Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
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如何定制化键盘功能
对于很多人来说对客制化键盘的诉求不只是向电脑输入按下的键。你肯定想实现比简单按键和宏更复杂的功能。QMK支持基于注入点的代码注入,功能重写,另外还可以自定义键盘在不同情况下的行为。
本页不要求任何额外的QMK知识基础,但阅读理解QMK将会在更基础的层面帮你理解发生了什么。
核心/键盘/键映射的概念 :id=a-word-on-core-vs-keyboards-vs-keymap
QMK基于如下层级组成:
- Core (
_quantum
)- Keyboard/Revision (
_kb
)- Keymap (
_user
)
- Keymap (
- Keyboard/Revision (
该文后续部分所提及的函数在定义时皆可添加 _kb()
或 _user()
后缀,我们建议在键盘及其子版本中使用 _kb()
后缀,而在键映射中使用 _user()
后缀。
在键盘及其子版本中定义函数时,一个重要的点是在 _kb()
函数执行任何逻辑前,应先调用 _user()
函数,否则这些键映射中的函数将没有机会被执行。
自定义键码
到目前为止,最常见的任务是更改现有键码的行为或创建新的键码。从代码角度来看这些操作都很相似。
定义一个新键码
创建键码的第一步,是先定义其枚举值,也就是给键码起个名字并分配一个唯一值。QMK没有直接限制最大可用的键码值,而是提供了一个 SAFE_RANGE
宏。你可以在定义枚举时用 SAFE_RANGE
来保证你取得了唯一的键码值。
这有定义两个键码的枚举值的例子。添加以下代码块至 keymap.c
后你就可以在布局中使用 FOO
和 BAR
了。
enum my_keycodes {
FOO = SAFE_RANGE,
BAR
};
编程设计你的键码的行为 :id=programming-the-behavior-of-any-keycode
当你覆盖一个已存在按键的行为时,或是给新按键设计功能时,请使用 process_record_kb()
和 process_record_user()
函数。QMK会在响应并处理按键事件前调用这些函数,如果这些函数返回值为 true
,QMK将继续用常规的方式处理键码,这样可以很方便的扩展键码的功能而不需要替换代码实现。如果函数返回false
QMK会跳过常规的键处理逻辑,需要发送的按键按下或抬起事件则需交由你负责完成。
任意按键在按下或抬起时,每次都会调用这些函数。
process_record_user()` 实现示例
这个例子做了两个事。自定义了一个叫做 FOO
的键码的行为,并提供了在按下回车时播放音符的功能。
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case FOO:
if (record->event.pressed) {
// 按下时做些什么
} else {
// 抬起时做些什么
}
return false; // 跳过此键的所有进一步处理
case KC_ENTER:
// 当按下回车时播放音符
if (record->event.pressed) {
PLAY_SONG(tone_qwerty);
}
return true; // 让QMK响应回车按下/抬起事件
default:
return true; // 正常响应其他键码
}
}
process_record_*
实现示例
- 键盘/各子版本:
bool process_record_kb(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)
- 键映射:
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)
keycode
参数为键映射中形如 MO(1)
,KC_L
等定义的键值项。 应使用 switch...case
代码块来处理这些事件。
record
参数含有按键的真实状态信息:
keyrecord_t record {
keyevent_t event {
keypos_t key {
uint8_t col
uint8_t row
}
bool pressed
uint16_t time
}
}
键盘初始化代码
键盘初始化过程须经过几个步骤,而你的目的决定了你需要关注哪些函数。
有三个主要初始化函数,按调用顺序列出。
keyboard_pre_init_*
- 会在大多数其他功能运行前执行。适用于那些需要尽早执行的硬件初始化工作。matrix_init_*
- 在固件启动过程中被调用。此时硬件已初始化,但部分功能还不可用。keyboard_post_init_*
- 在固件启动过程的最后被调用。大多数情况下,你的“客制化”代码都可以放在这里。
!> 对于大多数人来说 keyboard_post_init_user
是你想要关注的函数。例如, 你可以在这里启动RGB背光灯。
键盘预初始化代码
这部分代码执行的非常早,甚至是在USB通信功能启动之前。
在这之后不久即会完成矩阵的初始化。
对于大多数用户来说不应在此处进行修改,因为它主要用于硬件初始化。
但如果你有硬件须初始化的话放在这里再好不过了(比如初始化LED引脚).
keyboard_pre_init_user()
实现示例
本例中,在键盘层将 B0, B1, B2, B3, 和 B4 引脚设置为LED引脚。
void keyboard_pre_init_user(void) {
// 调用键盘预初始化代码
// 设置LED引脚为输出模式
setPinOutput(B0);
setPinOutput(B1);
setPinOutput(B2);
setPinOutput(B3);
setPinOutput(B4);
}
keyboard_pre_init_*
函数文档
- 键盘/各子版本:
void keyboard_pre_init_kb(void)
- 键映射:
void keyboard_pre_init_user(void)
矩阵初始化代码
在矩阵初始化后被调用。此时一部分硬件已设置完成,但一些功能尚未完成初始化。
此处可以用来设置一些与硬件无关,且对初始化位置没有特殊要求的功能。
matrix_init_*
函数文档
- 键盘/各子版本:
void matrix_init_kb(void)
- 键映射:
void matrix_init_user(void)
低级矩阵函数的重写 :id=low-level-matrix-overrides
- GPIO引脚初始化:
void matrix_init_pins(void)
- 此处须完成低级行列引脚的初始化。默认实现中,这里会参考可选的键盘设置项
ROW2COL
,COL2ROW
及DIRECT_PINS
来初始化所有MATRIX_ROW_PINS
及MATRIX_COL_PINS
中定义的GPIO引脚的输入/输出状态。当键盘设计者重写该函数后,QMK本身不会进行任何引脚的初始化,只会听从重写的函数的实现逻辑。
- 此处须完成低级行列引脚的初始化。默认实现中,这里会参考可选的键盘设置项
COL2ROW
-从行中读:void matrix_read_cols_on_row(matrix_row_t current_matrix[], uint8_t current_row)
ROW2COL
-从列中读:void matrix_read_rows_on_col(matrix_row_t current_matrix[], uint8_t current_col)
DIRECT_PINS
-直读:void matrix_read_cols_on_row(matrix_row_t current_matrix[], uint8_t current_row)
- 以上三个函数须参考矩阵类别,从底层矩阵的相关引脚状态中获取输入信息,并且应该只需要实现三者之一。默认情况下,在遍历
MATRIX_ROW_PINS
andMATRIX_COL_PINS
时,会根据是否设置了ROW2COL
,COL2ROW
或DIRECT_PINS
来配置输入输出方式。当键盘设计者重写该函数后,QMK本身不会进行任何矩阵GPIO引脚状态的变更,只会听从重写的函数的实现逻辑。
- 以上三个函数须参考矩阵类别,从底层矩阵的相关引脚状态中获取输入信息,并且应该只需要实现三者之一。默认情况下,在遍历
键盘后初始化代码
这是键盘初始化过程中的最后一个任务。此时您可以配置并调整某些特性,因为此时这些特性已初始化完毕。
keyboard_post_init_user()
实现示例
本示例在所有初始化完成后运行,配置RGB背光。
void keyboard_post_init_user(void) {
// 调用后初始化代码
rgblight_enable_noeeprom(); // 使能Rgb,不保存设置
rgblight_sethsv_noeeprom(180, 255, 255); // 将颜色设置到蓝绿色(青色),不保存设置
rgblight_mode_noeeprom(RGBLIGHT_MODE_BREATHING + 3); // 设置快速呼吸模式,不保存设置
}
keyboard_post_init_*
函数文档
- 键盘/各子版本:
void keyboard_post_init_kb(void)
- 布局:
void keyboard_post_init_user(void)
矩阵扫描码
应尽量使用 process_record_*()
实现所需的键盘自定义以及事件监听,以确保这些代码不会对键盘性能产生负面的影响。然而,在极少数情况下需要在矩阵扫描中添加监听,此时需要极端留意这些函数代码的性能表现,因为这些函数每秒可能被执行十数次。
matrix_scan_*
实现示例
这个例子被故意省略了。在监听处理这样一个对性能及其敏感的部分之前,您应该足够了解qmk的内部结构,才可以在没有示例的情况下编写。如果你需要帮助,请新建一个issue或在Discord上与我们交流.
matrix_scan_*
函数文档
- 键盘/各子版本:
void matrix_scan_kb(void)
- 布局:
void matrix_scan_user(void)
该函数在每次矩阵扫描时被调用,这基本与MCU处理能力上限相同。在这里写代码要谨慎,因为它会运行很多次。
在需要自定义矩阵扫描代码时可以使用该函数。这也可以用作自定义状态输出(比如LED灯或者屏幕)或者其他即便用户没有输入时你也想定期运行的功能。
Keyboard housekeeping
- 键盘/各子版本:
void housekeeping_task_kb(void)
- 键映射:
void housekeeping_task_user(void)
该函数在所有QMK处理工作完毕后,下一轮开始执行前被执行。可以放心地假设此时QMK已对最新的矩阵扫描结果完成了所有的处理工作 -- 更新层状态,发送USB事件,更新LED状态,刷新显示屏。
与 matrix_scan_*
类似,这些函数会频繁调用直至MCU处理能力上限。为了确保键盘的响应能力,建议在这些函数中尽量做最少的事情,在你确实需要在这里实现特别的功能时,可能会影响到其它功能的表现。
键盘 空闲/唤醒 代码
在主控板支持情况下,暂停大部分功能可以实现“空闲”状态,例如RGB灯光和背光。既可以节省电量消耗,也可能增强键盘的表现。
这由两个函数控制: suspend_power_down_*
和 suspend_wakeup_init_*
,分别在主控板空闲和唤醒时被调用。
suspend_power_down_user() 和 suspend_wakeup_init_user() 的实现示例
void suspend_power_down_user(void) {
// 当键盘挂起时会被多次调用的代码
}
void suspend_wakeup_init_user(void) {
// 键盘唤醒时被调用的代码
}
键盘 挂起/唤醒 函数文档
- 键盘/各子版本:
void suspend_power_down_kb(void)
和void suspend_wakeup_init_user(void)
- 键映射:
void suspend_power_down_kb(void)
和void suspend_wakeup_init_user(void)
层切换代码 :id=layer-change-code
每当层发生切换时被执行,可用于感知层切换事件,或自定义层处理逻辑。
layer_state_set_*
实现示例
本例中,通过Planck键盘示范了如何将RGB背光灯设置为与层同步。
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
switch (get_highest_layer(state)) {
case _RAISE:
rgblight_setrgb (0x00, 0x00, 0xFF);
break;
case _LOWER:
rgblight_setrgb (0xFF, 0x00, 0x00);
break;
case _PLOVER:
rgblight_setrgb (0x00, 0xFF, 0x00);
break;
case _ADJUST:
rgblight_setrgb (0x7A, 0x00, 0xFF);
break;
default: // 默认层及其它层
rgblight_setrgb (0x00, 0xFF, 0xFF);
break;
}
return state;
}
可以通过 IS_LAYER_ON_STATE(state, layer)
和 IS_LAYER_OFF_STATE(state, layer)
宏来确认常规层的状态。
如果不在 layer_state_set_*
函数中,可以通过 IS_LAYER_ON(layer)
和 IS_LAYER_OFF(layer)
宏来确认全局的层状态。
layer_state_set_*
函数文档
- 键盘/各子版本:
layer_state_t layer_state_set_kb(layer_state_t state)
- 布局:
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state)
此处的 state
为当前活跃层的位掩码, 详见键映射概述
配置的持久存储(EEPROM)
该功能可以让键盘的配置持久存储下来。这些配置存储在控制器的EEPROM中,即便掉电后依旧可以留存下来。可以通过 eeconfig_read_kb
和 eeconfig_read_user
来读取,通过 eeconfig_update_kb
and eeconfig_update_user
来进行保存。该功能常用于保存一些开关状态(比如rgb层指示灯)。此外,可以通过 eeconfig_init_kb
和 eeconfig_init_user
来设置EEPROM的默认配置值。
复杂的地方是,有很多方法可以存储和访问EEPROM数据,并且没有哪种方法是“正确”的。但是,每个功能只有一个双字(四字节)空间可用。
记住EEPROM是有写入寿命的。尽管写入寿命很高,但是并不是只有这些配置信息会写到EEPROM中。如果你写入过于频繁,你的MCU寿命将会急速减少。
- 如果您不理解这个例子,那么您可以不使用这个特性,因为它相当复杂。
实现示例
本例讲解了如何添加并读写设置项。本例使用用户键映射来实现。这是一个复杂的函数,有很多事情要做。实际上,它使用了很多前述的函数来工作! (译注:该示例由于英文行文,可能会觉得看得稀里糊涂。实现的功能很简单,即开启了层指示功能(RGB_LYR)时,rgb背光灯会展示当前层的特定颜色用以指示层状态,而触发任何改变rgb背光颜色的键码时,rgb背光灯将回归普通的背光灯角色,不再作为层指示器)
在你的keymap.c文件中,将以下代码添加至顶部:
typedef union {
uint32_t raw;
struct {
bool rgb_layer_change :1;
};
} user_config_t;
user_config_t user_config;
以上代码建立了一个32位的结构体,用于在内存及EEPROM中存储配置项。此时不再需要再单独声明变量,因为都已经在该结构体中定义了。须记住 bool
(布尔)值占用1位,uint8_t
占用8位,uint16_t
占用16位。你可以混合搭配使用,但改变这些顺序会因为错误的读写而招致问题。
我们在 layer_state_set_*
函数中会使用 rgb_layer_change
。通过 keyboard_post_init_user
和 process_record_user
来配置所需的一切。
在编写 keyboard_post_init_user
时,你需要使用 eeconfig_read_user()
来计算并填充你刚刚创建的结构体。然后即可以使用结构体数据来控制键映射中的功能。就像这样:
void keyboard_post_init_user(void) {
// 调用键映射级别的矩阵初始化
// 从EEPROM读用户配置
user_config.raw = eeconfig_read_user();
// 如使能,设置默认层
if (user_config.rgb_layer_change) {
rgblight_enable_noeeprom();
rgblight_sethsv_noeeprom_cyan();
rgblight_mode_noeeprom(1);
}
}
以上函数会在读EEPROM配置后立即设置默认层的RGB颜色。"raw"值将被转换为上述创建的实际使用的"union"结构体。
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
switch (get_highest_layer(state)) {
case _RAISE:
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_magenta(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
break;
case _LOWER:
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_red(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
break;
case _PLOVER:
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_green(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
break;
case _ADJUST:
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_white(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
break;
default: // 针对其他层或默认层
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_cyan(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
break;
}
return state;
}
这样仅在相关值使能时才会改变RGB背光灯。若要配置该值, 为 process_record_user
创建一个新键码 RGB_LYR
。此时我们想实现的是,如果触发了常规的RGB码,以上示例中的逻辑都将不生效,形如:
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case FOO:
if (record->event.pressed) {
// 按下时做点什么
} else {
// 抬起时做点什么
}
return false; // 跳过此键的进一步处理
case KC_ENTER:
// 在按下回车时播放音符
if (record->event.pressed) {
PLAY_SONG(tone_qwerty);
}
return true; // 让QMK产生回车按下/抬起事件
case RGB_LYR: // 这允许我们将背光灯作为层指示,或正常用途
if (record->event.pressed) {
user_config.rgb_layer_change ^= 1; // 切换状态
eeconfig_update_user(user_config.raw); // 向EEPROM写入新状态
if (user_config.rgb_layer_change) { // 如果层指示功能被使能
layer_state_set(layer_state); // 那么立刻更新层颜色
}
}
return false;
case RGB_MODE_FORWARD ... RGB_MODE_GRADIENT: // 对于所有的RGB代码 (参考 quantum_keycodes.h, 400 行处)
if (record->event.pressed) { // 本句失能层指示功能,假设你现在要调整该功能…你要把它禁用
if (user_config.rgb_layer_change) { // 仅当使能时
user_config.rgb_layer_change = false; // 失能,然后
eeconfig_update_user(user_config.raw); // 向EEPROM写入设置
}
}
return true; break;
default:
return true; // 其他键码正常处理
}
}
最后,须添加 eeconfig_init_user
函数,从而当EEPROM重置时,可以指定默认值, 甚至自定义操作。若想强制重置EEPROM,请用 EEP_RST
键码或Bootmagic 功能。比如,在你想重置RGB层指示配置,并保存默认值时。
void eeconfig_init_user(void) { // EEPROM被重置
user_config.raw = 0;
user_config.rgb_layer_change = true; // 我们想要默认使能
eeconfig_update_user(user_config.raw); // 向EEPROM写入默认值
// 通过使用非'noeeprom'版本的函数,可以同时写入这些配置到EEPROM中。
rgblight_enable(); // 默认使能RGB
rgblight_sethsv_cyan(); // 默认设置青色
rgblight_mode(1); // 默认设置长亮
}
一切已就绪,RGB层指示将在需要时生效。这个设置会持久存储,即便是拔下键盘。如果你使用其他RGB码,层指示将失效,从而可以停留在期望的模式及颜色下。
'EECONFIG' 函数文档
- 键盘/各子版本:
void eeconfig_init_kb(void)
,uint32_t eeconfig_read_kb(void)
和void eeconfig_update_kb(uint32_t val)
- 键映射:
void eeconfig_init_user(void)
,uint32_t eeconfig_read_user(void)
和void eeconfig_update_user(uint32_t val)
val
是你想写入EEPROM的值,eeconfig_read_*
函数会从EEPROM返回一个32位(双字)的值。
定时执行 :id=deferred-execution
QMK支持在特定时间间隔后执行回调,以代替手动的计时器管理。
定时回调函数
所有的 定时回调函数 使用同样的函数签名,如下:
uint32_t my_callback(uint32_t trigger_time, void *cb_arg) {
/* 处理了一些工作 */
bool repeat = my_deferred_functionality();
return repeat ? 500 : 0;
}
第一个参数 trigger_time
为预期的执行时间,如果因为其它事情造成了延迟未能在准确的时间点执行,可以利用这个参数“追赶”或者跳过这次间隔,取决于你的目的是什么。
第二个参数 cb_arg
为下述的 defer_exec()
传入的参数,由此可以获取调用时的状态信息。
返回值为该函数下一次期望被回调的时间间隔毫秒数 -- 若返回 0
则会自动被注销掉。上例中,通过执行假想的 my_deferred_functionality()
函数来决策回调是否继续下去 -- 若是,则给出一个 500
毫秒的延迟计划,否则,返回 0
来告知定时处理后台任务该计划已执行完毕。
?> 须留意返回的延时时间是相对原定的触发时间点的,而不是回调执行完的时间点。这样可以防止偶发的执行延迟影响稳定的定时事件计划。
注册定时回调
在定义好回调后,通过如下API进行定时回调注册:
deferred_token my_token = defer_exec(1500, my_callback, NULL);
第一个参数为执行 my_callback
的毫秒时间延迟 -- 上例中为 1500
毫秒,即 1.5 秒。
第三个参数为回调执行时传入的 cb_arg
参数。须确保该值在回调时依旧有效 -- 局部函数内的变量会在回调执行前就被释放掉因此不能用。如果并不需要这个参数,可以传入 NULL
。
返回值 deferred_token
可被用于在回调执行前取消该定时计划。如果该函数调用失败,会返回 INVALID_DEFERRED_TOKEN
,一般错误原因是延时值被设置为 0
或回调函数参数为 NULL
,还有一种可能是已有过量的回调在等待被处理 -- 可以按照下述方法修改这个阈值。
延长定时回调时间
由 defer_exec()
返回的 deferred_token
可以用来修改回调执行所需等待的时延值:
// 重新调整 my_token 后续的执行计划为当前时间起800ms后
extend_deferred_exec(my_token, 800);
取消定时回调
由 defer_exec()
返回的 deferred_token
可以用来取消掉后续的执行计划:
// 取消 my_token 的后续回调
cancel_deferred_exec(my_token);
一旦 token 被取消了,即视为不再可用。重新使用该 token 是不支持的。
定时回调的限制
可安排的定时回调计划数量是有限的,由 MAX_DEFERRED_EXECUTORS
定义的值确定。
如果定时回调注册失败了,可以在对应的键盘或键映射下的 config.h
文件中修改该值,比如将默认的 8 改为 16:
#define MAX_DEFERRED_EXECUTORS 16