mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2920 lines
225 KiB
Properties
2920 lines
225 KiB
Properties
# Messages for Italian (italiano)
|
|
# Exported from translatewiki.net
|
|
# Author: Ajeje Brazorf
|
|
# Author: Alexmar983
|
|
# Author: Aushulz
|
|
# Author: Beta16
|
|
# Author: BrokenArrow
|
|
# Author: Dansita
|
|
# Author: David Güdel
|
|
# Author: F. Cosoleto
|
|
# Author: Fabio.bar
|
|
# Author: Federico Mugnaini
|
|
# Author: Fringio
|
|
# Author: Gianfranco
|
|
# Author: GreenFox
|
|
# Author: Greis
|
|
# Author: L2212
|
|
# Author: Macofe
|
|
# Author: Matteocng
|
|
# Author: McDutchie
|
|
# Author: Melos
|
|
# Author: Mpiva
|
|
# Author: Nemo bis
|
|
# Author: Ontsed
|
|
# Author: Ribez
|
|
# Author: Rippitippi
|
|
# Author: Selven
|
|
# Author: Stefano-c
|
|
# Author: The Polish
|
|
# Author: Vituzzu
|
|
# Author: Ximo17
|
|
# Author: Xpensive
|
|
|
|
chilly=Gelido
|
|
cold=Freddo
|
|
dry=Secco
|
|
hot=Torrido
|
|
temperate=Temperato
|
|
veryDry=Molto secco
|
|
veryHigh=Molto alta
|
|
veryLarge=Molto grande
|
|
veryLow=Molto Bassa
|
|
verySmall=molto piccolo
|
|
veryWet=Molto umido
|
|
warm=Caldo
|
|
wet=Umido
|
|
freecol.desktopEntry.GenericName=Gioco di Strategia
|
|
freecol.desktopEntry.Comment=Un gioco di Strategia a turni basato su "Coloniziation" di Sid Meier.
|
|
accept=Accetta
|
|
all=Tutti
|
|
and=e
|
|
browse=Esplora
|
|
cancel=Annulla
|
|
client=Clienti
|
|
close=Chiudi
|
|
color=Colore
|
|
connect=Connetti
|
|
current=Attuale
|
|
false=Falso
|
|
fill=Completa
|
|
height=Altezza
|
|
help=Aiuto
|
|
high=Alta
|
|
host=Host
|
|
income=profitto
|
|
large=Grande
|
|
load=Carica
|
|
low=Bassa
|
|
many=molti
|
|
medium=Media
|
|
more=altro...
|
|
music=Musica
|
|
name=Nome
|
|
number=Numero
|
|
no=No
|
|
none=Nessuno
|
|
normal=Normale
|
|
nothing=Niente
|
|
ok=OK
|
|
options=Opzioni
|
|
port=Porta
|
|
private=privata
|
|
quit=Esci
|
|
reject=Rifiuta
|
|
remove=Rimuovi
|
|
rename=Rinomina
|
|
reset=Reimposta
|
|
save=Salva
|
|
scope=Scopo
|
|
select=Seleziona
|
|
server=Server
|
|
skip=Salta
|
|
small=Piccola
|
|
statistics=Statistiche
|
|
test=Prova
|
|
true=Vero
|
|
unknown=Sconosciuto
|
|
unload=Scarica
|
|
value=Valore
|
|
width=Larghezza
|
|
yes=Sì
|
|
abilities=Professioni
|
|
activateAllUnits=Attiva tutte le unità
|
|
activateUnit=Attiva unità
|
|
assignTradeRoute=Assegna rotta commerciale
|
|
building=Edificio
|
|
capital=Capitale
|
|
cargo=Carico
|
|
cargoOnCarrier=Carico trasportato
|
|
cashInTreasureTrain=Incassa il tesoro
|
|
claimableRadius=Area rivendicabile
|
|
clearOrders=Cancella gli ordini
|
|
colonists=Coloni
|
|
colonyCenter=centro coloniale
|
|
colopedia=Colopedia
|
|
countryName={{tag:country|%nation%}}
|
|
difficulty=Difficoltà
|
|
docks=Molo
|
|
dumpCargo=Disperdi carico
|
|
extraClaimableRadius=Area rivendicabile supplementare
|
|
finalResult=Risultato finale
|
|
fortify=Fortifica
|
|
gold=Oro
|
|
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moneta d'oro|other=gold|default=monete d'oro}}
|
|
goods=Beni
|
|
goToEurope=Vai in Europa
|
|
goToThisTile=Vai a questa casella
|
|
immigrants=Immigrati
|
|
inPort=Nel porto
|
|
leaveShip=Abbandona la nave
|
|
maximumSize=Dimensione massima
|
|
minimumSize=Dimensione minima
|
|
mission=Missione
|
|
modifiers=Modificatori
|
|
nation=Nazionalità
|
|
newWorld=Nuovo Mondo
|
|
notApplicable=N/D
|
|
payArrears=Paga gli arretrati
|
|
player=Giocatore
|
|
purchase=Compra
|
|
recruit=Recluta
|
|
rules=Regole
|
|
sailingToAmerica=In viaggio per l'America
|
|
sailingToEurope=In viaggio per l'Europa
|
|
sales=Vendite
|
|
sentry=Sentinella
|
|
setSail=Parti
|
|
settlement=Liquidazione
|
|
showProductionModifiers=Mostra modificatori produzione
|
|
skillTaught=Abilità insegnata
|
|
startGame=Inizia Partita
|
|
tax=Tasse
|
|
train=Addestra
|
|
unexplored=Non esplorato
|
|
unitType=Tipo di Unità
|
|
units=Unità
|
|
list.add=Aggiungi
|
|
list.down=Giù
|
|
list.edit=Modifica
|
|
list.remove=Rimuovi
|
|
list.up=Su
|
|
status.loadingGame=Attendere, prego: Caricamento partita
|
|
status.savingGame=Attendere, prego: Salvataggio partita
|
|
status.startingGame=Attendere, prego: Avvio partita
|
|
cli.arg.advantages=VANTAGGI
|
|
cli.arg.clientOptions=OPZIONI FILE
|
|
cli.arg.debug=MODALITÀ DI DEBUG
|
|
cli.arg.debugRun=TURNi[,NOME FILE]
|
|
cli.arg.difficulty=DIFFICOLTÀ
|
|
cli.arg.dimensions=LARGHEZZAxALTEZZA
|
|
cli.arg.directory=CARTELLA
|
|
cli.arg.europeans=EUROPEI
|
|
cli.arg.file=FILE
|
|
cli.arg.gui-scale=SCALA
|
|
cli.arg.locale=LOCALIZZAZIONE
|
|
cli.arg.loglevel=LOGLEVEL
|
|
cli.arg.metaServer=OSPITE:PORTO
|
|
cli.arg.name=NOME
|
|
cli.arg.port=PORTA
|
|
cli.arg.seed=SEME
|
|
cli.arg.timeout=TEMPO SCADUTO
|
|
cli.error.advantages=Tipo di vantaggi previsti (%advantages%), trovati: %arg%
|
|
cli.error.badTC=Errore durante l'apertura del set di regole %tc%.
|
|
cli.error.clientOptions=Si ignora il file delle opzioni client perché illeggibile: %string%
|
|
cli.error.debug=Elenco di modo di debug (%modes%) previsto.
|
|
cli.error.difficulties=Livello di difficoltà (%difficulties%) previsto, trovato: %arg%
|
|
cli.error.europeans=Il numero delle nazioni europee deve essere almeno %min%
|
|
cli.error.gui-scale=Percentuale della scala GUI(Interfaccia Grafica Utente) prevista (%scales%), trovata: %arg%
|
|
cli.error.home.noRead=Non posso leggere da %string%.
|
|
cli.error.home.noWrite=Non posso scrivere in %string%.
|
|
cli.error.home.notDir=%string% non è una directory.
|
|
cli.error.home.notExists=La directory %string% non esiste.
|
|
cli.error.meta-server=Non è un indirizzo di meta-server valido: %arg%
|
|
cli.error.save=Non può leggere la partita salvata %string%.
|
|
cli.error.serverPort=%string% non è un numero di porta valido.
|
|
cli.error.splash=File Splash %name% non trovato.
|
|
cli.error.timeout=%string% è troppo breve (meno di %minimum%).
|
|
cli.advantages=imposta il tipo di VANTAGGI (%advantages%)
|
|
cli.check-savegame.failed=Verifica di coerenza Savegame fallita, controllare il registro in %log% per i dettagli.
|
|
cli.check-savegame.fixed=Verifica di coerenza Savegame fallita ma riparata, controllare il registro in %log% per i dettagli.
|
|
cli.check-savegame.success=Verifica di coerenza Savegame riuscita, controllare il registro in %log% per i dettagli.
|
|
cli.check-savegame=controlla la consistenza del savegame indicato
|
|
cli.clientOptions=File XML contenente le opzioni utente.
|
|
cli.debug-run=esegue N turni in modalità debug, poi a scelta salva e esce
|
|
cli.debug-start=inizia immediatamente un nuovo gioco per giocatore singolo
|
|
cli.debug=attiva la modalità debugging (%modes%) di FreeCol
|
|
cli.default-locale=imposta la localizzazione predefinita (LINGUA[_NAZIONE[_VARIANTE]])
|
|
cli.difficulty=imposta il livello di DIFFICOLTÀ
|
|
cli.european-count=imposta il numero di nazioni attivate (EUROPEE coloniali)
|
|
cli.fast=Salta tutte le finestre di dialogo di configurazione
|
|
cli.font=impostare il carattere predefinito
|
|
cli.freecol-data=imposta la directory dati di FreeCol (ha una sottodirectory di nome 'base')
|
|
cli.full-screen=esegue FreeCol in modalità schermo intero
|
|
cli.gui-scale=ridimensiona gli elementi della GUI con SCALA opzionale (%scales%)
|
|
cli.headless=eseguire senza interfaccia grafica
|
|
cli.help=mostra questa schermata di aiuto
|
|
cli.load-savegame=carica il savegame specificato da FILE
|
|
cli.log-console=registra gli eventi sulla console oltre che su file
|
|
cli.log-file=imposta il file di log di FreeCol (default FreeCol.log)
|
|
cli.log-level=imposta il livello del registro di java a LOGLEVEL
|
|
cli.meta-server=Imposta l'INDIRIZZO e la PORTA per il meta-server
|
|
cli.name=dai un NOME al giocatore
|
|
cli.no-intro=Salta l'intro video
|
|
cli.no-java-check=ignora il controllo della versione di java
|
|
cli.no-memory-check=ignora il controllo della memoria
|
|
cli.no-sound=esegue FreeCol senza suono
|
|
cli.no-splash=salta la schermata di caricamento
|
|
cli.private=avvia un server privato (non pubblicato sul metaserver)
|
|
cli.seed=fornire un SEME per il generatore di numeri pseudo-casuale
|
|
cli.server=avvia un server indipendente
|
|
cli.server-name=specifica un NOME personalizzato per il server
|
|
cli.server-port=specifica una PORTA personalizzata per il server
|
|
cli.splash=mostra l'immagine FILE come splash screen mentre parte il gioco
|
|
cli.tc=carica la 'conversione totale' identificata da NOME
|
|
cli.timeout=numero di secondi che il server aspetta per una risposta ad una richiesta
|
|
cli.user-cache-directory=imposta la DIRECTORY utente dalla cache di FreeCol
|
|
cli.user-config-directory=imposta la DIRECTORY di configurazione utente FreeCol
|
|
cli.user-data-directory=imposta la DIRECTORY dei dati utente FreeCol
|
|
cli.version=mostra la versione del programma ed esce
|
|
cli.windowed=Eseguire FreeCol in finestra ridimensionabile invece che a schermo intero
|
|
menuBar.colopedia=Colopedia
|
|
menuBar.game=Partita
|
|
menuBar.orders=Ordini
|
|
menuBar.report=Riepilogo
|
|
menuBar.tools=Strumenti
|
|
menuBar.view=Vista
|
|
menuBar.statusLine=Punteggio: %score% | Oro: %gold% | Tasse: %tax%% | Anno: %year%
|
|
menuBar.debug=Debug
|
|
menuBar.debug.addBuilding=Aggiungi una costruzione ad ogni colonia
|
|
menuBar.debug.addFoundingFather=Aggiungi un Padre Fondatore
|
|
menuBar.debug.addGold=Aggiungi Oro
|
|
menuBar.debug.addImmigration=Aggiungi Immigrazione
|
|
menuBar.debug.addLiberty=Aggiungi libertà ad ogni Colonia
|
|
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controllo completo. Nessuna dissincronizzazione rilevata.
|
|
menuBar.debug.compareMaps.problem=Rilevato un possibile problema. Si prega di controllare l'output della console.
|
|
menuBar.debug.compareMaps=Controllo per dissincronizzazione mappa
|
|
menuBar.debug.displayAIMissions=Visualizza missioni Intelligenza Artificiale
|
|
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Visualizza ulteriori informazioni su missioni Intelligenza Artificiale
|
|
menuBar.debug.displayErrorMessage=Visualizza messaggio di errore
|
|
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostra lo status dell'Europa
|
|
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostra la schermata del Monarca
|
|
menuBar.debug.displayPanels=Mostra schermate
|
|
menuBar.debug.displayUnits=Mostra unità
|
|
menuBar.debug.hideEntireMap=Nascondi l'intera mappa
|
|
menuBar.debug.memoryManager.gc=Esegui il Garbage Collector
|
|
menuBar.debug.memoryManager=Gestore Memoria
|
|
menuBar.debug.revealEntireMap=Rivela l'intera mappa
|
|
menuBar.debug.runMonarch=Imposta la prossima azione del Monarca
|
|
menuBar.debug.searchTrace=Registro tracce di ricerca completa
|
|
menuBar.debug.showColonyValue=Mostra valori colonia
|
|
menuBar.debug.showCoordinates=Mostra coordinate
|
|
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostra i tasti risorsa
|
|
menuBar.debug.skipTurns=Salta i turni
|
|
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Passo del generatore di numeri casuali
|
|
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Ferma il salto dei turni
|
|
menuBar.debug.useAI=Usa l'IA
|
|
aboutAction.name=Informazioni su FreeCol
|
|
activeAction.name=Attiva Unità
|
|
assignTradeRouteAction.name=Assegna Rotta commerciale
|
|
buildColonyAction.name=Costruisci/unisci colonia
|
|
centerAction.name=Centro
|
|
changeAction.enterColony.name=Accedi alla Colonia
|
|
changeAction.name=Prossima unità sulla casella
|
|
changeAction.nextUnitOnTile.name=Unità successiva sulla casella
|
|
changeAction.selectCarrier.name=Seleziona Trasporto
|
|
changeWindowedModeAction.name=Modalità schermo intero
|
|
chatAction.name=Chat
|
|
clearForestAction.name=Abbatti la foresta
|
|
clearOrdersAction.name=Cancella Ordini
|
|
colopediaAction.buildings.name=Edifici
|
|
colopediaAction.concepts.name=Concetti
|
|
colopediaAction.fathers.name=Padri Fondatori
|
|
colopediaAction.goods.name=Beni
|
|
colopediaAction.nations.name=Nazioni
|
|
colopediaAction.nationTypes.name=Vantaggi Nazionali
|
|
colopediaAction.resources.name=Risorse Bonus
|
|
colopediaAction.terrain.name=Tipo di terreno
|
|
colopediaAction.units.name=Unità
|
|
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
|
continueAction.name=Continua a giocare
|
|
debugAction.name=Attiva/Disattiva modalità di debug
|
|
declareIndependenceAction.name=Dichiara Indipendenza
|
|
determineHighSeasAction.name=Determina Mare Aperto
|
|
difficultyAction.name=Mostra Livello di Difficoltà
|
|
disbandUnitAction.name=Elimina!
|
|
displayBordersAction.name=Mostra bordi
|
|
displayGridAction.name=Mostra griglia
|
|
displayTileTextAction.empty.name=Nessun testo
|
|
displayTileTextAction.names.name=Mostra nomi casella
|
|
displayTileTextAction.owners.name=Mostra proprietari casella
|
|
displayTileTextAction.regions.name=Mostra Regioni delle caselle
|
|
endTurnAction.name=Fine Turno
|
|
europeAction.name=Europa
|
|
executeGotoOrdersAction.name=Esegui Ordini "Vai a"
|
|
findSettlementAction.name=Trova Insediamento
|
|
fortifyAction.name=Fortifica
|
|
gameOptionsAction.name=Mostra Opzioni di gioco
|
|
gotoAction.name=Vai a
|
|
gotoTileAction.name=Vai alla casella
|
|
loadAction.name=Carica
|
|
mapControlsAction.name=Controlli Mappa
|
|
mapEditorAction.name=Editor della mappa
|
|
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostra opzioni Generatore Mappa
|
|
miniMapToggleBordersAction.name=Alterna tra la vista politica e quella economica
|
|
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Alterna tra la vista politica e quella economica (secondaria)
|
|
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Attiva la Nebbia di Guerra
|
|
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Attiva la Nebbia di Guerra (secondaria)
|
|
miniMapZoomInAction.name=Zoom sulla minimappa
|
|
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom in Minimap (secondario)
|
|
miniMapZoomOutAction.name=Zoom out sulla minimappa
|
|
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zoom indietro MiniMap (secondaria)
|
|
moveAction.E.name=Muovi a Est
|
|
moveAction.E.secondary.name=Muovi a Est (secondario)
|
|
moveAction.N.name=Muovi a Nord
|
|
moveAction.N.secondary.name=Muovi a Nord (secondario)
|
|
moveAction.NE.name=Muovi a Nord-Est
|
|
moveAction.NE.secondary.name=Muovi a Nord-Est (secondario)
|
|
moveAction.NW.name=Muovi a Nord-Ovest
|
|
moveAction.NW.secondary.name=Muovi a Nord-Ovest (secondario)
|
|
moveAction.S.name=Muovi a Sud
|
|
moveAction.S.secondary.name=Muovi a Sud (secondario)
|
|
moveAction.SE.name=Muovi a Sud-Est
|
|
moveAction.SE.secondary.name=Muovi a Sud-Est (secondario)
|
|
moveAction.SW.name=Muovi a Sud-Ovest
|
|
moveAction.SW.secondary.name=Muovi a Sud-Ovest (secondario)
|
|
moveAction.W.name=Muovi a Ovest
|
|
moveAction.W.secondary.name=Muovi a Ovest (secondario)
|
|
newAction.name=Nuovo
|
|
newEmptyMapAction.name=Nuova Mappa Vuota
|
|
openAction.name=Apri
|
|
plowAction.name=Ara il terreno
|
|
preferencesAction.name=Preferenze
|
|
quitAction.name=Esci
|
|
reconnectAction.name=Riconnetti
|
|
renameAction.name=Rinomina
|
|
reportCargoAction.name=Trasporti
|
|
reportColonyAction.name=Colonie
|
|
reportCongressAction.name=Congresso Continentale
|
|
reportEducationAction.name=Rapporto sull'istruzione
|
|
reportExplorationAction.name=Rapporto Esplorazione
|
|
reportForeignAction.name=Politica Estera
|
|
reportHighScoresAction.name=Punteggi più alti
|
|
reportHistoryAction.name=Rapporto Storico
|
|
reportIndianAction.name=Relazioni coi Nativi
|
|
reportLabourAction.name=Lavoro
|
|
reportMilitaryAction.name=Rapporto Militare
|
|
reportNavalAction.name=Rapporto Navale
|
|
reportProductionAction.name=Rapporto sulla produzione
|
|
reportReligionAction.name=Religione
|
|
reportRequirementsAction.name=Requisiti
|
|
reportTradeAction.name=Commercio
|
|
reportTurnAction.name=Turno
|
|
retireAction.name=Abbandona
|
|
roadAction.name=Costruisci strada
|
|
saveAction.name=Salva
|
|
saveAndQuitAction.name=Salva ed esci
|
|
scaleMapAction.name=Scala Mappa
|
|
sentryAction.name=Sentinella
|
|
showMainAction.name=Torna al menu principale
|
|
skipUnitAction.name=Salta
|
|
startMapAction.name=Inizia gioco
|
|
tilePopupAction.name=Mostra casella
|
|
toggleViewModeAction.name=Cambia visualizzazione
|
|
tradeRouteAction.name=Rotte Commerciali
|
|
unloadAction.name=Scarica
|
|
waitAction.name=Aspetta/Unità successiva
|
|
zoomInAction.name=Zoom in
|
|
zoomOutAction.name=Zoom out
|
|
actionManager.name=Scorciatoie da Tastiera
|
|
actionManager.shortDescription=Scorciatoie da Tastiera
|
|
difficultyLevels.name=Livelli di difficoltà
|
|
model.difficulty.veryEasy.name=Molto facile
|
|
model.difficulty.easy.name=Facile
|
|
model.difficulty.medium.name=Medio
|
|
model.difficulty.hard.name=Difficile
|
|
model.difficulty.veryHard.name=Molto difficile
|
|
model.difficulty.custom.name=Personalizzato
|
|
model.difficulty.custom.shortDescription=Un livello di difficoltà personalizzabile.
|
|
model.difficulty.immigration.name=Immigrazione
|
|
model.option.crossesIncrement.name=Incremento croci
|
|
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Il numero supplementare di croci necessario per ogni nuovo immigrato.
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.name=Aumento prezzo reclutamento
|
|
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Aumenta il costo di reclutare nuovi immigrati.
|
|
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento soglia inferiore
|
|
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Aumenta il prezzo minimo di reclutamento per ogni nuovo immigrato.
|
|
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento di prezzo per tipo di unità
|
|
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Determina se gli aumenti di prezzo si applicano a particolari tipi di unità.
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento di prezzo per l'artiglieria
|
|
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta il prezzo per ogni nuovo pezzo di artiglieria.
|
|
model.option.expertStartingUnits.name=Unità esperte di partenza
|
|
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Rende tutte le unità di partenza esperti
|
|
model.option.immigrants.name=Emigranti
|
|
model.option.immigrants.shortDescription=I primi emigranti dall'Europa.
|
|
model.difficulty.natives.name=Nativi
|
|
model.option.landPriceFactor.name=Fattore di prezzo terreno
|
|
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Incrementa il prezzo d'acquisto delle terre dei nativi.
|
|
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilità di convertire nativi
|
|
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta la probabilità che i nativi di un insediamento distrutto siano convertiti.
|
|
model.option.burnProbability.name=Probabilità di incendio insediamento
|
|
model.option.burnProbability.shortDescription=Aumenta la probabilità che i nativi incendino le colonie.
|
|
model.option.nativeDemands.name=Richieste dei nativi
|
|
model.option.nativeDemands.shortDescription=Aumenta l'ammontare delle richieste dei nativi.
|
|
model.option.rumourDifficulty.name=Difficoltà per dicerie
|
|
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Più alto è questo numero, minore è la probabilità che le voci siano positive.
|
|
model.option.shipTradePenalty.name=Penalizzazione del commercio via nave
|
|
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Percentuale di penalità sui prezzi offerti dai nativi alle navi da commercio.
|
|
model.option.destroySettlementScore.name=Punteggio per distruzione di insediamento
|
|
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalità di punteggio per la distruzione di un insediamento di nativi
|
|
model.option.buildOnNativeLand.name=Costruire su terra autoctona
|
|
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se le colonie possono essere fondate in terra autoctona.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
|
|
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Costruire in terra autoctona è sempre possibile.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primo
|
|
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=La tua prima colonia può essere costruita su terra autoctona.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=La prima senza contatti
|
|
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=La tua prima colonia può essere costruita su terra autoctona, finché non è stata contattata la tribù che la possiede.
|
|
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Mai
|
|
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Non è mai consentito costruire in terra autoctona.
|
|
model.option.settlementNumber.name=Quantità di insediamenti Nativi
|
|
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di insediamenti Nativi nelle mappe generate.
|
|
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Molto piccolo
|
|
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Molto pochi insediamenti indigeni
|
|
model.option.settlementNumber.small.name=Piccolo
|
|
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Piccolo numero di insediamenti indigeni
|
|
model.option.settlementNumber.medium.name=Medio
|
|
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Numero medio di insediamenti indigeni
|
|
model.option.settlementNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Numero grande di insediamenti indigeni
|
|
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Molto grande
|
|
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Numerosi insediamenti indigeni
|
|
model.difficulty.monarch.name=Monarca
|
|
model.option.monarchMeddling.name=Ingerenza monarchica
|
|
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta l'entità e la gravità dell'ingerenza monarchica.
|
|
model.option.taxAdjustment.name=Aggiustamento fiscale
|
|
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta la gravità dell'aumento delle imposte.
|
|
model.option.mercenaryPrice.name=Prezzo mercenari
|
|
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumenta il prezzo dei mercenari offerti dal monarca.
|
|
model.option.maximumTax.name=Massimo fiscale
|
|
model.option.maximumTax.shortDescription=Il valore più alto a cui il monarca aumenterà le tasse.
|
|
model.option.monarchSupport.name=Sostegno del Monarca
|
|
model.option.monarchSupport.shortDescription=Supporto militare fornito dal Monarca.
|
|
model.option.treasureTransportFee.name=Tassa per il trasporto del Tesoro
|
|
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Pencentuale del tesoro che la corona tratterrà per trasportarlo.
|
|
model.option.interventionBells.name=Campane d'Intervento
|
|
model.option.interventionBells.shortDescription=E' necessario il numero delle Campane per l'invio della Forza d'Intervento.
|
|
model.option.interventionTurns.name=Turni d'intervento
|
|
model.option.interventionTurns.shortDescription=Il numero di turni tra le aggiunte alla forza d'intervento.
|
|
model.option.refSize.name=Dimensione del Corpo di Spedizione Reale
|
|
model.option.refSize.shortDescription=Il numero e il tipo di unità di cui è composto il Corpo di Spedizione Reale.
|
|
model.option.refSize.soldiers.name=Fanteria
|
|
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Il numero di unità di Fanteria.
|
|
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalleria
|
|
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Il numero di unità di Cavalleria.
|
|
model.option.refSize.menOfWar.name=Navi da Guerra
|
|
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=il numero di navi da guerra, o "Men'O'War".
|
|
model.option.refSize.artillery.name=Pezzo d'Artiglieria
|
|
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Il numero di pezzi di Artiglieria.
|
|
model.option.interventionForce.name=Forza d'Intervento
|
|
model.option.interventionForce.shortDescription=La Forza d'Intervento spedita per sostenere la Guerra d'Indipendenza.
|
|
model.option.mercenaryForce.name=Truppe mercenarie
|
|
model.option.mercenaryForce.shortDescription=La truppe mercenarie ti offrono sostegno per la guerra d'indipendenza.
|
|
model.option.warSupportForce.name=Forza di supporto per la guerra
|
|
model.option.warSupportForce.shortDescription=La massima forza offerta dal Monarca per sostenere le tue guerre.
|
|
model.option.warSupportGold.name=Oro per supporto della guerra
|
|
model.option.warSupportGold.shortDescription=La quantità massima di oro offerta dal Monarca per supportare le tue guerre.
|
|
model.difficulty.government.name=Governo
|
|
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite governo inefficiente
|
|
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Il numero massimo di monarchici che non comporta una sanzione di produzione.
|
|
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limite governo molto inefficiente
|
|
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Il numero massimo di monarchici che non comporta un'ulteriore sanzione di produzione.
|
|
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite di buon governo
|
|
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=La percentuale minima di ribelli che consente un bonus di produzione.
|
|
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite di governo molto buono
|
|
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=La percentuale minima di ribelli che consente un bonus sull'incremento della produzione.
|
|
model.difficulty.other.name=Altro
|
|
model.option.startingMoney.name=Capitale iniziale
|
|
model.option.startingMoney.shortDescription=La quantità di denaro con il quale si inizia il gioco.
|
|
model.option.foundingFatherFactor.name=Fattore Padri Fondatori
|
|
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumenta il costo per eleggere un nuovo padre fondatore.
|
|
model.option.arrearsFactor.name=Fattore arretrati
|
|
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta i tuoi arretrati fiscali europei.
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Coloni che non usano campane
|
|
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Il numero dei coloni di una colonia che non fanno uso di campane.
|
|
model.option.tileProduction.name=Produzione casella
|
|
model.option.tileProduction.shortDescription=La produzione delle caselle con produzione variabile.
|
|
model.option.tileProduction.veryLow.name=Molto basso
|
|
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Bassissima produzione di piastrelle
|
|
model.option.tileProduction.low.name=Basso
|
|
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Bassa produzione di piastrelle
|
|
model.option.tileProduction.medium.name=Medio
|
|
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Media produzione di piastrelle
|
|
model.option.tileProduction.high.name=Alto
|
|
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Alta produzione di piastrelle
|
|
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Molto alta
|
|
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Altissima produzione di piastrelle
|
|
model.option.badRumour.name=Possibilità di Pettegolezzo Negativo
|
|
model.option.badRumour.decription=Percentuale di possibilità di un Pettegolezzo di ottenere un risultato negativo
|
|
model.option.goodRumour.name=Possibilità di Pettegolezzo Positivo
|
|
model.option.goodRumour.decription=Percentuale di possibilità di un Pettegolezzo di ottenere un risultato positivo.
|
|
model.difficulty.cheat.name=Imbroglia IA
|
|
model.option.liftBoycottCheat.name=Sollevare boicottaggio
|
|
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di Intelligenza Artificiale di avere un boicottaggio sollevato senza pagare gli arretrati.
|
|
model.option.equipScoutCheat.name=Equipaggiare scout
|
|
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di Intelligenza Artificiale di equipaggiare gratuitamente un'unità in Europa come scout.
|
|
model.option.equipPioneerCheat.name=Equipaggiare Pioniere
|
|
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di Intelligenza Artificiale di equipaggiare gratuitamente un'unità in Europa come pioniere.
|
|
model.option.landUnitCheat.name=Ottenere unità di terra
|
|
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di Intelligenza Artificiale di ottenere gratuitamente un'unità di terra utile in Europa.
|
|
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Ottieni Unità di Terra Offensiva
|
|
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Percentuale di probabilità di un AI di ottenere per ogni turno un'unità offensiva di terra gratuita in Europa
|
|
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Ottenere unità navale offensiva
|
|
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità in scala (verso il basso dalla forza navale) per ogni turno di Intelligenza Artificiale di costruire gratuitamente un'unità navale offensiva in Europa.
|
|
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Ottenere unità navale di trasporto
|
|
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di IA di costruire gratuitamente un'unità navale di trasporto in Europa (se ha lavoro per più unità di trasporto).
|
|
gameOptions.name=Impostazioni della partita
|
|
gameOptions.shortDescription=Impostazioni della partita
|
|
gameOptions.map.name=Mappa
|
|
gameOptions.map.shortDescription=Opzioni Mappa.
|
|
model.option.turnsToSail.name=Turni di navigazione
|
|
model.option.turnsToSail.shortDescription=Il numero di turni che servono per navigare dall'Europa al Nuovo Mondo.
|
|
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificatore del limite dell'insediamento
|
|
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Quantità aggiunta al limite dell'insediamento, come per il numero delle diligenze costruibili.
|
|
model.option.fogOfWar.name=Nebbia di guerra
|
|
model.option.fogOfWar.shortDescription=Nascondere le unità nemiche al di fuori del proprio campo visivo?
|
|
model.option.explorationPoints.name=Punteggio Esplorazione
|
|
model.option.explorationPoints.shortDescription=Attribuire punti esplorazione per tutte le scoperte?
|
|
model.option.amphibiousMoves.name=Movimento anfibio
|
|
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Consenti di spostarsi dalle unità navali direttamente nell'insediamento
|
|
model.option.emptyTraders.name=Unità commerciali vuote
|
|
model.option.emptyTraders.shortDescription=Consenti alle unità commerciali vuote di commerciare con gli insediamenti di nativi.
|
|
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contatta il Capo
|
|
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Tutte le azioni relative ad un insediamento contattano il loro capo e consumano il bonus di esplorazione
|
|
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionari potenziati
|
|
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=I missionari potenziano il commercio dell'insediamento, le competenze insegnate e rendono visibili i dintorni.
|
|
model.option.missionInfluence.name=Influenza della Missione
|
|
model.option.missionInfluence.shortDescription=La forza dell'influenza di una Missione al livello di allarme degli indigeni in un insediamento.
|
|
model.option.giftProbability.name=Probabilità di un regalo
|
|
model.option.giftProbability.shortDescription=Percentuale di probabilità per turno che un pacifico insediamento di nativi con un surplus lo offra come dono ad un vicino insediamento europeo amichevole.
|
|
model.option.demandProbability.name=Probabilità di domanda
|
|
model.option.demandProbability.shortDescription=Percentuale di probabilità per turno che un insediamento di nativi ostili chieda un tributo ad un vicino insediamento europeo che li disturba.
|
|
model.option.alarmBonusBuy.name=Bonus Preoccupazione Nativi per Acquisto
|
|
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Percentuale di bonus sulla preoccupazione dei nativi durante l'acquisto dei beni da un insediamento dei nativi, basato su un decimo del valore dei beni.
|
|
model.option.alarmBonusSell.name=Bonus Preoccupazione Nativi per Vendita
|
|
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Percentuale di bonus sulla preoccupazione dei nativi durante la vendita di beni ad un insediamento di nativi, basato su un decimo del valore dei beni.
|
|
model.option.alarmBonusGift.name=Bonus Preoccupazione Nativi per Regali
|
|
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Percentuale di bonus sulla preoccupazione dei nativi durante la consegna di regali ad un insediamento di nativi, basato su un decimo del valore dei beni.
|
|
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Vendite di Beni dei Nativi
|
|
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=Il numero di tipi di beni offerti solitamente per la vendita da un insediamento nativo.
|
|
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continua a reclutare i Padri Fondatori
|
|
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continua a reclutare i Padri Fondatori dopo che l'indipendenza è stata raggiunta.
|
|
model.option.teleportREF.name=RIF Teleport
|
|
model.option.teleportREF.shortDescription=Appare RIF sul sito di attracco per il suo primo bersaglio.
|
|
model.option.startingPositions.name=Posizioni iniziali
|
|
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina la posizione di partenza dei giocatori Europei.
|
|
model.option.startingPositions.classic.name=Classico
|
|
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Le nazioni Europee iniziano ai confini del mare aperto ad est del Nuovo Mondo
|
|
model.option.startingPositions.random.name=Casuale
|
|
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Le nazioni Europee iniziano ai confini del mare aperto ovunque nella mappa.
|
|
model.option.startingPositions.historical.name=Storico
|
|
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Le nazioni Europee iniziano ai confini del mare aperto vicino alla loro prima colonia storica nel Nuovo Mondo
|
|
model.option.initialImmigration.name=Obiettivo iniziale di immigrazione
|
|
model.option.initialImmigration.shortDescription=Numero di croci da produrre prima che i primi migranti europei appaiano.
|
|
model.option.peaceProbability.name=Probabilità di pace
|
|
model.option.peaceProbability.shortDescription=Percentuale per turno di possibilità di concordare la pace con una Intelligenza Artificiale arrabbiata.
|
|
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Penalità di immigrazione dell'unità europea
|
|
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Penalità per turno di produzione di croci per ogni unità che aspetta in Europa.
|
|
model.option.playerImmigrationBonus.name=Bonus di immigrazione per il giocatore
|
|
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus per turno alla produzione di croci complessiva
|
|
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Equipaggia le reclute europee
|
|
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Le nuove truppe addestrate o reclutate in Europa sono equipaggiate secondo il loro ruolo predefinito.
|
|
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Rotte commerciali avanzate (SPERIMENTALE!)
|
|
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=I carichi sono ordinati per massimizzare la quantità trasferita, le limitazioni all'importazione sono rispettate.
|
|
gameOptions.colony.name=Opzioni colonia
|
|
gameOptions.colony.shortDescription=Contiene opzioni relative al comportamento delle colonie.
|
|
model.option.bellAccumulationCapped.name=Raggiunto il limite di cumulo delle campane
|
|
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Le colonie non possono accumulare altre campane una volta che è stato raggiunto il 100% di ribelli.
|
|
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Unità di cattura in riparazione
|
|
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Le unità di cattura sono in riparazione quando una colonia è conquistata.
|
|
model.option.customIgnoreBoycott.name=Dogana ignora boicottaggio
|
|
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=I Porti Franchi possono vendere beni soggetti a boicottaggio.
|
|
model.option.customsOnCoast.name=Dogane sulla costa
|
|
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Le abitazioni personalizzate possono essere edificate solo nelle colonie costiere.
|
|
model.option.disembarkInColony.name=Sbarcare nella Colonia
|
|
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Tutte le unità sbarcano quando un vettore giunge in una colonia
|
|
model.option.expertsHaveConnections.name=Gli Esperti sfruttano le loro conoscenze
|
|
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Gli Esperti garantiscono un minimo di produzione nelle fabbriche, anche in assenza di materie prime.
|
|
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Fonda colonie durante le rivolte
|
|
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Un giocatore può continuare a fondare colonie durante la Guerra di Indipendenza.
|
|
model.option.payForBuilding.name=Paga per completare la costruzione
|
|
model.option.payForBuilding.shortDescription=Le costruzioni possono essere completate rapidamente pagando il costo mancante.
|
|
model.option.saveProductionOverflow.name=Conserva l'eccesso di produzione
|
|
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Conserva le quantità di martelli, campane e croci prodotte in eccesso.
|
|
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Azzera i martelli al cambio di costruzione
|
|
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Azzera i martelli accumulati se cambia la costruzione corrente
|
|
model.option.allowStudentSelection.name=Consentire la selezione degli allievi
|
|
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permette l'assegnazione manuale, invece che automatica, degli studenti
|
|
model.option.enableUpkeep.name=Gli edifici richiedono manutenzione (SPERIMENTALE)
|
|
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Paga per la manutenzione degli edifici o subisci una penalità della produzione.
|
|
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Solo miglioramenti naturali
|
|
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Solo i miglioramenti alla casella naturale contribuiscono alla produzione di beni non alimentari sulla casella centrale della colonia.
|
|
model.option.naturalDisasters.name=Calamità naturali
|
|
model.option.naturalDisasters.shortDescription=La probabilità di disastri naturali per turno.
|
|
gameOptions.victoryConditions.name=Condizioni di Vittoria
|
|
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Impostazioni che stabiliscono come vincere la partita.
|
|
model.option.victoryDefeatREF.name=Il primo giocatore che guadagna l'indipendenza.
|
|
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Vince la partita il primo giocatore umano che sconfigge il Corpo di Spedizione Reale.
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Tutti gli altri europei sono sconfitti.
|
|
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Vince la partita il giocatore che sconfigge tutti gli altri giocatori europei.
|
|
model.option.victoryDefeatHumans.name=Tutti gli altri giocatori umani sono sconfitti.
|
|
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Vince la partita il giocatore che sconfigge tutti gli altri giocatori umani.
|
|
gameOptions.years.name=Impostazioni anno
|
|
gameOptions.years.shortDescription=Contiene le impostazioni relative a diversi anni speciali.
|
|
model.option.startingYear.name=Anno iniziale
|
|
model.option.startingYear.shortDescription=L'anno in cui il gioco ha inizio.
|
|
model.option.seasonYear.name=Anno inizio stagioni
|
|
model.option.seasonYear.shortDescription=Il primo anno in cui ci sono due stagioni.
|
|
model.option.mandatoryColonyYear.name=Anno colonia obbligatoria
|
|
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=L'anno in cui possedere una colonia diventa obbligatorio.
|
|
model.option.lastYear.name=Ultimo anno di gioco
|
|
model.option.lastYear.shortDescription=L'anno in cui si conclude la partita.
|
|
model.option.lastColonialYear.name=Ultimo anno di gioco coloniale
|
|
model.option.lastColonialYear.shortDescription=L'ultimo anno di gioco da colonia.
|
|
model.option.independenceTurn.name=Turno Indipendenza
|
|
model.option.independenceTurn.shortDescription=Un bonus di punteggio viene assegnato per aver dichiarato l'indipendenza prima di questo turno.
|
|
model.option.ages.name=Anni di reclutamento dei Padri Fondatori
|
|
model.option.ages.shortDescription=I due anni in cui l'importanza dei Padri Fondatori cambia (separati da virgola).
|
|
model.option.seasons.name=Stagioni
|
|
model.option.seasons.shortDescription=Il numero di stagioni in un anno
|
|
gameOptions.prices.name=Opzioni di prezzo
|
|
gameOptions.prices.shortDescription=Contiene le opzioni generate dal gioco per controllare i prezzi iniziali.
|
|
model.option.food.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il cibo
|
|
model.option.food.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il cibo
|
|
model.option.food.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cibo
|
|
model.option.sugar.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per lo zucchero
|
|
model.option.sugar.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per lo zucchero
|
|
model.option.sugar.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere zucchero
|
|
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il tabacco
|
|
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il tabacco
|
|
model.option.tobacco.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere tabacco
|
|
model.option.cotton.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il cotone
|
|
model.option.cotton.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il cotone
|
|
model.option.cotton.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cotone
|
|
model.option.furs.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per le pellicce
|
|
model.option.furs.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per le pellicce
|
|
model.option.furs.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere pellicce
|
|
model.option.lumber.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il legname
|
|
model.option.lumber.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il legname
|
|
model.option.lumber.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere legname
|
|
model.option.ore.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i minerali
|
|
model.option.ore.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i minerali
|
|
model.option.ore.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere minerali
|
|
model.option.silver.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per l'argento
|
|
model.option.silver.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per l'argento
|
|
model.option.silver.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere argento
|
|
model.option.rum.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il rum
|
|
model.option.rum.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il rum
|
|
model.option.rum.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere rum
|
|
model.option.cigars.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i sigari
|
|
model.option.cigars.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i sigari
|
|
model.option.cigars.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere sigari
|
|
model.option.cloth.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per la stoffa
|
|
model.option.cloth.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per la stoffa
|
|
model.option.cloth.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere stoffa
|
|
model.option.coats.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i cappotti
|
|
model.option.coats.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i cappotti
|
|
model.option.coats.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cappotti
|
|
model.option.tools.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per gli strumenti
|
|
model.option.tools.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per gli strumenti
|
|
model.option.tools.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere strumenti
|
|
model.option.muskets.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i moschetti
|
|
model.option.muskets.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i moschetti
|
|
model.option.muskets.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere moschetti
|
|
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i beni di scambio
|
|
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i beni di scambio
|
|
model.option.tradeGoods.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere beni di scambio
|
|
model.option.horses.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i cavalli
|
|
model.option.horses.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i cavalli
|
|
model.option.horses.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cavalli
|
|
model.option.hammers.price.name=Prezzo per i martelli quando si acquistano edifici e unità edificabili
|
|
mapGeneratorOptions.name=Opzioni Generatore Mappa
|
|
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opzioni per il Generatore della Mappa.
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generatore Mappa
|
|
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opzioni per impostare la dimensione della mappa e la quantità di terre emerse.
|
|
model.option.mapWidth.name=Larghezza mappa
|
|
model.option.mapWidth.shortDescription=Opzione per l'impostazione della larghezza delle mappe generate.
|
|
model.option.mapHeight.name=Altezza mappa
|
|
model.option.mapHeight.shortDescription=Opzione per impostare l'altezza delle mappe generate.
|
|
model.option.landMass.name=Massa di terra
|
|
model.option.landMass.shortDescription=Opzione per impostare la massa di terra della mappa generata.
|
|
model.option.landGeneratorType.name=Tipo di massa di terra (SPERIMENTALE!)
|
|
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opzione per scegliere il tipo di generatore mappa.
|
|
model.option.landGeneratorType.classic.name=Classico
|
|
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Un grande continente e alcune isole
|
|
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continente
|
|
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=La maggior parte del terreno è un unico continente.
|
|
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Arcipelago
|
|
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Parecchie isole di dimensioni medie.
|
|
model.option.landGeneratorType.islands.name=Isole
|
|
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Molte isole più piccole.
|
|
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distanza desiderata dal bordo
|
|
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=La distanza desiderata dal bordo della mappa.
|
|
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distanza massima dal bordo
|
|
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=La distanza massima dal bordo della mappa.
|
|
model.option.distanceToHighSea.name=Distanza dal Mare Aperto
|
|
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=La distanza desiderata tra la costa e il Mare Aperto.
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generatore Terreno
|
|
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Impostazioni per la quantità di foreste, montagne, ecc.
|
|
model.option.minimumLatitude.name=Latitudine minima
|
|
model.option.minimumLatitude.shortDescription=La latitudine nord massima. Un valore negativo indica la latitudine nord.
|
|
model.option.maximumLatitude.name=Latitudine massima
|
|
model.option.maximumLatitude.shortDescription=La latitudine sud massima. Un valore positivo indica latitudine sud.
|
|
model.option.riverNumber.name=Presenza di fiumi
|
|
model.option.riverNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di fiumi nella mappa generata.
|
|
model.option.riverNumber.verySmall.name=Molto piccolo
|
|
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Pochissimi fiumi
|
|
model.option.riverNumber.small.name=Piccolo
|
|
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Piccolo numero di fiumi
|
|
model.option.riverNumber.medium.name=Medio
|
|
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Numero medio di fiumi
|
|
model.option.riverNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Grande numero di fiumi
|
|
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Molto grande
|
|
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Numerosi fiumi
|
|
model.option.mountainNumber.name=Presenza di montagne
|
|
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di montagne nella mappa generata.
|
|
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Molto piccolo
|
|
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Molto poche montagne
|
|
model.option.mountainNumber.small.name=Piccolo
|
|
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Piccolo numero di montagne
|
|
model.option.mountainNumber.medium.name=Medio
|
|
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Numero medio di montagne
|
|
model.option.mountainNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Grande numero di montagne
|
|
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Molto grande
|
|
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Numerose montagne
|
|
model.option.rumourNumber.name=Quantità di "Città Perdute"
|
|
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di Leggende delle Città Perdute nella mappa generata.
|
|
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Molto piccolo
|
|
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Pochissime voci
|
|
model.option.rumourNumber.small.name=Piccolo
|
|
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Piccolo numero di voci
|
|
model.option.rumourNumber.medium.name=Medio
|
|
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Numero medio di voci
|
|
model.option.rumourNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Grande numero di voci
|
|
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Molto grande
|
|
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Numerose voci
|
|
model.option.forestNumber.name=Percentuale di foreste
|
|
model.option.forestNumber.shortDescription=Opzione per impostare la percentuale di foreste della mappa generata.
|
|
model.option.forestNumber.verySmall.name=Molto piccolo
|
|
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Pochissime foreste
|
|
model.option.forestNumber.small.name=Piccolo
|
|
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Piccolo numero di foreste
|
|
model.option.forestNumber.medium.name=Medio
|
|
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Numero medio di foreste
|
|
model.option.forestNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Grande numero di foreste
|
|
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Molto grande
|
|
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Abbondanti foreste
|
|
model.option.bonusNumber.name=Percentuale di caselle con bonus
|
|
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opzione per impostare la percentuale di caselle con bonus delle mappe generate.
|
|
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Molto piccolo
|
|
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Pochissimi bonus
|
|
model.option.bonusNumber.small.name=Piccolo
|
|
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Piccolo numero di bonus
|
|
model.option.bonusNumber.medium.name=Medio
|
|
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Numero medio di bonus
|
|
model.option.bonusNumber.large.name=Grande
|
|
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Grande numero di bonus
|
|
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Molto grande
|
|
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Abbondanti bonus
|
|
model.option.humidity.name=Umidità
|
|
model.option.humidity.shortDescription=Opzione per impostare l'umidità media della mappa.
|
|
model.option.humidity.veryDry.name=Molto secco
|
|
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Bassissima umidità
|
|
model.option.humidity.dry.name=Secco
|
|
model.option.humidity.dry.shortDescription=Bassa umidità
|
|
model.option.humidity.normal.name=Normale
|
|
model.option.humidity.normal.shortDescription=Umidità normale
|
|
model.option.humidity.wet.name=Umido
|
|
model.option.humidity.wet.shortDescription=Alta umidità
|
|
model.option.humidity.veryWet.name=Molto umido
|
|
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Altissima umidità
|
|
model.option.temperature.name=Temperatura
|
|
model.option.temperature.shortDescription=Opzione per impostare la temperatura media della mappa.
|
|
model.option.temperature.cold.name=Freddo
|
|
model.option.temperature.cold.shortDescription=Bassissima temperatura
|
|
model.option.temperature.chilly.name=Gelido
|
|
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Bassa temperatura
|
|
model.option.temperature.temperate.name=Temperato
|
|
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Temperatura normale
|
|
model.option.temperature.warm.name=Caldo
|
|
model.option.temperature.warm.shortDescription=Alta temperatura
|
|
model.option.temperature.hot.name=Torrido
|
|
model.option.temperature.hot.shortDescription=Altissima temperatura
|
|
mapGeneratorOptions.import.name=Importa
|
|
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opzioni per l'importazione di una mappa o di una partita salvata.
|
|
model.option.importFile.name=Importa file
|
|
model.option.importFile.shortDescription=Importa un file, che può essere una mappa o una partita salvata.
|
|
model.option.importTerrain.name=Importa terreno
|
|
model.option.importTerrain.shortDescription=Consente di importare un tipo di terreno.
|
|
model.option.importBonuses.name=Importa Bonus
|
|
model.option.importBonuses.shortDescription=Consente di importare dei bonus.
|
|
model.option.importRumours.name=Importa voci
|
|
model.option.importRumours.shortDescription=Consente di importare Leggende delle Città Perdute.
|
|
model.option.importSettlements.name=Importa Insediamenti
|
|
model.option.importSettlements.shortDescription=Abilità l'importazione da file di insediamenti Nativi.
|
|
clientOptions.name=Opzioni
|
|
clientOptions.shortDescription=Opzioni preferite
|
|
clientOptions.personal.name=Personale
|
|
clientOptions.personal.shortDescription=Opzioni specifiche per il giocatore.
|
|
model.option.playerName.name=Nome del Giocatore:
|
|
clientOptions.gui.name=Aspetto
|
|
clientOptions.gui.shortDescription=Contiene impostazioni per modificare l'aspetto del gioco.
|
|
model.option.languageOption.name=Lingua
|
|
model.option.languageOption.shortDescription=Imposta la lingua del gioco
|
|
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Riconoscimento automatico della lingua
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostra le quantità di beni a partire da:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Le quantità di beni saranno indicate in cifre a partire da questo numero.
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Numero massimo di icone per i beni:
|
|
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Il massimo numero di icone usate per rappresentare i beni.
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Nascondi i beni in deposito se inferiori a:
|
|
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=I beni verranno mostrati nella colonia solo se in quantità uguale o superiore a questo numero
|
|
model.option.alwaysCenter.name=Centra sempre le caselle selezionate.
|
|
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Ri-centra sempre sulla casella appena selezionata.
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.name=Vai all'unità attiva
|
|
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Ri-centra sempre sull'unità appena selezionata.
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.name=Scorri la mappa durante il trascinamento delle unità
|
|
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Abilita lo scorrimento durante il trascinamento delle unità sulla mappa.
|
|
model.option.autoScroll.name=Auto-scrolling Mappa
|
|
model.option.autoScroll.shortDescription=Abilita l'auto-scrolling quando il mouse tocca i bordi della mappa.
|
|
model.option.displayCompassRose.name=Mostra Rosa dei Venti
|
|
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Mostrare o no la Rosa dei Venti?
|
|
model.option.displayMapControls.name=Mostra Controlli Mappa
|
|
model.option.displayMapControls.shortDescription=Mostra o nasconde i controlli mappa come scelta predefinita.
|
|
model.option.displayGrid.name=Mostra griglia
|
|
model.option.displayGrid.shortDescription=Visualizzare o no la griglia per impostazione predefinita.
|
|
model.option.displayBorders.name=Mostra Bordi
|
|
model.option.displayBorders.shortDescription=Mostra o no i bordi.
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.name=Ritardo Ultima Mossa Unità
|
|
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Se attiva, determina una piccola pausa in corrispondenza dell'ultima mossa di un'unità.
|
|
model.option.usePixmaps.name=Usa le pixmaps per immagazzinare le immagini
|
|
model.option.usePixmaps.shortDescription=Prova a disabilitare l'opzione se il movimento ordinario delle unità è molto lento.
|
|
model.option.useOpenGL.name=Attiva OpenGL
|
|
model.option.useopenGL.shortDescription=Prova ad attivare questa funzione se la GUI è molto lenta e a spegnerla se dà problemi grafici
|
|
model.option.rememberPanelPositions.name=Memorizza la posizione delle finestre
|
|
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Memorizza la posizione di diverse finestre.
|
|
model.option.rememberPanelSizes.name=Memorizza dimensioni pannello
|
|
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Memorizza le dimensioni dei vari pannelli.
|
|
model.option.smoothRendering.name=Migliora aspetto Minimappa
|
|
model.option.smoothRendering.shortDescription=Abilita miglioramenti visuali della Minimappa in caso di zoom
|
|
model.option.disableGrayLayer.name=Disabilita lo sfondo di fine turno
|
|
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Opzione per disabilitare lo sfondo grigio di fine turno.
|
|
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Attiva la Nebbia di Guerra sulla minimappa
|
|
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Se selezionato: disegna la Nebbia di Guerra sulla minimappa.
|
|
model.option.miniMapToggleBorders.name=Attiva i bordi sulla minimappa
|
|
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Se selezionato: disegna i bordi sulla minimappa
|
|
model.option.mapControls.name=Controlli della mappa
|
|
model.option.mapControls.shortDescription=Quali tipi di controlli della mappa visualizzare.
|
|
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Angoli
|
|
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=I controlli della mappa occupano gli angoli e il bordo inferiore.
|
|
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Classico
|
|
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=I controlli della mappa occupano il bordi destro.
|
|
model.option.color.background.name=Colore di sfondo
|
|
model.option.color.background.shortDescription=Quando la minimappa è al minimo dello zoom, questo colore circonda la mappa e la nebbia di guerra.
|
|
clientOptions.minimap.color.background.black=Nero
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Grigio molto scuro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Grigio scuro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grigio
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Grigio chiaro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Grigio molto chiaro
|
|
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azzurro
|
|
model.option.displayTileText.name=Mostra testo nella casella
|
|
model.option.displayTileText.shortDescription=Il tipo di testo da mostrare nelle caselle
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Vuoto
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Non mostrare testo
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Nomi caselle
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Visualizza il tipo di terreno
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Proprietari caselle
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Visualizza la nazione del proprietario della casella se c'è
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Regioni caselle
|
|
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Visualizza la regione alla quale appartiene la casella
|
|
model.option.displayColonyLabels.name=Etichette colonie
|
|
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Lo stile delle etichette colonia
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Nessuno
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Non etichettare le colonie
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Classico
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Etichetta le colonie con un nome e la dimensione
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderno
|
|
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Etichetta colonia complessa che include bonus di produzione e qualsiasi opera in costruzione
|
|
model.option.colonyComparator.name=Ordina colonie per
|
|
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina il criterio di ordinamento delle colonie
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nome
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ordina alfabeticamente per nome
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Età
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Ordina in ordine di costruzione
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posizione
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Ordina per posizione geografica
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Dimensione
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Ordina dal più grande al più piccolo
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=SoL
|
|
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Ordina per libertà decrescente
|
|
model.option.defaultZoomLevel.name=Livello di ingrandimento predefinito
|
|
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Il livello di ingrandimento predefinito da usare per la minimappa
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocità di animazione spostamento per le nostre unità
|
|
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Regola la velocità di animazione durante lo spostamento delle nostre unità.
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Disattivata
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lenta
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normale
|
|
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Veloce
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocità Animazione (Nemici)
|
|
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Regola la velocità di animazione durante lo spostamento delle unità nemiche.
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Disattivata
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
|
|
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Veloce
|
|
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Regola la velocità di animazione durante lo spostamento delle unità amiche.
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Disattivato
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
|
|
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Veloce
|
|
clientOptions.messages.name=Messaggi
|
|
clientOptions.messages.shortDescription=Opzioni per abilitare/disabilitare i messaggi
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Raggruppa i messaggi:
|
|
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina il criterio di raggruppamento dei messaggi.
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Niente
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=I messaggi non sono ordinati
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tipo
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=I messaggi vengono raggruppati per tipo
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonte
|
|
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=I messaggi vengono raggruppati per qualunque cosa causa il messaggio
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Avvisi Completamento Costruzioni
|
|
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se gli avvisi di Completamento Costruzione saranno mostrati all'inizio di ogni turno
|
|
model.option.guiShowCombatResult.name=Messaggi di combattimento
|
|
model.option.guiShowDemands.name=Richieste dei nativi
|
|
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se visualizzare o meno le richieste dei nativi all'inizio di ogni turno.
|
|
model.option.guiShowDisasters.name=Disastri
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Avvisi Politica Estera
|
|
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi di Politica Estera
|
|
model.option.guiShowGifts.name=Regali dei Nativi
|
|
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se visualizzare o meno i doni dei nativi all'inizio di ogni turno.
|
|
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Movimento merci
|
|
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se visualizzare o meno i movimenti dettagliati dei beni.
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Avvisi Efficienza Governo
|
|
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina se gli avvisi di Efficienza Governo saranno mostrati all'inizio di ogni turno
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.name=Messaggi prezzo di mercato
|
|
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina se gli avvisi sul Prezzo di Mercato saranno mostrati all'inizio di ogni turno
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.name=Avvisi Beni Mancanti
|
|
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina se gli avvisi sui Beni Mancanti saranno mostrati all'inizio di ogni turno
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Avvisi adesioni ai Patrioti
|
|
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina se gli avvisi sulle adesioni saranno mostrati all'inizio di ogni turno
|
|
model.option.guiShowTutorial.name=Avvisi Assistente
|
|
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostra Avvisi Assistente
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.name=Avvisi Nuovo Colono
|
|
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina se gli avvisi Nuovo Colono saranno mostrati all'inizio di ogni turno
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Avvisi Declassamento Unità
|
|
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi di Declassamento Unità
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.name=Avvisi Potenziamento Unità
|
|
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina se gli avvisi di Potenziamento Unità saranno mostrati all'inizio di ogni turno
|
|
model.option.guiShowUnitLost.name=Avvisi Unità Perse
|
|
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi per le Unità Perse
|
|
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Messaggi unità riparata
|
|
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Determina se mostrare i messaggi sulla riparazione delle unità.
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Avvisi Capacità Deposito
|
|
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina se gli avvisi di Capacità Deposito saranno mostrati all'inizio di ogni turno
|
|
model.option.guiShowWarning.name=Avvisi
|
|
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina se mostrare diversi tipi di avvisi
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avvisi Sito Colonia
|
|
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi su Sito Colonia
|
|
model.option.guiShowPreCombat.name=Analisi Pre-combattimento
|
|
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina se mostrare le analisi pre-combattimento
|
|
model.option.guiShowNotBestTile.name=Casella non ideale
|
|
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se mettere in guardia circa le unità occupate su caselle diverse dalla migliore disponibile.
|
|
model.option.guiShowRegionNaming.name=Dare nome a regione
|
|
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Mostra la Finestra di Dialogo dell'Assegnazione del Nome ad una Regione mentre si esplora.
|
|
model.option.colonyReport.name=Rapporto di Colonia
|
|
model.option.colonyReport.shortDescription=Un riepilogo dell'attività in ogni colonia.
|
|
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Classico
|
|
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Un quadro informativo riassunto del resoconto della colonia.
|
|
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compatto
|
|
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Un resoconto sulla colonia di base che cerca di mostrare il più possibile in appena una linea per colonia.
|
|
model.option.labourReport.name=Rapporto di lavoro
|
|
model.option.labourReport.shortDescription=Un riepilogo delle attività di ogni unità
|
|
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Classico
|
|
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Il rapporto dei lavoratori classico.
|
|
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compatto
|
|
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Una versione più compatta del resoconto classico.
|
|
clientOptions.savegames.name=Partite Salvate
|
|
clientOptions.savegames.shortDescription=Partite Salvate
|
|
model.option.showSavegameSettings.name=Finestra di caricamento partita:
|
|
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Mostra una finestra per modificare le impostazioni del server quando si carica una partita salvata.
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Mai
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Non visualizzare mai la finestra di dialogo delle opzioni del server
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multigiocatore
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Mostra la finestra di dialogo delle opzioni del server solo per giochi salvati in multiplayer
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Sempre
|
|
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Mostra sempre la finestra di dialogo delle opzioni del server
|
|
model.option.autosavePeriod.name=Autosave ogni x turni:
|
|
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Salva automaticamente la partita ogni x turni (0 per disabilitare).
|
|
model.option.autosaveValidity.name=Elimina i salvataggi automatici dopo X giorni:
|
|
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tempo in giorni di validità dei salvataggi automatici dopo la loro creazione. Imposta a 0 per ignorare questa condizione.
|
|
model.option.autosaveDelete.name=Eliminare i file di salvataggi automatici:
|
|
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Eliminare i vecchi file di salvataggio automatico quando inizia una nuova partita.
|
|
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Conferma il salvataggio e la sovrascrittura
|
|
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Opzione per confermare la sovrascrittura dei file esistenti.
|
|
model.option.autoSavePrefix.name=Prefisso salvataggio automatico
|
|
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Il prefisso per i nomi dei file salvataggio automatico.
|
|
model.option.lastTurnName.name=Nome del file dell'ultimo turno
|
|
model.option.lastTurnName.shortDescription=La radice per il nome del file salvato nell'ultimo turno
|
|
clientOptions.warehouse.name=Impostazioni Deposito
|
|
clientOptions.warehouse.shortDescription=Modifica le impostazioni predefinite per i magazzini e delle dogane.
|
|
model.option.customStock.name=Stock predefinito nei Porti Franchi
|
|
model.option.customStock.shortDescription=La quantità di beni che la dogana dovrebbe tenere durante la vendita di merci.
|
|
model.option.lowLevel.name=Avviso Livello Basso
|
|
model.option.lowLevel.shortDescription=Genera un avviso quando la riserva scende al di sotto di questo valore.
|
|
model.option.highLevel.name=Avviso Livello Alto
|
|
model.option.highLevel.shortDescription=Genera un avviso quando la riserva sale al di sopra di questo valore.
|
|
clientOptions.audio.name=Audio
|
|
clientOptions.audio.shortDescription=Impostazioni audio
|
|
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Rileva automaticamente l'uscita audio
|
|
model.option.audioMixer.name=Uscita Audio
|
|
model.option.audioMixer.shortDescription=Il dispositivo da usare quando viene riprodotto l'audio.
|
|
model.option.audioVolume.name=Volume Audio
|
|
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume Audio
|
|
model.option.audioAlerts.name=Avvisi sonori
|
|
model.option.audioAlerts.shortDescription=Attiva gli avvisi sonori
|
|
clientOptions.other.name=Altro
|
|
clientOptions.other.shortDescription=Opzioni che non rientrano in nessuna delle altre categorie
|
|
model.option.autoloadEmigrants.name=Imbarca automaticamente gli emigranti salpando per l'America
|
|
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Imbarca gli emigranti sulla prima nave in partenza per l'America, senza chiedere.
|
|
model.option.autoEndTurn.name=Fine Turno Automatico
|
|
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Chiude il turno automaticamente se non ci sono altre unità da muovere.
|
|
model.option.showEndTurnDialog.name=Avviso di fine turno
|
|
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostra l'avviso di fine turno se ci sono alcune unità che possono ancora muoversi.
|
|
model.option.indianDemandResponse.name=Risposta alle richieste dei Nativi
|
|
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Cosa fare quando i nativi chiedono o domandano beni.
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Chiedi
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Chiedi cosa fare
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Accetta
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Accetta tutte le richieste dei nativi
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Rifiuta
|
|
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Rifiuta tutte le richieste dei nativi
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.name=Scarico Eccessivo
|
|
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Cosa fare quando un deposito supera la capacità a seguito di un'operazione di scarico.
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Chiedi
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Chiedi cosa fare
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Mai
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Non scaricare mai beni che eccederebbero la capacità di un magazzino.
|
|
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Sempre
|
|
clientOptions.mods.name=Modifiche
|
|
clientOptions.mods.shortDescription=Opzioni per attivare modifiche al gioco.
|
|
clientOptions.etc.name=Ecc
|
|
model.ability.addTaxToBells.name=Aggiungi tasse sulle campane
|
|
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Offrono sempre la pace
|
|
model.ability.ambushBonus.name=Bonus imboscata
|
|
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bonus di agguato quando si attaccano unità all'aperto.
|
|
model.ability.ambushPenalty.name=Penalità Imboscate
|
|
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Questa nazione soffre di una penalità di imboscata
|
|
model.ability.armed.name=Armato
|
|
model.ability.armed.shortDescription=Unità che sono armate
|
|
model.ability.autoProduction.name=Auto produzione
|
|
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produce beni, anche quando non sono presenti unità.
|
|
model.ability.automaticEquipment.name=Auto-equipaggiamento
|
|
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Le unità possono equipaggiarsi automaticamente per difendere un insediamento
|
|
model.ability.automaticPromotion.name=Promozione automatica
|
|
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Le unità sono promosse automaticamente se vincono un combattimento
|
|
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evita la produzione in eccesso
|
|
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Non produrre più beni di quanti possano essere immagazzinati.
|
|
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Rapporti sugli affari esteri migliorati
|
|
model.ability.bombard.name=Bombardare
|
|
model.ability.bombard.shortDescription=Unità che possono bombardare
|
|
model.ability.bombardShips.name=Bombarda navi
|
|
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarda le navi nemiche sulle caselle d'acqua adiacenti.
|
|
model.ability.bornInColony.name=Nato in colonia
|
|
model.ability.bornInColony.shortDescription=Unità nate in una colonia
|
|
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Nato in insediamento nativo
|
|
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Unità nate in un villaggio indigeno
|
|
model.ability.build.name=Costruisci
|
|
model.ability.build.shortDescription=Abilità di costruire unità, equipaggiamento o edifici, a volte di un tipo particolare
|
|
model.ability.buildCustomHouse.name=Costruire dogana
|
|
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=La capacità di costruire una dogana
|
|
model.ability.buildFactory.name=Costruire fabbriche
|
|
model.ability.canBeCaptured.name=Può essere catturato
|
|
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Unità che possono essere catturate
|
|
model.ability.canBeEquipped.name=Può essere equipaggiato
|
|
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Unità possono essere equipaggiate
|
|
model.ability.canRecruitUnit.name=Recluta unità
|
|
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Questa nazione è abilitata a reclutare unità.
|
|
model.ability.captureEquipment.name=Può catturare attrezzature
|
|
model.ability.captureGoods.name=Cattura beni
|
|
model.ability.captureGoods.shortDescription=Questa unità ha la capacità di catturare beni.
|
|
model.ability.captureUnits.name=Può catturare unità
|
|
model.ability.carryGoods.name=Trasporta beni
|
|
model.ability.carryGoods.shortDescription=Questa unità ha la capacità di trasportare beni.
|
|
model.ability.carryTreasure.name=Può portare tesoro
|
|
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Questa unità può trasportare tesori
|
|
model.ability.carryUnits.name=Trasporta unità
|
|
model.ability.carryUnits.shortDescription=Questa unità ha la capacità di trasportare altre unità.
|
|
model.ability.coastalOnly.name=Soltanto sotto costa
|
|
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Limitare alcune costruzioni solo alle colonie costiere
|
|
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Dogana commercio estero
|
|
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Vendere a paesi esteri tramite la dogana
|
|
model.ability.demandTribute.name=Chiedi un tributo
|
|
model.ability.demandTribute.shortDescription=Questa unità può richiedere il tributo da un insediamento nemico
|
|
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradato per la perdita dell'equipaggiamento
|
|
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=L'unità viene retrocessa se perde tutto il suo equipaggiamento
|
|
model.ability.denounceHeresy.name=Denuncia eresia
|
|
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Unità che possono denunciare l'eresia di una missione nemica
|
|
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Distrutto per la perdita dell'equipaggiamento
|
|
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=L'unità viene distrutta se perde tutto il suo equipaggiamento
|
|
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Distrutto per la perdita del combattimento
|
|
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=L'unità viene distrutta se perde un combattimento
|
|
model.ability.dressMissionary.name=Abito da missionario
|
|
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Rendi una unità in un (non esperto) missionario.
|
|
model.ability.electFoundingFather.name=Elegge Padri Fondatori
|
|
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Questa nazione ha la possibilità di eleggere Padri Fondatori
|
|
model.ability.establishMission.name=Fondare la missione
|
|
model.ability.establishMission.shortDescription=Capacità di fondare una missione
|
|
model.ability.evadeAttack.name=Eludi l'attacco
|
|
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Questa unità ha la capacità di eludere gli attacchi.
|
|
model.ability.expertMissionary.name=Missionario esperto
|
|
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Questa unità può funzionare come missionario esperto
|
|
model.ability.expertPioneer.name=Capacità di operare come pioniere esperto
|
|
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Questa unità può agire come un pioniere esperto
|
|
model.ability.expertScout.name=Possibilità di operare come scout esperto
|
|
model.ability.expertScout.shortDescription=Questa unità può agire come un esploratore esperto
|
|
model.ability.expertSoldier.name=Possibilità di operare come soldato esperto
|
|
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Questa unità può agire come un soldato esperto
|
|
model.ability.expertsUseConnections.name=Le unità esperte usano le loro conoscenze.
|
|
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Le unità esperte acquistano materiali grezzi anche se non sono disponibili.
|
|
model.ability.export.name=Esportare merci
|
|
model.ability.export.shortDescription=Può esportare merci in Europa direttamente.
|
|
model.ability.foundColony.name=Fonda colonie
|
|
model.ability.foundColony.shortDescription=Questa unità ha la capacità di fondare nuove colonie
|
|
model.ability.foundInLostCity.name=Trovato in città perdute
|
|
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Un tipo di unità ritrovata in città perdute
|
|
model.ability.foundsColonies.name=Fonda colonie
|
|
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Questa nazione ha la capacità di fondare nuove colonie.
|
|
model.ability.hasPort.name=Accesso al mare
|
|
model.ability.hasPort.shortDescription=Questa località ha accesso diretto o indiretto al mare
|
|
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignora le guerre europee
|
|
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Le dichiarazioni di guerra in Europa non influiscono più su questa nazione
|
|
model.ability.improveTerain.name=Migliora terreno
|
|
model.ability.improveTerain.shortDescription=Questa unità è in grado di migliorare il terreno
|
|
model.ability.inciteNatives.name=Incitare gli indigeni
|
|
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Questa unità può incitare le nazioni native contro una nazione nemica
|
|
model.ability.independenceDeclared.name=Dichiarazione di Indipendenza
|
|
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Questa nazione ha dichiarato la sua indipendenza
|
|
model.ability.independentNation.name=Nazione indipendente
|
|
model.ability.independentNation.shortDescription=Una nazione indipendente
|
|
model.ability.mercenaryUnit.name=Unità mercenaria
|
|
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Questa unità si trova in forze mercenarie
|
|
model.ability.mounted.name=A cavallo
|
|
model.ability.mounted.shortDescription=Unità a cavallo
|
|
model.ability.moveToEurope.name=Porta in Europa
|
|
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Questa casella consente alle unità di partire per l'Europa
|
|
model.ability.multipleAttacks.name=Attacchi multipli
|
|
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Questa unità può attaccare più volte
|
|
model.ability.native.name=Nativo
|
|
model.ability.native.shortDescription=Nativo americano
|
|
model.ability.navalUnit.name=unità navale
|
|
model.ability.navalUnit.shortDescription=Questa unità è una unità navale.
|
|
model.ability.negotiate.name=Negoziare
|
|
model.ability.negotiate.shortDescription=Unità che possono negoziare con il sindaco di una colonia
|
|
model.ability.person.name=Persona
|
|
model.ability.person.shortDescription=Questa unità è una persona
|
|
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Saccheggio
|
|
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Può saccheggiare colonie indifese
|
|
model.ability.piracy.name=Pirateria
|
|
model.ability.piracy.shortDescription=Questa è un'unità pirata
|
|
model.ability.plunderNatives.name=Saccheggia i nativi
|
|
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Migliora il bottino del saccheggio distruggiendo gli insediamenti nativi
|
|
model.ability.produceInWater.name=Produrre in acqua
|
|
model.ability.produceInWater.shortDescription=Le unità possono usare sia le caselle d'acqua che le caselle di terra
|
|
model.ability.refUnit.name=Unità REF
|
|
model.ability.refUnit.shortDescription=Questa unità appartiene alla REF
|
|
model.ability.repairUnits.name=Ripara unità
|
|
model.ability.repairUnits.shortDescription=Può riparare alcuni tipi di unità danneggiate
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Corpo di Spedizione Reale
|
|
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Un Corpo Reale di Spedizione nazionale
|
|
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Le voci sono sempre positive
|
|
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Indagare sulle chiacchiere ha sempre un risultato positivo
|
|
model.ability.seeAllColonies.name=Vedi tutte le colonie
|
|
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Può vedere tutte le colonie straniere
|
|
model.ability.selectRecruit.name=Selezionare le reclute
|
|
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Capacità di selezionare reclute
|
|
model.ability.speakWithChief.name=Parlare con il capo
|
|
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Questa unità può parlare con il capo di un insediamento indigeno
|
|
model.ability.spyOnColony.name=Spia colonia
|
|
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Questa unità può spiare colonie straniere
|
|
model.ability.supportUnit.name=Unità di supporto
|
|
model.ability.supportUnit.shortDescription=Questa unità si trova in forze di supporto
|
|
model.ability.teach.name=Insegnare abilità
|
|
model.ability.teach.shortDescription=Le unità esperte possono insegnare alle altre le loro abilità
|
|
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Commerciare con le colonie straniere
|
|
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Capacità di commerciare con colonie straniere
|
|
model.ability.undead.name=Non-morto
|
|
model.ability.undead.shortDescription=Un'unità dall'oltretomba
|
|
model.modifier.amphibiousAttack.name=Attacco anfibio
|
|
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Artiglieria contro assalitori
|
|
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Artiglieria allo scoperto
|
|
model.modifier.attackBonus.name=Bonus di attacco
|
|
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Grande penalità al movimento
|
|
model.modifier.bombardBonus.name=Bonus bombardamento
|
|
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Le unità di questa nazione godono di un bonus di bombardamento
|
|
model.modifier.breedingDivisor.name=Dimensione delle mandrie
|
|
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=La grandezza di una singola mandria.Potrebbero essere presenti più mandrie.
|
|
model.modifier.breedingFactor.name=Prole per mandria
|
|
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Il numero di cuccioli che ogni mandria produce.
|
|
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bonus prezzo di costruzione
|
|
model.modifier.cargoPenalty.name=Penalità per il carico
|
|
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantità di eccedenza consumata
|
|
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Consuma solo una parte della produzione in eccesso, non i beni presenti nei magazzini.
|
|
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Allarme di conversione
|
|
model.modifier.conversionSkill.name=Abilità di conversione
|
|
model.modifier.defence.name=Bonus difesa
|
|
model.modifier.defence.shortDescription=Bonus difesa
|
|
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Esaminare le Voci sulla città perduta
|
|
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Raggio caselle scoperte
|
|
model.modifier.fortified.name=Fortificato
|
|
model.modifier.immigration.name=Immigrazione
|
|
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificatore di pagamento terra
|
|
model.modifier.liberty.name=Libertà
|
|
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonus di linea di vista
|
|
model.modifier.minimumColonySize.name=Dimensione Minima Colonia
|
|
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Dimensione minima della colonia
|
|
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bonus di commercio tramite i missionari
|
|
model.modifier.movementBonus.name=Bonus Movimento
|
|
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Le unità di questa nazione si spostano più velocemente
|
|
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus Allarme Nativi
|
|
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Questa nazione genera meno allarme tra i Nativi
|
|
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus Conversione
|
|
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Questa nazione raccoglie più convertiti tra i nativi
|
|
model.modifier.offence.name=Bonus difesa
|
|
model.modifier.offenceAgainst.name=Offensiva contro
|
|
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Incrementa le probabilità di vittoria quando si attacca.
|
|
model.modifier.peaceTreaty.name=Trattato di pace
|
|
model.modifier.popularSupport.name=Sostegno popolare
|
|
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonus Insoddisfazione Religiosa
|
|
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Questa nazione genera più insoddisfazione religiosa
|
|
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonus navigazione in alto mare
|
|
model.modifier.shipTradePenalty.name=Penalizzazione del commercio via nave
|
|
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Piccola penalità al movimento
|
|
model.modifier.SoL.name=Patrioti
|
|
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimento del legname
|
|
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta la quantità di legname prodotta quando si disbosca.
|
|
model.modifier.tradeBonus.name=Bonus Commercio
|
|
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Questa nazione ha un bonus sul commercio
|
|
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Penalità per volume dei commerci
|
|
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Diminuisci il volume degli scambi con i nativi.
|
|
model.modifier.treasureTransportFee.name=Tassa per il trasporto del Tesoro
|
|
model.modifier.warehouseStorage.description=Capacità Deposito
|
|
model.modifier.warehouseStorage.name=Capacità Deposito
|
|
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacità del deposito
|
|
model.source.ambushBonus.name=Bonus Imboscata
|
|
model.source.amphibiousAttack.name=Attacco anfibio
|
|
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artiglieria contro assalitori
|
|
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artiglieria allo scoperto
|
|
model.source.attackBonus.name=Bonus di attacco
|
|
model.source.baseDefence.name=Difesa di base
|
|
model.source.baseOffence.name=Attacco di base
|
|
model.source.cargoPenalty.name=Penalizzazione Carico
|
|
model.source.colonyGoodsParty.name=Protesta delle merci
|
|
model.source.fortified.name=Fortificato
|
|
model.source.movementPenalty.name=Penalizzazione movimento
|
|
model.source.shipTradePenalty=Penalizzazione commercio navale
|
|
model.source.solModifier.name=Patrioti / Conservatori
|
|
model.building.armory.name=Armeria
|
|
model.building.armory.description=L'Armeria è usata per produrre Moschetti dagli Attrezzi. Non appena la popolazione raggiunge 8 unità, l'Armeria può essere potenziata in Magazzino Armi e quindi in Arsenale, ammesso che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.\n\nDopo aver costruito un'Armeria è possibile produrre Moschetti e Pezzi d'Artiglieria.
|
|
model.building.arsenal.name=Arsenale
|
|
model.building.arsenal.description=L'Arsenale è usato per ottenere Moschetti dagli Attrezzi.\n\nDopo aver costruito un Arsenale i Moschetti richiedono metà degli Attrezzi per essere prodotti.
|
|
model.building.blacksmithHouse.name=Casa del Fabbro
|
|
model.building.blacksmithHouse.description=La Casa del Fabbro, che può essere potenziata in Bottega del Fabbro, è usata per convertire il Metallo in Attrezzi. Gli Attrezzi sono necessari per costruire alcuni tipi di costruzioni, e indispensabili per potenziarle tutte. Gli Attrezzi sono anche usati dai Pionieri, e per la produzione di Moschetti. Quando la popolazione di una colonia raggiunge le 8 unità, la Bottega del Fabbro può essere ulteriormente potenziata in Stabilimento Siderurgico, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
|
|
model.building.blacksmithShop.name=Bottega del Fabbro
|
|
model.building.blacksmithShop.description=La Bottega del Fabbro, che può essere potenziata in Stabilimento Siderurgico, è usata per convertire il Metallo in Attrezzi. Gli Attrezzi sono necessari per costruire alcuni tipi di costruzioni, e indispensabili per potenziarle tutte. Gli Attrezzi sono anche usati dai Pionieri, e per la produzione di Moschetti. Quando la popolazione di una colonia raggiunge le 8 unità, la Bottega del Fabbro può essere ulteriormente potenziata in Stabilimento Siderurgico, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Bottega del Fabbro incrementa la produzione di Attrezzi rispetto alla Casa del Fabbro.
|
|
model.building.carpenterHouse.name=Carpenteria
|
|
model.building.carpenterHouse.description=La Carpenteria, che può essere potenziata in Segheria quando la popolazione della colonia raggiunge 3 unità, serve a convertire il Legname in Martelli. I Martelli servono a costruire o potenziare ogni tipo di costruzione.
|
|
model.building.cathedral.name=Cattedrale
|
|
model.building.cathedral.description=Una colonia con una popolazione pari o superiore a 3 unità può costruire una Chiesa, che può diventare una Cattedrale non appena la popolazione raggiunge 8 unità. La libertà religiosa nel Nuovo Mondo (simboleggiata dalle Croci) causa un aumento dell'immigrazione dall'Europa.\n\nDopo aver costruito una Cattedrale la produzione di Croci viene incrementata.
|
|
model.building.chapel.name=Cappella
|
|
model.building.chapel.description=La Cappella è il luogo dove i tuoi coloni praticano il culto religioso. Una Cappella di per sé produce una modesta quantità di croci, ma in essa non possono lavorare predicatori: per permettere ciò devi prima espanderla in Chiesa.
|
|
model.building.church.name=Chiesa
|
|
model.building.church.description=Una colonia con una popolazione pari o superiore a 3 unità può costruire una Chiesa, che può ingrandirsi a Cattedrale non appena la popolazione raggiunge 8 unità. La libertà religiosa nel Nuovo Mondo (simboleggiata dalle Croci) causa un aumento dell'immigrazione dall'Europa.\n\nDopo aver costruito una Chiesa la produzione di Croci viene incrementata e diventa possibile concedere i voti ai Missionari.
|
|
model.building.cigarFactory.name=Fabbrica di Sigari
|
|
model.building.cigarFactory.description=La Fabbrica di Sigari, che non può essere ulteriormente potenziata, è usata per produrre Sigari dal Tabacco. La Fabbrica di Sigari incrementa la produzione di Sigari rispetto alla Bottega del Sigaraio.
|
|
model.building.college.name=Liceo
|
|
model.building.college.description=Una colonia con una popolazione di almeno 4 unità può costruire una Scuola, che permette ad un maestro artigiano di insegnare a un colono inesperto la sua arte. Non appena la popolazione raggiunge le 8 unità, la Scuola può potenziarsi in Liceo, dove ulteriori mestieri possono essere insegnati da due coloni per volta. Quando la popolazione raggiunge 10 unità, il Liceo può essere sostituito dall'Università, nella quale tutte le specialità e professioni possono essere insegnate da tre coloni.\n\nI Licei consentono di insegnare abilità di livello 2.
|
|
model.building.country.name=Pascolo
|
|
model.building.country.description=Il pascolo è un luogo nei pressi della tua colonia, dove i cavalli vagano liberamente. La costruzione di stalle incrementa la produzione di cavalli.
|
|
model.building.customHouse.name=Dogana
|
|
model.building.customHouse.description=La dogana, che può essere costruita non appena Peter Stuyvesant si è unito al Congresso Continentale, permette ai coloni di esportare beni in Europa direttamente, senza bisogno di navi. Consente inoltre di commerciare con le potenze straniere in seguito alla Dichiarazione di Indipendenza. In base alle opzioni di gioco può anche ignorare i boicottaggi in corso.
|
|
model.building.depot.name=Magazzino
|
|
model.building.depot.description=Il Magazzino conserva ogni tipo di beni. La sua capacità iniziale è di 100 unità per ogni tipo di beni, ma può essere esteso a Deposito, che può contenere fino a 200 unità. Costruendo l'Espansione Deposito la capacità viene incrementata ulteriormente fino a 300 unità.
|
|
model.building.distillerHouse.name=Casa del Distillatore
|
|
model.building.distillerHouse.description=La Casa del Distillatore, che può essere potenziata in Distilleria di Rum, è usata per produrre Rum dallo Zucchero di Canna. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Rum, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
|
|
model.building.docks.name=Molo
|
|
model.building.docks.description=Il Molo consente ai coloni di produrre cibo (pesce) sulle tessere di Oceano adiacenti alla colonia. Non appena la popolazione raggiunge 4 unità lo si può potenziare in Bacino di Carenaggio, il che permette alla colonia di riparare navi danneggiate.\n\nCostruire un Molo consente la pesca.
|
|
model.building.drydock.name=Bacino di Carenaggio
|
|
model.building.drydock.description=Il Bacino di Carenaggio consente ai coloni di pescare sulle caselle di Oceano adiacenti alla colonia e di riparare le navi. Quando la popolazione della colonia raggiunge 8 unità, esso può essere potenziato in Cantiere Navale, il che permette alla colonia di produrre navi.\n\nCostruire un Bacino di Carenaggio consente la riparazione delle navi.
|
|
model.building.fort.name=Forte
|
|
model.building.fort.description=Il Forte, che può essere costruito solo dopo aver costruito una Palizzata e quando la popolazione ha raggiunto 8 unità, difende i coloni dagli attacchi. Fornisce una difesa contro Navi Pirata e unità navali nemiche, bombardandole quando si trovano su caselle di Oceano adiacenti.\n\nCostruire un Forte aumenta la difesa del 150%
|
|
model.building.fortress.name=Fortezza
|
|
model.building.fortress.description=La Fortezza, che può essere costruita solo dopo aver costruito un Forte e quando la popolazione ha raggiunto 8 unità, difende i coloni dagli attacchi. Fornisce una difesa contro Navi Pirata e unità navali nemiche, bombardandole quando si trovano su tessere di Oceano adiacenti.\n\nCostruire una Fortezza aumenta la difesa del 200%
|
|
model.building.furFactory.name=Fabbrica di Cappotti
|
|
model.building.furFactory.description=La Fabbrica di Cappotti, che non può essere ulteriormente potenziata, serve a produrre Cappotti dalle Pelli. La Fabbrica di Cappotti incrementa la produzione di Cappotti rispetto alla Bottega del Conciatore.
|
|
model.building.furTraderHouse.name=Casa del Conciatore
|
|
model.building.furTraderHouse.description=La Casa del Conciatore, che può essere potenziata in Bottega del Conciatore, è usata per produrre Cappotti dalle Pelli. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Pellicce, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
|
|
model.building.furTradingPost.name=Bottega del Conciatore
|
|
model.building.furTradingPost.description=La Bottega del Conciatore, che può essere potenziata in Fabbrica di Pellicce, è usata per produrre Cappotti dalle Pelli. Il potenziamento a Fabbrica di Pellicce può avvenire quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Bottega del Conciatore incrementa la produzione di Cappotti rispetto alla Casa del Conciatore.
|
|
model.building.ironWorks.name=Stabilimento Siderurgico
|
|
model.building.ironWorks.description=Lo Stabilimento Siderurgico, che non può essere ulteriormente potenziato, è usato per convertire il Metallo in Attrezzi. Gli Attrezzi sono necessari per costruire alcuni tipi di costruzioni, e indispensabili per potenziarle tutte. Gli Attrezzi sono anche usati dai Pionieri, e per la produzione di Moschetti. Lo Stabilimento Siderurgico incrementa la produzione di Attrezzi rispetto alla Bottega del Fabbro.
|
|
model.building.lumberMill.name=Segheria
|
|
model.building.lumberMill.description=La Segheria, che non può essere ulteriormente potenziata, è usata per convertire il Legname in Martelli. I Martelli servono a costruire o potenziare ogni tipo di costruzione. La Segheria aumenta la produzione di Martelli rispetto alla Casa del Carpentiere.
|
|
model.building.magazine.name=Magazzino Armi
|
|
model.building.magazine.description=Il Magazzino Armi è usato per produrre Moschetti dagli Attrezzi. Può essere potenziato in Arsenale non appena Adam Smith si unisce al Congresso Continentale.\n\nDopo aver costruito un Magazzino Armi la produzione di Moschetti cresce del 100%.
|
|
model.building.newspaper.name=Giornale
|
|
model.building.newspaper.description=Il Giornale, la cui sede può essere costruita solo dopo aver costruito una Tipografia e quando la popolazione della colonia raggiunge 4 unità, aumenta la produzione di Campane della Libertà.
|
|
model.building.printingPress.name=Tipografia
|
|
model.building.printingPress.description=La Tipografia, che può diventare un Giornale non appena la popolazione raggiunge 4 unità, incrementa la produzione di Campane della Libertà nella colonia.
|
|
model.building.rumDistillery.name=Distilleria di Rum
|
|
model.building.rumDistillery.description=La Distilleria di Rum , che può essere potenziata in Fabbrica di Rum, è usata per produrre Rum dallo zucchero di Canna. Il potenziamento a Fabbrica di Rum può avvenire quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Distilleria di Rum incrementa la produzione di Rum rispetto alla Casa del Distillatore.
|
|
model.building.rumFactory.name=Fabbrica di Rum
|
|
model.building.rumFactory.description=La Fabbrica di Rum, che non può essere ulteriormente potenziata, serve a produrre Rum dallo Zucchero di Canna. La Fabbrica di Rum incrementa la produzione di Rum rispetto alla Distilleria di Rum.
|
|
model.building.schoolhouse.name=Scuola
|
|
model.building.schoolhouse.description=Una colonia con una popolazione di almeno 4 unità può costruire una Scuola, che permette a un maestro artigiano di insegnare a un colono inesperto la sua arte. Non appena la popolazione raggiunge le 8 unità, la Scuola può potenziarsi in Liceo, dove ulteriori mestieri possono essere insegnati da due coloni per volta. Quando la popolazione raggiunge 10 unità, il Liceo può essere sostituito dall'Università, nella quale tutte le specialità e professioni possono essere insegnate da tre coloni.\n\nLe Scuole consentono di insegnare abilità di livello 1.
|
|
model.building.shipyard.name=Cantiere Navale
|
|
model.building.shipyard.description=Il Cantiere Navale, potenziamento del Bacino di Carenaggio, consente ai coloni di pescare sulle caselle di Oceano adiacenti alla colonia e non solo di riparare le navi danneggiate, ma anche di costruirne di nuove.\n\nCostruire un Cantiere Navale consente la costruzione di navi.
|
|
model.building.stables.name=Stalle
|
|
model.building.stables.description=Le scuderie aumentano la produzione massima di cavalli riducendo le dimensioni delle mandrie.
|
|
model.building.stockade.name=Palizzata
|
|
model.building.stockade.description=La Palizzata, che può essere costruita non appena la popolazione della colonia raggiunge 3 unità, protegge i coloni dagli attacchi. La Palizzata può essere potenziata in Forte, che garantisce la difesa anche contro Navi Pirata e unità navali nemiche, bombardandole quando si trovano su tessere di Oceano adiacenti. Un Forte può essere potenziato in Fortezza non appena la popolazione raggiunge 8 unità.\n\nLa costruzione di una Palizzata aumenta la difesa del 100%.
|
|
model.building.textileMill.name=Impianto Tessile
|
|
model.building.textileMill.description=L'Impianto Tessile, che non può essere ulteriormente potenziato, è usato per produrre Tessuto dal Cotone. L'Impianto Tessile incrementa la produzione di Tessuto rispetto alla Bottega del Tessitore.
|
|
model.building.tobacconistHouse.name=Casa del Sigaraio
|
|
model.building.tobacconistHouse.description=La Casa del Sigaraio, che può essere potenziata in Bottega del Sigaraio, è usata per produrre Sigari dal Tabacco. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Sigari, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
|
|
model.building.tobacconistShop.name=Bottega del Sigaraio
|
|
model.building.tobacconistShop.description=La Bottega del Sigaraio, che può essere potenziata in Fabbrica di Sigari, è usata per produrre Sigari dal Tabacco. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Sigari, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Bottega del Sigaraio incrementa la produzione di Sigari rispetto alla Casa del Sigaraio.
|
|
model.building.townHall.name=Municipio
|
|
model.building.townHall.description=Il Foro Cittadino, non suscettibile di potenziamenti, può impiegare fino a tre coloni per la produzione di Campane della Libertà. I suoi effetti possono essere incrementati costruendo una Tipografia e un Giornale.
|
|
model.building.university.name=Università
|
|
model.building.university.description=Una colonia con una popolazione di almeno 4 unità può costruire una Scuola, che permette ad un maestro artigiano di insegnare a un colono inesperto la sua arte. Non appena la popolazione raggiunge le 8 unità, la Scuola può potenziarsi in Liceo, dove ulteriori mestieri possono essere insegnati da due coloni per volta. Quando la popolazione raggiunge 10 unità, il Liceo può essere sostituito dall'Università, nella quale tutte le specialità e professioni possono essere insegnate da tre coloni.\n\nLe Università consentono di insegnare abilità di livello 3.
|
|
model.building.warehouse.name=Deposito
|
|
model.building.warehouse.description=Il Magazzino conserva ogni tipo di beni. E' la prima espansione del Deposito, e porta la capacità di scorta della colonia a 200 unità per ogni tipo di beni. Costruendo l'ulteriore Espansione Magazzino, la capacità di scorta della colonia può arrivare a 300.
|
|
model.building.warehouseExpansion.name=Espansione Deposito
|
|
model.building.warehouseExpansion.description=L'Espansione Deposito conserva ogni tipo di beni. E' un estensione del semplice Deposito, che aumenta la capacità di scorta della colonia fino a 300 unità per ogni tipo di beni.
|
|
model.building.weaverHouse.name=Casa del Tessitore
|
|
model.building.weaverHouse.description=La Casa del Tessitore, che può essere potenziata in Bottega del Tessitore, è usata per produrre Tessuto dal Cotone. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Impianto Tessile, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
|
|
model.building.weaverShop.name=Bottega del Tessitore
|
|
model.building.weaverShop.description=La Bottega del Tessitore, che può essere potenziata in Impianto Tessile, è usata per trasformare il Cotone in Tessuto. Il potenziamento a Impianto Tessile può avvenire solo quando la popolazione della colonia è almeno pari a 8 unità e Adamo Smith si è unito al Congresso Continentale. Una Bottega del Tessitore fa aumentare la produzione di Tessuto.
|
|
model.disaster.bankruptcy.name=Fallimento
|
|
model.disaster.blizzard.name=Bufera di neve
|
|
model.disaster.brushfire.name=Incendio
|
|
model.disaster.disease.name=Malattia
|
|
model.disaster.drought.name=Siccità
|
|
model.disaster.earthquake.name=Terremoto
|
|
model.disaster.flood.name=Alluvione
|
|
model.disaster.hurricane.name=Uragano
|
|
model.disaster.landslide.name=Frana
|
|
model.disaster.sandstorm.name=Tempesta di sabbia
|
|
model.disaster.stormsurge.name=Mareggiata
|
|
model.disaster.tornado.name=Tornado
|
|
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danni alle unità
|
|
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% è stata danneggiata.
|
|
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perdita di edifici
|
|
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% è stato distrutto.
|
|
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perdita di produzione edilizia
|
|
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Sono stati danneggiati degli edifici. Alla produzione sono applicate delle penalità.
|
|
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perdita di beni
|
|
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% sono stati persi.
|
|
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perdita di denaro
|
|
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% oro è stato perso.
|
|
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perdita di produzione di piastrelle
|
|
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=I campi e le foreste sono stati danneggiati. Alla produzione sono applicate delle penalità.
|
|
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perdita di unità
|
|
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% è stato perso.
|
|
model.event.boycottsLifted.name=I boicottaggi vengono suscitati
|
|
model.event.declareIndependence.name=Dichiara l'indipendenza
|
|
model.event.freeBuilding.name=Gli edifici sono forniti gratuitamente
|
|
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Il sentimento di ribellione aumenta
|
|
model.event.movementChange.name=Il movimento è cambiato
|
|
model.event.newRecruits.name=Cambio di reclute europee
|
|
model.event.resetBannedMissions.name=I nativi accetteranno di nuovo i tuoi missionari
|
|
model.event.resetNativeAlarm.name=L'allarme nativi viene annullato
|
|
model.event.seeAllColonies.name=Tutte le colonie diventano visibili
|
|
model.event.spanishSuccession.name=Completamento della Guerra di Successione Spagnola
|
|
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
|
model.foundingFather.adamSmith.description=Consente la costruzione di fabbriche.
|
|
model.foundingFather.adamSmith.text=Universalmente riconosciuto come il padre dell'Economia moderna, Smith scrisse diversi libri pertinenti alla teoria Economica, tra i quali il famoso saggio "La Ricchezza delle Nazioni".
|
|
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.description=Tutti i boicottaggi attualmente in corso vengono rimossi.
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ricchissimo mercante e banchiere Tedesco. Accumulò una fortuna grazie alle relazioni familiari e a partecipazioni e investimenti nell'industria mineraria.
|
|
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.description=I Nativi non chiedono più di essere pagati per le loro terre.
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprò quella che sarebbe diventata l'Isola di Manhattan dai Nativi Americani per circa 60 Ghinee Olandesi. In seguito colonizzò anche la Baia di Delaware.
|
|
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Diventa possibile la costruzione della dogana.
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Governatore Generale della Nuova Olanda. Non riuscì a impedire l'invasione britannica, e da allora quel territorio divenne lo Stato di New York.
|
|
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.description=Il commercio con le colonie straniere diventa possibile e sono mostrate ulteriori informazioni sulle coloniale rivali.
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt fu un grande statista Olandese. Tutelò gli interessi dei mercanti e incoraggiò l'industria e il commercio. Fu anche negoziatore in importanti trattati che segnarono la fine delle ostilità tra Olandesi e Inglesi.
|
|
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Il movimento delle navi è incrementato di 1 e il tempo necessario per andare o tornare dall'Europa viene ridotto.
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Uno dei più grandi esploratori di tutti i tempi. Magellano fu il primo a circumnavigare il globo e ad attraversare l'Oceano Pacifico.
|
|
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Tutte le colonie esistenti diventano visibili sulla mappa.
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Fu il primo esploratore europeo a vedere il Grand Canyon. Sebbene non abbia mai trovato le città dell'oro di cui era alla ricerca, le sue mappe dell'area attualmente denominata Stati Uniti Sud-Occidentali furono di grande importanza per le esplorazioni successive.
|
|
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=L'esplorazione delle Città Perdute sortisce sempre un esito positivo. Inoltre tutte le unità acquistano un campo visivo più ampio.
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Primo europeo a esplorare la Florida e gli Stati Uniti Sud-Occidentali. Ebbe anche un ruolo di primo piano nella conquista dell'America Centrale.
|
|
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
|
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
|
model.foundingFather.henryHudson.description=La produttività di pellicce di tutti i Cacciatori Esperti aumenta del 100%.
|
|
model.foundingFather.henryHudson.text=Navigatore Inglese che esplorò e realizzò mappe di una vasta area della parte Nord-Occidentale dell'America del Nord. Molti corsi d'acqua di quella regione portano il suo nome. Il suo intento originario era quello di trovare il passaggio a Nord-Ovest.
|
|
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
|
|
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
|
|
model.foundingFather.laSalle.description=Conferisce alle colonie attuali e future una cinta a palizzata non appena la loro popolazione raggiunge 3 unità.
|
|
model.foundingFather.laSalle.text=Primo europeo a percorrere il Mississippi in tutta la sua lunghezza, La Salle apparteneva a una spedizione che aveva il compito di fondare numerosi insediamenti commerciali lungo le sponde del fiume. In seguito reclamò l'intero bacino e lo battezzò Louisiana, in onore del Re di Francia. Infine si dedicò all'esplorazione dei Grandi Laghi.
|
|
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.description=La conquista dei villaggi dei Nativi restituisce sempre tesori (e più abbondanti), inoltre il Re offre di trasportarli in Europa senza costi aggiuntivi (tasse escluse).
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.text=Famoso Conquistador spagnolo che rovesciò l'Impero Azteco e reclamò il Messico in nome della Spagna.
|
|
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.description=Ogni Soldato o Dragone che vince un combattimento è potenziato automaticamente al possibile livello successivo.
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.text=Il Generale Washington guidò l'armata coloniale alla vittoria contro gli Inglesi, ottenendo così l'indipendenza delle colonie. Tale vittoria, e l'abilità dimostrata nel comando, lo portarono ad essere eletto primo Presidente della nuova nazione.
|
|
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
|
|
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
|
|
model.foundingFather.paulRevere.description=Quando una colonia non presidiata da soldati viene attaccata, un qualsiasi colono automaticamente imbraccia un moschetto tra quelli disponibili e provvede alla difesa.
|
|
model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso pioniere dell'America coloniale che montò a cavallo e attraversò il continente avvertendo i coloni dell'arrivo dei soldati britannici. Catturato durante la sua cavalcata, fu liberato quando i suoi carcerieri ritennero di trovarsi in grave pericolo e di essere rallentati nella fuga dal prigioniero.
|
|
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
|
|
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
|
|
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta la capacità di combattimento di tutte le Navi Pirata del 50%.
|
|
model.foundingFather.francisDrake.text=Grande Capitano di mare, Drake fu il primo Inglese a circumnavigare il globo e un eroe nelle lotte contro l'Armada, la flotta spagnola.
|
|
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Una Fregata sarà aggiunta alla tua flotta coloniale (gratuitamente).
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Osannato in America come un grande Capitano di mare, Jones pronunciò la famosa frase: "Sir, non ho ancora iniziato a combattere!" durante uno scontro navale contro gli Inglesi. Poco dopo vide la sua nave colare a picco nell'Oceano, dal ponte di un vascello Britannico.
|
|
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Incrementa la produzione di Campane della Libertà nelle colonie del 50%.
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Potente voce del Patriottismo, Jefferson è riconosciuto come l'autore della Dichiarazione d'Independenza. Fu anche il terzo Presidente degli Stati Uniti.
|
|
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
|
|
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
|
|
model.foundingFather.pocahontas.description=Tutte i contrasti tra le colonie e i Nativi sono risanati e l'insofferenza di questi ultimi cresce a velocità dimezzata.
|
|
model.foundingFather.pocahontas.text=Pacificatrice tra i primi abitanti di Jamestown e i Nativi americani. Le si attribuisce il merito di aver inviato cibo e altri rifornimenti ai coloni affamati durante le carestie. In seguito si convertì al Cristianesimo e sposò un Inglese.
|
|
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.description=Incrementa la produzione di Campane della Libertà nelle colonie di una percentuale pari a quella raggiunta dalle tasse al momento in cui entra nel Congresso.
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.text=Ispirò i coloni con i suoi scritti, incoraggiato da Benjamin Franklin. Pubblicò un pamphlet, intitolato "Buon Senso", che influenzò il pensiero dei patrioti sparsi nelle colonie.
|
|
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.description=Le adesioni ai Patrioti in tutte le colonie esistenti vengono incrementate del 20%.
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.text=Ricordato come grande condottiero nelle lotte per l'indipendenza del Sud America dalla Spagna. Bolivar liberò l'attuale Venezuela e divenne il suo primo Presidente.
|
|
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Le relazioni diplomatiche della Corona cessano di influenzare quelle nel Nuovo Mondo, e gli Europei d'America propongono sempre la pace nei negoziati.
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin fornì un notevole contributo alla Dichiarazione d'Indipendenza e fu una delle voci più importanti della Rivoluzione. Viaggiò estensivamente tra l'Europa e le colonie, guadagnando l'appoggio militare dei Francesi.
|
|
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.description=Criminali e Servitori non si presenteranno più al molo; potrai scegliere quali emigranti trasferire sul molo dall'Ufficio Emigrazione.
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster fu a capo dei Puritani della colonia di Plymouth, in New England.
|
|
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
|
|
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
|
|
model.foundingFather.williamPenn.description=La produzione di Croci in tutte le colonie viene incrementata del 50%.
|
|
model.foundingFather.williamPenn.text=In qualità di amico intimo del Duca di York, Penn fu nominato Governatore del territorio che comprende l'attuale Pennsylvania, il Delaware e il New Jersey. Governò la colonia dei Quaccheri per parecchi anni, offrendo rifugio ai perseguitati religiosi.
|
|
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Tutti i Missionari agiscono da Esperti.
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Svolse un'intensa attività di Missionario partendo dalla città di Quebec, in Canada. Guadagnò la fiducia degli Huron e ne convertì molti al Cristianesimo. Morì in seguito alla cattura da parte degli Irochesi quando questi ultimi prevalsero sugli Huron, loro nemici.
|
|
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta del 20% la probabilità che la popolazione di un insediamento di Nativi sottomesso si "converta" e si unisca a una colonia.
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Teologo spagnolo che caldeggiò la conquista delle terre dei Nativi e la loro evangelizzazione forzata.
|
|
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de Las Casas
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Tutti gli indiani convertiti esistenti diventano coloni liberi.
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Prete cattolico che attraversò il continente convertendo i Nativi e denunciando i metodi usati dagli Spagnoli nei loro confronti.
|
|
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
|
|
model.foundingFather.trade=Commercio
|
|
model.foundingFather.exploration=Esplorazione
|
|
model.foundingFather.military=Militare
|
|
model.foundingFather.political=Politica
|
|
model.foundingFather.religious=Religione
|
|
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Campana|other=Campane|default=Campane}}
|
|
model.goods.bells.description=Le Campane rappresentano il desiderio di indipendenza dei coloni.
|
|
model.goods.bells.workAs=Lavora come statista %claim%(%amount% campane)
|
|
model.goods.bells.workingAs=un Uomo di Stato
|
|
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Sigaro|other=Sigari|default=Sigari}}
|
|
model.goods.cigars.description=I Sigari si producono arrotolando foglie di Tabacco. Essendo beni di lusso, consentono guadagni elevati.
|
|
model.goods.cigars.workAs=Lavora come tabaccaio %claim%(%amount% sigari)
|
|
model.goods.cigars.workingAs=un Sigaraio
|
|
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Tessuto|other=Tessuti|default=Tessuto}}
|
|
model.goods.cloth.description=Il Tessuto si ricava dal Cotone.
|
|
model.goods.cloth.workAs=Lavora come tessitore %claim%(%amount% tessuti)
|
|
model.goods.cloth.workingAs=un Tessitore
|
|
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Cappotto|other=Cappotti|default=Cappotti}}
|
|
model.goods.coats.description=I Cappotti sono fatti con Pelli d'animali.
|
|
model.goods.coats.workAs=Commercia pellicce %claim%(%amount% cappotti)
|
|
model.goods.coats.workingAs=un Conciatore
|
|
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Cotone|other=Cotone|default=Cotone}}
|
|
model.goods.cotton.description=Il Cotone può essere usato per produrre Tessuto, la cui vendita consente guadagni più elevati.
|
|
model.goods.cotton.workAs=Pianta cotone %claim%(%amount% cotone)
|
|
model.goods.cotton.workingAs=un Piantatore di Cotone
|
|
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Croce|other=Croci|default=Croci}}
|
|
model.goods.crosses.description=Le Croci rappresentano il malcontento religioso in Europa.
|
|
model.goods.crosses.workAs=Lavora come predicatore %claim%(%amount% croci)
|
|
model.goods.crosses.workingAs=un Predicatore
|
|
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Pesce|other=Pesci|default=Pesce}}
|
|
model.goods.fish.description=Il Pesce viene convertito automaticamente in Cibo.
|
|
model.goods.fish.workAs=Lavora come pescatore %claim%(%amount% pesce)
|
|
model.goods.fish.workingAs=un Pescatore
|
|
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Cibo|other=Cibi|default=Cibo}}
|
|
model.goods.food.description=Il Cibo è necessario per nutrire i propri coloni e allevare cavalli. Un nuovo colono nasce ogni volta che una colonia accumula 200 o più unità di cibo.
|
|
model.goods.food.workAs=Coltiva i campi %claim%(%amount% Cibo)
|
|
model.goods.food.workingAs=un Coltivatore
|
|
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pelle|other=Pelli|default=Pelli}}
|
|
model.goods.furs.description=Le Pelli d'animali possono essere usate per produrre Cappotti.
|
|
model.goods.furs.workAs=Cacciatore di pellicce %claim%(%amount% pelli)
|
|
model.goods.furs.workingAs=un Cacciatore
|
|
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Grano|other=Grano|default=Grano}}
|
|
model.goods.grain.description=I cereali, come grano, riso e mais, sono la più importante fonte di cibo per i tuoi coloni.
|
|
model.goods.grain.workAs=Lavora come Contadino %claim%(%amount% Cibo)
|
|
model.goods.grain.workingAs=un Coltivatore
|
|
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martello|other=Martelli|default=Martelli}}
|
|
model.goods.hammers.description=I Martelli rappresentano il lavoro di costruzione portato avanti nelle tue colonie.
|
|
model.goods.hammers.workAs=Lavora come carpentiere %claim%(%amount% martelli)
|
|
model.goods.hammers.workingAs=un Carpentiere
|
|
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Legname|other=Legname|default=Legname}}
|
|
model.goods.lumber.description=Il Legname è necessario per costruire gli edifici e alcuni tipi di unità, ad esempio le navi.
|
|
model.goods.lumber.workAs=Lavora come boscaiolo %claim%(%amount% legname)
|
|
model.goods.lumber.workingAs=un Taglialegna
|
|
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carne|default=Carne}}
|
|
model.goods.meat.description=La carne, come la carne bovina, suina e di selvaggina, è una fonte importante di proteine.
|
|
model.goods.meat.workAs=Lavora come cacciatore %claim%(%amount% carne)
|
|
model.goods.meat.workingAs=un Cacciatore
|
|
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Moschetto|other=Moschetti|default=Moschetti}}
|
|
model.goods.muskets.description=I Moschetti sono necessari per l'equipaggiamento delle unità di fanteria e cavalleria.
|
|
model.goods.muskets.workAs=Lavora come armaiolo %claim%(%amount% moschetti)
|
|
model.goods.muskets.workingAs=un Armaiolo
|
|
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Metallo|other=Metalli|default=Metallo}}
|
|
model.goods.ore.description=Il Metallo serve a produrre Attrezzi, che hanno usi molteplici.
|
|
model.goods.ore.workAs=Estrai metallo %claim%(%amount% metallo)
|
|
model.goods.ore.workingAs=un Minat. di Metallo
|
|
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Rum|default=Rum}}
|
|
model.goods.rum.description=Il Rum è un liquore estratto dalla canna da zucchero. Essendo un bene di lusso, consente guadagni elevati.
|
|
model.goods.rum.workAs=Lavora come distillatore %claim%(%amount% rum)
|
|
model.goods.rum.workingAs=un Distillatore
|
|
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Argento|other=Argento|default=Argento}}
|
|
model.goods.silver.description=L'Argento è un metallo pregiato che consente elevati guadagni.
|
|
model.goods.silver.workAs=Estrai argento %claim%(%amount% argento)
|
|
model.goods.silver.workingAs=un Minat. d'Argento
|
|
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Zucchero|other=Zucchero|default=Zucchero}}
|
|
model.goods.sugar.description=Lo Zucchero è un efficace dolcificante e può essere impiegato per preparare il Rum, la cui vendita consente guadagni più elevati.
|
|
model.goods.sugar.workAs=Pianta canna da zucchero %claim%(%amount% zucchero)
|
|
model.goods.sugar.workingAs=un Piantatore di Canna
|
|
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabacco|other=Tabacco|default=Tabacco}}
|
|
model.goods.tobacco.description=Il Tabacco può essere fumato o usato per produrre Sigari, la cui vendita consente guadagni più elevati.
|
|
model.goods.tobacco.workAs=Pianta tabacco %claim%(%amount% tabacco)
|
|
model.goods.tobacco.workingAs=un Piantatore di Tabacco
|
|
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Attrezzo|other=Attrezzi|default=Attrezzi}}
|
|
model.goods.tools.description=Gli Attrezzi sono necessari per equipaggiare i Pionieri, ma anche per costruire edifici avanzati e alcune unità, come le navi. Sono indispensabili anche per produrre Moschetti.
|
|
model.goods.tools.workAs=Lavora come fabbro %claim%(%amount% strumenti)
|
|
model.goods.tools.workingAs=un Fabbro
|
|
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cavallo|other=Cavalli|default=Cavalli}}
|
|
model.goods.horses.description=I Cavalli sono necessari per creare esploratori e unità di cavalleria. Per allevare cavalli in una colonia, hai bisogno di qualche cavallo ed almeno una unità di foraggio (cibo).
|
|
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Bene di scambio|other=Beni di scambio|default=Beni di scambio}}
|
|
model.goods.tradeGoods.description=I Beni di Scambio sono prodotti soltanto in Europa e possono essere utili per commerciare coi Nativi.
|
|
model.improvement.clearForest.action=Abbatti foresta
|
|
model.improvement.clearForest.name=Abbatti foresta
|
|
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
|
model.improvement.fishBonusLand.description=Bonus di pesce dovuto alla presenza della costa
|
|
model.improvement.fishBonusLand.name=Bonus pesca (costa)
|
|
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bonus di pesce dovuto alla presenza di un fiume
|
|
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bonus pesce (fiume)
|
|
model.improvement.plow.action=Ara un campo
|
|
model.improvement.plow.description=Arato
|
|
model.improvement.plow.name=Aratura
|
|
model.improvement.plow.occupationString=P
|
|
model.improvement.river.description=Fiume
|
|
model.improvement.river.name=Fiume
|
|
model.improvement.road.action=Costruisci strada
|
|
model.improvement.road.description=Strada
|
|
model.improvement.road.name=Strada
|
|
model.improvement.road.occupationString=R
|
|
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limite della Colonia Costiera
|
|
model.limit.independence.coastalColonies.description=Hai bisogno di almeno %limit% {{plural:%limit%|one=colonia costiera|other=colonie costiere}} per dichiarare l'indipendenza.
|
|
model.limit.independence.rebels.name=Limite Ribelli
|
|
model.limit.independence.rebels.description=Almeno %limit% dei tuoi coloni devono appoggiare l'indipendenza.
|
|
model.limit.independence.year.name=Anno Limite
|
|
model.limit.independence.year.description=Devi dichiarare l'indipendenza prima della fine del'anno %limit%.
|
|
model.limit.wagonTrains.name=Limite Diligenze
|
|
model.limit.wagonTrains.description=Il numero delle tue diligenze non può superare quello delle tue colonie.
|
|
model.nation.apache.name=Apache
|
|
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
|
model.nation.arawak.name=Arawak
|
|
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
|
model.nation.aztec.name=Azteco
|
|
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
|
|
model.nation.cherokee.name=Cherokee
|
|
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
|
model.nation.inca.name=Inca
|
|
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
|
model.nation.iroquois.name=Irochese
|
|
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
|
model.nation.sioux.name=Sioux
|
|
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
|
model.nation.tupi.name=Tupi
|
|
model.nation.tupi.ruler=Guaira
|
|
model.nation.unknownEnemy.name=Nemico
|
|
model.nation.danish.europe=Copenhagen
|
|
model.nation.danish.name={{tag:|country=Danimarca|people=danese|default=danese}}
|
|
model.nation.danish.newLandName=Nuova Danimarca
|
|
model.nation.danish.ruler=Federico II
|
|
model.nation.danishREF.name=Corpo di Spedizione Reale Danese
|
|
model.nation.danishREF.ruler=Federico III
|
|
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
|
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Olanda|people=olandese|default=olandese}}
|
|
model.nation.dutch.newLandName=Nuova Olanda
|
|
model.nation.dutch.ruler=Guglielmo I
|
|
model.nation.dutchREF.name=Corpo di Spedizione Reale Olandese
|
|
model.nation.dutchREF.ruler=Guglielmo II
|
|
model.nation.english.europe=Londra
|
|
model.nation.english.name={{tag:|country=Inghilterra|people=Inglese|default=Inglese}}
|
|
model.nation.english.newLandName=Nuova Inghilterra
|
|
model.nation.english.ruler=Elisabetta I
|
|
model.nation.englishREF.name=Corpo di Spedizione Reale Inglese
|
|
model.nation.englishREF.ruler=Giorgio III
|
|
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
|
model.nation.french.name={{tag:|country=Francia|people=Francese|default=Francese}}
|
|
model.nation.french.newLandName=Nuova Francia
|
|
model.nation.french.ruler=Luigi XIV
|
|
model.nation.frenchREF.name=Corpo di Spedizione Reale Francese
|
|
model.nation.frenchREF.ruler=Luigi XV
|
|
model.nation.portuguese.europe=Lisbona
|
|
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portogallo|people=Portoghese|default=Portoghese}}
|
|
model.nation.portuguese.newLandName=Terra della Santa Croce
|
|
model.nation.portuguese.ruler=Don Manuele I
|
|
model.nation.portugueseREF.name=Corpo di Spedizione Reale Portoghese
|
|
model.nation.portugueseREF.ruler=Giovanni IV
|
|
model.nation.russian.europe=Murmansk
|
|
model.nation.russian.name={{tag:|country=Russia|people=Russo|default=Russo}}
|
|
model.nation.russian.newLandName=Nuova Russia
|
|
model.nation.russian.ruler=Pietro I
|
|
model.nation.russianREF.name=Corpo di Spedizione Reale Russo
|
|
model.nation.russianREF.ruler=Caterina I
|
|
model.nation.spanish.europe=Cadice
|
|
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spagna|people=Spagnolo|default=Spagnolo}}
|
|
model.nation.spanish.newLandName=Nuova Spagna
|
|
model.nation.spanish.ruler=Filippo II
|
|
model.nation.spanishREF.name=Corpo di Spedizione Reale Spagnolo
|
|
model.nation.spanishREF.ruler=Filippo III
|
|
model.nation.swedish.europe=Stoccolma
|
|
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Svezia|people=Svedese|default=Svedese}}
|
|
model.nation.swedish.newLandName=Nuova Svezia
|
|
model.nation.swedish.ruler=Carlo XI
|
|
model.nation.swedishREF.name=Corpo di Spedizione Reale Svedese
|
|
model.nation.swedishREF.ruler=Carlo XII
|
|
model.nationType.agriculture.name=Agricoltura
|
|
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produce più cibo
|
|
model.nationType.apache.name=Apache
|
|
model.nationType.apache.description=Il popolo Apache
|
|
model.nationType.arawak.name=Arawak
|
|
model.nationType.arawak.description=Il popolo Arawak
|
|
model.nationType.aztec.name=Aztechi
|
|
model.nationType.aztec.description=Il popolo Azteco
|
|
model.nationType.building.name=Costruzione
|
|
model.nationType.building.shortDescription=Produce più materiali da costruzione
|
|
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
|
|
model.nationType.cherokee.description=Il popolo Cherokee
|
|
model.nationType.conquest.name=Conquista
|
|
model.nationType.conquest.shortDescription=Maggiore successo nel convertire i Nativi
|
|
model.nationType.cooperation.name=Cooperazione
|
|
model.nationType.cooperation.shortDescription=I Nativi sono meno aggressivi
|
|
model.nationType.default.name=Nessuno
|
|
model.nationType.default.shortDescription=Nessun Vantaggio Nazionale
|
|
model.nationType.furTrapping.name=Caccia di Pelli
|
|
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produce più Pelli e Cappotti
|
|
model.nationType.immigration.name=Immigrazione
|
|
model.nationType.immigration.shortDescription=Produce un maggior numero di immigranti
|
|
model.nationType.inca.name=Inca
|
|
model.nationType.inca.description=Il popolo Inca
|
|
model.nationType.iroquois.name=Irochesi
|
|
model.nationType.iroquois.description=Il popolo Irochese
|
|
model.nationType.naval.name=Navale
|
|
model.nationType.naval.shortDescription=Le unità navali hanno un campo d'azione più ampio
|
|
model.nationType.ref.name=Corpo di Spedizione Reale
|
|
model.nationType.ref.shortDescription=Corpo di Spedizione Reale
|
|
model.nationType.sioux.name=Sioux
|
|
model.nationType.sioux.description=Il popolo Sioux
|
|
model.nationType.trade.name=Commercio
|
|
model.nationType.trade.shortDescription=I prezzi sono più favorevoli
|
|
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
|
model.nationType.tupi.description=Il popolo Tupi
|
|
model.resource.cotton.name=Cotone
|
|
model.resource.cotton.description=Il suolo di questa prateria è straordinariamente adatto alla coltivazione del cotone.
|
|
model.resource.fish.name=Pesce
|
|
model.resource.fish.description=La grande abbondanza di pesce minuto attira in questo punto molti pesci grossi, i quali a loro volta attirano pescatori entusiasti.
|
|
model.resource.furs.name=Pelli
|
|
model.resource.furs.description=L'abbondanza di animali in queste foreste attira molti cacciatori in cerca di facili prede.
|
|
model.resource.game.name=Riserva naturale
|
|
model.resource.game.description=Questo è l'habitat per molti animali, ed è il luogo adatto per ricavare pelli o cibo.
|
|
model.resource.grain.name=Grano
|
|
model.resource.grain.description=I raccolti sono eccezionali in questa fertile pianura.
|
|
model.resource.lumber.name=Legname
|
|
model.resource.lumber.description=Questa foresta ha solidi alberi, ottimi per produrre legname.
|
|
model.resource.minerals.name=Minerali
|
|
model.resource.minerals.description=Il terreno è ricco di minerali: chi ha pazienza potrà trovare metallo o perfino argento.
|
|
model.resource.oasis.name=Oasi
|
|
model.resource.oasis.description=Un'oasi nel deserto è una piacevole vista per tutti i viaggiatori stanchi.
|
|
model.resource.ore.name=Metallo
|
|
model.resource.ore.description=La terra si schiude e un'ampia vena di metallo è disponibile per l'estrazione. Le si può trovare solo su terreni collinosi.
|
|
model.resource.silver.name=Argento
|
|
model.resource.silver.description=Questo territorio è famoso per i suoi filoni d'argento, e farà prosperare le città vicine.
|
|
model.resource.sugar.name=Canna da zucchero
|
|
model.resource.sugar.description=Il suolo di questa savana è straordinariamente adatto alla coltivazione della canna da zucchero.
|
|
model.resource.tobacco.name=Tabacco
|
|
model.resource.tobacco.description=Il suolo di questo prato è straordinariamente adatto alla coltivazione del tabacco.
|
|
model.role.name=Ruolo
|
|
model.role.armedBrave.name=Guerriero armato
|
|
model.role.cavalry.name=Cavalleria
|
|
model.role.default.name=Predefinito
|
|
model.role.dragoon.name=Dragone
|
|
model.role.dragoon.noequipment=nessun moschetto
|
|
model.role.infantry.name=Fanteria
|
|
model.role.missionary.name=Missionario
|
|
model.role.missionary.noequipment=non commissionato
|
|
model.role.missionary.equipment=Bibbia
|
|
model.role.mountedBrave.name=Coraggioso a cavallo
|
|
model.role.nativeDragoon.name=Nativo di Dragoon
|
|
model.role.pioneer.name=Pioniere
|
|
model.role.pioneer.noequipment=nessuno strumento
|
|
model.role.scout.name=Esploratore
|
|
model.role.scout.noequipment=nessun cavallo
|
|
model.role.soldier.name=Soldato
|
|
model.role.soldier.noequipment=nessun moschetto
|
|
model.role.change.dragoon=Equipaggia come dragone
|
|
model.role.change.missionary=Ordinare come missionario
|
|
model.role.change.pioneer=Equipaggiare con attrezzi
|
|
model.role.change.scout=Equipaggiare come esploratore
|
|
model.role.change.default.soldier=Arma
|
|
model.role.change.dragoon.default=Eliminare tutto l'equipaggiamento
|
|
model.role.change.dragoon.soldier=Smontare
|
|
model.role.change.missionary.default=Annulla lo stato missionario
|
|
model.role.change.missionary.soldier=Arma
|
|
model.role.change.pioneer.default=Rimuovi gli attrezzi
|
|
model.role.change.pioneer.soldier=Arma
|
|
model.role.change.scout.default=Smonta
|
|
model.role.change.scout.soldier=Smonta e arma
|
|
model.role.change.soldier.default=Disarma
|
|
model.settlement.aztec.capital.name=Città Azteca
|
|
model.settlement.aztec.name=città Azteca
|
|
model.settlement.aztec.plural=città
|
|
model.settlement.camp.capital.name=Accampamento
|
|
model.settlement.camp.name=accampamento
|
|
model.settlement.camp.plural=accampamenti
|
|
model.settlement.city.capital.name=Città
|
|
model.settlement.city.name=Città
|
|
model.settlement.city.plural=Città
|
|
model.settlement.colony.capital.name=Colonia
|
|
model.settlement.colony.name=Colonia
|
|
model.settlement.colony.plural=colonie
|
|
model.settlement.default.name=Predefinito
|
|
model.settlement.inca.capital.name=Città Inca
|
|
model.settlement.inca.name=città Inca
|
|
model.settlement.inca.plural=città
|
|
model.settlement.village.capital.name=Villaggio
|
|
model.settlement.village.name=villaggio
|
|
model.settlement.village.plural=villaggi
|
|
model.tile.arctic.name=Artico
|
|
model.tile.arctic.description=Le regioni artiche sono caratterizzate da un vasto oceano ricoperto di ghiaccio che circonda terre inospitali e prive di alberi. Non producono assolutamente nulla. Si trovano in prossimità dei Poli Nord e Sud e non si prestano ad ospitare colonie.
|
|
model.tile.borealForest.name=Foresta Boreale
|
|
model.tile.borealForest.description=La Foresta Boreale produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Metallo. Si trova alle alte latitudini e se disboscata diventa Tundra.
|
|
model.tile.broadleafForest.name=Foresta di Latifoglie
|
|
model.tile.broadleafForest.description=Le Foreste di Latifoglie producono Grano, Legname, Pelli e un po' di Cotone. Si trovano a latitudini temperate e se disboscate cedono il posto a Praterie.
|
|
model.tile.coniferForest.name=Foresta di Conifere
|
|
model.tile.coniferForest.description=Le Foreste di Conifere producono Grano, Legname, Pelli e un po' di Tabacco. Si trovano principalmente ai Tropici e cedono il posto ai Prati quando vengono disboscate.
|
|
model.tile.desert.name=Deserto
|
|
model.tile.desert.description=I Deserti sono molto secchi, per via delle scarse precipitazioni. Sebbene in modestissime quantità, i deserti producono Grano, Cotone e Metallo.
|
|
model.tile.grassland.name=Prato
|
|
model.tile.grassland.description=I Prati sono distese di terra uniformemente ricoperte di erba. Spesso sono situati nei pressi delle foreste temperate sugli altopiani oppure vicino ai deserti, nelle regioni subtropicali. I Prati sono l'ideale per coltivare il Tabacco. Vi si può raccogliere anche Cibo.
|
|
model.tile.greatRiver.name=Grande fiume
|
|
model.tile.greatRiver.description=I grandi fiumi sono i fiumi navigabili.
|
|
model.tile.highSeas.name=Mare Aperto
|
|
model.tile.highSeas.description=Il Mare Aperto produce Pesce. Le tue navi devono attraversarlo per andare e tornare dall'Europa.
|
|
model.tile.hills.name=Colline
|
|
model.tile.hills.description=Le Colline si innalzano al di sopra del terreno circostante, in aree limitate. Le Colline producono grandi quantità di Metallo, ma anche un po' di Grano.
|
|
model.tile.lake.name=Lago
|
|
model.tile.lake.description=I laghi sono distese d'acqua interne alla terraferma. Le colonie adiacenti possono approfittare delle risorse acquatiche, ma potrebbero non essere raggiungibili per mezzo di navi.
|
|
model.tile.marsh.name=Palude
|
|
model.tile.marsh.description=Le Paludi sono un tipo di terre sommerse. Ospitano erbe, canneti, typhacee, giunchi e altre piante che vivono bene nelle acque poco profonde. Le paludi producono un po' di Grano e Tabacco, ma anche Metallo. Si trovano più frequentemente alle alte latitudini.
|
|
model.tile.mixedForest.name=Foresta Mista
|
|
model.tile.mixedForest.description=La Foresta Mista, frequente a latitudini temperate, produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Cotone. Se la Foresta Mista viene abbattuta, diventa una Pianura.
|
|
model.tile.mountains.name=Montagne
|
|
model.tile.mountains.description=Le montagne si innalzano molto al di sopra del territorio circostante, in aree limitate. Le montagne sono più alte e scoscese delle colline. Sono difficili da attraversare e non è possibile fondarvi colonie. Forniscono un elevato bonus difensivo, ma le fortificazioni non lo aumentano. Sono il posto migliore per estrarre metallo e argento.
|
|
model.tile.ocean.name=Oceano
|
|
model.tile.ocean.description=Gli Oceani sono le più vaste distese di acqua salata, ottime per la pesca. La quantità di pesce è accresciuta dalla vicinanza delle terre emerse, in particolare in prossimità degli estuari dei fiumi.
|
|
model.tile.plains.name=Pianura
|
|
model.tile.plains.description=Le Pianure sono vaste distese di terra con pochi rilievi, adatte all'agricoltura. Producono grandi quantità di Grano, una minore quantità di Cotone e un po' di Metallo. Si trovano in regioni a clima temperato.
|
|
model.tile.prairie.name=Prateria
|
|
model.tile.prairie.description=Le Praterie sono aree in cui crescono arbusti ed erba e pochi alberi. Si trovano nelle regioni a clima temperato. Sono indicate per coltivare Grano e Cotone.
|
|
model.tile.rainForest.name=Foresta Pluviale
|
|
model.tile.rainForest.description=Le Foreste Pluviali producono Grano, Legname, Pelli e quantità minori di Metallo, Zucchero e Tabacco. Si trovano ai Tropici e se disboscate diventano Acquitrini.
|
|
model.tile.savannah.name=Savana
|
|
model.tile.savannah.description=Nelle Savane i tipi di vegetazione predominanti sono erbe e alberi. La Savana è molto spesso un habitat di transizione tra foreste/regioni alberate e Prati/Deserti. La Savana produce prevalentemente Grano e Zucchero.
|
|
model.tile.scrubForest.name=Foresta Arida
|
|
model.tile.scrubForest.description=La Foresta Arida produce Grano, Legname, Pellicce e un po' di Cotone e Metallo. Se disboscata, diventa un Deserto. Le Foreste Aride si trovano nelle regioni temperate.
|
|
model.tile.swamp.name=Acquitrino
|
|
model.tile.swamp.description=Gli Acquitrini sono terre sommerse tropicali caratterizzate dalla presenza di specchi d'acqua. Gli Acquitrini hanno una superficie acquatica più estesa rispetto alle Paludi e le acque sono generalmente più profonde. Gli Acquitrini forniscono un po' di Grano, ma anche piccole quantità di Zucchero e Metallo.
|
|
model.tile.tropicalForest.name=Foresta Tropicale
|
|
model.tile.tropicalForest.description=La Foresta Tropicale produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Zucchero. Abbattendo la Foresta Tropicale si fa spazio alla Savana.
|
|
model.tile.tundra.name=Tundra
|
|
model.tile.tundra.description=La Tundra è un ambiente in cui lo sviluppo di alberi è inibito dalle basse temperature e dai brevi periodi di crescita. La Tundra produce Grano e un po' di Metallo. Si trova alle alte latitudini.
|
|
model.tile.wetlandForest.name=Foresta Umida
|
|
model.tile.wetlandForest.description=La Foresta Umida produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Metallo. Le Foreste Umide possono essere disboscate creando così Paludi. Si trovano più frequentemente alle alte latitudini.
|
|
colonist.name=Colono astratto
|
|
colonist.description=Unità colono base
|
|
ship.name=Nave astratta
|
|
ship.description=Unità navale base
|
|
wagon.name=Carro astratto
|
|
wagon.description=Unità carro base
|
|
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Effettivo Coloniale|other=Effettivi Coloniali|default=Effettivo Coloniale}}
|
|
model.unit.colonialRegular.description=Il Regolare Coloniale è un'unità d'élite disponibile solo dopo la Dichiarazione d'Indipendenza.
|
|
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Anziano Statista|other=Anziani Statisti|default=Anziano Statista}}
|
|
model.unit.elderStatesman.description=L'Anziano Uomo di Stato sollecita il desiderio di indipendenza dei coloni (simboleggiato dalle Campane della Libertà), il quale a sua volta incrementa le adesioni ai Patrioti nelle tue colonie.
|
|
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Coltivatore Esperto|other=Coltivatori Esperti|default=Coltivatore Esperto}}
|
|
model.unit.expertFarmer.description=Il Coltivatore è specializzato nel produrre Cibo dalle fattorie.
|
|
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescatore Esperto|other=Pescatori Esperti|default=Pescatore Esperto}}
|
|
model.unit.expertFisherman.description=Il Pescatore è specializzato nel catturare i Pesci, che vengono automaticamente convertiti in Cibo dalla.
|
|
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Cacciatore Esperto|other=Cacciatori Esperti|default=Cacciatore Esperto}}
|
|
model.unit.expertFurTrapper.description=Il Cacciatore è molto abile nel procurare Pelli d'animali.
|
|
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Taglialegna Esperto|other=Taglialegna Esperti|default=Taglialegna Esperto}}
|
|
model.unit.expertLumberJack.description=Il Taglialegna abbatte gli alberi per produrre Legname.
|
|
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Minatore di Metallo Esperto|other=Minatori di Metallo Esperti|default=Minatore di Metallo Esperto}}
|
|
model.unit.expertOreMiner.description=Il Minatore di Metallo eccelle nell'estrarre Metallo vile.
|
|
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Minatore d'Argento Esperto|other=Minatori d'Argento Esperti|default=Minatore d'Argento Esperto}}
|
|
model.unit.expertSilverMiner.description=Il Minatore d'Argento produce più argento di ogni altra unità.
|
|
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Predicatore Fervente|other=Predicatori Ferventi|default=Predicatore Fervente}}
|
|
model.unit.firebrandPreacher.description=Il Predicatore Infiammato fomenta l'insoddisfazione religiosa in Europa (simboleggiata dalle Croci), la quale a sua volta fa aumentare l'emigrazione verso il Nuovo Mondo.
|
|
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono libero|other=Coloni liberi|default=Colono libero}}
|
|
model.unit.freeColonist.description=Il Colono Libero è un gentiluomo inesperto, senza alcuna particolare abilità. Tuttavia i Coloni Liberi possono diventare unità specializzate lavorando nei lotti della colonia, o visitando i villaggi dei Nativi. Possono anche essere promossi a Soldati Veterani, oppure essere educati nelle colonie che hanno costruito una scuola.
|
|
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Pioniere Esperto|other=Pionieri Esperti|default=Pioniere Esperto}}
|
|
model.unit.hardyPioneer.description=Il Pioniere Esperto è instancabile nello spianare foreste, arare campi e costruire strade.
|
|
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Servitore a Contratto|other=Servitori a Contratto|default=Servitore a Contratto}}
|
|
model.unit.indenturedServant.description=Il Servitore a Contratto è adatto per il lavoro nei campi, meno adatto per il lavoro al chiuso. Può diventare un Colono Libero tramite promozione o educazione.
|
|
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Nativo Convertito|other=Nativi Convertiti|default=Nativo Convertito}}
|
|
model.unit.indianConvert.description=Il Nativo Convertito è un nativo che si è integrato in una delle tue colonie. Egli è pratico in tutti i lavori all'aperto, ma incapace nei lavori al chiuso. Non appena Bartolomé de las Casas si unisce al Congresso Continentale, tutti i Nativi Convertiti diventano Coloni Liberi.
|
|
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Missionario Gesuita|other=Missionari Gesuiti|default=Missionario Gesuita}}
|
|
model.unit.jesuitMissionary.description=Il Missionario Gesuita ha la capacità di fondare missioni nei villaggi dei Nativi ed è particolarmente abile nel convertirli.
|
|
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Mastro Fabbro|other=Mastri Fabbri|default=Mastro Fabbro}}
|
|
model.unit.masterBlacksmith.description=Il Fabbro forgia Attrezzi dal Metallo.
|
|
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Capo Carpentiere|other=Capi Carpentieri|default=Capo Carpentiere}}
|
|
model.unit.masterCarpenter.description=Il Carpentiere è particolarmente abile nel costruire edifici e produrre unità all'interno delle colonie.
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Mastro Piantatore di Cotone|other=Mastri Piantatori di Cotone|default=Mastro Piantatore di Cotone}}
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.description=Il Piantatore di Cotone coltiva e raccoglie il Cotone.
|
|
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Mastro Distillatore|other=Mastri Distillatori|default=Mastro Distillatore}}
|
|
model.unit.masterDistiller.description=Il Distillatore usa lo zucchero di canna per produrre Rum.
|
|
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Mastro Conciatore|other=Mastri Conciatori|default=Mastro Conciatore}}
|
|
model.unit.masterFurTrader.description=Il Conciatore trasforma le Pelli in Cappotti.
|
|
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Maestro d'Armi|other=Maestri d'Armi|default=Maestro d'Armi}}
|
|
model.unit.masterGunsmith.description=L'Armaiolo usa gli Attrezzi per produrre Moschetti.
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Mastro Piantatore di Canna|other=Mastri Piantatori di Canna|default=Mastro Piantatore di Canna}}
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.description=Il Piantatore di Zucchero coltiva e raccoglie la canna da Zucchero.
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Mastro Piantatore di Tabacco|other=Mastri Piantatori di Tabacco|default=Mastro Piantatore di Tabacco}}
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Il Piantatore di Tabacco coltiva e raccoglie il Tabacco.
|
|
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Mastro Sigaraio|other=Mastri Sigarai|default=Mastro Sigaraio}}
|
|
model.unit.masterTobacconist.description=Il Sigaraio ricava sigari dal Tabacco.
|
|
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Mastro Tessitore|other=Mastri Tessitori|default=Mastro Tessitore}}
|
|
model.unit.masterWeaver.description=Il Tessitore trasforma il cotone in Tessuto.
|
|
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Galeotto|other=Galeotti|default=Galeotto}}
|
|
model.unit.pettyCriminal.description=Il Galeotto è adatto per il lavoro nei campi, meno adatto per il lavoro al chiuso. Può diventare un Servitore a Contratto tramite promozione o educazione.
|
|
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Esploratore Esperto|other=Esploratori Esperti|default=Esploratore Esperto}}
|
|
model.unit.seasonedScout.description=L'Esploratore Esperto è la migliore unità per esplorare il Nuovo Mondo, in particolare i villaggi dei Nativi e le Città Perdute.
|
|
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldato Veterano|other=Soldati Veterani|default=Soldato Veterano}}
|
|
model.unit.veteranSoldier.description=Il Soldato Veterano è un'unità militare dotata di esperienza. Ogni Colono Libero potrebbe essere promosso a Soldato Veterano dopo aver vinto una battaglia.
|
|
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravella|other=Caravelle|default=Caravella}}
|
|
model.unit.caravel.description=La Caravella è una nave mercantile piccola e non particolarmente veloce.
|
|
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregata|other=Fregate|default=Fregata}}
|
|
model.unit.frigate.description=La Fregata è una piccola nave da guerra.
|
|
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeone|other=Galeoni|default=Galeone}}
|
|
model.unit.galleon.description=Il Galeone è una grossa nave mercantile. Il Galeone è la sola nave in grado di trasportare Carri con Tesoro in Europa.
|
|
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Man of War|other=Man of War|default=Man of War}}
|
|
model.unit.manOWar.description=Il Man of War è una grossa nave da guerra. Sono esclusivamente a disposizione della Corona, e dopo la Dichiarazione d'Indipendenza.
|
|
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Mercantile|other=Mercantili|default=Mercantile}}
|
|
model.unit.merchantman.description=Il Mercantile è una nave mercantile di medie dimensioni.
|
|
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Nave Pirata|other=Navi Pirata|default=Nave Pirata}}
|
|
model.unit.privateer.description=La Nave Pirata è una piccola nave da guerra che non sventola la bandiera del paese per cui naviga. La nave pirata è la sola unità che può attaccare altre unità senza dover prima dichiarare guerra.
|
|
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Pezzo di artiglieria|other=Pezzi di artiglieria|default=Artiglieria}}
|
|
model.unit.artillery.description=L'Artiglieria è ottima per attaccare e difendere le colonie, ma è molto vulnerabile in campo aperto.
|
|
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Pezzo d'Artiglieria Danneggiato|other=Pezzi d'Artiglieria Danneggiati|default=Artiglieria danneggiata}}
|
|
model.unit.damagedArtillery.description=L'Artiglieria Danneggiata è a tutti gli effetti come la comune Artiglieria, solo che è meno resistente.
|
|
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Carro col Tesoro|other=Carri col Tesoro|default=Carro col Tesoro}}
|
|
model.unit.treasureTrain.description=Il solo scopo dei Carri con Tesoro è trasportare l'oro trovato nelle rovine delle Città Perdute, o sottratto a un insediamento di Nativi. Se lo muovi in una delle tue colonie, la Corona offrirà di trasportarlo in Europa per un costo "ragionevole". Se disponi di un Galeone puoi portarlo in Europa gratuitamente, per conto tuo.
|
|
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Diligenza|other=Diligenze|default=Diligenza}}
|
|
model.unit.wagonTrain.description=La Diligenza è in grado di trasportare fino a 200 unità di beni via terra. Puoi usarla per commerciare con altri giocatori, o per trasferire beni da una colonia all'altra.
|
|
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Effettivo del Re|other=Effettivi del Re|default=Effettivo del Re}}
|
|
model.unit.kingsRegular.description=Il Regolare del Re è un'unità d'élite disponibile solo per la Corona. Appare nel gioco solo all'arrivo del Corpo di Spedizione Reale, in seguito alla Dichiarazione d'Indipendenza.
|
|
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Guerriero|other=Guerrieri|default=Guerriero}}
|
|
model.unit.brave.description=Il Guerriero è un nativo in grado di trasportare piccole quantità di beni. Egli può essere armato e montare a cavallo. I Guerrieri spesso fanno visita alle colonie per portare doni o avanzare richieste.
|
|
model.unit.flyingDutchman.name=L'Olandese Volante
|
|
model.unit.flyingDutchman.description=L'Olandese Volante è la nave dei dannati.
|
|
model.unit.revenger.name=Il Capitano
|
|
model.unit.revenger.description=Il Capitano ha venduto la sua anima al Diavolo.
|
|
model.unit.undead.name=Non-morto
|
|
model.unit.undead.description=I Non-Morti sono l'equipaggio dell'Olandese Volante.
|
|
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Guerriero Armato|other=Guerrieri Armati|default=Guerriero Armato}}
|
|
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Guerriero a Cavallo|other=Guerrieri a Cavallo|default=Guerriero a Cavallo}}
|
|
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Dragone Indigeno|other=Dragoni Indigeni|default=Dragone Indigeno}}
|
|
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalleria continentale
|
|
model.unit.colonialRegular.soldier=Fanteria Coloniale
|
|
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Pioniere Esperto|other=Pionieri Esperti|default=Pioniere Esperto}}
|
|
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Missionario Gesuita|other=Missionari Gesuiti|default=Missionario Gesuita}}
|
|
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalleria
|
|
model.unit.kingsRegular.infantry=Fanteria
|
|
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Esploratore Esperto|other=Esploratori Esperti|default=Esploratore Esperto}}
|
|
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragone Veterano|other=Dragoni Veterani|default=Dragoni Veterani}}
|
|
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldato Veterano|other=Soldati Veterani|default=Soldati Veterani}}
|
|
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldato
|
|
model.unit.elderStatesman.workingAs=Uomo di Stato
|
|
model.unit.expertFarmer.workingAs=Coltivatore
|
|
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescatore
|
|
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Cacciatore
|
|
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Taglialegna
|
|
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Minat. di Metallo
|
|
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Minat. d'Argento
|
|
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predicatore
|
|
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioniere
|
|
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionario
|
|
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Fabbro
|
|
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpentiere
|
|
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Piant. di Cotone
|
|
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distillatore
|
|
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Conciatore
|
|
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armaiolo
|
|
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Piant. di Canna
|
|
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Sigaraio
|
|
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Piant. di Tabacco
|
|
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tessitore
|
|
model.unit.seasonedScout.workingAs=Esploratore
|
|
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldato
|
|
filter.fsg=Partite salvate FreeCol (*.fsg)
|
|
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
|
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boicottato)
|
|
model.building.locationLabel=In %location%
|
|
model.colony.badGovernment=Il governo di %colony% è inefficiente. Verranno applicate penalità di produzione.
|
|
model.colony.goodGovernment=L'efficienza del Governo è migliorata! Il sentimento di ribellione in %colony% adesso supera il %number% per cento.
|
|
model.colony.governmentImproved1=Il governo di %colony% è migliorato, ma è ancora inefficiente. Le penalità di produzione rimangono applicate.
|
|
model.colony.governmentImproved2=Il governo di %colony% è migliorato. Le penalità di produzione cessano di essere applicate.
|
|
model.colony.insufficientProduction=Nella colonia di %colony% potrebbero essere prodotte altre %outputAmount% unità di %outputType%, se ulteriori %consumptionDeficit% fossero disponibili.
|
|
model.colony.lostGoodGovernment=L'efficienza del governo è diminuita! Il sentimento di ribellione in %colony% è ora al di sotto del %number% per cento. La colonia non guadagnerà più i bonus di produzione.
|
|
model.colony.lostVeryGoodGovernment=L'efficienza del governo è diminuita! Il sentimento di ribellione in %colony% non è più pari o superiore al %number% per cento. Alcuni bonus di produzione sono andati perduti.
|
|
model.colony.minimumColonySize=%object% impedisce di ridurre ulteriormente la popolazione.
|
|
model.colony.stance.alliance=La %nation% è lieta di vedere un alleato fidato come te.
|
|
model.colony.stance.ceaseFire=La %nation% ti guarda severamente e sta chiaramente preparando le sue difese.
|
|
model.colony.stance.peace=La %nation% ti saluta cortesemente e ti domanda se vieni in pace.
|
|
model.colony.stance.uncontacted=La %nation% ti guarda con cautela, visto che il tuo vestito e il tuo linguaggio non sono a loro famigliari
|
|
model.colony.stance.war=La %nation% spara su di te in qualsiasi occasione.
|
|
model.colony.unbuildable=%colony% al momento non può costruire %object%. %object% è stato rimosso dalla coda di costruzione.
|
|
model.colony.veryBadGovernment=Il governo di %colony% è molto inefficiente. Verranno applicate maggiori penalità di produzione.
|
|
model.colony.veryGoodGovernment=Il Governo ha migliorato l'efficienza! Il sentimento di ribellione in %colony% ora è uguale o supera il %number% per cento.
|
|
model.colonyTile.claim=(rivendica %direction%)
|
|
model.diplomaticTrade.receive.contact=Saluti fraterni dalla gloriosa nazione %nation%
|
|
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Negoziamo con %nation%.
|
|
model.diplomaticTrade.receive.trade=Consideriamo l'offerta di commercio della %nation%.
|
|
model.diplomaticTrade.receive.tribute=La %nation% sta esigendo un tributo da noi!
|
|
model.diplomaticTrade.send.contact=Abbiamo incontrato membri della nazione %nation%
|
|
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Consideriamo la nostra situazione diplomatica con la %nation%
|
|
model.diplomaticTrade.send.trade=Proponiamo uno scambio con %nation% al %settlement%
|
|
model.direction.N.name=nord
|
|
model.direction.NE.name=nord-est
|
|
model.direction.E.name=est
|
|
model.direction.SE.name=sud-est
|
|
model.direction.S.name=sud
|
|
model.direction.SW.name=sud-ovest
|
|
model.direction.W.name=ovest
|
|
model.direction.NW.name=nord-ovest
|
|
model.historyEventType.abandonColony.description=Hai abbandonato la colonia di %colony%.
|
|
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} ha scoperto %city%, una delle Sette Città dell'Oro, e un tesoro di %treasure% unità d'oro.
|
|
model.historyEventType.colonyConquered.description=La tua colonia %colony% è stata conquistata da {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=La tua colonia %colony% è stata distrutta da {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.historyEventType.conquerColony.description=Stai conquistando la colonia %nation% di %colony%.
|
|
model.historyEventType.declareIndependence.description=Stai dichiarando l'indipendenza dalla Corona.
|
|
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}} ha distrutto %nativeNation%.
|
|
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Hai scoperto il Nuovo Mondo.
|
|
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} ha scoperto %region%.
|
|
model.historyEventType.foundColony.description=Hai fondato la colonia di %colony%.
|
|
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% si è unito al Congresso Continentale.
|
|
model.historyEventType.independence.description=Hai ottenuto l'indipendenza dalla Corona.
|
|
model.historyEventType.meetNation.description=Hai incontrato il popolo %nation%.
|
|
model.historyEventType.nationDestroyed.description=La nazione %nation% non è più presente nel Nuovo Mondo.
|
|
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}} cede tutte le sue colonie nel Nuovo Mondo a {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.indianSettlement.mostHatedNone=Nessuno
|
|
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Sconosciuta
|
|
model.indianSettlement.nameUnknown=Sconosciuto
|
|
model.indianSettlement.skillNone=Nessuno
|
|
model.indianSettlement.skillUnknown=Sconosciuto
|
|
model.indianSettlement.lastSale=Venduti %goodsType% per %price% in %turn%
|
|
model.indianSettlement.tension.angry=Gli eroi della nazione %nation% si stanno allenando nel tiro al bersaglio. Le donne e i bambini sono al riparo nelle loro tende.
|
|
model.indianSettlement.tension.content=Gli abitanti della nazione %nation% sono impegnati a lavorare. I loro bambini giocano allegramente a nascondino.
|
|
model.indianSettlement.tension.displeased=I membri della nazione %nation% sono impegnati a lavorare. I loro bambini non si trovano più, e i genitori sono giustamente preoccupati.
|
|
model.indianSettlement.tension.happy=Gli abitanti della nazione %nation% stanno danzando allegramente attorno al fuoco del loro insediamento, cantando le canzoni dei loro antenati.
|
|
model.indianSettlement.tension.hateful=Gli eroi della nazione %nation% stanno brandendo le loro armi. Hanno ornato le loro cinture degli scalpi dei loro nemici, e i loro pali della tortura mostrano segni di uso intensivo.
|
|
model.indianSettlement.tension.unknown=Sconosciuto
|
|
model.indianSettlement.tension.wary=Diffidenti
|
|
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Nessuno
|
|
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Sconosciuto
|
|
model.lostCityRumour.burialGround.description=Abbiamo profanato la sacra necropoli del popolo %nation%! Morirai per questo!
|
|
model.lostCityRumour.cibola.description=Hai scoperto %city%, una delle Sette Città dell'Oro, e saccheggiato un tesoro pari a %money%! Muovi il Carro con Tesoro in una delle tue colonie per incassarlo, oppure portalo in Europa su un Galeone.
|
|
model.lostCityRumour.colonist.description=Abbiamo incontrato i sopravvissuti di una colonia abbandonata. In cambio di cibo, essi giurano fedeltà alla Corona!
|
|
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=La nostra spedizione si è persa senza lasciare traccia!
|
|
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Abbiamo scoperto la Fonte della Giovinezza. I Coloni Europei ora affollano i nostri porti!
|
|
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Abbiamo scoperto la Fonte della Giovinezza.
|
|
model.lostCityRumour.learn.description=Il nostro %unit% ha acquisito esperienza e ora è un %type%!
|
|
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Le voci sulla Città Perduta si sono rivelate essere soltanto questo: nient'altro che leggende!
|
|
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Hai scoperto antiche iscrizioni che profetizzano la fine del mondo! La voce inizia a girare e i coloni creduloni perdono tempo a discutere se il disastro è imminente o avverrà in %years% anni.
|
|
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=I sepolcri sono freddi e vuoti.
|
|
model.lostCityRumour.ruins.description=Hai scoperto le rovine di una civiltà perduta. All'interno ci sono oro e manufatti per un valore di %money%!
|
|
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=All'interno, si trovano incredibili tesori per un valore di %money% in Oro!
|
|
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Il capo di una piccola tribù ci regala bigiotteria del valore di %money% pezzi d'oro!
|
|
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=All'interno si trova bigiotteria per un valore di %money%.
|
|
model.market.priceDecrease=Il prezzo di %goods% in %market% è sceso a %sell%/%buy%.
|
|
model.market.priceIncrease=Il prezzo di %goods% in %market% è salito a %sell%/%buy%.
|
|
model.messageType.buildingCompleted.name=Edifici Completati
|
|
model.messageType.combatResult.name=Risultati combattimento
|
|
model.messageType.default.name=Messaggi
|
|
model.messageType.demands.name=Richieste dei nativi
|
|
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Politica Estera
|
|
model.messageType.giftGoods.name=Doni dei Nativi
|
|
model.messageType.goodsMovement.name=Movimento merci
|
|
model.messageType.governmentEfficiency.name=Efficienza del Governo
|
|
model.messageType.lostCityRumour.name=Leggende delle Città Perdute
|
|
model.messageType.marketPrices.name=Prezzi di mercato
|
|
model.messageType.missingGoods.name=Beni Mancanti
|
|
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Patrioti
|
|
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
|
|
model.messageType.unitAdded.name=Unità Aggiunte
|
|
model.messageType.unitDemoted.name=Declassamenti Unità
|
|
model.messageType.unitImproved.name=Potenziamenti Unità
|
|
model.messageType.unitLost.name=Unità Perse
|
|
model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacità Deposito
|
|
model.messageType.warning.name=Avvisi
|
|
model.monarch.action.addToRef.text=La Corona ha aggiunto %number% {{plural:%number%|%unit%}} al Corpo di Spedizione Reale. I Governatori delle colonie esprimono preoccupazione.
|
|
model.monarch.action.addToRef.no=Fatto
|
|
model.monarch.action.declarePeace.text=Abbiamo benignamente acconsentito ad un trattato di pace con {{tag:country|%nation%}}.
|
|
model.monarch.action.declarePeace.no=Fatto
|
|
model.monarch.action.declareWar.text=L'insolenza delle forze {{tag:country|%nation%}} ci costringe a dichiarargli guerra!
|
|
model.monarch.action.declareWarSupported.text=L'insolenza delle forze {{tag:country|%nation%}} ci costringe a dichiarargli guerra! Per accelerare questa vicenda, le nostre fedeli truppe (%force%) aspettano i tuoi ordini, e un'ulteriore somma di %gold% è stata aggiunta al tuo tesoro.
|
|
model.monarch.action.declareWar.no=Fatto
|
|
model.monarch.action.displeasure.text=Avete il coraggio di accettare i Nostri generosi termini e ancora eludere il pagamento? Tale duplicità raccoglierà l'amara ricompensa del Nostro malcontento.
|
|
model.monarch.action.displeasure.no=Fatto
|
|
model.monarch.action.forceTax.text=Stigmatizziamo il vostro tentativo di sottrarvi alla Nostra giusta tassazione. Il prelievo fiscale è ora del %amount%%.
|
|
model.monarch.action.forceTax.no=Fatto
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Ahimè, non possiamo permetterceli.
|
|
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Accettiamo
|
|
model.monarch.action.lowerTax.text=Dopo attenta valutazione, abbiamo graziosamente deciso di abbassare il tasso d'imposta del %difference%%. Il prelievo fiscale è ora del %newTax%%.
|
|
model.monarch.action.lowerTax.no=Fatto
|
|
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Per celebrare {{tag:%number%|0=il Nostro recente matrimonio|1=il Nostro recente matrimonio con la Nostra seconda moglie|2=la nascita di un Principe ereditario|3=la nascita di un figlio della Reale Dinastia|4=la nascita di una figlia della Reale Dinastia}},Abbiamo gentilmente deciso di abbassare le tue tasse del %difference%%. Le tasse adesso sono al %newTax%%.
|
|
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Viva il re!
|
|
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Per celebrare la Nostra recente vittoria contro gli infidi {{tag:people|%nation%}}, abbiamo graziosamente deciso di abbassare le tue tasse del %difference%%. Le tasse adesso sono al %newTax%%.
|
|
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Viva!
|
|
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Ahimè, non possiamo permetterceli.
|
|
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Accettiamo
|
|
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=I numerosi atti di disprezzo perpetrati dai coloni infedeli di %newWorld% non Ci lasciano altra scelta se non imporre un nuovo Decreto {{tag:%number%|0=sulla navigazione|1=sul tea|2=sulla lana|3=sui cappelli|4=sulla melassa|5=sui francobolli}}, aumentando le tue tasse al %amount%%. Se non accetti Saremo obbligati a boicottare i tuoi %goods%!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Datemi la libertà o datemi la morte!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Accettiamo
|
|
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Siamo spiacenti di informarti che i recenti contrattempi nella Nostra guerra contro {{tag:country|%nation%}} non Ci lascia altra scelta se non aumentare le Tue tasse al %amount%%. Se non accetti Saremo obbligati a boicottare i tuoi %goods%!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Nessuna tassazione senza rappresentanza!
|
|
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Accettiamo
|
|
model.monarch.action.supportLand.text=Per sostenervi nelle vostre guerre coloniali, la Corona ha deciso di concedervi alcuni soldati veterani (%addition%).
|
|
model.monarch.action.supportLand.no=Fatto
|
|
model.monarch.action.supportSea.text=Al fine di proteggere le rotte oceaniche dalle scorrerie di corsari, bucanieri e pirati, la Corona ha deciso di concedervi qualche supporto navale (%addition%).
|
|
model.monarch.action.supportSea.no=Fatto
|
|
model.monarch.action.waiveTax.text=Nella Nostra saggezza, abbiamo benevolmente deciso di rinunciare ad aumentare le tasse.
|
|
model.monarch.action.waiveTax.no=Fatto
|
|
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Impero Ottomano Empire|people=Ottomani|default=Ottomani}}
|
|
model.nation.german.name={{tag:|country=Il Sacro Romano Impero|people=Germanici|default=Germanici}}
|
|
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prussia|people=Prussiani|default=Prussiani}}
|
|
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Austria|people=Austriaci|default=Austriaci}}
|
|
model.advantages.none.name=Nessuna
|
|
model.advantages.none.shortDescription=Nessun vantaggio per alcuna nazione giocabile. Questo è principalmente inteso per i giochi multi-player.
|
|
model.advantages.fixed.name=Risolto
|
|
model.advantages.fixed.shortDescription=Tutte le nazioni utilizzano i loro vantaggi predefiniti. Questa impostazione è per emulare il gioco originale.
|
|
model.advantages.selectable.name=Selezionabile
|
|
model.advantages.selectable.shortDescription=I vantaggi nazionali sono selezionabili e non devono essere unici.
|
|
model.nationState.aiOnly.name=Solo A.I.
|
|
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Questa nazione è disponibile solo ai giocatori Intelligenza Artificiale
|
|
model.nationState.available.name=disponibile
|
|
model.nationState.available.shortDescription=Puoi giocare come questa nazione
|
|
model.nationState.notAvailable.name=non disponibile
|
|
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Questa nazione non è disponibile
|
|
model.noClaimReason.europeans.description=Questa terra è stata rivendicata da un'altra nazione Europea.
|
|
model.noClaimReason.natives.description=Questa terra è stata rivendicata da una tribù di nativi.
|
|
model.noClaimReason.occupied.description=Questa terra è occupata da un nemico pericoloso.
|
|
model.noClaimReason.rumour.description=C'è qualcosa di strano qua, dobbiamo indagare prima di poterci lavorare.
|
|
model.noClaimReason.settlement.description=Non possiamo utilizzare la terra con sopra un insediamento.
|
|
model.noClaimReason.terrain.description=Questo terreno non è adatto per una colonia.
|
|
model.noClaimReason.water.description=Non rivendichiamo le acque.
|
|
model.noClaimReason.worked.description=Un altro insediamento sta già utilizzando questa terra.
|
|
model.player.forces=Esercito %nation%
|
|
model.player.independentMarket=Europa
|
|
model.player.startGame=Dopo mesi di navigazione, finalmente hai avvistato la costa di un continente sconosciuto. Veleggia {{tag:%direction%|west=verso Ovest|east=verso Est|default=nel vento}} per scoprire il Nuovo Mondo, e reclamarlo in nome della Corona.
|
|
model.player.waitingFor=In attesa di: {{tag:country|%nation%}}
|
|
model.regionType.coast.name=Costa
|
|
model.regionType.coast.unknown=Regione Costiera Sconosciuta
|
|
model.regionType.desert.name=Deserto
|
|
model.regionType.desert.unknown=Deserto sconosciuto
|
|
model.regionType.lake.name=Lago
|
|
model.regionType.lake.unknown=Lago Sconosciuto
|
|
model.regionType.land.name=Regione
|
|
model.regionType.land.unknown=Regione Sconosciuta
|
|
model.regionType.mountain.name=Catena Montuosa
|
|
model.regionType.mountain.unknown=Catena Montuosa Sconosciuta
|
|
model.regionType.ocean.name=Oceano
|
|
model.regionType.ocean.unknown=Mari Sconosciuti
|
|
model.regionType.river.name=Fiume
|
|
model.regionType.river.unknown=Fiume sconosciuto
|
|
scope.method.isIndian.name=nativi
|
|
model.stance.alliance.name=Alleanza
|
|
model.stance.ceaseFire.name=Cessate il Fuoco
|
|
model.stance.peace.name=Pace
|
|
model.stance.war.name=Guerra
|
|
model.tension.happy.name=Felici
|
|
model.tension.content.name=Contenti
|
|
model.tension.displeased.name=Indignati
|
|
model.tension.angry.name=Alterati
|
|
model.tension.hateful.name=Infuriati
|
|
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
|
model.tile.nearLocation=%direction% di %location%
|
|
model.tile.simpleLabel=Casella (%x%, %y%)
|
|
warning.europeanLand=Parte del territorio della nuova colonia già appartiene ad altri Europei.
|
|
warning.landLocked=La nuova colonia non avrebbe accesso al mare.
|
|
warning.nativeLand=Parte del territorio della nuova colonia è già reclamato dai Nativi.
|
|
warning.noBuildingMaterials=La tua nuova colonia produrrebbe una modestissima quantità di %goods%.
|
|
warning.noFood=La nuova colonia produrrebbe pochissimo cibo.
|
|
warning.ownLand=Parte del territorio della nuova colonia già ti appartiene.
|
|
model.tradeItem.colony.name=Colonia
|
|
model.tradeItem.colony.description=La colonia di %colony%
|
|
model.tradeItem.gold.name=Oro
|
|
model.tradeItem.gold.description=in tutto %amount% unità d'oro
|
|
model.tradeItem.goods.name=Beni
|
|
model.tradeItem.incite.name=Dichiara guerra contro
|
|
model.tradeItem.stance.name=Linea Diplomatica
|
|
model.tradeItem.unit.name=Unità
|
|
model.tradeRoute.duplicateName=Questa rotta commerciale ha lo stesso nome di una delle tue rotte commerciali già esistenti: %name%. Per favore scegli un nome univoco.
|
|
model.tradeRoute.notEnoughStops=Una rotta commerciale richiede almeno 2 fermate!
|
|
model.tradeRoute.nullName=Questa rotta commerciale non ha un nome!
|
|
model.tradeRoute.nullOwner=Questa rotta commerciale non ha alcun proprietario!
|
|
model.tradeRoute.invalidStop=La fermata %location% non è valida.
|
|
model.season.autumn.name=Autunno
|
|
model.season.spring.name=Primavera
|
|
model.unit.attackTileOdds=Attacca! (%chance%% probabilità di successo)
|
|
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marcia|ship=|Veleggia|other=In viaggio}} verso %location%
|
|
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
|
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
|
model.unit.occupation.underRepair=R
|
|
model.unit.occupation.unknown=?
|
|
model.unit.onBoard=A bordo di %unit%
|
|
model.unit.underRepair=Riparazione(%turns%)
|
|
model.unit.unitState.active=-
|
|
model.unit.unitState.fortified=F
|
|
model.unit.unitState.fortifying=F
|
|
model.unit.unitState.inColony=B
|
|
model.unit.unitState.sentry=S
|
|
model.unit.unitState.skipped=X
|
|
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
|
model.unit.unitState.toEurope=G
|
|
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Già presente in questa posizione.
|
|
model.noAddReason.anotherColony.description=Questa posizione è occupata da un'altra delle tue colonie.
|
|
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Non c'è abbastanza spazio libero in questa posizione.
|
|
model.noAddReason.claimRequired.description=Questa posizione è proprietà di un'altra nazione, ma può essere rivendicata.
|
|
model.noAddReason.colonyCenter.description=Non si può aggiungere nulla al centro della colonia.
|
|
model.noAddReason.maximumSkill.description=L'abilità dell'unità eccede la massima abilità supportata da questo luogo.
|
|
model.noAddReason.minimumSkill.description=L'unità non ha l'abilità minima necessaria per lavorare in questo luogo.
|
|
model.noAddReason.missingAbility.description=Non si può lavorare in questo posto finché non viene costruito il molo.
|
|
model.noAddReason.missingSkill.description=Per lavorare in questo posto è richiesta un'abilità speciale.
|
|
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Questa posizione è occupata da un'unità di un'altra nazione.
|
|
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Questa posizione è di proprietà di un'altra nazione.
|
|
model.noAddReason.wrongType.description=Tipo sbagliato per questa posizione.
|
|
model.building.noStudent=Il nostro %teacher% di %colony% ha bisogno di un allievo.
|
|
model.building.noInput=Produzione interrotta in %building% di %colony% per mancanza di %inputGoods%.
|
|
model.building.unitEducated=Nella colonia di %colony%, un %oldName% è diventato %unit% tramite educazione.
|
|
model.colony.buildNeedPop=Non possiamo costruire %building% a %colony%! Abbiamo bisogno di una popolazione più numerosa.
|
|
model.colony.buildableNeedsGoods=Eccellenza, nella colonia di %colony% mancano %amount% %goodsType% per costruire %buildable%.
|
|
model.colony.buildingReady=%colony% ha completato la costruzione di %building%.
|
|
model.colony.cannotBuild=Non stiamo costruendo nulla a %colony%.
|
|
model.colony.colonistStarved=Un colono è deceduto per fame a %colony%!
|
|
model.colony.colonyStarved=L'ultimo colono di %colony% è morto di fame, lasciando la colonia abbandonata.
|
|
model.colony.customs.sale=La dogana a %colony% ha venduto: %data%.
|
|
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% per %gold%
|
|
model.colony.famineFeared=Si teme la carestia a %colony%. Rimangono solo %number% turni di cibo.
|
|
model.colony.newColonist=Nuovo colono a %colony%.
|
|
model.colony.newConvert=Un nuovo convertito %nation% è giunto nella colonia di %colony%.
|
|
model.colony.notBuildingAnything=Non si sta costruendo nulla in %colony%.
|
|
model.colony.soLDecrease=Il sentimento di ribellione in %colony% è sceso al %newSoL% per cento!
|
|
model.colony.soLIncrease=Le adesioni ai Patrioti di %colony% sono salite al %newSoL% per cento!
|
|
model.colony.unitReady=%unit% disponibile a %colony%.
|
|
model.colony.warehouseEmpty=Adesso ci sono meno di %level% unità di %goods% nel nostro deposito di %colony%.
|
|
model.colony.warehouseFull=Adesso ci sono più di %level% unità di %goods% nel nostro deposito di %colony%.
|
|
model.colony.warehouseOverfull=Il nostro deposito di %colony% ha raggiunto la sua quota massima di %goods%.
|
|
model.colony.warehouseSoonFull=Il nostro deposito di %colony% supererà la sua quota massima di %goods% durante il prossimo turno. %amount% unità di %goods% andranno sprecate.
|
|
model.colony.warehouseWaste=Il nostro deposito di %colony% ha superato la sua quota massima di %goods%. Sprecate %waste% unità.
|
|
model.colonyTile.resourceExhausted=Nella colonia di %colony% la risorsa %resource% è esaurita
|
|
model.game.spanishSuccession=Eccellenza, la guerra di successione spagnola si è conclusa in Europa. Per il trattato di Utrecht, {{tag:country|%loserNation%}} è costretto a cedere tutte le sue colonie nel nuovo mondo a {{tag:country|%nation%}}!
|
|
model.indianSettlement.mission.denounced=Il tuo missionario di %settlement% è stato accusato e giustiziato!
|
|
model.indianSettlement.mission.destroyed=Il missionario a %settlement% è morto nella distruzione dell'insediamento.
|
|
model.player.autoRecruit=Tensioni religiose in %europe% richiedono a %unit% di emigrare.
|
|
model.player.colonyGoodsParty.harbour=I tuoi coloni di %colony% hanno gettato %amount% unità di %goods% nella baia in segno di protesta contro questa ingiusta tassazione da parte della Corona!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.horses=I coloni di %colony% hanno liberato %amount% cavalli in segno di protesta contro questa ingiusta tassazione da parte della Corona!
|
|
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=I vostri coloni di %colony% hanno bruciato %amount% unità di %goods% sulla piazza del mercato in segno di protesta contro questa ingiusta tassazione da parte della Corona!
|
|
model.player.dead.european=Eccellenza, {{tag:country|%nation%}} ha dichiarato un ritiro incondizionato dal nuovo mondo!
|
|
model.player.dead.native=Eccellenza, il popolo %nation% è stato sterminato.
|
|
model.player.disaster.bankruptcy.start=Non siete riusciti a pagare per la manutenzione di tutti gli edifici. Saranno applicate sanzioni severe alla produzione.
|
|
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Ancora una volta, siete stati in grado di pagare per la manutenzione di tutti gli edifici. Le sanzioni alla produzione sono state tolte.
|
|
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% è stata completamente distrutta.
|
|
model.player.disaster.strikes=La colonia %colony% è stato colpita da un %disaster%.
|
|
model.player.emigrate=%europe%: un %unit% ha deciso di emigrare.
|
|
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% si è unito al Congresso!\n\n%description%
|
|
model.player.interventionForceArrives=Le forze d'intervento promesse stanno arrivando!
|
|
model.player.soLDecrease=Le adesioni ai Patrioti nelle tue colonie sono scese al %newSoL% per cento!
|
|
model.player.soLIncrease=Le adesioni ai Patrioti nelle tue colonie sono salite al %newSoL% per cento!
|
|
model.player.stance.alliance.declared=Eccellenza, la nazione %nation% è nostra alleata!
|
|
model.player.stance.alliance.others=Eccellenza, il Governo %attacker% è alleato del Governo %defender%.
|
|
model.player.stance.ceaseFire.declared=Eccellenza, la nazione %nation% ha concordato un cessate il fuoco con noi!
|
|
model.player.stance.ceaseFire.others=Eccellenza, il Governo %attacker% ha siglato un "cessate il fuoco" col Governo %defender%.
|
|
model.player.stance.peace.declared=Eccellenza, la nazione %nation% è in pace con noi!
|
|
model.player.stance.peace.others=Eccellenza, il Governo %attacker% è in pace col Governo %defender%.
|
|
model.player.stance.war.declared=Cattive notizie, Eccellenza, la nazione %nation% ci ha dichiarato guerra!
|
|
model.player.stance.war.others=Eccellenza, il Governo %attacker% ha dichiarato guerra al Governo %defender%.
|
|
combat.automaticDefence=Un tuo %unit% di %colony% ha imbracciato le armi per difendere la colonia!
|
|
combat.burnMissions=Tutte le missioni del presidio %nation% verso %enemyNation% sono state bruciate!
|
|
combat.equipmentCaptured=Attenzione, i guerrieri %nation% ora dispongono di %equipment%!
|
|
combat.newConvertFromAttack=%unit% accetta la resa di una spaventata %enemyUnit% %enemyNation%!
|
|
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=Vittoria a %location%: %unit% ha catturato %enemyUnit% %enemyNation% che ha perso il suo status di veterano!
|
|
combat.unitCaptured.ours=Sconfitta a %location%: %unit% è stato catturato da %enemyUnit% %enemyNation%!
|
|
combat.unitDemoted.enemy=Vittoria a %location%: %unit% ha sconfitto %oldName% %enemyNation% che è stato retrocessa a %enemyUnit%.
|
|
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=Vittoria a %location%: %unit% ha sconfitto %oldName% %enemyNation% che è stato retrocessa a %enemyUnit% disarmata.
|
|
combat.unitLoseAutoEquip=Sconfitta a %location%: %unit% si è difeso strenuamente ma è stato disarmato da un attacco di %enemyUnit% %enemyNation%.
|
|
combat.unitPromoted=Un %oldName% è stato promosso a %unit%.
|
|
model.region.north.name=Nord
|
|
model.region.northEast.name=Nord Est
|
|
model.region.east.name=Est
|
|
model.region.southEast.name=Sud Est
|
|
model.region.south.name=Sud
|
|
model.region.southWest.name=Sud Ovest
|
|
model.region.west.name=Ovest
|
|
model.region.northWest.name=Nord Ovest
|
|
model.region.center.name=Centro
|
|
model.region.arctic.name=Artico
|
|
model.region.antarctic.name=Antartide
|
|
model.region.pacific.name=Oceano Pacifico
|
|
model.region.northPacific.name=Pacifico Settentrionale
|
|
model.region.southPacific.name=Pacifico Meridionale
|
|
model.region.atlantic.name=Oceano Atlantico
|
|
model.region.northAtlantic.name=Atlantico Settentrionale
|
|
model.region.southAtlantic.name=Atlantico Meridionale
|
|
model.unit.arriveInEurope=Eccellenza, la nostra nave è giunta in %europe%.
|
|
model.unit.attrition=Un tuo %unit% a %location% è stato ingoiato dalla natura selvaggia!
|
|
model.unit.experience=Nella colonia di %colony%, un %oldName% è diventato %unit% per l'esperienza accumulata.
|
|
model.unit.nativeSettlementContact=Si incontrano scout %nation% da %settlement%.
|
|
model.unit.noMoreTools=%location%: Il nostro Pioniere ha esaurito tutti i suoi attrezzi ed è ridiventato %unit%.
|
|
model.unit.slowed=%enemyUnit% %enemyNation% rallenta il movimento di %unit%.
|
|
model.unit.unitRepaired=La riparazione di %unit% in %repairLocation% è stata completata.
|
|
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Il tuo Pioniere Esperto ha esaurito tutti i suoi Attrezzi
|
|
error.couldNotFind=Si è verificato un errore poiché il file %name% non è stato trovato
|
|
error.couldNotLoad=Si è verificato un errore durante il caricamento della partita dal file %name%
|
|
error.couldNotSave=Si è verificato un errore durante il salvataggio della partita nel file %name%
|
|
main.defaultPlayerName=Nome del Giocatore
|
|
main.userDir.fail=FreeCol non riesce a trovare una directory idonea per salvarci dentro i dati utente. Si può procedere, ma ci sono da attendersi problemi.
|
|
client.choicePlayer=Scegli una nazione:
|
|
client.classic=Impossibile caricare la mappatura delle risorse dal set di regole 'classic'.
|
|
client.noGame=Non è stato caricato alcun gioco.
|
|
client.noMap=Non è stata caricata alcuna mappa.
|
|
client.noState=Lo stato del server non è disponibile.
|
|
abandonEducation.action.studying=studiando
|
|
abandonEducation.action.teaching=insegnando
|
|
abandonEducation.no=Continua formazione
|
|
abandonEducation.text=Se la tua %unit% lascia %colony% cesserà l' %action% nella %building%, sei sicuro di voler abbandonare?
|
|
abandonEducation.yes=Abbandona formazione
|
|
armedUnitSettlement.attack=Attacca
|
|
armedUnitSettlement.tribute=Chiedi un tributo
|
|
boycottedGoods.dumpGoods=Disperdi i beni
|
|
boycottedGoods.text=Poiché la merce %goods% è boicottata dalla Corona, non puoi venderla nel porto di %europe%. Intendi pagare le tasse arretrate (%amount% unità d'oro), o preferisci disperdere i beni nella baia, distruggendoli?
|
|
buy.moreGold=Chiedi un prezzo inferiore
|
|
buy.takeOffer=Accetta l'offerta
|
|
buy.text=La %nation% vorrebbe vendere a te %goods% per %gold% (prezzo di acquisto europeo: %euprice%)
|
|
clearTradeRoute.text=%unit% percorre la rotta commerciale %route%. Modificare la sua destinazione comporta l'esclusione dalla rotta commerciale. Sei sicuro di voler fare questo?
|
|
client.fullScreen=La modalità a schermo intero non è supportata per questa scheda grafica.\nRipristino della modalità finestra.
|
|
confirmHostile.alliance=Non puoi attaccare una nazione alleata! Davvero vuoi rompere la tua alleanza con {{tag:country|%nation%}} e dichiarare guerra?
|
|
confirmHostile.ceaseFire=Abbiamo firmato un cessate il fuoco con {{tag:country|%nation%}}. Vuoi davvero attaccare?
|
|
confirmHostile.peace=Sei in pace con {{tag:country|%nation%}}. Vuoi davvero dichiarare guerra?
|
|
danger.low=non sono una minaccia per noi
|
|
error.noSuchFile=Il file specificato non esiste o non è quello corretto.
|
|
indianLand.cancel=Lascia la terra
|
|
indianLand.pay=Offri %amount% unità d'oro per la terra
|
|
indianLand.take=Prendere ciò che ci spetta di diritto
|
|
indianLand.text=Questa terra è occupata da %player%. Vuoi:
|
|
indianLand.unknown=Gente con la quale non sei ancora entrato in contatto vive su queste terre. Ti andrebbe di:
|
|
info.autodetectLanguageSelected=Hai appena scelto di effettuare il riconoscimento automatico della lingua. La modifica avrà effetto al prossimo riavvio del gioco.
|
|
info.enterSomeText=Inserire un testo.
|
|
info.newLanguageSelected=Lingua impostata: %language%. Dovrai riavviare il gioco affinché le modifiche abbiano effetto.
|
|
missionarySettlement.establish=Fondare una Missione
|
|
missionarySettlement.heresy=Denuncia come eresia
|
|
missionarySettlement.incite=Incitare i Nativi
|
|
missionarySettlement.question=A quale scopo vorresti entrare in %settlement%?
|
|
nameColony.notUnique=Abbiamo già fondato una colonia di nome %name%!
|
|
nameColony.text=Suggerisci un nome per la nostra nuova colonia:
|
|
scoutColony.attack=Attaccare
|
|
scoutColony.negotiate=Trattare col Governatore
|
|
scoutColony.spy=Spiare la Colonia
|
|
scoutColony.text=Cosa vuoi che faccia il nostro %unit% nella colonia di %colony%?
|
|
scoutSettlement.attack=Attacca
|
|
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nSalute, o viaggiatori. Siamo %nation% di %settlement%, la nostra potente tribù conta %number% %settlementType%.\n\n%skillPart%
|
|
scoutSettlement.skill=Il nostro villaggio è famoso per il suo abile %skill%.
|
|
scoutSettlement.speak=Chiedi di parlare col capo
|
|
scoutSettlement.trade.1=Vorremmo acquistare %goods1% da te.
|
|
scoutSettlement.trade.2=Vorremmo acquistare %goods1% da te. Pagheremmo bene anche per %goods2%.
|
|
scoutSettlement.trade.3=Vorremmo acquistare %goods1% da te. Pagheremmo bene anche per %goods2% e %goods3%.
|
|
scoutSettlement.tribute=Chiedi un tributo
|
|
sell.gift=Offri %goods% in dono
|
|
sell.moreGold=Chiedi più oro
|
|
sell.takeOffer=Accetta l'offerta
|
|
sell.text=La %nation% vorrebbe comprare da te %goods% per %gold% (prezzo di vendita europeo: %euprice%)
|
|
stopCurrentGame.no=Annulla
|
|
stopCurrentGame.text=Una partita è già in corso.
|
|
stopCurrentGame.yes=Ferma la partita
|
|
tradeProposition.toBuy=Comprare
|
|
tradeProposition.toGift=Offrire in dono
|
|
tradeProposition.toSell=Vendere
|
|
buildColony.badUnit=Il tuo %unit% non può costruire una colonia.
|
|
buildColony.no=Dovremmo ripensarci.
|
|
buildColony.tutorial=Prova a costruire una Colonia premendo il tasto %colonyKey% o scegliendo %colonyMenuItem% dal menu %ordersMenuItem%.\n\nSarai avvisato se ci sono controindicazioni sulla scelta del sito per la Colonia.
|
|
buildColony.yes=Getta le fondamenta!
|
|
buyProposition.text=Vuoi comprare un po' di beni?
|
|
cashInTreasureTrain.free=Il nostro Re trasporterà il tesoro in Europa GRATIS (tasse escluse)!
|
|
cashInTreasureTrain.pay=Il Re potrebbe trasportare il tesoro ma chiede il %fee%% del bottino.
|
|
clearSpeciality.areYouSure=Sei sicuro di voler declassare il %oldUnit% a %unit%?
|
|
clearSpeciality.impossible=Un %unit% non può essere declassato!
|
|
defeated.text=Sei stato sconfitto! Vuoi:
|
|
defeated.yes=Rimanere e guardare
|
|
defeatedSinglePlayer.text=Sei stato sconfitto!\n\nQuesta è l'ora più malefica della notte, quando i cimiteri sbadigliano e l'inferno stesso alita il suo contagio nel mondo... Ora potrei bere sangue ancora caldo, e fare cose che il giorno tremerebbe nel vedere.
|
|
defeatedSinglePlayer.yes=Entra in modalità vendetta
|
|
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} ha accettato la tua generosa offerta.
|
|
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} ha rifiutato la tua generosa offerta.
|
|
disbandUnit.text=Sei sicuro di voler smantellare questa unità?
|
|
disbandUnit.yes=Elimina
|
|
disembark.text=Salve navigatore, desideri sbarcare?
|
|
embark.text=Scegli la nave su cui imbarcarti:
|
|
event.discoverPacific=Hai scoperto l'Oceano Pacifico!
|
|
event.firstLanding=Primo sbarco in %name%!
|
|
exploreLostCityRumour.no=Lasciamole in pace.
|
|
exploreLostCityRumour.text=Davvero vuoi esplorare le rovine della città perduta?
|
|
exploreLostCityRumour.yes=Che male può venircene?
|
|
exploreMoundsRumour.text=Hai scoperto degli strani sepolcri. Davvero vuoi esplorarli?
|
|
gift.text=Cosa vuoi offrire in dono?
|
|
highscores.no=Non hai superato il record attuale.
|
|
highscores.yes=Hai raggiunto un nuovo record!
|
|
highseas.no=No, restiamo in queste acque.
|
|
highseas.text=Siamo in alto mare, Vostra Eccellenza. Ci vorranno %number% {{plural:%number%|one=turno|other=turni}} per giungere in Europa. Dobbiamo salpare?
|
|
highseas.yes=Sì, per questa rotta.
|
|
indianDemand.food.no=Spiacenti, i nostri depositi sono vuoti!
|
|
indianDemand.food.text=Il popolo %nation% è in ristrettezze. Chiediamo ai coloni di %colony% di condividere con noi l'abbondanza dei loro raccolti finché dura la carestia. Per favore, dateci %amount% unità di cibo.
|
|
indianDemand.food.yes=Condivideremo con piacere.
|
|
indianDemand.gold.no=Andate via, ladri!
|
|
indianDemand.gold.text=I coloni di %colony% hanno commesso innumerevoli atrocità contro il popolo %nation%. Chiediamo %amount% unità d'oro come risarcimento.
|
|
indianDemand.other.no=Andate via, ladri!
|
|
indianDemand.other.text=I coloni di %colony% hanno commesso innumerevoli atrocità contro il popolo %nation%. Chiediamo %amount% %goods% come risarcimento.
|
|
info.cantLearnSkill=Non insegneremo a %unit% il mestiere di %skill%.
|
|
info.moveToDestinationFailed=La %unit% a %location% non è in grado di trovare il percorso verso %destination%!
|
|
info.noMoreSkill=Quest'abilità è già stata insegnata agli Europei, non abbiamo nient'altro da insegnare!
|
|
info.notEnoughGold=Non hai abbastanza oro per comprare quest'ogetto!
|
|
info.notYourTurn=Non è ancora il nostro turno!
|
|
learnSkill.die=Hai infranto i sacri tabù della tribù! Ti legheremo e ti useremo come bersaglio per allenarci.
|
|
learnSkill.leave=Sei rozzo e sgarbato, sparisci o morirai!
|
|
learnSkill.no=No grazie, forse più tardi
|
|
learnSkill.text=Ti piacerebbe vivere tra i Nativi e diventare un %skill%?
|
|
learnSkill.yes=Sì, mi piacerebbe
|
|
missionarySettlement.cancel=Lasciaci vivere in pace!
|
|
missionarySettlement.inciteConfirm=Vuoi che attacchiamo %enemy% in cambio di %amount% unità d'oro?
|
|
missionarySettlement.inciteGoldFail=Per incitare un attacco contro %player% devi pagare %amount% unità d'oro.
|
|
missionarySettlement.inciteQuestion=Quali Europei vorresti che attaccassimo?
|
|
missionarySettlement.inciteSuccess=I gloriosi %native% hanno deciso di abbattere l'odiato %enemy%!
|
|
move.noAccessBeached=Una nave arenata del governo %nation% sta bloccando la strada.
|
|
move.noAccessContact=Dobbiamo prima stabilire un contatto con il governo %nation%, Eccellenza.
|
|
move.noAccessGoods=%nation% non commercerà con una %unit% vuota.
|
|
move.noAccessSettlement=Il governo %nation% non permette al nostro %unit% di accedere al loro insediamento.
|
|
move.noAccessSkill=Il nostro %unit% non può imparare dai nativi.
|
|
move.noAccessTrade=Non abbiamo l'autorizzazione per commerciare con altre nazioni europee, come {{tag:country|%nation%}}.
|
|
move.noAccessWar=Non possiamo commerciare con la nazione %nation% mentre siamo in guerra.
|
|
move.noAccessWater=Il nostro %unit% deve sbarcare prima di accedere all'insediamento.
|
|
move.noAttackWater=La nostra %unit% deve sbarcare prima di attaccare.
|
|
move.noTile=Il nostro %unit% non è sulla mappa!
|
|
nameRegion.text=Hai scoperto un/a %type% e ne reclami il possesso da parte della Corona! Come consuetudine, puoi sceglierne il nome:
|
|
newLand.text=Dai un nome alla tua nuova terra:
|
|
payArrears.noGold=Non abbiamo abbastanza oro per pagare le tasse arretrate (%amount% pezzi d'oro)!
|
|
payArrears.text=Il Re boicotterà questi beni fino a quando non avrai pagato %amount% pezzi d'oro per le tasse arretrate. Vuoi farlo adesso?
|
|
payForBuilding.text=Sei disposto a pagare %amount% unità d'oro per completare questa costruzione?
|
|
renameColony.text=Suggerisci un nuovo nome per la nostra colonia:
|
|
renameUnit.text=Suggerisci un nuovo nome per questa unità:
|
|
scoutSettlement.expertScout=Abbiamo molto apprezzato le belle storie raccontate dal tuo esploratore, quindi ti forniremo delle guide per facilitare ulteriormente la tua esplorazione. Il tuo esploratore è diventato un' %unit%.
|
|
scoutSettlement.speakBeads=Benvenuto, viaggiatore. Porta queste pietre preziose (valgono %amount% unità d'oro) al tuo capo, come offerta di pace.
|
|
scoutSettlement.speakDie=Hai infranto i sacri tabù della tribù! Ti legheremo e ti useremo come bersaglio per allenarci.
|
|
scoutSettlement.speakNothing=Siamo sempre lieti di dare il benvenuto ai viaggiatori di %nation%.
|
|
scoutSettlement.speakTales=Siamo lieti di dare il benvenuto a coloro che vengono da lontano. Vieni a sedere vicino al fuoco, ascolterai i racconti delle terre vicine.
|
|
sellProposition.text=Vuoi vendere delle merci?
|
|
trade.noTrade=Commercio rifiutato a %settlement%.
|
|
trade.noTradeGoods=Non abbiamo più bisogno di %goodsType%!
|
|
trade.noTradeHaggle=Ci stiamo annoiando delle tue continue trattative.
|
|
trade.noTradeHostile=Disprezziamo te e i tuoi beni! Sparisci!
|
|
trade.nothingToSell=Spiacenti, non abbiamo niente da vendere al momento!
|
|
trade.welcome=Trattativa con %nation% di %settlement%
|
|
tradeRoute.atStop=A %location%:
|
|
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (già caricate)
|
|
tradeRoute.pathStop=Non si riesce a trovare un percorso per %location%.
|
|
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
|
tradeRoute.toStop=In viaggio verso %location%.
|
|
tradeRoute.wait=Non ha nessun lavoro da fare, in attesa.
|
|
traderoute.warehouseCapacity=Scaricando %unit% a %colony% supereremmo la capacità del deposito della colonia e %amount% unità di %goods% verrebbero sprecate. Vuoi scaricare comunque?
|
|
twoTurnsPerYear=Dal %year% in poi, ci saranno %amount% due turni per anno, invece di uno!
|
|
connection.io=Errore di I/O: %message%
|
|
server.badColor=Colore non valido: %color%
|
|
server.badNation=Nazione non valida: %nation%
|
|
server.badNationType=Tipo di nazione non valido: %nationType%
|
|
server.couldNotConnect=Impossibile stabilire la connessione col server.
|
|
server.errorStartingGame=Si è verificato un errore durante l'avvio del gioco.\n%extra%
|
|
server.incompatibleVersions=La partita che stai cercando di caricare non è compatibile con questa versione di Freecol.
|
|
server.initialize=Errore di inizializzazione del server
|
|
server.invalidPlayerNations=Tutti i giocatori devono scegliere una nazione differente affinché la partita possa iniziare.
|
|
server.maximumPlayers=Spiacente, è stato raggiunto il numero massimo di giocatori.
|
|
server.missingUserName=Il nome utente non è presente nella richiesta di accesso.
|
|
server.missingVersion=La versione FreeCol manca nella richiesta di accesso.
|
|
server.noRouteToServer=Il server non può essere reso pubblico, poiché non può connettersi al metaserver.
|
|
server.noSuchGame=Il server non ha risposto con un gioco valido.
|
|
server.notAllReady=Non tutti i giocatori sono pronti per iniziare la partita!
|
|
server.onlyAdminCanLaunch=Spiacente, solo l'amministratore del server può lanciare la partita.
|
|
server.reject=Il server rifiuta questa azione.
|
|
server.timeOut=Timeout nella connessione al server.
|
|
server.userNameInUse=Il nome utente %name% è già in uso.
|
|
server.userNameNotPresent=Il nome utente %name% non è presente in questo gioco, ma esistono questi: %names%.
|
|
server.wrongFreeColVersion=La versione del client è %clientVersion% e non corrisponde alla versione del server %serverVersion%.
|
|
cashInTreasureTrain.colonial=Un tesoro di %amount% pezzi d'oro è giunto in Europa. Sono stati incassati %cashInAmount% pezzi d'oro.
|
|
cashInTreasureTrain.independent=Un tesoro di %amount% è stato aggiunto al patrimonio nazionale.
|
|
cashInTreasureTrain.otherColonial=Un tesoro di %amount% è sbarcato in Europa. La monarca di %nation% è apparentemente soddisfatto.
|
|
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Un tesoro di %amount% è stato aggiunto al tesoro di %nation%.
|
|
declareIndependence.announce=Il governo coloniale %oldNation% ha dichiarato l'indipendenza da %ruler% e ha fondato %newNation%.
|
|
declareIndependence.continentalArmyMuster=Per sostenere la tua dichiarazione d'indipendenza, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} di %colony% {{plural:%number%|one=è stato promosso|other=sono stati promossi}} a {{plural:%number%|%unit%}}!
|
|
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} si impegna solennemente ad inviare una forza d'intervento per sostenere la tua legittima lotta per l'indipendenza, \na condizione che tu generi %number% {{plural:%number%|one=campana|other=campane}} della libertà al fine di dimostrare la tua determinazione.
|
|
declareIndependence.nativeSupport=La %nation% dichiara il suo disprezzo per %ruler% e la forza reale di spedizione, e promette di attaccarla in qualsiasi occasione.
|
|
declareIndependence.nativeHostile=Le nostre spie hanno riportato che la forza reale di spedizione ha stabilito relazioni amichevoli con la nazione %nation%. Prestiamo attenzione poiché potrebbero stare progettando un attacco!
|
|
declareIndependence.resolution=In questo giorno il Congresso ha votato la più importante Risoluzione che mai sia stata presa in America.\n\nSono cosciente dello Sforzo, del Sangue e della Ricchezza che Ci costerà mantenere questa Dichiarazione, e sostenere e difendere questi Stati. Eppure attraverso l'Oscurità posso vedere Raggi di prepotente Luce e Gloria. Posso vedere che il Fine vale molto più di tutti i Mezzi. E che la Posterità trionferà per gli Atti di oggi, anche qualora dovessimo pentircene, cosa che ho fiducia in Dio non accadrà.\n\nIl Corpo di Spedizione Reale presto incomberà su di noi. Prepariamo attentamente le nostre difese e nel frattempo reclutiamo volontari per una nuova Armata Continentale.
|
|
declareIndependence.unitsSeized=Come reazione alla tua Dichiarazione d'Indipendenza, la Corona ha disposto il sequestro delle seguenti unità in Europa e per mare: %units%
|
|
deliverGift.goods=%player% offre in dono %amount% %type% a %settlement%.
|
|
giveIndependence.announce=Hai sconfitto %ref% e guadagnato finalmente l'Indipendenza! Le tue dogane ora possono vendere liberamente ai mercanti europei, senza tasse o interferenze da parte della Corona.
|
|
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% ha sconfitto %ref% ed ha raggiunto l'indipendenza!
|
|
giveIndependence.unitsAcquired=Le seguenti unità del Corpo di Spedizione Reale si sono arrese alle tue forze vittoriose: %units%
|
|
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Un missionario del nemico %enemy% ha accusato di eresia il nostro missionario a %settlement%, ma il popolo %nation% ha respinto l'infamante insinuazione.
|
|
indianSettlement.mission.noDenounce=Il popolo %nation% respinge le accuse di eresia, e giustizia il tuo missionario come falso profeta.
|
|
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionario catturato, i %nation% rifiutano la nuova religione.
|
|
indianSettlement.mission.tension.content=Missione fondata, alcuni %nation% si avvicinano alla tua nuova religione con curiosità.
|
|
indianSettlement.mission.tension.displeased=Missione fondata, i %nation% sono offesi.
|
|
indianSettlement.mission.tension.happy=Missione fondata, folle di %nation% abbracciano la tua nuova religione con gioia.
|
|
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionario giustiziato, i %nation% si fanno beffe della tua nuova religione.
|
|
scoutSettlement.tributeAgree=Accettiamo di pagare %amount% unità d'oro per mantenere la pace, ma non provate a chiedercelo una seconda volta!
|
|
scoutSettlement.tributeDisagree=Non ci pieghiamo alle vostre richieste. E ora, lasciate la nostra terra!
|
|
colopedia.birthAndDeath=Nascita e morte
|
|
colopedia.description=Descrizione
|
|
colopedia.effects=Effetti
|
|
colopedia.europeanNationTypes=Tipi di nazione europea
|
|
colopedia.nativeNationTypes=Tipi di nazione nativa
|
|
colopedia.probability=Probabilità
|
|
colopedia.type=Tipo
|
|
colopedia.buildings.autoBuilt=Viene costruito automaticamente quando fondi una nuova colonia.
|
|
colopedia.buildings.basicProduction=Produzione base
|
|
colopedia.buildings.cost=Costo
|
|
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificatore|other=Modificatori}}
|
|
colopedia.buildings.notes=Note
|
|
colopedia.buildings.production=Produzione
|
|
colopedia.buildings.requires=Richiede
|
|
colopedia.buildings.specialist=Specialista
|
|
colopedia.buildings.teaches=Insegnamenti
|
|
colopedia.buildings.workplaces=Luoghi di lavoro
|
|
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Coloni|default=Colono}}
|
|
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficienza
|
|
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>L'efficienza delle tue colonie dipende dal loro supporto all'idea di indipendenza. Se il 50% dei coloni supporta la causa ribelle, ai coloni viene dato un bonus di produzione pari a +1. Appena il 100% dei coloni diventa ribelle, la produzione il bonus cresce a +2.</p><p>D'altro canto, se il numero di monarchici supera il <i>limite di governo inefficiente</i>, la colonia incorre in una penalità di produzione di -1. Se il numero di monarchici dovesse superare il <i>very limite di governo molto inefficiente</i>, la penalità di produzione è aumentata a -2. Questi due limiti sono impostati sul livello di difficoltà e si possono controllare nel <a href="http:///action/difficultyAction">rapporto di </a>.</p><p>Per aumentare l'efficienza di una colonia, devi diminuire la sua popolazione, o produrre più <a href="http:///id/model.goods.bells">campane della libertà</a>.</p></html>
|
|
colopedia.concepts.independence.name=Indipendenza
|
|
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Inizi il gioco come esploratore con un manipolo di unità a tua disposizione. Il Re si aspetta che tu stabilisca una colonia nel Nuovo Mondo e porti tesori e merci esotiche nel suo regno. Tu, invece, hai piani diversi: vuoi creare una nazione indipendente.</p><p>Per dichiarare l'indipendenza, devi convincere almeno il 50% della popolazione delle tue colonie. Puoi farlo producendo <a href="http:///id/model.goods.bells">campane della libertà</a>, che aumentano anche l'<a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efficienza</a> delle tue colonie.</p><p>Come ti puoi immaginare, il Re non te lo lascerà fare. Dopo la dichiarazione di indipendenza, dovrai combattere e distruggere il <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Corpo di Spedizione Reale</a> (CSR o REF in inglese). Se il CSR prenderà il controllo di tutte le tue colonie sulla costa, o almeno il 90% della tua popolazione, perderai la tua scommessa sull'indipendenza.</p></html>
|
|
colopedia.concepts.interventionForce.name=Forza d'intervento
|
|
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Qualsiasi tentativo delle vostre colonie di dichiarare l'<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">indipendenza</a> indebolirà inevitabilmente il vostro paese di origine. Questo è nell'interesse dei nemici del vostro paese. Per questo motivo, uno di loro spedirà una <i>Forza d'Intervento</i> per sostenervi contro la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Forza di Spedizione Reale</a> nella <i>Guerra d'Indipendenza</i>, purché si produca un numero sufficiente di <a href="http:///id/model.goods.bells">Campane della Libertà</a>.</p><p>Nel corso del gioco, sia la <i>Forza d'Intervento</i> che la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Forza di Spedizione Reale</a> verranno rafforzate con ulteriori unità.</p></html>
|
|
colopedia.concepts.ref.name=Corpo di Spedizione Reale
|
|
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Il Monarca non è così ingenuo da fidarsi di un gruppo di conquistadores messo insieme alla buona e di un gruppo di religiosi malcontenti che non vogliono pagare le tasse e piegarsi alle giuste richieste della Corona. Per questo motivo, il Monarca possiede uno speciale <i>Corpo di Spedizione Reale</i> (REF) pronto a sedare ogni tentativo di dichiarazione di <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">indipendenza</a> e di secessione. </p><p>Il <i>Corpo di spedizione Reale</i> è in parte bilanciato dalla <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Forza d'Intervento</a>, che sarà spedita da una potenza straniera che sposa la vostra causa, a condizione che si produca un numero sufficiente di <a href="http:///id/model.goods.bells">Campane della Libertà</a>. Di tanto in tanto, ulteriori unità verranno aggiunte sia alle <i>Forze di Spedizione Reale</i> che alla <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Forza d'Intervento</a>.</p></html>
|
|
colopedia.concepts.taxes.name=Tasse
|
|
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>All'inizio del gioco, il Re non rivendica alcuna tassa sui tuoi introiti. Col tempo, comunque, il Re aumenterà sicuramente le tasse sulla vendita per un numero di motivi che puoi trovare più o meno convincenti. Ogni volta che il re propone di aumentare lel tasse, tu puoi rifiutare. In questo caso un determinato tipo di merce verrà boicottato, il che significa che non potrai più comprarlo o venderlo in Europa, e fino a 100 unità di quel tipo di bene verranno distrutte dai coloni infuriati in una delle tue colonie.</p><p>I boicottaggi possono essere annullati pagando le tasse arretrate (una pratica costosa), o attraverso l'elezione di <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> nel Congresso Continentale.</p></html>
|
|
colopedia.foundingFather.description=I Padri (e le Madri) Fondatori sono un gruppo di famosi mercanti, esploratori, soldati, uomini di stato e clerici che ti garantiscono abilità speciali non appena vengono eletti nel Congresso Continentale. Per eleggere un Padre Fondatore, devi produrre un determinato numero di Campane della Libertà, che è aumentato dopo ogni nomina.\n\nTutti i Padri Fondatori sono disponibili per tutta la durata della partita, anche se la probabilità della loro nomina cambia nel tempo. Tutti i padri fondatori sono disponibili per le nazioni Europee, anche se sono già stati eletti da un'altra nazione.
|
|
colopedia.goods.allBuildings=Tutti gli edifici
|
|
colopedia.goods.allUnits=Tutte le unità
|
|
colopedia.goods.breedingNumber=Popolazione minima per l'allevamento:
|
|
colopedia.goods.buildings=Edifici:
|
|
colopedia.goods.description=Descrizione:
|
|
colopedia.goods.equipment=Attrezzature per:
|
|
colopedia.goods.improvedBy=Migliorato da:
|
|
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
|
colopedia.goods.initialPrice=Prezzo iniziale:
|
|
colopedia.goods.isFarmed=È raccolto:
|
|
colopedia.goods.madeFrom=È ottenuto da:
|
|
colopedia.goods.makes=È usato per produrre:
|
|
colopedia.goods.units=Unità:
|
|
colopedia.nation.currentAdvantage=Vantaggio attuale:
|
|
colopedia.nation.defaultAdvantage=Vantaggio predefinito:
|
|
colopedia.nation.ruler=Sovrano:
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Media
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Alta
|
|
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Bassa
|
|
colopedia.nationType.aggression=Aggressività:
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Medio
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Alto
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Basso
|
|
colopedia.nationType.settlementNumber=Numero di Insediamenti:
|
|
colopedia.nationType.regions=Regioni abitate:
|
|
colopedia.nationType.skills=Professioni insegnate:
|
|
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo di Insediamenti:
|
|
colopedia.nationType.units=Unità iniziali:
|
|
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Casella del centro della colonia
|
|
colopedia.terrain.defenseBonus=Bonus difesa
|
|
colopedia.terrain.description=Descrizione
|
|
colopedia.terrain.movementCost=Costo movimento
|
|
colopedia.terrain.resource=Possibile risorsa
|
|
colopedia.terrain.terrainImage=Immagine Terreno
|
|
colopedia.terrain.workTurns=Turni di lavoro
|
|
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Produzione
|
|
colopedia.resource.description=Descrizione
|
|
colopedia.unit.capacity=Capacità:
|
|
colopedia.unit.defensivePower=Potenza difensiva:
|
|
colopedia.unit.description=Descrizione:
|
|
colopedia.unit.goodsRequired=Beni necessari:
|
|
colopedia.unit.movement=Movimento:
|
|
colopedia.unit.natives=Nativi dai quali imparare:
|
|
colopedia.unit.offensivePower=Potenza offensiva:
|
|
colopedia.unit.price=Prezzo in Europa:
|
|
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=modificatore|other=modificatori}} di produzione:
|
|
colopedia.unit.requirements=Requisiti:
|
|
colopedia.unit.school=Può insegnare in:
|
|
colopedia.unit.skill=Abilità:
|
|
report.labour.allColonists=Tutti i coloni
|
|
report.labour.amateursWorking=dilettanti
|
|
report.labour.atSea=(Imbarcati)
|
|
report.labour.canTrain=* Questa colonia può addestrare unità di questo tipo.
|
|
report.labour.expertsWorking=esperti nel loro ruolo
|
|
report.labour.learning=diventerà %unit%
|
|
report.labour.learningOther=diventerà altro
|
|
report.labour.netProduction.tooltip=produzione netta
|
|
report.labour.notCounted.tooltip=questi coloni non sono contati nel totale
|
|
report.labour.notWorking.tooltip=non tiene conto di coloni armati e/o a cavallo, pionieri e missionari
|
|
report.labour.notWorking=in ozio
|
|
report.labour.onLand=(In cammino)
|
|
report.labour.otherUnitType=altro
|
|
report.labour.potentialProduction.tooltip=produzione potenziale da parte dei coloni
|
|
report.labour.production=Produzione
|
|
report.labour.subtracted.tooltip=questi coloni sono detratti dal totale
|
|
report.labour.summary=Sommario
|
|
report.labour.sutdent=allievi
|
|
report.labour.teacher=insegnanti
|
|
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% o aspirante %unit%
|
|
report.labour.workingAs=Lavora come
|
|
report.labour.workingAsOther=altra mansione
|
|
report.colony.annotation.coastal=Costiero
|
|
report.colony.annotation.inland=Nell'entroterra
|
|
report.colony.annotation.unfortified=Non fortificato
|
|
report.colony.arriving.description=%colony%: nuovo %unit% {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
|
|
report.colony.birth.description=Numero di turni prima che un nuovo colono arrivi o muoia di fame
|
|
report.colony.explore.description=Numero di caselle da esplorare accanto a questa colonia
|
|
report.colony.explore.header=E
|
|
report.colony.exploring.description=%colony% avrebbe benefici dall'esplorazione di {{plural:%amount%|one=una casella|other=%amount% caselle}}
|
|
report.colony.exploring.summary.description=Numero totale delle caselle della colonia che avrebbero beneficio dall'esplorazione per questo continenete
|
|
report.colony.grow.description=Numero di unità che la colonia può far crescere senza nuocere alla produzione
|
|
report.colony.grow.header=+
|
|
report.colony.growing.description=%colony% può crescere di {{plural:%amount%|one=una unità|other=%amount% unità}} senza nuocere alla produzione
|
|
report.colony.improve.description=Unità che potrebbero migliorare la produzione.
|
|
report.colony.improve.header=Miglioramento
|
|
report.colony.improving.description=%colony% %location%: per produrre %amount% %goods% in più, sostituisci %oldUnit% con %unit%
|
|
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% necessari per %buildable% {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
|
|
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% verrà completato {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
|
|
report.colony.making.description=Cosa sta facendo questa colonia
|
|
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% si diplomerà {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
|
|
report.colony.making.header=Fare
|
|
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Nessuna costruzione in corso
|
|
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% non ha allievi
|
|
report.colony.name.description=Elenco delle colonie
|
|
report.colony.name.header=Colonia
|
|
report.colony.production.description=%colony%: %amount% %goods% sono stati prodotti
|
|
report.colony.production.export.description=%colony%: %amount% %goods% sono stati prodotti (esportati oltre %export%)
|
|
report.colony.production.header=Produzione netta di %goods%
|
|
report.colony.production.high.description=%colony%: %amount% %goods% sono stati prodotti, pieno {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
|
|
report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% %goods% sono stati consumati, terminati {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
|
|
report.colony.production.waste.description=%colony%: %amount% %goods% sono stati prodotti, il deposito sarà pieno, %waste% verranno sprecati
|
|
report.colony.tile.plow.header=P
|
|
report.colony.shrinking.description=%colony% deve diminuire di {{plural:%amount%|one=una unità|other=%amount% unità}} per migliorare la produzione
|
|
report.colony.starving.description=%colony%: morte di fame {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
|
|
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: per produrre %amount% %goods% in più, aggiungi %unit%
|
|
report.continentalCongress.available=Disponibile
|
|
report.continentalCongress.elected=Eletto: %turn%
|
|
report.continentalCongress.none=(nessuno)
|
|
report.continentalCongress.recruiting=Reclutamento
|
|
report.education.students=Potenziali allievi
|
|
report.education.teachers=Potenziali insegnanti
|
|
report.exploration.discoveredBy=Scoperto da
|
|
report.exploration.discoveredIn=Scoperto nel
|
|
report.exploration.nameOfRegion=Nome della Regione
|
|
report.exploration.typeOfRegion=Tipo di Regione
|
|
report.exploration.valueOfRegion=Valore della Regione
|
|
report.foreignAffair.congress=Padri Fondatori
|
|
report.foreignAffair.militaryStrength=Potenza Militare
|
|
report.foreignAffair.navalStrength=Potenza Navale
|
|
report.foreignAffair.notice=Questa relazione si basa sui dispacci dei diplomatici della corona e delle spie e potrebbe essere più aggiornata rispetto a quelle delle nostre unità e degli esploratori.
|
|
report.foreignAffair.numberOfColonies=Numero di colonie
|
|
report.foreignAffair.numberOfUnits=Numero di unità
|
|
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Patrioti
|
|
report.foreignAffair.stance=Linea Diplomatica
|
|
report.highScores.colonies=Numero di colonie:
|
|
report.highScores.difficulty=Difficoltà:
|
|
report.highScores.governor=Governatore %nation% %name%
|
|
report.highScores.independence=Indipendenza raggiunta:
|
|
report.highScores.nation=Nazione:
|
|
report.highScores.nationType=Vantaggio Nazionale:
|
|
report.highScores.president=Presidente %nation% %name%
|
|
report.highScores.retired=Ritirato:
|
|
report.highScores.score=Punteggio:
|
|
report.highScores.turn=Anno:
|
|
report.highScores.units=Numero di unità:
|
|
report.indian.chieftain=Nome del Capo:
|
|
report.indian.mostHated=Più odiata
|
|
report.indian.noKnownSettlements=Nessun insediamento conosciuto.
|
|
report.indian.numberOfSettlements=Insediamenti noti:
|
|
report.indian.tension=Tensione
|
|
report.indian.tradeInterests=Interessi commerciali
|
|
report.indian.tribeTension=Tensione con le tribù:
|
|
report.indian.typeOfSettlements=Tipo di insediamenti:
|
|
report.production.selectGoods=Scegli le merci
|
|
report.production.update=Aggiorna
|
|
report.requirements.badAssignment=%colony% dispone di un %expert% che attualmente lavora come %expertWork%, mentre un %nonExpert% sta lavorando come %nonExpertWork%. La produzione sarebbe maggiore se i posti di lavoro venissero scambiati.
|
|
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} possono essere addestrate a
|
|
report.requirements.exploreTile=%location% riceverebbe benefici dall'esplorazione.
|
|
report.requirements.met=Tutti i requisiti sono soddisfatti.
|
|
report.requirements.missingGoods=%colony% sta producendo %goods%, ma ha bisogno di più %input%.
|
|
report.requirements.misusedExperts=Ci sono {{plural:2|%unit%}} che non lavorano come %work% si trovano a
|
|
report.requirements.noExpert=%colony% sta producendo %goods%, ma non ha alcun %unit%.
|
|
report.requirements.severalExperts=Diverse {{plural:2|%unit%}} si trovano a
|
|
report.requirements.surplus=Un eccesso di %goods% viene prodotto a:
|
|
report.trade.afterTaxes=Ricavi dopo le tasse
|
|
report.trade.beforeTaxes=Ricavi prima delle tasse
|
|
report.trade.cargoUnits=Unità Trasportate
|
|
report.trade.hasCustomHouse=* Questa colonia ha una dogana, e può esportare merci.
|
|
report.trade.totalDelta=Produzione Totale
|
|
report.trade.totalUnits=Unità Totali
|
|
report.trade.unitsSold=Unità comprate o vendute
|
|
report.turn.filter=Non mostrare questo tipo di messaggio (%type%)
|
|
report.turn.ignore=Ignora questo messaggio (Colonia: %colony%, Beni: %goods%)
|
|
report.turn.playerNation={{tag:country|%nation%}} di %player%
|
|
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2021 Il team di FreeCol
|
|
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol è un software libero: puoi ridistribuirlo e/o modificarlo nei termini stabiliti dalla GNU General Public License così come pubblicati dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della Licenza, o in qualsiasi versione successiva.
|
|
aboutPanel.officialSite=Sito ufficiale:
|
|
aboutPanel.sfProject=Progetto SourceForge:
|
|
aboutPanel.version=Versione:
|
|
buildingToolTip.breeding=È necessario disporre di almeno %number% {{plural:%number%|%goods%}} per produrre %goods%.
|
|
buildQueuePanel.buildings=Edifici
|
|
buildQueuePanel.buildQueue=Coda di Costruzione
|
|
buildQueuePanel.buyBuilding=Compra %buildable%
|
|
buildQueuePanel.coastalOnly=Colonia costiera
|
|
buildQueuePanel.compactView=Vista compatta
|
|
buildQueuePanel.currentlyBuilding=In costruzione: %buildable%
|
|
buildQueuePanel.populationTooSmall=Popolazione: %number%
|
|
buildQueuePanel.requires=Richiede: %string%
|
|
buildQueuePanel.showAll=Mostra tutto
|
|
buildQueuePanel.units=Unità
|
|
captureGoodsDialog.title=Cargo con il bottino
|
|
cargoPanel.cargoAndSpace=Carico su %name% (%space% {{plural:%space%|one=stiva rimasta|other=holds|default=stive rimaste}})
|
|
chatPanel.message=Messaggio:
|
|
chooseFoundingFatherDialog.title=Nomina Padre Fondatore
|
|
colonyPanel.buildQueue=Coda di costruzione
|
|
colonyPanel.colonyUnits=Unità della colonia
|
|
colonyPanel.inPort=Nel porto
|
|
colonyPanel.outsideColony=Fuori dalla colonia
|
|
colonyPanel.producing=produzione:
|
|
colonyPanel.reducePopulation=Se si riduce la popolazione al di sotto di %number%, %colony% non sarà più in grado di costruire %buildable%.
|
|
colonyPanel.unitChange=Nella %colony%, un %oldType% è diventato un %newType%.
|
|
colonyPanel.warehouse=Deposito
|
|
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
|
colonyPanel.populationLabel=Totale: %number%
|
|
colonyPanel.rebelLabel=Ribelli: %number%
|
|
colonyPanel.royalistLabel=Monarchici: %number%
|
|
colonyPanel.notBestTile=%unit% potrebbe produrre più %goods% in %tile%.
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Forse più tardi
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Rinunciamo all'ingiusta tirannide di %monarch% e dichiariamo l'indipendenza delle nostre colonie dalla corona!
|
|
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Libertà o Morte!
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Stati Uniti di {{tag:country|%nation%}}
|
|
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Libero Stato %nation%
|
|
confirmDeclarationDialog.enterCountry=D'ora in poi, la nostra nazione si chiamerà
|
|
confirmDeclarationDialog.enterNation=e ogni cittadino della nostra gloriosa nazione sarà orgoglioso di definirsi
|
|
flag.background.label=Sfondo
|
|
flag.backgroundColors.label=Colori di sfondo
|
|
flag.decoration.CROSS=Croce
|
|
flag.decoration.GREEK_CROSS=Croce greca
|
|
flag.decoration.NONE=Nessuno
|
|
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Croce scandinava
|
|
flag.decoration.label=Decorazione
|
|
flag.decorationColor.label=Colore decorazione
|
|
flag.starColor.label=Colore stella
|
|
flag.stars.label=Numero di stelle
|
|
flag.stripes.label=Numero di strisce
|
|
flag.unionPosition.BOTTOM=In fondo
|
|
flag.unionPosition.CENTER=Centro
|
|
flag.unionPosition.LEFT=Sinistra
|
|
flag.unionPosition.NONE=Nessuno
|
|
flag.unionPosition.RIGHT=Destra
|
|
flag.unionPosition.TOP=In alto
|
|
flag.unionShape.RECTANGLE=Rettangolo
|
|
flag.unionShape.RHOMBUS=Rombo
|
|
flag.unionShape.TRIANGLE=Triangolo
|
|
constructionPanel.clickToBuild=Clicca sul sito di costruzione per selezionare un edificio o un'unità da creare.
|
|
constructionPanel.turnsToComplete=(Turni al termine: %number%)
|
|
difficultyDialog.name=Difficoltà
|
|
negotiationDialog.accept=Accetta
|
|
negotiationDialog.add=Aggiungi
|
|
negotiationDialog.cancel=Annulla
|
|
negotiationDialog.clear=Pulisci
|
|
negotiationDialog.demand=%nation% richiede di %otherNation%
|
|
negotiationDialog.exchange=in cambio di
|
|
negotiationDialog.offer=%nation% offre %otherNation%
|
|
negotiationDialog.send=Invia
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement=Rimuovi insediamento
|
|
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Vuoi rimuovere questo insediamento?
|
|
emigrationDialog.chooseImmigrant=Scegli quale unità far emigrare dall'Europa.
|
|
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=La seguente unità sta|other=Le seguenti unità stanno}} ancora attendendo ordini, o gli è stato ordinato di aspettare. Sei sicuro di voler terminare il turno ora?
|
|
endTurnDialog.name=Fine turno
|
|
errorPanel.showLogFile=Mostra il file di log (%path%)
|
|
errorPanel.loadError=Non è stato possibile caricare il file di registro
|
|
europePanel.leaveColonists=Salpare per %newWorld% e lasciare a terra i coloni?
|
|
europePanel.transaction.net=Al netto:\t%gold% pezzi d'oro
|
|
europePanel.transaction.price=Totale:\t%gold% pezzi d'oro
|
|
europePanel.transaction.purchase=Acquista %amount% unità di %goods% @%gold%
|
|
europePanel.transaction.sale=Vendi di %amount% unità di %goods% @%gold%
|
|
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold% pezzi d'oro
|
|
findSettlementPanel.displayAll=Trova tutti gli insediamenti
|
|
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Trovare solo insediamenti europei
|
|
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Trovare solo insediamenti nativi
|
|
findSettlementPanel.name=Trova insediamento
|
|
firstContactDialog.meeting.natives=Incontra i nativi
|
|
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Abbiamo incontrato dei Nativi. Invia i tuoi Esploratori nei loro villaggi per saperne di più sul loro conto, e i tuoi Servitori a Contratto e Coloni Liberi affinché imparino da essi. Invia le tue navi e le tue diligenze nei loro insediamenti, se desideri commerciare.
|
|
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Il popolo %nation% vi porge il benvenuto. Siamo una gloriosa nazione di %camps% %settlementType%. Per celebrare la nostra amicizia, generosamente vi offriamo in dono la terra che state occupando. Accettate il nostro trattato impegnandovi a rimanere in pace con noi come fratelli?
|
|
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Il popolo %nation% vi porge il benvenuto. Siamo una gloriosa nazione di %camps% %settlementType%. Accettate un trattato con noi per rimanere in pace come fratelli?
|
|
abandonColony.no=Annulla
|
|
abandonColony.text=Davvero dobbiamo abbandonare la nostra colonia?
|
|
abandonColony.yes=Abbandona
|
|
quitDialog.areYouSure.text=Sei sicuro di voler uscire?
|
|
reconnect.no=Esci dal gioco.
|
|
reconnect.text=Riconnettersi al server?
|
|
reconnect.yes=Riconnetti e continua il gioco.
|
|
retireDialog.areYouSure.text=Sei sicuro di voler abbandonare?
|
|
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Sei sicuro di voler sovrascrivere un file esistente?
|
|
stopServer.no=Annulla
|
|
stopServer.text=C'è già un server in ascolto sulla porta specificata.
|
|
stopServer.yes=Ferma il Server
|
|
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Turni: %number%)
|
|
indianSettlementPanel.indianCapital=Capoluogo %nation%
|
|
indianSettlementPanel.learnableSkill=In questo insediamento puoi apprendere le seguenti abilità:
|
|
indianSettlementPanel.highlyWanted=Questo insediamento è molto interessato al commercio di:
|
|
indianSettlementPanel.otherWanted=Altri beni che si possono scambiare in questo insediamento sono:
|
|
indianSettlementPanel.mostHated=La nazione più odiata in questo insediamento:
|
|
infoPanel.endTurn=Premi invio per completare il turno.
|
|
infoPanel.moves=Mosse:
|
|
loadingSavegameDialog.port=Porta:
|
|
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Partita di rete Privata
|
|
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Partita di rete Pubblica
|
|
loadingSavegameDialog.serverName=Nome del server:
|
|
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Partita col computer
|
|
loadingSavegameDialog.name=Sto caricando la Partita Salvata
|
|
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Scegli risorsa
|
|
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Fiume
|
|
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Affluente
|
|
mapEditorTransformPanel.resource=Cambia/Rimuovi Risorsa
|
|
mapSizeDialog.mapSize=Scegli la dimensione della mappa
|
|
modifierFormat.unknown=???
|
|
monarchDialog.default=Messaggio dalla Corona
|
|
newPanel.editDifficulty=Modifica difficoltà
|
|
newPanel.getServerList=Scarica lista server
|
|
newPanel.joinMultiPlayerGame=Unisciti a una partita di rete
|
|
newPanel.newGamePanel=Impostazione nuovo gioco
|
|
newPanel.nationalAdvantages=Vantaggi Nazionali
|
|
newPanel.publicServer=Server pubblico
|
|
newPanel.showDifficulty=Mostra difficoltà
|
|
newPanel.singlePlayerGame=Gioca con il Computer
|
|
newPanel.startMultiplayerGame=Crea una partita di rete
|
|
newPanel.startServerOnPort=Porta del Server
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Caselle dalla costa
|
|
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distanza massima dal bordo
|
|
playersTable.advantage=Bonus
|
|
playersTable.availability=Disponibilità
|
|
purchasePanel.clickOn=Clicca su uno dei seguenti beni per comprarlo.
|
|
quickActionMenu.apprentice=Apprendistato come %unit%
|
|
quickActionMenu.assignToTeacher=Assegna all'insegnante
|
|
quickActionMenu.board=Imbarca %unit%
|
|
quickActionMenu.changeWork=Cambia lavoro
|
|
quickActionMenu.clearSpeciality=Cancella Specialità
|
|
quickActionMenu.experience=Esperienze come %job%:
|
|
quickActionMenu.leaveTown=Lascia la Colonia
|
|
quickActionMenu.teaching=Insegnando %unit%
|
|
rebelToolTip.100percent=Turni per raggiungere il 100%
|
|
rebelToolTip.50percent=Turni per raggiungere il 50%
|
|
rebelToolTip.changeLess=Rimuovi i coloni per migliorare il bonus
|
|
rebelToolTip.changeMore=Aggiungi coloni al bonus corrente
|
|
rebelToolTip.nextMember=Turni per l'incremento dei ribelli
|
|
recruitPanel.clickOn=Clicca su uno dei volontari per reclutarlo. Dovrai pagare %money% unità d'oro per le spese di viaggio. Se decidi di non pagare, egli sarà in grado di partire a sue spese tra %number% turni.
|
|
selectAmountDialog.text=Specificare l'ammontare di beni da trasferire:
|
|
selectDestinationDialog.cancel=Rimani dove sei
|
|
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Mostra solo le mie colonie
|
|
selectDestinationDialog.sortByDistance=Ordina per distanza
|
|
selectDestinationDialog.sortByName=Ordina per nome
|
|
selectDestinationDialog.sortByOwner=Ordina per proprietario
|
|
selectDestinationDialog.text=Scegli la destinazione
|
|
serverListPanel.gameState=Stato della Partita
|
|
serverListPanel.gameState.0=Nuovo
|
|
serverListPanel.gameState.1=In Corso
|
|
serverListPanel.gameState.2=Finito
|
|
serverListPanel.players=Giocatori
|
|
startGamePanel.iAmReady=Sono Pronto!
|
|
info.noEuropeans=La condizione di vittoria di sconfiggere tutti gli altri Europei è già stata completata. Attivare un'altra nazione Europea o aggiungere ulteriori condizioni di vittoria.
|
|
memoryManager.freeMemory=Libera
|
|
memoryManager.maxMemory=Max
|
|
memoryManager.totalMemory=Totale
|
|
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
|
|
tilePanel.owner=Proprietario:
|
|
tilePanel.region=Regione:
|
|
tilePanel.settlement=Insediamento:
|
|
tradeRouteInputPanel.allColonies=Tutte le colonie
|
|
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destinazione
|
|
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nome
|
|
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Non seguire più questa Rotta Commerciale.
|
|
tradeRoutePanel.deassignRoute=Abbandona Rotta Commerciale
|
|
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Elimina completamente questa rotta commerciale.
|
|
tradeRoutePanel.deleteRoute=Cancella Rotta Commerciale
|
|
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Modifica una rotta commerciale esistente.
|
|
tradeRoutePanel.editRoute=Modifica Rotta Commerciale
|
|
tradeRoutePanel.name=Rotte Commerciali
|
|
tradeRoutePanel.new.tooltip=Crea una nuova rotta commerciale.
|
|
tradeRoutePanel.newRoute=Nuova Rotta Commerciale
|
|
trainPanel.clickOn=Clicca su una delle seguenti unità per addestrarne una.
|
|
victory.continue=Continua a giocare
|
|
victory.text=Hai vinto!
|
|
victory.yes=Esci
|
|
warehouseDialog.export.shortDescription=Esportare o no questo tipo di beni?
|
|
warehouseDialog.export=Esporta
|
|
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Esporta merci sopra a questo livello.
|
|
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avvisami quando le riserve superano questa percentuale della capacità
|
|
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avvisami quando le riserve scendono sotto questa percentuale della capacità
|
|
warehouseDialog.name=Deposito
|
|
workProductionPanel.zeroThreshold=Nessuna produzione negativa
|
|
nameCache.base.colony=Colonia
|
|
nameCache.base.settlement=Insediamento
|
|
nameCache.base.ship=Nave
|
|
nameCache.base.tradeRoute=Nuova Rotta Commerciale
|
|
nameCache.season.1=Autunno
|
|
# Fuzzy
|
|
model.nation.english.region.land.5=Nuova Scozia
|
|
model.nation.english.region.mountain.1=Monti Appalachi
|
|
model.nation.english.region.mountain.2=Montagne Bianche
|
|
model.nation.english.region.mountain.3=Mountagne Rocciose
|
|
model.nation.english.region.mountain.4=Mountagne Verdi
|
|
model.nation.english.region.mountain.5=Colline Nere
|
|
model.nation.french.region.land.2=Louisiana
|
|
model.nation.french.region.land.5=Terra Nuova
|
|
model.nation.french.region.land.7=Guiana
|
|
error.notAIColony=%colony% non è una colonia Intelligenza Artificiale
|
|
prompt.selectOwner=Seleziona proprietario
|
|
prompt.selectRole=Seleziona ruolo
|
|
installer.FreeCol.description=L'applicazione FreeCol e i suoi dati.
|
|
installer.FreeCol=FreeCol
|
|
installer.FreeColLanguage.autodetect=Rileva automaticamente all'avvio
|
|
installer.FreeColLanguage.description=Puoi cambiare questa impostazione anche in seguito, dal menu Preferenze del gioco.
|
|
installer.FreeColLanguage=Scegli la lingua da usare nel gioco:
|
|
installer.GameManual.description=Questo archivio contiene il manuale di gioco ufficiale (per ora disponibile solo in lingua Inglese).
|
|
installer.GameManual=Manuale del Gioco
|
|
installer.Location.Web=Selezionando questa opzione, i files non inclusi nell'installer saranno scaricati automaticamente dal sito web di FreeCol.
|
|
installer.MovieClips.description2=Questo archivio contiene dei videoclip riprodotti in particolari momenti del gioco. Abilitando questa opzione i filmati verranno installati sul tuo computer. L'alternativa è eseguire i filmati direttamente dal CD/DVD del gioco.
|
|
installer.MovieClips.description=Questo archivio contiene dei videoclip riprodotti in particolari momenti del gioco.
|
|
installer.MovieClips=Filmati
|
|
installer.Music.description=Musiche del gioco.
|
|
installer.Music=Musica
|
|
installer.SoundEffects.description=Effetti sonori del gioco.
|
|
installer.SoundEffects=Effetti Sonori
|
|
installer.SourceCode.description=Il sorgente usato per compilare questa distribuzione. Questi file sono rivolti agli sviluppatori e non forniscono funzionalità aggiuntive al gioco.
|
|
installer.SourceCode=Codice sorgente
|
|
installer.UserFiles.freecol=La cartella di programma di FreeCol (solo per installazione monoutente)
|
|
installer.UserFiles.home=La cartella personale dell'utente
|
|
installer.UserFiles.other=Specifica una cartella personalizzata
|
|
installer.UserFiles=Scegli la cartella per salvataggio delle partite e delle impostazioni personalizzate:
|