mirror of https://github.com/FreeCol/freecol.git
Localisation updates from https://translatewiki.net.
This commit is contained in:
parent
34bf147e84
commit
f4332fdd30
|
@ -236,7 +236,7 @@ gameOptions.map.name=نقشه
|
|||
model.option.startingPositions.classic.name=کلاسیک
|
||||
model.option.startingPositions.random.name=تصادفی
|
||||
model.option.startingPositions.historical.name=تاریخی
|
||||
gameOptions.years.name=گزینه های سال
|
||||
gameOptions.years.name=گزینههای سال
|
||||
model.option.landGeneratorType.classic.name=کلاسیک
|
||||
model.option.landGeneratorType.continent.name=قاره
|
||||
model.option.maximumDistanceToEdge.name=بیشترین فاصله تا لبه
|
||||
|
@ -357,8 +357,8 @@ model.building.college.name=کالج
|
|||
model.building.college.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ میتواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعتگر اجازه میدهد که به یک مستعمرهنشین غیر حرفهای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، میتوان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارتهای دیگری توسط دو مستعمرهنشین آموزش داده میشوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، میتان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارتهای توسط سه مستعمرهنشین آموزش داده میشوند.\n\nکالج اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۲ را میدهد.
|
||||
model.building.customHouse.description=خانهٔ گمرک، که زمانی که پیتر استویواسان به کنگره قارهای بپیوندد قابل احداث است، به مستعمره امکان صادر کردن کالا به طور مستقیم بدون نیاز به کشتی را به اروپا ممکن میسازد. همچنین، اجازهٔ داد و ستد با دیگر قدرتها را پس از اعلام استقلال فراهم میکند. به طور اختیاری، میتواند بایکوتها را نیز نادیده بگیرد.
|
||||
model.building.distillerHouse.description=خانهٔ تقطیرگر، که قابل ارتقا به کارگاه تقطیر شکر است، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده میشود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قارهای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
|
||||
model.building.docks.description=لنگرگاه به مستعمرهنشین ها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند. زمانی که جمعیت به ۴ برسد میتوان آن را به بارانداز ارتقا داد، که به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که کشتیهای خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ کشتیسازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه میدهد کشتی بسازد.\n\nساختن لنگرگاه ماهیگیری را ممکن میسازد.
|
||||
model.building.drydock.description=بارانداز به مستعمرهنشین ها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند و کشتیهای خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ کشتیسازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه میدهد کشتی بسازد.\n\nساختن بارانداز تعمیر کشتیها را ممکن میسازد.
|
||||
model.building.docks.description=لنگرگاه به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند. زمانی که جمعیت به ۴ برسد میتوان آن را به بارانداز ارتقا داد، که به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که کشتیهای خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ کشتیسازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه میدهد کشتی بسازد.\n\nساختن لنگرگاه ماهیگیری را ممکن میسازد.
|
||||
model.building.drydock.description=بارانداز به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند و کشتیهای خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ کشتیسازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه میدهد کشتی بسازد.\n\nساختن بارانداز تعمیر کشتیها را ممکن میسازد.
|
||||
model.building.fort.name=دژ
|
||||
model.building.fort.description=دژ، که تنها پس از ساختن حصاربندی قابل احداث است، مستعمرهنشینها را در برابر حملات محافظت میکند. دژ محافظت را تامین میکند و کشتیها و ناوهای دشمن را که در خانههای اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران میکند. زمانی که جمعیت به ۸ برسد دژ را میتوان به قلعهٔ نظامی ارتقا داد.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۱۵۰٪ افزایش میدهد.
|
||||
model.building.fortress.description=قلعهٔ نظامی، که پس از ساختن دژ و زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل احداث است، مستعمرهنشینها را در برابر حملات محافظت میکند. قلعهٔ نظامی محافظت را تامین میکند و کشتیها و ناوهای دشمن را که در خانههای اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران میکند.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۲۰۰٪ افزایش میدهد.
|
||||
|
@ -368,12 +368,12 @@ model.building.furTradingPost.description=مغازهٔ تاجر خز، که قا
|
|||
model.building.ironWorks.description=کارگاه آهنگری، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل سنگ معدن به ابزار به کار میرود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمانها و برای ارتقای تمام انواع ساختمانها مورد نیاز هستند. همچنین، ابزارها توسط پیشآهنگها و برای ساختن تفنگ فتیلهای به کار میروند. کارگاه آهنگری تولید ابزارها را افزایش میدهد.
|
||||
model.building.lumberMill.description=کارگاه چوببری، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل الوار به چکش استفاده میشود. چکش برای ساختن یا ارتقای هر نوع از ساختمانها لازم است. کارگاه چوببری تولید چکش را افزایش میدهد.
|
||||
model.building.magazine.description=انبار مهمات برای تولید تفنگ فتیلهای از ابزارها به کار میرود. انبار مهمات را میتوان به زرادخانه ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قارهای پیوسته باشد.\n\nپس از ساختن انبار مهمات تولید تفنگ فتیلهای ۱۰۰٪ افزایش مییابد.
|
||||
model.building.newspaper.description=روزنامه ، که تنها پس از ساختن چاپخانه زمانی که جمعیت به ۴ برسد قابل احداث است، تولید زنگهای آزادی را افزایش میدهد.
|
||||
model.building.newspaper.description=روزنامه، که تنها پس از ساختن چاپخانه زمانی که جمعیت به ۴ برسد قابل احداث است، تولید زنگهای آزادی را افزایش میدهد.
|
||||
model.building.printingPress.description=چاپخانه، که زمانی که جمعیت به ۴ برسد قابل ارتقا به روزنامه است، تولید زنگهای آزادی را در مستعمره افزایش میدهد.
|
||||
model.building.rumDistillery.description=کارگاه تقطیر شکر، که قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده میشود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قارهای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است. کارگاه تقطیر شکر تولید عرق نیشکر را افزایش میدهد.
|
||||
model.building.rumFactory.description=کارخانهٔ تقطیر شکر، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده میشود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قارهای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است. کارگاه تقطیر شکر تولید عرق نیشکر را افزایش میدهد.
|
||||
model.building.schoolhouse.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ میتواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعتگر اجازه میدهد که به یک مستعمرهنشین غیر حرفهای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، میتوان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارتهای دیگری توسط دو مستعمرهنشین آموزش داده میشوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، میتان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارتهای توسط سه مستعمرهنشین آموزش داده میشوند.\n\nمدرسهٔ خانگی اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۱ را میدهد.
|
||||
model.building.shipyard.description=کارخانهٔ کشتیسازی به مستعمرهنشین ها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند، کشتیهای خراب را تعمیر کنند و کشتی بسازند.\n\nساختن کارخانهٔ کشتیسازی ساختن کشتی را ممکن میسازد.
|
||||
model.building.shipyard.description=کارخانهٔ کشتیسازی به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند، کشتیهای خراب را تعمیر کنند و کشتی بسازند.\n\nساختن کارخانهٔ کشتیسازی ساختن کشتی را ممکن میسازد.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.building.stables.description=اصطبل تولید اسب را افزایش میدهد.
|
||||
model.building.stockade.description=حصاربندی، که از زمانی که مستعمره جمعیتی برابر ۳ پیدا کند قابل احداث است، مستعمرهنشینها را در برابر حملات محافظت میکند. توجه کنید که مستعمرهای که حصاربندی داشته باشد قابل ترک نیست و تنها میتواند توسط اهالیاش سوزانده شود. حصاربندی را میشود به دژ ارتقا داد، که محافظت بیشتری تامین میکند و کشتیها و ناوهای دشمن را که در خانههای اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران میکند. زمانی که جمعیت به ۸ برسد دژ را میتوان به قلعهٔ نظامی ارتقا داد.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۱۰۰٪ افزایش میدهد.
|
||||
|
@ -528,8 +528,8 @@ model.indianSettlement.skillNone=هیچ
|
|||
model.indianSettlement.skillUnknown=ناشناس
|
||||
model.indianSettlement.tension.unknown=ناشناس
|
||||
model.indianSettlement.tension.wary=محتاط
|
||||
model.market.priceDecrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% کاهش یافتهاست.
|
||||
model.market.priceIncrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% افزایش یافتهاست.
|
||||
model.market.priceDecrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% کاهش یافته است.
|
||||
model.market.priceIncrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% افزایش یافته است.
|
||||
model.messageType.default.name=پیامها
|
||||
model.messageType.warning.name=هشدارها
|
||||
model.monarch.action.addToRef.no=انجام شد
|
||||
|
@ -548,7 +548,7 @@ model.nationState.aiOnly.name=تنها هوش مصنوعی
|
|||
model.nationState.available.name=موجود
|
||||
model.nationState.notAvailable.name=موجود نیست
|
||||
model.player.independentMarket=اروپا
|
||||
model.player.startGame=بعد از ماه ها بر روی آب بودن بالاخره به ساحل قاره ای ناشناخته رسیدید.کشتی را برانید\n{{tag:%direction%|west=بسوی غرب|east=به سوی شرق|default=به درون باد}}\nبه منظور اینکه دنیای جدیدی را کشف کنید و درباره تاج و تختش ادعا کنید.
|
||||
model.player.startGame=بعد از ماهها بر روی آب بودن بالاخره به ساحل قارهای ناشناخته رسیدید.کشتی را برانید\n{{tag:%direction%|west=بسوی غرب|east=به سوی شرق|default=به درون باد}}\nبه منظور اینکه دنیای جدیدی را کشف کنید و درباره تاج و تختش ادعا کنید.
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.player.waitingFor=منتظر %nation% هستیم.
|
||||
model.regionType.coast.name=ساحل
|
||||
|
@ -590,8 +590,8 @@ model.unit.unitState.fortifying=F
|
|||
model.unit.unitState.sentry=S
|
||||
# Fuzzy
|
||||
model.unit.unitState.skipped=غرب
|
||||
model.building.noInput=%building% در %colony% به علت نبود %inputGoods% از تولید باز ایستادهاست.
|
||||
model.colony.newConvert=یک تبدیل %nation% تازه به %colony% رسیدهاست.
|
||||
model.building.noInput=%building% در %colony% به علت نبود %inputGoods% از تولید باز ایستاده است.
|
||||
model.colony.newConvert=یک تبدیل %nation% تازه به %colony% رسیده است.
|
||||
model.colony.warehouseSoonFull=انبار شما در %colony% در دور بعدی از ظرفیت %goods% خود تجاوز خواهد کرد. %amount% واحد %goods% به هدر خواهد رفت.
|
||||
model.region.north.name=شمال
|
||||
model.region.northEast.name=شمال شرق
|
||||
|
@ -647,7 +647,7 @@ disbandUnit.yes=انحلال
|
|||
event.firstLanding=اولین پهلوگیری در %name%!
|
||||
exploreLostCityRumour.no=رهایشان کنید!
|
||||
exploreLostCityRumour.text=آیا میخواهید در خرابههای شهر شکستخورده گشت بزنید؟
|
||||
exploreLostCityRumour.yes=چه اتفاقی افتادهاست؟
|
||||
exploreLostCityRumour.yes=چه اتفاقی افتاده است؟
|
||||
gift.text=چه چیزی را میخواهید به عنوان هدیه پیشنهاد کنید؟
|
||||
highscores.no=شما از امتیاز بالای کنونی نگذشتید.
|
||||
highscores.yes=شما به یک امتیاز بالای تازه دست یافتید!
|
||||
|
@ -805,7 +805,7 @@ serverListPanel.gameState.0=تازه
|
|||
serverListPanel.gameState.2=تمام شد
|
||||
serverListPanel.players=بازیکنان
|
||||
startGamePanel.iAmReady=آمادهام
|
||||
info.noEuropeans=شرط شکستدادن همهٔ کشورهای اروپایی برای پیروزی هماکنون محقق شدهاست. یا یک ملت اروپایی دیگر را فعال کنید، یا شرطهای پیروزی بیشتری بیفزایید.
|
||||
info.noEuropeans=شرط شکستدادن همهٔ کشورهای اروپایی برای پیروزی هماکنون محقق شده است. یا یک ملت اروپایی دیگر را فعال کنید، یا شرطهای پیروزی بیشتری بیفزایید.
|
||||
memoryManager.freeMemory=رایگان
|
||||
memoryManager.maxMemory=حداکثر
|
||||
memoryManager.totalMemory=مجموع
|
||||
|
@ -866,8 +866,8 @@ model.nation.portuguese.settlementName.14=سائو پائولو
|
|||
model.nation.portuguese.region.land.2=برزیل
|
||||
model.nation.portuguese.ship.34=سائو پائولو
|
||||
model.other.region.river.16=آبی
|
||||
installer.MovieClips=فیلم های ویدیوئی
|
||||
installer.MovieClips=فیلمهای ویدیوئی
|
||||
installer.Music.description=موسیقی در بازی.
|
||||
installer.Music=موسیقی
|
||||
installer.SoundEffects.description=جلوه صوتی در بازی.
|
||||
installer.SoundEffects=جلوه های صوتی
|
||||
installer.SoundEffects=جلوههای صوتی
|
||||
|
|
|
@ -76,6 +76,7 @@ reject=דחה
|
|||
remove=הסרה
|
||||
rename=שינוי שם
|
||||
reset=איפוס
|
||||
revertToDefaults=החזרה לברירות המחדל
|
||||
save=שמירה
|
||||
scope=טווח
|
||||
select=בחירה
|
||||
|
@ -211,29 +212,33 @@ menuBar.debug.compareMaps.problem=התגלו תקלות אפשריות. אנא
|
|||
menuBar.debug.compareMaps=חיפוש אחר חוסר תאימות במפה
|
||||
menuBar.debug.displayErrorMessage=הצגת הודעה שגיאה
|
||||
menuBar.debug.displayEuropeStatus=הצגת מצב אירופה
|
||||
menuBar.debug.hideEntireMap=הסתרת המפה כולה
|
||||
menuBar.debug.memoryManager.gc=הפעלת איסוף הזבל
|
||||
menuBar.debug.memoryManager=מנהל הזכרון
|
||||
menuBar.debug.revealEntireMap=גילוי המפה כולה
|
||||
menuBar.debug.runMonarch=הגדר את פעולת המלך הבאה
|
||||
menuBar.debug.showColonyValue=הצגת ערכי המושבה
|
||||
menuBar.debug.showCoordinates=הצגת קואורדינטות
|
||||
menuBar.debug.showResourceKeys=הצגת מפתחות משאבים
|
||||
menuBar.debug.skipTurns=דילוג על תורות
|
||||
# Fuzzy
|
||||
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=יצרן מספר אקראי, ערך: %value%
|
||||
menuBar.debug.useAI=להשתמש בבינה מלאכותית
|
||||
aboutAction.name=על אודות FreeCol
|
||||
activeAction.name=הפעלת יחידה
|
||||
assignTradeRouteAction.name=הקצאת נתיב מסחר
|
||||
# Fuzzy
|
||||
buildColonyAction.name=בנה מושבה
|
||||
buildColonyAction.name=בניית מושבה או הצטרפות אליה
|
||||
centerAction.name=מרכז
|
||||
changeAction.enterColony.name=כניסה למושבה
|
||||
changeAction.name=היחידה הבאה במשבצת
|
||||
changeAction.nextUnitOnTile.name=היחידה הבאה במשבצת
|
||||
changeAction.selectCarrier.name=בחרו נושאת
|
||||
# Fuzzy
|
||||
changeWindowedModeAction.name=מצב מסך מלא
|
||||
chatAction.name=צ'אט
|
||||
clearForestAction.name=בירוא היער
|
||||
clearOrdersAction.name=ניקוי צורות הסידור
|
||||
colopediaAction.buildings.name=מבנים
|
||||
colopediaAction.concepts.name=רעיונות
|
||||
colopediaAction.fathers.name=האבות המייסדים
|
||||
colopediaAction.goods.name=סחורות
|
||||
colopediaAction.nations.name=אומות
|
||||
|
@ -241,6 +246,7 @@ colopediaAction.nationTypes.name=יתרונות לאומיים
|
|||
colopediaAction.resources.name=משאבי בונוס
|
||||
colopediaAction.terrain.name=סוגי שטחים
|
||||
colopediaAction.units.name=יחידות
|
||||
continueAction.name=להמשיך במשחק
|
||||
debugAction.name=החלף למצב בדיקת באגים
|
||||
declareIndependenceAction.name=הכרזה על עצמאות
|
||||
determineHighSeasAction.name=זיהוי ים סוער
|
||||
|
@ -248,6 +254,7 @@ difficultyAction.name=הצג רמת קושי
|
|||
disbandUnitAction.name=לפרק
|
||||
displayBordersAction.name=הצגת גבולות
|
||||
displayGridAction.name=הצגת רשת
|
||||
displayFogOfWarAction.name=הצגת ערפל מלחמה
|
||||
displayTileTextAction.empty.name=לא להציג טקסט במשבצות
|
||||
displayTileTextAction.names.name=הצגת שמות המשבצות
|
||||
displayTileTextAction.owners.name=הצגת בעלי המשבצת
|
||||
|
@ -261,6 +268,7 @@ gotoAction.name=הגעה אל
|
|||
gotoTileAction.name=לך למשבצת
|
||||
loadAction.name=טעינה
|
||||
mapControlsAction.name=בקרי המפה
|
||||
mapEditorToolboxPanelAction.name=ארגז כלים
|
||||
mapEditorAction.name=עורך המפה
|
||||
mapGeneratorOptionsAction.name=הצג אפשרויות מחולל המפות
|
||||
miniMapToggleFogOfWarAction.name=הפעלת ערפיח מלחמה
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue