mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
3134 lines
240 KiB
Properties
3134 lines
240 KiB
Properties
# Messages for Polish (polski)
|
||
# Exported from translatewiki.net
|
||
# Author: Adbi
|
||
# Author: Anwar2
|
||
# Author: BeginaFelicysym
|
||
# Author: Chrumps
|
||
# Author: CiaPan
|
||
# Author: Devwebtel
|
||
# Author: Donkey
|
||
# Author: Faren
|
||
# Author: Grzechooo
|
||
# Author: Halibutt
|
||
# Author: Kilogramus
|
||
# Author: Krzysiek
|
||
# Author: Luxus
|
||
# Author: Macofe
|
||
# Author: Mateon1
|
||
# Author: Mateuszlacki
|
||
# Author: McDutchie
|
||
# Author: Misiulo
|
||
# Author: PiotrAntosz
|
||
# Author: Piotrpl
|
||
# Author: Rail
|
||
# Author: Rainbow P
|
||
# Author: Rezonansowy
|
||
# Author: Rzuwig
|
||
# Author: Sp5uhe
|
||
# Author: The Polish
|
||
# Author: Ty221
|
||
# Author: Woytecr
|
||
# Author: Wpedzich
|
||
# Author: XnIcRaM
|
||
|
||
chilly=Chłodny
|
||
cold=Zimny
|
||
dry=Suchy
|
||
hot=Gorący
|
||
temperate=Umiarkowany
|
||
veryDry=Bardzo suchy
|
||
veryHigh=Bardzo wysokie
|
||
veryLarge=Bardzo duża
|
||
veryLow=Bardzo niska
|
||
verySmall=Bardzo małe
|
||
veryWet=Bardzo wilgotny
|
||
warm=Ciepły
|
||
wet=Wilgotny
|
||
freecol.desktopEntry.GenericName=Gra strategiczna
|
||
freecol.desktopEntry.Comment=Turowa gra strategiczna oparta na "Colonization" Sida Meiera.
|
||
accept=Zgódź się
|
||
all=Wszystko
|
||
and=i
|
||
browse=Przeglądaj
|
||
cancel=Anuluj
|
||
client=Klient
|
||
close=Zamknij
|
||
color=Kolor
|
||
connect=Połącz
|
||
current=Aktualna
|
||
false=Fałsz
|
||
fill=Ostateczny wynik
|
||
height=Wysokość
|
||
help=Pomoc
|
||
high=Wysoki
|
||
host=Serwer
|
||
income=dochód
|
||
large=Duża
|
||
load=Wczytaj
|
||
low=Niski
|
||
many=wiele
|
||
medium=Średnia
|
||
more=więcej...
|
||
music=Muzyka
|
||
name=Nazwa
|
||
number=Numer
|
||
no=Nie
|
||
none=Brak
|
||
normal=Normalny
|
||
nothing=Nic
|
||
ok=OK
|
||
options=Opcje
|
||
port=Port
|
||
private=prywatny
|
||
quit=Wyjdź
|
||
reject=Zrezygnuj
|
||
remove=Usuń
|
||
rename=Zmień nazwę
|
||
reset=Reset
|
||
save=Zapisz
|
||
scope=Zakres
|
||
select=Wybierz
|
||
server=Serwer
|
||
skip=Pomiń
|
||
small=Mała
|
||
statistics=Statystyki
|
||
test=Test
|
||
true=Prawda
|
||
unknown=Nieznany
|
||
unload=Wyjście
|
||
value=Wartość
|
||
width=Szerokość
|
||
yes=Tak
|
||
abilities=Umiejętności
|
||
activateAllUnits=Uaktywnij wszystkie jednostki
|
||
activateUnit=Uaktywnij jednostkę
|
||
assignTradeRoute=Przypisz szlak handlowy
|
||
building=Budynek
|
||
capital=Stolica
|
||
cargo=Ładunek
|
||
cargoOnCarrier=Ładunek na pokładzie
|
||
cashInTreasureTrain=Zawartość złota
|
||
claimableRadius=Żądany promień
|
||
clearOrders=Cofnij rozkazy
|
||
colonists=Koloniści
|
||
colonyCenter=centrum kolonii
|
||
colopedia=Colopedia
|
||
countryName={{tag:country|%nation%}}
|
||
difficulty=Poziom trudności
|
||
docks=Doki
|
||
dumpCargo=Wyrzuć ładunek
|
||
extraClaimableRadius=Dodatkowy promil roszczenia
|
||
finalResult=Końcowy wynik
|
||
fortify=Ufortyfikuj
|
||
gold=Złoto
|
||
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=złota|other=złota|default=złota}}
|
||
goods=Towary
|
||
goToEurope=Przejdź do Europy
|
||
goToThisTile=Idź na to pole
|
||
immigrants=Imigranci
|
||
inPort=W porcie
|
||
leaveShip=Opuść Statek
|
||
maximumSize=Maksymalny rozmiar
|
||
minimumSize=Minimalny rozmiar
|
||
mission=Misja
|
||
modifiers=Modyfikatory
|
||
nation=Narodowość
|
||
newWorld=Nowy świat
|
||
notApplicable=—
|
||
payArrears=Spłać zaległości
|
||
player=Gracz
|
||
purchase=Kupno
|
||
recruit=Rekrutacja
|
||
rules=Zasady
|
||
sailingToAmerica=W drodze do Ameryki
|
||
sailingToEurope=W drodze do Europy
|
||
sales=Sprzedaż
|
||
sentry=Czuwaj
|
||
setSail=Żegluj
|
||
settlement=Osada
|
||
showProductionModifiers=Pokaż modyfikatory produkcji
|
||
skillTaught=Wyuczona umiejętność
|
||
startGame=Rozpocznij grę
|
||
tax=Podatki
|
||
train=Szkolenie
|
||
unexplored=Nieodkryty
|
||
unitType=Typ jednostki
|
||
units=Jednostki
|
||
list.add=Dodaj
|
||
list.down=Do dołu
|
||
list.edit=Edytuj
|
||
list.remove=Usuń
|
||
list.up=Do góry
|
||
status.loadingGame=Czekaj: Ładowanie gry
|
||
status.savingGame=Czekaj: Zapisywanie gry
|
||
status.startingGame=Czekaj: Start gry
|
||
cli.arg.advantages=ZALETY
|
||
cli.arg.clientOptions=USTAWIENIA
|
||
cli.arg.debug=TRYB DEBUGOWANIA
|
||
cli.arg.debugRun=Tury[,SAVENAME]
|
||
cli.arg.difficulty=TRUDNOŚĆ
|
||
cli.arg.dimensions=SZEROKOŚĆxWYSOKOŚĆ
|
||
cli.arg.directory=KATALOG
|
||
cli.arg.europeans=EUROPEJCZYCY
|
||
cli.arg.file=PLIK
|
||
cli.arg.gui-scale=SKALA
|
||
cli.arg.locale=USTAWIENIA_REGIONALNE
|
||
cli.arg.loglevel=POZIOM_LOGOWANIA
|
||
cli.arg.name=NAZWA
|
||
cli.arg.port=PORT
|
||
cli.arg.seed=ZIARNO
|
||
cli.arg.timeout=LIMIT CZASU
|
||
cli.error.advantages=Zalety typu ( %advantages% ), można znaleźć tutaj: %arg%
|
||
cli.error.badTC=Wystąpił błąd podczas otwierania zestawu reguł %tc% .
|
||
cli.error.clientOptions=Ignorowanie nie dającego się odczytać pliku z opcjami klienta: %string%
|
||
cli.error.debug=Lista debugowania %modes%
|
||
cli.error.difficulties=Poziom trudności ( %difficulties% ), można znaleźć tutaj: %arg%
|
||
cli.error.europeans=Ilość krajów europejskich musi wynosić co najmniej %min%
|
||
cli.error.gui-scale=Oczekiwano procent skali interfejsu (%scales%), znaleziono: %arg%
|
||
cli.error.home.noRead=Nie można odczytać %string%.
|
||
cli.error.home.noWrite=Nie można zapisać na %string%.
|
||
cli.error.home.notDir=%string% nie jest katalogiem.
|
||
cli.error.home.notExists=Katalog %string% nie istnieje.
|
||
cli.error.meta-server=Niepoprawny adres meta-serwera: %arg%
|
||
cli.error.save=Nie można odczytać zapisanej gry %string% .
|
||
cli.error.serverPort=%string% nie jest poprawnym numerem portu.
|
||
cli.error.splash=Nie znaleziono pliku intro: %name%.
|
||
cli.error.timeout=%string% jest zbyt krótki (mniej niż %minimum%).
|
||
cli.advantages=ustaw typ zalet (%advantages%)
|
||
cli.check-savegame.failed=Sprawdzenie spójności zapisanego stanu gry nie powiodło się, szczegóły znajdują się w logu: %log%.
|
||
cli.check-savegame.fixed=Sprawdzenie spójności zapisanego stanu gry nie powiodło się, ale zapisany stan gry został naprawiony, szczegóły znajdują się w logu: %log%.
|
||
cli.check-savegame.success=Sprawdzenie spójności zapisanego stanu gry powiodło się, szczegóły znajdują się w logu: %log%.
|
||
cli.check-savegame=sprawdź zapis gry pod względem spójności
|
||
cli.clientOptions=Plik XML zawierający opcje użytkownika klienta.
|
||
cli.debug-run=uruchom N tur w trybie debugowania, a później opcjonalnie zapisz i zamknij
|
||
cli.debug-start=natychmiastowe rozpoczęcie nowej gry dla jednego gracza
|
||
cli.debug=debuguj FreeCol (%modes%)
|
||
cli.default-locale=ustaw domyślne ustawienia regionalne (JĘZYK[_KRAJ[_WARIANT]])
|
||
cli.difficulty=ustaw poziom TRUDNOŚCI
|
||
cli.european-count=ustaw ilość dozwolonych krajów (europejskich)
|
||
cli.fast=pomiń wszystkie dialogi ustawień
|
||
cli.font=ustaw domyślną czcionkę
|
||
cli.freecol-data=ustaw KATALOG z danymi FreeCol (posiada podkatalog 'base')
|
||
cli.full-screen=uruchom FreeCol w trybie pełnoekranowym
|
||
cli.gui-scale=skaluj elementy interfejsu, z opcjonalnym parametrem SCALE (%scales%)
|
||
cli.help=wyświetl ten ekran pomocy
|
||
cli.load-savegame=załaduj dany PLIK z zapisaną grą
|
||
cli.log-console=zaloguj do konsoli oprócz pliku
|
||
cli.log-file=określ plik logowania FreeCol (domyślnie: FreeCol.log)
|
||
cli.log-level=określ POZIOM_LOGOWANIA Javy
|
||
cli.name=podaj NAZWĘ gracza
|
||
cli.no-intro=pomiń intro video
|
||
cli.no-java-check=pomiń test wersji javy
|
||
cli.no-memory-check=pomiń test pamięci
|
||
cli.no-sound=uruchom FreeCol bez dźwięku
|
||
cli.no-splash=pomiń intro
|
||
cli.private=uruchom serwer prywatny (nie będzie ujawniany na meta-serwerze)
|
||
cli.seed=podaj ZIARNO dla generatora liczb pseudolosowych
|
||
cli.server=uruchom samodzielny serwer
|
||
cli.server-name=określ wybraną NAZWĘ dla serwera
|
||
cli.server-port=określ niestandardowy PORT dla serwera
|
||
cli.splash=wyświetl obraz PLIK na ekranie powitalnym podczas ładowania gry
|
||
cli.tc=załaduj całkowitą konwersję o podanej NAZWIE
|
||
cli.timeout=liczba sekund przez jaką serwer oczekuje na odpowiedź
|
||
cli.user-cache-directory=ustaw KATALOG cache użytkownika FreeCol
|
||
cli.user-config-directory=ustaw KATALOG konfiguracji użytkownika FreeCol
|
||
cli.user-data-directory=ustaw KATALOG danych użytkownika FreeCol
|
||
cli.version=wyświetl numer wersji i wyjdź
|
||
cli.windowed=uruchom FreeCol w oknie, z opcjonalnym ROZMIAREM
|
||
menuBar.colopedia=Colopedia
|
||
menuBar.game=Gra
|
||
menuBar.orders=Rozkazy
|
||
menuBar.report=Raport
|
||
menuBar.tools=Narzędzia
|
||
menuBar.view=Widok
|
||
menuBar.statusLine=Punkty: %score% | Złoto: %gold% | Podatki: %tax%% | Rok: %year%
|
||
menuBar.debug=Śledzenie
|
||
menuBar.debug.addBuilding=Dodaj budynek do każdej kolonii
|
||
menuBar.debug.addFoundingFather=Dodaj Ojca Założyciela
|
||
menuBar.debug.addGold=Dodaj złoto
|
||
menuBar.debug.addImmigration=Dodaj imigrację
|
||
menuBar.debug.addLiberty=Zwiększ swobodę każdej z kolonii
|
||
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Sprawdzanie zakończone. Nie wykryto braku synchronizacji.
|
||
menuBar.debug.compareMaps.problem=Znaleziono możliwy błąd. Przeczytaj informację dotycząca standaryzacji.
|
||
menuBar.debug.compareMaps=Sprawdź brak synchronizacji mapy
|
||
menuBar.debug.displayAIMissions=Wyświetl misje SI
|
||
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Wyświetl dodatkowe informacje misji SI
|
||
menuBar.debug.displayErrorMessage=Wyświetl komunikat błędu
|
||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Wyświetl stan Europy
|
||
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Wyświetl panel Monarchy
|
||
menuBar.debug.displayPanels=Wyświetl panele
|
||
menuBar.debug.displayUnits=Pokaż jednostki
|
||
menuBar.debug.hideEntireMap=Ukryj całą mapę
|
||
menuBar.debug.memoryManager.gc=Zarządzanie pamięcią
|
||
menuBar.debug.memoryManager=Menadżer pamięci
|
||
menuBar.debug.revealEntireMap=Odkryj całą mapę
|
||
menuBar.debug.runMonarch=Ustaw następne działanie monarchii
|
||
menuBar.debug.showColonyValue=Właściwości kolonii
|
||
menuBar.debug.showCoordinates=Pokaż koordynaty
|
||
menuBar.debug.showResourceKeys=Pokaż klawisze zasobów
|
||
menuBar.debug.skipTurns=Pomiń tury
|
||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Krok generator liczb losowych
|
||
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Przestań pomijać tury
|
||
menuBar.debug.useAI=Korzystaj z SI
|
||
aboutAction.name=O FreeCol
|
||
activeAction.name=Uaktywnij jednostkę
|
||
assignTradeRouteAction.name=Przydziel szlak handlowy
|
||
buildColonyAction.name=Buduj osadę lub przyłącz się do istniejącej
|
||
centerAction.name=Środek
|
||
changeAction.enterColony.name=Wejdź do osady
|
||
changeAction.name=Następna jednostka na polu
|
||
changeAction.nextUnitOnTile.name=Następna jednostka na polu
|
||
changeAction.selectCarrier.name=Wybierz statek
|
||
changeWindowedModeAction.name=Tryb pełnoekranowy
|
||
chatAction.name=Rozmowa
|
||
clearForestAction.name=Wykarczuj las
|
||
clearOrdersAction.name=Wyczyść rozkazy
|
||
colopediaAction.buildings.name=Budynki
|
||
colopediaAction.concepts.name=Pojęcia
|
||
colopediaAction.fathers.name=Ojcowie Założyciele
|
||
colopediaAction.goods.name=Towary
|
||
colopediaAction.nations.name=Narody
|
||
colopediaAction.nationTypes.name=Przewagi narodowe
|
||
colopediaAction.resources.name=Surowce bonusowe
|
||
colopediaAction.terrain.name=Rodzaje terenu
|
||
colopediaAction.units.name=Jednostki
|
||
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
|
||
continueAction.name=Kontynuuj grę
|
||
debugAction.name=Włącz tryb debugowania
|
||
declareIndependenceAction.name=Ogłoszenie niepodległości
|
||
determineHighSeasAction.name=Ustaw oceany
|
||
difficultyAction.name=Pokaż poziom trudności
|
||
disbandUnitAction.name=Rozwiąż
|
||
displayBordersAction.name=Wyświetl granice
|
||
displayGridAction.name=Wyświetl siatkę
|
||
displayTileTextAction.empty.name=Nie wyświetlaj tekstu na polach
|
||
displayTileTextAction.names.name=Wyświetl nazwy pól
|
||
displayTileTextAction.owners.name=Wyświetl właścicieli pól
|
||
displayTileTextAction.regions.name=Wyświetl regiony pól
|
||
endTurnAction.name=Koniec tury
|
||
europeAction.name=Europa
|
||
executeGotoOrdersAction.name=Wykonaj polecenie „Idź do”
|
||
findSettlementAction.name=Znajdź osadę
|
||
fortifyAction.name=Fortyfikuj
|
||
gameOptionsAction.name=Pokaż opcje gry
|
||
gotoAction.name=Idź do
|
||
gotoTileAction.accelerator=G
|
||
gotoTileAction.name=Przejdź do kafelków
|
||
loadAction.name=Załaduj
|
||
mapControlsAction.name=Ustawienia mapy
|
||
mapEditorAction.name=Edytor map
|
||
mapGeneratorOptionsAction.name=Pokaż opcje generatora map
|
||
miniMapToggleBordersAction.name=Przełączyć tryb wyświetlania między politycznym i gospodarczym
|
||
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Przełączyć tryb wyświetlania między politycznym i gospodarczym (wtórne)
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Przełącza mgłę wojny
|
||
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Przełącza mgłę wojny (wtórne)
|
||
miniMapZoomInAction.name=Powiększ minimapę
|
||
miniMapZoomInAction.secondary.name=Przybliż w MiniMapie
|
||
miniMapZoomOutAction.name=Zmniejsz minimapę
|
||
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Oddal w MiniMapie
|
||
moveAction.E.name=Idź na wschód
|
||
moveAction.E.secondary.name=Idź na wschód (dodatkowe)
|
||
moveAction.N.name=Idź na północ
|
||
moveAction.N.secondary.name=Idź na wschód (dodatkowe)
|
||
moveAction.NE.name=Idź na północny wschód
|
||
moveAction.NE.secondary.name=Idź na północny wschód (dodatkowe)
|
||
moveAction.NW.name=Idź na północny zachód
|
||
moveAction.NW.secondary.name=Idź na północny zachód (dodatkowe)
|
||
moveAction.S.name=Idź na południe
|
||
moveAction.S.secondary.name=Idź na południe (dodatkowe)
|
||
moveAction.SE.name=Idź na południowy wschód
|
||
moveAction.SE.secondary.name=Idź na południowy wschód (dodatkowe)
|
||
moveAction.SW.name=Idź na południowy zachód
|
||
moveAction.SW.secondary.name=Idź na południowy zachód (dodatkowe)
|
||
moveAction.W.name=Idź na zachód
|
||
moveAction.W.secondary.name=Idź na zachód (dodatkowe)
|
||
newAction.name=Nowa
|
||
newEmptyMapAction.name=Nowa pusta mapa
|
||
openAction.name=Otwórz
|
||
plowAction.name=Zaoraj
|
||
preferencesAction.name=Ustawienia
|
||
quitAction.name=Wyjście
|
||
reconnectAction.name=Połącz ponownie
|
||
renameAction.name=Zmień nazwę
|
||
reportCargoAction.accelerator=shift F1
|
||
reportCargoAction.name=Raport ładunkowy
|
||
reportColonyAction.accelerator=F3
|
||
reportColonyAction.name=Doradca ds. kolonialnych
|
||
reportCongressAction.accelerator=F6
|
||
reportCongressAction.name=Kongres Kontynetalny
|
||
reportEducationAction.accelerator=shift F5
|
||
reportEducationAction.name=Raport Wykształcenia
|
||
reportExplorationAction.name=Raport odkryć
|
||
reportForeignAction.accelerator=F4
|
||
reportForeignAction.name=Dyplomacja
|
||
reportHighScoresAction.name=Najlepsze wyniki
|
||
reportHistoryAction.name=Raport historyczny
|
||
reportIndianAction.accelerator=F5
|
||
reportIndianAction.name=Doradca ds. Indian
|
||
reportLabourAction.accelerator=F2
|
||
reportLabourAction.name=Doradca kadrowy
|
||
reportMilitaryAction.accelerator=F7
|
||
reportMilitaryAction.name=Doradca wojskowy
|
||
reportNavalAction.accelerator=F8
|
||
reportNavalAction.name=Doradca ds. floty
|
||
reportProductionAction.name=Raport z produkcji
|
||
reportReligionAction.accelerator=F1
|
||
reportReligionAction.name=Doradca religijny
|
||
reportRequirementsAction.accelerator=F12
|
||
reportRequirementsAction.name=Wymagania
|
||
reportTradeAction.accelerator=F9
|
||
reportTradeAction.name=Doradca handlowy
|
||
reportTurnAction.accelerator=F11
|
||
reportTurnAction.name=Podsumowanie tury
|
||
retireAction.name=Abdykuj
|
||
roadAction.name=Buduj drogę
|
||
saveAction.name=Zapisz
|
||
saveAndQuitAction.name=Zapisz i wyjdź
|
||
scaleMapAction.name=Skala mapy
|
||
sentryAction.name=Czuwaj
|
||
showMainAction.name=Powrót do menu głównego
|
||
skipUnitAction.accelerator=SPACJA
|
||
skipUnitAction.name=Pomiń
|
||
startMapAction.name=Rozpocznij grę
|
||
tilePopupAction.name=Pokaż pole
|
||
toggleViewModeAction.name=Przełącz widok
|
||
tradeRouteAction.name=Szlaki handlowe
|
||
unloadAction.name=Wyładuj
|
||
waitAction.name=Czekaj lub następna jednostka
|
||
zoomInAction.name=Przybliż
|
||
zoomOutAction.name=Oddal
|
||
actionManager.name=Skróty klawiszowe
|
||
actionManager.shortDescription=Skróty klawiszowe
|
||
difficultyLevels.name=Poziomy trudności
|
||
model.difficulty.veryEasy.name=Bardzo łatwy
|
||
model.difficulty.easy.name=Łatwy
|
||
model.difficulty.medium.name=Średni
|
||
model.difficulty.hard.name=Trudny
|
||
model.difficulty.veryHard.name=Bardzo trudny
|
||
model.difficulty.custom.name=Własny
|
||
model.difficulty.custom.shortDescription=Konfigurowalny poziom trudności.
|
||
model.difficulty.immigration.name=Imigracja
|
||
model.option.crossesIncrement.name=Przyrost krzyży
|
||
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Ilość krzyży wymaganych do przyciągnięcia nowego imigranta.
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.name=Zwiększenie ceny rekrutacji
|
||
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Zwiększa koszt rekrutowania nowych imigrantów z Europy.
|
||
model.option.lowerCapIncrease.name=Niższy wzrost stopy procentowej
|
||
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Zwiększenie minimalnej ceny rekrutacji każdego nowego imigranta.
|
||
model.option.priceIncreasePerType.name=Wzrost ceny za każdą kolejną jednostkę typu
|
||
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Czy wzrost cen dotyczy poszczególnych typów jednostek.
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.name=Wzrost ceny artylerii
|
||
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Podnosi cenę każdej nowej artylerii.
|
||
model.option.expertStartingUnits.name=Eksperci na początku
|
||
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Pierwsze jednostki są ekspertami.
|
||
model.option.immigrants.name=Imigranci
|
||
model.option.immigrants.shortDescription=Pierwsi imigranci z Europy.
|
||
model.difficulty.natives.name=Tubylcy
|
||
model.option.landPriceFactor.name=Przelicznik ceny ziemi
|
||
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Zwiększa koszt ziemi kupowanej od tubylców.
|
||
model.option.nativeConvertProbability.name=Prawdopodobieństwo konwersji
|
||
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Zwiększa szanse na to, że tubylcy ze zniszczonej osady przyjmą chrześcijaństwo.
|
||
model.option.burnProbability.name=Prawdopodobieństwo spalenia osady
|
||
model.option.burnProbability.shortDescription=Zwiększa szanse na to, że tubylcy spalą twoją kolonię.
|
||
model.option.nativeDemands.name=Żądania tubylców
|
||
model.option.nativeDemands.shortDescription=Zwiększa liczbę żądań tubylców.
|
||
model.option.rumourDifficulty.name=Niesprzyjające wieści
|
||
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Im wyższa jest ta liczba, tym mniej prawdopodobne, że pojawią się pozytywne wieści.
|
||
model.option.shipTradePenalty.name=Kara za handel ze statkami
|
||
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Procentowa kara nakładana na ceny oferowane przez tubylców statkom handlowym.
|
||
model.option.destroySettlementScore.name=Punkty za zniszczenie osady
|
||
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Punkty karne za zniszczenie rodzimych osad
|
||
model.option.buildOnNativeLand.name=Budowanie na terenach Indian
|
||
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Czy można zakładać kolonie na indiańskich terytoriach.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Zawsze
|
||
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Budowanie na terenach indiańskich jest zawsze możliwe.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Pierwsza
|
||
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Twoja pierwsza kolonia może być zbudowana na terenach indiańskich.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Pierwsza i niespotkani
|
||
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Twoja pierwsza kolonia może zostać zbudowana na terenie indiańskim, o ile nie nawiązałeś z tym plemieniem kontaktu.
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nigdy
|
||
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Budowanie na terenach indiańskich jest zabronione.
|
||
model.option.settlementNumber.name=Liczba osad indiańskich
|
||
model.option.settlementNumber.shortDescription=Liczba osad indiańskich na generowanej mapie.
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Bardzo mały
|
||
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Bardzo mało indiańskich osad
|
||
model.option.settlementNumber.small.name=Mały
|
||
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Niewielka liczba indiańskich osad
|
||
model.option.settlementNumber.medium.name=Średni
|
||
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Średnia ilość indiańskich osad
|
||
model.option.settlementNumber.large.name=Duży
|
||
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Duża liczba indiańskich osad
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Bardzo duży
|
||
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Bardzo duża liczba indiańskich osad
|
||
model.difficulty.monarch.name=Monarcha
|
||
model.option.monarchMeddling.name=Wtrącanie się monarchy
|
||
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Zwiększa częstotliwość i intensywność wtrącania się przez Monarchę.
|
||
model.option.taxAdjustment.name=Korekta podatku
|
||
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Powoduje gwałtowniejsze wzrosty podatku.
|
||
model.option.mercenaryPrice.name=Cena najemnika
|
||
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Zwiększa cenę najemników oferowanych przez Króla.
|
||
model.option.maximumTax.name=Maksymalny podatek
|
||
model.option.maximumTax.shortDescription=Maksymalna wartość, do której Król podnosi podatki.
|
||
model.option.monarchSupport.name=Poparcie Korony
|
||
model.option.monarchSupport.shortDescription=Wsparcie wojskowe udzielone przez monarchę.
|
||
model.option.treasureTransportFee.name=Opłata za transport skarbu
|
||
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Procent ze skarbu, który Korona zabierze za jego przetransportowanie.
|
||
model.option.interventionBells.name=Dzwony interwencyjne
|
||
model.option.interventionBells.shortDescription=Liczba dzwonów wymagana do wysłania sił interwencyjnych.
|
||
model.option.interventionTurns.name=Tury interwencji
|
||
model.option.interventionTurns.shortDescription=Liczba tur pomiędzy wysyłaniem posiłków siłom interwencyjnym.
|
||
model.option.refSize.name=Wielkość Królewskiego Korpusu Ekspedycyjnego
|
||
model.option.refSize.shortDescription=Liczba i rodzaj jednostek składających się na Królewski Korpus Ekspedycyjny.
|
||
model.option.refSize.soldiers.name=Piechota
|
||
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Liczba jednostek piechoty.
|
||
model.option.refSize.dragoons.name=Kawaleria
|
||
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Liczba jednostek kawaleryjskich.
|
||
model.option.refSize.menOfWar.name=Okręty wojenne
|
||
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Liczba okrętów wojennych.
|
||
model.option.refSize.artillery.name=Artyleria
|
||
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Liczba jednostek artyleryjskich.
|
||
model.option.interventionForce.name=Siły interwencyjne
|
||
model.option.interventionForce.shortDescription=Siły interwencyjne wysłane w celu wsparcia Twojej walki o niepodległość.
|
||
model.option.mercenaryForce.name=Siły najemnicze
|
||
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Siły najemnicze oferowane jako wsparcie Twojej walki o niepodległość
|
||
model.option.warSupportForce.shortDescription=Maksymalna liczba wojsk oferowana przez Monarchię dla wsparcia Twoich wojen.
|
||
model.option.warSupportGold.shortDescription=Maksymalna ilość złota oferowana przez Monarchię dla wsparcia Twoich wojen.
|
||
model.difficulty.government.name=Rząd
|
||
model.option.badGovernmentLimit.name=Limit złych rządów
|
||
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Najwyższa ilość rojalistów, jaka nie powoduje spadku produkcji w kolonii.
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Bardzo niski limit złych rządów.
|
||
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Maksymalna ilość rojalistów, jaką można mieć w kolonii bez szkody dla produkcji.
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limit dobrych rządów
|
||
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Minimalny procent buntowników powodujący bonus produkcyjny.
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limit bardzo dobrych rządów
|
||
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Minimalny procent buntowników powodujący zwiększony bonus produkcyjny.
|
||
model.difficulty.other.name=Inny
|
||
model.option.startingMoney.name=Ilość złota na początku
|
||
model.option.startingMoney.shortDescription=Ilość pieniędzy, z jaką gracze rozpoczynają rozgrywkę.
|
||
model.option.foundingFatherFactor.name=Przelicznik ojców założycieli
|
||
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Zwiększa koszt wybrania nowego Ojca Założyciela.
|
||
model.option.arrearsFactor.name=Współczynnik zaległości
|
||
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Zwiększa twoje zaległości w podatkach dla Europy.
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Koloniści niekorzystający z dzwonów
|
||
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Liczba kolonistów w kolonii, którzy nie używają żadnych dzwonów.
|
||
model.option.tileProduction.name=Produkcja płytek
|
||
model.option.tileProduction.shortDescription=Produkcja płytek o zmiennej produkcji.
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.name=Bardzo niski
|
||
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Bardzo niska produkcja pól
|
||
model.option.tileProduction.low.name=Niska
|
||
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Niska produkcja pól
|
||
model.option.tileProduction.medium.name=Średni
|
||
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Średnia produkcja pól
|
||
model.option.tileProduction.high.name=Wysoki
|
||
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Wysoka produkcja pól
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Bardzo wysoki
|
||
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Bardzo wysoka produkcja pól
|
||
model.difficulty.cheat.name=Oszustwa SI
|
||
model.option.liftBoycottCheat.name=Zniesienie bojkotu
|
||
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że graczowi SI zniesiony zostanie bojkot bez konieczności uiszczenia zaległości.
|
||
model.option.equipScoutCheat.name=Wyposażony zwiadowca
|
||
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że SI za darmo wyposaży jednostkę w Europie jako zwiadowcę.
|
||
model.option.equipPioneerCheat.name=Wyposaż pioniera
|
||
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że SI za darmo wyposaży jednostkę w Europie jako pioniera.
|
||
model.option.landUnitCheat.name=Jednostka lądowa
|
||
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że SI dostanie za darmo w Europie użyteczną jednostkę lądową.
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Zdobądź ofensywną jednostkę lądową
|
||
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że SI dostanie za darmo w Europie ofensywną jednostkę lądową.
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Ofensywna jednostka morska
|
||
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Przeskalowany (w dół przez ogień marynarki) procent szans na turę, że SI zbuduje darmową ofensywną jednostkę morską w Europie.
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Transportowa jednostka morska
|
||
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że SI zbuduje za darmo w Europie transportową jednostkę morską (gdy ma pracę dla paru jednostek transportowych).
|
||
gameOptions.name=Ustawienia gry
|
||
gameOptions.shortDescription=Opcje gry
|
||
gameOptions.map.name=Mapa
|
||
gameOptions.map.shortDescription=Ustawienia dotyczące karty mapy.
|
||
model.option.turnsToSail.name=Tur do wypłynięcia
|
||
model.option.turnsToSail.shortDescription=Liczba tur, które zajmuje podróż z Europy do Nowego Świata.
|
||
model.option.settlementLimitModifier.name=Modyfikator limitu osad
|
||
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Ilość dodana do limitu osady, taka jak np. liczba wozów, które można zbudować.
|
||
model.option.fogOfWar.name=Mgła wojny
|
||
model.option.fogOfWar.shortDescription=Czy wrogie jednostki mają być ukryte, gdy znajdują się poza zasięgiem wzroku?
|
||
model.option.explorationPoints.name=Punkty odkryć
|
||
model.option.explorationPoints.shortDescription=Czy nagradzać punktami za wszystkie odkrycia?
|
||
model.option.amphibiousMoves.name=Ruchy ziemnowodne
|
||
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Pozwól na bezpośrednie przemieszcanie się do osad z jednostek morskich.
|
||
model.option.emptyTraders.name=Puste jednostki handlowe
|
||
model.option.emptyTraders.shortDescription=Zezwól pustym jednostkom handlowym na handel z osadami tubylców.
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.name=Skontaktuj się z wodzem
|
||
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Wszystkie działania z osadą odbywają się przez jej wodza i zużywają bonus zwiadowczy.
|
||
model.option.enhancedMissionaries.name=Ulepszeni misjonarze
|
||
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Misjonarze polepszają handel, nauczane umiejętności i sprawiają, że okolica staje się widoczna.
|
||
model.option.missionInfluence.name=Wpływ misji
|
||
model.option.giftProbability.name=Prawdopodobieństwo podarunku
|
||
model.option.giftProbability.shortDescription=Procent szans na turę, że pokojowo nastawiona osada tubylców zaoferuje swą nadwyżkę jako prezent sąsiedującym przyjacielskim osadnikom europejskim.
|
||
model.option.demandProbability.name=Prawdopodobieństwo żądań
|
||
model.option.demandProbability.shortDescription=Procent szans na turę, że osada podenerwowanych tubylców zażąda haraczu od sąsiedujących irytujących osadników europejskich.
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Kontynuuj pozyskiwanie ojców założycieli
|
||
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Kontynuuj pozyskiwanie ojców założycieli po uzyskaniu niepodległości.
|
||
model.option.teleportREF.name=Teleportacja Królewskich Sił Ekspedycyjnych
|
||
model.option.teleportREF.shortDescription=Królewskie Siły Ekspedycyjne właśnie wylądowały w okolicy swojego pierwszego celu.
|
||
model.option.startingPositions.name=Pozycje startowe
|
||
model.option.startingPositions.shortDescription=Określa pozycje startowe graczy europejskich.
|
||
model.option.startingPositions.classic.name=Klasyczne
|
||
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Europejskie narody zaczynają na granicy otwartego morza na wschód od Nowego Świata.
|
||
model.option.startingPositions.random.name=losowy
|
||
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europejskie narody zaczynają na granicy otwartego morza w dowolnej części mapy.
|
||
model.option.startingPositions.historical.name=Historyczne
|
||
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Europejskie narody zaczynają na granicy otwartego morza w pobliżu historycznej pierwszej kolonii w Nowym Świecie.
|
||
model.option.initialImmigration.shortDescription=Liczba produkowanych krzyży przed pojawieniem się pierwszych europejskich imigrantów
|
||
model.option.peaceProbability.name=Prawdopodobieństwo pokoju
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.name=Bonus imigracji dla gracza
|
||
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus do całkowitej produkcji krzyży na turę.
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Wyposażenie europejskich rekrutów.
|
||
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Nowo wyszkolone lub zatrudnione jednostki w Europie będą wyposażone zgodnie ze swoim zawodem.
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Rozszerzone szlaki handlowe (OPCJA EKSPERYMENTALNA!)
|
||
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=Towary do transportu są sortowane w taki sposób, aby zmaksymalizować ich ilość oraz przestrzegane są ograniczenia importu.
|
||
gameOptions.colony.name=Opcje dot. kolonii
|
||
gameOptions.colony.shortDescription=Zawiera ustawienia dotyczące funkcjonowania kolonii.
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.name=Limit pozyskiwania dzwonów
|
||
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Kolonie nie mogą dalej pozyskiwać dzwonów, gdy poziom buntowników osiągnął 100%.
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Przejmij jednostki będące w naprawie
|
||
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Zdobycie kolonii powoduje także przejęcie jednostek, które są w tej kolonii w naprawie.
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.name=Składy celne ignorują bojkot towarów
|
||
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Składy celne mogą sprzedawać towary objęte bojkotem.
|
||
model.option.customsOnCoast.name=Składy celne na wybrzeżu
|
||
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Składy celne mogą być budowane tylko w przybrzeżnych koloniach.
|
||
model.option.disembarkInColony.name=Zejdź na ląd w kolonii
|
||
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Wszystkie jednostki schodzą na ląd gdy ich statek dotrze do portu.
|
||
model.option.expertsHaveConnections.name=Powiązania kupieckie
|
||
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Eksperci wykorzystują swe znajomości kupieckie, by zapewnić sobie minimalne dostawy surowców do ich manufaktur.
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Zakładaj kolonie podczas rewolucji
|
||
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Gracz może nadal zakładać kolonie w czasie wojny o niepodległość.
|
||
model.option.payForBuilding.name=Płacenie za budynki
|
||
model.option.payForBuilding.shortDescription=Budowę budynku można szybko zakończyć, płacąc za brakującą część towarów.
|
||
model.option.saveProductionOverflow.name=Zachowanie nadwyżki
|
||
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Zachowuje nadwyżkę młotków, krzyży i dzwonów po przekroczeniu określonego poziomu.
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Wyzerowanie młotków przy przełączeniu budynku w budowie
|
||
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Kasuje zgromadzone młotki, jeśli zmienia się aktualnie budowany budynek.
|
||
model.option.allowStudentSelection.name=Pozwól na wybór studentów
|
||
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Pozwala na ręczny wybór studentów w szkołach.
|
||
model.option.enableUpkeep.name=Budynki wymagają konserwacji (EKSPERYMENTALNE)
|
||
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Płać za utrzymanie budynków albo otrzymasz karę produkcji.
|
||
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Tylko naturalne udoskonalenia mają wpływ na na produkcję nie-żywnościową w polu środka koloni.
|
||
model.option.naturalDisasters.name=Klęski żywiołowe
|
||
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Prawdopodobieństwo wystąpienia klęsk na turę.
|
||
gameOptions.victoryConditions.name=Warunki zwycięstwa
|
||
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Parametry regulujące warunki osiągnięcia zwycięstwa w grze.
|
||
model.option.victoryDefeatREF.name=Kto pierwszy osiągnie niepodległość
|
||
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Pierwszy gracz, który pokona Królewski Korpus Ekspedycyjny, wygrywa grę.
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Pokonanie innych Europejczyków
|
||
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Każdy gracz, który pokona innych graczy europejskich, wygrywa grę.
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.name=Pokonanie innych graczy
|
||
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Każdy gracz, który pokona wszystkich innych graczy sterowanych przez ludzi, wygrywa grę.
|
||
gameOptions.years.name=Opcje dotyczące lat
|
||
gameOptions.years.shortDescription=Zawiera opcje odnoszące się do lat specjalnych.
|
||
model.option.startingYear.name=Rok początkowy
|
||
model.option.startingYear.shortDescription=Rok, w którym rozpoczyna się gra.
|
||
model.option.seasonYear.name=Rok z porami roku
|
||
model.option.seasonYear.shortDescription=Pierwszy rok, w którym pojawiają się 2 pory roku.
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.name=Rok obowiązkowej kolonii
|
||
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Rok, w którym posiadanie kolonii staje się konieczne.
|
||
model.option.lastYear.name=Ostatni rok gry
|
||
model.option.lastYear.shortDescription=Końcowy rok rozgrywki.
|
||
model.option.lastColonialYear.name=Ostatni rok kolonialny w grze
|
||
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Ostatni rok gry dla kolonialnych graczy.
|
||
model.option.independenceTurn.name=Tura Niepodległości
|
||
model.option.independenceTurn.shortDescription=Dodatkowe punkty są przyznawane za ogłoszenie niepodległości przed tą turą.
|
||
model.option.ages.name=Epoki rekrutacji Ojców Założycieli
|
||
model.option.ages.shortDescription=Dwa roczniki, po których zostaną zmienione wartości(liczby dzwonów) Ojców Założycieli (oddzielone przecinkami).
|
||
model.option.seasons.name=Pory roku
|
||
model.option.seasons.shortDescription=Liczba pór roku
|
||
gameOptions.prices.name=Ustawienia cen
|
||
gameOptions.prices.shortDescription=Zawiera utworzone przez grę ustawienia sterujące początkowymi cenami.
|
||
model.option.food.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za żywność
|
||
model.option.food.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za żywność
|
||
model.option.food.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za żywność
|
||
model.option.sugar.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za cukier
|
||
model.option.sugar.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za cukier
|
||
model.option.sugar.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za cukier
|
||
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za tytoń
|
||
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za tytoń
|
||
model.option.tobacco.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za tytoń
|
||
model.option.cotton.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za bawełnę
|
||
model.option.cotton.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za bawełnę
|
||
model.option.cotton.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za bawełnę
|
||
model.option.furs.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za skóry
|
||
model.option.furs.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za skóry
|
||
model.option.furs.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za skóry
|
||
model.option.lumber.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za drewno
|
||
model.option.lumber.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za drewno
|
||
model.option.lumber.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za drewno
|
||
model.option.ore.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za rudę
|
||
model.option.ore.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za rudę
|
||
model.option.ore.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za rudę
|
||
model.option.silver.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za srebro
|
||
model.option.silver.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za srebro
|
||
model.option.silver.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za srebro
|
||
model.option.rum.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za rum
|
||
model.option.rum.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za rum
|
||
model.option.rum.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za rum
|
||
model.option.cigars.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za cygara
|
||
model.option.cigars.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za cygara
|
||
model.option.cigars.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za cygara
|
||
model.option.cloth.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za tkaniny
|
||
model.option.cloth.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za tkaniny
|
||
model.option.cloth.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za tkaniny
|
||
model.option.coats.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za płaszcze
|
||
model.option.coats.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za płaszcze
|
||
model.option.coats.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za płaszcze
|
||
model.option.tools.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za narzędzia
|
||
model.option.tools.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za narzędzia
|
||
model.option.tools.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za narzędzia
|
||
model.option.muskets.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za muszkiety
|
||
model.option.muskets.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za muszkiety
|
||
model.option.muskets.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za muszkiety
|
||
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za towary handlowe
|
||
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za towary handlowe
|
||
model.option.tradeGoods.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za towary handlowe
|
||
model.option.horses.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za konie
|
||
model.option.horses.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za konie
|
||
model.option.horses.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za konie
|
||
model.option.hammers.price.name=Cena młotków podczas kupowania budynków i jednostek
|
||
mapGeneratorOptions.name=Ustawienia generowania mapy
|
||
mapGeneratorOptions.shortDescription=Ustawienia generowania mapy.
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generator lądów
|
||
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Umozliwia regulowanie ilości i wilekości lądów na mapie.
|
||
model.option.mapWidth.name=Szerokość mapy
|
||
model.option.mapWidth.shortDescription=Opcja ustalania szerokości generowanych map.
|
||
model.option.mapHeight.name=Wysokość mapy
|
||
model.option.mapHeight.shortDescription=Opcja ustalania wysokości generowanych map.
|
||
model.option.landMass.name=Lądy
|
||
model.option.landMass.shortDescription=Ustawienia ilości lądów na mapie.
|
||
model.option.landGeneratorType.name=Układ lądu (OPCJA EKSPERYMANTALNA!)
|
||
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opcja wyboru typu generatora lądów.
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klasyczny
|
||
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Duży kontynent i kilka wysp.
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.name=Kontynent
|
||
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Większość terenu to jeden kontynent.
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Archipelag
|
||
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Wiele średniego rozmiaru wysp.
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.name=Wyspy
|
||
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Dużo mniejszych wysp.
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Preferowana odległość od krawędzi
|
||
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Preferowana odległość od krawędzi mapy.
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksymalna odległość od krawędzi
|
||
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Maksymalna odległość od krawędzi mapy.
|
||
model.option.distanceToHighSea.name=Odległość do pełnego morza
|
||
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Preferowana odległość między wybrzeżem a pełnym morzem.
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generator terenów
|
||
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Ustawienia dla ilości lasów, gór, itp.
|
||
model.option.minimumLatitude.name=Minimalna szerokość geograficzna
|
||
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Najbardziej na północ wysunięta szerokość geograficzna. Wartość ujemna wskazuje szerokość geograficzną północną.
|
||
model.option.maximumLatitude.name=Maksymalna szerokość geograficzna
|
||
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Najbardziej na południe wysunięta szerokość geograficzna. Wartość dodatnia wskazuje szerokość geograficzną południową.
|
||
model.option.riverNumber.name=Liczba rzek
|
||
model.option.riverNumber.shortDescription=Ustawienie liczby rzek na generowanej mapie.
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.name=Bardzo mały
|
||
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Bardzo mało rzek
|
||
model.option.riverNumber.small.name=Mały
|
||
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Niewielka liczba rzek
|
||
model.option.riverNumber.medium.name=Średni
|
||
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Umiarkowane ilości rzek
|
||
model.option.riverNumber.large.name=Duży
|
||
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Duża ilość rzek
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Bardzo duży
|
||
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Wiele rzek
|
||
model.option.mountainNumber.name=Liczba gór
|
||
model.option.mountainNumber.shortDescription=Ustawienie liczby gór na mapie.
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Bardzo mały
|
||
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Mało gór
|
||
model.option.mountainNumber.small.name=Mały
|
||
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Mało gór
|
||
model.option.mountainNumber.medium.name=Średni
|
||
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Umiarkowane ilości gór
|
||
model.option.mountainNumber.large.name=Duży
|
||
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Wiele gór
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Bardzo duży
|
||
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Wiele gór
|
||
model.option.rumourNumber.name=Liczba zaginionych miast
|
||
model.option.rumourNumber.shortDescription=Ustawienie liczby zaginionych miast na generowanej mapie .
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Bardzo mały
|
||
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Niewiele plotek
|
||
model.option.rumourNumber.small.name=Mały
|
||
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Mała ilość plotek
|
||
model.option.rumourNumber.medium.name=Średni
|
||
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Średnia ilość plotek
|
||
model.option.rumourNumber.large.name=Duży
|
||
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Duża ilość plotek
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Bardzo duży
|
||
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Liczne plotki
|
||
model.option.forestNumber.name=Lasy
|
||
model.option.forestNumber.shortDescription=Procent mapy pokryty lasami.
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.name=Bardzo mały
|
||
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Bardzo mało lasów
|
||
model.option.forestNumber.small.name=Mały
|
||
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Mało lasów
|
||
model.option.forestNumber.medium.name=Średni
|
||
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Umiarkowana ilość lasów
|
||
model.option.forestNumber.large.name=Duży
|
||
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Duża ilość lasów
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Bardzo duży
|
||
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Liczne lasy
|
||
model.option.bonusNumber.name=Obszary bonusowe
|
||
model.option.bonusNumber.shortDescription=Procent obszarów bonusowych na mapie.
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Bardzo mały
|
||
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Bardzo mało bonusów
|
||
model.option.bonusNumber.small.name=Mały
|
||
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Mała ilość bonusów
|
||
model.option.bonusNumber.medium.name=Średni
|
||
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Średnia ilość bonusów
|
||
model.option.bonusNumber.large.name=Duży
|
||
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Duża ilość bonusów
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Bardzo duży
|
||
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Liczne bonusy
|
||
model.option.humidity.name=Wilgotność
|
||
model.option.humidity.shortDescription=Ustawienie średniej wilgotności na mapie.
|
||
model.option.humidity.veryDry.name=Bardzo suchy
|
||
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Bardzo niska wilgotność
|
||
model.option.humidity.dry.name=Suchy
|
||
model.option.humidity.dry.shortDescription=Niska wilgotność
|
||
model.option.humidity.normal.name=Normalny
|
||
model.option.humidity.normal.shortDescription=Normalna wilgotność
|
||
model.option.humidity.wet.name=Wilgotny
|
||
model.option.humidity.wet.shortDescription=Wysoka wilgotność
|
||
model.option.humidity.veryWet.name=Bardzo wilgotny
|
||
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Bardzo wysoka wilgotność
|
||
model.option.temperature.name=Temperatura
|
||
model.option.temperature.shortDescription=Ustawienie średniej temperatury na mapie.
|
||
model.option.temperature.cold.name=Zimny
|
||
model.option.temperature.cold.shortDescription=Bardzo niska temperatura
|
||
model.option.temperature.chilly.name=Chłodny
|
||
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Niska temperatura
|
||
model.option.temperature.temperate.name=Umiarkowany
|
||
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normalna temperatura
|
||
model.option.temperature.warm.name=Ciepły
|
||
model.option.temperature.warm.shortDescription=Wysoka temperatura
|
||
model.option.temperature.hot.name=Gorący
|
||
model.option.temperature.hot.shortDescription=Bardzo wysoka temperatura
|
||
mapGeneratorOptions.import.name=Import
|
||
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Ustawienia dotyczące importu mapy lub zapisanych stanów gry.
|
||
model.option.importFile.name=Import pliku
|
||
model.option.importFile.shortDescription=Plik do importu. Mapa lub stan gry.
|
||
model.option.importTerrain.name=Import terenu
|
||
model.option.importTerrain.shortDescription=Import informacji o terenie.
|
||
model.option.importBonuses.name=Import bonusów
|
||
model.option.importBonuses.shortDescription=Umożliwia import informacji o bonusach.
|
||
model.option.importRumours.name=Import ruin
|
||
model.option.importRumours.shortDescription=Umożliwia import informacji o zaginonych miastach.
|
||
model.option.importSettlements.name=Importuj osady
|
||
model.option.importSettlements.shortDescription=Pozwala importować rozmieszczenie osad indiańskich
|
||
clientOptions.name=Preferencje
|
||
clientOptions.shortDescription=Preferowane opcje klienta
|
||
clientOptions.personal.name=Osobiste
|
||
clientOptions.personal.shortDescription=Ustawienia specyficzne dla danego gracza.
|
||
model.option.playerName.name=Nazwa gracza:
|
||
clientOptions.gui.name=Grafika
|
||
clientOptions.gui.shortDescription=Ustawienia zmieniające wygląd gry.
|
||
model.option.languageOption.name=Język
|
||
model.option.languageOption.shortDescription=Wybór lokalizacji gry
|
||
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Automatyczny wybór języka
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Wyświetlaj liczbę towarów:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Liczba towarów będzie wyświetlana, gdy będzie większa lub równa podanej wielkości
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksymalna liczba wyświetlanych towarów:
|
||
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Maksymalna liczba obrazów towarów, które mają być wyświetlone
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Ukryj towary w magazynie, jeśli mniej niż:
|
||
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Ilość towarów wyświetli się w oknie podglądu osady jeśli będzie większa, niż:
|
||
model.option.alwaysCenter.name=Zawsze wyśrodkuj na zaznaczonym polu
|
||
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Zawsze centruj na nowo wybrane pole.
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.name=Przeskocz do aktywnej jednostki
|
||
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Zawsze centruj na nowo wybraną jednostkę.
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.name=Przewijanie mapy podczas przeciągania jednostek
|
||
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Włącza przewijanie mapy podczas przeciągania jednostek.
|
||
model.option.autoScroll.name=Automatyczne przewijanie mapy
|
||
model.option.autoScroll.shortDescription=Zezwól na samoczynne przesuwanie mapy gdy kursor dotknie krawędzi.
|
||
model.option.displayCompassRose.name=Kompas
|
||
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Określa czy wyświetlać kompas z różą wiatrów.
|
||
model.option.displayMapControls.name=Wyświetl sterowanie mapą
|
||
model.option.displayMapControls.shortDescription=Czy domyślnie wyświetlać sterowanie mapą.
|
||
model.option.displayGrid.name=Wyświetl siatkę
|
||
model.option.displayGrid.shortDescription=Wyświetlanie siatki na mapie.
|
||
model.option.displayBorders.name=Wyświetl granice
|
||
model.option.displayBorders.shortDescription=Określa czy domyślnie granice mają być wyświetlane.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.name=Opóźnienie po ostatnim ruchu.
|
||
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Określa czy robić krótką przerwę po ostatnim ruchu jednostki.
|
||
model.option.usePixmaps.name=Użyj pixmap do zapisywania obrazów
|
||
model.option.usePixmaps.shortDescription=Wyłącz tę opcję, jeżeli zwykły ruch jednostek jest bardzo wolny.
|
||
model.option.useOpenGL.name=Włącz OpenGL
|
||
model.option.useopenGL.shortDescription=Włącz to jeśli GUI spowalnia, wyłącz jeśli się zacina
|
||
model.option.rememberPanelPositions.name=Zapamiętaj pozycje paneli
|
||
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Zapamiętuj pozycję różnych paneli.
|
||
model.option.rememberPanelSizes.name=Pamiętaj rozmiary paneli
|
||
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Pamiętaj rozmiary różnych paneli.
|
||
model.option.smoothRendering.name=Wygładzanie minimpay
|
||
model.option.smoothRendering.shortDescription=Określa czy ma być włączone wygładzanie miniaturowej mapy, gdy jest pomniejszona.
|
||
model.option.disableGrayLayer.name=Wyłącz tło końca tury
|
||
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Opcja, aby wyłączyć szare tło końca tury.
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Pokaż mgłę wojny na mini-mapie
|
||
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Jeśli zaznaczono: Rysuje mgłę wojny na mini-mapie.
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.name=Pokaż granice na mini-mapie
|
||
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Jeśli zaznaczono: Rysuje granice na mini-mapie.
|
||
model.option.mapControls.name=Ustawienia mapy
|
||
model.option.mapControls.shortDescription=Jaki rodzaj ustawień mapy wyświetlać.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Rogi
|
||
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Kontrolki mapy zajmują rogi i dolną krawędź.
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klasyczne
|
||
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Kontrolki mapy zajmują prawą krawędź.
|
||
model.option.color.background.name=Kolor tła
|
||
model.option.color.background.shortDescription=Tego koloru będzie tło i mgła wojny, gdy minimapa jest maksymalnie oddalona.
|
||
clientOptions.minimap.color.background.black=Czarny
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Bardzo ciemny szary
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Ciemnoszary
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray=Szary
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Jasnoszary
|
||
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Bardzo jasny szary
|
||
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Jasnoniebieski
|
||
model.option.displayTileText.name=Wyświetlanie tekstu w polach
|
||
model.option.displayTileText.shortDescription=Jaki tekst wyświetlać w polach
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Pusta
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Nie wyświetlaj tekstu
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Nazwy Pól
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Pokaż rodzaj terenu
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Właściciele pola
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Pokaż państwo właściciela pola, jeśli istnieje
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Regiony pola
|
||
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Wyświetla region, do którego należy pole
|
||
model.option.displayColonyLabels.name=Etykiety kolonii
|
||
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Styl etykiet kolonii
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Żadne
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Nie wyświetlaj etykiet kolonii
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klasyczna
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Wyświetla etykiety kolonii z nazwą i rozmiarem
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Nowoczesna
|
||
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Rozbudowana etykieta kolonii obejmująca bonus produkcji oraz aktualnie budowany budynek
|
||
model.option.colonyComparator.name=Szereguj osady wg
|
||
model.option.colonyComparator.shortDescription=Ustawienia dotyczące szeregowania kolonii
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nazwa
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Sortuj alfabetycznie według nazw
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Wiek
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Sortuj po kolejności budowy
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Położenie
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Sortuj po położeniu geograficznym
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Rozmiar
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Sortuj od największej do najmniejszej
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Synowie Wolności
|
||
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Sortuj malejąco według rankingu wolności
|
||
model.option.defaultZoomLevel.name=Domyślne powiększenie
|
||
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Standardowe oddalenie minimapy
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.name=Prędkość animacji ruchu jednostek przyjacielskich
|
||
# Fuzzy
|
||
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Zmienia prędkość animacji ruchu jednostek.
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Brak
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Wolno
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normalnie
|
||
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Szybko
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animacja wrogich jednostek
|
||
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Zmienia prędkość animacji ruchu wrogich jednostek.
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Brak
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Wolno
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normalnie
|
||
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Szybko
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Animacja jednostek przyjacielskich
|
||
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Zmienia prędkość animacji ruchu jednostek.
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Wyłącz
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Wolno
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normalny
|
||
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Szybko
|
||
clientOptions.messages.name=Wiadomości
|
||
clientOptions.messages.shortDescription=Ustawienia włączające i wyłączające komunikaty
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Uszereguj wiadomości wg nazwy
|
||
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Ustawienia dotyczące pogrupowania wiadomości
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nic
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Wiadomości są nieposortowane
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Typ
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Wiadomości są grupowane według typu
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Źródło
|
||
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Wiadomości są grupowane po tym, co wywołało wiadomość
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Wiadomości o zakończeniu budowy
|
||
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o ukończonych budowach na początku każdej tury.
|
||
model.option.guiShowCombatResult.name=Wiadomości wojskowe
|
||
model.option.guiShowDemands.name=Żądania tubylców
|
||
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Określa czy wyświetlać żądania tubylców na początku każdej tury.
|
||
model.option.guiShowDisasters.name=Katastrofy
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Wiadomości dyplomatyczne
|
||
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Określa czy wyświetlać wiadomości dyplomatyczne.
|
||
model.option.guiShowGifts.name=Podarunki tubylców
|
||
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o prezentach na początku każdej tury.
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Przepływ towarów
|
||
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Określa czy wyświetlać szczegółowo przemieszczanie się towarów.
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Wiadomości o efektywności rządów
|
||
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o efektywności rządów na początku każdej tury,
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.name=Ceny towarów
|
||
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o zmianach cen towarów na początku każdej tury.
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.name=Utracone towary
|
||
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o utraconych towarach na początku każdej tury.
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Wiadomości dot. Synów Wolności
|
||
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o nastrojach rewolucyjnych (Synowie Wolności) na początku każdej tury.
|
||
model.option.guiShowTutorial.name=Wiadomości z podręcznika
|
||
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Wyświetlaj wiadomości z podręcznika
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.name=Wiadomości o nowych kolonistach
|
||
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o nowych kolonistach na początku każdej tury.
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.name=Powiadomienia o przybyciu jednostek
|
||
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Określa czy wyświetlać wiadomości o przybyciu jednostek do Europy.
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Wiadomości o degradacji jednostki
|
||
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o degradacji jednostek.
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.name=Wiadomości o ulepszaniu jednostek
|
||
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o ulepszeniu jednostek na początku każdej tury.
|
||
model.option.guiShowUnitLost.name=Wiadomości o stratach
|
||
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o utraconych jednostkach.
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.name=Wiadomości o naprawie jednostek
|
||
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o naprawie jednostek.
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Wiadomości o pojemności magazynów
|
||
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o pojemności magazynów na początku każdej tury.
|
||
model.option.guiShowWarning.name=Ostrzeżenia
|
||
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Ustawienia warunkujące pojawianie się ostrzeżeń
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Ostrzeżenia o położeniu kolonii
|
||
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Określa czy wyświetlać ostrzeżenia o położeniu kolonii.
|
||
model.option.guiShowPreCombat.name=Analiza przed bitwą
|
||
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Określa czy wyświetlać analizy przed bitwą.
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.name=Nie najlepsza lokalizacja
|
||
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o tym, że kolonista wykonuje zajęcie, w którym nie jest najbardziej efektywny.
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.name=Nawa regionu
|
||
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Wyświetla zapytanie o Nazwę Regionu podczas eksploracji.
|
||
model.option.colonyReport.name=Raport kolonii
|
||
model.option.colonyReport.shortDescription=Raport o aktywności w każdej kolonii.
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klasyczny
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Zwięzły
|
||
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Zwięzły raport pokazujący tak dużo jak się da w jednym wierszu dla każdej kolonii.
|
||
model.option.labourReport.name=Raport Kadrowy
|
||
model.option.labourReport.shortDescription=Raport o aktywności każdej jednostki.
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klasyczny
|
||
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Klasyczny raport kadrowy.
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Zwięzły
|
||
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Bardziej zwięzła wersja klasycznego raportu.
|
||
clientOptions.savegames.name=Zapisane gry
|
||
clientOptions.savegames.shortDescription=Ustawienia dotyczące zapisanych stanów gry
|
||
model.option.showSavegameSettings.name=Zapisane gry
|
||
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Wyświetl okienko dialogowe w celu ustawienia opcji serwera podczas ładowania zapisanej gry.
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nigdy
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Nigdy nie wyświetlaj okna dialogowego z ustawieniami serwera
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Wielu graczy
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Pokaż okno dialogowe z ustawieniami serwera tylko dla zapisanej gry wielu graczy
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Zawsze
|
||
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Zawsze pokazuj okno dialogowe z ustawieniami serwera
|
||
model.option.autosavePeriod.name=Autozapis co każde x tur:
|
||
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Okres pomiędzy automatycznym zapisem gry. Wpisanie 0 wyłącza tą opcję.
|
||
model.option.autosaveValidity.name=Usuń pliki autozapisu po X dniach:
|
||
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Czas w dniach dotyczący ważności plików od chwili ich stworzenia. Ustawienie na "0" powoduje zignorowanie tego warunku.
|
||
model.option.autosaveDelete.name=Kasuj pliki autozapisu:
|
||
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Usuwa pliki automatycznie zapisanego stanu gry gdy gra jest uruchamiana.
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Potwierdź nadpisanie zapisu
|
||
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Opcja potwierdzenia nadpisywania istniejących plików.
|
||
model.option.autoSavePrefix.name=Prefiks automatycznego zapisu
|
||
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Prefiks dla nazw plików automatycznego zapisu.
|
||
model.option.lastTurnName.name=Nazwa pliku ostatniej tury
|
||
model.option.lastTurnName.shortDescription=Nazwa pliku zapisu ostatniej tury.
|
||
model.option.beforeLastTurnName.name=Nazwa pliku przedostatniej tury
|
||
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Nazwa pliku zapisu przed końcem ostatniej tury.
|
||
clientOptions.warehouse.name=Ustawienia magazynów
|
||
clientOptions.warehouse.shortDescription=Zmiana stadardowych ustawień dotyczących magazynów i składu celnego.
|
||
model.option.customStock.name=Domyślna wielkość składu
|
||
model.option.customStock.shortDescription=Ilość towaru jaki pozostaje w magazynie po sprzedaży przez skład celny.
|
||
model.option.lowLevel.name=Ostrzeżenia o niewielkich ilościach
|
||
model.option.lowLevel.shortDescription=Wyświetla ostrzeżenia o niewielkiej ilości towaru, po przekroczeniu tego poziomu.
|
||
model.option.highLevel.name=Ostrzeżenia o dużych zapasach
|
||
model.option.highLevel.shortDescription=Generuje ostrzeżenia o zbyt dużych ilościach towaru w magazynie po przekroczeniu tego poziomu.
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.name=Ilość odłożonych dóbr uwzględnia aktualną Produkcję.
|
||
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=Szlaki handlowe sprawdzają saldo towarów, w tym przewidywany poziom produkcji, aby ustalić, czy należy odwiedzić przystanek.
|
||
clientOptions.audio.name=Dźwięk
|
||
clientOptions.audio.shortDescription=Ustawienia dźwięku
|
||
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Wykryj urządzenie audio
|
||
model.option.audioMixer.name=Wyjście audio
|
||
model.option.audioMixer.shortDescription=Urządzenie do odtwarzania dźwięku.
|
||
model.option.audioVolume.name=Głośność audio
|
||
model.option.audioVolume.shortDescription=Głośność audio
|
||
model.option.audioAlerts.name=Alarmy dźwiękowe
|
||
model.option.audioAlerts.shortDescription=Włącz alarmy dźwiękowe
|
||
clientOptions.other.name=Inne
|
||
clientOptions.other.shortDescription=Opcje, które nie pasują do żadnej innej kategorii
|
||
model.option.autoloadEmigrants.name=Automatyczne ładowanie emigrantów na statki płynące do Ameryki.
|
||
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pytaj czy zabierać emigrantów na statki płynące do Ameryki.
|
||
model.option.autoloadSentries.name=Automatyczny załadunek czuwających jednostek przy przybyciu odpowiedniego przewoźnika.
|
||
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Jednostki czuwające będą automatycznie załadowane na dostępną jednostkę transportującą.
|
||
model.option.autoEndTurn.name=Automatycznie zakończ turę
|
||
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Automatycznie zakończy turę, jeśli żadna jednostka nie będzie miała już punktów ruchu.
|
||
model.option.showEndTurnDialog.name=Okno dialogowe końca tury
|
||
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Pokaż okno dialogowe końca tury, jeśli niektóre jednostki mogą nadal wykonać ruch.
|
||
model.option.indianDemandResponse.name=Odpowiedz na żądania Indian
|
||
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Co robić w sytuacji, gdy tubylcy zażądają towarów.
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Pytaj
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Zapytać co zrobić
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Akceptuj
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Akceptuj wszystkie żądania tubylców
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Odrzuć
|
||
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Odrzuć wszystkie żądania tubylców
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.name=Wyładuj Nadmiar
|
||
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Co robić, gdy wyładowywane towary przepełnią magazyn.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Pytaj
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Zapytać co zrobić
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nigdy
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Nigdy nie wyładuj towarów, jeżeli to mogłoby spowodować przepełnienie magazynów.
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Zawsze
|
||
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Zawsze wyładuj towary, nawet jeśli spowoduje to przepełnienie magazynów.
|
||
clientOptions.mods.name=Modyfikacje
|
||
clientOptions.mods.shortDescription=Opcje umożliwiające modyfikację gry.
|
||
clientOptions.mods.userMods.name=Mody użytkownika
|
||
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Opcja umożliwiająca modyfikowanie gry.
|
||
clientOptions.etc.name=itp.
|
||
model.ability.addTaxToBells.name=Dodaj podatek do dzwonów
|
||
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Stawka podatku działa jako bonus do produkcji dzwonów
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Zawsze oferowany pokój
|
||
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Europejczycy są zawsze gotowi aby zaoferować pokój
|
||
model.ability.ambushBonus.name=Bonus zasadzki
|
||
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bonus zasadzki podczas ataku jednostek na otwartej przestrzeni.
|
||
model.ability.ambushPenalty.name=Zasadzki
|
||
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Ten naród ponosi większe straty, gdy jego jednostki wpadną w zasadzkę.
|
||
model.ability.ambushTerrain.name=Teren zasadzki
|
||
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=W tej okolicy może być zasadzka
|
||
model.ability.armed.name=Uzbrojeni
|
||
model.ability.armed.shortDescription=Uzbrojone oddziały
|
||
model.ability.autoProduction.name=Produkcja automatyczna
|
||
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produkuj towary, nawet wtedy, gdy żadna jednostka nie jest obecna.
|
||
model.ability.automaticEquipment.name=Automatyczne wyposażanie
|
||
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Jednostki mogą uzbroić się automatycznie, aby chronić osadę
|
||
model.ability.automaticPromotion.name=Automatyczny awans
|
||
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Jednostki awansują automatycznie jeśli wygrają walkę
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.name=Unikaj nadmiernej produkcji
|
||
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nigdy nie produkuj więcej towarów niż można przechować.
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Ulepszone raporty od ministra spraw zagranicznych
|
||
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Raport o polityce zagranicznej staje się bardziej szczegółowy.
|
||
model.ability.bombard.name=Bombarduj
|
||
model.ability.bombard.shortDescription=Jednostki, które mogą bombardować
|
||
model.ability.bombardShips.name=Bombarduj statki
|
||
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarduj wrogie statki na przyległych polach wodnych.
|
||
model.ability.bornInColony.name=Urodzony w kolonii
|
||
model.ability.bornInColony.shortDescription=Jednostki urodzone w kolonii
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Urodzony w indiańskim osiedlu
|
||
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Jednostki urodzone w indiańskich osiedlach
|
||
model.ability.build.name=Buduj
|
||
model.ability.build.shortDescription=Możliwość budowania jednostek, wyposażenia lub budynków, czasem szczególnego rodzaju
|
||
model.ability.buildCustomHouse.name=Budowa składu celnego
|
||
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Możliwość budowy składu celnego
|
||
model.ability.buildFactory.name=Budowa faktorii
|
||
model.ability.buildFactory.shortDescription=Możliwość budowy budynków na poziomie fabryk
|
||
model.ability.canBeCaptured.name=Mogą być przechwycone
|
||
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Jednostki które mogą być przechwycone
|
||
model.ability.canBeEquipped.name=Mogą być wyposażone
|
||
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Jednostki które mogą być wyposażone
|
||
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrutuj jednostki
|
||
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Ta nacja może rekrutować jednostki.
|
||
model.ability.captureEquipment.name=Można przechwycić wyposażenie
|
||
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Możliwość przechwycenia wyposażenia
|
||
model.ability.captureGoods.name=Zdobyte towary
|
||
model.ability.captureGoods.shortDescription=Ta jednostka może zdobywać towary.
|
||
model.ability.captureUnits.name=Można przechwycić jednostki
|
||
model.ability.captureUnits.shortDescription=Możliwość przechwycenia jednostek podczas walki
|
||
model.ability.carryGoods.name=Przewożenie towarów
|
||
model.ability.carryGoods.shortDescription=Ta jednostka może przewozić towary.
|
||
model.ability.carryTreasure.name=Może przewozić skarb
|
||
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Jednostka ta może przewozić skarb
|
||
model.ability.carryUnits.name=Przewożenie jednostek
|
||
model.ability.carryUnits.shortDescription=Ta jednostka może transportować jednostki.
|
||
model.ability.coastalOnly.name=Tylko przybrzeżne
|
||
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Ograniczenie budowy niektórych budynków tylko do przybrzeżnych kolonii
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Handel zagraniczny przez skład celny
|
||
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Sprzedaż do obcych krajów przez skład celny
|
||
model.ability.demandTribute.name=Zażądaj daniny
|
||
model.ability.demandTribute.shortDescription=Ta jednostka może zażądać daniny od wrogiej osady
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Zdegradowany po utracie wyposażenia
|
||
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Ta jednostka zostaje zdegradowana jeśli utraci całe swoje wyposażenie
|
||
model.ability.denounceHeresy.name=Oskarżać o herezję
|
||
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Jednostki, które mogą wrogą misję oskarżyć o herezję
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Zniszczone przy stracie ekwipunku
|
||
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Ta jednostka zostaje zniszczona jeśli utraci całe swoje wyposażenie
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Zniszczone po stracie bitwy
|
||
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Ta jednostka zostanie zniszczona, jeśli przegra w walce
|
||
model.ability.dressMissionary.name=Przebierz za misjonarza
|
||
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Uczyń z jednostki (niedoświadczonego) misjonarza.
|
||
model.ability.electFoundingFather.name=Wybór Ojców Założycieli
|
||
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Ta nacja może wybierać Ojców Założycieli
|
||
model.ability.establishMission.name=Załóż misję
|
||
model.ability.establishMission.shortDescription=Możliwość założenia misji
|
||
model.ability.evadeAttack.name=Uniknij ataku
|
||
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Ta jednostka ma możliwość uniknięcia ataków.
|
||
model.ability.expertMissionary.name=Ekspercki misjonarz
|
||
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Ta jednostka może działać jako doświadczony misjonarz
|
||
model.ability.expertPioneer.name=Zdolność do pełnienia funkcji eksperta pionierskiego
|
||
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Ta jednostka może działać jako doświadczony pionier
|
||
model.ability.expertScout.name=Zdolność do pełnienia funkcji eksperta zwiadowczego
|
||
model.ability.expertScout.shortDescription=Ta jednostka może działać jako doświadczony zwiadowca
|
||
model.ability.expertSoldier.name=Zdolność do pełnienia funkcji eksperta żołnierskiego
|
||
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Ta jednostka może działać jako doświadczony żołnierz
|
||
model.ability.expertsUseConnections.name=Powiązania kupieckie
|
||
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Jednostki eksperckie pozyskują surowce, nawet jeśli nie są one dostępne
|
||
model.ability.export.name=Eksportuj towary
|
||
model.ability.export.shortDescription=Można eksportować towary bezpośrednio do Europy
|
||
model.ability.foundColony.name=Załóż kolonię
|
||
model.ability.foundColony.shortDescription=Ta jednostka może zakładać nowe kolonie
|
||
model.ability.foundInLostCity.name=Znaleziono w zaginionych miastach
|
||
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Typ jednostki znalezionej w zagubionych miastach
|
||
model.ability.foundsColonies.name=Zakłada kolonie
|
||
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Ta nacja ma możliwość zakładania nowych kolonii.
|
||
model.ability.hasPort.name=Dostęp do morza
|
||
model.ability.hasPort.shortDescription=Ta lokalizacja ma bezpośredni lub pośredni dostęp do morza
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignoruj Europejskie wojny
|
||
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Wypowiedzenie wojny w Europie nie ma już wpływu na ten naród
|
||
model.ability.improveTerain.name=Ulepszenie terenu
|
||
model.ability.improveTerain.shortDescription=Ta jednostka może ulepszyć teren
|
||
model.ability.inciteNatives.name=Podburzanie indian
|
||
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Ta jednostka może podburzać indian przeciwko wrogim narodom
|
||
model.ability.independenceDeclared.name=Deklaracja Niepodległości
|
||
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Ten kraj zadeklarował niepodległość
|
||
model.ability.independentNation.name=Niepodległy naród
|
||
model.ability.independentNation.shortDescription=Niepodległy naród
|
||
model.ability.mercenaryUnit.name=Jednostka najemników
|
||
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Ta jednostka może być w wojskach najemnych
|
||
model.ability.mounted.name=W siodle
|
||
model.ability.mounted.shortDescription=Jednostki, które są na koniach
|
||
model.ability.moveToEurope.name=Przenieś do Europy
|
||
model.ability.moveToEurope.shortDescription=To pole pozwala jednostkom udać się do Europy.
|
||
model.ability.multipleAttacks.name=Wielokrotne ataki
|
||
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Ta jednostka może atakować kilka razy
|
||
model.ability.native.name=Indianie
|
||
model.ability.native.shortDescription=Tubylcy
|
||
model.ability.navalUnit.name=Jednostka morska
|
||
model.ability.navalUnit.shortDescription=Ta jednostka to marynarka wojenna.
|
||
model.ability.negotiate.name=Negocjowanie
|
||
model.ability.negotiate.shortDescription=Jednostki, które mogą prowadzić negocjacje z burmistrzem kolonii
|
||
model.ability.person.name=Osoba
|
||
model.ability.person.shortDescription=Ta jednostka jest osobą
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Grabież
|
||
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Może plądrować niebronione kolonie
|
||
model.ability.piracy.name=Piractwo
|
||
model.ability.piracy.shortDescription=To jednostka piracka
|
||
model.ability.plunderNatives.name=Grabież tubylców
|
||
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Zwiększa zysk ze zniszczenia osad tubylców
|
||
model.ability.produceInWater.name=Produkuj w wodzie
|
||
model.ability.produceInWater.shortDescription=Jednostki mogą używać płytek z wodą tak jak i z ziemią
|
||
model.ability.refUnit.name=Jednostka Królewskiego Korpusu Ekspedycyjnego
|
||
model.ability.refUnit.shortDescription=Ta jednostka należy do Królewskiego Korpusu Ekspedycyjnego
|
||
model.ability.repairUnits.name=Naprawiaj jednostki
|
||
model.ability.repairUnits.shortDescription=Można naprawiać niektóre rodzaje uszkodzonych jednostek
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Ten naród to Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Pogłoski zawsze pozytywne
|
||
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Sprawdzenie pogłosek ma zawsze pozytywny wynik
|
||
model.ability.seeAllColonies.name=Widzenie wszystkich kolonii
|
||
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Może zobaczyć wszystkie zagraniczne kolonie
|
||
model.ability.selectRecruit.name=Wybór nowych rekrutów
|
||
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Możliwość wyboru rekrutów
|
||
model.ability.speakWithChief.name=Porozmawiaj z wodzem
|
||
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Ta jednostka może prowadzić negocjacje z wodzem osady indian
|
||
model.ability.spyOnColony.name=Szpiegowanie w kolonii
|
||
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Ta jednostka może szpiegować w zagranicznych koloniach
|
||
model.ability.supportUnit.name=Jednostka wsparcia
|
||
model.ability.supportUnit.shortDescription=Ta jednostka może być w wojskach wsparcia
|
||
model.ability.teach.name=Ucz umiejętności
|
||
model.ability.teach.shortDescription=Eksperci mogą nauczać inne jednostki swoich umiejętności
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Handel z koloniami zagranicznymi
|
||
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Możliwość handlu z koloniami innych Europejczyków
|
||
model.ability.undead.name=Nieumarły
|
||
model.ability.undead.shortDescription=Jednostka zza grobu
|
||
model.modifier.amphibiousAttack.name=Atak wodno-lądowy
|
||
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Artyleria przeciwko najazdowi
|
||
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Artyleria w polu
|
||
model.modifier.attackBonus.name=Bonus ataku
|
||
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Kara za Długi Ruch
|
||
model.modifier.bombardBonus.name=Bonus bombardowania
|
||
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Jednostki tego kraju zyskują w trakcie ataku, dzięki ostrzeliwaniu wroga przez okręty.
|
||
model.modifier.breedingDivisor.name=Wielkość stad
|
||
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Wielkość pojedynczego stada. Stad może być więcej.
|
||
model.modifier.breedingFactor.name=Potomstwo na stado
|
||
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Liczba potomstwa produkowanego przez każde stado.
|
||
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Modyfikator ceny za budynki
|
||
model.modifier.cargoPenalty.name=Kara za ładunek
|
||
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Obniżenie skuteczności bojowej z powodu ładunku
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Spożycie nadwyżki
|
||
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Zużycie tylko części nadwyżek produkcyjnych, a nie magazynowanych towarów.
|
||
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Powiadomienie o konwersji
|
||
model.modifier.conversionSkill.name=Umiejętność konwersji
|
||
model.modifier.defence.name=Bonus do obrony
|
||
model.modifier.defence.shortDescription=Bonus do obrony
|
||
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Badanie pogłosek o zaginionych miastach
|
||
model.modifier.fortified.name=Ufortyfikowany
|
||
model.modifier.immigration.name=Imigracja
|
||
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modyfikator opłaty za ziemię
|
||
model.modifier.liberty.name=Wolność
|
||
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonus do zasięgu widzenia
|
||
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimalna wielkość kolonii
|
||
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimalna wielkość kolonii
|
||
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bonus do handlu z misjami
|
||
model.modifier.movementBonus.name=Ruch jednostek
|
||
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Jednostki tego kraju poruszają się szybciej niż inni.
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus dzięki stosunkom z tubylcami
|
||
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Ten naród ma dobre stosunki z tubylcami i jest przez nich rzadziej atakowany.
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Neofici
|
||
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Ta nacja nawraca więcej tubylców, którzy przyłączają się do jej kolonii.
|
||
model.modifier.offence.name=Bonus do ataku
|
||
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensywa przeciwko
|
||
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Zwiększa szanse na zwycięstwopodczas ataku.
|
||
model.modifier.peaceTreaty.name=Traktat pokojowy
|
||
model.modifier.popularSupport.name=Poparcie ludu
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Niepokoje religijne
|
||
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Ten naród cierpi z powodu rozruchów na tle religijnym.
|
||
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonus wypłynięcia na otwarte morze
|
||
model.modifier.shipTradePenalty.name=Kara za handel ze statkami
|
||
model.modifier.SoL.name=Synowie Wolności
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Wydajność surowca drzewnego
|
||
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Zwiększa ilość drewna wyprodukowaną przy karczowaniu lasów.
|
||
model.modifier.tradeBonus.name=Bonus z handlu
|
||
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Ta nacja posiada doskonałych kupców, dzięki czemu osiąga większe profity z handlu.
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Ograniczenie wielkości handlu
|
||
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Zmniejsza wielkość handlu z tubylcami.
|
||
model.modifier.treasureTransportFee.name=Opłata za transport skarbu
|
||
model.modifier.warehouseStorage.description=Pojemność magazynu
|
||
model.modifier.warehouseStorage.name=Pojemność magazynu
|
||
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pojemność magazynu
|
||
model.source.ambushBonus.name=Bonus zasadzki
|
||
model.source.amphibiousAttack.name=Atak wodno-lądowy
|
||
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Wsparcie artyleryjskie
|
||
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artyleria w polu
|
||
model.source.attackBonus.name=Bonus ataku
|
||
model.source.baseDefence.name=Podstawowa obrona
|
||
model.source.baseOffence.name=Podstawowy atak
|
||
model.source.cargoPenalty.name=Kara za ładunek
|
||
model.source.colonyGoodsParty.name=„Herbatka bostońska”
|
||
model.source.fortified.name=Okopany
|
||
model.source.movementPenalty.name=Kara ruchu
|
||
model.source.shipTradePenalty=Kara za handel ze statkami
|
||
model.source.solModifier.name=Synowie Wolności / Torysi
|
||
model.building.armory.name=Zbrojownia
|
||
model.building.armory.description=Zbrojownia do produkcji muszkietów i artylerii potrzebuje narzędzi. Gdy populacja wzrośnie do 8, można ją przebudować do składu broni, a następnie do arsenału, o ile w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith.\n\nUmożliwia produkcję muszkietów i jednostek artylerii.
|
||
model.building.arsenal.name=Arsenał
|
||
model.building.arsenal.description=Arsenał podwaja produkcję muszkietów z narzędzi.
|
||
model.building.blacksmithHouse.name=Dom kowala
|
||
model.building.blacksmithHouse.description=Dom kowala służy przekuwaniu rudy żelaza w narzędzia. Są one potrzebne przy budowie niektórych, oraz dalszej rozbudowie wszystkich, budynków. Narzędzia są również wykorzystywane przez pionierów oraz w produkcji muszkietów. Dom kowala może zostać rozbudowany do kuźni. Gdy populacja osady osiągnie 8 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiądzie Adam Smith, kuźnia może zostać rozbudowana do huty.
|
||
model.building.blacksmithShop.name=Kuźnia
|
||
model.building.blacksmithShop.description=Kuźnia służy przekuwaniu rudy żelaza w narzędzia. Są one potrzebne przy budowie niektórych, oraz dalszej rozbudowie wszystkich, budynków. Narzędzia są również wykorzystywane przez pionierów oraz w produkcji muszkietów. Gdy populacja osady osiągnie 8 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiądzie Adam Smith, kuźnia może zostać rozbudowana do huty. Kuźnia zwiększa produkcję narzędzi.
|
||
model.building.carpenterHouse.name=Dom cieśli
|
||
model.building.carpenterHouse.description=Dom cieśli służy przetwarzaniu drewna w młotki, które są potrzebne do wznoszenia budynków lub ich rozbudowy. Kiedy populacja osady wzrośnie do 3, dom cieśli można rozbudować do tartaku.
|
||
model.building.cathedral.name=Katedra
|
||
model.building.cathedral.description=Osada, której populacja liczy co najmniej 3 mieszkańców może zbudować kościół, który z kolei może zostać rozbudowany do katedry, gdy populacja osiągnie 8. Wolność religijna w Nowym Świecie (symbolizowana przez krzyże) zwiększa imigrację z Europy.\n\nKatedra zwiększa produkcję krzyży.
|
||
model.building.chapel.name=Kaplica
|
||
model.building.chapel.description=Kaplica służy twoim kolonistom za miejsce kultu religijnego. Sama produkuje małą liczbę krzyży, a nie można przypisać do niej proboszcza. Trzeba ją najpierw rozbudować do kościoła.
|
||
model.building.church.name=Kościół
|
||
model.building.church.description=Kolonia, której populacja wynosi przynajmniej 3, może wybudować kościół, który z kolei można rozbudować do katedry, gdy populacja osiągnie 8 mieszkańców. Wolność religijna w Nowym Świecie (symbolizowana przez krzyże) ma ogromny wpływ na zwiększenie emigracji z Europy.\n\nUmożliwia wysyłanie misjonarzy oraz zwiększa produkcję krzyży.
|
||
model.building.cigarFactory.name=Fabryka cygar
|
||
model.building.cigarFactory.description=Fabryka cygar produkuje więcej cygar niż sklep z cygarami, ale nie może zostać już rozbudowana.
|
||
model.building.college.name=Uczelnia
|
||
model.building.college.description=Kolonia, w której mieszka minimum 4 osadników, może wybudować szkołę. Umożliwia ona mistrzom rzemiosł przekazywać swą wiedzę zwykłym kolonistom. Gdy populacja osiągnie poziom 8 mieszkańców, szkoła może zostać rozbudowana i zastąpiona przez uczelnię, w której jednocześnie może wykładać dwóch kolonistów. Uczelnia z kolei może zostać zastąpiona uniwersytetem, gdy osada będzie liczyć 10 kolonistów. Może w nim pracować trzech wykładowców.\n\nUczelnia pozwala nauczać umiejętności na poziomie 2.
|
||
model.building.country.name=Zagroda
|
||
model.building.country.description=Pastwisko to miejsce wokół twojej kolonii, gdzie konie mogą się swobodnie paść. Wybudowanie stajen dodatkowo zwiększy hodowlę koni.
|
||
model.building.customHouse.name=Skład celny
|
||
model.building.customHouse.description=Skład celny można wybudować dopiero, gdy w Kongresie Kontynentalnym zasiada Peter Stuyvesant. Dzięki składom celnym można wysyłać towary do Europy bez potrzeby wykorzystywania własnych statków. Umożliwiają one także handel z innymi potęgami europejskimi po ogłoszeniu niepodległości. Dodatkowo mogą one ignorować bojkot towarów nałożony przez Koronę.
|
||
model.building.depot.name=Skład
|
||
model.building.depot.description=Skład służy do przechowywania wszelkich towarów. Jego pojemność podstawowa wynosi 100 jednostek każdego typu dóbr, ale można ją zwiększyć do 200 poprzez budowę magazynów. Postawienie rozbudowanych magazynów pozwala na przechowywanie do 300 sztuk.
|
||
model.building.distillerHouse.name=Dom gorzelnika
|
||
model.building.distillerHouse.description=Dom gorzelnika wytwarza z trzciny cukrowej rum. Może zostać rozbudowany do gorzelni, a potem do fabryki rumu, o ile w osadzie zamieszkuje 8 osadników, a w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith.
|
||
model.building.docks.name=Doki
|
||
model.building.docks.description=Doki umożliwiają połów ryb na wodach przylegających do kolonii. Gdy populacja osady osiągnie 4 mieszkańców, mogą zostać rozbudowane o suchy dok, który umożliwia naprawę statków i okrętów. W kolonii, w której zamieszkuje 8 osadników, można wybudować stocznię, gdzie konstruuje się statki.
|
||
model.building.drydock.name=Suchy dok
|
||
model.building.drydock.description=Suchy dok umożliwia naprawę statków, które zostały uszkodzone w trakcie bitew lub ostrzelane przez wrogie forty. Dzięki niemu nie trzeba już wysyłać jednostek morskich do Europy w celu naprawy. Gdy liczba mieszkańców osiągnie 8, suchy dok można rozbudować do stoczni, która umożliwi budowę własnych jednostek.
|
||
model.building.fort.name=Fort
|
||
model.building.fort.description=Fort może zostać wybudowany tylko, gdy w koloni jest już palisada. Zapewnia on lepszą ochronę oraz umożliwia ostrzeliwanie korsarzy i wrogich jednostek morskich na przyległych wodach. Fort może zostać rozbudowany i przemieniony w fortecę, gdy liczba mieszkańców dojdzie do 8.\n\nBudowa fortu zwiększa obronę o 150%.
|
||
model.building.fortress.name=Forteca
|
||
model.building.fortress.description=Forteca może zastąpić fort, gdy w osadzie zamieszkuje 8 kolonistów. Zapewnia doskonałą ochronę oraz umożliwia ostrzeliwanie korsarzy i wrogich statków na przyległych polach.\n\nWybudowanie fortecy zwiększa obronę o 200%.
|
||
model.building.furFactory.name=Garbarnia
|
||
model.building.furFactory.description=Garbarnia zwiększa produkcję płaszczy i nie może już zostać rozbudowana.
|
||
model.building.furTraderHouse.name=Dom kuśnierza
|
||
model.building.furTraderHouse.description=Dom kuśnierza, który może zostać rozbudowany do sklepu z futrami, jest miejscem gdzie przetwarza się świeże skóry i futra w płaszcze. Gdy w osadzie mieszka co najmniej 6 kolonistów a w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith może zostać ulepszony do garbarni.
|
||
model.building.furTradingPost.name=Sklep z futrami
|
||
model.building.furTradingPost.description=Sklep z futrami przetwarza większe ilości skór i futer w płaszcze. Gdy w osadzie mieszka co najmniej 6 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith, może zostać ulepszony do garbarni.
|
||
model.building.ironWorks.name=Huta
|
||
model.building.ironWorks.description=Huta produkuje narzędzia z rudy żelaza. Są one potrzebne przy budowie niektórych, oraz dalszej rozbudowie wszystkich, budynków. Narzędzia są również wykorzystywane przez pionierów oraz w produkcji muszkietów. Huta zwiększa ich produkcję, ale nie może już zostać rozbudowana.
|
||
model.building.lumberMill.name=Tartak
|
||
model.building.lumberMill.description=Tartak służy do produkcji młotków potrzebnych do budowy lub ulepszenia wszelkiego typu budynków. Tartak produkuje więcej młotków niż dom cieśli, ale nie można go już dalej rozbudować.
|
||
model.building.magazine.name=Skład broni
|
||
model.building.magazine.description=Skład broni jest potrzebny do produkcji muszkietów z narzędzi. Może zostać rozbudowany do arsenału, o ile poparcie w Kongresie Kontynentalnym zapewnia Adam Smith.\n\nSkład broni zwiększa produkcję muszkietów o 100%.
|
||
model.building.newspaper.name=Redakcja gazety
|
||
model.building.newspaper.description=Redakcję gazety można wybudować, jeśli w kolonii istnieje już drukarnia oraz jest 4 mieszkańców. Zwiększa ona nastroje rewolucyjne i produkcję dzwonów wolności.
|
||
model.building.printingPress.name=Drukarnia
|
||
model.building.printingPress.description=Drukarnia pozwala na drukowanie ulotek propagujących idee niepodległości, dzięki czemu zwiększa produkcję dzwonów wolności. Gdy osadę będzie zamieszkiwać 4 kolonistów może zostać zastąpiona przez redakcję gazety.
|
||
model.building.rumDistillery.name=Gorzelnia
|
||
model.building.rumDistillery.description=W Gorzelni są lepsze warunki do produkcji większych ilości rumu niż w domu gorzelnika. Gdy tylko Adam Smith dołączy do kongresu, a osada osiągnie populację 8 mieszkańców, to gorzelnia może zostać zastąpiona przez fabrykę rumu.
|
||
model.building.rumFactory.name=Fabryka rumu
|
||
model.building.rumFactory.description=Fabryka rumu zwiększa produkcję rumu, ale nie można jej już rozbudować.
|
||
model.building.schoolhouse.name=Szkoła
|
||
model.building.schoolhouse.description=Kolonia, w której mieszka minimum 4 osadników, może wybudować szkołę. Umożliwia ona mistrzom rzemiosł przekazywać swą wiedzę zwykłym kolonistom. Gdy populacja osiągnie poziom 8 mieszkańców, szkoła może zostać rozbudowana i zastąpiona przez uczelnię, w której jednocześnie może wykładać dwóch nauczycieli. Uczelnia z kolei może zostać zastąpiona Uniwersytetem, gdy osada będzie liczyła co najmniej 10 kolonistów. Może w nim pracować trzech wykładowców.\n\nW szkole można nauczać umiejętności na poziomie 1.
|
||
model.building.shipyard.name=Stocznia
|
||
model.building.shipyard.description=Stocznia pozwala kolonistom łowić ryby z pól oceanu przylegających do osady, umożliwia także naprawę oraz budowę jednostek morskich. Potrzeba do tego sprawnego cieśli oraz dużych ilości narzędzi.
|
||
model.building.stables.name=Stajnie
|
||
model.building.stables.description=Zwiększ maksymalną produkcję koni poprzez ograniczenie liczebności stad.
|
||
model.building.stockade.name=Palisada
|
||
model.building.stockade.description=Palisada może zostać wybudowana w osadzie liczącej minimum 3 mieszkańców. Ochrania ona kolonistów przed atakami z zewnątrz. Palisada może zostać zastąpiona przez fort, który zapewnia lepszą ochronę oraz umożliwia ostrzeliwanie jednostek morskich na przyległych wodach. Fort można rozbudować do fortecy o ile liczba mieszkańców osiągnie 8.\n\nWybudowanie palisady zwiększa obronę o 100%.
|
||
model.building.textileMill.name=Tkalnia
|
||
model.building.textileMill.description=Tkalnia produkuje z bawełny duże ilości tkanin i nie może zostać już rozbudowana.
|
||
model.building.tobacconistHouse.name=Dom plantatora tytoniu
|
||
model.building.tobacconistHouse.description=Dom plantatora tytoniu produkuje cygara. Może zostać rozbudowany do sklepu z cygarami, a następnie do fabryki cygar, gdy w osadzie zamieszka 8 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiądzie Adam Smith.
|
||
model.building.tobacconistShop.name=Sklep z cygarami
|
||
model.building.tobacconistShop.description=Sklep z cygarami służy produkcji cygar z tytoniu. Może zostać rozbudowany do fabryki cygar, gdy w osadzie zamieszka 8 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiądzie Adam Smith. Sklep zwiększa produkcję cygar.
|
||
model.building.townHall.name=Ratusz
|
||
model.building.townHall.description=Ratusz jest miejscem pracy dla maksymalnie 3 kolonistów, którzy działają na rzecz niepodległości produkując dzwony wolności. Efektywność ich działań można zwiększyć poprzez wybudowanie drukarni oraz redakcji.
|
||
model.building.university.name=Uniwersytet
|
||
model.building.university.description=Kolonia, w której mieszka minimum 4 osadników, może wybudować szkołę. Umożliwia ona mistrzom rzemiosł przekazywać swą wiedzę zwykłym kolonistom. Gdy populacja osiągnie poziom 8 mieszkańców, szkoła może zostać rozbudowana i zastąpiona przez uczelnię, w której jednocześnie może wykładać dwóch kolonistów. Uczelnia z kolei może zostać zastąpiona uniwersytetem, gdy osada będzie liczyć 10 kolonistów. Może w nim pracować trzech wykładowców.\n\nUniwersytet pozwala nauczać umiejętności na poziomie 3.
|
||
model.building.warehouse.name=Magazyny
|
||
model.building.warehouse.description=Magazyny przechowują towary wszelkiego typu. Jest to pierwsze ulepszenie składu do zdolności magazynowej do 200 sztuk dóbr. Rozbudowane magazyny mogą pomieścić ich 300.
|
||
model.building.warehouseExpansion.name=Rozbudowane magazyny
|
||
model.building.warehouseExpansion.description=Rozbudowane magazyny przechowują wszelkie towary. Jest to ulepszenie zwykłych magazynów, osiągające pojemność 300 sztuk.
|
||
model.building.weaverHouse.name=Dom tkacza
|
||
model.building.weaverHouse.description=Dom tkacza wytwarza materiały z bawełny. Może zostać rozbudowany do sklepu tekstylnego, a następnie do tkalni, o ile osada jest zamieszkana przez co najmniej 8 osadników, a w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith.
|
||
model.building.weaverShop.name=Sklep tekstylny
|
||
model.building.weaverShop.description=Sklep tekstylny może zostać rozbudowany do tkalni, gdy kolonia będzie liczyła co najmniej 8 osadników, a w Kongresie Kontynentalnym będzie zasiadał Adam Smith. Zwiększa on produkcję tkanin z bawełny.
|
||
model.disaster.bankruptcy.name=Bankructwem
|
||
model.disaster.blizzard.name=Burzą śnieżną
|
||
model.disaster.brushfire.name=Pożarem
|
||
model.disaster.disease.name=Epidemią
|
||
model.disaster.drought.name=Suszą
|
||
model.disaster.earthquake.name=Trzęsieniem ziemi
|
||
model.disaster.flood.name=Powodzią
|
||
model.disaster.hurricane.name=Huraganem
|
||
model.disaster.landslide.name=Lawiną błotną
|
||
model.disaster.sandstorm.name=Burzą piaskową
|
||
model.disaster.stormsurge.name=Sztormem
|
||
model.disaster.tornado.name=Tornadem
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Obrażenia jednostek
|
||
model.disaster.effect.damagedUnit=Uszkodzono %unit%.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Utrata budynków
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuilding=Zniszczono %building%.
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Utrata produkcji budowlanej
|
||
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Budynki zostały uszkodzone. Podlegasz karom produkcyjnym.
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Utrata towarów
|
||
model.disaster.effect.lossOfGoods=Utracono %goods%.
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Utrata pieniędzy
|
||
model.disaster.effect.lossOfMoney=Utracono %amount% złota.
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Utrata produkcji z pól
|
||
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Pola i lasy zostały zniszczone. Podlegasz karom produkcyjnym.
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Utrata jednostek
|
||
model.disaster.effect.lossOfUnit=Utracono %unit%.
|
||
model.event.boycottsLifted.name=Bojkoty zostają zniesione
|
||
model.event.declareIndependence.name=Ogłoszenie niepodległości
|
||
model.event.freeBuilding.name=Budynki są wolne od opłat
|
||
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Rosną nastroje buntownicze
|
||
model.event.movementChange.name=Ruch zmieniony
|
||
model.event.resetBannedMissions.name=Tubylcy znowu będą przyjmować twoich misjonarzy
|
||
model.event.resetNativeAlarm.name=Indianie odwołali Alarm
|
||
model.event.seeAllColonies.name=Wszystkie kolonie stają się widoczne
|
||
model.event.spanishSuccession.name=Koniec wojny o sukcesję hiszpańską
|
||
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
|
||
model.foundingFather.adamSmith.description=Pozwala budować fabryki.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.text=Lepiej znany jako Ojciec Współczesnej Ekonomii, Smith popełnił kilka tekstów traktujących o teorii ekonomii, wśród nich jego najsłynniejsze dzieło - „O bogactwie narodów”.
|
||
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jakub Fugger II
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.description=Wszystkie dotychczas zbojkotowane towary można ponownie sprzedawać w Europie.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.text=Jeden z najbogatszych niemieckich kupców i bankierów. Swą fortunę zgromadził wykorzystując związki rodzinne oraz udziały w przemyśle wydobywczym.
|
||
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.name=Piotr Minuit
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianie zaprzestają żądań zapłaty za ziemię.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.text=Wykupił od Indian wyspę Manhattan za 60 holenderskich guldenów. Później kierował kolonizacją ziem nad Zatoką Delaware.
|
||
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Piotr Stuyvesant
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Umożliwia postawienie składu celnego.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Został wybrany Generalnym Gubernatorem Nowych Niederlandów, które po inwazji brytyjskiej, której nie mógł odeprzeć, stały się Nowym Jorkiem.
|
||
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel z zagranicznymi koloniami staje się możliwy i wyświetlane jest więcej informacji o kolonialnych rywalach.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt był wielkim holenderskim mężem stanu reprezentującym interesy kupców i wspierającym przemysł i handel. Negocjował także kilka ważnych traktatów pomiędzy Anglią a Niderlandami, które kończyły okres wojen pomiędzy tymi państwami.
|
||
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdynand Magellan
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Wszystkie jednostki morskie zwiększają swoją możliwość ruchu o 1, a czas podróży pomiędzy Starym a Nowym Światem jest krótszy.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Jeden z największych żeglarzy wszech czasów, który jako pierwszy opłynął Ziemię i pokonał Ocean Spokojny.
|
||
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco Vásquez de Coronado
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Wszystkie istniejące kolonie stają się widoczne na mapie.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Pierwszy biały podróżnik, który dotarł do Wielkiego Kanionu. Choć nie znalazł miast ze złota, których szukał, to jego mapy obszaru południowo-zachodnich Stanów Zjednoczonych były niezwykle ważne dla dalszej kolonizacji.
|
||
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Eksploracja ruin zaginionych miast zawsze nigdy nie przynosi negatywnych rezultatów a wszystkie jednostki mają pole widzenia zwiększone o 1.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Jako pierwszy dotarł na Florydę i przemierzył południowo-wschodnie obszary dzisiejszych Stanów Zjednoczonych. Odegrał także niezwykle ważną rolę w podboju Ameryki Środkowej.
|
||
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
|
||
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
|
||
model.foundingFather.henryHudson.description=Zwiększa produktywność wszystkich traperów o 100%.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.text=Angielski żeglarz, który przemierzył i skartografował ogromne obszary północno-wschodnich obszarów kontynentu północnoamerykańskiego. Jego imieniem nazwano zatokę oraz wiele rzek. Głównym celem jego życia było odkrycie północno-zachodniej drogi na Pacyfik.
|
||
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
|
||
model.foundingFather.laSalle.name=René-Robert Cavelier de La Salle
|
||
model.foundingFather.laSalle.description=Daje darmową palisadę wszystkim istniejącym i przyszłym koloniom, gdy ich populacja osiągnie 3.
|
||
model.foundingFather.laSalle.text=Pierwszy Europejczyk, który przemierzył trasę wzdłuż Mississippi, zakładając nad jej brzegami faktorie handlowe. De La Salle nadał całemu obszarowi nazwę Luizjana na cześć króla Francji. Później odkrył Wielkie Jeziora.
|
||
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.description=Zdobycie osady Indian zawsze przynosi zysk w postaci ogromnych skarbów, a ich transport do Europy galeonami Króla jest bezpłatny.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.text=Słynny hiszpański konkwistador, który zniszczył państwo Azteków i przekazał Meksyk Hiszpanii.
|
||
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.name=Jerzy Waszyngton
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.description=Każda jednostka piechoty lub kawalerii, która zwycięży w bitwie, automatycznie awansuje na następny poziom.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generał Waszyngton poprowadził armie kolonistów do zwycięstwa nad Brytyjczykami w wojnie o niepodległość. To zwycięstwo oraz jego zdolności przywódcze sprawiły, iż został wybrany pierwszym prezydentem Stanów Zjednoczonych.
|
||
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
|
||
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
|
||
model.foundingFather.paulRevere.description=Koloniści chwycą za broń, gdy zostanie zaatakowana osada pozbawiona garnizonu.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.text=Osławiony jeździec kolonialnej Ameryki dosiadł swego wierzchowca i przegalopował po okolicy alarmując kolonistów o nadejściu brytyjskich żołnierzy. Pojmano go podczas tej przejażdżki, a następnie wypuszczono, gdy okazało się, że zagraża on porywaczom i może ich spowolnić.
|
||
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
|
||
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
|
||
model.foundingFather.francisDrake.description=Zwiększenie siły wszystkich jednostek korsarskich o 50%.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.text=Słynny żeglarz, który jako pierwszy Anglik opłynął Ziemię. Wsławił się też w walkach przeciwko hiszpańskiej Wielkiej Armadzie.
|
||
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Twoja flota zostanie zasilona jedną darmową fregatą.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jeden z największych amerykańskich kapitanów podczas wojny o niepodległość. W trakcie jednej z bitew Jones, na propozycję kapitulacji ze strony brytyjskiego kapitana odpowiedział „Jeszcze nie zacząłem się bić”. Wydał rozkaz do abordażu i zdobył wrogi okręt. Jego własny zatonął w wyniku uszkodzeń.
|
||
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Zwiększa produkcję dzwonów wolności w koloniach o 50%.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson był jednym z twórców Deklaracji Niepodległości. Później został wybrany na trzeciego prezydenta Stanów Zjednoczonych.
|
||
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
|
||
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
|
||
model.foundingFather.pocahontas.description=Wszystkie napięcia pomiędzy kolonistami a Indianami zostają złagodzone, a ostrzeżenia o nastawieniu Indian generowane są o połowę wolniej niż dotychczas.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.text=Doprowadziła do pokoju pomiędzy osadnikami z Jamestown a Indianami. To ona była pomysłodawczynią przekazania kolonistom żywności, gdy głód zajrzał im w oczy. Przyjęła chrześcijaństwo i wyszła za mąż za Anglika.
|
||
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.description=Zwiększa produkcję dzwonów wolności w koloniach o wysokość podatku, jaka obowiązuje w momencie jego przyłączenia się do Kongresu.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.text=Swoim piórem inspirował kolonistów wspomagając wysiłki Benjamina Franklina. Jego pamflet pt. „Zdrowy rozsądek” wyznaczył linię ideologiczną patriotów we wszystkich koloniach.
|
||
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.description=We wszysktich istniejących koloniach liczba Synów Wolności wzrasta o 20%.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.text=Bolivar był jednym z przywódców ruchów niepodległościowych w Ameryce Południowej. Wyzwolił spod władzy Hiszpanii obszar dzisiejszej Wenezueli i został jej pierwszym prezydentem.
|
||
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Wojny toczone przez Koronę nie będą miały więcej wpływu na stosunki pomiędzy państwami w Nowym Świecie. W trakcie negocjacji państwa europejskie będą zawsze proponowały zawarcie pokoju.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin przyczynił się do powstania Deklaracji Niepodległości i był jednym z głosów rewolucji. Wiele podróżował pomiędzy Europą i koloniami, uzyskując wsparcie Francuzów w wojnie.
|
||
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.description=W europejskich dokach nie będą pojawiać się już zesłańcy i posługacze. Będzie również można wybierać kolonistów, których chcesz rekrutować.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster był przywódcą purytańskiej kolonii Plymouth w Nowej Anglii.
|
||
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
|
||
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
|
||
model.foundingFather.williamPenn.description=Produkcja krzyży we wszystkich koloniach wzrasta o 50%.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.text=Jako bliski przyjaciel księcia Yorku, Penn otrzymuje ziemię, na którą składają się dzisiejsza Pensylwania, Delaware i New Jersey. Był gubernatorem tej kolonii kwakrów przez kilka lat, czym zapewnił im bezpieczną przystań.
|
||
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Ojciec Jean de Brebeuf
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Wszyscy misjonarze mają status eksperta.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Zaprzyjaźnił się z Huronami i nawrócił wielu z nich na chrześcijaństwo. Zginął z rąk Irokezów, którzy ostatecznie pokonali swych zaciekłych wrogów – Huronów.
|
||
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Zwiększa szanse na nawrócenie Indian i dołączenie ich do twoich kolonii o 20%.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Hiszpański teolog, który opowiadał się za podbijaniem ziem Indian i nawracaniem ich siłą na chrześcijaństwo.
|
||
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de Las Casas
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Wszyscy neofici spośród Indian stają się zwykłymi osadnikami.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Hiszpański misjonarz, który podróżował przez ziemie Indian i nawracał ich na katolicyzm. Sprzeciwiał się okrutnemu traktowaniu ich przez Hiszpanię.
|
||
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
|
||
model.foundingFather.trade=Kupcy
|
||
model.foundingFather.exploration=Odkrywcy
|
||
model.foundingFather.military=Wojskowi
|
||
model.foundingFather.political=Politycy
|
||
model.foundingFather.religious=Duchowni
|
||
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=dzwon|few=dzwony|many=dzwonów|other=dzwonów|default=dzwonów}}
|
||
model.goods.bells.description=Dzwony demonstrują niepodległościowe dążenia kolonistów.
|
||
model.goods.bells.workAs=Pracuj jako mąż stanu %claim%(Dzwony: %amount%)
|
||
model.goods.bells.workingAs=Mąż stanu
|
||
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=skrzynia cygar|few=skrzynie cygar|many=skrzyń cygar|other=skrzyń cygar|default=skrzyń cygar}}
|
||
model.goods.cigars.description=Cygara wytwarza się z tytoniu. Osiągają wysokie ceny jako towar luksusowy.
|
||
model.goods.cigars.workAs=Pracuj jako wytwórca cygar %claim%(Cygara: %amount%)
|
||
model.goods.cigars.workingAs=Wytwórca Cygar
|
||
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=bela tkaniny|few=bele tkaniny|many=bel tkaniny|other=bel tkaniny|default=bel tkaniny}}
|
||
model.goods.cloth.description=Tkaniny wyrabia się z bawełny.
|
||
model.goods.cloth.workAs=Pracuj jako tkacz %claim%(Tkaniny: %amount%)
|
||
model.goods.cloth.workingAs=Tkacz
|
||
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=płaszcz|few=płaszcze|many=płaszczy|other=płaszczy|default=płaszczy}}
|
||
model.goods.coats.description=Płaszcze wyrabiane są ze skór zwierząt futerkowych.
|
||
model.goods.coats.workAs=Pracuj jako kuśnierz %claim%(Płaszcze: %amount%)
|
||
model.goods.coats.workingAs=Kuśnierz
|
||
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=jednostka bawełny|few=jednostki bawełny|many=jednostek bawełny|other=jednostek bawełny|default=jednostek bawełny}}
|
||
model.goods.cotton.description=Bawełna wykorzystywana jest w produkcji tkanin, które osiągają dość wysokie ceny.
|
||
model.goods.cotton.workAs=Pracuj jako plantator bawełny %claim%(Bawełna: %amount%)
|
||
model.goods.cotton.workingAs=Plantator Bawełny
|
||
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=krzyż|few=krzyże|many=krzyży|other=krzyży|default=krzyży}}
|
||
model.goods.crosses.description=Krzyże demonstrują niepokoje religijne w Europie.
|
||
model.goods.crosses.workAs=Pracuj jako kaznodzieja %claim%(Krzyże: %amount%)
|
||
model.goods.crosses.workingAs=Kaznodzieja
|
||
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=jednostka ryb|few=jednostki ryb|many=jednostek ryb|other=jednostek ryb|default=jednostek ryb}}
|
||
model.goods.fish.description=Ryby są automatycznie zamieniane na żywność.
|
||
model.goods.fish.workAs=Pracuj jako rybak %claim%(Ryby: %amount%)
|
||
model.goods.fish.workingAs=Rybak
|
||
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=jednostka żywności|few=jednostki żywności|many=jednostek żywności|other=jednostek żywności|default=jednostek żywności}}
|
||
model.goods.food.description=Żywność jest konieczna, by wyżywić kolonistów i hodować konie. Nowy mieszkaniec osady rodzi się, gdy ta ma 200 lub więcej jednostek żywności.
|
||
model.goods.food.workAs=Pracuj jako rolnik %claim%(Żywność: %amount% )
|
||
model.goods.food.workingAs=Rolnik
|
||
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=jednostka futer|few=jednostki futer|many=jednostek futer|other=jednostek futer|default=jednostek futer}}
|
||
model.goods.furs.description=Skóry zwierząt futerkowych mogą służyć do produkcji płaszczy.
|
||
model.goods.furs.workAs=Pracuj jako traper %claim%(Skóry: %amount%)
|
||
model.goods.furs.workingAs=Traper Futer
|
||
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=jednostka zboża|few=jednostki zboża|many=jednostek zboża|other=jednostek zboża|default=jednostek zboża}}
|
||
model.goods.grain.description=Ziarna, takie jak pszenica, ryż i kukurydza, to najważniejsze źródło pożywienia dla kolonistów.
|
||
model.goods.grain.workAs=Pracuj jako rolnik %claim%(Zboże: %amount% )
|
||
model.goods.grain.workingAs=Rolnik
|
||
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=młotek|few=młotki|many=młotków|other=młotków|default=młotków}}
|
||
model.goods.hammers.description=Młotki demonstrują stopień ukończenia prac w osadzie.
|
||
model.goods.hammers.workAs=Pracuj jako stolarz %claim%(Młotki: %amount%)
|
||
model.goods.hammers.workingAs=Stolarz
|
||
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=jednostka materiałów budowlanych|few=jednostki materiałów budowlanych|many=jednostek materiałów budowlanych|other=jednostek materiałów budowlanych|default=jednostek materiałów budowlanych}}
|
||
model.goods.lumber.description=Drewno jest potrzebne do konstrukcji budynków i niektórych jednostek, jak np. statków i okrętów.
|
||
model.goods.lumber.workAs=Pracuj jako drwal %claim%(Drewno: %amount%)
|
||
model.goods.lumber.workingAs=Drwal
|
||
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=jednostka mięsa|few=jednostki mięsa|many=jednostek mięsa|other=jednostek mięsa|default=jednostek mięsa}}
|
||
model.goods.meat.description=Mięso, takie jak wołowina, wieprzowina i dziczyzna, jest ważnym źródłem białka.
|
||
model.goods.meat.workAs=Pracuj jako myśliwy %claim%(Mięso: %amount% )
|
||
model.goods.meat.workingAs=Myśliwy
|
||
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=jednostka muszkietów|few=jednostki muszkietów|many=jednostek muszkietów|other=jednostek muszkietów|default=jednostek muszkietów}}
|
||
model.goods.muskets.description=Muszkiety są niezbędnym wyposażeniem jednostek piechoty i kawalerii.
|
||
model.goods.muskets.workAs=Pracuj jako rusznikarz %claim%(Muszkiety: %amount%)
|
||
model.goods.muskets.workingAs=Rusznikarz
|
||
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=jednostka rudy|few=jednostki rudy|many=jednostek rudy|other=jednostek rudy|default=jednostek rudy}}
|
||
model.goods.ore.description=Ruda żelaza jest niezbędna przy produkcji narzędzi, które mają wiele zastosowań.
|
||
model.goods.ore.workAs=Wydobywaj rudę żelaza %claim%(Żelazo: %amount%)
|
||
model.goods.ore.workingAs=Górnik Rudy
|
||
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=beczka rumu|few=beczki rumu|many=beczek rumu|other=beczek rumu|default=beczek rumu}}
|
||
model.goods.rum.description=Rum produkowany jest z cukru pozyskanego z trzciny cukrowej. Jako towar luksusowy osiąga wysokie ceny.
|
||
model.goods.rum.workAs=Pracuj jako gorzelnik %claim%(Rum: %amount%)
|
||
model.goods.rum.workingAs=Gorzelnik
|
||
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=jednostka srebra|few=jednostki srebra|many=jednostek srebra|other=jednostek srebra|default=jednostek srebra}}
|
||
model.goods.silver.description=Srebro jest metalem szlachetnym i osiąga niezwykle wysokie ceny.
|
||
model.goods.silver.workAs=Wydobywaj srebro %claim%(Srebro: %amount%)
|
||
model.goods.silver.workingAs=Poszukiwacz Srebra
|
||
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=jednostka cukru|few=jednostki cukru|many=jednostek cukru|other=jednostek cukru|default=jednostek cukru}}
|
||
model.goods.sugar.description=Cukier jest doskonałym słodzikiem i może być wykorzystany do produkcji rumu, który osiąga wysokie ceny.
|
||
model.goods.sugar.workAs=Pracuj jako plantator trzciny cukrowej %claim%(Cukier: %amount%)
|
||
model.goods.sugar.workingAs=Plantator Trzciny Cukrowej
|
||
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=jednostka tytoniu|few=jednostki tytoniu|many=jednostek tytoniu|other=jednostek tytoniu|default=jednostek tytoniu}}
|
||
model.goods.tobacco.description=Tytoń może być palony w fajce lub wykorzystany do produkcji cygar, które osiągają wysokie ceny na rynku.
|
||
model.goods.tobacco.workAs=Pracuj jako plantator tytoniu %claim%(Tytoń: %amount%)
|
||
model.goods.tobacco.workingAs=Plantator Tytoniu
|
||
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=jednostka narzędzi|few=jednostki narzędzi|many=jednostek narzędzi|other=jednostek narzędzi|default=jednostek narzędzi}}
|
||
model.goods.tools.description=Narzędzia są niezbędne do wyposażenia pionierów, jak również do budowy zaawansowanych budowli i niektórych jednostek, takich jak statki. Mogą być również wykorzystane do produkcji muszkietów.
|
||
model.goods.tools.workAs=Pracuj jako kowal %claim%(Narzędzia: %amount%)
|
||
model.goods.tools.workingAs=Kowal
|
||
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=koń|few=konie|many=koni|other=koni|default=koni}}
|
||
model.goods.horses.description=Konie są niezbędne, by tworzyć jednostki zwiadowców i kawalerii.
|
||
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=towar handlowy|few=towary handlowe|many=towarów handlowych|other=towarów handlowych|default=towarów handlowych}}
|
||
model.goods.tradeGoods.description=Dobra handlowe są wytwarzane wyłącznie w Europie i wykorzystywane w handlu z tubylcami.
|
||
model.improvement.clearForest.action=Karczowanie lasu
|
||
model.improvement.clearForest.name=Wykarczuj las
|
||
model.improvement.clearForest.occupationString=P
|
||
model.improvement.fishBonusLand.description=Bonus rybny dzięki blskości lądu
|
||
model.improvement.fishBonusLand.name=Bonus rybny (wybrzeże)
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.description=Premia rybacka ze względu na rzekę
|
||
model.improvement.fishBonusRiver.name=Premia rybacka (rzeka)
|
||
model.improvement.plow.action=Orka
|
||
model.improvement.plow.description=Zaorane
|
||
model.improvement.plow.name=Zaoraj
|
||
model.improvement.plow.occupationString=P
|
||
model.improvement.river.description=Rzeka
|
||
model.improvement.river.name=Rzeka
|
||
model.improvement.road.action=Buduj drogę
|
||
model.improvement.road.description=Droga
|
||
model.improvement.road.name=Droga
|
||
model.improvement.road.occupationString=R
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.name=Ograniczenie kolonii nadmorskich
|
||
model.limit.independence.coastalColonies.description=Potrzebujesz co najmniej %limit% {{plural:%limit%|one=kolonię nadmorską|few=kolonie nadmorskie|other=kolonii nadmorskich}}, aby ogłosić niepodległość.
|
||
model.limit.independence.rebels.name=Limit buntu
|
||
model.limit.independence.rebels.description=Co najmniej %limit%% kolonistów musi popierać niepodległość.
|
||
model.limit.independence.year.name=Ograniczenie roku
|
||
model.limit.independence.year.description=Musisz ogłosić niepodległość przed upływem %limit%.
|
||
model.limit.wagonTrains.name=Ograniczenie karawany osadników
|
||
model.limit.wagonTrains.description=Liczba twoich karawan osadników nie może przewyższać liczby twoich kolonii.
|
||
model.nation.apache.name=Apacze
|
||
model.nation.apache.ruler=Geronimo
|
||
model.nation.arawak.name=Arawakowie
|
||
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
|
||
model.nation.aztec.name=Aztekowie
|
||
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
|
||
model.nation.cherokee.name=Czirokezi
|
||
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
|
||
model.nation.inca.name=Inkowie
|
||
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
|
||
model.nation.iroquois.name=Irokezi
|
||
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
|
||
model.nation.sioux.name=Siuksowie
|
||
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
|
||
model.nation.tupi.name=Indianie Tupi
|
||
model.nation.tupi.ruler=Guairá
|
||
model.nation.unknownEnemy.name=Wróg
|
||
model.nation.danish.europe=Kopenhaga
|
||
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dania|people=Duńczycy|default=duński}}
|
||
model.nation.danish.newLandName=Nowa Dania
|
||
model.nation.danish.ruler=Fryderyk II Oldenburg
|
||
model.nation.danishREF.name=Duński Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nation.danishREF.ruler=Fryderyk III Oldenburg
|
||
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
|
||
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holandia|people=Holendrzy|default=holenderski}}
|
||
model.nation.dutch.newLandName=Nowe Niderlandy
|
||
model.nation.dutch.ruler=Wilhelm I
|
||
model.nation.dutchREF.name=Holenderski Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nation.dutchREF.ruler=Wilhelm II
|
||
model.nation.english.europe=Londyn
|
||
model.nation.english.name={{tag:|country=Anglia|people=Anglicy|default=angielski}}
|
||
model.nation.english.newLandName=Nowa Anglia
|
||
model.nation.english.ruler=Elżbieta I Tudor
|
||
model.nation.englishREF.name=Angielski Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nation.englishREF.ruler=Jerzy III Hanowerski
|
||
model.nation.french.europe=La Rochelle
|
||
model.nation.french.name={{tag:|country=Francja|people=Francuzi|default=francuski}}
|
||
model.nation.french.newLandName=Nowa Francja
|
||
model.nation.french.ruler=Ludwik XIV
|
||
model.nation.frenchREF.name=Francuski Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nation.frenchREF.ruler=Ludwik XV
|
||
model.nation.portuguese.europe=Lizbona
|
||
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugalia|people=Portugalczycy|default=portugalski}}
|
||
model.nation.portuguese.newLandName=Kraj Krzyża Świętego
|
||
model.nation.portuguese.ruler=Manuel I Szczęśliwy
|
||
model.nation.portugueseREF.name=Portugalski Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nation.portugueseREF.ruler=Jan IV Szczęśliwy
|
||
model.nation.russian.europe=Murmańsk
|
||
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rosja|people=Rosjanie|default=rosyjski}}
|
||
model.nation.russian.newLandName=Nowa Rosja
|
||
model.nation.russian.ruler=Piotr I Wielki
|
||
model.nation.russianREF.name=Carski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nation.russianREF.ruler=Katarzyna I
|
||
model.nation.spanish.europe=Kadyks
|
||
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Hiszpania|people=Hiszpanie|default=hiszpański}}
|
||
model.nation.spanish.newLandName=Nowa Hiszpania
|
||
model.nation.spanish.ruler=Filip II Hiszpański
|
||
model.nation.spanishREF.name=Hiszpański Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III Habsburg
|
||
model.nation.swedish.europe=Sztokholm
|
||
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Szwecja|people=Szwedzi|default=szwedzki}}
|
||
model.nation.swedish.newLandName=Nowa Szwecja
|
||
model.nation.swedish.ruler=Karol XI Szwedzki
|
||
model.nation.swedishREF.name=Szwedzki Koronny Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nation.swedishREF.ruler=Karol XII Szwedzki
|
||
model.nationType.agriculture.name=Rolnictwo
|
||
model.nationType.agriculture.shortDescription=Daje więcej żywności
|
||
model.nationType.apache.name=Apacze
|
||
model.nationType.apache.description=Apacze
|
||
model.nationType.arawak.name=Arawakowie
|
||
model.nationType.arawak.description=Arawakowie
|
||
model.nationType.aztec.name=Aztekowie
|
||
model.nationType.aztec.description=Aztekowie
|
||
model.nationType.building.name=Budynki
|
||
model.nationType.building.shortDescription=Produkcja materiałów budowlanych wzrasta.
|
||
model.nationType.cherokee.name=Czirokezi
|
||
model.nationType.cherokee.description=Czirokezi
|
||
model.nationType.conquest.name=Podbój
|
||
model.nationType.conquest.shortDescription=Większa szansa na nawrócenie tubylców
|
||
model.nationType.cooperation.name=Współpraca
|
||
model.nationType.cooperation.shortDescription=Tubylcy rzadziej się „denerwują”.
|
||
model.nationType.default.name=Brak
|
||
model.nationType.default.shortDescription=Brak cech narodowych
|
||
model.nationType.furTrapping.name=Pozyskiwanie futer
|
||
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Dostarcza więcej futer i płaszczy
|
||
model.nationType.immigration.name=Imigracja
|
||
model.nationType.immigration.shortDescription=Większa liczba imigrantów chce zamieszkać w Nowym Świecie
|
||
model.nationType.inca.name=Inkowie
|
||
model.nationType.inca.description=Inkowie
|
||
model.nationType.iroquois.name=Irokezi
|
||
model.nationType.iroquois.description=Irokezi
|
||
model.nationType.naval.name=marynarski
|
||
model.nationType.naval.shortDescription=Jednostki morskie mają większy zasięg
|
||
model.nationType.ref.name=Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nationType.ref.shortDescription=Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
model.nationType.sioux.name=Siuksowie
|
||
model.nationType.sioux.description=Siuksowie
|
||
model.nationType.trade.name=Handel
|
||
model.nationType.trade.shortDescription=Ceny towarów są niższe.
|
||
model.nationType.tupi.name=Indianie Tupi
|
||
model.nationType.tupi.description=Indianie Tupi
|
||
model.resource.cotton.name=Bawełna
|
||
model.resource.cotton.description=Ziemia na prerii będzie rodzić doskonałą bawełnę.
|
||
model.resource.fish.name=Ryby
|
||
model.resource.fish.description=Duża liczba szprotek przyciąga w to miejsce ławice większych ryb, które z kolei są celem połowów rybaków.
|
||
model.resource.furs.name=Skóry
|
||
model.resource.furs.description=Obfitość zwierząt w tym lesie wabi wielu traperów.
|
||
model.resource.game.name=Zwierzyna
|
||
model.resource.game.description=Las jest domem dla wielu zwierząt, które mogą być źródłem skór i pożywienia.
|
||
model.resource.grain.name=Zboże
|
||
model.resource.grain.description=Zboża doskonale rosną na równinach.
|
||
model.resource.lumber.name=Drewno
|
||
model.resource.lumber.description=W tym lesie rosną potężne drzewa, które będą doskonałym źródłem drewna.
|
||
model.resource.minerals.name=Minerały
|
||
model.resource.minerals.description=Ziemia jest bogata w minerały, a cierpliwy poszukiwacz może znaleźć żelazo lub nawet srebro.
|
||
model.resource.oasis.name=Oaza
|
||
model.resource.oasis.description=Ta pustynna oaza jest wymarzonym widokiem dla każdego strudzonego wędrowca.
|
||
model.resource.ore.name=Ruda żelaza
|
||
model.resource.ore.description=Ziemia ukazała swe bogactwo - rudy żelaza są tutaj niezwykle obfite. Można je znaleźć tylko w górzystym terenie.
|
||
model.resource.silver.name=Srebro
|
||
model.resource.silver.description=Te góry znane są ze swych żył srebra, które umożliwią rozwój okolicznym miastom.
|
||
model.resource.sugar.name=Cukier
|
||
model.resource.sugar.description=Gleby sawanny są wyśmienite. Najlepiej uprawiać tutaj trzcinę cukrową.
|
||
model.resource.tobacco.name=Tytoń
|
||
model.resource.tobacco.description=Ziemia, którą porastają łąki, doskonale nadaje się pod uprawę tytoniu.
|
||
model.role.name=Rola
|
||
model.role.armedBrave.name=Uzbrojony Indianin
|
||
model.role.cavalry.name=Kawaleria
|
||
model.role.default.name=Domyślnie
|
||
model.role.dragoon.name=Dragon
|
||
model.role.dragoon.noequipment=bez muszkietów
|
||
model.role.infantry.name=Piechota
|
||
model.role.missionary.name=Misjonarz
|
||
model.role.missionary.noequipment=nie wysłany jako misjonarz
|
||
model.role.missionary.equipment=Biblia
|
||
model.role.mountedBrave.name=Indianin konno
|
||
model.role.nativeDragoon.name=Indiański dragon
|
||
model.role.pioneer.name=Pionier
|
||
model.role.pioneer.noequipment=bez narzędzi
|
||
model.role.scout.name=Zwiadowca
|
||
model.role.scout.noequipment=bez koni
|
||
model.role.soldier.name=Żołnierz
|
||
model.role.soldier.noequipment=bez muszkietów
|
||
model.role.change.dragoon=Wyposażyć jako dragona
|
||
model.role.change.missionary=Wyślij jako misjonarza
|
||
model.role.change.pioneer=Wyposażyć w narzędzia
|
||
model.role.change.scout=Wyposażyć jako zwiadowca
|
||
model.role.change.default.soldier=Uzbroić
|
||
model.role.change.dragoon.default=Usuń całe wyposażenie
|
||
model.role.change.dragoon.soldier=Z koni
|
||
model.role.change.missionary.default=Zdejmij misyjny status
|
||
model.role.change.missionary.soldier=Uzbroić
|
||
model.role.change.pioneer.default=Zabrać narzędzia
|
||
model.role.change.pioneer.soldier=Uzbroić
|
||
model.role.change.scout.default=Z koni
|
||
model.role.change.scout.soldier=Z koni i uzbroić
|
||
model.role.change.soldier.default=Rozbroić
|
||
model.settlement.aztec.capital.name=Miasto Azteków
|
||
model.settlement.aztec.name=Miasto Azteków
|
||
model.settlement.aztec.plural=miast
|
||
model.settlement.camp.capital.name=Obóz
|
||
model.settlement.camp.name=Obóz
|
||
model.settlement.camp.plural=obozów
|
||
model.settlement.city.capital.name=Miasto
|
||
model.settlement.city.name=Miasto
|
||
model.settlement.city.plural=Miasto
|
||
model.settlement.colony.capital.name=Kolonia
|
||
model.settlement.colony.name=Kolonia
|
||
model.settlement.colony.plural=kolonie
|
||
model.settlement.default.name=Domyślnie
|
||
model.settlement.inca.capital.name=Miasto Inków
|
||
model.settlement.inca.name=Miasto Inków
|
||
model.settlement.inca.plural=miast
|
||
model.settlement.village.capital.name=Wioska
|
||
model.settlement.village.name=Wioska
|
||
model.settlement.village.plural=wiosek
|
||
model.tile.arctic.name=Arktyka
|
||
model.tile.arctic.description=Tereny polarne to głównie ogromne połacie pokrytego lodem oceanu otoczonego zmrożonym bezdrzewnym lądem, które niczego nie produkują. Znajdują się w pobliżu Bieguna Północnego i Południowego i są niewłaściwe dla osadnictwa.
|
||
model.tile.borealForest.name=Tajga
|
||
model.tile.borealForest.description=Tajga umożliwia produkcję żywności, drewna i skór, a także rudy żelaza. Po wykarczowaniu staje się tundrą. Występuje pod dużymi szerokościami geograficznymi.
|
||
model.tile.broadleafForest.name=Las liściasty
|
||
model.tile.broadleafForest.description=Las liściasty produkuje żywność, drewno i skóry, a także niewielkie ilości bawełny. Występuje w umiarkowanych szerokościach, a po wykarczowaniu przemienia się w prerie.
|
||
model.tile.coniferForest.name=Las iglasty
|
||
model.tile.coniferForest.description=Las iglasty jest źródłem żywności, drewna i skór. Umożliwia też uprawę niewielkich poletek tytoniu. Spotykany głównie w tropikach, po wykarczowaniu przemienia się w łąki.
|
||
model.tile.desert.name=Pustynia
|
||
model.tile.desert.description=Pustynie są bardzo suche, nie mają zbyt dużych opadów. Z wielkim trudem udaje się tam uprawiać jakieś zboża czy bawełnę oraz wydobywać rudy żelaza.
|
||
model.tile.grassland.name=Łąki
|
||
model.tile.grassland.description=Łąki to otwarty i ciągnący się kilometrami teren pokryty trawami. Występują w pobliżu lasów strefy umiarkowanej oraz pustyń w klimacie podzwrotnikowym. Łąki są idealnym miejscem do uprawy tytoniu, jak również różnych zbóż.
|
||
model.tile.greatRiver.name=Wielka rzeka
|
||
model.tile.greatRiver.description=Wielkie rzeki są szlakami wodnymi, po których mogą pływać statki morskie.
|
||
model.tile.highSeas.name=Otwarte morze
|
||
model.tile.highSeas.description=Otwarte morza, jako jedyna droga do Europy, jest podstawowym źródłem bogactwa. Można też łowić tam ryby.
|
||
model.tile.hills.name=Wzgórza
|
||
model.tile.hills.description=Wzgórza wznoszą się nad otaczającym terenem, na niewielkim obszarze. Pozwalają na wydobycie dużych ilości rudy żelaza, jak również na uprawę zbóż.
|
||
model.tile.lake.name=Jezioro
|
||
model.tile.lake.description=Jeziora to wewnątrzlądowe baseny wodne. Kolonie zbudowane w ich sąsiedztwie czerpią korzyści z ich zasobów naturalnych, ale mogą mieć utrudniony dostęp do morza.
|
||
model.tile.marsh.name=Mokradła
|
||
model.tile.marsh.description=Bagno to rodzaj mokradeł, obejmujących trawy, sitowia, trzciny, pałek, tataraku i innych roślin trawiastych rosnących w płytkich wodach. Na bagnach rośnie trochę zbóż i tytoń, można wydobywać też rudy. Bagna spotykane są przede wszystkich pod dużymi szerokościami geograficznymi.
|
||
model.tile.mixedForest.name=Las mieszany
|
||
model.tile.mixedForest.description=Las mieszany, występujący w umiarkowanych szerokościach geograficznych, nadaje się do produkcji żywności, pozyskiwania drewna i skór oraz niewielkich upraw bawełny. Wykarczowany zamienia się w równiny.
|
||
model.tile.mountains.name=Góry
|
||
model.tile.mountains.description=Góry wznoszą się ponad otaczające tereny. Góry są generalnie wyższe niż wzgórza. Są niezwykle trudne do pokonania i uniemożliwiają budowę kolonii na swoim obszarze. Dają duży bonus obrony podczas walki, którego jednak fortyfikacja jednostki nie powiększa. Są doskonałym miejscem do wydobycia rudy żelaza oraz srebra.
|
||
model.tile.ocean.name=Ocean
|
||
model.tile.ocean.description=Oceany są głównymi basenami słonej wody, dobrej dla rybołówstwa. Liczba ryb zwiększa się w pobliżu lądu, a szczególnie u ujść rzek.
|
||
model.tile.plains.name=Równiny
|
||
model.tile.plains.description=Równiny są dużymi obszarami terenu doskonale nadającymi się pod uprawy zbóż. W mniejszym stopniu udaje się uprawa bawełny. Można tam też znaleźć trochę rudy żelaza. Występują w umiarkowanym klimacie.
|
||
model.tile.prairie.name=Preria
|
||
model.tile.prairie.description=Prerie to obszary trawiaste z niewielką liczbą drzew występujące w klimacie umiarkowanym i ciepłym. Najlepiej udaje się tam uprawa zbóż i bawełny.
|
||
model.tile.rainForest.name=Las deszczowy
|
||
model.tile.rainForest.description=Las deszczowy umożliwia produkcję żywności, trzciny cukrowej i tytoniu, a także pozyskania skór, drewna i rudy żelaza. Występują w tropikach, a po wykarczowaniu zmieniają się w bagna.
|
||
model.tile.savannah.name=Sawanna
|
||
model.tile.savannah.description=Na sawannie trawy i drzewa współdominują. Jest to często teren przejściowy pomiędzy lasami lub obszarami leśnymi a obszarami trawiastymi lub pustyniami. Sawanna nadaje się do produkcji zbóż i trzciny cukrowej.
|
||
model.tile.scrubForest.name=Busz
|
||
model.tile.scrubForest.description=Busz umożliwia produkcję żywności, drewna i skór, a także niewielkich ilości rudy żelaza i bawełny. Po wykarczowaniu zmieni się w pustynię. Występuje w umiarkowanie gorących regionach.
|
||
model.tile.swamp.name=Bagna
|
||
model.tile.swamp.description=Tropikalne mokradła są zalane wodą, która nie jest zbyt głęboka. Bagna w porównaniu do mokradeł, mają większe obszary otwartych i głębszych zbiorników wodnych. Umożliwają pozyskanie niewielkich ilości żywności, trzciny cukrowej oraz rudy żelaza.
|
||
model.tile.tropicalForest.name=Las tropikalny
|
||
model.tile.tropicalForest.description=Las tropikalny jest żródłem żywności, drewna, skór oraz trzciny cukrowej. Wykarczowanie powoduje zmianę na sawannę.
|
||
model.tile.tundra.name=Tundra
|
||
model.tile.tundra.description=Tundra jest obszaarem, gdzie wzrost drzew został zatrzymany przez niską temepraturę i krótki okres wegetacji. Tundra umożliwa produkcję żywności i wydobbywanie rud żelaza. Występuje pod dużymi szerokościami geograficznymi.
|
||
model.tile.wetlandForest.name=Podmokły las
|
||
model.tile.wetlandForest.description=Podmokłe lasy produkują zboże, drewno, futro i pewne ilości rudy. Po osuszeniu mogą zostać przekształcone w bagna. Można je znaleźć pod dużymi szerokościami geograficznymi.
|
||
colonist.name=Abstrakcyjny kolonista
|
||
colonist.description=Podstawowa jednostka kolonistów
|
||
ship.name=Abstrakcyjny statek
|
||
ship.description=Podstawowa jednostka statku
|
||
wagon.name=Abstrakcyjny Wagon
|
||
wagon.description=Podstawowa jednostka wagonu.
|
||
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=żołnierz piechoty kolonialnej|other=żołnierzy piechoty kolonialnej|default=Żołnierz piechoty kolonialnej}}
|
||
model.unit.colonialRegular.description=Piechota kolonialna jest dostępna dopiero po deklarowaniu niepodległości.
|
||
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=doświadczony mąż stanu|other=doświadczonych mężów stanu|default=doświadczonych mężów stanu}}
|
||
model.unit.elderStatesman.description=Doświadczony mąż stanu zwiększa pragnienie niepodległości wśród kolonistów (symbolizowane przez dzwony wolności), co zwiększa liczbę Synów Wolności w koloniach.
|
||
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany rolnik|other=wykwalifikowanych rolników|default=wykwalifikowanych rolników}}
|
||
model.unit.expertFarmer.description=Wykwalifikowany farmer jest specjalistą w wytwarzaniu żywności.
|
||
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=zawodowy rybak|other=zawodowych rybaków|default=zawodowych rybaków}}
|
||
model.unit.expertFisherman.description=Wykwalifikowany rybak jest specjalistą w łowieniu ryb, które są automatycznie przetwarzane na żywność.
|
||
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany traper|other=wykwalifikowanych traperów|default=wykwalifikowanych traperów}}
|
||
model.unit.expertFurTrapper.description=Wykwalifikowany traper specjalizuje się w produkcji skór.
|
||
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany drwal|other=wykwalifikowanych drwali|default=wykwalifikowanych drwali}}
|
||
model.unit.expertLumberJack.description=Wykwalifikowany drwal ścina drzewa na drewno.
|
||
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany górnik|other=wykwalifikowanych górników|default=wykwalifikowanych górników}}
|
||
model.unit.expertOreMiner.description=Wykwalifikowany górnik jest ekspertem wydobycia rudy żelaza.
|
||
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany górnik srebra|other=wykwalifikowanych górników srebra|default=wykwalifikowanych górników srebra}}
|
||
model.unit.expertSilverMiner.description=Wykwalifikowany poszukiwacz srebra wydobywa więcej srebra niż inni koloniści.
|
||
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=płomienny kaznodzieja|other=płomiennych kaznodziejów|default=płomiennych kaznodziejów}}
|
||
model.unit.firebrandPreacher.description=Płomienny kaznodzieja zwiększa niepokoje religijne w Europie (symbolizowane przez krzyże), co przekłada się na wzrost emigracji do Nowego Świata.
|
||
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Zwykły kolonista|other=Zwykłych kolonistów|default=Zwykli koloniści}}
|
||
model.unit.freeColonist.description=Zwykły kolonista jest żółtodziobem bez określonego zawodu. Jednakże może zostać specjalistą w jakiejś dziedzinie dzięki pracy lub wizycie w wiosce indiańskiej. Może zostać także żołnierzem–weteranem lub nauczyć się zawodu w osadzie posiadającej szkołę.
|
||
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=doświadczony pionier|other=doświadczonych pionierów|default=doświadczonych pionierów}}
|
||
model.unit.hardyPioneer.description=Doświadczony pionier to specjalista w budowaniu dróg, karczowaniu lasów i przygotowywaniu pól pod uprawę.
|
||
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=posługacz|other=posługaczy|default=Posługacz}}
|
||
model.unit.indenturedServant.description=Doświadczony posługiwacz jest bardzo dobry we wszelkich pracach poza osadą, lecz mało efektywny w pracy w kolonii. W wyniku promocji lub nauki może stać się zwykłym kolonistą.
|
||
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=indiański neofita|other=indiańskich neofitów|default=Indiański neofita}}
|
||
model.unit.indianConvert.description=Indiański neofita postanowił dołączyć do twojej osady. Jest bardzo dobry w pracach polowych, lecz nie radzi sobie z rzemiosłem. Gdy Bartolome de las Casas dołączy do Kongresu Kontynentalnego, wszyscy neofici staną się automatycznie zwykłymi kolonistami.
|
||
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=jezuita|other=jezuitów|default=Jezuita}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.description=Misjonarz jezuita może założyć misję w osadzie Indian i ma największe doświadczenie w ich nawracaniu.
|
||
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=mistrz kowalski|other=mistrzów kowalskich|default=mistrzów kowalskich}}
|
||
model.unit.masterBlacksmith.description=Mistrz kowalski wykuwa narzędzia z rudy żelaza.
|
||
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=mistrz ciesielski|other=mistrzów ciesielskich|default=mistrzów ciesielskich}}
|
||
model.unit.masterCarpenter.description=Mistrz ciesielski konstruuje budynki w osadach oraz tworzy nowe jednostki.
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=plantator bawełny|other=plantatorów bawełny|default=Plantator bawełny}}
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.description=Plantator bawełny uprawia bawełnę.
|
||
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=mistrz gorzelnictwa|other=mistrzów gorzelnictwa|default=mistrzów gorzelnictwa}}
|
||
model.unit.masterDistiller.description=Mistrz gorzelny produkuje rum z trzciny cukrowej.
|
||
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=mistrz kuśnierski|other=mistrzów kuśnierskich|default=mistrzów kuśnierskich}}
|
||
model.unit.masterFurTrader.description=Mistrz kuśnierski przetwarza skóry w płaszcze.
|
||
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=mistrz rusznikarski|other=mistrzów rusznikarskich|default=mistrzów rusznikarskich}}
|
||
model.unit.masterGunsmith.description=Mistrz rusznikarski wykorzystuje narzędzia do produkcji muszkietów.
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=plantator trzciny cukrowej|other=plantatorów trzciny cukrowej|default=plantatorów trzciny cukrowej}}
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.description=Plantator trzciny cukrowej uzyskuje z niej cukier.
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=plantator tytoniu|other=plantatorów tytoniu|default=Plantator tytoniu}}
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Plantator tytoniu uprawia tytoń.
|
||
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=mistrz wytwórstwa cygar|other=mistrzów wytwórstwa cygar|default=mistrzów wytwórstwa cygar}}
|
||
model.unit.masterTobacconist.description=Mistrz wytwórstwa cygar produkuje cygara z tytoniu.
|
||
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=mistrz tkacki|other=mistrzów tkackich|default=mistrzów tkackich}}
|
||
model.unit.masterWeaver.description=Mistrz tkacki wyrabia tkaniny z bawełny.
|
||
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=drobny przestępca|other=drobnych przestępców|default=Drobny przestępca}}
|
||
model.unit.pettyCriminal.description=Skazaniec jest dość dobry w pracach polowych, lecz nie radzi sobie z pracą w warsztacie. Po pewnym czasie może stać się doświadczonym posługiwaczem.
|
||
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=doświadczony zwiadowca|other=doświadczonych zwiadowców|default=doświadczonych zwiadowców}}
|
||
model.unit.seasonedScout.description=Doświadczony zwiadowca jest najlepszy w odkrywaniu Nowego Świata, wiosek indiańskich oraz tajemnic zaginionych miast.
|
||
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=żołnierz weteran|other=żołnierzy weteranów|default=żołnierzy weteranów}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.description=Weterani to doświadczeni żołnierze. Każdy zwykły kolonista może po wygranej bitwie uzyskać status żołnierza-weterana.
|
||
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=karawela|other=karawele|default=karawel}}
|
||
model.unit.caravel.description=Karawela jest małym i niezbyt szybkim statkiem kupieckim.
|
||
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=fregata|other=fregaty|default=fregat}}
|
||
model.unit.frigate.description=Fregata to niewielki okręt wojenny.
|
||
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=galeon|other=galeony|default=galeonów}}
|
||
model.unit.galleon.description=Galeon to duża jednostka kupiecka. To jedyny statek, który może przewieźć skrzynie ze złotem do Europy.
|
||
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=okręt liniowy|other=okręty liniowe|default=okrętów liniowych}}
|
||
model.unit.manOWar.description=Okręt liniowy to duża jednostka wojenna. Jest dostępny tylko dla Korony i pojawi się po deklaracji niepodległości.
|
||
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=statek kupiecki|other=statki kupieckie|default=statków kupieckich}}
|
||
model.unit.merchantman.description=Statek kupiecki to średniej wielkości jednostka wykorzystywana przez kupców handlujących z Nowym Światem.
|
||
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=okręt korsarski|other=okręty korsarskie|default=okrętów korsarskich}}
|
||
model.unit.privateer.description=Okręt korsarski to mała jednostka wojenna, która nie posługuje się banderą kraju pochodzenia. Tylko nią można atakować wroga bez wypowiedzenia wojny.
|
||
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=jednostka|other=jednostki|default=jednostek}} artylerii
|
||
model.unit.artillery.description=Artyleria jest dobra przy atakowaniu i obronie kolonii, lecz bardzo podatna na zniszczenie w otwartym terenie.
|
||
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=uszkodzona armata|other=uszkodzone armaty|default=uszkodzonych armat}}
|
||
model.unit.damagedArtillery.description=Uszkodzona artyleria jest jak zwykła artyleria, tyle że słabsza.
|
||
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=wóz skarbów|few=wozy skarbów|many=wozów skarbów|default=Wóz skarbów}}
|
||
model.unit.treasureTrain.description=Głównym przeznaczeniem skrzyni skarbów jest transport złota znalezionego w ruinach zaginionych miast lub splądrowanego w zdobytych osadach Indian. Jeśli doprowadzisz skrzynie do jednej ze swoich osad, to Król zaproponuje przewiezienie jej do Europy za „rozsądną opłatą”. Jeśli posiadasz galeon, możesz sam dostarczyć skrzynie do portu w Europie.
|
||
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=wóz|other=wozy|default=wozów}}
|
||
model.unit.wagonTrain.description=Wóz może przewieźć do 200 sztuk towarów. Możesz wykorzystać go do handlu z innymi graczami lub do transportu towarów pomiędzy swoimi koloniami.
|
||
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=żołnierz piechoty królewskiej|other=żołnierzy piechoty królewskiej|default=Żołnierz piechoty królewskiej}}
|
||
model.unit.kingsRegular.description=Piechota królewska jest dostępna tylko dla Korony. Natkniesz się na nią, gdy Królewski Korpus Ekspedycyjny przybędzie do Nowego Świata po ogłoszeniu niepodległości.
|
||
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=wojownik|other=wojowników|default=Wojownik}}
|
||
model.unit.brave.description=Wojownik jest jednostką tubylców, która może przenosić niewielkie ilości dóbr. Może być uzbrojony w muszkiety i poruszać się konno. Wojownicy często odwiedzają osady, by przekazywać żądania lub dary.
|
||
model.unit.flyingDutchman.name=Latający Holender
|
||
model.unit.flyingDutchman.description=Latający Holender to okręt przeklętych, którzy tułają się po morzach i oceanach.
|
||
model.unit.revenger.name=Kapitan
|
||
model.unit.revenger.description=Kapitan zaprzedał swą duszę diabłu.
|
||
model.unit.undead.name=Nieumarły
|
||
model.unit.undead.description=Nieumarli stanowią załogę Latającego Holendra.
|
||
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Uzbrojony Wojownik|other=Uzbrojeni Wojownicy|default=Uzbrojony Wojownik}}
|
||
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Konny wojownik|other=Konni wojownicy|default=Konny wojownik}}
|
||
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Indiański dragon|other=Indiańscy dragoni|default=Indiański dragon}}
|
||
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kawaleria kontynentalna
|
||
model.unit.colonialRegular.soldier=Armia kontynentalna
|
||
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=doświadczony pionier|other=doświadczonych pionierów|default=doświadczonych pionierów}}
|
||
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Misjonarz jezuita|other=Misjonarze jezuici|default=Misjonarz jezuita}}
|
||
model.unit.kingsRegular.cavalry=Kawaleria
|
||
model.unit.kingsRegular.infantry=Piechota
|
||
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=doświadczony zwiadowca|other=doświadczonych zwiadowców|default=Doświadczony zwiadowca}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Doświadczony dragun|other=Doświadczeni dragoni|default=Doświadczeni dragoni}}
|
||
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=żołnierz weteran|other=żołnierzy weteranów|default=żołnierzy weteranów}}
|
||
model.unit.colonialRegular.workingAs=Żołnierz
|
||
model.unit.elderStatesman.workingAs=Mąż stanu
|
||
model.unit.expertFarmer.workingAs=Rolnik
|
||
model.unit.expertFisherman.workingAs=Rybak
|
||
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Traper
|
||
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Drwal
|
||
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Górnik
|
||
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Poszukiwacz srebra
|
||
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Kaznodzieja
|
||
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
|
||
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misjonarz
|
||
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Kowal
|
||
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Stolarz
|
||
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Plantator bawełny
|
||
model.unit.masterDistiller.workingAs=Gorzelnik
|
||
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Kuśnierz
|
||
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Rusznikarz
|
||
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Plantator trzciny cukrowej
|
||
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Wytwórca cygar
|
||
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Plantator tytoniu
|
||
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tkacz
|
||
model.unit.seasonedScout.workingAs=Zwiadowca
|
||
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Żołnierz
|
||
filter.fsg=FreeCol zapisane gry (*.fsg)
|
||
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
|
||
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (zbojkotowane)
|
||
model.building.locationLabel=W %location%
|
||
model.colony.badGovernment=Rządy w %colony% są nieefektywne, co oznacza ograniczenie produkcji.
|
||
model.colony.goodGovernment=Poprawiła się wydajność rządów! Poparcie dla buntu w %colony% wynosi albo przewyższa teraz %number%%.
|
||
model.colony.governmentImproved1=Rządy w %colony% poprawiły się, ale nie dość, by znieść ograniczenia w produkcji.
|
||
model.colony.governmentImproved2=Dzięki poprawie rządów w %colony% produkcja znów ruszyła pełną parą.
|
||
model.colony.insufficientProduction=W %colony% moglibyśmy wytwarzać %outputAmount% więcej %outputType%, gdybyśmy mieli więcej %consumptionDeficit%.
|
||
model.colony.lostGoodGovernment=Pogorszyła się wydajność rządów! Poparcie dla buntu w %colony% spadło poniżej %number%%. Kolonia traci wszelkie bonusy produkcji.
|
||
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Pogorszyła się jakość rządów! Poparcie dla buntu w %colony% spadło poniżej %number%%. Kolonia traci część bonusu produkcyjnego.
|
||
model.colony.minimumColonySize=%object% uniemożliwia zmniejszanie populacji w przyszłości.
|
||
model.colony.stance.alliance=%nation% są zadowoleni, że widzą takiego niezawodnego sojusznika jak ty.
|
||
model.colony.stance.ceaseFire=%nation% ze złością spoglądają na ciebie i demonstracyjnie wzmacniają obronę.
|
||
model.colony.stance.peace=Lud "%nation%" uprzejmie cię witają i pytają, czy przyszedłeś w pokojowych zamiarach.
|
||
model.colony.stance.uncontacted=Lud %nation% odnosi się do ciebie z rezerwą, ponieważ twoje ubrania i mowa są jemu nieznane.
|
||
model.colony.stance.war=Lud %nation% zaatakuje cię przy każdej okazji.
|
||
model.colony.unbuildable=%colony% nie może obecnie wybudować %object%. %object% usunięto z kolejki budowy.
|
||
model.colony.veryBadGovernment=Rządy w %colony% są bardzo nieefektywne, co przekłada się na poważne ograniczenie produkcji.
|
||
model.colony.veryGoodGovernment=Poprawiła się efektywność rządów! Poparcie dla buntu w %colony% wynosi lub przewyższa teraz %number%%.
|
||
model.colonyTile.claim=(przejmij %direction%)
|
||
model.diplomaticTrade.receive.contact=Braterskie pozdrowienia od wspaniałego narodu %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Negocjujmy z %nation%
|
||
model.diplomaticTrade.receive.trade=Rozważmy ofertę handlową narodu %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% żądają od nas daniny!
|
||
model.diplomaticTrade.send.contact=Spotkaliśmy się z przedstawicielami narodu %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Przyjrzyjmy się naszym dyplomatycznym stosunkom z narodem %nation%.
|
||
model.diplomaticTrade.send.trade=Pozwól nam zaproponować handel z narodem %nation% w osadzie %settlement%.
|
||
model.diplomaticTrade.send.tribute=Żądamy daniny od ludu %nation% w osadzie %settlement%.
|
||
model.direction.N.name=północ
|
||
model.direction.NE.name=północny wschód
|
||
model.direction.E.name=wschód
|
||
model.direction.SE.name=południowy wschód
|
||
model.direction.S.name=południe
|
||
model.direction.SW.name=południowy zachód
|
||
model.direction.W.name=zachód
|
||
model.direction.NW.name=północny zachód
|
||
model.historyEventType.abandonColony.description=Opuściłeś osadę: %colony%.
|
||
model.historyEventType.ceaseFire.description=Zaprzestajemy działań zbrojnych przeciwko {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.cityOfGold.description=Naród {{tag:country|%nation%}} odkrył %city%, jedno z siedmiu miast ze złota, a w nim skarb %treasure% sztuk złota.
|
||
model.historyEventType.colonyConquered.description=Twoja kolonia %colony% została zdobyta przez {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Twoja kolonia %colony% została zniszczona przez {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.conquerColony.description=Zdobyłeś kolonię %colony% narodu %nation%.
|
||
model.historyEventType.declareIndependence.description=Ogłosiłeś niepodległość i oderwanie się od Korony.
|
||
model.historyEventType.declareWar.description=Wojna z {{tag:country|%nation%}} została wypowiedziana.
|
||
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}} niszczy %nativeNation%.
|
||
model.historyEventType.destroySettlement.description=Niszczysz osadę %settlement% ludu %nation%.
|
||
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Odkryłeś Nowy Świat.
|
||
model.historyEventType.discoverRegion.description=Naród {{tag:country|%nation%}} odkrył %region%.
|
||
model.historyEventType.formAlliance.description=Sojusz wynegocjowany z {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.foundColony.description=Założyłeś kolonię: %colony%.
|
||
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% dołączył do Kongresu Kontynetalnego.
|
||
model.historyEventType.independence.description=Uzyskałeś niepodległość!!!
|
||
model.historyEventType.makePeace.description=Pokój zawarty z {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.historyEventType.meetNation.description=Spotkałeś inną nację (%nation%).
|
||
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Nie ma już %nation% w Nowym Świecie.
|
||
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:people|%nation%}} przejmują wszystkie kolonie w Nowym Świecie, które założyli {{tag:people|%loserNation%}}.
|
||
model.indianSettlement.mostHatedNone=Żadne
|
||
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Nieznane
|
||
model.indianSettlement.nameUnknown=Nieznane
|
||
model.indianSettlement.skillNone=Żadne
|
||
model.indianSettlement.skillUnknown=Nieznane
|
||
model.indianSettlement.lastSale=Sprzedano %goodsType% za %price% w %turn%
|
||
model.indianSettlement.tension.angry=Wojownicy z plemienia %nation% są zajęci ćwiczeniami. Kobiety i dzieci ukrywają się w swoich namiotach.
|
||
model.indianSettlement.tension.content=Członkowie plemienia %nation% są zajęci pracą. Ich dzieci bawią się wesoło w chowanego.
|
||
model.indianSettlement.tension.displeased=Członkowie plemienia %nation% są zajęci pracą. Ich dzieci nigdzie nie widać, a ich starszyzna jest niezadowolona.
|
||
model.indianSettlement.tension.happy=Członkowie plemienia %nation% szczęśliwie tańczą wokół obozowego ogniska i śpiewają pieśni swoich przodków.
|
||
model.indianSettlement.tension.hateful=Wojownicy z plemienia %nation% wymachują bronią. Przyozdobili pasy skalpami swoich przeciwników, a ich stosy ofiarne wykazują ślady intensywnego użytkowania.
|
||
model.indianSettlement.tension.unknown=Nieznane
|
||
model.indianSettlement.tension.wary=Nieufny
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Żadne
|
||
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Nieznane
|
||
model.lostCityRumour.name=Plotki na temat zaginionego miasta
|
||
model.lostCityRumour.burialGround.description=Sprofanowałeś święte groby przodków plemienia {{tag:people|%nation%}}! Za to jest tylko jedna kara. Zginiesz!
|
||
model.lostCityRumour.cibola.description=Odkryłeś miasto %city%, jedno z Siedmiu Tajemniczych Złotych Miast i zrabowałeś %money%! Wprowadź skarb do swojej kolonii lub zabierz go Galeonem do Europy.
|
||
model.lostCityRumour.colonist.description=Napotkałeś grupę kolonistów ze zniszczonej osady. W zamian za żywność przysięgli wierność Koronie!
|
||
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Twoja ekspedycja zaginęła bez wieści!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Odkryłeś Źródło Wiecznej Młodości. Do doków w Europie napłynęła fala kolonistów!
|
||
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Odkryłeś Źródło Wiecznej Młodości.
|
||
model.lostCityRumour.learn.description=Twój %unit% dzięki zdobytemu doświadczeniu awansował. Teraz to %type%!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Plotki o zaginionym mieście okazały się być tylko pogłoskami. Nic tu nie ma!
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Odkrywasz starożytne inskrypcje przepowiadające koniec świata! Rozchodzą się plotki i naiwni koloniści tracą czas kłócąc się, czy katastrofa nadejdzie rychło, czy też za %years% lat.
|
||
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Kopce są zimne i puste.
|
||
model.lostCityRumour.ruins.description=Odkryłeś ruiny zaginionej cywilizacji, a w nich złote artefakty o wartości %money%!
|
||
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=Wewnątrz znajdujesz niesamowite skarby warte %money% złota!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Wódz niewielkiego plemienia pokazał ci błyskotki warte %money% sztuk złota!
|
||
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Wewnątrz znajdujesz drobiazgi warte %money%.
|
||
model.market.priceDecrease=W %market% cena %goods% spadła do %sell%/%buy%.
|
||
model.market.priceIncrease=W %market% cena %goods% wzrosła do %sell%/%buy%.
|
||
model.messageType.buildingCompleted.name=Zakończono budowę
|
||
model.messageType.combatResult.name=Wyniki walki
|
||
model.messageType.default.name=Wiadomości
|
||
model.messageType.demands.name=Żądania tubylców
|
||
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Dyplomacja
|
||
model.messageType.giftGoods.name=Podarunki Indian
|
||
model.messageType.goodsMovement.name=Przepływ towarów
|
||
model.messageType.governmentEfficiency.name=Efektywność rządów
|
||
model.messageType.lostCityRumour.name=Zaginione miasta
|
||
model.messageType.marketPrices.name=Ceny towarów
|
||
model.messageType.missingGoods.name=Utracone towary
|
||
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Synowie Wolności
|
||
model.messageType.tutorial.name=Samouczek
|
||
model.messageType.unitAdded.name=Dodane oddziały
|
||
model.messageType.unitDemoted.name=Zdegradowane oddziały
|
||
model.messageType.unitImproved.name=Ulepszone oddziały
|
||
model.messageType.unitLost.name=Utracone jednostki
|
||
model.messageType.warehouseCapacity.name=Pojemność magazynów
|
||
model.messageType.warning.name=Ostrzeżenia
|
||
model.monarch.action.addToRef.text=Korona dodała %number% {{plural:%number%|one=jednostkę|few=jednostki|many=jednostek}} %unit% do Królewskiego Korpusu Ekspedycyjnego. Przywódcy kolonialni wyrażają zaniepokojenie.
|
||
model.monarch.action.addToRef.no=Gotowe
|
||
model.monarch.action.declarePeace.text=Wyrażamy łaskawą zgodę na traktat pokojowy z {{tag:country|%nation%}}.
|
||
model.monarch.action.declarePeace.no=Gotowe
|
||
model.monarch.action.declareWar.text={{tag:people|%nation%}} ze swoim zuchwalstwem zmuszają nas do wypowiedzenia im wojny!
|
||
model.monarch.action.declareWarSupported.text={{tag:people|%nation%}} ze swoim zuchwalstwem zmuszają nas do wypowiedzenia im wojny! Aby to przyspieszyć, nasze lojalne oddziały (%force%) czekają na twoje rozkazy oraz kwota %gold% złotych została dodana do twojego skarbca.
|
||
model.monarch.action.declareWar.no=Gotowe
|
||
model.monarch.action.displeasure.text=Masz czelność akceptować nasze łaskawe warunki i jeszcze uchylać się od zapłaty? Taka obłuda zbierze gorzki owoc naszego niezadowolenia.
|
||
model.monarch.action.displeasure.no=Gotowe
|
||
model.monarch.action.forceTax.text=Gardzimy waszymi próbami ominięcia naszych usprawiedliwionych podatków. Stawka podatkowa wynosi teraz %amount%%.
|
||
model.monarch.action.forceTax.no=Gotowe
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Ja, %leader%, zauważyłem stan twoich wojsk i łaskawie proponuję państwu usługi naszych lojalnych żołnierzy (%mercenaries%) za sumę %gold% w złocie.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Niestety, nie możemy sobie na to pozwolić.
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Przyjmujemy
|
||
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Zagraniczna korespondencja
|
||
model.monarch.action.lowerTax.text=Po starannym rozważeniu łaskawie zdecydowaliśmy się obniżyć stawki podatkowe o %difference%%. Podatek wynosi obecnie %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTax.no=Gotowe
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Aby uczcić {{tag:%number%|0=nasz niedawny ślub|1=nasz ostatni ślub z drugą żoną|2=narodziny księcia|3=narodziny królewskiego syna|4=urodziny córki królewskiej}}, łaskawie zdecydowaliśmy się obniżyć stawki podatkowe o %difference%%. Podatek wynosi obecnie %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Niech żyje król!
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Aby uczcić nasze ostatnie zwycięstwo przeciwko zdradzieckim {{tag:people|%nation%}}, łaskawie zdecydowaliśmy się obniżyć stawki podatkowe o %difference%%. Podatek wynosi obecnie %newTax%%.
|
||
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurra!
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Aby wspierać Was w waszych wojnach kolonialnych, zdecydowaliśmy się dostarczyć Państwu najemników (%mercenaries%) za sumę %gold% złotych.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Niestety, nie możemy sobie na to pozwolić.
|
||
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Przyjmujemy
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Różne prowokacyjne akty ze strony nielojalnych kolonistów z %newWorld% nie pozostawiają nam innego wyboru poza uchwaleniem Ustawy {{tag:%number%|0=Nawigacyjnej|1=Herbacianej|2=Wełnianej|3=Czapkowej|4=Melasowej|5=Pieczątkarskiej}}, podnosząc podatek do %amount%%. Przy braku akceptacji będziemy zmuszeni zbojkotować %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Wolność albo śmierć!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Przyjmujemy
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Z przykrością informujemy, że nasze ostatnie niepowodzenia w wojnie z {{tag:country|%nation%}} nie pozostawiają nam innego wyboru poza podniesieniem podatku do %amount%%. Przy braku akceptacji będziemy zmuszeni zbojkotować %goods%!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Nie opodatkowaniu bez reprezentacji!
|
||
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Przyjmujemy
|
||
model.monarch.action.supportLand.text=Aby wspomóc Cię w Twoich kolonialnych bojach, Korona zdecydowała dostarczyć Ci nieco doświadczonych oddziałów (%addition%).
|
||
model.monarch.action.supportLand.no=Gotowe
|
||
model.monarch.action.supportSea.text=W celu ochrony szlaków morskich przed grabieżą najemników, korsarzy i piratów, Korona postanowiła dostarczyć wsparcia marynarki wojennej (%addition%).
|
||
model.monarch.action.supportSea.no=Gotowe
|
||
model.monarch.action.waiveTax.text=W naszej mądrości łaskawie postanowiliśmy uchylić wzrost podatku.
|
||
model.monarch.action.waiveTax.no=Gotowe
|
||
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Imperium Osmańskie|people=Turcy|default=Turcy}}
|
||
model.nation.german.name={{tag:|country=Święte Cesarstwo Rzymskie|people=Niemcy|default=Niemcy}}
|
||
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusy|people=Prusacy|default=Prusacy}}
|
||
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Austria|people=Austriacy|default=Austriacy}}
|
||
model.advantages.none.name=Brak
|
||
model.advantages.none.shortDescription=Żadnych korzyści dla jakichkolwiek narodów. Jest to przeznaczone głównie do gier multiplayer.
|
||
model.advantages.fixed.shortDescription=Wszystkie narody używają swoich oryginalnych bonusów. Używa się w celu emulacji oryginalnej gry.
|
||
model.advantages.selectable.name=Do wyboru
|
||
model.advantages.selectable.shortDescription=Korzyści narodów są do wybrania i nie muszą być unikatowe.
|
||
model.nationState.aiOnly.name=tylko AI
|
||
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Ten naród jest dostępny tylko dla graczy komputerowych
|
||
model.nationState.available.name=dostępne
|
||
model.nationState.available.shortDescription=Możesz grać jako ten naród
|
||
model.nationState.notAvailable.name=niedostepne
|
||
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Ten naród nie jest dostępny
|
||
model.noClaimReason.europeans.description=Inny naród europejski rości sobie do tej ziemi prawa.
|
||
model.noClaimReason.natives.description=Prawa do tej ziemi rości sobie tubylcze plemię.
|
||
model.noClaimReason.occupied.description=Ta ziemia jest zajęta przez niebezpiecznego wroga.
|
||
model.noClaimReason.rumour.description=Dzieje się tu coś dziwnego, musimy to zbadać przed rozpoczęciem pracy w tym miejscu.
|
||
model.noClaimReason.settlement.description=Nie możemy korzystać z ziemi, na której stoi już osada.
|
||
model.noClaimReason.terrain.description=Tych gruntów jest niezdatny do utworzenia kolonii.
|
||
model.noClaimReason.water.description=Nie rościmy sobie praw do wody.
|
||
model.noClaimReason.worked.description=Inna osada korzysta już z tej ziemi.
|
||
model.player.colonialIndependence=Tylko gracze kolonialni mogą ogłosić niepodległość.
|
||
model.player.forces=Siły narodu %nation%
|
||
model.player.independentMarket=Europa
|
||
model.player.startGame=Po miesiącach żeglugi dotarłeś do wybrzeży nieznanego lądu. Płyń na {{tag:%direction%|west=na zachód|east=na wschód|default=z wiatrem}}, by odkryć Nowy Świat i zdobyć go dla Korony.
|
||
model.player.waitingFor=Czekaj na {{tag:people|%nation%}}
|
||
model.regionType.coast.name=Wybrzeże
|
||
model.regionType.coast.unknown=Nieznane wybrzeże
|
||
model.regionType.desert.name=Pustynia
|
||
model.regionType.desert.unknown=Nieznana pustynia
|
||
model.regionType.lake.name=Jezioro
|
||
model.regionType.lake.unknown=Nieznane jezioro
|
||
model.regionType.land.name=Region
|
||
model.regionType.land.unknown=Nieznana ziemia
|
||
model.regionType.mountain.name=Łańcuch górski
|
||
model.regionType.mountain.unknown=Nieznany łańcuch górski
|
||
model.regionType.ocean.name=Ocean
|
||
model.regionType.ocean.unknown=Nieznane wody
|
||
model.regionType.river.name=Rzeka
|
||
model.regionType.river.unknown=Nieznana rzeka
|
||
scope.method.isIndian.name=tubylcy
|
||
model.stance.alliance.name=Sojusz
|
||
model.stance.ceaseFire.name=Zawieszenie broni
|
||
model.stance.peace.name=Pokój
|
||
model.stance.uncontacted.name=Izolowany
|
||
model.stance.war.name=Wojna
|
||
model.tension.happy.name=Zadowolony
|
||
model.tension.content.name=Zadowolony
|
||
model.tension.displeased.name=Niezadowolony
|
||
model.tension.angry.name=Zły
|
||
model.tension.hateful.name=Wściekły
|
||
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
|
||
model.tile.nearLocation=%direction% od %location%
|
||
model.tile.simpleLabel=Pole (%x%, %y%)
|
||
warning.europeanLand=Część ziem twojej nowej kolonii należy do innych Europejczyków.
|
||
warning.landLocked=Twoja nowa osada będzie pozbawiona dostępu do morza.
|
||
warning.nativeLand=Część ziem nowej kolonii należy do tubylców.
|
||
warning.noBuildingMaterials=Twoja nowa kolonia będzie produkować niewielkie ilości %goods%.
|
||
warning.noFood=Twoja nowa kolonia będzie produkowała niewiele żywności.
|
||
warning.ownLand=Część ziem twojej nowej kolonii należy już do ciebie.
|
||
model.tradeItem.colony.name=Kolonia
|
||
model.tradeItem.colony.description=kolonia %colony%
|
||
model.tradeItem.gold.name=Złoto
|
||
model.tradeItem.gold.description=suma %amount% sztuk złota
|
||
model.tradeItem.goods.name=Towary
|
||
model.tradeItem.incite.name=Wypowiedz wojnę
|
||
model.tradeItem.incite.description=wojna przeciwko {{tag:country|%nation%}}
|
||
model.tradeItem.stance.name=Stanowisko
|
||
model.tradeItem.unit.name=Jednostka
|
||
model.tradeRoute.allEmpty=Wszystkie przystanki są puste.
|
||
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% są ładowane na wszystkich przystankach.
|
||
model.tradeRoute.duplicateName=Ten szlak handlowy nazwany tak samo, jak jeden z już istniejących: %name%. Proszę wybrać inną, unikalną nazwę.
|
||
model.tradeRoute.notEnoughStops=Szlak handlowy musi mieć co najmniej 2 przystanki!
|
||
model.tradeRoute.nullName=Ten szlak handlowy nie ma nazwy!
|
||
model.tradeRoute.nullOwner=Ten szlak handlowy nie ma właściciela!
|
||
model.tradeRoute.invalidStop=Przystanek %location% jest niepoprawny.
|
||
model.season.autumn.name=Jesień
|
||
model.season.spring.name=Wiosna
|
||
model.unit.attackTileOdds=Atakuj! (%chance%% szans powodzenia)
|
||
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Idąc|ship=Płynąc|other=W drodze}} do %location%
|
||
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
|
||
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
|
||
model.unit.occupation.underRepair=R
|
||
model.unit.occupation.unknown=?
|
||
model.unit.onBoard=Na pokładzie %unit%
|
||
model.unit.underRepair=Trwa naprawa ({{plural:%turns%|one=pozostała|other=pozostały|default=pozostało}} %turns% {{plural:%turns%|one=tura|other=tury|default=tur}})
|
||
model.unit.unitState.active=-
|
||
model.unit.unitState.fortified=F
|
||
model.unit.unitState.fortifying=F
|
||
model.unit.unitState.inColony=B
|
||
model.unit.unitState.sentry=S
|
||
model.unit.unitState.skipped=X
|
||
model.unit.unitState.toAmerica=G
|
||
model.unit.unitState.toEurope=G
|
||
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Już występuje w tym miejscu.
|
||
model.noAddReason.anotherColony.description=To miejsce jest używane przez inną z twoich kolonii.
|
||
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Brakuje przestrzeni w tym miejscu.
|
||
model.noAddReason.claimRequired.description=To miejsce jest własnością innego narodu, ale można je przejąć.
|
||
model.noAddReason.colonyCenter.description=Nie można niczego dodać do centrum kolonii.
|
||
model.noAddReason.maximumSkill.description=Wyszkolenie jednostki przekracza maksymalny poziom wyszkolenia obsługiwany w tym miejscu.
|
||
model.noAddReason.minimumSkill.description=Jednostka nie posiada poziomu wyszkolenia niezbędnego do pracy w tym miejscu.
|
||
model.noAddReason.missingAbility.description=W tym miejscu nie da się pracować dopóki nie powstaną doki.
|
||
model.noAddReason.missingSkill.description=Aby pracować w tym miejscu, wymagana jest specjalna umiejętność.
|
||
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=To miejsce jest zajęte przez jednostkę z innego kraju.
|
||
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=To miejsce jest własnością innego narodu.
|
||
model.noAddReason.wrongType.description=Nieprawidłowy typ dla tej lokalizacji.
|
||
model.building.noStudent=Twój %teacher% w %colony% szuka czeladnika.
|
||
model.building.noInput=%building% w %colony% zaprzestał produkcji z powodu braku %inputGoods%.
|
||
model.building.notEnoughInput=Budowa %building% w %colony% zostanie spowolniona z braku %number% %goodsType%.
|
||
model.building.unitEducated=W %colony%, %oldName% dzięki treningowi stała się %unit%.
|
||
model.colony.buildNeedPop=Nie można wybudować %building% w %colony%! Potrzebna jest większa liczba mieszkańców.
|
||
model.colony.buildableNeedsGoods=Ekscelencjo, w %colony% brakuje %amount% %goodsType% do wykończenia %buildable%.
|
||
model.colony.buildingReady=W %colony% ukończono budowę %building%.
|
||
model.colony.cannotBuild=W %colony% nic się nie buduje.
|
||
model.colony.colonistStarved=Jeden z naszych kolonistów zmarł z głodu w %colony%!
|
||
model.colony.colonyStarved=Ostatni kolonista w kolonii %colony% zmarł z głodu, pozostawiając ją opuszczoną.
|
||
model.colony.customs.sale=Skład celny w %colony% sprzedał %amount% %goods%.
|
||
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% za %gold%
|
||
model.colony.famineFeared=Widmo głodu zajrzało w oczy mieszkańcom %colony%. W magazynach znajdują się zapasy jedzenia na %number% tur.
|
||
model.colony.starving=%colony% głoduje.
|
||
model.colony.newColonist=Nowy mieszkaniec w %colony%.
|
||
model.colony.newConvert=Do %colony% przybyli nawróceni %nation%.
|
||
model.colony.notBuildingAnything=Nic się nie buduje w kolonii %colony%.
|
||
model.colony.soLDecrease=Poparcie dla buntu w %colony% spadło do %newSoL% proc.!
|
||
model.colony.soLIncrease=Poparcie dla niepodległości w %colony% wzrosło do %newSoL%%!
|
||
model.colony.unitReady=W %colony% skończono budowę %unit%.
|
||
model.colony.warehouseEmpty=W magazynach %colony% jest mniej niż %level% sztuk %goods%.
|
||
model.colony.warehouseFull=W magazynach %colony% jest ponad %level% sztuk %goods%.
|
||
model.colony.warehouseOverfull=Twoje magazyny w %colony% nie pomieszczą więcej %goods%.
|
||
model.colony.warehouseSoonFull=Twoje magazyny w %colony% zostaną zapełnione %goods% w następnej turze. %amount% sztuk %goods% zostanie zniszczonych.
|
||
model.colony.warehouseWaste=Magazyny %colony% przepełniły się %goods%. %waste% sztuk zostało zniszczonych.
|
||
model.colony.workersEvicted=W %colony%, twoi osadnicy nie mogą dłużej pracować %location% z powodu obecności %enemyUnit%.
|
||
model.colonyTile.resourceExhausted=W kolonii %colony% wyczerpały się zasoby %resource%
|
||
model.game.spanishSuccession=Ekscelencjo, wojna o hiszpańską sukcesję w Europie zakończyła się. Zawarto pokój utrechcki, na mocy którego {{tag:people|%loserNation%}} skapitulowali, {{tag:people|%nation%}} przejmują we władanie ich wszystkie kolonie w Nowym Świecie!
|
||
model.indianSettlement.mission.denounced=Twój misjonarz w osadzie %settlement% został potępiony i stracony!
|
||
model.indianSettlement.mission.destroyed=Twój misjonarz w osadzie %settlement% zginął.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Wódz plemienia %nation% z osady %settlement% ostrzega, że wojownicy otwarcie wzywają do wojny z %enemy%, aby uwolnić ich ziemie od twoich osadników i bezczelnych wojowników.
|
||
model.player.alarmIncrease.tension.content=Wódz plemienia %nation% z osady %settlement% wita swoich przyjaciół %enemy%. Jesteśmy zadowoleni widząc rosnącą współpracą między nami, ale niepokoi nas to, że wasi osadnicy naruszają prawa naszej ziemi.
|
||
model.player.autoRecruit=Niepokoje religijne w %europe% skłaniają %unit% do emigracji.
|
||
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Twoi koloniści w %colony% wyrzucili w proteście przeciwko niesprawiedliwym podatkom nałożonym przez Koronę %amount% sztuk %goods% do zatoki!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.horses=Twoi koloniści w %colony% oburzeni niesprawiedliwymi podatkami wypuścili na wolność %amount% hodowane/ych koni/e!
|
||
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Mieszkańcy %colony% w proteście przeciwko niesprawiedliwym podatkom spalili %amount% sztuk %goods% na głównym placu kolonii!
|
||
model.player.dead.european=Ekscelencjo, {{tag:people|%nation%}} ogłosili, że bezwarunkowo wycofują się z Nowego Świata!
|
||
model.player.dead.native={{tag:people|%nation%}} zostali unicestwieni, Ekcelencjo.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.start=Nie uregulowałeś opłat za utrzymanie wszystkich budynków. Podlegasz poważnym karom.
|
||
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Uregulowałeś opłaty za utrzymanie wszystkich budynków. Kary zostały zniesione.
|
||
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=Całkowicie zniszczono %colony%.
|
||
model.player.disaster.strikes=Twoja kolonia %colony% została dotknięta %disaster%
|
||
model.player.emigrate=W %europe% %unit% zdecydował się na emigrację.
|
||
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% dołącza do Kongresu!\n\n%description%
|
||
model.player.ignoredMercenaries=Wskutek braku odpowiedzi Korona wycofała swoją miłościwą ofertę wsparcia w postaci jednostek zaciężnych.
|
||
model.player.ignoredTax=Korona podbiła stawkę podatku do %amount%%, tak jak wcześniej obiecał.
|
||
model.player.interventionForceArrives=Obiecane siły interwencyjne nadciągają!
|
||
model.player.mercenariesArrived=Siły najemne przybywają do %location%.
|
||
model.player.soLDecrease=Poparcie dla niepodległości w twoich koloniach spadło do %newSoL%%!
|
||
model.player.soLIncrease=Poparcie dla niepodległości w twoich koloniach wzrosło do %newSoL%%!
|
||
model.player.stance.alliance.declared=Ekscelencjo, {{tag:people|%nation%}} zawarli z nami sojusz!!!
|
||
model.player.stance.alliance.others=Ekscelencjo, dwaj nasi przeciwnicy (%attacker% i %defender%) zawarli sojusz!!!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.declared=Ekscelencjo, {{tag:people|%nation%}} zgodzili się na zawieszenie broni!
|
||
model.player.stance.ceaseFire.others=Ekscelencjo, zawieszono działania wojenne pomiędzy %attacker% oraz %defender%.
|
||
model.player.stance.peace.declared=Ekscelencjo, zawarliśmy porozumienie pokojowe z %nation%!
|
||
model.player.stance.peace.others=Ekscelencjo, zawarto pokój pomiędzy %attacker% i %defender%.
|
||
model.player.stance.war.declared=Złe wieści, wasza Ekscelencjo, %nation% wypowiedział nam wojnę!
|
||
model.player.stance.war.others=Ekscelencjo, %attacker% i %defender% są w stanie wojny.
|
||
combat.automaticDefence=%unit% chwycił za broń, by bronić %colony%!
|
||
combat.burnMissions={{tag:people|%enemyNation%}} spalili misję {{tag:other|%nation%}}!
|
||
combat.colonyBurned.other=Akcja w %colony%: kolonia %colony% narodu %nation% została puszczona z dymem przez %attackerNation%!
|
||
combat.colonyBurned.ours=Klęska w %colony%: kolonia %colony% została puszczona z dymem przez %enemyNation% oddział %enemyUnit% . Złoto na sumę %amount% zostało zagrabione!
|
||
combat.colonyCaptured.enemy=Zwycięstwo w %colony%: %unit% zdobył %colony% od %enemyNation%. Złoto na sumę %amount% zostało zagrabione!
|
||
combat.colonyCaptured.ours=Klęska w %colony%: %enemyNation% %enemyUnit% przejął %colony%. Złoto na sumę %amount% zostało zagrabione!
|
||
combat.destroySettlement.enemy=Zwycięstwo w %settlement%: %unit% zniszczył osadę %nativeNation%. Złoto na sumę %amount% zostało zagrabione!
|
||
combat.destroySettlement.enemy.capital=Puściłeś z dymem stolicę %nation%. %nation% poddaje się pod twoje panowanie.
|
||
combat.equipmentCaptured=Uważaj, wojownicy narodu {{tag:people|%nation%}} uzyskali dostęp do %equipment%!
|
||
combat.newConvertFromAttack=%unit% przyjmuje kapitulację przerażonego %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.building=Klęska w %colony%: Budynek %building% został zniszczony przez oddział %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.goods=Klęska w %colony%: %amount% %goods% zostało skradzione przez %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.plunder=Klęska w %colony%: %amount% w złocie zostało zagrabione przez %enemyNation% %enemyUnit%!
|
||
combat.raid.other=Bój w %colony%: Nasi szpiedzy donoszą, że %colonyNation% %colony% została napadnięta przez %nation%.
|
||
combat.raid.ours=Naród %nation% dokonał niespodziewanego najazdu na kolonię %colony%, alarmując naszych kolonistów. Wódz plemienia %nation% zaprzecza swoim zaangażowaniu w to zdarzenie.
|
||
combat.shipDamaged.enemy=Zwycięstwo w %location%: %unit% uszkodził %enemyNation% %enemyUnit%, który teraz musi pójść do naprawy.
|
||
combat.shipDamaged.ours=Klęska w %location%: %unit% został uszkodzony przez %enemyNation% %enemyUnit% i musi udać się do %repairLocation% w celu naprawy. Wszystkie towary i jednostki będące na pokładzie zostały utracone!
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=Zwycięstwo w %location%: %building% otworzył ogień na oddział %enemyUnit% narodu %enemyNation%, który został uszkodzony i musi udać się w celu naprawy.
|
||
combat.shipDamagedByBombardment.ours=Klęska w %location%: %unit% został uszkodzony przez %building% narodu %enemyNation% i musi udać się do %repairLocation% w celu naprawy. Wszystkie towary i jednostki będące na pokładzie zostały utracone!
|
||
combat.shipEvaded.enemy=Potyczka w %location%: oddział %unit% zaatakował jednostkę %enemyUnit% narodu %enemyNation%, ale ta uniknęła ataku.
|
||
combat.shipEvaded.ours=Potyczka w %location%: oddział %unit% uniknął ataku jednostki %enemyUnit% narodu %enemyNation%.
|
||
combat.shipEvadedBombardment.enemy=Potyczka w %location%: %building% otwarł ogień do jednostki %enemyUnit% narodu %enemyNation%, ale ta uniknęła ataku.
|
||
combat.shipEvadedBombardment.ours=Potyczka w %location%: oddział %unit% uniknął bombardowania ze strony %building% narodu %enemyNation%.
|
||
combat.shipSunk.enemy=Zwycięstwo w %location%: %unit% zatopił %enemyUnit% narodu %enemyNation%!
|
||
combat.shipSunk.ours=Klęska w %location%: oddział %unit% został zatopiony przez jednostkę %enemyUnit% narodu %enemyNation%!
|
||
combat.shipSunkByBombardment.enemy=Zwycięstwo w %location%: %building% otwarł ogień do jednostki %enemyUnit% narodu %enemyNation% i zatopił ją.
|
||
combat.shipSunkByBombardment.ours=Klęska w %location%: oddział %unit% został zatopiony ogniem z %building% narodu %enemyNation%!
|
||
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=został uszkodzony i musi|other=zostały uszkodzone i muszą}} udać się do %repairLocation% w celu naprawy.
|
||
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=został zatopiony|other=zostały zatopione}}.
|
||
combat.tradeRouteSuspended=Zostaje przerwany szlak handlowy %route% po utracie %stop%.
|
||
combat.unitCaptured.enemy=Zwycięstwo w %location%: %unit% zdobył %enemyUnit% narodu %enemyNation%!
|
||
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=Zwycięstwo w %location%: nasz oddział %unit% przechwycił %enemyUnit% narodu %enemyNation%, który utracił status weterana!
|
||
combat.unitCaptured.ours=Klęska w %location%: nasz oddział %unit% został przechwycony przez jednostkę %enemyUnit% narodu %enemyNation%!
|
||
combat.unitDemoted.enemy=Zwycięstwo w %location%: nasz oddział %unit% pokonał %enemyNation% %oldName%, który został zdegradowany do %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemoted.enemy.artillery=Zwycięstwo w %location%: nasz oddział %unit% pokonał artylerię %enemyNation%, która została uszkodzona! Dalsze uszkodzenia zniszczą %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemoted.ours=Klęska w %location%: nasz oddział %oldName% został zdegradowany do %unit% po przegranej bitwie z %enemyUnit% narodu %enemyNation%.
|
||
combat.unitDemoted.ours.artillery=Klęska w %location%: nasz oddział %oldName% został uszkodzony przez %enemyUnit% narodu %enemyNation%! Dalsze uszkodzenia doprowadzą do zniszczenia %unit%.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=Zwycięstwo w %location%: nasz oddział %unit% pokonał %oldName% narodu %enemyNation%, który został zdegradowany do nieuzbrojonego %enemyUnit%.
|
||
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=Klęska w %location%: po przegranej bitwie z %enemyNation% %enemyUnit% nasz oddział %oldName% został zdegradowany do nieuzbrojonego %unit%.
|
||
combat.unitLoseAutoEquip=Klęska w %location%: nasz jednostka %unit% broniła się dzielnie, lecz utraciła broń na rzecz jednostki agresora %enemyUnit% ({{tag:country|%enemyNation%}}).
|
||
combat.unitPromoted=Nasz oddział %oldName% awansował na %unit%.
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy=Zwycięstwo w %location%: nasz oddział %unit% zmasakrował %enemyUnit% narodu %enemyNation%!
|
||
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=Zwycięstwo w %location%: nasz oddział %unit% zniszczył %enemyUnit% narodu %enemyNation%!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours=Klęska w %location%: nasz oddział %unit% został zmasakrowany przez jednostkę %enemyUnit% narodu %enemyNation%!
|
||
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=Klęska w %location%: nasz oddział %unit% został zniszczony przez oddział %enemyUnit% narodu %enemyNation%!
|
||
model.region.north.name=Północ
|
||
model.region.northEast.name=Północny wschód
|
||
model.region.east.name=Wschód
|
||
model.region.southEast.name=Południowy wschód
|
||
model.region.south.name=Południe
|
||
model.region.southWest.name=Południowy zachód
|
||
model.region.west.name=Zachód
|
||
model.region.northWest.name=Północny zachód
|
||
model.region.center.name=Środek
|
||
model.region.arctic.name=Arktyka
|
||
model.region.antarctic.name=Antarktyda
|
||
model.region.pacific.name=Ocean Spokojny
|
||
model.region.northPacific.name=Północy Pacyfik
|
||
model.region.southPacific.name=Południowy Pacyfik
|
||
model.region.atlantic.name=Ocean Atlantycki
|
||
model.region.northAtlantic.name=Północny Atlantyk
|
||
model.region.southAtlantic.name=Południowy Atlantyk
|
||
model.unit.arriveInEurope=Ekscelencjo! Nasz okręt dotarł do %europe%.
|
||
model.unit.attrition=Twoja jednostka %unit% w %location% została pochłonięta przez dzicz!
|
||
model.unit.experience=W %colony%, %oldName% dzięki uzyskanemu doświadczeniu zdobył status %unit%.
|
||
model.unit.nativeSettlementContact=Spotkałeś zwiadowców plemienia %nation% z osady %settlement%.
|
||
model.unit.noMoreTools=%location%: Twój pionier wykorzystał wszystkie swe narzędzia. Teraz to już tylko %unit%.
|
||
model.unit.slowed=Nasza jednostka (%unit%) została spowolniona przez %enemyUnit% (%enemyNation%).
|
||
model.unit.unitRepaired=Nasz okręt %unit% został naprawiony w %repairLocation%.
|
||
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Twój doświadczony pionier wykorzystał wszystkie swoje narzędzia.
|
||
error.couldNotFind=Wystąpił błąd, ponieważ nie udało się znaleźć pliku %name%!
|
||
error.couldNotLoad=Podczas ładowania gry z pliku %name% wystąpił błąd!
|
||
error.couldNotLoadDifficulty=Wystąpił błąd podczas ładowania ustawień trudności z pliku %name%
|
||
error.couldNotSave=Podczas zapisu gry do pliku %name% wystąpił błąd!
|
||
error.mapEditorGame=Próbujesz wystartować mapę (z edytora map) jako grę. Ta opcja nie jest jeszcze dostępna. Mapy można zaimportować do nowej gry używając "Ustawienia generowania mapy/Import".
|
||
main.defaultPlayerName=Nazwa gracza
|
||
main.javaVersion=Wersja Java %minVersion% lub wyższa jest zalecana, aby uruchomić FreeCol\n( %version% wykryte, użyj --no-java-check aby pominąć sprawdzanie wersji).
|
||
main.memory=Musisz przydzielić więcej niż %memory% bajtów pamięci dla JVM. Uruchom ponownie FreeCol z parametrem: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
|
||
main.userDir.fail=FreeCol nie może znaleźć odpowiednich katalogów do przechowywania danych użytkownika. Kontynuujemy, ale możemy spodziewać się kłopotów.
|
||
main.userDir.badDir=Katalog nie do zapisu: %name%
|
||
main.userDir.badConfig=Nieprawidłowy katalog konfiguracji użytkownika: %name%
|
||
main.userDir.badData=Nieprawidłowy katalog z danymi użytkownika: %name%
|
||
client.baseData=Nie można odnaleźć bazy danych katalogu %dir% .\n Nie można odnaleźć plików danych przez FreeCol.\n Upewnij się, że są one obecne.\n Jeśli następnie FreeCol szuka w katalogu źle\n Uruchom grę z parametrem wiersza polecenia:\n --freecol-dane<data-directory></data-directory>
|
||
client.choicePlayer=Proszę wybrać naród:
|
||
client.ending=Gra dobiega kresu.
|
||
client.headlessDebug=Tryb headless wymaga uruchomienia trybu debugowania.
|
||
client.headlessRequires=Tryb headless wymaga zapisanej gry lub podanej specyfikacji.
|
||
client.noGame=Nie załadowano gry.
|
||
client.noMap=Nie załadowano mapy.
|
||
client.noPlayers=W tej grze nie ma dostępnych graczy.
|
||
client.noState=Informacja o stanie serwera nie jest dostępna.
|
||
abandonEducation.action.studying=studiowanie
|
||
abandonEducation.action.teaching=nauczanie
|
||
abandonEducation.no=Kontynuuj edukację
|
||
abandonEducation.text=Gdy twoja jednostka %unit% opuści %colony% porzuci %action% w %building%, czy na pewno tego chcesz?
|
||
abandonEducation.yes=Porzuć edukację
|
||
abandonTeaching.text=Jeśli twój %unit% opuści %building% przestanie nauczać, czy na pewno chcesz to porzucić?
|
||
armedUnitSettlement.attack=Atakuj
|
||
armedUnitSettlement.tribute=Zażądaj daniny
|
||
boycottedGoods.dumpGoods=Wyrzuć ładunek
|
||
boycottedGoods.text=Korona zbojkotowała %goods%, więc nie możesz sprzedać tego towaru w %europe%. Jeśli chcesz możesz spłacić swoje zaległości wobec Króla (%amount% sztuk złota) lub zniszczyć towary wyrzucając je do morza.
|
||
buy.moreGold=Wytarguj niższą cenę
|
||
buy.takeOffer=Przyjmij ofertę
|
||
buy.text=%nation% chcą sprzedać %goods% za %gold% (cena kupna w Europie: %euprice%)
|
||
clearTradeRoute.text=Twój %unit% jest przypisany do szlaku %route%. Jeśli ustawisz mu cel, przestanie on podążać tym szlakiem. Czy na pewno chcesz to zrobić?
|
||
client.fullScreen=Karta graficzna lub sterownik do niej nie obsługuje trybu pełnoekranowego.\nPowrót do trybu okienkowego.
|
||
confirmHostile.alliance=Nie możesz atakować swych sojuszników! Czy jesteś pewien, że chcesz zerwać sojusz i wypowiedzieć wojnę {{tag:people|%nation%}}?
|
||
confirmHostile.ceaseFire={{tag:people|%nation%}} zawarli z tobą zawieszenie broni. Jesteś pewny, że chcesz zaatakować?
|
||
confirmHostile.peace={{tag:people|%nation%}} mają z tobą pokojowe stosunki. Jesteś pewien, że chcesz wypowiedzieć wojnę?
|
||
confirmHostile.yes=Tak, spuść psy wojny.
|
||
confirmTribute.broke=Nasi szpiedzy donoszą, że {{tag:country|%nation%}} jest zupełnie spłukany. Nie traćmy czasu na żądania daniny.
|
||
confirmTribute.european=%nation% %danger% oraz %finance%. Jak dużej daniny powinniśmy od nich zażądać?
|
||
confirmTribute.happy=Lud "%nation%" z osady %settlement% to nasi dobrzy przyjaciele, byłoby szkoda niszczyć te braterskie więzi.
|
||
confirmTribute.no=Może lepiej nie
|
||
confirmTribute.normal=Trudno o pewność, ale %nation% w osadzie %settlement% może mieć trochę złota. Powinniśmy żądać daniny od nich?
|
||
confirmTribute.unwise=Lud "%nation%" jest silny i liczny; bez wątpienia prowokowanie ich byłoby nierozsądne.
|
||
confirmTribute.warLikely=Uważaj, żądanie daniny może wszcząć wojnę z ludem "%nation%".
|
||
confirmTribute.yes=Zażądaj daniny
|
||
danger.high=znacznie lepiej uzbrojeni niż my
|
||
danger.low=nie stanowią dla nas zagrożenia
|
||
danger.normal=mogą stanowić zagrożenie
|
||
error.noSuchFile=Podany plik nie istnieje lub jest niewłaściwy.
|
||
finance.high=są finansowo zabezpieczeni
|
||
finance.low=znani z tego, że są biedni
|
||
finance.normal=mają mały zapas złota
|
||
indianLand.cancel=Opuścić tę ziemię
|
||
indianLand.pay=Zaoferuj %amount% sztuk złota za tą ziemię
|
||
indianLand.take=Wziąć co ci się należy
|
||
indianLand.text=Ta ziemia należy do %player%. Chcesz
|
||
indianLand.unknown=Pewien izolowany naród żyje w tych stronach. Chciałbyś:
|
||
info.autodetectLanguageSelected=Został włączony automatyczny wybór języka. Opcja ta zacznie działać po ponownym uruchomieniu gry.
|
||
info.enterSomeText=Wprowadź tekst.
|
||
info.newLanguageSelected=Ustaw język na %language%. Gra wymaga ponownego uruchomienia, by nowe ustawienia zaczęły działać.
|
||
missionarySettlement.establish=Załóż misję
|
||
missionarySettlement.heresy=Usuń heretycką wiarę
|
||
missionarySettlement.incite=Namów Indian do ataku
|
||
missionarySettlement.question=W jakim celu przybywasz do %settlement%?
|
||
nameColony.notUnique=Istnieje już kolonia nazywająca się %name%!
|
||
nameColony.text=Ekscelencjo, jak ma się nazywać ta kolonia:
|
||
scoutColony.attack=Atakuj
|
||
scoutColony.negotiate=Negocjuj
|
||
scoutColony.spy=Szpieguj w kolonii
|
||
scoutColony.text=Co ma robić %unit% w osadzie %colony%?
|
||
scoutSettlement.attack=Atakuj
|
||
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nWitajcie wędrowcy. Jesteśmy %nation%, z %settlement%. Nasze potężne plemię liczy %number% %settlementType%.\n\n%skillPart%
|
||
scoutSettlement.greetUncontacted=Pozdrowienia wędrowcy. Jesteśmy narodem %nation%
|
||
scoutSettlement.skill=Nasza wioska jest dobrze znana ze swoich umiejętności %skill%.
|
||
scoutSettlement.speak=Porozmawiaj z wodzem
|
||
scoutSettlement.trade.1=Chcielibyśmy handlować %goods1% z tobą.
|
||
scoutSettlement.trade.2=Chcielibyśmy handlować %goods1% z tobą. Możemy również zapłacić również za %goods2%.
|
||
scoutSettlement.trade.3=Chcielibyśmy handlować %goods1% z tobą. Możemy również zapłacić również za %goods2% i %goods3%.
|
||
scoutSettlement.tribute=Zażądaj daniny
|
||
sell.gift=Podaruj %goods%
|
||
sell.moreGold=Wytarguj więcej złota
|
||
sell.takeOffer=Zgódź się
|
||
sell.text=%nation% oferują %gold% sztuk złota za twoje %goods% (cena sprzedaży w Europie: %euprice%)
|
||
stopCurrentGame.no=Anuluj
|
||
stopCurrentGame.text=Gra jest już uruchomiona.
|
||
stopCurrentGame.yes=Zatrzymaj grę
|
||
tradeProposition.toBuy=Do kupienia
|
||
tradeProposition.toGift=Do oddania w prezencie
|
||
tradeProposition.toSell=Do sprzedania
|
||
buildColony.badUnit=Twoja jednostka %unit% nie może zbudować kolonii.
|
||
buildColony.no=Powinniśmy to jeszcze przemyśleć.
|
||
buildColony.tutorial=Spróbuj wybudować kolonię, naciskając klawisz %colonyKey% lub wybierając z menu %ordersMenuItem% opcję %colonyMenuItem%.\n\nJeśli w danym miejscu nie można zbudować kolonii, zostaniesz ostrzeżony.
|
||
buildColony.yes=Zacznijcie budowę!
|
||
buyProposition.text=Czy chcesz kupić jakieś towary?
|
||
cashInTreasureTrain.free=Jego Wysokość Król zgodził się wysłać po skarb okręt bez nakładania DODATKOWYCH OPŁAT (poza podatkami)!
|
||
cashInTreasureTrain.pay=Król może przewieźć skarb w zamian za %fee%% jego wartości.
|
||
clearSpeciality.areYouSure=Czy jesteś pewien, że chcesz zdegradować %oldUnit% do %unit%?
|
||
clearSpeciality.impossible=%unit% nie może zostać zdegradowany!
|
||
defeated.text=Zostałeś pokonany! Co chcesz teraz zrobić:
|
||
defeated.yes=Zostać i popatrzeć
|
||
defeatedSinglePlayer.text=Zostałeś pokonany!\n\nTeraz jest właśnie czarodziejska, straszna godzina nocy, w której się podnoszą groby i same piekła wyziewają na świat zarazę. O, teraz bym gotów pić krew i takie rzeczy wykonywać, na których widok dzień by zbladł!
|
||
defeatedSinglePlayer.yes=Przejdź w tryb odwetu
|
||
diplomacy.offerAccepted={{tag:people|%nation%}} zaakceptowali twoją wspaniałomyślną propozycję.
|
||
diplomacy.offerRejected={{tag:people|%nation%}} odrzucili twoją wspaniałomyślną ofertę.
|
||
disbandUnit.text=Czy naprawdę chcesz rozwiązać tę jednostkę?
|
||
disbandUnit.yes=Rozwiąż
|
||
disembark.text=Witaj żeglarzu, czy chcesz zejść na ląd?
|
||
embark.text=Wybierz statek, na który chcesz dokonać załadunku:
|
||
equipUnit.impossible=%colony% nie może zapewnić %equipment% do %unit%.
|
||
event.discoverPacific=Właśnie odkryłeś Ocean Spokojny!
|
||
event.firstLanding=%name%: nasze jednostki wylądowały na nowym lądzie!
|
||
exploreLostCityRumour.no=Zostawmy je w spokoju.
|
||
exploreLostCityRumour.text=Czy chcesz przeszukać ruiny tego miasta?
|
||
exploreLostCityRumour.yes=A co w tym złego?
|
||
exploreMoundsRumour.text=Odkrywasz jakieś dziwne kopce. Czy na pewno chcesz je zbadać?
|
||
gift.text=Co chcesz zaoferować jako prezent?
|
||
highscores.no=Nie osiągnąłeś wyniku kwalifikującego się do księgi rekordów.
|
||
highscores.yes=Otrzymujesz wpis do księgi rekordów!
|
||
highseas.no=Nie, pozostańmy na tych wodach.
|
||
highseas.text=Ekscelencjo, wypłynęliśmy na pełne morze. Dopłynięcie do Europy zajmie %number% {{plural:%number%|one=turę|other=tury|default=tur}}. Czy płyniemy?
|
||
highseas.yes=Tak, płyńmy do Starego Świata.
|
||
indianDemand.food.no=Niestety nasze magazyny są puste.
|
||
indianDemand.food.text=Nastały ciężkie czasy dla %nation%. Czy mieszkańcy %colony% zechcieliby podzielić się z nami swymi zbiorami w czasach naszego nieszczęścia? Prosimy o %amount% żywności.
|
||
indianDemand.food.yes=Oczywiście, że was wesprzemy.
|
||
indianDemand.gold.no=Precz złodzieje!
|
||
indianDemand.gold.text=Mieszkańcy %colony% dopuścili się wielu zbrodni wobec %nation%. Żądamy %amount% sztuk złota jako reparacji.
|
||
indianDemand.other.no=Precz złodzieje!
|
||
indianDemand.other.text=Mieszkańcy %colony% dopuścili się wielu zbrodni wobec %nation%. Żądamy %amount% %goods% jako zadośćuczynienia.
|
||
info.cantLearnSkill=Nie nauczymy %unit% umiejętności %skill%.
|
||
info.moveToDestinationFailed=%unit% na %location% nie może znaleźć drogi do %destination%!
|
||
info.noMoreSkill=Już przekazaliśmy Europejczykom naszą wiedzę. Niczego więcej już was nie nauczymy!
|
||
info.notEnoughGold=Nie posiadasz wystarczającej ilości złota, by dokonać zakupu!
|
||
info.notYourTurn=To nie jest twoja tura!
|
||
learnSkill.die=Złamałeś święte zwyczaje plemienia! Zginiesz, służąc za cel dla naszych wojowników.
|
||
learnSkill.leave=Jesteś złym i nieokrzesanym człowiekiem, odejdź albo zginiesz!
|
||
learnSkill.no=Nie dziękuję, może później
|
||
learnSkill.text=Czy chcesz zamieszkać w wiosce i zostać %skill%?
|
||
learnSkill.yes=Tak, z wielką chęcią
|
||
missionarySettlement.cancel=Zostawcie nas w spokoju!
|
||
missionarySettlement.inciteConfirm=Chcielibyście, abyśmy zaatakowali %enemy% w zamian za %amount% sztuk złota?
|
||
missionarySettlement.inciteGoldFail=Aby wzniecić atak na %player%, musisz zapłacić %amount% złota.
|
||
missionarySettlement.inciteQuestion=Których Europejczyków chcecie byśmy zaatakowali?
|
||
missionarySettlement.inciteSuccess=Chwalebny %native% zdecydował się upokorzyć znienawidzonego %enemy%!
|
||
move.noAccessBeached=Statek (%nation%) na mieliźnie blokuje nam drogę.
|
||
move.noAccessContact=Ekscelencjo, musimy najpierw nawiązać kontakt z {{tag:people|%nation%}}.
|
||
move.noAccessGoods={{tag:people|%nation%}} nie będą handlować %unit% o pustych ładowniach.
|
||
move.noAccessMissionBan=%nation% odrzucili wszystkie kontakty z twoimi misjonarzami.
|
||
move.noAccessSettlement=%nation% zabrania naszej jednostce (%unit%) wjazdu do swojej osady.
|
||
move.noAccessSkill=Nasz %unit% nie może uczyć się od tubylców.
|
||
move.noAccessTrade=Nie mamy prawa do handlu z innymi europejskimi narodami, takimi jak {{tag:country|%nation%}}.
|
||
move.noAccessWar=Nie wolno nam handlować z %nation% w trakcie wojny.
|
||
move.noAccessWater=Nasz %unit% musi zejść na ląd przed wejściem do osady.
|
||
move.noAttackWater=Nasza jednostka (%unit%) musi atakować z ziemi.
|
||
move.noTile=Naszej jednostki %unit% nie ma na mapie!
|
||
nameRegion.text=Odkryłeś %type% i przyłączyłeś ten region do Korony! Zgodnie ze zwyczajem możesz go nazwać:
|
||
newLand.text=Podaj nazwę nowego lądu:
|
||
payArrears.noGold=Nie masz %amount% sztuk złota, by uregulować swe zobowiązania wobec poborców króla!
|
||
payArrears.text=Jego Wysokość Król bojkotuje te towary, dopóki nie zostaną zapłacone zaległe podatki w wysokości %amount% sztuk złota. Czy chcesz je zapłacić teraz?
|
||
payForBuilding.disabled=Możliwość kupna budynku jest niedostępna w tej grze.
|
||
payForBuilding.text=Czy chcesz przeznaczyć %amount% sztuk złota na dokończenie budowy?
|
||
renameColony.text=Ekscelencjo, jak ma brzmieć nowa nazwa tej kolonii:
|
||
renameUnit.text=Ekscelencjo, jak ma się nazywać ta jednostka:
|
||
scoutSettlement.expertScout=Bardzo nam się spodobały opowieści, z jakimi przybył do nas Twój zwiadowca, więc dostarczymy Ci wskazówek co do dalszej eksploracji. Twój zwiadowca awansował. Teraz to %unit%.
|
||
scoutSettlement.speakBeads=Witajcie wędrowcy. Prosimy weźcie te cenne ozdoby (warte %amount% sztuk złota) i zawieźcie je waszym wodzom jako dar pokoju.
|
||
scoutSettlement.speakDie=Złamaliście święte zwyczaje plemienia! Zginiecie, służąc za cel dla naszych wojowników.
|
||
scoutSettlement.speakNothing=Podróżni z {{tag:country|%nation%}} są zawsze mile widziani.
|
||
scoutSettlement.speakTales=Cieszymy się mogąc was ugościć. Siądźcie przy naszym ognisku i wysłuchajcie opowieści o okolicznych terenach.
|
||
sellProposition.text=Czy chcesz sprzedać towary?
|
||
trade.bought=Kupiony %goodsType% od %nation% w osadzie %settlement%
|
||
trade.gave=Podarowany %goodsType% dla %nation% w osadzie %settlement%
|
||
trade.noTrade=Nie pohandlujemy w %settlement%.
|
||
trade.noTradeGoods=Wybacz, ale nie potrzebujemy więcej %goodsType%!
|
||
trade.noTradeHaggle=Jesteśmy zmęczeni ciągłym targowaniem się z tobą.
|
||
trade.noTradeHostile=Pogardzamy tobą i twoimi towarami. Precz!
|
||
trade.nothingToSell=Niestety, nie mamy w tej chwili nic na sprzedaż!
|
||
trade.sold=Sprzedane %goodsType% do %nation% w osadzie %settlement%
|
||
trade.welcome=Handlujesz z osadą o nazwie %settlement%, którą władają %nation%
|
||
tradeRoute.atStop=W %location%:
|
||
tradeRoute.loadStop.load=Załadowane %goodsList%.
|
||
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (pełny, %more% zostało)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (eksport ograniczony, %more% zostało)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (nieoczekiwany częściowy załadunek, %more% zostało)
|
||
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (import ograniczony w %location%, %more% zostało)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad=Nie załadowano %goodsList%.
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (już załadowano)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (pełny)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (eksport zablokowany %more% zostało)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (brak w magazynie)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (import zablokowany w %location%, %more% zostało)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (brak miejsca)
|
||
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (nie ma gdzie wyładować)
|
||
tradeRoute.loadStop.unexpected=Znaleziono nieoczekiwanie %goodsList% na pokładzie.
|
||
tradeRoute.pathStop=Nie można odnaleźć drogi do %location%.
|
||
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
|
||
tradeRoute.skipped=Pominięty
|
||
tradeRoute.toStop=Podróżowanie do %location%.
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload=Wyładowano %goodsList%.
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (nieoczekiwany częściowy rozładunek, %more% zostało)
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (%more% zostało)
|
||
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% przekroczono)
|
||
tradeRoute.unloadStop.noUnload=Nie rozładowano %goodsList%
|
||
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% nieoczekiwanie się nie udało
|
||
tradeRoute.wait=Nie ma nic do zrobienia, czekanie.
|
||
traderoute.warehouseCapacity=Wyładowanie %unit% w %colony% spowoduje przepełnienie magazynów, a %amount% %goods% przepadnie. Czy pomimo tego chcesz dokonać rozładunku?
|
||
twoTurnsPerYear=Począwszy od roku %year%, w grze na każdy rok przypadać będą %amount% tury zamiast jednej.
|
||
connection.io=błąd I/O (wejścia/wyjścia): %message%
|
||
server.badColor=Niewłaściwy kolor: %color%
|
||
server.badNation=Nieprawidłowy naród: %nation%
|
||
server.badNationType=Nieprawidłowy typ narodu: %nationType%
|
||
server.couldNotConnect=Połączenie z serwerem nie mogło zostać ustanowione.
|
||
server.couldNotLogin=Nie udało się zalogować na serwerze.
|
||
server.errorStartingGame=Podczas uruchamiania gry pojawił się błąd. %extra%
|
||
server.incompatibleVersions=Plik ze stanem gry nie jest kompatybilny z tą wersją gry.
|
||
server.initialize=Błąd inicjowania serwera
|
||
server.invalidPlayerNations=Przed rozpoczęciem gry każdy gracz musi wybrać inną narodowość.
|
||
server.maximumPlayers=W rozgrywce bierze już udział maksymalna liczba graczy.
|
||
server.missingUserName=W żądaniu logowania brakuje nazwy użytkownika.
|
||
server.missingVersion=W żądaniu logowania brakuje wersji FreeCol.
|
||
server.noRouteToServer=Serwer nie może stać się publicznym, ponieważ nie może połączyć się z meta-serwerem. Może: powinieneś wcześniej zmienić ustawienia firewall, tak by umożliwić podłączanie do portu, który wybrałeś.
|
||
server.noSuchPlayer=W grze nie ma gracza pod nazwą: %player%
|
||
server.notAllReady=Nie wszyscy gracze są gotowi do rozpoczęcia gry!
|
||
server.onlyAdminCanLaunch=Tylko admin serwera może rozpocząć nową grę.
|
||
server.reject=Serwer nie może wykonać polecenia.
|
||
server.timeOut=Przekroczenie czasu podczas łączenia z serwerem.
|
||
server.userNameInUse=Podana nazwa użytkownika %name% jest już używana.
|
||
server.userNameNotPresent=Użytkownika o imieniu %name% nie ma w tej grze, ale są następujący: %names%.
|
||
server.wrongFreeColVersion=Wersja klienta FreeCol to %clientVersion% i nie pasuje ona do wersji serwera %serverVersion% gry FreeCol.
|
||
buildColony.others={{tag:country|%nation%}} założyli nową kolonię %colony% w %region%.
|
||
cashInTreasureTrain.colonial=Skrzynie z %amount% sztuk złota dotarły do Europy. Do twojego skarbca wpłynęło %cashInAmount% sztuk złota.
|
||
cashInTreasureTrain.independent=%amount% złota z łupów oddano do skarbu państwa.
|
||
cashInTreasureTrain.otherColonial=Skarb o wartości %amount% został dostarczony do Europy. Monarcha narodu %nation% wygląda na zadowolonego.
|
||
cashInTreasureTrain.otherIndependent={{tag:people|%nation%}} do swojego skarbca włączyli łupy o wartości %amount%.
|
||
declareIndependence.announce=Kolonie %oldNation% ogłosiły niepodległość od %ruler%. Teraz nazywają się %newNation%.
|
||
declareIndependence.continentalArmyMuster=Wspierając ogłoszenie naszej niepodległości, w %colony% awansowano %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}. Teraz to {{plural:%number%|%unit%}}!
|
||
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} uroczyście przysięga wysłać siły interwencyjne, które wspomogą Twą uzasadnioną walkę o niepodległość, pod warunkiem, że wygenerujesz %number% {{plural:%number%|one=dzwon|few=dzwony|many=dzwonów}} wolności, aby udowodnić swoją determinację.
|
||
declareIndependence.nativeSupport=%nation% deklaruje swoją pogardę do %ruler% i Królewskiego Korpusu Ekspedycyjnego i zapowiada atak na nich przy każdej okazji.
|
||
declareIndependence.nativeHostile=Nasi szpiedzy donoszą, że Królewski Korpus Ekspedycyjny nawiązała przyjazne stosunki z narodem %nation%. Uważaj, bo może planują zaatakować!
|
||
declareIndependence.resolution=Dziś w Kongresie podjęta została najważniejsza uchwała w historii Ameryki.\n\nWiem, ile środków, trudu i ofiar będzie nas kosztować jej utrzymanie i obrona Stanów. Lecz poprzez mrok dostrzegam promienie olśniewającego blasku i chwały. Wiem, że Cel aż nadto wynagrodzi środki. Wiem też, że potomność świętować będzie rocznicę tego paktu, choćby i nam przyszło go przekląć, choć w Bogu pokładam nadzieję, iż tak się nie stanie.\n\nKrólewskie Siły Ekspedycyjne przybędą niebawem. Gotujmy się bacznie do obrony, zbierając ochotników do nowej Armii Kontynantalnej.
|
||
declareIndependence.unitsSeized=W odpowiedzi na twoją deklarację niepodległości, Korona zajęła następujące jednostki znajdujące się w Europie i na morzach: %units%.
|
||
deliverGift.goods=%player% przesłał dar %amount% %type% do %settlement%.
|
||
giveIndependence.announce=Pokonałeś %ref% i w końcu wywalczyłeś niepodległość! Twoje składy celne mogą odtąd sprzedawać towary bez odprowadzania podatku oraz ingerencji królewskiej.
|
||
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% pokonali %ref% i uzyskali niepodległość!
|
||
giveIndependence.unitsAcquired=Nastepujące jednostki Królewskich Sił Ekspedycyjnych poddały się twej zwycięskiej armii: %units%
|
||
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Misjonarz (%enemy%) posądził naszego misjonarza w %settlement% o herezję, ale {{tag:people|%nation%}} odrzucili to oskarżenie.
|
||
indianSettlement.mission.noDenounce=Misja z kraju {{tag:country|%nation%}} odparła zarzuty o herezji i sprawiła, że to twój misjonarz został obwołany fałszywym prorokiem i stracony.
|
||
indianSettlement.mission.tension.angry=Misjonarz został uwięziony, a {{tag:people|%nation%}} odmówili przyjęcia twojej nowej wiary.
|
||
indianSettlement.mission.tension.content=Założono misję, a {{tag:people|%nation%}} przyjmują twoją nową religię z ciekawością.
|
||
indianSettlement.mission.tension.displeased=Założono misję, ale {{tag:people|%nation%}} poczuli się urażeni.
|
||
indianSettlement.mission.tension.happy=Założono misję, a {{tag:people|%nation%}} przyjmują twoją nową religię z radością.
|
||
indianSettlement.mission.tension.hateful=Misjonarz został złożony w ofierze, a {{tag:people|%nation%}} śmieją się z Twojej nowej religii.
|
||
scoutSettlement.tributeAgree=Zgadzamy się zapłacić %amount% sztuk złota w zamian za pokój, ale nie zrobimy tego po raz drugi!
|
||
scoutSettlement.tributeDisagree=Nie spełnimy waszego żądania, a teraz opuśćcie nasze ziemie!
|
||
colopedia.birthAndDeath=Narodziny i umarcia
|
||
colopedia.description=Opis
|
||
colopedia.effects=Efekty
|
||
colopedia.europeanNationTypes=Typy narodów europejskich.
|
||
colopedia.nativeNationTypes=Typy rdzennych plemion
|
||
colopedia.probability=Prawdopodobieństwo
|
||
colopedia.type=Typ
|
||
colopedia.buildings.autoBuilt=Zostaje zbudowany automatycznie po utworzeniu nowej kolonii.
|
||
colopedia.buildings.basicProduction=Produkcja podstawowa
|
||
colopedia.buildings.cost=Koszt
|
||
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=modyfikator|few=modyfikatory|many=modyfikatorów}}
|
||
colopedia.buildings.notes=Opis
|
||
colopedia.buildings.production=Produkcja
|
||
colopedia.buildings.requires=Wymagania
|
||
colopedia.buildings.specialist=Specjalista
|
||
colopedia.buildings.teaches=Uczy
|
||
colopedia.buildings.workplaces=Miejsca pracy
|
||
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=kolonista|other=kolonistów|default=kolonistów}}
|
||
colopedia.concepts.education.name=Edukacja
|
||
colopedia.concepts.efficiency.name=Wydajność
|
||
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Wydajność twoich kolonii zależy od ich poparcia dla niepodległości. Jeśli 50% kolonistów będzie sprzyjało rebelii, to kolonia otrzyma bonus +1 do produkcji. Gdy tylko 100% osadników stanie po stronie rebelii, to bonus produkcji zwiększy się do +2.</p><p>Z drugiej strony, jeśli liczba rojalistów przekroczy <i>limit złych rządów</i>, kolonia poniesie karę -1 do produkcji. Gdy liczba rojalistów przekroczy <i>limit bardzo złych rządów</i>, kara produkcji wzrośnie do -2. Te dwa ograniczenia zależą od poziomu trudności gry i mogą być sprawdzone w raporcie <a href="http:///action/difficultyAction">Poziom Trudności</a>.</p><p>Aby zwiększyć wydajność koloni, musisz zmniejszyć jej populację lub produkować więcej <a href="http:///id/model.goods.bells">dzwonów wolności</a>.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.fortification.name=Fortyfikacja
|
||
colopedia.concepts.independence.name=Niepodległość
|
||
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Rozpoczynasz grę jako odkrywca z garstką jednostek do twojej dyspozycji. Król oczekuje, że założysz kolonię w Nowym Świecie i będziesz dostarczał skarby oraz egzotyczne towary do swojego macierzystego portu. Masz jednak inne plany: chcesz być założycielem nowego niezależnego narodu.</p><p>W celu ogłoszenia niepodległości będziesz musiał przekonać przynajmniej 50% obywateli swoich kolonii. Możesz to osiągnąć produkując <a href="http:///id/model.goods.bells">dzwony wolności</a>, które zwiększają także <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">wydajność</a> twoich kolonii.</p><p>Jak zapewne się domyślasz, Król nie pozwoli ci tak po prostu wyrwać się spod jego władzy. Zaraz po tym jak ogłosisz niepodległość, będziesz musiał walczyć i zniszczyć <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Królewski Korpus Ekspedycyjny</a> (REF). Jeśli REF będzie kontrolował wszystkie twoje przybrzeżne kolonie albo przynajmniej 90% populacji, to twoja walka o niepodległość zakończy się klęską.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.name=Siły Interwencyjne
|
||
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Każda próba ogłoszenia <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">niepodleglości</a> przez twoje kolonie nieuchronnie prowadzi do osłabienia twojego ojczystego kraju. Taka sytuacja jest w interesie wrogów twojej ojczyzny. Z tego powodu jeden z odwiecznych rywali twojego kraju wyśle ci z pomocą <i>Siły Interwencyjne</i> do walki z <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Królewskim Korpusem Ekspedycyjnym</a> w <i>Wojnie o Niepodległość</i>, pod warunkiem, że będziesz w stanie wyprodukować odpowiednią ilość <a href="http:///id/model.goods.bells">dzwonów wolności</a>.</p><p>W trakcie gry zarówno <i>Siły Interwencyjne</i> jak i <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Królewski Korpus Ekspedycyjny</a> będą uzupełniane o kolejne jednostki.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.ref.name=Królewski Korpus Ekspedycyjny
|
||
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Król dobrze wie, że banda konkwistadorów o wątpliwej reputacji oraz emigrantów religijnych niechętnych do płacenia podatków i nieakceptujących żądań Korony jest niegodna jego zaufania. Z tego powodu Monarcha utrzymuje w gotowości <i>Królewski Korpus Ekspedycyjny</i> (REF) gotowy stłumić każde próby ogłoszenia <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">niepodległości</a> i odłączenia się od macierzy.</p><p>Siła <i>Królewskiego Korpusu Ekspedycyjnego</i> jest częściowo równoważona przez <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Siły Interwencyjne</a>, które zostaną wysłane przez obce mocarstwo przychylne sprawie niezależności twoich kolonii. Siły te bedą wysłane pod warunkiem ,że wyprodukujesz odpowiednią ilość <a href="http:///id/model.goods.bells">dzwonów wolności</a>. Od czasu do czasu, kolejne jednostki będą wzmacniać zarówno <i>Królewski Korpus Ekspedycyjny</i> jak i <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Siły Interwencyjne</a>.</p></html>
|
||
colopedia.concepts.taxes.name=Podatki
|
||
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Na samym początku gry monarcha nie pobiera żadnych podatków od dochodów. Z czasem jednak monarcha dąży do zwiększenia podatków z tytułu sprzedaży z wielu powodów, które mogą okazać się mniej lub bardziej przekonujące. Za każdym razem, gdy monarcha zamierza podnieść podatki, możesz odmówić. W takim przypadku dany rodzaj towarów jest bojkotowany, co oznacza, że już nie będzie można kupić lub sprzedać ich w Europie, a maksymalnie sto sztuk tego typu towaru zostanie zniszczone przez rozwścieczonych kolonistów w jednej z twoich kolonii.</p><p>Bojkoty można znieść płacąc swoje zaległości podatkowe (kosztowna sprawa) lub wybierając <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jakuba Fuggera</a> do Kongresu Kontynentalnego.</p></html>
|
||
colopedia.foundingFather.description=Ojcowie (i Matki) Założyciele stanowią grupę słynnych kupców, odkrywców, żołnierzy, polityków i duchownych, którzy przynoszą specjalne zdolności jak tylko zostają wybrani do Kongresu Kontynentalnego. Aby wybrać Ojca Założyciela, należy wygenerować pewne ilość dzwonów wolności, która zwiększa się po każdym elekcji.\n\nWszyscy ojcowi założyciele są dostępni przez cały okres trwania gry, choć prawdopodobieństwo ich nominacji zmienia się w czasie. Wszyscy ojcowi założyciele są dostępni dla wszystkich krajów europejskich, nawet jeśli już zostali wybrani przez inny naród.
|
||
colopedia.goods.allBuildings=Wszystkie budynki
|
||
colopedia.goods.allUnits=Wszystkie jednostki
|
||
colopedia.goods.breedingNumber=Minimalna populacja hodowlana:
|
||
colopedia.goods.buildings=Budynki:
|
||
colopedia.goods.description=Opis:
|
||
colopedia.goods.equipment=Wyposażenie dla
|
||
colopedia.goods.improvedBy=Ulepszone przez:
|
||
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
|
||
colopedia.goods.initialPrice=Cena początkowa:
|
||
colopedia.goods.isFarmed=Uprawiane:
|
||
colopedia.goods.madeFrom=Produkowane z:
|
||
colopedia.goods.makes=Produkcja:
|
||
colopedia.goods.units=Jednostki:
|
||
colopedia.nation.currentAdvantage=Obecna cecha:
|
||
colopedia.nation.defaultAdvantage=Domyślna cecha:
|
||
colopedia.nation.ruler=Władca:
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Średnia
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Wysoka
|
||
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Niska
|
||
colopedia.nationType.aggression=Agresja:
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Średnia
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Wysoka
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Niska
|
||
colopedia.nationType.settlementNumber=Liczba osad:
|
||
colopedia.nationType.regions=Zasiedlone regiony:
|
||
colopedia.nationType.skills=Wyuczone umiejętności:
|
||
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Rodzaj osad:
|
||
colopedia.nationType.units=Jednostki startowe:
|
||
colopedia.terrain.colonistProduction=Produkcja kolonisty
|
||
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Centralny pole kolonii
|
||
colopedia.terrain.defenseBonus=Bonus obrony
|
||
colopedia.terrain.description=Opis
|
||
colopedia.terrain.movementCost=Koszt ruchu
|
||
colopedia.terrain.resource=Możliwe surowce
|
||
colopedia.terrain.terrainImage=Obraz terenu
|
||
colopedia.terrain.workTurns=Tury pracy
|
||
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus do produkcji
|
||
colopedia.resource.description=Opis
|
||
colopedia.unit.capacity=Ładowność:
|
||
colopedia.unit.defensivePower=Siła obrony:
|
||
colopedia.unit.description=Opis:
|
||
colopedia.unit.goodsRequired=Potrzebne towary:
|
||
colopedia.unit.movement=Ruch:
|
||
colopedia.unit.natives=Indianie będą się uczyć od:
|
||
colopedia.unit.offensivePower=Siła ataku:
|
||
colopedia.unit.price=Cena w Europie:
|
||
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modyfikator|few=Modyfikatory|many=Modyfikatorów}} produkcji:
|
||
colopedia.unit.requirements=Wymagania:
|
||
colopedia.unit.school=Może uczyć się w:
|
||
colopedia.unit.skill=Umiejętność:
|
||
report.labour.allColonists=Wszyscy koloniści
|
||
report.labour.amateursWorking=amatorzy
|
||
report.labour.atSea=(Na morzu)
|
||
report.labour.canTrain=* Ta kolonia może szkolić jednostki tego typu.
|
||
report.labour.expertsWorking=eksperci w tym zawodzie
|
||
report.labour.learning=staje się %unit%
|
||
report.labour.learningOther=staje się kimś innym
|
||
report.labour.netProduction.tooltip=produkcja netto
|
||
report.labour.notCounted.tooltip=ci koloniści nie są wliczani do sumy całkowitej
|
||
report.labour.notWorking.tooltip=wyłącza pionierów, misjonarzy i uzbrojonych kolonistów, jak również poruszających się konno
|
||
report.labour.notWorking=niepracujący
|
||
report.labour.onLand=(Na lądzie)
|
||
report.labour.otherUnitType=inne
|
||
report.labour.potentialProduction.tooltip=potencjalna produkcja kolonistów
|
||
report.labour.production=Produkcja
|
||
report.labour.subtracted.tooltip=tych kolonistów wyjęto z sumy całkowitej
|
||
report.labour.summary=Podsumowanie
|
||
report.labour.sutdent=uczeń
|
||
report.labour.teacher=nauczyciel
|
||
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% lub szkolony na %unit%
|
||
report.labour.workingAs=Pracuje jako
|
||
report.labour.workingAsOther=inne
|
||
report.colony.annotation.coastal=Przybrzeżna
|
||
report.colony.annotation.inland=Śródlądowa
|
||
report.colony.annotation.unfortified=Nieufortyfikowana
|
||
report.colony.arriving.description=%colony%: nowa jednostka %unit% {{plural:%turns%|one=w następnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
|
||
report.colony.birth.description=Liczba tur pozostała do przybycia nowego kolonisty albo jego śmierci
|
||
report.colony.explore.description=Liczba płytek do eksploracji przylegających do tej kolonii
|
||
report.colony.explore.header=E
|
||
report.colony.exploring.description=Kolonia %colony% skorzystałaby z eksploracji {{plural:%amount%|one=jednego pola|other=%amount% pól}}
|
||
report.colony.grow.description=Liczba jednostek, o które kolonia może się powiększać bez szkody dla produkcji
|
||
report.colony.grow.header=+
|
||
report.colony.growing.description=%colony% może powiększać się o {{plural:%amount%|one=jedną jednostkę|other=%amount% jednostek}} bez szkody dla produkcji
|
||
report.colony.improve.description=Jednostki, które mogłyby poprawić produkcję.
|
||
report.colony.improve.header=Popraw
|
||
report.colony.improving.description=%colony% %location%: Aby produkować o %amount% więcej %goods%, zastąp %oldUnit% tą jednostką: %unit%
|
||
report.colony.making.blocking.description=%colony% potrzebuje %amount% %goods% aby dokończyć budowę %buildable% {{plural:%turns%|one=w kolejnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
|
||
report.colony.making.constructing.description=%colony% dokończy budowę %buildable% {{plural:%turns%|one=w kolejnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
|
||
report.colony.making.description=Co ta kolonia produkuje
|
||
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% kończy edukację {{plural:%turns%|one=w kolejnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
|
||
report.colony.making.header=Produkcja
|
||
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Nic się nie buduje
|
||
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% nie ma ucznia
|
||
report.colony.name.description=Lista kolonii
|
||
report.colony.name.header=Kolonia
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.description=%colony%: produkcja netto %goods% wynosi %amount%
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.export.description=%colony%: produkcja netto %goods% wynosi %amount% (eksport na poziomie %export%)
|
||
report.colony.production.header=%goods% - produkcja netto
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.high.description=%colony%: produkcja netto %goods% wynosi %amount%, pełna {{plural:%turns%|one=w następnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
|
||
# Fuzzy
|
||
report.colony.production.low.description=%colony%: produkcja netto %goods% wynosi %amount%, minie {{plural:%turns%|one=w następnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
|
||
report.colony.production.summary.description=Ilość towarów, które są produkowane lub zużywane
|
||
report.colony.production.waste.description=%colony%: produkcja %goods% wynosi %amount%, magazyn się przepełni, %waste% się {{plural:%waste%|few=zmarnują|other=zmarnuje}}
|
||
report.colony.tile.clearForest.description=Kolonia %colony% skorzystałaby z wykarczowania {{plural:%amount%|one=jednego pola|other=%amount% pól}}
|
||
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony% może skorzystać z wykarczowania %location%
|
||
report.colony.tile.clearForest.header=C
|
||
report.colony.tile.clearForest.header.description=Liczba pól kolonii, które skorzystają z wykarczowania.
|
||
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Całkowita liczba pól kolonii, które skorzystają z wykarczowania na tym kontynencie.
|
||
report.colony.tile.plow.description=Kolonia %colony% skorzystałaby z zaorania {{plural:%amount%|one=jednego pola|other=%amount% pól}}
|
||
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% może skorzystać z zaorania %location%
|
||
report.colony.tile.plow.header=P
|
||
report.colony.tile.plow.header.description=Liczba pól kolonii, które skorzystają z orki.
|
||
report.colony.tile.plow.summary.description=Całkowita liczba pól kolonii, które skorzystają z orki na tym kontynencie.
|
||
report.colony.tile.road.description=Kolonia %colony% skorzystałaby z budowy {{plural:%amount%|one=jednej drogi|other=%amount% dróg}}
|
||
report.colony.tile.road.specific.description=%colony% może skorzystać z budowy drogi w %location%
|
||
report.colony.tile.road.header=R
|
||
report.colony.tile.road.header.description=Liczba pól kolonii, które skorzystają na budowie drogi.
|
||
report.colony.tile.road.summary.description=Całkowita liczba pól kolonii, które skorzystają na budowie drogi na tym kontynencie.
|
||
report.colony.shrink.header=-
|
||
report.colony.shrinking.description=%colony% musi pomniejszyć się o {{plural:%amount%|one=jedną jednostkę|few=%amount% jednostki|many=%amount% jednostek}}, aby zwiększyć produkcję
|
||
report.colony.starving.description=%colony%: śmierć głodowa {{plural:%turns%|one=w następnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
|
||
report.colony.wanting.description=%colony% %location%: Aby produkować o %amount% więcej %goods%,<BR>dodaj %unit%
|
||
report.continentalCongress.available=Dostępne
|
||
report.continentalCongress.elected=Wybrany: %turn%
|
||
report.continentalCongress.none=(brak)
|
||
report.continentalCongress.recruiting=Pozyskiwanie
|
||
report.education.students=Potencjalni studenci
|
||
report.education.teachers=Potencjalni nauczyciele
|
||
report.education.tooltip=Można wyszkolić %skill%
|
||
report.exploration.discoveredBy=Odkryte przez:
|
||
report.exploration.discoveredIn=Odkryte w:
|
||
report.exploration.nameOfRegion=Nazwa regionu
|
||
report.exploration.typeOfRegion=Typ regionu
|
||
report.exploration.valueOfRegion=Wartość regionu
|
||
report.foreignAffair.congress=Ojcowie Założyciele
|
||
report.foreignAffair.militaryStrength=Siła wojskowa
|
||
report.foreignAffair.navalStrength=Siła floty
|
||
report.foreignAffair.notice=Ten raport opiera się o doniesienia przesłane przez dyplomatów oraz szpiegów Korony i może być bardziej aktualny niż doniesienia pochodzące od naszych własnych jednostek i odkrywców.
|
||
report.foreignAffair.numberOfColonies=Liczba kolonii
|
||
report.foreignAffair.numberOfUnits=Liczba jednostek
|
||
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Synowie Wolności
|
||
report.foreignAffair.stance=Decyzja
|
||
report.highScores.colonies=Liczba kolonii
|
||
report.highScores.difficulty=Poziom trudności
|
||
report.highScores.governor=Gubernator %name% narodu %nation%
|
||
report.highScores.independence=Osiągnięcie niepodległości:
|
||
report.highScores.nation=Państwo
|
||
report.highScores.nationType=Atut narodowy:
|
||
report.highScores.president=Prezydent %name% narodu %nation%
|
||
report.highScores.retired=Zakończył
|
||
report.highScores.score=Punkty
|
||
report.highScores.turn=Rok
|
||
report.highScores.units=Liczba jednostek
|
||
report.indian.chieftain=Imię wodza:
|
||
report.indian.mostHated=Najbardziej znienawidzony
|
||
report.indian.noKnownSettlements=Brak znanych osad.
|
||
report.indian.numberOfSettlements=Znane osady:
|
||
report.indian.tension=Stosunek
|
||
report.indian.tradeInterests=Chcą handlować następującymi dobrami
|
||
report.indian.tribeTension=Napięcia plemienne:
|
||
report.indian.typeOfSettlements=Rodzaj osad:
|
||
report.labour.details.name=Szczegóły raportu kadrowego
|
||
report.production.selectGoods=Wybierz towary
|
||
report.production.update=Uaktualnij
|
||
report.requirements.badAssignment=%colony% ma %expert%, który obecnie pracuje jako %expertWork%, podczas gdy %nonExpert% pracuje jako %nonExpertWork%. Produkcja byłaby wyższa, gdyby się zamienili miejscami.
|
||
report.requirements.canTrainExperts=Możesz szkolić {{plural:2|%unit%}} w
|
||
report.requirements.exploreTile=%location% skorzystał(a)by na eksploracji.
|
||
report.requirements.met=Spełniono wszystkie wymagania.
|
||
report.requirements.missingGoods=%colony% produkuje %goods%, ale potrzebuje więcej %input%.
|
||
report.requirements.misusedExperts=Są {{plural:2|%unit%}}, którzy nie pracują jako %work% w
|
||
report.requirements.noExpert=%colony% produkuje %goods%, ale nie ma %unit%.
|
||
report.requirements.tile.clearForest=%location% skorzystał(a)by na wykarczowaniu.
|
||
report.requirements.tile.plow=%location% skorzystał(a)by na orce.
|
||
report.requirements.tile.road=%location% skorzystał(a)by na budowie drogi.
|
||
report.requirements.severalExperts=Kliku {{plural:2|%unit%}} jest w
|
||
report.requirements.surplus=Nadmierne ilości %goods% są produkowane w
|
||
report.trade.afterTaxes=Zysk netto
|
||
report.trade.beforeTaxes=Zysk brutto
|
||
report.trade.cargoUnits=Liczba jednostek w ładunku
|
||
report.trade.export=Eksportujemy %goods% powyżej ilości %amount%
|
||
report.trade.hasCustomHouse=* Ta kolonia ma skład celny i może eksportować towary.
|
||
report.trade.totalDelta=Cała produkcja
|
||
report.trade.totalUnits=Wszystkie jednostki
|
||
report.trade.unitsSold=Sztuki kupione lub sprzedane
|
||
report.turn.filter=Nie pokazuj tego typu wiadomości (%type%)
|
||
report.turn.ignore=Zignoruj tę wiadomość. (Kolonia: %colony%, Towary: %goods%)
|
||
report.turn.playerNation={{tag:country|%nation%}} %player%
|
||
aboutPanel.copyright=Wszelkie prawa zastrzeżone © 2002-2021 Zespół FreeCol
|
||
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol jest oprogramowaniem darmowym: możesz je rozdawać i/lub modyfikować zgodnie z warunkami GNU General Public License opublikowanej przez Free Software Foundation w wersji 2 lub dowolnej późniejszej.
|
||
aboutPanel.manual=Pobierz instrukcję FreeCol
|
||
aboutPanel.officialSite=Oficjalna strona:
|
||
aboutPanel.sfProject=Projekt SourceForge:
|
||
aboutPanel.version=Wersja:
|
||
buildingToolTip.breeding=Potrzebujesz co najmniej %number% {{plural:%number%|%goods%}} by wytworzyć %goods%.
|
||
buildQueuePanel.buildings=Budynki
|
||
buildQueuePanel.buildQueue=Kolejka budowy
|
||
buildQueuePanel.buyBuilding=Kup budynek %buildable%
|
||
buildQueuePanel.coastalOnly=Przybrzeżna kolonia
|
||
buildQueuePanel.compactView=Widok kompaktowy
|
||
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Budynek: %buildable%
|
||
buildQueuePanel.populationTooSmall=Ludność %number%
|
||
buildQueuePanel.requires=Wymagania: %string%
|
||
buildQueuePanel.showAll=Pokaż wszystko
|
||
buildQueuePanel.units=Jednostki
|
||
captureGoodsDialog.title=Ładunek łupów
|
||
captureGoodsDialog.europeanValue=Europejska wartość: %gold%
|
||
cargoPanel.cargoAndSpace=Ładunek na %name% (%space% {{plural:%space%|one=pozostał|other=pozostało|default=pozostało}} jeszcze)
|
||
chatPanel.message=Wiadomość:
|
||
chooseFoundingFatherDialog.title=Nominuj Ojca Założyciela
|
||
colonyPanel.buildQueue=Kolejka budowy
|
||
colonyPanel.colonyUnits=Jednostki kolonii
|
||
colonyPanel.inPort=W porcie
|
||
colonyPanel.outsideColony=Poza osadą
|
||
colonyPanel.producing=produkcja:
|
||
colonyPanel.reducePopulation=Jeśli ludności będzie mniej niż %number%, w %colony% nie uda się zbudować %buildable%.
|
||
# Fuzzy
|
||
colonyPanel.unitChange=Podczas wejścia do kolonii twoja jednostka %oldType% została %newType%.
|
||
colonyPanel.warehouse=Magazyn
|
||
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
|
||
colonyPanel.populationLabel=Ogółem: %number%
|
||
colonyPanel.rebelLabel=Buntowników: %number%
|
||
colonyPanel.royalistLabel=Rojalistów: %number%
|
||
colonyPanel.notBestTile=%unit% może produkować więcej %goods% na polu %tile%.
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Może później
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Odrzućmy tyranię w której kajdany zakuł nas %monarch% i ogłośmy naszą niepodległość!
|
||
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Wolność albo Śmierć!
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Stany Zjednoczone Narodu {{tag:country|%nation%}}
|
||
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Wolny naród {{tag:country|%nation%}}
|
||
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Od tej pory, nasz kraj będzie się nazywał
|
||
confirmDeclarationDialog.enterNation=a każdy obywatel naszego wielkiego narodu będzie rozpoznawany jako
|
||
flag.background.FESSES=Pasy
|
||
flag.decoration.CHEVRON=Pagon
|
||
flag.unionPosition.MIDDLE=Po środku
|
||
flag.unionPosition.NONE=Brak
|
||
flag.unionPosition.RIGHT=Do prawej
|
||
flag.unionShape.RECTANGLE=Prostokąt
|
||
flag.unionShape.RHOMBUS=Romb
|
||
flag.unionShape.TRIANGLE=Trójkąt
|
||
constructionPanel.clickToBuild=Kliknij na lokalizacji by zbudować budynek albo jednostkę.
|
||
constructionPanel.turnsToComplete=(Tur do zakończenia: %number%)
|
||
difficultyDialog.name=Poziom trudności
|
||
negotiationDialog.accept=Akceptuj
|
||
negotiationDialog.add=Dodaj
|
||
negotiationDialog.cancel=Anuluj
|
||
negotiationDialog.clear=Wyczyść
|
||
negotiationDialog.contact.tutorial=Spotkałeś bratnich europejczyków. Będą oni rywalizować z tobą o ziemię i skarby, a także mogą wypowiedzieć Wam wojnę. Ale po tym, jak Jan de Witt dołączy do kongresu kontynentalnego, można handlować z nimi.
|
||
negotiationDialog.demand=%nation% żąda od %otherNation%
|
||
negotiationDialog.exchange=w zamian za
|
||
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% złota dostępne)
|
||
negotiationDialog.offer=%nation% oferuje %otherNation%
|
||
negotiationDialog.send=Wyślij
|
||
negotiationDialog.title.contact=Spotkanie z innymi Europejczykami
|
||
negotiationDialog.title.diplomatic=Negocjacje dyplomatyczne
|
||
negotiationDialog.title.trade=Negocjacje handlowe
|
||
negotiationDialog.title.tribute=Zażądaj trybutu
|
||
negotiationDialog.euBuyPrice=(%priceTotal% w Europie)
|
||
negotiationDialog.euSalePrice=(%priceTotal% w Europie)
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement=Usuń osadę
|
||
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Czy chcesz usunąć tę osadę?
|
||
emigrationDialog.chooseImmigrant=Wybierz, która jednostka wyemigruje z Europy.
|
||
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=Następująca jednostka|other=Następujące jednostki|default=Następujące jednostki}} oczekują na inne lub {{plural:%number%|one=otrzymała|other=otrzymały|default=otrzymały}} polecenie oczekiwania. Czy na pewno chcesz zakończyć już turę?
|
||
endTurnDialog.name=Runda końcowa
|
||
errorPanel.showLogFile=Wyświetl plik dziennika (%path%)
|
||
errorPanel.loadError=Nie udało się załadować pliku dziennika
|
||
europePanel.leaveColonists=Czy mamy wyruszyć do %newWorld% i pozostawić kolonistów w porcie?
|
||
europePanel.transaction.net=Zysk netto:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.price=Cena:\t%gold%
|
||
europePanel.transaction.purchase=Kup %goods%w ilości %amount% za %gold%
|
||
europePanel.transaction.sale=sprzedaj %amount% %goods% za %gold%
|
||
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
|
||
findSettlementPanel.displayAll=Znajdź wszystkie osady
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Znaleźć tylko europejskie osady
|
||
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Znaleźć tylko indiańskie osady
|
||
findSettlementPanel.name=Znajdź osadę
|
||
firstContactDialog.meeting.natives=Spotkanie z Indianami
|
||
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Spotkałeś tubylców. Wyślij zwiadowców do ich osad, aby dowiedzieć się o nich więcej, a posługaczy i wolnych kolonistów — aby uczyć się od nich. Wyślij swoje statki i wozy do ich osad jeśli chcesz z nimi handlować.
|
||
firstContactDialog.meeting.aztec=Naród Azteków
|
||
firstContactDialog.meeting.inca=Imperium Inków
|
||
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% witają cię! Jesteśmy wielkim narodem zamieszkującym %camps% %settlementType%. W imię naszej przyjaźni przekazujemy ci w darze ziemię, na której stoisz. Czy przyjmiesz naszą przyjaźń i będziesz żył z nami w pokoju jak brat?
|
||
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% witają cię! Jesteśmy wielkim narodem zamieszkującym %camps% %settlementType%. Czy przyjmiesz naszą przyjaźń i będziesz żył z nami w pokoju jak brat?
|
||
abandonColony.no=Anuluj
|
||
abandonColony.text=Czy na pewno mamy porzucić tę osadę?
|
||
abandonColony.yes=Porzuć
|
||
quitDialog.areYouSure.text=Jesteś pewny, że chcesz wyjść?
|
||
reconnect.no=Wyjdź z gry.
|
||
reconnect.text=Połączyć ponownie z serwerem?
|
||
reconnect.yes=Podłącz ponownie
|
||
retireDialog.areYouSure.text=Jesteś pewien, że chcesz zakończyć?
|
||
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Czy na pewno chcesz zastąpić istniejący plik?
|
||
stopServer.no=Anuluj
|
||
stopServer.text=Na wybranym porcie serwer jest już uruchomiony.
|
||
stopServer.yes=Zatrzymaj serwer
|
||
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Tur: %number%)
|
||
indianSettlementPanel.indianCapital=Stolica %nation%
|
||
indianSettlementPanel.indianSettlement=Osada %nation%
|
||
indianSettlementPanel.learnableSkill=W tej wiosce można nauczyć się następujących zawodów:
|
||
indianSettlementPanel.highlyWanted=Ta wioska jest bardzo zainteresowana kupnem:
|
||
indianSettlementPanel.otherWanted=W tej wiosce można też handlować:
|
||
indianSettlementPanel.mostHated=Najbardziej znienawidzony naród w tej osadzie:
|
||
infoPanel.defenseBonus=Bonus obrony: %bonus%%
|
||
infoPanel.endTurn=Wciśnij Enter, by zakończyć turę.
|
||
infoPanel.movementCost=Koszt ruchu: %cost%
|
||
infoPanel.moves=Ruchy:
|
||
informationPanel.display=Wyświetl %object%
|
||
loadingSavegameDialog.port=Port:
|
||
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Wielu graczy, gra prywatna
|
||
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Wielu graczy, gra publiczna
|
||
loadingSavegameDialog.serverName=Nazwa serwera:
|
||
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Gra pojedyncza
|
||
loadingSavegameDialog.name=Ładowanie zapisanej gry
|
||
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Wybierz zasób
|
||
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Duża rzeka
|
||
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Mała rzeka
|
||
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Dodaj/usuń połączenia rzek
|
||
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Ustaw styl rzek
|
||
mapEditorTransformPanel.resource=Zmień lub usuń surowce
|
||
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>L Pacific South<br>Przez Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>S Arabias<br>Przez Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>S South East Asia<br>Przez Mazim</html>
|
||
freecol.map.S_USA_Mazim=<html>S USA<br>Przez Mazim</html>
|
||
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>XXL Huge World<br>Przez Mazim</html>
|
||
mapSizeDialog.mapSize=Wybież rozmiar mapy
|
||
monarchDialog.default=Wiadomość od Korony
|
||
newPanel.editDifficulty=Edytuj stopień trudności
|
||
newPanel.getServerList=Pobierz listę serwerów
|
||
newPanel.joinMultiPlayerGame=Dołącz do gry sieciowej
|
||
newPanel.newGamePanel=Ustawienie nowej gry
|
||
newPanel.nationalAdvantages=Atuty narodowe
|
||
newPanel.publicServer=Serwer publiczny
|
||
newPanel.showDifficulty=Pokaż stopień trudności
|
||
newPanel.singlePlayerGame=Gra indywidualna
|
||
newPanel.startMultiplayerGame=Rozpocznij grę sieciową
|
||
newPanel.startServerOnPort=Uruchom serwer na porcie
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Odległość od krawędzi
|
||
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksymalna odległość lądu od krawędzi mapy
|
||
playersTable.advantage=Zaleta
|
||
playersTable.availability=Dostępność
|
||
purchasePanel.clickOn=Kliknij na jeden z poniższych produktów, aby go kupić.
|
||
quickActionMenu.apprentice=Uczy się od %unit%
|
||
quickActionMenu.assignToTeacher=Przypisz do nauczyciela
|
||
quickActionMenu.board=Załaduj na pokład %unit%
|
||
quickActionMenu.changeWork=Zmień zajęcie
|
||
quickActionMenu.clearSpeciality=Wyczyść zawód
|
||
quickActionMenu.experience=Doświadczenie w %job%
|
||
quickActionMenu.leaveTown=Opuść osadę
|
||
quickActionMenu.loadOnTo=Załadowano do %unit%
|
||
quickActionMenu.teaching=Szkolenie %unit%
|
||
quickActionMenu.upgrade=Prawdopodobieństwo awansu:
|
||
rebelToolTip.100percent=Liczba tur do osiągnięcia 100%:
|
||
rebelToolTip.50percent=Liczba tur do osiągnięcia 50%:
|
||
rebelToolTip.changeLess=Usuń kolonistów aby poprawić premię
|
||
rebelToolTip.changeMore=Dodaj kolonistów w obecnej premii
|
||
rebelToolTip.nextMember=Tur do przybycia buntowników
|
||
rebelToolTip.rebelLabel=Buntowników: %number%
|
||
rebelToolTip.royalistLabel=Rojalistów: %number%
|
||
recruitPanel.clickOn=Kliknij na rekruta, aby go zatrudnić. Trzeba zapłacić %money% w złocie jako zapłatę za podróż. Będzie on w stanie zapłacić za podróż samodzielnie w ciągu %number% {{plural:%number%|one=tury|few=tur|many=tur|other=tur}}.
|
||
riverStyleDialog.text=Styl rzek
|
||
selectAmountDialog.text=Ilość towarów do przeniesienia:
|
||
selectDestinationDialog.cancel=Pozostań tam, gdzie jesteś
|
||
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Pokaż tylko moje kolonie
|
||
selectDestinationDialog.sortByDistance=Uporządkuj według odległości
|
||
selectDestinationDialog.sortByName=Uporządkuj według nazw
|
||
selectDestinationDialog.sortByOwner=Uporządkuj ze względu na właściciela
|
||
selectDestinationDialog.text=Wskaż cel
|
||
serverListPanel.gameState=Stan gry
|
||
serverListPanel.gameState.0=Nowa
|
||
serverListPanel.gameState.1=W trakcie
|
||
serverListPanel.gameState.2=Zakończona
|
||
serverListPanel.players=Gracze
|
||
startGamePanel.iAmReady=Jestem gotów!
|
||
info.noEuropeans=Warunek zwycięstwa polegający na pokonaniu wszystkich innych Europejczyków został osiągnięty. Trzeba włączyć inne narody europejskie, albo dodać więcej warunków zwycięstwa.
|
||
memoryManager.freeMemory=Wolna
|
||
memoryManager.maxMemory=Max
|
||
memoryManager.totalMemory=Razem
|
||
tilePanel.defenseBonus=Bonus obrony:
|
||
tilePanel.label=%label%(%x%, %y%)
|
||
tilePanel.movementCost=Koszt ruchu:
|
||
tilePanel.owner=Właściciel:
|
||
tilePanel.region=Region
|
||
tilePanel.settlement=Osada:
|
||
tradeRouteInputPanel.addStop=Dodaj nowy przystanek
|
||
tradeRouteInputPanel.allColonies=Wszystkie kolonie
|
||
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Cel:
|
||
tradeRouteInputPanel.editRoute=Edytuj szlak handlowy
|
||
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nazwa
|
||
tradeRouteInputPanel.removeStop=Usuń przystanek
|
||
tradeRouteInputPanel.silence=Ciche wiadomości
|
||
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Nie podążaj więcej tym szlakiem handlowym.
|
||
tradeRoutePanel.deassignRoute=Porzuć szlak handlowy
|
||
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Całkowicie usuń ten szlak handlowy.
|
||
tradeRoutePanel.deleteRoute=Usuń szlak handlowy
|
||
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Edytuj istniejący szlak handlowy.
|
||
tradeRoutePanel.editRoute=Edytuj szlak handlowy
|
||
tradeRoutePanel.name=Szlaki handlowe
|
||
tradeRoutePanel.new.tooltip=Utwórz nowy szlak handlowy.
|
||
tradeRoutePanel.newRoute=Nowy szlak handlowy
|
||
trainPanel.clickOn=Kliknij na jedną z poniższych jednostek, aby wyszkolić.
|
||
victory.continue=Kontynuuj grę
|
||
victory.text=Zwyciężyłeś!
|
||
victory.yes=Wyjdź
|
||
warehouseDialog.export.shortDescription=Czy eksportować tego rodzaju towary
|
||
warehouseDialog.export=Eksport
|
||
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=Import towarów poniżej tego poziomu.
|
||
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Eksport towarów powyżej tego poziomu.
|
||
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Ostrzegaj, gdy zapasy przekroczą ten poziom
|
||
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Ostrzegaj, gdy zapasy spadną poniżej tego poziomu.
|
||
warehouseDialog.name=Magazyn
|
||
workProductionPanel.unattendedProduction=Nienadzorowana produkcja
|
||
workProductionPanel.zeroThreshold=Bez ujemnej produkcji
|
||
nameCache.base.colony=Kolonia
|
||
nameCache.base.settlement=Osada
|
||
nameCache.base.ship=Statek
|
||
nameCache.base.tradeRoute=Nowy szlak handlowy
|
||
nameCache.season.default=Pora roku %number%
|
||
nameCache.season.0=Wiosna
|
||
nameCache.season.1=Jesień
|
||
model.nation.english.settlementName.classic.10=Nowy Jork
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.settlementName.freecol.16=Nowy Jork
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.1=rzeka Penobscot
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.2=rzeka Connecticut
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.3=rzeka Red
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.4=rzeka Cold
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.5=rzeka Nonesuch
|
||
model.nation.english.region.river.6=rzeka Bear Creek
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.7=rzeka Ohio
|
||
# Fuzzy
|
||
model.nation.english.region.river.8=rzeka Kentucky
|
||
model.nation.english.region.river.9=rzeka Wolf Creek
|
||
model.nation.english.region.river.10=rzeka Beaver Creek
|
||
model.nation.english.region.mountain.1=Appalachy
|
||
model.nation.english.region.mountain.2=Góry Białe
|
||
model.nation.english.region.mountain.3=Góry Skaliste
|
||
model.nation.english.region.mountain.4=Góry Zielone
|
||
model.nation.english.region.mountain.5=Góry Czarne
|
||
model.nation.english.region.mountain.6=Góry Brooksa
|
||
model.nation.english.region.mountain.7=Góry Alaska
|
||
model.nation.english.region.mountain.8=Kordyliery
|
||
model.nation.english.region.mountain.9=Góry Kaskadowe
|
||
model.nation.french.settlementName.classic.9=Nowy Orlean
|
||
model.nation.french.region.land.6=Kanada
|
||
model.nation.spanish.settlementName.classic.4=Hawana
|
||
model.nation.spanish.settlementName.classic.19=Kostaryka
|
||
model.nation.spanish.region.land.2=Kolumbia
|
||
model.nation.spanish.region.land.3=Ekwador
|
||
model.nation.spanish.region.land.4=Meksyk
|
||
model.nation.spanish.region.mountain.3=Andy
|
||
model.nation.danish.region.land.1=Duńskie Indie Zachodnie
|
||
model.nation.danish.region.land.2=Grenlandia
|
||
model.nation.russian.region.land.2=Aleuty
|
||
model.nation.swedish.region.land.1=Nowa Szwecja
|
||
error.disasterAvoided=Kolonia %colony% uniknęła katastrofy %disaster%
|
||
error.disasterNotAvailable=Żadne katastrofy nie są dostępne dla %colony%
|
||
error.notAIColony=%colony% nie jest kolonią gracza komputerowego
|
||
info.rgb=Wartość RGB: %red%,%green%,%blue%
|
||
prompt.selectDisaster=Wybierz katastrofę
|
||
prompt.selectGoodsAmount=Wybierz ilość towaru
|
||
prompt.selectGoodsType=Wybierz typ towaru
|
||
prompt.selectOwner=Wybierz właściciela
|
||
prompt.selectTurnsToSkip=Wybierz ilość turn do ominiecia
|
||
prompt.selectUnitType=Wybierz typ jednostki
|
||
prompt.selectGold=Wybierz ilość złota
|
||
installer.FreeCol.description=FreeCol oraz pliki podstawowe.
|
||
installer.FreeCol=FreeCol
|
||
installer.FreeColLanguage.autodetect=Wykryj automatycznie podczas startu gry
|
||
installer.FreeColLanguage.description=Możesz później zmienić ustawienia językowe w menu Ustawienia w grze.
|
||
installer.FreeColLanguage=Proszę wybrać język:
|
||
installer.GameManual.description=Zawiera oficjalną instrukcję gry (dostępna tylko w języku angielskim).
|
||
installer.GameManual=Instrukcja gry
|
||
installer.Location.Web=Pliki nie są zawarte w instalatorze i zostaną pobrane automatycznie z strony FreeCol, jeśli zaznaczysz ten pakiet.
|
||
installer.MovieClips.description2=Zawiera zestaw filmów, które będą odtwarzane w trakcie gry przy specjalnych wydarzeniach. Zaznaczenie spowoduje zainstalowanie filmów na twoim komputerze. Alternatywą jest odtwarzanie ich bezpośrednio z CD/DVD z grą.
|
||
installer.MovieClips.description=Zawiera zestaw filmów, które będą odtwarzane w trakcie gry przy specjalnych wydarzeniach.
|
||
installer.MovieClips=Filmy
|
||
installer.Music.description=Pliki z muzyką.
|
||
installer.Music=Muzyka
|
||
installer.SoundEffects.description=Pliki z dźwiękami.
|
||
installer.SoundEffects=Efekty dźwiękowe
|
||
installer.SourceCode.description=Kod źródłowy użyty do kompilacji tej wersji. Te pliki przeznaczone są dla programistów i nie dają żadnych dodatkowych funkcji w programie.
|
||
installer.SourceCode=Kod źródłowy
|
||
installer.UserFiles.freecol=Katalog FreeCol (tylko dla pojedyńczego gracza)
|
||
installer.UserFiles.home=Katalog główny użytkownika
|
||
installer.UserFiles.other=Wybierz dowolny katalog
|
||
installer.UserFiles=Wybierz lokalizację dla plików z zapisanymi stanami gry i ustawieniami:
|