mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
3202 lines
244 KiB
Properties
3202 lines
244 KiB
Properties
# Messages for Czech (čeština)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: Aktron
|
||
# Author: Chmee2
|
||
# Author: Corwin78
|
||
# Author: Cvanca
|
||
# Author: Dvorapa
|
||
# Author: Ilimanaq29
|
||
# Author: Jezevec
|
||
# Author: Jkjk
|
||
# Author: Korytaacheck
|
||
# Author: Limojoe
|
||
# Author: Littledogboy
|
||
# Author: LukasJandera
|
||
# Author: Macofe
|
||
# Author: Marek Pavlica
|
||
# Author: Michal Breskovec <michal.breskoec@mujkutek.cz>
|
||
# Author: Mkyral
|
||
# Author: Mormegil
|
||
# Author: Pmkovar
|
||
# Author: Reaperman
|
||
# Author: Tchoř
|
||
# Author: Utar
|
||
|
||
chilly=Chladné
|
||
cold=Studené
|
||
dry=Suché
|
||
hot=Horké
|
||
temperate=Mírné
|
||
veryDry=Velmi suché
|
||
veryHigh=Velmi vysoká
|
||
veryLarge=Velmi velké
|
||
veryLow=Velmi nízká
|
||
verySmall=Velmi malé
|
||
veryWet=Velmi vlhké
|
||
warm=Teplé
|
||
wet=Vlhké
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategická hra
|
||
freecol.desktopEntry.Comment=Tahová strategie inspirovaná hrou „Sid Meier's Colonization“
|
||
accept=Přijmout
|
||
all=Vše
|
||
and=a
|
||
browse=Procházet
|
||
cancel=Storno
|
||
client=Klient
|
||
close=Zavřít
|
||
color=Barva
|
||
connect=Připojit
|
||
current=Současný
|
||
false=Nepravda
|
||
fill=Vyplnit
|
||
height=Výška
|
||
help=Nápověda
|
||
high=Vysoká
|
||
host=Hostitel
|
||
income=příjem
|
||
large=Velké
|
||
load=Nahrát
|
||
low=Nízká
|
||
many=hodně
|
||
medium=Střední
|
||
more=více...
|
||
music=Hudba
|
||
name=Jméno
|
||
number=Číslo
|
||
no=Ne
|
||
none=Nic
|
||
normal=Normální
|
||
nothing=Nic
|
||
ok=OK
|
||
options=Možnosti
|
||
port=Port
|
||
private=soukromý
|
||
quit=Odejít
|
||
reject=Odmítnout nabídku
|
||
remove=Odebrat
|
||
rename=Přejmenovat
|
||
reset=Reset
|
||
save=Uložit
|
||
scope=Rozsah
|
||
select=Vybrat
|
||
server=Server
|
||
skip=Přeskočit
|
||
small=Malé
|
||
statistics=Statistiky
|
||
test=Otestovat
|
||
true=Pravda
|
||
unknown=Neznámý
|
||
unload=Vyložit
|
||
value=Hodnota
|
||
width=Šířka
|
||
yes=Ano
|
||
abilities=Schopnosti
|
||
activateAllUnits=Aktivovat všechny jednotky
|
||
activateUnit=Aktivovat jednotku
|
||
assignTradeRoute=Přiřadit obchodní cestu
|
||
building=Stavba
|
||
capital=Hlavní město
|
||
cargo=Náklad
|
||
cargoOnCarrier=Náklad na transportéru
|
||
cashInTreasureTrain=Hodnota vozu s pokladem
|
||
claimableRadius=Nárokovatelný rádius
|
||
clearOrders=Zrušit příkazy
|
||
colonists=Kolonisté
|
||
colonyCenter=centrum kolonie
|
||
colopedia=Colopedie
|
||
countryName={{tag:country|%nation%}}
|
||
difficulty=Obtížnost
|
||
docks=Doky
|
||
dumpCargo=Vyhodit náklad
|
||
extraClaimableRadius=Extra nárokovatelný rádius
|
||
finalResult=Konečný výsledek
|
||
fortify=Opevnit
|
||
gold=Zlato
|
||
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=zlato|other=zlata|default=zlato}}
|
||
goods=Zboží
|
||
goToEurope=Plout do Evropy
|
||
goToThisTile=Jít na toto pole
|
||
immigrants=Imigranti
|
||
inPort=V přístavu
|
||
leaveShip=Opustit loď
|
||
maximumSize=Maximální rozměr
|
||
minimumSize=Minimální rozměr
|
||
mission=Misie
|
||
modifiers=Modifikátory
|
||
nation=Národ
|
||
newWorld=Nový svět
|
||
notApplicable=N/A
|
||
payArrears=Uhraď nedoplatky
|
||
player=Hráč
|
||
purchase=Koupit
|
||
recruit=Najmout
|
||
rules=Pravidla
|
||
sailingToAmerica=Plující do Ameriky
|
||
sailingToEurope=Plující do Evropy
|
||
sales=Prodej
|
||
sentry=Hlídka
|
||
setSail=Vyplout
|
||
settlement=Osada
|
||
showProductionModifiers=Zobrazit modifikátory produkce
|
||
skillTaught=Stupeň výuky
|
||
startGame=Spustit hru
|
||
tax=Daň
|
||
train=Vyškolit
|
||
unexplored=Neprozkoumáno
|
||
unitType=Typ jednotky
|
||
units=Jednotek
|
||
list.add=Přidat
|
||
list.down=Dolů
|
||
list.edit=Upravit
|
||
list.remove=Odebrat
|
||
list.up=Nahoru
|
||
status.loadingGame=Čekejte prosím: Nahrávám hru
|
||
status.savingGame=Čekejte prosím: Ukládání hry
|
||
status.startingGame=Čekejte prosím: Spouštím hru
|
||
cli.arg.advantages=VÝHODY
|
||
cli.arg.clientOptions=SOUBOR VOLEB
|
||
cli.arg.debug=DEBUG-REŽIMY
|
||
cli.arg.debugRun=TAHŮ[,SAVENAME]
|
||
cli.arg.difficulty=OBTÍŽNOST
|
||
cli.arg.dimensions=ŠÍŘKAxVÝŠKA
|
||
cli.arg.directory=ADRESÁŘ
|
||
cli.arg.europeans=EVROPANÉ
|
||
cli.arg.file=SOUBOR
|
||
cli.arg.gui-scale=ROZMĚR
|
||
cli.arg.locale=LOKALIZACE
|
||
cli.arg.loglevel=ÚROVEŇ LOGOVÁNÍ
|
||
cli.arg.metaServer=HOST:PORT
|
||
cli.arg.name=JMÉNO
|
||
cli.arg.port=PORT
|
||
cli.arg.seed=SEED
|
||
cli.arg.timeout=TIMEOUT
|
||
cli.error.advantages=Očekávaný typ výhody (%advantages%), nalezen: %arg%
|
||
cli.error.badTC=Chyba při otevírání sady pravidel %tc%.
|
||
cli.error.clientOptions=Ignorovat nečitelný soubor s nastavením klienta: %string%
|
||
cli.error.debug=Očekávaný seznam Debug módu (%modes%).
|
||
cli.error.difficulties=Očekávaný stupeň obtížnosti (%difficulties%), nalezen: %arg%
|
||
cli.error.europeans=Počet Evropských národů musí být aspoň %min%
|
||
cli.error.gui-scale=Očekávaný rozměr GUI v procentech (%scales%), nalezen: %arg%
|
||
cli.error.home.noRead=Nemohu číst z %string%.
|
||
cli.error.home.noWrite=Nemohu zapisovat do %string%.
|
||
cli.error.home.notDir=%string% není adresář.
|
||
cli.error.home.notExists=Adresář %string% neexistuje.
|
||
cli.error.meta-server=Toto není validní adresa meta-serveru: %arg%
|
||
cli.error.save=Nelze načíst uloženou hru %string%.
|
||
cli.error.serverPort=%string% není platné číslo portu.
|
||
cli.error.splash=Uvítací soubor %name% nenalezen.
|
||
cli.error.timeout=%string% je příliš krátký (méně než %minimum%).
|
||
cli.advantages=nastavit typ VÝHOD (%advantages%)
|
||
cli.check-savegame.failed=Kontrola konzistence uložené hry selhala, pro detaily viz log na %log%.
|
||
cli.check-savegame.fixed=Kontrola konzistence uložené hry selhala, ale uložená hra byla opravena. Pro detaily se podívejte do logu %log%.
|
||
cli.check-savegame.success=Kontrola konzistence uložené hry úspěšně dokončena, pro detaily viz log na %log%.
|
||
cli.check-savegame=zkontroluje konzistenci zvolené uložené hry
|
||
cli.clientOptions=Soubor XML obsahující uživatelská nastavení klienta.
|
||
cli.debug-run=spustit N tahů v debug módu, pak případně uložit a ukončit
|
||
cli.debug-start=okamžitě začne novou hru pro jednoho hráče
|
||
cli.debug=nastavit FreeCol debug módy (%modes%)
|
||
cli.default-locale=nastaví výchozí lokalizaci (JAZYK[_ZEMĚ[_VARIANTA]])
|
||
cli.difficulty=nastaví úroveň OBTÍŽNOSTI
|
||
cli.european-count=nastaví počet povolených národů (koloniální EVROPANÉ)
|
||
cli.fast=přeskočit všech dialogy nastavení
|
||
cli.font=nastavit výchozí písmo
|
||
cli.freecol-data=nastaví ADRESÁŘ pro data FreeCol (obsahuje podadresář 'base')
|
||
cli.full-screen=spustit FreeCol v režimu na celou obrazovku
|
||
cli.gui-scale=nastavit elementy GUI v optimálním rozměru (%scales%)
|
||
cli.headless=spustit v textovém režimu
|
||
cli.help=zobrazí tuto nápovědu
|
||
cli.load-savegame=nahraje zvolený SOUBOR uložené hry
|
||
cli.log-console=logovaní do souboru i do konzoli
|
||
cli.log-file=nastaví FreeCol logovací soubor (výchozí FreeCol.log)
|
||
cli.log-level=nastaví úroveň logování javy na ÚROVEŇ LOGOVÁNÍ
|
||
cli.meta-server=nastavit ADRESU a PORT pro meta-server
|
||
cli.name=zadejte JMÉNO pro hráče
|
||
cli.no-intro=přeskočit intro video
|
||
cli.no-java-check=přeskočit kontrolu verze java
|
||
cli.no-memory-check=přeskočit kontrolu paměti
|
||
cli.no-sound=spustit FreeCol bez zvuku
|
||
cli.no-splash=přeskočit uvítací obrazovku
|
||
cli.private=spustit privátní server (nepublikovaný pro metaserver)
|
||
cli.seed=poskytnout SEED pro pseudo-generátor náhodných čísel
|
||
cli.server=spustí samostatný server
|
||
cli.server-name=určit JMÉNO pro server
|
||
cli.server-port=upřesnit PORT pro sever
|
||
cli.splash=při nahrávání hry zobrazí SOUBOR jako úvodní obrázek (splash screen)
|
||
cli.tc=nahraje úplnou konverzi určeného JMÉNA
|
||
cli.timeout=počet sekund, po které sever čeká odpověď na otázku
|
||
cli.user-cache-directory=nastaví ADRESÁŘ s FreeCol uživatelskými daty
|
||
cli.user-config-directory=nastaví ADRESÁŘ s FreeCol uživatelskou konfigurací
|
||
cli.user-data-directory=nastaví ADRESÁŘ s FreeCol uživatelskými daty
|
||
cli.version=zobrazí číslo verze a skončí
|
||
cli.windowed=spustí FreeCol v okně, s nastavitelnými ROZMĚRY
|
||
menuBar.colopedia=Colopedie
|
||
menuBar.game=Hra
|
||
menuBar.orders=Příkazy
|
||
menuBar.report=Hlášení
|
||
menuBar.tools=Nástroje
|
||
menuBar.view=Pohled
|
||
menuBar.statusLine=Skóre: %score% | Zlato: %gold% | Daň: %tax%% | Rok: %year%
|
||
menuBar.debug=Debug
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Přidat budovu do každé kolonie
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Přidat otce zakladatele
|
||
menuBar.debug.addGold=Přidat zlato
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Přidat Imigraci
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Přidat svobodu každé kolonii
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrola je hotová. Rozsynchronizace nezjištěna.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Nalezen možný problém. Prosím přečtěte si informace vypsané na standardní výstup.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Zkontrolovat rozsynchronizaci mapy
|
||
menuBar.debug.displayAIMissions=Zobrazit mise AI
|
||
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Zobrazit další informace o AI misiích
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Zobrazovat chybová hlášení
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Zobrazit stav v Evropě
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Zobrazit panel Monarchie
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Zobrazit panely
|
||
menuBar.debug.displayUnits=Zobrazit jednotky
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=Skrýt celou mapu
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=Spustit garbage collector
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Správa paměti
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Odhalit celou mapu
|
||
menuBar.debug.runMonarch=Nastavit další akci Monarchie
|
||
menuBar.debug.searchTrace=Záznam představuje kompletní vyhledávání
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Zobrazit hodnoty kolonie
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Zobrazit koordináty
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Zobrazit klíče Zdrojů
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Přeskočit tahy
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Krok generátoru náhodných čísel
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Zastavit přeskakování tahů
|
||
menuBar.debug.useAI=Použít AI
|
||
aboutAction.name=O hře FreeCol
|
||
activeAction.name=Aktivovat jednotku
|
||
assignTradeRouteAction.name=Přidělit obchodní cestu
|
||
buildColonyAction.name=Založit/Připojit se ke kolonii
|
||
centerAction.name=Centrum
|
||
changeAction.enterColony.name=Vstoupit do kolonie
|
||
changeAction.name=Další jednotka na poli
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Další jednotka na poli
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Zvolit přepravu
|
||
changeWindowedModeAction.name=Režim na celou obrazovku
|
||
chatAction.name=Chat
|
||
clearForestAction.name=Vymýtit les
|
||
clearOrdersAction.name=Zrušit příkazy
|
||
colopediaAction.buildings.name=Budovy
|
||
colopediaAction.concepts.name=Koncepty
|
||
colopediaAction.fathers.name=Otcové zakladatelé
|
||
colopediaAction.goods.name=Zboží
|
||
colopediaAction.nations.name=Národy
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=Národní výhody
|
||
colopediaAction.resources.name=Bonusové zdroje
|
||
colopediaAction.terrain.name=Typy terénu
|
||
colopediaAction.units.name=Jednotky
|
||
colopediaAction.name=%object% (Colopedie)
|
||
continueAction.name=Pokračovat ve hře
|
||
debugAction.name=Přepnout debug mód
|
||
declareIndependenceAction.name=Vyhlásit nezávislost
|
||
determineHighSeasAction.name=Vymezit volné moře
|
||
difficultyAction.name=Zobrazit stupeň obtížnosti
|
||
disbandUnitAction.name=Rozpustit
|
||
displayBordersAction.name=Zobrazit hranice
|
||
displayGridAction.name=Zobrazit mřížku
|
||
displayTileTextAction.empty.name=Nezobrazovat text v polích
|
||
displayTileTextAction.names.name=Zobrazovat jména polí
|
||
displayTileTextAction.owners.name=Zobrazovat vlastníky polí
|
||
displayTileTextAction.regions.name=Zobrazit regiony polí
|
||
endTurnAction.name=Konec tahu
|
||
europeAction.name=Evropa
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Spustit příkazy Jít do
|
||
findSettlementAction.name=Najít osadu
|
||
fortifyAction.name=Opevnit
|
||
gameOptionsAction.name=Zobrazit možnosti hry
|
||
gotoAction.name=Jít do
|
||
gotoTileAction.accelerator=G
|
||
gotoTileAction.name=Jít na pole
|
||
loadAction.name=Naložit
|
||
mapControlsAction.name=Ovládání mapy
|
||
mapEditorAction.name=Editor map
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Zobrazit možnosti generátoru map
|
||
miniMapToggleBordersAction.name=Přepnout zobrazení mezi politickou a ekonomickou
|
||
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Přepnout zobrazení mezi politickou a ekonomickou (sekundární)
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Přepnout mlhu války
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Přepnout mlhu války (sekundární)
|
||
miniMapZoomInAction.name=Přiblížit MiniMapu
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=Přiblížit MiniMapu (sekundární)
|
||
miniMapZoomOutAction.name=Oddálit MiniMapu
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Oddálit MiniMapu (sekundární)
|
||
moveAction.E.name=Přesun na Východ
|
||
moveAction.E.secondary.name=Přesun na Východ (sekundární)
|
||
moveAction.N.name=Přesun na Sever
|
||
moveAction.N.secondary.name=Přesun na Sever (sekundární)
|
||
moveAction.NE.name=Přesun na Severo-východ
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Přesun na Severo-východ (sekundární)
|
||
moveAction.NW.name=Přesun na Severo-západ
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Přesun na Severo-západ (sekundární)
|
||
moveAction.S.name=Přesun na Jih
|
||
moveAction.S.secondary.name=Přesun na Jih (sekundární)
|
||
moveAction.SE.name=Přesun na Jiho-východ
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Přesun na Jiho-východ (sekundární)
|
||
moveAction.SW.name=Přesun na Jiho-západ
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Přesun na Jiho-západ (sekundární)
|
||
moveAction.W.name=Přesun na Západ
|
||
moveAction.W.secondary.name=Přesun na Západ (sekundární)
|
||
newAction.name=Nová
|
||
newEmptyMapAction.name=Nová prázdná mapa
|
||
openAction.name=Nahrát
|
||
plowAction.name=Zorat
|
||
preferencesAction.name=Volby
|
||
quitAction.name=Ukončit
|
||
reconnectAction.name=Znovu připojit
|
||
renameAction.name=Přejmenovat
|
||
reportCargoAction.name=Zpráva o nákladu
|
||
reportColonyAction.name=Poradce pro kolonie
|
||
reportCongressAction.name=Kontinentální kongres
|
||
reportEducationAction.name=Zpráva o vzdělávání
|
||
reportExplorationAction.name=Průzkumná zpráva
|
||
reportForeignAction.name=Poradce pro zahraniční věci
|
||
reportHighScoresAction.name=Nejvyšší skóre
|
||
reportHistoryAction.name=Historická zpráva
|
||
reportIndianAction.name=Indiánský poradce
|
||
reportLabourAction.name=Pracovní poradce
|
||
reportMilitaryAction.name=Vojenský poradce
|
||
reportNavalAction.name=Námořní poradce
|
||
reportProductionAction.name=Zpráva o produkci
|
||
reportReligionAction.name=Náboženský poradce
|
||
reportRequirementsAction.name=Požadavky
|
||
reportTradeAction.name=Obchodní poradce
|
||
reportTurnAction.name=Zpráva o kole
|
||
retireAction.name=Odstoupit
|
||
roadAction.name=Postavit cestu
|
||
saveAction.name=Uložit
|
||
saveAndQuitAction.name=Uložit a Ukončit
|
||
scaleMapAction.name=Měřítko mapy
|
||
sentryAction.name=Hlídka
|
||
showMainAction.name=Návrat do hlavního menu
|
||
skipUnitAction.name=Přeskočit
|
||
startMapAction.name=Spustit hru
|
||
tilePopupAction.name=Zobrazit pole
|
||
toggleViewModeAction.name=Přepnout pohled
|
||
tradeRouteAction.name=Obchodní cesty
|
||
unloadAction.name=Vyložit
|
||
waitAction.name=Počkat/Další jednotka
|
||
zoomInAction.name=Přiblížit
|
||
zoomOutAction.name=Oddálit
|
||
actionManager.name=Klávesové zkratky
|
||
actionManager.shortDescription=Klávesové zkratky
|
||
difficultyLevels.name=Úrovně obtížnosti
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=Velmi lehká
|
||
model.difficulty.easy.name=Lehká
|
||
model.difficulty.medium.name=Střední
|
||
model.difficulty.hard.name=Těžká
|
||
model.difficulty.veryHard.name=Velmi těžká
|
||
model.difficulty.custom.name=Vlastní
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=Nastavitelná úroveň obtížnosti.
|
||
model.difficulty.immigration.name=Imigrace
|
||
model.option.crossesIncrement.name=Přírůstek křížů
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Počet dodatečných křížů nezbytných pro každého nového imigranta.
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=Zvýšení ceny najímání
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Zvyšuje cenu najímání nových emigrantů.
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=Zvýšení dolní hranice
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Zvyšuje minimální cenu pro najmutí každého nového imigranta.
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=Zvýšení ceny za typ jednotky
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Pokud vzroste cena, aplikovat na individuální typy jednotek.
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=Zvýšení ceny dělostřelectva
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Zvyšuje cenu za každou novou jednotku dělostřelectva.
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=Počáteční zkušené jednotky
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Udělá ze všech počátečních jednotek zkušené.
|
||
model.option.immigrants.name=Přistěhovalci
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=První přistěhovalci z Evropy.
|
||
model.difficulty.natives.name=Domorodci
|
||
model.option.landPriceFactor.name=Cenový faktor za půdu
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Zvyšuje cenu za nákup půdy od domorodců.
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=Pravděpodobnost konverze domorodců
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Zvyšuje pravděpodobnost, že domorodci ze zničené osady konvertují.
|
||
model.option.burnProbability.name=Pravděpodobnost vypálení osad
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=Zvyšuje pravděpodobnost, že domorodci vypálí kolonie.
|
||
model.option.nativeDemands.name=Požadavky domorodců
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Zvyšuje množství požadavků domorodců.
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=Obtížnost rozvalin
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Čím vyšší je toto číslo, tím menší šance na pozitivní nález.
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=Režie při obchodování lodí.
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Procentní vyjádření úpravy cen, když domorodci navrhují obchod lodi.
|
||
model.option.destroySettlementScore.name=Skóre za zničení osad
|
||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalizace skóre za ničení domorodých osad
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=Stavět na území domorodců
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Zda kolonie mohou být budovány na zemi patřící domorodcům.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Vždy
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Stavění na zemi domorodců je vždy možné.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=První
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Na zemi domorodců může být postavena tvoje první kolonie.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=První do kontaktu
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Tvoje první kolonie může být postavena na území domorodců, dokud není kmen vlastnící území kontaktován.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nikdy
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Stavění na území domorodců není povoleno.
|
||
model.option.settlementNumber.name=Množství domorodých osad
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Volba pro nastavení množství domorodých osad na generovaných mapách.
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Velmi malý
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo domorodých osad
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=Malý
|
||
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Malý počet domorodých osad
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=Střední
|
||
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Střední počet domorodých osad
|
||
model.option.settlementNumber.large.name=Velký
|
||
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Velký počet domorodých osad
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Velmi velký
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Mnoho domorodých osad
|
||
model.difficulty.monarch.name=Monarchie
|
||
model.option.monarchMeddling.name=Královo vměšování
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Zvyšuje počet a náročnost Králova vměšování.
|
||
model.option.taxAdjustment.name=Zvyšování daní
|
||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Zvyšuje přísnost zvedání daní.
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=Cena žoldnéřů.
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Zvyšuje cenu žoldnéřů nabízených Králem.
|
||
model.option.maximumTax.name=Maximální daň
|
||
model.option.maximumTax.shortDescription=Nejvyšší hodnota na kterou Král zvedne daně.
|
||
model.option.monarchSupport.name=Podpora Monarchie
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Vojenská podpora poskytovaná Monarchií.
|
||
model.option.treasureTransportFee.name=Poplatek za přepravu pokladu
|
||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Procento z pokladu, které si král ponechá za jeho přepravu.
|
||
model.option.interventionBells.name=Intervenční Zvony
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=Počet Zvonů nezbytných pro vyslání Intervenčních sil.
|
||
model.option.interventionTurns.name=Intervenčních tahů
|
||
model.option.interventionTurns.shortDescription=Počet tahů mezi posilami Intervenčním silám.
|
||
model.option.refSize.name=Velikost Královských expedičních sil
|
||
model.option.refSize.shortDescription=Počet a druh jednotek tvořících Královské expediční síly.
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=Pěchota
|
||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Počet pěších jednotek.
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=jezdectvo
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Počet jízdních jednotek.
|
||
model.option.refSize.menOfWar.name=Válečné lodě.
|
||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Počet válečných lodí.
|
||
model.option.refSize.artillery.name=dělostřelectvo
|
||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Počet dělostřeleckých jednotek.
|
||
model.option.interventionForce.name=Intervenční síly
|
||
model.option.interventionForce.shortDescription=Intervenční síly vyslané k tvé podpoře ve Válce o nezávislost.
|
||
model.option.mercenaryForce.name=Žoldnéři
|
||
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Žoldnéři nabídli podpořit vaši válku za nezávislost.
|
||
model.option.warSupportForce.name=Jednotky na podporu války
|
||
model.option.warSupportForce.shortDescription=Maximální síly nabízené vládcem na podporu tvých válek.
|
||
model.option.warSupportGold.name=Zlato na podporu války
|
||
model.option.warSupportGold.shortDescription=Maximum zlata nabízené vládcem na podporu tvých válek.
|
||
model.difficulty.government.name=Vláda
|
||
model.option.badGovernmentLimit.name=Limit špatné vlády
|
||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Maximální počet přívrženců krále, kteří nezpůsobí penalizaci produkce.
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limit velmi špatné vlády
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Maximální počet přívrženců krále, kteří nezpůsobí zvýšenou penalizaci produkce.
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limit dobré vlády
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Minimální procento rebelů, které způsobí produkční bonus.
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limit velmi dobré vlády
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Minimální procento rebelů, které způsobí zvýšený produkční bonus.
|
||
model.difficulty.other.name=Ostatní
|
||
model.option.startingMoney.name=Peníze do začátku
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=Finanční částka, se kterou zahájíte hru.
|
||
model.option.foundingFatherFactor.name=Faktor otců zakladatelů
|
||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Zvyšuje cenu za volbu nového otce zakladatele.
|
||
model.option.arrearsFactor.name=Faktor nedoplatků
|
||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Zvyšuje vaše nedoplatky daní v Evropě.
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisté, kteří nepoužívají zvony
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Počet kolonistů v kolonii, kteří nepoužívají žádné zvony.
|
||
model.option.tileProduction.name=Produkce pole
|
||
model.option.tileProduction.shortDescription=Produkce polí s proměnnou produkcí.
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.name=Velmi nízká
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Velmi nízká produkce pole
|
||
model.option.tileProduction.low.name=Nízká
|
||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Nízká produkce pole
|
||
model.option.tileProduction.medium.name=Střední
|
||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Střední produkce pole
|
||
model.option.tileProduction.high.name=Vysoká
|
||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Vysoká produkce pole
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Velmi vysoká
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Velmi vysoká produkce pole
|
||
model.option.badRumour.name=Riziko špatných rozvalin
|
||
model.option.badRumour.decription=Procentuální riziko, že rozvalina bude mít špatný výsledek.
|
||
model.option.goodRumour.name=Šance na dobrou pověst
|
||
model.option.goodRumour.decription=Procentuální šance, že rozvalina bude mít dobrý výsledek.
|
||
model.difficulty.cheat.name=AI-podvádění
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=Zrušení bojkotu
|
||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI zruší bojkot bez požadavku na uhrazení nedoplatků.
|
||
model.option.equipScoutCheat.name=Vybavit zvěda
|
||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI zdarma vybaví jednotku v Evropě jako zvěda.
|
||
model.option.equipPioneerCheat.name=Vybavit průkopníka
|
||
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI zdarma vybaví jednotku v Evropě jako průkopníka.
|
||
model.option.landUnitCheat.name=Získat pozemní jednotku
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI dostane v Evropě zdarma užitečnou pozemní jednotku.
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Získat útočnou pozemní jednotku
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI dostane v Evropě zdarma útočnou pozemní jednotku.
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Získat útočnou námořní jednotku
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Míra (snížená podle síly námořnictva) pravděpodobnosti v procentech za tah, že AI v Evropě postaví zdarma útočnou námořní jednotku.
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Získat transportní námořní jednotku
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI v Evropě postaví zdarma transportní námořní jednotku (pokud má práci pro více transportních jednotek).
|
||
gameOptions.name=Možnosti hry
|
||
gameOptions.shortDescription=Nastavení hry
|
||
gameOptions.map.name=Mapa
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Možnosti hrací plochy.
|
||
model.option.turnsToSail.name=Tahů do vyplutí
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=Počet kol potřebných k plavbě z Evropy do Nového světa
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=Modifikátor limitu osad
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Hodnota přidaná limitu osad, stejně jako počtu postavitelných obchodních vozů.
|
||
model.option.fogOfWar.name=Clona války
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Měly by být jednotky mimo linii dohledu skryty?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Průzkumné body
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Měly by být přiděleny průzkumné body za všechny objevy?
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=Obojživelné tahy
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Umožnit vstup do osídlení přímo z námořních jednotek.
|
||
model.option.emptyTraders.name=Prázdné obchodní jednotky
|
||
model.option.emptyTraders.shortDescription=Povolí prázdným obchodním jednotkám obchodovat s domorodci.
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Kontaktovat náčelníka
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Všechny akce v osadě kontaktují jejího náčelníka a spotřebují bonus zvěda.
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=Vylepšení misionáři
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Misionáři zlepšují obchod kolonií, výuku dovedností a umožňují vidět okolí.
|
||
model.option.missionInfluence.name=Vliv misie
|
||
model.option.missionInfluence.shortDescription=Síla vlivu misie na úroveň znepokojení domorodců v osadě.
|
||
model.option.giftProbability.name=Pravděpodobnost daru
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že mírumilovná osada domorodců mající přebytek zdrojů jej daruje blízké osadě přátelských Evropanů.
|
||
model.option.demandProbability.name=Pravděpodobnost požadavku
|
||
model.option.demandProbability.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že rozlobená domorodá osada bude požadovat hold od blízké osady znepokojujících Evropanů.
|
||
model.option.alarmBonusBuy.name=Alarm bonus domorodců za nakupování
|
||
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Procentní bonus na alarmu domorodců, při nákupu zboží z domorodé osady, založený na 10. hodnotě zboží.
|
||
model.option.alarmBonusSell.name=Alarm bonus domorodců za prodávání
|
||
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Procentní bonus na alarmu domorodců, při prodávání zboží domorodé osadě, založený na 10. hodnotě zboží.
|
||
model.option.alarmBonusGift.name=Alarm bonus domorodců za dary
|
||
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Procentní bonus na alarmu domorodců, při dodávání darů domorodé osadě, založený na 10. hodnotě zboží.
|
||
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Prodej indiánského zboží
|
||
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=Počet typů zboží, které obvykle nabízejí k prodeji domorodé osady.
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Pokračovat v nabírání Otců zakladatelů
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Pokračovat v nabírání Otců zakladatelů i po získání nezávislosti.
|
||
model.option.teleportREF.name=Teleport Královských expedičních sil
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=Královské expediční síly se objeví v místě přistání pro svůj první cíl.
|
||
model.option.startingPositions.name=Výchozí pozice
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=Určuje počáteční umístění evropských hráčů.
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=Klasický
|
||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Evropské národy začínají na volném moři na východ od Nového světa.
|
||
model.option.startingPositions.random.name=Náhodně
|
||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Evropské národy začínají na volném moři kdekoliv na mapě.
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=Historické
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Evropské národy začít na volném moři poblíž jejich historické první kolonie v Novém světě.
|
||
model.option.initialImmigration.name=Počáteční imigrační cíl
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=Počet křížů které je nutné vyprodukovat, než se objeví první Evropský migrant.
|
||
model.option.peaceProbability.name=Pravděpodobnost míru
|
||
model.option.peaceProbability.shortDescription=Procentní šance za tah, že vydrží mír s rozlobenou AI.
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Imigrační penalizace za Evropské jednotky
|
||
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Penalizace na produkci křížů za tah, za každou jednotku čekající v Evropě.
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=Hráčův imigrační bonus
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus za tah k celkové produkci křížů.
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Vybavit evropské rekruty
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=V Evropě nově vyškolené nebo najaté jednotky jsou vybaveny v závislosti na jejich výchozí roli.
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Vylepšené obchodní cesty (EXPERIMENTÁLNÍ!)
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=Náklady jsou tříděny pro maximalizaci přepraveného množství a jsou respektovány omezení importu.
|
||
gameOptions.colony.name=Možnosti kolonie
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Obsahuje nastavení týkající se chování kolonií.
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.name=Akumulace zvonů uzavřena
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Kolonie nemohou hromadit další zvony, jakmile je dosaženo 100% rebelů.
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Zajmout jednotky v opravě
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Zajmout jednotky v opravě, když je kolonie dobita.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Obchody ignorují bojkoty
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Obchod může prodávat zboží, které je bojkotováno.
|
||
model.option.customsOnCoast.name=Obchody na pobřeží
|
||
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Obchody mohou být postaveny jen v pobřežních koloniích.
|
||
model.option.disembarkInColony.name=Vylodit v kolonii
|
||
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Všechny jednotky se po příjezdu transportu do kolonie vylodí.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Zkušené jednotky mají konexe
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Zkušené jednotky mohou používat svá spojení k poskytnutí minimálního množství zdrojů pro produkci v továrnách.
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Zakládání kolonií během rebélie
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Hráč může zakládat kolonie i během Války o nezávislost.
|
||
model.option.payForBuilding.name=Zaplatit za budovy
|
||
model.option.payForBuilding.shortDescription=Výroba může být rychle dokončeny platbou za chybějící zboží.
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Spořit přebytek produkce
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Spoří přebytek kladiv, zvonů a křížů.
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Vynulovat kladiva při změně výroby
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Vynulovat naakumulovaná kladiva, pokud je aktuální výroba změněna.
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=Povolit výběr studenta
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Povolit manuální přidělování studentů, spíše než automatické.
|
||
model.option.enableUpkeep.name=Budovy vyžadují údržbu (EXPERIMENTÁLNÍ)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Zaplaťte údržbu budov nebo strpte penalizaci produkce.
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Jen přirozená vylepšení
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Jen přirozená vylepšení pole přispívají k produkci jiného zboží, než potravin v centrálním poli kolonie.
|
||
model.option.naturalDisasters.name=Přírodní pohromy
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Pravděpodobnost přírodních pohrom na tah.
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Podmínky vítězství
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Nastavení pro rozhodování, jak může být hra vyhrána.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=První hráč, který získá nezávislost
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=První lidský hráč, který porazí královské expediční síly vyhraje hru.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Ostatní evropští hráči poraženi
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Hráč, který porazí všechny ostatní evropské hráče vyhrává hru.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Ostatní lidští hráči poraženi
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Hráč, který porazí všechny ostatní lidské hráče vyhrává hru.
|
||
gameOptions.years.name=Možnosti let
|
||
gameOptions.years.shortDescription=Možnosti týkající se různých zvláštních let.
|
||
model.option.startingYear.name=Počáteční rok
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=Rok, v kterém začíná hra.
|
||
model.option.seasonYear.name=Rok sezón
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=První rok, ve kterém budou dvě období.
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=Rok povinné kolonizace
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Rok, od kterého je povinné mít kolonii.
|
||
model.option.lastYear.name=Koncový rok
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=Úplně poslední rok hry.
|
||
model.option.lastColonialYear.name=Poslední koloniální rok.
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Poslední rok hry pro koloniálního hráče.
|
||
model.option.independenceTurn.name=Tah nezávislosti
|
||
model.option.independenceTurn.shortDescription=Za vyhlášení nezávislosti před tímto tahem je uděleno bonusové skóre.
|
||
model.option.ages.name=Doba náboru Otců zakladatelů
|
||
model.option.ages.shortDescription=Dva roky během kterých se mění váhy Otců zakladatelů (odděleny čárkou).
|
||
model.option.seasons.name=Období
|
||
model.option.seasons.shortDescription=Počet ročních období
|
||
gameOptions.prices.name=Možnosti cen
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=Obsahuje hrou generované možnosti řídící počáteční ceny.
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena jídla
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena jídla
|
||
model.option.food.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou jídla
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena cukru
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena cukru
|
||
model.option.sugar.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou cukru
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena tabáku
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena tabáku
|
||
model.option.tobacco.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou tabáku
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena bavlny
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena bavlny
|
||
model.option.cotton.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou bavlny
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena kožešin
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena kožešin
|
||
model.option.furs.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou kožešin
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena dřeva
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena dřeva
|
||
model.option.lumber.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou dřeva
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena rudy
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena rudy
|
||
model.option.ore.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou rudy
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena stříbra
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena stříbra
|
||
model.option.silver.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou stříbra
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena rumu
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena rumu
|
||
model.option.rum.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou rumu
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena doutníků
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena doutníků
|
||
model.option.cigars.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou doutníků
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena látky
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena látky
|
||
model.option.cloth.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou látky
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena kabátů
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena kabátů
|
||
model.option.coats.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou kabátů
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena nářadí
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena nářadí
|
||
model.option.tools.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou nářadí
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena mušket
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena mušket
|
||
model.option.muskets.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou mušket
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena obchodního zboží
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena obchodního zboží
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou obchodního zboží
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena koní
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena koní
|
||
model.option.horses.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou koní
|
||
model.option.hammers.price.name=Cena kladiv při nákupu budov a postavitelných jednotek
|
||
mapGeneratorOptions.name=Možnosti generátoru mapy
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Volby pro generátor mapy.
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generátor země
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Možnosti nastavení velikosti mapy a množství země.
|
||
model.option.mapWidth.name=Šířka mapy
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=Volba nastavení šířky generovaných map.
|
||
model.option.mapHeight.name=Výška mapy
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=Volba nastavení výšky generovaných map.
|
||
model.option.landMass.name=Množství země
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Volba nastavení množství země generovaných map.
|
||
model.option.landGeneratorType.name=Typ zemského povrchu (EXPERIMENTÁLNÍ!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Volba nastavení typu generátoru země, který bude použit.
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klasický
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Velký světadíl a několik ostrovů.
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=Světadíl
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Většina souše tvoří jeden kontinent.
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Souostroví
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Několik středně velkých ostrovů.
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Ostrovy
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Mnoho menších ostrovů.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Preferovaná vzdálenost k okraji
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Preferovaná vzdálenost k okraji mapy.
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximální vzdálenost k okraji
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Maximální vzdálenost k okraji mapy.
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=Vzdálenost k volnému moři
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Preferovaná vzdálenost mezi pobřežím a volným mořem
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generátor terénu
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Volby pro generátor lesů, hor, atd.
|
||
model.option.minimumLatitude.name=Mimimální zeměpisná šířka
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Nejsevernější zeměpisná šířka. Záporná hodnota značí severní zeměpisnou šířku.
|
||
model.option.maximumLatitude.name=Maximální zeměpisná šířka
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Nejjižnější zeměpisná šířka. Kladná hodnota značí jižní zeměpisnou šířku.
|
||
model.option.riverNumber.name=Množství řek
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Volba nastavení množství řek na generovaných mapách.
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.name=Velmi málo
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo řek
|
||
model.option.riverNumber.small.name=Málo
|
||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Malé množství řek
|
||
model.option.riverNumber.medium.name=Médium
|
||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Střední množství řek
|
||
model.option.riverNumber.large.name=Velké
|
||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Velké množství řek
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Velmi velké
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Mnoho řek
|
||
model.option.mountainNumber.name=Množství hor
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Volba nastavení množství hor na generovaných mapách.
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Velmi málo
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo hor
|
||
model.option.mountainNumber.small.name=Málo
|
||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Malý počet hor
|
||
model.option.mountainNumber.medium.name=Střední
|
||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Střední počet hor
|
||
model.option.mountainNumber.large.name=Velký
|
||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Velký počet hor
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Velmi velký
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Mnoho hor
|
||
model.option.rumourNumber.name=Množství pověstí o ztracených městech
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Volba nastavení množství pověstí o ztracených městech na generovaných mapách.
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Velmi málo
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo rozvalin
|
||
model.option.rumourNumber.small.name=Málo
|
||
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Málo rozvalin
|
||
model.option.rumourNumber.medium.name=Středně
|
||
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Středně rozvalin
|
||
model.option.rumourNumber.large.name=Mnoho
|
||
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Mnoho rozvalin
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Velmi mnoho
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Velmi mnoho rozvalin
|
||
model.option.forestNumber.name=Množství lesů
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Volba nastavení množství lesů na generovaných mapách.
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.name=Velmi málo
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo lesů
|
||
model.option.forestNumber.small.name=Málo
|
||
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Málo lesů
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=Médium
|
||
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Střední množství lesů
|
||
model.option.forestNumber.large.name=Mnoho
|
||
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Hodně lesů
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Velmi mnoho
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Velmi mnoho lesů
|
||
model.option.bonusNumber.name=Množství bonusových polí
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Volba nastavení množství bonusových polí na generovaných mapách.
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Velmi málo
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Velmi málo bonusů
|
||
model.option.bonusNumber.small.name=Málo
|
||
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Málo bonusů
|
||
model.option.bonusNumber.medium.name=Středně
|
||
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Středně bonusů
|
||
model.option.bonusNumber.large.name=Mnoho
|
||
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Mnoho bonusů
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Velmi mnoho
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Velmi mnoho bonusů
|
||
model.option.humidity.name=Podnebí (vlhkost)
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Volba pro nastavení průměrné vlhkosti mapy.
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=Velmi sucho
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Velmi nízká vlhkost
|
||
model.option.humidity.dry.name=Sucho
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=Nízká vlhkost
|
||
model.option.humidity.normal.name=Normální
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=Běžná vlhkost
|
||
model.option.humidity.wet.name=Vlhko
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=Vysoká vlhkost
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=Velmi vlhko
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Velmi vysoká vlhkosts
|
||
model.option.temperature.name=Podnebí (teplota)
|
||
model.option.temperature.shortDescription=Volba pro nastavení průměrné teploty mapy.
|
||
model.option.temperature.cold.name=Zima
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=Velmi nízká teplota
|
||
model.option.temperature.chilly.name=Chladno
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Nízká teplota
|
||
model.option.temperature.temperate.name=Mírné
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normálně mírné
|
||
model.option.temperature.warm.name=Teplé
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=Vysoké teploty
|
||
model.option.temperature.hot.name=Horké
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=Velmi vysoké teploty
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=Import
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Možnosti importování map nebo uložených her.
|
||
model.option.importFile.name=Import souboru
|
||
model.option.importFile.shortDescription=Soubor, který má být importován. To může být mapa, nebo uložená hra.
|
||
model.option.importTerrain.name=Import terénu
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Povoluje import terénu.
|
||
model.option.importBonuses.name=Import bonusů
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Povoluje import bonusů.
|
||
model.option.importRumours.name=Import rozvalin
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=Povoluje import rozvalin ztracených měst.
|
||
model.option.importSettlements.name=Importovat osady
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=Povoluje import domorodých osad.
|
||
clientOptions.name=Možnosti
|
||
clientOptions.shortDescription=Preferované možnosti klienta
|
||
clientOptions.personal.name=Osobní
|
||
clientOptions.personal.shortDescription=Možnosti specifické pro hráče.
|
||
model.option.playerName.name=Jméno hráče:
|
||
clientOptions.gui.name=Zobrazení
|
||
clientOptions.gui.shortDescription=Obsahuje volby pro přizpůsobení vzhledu hry.
|
||
model.option.languageOption.name=Jazyk
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Nastavuje jazyk použitý ve hře.
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Autodetekce jazyka
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Zobrazuje množství zboží když:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Množství zboží bude zobrazeno, když bude větší, nebo rovno tomuto číslu.
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximální počet obrázků zboží:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Maximální počet obrázků zboží k zobrazení.
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Skrýt zboží ve skladišti, pokud je ho méně než:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Zboží bude ukázáno v kolonii, pokud bude její velikost větší, nebo rovna tomuto číslu
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Vždy centrovat vybraná pole
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Vždy centrovat na nově vybrané pole.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Skočit na aktivní jednotku
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Vždy vycentrovat na nově vybranou jednotku.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Skrolování hrací plochy, když je přemisťována jednotka
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Povoluje skroling, když je přetahována jednotka na hrací ploše.
|
||
model.option.autoScroll.name=Auto-posuv mapy
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=Povolit auto-posuv, když myš dosáhne hranice mapy.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Zobrazit růžici kompasu
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Jestli se má zobrazit kompas, nebo ne.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Zobrazit ovládání mapy
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Zda se má jako výchozí zobrazit ovládání mapy, nebo ne.
|
||
model.option.displayGrid.name=Zobrazit mřížku
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Jestli se má implicitně zobrazit mřížka, nebo ne.
|
||
model.option.displayBorders.name=Zobrazit hranice
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=Zda implicitně zobrazit hranice nebo ne.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=Pauza po posledním tahu jednotky
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Jestli má, nebo nemá být krátká pauza po posledním tahu jednotky.
|
||
model.option.usePixmaps.name=Pro ukládání obrázků použít pixmapy
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=Zkuste vypnout, pokud je běžný pohyb jednotek velmi pomalý.
|
||
model.option.useOpenGL.name=Povolit OpenGL
|
||
model.option.useopenGL.shortDescription=Zkus tuto volbu zapnout pokud je GUI velmi pomalé, nebo vypnout, pokud je rozsypané.
|
||
model.option.useXRender.name=Zapnout XRender
|
||
model.option.useXRender.shortDescription=Další přepínač, který může opravit velmi pomalé GUI.
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=Pamatovat si pozice panelů
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Pamatovat si pozice různých panelů.
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=Pamatovat si velikost panelů
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Pamatuje si velikost různých panelů.
|
||
model.option.smoothRendering.name=Vyhlazovaný rendering
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Povoluje vyhlazování renderingu minimapy, když oddalovaná.
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=Zakázat pozadí na konci tahu
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Volba zakázání šedého pozadí při ukončení tahu.
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Přepnout mlhu války na minimapě
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Je-li zaškrtnuto: Nakreslí mlhu války na minimapě.
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=Přepnout hranice na minimapě
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Je-li zaškrtnuto: Nakreslí hranice na minimapě.
|
||
model.option.mapControls.name=Ovládání mapy
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=Jaký typ ovládacích prvků mapy má být zobrazen.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Rohy
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Ovládání mapy zabírá rohy a spodní okraj.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klasické
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Ovládání mapy zabírá pravý okraj.
|
||
model.option.color.background.name=Barva pozadí
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Když je mapa zcela oddálená, tato barva obklopuje mapu a clonu války.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Černá
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Velmi tmavě šedá
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Tmavě šedá
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Šedá
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Světle šedá
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Velmi světle šedá
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Světle modrá
|
||
model.option.displayTileText.name=Zobrazit text polí
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=Jaký text zobrazit v polích
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Prázdné
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Nezobrazuje žádný text.
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Jména polí
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Zobrazuje typ terénu
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Vlastníci polí
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Zobrazuje jméno vlastníka pole, pokud existuje
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Regiony polí
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Zobrazuje region, do kterého pole náleží
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=Popisky kolonií
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Styl popisků kolonií
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Nic
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Neoznačovat kolonie
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klasické
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Označení kolonií jménem a velikostí
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderní
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Komplexní označení kolonií zahrnující produkční bonus a stavěnou budovu
|
||
model.option.colonyComparator.name=Řadit kolonie podle
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Určuje, jak mají být kolonie řazeny
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Jméno
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Řadit abecedně podle jména
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Věk
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Řadit podle stáří kolonií
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Pozice
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Řadit podle geografické polohy
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Velikost
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Řadit od největší po nejmenší
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Syn. Svob.
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Řadit podle klesající svobody
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Implicitní stupeň přiblížení.
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Který implicitní stupeň přiblížení minimapa používá.
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Rychlost animace pohybu našich jednotek
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Mění rychlost animace přesunu pro naše jednotky.
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Vypnout
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Pomalu
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normálně
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rychle
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Rychlost animace pohybu nepřátel
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Mění rychlost animace přesunu pro nepřátelské jednotky.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Vypnout
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Pomalu
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normálně
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rychle
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Rychlost animace pohybu přátelských jednotek
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Mění rychlost animace přesunu pro přátelské jednotky.
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Vypnuto
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Pomalu
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normální
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Rychlý
|
||
clientOptions.messages.name=Zprávy
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Možnosti povolování/zakazování zpráv.
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Sdružování zpráv podle
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Určuje, jak by měly být zprávy sdružovány.
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nic
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Zprávy jsou netříděné
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Typ
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Zprávy jsou seskupovány podle typu
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Zdroj
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Zprávy jsou seskupovány podle zdroje zprávy
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Zprávy o dokončení budov
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o dokončení budov.
|
||
model.option.guiShowCombatResult.name=Bojové zprávy
|
||
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Určuje, zda zobrazovat výsledky bojů na začátku každého kola.
|
||
model.option.guiShowDemands.name=Požadavky domorodců
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Určuje, zda se mají zobrazit požadavky domorodců na začátku každého kola.
|
||
model.option.guiShowDisasters.name=Katastrofy
|
||
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Určuje, zda ze mají zobrazovat zprávy o katastrofách na začátku každého kola.
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Zprávy o zahraniční diplomacii
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat zprávy o zahraniční diplomacii.
|
||
model.option.guiShowGifts.name=Dary domorodců
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Určuje, zda se mají zobrazovat dary domorodců na začátku každého kola.
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Pohyb zboží
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Určuje, zda se detailně zobrazí pohyby zboží.
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Zprávy o efektivitě vlády
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o efektivitě vlády.
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Zprávy o cenách na trhu
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o cenách na trhu.
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Chybějící zboží
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o chybějícím zboží.
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Zprávy Synů svobody
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy Synů svobody.
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Zprávy tutoriálu
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Zobrazovat zprávy tutoriálu
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Zprávy o nových kolonistech
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o nových kolonistech.
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.name=Zprávy o příchodu jednotky
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Určuje, zda se mají zobrazovat zprávy o jednotkách, které jsou k dispozici Evropě.
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Zprávy o degradaci jednotek
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat zprávy o degradaci jednotek.
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Zprávy o vylepšení jednotek
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o vylepšení jednotek.
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Zprávy o ztrátách jednotek
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat zprávy o ztrátách jednotek.
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Zprávy o opravené jednotce
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Určuje, zda zobrazovat zprávy o opravených jednotkách.
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Zprávy o kapacitě skladů
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o kapacitě skladů.
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Varovné zprávy
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Určuje, kdy se mají zobrazovat různé varovné zprávy.
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Varování polohy kolonií
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat varování o poloze kolonii
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Bojová analýza před bitvou
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Určuje, jestli se má zobrazovat před bitvou bojová analýza.
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=Horší pole
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Určuje, zda varovat pokud jednotky nepracují na nejlepším dostupném poli.
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.name=Pojmenovávání regionů
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Zobrazovat při průzkumu dialog Pojmenovávání regionů.
|
||
model.option.colonyReport.name=Zpráva o koloniích
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=Shrnutí aktivity v každé kolonii.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klasický
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Informativní obraz podrobné zprávy o koloniích.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Kompaktní
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Kompaktní zpráva o koloniích, která se snaží ukázat co nejvíce informací v jednom řádku na každou kolonii.
|
||
model.option.labourReport.name=Zpráva o práci
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=Shrnutí aktivity každé jednotky
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klasický
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Klasická zpráva o práci.
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Kompaktní
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Kompaktnější verze klasické zprávy.
|
||
clientOptions.savegames.name=Uložené hry
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Uložené hry
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog pro uložení hry:
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Zobrazit dialog pro nastavení možností serveru při nahrávání a ukládání hry.
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nikdy
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Nikdy nezobrazovat dialogové okno Možnosti serveru
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multiplayer
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Zobrazit dialogové okno Možnosti serveru jen pro uložené pozice hry pro více hráčů
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Vždy
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Vždy zobrazovat dialogové okno Možnosti serveru
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Autoukládat každých x kol:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Interval pro automatické ukládání hry. Pro vypnutí autoukládání zvolte 0.
|
||
model.option.autosaveValidity.name=Smazat soubory automatického ukládání po x dnech:
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Čas ve dnech souboru auto-uložení po jeho vytvoření. Nastav 0 pro ignorování této podmínky.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=Smazat autouložené soubory:
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Smazat staré autouložené soubory, když je zahájena nová hra.
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Potvrdit přepsání
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Volba potvrzení přepsání existujících souborů.
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=Prefix automatického ukládání
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Prefix pro názvy souborů automatického ukládání hry.
|
||
model.option.lastTurnName.name=Jméno souboru posledního tahu hry
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=Nastavení pro název uloženého souboru s posledním tahem hry.
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=Jméno souboru před posledním tahem
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Nastavení pro název uloženého souboru s předposledním tahem hry.
|
||
clientOptions.warehouse.name=Nastavení skladišť
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Změna implicitních nastavení pro skladiště a obchody.
|
||
model.option.customStock.name=Implicitní zásoba obchodu
|
||
model.option.customStock.shortDescription=Zásoba, kterou by měl obchode nechat, když prodává zboží.
|
||
model.option.lowLevel.name=Varování o nízkém stavu
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Generuje varování, když zásoby klesnou pod tuto úroveň.
|
||
model.option.highLevel.name=Varování o vysokém stavu
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Generuje varování, když zásoby překročí tuto úroveň.
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.name=Stav zásob pro produkci
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=Obchodní cesty zkontrolují množství zboží, včetně předpokládané produkce, pro rozhodnutí, zda zastávku navštívit.
|
||
clientOptions.audio.name=Zvuk
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Nastavení zvuku
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodetekce zvukového výstupu
|
||
model.option.audioMixer.name=Zvukový výstup
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=Zařízení bude použito k přehrávání zvuku.
|
||
model.option.audioVolume.name=Hlasitost audia
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=Hlasitost zvuku
|
||
model.option.audioAlerts.name=Zvukové výstrahy
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Povolit zvukové výstrahy
|
||
clientOptions.other.name=Ostatní
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Možnosti, které nevyhovují ostatním kategoriím.
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Autonakládat emigranty pro plavbu do Ameriky
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Ptát se, zda nalodit emigranty na loď, když pluje do Ameriky.
|
||
model.option.autoloadSentries.name=Automaticky naložit jednotky na Hlídce, pokut dorazí vhodný transport.
|
||
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Jednotky na hlídce automaticky nastoupí na dostupný transport.
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Auto-ukončení kola
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Automaticky ukončí kolo, když nejsou další jednotky, které by mohly táhnout.
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialog konce tahu
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Zobrazit dialog konce tahu, pokud mohou některé jednotky stále táhnout.
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=Odpověď na Indiánské požadavky
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Co udělat když domorodci požadují zboží.
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Zeptat se
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Zeptat se, co udělat
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Přijmout
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Přijmout všechny požadavky domorodců
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Odmítnout
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Odmítnout všechny požadavky domorodců
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Vyložit přebytek
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Co udělat, když bude skladiště při vykládání zboží přeplněno.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Zeptat se
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Zeptat se, co dělat
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nikdy
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Nikdy nevykládat zboží, které by mohlo překročit kapacitu skladiště.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Vždy
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Vždy vyložit zboží, i když překročí kapacitu skladiště.
|
||
clientOptions.mods.name=MODy
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=Možnosti povolení herních modifikací.
|
||
clientOptions.mods.userMods.name=Uživatelské módy
|
||
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Volba povolení herních modifikací.
|
||
clientOptions.etc.name=Atd.
|
||
model.ability.addTaxToBells.name=Přidat daň ke zvonům
|
||
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Sazba daně se chová jako bonus pro výrobu zvonů
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Vždy nabízený mír
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Evropské národy jsou vždy připraveny nabídnout mír
|
||
model.ability.ambushBonus.name=Přepadový bonus
|
||
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Přepadový bonus, při útoku na jednotky v otevřeném terénu.
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=Penalizace při přepadu
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Tento národ je penalizován při přepadu
|
||
model.ability.ambushTerrain.name=Terén pro přepadení
|
||
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Tento terén umožňuje přepadení
|
||
model.ability.armed.name=Ozbrojený
|
||
model.ability.armed.shortDescription=Jednotky, které jsou ozbrojeny
|
||
model.ability.autoProduction.name=Automatická produkce
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produkovat zboží, i když není přítomna žádná jednotka.
|
||
model.ability.automaticEquipment.name=Automatické vybavení
|
||
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Jednotky se mohou automaticky ozbrojit pro obranu osady
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=Automatické povýšení
|
||
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Jednotky jsou automaticky povýšeny, pokud zvítězí v boji
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Vyhnout se nadměrné produkci
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Neprodukovat více zboží, než může být uskladněno.
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Vylepšené zprávy o zahraničí
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Zpráva ze zahraničí obsahuje dodatečné informace
|
||
model.ability.bombard.name=Bombardování
|
||
model.ability.bombard.shortDescription=Jednotky, které mohou bombardovat
|
||
model.ability.bombardShips.name=Ostřelovat lodě
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=Ostřelovat nepřátelské lodě na přilehlých vodních polích.
|
||
model.ability.bornInColony.name=Narozen v kolonii
|
||
model.ability.bornInColony.shortDescription=Jednotky narozené v kolonii
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Narozen v domorodé osadě
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Jednotky narozené v domorodé osadě
|
||
model.ability.build.name=Stavět
|
||
model.ability.build.shortDescription=Schopnost budovat jednotky, vybavení nebo budovy, někdy určitého typu
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=Postavit Obchod
|
||
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Schopnost postavit obchod
|
||
model.ability.buildFactory.name=Stavět továrny
|
||
model.ability.buildFactory.shortDescription=Schopnost postavit budovu na úrovni továrny
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=Může být zajat
|
||
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Jednotky, které mohou být zajaty
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=Může být vybaven
|
||
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Jednotky, které mohou být vybaveny
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrutovat jednotky
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Tento národ má schopnost rekrutovat jednotky.
|
||
model.ability.captureEquipment.name=Dokáže zajmout vybavení
|
||
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Schopnost zajmout vybavení
|
||
model.ability.captureGoods.name=Zajmout zboží
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=Tato jednotka má schopnost zajmout zboží.
|
||
model.ability.captureUnits.name=Může zajmout jednotky
|
||
model.ability.captureUnits.shortDescription=Schopnost zajmout jednotky v boji
|
||
model.ability.carryGoods.name=Přepravit zboží
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=Tato jednotka má schopnost přepravovat zboží.
|
||
model.ability.carryTreasure.name=Může vézt poklad
|
||
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Tato jednotka může převážet poklad
|
||
model.ability.carryUnits.name=Přeprava jednotek
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Tato jednotka má schopnost přepravovat jednotky.
|
||
model.ability.coastalOnly.name=Jen na pobřeží
|
||
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Omezuje některou výrobu jen do pobřežních kolonií
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Prodat do zahraničí přes Obchod
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Prodat do zahraničí přes Obchod
|
||
model.ability.demandTribute.name=Požadovat výpalné
|
||
model.ability.demandTribute.shortDescription=Tato jednotka může požadovat výpalné od nepřátelské osady
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradovat při ztrátě vybavení
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Tato jednotka je degradována, pokud ztratí svoje vybavení
|
||
model.ability.denounceHeresy.name=Obvinit z kacířství
|
||
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Jednotka, která může nepřátelskou misii obvinit z kacířství
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Zničit při ztrátě vybavení
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Tato jednotka je zničena, pokud ztratí všechno své vybavení
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Zničit při porážce v boji
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Tato jednotka je zničena, pokud prohraje v boji
|
||
model.ability.dressMissionary.name=Obléct misionáře
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Udělá z jednotky (nezkušeného) misionáře.
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=Volba Otce zakladatele
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Tento národ má schopnost volit Otce zakladatele
|
||
model.ability.establishMission.name=Založit misii
|
||
model.ability.establishMission.shortDescription=Schopnost založit misii
|
||
model.ability.evadeAttack.name=Vyhnout se útoku
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Tato jednotka má schopnost vyhnout se útokům.
|
||
model.ability.expertMissionary.name=zkušený misionář
|
||
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Tato jednotka může působit jako zkušený misionář
|
||
model.ability.expertPioneer.name=Schopnost působit jako zkušený průkopník
|
||
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Tato jednotka může působit jako zkušený průkopník
|
||
model.ability.expertScout.name=Schopnost působit jako zkušený zvěd
|
||
model.ability.expertScout.shortDescription=Tato jednotka může působit jako zkušený zvěd
|
||
model.ability.expertSoldier.name=Schopnost působit jako zkušený voják
|
||
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Tato jednotka může působit jako zkušený voják
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=Zkušené jednotky používají konexe
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Zkušené jednotky získávají suroviny, i když žádné nejsou k dispozici
|
||
model.ability.export.name=Exportovat zboží
|
||
model.ability.export.shortDescription=Lze exportovat zboží přímo do Evropy
|
||
model.ability.foundColony.name=Založit kolonii
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=Tato jednotka má schopnost založit novou kolonii
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=Nalezen ve ztraceném městě
|
||
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Typ jednotky, který může být nalezen ve ztracených městech
|
||
model.ability.foundsColonies.name=Zakládá kolonie
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Tento národ má schopnost zakládat nové kolonie.
|
||
model.ability.hasPort.name=Přístup k moři
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=Tato lokace má přímý nebo nepřímý přístup k moři
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorovat Evropské války
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Vyhlášení války v Evropě již nemá dopad na tento národ
|
||
model.ability.improveTerain.name=Vylepšit terén
|
||
model.ability.improveTerain.shortDescription=Tato jednotka může vylepšovat terén
|
||
model.ability.inciteNatives.name=Podněcovat domorodce
|
||
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Tato jednotka může podněcovat domorodce proti nepřátelskému národu
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=Vyhlášení nezávislosti
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Tato země vyhlásila svou nezávislost
|
||
model.ability.independentNation.name=Nezávislý národ
|
||
model.ability.independentNation.shortDescription=Nezávislý národ
|
||
model.ability.mercenaryUnit.name=Žoldnéř
|
||
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Tato jednotka se nachází mezi žoldnéři
|
||
model.ability.mounted.name=Jízdní
|
||
model.ability.mounted.shortDescription=Jednotky na koni
|
||
model.ability.moveToEurope.name=Cestovat do Evropy
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Toto pole umožňuje jednotce cestovat do Evropy
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=Může víckrát útočit
|
||
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Tato jednotka může útočit vícekrát
|
||
model.ability.native.name=Indián
|
||
model.ability.native.shortDescription=Domorodý Američan
|
||
model.ability.navalUnit.name=Námořní jednotka
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Toto je námořní jednotka.
|
||
model.ability.negotiate.name=Vyjednavač
|
||
model.ability.negotiate.shortDescription=Jednotka, která může vyjednávat se starostou kolonie
|
||
model.ability.person.name=Osoba
|
||
model.ability.person.shortDescription=Tato jednotka je osoba
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Zničit
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Může zničit nebráněné kolonie
|
||
model.ability.piracy.name=Pirátství
|
||
model.ability.piracy.shortDescription=To je pirátská jednotka
|
||
model.ability.plunderNatives.name=Vydrancovat domorodce
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Zlepšuje množství lupu ze zničení domorodé osady
|
||
model.ability.produceInWater.name=Produkce ve vodě
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=Jednotky mohou používat vodní pole stejně jako pozemní
|
||
model.ability.refUnit.name=Jednotka Královských expedičních sil
|
||
model.ability.refUnit.shortDescription=Toto je jednotka Královských expedičních sil
|
||
model.ability.repairUnits.name=Opravovat jednotky
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=Může opravit některé typy poškozených jednotek
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Královské expediční síly
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Národ Královské expediční síly
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Rozvaliny jsou vždy pozitivní
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Průzkum rozvalin má vždy pozitivní výsledek
|
||
model.ability.seeAllColonies.name=Vidět všechny kolonie
|
||
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Můžete vidět všechny cizí kolonie
|
||
model.ability.selectRecruit.name=Zvolit rekruta
|
||
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Schopnost zvolit rekruta
|
||
model.ability.speakWithChief.name=Hovořit s náčelníkem
|
||
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Tato jednotka může hovořit s náčelníkem domorodé osady
|
||
model.ability.spyOnColony.name=Špion v kolonii
|
||
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Tato jednotka může dělat špionáž v cizích koloniích
|
||
model.ability.supportUnit.name=Podpůrná jednotka
|
||
model.ability.supportUnit.shortDescription=Tato jednotka se nachází v pomocných silách
|
||
model.ability.teach.name=Učit dovednosti
|
||
model.ability.teach.shortDescription=Zkušené jednotky mohou učit ostatní své dovednosti
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Obchodování s cizími koloniemi
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Schopnost obchodovat s cizími koloniemi
|
||
model.ability.undead.name=nemrtví
|
||
model.ability.undead.shortDescription=Jednotka ze záhrobí
|
||
model.modifier.amphibiousAttack.name=Obojživelný útok
|
||
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Dělostřelectvo proti útoku
|
||
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Nekryté dělostřelectvo
|
||
model.modifier.attackBonus.name=Útočný bonus
|
||
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Velká penalizace pohybu
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardovací bonus
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Jednotky tohoto národa profitují z dělostřeleckého bombardování
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=Velikost stád
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Velikost jednoho stáda. Může být přítomno několik stád.
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=Potomků na stádo
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Počet potomků, které vyprodukuje každé stádo.
|
||
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bonus ceny staveb
|
||
model.modifier.cargoPenalty.name=Penalizace za náklad
|
||
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Penalizace za náklad na efektivitu v boji.
|
||
model.modifier.colonyGoodsParty.name=Koloniální bojkot zboží
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Spotřebované množství přebytků
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Zkonzumována jen část přebytkové produkce, nikoliv uskladněného zboží.
|
||
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Výstraha konverze
|
||
model.modifier.conversionSkill.name=Umění konverze
|
||
model.modifier.defence.name=Obranný bonus
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Obranný bonus
|
||
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Prozkoumat ruiny ztraceného města
|
||
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Rádius nechráněných polí
|
||
model.modifier.fortified.name=Opevněné
|
||
model.modifier.immigration.name=Imigrace
|
||
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modifikátor platby za zemi
|
||
model.modifier.liberty.name=Svoboda
|
||
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonus dohledu
|
||
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimální velikost kolonie
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimální velikost kolonie
|
||
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Obchodní bonus misie
|
||
model.modifier.movementBonus.name=Pohybový bonus
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Jednotky tohoto národa se pohybují rychleji
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus podráždění domorodců
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Tento národ způsobuje menší podráždění domorodců
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus při konvertování domorodců
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Tento národ získává více konvertovaných domorodců
|
||
model.modifier.offence.name=Útočný bonus
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=Útok proti
|
||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Při útočení zlepšuje šanci na vítězství
|
||
model.modifier.peaceTreaty.name=Mírová smlouva
|
||
model.modifier.popularSupport.name=Oblíbená podpora
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonus náboženských nepokojů
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Tento národ způsobuje větší náboženské nepokoje
|
||
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonus plavby na volném moři
|
||
model.modifier.shipTradePenalty.name=Obchodní penalizace lodi
|
||
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Malá penalizace pohybu
|
||
model.modifier.SoL.name=Synové Svobody
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Pila
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Zvyšuje množství vyrobeného dřeva při mýcení lesů.
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Obchodní bonus
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Tento národ má obchodní bonus
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Postih objemu obchodu
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Snižuje objem obchodu s domorodci.
|
||
model.modifier.treasureTransportFee.name=Poplatek za přepravu pokladu
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=Kapacita skladiště
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=Prostor ve skladišti
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Prostor ve skladišti
|
||
model.source.ambushBonus.name=Přepadový bonus
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=Obojživelný útok
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Dělostřelectvo proti útoku
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Nekryté dělostřelectvo
|
||
model.source.attackBonus.name=Útočný bonus
|
||
model.source.baseDefence.name=Základní obrana
|
||
model.source.baseOffence.name=Základní útok
|
||
model.source.cargoPenalty.name=Penalizace za náklad
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=Zboží párty
|
||
model.source.fortified.name=Opevněné
|
||
model.source.movementPenalty.name=Penalizace za pohyb
|
||
model.source.shipTradePenalty=Postih za obchodování z lodě.
|
||
model.source.solModifier.name=Synové svobody / Koruna
|
||
model.building.armory.name=Zbrojnice
|
||
model.building.armory.description=Ve zbrojnici se z nářadí vyrábějí muškety. Jakmile kolonie dosáhne populaci 8, může být zbrojnice vylepšena na zbrojovku a jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu, může být nahrazena továrnou na zbraně.\n\nPo vybudování zbrojnice můžeš vyrábět muškety a dělostřelectvo.
|
||
model.building.arsenal.name=Továrna na zbraně
|
||
model.building.arsenal.description=V továrně na zbraně se z nářadí vyrábí muškety.\n\nPo vybudování továrny na zbraně spotřebuje výroba mušket jen polovinu nářadí než před tím.
|
||
model.building.blacksmithHouse.name=Kovářův dům
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=Kovářův dům, který může být vylepšen na kovárnu, se používá pro výrobu nářadí z rudy. Nářadí je nutné pro stavbu některých druhů budov a vylepšování všech typů budov. Nářadí je také používáno průkopníky a k výrobě mušket. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být kovárna nahrazena hutí, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
|
||
model.building.blacksmithShop.name=Kovárna
|
||
model.building.blacksmithShop.description=Kovárna, kterou lze vylepšit na huť, se používá pro výrobu nářadí z rudy. Nářadí je nutné pro stavbu některých druhů budov a vylepšování všech typů budov. Nářadí je také používáno průkopníky a k výrobě mušket. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být kovárna nahrazena hutí, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu. Kovárna zvyšuje produkci nářadí.
|
||
model.building.carpenterHouse.name=Truhlárna
|
||
model.building.carpenterHouse.description=Truhlárna, kterou lze, jakmile populace kolonie dosáhne 3, vylepšit na pilu, je používána k přeměně dřeva na kladiva. Kladiva jsou nezbytná pro stavbu a vylepšování všech druhů budov.\n\nJe postavena automaticky ihned po založení nové kolonie.
|
||
model.building.cathedral.name=Katedrála
|
||
model.building.cathedral.description=Kolonie s populací 3, nebo větší může postavit kostel, který lze po dosažení populace 8 vylepšit na katedrálu. Náboženská svoboda Nového světa (symbolizovaná kříži) zvyšuje emigraci z Evropy.\n\nPo vybudování katedrály se zvýší produkce křížů.
|
||
model.building.chapel.name=Kaple
|
||
model.building.chapel.description=Kaple je místo, kde tvoji kolonisté praktikují své náboženství. Kaple produkuje malé množství křížů, ale není možné sem umístit kněze. Pro umístění kněze je nejprve nutné vylepšit kapli na kostel.
|
||
model.building.church.name=Kostel
|
||
model.building.church.description=Kolonie s populací 3, nebo větší může postavit kostel, který lze po dosažení populace 8 vylepšit na katedrálu. Náboženská svoboda Nového světa (symbolizovaná kříži) zvyšuje emigraci z Evropy.\n\nPo vybudování kostela se zvýší produkce křížů a jste oprávněn jmenovat misionáře.
|
||
model.building.cigarFactory.name=Továrna na doutníky
|
||
model.building.cigarFactory.description=Továrna na doutníky, kterou nelze vylepšit, se používá pro výrobu doutníků z tabáku. Továrna na doutníky zvyšuje produkci doutníků.
|
||
model.building.college.name=Akademie
|
||
model.building.college.description=Kolonie s populací aspoň 4, může vybudovat školu, která umožňuje některým Mistrům řemeslníkům vyškolit ve svém řemesle nezkušeného kolonistu. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být škola vylepšena na akademii, ve které mohou další řemesla vyučovat až dva kolonisté najednou. Po dosažení populace 10, lze akademii nahradit univerzitou, ve které lze školit všechna povolání, až třemi kolonisty najednou.\n\nAkademie umožňuje vyučovat dovednosti 2. úrovně.
|
||
model.building.country.name=Pastva
|
||
model.building.country.description=Pastva je místo blízko kolonie, kde mohou tvoji koně volně pobíhat. Vybudováním stájí zvýšíš produkci koní.
|
||
model.building.customHouse.name=Obchod
|
||
model.building.customHouse.description=Obchod může být vybudován poté, kdy se Peter Stuyvesant připojí ke kontinentálnímu kongresu. Umožňuje koloniím exportovat zboží do Evropy přímo, bez pomoci lodí. Rovněž umožňuje obchod s ostatními mocnostmi po vyhlášení Deklarace nezávislosti. Volitelně pak může ignorovat bojkoty.
|
||
model.building.depot.name=Depo
|
||
model.building.depot.description=V depu lze skladovat všechny druhy zboží. Jeho počáteční kapacita je 100 jednotek od každého zboží, ale může být vylepšeno na skladiště s kapacitou 200 jednotek. Dalším vylepšením na rozšířené skladiště vzroste kapacita dokonce na 300 jednotek.
|
||
model.building.distillerHouse.name=Palírna
|
||
model.building.distillerHouse.description=Palírna, která může být vylepšena na lihovar, se používá pro výrobu rumu z cukru. Jakmile se Adam Smith přidá ke kontinentálnímu kongresu a populace kolonie vzroste na 8, může být lihovar nahrazen továrnou na rum.\n\nJe postavena automaticky ihned po založení nové kolonie.
|
||
model.building.docks.name=Doky
|
||
model.building.docks.description=Doky umožňují kolonistům chytat ryby na oceánských polích, přilehlých ke kolonii. Jakmile populace kolonie dosáhne 4, mohou být vylepšeny na suché doky, které kolonii umožňují opravovat poškozené lodě. Po nárůstu populace kolonie na 8, mohou být nahrazeny loděnicí, která umožňuje v kolonii stavět nové lodě.\n\nVybudování doků umožňuje rybolov.
|
||
model.building.drydock.name=Suché doky
|
||
model.building.drydock.description=Suché doky umožňují kolonistům chytat ryby na oceánských polích, přilehlých ke kolonii a umožňují opravy lodí. Po nárůstu populace kolonie na 8, mohou být nahrazeny loděnicí, která umožňuje v kolonii stavět nové lodě.\n\nVybudování suchých doků umožňuje opravy lodí.
|
||
model.building.fort.name=Tvrz
|
||
model.building.fort.description=Tvrz, která může být postavena po vybudování palisády, chrání kolonisty před útoky. Tvrz poskytuje ochranu a střílí na pirátské lodě a nepřátelské námořní síly na přilehlých oceánských polích. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být tvrz nahrazena pevností.\n\nPostavením tvrze se obrana kolonie zvýší o 150%.
|
||
model.building.fortress.name=Pevnost
|
||
model.building.fortress.description=Pevnost, která může být postavena po vybudování tvrze a dosažení populace kolonie 8, chrání kolonisty před útoky. Pevnost poskytuje ochranu a střílí na pirátské lodě a nepřátelské námořní síly na přilehlých oceánských polích.\n\nPostavením pevnosti se obrana kolonie zvýší o 200%.
|
||
model.building.furFactory.name=Kožešnická továrna
|
||
model.building.furFactory.description=Kožešnická továrna, kterou nelze vylepšovat, se používá k výrobě kabátů z kůží. Kožešnická továrna zvyšuje produkci kabátů.
|
||
model.building.furTraderHouse.name=Kožešníkův dům
|
||
model.building.furTraderHouse.description=Kožešníkův dům, který může být vylepšen na kožešníkův obchod, se používá k výrobě kabátů z kůží. Jakmile populace kolonie dosáhne 6 a Adam Smith se přidá ke kontinentálnímu kongresu, může být vylepšen na kožešnickou továrnu.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
|
||
model.building.furTradingPost.name=Kožešníkův obchod
|
||
model.building.furTradingPost.description=Kožešníkův obchod, který může být vylepšen na kožešnickou továrnu, se používá k výrobě kabátů z kůží. Jakmile populace kolonie dosáhne 6 a Adam Smith se přidá ke kontinentálnímu kongresu, může být vylepšen na kožešnickou továrnu. Kožešníkův obchod zvyšuje produkci kabátů.
|
||
model.building.ironWorks.name=Huť
|
||
model.building.ironWorks.description=Huť, kterou nelze vylepšovat, se používá pro výrobu nářadí z rudy. Nářadí je nutné pro stavbu některých druhů budov a vylepšování všech typů budov. Nářadí je také používáno průkopníky a k výrobě mušket. Huť zvyšuje produkci nářadí.
|
||
model.building.lumberMill.name=Pila
|
||
model.building.lumberMill.description=Pila, kterou nelze vylepšovat, je používána k přeměně dřeva na kladiva. Kladiva jsou nezbytná pro stavbu a vylepšování všech druhů budov. Pila zvyšuje produkci kladiv.
|
||
model.building.magazine.name=Zbrojovka
|
||
model.building.magazine.description=Ve zbrojovce se z nářadí vyrábí muškety. Jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu, může být nahrazena továrnou na zbraně.\n\nPo vybudování zbrojovky vzroste výroba mušket o 100%.
|
||
model.building.newspaper.name=Noviny
|
||
model.building.newspaper.description=Noviny mohou být postaveny až po tiskárně a po dosažení populace kolonie 4. Zvyšují produkci zvonů svobody.
|
||
model.building.printingPress.name=Tiskárna
|
||
model.building.printingPress.description=Tiskárna zvyšuje produkci zvonů svobody. Po dosažení populace kolonie 4, může být vylepšena na noviny.
|
||
model.building.rumDistillery.name=Lihovar
|
||
model.building.rumDistillery.description=Lihovar, který může být vylepšen na továrnu na rum, se používá pro výrobu rumu z cukru. Jakmile se Adam Smith přidá ke kontinentálnímu kongresu a populace kolonie vzroste na 8, může být lihovar nahrazen továrnou na rum. Lihovar zvyšuje produkci rumu.
|
||
model.building.rumFactory.name=Továrna na rum
|
||
model.building.rumFactory.description=Továrna na rum, kterou nelze vylepšovat, se používá pro výrobu rumu z cukru. Továrna na rum zvyšuje produkci rumu.
|
||
model.building.schoolhouse.name=Škola
|
||
model.building.schoolhouse.description=Kolonie s populací aspoň 4, může vybudovat školu, která umožňuje některým Mistrům řemeslníkům vyškolit ve svém řemesle nezkušeného kolonistu. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být škola vylepšena na akademii, ve které mohou další řemesla vyučovat až dva kolonisté najednou. Po dosažení populace 10, lze akademii nahradit univerzitou, ve které lze školit všechna povolání, až třemi kolonisty najednou.\n\nŠkola umožňuje vyučovat dovednosti 1. úrovně.
|
||
model.building.shipyard.name=Loděnice
|
||
model.building.shipyard.description=Loděnice umožňuje kolonistům chytat ryby na oceánských polích, přilehlých ke kolonii a umožňuje opravy poškozených a stavbu nových lodí.\n\nVybudování loděnice umožňuje stavbu nových lodí.
|
||
model.building.stables.name=Stáje
|
||
model.building.stables.description=Stáje zvyšují maximální produkci koní redukcí velikosti stád.
|
||
model.building.stockade.name=Palisáda
|
||
model.building.stockade.description=Palisáda, kterou lze postavit po dosažení populace kolonie 3, chrání kolonisty před útoky. Palisádu lze vylepšit na tvrz, která poskytuje lepší ochranu a střílí na pirátské lodě a nepřátelské námořní síly na přilehlých oceánských polích. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být tvrz nahrazena pevností.\n\nPostavením palisády se obrana kolonie zvýší o 100%.
|
||
model.building.textileMill.name=Textilka
|
||
model.building.textileMill.description=Textilka, kterou nelze vylepšovat, se používá pro výrobu látky z bavlny. Textilka zvyšuje produkci látek.
|
||
model.building.tobacconistHouse.name=Doutníkářův dům
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=Doutníkářův dům, který může být vylepšen na Obchod s tabákem, se používá pro výrobu doutníků z tabáku. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být dále vylepšen na továrnu na doutníky, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
|
||
model.building.tobacconistShop.name=Obchod s tabákem
|
||
model.building.tobacconistShop.description=Obchod s tabákem, který lze vylepšit na továrnu na doutníky, se používá pro výrobu doutníků z tabáku. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být dále vylepšen na továrnu na doutníky, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu. Obchod s tabákem zvyšuje produkci doutníků.
|
||
model.building.townHall.name=Radnice
|
||
model.building.townHall.description=Radnice, kterou nelze vylepšovat, poskytuje pracovní místa až třem kolonistům, produkujícím zvony svobody. Její efekt může být zvýšen vybudováním tiskárny a novin.\n\nJe postavena automaticky ihned po založení nové kolonie.
|
||
model.building.university.name=Univerzita
|
||
model.building.university.description=Kolonie s populací aspoň 4, může vybudovat školu, která umožňuje některým Mistrům řemeslníkům vyškolit ve svém řemesle nezkušeného kolonistu. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být škola vylepšena na akademii, ve které mohou další řemesla vyučovat až dva kolonisté najednou. Po dosažení populace 10, lze akademii nahradit univerzitou, ve které lze školit všechna povolání, až třemi kolonisty najednou.\n\nUniverzita umožňuje vyučovat dovednosti 3. úrovně.
|
||
model.building.warehouse.name=Skladiště
|
||
model.building.warehouse.description=Ve skladišti lze skladovat všechny druhy zboží. Toto je první vylepšení depa a umožňuje skladovat až 200 jednotek od každého zboží. Vybudováním rozšířeného skladiště je možné zvýšit skladovací kapacity na 300.
|
||
model.building.warehouseExpansion.name=Rozšířené skladiště
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=V rozšířeném skladišti lze skladovat všechny druhy zboží. Toto vylepšení obyčejného skladiště umožňuje skladovat až 300 jednotek od každého zboží.
|
||
model.building.weaverHouse.name=Tkalcův dům
|
||
model.building.weaverHouse.description=Tkalcův dům, který může být vylepšen na obchod s látkami, se používá pro výrobu látky z bavlny. Jakmile populace kolonie dosáhne 8 a Adam Smith se přidá ke kontinentálnímu kongresu, může být obchod s látkami vylepšen na textilku.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
|
||
model.building.weaverShop.name=Obchod s látkami
|
||
model.building.weaverShop.description=V obchodě s látkami, který může být vylepšen na textilku, se z bavlny vyrábí látka. Na textilku může být vylepšen ihned, jakmile je populace kolonie aspoň 8 a Adam Smith se připojil ke Kontinentálnímu kongresu. Obchod s látkami zvyšuje produkci látky.
|
||
model.disaster.bankruptcy.name=Bankrot
|
||
model.disaster.blizzard.name=Vánice
|
||
model.disaster.brushfire.name=Požár porostu
|
||
model.disaster.disease.name=Pandemie
|
||
model.disaster.drought.name=Sucho
|
||
model.disaster.earthquake.name=Zemětřesení
|
||
model.disaster.flood.name=Povodeň
|
||
model.disaster.hurricane.name=Uragán
|
||
model.disaster.landslide.name=Sesuv půdy
|
||
model.disaster.sandstorm.name=Písečná bouře
|
||
model.disaster.stormsurge.name=Přílivová vlna
|
||
model.disaster.tornado.name=Tornádo
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Poškození jednotek
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% byla poškozena.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Ztráta budov
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% byla zničena.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Ztráta stavební produkce
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Budovy byly poškozeny. Produkce sankcionovaná.
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Ztráta zboží
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% bylo ztraceno.
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Ztráta peněz
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% zlata bylo ztracen.
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Ztráta při výrobě cihel
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Pole a lesy byly poškozeny. Produkce sankcionovaná.
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Ztráta jednotek
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% byla ztracena.
|
||
model.event.boycottsLifted.name=Bojkoty jsou zrušeny
|
||
model.event.declareIndependence.name=Vyhlásit nezávislost
|
||
model.event.freeBuilding.name=Budovy jsou k dispozici zdarma
|
||
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Podpora rebelů se zvyšuje
|
||
model.event.movementChange.name=Změnil se pohyb
|
||
model.event.newRecruits.name=Změna získávání Evropanů
|
||
model.event.resetBannedMissions.name=Domorodci budou opět akceptovat tvoje misionáře
|
||
model.event.resetNativeAlarm.name=Odstraněna výstraha z domorodců
|
||
model.event.seeAllColonies.name=Všechny kolonie se stávají viditelnými
|
||
model.event.spanishSuccession.name=Konec války o španělské dědictví
|
||
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
||
model.foundingFather.adamSmith.description=Umožňuje stavět továrny.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.text=Smith, lépe známý jako otec moderní ekonomiky, napsal několik knih patřících do teorie ekonomiky, včetně jeho nejznámější knihy "Bohatství národů".
|
||
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.description=Všechny bojkoty jsou zrušeny.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.text=Extrémně bohatý německý obchodník a bankéř. Nashromáždil majetek z rodinného podniku a držením akcií v těžebním průmyslu.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indiáni již nebudou vyžadovat poplatky za svoji zem.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.text=Za pouhých 60 holandských guldenů koupil od původních Američanů zem, která se později stala známou jako ostrov Manhattan. Později také kolonizoval oblast Delawarské zátoky.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Umožňuje stavbu obchodů.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Ustanovený guvernérem Nového Holandska, které se po Britské invazi, kterou nemohl zastavit, stalo městem jménem New York.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.name=Johan de Witt
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.description=Umožňuje obchodování s cizími koloniemi a je zobrazováno více informací o koloniálních soupeřích.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt byl velkým holandským státníkem. Reprezentoval obchodníky a podporoval průmysl a obchod. Také vyjednal pro Holandsko několik důležitých smluv pro ukončení války s Anglií.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Pohyb námořních jednotek se zvedne o 1 a zkrátí se čas nutný pro cestu do/z Evropy/Ameriky.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Jeden z největších průzkumníků. Magellan byl první, komu se podařilo obeplout celý svět a přeplout Pacifik.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Všechny existující kolonie se zviditelní na mapě.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=První evropský průzkumník, který spatřil Grand Canyon. Ačkoliv nikdy nenašel zlatá města, která hledal, jeho zmapování oblasti nyní nazývané Jihozápad USA bylo důležité pro pozdější průzkum.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Průzkum rozvalin ztracených měst nikdy nepřinese negativní výsledek a všem pozemním jednotkám se rozšíří pozorovací pole.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=První Evropan, který prozkoumal Floridu a jihovýchod USA. Také hrál důležitou roli při dobývání střední Ameriky.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
||
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
||
model.foundingFather.henryHudson.description=Zvyšuje výnos všech lovců kožešin o 100%.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.text=Anglický navigátor, který prozkoumal a zmapoval velkou oblast severovýchodní části severní Ameriky. Na jeho počest po něm bylo v tomto regionu pojmenováno mnoho vodních cest. Jeho původním cílem bylo nalézt pověstný severozápadní průplav.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
|
||
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
|
||
model.foundingFather.laSalle.description=Všechny existující a budoucí kolonie, které dosáhnou populaci 3, automaticky získají palisádu.
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=De La Salle byl první Evropan, který zdolal celou délku řeky Mississippi během své mise s cílem zakládat obchodní stanice po obou březích řeky. Později celé její povodí, na počest francouzského krále, prohlásil za Louisianu. Dále prozkoumal několik z Velkých jezer.
|
||
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Dobytí domorodé osady vždy vynese poklad (a ve větší hodnotě) a královská galeona jej přepraví do Evropy zdarma.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.text=Proslulý španělský conquistador, který svrhl aztéckou říši a prohlásil Mexiko za španělské.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.description=Kterýkoliv voják, nebo dragoun, je po vítězné bitvě automaticky povýšen na další možnou úroveň.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generál Washington vedl koloniální armádu k vítězství nad Brity, aby získal nezávislost pro kolonie. Toto vítězství a jeho vedení se zasloužilo o to, že byl jmenován prvním prezidentem nového národa.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
|
||
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
|
||
model.foundingFather.paulRevere.description=Pokud je napadena kolonie bez vojenské ochrany, kolonisté automaticky vezmou uskladněné muškety a budou se bránit.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.text=Proslulý jezdec koloniální Ameriky, který na svém koni jezdil krajem a varoval kolonisty před přicházejícími britskými vojáky. Během své jízdy byl zajat a později propuštěn, když jeho věznitelé uvěřili, že jsou ve vážném nebezpečí a jejich vězeň by je mohl zpomalovat.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
|
||
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
|
||
model.foundingFather.francisDrake.description=Zvyšuje bojovou sílu všech pirátských lodí o 50%.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.text=Slavný anglický námořní kapitán Drake byl hrdinou v boji proti španělské Armadě a byl prvním Angličanem, který obeplul svět.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Přidá do tvé koloniální flotily Fregatu (zdarma).
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.text=V Americe oslavován jako skvělý kapitán. Když bojoval námořní bitvu s Brity, Jones vyslovil proslulou větu "Pane, zatím jsem ještě nezačal bojovat". Později z paluby britské lodi sledoval, jak se jeho loď potápí na dno moře.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Zvýší v koloniích produkci zvonů svobody o 50%.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Mocný hlas vlastenectví, Jefferson byl hlavním autorem Prohlášení nezávislosti a později se stal třetím prezidentem USA.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
|
||
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
|
||
model.foundingFather.pocahontas.description=Všechno napětí mezi tebou a indiány je odstraněno a indiánské poplachy jsou generovány poloviční rychlostí.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.text=Mírotvůrkyně mezi osadníky Jamestownu a původními Američany. Je ji připisováno, že posílala jídlo a další zásoby hladovějícím kolonistům během těžkých období. Později konvertovala na křesťanskou víru a vdala se za Angličana.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.description=Zvyšuje v koloniích produkci zvonů svobody o hodnotu, kterou mají daně v době jeho připojení ke kontinentálnímu kongresu.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.text=Na doporučení Benjamina Franklina inspiroval svým perem kolonisty. Publikoval pamflet "Zdravý rozum" přinášející myšlenky vlastenectví mezi kolonisty.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.description=Zvýší počet synů svobody ve všech koloniích o 20%.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.text=Vzpomínaný jako velký vůdce v boji Jižní Ameriky za nezávislost na Španělsku. Bolivar osvobodil dnešní Venezuelu a později se stal jejím prvním prezidentem.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Královy cizí války už nebudou mít efekt na vztahy v Novém světě a Evropané během vyjednávání vždy nabídnou mír.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin byl jedním z vůdců revoluce a velkým dílem přispěl k Prohlášení nezávislosti. Intenzívně cestoval mezi Evropou a koloniemi a získal během války podporu Francie.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.description=Do doků už nebudou přicházet kriminálníci, nebo smluvní sluhové a budete si moci vybrat, kterého imigranta z nabídky vezmete do doků.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster byl v kolonii Plymouth v Nové Anglii vůdcem puritánů.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
|
||
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=Produkce křížů ve všech koloniích se zvýší o 50%.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.text=Jako blízký přítel vévody z Yorku získal Penn zemi, která je nyní z většiny Pennsylvánií, Delawarem a New Jersey. Několik let ovládal kvakerskou kolonii, kde chtěl poskytnout útočiště spřízněným kvakerům.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Otec Jean de Brebeuf
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Všichni misionáři se stávají zkušenými.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Spřátelil se s indiánským kmenem Huronů a mnoho jich obrátil na křesťanskou víru. Zemřel rukou Irokézů, kteří konečně porazili své nepřátele Hurony.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=O 20% zvyšuje šanci, že populace z podrobené indiánské osady "konvertuje" a přidá se k tvým koloniím.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Španělský teolog, který volal po dobytí indiánských území a přinucení domorodců přijmout křesťanství.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Všichni konvertovaní indiáni se změní na svobodné kolonisty.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Katolický kněz, který cestoval mezi indiány, které konvertoval a trestal Španěly za zacházení s domorodci.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
|
||
model.foundingFather.trade=Obchod
|
||
model.foundingFather.exploration=Průzkum
|
||
model.foundingFather.military=Armáda
|
||
model.foundingFather.political=Politika
|
||
model.foundingFather.religious=Náboženství
|
||
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=zvon|other=zvonů|default=zvon}}
|
||
model.goods.bells.description=Zvony reprezentují touhu kolonistů po nezávislosti.
|
||
model.goods.bells.workAs=Pracovat jako státník %claim%(%amount% zvonů)
|
||
model.goods.bells.workingAs=Státník
|
||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=doutník|other=doutníků|default=doutník}}
|
||
model.goods.cigars.description=Doutníky jsou vyráběny z tabáku. Jako luxusní zboží mají vysokou hodnotu.
|
||
model.goods.cigars.workAs=Pracovat jako doutníkář %claim%(%amount% doutníků)
|
||
model.goods.cigars.workingAs=Doutníkář
|
||
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=látka|other=látek|default=látka}}
|
||
model.goods.cloth.description=Látka je vyráběna z bavlny.
|
||
model.goods.cloth.workAs=Pracovat jako tkadlec %claim%(%amount% sukna)
|
||
model.goods.cloth.workingAs=Tkadlec
|
||
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=kabát|other=kabátů|default=kabát}}
|
||
model.goods.coats.description=Kabáty jsou vyráběny z kožešin.
|
||
model.goods.coats.workAs=Pracovat jako kožešník %claim%(%amount% kabátů)
|
||
model.goods.coats.workingAs=Kožešník
|
||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=bavlna|other=bavlny|default=bavlna}}
|
||
model.goods.cotton.description=Z bavlny je možné vyrábět látku, která se dá prodat za vyšší cenu.
|
||
model.goods.cotton.workAs=Pracovat jako pěstitel bavlny %claim%(%amount% bavlny)
|
||
model.goods.cotton.workingAs=Pěstitel bavlny
|
||
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=kříž|other=křížů|default=kříž}}
|
||
model.goods.crosses.description=Kříže reprezentují náboženské nepokoje v Evropě.
|
||
model.goods.crosses.workAs=Pracovat jako kazatel %claim%(%amount% křížů)
|
||
model.goods.crosses.workingAs=Kazatel
|
||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=ryba|other=ryb|default=ryba}}
|
||
model.goods.fish.description=Ryby jsou automaticky konvertovány na jídlo.
|
||
model.goods.fish.workAs=Pracovat jako rybář %claim%(%amount% ryb)
|
||
model.goods.fish.workingAs=Rybář
|
||
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=jídlo|other=jídla|default=jídlo}}
|
||
model.goods.food.description=Jídlo je nezbytné pro nakrmení tvých kolonistů a chov koní. Jakmile má kolonie 200 nebo více jednotek jídla, tak se narodí nový kolonista.
|
||
model.goods.food.workAs=Pracovat jako farmář %claim%(%amount% jídla)
|
||
model.goods.food.workingAs=Farmář
|
||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=kůže|other=kůží|default=kůže}}
|
||
model.goods.furs.description=Kožešiny mohou být použity pro výrobu kožených kabátů.
|
||
model.goods.furs.workAs=Pracovat jako lovec kožešin %claim%(%amount% kožešin)
|
||
model.goods.furs.workingAs=Lovec kožešin
|
||
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=pšenice|other=pšenice|default=pšenice}}
|
||
model.goods.grain.description=Obilniny, jako jsou pšenice, rýže a kukuřice, jsou pro tvé kolonisty nejdůležitějším zdrojem potravin.
|
||
model.goods.grain.workAs=Pracovat jako farmář %claim%(%amount% pšenice)
|
||
model.goods.grain.workingAs=Farmář
|
||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=kladivo|other=kladiv|default=kladivo}}
|
||
model.goods.hammers.description=Kladiva reprezentují konstrukční práce probíhající ve tvých koloniích.
|
||
model.goods.hammers.workAs=Pracovat jako tesař %claim%(%amount% kladiv)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=Tesař
|
||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=dřevo|other=dřeva|default=dřevo}}
|
||
model.goods.lumber.description=Dřevo je požadováno pro stavbu budov a některých jednotek, jako jsou lodě.
|
||
model.goods.lumber.workAs=Pracovat jako dřevorubec %claim%(%amount% dřeva)
|
||
model.goods.lumber.workingAs=Dřevorubec
|
||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=maso|other=masa|default=maso}}
|
||
model.goods.meat.description=Maso, jako je hovězí, vepřové a zvěřina, je důležitým zdrojem proteinů.
|
||
model.goods.meat.workAs=Pracovat jako lovec %claim%(%amount% masa)
|
||
model.goods.meat.workingAs=Lovec
|
||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=mušketa|other=mušket|default=mušketa}}
|
||
model.goods.muskets.description=Muškety jsou nezbytné k vybavení pěchoty a jezdectva.
|
||
model.goods.muskets.workAs=Pracovat jako zbrojař %claim%(%amount% mušket)
|
||
model.goods.muskets.workingAs=Zbrojař
|
||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=ruda|other=rudy|default=ruda}}
|
||
model.goods.ore.description=Ruda je nezbytná pro produkci nářadí, které má mnoho využití.
|
||
model.goods.ore.workAs=Pracovat jako horník %claim%(%amount% rudy)
|
||
model.goods.ore.workingAs=Těžař rudy
|
||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=rum|other=rumu|default=rum}}
|
||
model.goods.rum.description=Rum je alkohol vyráběný z cukrové třtiny. Jako luxusní zboží má vysokou hodnotu.
|
||
model.goods.rum.workAs=Pracovat jako lihovarník %claim%(%amount% rum)
|
||
model.goods.rum.workingAs=Lihovarník
|
||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=stříbro|other=stříbra|default=stříbro}}
|
||
model.goods.silver.description=Stříbro je drahocenný kov, který má velkou cenu.
|
||
model.goods.silver.workAs=Pracovat jako těžař stříbra %claim%(%amount% stříbra)
|
||
model.goods.silver.workingAs=Těžař stříbra
|
||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=cukr|other=cukru|default=cukr}}
|
||
model.goods.sugar.description=Cukr je skvělé sladidlo a může být také použit k produkci rumu, který se dá prodat za vyšší cenu.
|
||
model.goods.sugar.workAs=Pracovat jako pěstitel cukru %claim%(%amount% cukru)
|
||
model.goods.sugar.workingAs=Pěstitel cukru
|
||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=tabák|other=tabáku|default=tabák}}
|
||
model.goods.tobacco.description=Tabák se dá kouřit, nebo použit k produkci doutníků, které se dají prodat za vyšší cenu.
|
||
model.goods.tobacco.workAs=Pracovat jako pěstitel tabáku %claim%(%amount% tabáku)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=Pěstitel tabáku
|
||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=nářadí|other=nářadí|default=nářadí}}
|
||
model.goods.tools.description=Nářadí je nezbytné k vybavení průkopníků, a také ke stavbě pokročilých budov a některých jednotek, jako jsou lodě. Také může být použito k výrobě mušket.
|
||
model.goods.tools.workAs=Pracovat jako kovář %claim%(%amount% nářadí)
|
||
model.goods.tools.workingAs=Kovář
|
||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=kůň|other=koní|default=koně}}
|
||
model.goods.horses.description=Koně jsou nezbytní pro vytvoření zvědů a jezdectva. Abyste mohli chovat ve své osadě koně, musíte mít nějaké koně do začátku a každý tah mít pro ně alespoň jedno krmení.
|
||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=obchodní zboží|other=obchodního zboží|default=obchodní zboží}}
|
||
model.goods.tradeGoods.description=Obchodní zboží je produkováno pouze v Evropě a může být použito při obchodování s domorodci.
|
||
model.improvement.clearForest.action=Vymýtit les
|
||
model.improvement.clearForest.name=Vymýtit les
|
||
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
||
model.improvement.fishBonusLand.description=Rybářský bonus díky blízkosti země
|
||
model.improvement.fishBonusLand.name=Rybářský bonus (pobřeží)
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.description=Rybářský bonus z řeky
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.name=Rybářský bonus (řeka)
|
||
model.improvement.plow.action=Zorat pole
|
||
model.improvement.plow.description=Zoráno
|
||
model.improvement.plow.name=Orba
|
||
model.improvement.plow.occupationString=P
|
||
model.improvement.river.description=Řeka
|
||
model.improvement.river.name=Řeka
|
||
model.improvement.road.action=Postavit cestu
|
||
model.improvement.road.description=Cesta
|
||
model.improvement.road.name=Cesta
|
||
model.improvement.road.occupationString=R
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limit pobřežní kolonie
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.description=K vyhlášení nezávislosti potřebuješ alespoň %limit% {{plural:%limit%|one=pobřežní kolonii|other=pobřežních kolonií}}.
|
||
model.limit.independence.rebels.name=Limit rebelů
|
||
model.limit.independence.rebels.description=Aspoň %limit%% tvých kolonistů musí podporovat nezávislost.
|
||
model.limit.independence.year.name=Mezní rok
|
||
model.limit.independence.year.description=Musíš vyhlásit nezávislost před koncem roku %limit%.
|
||
model.limit.wagonTrains.name=Limit nákladních vozů
|
||
model.limit.wagonTrains.description=Počet nákladních vozů nesmí překročit počet tvých kolonií.
|
||
model.nation.apache.name=Apači
|
||
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
||
model.nation.arawak.name=Arawakové
|
||
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
||
model.nation.aztec.name=Aztékové
|
||
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
|
||
model.nation.cherokee.name=Čerokézové
|
||
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
||
model.nation.inca.name=Inkové
|
||
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
||
model.nation.iroquois.name=Irokézové
|
||
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
||
model.nation.sioux.name=Siouxové
|
||
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
||
model.nation.tupi.name=Tupi
|
||
model.nation.tupi.ruler=Guaira
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Nepřítel
|
||
model.nation.danish.europe=Kodaň
|
||
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dánsko|people=Dánové|default=Dánové}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=Nové Dánsko
|
||
model.nation.danishREF.name=Dánské královské expediční síly
|
||
model.nation.dutch.europe=Amsterodam
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holandsko|people=Holanďané|default=Holanďané}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Nové Holandsko
|
||
model.nation.dutch.ruler=William I
|
||
model.nation.dutchREF.name=Holandské královské expediční síly
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=William II
|
||
model.nation.english.europe=Londýn
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=Anglie|people=Angličané|default=Angličané}}
|
||
model.nation.english.newLandName=Nová Anglie
|
||
model.nation.english.ruler=Alžběta I.
|
||
model.nation.englishREF.name=Anglické královské expediční síly
|
||
model.nation.englishREF.ruler=Jiří III
|
||
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=Francie|people=Francouzi|default=Francouzi}}
|
||
model.nation.french.newLandName=Nová Francie
|
||
model.nation.french.ruler=Ludvík XIV
|
||
model.nation.frenchREF.name=Francouzské královské expediční síly
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvík XV
|
||
model.nation.portuguese.europe=Lisabon
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugalsko|people=Portugalci|default=Portugalci}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=Země Svatého kříže
|
||
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
|
||
model.nation.portugueseREF.name=Portugalské královské expediční síly
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=Jan IV. Šťastný
|
||
model.nation.russian.europe=Murmansk
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusko|people=Rusové|default=Rusové}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=Nové Rusko
|
||
model.nation.russianREF.name=Ruské královské expediční síly
|
||
model.nation.spanish.europe=Cádiz
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Španělsko|people=Španělé|default=Španělé}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Nové Španělsko
|
||
model.nation.spanish.ruler=Filip II
|
||
model.nation.spanishREF.name=Španělské královské expediční síly
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
|
||
model.nation.swedish.europe=Stockholm
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Švédsko|people=Švédové|default=Švédové}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Nové Švédsko
|
||
model.nation.swedishREF.name=Švédské královské expediční síly
|
||
model.nationType.agriculture.name=Zemědělství
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produkuje více jídla
|
||
model.nationType.apache.name=Apačové
|
||
model.nationType.apache.description=Národ Apačů
|
||
model.nationType.arawak.name=Arawakové
|
||
model.nationType.arawak.description=Národ Arawaků
|
||
model.nationType.aztec.name=Aztékové
|
||
model.nationType.aztec.description=Národ Aztéků
|
||
model.nationType.building.name=Budování
|
||
model.nationType.building.shortDescription=Produkuje více stavebního materiálu
|
||
model.nationType.cherokee.name=Čerokézové
|
||
model.nationType.cherokee.description=Národ Čerokézů
|
||
model.nationType.conquest.name=Dobývání
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=Větší pravděpodobnost konverze domorodců
|
||
model.nationType.cooperation.name=Spolupráce
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=Domorodci jsou méně podrážděni
|
||
model.nationType.default.name=Nic
|
||
model.nationType.default.shortDescription=Žádné národní výhody
|
||
model.nationType.furTrapping.name=Lov kožešin
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produkuje více kožešin a kabátů
|
||
model.nationType.immigration.name=Imigrace
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=Produkuje mnohem více imigrantů
|
||
model.nationType.inca.name=Inkové
|
||
model.nationType.inca.description=Národ Inků
|
||
model.nationType.iroquois.name=Irokézové
|
||
model.nationType.iroquois.description=Národ Irokézů
|
||
model.nationType.naval.name=Námořní
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=Námořní jednotky mají větší dosah
|
||
model.nationType.ref.name=Královské expediční síly
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=Královské expediční síly
|
||
model.nationType.sioux.name=Siouxové
|
||
model.nationType.sioux.description=Národ Siouxů
|
||
model.nationType.trade.name=Obchod
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=Ceny jsou výhodnější
|
||
model.nationType.tupi.name=Tupi
|
||
model.nationType.tupi.description=Národ Tupi
|
||
model.resource.cotton.name=Bavlna
|
||
model.resource.cotton.description=Půda této prérie je výjimečně vhodná k pěstování bavlny.
|
||
model.resource.fish.name=Ryby
|
||
model.resource.fish.description=Velké množství malých ryb přilákalo mnoho velkých ryb, což nakonec přilákalo chtivé rybáře.
|
||
model.resource.furs.name=Kožešiny
|
||
model.resource.furs.description=Hojnost zvěře v těchto lesích zaručuje mnoha lovcům snadný úlovek.
|
||
model.resource.game.name=Zvěř
|
||
model.resource.game.description=Les je domovem pro mnoho zvířat, vhodných pro lov kožešin a jídla.
|
||
model.resource.grain.name=Obilí
|
||
model.resource.grain.description=Sklizeň je na těchto úrodných rovinách výjimečně dobrá.
|
||
model.resource.lumber.name=Dřevo
|
||
model.resource.lumber.description=Tento les má dobré pevné stromy, ideální pro těžbu dřeva.
|
||
model.resource.minerals.name=Minerály
|
||
model.resource.minerals.description=Země je bohatá na minerály a ti, kteří jsou trpěliví, zde mohou nalézt rudu, nebo dokonce stříbro.
|
||
model.resource.oasis.name=Oáza
|
||
model.resource.oasis.description=Oáza v poušti je vítaným místem pro všechny znavené poutníky.
|
||
model.resource.ore.name=Ruda
|
||
model.resource.ore.description=Země se otevřela a objevila se velká žíla rudy, vhodná k těžbě. Rudu lze nalézt jen v kopcovitém terénu.
|
||
model.resource.silver.name=Stříbro
|
||
model.resource.silver.description=O těchto horách je známo, že obsahují stříbrné žíly, díky kterým mohou blízká města dobře prosperovat.
|
||
model.resource.sugar.name=Cukrová třtina
|
||
model.resource.sugar.description=Půda této savany je výjimečně vhodná k pěstování cukrové třtiny.
|
||
model.resource.tobacco.name=Tabák
|
||
model.resource.tobacco.description=Půda této pastviny je výjimečně vhodná k pěstování tabáku.
|
||
model.role.name=Role
|
||
model.role.armedBrave.name=Ozbrojený divoch
|
||
model.role.cavalry.name=jezdectvo
|
||
model.role.default.name=Výchozí
|
||
model.role.dragoon.name=Dragoun
|
||
model.role.dragoon.noequipment=bez mušket
|
||
model.role.infantry.name=Pěchota
|
||
model.role.missionary.name=Misionář
|
||
model.role.missionary.noequipment=nejmenován
|
||
model.role.missionary.equipment=Bible
|
||
model.role.mountedBrave.name=Divoch na koni
|
||
model.role.nativeDragoon.name=indiánský dragoun
|
||
model.role.pioneer.name=průkopník
|
||
model.role.pioneer.noequipment=bez nástrojů
|
||
model.role.scout.name=zvěd
|
||
model.role.scout.noequipment=bez koní
|
||
model.role.soldier.name=Voják
|
||
model.role.soldier.noequipment=bez mušket
|
||
model.role.change.dragoon=Vyzbrojit jako dragouna
|
||
model.role.change.missionary=Jmenovat misionářem
|
||
model.role.change.pioneer=Vybavit nářadím
|
||
model.role.change.scout=Vybavit jako zvěda
|
||
model.role.change.default.soldier=Ozbrojit
|
||
model.role.change.dragoon.default=Odebrat všechno vybavení
|
||
model.role.change.dragoon.soldier=Sesednout
|
||
model.role.change.missionary.default=Ukončit status misionáře
|
||
model.role.change.missionary.soldier=Ozbrojit
|
||
model.role.change.pioneer.default=Odebrat nářadí
|
||
model.role.change.pioneer.soldier=Ozbrojit
|
||
model.role.change.scout.default=Sesednout
|
||
model.role.change.scout.soldier=Sesednout a ozbrojit
|
||
model.role.change.soldier.default=Odzbrojit
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=Hlavní město Aztéků
|
||
model.settlement.aztec.name=Město Aztéků
|
||
model.settlement.aztec.plural=města
|
||
model.settlement.camp.capital.name=Tábor
|
||
model.settlement.camp.name=Tábor
|
||
model.settlement.camp.plural=táborů
|
||
model.settlement.city.capital.name=Hlavní město
|
||
model.settlement.city.name=Město
|
||
model.settlement.city.plural=Město
|
||
model.settlement.colony.capital.name=Kolonie
|
||
model.settlement.colony.name=Kolonie
|
||
model.settlement.colony.plural=kolonie
|
||
model.settlement.default.name=Výchozí
|
||
model.settlement.inca.capital.name=Hlavní město Inků
|
||
model.settlement.inca.name=Město Inků
|
||
model.settlement.inca.plural=města
|
||
model.settlement.village.capital.name=Vesnice
|
||
model.settlement.village.name=Vesnice
|
||
model.settlement.village.plural=vesnice
|
||
model.tile.arctic.name=Arktický
|
||
model.tile.arctic.description=Arktické oblasti jsou vetšinou rozlehlé a ledem pokryté oceány, obklopené nezalesněnými oblastmi, které nic neprodukují. Nacházejí se blízko severního a jižního pólu a nemohou být kolonizovány.
|
||
model.tile.borealForest.name=Mrazivý les
|
||
model.tile.borealForest.description=Mrazivé lesy produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu rudy. Dají se nalézt ve vysokých zeměpisných šířkách a po vymýcení se stanou tundrou.
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Listnatý les
|
||
model.tile.broadleafForest.description=Listnatý les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu bavlny. Nachází se v mírných oblastech a po jeho vymýcení po něm zůstane prérie.
|
||
model.tile.coniferForest.name=Jehličnatý les
|
||
model.tile.coniferForest.description=Jehličnaté lesy produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu tabáku. Nejvíce se vyskytují v tropických zeměpisných šířkách a když jsou vykáceny, stanou se z nich pastviny.
|
||
model.tile.desert.name=Poušť
|
||
model.tile.desert.description=Pouště jsou velmi suché s minimálním výskytem srážek. Ačkoliv vzácně, produkují pouště obilí, bavlnu a rudu.
|
||
model.tile.grassland.name=Pastviny
|
||
model.tile.grassland.description=Pastviny jsou velké, ploché, otevřené a travnaté oblasti. Často se nacházejí blízko mírných lesů ve vyšších oblastech, nebo u pouští v subtropických oblastech. Pastviny jsou ideální pro růst tabáku a jídlu se tu také daří dobře.
|
||
model.tile.greatRiver.name=Velká řeka
|
||
model.tile.greatRiver.description=Velké řeky jsou řeky, které mohou být splaveny lodí.
|
||
model.tile.highSeas.name=Volné moře
|
||
model.tile.highSeas.description=Volné moře produkuje ryby. Také umožňuje tvým lodím plout do Evropy.
|
||
model.tile.hills.name=Kopce
|
||
model.tile.hills.description=Kopce vyčnívají nad okolní terén. Kopce produkují velké množství rudy, stejně jako obilí.
|
||
model.tile.lake.name=Jezero
|
||
model.tile.lake.description=Jezera jsou vodní plochy ve vnitrozemí. Kolonie zbudované v jejich blízkosti profitují z jejich přírodních zdrojů, ale mohou být nepřístupné lodí.
|
||
model.tile.marsh.name=Mokřiny
|
||
model.tile.marsh.description=Mokřiny jsou typem nížinné oblasti pokryté trávou, rákosem, ostřicí a ostatními bylinnými rostlinami rostoucími z mělké vody. Mokřiny produkují trochu obilí a tabáku, stejně, jako rudy. Mokřiny se většinou nacházejí ve vyšších zeměpisných šířkách.
|
||
model.tile.mixedForest.name=Smíšený les
|
||
model.tile.mixedForest.description=Smíšené lesy, které mohou být nalezeny v mírných zeměpisných šířkách produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu bavlny. Pokud je smíšený lest vykácen, stane se z něj planina.
|
||
model.tile.mountains.name=Hory
|
||
model.tile.mountains.description=Hory ční nad okolním terénem a jsou všeobecně strmější než kopce. Je obtížné je překročit a nemohou se na nich nacházet kolonie. Poskytují vysoký obraný bonus, který již nezvyšuje opevnění. Jsou velmi vhodné pro těžbu rudy a stříbra.
|
||
model.tile.ocean.name=Oceán
|
||
model.tile.ocean.description=Oceány jsou hlavně oblasti plné slané vody, dobré pro rybaření. Množství ryb se zvyšuje přítomností země a hlavně ústí řek.
|
||
model.tile.plains.name=Planiny
|
||
model.tile.plains.description=Planiny jsou velké oblasti země s relativně nízkým reliéfem, vhodné pro farmaření. Produkují velké výnosy obilí, menší množství bavlny a trochu rudy. Nacházejí se v mírných regionech.
|
||
model.tile.prairie.name=Prérie
|
||
model.tile.prairie.description=Prérie je část země, kde se daří travinám a bylinám, občas se vyskytne pár stromů. Většinou se nacházejí v mírných a středních klimatických podmínkách. Prérie se nejvíce hodí pro pěstování obilí a bavlny.
|
||
model.tile.rainForest.name=Deštný les
|
||
model.tile.rainForest.description=Deštný les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu rudy, cukru a tabáku. Dá se najít v tropických oblastech a po vymýcení se stává bažinou.
|
||
model.tile.savannah.name=Savana
|
||
model.tile.savannah.description=V savanách převládá tráva a stromy. Savany jsou často přechodnými zónami, kde se střídají zalesněné oblasti s travnatými a pouštními oblastmi. Savany produkují hlavně obilí a cukr.
|
||
model.tile.scrubForest.name=Křovinatý les
|
||
model.tile.scrubForest.description=Křovinatý les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu bavlny a rudy. Pokud je vymýcen, stává se pouští. Křovinaté lesy se nacházejí v suchých oblastech.
|
||
model.tile.swamp.name=Bažina
|
||
model.tile.swamp.description=Bažiny jsou tropické mokřady, ve kterých se vyskytují větší oblasti pokryté vodou, která bývá hlubší, než v mokřadech. V bažinách může růst obilí, stejně jako menší množství cukru a dá se tu najít i nějaká ruda.
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Tropický les
|
||
model.tile.tropicalForest.description=Tropické lesy produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu cukru. Po vymýcení tropického lesa získáme savanu.
|
||
model.tile.tundra.name=Tundra
|
||
model.tile.tundra.description=Tundra je oblast, kde růstu stromů překážejí nízké teploty a krátká vegetační období. Tundra produkuje obilí a trochu rudy. Vyskytuje se ve vysokých zeměpisných šířkách.
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Mokřadový les
|
||
model.tile.wetlandForest.description=Mokřadový les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu rudy. Po vymýcení se z něj stane mokřina. Mokřadové lesy se nacházejí ve vyšších zeměpisných šířkách.
|
||
colonist.name=Abstraktní kolonista
|
||
colonist.description=Základní jednotka kolonista
|
||
ship.name=Abstraktní loď
|
||
ship.description=Základní jednotka loď
|
||
wagon.name=Abstraktní vůz
|
||
wagon.description=Základní jednotka vůz
|
||
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=koloniální voják|few=koloniální vojáci|many=koloniálních vojáků|default=koloniální voják}}
|
||
model.unit.colonialRegular.description=Koloniální voják je elitní vojenská jednotka, přístupná pouze po vyhlášení Deklarace nezávislosti.
|
||
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=starší státník|few=starší státníci|many=starších státníků|default=starší státník}}
|
||
model.unit.elderStatesman.description=Starší státník u kolonistů zvyšuje touhu po nezávislosti (symbolizovanou Zvony svobody), která zvyšuje počet Synů svobody ve tvých koloniích.
|
||
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=zkušený farmář|few=zkušení farmáři|many=zkušených farmářů|default=zkušený farmář}}
|
||
model.unit.expertFarmer.description=Zkušený farmář je specialista produkující jídlo.
|
||
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=zkušený rybář|few=zkušení rybáři|many=zkušených rybářů|default=zkušený rybář}}
|
||
model.unit.expertFisherman.description=Zkušený rybář je specialista lovící ryby, které jsou automaticky konvertovány na jídlo.
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=zkušený lovec kožešin|few=zkušení lovci kožešin|many=zkušených lovců kožešin|default=zkušený lovec kožešin}}
|
||
model.unit.expertFurTrapper.description=Zkušený lovec kožešin se specializuje na lov zvěře, ze které získává kožešiny.
|
||
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=zkušený dřevorubec|few=zkušení dřevorubci|many=zkušených dřevorubců|default=zkušený dřevorubec}}
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=Zkušený dřevorubec kácí stromy a produkuje dřevo.
|
||
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=zkušený těžař rudy|few=zkušení těžaři rudy|many=zkušených těžařů rudy|default=zkušený těžař rudy}}
|
||
model.unit.expertOreMiner.description=Zkušený těžař rudy vyniká v těžbě železné rudy, vhodné například pro výrobu zbraní.
|
||
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=zkušený těžař stříbra|few=zkušení těžaři stříbra|many=zkušených těžařů stříbra|default=zkušený těžař stříbra}}
|
||
model.unit.expertSilverMiner.description=Zkušený těžař stříbra produkuje více stříbra, než kterákoliv jiná jednotka.
|
||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=zkušený kazatel|few=zkušení kazatelé|many=zkušených kazatelů|default=zkušený kazatel}}
|
||
model.unit.firebrandPreacher.description=Zkušený kazatel zvyšuje náboženskou nespokojenost v Evropě (symbolizovanou kříži), která pro změnu zvyšuje emigraci do Nového světa.
|
||
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=svobodný kolonista|few=svobodní kolonisté|many=svobodných kolonistů|default=svobodný kolonista}}
|
||
model.unit.freeColonist.description=Svobodný kolonista je zelenáč, bez konkrétních znalostí. Nicméně se může stát zkušenou jednotkou díky práci ve tvé kolonii, nebo návštěvou indiánské osady. Také může být povýšen na vojáka veterána, nebo vzdělán v koloniích s postavenou školou.
|
||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=zkušený průkopník|few=zkušení průkopníci|many=zkušených průkopníků|default=zkušený průkopník}}
|
||
model.unit.hardyPioneer.description=Zkušený průkopník vyniká v mýcení lesů, orbě polí a stavění cest.
|
||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=smluvní sluha|few=smluvní sluhové|many=smluvních sluhů|default=smluvní sluha}}
|
||
model.unit.indenturedServant.description=Smluvní sluha je vhodný pro venkovní práce, například na poli, nebo v dole, ale méně zručný ve výrobě. Povýšením, nebo vzděláním se může stát svobodným kolonistou.
|
||
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=konvertovaný indián|few=konvertovaní indiáni|many=konvertovaných indiánů|default=konvertovaný indián}}
|
||
model.unit.indianConvert.description=Konvertovaný indián je domorodec, který se připojil k tvé kolonii. Je zručný ve venkovních pracích, jako práce na poli, ale ne příliš zručný ve výrobě. Jakmile se Bartolome de las Casas připojí ke Kontinentálnímu kongresu, stanou se ze všech konvertovaných indiánů svobodní kolonisté.
|
||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=jezuitský misionář|few=jezuitští misionáři|many=jezuitských misionářů|default=jezuitský misionář}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.description=Jezuitský misionář dokáže v indiánské osadě založit misii a je obzvlášť zručný v konvertování indiánů.
|
||
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=mistr kovář|few=mistři kováři|many=mistrů kovářů|default=mistr kovář}}
|
||
model.unit.masterBlacksmith.description=Mistr kovář ková nástroje z rudy.
|
||
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=mistr tesař|few=mistři tesaři|many=mistrů tesařů|default=mistr tesař}}
|
||
model.unit.masterCarpenter.description=Mistr tesař je zručný ve stavbě budov a jednotek ve tvých koloniích.
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=mistr pěstitel bavlny|few=mistři pěstitelé bavlny|many=mistrů pěstitelů bavlny|default=mistr pěstitel bavlny}}
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.description=Mistr pěstitel bavlny pěstuje bavlnu.
|
||
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=mistr lihovarník|few=mistři lihovarníci|many=mistrů lihovarníků|default=mistr lihovarník}}
|
||
model.unit.masterDistiller.description=Mistr lihovarník používá cukr k produkci rumu.
|
||
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=mistr kožešník|few=mistři kožešníci|many=mistrů kožešníků|default=mistr kožešník}}
|
||
model.unit.masterFurTrader.description=Mistr kožešník vyrábí z kůží kabáty.
|
||
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=mistr zbrojař|few=mistři zbrojaři|many=mistrů zbrojařů|default=mistr zbrojař}}
|
||
model.unit.masterGunsmith.description=Mistr zbrojař používá nářadí dodané kovářem pro výrobu mušket.
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=mistr pěstitel cukru|few=mistři pěstitelé cukru|many=mistrů pěstitelů cukru|default=mistr pěstitel cukru}}
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.description=Mistr pěstitel cukru pěstuje cukr.
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=mistr pěstitel tabáku|few=mistři pěstitelé tabáku|many=mistrů pěstitelů tabáku|default=mistr pěstitel tabáku}}
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Mistr pěstitel tabáku pěstuje tabák.
|
||
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=mistr doutníkář|few=mistři doutníkáři|many=mistrů doutníkářů|default=mistr doutníkář}}
|
||
model.unit.masterTobacconist.description=Mistr doutníkář vyrábí z tabáku doutníky.
|
||
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=mistr tkalec|few=mistři tkalci|many=mistrů tkalců|default=mistr tkalec}}
|
||
model.unit.masterWeaver.description=Mistr tkadlec mění bavlnu v látku.
|
||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=drobný kriminálník|few=drobní kriminálníci|many=drobných kriminálníků|default=drobný kriminálník}}
|
||
model.unit.pettyCriminal.description=Drobný kriminálník je vhodný pro venkovní práce, například na poli, nebo v dole, ale nepoužitelný pro výrobu. Povýšením, nebo vzděláním se může stát Smluvním sluhou.
|
||
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=zkušený zvěd|few=zkušení zvědi|many=zkušených zvědů|default=zkušený zvěd}}
|
||
model.unit.seasonedScout.description=Zkušený zvěd je nejlepší v průzkumu Nového světa, obzvlášť indiánských osad a ruin ztracených měst.
|
||
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=voják veterán|few=vojáci veteráni|many=vojáků veteránů|default=voják veterán}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.description=Voják veterán je zkušená vojenská jednotka. Na vojáka veterána může být povýšen svobodný kolonista, který zvítězí v bitvě.
|
||
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=karavela|few=karavely|many=karavel|default=karavela}}
|
||
model.unit.caravel.description=Karavela je malá a nepříliš rychlá obchodní loď.
|
||
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=fregata|few=fregaty|many=fregat|default=fregata}}
|
||
model.unit.frigate.description=Fregata je malá válečná loď.
|
||
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=galeona|few=galeony|many=galeon|default=galeona}}
|
||
model.unit.galleon.description=Galeona je velká obchodní loď. Je to jediná loď, která je schopná do Evropy přepravit vůz s pokladem.
|
||
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=bitevní loď|few=bitevní lodě|many=bitevních lodí|default=bitevní loď}}
|
||
model.unit.manOWar.description=Bitevní loď je velká válečná loď. Je k dispozici jen Koruně, po vyhlášení Deklarace nezávislosti.
|
||
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=obchodní loď|few=obchodní lodě|many=obchodních lodí|default=obchodní loď}}
|
||
model.unit.merchantman.description=Obchodní loď je středně velká obchodní loď.
|
||
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=pirátská loď|few=pirátské lodě|many=pirátských lodí|default=pirátská loď}}
|
||
model.unit.privateer.description=Pirátská loď je malá válečná loď, která nepluje pod vlajkou své země. Je to jediná jednotka schopná útočit na ostatní jednotky bez vyhlášení války.
|
||
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=dělostřelectvo|few=jednotky dělostřelectva|many=jednotek dělostřelectva|default=dělostřelectvo}}
|
||
model.unit.artillery.description=Dělostřelectvo je dobré při útoku nebo obraně kolonií, ale velmi zranitelné na otevřeném prostranství.
|
||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=poškozené dělostřelectvo|few=poškozené jednotky dělostřelectva|many=poškozených jednotek dělostřelectva|default=poškozené dělostřelectvo}}
|
||
model.unit.damagedArtillery.description=Poškozené dělostřelectvo je ve všech směrech stejné jako dělostřelectvo, ale slabší.
|
||
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=vůz s pokladem|few=vozy s pokladem|many=vozů s pokladem|default=vůz s pokladem}}
|
||
model.unit.treasureTrain.description=Jediný účel vozu s pokladem je přepravit zlato nalezené v ruinách ztracených měst, nebo ukořistěné z indiánských osad. Pokud ho přesuneš do jedné ze svých kolonií, tak ti král nabídne transport do Evropy za "rozumný poplatek". Pokud máš Galeonu, můžeš jej do Evropy přepravit sám.
|
||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=nákladní vůz|few=nákladní vozy|many=nákladních vozů|default=nákladní vůz}}
|
||
model.unit.wagonTrain.description=Nákladní vůz dokáže po zemi přepravit až 200 jednotek zboží. Můžeš jej použít pro obchodování s ostatními hráči, nebo převážet zboží mezi svými koloniemi.
|
||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=královský voják|few=královští vojáci|many=královských vojáků|default=královský voják}}
|
||
model.unit.kingsRegular.description=Královský voják je elitní vojenská jednotka, dostupná pouze Koruně. Potkáš je pouze poté, až Královské expediční síly připlují po vyhlášení Deklarace nezávislosti.
|
||
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=divoch|few=divoši|many=divochů|default=divoch}}
|
||
model.unit.brave.description=Divoch je domorodá jednotka, schopná nést malé množství zboží. Může být ozbrojen a vybaven koněm. Divoši občas navštěvují tvoje kolonie, aby ti předali dar, nebo vznášeli požadavky.
|
||
model.unit.flyingDutchman.name=Bludný Holanďan
|
||
model.unit.flyingDutchman.description=Bludný Holanďan je loď prokletých.
|
||
model.unit.revenger.name=Kapitán
|
||
model.unit.revenger.description=Kapitán zaprodal svoji duši ďáblu.
|
||
model.unit.undead.name=nemrtví
|
||
model.unit.undead.description=Nemrtví jsou posádkou Bludného Holanďana.
|
||
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=ozbrojený divoch|few=ozbrojení divoši|many=ozbrojených divochů|default=ozbrojený divoch}}
|
||
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=divoch na koni|few=divoši na koni|many=divochů na koni|default=divoch na koni}}
|
||
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=indiánský dragoun|few=indiánští dragouni|many=indiánských dragounů|default=indiánský dragoun}}
|
||
model.unit.colonialRegular.dragoon=kontinentální jezdectvo
|
||
model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinentální amáda
|
||
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=zkušený průkopník|few=zkušení průkopníci|many=zkušených průkopníků|default=zkušený průkopník}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=jezuitský misionář|few=jezuitští misionáři|many=jezuitských misionářů|default=jezuitský misionář}}
|
||
model.unit.kingsRegular.cavalry=jezdectvo
|
||
model.unit.kingsRegular.infantry=Pěchota
|
||
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=zkušený zvěd|few=zkušení zvědi|many=zkušených zvědů|default=zkušený zvěd}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=dragoun veterán|few=dragouni veteráni|many=dragounů veteránů|default=dragoun veterán}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=voják veterán|few=vojáci veteráni|many=vojáků veteránů|default=voják veterán}}
|
||
model.unit.colonialRegular.workingAs=Voják
|
||
model.unit.elderStatesman.workingAs=Státník
|
||
model.unit.expertFarmer.workingAs=Farmář
|
||
model.unit.expertFisherman.workingAs=Rybář
|
||
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Lovec kožešin
|
||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Dřevorubec
|
||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Těžař rudy
|
||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Těžař stříbra
|
||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Kazatel
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=průkopník
|
||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misionář
|
||
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Kovář
|
||
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Tesař
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Pěstitel bavlny
|
||
model.unit.masterDistiller.workingAs=Lihovarník
|
||
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Kožešník
|
||
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Zbrojař
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Pěstitel cukru
|
||
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Doutníkář
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Pěstitel tabáku
|
||
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tkadlec
|
||
model.unit.seasonedScout.workingAs=Zvěd
|
||
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Voják
|
||
filter.fsg=Uložené hry FreeCol (*.fsg)
|
||
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
||
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (bojkotováno)
|
||
model.abstractGoods.label=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}
|
||
model.abstractUnit.label={{plural:%number%|one=jeden|other=%number%}} %unit%
|
||
model.building.locationLabel=V %location%
|
||
model.colony.badGovernment=Vláda kolonie %colony% je neefektivní. Produkce byla penalizována.
|
||
model.colony.goodGovernment=Efektivita vlády se zvýšila! V %colony% se nyní sympatie k rebelům rovnají nebo překračují %number% procent.
|
||
model.colony.governmentImproved1=Vláda kolonie %colony% se zlepšila, ale je stále neefektivní. Penalizace produkce stále platí.
|
||
model.colony.governmentImproved2=Vláda kolonie %colony% se zlepšila. Penalizace produkce byly zrušeny.
|
||
model.colony.insufficientProduction=V %colony% by mohla být produkce %outputType% vyšší o %outputAmount% kusů, pokud by tam bylo více %consumptionDeficit%.
|
||
model.colony.lostGoodGovernment=Efektivita vlády se snížila! V %colony% se sympatie k rebelům již nerovnají či nepřekračují %number% procent. Kolonie tedy již nezískává žádné produkční bonusy.
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Efektivita vlády se snížila! V %colony% se sympatie k rebelům již nerovnají či nepřekračují %number% procent. Některé produkční bonusy byly ztraceny.
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% zabraňuje dalšímu snížení populace.
|
||
model.colony.stance.alliance=%nation% jsou potěšení, že vidí důvěryhodného spojence.
|
||
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% se na tebe mračí a očividně se chystají na obranu.
|
||
model.colony.stance.peace=%nation% tě zdvořile vítají a ptají ze, zda přicházíš v míru.
|
||
model.colony.stance.uncontacted=%nation% se na tebe podívali ostražitě, protože tvoje oblečení a řeč jsou pro ně neznámé.
|
||
model.colony.stance.war=%nation% na tebe střílí při každé příležitosti.
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% nyní nemůže postavit %object%. %object% byl odstraněn z výrobní fronty.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=Vláda kolonie %colony% je velmi neefektivní. Produkce byla velmi penalizována.
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=Efektivita vlády se zvýšila! V %colony% se nyní sympatie k rebelům rovnají nebo překračují %number% procent.
|
||
model.colonyTile.claim=(požadavek %direction%)
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=Bratrské pozdravy od slavného národa %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Pojďme vyjednávat s %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=Nechte nás zvážit %nation% obchodní nabídku.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% po nás požadují tribut!
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=Setkali jsme se s členy %nation% národa.
|
||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Zvažme naši diplomatickou situaci s %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=Dovolte nám navrhnout obchod s %nation% v %settlement%.
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=Požadujeme tribut od %nation% v %settlement%.
|
||
model.direction.N.name=sever
|
||
model.direction.NE.name=severovýchod
|
||
model.direction.E.name=východ
|
||
model.direction.SE.name=jihovýchod
|
||
model.direction.S.name=jih
|
||
model.direction.SW.name=jihozápad
|
||
model.direction.W.name=západ
|
||
model.direction.NW.name=severozápad
|
||
model.historyEventType.abandonColony.description=Opustil jste kolonii %colony%.
|
||
model.historyEventType.ceaseFire.description=Zastavit palbu proti {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} objevili %city%, jedno ze sedmi Zlatých měst a poklad v hodnotě %treasure% zlata.
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=Tvoji kolonii %colony% dobyli {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Tvoji kolonii %colony% zničili {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=Dobyl jste od %nation% kolonii %colony%.
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=Vyhlásil jste nezávislost na Koruně.
|
||
model.historyEventType.declareWar.description=Vyhlášena válka proti zemi {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}} zničili %nativeNation%.
|
||
model.historyEventType.destroySettlement.description=Znič %nation% osadu %settlement%.
|
||
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Objevil jste Nový svět.
|
||
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} objevili %region%.
|
||
model.historyEventType.formAlliance.description=Uzavřena aliance s {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.foundColony.description=Založil jste kolonii %colony%.
|
||
model.historyEventType.foundingFather.description=Ke kontinentálnímu kongresu se připojil %father%.
|
||
model.historyEventType.independence.description=Dosáhl jste nezávislosti na Koruně.
|
||
model.historyEventType.makePeace.description=Uzavřena mírová dohoda se zemí {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.meetNation.description=Potkal jste národ %nation%.
|
||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=V Novém světě již nejsou žádní %nation%.
|
||
model.historyEventType.spanishSuccession.description=Národ {{tag:country|%loserNation%}} podstoupil všechny své kolonie v Novém světě národu {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Nic
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Neznámo
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=Neznámé
|
||
model.indianSettlement.skillNone=Nic
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=Neznámý
|
||
model.indianSettlement.lastSale=Prodáno %goodsType% za %price% během %turn%
|
||
model.indianSettlement.tension.angry=Domorodci z kmene %nation% se cvičí ve střelbě na cíl. Ženy a děti se schovávají ve svých stanech.
|
||
model.indianSettlement.tension.content=Domorodci z kmene %nation% jsou zaměstnáni prací, zatímco jejich děti si hrají na schovávanou.
|
||
model.indianSettlement.tension.displeased=Domorodci z kmene %nation% jsou zaměstnáni prací. Jejich děti není nikde vidět a starci se mračí.
|
||
model.indianSettlement.tension.happy=Domorodci z kmene %nation% šťastně tančí okolo táborového ohně a zpívají písně svých předků.
|
||
model.indianSettlement.tension.hateful=Domorodci z kmene %nation% řinčí zbraněmi. Svoje opasky ozdobili skalpy svých nepřátel a jejich mučednické kůly jeví stopy častého používání.
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=Neznámo
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=Ostražití
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Žádné
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Neznámé
|
||
model.lostCityRumour.name=Rozvaliny ztraceného města
|
||
model.lostCityRumour.burialGround.description=Znesvětil jste svaté pohřebiště kmene %nation%! Teď musíte zemřít!
|
||
model.lostCityRumour.cibola.description=Objevil jste %city%, jedno ze sedmi Zlatých měst, a ukořistil poklad v hodnotě %money%! Přesuňte vůz s pokladem do některé ze svých kolonií, abyste získal peníze, nebo jej odvezte galeonou do Evropy.
|
||
model.lostCityRumour.colonist.description=Narazil jste na přeživší ze ztracené kolonie. Výměnou za jídlo odpřisáhnou věrnost koruně!
|
||
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Tvoje expedice bezestopy zmizela!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Objevil jste Fontánu mládí. Evropští kolonisté se hrnou do vašich doků!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Objevil jste Fontánu mládí.
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=Tvoje jednotka %unit% získala zkušenosti a stala se %type%!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=V rozvalinách ztraceného města jste nenašel nic než rozvaliny!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Objevil jste prastaré nápisy věštící konec světa! Pověsti se rychle šíří a pověrčiví kolonisté ztrácejí čas dohady, zda je katastrofa bezprostřední nebo v horizontu %years% let.
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Kopce jsou studené a pusté.
|
||
model.lostCityRumour.ruins.description=Objevil si ruiny ztracené civilizace. Uvnitř je zlato a artefakty v hodnotě %money%!
|
||
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=Uvnitř jste nalezl neuvěřitelný poklad v hodnotě %money% zlata.
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Náčelník malého kmene ti daroval ozdoby v ceně %money% zlata!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Uvnitř jste nalezl nějaké tretky v hodnotě %money%.
|
||
model.market.priceDecrease=V %market% se snížila cena za %goods% na %sell%/%buy%.
|
||
model.market.priceIncrease=V %market% se zvýšila cena za %goods% na %sell%/%buy%.
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=Dokončení budovy
|
||
model.messageType.combatResult.name=Výsledek bitvy
|
||
model.messageType.default.name=Zprávy
|
||
model.messageType.demands.name=Požadavky domorodců
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Zahraniční diplomacie
|
||
model.messageType.giftGoods.name=Dary od indiánů
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=Pohyb zboží
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=Efektivita vlády
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=Rozvaliny ztraceného města
|
||
model.messageType.marketPrices.name=Ceny na trhu
|
||
model.messageType.missingGoods.name=Chybějící zboží
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Synové svobody
|
||
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
|
||
model.messageType.unitAdded.name=Přidání jednotky
|
||
model.messageType.unitArrived.name=Jednotka dorazila
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=Degradace jednotky
|
||
model.messageType.unitImproved.name=Vylepšení jednotky
|
||
model.messageType.unitLost.name=Ztráta jednotky
|
||
model.messageType.unitRepaired.name=Oprava jednotky
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Kapacita skladiště
|
||
model.messageType.warning.name=Varování
|
||
model.monarch.action.addToRef.text=Koruna přidala %number% {{plural:%number%|%unit%}} ke Královským expedičním silám. Představitelé kolonistů jsou znepokojeni.
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=Hotovo
|
||
model.monarch.action.declarePeace.text=Souhlasili jsme s uzavřením mírové smlouvy se zemí {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=Hotovo
|
||
model.monarch.action.declareWar.text=Nestoudnost země {{tag:country|%nation%}} nás nutí, abychom jí vyhlásili válku!
|
||
model.monarch.action.declareWarSupported.text={{tag:country|%nation%}} drzost Nás nutí vyhlásit jim válku! Pro urychlení této věci, naši loajální vojáci (%force%) očekávají tvoje rozkazy a také suma %gold% zlata byla přidána do tvého pokladu.
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=Hotovo
|
||
model.monarch.action.displeasure.text=Jak se opovažuješ akceptovat Naše velkorysé podmínky, a pak se vyhýbat placení? Takové pokrytectví sklidí trpké ovoce Naší nelibosti.
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=Hotovo
|
||
model.monarch.action.forceTax.text=Pohrdáme vašim pokusem vyhnout se našemu spravedlivému zdanění. Daňová sazba je nyní %amount%%.
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=Hotovo
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Já, %leader%, jsem zaznamenal Vaši vojenskou situaci a milostivě Vám nabízím služby našich loajálních vojáků (%mercenaries%), za cenu %gold% ks zlata.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Bohužel si je nemůžeme dovolit.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Přijímáme
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Zahraniční korespondence
|
||
model.monarch.action.lowerTax.text=Po pečlivém zvážení jsme se rozhodli snížit vám daně o %difference%%. Daňová sazba je nyní %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=Hotovo
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=K oslavě {{tag:%number%|0=naší nedávné svatby|1=naší nedávné svatby s druhou ženou|2=narození Korunního prince|3=narození královského syna|4=narození královské dcery}} jsme se rozhodli snížit vám daně o %difference%%. Daňová sazba je nyní %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Ať žije král!
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=K oslavě našeho nedávného vítězství proti zrádnému národu {{tag:people|%nation%}} jsme se rozhodli snížit vám daně o %difference%%. Daňová sazba je nyní %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurá!
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Abychom Vás podpořili v našich koloniálních válkách, rozhodli jsme se poskytnout Vám žoldnéře (%mercenaries%), za cenu %gold% zlata.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Bohužel si je nemůžeme dovolit.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Přijímáme
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Různé akty vzdoru páchané neloajálními kolonisty %newWorld% nám nedávají jinou možnosti, než prosadit nový {{tag:%number%|0=Plavební|1=Čajový|2=Sňatkový|3=Kloboukový|4=Melasový|5=Kolkový}} zákon, který zvedne vaše daně na %amount%%. Pokud to nepřijmete, tak budeme s potěšením bojkotovat vaše %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Dej mi svobodu nebo smrt!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Přijímáme
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=S lítostí Vás informujeme, že naše nedávné neúspěchy ve válce proti zemi {{tag:country|%nation%}} nám nedávají jinou možnost, něž Vám zvýšit daně na %amount%%. Pokud nebudete souhlasit, pak budeme nuceni bojkotovat Vaše %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Žádné danění bez reprezentace!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Přijímáme
|
||
model.monarch.action.supportLand.text=S cílem podporovat vás v koloniálních válkách se Koruna rozhodla poskytnout vám jednotky veteránů ( %addition% ).
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=Hotovo
|
||
model.monarch.action.supportSea.text=Za účelem ochrany námořních tras před útoky korzárů, bukanýrů a pirátů se Koruna rozhodla poskytnout vám námořní podporou ( %addition% ).
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=Hotovo
|
||
model.monarch.action.waiveTax.text=V naší neskonalé moudrosti jsme se rozhodli vzdát se zvýšení daní.
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=Hotovo
|
||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Osmanská říše|people=Osmani|default=Osmani}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=Svatá říše římská|people=Němci|default=Němci}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusko|people=Prusové|default=Prusové}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Rakousko|people=Rakušané|default=Rakušané}}
|
||
model.advantages.none.name=Žádný
|
||
model.advantages.none.shortDescription=Žádné výhody pro kterýkoliv hratelný národ. To je určeno především pro hru více hráčů.
|
||
model.advantages.fixed.name=Pevné
|
||
model.advantages.fixed.shortDescription=Všechny národy mají své výchozí výhody. Nastavení napodobuje původní hru.
|
||
model.advantages.selectable.name=Volitelné
|
||
model.advantages.selectable.shortDescription=Národní výhody jsou volitelné a nemusí být jedinečné.
|
||
model.nationState.aiOnly.name=pouze AI
|
||
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Tento národ je k dispozici pouze pro AI hráče
|
||
model.nationState.available.name=dostupný
|
||
model.nationState.available.shortDescription=Můžeš hrát jako tento národ
|
||
model.nationState.notAvailable.name=nedostupný
|
||
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Tento národ není k dispozici
|
||
model.noClaimReason.europeans.description=Tuto půdu si nárokuje jiný evropský národ.
|
||
model.noClaimReason.natives.description=Tuto půdu si nárokuje domorodý kmen.
|
||
model.noClaimReason.occupied.description=Tato země je obsazena nebezpečným nepřítelem.
|
||
model.noClaimReason.rumour.description=Je zde něco zvláštního. Před zahájením prací na tomto místě jej musíme prozkoumat.
|
||
model.noClaimReason.settlement.description=Nemůžeme použít zemi s osadou.
|
||
model.noClaimReason.terrain.description=Tato půda je nevhodná pro kolonii.
|
||
model.noClaimReason.water.description=Nenárokujeme si vody.
|
||
model.noClaimReason.worked.description=Tuto půdu již využívá jiné sídlo.
|
||
model.player.colonialIndependence=Pouze koloniální hráči mohou vyhlásit nezávislost.
|
||
model.player.forces=%nation% síly
|
||
model.player.independentMarket=Evropa
|
||
model.player.startGame=Po měsících na moři jste konečně doplul k pobřeží neznámého kontinentu. Plujte {{tag:%direction%|west=na západ|east=na východ|default=proti větru}}, abyste objevil Nový svět a nárokoval ho Koruně.
|
||
model.player.waitingFor=Čekání na: {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.regionType.coast.name=Pobřeží
|
||
model.regionType.coast.unknown=Neznámý pobřežní region
|
||
model.regionType.desert.name=Poušť
|
||
model.regionType.desert.unknown=Neznámá poušť
|
||
model.regionType.lake.name=Jezero
|
||
model.regionType.lake.unknown=Neznámé jezero
|
||
model.regionType.land.name=Region
|
||
model.regionType.land.unknown=Neznámý region
|
||
model.regionType.mountain.name=Horský hřeben
|
||
model.regionType.mountain.unknown=Neznámý horský hřeben
|
||
model.regionType.ocean.name=Oceán
|
||
model.regionType.ocean.unknown=Neznámé moře
|
||
model.regionType.river.name=Řeka
|
||
model.regionType.river.unknown=Neznámá řeka
|
||
scope.method.isIndian.name=domorodci
|
||
model.stance.alliance.name=Aliance
|
||
model.stance.ceaseFire.name=Příměří
|
||
model.stance.peace.name=Mír
|
||
model.stance.uncontacted.name=Nekontaktováni
|
||
model.stance.war.name=Válka
|
||
model.tension.happy.name=Šťastní
|
||
model.tension.content.name=Spokojení
|
||
model.tension.displeased.name=Nespokojení
|
||
model.tension.angry.name=Rozhněvaní
|
||
model.tension.hateful.name=Nenávistní
|
||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||
model.tile.nearLocation=na %direction% od %location%
|
||
model.tile.simpleLabel=Pole (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=Část země tvé nové kolonie je nárokována Evropany.
|
||
warning.landLocked=Tvoje nová kolonie nebude mít přístup k moři.
|
||
warning.nativeLand=Část země tvé nové kolonie je nárokována domorodci.
|
||
warning.noBuildingMaterials=Tvoje nová kolonie bude produkovat velmi malé množství %goods%.
|
||
warning.noFood=Tvoje nová kolonie bude produkovat málo jídla.
|
||
warning.ownLand=Část země tvé nové kolonie je již obsazena tebou.
|
||
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
|
||
model.tradeItem.colony.description=kolonie %colony%
|
||
model.tradeItem.gold.name=Zlato
|
||
model.tradeItem.gold.description=sumu %amount% zlata
|
||
model.tradeItem.goods.name=Zboží
|
||
model.tradeItem.incite.name=Vyhlásit válku proti
|
||
model.tradeItem.incite.description=válka proti zemi {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.tradeItem.stance.name=Stav
|
||
model.tradeItem.unit.name=Jednotka
|
||
model.tradeRoute.allEmpty=Všechny zastávky jsou prázdné.
|
||
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% je na všech zastávkách naloženo.
|
||
model.tradeRoute.duplicateName=Tato obchodní cesta má stejné jméno jako, jedna z vašich stávajících obchodních cest: %name%. Prosím zvolte jedinečný název.
|
||
model.tradeRoute.notEnoughStops=Obchodní cesta vyžaduje aspoň dvě zastávky!
|
||
model.tradeRoute.nullName=Tato obchodní cesta nemá jméno!
|
||
model.tradeRoute.nullOwner=Tato obchodní cesta nemá žádného majitele!
|
||
model.tradeRoute.invalidStop=Zastávka %location% je neplatná.
|
||
model.season.autumn.name=Podzim
|
||
model.season.spring.name=Jaro
|
||
model.unit.attackTileOdds=Útok! (%chance%% šance na úspěch)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Pochodující|ship=Plující|other=Na cestě}} do %location%
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.unit.onBoard=Na palubě %unit%
|
||
model.unit.underRepair=Oprava (%turns% {{plural:%turns%|one=tah|other=tahů|default=tahů}})
|
||
model.unit.unitState.active=-
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.inColony=B
|
||
model.unit.unitState.sentry=S
|
||
model.unit.unitState.skipped=X
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
||
model.unit.unitState.toEurope=G
|
||
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Již zde existuje.
|
||
model.noAddReason.anotherColony.description=Tuto oblast již využívá jiná tvá kolonie.
|
||
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Není zde dostatek místa.
|
||
model.noAddReason.claimRequired.description=Toto místo vlastní jiný národ, ale může být nárokováno.
|
||
model.noAddReason.colonyCenter.description=Do centra kolonie nelze nic přidat.
|
||
model.noAddReason.maximumSkill.description=Dovednosti jednotky přesahují maximální úroveň dovedností podporovaných touto lokací.
|
||
model.noAddReason.minimumSkill.description=Jednotka nemá dostatečné dovednosti potřebné pro práci na této lokaci.
|
||
model.noAddReason.missingAbility.description=Na tomto místě nelze pracovat, dokud nejsou postaveny Doky.
|
||
model.noAddReason.missingSkill.description=Práce na tomto místě vyžaduje speciální dovednost.
|
||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Tato oblast je obsazena jednotkou jiného národa.
|
||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Tuto oblast vlastní jiný národ.
|
||
model.noAddReason.wrongType.description=Nesprávný typ pro toto místo.
|
||
model.building.noStudent=Náš učitel %teacher% v kolonii %colony% potřebuje studenta.
|
||
model.building.noInput=%building% v kolonii %colony% zastavil produkci, protože chybí %inputGoods%.
|
||
model.building.notEnoughInput=Produkce %building% v %colony% bude snížena, protože chybí %number% %goodsType%.
|
||
model.building.unitEducated=%oldName% v kolonii %colony% se díky studiu stal jednotkou %unit%.
|
||
model.colony.buildNeedPop=V kolonii %colony% nemůžeme postavit %building%! Potřebujeme vyšší populaci.
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=Vaše Excelence, k postavení %buildable% v kolonii %colony% chybí %amount% %goodsType%.
|
||
model.colony.buildingReady=Kolonie %colony% dokončila stavbu budovy %building%.
|
||
model.colony.cannotBuild=V kolonii %colony% se nic nestaví.
|
||
model.colony.colonistStarved=Kolonista v %colony% vyhladověl k smrti!
|
||
model.colony.colonyStarved=Poslední kolonista v %colony% zemřel hlady, kolonie zůstala opuštěna.
|
||
model.colony.customs.sale=Obchod v %colony% prodal: %data%.
|
||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% za %gold%
|
||
model.colony.famineFeared=V kolonii %colony% se obávají hladomoru. Zbývá jen %number% kol, než dojde jídlo.
|
||
model.colony.starving=%colony% hladoví.
|
||
model.colony.newColonist=Nový kolonista v %colony%.
|
||
model.colony.newConvert=Indián národa %nation% konvertoval a přišel do kolonie %colony%.
|
||
model.colony.notBuildingAnything=V kolonii %colony% se nic nestaví.
|
||
model.colony.soLDecrease=Rebelství v kolonii %colony% kleslo na %newSoL% procent!
|
||
model.colony.soLIncrease=Počet Synů svobody v kolonii %colony% vzrostl na %newSoL% procent!
|
||
model.colony.unitReady=Kolonie %colony% dokončila stavbu %unit%.
|
||
model.colony.warehouseEmpty=Ve skladišti kolonie %colony% je nyní méně než %level% ks zboží %goods%.
|
||
model.colony.warehouseFull=Ve skladišti kolonie %colony% je nyní více než %level% ks zboží %goods%.
|
||
model.colony.warehouseOverfull=Tvoje skladiště v %colony% dosáhlo maximální kapacity pro %goods%.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=Tvoje skladiště v %colony% během příštího kola přesáhne maximální kapacitu pro %goods%. Bude ztraceno %amount% ks %goods%.
|
||
model.colony.warehouseWaste=Tvoje skladiště v %colony% přesáhlo maximální kapacitu pro %goods%. %waste% jednotek bylo ztraceno.
|
||
model.colony.workersEvicted=Tvůj kolonista v %colony% nemůže kvůli přítomnosti %enemyUnit% nadále pracovat na %location%.
|
||
model.colonyTile.resourceExhausted=Zdroj %resource% byl v kolonii %colony% vyčerpán
|
||
model.game.spanishSuccession=Vaše Excelence, v Evropě skončila válka o španělské dědictví. Podle utrechtského míru byl národ {{tag:country|%loserNation%}} přinucen podstoupit všechny své kolonie v Novém světě národu {{tag:country|%nation%}}!
|
||
model.indianSettlement.mission.denounced=Tvůj misionář v %settlement% byl odsouzen a popraven!
|
||
model.indianSettlement.mission.destroyed=Tvůj misionář v %settlement% zahynul při zničení osady.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Náčelník národa %nation% z osady %settlement% varuje, že domorodci otevřeně volají po válce proti %enemy%, aby se zbavili osadníků a arogantních válečníků na svém území.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.content=Náčelník národa %nation% z osady %settlement% zdraví své přátele %enemy%. Těší nás, že vidíme rostoucí spolupráci mezi námi, ale znepokojují nás zásahy vašich osadníků na našem území.
|
||
model.player.autoRecruit=Náboženské nepokoje v %europe% vyzívají %unit% k emigraci.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Tvoji kolonisté v %colony% hodili do moře %amount% ks zboží %goods% na protest proti nespravedlivým daním od krále!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.horses=Vaši kolonisté v %colony% pustili na svobodu %amount% koní, jako protest proti nespravedlivému zdanění Korunou.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Tvoji kolonisté v %colony% spálili na tržišti %amount% ks zboží %goods% na protest proti nespravedlivým daním od krále!
|
||
model.player.dead.european=Vaše Excelence, {{tag:country|%nation%}} vyhlásili bezpodmínečné stažení se z Nového světa!
|
||
model.player.dead.native=Vaše Excelence, %nation% byli zničeni.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.start=Selhal jste v platbě za údržbu všech vašich budov. Jsou použity sankce na výrobu.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Opět jste schopen platit za údržbu všech budov. Sankce na výrobu byly zrušeny.
|
||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% byla kompletně zničena.
|
||
model.player.disaster.strikes=Vaši kolonii %colony% postihla %disaster%.
|
||
model.player.emigrate=V %europe% se rozhodl emigrovat %unit%.
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% se připojil ke kongresu!\n\n%description%
|
||
model.player.ignoredMercenaries=Jako reakci na žádnou odezvu stahuje Koruna svou milostivou nabídku žoldnéřské podpory.
|
||
model.player.ignoredTax=Koruna zvýšila daňovou sazbu na %amount%%, jak bylo dříve oznámeno.
|
||
model.player.interventionForceArrives=Dorazily slíbené intervenční síly!
|
||
model.player.mercenariesArrived=Žoldnéři dorazili k %location%.
|
||
model.player.soLDecrease=Počet Synů svobody ve tvých koloniích klesl na %newSoL% procent!
|
||
model.player.soLIncrease=Počet Synů svobody ve tvých koloniích vzrostl na %newSoL% procent!
|
||
model.player.stance.alliance.declared=Vaše excelence, %nation% jsou s námi v alianci!
|
||
model.player.stance.alliance.others=Vaše excelence, %attacker% jsou v alianci s %defender%.
|
||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Vaše excelence, %nation% se s námi dohodli o zastavení palby!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=Vaše excelence, %attacker% se s %defender% dohodli o zastavení palby.
|
||
model.player.stance.peace.declared=Vaše excelence, mezi %nation% a námi je mír!
|
||
model.player.stance.peace.others=Vaše excelence, mezi %attacker% a %defender% je mír.
|
||
model.player.stance.war.declared=Špatné zprávy, vaše Excelence, %nation% nám vyhlásili válku!
|
||
model.player.stance.war.others=Vaše Excelence, %attacker% vyhlásili válku proti %defender%.
|
||
combat.automaticDefence=Tvá jednotka %unit% v %colony% pozvedla zbraně na obranu kolonie!
|
||
combat.burnMissions=Všechny %nation% misie u %enemyNation% byly spáleny!
|
||
combat.colonyBurned.other=Akce v %colony%: %nation% kolonie %colony% byla vypálena %attackerNation%!
|
||
combat.colonyBurned.ours=Porážka v %colony%: kolonie %colony% byla vypálena %enemyNation% %enemyUnit%. Bylo ukořistěno %amount% zlata!
|
||
combat.colonyCaptured.enemy=Vítězství v %colony%: jednotka %unit% obsadila %enemyNation% kolonii %colony%. Bylo ukořistěno %amount% zlata!
|
||
combat.colonyCaptured.ours=Porážka v %colony%: %enemyNation% jednotka %enemyUnit% obsadila kolonii %colony%. Bylo ukořistěno %amount% zlata!
|
||
combat.destroySettlement.enemy=Vítězství u %settlement%: jednotka %unit% zničila %nativeNation% osadu. Bylo ukořistěno %amount% zlata.
|
||
combat.destroySettlement.enemy.capital=Vypálil jste %nation% hlavní město. %nation% se sklánějí před tvou mocí!
|
||
combat.equipmentCaptured=Pozor, divoši národa %nation% získali vybavení %equipment%!
|
||
combat.newConvertFromAttack=%unit% přijali kapitulaci vystrašených %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.building=Porážka v %colony%: %enemyNation% jednotka %enemyUnit% zničila budovu %building%!
|
||
combat.raid.goods=Porážka v %colony%: %enemyNation% jednotka %enemyUnit% ukradla %amount% %goods%!
|
||
combat.raid.plunder=Porážka v %colony%: %enemyNation% jednotka %enemyUnit% uloupila %amount% zlata!
|
||
combat.raid.other=Akce v %colony%: Naši špioni hlásí, že %colonyNation% kolonie %colony% byla přepadena %nation%.
|
||
combat.raid.ours=%nation% provedli překvapivé přepadení u %colony%, což znepokojilo naše kolonisty. %nation% náčelník odmítá odpovědnost.
|
||
combat.shipDamaged.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% poškodila %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, která se musí vrátit k opravám.
|
||
combat.shipDamaged.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla poškozena %enemyNation% jednotkou %enemyUnit% a musí se vrátit do %repairLocation% k opravám. Všechno zboží a jednotky na palubě byly ztraceny!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=Vítězství u %location%: %building% zahájila palbu na %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, která byla poškozena a musí se vrátit k opravám.
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla poškozena palbou z %enemyNation% %building% a musí se vrátit do %repairLocation% k opravám. Všechno zboží a jednotky na palubě byly ztraceny!
|
||
combat.shipEvaded.enemy=Potyčka u %location%: jednotka %unit% zaútočila na %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, ale ta se vyhnula.
|
||
combat.shipEvaded.ours=Potyčka u %location%: jednotka %unit% se vyhnula útoku od %enemyNation% jednotky %enemyUnit%.
|
||
combat.shipEvadedBombardment.enemy=Potyčka u %location%: %building% zahájila palbu na %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, ale ta se vyhnula.
|
||
combat.shipEvadedBombardment.ours=Potyčka u %location%: jednotka %unit% se vyhnula bombardování z %enemyNation% %building%.
|
||
combat.shipSunk.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% potopila %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.shipSunk.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla potopena %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%!
|
||
combat.shipSunkByBombardment.enemy=Vítězství u %location%: %building% zahájila palbu na %enemyNation% jednotku %enemyUnit% a potopila ji!
|
||
combat.shipSunkByBombardment.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla potopena palbou z %enemyNation% %building%!
|
||
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=byla poškozena|other=byly poškozeny}} a musí se vrátit do %repairLocation% k opravám.
|
||
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=byla potopena|other=byly potopeny}}.
|
||
combat.tradeRouteSuspended=Přerušení obchodní cesty %route% povede ke ztrátě %stop%.
|
||
combat.unitCaptured.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% zajala %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=Vítězství u %location%: jednotka %unit% zajala %enemyNation% jednotku %enemyUnit%, která ztratila svůj status veterána!
|
||
combat.unitCaptured.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla zajata %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%!
|
||
combat.unitDemoted.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% porazila %enemyNation% jednotku %oldName%, která byla degradována na %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemoted.enemy.artillery=Vítězství u %location%: jednotka %unit% porazila %enemyNation% kanón, který byl poškozen! Další poškození %enemyUnit% zničí.
|
||
combat.unitDemoted.ours=Porážka u %location%: jednotka %oldName% byla po porážce od %enemyNation% %enemyUnit% degradována na %unit%.
|
||
combat.unitDemoted.ours.artillery=Porážka u %location%: jednotka %oldName% byla poškozena %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%! Další poškození %unit% zničí.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% porazila %enemyNation% jednotku %oldName%, která byla degradována na neozbrojenou jednotku %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=Porážka u %location%: jednotka %oldName% po porážce od %enemyNation% %enemyUnit% byla degradována na neozbrojenou jednotku %unit%.
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=Porážka u %location%: %unit% se ubránili, ale útok %enemyNation% %enemyUnit% je odzbrojil.
|
||
combat.unitPromoted=%oldName% byl povýšen na jednotku %unit%.
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy=Vítězství u %location%: jednotka %unit% zmasakrovala %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=Vítězství u %location%: jednotka %unit% zničila %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla zmasakrována %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=Porážka u %location%: jednotka %unit% byla zničena %enemyNation% jednotkou %enemyUnit%!
|
||
model.region.north.name=Sever
|
||
model.region.northEast.name=Severovýchod
|
||
model.region.east.name=Východ
|
||
model.region.southEast.name=Jihovýchod
|
||
model.region.south.name=Jih
|
||
model.region.southWest.name=Jihozápad
|
||
model.region.west.name=Západ
|
||
model.region.northWest.name=Severozápad
|
||
model.region.center.name=Střed
|
||
model.region.arctic.name=Arktida
|
||
model.region.antarctic.name=Antarktida
|
||
model.region.pacific.name=Tichý oceán (Pacifik)
|
||
model.region.northPacific.name=Severní Pacifik
|
||
model.region.southPacific.name=Jižní Pacifik
|
||
model.region.atlantic.name=Atlantik
|
||
model.region.northAtlantic.name=Severní Atlantik
|
||
model.region.southAtlantic.name=Jižní Atlantik
|
||
model.unit.arriveInEurope=Naše loď dorazila do %europe%, Vaše Excelence.
|
||
model.unit.attrition=Tvá jednotka %unit% umístěná u %location% zmizela v divočině!
|
||
model.unit.experience=V kolonii %colony% byl %oldName% zkušenostmi povýšen na jednotku %unit%.
|
||
model.unit.nativeSettlementContact=Potkal jste zvědy z osady %settlement% patřící národu %nation%.
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: Tvůj průkopník spotřeboval všechno své nářadí a vrátil se do stavu %unit%.
|
||
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% zpomaluje pohyb naší %unit%.
|
||
model.unit.unitRepaired=V %repairLocation% byla opravena %unit%.
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Tvůj zkušený průkopník spotřeboval všechno své nářadí.
|
||
error.couldNotFind=Vyskytla se chyba, protože soubor %name% nebyl nalezen
|
||
error.couldNotLoad=Při pokusu o nahrání hry ze souboru %name% došlo k chybě
|
||
error.couldNotLoadDifficulty=Při načítání nastavení obtížnosti ze souboru %name% došlo k chybě.
|
||
error.couldNotSave=Při pokusu o uložení hry do souboru %name% došlo k chybě
|
||
error.mapEditorGame=Zkoušíš spustit mapu (z editoru map) jako hru. Toto (zatím) není podporováno. Mapy mohou být do nové hry importovány použitím Možnosti mapy / Import.
|
||
main.defaultPlayerName=Hráčovo jméno
|
||
main.javaVersion=Pro spuštění FreeCol je doporučena Java verze %minVersion% nebo lepší\n(nalezena verze %version%, pro přeskočení této kontroly použijte parametr --no-java-check).
|
||
main.memory=Pro JVM je nutné přiřadit více než %memory% bajtů paměti.\nRestartujte FreeCol s parametry: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol nemůže najít vhodný adresář pro uložení uživatelských dat. Pokračuji, ale lze čekat problémy.
|
||
main.userDir.noHome=Nemohu nalézt uživatelův domovský adresář.
|
||
main.userDir.badDir=Nelze zapsat do adresáře: %name%
|
||
main.userDir.badConfig=Špatný uživatelův adresář pro konfiguraci: %name%
|
||
main.userDir.badData=Špatný uživatelův adresář pro data: %name%
|
||
main.userDir.badCache=Špatný uživatelův adresář pro cache: %name%
|
||
client.baseData=Nelze nalézt adresář %dir% pro základní data.\n FreeCol nemůže nalézt datové soubory.\n Prosím zkontrolujte, zda jsou přítomny.\n Pokud FreeCol hledá ve špatném adresáři,\n spusťte hru s parametrem:\n --freecol-data <data-directory>
|
||
client.choicePlayer=Prosím zvol národ:
|
||
client.classic=Nepodařilo se načíst mapování zdrojů z "klasické" sady pravidel.
|
||
client.debugConnect=V režimu ladění se nelze připojit k existující hře.
|
||
client.ending=Hra končí.
|
||
client.headlessDebug=Headless mód vyžaduje debug.
|
||
client.headlessRequires=Headless mód vyžaduje uloženou hru nebo specifikaci.
|
||
client.laf=Nepodařilo se nainstalovat FreeCol uživatelské rozhraní.
|
||
client.noGame=Žádná hra nebyla nahrána.
|
||
client.noMap=Žádná mapa nebyla nahrána.
|
||
client.noPlayers=V této hře nejsou dostupní žádní hráči.
|
||
client.noState=Stav serveru není dostupný.
|
||
abandonEducation.action.studying=studuje
|
||
abandonEducation.action.teaching=učí
|
||
abandonEducation.no=Pokračovat ve výuce
|
||
abandonEducation.text=Pokud %unit% odejde z %colony%, pak opustí %action% v %building%. Určitě má odejít?
|
||
abandonEducation.yes=Opustit výuku
|
||
abandonTeaching.text=Pokud váš %unit% opustí %building%, tak ukončí výuku. Jste si jistý, že má odejít?
|
||
armedUnitSettlement.attack=Útok
|
||
armedUnitSettlement.tribute=Požadovat tribut
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Vyhodit zboží
|
||
boycottedGoods.text=Protože zboží %goods% bylo korunou bojkotováno, nemůžeš ho v %europe% prodávat. Přeješ si uhradit své nedoplatky (%amount% zlata), nebo máme zboží vyhodit do moře zde v přístavu?
|
||
buy.moreGold=Požadovat nižší cenu
|
||
buy.takeOffer=Souhlasit s nabídkou
|
||
buy.text=%nation% by rádi prodali %goods% za %gold% (cena v Evropě: %euprice%)
|
||
clearTradeRoute.text=Vaše jednotka %unit% je přiřazena na obchodní trasu %route%. Nastavení destinace jej stáhne z obchodní trasy. Opravdu si to přejete udělat?
|
||
client.fullScreen=Toto grafické zařízení nepodporuje režim na celou obrazovku.\nVracím se do režimu zobrazení v okně.
|
||
confirmHostile.alliance=Nemůžete útočit na spojenecký národ! Opravdu si přejete zrušit naši alianci s {{tag:country|%nation%}} a vyhlásit jim válku?
|
||
confirmHostile.ceaseFire=S {{tag:country|%nation%}} bylo podepsáno příměří. Opravdu si přejete zaútočit?
|
||
confirmHostile.peace=Nyní s {{tag:country|%nation%}} žijeme v míru. Opravdu si přejete vyhlásit válku?
|
||
confirmHostile.yes=Ano, vypusťte psy války!
|
||
confirmTribute.broke=Naši špioni hlásí, že {{tag:country|%nation%}} jsou naprosto na mizině. Neztrácejme čas požadováním tributu.
|
||
confirmTribute.european=%nation% %danger% a %finance%. Jak velký tribute od nich máme požadovat?
|
||
confirmTribute.happy=%nation% z %settlement% jsou naši dobří přátelé, byla by škoda poškodit naše vztahy.
|
||
confirmTribute.no=Možná raději ne
|
||
confirmTribute.normal=Nejsme si úplně jistí, ale národ %nation% v osadě %settlement% může mít něco cenného. Máme po nich požadovat tribut?
|
||
confirmTribute.unwise=%nation% jsou silní a početní, tedy není moudré je provokovat.
|
||
confirmTribute.warLikely=Pozor, požadavek tributu může oživit válku s národem %nation%.
|
||
confirmTribute.yes=Pokračovat na požadavek tributu
|
||
danger.high=mnohem lépe ozbrojeni než my
|
||
danger.low=nejsou pro nás hrozbou
|
||
danger.normal=mohli by být hrozbou
|
||
error.noSuchFile=Specifikovaný soubor neexistuje, nebo není správným souborem.
|
||
finance.high=jsou finančně zabezpečeni
|
||
finance.low=jsou chudí
|
||
finance.normal=mají malé rezervy zlata
|
||
indianLand.cancel=Opustit pozemek.
|
||
indianLand.pay=Nabídnout %amount% zlata za pozemek
|
||
indianLand.take=Vzít si, co nám právem patří
|
||
indianLand.text=Tato země je vlastněna %player%. Přeješ si:
|
||
indianLand.unknown=V těchto zemích žijí dosud nekontaktovaní lidé. Přejete si:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=Zvolena autodetekce jazyka. Autodetekce se provede při dalším restartu hry.
|
||
info.enterSomeText=Prosím, zadej nějaký text.
|
||
info.newLanguageSelected=Nastavuji jazyk na %language%. Aby se změny projevily, musí být hra restartována.
|
||
missionarySettlement.establish=Založit misii
|
||
missionarySettlement.heresy=Nařknout z kacířství
|
||
missionarySettlement.incite=Podněcovat indiány.
|
||
missionarySettlement.question=S jakým záměrem si přejete vstoupit do %settlement%?
|
||
missionarySettlement.questionUncontacted=Z jakého důvodu si přejete vstoupit do naší osady?
|
||
nameColony.notUnique=Už máš kolonii jménem %name%!
|
||
nameColony.text=Prosím, navrhni jméno naši nové kolonie:
|
||
scoutColony.attack=Útok
|
||
scoutColony.negotiate=Vyjednávat se starostou
|
||
scoutColony.spy=Špionáž v kolonii
|
||
scoutColony.text=Co máme udělat s %unit% v %colony%?
|
||
scoutSettlement.attack=Útok
|
||
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nVítejte cestovatelé. Jsme národ %nation% z %settlement%, mocný kmen s %number% %settlementType%.\n\n%skillPart%
|
||
scoutSettlement.greetUncontacted=Vítejte cestovatelé. Jsme národ %nation%.
|
||
scoutSettlement.skill=Naše vesnice je dobře známá svými zručnými %skill%.
|
||
scoutSettlement.speak=Požádat o rozhovor s náčelníkem
|
||
scoutSettlement.trade.1=Rádi bychom s tebou obchodovali. Máme zájem o %goods1%.
|
||
scoutSettlement.trade.2=Rádi bychom s tebou obchodovali. Máme zájem o %goods1%. Také bychom dobře zaplatili za %goods2%.
|
||
scoutSettlement.trade.3=Rádi bychom s tebou obchodovali. Máme zájem o %goods1%. Také bychom dobře zaplatili za %goods2% a %goods3%.
|
||
scoutSettlement.tribute=Požadovat výpalné
|
||
sell.gift=Nabídnout %goods% jako dar
|
||
sell.moreGold=Požadovat více zlata
|
||
sell.takeOffer=Akceptovat nabídku
|
||
sell.text=%nation% chtějí koupit vaše zboží %goods% za %gold% (cena v Evropě: %euprice%)
|
||
stopCurrentGame.no=Storno
|
||
stopCurrentGame.text=Hra je již spuštěna.
|
||
stopCurrentGame.yes=Zastavit hru
|
||
tradeProposition.toBuy=Koupit
|
||
tradeProposition.toGift=Doručit dar
|
||
tradeProposition.toSell=Prodat
|
||
buildColony.badUnit=Tvůj %unit% nemůže postavit kolonii.
|
||
buildColony.no=Rozmyslel jsem se.
|
||
buildColony.tutorial=Zkuste vybudovat kolonii stlačením klávesy %colonyKey%, nebo volbou %colonyMenuItem% z menu %ordersMenuItem%.\n\nPokud je ve zvolené lokaci něco, co by Vaši kolonii mohlo negativně ovlivnit, budete varování.
|
||
buildColony.yes=Položit základy!
|
||
buyProposition.text=Přeješ si koupit nějaké zboží?
|
||
cashInTreasureTrain.free=Král přepraví tvůj poklad do Evropy BEZ POPLATKŮ (kromě daní)!
|
||
cashInTreasureTrain.pay=Král může přepravit tvůj poklad, pokud dostane %fee%% z kořisti.
|
||
clearSpeciality.areYouSure=Jste si jistý, že chcete %oldUnit% degradovat na %unit%?
|
||
clearSpeciality.impossible=Jednotka %unit% nemůže být degradována!
|
||
defeated.text=Byl jste poražen! Přejete si:
|
||
defeated.yes=Zůstat a sledovat
|
||
defeatedSinglePlayer.text=Byl jste poražen!\n\nUž je tu čarodějný noční čas, kdy z hrobů zívajících stoupá pach pekelné nákazy. Krev bych mohl pít a dělat jiná zvěrstva, na něž by se den třásl pomyslit.
|
||
defeatedSinglePlayer.yes=Zahájit pomstu
|
||
diplomacy.offerAccepted={{tag:country|%nation%}} přijímají tvou štědrou nabídku.
|
||
diplomacy.offerRejected={{tag:country|%nation%}} odmítli tvou štědrou nabídku.
|
||
disbandUnit.text=Jste si jistý, že chcete tuto jednotku rozpustit?
|
||
disbandUnit.yes=Rozpustit
|
||
disembark.text=Zdravím námořníku, chceš se vylodit?
|
||
embark.text=Prosím, zvol loď k nalodění:
|
||
equipUnit.impossible=%colony% nemůže poskytnout %equipment% pro %unit%.
|
||
event.discoverPacific=Objevil jste Tichý oceán (Pacifik)!
|
||
event.firstLanding=První přistání v %name%!
|
||
exploreLostCityRumour.no=Raději je nechme být.
|
||
exploreLostCityRumour.text=Opravdu prozkoumat ruiny ztraceného města?
|
||
exploreLostCityRumour.yes=Jistě, co by se mohlo stát?
|
||
exploreMoundsRumour.text=Objevil jste podivné kopce. Opravdu si je přejete prozkoumat?
|
||
gift.text=Co si přejete nabídnout jako dar?
|
||
highscores.no=Nepřekonal jste současné nejvyšší skóre.
|
||
highscores.yes=Dosáhl jste nového nejvyššího skóre!
|
||
highseas.no=Ne, zůstaňme v těchto vodách.
|
||
highseas.text=Dosáhli jsme volného moře, Vaše Excelence. Doplout do Evropy bude trvat %number% {{plural:%number%|one=tah|few=tahy|many=tahů}}. Máme vyplout?
|
||
highseas.yes=Ano, vzhůru na cestu.
|
||
indianDemand.food.no=Běda, naše sklady jsou prázdné.
|
||
indianDemand.food.text=%nation% mají těžké časy. Prosíme kolonisty z %colony% aby se s námi v této době naší nouze podělili o úrodu ze svých sklizní. Prosím darujte nám %amount% jídla.
|
||
indianDemand.food.yes=Rádi se rozdělíme.
|
||
indianDemand.gold.no=Táhněte, zloději!
|
||
indianDemand.gold.text=Kolonisté z %colony% spáchali mnoho zvěrstev proti %nation%. Nyní požadujeme %amount% zlata jako odškodnění.
|
||
indianDemand.other.no=Táhněte, zloději!
|
||
indianDemand.other.text=Kolonisté z %colony% spáchali mnoho zvěrstev proti %nation%. Nyní požadujeme %amount% %goods% jako odškodnění.
|
||
info.cantLearnSkill=Nemůžeme vyškolit %unit% na %skill%
|
||
info.moveToDestinationFailed=%unit% na %location% nemůže najít cestu do %destination%!
|
||
info.noMoreSkill=Tuto dovednost jsme již Evropanům předali a nic dalšího vás naučit nemůžeme!
|
||
info.notEnoughGold=Pro zakoupení této položky nemáš dost zlata!
|
||
info.notYourTurn=Nyní není tvůj tah!
|
||
learnSkill.die=Porušil jste svaté tabu našeho kmene! Uvážeme si vás jako cvičný cíl.
|
||
learnSkill.leave=Jste hrubí a neomalení. Ihned odejděte, nebo zemřete!
|
||
learnSkill.no=Ne, děkuji, možná později
|
||
learnSkill.text=Přeješ si žít mezi domorodci a stát se %skill%?
|
||
learnSkill.yes=Ano, to bych rád
|
||
missionarySettlement.cancel=Nechte nás žít v míru!
|
||
missionarySettlement.inciteConfirm=Máme zaútočit na %enemy%, výměnou za %amount% zlata?
|
||
missionarySettlement.inciteGoldFail=Pro podnícení útoku na %player% musíš zaplatit %amount% zlata.
|
||
missionarySettlement.inciteQuestion=Na které evropské síly máme zaútočit?
|
||
missionarySettlement.inciteSuccess=Skvělý národ %native% dokázal porazit svého nenáviděného nepřítele %enemy%!
|
||
move.noAccessBeached=%nation% uvízlá loď blokuje naši cestu.
|
||
move.noAccessContact=Nejdříve musíte navázat s %nation% kontakt, Excelence.
|
||
move.noAccessGoods=%nation% nebudou obchodovat s prázdným %unit%.
|
||
move.noAccessMissionBan=%nation% odmítají jakýkoliv kontakt s tvými misionáři.
|
||
move.noAccessSettlement=%nation% nepovolili naší jednotce %unit% vstoupit do jejich osady.
|
||
move.noAccessSkill=Náš %unit% se nemůže učit od domorodců.
|
||
move.noAccessTrade=Nemáme oprávnění obchodovat s ostatními evropskými národy jako jsou {{tag:country|%nation%}}.
|
||
move.noAccessWar=Nemůžeme obchodovat s národem %nation%, dokud jsme ve válce.
|
||
move.noAccessWater=Naše jednotka %unit% se musí vylodit, než vstoupí do osady.
|
||
move.noAttackWater=%unit% se musí před útokem vylodit.
|
||
move.noTile=Náš %unit% není na mapě!
|
||
nameRegion.text=Objevil jste %type% a prohlásil toto území majetkem koruny! Jak je zvykem, můžete ho pojmenovat:
|
||
newLand.text=Prosim, pojmenuj naši novou zemi:
|
||
payArrears.noGold=Pro zaplacení daňových nedoplatků ve výši %amount% zlata nemáš dost peněz!
|
||
payArrears.text=Král bojkotuje toto zboží, dokud nezaplatíš daňové nedoplatky ve výši %amount% zlata. Přeješ si to teď udělat?
|
||
payForBuilding.disabled=Platby za dokončení výroby nejsou v této hře povoleny.
|
||
payForBuilding.text=Přejete si za dokončení této budovy zaplatit %amount% zlata?
|
||
renameColony.text=Prosím, navrhni nové jméno naši kolonie:
|
||
renameUnit.text=Prosím, navrhni nové jméno pro naši jednotku:
|
||
scoutSettlement.expertScout=Velmi nás potěšilo vyprávění příběhů tvého zvěda. Poskytneme mu tedy průvodce, který pomůže s dalším průzkumem. Z tvého zvěda se stal %unit%.
|
||
scoutSettlement.speakBeads=Vítejte, cestovatelé. Prosím, vezměte tyto drahocenné korále (v hodnotě %amount% zlata) zpět ke svému vůdci jako nabídku k míru.
|
||
scoutSettlement.speakDie=Porušil jste posvátné tabu našeho kmene! Uvážeme si vás jako cvičný cíl.
|
||
scoutSettlement.speakNothing=Vždy zde rádi vidíme cestovatele národa %nation%.
|
||
scoutSettlement.speakTales=Vítáme vás, cestovatelé z daleka. Posaďte se kolem našeho ohně a vyprávějte příběhy o okolních zemích.
|
||
sellProposition.text=Přejete si prodat nějaké zboží?
|
||
trade.bought=Nakoupeno %goodsType% od %nation% z %settlement%
|
||
trade.gave=Věnováno %goodsType% pro %nation% z %settlement%
|
||
trade.noTrade=Obchodování v %settlement% odmítnuto.
|
||
trade.noTradeGoods=Nepotřebujeme další %goodsType%!
|
||
trade.noTradeHaggle=Vaše neustálé smlouvání nás už unavuje.
|
||
trade.noTradeHostile=Kašleme na tebe a tvoje zboží. Vypadni!
|
||
trade.nothingToSell=Promiňte, nemáme nyní nic k prodeji!
|
||
trade.sold=Prodáno %goodsType% %nation% z %settlement%
|
||
trade.welcome=Obchodování s %nation% v %settlement%
|
||
tradeRoute.atStop=Na %location%:
|
||
tradeRoute.loadStop.load=Naloženo %goodsList%.
|
||
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (plno, %more% ponecháno)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (export limitován, %more% ponecháno)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (nečekaný částečný náklad, %more% ponecháno)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (import limitován u %location%, %more% ponecháno)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad=Nenaloženo %goodsList%.
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (již naloženo)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (plno)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (export blokován, %more% ponecháno)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (nepřítomno)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (import blokován u %location%, %more% ponecháno)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (není místo)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (není kam vyložit)
|
||
tradeRoute.loadStop.unexpected=Na palubě nalezeno nečekané %goodsList%.
|
||
tradeRoute.pathStop=Nelze nalézt trasu do %location%.
|
||
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
||
tradeRoute.skipped=Přeskočena
|
||
tradeRoute.toStop=Cestuji do %location%.
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload=Vyloženo %goodsList%.
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (nečekaný částečný náklad, %more% ponecháno)
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% ponecháno)
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% přeplněno)
|
||
tradeRoute.unloadStop.noUnload=Nevyloženo %goodsList%
|
||
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% neočekávaně selhalo
|
||
tradeRoute.wait=Nemá žádnou práci, čeká.
|
||
traderoute.warehouseCapacity=Vyložením %unit% v %colony% dojde k přesáhnutí kapacity skladiště. %amount% ks %goods% bude ztraceno. Přejete si přesto zboží vyložit?
|
||
twoTurnsPerYear=Od roku %year% budou %amount% kola za rok, místo jednoho!
|
||
connection.io=Chyba I/O: %message%
|
||
server.badColor=Neplatná barva: %color%
|
||
server.badNation=Neplatný národ: %nation%
|
||
server.badNationType=Neplatný typ národa: %nationType%
|
||
server.couldNotConnect=Spojení se serverem nemůže být vytvořeno.
|
||
server.couldNotLogin=Přihlášení na server se nezdařilo.
|
||
server.errorStartingGame=Během spouštění hry došlo k chybě. %extra%
|
||
server.incompatibleVersions=Uložená hra, kterou se pokoušíte nahrát není kompatibilní s touto verzí FreeCol.
|
||
server.initialize=Chyba při inicializaci serveru
|
||
server.invalidPlayerNations=Všichni hráči si musí před zahájením hry zvolit unikátní národ.
|
||
server.maximumPlayers=Promiňte, bylo dosaženo maximálního počtu hráčů.
|
||
server.missingUserName=V požadavku na přihlášení chybí uživatelské jméno.
|
||
server.missingVersion=V požadavku na přihlášení chybí verze FreeCol.
|
||
server.noRouteToServer=Server nemůže být nastaven jako veřejný, protože se nemůže připojit k metaserveru.
|
||
server.noSuchPlayer=Tato hra neobsahuje hráče se jménem: %player%
|
||
server.noSuchGame=Server neodpověděl platnou hrou.
|
||
server.notAllReady=Všichni hráči ještě nejsou připraveni zahájit hru!
|
||
server.onlyAdminCanLaunch=Promiňte, jen administrátor serveru může spustit hru.
|
||
server.reject=Toto nemůže server udělat.
|
||
server.timeOut=Při připojování k serveru došlo k Timeoutu.
|
||
server.userNameInUse=Uživatelské jméno %name% již existuje.
|
||
server.userNameNotPresent=Uživatelské jméno %name% v této hře neexistuje, ale tyto ano: %names%.
|
||
server.wrongFreeColVersion=Verze FreeCol klienta %clientVersion% neodpovídá verzi serveru %serverVersion%.
|
||
buildColony.others={{tag:country|%nation%}} založili v %region% novou kolonii %colony%.
|
||
cashInTreasureTrain.colonial=Poklad v hodnotě %amount% zlata přistál v Evropě. Bylo inkasováno %cashInAmount% zlata.
|
||
cashInTreasureTrain.independent=Poklad v hodnotě %amount% byl přidán do národní pokladnice.
|
||
cashInTreasureTrain.otherColonial=Poklad v hodnotě %amount% zlata přistál v Evropě. %nation% monarcha je očividně potěšen.
|
||
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Poklad v hodnotě %amount% zlata byl přidán do %nation% pokladnice.
|
||
declareIndependence.announce=Kolonie %oldNation% vyhlásily nezávislost na %ruler% a nyní jsou známy po jménem %newNation%.
|
||
declareIndependence.continentalArmyMuster=Na podporu vašeho vyhlášení nezávislosti %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} v kolonii %colony% {{plural:%number%|one=byl povýšen|other=bylo povýšeno}} na {{plural:%number%|%unit%}}!
|
||
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} slavnostně slibují vyslat Intervenční síly pro podporu vašeho legitimního boje za nezávislost, pokud vytvoříte %number% {{plural:%number%|one=zvon|other=zvonů}} svobody jako důkaz svého odhodlání.
|
||
declareIndependence.nativeSupport=%nation% prohlásili, že opovrhují %ruler% a Královskými expedičními silami a slíbili, že je při každé příležitosti napadnou.
|
||
declareIndependence.nativeHostile=Naši špioni hlásí, že Královské expediční síly se spolčily s národem %nation%. Mějme se na pozoru před jejich útokem!
|
||
declareIndependence.resolution=Dnes kongresem prošla nejdůležitější rezoluce, která kdy byla v Americe vydána.\n\nDobře si uvědomuji dřinu, krev a bohatství, které nás bude stát udržení této deklarace a podpora a obrana našich států. Avšak přes všechnu tu temnotu vidím záblesky úchvatného světla a slávy. Vidím, že konec je důležitější než cena. A že naši potomci budou v tento den slavit triumf, i když my toho můžeme litovat, ačkoliv věřím, že nebudeme.\n\nKrálovské expediční síly zde budou brzy. Pečlivě připravte naši obranu, zatímco my získáme dobrovolníky pro naši novou Kontinentální armádu.
|
||
declareIndependence.unitsSeized=V reakci na tvoje vyhlášení nezávislosti ti koruna v Evropě a na moři zajala následující jednotky : %units%
|
||
deliverGift.goods=%player% dopravil dar %amount% %type% do obce %settlement%.
|
||
giveIndependence.announce=Porazil jste %ref% a konečně získal nezávislost! Vaše obchody nyní mohou volně prodávat evropským obchodníkům bez placení daní nebo králova vměšování.
|
||
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% porazili %ref% a získali nezávislost!
|
||
giveIndependence.unitsAcquired=Následující oddíly Královských expedičních sil se vzdaly Vašim vítězným silám: %units%
|
||
indianSettlement.mission.enemyDenounce=%enemy% misionář obvinil našeho misionáře v %settlement% z kacířství, ale %nation% tuto lež odmítli.
|
||
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% odmítly tvrzení o kacířství a popravili tvého misionáře jako falešného proroka.
|
||
indianSettlement.mission.tension.angry=Misionář byl zajat. Národ %nation% odmítl vaše nové náboženství.
|
||
indianSettlement.mission.tension.content=Založena misie. Národ %nation% přivítal vaše nové náboženství se zvědavostí.
|
||
indianSettlement.mission.tension.displeased=Založena misie. Národ %nation% se cítí pohoršený.
|
||
indianSettlement.mission.tension.happy=Založena misie. Národ %nation% přivítal vaše nové náboženství s radostí.
|
||
indianSettlement.mission.tension.hateful=Misionář byl obětován a národ %nation% se směje vašemu novému náboženství.
|
||
scoutSettlement.tributeAgree=Souhlasíme s platbou %amount% zlata, pro zachování míru, ale znova to už nezkoušejte!
|
||
scoutSettlement.tributeDisagree=Nic od nás nedostanete. Nyní odejděte z naší země!
|
||
colopedia.birthAndDeath=Narození a smrt
|
||
colopedia.description=Popis
|
||
colopedia.effects=Účinky
|
||
colopedia.europeanNationTypes=Typy evropských národů
|
||
colopedia.nativeNationTypes=Typy domorodých národů
|
||
colopedia.probability=Pravděpodobnost
|
||
colopedia.type=Typ
|
||
colopedia.buildings.autoBuilt=Vybuduje se automaticky při založení nové kolonie.
|
||
colopedia.buildings.basicProduction=Základní produkce
|
||
colopedia.buildings.cost=Cena
|
||
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifikátor|other=Modifikátory}}
|
||
colopedia.buildings.notes=Poznámka
|
||
colopedia.buildings.production=Produkce
|
||
colopedia.buildings.requires=Požadavky
|
||
colopedia.buildings.specialist=Specialista
|
||
colopedia.buildings.teaches=Učí
|
||
colopedia.buildings.workplaces=Pracovní místa
|
||
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=kolonista|other=kolonistů|default=kolonista}}
|
||
colopedia.concepts.education.name=Vzdělání
|
||
colopedia.concepts.education.description=<html><p>Nejefektivnější cesta, jak vzdělávat kolonisty, je postavit <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">školu</a> a přidělit tam zkušenou jednotku jako učitele. Učitel pak změní <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">svobodného kolonistu</a> na zkušenou jednotku stejného typu. Učitelé také mohou vylepšit <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">drobné kriminálníky</a> na <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">smluvní sluhy</a> a smluvní sluhy na svobodné kolonisty.</p><p>Některé dovednosti mohou být naučeny od domorodců, vysláním svobodného kolonisty nebo smluvního sluhy, aby žili v domorodé osadě. Některé dovednosti mohou být rovněž získány zkušenostmi, když kolonista pracuje na poli kolonie. Svobodní kolonisté pracující na polích a lesích obklopujících vaše kolonie akumulují až 200 bodů zkušeností, které znamenají čtyřprocentní šanci na vylepšení jednotky.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.efficiency.name=Efektivita
|
||
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Efektivita tvých kolonií závisí na jejich podpoře myšlenky Nezávislosti. Pokud 50% kolonistů preferuje podporu rebelů, tak kolonie získává produkční bonus +1. Jakmile dosáhne podpora rebelů 100% kolonistů, tak se produkční bonus zvýší na +2.</p><p>Na druhé straně, pokud počet roajalistů přesáhne <i>limit špatné vlády</i>, tak kolonie utrpí produkční penalizaci -1. Pokud počet roajalistů přesáhne <i>limit velmi špatné vlády</i>, tak je produkční penalizace zvýšena na -2. Tyto dva limity závisejí na stupni obtížnosti hry a mohou být zjištěny v <a href="http:///action/difficultyAction">hlášení o stupni obtížnosti</a>.</p><p>Pro zvýšení efektivity kolonie musíš snížit její populaci, nebo produkovat více <a href="http:///id/model.goods.bells">zvonů svobody</a>.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.fortification.name=Opevnění
|
||
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>Jednotky se mohou na poli <em>opevnit</em> (postavením dočasných příkopů a bariér), pro zvýšené své schopnosti obrany. Plné opevnění zabere jeden tah. Opevnění také znemožňuje přepadení jednotky a opevněné dělostřelectvo není považováno za "nekryté", ačkoliv útok poškodí opevnění. Opevnění poskytuje obranný bonus jen v případě absence jiných obranných vlastností, takže neposkytuje žádný bonus při opevnění v horách nebo v kolonii s tvrzí či pevností.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.independence.name=Nezávislost
|
||
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Hru začínáte jako průzkumník s hrstkou jednotek. Panovník očekává, že v Novém světě založíte kolonii a přivezete poklady a exotická zboží do svého domovského přístavu v Evropě. Nicméně máte jiné plány: přejete si založit nezávislý národ.</p><p>Pro vyhlášení Nezávislosti musíte přesvědčit aspoň 50% populace vašich kolonií. Můžete tak učinit produkcí <a href="http:///id/model.goods.bells">Zvonů svobody</a>, které také zvyšují <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efektivitu</a> vašich kolonií.</p><p>Jak si asi umíte představit, Panovník vás nenechá jen tak jít svou cestou. Po vyhlášení Nezávislosti budete muset bojovat a zničit <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Královské expediční síly</a>. Pokud se Královským expedičním silám podaří ovládnout všechny vaše pobřežní kolonie, nebo alespoň 90% vaší populace, tak váš boj o nezávislost selže.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.name=Intervenční síly
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Každý pokus tvých kolonií vyhlásit <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">nezávislost</a> nevyhnutelně oslabí tvou domovskou zemi. To je v zájmu nepřátel tvé domovské země. Z tohoto důvodu ti jeden z nich pošle během tvojí <i>války o nezávislost</i> <i>Intervenční síly</i> na podporu proti <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Královským expedičním silám</a>, ale jen tehdy, když vyprodukuješ dostatečné množství <a href="http:///id/model.goods.bells">zvonů svobody</a>.</p><p>V průběhu hry jsou <i>Intervenční síly</i>, i <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Královské expediční síly</a> posilovány o další jednotky.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.ref.name=Královské expediční síly
|
||
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Panovník dobře ví, že nemůže věřit bandě conquistadorů a náboženských nespokojenců, neochotných platit daně a podrobit se spravedlivým požadavkům Koruny. Z tohoto důvodu Panovník udržuje speciální <i>Královské expediční síly</i> připraveny potlačit jakékoliv pokusy o vyhlášení <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">Nezávislosti</a> a odtržení se od domovské země.</p><p><i>Královské expediční síly</i> jsou částečně vyváženy <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Intervenčními silami</a>, které budou odeslány cizí mocností sympatizující s tvoji věcí. Intervenční síly ti budou poslány, pokud se ti podaří vyprodukovat dostatečné množství <a href="http:///id/model.goods.bells">Zvonů svobody</a>. Čas od času budou přidány další jednotky <i>Královským expedičním silám</i>, i <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Intervenčním silám</a>.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.taxes.name=Daně
|
||
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Na začátku hry panovník z tvého příjmu nevybírá žádné daně. Nicméně s postupem času jistě bude zvyšovat daně z řady různých důvodů, které můžeš shledat více či méně přesvědčivé. Vždy když panovník nabídne zvýšení daní, můžeš odmítnout. V takovém případě však bude bojkotováno určité zboží, což znamená, že jej již nebudeš moci nakupovat nebo prodávat v Evropě a navíc až sto kusů tohoto typu zboží bude zničeno rozzuřenými kolonisty.</p><p>Bojkot může být zrušen zaplacením daňových nedoplatků (drahý špás), nebo zvolením <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacoba Fuggera</a> do Kontinentálního kongresu.</p></html>
|
||
colopedia.foundingFather.description=Otcové zakladatelé (a Matky zakladatelky) jsou skupina významných osobností: obchodníků, průzkumníků, vojáků, státníků a duchovních, kteří po svém zvolení do Kontinentálního kongresu rozšíří Vaše možnosti. Abyste mohl zvolit Otce zakladatele, musíte nasbírat určitý počet Zvonů svobody, přičemž nutný počet se po každé volbě zvyšuje.\n\nVšichni Otcové zakladatelé jsou k dispozici po celou hru, ovšem pravděpodobnost jejich nominace se v průběhu hry mění. Všichni Otcové zakladatelé jsou k disposici všem evropských národům, i když už je některý z národů zvolil.
|
||
colopedia.goods.allBuildings=Všechny budovy
|
||
colopedia.goods.allUnits=Všechny jednotky
|
||
colopedia.goods.breedingNumber=Minimální stav populace pro chov:
|
||
colopedia.goods.buildings=Budovy:
|
||
colopedia.goods.description=Popis:
|
||
colopedia.goods.equipment=Vybavení pro:
|
||
colopedia.goods.improvedBy=Vylepšil:
|
||
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
||
colopedia.goods.initialPrice=Počáteční cena:
|
||
colopedia.goods.isFarmed=Lze pěstovat:
|
||
colopedia.goods.madeFrom=Vyrábí se z:
|
||
colopedia.goods.makes=Používá se pro výrobu:
|
||
colopedia.goods.units=Jednotky:
|
||
colopedia.nation.currentAdvantage=Současná výhoda:
|
||
colopedia.nation.defaultAdvantage=Výchozí výhoda:
|
||
colopedia.nation.ruler=Vládce:
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Střední
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Vysoká
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Nízká
|
||
colopedia.nationType.aggression=Agresivita:
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Střední
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Vysoká
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Nízká
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber=Hustota osídlení:
|
||
colopedia.nationType.regions=Osídlené regiony:
|
||
colopedia.nationType.skills=Vyučované dovednosti:
|
||
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Typ osídlení:
|
||
colopedia.nationType.units=Jednotky na začátku:
|
||
colopedia.terrain.colonistProduction=Produkce kolonistů
|
||
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Pole centra kolonie
|
||
colopedia.terrain.defenseBonus=Obranný bonus
|
||
colopedia.terrain.description=Popis
|
||
colopedia.terrain.movementCost=Cena za pohyb
|
||
colopedia.terrain.resource=Možné zdroje
|
||
colopedia.terrain.terrainImage=Obrázek terénu
|
||
colopedia.terrain.unattendedProduction=Výroba bez obsluhy
|
||
colopedia.terrain.workTurns=Pracovních tahů
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=Výrobní bonus
|
||
colopedia.resource.description=Popis
|
||
colopedia.unit.capacity=Kapacita:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=Obranná síla:
|
||
colopedia.unit.description=Popis:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=Požadované zboží:
|
||
colopedia.unit.movement=Pohyb:
|
||
colopedia.unit.natives=Domorodci se budou učit od:
|
||
colopedia.unit.offensivePower=Útočná síla:
|
||
colopedia.unit.price=Cena v Evropě:
|
||
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modifikátor|other=Modifikátory}} produkce:
|
||
colopedia.unit.requirements=Požadavky:
|
||
colopedia.unit.school=Může vyučovat v:
|
||
colopedia.unit.skill=Dovednost:
|
||
report.labour.allColonists=Všichni kolonisté
|
||
report.labour.amateursWorking=amatéři
|
||
report.labour.atSea=(Na moři)
|
||
report.labour.canTrain=* Tato kolonie nemůže školit jednotku tohoto typu.
|
||
report.labour.expertsWorking=zkušení ve své profesi
|
||
report.labour.learning=stávající se %unit%
|
||
report.labour.learningOther=stávající se někým jiným
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=čistá produkce
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=tito kolonisté nejsou započteni do celku
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=toto vylučuje kolonisty ozbrojené, nebo vybavené koňmi, stejně jako průkopníky a misionáře
|
||
report.labour.notWorking=nepracuje
|
||
report.labour.onLand=(Na zemi)
|
||
report.labour.otherUnitType=ostatní
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=potenciální produkce kolonistů
|
||
report.labour.production=Produkce
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=tito kolonisté jsou odečteni z celku
|
||
report.labour.summary=Přehled
|
||
report.labour.sutdent=student
|
||
report.labour.teacher=učitel
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit%, nebo stávající se %unit%
|
||
report.labour.workingAs=Pracuje jako
|
||
report.labour.workingAsOther=ostatní
|
||
report.colony.annotation.coastal=Pobřežní
|
||
report.colony.annotation.inland=Vnitrozemní
|
||
report.colony.annotation.unfortified=Neopevněná
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: nová jednotka %unit% {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
|
||
report.colony.arriving.summary.description=Průměrný počet kol, než do kolonie na tomto kontinentu dorazí nový kolonista
|
||
report.colony.birth.description=Počet kol něž nový kolonista dorazí nebo vyhladoví
|
||
report.colony.explore.description=Počet polí sousedících s touto kolonií k průzkumu
|
||
report.colony.explore.header=E
|
||
report.colony.exploring.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch z prozkoumání {{plural:%amount%|one=jednoho pole|other=%amount% polí}}
|
||
report.colony.exploring.summary.description=Celkový počet polí, které mohou mít benefit z průzkumu pro tento kontinent.
|
||
report.colony.grow.description=Počet jednotek o které může kolonie vyrůst, aniž by došlo k penalizaci produkce
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.growing.description=%colony% může vyrůst o {{plural:%amount%|one=jednu jednotku|other=%amount% jednotek}} bez penalizace produkce
|
||
report.colony.growing.summary.description=Celkový počet kolonistů, kteří se mohou připojit ke koloniím na tomto kontinentu, bez dopadu na produkci
|
||
report.colony.improve.description=Jednotky, které mohou zlepšit produkci.
|
||
report.colony.improve.header=Vylepšit
|
||
report.colony.improving.description=%colony% %location%: K vytvoření o %amount% více %goods% nahraď %oldUnit% za %unit%
|
||
report.colony.improving.summary.description=Jednotky (typ a počet), které mohou být prospěšné koloniím na tomto kontinentu
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% ks %goods% nutných pro %buildable% bude k dispozici {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony%: budova %buildable% dokončena {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
|
||
report.colony.making.description=Co kolonie staví
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% se vyučí {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
|
||
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: {{plural:%number%|one=jedno studentské místo je volné|other=%number% studentských míst je volných}}
|
||
report.colony.making.educating.summary.description=Jednotky (typ a počet), u kterých se očekává vyučení na školách na tomto kontinentu
|
||
report.colony.making.header=Výroba
|
||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Nic se nestaví
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% nemá koho učit
|
||
report.colony.making.summary.description=Deficit %goods% za kolo, kvůli neuspokojené potřebě budov na tomto kontinentu
|
||
report.colony.name.description=Seznam kolonií
|
||
report.colony.name.header=Kolonie
|
||
report.colony.name.summary.description=Region obsahuje více z výše uvedených kolonií tohoto kontinentu
|
||
report.colony.production.description=%colony%: je vyprodukováno %amount% %goods%
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%: je vyprodukováno %amount% %goods% (exportovat nad %export%)
|
||
report.colony.production.header=Čistá produkce %goods%
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%: vyrábí se %amount% ks %goods%, zaplní se {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%: %amount% ks %goods% bude spotřebováno {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
|
||
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: %amount% %goods% je spotřebováno (mohlo by být spotřebováno o %more% více)
|
||
report.colony.production.maxProduction.description=%colony%: %amount% %goods% je vyprodukováno (mohlo by být vyprodukováno o %more% více)
|
||
report.colony.production.summary.description=Množství zboží, které je vyrobeno nebo spotřebováno
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%: je vyprodukováno %amount% ks %goods%, kapacita skladiště bude překročena a %waste% ks %goods% bude ztraceno
|
||
report.colony.tile.clearForest.description=%colony% může mít prospěch z vykácení {{plural:%amount%|one=jednoho pole|other=%amount% polí}}
|
||
report.colony.tile.clearForest.specific.description=Kolonie %colony% může mít prospěch z vyčištění %location%
|
||
report.colony.tile.clearForest.header=C
|
||
report.colony.tile.clearForest.header.description=Počet polí kolonie, které mohou mít prospěch z jejich vymýcení.
|
||
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Celkový počet polí kolonií, které mohou mít prospěch z vymýcení pro tento kontinent.
|
||
report.colony.tile.plow.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch ze zorání {{plural:%amount%|one=jednoho pole|other=%amount% polí}}
|
||
report.colony.tile.plow.specific.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch ze zorání %location%
|
||
report.colony.tile.plow.header=P
|
||
report.colony.tile.plow.header.description=Počet polí kolonie, které by mohly mít prospěch ze zorání.
|
||
report.colony.tile.plow.summary.description=Celkový počet polí kolonie, které mohou mít prospěch ze zorání pro tento kontinent.
|
||
report.colony.tile.road.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch z postavení {{plural:%amount%|one=cesty|other=%amount% cest}}
|
||
report.colony.tile.road.specific.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch z postavení cesty u %location%
|
||
report.colony.tile.road.header=R
|
||
report.colony.tile.road.header.description=Počet polí kolonie, které by mohly mít prospěch z postavení cesty.
|
||
report.colony.tile.road.summary.description=Celkový počet polí kolonie, které mohou mít prospěch z postavení cesty pro tento kontinent.
|
||
report.colony.shrink.description=Počet jednotek, které musí opustit kolonii, aby se zlepšila produkce
|
||
report.colony.shrink.header=-
|
||
report.colony.shrinking.description=Ke zlepšení produkce se musí %colony% zmenšit o {{plural:%amount%|one=jednu jednotku|other=%amount% jednotek}}
|
||
report.colony.shrinking.summary.description=Celkový počet kolonistů, kteří mohou opustit kolinie na tomto kontinentu, pro zlepšení produkce
|
||
report.colony.size.description=Počet jednotek v kolonii
|
||
report.colony.size.header=J
|
||
report.colony.size.summary.description=Celkový počet kolonistů
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: hladovění {{plural:%turns%|one=příští tah|other=za %turns% tahů}}
|
||
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: K získání o %amount% více %goods% přidej %unit%
|
||
report.continentalCongress.available=Dostupný
|
||
report.continentalCongress.elected=Zvolen: %turn%
|
||
report.continentalCongress.none=(nic)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=Nábor
|
||
report.education.students=Možní učni
|
||
report.education.teachers=Možní učitelé
|
||
report.education.tooltip=Může být vyučován v %skill%
|
||
report.exploration.discoveredBy=Objevil
|
||
report.exploration.discoveredIn=Objeven v
|
||
report.exploration.nameOfRegion=Název regionu
|
||
report.exploration.typeOfRegion=Typ regionu
|
||
report.exploration.valueOfRegion=Hodnota regionu
|
||
report.foreignAffair.congress=Otcové zakladatelé
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=Vojenská síla
|
||
report.foreignAffair.navalStrength=Námořní síla
|
||
report.foreignAffair.notice=Tato zpráva je založena na depeších diplomatů a špionů Koruny, a může být aktuálnější než zprávy našich vlastních jednotek a zvědů.
|
||
report.foreignAffair.numberOfColonies=Počet kolonií
|
||
report.foreignAffair.numberOfUnits=Počet jednotek
|
||
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Synů svobody
|
||
report.foreignAffair.stance=Poměr
|
||
report.highScores.colonies=Počet kolonií:
|
||
report.highScores.difficulty=Obtížnost:
|
||
report.highScores.governor=%name%, guvernér %nation%
|
||
report.highScores.independence=Dosažena nezávislost:
|
||
report.highScores.nation=Národ:
|
||
report.highScores.nationType=Národní výhoda:
|
||
report.highScores.president=%name%, prezident %nation%
|
||
report.highScores.retired=Odstoupil:
|
||
report.highScores.score=Skóre:
|
||
report.highScores.turn=Rok:
|
||
report.highScores.units=Počet jednotek:
|
||
report.indian.chieftain=Jméno náčelníka:
|
||
report.indian.mostHated=Nejvíce nenávidění
|
||
report.indian.noKnownSettlements=Žádné známé osídlení.
|
||
report.indian.numberOfSettlements=Známá osídlení:
|
||
report.indian.tension=Napětí
|
||
report.indian.tradeInterests=Zájem o zboží
|
||
report.indian.tribeTension=Napětí kmenů:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=Typ osídlení:
|
||
report.labour.details.name=Detaily zprávy o výrobě
|
||
report.production.selectGoods=Vybrat zboží
|
||
report.production.update=Update
|
||
report.requirements.badAssignment=%colony% má %expert% pracujícího jako %expertWork%, zatímco %nonExpert% pracuje jako %nonExpertWork%. Produkce by mohla být vyšší, pokud by si tito kolonisté vyměnili práci.
|
||
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} mohou být vyučeni v
|
||
report.requirements.exploreTile=%location% by mohla mít prospěch z průzkumu.
|
||
report.requirements.met=Všechny požadavky jsou splněny.
|
||
report.requirements.missingGoods=%colony% produkuje %goods%, ale potřebuje více %input%.
|
||
report.requirements.misusedExperts=Jsou zde {{plural:2|%unit%}} nepracující jako %work% v
|
||
report.requirements.noExpert=%colony% produkuje %goods%, ale nemá %unit%.
|
||
report.requirements.tile.clearForest=%location% by mohla mít prospěch z vymýcení.
|
||
report.requirements.tile.plow=%location% by mohla mít prospěch ze zorání.
|
||
report.requirements.tile.road=%location% by mohla mít prospěch z postavení cesty.
|
||
report.requirements.severalExperts=Několik {{plural:2|%unit%}} je přítomno v
|
||
report.requirements.surplus=Nadbytek %goods% se produkuje v
|
||
report.trade.afterTaxes=Příjmy po zdanění
|
||
report.trade.beforeTaxes=Příjmy před zdaněním
|
||
report.trade.cargoUnits=Naložené jednotky
|
||
report.trade.export=Exportování %goods% nad %amount%
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* Tato kolonie má obchod a může exportovat zboží.
|
||
report.trade.totalDelta=Celkem produkce
|
||
report.trade.totalUnits=Celkem jednotek
|
||
report.trade.unitsSold=Jednotky koupené/prodané
|
||
report.turn.filter=Nezobrazovat tento typ zpráv (%type%)
|
||
report.turn.ignore=Ignorovat tuto zprávu (Kolonie: %colony%, Zboží: %goods%)
|
||
report.turn.playerNation=%player% – {{tag:country|%nation%}}
|
||
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2021 FreeCol tým
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol je svobodný software: můžete jej kopírovat a/nebo upravovat v souladu s podmínkami licence GNU General Public License, tak jak byla publikována Free Software Foundation, buď ve verzi 2, nebo jakékoliv pozdější verzi.
|
||
aboutPanel.manual=Stažení příručky k FreeCol
|
||
aboutPanel.officialSite=Oficiální stránka:
|
||
aboutPanel.sfProject=Projekt na SourceForge:
|
||
aboutPanel.github=GitHub mirror:
|
||
aboutPanel.version=Verze:
|
||
buildingToolTip.breeding=Na chov %goods% je potřeba alespoň %number% {{plural:%number%|%goods%}}.
|
||
buildQueuePanel.buildings=Budovy
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=Výrobní fronta
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=Koupit %buildable%
|
||
buildQueuePanel.coastalOnly=Pobřežní kolonie
|
||
buildQueuePanel.compactView=Kompaktní pohled
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Staví se: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=Populace %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=Požaduje: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=Zobrazit vše
|
||
buildQueuePanel.units=Jednotky
|
||
captureGoodsDialog.title=Uloupený náklad
|
||
captureGoodsDialog.europeanValue=Cena v Evropě: %gold%
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=Náklad na %name% (zbývá: %space% {{plural:%space%|one=místo|few=místa|many=míst|default=místa}})
|
||
chatPanel.message=Zpráva:
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=Nominovat Otce zakladatele
|
||
colonyPanel.buildQueue=Výrobní fronta
|
||
colonyPanel.colonyUnits=Jednotky v kolonii
|
||
colonyPanel.inPort=V přístavu
|
||
colonyPanel.outsideColony=Mimo kolonii
|
||
colonyPanel.producing=produkuje:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Pokud snížíte populaci pod %number%, %colony% již nebude schopna postavit %buildable%.
|
||
colonyPanel.setGoods=Nastavit zboží
|
||
colonyPanel.traceWork=Sledovat práci
|
||
colonyPanel.unitChange=V kolonii %colony% se z %oldType% stane %newType%.
|
||
colonyPanel.warehouse=Skladiště
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
||
colonyPanel.populationLabel=Celkem: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Rebelové: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Roajalisté: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=Jednotka %unit% by mohla vyprodukovat více %goods% na %tile%.
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Možná později
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Dovolte nám zavrhnout nespravedlivou tyranii %monarch% a vyhlasme nezávislost našich kolonií na koruně!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Svobodu nebo Smrt!
|
||
confirmDeclarationDialog.createFlag=a naši nepřátelé se musí chvět při pohledu na náš prapor vzdoru.
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Spojené státy {{tag:country|%nation%}}
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Svobodný {{tag:country|%nation%}}
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Od teď bude naše země známa jako
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=a každý občan našeho slavného národa se bude hrdě považovat za
|
||
flag.background.FESSES=Dělení
|
||
flag.background.PALES=Polcení
|
||
flag.background.PER_BEND=Dělení pokosem
|
||
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Dělení pošikem
|
||
flag.background.PER_SALTIRE=Čtvrcení pokosem
|
||
flag.background.PLAIN=Prázdný
|
||
flag.background.QUARTERLY=Čtvrcení
|
||
flag.background.label=Podklad
|
||
flag.backgroundColors.label=Barva pozadí
|
||
flag.decoration.BEND=Břevno pokosem
|
||
flag.decoration.BEND_SINISTER=Břevno pošikem
|
||
flag.decoration.CHEVRON=Krokev
|
||
flag.decoration.CROSS=Kříž
|
||
flag.decoration.GREEK_CROSS=Řecký kříž
|
||
flag.decoration.NONE=Žádná
|
||
flag.decoration.PALL=Vidlice
|
||
flag.decoration.SALTIRE=Ondřejský kříž
|
||
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Ondřejský kříž a kříž
|
||
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Skandinávský kříž
|
||
flag.decoration.label=Dekorace
|
||
flag.decorationColor.label=Barva dekorace
|
||
flag.starColor.label=Barva hvězd
|
||
flag.stars.label=Počet hvězd
|
||
flag.stripes.label=Počet pruhů
|
||
flag.unionColor.label=Barva Unie
|
||
flag.unionPosition.BOTTOM=Dole
|
||
flag.unionPosition.CANTON=Kanton
|
||
flag.unionPosition.CENTER=Uprostřed
|
||
flag.unionPosition.LEFT=Vlevo
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=Uprostřed
|
||
flag.unionPosition.NONE=Žádná
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=Vpravo
|
||
flag.unionPosition.TOP=Nahoře
|
||
flag.unionPosition.label=Pozice Unie
|
||
flag.unionShape.BEND=Břevno pokosem
|
||
flag.unionShape.CHEVRON=Krokev
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=Obdélník
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=Kosočtverec
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=Trojúhelník
|
||
flag.unionShape.label=Tvar Unie
|
||
constructionPanel.clickToBuild=Klikni na staveniště pro výběr stavby budovy nebo vyrobení jednotky.
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(Zbývá tahů: %number%)
|
||
difficultyDialog.name=Obtížnost
|
||
negotiationDialog.accept=Souhlasím
|
||
negotiationDialog.add=Přidat
|
||
negotiationDialog.cancel=Storno
|
||
negotiationDialog.clear=Vyčistit
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=Potkali jste přátelské Evropany. Budou s vámi soupeřit o zemi a bohatství a mohou proti vám vést válku. Až se ke kongresu připojí Jan de Witt, budete s nimi moci také obchodovat.
|
||
negotiationDialog.demand=%nation% požaduje od země %otherNation%
|
||
negotiationDialog.exchange=výměnou za
|
||
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% zlata k dispozici)
|
||
negotiationDialog.offer=%nation% nabízí zemi %otherNation%
|
||
negotiationDialog.send=Poslat
|
||
negotiationDialog.title.contact=Setkání s přátelskými Evropany
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatická vyjednávání
|
||
negotiationDialog.title.trade=Obchodní vyjednávání
|
||
negotiationDialog.title.tribute=Požadavek tributu
|
||
negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% v Evropě)
|
||
negotiationDialog.euSalePrice=(%priceTotal% v Evropě)
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=Odstranit osadu
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Přejete si odstranit tuto osadu?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Zvolte jednotku, která emigruje z Evropy.
|
||
endTurnDialog.areYouSure=Následující {{plural:%number%|one=jednotka ještě čeká|other=jednotky ještě čekají}} na rozkazy, nebo {{plural:%number%|one=jí|other=jim}} bylo přikázáno vyčkávat. Opravdu chcete ukončit svůj tah?
|
||
endTurnDialog.name=Konec tahu
|
||
errorPanel.showLogFile=Zobrazit soubor s logy (%path%)
|
||
errorPanel.loadError=Chyba při načítání log souboru
|
||
europePanel.leaveColonists=Plout do %newWorld% a nechat kolonisty zde?
|
||
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=Cena:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=Koupit %amount% ks zboží %goods% à %gold%
|
||
europePanel.transaction.sale=Prodat %amount% ks zboží %goods% à %gold%
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=Najít všechny osady
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Najít pouze evropské osady
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Najít pouze domorodé osady
|
||
findSettlementPanel.name=Najít osadu
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=Setkání s domorodci
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Potkali jste domorodce. Pošlete do jejich osad zvěda, abyste se o nich dozvěděli více a své smluvní sluhy a svobodné kolonisty, aby se od nich učili. Pošlete svoje lodě a obchodní vozy do jejich osad, pokud s nimi chcete obchodovat.
|
||
firstContactDialog.meeting.aztec=Národ Aztéků
|
||
firstContactDialog.meeting.inca=Impérium Inků
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% tě vítají. Jsme slavný národ, který má %camps% %settlementType%. Na oslavu našeho přátelství vám šlechetně nabízíme darem zemi, kterou právě zabíráte. Přijímáte tuto smlouvu a budete s námi žít v míru jako bratři?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% tě vítají. Jsme slavný národ %camps% %settlementType%. Přijímáte tuto smlouvu a budete s námi žít v míru jako bratři?
|
||
abandonColony.no=Zrušit
|
||
abandonColony.text=Opravdu máme opustit naši kolonii?
|
||
abandonColony.lastPort.text=Toto je poslední příbřežní kolonie, pokud ji opustíme, rebelie se nepodaří. Opravdu chceme být poraženi?
|
||
abandonColony.yes=Opustit
|
||
quitDialog.areYouSure.text=Určitě chcete opustit hru?
|
||
reconnect.no=Opustit hru.
|
||
reconnect.text=Znovu připojit k serveru?
|
||
reconnect.yes=Znovu připojit a pokračovat ve hře.
|
||
retireDialog.areYouSure.text=Určitě chcete odejít na odpočinek?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Jste si jistý, že chcete přepsat existující soubor?
|
||
stopServer.no=Storno
|
||
stopServer.text=Na požadovaném portu už server běží.
|
||
stopServer.yes=Zastavit server
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Kol: %number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% hlavní město
|
||
indianSettlementPanel.indianSettlement=%nation% osada
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=V této osadě mohou být vyškoleny následující schopnosti:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Tato osada by ráda obchodovala s:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=Další zboží, se kterým se dá v této osadě obchodovat:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=Národ, který je v této osadě nejvíce nenáviděný:
|
||
infoPanel.defenseBonus=Obrana %bonus%%
|
||
infoPanel.endTurn=Stisknutím klávesy Enter se ukončí tah.
|
||
infoPanel.movementCost=Pohyb %cost%
|
||
infoPanel.moves=Tahů:
|
||
informationPanel.display=Zobrazit %object%
|
||
loadingSavegameDialog.port=Port:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privátní multiplayer
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Veřejný multiplayer
|
||
loadingSavegameDialog.serverName=Jméno serveru:
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Hra jednoho hráče
|
||
loadingSavegameDialog.name=Nahrávání uložené hry
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Vybrat zdroj
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Veletok
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Říčka
|
||
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Přidat/Odstranit spojení řeky
|
||
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Nastavit styl řeky
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=Změnit/odstranit zdroj
|
||
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L Amerika<br><font size="-2">Od JsTheDude</font></html>
|
||
freecol.map.L_America_Mazim=<html>L Amerika<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Asie<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>L Jižní Pacifik<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>L Starý svět<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>M Afrika<br>Od Gilolat</html>
|
||
freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>M Afrika<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_America_Mazim=<html>M Amerika<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>M Austrálie<br>Oceánie<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_Caribbean_Piotrus=<html>M Karibská oblast<br>Od Piotrus</html>
|
||
freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>M Karibské ostrovy<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_Eurasia_Mazim=<html>M Eurasie<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_NorthAmerica_Mazim=<html>M Severní Amerika 2<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_NorthAmerica2_Mazim=<html>M Severní<br>Amerika<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.M_SouthAmerica_Mazim=<html>M Jižní<br>Amerika<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>S Arábie<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_AustraliaOceania_Gilolat=<html>S Austrálie<br>Oceánie<br>Od Gilolat</html>
|
||
freecol.map.S_Caribbean_Phil=<html>S Karibská oblast<br>Od Phil</html>
|
||
freecol.map.S_FeudalJapan_Mazim=<html>S Feudální Japonsko<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>S Jihovýchodní Asie<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_USA_Mazim=<html>S USA<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.XL_GigaEarth_Mazim=<html>XL Giga Země<br>Od Mazim</html>
|
||
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>XXL Obrovský Svět<br>Od Mazim</html>
|
||
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=Šířka mapy (%width%) je příliš úzká, méně než čtyřikrát ve vzdálenosti od okraje (%edge%)
|
||
mapSizeDialog.mapSize=Vyber velikost mapy
|
||
modifierFormat.unknown=???
|
||
monarchDialog.default=Zpráva od Koruny
|
||
nativeDemandDialog.name=Domorodci požadují od %colony%
|
||
newPanel.editDifficulty=Upravit obtížnost
|
||
newPanel.getServerList=Získat seznam serverů
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=Připojit se ke hře více hráčů
|
||
newPanel.newGamePanel=Nastavit novou hru
|
||
newPanel.nationalAdvantages=Národní zvýhodnění
|
||
newPanel.publicServer=Veřejný server
|
||
newPanel.showDifficulty=Zobrazit obtížnost
|
||
newPanel.singlePlayerGame=Hra jednoho hráče
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=Zahájit hru více hráčů
|
||
newPanel.startServerOnPort=Spustit server na portu
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Polí od země
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximální vzdálenost ke kraji
|
||
playersTable.advantage=Výhoda
|
||
playersTable.availability=Dostupnost
|
||
purchasePanel.clickOn=Klikněte na jednu z následujících položek pro její zakoupení.
|
||
quickActionMenu.apprentice=Náhradník za %unit%
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=Udělat učitelem
|
||
quickActionMenu.board=Naložit %unit%
|
||
quickActionMenu.changeWork=Změnit práci
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=Zrušit specializaci
|
||
quickActionMenu.experience=Zkušenost jako %job%:
|
||
quickActionMenu.leaveTown=Opustit město
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=Naložit na %unit%
|
||
quickActionMenu.profit=Evropský čistý výnos: %amount%
|
||
quickActionMenu.teaching=Vyučuji %unit%
|
||
quickActionMenu.upgrade=Pravděpodobnost vylepšení:
|
||
rebelToolTip.100percent=Tahů k dosažení 100%
|
||
rebelToolTip.50percent=Tahů k dosažení 50%
|
||
rebelToolTip.changeLess=Odebrat kolonisty pro vylepšení bonusu
|
||
rebelToolTip.changeMore=Přidat kolonisty při současném bonusu
|
||
rebelToolTip.nextMember=Tahů do přírůstku rebelů
|
||
rebelToolTip.rebelLabel=Rebelové: %number%
|
||
rebelToolTip.royalistLabel=Roajalisté: %number%
|
||
recruitPanel.clickOn=Klikněte na některého z následujících jedinců pro jeho najmutí. Za jeho cestu zaplatíte %money% zlata. Sám bude schopen svou cestu zaplatit za %number% tahů.
|
||
riverStyleDialog.text=Říční styl
|
||
selectAmountDialog.text=Upřesni množství zboží pro přesun:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=Zůstat na místě
|
||
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location% (%turns%) %extras%
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Ukázat jen moje kolonie
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=Řadit podle vzdálenosti
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=Řadit podle jména
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=Řadit podle vlastníka
|
||
selectDestinationDialog.text=Zvolit cíl
|
||
serverListPanel.gameState=Stav hry
|
||
serverListPanel.gameState.0=Nová
|
||
serverListPanel.gameState.1=Probíhající
|
||
serverListPanel.gameState.2=Ukončená
|
||
serverListPanel.players=Hráči
|
||
startGamePanel.iAmReady=Jsem připraven
|
||
info.noEuropeans=Podmínka vítězství "porazit všechny ostatní Evropany" již byla splněna. Buď aktivujte další evropské národy, nebo přidejte další podmínky vítězství.
|
||
memoryManager.freeMemory=Volná
|
||
memoryManager.maxMemory=Maximálně
|
||
memoryManager.totalMemory=Celkem
|
||
tilePanel.defenseBonus=Obranný bonus:
|
||
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
|
||
tilePanel.movementCost=Cena za pohyb:
|
||
tilePanel.owner=Vlastník:
|
||
tilePanel.region=Region:
|
||
tilePanel.settlement=Osada:
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=Přidat novou zastávku
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=Všechny kolonie
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Cíl
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=Upravit obchodní cestu
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Jméno
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=Odebrat zastávku
|
||
tradeRouteInputPanel.silence=Umlčet zprávy
|
||
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Nepokračovat dále v této obchodní cestě.
|
||
tradeRoutePanel.deassignRoute=Opustit obchodní cestu
|
||
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Zcela smaže tuto obchodní cestu.
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=Smazat obchodní cestu
|
||
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Upraví existující obchodní cestu.
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=Upravit obchodní cestu
|
||
tradeRoutePanel.name=Obchodní cesty
|
||
tradeRoutePanel.new.tooltip=Vytvoří novou obchodní cestu.
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=Nová obchodní cesta
|
||
trainPanel.clickOn=Klikněte na jednu z následujících osob pro její vyškolení.
|
||
victory.continue=Pokračovat ve hře
|
||
victory.text=Zvítězil jste!
|
||
victory.yes=Ukončit hru
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=Jestli exportovat tento druh zboží
|
||
warehouseDialog.export=export
|
||
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=Import zboží pod tuto úroveň.
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Exportovat zboží nad tuto úroveň
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Varuj mě, když zásoby vzrostou nad tolik procent kapacity
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Varuj mě, když zásoby klesnou pod tolik procent kapacity
|
||
warehouseDialog.name=Skladiště
|
||
workProductionPanel.unattendedProduction=Výroba bez obsluhy
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=Žádná negativní produkce
|
||
nameCache.base.colony=Kolonie
|
||
nameCache.base.settlement=Osada
|
||
nameCache.base.ship=Loď
|
||
nameCache.base.tradeRoute=Nová obchodní cesta
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.0=Aira
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.1=Anhuib
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.2=Ansalli
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ansodi
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ansolli
|
||
nameCache.lostCityRumour.cityName.6=Con
|
||
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, landkrabě Hesensko-Kasselský
|
||
nameCache.mercenaries.1=Frederik Augustus, kníže z Anhalt-Zerbstu
|
||
nameCache.mercenaries.2=Karel Alexandr, markrabě Braniborsko-Ansbašský
|
||
nameCache.mercenaries.3=Karel I, vévoda Brunšvicko-Wolfenbüttelský
|
||
nameCache.season.default=období %number%
|
||
nameCache.season.0=Jaro
|
||
nameCache.season.1=Podzim
|
||
model.nation.english.region.mountain.1=Apalačské pohoří
|
||
model.nation.english.region.mountain.3=Skalisté hory
|
||
model.nation.french.region.land.6=Kanada
|
||
model.nation.spanish.region.land.3=Ekvádor
|
||
model.nation.spanish.region.land.4=Mexiko
|
||
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonie
|
||
error.disasterAvoided=Kolonie %colony% se vyhnula katastrofě %disaster%
|
||
error.disasterNotAvailable=Pro %colony% nejsou k dispozici žádné katastrofy
|
||
error.notAIColony=%colony% nepatří AI
|
||
info.rgb=RGB hodnota: %red%,%green%,%blue%
|
||
prompt.selectDisaster=Vyberte katastrofu
|
||
prompt.selectGoodsAmount=Vyberte množství zboží
|
||
prompt.selectGoodsType=Vyberte typ zboží
|
||
prompt.selectImmigration=Vyberte množství imigrace
|
||
prompt.selectLiberty=Vyberte množství svobody
|
||
prompt.selectLostCityRumour=Vyberte rozvalinu ztraceného města
|
||
prompt.selectOwner=Vybrat vlastníka
|
||
prompt.selectRole=Vybrat roli
|
||
prompt.selectTurnsToSkip=Vybrat počet tahů k přeskočení
|
||
prompt.selectUnitType=Vybrat typ jednotky
|
||
prompt.stepRNG=Krok generátoru náhodných čísel (%value%)
|
||
prompt.selectGold=Vyberte množství zlata
|
||
installer.FreeCol.description=Aplikace FreeCol a datové soubory.
|
||
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automaticky zjistit při spuštění hry.
|
||
installer.FreeColLanguage.description=Později lze toto nastavení změnit v menu Nastavení ve hře.
|
||
installer.FreeColLanguage=Prosím zvolte jazyk, který má být použit ve hře:
|
||
installer.GameManual.description=Tento balík obsahuje oficiální herní příručku (k dispozici jen v angličtině).
|
||
installer.GameManual=Herní příručka
|
||
installer.Location.Web=V tomto instalátoru nejsou zahrnuty soubory. Povolením tohoto balíku budou automaticky staženy s FreeCol webové stránky.
|
||
installer.MovieClips.description2=Tento balík obsahuje filmové klipy, které jsou ve hře přehrávány při zvláštních příležitostech. Povolení tohoto balíku nainstaluje filmové klipy na váš počítač. Alternativou je přehrávat filmové klipy přímo z herního CD/DVD.
|
||
installer.MovieClips.description=Tento balík obsahuje filmové klipy, které jsou ve hře přehrávány při zvláštních příležitostech.
|
||
installer.MovieClips=Filmové klipy
|
||
installer.Music.description=In-game hudba.
|
||
installer.Music=Hudba
|
||
installer.SoundEffects.description=In-game zvukové efekty.
|
||
installer.SoundEffects=Zvukové efekty
|
||
installer.SourceCode.description=Zdrojový kód použitý pro kompilaci této distribuci. Tyto soubory jsou určeny vývojářům a hře nepřidávají další funkcionalitu.
|
||
installer.SourceCode=Zdrojový kód
|
||
installer.UserFiles.freecol=Adresář aplikace FreeCol (jen pro jednouživatelské instalace)
|
||
installer.UserFiles.home=Uživatelův domovský adresář
|
||
installer.UserFiles.other=Určit vlastní adresář
|
||
installer.UserFiles=Prosím zvolte umístění pro uživatelská nastavení a uložené pozice:
|