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translatewiki.net 2024-01-08 13:06:46 +01:00
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commit 1d52c8466c
8 changed files with 123 additions and 106 deletions

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@ -846,6 +846,7 @@ clientOptions.display.shortDescription=Rozlišení, rozměr a nastavení výkonu
model.option.displayScaling.name=Měřítko zobrazení
model.option.displayScaling.shortDescription=Určuje velikost panelů s pevnou velikostí, jako je minimapa.
model.option.displayScaling.automatic=Automaticky
model.option.displayScaling.75=75 %
model.option.displayScaling.100=100 %
model.option.displayScaling.125=125 %
model.option.displayScaling.150=150 %
@ -2475,6 +2476,8 @@ danger.high=mnohem lépe ozbrojeni než my
danger.low=nejsou pro nás hrozbou
danger.normal=mohli by být hrozbou
error.noSuchFile=Specifikovaný soubor neexistuje, nebo není správným souborem.
error.mod=Mod "%name%" (%id%) obsahuje chyby a nelze jej načíst.
error.unspecified=Došlo k nespecifikované chybě.
finance.high=jsou finančně zabezpečeni
finance.low=jsou chudí
finance.normal=mají malé rezervy zlata

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@ -22,6 +22,7 @@
# Author: Hashar
# Author: Houcinee1
# Author: IAlex
# Author: Iketsi
# Author: Iluvalar
# Author: Immortal
# Author: Jean-Frédéric
@ -962,6 +963,7 @@ clientOptions.display.shortDescription=Paramètres de résolution, de taille et
model.option.displayScaling.name=Échelle daffichage
model.option.displayScaling.shortDescription=Détermine la taille des panneaux de taille fixe comme la mini-carte.
model.option.displayScaling.automatic=Automatique
model.option.displayScaling.75=75 %
model.option.displayScaling.100=100%
model.option.displayScaling.125=125%
model.option.displayScaling.150=150%
@ -3081,6 +3083,7 @@ colonyPanel.populationLabel=Total: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebelles: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalistes: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% pourrait produire davantage de %goods% sur %tile%.
model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Peut-être plus tard
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Affranchissons-nous de linjuste tyrannie de %monarch% et déclarons lindépendance de nos colonies vis-à-vis de la Couronne!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vivre libre ou mourir!

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@ -308,6 +308,7 @@ gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Ir ao cuadrante
loadAction.name=Cargar
mapControlsAction.name=Controis do mapa
mapEditorTransformPanelAction.name=Transformación de cuadrante
mapEditorAction.name=Editor de mapa
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar as opcións do xerador de mapas
miniMapToggleBordersAction.name=Alternar entre a vista política e económica
@ -2378,6 +2379,7 @@ error.mapEditorGame=Estás intentando iniciar unha partida a partir dun mapa (de
main.defaultPlayerName=Nome do xogador
main.javaVersion=Recoméndase a versión %minVersion% ou superior do Java para executar o FreeCol\n(detectouse a versión %version%; utiliza --no-java-check para saltar esta comprobación).
main.memory=Debes asignar máis de %memory% bytes de memoria para o JVM.\n Reinicia o FreeCol con: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.memoryLow=AVISO! Iniciaches o FreeCol con só %memory% bytes de memoria para o JVM.\n Recoméndase encarecidamente executar o FreeCol con, polo menos, 2GB de memoria.\n Reinicia o FreeCol con: java -Xmx%minMemory% -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=O FreeCol non pode atopar os directorios axeitados para gardar os datos de usuario. O programa pode continuar, pero posiblemente encontrarás algún erro.
main.userDir.noHome=Non se puido atopar o directorio de inicio do usuario.
main.userDir.badDir=Non se pode escribir no directorio: %name%
@ -2908,6 +2910,7 @@ colonyPanel.populationLabel=Total: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monárquicos: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% podería producir máis %goods% en %tile%.
model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Talvez logo
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Deixádenos renunciar á inxusta tiranía de %monarch% e declarar a independencia das nosas colonias da Coroa!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Liberdade ou morte!
@ -3018,6 +3021,8 @@ indianSettlementPanel.learnableSkill=A seguinte habilidade aprenderse neste asen
indianSettlementPanel.highlyWanted=Este asentamento está moi interesado no comercio de:
indianSettlementPanel.otherWanted=Outras mercadorías coas que se pode negociar neste asentamento son:
indianSettlementPanel.mostHated=A nación máis odiada deste asentamento:
minimapPanel.title=Minimapa
infoPanel.title=Información
infoPanel.defenseBonus=Defensa %bonus%%
infoPanel.endTurn=Preme a tecla "Intro" para rematar a quenda.
infoPanel.movementCost=Movemento %cost%
@ -3030,6 +3035,7 @@ loadingSavegameDialog.serverName=Nome do servidor:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Xogador único
loadingSavegameDialog.name=Cargando a partida gardada
mapEditor.loadedWithMods=Iniciaches o editor de mapas con modificacións activas que conteñen cambios na especificación. Ten en conta que as mesmas modificacións deben activarse manualmente por cada usuario que cargue mapas que estean usando algo novo dunha modificación.\n\nPodes volver ao menú principal e desactivar calquera modificación a través das preferencias se isto non fose intencionado.
mapEditorTransformPanel.title=Transformación de cuadrante
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Escolle un recurso
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Río importante
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Río pequeno

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@ -31,6 +31,7 @@
# Author: KennyTHPS
# Author: Kirill
# Author: Kv75
# Author: Le Loi
# Author: Lockal
# Author: Macofe
# Author: Mailman
@ -2292,7 +2293,7 @@ model.advantages.fixed.shortDescription=Все нации используют
model.advantages.selectable.name=Выбираемые
model.advantages.selectable.shortDescription=Преимущества наций выбираемы и не должны быть уникальными.
model.nationState.aiOnly.name=только комп.
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Эта нация доступна только игрокам AI
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Эта нация доступна только ИИ-игрокам
model.nationState.available.name=доступна
model.nationState.available.shortDescription=Вы можете играть за эту нация
model.nationState.notAvailable.name=недоступна
@ -3168,6 +3169,8 @@ indianSettlementPanel.learnableSkill=Следующее умение может
indianSettlementPanel.highlyWanted=Наиболее ожидаемый товар для торговли в этом поселении:
indianSettlementPanel.otherWanted=Другие товары, которыми можно торговать в этом поселении:
indianSettlementPanel.mostHated=Самый ненавистный народ в этом поселении:
minimapPanel.title=Миникарта
infoPanel.title=Информация
infoPanel.defenseBonus=Бонус защиты %bonus%%
infoPanel.endTurn=Нажмите Enter, чтобы закончить ход.
infoPanel.movementCost=Стоимость хода %cost%

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@ -1149,6 +1149,7 @@ stopServer.no=Откажи
stopServer.text=Сервер је већ покренут на наведеном порту.
stopServer.yes=Заустави сервер
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Потеза: %number%)
infoPanel.title=Информације
infoPanel.endTurn=Притисните ентер да завршите потез.
infoPanel.moves=Потези:
loadingSavegameDialog.port=Порт:

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@ -109,7 +109,7 @@ cli.arg.europeans=ஐரோப்பியர்கள்
cli.arg.file=கோப்பு
cli.arg.name=பெயர்
cli.arg.port=முகப்பு
cli.help=உதவி திரையை காண்பி
cli.help=இந்த உதவித் திரையைக் காட்டு
cli.no-intro=அறிமுக படத்தை தவிர்க்கவும்
cli.no-java-check=ஜாவா பதிப்பு சோதனையை தவிர்க்கவும்
cli.no-memory-check=நினைவக சோதனையை தவிர்க்கவும்

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@ -2953,6 +2953,7 @@ colonyPanel.populationLabel=總人口:%number%
colonyPanel.rebelLabel=革命黨:%number%
colonyPanel.royalistLabel=保皇黨:%number%
colonyPanel.notBestTile=%unit%可以在%tile%生產更多的%goods%。
model.buildableType.currentlyBuilding=%buildable%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=也許以後吧
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=令吾輩棄 %monarch% 不義之政、告吾城自立於皇國外也!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=不自由毋寧死!

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@ -797,7 +797,7 @@ model.option.mountainNumber.large.shortDescription=大量山
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=非常大
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=大量山
model.option.rumourNumber.name=失落的城市的传闻数目
model.option.rumourNumber.shortDescription=用于设置生成地图上失落城市谣言数量的选项。
model.option.rumourNumber.shortDescription=用于设置生成地图上失落城市传闻数量的选项。
model.option.rumourNumber.verySmall.name=非常小
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=很少谣言
model.option.rumourNumber.small.name=
@ -865,7 +865,7 @@ model.option.importTerrain.shortDescription=允许地形导入。
model.option.importBonuses.name=导入奖励
model.option.importBonuses.shortDescription=允许奖励导入。
model.option.importRumours.name=导入谣言
model.option.importRumours.shortDescription=允许导入失落城市谣言
model.option.importRumours.shortDescription=允许导入失落城市传闻
model.option.importSettlements.name=导入部落
model.option.importSettlements.shortDescription=允许导入土著部落。
clientOptions.name=我的偏好
@ -1535,7 +1535,7 @@ model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=所有现有的殖民地都
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=第一个看到大峡谷的欧洲探险家。尽管他从未找到他所寻找的黄金城市,但他绘制的现在被称为美国西南部地区的地图对于进一步探索非常重要。
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=埃尔南多·德·索托
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=探索失落之城谣言永远不会产生负面结果,并且所有陆地单位都具有扩展的视野半径。
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=探索失落之城传闻永远不会产生负面结果,并且所有陆地单位都具有扩展的视野半径。
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=第一个探索佛罗里达和美国东南部的欧洲人。他同样也是参与征服中美洲的有名人物之一。
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=亨利·哈德逊
@ -1823,7 +1823,7 @@ model.nationType.trade.shortDescription=价格更优惠
model.nationType.tupi.name=图皮
model.nationType.tupi.description=图皮国
model.resource.cotton.name=棉花
model.resource.cotton.description=这片草原的土壤非常适合种植棉花。
model.resource.cotton.description=这片草原的土壤非常适合种植棉花。
model.resource.fish.name=鱼类
model.resource.fish.description=一大群小鱼会引来了许多大鱼来此,大鱼则会引来急切的渔夫。
model.resource.furs.name=毛皮
@ -1851,9 +1851,9 @@ model.role.armedBrave.name=武装勇士
model.role.cavalry.name=骑兵
model.role.default.name=默认
model.role.dragoon.name=龙骑兵
model.role.dragoon.noequipment=没有
model.role.dragoon.noequipment=没有滑膛
model.role.infantry.name=步兵
model.role.missionary.name=耶酥会
model.role.missionary.name=传教
model.role.missionary.noequipment=未被委托
model.role.missionary.equipment=圣经
model.role.mountedBrave.name=骑马勇士
@ -1863,11 +1863,11 @@ model.role.pioneer.noequipment=没有工具
model.role.scout.name=侦察兵
model.role.scout.noequipment=没有马匹
model.role.soldier.name=士兵
model.role.soldier.noequipment=没有
model.role.soldier.noequipment=没有滑膛
model.role.change.dragoon=武装为龙骑兵
model.role.change.missionary=传教士委员会
model.role.change.pioneer=装备工具
model.role.change.scout=装为侦查兵
model.role.change.missionary=委任为传教士
model.role.change.pioneer=装备工具
model.role.change.scout=为侦查兵
model.role.change.default.soldier=武装
model.role.change.dragoon.default=移除所有装备
model.role.change.dragoon.soldier=下马
@ -1876,7 +1876,7 @@ model.role.change.missionary.soldier=武装
model.role.change.pioneer.default=移除工具
model.role.change.pioneer.soldier=武装
model.role.change.scout.default=下马
model.role.change.scout.soldier=弃暗投明
model.role.change.scout.soldier=下马并武装
model.role.change.soldier.default=解除武装
model.settlement.aztec.capital.name=阿兹特克城市
model.settlement.aztec.name=阿兹特克城市
@ -1898,120 +1898,120 @@ model.settlement.village.capital.name=村庄
model.settlement.village.name=村庄
model.settlement.village.plural=村庄
model.tile.arctic.name=极地
model.tile.arctic.description=极地是一片巨大的几乎被冰雪覆盖的浅海,几乎没有植被,也几乎不产出任何产品。它们出现在南北两极附近,通常难以在其上建立殖民地
model.tile.arctic.description=极地是一大片冰洋,环绕着毫无植被生长的冻土,产不出什么东西。它们出现在南北极附近,通常难以支持殖民地生存
model.tile.borealForest.name=北方针叶林
model.tile.borealForest.description=针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。它们可以在高纬度被发现并且在被清除之后成为冻土
model.tile.borealForest.description=北方针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。它们通常在极地附近出现并且在被清除之后成为苔原
model.tile.broadleafForest.name=阔叶林
model.tile.broadleafForest.description=阔叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花。它们在温带地区很常见并且当被清除后变为林间空地
model.tile.broadleafForest.description=阔叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花。它们出现在温带地区并且当被清除后变为大草原
model.tile.coniferForest.name=针叶林
model.tile.coniferForest.description=针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些烟草。它们主要出现在带地区并且当被清除后变为草地。
model.tile.coniferForest.description=针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些烟草。它们主要出现在带地区并且当被清除后变为草地。
model.tile.desert.name=沙漠
model.tile.desert.description=沙漠非常干旱,它们很下降雨。尽管,沙漠仍然产出谷物、棉花和矿石。
model.tile.desert.description=沙漠非常干旱,它们很下降雨。尽管产量少,沙漠仍然产出谷物、棉花和矿石。
model.tile.grassland.name=草地
model.tile.grassland.description=草地是空旷的,连绵的平坦草地。它们通常坐落在高海拔温带森林或亚热带沙漠附近。草地是理想的烟草种植地。粮食也可以在上面长得很好。
model.tile.greatRiver.name=大江
model.tile.greatRiver.description=大江是可以行驶船只的河流。
model.tile.highSeas.name=
model.tile.highSeas.description=深海出产鱼类。它们也是你的船只前往欧洲的必经之路。
model.tile.highSeas.name=
model.tile.highSeas.description=公海出产鱼类。它们也是你的船只往返欧洲的必经之路。
model.tile.hills.name=丘陵
model.tile.hills.description=丘陵比周围的地面要高出一定的高度。丘陵中有大量矿石,同样也可以种植一些谷物。
model.tile.lake.name=湖泊
model.tile.lake.description=湖泊是内陆的水体。建立在其周围的殖民城市可以获得湖泊中的资源,但可能无法通航。
model.tile.marsh.name=沼泽
model.tile.marsh.description=沼泽是一类湿地,杂草、灯心草、芦苇、香蒲、莎草以及其它草本植物覆盖此处的浅水环境。沼泽可以产出一些谷物和烟草,同样也产出一些矿石。沼泽主要分布在高纬度地区
model.tile.mixedForest.name=
model.tile.lake.description=湖泊是内陆的水体。建立在其周围的殖民地可以获得湖泊中的自然资源,但可能无法通航。
model.tile.marsh.name=沼泽
model.tile.marsh.description=沼泽是一类湿地,杂草、灯心草、芦苇、香蒲、莎草以及其它草本植物覆盖此处的浅水环境。沼泽可以产出一些谷物和烟草,同样也产出一些矿石。沼泽主要分布在极地附近
model.tile.mixedForest.name=
model.tile.mixedForest.description=混交林可以在温带地区找到,它可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花。如果混交林被清除,该地就变成了平原。
model.tile.mountains.name=山脉
model.tile.mountains.description=山脉比周围的地面要高出一定的高度。山脉通常比丘陵要陡峭。它们不易穿越且不能用于修建殖民地。它们提供有较高的防御奖励,但设防不会额外补充这个。不过它对于矿石和白银生产是很有用的。
model.tile.ocean.name=近海
model.tile.ocean.description=近海是地图航行水域的主体,适于捕鱼。离陆地越近的鱼类产量越高,特别是在河口地带
model.tile.mountains.description=山脉比周围的地面要高出一定的高度。山脉通常比丘陵要陡峭。它们不易穿越且不能用于修建殖民地。它们提供有较高的防御奖励,但设防不会额外增加防御。不过它对于矿石和白银生产是很有用的。
model.tile.ocean.name=大洋
model.tile.ocean.description=海洋以大片咸水为主体,适合捕鱼。越靠近陆地───尤其在河口附近──鱼类产量越高
model.tile.plains.name=平原
model.tile.plains.description=平原是一片地形相对平缓,且很适宜耕种的土地。平原可以产出大量的粮食,以及小量的棉花的矿石。这种地形在温带很常见。
model.tile.prairie.name=林间空地
model.tile.prairie.description=林间空地是一片被杂草和药草覆盖的区域,有一些树木,并且通常拥有温和的气候。林间空地是最适合种植谷物和棉花的耕地
model.tile.plains.description=平原是一片地形相对平缓,且很适宜耕种的土地。平原可以产出大量的粮食,以及相对少量的棉花和一些矿石。它们在温带很常见。
model.tile.prairie.name=大草原
model.tile.prairie.description=大草原是一片被杂草和药草覆盖的区域,有一些树木,并且通常拥有温和的气候。大草原最适合种植谷物和棉花
model.tile.rainForest.name=雨林
model.tile.rainForest.description=雨林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石、甘蔗和烟草。它们分布于热带地区并且当被清除后会变为湿地
model.tile.savannah.name=草原
model.tile.savannah.description=大草原的植物中杂草和树木居于统治地位。大草原通常出现于森林与草地或沙漠的交界区.大草原主要可以产出谷物和甘蔗
model.tile.scrubForest.name=灌木
model.tile.scrubForest.description=灌木可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花和矿石。如果被清除,该地区会变成沙漠。灌木常出现在温带地区。
model.tile.swamp.name=湿地
model.tile.swamp.description=热带湿地的主体是浅水坑。湿地有很大一部分是露天的水域并且通常要比沼泽要深。湿地可以产出一些谷物,同样也可以产出少量的甘蔗和矿石。
model.tile.rainForest.description=雨林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石和糖。它们分布于热带地区并且当被清除后会变为林沼泽
model.tile.savannah.name=稀树草原
model.tile.savannah.description=稀树草原的植物中杂草和树木居于统治地位。稀树草原通常出现于森林与草地或沙漠的交界区.稀树草原主要可以产出谷物和糖
model.tile.scrubForest.name=灌木
model.tile.scrubForest.description=灌木可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花和矿石。如果被清除,该地区会变成沙漠。灌木林通常出现在温带地区。
model.tile.swamp.name=林沼泽
model.tile.swamp.description=热带湿地的主体是浅水坑。林沼泽有很大一部分是露天的水域并且通常要比沼泽要深。湿地可以产出一些谷物,同样也可以产出少量的和矿石。
model.tile.tropicalForest.name=热带森林
model.tile.tropicalForest.description=热带森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些甘蔗。清除热带森林后该地变为大草原。
model.tile.tundra.name=冻土
model.tile.tundra.description=冻土是一片由于低温而影响树木生长而树木生长期极短的地方。冻土可以产出谷物和矿石。它一般出现在高纬度
model.tile.tropicalForest.description=热带森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些糖。清除热带森林后该地变为稀树草原。
model.tile.tundra.name=苔原
model.tile.tundra.description=苔原是一片由于低温而影响树木生长从而树木生长期短促的地方。苔原可以产出谷物和矿石。它一般出现在极地附近
model.tile.wetlandForest.name=湿地森林
model.tile.wetlandForest.description=湿地森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。清除湿地森林后该地变为沼泽。湿地森林可以在高纬度地区被找到。
model.tile.wetlandForest.description=湿地森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。清除湿地森林后该地变为草沼泽。湿地森林可以在极地附近被找到。
colonist.name=抽象殖民者
colonist.description=殖民者单位
colonist.description=殖民者单位
ship.name=抽象船舶
ship.description=船只单位
wagon.name=抽象
wagon.description=货车单位
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=殖民地常备军|other=殖民常备军|default=殖民常备军}}
ship.description=船只单位
wagon.name=抽象
wagon.description=货车单位
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Colonial Regular|other=Colonial Regulars|default=Colonial Regular}}
model.unit.colonialRegular.description=大陆军是最好的陆军单位而且只会现在宣布独立之后出现。
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=公务员|other=公务员|default=公务员}}
model.unit.elderStatesman.description=政治家会增加移民们对于独立的愿望(以自由钟标记), 自由钟会增加你城市中自由党人数。
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=专业农夫|other=专业农夫|default=专业农夫}}
model.unit.expertFarmer.description=农夫擅长种植粮食
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|专家渔夫}}
model.unit.expertFisherman.description=渔夫是捕鱼专家,鱼类会被自动计入食物总量
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=专业皮毛猎人|other=专业皮毛猎人|default=专业皮毛猎人}}
model.unit.expertFurTrapper.description=毛皮猎手擅长猎取毛皮。
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one伐木工|other=伐木工|default=伐木工}}
model.unit.expertLumberJack.description=伐木工擅长砍倒树木来生产木材。
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=矿石工人|other=矿石工人|default=矿石工人}}
model.unit.expertOreMiner.description=矿石工人擅长开采矿石。
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=银矿工人|other=银矿工人|default=银矿工人}}
model.unit.expertSilverMiner.description=银矿工人比任何其他单位都擅长开采白银。
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=高级教士|other=高级教士|default=高级教士}}
model.unit.firebrandPreacher.description=高级教士会增加欧洲的宗教不安(以十字架标记),十字架会增加来新世界的移民。
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=自由殖民者|other=自由殖民者|default=自由殖民者}}
model.unit.freeColonist.description=自由移民是没有任何实际技能的新人。然而,自由移民可以通过在城市内工作或访问印第安部落来成为技术单位。他们也可以升级为老兵,或者在建有学校的城市内接受学习。
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=高级拓荒者|other=高级拓荒者|default=高级拓荒者}}
model.unit.hardyPioneer.description=高级拓荒者擅长清除森林,犁耕土地和修建道路。
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=契约仆人|other=契约仆人|default=契约仆人}}
model.unit.indenturedServant.description=契约仆人非常适合做户外工作,不太适合做室内工作。他可以通过升级或教育成为自由移民
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=印第安皈依者|other=印第安皈依者|default=印第安皈依者}}
model.unit.indianConvert.description=印第安皈依者是一名加入到你的城市内的土著人。他精通各种户外工作,但不擅长室内工作。当巴特罗梅·德·拉斯·卡萨斯加入大陆议会后,所有印第安皈依者都会变成自由移民
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=耶酥会士|other=耶酥会士|default=耶酥会士}}
model.unit.jesuitMissionary.description=酥会士有能力在印第安部落建立一座传教会且擅长使土著人皈依上帝。
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=铁匠|other=铁匠|default=铁匠}}
model.unit.masterBlacksmith.description=铁匠使用矿石锻制工具。
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=木匠|other=木匠|default=木匠}}
model.unit.masterCarpenter.description=木匠擅长建造你城市中的的建筑或单位。
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=棉农|other=棉农|default=棉农}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=棉农擅长种植棉花。
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=酿酒师|other=酿酒师|default=酿酒师}}
model.unit.masterDistiller.description=酿酒师擅长酿制朗姆酒。
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=制衣商|other=制衣商|default=制衣商}}
model.unit.masterFurTrader.description=制衣商使用毛皮制造大衣。
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=军火匠|other=军火匠|default=军火匠}}
model.unit.masterGunsmith.description=军火匠使用工具生产步枪。
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=蔗农|other=蔗农|default=蔗农}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=蔗农擅长种植甘蔗
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=烟农|other=烟农|default=烟农}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=烟农擅长种植烟草。
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=烟草商|other=烟草商|default=烟草商}}
model.unit.masterTobacconist.description=烟草商使用烟草制造雪茄。
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=织工|other=织工|default=织工}}
model.unit.masterWeaver.description=织工能把棉花纺成棉布。
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model.unit.elderStatesman.description=资深政治家会增加移民们对于独立的愿望(以自由钟标记), 进而会增加你殖民地中自由之子党人数。
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model.unit.expertFarmer.description=专家农民擅长生产食物
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model.unit.expertFisherman.description=专家渔夫是捕鱼专家,鱼类会被自动转为食物
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model.unit.expertFurTrapper.description=专家毛皮猎人长于生产毛皮。
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model.unit.expertLumberJack.description=专家伐木工长于伐木来生产木材。
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model.unit.expertOreMiner.description=专家矿石工人擅长开采矿石。
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model.unit.expertSilverMiner.description=专家银矿工人比任何其他单位都擅长开采白银。
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model.unit.firebrandPreacher.description=狂热传教士会增加欧洲的宗教动乱(以十字架标记),从而会增加来新世界的移民。
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model.unit.freeColonist.description=自由殖民者是没有任何实际技能的新人。然而,自由殖民者可以通过在殖民地内工作或访问印第安部落来成为技术单位。他们也可以升级为老兵,或者在建有学校的殖民地内接受学习。
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model.unit.hardyPioneer.description=坚强的拓荒者擅长清除森林,犁耕土地和修建道路。
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model.unit.indenturedServant.description=契约仆人非常适合做户外工作,不太适合做室内工作。他可以通过升级或教育成为自由殖民者
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model.unit.indianConvert.description=印第安皈依者是一名加入到你的殖民地的土著人。他精通各种户外工作,但不擅长室内工作。当巴托洛梅·德拉斯·卡萨斯加入大陆议会后,所有印第安皈依者都会变成自由殖民者
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model.unit.jesuitMissionary.description=稣会传教士有能力在印第安部落建立一座传教会且擅长使土著人皈依上帝。
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model.unit.masterBlacksmith.description=铁匠大师使用矿石锻制工具。
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model.unit.masterCarpenter.description=木匠大师擅长建造你殖民地中的建筑和单位。
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model.unit.masterCottonPlanter.description=棉农大师擅长种植棉花。
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model.unit.masterDistiller.description=酿酒师擅长用糖酿制朗姆酒。
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model.unit.masterFurTrader.description=毛皮商大师把毛皮制成大衣。
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model.unit.masterGunsmith.description=军火匠大师使用工具生产滑膛枪。
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model.unit.masterSugarPlanter.description=糖农大师擅长产糖
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model.unit.masterTobaccoPlanter.description=烟农大师擅长种植烟草。
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model.unit.masterTobacconist.description=烟草商大师使用烟草制造雪茄。
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model.unit.masterWeaver.description=织工大师能把棉花纺成棉布。
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model.unit.pettyCriminal.description=轻罪犯很适合做户外工作,不适合做室内工作。他可以通过升级或教育成为契约仆人。
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model.unit.seasonedScout.description=探险家是探索新大陆最好的单位,特别是探索印第安部落和关于失落的城市传闻。
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model.unit.veteranSoldier.description=老兵是拥有经验的陆军单位。任何自由移民都会在一场战斗胜利后升级为老兵。
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model.unit.caravel.description=小帆船是很小并并且速度不快的船只
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model.unit.seasonedScout.description=经验丰富的侦察兵是探索新大陆最好的单位,特别是探索印第安部落和关于失落的城市传闻。
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model.unit.veteranSoldier.description=老兵是拥有经验的陆军单位。任何自由殖民者都会在一场战斗胜利后升级为老兵。
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model.unit.caravel.description=轻帆船是很小并且速度不快的商船
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model.unit.frigate.description=护卫舰是小型战船。
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model.unit.galleon.description=帆船是大型商船。它是唯一可以将财宝车运往欧洲的船只。
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model.unit.manOWar.description=大型战舰是大型战船。在宣布独立之前它只能被王国拥有。
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model.unit.galleon.description=帆船是大型商船。它是唯一可以将财宝车运往欧洲的船只。
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model.unit.manOWar.description=风帆战舰是大型战船。在宣布独立之前它只能被王室拥有。
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model.unit.merchantman.description=商船是中型大小的商船。
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model.unit.privateer.description=私掠船是一种小型战船而且不悬挂任何国家的国旗。它是唯一可以用来攻击还可以避免宣战的单位。
@ -2362,7 +2362,7 @@ model.indianSettlement.mission.denounced=你在%settlement%的传教士被告发
model.indianSettlement.mission.destroyed=您在%settlement%的传教士已由于定居点的毁坏死亡。
model.player.alarmIncrease.tension.angry=%nation% 首席在 %settlement% 警告勇士都公开呼吁战争与 %enemy% 、 摆脱我们你侵入定居者和傲慢自大的战士,在我们的土地上。
model.player.alarmIncrease.tension.content=%nation% 首席在 %settlement% 他的朋友打招呼 %enemy% 。我们很高兴看到我们的合作日益增多,但我们是关注您的定居者的侵犯后我们的土地。
model.player.autoRecruit=%europe%的宗教动乱使%unit%决定移民。
model.player.autoRecruit=%europe%的宗教动乱使%unit%移民。
model.player.colonyGoodsParty.harbour=在%colony%城中的移民将%amount%%goods%倾倒入港口来表达他们对于国王不公平的税收政策的抗议!
model.player.colonyGoodsParty.horses=你%colony%城中的移民释放了%amount%的马匹来表达他们对于国王不平等的税收制度的反抗!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Y在%colony%城中的移民将市场中%amount%%goods%烧毁来表达他们对于国王不公平的税收政策的抗议!