mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
2314 lines
178 KiB
Properties
2314 lines
178 KiB
Properties
# Messages for German (Deutsch)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: Als-Holder
|
||
# Author: Campmaster
|
||
# Author: ChairmanWow
|
||
# Author: Cid Highwind
|
||
# Author: Doe300
|
||
# Author: Finn MacCool
|
||
# Author: Giftpflanze
|
||
# Author: Kghbln
|
||
# Author: Kiran
|
||
# Author: Lreinecke
|
||
# Author: MF-Warburg
|
||
# Author: Maniac82
|
||
# Author: Mari
|
||
# Author: Mayday
|
||
# Author: McDutchie
|
||
# Author: Melancholie
|
||
# Author: MichaelFrey
|
||
# Author: Michawiki
|
||
# Author: Nikiwaibel
|
||
# Author: Omnipaedista
|
||
# Author: Ookami
|
||
# Author: Planetmaker
|
||
# Author: Revolus
|
||
# Author: Rost
|
||
# Author: Sorcerer
|
||
# Author: The Evil IP address
|
||
# Author: Umherirrender
|
||
# Author: Xqt
|
||
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategiespiel
|
||
freecol.desktopEntry.Comment=Ein von "Sid Meier's Colonization" inspiriertes, rundenbasiertes Strategiespiel.
|
||
|
||
ok=Okay
|
||
cancel=Abbrechen
|
||
reset=Zurücksetzen
|
||
save=Speichern
|
||
display=Anzeigen
|
||
yes=Ja
|
||
no=Nein
|
||
close=Schließen
|
||
options=Optionen
|
||
and=und
|
||
load=Laden
|
||
unload=Entladen
|
||
fill=Beladen
|
||
rename=Umbenennen
|
||
abilities=Fähigkeiten
|
||
modifiers=Modifikatoren
|
||
true=Richtig
|
||
false=Falsch
|
||
more=mehr …
|
||
none=Kein
|
||
nothing=Nichts
|
||
all=Alle
|
||
notApplicable.short=N/A
|
||
rules=Regeln
|
||
difficulty=Schwierigkeitsgrad
|
||
Test=Test
|
||
Music=Musik
|
||
Current=Aktuell
|
||
help=Hilfe
|
||
list.add=Hinzufügen
|
||
list.remove=Entfernen
|
||
list.up=Aufwärts
|
||
list.down=Abwärts
|
||
list.edit=Bearbeiten
|
||
file.browse=Durchsuchen
|
||
option.remove=Entfernen
|
||
width=Breite
|
||
height=Höhe
|
||
integerAboveZero=Bitte eine positive ganze Zahl verwenden.
|
||
newLanguageSelected=Ändert die Sprache auf %language%. Sie müssen das Spiel neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
|
||
autodetectLanguageSelected=Sie haben die automatische Spracherkennung gewählt. Bitte starten Sie das Spiel neu, damit diese durchgeführt werden kann.
|
||
singlePlayerGame=Einzelspieler-Spiel
|
||
joinMultiPlayerGame=An Mehrspieler-Spiel teilnehmen
|
||
startMultiplayerGame=Mehrspieler-Spiel starten
|
||
name=Name
|
||
host=Host
|
||
port=Port
|
||
players=Spieler
|
||
playerNation=%player%s %nation%
|
||
gameState=Spielstatus
|
||
startServerOnPort=Server auf Port starten
|
||
publicServer=Öffentlicher Server
|
||
defaultPlayerName=Spielername
|
||
getServerList=Serverliste abrufen
|
||
connect=Verbinden
|
||
availability=Verfügbarkeit
|
||
nationState.AVAILABLE=verfügbar
|
||
nationState.AI_ONLY=nur Computer
|
||
nationState.NOT_AVAILABLE=nicht verfügbar
|
||
verySmall=Sehr klein
|
||
small=Klein
|
||
medium=Mittel
|
||
large=Groß
|
||
veryLarge=Sehr groß
|
||
veryDry=Sehr Trocken
|
||
dry=Trocken
|
||
normal=Normal
|
||
wet=Feucht
|
||
veryWet=Sehr feucht
|
||
cold=Kalt
|
||
chilly=Kühl
|
||
temperate=Gemäßigt
|
||
warm=Warm
|
||
hot=Heiß
|
||
startGame=Spiel starten
|
||
gameOptions=Spieleinstellungen
|
||
mapGeneratorOptions=Kartengenerator
|
||
iAmReady=Ich bin bereit
|
||
playerOptions.selectPlayers=Spieler auswählen
|
||
playerOptions.europeanPlayers=Europäischer Spieler
|
||
playerOptions.nativePlayers=Einheimischer Spieler
|
||
playerOptions.NONE=Kein
|
||
playerOptions.FIXED=Bestimmt
|
||
playerOptions.SELECTABLE=Auswählbar
|
||
playerOptions.selectColors=Farben auswählen
|
||
playerOptions.nationalAdvantages=Nationale Vorteile
|
||
player=Spieler
|
||
nation=Nation
|
||
color=Farbe
|
||
advantage=Vorteil
|
||
moves=Bewegungen:
|
||
sonsOfLiberty=Frei
|
||
building=Gebäude
|
||
goods=Waren
|
||
goldAmount=%amount% Gold
|
||
cargoOnCarrier=Ladung in Schiff
|
||
cargoOnCarrierLong=Ladung in %name% (%space% frei)
|
||
outsideColony=Außerhalb der Kolonie
|
||
colonyPanel.buyBuilding=Gebäude kaufen
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%
|
||
colonyPanel.populationLabel=Einwohner: %number%
|
||
colonyPanel.minimumColonySize=%object% verhindert, dass die Bevölkerungszahl weiter verringert werden kann.
|
||
colonyPanel.currentlyBuilding=Gebäude: %buildable%
|
||
colonyPanel.buildQueue=Bauwarteschlange
|
||
colonyPanel.clickToBuild=Klicke auf den Bauplatz um ein Gebäude zum Bau oder eine Einheit zur Produktion auszuwählen.
|
||
colonyPanel.compactView=Kompaktansicht
|
||
colonyPanel.showAll=Zeige alles
|
||
colonyPanel.unbuildable=%colony% kann %object% derzeit nicht bauen. %object% wurde aus der Bauwarteschlange entfernt.
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit% könnte mehr %goods% auf %tile% produzieren.
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Wenn Ihr die Einwohnerzahl unter %number% vermindert wird %colony% nicht mehr in der Lage sein %buildable% zu bauen.
|
||
colonyPanel.requires=Benötigt: %string%
|
||
colonyPanel.populationTooSmall=%number% Einwohner
|
||
colonyPanel.units=Einheiten
|
||
colonyPanel.buildings=Gebäude
|
||
turns=Runden
|
||
turnsToComplete.short=(Runden: %number%)
|
||
turnsToComplete.long=(Runden zur Vervollständigung: %number%)
|
||
waitingFor=Warten auf: %nation%
|
||
chooseImmigrant=Bitte wählt, welche Einheit aus Europa auswandern soll.
|
||
abstractUnit={{plural:%number%|one=1|other=%number%}} %unit%
|
||
colonist=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonisten|default=Kolonist}}
|
||
colonists=Kolonisten
|
||
tories=Königstreue
|
||
crosses=Kreuze
|
||
mission=Mission
|
||
spring=Frühling
|
||
autumn=Herbst
|
||
year.SPRING=Frühling %year%
|
||
year.AUTUMN=Herbst %year%
|
||
warOfIndependence.independenceDeclared=An diesem Tag hat der Kongress die wichtigste Resolution verabschiedet, die jemals in Amerika vorgenommen wurde.\n\nIch bin mir der Mühe und dem Blut und den Reichtümern sehr wohl bewusst, die es uns kosten wird, diese Erklärung zu behaupten, unsere Staaten zu unterstützen und zu verteidigen. Dennoch kann ich jenseits der Finsternis Strahlen von Licht und Ruhm sehen. Ich kann sehen, dass das Ende die Mittel mehr als aufwiegt. Und dass die Nachwelt in jenen Tagen siegen wird, selbst wenn wir es bedauern sollten, was wir bei Gott nicht werden.\n\nDas Königliche Expeditionskorps wird bald eintreffen. Bereitet unsere Verteidigung sorgfältig vor, während wir Freiwillige für eine neue Kontinentalarmee ausheben.
|
||
purchaseDialog.clickOn=Klickt auf einen der folgenden Artikel, um ihn zu kaufen.
|
||
recruitDialog.clickOn=Klickt auf eine der folgenden Personen, um sie zu rekrutieren. Seine Überfahrt kostet euch %money% Gold. In %number% Runden würde er seine Überfahrt selbst zahlen können.
|
||
trainDialog.clickOn=Klickt auf eine der folgenden Personen, um diese auszubilden.
|
||
trainDialog.done=Erledigt
|
||
quitDialog.areYouSure.text=Möchtet Ihr das Spiel wirklich beenden?
|
||
retireDialog.areYouSure.text=Möchtet Ihr euch wirklich zur Ruhe setzen?
|
||
foundingFatherDialog.nominate=Gründervater nominieren
|
||
errorMessage.showLogFile=Logdatei anzeigen
|
||
tradeItem.colony=Kolonie
|
||
tradeItem.colony.long=die Kolonie %colony%
|
||
tradeItem.gold=Gold
|
||
tradeItem.gold.long=die Summe von %amount% Gold
|
||
tradeItem.goods=Waren
|
||
tradeItem.stance=Haltung
|
||
tradeItem.unit=Einheit
|
||
negotiationDialog.offer=Angebot
|
||
negotiationDialog.demand=Bedarf
|
||
negotiationDialog.summary=Die %nation% bieten %offers% im Austausch für %demands%.
|
||
negotiationDialog.accept=Annehmen
|
||
negotiationDialog.cancel=Abbrechen
|
||
negotiationDialog.send=Abschicken
|
||
negotiationDialog.add=Hinzufügen
|
||
negotiationDialog.nothing=nichts
|
||
negotiationDialog.offerAccepted=Die %nation% haben Euer großzügiges Angebot angenommen.
|
||
negotiationDialog.offerRejected=Die %nation% haben Euer großzügiges Angebot abgelehnt.
|
||
transaction.purchase=%amount% %goods% @%gold% kaufen
|
||
transaction.price=Preis:\t%gold%
|
||
transaction.sale=%amount% %goods% @%gold% verkaufen
|
||
transaction.tax=-%tax% %:\t%gold%
|
||
transaction.net=Netto:\t%gold%
|
||
tension.wary=Argwönisch
|
||
tension.happy=Glücklich
|
||
tension.content=Zufrieden
|
||
tension.displeased=Unzufrieden
|
||
tension.angry=Verärgert
|
||
tension.hateful=Hasserfüllt
|
||
tension=Anspannung
|
||
noSuchFile=Die ausgewählte Datei existiert nicht oder ist keine gültige Datei.
|
||
gotoThisTile=Gehe zu diesem Feld
|
||
gotoEurope=Nach Europa segeln
|
||
attackTileOdds=Angreifen! (Erfolgswahrscheinlichkeit %chance% %)
|
||
dumpCargo=Ladung über Bord
|
||
tile=Feld (%x%, %y%)
|
||
filter.savedGames=FreeCol-Speicherstände (*.fsg)
|
||
filter.gameOptions=FreeCol-Spieloptionen (*.fgo)
|
||
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol-Spieloptionen und -Speicherstände (*.fgo and *.fsg)
|
||
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
||
underRepair=Wird repariert (noch %turns% {{plural:%turns%|one=Runde|other=Runden}})
|
||
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Ihr trefft auf andere Europäer. Sie werden mit Euch um Land und Reichtümer wetteifern und wohlmöglich Krieg gegen Euch führen. Nachdem Jan de Witt dem Kontinentalkongress beigetreten ist, könnt Ihr mit ihnen handeln.
|
||
EventPanel.MEETING_NATIVES=Ihr trefft auf Ureinwohner. Schickt Eure Kundschafter zu ihren Siedlungen, um mehr über sie zu erfahren, und Eure Schuldknechte und Kolonisten, um von ihnen zu lernen. Entsendet Schiffe und Planwagen zu ihren Siedlungen, wenn Ihr mit ihnen zu handeln wünscht.
|
||
EventPanel.MEETING_AZTEC=Ihr trefft auf das Volk der Azteken.
|
||
EventPanel.MEETING_INCA=Ihr trefft auf das Volk der Inkas.
|
||
tutorial.startGame=Nach Monaten auf See habt Ihr schließlich die Küste eines unbekannten Kontinents erreicht. Segelt weiter nach %direction%, um die Neue Welt zu entdecken und sie für die Krone in Anspruch zu nehmen.
|
||
tutorial.buildColony=Versucht eine Kolonie zu bauen, indem Ihr die Taste %build_colony_key% drückt oder %build_colony_menu_item% aus dem Menü %orders_menu_item% wählt.\n\nFalls etwas gegen die Gründung an gewählter Stelle spricht, werdet Ihr gewarnt.
|
||
Colony=Kolonie
|
||
Settlement=Siedlung
|
||
NewWorld=Neue Welt
|
||
LoadingSavegame.title=Lade Spielstand
|
||
LoadingSavegame.singleplayer=Einzelspieler
|
||
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Privates Mehrspieler-Spiel
|
||
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Öffentliches Mehrspieler-Spiel
|
||
LoadingSavegame.serverName=Servername:
|
||
LoadingSavegame.port=Port:
|
||
editor.resource=Ressource ändern/löschen
|
||
editor.removeSettlement=Siedlung entfernen
|
||
editor.removeSettlement.text=Möchtest du diese Siedlung entfernen?
|
||
editor.mapSize=Kartengröße wählen
|
||
buildingToolTip.breeding=Du benötigst mindestens %number% {{plural:%number%|%goods%}}, um %goods% züchten zu können.
|
||
menuBar.game=Spiel
|
||
menuBar.view=Ansicht
|
||
menuBar.tools=Werkzeuge
|
||
menuBar.orders=Befehle
|
||
menuBar.colopedia=Colopädie
|
||
menuBar.teacher=Lehrbericht
|
||
menuBar.debug=Debug
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Koordinaten anzeigen
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Werte der Kolonie anzeigen
|
||
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Den allgemeinen Wert der Außenposten anzeigen
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Runden überspringen
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Überspringen von Runden beenden
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Jeder Kolonie ein Gebäude hinzufügen
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Gründervater hinzufügen
|
||
menuBar.debug.runMonarch=Nächste Handlung des Königs festlegen
|
||
menuBar.debug.addGold=Gold hinzufügen
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Immigration hinzufügen
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Jeder Kolonie Freiheitspunkte hinzufügen
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Schritt Zufallszahlengenerator
|
||
menuBar.debug.randomValue=Zufälliger Wert für den Zufallszahlengenerator: %value%
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Bedienfelder anzeigen
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Bedienfeld Monarch anzeigen
|
||
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Bedienfeld Sieg anzeigen
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Status von Europa anzeigen
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Fehlermeldung anzeigen
|
||
menuBar.debug.useAI=KI nutzen
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Ganze Karte aufdecken
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Karte auf Asynchronität prüfen
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Prüfung beendet. Keine Asynchronität gefunden.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mögliches Problem entdeckt. Bitte lesen Sie die Informationen der Standardausgabe.
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Ressourcenschlüssel anzeigen
|
||
menuBar.debug.statistics=Statistiken
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Speichermanager
|
||
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Frei
|
||
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Gesamt
|
||
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Maximal
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=Garbage collector starten
|
||
menuBar.report=Berichte
|
||
menuBar.statusLine=Punkte: %score% | Gold: %gold% | Steuern: %tax% % | Jahr: %year%
|
||
findSettlementDialog.name=Siedlung finden
|
||
metaServer.couldNotConnect=Verbindung mit Meta-Server nicht möglich. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.
|
||
metaServer.communicationError=Fehler bei der Kommunikation mit dem Meta-Server. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.
|
||
infoPanel.endTurnPanel.text=Drücke Enter um die Runde zu beenden.
|
||
endTurnDialog.name=Runde beenden
|
||
endTurnDialog.areYouSure=Die {{plural:%number%|one=folgende Einheit wartet|other=folgenden Einheiten warten}} noch auf {{plural:%number%|one=Anweisung|other=Anweisungen}}, oder {{plural:%number%|one=wurde|other=wurden}} zum Warten aufgefordert. Seid Ihr sicher, dass Ihr die Runde jetzt beenden möchtet?
|
||
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Felder bis zum Land
|
||
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximalabstand zum Kartenrand
|
||
stopCurrentGame.text=Es läuft bereits ein Spiel.
|
||
stopCurrentGame.yes=Spiel beenden
|
||
stopCurrentGame.no=Abbrechen
|
||
stopServer.text=Auf dem angegebenen Port läuft bereits ein Server.
|
||
stopServer.yes=Server anhalten
|
||
stopServer.no=Abbrechen
|
||
connectController.choicePlayer=Bitte Spieler wählen:
|
||
reconnect.text=Der Server fordert eine erneute Verbindung.
|
||
reconnect.yes=Erneut verbinden
|
||
reconnect.no=Beenden
|
||
failedToSave=Das Speichern der Datei %name% ist gescheitert.
|
||
couldNotSaveGame=Beim Versuch das Spiel zu speichern ist ein Fehler aufgetreten!
|
||
couldNotLoadGame=Beim Versuch das Spiel zu laden ist ein Fehler aufgetreten!
|
||
fileNotFound=Konnte die Datei mit dem angegebenen Dateinamen nicht finden.
|
||
incompatibleVersions=Der zu ladende Spielstand ist nicht kompatibel mit dieser Version von FreeCol.
|
||
openGame.unimplemented=Die Öffnen-Funktion ist noch nicht implementiert.
|
||
direction.N=nördlich
|
||
direction.NE=nordöstlich
|
||
direction.E=östlich
|
||
direction.SE=südöstlich
|
||
direction.S=südlich
|
||
direction.SW=südwestlich
|
||
direction.W=westlich
|
||
direction.NW=nordwestlich
|
||
server.reject=Der Server kann das nicht machen.
|
||
server.trade.noGoods=Sie können nicht mit nichtvorhandenen Waren handeln.
|
||
cli.arg.debuglevel=NUMMER
|
||
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
|
||
cli.arg.dimensions=BREITExHÖHE
|
||
cli.arg.directory=VERZEICHNIS
|
||
cli.arg.file=DATEI
|
||
cli.arg.locale=GEBIETSEINSTELLUNG
|
||
cli.arg.loglevel=LOGBUCHLEVEL
|
||
cli.arg.name=NAME
|
||
cli.arg.port=PORT
|
||
cli.arg.seed=INITIALZAHL
|
||
cli.arg.timeout=TIMEOUT
|
||
cli.check-savegame=überprüft den gegebenen Speicherstand auf Konsistenz
|
||
cli.check-savegame.success=Konsistenzprüfung des gespeicherten Spielstandes abgeschlossen - Für Details Log prüfen.
|
||
cli.check-savegame.failure=Konsistenzprüfung des gespeicherten Spielstandes fehlgeschlagen - Für Details Log prüfen
|
||
cli.debug=FreeCol debuggen
|
||
cli.debug-run=N Züge im Fehlersuchlauf ausführen und dann optional speichern und beenden
|
||
cli.default-locale=setzt die Gebietseinstellung (SPRACHE[_LAND[_VARIANTE]])
|
||
cli.error.port=%string% ist keine zulässige Portnummer.
|
||
cli.error.home.notExists=Home-Verzeichnis %string% existiert nicht.
|
||
cli.error.home.noRead=Kann von %string% nicht lesen.
|
||
cli.error.home.noWrite=Kann auf %string% nicht schreiben.
|
||
cli.freecol-data=setzt FreeCol´s Datenverzeichnis (beinhaltet ein Unterverzeichnis namens „images“)
|
||
cli.font=Standardschriftart festlegen
|
||
cli.help=zeigt diesen Hilfebildschirm
|
||
cli.home-directory=setzt das FreeCol-Stammverzeichnis (Standard Benutzerstammverzeichnis)
|
||
cli.load-savegame=lädt den gegebenden Spielstand DATEI
|
||
cli.log-console=Logbuch zusätzlich zur Datei an der Konsole ausgeben
|
||
cli.log-file=setzt das Logfile von FreeCol (Default FreeCol.log)
|
||
cli.log-level=setzt das Java-Logbuchlevel auf LOGBUCHLEVEL
|
||
cli.no-java-check=überspringe die Java-Version-Überprüfung
|
||
cli.no-memory-check=überspringe die Arbeitsspeicher-Überprüfung
|
||
cli.no-intro=Intro-Video überspringen
|
||
cli.no-sound=startet FreeCol ohne Tonwiedergabe
|
||
cli.private=starte einen privaten Server (nicht öffentlich über den Metaserver)
|
||
cli.seed=bitte eine INITIALZAHL für den Pseudozufallszahlengenerator angeben
|
||
cli.server-name=einen benutzerdefinierten NAMEn für den Server angeben
|
||
cli.server=startet einen eigenständigen Server am spezifizierten Port
|
||
cli.splash=Bilddatei FILE anzeigen, während das Spiel geladen wird
|
||
cli.tc=das Spiel laden mit dem gegebenen NAME
|
||
cli.timeout=Anzahl der Sekunden, die der Server auf eine Antwort zur Abfrage wartet
|
||
cli.version=zeigt die Versionsnummer und endet
|
||
cli.windowed=lässt FreeCol im Fenstermodus laufen, anstatt im Vollbildmodus
|
||
gameOptions.name=Spieloptionen
|
||
gameOptions.shortDescription=Spieloptionen
|
||
gameOptions.map.name=Karte
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Kartenoptionen
|
||
model.option.fogOfWar.name=Nebel des Krieges
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Sollen gegnerische Einheiten außerhalb unseres Sichtfeldes verborgen werden?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Erkundungspunkte
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Sollen Erkundungspunkte für alle Entdeckungen gewährt werden?
|
||
model.option.turnsToSail.name=Runden zu Segeln
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=Die Anzahl der Runden, die benötigt werden, um von Europa in die Neue Welt zu segeln.
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=Amphibische Züge
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Züge von Marineeinheiten direkt in Siedlungen zulassen.
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Häuptling kontaktieren
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Den Häuptling bezüglich aller diese Siedlung betreffenden Aktionen kontaktieren und den Späherbonus verbrauchen.
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=Verbesserte Missionare
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionare verbessern den Handel der Siedlung und geben die Sicht auf deren Umgebung frei.
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Mit der Rekrutierung von Gründervätern fortfahren
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Mit der Rekrutierung von Gründervätern nach Erlangung der Unabhängigkeit fortfahren.
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=Limitmodifizierer für Siedlungen
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Der zum Limit einer Siedlung hinzugefügte Wert, bspw. für die Anzahl der erstellbaren Wagen.
|
||
model.option.startingPositions.name=Ausgangspositionen
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=Bestimmt die Ausgangspositionen der europäischen Akteure.
|
||
model.option.startingPositions.classic=Klassisch
|
||
model.option.startingPositions.random=Zufällig
|
||
model.option.startingPositions.historical=Historisch
|
||
gameOptions.colony.name=Kolonieoptionen
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Enthält Einstellungen zum Verhalten von Kolonien.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Zollhaus ignoriert Boykott
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Das Zollhaus kann boykottierte Waren verkaufen.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Experten haben Beziehungen
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experten können ihre Beziehungen nutzen, um geringe Mengen von Rohstoffen für die Produktion in Fabriken zu beschaffen.
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Überproduktion speichern
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Überproduzierte Hämmer, Glocken und Kreuze werden gespeichert.
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=Erlaube das Auswählen von Schülern
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Ermöglicht die manuelle anstelle der automatischen Zuweisung von Schülern
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Siegbedingungen
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Einstellungen, die bestimmen, wie das Spiel gewonnen werden kann.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=Der erste Spieler, der die Unabhängigkeit erreicht.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Der erste menschliche Spieler, der das königliche Expeditionskorps besiegt, gewinnt das Spiel.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Besiegen aller europäischen Spieler.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Der Spieler, der alle anderen europäischen Spieler besiegt, gewinnt das Spiel.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Besiegen aller menschlichen Spieler.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Der Spieler, der alle anderen menschlichen Spieler besiegt, gewinnt das Spiel.
|
||
gameOptions.years.name=Optionen zum Jahr
|
||
gameOptions.years.shortDescription=Enthält Optionen bezüglich verschiedener besonderer Jahre.
|
||
model.option.startingYear.name=Anfangsjahr
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=Das Jahr in dem das Spiel anfangen soll.
|
||
model.option.seasonYear.name=Spielrundenjahr
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=Das erste Jahr mit zwei Spielrunden.
|
||
model.option.lastYear.name=Letztes Spieljahr
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=Kolonisierungsjahr
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Das Jahr in dem der Besitz einer Kolonie Pflicht wird.
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=Allerletztes Spieljahr
|
||
model.option.lastColonialYear.name=Letztes Jahr für Kolonien
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Das letzte Spieljahr für einen Spieler mit einer Kolonie.
|
||
model.option.startingMoney.name=Startgeld
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=Der Geldbetrag, mit dem Sie das Spiel starten.
|
||
model.option.crossesIncrement.name=Kreuze-Erhöhung
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Die Zahl der zusätzlichen Kreuze, welche für jeden neuen Immigranten erforderlich sind.
|
||
model.option.badGovernmentLimit.name=Limit für ineffiziente Regierung
|
||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Die maximale Anzahl der Royalisten welche keine Produktionsstrafe verursachen.
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limit für stark ineffiziente Regierung
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Die maximale Anzahl der Royalisten welche keine erhöhte Produktionsstrafe verursachen.
|
||
model.option.landPriceFactor.name=Land-Preisfaktor
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Erhöht die Kosten für den Kauf von Land von den Ureinwohnern.
|
||
model.option.foundingFatherFactor.name=Gründervater-Faktor
|
||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Erhöht die Kosten für die Wahl eines neuen Gründervaters.
|
||
model.option.arrearsFactor.name=Steuerrückstände-Faktor
|
||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Erhöht Eure Europäischen Steuerrückstände.
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=Konvertiten-Wahrscheinlichkeit
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Eingeborenen einer zerstörten Siedlung konvertieren.
|
||
model.option.burnProbability.name=Siedlungs-Niederbrennungs-Wahrscheinlichkeit
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Eingeborenen Kolonien niederbrennen.
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=Rekrutierungspreis-Erhöhung
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Erhöht die Kosten für die Anwerbung neuer Immigranten.
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=Minimalpreis-Erhöhung
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Erhöht den minimalen Preis für jeden neuen Immigranten.
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=Preis pro Einheiten-Typ erhöhen
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Ob Preiserhöhungen pro Einheitentyp gelten.
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=Preiserhöhung für die Artillerie
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Erhöht den Preis für jede neue Artillerie-Einheit.
|
||
model.option.refStrength.name=REK-Stärke
|
||
model.option.refStrength.shortDescription=Erhöht die Größe des Royalen Expeditionskorps (REK).
|
||
model.option.monarchMeddling.name=Monarchen-Einmischung
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Erhöht die Anzahl und Stärke der Monarchen-Einmischung.
|
||
model.option.taxAdjustment.name=Steueranpassung
|
||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Erhöht die Schwere von Steuererhöhungen.
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=Söldner-Preis
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Erhöht den Preis von Söldnern, welche durch den Monarchen angeboten werden.
|
||
model.option.maximumTax.name=Maximale Steuer
|
||
model.option.maximumTax.shortDescription=Der höchste Wert, auf den der Monarch die Steuern erhöhen wird.
|
||
model.option.nativeDemands.name=Forderungen der Ureinwohner
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Erhöht die Anzahl von einheimischen Forderungen.
|
||
model.option.recruitable.slot0.name=Erster Immigrant
|
||
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Der Einheitentyp des ersten Immigranten.
|
||
model.option.recruitable.slot1.name=Zweiter Immigrant
|
||
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Der Einheitentyp des zweiten Immigranten.
|
||
model.option.recruitable.slot2.name=Dritter Immigrant
|
||
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Der Einheitentyp des dritten Immigranten.
|
||
model.option.tileProduction.name=Felderproduktion
|
||
model.option.tileProduction.shortDescription=Produktion auf Feldern mit variabler Produktionszahl.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=Auf Boden der Eingeborenen errichten
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Ob Kolonien auf Boden der Eingeborenen gegründet werden können.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Immer
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Errichten auf Boden der Eingeborenen ist immer möglich.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Erste
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Die erste Kolonie kann immer auf Boden der Eingeborenen errichtet werden.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Erster Kontaktloser
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Die erste Kolonie kann auf dem Boden der Eingeborenen errichtet werden, solange der Stamm nicht kontaktiert wurde, der ihn besitzt.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Niemals
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Errichten auf Boden der Eingeborenen ist nicht erlaubt.
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=Experten-Starteinheiten
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Macht alle Starteinheiten zu Experten.
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten, die keine Freiheitsglocken verbrauchen
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Die Anzahl an Kolonisten einer Kolonie, die keine Freiheitsglocken verbrauchen.
|
||
model.option.monarchSupport.name=Unterstützung des Monarchen
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Die durch den Monarchen gewährte Unterstützung.
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=Schwierigkeitsgrad von Gerüchten
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Je höher diese Zahl ist, desto unwahrscheinlicher sind positive Gerüchte.
|
||
model.option.treasureTransportFee.name=Transportkosten für den Schatz
|
||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Der Prozentsatz des Schatzes, den die Krone für den Transport einbehalten wird.
|
||
model.option.teleportREF.name=Teleport REF
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=REF erscheint an der Landestelle ihres ersten Ziels.
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=Handelsstrafe des Schiffs
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Prozentsatz der Preisstrafe, die den Handelsschiffen von den Einheimischen angeboten wird.
|
||
model.option.refSize.name=Größe des Königlichen Expeditionskorps
|
||
model.option.refSize.shortDescription=Die Anzahl und Art der Einheiten, aus denen das Königliche Expeditionskorps besteht.
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
|
||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Die Zahl der Infanterieeinheiten.
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=Kavallerie
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Die Zahl der Kavallerieeinheiten.
|
||
model.option.refSize.menOfWar.name=Kriegsschiffe
|
||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Die Zahl der Kriegsschiffe.
|
||
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
|
||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Die Zahl der Artillerieeinheiten.
|
||
model.option.immigrants.name=Einwanderer
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=Die ersten Einwanderer aus Europa.
|
||
veryLow.name=Sehr niedrig
|
||
low.name=Niedrig
|
||
medium.name=Mittel
|
||
high.name=Hoch
|
||
veryHigh.name=Sehr hoch
|
||
model.difficulty.veryEasy=Sehr leicht
|
||
model.difficulty.easy=Leicht
|
||
model.difficulty.medium=Normal
|
||
model.difficulty.hard=Schwer
|
||
model.difficulty.veryHard=Sehr schwer
|
||
model.difficulty.custom=Angepasst
|
||
clientOptions.name=Einstellungen
|
||
clientOptions.shortDescription=Bevorzugte Optionen
|
||
model.option.autoScroll.name=Bildschirmrollen am Kartenrand
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=Erlaube automatisches Bildschirmrollen, wenn die Maus auf die Grenzen der Karte trifft.
|
||
actionManager.name=Tastenkürzel
|
||
actionManager.shortDescription=Tastenkürzel
|
||
clientOptions.mods.name=Modifikationen
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=Optionen für das Aktivieren von Spiel-Modifikationen.
|
||
userMods.name=Modifikationen durch den Spieler
|
||
userMods.shortDescription=Option zum Aktivieren von Spielmodifikationen.
|
||
clientOptions.gui.name=Anzeige
|
||
clientOptions.gui.shortDescription=Enthält Einstellungen für das Aussehen des Spiels.
|
||
model.option.languageOption.name=Sprache
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Legt die Sprache des Spiels fest.
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Automatische Erkennung der Sprache
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Waren im Warenhaus verstecken wenn weniger als:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Waren in der Kolonie darstellen, wenn größer oder gleich diesem Wert.
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Warenmenge anzeigen ab:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Die Warenmenge wird angezeigt, wenn sie größer oder gleich dieser Zahl ist.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Bildschirmrollen der Karte, wenn Einheiten verschoben werden.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiviere das Bildschirmrollen der Karte, wenn Einheiten über die Karte gezogen werden.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Kompassrose anzeigen
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Legt fest, ob die Kompassrose angezeigt wird.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Zeige Kartensteuerung
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Soll die Kartensteuerung grundsätzlich angezeigt werden oder nicht.
|
||
model.option.displayTileText.name=Feldbeschriftung
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=Legt fest, welcher Text in den Feldern angezeigt werden soll.
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Leer
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names=Feldname
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Feldeigentümer
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Regionen
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=Koloniebezeichnungen
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Der Stil der Koloniebezeichnungen
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Keine
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Klassisch
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Modern
|
||
model.option.displayBorders.name=Grenzen anzeigen
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=Ob Grenzen standardmäßig angezeigt werden oder nicht.
|
||
model.option.displayGrid.name=Gitternetz anzeigen
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Legt fest ob das Gitternetz standardmäßig angezeigt wird oder nicht.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=Verzögerung nach letztem Zug einer Einheit
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Nach dem letzten Zug einer Einheit eine kurze Pause einlegen oder nicht.
|
||
model.option.usePixmaps.name=Rastergrafiken zum Speichern von Bildern verwenden
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=Deaktiviere dies versuchsweise, sofern die Einheitenbewegung sehr langsam ist.
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=Position der Bedienfelder merken
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Die Position verschiedener Bedienfelder merken.
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animationsgeschwindigkeit des Zuges Ihrer Seite.
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Ändert die Bewegungsgeschwindigkeit für ziehende Verbündete Einheiten.
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Aus
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsam
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Schnell
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animationsgeschwindigkeit des gegnerischen Zuges
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Ändert die Bewegungsgeschwindigkeit für ziehende feindliche Einheiten.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=aus
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsam
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Schnell
|
||
model.option.smoothRendering.name=Flüssiges rendern
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Aktiviert das flüssige rendern der Miniaturkarte
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Standardvergrößerungsstufe
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Legt die Standardvergrößerungsstufe fest
|
||
model.option.color.background.name=Hintergrundfarbe
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Wenn die Miniaturkarte vollständig herausgezoomt ist, wird diese Farbe rund um die Karte und den Nebel des Krieges dargestellt.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Schwarz
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=sehr dunkles Grau
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Dunkelgrau
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grau
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Hellgrau
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=sehr helles Grau
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Hellblau
|
||
clientOptions.messages.name=Meldungen
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Einstellung, um Meldungen zu (de)aktivieren.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Aktive Einheit fokusieren
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Stets auf die neu ausgewählte Einheit zentrieren.
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Selektiertes Feld immer zentrieren.
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Stets auf das neu ausgewählte Feld zentrieren.
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximale Anzahl von Warenbildern:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Die maximal anzuzeigende Anzahl von Warenbildern.
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Warnmeldungen
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Legt fest, ob diverse Warnmeldungen angezeigt werden
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Söhne der Freiheit
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Söhne der Freiheit angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Effizienz der Regierung
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Effizienz der Regierung angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Kapazität der Lagerhäuser
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Kapazität der Lagerhäuser angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Beförderte Einheiten
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über beförderte Einheiten angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Degradierte Einheiten
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über Degradierte Einheiten angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Fertigstellung von Gebäuden
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Fertigstellung von Gebäuden angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Neue Kolonisten
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über neue Kolonisten angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Verlust von Einheiten
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Legt fest, ob Meldungen über den Verlust von Einheiten angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Diplomatische Beziehungen
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Legt fest, ob Meldungen über diplomatische Beziehungen angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Marktpreise
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Marktpreise angezeigt werden.
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Fehlende Güter
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Legt fest, ob die fehlenden Güter zu Beginn jeder Runde angezeigt werden oder nicht.
|
||
model.option.guiShowGifts.name=Geschenke der Ureinwohner
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Legt fest, ob die Geschenke der Ureinwohner zu Beginn jeder Runde angezeigt werden oder nicht.
|
||
model.option.guiShowDemands.name=Forderungen der Ureinwohner
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Legt fest, ob die Forderungen der Ureinwohner zu Beginn jeder Runde angezeigt werden oder nicht.
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Warenbewegung
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Legt fest, ob detaillierte Warenbewegungen angezeigt werden oder nicht.
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Vorkampf-Analyse
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Legt fest ob die Vorkampf-Analyse angezeigt wird oder nicht
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=Dies ist nicht das beste Feld
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Bestimmt ob ein Warnung ausgegeben werden soll, sofern eine Einheit nicht auf dem besten verfügbaren Feld funktioniert
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Koloniegebietswarnungen
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Legt fest ob Koloniegebietswarnungen angezeigt werden oder nicht
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Meldungen gruppieren nach
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Legt fest, wie Meldungen gruppiert werden sollen.
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=nichts
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=Typ
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=Quelle
|
||
model.option.colonyComparator.name=Sortiere die Kolonien nach
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Legt fest wie die Kolonien sortiert werden
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Name
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Alter
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Position
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Größe
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Söhne der Freiheit
|
||
clientOptions.audio.name=Audio
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Audio Einstellungen
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Tonausgabegerät automatisch erkennen
|
||
model.option.audioMixer.name=Tonausgang
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=Das Gerät, das zum Abspielen von Klängen verwendet wird.
|
||
model.option.audioVolume.name=Lautstärke
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=Lautstärke
|
||
model.option.audioAlerts.name=Warntöne
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Warntöne aktivieren
|
||
clientOptions.savegames.name=Spielstände
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Einstellungen zur Spielstandsspeicherung
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Spielstand-Dialog:
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Legt fest wann ein Dialog mit Serveroptionen beim Laden eines Spielstandes angezeigt wird
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nie
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Nur bei Mehrspieler-Spielständen
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Immer
|
||
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autospeicherung
|
||
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=letzter Zug
|
||
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=vorletzter Zug
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Alle X Runden automatisch speichern
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Legt die Anzahl der Runden fest die zwischen dem automatischen Speichern liegt. 0 deaktiviert die Funktion.
|
||
model.option.autosaveGenerations.name=X automatisch gesicherte Spielstände behalten
|
||
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Legt die Anzahl der zu behaltenden automatisch gesicherten Spielstände fest. 0 löscht keine Spielstände.
|
||
model.option.autosaveValidity.name=Automatische gespeicherte Spielstände nach x Tagen löschen:
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Zeitraum in Tage für die die automatisch gespeicherten Spielstände gültig bleiben. Auf 0 einstellen, um diese Bedingung zu umgehen.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch gesicherte Spielstände löschen
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Automatisch gesicherte Spielstände löschen wenn ein neues Spiel gestarted wird.
|
||
clientOptions.warehouse.name=Lager-/Zollhäuser
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Ändern der Standardeinstellungen für Lager- und Zollhäuser.
|
||
model.option.customStock.name=Standard-Zollhausbestand
|
||
model.option.customStock.shortDescription=Der Mindestbestand, der beim Verkauf durch das Zollhaus eingehalten werden soll.
|
||
model.option.lowLevel.name=„Niedriger Bestand“-Warnung bei
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Erzeugt eine Warnung wenn der Lagerbestand unter diesen Wert sinkt.
|
||
model.option.highLevel.name=„Hoher Bestand“-Warnung bei
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Erzeugt eine Warnung wenn der Lagerbestand über diesen Wert steigt.
|
||
clientOptions.other.name=Sonstiges
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Einstellungen die in keine andere Kategorie passen
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch einschiffen
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Fragen, ob Emigranten eingeschifft werden sollen, wenn ein Schiff nach Amerika segelt
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Automatisches Rundenende
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Runde automatisch beenden, wenn keine Einheiten mehr bewegt werden können.
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialog am Ende der Spielrunde
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Den Dialog zu Ende der Spielrunde anzeigen, sofern noch einige Einheiten bewegt werden könnten.
|
||
model.option.compactColonyReport.name=Koloniebericht (kompakt)
|
||
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Die kompakte Form des Kolonieberichts verwenden.
|
||
model.option.labourReport.name=Arbeitsbericht
|
||
clientOptions.labourReport.classic=Klassisch
|
||
clientOptions.labourReport.compact=Kompakt
|
||
model.option.colonyReport.name=Koloniebericht
|
||
clientOptions.colonyReport.classic=Ausführlich
|
||
clientOptions.colonyReport.compact=Kompakt
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=Reaktion auf Forderungen der Ureinwohner
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Forderungen der Ureinwohnern immer akzeptieren, nie akzeptieren oder den Spieler fragen was passieren soll.
|
||
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Immer nachfragen
|
||
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Immer annehmen
|
||
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Immer ablehnen
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Überlauf abladen
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Was soll passieren wenn ein Warenhaus beim Entladen eines Transporters überläuft.
|
||
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Immer nachfragen
|
||
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nie entladen
|
||
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Immer entladen
|
||
mapGeneratorOptions.name=Kartengeneratoroptionen
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Optionen für den Kartengenerator.
|
||
model.option.mapWidth.name=Kartenbreite
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=Option zum Einstellen der Breite von generierten Karten.
|
||
model.option.mapHeight.name=Kartentiefe
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=Option zum Einstellen der Tiefe von generierten Karten.
|
||
model.option.landMass.name=Landmasse
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Option zum Einstellen der Landmasse von generierten Karten.
|
||
model.option.landGeneratorType.name=Landmassentyp (EXPERIMENTELL!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Option zum Einstellen des verwendeten Landgenerators.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Bevorzugter Abstand zum Rand
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Der bevorzugte Abstand zum Kartenrand.
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximalabstand zum Kartenrand
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Der Maximalabstand zum Kartenrand.
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=Entfernung zur Hochsee
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Der bevorzugte Abstand zwischen Küste und Hochsee.
|
||
model.option.riverNumber.name=Anzahl der Flüsse
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Option für die Anzahl der Flüsse auf der generierten Karte.
|
||
model.option.mountainNumber.name=Anzahl der Berge
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Option zum Einstellen der Anzahl der Berge auf der generierten Karte.
|
||
model.option.rumourNumber.name=Anzahl der Gerüchte
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Option zum Einstellen der Anzahl der Gerüchte über vergessenen Städte auf der generierten Karte.
|
||
model.option.settlementNumber.name=Anzahl der indianischen Siedlungen
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Gibt an, wieviele Siedlungen der Ureinwohner die generierte Karte beherbergen soll.
|
||
model.option.forestNumber.name=Waldanteil
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Option zum Einstellen des mit Wald bedeckten Anteils der generierten Karte.
|
||
model.option.bonusNumber.name=Prozentualer Anteil an Bonusfeldern
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Option zum Einstellen des prozentualen Anteils an Bonusfeldern auf der generierten Karte.
|
||
model.option.humidity.name=Feuchtigkeit
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Option zum Einstellen der durchschnittlichen Feuchtigkeit.
|
||
model.option.temperature.name=Temperatur
|
||
model.option.temperature.shortDescription=Option zum Einstellen der durchschnittlichen Temperatur.
|
||
model.option.importFile.name=Datei importieren
|
||
model.option.importFile.shortDescription=Eine Datei importieren. Dies kann eine Karte oder ein Spielstand sein.
|
||
model.option.importTerrain.name=Gelände importieren
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Geländeinformationen.
|
||
model.option.importBonuses.name=Boni importieren
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Bonusfeldern.
|
||
model.option.importRumours.name=Gerüchte importieren
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Gerüchten über verlorene Städte.
|
||
model.option.importSettlements.name=Siedlungen importieren
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Siedlungen
|
||
model.option.minimumLatitude.name=Minimaler Breitengrad
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Der nördlichste Breitengrad. Ein negativer Wert gibt einen nördlichen Breitengrad an.
|
||
model.option.maximumLatitude.name=Maximaler Breitengrad
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Der südlichste Breitengrad. Ein negativer Wert gibt einen südlichen Breitengrad an.
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=Importieren
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Optionen zum Importieren einer Karte oder eines Spielstands.
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Optionen zum Einstellen der Größe der Karte und der Landmenge.
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Geländegenerator
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Einstellungen für die Anzahl an Bergen, Flüssen, etc.
|
||
model.settlement.camp.name=Lager
|
||
model.settlement.camp.plural=Lager
|
||
model.settlement.camp.capital.name=Lager
|
||
model.settlement.village.name=Dorf
|
||
model.settlement.village.plural=Dörfer
|
||
model.settlement.village.capital.name=Dorf
|
||
model.settlement.inca.name=Inkastadt
|
||
model.settlement.inca.plural=Inkastädte
|
||
model.settlement.inca.capital.name=Inkastadt
|
||
model.settlement.aztec.name=Aztekenstadt
|
||
model.settlement.aztec.plural=Atztekenstädte
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=Aztekenstadt
|
||
event.firstLanding=Erste Landung in %name%!
|
||
event.meetingNatives=Treffen mit den Ureinwohnern …
|
||
event.meetingEuropeans=Treffen mit anderen Europäern.
|
||
event.meetingAztec=Das Volk der Azteken …
|
||
event.meetingInca=Das Inkareich …
|
||
goodsTransfer.text=Bitte bestimme die Menge an Waren, die transferiert werden soll:
|
||
enterSomeText=Bitte einen Text eingeben.
|
||
tradeProposition.welcome=Handeln mit %nation% in %settlement%
|
||
tradeProposition.toBuy=Kaufen
|
||
tradeProposition.toSell=Verkaufen
|
||
tradeProposition.toGift=Geschenk übergeben
|
||
tradeProposition.cancel=Abbrechen
|
||
buyProposition.text=Möchtet Ihr einige Waren kaufen?
|
||
buyProposition.nothing=Nichts
|
||
buyProposition.cancel=Nichts
|
||
sellProposition.text=Möchten Sie Güter verkaufen?
|
||
sellProposition.nothing=Nichts
|
||
sellProposition.cancel=Abbrechen
|
||
trade.nothingToSell=Es tut mir leid, aber wir haben derzeit nichts zu verkaufen!
|
||
trade.noNeedForTheGoods=Verzeiht, aber wir brauchen keine %goods% mehr!
|
||
trade.noTrade=Euer ewiges Gefeilsche ermüdet uns.
|
||
buy.text=Die %nation% würden ihre %goods% gerne für %gold% verkaufen:
|
||
buy.takeOffer=Angebot annehmen
|
||
buy.moreGold=Um Preisnachlass bitten
|
||
sell.text=Die %nation% würden Eure %goods% gerne für %gold% kaufen:
|
||
sell.takeOffer=Angebot annehmen
|
||
sell.moreGold=Frag nach mehr Gold
|
||
sell.gift=%goods% als Geschenk anbieten
|
||
gift.text=Was möchtet Ihr als Geschenk anbieten?
|
||
boycottedGoods.text=Da %goods% durch die königliche Krone boykottiert werden, könnt ihr diese Waren in %europe% nicht verkaufen. Möchtet ihr eure Schulden begleichen (%amount% Gold), oder wollt ihr die Fracht über Bord werfen und damit vernichten?
|
||
boycottedGoods.payArrears=Schulden begleichen
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Waren über Bord
|
||
declareIndependence.areYouSure.text=Lasst uns der ungerechten Tyrannei des Monarchen von %monarch% entsagen und die Unabhängigkeit unserer Kolonien von der Krone erklären!
|
||
declareIndependence.areYouSure.yes=Freiheit oder Tod!
|
||
declareIndependence.areYouSure.no=Vielleicht später
|
||
declareIndependence.defaultNation=Freie %nation%
|
||
declareIndependence.defaultCountry=Vereinigte Staaten von %nation%
|
||
declareIndependence.enterCountry=Von diesem Tag an soll unser Land bekannt sein als
|
||
declareIndependence.enterNation=und jeder Bürger unserer glorreichen Nation möge stolz sein, bekannt zu sein als
|
||
declareIndependence.announce=Die %oldNation% Kolonien haben ihre Unabhängigkeit von %ruler% erklärt und heißen jetzt %newNation%.
|
||
indianLand.text=Dieses Land gehört den %player%. Möchtet Ihr:
|
||
indianLand.pay=%amount% Gold für das Land anbieten
|
||
indianLand.take=Nehmen, was uns rechtmäßig zusteht
|
||
indianLand.cancel=das Land verlassen
|
||
indianDemand.food.text=Die %nation% durchleben harte Zeiten. Wir bitten die Siedler von %colony%, ihre reichhaltige Ernte in dieser Zeit der Not mit uns zu teilen. Bitte gebt uns %amount% Nahrung.
|
||
indianDemand.food.yes=Wir werden gerne teilen.
|
||
indianDemand.food.no=Leider sind unsere Lagerhäuser leer.
|
||
indianDemand.gold.text=Die Siedler von %colony% haben unzählige Gräueltaten gegen die %nation% begangen. Wir fordern %amount% Gold als Wiedergutmachung.
|
||
indianDemand.gold.yes=Akzeptieren
|
||
indianDemand.gold.no=Hinfort, ihr Diebe!
|
||
indianDemand.other.text=Die Siedler von %colony% haben unzählige Gräueltaten gegen die %nation% begangen. Wir fordern %amount% %goods% als Entschädigung.
|
||
indianDemand.other.yes=Akzeptieren
|
||
indianDemand.other.no=Hinfort, ihr Diebe!
|
||
exploreLostCityRumour.text=Wollt Ihr wirklich die Ruinen einer verlorenen Stadt erkunden?
|
||
exploreMoundsRumour.text=Du hast einige seltsame Hügel entdeckt. Möchtest Du sie wirklich erforschen?
|
||
exploreLostCityRumour.yes=Was kann schon schiefgehen?
|
||
exploreLostCityRumour.no=Lasst sie in Ruhe.
|
||
warehouseDialog.name=Warenhaus
|
||
warehouseDialog.export=exportieren
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=Exportiere diese Art von Waren
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Warnt mich, wenn der Vorrat diesen Prozentsatz der Kapazität unterschreitet
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Warnt mich, wenn der Vorrat diesen Prozentsatz der Kapazität überschreitet
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Nichts unterhalb dieses Standes exportieren
|
||
traderouteDialog.name=Handelsrouten
|
||
traderouteDialog.newRoute=Neue Handelsroute
|
||
traderouteDialog.editRoute=Handelsroute ändern
|
||
traderouteDialog.removeRoute=Handelsroute entfernen
|
||
traderouteDialog.deassignRoute=Handelsroute verwerfen
|
||
traderouteDialog.deassign.tooltip=Folge dieser Handelsroute nicht mehr.
|
||
traderouteDialog.addStop=Neuen Halt hinzufügen
|
||
traderouteDialog.removeStop=Halt entfernen
|
||
traderouteDialog.nameLabel=Name
|
||
traderouteDialog.destinationLabel=Zielort
|
||
traderouteDialog.duplicateName=Diese Handelsroute hat den gleichen Namen wie eine Deiner bereits vorhandenen Handelsrouten. Bitte wähle einen eindeutigen Namen.
|
||
traderouteDialog.notEnoughStops=Eine Handelsroute muss aus wenigstens 2 Stationen bestehen, diese hat nicht genug.
|
||
traderoute.broken=Ihre Handelsroute %name% enthält einen ungültigen Halt!
|
||
traderoute.noWork=%route%: Es wurde keine Arbeit für %unit% gefunden. Sie wartet in %location%.
|
||
traderoute.noPath=%route%: Für %unit% konnte kein Weg nach %location% gefunden werden.
|
||
traderoute.skipStop=%route%: Es gibt keine Arbeit für %unit% in %location%. Die Runde wird übersprungen.
|
||
traderoute.warehouseCapacity=Das Entladen der Waren aus %unit% in %colony% würde die Lagerkapazitäten übersteigen.\n%amount% %goods% würden verschwendet. Wollt Ihr die Waren dennoch abladen?
|
||
traderoute.reassignRoute=%unit% ist der Handelsroute %route% zugewiesen. Wenn der Zielort verändert wird, wird die Zuweisung entfernt. Bist du sicher, dass du das tun willst?
|
||
traderoute.load=%route%: %unit% lud %amount% %goods% in %location% ein.
|
||
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit% lud %amount% %goods% in %location% ein, wobei Platz für %more% mehr fehlte.
|
||
traderoute.loadExportLimited=%route%: %unit% lud %amount% %goods% in %location% ein, wobei %more% im Lagerhaus verblieben.
|
||
traderoute.unload=%route%: %unit% endlud %amount% %goods% in %location%.
|
||
traderoute.overflow=%route%: %unit% endlud %amount% %goods% in %location%, wobei %overflow% entsorgt wurden.
|
||
traderoute.nounload=%route%: %unit% endlud %amount% %goods% in %location%, wobei %overflow% an Bord blieben.
|
||
customs.sale=Das Zollamt in %colony% verkaufte %amount% %goods%.
|
||
europe.noGame=Das Europa-Fenster steht vor dem Start des Spiels nicht zur Verfügung.
|
||
europe.leaveColonists=Sollen wir die Segel nach %newWorld% setzen und die Kolonisten zurücklassen?
|
||
highseas.text=Wir haben die hohe See erreicht, Eure Exzellenz. Wir werden %number% {{plural:%number%|one=Runde|other=Runden}} benötigen, um nach Europa zu gelangen. Sollen wir die Segel setzen?
|
||
highseas.yes=Jawohl, setzt alle Segel!
|
||
highseas.no=Nein, verweilt in diesen Gewässern.
|
||
disembark.text=Welche Truppen sollen hier an Land gehen, Eure Exzellenz?
|
||
disembark.cancel=Keine
|
||
embark.text=Welches Schiff wollt ihr besteigen?
|
||
embark.cancel=Keines
|
||
aMessageFromTheCrown=Eine Nachricht der Krone
|
||
cashInTreasureTrain.order=Schatz nach Europa transportieren
|
||
cashInTreasureTrain.free=Euer König wird diesen Schatz für euch OHNE ZUSÄTZLICHE KOSTEN (abgesehen von den Steuern) nach Europa transportieren!
|
||
cashInTreasureTrain.pay=Der König bietet Euch an, Euren Schatz zu transportieren, sofern er %fee% der Beute erhält.
|
||
cashInTreasureTrain.yes=Annehmen
|
||
cashInTreasureTrain.no=Nein, wir behalten das Gold lieber selbst.
|
||
disbandUnit.text=Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Einheit auflösen wollt?
|
||
disbandUnit.yes=Auflösen
|
||
disbandUnit.no=Abbrechen
|
||
lootCargo.header=Ladung rauben
|
||
newLand.text=Bitte gebt unserem neuen Land einen Namen:
|
||
newLand.yes=Okay
|
||
welcomeOffer.text=Die %nation% grüßen Euch. Wir sind eine glorreiche Nation die %camps% %settlementType% umfasst. Um unsere Freundschaft zu feiern bieten wir Euch das Land welches Ihr derzeit besetzt als Geschenk an. Werdet Ihr diesen Vertrag akzeptieren und mit uns in Frieden als Brüder leben?
|
||
welcomeSimple.text=Die %nation% grüßen Euch. Wir sind eine glorreiche Nation die %camps% %settlementType% umfasst. Werdet Ihr unseren Vertrag akzeptieren und mit uns in Frieden als Brüder leben?
|
||
welcome.yes=Ja
|
||
welcome.no=Nein
|
||
noClaimReason.terrain=Dieses Land ist nicht für eine Kolonie geeignet.
|
||
noClaimReason.rumour=Hier ist es etwas seltsam. Bevor wir mit der Arbeit anfangen, müssen wir hier Untersuchungen durchführen.
|
||
noClaimReason.water=Wir erheben keinen Anspruch auf die Gewässer.
|
||
noClaimReason.settlement=Land auf der sich eine Siedlung befindet, können wir nicht nutzen.
|
||
noClaimReason.worked=Dieses Land wird bereits von einer anderen Siedlung genutzt.
|
||
noClaimReason.europeans=Dieses Land wird von einer anderen europäischen Nation beansprucht.
|
||
noClaimReason.natives=Dieses Land wird von einem Eingeborenenstamm beansprucht.
|
||
noAddReason.already_present=Wir sind an diesem Standort bereits vertreten.
|
||
noAddReason.wrong_type=Falscher Typ für diesen Standort.
|
||
noAddReason.capacity_exceeded=An diesem Standort gibt es nicht mehr genügend freien Platz.
|
||
noAddReason.occupied_by_enemy=Dieser Standort wird von der Einheit einer anderen Nation besetzt.
|
||
noAddReason.owned_by_enemy=Dieser Standort befindet sich im Besitz einer anderen Nation.
|
||
noAddReason.another_colony=Dieser Standort wird von einer anderen Deiner Siedlungen genutzt.
|
||
noAddReason.colony_center=Dem Zentrum der Siedlung kann nicht hinzugefügt werden.
|
||
noAddReason.missing_ability=Die Bewirtschaftung dieses Standorts erfordert eine Anlegestelle.
|
||
noAddReason.missing_skill=Eine spezielle Fähigkeit wird benötigt, um an diesem Standort arbeiten zu können.
|
||
noAddReason.claim_required=Dieser Standort gehört einer anderen Nation, kann aber beansprucht werden.
|
||
buildColony.badUnit=Die %unit% kann keine Kolonie bauen.
|
||
buildColony.landLocked=Eure neue Kolonie wird keinen Zugang zum Meer haben.
|
||
buildColony.noFood=Eure neue Kolonie wird eine sehr kleine Menge Nahrung produzieren.
|
||
buildColony.noBuildingMaterials=Eure neue Kolonie würde nur sehr wenig %goods% produzieren.
|
||
buildColony.IndianLand=Teile des Landes Eurer neuen Kolonie werden bereits von Ureinwohnern beansprucht.
|
||
buildColony.EuropeanLand=Teile des Landes Eurer neuen Kolonie gehören bereits anderen Europäern.
|
||
buildColony.ownLand=Teile des Landes Eurer neuen Kolonie gehören Euch schon.
|
||
buildColony.yes=Legt den Grundstein!
|
||
buildColony.no=Wir sollten es uns noch einmal überlegen.
|
||
nameRegion.text=%type% entdeckt! Ihr beansprucht diese Region im Namen der Krone! Bitte schlagt einen Namen vor:
|
||
nameColony.text=Bitte schlagt einen Namen für Eure neue Kolonie vor:
|
||
nameColony.yes=Kolonie gründen
|
||
nameColony.no=Abbrechen
|
||
nameColony.notUnique=Ihr besitzt bereits eine Kolonie namens %name%!
|
||
renameColony.text=Bitte schlagt einen neuen Namen für unsere Kolonie vor:
|
||
renameColony.yes=Umbenennen
|
||
renameColony.no=Abbrechen
|
||
renameUnit.text=Bitte schlagt einen neuen Namen für unsere Einheit vor:
|
||
renameUnit.yes=Umbenennen
|
||
renameUnit.no=Abbrechen
|
||
abandonColony.text=Sollen wir unsere Siedlung wirklich verlassen, so dass all die harte Arbeit hier umsonst war?
|
||
abandonColony.yes=Verlassen
|
||
abandonColony.no=Abbrechen
|
||
defeated.text=Ihr wurdet besiegt! Möchtet Ihr:
|
||
defeated.yes=Bleiben und zusehen
|
||
defeated.no=Beenden
|
||
defeatedSingleplayer.text=Ihr wurdet besiegt!\n\nNun ist die wahre Geisterstunde, wo Friedhöfe gähnen, und die Hölle Verderben in diese Welt bringt. Nun tränk' ich wohl heiß' Blut, und täte manch' Ding, dass beim bloßen Anblick der Tag schon schaudern würd'.
|
||
defeatedSingleplayer.yes=Revanche-Modus starten
|
||
defeatedSingleplayer.no=Beenden
|
||
victory.text=Ihr habt gesiegt!
|
||
victory.yes=Beenden
|
||
victory.continue=Weiterspielen
|
||
victory.noEuropeans=Die Siegbedingung alle anderen Europäer zu besiegen wurde bereits erfüllt. Aktiviere daher eine andere europäische Nation oder weitere Siegbedingungen.
|
||
highscores.yes=Du hast einen neuen Punktzahlrekord erreicht!
|
||
highscores.no=Du hast den aktuellen Punktzahlrekord nicht übertroffen.
|
||
selectDestination.text=Zielort auswählen
|
||
selectDestination.cancel=Bleibt, wo Ihr seid
|
||
selectDestination.failed=Es ist unmöglich, einen Weg nach %destination% zu finden!
|
||
selectDestination.onlyMyColonies=Nur meine eigenen Kolonien
|
||
selectDestination.sortByOwner=Sortierung nach Eigentümer
|
||
selectDestination.sortByName=Sortierung nach Name
|
||
selectDestination.sortByDistance=Sortierung nach Entfernung
|
||
chooseThisFoundingFather=Diesen Gründervater auswählen
|
||
notEnoughGold=Ihr habt nicht genug Gold, um dies zu kaufen!
|
||
move.noAccessBeached=Ein %nation% gestrandetes Schiff blockiert unseren Weg.
|
||
move.noAccessContact=Wir müssen zuerst mit den %nation% Kontakt aufnehmen, Exzellenz.
|
||
move.noAccessGoods=%nation% wird nicht mit einer unbeladenen %unit% handeln.
|
||
move.noAccessSkill=Unsere %unit% Einheit kann nichts von den Ureinwohnern lernen.
|
||
move.noAccessTrade=Wir sind nicht berechtigt mit anderen europäischen Nationen - wie die %nation% - Handel zu treiben.
|
||
move.noAccessSettlement=Die %nation% verweigern unserem %unit% den Zutritt zu ihrer Siedlung.
|
||
move.noAccessWar=Wir können mit den %nation% nicht handeln solange wir im Krieg sind.
|
||
move.noAccessWater=Unser %unit% muss zuerst an Land gehen bevor er die Siedlung betreten kann.
|
||
move.noAttackWater=Unsere %unit% muss vor dem Angriff an Land gehen.
|
||
notYourTurn=Ihr seid momentan nicht am Zug!
|
||
twoTurnsPerYear=Beginnend mit dem Jahr 1600 werden zwei Züge pro Jahr stattfinden!
|
||
payForBuilding.text=Wollt Ihr wirklich %amount% Gold bezahlen, um das Gebäude fertig zu stellen?
|
||
payForBuilding.yes=Ja, stellt es sofort fertig!
|
||
payForBuilding.no=Nein, das ist zu viel.
|
||
indianSettlement.nameUnknown=Unbekannt
|
||
indianSettlement.learnableSkill=In dieser Siedlung können unsere Kolonisten die folgende Fähigkeit erwerben:
|
||
indianSettlement.highlyWanted=Die Einwohner dieser Siedlung sind sehr interessiert an:
|
||
indianSettlement.otherWanted=Andere Waren, die wir in dieser Siedlung verkaufen können:
|
||
indianSettlement.mostAlarming=Nation, die dieser Siedlung die meisten Sorgen bereitet:
|
||
indianSettlement.noMoreSkill=Wir haben unser Wissen schon anderen Europäern beigebracht, wir haben nichts mehr zu lehren!
|
||
indianSettlement.cantLearnSkill=Wir werden Euren %unit% nicht zum %skill% ausbilden.
|
||
indianSettlement.skillUnknown=unbekannt
|
||
indianSettlement.skillNone=nichts
|
||
indianSettlement.tensionUnknown=Unbekannt
|
||
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Unbekannt
|
||
indianSettlement.wantedGoodsNone=Keine
|
||
indianSettlement.alarm.happy=Die Angehörigen des Volks der %nation% tanzen fröhlich um ihr Lagerfeuer und singen die Lieder ihrer Ahnen.
|
||
indianSettlement.alarm.content=Die Angehörigen des Volks der %nation% sind am Arbeiten. Ihre Kinder spielen fröhlich Verstecken.
|
||
indianSettlement.alarm.displeased=Die Angehörigen des Volks der %nation% sind am Arbeiten. Ihre Kinder sind nirgendwo zu sehen, und ihre Ältesten runzeln die Stirn.
|
||
indianSettlement.alarm.angry=Die Krieger des Volks der %nation% sind mit Zielübungen beschäftigt. Die Frauen und Kinder verstecken sich in ihren Zelten.
|
||
indianSettlement.alarm.hateful=Die Krieger des Volks der %nation% schwingen ihre Waffen. Sie haben ihre Gürtel mit den Skalps ihrer Feinde geschmückt und ihre Marterpfähle zeigen starke Gebrauchsspuren.
|
||
indianSettlement.mission.happy=Mission gegründet; das Volk der %nation% nimmt die neue Religion mit Freude an.
|
||
indianSettlement.mission.content=Mission gegründet; das Volk der %nation% nimmt die neue Religion mit Neugier an.
|
||
indianSettlement.mission.displeased=Mission gegründet; das Volk der %nation% ist beleidigt.
|
||
indianSettlement.mission.angry=Der Missionar wurde gefangengenommen, %nation% lehnen die neue Religion ab.
|
||
indianSettlement.mission.hateful=Der Missionar wird geopfert; das Volk der %nation% lacht über die neue Religion.
|
||
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Ein Missionar der %enemy% hat unseren Missionar in %settlement% der Ketzerei beschuldigt. Die %nation% hat die Anklage aber zurückgewiesen.
|
||
indianSettlement.mission.noDenounce=Die %nation% weisen unsere Häresie-Beschuldigungen zurück und exekutieren unseren Missionar als falschen Propheten.
|
||
indianSettlement.mission.denounced=Euer Missionar in %settlement% wurde denunziert und hingerichtet!
|
||
indianSettlement.capitalBurned=Sie haben %name%, die Hauptstadt der %nation%, niedergebrannt. Die %nation% beugen sich Ihrer Macht!
|
||
learnSkill.text=Wollt Ihr bei den Ureinwohnern leben und %skill% werden?
|
||
learnSkill.yes=Ja, das möchte ich!
|
||
learnSkill.no=Nein danke, vielleicht später
|
||
learnSkill.die=Ihr habt heilige Tabus des Stammes gebrochen! Nun sollt Ihr uns als Zielscheibe dienen.
|
||
learnSkill.leave=Ihr seit ungehobelt und rüpelhaft, geht jetzt oder sterbt!
|
||
scoutSettlement.greetings=Seid gegrüßt, Reisende. Wir sind die %nation% aus %settlement%, ein mächtiges Volk das %number% %settlementType% umfasst.
|
||
scoutSettlement.skill=Unser Dorf ist bekannt für seine Fertigkeit %skill%.
|
||
scoutSettlement.trade=Wir möchten %goods1% mit Euch tauschen. Auch für %goods2% und %goods3% würden wir gut zahlen.
|
||
scoutSettlement.speak=Mit dem Häuptling sprechen
|
||
scoutSettlement.tribute=Tribut fordern
|
||
scoutSettlement.attack=Angreifen
|
||
scoutSettlement.speakTales=Wir freuen uns, Reisende aus fernen Ländern bei uns zu begrüßen. Kommt, setzt euch ans Feuer, und wir werden euch Geschichten von der Umgebung erzählen!
|
||
scoutSettlement.speakBeads=Willkommen, Reisender! Bitte nehmt diese wertvollen Schmuckstücke (Wert: %amount% Gold) mit zurück zu Eurem Häuptling, als Unterpfand des Friedens zwischen uns.
|
||
scoutSettlement.speakNothing=Wir freuen uns immer, Reisende aus %nation% willkommen zu heißen.
|
||
scoutSettlement.speakDie=Ihr habt heilige Tabus des Stammes gebrochen! Nun sollt Ihr uns als Zielscheibe dienen.
|
||
scoutSettlement.tributeAgree=Wir sind bereit, um des Friedens willen %amount% Gold zu zahlen, aber versucht das kein zweites Mal!
|
||
scoutSettlement.tributeDisagree=Wir werden Euren Forderungen nicht nachgeben. Jetzt verlasst unser Land!
|
||
scoutSettlement.expertScout=Unser Späher ist zum %unit% aufgestiegen.
|
||
scoutColony.text=Was soll Euer %unit% in %colony% machen?
|
||
scoutColony.negotiate=Mit dem Bürgermeister verhandeln
|
||
scoutColony.spy=Die Kolonie ausspionieren
|
||
scoutColony.attack=Angreifen
|
||
missionarySettlement.question=Mit welchem Grund sollen wird in %settlement% einfallen?
|
||
missionarySettlement.establish=Gründet eine Mission und bekehrt die Heiden!
|
||
missionarySettlement.heresy=Verdammt die Ketzerei der anderen Mission!
|
||
missionarySettlement.incite=Wiegelt die Indianer gegen unsere Gegner auf!
|
||
missionarySettlement.inciteQuestion=Welche Europäer sollen wir für Euch angreifen?
|
||
missionarySettlement.inciteConfirm=Sollen wir %player% für einen Lohn von %amount% Gold angreifen?
|
||
missionarySettlement.inciteGoldFail=Für einen Angriff auf die %player% müsst Ihr %amount% Gold zahlen.
|
||
missionarySettlement.cancel=Lasst uns in Frieden leben!
|
||
server.noRouteToServer=Der Server kann nicht öffentlich gemacht werden. Sie sollten Ihre Firewall-Einstellungen verändern, um Verbindungen zu dem von Ihnen gewählten Port zuzulassen.
|
||
server.couldNotConnect=Die Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden.
|
||
server.couldNotStart=Server konnte nicht gestartet werden.
|
||
server.alreadyStarted=Das Spiel wurde bereits gestartet!
|
||
server.maximumPlayers=Leider ist die maximale Spieleranzahl bereits erreicht.
|
||
server.usernameInUse=Der angegebene Benutzername wird bereits verwendet.
|
||
server.notAllReady=Nicht alle Spieler sind bereit, das Spiel zu beginnen!
|
||
server.wrongFreeColVersion=Die Spielversionen stimmen nicht überein.
|
||
server.onlyAdminCanLaunch=Nur der Server-Administrator kann das Spiel starten.
|
||
server.invalidPlayerNations=Alle Spieler müssen verschiedene Nationen wählen, bevor das Spiel beginnen kann.
|
||
server.timeOut=Zeitüberschreitung beim Versuch mit dem Server zu verbinden.
|
||
server.errorStartingGame=Ein Fehler trat beim Erstellen des Spiels auf.
|
||
displayTileTextAction.EMPTY.name=Zeige keinen Text in Feldern.
|
||
displayTileTextAction.NAMES.name=Terraininformationen einblenden
|
||
displayTileTextAction.OWNERS.name=Terraineigentümer einblenden
|
||
displayTileTextAction.REGIONS.name=Regionen einblenden
|
||
debugAction.name=Debug-Modus umschalten
|
||
aboutAction.name=Über FreeCol
|
||
activeAction.name=Einheit aktivieren
|
||
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute zuweisen
|
||
buildColonyAction.name=Kolonie gründen/zusammenlegen
|
||
centerAction.name=zentrieren
|
||
changeWindowedModeAction.name=Vollbildmodus
|
||
chatAction.name=Chat
|
||
clearForestAction.name=Wald roden
|
||
clearOrdersAction.name=Befehle löschen
|
||
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
||
colopediaAction.TERRAIN.name=Terraintypen
|
||
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonus-Ressourcen
|
||
colopediaAction.UNITS.name=Einheiten
|
||
colopediaAction.GOODS.name=Waren
|
||
colopediaAction.SKILLS.name=Fähigkeiten
|
||
colopediaAction.BUILDINGS.name=Gebäude
|
||
colopediaAction.FATHERS.name=Gründerväter
|
||
colopediaAction.NATIONS.name=Nationen
|
||
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Nationale Vorteile
|
||
colopediaAction.CONCEPTS.name=Konzepte
|
||
continueAction.name=Weiterspielen
|
||
declareIndependenceAction.name=Unabhängigkeit erklären
|
||
determineHighSeasAction.name=Hochseefelder festlegen
|
||
disbandUnitAction.name=Auflösen
|
||
displayBordersAction.name=Grenzen anzeigen
|
||
displayGridAction.name=Raster einblenden
|
||
endTurnAction.name=Runde beenden
|
||
europeAction.name=Europa
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Bewegungsbefehle ausführen
|
||
changeAction.enterColony.name=Kolonie betreten
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Transporter auswählen
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Nächste Einheit auf diesem Feld
|
||
changeAction.name=Nächste Einheit auf diesem Feld
|
||
findSettlementAction.name=Siedlung finden
|
||
fortifyAction.name=Verschanzen
|
||
gotoAction.name=Gehe zu
|
||
gotoTileAction.name=Gehe zu Feld
|
||
gotoTileAction.accelerator=G
|
||
loadAction.name=Laden
|
||
mapControlsAction.name=Kartensteuerung
|
||
mapEditorAction.name=Karteneditor
|
||
miniMapZoomInAction.name=Übersichtskarte heranzoomen (Ansicht vergrößern)
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=Übersichtskarte heranzoomen (sekundär)
|
||
miniMapZoomOutAction.name=Übersichtskarte herauszoomen (Ansicht verkleinern)
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Übersichtskarte herauszoomen (sekundär)
|
||
moveAction.E.name=Nach Osten bewegen
|
||
moveAction.E.secondary.name=Nach Osten bewegen (sekundär)
|
||
moveAction.N.name=Nach Norden bewegen
|
||
moveAction.N.secondary.name=Nach Norden bewegen (sekundär)
|
||
moveAction.NE.name=Nach Nord-Osten bewegen
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Nach Nord-Osten bewegen (sekundär)
|
||
moveAction.NW.name=Nach Nord-Westen bewegen
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Nach Nord-Westen bewegen (sekundär)
|
||
moveAction.S.name=Nach Süden bewegen
|
||
moveAction.S.secondary.name=Nach Süden bewegen (sekundär)
|
||
moveAction.SE.name=Nach Süd-Osten bewegen
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Nach Süd-Osten bewegen (sekundär)
|
||
moveAction.SW.name=Nach Süd-Westen bewegen
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Nach Süd-Westen bewegen (sekundär)
|
||
moveAction.W.name=Nach Westen bewegen
|
||
moveAction.W.secondary.name=Nach Westen bewegen (sekundär)
|
||
newAction.name=Neu
|
||
newEmptyMapAction.name=Neue, leere Karte
|
||
openAction.name=Öffnen
|
||
plowAction.name=Pflügen
|
||
preferencesAction.name=Einstellungen
|
||
quitAction.name=Beenden
|
||
reconnectAction.name=Erneut verbinden
|
||
renameAction.name=Umbenennen
|
||
reportReligionAction.name=Religionsberater
|
||
reportLabourAction.name=Arbeitsberater
|
||
reportColonyAction.name=Kolonieberater
|
||
reportForeignAction.name=Diplomatieberater
|
||
reportIndianAction.name=Ureinwohnerberater
|
||
reportCongressAction.name=Kontinentalkongress
|
||
reportMilitaryAction.name=Militärberater
|
||
reportNavalAction.name=Marineberater
|
||
reportTradeAction.name=Handelsberater
|
||
reportTurnAction.name=Rundenbericht
|
||
reportRequirementsAction.name=Anforderungen
|
||
reportEducationAction.name=Bildung
|
||
reportCargoAction.name=Frachtbericht
|
||
reportExplorationAction.name=Erkundungsbericht
|
||
reportHistoryAction.name=Historie
|
||
reportProductionAction.name=Produktionsbericht
|
||
reportHighScoresAction.name=Höchstpunktzahlen
|
||
roadAction.name=Straße bauen
|
||
difficultyAction.name=Schwierigkeitsgrad anzeigen
|
||
gameOptionsAction.name=Spieloptionen anzeigen
|
||
showMainAction.name=Zurück zum Hauptmenü
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Optionen des Kartengenerators anzeigen
|
||
retireAction.name=Zur Ruhe setzen
|
||
saveAction.name=Speichern
|
||
saveAndQuitAction.name=Speichern und Beenden
|
||
scaleMapAction.name=Kartengröße anpassen
|
||
sentryAction.name=Wache
|
||
tilePopupAction.name=Feld anzeigen
|
||
skipUnitAction.name=Überspringen
|
||
toggleViewModeAction.name=Ansicht umschalten
|
||
tradeRouteAction.name=Handelsrouten
|
||
unloadAction.name=Entladen
|
||
waitAction.name=Warten/Nächste Einheit
|
||
zoomInAction.name=Heranzoomen
|
||
zoomOutAction.name=Herauszoomen
|
||
activateUnit=Einheit aktivieren
|
||
activateAllUnits=Aktiviere alle Einheiten
|
||
fortifyUnit=Verschanzen
|
||
sentryUnit=Wache
|
||
clearUnitOrders=Befehle löschen
|
||
leaveTown=Stadt verlassen
|
||
clearSpeciality=Spezialfähigkeit entfernen
|
||
clearSpeciality.areYouSure=Sind Sie sicher, das Sie %oldUnit% zu %unit% herabstufen wollen?
|
||
clearSpeciality.impossible=%unit% kann nicht herabgestuft werden!
|
||
assignToTeacher=Einem Lehrer zuordnen
|
||
assignTradeRoute=Handelsroute zuweisen
|
||
menu.unit.apprentice=Ersatz für %unit%
|
||
menu.unit.experience=Erfahrung als %job%:
|
||
showProduction=Produktionsmodifikatoren anzeigen
|
||
showProductivity=Produktivitätsmodifikatoren anzeigen
|
||
status.startingGame=Bitte warten: Spiel wird gestartet
|
||
status.loadingGame=Bitte warten: Spiel wird geladen
|
||
status.savingGame=Bitte warten: Spiel wird gespeichert
|
||
gameState.0=Neu
|
||
gameState.1=Spiel läuft
|
||
gameState.2=Beendet
|
||
recruit=Anwerben
|
||
purchase=Kaufen
|
||
train=Ausbilden
|
||
goingToAmerica=Auf dem Weg in die Neue Welt
|
||
goingToEurope=Auf dem Weg nach Europa
|
||
sail=Setzt die Segel
|
||
inPort=Im Hafen
|
||
docks=Docks
|
||
cargo=Fracht
|
||
sales=Verkäufe
|
||
onBoard=An Bord von %unit%
|
||
goingTo=Marschiert nach %location%
|
||
sailingTo=Segelt nach %location%
|
||
nearLocation=%direction% von %location%
|
||
nameLocation=%name% (%location%)
|
||
inLocation=In %location%
|
||
indianSettlement=Siedlung der %nation%
|
||
indianCapital=Hauptstadt der %nation%
|
||
indianSettlementOwner=%name% (%nation%)
|
||
indianCapitalOwner=%name%* (%nation%)
|
||
capital=Hauptstadt
|
||
goldTitle=Gold
|
||
tax=Steuer
|
||
gold=Gold
|
||
model.ability.captureGoods.name=Waren kapern
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Waren zu kapern.
|
||
model.ability.carryGoods.name=Waren transportieren
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Waren zu transportieren.
|
||
model.ability.carryUnits.name=Einheiten transportieren
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Einheiten zu transportieren.
|
||
model.ability.foundColony.name=Kolonie gründen
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, eine neue Kolonie zu gründen.
|
||
model.ability.navalUnit.name=Marineeinheit
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Marineeinheit
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=Gründerväter wählen
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Diese Nation hat die Fähigkeit, Gründerväter zu wählen
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=Einheiten rekrutieren
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Diese Nation hat die Fähigkeit, Einheiten zu rekrutieren.
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Königliches Expeditionskorps
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Diese Nation ist ein Königliches Expeditionskorps
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=Überfallabzug
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Diese Nation erleidet einen Abzug bei Überfällen
|
||
model.ability.hasPort.name=Meerzugang
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=Dieser Ort hat einen direkten oder indirekten Zugang zum Meer
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=Unabhängigkeitserklärung
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dieser Staat hat seine Unabhängigkeit erklärt
|
||
model.ability.native.name=Indianer
|
||
model.ability.native.shortDescription=Amerikanische Ureinwohner
|
||
model.ability.moveToEurope.name=Gehe nach Europa
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Dieses Feld erlaubt Einheiten nach Europa zu ziehen.
|
||
model.ability.undead.name=Rachemodus
|
||
model.ability.undead.shortDescription=Wenn ein Spieler im Einzelspielermodus verliert, kann er sich in einem Rachemodus an den Gegnern rächen.
|
||
model.ability.plunderNatives.name=Bonus für Schätze bei Eingeborenen
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Erhöht bei der Zerstörung von Eingeborenensiedlungen die Menge an Plünderbarem.
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Vermeide Produktionsüberschüsse
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Stelle nie mehr Waren her als gelagert werden können.
|
||
model.ability.build.name=Bauen
|
||
model.ability.build.shortDescription=Die Fähigkeit Einheiten, Ausrüstung oder Gebäude zu bauen.
|
||
model.ability.autoProduction.name=Automatische Herstellung
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=Waren, auch wenn keine Einheiten vorhanden sind, herstellen.
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=Experten nutzen Beziehungen
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Experten erwerben Rohstoffe, auch wenn keine vorhanden sind.
|
||
model.ability.teach.name=Kenntnisse lehren
|
||
model.ability.teach.shortDescription=Experten können anderen ihre Kenntnisse lehren.
|
||
model.ability.bombardShips.name=Schiffe bombardieren
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=Feindliche Schiffe auf benachbarten Wasserflächen bombardieren.
|
||
model.ability.produceInWater.name=Auf Wasserflächen herstellen
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=Einheiten können Wasserflächen ebenso nutzen wie Felder an Land.
|
||
model.ability.repairUnits.name=Einheiten reparieren
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=Kann bestimmte Arten beschädigter Einheiten reparieren.
|
||
model.ability.export.name=Güter exportieren
|
||
model.ability.export.shortDescription=Kann Güter direkt nach Europa exportieren.
|
||
model.ability.dressMissionary.name=Missionar ankleiden
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Einheit zum Missionar (Laie) machen.
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Diese Nation hat einen Handelsbonus
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus für Unruhe unter den Indianern
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Diese Nation verursacht weniger Aufruhr unter den Indianern
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonus für religiöse Unzufriedenheit
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Diese Nation verursacht mehr religiöse Unruhen.
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus für eingeborene Konvertiten
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Diese Nation erhält mehr eingeborene Konvertiten
|
||
model.modifier.movementBonus.name=Bewegungsbonus
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Die Einheiten dieser Nation bewegen sich schneller
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardierungsbonus
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Die Einheiten dieser Nation profitieren von einem Bombardierungsbonus.
|
||
model.modifier.defence.name=Verteidigungsbonus
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Verteidigungsbonus
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=Warenlager
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Warenlager
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=Warenlager
|
||
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimale Koloniegröße
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimale Koloniegröße
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=Größe der Herden
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Die Größe einer einzelnen Herde. Mehrere Herden können vorhanden sein.
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=Nachwuchs je Herde
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Die Anzahl des Nachwuchses, die jede Herde hervorbringt.
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Höhe des verbrauchten Überschusses
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Verbraucht lediglich Teile der Überschussproduktion und nicht die eingelagerten Waren.
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=Verstoß gegen
|
||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Verbessert die Siegeswahrscheinlichkeit bei einem Angriff.
|
||
model.colony.colonistStarved=In %colony% ist ein Kolonist verhungert!
|
||
model.colony.colonyStarved=Der letzte Kolonist in %colony% ist verhungert, so dass sie nun verlassen ist.
|
||
model.colony.famineFeared=In %colony% wird eine Hungersnot befürchtet. Die Nahrung wird nur noch für %number% Runden reichen.
|
||
model.colony.buildNeedPop=Wir können das Gebäude %building% in %colony% nicht bauen! Wir benötigen eine größere Bevölkerung.
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=In %colony% werden noch %amount% %goodsType% für den Bau von %buildable% benötigt, Euer Exzellenz.
|
||
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% %outputType% mehr könnten in %colony% produziert werden, wenn wir %inputAmount% mehr %inputType% hätten.
|
||
model.colony.cannotBuild=Wir bauen nichts in %colony%.
|
||
model.colony.buildingReady=In %colony% wurde das Gebäude %building% fertiggestellt.
|
||
model.colony.notBuildingAnything=In %colony% wird nichts gebaut.
|
||
model.colony.newColonist=Bevölkerungszuwachs in %colony%.
|
||
model.colony.newConvert=Eine neuer Konvertit aus einer Siedlung der %nation% ist in %colony% eingetroffen.
|
||
model.colony.unitReady=%colony% hat den Bau von %unit% beendet.
|
||
model.colony.unitChange=Beim Betreten Deiner Kolonie wurde der %oldType% zum %newType%.
|
||
model.colony.SoLIncrease=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit ist in %colony% auf %newSoL% Prozent gestiegen!
|
||
model.colony.SoLDecrease=Der Grad der Empörung in %colony% ist auf %newSoL% Prozent gesunken!
|
||
model.colony.SoL100=Die Effizienz der Regierung hat sich verbessert! Der Grad der Empörung in %colony% beträgt jetzt 100 Prozent.
|
||
model.colony.SoL50=Die Effizienz der Regierung hat sich verbessert! Der Grad der Empörung in %colony% ist jetzt auf über 50 Prozent gestiegen.
|
||
model.colony.lostSoL100=Die Effizienz der Regierung ist zurückgegangen! Der Grad der Empörung in %colony% beträgt nicht länger 100 Prozent. Einige Produktionsboni sind verloren gegangen.
|
||
model.colony.lostSoL50=Die Effizienz der Regierung ist zurückgegangen! Der Grad der Empörung in %colony% beträgt weniger als 50 Prozent. Die Kolonie kann nicht länger einen Produktionsboni erzielen.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=Die Regierung in %colony% ist sehr ineffizient. Bei der Produktivität ergeben sich hohe Abzüge.
|
||
model.colony.badGovernment=Die Regierung in %colony% ist ineffizient. Bei der Produktivität ergeben sich Abzüge.
|
||
model.colony.governmentImproved1=Die Regierung in %colony% hat sich verbessert, ist aber weiterhin ineffizient. Bei der Produktivität ergeben sich weiterhin Abzüge.
|
||
model.colony.governmentImproved2=Die Regierung in %colony% hat sich verbessert. Bei der Produktivität ergeben sich keine Abzüge mehr.
|
||
model.colony.workerEvicted=In %colony% kann Deine %unit% in %location% nicht mehr arbeiten, da eine %enemyUnit% vor Ort ist.
|
||
model.unit.arriveInEurope=Unser Schiff ist in %europe% angekommen, Eure Exzellenz.
|
||
model.unit.indianTreasure=Sie haben %amount% von %settlement% geplündert.
|
||
model.unit.indianRaid=Unsere Spione melden, dass die %nation% die %colony% der %colonyNation% überfallen haben.
|
||
model.unit.indianSurprise=Die %nation% hat %colony% überraschend überfallen und so unsere Kolonisten alarmiert. Der Häuptling der %nation% leugnet jegliche Beteiligung.
|
||
model.unit.colonyCaptured=Ihr habt %colony% eingenommen und %amount% Gold erbeutet!
|
||
model.unit.colonyCapturedBy=Die %player% haben %colony% eingenommen und %amount% Goldstücke erbeutet!
|
||
model.unit.colonyBurning=Die Kolonie von %colony% wurde von %nation% %unit% niedergebrannt; %amount% Goldstücke wurden geraubt!
|
||
model.unit.colonyBurning.other=Die %nation%-Kolonie %colony% wurde von den %attackerNation% niedergebrannt!
|
||
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% ist zu %unit% befördert worden.
|
||
model.unit.unitEducated=In %colony% ist ein %oldName% durch Ausbildung zu %unit% geworden.
|
||
model.unit.equipmentCaptured=Vorsicht, die Krieger der %nation% sind in den Besitz von %equipment% gelangt!
|
||
model.unit.experience=In %colony% ist ein %oldName% durch Erfahrung zu %unit% geworden.
|
||
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% hat das Feuer auf %nation% %unit% eröffnet! %nation% %unit% ist beschädigt worden und muss für Reparaturarbeiten heimkehren.
|
||
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% hat das Feuer auf %unit% eröffnet! %unit% ist beschädigt worden und muss für Reparaturarbeiten nach %repairLocation% zurückkehren. Alle Waren und Einheiten, die an Bord waren, sind verloren!
|
||
model.unit.shipEvaded=%unit% ist einem Angriff durch %enemyNation% %enemyUnit% entgangen.
|
||
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% ist einem Angriff durch %unit% entgangen.
|
||
model.unit.shipDamaged=%unit% ist durch %enemyNation% %enemyUnit% beschädigt worden und muss für Reparaturarbeiten nach %repairLocation% zurückkehren. Alle Einheiten und Waren, die an Bord waren, sind verloren!
|
||
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% hat %enemyNation% %enemyUnit% beschädigt. Diese muss nun für Reparaturarbeiten heimkehren.
|
||
model.unit.shipSunk=%unit% ist durch %enemyNation% %enemyUnit% versenkt worden!
|
||
model.unit.enemyShipSunk=%unit% versenkt %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% hat das Feuer auf %nation% %unit% eröffnet! %nation% %unit% konnte entkommen.
|
||
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% hat das Feuer auf %nation% %unit% eröffnet! %nation% %unit% wurde versenkt!
|
||
model.unit.unitRepaired=%unit% wurde in %repairLocation% repariert.
|
||
model.unit.slowed=%unit% durch %enemyNation% %enemyUnit% verlangsamt.
|
||
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% wurde von %enemyNation% %enemyUnit% besiegt!
|
||
model.unit.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% besiegte %enemyNation% %enemyUnit% in %settlement%, konnte die Kolonie aber nicht einnehmen.
|
||
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% hat wacker verteidigt, aber die von %settlement% bereitgestellten Waffen an die angreifende %enemyNation% %enemyUnit% verloren.
|
||
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% ist nach einer verlorenen Schlacht gegen %enemyNation% %enemyUnit% zu %unit% degradiert worden.
|
||
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% ist nach einer verlorenen Schlacht gegen %enemyNation% %enemyUnit% zu unbewaffnetem %unit% degradiert worden.
|
||
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% ist von %enemyNation% %enemyUnit% zerstört worden!
|
||
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% wurde von %enemyNation% %enemyUnit% gefangengenommen!
|
||
model.unit.newConvertFromAttack=Ein verängstigter %nation% %unit% schließt sich Euch an.
|
||
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Ein Schatz mit %amount% Gold ist in Europa angekommen. Unsere Schatzkammer ist um %cashInAmount% Gold reicher!
|
||
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Ein Schatz im Wert von %amount% wurde unserem Nationalschatz hinzugefügt.
|
||
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Ein Schatz von %amount% wurde in Europa entladen. Der Monarch von %nation% ist in der Tat erfreut.
|
||
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=Ein Schatz von %amount% wurde dem Nationalschatz von %nation% hinzugefügt.
|
||
model.unit.gift=Der %player% liefert ein Geschenk von %amount% %type% an %settlement%.
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: Unser Pionier hat alle seine Werkzeuge verbraucht und ist wieder zum %unit% geworden.
|
||
model.unit.buildingDamaged=%building% in %colony% wurde durch %enemyNation% %enemyUnit% zerstört.
|
||
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% stehlen %amount% %goods% aus %colony%.
|
||
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plünderten %amount% in %colony%.
|
||
model.unit.burnMissions=%enemyNation% brennen %nation% Missionen nieder.
|
||
model.unit.automaticDefence=Ein %unit% in %colony% hat sich bewaffnet um die Kolonie zu verteidigen!
|
||
model.unit.attrition=Euer %unit% wurde von der Wildnis verschluckt!
|
||
model.unit.confirmCancelWork=Wir sind noch %turns% Runden mit Pionierarbeiten beschäftigt. Möchtet Ihr, dass wir die Arbeiten abbrechen?
|
||
model.unit.occupation.active=-
|
||
model.unit.occupation.fortified=F
|
||
model.unit.occupation.fortifying=F
|
||
model.unit.occupation.sentry=S
|
||
model.unit.occupation.in_colony=B
|
||
model.unit.occupation.improving=#
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.skipped=W
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
||
model.unit.occupation.to_europe=G
|
||
model.unit.occupation.to_america=G
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.building.warehouseEmpty=Es sind jetzt weniger als %level% Einheiten %goods% in unserem Lagerhaus in %colony%.
|
||
model.building.warehouseFull=Es sind jetzt mehr als %level% Tonnen %goods% in unserem Lagerhaus in %colony%.
|
||
model.building.warehouseOverfull=Unser Lagerhaus in %colony% kann keine %goods% mehr aufnehmen.
|
||
model.building.warehouseWaste=Unser Lagerhaus in %colony% hat seine Kapazität für %goods% überschritten. %waste% Einheiten wurden verschwendet.
|
||
model.building.warehouseSoonFull=Unser Lagerhaus in %colony% wird seine Kapazität von %goods% in der nächsten Runde überschreiten. %amount% Einheiten von %goods% werden überzählig sein.
|
||
model.building.notEnoughInput=In %colony% ist kein %inputGoods% mehr für unser %building% verfügbar.
|
||
model.building.noStudent=Unser %teacher% in %colony% braucht einen Schüler!
|
||
model.europe.emigrate=In %europe% hat sich ein %unit% entschieden, sein Glück in der Neuen Welt zu suchen!
|
||
model.europe.payArrears=Der König boykottiert diese Waren, bis Ihr Eure Steuerschulden von %amount% Gold bezahlt habt. Wollt Ihr dies jetzt tun?
|
||
model.europe.cantPayArrears=Ihr habt nicht genug Gold, um Eure Steuerschulden von %amount% Gold zu bezahlen!
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ist dem Kontinentalkongress beigetreten!\n\n%description%
|
||
model.player.SoLIncrease=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in unseren Kolonien ist auf %newSoL% Prozent gestiegen!
|
||
model.player.SoLDecrease=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in unseren Kolonien ist auf %newSoL% Prozent gesunken!
|
||
model.player.independence=Du hast die %ref% besiegt und endlich die Unabhängigkeit erreicht! Dein Zollamt kann jetzt steuerfrei und ohne königliche Einmischung an europäische Händler verkaufen.
|
||
model.player.independence.announce=%nation% hat %ref% besiegt und die Unabhängigkeit erreicht!
|
||
model.player.independence.unitsSeized=Als Reaktion auf die Unabhängigkeitserklärung hat der König die folgenden Truppen in Europa und auf See beschlagnahmt: %units%
|
||
model.player.independence.unitsAcquired=Die folgenden Königlichen Expeditionstruppen haben sich euren siegreichen Truppen ergeben: %units%
|
||
model.player.continentalArmyMuster=Um euch bei eurem Kampf für die Unabhängigkeit zu unterstützen wurden %number% %oldUnit% in %colony% zu %unit% befördert!
|
||
model.event.declareIndependence.name=Unabhängigkeit erklären
|
||
model.stance.war=Krieg
|
||
model.stance.peace=Frieden
|
||
model.stance.cease_fire=Waffenruhe
|
||
model.stance.alliance=Allianz
|
||
model.market.priceIncrease=Der Preis für %goods% ist in %market% auf %sell%/%buy% gestiegen.
|
||
model.market.priceDecrease=Der Preis für %goods% ist in %market% auf %sell%/%buy% gesunken.
|
||
model.market.independent=Europa
|
||
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Wir bedauern Ihnen mitteilen zu müssen, dass Wir aufgrund der jüngsten Rückschläge im Krieg gegen {{tag:country|%nation%}} keine andere Wahl haben, als die Steuern auf %amount%% anzugeben. Sofern ihr nicht einverstanden seid, werden Wir gezwungen sein eure %goods% zu boykottieren.
|
||
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Wir akzeptieren
|
||
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Wir weisen die Besteuerung zurück!
|
||
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=Die von illoyalen Kolonisten von %newWorld% ausgeführten Akte des Widerstands lassen Uns keine andere Wahl als ein neues {{tag:%number%|0=Navigations|1=Tee|2=Woll|3=Hut|4=Sirup|5=Präge}}gesetz einzuführen, das eure Steuer auf %amount%% anhebt. Sofern ihr nicht einverstanden seid, werden Wir gezwungen sein eure %goods% zu boykottieren.
|
||
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Wir akzeptieren
|
||
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Gib mir Freiheit oder den Tod!
|
||
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Unsere Kolonisten in %colony% haben %amount% %goods% in den Hafen geworfen, um gegen diese unfaire Besteuerung durch die Krone zu protestieren!
|
||
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Unsere Kolonisten in %colony% haben %amount% %goods% auf dem Marktplatz verbrannt, um gegen diese unfaire Besteuerung durch die Krone zu protestieren!
|
||
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=Um Unseren jüngsten Sieg gegen die tückischen {{tag:people|%nation%}} zu feiern, haben wir Uns gnädigst dazu entschlossen euren Steuersatz um %difference%% zu senken. Der Steuersatz liegt nun bei %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Hurra!
|
||
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=Um {{tag:%number%|0=Unsere jüngst stattgefundene Hochzeit|1=Unsere jüngst stattgefundene Hochzeit mit unserer zweiten Freu|2=die Geburt des Kronprinzen|3=die Geburt eines königlichen Sohns|4=die Geburt einer königlichen Tocher}} zu feiern, haben wir Uns gnädigst dazu entschlossen euren Steuersatz um %difference%% zu senken. Der Steuersatz liegt nun bei %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Lang lebe der König!
|
||
model.monarch.action.LOWER_TAX=Nach eingehender Prüfung haben wir wohlwollend entschieden euren Steuersatz um %difference% % zu senken. Der Steuersatz beträgt nun %difference% %.
|
||
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Fertig
|
||
model.monarch.action.WAIVE_TAX=In Unserer Weisheit haben wir wohlwollend entschieden auf eine Steuererhöhung zu verzichten.
|
||
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Fertig
|
||
model.monarch.action.FORCE_TAX=Wir verachten euren Versuch Unsere gerechte Steuerentscheidung umgehen zu wollen. Der Steuersatz liegt nun bei %amount% %.
|
||
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Fertig
|
||
model.monarch.action.ADD_TO_REF=Die Krone hat dem königlichen Expeditionskorps %addition% hinzugefügt. Die Anführer der Kolonien äußern sich besorgt.
|
||
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Fertig
|
||
model.monarch.action.DECLARE_WAR=Die Anmaßungen der %nation% zwingen Uns dazu, ihnen den Krieg zu erklären!
|
||
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Fertig
|
||
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=Um Euch bei Euren kolonialen Kriegen zu unterstützen, hat sich die Krone dazu entschlossen, Euch einige erfahrene Truppen zur Verfügung zu stellen (%addition%).
|
||
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Fertig
|
||
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=Um die Seewege von der Bedrohung durch Freibeuter, Seeräuber und Piraten zu befreien, hat sich die Krone entschlossen, Euch Seeunterstützung zur Verfügung zu stellen (%addition%).
|
||
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Fertig
|
||
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Um Euch in Euren kolonialen Kriegen zu unterstützen, haben Wir Uns entschlossen, Euch einige Söldner (%mercenaries%) zum Preis von %gold% Gold zu überlassen.
|
||
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Wir sind einverstanden
|
||
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Ach, das können wir uns nicht leisten.
|
||
model.monarch.action.DISPLEASURE=Sie wagen es Unsere großzügigen Bedingungen anzunehmen und dennoch nicht zahlen zu wollen? Solch eine Doppelzüngigkeit bringt die bittere Belohnung Unseres Unmuts ein.
|
||
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Fertig
|
||
model.message.DEFAULT=Nachrichten
|
||
model.message.WARNING=Warnungen
|
||
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Söhne der Freiheit
|
||
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Effizienz der Regierung
|
||
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Lagerkapazität
|
||
model.message.UNIT_IMPROVED=Beförderungen
|
||
model.message.UNIT_DEMOTED=Degradierungen
|
||
model.message.UNIT_LOST=Verlorene Einheiten
|
||
model.message.UNIT_ADDED=Hinzugefügte Einheiten
|
||
model.message.BUILDING_COMPLETED=Fertiggestellte Gebäude
|
||
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Diplomatie
|
||
model.message.MARKET_PRICES=Marktpreise
|
||
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Gerüchte über verlorene Städte
|
||
model.message.MISSING_GOODS=Fehlende Waren
|
||
model.message.TUTORIAL=Tutorial
|
||
model.message.COMBAT_RESULT=Schlachtergebnis
|
||
model.message.GIFT_GOODS=Indianische Geschenke
|
||
model.message.DEMANDS=Forderungen der Ureinwohner
|
||
model.message.GOODS_MOVEMENT=Warenbewegung
|
||
model.message.ignore=Ignoriere diese Meldung (Kolonie: %colony%, Waren: %goods%)
|
||
model.message.filter=Diese Art von Meldung nicht anzeigen (%type%)
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=Befähigung zum Bau des Zollhauses
|
||
model.ability.buildFactory.name=Befähigung zum Bau von Fabriken
|
||
model.tile.plains.name=Ebenen
|
||
model.tile.grassland.name=Grasland
|
||
model.tile.prairie.name=Prärie
|
||
model.tile.savannah.name=Savanne
|
||
model.tile.marsh.name=Moor
|
||
model.tile.swamp.name=Sumpf
|
||
model.tile.desert.name=Wüste
|
||
model.tile.tundra.name=Tundra
|
||
model.tile.mixedForest.name=Mischwald
|
||
model.tile.coniferForest.name=Nadelwald
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Laubwald
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Tropischer Wald
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Auwald
|
||
model.tile.rainForest.name=Regenwald
|
||
model.tile.scrubForest.name=Buschwald
|
||
model.tile.borealForest.name=Nördlicher Wald
|
||
model.tile.arctic.name=Arktis
|
||
model.tile.ocean.name=Ozean
|
||
model.tile.lake.name=Fluss
|
||
model.tile.highSeas.name=Hochsee
|
||
model.tile.hills.name=Hügel
|
||
model.tile.mountains.name=Berge
|
||
model.tile.greatRiver.name=Großer Fluß
|
||
model.tile.resourceExhausted=Die Ressource %resource% in %colony% ist erschöpft!
|
||
unexplored=Unerforscht
|
||
river=Fluss
|
||
minorRiver=Bach
|
||
majorRiver=Strom
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Tutorial-Nachrichten
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Tutorial-Nachrichten anzeigen
|
||
model.tile.plains.description=Ebenen sind flache Gegenden die gut zum Ackerbau geeignet sind. Die in den gemäßigten Klimazonen zu findenden Ebenen produzieren große Mengen Nahrung, etwas Baumwolle und wenig Erz.
|
||
model.tile.grassland.description=Das Grasland besteht aus großen, flachen grasbewachsenen Gebieten. Es kann oft in der Nähe der gemäßigten Zone und der subtropischen Zone gefunden werden. Das Grasland ist ideal um Tabak oder Nahrung anzubauen.
|
||
model.tile.prairie.description=Die Prärie ist ein Gebiet voller Gräser und Kräuter mit wenigen Bäumen. Am besten gedeihen hier Nahrung und Baumwolle.
|
||
model.tile.savannah.description=In der Savanne existieren sowohl Bäume als auch Gräser. Sie ist häufig als Übergang zwischen bewaldeten Gebieten und Graslandschaften oder Wüsten zu finden. In ihr wachsen hauptsächlich Nahrung und Zucker.
|
||
model.tile.marsh.description=Das Marschland ist ein feuchtes Gebiet mit Gräsern, Büschen und Sträuchern die im morastigen Wasser gedeien. In Marschländern wächst etwas Nahrung und Tabak. Gleichzeitig kann etwas Erz gewonnen werden. Zu finden ist das Marschland hauptsächlich in den höheren Breitengraden.
|
||
model.tile.swamp.description=Sümpfe sind tropische Feuchtgebiete mit vielen morastigen Seen. Sie haben mehr offene und tiefere Wasserflächen als das Marschland. In ihnen wächst etwas Nahrung sowie Zucker. Es gibt auch geringe Erzvorkommen.
|
||
model.tile.desert.description=Wüsten sind trockene Gebiete mit wenig Niederschlag. Sie produzieren kaum Nahrung, Baumwolle und Erz.
|
||
model.tile.tundra.description=Die Tundra ist ein Gebiet in dem Bäume durch niedrige Temperaturen und kurze Wachstumsphasen nur spärlich gedeihen. Sie produziert Nahrung und etwas Erz. Gefunden werden kann sie in den hohen Breitengraden.
|
||
model.tile.mixedForest.description=Die Mischwälder die in den gemäßigten Gegenden zu finden sind produzieren Nahrung, Holz, Felle und wenig Baumwolle. Durch Rodung können sie zu Ebenen werden.
|
||
model.tile.coniferForest.description=Nadelwälder produzieren Nahrung, Holz, Felle und ein wenig Tabak. Sie können meist in den tropischen Zonen gefunden, und durch Rodung zu Grasland werden.
|
||
model.tile.broadleafForest.description=Laubwälder produzieren Nahrung, Holz, Felle und ein wenig Baumwolle. Sie können meist in den gemäßigten Zonen gefunden, und durch Rodung zur Prärie umgewandelt werden.
|
||
model.tile.tropicalForest.description=Der tropische Wald produziert Nahrungsmittel, Holz, Felle und etwas Zucker. Seine Rodung wandelt ihn in eine Savanne um.
|
||
model.tile.wetlandForest.description=Der Auwald produziert Nahrung, Holz, Felle und ein wenig Erz. Auwälder können gerodet und somit zu Marschland werden. Er kann in den hohen Breitengraden gefunden werden.
|
||
model.tile.rainForest.description=Der Regenwald produziert Nahrung, Holz, Felle und neben etwas Erz auch geringe Mengen Zucker und Tabak. Er kann in den tropischen Regionen gefunden und durch Rodung zu einem Sumpf umgewandelt werden.
|
||
model.tile.scrubForest.description=Buschwälder produzieren Nahrung, Holz, Felle so wie etwas Baumwolle und Erz. Rodung führt zur Bildung einer Wüste. Gefunden werden können sie in den gemäßigten Regionen.
|
||
model.tile.borealForest.description=Der nördliche Wald produziert neben Nahrung, Holz und Fellen etwas Erz. Er kann in den hohen Breitengraden gefunden werden. Seine Rodung führt zu einer Tundra.
|
||
model.tile.arctic.description=Die arktischen Gebiete sind verlassene, von Eis bedeckte Gewässer, umgeben von baumlosen, geforenen Gegenden die nichts produzieren. Sie befinden sich in der Nähe der Pole und können nicht besiedelt werden.
|
||
model.tile.ocean.description=Ozeane sind gewaltige mit Salzwasser gefüllte Gewässer die ideal zum Fischen sind. Durch ein Ufer oder eine Flussmündung wird die Anzahl der Fische noch erhöht.
|
||
model.tile.highSeas.description=Hochseegebiete ermöglichen es Schiffen nach Europa zu segeln und beherbergen Fische.
|
||
model.tile.hills.description=Hügel erheben sich über die umliegenden Gebiete. Sie produzieren große Mengen Erz und etwas Nahrung.
|
||
model.tile.mountains.description=Berge erheben sich über die umliegenden Gebiete. Sie sind steiler und unwegsamer als Hügel. Auf ihnen können keine Kolonien gegründet werden. Zum Bau von Silber- und Erzminen sind sie hervorragend geeignet.
|
||
model.tile.greatRiver.description=Große Flüsse können mit Schiffen befahren werden.
|
||
model.tile.lake.description=Seen sind größere Wasserflächen im Inland. Eine Kolonie in der Nähe profitiert zwar von den Ressourcen des Sees, könnte aber für Schiffe unerreichbar sein.
|
||
model.resource.game.name=Wild
|
||
model.resource.minerals.name=Minerale
|
||
model.resource.ore.name=Erz
|
||
model.resource.silver.name=Silber
|
||
model.resource.lumber.name=Holz
|
||
model.resource.furs.name=Pelz
|
||
model.resource.tobacco.name=Tabak
|
||
model.resource.sugar.name=Zuckerrohr
|
||
model.resource.cotton.name=Baumwolle
|
||
model.resource.oasis.name=Oase
|
||
model.resource.grain.name=Getreide
|
||
model.resource.fish.name=Fisch
|
||
model.resource.game.description=Der Wald ist die Heimat vieler Tiere, geeignet für die Jagd nach Nahrung und Pelzen.
|
||
model.resource.minerals.description=Der Boden ist reich an Mineralien, und wenn man geduldig ist, kann man sogar Erz oder Silber finden.
|
||
model.resource.ore.description=Die Erde tut sich auf und eine ergiebige Erzader kann abgebaut werden. Vorkommen finden sich nur in hügeligem Land.
|
||
model.resource.silver.description=Dieser Berg beherbergt reichhaltige Silberadern, er wird angrenzenden Städten Wohlstand bringen.
|
||
model.resource.lumber.description=Dieser Wald beherbergt solide Bäume, bestens geeignet für den Holzschlag.
|
||
model.resource.furs.description=Eine Fülle von Tieren in diesen Wäldern bietet Jägern ein reichhaltiges Angebot.
|
||
model.resource.tobacco.description=Der Boden des Graslands ist bestens geeignet für den Anbau von Tabak.
|
||
model.resource.sugar.description=Der Boden der Savanne ist bestens geeignet für den Anbau von Zuckerrohr.
|
||
model.resource.cotton.description=Der Boden der Prärie ist bestens geeignet für den Anbau von Baumwolle.
|
||
model.resource.oasis.description=Die Oase in der Wüste ist ein willkommener Anblick für alle abgekämpften Reisenden.
|
||
model.resource.grain.description=Die Ernten fallen in dieser fruchtbaren Ebene außergewöhnlich gut aus.
|
||
model.resource.fish.description=Viele kleine Fische ködern hier zahlreiche große Fische, die wiederum eifrige Fischer anlocken.
|
||
model.unit.type=Einheitentyp
|
||
model.unit.freeColonist.name={{plural:|one=Freier Kolonist|other=Freie Kolonisten|default=Freier Kolonist}}
|
||
model.unit.expertFarmer.name={{plural:|one=Erfahrener Bauer|other=Erfahrene Bauern|default=Erfahrener Bauer}}
|
||
model.unit.expertFisherman.name={{plural:|one=Erfahrener Fischer|other=Erfahrene Fischer|default=Erfahrener Fischer}}
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:|one=Erfahrener Trapper|other=Erfahrene Trapper|default=Erfahrener Trapper}}
|
||
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:|one=Erfahrener Silberschürfer|other=Erfahrene Silberschürfer|default=Erfahrener Silberschürfer}}
|
||
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:|one=Erfahrener Holzfäller|other=Erfahrene Holzfäller|default=Erfahrener Holzfäller}}
|
||
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:|one=Erfahrener Erzschürfer|other=Erfahrene Erzschürfer|default=Erfahrener Erzschürfer}}
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:|one=Meister-Zuckerpflanzer|other=Meister-Zuckerpflanzer|default=Meister-Zuckerpflanzer}}
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:|one=Meister-Baumwollpflanzer|other=Meister-Baumwollpflanzer|default=Meister-Baumwollpflanzer}}
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:|one=Meister-Tabakpflanzer|other=Meister-Tabakpflanzer|default=Meister-Tabakpflanzer}}
|
||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:|one=Mitreißender Prediger|other=Mitreißende Prediger|default=Mitreißender Prediger}}
|
||
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:|one=Meister-Zimmermann|other=Meister-Zimmermänner|default=Meister-Zimmermann}}
|
||
model.unit.masterDistiller.name={{plural:|one=Meister-Rumbrenner|other=Meister-Rumbrenner|default=Meister-Rumbrenner}}
|
||
model.unit.masterWeaver.name={{plural:|one=Meister-Weber|other=Meister-Weber|default=Meister-Weber}}
|
||
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:|one=Meister-Tabakhändler|other=Meister-Tabakhändler|default=Meister-Tabakhändler}}
|
||
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:|one=Meister-Pelzhändler|other=Meister-Pelzhändler|default=Meister-Pelzhändler}}
|
||
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:|one=Meister-Schmied|other=Meister-Schmiede|default=Meister-Schmied}}
|
||
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:|one=Meister-Waffenschmied|other=Meister-Waffenschmiede|default=Meister-Waffenschmied}}
|
||
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Späher|other=Erfahrene Späher|default=Erfahrener Späher}}
|
||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:|one=Zäher Pionier|other=Zähe Pioniere|default=Zäher Pionier}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:|one=Altgedienter Soldat|other=Altgediente Soldaten|default=Altgedienter Soldat}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:|one=Jesuitenmissionar|other=Jesuitenmissionare|default=Jesuitenmissionar}}
|
||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:|one=Schuldknecht|other=Schuldknechte|default=Schuldknecht}}
|
||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:|one=Kleinkrimineller|other=Kleinkriminelle|default=Kleinkrimineller}}
|
||
model.unit.indianConvert.name={{plural:|one=Konvertit|other=Konvertiten|default=Konvertit}}
|
||
model.unit.brave.name={{plural:|one=Mutiger|other=Mutige|default=Mutiger}}
|
||
model.unit.colonialRegular.name={{plural:|one=Kolonialer Soldat|other=Koloniale Soldaten|default=Kolonialer Soldat}}
|
||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:|one=Königlicher Soldat|other=Königliche Soldaten|default=Königlicher Soldat}}
|
||
model.unit.caravel.name={{plural:|one=Karavelle|other=Karavellen|default=Karavelle}}
|
||
model.unit.frigate.name={{plural:|one=Fregatte|other=Fregatten|default=Fregatte}}
|
||
model.unit.galleon.name={{plural:|one=Galleone|other=Galleonen|default=Galleone}}
|
||
model.unit.manOWar.name={{plural:|one=Kriegsschiff|other=Kriegsschiffe|default=Kriegsschiff}}
|
||
model.unit.merchantman.name={{plural:|one=Handelsschiff|other=Handelsschiffe|default=Handelsschiff}}
|
||
model.unit.privateer.name={{plural:|one=Kaperschiff|other=Kaperschiffe|default=Kaperschiff}}
|
||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:|one=Artillerie (beschädigt)|other=Artillerien (beschädigt)|default=Artillerie (beschädigt)}}
|
||
model.unit.treasureTrain.name=Schatz
|
||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:|one=Wagenzug|other=Wagenzüge|default=Wagenzug}}
|
||
model.unit.milkmaid.name={{plural:|one=Milchmädchen|other=Milchmädchen|default=Milchmädchen}}
|
||
model.unit.elderStatesman.name={{plural:|one=Verdienter Staatsmann|other=Verdiente Staatsmänner|default=Verdienter Staatsmann}}
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Euer gestählter Pionier hat all seine Werkzeuge verbraucht.
|
||
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %nation% Soldat wurde durch %enemyNation% %enemyUnit% gefangen genommen und hat seinen Veteranstatus verloren!
|
||
model.unit.artillery.name={{plural:|one=Artilleriegeschütz|other=Artilleriegeschütze|default=Artilleriegeschütze}}
|
||
model.unit.artillery.demoted=%location%: %nation% Artillerie wurde von %enemyNation% %enemyUnit% beschädigt! Weiterer Schaden wird die %unit% zerstören.
|
||
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: %nation% Kanone wurde durch %enemyNation% %enemyUnit% zerstört!
|
||
model.unit.revenger.name=Der Kapitän
|
||
model.unit.flyingDutchman.name=Der fliegende Holländer
|
||
model.unit.undead.name=Untote
|
||
model.unit.scout.name=Späher (%unit%)
|
||
model.unit.pioneer.name=Pionier (%unit%)
|
||
model.unit.soldier.name=Soldat (%unit%)
|
||
model.unit.dragoon.name=Dragoner (%unit%)
|
||
model.unit.missionary.name=Missionar (%unit%)
|
||
model.unit.role.name=Rolle
|
||
model.unit.role.default=Keine
|
||
model.unit.role.scout=Späher
|
||
model.unit.role.pioneer=Pionier
|
||
model.unit.role.soldier=Soldat
|
||
model.unit.role.dragoon=Dragoner
|
||
model.unit.role.missionary=Missionar
|
||
model.unit.unarmed.name=Unbewaffnet
|
||
model.unit.armed.name=Bewaffnet
|
||
model.unit.mounted.name=Beritten
|
||
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
|
||
model.unit.workingAs=Arbeiten als
|
||
model.unit.expertFarmer.workingAs=Bauer
|
||
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fischer
|
||
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelzjäger
|
||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Silberminenarbeiter
|
||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Holzfäller
|
||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Eisenerzminenarbeiter
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Zuckerpflanzer
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Baumwollpflanzer
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabakpflanzer
|
||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Priester
|
||
model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsmann
|
||
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Zimmermann
|
||
model.unit.masterDistiller.workingAs=Rumbrenner
|
||
model.unit.masterWeaver.workingAs=Weber
|
||
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabakhändler
|
||
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelzhändler
|
||
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Schmied
|
||
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Waffenschmied
|
||
model.unit.seasonedScout.workingAs=Späher
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
|
||
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
|
||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionar
|
||
model.unit.freeColonist.description=Der freie Kolonist ist ein Greenhorn ohne spezielle Fähigkeiten. Jedoch können freie Kolonisten durch Arbeit in der Kolonie oder den Besuch einer Indianersiedlung zu Experten werden. Des Weiteren können sie zu erfahrenen Soldaten befördert oder in Kolonien, die über eine Schule verfügen, ausgebildet werden.
|
||
model.unit.expertFarmer.description=Der erfahrene Bauer ist ein Fachmann bei der Erzeugung von Nahrung.
|
||
model.unit.expertFisherman.description=Der erfahrene Fischer ist ein Spezialist im Fangen von Fischen, die automatisch in Nahrung umgewandelt werden.
|
||
model.unit.expertFurTrapper.description=Der erfahrene Trapper hat sich auf die Pelzproduktion spezialisiert.
|
||
model.unit.expertSilverMiner.description=Der erfahrene Silberminenarbeiter produziert mehr Silber als andere Einheiten.
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=Der erfahrene Holzfäller produziert mehr Holz als andere Einheiten.
|
||
model.unit.expertOreMiner.description=Der erfahrene Erzschürfer besticht auf dem Gebiet des Erzabbaus.
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.description=Der Meister-Zuckerpflanzer baut Zucker an.
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.description=Der Meister-Baumwollpflanzer baut Baumwolle an.
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Der Meister-Tabakpflanzer baut Tabak an.
|
||
model.unit.firebrandPreacher.description=Der aufwiegelnde Prediger erhöht die religiöse Unruhe in Europa (symbolisiert durch Kreuze) was dazu führt, dass mehr Menschen in die neue Welt auswandern.
|
||
model.unit.elderStatesman.description=Der erfahrene Staatsmann erhöht das Verlangen der Kolonie nach Unabhängigkeit (symbolisiert durch Unabhängigkeitsglocken) was dazu führt, dass die Mitgliederzahl der Söhne der Unabhängigkeit in den Kolonien steigt.
|
||
model.unit.masterCarpenter.description=Der Meister-Zimmermann ist sehr geschickt beim Bau von Gebäuden und Einheiten.
|
||
model.unit.masterDistiller.description=Der Meister-Schnapsbrenner verwendet Zucker zur Herstllung von Rum.
|
||
model.unit.masterWeaver.description=Der Meister-Weber verwendet Baumwolle zur Herstellung von Stoff.
|
||
model.unit.masterTobacconist.description=Der Meister-Tabakhändler verwendet Tabak zur Herstellung von Zigarren
|
||
model.unit.masterFurTrader.description=Der Meister-Pelzhändler verarbeitet Pelze zu Mänteln.
|
||
model.unit.masterBlacksmith.description=Der Meister-Schmied verwendet Erz zur Herstellung von Werkzeugen.
|
||
model.unit.masterGunsmith.description=Der Meister-Waffenschmied verwendet Werkzeuge zur Herstellung von Musketen.
|
||
model.unit.seasonedScout.description=Der bewährte Kundschafter ist am besten geeignet um die neue Welt, insbesondere Siedlungen der Indianer und Gerüchte über versunkene Städte, zu erkunden.
|
||
model.unit.hardyPioneer.description=Der gestählte Pionier ist am besten geeignet um Wälder zu roden, Felder zu pflügen oder Straßen zu bauen.
|
||
model.unit.veteranSoldier.description=Der erfahrene Soldat ist eine starke militärische Einheit. Nach einigen gewonnen Kämpfen kann jeder freie Kolonist zu einem erfahrenen Soldaten werden.
|
||
model.unit.jesuitMissionary.description=Der Jesuiten-Missionar kann in einer indianischen Siedlung eine Mission gründen und ist geschickt darin Indianer zu konvertieren.
|
||
model.unit.indenturedServant.description=Der Schuldknecht ist für harte Feldarbeit gut geeignet kann als Handwerker jedoch nicht überzeugen. Durch Bildung oder Beförderung kann er zu einem freien Kolonisten werden.
|
||
model.unit.pettyCriminal.description=Der Kleinkriminelle ist für Feld-, aber nicht für Handwerksarbeit geeignet. Durch Beförderung oder Ausbildung kann er zum Schuldknecht werden.
|
||
model.unit.indianConvert.description=Der indianische Konvertit ist Ureinwohner der sich entschlossen hat sich einer Kolonie anzuschließen. Er ist geschickt in jeder Art von körperlicher Arbeit, jedoch nicht als Handwerker. Sobald Bartolome de las Casas dem Kontinentalkongress beitritt werden alle Konvertiten zu freien Kolonisten.
|
||
model.unit.brave.description=Der Krieger ist eine Einheit der Eingeborenen mit der Fähigkeit kleine Mengen von Waren zu tragen. Er kann bewaffnet und beritten sein. Krieger besuchen oft die Kolonien um Geschenke zu überbringen oder Forderungen zu unterbreiten.
|
||
model.unit.colonialRegular.description=Die Berufssoldaten der Kolonien sind Einheiten die erst nach der Unabhängigkeitserklärung zur Verfügung stehen.
|
||
model.unit.kingsRegular.description=Die Berufssoldaten des Königs sind Einheiten die nur der Krone zur Verfügung stehen. Sie treten erst nach der Unabhängigkeitserklärung in Erscheinung.
|
||
model.unit.caravel.description=Die Karavelle ist ein kleines und nicht gerade schnelles Handelsschiff.
|
||
model.unit.frigate.description=Die Fregatte ist ein großes und schnelles Kriegsschiff.
|
||
model.unit.galleon.description=Die Galleone ist ein großes Handelsschiff. Es ist das einzige Schiff welches in der Lage ist einen Schatz nach Europa zu bringen.
|
||
model.unit.manOWar.description=Das Schlachtschiff ist ein großes Kriegsschiff. Nach der Unabhängigkeitserklärung steht es nur der Krone zur Verfügung.
|
||
model.unit.merchantman.description=Das Handelsschiff ist ein mittelgroßes Schiff zum Transport von Gütern.
|
||
model.unit.privateer.description=Das Kaperschiff ist ein kleines Kriegsschiff ohne verräterische Flagge. Es ist die einzige Einheit die ohne Kriegserklärung angreifen kann.
|
||
model.unit.artillery.description=Die Artillerie ist schwach im offenen Gelände, jedoch stark im Angriff und bei der Verteidigung von Kolonien.
|
||
model.unit.damagedArtillery.description=Eine beschädigte Artillerie entspricht der Artillerie, ist jedoch durch ihre Beschädigung schwächer in Angriff und Verteidigung.
|
||
model.unit.treasureTrain.description=Der einzige Einsatzzweck des Schatzwagens ist der Transport von Gold das in den Ruinen untergegangener Städte liegt oder aus den Siedlungen der Indianer geraubt wurde. Wenn der Wagen in eine Kolonie bewegt wird bietet die Krone einen Transport gegen Gebühr an. Falls eine eigene Galleone vorhanden ist kann der Schatz auch hiermit nach Europa gebracht werden.
|
||
model.unit.wagonTrain.description=Der Planwagen kann bis zu 200 Einheiten Waren durch das Land transportieren. Er kann sowohl zum Handel mit anderen Spielern oder Indianern, als auch zum Transport zwischen eigenen Kolonien verwendet werden.
|
||
model.unit.milkmaid.description=Milchmädchen (TODO)
|
||
model.unit.revenger.description=Der Kapitän verkaufte seine Seele an den Teufel.
|
||
model.unit.flyingDutchman.description=Der fliegende Holländer ist das Schiff der verdammten.
|
||
model.unit.undead.description=Die Untoten bilden die Mannschaften des fliegenden Holländers.
|
||
model.unit.pioneer.description=Der Pionier kann Wälder roden, Felder pflügen und Straßen bauen. Dies erledigt er etwas langsamer als ein gestählter Pionier.
|
||
model.unit.soldier.description=Der Soldat ist eine militärische Einheit.
|
||
model.unit.dragoon.description=Der Dragoner ist eine berittene Militäreinheit.
|
||
model.unit.scout.description=Der Kundschafter ist gut geeignet um die neue Welt, insbesondere Siedlungen der Indianer und Gerüchte über versunkene Städt, zu erkunden. Er ist allerdings nicht ganz so gut wie der erfahrene Kundschafter.
|
||
model.unit.missionary.description=Der Missionar kann in einer indianischen Siedlung eine Mission gründen und ist geschickt darin Indianer zu konvertieren. Letzteres kann er allerdings nicht so gut wie der Jesuitenmissionar.
|
||
model.unit.unarmed.description=unbewaffnet
|
||
model.unit.armed.description=Bewaffnet (TODO)
|
||
model.unit.mounted.description=beritten
|
||
model.unit.kingsCavalry.description=Königliche Kavallerie
|
||
model.unit.colonialCavalry.description=Koloniale Kavallerie
|
||
model.unit.veteranDragoon.description=Erfahrene Dragoner
|
||
model.unit.indianDragoon.description=Indianische Dragoner
|
||
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Nahrungsmittel|other=Nahrungsmittel|default=Nahrungsmittel}}
|
||
model.goods.food.workAs=Als Bauer arbeiten (%amount% Nahrung)
|
||
model.goods.food.workingAs=ein Bauer
|
||
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Getreidekorn|other=Getreidekörner|default=Getreidekörner}}
|
||
model.goods.grain.workAs=Als Bauer arbeiten (%amount% Getreide)
|
||
model.goods.grain.workingAs=ein Bauer
|
||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Fleischstück|other=Fleischstücke|default=Fleischstücke}}
|
||
model.goods.meat.workAs=Als Jäger arbeiten (%amount% Fleisch)
|
||
model.goods.meat.workingAs=ein Jäger
|
||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Fisch|other=Fische|default=Fische}}
|
||
model.goods.fish.workAs=Als Fischer arbeiten (%amount% Fisch)
|
||
model.goods.fish.workingAs=ein Fischer
|
||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Zucker|other=Zucker|default=Zucker}}
|
||
model.goods.sugar.workAs=Als Zuckerpflanzer arbeiten (%amount% Zucker)
|
||
model.goods.sugar.workingAs=ein Zuckerpflanzer
|
||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabakblatt|other=Tabakblätter|default=Tabakblätter}}
|
||
model.goods.tobacco.workAs=Als Tabakpflanzer arbeiten (%amount% Tabak)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=ein Tabakpflanzer
|
||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Ballen Baumwolle|other=Ballen Baumwolle|default=Ballen Baumwolle}}
|
||
model.goods.cotton.workAs=Als Baumwollpflanzer arbeiten (%amount% Baumwolle)
|
||
model.goods.cotton.workingAs=ein Baumwollpflanzer
|
||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Fell|other=Felle|default=Felle}}
|
||
model.goods.furs.workAs=Als Trapper arbeiten (%amount% Felle)
|
||
model.goods.furs.workingAs=ein Pelzjäger
|
||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Holzscheit|other=Holzscheite|default=Holzscheite}}
|
||
model.goods.lumber.workAs=Als Holzfäller arbeiten (%amount% Holz)
|
||
model.goods.lumber.workingAs=ein Holzfäller
|
||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Lore Erz|other=Loren Erz|default=Loren Erz}}
|
||
model.goods.ore.workAs=Als Erzschürfer arbeiten (%amount% Erz)
|
||
model.goods.ore.workingAs=ein Eisenerzminenarbeiter
|
||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Barren Silber|other=Barren Silber|default=Barren Silber}}
|
||
model.goods.silver.workAs=Als Silberschürfer arbeiten (%amount% Silber)
|
||
model.goods.silver.workingAs=ein Silberminenarbeiter
|
||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Pulle Rum|other=Pullen Rum|default=Pullen Rum}}
|
||
model.goods.rum.workAs=Ein Rumbrenner (%amount% Rum)
|
||
model.goods.rum.workingAs=ein Rumbrenner
|
||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Zigarre|other=Zigarren|default=Zigarren}}
|
||
model.goods.cigars.workAs=Ein Zigarrenmacher (%amount% Zigarren)
|
||
model.goods.cigars.workingAs=ein Tabakhändler
|
||
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Rolle Stoff|other=Rollen Stoff|default=Rollen Stoff}}
|
||
model.goods.cloth.workAs=Ein Weber (%amount% Stoffe)
|
||
model.goods.cloth.workingAs=ein Weber
|
||
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Mantel|other=Mäntel|default=Mäntel}}
|
||
model.goods.coats.workAs=Ein Pelzhändler (%amount% Mäntel)
|
||
model.goods.coats.workingAs=ein Pelzhändler
|
||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Werkzeug|other=Werkzeuge|default=Werkzeuge}}
|
||
model.goods.tools.workAs=Ein Schmied (%amount% Werkzeuge)
|
||
model.goods.tools.workingAs=ein Schmied
|
||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Muskete|other=Musketen|default=Musketen}}
|
||
model.goods.muskets.workAs=Ein Büchsenmacher (%amount% Musketen)
|
||
model.goods.muskets.workingAs=ein Waffenschmied
|
||
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Glocke|other=Glocken|default=Glocken}}
|
||
model.goods.bells.workAs=Ein Staatsmann (%amount% Glocken)
|
||
model.goods.bells.workingAs=ein Staatsmann
|
||
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Kreuz|other=Kreuze|default=Kreuze}}
|
||
model.goods.crosses.workAs=Ein Prediger (%amount% Kreuze)
|
||
model.goods.crosses.workingAs=ein Priester
|
||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hammer|other=Hämmer|default=Hämmer}}
|
||
model.goods.hammers.workAs=Ein Zimmermann (%amount% Hämmer)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=ein Zimmermann
|
||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Handelsware|other=Handelswaren|default=Handelswaren}}
|
||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Pferd|other=Pferde|default=Pferde}}
|
||
model.goods.horses.destroyed=Die Bevölkerung in %colony% hat %amount% Pferde freigelassen um gegen die unfaire Besteuerung durch die Krone zu protestieren!
|
||
model.goods.unknown=Unbekannt
|
||
model.goods.boycotted=boykottiert
|
||
model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boykottiert)
|
||
model.goods.food.description=Nahrung ist zur Ernährung Eurer Kolonisten und zur Zucht von Pferden notwendig. Ein neuer Kolonist wird geboren, wenn eine Kolonie 200 oder mehr Einheiten Nahrung im Lager hat.
|
||
model.goods.grain.description=Getreide, wie bspw. Weizen, Reis und Mais, ist die wichtigste Quelle an Nahrung für deine Kolonisten.
|
||
model.goods.meat.description=Fleisch, wie bspw. Rindfleisch, Schweinefleisch und Wildbret, ist eine wichtige Quelle für Protein.
|
||
model.goods.sugar.description=Zucker ist ein effektiver Süßstoff und kann auch zur Herstellung von Rum verwendet werden, der höhere Preise erzielt.
|
||
model.goods.tobacco.description=Tabak kann direkt geraucht oder zur Herstellung von Zigarren verwendet werden, die höhere Preise erzielen.
|
||
model.goods.cotton.description=Baumwolle kann zur Herstellung von Stoff verwendet werden, der höhere Preise erzielt.
|
||
model.goods.furs.description=Pelze können zur Herstellung von Mänteln verwendet werden.
|
||
model.goods.lumber.description=Holz wird zur Konstruktion von Gebäuden und einigen Einheiten, wie zum Beispiel Schiffen, benötigt.
|
||
model.goods.ore.description=Erz ist notwendig, um Werkzeuge herzustellen. Diese finden zahlreich Verwendung.
|
||
model.goods.silver.description=Silber ist ein wertvolles Metall, das hohe Preise erzielt.
|
||
model.goods.horses.description=Pferde werden zum Erstellen von Kundschafter- und Kavallerieeinheiten benötigt.
|
||
model.goods.rum.description=Rum ist eine Spirituose, die aus Zuckerrohr hergestellt wird. Als Luxusartikel erzielt er hohe Preise.
|
||
model.goods.cigars.description=Zigarren werden aus Tabak hergestellt. Als Luxusartikel erzielen sie hohe Preise.
|
||
model.goods.cloth.description=Stoff wird aus Baumwolle gefertigt.
|
||
model.goods.coats.description=Mäntel werden aus Pelzen gefertigt.
|
||
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgüter werden nur in Europa hergestellt und sind für den Handel mit Eingeborenen bestimmt.
|
||
model.goods.tools.description=Werkzeuge werden sowohl zur Konstruktion von fortgeschrittenen Gebäuden und einigen Einheiten, wie zum Beispiel Schiffen, als auch zum Ausrüsten von Pionieren benötigt. Außerdem können sie verwendet werden, um Musketen herzustellen.
|
||
model.goods.muskets.description=Musketen werden zum Ausrüsten von Infanterie- und Kavallerieeinheiten benötigt.
|
||
model.goods.fish.description=Fisch wird automatisch in Nahrung umgewandelt.
|
||
model.goods.bells.description=Glocken symbolisieren den Wunsch der Kolonisten nach Unabhängigkeit.
|
||
model.goods.crosses.description=Kreuze symbolisieren religiöse Unruhen in Europa.
|
||
model.goods.hammers.description=Hämmer symbolisieren vollzogene Bauarbeiten in Euren Kolonien.
|
||
model.improvement.river.name=Fluss
|
||
model.improvement.river.description=Fluss
|
||
model.improvement.road.name=Straße
|
||
model.improvement.road.description=Straße
|
||
model.improvement.road.action=Straße bauen
|
||
model.improvement.road.occupationString=R
|
||
model.improvement.plow.name=Pflügen
|
||
model.improvement.plow.description=Pflügen
|
||
model.improvement.plow.action=Feld pflügen
|
||
model.improvement.plow.occupationString=P
|
||
model.improvement.clearForest.name=Wald roden
|
||
model.improvement.clearForest.action=Wald roden
|
||
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
||
model.improvement.fishBonusLand.name=Fischbonus (Küste)
|
||
model.improvement.fishBonusLand.description=Fishbonus auf Küstenfeldern
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fischbonus (Fluss)
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fishbonus durch das Vorhandensein von einem Fluss
|
||
model.nation.apache.name=Apachen
|
||
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
||
model.nation.arawak.name=Arawak
|
||
model.nation.arawak.ruler=Taino
|
||
model.nation.aztec.name=Azteken
|
||
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II.
|
||
model.nation.cherokee.name=Cherokee
|
||
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
||
model.nation.inca.name=Inka
|
||
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
||
model.nation.iroquois.name=Irokesen
|
||
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
||
model.nation.sioux.name=Sioux
|
||
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
||
model.nation.tupi.name=Tupi
|
||
model.nation.tupi.ruler=Tupiniquim
|
||
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
|
||
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dänemark|people=Dänen|default=Dänisch}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=Neu-Dänemark
|
||
model.nation.danishREF.name=Königliches dänisches Expeditionskorps
|
||
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Niederlande|people=Niederländer|default=Niederländisch}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Neuholland
|
||
model.nation.dutch.ruler=William I.
|
||
model.nation.dutchREF.name=Königliches holländisches Expeditionskorps
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=William II.
|
||
model.nation.english.europe=London
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=Engländer|default=Englisch}}
|
||
model.nation.english.newLandName=Neu-England
|
||
model.nation.english.ruler=Elizabeth I.
|
||
model.nation.englishREF.name=Königliches englisches Expeditionskorps
|
||
model.nation.englishREF.ruler=George III.
|
||
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankreich|people=Franzosen|default=Französisch}}
|
||
model.nation.french.newLandName=Neu-Frankreich
|
||
model.nation.french.ruler=Louis XIV.
|
||
model.nation.frenchREF.name=Königliches französisches Expeditionskorps
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=Louis XV.
|
||
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugiese|default=Portugiesisch}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=Land der heiligen Kreuze
|
||
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I.
|
||
model.nation.portugueseREF.name=Königliches portugiesisches Expeditionskorps
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV.
|
||
model.nation.russian.europe=Murmansk
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Russland|people=Russen|default=Russisch}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=Neu-Russland
|
||
model.nation.russianREF.name=Königliches russisches Expeditionskorps
|
||
model.nation.spanish.europe=Cádiz
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanien|people=Spanier|default=Spanisch}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Neu-Spanien
|
||
model.nation.spanish.ruler=Philip II.
|
||
model.nation.spanishREF.name=Königliches spanisches Expeditionskorps
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III.
|
||
model.nation.swedish.europe=Stockholm
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Schweden|people=Schweden|default=Schwedisch}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Neu-Schweden
|
||
model.nation.swedishREF.name=Königliches schwedisches Expeditionskorps
|
||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Das Osmanische Reich|people=Osmanen|default=Osmanisch}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=Das Heilige Römische Reich|people=Deutsche|default=Deutsch}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Preußen|people=Preußen|default=Preußisch}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Österreich|people=Österreicher|default=Österreichisch}}
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Feind
|
||
model.nationType.none.name=Keine
|
||
model.nationType.none.shortDescription=Keine nationalen Vorteile
|
||
model.nationType.default.name=Keine
|
||
model.nationType.default.shortDescription=Keine nationalen Vorteile
|
||
model.nationType.trade.name=Handel
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=Preise sind günstiger
|
||
model.nationType.cooperation.name=Kooperation
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=Ureinwohner fühlen sich weniger bedroht
|
||
model.nationType.immigration.name=Immigration
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=Höhere Immigrantenquote
|
||
model.nationType.conquest.name=Eroberung
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=Höhere Wahrscheinlichkeit, Ureinwohner zu bekehren
|
||
model.nationType.naval.name=Seefahrt
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=Seeeinheiten haben eine größere Reichweite
|
||
model.nationType.building.name=Handwerk
|
||
model.nationType.building.shortDescription=Die Gebäudeproduktion in Kolonien wird beschleunigt
|
||
model.nationType.furTrapping.name=Wildern
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produziert mehr Felle und Mäntel
|
||
model.nationType.agriculture.name=Ackerbau
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produziert mehr Nahrung
|
||
model.nationType.ref.name=Königliches Expeditionskorps
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=Königliches Expeditionskorps
|
||
model.nationType.apache.name=Apachen
|
||
model.nationType.apache.description=Die Stämme der Apachen
|
||
model.nationType.arawak.name=Arawak
|
||
model.nationType.arawak.description=Das Volk der Arawak
|
||
model.nationType.aztec.name=Azteken
|
||
model.nationType.aztec.description=Das Reich der Azteken
|
||
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
|
||
model.nationType.cherokee.description=Das Volk der Cherokee
|
||
model.nationType.inca.name=Inka
|
||
model.nationType.inca.description=Das Reich der Inka
|
||
model.nationType.iroquois.name=Irokesen
|
||
model.nationType.iroquois.description=Der Irokesenbund
|
||
model.nationType.sioux.name=Sioux
|
||
model.nationType.sioux.description=Die Stämme der Sioux
|
||
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
||
model.nationType.tupi.description=Das Volk der Tupi
|
||
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Ihr entdeckt die Neue Welt.
|
||
model.history.DISCOVER_REGION=Die %nation% entdecken %region%.
|
||
model.history.MEET_NATION=Ihr trefft die %nation%.
|
||
model.history.CITY_OF_GOLD=Die %nation% haben %city% entdeckt - eine der sieben goldenen Städte - und Schätze im Wert von %treasure% erbeutet.
|
||
model.history.FOUND_COLONY=Ihr gründet die Kolonie %colony%.
|
||
model.history.ABANDON_COLONY=Ihr gebt die Kolonie %colony% auf.
|
||
model.history.CONQUER_COLONY=Ihr nehmt %colony%, eine Kolonie der %nation%, ein.
|
||
model.history.COLONY_DESTROYED=Eure Kolonie %colony% wird durch die %nation% niedergebrannt.
|
||
model.history.COLONY_CONQUERED=Eure Kolonie %colony% wird durch die %nation% eingenommen.
|
||
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Ihr brennt die Siedlung %settlement% der %nation% nieder.
|
||
model.history.DESTROY_NATION=Die %nation% werden durch Euch ausgelöscht.
|
||
model.history.NATION_DESTROYED=Die %nation% ist nicht länger in der Neuen Welt anwesend.
|
||
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% tritt dem Kontinentalkongress bei.
|
||
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Ihr erklärt Eure Unabhängigkeit von der Krone.
|
||
model.history.INDEPENDENCE=Ihr erlangt Eure Unabhängigkeit von der Krone.
|
||
model.history.SPANISH_SUCCESSION=Die %loserNation% übergeben alle ihre Kolonien in der neuen Welt an die %nation%.
|
||
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Ihr habt einen Waffenstillstand mit den %nation% unterzeichnet. Möchtet Ihr wirklich angreifen?
|
||
model.diplomacy.attack.peace=Sie sind im Frieden mit %nation%. Möchtet Ihr wirklich den Krieg erklären?
|
||
model.diplomacy.attack.alliance=Ihr könnt keine verbündete Nation angreifen! Möchtet Ihr wirklich die Allianz mit %nation% brechen und Ihnen den Krieg erklären?
|
||
model.diplomacy.attack.confirm=Jawohl, lasst die Kriegshunde los!
|
||
model.diplomacy.WAR.declared=Schlechte Neuigkeiten, Eure Exzellenz, das Volk der %nation% hat uns den Krieg erklärt!
|
||
model.diplomacy.WAR.others=Eure Exzellenz, die %attacker% haben den %defender% den Krieg erklärt.
|
||
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Eure Exzellenz, die %nation% haben einem Waffenstillstand mit uns zugestimmt.
|
||
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Eure Exzellenz, die %attacker% haben einem Waffenstillstand mit %defender% zugestimmt.
|
||
model.diplomacy.PEACE.declared=Eure Exzellenz, die %nation% haben Frieden mit uns!
|
||
model.diplomacy.PEACE.others=Eure Exzellenz, die %attacker% haben Frieden mit den %defender%.
|
||
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Eure Exzellenz, die %nation% haben ein Bündnis mit uns!
|
||
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Eure Exzellenz, die %attacker% sind in Allianz mit den %defender%.
|
||
model.diplomacy.spanishSuccession=Eure Exzellenz, der spanische Erbfolgekrieg in Europa ist beendet. Im Vertrag von Utrecht wurden die %loserNation% dazu gezwungen alle Kolonien in der Neuen Welt den %nation% zu überlassen!
|
||
model.diplomacy.dead.european=Eure Exzellenz, die %nation% haben einen vollständigen Rückzug aus der Neuen Welt verkündet!
|
||
model.diplomacy.dead.native=Eure Exzellenz, die %nation% wurden vernichtet.
|
||
lostCityRumour.BurialGround=Ihr habt die heilige Begräbnisstätte der %nation% entweiht! Deshalb müsst Ihr sterben!
|
||
lostCityRumour.ExpeditionVanishes=Eure Expedition ist spurlos verschwunden!
|
||
lostCityRumour.Nothing=Das Gerücht über eine verlorene Stadt erweist sich als eben das: nichts als ein Gerücht!
|
||
lostCityRumour.moundsNothing=Die Hügel sind kalt und leer.
|
||
lostCityRumour.Learn=Die Einheit %unit% wurde durch Erfahrung zu %type% befördert!
|
||
lostCityRumour.TribalChief=Der Häuptling eines kleinen Stammes beschenkt Euch mit Schmuckstücken im Wert von %money%!
|
||
lostCityRumour.moundsTrinkets=Ihr entdeckt Schmuck im Wert von %money%.
|
||
lostCityRumour.Colonist=Ihr trefft auf die Überlebenden einer verlorenen Kolonie. Im Austausch für Nahrung schwören sie Loyalität zur Krone!
|
||
lostCityRumour.moundsTreasure=Hier sind unglaubliche Schätze im Wert von %money% Gold zu finden!
|
||
lostCityRumour.Ruins=Ihr habt die Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. Eure Truppen erbeuten Gold und Artefakte im Wert von %money%!
|
||
lostCityRumour.Cibola=Ihr habt %city% gefunden - eine der 7 Städte aus Gold - und Schätze im Wert von %money% erbeutet! Bringt die Schätze in eine eurer Kolonien um sie einzulösen oder verschifft sie in einer Galleone nach Europa.
|
||
lostCityRumour.FountainOfYouth=Ihr habt den Jungbrunnen entdeckt. Europäische Auswanderer strömen in Scharen in die Häfen!
|
||
lostCityRumour.FountainOfYouthWithoutEurope=Ihr habt den Jungbrunnen entdeckt.
|
||
model.buildableType.nothing.name=Nichts
|
||
model.building.townHall.name=Rathaus
|
||
model.building.carpenterHouse.name=Haus des Zimmermannes
|
||
model.building.lumberMill.name=Sägewerk
|
||
model.building.blacksmithHouse.name=Haus des Schmiedes
|
||
model.building.blacksmithShop.name=Schmiede
|
||
model.building.ironWorks.name=Eisenhütte
|
||
model.building.tobacconistHouse.name=Haus des Tabakhändlers
|
||
model.building.tobacconistShop.name=Tabakladen
|
||
model.building.cigarFactory.name=Zigarrenfabrik
|
||
model.building.weaverHouse.name=Haus des Webers
|
||
model.building.weaverShop.name=Weberei
|
||
model.building.textileMill.name=Textilwerk
|
||
model.building.distillerHouse.name=Haus des Rumbrenners
|
||
model.building.rumDistillery.name=Rumbrennerei
|
||
model.building.rumFactory.name=Rumfabrik
|
||
model.building.furTraderHouse.name=Haus des Kürschners
|
||
model.building.furTradingPost.name=Pelzhandelsposten
|
||
model.building.furFactory.name=Pelzfabrik
|
||
model.building.schoolhouse.name=Schule
|
||
model.building.college.name=Gymnasium
|
||
model.building.university.name=Universität
|
||
model.building.armory.name=Waffenschmiede
|
||
model.building.magazine.name=Magazin
|
||
model.building.arsenal.name=Waffenfabrik
|
||
model.building.chapel.name=Kapelle
|
||
model.building.church.name=Kirche
|
||
model.building.cathedral.name=Kathedrale
|
||
model.building.stockade.name=Einpfählung
|
||
model.building.fort.name=Fort
|
||
model.building.fortress.name=Festung
|
||
model.building.depot.name=Depot
|
||
model.building.warehouse.name=Lagerhaus
|
||
model.building.warehouseExpansion.name=Lagerhauserweiterung
|
||
model.building.country.name=Weide
|
||
model.building.stables.name=Ställe
|
||
model.building.docks.name=Anlegestelle
|
||
model.building.drydock.name=Trockendock
|
||
model.building.shipyard.name=Werft
|
||
model.building.printingPress.name=Druckerei
|
||
model.building.newspaper.name=Zeitung
|
||
model.building.customHouse.name=Zollhaus
|
||
model.building.townHall.description=Das Rathaus, welches nicht erweitert werden kann, ermöglicht bis zu drei Kolonisten Freiheitsglocken zu produzieren. Die Produktion von Freiheitsglocken kann verstärkt werden durch den Bau einer Druckerei und einer Zeitung.
|
||
model.building.carpenterHouse.description=Das Haus des Zimmermanns produziert aus Holz Hämmer, die zum Bau und Ausbau von Gebäuden und Schiffen benötigt werden. Es kann zum Sägewerk ausgebaut werden, sobald die Kolonie eine Größe von 3 erreicht hat.
|
||
model.building.lumberMill.description=Das Sägewerk erhöht die Produktion von Hämmern um 100 %. Kann nicht weiter ausgebaut werden.
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=Das Haus des Schmiedes produziert aus Erz Werkzeuge. Werkzeuge werden zum Bau und Ausbau einiger Gebäude, zur Produktion von Musketen sowie für Pioniere benötigt. Der Ausbau zur Schmiede ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann die Schmiede zur Eisenhütte ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
|
||
model.building.blacksmithShop.description=Die Schmiede erhöht die Produktion von Werkzeugen. Werkzeuge werden zum (Aus-)Bau von Gebäuden, Musketen und für Pioniere benötigt. Der Ausbau zur Eisenhütte ist möglich, sobald die Einwohnerzahl einmal 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
|
||
model.building.ironWorks.description=Die Eisenhütte erhöht die Produktion von Werkzeugen. Werkzeuge werden zum (Aus-)Bau von Gebäuden, Musketen und für Pioniere benötigt.
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=Das Haus des Tabakhändlers produziert aus Tabak Zigarren. Der Ausbau zum Tabakladen ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann der Tabakladen weiter zur Zigarrenfabrik ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
|
||
model.building.tobacconistShop.description=Der Tabakladen erhöht die Produktion von Zigarren. Der Ausbau zur Zigarrenfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl einmal 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
|
||
model.building.cigarFactory.description=Die Zigarrenfabrik erhöht die Produktion von Zigarren. Kein weiterer Ausbau möglich.
|
||
model.building.weaverHouse.description=Das Haus des Webers produziert aus Baumwolle Stoffe. Der Ausbau zur Weberei ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann die Weberei weiter zum Textilwerk ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
|
||
model.building.weaverShop.description=Die Weberei erhöht die Produktion von Stoffen. Der Ausbau zum Textilwerk ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
|
||
model.building.textileMill.description=Das Textilwerk erhöht die Produktion von Stoffen. Kein weiterer Ausbau möglich.
|
||
model.building.distillerHouse.description=Das Haus des Rumbrenners produziert aus Zucker Rum. Der Ausbau zur Rumbrennerei ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann die Rumbrennerei weiter zur Rumfabrik ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
|
||
model.building.rumDistillery.description=Die Rumbrennerei erhöht die Produktion von Rum. Der Ausbau zur Rumfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
|
||
model.building.rumFactory.description=Die Rumfabrik erhöht die Produktion von Rum. Kein weiterer Ausbau möglich.
|
||
model.building.furTraderHouse.description=Das Haus des Kürschners produziert aus Fellen Mäntel. Der Ausbau zum Pelzhandelsposten ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann der Pelzhandelsposten weiter zur Pelzfabrik ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 6 beträgt.
|
||
model.building.furTradingPost.description=Der Pelzhandelsposten erhöht die Produktion von Mänteln. Der Ausbau zur Pelzfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
|
||
model.building.furFactory.description=Die Pelzfabrik erhöht die Produktion von Mänteln. Kein weiterer Ausbau möglich.
|
||
model.building.schoolhouse.description=Das Schulhaus kann ab einer Einwohnerzahl von 4 errichtet werden. Ermöglicht es einem Kolonisten, Fähigkeiten der Stufe 1 zu lehren.
|
||
model.building.college.description=Das Gymnasium kann ab einer Einwohnerzahl von 8 errichtet werden. Ermöglicht es bis zu zwei Kolonisten, Fähigkeiten der Stufe 2 zu lehren.
|
||
model.building.university.description=Die Universität kann ab einer Einwohnerzahl von 10 errichtet werden. Ermöglicht es bis zu drei Kolonisten, Fähigkeiten der Stufe 3 zu lehren.
|
||
model.building.armory.description=Die Waffenschmiede ermöglicht die Produktion von Musketen und Kanonen aus Werkzeugen. Der Ausbau zum Magazin ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
|
||
model.building.magazine.description=Das Magazin erhöht die Produktion von Musketen und Kanonen um 100 %. Der Ausbau zur Waffenfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 10 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
|
||
model.building.arsenal.description=Die Waffenfabrik benötigt für die Produktion von Musketen und Kanonen nur noch halb so viele Werkzeuge. Kein weiterer Ausbau möglich.
|
||
model.building.chapel.description=Die Kapelle ist ein Gotteshaus, dass in jeder Kolonie gebaut wird. Die Kapelle produziert eine kleine Menge von Kreuzen, allerdings besteht nicht die Möglichkeit, einen Siedler als Priester arbeiten zu lassen. Um dies zu ermöglichen muss die Kapelle zunächst zur Kirche ausgebaut werden.
|
||
model.building.church.description=Die Kirche kann ab einer Einwohnerzahl von 3 errichtet werden, der Ausbau zur Kathedrale ist ab 8 Einwohnern möglich. Sie erhöht die Produktion von Kreuzen und ermöglicht es, Siedler zu Missionaren zu berufen. Außerdem wollen durch die religiöse Freiheit (symbolisiert durch die Kreuze) mehr Europäer immigrieren.
|
||
model.building.cathedral.description=Die Kathedrale erhöht die Produktion von Kreuzen und ermöglicht es, Siedler zu Missionaren zu weihen. Durch die religiöse Freiheit (symbolisiert durch die Kreuze) wollen mehr Europäer immigrieren.
|
||
model.building.stockade.description=Die Einpfählung, welche gebaut werden kann, wenn die Bevölkerungszahl der Kolonie 3 beträgt, schützt die Kolonie vor Angriffen. Die Einpfählung kann zu einem Fort verstärkt werden, welches einen besseren Schutz bietet und welches gegnerische Schiffe verlangsamt und das Feuer eröffnet, wenn sie zu nahe kommen. Das Fort kann durch eine Festung ersetzt werden, wenn die Bevölkerungszahl 8 beträgt.\n\nDer Bau einer Einpfählung erhöht die Verteidungsstärke um 100 %.
|
||
model.building.fort.description=Das Fort ist der Einpfählung aufgrund des deutlich erhöhten Schutzpotentials bei weitem vorzuziehen und kann erbaut werden, sobald 4 Siedler in der Kolonie leben und bereits eine Einpfählung vorhanden ist. Die Pfahlkonstruktion wird mit Metallstreben verstärkt, und Artilleriekräfte werden eingesetzt, um Schwachstellen zu schützen. Ausserdem werden umfangreiche Verteidigungspläne entwickelt. Ein am Ozean gelegenes Fort verlangsamt ausländische Schiffe und eröffnet das Feuer auf sie, wenn sie sich zu nahe heranwagen.\n\nDie Verteidigungsstärke einer Einheit, die sich von einem Fort aus gegen Angreifer zur Wehr setzt, wird um 150 % erhöht.
|
||
model.building.fortress.description=Die Festung ist eine Weiterentwicklung des Forts. Diese Struktur kann erbaut werden, wenn die Bevölkerungszahl 8 erreicht und bereits ein Fort vorhanden ist. Die robuste Holzbarrikade wurde weiter verstärkt, und die Schwachpunkte durch Mauerwerk ersetzt. Die Schiessscharten werden nun von der Artillerie besetzt, deren Aufgabenumfang ausgedehnt wurde. Gut geplante Schussfelder erschweren die Annäherung der gegnerischen Truppen. Eine am Ozean gelegene Festung verlangsamt gegnerische Schiffe und eröffnet das Feuer, wenn sie zu nahe kommen.\n\nDie Verteidigungsstärke einer Einheit, die sich von einer Festung aus gegen Angreifer zur Wehr setzt, wird um 200 % erhöht.
|
||
model.building.depot.description=Das Depot speichert alle Arten von Gütern. Seine Anfangskapazität beträgt 100 Einheiten von jeder Art von Gütern, aber es kann zu einem Lagerhaus aufgerüstet werden, welches 200 Einheiten halten kann. Wenn man das Lagerhaus weiter ausbaut steigt die Lagerkapazität auf 300.
|
||
model.building.warehouse.description=Im Lagerhaus werden alle möglichen Güter gelagert. Es ist die erste Verbesserung eines Lagers und kann 200 Einheiten jedes Gutes lagern. Einer Lagerhauserweiterung erhöht diese Lagerkapazität auf 300.
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=Im erweiterten Lagerhaus werden alle möglichen Güter gelagert. Es handelt sich um eine Verbesserung des einfachen Lagerhauses mit einer Lagerkapazität von jeweils 300 Einheiten.
|
||
model.building.country.description=Die Weide ist eine Fläche in der Nähe der Kolonie, auf der Pferde grasen können. Der Bau von Ställen erhöht die Produktion von Pferden.
|
||
model.building.stables.description=Ställe erhöhen die maximale Anzahl der Pferde, die gezüchtet werden können, indem die Größe der Herden reduziert wird.
|
||
model.building.docks.description=Hier handelt es sich um die Liegeplätze und Kaianlagen, die benötigt werden, um die Fische aus den Fischgründen entlang der Küste der Neuen Welt zu verarbeiten.\n\nSind in Ihrer Kolonie Hafenanlagen vorhanden, können Sie Ihre Siedler in jedem Ozean- oder Seequadrat einsetzen, das an die Kolonie angrenzt.
|
||
model.building.drydock.description=In den Trockendocks sind alle zur Reparatur eines Schiffes (z. B. nach einem Seegefecht) nötigen Einrichtungen vorhanden. In Ihrem Mutterland haben Sie stets Zugang zu einem Trockendock, aber Ihre Siedler können in jeder Küstenkolonie mit Hafenanlagen und einer Bevölkerungszahl von 6 selbst ein Trockendock bauen. Wird eine See-Einheit beschädigt, gelangt sie automatisch zum nächsten Trockendock, um dort repariert zu werden.\n\nMit Hilfe der Trockendocks kann jedes Schiff repariert werden, ohne dass Sie den weiten Weg nach Europa zurücklegen müssten.
|
||
model.building.shipyard.description=In den Werften finden Sie alle zum Schiffsbau nötigen Einrichtungen.\n\nHat Ihre Kolonie eine Werft, können die Schreiner dort Schiffe bauen.
|
||
model.building.printingPress.description=Verlage und Druckereien bieten ein Forum für öffentliche Argumentation. Das dadurch geschaffene öffentliche Forum kreiert ein Gefühl der Zusammengehörigkeit und Solidarität, das den Kolonialstolz fördert.\n\nIst der Verlag fertiggestellt, wird die Produktion von Freiheitsglocken in der entsprechenden Kolonie um 50 % erhöht.
|
||
model.building.newspaper.description=Der Aufbau einer Druckerei bietet ein öffentliches Forum, das den Menschen die Möglichkeit gibt, ihre Sorgen und Nöte zu äußern, wodurch ein Gefühl der Zusammengehörigkeit und Solidarität kreiert wird, das den Kolonialstolz fördert.\n\nHat der Bau von Druckereien begonnen, erhöht sich die Produktion von Freiheitsglocken in der entsprechenden Kolonie um 100 %.
|
||
model.building.customHouse.description=Nachdem Peter Stuyvesant dem Kontinentalkongress beigetreten ist, können Ihre Schreiner mit dem Bau von Zollhäusern beginnen. Ein Zollhaus ist eine permanente Einrichtung, die der Verbindung der Kolonie mit dem Mutterland dient. Ist es fertiggestellt, dann entscheiden Sie, welche Waren und Rohstoffe Sie regelmässig nach Europa verkaufen möchten - die logistische Seite der Transaktionen läuft dann automatisch. Sie müssen Ihre Schiffe nicht mehr be- und entladen, da diese Aufgabe durch die kaufmännischen überseegesellschaften in Europa und den Kolonien übernommen wird.\n\nDas Zollhaus ermöglicht Handelsbeziehungen mit Europa auch nach Ausbruch der Rebellion in den Kolonien, was andernfalls unmöglich wäre.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabriken produzieren 50 % mehr Waren, ohne mehr Rohstoffe zu verbrauchen.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.text=Besser bekannt als der Vater der modernen Wirtschaft, verfasste Smith mehrere wirtschaftstheoretische Werke, darunter sein bedeutendstes Werk "Der Wohlstand der Nationen".
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle Boykotte, die momentan bestehen, werden aufgehoben.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ein außerordentlich wohlhabender deutscher Händler und Bankier. Er häufte mit dem Familienunternehmen, das vor allem auf Bergwerksbeteiligungen setzte, ein Vermögen an.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459–1525
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianer verlangen keine Bezahlung mehr für die Nutzung ihres Landes.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.text=Gouverneur von Neu-Holland, von dem es heißt, er habe das, was später als Manhattan Island bekannt wurde, von den amerikanischen Ureinwohnern für 60 holländische Gulden gekauft. Später gründete er - diesmal in schwedischem Auftrag - auch im Bereich des Delaware-Rivers eine Kolonie, die allerdings schon nach 17 Jahren an die Niederlande fiel.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Der Bau von Zollhäusern wird möglich.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Gouverneur der niederländischen Westindien-Kompanie und später Generaldirektor von Neu-Holland, das nach einer englischen Invasion, die er nicht stoppen konnte, zu New York wurde.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.description=Der Handel mit Kolonien anderer Nationen wird möglich.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt war ein großartiger holländischer Staatsmann. Er vertrat die Kaufleute und förderte Industrie und Handel. Er handelte außerdem mehrere wichtige Verträge für die Holländer aus, um die Kriege mit England zu beenden.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Schiffe dürfen sich pro Runde ein Feld weiter bewegen, und die Zeit für Fahrten in die Alte Welt und zurück wird verkürzt.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Einer der größten Entdecker, die je die Weltmeere befahren haben. Magellan war der erste, der die Welt umsegelte und den Pazifik überquerte.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Fransico de Coronado
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestehenden Kolonien werden auf der Karte sichtbar.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Der erste europäische Entdecker, der den Grand Canyon sah. Obgleich er nie die Goldenen Städte fand, nach denen er suchte, waren seine Karten des heutigen Südwestens der USA für weitere Entdeckungen von großer Bedeutung.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Das Untersuchen von Gerüchten führt immer zu positiven Ergebnissen und alle Landeinheiten bekommen einen größeren Sichtradius.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Der erste Europäer, der Florida und den Südosten der USA erforschte. Er spielte außerdem eine wichtige Rolle bei der Eroberung Mittelamerikas.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.description=Die Produktion aller Trapper verdoppelt sich.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.text=Ein englischer Seefahrer, der einen großen Bereich des nordöstlichen Nordamerikanischen Kontinents erforschte und kartographierte. Viele Wasserstraßen sind in der Region zu seinen Ehren benannt worden. Sein ursprüngliches Ziel war es, die berühmte Nordwestpassage zu finden.
|
||
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
|
||
model.foundingFather.laSalle.description=Alle Kolonien mit einer Bevölkerung von 3 oder mehr bekommen kostenlos eine Einpfählung.
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=Als erster Europäer, der die gesamte Länge des Mississippi bereiste, errichtete La Salle dabei an dessen Ufer zahlreiche Handelsstützpunkte. Er beanspruchte später das gesamte Flusstal als Lousiana zu Ehren des französischen Königs Louis XIV.. Außerdem erforschte er mehrere der Großen Seen.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Eroberte Siedlungen der Ureinwohner hinterlassen immer Gold (und größere Mengen) und die königlichen Galeonen transportieren Schätze kostenlos nach Europa.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.text=Ein berühmter spanischer Konquistador, der das Reich der Azteken zu Fall brachte und Mexiko für Spanien in Besitz nahm.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.description=Jeder Soldat oder Dragoner, der ein Gefecht gewinnt, wird automatisch befördert.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington führte die koloniale Armee zum Sieg über die Briten, um die Unabhängigkeit der Kolonien zu erreichen. Dieser Sieg und seine Führungskraft führten dazu, dass er zum ersten Präsident der neuen Nation gewählt wurde.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.description=Wenn eine Kolonie ohne Militäreinheiten angegriffen wird, ergreift ein Kolonist automatisch im Lager vorhandene Musketen und übernimmt die Verteidigung.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.text=Der berühmte Reiter des kolonialen Amerikas bestieg sein Pferd und ritt durch das Land, um die Einwohner vor der herannahenden britischen Armee zu warnen. Während des Ritts wurde er gefangengenommen und später, als seine Bewacher glaubten, dass sie in ernster Gefahr wären und dass ihr Gefangener sie zu sehr aufhalten könnte, wieder freigelassen.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.description=Erhöht die Kampfkraft aller Kaperschiffe um 50 %.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.text=Als großartiger englischer Schiffskapitän war Drake der erste Engländer, der die Welt umsegelte und ein Held im Kampf gegen die spanische Armee.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Eine Fregatte wird Eurer kolonialen Kriegsflotte hinzugefügt (kostenlos).
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.text=In Amerika als großartiger Schiffahrtskapitän umjubelt. Jones äußerte die berühmten Worte „Sir, Ich habe noch gar nicht zu kämpfen begonnen“, als ihn ein britischer Kapitän angesichts zweier explodierter Geschütze und eines Lecks zur Kapitulation aufforderte. Später beobachtete er vom Deck eines gekaperten britischen Schiffes aus, wie sein eigenes Schiff auf den Grund des Ozeans sank.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Erhöht die Produktion der Freiheitsglocken in den Kolonien um 50 %.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Als mächtige Stimme des Patriotismus wurde Jefferson mit dem Verfassen der Unabhängigkeitserklärung betraut. Er wurde später der dritte Präsident der Vereinigten Staaten.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle Spannungen zwischen Euch und den Ureinwohnern werden beseitigt und die Besorgnis der Indianer wird nur noch halb so schnell erregt.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.text=Eine Friedensstifterin zwischen den Siedlern des frühen Jamestown und den Ureinwohnern Amerikas. Ihr wird die Beschaffung von Nahrung und anderen Waren für hungerleidende Siedler in schweren Zeiten zugeschrieben. Sie konvertierte später zum Christentum und heiratete einen Engländer.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.description=Erhöht die Produktion von Freiheitsglocken in den Kolonien um den Wert des Steuersatzes zu dem Moment, in dem er dem Kontinentalkongress beitritt.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.text=Er veröffentlichte das Pamphlet „Common Sense“ („Gesunder Menschenverstand“), das für Patrioten überall in den Kolonien wegweisend wurde und verfasste während des Unabhängigkeitskrieges mehrere so genannte Crisis-Papiere, die maßgeblich zur Moral der Truppen beitrugen.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.description=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in allen bestehenden Kolonien wird um 20 % erhöht.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.text=Bekannt als großer Führer im Kampf um die Unabhängigkeit Südamerikas von Spanien. Bolivar befreite das heutige Venezuela und wurde später dessen erster Präsident.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Die Kriege des Königs haben keinen Einfluss mehr auf die diplomatischen Beziehungen der Kolonien und die anderen Europäer in der Neuen Welt bieten in Verhandlungen immer den Frieden an.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin spielte eine wesentliche Rolle bei der Unabhängigkeitserklärung und war eine der Stimmen der Revolution. Er reiste ausgiebig zwischen Europa und den Kolonien hin und her und erlangte die Unterstützung der Franzosen im Krieg.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.description=Es erscheinen keine Kleinkriminellen oder Schuldknechte mehr an den Docks und Ihr könnt wählen, welche Einheit als nächstes auswandert.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster war der puritanische Anführer der Kolonie Plymouth in Neu-England.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=Die Produktion von Kreuzen wird in allen Kolonien um 50 % erhöht.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.text=Als Sohn eines einflussreichen Admirals und enger Freund des Duke of York erhielt Penn das Gebiet der heutigen Bundesstaaten von Pennsylvania, Delaware und New Jersey. Er richtete ein Regierungssystem ein, das auf Brüderlichkeit und persönlicher Freiheit für Siedler und Ureinwohner beruhte.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Vater Jean de Brebeuf
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle Missionare sind erfahren.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Er war ein Freund der Huronen und konvertierte viele zum Christentum. Er wurde von den Irokesen getötet, welche letztendlich ihre Feinde, die Huronen besiegten.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Erhöht die Chance, dass die Bewohner einer unterworfenen Indianersiedlung „konvertieren“ und sich Euch anschließen um 20 %.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Ein spanischer Theologe, der sich für die Eroberung der indianischen Länder und die Zwangsbekehrung der Ureinwohner aussprach.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle existierenden Konvertiten werden zu freien Kolonisten.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Ein katholischer Priester, der Südamerika bereiste, Indianer bekehrte und die Unterdrückung der Ureinwohner durch Spanien geißelte.
|
||
model.foundingFather.trade=Handel
|
||
model.foundingFather.exploration=Entdeckung
|
||
model.foundingFather.military=Militär
|
||
model.foundingFather.political=Politik
|
||
model.foundingFather.religious=Religion
|
||
model.equipment.indian.horses.name=Indianische Pferde
|
||
model.equipment.indian.horses.add=Aufsitzen
|
||
model.equipment.indian.horses.remove=Absitzen
|
||
model.equipment.indian.horses.none=Keine Pferde
|
||
model.equipment.horses.name=Pferde
|
||
model.equipment.horses.add=Aufsitzen
|
||
model.equipment.horses.remove=Absitzen
|
||
model.equipment.horses.none=keine Pferde
|
||
model.equipment.indian.muskets.name=Indianische Musketen
|
||
model.equipment.indian.muskets.add=Bewaffnen
|
||
model.equipment.indian.muskets.remove=Entwaffnen
|
||
model.equipment.indian.muskets.none=Keine Musketen
|
||
model.equipment.muskets.name=Musketen
|
||
model.equipment.muskets.add=Bewaffnen
|
||
model.equipment.muskets.remove=Entwaffnen
|
||
model.equipment.muskets.none=keine Musketen
|
||
model.equipment.tools.name=Indianische Werkzeuge
|
||
model.equipment.tools.add=Mit Werkzeugen ausstatten
|
||
model.equipment.tools.remove=Werkzeuge beiseite legen
|
||
model.equipment.tools.none=keine Werkzeuge
|
||
model.equipment.missionary.name=Bibel
|
||
model.equipment.missionary.add=Zum Missionar berufen
|
||
model.equipment.missionary.remove=Missionarsstatus aufheben
|
||
model.equipment.missionary.none=ohne Berufung
|
||
model.equipment.removeAll=Entferne komplette Ausrüstung
|
||
model.equipment.dragoon=Als Dragoner ausrüsten
|
||
model.limit.wagonTrains.name=Wagenzug-Limit
|
||
model.limit.wagonTrains.description=Die Anzahl der Wagenzüge darf die Anzahl der Kolonien nicht überschreiten.
|
||
model.limit.independence.rebels.name=Rebellenlimit
|
||
model.limit.independence.rebels.description=Zumindest %limit%% der Kolonisten müssen die Unabhängigkeit unterstützen.
|
||
model.limit.independence.colonies.name=Kolonie-Limit
|
||
model.limit.independence.colonies.description=Für eine Unabhängigkeitserklärung brauchst du %limit% Küsten-Kolonien.
|
||
model.limit.independence.year.name=Jahresbegrenzung
|
||
model.limit.independence.year.description=Die Unabhängigkeit muss vor Ende des Jahres %limit% erklärt werden.
|
||
model.scope.isIndian.name=Ureinwohner
|
||
colopedia.buildings.requires=Benötigt
|
||
colopedia.buildings.cost=Kosten
|
||
colopedia.buildings.specialist=Spezialist
|
||
colopedia.buildings.production=Produktion
|
||
colopedia.buildings.teaches=Lehrt
|
||
colopedia.buildings.notes=Anmerkungen
|
||
colopedia.buildings.autoBuilt=Dieses Gebäude wird bei der Gründung einer Kolonie automatisch gebaut.
|
||
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Änderungsfaktor|other=Änderungsfaktoren}}
|
||
colopedia.buildings.workplaces=Arbeitsplätze
|
||
colopedia.terrain.terrainImage=Grafik
|
||
colopedia.terrain.defenseBonus=Verteidigungsbonus
|
||
colopedia.terrain.movementCost=Bewegungskosten
|
||
colopedia.terrain.resource=Mögliche Rohstoffe
|
||
colopedia.terrain.production=Produktion
|
||
colopedia.terrain.description=Beschreibung
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Produktion
|
||
colopedia.resource.description=Beschreibung
|
||
colopedia.unit.offensivePower=Angriffsstärke:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=Verteidigungsstärke:
|
||
colopedia.unit.price=Preis in Europa:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=Benötigte Güter:
|
||
colopedia.unit.description=Beschreibung:
|
||
colopedia.unit.skill=Fertigkeit:
|
||
colopedia.unit.school=Zur Ausbildung benötigtes Gebäude:
|
||
colopedia.unit.natives=Ureinwohner lernen von:
|
||
colopedia.unit.capacity=Kapazität:
|
||
colopedia.unit.movement=Bewegungsreichweite:
|
||
colopedia.unit.productionBonus=Produktions{{plural:%number%|one=änderungsfaktor|other=änderungsfaktoren}}
|
||
colopedia.unit.requirements=Vorraussetzungen:
|
||
colopedia.goods.isFarmed=Wird angebaut:
|
||
colopedia.goods.improvedBy=Verbessert von:
|
||
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
||
colopedia.goods.buildings=Gebäude:
|
||
colopedia.goods.allBuildings=Alle Gebäude
|
||
colopedia.goods.units=Einheiten:
|
||
colopedia.goods.allUnits=Alle Einheiten
|
||
colopedia.goods.equipment=Ausstattung für:
|
||
colopedia.goods.madeFrom=Wird hergestellt aus:
|
||
colopedia.goods.makes=Ist der Rohstoff für:
|
||
colopedia.goods.description=Beschreibung:
|
||
colopedia.goods.breedingNumber=Mindestbestand für die Zucht:
|
||
colopedia.foundingFather.description=Die Gründerväter sind eine Gruppe berühmter Händler, Forscher, Soldaten, Staatsmänner und Kleriker, die Dir, sobald sie in den Kontinentalkongress gewählt wurden, besondere Fähigkeiten verleihen. Um einen Gründervater wählen zu können, musst Du eine bestimmte Anzahl an Freiheitsglocken erstellt haben. Die Anzahl erhöht sich im Anschluss an jede weitere Wahl.\n\nAlle Gründerväter stehen für die gesamte Dauer des Spiels zur Verfügung, wobei die Wahrscheinlichkeit für ihre Nominierung im Laufe der Zeit variiert. Alle Gründerväter stehen allen europäischen Nationen zur Verfügung, auch dann wenn sie bereits von einer anderen Nation gewählt worden sind.
|
||
colopedia.nation.ruler=Anführer:
|
||
colopedia.nation.defaultAdvantage=Bonuseigenschaft (Standard):
|
||
colopedia.nation.currentAdvantage=Bonuseigenschaft (Aktuell):
|
||
colopedia.nationType.units=Starteinheiten:
|
||
colopedia.nationType.aggression=Aggression:
|
||
colopedia.nationType.aggression.low=Niedrig
|
||
colopedia.nationType.aggression.average=Mittel
|
||
colopedia.nationType.aggression.high=Hoch
|
||
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Siedlungsanzahl:
|
||
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Niedrig
|
||
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Mittel
|
||
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Hoch
|
||
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Siedlungstyp:
|
||
colopedia.nationType.regions=besiedelte Region:
|
||
colopedia.nationType.skills=Gelehrte Fähigkeiten:
|
||
colopedia.concepts.taxes.name=Steuern
|
||
colopedia.concepts.taxes.description=Am Anfang des Spiels erhebt der Monarch keine Steuern auf Dein Einkommen. Im Laufe der Zeit wird der Monarch allerdings die Umsatzsteuer aufgrund einer Reihe von Gründen erhöhen, die Du mehr oder weniger überzeugend finden wirst. Jedes Mal, wenn der Monarch eine Steuererhöhung vorschlägt, kannst Du dies ablehnen. Für diesen Fall wird aber ein bestimmtes Gut boykottiert werden. Dies bedeutet für Dich, dass Du dieses Gut nicht länger in Europa kaufen oder verkaufen werden kannst. Zudem werden bis zu hundert Stück dieses Gutes von erzürnten Kolonisten in einer Deiner Kolonien vernichtet werden.\n\nBoykotte können aufgehoben werden, indem Du Deine Steuerrückstände zahlst, was allerdings sehr kostspielig ist. Oder es wird Jacob Fugger in den Kontinentalkongress gewählt.
|
||
colopedia.concepts.efficiency.name=Effizienz
|
||
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Die Effizienz Deiner Kolonien hängt von ihrer Unterstützung für die Idee der Unabhängigkeit ab. Sofern 50 % der Kolonisten die Ziele der Rebellen unterstützen, erhält die Kolonie einen Produktionsbonus von +1. Sobald dieser Wert 100 % beträgt, erhöht sich der Produktionsbonus auf +2.</p><p>Sofern andererseits die Zahl der königstreuen Kolonisten den <i>Grenzwert für eine schlechte Regierung</i> überschreitet, gibt es einen Abzug von -1. Sobald die Zahl der königstreuen Kolonisten den <i>Grenzwert für eine sehr schlechte Regierung</i> überschreitet, erhöht sich der Abzug auf -2. Diese beiden Grenzwerte sind vom Schwierigkeitsgrad abhängig und können im <a href="http:///action/difficultyAction">Bericht zum Schwierigkeitsgrad</a> eingesehen werden.</p><p>Um die Effizienz einer Kolonie zu erhöhen, muss entweder deren Einwohnerzahl reduziert werden oder es müssen mehr <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produziert werden.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.independence.name=Unabhängigkeit
|
||
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Du startest das Spiel als Entdecker, der über ein geringe Anzahl von Einheiten verfügt. Der Monarch erwartet, dass Du eine Kolonie in der Neuen Welt gründest und Schätze wie auch exotische Waren zum Heimathafen schickst. Du hast allerdings andere Pläne und möchtest eine unabhängige Nation errichten.</p><p>Um die Unabhängigkeit erklären zu können, musst Du mindestens 50 % der Bevölkerung Deiner Kolonie davon überzeugen. Dies kann geschehen, indem Du <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produzierst, die wiederum die <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">Effizienz</a> Deiner Kolonien erhöhen.</p><p>Wie Du Dir vielleicht vorstellen kannst, wird der Monarch dies nicht einfach zulassen. Nach der Unabhängigkeitserklärung wirst Du das <i>Königliche Expeditionskorps</i> (KEK) bekämpfen und besiegen müssen. Sofern das KEK alle Küstenkolonien kontrolliert oder mindestens 90 % Deiner Bevölkerung, wirst Du die Unabhängigkeit nicht durchsetzen können.</p></html>
|
||
report.continentalCongress.title=Gründerväter
|
||
report.continentalCongress.none=(keine)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=nächster
|
||
report.continentalCongress.elected=Gewählt wurde:
|
||
report.indian.chieftain=Name des Häuptlings:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=Art der Siedlungen:
|
||
report.indian.numberOfSettlements=Bekannte Siedlungen:
|
||
report.indian.tribeTension=Stammesunzufriedenheit:
|
||
report.indian.mostAlarming=Am meisten beunruhigt durch:
|
||
report.indian.noKnownSettlements=Keine bekannten Siedlungen.
|
||
report.indian.tension=Anspannung
|
||
report.indian.skillTaught=Gelernte Fähigkeiten
|
||
report.indian.tradeInterests=Handelsinteressen
|
||
report.labour=Arbeitsbericht
|
||
report.labour.details=Arbeitsberichtdetails
|
||
report.labour.allColonists=Alle Kolonisten
|
||
report.labour.summary=Zusammenfassung
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=diese Kolonisten werden nicht zur Gesamtsumme dazugezählt
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=diese Kolonisten werden von der Gesamtsumme abgezogen
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% oder erlernte %unit%
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=mögliche Produktion aller Kolonisten
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=tatsächliche Produktion
|
||
report.labour.teacher=Lehrer
|
||
report.labour.sutdent=Schüler
|
||
report.labour.learning=gelernte %unit%
|
||
report.labour.learningOther=sonstige Angelernte
|
||
report.labour.otherUnitType=andere
|
||
report.labour.workingAsOther=andere
|
||
report.labour.notWorking=nicht arbeitend
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=Nicht arbeitende Einheiten sind bewaffnete or berittene Kolonisten, Pioniere und Missionare
|
||
report.labour.expertsWorking=Experten, die auf ihrem Spezialgebiet arbeiten
|
||
report.labour.amateursWorking=Amateure
|
||
report.labour.canTrain=* Diese Kolonie kann Einheiten diesen Typs ausbilden.
|
||
report.colony.name.header=Kolonie
|
||
report.colony.name.description=Die Liste der Kolonien
|
||
report.colony.explore.header=E
|
||
report.colony.explore.description=Anzahl der an diese Kolonie angrenzenden Felder, die erforscht werden sollen
|
||
report.colony.exploring.description=%colony% würde von der Erforschung von {{plural:%amount%|one=einem Feld|other=%amount% Feldern}} profitieren
|
||
report.colony.plow.header=P
|
||
report.colony.plow.description=Anzahl der Felder einer Kolonie, die sich durch Pflügen verbessern ließen
|
||
report.colony.plowing.description=%colony% würde vom Pflügen von {{plural:%amount%|one=einem Feld|other=%amount% Feldern}} profitieren
|
||
report.colony.road.header=S
|
||
report.colony.road.description=Anzahl der Felder einer Kolonie, die sich durch das Bauen von Straßen verbessern ließen
|
||
report.colony.roadBuilding.description=%colony% würde vom Bauen von {{plural:%amount%|one=einer Straße|other=%amount% Straßen}} profitieren
|
||
report.colony.production.header=%goods% Produktion (netto)
|
||
report.colony.production.description=%colony%: %goods% Produktion (netto) = %amount%
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%: %goods% Produktion (netto) = %amount%, leer bis {{plural:%turns%|one = nächste Runde|other = in %turns% Runden}}
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%: %goods% Produktion (netto) = %amount%, voll bis {{plural:%turns%|one = nächste Runde|other = in %turns% Runden}}
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%: %goods% Produktion (netto) = %amount%. Das Warenlager wird überquellen, %waste% wird verschwendet
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%: %goods% Produktion (netto) beträgt %amount% (exportiere ab über %export%)
|
||
report.colony.birth.description=Anzahl der Runden bis ein neuer Kolonist kommt oder verhungert
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: neue %unit% {{plural:%turns%|one=in der nächsten Runde|other=in %turns% Runden}}
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: Hungersnot {{plural:%turns%|one=in der nächsten Runde|other=in %turns% Runden}}
|
||
report.colony.making.header=Erzeugt
|
||
report.colony.making.description=Was diese Kolonie macht
|
||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony% : Es finden keine Bauarbeiten statt
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% wird {{plural:%turns%|one=in der nächsten Runde|other=in %turns% Runden}} fertiggestellt
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% werden {{plural:%turns%|one=in der nächsten Runde|other=in %turns% Runden}} für %buildable% benötigt.
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% ohne Student
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% schließt Ausbildung {{plural:%turns%|one=in der nächsten Runde|other=in %turns% Runden}} ab
|
||
report.colony.improve.header=Verbessert
|
||
report.colony.improve.description=Einheiten welche die Produktion der Einheit, welche die Aufgabe aktuell erledigt, verbessern könnten
|
||
report.colony.improving.description=<html>%colony%: Um %amount% %goods% zusätzlich herstellen zu können:<br>%oldUnit% durch %unit% austauschen</html>
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.grow.description=Anzahl der Einheiten, die die Kolonie wachsen kann, ohne dass die Produktion beeinträchtigt wird
|
||
report.colony.growing.description=%colony% kann um {{plural:%amount%|one=eine Einheit|other=%amount% Einheiten}} wachsen, ohne dass die Produktion beeinträchtigt wird
|
||
report.colony.shrinking.description=%colony% muss um {{plural:%amount%|one=eine Einheit|other=%amount% Einheiten}} schrumpfen, um die Produktion zu verbessern
|
||
report.colony.wanted.header=Wünscht
|
||
report.colony.wanted.description=Einheiten, die von dieser Kolonie produktiv eingesetzt werden können
|
||
report.colony.wanting.description=<html>%colony%: Um %amount% %goods% zusätzlich herstellen zu können:<br>%unit% hinzufügen</html>
|
||
report.trade.unitsSold=Gekaufte oder verkaufte Einheiten
|
||
report.trade.beforeTaxes=Einkommen vor Steuern
|
||
report.trade.afterTaxes=Einkommen nach Steuern
|
||
report.trade.cargoUnits=Transportierte Einheiten
|
||
report.trade.totalUnits=Gesamt Einheiten
|
||
report.trade.totalDelta=Gesamt Produktion
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* Diese Kolonie hat ein Zollhaus; diese Waren werden exportiert.
|
||
report.military.forces=%nation% Streitkräfte
|
||
report.allColonies=Alle Kolonien (%number%)
|
||
report.production=Produktion
|
||
report.units=Einheiten
|
||
report.atSea=(Auf See)
|
||
report.onLand=(An Land)
|
||
report.numberOfColonies=Anzahl an Kolonien
|
||
report.numberOfUnits=Anzahl an Einheiten
|
||
report.militaryStrength=Militärische Stärke
|
||
report.navalStrength=Marinestärke
|
||
report.sonsOfLiberty=Söhne der Freiheit
|
||
report.stance=Haltung
|
||
report.50percent=Züge um 50 % zu erreichen
|
||
report.100percent=Züge um 100 % zu erreichen
|
||
report.nextMember=Runden bis Rebellenzuwachs
|
||
report.requirements.badAssignment=%colony% hat einen %expert%, der derzeit als %expertWork% arbeitet, während ein %nonExpert% als %nonExpertWork% tätig ist. Die Produktion würde größer sein, sofern beide Kolonisten ihre Arbeitsplätze tauschten.
|
||
report.requirements.noExpert=%colony% produziert %goods%, hat aber keinen %unit%.
|
||
report.requirements.missingGoods=%colony% produziert %goods% benötigt dafür aber mehr %input%.
|
||
report.requirements.surplus=Ein Überangebot an %goods% wird produziert, und zwar in
|
||
report.requirements.misusedExperts=Es sind {{plural:2|%unit%}} vorhanden, die nicht als %work% arbeiten:
|
||
report.requirements.severalExperts=Mehrere {{plural:2|%unit%}} befinden sich in
|
||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} können ausgebildet werden, und zwar als
|
||
report.requirements.met=Alle Bedingungen sind erfüllt.
|
||
report.requirements.exploreTile=%type% in %direction% %colony% würden von einer Erforschung profitieren.
|
||
report.requirements.clearTile=%type% in %direction% %colony% würden von einer Rodung profitieren.
|
||
report.requirements.plowCenter=%colony% würde vom Pflügen seiner Felder profitieren.
|
||
report.requirements.plowTile=%type% in %direction% %colony% würden vom Pflügen profitieren.
|
||
report.requirements.roadTile=%type% in %direction% %colony% würden von Straßen profitieren.
|
||
report.exploration.nameOfRegion=Name der Region
|
||
report.exploration.typeOfRegion=Art der Region
|
||
report.exploration.discoveredIn=Entdeckt anno
|
||
report.exploration.discoveredBy=Entdeckt durch
|
||
report.exploration.valueOfRegion=Wert der Region
|
||
report.highScores.president=%name%, Präsident von %nation%
|
||
report.highScores.governor=%name%, Gouverneur von %nation%
|
||
report.highScores.independence=Unabhängigkeit gewonnen:
|
||
report.highScores.units=Anzahl an Einheiten:
|
||
report.highScores.colonies=Anzahl an Kolonien:
|
||
report.highScores.score=Punktezahl:
|
||
report.highScores.difficulty=Schwierigkeitsgrad:
|
||
report.highScores.nation=Nation:
|
||
report.highScores.nationType=Nationaler Durchschnitt:
|
||
report.highScores.retired=Pensioniert:
|
||
report.highScores.turn=Jahr:
|
||
report.production.title=Produktionsreport
|
||
report.production.selectGoods=Güter auswählen
|
||
report.production.update=Aktualisieren
|
||
report.foreignAffairs.notice=Dieser Bericht basiert auf den Depeschen der Diplomaten und Spione der Krone und kann daher möglicherweise aktueller sein als die Berichte unserer eigenen Einheiten und Scouts.
|
||
report.education.students=Potenzielle Studenten
|
||
report.education.teachers=Potenzielle Lehrer
|
||
aboutPanel.version=Version:
|
||
aboutPanel.officialSite=Offizielle Seite:
|
||
aboutPanel.sfProject=SourceForge-Projekt:
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol ist Freie Software: Sie dürfen es weiter verteilen und/oder verändern unter Berücksichtigung der Regeln zur GNU General Public License wie veröffentlicht durch die Free Software Foundation, entweder Version 2 der Lizenz, oder jede höhere Version.
|
||
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2011 Das FreeCol-Team
|
||
model.source.baseOffence.name=Stützpunkt-Offensive
|
||
model.source.cargoPenalty.name=Strafe für Ladung
|
||
model.source.attackBonus.name=Angriffsbonus
|
||
model.source.movementPenalty.name=Bewegungsnachteil
|
||
model.source.ambushBonus.name=Überraschungsangriff
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Geländenachteil (Artillerie)
|
||
model.source.finalResult.name=Endergebnis
|
||
model.source.baseDefence.name=Stützpunkt-Verteidigung
|
||
model.source.fortified.name=Verschanzt
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie gegen Überfall
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=Amphibischer Angriff
|
||
model.source.solModifier.name=Söhne der Freiheit / Loyalisten
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=Waren-Party
|
||
model.source.shipTradePenalty=Handelsstrafe des Schiffs
|
||
shipName.0.0=Berühmtes Schiff
|
||
shipName.1.0=Mayflower
|
||
shipName.2.0=Berühmtes Schiff
|
||
model.region.arctic=Arktis
|
||
model.region.antarctic=Antarktis
|
||
model.region.inlandlakes=Die Großen Seen
|
||
model.region.pacific=Pazifik
|
||
model.region.pacific.discover=Ihr habt den Pazifischen Ozean entdeckt!
|
||
model.region.northPacific=Nordpazifik
|
||
model.region.southPacific=Südpazifik
|
||
model.region.atlantic=Atlantik
|
||
model.region.northAtlantic=Nordatlantik
|
||
model.region.southAtlantic=Südatlantik
|
||
model.region.ocean.name=Ozean
|
||
model.region.ocean.unknown=Unbekanntes Meer
|
||
model.region.coast.name=Küste
|
||
model.region.coast.unknown=Unbekannte Küstenregion
|
||
model.region.lake.name=See
|
||
model.region.lake.unknown=Unbekannter See
|
||
model.region.river.name=Fluss
|
||
model.region.river.unknown=Unbekannter Fluss
|
||
model.region.land.name=Region
|
||
model.region.land.unknown=Unbekannte Region
|
||
model.region.mountain.name=Gebirgszug
|
||
model.region.mountain.unknown=Unbekannter Gebirgszug
|
||
model.region.desert.name=Wüste
|
||
model.region.desert.unknown=Unbekannte Wüste
|
||
model.region.north.name=Norden
|
||
model.region.northEast.name=Nordosten
|
||
model.region.east.name=Osten
|
||
model.region.southEast.name=Südosten
|
||
model.region.south.name=Süden
|
||
model.region.southWest.name=Südwesten
|
||
model.region.west.name=Westen
|
||
model.region.northWest.name=Nordwesten
|
||
model.region.center.name=Mitte
|
||
model.region.default=%nation% %type% %index%
|
||
installer.FreeCol=FreeCol
|
||
installer.FreeCol.description=FreeCol-Anwendung und Daten.
|
||
installer.GameManual=Spielhandbuch
|
||
installer.GameManual.description=Dieses Paket enthält das offizielle Spielhandbuch (derzeit nur in Englisch verfügbar).
|
||
installer.SourceCode=Quellcode
|
||
installer.SourceCode.description=Der Quellcode wird zum Kompilieren der Anwendung benötigt. Diese Dateien sind nur für Entwickler interessant und bieten keine weitere Spielfunktionalität.
|
||
installer.Music=Musik
|
||
installer.Music.description=Die Hintergrundmusik im Spiel.
|
||
installer.SoundEffects=Toneffekte
|
||
installer.SoundEffects.description=Die Toneffekte im Spiel.
|
||
installer.MovieClips=Filme
|
||
installer.MovieClips.description=Dieses Paket enthält Filme, die zu speziellen Ereignissen im Spiel abgespielt werden.
|
||
installer.MovieClips.description2=Dieses Paket enthält Filme, die zu speziellen Ereignissen im Spiel abgespielt werden. Durch Aktivieren dieses Pakets werden die Filme auf Ihrem Computer installiert. Alternativ werden die Filme direkt von der Spiel-CD/DVD abgespielt.
|
||
installer.Location.Web=Diese Dateien sind nicht im Installationspaket enthalten und werden automatisch von der FreeCol-Webseite heruntergeladen, wenn Sie dieses Paket aktivieren.
|
||
installer.FreeColLanguage=Bitte wählen Sie die Sprache, die im Spiel benutzt werden soll:
|
||
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch bei Spielstart
|
||
installer.FreeColLanguage.description=Sie können diese Einstellung später im Einstellungsmenü im Spiel ändern.
|
||
installer.UserFiles=Bitte wählen Sie den Speicherort für benutzerspezifische Einstellungen und Spielstände:
|
||
installer.UserFiles.home=Heimverzeichnis des Benutzers
|
||
installer.UserFiles.freecol=FreeCol-Verzeichnis (nur für Einzelplatz-Installation)
|
||
installer.UserFiles.other=Anderes Verzeichnis angeben …
|