option.distanceToHighSea.name=심해와의 거리
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=해안과 외해 사이의 우선되는 거리입니다.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=지형 생성기
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=숲, 산 등의 양에 대한 설정입니다.
model.option.minimumLatitude.name=최소 위도
model.option.minimumLatitude.shortDescription=최북단 위도입니다(역주: 가장 북쪽 가로축). 음수 값은 북부 위도를 나타냅니다.
model.option.maximumLatitude.name=최대 위도
model.option.maximumLatitude.shortDescription=최남단 위도입니다(역주: 가장 남쪽의 가로축). 양수 값은 남부 위도를 나타냅니다.
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=한강(역주: 한강은 큰강을 의미함)을 사용 설정
mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.shortDescription=육상 유닛이 횡단할 수 없는 강을 만들 수 있습니다.
model.option.riverNumber.name=강의 수
model.option.riverNumber.shortDescription=생성된 지도에서 강의 개수를 설정하기위한 선택사항입니다.
model.option.riverNumber.verySmall.name=매우 작음
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=아주 적은 수의 강
model.option.riverNumber.small.name=작게
model.option.riverNumber.small.shortDescription=작은 수의 강
model.option.riverNumber.medium.name=중간
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=중간 수의 강
model.option.riverNumber.large.name=많은
model.option.riverNumber.large.shortDescription=많은 갯수의 강
model.option.riverNumber.veryLarge.name=아주 많은
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=엄청난 양의 강
model.option.mountainNumber.name=산의 개수
model.option.mountainNumber.shortDescription=생성된지도에 산의 개수를 설정하기위한 선택사항입니다.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=아주 작은
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=아주 적은 산
model.option.mountainNumber.small.name=작다
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=아주 작은 수의 산
model.option.mountainNumber.medium.name=중간
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=중간 갯수의 산
model.option.mountainNumber.large.name=많은
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=많은 수의 산
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=아주 큼
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=산이 풍부함
model.option.rumourNumber.name=잃어버린 도시 소문의 개수
model.option.rumourNumber.shortDescription=생성된지도에서 잃어버린 도시 소문의 개수를 설정하기위한 선택사항입니다.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=아주 작음
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=소문이 거의 없음
model.option.rumourNumber.small.name=작음
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=소문이 적음
model.option.rumourNumber.medium.name=중간
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=소문이 중간 정도
model.option.rumourNumber.large.name=
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=소문이 많음
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=아주 큼
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=풍부한 소문
model.option.forestNumber.name=삼림의 비율
model.option.forestNumber.shortDescription=생성된지도에서 숲의 비율을 설정하기위한 선택사항입니다.
model.option.forestNumber.verySmall.name=아주 작음
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=숲이 거의 없음
model.option.forestNumber.small.name=작음
model.option.forestNumber.small.shortDescription=숲이 적음
model.option.forestNumber.medium.name=중간
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=숲이 중간 정도
model.option.forestNumber.large.name=
model.option.forestNumber.large.shortDescription=숲이 많음
model.option.forestNumber.veryLarge.name=아주 큼
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=숲이 풍부함
model.option.bonusNumber.name=보너스 구역의 비율
model.option.bonusNumber.shortDescription=생성된 지도에서 보너스 타일의 비율을 설정하기 위한 선택사항입니다.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=아주 작음
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=보너스가 거의 없음
model.option.bonusNumber.small.name=작음
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=보너스가 적음
model.option.bonusNumber.medium.name=중간
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=보너스가 중간 정도
model.option.bonusNumber.large.name=
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=보너스가 많음
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=아주 큼
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=보너스가 풍부함
model.option.humidity.name=습도
model.option.humidity.shortDescription=지도의 평균 습도를 설정하기 위한 선택사항입니다.
model.option.humidity.veryDry.name=아주 건조함
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=습도가 아주 낮음
model.option.humidity.dry.name=건조함
model.option.humidity.dry.shortDescription=습도가 낮음
model.option.humidity.normal.name=보통
model.option.humidity.normal.shortDescription=습도가 보통
model.option.humidity.wet.name=습함
model.option.humidity.wet.shortDescription=습도가 높음
model.option.humidity.veryWet.name=습도가 높음
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=습도가 아주 높음
model.option.temperature.name=온도
model.option.temperature.shortDescription=지도의 평균 온도를 설정하기 위한 선택사항입니다.
model.option.temperature.cold.name=추움
model.option.temperature.cold.shortDescription=온도가 아주 낮음
model.option.temperature.chilly.name=쌀쌀함
model.option.temperature.chilly.shortDescription=온도가 낮음
model.option.temperature.temperate.name=온화함
model.option.temperature.temperate.shortDescription=온도가 보통
model.option.temperature.warm.name=온도가 따뜻함
model.option.temperature.warm.shortDescription=온도가 높음
model.option.temperature.hot.name=더움
model.option.temperature.hot.shortDescription=아주 높은 온도
mapGeneratorOptions.import.name=가져오기
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=지도 또는 저장된 게임을 가져오기 위한 선택 사항입니다.
model.option.importFile.name=파일 가져오기
model.option.importFile.shortDescription=가져올 파일입니다. 이는 지도일 수도 있고 저장된 게임일 수도 있습니다.
model.option.importTerrain.name=지형을 가져오기
model.option.importTerrain.shortDescription=지형 가져오기를 사용 설정합니다.
model.option.importBonuses.name=보너스를 가져오기
model.option.importBonuses.shortDescription=보너스 가져오기를 사용 설정합니다.
model.option.importRumours.name=루머 가져오기
model.option.importRumours.shortDescription=잃어버린 도시 소문을 사용 설정 합니다.
model.option.importSettlements.name=정착지를 가져오기
model.option.importSettlements.shortDescription=원주민 정착지 가져오기를 활성화합니다.
clientOptions.name=환경 설정
clientOptions.shortDescription=기본 클라이언트 선택 사항
clientOptions.personal.name=개인
clientOptions.personal.shortDescription=선수별 선택 사항입니다.
model.option.playerName.name=선수 이름:
clientOptions.display.name=표시
clientOptions.display.shortDescription=해상도, 크기, 성능을 설정합니다.
model.option.displayScaling.name=크기 조정을 표시
model.option.displayScaling.shortDescription=작은 지도와 같은 고정 크기 패널의 크기를 결정합니다.
model.option.displayScaling.automatic=자동
model.option.displayScaling.100=100%
model.option.displayScaling.125=125 %
model.option.displayScaling.150=150 %
model.option.displayScaling.175=175 %
model.option.displayScaling.200=200 %
model.option.manualMainFontSize.name=기본 글꼴 크기를 수동으로 정의
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=화면의 DPI에 따라 값을 설정하는 대신 기본 글꼴 크기를 수동으로 정의할 수 있습니다.
model.option.mainFontSize.name=기본 글꼴 크기
model.option.mainFontSize.shortDescription=기본 글꼴의 크기를 바꿉니다.
clientOptions.interface.name=인터페이스
clientOptions.interface.shortDescription=게임의 모습을 조정할 수 있는 설정이 포함되어 있습니다.
clientOptions.interface.mapView.name=기본 지도
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=기본 지도가 표시되는 방식을 조정합니다.
clientOptions.interface.mapControls.name=지도 조작
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=지도에 직접 연결된 작은 지도 및 기타 패널을 조정하는 선택 사항입니다.
model.option.languageOption.name=언어
model.option.languageOption.shortDescription=게임에서 사용되는 언어를 설정합니다.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=언어 자동감지
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=다음 상품의 양을 표시
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=이 숫자보다 크거나 같으면 상품 양이 표시됩니다.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=상품 이미지의 최대 수 :
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=표시할 상품 이미지의 최대 수 입니다.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=다음보다 더 적을 경우 저장고 안 상품 숨김:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=이 숫자보다 크거나 같을 때 상품이 식민지 안에 표시됩니다.
model.option.alwaysCenter.name=언제나 선택한 타일 중심
model.option.alwaysCenter.shortDescription=새로 선택한 타일에 항상 가운데로 갑니다.
model.option.jumpToActiveUnit.name=활동 유닛으로 이동
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=새로 선택한 유닛에 항상 가운데로 갑니다.
model.option.mapScrollOnDrag.name=유닛을 드래그할 때 지도판 스크롤
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=지도판에서 유닛을 드래그할 때 스크롤을 사용 설정합니다.
model.option.autoScroll.name=지도판 자동 스크롤
model.option.autoScroll.shortDescription=지도의 테두리를 마우스로 누르면 자동 스크롤 되도록 합니다.
model.option.displayCompassRose.name=나침도를 표시
model.option.displayCompassRose.shortDescription=나침도를 표시할지 여부입니다.
model.option.displayMapControls.name=지도 제어를 표시
model.option.displayMapControls.shortDescription=지도 제어를 기본적으로 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.displayGrid.name=격자를 표시
model.option.displayGrid.shortDescription=기본적으로 격자를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.displayBorders.name=영토를 표시
model.option.displayBorders.shortDescription=기본값으로 영토를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.displayFogOfWar.name=전장의 안개를 표시
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=당신의 유닛 시야 밖의 구역 위에 안개를 표시합니다.
model.option.unitLastMoveDelay.name=유닛 마지막 이동 지연
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=유닛의 마지막 이동시 짧은 정지를 할지 여부.
model.option.usePixmaps.name=픽스맵을 사용하여 이미지를 저장
model.option.usePixmaps.shortDescription=일반적인 장치의 움직임이 매우 느린 경우 이 기능을 끄십시오.
model.option.useOpenGL.name=OpenGL 사용
model.option.useopenGL.shortDescription=GUI가 매우 느리면 이 기능을 켜고, 문제가 있으면 끄십시오.
model.option.useXRender.name=XRender 활성화
model.option.useXRender.shortDescription=매우 느린 GUI를 수정할 수 있는 또 다른 스위치입니다.
model.option.useTerrainAnimations.name=지형 애니메이션을 사용 설정
model.option.useTerrainAnimations.shortDescription=바다와 강과 같은 지형을 생동감 있게 만듭니다.
model.option.rememberPanelPositions.name=패널 위치를 기억
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=다양한 패널의 위치를 기억합니다.
model.option.rememberPanelSizes.name=패널 크기를 기억
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=다양한 패널의 크기를 기억합니다.
model.option.smoothRendering.name=부드러운 렌더링
model.option.smoothRendering.shortDescription=축소 시 작은 지도를 부드러운 렌더링을 사용 설정할 수 있습니다.
model.option.disableGrayLayer.name=끝 차례때 배경을 사용 안함 설정
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=끝 차례때 회색 배경을 사용 안함 하는 선택 사항입니다.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=작은 지도에서 전쟁의 안개를 켜기/끄기
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=선택되면: 작은 지도에 전쟁 안개를 그립니다.
model.option.miniMapToggleBorders.name=작은 지도에서 테두리를 켜기/끄기
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=선택되면: 작은 지도에 경계를 그립니다.
model.option.mapControls.name=지도 조작
model.option.mapControls.shortDescription=표시할 지도 제어 유형입니다.
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=모서리
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=지도 조작은 모서리와 하단 가장자리를 차지합니다.
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=고전
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=지도 조작은 오른쪽 가장자리를 차지합니다.
model.option.color.background.name=배경 색깔
model.option.color.background.shortDescription=작은 지도가 완전히 축소되었을때, 지도와 전쟁의 안개를 이 색으로 둘러 쌉니다.
clientOptions.minimap.color.background.black=검정
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=아주 어두운 회색
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=어두운 회색
clientOptions.minimap.color.background.gray=회색
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=밝은 회색
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=아주 밝은 회색
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=밝은 파란색
model.option.displayTileText.name=구역 글자 표시
model.option.displayTileText.shortDescription=구역에 표시할 글자입니다.
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=비었음
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=글자를 표시하지 않음
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=제목 이름
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=지형 유형을 표시
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=구역 소유자
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=구역의 점유 국가가 있는 경우 이를 표시
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=타일 영역
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=구역이 속한 지역을 표시
model.option.displayColonyLabels.name=식민지 딱지
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=식민지 명패 양식.
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=없음
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=식민지에 딱지를 붙이지 않음
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=고전
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=이름과 크기로 식민지에 딱지를 붙임
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=현대
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=생산 보너스와 진행 중인 모든 건물을 포함하는 복잡한 식민지 딱지
model.option.colonyComparator.name=식민지 정렬 기준
model.option.colonyComparator.shortDescription=식민지를 정렬하는 방법을 결정합니다.
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=이름
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=이름을 알파벳순으로 정렬
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=나이
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=만든 순서대로 정렬
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=위치
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=지리적 위치별로 정렬
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=크기
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=가장 큰 것에서 가장 작은 것으로 정렬
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SoL-- 번역확인:자유의 아들들
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=자유도 감소 기준으로 정렬
model.option.defaultZoomLevel.name=기본 배율 수준
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=작은 지도에서 사용할 기본 배율 수준입니다.
model.option.graphicsQuality.name=그래픽 렌더링 품질
model.option.graphicsQuality.shortDescription=그래픽을 렌더링할 때 품질을 설정합니다. 더 높은 품질을 선택하면 지도를 클릭할 때 애니메이션이 끊기거나 지연 시간이 발생할 수 있습니다.
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=가장 낮음
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=낮음
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=보통
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=높음
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=가장 높음
model.option.moveAnimationSpeed.name=아군의 이동 애니메이션 속도
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=아군 유닛의 움직이는 유닛 애니메이션의 속도를 변경합니다
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=끄기
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=천천히
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=보통
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=빠르게
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=적 이동 애니메이션 속도
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=적 유닛의 부드럽게 움직이는 유닛 애니메이션의 속도를 변경합니다.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=끄기
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=천천히
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=보통
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=빠르게
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=아군 이동 애니메이션 속도
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=아군 유닛의 움직이는 유닛 애니메이션의 속도를 변경합니다.
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=끄기
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=천천히
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=보통
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=빠르게
clientOptions.messages.name=메시지
clientOptions.messages.shortDescription=메시지를 사용/비활성화하기위한 선택사항.
model.option.guiMessagesGroupBy.name=메시지 묶음 기준
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=메시지를 묶음화하는 방법을 결정합니다.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=없음
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=메시지가 정렬되지 않았습니다
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=유형
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=메시지는 유형별로 묶음화됨
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=출처
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=메시지는 메시지를 발생시킨 원인별로 묶음화됨
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=건설 완료 메시지
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=매 차례가 시작될 때 건물 완료 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowCombatResult.name=전투 메시지
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=매 차례 시작 시 전투 결과를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowDemands.name=원주민 요구
model.option.guiShowDemands.shortDescription=매 차례가 시작될 때 기본 수요를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowDisasters.name=재해
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=매 차례가 시작될 때 재난 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=외국의 외교 메시지
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=다른 국가의 외교 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowGifts.name=원주민 선물
model.option.guiShowGifts.shortDescription=매 차례가 시작될 때 원주민 선물을 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=상품 이동
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=상세한 상품 이동을 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=정부 효율 메시지
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=매 차례 시작시 정부 효율 메시지를 표시할지 결정합니다.
model.option.guiShowMarketPrices.name=시장 가격 메시지
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=매 차례가 시작될 때 시장 가격 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowMissingGoods.name=누락된 상품
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=매 차례 시작 시 누락된 상품을 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=자유의 아들들 메시지
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=매 차례 시작시 자유의 아들들 메시지를 보여줄지 결정합니다.
model.option.guiShowTutorial.name=자습서 메시지
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=자습서 메시지를 표시
model.option.guiShowUnitAdded.name=새 식민지 주민 메시지
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=매 차례 시작시 새 식민지 주민 메시지를 표시할지 결정합니다.
model.option.guiShowUnitArrived.name=유닛 도착 메시지
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=유럽에 도착하는 유닛에 대한 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=유닛 강등or소멸 메시지
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=유닛 강등 메시지 표시 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowUnitImproved.name=유닛 향상 메시지
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=매 차례 시작때 유닛 향상 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowUnitLost.name=유닛 손실 메시지
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=유닛 손실 메시지를 표시할지 결정합니다.
model.option.guiShowUnitRepaired.name=유닛 수리된 메시지
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=유닛 수리 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=저장고 용량 메시지
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=매 차례 시작시 저장고 용량 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowWarning.name=경고 메시지
model.option.guiShowWarning.shortDescription=기타 경고 메시지를 보여줄지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=식민지 현장 경고
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=식민지 현장 경고를 표시할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowPreCombat.name=전투 예상 분석
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=전투 예상 분석을 보여줄지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowNotBestTile.name=최고의 구역은 아닙니다
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=사용 가능한 최고의 구역에서 유닛이 작동하지 않는 것에 대해 경고할지 여부를 결정합니다.
model.option.guiShowRegionNaming.name=지역 이름 지정or지역명칭
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=탐색하는 동안 지역 이름 지정 대화상자를 표시합니다.
model.option.colonyReport.name=식민지 보고서
model.option.colonyReport.shortDescription=각 식민지의 활동 요약입니다.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=고전
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=??유익한 이미지 무거운 식민지 보고서입니다.
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=소형
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=식민지당 하나의 얕은 선으로 최대한 많은 내용을 표시하려는 간결한 식민지 보고서입니다.
model.option.labourReport.name=노동 보고서
model.option.labourReport.shortDescription=각 유닛의 활동 요약
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=고전
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=고전적인 노동 보고서입니다.
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=소형
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=고전적인 보고서의 더 압축 판입니다.
clientOptions.savegames.name=저장된 게임
clientOptions.savegames.shortDescription=저장된 게임
model.option.showSavegameSettings.name=게임 저장 대화 상자 :
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=저장된 게임을 불러올때 서버 선택사항을 설정하는 대화 상자를 표시합니다.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=없음
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=서버 선택사항 대화 상자를 표시하지 않음
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=여러선수
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=멀티플레이어의 서버 설정 다이얼로그가 저장한 게임을 표시
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=항상
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=서버 선택 사항 대화 상자를 항상 표시
model.option.autosavePeriod.name=매 x 차례 마다 자동저장:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=게임을 자동으로 저장하고 이 기능을 사용 안함 설정하는 데 0을 사용하는 기간입니다.
model.option.autosaveValidity.name=x일 후에 자동 저장 파일을 삭제
model.option.autosaveValidity.shortDescription=생성 후 자동 저장 파일이 유효한 기간(일)입니다. 이 조건을 무시하려면 0으로 설정하십시오.
model.option.autosaveDelete.name=자동 저장 파일을 삭제
model.option.autosaveDelete.shortDescription=새 게임이 시작되면 오래된 자동 저장 파일을 삭제합니다.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=저장할때 덮어쓰기 확인
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=기존 파일 덮어쓰기를 확인하는 선택사항입니다.
model.option.autoSavePrefix.name=자동 저장 머릿글자
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=자동 저장 파일 이름의 머릿글자입니다.
model.option.lastTurnName.name=마지막 차례 파일 이름
model.option.lastTurnName.shortDescription=마지막 차례 저장 파일 이름의 어간or줄기입니다.
model.option.beforeLastTurnName.name=마지막 차례 이전 파일 이름
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=마지막 차례 전 저장 파일 이름의 어간or줄기입니다.
clientOptions.warehouse.name=저장고 설정
clientOptions.warehouse.shortDescription=저장고 및 세관에 대한 기본 설정을 변경합니다.
model.option.customStock.name=세관 재고 기본값
model.option.customStock.shortDescription=상품을 판매할 때 세관이 보관해야 하는 재고입니다.
model.option.lowLevel.name=낮은 수준의 경고
model.option.lowLevel.shortDescription=이 수준 이하로 재고가 하락할 경우 경고를 생성합니다.
model.option.highLevel.name=높은 수준의 경고
model.option.highLevel.shortDescription=이 수준 초과로 재고가 상승할 경우 경고를 생성합니다.
model.option.stockAccountsForProduction.name=생산을 위한 재고 계정
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=무역 경로는 예상 생산량을 포함한 상품 수량을 확인하여 기착지 방문 여부를 결정합니다.
clientOptions.audio.name=소리
clientOptions.audio.shortDescription=오디오 설정
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=오디오 출력 자동 검색
model.option.audioMixer.name=오디오 출력
model.option.audioMixer.shortDescription=오디오를 재생할 때 사용할 장치입니다.
model.option.musicVolume.name=음악 볼륨
model.option.musicVolume.shortDescription=음악 볼륨
model.option.audioVolume.name=오디오 볼륨
model.option.audioVolume.shortDescription=오디오 볼륨
model.option.soundEffectsVolume.name=음향 효과 볼륨
model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=음향 효과 볼륨
model.option.audioAlerts.name=음향 경고
model.option.audioAlerts.shortDescription=음향 경고를 켜기
clientOptions.other.name=기타
clientOptions.other.shortDescription=다른 범주에 전혀 맞지 않는 선택 사항
model.option.autoloadEmigrants.name=미국으로 항해할 때 이민자를 자동 탑승
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=아메리카로 항해할 때 선박에 이민자들을 태워달라고 요청하세요.
model.option.autoloadSentries.name=적합한 운반기가 도착하면 보초 유닛을 자동으로 적재합니다.
model.option.autoloadSentries.shortDescription=감시된 유닛은 자동으로 이용 가능한 항공기??에 탑승할 것입니다. -- 번역확인
model.option.autoEndTurn.name=자동 차례 종료or종료 차례
model.option.autoEndTurn.shortDescription=더 이상 이동할 유닛이 없으면 자동으로 차례를 종료합니다.
model.option.showEndTurnDialog.name=종료 차례 대화상자
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=일부 유닛이 여전히 이동할 수 있는 경우 차례 종료 대화 상자를 표시합니다.
model.option.indianDemandResponse.name=아메리카 원주민 요구에 대한 응답
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=원주민이 상품을 요구하거나 요청할 때 어떻게 하겠습니까?
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=묻기
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=무엇을 할지 묻기
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=수락
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=모든 원주민의 요구들을 수락
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=거부
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=모든 원주민의 요구들을 거부
model.option.unloadOverflowResponse.name=하역 넘침
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=운송업체가 하역할 때 저장고가 넘칠 경우 어떻게 해야 합니까?
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=묻기
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=무엇을 할지 묻기
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=절대로??
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=저장고에 넘칠 수 있는 상품은 절대로 하역하지 않습니다.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=항상
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=창고에 물건이 넘치더라도 항상 상품을 하역합니다.
clientOptions.mods.name=모드
clientOptions.mods.shortDescription=게임 수정을 사용 설정하는 선택 사항입니다.
clientOptions.mods.userMods.name=사용자 모드
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=게임 수정을 사용 설정하는 선택 사항입니다.
clientOptions.etc.name=기타
model.ability.addTaxToBells.name=종에 세금을 추가
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=세금은 종 생산에 보너스로 작용함
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=항상 평화를 제공했음
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=유럽 국가들은 항상 평화를 제공할 준비가 되어 있습니다.
model.ability.ambushBonus.name=매복 보너스
model.ability.ambushBonus.shortDescription=야외에서 유닛을 공격할 때 매복 보너스를 받습니다.
model.ability.ambushPenalty.name=매복 불이익
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=이 나라는 매복 불이익을 받습니다.
model.ability.ambushTerrain.name=매복 지형
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=이 지형에서는 매복 공격이 발생할 수 있음
model.ability.armed.name=무장
model.ability.armed.shortDescription=무장한 유닛
model.ability.autoProduction.name=자동 생산
model.ability.autoProduction.shortDescription=유닛이 없을 때에도 상품을 생산합니다.
model.ability.automaticEquipment.name=자동 장비 장착??
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=유닛은 정착지를 방어하기 위해 자동으로 장비를 갖추게 됩니다.
model.ability.automaticPromotion.name=자동 승진
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=전투에서 승리하면 유닛이 자동으로 승진됩니다.
model.ability.avoidExcessProduction.name=과잉생산을 피함
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=저장할 수 있는 것보다 더 많은 상품은 생산하지 않습니다.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=향상된 외교 보고서
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=외교 보고서에는 추가 정보가 포함되어 있음
model.ability.bombard.name=폭격or포격or포
model.ability.bombard.shortDescription=포격할 수 있는 유닛
model.ability.bombardShips.name=포격선
model.ability.bombardShips.shortDescription=인접한 물 타일에 적 함선을 포격합니다.
model.ability.bornInColony.name=식민지에서 태어남
model.ability.bornInColony.shortDescription=식민지에서 태어난 유닛
model.ability.bornInIndianSettlement.name=원주민 정착지에서 태어남
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=원주민 정착지에서 태어난 유닛
model.ability.build.name=짓기
model.ability.build.shortDescription=때로는 특정 유형의 유닛, 장비 또는 건물을 건설하는 능력
model.ability.buildCustomHouse.name=세관을 짓기
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=세관 건설할 수 있는 능력
model.ability.buildFactory.name=공장을 건설
model.ability.buildFactory.shortDescription=공장 수준의 건물을 지을 수 있는 능력
model.ability.canBeCaptured.name=포획 가능
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=포획 가능한 유닛
model.ability.canBeEquipped.name=장착 가능
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=장착 가능한 유닛
model.ability.canRecruitUnit.name=유닛 모집
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=이 국가는 유닛을 모집하는 능력을 가지고 있습니다.
model.ability.captureEquipment.name=장비 포획 가능
model.ability.captureEquipment.shortDescription=장비 포획 가능한 능력
model.ability.captureGoods.name=상품을 포획
model.ability.captureGoods.shortDescription=이 유닛은 상품을 포획하는 능력을 가지고 있습니다.
model.ability.captureUnits.name=유닛을 포획 가능
model.ability.captureUnits.shortDescription=전투에서 유닛을 포획하는 능력
model.ability.carryGoods.name=상품을 운반
model.ability.carryGoods.shortDescription=이 유닛은 상품을 포획하는 능력을 가지고 있습니다.
model.ability.carryTreasure.name=보물을 운반할 수 있음
model.ability.carryTreasure.shortDescription=이 유닛은 보물을 운반할 수 있습니다
model.ability.carryUnits.name=운반 유닛
model.ability.carryUnits.shortDescription=이 유닛은 유닛을 운반할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
model.ability.coastalOnly.name=해안에서만
model.ability.coastalOnly.shortDescription=일부 건물을 해안 식민지로만 제한
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=세관 대외 무역
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=세관을 통해 대외에 판매
model.ability.demandTribute.name=공물을 요구
model.ability.demandTribute.shortDescription=이 유닛은 적 정착지에 공물을 요구할 수 있습니다.
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=장비 손실 시 강등
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=이 유닛은 모든 장비를 잃으면 강등됩니다
model.ability.denounceHeresy.name=이단을 고발
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=적 임무의 이단을 고발할 수 있는 유닛
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=장비 손실 시 파기
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=이 유닛은 모든 장비를 잃으면 파괴됩니다
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=전투 손실 시 파괴
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=이 유닛은 전투에서 패하면 파괴됩니다
model.ability.dressMissionary.name=선교사 의복or복장 선교사
model.ability.dressMissionary.shortDescription=유닛을 (비전문가) 선교사로 만듭니다.
model.ability.electFoundingFather.name=건국 아버지를 선출
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=이 나라는 건국의 아버지들을 선출할 수 있는 능력이 있습니다.
model.ability.establishMission.name=임무를 확립
model.ability.establishMission.shortDescription=임무를 확립할 수 있는 능력
model.ability.evadeAttack.name=공격을 회피
model.ability.evadeAttack.shortDescription=이 유닛은 공격을 회피하는 능력을 가지고 있습니다.
model.ability.expertMissionary.name=전문 선교사
model.ability.expertMissionary.shortDescription=이 유닛은 전문 선교사로 활동할 수 있습니다
model.ability.expertPioneer.name=전문 개척자로서 활동 할 수 있는 능력
model.ability.expertPioneer.shortDescription=이 유닛은 전문 개척자로 활동할 수 있습니다
model.ability.expertScout.name=전문 정찰대로 활동할 수 있는 능력
model.ability.expertScout.shortDescription=이 유닛은 전문 정찰병으로 활동할 수 있습니다
model.ability.expertSoldier.name=전문 군인으로 활동할 수 있는 능력
model.ability.expertSoldier.shortDescription=이 유닛은 전문 군인으로 활동할 수 있습니다
model.ability.expertsUseConnections.name=전문가들은 연결을 사용합니다
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=전문가 유닛은 원자재가 없더라도 원자재를 획득합니다
model.ability.export.name=수출 상품or상품을 수출
model.ability.export.shortDescription=유럽으로 직접 상품을 수출 가능
model.ability.foundColony.name=식민지를 발견
model.ability.foundColony.shortDescription=이 유닛은 새 식민지를 건설하는 능력을 가지고 있음
model.ability.foundInLostCity.name=잃어버린 도시에서 발견됨
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=잃어버린 도시에서 발견된 유닛 유형
model.ability.foundsColonies.name=식민지를 발견
model.ability.foundsColonies.shortDescription=이 나라는 새 식민지를 건설할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
model.ability.hasPort.name=바다에 접근
model.ability.hasPort.shortDescription=이 위치는 바다에 직접 또는 간접적으로 접근할 수 있습니다.
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=유럽의 전쟁을 무시
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=유럽에서의 선전 포고는 더 이상 이 국가에 영향을 미치지 않습니다.
model.ability.improveTerain.name=지형을 개선
model.ability.improveTerain.shortDescription=이 유닛은 지형을 개선할 수 있습니다.
model.ability.inciteNatives.name=원주민들을 선동
model.ability.inciteNatives.shortDescription=이 유닛은 적국에 맞서 원주민을 선동할 수 있습니다.
model.ability.independenceDeclared.name=독립 선언
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=이 나라는 독립을 선언했습니다
model.ability.independentNation.name=독립 국가
model.ability.independentNation.shortDescription=독립된 국가
model.ability.mercenaryUnit.name=용병 유닛
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=이 유닛은 용병 부대에서 발견됨
model.ability.mounted.name=탑재됨
model.ability.mounted.shortDescription=탑재된 유닛
model.ability.moveToEurope.name=유럽으로 이동
model.ability.moveToEurope.shortDescription=이 타일은 유닛이 유럽으로 이동할 수 있게 합니다
model.ability.multipleAttacks.name=다중 공격
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=이 유닛은 여러 번 공격할 수 있습니다
model.ability.native.name=아메리카 원주민
model.ability.native.shortDescription=아메리카 원주민
model.ability.navalUnit.name=해군 유닛
model.ability.navalUnit.shortDescription=이 유닛은 해군 유닛입니다.
model.ability.negotiate.name=협상
model.ability.negotiate.shortDescription=식민지 시장과 협상할 수 있는 유닛
model.ability.person.name=개인??
model.ability.person.shortDescription=이 유닛은 사람임
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=약탈
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=방어되지 않은 식민지를 약탈할 수 있음
model.ability.piracy.name=해적 행위
model.ability.piracy.shortDescription=이 유닛은 해적임
model.ability.plunderNatives.name=원주민을 약탈
model.ability.plunderNatives.shortDescription=원주민 정착지를 파괴하고 약탈하는 양을 늘립니다.
model.ability.produceInWater.name=물에서 생산
model.ability.produceInWater.shortDescription=유닛은 육지 구역뿐만 아니라 물 구역도 사용할 수 있습니다.
model.ability.refUnit.name=왕실 원정대 유닛
model.ability.refUnit.shortDescription=이 유닛은 왕실 원정대임
model.ability.repairUnits.name=유닛을 수리
model.ability.repairUnits.shortDescription=특정한 유형의 손상된 유닛을 수리할 수 있습니다.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=왕실 원정군
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=왕실 원정군 국가
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=소문은 항상 긍정적임
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=소문을 조사하면 항상 긍정적인 결과가 나옴
model.ability.seeAllColonies.name=모든 식민지를 보기
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=모든 외국 식민지를 볼 수 있음
model.ability.selectRecruit.name=채용을 선택
model.ability.selectRecruit.shortDescription=신병을 선발하는 능력
model.ability.speakWithChief.name=추장과 대화
model.ability.speakWithChief.shortDescription=이 유닛은 원주민 정착지의 추장과 대화할 수 있음
model.ability.spyOnColony.name=식민지에 스파이
model.ability.spyOnColony.shortDescription=이 유닛은 외국 식민지를 감시할 수 있음
model.ability.supportUnit.name=지원 유닛
model.ability.supportUnit.shortDescription=이 유닛은 지원 부대에 있음
model.ability.teach.name=기술을 가르침
model.ability.teach.shortDescription=전문가 유닛은 다른 사람에게 자신의 기술을 가르칠 수 있습니다
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=다른 나라 식민지와의 무역
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=다른 나라 식민지와의 무역 능력
model.ability.undead.name=언데드
model.ability.undead.shortDescription=무덤 너머에서 온 유닛
model.modifier.amphibiousAttack.name=수륙 양용 공격
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=습격에 대한 대포
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=개활지에 있는 대포
model.modifier.attackBonus.name=공격 보너스
model.modifier.bigMovementPenalty.name=이동 불이익이 큼
model.modifier.bombardBonus.name=폭격 보너스
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=이 국가의 유닛은 포격 보너스로부터 이익을 얻습니다.
model.modifier.breedingDivisor.name=무리의 크기??
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=한 떼의 크기가 여러 가축이 있을 수 있습니다.or 한 무리의 크기입니다. 여러 무리가 존재할 수 있습니다.??
model.modifier.breedingFactor.name=양 떼or무리 당 자손??
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=각 무리가 생산하는 자손의 수입니다.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=건물 가격 보너스
model.modifier.cargoPenalty.name=화물 불이익
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=전투 효율성에 대한 화물당 불이익
model.modifier.colonyGoodsParty.name=식민지 상품 파티?? -- 번역확인 파티가 뭔가?
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=소비된 과잉의 양
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=저장된 상품이 아닌 잉여 생산량의 일부만 소비합니다.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=전환 경고
model.modifier.conversionSkill.name=전환 능력
model.modifier.defence.name=방어 보너스
model.modifier.defence.shortDescription=방어 보너스
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=잃어버린 도시 소문을 탐험
model.modifier.exposedTilesRadius.name=노출된 구역 반경
model.modifier.fortified.name=강화됨-- 번역확인
model.modifier.immigration.name=이민
model.modifier.landPaymentModifier.name=토지 지불 수정자
model.modifier.liberty.name=자유도
model.modifier.lineOfSightBonus.name=시야 보너스
model.modifier.minimumColonySize.name=최소 식민지 크기
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=최소 식민지 크기
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=선교사 무역 보너스
model.modifier.movementBonus.name=이동 보너스
model.modifier.movementBonus.shortDescription=이 국가의 유닛은 더 빠르게 이동합니다.
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=원주민 경고 보너스
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=이 나라는 원주민 경고를 덜 유발합니다.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=원주민 개종 보너스
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=이 나라는 더 많은 원주민 개종자를 얻습니다.
model.modifier.offence.name=공격 보너스
model.modifier.offenceAgainst.name=다음에 대한 범죄
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=공격할 때 승리의 가능성을 높여줍니다.
model.modifier.peaceTreaty.name=평화 조약
model.modifier.popularSupport.name=대중적인 지원
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=종교적 불안 보너스
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=이 나라는 더 많은 종교적 불안을 야기합니다.
model.modifier.sailHighSeas.name=외해 항해 보너스
model.modifier.shipTradePenalty.name=선박 무역 불이익
model.modifier.smallMovementPenalty.name=작은 움직임 불이익
model.modifier.SoL.name=자유의 아들들
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=목재 생산량
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=숲을 개간할 때 생산되는 목재의 양이 증가합니다.
model.modifier.tradeBonus.name=무역 보너스
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=이 국가는 무역 보너스를 가집니다.
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=무역량 불이익
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=원주민들과의 무역 규모를 줄입니다.
model.modifier.treasureTransportFee.name=보물 운반 비용
model.modifier.warehouseStorage.description=저장고 보관소
model.modifier.warehouseStorage.name=저장고 보관소
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=저장고 보관소
model.source.ambushBonus.name=매복 보너스
model.source.amphibiousAttack.name=수륙 양용 공격
model.source.artilleryAgainstRaid.name=습격에 대한 대포
model.source.artilleryInTheOpen.name=개활지에 있는 포병
model.source.attackBonus.name=공격 보너스
model.source.baseDefence.name=기지 방어
model.source.baseOffence.name=기본 공격
model.source.cargoPenalty.name=화물 불이익
model.source.colonyGoodsParty.name=상품 파티 --ㅡ번역확인
model.source.fortified.name=강화됨-- 번역확인
model.source.movementPenalty.name=이동 불이익
model.source.shipTradePenalty=선박 무역 불이익
model.source.solModifier.name=자유의 아들 / 영국보수당
model.building.armory.name=무기고
model.building.armory.description=무기고는 도구를 재료로 소총을 생산하는 데 사용됩니다. 인구가 8명에 달하면 무기고를 탄약고로 향상할 수 있으며 애덤 스미스가 대륙 의회에 참여했다면 병기창으로 향상할 수 있습니다. \n\n무기고를 건설한 뒤에는 소총과 대포를 생산할 수 있습니다.
model.building.arsenal.name=병기고
model.building.arsenal.description=병기창은 도구를 재료로 소총을 생산하는 데 사용됩니다.\n\n병기창을 지은 뒤에는 소총을 생산하기 위한 도구 수가 절반으로 줄어듭니다.
model.building.blacksmithHouse.name=대장장이의 집
model.building.blacksmithHouse.description=대장장이의 작업장으로 향상될 수 있는 대장장이의 집은 광석을 도구로 변환하는 데 사용됩니다. 특정한 종류의 건물을 짓고 모든 종류의 건물을 향상시키기 위해 도구가 필요합니다. 도구는 개척자들이 사용하고 소총을 생산하는 데에도 사용됩니다. 일단 식민지의 인구가 8명이 되면, 아담 스미스가 대륙 의회에 참여했다면, 대장장이의 작업장은 철공소로 바꿀 수 있습니다.
model.building.blacksmithShop.name=대장장이의 작업장
model.building.blacksmithShop.description=철공소로 향상할 수 있는 대장장이의 작업장은 광석을 도구로 변환하는 데 사용됩니다. 특정한 종류의 건물을 건설하고 모든 종류의 건물을 향상하려면 도구가 필요합니다. 도구는 개척자들이 사용하고 소총을 생산하는 데에도 사용됩니다. 식민지 인구가 8명에 도달하면 아담 스미스가 대륙 의회에 참여했다면 대장장이의 작업장은 철공소로 대체될 수 있습니다. 대장장이의 작업장은 도구 생산량을 늘립니다.
model.building.carpenterHouse.name=목수의 집
model.building.carpenterHouse.description=식민지 인구가 3명이 되면 제재소로 향상할 수 있는 목수의 집은 목재를 망치로 변환하는 데 사용됩니다. 모든 종류의 건물을 짓거나 향상하려면 망치가 필요합니다.
model.building.cathedral.name=대성당
model.building.cathedral.description=인구가 3명 이상인 식민지는 교회를 지을 수 있으며, 인구가 8명이 되면 대성당으로 업그레이드할 수 있습니다. 신세계의 종교 자유(십자가로 상징됨)로 인해 유럽에서 이민이 증가합니다.\n \n성당을 지은 다음에는 십자가의 생산량이 증가합니다.
model.building.chapel.name=예배당
model.building.chapel.description=예배당은 식민지 주민들이 종교를 실천하는 곳입니다. 예배당은 자체적으로 소량의 십자가를 생산하지만 이곳에서는 설교자를 고용할 수 없습니다. 먼저 예배당을 교회로 향상해야 합니다.
model.building.church.name=교회
model.building.church.description=인구가 3명 이상인 식민지는 교회를 지을 수 있으며, 인구가 8명이 되면 대성당으로 향상할 수 있습니다. 신세계의 종교 자유(십자가로 상징됨)로 인해 유럽에서 이민이 증가합니다.\n \n교회를 건축한 후에는 교차 생산이 늘어나고 선교사를 임명할 수 있게 됩니다.
model.building.cigarFactory.name=잎담배 공장
model.building.cigarFactory.description=향상할 수 없는 잎담배 공장은 담배로 잎담배를 생산하는 데 사용됩니다. 잎담배 공장은 잎담배 생산량을 늘립니다.
model.building.college.name=단기대학
model.building.college.description=적어도 4명 이상인 식민지는 학교를 지을 수 있으며, 이를 통해 일부 장인이 미숙련 식민지 주민에게 기술을 가르칠 수 있습니다. 인구가 8명에 도달하면, 전문 대학으로 향상되어 두 명의 식민지 주민들이 추가 직업을 가르칠 수 있습니다. 인구가 10명에 도달하면 전문 대학은 3명의 식민지 주민들이 모든 직업을 가르칠 수 있는 종합 대학으로 대체될 수 있습니다.\n\n전문 대학에서는 2명의 기술 교수진을 허용합니다.
model.building.country.name=목장
model.building.country.description=목초지는 당신의 식민지 근처에 있는 곳이고, 그 곳에서 당신의 말들이 자유롭게 돌아다니고 있습니다. 마구간을 지으면 말 생산이 늘어납니다.
model.building.customHouse.name=세관
model.building.customHouse.description=페터르 스타위베산트가 대륙 의회에 참여하자마자 건설할 수 있는 세관은 식민지가 선박의 도움 없이 유럽으로 직접 상품을 수출할 수 있게 해줍니다. 또한, 독립선언 이후에는 외국과의 무역도 허용합니다. 선택적으로 구매거부를 무시할 수도 있습니다.
model.building.depot.name=창고
model.building.depot.description=창고에는 모든 종류의 상품이 보관되어 있습니다. 초기 용량은 상품 종류별로 100개이지만 저장고로 증축하면 200개까지 보관할 수 있습니다. 저장고를 추가로 확장하면 보관 용량이 300개로 늘어납니다.
model.building.distillerHouse.name=증류주 제조업자의 집
model.building.distillerHouse.description=럼주 증류소로 업그레이드할 수 있는 증류주 제조업자의 집은 설탕으로 럼주를 생산하는 데 사용됩니다. 아담 스미스가 대륙 의회에 참여하고 식민지 인구가 8명 이상이면 럼주 증류소를 럼주 공장으로 대체할 수 있습니다.
model.building.docks.name=부두
model.building.docks.description=부두를 통해 식민지 주민들은 식민지에 인접한 바다 구역에서 물고기를 생산할 수 있습니다. 인구가 최소 4명이 되면 식민지가 손상된 선박을 수리할 수 있는 건선거로 향상될 수 있습니다. 식민지의 인구가 8명이 되면 조선소로 추가 향상하여 새로운 선박을 건조할 수 있습니다.\n\n선착장을 건설하면 낚시가 가능합니다.
model.building.drydock.name=건선거
model.building.drydock.description=건선거를 통해 식민지 주민들은 식민지에 인접한 바다 구역에서 물고기를 잡을 수 있으며 선박 수리도 가능합니다. 식민지의 인구가 8명이 되면 조선소로 추가 향상하여 식민지에서 새로운 선박을 건조할 수 있습니다.\n\n건선거를 지으면 선박 수리가 가능합니다.
model.building.fort.name=성채
model.building.fort.description=방책을 지은 다음에만 지을 수 있는 진지는 식민지 주민들을 공격으로부터 보호합니다. 진지는 보호 기능을 제공하고 인접한 해양 타일에 있는 사략선과 적 해군 유닛을 포격합니다. 진지는 인구가 8명에 도달하는 즉시 진지로 교체할 수 있습니다.\n\n진지를 건설하면 방어력이 150% 증가합니다.
model.building.fortress.name=요새
model.building.fortress.description=진지를 지은 다음 인구가 8명이 되면 지을 수 있는 요새는 공격으로부터 식민지 주민들을 보호합니다. 요새는 보호 기능을 제공하고 인접한 해양 타일의 사략선과 적 해군 유닛을 포격합니다.\n\n요새를 건설하면 방어력이 200% 증가합니다.
model.building.furFactory.name=모피 공장
model.building.furFactory.description=향상이 불가능한 모피 공장은 모피로 외투를 생산하는 데 사용됩니다. 모피 공장이 외투 생산량을 늘렸습니다.
model.building.furTraderHouse.name=모피 상인의 집
model.building.furTraderHouse.description=모피 상인의 거류지로 향상할 수 있는 모피 상인의 집은 모피로 외투를 생산하는 데 사용됩니다. 식민지의 인구가 6명에 도달하면 아담 스미스가 대륙 의회에 참여했다면 모피 공장으로 추가 향상할 수 있습니다.
model.building.furTradingPost.name=모피 교역소
model.building.furTradingPost.description=모피 공장으로 향상할 수 있는 모피 무역 상인의 거류지는 모피로 외투를 생산하는 데 사용됩니다. 일단 식민지의 인구가 6명이 되면, 애덤 스미스가 대륙 의회에 참여했다는 전제하에 모피 공장으로 더 향상할 수 있습니다. 모피 무역 상인의 거류지는 외투 생산을 증가시킵니다.
model.building.ironWorks.name=철공소
model.building.ironWorks.description=더 이상 향상이 불가능한 철공소는 광석을 도구로 변환하는 데 사용됩니다. 특정한 종류의 건물을 짓고 모든 종류의 건물을 향상하려면 도구가 필요합니다. 도구는 개척자들이 사용하고 소총을 생산하는 데에도 사용됩니다. 철공소는 도구 생산을 늘립니다.
model.building.lumberMill.name=제재소
model.building.lumberMill.description=향상이 불가능한 제재소는 목재를 망치로 변환하는 데 사용됩니다. 모든 종류의 건물을 짓거나 향상하려면 망치가 필요합니다. 제재소는 망치 생산량을 증가시킵니다.
model.building.magazine.name=화약고
model.building.magazine.description=탄약고는 도구를 재료로 소총을 생산하는 데 사용됩니다. 애덤 스미스가 대륙 의회에 참여했다면 탄약고를 병기창으로 향상할 수 있습니다.\n\n탄약고를 지은 뒤 소총 생산량이 100% 증가합니다.
model.building.newspaper.name=신문사
model.building.newspaper.description=인쇄소를 지은 다음 인구가 4명이 되어야만 제작할 수 있는 신문사는 자유의 종 생산을 증가시킵니다.
model.building.printingPress.name=인쇄소
model.building.printingPress.description=인구가 4명이 되면 신문사로 향상할 수 있는 인쇄소는 식민지의 자유종 생산량을 증가시킵니다.
model.building.rumDistillery.name=럼주 증류소
model.building.rumDistillery.description=럼주 공장으로 향상할 수 있는 럼주 증류소는 설탕으로 럼주를 생산하는 데 사용됩니다. 아담 스미스가 대륙 의회에 참여하고 식민지 인구가 8명 이상이면 럼주 증류소를 럼주 공장으로 대체할 수 있습니다. 럼주 증류소는 럼주 생산량을 증가시킵니다.
model.building.rumFactory.name=럼주 공장
model.building.rumFactory.description=향상이 불가능한 럼주 공장은 설탕으로 럼주를 생산하는 데 사용됩니다. 럼주 공장은 럼주 생산량을 증가시킵니다.
model.building.schoolhouse.name=학교
model.building.schoolhouse.description=인구가 4명 이상인 식민지는 학교를 지을 수 있으며, 이를 통해 일부 장인이 미숙련 식민지 주민에게 기술을 가르칠 수 있습니다. 인구가 8명에 도달하면 전문 대학으로 향상되어 2명의 식민지 주민들이 추가 직업을 가르칠 수 있습니다. 인구가 10명에 도달하면 전문 대학은 3명의 식민지 주민들이 모든 직업을 가르칠 수 있는 종합 대학으로 대체될 수 있습니다.\n\n학교에서는 1명의 기술 교수진을 허용합니다.
model.building.shipyard.name=조선소
model.building.shipyard.description=조선소는 식민지 주민들이 식민지에 인접한 바다 구역에서 물고기를 생산할 수 있게 하고, 선박 수리가 가능하며, 선박 건조가 가능합니다.\n\n조선소를 건설하면 선박 건조가 가능합니다.
model.building.stables.name=마구간
model.building.stables.description=마구간은 무리의 크기를 줄여 말의 최대 생산량을 늘립니다.
model.building.stockade.name=방책
model.building.stockade.description=식민지 인구가 3명이 되면 즉시 건설할 수 있는 방책은 식민지 주민들을 공격으로부터 보호합니다. 방책은 요새로 향상될 수 있으며, 이는 더 나은 보호를 제공하고 인접한 해양 타일에 있는 사략선과 적 해군 유닛을 포격합니다. 요새는 인구가 8명에 도달하는 즉시 진지로 교체할 수 있습니다.\n\n방책을 건설하면 방어력이 100% 증가합니다.
model.building.textileMill.name=직물 공장
model.building.textileMill.description=향상이 불가능한 방직 공장은 면화를 옷감으로 만드는 데 사용됩니다. 방직 공장은 직물 생산량을 증가시킵니다.
model.building.tobacconistHouse.name=담배 제조사의 집
model.building.tobacconistHouse.description=담배 제조사의 작업장으로 향상할 수 있는 담배 제조사의 집은 담배로 잎담배를 생산하는 데 사용됩니다. 식민지의 인구가 8명에 도달하면 아담 스미스가 대륙 의회에 참여한 경우 잎담배 공장으로 추가 향상할 수 있습니다.
model.building.tobacconistShop.name=담배 제조사의 작업장
model.building.tobacconistShop.description=잎담배 공장으로 향상할 수 있는 담배 제조사의 작업장은 담배로 잎담배를 생산하는 데 사용됩니다. 식민지의 인구가 8명에 도달하면 아담 스미스가 대륙 의회에 참여한 경우 잎담배 공장으로 추가 향상할 수 있습니다. 담배 가게가 잎담배 생산량을 늘립니다.
model.building.townHall.name=마을 회관
model.building.townHall.description=향상할 수 없는 마을 회관은 자유의 종을 생산하는 최대 3명의 식민지 주민들에게 작업장을 제공합니다. 인쇄소와 신문사를 건설하면 그 효과를 높일 수 있습니다.
model.building.university.name=종합대학
model.building.university.description=인구가 4명 이상인 식민지는 학교를 지을 수 있으며, 이를 통해 일부 장인이 미숙련 식민지 주민에게 기술을 가르칠 수 있습니다. 인구가 8명에 도달하면 대학으로 향상되어 2명의 식민지 주민들이 추가 직업을 가르칠 수 있습니다. 인구가 10명에 도달하면 종합 대학은 3명의 식민지 주민들이 모든 직업을 가르칠 수 있는 대학으로 대체될 수 있습니다.\n\n종합 대학에서는 3명의 기술 교수진을 허용합니다.
model.building.warehouse.name=저장고
model.building.warehouse.description=저장고에는 온갖 상품이 보관되어 있습니다. 이는 각 상품 종류에 대해 200개 유닛의 용량을 갖춘 창고의 첫 번째 향상입니다. 저장고를 확장하면 저장 용량이 300으로 늘어납니다.
model.building.warehouseExpansion.name=확장 저장고
model.building.warehouseExpansion.description=확장된 저장고에는 모든 종류의 상품이 보관됩니다. 각 상품별로 300개를 보관할 수 있는 단순 저장고를 향상한 것입니다.
model.building.weaverHouse.name=직공의 집
model.building.weaverHouse.description=직공 작업장으로 향상할 수 있는 직공의 집은 면을 옷감으로 바꾸는 데 사용됩니다. 식민지 인구가 8명 이상이고 아담 스미스가 대륙 의회에 참여하면 섬유 공장으로 향상할 수 있습니다.
model.building.weaverShop.name=직공의 작업장
model.building.weaverShop.description=방직 공장으로 향상할 수 있는 직공의 작업장은 면화를 옷감으로 바꾸는 데 사용됩니다. 식민지 인구가 8명 이상이고 아담 스미스가 대륙 의회 참여하면 방직 공장으로 향상할 수 있습니다. 직공의 작업장은 옷감 생산량을 늘립니다.
model.disaster.bankruptcy.name=파산
model.disaster.blizzard.name=눈보라
model.disaster.brushfire.name=들불
model.disaster.disease.name=질병
model.disaster.drought.name=가뭄
model.disaster.earthquake.name=지진
model.disaster.flood.name=홍수
model.disaster.hurricane.name=허리케인
model.disaster.landslide.name=산사태
model.disaster.sandstorm.name=모래 폭풍
model.disaster.stormsurge.name=폭풍 해일
model.disaster.tornado.name=회오리바람
model.disaster.effect.damagedUnit.name=유닛에 대한 손상
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% 이(가) 손상되었습니다.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=손실된 건물
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% 이(가) 파괴되었습니다.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=손실된 건물 생산
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=건물이 손상되었습니다. 생산 불이익이 적용됩니다.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=손실된 상품
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% 이(가) 손실되었습니다.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=손실된 돈
model.disaster.effect.lossOfMoney=금화 %amount% 개가 손실되었습니다.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=손실된 구역 생산
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=들판과 숲이 손상되었습니다. 생산 불이익이 적용됩니다.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=손실된 유닛
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% 이(가) 손실되었습니다.
model.event.boycottsLifted.name=구매거부가 해제됨
model.event.declareIndependence.name=독립을 선언
model.event.freeBuilding.name=건물은 무료로 제공됩니다
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=반항심이 증가
model.event.movementChange.name=움직임이 바뀜
model.event.newRecruits.name=유럽 신병 변경
model.event.resetBannedMissions.name=원주민들은 당신의 선교사들을 다시 받아들일 것입니다
model.event.resetNativeAlarm.name=원주민 경고가 제거되었음
model.event.seeAllColonies.name=모든 식민지가 눈에 띄게 됨
model.event.spanishSuccession.name=스페인 왕위 계승 전쟁이 끝났다
model.foundingFather.adamSmith.name=아담 스미스
model.foundingFather.adamSmith.description=공장 건설이 가능해집니다.
model.foundingFather.adamSmith.text=현대 경제학의 아버지로 더 잘 알려진 스미스는 그의 가장 유명한 저서인 국부론을 포함하여 경제 이론과 관련된 여러 저서를 집필했습니다.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723년-1790년
model.foundingFather.jacobFugger.name=야코프 푸거 2세
model.foundingFather.jacobFugger.description=현재 진행 중인 모든 구매거부가 취소됩니다.
model.foundingFather.jacobFugger.text=매우 부유한 독일 상인이자 은행가입니다. 광산 업계에서 동족 조합과 채굴 산업에 대한 주식 보유를 통해 부를 축적했습니다.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459년-1525년
model.foundingFather.peterMinuit.name=페터 미노이트
model.foundingFather.peterMinuit.description=아메리카 원주민들은 더 이상 자신들의 땅에 대한 대가를 요구하지 않습니다.
model.foundingFather.peterMinuit.text=나중에 맨해튼 섬으로 알려진 곳을 아메리카 원주민으로부터 네델란드돈인 60길더에 구입했습니다. 그는 나중에 델라웨어 만 지역도 식민지화했습니다.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580년-1638년
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=페터 스토이베산트
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=세관 건축이 가능해집니다.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=뉴네덜란드 총독으로 임명되었고, 영국 침공 이후 그는 막을 수 없었고, 뉴욕이 되었다.--어순이맞는지확인필요
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592년-1672년
model.foundingFather.janDeWitt.name=요한 드 위트
model.foundingFather.janDeWitt.description=다른 나라 식민지와의 무역이 가능해지며, 식민지 경쟁자에 대한 더 많은 정보가 표시됩니다.
model.foundingFather.janDeWitt.text=요한 드 위트는 네덜란드의 위대한 정치가였습니다. 그는 상인을 대표하고 산업과 상업을 장려했습니다. 그는 또한 네덜란드가 영국과의 전쟁을 끝내기 위해 여러 중요한 조약을 협상했습니다.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625년-1672년
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=페르디난드 마젤란
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=해군 함정의 이동력이 1 증가하고, 유럽/미국을 오가는 항해 시간이 단축됩니다.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=지구를 탐험한 가장 위대한 탐험가 중 한 명입니다. 마젤란은 최초로 지구를 일주하고 태평양을 횡단한 사람이었습니다.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480년-1521년
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=프란시스코 드 코로나도
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=기존의 모든 식민지가 지도에 표시됩니다.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=그랜드 캐년을 본 최초의 유럽인 탐험가입니다. 그는 자신이 찾고 있던 황금 도시는 찾지 못했지만,그의 지도는 현재 미국 남서부라고 불리는 지역을 더 탐사하는데 중요한 역할을 했습니다.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510년-1554년
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=에르난도 데 소토
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=잃어버린 도시 소문의 탐험은 결코 부정적인 결과를 낳지 않으며 모든 지상 유닛의 시야 반경이 넓어집니다.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=플로리다와 미국 남동부를 탐험한 최초의 유럽인인 그는 또한, 중앙아메리카 정복에 탁월한 역할을 했습니다.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496년-1542년
model.foundingFather.henryHudson.name=헨리 허드슨
model.foundingFather.henryHudson.description=모든 모피 사냥꾼의 생산량이 100% 증가합니다.
model.foundingFather.henryHudson.text=북아메리카 대륙의 북동쪽 넓은 지역을 탐험하고 지도를 만들었던 영국 항해사입니다. 그 지역의 많은 수로들은 그의 이름을 따서 명명되었습니다. 그의 원래 목표는 유명한 북서 항로를 찾는 것이었습니다.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565년-1611년
model.foundingFather.laSalle.name=로베르 드 라 살
model.foundingFather.laSalle.description=인구가 3명에 도달하면 기존 및 미래의 모든 식민지에 방책을 제공합니다.
model.foundingFather.laSalle.text=미시시피 강을 따라 여행한 최초의 유럽인인 데라샬은 강둑을 따라 수많은 교역소를 세우는 임무를 맡았습니다. 그는 나중에 프랑스 왕을 기리기 위해 강 유역 전체를 루이지애나라고 주장했습니다. 나중에 그는 여러 오대호를 탐험하기도 했습니다.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643년-1687년
model.foundingFather.hernanCortes.name=에르난 코르테스
model.foundingFather.hernanCortes.description=정복된 원주민 정착지에서는 항상 보물을 (더욱 풍부하게) 생산하고 군주의 갈레온선이 이를 무료로 운송합니다.
model.foundingFather.hernanCortes.text=아즈텍 제국을 무너뜨리고 멕시코를 스페인의 영토로 주장한 유명한 스페인 정복자입니다.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485년-1547년
model.foundingFather.georgeWashington.name=조지 워싱턴
model.foundingFather.georgeWashington.description=전투에서 승리한 군인이나 용기병은 자동으로 가능한 다음 단계로 향상됩니다.
model.foundingFather.georgeWashington.text=워싱턴 장군은 식민지 군대를 이끌고 영국군에 승리하여 식민지의 독립을 쟁취합니다. 이 승리와 그의 리더십으로 그는 새로운 국가의 초대 대통령으로 임명되었습니다.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732년-1799년
model.foundingFather.paulRevere.name=폴 리비어
model.foundingFather.paulRevere.description=상비 군인이 없는 식민지가 공격을 받으면 식민지 주민은 자동으로 비축된 소총을 모두 챙겨 방어합니다.
model.foundingFather.paulRevere.text=식민지 미국의 유명한 기수는 자신의 말을 타고 시골을 다니며 식민지 주민들에게 영국군이 오고 있음을 알렸습니다. 그는 말을 타고 이동하는 동안 붙잡혔으며 나중에 그를 체포한 사람들이 자신들이 심각한 위험에 처해 있고 포로들이 영국군의 속도를 늦출 수 있다고 믿었을 때 풀려났습니다.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734년-1818년
model.foundingFather.francisDrake.name=프랜시스 드레이크
model.foundingFather.francisDrake.description=모든 사략선의 전투력이 50% 증가합니다.
model.foundingFather.francisDrake.text=영국의 위대한 선장인 드레이크는 세계 일주에 성공한 최초의 영국인이자, 스페인 무적함대에 맞서 싸운 영웅이었습니다.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542년-1596년
model.foundingFather.johnPaulJones.name=존 폴 존스
model.foundingFather.johnPaulJones.description=프리깃이 식민지 해군에 추가됩니다 (무료).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=미국의 위대한 선장으로 칭송받았던 존스는 해상에서 영국군과 전투를 벌이면서 '선생님, 저는 아직 전투를 시작하지 않았습니다'라는 유명한 말을 남겼습니다. 그는 나중에 영국 선박의 갑판에서 자신의 선박이 바다 밑바닥으로 가라앉는 것을 지켜보았습니다.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741년-1792년
model.foundingFather.thomasJefferson.name=토머스 제퍼슨
model.foundingFather.thomasJefferson.description=식민지의 자유의 종 생산이 50% 증가합니다.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=애국심의 강력한 목소리였던 제퍼슨은 독립 선언문을 작성한 공로를 인정받았습니다. 그는 나중에 미국의 제3대 대통령이 되었습니다.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743년-1826년
model.foundingFather.pocahontas.name=포카혼타스
model.foundingFather.pocahontas.description=당신과 원주민들 사이의 모든 긴장 수준이 제거되고 아메리카 원주민 경고가 절반 더 빠르게 발생합니다.
model.foundingFather.pocahontas.text=제임스타운 초기 정착민과 아메리카 원주민 사이의 평화를 이루는 사람입니다. 그녀는 혹독한 시기에 그곳의 굶주린 식민지 주민들에게 식량과 기타 상품을 보낸 것으로 알려져 있습니다. 그녀는 나중에 기독교로 개종하고 영국인 남자와 결혼했습니다.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595년-1617년
model.foundingFather.thomasPaine.name=토머스 페인
model.foundingFather.thomasPaine.description=현재 세율만큼 식민지의 자유의 종 생산이 증가합니다.
model.foundingFather.thomasPaine.text=벤자민 프랭클린의 권유로 펜을 든 식민지 주민들에게 영감을 주었습니다. 식민지 곳곳의 애국자들의 생각을 안내하는 소논문인 '상식'을 발간합니다.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737년-1809년
model.foundingFather.simonBolivar.name=시몬 볼리바르
model.foundingFather.simonBolivar.description=기존의 모든 식민지에서 자유의 아들들의 가입률이 20% 증가합니다.
model.foundingFather.simonBolivar.text=스페인으로부터 남미의 독립을 위한 투쟁의 위대한 지도자로 기억됩니다. 볼리바르는 현재 베네수엘라를 해방시켰고 나중에 초대 대통령이 되었습니다.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783년-1830년
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=벤저민 프랭클린
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=왕실의 외국 전쟁은 더 이상 신세계의 관계에 영향을 미치지 않으며 신세계의 유럽인들은 항상 협상에서 평화를 제공합니다.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=독립 선언문에 크게 기여한 프랭클린은 혁명의 목소리 중 하나였습니다. 그는 유럽과 식민지를 광범위하게 여행했으며 전쟁에서 프랑스의 지원을 얻었습니다.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706년-1790년
model.foundingFather.williamBrewster.name=윌리엄 브루스터
model.foundingFather.williamBrewster.description=더 이상 범죄자나 노예가 부두에 나타나지 않으며, 인력 모집소에서 이주자 중 어떤 사람을 부두로 이동시킬지 선택할 수 있습니다.
model.foundingFather.williamBrewster.text=브루스터는 뉴잉글랜드 플리머스 식민지의 청교도 지도자였습니다.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567년-1644년
model.foundingFather.williamPenn.name=윌리엄 펜
model.foundingFather.williamPenn.description=모든 식민지의 십자가 생산이 50% 증가합니다.
model.foundingFather.williamPenn.text=요크 공작의 절친한 친구로서 펜은 대부분이 펜실베이니아, 델라웨어 그리고 뉴저지인 땅을 수여 받았습니다. 그는 퀘이커 교도들에게 안식처를 제공하기 위해 퀘이커 식민지를 몇 년 동안 통치했습니다.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644년-1718년
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=아버지 장 드 브레뷰
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=모든 선교사들은 전문가로 활동합니다.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=휴런 족인 아메리카 원주민들과 친분을 맺고어 많은 사람을 기독교로 개종시켰습니다. 결국 그들의 적인 휴런 족을 물리친 이로쿼이 족의 손에 죽었습니다.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593년-1649년
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=주안 데 세풀베다
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=정복된 아메리카 원주민 정착지의 인구가 "개종"하여 식민지에 합류할 확률이 20% 증가합니다.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=인디언들 땅을 정복하고 원주민들의 강제 복음화를 주장한 스페인 신학자입니다.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781년-1872년
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=바르톨로메 데 라스 카사스
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=기존의 모든 아메리카 원주민 개종자는 자유 식민지 주민들로 전환됩니다.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=아메리카 원주민들을 개종시키고 원주민을 대우하는 스페인을 질책하면서 인도를 여행한 가톨릭 사제입니다.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474년-1566년
model.foundingFather.trade=교역
model.foundingFather.exploration=탐험
model.foundingFather.military=군사
model.foundingFather.political=정치
model.foundingFather.religious=종교
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=종|other=종|default=종}}
model.goods.bells.description=종은 식민지 주민들의 독립에 대한 열망을 상징합니다.
model.goods.bells.workAs=%claim%(종 %amount%개) 정치가로 활동
model.goods.bells.workingAs=정치가
model.goods.cigars.name={{복수형: %amount% |one=잎담배|other=잎담배|default=잎담배}}
model.goods.cigars.description=잎담배는 담배로 만들어집니다. 더 높은 가격을 받을 수 있는 사치품입니다.
model.goods.cigars.workAs=%claim%(잎담배 %amount%개) 담배 제조사로 일함
model.goods.cigars.workingAs=담배 제조사
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model.goods.cloth.description=직물은 목화로 만듭니다.
model.goods.cloth.workAs=%claim%(천 %amount%장) 직공으로 일함
model.goods.cloth.workingAs=직공
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model.goods.coats.description=외투는 동물의 모피로 만듭니다.
model.goods.coats.workAs=%claim%(외투 %amount%벌) 모피 상인으로 일함
model.goods.coats.workingAs=모피 상인
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=목화|other=목화|default=목화}}
model.goods.cotton.description=목화는 더 높은 가격을 받는 직물을 만드는데 사용할 수 있습니다.
model.goods.cotton.workAs=%claim%(목화 %amount%송이) 목화 재배자로 일함
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model.goods.crosses.description=십자가는 유럽 안에 종교적 불안을 상징합니다.
model.goods.crosses.workAs=%claim%(십자가 %amount%개) 설교자로 일함
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model.goods.fish.description=물고기는 식량으로 자동 전환됩니다.
model.goods.fish.workAs=%claim%(물고기 %amount%마리) 어부로 일함
model.goods.fish.workingAs=어부
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model.goods.food.description=식민지 주민들에게 먹을 것을 주고 말을 사육하려면 식량이 필요합니다. 식민지에 식량이 200 이상이 있을 때마다 새 식민지 주민이 탄생합니다.
model.goods.food.workAs=%claim%(식량 %amount%개) 낙농 농부로 일함
model.goods.food.workingAs=농부
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model.goods.furs.description=동물의 가죽은 가죽 외투를 생산하는데 사용할 수 있습니다.
model.goods.furs.workAs=%claim%(모피 %amount%개) 모피 사냥꾼으로 일함
model.goods.furs.workingAs=모피 사냥꾼
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model.goods.grain.description=밀, 쌀, 옥수수와 같은 곡물은 식민지 주민들에게 가장 중요한 식량 자원입니다.
model.goods.grain.workAs=%claim%(곡물 %amount%개) 곡물 농부로 일함
model.goods.grain.workingAs=농부
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model.goods.hammers.description=망치는 당신의 식민지 안에서 이뤄지는 건설 작업을 상징합니다.
model.goods.hammers.workAs=%claim%(망치 %amount%개) 목수로 일함
model.goods.hammers.workingAs=목수
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=목재|other=목재|default=목재}}
model.goods.lumber.description=목재는 건물 및 선박과 같은 특정한 유닛을 만드는데 필요합니다.
model.goods.lumber.workAs=%claim%(목재 %amount%장) 나무꾼으로 일함
model.goods.lumber.workingAs=나무꾼
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=고기|other=고기|default=고기}}
model.goods.meat.description=고기, 쇠고기, 돼지고기, 사슴고기 등과 같은 중요한 단백질의 공급원입니다.
model.goods.meat.workAs=%claim%(고기 %amount%개) 사냥꾼으로 일함
model.goods.meat.workingAs=사냥꾼
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=소총|other=소총들|default=소총}}
model.goods.muskets.description=소총은 보병과 기병 유닛을 장비갖추는데 필요합니다.
model.goods.muskets.workAs=%claim%(소총 %amount%자루) 총포 제작자로 일함
model.goods.muskets.workingAs=총포 제작자
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=광석|other=광석|default=광석}}
model.goods.ore.description=광물은 다양한 용도를 가지는 도구를 만드는데 필수품입니다.
model.goods.ore.workAs=%claim%(광석 %amount%개) 광석 광부로 일함
model.goods.ore.workingAs=광석 광부
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=럼주|other=럼주|default=럼주}}
model.goods.rum.description=럼주는 사탕수수로 만든 정신입니다. 높은 가격을 받을 수 있는 사치품입니다.
model.goods.rum.workAs=%claim%(럼주 %amount%통) 증류업자로 일함
model.goods.rum.workingAs=증류업자
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=은|other=은|default=은}}
model.goods.silver.description=은은 높은 가격을 매길 수 있는 귀중한 금속입니다.
model.goods.silver.workAs=%claim%(은 %amount%개) 은 광부로 활동
model.goods.silver.workingAs=은 광부
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=사탕수수|other=사탕수수|default=사탕수수}}
model.goods.sugar.description=설탕은 효과적인 감미료이며 더 높은 가격을 받을 수 있는 럼주를 생산하는데도 사용할 수 있습니다.
model.goods.sugar.workAs=%claim%(설탕 %amount%개) 사탕수수 재배자로 일함
model.goods.sugar.workingAs=설탕 재배자
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=담배|other=담배|default=담배}}
model.goods.tobacco.description=담배는 흡연을 하거나 더 높은 가격을 받을 수 있는 잎담배를 생산하는데 사용될 수 있습니다.
model.goods.tobacco.workAs=%claim%(담배 %amount% 개비) 담배 재배자로 일함
model.goods.tobacco.workingAs=담배 재배자
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model.goods.tools.description=개척자 유닛을 장비하고 고급 건물과 함선과 같은 특정 유닛을 건설하려면 도구가 필요합니다. 또한 소총을 생산하는 데에도 사용할 수 있습니다.
model.goods.tools.workAs=%claim%(도구 %amount%개) 대장장이로 일함
model.goods.tools.workingAs=대장장이
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=말|other=말|default=말}}
model.goods.horses.description=말은 정찰병과 기병 유닛을 만드는데 필수품입니다.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=무역 상품|other=무역 상품|default=무역 상품}}
model.goods.tradeGoods.description=무역 상품은 유럽에서만 생산되며 원주민과의 거래하는 데 사용됩니다.
model.improvement.clearForest.action=숲을 자름
model.improvement.clearForest.name=숲을 청소
model.improvement.clearForest.occupationString=C등급
model.improvement.fishBonusLand.description=근처에 있는 땅으로 인한 물고기 보너스
model.improvement.fishBonusLand.name=물고기 보너스 (해안)
model.improvement.fishBonusRiver.description=강으로 인한 물고기 보너스
model.improvement.fishBonusRiver.name=물고기 보너스 (강)
model.improvement.plow.action=들판 개간
model.improvement.plow.description=개간된
model.improvement.plow.name=쟁기
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=
model.improvement.river.name=
model.improvement.road.action=도로 건설
model.improvement.road.description=도로
model.improvement.road.name=도로
model.improvement.road.occupationString=R 도로 만드는중1
model.limit.independence.coastalColonies.name=해안 식민지 제한
model.limit.independence.coastalColonies.description=독립을 선언하려면 최소한 %limit% 곳의 해안 {{plural:%limit% |one=식민지가|other=식민지들이}} 필요합니다.
model.limit.independence.rebels.name=반란군 한계
model.limit.independence.rebels.description=최소한 %limit%%의 식민지 주민들이 독립을 지지해야 합니다.
model.limit.independence.year.name=연도 제한
model.limit.independence.year.description=당신은 %limit% 가 끝나기 전에 독립을 선언해야 합니다.
model.limit.wagonTrains.name=마차 행열 제한
model.limit.wagonTrains.description=마차 행열들의 수는 식민지 수를 초과할 수 없습니다.
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model.nation.arawak.ruler=타마나코
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model.nation.aztec.ruler=목테주마 2세
model.nation.cherokee.name=체로키 족
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model.nation.inca.name=잉카 제국
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model.nation.iroquois.name=이로쿼이 족
model.nation.iroquois.ruler=사고예와타
model.nation.sioux.name=수 족
model.nation.sioux.ruler=타오야테두타
model.nation.tupi.name=투피 족
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model.nation.unknownEnemy.ruler=알 수 없음
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model.nation.swedish.ruler=칼 11세
model.nation.swedishREF.name=스웨덴 원정군
model.nation.swedishREF.ruler=칼 12세
model.nationType.agriculture.name=농업
model.nationType.agriculture.shortDescription=더 많은 식량을 생산
model.nationType.apache.name=아파치
model.nationType.apache.description=아파치 족 연합
model.nationType.arawak.name=아라와크
model.nationType.arawak.description=아라와크 족 연합
model.nationType.aztec.name=아즈텍
model.nationType.aztec.description=아즈텍 연합
model.nationType.building.name=건물
model.nationType.building.shortDescription=더 많은 건축 자재를 생산
model.nationType.cherokee.name=체로키
model.nationType.cherokee.description=체로키 족 연합
model.nationType.conquest.name=정복
model.nationType.conquest.shortDescription=원주민 개종 가능성이 더 높음
model.nationType.cooperation.name=협력
model.nationType.cooperation.shortDescription=원주민 경고가 더 적음
model.nationType.default.name=없음
model.nationType.default.shortDescription=국가적 이점이 없음
model.nationType.furTrapping.name=모피 사냥
model.nationType.furTrapping.shortDescription=더 많은 모피와 외투를 생산
model.nationType.immigration.name=이민
model.nationType.immigration.shortDescription=더 많은 이민자를 배출
model.nationType.inca.name=잉카
model.nationType.inca.description=잉카 연합
model.nationType.iroquois.name=이로쿼이 족
model.nationType.iroquois.description=이로쿼이 족 연합
model.nationType.naval.name=해군
model.nationType.naval.shortDescription=해군 유닛의 사거리가 더 깁니다
model.nationType.ref.name=원정군
model.nationType.ref.shortDescription=원정군
model.nationType.sioux.name=
model.nationType.sioux.description=수 족 연합
model.nationType.trade.name=무역
model.nationType.trade.shortDescription=가격이 더 유리합니다
model.nationType.tupi.name=투피
model.nationType.tupi.description=투피 족 연합
model.resource.cotton.name=목화
model.resource.cotton.description=이 대초원의 토양은 목화 재배에 매우 적합합니다.
model.resource.fish.name=생선
model.resource.fish.description=많은 양의 작은 물고기가 많은 양의 큰 물고기를 이곳으로 유인하고, 이는 결국 열성적인 낚시꾼들이 이곳으로 끌려옵니다.
model.resource.furs.name=모피
model.resource.furs.description=이 숲에는 동물들이 풍부하기 때문에 쉽게 사냥할 수 있는 사냥꾼이 많이 있습니다.
model.resource.game.name=사냥감
model.resource.game.description=숲에는 모피나 식량을 사냥하기에 적합한 많은 동물들이 살고 있습니다.
model.resource.grain.name=곡물
model.resource.grain.description=이 비옥한 평원에서는 작물이 유난히 잘 자랍니다.
model.resource.lumber.name=목재
model.resource.lumber.description=이 숲에는 목재를 채취하기에 좋은 단단한 나무들이 있습니다.
model.resource.minerals.name=광물
model.resource.minerals.description=땅은 광물이 풍부하고, 인내심이 강한 사람들에게는 광석이나 심지어 은도 발견될 수 있습니다.
model.resource.oasis.name=오아시스
model.resource.oasis.description=사막의 오아시스는 지친 여행자에게 반가운 광경입니다.
model.resource.ore.name=광석
model.resource.ore.description=땅을 파면 광석을 채굴할 수 있는 넓은 광맥이 나옵니다. 언덕이 많은 지형에서만 발견됩니다.
model.resource.silver.name=
model.resource.silver.description=이 산은 은 광맥이 있는 것으로 잘 알려져 있으며, 인근 마을을 번영시킬 것입니다.
model.resource.sugar.name=사탕수수
model.resource.sugar.description=이 사바나의 토양은 사탕수수 재배에 매우 적합합니다.
model.resource.tobacco.name=담배
model.resource.tobacco.description=이 초원의 토양은 담배 재배에 매우 적합합니다.
model.role.name=역할
model.role.armedBrave.name=무장한 용사
model.role.cavalry.name=기병대
model.role.default.name=기본값
model.role.dragoon.name=용기병
model.role.dragoon.noequipment=소총 없음
model.role.infantry.name=보병
model.role.missionary.name=선교사
model.role.missionary.noequipment=의뢰받지 않음??
model.role.missionary.equipment=성경
model.role.mountedBrave.name=탑재된 용사
model.role.nativeDragoon.name=원주민 용기병
model.role.pioneer.name=개척자
model.role.pioneer.noequipment=도구 없음
model.role.scout.name=정찰병
model.role.scout.noequipment=말 없음
model.role.soldier.name=병사
model.role.soldier.noequipment=소총 없음
model.role.change.dragoon=용기병으로 장비
model.role.change.missionary=선교사로 임명됨??
model.role.change.pioneer=도구를 갖춤
model.role.change.scout=정찰병으로 갖춤
model.role.change.default.soldier=무장
model.role.change.dragoon.default=모든 장비를 제거
model.role.change.dragoon.soldier=탈착
model.role.change.missionary.default=선교사 지위를 취소
model.role.change.missionary.soldier=무장
model.role.change.pioneer.default=도구를 제거
model.role.change.pioneer.soldier=무장
model.role.change.scout.default=탈착
model.role.change.scout.soldier=찰착 및 무장
model.role.change.soldier.default=무장 해제
model.settlement.aztec.capital.name=아즈텍 도시
model.settlement.aztec.name=아즈텍 도시
model.settlement.aztec.plural=도시
model.settlement.camp.capital.name=캠프
model.settlement.camp.name=캠프
model.settlement.camp.plural=야영지
model.settlement.city.capital.name=도시
model.settlement.city.name=도시
model.settlement.city.plural=도시
model.settlement.colony.capital.name=식민지
model.settlement.colony.name=식민지
model.settlement.colony.plural=식민지
model.settlement.default.name=기본값
model.settlement.inca.capital.name=잉카 도시
model.settlement.inca.name=잉카 도시
model.settlement.inca.plural=도시
model.settlement.village.capital.name=마을
model.settlement.village.name=마을
model.settlement.village.plural=마을
model.tile.arctic.name=극지
model.tile.arctic.description=극지는 대부분 나무가 없고 얼은 땅으로 둘러싸여 있고 아무것도 생산하지 않는 광대하고 얼음 덮인 바다입니다. 그것들은 북극과 남극 근처에서 발견되며 일반적으로 식민지를 지원할 수 없습니다.
model.tile.borealForest.name=냉대림
model.tile.borealForest.description=냉대림에서는 곡물, 목재, 모피, 일부 광석이 생산됩니다. 극지방 근처에서 발견되며 이를 제거하여 툰드라를 생산할 수 있습니다.
model.tile.broadleafForest.name=활엽수림
model.tile.broadleafForest.description=활엽수림에서는 곡물, 목재, 모피, 그리고 약간의 면을 생산합니다. 온대 위도 지역에서 발견되며, 청소가 되면 대초원에 자리를 잡습니다.
model.tile.coniferForest.name=침엽수림
model.tile.coniferForest.description=침엽수림에서는 곡물, 목재, 모피 그리고 일부 담배가 생산됩니다. 주로 열대 위도에서 발견되며, 개간되면 초원으로 변합니다.
model.tile.desert.name=사막
model.tile.desert.description=사막은 매우 건조해서 강수량이 매우 적습니다. 부족하지만 곡물, 목화, 광석을 생산합니다.
model.tile.grassland.name=초원
model.tile.grassland.description=초원은 열린 연속된 평평한 잔디 지역입니다. 그들은 종종 높은 지대에 있는 온대 숲 근처나 아열대 지역의 사막 근처에 위치합니다. 초원은 담배 재배에 이상적입니다. 식량도 재배할 수 있습니다.
model.tile.greatRiver.name=큰 강
model.tile.greatRiver.description=큰 강은 선박으로 다닐 수 있는 강입니다.
model.tile.highSeas.name=외해
model.tile.highSeas.description=외해에서는 물고기가 생산됩니다. 또한 당신의 선박들이 유럽을 오가는 항해를 할 수 있게 해줍니다.
model.tile.hills.name=구릉
model.tile.hills.description=구릉은 제한된 지역에서 주변 지형 위로 뻗어 있습니다. 구릉은 많은 양의 광석과 약간의 곡물을 생산합니다.
model.tile.lake.name=호수
model.tile.lake.description=호수는 내륙의 수역입니다. 인접하게 건설된 식민지는 호수들의 천연 자원으로부터 이익을 얻지만, 선박을 통해 접근할 수 없을 수도 있습니다.
model.tile.marsh.name=습지
model.tile.marsh.description=습지는 얕은 물 속에 풀, 골풀, 갈대, 티파, 사초 및 기타 초본 식물이 있는 일종의 습지입니다. 습지는 일부 곡물과 담배, 광석을 생산합니다. 습지는 주로 극지방 근처에서 발견됩니다.
model.tile.mixedForest.name=혼합림
model.tile.mixedForest.description=온대 위도에서 볼 수 있는 혼합림에서는 곡물, 목재, 모피 및 약간의 목화가 생산됩니다. 혼합림을 없애면 평원이 됩니다.
model.tile.mountains.name=산맥
model.tile.mountains.description=산맥은 제한된 지역에서 주변 지형 위로 뻗어 있습니다. 산맥은 일반적으로 언덕보다 가파릅니다. 그것들은 여행하기 어렵고 이곳에는 식민지를 건설할 수 없습니다. 그것들은 높은 방어 보너스를 제공하지만 요새화는 이를 증가시키지 않습니다. 채광은 광석과 은 채굴에 유용하다는 것이 입증되었습니다.
model.tile.ocean.name=바다
model.tile.ocean.description=바다는 낚시에 좋은 짠 물의 주요 수역입니다. 육지가 있고 특히 하구가 있으면 물고기의 양이 증가합니다.
model.tile.plains.name=평원
model.tile.plains.description=평야는 기복이 상대적으로 낮은 넓은 토지로 농업에 더 적합합니다. 그것들은 많은 양의 곡물, 적은 양의 목화, 약간의 광석을 생산합니다. 온대 지역에서 발견됩니다.
model.tile.prairie.name=대초원
model.tile.prairie.description=대초원은 풀과 허브가 자라며 나무가 거의 없고 일반적으로 온화하거나 온난한 기후를 보이는 지역입니다. 대초원은 곡물과 목화 재배에 가장 적합합니다.
model.tile.rainForest.name=다우림
model.tile.rainForest.description=다우림에서는 곡물, 목재, 모피, 일부 광석과 설탕이 생산됩니다. 열대 지방에서 발견되며, 개간하여 늪을 형성할 수 있습니다.
model.tile.savannah.name=사바나
model.tile.savannah.description=사바나에서는 풀과 나무가 동등하게 우세한 식생 유형입니다. 사바나는 숲이나 목초지 지역과 초원이나 사막 지역 사이의 과도기 지역으로 흔히 볼 수 있습니다. 사바나는 주로 곡물과 설탕을 생산합니다.
model.tile.scrubForest.name=관목림
model.tile.scrubForest.description=관목림에서는 곡물, 목재, 모피, 그리고 약간의 목화와 약간의 광석이 생산됩니다. 이를 제거하면 땅은 사막이 됩니다. 관목림은 온대 지역에서 발견됩니다.
model.tile.swamp.name=늪지
model.tile.swamp.description=얕은 물에 의한 열대 습지입니다. 늪지는 습지보다 개방된 수면의 비율이 높고 일반적으로 더 깊습니다. 늪지는 소량의 설탕과 광석뿐만 아니라 약간의 곡물을 생산합니다.
model.tile.tropicalForest.name=열대림
model.tile.tropicalForest.description=열대림에서는 곡물, 목재, 모피 및 약간의 설탕이 생산됩니다. 열대 우림을 개간하면 사바나가 생성됩니다.
model.tile.tundra.name=툰드라
model.tile.tundra.description=툰드라는 낮은 기온과 짧은 성장 기간으로 인해 나무의 성장이 방해받는 지역입니다. 툰드라는 곡물과 일부 광석을 생산하며, 극지방 근처에서 발견됩니다.
model.tile.wetlandForest.name=습지림
model.tile.wetlandForest.description=습지림에서는 곡물, 목재, 모피 및 약간의 광석이 생산됩니다. 습지림을 개간하여 습지를 생산할 수 있습니다. 그것들은 극지방 근처에서 발견됩니다.
colonist.name=추상적인 식민지 주민
colonist.description=기본 식민지 개척자 유닛
ship.name=추상적인 선박
ship.description=기본 함선 유닛
wagon.name=마차를 끌어냄
wagon.description=기본 마차 유닛
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=식민지 정규군|other=식민지 정규군|default=식민지 정규군}}
model.unit.colonialRegular.description=식민지 정규군은 독립 선언 이후에만 사용할 수 있는 특수 유닛입니다.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=원로 정치가|other=원로 정치가|default=원로 정치가}}
model.unit.elderStatesman.description=원로 정치가는 식민지 안에 자유의 아이들 회원수를 늘려, (자유의 종으로 상징되는) 독립에 대한 식민지 주민들의 욕구를 늘립니다.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=전문 농부|other=전문 농부|default=전문 농부}}
model.unit.expertFarmer.description=전문 농부는 식량 생산에 전문가입니다.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=전문 어부|other=전문 어부|default=전문 어부}}
model.unit.expertFisherman.description=전문 어부는 물고기를 잡는데 전문가로, 자동으로 식량으로 변환합니다.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=전문 모피 사냥꾼|other=전문 모피 사냥꾼|default=전문 모피 사냥꾼}}
model.unit.expertFurTrapper.description=전문 모피 사냥꾼은 모피 생산에 전문입니다.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=전문 나무꾼|other=전문 나무꾼|default=전문 나무꾼}}
model.unit.expertLumberJack.description=전문 나무꾼은 목재 생산을 위해 나무를 잘라냅니다.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=전문 광석 광부|other=전문 광석 광부|default=전문 광석 광부}}
model.unit.expertOreMiner.description=전문 광석 광부는 광석 채굴에 뛰어납니다.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=전문 은 광부|other=전문 은 광부|default=전문 은 광부}}
model.unit.expertSilverMiner.description=전문 은 광부는 다른 어떤 유닛보다 더 많은 은을 생산합니다.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=선동자 설교자|other=선동자 설교자들|default=선동자 설교자}}
model.unit.firebrandPreacher.description=선동자 설교자는 유럽에서 종교적인 불란을 증가시키고 (십자로 상징됩니다), 이는 다시 신세계로 이주하는 것을 증가시킵니다.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=자유 식민지 주민|other=자유 식민지 주민|default=자유 식민지 주민}}
model.unit.freeColonist.description=자유 식민지 주민은 어떤 특수 기술도 없는 풋내기입니다. 그러나, 자유 식민지 주민들은 당신의 식민지 구역에서의 작업이나 아메리카 원주민 부락 방문을 통해 숙련된 유닛이 될 수 있습니다. 그들은 베테랑 군인으로 승진하거나 식민지 안에 학교를 세워 교육을 받을 수 있습니다.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=대담한 개척자|other=대담한 개척자들|default=대담한 개척자}}
model.unit.hardyPioneer.description=용감한 개척자는 숲을 개간하고, 벌판을 일궈 도로를 건설하는데 탁월합니다.
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model.unit.indenturedServant.description=계약 하인은 실외 작업에는 적합하지만 실내 작업에는 적합하지 않습니다. 그는 승진이나 교육을 통해 자유 식민지 주민이 될 수 있습니다.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=아메리카 원주민 개종자|other=아메리카 원주민 개종자들|default=아메리카 원주민 개종자}}
model.unit.indianConvert.description=아메리카 원주민 개종자는 당신의 식민지 중 하나에 합류한 원주민입니다. 그는 모든 종류의 야외 작업에 능숙하지만 실내 작업에는 능숙하지 않습니다. 바르톨로메 데 라스 카사스가 대륙 의회에 참여하자마자 모든 아메리카 원주민 개종자는 자유 식민지 주민들이 됩니다.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=예수회 선교사|other=예수회 선교사|default=예수회 선교사}}
model.unit.jesuitMissionary.description=예수회 선교사는 아메리카 원주민 부락 안에서 전도단을 설립할 수 있으며 아메리카 원주민 개종에 특히 숙련되어 있습니다.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=대장장이 장인|other=대장장이 장인|default=대장장이 장인}}
model.unit.masterBlacksmith.description=대장장이 장인은 광석으로 도구를 만듭니다.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=대목장|other=대목장|default=대목장}}
model.unit.masterCarpenter.description=대목장은 당신의 식민지 안에 건물과 유닛 생산에 특히 숙련되어 있습니다.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=목화 재배 장인|other=목화 재배 장인들|default=목화 재배 장인}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=목화 재배 장인은 목화를 재배를 합니다.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=양조 장인|other=양조 장인|default=양조 장인}}
model.unit.masterDistiller.description=증류 장인은 럼주를 생산하는 사탕수수를 사용합니다.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=모피 무역 장인|other=모피 무역 장인|default=모피 무역 장인}}
model.unit.masterFurTrader.description=모피 무역 장인은 모피를 외투로 바꿉니다.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=총포 제작 장인|other=총포 제작 장인들|default=총포 제작 장인}}
model.unit.masterGunsmith.description=총포 제작 장인은 소총을 생산하는데 도구를 사용합니다.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=사탕수수 재배 장인|other=사탕수수 재배 장인들|default=사탕수수 재배 장인}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=사탕수수 재배 장인은 사탕수수를 재배합니다.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=담배 재배 장인|other=담배 재배 장인들|default=담배 재배 장인}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=담배 재배 장인은 담배를 재배합니다.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=담배 제조 장인|other=담배 제조 장인들|default=담배 제조 장인}}
model.unit.masterTobacconist.description=담배 제조 장인은 담배로부터 잎담배를 만듭니다.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=직조 장인|other=직조 장인|default=직조 장인}}
model.unit.masterWeaver.description=직조 장인은 목화를 직물로 바꿉니다.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=하찮은 범죄자|other=하찮은 범죄자|default=하찮은 범죄자}}
model.unit.pettyCriminal.description=하찮은 범죄자는 실외 작업에는 적합하지만 실내 작업에는 적합하지 않습니다. 그는 승진이나 교육을 통해 계약 하인이 될 수 있습니다.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=노련한 정찰병|other=노련한 정찰병|default=노련한 정찰병}}
model.unit.seasonedScout.description=노련한 정찰병은 신세계, 특히 아메리카 원주민 부락과 잃어버린 도시 소문을 탐사하는데 최고입니다.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=베테랑 병사|other=베테랑 병사|default=베테랑 병사}}
model.unit.veteranSoldier.description=베테랑 병사는 경험많은 군사 유닛입니다. 어떤 자유 식민지 주민이라도 전투 승리후 베테랑 군인으로 진급할 수 있습니다.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=캬라벨|other=캬라벨|default=캬라벨}}
model.unit.caravel.description=캬라벨은 작고 별로 빠르지 않은 상선입니다.
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model.unit.frigate.description=프리깃은 작은 군함입니다.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=갈레온|other=갈레온|default=갈레온}}
model.unit.galleon.description=갈레온은 대형 상선입니다. 보물 열차를 유럽으로 데려갈 수 있는 유일한 선박입니다.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=맨 오브 워|other=멘 오브 워|default=맨 오브 워}}
model.unit.manOWar.description=맨 오브 워는 대형 군함입니다. 독립 선언 이후 왕실에서만 사용할 수 있습니다.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=무역선|other=무역선|default=무역선}}
model.unit.merchantman.description=무역선은 중형 상선입니다.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=사략선|other=사략선|default=사략선}}
model.unit.privateer.description=사략선은 출신국기를 게양하지 않는 작은 군함입니다. 선전포고 없이 다른 유닛을 공격할 수 있는 유일한 유닛입니다.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=대포 조각|other=대포 조각들|default=대포}}
model.unit.artillery.description=대포는 식민지 공격과 방어에 좋으며, 열린 곳에선 매우 취약합니다.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=손상된 대포 조각|other=손상된 대포 조각|default=손상된 대포}}
model.unit.damagedArtillery.description=손상된 대포는 대포와 모든 면에서 같지만, 단지 더 약합니다.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=보물 열차|other=보물 열차들|default=보물 열차}}
model.unit.treasureTrain.description=보물 열차의 유일한 목적은 잃어버린 도시의 폐허에서 발견된 금이나 아메리카 원주민 정착지에서 약탈한 금을 운반하는 것입니다. 이를 식민지 중 하나로 옮기면 왕관은 합리적인 비용으로 유럽으로 운송하겠다고 제안할 것입니다. 갈레온선이 있다면 유럽으로 직접 옮길 수 있습니다.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=마차 행렬|other=마차 행렬들|default=마차 행렬}}
model.unit.wagonTrain.description=마차 열차는 육지 위로 최대 200개의 상품을 운반할 수 있습니다. 이를 사용하여 다른 선수와 거래하거나 자신의 식민지 간에 상품을 옮길 수 있습니다.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=왕실 정규군|other=왕실 정규군|default=왕실 정규군}}
model.unit.kingsRegular.description=왕실 정규군은 왕실에서만 사용할 수 있는 매우 우수한 유닛입니다. 독립 선언 후 왕실 원정군이 도착했을 때에만 그들을 볼 수 있습니다.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=용사|other=용사|default=용사}}
model.unit.brave.description=용사는 작은 상품을 운반할 수 있는 원주민 유닛입니다. 그는 무장하고 말을 탈 수 있습니다. 용사는 종종 당신의 식민지를 방문하여 선물을 가져오고 요구사항을 제시합니다.
model.unit.flyingDutchman.name=유령선
model.unit.flyingDutchman.description=방황하는 네덜란드인은 저주받은 선박입니다.
model.unit.revenger.name=선장
model.unit.revenger.description=선장은 자신의 영혼을 악마에게 팔았습니다.
model.unit.undead.name=언데드
model.unit.undead.description=언데드는 방황하는 네덜란드인의 승무원입니다.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=무장한 용사|other=무장한 용사|default=무장한 용사}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=탑승한 용사|other=탑승한 용사|default=탑승한 용사}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=원주민 용기병|other=원주민 용기병|default=원주민 용기병}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=대륙 기병대
model.unit.colonialRegular.soldier=대륙군
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=대담한 개척자|other=대담한 개척자들|default=대담한 개척자}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=예수회 선교사|other=예수회 선교사|default=예수회 선교사}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=기병대
model.unit.kingsRegular.infantry=보병
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=노련한 정찰병|other=노련한 정찰병|default=노련한 정찰병}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=베테랑 용기병|other=베테랑 용기병|기본=베테랑 용기병}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=베테랑 병사|other=베테랑 병사|default=베테랑 병사}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=병사
model.unit.elderStatesman.workingAs=정치가
model.unit.expertFarmer.workingAs=농부
model.unit.expertFisherman.workingAs=어부
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=모피 사냥꾼
model.unit.expertLumberJack.workingAs=나무꾼
model.unit.expertOreMiner.workingAs=광석 광부
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=은 광부
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=설교자
model.unit.hardyPioneer.workingAs=개척자
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=선교사
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=대장장이
model.unit.masterCarpenter.workingAs=목수
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=목화 재배자
model.unit.masterDistiller.workingAs=증류업자
model.unit.masterFurTrader.workingAs=모피 상인
model.unit.masterGunsmith.workingAs=총포 제작자
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=사탕수수 재배자
model.unit.masterTobacconist.workingAs=담배 제조사
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=담배 재배자
model.unit.masterWeaver.workingAs=직공
model.unit.seasonedScout.workingAs=정찰병
model.unit.veteranSoldier.workingAs=병사
filter.fsg=저장된 FreeCol 게임 (*.fsg)
filter.fsm=FreeCol 저장 맵 (*.fsm)
filter.xml=XML (확장 마크업 언어).
filter.*=모든 파일 (*.*)
model.abstractGoods.boycotted={{plural:%amount%|%goods%}} %amount%개 (불매운동)
model.building.locationLabel=%location% 에서
model.colony.badGovernment=%colony% 정부는 매우 비효율적입니다. 높은 생산 불이익을 받습니다.
model.colony.goodGovernment=정부 효율성이 향상되었습니다! %colony% 의 반란 감정은 이제 %number% 이상입니다.
model.colony.governmentImproved1=%colony% 정부는 개선되었으나 여전히 비효율적입니다. 생산 불이익은 여전히 적용됩니다.
model.colony.governmentImproved2=%colony% 의 정부가 개선되었습니다. 생산 불이익이 더 이상 적용되지 않습니다.
model.colony.insufficientProduction=추가 %consumptionDeficit% 사용 가능하다면, %outputAmount% 더 많은 %outputType% 을(를) %colony% 에서 생산될 수 있습니다. -- 번역확인: 조사가 정확한지??
model.colony.lostGoodGovernment=정부 효율성이 감소했습니다! %colony% 의 반란 감정은 더 이상 %number% 와(과) 같거나 초과하지 않습니다. 식민지는 더 이상 생산 보너스를 얻지 않습니다.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=정부 효율성이 감소했습니다! %colony% 의 반란 감정은 더 이상 %number% 와(과) 같거나 초과하지 않습니다. 일부 생산 보너스가 손실되었습니다.
model.colony.minimumColonySize=%object%로 더 이상의 인구 감소를 방지합니다.
model.colony.stance.alliance=%nation% 은(는) 당신과 같은 믿을 수 있는 동맹을 만나서 기뻐합니다. -- 번역확인: 이부분 수정이 필요할듯보임
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% 이(가) 당신을 노려보며, 확실히 방어 준비를 하고 있습니다.
model.colony.stance.peace=%nation% 이(가) 정중하게 인사하고, 평안히 오셨는지 묻습니다.
model.colony.stance.uncontacted=%nation% 은(는) 당신의 복장과 말이 낯설기 때문에 당신을 조심스럽게 바라봅니다.
model.colony.stance.war=%nation% <- 테스트 ->{{tag:people|%nation%}} 은(는) 기회가 있을 때마다 당신에게 공격을 할것입니다.
model.colony.unbuildable=%colony%는 현재 %object%를 만들 수 없습니다. %object%가 건설 대기열에서 제거되었습니다.
model.colony.veryBadGovernment=%colony% 정부는 매우 비효율적입니다. 높은 생산 불이익을 받습니다.
model.colony.veryGoodGovernment=정부 효율성이 향상되었습니다! %colony% 의 반란 감정은 이제 %number% 이상입니다.
model.colonyTile.claim=(%direction% 을(를) 주장)
model.diplomaticTrade.receive.contact=영광스러운 %nation% 국가의 형제적 인사입니다.-- 번역확인: 이부분 수정이 필요할듯보임
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=%nation% 와(과) 협상을 합시다.
model.diplomaticTrade.receive.trade=%nation% 와(과) 거래 제안을 고려해 봅시다.
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% 이(가) 우리에게 조공을 요구하고 있습니다!
model.diplomaticTrade.send.contact=우리는 %nation% 국가의 구성원들을 만났습니다.
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=%nation% 와(과)의 외교 상황을 고려해 보겠습니다.
model.diplomaticTrade.send.trade=%settlement% 에서 %nation% 와(과)의 거래를 제안해 보겠습니다.
model.diplomaticTrade.send.tribute=우리는 %settlement% 에서 %nation% 의 조공을 요구합니다.
model.direction.N.name=
model.direction.NE.name=북동
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model.historyEventType.abandonColony.description=당신은 %colony% 의 식민지를 버렸습니다.
model.historyEventType.ceaseFire.description={{tag:country|%nation%}}(으)로 공격을 멈춥니다.
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} 이(가) 7대 황금 도시 중 하나인 %city% 와 금화 %treasure% 개의 보물을 발견합니다.
model.historyEventType.colonyConquered.description=당신의 식민지인 %colony% 이(가) {{tag:country|%nation%}} 에 의해 정복됩니다.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=당신의 식민지인 %colony% 이(가) {{tag:country|%nation%}}에 의해 파괴되었습니다.
model.historyEventType.conquerColony.description=당신은 %nation% 의 식민지인 %colony% 을(를) 정복했습니다. -- 번역확인: 태그를 다른것쓰라고 경고나옴
model.historyEventType.declareIndependence.description=당신은 왕관으로부터 독립을 선언합니다.
model.historyEventType.declareWar.description={{tag:country|%nation%}} 에게 선전 포고했습니다.
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}} 이(가) %nativeNation% 을(를) 파괴합니다.
model.historyEventType.destroySettlement.description=당신은 %nation% 의 정착지인 %settlement% 을(를) 파괴했습니다.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=당신은 신세계를 발견합니다.
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} 이(가) %region% 을(를) 발견합니다.
model.historyEventType.formAlliance.description={tag:country|%nation%}} 와(과) 동맹을 맺었습니다.
model.historyEventType.foundColony.description=당신은 식민지 %colony% 을(를) 세웁니다.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% 이(가) 대륙 의회에 참여했습니다.
model.historyEventType.independence.description=당신은 왕관으로부터 독립을 달성합니다.
model.historyEventType.makePeace.description={{tag:country|%nation%}} 와(과) 평화 협정을 맺었습니다.
model.historyEventType.meetNation.description=당신은 %nation% 국가를 만났습니다.
model.historyEventType.nationDestroyed.description=%nation% 국가는 더 이상 신세계에 존재하지 않습니다.
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}} 은(는) 신세계에 있는 모든 식민지를 {{tag:country| %nation%}} 에게 양도합니다.
model.indianSettlement.mostHatedNone=없음
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=알 수 없음
model.indianSettlement.nameUnknown=알 수 없음
model.indianSettlement.skillNone=없음
model.indianSettlement.skillUnknown=알 수 없음
model.indianSettlement.lastSale=%turn% 차례 만에 금화 %price% 개에 %goodsType% 을(를) 팔았습니다.
model.indianSettlement.tension.angry=%nation% 국가의 용사들이 사격 연습에 분주합니다. 여자와 아이들은 천막에 숨어 있습니다.
model.indianSettlement.tension.content=%nation% 국가의 구성원들은 바쁘게 일하고 있습니다. 그들의 아이들은 즐겁게 숨바꼭질을 합니다.
model.indianSettlement.tension.displeased=%nation% 국가의 구성원들은 바쁘게 일하고 있습니다. 아이들은 보이지 않고, 어른들은 눈살을 찌푸리고 있습니다.
model.indianSettlement.tension.happy=%nation% 국가의 구성원들은 모닥불 놀이 주위에서 즐겁게 춤을 추며 조상들의 노래를 부르고 있습니다.
model.indianSettlement.tension.hateful=%nation% 국가의 용기 있는 사람들이 무기를 흔들고 있습니다. 그들은 적들의 머리 가죽으로 허리띠를 장식했고, 그들의 고문 말뚝은 심하게 사용한 흔적을 보여줍니다.
model.indianSettlement.tension.unknown=알 수 없음
model.indianSettlement.tension.wary=경계
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=없음
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=알 수 없음
model.lostCityRumour.name=잃어버린 도시의 소문
model.lostCityRumour.burialGround.description=너는 %nation% 의 신성한 묘지를 더럽혔다! 그러므로 너는 죽어야 한다!
model.lostCityRumour.cibola.description=7대 황금 도시 중 하나인 %city% 발견하고, %money% 상당의 보물을 약탈했습니다! 현금을 얻기 위해 보물 열차를 식민지 중 하나로 옮기거나 갈레온선을 타고 유럽으로 가져가세요.
model.lostCityRumour.colonist.description=당신은 잃어버린 식민지의 생존자들을 만납니다. 식량을 댓가로 그들은 왕관에 대한 충성을 맹세합니다!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=당신의 원정대가 흔적도 없이 사라졌습니다!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=당신은 젊음의 샘을 발견했습니다. 유럽 식민지 주민들이 당신의 부두로 모여듭니다!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=당신은 젊음의 샘을 발견했습니다.
model.lostCityRumour.learn.description=당신의 %unit% 은(는) 경험치를 얻었으며 이제 %type% 이(가) 되었습니다!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=잃어버린 도시의 소문은 다음으로 증명되었습니다: 소문과 달리 없음!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=당신은 세상의 종말을 예언하는 고대 비문을 발견했습니다! 소문이 퍼지고 속기 쉬운 식민지 주민들은 재난이 임박했는지 아니면 %years% 년 후에 일어날 것인지 논쟁하며 시간을 낭비합니다.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=고분은 서늘하고 비어 있습니다.
model.lostCityRumour.ruins.description=당신은 잃어버린 문명의 유적을 발견했습니다. 그 안에는 %money% 가치가 있는 금과 유물이 있습니다!
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=그 안에서, 금화 %money% 개 상당의 놀라운 보물을 발견할 수 있습니다!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=작은 부족의 추장이 금화 %money% 개 상당의 장신구를 선물합니다!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=그 안에는 금화 %money% 개 상당의 장신구가 있습니다.
model.market.priceDecrease=%market% 에서, %goods% 가격이 판매:%sell% / 구입:%buy% 로 떨어졌습니다.
model.market.priceIncrease=%market% 에서, %goods% 의 가격이 판매:%sell% / 구입:%buy% 로 올랐습니다.
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model.messageType.unitLost.name=유닛을 손실
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model.messageType.warning.name=경고
model.monarch.action.addToRef.text=왕관은 {{plural:%number%|%unit%}} %number% 을(를) 왕립 원정군에 증원했습니다. 식민지 지도자들은 우려를 표명했습니다.
model.monarch.action.addToRef.no=완료
model.monarch.action.declarePeace.text=우리는 {{tag:country|%nation%}} 와(과)의 평화 조약에 흔쾌히 동의했습니다.
model.monarch.action.declarePeace.no=완료
model.monarch.action.declareWar.text={{tag:country|%nation%}}의 무례함으로 인해 우리는 그들에게 선전포고를 해야 합니다!
model.monarch.action.declareWarSupported.text={{tag:country|%nation%}}의 무례함으로 인해 우리는 그들에게 선전포고를 해야 합니다! 이 문제를 신속하게 처리하기 위해, 우리의 충성스러운 군대 (%force%)가 당신의 명령을 기다리고 있으며, 금화 %gold% 개가 당신의 금고에 추가되었습니다.
model.monarch.action.declareWar.no=완료
model.monarch.action.displeasure.text=당신은 감히 우리의 관대한 조건을 받아들이면서도 지불을 회피할 수 있단말이오? 그와 같은 이중성은 우리의 불쾌감으로 인해 쓰디쓴 보상을 받게 될 것이오.
model.monarch.action.displeasure.no=완료
model.monarch.action.forceTax.text=우리는 우리의 정당한 과세를 회피하려는 당신의 시도를 경멸합니다. 이제 세율은 금화 %amount%% 개 입니다.
model.monarch.action.forceTax.no=완료
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=나, %leader% 은(는) 군사적 상황에 대해 알게되었으며, 충성 부대(%mercenaries%)의 복무를 금화 %gold% 개로 기꺼이 제공하겠습니다.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=아아, 그것들을 살수 없습니다.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=받아드리겠습니다
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=해외 통신
model.monarch.action.lowerTax.text=신중한 고려 끝에, 우리는 당신의 세율을 %difference%% 만큼 낮추기로 결정했습니다. 이제 세율은 %newTax%% 입니다.
model.monarch.action.lowerTax.no=완료
model.monarch.action.lowerTaxOther.text={{tag:%number%|0=우리의 최근 결혼식|1=우리의 두 번째 부인과의 최근 결혼식|2=왕세자의 탄생|3=왕자의 탄생|4=왕녀의 출\n탄생}}을 축하하기 위해, 우리는 당신의 세율을 %difference%% 만큼 낮추기로 결정했습니다. 이제 세율은 %newTax%% 입니다.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=만세!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=최근 {{tag:people|%nation%}}의 위험에 맞선 우리의 승리를 축하하기 위해, 우리는 기꺼이 당신의 세율을 %difference%% 만큼 내리기로 결정했습니다. 세율은 현재 %newTax%% 입니다.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=만세!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=우리는 식민지 전쟁에서 당신을 지원하기 위해 금화 %gold% 개의 비용에 용병(%mercenaries%)을 파병하기로 결정했습니다.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=아아, 그것들을 살 수 없습니다.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=받아드리겠습니다
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=%newWorld% 의 충성스러운 식민지 주민들이 저지른 다양한 저항 행위로 인해 우리는 새로운 {{tag:%number%|0=나침반|1=차|2=양털|3=모자|4=당밀|5=우표}} 을(를) 부과할 수 밖에 없습니다. 세금을 %amount%%로 인상하겠습니다. 당신이 동의하지 않으면, 당신의 %goods% 을(를) 구매거부할 것입니다!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=나에게 자유를 주든지, 아니면 죽음을!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=받아드리겠습니다
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=우리는 최근 {{tag:country|%nation%}}와의 전쟁에서 패배했음 알리는것에 대해 안타깝게 생각하며, 이로 인해 세금을 %amount%% 로 인상할 수밖에 없게 되었습니다. 만약 당신이 이를 받아들이지 않으면 %goods% 을(를) 구매거부할 수 밖에 없습니다.
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=대표가 없다면 세금도 없소!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=받아드리겠습니다
model.monarch.action.supportLand.text=식민지 전쟁에서 당신을 지원하기 위해 왕관은 당신에게 베테랑 군대 (%addition%) 을(를) 제공하기로 결정했습니다.
model.monarch.action.supportLand.no=완료
model.monarch.action.supportSea.text=사략선, 해적, 해적의 약탈로부터 해상 항로를 보호하기 위해 왕관은 당신에게 해군 지원 (%addition%) 을(를) 제공하기로 결정했습니다.
model.monarch.action.supportSea.no=완료
model.monarch.action.waiveTax.text=우리는 지혜롭게도 세금 증가를 면제하기로 결정했습니다.
model.monarch.action.waiveTax.no=완료
model.nation.turkish.name={{tag:|country=오스만 제국|people=오스만|default=오스만}}
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model.advantages.none.name=없음
model.advantages.none.shortDescription=플레이 가능한 국가 모두 유리조건이 없음. 멀티플레이어 게임용입니다.
model.advantages.fixed.name=고정
model.advantages.fixed.shortDescription=모든 국가는 기본 유리조건을 가짐. 원조 게임과 비슷하게 설정합니다.
model.advantages.selectable.name=선택 가능함
model.advantages.selectable.shortDescription=국가적 이점은 선택할 수 있으며 유일할 필요는 없습니다.
model.nationState.aiOnly.name=인공지능 전용
model.nationState.aiOnly.shortDescription=이 국가는 인공 지능 선수만 이용할 수 있습니다.
model.nationState.available.name=사용가능한
model.nationState.available.shortDescription=이 국가로 플레이할 수 있습니다.
model.nationState.notAvailable.name=사용가능하지 않은
model.nationState.notAvailable.shortDescription=이 국가는 사용할 수 없음
model.noClaimReason.europeans.description=이 땅은 다른 유럽 국가가 소유권을 주장하고 있습니다.
model.noClaimReason.natives.description=이 땅은 원주민 부족이 소유권을 주장하고 있습니다.
model.noClaimReason.occupied.description=이 땅은 위험한 적에게 점령당했습니다.
model.noClaimReason.rumour.description=뭔가 이상한 점이 있는데, 여기서 일하기 전에 먼저 조사해야 합니다.
model.noClaimReason.settlement.description=정착지가 있는 땅은 사용할 수 없습니다.
model.noClaimReason.terrain.description=이 땅은 식민지로 적합하지 않습니다.
model.noClaimReason.water.description=우린 물은 요구하지 않습니다.
model.noClaimReason.worked.description=또 다른 정착지가 이미 이 땅을 사용하고 있습니다.
model.player.colonialIndependence=식민지의 선수만이 독립을 선언할 수 있습니다.
model.player.forces=%nation% 군대
model.player.independentMarket=유럽
model.player.startGame=몇 개월의 항해 끝에, 마침내 미지의 대륙의 연안 도착했습니다. 신세계를 발견하기 위해 {{tag:%direction%|west=서쪽|east=동쪽|default=바람 부는 쪽}}으로 항해해 국왕에게 발견을 보고합시다.
model.player.waitingFor=대기 중: {{tag:country|%nation%}}
model.regionType.coast.name=해안
model.regionType.coast.unknown=알려지지 않은 해안 지역
model.regionType.desert.name=사막
model.regionType.desert.unknown=알려지지 않은 사막
model.regionType.lake.name=호수
model.regionType.lake.unknown=알려지지 않은 호수
model.regionType.land.name=지역
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model.regionType.mountain.unknown=알려지지 않은 산맥
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model.regionType.river.unknown=알려지지 않은 강
scope.method.isIndian.name=원주민
model.stance.alliance.name=동맹
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model.tension.happy.name=행복
model.tension.content.name=불만 없음
model.tension.displeased.name=불만
model.tension.angry.name=분노
model.tension.hateful.name=증오
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%location% 의 %direction%
model.tile.simpleLabel=타일 (%x%, %y%)
warning.europeanLand=새 식민지 땅의 일부는 이미 유럽인이 소유하고 있습니다.
warning.landLocked=새 식민지가 육지에 둘러 쌓여 있습니다.
warning.nativeLand=새 식민지 땅의 일부는 이미 원주민이 차지했습니다.
warning.noBuildingMaterials=새 식민지는 매우 적은 %goods%을(를) 생산합니다.
warning.noFood=새 식민지는 매우 적은 식량을 생산합니다.
warning.ownLand=새 식민지 토지의 일부를 이미 소유하고 있습니다.
model.tradeItem.colony.name=식민지
model.tradeItem.colony.description=%colony% 식민지
model.tradeItem.gold.name=황금
model.tradeItem.gold.description=%amount% 골드의 합계
model.tradeItem.goods.name=상품
model.tradeItem.incite.name=선전 포고
model.tradeItem.incite.description={{tag:country|%nation%}} 와 전쟁
model.tradeItem.stance.name=입장
model.tradeItem.unit.name=유닛
model.tradeRoute.allEmpty=모든 정류장이 비어 있습니다.
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% 은(는) 모든 정류장에서 적재??탑승??됩니다.
model.tradeRoute.duplicateName=이 무역 경로는 기존 무역 경로 중 하나와 이름이 같습니다: %name%. 고유한 이름을 선택하세요.
model.tradeRoute.notEnoughStops=무역 경로에는 최소 2개 정거장이 필요합니다!
model.tradeRoute.nullName=이 무역 경로는 이름이 없습니다!
model.tradeRoute.nullOwner=이 무역 경로는 주인이 없습니다!
model.tradeRoute.invalidStop=정류장 %location% 은(는) 잘못되었습니다.
model.season.autumn.name=가을
model.season.spring.name=
model.unit.attackRanged=원거리 공격
model.unit.attackTileOdds=공격! (성공 확률:%chance%%)
model.unit.goingTo=%location% (으)로 {{tag:%type%|person=행군|ship=항해|other=도중에??}}하고 있음
model.unit.occupation.goingSomewhere=이동중1
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R 도로 만드는중2
model.unit.onBoard=%unit% 에 탑승
model.unit.underRepair=수리 중 (%turns% {{plural:%turns%|one=턴|other=턴}} 남음)
model.unit.unitState.active=- 명령 대기중1
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S or남
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=이동중2
model.unit.unitState.toEurope=이동중3
model.noAddReason.alreadyPresent.description=이 위치에 이미 있습니다.
model.noAddReason.anotherColony.description=이 위치는 다른 식민지에서 사용 하고 있습니다.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=이 위치에 남은 공간이 충분하지 않습니다.
model.noAddReason.claimRequired.description=이 위치는 다른 국가의 소유이지만 소유권을 주장할 수 있습니다.
model.noAddReason.colonyCenter.description=식민지 중심에는 아무것도 추가할 수 없습니다.
model.noAddReason.maximumSkill.description=유닛의 기술이 이 위치에서 지원하는 최대 기술을 초과합니다.
model.noAddReason.minimumSkill.description=유닛은 이 위치에서 작업하는 데 필요한 최소 기술이 없습니다.
model.noAddReason.missingAbility.description=이 위치는 부두가 건설될 때까지 작업할 수 없습니다.
model.noAddReason.missingSkill.description=이 위치에서 작업하려면 특별한 기술이 필요합니다.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=이 위치는 다른 국가의 유닛이 점령하고 있습니다.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=이 위치는 다른 국가의 소유입니다.
model.noAddReason.wrongType.description=이 위치에 대한 유형이 잘못되었습니다.
model.noAddReason.workerDamaged.description=체력이 가득 차 있지 않으면 유닛은 작동할 수 없습니다.
model.building.noStudent=%colony% 의 %teacher% 에게는 학생이 필요합니다.
model.building.noInput=%colony% 에서 %building% 은(는) %inputGoods% 누락으로 인해 생산을 중단했습니다.
model.building.notEnoughInput=%colony%의 %building%에서 %goodsType% %number% 개 부족해서 생산량이 감소합니다.
model.building.unitEducated=%colony% 에서, %oldName% 은(는) 교육을 통해 %unit% 이(가) 되었습니다.
model.colony.buildNeedPop=%colony% 안에 %building% 을(를) 건설할 수 없습니다! 더 많은 인구가 필요합니다.
model.colony.buildableNeedsGoods=각하, %colony% 에 %buildable% 을(를) 짓는데 %goodsType% 이(가) %amount% 만큼 누락되었습니다.
model.colony.buildingReady=%colony% 에서 %building% 건설을 완료했습니다.
model.colony.cannotBuild=%colony% 에는 아무것도 짓고 있지 않습니다.
model.colony.colonistStarved=%colony%안에 식민지 주민이 기근으로 죽었습니다!
model.colony.colonyStarved=%colony% 안에 마지막 식민지 주민이 굶어 죽어, 식민지가 포기된채 남겨졌습니다.
model.colony.customs.sale=다음의 내용이 %colony% 의 세관에서?? 판매되었습니다: %data%.
model.colony.customs.saleData=%goods% %amount% 은(는) 금화 %gold% 개입니다.
model.colony.famineFeared=%colony% 안에 기근이 걱정됩니다. %number% 차례 분의 식량 만이 남아있습니다.
model.colony.starving=%colony% 이(가) 굶주리고 있습니다.
model.colony.newColonist=%colony% 의 새 식민지 주민입니다.
model.colony.newConvert=새로운 %nation% 개종자가 %colony% 에 도착했습니다.
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model.colony.soLIncrease=%colony% 의 반란 감정이 %newSoL% 퍼센트로 올랐습니다!
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model.colony.warehouseWaste=%colony% 안에 당신의 저장고의 %goods% 용량이 초과했습니다. %waste% 유닛이 낭비되었습니다.
model.colony.workersEvicted=%colony% 에서 식민지 주민들이 %enemyUnit% 이(가) 존재하기 때문에 %location% 작업을 더 이상 수행할 수 없습니다.
model.colonyTile.resourceExhausted=%colony% 안에 %resource% 이(가) 고갈됨
model.game.spanishSuccession=각하, 스페인 왕위 계승 전쟁이 유럽에서 막을 내렸습니다. 위트레흐트 조약에서 {{tag:country|%loserNation%}} 은(는) 신대륙의 모든 식민지를 {{tag:country|%nation%}) 에게 강제로 양도했습니다!
model.indianSettlement.mission.denounced=당신의 선교사가 %settlement%에서 고발당해 처형되었습니다!
model.indianSettlement.mission.destroyed=당신의 %settlement%의 선교사가 정착지 파괴로 인해 사망했습니다.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=%settlement% 의 %nation% 추장은 우리 땅을 침략하는 당신의 정착민과 오만한 전사를 제거하기 위해 용사들이 공개적으로 %enemy% 와의 전쟁을 요구하고 있다고 경고하고 있습니다.
model.player.alarmIncrease.tension.content=%settlement%의 %nation% 족장은 %enemy%의 친구들과 인사를 나눴습니다. 우리 사이의 협력이 커지는 것은 기쁘지만, 우리 땅에 당신들의 정착민들이 무단침입하는 것에대해 걱정하고 있습니다.
model.player.autoRecruit=%europe% 의 종교적 불안으로 인해 %unit% 이(가) 이주하게 되었습니다.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=%colony% 의 식민지 주민들은 왕관의 부당한 과세에 항의하여 %amount% 만큼의 %goods% 을(를) 항구에 던져버렸습니다!
model.player.colonyGoodsParty.horses=%colony% 의 식민지 주민들이 왕관의 부당한 과세에 항의하여 %amount% 마리의 말을 풀어줘버렸습니다!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=%colony% 의 식민지 주민들은 왕관의 부당한 과세에 항의하여 시장에서 %amount% 만큼의 %goods% 을(를) 불태워버렸습니다!
model.player.dead.european=각하, {{tag:country|%nation%}} 이(가) 신세계 업무에서 무조건 철수를 선언했습니다!
model.player.dead.native=각하, %nation% 이(가) 파괴되었습니다.
model.player.disaster.bankruptcy.start=모든 건물의 유지 비용을 지불하지 못했습니다. 심각한 생산 불이익이 적용됩니다.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=다시 한 번, 모든 건물의 유지 비용을 지불할 수 있습니다. 생산 불이익이 해제되었습니다.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% 이(가) 완전히 파괴되었습니다.
model.player.disaster.strikes=당신의 식민지인 %colony% 이(가) %disaster% 의 타격을 겪었습니다.
model.player.emigrate=%europe% 에서 %unit% 이(가) 이주하기로 결정했습니다.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% 님이 의회에 참여했습니다!\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=왕관은 응답이 없는 가운데 이전에 용병 지원을 제안했던 것을 철회했습니다.
model.player.ignoredTax=왕관은 이전에 발표한 대로 세율을 %amount%% 로 올렸습니다.
model.player.interventionForceArrives=약속된 개입군이 도착합니다!
model.player.mercenariesArrived=용병 부대가 %location% 에 도착했습니다.
model.player.soLDecrease=당신의 식민지에서 자유의 아들들 가입률이 %newSoL% %로 떨어졌습니다!
model.player.soLIncrease=당신의 식민지에서 자유의 아들 회원 수가 %newSoL% 퍼센트로 늘어났습니다!
model.player.stance.alliance.declared=각하, {{tag:people|%nation%}} 이(가) 우리와 동맹을 맺었습니다!
model.player.stance.alliance.others=각하, %attacker%이 %defender%과 동맹을 맺었습니다.
model.player.stance.ceaseFire.declared=각하, %nation% 이(가) 우리와 휴전하는데 동의했습니다!
model.player.stance.ceaseFire.others=각하, %attacker%이 %defender%과 휴전하는데 동의했습니다.
model.player.stance.peace.declared=각하, {{tag:people|%nation%}} 이(가) 우리와 동맹을 맺었습니다!
model.player.stance.peace.others=각하, %attacker%이 %defender% 와 평화롭게 지내고 있습니다.
model.player.stance.war.declared=나쁜 소식입니다, 각하, %nation% 이(가) 우리에게 선전 포고를 했습니다!
model.player.stance.war.others=각하, %attacker%이 %defender%에 선전 포고를 했습니다.
combat.automaticDefence=당신의 %colony% 의 %unit% 이(가) 식민지를 방어하기 위해 무기를 사용했습니다!
combat.burnMissions=%enemyNation% 에 대한 모든 %nation% 임무가 소각되었습니다!
combat.colonyBurned.other=%colony% 에서의 조치OR행동: %colony% 의 %nation% 식민지가 %attackerNation% 에 의해 불타버렸습니다!
combat.colonyBurned.ours=%colony% 에서 패배: %colony% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 에 의해 불타버렸습니다. 금화 %amount% 개가 약탈당했습니다!
combat.colonyCaptured.enemy=%colony% 에서의 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% 의 %colony% 을(를) 점령했습니다. 금화 %amount% 개를 약탈했습니다!
combat.colonyCaptured.ours=%colony% 에서 패배: %enemyNation% %enemyUnit% 이(가) %colony% 을(를) 점령했습니다. 금화 %amount% 개가 약탈당했습니다!
combat.destroySettlement.enemy=%settlement% 에서의 승리: %unit% 이(가) %nativeNation% 정착지를 파괴했습니다. 금화 %amount% 개가 약탈당했습니다.
combat.destroySettlement.enemy.capital=당신은 %nation% 의 수도를 불태웠습니다. %nation% 이(가) 당신의 힘에 항복합니다!
combat.equipmentCaptured=조심하세요, %nation% 의 용사들이 %equipment% 을(를) 획득했습니다!
combat.newConvertFromAttack=%unit% 에게 겁에 질린 %enemyNation% %enemyUnit% 의 항복을 받아들입니다!
combat.raid.building=%colony% 에서 패배: %building% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 에 의해 파괴되었습니다!
combat.raid.goods=%colony% 에서 패배: %enemyNation% %enemyUnit% 에게 %goods% %amount% 이(가) 도난당했습니다!
combat.raid.plunder=%colony% 에서 패배: 금화 %amount% 개가 %enemyNation% %enemyUnit% 에 의해 약탈되었습니다!
combat.raid.other=%colony% 에서 조치: 우리 첩자는 %colonyNation% %colony% 이(가) %nation% 에게 습격당했다고 보고했습니다.
combat.raid.ours=%nation% 이(가) %colony% 을(를) 기습 공격하여, 우리 식민지 주민들을 놀라게 했습니다. %nation% 의 추장은 개입을 거부합니다.
combat.shipDamaged.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 을(를) 손상시켰으며 수리를 하려면 복귀해야 합니다.
combat.shipDamaged.ours=%location% 에서 패배: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 에 의해 손상되었으며 수리를 위해 %repairLocation% 로 돌아가야 합니다. 선상에 있던 모든 상품과 유닛들이 분실되었습니다!
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=%location% 에서 승리: %building% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 에 총격을 가했습니다. %enemyUnit% 은(는) 손상되었으므로 수리를 위해 복귀해야 합니다.
combat.shipDamagedByBombardment.ours=%location% 에서 패배: %unit% 이(가) %enemyNation% %building% 의 화재로 피해를 입었으며 수리를 위해 %repairLocation% 로 돌아가야 합니다. 선상에 있던 모든 상품과 유닛들이 분실되었습니다!
combat.shipEvaded.enemy=%location% 에서 소규모 접전: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% (를) 공격했지만 회피했습니다.
combat.shipEvaded.ours=%location% 에서 소규모 접전: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% (를) 공격을 회피했습니다.
combat.shipEvadedBombardment.enemy=%location% 에서 소규모 접전: %enemyNation% 의 %enemyUnit% 이(가) %building% 에게 총격을 가했지만 회피했습니다.
combat.shipEvadedBombardment.ours=%location% 에서 소규모 접전: %unit% 이(가) %enemyNation%의 %building% 으로 부터 포격을 피했습니다.
combat.shipSunk.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 을(를) 침몰시켰습니다!
combat.shipSunk.ours=%location% 에서 패배: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 에 의해 침몰되었습니다!
combat.shipSunkByBombardment.enemy=%location% 에서 승리: %building% %enemyNation% %enemyUnit% 에 사격을 가하고 침몰시켰습니다!
combat.shipSunkByBombardment.ours=%location% 에서 패배: %unit% 이(가) %enemyNation% %building% 의 불에 침몰했습니다!
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=이as|other=들이}} 손상되었으며 수리를 위해 %repairLocation% 로 돌아가야 합니다.
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=이|other=들이}} 침몰했습니다.
combat.tradeRouteSuspended=%stop% 손실로 인해 %route% 무역 경로가 중단됩니다.
combat.unitCaptured.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 을(를) 침몰시켰습니다!
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) 베테랑 상태를 잃은 %enemyNation% %enemyUnit% 을(를) 점령했습니다!
combat.unitCaptured.ours=%location% 에서 패배: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 에 의해 점령되었습니다!
combat.unitDemoted.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyUnit% (으)로 강등된 %enemyNation% %oldName% 을(를) 물리쳤습니다.
combat.unitDemoted.enemy.artillery=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) 손상된 %enemyNation% 대포를 격파했습니다! 추가 피해를 입히면 %enemyUnit% 이(가) 파괴됩니다.
combat.unitDemoted.ours=%location% 에서 패배: %oldName% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 과(와)의 전투에서 패배한 후 %unit% 로 강등되었습니다.
combat.unitDemoted.ours.artillery=%location% 에서 패배: %oldName% 이(가) %enemyNation% 의 %enemyUnit% 에 의해 손상되었습니다! 추가 피해를 입으면 %unit% 이(가) 파괴됩니다.
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) 비무장 %enemyUnit% (으)로 강등된 %enemyNation% %oldName% 을(를) 물리쳤습니다.
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=%location% 에서 패배: %oldName% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 과(와)의 전투에서 패한 후 비무장 %unit% 로 강등되었습니다.
combat.unitLoseAutoEquip=%location% 에서 패배: %unit% 은(는) 강력하게 방어했지만 %enemyNation% %enemyUnit% 의 공격을 받아 무장 해제되었습니다.
combat.unitPromoted=%oldName% 이(가) %unit% (으)로 승진되었습니다.
combat.unitSlaughtered.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 을(를) 침몰시켰습니다!
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% 의 %enemyUnit% 을(를) 파괴했습니다!
combat.unitSlaughtered.ours=%location% 에서 패배: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 에 의해 학살되었습니다!
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=%location% 에서 패배: %unit% 이(가) %enemyNation% 의 %enemyUnit% 에 의해 파괴되었습니다!
model.region.north.name=북쪽
model.region.northEast.name=북동쪽
model.region.east.name=동쪽
model.region.southEast.name=남동쪽
model.region.south.name=남쪽
model.region.southWest.name=남서쪽
model.region.west.name=서쪽
model.region.northWest.name=북서쪽
model.region.center.name=중앙
model.region.arctic.name=극지
model.region.antarctic.name=남극
model.region.pacific.name=태평양
model.region.northPacific.name=북태평양
model.region.southPacific.name=남태평양
model.region.atlantic.name=대서양
model.region.northAtlantic.name=북대서양
model.region.southAtlantic.name=남대서양
model.unit.arriveInEurope=우리 선박이 %europe% 에 도착했습니다, 각하.
model.unit.attrition=%location% 에 있는 %unit% 이(가) 황야에 삼켜졌습니다!
model.unit.experience=%colony% 에서, %oldName% 이(가) 경험을 통해 %unit% 이(가) 되었습니다.
model.unit.nativeSettlementContact=%settlement% 의 %nation% 정찰병을 만났습니다.
model.unit.noMoreTools=%location%: 당신의 개척자는 모든 도구를 사용하고 %unit% (으)로 되돌아갔습니다.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit%이(가) 우리의 %unit%의 움직임을 느리게 했습니다.
model.unit.unitRepaired=%unit% 은(는) %repairLocation% 에서 수리되었습니다.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: 당신의 대담한 개척자가 그의 도구를 모두 사용했습니다.
error.seriousError=FreeCol을 강제로 종료하는 오류가 발생했습니다. 자세한 내용은 로그 파일을 참조하세요.
error.couldNotFind=%name% 파일을 찾을 수 없기 때문에 오류가 발생했습니다
error.couldNotLoad=파일 %name%에서 게임 불러오기를 시도하는 도중 오류가 발생했습니다
error.couldNotLoadDifficulty=파일 %name%에서 난이도 선택사항을 불러오려고 할 때 오류가 발생했습니다.
error.couldNotSave=파일 %name%에서 게임 저장을 시도하는 동안 오류가 발생했습니다
error.mapEditorGame=지도 편집기에서 지도를 게임으로 시작하려고 합니다. 이는 (아직) 지원되지 않습니다. 지도 선택사항 / 가져오기를 사용하여 지도를 새 게임으로 가져올 수 있습니다.
main.defaultPlayerName=플레이어 이름
main.javaVersion=FreeCol 을 실행하려면 자바 판번호 %minVersion% 이상이 권장됩니다 ( %version% 이(가) 감지됨, 이 검사를 건너뛰려면 --no-java-check를 사용하십시오).
main.memory=JVM에 %memory% 바이트 이상의 메모리를 할당해야 합니다.\n 다음을 사용하여 FreeCol을 다시 시작하십시오: java -Xmx %minMemory% M -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol에서 사용자 데이터를 저장할 적절한 디렉토리를 찾을 수 없습니다. 계속 진행 중이지만 문제가 발생할 수 있습니다.
main.userDir.noHome=사용자 홈 디렉토리를 찾을 수 없습니다.
main.userDir.badDir=쓰기 가능한 디렉토리가 아닙니다: %name%
main.userDir.badConfig=잘못된 사용자 구성 디렉토리: %name%
main.userDir.badData=잘못된 사용자 데이터 디렉토리: %name%
main.userDir.badCache=잘못된 사용자 캐시 디렉토리: %name%
client.baseData=기본 데이터 디렉토리 %dir% 을(를) 찾을 수 없습니다.\n FreeCol 에서 데이터 파일들을 찾을 수 없습니다. \n 그것들이 있는지 확인하세요.\n FreeCol이 잘못된 디렉토리를 찾고 있다면\n 명령 줄 매개변수로 게임을 실행하세요:\n --freecol-data <data-directory>
client.choicePlayer=국가를 선택하십시오:
client.classic='classic' 규칙 집합에서 자원 매핑을 불러오지 못했습니다.
client.debugConnect=디버그 모드에서는 기존 게임에 연결할 수 없습니다.
client.ending=게임이 끝나고 있습니다.
client.headlessDebug=헤드리스 모드(역주: GUI없이 CLI로만 실행하는 모드)에는 디버그 실행이 필요합니다.
client.headlessRequires=헤드리스 모드에는 저장된 게임 또는 사양이 필요합니다.
client.laf=FreeCol의 외관 및 느낌을 설치할 수 없습니다.
client.noGame=불러들인 게임이 없습니다.
client.noMap=불러들인 지도가 없습니다.
client.noPlayers=이 게임에 참여 가능한 선수가 없습니다.
client.noState=서버 상태를 사용할 수 없습니다.
abandonEducation.action.studying=수업하고 있음
abandonEducation.action.teaching=가르치고 있음
abandonEducation.no=계속 교육
abandonEducation.text=당신의 %unit% 이(가) %colony% 을(를) 떠나면 %building% 의 %action% 을(를) 버릴 것입니다. 떠나겠습니까?
abandonEducation.yes=교육을 포기
abandonTeaching.text=만약 당신의 %unit% 이(가) %building% 을(를) 떠나면, 교육은 중단될 것입니다. 떠나야 합니까?
armedUnitSettlement.attack=공격
armedUnitSettlement.tribute=공물을 요구
boycottedGoods.dumpGoods=상품 폐기
boycottedGoods.text=왕실에 의해 %goods%이(가) 구매거부되어 %europe% 안에서 그것들을 판매할 수 없습니다. 당신의 체납금(금화 %amount% 개)을 지불하겠습니까? 아니면 상품을 항구에 버려서 폐기하겠습니까?
buy.moreGold=더 낮은 가격을 제시
buy.takeOffer=제안 수락
buy.text=%nation% 이 %goods% 을(를) 금화 %gold% 개에 팔고 싶어합니다.\n (유럽 구매 가격: %euprice% gold)
clearTradeRoute.text=당신의 %unit% 은(는) 무역 경로 %route% 에 지정되어 있습니다. 목적지를 설정하면 무역 경로에서 삭제됩니다. 정말로 이 작업을 수행하겠습니까?
client.fullScreen=이 그래픽 장치에서는 전체 화면 모드가 지원되지 않습니다.\n창 모드로 돌아갑니다.
confirmHostile.alliance=동맹국을 공격할 수는 없습니다! 정말로 {{tag:country|%nation% }} 와의 동맹을 깨고 싶습니까? 그리고 선전포고를 하겠습니까?
confirmHostile.ceaseFire={{tag:country|%nation%}}과 휴전조약을 맺은 상태입니다. 정말 공격하시겠습니까?
confirmHostile.peace=당신은 {{tag:country|%nation%}} 와(과) 평화관계입니다. 정말 선전 포고를 하겠습니까?
confirmHostile.yes=그렇소, 전쟁의 개들을 쫓아내십시오!
confirmTribute.broke=우리 첩보원이 보고한 바에 따르면 {{tag:country|%nation%}} 은(는) 완전히 파산했습니다. 공물 요구로 시간을 낭비하지 맙시다.
confirmTribute.european=%nation% 의 (%danger% 및 %finance%) 입니다. 우리는 그들에게 얼마나 많은 조공을 요구해야 합니까? -- 번역확인: 괄호문장이 뭔지 모르겠음
confirmTribute.happy=%settlement%의 %nation%는 우리에게 좋은 친구입니다. 우리의 우정을 손상시키는것은 안타까운 일이 될것입니다.
confirmTribute.no=그러지 않는 것이 나을 수 있습니다
confirmTribute.normal=확신하기는 어렵지만 %settlement%의 %nation% 에는 뭔가 가치 있는 것이 있을 수 있습니다. 그들에게 공물을 요구해야 합니까?
confirmTribute.unwise=%nation% 은(는) 강력하고 수가 많습니다. 확실히 그들을 화나게 하는 것은 현명하지 못한 일입니다.
confirmTribute.warLikely=조심하세요, 조공 요구는 %nation% 와(과) 전쟁을 다시 불러일으킬 수 있습니다.
confirmTribute.yes=공물 요구를 진행합니다
danger.high=우리보다 무장이 훨씬 낫네
danger.low=우리에겐 위협이 되지 않습니다
danger.normal=위협이 될 수도 있습니다
error.noSuchFile=지정된 파일이 존재하지 않거나 일반 파일이 아닙니다.
error.mod=모드 " %name% "( %id% ) 에 오류가 있어서 불러오기할 수 없습니다.
error.unspecified=정해지지 않은 오류가 발생했습니다.
finance.high=재정적으로 안전합니다
finance.low=가난한 것으로 알려짐
finance.normal=금 보유량이 적습니다
indianLand.cancel=그 땅을 떠난다
indianLand.pay=땅에 대해 금화 %amount% 개를 제안
indianLand.take=정당하게 우리의 것을 가져가세요
indianLand.text=이 땅은 %player% 님이 소유하고 있습니다. 어떻게 하시겠습니까:
indianLand.unknown=접촉하지 않은 일부 사람들이 이 땅에 살고 있습니다. 다음을 원하시나요?
info.autodetectLanguageSelected=지금 언어를 자동 검색하기로 설정했습니다. 다음에 게임을 다시 시작했을 때 수행됩니다.
info.enterSomeText=텍스트를 입력하세요.
info.newLanguageSelected=%language%로 언어를 설정합니다. 모든 변경사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.
missionarySettlement.establish=전도단 설립
missionarySettlement.heresy=이단으로 고발
missionarySettlement.incite=아메리카 원주민들을 선동
missionarySettlement.question=어떤 목적으로 %settlement% 에 들어가겠습니까?
missionarySettlement.questionUncontacted=어떤 목적을 가지고 우리 정착에 들어려는 겁니까?
nameColony.notUnique=당신은 이미 %name%라는 식민지가 있습니다!
nameColony.text=우리의 새 식민지에 대한 이름을 제안해주세요 :
scoutColony.attack=공격
scoutColony.negotiate=시장과 협상
scoutColony.spy=식민지 안에 스파이
scoutColony.text=%colony% 의 %unit% (으)로 무엇을 하겠습니까?
scoutSettlement.attack=공격
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\n여행자여, 안녕하시오. 우리는 %settlement%의 %nation%, %number% %settlementType% 의 강력한 부족이오.\n\n%skillPart%
scoutSettlement.greetUncontacted=안녕하시오, 여행자 여러분. 우리는 %nation% 라고 하오.
scoutSettlement.skill=우리 마을은 숙련된 %skill% 로 잘 알려져 있습니다.
scoutSettlement.speak=추장과 대화할 수 있도록 요청
scoutSettlement.trade.1=우리는 당신과 %goods1% 을(를) 교환하고 싶습니다.
scoutSettlement.trade.2=우리는 %goods1% 상품으로 무역하길 원하오. 물론, 우리는 %goods2% 상품을 잘 지불할 것입니다.
scoutSettlement.trade.3=우리는 %goods1%를 당신과 거래하고 싶습니다. 또한 %goods2%와 %goods3%에 대해서도 좋은 대가를 지불할 것입니다.
scoutSettlement.tribute=공물을 요구
sell.gift=선물로 %goods% 제공
sell.moreGold=더 많은 금을 요구
sell.takeOffer=제안 수락
sell.text=%nation% 이(가) 당신의 %goods% 을(를) 금화 %gold% 개로 구입하고 싶어합니다.\n (유럽 판매 가격: 금화 %euprice% 개)
stopCurrentGame.no=취소
stopCurrentGame.text=게임이 이미 진행 중입니다.
stopCurrentGame.yes=게임 종료
tradeProposition.toBuy=구입
tradeProposition.toGift=선물 제공
tradeProposition.toSell=판매
buildColony.badUnit=당신의 %unit%은(는) 식민지를 건설할 수 없습니다.
buildColony.no=다시 생각해봅니다.
buildColony.tutorial=%colonyKey% 키를 누르거나 %ordersMenuItem% 차림표 안에 %colonyMenuItem% 을(를) 선택해 식민지 건설을 시도할 수 있습니다.\n\n선택한 위치가 식민지를 건설하기에 부정적인 무언가가 있을 경우 경고를 받게됩니다.
buildColony.yes=추춧돌을 깔자!
buyProposition.text=어떤 상품을 구입하길 원하십니까?
cashInTreasureTrain.free=왕관은 당신의 보물을 유럽까지 추가 비용 없이 운반해 줄 것입니다. (세금 제외)!
cashInTreasureTrain.pay=왕관은 전리품의 금화 %fee% 개를 내고 보물을 운반할 것입니다.
clearSpeciality.areYouSure=%oldUnit% 을(를) %unit%로 강급 시키겠습니까?
clearSpeciality.impossible=%unit% 은(는) 강급될 수 없습니다!
defeated.text=당신은 패배했습니다! 어떻게 하겠습니까:
defeated.yes=그대로 지켜봄
defeatedSinglePlayer.text=넌 패배했어!\n\n지금이 바로 마녀들이 날 뛰는 한밤중이군, 무덤이 활짝 아가리를 벌리고, 지옥이 세상을 향해 독기를 내뿜는 시간이구나. 지금이면 나도 능히 사람의 뜨거운 피를 흘리게 할 수 있을 것 같다. 낮에는 사지가 떨려 엄두도 못 낼 그런 무시무시한 행동도 저지를 수 있을 것 같다.
defeatedSinglePlayer.yes=복수 모드에 들어가세요
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}}이(가) 당신의 너그러운 호의를 받아들였습니다.
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}}이(가) 당신의 너그러운 호의를 거절했습니다.
disbandUnit.text=정말로 이 유닛을 해산하길 원하십니까?
disbandUnit.yes=해산
disembark.text=안녕하세요, 선원님, 내리겠습니까?
embark.text=탑승하고 싶은 선박을 선택하세요:
equipUnit.impossible=%colony% 은(는) %unit% 에게 %equipment% 을(를) 제공할 수 없습니다.
event.discoverPacific=당신은 태평양을 발견했습니다!
event.firstLanding=%name%에 첫 상륙!
exploreLostCityRumour.no=그것들을 내버려두자.
exploreLostCityRumour.text=정말로 잃어버린 도시의 유적을 탐사합니까?
exploreLostCityRumour.yes=뭐가 잘못된 거지?
exploreMoundsRumour.text=몇 가지 이상한 고분을 발견했습니다. 그것들을 탐험 하시겠습니까?
gift.text=선물로 무엇을 제공하시겠습니까?
highscores.no=당신은 현재 최고 점수를 넘지 않았습니다.
highscores.yes=당신은 새로운 최고 점수를 달성했습니다!
highseas.no=아니, 이 물 속에 그대로 머물자.
highseas.text=각하, 우리는 외해에 도달했습니다. 유럽에 가려면 %number% {{plural:%number% |one=차례|other=차례}}가 걸립니다. 항해를 시작해야 합니까?
highseas.yes=네, 현재상태 유지하며 가던 길 가세요.
indianDemand.food.no=아아, 우리 저장고는 비어있습니다.
indianDemand.food.text=%nation% 이(가) 어려운 시기를 겪었습니다. 우리는 %colony% 의 식민지 주민들에게 도움이 필요한 시기에 여러분의 수확물을 우리와 공유해 줄 것을 요청합니다. %amount% 만큼의 식량을 주시길 부탁드립니다.
indianDemand.food.yes=기꺼이 공유하겠습니다.
indianDemand.gold.no=물러가라, 도둑놈들!
indianDemand.gold.text=%colony%의 식민지 주민들은 %nation%에 대해 수많은 만행을 저질렀다. 이제 우리는 배상으로 금화 %amount% 을(를) 요구한다.
indianDemand.other.no=물러가라, 도둑놈들!
indianDemand.other.text=%colony%의 식민지 주민들은 %nation%에 대해 수많은 만행을 저질렀다. 이제 우리는 배상으로 %goods% %amount% 개를 요구한다.
info.cantLearnSkill=우리는 %unit%에 %skill% 기술을 가르치지 않습니다.
info.moveToDestinationFailed=%location% 의 %unit% 이(가) %destination% 로 가는 경로를 찾을 수 없습니다!
info.noMoreSkill=이 기술은 이미 유럽인들에게 가르쳐 주었으므로, 우리는 더 이상 가르칠 것이 없습니다!
info.notEnoughGold=해당 항목을 구매하기에 충분한 금화가 없습니다!
info.notYourTurn=지금은 당신 차례가 아닙니다!
learnSkill.die=당신은 부족의 신성한 금기를 어겼습니다! 우리는 연습용 표적으로 당신을 묶을 겁니다.
learnSkill.leave=당신은 거칠고 무례하오, 지금 떠나지 않으면 죽습니다!
learnSkill.no=아니오, 나중에
learnSkill.text=원주민들과 함께 살면서 %skill% 기술을 배우고 싶나요?
learnSkill.yes=그렇소, 그리 하겠소
missionarySettlement.cancel=우리 모두 평화롭게 삽시다!
missionarySettlement.inciteConfirm=%amount% 금화를 받고 %enemy% 을(를) 공격하겠습니까?
missionarySettlement.inciteGoldFail=%player% 에 대한 공격을 유발하려면 금화 %amount% 개를 지불해야 합니다.
missionarySettlement.inciteQuestion=우리가 어느 유럽 세력을 공격하길 원합니까?
missionarySettlement.inciteSuccess=영광스러운 %native% 국가는 증오받는 %enemy% 을(를) 쓰러뜨리기로 결심했습니다!
move.noAccessBeached=%nation% 해변에 있는 선박이 우리의 길을 막고 있습니다.
move.noAccessContact=우선 %nation% 와(과)의 접촉을 시작해야 합니다, 각하.
move.noAccessGoods=%nation% 은(는) 빈 %unit% 와(과) 거래되지 않습니다.
move.noAccessMissionBan=%nation% 은(는) 당신의 선교사와의 모든 접근을 거부합니다.
move.noAccessSettlement=%nation% 은(는) 우리의 %unit% 이(가) 자신들의 정착지에 들어가는 것을 허용하지 않습니다.
move.noAccessSkill=우리의 %unit% 은(는) 원주민들에게서 배울 수 없습니다.
move.noAccessTrade=우리는 {{tag:country|%nation%}}와 같은 다른 유럽 국가와 거래할 권한이 없습니다.
move.noAccessWar=전쟁 중에는 %nation% 국가와 무역을 할 수 없습니다.
move.noAccessWater=우리의 %unit% 이(가) 정착지에 들어가기 전에 상륙해야 합니다.
move.noAttackWater=우리 %unit% 이(가) 공격하기 전에 상륙해야 합니다.
move.noTile=우리의 %unit% 이(가) 지도에 없습니다!
nameRegion.text=%type% 을(를) 발견하여 왕위에 대한 주장을 했습니다. 관례대로 이름을 지정할 수 있습니다:
newLand.text=새 대륙의 이름을 지으세요:
payArrears.noGold=세금 연체금인 금화 %amount% 개를 갚을 만큼 충분한 금화가 없습니다!
payArrears.text=왕관은 당신이 금화 %amount% 개의 세금 연체금을 납부할 때까지 이러한 상품을 불매 운동을 할것입니다. 지금 그렇게 하시겠습니까?
payForBuilding.disabled=이 게임에서는 건설 가능한 항목을 완성하기 위해 비용을 지불하는 것은 사용 안함 설정 되었습니다.
payForBuilding.text=이 건물을 완성하기 위해 금화 %amount% 개를 지불하겠습니까?
renameColony.text=우리 식민지에 대한 새 이름을 제안해주세요 :
renameUnit.text=우리 유닛의 새 이름을 제안해주세요 :
scoutSettlement.expertScout=우리는 당신의 정찰병이 말한 좋은 이야기를 대단히 즐기고 있습니다. 그래서 우리는 당신의 추가 탐험를 돕기 위한 안내를 제공합니다. 당신의 정찰병이 %unit% 이(가) 되었습니다.
scoutSettlement.speakBeads=환영합니다, 여행자님. 평화를 제안하는 뜻으로 (금화 %amount% 에 상응함) 이 귀중한 구슬을 당신의 지도자에게 바칩니다.
scoutSettlement.speakDie=당신은 부족의 신성한 금기를 어겼습니다! 우리는 연습용 표적으로 당신을 묶을 겁니다.
scoutSettlement.speakNothing=언제나 %nation% 여행자들을 환영하게 되어 기쁩니다.
scoutSettlement.speakTales=우리는 저 멀리서 온 여행객들을 환영하게되어 기쁘게 생각합니다. 불 가에 앉으면, 인근 지역의 이야기를 당신께 들려드리겠습니다.
sellProposition.text=어떤 상품을 판매하길 원하십니까?
trade.bought=%nation% 의 %settlement% 에서 %goodsType% 구입했음
trade.gave=%settlement% 의 %nation% 에 %goodsType% 을(를) 제공했습니다. -- 번역확인할것: %settlement% 의 %nation%인지 %nation%의 %settlement% 인지
trade.noTrade=%settlement% 에서 거래가 거부되었습니다.
trade.noTradeGoods=더 이상 %goodsType% 이(가) 필요하지 않습니다!
trade.noTradeHaggle=우리는 당신의 끊임없는 흥정에 지쳤습니다.
trade.noTradeHostile=우리는 너와 네놈의 상품을 경멸한다. 썩 꺼져!
trade.nothingToSell=미안하오, 지금은 판매할 상품이 없소!
trade.sold=%settlement% 에서 %goodsType% 을(를) %nation% 에게 판매했음
trade.welcome=%settlement% 에서 %nation% 과(와) 거래
tradeRoute.atStop=%location% 에서:
tradeRoute.loadStop.load=%goodsList% 을(를) 실었습니다.
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (가득 참, %more% 더 보유 함)
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (수출 제한, %more% 더 보유 함)
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (예기치 않은 부분 적재, %more% 더 보유 함)
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (%location% 에서 수입 제한, %more% 더 보유 함)
tradeRoute.loadStop.noLoad=%goodsList% 을(를) 싣지 않았습니다.
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (이미 적재됨)
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (가득 참)
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (수출 차단됨, %more% 보유됨)
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (아무것도 없음??)
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% ( %location% 에서 수입이 차단됨, %more% 가 유지됨or더 보유 함)
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (공간 없음)
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (하역할 곳 없음)
tradeRoute.loadStop.unexpected=선상에서 예상치 못한 %goodsList% 을(를) 발견했습니다.
tradeRoute.pathStop=%location% 로의 경로를 찾을 수 없습니다.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.skipped=건너뛰기 됨
tradeRoute.toStop=%location% (으)로 여행 하고 있습니다.
tradeRoute.unloadStop.unload=%goodsList% 을(를) 하역했습니다.
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (예상하지 않은 부분 하역, %more% 보유)
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% 보유)
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% 넘침or과잉)
tradeRoute.unloadStop.noUnload=%goodsList% 을(를) 하역하지 않음
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% 이(가) 예기치 않게 실패했음
tradeRoute.wait=할 일이 없어서 기다리고 있습니다.
traderoute.warehouseCapacity=%colony% 에서 %unit% 을(를) 내리면 식민지 창고의 용량을 초과하게 됩니다. %amount% %goods% 낭비될 것입니다. 그래도 상품을 하역하겠습니까?
twoTurnsPerYear=%year% 부터, 년에 1 차례가 아닌 %amount% 차례 조작을 할 수 있습니다!
connection.io=입출력 오류: %message%
ai.chat.stoppedWorking=웁시! 어리석은 개발자의 실수로 내가 차례를 제대로 마치지 못하고 있습니다. 내가 제대로 작동할 수 있도록 이 버그를 신고해 주세요!
server.badColor=유효하지 않은 색: %color%
server.badNation=잘못된 국가: %nation%
server.badNationType=잘못된 국가 유형: %nationType%
server.couldNotConnect=서버에 연결하지 못했습니다.
server.couldNotLogin=서버에 로그인할 수 없습니다.
server.errorStartingGame=게임을 시작하는 동안 오류가 발생했습니다.\n%extra%
server.incompatibleVersions=불러오기를 시도한 저장된 게임은 FreeCol의 현재 버전과 호환되지 않습니다.
server.initialize=서버 초기화 오류
server.invalidPlayerNations=모든 선수는 게임을 시작하기 전에 고유한 국가를 선택해야 합니다.
server.maximumPlayers=미안하지만, 최대 선수 수에 도달했습니다.
server.missingUserName=로그인 요청에 사용자 이름이 누락되었습니다.
server.missingVersion=로그인 요청에 FreeCol 버전이 없습니다.
server.noRouteToServer=서버를 공개할 수 없습니다. 지정한 포트에서 인바운드 연결을 허용하도록 방화벽 설정을 수정해야 합니다.
server.noSuchPlayer=게임에 %player% 라는 선수가 포함되어 있지 않음
server.noSuchGame=서버가 올바른 게임으로 응답하지 않았습니다.
server.notAllReady=모든 선수가 게임을 시작할 준비가 되어 있지 않습니다!
server.onlyAdminCanLaunch=미안하지만, 서버 관리자만 게임을 시작할 수 있습니다.
server.reject=서버는 그렇게 할 수 없습니다.
server.timeOut=서버에 연결하는 동안 시간이 초과되었습니다.
server.userNameInUse=%name% 사용자 이름은 이미 사용 중입니다.
server.userNameNotPresent=%name% 사용자이름은 이 게임에 없지만 다음에는 있습니다: %names%.
server.wrongFreeColVersion=클라이언트 FreeCol 버전은 %clientVersion%이며 이는 %serverVersion% 서버 버전과 일치하지 않습니다.
buildColony.others={{tag:country|%nation%}} 은(는) %region% 에 %colony% 라는 새 식민지를 설립했습니다.
cashInTreasureTrain.colonial=금화 %amount% 개의 보물이 유럽에 도착했습니다. 금화 %cashInAmount% 개가 현금화되었습니다.
cashInTreasureTrain.independent=금화 %amount% 개의 보물이 국고에 추가되었습니다.
cashInTreasureTrain.otherColonial=금화 %amount% 개의 보물이 유럽에 도착했습니다. %nation% 군주가 기뻐하는 것 같습니다.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=금화 %amount% 개의 보물이 %nation% 금고에 추가되었습니다.
declareIndependence.announce=식민지 %oldNation% 은(는) %ruler% (으)로부터 독립을 선언했으며 현재는 %newNation% (으)로 알려져 있습니다.
declareIndependence.continentalArmyMuster=당신의 독립 선언을 지지하기 위해, %colony%에서 %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} 이(가) {{plural:%number% |one=개|other=개}}가 {{plural:%number%|%unit%}} 으로 승진되었습니다! --번역확인할것 실제내용 볼것
declareIndependence.interventionForce=당신의 결심을 증명하기 위해 %number% 개의 자유의 {{plural:%number%|one=종|other=종들}}을 제작한다면, {{tag:country|%nation%}} 은(는) 당신의 합법적인 독립 투쟁을 지원하기 위해 개입군을 파견할 것을 엄숙히 약속합니다.
declareIndependence.nativeSupport=%nation% 은(는) %ruler% 와 왕립 원정군에 대한 경멸을 선언하고, 기회가 있을 때마다 그들을 공격하겠다고 약속했습니다.
declareIndependence.nativeHostile=우리 첩보원들은 왕립 원정군이 %nation% 국과 우호 관계를 맺었다고 보고했습니다. 그들이 공격을 계획하고 있을 수 있으니 주의해야합니다!
declareIndependence.resolution=오늘 의회는 아메리카에서 한 번도 하지 못했던 가장 중요한 결의안을 통과시켰습니다.\n\n저는 이 선언을 지키고 이 연방을 지원하며 지키기 위해 우리가 흘려할 피와 땀 그리고 소중한 것들에 대해 잘 알고 있습니다. 그러나 그 모든 어둠 속에서 저는 아름다운 빛과 영광이 비춰지는 것을 볼 수 있습니다. 저는 그 끝이 그 어떤 것보다도 더 가치 있음을 알고 있습니다. 저는 신 앞에서 그렇게 되지 않을 것이라 믿으며 비록 우리가 이런 결과를 후회할 지라도 우리의 후손들은 마지막에는 반드시 승리할 것입니다.\n\n왕실 원정군이 곧 쳐들어 올 것입니다. 우리는 신대륙군을 자발적 지원자를 모집하며 우리 방어를 신중하게 대비합시다.
declareIndependence.unitsSeized=당신의 독립 선언에 대한 대응으로, 왕실은 유럽과 해상에서 다음 부대를 압수했습니다: %units%
deliverGift.goods=%player% 은(는) %type% %amount% 의 선물을 %settlement% 에 전달합니다.
giveIndependence.announce=당신은 %ref% 를 물리치고 마침내 독립을 얻었습니다! 당신의 세관은 이제 세금이나 왕실의 간섭 없이 유럽 상인에게 자유롭게 판매할 수 있습니다.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% 이(가) %ref% 을(를) 물리치고 독립을 얻었습니다!
giveIndependence.unitsAcquired=다음 왕립 원정군 부대가 승리한 군대에 항복했습니다: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=%enemy% 선교사가 %settlement%에서 우리 선교사가 이단이라고 공격했지만, %nation%에서 그 주장을 기각했습니다.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation%이(가) 이단 주장을 기각하고, 우리 선교사를 거짓 선지자로 처형했습니다.
indianSettlement.mission.tension.angry=선교사가 붙잡혔고, %nation% 은(는) 새로운 종교를 거부합니다.
indianSettlement.mission.tension.content=사명이 설립되었으며, %nation% 은(는) 호기심을 가지고 당신의 새로운 종교에 접근합니다.
indianSettlement.mission.tension.displeased=사명이 설립되었으며, %nation% 은(는) 기분이 상했습니다.
indianSettlement.mission.tension.happy=사명이 설립되었으며, %nation% 은(는) 기쁨으로 새로운 종교에 접근합니다.
indianSettlement.mission.tension.hateful=선교사가 희생되었고, %nation% 은(는) 당신의 새로운 종교를 비웃습니다.
scoutSettlement.tributeAgree=우리는 평화를 유지하기 위해 황금 %amount%개를 지불하는 데 동의하지만, 두 번은 이러지 마십시오!
scoutSettlement.tributeDisagree=너의 요구를 들어 주지 않겠다. 당장 우리 땅을 떠나라!
colopedia.birthAndDeath=출생과 죽음
colopedia.description=설명
colopedia.effects=효과
colopedia.europeanNationTypes=유럽 국가 유형
colopedia.nativeNationTypes=원주민 민족or국가 유형
colopedia.probability=개연성
colopedia.type=유형
colopedia.buildings.autoBuilt=새 식민지를 건설하면 자동으로 만들어집니다.
colopedia.buildings.basicProduction=기본 생산
colopedia.buildings.cost=비용
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=수정자|other=수정자들}}
colopedia.buildings.notes=노트
colopedia.buildings.production=생산
colopedia.buildings.requires=요구 사항
colopedia.buildings.specialist=전문가
colopedia.buildings.teaches=가르침
colopedia.buildings.workplaces=작업장
colopedia.buildings.requiredPopulation={{plural:%number%|one=식민지 주민|other=식민지 주민들|default=식민지 주민}} %number%명
colopedia.concepts.education.name=교육
colopedia.concepts.education.description=<html><p>식민지 주민들을 교육하는 가장 효율적인 방법은 <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">학교를</a> 짓고 전문가 유닛을 교사로 배정하는 것입니다. 그러면 교사는 <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">자유 식민지 주민</a>을 같은 유형의 전문가로 만들 것입니다. 교사들은 또한 <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">경범죄자</a>를 <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">계약 하인</a>으로, 계약 하인을 자유 식민지 주민들로 향상할 수 있습니다.</p><p> 일부 기술은 자유 식민지 주민이나 계약 하인을 원주민 정착지에 한 차례 보내서 원주민에게서 배울 수도 있습니다. 그리고 일부 기술은 자유 식민지 주민을 식민지 구역 작업에 배치하여 경험을 통해 배울 수도 있습니다. 식민지 주변의 들판과 숲에서 일하는 자유 식민지 주민들은 최대 200점의 경험치를 축적하는데, 이는 향상될 확률이 4%에 달합니다.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=효력
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>당신의 식민지 효율성은 독립의 개념에 대한 지지에 달려 있습니다. 식민지 주민들의 50%가 반란군들을 지지하면 식민지는 +1의 생산 보너스를 받게 됩니다. 식민지 주민들의 100%가 반란군들이 되자마자 생산 보너스가 +2로 늘어납니다.</p><p>반면, 왕당파들의 수가<i> 나쁜 정부 한도</i>를 넘으면 식민지는 -1의 생산 불이익을 받게 됩니다. 왕당파들의 수가 <i>매우 나쁜 정부 한도를</i> 넘으면 생산 벌금은 -2로 늘어납니다. 이 두 가지 한도는 난이도에 따라 다르며 <a href="http:///action/difficultyAction">난이도 보고서</a> 에서 확인할 수 있습니다.</p><p>식민지의 효율성을 높이려면 인구를 줄이거나 더 많은 <a href="http:///id/model.goods.bells">자유의 종을</a> 생산해야 합니다.</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=방어 시설
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>유닛은 방어 능력을 높이기 위해 구역 위에서(임시 참호와 장벽을 쌓음) 자신을 <em>강화할</em> 수 있습니다. 완전히 강화 하려면 한번의 차례가 필요합니다. 또한 요새화는 유닛이 매복 공격을 받는 것도 방지하며, 요새화된 대포는 요새에 손상을 입히더라도 더 이상 "개방된" 것으로 간주되지 않습니다. 요새화는 다른 유리한 방어 기능이 없을 때만 방어 전투 보너스를 제공하므로, 산 위에서 요새화하거나 진지 또는 요새가 있는 식민지에서 요새화할 때는 보너스를 받을 수 없습니다.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=독립
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>당신은 몇 가지 유닛을 가지고 탐험가로 게임을 시작합니다. 군주는 당신이 신세계에 식민지를 건설하고 보물과 이국적인 상품을 당신의 모항으로 가져오기를 기대합니다. 그러나 당신은 다른 계획을 가지고 있습니다. 당신은 독립 국가를 세우기를 원합니다.</p><p> 독립을 선언하려면 식민지 인구의 최소 50%를 설득해야 합니다. 식민지의 <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">효율성</a>을 높이는 <a href="http:///id/model.goods.bells">자유의 종을</a> 생산하여 이를 수행할 수 있습니다.</p><p>당신이 상상할 수 있듯이, 군주는 당신을 그냥 놓아주지 않을 것입니다. 독립을 선언한 후에는 <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">왕립 원정군(REF)과</a> 싸워 파괴해야 합니다. REF가 해안 식민지 전체 또는 인구의 최소 90%를 통제한다면 독립을 위한 당신의 노력은 실패할 것입니다.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=개입군
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>식민지가 <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">독립을</a> 선언하려는 시도는 필연적으로 고국을 약화시킬 것입니다. 이는 고국의 적들의 이익을 위한 것입니다. 이러한 이유로, 당신이 충분한 수의 <a href="http:///id/model.goods.bells">자유의 종을</a> 생산할 수 있다면 그들 중 한 명이 <i>독립 전쟁</i> 에서 <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">왕립 원정군에</a> 맞서 당신을 지원하기 위해 <i>개입군을</i> 파견할 것입니다.</p><p> 게임이 진행되는 동안 <i>개입군과</i> <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">왕립 원정군</a> 모두 추가 유닛으로 강화됩니다.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=왕실 원정군
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>군주는 세금 납부를 꺼리고 왕실의 공정한 요구에 굴복하기를 꺼리는 오합지졸 정복자들과 종교적 불만을 품은 무리를 신뢰하는 것보다 더 잘 알고 있습니다. 이러한 이유로 군주는 <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">독립을</a> 선언하고 본국에서 탈퇴하려는 모든 시도를 진압하기 위해 특별 <i>왕립 원정군</i> (REF)을 준비하고 있습니다.</p><p><i>왕립 원정군은</i> 충분한 수의 <a href="http:///id/model.goods.bells">자유의 종을</a> 생산할 수 있는 경우 당신의 대의에 동조하는 외국 세력에 의해 <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">파견되는 개입군</a> 에 의해 부분적으로 균형을 이룹니다. 때때로 <i>왕립 원정군과</i> <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">개입군에</a> 추가 부대에 추가될 수 있습니다.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=세금
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>게임 초반에 군주는 당신의 소득에 대해 어떠한 세금도 부과하지 않습니다. 그러나 시간이 지남에 따라, 군주는 다소 설득력 있는 여러 가지 이유로 판매세를 인상할 것입니다. 군주가 세금 인상을 제안할 때마다 당신은 거절할 수 있습니다. 이런 경우, 특정 유형의 상품이 구매거부될 것이고 즉, 더 이상 유럽에서 해당 유형의 상품을 구매하거나 판매할 수 없으며, 해당 유형의 상품 중 최대 100개 품목이 당신의 식민지 중 한 곳의 분노한 식민지 주민들에 의해 파괴됩니다.</p><p> 불매운동은 체납된 세금을 납부하거나(비용이 많이 드는 사업) <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">야코프 푸거</a>가 대륙 의회에 당선됨로써 해제될 수 있습니다.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=건국의 아버지들(그리고 어머니들)은 유명한 상인, 탐험가, 군인, 정치가, 성직자들로 구성된 집단으로, 대륙 회의에 선출되자마자 특별한 능력을 부여합니다. 건국의 아버지들을 선출하려면 일정량의 자유종을 생성해야 하며, 이는 각 선거 후에 증가합니다. \n\n모든 건국의 아버지들은 게임 기간 내내 사용할 수 있지만, 시간에 따라 후보로 지명될 확률이 달라집니다. 모든 건국의 아버지들은 이미 다른 국가에서 선출하였다고 하더라도 모든 유럽 국가에서 사용할 수 있습니다.
colopedia.goods.allBuildings=모든 건물
colopedia.goods.allUnits=모든 유닛
colopedia.goods.breedingNumber=최소 번식 개체수:
colopedia.goods.buildings=건물:
colopedia.goods.description=설명:
colopedia.goods.equipment=장착 가능 유닛:
colopedia.goods.improvedBy=개선 방법??:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=초기 가격:
colopedia.goods.isFarmed=양식됨:
colopedia.goods.madeFrom=다음으로 만듬:
colopedia.goods.makes=다음을 만드는 데 사용됨:
colopedia.goods.units=유닛:
colopedia.nation.currentAdvantage=현재 이점:
colopedia.nation.defaultAdvantage=기본 이점:
colopedia.nation.ruler=통치자:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=평균
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=높은
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=낮음
colopedia.nationType.aggression=침략:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=평균
colopedia.nationType.settlementNumber.high=높음
colopedia.nationType.settlementNumber.low=낮음
colopedia.nationType.settlementNumber=부락의 수 :
colopedia.nationType.regions=정착 지역 :
colopedia.nationType.skills=가르친 기술:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=부락의 종류:
colopedia.nationType.units=시작 유닛:
colopedia.terrain.colonistProduction=식민지 주민 생산
colopedia.terrain.colonyCenterTile=식민지 중앙 구역
colopedia.terrain.defenseBonus=방어 보너스
colopedia.terrain.description=설명
colopedia.terrain.movementCost=이동력 소모
colopedia.terrain.resource=가능한 자원
colopedia.terrain.terrainImage=지형 그림
colopedia.terrain.unattendedProduction=무인?? 내버려둔?? 생산
colopedia.terrain.workTurns=작업 차례
colopedia.resource.bonusProduction=보너스 생산
colopedia.resource.description=설명
colopedia.unit.capacity=용량:
colopedia.unit.defensivePower=방어력:
colopedia.unit.description=설명:
colopedia.unit.goodsRequired=필요한 물건:
colopedia.unit.movement=이동력:
colopedia.unit.natives=다음 원주민들에게서 배울 수 있음:
colopedia.unit.offensivePower=공격력:
colopedia.unit.price=유럽에서의 가격 :
colopedia.unit.productionBonus=생산 {{plural:%number%|one=수정자|other=수정자들}}:
colopedia.unit.requirements=필요 조건:
colopedia.unit.school=다음 건물에서 배움 가능:
colopedia.unit.skill=기술 수준:
report.labour.allColonists=모든 식민지 주민들
report.labour.amateursWorking=아마추어
report.labour.atSea=(바다에서)
report.labour.canTrain=* 이 식민지는 이런 종류의 유닛을 훈련시킬 수 있습니다.
report.labour.expertsWorking=해당 분야의 전문가
report.labour.learning=%unit% 이(가) 됨
report.labour.learningOther=다른 사람이 되기
report.labour.netProduction.tooltip=순생산
report.labour.notCounted.tooltip=이러한 식민지 주민들은 합계에 계산되지 않음
report.labour.notWorking.tooltip=여기에는 무장 또는 말탄 식민지 주민들, 개척자 및 선교사는 제외됩니다
report.labour.notWorking=일 안함
report.labour.onLand=(지상에서)
report.labour.otherUnitType=기타
report.labour.potentialProduction.tooltip=식민지 주민들의 잠재적 생산량
report.labour.production=생산
report.labour.subtracted.tooltip=이 식민지 주민들은 전체에서 제외
report.labour.summary=개요
report.labour.sutdent=학생
report.labour.teacher=교사
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% 또는 %unit% 이(가) 됨
report.labour.workingAs=다음으로 일함
report.labour.workingAsOther=기타
report.colony.annotation.coastal=해안
report.colony.annotation.inland=내륙
report.colony.annotation.unfortified=강화되지 않음
report.colony.arriving.description=%colony%: 새로운 %unit% {{plural:%turns%|one=다음 차례|other=%turns% 차례 내}}에 등장함-- 번역확인: 등장함
report.colony.arriving.summary.description=이 대륙의 식민지에 새 식민지 주민이 도착하기까지의 평균 차례 수
report.colony.birth.description=새 식민지 주민이 도착하거나 굶어 죽을 때까지의 차례 수
report.colony.explore.description=이 식민지 근처에서 탐험할 구역 수
report.colony.explore.header=동orE
report.colony.exploring.description=%colony% 은(는) {{plural:%amount%|one=1개의 구역|other=%amount% 개의 구역}}을 탐험하면 이익을 얻을 것임
report.colony.exploring.summary.description=이 대륙을 탐험하여 이익을 얻을 수 있는 총 식민지 구역 수입니다.
report.colony.grow.description=생산에 해를 끼치지 않고 식민지가 성장할 수 있는 유닛들의 수
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% 은(는) 생산에 해를 끼치지 않고 {{plural:%amount%|one=1 개 유닛|other=%amount% 개의 유닛}} 만큼 성장할 수 있음
report.colony.growing.summary.description=생산에 해를 끼치지 않고 이 대륙의 식민지에 합류할 수 있는 식민지 주민들의 총 수
report.colony.improve.description=생산을 향상시킬 수 있는 유닛입니다.
report.colony.improve.header=개선
report.colony.improving.description=%location% 의 %colony%: %amount% 만큼 더 많은 %goods% 로 만들려면 %oldUnit% 을(를) %unit% (으)로 바꿈 -- 번역확인할것
report.colony.improving.summary.description=이 대륙의 식민지에 도움이 될 유닛들 (종류 및 개수)
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% 은(는) %buildable% 에 필요한 {{plural:%turns% |one=다음 차례|other=%turns% 차례 내}} -- 번역확인 문장 미완성
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% 이(가) {{plural: %turns% |one=다음 차례|other=%turns% 차례 내}} 에 완료됨
report.colony.making.description=이 식민지가 무엇을 만들고 있는지 -- 번역확인
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% 은(는) {{plural:%turns%|one=다음 차례|other=%turns% 차례 내}}에 졸업합니다
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: {{plural:%number%|one=한 학생 자리가|other=%number% 명의 학생 자리가}} 비어 있음
report.colony.making.educating.summary.description=이 대륙의 학교에서 졸업할 것으로 예상되는 단위 (유형 및 개수)
report.colony.making.header=만듬--번역확인
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: 건설이 이뤄지지 않았음
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% 학생이 부족합니다
report.colony.making.summary.description=이 대륙의 충족되지 않은 건물 요구 사항으로 인해 차례 당 %goods% 적자
report.colony.name.description=식민지 목록
report.colony.name.header=식민지
report.colony.name.summary.description=이 대륙의 위 식민지들을 더 많이 포함하는 지역
report.colony.production.description=%colony%: %goods% 이(가) %amount% 만큼 생산되고 있음
report.colony.production.export.description=%colony%: %goods% 이(가) %amount% 만큼 생산되고 있음 \n(%export% 이상은 수출 하고 있음)
report.colony.production.header=순 %goods% 생산량
report.colony.production.high.description=%colony%: %goods% %amount% 이(가) 생산되고 있고, {{plural:%turns%|one=다음 차례|other=%turns% 차례 내}}에 가득 참
report.colony.production.low.description=%colony%: %goods% %amount% 이(가) 소모되어 사라졌고, {{plural: %turns%|one=다음 차례|other=%turns% 차례 내}}에 다 쓰이게 됨
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: %goods% %amount% 이(가) 소비되고 있음 (%more% 더 소비할 수 있음)
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%: %goods% %amount% 이(가) 생산되고 있음 (%more% 더 생산할 수 있음)
report.colony.production.summary.description=생산되거나 소비되는 상품의 양
report.colony.production.waste.description=%colony% : %amount% %goods% (가) 생산 하고 있고, 저장고가 넘치고 %waste% 낭비됩니다
report.colony.tile.clearForest.description=%colony% 은(는) {{plural:%amount%|one=1 개 구역|other=%amount% 개 구역}}을 지워서 이익을 얻을 것임
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony% 은(는) %location% 을(를) 지우면 이익을 얻을 것임
report.colony.tile.clearForest.header=C
report.colony.tile.clearForest.header.description=청소를 통해 이익을 얻을 수 있는 식민지 구역의 수입니다.
report.colony.tile.clearForest.summary.description=이 대륙을 개척하면 이익을 얻을 수 있는 식민지 구역의 총 개수입니다.
report.colony.tile.plow.description=%colony% 은(는) {{plural:%amount%|one=1 개의 구역|other=%amount% 개의 구역}}을 경작하면 이익을 얻을 것임
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% 은(는) %location% 을(를) 경작함으로써 이익을 얻을 것임
report.colony.tile.plow.header=P
report.colony.tile.plow.header.description=경작으로 이익을 얻을 수 있는 식민지 구역의 수입니다.
report.colony.tile.plow.summary.description=이 대륙에서 경작을 통해 이익을 얻을 수 있는 총 식민지 구역의 수입니다.
report.colony.tile.road.description=%colony% 은(는) {{plural:%amount%|one=도로|other=%amount% 개의 도로}}를 건설하면 이익을 얻을 것임
report.colony.tile.road.specific.description=%colony% 의 %location% 에 도로를 건설하면 이익을 얻을 것임
report.colony.tile.road.header=R 도로 만드는중3
report.colony.tile.road.header.description=도로 건설로 이익을 얻을 수 있는 식민지 구역의 수입니다.
report.colony.tile.road.summary.description=이 대륙의 도로 건설로 이익을 얻을 수 있는 식민지 구역의 총 개수입니다.
report.colony.shrink.description=생산을 향상시키기 위해 식민지가 축소되어야 하는 유닛의 수
report.colony.shrink.header=- 명령대기중3
report.colony.shrinking.description=%colony% 은(는) 생산을 개선하기 위해 {{plural:%amount%|one=1 개의 유닛|other=%amount% 개의 유닛}} 만큼 축소되어야 함
report.colony.shrinking.summary.description=생산을 향상시키기 위해 이 대륙의 식민지를 떠날 수 있는 식민지 주민들의 총 수
report.colony.size.description=식민지내 유닛의 수
report.colony.size.header=U
report.colony.size.summary.description=식민지 주민들의 총 수
report.colony.starving.description=%colony%: {{plural:%turns%|one=다음 차례|other=%turns% 차례 내}} 굶주림or 굶주림이 발생함or 굶주려 죽음 -- 번역확인
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: %amount% 더 많은 %goods% (으)로 만들려면 %unit% 을(를) 추가
report.continentalCongress.available=사용 가능
report.continentalCongress.elected=선출됨: %turn%
report.continentalCongress.none=(없음)
report.continentalCongress.recruiting=모집하고 있음
report.education.students=잠재적인 학생
report.education.teachers=잠재적인 교사
report.education.tooltip=%skill% 을(를) 가르칠 수 있습니다
report.exploration.discoveredBy=발견한 사람
report.exploration.discoveredIn=발견된 때
report.exploration.nameOfRegion=지역 이름
report.exploration.typeOfRegion=지역 유형
report.exploration.valueOfRegion=지역의 가치
report.foreignAffair.congress=건국의 아버지들
report.foreignAffair.militaryStrength=군사력
report.foreignAffair.navalStrength=해군력
report.foreignAffair.notice=이 보고서는 영국 왕실의 외교관과 첩자 파견에 기초한 것이며 우리 유닛과 정찰병의 보고서보다 더 최신 정보일 가능성이 높습니다.
report.foreignAffair.numberOfColonies=식민지 수
report.foreignAffair.numberOfUnits=유닛 수
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=자유의 아들들
report.foreignAffair.stance=입장
report.highScores.colonies=식민지의 수:
report.highScores.difficulty=난이도:
report.highScores.governor=%nation% 의 주지사 %name%
report.highScores.independence=독립 달성:
report.highScores.nation=국가:
report.highScores.nationType=국가적 이점:
report.highScores.president=%nation%의 %name% 대통령
report.highScores.retired=은퇴:
report.highScores.score=점수:
report.highScores.turn=년도:
report.highScores.units=유닛의 수:
report.indian.chieftain=추장 명:
report.indian.mostHated=가장 미워하는 것
report.indian.noKnownSettlements=알려진 정착지가 없습니다.
report.indian.numberOfSettlements=알려진 정착지:
report.indian.tension=긴장
report.indian.tradeInterests=무역 관심사
report.indian.tribeTension=부족적 긴장:
report.indian.typeOfSettlements=부락 종류:
report.labour.details.name=노동 보고서 세부 사항
report.production.selectGoods=상품을 선택
report.production.update=갱신
report.requirements.badAssignment=%colony%에는 현재 %expertWork% (으)로 작업 하고 있는 %expert% 이(가) 있고, %nonExpert% 은(는) %nonExpertWork% (으)로 작업 하고 있습니다. 식민지 주민들이 일자리를 바꾸면 생산량이 더 많아질 것입니다.
report.requirements.canTrainExperts=다음에서 {{plural:2|%unit% }} 이(가) 훈련 가능
report.requirements.exploreTile=%location% 은(는) 탐험을 통해 이익을 얻을 것입니다.
report.requirements.met=모든 요구 사항이 충족됩니다.
report.requirements.missingGoods=%colony% 은(는) %goods% 을(를) 생산하지만 %input% 이(가) 더 필요합니다.
report.requirements.misusedExperts=다음 위치에 {{plural:2|%unit% }} 현재 %work% 이(가) 작동하지 않음
report.requirements.noExpert=%colony% 은(는) %goods% 을(를) 생산하고 있지만 %unit% 은(는) 없습니다.
report.requirements.tile.clearForest=%location% 은(는) 정리로 이익을 얻을 것입니다.
report.requirements.tile.plow=%location% 에서는 쟁기질을 하면 도움이 될 것입니다.
report.requirements.tile.road=%location% 은(는) 도로 건설로 인해 이익을 얻을 것입니다.
report.requirements.severalExperts=여러 {{plural:2|%unit%}} 이(가) 있음
report.requirements.surplus=%goods% 이(가) 과잉이 생산되고 있음
report.trade.afterTaxes=납세 후 소득
report.trade.beforeTaxes=납세 전 소득
report.trade.cargoUnits=화물의 유닛
report.trade.export=%amount% 이상 %goods% 을(를) 수출 하고 있음
report.trade.hasCustomHouse=* 이 식민지에는 세관이 있어서 상품을 수출할 수 있습니다.
report.trade.totalDelta=총 생산량
report.trade.totalUnits=전체 유닛
report.trade.unitsSold=구매 또는 판매된 유닛
report.turn.filter=이러한 유형의 메시지 (%type%) 을(를) 표시하지 않음
report.turn.ignore=이 메시지 무시 (식민지: %colony%, 상품: %goods%)
report.turn.playerNation=%player%의 {{tag:country|%nation%}}
aboutPanel.copyright=저작권 © 2002-2021 FreeCol 팀
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol은 무료 소프트웨어입니다. 자유 소프트웨어 재단에서 게시한 GNU 일반 공중 허가서 2판 또는 이후 판의 조건에 따라 재배포 및/또는 수정할 수 있습니다.
aboutPanel.manual=FreeCol 설명서 내려받기
aboutPanel.officialSite=공식 누리집:
aboutPanel.sfProject=SourceForge 프로젝트:
aboutPanel.github=깃허브 미러:
aboutPanel.version=버전:
buildingToolTip.breeding=%goods% 을(를) 사육하려면 최소한 {{plural:%number%|%goods%}} %number% 마리가 필요합니다.
buildQueuePanel.buildings=건물
buildQueuePanel.buildQueue=건설 대기열
buildQueuePanel.buyBuilding=%buildable% 구입
buildQueuePanel.coastalOnly=해안 식민지
buildQueuePanel.compactView=간략하게 보기
buildQueuePanel.currentlyBuilding=건물: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=인구 %number%
buildQueuePanel.requires=필수 : %string%
buildQueuePanel.showAll=모두 보기
buildQueuePanel.units=유닛
captureGoodsDialog.title=전리품 화물
captureGoodsDialog.europeanValue=유럽의 가치: 금화 %gold% 개 입니다.
cargoPanel.cargoAndSpace=%name%의 화물 (%space% {{plural:%space%|one=칸|other=칸|default=칸}} 남음)
chatPanel.message=메시지:
chooseFoundingFatherDialog.title=건국의 아버지로 지명
colonyPanel.buildQueue=건설 대기열
colonyPanel.colonyUnits=식민지 유닛
colonyPanel.inPort=항구 안
colonyPanel.outsideColony=식민지 외곽
colonyPanel.producing=생산 중:
colonyPanel.reducePopulation=만약 %number% 아래로 인구를 줄일 경우, %colony%는 더 이상 %buildable%를 건설할 수 없습니다.
colonyPanel.setGoods=상품을 설정
colonyPanel.traceWork=추적 작업
colonyPanel.unitChange=%colony% 에서, %oldType% 은(는) %newType% 이(가) 되었습니다.
colonyPanel.warehouse=저장고
colonyPanel.bonusLabel=보너스: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=전체: %number%
colonyPanel.rebelLabel=반란군들: %number%
colonyPanel.royalistLabel=왕당파들: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% 은(는) %tile% 에서 %goods% 을(를) 더 많이 생산할 수 있습니다.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=나중에
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=%monarch%의 부당한 횡포를 거부하고, 왕실로부터 우리 식민지의 독립을 선포합시다!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=자유가 아니면 죽음을!
confirmDeclarationDialog.createFlag=우리의 반란 깃발을 보고 우리의 적들이 떨리라. or 그러면 우리 적들은 우리의 반항적인 깃발을 보고 떨 것입니다.
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=미국 {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.defaultNation={{tag:country|%nation%}} 을 해방?? 자유??
confirmDeclarationDialog.enterCountry=이제부터 우리나라는 다음과 같이 알려지게 될 것이다
confirmDeclarationDialog.enterNation=그리고 우리 영광스러운 국가의 모든 시민은
flag.background.FESSES=황혼 or 발목 or 고백 or 가운데 띠 -- 번역확인
flag.background.PALES=파레스 or 창백하다
flag.background.PER_BEND=굽힘당
flag.background.PER_BEND_SINISTER=불길한 굽힘 당
flag.background.PER_SALTIRE=대각선 무늬 -- 번역확인
flag.background.PLAIN=평원
flag.background.QUARTERLY=분기별
flag.background.label=배경
flag.backgroundColors.label=배경 색깔
flag.decoration.BEND=굽히다??
flag.decoration.BEND_SINISTER=불길한 굽힘
flag.decoration.CHEVRON=쉐브론
flag.decoration.CROSS=십자가
flag.decoration.GREEK_CROSS=그리스 십자가
flag.decoration.NONE=없음
flag.decoration.PALL=역 와이자 문양
flag.decoration.SALTIRE=X자형 십자 (스코틀랜드 국기)
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=X자형 십자가와 바른 십자가
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=스칸디나비아 십자가
flag.decoration.label=꾸미기or장식??
flag.decorationColor.label=꾸미기or장식?? 색깔
flag.starColor.label=별 색깔
flag.stars.label=별의 갯수
flag.stripes.label=줄무늬 수
flag.unionColor.label=유니온 색깔
flag.unionPosition.BOTTOM=아래
flag.unionPosition.CANTON=칸톤 패턴-- 번역확인
flag.unionPosition.CENTER=가운데
flag.unionPosition.LEFT=왼쪽
flag.unionPosition.MIDDLE=중간
flag.unionPosition.NONE=없음
flag.unionPosition.RIGHT=오른쪽
flag.unionPosition.TOP=
flag.unionPosition.label=유니온 위치
flag.unionShape.BEND=굽히다??
flag.unionShape.CHEVRON=쉐브론
flag.unionShape.RECTANGLE=직사각형
flag.unionShape.RHOMBUS=마름모
flag.unionShape.TRIANGLE=삼각형
flag.unionShape.label=유니온 모양
constructionPanel.clickToBuild=건물 부지를 클릭하면 건설할 건물이나 유닛을 선택할 수 있습니다.
constructionPanel.turnsToComplete=(완료까지: %number% 차례)
difficultyDialog.name=난이도
negotiationDialog.accept=수락
negotiationDialog.add=추가
negotiationDialog.cancel=취소
negotiationDialog.clear=지우기
negotiationDialog.contact.tutorial=당신은 동료 유럽인을 만났습니다. 그들은 땅과 부를 놓고 당신과 경쟁할 것이며, 어쩌면 당신과 전쟁을 벌일지도 모릅니다. 하지만 요한 드위트가 대륙 의회에 참여한 후에는 그들과 거래할 수 있습니다.
negotiationDialog.demand=%nation%은(는) %otherNation%이(가) 필요합니다
negotiationDialog.exchange=그 대가로
negotiationDialog.goldAvailable=(금화 %amount% 개 사용 가능)
negotiationDialog.offer=%nation%은(는) %otherNation%을(를) 제공합니다
negotiationDialog.send=전송
negotiationDialog.title.contact=동료 유럽인들을 만남
negotiationDialog.title.diplomatic=외교 협상
negotiationDialog.title.trade=교환 협상
negotiationDialog.title.tribute=공물 요구
negotiationDialog.euBuyPrice=(유럽에서 %priceTotal%)
negotiationDialog.euSalePrice=(유럽에서 %priceTotal%)
editSettlementDialog.removeSettlement=부락 제거
editSettlementDialog.removeSettlement.text=이 부락을 제거하길 원하십니까?
emigrationDialog.chooseImmigrant=유럽으로부터 이주할 유닛을 선택하십시오.
endTurnDialog.areYouSure=다음 {plural:%number%|one=유닛|other=유닛들}}은 아직 주문을 기다리고 있거나, {{plural:%number%|one=명|other=명 들}}은 기다리라는 명령을 받았습니다. 지금 차례를 끝내겠습니까?
endTurnDialog.name=차례 종료
errorPanel.showLogFile=로그 파일 (%path%) 보기
errorPanel.loadError=로그 파일을 읽어오는 데 실패했습니다
europePanel.leaveColonists=%newWorld% (으)로 항해를 떠나고 식민지 주민들을 남겨두고 떠나겠습니까?
europePanel.transaction.net=순 이익:\t%gold%
europePanel.transaction.price=가격:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=%goods% %amount% 을(를) 금화 @%gold% 개에 구입
europePanel.transaction.sale=%goods% %amount% 을(를) 금화 @%gold% 개에 판매
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=모든 정착지를 찾기
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=유럽 정착지만 찾기
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=원주민 정착지만 찾기
findSettlementPanel.name=정착지를 찾기
firstContactDialog.meeting.natives=원주민들을 만남
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=원주민들을 만났습니다. 정찰병들을 그들의 정착지로 보내서 그들을 더 알아내게 하고, 임대노역자들과 자유 식민지 주민들을 보내서 그들로부터 배우게 하십시오. 무역을 하고 싶다면 선박과 마차 행열들을 정착지로 보내십시오.
firstContactDialog.meeting.aztec=아즈텍 연합
firstContactDialog.meeting.inca=잉카 제국
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% 이(가) 당신을 환영합니다. 우리는 %camps% %settlementType% 의 영광스러운 국가입니다. 우리의 우정을 축하하기 위해 우리는 당신이 현재 차지하고 있는 땅을 선물로 아낌없이 제공합니다. 우리의 조약을 받아들이고 형제로서 우리와 평화롭게 지내겠습니까?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% 이(가) 여러분을 환영합니다. 우리는 %camps% %settlementType% 의 영광스러운 국가입니다. 우리의 조약을 받아들이고 형제로서 우리와 평화롭게 지내겠습니까?
abandonColony.no=취소
abandonColony.text=정말로 우리 식민지를 포기합니까?
abandonColony.lastPort.text=이곳은 마지막 해안 식민지입니다. 우리가 이곳을 버린다면 반란은 실패한 것입니다. 우리는 패배를 인정합니까?
abandonColony.yes=포기
quitDialog.areYouSure.text=종료하시겠습니까?
reconnect.no=게임을 종료합니다.
reconnect.text=서버에 다시 연결하겠습니까?
reconnect.yes=다시 접속하고 게임을 계속합니다.
retireDialog.areYouSure.text=포기하시겠습니까?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=파일을 덮어쓰기 하시겠습니까?
stopServer.no=취소
stopServer.text=서버가 이미 지정된 포트에서 동작하고 있습니다.
stopServer.yes=서버 종료
freeColProgressBar.turnsToComplete=(턴: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% 의 수도
indianSettlementPanel.indianSettlement=%nation% 의 정착지
indianSettlementPanel.learnableSkill=이 부락에서 다음의 기술을 배울 수 있습니다:
indianSettlementPanel.highlyWanted=이 부락은 다음의 거래에 매우 관심이 있습니다:
indianSettlementPanel.otherWanted=이 부락에서 거래할 수 있는 다른 상품은 다음과 같습니다:
indianSettlementPanel.mostHated=이 정착지에서 가장 미움받는 국가:
infoPanel.defenseBonus=방어 %bonus%%
infoPanel.endTurn=차례를 마치려면 엔터키를 누르십시오.
infoPanel.movementCost=이동 %cost%
infoPanel.moves=이동력:
informationPanel.display=%object% 을(를) 표시
loadingSavegameDialog.port=포트:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=비공개 멀티플레이어
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=공개 멀티 플레이어
loadingSavegameDialog.serverName=서버 이름:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=싱글 플레이어
loadingSavegameDialog.name=저장 게임 불러오기
mapEditor.loadedWithMods=당신은 사양 변경 사항이 포함된 활성화 모드로 지도 편집기를 시작했습니다. 모드에서 새로운 것을 사용하는 지도를 불러오는 모든 사용자가 동일한 모드를 수동으로 활성화해야 합니다.\n\n의도적이지 않는 경우, 기본 차림표로 돌아가서 기본 설정을 통해 모드를 비활성화할 수 있습니다.
mapEditorTransformPanel.chooseResource=자원을 선택
mapEditorTransformPanel.majorRiver=강 본류
mapEditorTransformPanel.minorRiver=강 지류
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=강 연결을 추가/제거
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=강 차림새를 설정
mapEditorTransformPanel.resource=자원 변경/제거
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>큼 아메리카<br><font size="-2">작성자: JsTheDude</font></html>
freecol.map.L_America_Mazim=<html>큼 아메리카<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>큼 아시아<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>큼 태평양 북쪽<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>큼 옛 세상<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>중간 아프리카<br>작성자: 기로라트</html>
freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>중간 아프리카<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.M_America_Mazim=<html>중간 아메리카<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>중간 호주<br>오세아니아<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.M_Caribbean_Piotrus=<html>중간 캐리비안 분지<br>작성자: 피오트루스</html>
freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>중간 카리브 제도<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.M_Eurasia_Mazim=<html>중간 유라시아<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.M_NorthAmerica_Mazim=<html>중간 북 아메리카 2<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.M_NorthAmerica2_Mazim=<html>중간 북<br>아메리카<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.M_SouthAmerica_Mazim=<html>중간 남<br>아메리카<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>작음 아라비아 지역<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.S_AustraliaOceania_Gilolat=<html>작음 호주<br>오세아니아<br>작성자: 기로라트</html>
freecol.map.S_Caribbean_Phil=<html>작음 캐리비안 분지<br>작성자: 필</html>
freecol.map.S_FeudalJapan_Mazim=<html>작음 봉건 일본<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>작음 남아시아<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.S_USA_Mazim=<html>작음 미국<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.XL_GigaEarth_Mazim=<html>더큼 기가 지구<br>작성자: 마짐</html>
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>좀더큼 거대한 세계<br>작성자: 마짐</html>
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=지도 너비( %width% )가 너무 좁으며, 가장자리 거리(%edge%)의 4배 미만
mapSizeDialog.mapSize=지도 크기 선택
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=왕관에서 보낸 메시지
nativeDemandDialog.name=%colony%에 원주민의 요청
newPanel.editDifficulty=난이도 편집
newPanel.getServerList=서버 목록 받기
newPanel.joinMultiPlayerGame=멀티 플레이어 게임 참가
newPanel.newGamePanel=새 게임을 설정
newPanel.nationalAdvantages=국가적 이점
newPanel.publicServer=공개 서버
newPanel.showDifficulty=난이도 보기
newPanel.singlePlayerGame=싱글 플레이어 게임
newPanel.startMultiplayerGame=멀티 플레이어 게임 시작
newPanel.startServerOnPort=서버 시작 포트
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=땅에서 나온 구역
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=가장자리까지의 최대 거리
playersTable.advantage=이점
playersTable.availability=효용성
purchasePanel.clickOn=다음 아이템중 구입할 것을 하나를 클릭하십시오.
quickActionMenu.apprentice=%unit% 을(를) 대역??언더스터디
quickActionMenu.assignToTeacher=교사에게 할당
quickActionMenu.board=%unit% 을(를) 탑승
quickActionMenu.changeWork=일을 바꿈
quickActionMenu.clearSpeciality=전문성을 지움or 명확한 전문성??
quickActionMenu.experience=%job% 로서의 경험치:
quickActionMenu.leaveTown=마을을 떠남
quickActionMenu.loadOnTo=%unit% 에 적재
quickActionMenu.profit=유럽 순자산: %amount%
quickActionMenu.teaching=%unit% 교육
quickActionMenu.upgrade=향상 확률:
rebelToolTip.100percent=100%에 도달하게 차례를 넘김??
rebelToolTip.50percent=50%에 도달하게 차례를 넘김??
rebelToolTip.changeLess=보너스를 향상하기 위해 식민지 주민들을 제거
rebelToolTip.changeMore=현재 보너스에 식민지 주민을 추가
rebelToolTip.nextMember=반란군들을 늘리는 방향으로 전환?? 차례??
rebelToolTip.rebelLabel=반란군: %number%
rebelToolTip.royalistLabel=왕당파: %number%
recruitPanel.clickOn=다음 사람들 중 모집할 사람 한 명을 클릭하십시오. 그를 승선시키려면 금화 %money% 개를 지불해야 합니다. %number% 차례 후에는 스스로 승선비를 지불할 수 있게 됩니다.
riverStyleDialog.text=강 차림새
selectAmountDialog.text=운송할 상품의 수량을 지정하십시오:
selectDestinationDialog.cancel=당신이 있는 곳에 머물러라
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=내 식민지만 표시
selectDestinationDialog.sortByDistance=거리 기준으로 정렬
selectDestinationDialog.sortByName=이름 순으로 정렬
selectDestinationDialog.sortByOwner=소유자 순으로 정렬
selectDestinationDialog.text=목적지를 선택
serverListPanel.gameState=게임 상태
serverListPanel.gameState.0=새 게임
serverListPanel.gameState.1=플레이 중
serverListPanel.gameState.2=완료
serverListPanel.players=플레이어
startGamePanel.iAmReady=나는 준비되었소
info.noEuropeans=다른 유럽인들을 모두 물리치는 승리 조건은 이미 완성되었습니다. 다른 유럽 국가를 사용 설정하거나 더 많은 승리의 조건을 추가합니다.
memoryManager.freeMemory=여유
memoryManager.maxMemory=최대
memoryManager.totalMemory=합계
tilePanel.defenseBonus=방어 보너스:
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.movementCost=이동 비용:
tilePanel.owner=소유자:
tilePanel.region=지역:
tilePanel.settlement=개척지:
tradeRouteInputPanel.addStop=새 정류장??을 추가
tradeRouteInputPanel.allColonies=모든 식민지
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=목적지
tradeRouteInputPanel.editRoute=무역 경로를 편집
tradeRouteInputPanel.nameLabel=이름
tradeRouteInputPanel.removeStop=정류장을 삭제
tradeRouteInputPanel.silence=무음?? 사이트?? 메시지
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=더 이상 이 무역 경로를 따르지 않습니다.
tradeRoutePanel.deassignRoute=무역 경로를 버림
tradeRoutePanel.delete.tooltip=이 무역 경로를 완전히 삭제합니다.
tradeRoutePanel.deleteRoute=무역 경로를 삭제
tradeRoutePanel.edit.tooltip=기존 무역 경로를 편집합니다.
tradeRoutePanel.editRoute=무역 경로를 편집
tradeRoutePanel.name=무역 경로
tradeRoutePanel.new.tooltip=새로운 무역 경로를 만듭니다.
tradeRoutePanel.newRoute=무역 경로를 새로 만듬
trainPanel.clickOn=다음 사람들중 훈련시킬 사람을 하나 클릭하십시오.
victory.continue=진행 계속
victory.text=승리하셨습니다!
victory.yes=종료
warehouseDialog.export.shortDescription=이런 종류의 상품을 수출할지 여부입니다.
warehouseDialog.export=수출
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=이 수준 이하의 상품을 수입합니다.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=이 수준 이상의 상품을 수출합니다.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=재고가 이 용량 비율을 초과하면 경고합니다.
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=재고가 이 용량 비율 아래로 떨어지면 경고합니다.
warehouseDialog.name=저장고
workProductionPanel.unattendedProduction=무인?? 내버려둔?? 생산량
workProductionPanel.zeroThreshold=음수의 생산은 없음
nameCache.base.colony=식민지
nameCache.base.settlement=부락
nameCache.base.ship=선박
nameCache.base.tradeRoute=새 무역 경로
nameCache.mercenaries.0=프레데릭 II, 헤세-카셀의 백작
nameCache.mercenaries.1=Anhalt-Zerbst의 왕자, Frederick Augustus
nameCache.mercenaries.2=브란덴부르크-안스바흐의 후작 카를 알렉산데르
nameCache.mercenaries.3=카를 I, 브룬스빅-볼펜뷔텔의 공작
nameCache.season.default=계절 %number%
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nameCache.season.1=가을
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error.disasterAvoided=%colony%의 재해 %disaster% 을(를) 피했음
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